<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859</id><updated>2019-03-05T08:07:02.429+03:00</updated><category term="Komutlar"/><category term="Temel Bilgiler"/><category term="İpuçları"/><category term="Annotation"/><category term="CAD Yönetimi"/><category term="Nasıl Yapılır?"/><category term="3B"/><category term="Çıktı Almak"/><category term="Ölçek"/><category term="Bloklar"/><category term="Görüntü Yönetimi"/><category term="Layout"/><category term="Ölçülendirme"/><category term="Düzenleme Komutları"/><category term="Sistem Değişkenleri"/><category term="Download"/><category term="MESH"/><category term="Birimler"/><category term="UCS"/><category term="Duyurular"/><category term="Teknoloji"/><category term="Kişisel Gelişim"/><category term="3B Modelleme"/><category term="Katı Modelleme"/><category term="Sunum"/><category term="Verimlilik"/><category term="Yaşam"/><category term="Çizim Komutları"/><category term="Internet"/><category term="Yazılım"/><category term="Çizim Yardımcıları"/><category term="Android"/><category term="AutoCAD 2015"/><category term="Bulut Depolama"/><category term="Google"/><category term="Google Drive"/><category term="Koordinatlar"/><category term="Lisanslama"/><category term="Özelleştirme"/><category term="Akıllı Telefon"/><category term="AutoCAD 2008"/><category term="AutoCAD 2009"/><category term="AutoCAD 2012"/><category term="AutoCAD 2013"/><category term="AutoCAD 2014"/><category term="AutoCAD 360"/><category term="Autolisp"/><category term="Ayarlar"/><category term="Banyo"/><category term="Başarı"/><category term="Bilgisayar"/><category term="Dekorasyon"/><category term="Dropbox"/><category term="Express Tools"/><category term="Galaxy S3"/><category term="Google Takvim"/><category term="Güvenlik"/><category term="Kariyer"/><category term="Kısayol Tuşları"/><category term="Microsoft Office 2016"/><category term="Nokia"/><category term="Plot"/><category term="Render"/><category term="Render Malzemeleri"/><category term="Sağlık"/><category term="Uyarlama"/><category term="Veri Güvenliği"/><category term="Windows"/><category term="Workspace"/><category term="Yararlı Programlar"/><category term="e-Kitap"/><category term="Şevket Hocadan Mektuplar"/><title type='text'>Taliasoft Yazılım - AutoCAD Günlüğü</title><subtitle type='html'>Profesyonel AutoCAD uygulamaları alanında uzman, Taliasoft tarafından hazırlanan ve yürütülen, kullanıcıları, AutoCAD, teknoloji, İnternet ve bilişim dünyası hakkında bilgilendirmeyi amaçlayan güncedir. Bilgi paylaştıkça çoğalır...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>164</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-3497954722551320858</id><published>2016-04-05T07:56:00.002+03:00</published><updated>2016-04-05T07:56:35.667+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nasıl Yapılır?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Değişkenleri"/><title type='text'>AutoCAD VPROTATEASSOC Sistem Değişkeni</title><content type='html'>Merhaba sevgili arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sizlere bu gün AutoCAD 2010 ile gelen bir özelliği tanıtmak istiyoruz. Çıktı almak için Layout kullanan okurlarımızın çok işine yarayacağını düşündüğümüz bir sistem değişkeni: &lt;b&gt;VPROTATEASSOC&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;LAYOUT&lt;/b&gt;&#39;larda tanımladığınız VIEWPORT (görüntü alanlarını) &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/1wqy5Mo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROTATE&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; komutu ile döndürdüğünüzde, içindeki görüntünün de dönmesini sağlayan değişken olarak karşımıza çıkıyor.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/2014/04/autocadde-layout-kullanarak-ckt-almak-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LAYOUT kullanarak çıktı alanlar&lt;/a&gt; kağıt alanında &lt;a href=&quot;http://bit.ly/1inhoLj&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VIEWPORT&lt;/a&gt;&#39;lar açarak modellerinin çeşitli görüntülerini alıyorlar. Ancak bundan önceki sürümlerinde VIEWPORT&#39;u döndürdüklerinde içindeki görüntü dönmüyordu. Bu da kesit ve görünüş alırken oldukça zorluk çıkartmaktaydı. Artık &lt;b&gt;VPROTATEASSOC&lt;/b&gt; sistem değişkenini kullanarak VIEWPORT&#39;u döndürdüğümüzde içindeki görüntünün de birlikte dönmesini sağlayabiliyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;layout-çizim-dondürme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/2010-9-1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1 Normal VPORT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;layout-çizim-dondürme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/2010-9-2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2 &lt;b&gt;VPROTATEASSOC=1&lt;/b&gt; ile döndürülmüş VIEWPORT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;layout-çizim-dondürme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/2010-9-3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3 &lt;b&gt;VPROTATEASSOC=0&lt;/b&gt; ile döndürülmüş VIEWPORT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi gelelim eleştirimize. Maalesef bu özelliği sadece komut satırından VPROTATEASSOC girerek ayarlayabiliyoruz. Her VIEWPORT için &#39;Display Lock&#39; ya da &#39;Shade Plot&#39; da olduğu gibi bir özellik olarak tanımlayamıyoruz. Kullanım açısından çok önemli olan bu unsurun, VIEWPORT nesnesinin özellikleri arasına girmesi gerçekten iyi olurdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolay gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/3497954722551320858/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/04/autocad-vprotateassoc-sistem-degiskeni.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3497954722551320858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3497954722551320858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/04/autocad-vprotateassoc-sistem-degiskeni.html' title='AutoCAD VPROTATEASSOC Sistem Değişkeni'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-19813071180415766</id><published>2016-03-31T09:02:00.002+03:00</published><updated>2016-03-31T09:02:24.264+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Değişkenleri"/><title type='text'>Visual Styles: Görsel Anlatım Teknikleri 4</title><content type='html'>Merhaba sevgili takipçilerimiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görsel anlatım tekniklerine bu yazımızla nokta koyacağız. Bu yazımızda ayar özelliklerini tamamlayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 – Edge Settings:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs4-im1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenar çizgisi ayarlarından önceki yazımızda bahsetmiştik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Edge mode&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Kenar gösterim şeklini ‘&lt;i&gt;Faceted Edges&lt;/i&gt;’ (üçgenlere ayrılmış yüzeyler) , ‘&lt;i&gt;Isolines&lt;/i&gt;’ (normal sürekli çizgileri) ve ‘&lt;i&gt;None&lt;/i&gt;’ (çizgi yok) ayarları arasında değiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Kenar çizgilerinin rengini buradan ayarlayabilirsiniz. Ayarlarınız &lt;i&gt;VSEDGECOLOR&lt;/i&gt; değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs4-im2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;4.a – Edge Modifiers:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenar çizgisi gösterim yöntemine göre yapılabilecek ayarların bulunduğu gruptur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Overhang Button and Setting&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Hemen üst kısımda bulunan mini butonlar, çok kullanılan ayarlara hızlı olarak ulaşmamızı sağlar. Bu butonlardan birincisi kenar çizgilerini köşelerden taşırmak ile ilgili olan ayara bağlanmıştır. Açık olduğunda çizgiler hafifçe taşırılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs4-im3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu ayarlar &lt;i&gt;VSEDGEOVERHANG&lt;/i&gt; değişkeninde saklanıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Jitter Button and Settings&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Kenar çizgilerini eskis (&lt;b&gt;sketch&lt;/b&gt;) kalemi ile çizilmiş gibi gösterir. Düşük, orta ve yüksek olmak üzere 3 ayarı vardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs4-im4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yaptığınız ayarlar &lt;i&gt;VSEDGEJITTER&lt;/i&gt; değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Crease Angle&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Kenarlar fasatlı yüzeyler (&lt;b&gt;faceted edges&lt;/b&gt;) için ayarlandığında geçerli olan bu ayar, yüzeylerin kesişimiyle oluşan kenarların geçiş yumuşaklığını ayarlar. Ayar &lt;i&gt;VSEDGESMOOTH&lt;/i&gt; değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Halo Gap %&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Önde klan nesnelerin arka plandaki kenar çizgilerini kapattığını gerçek hayattan biliyoruz. Sayısal dünyada ise bu işlemler belli hesaplar ile yapılır. Önde kalan nesnelerin etrafında biraz çizgisiz boşluk bırakılarak görüntü karmaşıklığının önüne geçmek isterseniz bu ayarı kullanıyorsunuz. Ayarınız &lt;i&gt;VSHALOGAP&lt;/i&gt; değişkeninde saklanıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;4.b – Fast Silhouette Edges&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çizimin siluetini kalın çizgilerle göstermek için kullanılır. Ayarlar &lt;i&gt;VSSILHEDGES&lt;/i&gt; değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Siluet çizgilerini açıp kapatmak için kullanılır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Siluet çizgilerinin kalınlığı için kullanılır. &lt;i&gt;VSSILHWIDTH&lt;/i&gt; değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;4.c – Obscured Edges&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arka planda kalan ve perspektif kuralları gereği gizlenen çizgiler ile ilgili ayarlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Gizlenmiş çizgileri gösterir (&lt;i&gt;VSOBSCUREDEDGES&lt;/i&gt; değişkeni).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs4-im5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Gizlenmiş çizgilerin hangi renk ile gösterileceğini belirler. Soluk renkleri seçmek daha iyidir (&lt;i&gt;VSOBSCUREDCOLR&lt;/i&gt; değişkeni).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Linetype&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Gizlenmiş çizgilerin hangi çizgi tipi ile gösterileceği belirlenir (&lt;i&gt;VSOBSCUREDLTYPE&lt;/i&gt; değişkeni).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;4.d – Intersection Edges&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzey geçişlerinde ayrıt çizgilerinin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder. Düz olmayan yüzeylerde (küreler) çok fazla geçiş olabileceğinden bu yarın kapalı olmasında fayda vardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Ayrıtların görünmesi için kullanılır (&lt;i&gt;VSINTERSECTIONEDGES&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Ayrıt çizgilerinin renkleri (&lt;i&gt;VSINTERSECTIONCOLOR&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff8040;&quot;&gt;Linetype&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Ayrıt çizgilerinin çizgi tipi (&lt;i&gt;VSINTERSECTIONLTYPE&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bu yazıda açıklanan sistem değişkenleri&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;VSEDGECOLOR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSEDGEOVERHANG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSEDGEJITTER&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSEDGESMOOTH&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSHALOGAP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSSILHEDGES&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSSILHWIDTH&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSOBSCUREDEDGES&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSOBSCUREDCOLR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSOBSCUREDLTYPE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSINTERSECTIONEDGES&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSINTERSECTIONCOLOR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSINTERSECTIONLTYPE&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Görüşmek üzere...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hazırlayan - Erhan Toker&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/19813071180415766/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/03/autocad-visual-styles-4.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/19813071180415766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/19813071180415766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/03/autocad-visual-styles-4.html' title='Visual Styles: Görsel Anlatım Teknikleri 4'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-7222874477286889133</id><published>2016-03-28T09:27:00.001+03:00</published><updated>2016-03-28T09:27:39.365+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Değişkenleri"/><title type='text'>Visual Styles: Görsel Anlatım Teknikleri 3</title><content type='html'>Önceki yazımızda kendimize yeni bir görsel stil oluşturmuştuk. Görsel stiller bir takım bileşenlerden oluşuyor ve bu bileşenler üzerinde yaptığınız ayarlar ekranda ne gördüğünüzün belirleyicisi oluyor. Görünüm stili özelliklerinin başlıklar altında toplandığını ve her başlıkta küçük araç butonları bulunduğundan bahsetmiştik. Bu gruplardan en önemlisi “Edge” başlığı altında toplanmış olan ve kenar çizgilerini belirleyen gruptur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs3-im1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenar çizgileri stili, gerçekte yüzeylerin görünüşünü belirler. Bildiğiniz gibi yüzeyler, aralarında açı olduğunda biri birinden farklılaşırlar. Temel olarak “Facet Edges” ayarında elmas tipi yüzey geçişleri, “Isolines” ayarında daha basit gösterim teknikleri ve “None” ayarında da en basit gösterim tekniği kullanılır. Buna göre de seçenek sayısı azalıp çoğalır. Bu bakımdan biz en çok seçeneğin olduğu “facet edges” ayarını inceleyeceğiz.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;1- Face Settings:&lt;/h2&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs3-im2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Highlight Intensity&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Başlık kısmındaki mini butonlardan birincisidir. Parlak kısım yoğunluğu değerini artı ve eksi değerler arasında değiştirir. Ön tanımlı bir ayardır. +30 ve -30 değerlerini alır. VSFACEHIGHLIGHT sistem değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Opacity&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Işık geçirgenliği (saydam olmayış hali) değerini değiştirir. Eksi değerler şeffaf gözükür. VSFACEOPACITY sistem değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs3-im3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Face Style&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Yüzeylerin gösterim yöntemini belirler. VSFACESTYLE sistem değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Real&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Gerçeğe en yakın gösterimi sunar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gooch&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Koyu ve açık tonlar yerine, sıcak ve soğuk renkleri kullanarak, gerçek gösterimde görülmesi zor olan detayların görülmesini sağlar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Herhangi bir yüzey gösterim stili uygulamaz.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lighting Quality&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Işıklandırma kalitesini belirler. VSLIGHTINGQUALITY sistem değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Faceted&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Yumuşak olmayan, üçgenlere bölünmüş (elmas kesimi şeklinde) gölge dağılımı oluşur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smooth&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Yumuşak ve gerçeğe yakın bir gölge dağılım elde edilir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smoothest&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Pürüzsüz bir ışık gölge dağılımı elde edilir.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;2 – Material and Color:&lt;/h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Material Display:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Malzeme ve dokuların ne şekilde gösterileceğini belirler. VSMATERIALMODE değişkeninde tutulur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Face Color Mode&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Yüzeylere yayılan renklerin nasıl gösterileceğini belirler. VSFACECOLORMODE değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Normal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Normal renkler kullanılır.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Monochrome&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Her bakış açısına karşılık bir rengin tonları kullanılır.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs3-im4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tint&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Yüzeyin renk ve doygunluk değerlerini değiştirir.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs3-im5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desaturate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Solgunlaştırma. Doygunluk değerini %30 azaltarak yüzey renklerini solgunlaştırır.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Monochromoe/Tint Color: Yüzey gösteriminde kullanılan renk modunda hangi rengin ağırlıklı olarak kullanılacağını belirler. VSMONOCOLOR değişkeninde saklanır.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;3 – Environment Settings: Gölge ve arka plan ayarlarını kontrol eder.&lt;/h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shadows:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Gölgelerin gösterim şeklini belirler. ‘&lt;strong&gt;No shadows&lt;/strong&gt;’ (Gölgesiz), ‘ground shadows only’ (sadece yere düşüne gölgeler) ve ‘&lt;strong&gt;full shadows&lt;/strong&gt;’ (tam gölgeleme) değerlerinden birini seçebilirsiniz. Ayarladığınız değerler VSSHADOWS değişkeninde saklanacaktır. Tam gölgeleme iyi bir ekran kartı gerektirir ve performans istiyorsanız bu ayarı kullanmamanız gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Backgrounds&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Arka planın gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. VSBACKGROUNDS değişkeni ile de bu ayara ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yazıda açıklanan sistem değişkenleri:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;VSBACKGROUNDS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSFACECOLORMODE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSFACEHIGHLIGHT&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSFACEOPACITY&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSFACESTYLE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSLIGHTINGQUALITY&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSMATERIALMODE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSMONOCOLOR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VSSHADOWS&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Yazımızın devamında kenarlarla ilgili detaylı ayarları ele alacağız.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/7222874477286889133/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/03/visual-styles-gorsel-anlatm-teknikleri-3.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/7222874477286889133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/7222874477286889133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/03/visual-styles-gorsel-anlatm-teknikleri-3.html' title='Visual Styles: Görsel Anlatım Teknikleri 3'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-4311447779183554999</id><published>2016-02-08T10:16:00.000+02:00</published><updated>2016-02-08T10:16:11.415+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sunum"/><title type='text'>Visual Styles - Görsel Anlatım Teknikleri 2</title><content type='html'>Görünüm stillerini yönetmek AutoCAD 2010 ile birlikte çok daha kolay hale geldi. Artık şerit menüde &quot;Visual Styles&quot; için bir panel mevcut. İster 2D ister 3D çalışma alanında olun &quot;View&quot; sekmesine gittiğinizde &quot;Visual Styles&quot; paneline ulaşacaksınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/12/autocad-vs-2-ribbon.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Şekil.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“View” sekmesi altından “&lt;b&gt;3D Palettes&lt;/b&gt;” paneline gelip “&lt;b&gt;Visual Styles&lt;/b&gt;” butonuna basmanız ya da komut satırından &lt;b&gt;VSM&lt;/b&gt; (Visual Styles Management) girmeniz yeterli. Bu komutla birlikte ekranınızda yönetim paleti açılacaktır (Şekil.2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs2-im2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Şekil.2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu paletin üst kısmında büyük simgelerden oluşan bir liste var. Bu listede çizimde mevcut görsel stiller sıralanıyor. Bizler bu stiller üzerinde ayarlamalar yapabilir ya da kendi ayarlarımızdan oluşan yeni stiller oluşturabiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs2-im3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Şekil.3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD’in palet menülerinde küçük araç butonları (toolbox) yapılacak işlere göre konumlandırılmış ve gruplanmış durumdadır. Görsel stil listesinin hemen altında mini bir araç kutusu var. En baştaki butonla yeni bir görsel stil oluşturabiliyoruz. Elbette stil ismi ve açıklamasını girmek şartı ile… Bu aşamada boş ya da sıfır ayarlı bir stil geliyor önümüze. Bu stil 3 boyut özelliklerine sahip ve “Conceptual” a çok yakın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs2-im4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Şekil.4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu stili seçtiğinizde özellikler kısmı etkin hale geliyor. Özellikler gruplara bölünüyor ve grup başlıklarında küçük butonlar olabiliyor (Şekil.5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs2-im5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Şekil.5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her grup altında o gruba ilişkin özellikleri düzenleyebiliyoruz. Üçüncü ve son yazımızda bu özelliklerden bahsediyor olacağız.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/4311447779183554999/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/02/autocad-visual-styles-2.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4311447779183554999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4311447779183554999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/02/autocad-visual-styles-2.html' title='Visual Styles - Görsel Anlatım Teknikleri 2'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-9215905980418937142</id><published>2016-01-25T10:01:00.000+02:00</published><updated>2016-01-25T10:01:16.193+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Annotation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nasıl Yapılır?"/><title type='text'>FIELD Komutu ile Otomatik Yazılar Tanımlamak</title><content type='html'>Merhaba,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu komutu daha önceki bir yazımızda incelemiştik. Ancak ilerleyen sürümleri ile AutoCAD, bu konuyu tekrar ele almamızı gerektirdi. Şimdi komuta girelim ve incelemeye başlayalım. Komut satırından FIELD yazarak ya da şerit menüden INSERT/DATA bölümünden erişebileceğimiz komut geniş bir pencere ile karşılıyor bizi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başlamadan önce FIELD (bilgi alanı, otomatik yazı) nedir? Bunu inceleyelim. AutoCAD çizim dosyası içerisinde kullanıcının faydalanabileceği birçok bilgi vardır. Çizim ismi, çizim tarihi, çizimi yapanın ismi gibi bilgiler buna örnek verilebilir. Bu tür bilgiler daha önceden çizimde kullanılamıyordu. Ancak gelişen sürümler ile birlikte bu bilgileri otomatik olarak çizime ekleyebilme şansına sahip olduk. Bunu yapabilmenin iki faydası oluyor bize: (1) bilgiyi hatırlamak zorunda kalmıyoruz; AutoCAD bizim için yapıyor bunu (2) ve bilgi değiştiğinde değişiklik otomatik olarak yansıtılıyor. Bu küçük girişten sonra AutoCAD çizimi içerisinde kullanabileceğimiz binlerce bilgi olduğunu ve bunları çizimimizde yazı olarak kullanabileceğimizi öğrendik. Şimdi penceremize geri dönebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sol üst köşede ‘&lt;strong&gt;Field category&lt;/strong&gt;:’ başlığında bir liste var ve altında kullanılabilecek alan bilgilerinin listesi veriliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk bakışta fark edebileceğiniz gibi, ‘&lt;strong&gt;All&lt;/strong&gt;’ yani bütün kategoriler seçilmişse, listemizdeki bilgi alanı oldukça fazla oluyor. Bu sebeple kategori listesinden sadece ilgilendiğimiz kategoriyi seçebiliriz. Hemen ardından listemizin bu kategoriye göre süzüldüğünü fark edeceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birden işin içine girdik gibi. Öyleyse hemen bir alan ismi seçelim ve pencerenin diğer bölümleri nasıl şekilleniyor onu görelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgi alanı listesinden herhangi birini seçtiğimizde sağ tarafta bu alana ait tüm özellikler listelenmektedir. Şekil 5’te gördüğünüz tipik bir tarih düzenlemesidir. Şimdi birkaç değişik alana bakalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu örnekte (Fig.6) dosya ismi seçildi. Sağ taraftaki özelliklerden sadece dosya ismini işaretledik ki, bizi ilgilendirmeyen dosya yolu yazımıza girmesin. Ama bunun da istendiği durumlar alabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başka bir örnekte ise (fig.7) LISP değişkenlerinden birini kullanmak için işaretliyoruz ve bu sefer bu alana uygun özellikler listeleniyor. Anlaşıldığı üzere seçilen her alan için uygun özellikler veriliyor. Bunları nasıl kullanacağınız da size kalıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tüm ayarlarınızı yaptıktan sonra da bilgi alanımızı OK butonu ile yerleştiriyoruz. Çizime yerleşen aslında bir etiket ve AutoCAD içerisinden bazı bilgileri içeriyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normal yazılardan ayrılsın diye bilgi etiketlerinin arka planı gridir. Ancak bunu &lt;strong&gt;FIELDDISPLAY&lt;/strong&gt; komutu ile düzenleyebilirsiniz. 0 değeri normal ark plan olarak verilmiştir. Başlangıç değeri 1 dir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgi etiketleri arka plan rengi ve bağlantı özelliği dışında normal &lt;strong&gt;TEXT&lt;/strong&gt; nesneleri gibidir ve tüm yazı stili ayarları bu nesnelerde de geçerlidir. Yapmanız gereken nesne özelliklerini incelemektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgi etiketleri yerleştirildikten sonra temsil ettikleri değerler değişebilir. Bunların nasıl yenileneceği de &lt;strong&gt;FIELDEVAL&lt;/strong&gt; değişkeninde tutulur. Bu değişkenin normal değeri 31’dir ve kullanımı da uygundur. Merak edenler için orijinal yardım dosyasından değer tablosunu görebilirler (fig.10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://taliasoft.com/blog/im/2012/08/fld-im10.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Değer, tablodaki sayılar birbiri ile toplanarak bulunur.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/9215905980418937142/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/autocad-field-komutu.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/9215905980418937142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/9215905980418937142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/autocad-field-komutu.html' title='FIELD Komutu ile Otomatik Yazılar Tanımlamak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-7426613049878064007</id><published>2016-01-12T09:55:00.000+02:00</published><updated>2016-01-12T09:55:11.724+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Temel Bilgiler"/><title type='text'>Visual Styles: AutoCAD Görsel Anlatım Teknikleri 1</title><content type='html'>Merhaba sevgili okurlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yazı dizimizde Visual Styles (AutoCAD Görsel Anlatım Teknikleri) konusunu inceleyeceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD 2010 ile birlikte şerit menüsü oldukça kullanışlı ve istediğiniz komutlara ulaşım çok rahat hale geldi. Görsel stiller de bu menüde kolayca ulaşılabilir hale geldi (Şekil.1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs1-im1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“&lt;strong&gt;Home&lt;/strong&gt;” sekmesinde “&lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;” paneli altından görsel stillere doğrudan erişebiliyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs1-im2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD, daha önce de olduğu gibi, önceden ayarlanmış 5 adet görsel stille geliyor. Bunlardan ilk ikisi eskiden beri çok iyi tanıdığımız stiller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2D Wireframe&lt;/strong&gt;: AutoCAD’in klasik görünümü. Her şey tel kafes görünümlü oluyor. Genellikle 2 boyutlu çalışmalarda kullanılıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3D Hidden&lt;/strong&gt;: Eskiden &lt;strong&gt;HIDE&lt;/strong&gt; komutu ile yaptığımız görsel işin aynısını yapıyor. Ancak bu sefer görünüm hep bu şekilde kalıyor ve üzerinde çalışmaya devam edilebiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3D Wireframe&lt;/strong&gt;: Bu seçenekte de tel kafes görünüm kullanılmasına karşın, “Steering Wheel&amp;nbsp;(NAVSWHEEL)”&amp;nbsp;ve “View Cube” gibi 3 boyuta özgün özellikler kullanılabilir oluyor. Bahsettiğimiz bu özellikler tüm 3 boyut özelliğine sahip görsel stiller ile kullanılabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conceptual&lt;/strong&gt;: Bu seçimle birlikte görsel özellikler iyice devreye giriyor. Çalıştığınız disipline göre (mimari, makine v.b.) bu stili kullanmanız gerekliliği ortaya çıkıyor. Bu stilde hızlı bir 3 boyutlu görsel canlandırma oluşturuluyor (Şekil.3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs1-im3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Realistic&lt;/strong&gt;: Gerçekçi görünüm aldığınız bu stil, canlandırma (render) evresinin bir öncesi sayılabilir. Gerçek canlandırma kadar kaliteli olmasa da yakın bir görüntü alırsınız (Şekil.4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-visual-styles&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/12/vs1-im1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görsel stillerin her biri için çok güçlü ayar seçenekleri mevcut. Bunları anlamak için yazımızın ikinci kısmında “görsel stil” yönetimine bakacağız.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/7426613049878064007/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/visual-styles-autocad-gorsel-anlatm.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/7426613049878064007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/7426613049878064007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/visual-styles-autocad-gorsel-anlatm.html' title='Visual Styles: AutoCAD Görsel Anlatım Teknikleri 1'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-201898454189912976</id><published>2016-01-11T08:22:00.001+02:00</published><updated>2016-01-11T08:22:44.345+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nasıl Yapılır?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>UCS Simgesinin Boyunu Nasıl Değiştirirsiniz?</title><content type='html'>Merhaba arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kullanıcı koordinat sistemi belirtecinizin (UCS Icon) boyunu UCSICON komutunun &#39;Properties&#39; seçeneğini kullanarak değiştirebilirsiniz. AutoCAD 2007 ile birlikte gelen &#39;Visual Styles&#39; özelliği ile birlikte, çalışma ortamınız (&lt;a href=&quot;http://bit.ly/1RhoEc0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Workspace&lt;/a&gt;) 5 farklı biçimde ayarlanabiliyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bizim eski AutoCAD&#39;den alışkanlığımız olan 2D Wireframe yani klasik AutoCAD çalışma ortamında UCS simgemiz sol alt köşede X ve Y eksenlerini gösterir. Bu belirteçin boyunu değiştirmek istediğinizde, UCSICON komutunu kullanmalısınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;lang:default highlight:0 decode:true&quot;&gt;Command: _UCSICON&lt;br /&gt;Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] &amp;lt;ON&amp;gt;: P girerek özelliklere geçin.&lt;/pre&gt;Karşınıza UCSICON properties penceresi çıkacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;ucs-icon-properties&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/10/ucsiconpro.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fig.1 UCS Belirteç özellikleri penceresi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu penceredenyapmanız gereken ayar &#39;&lt;strong&gt;UCS Icon Size&lt;/strong&gt;&#39; değişkenidir. Diğer ayarlar şunlardır.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UCS Icon Style&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: 2D / 3D. 2D eski klasik simgedir. 3D seçeneğinde &#39;Cone&#39; seçerek okların koni biçiminde gösterimini sağlayabilirsiniz. &#39;Line Width&#39; ile çizgi kalınlığını ayarlarsınız.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UCS Icon Color&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Renk değişikşliği.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Layout Tab Icon Color&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/p/autocad-dersleri.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LAYOUT&lt;/a&gt; penceresinde görünecek renk.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Kolay gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/201898454189912976/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/ucs-simgesinin-boyunu-nasl.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/201898454189912976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/201898454189912976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2016/01/ucs-simgesinin-boyunu-nasl.html' title='UCS Simgesinin Boyunu Nasıl Değiştirirsiniz?'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-3010863035504171256</id><published>2015-11-05T07:57:00.002+03:00</published><updated>2015-11-05T07:57:43.577+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B Modelleme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 9 - Gizmo İle Yapılan Düzenlemelerde Kısıtlamaları Kullanmak</title><content type='html'>AutoCAD Mesh modelleme yazı dizimizin bir önceki bölümünde &lt;a href=&quot;http://bit.ly/1Qb2OVK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GIZMO kullanarak MESH modeller üzerindeki basit düzenleme işlemlerinden&lt;/a&gt; bahsetmiştim. Bu derste, GIZMO kullanarak yapılan düzenleme işlemlerinde kısıtlamaları kullanmayı anlatmaya çalışacağım. Bu makale, okuyucunun daha önceki MESH modelleme serilerini okuduğu varsayılarak hazırlanmıştır. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gizmo ile işlem yaparken kursörünüzün istenmeyen boyutlarda ilerlemesi dinamik veri girişinizi zorlaştırabilir. Gizmo işlemlerinde kısıtlama seçeneğini kullanarak yapacağınız işlemi sadece istediğiniz eksen (X, Y, Z) ya da düzlem (XY, XZ, YZ) üzerinde kısıtlayabilirsiniz. Böylece işlem çok daha hassas olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Örneğin bir MESH kutunun üst yüzeyini oluşturan alt parçalardan birini GIZMO kullanarak Z ekseninde hareket (MOVE) ettirelim. Taşımak istediğimiz yüzeyi CTRL tuşu basılıyken seçelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Seçme işleminden sonra MOVE GIZMO’nun açık olduğunu teyit edelim. Değilse “&lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;” seçelim. Şekil.1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Şimdi MOVE GIZMO’nun üzerine sağ tıklayarak “&lt;strong&gt;Set constraint&lt;/strong&gt;” menüsünde “&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;” işaretleyelim.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kursörünüzü hareket ettirdiğinizde hareketin Z ekseni ile kısıtlı olduğunu göreceksiniz.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi ROTATE GIZMO ile çalışarak kısıtlama işleminin işimizi ne kadar kolaylaştırdığını görelim.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Döndürmek istediğiniz yüzeyi CTRL tuşuna basarak seçin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sağ tıklayarak gizmonuzu “Rotate” yapın. (Şekil.4)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-04.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tekrar gizmonun üzerine sağ tıklayarak “&lt;strong&gt;Set Constraint&lt;/strong&gt;” menüsünden “&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;” işaretleyin. (Şekil.5)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-05.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yüzeyin sadece X ekseni etrafında döndüğünü göreceksiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh9-06.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı işlemi SCALE GIZMO kullanarak kısıtlamayı XY yapıp deneyin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolay gelsin...</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/3010863035504171256/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-9-gizmo-ile.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3010863035504171256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3010863035504171256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-9-gizmo-ile.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 9 - Gizmo İle Yapılan Düzenlemelerde Kısıtlamaları Kullanmak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5024754898342171170</id><published>2015-11-04T10:56:00.002+03:00</published><updated>2015-11-04T10:56:38.984+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B Modelleme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 8 - Gizmo Kullanarak Basit Düzenleme İşlemlerini Yapmak</title><content type='html'>AutoCAD MESH Modelleme serimizin bu bölümünde yarattığımız MESH modelleri GIZMO kullanarak nasıl düzenleyebileceğimizi göstermek istiyorum. [Bu makale okuyucunun iyi derecede 3B bilgisine sahip olduğu ve önceki MESH modelleme serilerini okuduğu düşünülerek hazırlanmıştır.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gizmo, GRIP düzenleme yani tutup çekiştirme işleminin 3B&#39;ye taşınmış halidir. Yazımda gizmo ile çekiştireceğim nesne MESH kutu olacak.&amp;nbsp;Öncelikle işe görsel stilimizi &quot;3D Wireframe&quot; yaparak başlayalım ki modelimizi oluşturan kenar ve yüzeyleri daha rahat görelim. Şimdi bir tane mesh kutu çizerek işe koyuluyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi modelimizi çekiştirmeye başlamadan önce gizmomuzun nasıl davranacağını belirlemek isteyebilirsiniz. Bunun için şerit menüdeki &quot;Mesh Modeling&quot; panelinin en sağında yer alan &quot;Subobject&quot; sekmesine bir göz atamamız gerekli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&#39;de de görüldüğü gibi gizmonun davranış şeklini seçmemiz gerekiyor. Bu seçeneklerin anlamı:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;No Filter&lt;/strong&gt;: Bu varsayılan seçenektir ve sizin seçiminize göre davranacak demektir. (Bu konu başlı başına yazı olabilirdi...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vertex&lt;/strong&gt;: Köşe noktası seçmeye odaklı. Yani siz CTRL tuşuyla birlikte bir mesh modele yaklaştığınızda sadece vertex (yani düğüm noktaları) seçilecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edge&lt;/strong&gt;: kenar seçimine odaklı. Yani mesh modelin kenarlarını seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Face:&lt;/strong&gt; Yüzey seçimine odaklı. Yüzey hareket ettirmek için.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GIZMO filtremizi hiç ayarlamazsak, varsayılan değer &quot;&lt;strong&gt;No Filter&lt;/strong&gt;&quot; dir ve biz CTRL tuşuna basılı tutarak kursörümüzü modele yaklaştırdığımızda düğüm, kenar veya yüzey otomatik olarak nokta-nokta belirlenecektir. Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancak bulunduğunuz görsel moda göre seçiminiz zorlaşabilir ya da kolay olabilir. Örneğin &quot;Conceptual&quot; görsel stilinde yüzey seçmek kenar seçmekten daha kolayken, &quot;3D Wireframe&quot; modunda kenar seçmek kolay, yüzey seçmek neredeyse imkânsızdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi bir düğüm seçerek hareket ettirelim ve anlattıklarımızı pratikte uygulayalım. Önce GIZMO filtresini &quot;Vertex&quot; yapalım ve CTRL tuşuna basarak modelimizden bir düğüm seçelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-04.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düğüme yaklaştığınızda küçücük bir kare belirir ve bastığınız anda düğüm seçilmiş olur. Şekil.4. Seçmeye devam ederseniz diğer düğümleri de seçime eklemiş olursunuz. Biz tek düğümle işe koyulalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gördüğünüz gibi düğümü seçer seçmez gizmo tepesinde belirdi. Şimdi gizmonun çekirdeğine basıp çekiştirme işine başlayabiliriz. Zaten basar basmaz komut satırında hangi işlemi yaptığınız belirecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-05.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temel işlem STRETCH yani sündürmedir. Seçtiğiniz düğümü istediğiniz doğrultuda sündürebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-06.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi gizmo filtresini &quot;&lt;strong&gt;Edge&lt;/strong&gt;&quot; yaparak kenar sündürelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-07.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlemi birden fazla kenar seçerek de yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Birden fazla kenar seçtiğinizde, seçme işlemi bitip de sündürme işlemine geçerken, hangi kenarı tutarsanız gizmonun merkezi o kenara otomatik olarak gelecektir.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seçtiğiniz kenar ya da düğüm olsun yapabileceğiniz işlem sadece sündürmek değildir. Şimdi gizmo filtresini yüzeye alıp, değişik işlemler yapalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-08.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlemde önce iki adet yüzey seçtim. &lt;strong&gt;CTRL &lt;/strong&gt;tuşuna basılı tutarak işlem yapacağınız yüzeyleri seçin. Seçim bitince &lt;strong&gt;CTRL &lt;/strong&gt;tuşunu bıraktım ve bir yüzeyin merkezini seçerek sağ tuşla işlem menüsüne girdim. Bu menüden &quot;&lt;strong&gt;ROTATE&lt;/strong&gt;&quot; seçerek seçtiğim yüzeyleri döndürdüm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-09.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlem dilediğim kadar kontrollü olmadı. (Yani döndürme merkezini belirleyemedim.) Ancak bu yazımın konusu basit işlemleri anlatmak olduğundan gizmo hareketlerini bir dahaki yazımda anlatacağım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi bir yüzeyi yükseltip sonra da ölçeğini değiştirelim. Yükseltmek istediğim yüzeyi seçtim ve 50 birim yükselttim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-10.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha sonra işlemden çıkmadan, sağ tuşla menüden &quot;&lt;strong&gt;SCALE&lt;/strong&gt;&quot; seçtim ve 0.5 değerinde ölçekledim. Şekil.11 deki şekli elde ettim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-meshm-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh8-11.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdilik bu kadar, kolay gelsin.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5024754898342171170/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-8-gizmo.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5024754898342171170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5024754898342171170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-8-gizmo.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 8 - Gizmo Kullanarak Basit Düzenleme İşlemlerini Yapmak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5325586232800476200</id><published>2015-11-03T08:21:00.002+03:00</published><updated>2015-11-03T08:21:50.354+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B Modelleme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Komutlar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 7 - REVSURF: Bir Eğriyi, Belirli Bir Eksen Etrafında Döndürerek Yüzey Elde Etmek</title><content type='html'>AutoCAD Mesh Modelleme yaz dizimizde REVSURF komutunu inceleyeceğiz. Eğrilerden mesh yüzeyler elde etmenin bir diğer yolu da döndürerek yüzey oluşturmaktır. Daha önce buna yönelik 3 komut öğrenmiştik. REVSURF bunlarda dördüncüsüdür. Gelişmiş yüzey modelleme yazılımlarında çok daha fazla yüzey yaratma metodu olsa da AutoCAD 2010 ile başlayan mesh modellemede buna yönelik şimdilik dört komut var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVSURF komutu, daha önce katı modellemede gördüğümüz REVOLVE komutunun işleyiş olarak aynısıdır. İkisinin arasındaki fark birinin katı model, diğerinin yüzey olmasıdır. Şimdi size hem bu farkı görebileceğiniz hem de komutu öğrenebileceğiniz iki örnek vereceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk örneğimizde bir şaft profili oluşturarak, REVSURF yapalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/rev-1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1 deki şaft profilini mesh yüzey yaptığımızda hassasiyeti (SURFTAB1) ne kadar yükseltirsek yükseltelim, istediğimiz kaliteye ulaşamayız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/rev-2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil 2&#39;de de gördüğünüz gibi elde ettiğiniz cizim bir mesh yüzey olduğundan kırık kırık görüntülenir. Aynı profili REVOLVE komutuyla çevirdiğimizde tam bir katı model elde ederiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/rev-3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buradan da anlaşılacağı gibi REVSURF komutunu kullanmak için düz olmayan eğriler kullanmamız daha uygun olacaktır. Şimdi bir bardak çizmeye çalışalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/rev-4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&#39;de gördüğünüz profili çevirerek yüzey elde etmeden önce yüzey hassasiyetini SURFTAB1 ve SURFTAB2 değişkenleriyle ayarlayalım. Bu örnek için ben 16 yaptım ama sonradan yumuşatma yapacağımı unuttum. Aslında 8 değeri yeterlidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/rev-5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelinizi elde ettikten sonra yumuşatma yaparak ince ayarları tamamlamış olursunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolay gelsin,</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5325586232800476200/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-revsurf-komutu.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5325586232800476200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5325586232800476200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-revsurf-komutu.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 7 - REVSURF: Bir Eğriyi, Belirli Bir Eksen Etrafında Döndürerek Yüzey Elde Etmek'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-4935511331964103528</id><published>2015-11-02T09:47:00.001+03:00</published><updated>2015-11-02T09:47:57.206+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B Modelleme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Komutlar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 6 - RULESURF: İki Eğri Kullanarak Yüzey Elde Etmek</title><content type='html'>AutoCAD MESH Modelleme serimizin 4. yazısında &lt;a href=&quot;http://bit.ly/1LGK1w1&quot;&gt;EDGESURF&lt;/a&gt; komutu ile, 4 eğriyi birleştirerek yüzeyler elde etmiştik. Bu gün sizlere anlatmaya çalışacağım RULESURF komutu ise kapalı ya da açık iki boyutlu herhangi 2 eğriyi birleştirerek mesh yüzey yaratmaya yarar. Bu komut ile örneğin topografik haritalarda eş yükseklik eğrilerini birleştirerek 3B yeryüzü modelleme gibi işler yapabiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RULESURF komutu 2 adet açık ya da kapalı eğriyi birbirine birleştirerek yüzey yaratır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-1.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&#39;deki 2 adet yay parçasını görüyorsunuz. (Bu yaylar XY düzlemindedir ve küçük olanı Z eksenin diğerinden yüksekte durmaktadır). MESH modelleme menüsünden komuta giriyoruz ve her iki yayı da aynı tarafından seçerek yüzeyi oluşturuyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-2.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elde ettiğiniz yüzeyin hassasiyeti yine &lt;strong&gt;SURFTAB1&lt;/strong&gt; değişkenine bağlıdır. Zaten komutu icra ederken AutoCAD bu bilgiyi verecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;Command: _rulesurf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Current wire frame density: SURFTAB1=32&lt;br /&gt;Select first defining curve:&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komut açık eğrilerin birleştirme yönünü eğrinin oluşturulduğu yön vektörüne göre tayin eder. Aynı yayları değişik uçlarından işaretleseydiniz sonuç aşağıdaki gibi olurdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-3.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi değişik bir uygulamayla kabuk çatı elde edelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-4.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-4-580x328.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu eğrileri ikişer ikişer birleştirerek kombine yüzey elde edebilirsiniz. Ben sadece ilk üç tanesini yüzey yapıp &lt;a href=&quot;http://bit.ly/1MbeN3U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MIRROR&lt;/a&gt; uygulayarak değişik bir kabuk elde ettim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-5.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-5-580x377.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RULESURF&lt;/strong&gt; ile elde edilmiş yüzeylerin sadece birleşme yönünde alt yüzeyleri oluştuğundan tek yönde düzenleyebilirsiniz. Şekil.6 da tek kenarı çekiştirilmiş yüzeyi görüyorsunuz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-6.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-6-580x328.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelelim kapalı nesnelerin birleştirilmesine. Örnekte birbirlerinden Z ekseninde farklı olan bir çember ve bir dikdörtgeni birleştirdim. İlk denemelerinizde yüzey çapraz olabilir. İstediğiniz sonucu elde edene kadar daireyi küçük aralıklarla &lt;a href=&quot;http://bit.ly/1wqy5Mo&quot;&gt;ROTATE&lt;/a&gt; edip tekrar deneyin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-7.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh6-7.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şekil.7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoşcakalın.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/4935511331964103528/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-6-rulesurf-iki.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4935511331964103528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4935511331964103528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/11/autocad-mesh-modelleme-6-rulesurf-iki.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 6 - RULESURF: İki Eğri Kullanarak Yüzey Elde Etmek'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-1991071027256877357</id><published>2015-10-26T10:46:00.004+03:00</published><updated>2015-10-26T10:46:50.265+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Komutlar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 5 - TABSURF İle Vektörel Yüzey Elde Etmek</title><content type='html'>AutoCAD Mesh modelleme serimize herhangi bir eğriyi bir vektör doğrultusunca uzatarak mesh yüzey elde etmeyi öğreneceğiz. Uygulama örneği olarak yine bir çatı çizelim. Bu sefer oluklu malzemeden yapılmış bir çatı çizmek konuya oldukça uygun olacaktır. &lt;strong&gt;TABSURF&lt;/strong&gt; komutunu kullanabilmek için 2 nesneye ihtiyacımız var. Bir tanesi uzatacağımız eğri, diğeri de uzatma yönünü belirleyen vektördür. Şekil.1 de bu varlıkların konumlandırılmış halini görüyorsunuz. &lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-5-1-580x386.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oluklu çatı malzemesini oluşturacak eğriyi bir &lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/2014/05/autocad-pline-komutu.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;POLYLINE&lt;/a&gt; çizerek elde edebiliriz. Şekil.2&#39;de gördüğünüz ölçülerde (isteğe göre daha dik açılarda da yapabilirsiniz) bir PLINE çizin ve &lt;a href=&quot;http://bit.ly/WK7gSW&quot;&gt;PEDIT/SPLINE&lt;/a&gt; komutu kullanarak eğriye çevirin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-5-2-580x386.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha sonra bu eğriyi 3DALIGN komutu kullanarak yerine yerleştirin. (Elbette hem eğrinin uygun ölçülerde oluşturulması hem de doğru konuma getirilmesi için biraz ustalaşmanız gerekecektir.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha sonra eğriyi uzatacağınız doğrultuyu ve uzunluğu belirleyecek vektörü çizin. Bu da alelade bir çizgidir. Yalnız doğru konumlandırmanız yetecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık komutu çalıştırarak önce eğriyi sonra da çizgiyi göstererek çatıyı çizebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-5-3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dikkat edilmesi gereken hususlar:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SURFTAB1 değişkenini büyük değerlere ayarlamanız iyi olur (örnek için 32)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eğri olarak PEDIT/FIT yerine PEDIT/SPLINE ya da doğrudan SPLINE ile çizilmiş nesneleri kullanın. FIT nesnelerde doğru sonuçlar alamazsınız.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vektörün eğriye dik ya da en azından aynı düzlemde olmamasına dikkat edin. Bir netice alamazsınız. (EXTRUDE komutunu inceleyin)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Kolay gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/1991071027256877357/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-5-tabsurf-ile.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1991071027256877357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1991071027256877357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-5-tabsurf-ile.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 5 - TABSURF İle Vektörel Yüzey Elde Etmek'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-2473349287447906714</id><published>2015-10-22T08:09:00.005+03:00</published><updated>2015-10-22T08:09:51.678+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 4 - EDGESURF Komutu İle Kenarlardan Yüzey Oluşturmak</title><content type='html'>Merhaba sevgili okurlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesh modellemede yavaş yavaş ileri düzey işlemlere giriş yapıyoruz. Bu yazımda 4 adet kenarı tanımlı olan bir yüzey oluşturma işlemi gerçekleştireceğiz. Yani tanımlı 2B nesnelerden mesh yüzey elde etmeyi öğreneceğiz. AutoCAD 2007&#39;den daha eski sürümleri kullanan okuyucularımız belki hatırlayacaklar 4 adet kenarı belli olan yüzey &lt;b&gt;EDGESURF&lt;/b&gt; komutuyla yaratılıyordu. Yine aynı komutu kullanıyoruz, ancak bu sefer alelade bir yüzey değil modellenebilir mesh yüzey yaratıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşe koyulalım. Vereceğim örnekte 4 direk üzerine gerilmiş bir çadır örtü modellemeye çalışacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-4-1-580x469.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&#39;de gördüğünüz gibi 4 adet direk etrafına uçları kesinlikle birbirlerine temas eden 4 adet yay çizdim. Bu çizimi yapmak için &lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/p/3b.html#ucs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UCS&#39;yi etkili olarak kullanabiliyor&lt;/a&gt; olmanız gerekir. Bu seviyede olmayanlar çizimi aşağıdaki linkten indirebilirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-4-2-580x386.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesh modelleme menüsünden &lt;b&gt;EDGESURF&lt;/b&gt; komutunu seçin. Komutun kullanımı çok basit. Sizden 4 adet kenar seçmenizi isteyecek. Sadece bu kenarların uçlarının birbirlerine değiyor olması gerekiyor. Aksi taktirde çalışmaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-4-3-580x483.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu ne zamandır var ama seçtiğiniz kenarların üzerinde pickbox&#39;unuzun görünmesi iyi olmuş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-4-4-580x435.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşlemleri doğru yaptığınızda yüzeyiniz oluşacaktır. Yüzeyi oluşturan alt nesnelerin (bölümlendirme) yoğunluğu SURFTAB1 ve SURFTAB2 sistem değişkenlerine bağlıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-4-5-580x425.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5 Aynı yüzey SURFTAB1 ve SURFTAB2 değişkenleri 12 iken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bence bu değişkenlerle oynamaya hiç gerek yok, çünkü mesh modelinizin &quot;smoothness&quot; seviyesini artırdığınızda bunun önemi kalmıyor.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/2473349287447906714/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-4-edgesurf.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/2473349287447906714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/2473349287447906714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-4-edgesurf.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 4 - EDGESURF Komutu İle Kenarlardan Yüzey Oluşturmak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-1862433056758063100</id><published>2015-10-21T07:47:00.000+03:00</published><updated>2015-10-21T07:47:11.246+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Komutlar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Değişkenleri"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 3 - Kenarları Yumuşatalım</title><content type='html'>AutoCAD Mesh modelleme yazı dizimize devam ediyoruz. Bir önceki yazımda ilkel mesh modeller yaratmıştık. Yarattığımız bu modellerin üzerinde yapabileceğimiz ayrıntılı düzenleme işlemlerine geçmeden önce, yumuşatma kavramını anlatmak istiyorum. Herhangi bir mesh modeli seçtiğinizde yanında hemen QUICK PROPERTIES penceresi belirir. (Şekil.1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu pencereden &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;smoothness&lt;/span&gt;&quot; özelliğini 0&#39;dan 4&#39;e kadar ayarlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2 Level 0 Hiç yumuşatma yapılmamış model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3 Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4 Level 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5 Level 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6 Level 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. kademe yumuşatılmış model oldukça tatminkâr görünüm verir. Bununla yetinmiyorsanız yumuşatma kademenizi, &lt;strong&gt;SMOOTHMESHMAXLEV&lt;/strong&gt; sistem değişkeniyle artırabilirsiniz. QP penceresinden ayarlayabileceğiniz maksimum yumuşatma seviyesini bu sistem değişkeni ile artırabilirsiniz. Ancak bilgisayarınızın kapasitesine bağlı olarak oldukça kötü performanslar alabilirsiniz. Bence 3 ve 4 yeterlidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SMOOTHMESHGRID&lt;/b&gt; sistem değişkeni burada çok önemlidir. Bu sistem değişkeni yumuşatma seviyesine göre mesh nesnelerin üzerinde ağ görünümü gösterip göstermeyeceğinizi ayarlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.7 Yumuşatma seviyesi 2 ve SMOOTHMESHGRID değişkeni 3&#39;e ayarlı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-3-8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.8 Yumuşatma seviyesi 2 ve SMOOTHMESHGRID değişkeni 1&#39;e ayarlı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örnekten de anlaşılacağı gibi &lt;b&gt;SMOOTHMESHGRID&lt;/b&gt; değişkenini değeri yumuşatma seviyesinden küçükse mesh modeli oluşturan alt objelerin ağ görüntüsü ortadan kalkıyor.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/1862433056758063100/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-3-smoothness.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1862433056758063100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1862433056758063100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-3-smoothness.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 3 - Kenarları Yumuşatalım'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-6783792418954553703</id><published>2015-10-20T08:07:00.005+03:00</published><updated>2015-10-20T08:07:57.061+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 2 - İlkelleri Oluşturmak</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1 MESH Box&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD MESH modelleme yazı dizimizin bu bölümünde ilkelleri çizmeyi öğreneceğiz. Bunu yaparken aynı zamanda ilkellerin yapısını ve bazı ayarları göstermeye çalışacağım. Herhangi bir MESH nesnesi üretmek için &quot;&lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/2014/03/autocad-workspace-nedir-calsma-alan.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Workspace&lt;/a&gt;&quot; ayarımızı &quot;&lt;b&gt;3D Modeling&lt;/b&gt;&quot; yaparak başlamamız gerekiyor. Çünkü bu ayar şerit menümüzü 3D modelleme yapmak üzere uygun biçimde düzenliyor.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;MESH Modeling&quot; panelinin en başında ilkellerin yer aldığı menüyü göreceksiniz. (Şekil.9) Bu menüden tüm ilkelleri çizebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2 Mesh Cone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3 Mesh Cylinder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.4 Mesh Pyramid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.5 Mesh Sphere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.6 Mesh Wedge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.7 Mesh Torus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlkellerin çizimi 3D katı modellemede olduğu gibi. Bu yüzden tüm ilkelleri tek tek nasıl çizilir diye anlatmayacağım. MESH ilkellerin katı modellere göre farkı nesnenin küçük kare mozaiklerden oluşmasıdır. Yani aslında nesneyi yan yana gelmiş küçük kare &lt;b&gt;POLYMESH&lt;/b&gt; yüzeyler oluşturur. MESH modellemedeki bu fark, nesnelerin yumuşatılması, eğilip bükülmesi ve diğer işlemler için onları uygun hale getirir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herhangi bir MESH nesnenin kaç alt yüzeye bölüneceğini &quot;&lt;b&gt;Mesh primitive options&lt;/b&gt;&quot; penceresinde ayarlarız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-2-8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu pencereye girmek için, şerit menüde &quot;&lt;b&gt;Primitives&lt;/b&gt;&quot; panelinin hemen sağ altında bulunan minik oka basmanız yeterlidir. Ya da komut olarak &lt;b&gt;_MESHPRIMITIVEOPTIONS&lt;/b&gt; kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelecek yazımda MESH nesnelerin yumuşatılmasını yani kenarlarının yuvarlatılmasından bahsedeceğim.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/6783792418954553703/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-2-mesh-primitives.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/6783792418954553703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/6783792418954553703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-2-mesh-primitives.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 2 - İlkelleri Oluşturmak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-4344783319626162883</id><published>2015-10-19T08:40:00.002+03:00</published><updated>2015-10-19T08:40:53.658+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3B"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MESH"/><title type='text'>AutoCAD MESH Modelleme 1 - Giriş</title><content type='html'>Merhaba sevgili arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD 2010 ile birlikte gelen yeni özelliklerden biri MESH modelleme. Yeni diyorum ama, eskiden AutoCAD kullananlar iyi bilirler &quot;&lt;b&gt;Draw&lt;/b&gt;&quot; menüsünün altındaki &quot;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Surfaces&lt;/b&gt;&quot; menüsünde, BOX, CONE, CYLINDER, PYRAMID, SPHERE, WEDGE, TORUS, RULESURF, TABSURF, EDGESURF ve REVSURF komutları vardı. AutoCAD 2007 ile birlikte bu komutlar kaldırıldı. Daha önceki AutoCAD sürümlerinde yer alan ve ilkel POLYMESH yüzeyler oluşturmaya yarayan bu komutlar aslında iş görüyordu, ancak doğru düzgün düzenleme komutlarına sahip olmadıkları için gözden düşmüşlerdi. Şimdi yepyeni MESH yüzeylerimiz var!&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kim düşündüyse çok iyi etmiş ve eski dostlarımız MESH nesneleri gelişmiş düzenleme komutları ve yeni özelliklerle AutoCAD 2010&#39;a dahil olmuş. Bence AutoCAD 2010&#39;daki terfi etmeye değer en iyi özellik MESH modelleme. Bu yazı dizimde sıfırdan başlayarak adım adım MESH modellemeyi anlatmak istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne yazık ki &quot;MESH modelleme&quot; deyimi kendi dilimize çok uygun çevrilemiyor. Tam Türkçe karşılığı ağ olan MESH kelimesi diğer ağ terimi ile karışıyor ve İngilizce&#39;deki Network/Mesh ayrımını tam vurgulayamıyoruz. Belki mozaik modelleme ya da file modelleme denebilir. Ben yine de teknik arkadaşlara hitaben MESH modelleme demeye devam edeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MESH modelleme, küçük mozaik parçalarından oluşan (tesselation objects) açık yüzeyler ya da hacimler oluşturmaktan ibarettir. (şekil.1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-1-01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fig.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoCAD 2010 MESH modellemeye çok önem veriyor olmalı ki, &quot;&lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/2014/03/autocad-cizim-alan-nedir-cizim.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Workspace&lt;/a&gt;&quot; ayarlarından &quot;&lt;strong&gt;3D Modeling&lt;/strong&gt;&quot;&#39;e geçtiğinizde şerit menüde kendine ait bir yer edinmiş olduğunu görürsünüz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-1-02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fig.2&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;MESH nesneleri üretmek için&lt;/b&gt;&lt;b&gt; birkaç&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; seçeneğiniz var&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;unIndentedList&quot;&gt;&lt;li&gt;Doğrudan &lt;b&gt;ilkelleri kullanarak&lt;/b&gt;, BOX, CONE, CYLINDER, PYRAMID, SPHERE, WEDGE, TORUS gibi nesneleri üretirsiniz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;RULESURF, TABSURF, EDGESURF ve REVSURF komutlarını kullanarak &lt;b&gt;diğer nesnelerden&lt;/b&gt; MESH üretebilirsiniz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Her türlü katı modeli MESH nesnesine &lt;b&gt;çevirebilirsiniz&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3DMESH ve PFACE komutları ile &lt;b&gt;özel&lt;/b&gt; MESH nesneleri oluşturabilirsiniz. Bu komutlar programlama tekniklerinde kullanılmaya uygun tasarlanmıştır.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Tessellation (Mozaik) hakkında:&lt;/h3&gt;Yukarıda da belirttiğim gibi MESH nesneler küçük mozaik karelerinden oluşur. AutoCAD bu karelerin yerleşimi, yoğunluğu ve görüntülenmesi ile ilgili bir çok ayarı dâhil etmiş. MESH nesnenin üzerindeki mozaikleri görmek için &quot;&lt;b&gt;3D Hidden&lt;/b&gt;&quot; ya da &quot;&lt;b&gt;Conceptual&lt;/b&gt;&quot; görsel modlarından birinde olmalısınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Smoothing (yumuşatma)&lt;/b&gt;: AutoCAD MESH modellemeye 0&#39;dan 4&#39;e kadar derecelendirebileceğiniz yumuşatma numaraları koymuş. 0 hiç yumuşatma olmadığı, 4 ise en yoğun yumuşatma seviyesini gösterir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-1-03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fig.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Refinement (iyileştirme)&lt;/b&gt;: MESH nesnesini oluşturan alt mozaiklerin sayısı artırılarak kalite elde edilir. Ancak çok fazla mozaik kullanmanın bedeli düzenleme komutlarını kullanırken zorluk ve çalışma performansında düşüştür. Bu ayarları yapmayı yazı dizimin gelecek bölümlerinde öğreneceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;autocad-mesh-modelleme&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/11/mesh-1-04.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fig.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazı dizimizin bu ilk bölümünde size MESH modellemenin temelinde yatan ana fikri anlatmaya ve AutoCAD&#39;de bu fikrin nasıl tasarlandığını göstermeye çalıştım. Gelecek yazılarımda birlikte MESH modeller yaratıp mıncıklayacağız.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/4344783319626162883/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-1-giris.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4344783319626162883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/4344783319626162883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/autocad-mesh-modelleme-1-giris.html' title='AutoCAD MESH Modelleme 1 - Giriş'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-8422733308599086265</id><published>2015-10-07T08:37:00.002+03:00</published><updated>2015-10-07T08:37:37.613+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Duyurular"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft Office 2016"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Yazılım"/><title type='text'>Microsoft Office 2016 Geldi. İlk İzlenimlerimiz</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Merhaba değerli arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kayıtlı bir Microsoft geliştiricisi olarak, Microsoft ürünlerinin hepsine erişim hakkımız var. Dün Microsoft Office 2016&#39;yı indirdim ve hem eve, hem de ofisteki makineme yükledim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Bu yazımda da deneyimlerimi sizinle paylaşacağım. Hemen baştan söylemeliyim ilk bakışta kullanıcı arayüzü hariç bir yeniliğe rastlayamadım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Kurulum&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;Bizim indirdiğimizde mi böyle yoksa tüm Ofis 2016 dağıtımları da mı dahil bilmiyorum, kurulumda seçenekler yok! Evet yanlış duymadınız seçenek yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca bu kez kurulum 32/64 bit beraber aynı diskte yer almakla birlikte AUTORUN ile çalışan SETUP direkt 32 bit sürümü kuruyor. Windows&#39;unuz 64-bit olsa bile!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Peki bilgisayarınızda önceki ofis sürümleri varsa ne oluyor?&lt;/h4&gt;Dediğim gibi SETUP 32 bit kurmaya çalıştığı için aşağıdaki pencereyi verip kurulumu iptal ediyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ha, ha, ha... Bunun için CD&#39;deki (ağzımız alışmış DVD&#39;deki) &quot;Office&quot; dizinin altına bakınca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;setup32.exe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;setup64.exe&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;kurulum programlarını görüyorsunuz. Setup64.exe&#39;yi açlıştırdım sorun ortadan kalktı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Kurulum seçenekleri yok!&lt;/h4&gt;Evet doğru duydunuz kurulum seçenekleri yok. Bunun için komut satırına inip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&quot;setup /configure&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;parametresi kullanmanız gerek. Bir sürpriz de burada. az önce söylediğim gibi ana dizindeki setup 32bit! Ha, ha, ha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-2.png&quot; height=&quot;256&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Elle 64 bit setup&#39;u çalıştırınca da hiç bir seçenek sormadan yukarıdaki pencere çıkıyor ve kurulumu baştan sona yapıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Güzel Haber: Çok yer kaplamıyor!&lt;/h4&gt;Kurulum seçeneklerini &amp;nbsp;kullanmamın sebebi kullanmadığım bir çok özelliğin yüklenmesini istemediğimdir. Ancak Ofis 2016 son derece az bir alana kuruldu ve çalıştırmadıkça kurduğunuz ama kullanmayacağınız kıvır zıvır sizi rahatsız etmiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Neler yeni?&lt;/h4&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-4.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2015/10/office-2016-4.png&quot; height=&quot;105&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Artık alıştık. Yeni bir şey yok, makyaj var! 2013 sürümünde şerit menüyü bir türlü sevememiştim. Bunun nedeni bir çok komutu bulamayışımdı. Bu sürümde şerit menü çok güzel toparlanmış. Geçen senelerde biz de kullanmaya alıştık, bu makyajla kullanım rahatladı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca ofis paketlerinin boyları azalmış, hızlı çalışıyorlar ve çevrim-içi özelliklerle donatılmışlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha da fazla kurcalamadım. Kurcaladıkça haber veririm...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/8422733308599086265/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/microsoft-office-2016.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/8422733308599086265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/8422733308599086265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/10/microsoft-office-2016.html' title='Microsoft Office 2016 Geldi. İlk İzlenimlerimiz'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-3551659950369415329</id><published>2015-09-17T07:59:00.003+03:00</published><updated>2015-09-17T07:59:59.288+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kişisel Gelişim"/><title type='text'>Stresten Kurtulmak İçin 6 Basit Enerji Değişimi</title><content type='html'>Yazar Danzae Pace&#39;e göre &quot;Stres, modern yaşamın çöpüdür. Hepimiz onu üretiriz; ama ondan uygun bir biçimde kurtulmazsanız, birikir ve yaşamınızda önemli bir baskı unsuru olur.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. yüzyıl insanı için, stressiz bir yaşam sürmek neredeyse imkansızdır. Sevdiğiniz bir işi yapsanız ve tatmin edici bir ilişki yaşasanız bile, fark etsek de etmesek de, stres günlük çöp gibi birikir. Ciddi bir hastalık, boşanma, evlilik, mezuniyet ya da yeni bebek gibi yaşamı değiştiren olaylar karşısında kendini stresli hissetmek doğaldır. Ama genellikle dışa ya da içe patlamamızın nedeni, baskıların, ertelemelerin ve beklenmedik taleplerin zaman içinde birikmesidir. Yapılacak işler listelerimiz uzadıkça, e-posta ve sesli mesaj kutularımız taştıkça, sevdiklerimiz daha fazla ilgi istedikçe ve hedeflerimiz büyüdükçe, stresten kurtulmak, imkansız bir hayal gibi görünebilir.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazarlar Susan Mitchell ve Catherine Christie (&quot;Bir Kurabiye İçin Adam Öldürürdüm&quot;), &quot;bazen sürekli artan yapılacaklar listenizin kendinizi tamamen çürümüş hissetmenize yol açtığı görülür&quot; diyerek kederlerini paylaşıyorlar. Kırılma noktasına ulaşıncaya kadar çok az insanın strese karşı düzenli önlem aldığını duymak şaşırtıcı değildir. Dolayısıyla, henüz stresli değilken, stres yönetimine yönelik basit tekniklerle deneme yapmak yararlıdır. Bir yaşam dengesi koçu ve sertifikalı hipnoterapist olarak, stresi azaltmanın, müşterilerimin kendi kendine tedavi süreçlerinde önemli bir yer tuttuğunu gördüm. Düzenli olarak bebek adımları atmak, onları stresten kurtarıyor ve günlük yaşamın önlenemez yeni stresleriyle çok daha kolay ve hızlı başa çıkmada yardımcı oluyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stres yönetiminde favori tekniklerim şöyle;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Bakış açınızı değiştirin:&lt;/b&gt; Saatlerce bilgisayar başında çalıştıktan ya da telefonda durmaksızın konuştuktan sonra &quot;aşırı bilgi&quot;yle yüklendiğinizi hissettiğinizde, ortamınızı değiştirmek, hem fiziksel hem de zihinsel stresi anında ortadan kaldıracaktır. İçerideyseniz dışarı çıkın ve yakın civarda yürüyüş yapın. Bu, hem kan dolaşımını ve daha derin nefes almayı teşvik ederek stresi azaltır, hem de yaratıcılığınızı desteklemek için yeni beyin sinapsları yaratır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Toprağa dokunun:&lt;/b&gt; Çoğu insan, son günlerde uyanık olduğu saatlerin önemli bir bölümünü iç mekanlarda geçiriyor. Dolayısıyla, artık çok nadir olarak toprağa doğrudan temas ediyoruz. Hepimiz toprağın enerjisinden daha hızlı ve sürekli hareket eden elektronik enerjiyle ayakta duruyoruz. Toprak enerjisinin gel gitleri vardır ve insanın enerji ritimleriyle daha uyumludur. Öyleyse, bahçeyle uğraşarak, uzun bir yürüyüşe çıkarak, yüzerek ya da yalnızca bir parkta ağaç ve çiçeklerin yanında oturarak stresi yönetmek, kendimizi tükenmiş hissettiğimizde bizi hızla yenileyebilir. Toprağın enerji ritimlerine uyum sağlamak, suyun sakin sakin akması, ağaç ve bitkilerin yavaşça büyümesi, yıldız ya da bulutların huzurla hareket etmesi gibi-, fiziksel enerjimizi yeniden doldurur ve bize duygusal denge ve zihinsel açıklık kazandırır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Olumsuz düşünceler, gerilim ve beklentilerden kurtulun:&lt;/b&gt; Kendimiz, başkaları ve genel olarak yaşam hakkındaki fiziksel gerilim ve gerçekçi olmayan beklentilerden kurtulmak, düşünce ve duygularımızı bir anda olumsuzdan olumluya çevirebilir. Her tür meditasyon, derin nefes alma, gerinme ya da yoga (özellikle Kahkaha Yogası), fiziksel ve zihinsel stresi bir sihir gibi yok eder. Aktif zihinleri Zen ya da Doğu stili meditasyon teknikleriyle &quot;sakinleşip rahatlayamayacak&quot; kadar &quot;dolu&quot; olan insanlarda, hipnoz ya da güdümlü betimleme işe yarar. Müzik dinlemek -sizi sakinleştiren hafif ezgiler ya da sizde dans etme isteği uyandıran enerjik ritimler- de ruh halinizi tükenmişlikten dinamiğe çevirebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Enerji toplamak için yiyin:&lt;/b&gt; Stresliyken daha fazla protein almak ve taze sebze yemek, güçlü kaslarınız olmasını sağladığı gibi, düşüncelerinize de açıklık kazandırır. Yüksek şeker ya da karbonhidratlı atıştırmalar, çoğu insanın kan şekeri seviyelerinin düşmesiyle sonuçlanır. Bu da fiziksel endişe ve ardından duygusal/zihinsel baskı hissi yaratır. Yoğurt, peynir, dilimlenmiş hindi ya da tavuk, badem gibi yüksek proteinli yiyecekler atıştırmak, yalnızca fiziksel enerjiyi artırmaz, aynı zamanda endişeyi ortadan kaldırır. Öyleyse kendinizi endişeli hissettiğinizde, kan şekerinizi sağlıklı bir biçimde yükseltecek birşey yiyin ve endişenizin ne kadar çabuk buharlaştığını görün.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mışıl mışıl ve derin uyuyun:&lt;/b&gt; Çok çalıştığımızda, geceleri doğal olarak iyi uyumak isteriz. Ama elektronik enerjiyle ayakta durduğumuzda ve kan şekeri seviyelerimizi fırlatan yiyeceklerle beslendiğimizde, özellikle yatmadan önceki saatlerde uykuya dalmak ve gece boyunca huzur içinde uyumak genellikle zordur. Zihinlerimiz ve duygularımız, hatırlasak da hatırlamasak da, rüyalarımız kanalıyla &quot;evi temizlediğinden&quot; -başka bir deyişle, stresi yok ettiğinden-, en az 6, tercihen 8 saat deliksiz uyumak, uyandığımızda kendimizi sakin ve dengeli hissetmek açısından önemlidir. Olumlu şeyler düşünme ya da yavaş yavaş uykuya dalarken hedeflerinizi gözünüzün önüne getirme alışkanlığı edinmek de rüyalarınızın olumlu enerjinizi güçlendirmesine, ayrıca taahhüdünüzün arzularınızı yerine getirmesine yardımcı olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Olumlu insanlarla zaman geçirin:&lt;/b&gt; Yaşlandıkça, yalnızca eğlenceli ve olumlu insanlara ve nesnelere yöneliyorum. Biri sürekli şikayet ediyorsa, bu tür insanların enerjimi tüketmelerine artık tahammül edemiyorum. Olumlu insanlarla zaman geçirmek, enerjiyi tüketen insanların etrafında olmakla kıyaslandığında, sizi stresten kurtarır ve enerjinizi artırır. Yapılanlardan kendi de keyif alan olumlu insanlarla eğlenceli şeyler yapmak, size iki kat enerji kazandırır ve stresinizi yok eder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stresi azaltmaya yönelik bu kolay enerji değişimlerini denemek, bedeninizi, zihninizi ve duygularınızı her yönüyle dönüştürebilir. Bunlar çok hızlı işe yarar ve &quot;çok kolay&quot; gibi görünürse, lütfen bunlardan vazgeçmeyin. Bu, stres yönetimi tekniklerinin işinize yaradığını gösterir. Unutmayın; stresten kurtulmak, her zaman sakin olmak demek değildir; yaşamın zorlukları karşısında hızlı ve kolay hareket edebilmek için daha odaklı olmaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1950&#39;de &quot;stres&quot; kelimesini hayatımıza sokan Psikolog Dr. Hans Selye&#39;nin söylediği gibi, &quot;Doğru tavrı benimsemek, olumsuz stresi olumlu strese dönüştürebilir.&quot; Tavrınızı elinizden geldiğince değiştirmek, stresten kurtulmanın ilk adımıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Şevket Hocadan GÜNÜN SÖZÜ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;BİR İNSAN, SÖYLEDİĞİ ŞEYLERDEN ÇOK, SÖYLEMEDİKLERİYLE DE İNSANLAŞIR.&quot; - &lt;b&gt;ALBERT CAMUS&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/3551659950369415329/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/stresten-kurtulmak-icin-6-basit-enerji.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3551659950369415329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3551659950369415329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/stresten-kurtulmak-icin-6-basit-enerji.html' title='Stresten Kurtulmak İçin 6 Basit Enerji Değişimi'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-3170125653363033026</id><published>2015-09-16T09:21:00.001+03:00</published><updated>2015-09-16T09:21:32.166+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Annotation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><title type='text'>420 Adet Ücretsiz Tarama Deseni</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;pattern-tn&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-3208&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/02/pattern-tn.png&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Merhaba Sevgili arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu gün sizlerle çeşitli ücretsiz kaynaklardan topladığımız, kişisel işlerinizde kullanabileceğiniz 420 adet tarama desenini paylaşacağız. AutoCAD tarama menüsüne girdiğinizde hazır tarama tiplerinden seçebileceğiniz desenler dışında kendi oluşturabileceğiniz ya da dışarıdan alabileceğiniz desenleri de dahil edebilirsiniz. AutoCAD tarama desenlerini ACADISO.PAT ve ACAD.PAT dosyalarında saklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurulumunuz &quot;Metrik&quot; ise ACADISO.PAT, değilse &quot;ACAD.PAT&quot; dosyasını kullanır. Bunu şunun için anlatıyoruz. Tarama desenini menüde görebilmek için dışarıdan temin ettiğiniz tarama deseni dosyalarını bu dosyalara eklemeniz gerekir. Şimdi bir örnek yapalım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Önce ACADISO.PAT dosyasını bulun: (Konumu şöyle bir yerlerde olabilir.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;c:\Users\kullanici_adi\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD xxxx - English\R18.2\enu\support\&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosyayı herhangi bir metin editörü ile açın. CTRL+END tuşlarına basaran dosyanın sonuna gidin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eklemek istediğiniz PAT uzantılı dosyanın içeriğini buraya kopyala yapıştır yapın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/02/pat-file.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dosyayı kaydedip kapatın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık AutoCAD&#39;in tarama desenleri listesinde sizin de taramanız çıkacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/02/pat-2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarız taramalar işinize yarar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/files/420-tarama-deseni.zip&quot;&gt;Dosyayı İndir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolay Gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/3170125653363033026/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/420-adet-ucretsiz-tarama-deseni.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3170125653363033026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/3170125653363033026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/420-adet-ucretsiz-tarama-deseni.html' title='420 Adet Ücretsiz Tarama Deseni'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5789018875812666766</id><published>2015-09-14T08:55:00.001+03:00</published><updated>2015-09-14T08:55:44.009+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Annotation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nasıl Yapılır?"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>İpucu: Tek Tıklamayla Ölçü Stilinizi Değiştirin</title><content type='html'>Büyük çizimlerle uğraşanlar değişik disiplinler için değişik ölçü stilleri kullanırlar. Bu ölçü stilleri arasında geçiş yapmak sıkıcı bir iştir. Bu gün bu işi kolaylaştıracak bir ipucuyla karşınızdayız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu işlemi tek bir klik ile yapmak oldukça kolaydır. Aşağıda verdiğim makro tıkladığınız ölçünün stiline geçer. Bu makroyu menüye bir komut ilave etmek için kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&lt;code&gt;^C^C-DIMSTYLE;R; \GRAPHSCR&lt;/code&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Yukarıdaki koda sağ tuşla basıp kopyalayın. Bu kodu istediğiniz menüye ya da toolbara komut ekleyip, makro kısmına koyun. Artık komuta girince sizden bir ölçü seçmenizi isteyecek ve seçtiğiniz ölçüye ait ölçü stiline geçiş yapacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolay gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5789018875812666766/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/kolay-autocad-olcu-stili-degistirme.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5789018875812666766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5789018875812666766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/kolay-autocad-olcu-stili-degistirme.html' title='İpucu: Tek Tıklamayla Ölçü Stilinizi Değiştirin'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-1254712456994926212</id><published>2015-09-10T08:42:00.004+03:00</published><updated>2015-09-10T08:42:37.009+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Görüntü Yönetimi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Komutlar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>AutoCAD REGEN, REGENALL ve RENGENAUTO Komutları</title><content type='html'>Merhaba sevgili okurlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model boşluğunda çizim yaparken ekran yenileme gerektiren bazı durumlarla karşılaşabilirsiniz. AutoCAD’in ilk zamanlarında ekranda işaretlediğiniz noktaların yerinin belli olması için BLIP (çentik) denilen küçücük + işaretleri ekranı doldururdu. (Şekil.1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/07/blipmode.png&quot; title=&quot;blipmode&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1 BLIPMODE açıksa ekranda her işaretlediğiniz nokta küçük + olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu küçük noktalar herhangi bir ekran komutu (ZOOM, PAN) verdiğimizde çoğunlukla kendiliğinden kaybolurdu. Bazı durumlarda kaybolmazdı. (Neyseki artık yeni AutoCAD sürümlerinde bu durumu kontrol eden sistem değişkeni BLIPMODE kendiliğinden kapalı geliyor.) İşte bu çentikler çoğalınca bir REGEN yapardık. REGEN ekranı yeniden türeten bir komuttur. Modeldeki tüm çizim nesnelerini yeniden çizer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0080c0;&quot;&gt;REGEN komutu ne zaman lazım olur?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ekranınızda daireler kırık çizgilerle gözüktüğünde&lt;/strong&gt;: Çok zumladığınızda daireleri kırık çizgi şeklinde görürsünüz. Bu durumda bir REGEN yapmanız gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/07/viewres.gif&quot; title=&quot;viewres&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Herhangi Bir Katman Özelliği Verdiğinizde&lt;/strong&gt;: Herhangi bir nesnenin katman özelliklerinden birini değiştirdiğinizde REGEN lazım olabilir. Örneğin çizgi kalınlığı değiştiğinde kimiz aman REGEN komutu gerekebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fare tekerleği ile ZUM yaparken&lt;/strong&gt;: Farenizin tekerleği ile zum yaparken daha fazla küçültme veya büyütme yapamıyorsanız REGEN vakti gelmiş demektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0080c0;&quot;&gt;REGENALL Komutu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğer çizimde VIEWPORT kullanıyorsanız ya da &lt;a href=&quot;http://taliasoft.blogspot.com.tr/2014/04/autocadde-layout-kullanarak-ckt-almak-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LAYOUT&lt;/a&gt; modunda birden fazla VIEWPORT’unuz varsa hepsinin içeriğini yeniden türetmek için REGENALL kullanmanız gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2012/07/vports.png&quot; height=&quot;248&quot; title=&quot;vports&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0080c0;&quot;&gt;REGENAUTO Komutu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;REGENAUTO&lt;/strong&gt; komutu &lt;strong&gt;ON&lt;/strong&gt; ya da &lt;strong&gt;OFF&lt;/strong&gt; değerlerinde olur. Bunu kontrol eden sistem değişkeni &lt;strong&gt;REGENMODE&lt;/strong&gt; dur. Eğer ON konumundaysa REGEN gerektiren durumlarda otomatik çalışır. Bu modu ben pek onaylamıyorum. Çünkü geniş çizimlerde gereksiz yere REGEN yapıp duruyor.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/1254712456994926212/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/autocad-regen-regenall-ve-rengenauto.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1254712456994926212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/1254712456994926212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/09/autocad-regen-regenall-ve-rengenauto.html' title='AutoCAD REGEN, REGENALL ve RENGENAUTO Komutları'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-8062948048591003355</id><published>2015-07-30T09:05:00.004+03:00</published><updated>2015-07-30T09:05:29.558+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>AutoCAD&#39;de Komut Girişlerini Hızlandırmak</title><content type='html'>Merhaba sevgili arkadaşlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her gün çizim yapmak için kullandığınız komutların sayısı aslında çok değildir. Bir kaç komutla çizimleri bitirdiğimiz olur. Peki bu herzaman kullandığımız komutlar parmağımızın altında olsa da menüyle vs. ile uğraşmasak?&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aslında AutoCAD&#39;de bunu yapmanın bir çok yolu var. elbette benim tavsiyem AutoCAD 2009 ile birlikte gelen ve verimliliği oldukça arttıran RIBBON&#39;u kullanmanızdır. Yine de daha hızlı olmak isteyen çizimciler için bir kaç tavsiye.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Komut kısaltmalarını kullanın.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Komut girerken, son komutu tekrarlamak için SPACE tuşunu kullanabilir ve aşağı ve yukarı ok tuşlarıyla önceki komutlara ulaşabilirsiniz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elbette daha önce bahsettiğimiz CommandComplete aracını da yükleyip kullanabilirsiniz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Farenin sağ tuşu ile tıklayarak çıkan menüyü de kullanabilirsiniz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ayrıca kısayol tuşlarını da unutmamak gerekiyor.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Kolay gelsin</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/8062948048591003355/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/autocadde-komut-girislerini-hzlandrmak.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/8062948048591003355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/8062948048591003355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/autocadde-komut-girislerini-hzlandrmak.html' title='AutoCAD&#39;de Komut Girişlerini Hızlandırmak'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5461302792619720254</id><published>2015-07-29T08:25:00.004+03:00</published><updated>2015-07-29T08:25:55.020+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>İpucu: Kaybolan Model ve Layout Sekmeleri Nasıl Geri Getirilir?</title><content type='html'>Merhabalar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha önceden kayıp komut satırı ve kayıp toolbarları nasıl bulacağımızı görmüştük. Şimdi de çizim alanımızın hemen altında bulunan &#39;&lt;b&gt;Model&lt;/b&gt;&#39; ve &#39;&lt;b&gt;Layout&lt;/b&gt;&#39; sekmelerini kaybederseniz nasıl bulunacağını görelim.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;layout-sekmesi&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/lm-1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sekmeler, üzerine gidip sağ tuşla basılarak çıkan menüden &#39;&lt;b&gt;Hide model and layout tabs&lt;/b&gt;&#39; seçeneği ile güzelce kaybedilir. Bunlar kaybolduğunda AutoCAD&#39;in en altında bulunan durum çubuğunda &#39;&lt;b&gt;Model&lt;/b&gt;&#39; ve &#39;&lt;b&gt;Layout&lt;/b&gt;&#39; düğmecikleri belirir. Bu düğmelerden herhangi birine sağ tuşla basıp, &#39;&lt;b&gt;Display model and layou tabs&lt;/b&gt;&#39; seçeneği ile geri gelirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;layout-sekmesi&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/lm-2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yukarıdaki resim Windows XP üzerinde AutoCAD 2008 ile yaratılmıştır. Aşağıdaki Windows 8 ve AutoCAD 2014 ile. Aralarında bir fark yoktur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;hide-view-layout-tabs&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2013/12/hide-view-layout-tabs.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siz kaybedin biz buluruz :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5461302792619720254/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/ipucu-kaybolan-model-ve-layout.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5461302792619720254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5461302792619720254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/ipucu-kaybolan-model-ve-layout.html' title='İpucu: Kaybolan Model ve Layout Sekmeleri Nasıl Geri Getirilir?'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5022972738100260314</id><published>2015-07-28T08:54:00.000+03:00</published><updated>2015-07-28T08:54:06.819+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Express Tools"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Değişkenleri"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>Express Tools : _SYSVDLG , AutoCAD Sistem Değişkenleri</title><content type='html'>Merhaba sevgili okurlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem değişkenleri AutoCAD içerisinde yaptığımız ufak tefek ayarları ve komutların işleyiş şeklini belirleyen değerleri tutan isimlendirilmiş bellek öğeleridir. Örneğin &lt;b&gt;FILEDIA&lt;/b&gt; değişkeni 0 ve 1 değerini alabilir. 0 ( sıfır) değerini alırsa &lt;b&gt;OPEN&lt;/b&gt; ve &lt;b&gt;SAVE&lt;/b&gt; komutlarında dosya penceresi gösterilmez. Bu ve benzeri ayarlar sistem değişkenlerinde tutulur.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem değişkenlerinin çoğu biz farkına varmadan AutoCAD tarafından düzenlenir. Örneğin ölçü stili ayarlarını yaparken bir dizi sistem değişkeni sizin seçimlerinize göre arka planda ayarlanır. Ancak bazı değişkenler vardır ki sizin çalışma alışkanlığınıza göre sizin inisiyatifinizde düzenlenir. Yazımızın konusu bu değişkenler değil, &lt;b&gt;Express Tools&lt;/b&gt; ile gelen sistem değişkeni düzenleme komutu ve esas olarak düzenleme ekranı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komuta erişebilmeniz için AutoCAD kurulumu sırasında EXPRESS TOOLS seçeneği de işaretlenmiş ve menüsü yüklenmiş olmalıdır. Düzenleme ekranına komut satırından &lt;b&gt;SYSVDLG&lt;/b&gt; yazarak ya da “ &lt;b&gt;Express/Tools/System Variable Editor...&lt;/b&gt; “ menüsünden ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;SYSVDLG&quot; src=&quot;http://www.taliasoft.com/blog/im/2014/02/sys-img1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Şekil.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pencerenin kullanımı oldukça basittir. Sol tarafta değişken listesi bulunur. Üstteki kutucuğa yazılan bir ya da birkaç harf ve kullanılacak joker karakterler ile liste filtrelenebilir. Örnekte ‘ &lt;b&gt;fi*&lt;/b&gt; ‘ ile ismi ‘ &lt;b&gt;FI&lt;/b&gt; ‘ ile başlayan değikenler filtrelenmiştir. İlgili değişkeni seçtiğinizde sağ tarafta alabileceği değerler ve geniş bir açıklama çıkar. ‘ &lt;b&gt;New Value&lt;/b&gt; ‘ kutucuğunda değişkenin yeni değerini yazabilirsiniz. Birden çok değişkeni aynı ekranda düzenleyebilirsiniz. İşlemleriniz bitince ‘OK’ butonu ile tüm düzenlemeleri uygulamaya alabilir ya da ‘Cancel’ ile çıkabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tüm okurlarımızın yeni yılını kutlar, esenlikler dilerim.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5022972738100260314/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/express-tools-sysvdlg-autocad-sistem.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5022972738100260314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5022972738100260314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/07/express-tools-sysvdlg-autocad-sistem.html' title='Express Tools : _SYSVDLG , AutoCAD Sistem Değişkenleri'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5468499823671639859.post-5982337024122461865</id><published>2015-06-29T09:42:00.000+03:00</published><updated>2015-06-29T09:42:10.986+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Annotation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ölçülendirme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="İpuçları"/><title type='text'>Ölçülerin Sonundaki Fazla Sıfırları Nasıl Sileriz?</title><content type='html'>Merhaba Sevgili okurlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ölçülendirme yaparken, ölçü stili ayarlarınıza bağlı olarak ölçü değerinin ondalıktan sonraki hanesinde gereksiz sıfırlar görebilirsiniz. Bunu düzeltmek için ölçü stili ayarlarından &quot;Birim Ayarlarını&quot; kurcalamamız gereklidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;suppress-zero&quot; src=&quot;http://blog.taliasoft.com/im/2013/05/suppress-zero-01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.1 de görülen örnekte ölçü yazısı 300.0 çıkmış Bunu 300 olarak değiştirmek isteyebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;suppress-zero&quot; src=&quot;http://blog.taliasoft.com/im/2013/05/suppress-zero-02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi ölçülendirme sitili ayarlarından &quot;&lt;b&gt;Primary Units&lt;/b&gt;&quot; sekmesine gidelim ve &quot;&lt;b&gt;Zero Suppression&lt;/b&gt;&quot; ayarlarını Şekil.2&#39;de görüldüğü (&quot;&lt;b&gt;Trailing&lt;/b&gt;&quot; işaretli olacak şekilde) düzenleyelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;suppress-zero&quot; src=&quot;http://blog.taliasoft.com/im/2013/05/suppress-zero-03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Şekil.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artık ölçülendirme yazımız Şekil.3&#39;deki gibi görünecektir. Aynı ayarlardan &quot;&lt;b&gt;Leading&lt;/b&gt;&quot; işaretli olursa örneğin 0.5 değeri .5 olarak gözükecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hepinize iyi haftalar diliyorum.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://taliasoft.blogspot.com/feeds/5982337024122461865/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/06/autocad-olculerindeki-fazla-sifirlari-kaldirmak.html#comment-form' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5982337024122461865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5468499823671639859/posts/default/5982337024122461865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://taliasoft.blogspot.com/2015/06/autocad-olculerindeki-fazla-sifirlari-kaldirmak.html' title='Ölçülerin Sonundaki Fazla Sıfırları Nasıl Sileriz?'/><author><name>Orhan Toker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15937683364153724492</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><gd:extendedProperty name="commentSource" value="1"/><gd:extendedProperty name="commentModerationMode" value="FILTERED_POSTMOD"/></entry></feed>