<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-17432288</atom:id><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 06:53:42 +0000</lastBuildDate><category>animasi</category><category>animation</category><category>adez aulia</category><category>adez3d</category><category>blog</category><category>indonesia</category><category>podcast</category><title>Adez's Animation Corner</title><description></description><link>http://adez3d.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Adez)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>56</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><copyright>Copyright 2008</copyright><itunes:keywords>adez,adez3d,animation,animasi</itunes:keywords><itunes:summary>All about 3d Animation &amp; Visual Effects</itunes:summary><itunes:subtitle>Adez Animation Podcast</itunes:subtitle><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Gadgets"/></itunes:category><itunes:author>Adez Aulia</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>adez3d@gmail.com</itunes:email><itunes:name>Adez Aulia</itunes:name></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-6485141538591376017</guid><pubDate>Sat, 16 Aug 2008 08:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-16T15:52:32.161+07:00</atom:updated><title>Workshop: Membuat Animasi Character dengan Blender</title><description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Part.1&lt;/b&gt; Tekan tombol &lt;b&gt;Play&lt;/b&gt; dibawah utk streaming[audio http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3]&lt;a title="Klik kanan dan Save As utk download" href="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3" mce_href="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3" target="_blank"&gt;Download mp3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Anda mau bikin film animasi? atau melamar kerja di perusahaan animasi besar?&lt;br /&gt;Gabung aja di workshop&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Membuat character Animation dengan Blender"&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ini adalah workshop intensif 36 jam yang akan ngajarin kamu:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;How to get good animation reference&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Editing animation reference for animation purpose&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Creating animation - walkcycle, run cycle, short animation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mempersiapkan portfolio, CV dan mengajarkan cara memperbesar kesempatan kamu bekerja di studio animasi besar&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Paket pertemuan terdiri atas beberapa alternatif&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; 12 x 3 jam pertemuan&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 9 x 4 jam pertemuan&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Jenis kelas:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Program khusus puasa: 12 hari kerja berturut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Program akhir minggu: 12 x pertemuan setiap hari sabtu.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Untuk mendapatkan detail info dan pendaftaran,kontak aja:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Digital Studio Workshop Kelapa Gading, Jakarta&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Plaza SMKG Lantai 2&lt;br /&gt;Depan Kelapa Gading Mall 2&lt;br /&gt;Telp: (021) 2701518&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ditunggu kedatangannya ya!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><enclosure length="0" type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3"/><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/08/workshop-membuat-animasi-character.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Part.1 Tekan tombol Play dibawah utk streaming[audio http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3]Download mp3 Anda mau bikin film animasi? atau melamar kerja di perusahaan animasi besar? Gabung aja di workshop "Membuat character Animation dengan Blender" Ini adalah workshop intensif 36 jam yang akan ngajarin kamu: How to get good animation reference Editing animation reference for animation purpose Creating animation - walkcycle, run cycle, short animation Mempersiapkan portfolio, CV dan mengajarkan cara memperbesar kesempatan kamu bekerja di studio animasi besar Paket pertemuan terdiri atas beberapa alternatif: 12 x 3 jam pertemuan 9 x 4 jam pertemuan Jenis kelas: Program khusus puasa: 12 hari kerja berturutProgram akhir minggu: 12 x pertemuan setiap hari sabtu. Untuk mendapatkan detail info dan pendaftaran,kontak aja: Digital Studio Workshop Kelapa Gading, Jakarta Plaza SMKG Lantai 2 Depan Kelapa Gading Mall 2 Telp: (021) 2701518 Ditunggu kedatangannya ya!Adez Animation Podcast</itunes:subtitle><itunes:author>Adez Aulia</itunes:author><itunes:summary>Part.1 Tekan tombol Play dibawah utk streaming[audio http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastBlenderChar/adez_podcast_blender_char.mp3]Download mp3 Anda mau bikin film animasi? atau melamar kerja di perusahaan animasi besar? Gabung aja di workshop "Membuat character Animation dengan Blender" Ini adalah workshop intensif 36 jam yang akan ngajarin kamu: How to get good animation reference Editing animation reference for animation purpose Creating animation - walkcycle, run cycle, short animation Mempersiapkan portfolio, CV dan mengajarkan cara memperbesar kesempatan kamu bekerja di studio animasi besar Paket pertemuan terdiri atas beberapa alternatif: 12 x 3 jam pertemuan 9 x 4 jam pertemuan Jenis kelas: Program khusus puasa: 12 hari kerja berturutProgram akhir minggu: 12 x pertemuan setiap hari sabtu. Untuk mendapatkan detail info dan pendaftaran,kontak aja: Digital Studio Workshop Kelapa Gading, Jakarta Plaza SMKG Lantai 2 Depan Kelapa Gading Mall 2 Telp: (021) 2701518 Ditunggu kedatangannya ya!Adez Animation Podcast</itunes:summary><itunes:keywords>adez,adez3d,animation,animasi</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-1962750962784715347</guid><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 05:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-27T13:45:30.421+07:00</atom:updated><title>Lowongan: Character Animator -&gt; Frameworks Animation Batam</title><description>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CHARACTER ANIMATOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk project serial televisi Rollbots&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detail info lebih mudah di pahami dalam bentuk Audio (mp3):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastCharacterApplicants/adez_podcast_char_app.mp3"&gt;Download Audio&lt;/a&gt; &lt;- Klik kanan dan save utk mendownload mp3  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persyaratan khusus:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mempunyai portfolio character animation atau bersedia mengikuti test yang disediakan Frameworks&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menguasai prinsip2x character animation &amp;amp; facial animation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menguasai software 3D apapun (Maya,3D Studio MAX,Softimage XSI, Lightwave, Cinema4D, dll)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jika tidak menguasai Maya, maka bersedia utk belajar dan menggunakan maya dalam project ini.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persyaratan Umum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bersedia ditempatkan di batam&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancar berbahasa Inggris lisan dan tulisan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mampu bekerja dalam team&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menggemari film dan animasi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cara mengirimkan lamaran:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kirimkan document ke email adez3d2@yahoo.com dengan&lt;br /&gt;subject email -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ANIM: nama anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;contoh -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ANIM: Elang Perkasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attach document dalam &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bahasa Inggris&lt;/span&gt; yang berisi:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(bukan sebagai attachment)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Masukkan project2x yang pernah dikerjakan, termasuk keterangan ttg proyek tersebut dalam CV anda&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cover Letter (Surat lamaran)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Portfolio &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hasil test animasi (info bisa didengar di mp3 version dgn link di atas)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Lamaran juga bisa dikirimkan melalui Pos ke:&lt;br /&gt;Infinite Frameworks Studios&lt;br /&gt;(PT.Kinema Systrans Multimedia)&lt;br /&gt;co.Turi Beach Resorts&lt;br /&gt;Jl.Hang Lekiu&lt;br /&gt;Teluk mata Ikan - Nongsa&lt;br /&gt;Batam 29465&lt;br /&gt;Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System kerja: kontrak per project&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akomodasi:&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tempat tinggal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Makan 2x sehari &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transportasi dari tempat tinggal - studio PP&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;_uacct = "UA-3970916-1";&lt;br /&gt;urchinTracker();&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/03/lowongan-character-animator-frameworks.html</link><thr:total>1</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author><enclosure length="5230550" type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastCharacterApplicants/adez_podcast_char_app.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan CHARACTER ANIMATOR Untuk project serial televisi Rollbots Detail info lebih mudah di pahami dalam bentuk Audio (mp3): Download Audio Persyaratan khusus: Mempunyai portfolio character animation atau bersedia mengikuti test yang disediakan FrameworksMenguasai prinsip2x character animation &amp;amp; facial animationMenguasai software 3D apapun (Maya,3D Studio MAX,Softimage XSI, Lightwave, Cinema4D, dll)Jika tidak menguasai Maya, maka bersedia utk belajar dan menggunakan maya dalam project ini. Persyaratan Umum: Bersedia ditempatkan di batamLancar berbahasa Inggris lisan dan tulisanMempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.Mampu bekerja dalam teamMenggemari film dan animasi Cara mengirimkan lamaran: Kirimkan document ke email adez3d2@yahoo.com dengan subject email - ANIM: nama anda contoh - ANIM: Elang Perkasa Attach document dalam bahasa Inggris yang berisi: CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya(bukan sebagai attachment)Masukkan project2x yang pernah dikerjakan, termasuk keterangan ttg proyek tersebut dalam CV andaCover Letter (Surat lamaran)Portfolio Hasil test animasi (info bisa didengar di mp3 version dgn link di atas) Lamaran juga bisa dikirimkan melalui Pos ke: Infinite Frameworks Studios (PT.Kinema Systrans Multimedia) co.Turi Beach Resorts Jl.Hang Lekiu Teluk mata Ikan - Nongsa Batam 29465 Indonesia System kerja: kontrak per project Akomodasi:Tempat tinggalMakan 2x sehari Transportasi dari tempat tinggal - studio PP _uacct = "UA-3970916-1"; urchinTracker(); Adez Animation Podcast</itunes:subtitle><itunes:author>Adez Aulia</itunes:author><itunes:summary>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan CHARACTER ANIMATOR Untuk project serial televisi Rollbots Detail info lebih mudah di pahami dalam bentuk Audio (mp3): Download Audio Persyaratan khusus: Mempunyai portfolio character animation atau bersedia mengikuti test yang disediakan FrameworksMenguasai prinsip2x character animation &amp;amp; facial animationMenguasai software 3D apapun (Maya,3D Studio MAX,Softimage XSI, Lightwave, Cinema4D, dll)Jika tidak menguasai Maya, maka bersedia utk belajar dan menggunakan maya dalam project ini. Persyaratan Umum: Bersedia ditempatkan di batamLancar berbahasa Inggris lisan dan tulisanMempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.Mampu bekerja dalam teamMenggemari film dan animasi Cara mengirimkan lamaran: Kirimkan document ke email adez3d2@yahoo.com dengan subject email - ANIM: nama anda contoh - ANIM: Elang Perkasa Attach document dalam bahasa Inggris yang berisi: CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya(bukan sebagai attachment)Masukkan project2x yang pernah dikerjakan, termasuk keterangan ttg proyek tersebut dalam CV andaCover Letter (Surat lamaran)Portfolio Hasil test animasi (info bisa didengar di mp3 version dgn link di atas) Lamaran juga bisa dikirimkan melalui Pos ke: Infinite Frameworks Studios (PT.Kinema Systrans Multimedia) co.Turi Beach Resorts Jl.Hang Lekiu Teluk mata Ikan - Nongsa Batam 29465 Indonesia System kerja: kontrak per project Akomodasi:Tempat tinggalMakan 2x sehari Transportasi dari tempat tinggal - studio PP _uacct = "UA-3970916-1"; urchinTracker(); Adez Animation Podcast</itunes:summary><itunes:keywords>adez,adez3d,animation,animasi</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-1204129286037870846</guid><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 14:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-27T13:54:37.905+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adez aulia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adez3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blog</category><title>My first Book</title><description>Yap, benar sekali...gw lagi nulis buku pertama gw.&lt;br /&gt;Formatnya berupa &lt;strong&gt;e-book&lt;/strong&gt; yang akan didistribusikan secara gratis hanya kepada pendaftar &lt;strong&gt;komunitas Adez's Animation Corner&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Judul sementara buku ini adalah:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BAGAIMANA MEMBANGUN KARIR DI DUNIA ANIMASI.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gw pengen banget nulis buku ini karena begitu banyaknya pertanyaan yang diajukan berkaitan dengan karir di dunia animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kerangka singkat:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Intro: sekilas mengenai industri animasi di seluruh dunia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buat diri anda dikenal!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tips &amp;amp; Trik bagaimana menyiapkan portfolio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kesalahan yang sering dibuat CG Artist dalam mengajukan lamaran pekerjaan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tips &amp;amp; Trik dalam meningkatkan karir di dunia animasi.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Jadi nantikan aja selesainya buku ini. Dijamin bakal berguna bagi semua pembaca blog ini.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;_uacct = "UA-3970916-1";&lt;br /&gt;urchinTracker();&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/03/my-first-book.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-7530001139962319802</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2008 08:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-27T13:55:12.956+07:00</atom:updated><title>Lowongan: 3D Architectural Visualizer -&gt; Frameworks Batam</title><description>Lowongan utk &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D ARCHITECTURAL VISUALIZER&lt;/span&gt; (Senior &amp;amp; Junior Position)&lt;br /&gt;untuk Frameworks Studios Batam ( &lt;a href="http://www.frameworks-studios.com/"&gt;www.frameworks-studios.com&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creative Service Division&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Syarat teknis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Menguasai pembuatan architectural visualization, dari proses Modeling, texturing, shading, lighting hingga rendering.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mampu membaca gambar kerja arsitektural (denah, tampak, potongan, detail teknis)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menguasai software 3D Studio MAX atau software lainnya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal pengalaman 2 tahun sebagai architectural Visualizer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mempunyai sense of artistik yang kuat, terutama pada komposisi dan lighting.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diutamakan mempunyai latar belakang pendidikan arsitektur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penguasaan traditional art (drawing, painting, photography, filmmaking) adalah nilai tambah. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Syarat Umum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;============&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Menguasai bahasa Inggris lisan dan tulisan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bersedia ditempatkan di batam&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fasilitas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tempat tinggal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Makan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transportasi tempat tinggal ke studio PP&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Langkah mengirimkan Lamaran:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;===============================&lt;br /&gt;Lamaran dikirimkan ke alamat email:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;adez3d2@yahoo.com&lt;/span&gt; dengan cc ke &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lanangsae@yahoo.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;dengan subject -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARCH:_nama anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;misalnya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARCH: YM Pujakesuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kirimkan surat lamaran dan CV/Resume (berupa MS&lt;br /&gt;Word format *.doc /*.rtf atau *.pdf)&lt;br /&gt;Pas photo harus dimasukkan ke dalam document Resume&lt;br /&gt;(tidak dipisah sebagai file berbeda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Portfolio:&lt;br /&gt;*.avi dengan compression DivX atau Xvid&lt;br /&gt;*.mov dengan compression sorenson 3&lt;br /&gt;VCD atau DVD yang bisa dimainkan di player&lt;br /&gt;*.mpg atau *.dat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamaran &amp;amp; Portfolio juga bisa dikirimkan dengan POS&lt;br /&gt;format  CD/DVD dan anda harus menyertakan softcopy dr CV dan application letter&lt;br /&gt;anda dlm CD/DVD bersangkutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantumkan kode: "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARCH: Nama Anda&lt;/span&gt;" email lamaran atau pada amplop&lt;br /&gt;misalnya -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARCH: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YM Pujakesuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;karya dikirimkan ke:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infinite Frameworks Studios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(PT.Kinema Systrans Multimedia)&lt;br /&gt;co.Turi Beach Resorts&lt;br /&gt;Jl.Hang Lekiu&lt;br /&gt;Teluk mata Ikan - Nongsa&lt;br /&gt;Batam 29465&lt;br /&gt;Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;_uacct = "UA-3970916-1";&lt;br /&gt;urchinTracker();&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/03/lowongan-3d-architectural-visualizer.html</link><thr:total>2</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-5804114195913377776</guid><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 09:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-27T11:00:30.877+07:00</atom:updated><title>Lowongan: Junior Editor -&gt; Frameworks Animation Batam</title><description>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JUNIOR EDITOR&lt;/span&gt; -&gt; utk project serial TV Animasi berskala international&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Info ini juga bisa anda dapatkan dalam  dalam bentuk audio mp3&lt;br /&gt;MP3 ini bisa di download di: &lt;a href="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastJuniorEditor/adez_podcast_junior_editor.mp3"&gt;Link ini&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audio MP3 ini berisi wawancara Adez Aulia dengan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mandegani Duniarto&lt;/span&gt; (Line producer) mengenai requirement utk Posisi Junior Editor ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tugas dan Tanggung Jawab Junior Editor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;===================================&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mempersiapkan media material utk preview kepada supervisor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menyusun media file dalam bentuk cut untuk disusun menjadi sebuah sequence.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persyaratan khusus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;==================&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Menguasai software editing seperti Adobe Premiere, Final Cut Pro atau software editing lainnya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pada level basic/pemula.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mengerti media format misalnya *.avi *.mov dan menggunaan codec utk media format (misalnya sorenson3 utk quicktime ,DivX utk AVI,dll).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persyaratan Umum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=================&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Diutamakan utk yang tinggal di batam. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jika berada di luar batam, bersedia ditempatkan di batam&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancar berbahasa Inggris lisan dan tulisan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mampu bekerja dalam team&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menggemari film dan animasi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cara mengirimkan lamaran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;===========================&lt;br /&gt;Kirimkan document diatas ke email &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;adez3d2@yahoo.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;dengan cc ke &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lanangsae@yahoo.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;subject email: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDITOR: nama anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;contoh -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDITOR: Yoshua Ewaldo Santoso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Attach 2 document yang berisi:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cover Letter (Surat lamaran)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya (bukan sebagai attachment)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contoh portfolio&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Melalui Post kirim ke:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infinite Frameworks Studios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;PT.Kinema Systrans Multimedia&lt;br /&gt;co. Turi Beach Resorts&lt;br /&gt;Jl. Hang Lekiu&lt;br /&gt;Nongsa&lt;br /&gt;Batam 29465&lt;br /&gt;Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akomodasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=========&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tempat tinggal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Makan 2x sehari &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transportasi dari tempat tinggal - studio PP&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Infinite Frameworks Studios saat ini sedang mengerjakan proyek animasi serial TV berjudul Rollbots yang akan diedarkan secara International&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Info mp3 juga bisa di download dari &lt;a href="http://www.adez3d.wordpress.com/"&gt;Adez's Animation Radio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;atau dengan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feed player&lt;/span&gt; di sebelah kanan blog ini.  Dengan judul:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eps.005 - Jadi Junior Editor di IFW Batam?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;_uacct = "UA-3969987-1";&lt;br /&gt;urchinTracker();&lt;br /&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/03/lowongan-junior-editor-frameworks.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author><enclosure length="3974060" type="audio/mpeg" url="http://www.archive.org/download/AdezAnimationPodcastJuniorEditor/adez_podcast_junior_editor.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan JUNIOR EDITOR - utk project serial TV Animasi berskala international Info ini juga bisa anda dapatkan dalam dalam bentuk audio mp3 MP3 ini bisa di download di: Link ini Audio MP3 ini berisi wawancara Adez Aulia dengan Mandegani Duniarto (Line producer) mengenai requirement utk Posisi Junior Editor ini. Tugas dan Tanggung Jawab Junior Editor =================================== Mempersiapkan media material utk preview kepada supervisor.Menyusun media file dalam bentuk cut untuk disusun menjadi sebuah sequence. Persyaratan khusus ================== Menguasai software editing seperti Adobe Premiere, Final Cut Pro atau software editing lainnyapada level basic/pemula.Mengerti media format misalnya *.avi *.mov dan menggunaan codec utk media format (misalnya sorenson3 utk quicktime ,DivX utk AVI,dll). Persyaratan Umum ================= Diutamakan utk yang tinggal di batam. Jika berada di luar batam, bersedia ditempatkan di batamLancar berbahasa Inggris lisan dan tulisanMempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.Mampu bekerja dalam teamMenggemari film dan animasi Cara mengirimkan lamaran =========================== Kirimkan document diatas ke email adez3d2@yahoo.com dengan cc ke lanangsae@yahoo.com subject email: EDITOR: nama anda contoh - EDITOR: Yoshua Ewaldo Santoso Attach 2 document yang berisi: Cover Letter (Surat lamaran)CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya (bukan sebagai attachment)Contoh portfolioMelalui Post kirim ke: Infinite Frameworks Studios PT.Kinema Systrans Multimedia co. Turi Beach Resorts Jl. Hang Lekiu Nongsa Batam 29465 Indonesia Akomodasi ========= Tempat tinggalMakan 2x sehari Transportasi dari tempat tinggal - studio PP Infinite Frameworks Studios saat ini sedang mengerjakan proyek animasi serial TV berjudul Rollbots yang akan diedarkan secara International Info mp3 juga bisa di download dari Adez's Animation Radio atau dengan Feed player di sebelah kanan blog ini. Dengan judul: Eps.005 - Jadi Junior Editor di IFW Batam? _uacct = "UA-3969987-1"; urchinTracker(); Adez Animation Podcast</itunes:subtitle><itunes:author>Adez Aulia</itunes:author><itunes:summary>Infinite Frameworks Animation Studios Batam, memerlukan JUNIOR EDITOR - utk project serial TV Animasi berskala international Info ini juga bisa anda dapatkan dalam dalam bentuk audio mp3 MP3 ini bisa di download di: Link ini Audio MP3 ini berisi wawancara Adez Aulia dengan Mandegani Duniarto (Line producer) mengenai requirement utk Posisi Junior Editor ini. Tugas dan Tanggung Jawab Junior Editor =================================== Mempersiapkan media material utk preview kepada supervisor.Menyusun media file dalam bentuk cut untuk disusun menjadi sebuah sequence. Persyaratan khusus ================== Menguasai software editing seperti Adobe Premiere, Final Cut Pro atau software editing lainnyapada level basic/pemula.Mengerti media format misalnya *.avi *.mov dan menggunaan codec utk media format (misalnya sorenson3 utk quicktime ,DivX utk AVI,dll). Persyaratan Umum ================= Diutamakan utk yang tinggal di batam. Jika berada di luar batam, bersedia ditempatkan di batamLancar berbahasa Inggris lisan dan tulisanMempunyai inisiatif tinggi utk belajar dan menyelesaikan tugas secara mandiri.Mampu bekerja dalam teamMenggemari film dan animasi Cara mengirimkan lamaran =========================== Kirimkan document diatas ke email adez3d2@yahoo.com dengan cc ke lanangsae@yahoo.com subject email: EDITOR: nama anda contoh - EDITOR: Yoshua Ewaldo Santoso Attach 2 document yang berisi: Cover Letter (Surat lamaran)CV (Daftar Riwayat Hidup) format MSWord document / PDF dengan photo di dalamnya (bukan sebagai attachment)Contoh portfolioMelalui Post kirim ke: Infinite Frameworks Studios PT.Kinema Systrans Multimedia co. Turi Beach Resorts Jl. Hang Lekiu Nongsa Batam 29465 Indonesia Akomodasi ========= Tempat tinggalMakan 2x sehari Transportasi dari tempat tinggal - studio PP Infinite Frameworks Studios saat ini sedang mengerjakan proyek animasi serial TV berjudul Rollbots yang akan diedarkan secara International Info mp3 juga bisa di download dari Adez's Animation Radio atau dengan Feed player di sebelah kanan blog ini. Dengan judul: Eps.005 - Jadi Junior Editor di IFW Batam? _uacct = "UA-3969987-1"; urchinTracker(); Adez Animation Podcast</itunes:summary><itunes:keywords>adez,adez3d,animation,animasi</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-659495693930660400</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 07:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-26T15:07:01.619+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animasi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indonesia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">podcast</category><title>My Animation Radio / Podcast</title><description>Akhirnya...gw berhasil membuat siaran radio di internet. Awalnya kebetulan...majalah concept mau bikin liputan mengenai Sing To The Dawn. Karena repot gw gak mungkin nulis2x..Jadi akhirnya gw rekam aja suara gw, sekaligus wawancara dengan beberapa orang dari IFW (Infinite Frameworks Studios) Batam, seperti Phil Mitchell sang sutradara dan Juga Rafe Sacks (bule terbaru di IFW).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah gw pikir2x rekaman kayak gini bakal berguna buat orang banyak. Akhirnya gw bikin deh website baru di http://adez3d.wordpress.com yang berjudul Adez Animation Podcast. Lagipula rekaman/siaran ini akan berguna utk menjawab pertanyaan yang sering ditujukan kepada gw. Seneng sih bisa jawab pertanyaan seputar animasi, itu khan menunjukkan kalo elo pade peduli en ingin belajar ttg animasi. Tapi kalau gw harus jawab pertanyaan yang sama ratusan kali...waaaaahhhh...pegel juga bo! Nah Podcast ini bisa menjawab permasalah tersebut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat elo yang belum tahu podcast. Podcast itu mirip dengan siaran radio, bedanya siarannya ditaruh di Internet. Biasanya format filenya Mp3, dan elo bisa pilih 2 cara utk dengerin: streaming &amp; download. Jadi elo bisa pilih dengerin di komputer atau download dan dengerin di MP3 player/Ipod. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sebelah kanan blog ini gw udah taruh "Feed Player" yang memungkinkan elo utk ikut mendengarkan (dengan cara streaming). Kalau elo mau full version (streaming atau download), berikut keterangan lengkap ttg masing2x siaran. Silakan aja deh masuk ke http://adez3d.wordpress.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mohon maaf kalau belum bagus...maaf amatiran...so enjoy!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/02/my-animation-radio-podcast.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-7087774042997333166</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 14:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-06T21:41:39.085+07:00</atom:updated><title>Korea Saja Bisa, Apalagi Indonesia</title><description>Hi, gw terharu banget baca tulisan dibawah di koran kompas.&lt;br /&gt;Industri animasi/komik korea berkembang dengan pesat, sementara kita cuma jadi pembeli aja.&lt;br /&gt;Walaupun tulisan ini bukan ttg animasi, tetap aja bagus utk menyemangati kita semua&lt;br /&gt;Selamat menikmati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0.2in;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Korea Saja Bisa, Apalagi Indonesia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sabtu, 26 januari 2008 | 02:17 WIB  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;oleh Koh Young Hun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tiga puluh tahun yang lalu, saya mendengar dari profesor saya di ruang kelas bahwa Indonesia merupakan negara yang berpotensi tinggi, karena sumber daya alam dan manusianya begitu kaya. Tiga puluh tahun sudah lewat, dan saya sudah menjadi profesor. Saya masih juga mengatakan kepada murid-murid saya bahwa Indonesia negara besar dan berpotensi tinggi dengan alasan yang sama.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tanggal 19 Desember 2007, rakyat Korea (Korsel) memilih presiden baru, yaitu Lee Myung-bak (biasa disebut MB) yang akan memulai lima tahun masa jabatannya pada 25 Februari mendatang. MB berjanji bahwa dalam masa jabatannya Korea akan lebih maju dengan wawasan 7-4-7, yang berisikan bahwa 7 persen pertumbuhan ekonomi per tahun, 40.000 dollar AS pendapatan per kapita, dan negara ke-7 terbesar dari segi ekonominya (sekarang ke-11 terbesar). Pada hemat saya, Indonesia juga bisa, karena negara ini punya kemampuan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ciri utama yang mewarnai negara berkembang, dan merupakan musuh utama yang harus kita kalahkan, ialah kebodohan dan kemalasan yang keduanya adalah cikal bakal yang melahirkan kemiskinan. Karena itu, siapa yang lebih dahulu mampu menghilangkan dua sifat buruk itu, maka dialah yang akan dengan cepat dapat meraih kemajuan dan kemakmuran bangsanya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam teori pembangunan, sebagaimana ditulis Steven J Rosen dalam bukunya, The Logic of International Relation, dikenal dua aliran pendapat tentang sebab-sebab keterbelakangan negara-negara berkembang, di mana kedua aliran pendapat itu secara prinsip sangat berbeda satu dengan yang lain. Dalam hal ini, Indonesia dan Korea memiliki pandangan yang sama, yakni menganut paham tradisional; menganggap bahwa proses pertumbuhan ekonomi dan pembangunan di sebagian besar negara terhambat akibat rendahnya tingkat produktivitas yang berhubungan erat dengan tingginya kemubaziran dan ketidakefisiensian sosial. Aliran ini berpendapat bahwa keterbelakangan dan kemiskinan mutlak disebabkan faktor-faktor internal. Istilah Jawa-nya karena salahe dewe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adapun aliran yang lain, ialah aliran radikal, memandang kemiskinan dan keterbelakangan suatu negara (terutama negara ketiga) disebabkan oleh kondisi internasional, yakni adanya eksploitasi negara-negara maju terhadap negara-negara berkembang. Namun, dalam hal ini saya beranggapan bahwa teori ini cenderung selalu mencari kambing hitam. Pepatah Melayu-nya, karena awak tak bisa menari, lantai pula yang disalahkan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Etos Korea&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kita semua tahu bahwa Korea dalam kurun waktu relatif singkat telah menjelma menjadi masyarakat modern, yaitu masyarakat yang telah mampu melepaskan diri dari ketergantungan pada kehidupan agraris.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemajuan Korea ini telah membuat banyak orang berdecak, terpukau seperti melihat keajaiban sebuah mukjizat. Para pakar bertanya-tanya, resep apa gerangan yang telah membuat bangsa yang terubah menjadi negara dan bangsa yang makmur? Sejak awal tahun 1970-an pihak Pemerintah Korea dalam rangka semangat pembangunan nasional telah berusaha membentuk tipe manusia Korea yang memiliki empat kualitas. Pertama, ”sikap rajin bekerja”. Lebih menghargai bekerja secara tuntas betapa pun kecilnya pekerjaan itu, tinimbang pidato yang muluk-muluk tetapi tiada pelaksanaannya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kedua, ”sikap hemat”, yang tumbuh sebagai buah dari sikap rajin bekerja tadi. Ketiga, ”sikap self-help”, yang didefinisikan sebagai berusaha mengenali diri sendiri dengan perspektif yang lebih baik, lebih jujur, dan lebih tepat; berusaha mengembangkan sifat mandiri dan rasa percaya diri. Keempat, kooperasi atau kerja sama, cara untuk mencapai tujuan secara efektif dan rasional, dan mempersatukan individu serta masyarakatnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Inilah picu laras yang memacu jiwa kerja bangsa Korea. Bila kita perhatikan, keempat butir nilai itu sesungguhnya adalah nilai luhur bangsa Indonesia. ”Rajin pangkal pandai...” dan ”sedikit bicara banyak kerja” adalah pepatah yang telah mengakar dalam budaya Indonesia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adapun nilai self-help, mandiri, sudah lama melekat dalam nilai religi sebagian besar masyarakat Indonesia, karena Tuhan Yang Maha Esa dalam Al Quran menyebutkan bahwa sesungguhnya Allah tidak akan mengubah nasib sesuatu bangsa, kecuali bangsa itu mengubah nasibnya sendiri. Sedangkan setiap usaha mengubah nasib, baik itu membuahkan hasil ataupun tidak, Islam telah memberinya nilai tambah; digolongkan pada perbuatan ibadah. Sementara sifat yang terakhir, kooperasi, adalah sendi-sendi budaya Indonesia yang amat menonjol. Kooperasi atau gotong royong tetap dipelihara dan dilestarikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Burung garuda&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebagai penutup, saya ingin sedikit mendongeng tentang seekor anak burung garuda yang tertangkap dan dipelihara oleh seorang pemburu. Dari hari ke hari dia hanya bermain di halaman rumah; bersama-sama ayam kampung. Lalu pada suatu hari lewatlah seorang ahli unggas. Sang zoologist itu terkejut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;”Ah!” pikir sang ahli unggas itu terheran-heran. ”Sungguh mengherankan burung garuda itu!” ujarnya kepada pemburu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;”Dia bukan burung garuda lagi. Nenek moyangnya mungkin garuda, tetapi dia kini tidak lebih dari ayam-ayam sayur!” balas sang pemburu mantap.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;”Tidak! Menurutku dia burung garuda, dan memang burung garuda!” bantah si ahli unggas itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Burung garuda ditangkap, lalu diapungkan ke atas udara. Garuda mengepak, lalu terjatuh.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;”Betul, kan?” ujar si pemburu. ”Dia bukan garuda lagi!”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kembali si ahli unggas itu menangkap garuda, dan mengapungkannya lagi. Kembali garuda mengepak, lalu turun kembali. Si pemburu kembali mencemooh dan semakin yakin garuda telah berubah menjadi ayam.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan penuh penasaran si ahli unggas memegang burung itu, lalu dengan lembut membelai punggungnya, seraya dengan tegas membisikkan: ”Garuda, dalam tubuhmu mengalir darah garuda yang perkasa. Kepakkanlah sayapmu, terbanglah membubung tinggi, lihatlah alam raya yang luas yang amat indah. Terbanglah! Membubunglah!” Burung dilepas, dia mengepak. Semula tampak kaku, kemudian tambah mantap, akhirnya garuda melesat membubung tinggi, karena dia memang garuda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nah, barangkali cerita ini ada persamaannya dengan bangsa Indonesia. Bukti kejayaan masa lampau telah membuat mata dunia takjub. Borobudur satu bukti karya perkasa. Kini camkanlah bahwa Anda sekalian mampu, Anda punya kemampuan. Korea saja bisa, apalagi Indonesia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Koh Young Hun &lt;em&gt;Profesor di Program Studi Melayu-Indonesia, Hankuk University of Foreign Studies, Seoul, Korea&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2008/02/korea-saja-bisa-apalagi-indonesia.html</link><thr:total>1</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-452820773167102527</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2007 16:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-04-14T23:37:54.803+07:00</atom:updated><title>Frameworks Recruitment, Selasa Rabu 17-18 April</title><description>Hari selasa-rabu minggu besok,&lt;br /&gt;gw akan dateng ke Jakarta. Kalau ada waktu ketemuan yuk!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gw akan jaga booth FRAMEWORKS utk acara RECRUITMENT di 1001 Conference&lt;br /&gt;di Crowne Plaza Hotel. Tanggalnya 17-18 April. Acara RECRUITMENTnya&lt;br /&gt;GRATIS. Tinggal dateng aja ke bagian exhibition di acara tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat yang pengen banget bisa kerja bareng dengan kru dari Film Harry&lt;br /&gt;Potter, Barbie, Happy Feet dan merasakan pengalaman mengerjakan film&lt;br /&gt;animasi tingkat international. Silakan aja siapin surat lamaran dan CV&lt;br /&gt;(bhs Inggris) dan portfolio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak posisi kosong tersedia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Character Animator&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Retouch Artist&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Production Coordinator&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2D FX Artist&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Compositor&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2D Artist (Designer/Matte Painter)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Java Programmer&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Art Director Assistance&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Kalau sekedar mau tahu frameworks itu seperti apa dan belum mau ngelamar dulu silakan aja dateng juga ke event ini. Akan ada showcase dari karya-karya terbaru frameworks terutama berkaitan dengan film yang sedang kami buat SING TO THE DAWN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akan ada juga CAREER CONSULTANCY.&lt;br /&gt;Jadi kalau mau masuk ke bidang animasi tapi bingung masuk ke posisi mana. Silakan aja tanya2x langsung sama aku di lokasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau mau dateng nanti telpon/sms ke HP ku di 081372402875&lt;br /&gt;More Info ttg Conference:&lt;br /&gt;http://digitalstudio.co.id/news/article.php?article_id=193&lt;br /&gt;More Info ttg Conference: www.frameworks-studios.com&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2007/04/frameworks-recruitment-selasa-rabu-17.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-116736343865917825</guid><pubDate>Fri, 29 Dec 2006 03:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-12-29T10:37:19.000+07:00</atom:updated><title>Sorry...sorry...sorry</title><description>Gw mau ucapin sorry banget banget buat temen2x yang udah:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kirim email tapi belum sempet di bales&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajak kenalan tapi belum mendapat tanggepan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tanya2x soal animasi tapi juga belum dapet jawaban&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kirim sms dan belum dapat reply.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kirim lamaran magang atau kerja dan belum dapat update terbaru&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Daftar sekolah CG tapi belum dapat tanggapan.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Juga sorry banget buat anak2x sekolah CG yang sekarang terbengkalai tanpa tugas dan pelajaran.  Dan pihak2x lain yang pastinya buanyak banget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadwalku padet banget sekarang di frameworks, sehingga sulit banget utk meluangkan waktu utk korespondensi dengan semua temen2x.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang pasti gw janji utk luangin waktu sebisa mungkin utk bales semua email yang masuk secepatnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal lain yang gw harus lakukan adalah mengosongkan email account adez3d@yahoo.com&lt;br /&gt;Jadi kalau ada temen2x yang udah kirim email dan belum dibalas. Tolong kirim email lagi ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks&lt;br /&gt;Adez&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/12/sorrysorrysorry.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-115563372030520545</guid><pubDate>Tue, 15 Aug 2006 08:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-10-10T10:57:21.393+07:00</atom:updated><title>Character Animator Rekruitment</title><description>Gw sempet bingung, kenapa kayaknya cari character animator yang bagus utk kerja di frameworks batam (atau secara umum di Indonesia) itu susah banget. Setelah ngobrol2x dengan banyak orang ternyata gw menyadari 2 hal yang menjadi hambatan bagi orang utk mengirimkan karya mereka.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Tidak tahu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;walkcycle, runcycle &lt;/span&gt;dan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;short animation&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bentuk &lt;/span&gt;dan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;formatnya &lt;/span&gt;seperti apa.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Tidak tahu bahwa ada proses &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PERBAIKAN &lt;/span&gt;dan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COACHING &lt;/span&gt;jika karya yang dikirimkan belum bagus. Jadi karena merasa karya belum bagus ya tidak dikirimkan aja (nanti tidak diterima- mungkin begitu pikiran rekan2x)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Membuat model dan rig sendiri. Padahal model dan rig sudah disediakan dan tinggal di download di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;  &lt;/ol&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;3D MAx 7 : &lt;a href="http://rapidshare.de/files/36034874/LowMax.exe.html"&gt;http://rapidshare.de/files/36034874/LowMax.exe.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maya : &lt;a href="http://rapidshare.de/files/36035038/LowMan.exe.html"&gt;http://rapidshare.de/files/36035038/LowMan.exe.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lightwave : &lt;a href="http://rapidshare.de/files/36035272/LowWave.exe.html"&gt;http://rapidshare.de/files/36035272/LowWave.exe.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XSI 4.2 : &lt;a href="http://rapidshare.de/files/36035180/XSI_rig.exe.html"&gt;http://rapidshare.de/files/36035180/XSI_rig.exe.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  Bisa dibilang sebagian besar character animator yang diterima di batam harus melalui proses &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PERBAIKAN &lt;/span&gt;dan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COACHING &lt;/span&gt;dulu. Orang2x yang diterima ini adalah orang2x yang (mungkin dengan cueknya) mengirimkan hasil karya mereka tanpa takut karyanya dinilai jelek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan mereka adalah orang2x yang dengan rela meluangkan waktu utk memperbaiki karya (setelah mendapat tanggapan) sampai akhirnya mencapai kualitas yang benar2x prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jadi langkah utk para pelamar adalah:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Kirimkan dulu saja hasil karya anda, terutama walkcycle dan runcycle. Utk yang belum pernah membuat walkcycle coba utk menyelesaikannya dalam 1 minggu.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Lakukan perbaikan sesuai dengan tanggapan yang ada nantinya. Diskusi biasanya dilakukan lewat chatting di Yahoo messanger.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Perbaikan bisa dilakukan berkali2x hingga mencapai hasil yang diinginkan. Kalau hasil bisa langsung bagus tentu bisa langsung diterima. Bagian inilah yang butuh stamina dan ketabahan yang tinggi.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; Berikut adalah 2 karya rekan-rekan yang telah diterima di Frameworks Batam, yaitu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desky Satya &lt;/span&gt;dan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freddy&lt;/span&gt;. Contoh2x karya mereka akan memberikan gambaran mengenai karya apa yang seharusnya dibuat. Silakan click link berikut utk mendownload hasil karya mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freddy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36166681/Fred_walk.mov.html"&gt;Walkcycle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36166762/Fred_run.mov.html"&gt; Runcycle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36167128/Fred_movie.mov.html"&gt; Short Animation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Desky Satya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36167845/walk.mov.html"&gt;Walkcycle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36168028/run.mov.html"&gt;Runcycle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36169438/short_movie_V2.m1v.html"&gt;Short Animation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;My personal Note :&lt;br /&gt;Short animation karya freddy mempunyai kualitas yang sangat baik sebagai rujukan short animation.&lt;br /&gt;Sedangkan walkcycle dan Runcycle karya Desky Satya bisa menjadi referensi yang sangat baik.&lt;br /&gt;Setiap orang tentu mempunyai kekuatan masing2x. Jika anda bisa mendownload semuanya anda bisa mendapatkan pilihan style yang mungkin mewakili kekuatan anda masing-masing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animasi yang baik seperti diatas hanya bisa dihasilkan dengan referensi yang baik juga. Karena itu silakan juga download link dari 2 buku berikut:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animator Survival Kit&lt;/span&gt; karya Richard Williams :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/29438025/Askit.part1.rar.html"&gt;Bagian 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36035999/Askit.part2.rar.html"&gt;Bagian 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36036407/Askit.part3.rar.html"&gt;Bagian 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36041367/Askit.part4.rar.html"&gt;Bagian 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Figure in Motion&lt;/span&gt; karya Eadweard Muybridge :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/29445969/FIM.part1.rar.html"&gt;Bagian 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36049914/FIM.part2.rar.html"&gt; Bagian 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/36065127/FIM.part3.rar.html"&gt;Bagian 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Semua bagian diatas harus lengkap di download. Gunakan software winrar dari &lt;a href="http://www.rarlab.com"&gt;www.rarlab.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selamat berjuang ya...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adez&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/08/character-animator-rekruitment.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-115513370118997141</guid><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 14:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-08-09T21:28:21.706+07:00</atom:updated><title>Live Drawing Class di Frameworks</title><description>Observasi adalah sumber dari sebuah karya seni yang bagus. Karena itu di Frameworks Batam kami mencoba agar bisa secara rutin mengadakan kelas live drawing. Memang nggak bisa rutin banget sih..maklum kerjaan di kantor pun cukup banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model biasanya diambil dari rekan-rekan 2D/3D Artist sendiri, kami juga sering mengajak teman2x dari lingkungan hotel kami berada atau dari kenalan di sekitar batam sebagai model.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di kelas hari ini (Rabu, 9 Agustus) kebetulan salah satu rekan kami, Sigit Hermawan bersedia menjadi model, jadi deh acara menggambarnya seru banget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/live_drawing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/400/live_drawing.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Click image to enlarge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kalau gw sendiri suka bawa pensil ke mana2x..kalau ada temen lagi diem, langsung aja aja di gambar wajahnya. Mereka biasanya seneng banget (nggak peduli hasilnya bagus atau nggak). Kegiatan kayak gini sebenarnya berguna banget utk menambah pengetahuan kita mengenai anatomy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/08/live-drawing-class-di-frameworks.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-115139823927491509</guid><pubDate>Tue, 27 Jun 2006 04:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-06-27T16:29:41.036+07:00</atom:updated><title>LIVE in Frameworks Batam</title><description>Akhir-akhir ini ada temen2x yang nanya apakah para Frameworkers di batam cuma kerja-kerja dan kerja?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jawabannya tidak, banyak banget aktifitas yang selama ini kita lakukan selama bekerja di batam. Ini adalah beberapa dokumentasi aktifitas yang dilakukan selama ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RENANG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renang tentu saja adalah aktifitas wajib. Gimana nggak? Wong kolam renangnya persis di depan studio kok. Jadi kalau ada acara2x tertentu biasanya kita berenang dan makan bareng di area kolam renang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/renang_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/renang_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rame-rame di kolam renang. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Deret belakang: Egar, Vinsen, Ishak, Adez, Sigit, Henry,Erwin, Sawa, Riza&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Deret depan: Uku, Dewi, Popo, Achmadi, Delly&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/renang_02.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/renang_02.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/big_boss.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/big_boss.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/rudi_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/rudi_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/rudi_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/rudi_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACARA BERSAMA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini adalah dokumentasi di waktu acara ulang tahun di Turi beach Resort. Elo semua bisa lihat betapa gila2nya anak2x frameworks kalau udah joget dangdut. Apalagi saudara kita yang bernama Sigit Hermawan. Photo ini diambil ketika Turi Beach Resort yang merupakan tempat Infinite Frameworks Studio berada merayakan ulang tahun yang ke-17. Di acara ini Rudi Sumarso (character Modeler) mendapatkan juara ke-2 utk karaoke Singing Contest. Dan Frameworkers memberikan dukungan gila2xan ketika Rudi berada di atas panggung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/sigit%20as%20Inul.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/sigit%20as%20Inul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sigit Hermawan (Character Modeler) as Inul&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/misterdi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/misterdi.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pak Daniel Harjanto (misterdi) nggak mau kalah sama sigit donk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/batam_idol.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/batam_idol.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/phil%20dangdut.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/phil%20dangdut.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rudi as Batam Idol&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;     Phil (Sutradara) belajar dangdutan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/nari%20bersama02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/nari%20bersama02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/nari%20bersama01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/nari%20bersama01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SPORTS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kami juga suka main voli dan banyak sport lainnya bareng setiap hari sabtu di pantai. Seru banget deh.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/06/live-in-frameworks-batam.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-115138217816456143</guid><pubDate>Tue, 27 Jun 2006 04:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-06-27T11:23:01.330+07:00</atom:updated><title>Sepakbola dan bangsa penonton</title><description>Piala dunia 2006 sering membuat gue berpikir kembali. gue emang termasuk “minoritas” orang yang nggak suka menonton bola. Sebenarnya agak aneh..karena di waktu kecil dulu gue juga suka banget nonton sepakbola dan gue masih inget kalau piala dunia 1986 adalah salah satu hal yang masih berkesan buat gue hingga sekarang. Masih ingat piala dunia 1986, yaitu pada saat "gol tangan tuhan" tercipta oleh Diego Armando Maradona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gue berpikir kenapa gue berubah dari orang yang gila bola menjadi orang biasa2x aja sama sepakbola. Setelah agak lama merenung akhir nya gue menyadari bahwa gue termasuk orang yang nggak suka jadi “penonton”, apalagi komentator. Gue gak terlalu suka melakukan segala sesuatu yang menurut gue nggak akan memberi kesempatan bagi gue utk menjadi “pemain di level dunia”. Ambisius? Mungkin juga. Tapi emang sejak krisis moneter, gue cuma mikir gimana caranya kita bisa menghasilkan devisa buat negara ini. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krisis moneter terjadi karena kita cuma bisa jadi konsumen dan penonton. Kita menonton film dari Amerika, membaca komik dari Jepang, memakai komputer buatan taiwan, bahkan memakan buah dari Thailand. Demikian juga dengan sepakbola dan olahraga lainnya. Paling2x kita berprestasi hanya pada cabang olahraga badminton (bulu tangkis) saja. Sisanya ya kita lagi2x jadi penonton. Tidak berdaya utk menghasilkan segala sesuatu. Lebih sialnya lagi kita puas dengan keadaan demikian. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mustinya kita belajar dari China yang bisa mengekspor barangnya ke seluruh dunia. Saat ini saja, Amerika saja  demikian takutnya dengan China karena dalam waktu dekat bisa jadi China akan menyalip Amerika atau Jepang menjadi raksasa ekonomi nomor satu atau nomor dua di dunia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat yang belum tahu latar belakang pendidikan gue. Gue bisa cerita bahwa gue kuliah di arsitektur. Dan sampai sekarang gue mencintai arsitektur seperti halnya mencintai animasi. Sayangnya cita2x gue dulu sebagai arsitek adalah membangun gedung2x high rise (pencakar langit) yang berguna utk orang banyak. Sayangnya pekerjaan demikian (lagi-lagi) jadi jatah orang bule atau Jepang semata. Jarang sekali arsitek lokal  mempunyai peluang untuk membuat gedung2x bertingkat. Itulah sebabnya gue pindah ke animasi, karena gue merasa bahwa peluang utk “bermain di tingkat dunia” lebih dekat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasanya tebakan gue lumayan tepat. Saat ini gue bekerja di Infinite Frameworks Studios di Batam. Dan Film SING TO THE DAWN yang sedang kami buat bersama saat ini direncanakan utk  diedarkan ke seluruh dunia. Kami semua bisa merasakan gimana standar pembuatan animasi berkelas dunia. Buat gue ini  seperti jadi  “atlet sepakbola” yang bisa masuk piala dunia. Mudah2x ini bisa tercapai segera karena proses produksi masih berjalan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/06/sepakbola-dan-bangsa-penonton.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114404176953379748</guid><pubDate>Mon, 03 Apr 2006 05:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-04-03T12:22:49.776+07:00</atom:updated><title>Warung CG Kumpul di EX: 30 Maret 2006</title><description>Karena ada HARPITNAS dan keperluan keluarga, gw balik ke jakarta sebentar tanggal 29 maret yang lalu. Mumpung bisa ketemu temen2x secara dadakan gw kontak beberapa temen di Yahoo messanger dan juga Animator forum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya kita sepakat utk ketemu di EX seraya kenalan dengan temen2x yang walaupun udah akrab banget di internet tapi gak pernah ketemu muka. Yang dateng sih gak banyak, namun justru membuat suasana jadi akrab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertama kali gw ketemu sama agus kusyanto dan stanley darmawan, gw gak ngenalin agus karena photonya beda banget sama di internet. Stanley sendiri ternyata lebih tinggi dari yang gw bayangkan. Lalu Arianto Bigman dari Digital Studio dan Saladin dari ANTEVE datang bersamaan. Mereka berdua udah ketemu duluan rupanya. Akhirnya kami sepakat nongkrong di Starbucks sambil menunggu Ari (Mashjuri).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembicaraan kita asyik banget deh, dari omongin 3D/Computer Art sampe curhat macem2x. Seperti biasa Mashjuri yang kita kenal dengan nick &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mesh_1000&lt;/span&gt; kembali mencurhatkan perasaan di hatinya dengan rasa mengharu biru...hehehe....ternyata gak beda ya di net sama sehari2x, Mashjuri benar2x raja curhat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pokoknya pembicaraan kita asyik banget deh, sampe gak terasa waktu 2 jam sudah berlalu. Berikut ini gw lampirkan photo-photo waktu kita ketemuan kemarin. Gambar bisa di click utk melihat &lt;span style="font-style: italic;"&gt;full image resolution&lt;/span&gt;-nya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/warung_kumpul_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/warung_kumpul_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kiri ke kanan: Agus K, Stanley, Mashjuri, Ari, Saladin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/warung_kumpul_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/warung_kumpul_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kiri ke kanan: Adez, Stanley, Mashjuri, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saladin, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ari&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat temen2x yang gak sempet dateng sorry banget yeee. Soalnya gw bisa kasih tahunya mendadak. Terus ada juga temen2x yang masih sibuk kerja sehingga gak bisa dateng. Lain kali kita ketemuan lagi ya. Mungkin kali ini bisa agak banyakan yang dateng.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/04/warung-cg-kumpul-di-ex-30-maret-2006.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114343387167853470</guid><pubDate>Mon, 27 Mar 2006 03:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-04-13T09:38:23.616+07:00</atom:updated><title>Asyiknya kerja di Batam</title><description>Tempat kerja kita di batam, Infinite Frameworks Studios, emang TOP banget deh. Lokasinya itu keren banget. Di pinggir pantai dengan pemandangan ke kolam renang. Terus ada yang namanya ISLAND BAR alias bar yang terletak di atas “pulau kecil”. Tempatnya oke banget. Kalau nafsu bermain anak2x frameworks lagi kumat atau lagi suntuk biasanya kita main2x ke Island Bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ya..photo2x di bawah ini semuanya bisa di click utk lihat ukuran aslinya ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Dwito.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/Dwito.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bareng Pak Dwito, Executive Chefnya Turi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Island bar juga satu kesatuan dengan JETTY alias dermaga. Dermaga ini menjorok ke laut, dan dari ujung dermaga kita bisa lihat pemandangan di TURI BEACH RESORT yang keren banget. Salah satu hobby anak2x Frameworks adalah berphoto-photo ria. Yang paling getol jadi PHOTO MODEL sih sebenarnya si Dewi, sang production manager yang orangnya paling kartun di frameworks. Dia lincah dan lucu banget deh orangnya...hehehe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/dewi_delly.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/dewi_delly.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/delly.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/delly.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;----&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dewi, Delly, Sigit&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;---------------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Delly, Pria Sunsilk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/eko_puteh.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/eko_puteh.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/kemal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/kemal.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;-----------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eko Puteh&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;-------------------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kemal si ganteng&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/adez_dewi_sigit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/adez_dewi_sigit.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;--------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dewi, Adez, Sigit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/rame_rame.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/rame_rame.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kiri ke kanan: Kemal, Eko,Rudy, Delly, Sigit, Edy Sawamura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/tengah_jetty.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/tengah_jetty.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adez di tengah2x Jetty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Oh ya, ada lagi kegiatan kita rame2x kalau hari minggu. Biasanya si POPO dari Art Department paling getol ngajakin kita bowling rame2x. Dia tuh paling nafsu bikin skor paling tinggi kalau udah main bowling. Pokoknya kita kemana2x selalu rame2x...seru banget lho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/popo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/popo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Popo si Raja bowling&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/delly_bowl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/delly_bowl.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/adez.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/adez.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;-----------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Delly&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(68, 102, 102);"&gt;----------------------------&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adez&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/asyiknya-kerja-di-batam.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114292902338867856</guid><pubDate>Tue, 21 Mar 2006 08:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-21T15:17:13.306+07:00</atom:updated><title>Struktur Perusahaan Animasi Besar</title><description>Saat memulai usaha di bidang animasi, gw memulainya dengan pikiran yang sangat naif. Bahwa kita bisa memulai dengan mengerjakan iklan-iklan dan mengumpulkan uang utk membuat film sendiri. Dan jujur aja, ini adalah tipikal pemikiran kebanyakan animator di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semakin gw berkecimpung di bisnis animasi gw semakin menyadari bahwa cara seperti ini sulit sekali diraih. Tapi ini bukan berarti tidak bisa diraih sama sekali melainkan memang sangat sulit diraih. Belakangan gw semakin menyadari bahwa hampir tidak mungkin mendapatkan duit dari dunia iklan dan mengubahnya menjadi modal film. Terutama karena uang yang didapat dari iklan tidak sepadan dengan pembuatan sebuah film animasi yang memang memerlukan biaya besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengapa diperlukan modal yang demikian besar hanya utk membuat film animasi? Kalau kita melihat formulasi permodalan film di Hollywood kita akan melihat bahwa biaya pembuatan film hanyalah 50% dari total permodalan, sisa 50%nya lagi adalah biaya promosi dan distribusi. Formulasi ini sudah berhasil puluhan tahun tanpa perubahan. Dan jika kita memulai produksi film tanpa mengikuti formula ini maka film kita akan terancam gagal di pasaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Makanya kita sering melihat perusahaan film Indonesia yang menghabiskan seluruh permodalan filmnya hanya utk pembuatan film, lalu kesulitan memasarkan filmnya, sehingga filmnya hancur lebur di pemasaran. Bahkan film animasi hollywood seperti Iron Giant pun mengalami masalah yang sama. Iron Giant disutradarai oleh Brad Bird yang di kemudian hari menyutradarai the Incredibles dari Pixar ini mengalami kegagalan, karena pada saat diluncurkan, Studio mengalami kekurangan dana promosi. Akhirnya mereka harus memilih diantara 2 film animasi, dan film Iron Giant lah yang dikorbankan. Beruntung, meskipun Iron Giant gagal dipasaran, namun karena kualitasnya bagus masih terselamatkan pada saat film ini dirilis di home video (DVD &amp; VCD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formulasi 50% produksi dan 50% pemasaran ini kemudian juga digunakan oleh Pixar dan Disney pada saat bekerjasama utk pembuatan film animasi pertama mereka: Toy Story. Pixar memproduksi filmnya dengan biaya sendiri. Sementara Disney melakukan pemasaran. Selebihnya Pixar harus membayar distribution fee sebesar 12,5%. Banyak pihak yang salah sangka dengan mengira bahwa Disney membiayai pembuatan film sepenuhnya. Kenyataannya tidak, saat memulai pun Pixar memang sudah mempunyai modal besar.&lt;br /&gt;Pixar bisa menjadi seperti sekarang pun bermula dengan suntikan modal besar yang memang dimiliki oleh Steve Jobs setelah menjual seluruh sahamnya di Apple. Steve Jobs lah yang memberikan suntikan dana setelah membeli Pixar yang awalnya adalah unit teknis dari Industrial Light &amp;amp; Magic yang dimiliki George Lucas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya Pixar, Dreamworks Animation juga dulunya adalah perusahaan visual effect yang bernama PDI (Pacific Data images).  Begitu menghasilkan karya animasi ANTZ perusahaan ini dibeli oleh Dreamworks SKG yang dimiliki oleh Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg (mantan Vice President Disney), dan David Geffen (dari Geffen Record). Dreamworks adalah contoh lain dari bentu perusahaan animasi berskala besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengacu kepada fakta diatas, gw beranggapan utk memajukan dunia animasi lokal, kita memang memerlukan 1-2 “investor berani” seperti Steve Jobs yang sejak awal memang datang dengan modal besar. Bukan berarti kita tidak mungkin berhasil dengan membuat animasi dengan struktur perusahaan kecil yang independent, namun bentuk karya dengan permodalan terbatas seperti ini sangat sulit menjawab tantangan pasar. Dengan modal terbatas maka sebuah karya animasi menjadi cenderung asal jadi karena terbatasnya jumlah orang dan terbatasnya waktu produksi. Sialnya pasar sendiri selalu berlaku kejam. Tidak ada istilah NASIONALISME dalam menonton film. Yang ada adalah “gw bayar berapa , gw dapet apa?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bentuk perusahaan bermodal besar seperti Pixar atau Dreamworks jugalah yang bisa menjawab tantangan permodalan distribusi dan promosi yang berjumlah 50% ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara karir pun perusahaan animasi besar menjanjikan harapan yang lebih baik bagi profesi animasi. Karena dengan struktur karir yang berlapis-lapis maka kesempatan membangun karir (arti kasarnya mendapat gaji lebih besar) tentu bisa tercapai. Gw udah sering mendengar keluhan animator seperti “Kok bisa ya orang di agency iklan dapat gaji 30 juta perbulan?”. Tentu saja bisa kalau dia punya anak buah ratusan orang dengan struktur berlapis. Kalau cuma animator atau supervisor dengan anak buah paling banyak 5 orang ya gak mungkin juga lah kita dapet gaji seperti itu. Nah jika ada perusahaan animasi besar dengan jumlah anak buah ratusan dan struktur jabatan yang berlapis, tentu gak heran kalau jabatan executive-nya bisa saja bergaji 20-30 juta perbulannya seperti halnya agency iklan multinational.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi kita gak bisa menunggu satu-dua “investor nekad” bermodal besar utk menanamkan modalnya. Saat ini mungkin baru ada satu dua perusahaan seperti Frameworks Batam yang bisa dibilang punya struktur permodalan ideal. Sisanya mungkin kita yang harus berani. Coba bekerja di luar negeri dan membawa balik permodalan tersebut ke Indonesia (lihat tulisan gw sebelumnya). Tapi utk itu kita musti rela menunggu 5-10 tahun lagi dari sekarang. Tapi kalau umur kita masih muda...kenapa tidak?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On my personal account gw menyatakan salut sama anak2x Indonesia yang kerja di brunei seperti Fandy, Yudhatama, Johannes Kurnia, Rio, dkk yang berani berpetualang ke brunei utk mewujudkan impian. Juga masih banyak temen2x lain yang sekarang bekerja di Aussie dan Amrik. Siapa tahu di tangan2x merekalah masa depan animasi kita akan berkembang. Good luck for all of you guys, I showing my deep respect for my heart. Jangan lupa utk balik ke Indonesia dan membuka perusahaan animasi yang besuuaaar sekaleeeeee.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/struktur-perusahaan-animasi-besar.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114282408896567294</guid><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 02:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-20T10:08:09.393+07:00</atom:updated><title>Pulau Putri</title><description>Hari minggu kemarin, gw jalan-jalan ke Pulau Putri. Awalnya sih gara2x gw lagi bosen berat dengan suasana kerja akhir-akhir ini. Ini gara2x gw orangnya bosenan berat. Gw gak bisa pergi ke tempat2x yang sama terus menerus. Akhirnya gw dan temen2x gw (yang sama2x spontan) pergi jalan2x ke Nongsa Pantai dan makan Seafood di sana. Gw makan kepiting lada hitam, duh tuuuoopp buanggeeeet dah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sambil makan di Nongsa Pantai, kami memandang ke pulau yang terletak gak jauh dari Nongsa pantai dan tiba2x tercetus keinginan utk nyebrang ke pulau tersebut. Pulau itu namanya PULAU PUTRI, kecil banget dan diatasnya ada mercu suar. Ongkos per orang ke sana cuma 15 ribu bolak-balik dari Nongsa pantai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/IMAGE_00110.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/IMAGE_00110.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulau Putri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uaaaaaahhh...gw seneng banget sih pas sampe sana, pasirnya putih bersih, airnya jernih dan dasar lautnya bisa kelihatan dari dari kapal. Banyak orang2x yang berenang di sana. Gw jadi pengen nyemplung dah. Sayang gw gak bawa celana renang. Tapi lain kali gw pasti nyemplung deh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/IMAGE_00107.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/IMAGE_00107.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belagak jadi model di pantai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas mendarat di pulau, kita di datangi satu orang agak lenje yang minta iuran kebersihan seribu seorang. Ternyata si lenje yang belakangan kita kenal sebagai Bang Is ini adalah tetangga temen gw di Tanjung Pinang dan dia adalah penjaga mercu suar. Akhirnya kita ngobrol sama bang is dan minta izin naik ke Mercu Suar. Uaaaaaahhh kita beruntung banget karena biasanya orang-orang gak boleh naik ke mercu suar. Akhirnya gw naik dan photo2x di atas sana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemandangannya bagus banget deh. Pantai di seberang lautan terlihat dengan jelas, dan pohon2x kelapa di bawah terlihat begitu menghijau. Terus anginnya di atas kenceng banget deh. Pokoknya suasananya pas banget buat pasangan yang mau belagak romantis huahahaha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/IMAGE_00102.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/IMAGE_00102.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemandangan dari atas mercu suar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/IMAGE_00098.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/320/IMAGE_00098.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Norak2xan di atas mercu suar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sayang gw harus segera balik karena janji dengan temen2x Frameworks utk lanjut main bowling di Lucky Plaza. Gw gak pengen balik sih saking senengnya di sana hihihi...tapi temen2x gw juga musti kerja di Turi (masuk jam 3 sore). Ya udah kita balik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi sebelum balik gw sempet minta izin sama pak Heri yang jaga pulau itu utk bawa anak2x Frameworks dan Turi rame2x ke sana minggu depannya dan nginep di pulau itu sambil berbarbeque ria. Mudah2xan temen2x pada mau (kalau gak mau gw cabut sendirian seperti biasa hehehehe). Yang pasti gw gak sabar deh balik ke pulau itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ya, gw masih punya banyak rencana jalan2x ke beberapa tempat :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Belakang padang&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Tanjung Balai Karimun&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Tanjung Pinang&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Pulau penyengat&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Masih banyak lah tempat asyik yang bisa dikunjungi di Batam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/pulau-putri.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114268338102074726</guid><pubDate>Sat, 18 Mar 2006 11:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-18T19:03:05.343+07:00</atom:updated><title>Kita membutuhkan perusahaan besar utk memajukan Animasi Indonesia</title><description>Sekarang ini dunia animasi di Indonesia sedang ancur2xan. Kenapa bisa gini. Alasan utamanya adalah karena kelebihan supply dari pada permintaan. Artinya jumlah para pekerja animasi semakin bertambah tetapi kebutuhan animasi di Indonesia tetap gitu2x aja. Menurut perhitungan gw kebutuhan animasi di dalam ph udah bisa dijawab dengan kehadiran perusahaan Post Production  seperti Eltra Studio, Pyramid, Mirage, Double Click. Perusahaan animasi yang bisa hidup dengan cukup baik sejauh ini cuma 2 saja, yaitu Geppeto dan Epix. Sisanya mau gak mau harus hidup dari remah-remah yang tidak termakan oleh perusahaan tersebut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengapa bisa terjadi demikian. Tidak lain karena dunia animasi di Indonesia cuma hidup dari pekerjaan yang disebut SHORT FORMAT animation alias animasi berdurasi pendek. Nah pasar paling besar dari SHORT FORMAT adalah iklan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bentuk SHORT FORM animation seperti iklan hanya membutuhkan sumber daya yang sedikit. Iklan2x dengan durasi 15-30 detik biasanya bisa dikerjakan hanya oleh 2-7 orang saja dengan pengerjaan antara 1 minggu hingga 1,5 bulan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kondisi ini mengakibatkan jenjang karir dalam dunia animasi lokal menjadi pendek. Artinya seorang owner (yang biasanya mantan animator) langsung menjadi kepala bagi animator2x di bawahnya. Pengembangan karir seorang animator menjadi terhambat, karena langkah karir seorang animator hanya menjadi 3 langkah saja: Junior animator, senior animator dan owner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua orang pasti ingin punya kesempatan mengembangkan karirnya. Semua orang tentu ingin pendapatannya bertambah sesuai umur dan pengalaman. Dan pendapatan hanya bisa bertambah jika jenjang karir kita panjang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambil contoh di perusahaan besar seperti Unilever, misalnya kita memulai karir sebagai junior, pada level ini yang dicari adalah pengalaman, jadi orang gak terlalu peduli dengan besarnya gaji, asal bisa hidup saja sudah cukup. Lalu naik menjadi staff tentu gaji bertambah, lalu naik lagi menjadi supervisor, gaji bertambah lagi. Naik menjadi manager, menjadi Direktur, dll...hingga kaya raya hehehe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah jenjang karir seperti inilah yang tidak dipunyai dunia animasi lokal. Kalau orang mau naik gaji otomatis dia harus mendirikan perusahaan sendiri. Apalagi  animator itu khan termasuk golongan seniman. Golongan seniman adalah orang2x yang mandiri, cenderung egois (maaf ya jangan marah), gak terlalu suka diatur. Akibatnya pikiran utk segera mendirikan perusahaan sendiri menjadi hal yang umum di dunia animasi. Celakanya keinginan ini muncul tanpa didukung pengetahuan dan pengalaman berbisnis cukup. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akibatnya bertebaranlah para freelancer yang membanjiri lebih dari 70% pasar animasi lokal. Nah para freelancer ini sering mengambil proyek tanpa melakukan perhitungan bisnis yang benar (misalnya memperhitungkan overhead di luar ongkos produksi). Akibatnya perusahaan2x menjadi sulit bersain dengan freelancer yang biasanya menaruh tarif jauh lebih murah dari perusahaan, karena beroperasi secara Independent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara personal gw gak anti dengan freelancer. Gw juga pernah jadi freelancer kok. &lt;br /&gt;Dan kondisi ini juga muncul secara natural, karena lebihnya supply dari permintaan. Cuman kondisi seperti hanya akan memperburuk karir animasi secara keseluruhan. Mengapa? Karena yang terjadi adalah proses banting harga gila2x yang dilakukan oleh semua pihak. Akibatnya banyak perusahaan animasi dan post production yang terpaksa tutup. Akibatnya industri hanya dipenuhi para freelancer yang tidak terikat bentuk apapun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerugian terbesar dari bentuk industri seperti ini adalah terbatasnya kemampuan kita utk mengerjakan hal2x besar seperti film atau game. Karena bentuk2x karya seperti ini membutuhkan jumlah orang yang besar, dan tentu saja membutuhkan modal yang lebih besar dan juga MENTALITAS yang berbeda dengan kondisi sekarang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan membanjirnya Freelancer, yang terbiasa lepas, akhirnya pada animator akan sulit diikat dalam bentuk korporasi yang memang diperlukan utk menghasilkan sesuatu yang besar. Semua orang sibuk dengan kepentingannya sendiri, sibuk bertengkar satu sama lainnya tanpa ada kesatuan pendapat. Karir juga menjadi terbatas karena pada akhirnya semua orang menyadari bahwa pendapatannya hanya akan mentok di angka tertentu. Kalau sudah gitu semua orang akan rame2x hengkang kaki dari industri ini karena putus asa. Akibatnya semakin terhambatlah perkembangan industri secara keseluruhan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah kondisi inilah yang sekarang terjadi di Indonesia. Inilah jawaban mengapa sampai sekarang kita tidak pernah menghasilkan film animasi yang sukses secara komersial. Inilah mengapa perusahaan animasi banyak yang berhenti di tengah jalan. Dan semua pelakunya mengeluh karena "tidak mendapatkan apa2x"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utk menjawab masalah ini kita memerlukan lahirnya iklim koorporasi dimana perusahaan2x besar menjadi mercu suar yang menjadi tempat para animator berkiblat. Kita memerlukan perusahaan seperti Pixar, Dreamwork atau Gibli yang melakukan hal2x besar yang mengubah dunia. Perusahaan inilah yang menentukan arah industri dan menentukan standar tertinggi yang bisa dicapai oleh sebuah industri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau kita lihat di Amerika maka kita akan menemukan bahwa industri dikuasai oleh perusaaan besar yang menguasai 90% pasar. Sementara sisa 10% pasar diisi oleh kalangan independent yang melakukan usaha2x membawa industri ke arah yang lebih baik. Kalangan Independent inilah yang mencari alternatif di luar karya mainstream komersial yang akan mendobrak nilai2x mainstream di masa mendatang. Inilah bentuk balancing yang paling pas dari sebuah industri. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang terjadi di Indonesi adalah kebalikannya, dimana lebih dari 70% pelaku adalah kalangan independent, sementara koorporasi berusaha mati-matian utk bertahan. Kita perlu membalik keadaan ini jika benar2x ingin menjawab mimpi kita memajukan industri dan bersaing pada level dunia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mau gak mau kita harus berusaha mati2xan menghidupkan bentuk perusahaan besar di Indonesia. Mungkin gak banyak yang sadar kalau hal ini demikian penting. Utk itulah gw sendiri banyak menulis mengenai sisi bisnis dan karir yang gak banyak disadari oleh kalangan Animasi di Indonesia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah2xan elo gak pusing baca tulisan ini ya (gw sendiri mulai pusing nulisnya). Gw akan tulis secara lebih mendetail mengenai bentuk korporasi perusahaan animasi berskala besar secara mendetail di tulisan berikut &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers....adez&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/kita-membutuhkan-perusahaan-besar-utk.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114259772331570598</guid><pubDate>Fri, 17 Mar 2006 12:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-17T19:15:23.643+07:00</atom:updated><title>Belajar dari orang IT di India</title><description>Mungkin elo2x pernah denger kalau saat ini Industri IT India adalah yang terbesar di DUnia.&lt;br /&gt;Kota seperti Bangalore demikian terkenal sebagai pusat IT dimana hampir semua project outsourching dari Amerika dilakukan di kota ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah, waktu gw ke acara Asia Animation di Singapore (2 tahun yang lalu) gw sempat kenalan dengan orang India yang bernama Uday. Si Uday ini sempet cerita ke gw gimana awalnya orang2x IT di India bisa membangun Industri IT mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ternyata semuanya bermula dari orang2x India yang bekerja di Amerika. Ternyata banyak orang India yang bekerja di Amerika sampai menduduki posisi yang tinggi. Banyak dari mereka yang berkedudukan Manager ke atas, lalu kembali ke negaranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat pulang itulah mereka menawarkan kepada bos2x mereka di perusahaan IT Amerika utk memberikan pekerjaan  OUTSOURCING mereka kepada orang-orang India karena orang2x India ini telah mempunyai relasi yang baik dengan bos-bos mereka di Amerika, maka tidak sulit bagi mereka utk meyakinkan para bos2x tersebut utk melakukan proses outsourching dari mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personally, gw merasa kita bisa belajar dari pengalaman tersebut. Kalau kita mau membuat orang2x dari Amerika, Eropa dan Jepang percaya dengan kemampuan Animasi kita, kenapa kita gak kerja aja sekalian di luar negeri. Padahal sekarang kita sering mengeluhkan kondisi animasi di Indonesia yang berjalan di tempat. Daripada mengeluh mungkin ada baiknya kita siap2x membereskan koper dan bekerja di luar negeri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau kita berkoar2x kemampuan animator kita gak kalah dengan India atau China, ya cara membuktikannya adalah jika kita bisa diterima bekerja di perusahaan Animasi besar di Amerika atau Eropa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siapa tahu pada akhirnya kita bisa kembali ke Indonesia sembari membangun perusahaan besar animasi di Indonesia. Dan kita pulang dengan bermodalkan kepercayaan yang kita dapat diluar negeri. Kalau udah gitu pasti gak sulit mendapatkan proyek. Dan langkah ini tentu berguna bagi orang banyak, karena artinya kita bisa memberikan pekerjaan kepada orang banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gw juga pernah mendengar ttg perusahaan Animasi besar di India, yang bernama UTV Toonz yang didirikan oleh orang India yang pernah bekerja di Disney. UTV Toon ini bukan perusahaan kecil lho, karena jumlah pekerjanya 600 orang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi siapa nih yang berani ngepak koper dan berangkat kerja ke luar negeri?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/belajar-dari-orang-it-di-india.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114257858233764352</guid><pubDate>Fri, 17 Mar 2006 06:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-17T13:56:22.796+07:00</atom:updated><title>BIKIN ANIMASI SUSAH YA?</title><description>Gw sering banget ditanyain.”Dez, apakah orang Indonesia pernah bikin film animasi?”&lt;br /&gt;kok dikit banget sih yang masuk ke TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertanyaan gini mah sederhana, tapi suer deh jawabannya ribet.&lt;br /&gt;Animasi emang gak gampang dibuat. Kalau kita anggap bikin film LIVE SHOT (yang pake orang gitu loh) sama dengan macan lari, maka bikin film animasi ya paling2x secepat kura2x ngebut atau malah SIPUT ngebut (buset lambat banget)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenapa lama? Soalnya semua elemen animasi itu harus diciptakan dari nol. Kalau di film LIVE SHOT, character tinggal diambil dari BINATANG PELEM, di animasi character harus digambar, dibuat patung, dibuat 3D modelnya di computer, di rigging alias dimasukin tulang dan siap digerakin, di kasih texture, bahkan harus digerakkan gambar demi gambar..Buset deh ribet banget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lokasi juga gitu. Kita harus buat semuanya dari nol. Semua bermula dari kertas dan harus di buat satu persatu. Singkat kata, semua elemen yang ada di animasi harus diciptakan dari nol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alhasil bikin film animasi jadi lamaaaaa...banget....karena lamaaaaa ya jadi mahal banget. Kesimpulan gw selama ini kalau mau sukses di animasi secara komersial gak mungkin kalau gak punya modal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terus kalau susah kok orang masih mau bikin animasi sih? Gampang, jawabannya ada dua. Pertama karena umur animasi itu puanjang banget (alias gak bakal ketinggalan jaman). Gak percaya? Elo sadar gak kalau film Cinderella dari Disney yang kita tonton hingga sekarang itu dibuat tahun 1937. Saat itu Indonesia aja belum merdeka khan? Terus film Tom &amp;amp; Jerry yang masih bikin kita ngakak sampe sekarang dibuat tahun 1976. (Beware: gw gak jamin data gw akurat, males dah nulis blog kalau harus baca buku sejarah animasi...hueeek. Pastinya umur film animasi panjang dah)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artinya keuntungan yang bisa diraup dari pembuatan film animasi itu bisa lama sekali umurnya. Saat film2x LIVE udah kelihatan kuno (alias ketinggalan jaman) film-film animasi masih tetap segar utk ditonton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kedua, banyak sekali turunan (Derivative Product istilah kerennya) yang bisa dihasilkan dari Animasi. Dalam animasi yang dijual adalah Characternya. Character terkenal macam DORA the Explorer, atau Sponge BOB atau Mickey mouse bisa dijadikan apa aja, dari Mainan (Action Figure), Tas, sampul buku, buku mewarnai, kaos, hingga Game (Arcade dan Computer). Jadi pendapatan animasi bukan cuma dari filmnya sendiri melainkan dari Licencing dan Merchandizing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi kalau laku film animasi bisa menghasilkan keuntungan yang berlipat ganda.  Siapa yang masih tergiur utk bikin film animasi?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/bikin-animasi-susah-ya.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-114238999129968377</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2006 02:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-03-15T09:33:11.526+07:00</atom:updated><title>COMFORT ZONE</title><description>Sebagai orang yang melakukan recruitment utk Frameworks gue sreing merasakan kesulitan utk membujuk temen2x CG Artist bekerja di batam. Setelah ngobrol2x gw lihat hambatan terbesar mereka adalah kesulitan meninggalkan COMFORT ZONE yang telah mereka miliki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMFORT ZONE terdiri dari beberapa element :&lt;br /&gt;1.Saudara&lt;br /&gt;2.Teman dekat  &amp; Sahabat.&lt;br /&gt;3.Kekasih/pacar/anak&lt;br /&gt;4.Lingkungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menyadari hal tersebut, begitu tiba di batam gw langsung mencoba menciptakan COMFORT ZONE gw sendiri. Yang pertama gw lakukan adalah mencari teman sebanyak mungkin. Hari ke tiga gw kerja di Frameworks gw melakukan sesuatu yang kocak. Di tengah2x kantin perusahaan yang dipenuhi sekitar 20-30 orang gw tiba2x berdiri dan berteriak “Halo semua, nama saya Adez, saya kerja di frameworks dan mau kenalan dengan anda semua”. Awalnya sih orang2x pada bengong dulu karena kaget, namun dengan segera mereka mengerumuni gw dan mengenalkan diri mereka masing-masing. Dalam sekejab gw mendapatkan teman2x baru yang berjumlah banyak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gw juga berusaha mengucapkan “Hai” ke semua orang, baik gw kenal atau tidak di lingkungan kerja gw. Bahkan gw mencoba memperluasnya ke semua tempat. Kalau ketemu orang di mall yang kelihatan friendly gw langsung ajak kenalan. Alhasil dalam waktu sebulan aja teman2x gw udah bertambah ratusan di Batam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau temen udah banyak, tentu akan ada beberapa puluh orang yang bisa jadi sahabat, dan 2-3 orang yang bisa dijadikan “saudara”. Dengan segera kita bisa membentuk 2 hal dari COMFORT ZONE yang membuat kita betah tinggal di tempat baru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat elo2x yang masih jomblo. Gak ada salahnya juga kenalan dengan teman berlainan jenis. Beberapa dari mereka mungkin bisa didekati dan bisa menjadi “kekasih”..berarti COMFORT ZONE kita bertambah lagi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terakhir..ya gw usahakan menjelajahi batam sebisa mungkin. Gw akan minta tolong temen2x baru gw utk menunjukkan tempat2x baru yang belum pernah gw kunjungi. Dengan segera kita akan segera akrab dengan lingkungan kita. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara2x diatas juga gw lakukan di Malaysia dan Singapore. Sampai temen2x malaysia dan singapore gw komentar..kok bisa2xnya elo yang baru di sini punya temen lebih banyak dari gw yang orang asli sini. Gw sih cuma menerangkan kalau sebagai “pendatang” gw cuma berusaha membentuk COMFORT ZONE gw sebisa mungkin sehingga gw nggak terlalu mengalami HOMESICK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat gw sih kesimpulannya adalah gak sulit kok bagi kita utk merantau ke tempat2x jauh seperti BATAM atau bahkan luar negeri sekalipun. Kalau kita terbuka ke pada orang lain, orang lain pun akan terbuka kepada kita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/03/comfort-zone_15.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-113884739589730639</guid><pubDate>Thu, 02 Feb 2006 02:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-02-02T09:34:39.990+07:00</atom:updated><title>Blog baru SEKOLAH CG</title><description>Biar nggak ngebingungin yang baca blog gw, maka komunitas "SEKOLAH CG" gw buatkan blog baru di alamat &lt;a href="http://sekolahcg.blogspot.com/"&gt;http://sekolahcg.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil tugas SEKOLAH CG juga dapat dilihat di &lt;a href="http://sekolahcg.deviantart.com"&gt;http://sekolahcg.deviantart.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi buat anggota komunitas silakan aja check blog baru tersebut. Blog ini khusus diperuntukkan bagi para peserta SEKOLAH CG atau sekedar bagi orang2x yang ingin melihat-lihat tugas yang akan dikerjakan. Saat ini sudah terkumpul sekitar 20 orang di komunitas kita tercinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah2xan kehadiran blog baru ini semakin menambah aktivitas di dunia animasi kita&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/02/blog-baru-sekolah-cg.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-113860570503659643</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2006 07:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-01-30T14:21:45.350+07:00</atom:updated><title>Sekolah CG: 30 Januari 2006</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SHADING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waktu pelajaran terakhir kemarin Elte sempat berkomentar. Kayaknya soal yang leo kasih terlalu sulit deh. Oke...kali ini gw akan mulai dengan soal yang lebih sederhana. Sebelum kita mulai bisa menggambar bentuk rumit seperti orang atau characte lainnya ada baiknya kita mulai dari bentuk2x sederhana seperti Bola, Kubus, silinder atau limas dan piramid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan bentuk2x sederhana seperti ini hasil yang ingin gw liha kali ini adalah shading. Jadi dengan object sederhana seperti bola kita bisa melihat kedalaman 3 dimensionalnya dengan membentuk gradasi terang-gelap dari sebuah object. Gradasi terang gelap ini dibuat dengan mengarsir pensil secara berlapis-lapis. Semakin gelap warna yang ingin kita peroleh maka jumlah tumpukan atau arsiran akan semakin banyak. Dalam bahasa Inggris istilah arsiran di sebut juga dengan RENDER (mirip dengan istilah rendering di 3D Animation software).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menghasilkan render yang baik pensil tidak boleh digosok. Rendering pensil mempunyai characteristik yang unik yaitu garis..sehingga arsiran pensil sehalus apapun tetap harus meninggalkan bekas berbentuk garis-garis yang saling bertumpukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lihat jenis2x arsiran di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Jenis_arsiran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/Jenis_arsiran.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jenis2x arsiran di atas dapat dikembangkan utk membagi efek cahaya yang jatuh ke sebuah object menjadi beberapa bagian:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Highlight: Bagian paling terang dari object. Biasanya dibuat tanpa arsiran atau dengan arsiran tipis2x atau berjarak agak lebar&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Halftone: bagian netral dari sebuah object, tidak gelap dan juga tidak terang&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Shadow area : bagian paling gelap dari sebuah object. Warnanya hampir sama dengan bayangan tetapi lebih terang sedikit&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Reflection: bagian shadow area yang terkena cahaya dari lingkungan sekitar..misalnya alas atau lantai tempat benda tersebut diletakkan. Karena terkenal pantulan cahaya warna di bagian itu menjadi lebih terang daripada shadow area&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Shadow atau bayangan. Merupakan bagian paling gelap dari sebuah gambar. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;Contoh masing2x bagian object bisa dilihat di gambar berikut ini..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Pembagian_render.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/Pembagian_render.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utk bahan pelajaran kali ini gw ambil beberapa example dari buku andrew loomis yang berjudul “Successful Drawing”&lt;br /&gt;Contoh2x pembuatan object primitive dengan bayangannya bisa dilihat di gambar2x berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Cara_rendering.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/Cara_rendering.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/object_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/object_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/object_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/object_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/object_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/object_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/pembuatan_shadow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/pembuatan_shadow.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tugas kali ini adalah : Gambarkan komposisi benda-benda primitive seperti contoh di bawah ini dengan menggunakan pensil. Komposisi boleh mengikuti contoh atau merubahnya sesuka hati. Terjemahkan photo di bawah menjadi gambar pensil dengan renderan pensil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Soal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/Soal.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/01/sekolah-cg-30-januari-2006.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-113800201454251716</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2006 07:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-01-23T14:40:14.746+07:00</atom:updated><title>SEKOLAH 3D :  23 Januari 2006</title><description>Gw sempet diskusi dengan banyak temen2x yang sempet sekolah animasi di luar negeri. Jujur saja kalau banyak orang Indonesia yang belajar di luar negeri. Walaupun dengan modalitas belajar yang sama, harus kita akui bahwa orang2x yang belajar di luar negeri menghasilkan karya yang secara umum lebih baik dari orang2x yang belajar animasi di Indonesia atau secara otodidak. Hal ini menimbulkan pertanyaan, “Apa sih secara umum yang membedakan murid2x dari Asia dgn murid2x dari barat (bule misalnya)?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum jawabannya adalah: murid2x bule (termasuk orang2x Asia yang lahir dan besar di Amerika/Eropa) mempunyai background yang lebih kuat pada bidang traditional Art (seperti drawing, painting dan design). Sehingga pada saat belajar 3D Art mereka menyadari bahwa tools yang ada pada software 3D adalah “alat” utk mengimplementasikan ide/design yang sudah ada. Kalau boleh jujur sebenarnya secara teknis murid2x dari Asia lebih kuat, namun pada akhirnya seringkali belajar software 3D secara membabi buta karena tidak tahu apa yang harus dia capai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena itu gw sendiri ingin komunitas SEKOLAH CG kembali memulai dari traditional Art terlebih dahulu. Kita akan melakukan beberapa langkah sebelum masuk ke 3D yaitu :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Menggambar dari photo (figure &amp; head)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Menggambar live dari object (gesture drawing)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Anatomical drawing (human figure)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Menggambar binatang &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Mulai mendesain character (misalnya memadukan manusia dengan binatang)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Perpektif drawing &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Environment/Architectural Drawing&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Props/Robots/Vehicles Drawing&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Black and white painting&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Color painting&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FIGURE DRAWING (GESTURE DRAWING)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biasanya gambar figure dilakukan dengan melakukan pembagian waktu yang diperlukan utk sebuah gambar. Waktu yang singkat membuat seseorang hanya bisa menangkap gesture/pose dari character tanpa detail dan waktu yang lebih lama membuat seorang bisa menangkap detail lebih banyak (termasuk pencahayaan dan warna).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap artist akan memerlukan waktu berbeda berdasarkan fungsinya masing-masing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CHARACTER ANIMATOR&lt;/span&gt; hanya perlu menangkap pose utama dari sebuah character karena itu waktu yang diperlukan menjadi lebih sedikit (30 detik, 1 menit, atau max 5 menit) tetapi jumlah gambar yang dihasilkan harus lebih banyak&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CHARACTER MODELER&lt;/span&gt; memerlukan penguasaan bentuk yang lebih mendalam, karena itu pose atau waktu menggambar yang diperlukan menjadi lebih panjang. Misalnya 10 hingga 30 menit per pose.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LIGHTING ARTIST&lt;/span&gt; memerlukan penguasaan terhadap arah pencahayaan dan juga warna karena itu dianjurkan selain rajin bereksperimen dengan perletakan lampu, ia juga sebaiknya mempelajari painting dengan berbagai warna dan medium. Pengetahuan photography juga akan menambah skill dari lighting artist bersangkutan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idealnya gambar sketsa dilakukan secara live dengan menggunakan NUDE MODEL (model telanjang). Karena pose bisa dilakukan di tempat dan object yang kita lihat bersifat 3 dimensional. Namun karena sulit mendapatkan NUDE Model yang bersedia melakukan pose tersebut kita bisa memulainya dari photo. Setelah terbiasa dengan photo maka melakukan live drawing pun akan lebih mudah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waktu live drawing favourit gw adalah pada saat rekan-rekan berkumpul menonton televisi. Karena saat menonton orang cenderung diam maka gw gak usah bersusah payah menyuruh orang utk berpose. Biasanya gw melawatkan waktu setidaknya seminggu sekali bermain ke tempat kos teman2x utk menggambar wajah mereka satu persatu. Hasilnya bisa kita simpan atau dihadiahkan kepada mereka sebagai upaya menjalin persahabatan lebih erat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TUGAS :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utk kali ini kita berkonsentrasi dulu kepada bagian badan saja tanpa harus menggambar wajah. Saya telah memilih dua pose wanita telanjang yang bisa kita gambar bersama-sama. Kalau bisa menggambar lebih dari satu pose silakan saja pilih gambar kedua.. Minimal satu gambar bisa dihasilkan oleh setiap orang dalam komunitas kita ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya akan kita diskusikan bersama hari kamis ini (26 Jan) seperti biasa. Dan harap setiap orang mengupload tugas bersangkutan ke online portfolio masing2x (misalnya di &lt;a href="http://www.deviantart.com"&gt;www.deviantart.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar yang gw pilih (2 gambar) ada di bawah ini. Gw memilih gambar ini karena posenya memperlihatkan seluruh tubuh dan mempunyai garis kurva (action line) yang bagus.&lt;br /&gt;Gambar pertama wajib..gambar ke dua terserah dibuat kalau ada waktu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/Verityxxa01081.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/Verityxxa01081.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/1600/07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/3638/1680/200/07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/01/sekolah-3d-23-januari-2006.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-17432288.post-113737822918036279</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2006 02:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2006-01-16T09:38:57.173+07:00</atom:updated><title>SEKOLAH 3D : 16 Januari 2006</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FIRST ASSIGNMENT : DRAWING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat datang di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEKOLAH 3D&lt;/span&gt;. Tempat di mana para pemula dapat belajar dan saling berbagi pengalaman secara online. Dalam sekolah 3D selanjutnya akan ada link2x yang berkaitan dengan pelajaran 3D Art dan materi yang akan dibahas akan diurutkan sesuai dengan kebutuhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oke...sudah siap? Tunggu dulu, jangan terburu2x buru..kita mulai dengan perlahan saja sekarang. Sebelum kita memulai diskusi kita pada hari kamis nanti kami akan melakukan pendataan terlebih dahulu. Jadi kami minta tolong para peminat melakukan bebepa hal berikut :&lt;br /&gt;Kirimkan email yang menceritakan tentang anda, dengan deskripsi di dalamnya mencakup:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Nama lengkap, nick anda di YM, tempat/tanggal lahir, Alamat, sekolah atau status kerja anda, dan tentu saja cita-cita anda dalam belajar 3D Art. Kami ingin mengenal anda lebih jauh.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Di dalam email tersebut kami juga ingin mengetahui pengalaman anda sejauh ini di bidang Art dan animasi secara umum, skill traditional apa yang anda miliki, software apa yang anda kuasai dan jika anda sudah belajar animasi silakan anda cantumkan apa saja yang sudah anda lakukan dan pelajari di software bersangkutan.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; Kirimkan email di atas ke alamat : adez3d@yahoo.com dengan mencantumkan “Sekolah 3D: (nama anda). Contoh : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sekolah 3D : Deswara Aulia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hanya yang mengirimkan data diri diatas akan dikategorikan menjadi &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;murid &lt;/span&gt;dalam SEKOLAH 3D. Data ingin memudahkan kami utk mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan untuk komunitas online kita tercinta ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya sendiri selalu percaya bahwa software animasi 3D adalah sebuah alat saja. Seorang artist harus mempunyai kemampuan “observasi” yang dalam utk menterjemahkan apa yang dilihatnya di dunia menjadi sebuah ide yang konkrit di dalam animasi. Dan salah satu cara terbaik utk melakukan observasi adalah dengan menggambar. Singkat kata saya ingin mengetahui kemampuan menggambar anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi tugas pertama anda adalah : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Membuat beberapa contoh dari gambar/sketsa yang pernah anda buat atau belum pernah anda buat, objectnya ada dua : figure/character dan sketsa lainnya secara bebas (environment, arsitektur, design mobil, robot, dan object bukan manusia lainnya)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buat anda yang belum punya online portfolio, silakan buka account anda di &lt;a href="http://www.deviantart.com"&gt;www.deviantart.com&lt;/a&gt; dan upload ke bagian gallery, contohnya : &lt;a href="http://adez3d.deviantart.com/gallery"&gt;http://adez3d.deviantart.com/gallery&lt;/a&gt; . Terus terang kadang2x agak sulit juga mengupload karya anda ke deviantart namun jika anda mengikuti semua petunjuk dengan hati2x anda akan bisa melakukannya dengan cukup mudah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oke..kami tunggu karya anda pada hari kamis (19 januari 2006) nanti dan kita akan mulai mendiskusikan karya pertama anda di sana. Sampai jumpa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Adez Animation Podcast&lt;/div&gt;</description><link>http://adez3d.blogspot.com/2006/01/sekolah-3d-16-januari-2006.html</link><thr:total>0</thr:total><author>adez3d@gmail.com (Adez Aulia)</author></item></channel></rss>