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	<title>Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina</title>
	
	<link>http://www.adva.com.ar</link>
	<description>Sitio oficial de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina</description>
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		<title>Concurso internacional de desarrollo de videojuegos</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/07/27/concurso-internacional-de-desarrollo-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 02:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[AlhóndigaBilbao organiza un concurso internacional de desarrollo de videojuego, hÓ PLAY, dirigido a empresas y profesionales del sector, con premios por 6000 euros en diversas categorías. Más información en la página del evento.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.alhondigabilbao.com/">AlhóndigaBilbao</a> organiza un concurso internacional de desarrollo de videojuego, hÓ PLAY, dirigido a empresas y profesionales del sector, con premios por 6000 euros en diversas categorías. Más información en la <a href="http://www.alhondigabilbao.com/programacion/convocatorias/concursos">página del evento</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>QB9 lanza Play English para PSP</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/07/25/qb9-lanza-play-english-para-psp/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:31:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[QB9 lanzó el juego Play English, una aventura educacional para PSP, en la que el jugador interpreta a un detective español que debe resolver un robo. Para ello deberá solucionar mini juegos y aprender lecciones de inglés.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.qb9.net/">QB9</a> lanzó el juego <a href="http://www.qb9.net/games/game-page.php?title=play-english">Play English</a>, una aventura educacional para PSP, en la que el jugador interpreta a un detective español que debe resolver un robo. Para ello deberá solucionar mini juegos y aprender lecciones de inglés.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Senscape Interactive revela detalles de su primer juego</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/07/14/senscape-interactive-revela-detalles-de-su-primer-juego/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 11:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Senscape Interactive reveló finalmente detalles de su juego Asylum, una aventura con componentes de horror y suspenso que transcurre en un asilo mental. Más información en el sitio del juego y en la página de Senscape.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Senscape Interactive reveló finalmente detalles de su juego Asylum, una aventura con componentes de horror y suspenso que transcurre en un asilo mental. Más información en <a href="http://www.facethehorror.com/">el sitio del juego</a> y en la página de <a href="http://www.senscape.net/">Senscape</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dedalord Games lanza Psychoban</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/07/02/dedalord-games-lanza-psychoban/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Dedalord Games acaba de lanzar Psychoban, un juego para iPhone con mecánica de puzzle similar al Sokoban. El juego está disponible ya para la compra en el App Store.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dedalord.com/">Dedalord Games</a> acaba de lanzar <a href="http://www.psychoban.com/">Psychoban</a>, un juego para iPhone con mecánica de puzzle similar al Sokoban. El juego está disponible ya para la compra en el App Store.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Joju Games lanza Super Soccer Strikers</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/23/joju-games-lanza-super-soccer-strikers/</link>
		<comments>http://www.adva.com.ar/2010/06/23/joju-games-lanza-super-soccer-strikers/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[A punto para el mundial, Joju Games lanzó hace unos días su nuevo juego, Super Soccer Strikers, disponible para jugar online desde shockwave.com.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A punto para el mundial, Joju Games lanzó hace unos días su nuevo juego, Super Soccer Strikers, disponible para jugar online desde <a href="http://www.shockwave.com/gamelanding/super-soccer-strikers.jsp">shockwave.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Codear: Single Screen Metroidvania</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/17/codear-single-screen-metroidvania/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tembac</dc:creator>
				<category><![CDATA[CODEAR]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Imagen: Brian Vadell, de Sabarasa

Fecha límite: 30 de Julio del 2010
Reglas

Metroidvania es un género de juegos que tienen mundos abiertos con habilidades &#8220;unlockable&#8221; (y usualmente mucho volver sobre tus pasos para aprovechar zonas antes inaccesibles). Definición: http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania
De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.
No se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.adva.com.ar/blog/wp-content/concurso_metroidvania_b.png" alt="" width="450" height="600" /><br />
Imagen: Brian Vadell, de <a href="http://www.sabarasa.com/" target="_blank">Sabarasa</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.sabarasa.com/" target="_blank"></a><br />
Fecha límite: <strong>30 de Julio</strong> del 2010</p>
<p><strong>Reglas</strong></p>
<ul>
<li>Metroidvania es un género de juegos que tienen mundos abiertos con habilidades &#8220;unlockable&#8221; (y usualmente mucho volver sobre tus pasos para aprovechar zonas antes inaccesibles). Definición: <a href="http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania" target="_blank">http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania</a></li>
<li>De principio a fin, todo el juego tiene que transcurrir en la misma pantalla. No se puede hacer scrolling ni zooming.</li>
<li>No se puede cambiar de mapa, pero se puede modificar todo lo que quieran (meter/sacar objetos, derribar paredes, etc.)</li>
<li>Cuadros de interfaz de usuario flotando sobre el mundo están permitidos</li>
<li>Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego&#8230; es 100% suyo.</li>
</ul>
<p><strong>Aclaraciones</strong></p>
<ul>
<li>Ejemplos de juegos &#8220;metroidvania&#8221;: Zelda, BioShock, System Shock, Metroid, Castlevania</li>
<li>Pueden oscurecer zonas y revelarlas progresivamente, siempre y cuando estén en pantalla desde el principio</li>
<li>Como siempre, pueden estirar las reglas un poco, pero pregunten antes</li>
<li>Soportar Inglés es altamente recomendado, para poder mostrar el juego afuera</li>
<li>Las preguntas se hacen en este thread</li>
<li>La votación es pública, y el criterio es: &#8220;Votar los mejores&#8221;</li>
<li>Pueden participar no-argentinos</li>
</ul>
<p><strong>Cómo Participar</strong></p>
<ul>
<li>Crear un thread en este<strong> </strong><a href="http://www.adva.com.ar/foro/index.php?board=42.0"><strong>foro </strong></a>con el nombre de su juego</li>
<li>Para la fecha límite tiene que haber <strong>en el primer post del thread</strong> un link para jugar y un screenshot sin el marco de la ventana</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Charlas sobre desarrollo de Videojuegos en la UNLP</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/16/charlas-sobre-desarrollo-de-videojuegos-en-la-unlp/</link>
		<comments>http://www.adva.com.ar/2010/06/16/charlas-sobre-desarrollo-de-videojuegos-en-la-unlp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 15:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[El sábado 19 de Junio a las 11hs. se darán unas charlas sobre desarrollo de videojuegos en la Universidad Nacional de La Plata (50 y 120, en el bosque, pasando la facultad de educación física):
Panorama del desarrollo de videojuegos en Argentina
Carlos Caldarone hablará acerca de la industria de los videojuegos actual, partiendo de lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El sábado 19 de Junio a las 11hs. se darán unas charlas sobre desarrollo de videojuegos en la Universidad Nacional de La Plata (50 y 120, en el bosque, pasando la facultad de educación física):</p>
<p><strong>Panorama del desarrollo de videojuegos en Argentina</strong></p>
<p>Carlos Caldarone hablará acerca de la industria de los videojuegos actual, partiendo de lo que está Sucediendo goblamente, para llegar a nuestra industria local. ¿Cómo es aquí? ¿Qué sucederá en el futuro? ¿Cómo encaja el mercado Argentino?, ¿Cuál es la estructura de las empresas nacionales ? ¿Cómo buscar trabajo aquí en juegos, y qué esperar de ellos?</p>
<p><strong>Introducción a la Programación de Videojuegos</strong></p>
<p>Ariel Arias dará una introducción para programadores (o futuros programadores) acerca de cómo ingresar en este mundo. ¿Qué lenguajes se usan? ¿Qué tiene de diferente respecto a trabajar en sistemas? ¿Por dónde empiezo? Con ejemplos de código e información variada.</p>
<p><strong>Únete al universo de Unity3D</strong></p>
<p>¿Por qué Unity3D? Luciano Tolfo nos introducirá en el mundo de este fantástico Engine para realizar juegos en 3D. Una herramienta accesible a todos (tiene versión gratuita y muy completa), que está creciendo mucho a nivel global y que nos abrirá muchas puertas en el mercado laboral.</p>
<p><strong>Arte y Creatividad en Videojuegos</strong></p>
<p>Hugo Sosa, Director de Arte, compartirá sus experiencias acerca del proceso artístico en la creación de videojuegos. Hablará acerca de la creatividad y la producción artística. Mostrará ejemplos de Video Juegos  2D, 3D y hablará de la relación entre el arte y la creatividad con los proyectos de distinta naturaleza. Ideal para artistas que estén interesados en el mundo de los juegos, o para programadores que quieran aprender sobre el proceso de producción interdisciplinario que conlleva un Video Juego.</p>
<p><strong>Muestra de algun juego y concurso</strong></p>
<p>Se mostrarán algunos ejemplos de juegos y ser hará una pequeña competencia con algún premio sorpresa!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Encuentro “La música y los videojuegos”</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/09/encuentro-la-musica-y-los-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.adva.com.ar/2010/06/09/encuentro-la-musica-y-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 18:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[La Dirección General de Industrias Creativas del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires organiza el segundo encuentro &#8220;La música y los videojuegos&#8221; en el auditorio Banco Itaú, Cerrito 702, el jueves 24 de Junio a las 18.30hs.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Dirección General de Industrias Creativas del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires organiza el segundo encuentro &#8220;La música y los videojuegos&#8221; en el auditorio Banco Itaú, Cerrito 702, el jueves 24 de Junio a las 18.30hs.</p>
<p><a href="http://www.adva.com.ar/blog/wp-content/omusica_icencruces_segundafecha.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-730" title="omusica_icencruces_segundafecha" src="http://www.adva.com.ar/blog/wp-content/omusica_icencruces_segundafecha.gif" alt="" width="450" height="772" /></a></p>
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		<item>
		<title>Afiliación de Empresas</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/03/afiliacion-de-empresas/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Las empresas desarrolladoras de videojuegos interesadas en afiliarse a la ADVA por favor envíen un mail a info@adva.com.ar con el subject &#8220;Afiliación&#8221;, para que pueda enviarles información de cuotas, servicios,  y el formulario de afiliación.
Muchas gracias.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las empresas desarrolladoras de videojuegos interesadas en afiliarse a la ADVA por favor envíen un mail a info@adva.com.ar con el subject &#8220;Afiliación&#8221;, para que pueda enviarles información de cuotas, servicios,  y el formulario de afiliación.</p>
<p>Muchas gracias.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adva.com.ar/2010/06/03/afiliacion-de-empresas/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Killabunnies lanza “Back Home”</title>
		<link>http://www.adva.com.ar/2010/06/02/killabunnies-lanza-back-home/</link>
		<comments>http://www.adva.com.ar/2010/06/02/killabunnies-lanza-back-home/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Uribe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adva.com.ar/?p=723</guid>
		<description><![CDATA[Back home es un pequeño juego inspirado en el clásico de la literatura de Antoine de Saint-Exupéry, El Principito (Le Petit Prince). El juego retoma la historia cuando El Principito vuelve a su planeta. es un point and clic simple y minimalista, que trata de rescatar el espíritu del cuento. Puede jugarse en Kongregate.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Back home es un pequeño juego inspirado en el clásico de la literatura de Antoine de Saint-Exupéry, El Principito (Le Petit Prince). El juego retoma la historia cuando El Principito vuelve a su planeta. es un point and clic simple y minimalista, que trata de rescatar el espíritu del cuento. Puede jugarse en <a href="http://www.kongregate.com/games/killa_bunnies/back-home-the-little-prince">Kongregate</a>.</p>
]]></content:encoded>
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