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  <title>Alexis Bauchu - On est pas des machines  - Commentaires</title>
  <link>http://abauchu.net/blog/</link>
  
  <description>This blog talks about video games, of their development, from the perspective of a programmer.
Ce blog parle de jeux vidéo et de leur déveoppement du point de vue d'un programmeur.</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:16:41 +0200</pubDate>
  <copyright>Copyright 2008 Alexis Bauchu</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 1 - Molloss</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/NRXLe7C-FSc/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1</link>
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    <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:44:48 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Molloss</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Oh un Canard ^^&lt;br /&gt;
J'ai hate de voir le reportage de gamekult aussi :)&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1#c110</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 3 et fin - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/cBFR4Cw1ae4/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:22:26 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ah c'est sûr qu'il faut être super terre-à-terre! En tant que programmeur il vaut mieux avoir un bon paquet de code déjà fait (personnel ou un moteur), parce que c'est ce qui prend le plus de temps à faire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Donc effectivement, en fonction du bagage avec lequel ils arrivent, les programmeurs peuvent être un peu avantagé, parce qu'ils n'ont pas à tout reprendre de zéro. Mais bon... en vrai tout le monde doit s'adapter aux autres et faire du mieux qu'il peut! Perso, j'avais préparé mon PC, précompilé des tas de trucs, téléchargé des libs et des moteurs, etc. Au final j'ai bossé sur un PC portable pas à moi et j'ai du apprendre à programmer en Flash!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;PS: merci pour les liens!&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/10/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin#c109</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 1 - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/pmUpMP5f7vk/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:05:59 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ah? Ca sera un peu froid comme actualité du coup! C'est bizarre...&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1#c108</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 3 et fin - Valentin</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/JlnMdJgA45o/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:44:31 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Valentin</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je voulais dire que avec un délai tel, il faut surtout être pragmatique, et sans froufrou. Cela dit le minimalisme a du bon aussi :)&lt;br /&gt;
Ils en parlent aussi sur afjv.com&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.afjv.com/press1002/100211_global_game_jam_paris.php" title="http://www.afjv.com/press1002/100211_global_game_jam_paris.php" rel="nofollow"&gt;http://www.afjv.com/press1002/10021...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
et ils filent le lien du site officiel avec toutes les soumissions&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.globalgamejam.org/games?tid[]=366&amp;amp;title=&amp;amp;tid_1" title="http://www.globalgamejam.org/games?tid[]=366&amp;amp;title=&amp;amp;tid_1" rel="nofollow"&gt;http://www.globalgamejam.org/games?...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/10/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin#c107</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 1 - Canard</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/VsqWtBoFIH4/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:46:33 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Canard</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Il faut attendre un petit mois avant le reportage de gamekult&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1#c106</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 3 et fin - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/am3MAMWrpkM/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 01:55:42 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ca n'est pas surtout pour les programmeurs, il y a d'autres événements pour ça (compèt hack de sécurité notamment). Il s'agit quand même de faire un jeu vidéo. Et même si on ne fait pas de jeu sans programmeurs, on n'en fait pas non plus avec juste des programmeurs. Ou alors c'est des génies et ils sont incroyablement doués dans les domaines artistiques!&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/10/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin#c105</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 3 et fin - Valentin</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/e5MSbytdGD8/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 21:54:27 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Valentin</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Eh bien bravo :P&lt;br /&gt;
Sortir un jeu qui tient la route en si peu de temps, ça doit être du challenge oui. Par contre j'imagine que ce genre d'événement est prévu pour des programmeurs surtout...&lt;br /&gt;
Et heureusement qu'il n'y a pas de podium, parce que pour faire un discours cohérent avec votre état après un tel rush... XD&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/10/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-3-et-fin#c104</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/N6Qs5t1t7_o/World-of-Goo-decortique</link>
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    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:17:02 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je pense que ça a surtout permis au jeu à continuer de faire parler de lui! 57000+ copies vendues au bout d'une semaine, 83000+ au bout de deux semaines.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est l'avatage des développeurs indés, ils peuvent expérimenter différents types de promo et de modèles économiques. Comme Wolfire qui vit des pré-ventes du jeu et s'allie avec d'autres developpeurs pour faire des offres limitées dans le temps: &lt;a href="http://blog.wolfire.com/2010/01/Organic-Indie-Preorder-Pack-Postmortem" title="http://blog.wolfire.com/2010/01/Organic-Indie-Preorder-Pack-Postmortem" rel="nofollow"&gt;http://blog.wolfire.com/2010/01/Org...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En espérant que les développeurs mainstream s'inspireront de ces résultats...&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c102</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - François Tessier</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/-hKKhYIkWLk/World-of-Goo-decortique</link>
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    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:12:35 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Tessier</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;C'est une approche vraiment intéressante. J'ai pas mal joué (et terminé) ce jeu. J'ai adoré le style et la jouabilité. Mais c'est vrai que je ne m'étais pas posé la question de la moralité ;-)&lt;br /&gt;
Pour info, j'ai le souvenir qu'il y a eu il y a quelques temps une "promo" sur le jeu à la manière du dernier album de Radiohead : donnez ce que vous pensez juste pour acheter le jeu. Excellente initiative également qui a sans doute contribué au succès de WoG.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c101</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 1 - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/j6NwQFbL7lo/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1</link>
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    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:21:53 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Toujours rien sur le site de Gamekult, par contre j'ai trouvé la vidéo de JeuxVideo.com:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://abauchu.net/go/www.jeuxvideo.com/news/2010/00040373-un-jeu-en-48-heures-au-global-game-jam.htm" title="http://abauchu.net/go/www.jeuxvideo.com/news/2010/00040373-un-jeu-en-48-heures-au-global-game-jam.htm" rel="nofollow"&gt;http://abauchu.net/go/www.jeuxvideo...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1#c100</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 1 - Saint-Verge</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/EvJKMjbWhPI/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1</link>
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    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:03:16 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Saint-Verge</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Salut mec.&lt;br /&gt;
Sympa ton blog.&lt;br /&gt;
Dis, tu as réussi à trouver le reportage de gamekult qui a passé le week-end à nous filmer?&lt;br /&gt;
Pas moi :(&lt;br /&gt;
Enfin j'ai trouvé ça et c'est déjà pas mal...&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://levelfive.fr/nouveau-reportage-la-global-game-jam-a-paris/" title="http://levelfive.fr/nouveau-reportage-la-global-game-jam-a-paris/" rel="nofollow"&gt;http://levelfive.fr/nouveau-reporta...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Allez à bientôt!&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1#c99</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 2 - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/G187wLDfv2U/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-2</link>
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    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 12:48:01 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Merci! Content que le jeu t'ait plu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tu as raison de "tatilloner", la phase d'apprentissage dans un jeu est critique! Si elle longue ou si elle n'est pas amusante à jouer, si elle n'est pas claire ou inexistante, les gens vont simplement arrêter de jouer.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On a eu beaucoup de remarques de gens qui finissaient le jeu sans avoir séduit personne et qui ne comprenaient pas pourquoi. Depuis les feedbacks ont été améliorés, mais je pense qu'effectivement la scène d'intro qui sert de tutorial n'était pas suffisante. La prochaine fois, avec plus d'expérience, peut être finiront nous le jeu suffisament tôt pour le faire tester!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est aussi le problème qu'on a eu avec Tepeyollotl en première année (voir la page des projets). Mon conseil? Playtester souvent et tôt!&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/05/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-2#c96</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Retour sur la Global Game Jam 2010, part 2 - Chevreuil</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/MywRiyGOiNU/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-2</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:2f14050c5a11090c87b1088c824934f9</guid>
    <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 21:58:50 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Chevreuil</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Bravo pour ce jeu, le concept est vraiment sympa.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il aurait pu être marrant d'utiliser une musique 8bit pour être dans le même ton que les graphismes en pixel art (il faut vraiment que j'essaye flixel!).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Par contre il aurait peut être fallu obliger le joueur a tester tous les sons liés aux touches avant de le lancer dans la boite de nuit, par exemple en ne mettant pas de flèches dans la bulle du videur. Parce que du coup on se focalise sur les flèches , donc on ne fait pas attention au son, et à l'intérieur, ce n'est qu'après quelques échecs qu'on comprend qu'il faut tester les sons avant de les faire pour de vrai. (mais peut être était-ce voulu : l'apprentissage par l'erreur et l'expérimentation est présent dans de nombreux jeux)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref je "tatillone" sur un point, mais vraiment un bon jeu sous la pression des 48 de la GGJ!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'espère pouvoir la faire un jour! ^^&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/02/05/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-2#c94</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Et meilleurs voeux pour 2010! - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/UUwN3u97MXU/Et-meilleurs-voeux-pour-2010</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b0a938130df68e6867f05c1cfa1f810a</guid>
    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 03:20:48 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ah ah ah! C'est aussi une raison très valable, les gens ne savaient plus dans quelle langue répondre :)&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/25/Et-meilleurs-voeux-pour-2010#c93</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/o_cA1Lx11GE/World-of-Goo-decortique</link>
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    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 03:19:07 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je savais que World of Goo était né d'un projet sur experimental gameplay, mais je ne savais pas que c'était leur site. Après vérification, il y a 7 personnes qui gèrent le site dont Kyle Gabler (mais pas Ron Carmel).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les articles sur les proto sont là: &lt;a href="http://2dboy.com/category/prototypes/" title="http://2dboy.com/category/prototypes/" rel="nofollow"&gt;http://2dboy.com/category/prototype...&lt;/a&gt; et les articles s'appellent "the world (of Goo) wasn't build in a day". C'est aussi très intéressant de voir la progression du dév dans ces 7 articles.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c92</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - mgasperin</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/zbGPO8bLzHU/World-of-Goo-decortique</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c23722c432ec24d5b5a3858f1fcd4ca2</guid>
    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:27:43 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mgasperin</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;C'était quoi d'ailleurs le site d"expérimentation de ces deux gusses? Ya un paquet de trucs extrêmement intéressants. C'est vrai que c'est une approche intéressante. Le principe de faire pleins de choses, quitte à ce que ça ne marche pas.&lt;br /&gt;
Ah le site : &lt;a href="http://experimentalgameplay.com/" title="http://experimentalgameplay.com/" rel="nofollow"&gt;http://experimentalgameplay.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Il doit y trainer les premiers protos de World of Goo, il y a eu du chemin, mais je vous conseille de parcourir.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c91</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>Et meilleurs voeux pour 2010! - mgasperin</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/c0jOcYHcUtU/Et-meilleurs-voeux-pour-2010</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5e37f2cec0b3d54c1b0a89a53f9f4123</guid>
    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:23:49 +0100</pubDate>
    <dc:creator>mgasperin</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;He ben voilà, j'arrêterai mes commentaires en anglais approximatifs comme ça pour passer à du bon français bourré de fautes, comme ile se doit.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/25/Et-meilleurs-voeux-pour-2010#c90</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/VGinZj8qz0c/World-of-Goo-decortique</link>
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    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:26:23 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Et même quand on est pas fan du jeu, je trouve l'analyse vraiment très intéressante ;)&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c89</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - Alexis Bauchu</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/Ggo2gE3a4Dg/World-of-Goo-decortique</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:384f772d59a31ee99d372b28b51b90da</guid>
    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:25:45 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Je sais que la version sous Linux supporte le multijoueur: on peut brancher plusieurs souris et jouer ensemble! Je n'ai jamais essayé, mais je pense que le jeu reste taillé de toute façon pour le solo.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour avoir déjà essayé de faire HL1 et HL2 à deux joueurs avec des mods, ça n'est pas si intéressant: un level design prévu pour un joueur perd son intérêt à plusieurs.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il faut aussi savoir que la démo ne montre que le tout début du jeu: plus tard on découvre de nouvelles boules, et donc de nouvelles manières de jouer.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c88</feedburner:origLink></item>
      
    
    <item>
    <title>World of Goo décortiqué - Régis</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/abauchu-comments/~3/vijjctJq04c/World-of-Goo-decortique</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7271914daf554e0b7b858b1f18be0834</guid>
    <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:42:03 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Régis</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;J'avais testé la démo : univers et design très sympas mais j'ai pas plus accroché au gameplay.&lt;br /&gt;
Est-ce qu'il y a un mode multijoueur comme une course à la montre ou à deux sur la construction ? C'est ce que je cherche dans ce genre jeu.&lt;/p&gt;</description>
  <feedburner:origLink>http://abauchu.net/blog/post/2010/01/26/World-of-Goo-decortique#c87</feedburner:origLink></item>
      
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