<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>AAiddennium » BLOG « Techniska</title>
	
	<link>http://aaiddennium.com/blog</link>
	<description>Web Presence of Aidas Bendoraitis [aka Archatas]</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Feb 2012 05:47:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/aaiddennium/blog/techniska" /><feedburner:info uri="aaiddennium/blog/techniska" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><image><link>http://aaiddennium.com/blog/</link><url>http://aaiddennium.com/blog/wp-content/aaiddennium.png</url><title>AAiddennium</title></image><item>
		<title>Kitas Interneto lygis – sužaisminimas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/W_k3Xk53pxw/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2011/kitas-lygis-suzaisminimas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 01:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>
		<category><![CDATA[žiniatinklis]]></category>
		<category><![CDATA[žiniatinklis2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=1188</guid>
		<description><![CDATA[Net jei ponas Dale Dougherty nebūtų Pasauliui pristatęs termino Web 2.0, Pasaulis vis dar suktųsi ir mes vis dar turėtumėm šiuolaikinį socialinių pasikeitimų fenomeną internete. Jei anksčiau internete informaciniais tikslais laikėm savo NUOSAVYBĘ, šiandien mes DALINAMĖS nuotraukomis, multimedija, kodu ir mintimis vieni su kitais. O Interneto ateitis bus įpročių ir procesų SUŽAISMINIMAS. Sužaisminimas yra žaidimų [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Net jei ponas Dale Dougherty nebūtų Pasauliui pristatęs termino Web 2.0, Pasaulis vis dar suktųsi ir mes vis dar turėtumėm šiuolaikinį socialinių pasikeitimų fenomeną internete. Jei anksčiau internete informaciniais tikslais laikėm savo <strong>NUOSAVYBĘ</strong>, šiandien mes <strong>DALINAMĖS</strong> nuotraukomis, multimedija, kodu ir mintimis vieni su kitais. O Interneto ateitis bus įpročių ir procesų <strong>SUŽAISMINIMAS</strong>.</p>
<p>Sužaisminimas yra žaidimų dinamikos ir mechanikos integracija į svetainę, produktą, tarnybą, bendruomenę, turinį ar kampaniją, tam kad suvaldytum dalyvavimą, išspręstum problemas ar sudomintum naudotojus. Žmonės yra linkę grįžti ten, kur jie palieka dalelę savęs. Sužaisminimas pateikia įrankius, kurie paveikia naudotojų emocijas ir skatina veikti.</p>
<p>Naudotojų sudominimas vyksta kombinuojant žaidimų <strong>dinamiką</strong>, <strong>mechaniką</strong> ir <strong>estetiką</strong>. Dinamika yra laikotarpių šablonai ir sistemos žaidime:</p>
<ul>
<li>Pakopos</li>
<li>Susitarimas susitikti</li>
<li>Progresyviniai atidarymai (angl. unlocks)</li>
<li>Apdovanojimų tvarkaraščiai</li>
<li>Dinaminės sistemos</li>
<li>Poveikis ir statusas</li>
<li>Kolektyviniai atradimai</li>
</ul>
<p>Mechanika yra sistemos ir savybės, kurios padaro progresą matomu:</p>
<ul>
<li>Taškai</li>
<li>Lygiai</li>
<li>Įgūdžiai (angl. Skills)</li>
<li>Pirmūnų lentelės</li>
<li>Ženkleliai</li>
<li>Misijos</li>
<li>Virtualios gėrybės</li>
<li>Žaidėjo kelionė</li>
</ul>
<p>Estetika yra bendra patirtis, kuri kelia emocinį prisirišimą:</p>
<ul>
<li>Smalsumas</li>
<li>Pasitenkinimas</li>
<li>Nuostaba</li>
<li>Pasitikėjimas</li>
<li>Pasigėrėjimas</li>
<li>Smagumas</li>
<li>Pavydas</li>
<li>Pasididžiavimas</li>
<li>Ryšiai</li>
</ul>
<p>Keletas tikro gyvenimo sužaisminimo pavyzdžių būtų <strong>laimingos valandos</strong>, kada paskiriamas laikas ateiti, kad gautum nuolaidą maistui ar gėrimams, <strong>lipdukų arba antspaudukų rinkimas</strong> gauti nuolaidą ar produktą nemokamai, įprastinė <strong>studijų sistema</strong>, kur gaunami balai už įgūdžius ir egzistuoja geriausių studentų sąrašai.</p>
<p>Keletas sužaismintų interneto svetainių pavyzdžių būtų <strong>foursquare</strong>, <strong>SuperMe</strong> ir <strong>Stack Overflow</strong>. <a href="https://foursquare.com/">Foursquare</a> &#8211; tai svetainė, kurioje naudodamas išmanųjį telefoną, gali atrakinti savo miesto vietas ir gauti ženklelius už pasiekimus. <a href="http://www.playsuperme.com/">SuperMe</a> yra svetainė apie asmeninę sėkmę, kurioje auginami išminties, sugebėjimų, įtakos ir ryšių įgūdžiai žiūrint video, atsakinėjant į anketų klausimus ir žaidžiant mini žaidimus. Taip pat tau priskiriami lygiai, tu gauni ženklelius, ir galima matyti tavo feisbuko draugų veiklą svetainėje. Kitas nuostabus sužaismintos svetainės pavyzdys &#8211; <a href="http://stackoverflow.com/">Stack Overflow</a> ir giminingos svetainės <a href="http://gamedev.stackexchange.com/">Žaidimų kūrimas</a>, <a href="http://ux.stackexchange.com/">Naudotojo patirtis</a>, <a href="http://english.stackexchange.com/">Anglų kalba ir naudojimas</a>, <a href="http://productivity.stackexchange.com/">Asmeninis produktyvumas</a>, <a href="http://answers.onstartups.com/">Apie Startupus</a> ir kt. Tai svetainės, kuriose naudotojai klausia klausimų ir į juos atsako, balsuoja už geriausius klausimus ir atsakymus, renka reputacijos taškus ir ženklelius, atrakina moderavimo teisę, kai gauna pakankamai reputacijos taškų.</p>
<p>Daug daugiau apie sužaisminimą galima sužinoti iš <a href="http://gamification.org/">gamification.org</a>. Ypač rekomenduočiau <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6O1gNVeaE4g">Gabe Zichermann</a> ir <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yn9fTc_WMbo">Seth Priebatsch</a> kalbas bei <a href="http://www.slideshare.net/amyjokim/gamification-workshop-2010">Amy Jo Kim</a> <em>vorkšopo</em> skaidres.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2011%2Fkitas-lygis-suzaisminimas%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=W_k3Xk53pxw:V1IhqsYpUVg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/W_k3Xk53pxw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2011/kitas-lygis-suzaisminimas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2011/kitas-lygis-suzaisminimas/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Skrydis Virgin Atlantic</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/R1Chyms0E8o/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2011/skrydis-virgin-atlantic/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 20:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[filmai]]></category>
		<category><![CDATA[kelionės]]></category>
		<category><![CDATA[kompiuterija]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=1150</guid>
		<description><![CDATA[Į Ameriką ir iš jos teko skristi Virgin Atlantic oro linijomis. Patiko, kad gavom pavalgyt, o dar labiau, &#8211; kad priešais kiekvieną vietą įtaisyti televizoriai, per kuriuos rodo pasirinktą filmą, serialą arba kompiuterinį žaidimą. Filmai pasirinkimui buvo dar neseniai rodyti kino teatruose, pavyzdžiui „Socialinis tinklas“, „Juodoji gulbė“ ar „Nežinomas“. Deja siūlomi žaidimai labai paprasti ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Į Ameriką ir iš jos teko skristi Virgin Atlantic oro linijomis. Patiko, kad gavom pavalgyt, o dar labiau, &#8211; kad priešais kiekvieną vietą įtaisyti televizoriai, per kuriuos rodo pasirinktą filmą, serialą arba kompiuterinį žaidimą.</p>
<p><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/virgin-atlantic-tv.jpg" alt="" title="virgin atlantic tv" width="450" height="715" /></p>
<p>Filmai pasirinkimui buvo dar neseniai rodyti kino teatruose, pavyzdžiui „Socialinis tinklas“, „Juodoji gulbė“ ar „Nežinomas“. Deja siūlomi žaidimai labai paprasti ir neužkabinantys. Be to skrendant pirmyn pasitaikė pultelis, kurio vienas iš krypčių mygtukų neveikė.</p>
<p>Kaip bebūtų, septynios skrydžio valandos prabėgo nepastebimai.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2011%2Fskrydis-virgin-atlantic%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=R1Chyms0E8o:x1tyHnYmYCc:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/R1Chyms0E8o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2011/skrydis-virgin-atlantic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2011/skrydis-virgin-atlantic/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Įkvėpimai lygių kūrėjui: Šv. Michaelio bažnyčia Hamburge</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/F7W2swU5r0A/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2011/ikvepimai-lygiu-kurejui-sv-michaelio-baznycia-hamburge/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 17:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[kelionės]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=1091</guid>
		<description><![CDATA[Teko Hamburge pėsčiom lipti šimtą metrų metaliniais laiptais į bažnyčios bokštą. Įdomios konstrukcijos viduje, varpas, laikrodžio mechanizmas ir netikėtas restoranas viršuje. Interjeras iškart asocijuojasi su kita Tomb Raider, Hitman ar Prince of Persia versija. Žiūrėti video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Teko Hamburge pėsčiom lipti šimtą metrų metaliniais laiptais į bažnyčios bokštą. Įdomios  konstrukcijos viduje, varpas, laikrodžio mechanizmas ir netikėtas restoranas viršuje. Interjeras iškart asocijuojasi su kita Tomb Raider, Hitman ar Prince of Persia versija.</p>
<p><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/st-michaelis.jpg" alt="" title="st-michaelis" width="450" height="600" /><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/wNU6fBamF7s&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x3a3a3a&#038;border=0" height="365" width="450"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wNU6fBamF7s&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x3a3a3a&#038;border=0"></param><a href="http://youtu.be/wNU6fBamF7s">Žiūrėti video</a></object></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2011%2Fikvepimai-lygiu-kurejui-sv-michaelio-baznycia-hamburge%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=F7W2swU5r0A:0BndJNwcW3g:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/F7W2swU5r0A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2011/ikvepimai-lygiu-kurejui-sv-michaelio-baznycia-hamburge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2011/ikvepimai-lygiu-kurejui-sv-michaelio-baznycia-hamburge/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Žaidimų pjaustymai</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/KnhZ10hPSak/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2011/zaidimu-pjaustymai/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 16:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[filosofija]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=1019</guid>
		<description><![CDATA[Karts nuo karto vis sutinku žmonių, kurie į kompiuterinius žaidimus žiūri kaip į laiko gaišalą, neduodantį jokios naudos. Dažniausiai tiems žmonėms žaidimai asocijuojasi su pirmykščiais tetriais ir supermarijais arba su kokiais draugais maniakais kaunterstraikeriais, kurie atsiriboja nuo realaus pasaulio mėnesiams, prarasdami laiko ir savo paties nuovoką. Dar kai prie viso šito prisideda pasišaudymai Amerikos mokyklose, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Karts nuo karto vis sutinku žmonių, kurie į kompiuterinius žaidimus žiūri kaip į laiko gaišalą, neduodantį jokios naudos. Dažniausiai tiems žmonėms žaidimai asocijuojasi su pirmykščiais tetriais ir supermarijais arba su kokiais draugais maniakais kaunterstraikeriais, kurie atsiriboja nuo realaus pasaulio mėnesiams, prarasdami laiko ir savo paties nuovoką. Dar kai prie viso šito prisideda pasišaudymai Amerikos mokyklose, tai nuomonė susidaro dar negatyvesnė.</p>
<p>Kadangi pats kuo toliau, tuo giliau brendu į šitą sritį, tai pasidalinsiu su tavim savo požiūriu. Ir kartu iš dalies tai bus žaidimų kultūros propaganda, su viltimi, kad paskatins domėjimąsi žaidimų kultūra ir kūrimu, kūrėjai rimčiau ir plačiau ims į tai žiūrėt ir ateity turėsim daugiau kokybiškų žaidimų.</p>
<p>Kalbėdamas apie žaidimus šitam rašinėly labiausiai orientuosiuos į video žaidimus, tačiau tuo neapsiribosiu. Man asmeniškai vakarėlių žaidimai, stalo žaidimai, mobilių telefonų žaidimai, kompiuteriniai žaidimai ir apskritai žaismingas požiūris į gyvenimą atrodo labai susiję, persipinantys ir vienas kitą papildantys. Pjaustysiu žaidimus iš skirtingų perspektyvų: pramoginės, lavinimosi, meno, bendravimo, informacinės, simuliacijos, uždarbio.</p>
<h3>Pramoga</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/doraemon/17129178/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/entertainment.jpg" alt="" title="Entertainment" width="450" height="391" /></a></p>
<p>Ne visiems mūsų dienos „kaip žydėjimas vyšnios“. Ne visi darbai yra įdomūs. O ir įdomiuose darbuose visada būna užduočių, kurios išsunkia tavo energiją. Žmogui reikia atsipalaiduoti, pabėgti nuo kasdienių problemų, todėl jam reikia pramogų.</p>
<p>Žmogui reikia skirtingų kasdienai neįprastų potyrių, istorijų, vaizdų, garsų, veiklos, saviraiškos. Todėl priklausomai nuo galimybių ir pomėgių einam į klubus, kino filmus, atrakcijonų parkus, žaidžiam TV žaidimus ar dalyvaujam įvairiuose konkursuose. Video žaidimai yra viena iš papildomų pramogų formų, suteikianti istorijos pasakojimą ir patyrimą, išreikštą per vaizdą, garsą, animaciją ir sąveiką su kompiuteriu. Papildomą nuostabą kelia naujausių sistemų galimybės žaidimą valdyti judesiu bei efektus išreikšti ne tik per vaizdą ir garsą, bet ir per vibraciją bei <a href="http://aaiddennium.tumblr.com/post/1352682533/technology-to-add-smells-to-video-games-developed">kvapus</a>. Negana to, vystomos technologijos, kompiuterines sistemas valdyti tiesiai <a href="http://aaiddennium.tumblr.com/post/993325527/tan-le-a-headset-that-reads-your-brainwaves">smegenimis per šalmą</a>.</p>
<p>Žaidimai padeda bent laikinai nuramint stresą. Per žaidimus galima išliet susikaupusią neigiamą energiją ant virtualių priešų, tokiu būdu nekenkiant gyvoms būtybėms. Žaidimų rezultatai pasiekiami sąlyginai daug greičiau negu realaus gyvenimo rezultatai. Visi <a href="http://www.slideshare.net/bigyak/game-design-2-theory-of-fun">pasiekimai smegenyse išskiria hormoną endorfiną</a>, kuris sukelia džiaugsmo pojūtį. Žaidžiant aktyvesnius dalinai kompiuterinius lauko žaidimus dar gali būti gaminamas adrenalinas. Žaidžiant galima konkuruot tarpusavy arba su savo ankstesniais pasiekimais. Jaučiamas azartas. Kartais išvis ne tiek svarbu, kas laimės, o svarbiausia įdomiai pabendrauti su kitais, ir žaidimas tampa įdomus bendravimo būdas &#8211; nereik šnekėt apie orą, kai visos įdomios pokalbių temos seniai išsemtos.</p>
<h3>Asmeninių savybių lavinimas</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ario/4190886/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/self-education.jpg" alt="" title="self-education" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Mokykla &#8211; ne prievolė. O diplomas &#8211; ne pagrindinė priežastis studijuoti. Mokomasi visą gyvenimą. Reik lavinti ne tik profesinius sugebėjimus, bet ir daug visokių kitokių savybių, kad mokėtume išgyventi tiek asmenines krizes, tiek globalias katastrofas, o taip pat sau ir kitiems galėtume sukurti maksimalų komfortą.</p>
<p>Žaidimai yra patraukli tam tikrų savybių lavinimo forma. Žaidimai išmokina mūsų smegenis greitai apdorot audiovizualinę informaciją, interpretuot ir reaguot į ją. Lavinama rankų ir akių koordinacija. Kadangi daugelis žaidimų pasakoja istoriją, tai kaip ir skaitant gerą knygą, dalis istorijos faktų yra sukuriami žaidėjo vaizduotės. Taigi žaidimai lavina ir vaizduotę. Pasinėrimas į virtualų pasaulį lavina dėmesio išlaikymą vienai užduočiai ilgam laikotarpiui. Kiekviename iš mūsų miega genijus ir dėmesio sukoncentravimas į pasirinktą sritį yra būdas jį prižadint. Žaidimai lavina loginį mąstymą &#8211; kokios pasekmės bus vykdant vienokį ar kitokį veiksmą ir dėl kokių priežasčių patenkama į kokią nors situaciją. Žaidimai skatina įveikti sunkumus, atkakliai atliekant darbą iki galo. Virtualūs trimačiai pasauliai lavina erdvinę atmintį ir orientaciją. Pasiklydus nepažįstamam mieste lengviau atsiklyst (patvirtinta mano asmenine patirtimi <img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.png' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Žaidimai mokina suvokt sudėtingesnes struktūras, negu pirminės, sutinkamos gamtoj: laiko tėkmės išsišakojimų ir perpynimo, alternatyvių vienu metu egzistuojančių pasaulių, besitransformuojančių veikėjų būsenų, besikaitaliojančios gravitacijos ir t.t. Aktyvūs kompiuteriniai žaidimai bei kai kurie mobilieji lavina balansą. Na ir be kita ko, gerėja kompiuterinis raštingumas.</p>
<p>Žaidimai priverčia ir jų kūrėjus apsišviest daugelyje sričių. Žaidimai yra vieni sudėtingiausių programinės įrangos paketų. Dažniausiai juos kuria didelės grupės skirtingų profesijų atstovų, tačiau projektų vadovai turi turėti bendrą suvokimą visose srityse. Kūrėjai turi turėt žalią supratimą realiniuose, socialiniuose ir humanitariniuose moksluose, o taip pat būti kūrybiški. Be programavimo, programuotojai turėtų lavint fiziką, geometriją, 3D modeliavimą, dirbtinio intelekto kūrimą, naudotojo sąsajas. Žaidimo kūrėjai turi suprast psichologiją, kad numatytų žaidėjo ketinimus, ir sociologiją, kad mokėtų suvaldyt žaidėjų bendruomenes. Scenarijaus kūrėjai turėtų numatyt netiesinio scenarijaus galimybes (viena pradžia, bet keletas būdų pasiekti pabaigą arba keletas pabaigų, priklausomai nuo įvykdytų veiksmų). Kaip ir filmuose žaidimų garso kūrėjai turi mokėt muziką pritaikyti prie norimos perteikti nuotaikos ir muzika gali keistis dinamiškai, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Ir tai dar neišbaigtas sąrašas sričių, kurias turi lavinti žaidimų kūrėjai. Pats labiausiai domiuosi nepriklausomais (indie) žaidimais ir ruošiuosi pats juos publikuoti, todėl tenka domėtis dar ir reklama bei marketingu.</p>
<h3>Meninė išraiška ir kūrybingumas</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/pattipics/405322909/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/creativity.jpg" alt="" title="creativity" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Kokią naudą žmogui duoda menas? Pasaulį pažįstame per kontrastus. Kuo daugiau argumentų už skirtingas idėjas ar savybes gaunam, tuo geriau atsirenkam, kaip gyvent savo gyvenimą. Menas yra subjektyvus menininko požiūris į dalykus. Kuo daugiau skirtingų subjektyvumų priimam, tuo objektyvesnį požiūrį patys turim. Žaidimas gali būti kaip forma perteikti kūrėjo požiūrį. Tada žaidimas tampa netiesioginiu žaidimų kūrėjo ir žaidėjo dialogu.</p>
<p>Žaidimai patys gali būti labai kūrybiški, remiksuojantys kitas menines formas: fotografiją, 3D menus, architektūrą, madą, muziką, šokį, vaidybą. Žaidimams artimi yra meniniai filmai bei interaktyvios video instaliacijos modernaus meno muziejuose, galerijose ar naktiniuose klubuose.</p>
<p>Pats žaidimo procesas gali būti kūrybiškas sprendžiant kokią loginę problemą. Kartais žaidėjas gali vietoj numatytosios žaidimo eigos, kūrybiškai panaudot žaidimo resursus, kurdamas savo meną bendruomeniniame žaidime ar remiksuodamas žaidimą savaip. Įvairiais įrankiais galima modifikuot kai kuriuos žaidimus arba kurt 3D animacinius filmus, vadinamus machinima.</p>
<h3>Bendravimo priemonė</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/uncut/17446765/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/communication.jpg" alt="" title="communication" width="450" height="453"  /></a></p>
<p>Žmogus yra sociali būtybė gyvulinės kilmės kūne. Kaip ir paukščiams mums reikia bendrauti. Todėl barai ir klubai pilni žmonių, mėgstam ir naminius vakarėlius, lankom visokius papildomus užsiėmimus ir naudojam feisbuką. Žaidimai yra viena iš priemonių bendraut su kitais žmonėm.</p>
<p>Žaidžiant bendraujama verbališkai ir neverbališkai. Žodžiais bendraujama žaidžiant kartu ar pakaitom prie konsolės ar mobiliaisiais. Dar žodžiais bendraujama per čatą internetiniuose žaidimuose. Sakoma, kad daug didesnė dalis informacijos bendraujant perduodama neverbališkai, kūno kalba. Žaidimuose nežodinis bendravimas vyksta padedant vienas kitam įveikti kliūtis, konkuruojant vienam su kitu, dalinantis virtualiais daiktais ar mainantis vienus virtualius daiktus į kitus.</p>
<p>Žaidimai per vietinį tinklą leidžia egzistuojančiom žaidėjų bendruomenėms žaisti kartu. Internetiniai žaidimai suburia bendruomenes pačiame žaidime. Žaidėjai dažnai turi savo forumus, kuriuose dalinasi patirtimi apie žaidimą.</p>
<h3>Informacinė/medijos priemonė</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/centralasian/3634491365/in/photostream/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/media-forms.jpg" alt="" title="media forms" width="450" height="260" /></a></p>
<p>Yra posakis, kad paveikslas yra vertas tūkstančio žodžių. Išplėsiu, kad video medžiaga yra verta tūkstančio paveikslų, o žaidimas yra vertas tūkstančio video klipų.</p>
<p>Žaidimai yra stipri medijos priemonė, giliau įsirėžianti į atmintį, nes žaidimo idėją žaidėjas priima per praktiką. Žaidimo pagalba galima apie sudėtingus dalykus papasakoti paprastai, aiškiai ir vaizdžiai.</p>
<p>Palyginimui: laikraščiai, žurnalai, knygos, komiksai, reportažinės nuotraukos, vaidybiniai ir animaciniai filmai.</p>
<p>Kūrėjas, norėdamas sukurti įdomų žaidimą, pats irgi turi pastoviai domėtis aktualiais dalykais.</p>
<h3>Saugi gyvenimo įvykių simuliacija</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/divemasterking2000/4756972680/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/simulation.jpg" alt="" title="simulation" width="450" height="299" /></a></p>
<p>Netgi žaismingas gyvenimas nėra žaidimas. Yra daug sudėtingų, pavojingų ar per daug įtakingų sričių, kur galbūt geriau nekišti nosies, pavyzdžiui kovos menai, ekstremalus sportas ar biržos akcijos. Žaidimai gali simuliuoti rizikingas situacijas, leidžia jas išbandyti virtualioj erdvėj ir patirti tik virtualius apdovanojimus ar bausmes, o jau tada nuspręsti, ar ta sritis domina realybėje.</p>
<p>Žaidimus galime pradėti žaisti, taip pat sustabdyti ar užbaigti, kada panorėję. Realiam gyvenime, pradedant kokią nors sritį, dažnai reikia papildomo pasiruošimo (kursų, studijų, kontaktų), o norint užbaigti, tenka atsižvelgti į kitų žmonių (šeimos, kolegų, klientų) interesus.</p>
<p>Virtualus žaidimo pasaulis visada būna paprastesnis nei tikram gyvenime, ir žaisdamas gali jaustis savo mažojo pasaulio valdovu, kuriame visos taisyklės aiškios, ir visi veiksmai turi konkrečias suprantamas pasekmes.</p>
<p>Kaip ir diskusijose, debatuose, publicistinėse laidose ar žinių reportažuose, žaidime gali būti vystomos dvi prieštaringas nuomones, leidžiant pasidaryti išvadas, kuri nuomonė teisingesnė.</p>
<p>Žaidimai gali perteikti tariamąją tikrovę: kas būtų, jei būtų tas ar anas. Žaidime gali įsikūnyti į kitų profesijų, kitos lyties ar kitos rūšies gyvą sutvėrimą ar net daiktus.</p>
<p>Kūrėjui simuliacija žaidimuose irgi gali atnešti naudos &#8211; moduliai pradžiai išbandyti ant pramogai nusiteikusių žaidėjų, vėliau gali būti pritaikyta rimtoj programinėj įrangoj, pavyzdžiui kelio paieška žemėlapiuose, dirbtinis intelektas, naudotojo sąsajos ir t.t.</p>
<h3>Būdas užsidirbti</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/epsos/5394616925/"><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/money.jpg" alt="" title="money" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Pinigai yra svarbi priemonė šiuolaikiniame pasaulyje. Žaidimai suteikia galimybę gauti pinigų žaidėjui per azartinius žaidimus ir galimybę pardavinėt virtualias gėrybes internetiniuose žaidimuose. Bet svarbiausia, iš mano bokšto žiūrint, žaidimų programinė įranga yra būdas užsidirbti žaidimų kūrėjui.</p>
<p>Šiai dienai didžioji dauguma žaidimų yra sukurti suaugusiems ir <a href="http://aaiddennium.tumblr.com/post/1493268445/how-much-do-you-know-about-video-games">didžioji dauguma žaidėjų yra suaugę žmonės</a>, o ne vaikai. Tai reiškia, kad dauguma žaidėjų kažkuo užsiima, už ką gauna pinigus, kuriuos gali paskirti pramogai.</p>
<p>Yra <a href="http://gamedev.stackexchange.com/questions/4968/revenue-models-for-online-games">galybė būdų žaidimų kūrėjui gauti pinigų</a>: fondai (funding), parama (donations), prenumerata (subscriptions), dalinė prenumerata (freemium subscription), dežutės pardavinėjimas (box sales), reklama žaidime (in-game advertising), virtualių gėrybių pardavinėjimas (microtransactions), virtuali valiuta (virtual currency), tarnybinės stoties resursų pardavinėjimas (server leasing), žaidimą reklamuojančių marškinėlių, puodukų, tušinukų ir kt. pardavinėjimas (merchandise).</p>
<hr />
<p>Pateikiau idėjas, o žaidimų pavyzdžių nerinkau specialiai, bet jei norėsi, parašysiu komentaruose. Svarbiausia &#8211; kryptis, ko siekt, kad ateity turėtumėm gerai išvystytą žaidimų industriją, daugiau atviro kodo ir bendradarbiavimo, po truputį, žingsnis po žingsnio.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2011%2Fzaidimu-pjaustymai%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=KnhZ10hPSak:Iq22pterkeg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/KnhZ10hPSak" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2011/zaidimu-pjaustymai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2011/zaidimu-pjaustymai/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0004</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/pdxe7LghVqs/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2011/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-0004/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 20:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[projektai]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=1023</guid>
		<description><![CDATA[Kur buvęs &#8211; kur nebuvęs, pasiskelbsiu apie paskutinius HalmaStar žaidimo svetainės atnaujinimus. Per pastarąjį pusmetį viską sudėjus apie pusantros savaitės darbavausi prie šito žaidimo. Per tą laiką sukurti naudotojų profiliai, informacija apie prisijungusius žaidėjus, tarpplanetinių bilietų sistema, ir dar šis bei tas, be to pakoreguotas stilius. Deja dar viskas nepakankamai ištestuota. Žaidimo avatarai – ateiviai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kur buvęs &#8211; kur nebuvęs, pasiskelbsiu apie paskutinius <a href="http://halmastar.com/">HalmaStar žaidimo svetainės</a> atnaujinimus.</p>
<p><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/planet-list.png" alt="" title="planetų sąrašas" width="450" height="300" /></p>
<p>Per pastarąjį pusmetį viską sudėjus apie pusantros savaitės darbavausi prie šito žaidimo. Per tą laiką sukurti naudotojų profiliai, informacija apie prisijungusius žaidėjus, tarpplanetinių bilietų sistema, ir dar šis bei tas, be to pakoreguotas stilius. Deja dar viskas nepakankamai ištestuota.</p>
<p><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/berlin-planet.png" alt="" title="berlyno planeta" width="450" height="539" /></p>
<p>Žaidimo avatarai – ateiviai vadinami įžvalgiaisiais. Dėl sąryšio su regėjimais, kažkur iš <em>internetų</em> nusikopijavau veidų su keturiom akimis idėją.</p>
<p><img src="http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/halmastar-0004-persona.png" alt="" title="persona" width="450" height="778" /></p>
<p>Mano žaidimo planų sąrašėlyje dar laukia:</p>
<ul>
<li>Laiko skaičiavimas vienam ėjimui. Po pusės minutės ima mažėt taškai.</li>
<li>Animacija taškų padidėjimui ar sumažėjimui.</li>
<li>Žaidėjo statistika užvedus pele virš vardo.</li>
<li>Robotinis priešininkas (kol kas įmanoma žaisti tik prieš gyvus priešininkus).</li>
<li>Tikslinių pozicijų pažymėjimas kita spalva.</li>
<li>Facebook Connect prisijungimui.</li>
<li>Virusinio klipo arba video apie žaidimo priešistorę sukūrimas.</li>
</ul>
<p>Jei dar turit kokių idėjų ar pastabų, tai viską maloniai priimu čia komentaruose, žaidimo svetainės <a href="http://halmastar.com/feedback/">atsiliepimų skiltyje</a> arba prie arbatos puodelio.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2011%2Fhalmastar-ekrano-nuotraukos-nr-0004%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=pdxe7LghVqs:PryN-WA6jgQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/pdxe7LghVqs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2011/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-0004/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2011/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-0004/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ateitis yra dabar!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/oQP1P5yRZ2I/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2010/ateitis-yra-dabar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 01:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[įkvėpimas]]></category>
		<category><![CDATA[kompiuterija]]></category>
		<category><![CDATA[žiniatinklis2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=742</guid>
		<description><![CDATA[Tikriausiai jau pastebėjai, kad HTML5 beveik pilnai palaikomas WebKit naršyklėse. Tai reiškia, kad gali naudot Ajax, vektorinę grafiką, video, audio, geolokaciją, spalvų perėjimus, animacijas, vietinį išsaugojimą ir kitus pribumbasus iPhone ir Android&#8217;e. Negana to, visa tai gali kombinuoti su PhoneGap, kad sukurtum praturtintas kompiliuotas programas mobiliesiems. Peržvelk pristatymą apie programų mobiliesiems kūrimą naudojant internetines technologijas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tikriausiai jau pastebėjai, kad <a href="http://www.modernizr.com/">HTML5 beveik pilnai palaikomas WebKit naršyklėse</a>. Tai reiškia, kad gali naudot Ajax, vektorinę grafiką, video, audio, geolokaciją, spalvų perėjimus, animacijas, vietinį išsaugojimą ir kitus <em>pribumbasus</em> iPhone ir Android&#8217;e. Negana to, visa tai gali kombinuoti su <a href="http://www.phonegap.com/">PhoneGap</a>, kad sukurtum praturtintas kompiliuotas programas mobiliesiems.</p>
<p>Peržvelk pristatymą apie programų mobiliesiems kūrimą naudojant internetines technologijas, kurį paruošė mano buvęs kolega <a href="http://philippbosch.de/">Philipp</a>:<br />
<object id="__sse3221023" width="450" height="376"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=jqtouch-web-100218171746-phpapp01&#038;stripped_title=jqtouch-mobile-web-apps-with-html-css-and-javascript" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse3221023" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=jqtouch-web-100218171746-phpapp01&#038;stripped_title=jqtouch-mobile-web-apps-with-html-css-and-javascript" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="376"></embed></object></p>
<p>Ateitis tikrai žadanti ir ji vyksta dabar!</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2010%2Fateitis-yra-dabar%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=oQP1P5yRZ2I:zxtkQwDSigE:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/oQP1P5yRZ2I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2010/ateitis-yra-dabar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2010/ateitis-yra-dabar/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Reikalinga atvira žaidimų avatarų tarnyba</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/cx1f_3p7AoE/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2010/reikalinga-atvira-zaidimu-avataru-tarnyba/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 22:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[atviras-kodas]]></category>
		<category><![CDATA[avatarai]]></category>
		<category><![CDATA[projektai]]></category>
		<category><![CDATA[veikėjai]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=740</guid>
		<description><![CDATA[Kuriant socialinius žaidimus internete su avatarais, dažniausiai reikia spraitų veikėjų animacijai. Sumąsčiau, kad būtų tikrai gerai, jei būtų atvira tarnyba, kuri leistų žaidėjams iš viso pasaulio susikurti avatarus ir juos naudoti skirtinguose skirtingų žaidimų kūrėjų žaidimuose. Sistema būtų kažkas tokio kaip OpenId ir gravatar kartu sudėjus, bet teiktų spraitus veikėjo judesiams skirtingais dydžiais iš skirtingų [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kuriant socialinius žaidimus internete su <em>avatarais</em>, dažniausiai reikia <em>spraitų</em> veikėjų animacijai. Sumąsčiau, kad būtų tikrai gerai, jei būtų atvira tarnyba, kuri leistų žaidėjams iš viso pasaulio susikurti <em>avatarus</em> ir juos naudoti skirtinguose skirtingų žaidimų kūrėjų žaidimuose.</p>
<p>Sistema būtų kažkas tokio kaip <a href="http://openid.net/">OpenId</a> ir <a href="http://en.gravatar.com/">gravatar</a> kartu sudėjus, bet teiktų <em>spraitus</em> veikėjo judesiams skirtingais dydžiais iš skirtingų perspektyvų.</p>
<p>Žaidėjai galėtų susikurti <em>avatarus</em>, pasirinkdami lytį, plaukus, veido bruožus, odos spalvą ir tikriausiai standartinius drabužius. Tada galėtų naudoti susikurtą <em>avatarą</em> skirtinguose bendruomeniniuose žaidimuose ir ko gero forumuose bei blogų komentaruose.</p>
<p>Sistema generuotų <em>spraitus</em> standartiniams žaidėjo judesiams, kaip kad stovėjimas vietoj, kalbėjimas, ėjimas ir bėgimas iš 8 pusių (<em>avataras</em> nosimi į šiaurę, šiaurės rytus, rytus, pietryčius, pietus, pietvakarius, vakarus, šiaurės rytus) ir iš skirtingų perspektyvų kaip kad iš šono, izometriškai (30°, 45°, 60°) ir iš viršaus. Būtų API gauti nurodyto dydžio <em>spraitus</em> PNG, GIF arba SVG formatu, tuomet atskiruose žaidimuose jie galėtų būti uždengti skirtingais drabužiais. Taip pat būtų API gauti <em>avataro</em> savybėms JSON formatu skirtingo stiliaus <em>avatarams</em> arba papildomoms animacijoms. Jei nustatymai vyktų 3D erdvėje, tuomet avataro modelis ir tekstūros galėtų būti gaunamos atskiru API iškvietimu (tas naudinga kitoms animacijoms arba 3D žaidimams).</p>
<p>Jei sistema centralizuota vienoje svetainėje, kaip kad gravatar, tuomet <em>avataro</em> informacija galėtų būti identifikuojama žaidėjo el. pašto adresu. Kitu atveju, galėtų būti identifikuojama svetainės adresu, kaip tai daro OpenId.</p>
<p>Žinau, kad šitai įgyvendinti nėra paprasta ir yra daugybė neišspręstų dalykų su tuo, pavyzdžiui, piešimo stilius turėtų būti patrauklus ir animacijos gyvos; <em>avatarai</em> ko gero galėtų būti ir gyvūnai, ufonautai ar kitokie sutvėrimai. Bet vis vien, jei tau patinka tokios sistemos idėja, ką nors žinai apie panašias sistemas, arba norėtum tokią sistemą sukurti ar prisidėti prie jos sukūrimo, parašyk komentarą. Sukelkim bangą! Išjudinkim atviro kodo žaidimų kūrimą! <img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.png' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> </p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2010%2Freikalinga-atvira-zaidimu-avataru-tarnyba%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=cx1f_3p7AoE:9tQ2dRi0LdQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/cx1f_3p7AoE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2010/reikalinga-atvira-zaidimu-avataru-tarnyba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2010/reikalinga-atvira-zaidimu-avataru-tarnyba/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Bendruomeninio žaidimo kūrimas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/6-wEwbaQ3s0/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2010/bendruomeninio-zaidimo-kurimas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 06:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[projektai]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=738</guid>
		<description><![CDATA[Pasidomėjau truputį apie žaidimų kūrimą Javascript&#8217;u šiais laikais(1) ir sugalvojau, kad kai HalmaStar taps beta, kitas mano žaidimas bus tinklelio sistema paremtas galvosūkių ir veiksmo skroleris keliems žaidėjams, kurio dauguma lygių bus sukurti pačių žaidėjų. Žaidimas bus sudarytas iš skirtingų tipų objektų, kurie savaip sąveikaus tarpusavy. Pavyzdžiui, žaidime bus žaidėjų avatarai, sienų blokeliai, renkami elementai, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pasidomėjau truputį apie žaidimų kūrimą Javascript&#8217;u šiais laikais<sup><a href="#bendruomeninio-zaidimo-kurimas-1">(1)</a></sup> ir sugalvojau, kad kai <a href="http://halmastar.com">HalmaStar</a> taps beta, kitas mano žaidimas bus tinklelio sistema paremtas galvosūkių ir veiksmo <em title="slenkančio vaizdo ekrane žaidimas">skroleris</em> keliems žaidėjams, kurio dauguma lygių bus sukurti pačių žaidėjų.</p>
<p>Žaidimas bus sudarytas iš skirtingų tipų objektų, kurie savaip sąveikaus tarpusavy. Pavyzdžiui, žaidime bus žaidėjų <em title="įsikūnijimai">avatarai</em>, sienų blokeliai, renkami elementai, skirtingi pavojingi objektai ir kt.</p>
<p>Keletas žaidimų įkvėpimui būtų <a href="http://www.kongregate.com/games/TwinkleStarGames/electric-box">Electric Box</a>, <a href="http://nintendo8.com/game/1/bomberman/">Bomber Man</a>, <a href="http://nintendo8.com/game/244/lode_runner/">Load Runner</a> ir ypač <a href="http://www.elmerproductions.com/sp/">Supaplex</a>.</p>
<p>Pagrindinės savybės:</p>
<ul>
<li>Paremtas lygiais</li>
<li>Lygių redagavimas, juodraščiai, publikavimas</li>
<li>Balsavimas už geriausius lygius</li>
<li>Kiekvieno lygio kūrėjo vardo paminėjimas ir <a href="http://flattr.com/">Flattr</a> mygtukas</li>
<li>Lyderių lentos: geriausi žaidėjai, geriausi autoriai</li>
<li>Kai kurie lygiai vienam žaidėjui ir galimi žaisti be interneto</li>
<li>Kai kurie lygiai reikalaus bendradarbiavimo, kad būtų išspręsti</li>
<li>Kai kurie lygiai bus konkursiniai ir tik vienas žaidėjas iš grupės jį galės baigti vienu ėjimu</li>
<li>Veikia mobiuosiuose telefonuose ar kituose portatyviniuose prietaisuose</li>
<li>Facebook app</li>
<li>Naudojama Django, Javascript, Ajax</li>
<li>Linksma patraukli minimalistinė animacija</li>
<li>Sukurta ne vėliau kaip iki 2011 liepos (turint omeny, kad tai darysiu laisvalaikiu).</li>
</ul>
<p>Gal tai bus žaidimo, kurį pradėjau kurt prieš daugelį metų, reinkarnacija. Kiek pamenu, negalėjau jo užbaigt dėl techninių apribojimų BASIC programavimo kalboj, o gal dėl savo paties nekompetentingumo, valdant kompiuterio atmintį. Dabar, kai įrankiai, technologijos ir kompiuteriai pagerėjo, o pats turiu daugiau nei 8 metų programavimo patirtį, su tokiom problemom nebeturėčiau susidurti.</p>
<hr />
<p><small><sup id="bendruomeninio-zaidimo-kurimas-1">(1)</sup> Peržvelgiau šių Javascript žaidimų variklių galimybes: <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/">Akihabara</a>, <a href="http://gamequery.onaluf.org/">gameQuery</a>, <a href="http://code.google.com/p/gamejs/">gamejs</a> ir <a href="http://www.lukewallin.co.uk/?go=engine">Javascript 2D game engine</a>. Reiktų vėliau išsianalizuot, įvertint ir palygint. Bet čia jau tema kitam įrašui.</small></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2010%2Fbendruomeninio-zaidimo-kurimas%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=6-wEwbaQ3s0:b1ywMURrzmg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/6-wEwbaQ3s0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2010/bendruomeninio-zaidimo-kurimas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2010/bendruomeninio-zaidimo-kurimas/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0003</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/2VB7xkUJUwM/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2010/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[projektai]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[Jau sakiau, kad visi norai pildosi? Jau kitą dieną po apsisprendimo susimažinti darbo valandų skaičių, pasikalbėjau su bosais ir štai dabar dirbu tris darbo dienas per savaitę darydamas internetą, tuo tarpu likusias dvi turiu galimybę praleist savo žaidimų kūrimui(1) ir mokymuisi apie tai. Spartesniais žingsniais pradėjau siekti progreso. Ir jau turiu žaistiną versiją, kuri šiuo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jau sakiau, kad visi norai pildosi? Jau kitą dieną po apsisprendimo susimažinti darbo valandų skaičių, pasikalbėjau su bosais ir štai dabar dirbu tris darbo dienas per savaitę <em>darydamas</em> internetą, tuo tarpu likusias dvi turiu galimybę praleist savo žaidimų kūrimui<sup><a href="#halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3-1">(1)</a></sup> ir mokymuisi apie tai.</p>
<p>Spartesniais žingsniais pradėjau <a href="http://aaiddennium.com/blog/?p=699">siekti progreso</a>. Ir jau turiu žaistiną versiją, kuri šiuo metu testuojama ir atrodo taip:</p>
<p><img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/halmastar-screenshot-3.png' alt='HalmaStar ekrano nuotrauka nr. 3' /></p>
<p>Iki paviešinimo dar yra daug ką užbaigti, kaip pavyzdžiui, žaidėjo prisijungimas ir profilio valdymas, sąrašėlis, kas šiuo metu prisijungę, žaidėjų personifikacijos, pagalba naujokui ir kt. Bet jau smagu dėl apčiuopiamo progreso, ypač susilaukus teigiamų atsiliepimų iš draugų.</p>
<hr />
<small><sup id="halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3-1">(1)</sup> Realiai, turiu keturių dienų savaitgalį, kurio naktimis – arba <em>programinu</em>, arba linksminuos, – o dienomis miegu.. kartais. <img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.png' alt=':cool:' class='wp-smiley' />  </small></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2010%2Fhalmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=2VB7xkUJUwM:BGBdyIjrU70:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/2VB7xkUJUwM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2010/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2010/halmastar-ekrano-nuotraukos-nr-3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Švęsk sekmadienį: kaimo verslas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~3/WsJkPDv_TZk/</link>
		<comments>http://aaiddennium.com/blog/2010/svesk-sekmadieni-kaimo-verslas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 07:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>archatas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techniška]]></category>
		<category><![CDATA[laisvalaikis]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aaiddennium.com/blog/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[Sako: „Nokink gardžius vaisius ir daržoves ir prižiūrėk mielus gyvulėlius savo paties fermoje!“ O realiai tai: „Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke, sugrįžk po daug valandų, parduok paveiksliukus ir tada gausi dar daugiau pinigų. Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke&#8230;“ Tai vienas iš daugelio feisbukinių Zynga kompanijos klonuotų žaidimų, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sako: „Nokink gardžius vaisius ir daržoves ir prižiūrėk mielus gyvulėlius savo paties fermoje!“ O realiai tai: „Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke, sugrįžk po daug valandų, parduok paveiksliukus ir tada gausi dar daugiau pinigų. Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke&#8230;“ Tai vienas iš daugelio feisbukinių Zynga kompanijos klonuotų žaidimų, šįkart su kaimišku apipavidalinimu – <a href="http://apps.facebook.com/onthefarm">FarmVille</a>.</p>
<p><img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/farmville.png' alt='Ūkis' /></p>
<p><a href="http://www.gameproducer.net/2009/11/26/why-the-people-play-farmville/">Žaidimų kūrėjai</a> dažnai stebisi, kaip toks primityvus <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_%28gaming%29">arimo</a> žaidimas <a href="http://www.techradar.com/news/internet/facebook-farmville-is-bigger-than-twitter-655373">turi daugiau žaidėjų negu twitter&#8217;is čiulbėtojų</a>. Fermakaimis pritraukia racionaliuosius per paprastas strategijas, kokius paveiksliukus geriau pasirinkti, kad per minimalų laiką gautum maksimalų pelną. Iracionaliuosius pritraukia per patrauklią vaikišką grafiką ir animacijas, leidžiant įsirengt savo fermą kuo jaukiau, įdomiau ar estetiškiau. Dalis žaidėjų išnaudoja nenumatytas žaidimo galimybęs, kurdami savo <a href="http://forums.zynga.com/showthread.php?t=139835&#038;page=85">fermų meną</a>. Dalis pakimba ant marketinginių triukų, kaip kad feisbuko statusai apie žaidimą, kitų žaidėjų dovanojami paveiksliukai, įvairios akcijos ir kvietimai, reklamos kituose Zyngos žaidimuose, podcast&#8217;ai, twitter&#8217;io statusai, prisitaikymas prie tuo metu einančių švenčių (Helovynas, Kalėdos, Velykos) ir t.t&#8230;</p>
<p>FarmVille yra bendruomeninis žaidimas. <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4210/building_the_foundation_of_a_.php">Tony Ventrice Gamasutroje neseniai apibrėžė tokių žaidimų tikslus</a>:</p>
<ul>
<li>Suburti pastovią bendruomenę (skatinti bendradarbiavimą)</li>
<li>Sudaryti nuolatinį atradimų pojūtį (skatinti naudotojų progresavimą ir saviraišką)</li>
<li>Paskleisti žaidimą virusiniu principu (skatinti draugų kvietimą prisijungti)</li>
</ul>
<p>Pačiame žaidžiamume bendruomenės formavimo nėra daug. Tiesiog siūloma prisikviest kaimynų, kurių fermas vėliau gali lankyti ir tręšti, kad šie gautų gausesnį derlių. Taip pat gali kaimynams dovanoti gyvulius, medžius ir įvairias dekoracijas iš dovanų rezervo, kurio pasirinkimas didėja sulig augančiu tavo kaimiško verslavimo patirties lygiu. Kas man nepatinka, – kad dovanoji daiktus, kurių pats neturi ir negali pasidovanoti sau (taip pat negali pasitręšti savo paties laukų). Negana to, kad pats žaidimas ganėtinai susimbolintas, dovanojimas iš kažkokio neaiškaus dovanų rezervo dar labiau atitraukia nuo realybės. Nors iš kitos pusės, tai kažkiek apsaugo, kad žaidėjai už kadro neprekiaus virtualiom gėrybėm, kas dažnai nutinka kituose bendruomeniniuose žaidimuose.</p>
<p>Žaidimo avataras neturi visiškai jokios prasmės žaidime. Jis tiesiog stabdo visą veiklą, nes norint išart žemės plotelį ir apsėt, reikia pradžiai avatarui iki jo prieit. Atradau, kad jei uždarai avatarą į gardelį, tuomet laukai ariami ar apsėjami iškart. Taigi vardan produktyvumo reikia apsiriboti (kaip ir realiame gyvenime). Jei nueini į svečius pas kaimyną, niekada nerandi jo paties namie, nebent apleistus varnų lesamus ar piktžolių apsėstus laukus, kuriuos gali sutvarkyt ir už tai gaut virtualių pinigų.</p>
<p>Fermakaimio verslo modelis toks: žaidimas nemokamas daugumai žaidėjų, bet keli procentai pačių didžiausių fanų savanoriškai už tikrus pinigus perka virtualiųjų pinigų, kad galėtų vystyti savo kaimo verslą didesniu mąstu.</p>
<p>Beveik nėra jokios sąveikos tarp skirtingų žaidimo objektų, išskyrus jų užimamą vietą (gyvūnai nepraeina per plotą, kur paguldytas koks paveiksliukas, pvz dirva, medis ar tvorelė). Pasiekus gan aukštą lygį arba nusipirkus virtualių pinigų, gali įsigyti traktorių ir kombainų, kurie pagreitina darbą ir nereikia spaudinėt ant kiekvieno arimo, bet ir tai veikia tik tol, kol turi kuro. Būtų kur kas įdomesnis žaidimas, jei triušiai nugraužinėtų neapdengtus medelius, neaptvertos karvės ar arkliai ištryptų ar nuėstų derlių, gyvūnams reiktų pašarų, karvių ir arklių mėšlą galėtum naudot dirvų tręšimui ir t.t.</p>
<p><img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/frame-yourself-for-productivity.png' alt='Atsiribok vardan produktyvumo' /></p>
<p>Turint omeny, kad FarmVille dar beta versijoj, yra vilties, kad kažkada vėliau bus įdomiau. Jei turi kelis mėnesius laiko, gali išbandyti <a href="http://apps.facebook.com/onthefarm">ūkininkavimą</a> tokį, koks jis yra dabar. O jei laiko neturi, bet nori pasigerinti nuotaiką, tai šį savaitgalį sužaisk <a href="http://kafkaskoffee.com/junk/Platform.html">platforminį žaidimą</a> (še tau, kad nori! <img src='http://aaiddennium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.png' alt=':D' class='wp-smiley' />  ).</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Faaiddennium.com%2Fblog%2F2010%2Fsvesk-sekmadieni-kaimo-verslas%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px"></iframe><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?a=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/aaiddennium/blog/techniska?i=WsJkPDv_TZk:Bk_4HcyDqwg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aaiddennium/blog/techniska/~4/WsJkPDv_TZk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aaiddennium.com/blog/2010/svesk-sekmadieni-kaimo-verslas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://aaiddennium.com/blog/2010/svesk-sekmadieni-kaimo-verslas/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

