<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378</atom:id><lastBuildDate>Tue, 14 Dec 2021 19:21:22 +0000</lastBuildDate><category>игры</category><category>обзор</category><category>рецензии</category><category>заметки</category><category>сериалы</category><category>кино</category><category>ледорубы</category><category>аниме</category><title>AiPixels</title><description></description><link>https://www.aipixels.ru/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>142</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-608055826555254033</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T15:00:41.736+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>Сериалы всегда лучше фильмов, но это начали понимать только сейчас</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-DOof8TSzk18/YVmbU5nt0jI/AAAAAAAAL1Y/3cwCQv5enbAN5GVmqUaAcNkaUUaY3k_0wCLcBGAsYHQ/s600/scale_600.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;338&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-DOof8TSzk18/YVmbU5nt0jI/AAAAAAAAL1Y/3cwCQv5enbAN5GVmqUaAcNkaUUaY3k_0wCLcBGAsYHQ/w640-h360/scale_600.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Когда меня спрашивают &quot;что смотришь из кино?&quot;, то я отвечаю, что смотрю только сериалы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Почему кино умирает&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все очень просто - в какой-то момент кино стало слишком пустым, одни аттракционы. Многие жалуются, что это все из-за фильмов Марвел или Майкла Бея, но вспомните, что блокбастеры-аттракционы заполнили кинотеатры и до этого.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В кинотеатрах теперь почти не показывают жанровых историй, вроде детективов, а если и показывают, то людей на них мало ходит. Ощущение, что кинотеатры остались только для трех вещей: унылого фестивально-авторского кино, для аттракционов-блокбастеров и для детских мультфильмов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всё кино среднего сегмента давно ушло из кинотеатров. Там, где мы хотим интересовать сюжетом, видеть интересных героев, сопереживать персонажам или наблюдать за их развитием. И ушло оно из кинотеатров именно в сериалы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я не буду на это жаловаться. Это логичное изменение. К этому давно должен был прийти кинематограф. Ибо нет ничего логичней того, что большие экраны нужны для того, чтобы смотреть на них больше яркое представление, а не разглядывать крупным планом морщинки актера под трехпудовым слоем грима.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Большинство кинотеатров находятся в торговых центрах. Ходят туда чаще подростки, юноши с девушками, дети с родителями. Так пусть они там и остаются, пусть для них дальше крутят детские мультфильмы и фильмы Марвел, &quot;Пираты карибского моря&quot; и аналогичное. Не вижу никаких проблем. Правда даже тут домашний просмотр скоро может переплюнуть кинотеатры&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Формат большого кино устарел&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что сам формат большого кино, ограниченный временем и идиотскими жанровыми рамками портил все. Если ты хочешь сюжет и персонажей, то надо успеть вникнуть в происходящее, проникнуться персонажами, посмотреть на них. В то время, когда кино пытается все уместить в пару маленьких сцен, чтобы угнаться за своей сценарной структурой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когда хочется разглядывать актеров и думать про сюжет, то ты сидишь дома с теплым чаем и смотришь внимательно за происходящим, в любой момент готовый остановится и обдумать. Подобно чтению книги.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неудивительно, что новый фильм Скорсезе &quot;Ирландец&quot; вышел именно на Netflix для домашнего проката, в формате, больше похожем на сериал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Еще раз повторю, что это подобно чтению книги. Да, сериалы отнимают много времени, это долго и медленно. В точности как и книга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Полная версия &quot;Крёстный отец. Трилогия. 1901—1980&quot; вышла только в формате сериала, потому что даже этот фильм нещадно обрезали в формате большого кино&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;А как же магия кино?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эта пресловутая &quot;магия кино&quot;, когда ты не можешь поставить на паузу и наслаждаешься запахом других людей в кинотеатре. Так пауза не нужна в одном месте - в цирке. Именно для него эта &quot;магия кино&quot; прекрасно работает, но на мой взгляд, пусть там и остается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если хотите сходить вместе с живыми людьми на что-нибудь интересное, то лучше сходите в театр. Всяко веселее будет. Главное не идете на занудную перепостановку классики, а обратите внимание на что-нибудь с интересным сюжетом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А если в жизни не хватает &quot;магии&quot;, то нечего жаловаться на фильмы Марвел. Раз любите цирк в кино, то любите этот цирк во всем.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/blog-post_69.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-DOof8TSzk18/YVmbU5nt0jI/AAAAAAAAL1Y/3cwCQv5enbAN5GVmqUaAcNkaUUaY3k_0wCLcBGAsYHQ/s72-w640-h360-c/scale_600.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-7117549464312585850</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 11:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T14:54:43.603+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аниме</category><title>2 сезон One-Punch Man. Провал или успех в сравнении с мангой</title><description>&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-AHHl-AL74eg/YVmZ49hu18I/AAAAAAAAL1I/Rv_SjbpyZooZzSpEj834ruyb9PX4SOQwwCLcBGAsYHQ/s1710/scale_2400%2B%25285%2529.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1710&quot; height=&quot;336&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-AHHl-AL74eg/YVmZ49hu18I/AAAAAAAAL1I/Rv_SjbpyZooZzSpEj834ruyb9PX4SOQwwCLcBGAsYHQ/w640-h336/scale_2400%2B%25285%2529.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Все поклонники ждали 2 сезон One-Punch Man с нетерпением. Действительно, довольно мало таких сериалов, которые смогли бы зацепить своей забавной идеей так много людей и даже вне внутреннего круга анимешной тусовки. Я сам знаю несколько людей, которые к аниме относятся холодно, но с удовольствием посмотрели первый сезон.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге вышел второй сезон, вроде приятно, но и подвохов много. Анимешная тусовка ужасно жаловалась на графику второго сезона. В некоторых моментах она действительно была ужасно неприятной. Как будто смотрим скорее фанатский мультфильм. Мне кажется, даже в сериалах двухтысячных всё было лучше в плане анимации.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Это помешало насладиться историей&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Тогда меня больше всего бесила постановка и режиссура. А это главное в любом произведении кинематографа. Аниме итак часто страдает от плохой режиссуры, но тут это просто было возведено в апофеоз бездарности. Знаете, даже манга в виде флеш-анимации с озвучкой и всплывающими картинками выглядит впечатляющей, чем это.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Впрочем, помешало ли мне это наслаждаться аниме? Мне да. Но многим это все совершенно не помешало. Им было интересно узнать продолжении захватывающей истории, глубже погрузится в мир, увидеть еще шуток с Сайтамой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но мне помешало. Я уже прочитал мангу и оригинальную веб-мангу от One, чтобы понимать, что они сделали не так.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ладно, ужасы анимации можно простить. В конце концов, оригинальная идея сработала и с ужасной рисовкой от One.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но оригинальная веб-манга веселей и задорней, в отличие от того, что было в полноценной манге. One-Punch Man именно во врем этой сценарной арки с Гарроу превратился из юмористического комикса в почти полноценный сенен. С кучей героев, пафосом, превозмоганием и всем остальным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кстати, иногда кажется, что главный герой лысый только потому, что автору было лень рисовать волосы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Именно в том, как доработал художник One-Punch Man скрывается многое от успеха всей франшизы. Сделал все гладко, вылизано и стильно, никак не испортив оригинальную идею при этом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если бы аниме снималось по оригинальному веб-комиксу, то проблем бы не было. Или по первому сезону. Но тут делают именно про тот момент, когда Ванпанчмен стал переходить на полноценные пафосные сенен-дорожки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Больше всего меня задела сцена диалога Сайтамы с Кингом. Даже в манге, читая это я представлял, какой это веселый и забавный диалог. Неудачник напоминает неуязвимому герою о том, что он еще не все умеет и не все может.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так в аниме это преподнесли как пафосно-трогательный диалог под неподходящую нудную музыку (музыка здесь почти всегда была ужасна). И вот создатели аниме сами нагнетают пафос больше необходимого, делая свой продукт по плохому смешным. Он итак получился нелепым, так они еще и ухудшают всё.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я был в предвкушении, когда вводили героя Кинга. Они из главных юморо-генераторов всей серии, с кем шуток потом будет даже больше, чем с Сайтамой. Эдакий Ванпанчмен наоборот. Ожидал, что после второго сезона с Кингом станет мемов на порядок больше. Но что я вижу?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когда вышла серия, они абсолютно слили всю подачу, а шуток с Кингом в интернете осталось ровно столько же. Хотя это невероятно харизматичный персонаж, замкнутый гик, который случайно стал героем. Большинство юмора во второй половине манги One-Punch Man делает именно он.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оффтоп про OVA-короткометражки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Недавно выходило дополнение к сериалу в виде 10 минутных юмористических мини-серий. Чисто юмористических. Вот они выглядят отлично, советую посмотреть. Лучше бы только такое выпускали, а не клепали полноценные сезоны. Хоть где-то Сайтама постоянно проигрывает&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Последняя точка&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Могут быть возражения, что я охладел к аниме или недоволен чем-то неважным. Когда вышел второй сезон, то я до последнего относился к нему хорошо. Все таки главное, что историю продолжили, казалось мне. Но теперь я так не считаю. Ничего нового второй сезон не привнес. Первый сезон совсем недавно пересмотрел в четвертый раз, а второй сезон еще раз видеть нет никакого желания.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/2-one-punch-man.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-AHHl-AL74eg/YVmZ49hu18I/AAAAAAAAL1I/Rv_SjbpyZooZzSpEj834ruyb9PX4SOQwwCLcBGAsYHQ/s72-w640-h336-c/scale_2400%2B%25285%2529.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-3901323029236833951</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 11:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T14:51:47.049+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>«Скрюченный домишко». Фильм по лучшей книге Агаты Кристи</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-CKyt6whBPhI/YVmYcm2rvYI/AAAAAAAAL1A/-9e9QqxPBBIDifCkopRUjGg5XQzLLGbcACLcBGAsYHQ/s1271/scale_2400%2B%25284%2529.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;834&quot; data-original-width=&quot;1271&quot; height=&quot;420&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-CKyt6whBPhI/YVmYcm2rvYI/AAAAAAAAL1A/-9e9QqxPBBIDifCkopRUjGg5XQzLLGbcACLcBGAsYHQ/w640-h420/scale_2400%2B%25284%2529.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Посмотрел фильм «Скрюченный домишко» по Агате Кристи и сильно разочарован. Мне казалось, англичане уже научились идеально снимать свою классику, что им даже бюджет не нужен. Ведь столько было сериалов и фильмов, что уже все должно быть идеально. Но нет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сразу скажу, что несмотря на все мои претензии, «Скрюченный домишко» хороший детектив. Держит в напряжении, сгущает атмосферу, играет с актерами, создает интригу. В целом держит марку средней руки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это одна из лучших книг Агаты Кристи за все время, поэтому такая средняя постановка разочаровывает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ведь оригинал итак не самый известный в массовом сознании, несмотря на то, что его копируют практически все детективные фильмы и книги. При этом про оригинал мало кто слышал, в отличие от &quot;Восточного экспресса&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Возможно дело в том, что это отдельное произведение, которое не входило в циклы Пауро и Мисс Марпл. Несмотря на это, «Скрюченный домишко» всегда держится в топ-3 лучших книги Агаты Кристи по всем возможным версиям.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Получается смешная ситуация. Все знают отдельные элементы этого произведения по по кусочкам, а оригинал мало кто читал или смотрел. Так в этом плане кино неплохой способ познакомится с классикой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет разворачивается в особняке, это классический герметичный детектив. Живет один богатый дед и вся его семья в большом доме. Каждый член семьи хочет жить отдельно, но не может существовать без финансов богатого дедушки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однажды дедушку убивают, просто подменив его лекарство для инъекций. О том как это сделать знают все, потому что он сам об этом шутил.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ничего не напоминает? Основной сюжет практически полностью скопировал недавний популярный фильм &quot;Достать ножи&quot;. В целом, если вспоминаете любой детектив, где убили в инъекцией, то знайте, что это все пошло именно отсюда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Особенность произведения: убийца довольно неожиданный. Все таки интрига сплетена мастерски, даже сейчас удивляет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но я полюбил эту книгу за другое. Обычно в таких герметичных детективах дом полон &quot;гиен&quot;, каждый персонаж неприятен и легко мог совершить убийство. Здесь во время чтения начинаешь проникаться персонажами, входить в их положение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все они хорошие люди, искренне увлеченные своим делом, которые просто хотят жить полной жизнью, но ситуация, в которой они оказались, постепенно их разъедает изнутри. Поэтому даже не хочется в конце, чтобы кто-то из них оказался убийцей, в отличие от других произведений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;В этом главное отличие и неудача кинофильма.&lt;/b&gt; Он совсем не раскрыл персонажей, они все показаны как хмурые злобные отморозки. Рейтинг киносайтов с оценкой 6 подтверждает все мои слова. Смотреть можно, но лучше прочитать.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/blog-post_17.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-CKyt6whBPhI/YVmYcm2rvYI/AAAAAAAAL1A/-9e9QqxPBBIDifCkopRUjGg5XQzLLGbcACLcBGAsYHQ/s72-w640-h420-c/scale_2400%2B%25284%2529.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-3118460502354607640</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 11:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T14:51:27.979+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Худший XCOM, но самый любимый. Рецензия на XCOM: Chimera Squad</title><description>&lt;p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-xNAF-RecKhc/YVmXubfZhLI/AAAAAAAAL04/smVNCGKDQ0sfGgqtVFPvlM8gDk9UrI5vQCLcBGAsYHQ/s1280/scale_2400%2B%25283%2529.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-xNAF-RecKhc/YVmXubfZhLI/AAAAAAAAL04/smVNCGKDQ0sfGgqtVFPvlM8gDk9UrI5vQCLcBGAsYHQ/w640-h360/scale_2400%2B%25283%2529.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Серия XCOM для меня в последние годы как-то пропала из виду. Вторая часть мне показалась не самой удачной, вышла уже давно, ничего нового не принесла.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При этом сам геймплей и механики фактически возродили жанр, что его с каждым годом все больше копируют, от инди-игр до больших проектов. Вот и получается, что в механики XCOM мы видим каждый год, а в саму серию уже играем немного.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этом плане новая часть оказалась для меня как глоток свежего воздуха. Да, она не такая хорошая, чтобы давать новую цифру в серии. Но благодаря всем новомодным фишкам и отрезанию лишнего это теперь моя любимая часть серии.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Поле битвы - один город&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;На самом деле изменение стало только логичней, потому что раньше сложно было поверить мировую межпланетную войну в виде сражения маленькой группы людей и пришельцев. Так что теперь небольшое количество врагов, обусловленное жанром, кажется только понятней.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;XCOM теперь спецназ&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Самое яркое изменение, которое сразу бросается в глаза и может в теории вызвать недовольство. Мы больше не армия освобождения, а маленький спецназ, выезжающий на вызовы на БТР, взятом будто из мультфильма про Черепашек-ниндзя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В целом, тактические игры будто специально придуманы под ситуации с небольшим спецназом или десантной группой.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Камерность&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Так что может показаться, что ничего не изменилось. Но нет, этим противопоставлением, что это теперь локальные события, пропитана вся игра. Она вся стала меньше, но за счет этого уютней и колоритней.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это сразу чувствуется в геймплее. С первых секунд врываемся и начинаем бой. Когда победили - сразу автоматический переход к следующей локации. Никаких долгих блужданий по карте. Все локации городские и очень компактные.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наши оперативники врываются, стреляют и почти сразу понимаем, побеждаем мы или нет. Если раньше бои могли длится десятки ходов, то теперь все чаще всего решается за 5-10 ходов.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вычищаем ксено-притоны&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Думаю многих раздражает этот стиль мультипликации в заставках, но к нему быстро привыкаешь. Он даже придает происходящему некого шарма.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сюжету война закончилась, планету удалось спасти и осталось много пришельцев, которые освободились от контроля разума старейшин. Поэтому в новом большом городе вместе живут все типы пришельцев рядом с людьми.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это даже немного шокирует, когда понимаешь, что в твоем отряде XCOM теперь участвуют те самые пришельцы, от которых ты страдал в прошлых частях. Только на этот раз ты контролируешь чужой разум или притягиваешь языком змеи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Причем в диалогах эту тему порядком высмеяли. Фраза ксено-змеи, что она вылупилась из яйца на земле, так что по определению землянин, запоминается надолго.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Потери недопустимы&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Как заметили, все персонажи теперь индивидуальны. Тоже одна из особенностей, напоминающих, как мы близко теперь к земле. У каждого есть свой характер, особых способней, голос, озвучка и диалоги для сюжета.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так что штамповать кучу оперативников и терять их бою не выйдет. Каждый уникален - каждого надо спасать. Потерял окончательно оперативника - конец игры. Так что не выйдет ситуации, когда вы в середине игры потеряли весь отряд и остались боевой силы. Разве что дебаффы неприятные накладываются за серьезные ранения.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игра стала легче&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Сложность игры упала. Все еще есть миссии, которые могут застопорить и заставят много раз их перепроходить. Но за счет того, что глобальное развитие упрощенно и событий меньше, ты не можешь загнать себя в безвыходную ситуацию. Хотя если играть на классике со всем уложениями по сохранениям, то конечно, будет все еще сильно гореть.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Глобальное развитие упростили&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Глобальное развитие упростили. И как же, черт возьми, я этому рад. Потому что стиль этого глобального развития всегда был такой неприятный и ущербный, что хотелось выкинуть всю эту лишнюю часть игры. Сейчас стало меньше, терпимо, но все еще есть и раздражает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;До сих пор надо каким-то чудесным образом предугадывать, что вот эта технологии тебе каким-то чудесным образом поможет, эта будет бесполезна, а этот ресурс важнее всех прочих. Надеюсь эту глобальную часть когда-нибудь коренным образом переделают, сделав из нее нормальную часть геймплея, или удалят совсем.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Почему нет цифры в названии&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;В игре совсем нет эпика и, на мой взгляд, это только огромный плюс. Знаю, многие со мной не согласятся, потому что именно масштабность и многоплановость серии XCOM привлекает их. Чтобы обезопасить себя от возмущения фанатов, они сделали без номера. Вроде бы и часть легендарной серии, но без цифры, типа дайте поблажку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тут всего этого нет, скорее это больше похоже на другие игры, которые выходили с этой механикой. Сюжет, яркие персонажи, интересные короткие миссии. Если раньше другие игры воровали идеи у серии, то теперь оригинал вбирает в себя идея подражателей. Что логично, потому что жанр не развивается с первой игры перезапуска.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лучше такой XCOM, следующий новомоднsм трендам, чем в третий раз выпускать полностью идентичную игру без развития.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вывод&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Динамично и интересно. Но ровно на один раз, не больше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре куча мелких бесящих недочетов. Они прямо раздражают, их много, к ним приходится привыкать половину игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вот эта атмосфера ксено-либерального города, набитого пришельцами. Получаешь сигнал, бригада садится в БТР и едет на помощь, чтобы вычистить очередное логово ксено-злодеев. На месте врываешься через окна, сразу делаешь комбо из способностей. Захватываешь разум и притягиваешь языком, а потом расстреливаешь из пистолета и дробовика. Через пять ходов злодеи валяются арестованные или убитые.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Объективно самый слабый XCOM, но для меня он стал самым любимым.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/xcom-xcom-chimera-squad.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-xNAF-RecKhc/YVmXubfZhLI/AAAAAAAAL04/smVNCGKDQ0sfGgqtVFPvlM8gDk9UrI5vQCLcBGAsYHQ/s72-w640-h360-c/scale_2400%2B%25283%2529.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-3972920086776817638</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 11:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T14:50:27.821+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>«Достать ножи». Лучший кинодетектив или голливудская фикция</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-ZJyXrwbQe90/YVmVqKJgsyI/AAAAAAAAL0w/Nj9LHcc4Hu0FrCTe87-5uk3ywhp4VnzLACLcBGAsYHQ/s834/scale_2400%2B%25281%2529.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;545&quot; data-original-width=&quot;834&quot; height=&quot;418&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-ZJyXrwbQe90/YVmVqKJgsyI/AAAAAAAAL0w/Nj9LHcc4Hu0FrCTe87-5uk3ywhp4VnzLACLcBGAsYHQ/w640-h418/scale_2400%2B%25281%2529.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;«Достать ножи» фильм хороший. Даже в каком-то плане шикарный. Классический детектив, который берет все стандартные жанровые клише и перемешивает их внутри себя, стараясь удивлять раз за разом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все начинается с классики, причем практически во всем совпадая с одним из лучших произведений Агаты Кристи «Скрюченный домишко». Но это только четверть фильма, потом кино делает кувырок и превращается в рассказ от лица убийцы, с попыткой замести следы, а-ля Коломбо.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потом еще &quot;кувырок&quot;, поджанр детектива снова меняется пару раз. Смена стиля держит в напряжении до самого конца. Хотя концовка фильма получилась достаточно предсказуемой. До последнего надеялся, что все не так просто, а мертвый дед сам подстроил свою смерть.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В чем проблема&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Просматривая второй раз, я понял, что фильм получился немножко вторичным. Когда зритель готов к тому, что стиль повествования будет постоянно меняться, то от кино не остается почти ничего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь удивляюсь тому, как «Достать ножи» преподносили в рекламе и критике. Это должен был быть шикарный детектив от сценариста, который собирался показать, как по-настоящему надо делать детективы в кино. Желание вполне понятно, учитывая последний блеклый фильм про Пауро.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Автор пытался сделать идеальный детектив. Соединить всё старое классическое вместе и хорошо перемешать, как это любят делать в постмодернизме. Перемешать жанровые клише, пытаясь одновременно отсылаться к классике и удивлять. Первое у них получилось хорошо, а второе не очень.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Как надо было сделать&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;У нас есть яркий пример, как по-настоящему надо делать постмодерн-кино возрождая низкие жанры - &quot;Криминальное чтиво&quot; Квентина Тарантино. Он взял все штампованные низкосортные криминальные истории и соединил их вместе. Но сделал это так, что у тех, кто раньше плевались от этого жанра, челюсть отвисала от того, насколько это круто.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Каждый диалог вызывал восторг, несмотря на банальный сюжет, сшитый из штампов. Все настолько круто, что низкосортный жанр взлетел на уровень произведения искусства. Не требую такого же качества, но хотелось хотя бы попытки.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Творческий провал&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;А что в этом фильме? Перемешанные отсылки, не более. При этом сценарий шикарно проработан, а каждая сцена намекает на скрытое дно. Мне все казалось до последнего, что этот фильм подарит что-то новое жанру детективов или возведет на новый уровень.&lt;/p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-FAZ-gkXrzxk/YVmVXM-p3aI/AAAAAAAAL0o/OsUP49mFHgYpDCaerHK0z8o4De0Ol-9bQCLcBGAsYHQ/s640/scale_2400%2B%25282%2529.jpg&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;379&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-FAZ-gkXrzxk/YVmVXM-p3aI/AAAAAAAAL0o/OsUP49mFHgYpDCaerHK0z8o4De0Ol-9bQCLcBGAsYHQ/s320/scale_2400%2B%25282%2529.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дырка от бублика - как главный символ всего кино&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Но здесь нет ничего нового, переворачивающего жанр с ног на голову. Нет глубокого посыла, который бы мог придать произведению двойной смысл. А тот что есть, снова позаимствован из Агаты Кристи. Есть только фанатская теория, что здесь все не так просто, как кажется.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хороший фильм. Но слишком обычный. Если уж берешься возродить жанр классических детективов, то одних заимствований будет мало. Нужна еще глубина. Любому, даже самому жанровую произведению, нужна глубина.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/blog-post_3.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-ZJyXrwbQe90/YVmVqKJgsyI/AAAAAAAAL0w/Nj9LHcc4Hu0FrCTe87-5uk3ywhp4VnzLACLcBGAsYHQ/s72-w640-h418-c/scale_2400%2B%25281%2529.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-4263589413037911160</guid><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 11:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-10-03T14:50:10.097+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>Причина популярности «Джокера» — это сладкая сказка для неудачников</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-IXqTbTPpHZ8/YVmUTk7V6sI/AAAAAAAAL0g/cCp22nOi0_oXE3DZ393CpFan2ZM2mmqVQCLcBGAsYHQ/s604/scale_2400.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;338&quot; data-original-width=&quot;604&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-IXqTbTPpHZ8/YVmUTk7V6sI/AAAAAAAAL0g/cCp22nOi0_oXE3DZ393CpFan2ZM2mmqVQCLcBGAsYHQ/w640-h358/scale_2400.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неожиданный успех фильма «Джокер», который не ожидали даже авторы картины. В чем причина? Сейчас постараюсь разобраться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сразу скажу, что фильм прекрасный, мне очень понравился, я искренне проникся героем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вначале совсем не понял, откуда столько истерии вокруг кино. Сам по себе фильм не из тех, которые могут понравиться людям. Обычно такие фильмы про психопатов смотрю только я, потому что сочувствую им.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одного рекламного хода со злодеем из комиксов тут недостаточно. Блестящей режиссерской работы тоже мало для успеха.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Если задуматься&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На первый взгляд это фильм одного актера про психически нездорового маленького человека. Но такое само по себе непопулярно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Например, мой любимый фильм Дэвида Кроненберга «Паук» именно такой. Там тоже рассказывается истории про психически больного, так же имеется блестящая режиссерская работа. Но это не принесло ничего, кроме мизерных кассовых сборов и номинаций на фестивалях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Может быть дело в Хоакине Фениксе? Но у нас есть пример другого прекрасно снятого фильма «Она». Сольное кино одного актера Хоакина Феникса, который отрастил усы и играл ими весь фильм. Это тоже само по себе не взлетело. Про фильм «Она» я уже писал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пришлось приглядеться внимательней&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Второй слой картины более социальный - здесь и город является главным героем, и сложные отношения в обществе, когда все понемногу сходят с ума. Единственный, кто всем заявляет, что вокруг не так, оказывается сумасшедшим. На ютубе разнообразные гоблины уже всячески разбирают это кино с точки зрения капиталистических отношений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но даже если не углубляться в это, явно понятно - вокруг нищета, грязь, все сходят с ума и ненавидят богатых, пока по телевизору вещает гламурный телеведущий. Такое мы все уже видели сотни раз.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скрытый посыл фильма «Джокер»&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но все таки главный слой, который западает в душу — это третий. Скрытый, тот который рисуется в голове, пока ты смотришь эту картину, благодаря всему остальному, что создано в этом фильме.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это история построенная в формате сладкой сказки про неудачника, пусть и сильно замаскированная. Гадкий утенок становится прекрасным лебедем. Только вместо утенка - грустный Хоакин Феникс, вместо лебедя - популярный Джокер Хита Леджера.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Маленький человек, чей мир постепенно рушится. Он случайно переступает через себя и делает то, что хотел. Потом его мир снова рушится и он решает наконец-то проявить себя. Высказывает накипевшую обиду на мир, действует как хочет, проявляет эмоции и танцует, а людская толпа в конце его активно поддерживает и даже спасает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот в конце мозг автоматически сплетает образ этого Джокера воедино с тем, что мы видели в фильме Нолана. Здесь он глупый, жалкий и слабый, а теперь будет как в «Темном рыцаре» - успешным, популярным и крайне харизматичным психопатом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Такой истории бы мы бы сочувствовали?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Причем фактической связи с Джокером, который будет позднее, тут нет. Даже официально фильм не входит в канон, связь базируется только на визуальных отсылках.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С тем же успехом это мог быть фильм про человека, который попробовал наркотики, а потом застрелил случайных людей на улице, коллегу и родственника. Такой истории бы мы бы сочувствовали? Хотя для таких изменений в фильме менять почти ничего не придется, только добавить сцену с употреблением наркотиков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это история построенная в формате сладкой сказки про неудачника, который разозлился, раскрыл себя и сразу же получил свое место в этом мире. Был жалкий, а станет в другом фильме очень умным и успешным злодеем, от которого все писают кипятком, постят цитаты и дают Оскары. И меня этот посыл раздражает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А как грустная история про шизофреника, который сошел с ума, фильм просто прекрасен.&lt;/p&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2021/10/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-IXqTbTPpHZ8/YVmUTk7V6sI/AAAAAAAAL0g/cCp22nOi0_oXE3DZ393CpFan2ZM2mmqVQCLcBGAsYHQ/s72-w640-h358-c/scale_2400.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-642565102432455193</guid><pubDate>Thu, 30 May 2019 10:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-30T13:10:26.772+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">сериалы</category><title>Пытаюсь понять феномен «Игры престолов»</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-S-fPwIUu_YI/XO-rsBvFxiI/AAAAAAAALns/tNjy41hdiw06JAaN92Bn5OHdXh9L5yt9gCLcBGAs/s1600/game-of-thrones-pin-up-girls_featured_900.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;400&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-S-fPwIUu_YI/XO-rsBvFxiI/AAAAAAAALns/tNjy41hdiw06JAaN92Bn5OHdXh9L5yt9gCLcBGAs/s640/game-of-thrones-pin-up-girls_featured_900.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Сериал закончился, но все до сих пор обсуждают, что же там случилось на самом деле. Если первое время отходили от шока и ругали последний сезон, то теперь наступило время разбора. Попробую сформулировать по пунктам, в чем заключается успешность этой серии книг и сериала.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Первое&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;современное&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и взрослое кино-фэнтези&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;До этого экранизировались только старые классические сюжеты или очень подростково-детские книги. А ведь в современной фантастике за эти десятилетия появилось много крутейших историй и вот одна из них.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Перевернутая классическая фэнтези схема&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Раньше в фэнтези сюжет строился наоборот: был волшебный и чудесный мир, а теперь из него уходит магия. В песне &quot;Льда и Пламени&quot; все происходит наоборот, в устоявшийся скучный мир людей приходит неизвестное и непонятное.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Раздробленность мира средневековья&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Современный зритель понимает чувства жителей выдуманного средневековья. Мир раздроблен на куски, во власти происходит неразбериха. Есть религии, у которых работает магия, но нет моральных учений. Пророчество сбываются, но его делают люди. Приходится свыкаться с этим чувством &quot;взросления&quot; - судьба людей зависит только от их личных поступков.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Чувство приближающейся магии&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Вы могли десять лет назад представить, что автомобили будут ездить сами, платить можно будет виртуальной валютой, а нейросети будут рисовать? Вряд ли, а ведь вы современный человек. И мы подсознательно боимся всех этих наступающих новых вещей, которые раньше казались нам сказкой. Такое же происходит в &quot;Игре престолов&quot;, сезон за сезоном всё больше удивительного: драконы, воскрешение, ходоки.&amp;nbsp;&lt;i style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;Это корреляция настроения книги с мировым подсознательным.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Многолинейность&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Множеством центральных персонажей грешил еще Толстой, так что тут все возвращается на свое место. Люди немного устали от простых героев, захотелось разнообразия и сложности. Сериал одним из первых дал зрителю многолинейность и многоплановость.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Кровь, секс и сложные диалоги&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Во всем этом есть дерзость взрослого канала HBO. Кабельный канал не стесняется показать интересные сцены больше необходимого. Теперь сериал о маньяке &quot;Декстер&quot; кажется совсем детским, хотя тот тоже снимался для взрослой аудитории. Но главное - это сложные диалоги, где каждое слово с подтекстом и последствиями, подобно сериалу &quot;Прослушка&quot;.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Исторические аналогии&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Все персонажи, события и места действия в книге имеют исторические аналоги в нашем мире, ведь Мартин - историк. Для обычных людей такие повороты событий будут открытием, а для любителя истории - интересной отсылкой. Даже сам английский язык в книгах стилизован под средние века.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Проработанный и глубокий мир&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Есть &quot;сеть логики&quot; за каждым, даже незначительным событием. Это все получается благодаря скрупулезной работе автора, который выписывает логику событий, даже тех, что лишь мельком показывают нам. Поэтому мир ощущается очень живым и глубоким.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Главное: Социально-логический тип повествования&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Логика происходящего с героями получается не из того, что нам так хочется или автору это необходимо для сюжета. Всё с героями происходит из-за&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;article-link&quot; href=&quot;https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/?redirect=1&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot; style=&quot;-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: #0077ff; text-decoration-line: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;местных социальных норм&lt;/a&gt;, законов и политических институтов. Окружающий мир диктует развитие сюжета, а не &quot;сюжетные хотелки сценаристов&quot;, как в финальном сезоне сериала.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 1.3; margin: 34px 0px 6px;&quot;&gt;Сериал переделал ожидаемое в неожиданное&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;ae39DQlUgbukWtnH2NA ae39DQlUgbukWtnH2NGa3Y2j3jhmalA&quot; style=&quot;background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;YS Text&amp;quot;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 1.57; margin-bottom: 20px; margin-top: 6px;&quot;&gt;Сериал не показывал всех деталей, поэтому смог переделать ожидаемые повороты сюжета в эффектные сцены. При этом, &quot;неожиданные&quot; повороты всегда были логически обоснованны (вначале сериала) и зритель это чувствовал.&lt;/div&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2019/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-S-fPwIUu_YI/XO-rsBvFxiI/AAAAAAAALns/tNjy41hdiw06JAaN92Bn5OHdXh9L5yt9gCLcBGAs/s72-c/game-of-thrones-pin-up-girls_featured_900.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-1493475064543157936</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 03:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-16T22:42:45.042+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что я думаю о «Мор. Утопия»</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-WqDEeawyfgE/W1_y69iCtXI/AAAAAAAALiw/FT567m_7Ce00-9PmtrKvrC-2sqvgLJndwCLcBGAs/s1600/11.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;666&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-WqDEeawyfgE/W1_y69iCtXI/AAAAAAAALiw/FT567m_7Ce00-9PmtrKvrC-2sqvgLJndwCLcBGAs/s640/11.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/pathologic-classic-hd.html&quot;&gt;Что такое «Мор. Утопия»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post.html&quot;&gt;Как играть в&amp;nbsp;«Мор. Утопия»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Что я думаю о&amp;nbsp;«Море»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это третья заметка о «Мор. Утопии», где я просто делюсь мыслями. Если интересна сама игра, то стоит прочитать первую часть. Если собираетесь поиграть, то вторую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Долго подбирался к&amp;nbsp;этой игре, боялся за&amp;nbsp;нее взяться по-серьезному. Наверное, лет десять прошло с&amp;nbsp;тех пор, как я&amp;nbsp;впервые задумал пройти ее полностью. Но&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;когда нашлось свободное время, подумал, нет смысла больше откладывать и&amp;nbsp;решил погрузится в тему с головой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вначале полностью прошел компанию Бакалавра со&amp;nbsp;всеми дополнительными заданиями, освежил память. До&amp;nbsp;этого ее уже проходил, но&amp;nbsp;на&amp;nbsp;этот раз был внимательней. Потом начал прохождение за&amp;nbsp;Гаруспика,&amp;nbsp;это оказалось интересным ощущением. Та&amp;nbsp;же самая игра, но&amp;nbsp;сшитая по&amp;nbsp;новому, с&amp;nbsp;другой стороны. Как будто у&amp;nbsp;любимой игры детства оказалось вторая часть, почти такая&amp;nbsp;же крутая, а&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;до&amp;nbsp;этого момента не&amp;nbsp;видел. Зря я&amp;nbsp;все это время боялся играть за Бураха. Плохие рассказы о беготне в первый день иронично испортили ему репутацию, как внутри игры, так и вне её.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом решил посмотреть несколько стримов по&amp;nbsp;игре, это тоже оказалось весело. Обычно такие текстовые игры сделать интересными для просмотра сложно. Но&amp;nbsp;тут, если уже проникнулся местной спецификой, то&amp;nbsp;наблюдать достаточно забавно. Есть неожиданные и&amp;nbsp;крутые моменты,&amp;nbsp;хоррор сцены, повороты сюжета. Есть хардкор и сложные задания, на&amp;nbsp;которых подгорают нервы.&amp;nbsp;На всё это активно реагируют люди. Даже &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/videos/117652742&quot;&gt;глупая сцена беседы&lt;/a&gt; может развеселить. Ну&amp;nbsp;и куча странных персонажей, которых можно обсуждать (&lt;a href=&quot;https://clips.twitch.tv/CreativeBlueNoodlePartyTime&quot;&gt;шипперить&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем полностью погрузился в&amp;nbsp;тему и&amp;nbsp;стал полноценным фанатом. На&amp;nbsp;третью неделю этого калейдоскопа даже задумался над тем, чтобы набить многогранник на&amp;nbsp;плече. Действительно, ни&amp;nbsp;одна из&amp;nbsp;игр ледорубов, ни&amp;nbsp;до, ни&amp;nbsp;после, не&amp;nbsp;вызывала такой бури эмоций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Z4l3K7itfyI/W1_29M6mPXI/AAAAAAAALj0/oPQYMLh85Ysi4oXD5C8R5U63Dcl9ziDdgCLcBGAs/s1600/7.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;641&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Z4l3K7itfyI/W1_29M6mPXI/AAAAAAAALj0/oPQYMLh85Ysi4oXD5C8R5U63Dcl9ziDdgCLcBGAs/s640/7.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Правда, в&amp;nbsp;итоге&amp;nbsp;то, что я&amp;nbsp;стал фанатом, только помешало мне нормально передать все в&amp;nbsp;своей рецензии. Хотелось трилогию заметок про «Мор», подобную тому, как это было у&amp;nbsp;сайта RPS и символично совпадает с тремя героями в игре. Тем более, что там автор, судя по&amp;nbsp;тексту, игру полностью не&amp;nbsp;прошел, видел все только с&amp;nbsp;точки зрения Гаруспика. В итоге пришел к такому плану: «Что это», «Как в это» и мои сумбурные мысли&amp;nbsp;по этому поводу. Немного глупо и прямолинейно, но как получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;первой заметке хотел кратко и&amp;nbsp;простыми словами описать, что это за&amp;nbsp;игра и&amp;nbsp;почему она хороша. Там это по первой части текста, надеюсь, заметно. Но&amp;nbsp;потом меня, как фаната, понесло перечислять все, что меня восхищало в&amp;nbsp;игре. Получилось слаще, чем хотелось. Но&amp;nbsp;ладно, мне не&amp;nbsp;стыдно похвалить игру, которую искренне люблю. Тем более, что в&amp;nbsp;интернете таких хвалебных статей не&amp;nbsp;так много, как хотелось&amp;nbsp;бы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторая заметка —&amp;nbsp;практические указания. На&amp;nbsp;стримах, которые смотрел по&amp;nbsp;игре, я&amp;nbsp;часто замечал косяки и&amp;nbsp;непонимание некоторых механик. При этом единственное, по-настоящему хорошее прохождение есть в&amp;nbsp;Steam, но оно спойлерит, а в статье от ЛКИ слишком много литературы. Не&amp;nbsp;нашел я советов по прохождению без спойлеров, такого, какого хотел, поэтому решил написать его сам. Жалко в&amp;nbsp;деталях не&amp;nbsp;записывал&amp;nbsp;то, с&amp;nbsp;чем у&amp;nbsp;людей возникают проблемы. Получилось не&amp;nbsp;так лаконично и&amp;nbsp;понятно, как хотелось, но&amp;nbsp;надеюсь, что некоторым поможет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;третьей заметке я&amp;nbsp;хотел покритиковать игру, тем более, что первая часть получилась слишком слащавой. Я&amp;nbsp;записывал косяки игры, неприятные и&amp;nbsp;раздражающие моменты. Те&amp;nbsp;моменты, в&amp;nbsp;которых история меня не&amp;nbsp;смогла убедить в&amp;nbsp;себя поверить, хотя я&amp;nbsp;уже проник с&amp;nbsp;головой. Но&amp;nbsp;всегда получалось чересчур сумбурно и невнятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;рассуждать о&amp;nbsp;решениях игры уже немного неправильно. Это историческая данность, ее&amp;nbsp;уже не&amp;nbsp;отнять. Многие вещи студия уже давно так не&amp;nbsp;делает, в&amp;nbsp;следующих играх они исправились. В&amp;nbsp;ремейке явно все будет по&amp;nbsp;другому, с другими точками соприкосновения. Судя по&amp;nbsp;подкастам, у главного дизайнера появилось больше нарративных помощников, которые помогают сбалансировать квесты. Да и команда студии уже не&amp;nbsp;та, это тогда они были молодыми дерзкими игроделами, которые делали что-то новое и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;знали как за&amp;nbsp;это взяться. Прошло больше десяти лет, теперь это опытная и&amp;nbsp;культовая студия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-lSR3wQXkidw/W1_zvY0-vrI/AAAAAAAALjI/a7MGbmG9hu44C-5Jn7Y_1xzlhvZOD7p9wCLcBGAs/s1600/5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;641&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-lSR3wQXkidw/W1_zvY0-vrI/AAAAAAAALjI/a7MGbmG9hu44C-5Jn7Y_1xzlhvZOD7p9wCLcBGAs/s640/5.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;мои возмущение ничего не&amp;nbsp;изменят. Но&amp;nbsp;все таки есть несколько вещей, про которые хочется написать, пусть даже перемалывать старое неправильно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я&amp;nbsp;понимаю, почему иногда квесты как будто обрезанные. Не&amp;nbsp;успели сделать. Или когда в&amp;nbsp;диалогах что-то обещают, а&amp;nbsp;потом в&amp;nbsp;игре это не&amp;nbsp;находит воплощения. Например: описание товаров в&amp;nbsp;магазине, где обещают, что некоторые могут оказаться зараженными. Всю игру их&amp;nbsp;обходил стороной, а&amp;nbsp;потом понял, что это просто не&amp;nbsp;работает. Тоже, скорее всего, не&amp;nbsp;успели или не&amp;nbsp;смогли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причем такие недоделанные куски сильно вредят игре. Она итак местами мутная, так тут запутываешься еще сильнее. В задании написано «надо сделать быстрее». Но что это значит? Это мог быть просто художественной оборот речи, который ни на что не влияет. Мог быть намек на то, что если не успеешь, то миссия будет провалена. А могло быть, что к миссии просто забыли прикрутить таймер, ничего не случится. Не угадаешь, что от тебя хотят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так&amp;nbsp;же с развилками и&amp;nbsp;разнообразием решений. Их&amp;nbsp;немного, всё сильно линейно. Но&amp;nbsp;то&amp;nbsp;что есть ощущение развилок, и&amp;nbsp;те&amp;nbsp;разветвления, что есть&amp;nbsp;— этого уже достаточно много для тех лет. Даже, наверное, это опережало свое время. Потому что до&amp;nbsp;сих пор многие квесты выглядят убедительно, если их внимательно не рассматривать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно вспомнить манифест и принципы, которые студия ледорубов заявляла во время производства своих первых игр. Но спорить с ними глупо, они угадали очень точно, пусть и совсем не сумели воспользоваться своим провидчеством. Игры давно искусство и всегда им были, хардкор и выживание теперь в моде, случайность и хаос залог популярности игр. Игрок как соавтор успешно используется в играх. Но меня все не отпускает ощущение, что где-то там, в 2005 году сидит один ехидный Дыбовский с мыслями: «я тут кнопочки нажимал, а ты теперь там сидишь, бесишься, что-то себе придумываешь, работаешь соавтором».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-InB53Z10zl4/W1_2m4HqPpI/AAAAAAAALjo/t10cOmlarpwFMdTDUXHNBfC7EPwTFqTEACLcBGAs/s1600/12.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;792&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;316&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-InB53Z10zl4/W1_2m4HqPpI/AAAAAAAALjo/t10cOmlarpwFMdTDUXHNBfC7EPwTFqTEACLcBGAs/s640/12.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Компании Гаруспика и&amp;nbsp;Самозванки явно не&amp;nbsp;доработаны. Вначале думал, что у Гаруспика будет все сильно отличаться. Вначале так и&amp;nbsp;было. Но в&amp;nbsp;итоге многие персонажи этого мира с нами практически не&amp;nbsp;общались. Потом приходилось каждую ночь ночевать у&amp;nbsp;Бакалавра и&amp;nbsp;заниматься его миссиями. Опять&amp;nbsp;же, с&amp;nbsp;приближенными детьми почти не&amp;nbsp;общались. Ощущение, что даже Бакалавр видел их чаще Бураха. Но&amp;nbsp;ладно, возможно опять не&amp;nbsp;успели, а может не обязательно общаться с теми, кого защищаешь. История зато логичная и&amp;nbsp;работает. В&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;Бакалавра, где его в&amp;nbsp;один момент как будто подменили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задумка Самозванки по&amp;nbsp;своей идее сейчас выглядит во&amp;nbsp;многом мерзко. Я&amp;nbsp;понимаю, что игра старая и&amp;nbsp;тогда ситуация была не&amp;nbsp;такая. Но&amp;nbsp;в данный момент я&amp;nbsp;всячески пытаюсь абстрагироваться от&amp;nbsp;того, как ее линия похожа на&amp;nbsp;архаику и&amp;nbsp;мракобесие. Пытаюсь представить, что она с этим никак не связанна, ищу этим неприятным ассоциациям оправдание. Например в&amp;nbsp;шутке, что Самозванка —&amp;nbsp;либертарианка. Что это все благодаря воле свободных людей, а&amp;nbsp;не демоническо-христианское решение проблемы, которое дает городу и&amp;nbsp;дальше сгнивать в&amp;nbsp;своих противоречиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но&amp;nbsp;вернемся снова к&amp;nbsp;Бакалавру. Раздражающие Каины, я&amp;nbsp;их&amp;nbsp;ненавидел всю игру. С&amp;nbsp;каждым днем моя ненависть к&amp;nbsp;ним только укреплялась. Играя Бакалавром, я&amp;nbsp;больше понимал Влада и&amp;nbsp;Сабурова, чем эту семью. Хотя, по&amp;nbsp;логике этой истории, я&amp;nbsp;должен был любить именно Каиных. Потому что во&amp;nbsp;второй половине игры Бакалавра будто подменяют. Он&amp;nbsp;сразу верит в&amp;nbsp;чудеса и&amp;nbsp;доверяет Каиным. Как ни&amp;nbsp;сопротивляйся, героя ведут в&amp;nbsp;эту сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прекрасные братья Стаматины появляются в сюжете только ближе к&amp;nbsp;концу, как чертики из&amp;nbsp;табакерки. Уже можно было забыть кто это и что они наши приближенные. Как будто приоритеты во&amp;nbsp;время квестов были расставлены все это время неправильно. Я&amp;nbsp;бы мог предположить, что это проблема моего личного опыта, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;видел чужие прохождения. Там все происходит ровно так же.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теоретически мне хотелось оставить многогранник, пусть я и видел его всего два раза за&amp;nbsp;игру. Пусть бойни видел чаще, и&amp;nbsp;мне они показались намного более мистическим и&amp;nbsp;особенным местом. Мне понятно почему для Бакалавра этот многогранник важнее маленького городка. Но&amp;nbsp;то, что я&amp;nbsp;помогаю ради него Каиным, вызывало во&amp;nbsp;мне неприятные чувства. Возможно, это намек от&amp;nbsp;игры, что если хочешь положить жизнь множества людей ради одной идеи, то&amp;nbsp;во&amp;nbsp;главе всегда будут неприятные деспоты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-TrYcPdjNnsg/W1_z8tu_jRI/AAAAAAAALjM/OroA_CohfY4GnzurPCFA3D043cq7ng7bQCLcBGAs/s1600/0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-TrYcPdjNnsg/W1_z8tu_jRI/AAAAAAAALjM/OroA_CohfY4GnzurPCFA3D043cq7ng7bQCLcBGAs/s640/0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;таком&amp;nbsp;же неправильном порядке фрустрирует концовка игры. Особенно во&amp;nbsp;время первого прохождения, когда ты&amp;nbsp;настроен максимально серьезно. Дело в&amp;nbsp;том, что если дошел до&amp;nbsp;конца, то&amp;nbsp;скорее всего выполнял все дополнительные задания. Значит можешь вылечить часть чужих приближенных. Или не&amp;nbsp;дошел до&amp;nbsp;финала совсем. Такова моя статистика прохождений. Либо проходят всем комплектом с дополнительными миссиями, либо не проходят вообще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только игрок морально подготовился к&amp;nbsp;решающими этапу, то в этот момент присылают письмо и мы узнаем про «песочницу». Многих, включая меня, это ужасно фрустрировало. Это сбивает настроение и не&amp;nbsp;дает насладиться финалом. Как будто воруют самостоятельное решение финала, доказывают бессмысленность существования. В&amp;nbsp;этот момент больше всего хочется плюнуть и&amp;nbsp;выбрать концовку, где умирают все. Потому что все это неважно, а&amp;nbsp;руки сами опускаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достижение в игре намекают, что это ощущение могло быть спланировано. Мог понять и принять правила игры, а потом все равно сделать выбор. Но это не отменяет подлого воровства моего первого финала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А&amp;nbsp;ведь как было&amp;nbsp;бы мощно, если&amp;nbsp;бы этих детей показывали только на&amp;nbsp;второе прохождение! Ты&amp;nbsp;уже один раз по&amp;nbsp;честному решил, спас город, второй раз уже играешь как веселый исследователь. И&amp;nbsp;тут тебе подсовывают вот такой поворот сюжета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;От&amp;nbsp;фрустрации может спасти, только если ты&amp;nbsp;случайно спасешь всех чужих приближенных. А&amp;nbsp;это получается сделать не всегда. Вот только тогда приходит финальное письмо из&amp;nbsp;театра, которое успокаивает игрока. Потому что оно честное, помогает напомнить, что эта игра всегда была&amp;nbsp;настоящей, пусть и&amp;nbsp;всего лишь игрой. «Я&amp;nbsp;просто хотел спасти город, пусть и&amp;nbsp;игрушечный».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-I5-JxntElcg/W1_zPpP50KI/AAAAAAAALi4/vHb2TBOoCXQB9MiMJdNsx2IUz1l1ZncEQCLcBGAs/s1600/9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;666&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-I5-JxntElcg/W1_zPpP50KI/AAAAAAAALi4/vHb2TBOoCXQB9MiMJdNsx2IUz1l1ZncEQCLcBGAs/s640/9.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;У меня из головы не&amp;nbsp;уходит мысль, что будь многогранник виден всегда из&amp;nbsp;любой точки города, то&amp;nbsp;всё было&amp;nbsp;бы по&amp;nbsp;другому. Представьте, что его было&amp;nbsp;бы видно издалека в&amp;nbsp;любой точке города. Каждый раз, перемещаясь по&amp;nbsp;городу, вы&amp;nbsp;могли&amp;nbsp;бы увидеть, что по&amp;nbsp;ту&amp;nbsp;сторону реки стоит большое удивительное строение. Это&amp;nbsp;бы оттеняло страшные старые и&amp;nbsp;массивные бойни. Игрока Бакалавра&amp;nbsp;бы это всегда вдохновляло. Игроку Гаруспику это бы постоянно напоминало, что в&amp;nbsp;его любимый город воткнуто ядовитое жало. Я&amp;nbsp;понимаю, что реализовать такую дальность было невозможно. Но&amp;nbsp;многогранник из-за этого в игре практически не ощущается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И&amp;nbsp;ветер. Как&amp;nbsp;же здесь не&amp;nbsp;хватает ветров. Без них степь получается неправильной, пустой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я&amp;nbsp;сам рос в&amp;nbsp;таком маленьком степном городке. Три квартала, которые построены под одним заводом посреди бескрайней степи. Так&amp;nbsp;же чувствовал запах полыни, если ветер дул с&amp;nbsp;полей. Помню, что достал где-то на&amp;nbsp;местном рынке &lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-OrHsDq7KlWM/Ukw7l0lWJEI/AAAAAAAABNI/lhFudRBjujk/s1600/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE0241.jpg&quot;&gt;несуразный диск&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;пытался в&amp;nbsp;августе пройти эту игру. Жалко, что тогда даты по&amp;nbsp;дням немного не&amp;nbsp;совпадали. Выглядывал с&amp;nbsp;балкона, чувствовал сильный ветер и&amp;nbsp;смотрел в&amp;nbsp;одну сторону. Над городом возвышалась заводская труба, которую можно было увидеть откуда угодно. Представлял, что вместо нее там мог быть многогранник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда я&amp;nbsp;особо не&amp;nbsp;понял, что тут по иронии получилась игра с&amp;nbsp;вопросами «кто виноват» и&amp;nbsp;«что делать», с классическим для драматургии пристрастием к смерти. С&amp;nbsp;не&amp;nbsp;менее классической кривизной и серостью. Просто наслаждался этой атмосферой, где все так&amp;nbsp;же, но&amp;nbsp;драматично и&amp;nbsp;круто, а вместо унылой заводской трубы там торчит прикольное уродливое сооружение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это тот самый момент, которого мне на&amp;nbsp;самом деле больше всего не&amp;nbsp;хватает в&amp;nbsp;«Море». Чтобы я&amp;nbsp;там всегда видел многогранник, возвышающийся над городом. Вот этого момента не&amp;nbsp;хватает, чтобы игра стала еще более чудесной.</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post_31.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-WqDEeawyfgE/W1_y69iCtXI/AAAAAAAALiw/FT567m_7Ce00-9PmtrKvrC-2sqvgLJndwCLcBGAs/s72-c/11.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-3248385196143909406</guid><pubDate>Thu, 12 Jul 2018 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-07-28T10:35:57.085+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><title>Как играть в «Мор. Утопия»</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Okpts_T_8BA/W1CZdB4rqyI/AAAAAAAALh0/ev_crR4eM0IzDiL2iljV0xO_SCpuPuuRgCLcBGAs/s1600/123.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;700&quot; data-original-width=&quot;1400&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Okpts_T_8BA/W1CZdB4rqyI/AAAAAAAALh0/ev_crR4eM0IzDiL2iljV0xO_SCpuPuuRgCLcBGAs/s400/123.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Когда писал об&amp;nbsp;игре, то&amp;nbsp;посмотрел нескольких стримеров, проходивших «Мор». Заметил, что люди совершают одни и&amp;nbsp;те&amp;nbsp;же ошибки. Часто эти ошибки портят вайб игры. Поэтому решил написать заметку, посвященную неочевидным вещам, на которых спотыкались люди. Без спойлеров и&amp;nbsp;без детального прохождения, просто советы и&amp;nbsp;объяснения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/pathologic-classic-hd.html&quot;&gt;Что такое «Мор. Утопия»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Как играть в&amp;nbsp;«Мор. Утопия»&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post_31.html&quot;&gt;Что я думаю: «Мор. Утопия»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Спойлероуязвимость&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Главное, что следует учесть, игра сильно уязвима для спойлеров. Особенно перед этим уязвимы неожиданные события и&amp;nbsp;геймплейные механики, сюжета это касается в меньшей степени. Это подобно одному из&amp;nbsp;боссов в&amp;nbsp;Тургоре, которого можно убить за&amp;nbsp;десять минут, вместо часа, если знать как. Вся фишка в том, чтобы понять самому, с лишним знанием теряется много удовольствия. Но&amp;nbsp;при этом игра старая, кривоватая и&amp;nbsp;часто невнятная. Поэтому попытаюсь осторожно, выбирая слова и&amp;nbsp;намеки, рассказать как это играть в&amp;nbsp;общих чертах, чтобы не&amp;nbsp;возникало проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор персонажа&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Выбор персонажа важен. У&amp;nbsp;каждого отдельная компания со&amp;nbsp;своими заданиями, событиями и&amp;nbsp;сюжетами. С разными героями меняются ощущения от&amp;nbsp;игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если считаете себя самым умным, то&amp;nbsp;надо начинать с&amp;nbsp;Бакалавра. В&amp;nbsp;его компании будет больше визуальной новеллы и&amp;nbsp;симулятора ходьбы. Все остальное тоже будет, но&amp;nbsp;немного попозже. Главное, за&amp;nbsp;что все рекомендуют этого персонажа&amp;nbsp;— сюжетная часть. Столичный щеголь в&amp;nbsp;плаще приезжает в&amp;nbsp;деревню, чтобы сделать все правильно и разобраться в&amp;nbsp;местной специфике. Будет легче разбираться в незнакомом мире одновременно с главным героем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если не&amp;nbsp;боитесь замарать руки, то&amp;nbsp;это Гаруспик. Меньше болтовни, больше действий, и&amp;nbsp;больше времени после заданий, чтобы эти действия совершать. Необходимо читать заметки, бегать по&amp;nbsp;степям, крафтить в&amp;nbsp;лаборатории и&amp;nbsp;собирать ингредиенты. Стоит отметить, что экшн и&amp;nbsp;крафт здесь не&amp;nbsp;самые удачные. При этом мотивация Гаруспика намного человечней. Он приезжает в&amp;nbsp;родной дом, чтобы разобраться с наследством, а&amp;nbsp;заодно вырезать пару сердец. Но в плане интриги и проработанности компания Бакалавра заметно лучше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Первый день&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;первый день обязательно выполнить главную задачу дня до&amp;nbsp;24:00. После этого любые миссии выполнять уже не&amp;nbsp;обязательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вначале говорите с людьми по несколько раз, проверяйте, вдруг что-то упустили важное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление стандартное для игр двухтысячных. Потыкайтесь в интерфейс, посмотрите какие кнопки есть в меню, поэкспериментируйте. Для активации предмета нажмите на него мышкой в инвентаре. Никаких особенностей в нем нет, но оно мало объясняется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Первый день Бакалавра:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Для первого дня Бакалавра есть три допустимых совета, принятых сообществом. О&amp;nbsp;них, так или иначе, все знают. Пользы приносят много, а&amp;nbsp;пропустить эти штучки можно легко из-за невнимательности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;details&gt;&lt;summary&gt;Советы:&lt;/summary&gt;1. Как только побеседуете с&amp;nbsp;Каиными, то&amp;nbsp;идите на&amp;nbsp;кладбище, которое расположено за&amp;nbsp;их&amp;nbsp;домами. Там найдете хлеб и&amp;nbsp;молоко.&lt;br /&gt;2. Пока будете ходить к дому Исидора, то&amp;nbsp;увидите огонь, где сжигают ведьму. Около костра обыщите двух мертвецов. Там револьвер и&amp;nbsp;патроны.&lt;br /&gt;3. В первый день купите еды на&amp;nbsp;все доступные деньги.&lt;/details&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Первый день Гаруспика:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Первый день Гаруспика начинается с&amp;nbsp;беготни. От местных жителей лучше уходить полным ходом, не&amp;nbsp;вступая в&amp;nbsp;драку. Для этого достаточно просто идти вперед и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;оглядываться. Они медленные, поэтому догнать смогут лишь на&amp;nbsp;поворотах, и&amp;nbsp;то, максимум на&amp;nbsp;пару ударов. Если зайти и&amp;nbsp;выйти в&amp;nbsp;любой открытый дом (магазины, персонажи), то случайные противники на улице исчезают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Письма и оповещения&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;левом нижнем углу появляются оповещения в&amp;nbsp;виде символов&amp;nbsp;— это обновление задания или новое письмо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Напоминание про письма!&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Письма! Большинство людей их&amp;nbsp;попросту не&amp;nbsp;замечают, а&amp;nbsp;если и&amp;nbsp;замечают, то&amp;nbsp;только спустя много часов игры. Это кнопка&amp;nbsp;L, обязательно их&amp;nbsp;проверяйте, особенно вначале. Потом уже начнете различать еле заметный сигнал об&amp;nbsp;их&amp;nbsp;прибытии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Приближенные&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Кстати, немногие в&amp;nbsp;итоге нормально понимают, что это за&amp;nbsp;«приближенные» и&amp;nbsp;как их&amp;nbsp;надо оберегать. По&amp;nbsp;сути, приближенные — это просто обещание выполнять каждый день главную задачу дня. Если не&amp;nbsp;выполнить за день главную миссию, то&amp;nbsp;кто-то умрет. Кто сегодня жертва можно посмотреть в&amp;nbsp;списке приближенных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если заболеет кто-то из&amp;nbsp;чужих персонажей, то&amp;nbsp;не&amp;nbsp;волнуйтесь, скорее всего это не&amp;nbsp;ваша вина.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра часто в&amp;nbsp;прохождении миссий часто линейна, но&amp;nbsp;иногда дает дополнительные варианты или развилки. Не&amp;nbsp;стоит боятся сделать что-то не&amp;nbsp;так или испортить. Если играть исполняя роль и&amp;nbsp;решать по&amp;nbsp;велению сердца, то&amp;nbsp;совесть всегда будет чиста. Но главную задачу лучше постараться выполнить, если хотите вменяемую концовку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Утро вечера мудренее&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Задания обычно начинают выдаваться в&amp;nbsp;7 утра. До&amp;nbsp;этого большинство персонажей спит. Советую делать вам тоже самое. Или заниматься собственным обогащением в&amp;nbsp;это время. Можно, конечно, заходить ко&amp;nbsp;всем персонажам подряд и&amp;nbsp;спрашивать задания, но&amp;nbsp;это только путает. Для нормального прохождения квестов ждите утра и&amp;nbsp;утренних писем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые письма с&amp;nbsp;заданиями могут пройти после обеда или ближе к&amp;nbsp;вечеру, но&amp;nbsp;так они и&amp;nbsp;задуманы. Пустая спешка ни&amp;nbsp;к&amp;nbsp;чему не&amp;nbsp;приведет. Но&amp;nbsp;сильно медлить и&amp;nbsp;тупить тоже опасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Карта&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Вначале большинство заданий будут примитивные, вроде путешествия от&amp;nbsp;точки&amp;nbsp;А до&amp;nbsp;точки Б.&amp;nbsp;Важные для задания точки отмечены на&amp;nbsp;карте отпечатком ладони. Рука красным цветом&amp;nbsp;— основное задание, серым&amp;nbsp;— дополнительное. Потом будут появляться более сложные и комплексные задания, поэтому иногда возникают осложнения с ориентированием на местности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть модификации, которые просто добавляют на&amp;nbsp;карту городу побольше отметок и&amp;nbsp;названий. Например вот, более&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=544048777&quot;&gt;подробная карта города&lt;/a&gt;, на которую добавлены названия. У&amp;nbsp;меня проблем с&amp;nbsp;этим не&amp;nbsp;возникало, но&amp;nbsp;некоторым людям может помочь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть еще карта,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=555359544&quot;&gt;на&amp;nbsp;которой отмечены магазины&lt;/a&gt;. Вот с&amp;nbsp;этим у&amp;nbsp;меня были проблемы, приходилось в нее заглядывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Механика боя здесь примитивная. Подошел и&amp;nbsp;ударил, отошел. Придется ловить тайминги анимаций и&amp;nbsp;чувствовать расстояние. Надо постоянно то&amp;nbsp;подходить к&amp;nbsp;врагу, чтобы совершить удар, то&amp;nbsp;отходить, чтобы уклонится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Персонаж медленно ходит боком, но быстро двигается по&amp;nbsp;диагонали. Поэтому, если в&amp;nbsp;вас пытаются попасть из огнестрельного оружия, то&amp;nbsp;двигайтесь полубоком, зигзагами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Легче воспринимать боевую систему как часть общей системы выживания. Перед вами возникла проблема, которая отнимет здоровье или патроны, возможно принесет небольшой доход (который может не&amp;nbsp;окупить стоимость патронов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Время от&amp;nbsp;времени придется чинить свое оружие и&amp;nbsp;снаряжение. Стоит дорого, но&amp;nbsp;это необходимо. Без этого оружие вообще перестанет попадать в&amp;nbsp;цель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совет: очень у&amp;nbsp;многих людей схватки превращаются в&amp;nbsp;бесконечный сейв-лоад, пока бой не&amp;nbsp;выйдет идеальным по&amp;nbsp;количеству потраченных патронов. Не&amp;nbsp;стоит этим злоупотреблять,&amp;nbsp;это сильно портить нервы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Стелс&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Если удалось заполучить нож, то&amp;nbsp;вам становятся доступны скрытные убийства. Для этого надо сесть (shift), подойти к&amp;nbsp;противнику сзади и&amp;nbsp;ударить именно в&amp;nbsp;голову. Анимация атаки будет другой, вы&amp;nbsp;сразу ее&amp;nbsp;заметите. Если нож заточен, то&amp;nbsp;обычного противника это убивает с&amp;nbsp;одного удара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Защита от&amp;nbsp;болезней&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Часто люди не&amp;nbsp;понимают, как здесь работает иммунитет. Этот параметр действительно невнятный. Если кратко, то иммунитет&amp;nbsp;— это ваша броня от&amp;nbsp;инфекции. Чтобы иммунитет защищал от&amp;nbsp;заражения&amp;nbsp;— надо держать его полным. Но на&amp;nbsp;экране он&amp;nbsp;отображается, только когда его меньше половины. Сам он&amp;nbsp;тоже постепенно опускается до&amp;nbsp;половины. Сильное касание инфекции отнимает половину иммунитета, это сразу заражение. Поэтому в&amp;nbsp;опасных ситуациях иммунитет надо держать всегда полным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пополняется лекарствами с&amp;nbsp;описанием «иммунные». Пополнили до&amp;nbsp;максимума, прошли сквозь облако заражения. Открываем параметры, видим, что сейчас его примерно половина. Снова пополняем до&amp;nbsp;максимума и&amp;nbsp;идем дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Антибиотики снижают показатель болезни в N-раз, в зависимости от типа. Не пытайтесь ими убить болезнь полностью, это не сработает. Ждите пока болезнь вырастет до опасного, в этот момент выпейте одну таблетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнение: хорошо помогает от&amp;nbsp;заражения защитная одежда, но&amp;nbsp;стоит она дорого. Быстро приходит в&amp;nbsp;негодность, а&amp;nbsp;чинить ее&amp;nbsp;тоже дорого. Ее стоит приобрести, но только если у&amp;nbsp;вас большой избыток денег.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Главное выживание&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Кстати, выполнить главное задание дня обязательно только в&amp;nbsp;первый день (иначе смерть). Потом не&amp;nbsp;обязательно, но желательно для нормальной концовки. Главное&amp;nbsp;— это выживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Побочные задания тоже необязательные. Но&amp;nbsp;очень многие из&amp;nbsp;них дают бонусы и деньги. Иногда ничего не&amp;nbsp;дают, а&amp;nbsp;только отнимают. Некоторые дополнительные задания просто интересные. Тут как и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;диалогами, и&amp;nbsp;со&amp;nbsp;всем остальным, надо просто следовать по&amp;nbsp;велению сердца. Но не слишком увлекаться, потому что горячее сердце не отнимает холодную голову и чистые руки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо не забывать, что первоочередное&amp;nbsp;— это выживание. Потому что очень многие воспринимают игру как линейные квесты, слишком увлекаясь ими. Их&amp;nbsp;персонаж уже два дня голодает, скоро умрет, но&amp;nbsp;они упорно идут выполнять третьестепенный квест, вместо того, чтобы шариться в&amp;nbsp;мусорках выискивая бутылки. В&amp;nbsp;итоге доходят до момента, когда нет здоровья, еды, денег и&amp;nbsp;приходится загружаться на&amp;nbsp;несколько дней назад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому вначале думаем о выживании, еде и здоровье. Потом занимаемся главной миссией дня, и попутно, если хватает сил и времени, то выполняем дополнительные задания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Совет:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Не&amp;nbsp;забывайте сохранятся в&amp;nbsp;отдельные слоты. Желательно пару раз в&amp;nbsp;день.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, есть &lt;a href=&quot;https://www.speedrun.com/Pathologic_Classic_HD/run/oy2kpl9y&quot;&gt;speedrun по Мору&lt;/a&gt;. Посмотрите, это забавно, практически ни одной пройденной миссии. Это к вопросу о том, можно ли тут вообще не выполнять задания, а просто бегать как в песочнице на выживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Экономика&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Главный совет&amp;nbsp;— если вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;хардкорный игрок, то&amp;nbsp;начинайте, как хомяк, собирать всё с&amp;nbsp;самого начала игры. Мой Бакалавр был достаточно высокомерным столичным умником, поэтому полез в&amp;nbsp;мусорки, только когда начал голодать в&amp;nbsp;середине игры. Но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;у&amp;nbsp;всех так выйдет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому надо освоить основную механику подъема местной экономики&amp;nbsp;— мусорки. Это одни из&amp;nbsp;главных героев «Мора». Не&amp;nbsp;стесняйтесь в&amp;nbsp;них копаться и&amp;nbsp;собирать все подряд. Потому что с&amp;nbsp;местными жителями тут доступна система обмена всякой мелочевки. Разные виды NPC меняют разные вещи. Детишки бегают, собирают таблетки и&amp;nbsp;патроны, потом с&amp;nbsp;радостью их&amp;nbsp;меняют на&amp;nbsp;острые предметы. Для каждого вида уличного человечка нужны свои вещи на&amp;nbsp;обмен. Соответственно надо собирать набор для каждого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Просто начните этим заниматься сразу&amp;nbsp;— собирайте мелочевку из&amp;nbsp;мусорок (это спасательный круг от&amp;nbsp;разработчиков). Тут&amp;nbsp;же меняйтесь с&amp;nbsp;каждым мимо проходящим человеком. Меняйтесь на&amp;nbsp;все подряд, что сможете найти у&amp;nbsp;прохожих. Вам могут показаться бесполезными какие-нибудь таблетки, но&amp;nbsp;скоро они вам понадобятся. А&amp;nbsp;если не&amp;nbsp;понадобятся, то&amp;nbsp;их&amp;nbsp;можно будет продать в&amp;nbsp;лавке и&amp;nbsp;купить еды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По&amp;nbsp;сути, если много заниматься бартером в&amp;nbsp;первые дни, то потом всегда будет подушка из&amp;nbsp;запасов на&amp;nbsp;черный день, которая поможет пройти игру до&amp;nbsp;конца. А&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;патроны точно никогда лишними не&amp;nbsp;будут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не&amp;nbsp;верьте местным ломбардам. Не&amp;nbsp;продавайте нужные вещи ради сиюминутных желаний. Но если решите продавать, то&amp;nbsp;присмотритесь и&amp;nbsp;запомните цены, по&amp;nbsp;которым магазины покупают. В&amp;nbsp;городе есть место, где продавать вещи выгоднее остальных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, есть возможность грабить дома. В сообществе игроков существует целая секта, которая поклоняется отмычкам и&amp;nbsp;проходит с&amp;nbsp;их&amp;nbsp;помощью вторую половину игры. Но ничего этого не&amp;nbsp;понадобится, если активно заняться обменом в&amp;nbsp;первые дни, а потом играть осторожно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Главный совет: &lt;/b&gt;собирайте весь мусор и&amp;nbsp;меняйте его на&amp;nbsp;все подряд без остановки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Если уж&amp;nbsp;совсем не&amp;nbsp;проходится, застряли, то&amp;nbsp;в&amp;nbsp;обсуждениях Steam есть детальное текстовое прохождение. Но&amp;nbsp;с&amp;nbsp;ним будет часто слишком легко. Неинтересно играть без сюрпризов и&amp;nbsp;угара, поэтому к&amp;nbsp;этому методу прибегать не&amp;nbsp;рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S. &lt;a href=&quot;https://zen.yandex.ru/media/aipixels/kak-proiti-novyi-mor-tri-glavnyh-soveta-kak-igrat-v-pathologic-2-5cfee45a1b104c00afefc2a7&quot;&gt;Как играть в Pathologic 2&lt;/a&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-Okpts_T_8BA/W1CZdB4rqyI/AAAAAAAALh0/ev_crR4eM0IzDiL2iljV0xO_SCpuPuuRgCLcBGAs/s72-c/123.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-4430700646985759879</guid><pubDate>Wed, 11 Jul 2018 20:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-13T22:41:21.242+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">обзор</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что такое «Мор. Утопия»</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-nc4hleszjR8/W0Zk_Z2x35I/AAAAAAAALhA/wBpjPNy37AgzBSbq6bRsQ-NCXGF-xuadgCLcBGAs/s1600/mor_ru.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;560&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-nc4hleszjR8/W0Zk_Z2x35I/AAAAAAAALhA/wBpjPNy37AgzBSbq6bRsQ-NCXGF-xuadgCLcBGAs/s640/mor_ru.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;«Мор» простыми словами&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Иногда у&amp;nbsp;людей возникает вопрос: что это за&amp;nbsp;«Мор» такой и&amp;nbsp;почему некоторые его так любят? Обычно фанаты при этом отвечают как-то вымученно, слишком сложно, пытаясь перечислить все, что есть в&amp;nbsp;игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На&amp;nbsp;самом деле ответ должен звучать просто. «Мор. Утопия»&amp;nbsp;— это крутая смесь игровых жанров с&amp;nbsp;уникальной атмосферой. Из&amp;nbsp;ближайших аналогов есть другие смеси: Deus Ex, Bloodlines, Shenmue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У&amp;nbsp;«Мора» много различных элементов, которые интересно сочетаются. Раньше для жанрового определения приходилось перечислять много жанров за&amp;nbsp;раз, но&amp;nbsp;за&amp;nbsp;эти годы они уже перемешались между собой. Поэтому теперь всю смесь можно охарактеризовать кратко: «выживач», визуальная новелла и&amp;nbsp;симулятор ходьбы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта игра про необычный город в&amp;nbsp;степи, умирающий от&amp;nbsp;эпидемии, одновременно родной и&amp;nbsp;таинственный. Здесь между серыми домами вкручены фантасмагоричные постройки. Рядом ходят зараженные зомби-дементоры, бандиты, огнеметчики, алкоголики и&amp;nbsp;дети. Игроку отведена роль столичного щеголя в&amp;nbsp;плаще, который ходит туда-сюда под классный эмбиент, читает много диалогов, пытается выжить в&amp;nbsp;хаосе и&amp;nbsp;решает проблемы. Нагромождение хардкорного геймплея в&amp;nbsp;море сюжета рождают поистине запоминающиеся моменты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Писать про плохое особо не буду. Все худшее тут итак видно сразу, с первых минут. Вы об этом уже знаете, если до сих пор не прошли игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну&amp;nbsp;а&amp;nbsp;теперь перехожу к&amp;nbsp;перечислению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-3pHYk4qTODc/W0ZiPqUFudI/AAAAAAAALgc/-_Bx-u7O65UzSUvXBdm_t3iNr0kD5eGOgCLcBGAs/s1600/1481260165_tumblr_nry862LVtd1rta7p8o2_500.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;500&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-3pHYk4qTODc/W0ZiPqUFudI/AAAAAAAALgc/-_Bx-u7O65UzSUvXBdm_t3iNr0kD5eGOgCLcBGAs/s640/1481260165_tumblr_nry862LVtd1rta7p8o2_500.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Графика и&amp;nbsp;старость&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Когда включил игру спустя много лет, то&amp;nbsp;возникло ощущение, что она ни&amp;nbsp;капли не&amp;nbsp;изменилась. Персонажи, на&amp;nbsp;которых натянули текстуры, практически идеально сохранились. Как тогда эти кривые мордашки пугали, так и&amp;nbsp;сейчас. При этом такая графика отлично подходит происходящему в&amp;nbsp;игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Город и&amp;nbsp;степь до&amp;nbsp;сих пор кажутся атмосферными. В&amp;nbsp;этих серых текстурах еще осталось очарование. Напоминает&amp;nbsp;то, как с&amp;nbsp;годами меняется восприятие Морровинда, на&amp;nbsp;него до&amp;nbsp;сих пор приятней смотреть, чем на&amp;nbsp;Обливион. Вот здесь нечто подобное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приятно сглаживает впечатление&amp;nbsp;то, что пару лет назад игру обновили. Теперь во&amp;nbsp;всех онлайн-магазинах доступна подправленная версия Pathologic Classic HD. Впрочем, ничего особенного, кроме нового перевода и&amp;nbsp;разрешения она не&amp;nbsp;добавляет. Игра старенькая, больше всего о&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;возрасте напоминают доступные кнопки F5&amp;nbsp;и&amp;nbsp;F9. Зато стоит сейчас дешево и постоянно продается на распродажах с большими скидками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-Okv6w_n45hA/W0Zg6k0xNuI/AAAAAAAALfc/4F3_vUe3yhU7nD-U3_LwIUOeP0BTMfGJgCLcBGAs/s1600/photo_2018-05-13_21-06-20.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-Okv6w_n45hA/W0Zg6k0xNuI/AAAAAAAALfc/4F3_vUe3yhU7nD-U3_LwIUOeP0BTMfGJgCLcBGAs/s640/photo_2018-05-13_21-06-20.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Как это играется в&amp;nbsp;элементарном виде&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;элементарном виде это играется просто. Есть сюжетные персонажи, беседы с&amp;nbsp;ними занимают достаточное количество времени, поэтому условно называю эту часть «визуальной новеллой». Много текста, собеседник на&amp;nbsp;весь экран и&amp;nbsp;варианты ответов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом мы&amp;nbsp;начинаем ходить по&amp;nbsp;городу, пытаясь не&amp;nbsp;заблудится в&amp;nbsp;лабиринтах улиц. Бегаем от&amp;nbsp;персонажа к&amp;nbsp;персонажу, выполняя миссии насущные. В&amp;nbsp;самом начале это линейные задания, часто достаточно будет пройтись от&amp;nbsp;точки&amp;nbsp;А до&amp;nbsp;точки Б.&amp;nbsp;Ходить придется много, нас в&amp;nbsp;этом не&amp;nbsp;ограничивают. Заблудится в&amp;nbsp;открытом мире вначале будет довольно легко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У&amp;nbsp;главного героя есть показатели жизни. Надо следить за&amp;nbsp;здоровьем, спать, есть, восстанавливать иммунитет (не&amp;nbsp;зря&amp;nbsp;же в&amp;nbsp;названии болезнь). Здесь тоже всё легко. Захотел поесть&amp;nbsp;— поешь. Нет еды&amp;nbsp;— сходи в&amp;nbsp;магазин за&amp;nbsp;хлебом. Нет денег на&amp;nbsp;хлеб&amp;nbsp;— заработай или ограбь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-O2OY2CJtYkw/W0ZhexvjvxI/AAAAAAAALfw/ZTp4CrXuBV4qjCiwj8SWG35wwn1jP2YiACLcBGAs/s1600/%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B2%25D0%25B5%25D1%2580.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1440&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-O2OY2CJtYkw/W0ZhexvjvxI/AAAAAAAALfw/ZTp4CrXuBV4qjCiwj8SWG35wwn1jP2YiACLcBGAs/s640/%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25B2%25D0%25B5%25D1%2580.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Только спустя пару игровых дней все элементы игры включаются на&amp;nbsp;полную катушку,&lt;br /&gt;каждый шаг станет опасными для жизни героя. Начинается полноценная эпидемия и&amp;nbsp;выживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хаос и&amp;nbsp;опасность&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Даже простое перемещение по&amp;nbsp;городу становится опасным. Придется убегать от&amp;nbsp;бандитов, крыс и&amp;nbsp;зараженных. Или убивать&amp;nbsp;их, если хватит ножей, патронов и&amp;nbsp;кровожадности. Мой герой вначале стеснялся, но&amp;nbsp;спустя пару дней все таки начал ради пропитания бить людей, грабить дома и&amp;nbsp;копаться в&amp;nbsp;мусорках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;тяжелые дни общение с&amp;nbsp;уличными npc открывается с&amp;nbsp;новой стороны. Некоторые из&amp;nbsp;них вызывают больше симпатии, чем сюжетные персонажи. Потому что в&amp;nbsp;их&amp;nbsp;советах и&amp;nbsp;действиях скрыт секрет выживания. Очнуться не&amp;nbsp;успеешь, как уже лазаешь по&amp;nbsp;мусоркам, в&amp;nbsp;надежде найти иголку, чтобы обменяться с&amp;nbsp;маленькой девочкой на&amp;nbsp;револьверный патрон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-bxwFrBrREpU/W0ZnK0DMX5I/AAAAAAAALhM/-3jA5OCvpXcA_3MKpqIUTJ5fHyWch3nFwCLcBGAs/s1600/%25D0%25B1%25D0%25BE%25D0%25B9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-bxwFrBrREpU/W0ZnK0DMX5I/AAAAAAAALhM/-3jA5OCvpXcA_3MKpqIUTJ5fHyWch3nFwCLcBGAs/s640/%25D0%25B1%25D0%25BE%25D0%25B9.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Если достать оружие, то&amp;nbsp;можно поучаствовать в&amp;nbsp;примитивной боевке. Впрочем, о&amp;nbsp;местной боевой системе стоит думать как об&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;параметров выживания. В&amp;nbsp;каждой стычке теряешь либо патроны, либо здоровье. Придется думать и&amp;nbsp;выбирать, что сейчас ценнее. Или мотать себе нервы перезапусками, но&amp;nbsp;это совсем неприятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом само игровое время постоянно давит. Тик-так. Идет, неумолимо, без остановок. На&amp;nbsp;самом деле для выполнения миссий насущных его даже много. Но&amp;nbsp;один раз застряв и&amp;nbsp;опоздав (всего пару минут не&amp;nbsp;хватило), начинаешь время беречь как зеницу ока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнительные задания тоже нагнетают. Убить или не убить, украсть или не&amp;nbsp;украсть, покушать или совершить доброе дело. Здесь не&amp;nbsp;будет никаких «вы&amp;nbsp;молодец, сделали правильный выбор» или «он&amp;nbsp;это запомнит». Только муки совести, неизвестно как это отразится на&amp;nbsp;будущем, и&amp;nbsp;отразится&amp;nbsp;ли вообще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-_NrW8VqR3DY/W0ZhqPyddxI/AAAAAAAALf0/aS4JQhES2hwXuKR_PlQvy6hR5MoO0ZkfACLcBGAs/s1600/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%2B%25D0%25B1%25D0%25B8%25D1%2582%25D1%2587.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1000&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-_NrW8VqR3DY/W0ZhqPyddxI/AAAAAAAALf0/aS4JQhES2hwXuKR_PlQvy6hR5MoO0ZkfACLcBGAs/s640/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%2B%25D0%25B1%25D0%25B8%25D1%2582%25D1%2587.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;При этом городские структуры постепенно разваливаются. Один за&amp;nbsp;одним подопечные и&amp;nbsp;властители города шлют письма с&amp;nbsp;просьбами о&amp;nbsp;помощи. Заниматься этими проблема часто интересно, они показывают новые места или неожиданные стороны этого мира. Правда, с&amp;nbsp;каждым днем местным становится хуже, а&amp;nbsp;каждая новая проблема фатальнее предыдущей. Придется собрать волю в&amp;nbsp;кулак и&amp;nbsp;наводить порядок. Зачастую вопреки всему (или плюнуть на&amp;nbsp;все задания, такое тоже допустимо). Город итак не&amp;nbsp;самое безопасное место, так ради них еще приходится лезть в&amp;nbsp;самое пекло, чтобы решить проблему и&amp;nbsp;вправить местным мозги. А&amp;nbsp;голод в&amp;nbsp;желудке и&amp;nbsp;болезнь в&amp;nbsp;крови все это время не&amp;nbsp;утихают, так же пытаясь убить героя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Великолепное нагнетание мрачной атмосферы. Если разобрать игру по&amp;nbsp;деталям, то&amp;nbsp;она проста. Зная в деталях механику, можно одной рукой проходить. Но&amp;nbsp;то, как все собрано вместе вызывает восхищение. Иногда возникает ощущение, будто играешь против сил хаоса. Только понял, что все хорошо и&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;в&amp;nbsp;безопасности, как случайная крыса прокусывает ботинок и&amp;nbsp;заражает. В&amp;nbsp;этот момент все планы летят в&amp;nbsp;тартарары, либо переигрывать час с&amp;nbsp;прошлого сохранения, либо жить с&amp;nbsp;этим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зато, вылезая в&amp;nbsp;очередной раз из&amp;nbsp;какой-нибудь тюрьмы, с&amp;nbsp;последним патроном под дождь&amp;nbsp;— чувствуешь себя настоящим терминатором, который идет смерти по&amp;nbsp;головам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Oe77x2Z0JKU/W1CcwjhejKI/AAAAAAAALiA/LaNdUuvaY80AvkV4Tkg2PhxwDyJxtvYmgCLcBGAs/s1600/%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2580.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;385&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Oe77x2Z0JKU/W1CcwjhejKI/AAAAAAAALiA/LaNdUuvaY80AvkV4Tkg2PhxwDyJxtvYmgCLcBGAs/s640/%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2580.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Театральность&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Удивительно как многие, казалось&amp;nbsp;бы несовместимые, элементы уживаются в&amp;nbsp;этой игре между собой, связанные одним нарративом. Как будто каждое здание в&amp;nbsp;этом городе имеет свое назначение, и&amp;nbsp;зачастую это так, даже объясняется. Каждая условность и&amp;nbsp;каждый косяк постепенно начинает вживаться в&amp;nbsp;эту игру, чувствуя себя там родным. Например, большинство растений для крафта найти просто невозможно, так это объясняется сюжетно. Мы&amp;nbsp;меняемся с&amp;nbsp;каким-то npc? Так про это тоже были диалоги, почему они этим занимаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во&amp;nbsp;всей этой истории есть что-то театральное. И&amp;nbsp;этот театр отлично подходит тем ограничениям, которые есть в&amp;nbsp;игре. Каждый персонаж ожидает на&amp;nbsp;своей сцене и&amp;nbsp;ждет подходящего момента в&amp;nbsp;спектакле, чтобы начать действовать. Спустя время даже забываешь, что они все заперты на&amp;nbsp;своих собственных уголках. Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;тут есть логичное объяснение&amp;nbsp;— им&amp;nbsp;просто опасно выходить из&amp;nbsp;дома. У&amp;nbsp;них для этого есть главный герой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причем персонажи редко совпадают мировоззрением друг с&amp;nbsp;другом. Каждый действует в&amp;nbsp;своих интересах. Может обманывать или просто ошибаться, а&amp;nbsp;вам придется вправлять им&amp;nbsp;мозги. К&amp;nbsp;некоторым персонажам можно проникнутся. Возможно, они станут островками спокойствия в&amp;nbsp;море хаоса, вам так понравятся их&amp;nbsp;истории, что даже простите их глупое поведение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-G4RAL7GA-BM/W0ZgagDBaYI/AAAAAAAALfQ/RwMvNHusnW8lQKuYux0k3kP-H3hWuqfxQCLcBGAs/s1600/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%2B%25D0%25B4%25D1%258B%25D1%2580%25D0%25BA%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-G4RAL7GA-BM/W0ZgagDBaYI/AAAAAAAALfQ/RwMvNHusnW8lQKuYux0k3kP-H3hWuqfxQCLcBGAs/s640/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%2B%25D0%25B4%25D1%258B%25D1%2580%25D0%25BA%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Визуальная новелла&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Если&amp;nbsp;бы эта игра была в&amp;nbsp;мире Маскарада вампиров, то&amp;nbsp;это был&amp;nbsp;бы город Малкавиан. Напыщенный многословный туманный пафос в&amp;nbsp;первые дни просто раздражает. Еще сильнее путает&amp;nbsp;то, что при встрече нам показывают совершенно абстрактный отстраненный диалог знакомства. Лучше&amp;nbsp;бы такие вставки были после какой-то вменяемой информации, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;сразу. Спустя пару часов, конечно, начнешь всех их&amp;nbsp;понимать. Но&amp;nbsp;вот это первое раздражение будет выветриваться еще долго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Двойственность&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;По&amp;nbsp;отдельности все это звучит очень понятно, особенно в&amp;nbsp;наше время, когда симуляторы ходьбы и&amp;nbsp;выживание стали совсем обыденные вещами. Но&amp;nbsp;тут фишка в&amp;nbsp;этой двойственности. Ни&amp;nbsp;один из&amp;nbsp;элементов игры не&amp;nbsp;исчезает совсем. Ты&amp;nbsp;должен одновременно каждую секунду выживать, куда-то идти и&amp;nbsp;спешить, при это разбираясь в&amp;nbsp;хитросплетениях сюжета. Это до&amp;nbsp;сих пор просто взрывает мозг. Время давит, события давят. Ты&amp;nbsp;только что наскреб последние деньги на&amp;nbsp;булку хлеба, чтобы не&amp;nbsp;умереть от&amp;nbsp;голода, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;заданию тебе дают огромную сумму, которую надо отдать полностью и&amp;nbsp;еще свои вложить. Хочется их&amp;nbsp;оставить себе, чтобы поесть, но&amp;nbsp;слезки так и&amp;nbsp;наворачиваются, когда думаешь, что этим убьешь эту миловидную и&amp;nbsp;добрую барышню. И&amp;nbsp;вот все эти мысли возникают, пока по&amp;nbsp;улице за&amp;nbsp;тобой гонится бандит с&amp;nbsp;перекошенной мордой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-iBSHePuhUzM/W0ZhyMQRkyI/AAAAAAAALf8/0O-J1bOD20QtanOijxtCmKJRfwn34AolQCLcBGAs/s1600/%25D0%25B1%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-iBSHePuhUzM/W0ZhyMQRkyI/AAAAAAAALf8/0O-J1bOD20QtanOijxtCmKJRfwn34AolQCLcBGAs/s640/%25D0%25B1%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Это такое правило занятости головы. Если много хорошего экшена, то&amp;nbsp;сюжет не&amp;nbsp;обязателен. Как только он&amp;nbsp;начинает проседать, то&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сюжет сразу становится плохой. В «Море»&amp;nbsp;мозг занимают сразу несколькими вещами, не&amp;nbsp;давая опомниться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наверное, можно назвать сейчас это просто полноценной игрой. Каждый элемент тут кажется связанным между собой. Хотя, если честно, до&amp;nbsp;сих пор это размытие рамок между четко очерченной границей жанров изумляет. Как&amp;nbsp;бы не&amp;nbsp;понимаешь, стоит грубить персонажу или нет, вдруг он&amp;nbsp;это запомнит. Есть&amp;nbsp;ли у&amp;nbsp;линейного квеста альтернативные варианты решения? А&amp;nbsp;вдруг есть. И&amp;nbsp;самое страшное, что все это «вдруг» иногда случается. Редко, но&amp;nbsp;случается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я смотрел нескольких стримеров, которые проходили эту игру. Каждый из&amp;nbsp;них в&amp;nbsp;какой-то момент начинал сомневаться в&amp;nbsp;каждом своем действии. Они уже ознакомились с&amp;nbsp;основным геймплеем и&amp;nbsp;ограничениями игры. Но все равно им иногда начинало казалось, что даже бесполезные однотипные действия будут иметь последствия. Игра, конечно, заставляет погрузится в&amp;nbsp;себя по&amp;nbsp;полной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-rLFHeUWuBaA/W0Zh41FFIUI/AAAAAAAALgA/bPxMCgJpyFE9Zv4yNF8L2OW9U619eXsQACLcBGAs/s1600/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-rLFHeUWuBaA/W0Zh41FFIUI/AAAAAAAALgA/bPxMCgJpyFE9Zv4yNF8L2OW9U619eXsQACLcBGAs/s640/%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Утопия&lt;/b&gt; (глубокий смысл&amp;nbsp;™)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Мне не&amp;nbsp;хочется спойлерить ни&amp;nbsp;капли, потому что тут любые намеки портят многое. Но замечу, что название «Мор. Утопия» получилось действительно ироничное. Потому что к&amp;nbsp;книге это, похоже, вообще не&amp;nbsp;имеет отношения. Название&amp;nbsp;— это просто перечисление того, что будет происходить в&amp;nbsp;игре. Вначале про мор, потом точка, потом про утопию. Довольно забавно. Если обмозговать, то&amp;nbsp;получается, что всю игру мы&amp;nbsp;искали ответ на&amp;nbsp;вопрос «кто виноват», а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;конце решаем «что делать».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кратко и&amp;nbsp;анекдотично передать идею игры, то&amp;nbsp;можно сказать «заходит в&amp;nbsp;бар как-то либерал, коммуняка и&amp;nbsp;маргинал». Причем маргинал постоянно говорит, что надо просто поверить и&amp;nbsp;всем станет хорошо. Так и&amp;nbsp;хочется добавить «поверить в&amp;nbsp;свободный рынок?».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если честно, то&amp;nbsp;эта финальная часть меня во&amp;nbsp;многом не&amp;nbsp;устраивает, но&amp;nbsp;об&amp;nbsp;этом я еще напишу. В&amp;nbsp;любом случае, наличие крутящей всё вокруг себя идеи&amp;nbsp;— это очень круто. Не помешает, даже если все это окажется сном хомячка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-tZrMIOoezpU/W0Zh9uSG7PI/AAAAAAAALgI/tD8WwGl6n4QEKatpFKbSwDgtgeuZWJ_8ACLcBGAs/s1600/photo_2018-05-13_21-26-47.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-tZrMIOoezpU/W0Zh9uSG7PI/AAAAAAAALgI/tD8WwGl6n4QEKatpFKbSwDgtgeuZWJ_8ACLcBGAs/s640/photo_2018-05-13_21-26-47.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Разный взгляд с&amp;nbsp;нескольких сторон&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Удивительно, но&amp;nbsp;одна из&amp;nbsp;главных фишек в «Мора» заключается в&amp;nbsp;различии персонажей. Они показывают абсолютно разную точку зрения на&amp;nbsp;одни и&amp;nbsp;те&amp;nbsp;же события. Как в&amp;nbsp;выражении «смотря с&amp;nbsp;какой точки зрения посмотреть». Так вот эта игра показывает на&amp;nbsp;деле, как это работает. Играя за&amp;nbsp;разных персонажей, ты&amp;nbsp;иногда прямо начинаешь ненавидеть своего соперника, которым играл всего неделю назад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тебя как будто из&amp;nbsp;шкуры Старков переносят в&amp;nbsp;шкуру Ланнистеров. И&amp;nbsp;понимаешь, что они всегда были правы . При этом квесты за&amp;nbsp;каждого из&amp;nbsp;персонажей новые, некоторые прямо перекликаются между собой, показывая события с&amp;nbsp;разной стороны баррикад (впрочем, не&amp;nbsp;так много, как хотелось&amp;nbsp;бы). И&amp;nbsp;даже геймплей будет немного отличаться. Мор Бакалавра&amp;nbsp;— это больше визуальная новелла и&amp;nbsp;попытка всё успеть, а&amp;nbsp;Мор Гаруспика&amp;nbsp;— это больше экшена, исследования мира и&amp;nbsp;крафта, а&amp;nbsp;также свободного времени для этого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-IKHErSvEbIQ/W0ZiEzqL5aI/AAAAAAAALgQ/y4o9EiFVomIxm1K8mQRjo6_9cwniAmFfACLcBGAs/s1600/%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258E.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-IKHErSvEbIQ/W0ZiEzqL5aI/AAAAAAAALgQ/y4o9EiFVomIxm1K8mQRjo6_9cwniAmFfACLcBGAs/s640/%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258E.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу провести точных параллелей между двумя одновременно играющими людьми, потому что большинство людей на&amp;nbsp;записях проходят именно бакалавра и&amp;nbsp;только один раз. Но&amp;nbsp;такое было у&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.rockpapershotgun.com/2008/04/11/butchering-pathologic-part-2-the-mind/&quot;&gt;автора из&amp;nbsp;RPS&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«WHAT THE HELL&amp;nbsp;ARE YOU DOING?» he&amp;nbsp;asked me&amp;nbsp;after we’d both finished day three.&lt;br /&gt;«I&amp;nbsp;needed to&amp;nbsp;see the infected organs» I&amp;nbsp;told my&amp;nbsp;friend, realising as&amp;nbsp;I typed that this defense probably wouldn’t hold up&amp;nbsp;in&amp;nbsp;court.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Взгляд с&amp;nbsp;разных сторон на&amp;nbsp;одни события, наверное, один из&amp;nbsp;главных не устаревающих бриллиантов этой игры. Жаль, что только немногие до&amp;nbsp;него доберутся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Большая игра&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Скоро осень, непрекращающиеся дожди, заводы стоят, детективная история про парня в&amp;nbsp;плаще, пушки, вычурные барышни, глубокие смыслы. Потом отчаяние, усталость, боль, хардкор, спиртовые настойки, желание всё успеть и&amp;nbsp;непрекращающиеся смерти в&amp;nbsp;попытке решить вопрос «кто виноват?», а&amp;nbsp;потом «что делать?». Ни&amp;nbsp;капли лубка, но&amp;nbsp;очень в&amp;nbsp;духе. «Мор. Утопия» — это классическая отечественная игра, серая и&amp;nbsp;мрачная, которая пытается вместить в&amp;nbsp;себя больше, чем может вынести. Самое удивительное то, что у нее это иногда получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-SQCjoJsmzpQ/W0ZiP0t0PwI/AAAAAAAALgg/4QF8xeu8eMc9Vi0FFOQid4h7lRGqdEFMACLcBGAs/s1600/1446144356_pathologic_fanart_by_l1sett-d6xvw5t.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;478&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;238&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-SQCjoJsmzpQ/W0ZiP0t0PwI/AAAAAAAALgg/4QF8xeu8eMc9Vi0FFOQid4h7lRGqdEFMACLcBGAs/s640/1446144356_pathologic_fanart_by_l1sett-d6xvw5t.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Играм ледорубов&amp;nbsp;получается предсказывать и&amp;nbsp;нащупывать творческим чутьем правильные геймплейные решения, пусть и&amp;nbsp;редко удается приятно их&amp;nbsp;реализовать. Попытка дать почувствовать свободу. Впрочем, это понятно, тут всегда получается во&amp;nbsp;главе игры нарратив, ради которого приходится реализовывать такие геймплейные решения. А&amp;nbsp;потом эти решения работают уже сами, без их&amp;nbsp;помощи. Это чем-то напоминает фильм «Андрей Рублев», где режиссер просто пытался правильно передать идею, но&amp;nbsp;из-за этого получился более исторический фильм, чем большинство исторических картин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть куча крутых моментов, которые так или иначе запоминаются. И&amp;nbsp;сделаны они не&amp;nbsp;по&amp;nbsp;скриптам, это абсолютно геймплейные моменты, где люди действуют под давлением обстоятельств. То&amp;nbsp;принимаешь серьезные решения, то&amp;nbsp;выпутываешься из&amp;nbsp;сложных обстоятельств, то&amp;nbsp;решаешь загадку или просто как терминатор идешь сквозь трудности. Запоминается, как будто лично поучаствовал в&amp;nbsp;эпическом противостоянии. И&amp;nbsp;револьвер зарядил, и&amp;nbsp;людей лечил, по&amp;nbsp;стелсу убивал, потом барышень крутил. В&amp;nbsp;один момент я&amp;nbsp;понял, что тут саундтреком не&amp;nbsp;хватает немного русского рэпа. Оружие, вездесущий голод, деньги, опасность, депрессия, улицы и&amp;nbsp;барышни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Что такое «Мор. Утопия»&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post.html&quot;&gt;Как играть в&amp;nbsp;«Мор. Утопия»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2018/07/blog-post_31.html&quot;&gt;Что я думаю о&amp;nbsp;«Море»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay&quot; frameborder=&quot;no&quot; height=&quot;166&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/461554392&amp;amp;color=%23242424&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;hide_related=false&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;show_user=true&amp;amp;show_reposts=false&amp;amp;show_teaser=true&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-d6g0LhT6KU8/W1__DQx332I/AAAAAAAALkA/FdhixfQm9Bs-E81EDMGkhbfGiZ6ZFk-PACLcBGAs/s1600/C2KIjqk42hg.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;860&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;342&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-d6g0LhT6KU8/W1__DQx332I/AAAAAAAALkA/FdhixfQm9Bs-E81EDMGkhbfGiZ6ZFk-PACLcBGAs/s640/C2KIjqk42hg.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/07/pathologic-classic-hd.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-nc4hleszjR8/W0Zk_Z2x35I/AAAAAAAALhA/wBpjPNy37AgzBSbq6bRsQ-NCXGF-xuadgCLcBGAs/s72-c/mor_ru.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-8495783144760644003</guid><pubDate>Wed, 23 May 2018 14:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-31T03:48:50.839+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">обзор</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Рецензия на The Mercury Man</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-EMtLtZxSs_Q/WwVvN1I7sUI/AAAAAAAALao/-fYvfLfPwm4vxo0NKzBAWaqhirDq46kfACLcBGAs/s1600/%25D1%2580%25D1%2582%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BA.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;216&quot; data-original-width=&quot;460&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-EMtLtZxSs_Q/WwVvN1I7sUI/AAAAAAAALao/-fYvfLfPwm4vxo0NKzBAWaqhirDq46kfACLcBGAs/s640/%25D1%2580%25D1%2582%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BA.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Локации вначале создают ложное впечатление, что игра похожа на&amp;nbsp;квест, но&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;так. Может когда-то планировала стать квестом, но&amp;nbsp;явно быстро отказалась от&amp;nbsp;этой идеи. Так же это не&amp;nbsp;визуальная новелла, текста здесь меньше, чем в&amp;nbsp;некоторых боевиках (а&amp;nbsp;жаль, было&amp;nbsp;бы весело). Если кратко, то&amp;nbsp;эта игра про вождение автомобиля, кривые изометрические перестрелки, тир и&amp;nbsp;сюжетные вставки между этим. Но обо всем поподробнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2016/09/underground-man.html&quot;&gt;Прошлая игра&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;Ильи «Мэддисона» стала забавным перфомансом, грех было такое не&amp;nbsp;продолжить. Я рад, что разработчики не остановились, как это часто бывает с инди. Очевидно, в&amp;nbsp;The&amp;nbsp;Mercury&amp;nbsp;Man к&amp;nbsp;делу попытались подойти чуточку серьезней. Значит и&amp;nbsp;претензии будут серьезнее. Прошлая игра отрывалась на теме постапокалиптики, в этот раз нас ждет киберпанк без киберпанка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слишком долгое вступление из текстовых блоков в этой игре раздражает. Вместо того, чтобы вводить информацию постепенно, через историю, сразу выкладывают информацию об&amp;nbsp;этом мире одним большим куском. Вначале предполагал, что это из-за перенасыщенности игры, но&amp;nbsp;здесь есть игровые дни, в&amp;nbsp;которых история практически не&amp;nbsp;развивается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-fqDHEam7bTU/WwV2XBXW9wI/AAAAAAAALbc/uIBOTtPjRvgw7jjWu_Ip5JecB7tk8S1qQCEwYBhgL/s1600/%25D1%2581%25D1%2583%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B7%25D0%25B0%25D1%2586%25D1%258B.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-fqDHEam7bTU/WwV2XBXW9wI/AAAAAAAALbc/uIBOTtPjRvgw7jjWu_Ip5JecB7tk8S1qQCEwYBhgL/s640/%25D1%2581%25D1%2583%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B7%25D0%25B0%25D1%2586%25D1%258B.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Огромные куски текста одним абзацем, глаза потом болели неделю.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Кстати, разные виды курсоров&amp;nbsp;— плохая идея. Давно пора полностью отказаться от подобных квестовых рудиментов. Это было оправдано в&amp;nbsp;первой части Петьки, там есть множество различных комментариев на&amp;nbsp;каждый предмет. А&amp;nbsp;здесь довольно мало текста, который можно выудить этими курсорами. Лучше использовать описание при наведении, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;плодить сущности без меры. Или тогда уж&amp;nbsp;переполнить мир различными комментариями под эти «курсоры».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вождение машины&amp;nbsp;— отличная задумка. Скажу даже больше, из&amp;nbsp;такой мини-игры в&amp;nbsp;таксиста можно сделать отличную индюшку, наподобие Cyberpunk Bartender. С&amp;nbsp;первых секунд хочется начать аутировать под ретровейв. Судя по&amp;nbsp;задумке, это должен быть самый аутичный элемент игры, расслабляющий после боев. Но&amp;nbsp;кайфового геймплея не&amp;nbsp;получилось сделать. Вождение скучное, медленное и&amp;nbsp;раздражающее. Пришлось одной рукой водить, а&amp;nbsp;другой читать книжку, чтобы хоть как-то развеять скуку поездок за&amp;nbsp;рулем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя руля тут никакого нет, персонаж управляет машиной только с помощью педалей, не ложа руки на руль. Нарисовать хотя бы проводки, идущие от руля к башке главного героя, ибо киберпанк. Пусть хотя бы мозгом управляет, а не просто безруким будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-PpekN7V4szo/WwVwzgEGjfI/AAAAAAAALa4/VAm8Gbjb2SE21z3MGzWkl1Pe3ZIy38TswCEwYBhgL/s1600/%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BA%2B%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2588%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-PpekN7V4szo/WwVwzgEGjfI/AAAAAAAALa4/VAm8Gbjb2SE21z3MGzWkl1Pe3ZIy38TswCEwYBhgL/s640/%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BA%2B%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2588%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Перестрелки неожиданно местами кайфовые. Выпить пива, стильно закурить, закинуть таблеток, выбрать правильный тайминг для перезарядки&amp;nbsp;— это прекрасно. В основном из-за отличной анимации. Даже чувствуешь местами драйв. Всегда хотелось Макса Пейна в&amp;nbsp;стиле Hotline Miami, пусть даже в&amp;nbsp;таком варианте. Вот только персонаж постоянно упирается в&amp;nbsp;мебель и застревает. Если бы можно было на&amp;nbsp;полу&amp;nbsp;по&amp;nbsp;каким-нибудь отметкам понять, где заканчивается пол и&amp;nbsp;начинается диван, то&amp;nbsp;стало&amp;nbsp;бы намного приятней играть. Сейчас невозможно определить на&amp;nbsp;глаз где декорации, а&amp;nbsp;где препятствия. С&amp;nbsp;самой стрельбой тоже не&amp;nbsp;все гладко. Стреляешь в&amp;nbsp;цель, а&amp;nbsp;попадаешь куда-то не туда. Такая невнятность раздражает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Испытание в&amp;nbsp;тире приятно удивило. Боялся, что еще раз заставят бить мобов, а&amp;nbsp;тут приятное разнообразие. Только сложность местами непонятная. Первую миссию не&amp;nbsp;смог пройти за&amp;nbsp;десять попыток, а&amp;nbsp;вторую прошел с&amp;nbsp;первой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-UZFOuOB__78/WwVyGwkv4BI/AAAAAAAALbE/38VgtGeHWI0EES9kQKfXyBKWEbaStvL_ACEwYBhgL/s1600/%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25BD%25D1%2580%25D1%258E%25D1%2588%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1440&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-UZFOuOB__78/WwVyGwkv4BI/AAAAAAAALbE/38VgtGeHWI0EES9kQKfXyBKWEbaStvL_ACEwYBhgL/s640/%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25BD%25D1%2580%25D1%258E%25D1%2588%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В десятый раз, пытаясь пройти босса, я ошибочно щелкнул другой вариант диалога.&lt;br /&gt;Никак не отменить, сохранений нет, усатый котик умер.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;В&amp;nbsp;зависимости от&amp;nbsp;прочности человека, игра может резко надоесть. Это одна из&amp;nbsp;главных проблем «Ртутного человека». Игра не&amp;nbsp;совсем понимает, где весело издевается, где дает вызов, а&amp;nbsp;где становится просто унылой и&amp;nbsp;скучной. Баланс не&amp;nbsp;найден. Сложно найти причины играть дальше первых двух дней без какой-либо дополнительной ценности, вроде прохождения на&amp;nbsp;стриме или желания написать заметку об&amp;nbsp;игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, предположим баланс удастся найти с&amp;nbsp;помощью патчей и&amp;nbsp;экспериментов. В&amp;nbsp;«Ртутном человеке» отличная атмосфера, нарративный дизайнер с&amp;nbsp;талантом. Странная история из&amp;nbsp;фантастического мира, доводящая низкие бытовые вещи до&amp;nbsp;абсурда, склеенная с&amp;nbsp;помощью крутых голливудских штампов. Это производит местами фантасмагоричный эффект. При этом разработчикам как будто плевать на&amp;nbsp;то, что получилось. Здесь два ненужных курсора для погружения в&amp;nbsp;мир, а&amp;nbsp;ими ничего не&amp;nbsp;натыкать. Куча вещей в&amp;nbsp;разных локациях, но&amp;nbsp;с&amp;nbsp;ними не&amp;nbsp;совершить действий. Есть большие однородные куски текста, но&amp;nbsp;мало диалогов. Описание кровати обещает страшные кошмары, но&amp;nbsp;их&amp;nbsp;нет. Каждое утро начинается с&amp;nbsp;тишины и&amp;nbsp;молчания. Как будто экономили на&amp;nbsp;тексте, в&amp;nbsp;надежде сократить траты на&amp;nbsp;озвучку и&amp;nbsp;переводчиков. Или как будто все сценарные силы ушли на&amp;nbsp;начальные блоки текста и&amp;nbsp;финал, а&amp;nbsp;потом желание делать игру иссякло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом игра местами мне действительно понравилась. Солянка из&amp;nbsp;бегущего по&amp;nbsp;лезвию без киберпанка, нуарных шаблонов и&amp;nbsp;русских детективов про дукалисов. Попытки закосить под Хотлайн Маями, Макса Пейна и намек на визуальные новеллы. Здесь касаются практически всего, что я&amp;nbsp;люблю. Но&amp;nbsp;середина The Mercury Man невыносимо занудная и&amp;nbsp;скучная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Частично это занудство искупает финал. Там есть кайфовые сцены, где сотрудник милиции пьет и&amp;nbsp;молча смотрит на&amp;nbsp;спящую девушку. Новые локации и&amp;nbsp;прикольные спрайты, которые используются только ради одной сцены. В&amp;nbsp;этот момент понимаешь, что по-настоящему хотели сделать игру именно художник и&amp;nbsp;аниматор. Именно они вытаскивают ее&amp;nbsp;своим рвением на поверхность.</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/05/mercury-man.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-EMtLtZxSs_Q/WwVvN1I7sUI/AAAAAAAALao/-fYvfLfPwm4vxo0NKzBAWaqhirDq46kfACLcBGAs/s72-c/%25D1%2580%25D1%2582%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B5%25D0%25BA.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-3528046726902794274</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2018 17:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-09T19:26:12.130+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Рецензия на «Тургор» / «Тургор: Голос Цвета» / The Void</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-gCkDGsZtASE/WteAkFvfDjI/AAAAAAAALZI/1oU8L4u5uq0q3YdXTk7wfszsQSVEgiEEQCLcBGAs/s1600/header.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;216&quot; data-original-width=&quot;460&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-gCkDGsZtASE/WteAkFvfDjI/AAAAAAAALZI/1oU8L4u5uq0q3YdXTk7wfszsQSVEgiEEQCLcBGAs/s640/header.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Прекрасная игра, сотканная из&amp;nbsp;метафор, в&amp;nbsp;которой философия выживания доведена до&amp;nbsp;предела. По сути это абстрактный survival, разве что режима iron man не&amp;nbsp;хватает. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;знаю людей, которые смогли пройти ее&amp;nbsp;с&amp;nbsp;первого раза. Дело не&amp;nbsp;только в соблюдении принципов хардкорности, атмосфера Тургора постоянно давит на&amp;nbsp;игрока. А&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;сдавливать воздух в&amp;nbsp;атмосфере ледорубы умеют знатно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже спустя много лет первые минуты в&amp;nbsp;игре впечатляют. Эти абстрактные декорации будоражат до&amp;nbsp;сих пор, даже картонные персонажи не&amp;nbsp;портят впечатление (тем более, что их&amp;nbsp;тут практически нет). Дальше эффект сглаживается, привыкаешь к&amp;nbsp;абстракциям. Вроде уже изучил примелькавшиеся локации, новые не&amp;nbsp;удивляют. Но&amp;nbsp;потом раз, и&amp;nbsp;появляется что-нибудь западающее в&amp;nbsp;душу. А&amp;nbsp;что это будет&amp;nbsp;— сад, квартира младшей сестрички или город, уже на&amp;nbsp;вкус игрока. Причем особенно хочется отметить городские локации, все таки в&amp;nbsp;этой игре они ощущаются особенно магическими. В&amp;nbsp;такие моменты даже жалеешь, что таких уровней мало. Не&amp;nbsp;знаю с&amp;nbsp;чем можно сравнивать тревожность в&amp;nbsp;душе от&amp;nbsp;преимущественно пустых локаций. Разве что с&amp;nbsp;Myst, и&amp;nbsp;то&amp;nbsp;вряд&amp;nbsp;ли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-p0xUV9IyymY/WteA2RhlmII/AAAAAAAALZM/W8GbDnHe0dcyB9eaHylRMEij7d02ll6ogCLcBGAs/s1600/Game_2013-12-22_02-25-43-45.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-p0xUV9IyymY/WteA2RhlmII/AAAAAAAALZM/W8GbDnHe0dcyB9eaHylRMEij7d02ll6ogCLcBGAs/s640/Game_2013-12-22_02-25-43-45.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Выращивать сад в Тургоре красиво&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Идейная концепция игры на&amp;nbsp;самом деле просто как три копейки. Другое дело, что она погребенна под гуманитарным адом слов, намеков, туманных речей и&amp;nbsp;метафор. Не&amp;nbsp;буду скрывать, для меня был большой кайф вслушиваться в&amp;nbsp;эти речи и&amp;nbsp;пытаться понять, что происходит, раскручивая этот клубок. Делать громкость на&amp;nbsp;максимум, чтобы расслышать, что шепчут эти голоса, потому что так происходят главные сюжетные повороты. При этом разработчики как будто немного против. В&amp;nbsp;каждой презентации или описании игры они пытаются объяснить все сразу, но, к&amp;nbsp;счастью, у&amp;nbsp;них это не&amp;nbsp;получается. Тут разработчиков можно понять&amp;nbsp;— игра привлекательна своим концептом. Если игрок его не&amp;nbsp;знает, то&amp;nbsp;ему незачем в&amp;nbsp;нее начинать играть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема игры в&amp;nbsp;том, что надо прочувствовать концепцию. Но&amp;nbsp;она не&amp;nbsp;выглядит особо притягательной, чтобы ей&amp;nbsp;заинтересоваться, надо прочувствовать концепцию, только возникнет желание поднапрячься и&amp;nbsp;прочувствовать концепцию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При это Тургор в каком-то смысле не сложный. Если разобраться, понять голую механику и узнать пару секретов, то все становится просто. Вместо пары часов на убийство брата уйдет всего пол часа. Поэтому после прохождения кажется, что все было легче, чем на самом деле. Вот только время и количество попыток, пока это поймешь, сравнимо с любой похожей на Dark Souls игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XeVGHaCuBPg/WteBCQBpLCI/AAAAAAAALZQ/0i-1owna_eELGEO3VFKhufhumopgoBeDACLcBGAs/s1600/37000_screenshots_20170303231711_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XeVGHaCuBPg/WteBCQBpLCI/AAAAAAAALZQ/0i-1owna_eELGEO3VFKhufhumopgoBeDACLcBGAs/s640/37000_screenshots_20170303231711_1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Сестренки есть на разные вкусы&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Вернемся к&amp;nbsp;геймплею. Хотя здесь сложно отделить геймплей от&amp;nbsp;всего остального, всё слилось в&amp;nbsp;единый слиток. В&amp;nbsp;этом есть минус: так каждый косяк в&amp;nbsp;сотворенном мире отражается на&amp;nbsp;интересе к&amp;nbsp;геймплею, а&amp;nbsp;каждый косяк в&amp;nbsp;игровом процессе расцарапывает до&amp;nbsp;крови этот фантасмагоричный мир. Рисование как способ общение и&amp;nbsp;боя кажется оригинальной идеей. Но&amp;nbsp;только первые минуты, пока все это не&amp;nbsp;приедается и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;превращается в&amp;nbsp;рутину. Основной геймплей всей игры&amp;nbsp;— менеджмент ресурсов. Нельзя делать слишком много и&amp;nbsp;слишком мало, легко можно перестараться или недожать. Если человек страдает максимализмом, то&amp;nbsp;для него это будет постоянный неприятный выбор. Менеджмент ресурсов&amp;nbsp;— не&amp;nbsp;самое увлекательное занятие. Некоторым людям эта игра служит приятным медитативным занятием, тоже вариант.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не буду скрывать, что схватки с боссами здесь получаются по-настоящему выматывающими и оттого впечатляющими. В первый раз большого червя я убивал часа четыре, из последних сил и на последней отрезке времени, экономя каждую каплю цвета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра про выживание, катарсис и&amp;nbsp;поиск творческой энергии. Но&amp;nbsp;за&amp;nbsp;них здесь требуют большую цену и&amp;nbsp;много времени. Слишком большую цену для игрушки. Понятное дело, что катарсис&amp;nbsp;— дело нелегкое, он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;получится просто так. Но&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;— это упрощенная симуляция, где я&amp;nbsp;должен получать необходимые эмоции быстрее и&amp;nbsp;легче. А&amp;nbsp;тут баланс нарушен. Той энергии, что у&amp;nbsp;меня отняла игра вполне хватило&amp;nbsp;бы на&amp;nbsp;получение катарсиса во&amp;nbsp;внешнем мире. Например, новеллу мог&amp;nbsp;бы написать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XQFAzWJ6OpY/WtnLDmUXkHI/AAAAAAAALZ4/mWS2DeY3830r_oR582EvlNQxWlorQclygCLcBGAs/s1600/1459166815997.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XQFAzWJ6OpY/WtnLDmUXkHI/AAAAAAAALZ4/mWS2DeY3830r_oR582EvlNQxWlorQclygCLcBGAs/s640/1459166815997.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Братья по-своему впечатляют&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Затык у&amp;nbsp;большинства, как я&amp;nbsp;заметил, происходит в&amp;nbsp;тот момент, когда игрока отпускают фармить цвет в&amp;nbsp;свободный мир. Правила игры уже становятся понятны, необходимые локации изучены, надо дальше заниматся ресурсами и&amp;nbsp;тайм-менеджменту. На&amp;nbsp;все это сверху сваливается давящая атмосфера и&amp;nbsp;постоянная тревожная нехватка времени и&amp;nbsp;ресурсов. В&amp;nbsp;этот момент руки начинают опускаться, желание добить до&amp;nbsp;конца проходит. Что весьма символично, ведь сама игра то&amp;nbsp;про поиск этой самой энергии во&amp;nbsp;всех смыслах. Ведет себя как тренер по&amp;nbsp;плаванию, который кидает ученика в&amp;nbsp;море, а&amp;nbsp;сам держится на&amp;nbsp;надувной игрушке. Хочется, чтобы игра каким-то чудом помогала найти энергию в&amp;nbsp;себе. Этого она не&amp;nbsp;делает и&amp;nbsp;возможно это главный ее&amp;nbsp;провал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне непонятно, что должно меня было вести к&amp;nbsp;финалу, после того, как познакомился с&amp;nbsp;этим фантасмагоричным миром Тургора и&amp;nbsp;все сюжетные линии стали понятны. Возможно должен был проникнутся к&amp;nbsp;одной из&amp;nbsp;сестер, мотивацией должна была стать помощь ей&amp;nbsp;преодолеть барьер. Но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;себе я&amp;nbsp;этого не&amp;nbsp;нашел. Возможно это и&amp;nbsp;есть ответ, который дала мне игра про поиск творческих сил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S. Про различие версий&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует две версии игры. Оригинальный «Тургор» и&amp;nbsp;вышедшая для мирового распространения дополненная версия «Тургор: Голос цвета». Во&amp;nbsp;второй версии чуточку доработали техническую основу, немного упростили механику, изменили диалоги и&amp;nbsp;подправили фабулу игры. Можно найти немало староверов, которым не&amp;nbsp;понравились нововведения. Но, несмотря на&amp;nbsp;некоторые идейные отличия, вторая версия намного более внятная и&amp;nbsp;приятная. Начать играть следует именно в&amp;nbsp;«Тургор: Голос цвета».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Убрали лишние занудные механики, которые только мешались. Староверам это не&amp;nbsp;нравится, можно найти немало заметок про&amp;nbsp;то, как это все портит. Но&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле все эти мелкие упрощения делают игру только лучше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первую половину обновленной игры нас за&amp;nbsp;собой ведут задания, которые обозначены более явно. В&amp;nbsp;оригинальном Тургоре просто бросают сразу в&amp;nbsp;песочницу, при этом некрасиво пытаясь объяснить все и&amp;nbsp;сразу, из-за чего ломалась мистика игры. Все поправки в&amp;nbsp;фабуле делают игру органичней, исправляют некоторые логические просчеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достаточно важные различия есть в&amp;nbsp;диалогах. В&amp;nbsp;«Голосе цвета», как это&amp;nbsp;бы смешно не&amp;nbsp;звучало, цвет имеет свой голос и&amp;nbsp;говорит с&amp;nbsp;вами. Мой любимый персонаж, на&amp;nbsp;самом деле, не&amp;nbsp;представляю как можно было играть без него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сестры в&amp;nbsp;двух версиях имеют разные диалоги. В&amp;nbsp;этом плане я&amp;nbsp;понимаю староверов, которые рекомендуют первую версию. Сестры говорят в&amp;nbsp;оригинале намного больше. Теперь намного легче ими проникнутся. А&amp;nbsp;если не&amp;nbsp;проникнутся ни&amp;nbsp;одной из&amp;nbsp;сестер, то&amp;nbsp;многое в&amp;nbsp;игре теряет смысл. Я&amp;nbsp;так понимаю, это случилось из-за того, что «Голос цвета» надо было переводить на&amp;nbsp;различные языки, а&amp;nbsp;это значит каждая строчка увеличивает стоимость переводов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом оригинальный Тургор непредсказуемей и&amp;nbsp;как будто живее, больше похож на песочницу. Но&amp;nbsp;дополненная версия намного лучше держит темп и&amp;nbsp;напряжение, не&amp;nbsp;позволяя скатиться в чистый фарм. И&amp;nbsp;вот это дуалистичность невероятно раздражает, не&amp;nbsp;понимаешь, какая версия лучше. Из-за каждого такого отличия ты чувствуешь, как будто это всё еще не&amp;nbsp;завершенная и обрубленная игра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме диалогов, вторая версия лучше во&amp;nbsp;всем. Начинать надо именно с&amp;nbsp;нее. Все равно за&amp;nbsp;первую попытку пройти не&amp;nbsp;получится. Во&amp;nbsp;второй раз (даже если не&amp;nbsp;прошел в&amp;nbsp;первый) уже можно начать с&amp;nbsp;оригинала. Не&amp;nbsp;надо будет запариваться насчет миссий и&amp;nbsp;слушать обучение, она накинет в&amp;nbsp;виде усложнений баги и&amp;nbsp;парочку изменений, будет больше диалогов с&amp;nbsp;сестрами. Тогда, за&amp;nbsp;счет знакомства с&amp;nbsp;игрой, вместо напряжения будет медитативный фарм и&amp;nbsp;приятное общение с&amp;nbsp;сестричками.</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/04/void.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-gCkDGsZtASE/WteAkFvfDjI/AAAAAAAALZI/1oU8L4u5uq0q3YdXTk7wfszsQSVEgiEEQCLcBGAs/s72-c/header.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-2535248835727844895</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 03:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-15T14:50:55.750+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>Смерть Сталина</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-k1nNfyidMug/WsRFojtJLOI/AAAAAAAALYg/74RV9feHTi8sNXWJmkLdP2x5kFC8PX58wCLcBGAs/s1600/star%2Btrek%2Bdiscavery.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;800&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-k1nNfyidMug/WsRFojtJLOI/AAAAAAAALYg/74RV9feHTi8sNXWJmkLdP2x5kFC8PX58wCLcBGAs/s640/star%2Btrek%2Bdiscavery.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Фильм медленно раскачивается, а&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;то, чего ожидаешь от&amp;nbsp;кино по&amp;nbsp;комиксам. Ожидал тут стандартный американский юмор. Это когда исторические личности ведут себя как американские дурачки с&amp;nbsp;постоянным упоминанием арахисовой пасты. К&amp;nbsp;счастью, такого тут не&amp;nbsp;так много, как может показаться. Да, исторические фигуры дурачатся, но&amp;nbsp;достаточно сдержанно. И&amp;nbsp;вот из-за этой сдержанности становится скорее жутко, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смешно. При этом великолепные актеры в&amp;nbsp;интересных ролях, смотреть на&amp;nbsp;них очень приятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если честно, то&amp;nbsp;хочется посмотреть видео в&amp;nbsp;стандартном ютубовском стиле «иностранцы смотрят», чтобы понять, что со&amp;nbsp;мной не&amp;nbsp;так, и&amp;nbsp;где здесь на&amp;nbsp;самом деле надо было смеяться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, чем дальше, тем больше в&amp;nbsp;фильме появляется кровавого юмора. Вначале главные герои всего боятся и&amp;nbsp;ведут себя как перепуганные птенцы. Постепенно они обретают уверенность и&amp;nbsp;начинают бороться за&amp;nbsp;власть. В&amp;nbsp;один момент наступает перелом. Фильм переходит из&amp;nbsp;дуракаваляния во&amp;nbsp;что-то более серьезное и&amp;nbsp;кровавое. Но, самое забавное в&amp;nbsp;том, что именно на&amp;nbsp;этом моменте я&amp;nbsp;начал смеяться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Весь фильм меняется в&amp;nbsp;тот момент, когда в&amp;nbsp;кадре появляется капитан Лорка из&amp;nbsp;Звёздного пути Дискавери. Неожиданный поворот сюжета объединяет вселенные воедино, раскрывает секрет, умер&amp;nbsp;ли Лорка, упав в&amp;nbsp;споровый реактор в&amp;nbsp;конце сезона. Видимо он&amp;nbsp;попал в&amp;nbsp;те&amp;nbsp;самые споровые коридоры, которые перекинули его в это время. И&amp;nbsp;тут он&amp;nbsp;выглядит как нельзя органично. Побывав в&amp;nbsp;двух вселенных, между федерацией любви и&amp;nbsp;империей, Лорка наконец-то нашел свое призвание. Ему всегда импонировала такая военная роль. Потрясающий персонаж, своей дерзостью и&amp;nbsp;юмором оттеняет всех нквдшников и&amp;nbsp;офисных крыс. Такой&amp;nbsp;же брутальный, как и&amp;nbsp;всегда, приходит и&amp;nbsp;бьет всем морды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итог: один из лучших фильмов в&amp;nbsp;серии «Звёздный путь».</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/04/star-trek-stalin.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-k1nNfyidMug/WsRFojtJLOI/AAAAAAAALYg/74RV9feHTi8sNXWJmkLdP2x5kFC8PX58wCLcBGAs/s72-c/star%2Btrek%2Bdiscavery.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-4544154304004838806</guid><pubDate>Sun, 04 Feb 2018 21:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-12T14:05:49.527+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">сериалы</category><title>Итоги сериалов</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XAMbOQ0kwkY/Wnd5fG7-mJI/AAAAAAAALX4/5nE_WecFZbw4B-j2aZqZAZf8MTdJB3L9QCLcBGAs/s1600/Star-Trek-Discovery-Poster-and-Images.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;700&quot; data-original-width=&quot;1400&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-XAMbOQ0kwkY/Wnd5fG7-mJI/AAAAAAAALX4/5nE_WecFZbw4B-j2aZqZAZf8MTdJB3L9QCLcBGAs/s640/Star-Trek-Discovery-Poster-and-Images.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;То, что случилось с&amp;nbsp;сериалами в&amp;nbsp;этом году, иногда напоминало злую шутку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лучшим сериалом прошлых лет был &lt;b&gt;8sense&lt;/b&gt;. Но&amp;nbsp;потом вышел второй сезон, из-за которого сериал сразу рухнул на&amp;nbsp;дно. Вместо сложного сюжета и&amp;nbsp;мистической интриги&amp;nbsp;— глупость. Вместо фантастического реализма&amp;nbsp;— анимешные сюжеты про президента-бомбилу и&amp;nbsp;заговоры. Сериал закончился на&amp;nbsp;полуслове, при том, что половина сезона происходила сплошная ерунда. Азиатка сбегает, убивает всех, настигает брата-злодея, щадит его. Снова сбегает, снова щадит, и&amp;nbsp;все по&amp;nbsp;кругу еще раз. Хорошо, что Netflix сразу закрыл этот шабаш ведьм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вернемся к&amp;nbsp;более свежим сериалам, там тоже самое. Великолепный «&lt;b&gt;Детективное агентство Дирка Джентли&lt;/b&gt;». Первый сезон&amp;nbsp;— сильнейшая интрига, смешные шутки, яркие персонажи. С&amp;nbsp;каждым эпизодом интрига разворачивалась как пружина. И&amp;nbsp;так глупо слили весь второй сезон, лишив его увлекательного сюжета. Да, там были еще более яркие персонажи и&amp;nbsp;больше забавных ситуаций. Но&amp;nbsp;без увлекательного сюжета сериал упал во&amp;nbsp;внутренней планке ощущений с&amp;nbsp;недосягаемой вершины до&amp;nbsp;средненького.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Netflix, кстати, удивительно преобразился. Каждый его сериал всегда был шикарной работой. Теперь это напоминает отходы производства. Не&amp;nbsp;зря «Южный Парк» про него так много шутит. Хотя сам «&lt;b&gt;Южный Парк&lt;/b&gt;» тоже сильно стух, ему на&amp;nbsp;новом нетфликсе самое место.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенно это заметно на&amp;nbsp;примере супергеройских сериалов, которые раньше у&amp;nbsp;них были хорошими. В&amp;nbsp;прошлом и&amp;nbsp;Сорвиголова, и&amp;nbsp;Джессика Джонс впечатляли. Правда, второй сезон Сорвиголовы был уже на&amp;nbsp;грани терпения, слишком занудно. Затянутое занудство еще можно было стерпеть в&amp;nbsp;Люке Кейдже, рэпчик на&amp;nbsp;фоне помогал справится. Но&amp;nbsp;то&amp;nbsp;что началось в&amp;nbsp;этом году&amp;nbsp;— это уже уровень Стрелы и&amp;nbsp;Супергерл&amp;nbsp;— как внешне, так и&amp;nbsp;внутренне (а&amp;nbsp;такие сериалы обсуждать в&amp;nbsp;приличном обществе не&amp;nbsp;принято).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«&lt;b&gt;Железный кулак&lt;/b&gt;» оказался продолжением самого плохого, что было в&amp;nbsp;Сорвиголове. Того, из-за чего второй сезон иногда смотреть больно. Тема с&amp;nbsp;ниндзями&amp;nbsp;— полный отстой. Происходит диссонанс из-за самого наличия ниндзя с&amp;nbsp;таким серьезным и&amp;nbsp;мрачным повествованием. Они слишком глупые, как будто вылезли из&amp;nbsp;мультиков про черепашек ниндзя. Сюжет «Железного кулака» повторил канву предыдущих сериалов из&amp;nbsp;линейки. На&amp;nbsp;четвертый раз эта схема уже надоела. Тем более, что герой самый банальный из&amp;nbsp;всех, которых только можно придумать. Казалось, что схватки в&amp;nbsp;стиле кунг-фу должны все скрасить. Но&amp;nbsp;эти пустые махания руками в&amp;nbsp;воздухе&amp;nbsp;— самое слабое звено сериала. Удары даже не&amp;nbsp;достают до&amp;nbsp;людей, останавливаясь в&amp;nbsp;метре от&amp;nbsp;человеке. После таких боевых сцен хочется включить любой фильм Джеки Чана и&amp;nbsp;расплакаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно, по&amp;nbsp;этой&amp;nbsp;же причине нетфликсово-марвеловские «&lt;b&gt;Защитники&lt;/b&gt;» не&amp;nbsp;удались. Свели они своих персонажей вместе, ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;ладно. Ничего путного связать не&amp;nbsp;получилось, поэтому опять сплошная ерунда про бесконечных ниндзя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На&amp;nbsp;этом фоне, «&lt;b&gt;Каратель&lt;/b&gt;»&amp;nbsp;— единственное серое пятно на&amp;nbsp;черном фоне. Серый, скучный, блеклый и&amp;nbsp;затянутый сериал. Снова, в&amp;nbsp;пятый (или шестой) раз повторение одной сюжетной схемы марвеловского нетфликса. С&amp;nbsp;теми&amp;nbsp;же поворотами сюжета. Так&amp;nbsp;же затянуто и&amp;nbsp;нудно. Зато здесь не&amp;nbsp;было ниндзей и&amp;nbsp;плохих кунг-фу драк. Одного этого достаточно, чтобы сериал входил в&amp;nbsp;списки лучших за&amp;nbsp;год у&amp;nbsp;разных изданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перейдем к&amp;nbsp;другой теме, комиксово-галлюциногенной и&amp;nbsp;книжно-галлюциногенной. Сериал «&lt;b&gt;Легион&lt;/b&gt;»&amp;nbsp;— прекрасный образец красивой картинки, ярких сцен, намеков и&amp;nbsp;отсылок к&amp;nbsp;комиксам. При этом долго держался в&amp;nbsp;рамках реализма. Местами прекрасный сериал. Жалко, что кончился намеком на&amp;nbsp;второй сезон, еще раз все это не&amp;nbsp;сработает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«&lt;b&gt;Американские боги&lt;/b&gt;»&amp;nbsp;— местами тоже самое. Я&amp;nbsp;помню книгу, воспринималось она мной как непонятное галлюциногенное путешествие. Сериал за&amp;nbsp;счет визуала кажется более вменяемым и&amp;nbsp;понятным. Даже дешевые сцены спецэффектов здесь выглядят очень уместно, как будто так и&amp;nbsp;должно было быть. Так&amp;nbsp;же тащит за&amp;nbsp;счет ярких сочных сцен. Но&amp;nbsp;проблема&amp;nbsp;— главный герой здесь не&amp;nbsp;удался. Если в&amp;nbsp;книге я&amp;nbsp;проникся к&amp;nbsp;нему, то&amp;nbsp;тут герой слишком каменный. Самая главная уязвимость всего сериала, на&amp;nbsp;котором он&amp;nbsp;перестает работать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще один вечно продолжающийся сериал про галлюцинации&amp;nbsp;— «&lt;b&gt;Мистер Робот&lt;/b&gt;». Полностью перестал меня веселить. Все свалилось в&amp;nbsp;повторение и&amp;nbsp;повышение ставок. Как будто Драгон Болл. Один Супер-Саян еще прикольно, но&amp;nbsp;когда это происходит в&amp;nbsp;сотый раз, то&amp;nbsp;плевать. И&amp;nbsp;неважно, что там происходит, взрываются планеты, галактики или вселенные. Вообще я&amp;nbsp;уверен, что вменяемый человек не&amp;nbsp;должен смотреть такие сериалы, которые с&amp;nbsp;претензией на&amp;nbsp;серьезность, дальше первого сезона. Потому что самое лучшие они дают в&amp;nbsp;начале. А&amp;nbsp;дальше сериалы лишь санта-барбаризируются, превращая свою интересную задумку в&amp;nbsp;детский сад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не&amp;nbsp;могу предъявить эти претензии второму сезону «&lt;b&gt;Очень странных дел&lt;/b&gt;», ибо он&amp;nbsp;держится на&amp;nbsp;уровне. Вот только слишком скучно. Ощущение, будто пялился в&amp;nbsp;выключенный экран.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Третий сезон &lt;b&gt;Твин Пикса&lt;/b&gt;. Понятное дело, что продолжение в&amp;nbsp;качестве главного сериала года рассматривать не&amp;nbsp;буду. Хотя, мне каким-то хреном удалось в&amp;nbsp;этот год посмотреть все два первых сезона и&amp;nbsp;новый вышедший. Оказалось, что это действительно интересно и&amp;nbsp;совсем не&amp;nbsp;так, как везде пишут. Понятный, интересный, веселый и&amp;nbsp;местами инфернальный сериал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«&lt;b&gt;Охотник за&amp;nbsp;разумом&lt;/b&gt;»&amp;nbsp;— стильный и&amp;nbsp;скучноватый сериал. Вначале он&amp;nbsp;своей хитрой съемкой увлекает, а&amp;nbsp;потом болтается в&amp;nbsp;одном стиле среди унылых персонажей. Завязка оказалось сложнее, чем казалось изначально&amp;nbsp;— это только про начало криминальной психологии, о&amp;nbsp;которой потом снимут множество фильмов. Правда, этот сериал не&amp;nbsp;стал детально показывать создание новой отрасли. Вместо этого, я&amp;nbsp;увидел трибьют всех этих фильмов про маньяков. Как будто «Зодиак» сняли еще раз, «Красный дракон» еще раз, все остальные фильмы про маньяков вместе еще раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мой любимый дурацкий космический сериал «&lt;b&gt;Темная материя&lt;/b&gt;» завершили на&amp;nbsp;самом обидном месте с&amp;nbsp;клиффхэнгером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот что невероятно, так это «&lt;b&gt;Рик и&amp;nbsp;Морти&lt;/b&gt;». Сериал, будто Шерлок, настолько взлетел в&amp;nbsp;плане ожиданий после второго сезона, что третий боялись делать. Это было ярко, смешно, мрачно и&amp;nbsp;волшебно. Концовку немного слили, но&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;имеет значения на&amp;nbsp;фоне других серий. Мультфильм, который оправдал чересчур завышенные ожидания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, лучших сериалов в&amp;nbsp;этом году было две штуки (повтор истории с&amp;nbsp;играми получается). Два сериала, один вышел вначале года, другой в&amp;nbsp;конце. Оба просто великолепны, выпущены при поддержке Нетфликса, за&amp;nbsp;это им&amp;nbsp;можно простить всё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&amp;nbsp;Series of&amp;nbsp;Unfortunate Events&lt;/b&gt; или по-русски «&lt;b&gt;33&amp;nbsp;несчастья&lt;/b&gt;». Невероятный сериал, во&amp;nbsp;время которого я&amp;nbsp;почувствовал себя маленьким беззащитным ребенком. При этом показался настолько увлекательным, что оторваться было невозможно. Серия детских книжек, на&amp;nbsp;которых основан сериал брали чем-то особенным&amp;nbsp;— с&amp;nbsp;главными героями постоянно случались плохие вещи, а&amp;nbsp;потом случались еще хуже. И&amp;nbsp;оторваться от&amp;nbsp;этого было невозможно. Да, сразу вспоминается старый фильм «Лемони Сникет: 33&amp;nbsp;несчастья», но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;сравнении с&amp;nbsp;сериалом видно, насколько блеклым сделала история ее&amp;nbsp;переиначивание под приключение и&amp;nbsp;голливудскую слащавость. Сериал напомнил о&amp;nbsp;том, что трагедия&amp;nbsp;— жанр тоже может быть очень интересным. И&amp;nbsp;смешным, местами эффектным, местами невероятно угарным, в&amp;nbsp;конце концов трагедия сестра комедии. Самый цельный, идеальный и&amp;nbsp;интересный сериал 2017&amp;nbsp;года, который просрать вряд&amp;nbsp;ли получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С&amp;nbsp;другой стороны великолепия&amp;nbsp;— сериал немного покореженный, но&amp;nbsp;вместе с&amp;nbsp;тем прекрасный «&lt;b&gt;Звёздный путь: Дискавери&lt;/b&gt;». Лучший Star Trek за&amp;nbsp;последние 30&amp;nbsp;лет, со&amp;nbsp;времен выхода «Следующего поколения». Как и&amp;nbsp;Звездных войнах, тут главные враги сериала&amp;nbsp;— он&amp;nbsp;сам и&amp;nbsp;его фанаты. Потому, что когда возвращается великая серия, то&amp;nbsp;из&amp;nbsp;под земли вылезают сумасшедшие фанаты, которые за&amp;nbsp;это время деградировали. Впрочем, сериал и&amp;nbsp;сам дал этому повод, показав первые две серии ужасно скучными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новый Стар Трек вернул веру в&amp;nbsp;эту вселенную. Стильная и&amp;nbsp;классная картинка, новые научно-фантастические фишки и&amp;nbsp;идея, все еще местами удивляющие миры. Стоические и&amp;nbsp;благородные персонажи, пусть и&amp;nbsp;пытаются их&amp;nbsp;постоянно замаскировать дополнительными светотенями, как будто все не&amp;nbsp;так просто. Но&amp;nbsp;главное&amp;nbsp;— персонажи ведут себя крайне логично, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;истерят как домохозяйки. Сюжет очень классно обходит все заезженные штампы. Только думаешь что вот&amp;nbsp;— сейчас начнется все по&amp;nbsp;шаблону, как все идет наоборот. Капитан делает что-то зловещее и&amp;nbsp;это будет интрига? Нет, он&amp;nbsp;просто подойдет и&amp;nbsp;поговорит об&amp;nbsp;этих сомнениях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенно больно на&amp;nbsp;этом фоне смотреть на&amp;nbsp;«&lt;b&gt;Орвилл&lt;/b&gt;». Там ситуация ровно наоборот. Начинался как добрый и&amp;nbsp;забавный мир из&amp;nbsp;первых стартреков, которые решили переснять в&amp;nbsp;наше время. Те&amp;nbsp;же смешные и&amp;nbsp;забавные ситуации с&amp;nbsp;небольшой моральной начинкой, честный экипаж, который попадает в&amp;nbsp;дурацкие ситуации. Только отличие в&amp;nbsp;том, что тут «Орвилл» показал прекрасное вначале, а&amp;nbsp;потом сразу деградировал до&amp;nbsp;уровне сериалов Звездного пути девяностых и&amp;nbsp;двухтысячных. Впрочем, я&amp;nbsp;сам с&amp;nbsp;собой могу спорить по&amp;nbsp;этому поводу бесконечно, напишу как-нибудь отдельно про все «Звездные пути» подряд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Итоги:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;«Звёздный путь: Дискавери»&amp;nbsp;— лучший сериал года, а&amp;nbsp;«33&amp;nbsp;несчастья»&amp;nbsp;— возможно лучший сериал десятилетия.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/02/blog-post_5.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-XAMbOQ0kwkY/Wnd5fG7-mJI/AAAAAAAALX4/5nE_WecFZbw4B-j2aZqZAZf8MTdJB3L9QCLcBGAs/s72-c/Star-Trek-Discovery-Poster-and-Images.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-1246219358529826409</guid><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 20:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-12T14:05:38.147+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><title>Итоги игр</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-SzVs5KyyWZY/WnN41lkDiwI/AAAAAAAALXM/v1yLTthKi3srozRjPMw7WoWKQoxP8rObgCLcBGAs/s1600/nier%2Bautomata%2Breview%2Bmain.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;356&quot; data-original-width=&quot;633&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-SzVs5KyyWZY/WnN41lkDiwI/AAAAAAAALXM/v1yLTthKi3srozRjPMw7WoWKQoxP8rObgCLcBGAs/s640/nier%2Bautomata%2Breview%2Bmain.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;этом году было достаточно хороших игр, но&amp;nbsp;всегда чего-то не&amp;nbsp;хватает. Хороших инди было достаточно, но&amp;nbsp;они в&amp;nbsp;своей однообразной яркости все чаще сливаются в&amp;nbsp;одно пятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PUBG удачно бомбанул везде. В&amp;nbsp;этом можно увидеть что угодно, как в&amp;nbsp;криптовалютах видят гибель и&amp;nbsp;спасение человечества одновременно. Наследник множества модов, армы, Day&amp;nbsp;Z и все остальное сюда можно приплести. Но&amp;nbsp;мне плевать, сетевыми играми я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;интересуюсь, меня занимает только игровой аутизм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;South Park: The Fractured But Whole&amp;nbsp;— шутка во&amp;nbsp;второй раз работает не&amp;nbsp;так удачно. В&amp;nbsp;игре есть классные и&amp;nbsp;смешные моменты, но&amp;nbsp;общее ощущение от&amp;nbsp;игры не&amp;nbsp;самое приятное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuphead&amp;nbsp;— суперстильная игра, которая умеет очень правильно бесить и&amp;nbsp;подогревать к&amp;nbsp;себе интерес. Чего стоит только&amp;nbsp;то, что она состоит практически из&amp;nbsp;одних боссов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prey местами замечательная и&amp;nbsp;прекрасная игра. К&amp;nbsp;несчастью, в&amp;nbsp;плане геймплея чересчур занудная. Еще она хардкорная, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;всегда тем местом, каким надо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mass Effect: Andromeda&amp;nbsp;— самая смешная и&amp;nbsp;дурацкая игра года. История сумасшедших первопроходцев, которые сидят на&amp;nbsp;наркоте и&amp;nbsp;их&amp;nbsp;без остановки крючит. Пафос большого Масс Эффекта ушел, идиотизм всей трилогии остался. Жаль, внутри игры чувствуется иногда что-то живое и&amp;nbsp;увлекательное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Логично называть кому-то The Legend of&amp;nbsp;Zelda игрой года, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понимаю, как до&amp;nbsp;сих пор может не&amp;nbsp;тошнить от&amp;nbsp;эксплоринга. Его было слишком много и&amp;nbsp;он&amp;nbsp;был везде. Тут уже не&amp;nbsp;важно, как эксплоринг теперь детально отточен и&amp;nbsp;насколько хороша магия Нинтенды. В&amp;nbsp;мире, где меня мутит уже много лет от&amp;nbsp;Скайрима, на&amp;nbsp;Зельду даже смотреть не&amp;nbsp;хочется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, главная игра года на&amp;nbsp;мой вкус. Точнее две главные игры года. Это Hellblade: Senuaʼs Sacrifice и&amp;nbsp;Nier: Automata. Две компании из&amp;nbsp;разных сторон света, с&amp;nbsp;одной стороны Япония, с&amp;nbsp;другой стороны Англия. При этом истории очень похожие. Обе компании делали замечательные, яркие и&amp;nbsp;уникальные игры. Обе компании были где-то на&amp;nbsp;грани, вряд&amp;nbsp;ли у&amp;nbsp;них были дела хороши. Это следует из&amp;nbsp;того, что обе делали по&amp;nbsp;чужим лицензиям сомнительные игры. Ninja Theory последние пять лет клепала только мобильную ерунду, а&amp;nbsp;Platinum Games стала очередной компанией, которую кинул Microsoft. Обе игры в&amp;nbsp;PR-компаниях представлялись как инди и&amp;nbsp;что-то уникальное, со&amp;nbsp;своим творческим стилем. В&amp;nbsp;принципе логично, надо&amp;nbsp;же было как-то оправдать общую кривизну игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давайте честно, игры получились не&amp;nbsp;самые хорошие. Их&amp;nbsp;сложно назвать красивыми. В&amp;nbsp;них не&amp;nbsp;всегда приятно играть. Одна игра&amp;nbsp;— средненький экшен с&amp;nbsp;галлюциногенными сценами, который замаскирован под что-то раскрывающее мир сумасшедших. Ванильная тема сошедших с&amp;nbsp;ума здесь раскрыта с&amp;nbsp;намеком правдоподобности. Героиня даже криво улыбается. Не&amp;nbsp;так криво как в&amp;nbsp;жизни, чтобы ты&amp;nbsp;прочувствовал и&amp;nbsp;выключил игру, но&amp;nbsp;достаточно криво, чтобы стало неприятно, а&amp;nbsp;героиня все еще оставалась красиво смотрелась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другая игра&amp;nbsp;— дурацкий анимешный фансервис с&amp;nbsp;не&amp;nbsp;менее идиотской историей, которая скрыта за&amp;nbsp;большой продолжительностью игры, состоящей из&amp;nbsp;воды и&amp;nbsp;гринда. Скрытый смысл под юбкой, безумные анимешные сюжетные ходы и&amp;nbsp;местами действительно неожиданные ощущения от&amp;nbsp;игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;любом случае, эти две игры&amp;nbsp;— они о&amp;nbsp;главном. О&amp;nbsp;том, что важнее изобретательности и&amp;nbsp;попадания в&amp;nbsp;контекст нет ничего. Nier: Automata и&amp;nbsp;Hellblade: Senuaʼs Sacrifice&amp;nbsp;— лучшие игры года.</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-SzVs5KyyWZY/WnN41lkDiwI/AAAAAAAALXM/v1yLTthKi3srozRjPMw7WoWKQoxP8rObgCLcBGAs/s72-c/nier%2Bautomata%2Breview%2Bmain.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-7398273092015064011</guid><pubDate>Thu, 18 Jan 2018 01:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-12T14:19:39.131+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>Итоги кино</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-h-dFq4uR2Gg/Wl_xn4B9I7I/AAAAAAAALWk/_3eFkilwDfcik2e1xZ1w8Q91Z15MMEX6gCLcBGAs/s1600/123.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;509&quot; data-original-width=&quot;1000&quot; height=&quot;324&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-h-dFq4uR2Gg/Wl_xn4B9I7I/AAAAAAAALWk/_3eFkilwDfcik2e1xZ1w8Q91Z15MMEX6gCLcBGAs/s640/123.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Вначале о&amp;nbsp;фильмах. На&amp;nbsp;каждом фильме в&amp;nbsp;этом году&amp;nbsp;я, хоть иногда, но&amp;nbsp;засыпал. Поэтому никакого лучшего кино у&amp;nbsp;меня нет. Все было скучным. Просто некоторые фильмы скучнее остальных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про новые «Звездные войны» уже написал, получилось местами весело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если от&amp;nbsp;них недалеко отходить, то&amp;nbsp;такими&amp;nbsp;же приятными являются фильмы Марвел. Достаточно забавные и&amp;nbsp;красочные. Очень приятный «Человек-паук», но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;нем чего-то не&amp;nbsp;хватало. Возможно все еще не&amp;nbsp;могу отделаться от&amp;nbsp;мысли, что это опять Человек-паук на&amp;nbsp;один год, а&amp;nbsp;дальше опять будет новая фигня. Вторые «Стражи галактики» забавные, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;больше. Впрочем, это продолжение, многого от&amp;nbsp;него ожидать не&amp;nbsp;стоило. Туда&amp;nbsp;же и&amp;nbsp;Тор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У&amp;nbsp;DC&amp;nbsp;при этом все плохо. До&amp;nbsp;сих боюсь смотреть «Лигу справедливости», боюсь узнать что они там сделали с&amp;nbsp;моим любимым Флешем. Есть подозрение, что он&amp;nbsp;мне не&amp;nbsp;понравится. При этом «Чудо-женщина» оказалась прекрасным фильмом. Добрый, местами смешной, местами наивный и&amp;nbsp;затянутый. Такая сказочная история, где главная героиня сияет как солнышко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Где-то рядом «Логан». Забавный фильм о&amp;nbsp;том, что почти-авторские комиксы тоже неплохо заходят в&amp;nbsp;формате большого кино.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Два лучших в&amp;nbsp;мире кинопроизведения в&amp;nbsp;жанре киберпанк оказались осквернены в&amp;nbsp;этом году. «Призрак в&amp;nbsp;доспехах» показал, что попа Йохансон мягкая и&amp;nbsp;теплая, а&amp;nbsp;Голливуд все еще умеет лажать по&amp;nbsp;полной. «Бегущий по&amp;nbsp;лезвию 2049» доказал мне еще раз, что любой фильм, в&amp;nbsp;котором участвует Ридли Скотт, превращается в&amp;nbsp;парад идиотии с&amp;nbsp;иисусами-роботами. Как будто еще раз пытался посмотреть новых Чужих. Даже&amp;nbsp;то, что он&amp;nbsp;был всего лишь продюсером, фильм не&amp;nbsp;спасло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Джон Уик&amp;nbsp;2» не&amp;nbsp;дал почувствовать ярости первой части, но&amp;nbsp;все еще стильно выглядел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Малыш на&amp;nbsp;драйве»&amp;nbsp;— главное разочарование. Шел на&amp;nbsp;криминальную комедию \ боевик от&amp;nbsp;любимого режиссера, а&amp;nbsp;получил мелодраму с&amp;nbsp;блевотной музыкой. Так и&amp;nbsp;жду отечественный ремейк от&amp;nbsp;Андреасяна с&amp;nbsp;Киркоровым и&amp;nbsp;Агутиным в&amp;nbsp;виде саундтрека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наверное, на&amp;nbsp;таком поле лучший фильм года&amp;nbsp;— это «Ла-ла Ленд», который я&amp;nbsp;так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;решился посмотреть.</description><link>https://www.aipixels.ru/2018/01/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-h-dFq4uR2Gg/Wl_xn4B9I7I/AAAAAAAALWk/_3eFkilwDfcik2e1xZ1w8Q91Z15MMEX6gCLcBGAs/s72-c/123.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-6504704850184937011</guid><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 05:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-04T21:53:43.972+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">кино</category><title>Звёздные войны VIII: Последний джедай</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-eOPYs6nJoE4/WkMy_iQG_6I/AAAAAAAALWU/Fqwv9j2LrdEzG-RDD9gI5Lu206Xkv3R0QCLcBGAs/s1600/youloveit_ru_star_wars_7_the_force_awake_6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;684&quot; data-original-width=&quot;1368&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-eOPYs6nJoE4/WkMy_iQG_6I/AAAAAAAALWU/Fqwv9j2LrdEzG-RDD9gI5Lu206Xkv3R0QCLcBGAs/s640/youloveit_ru_star_wars_7_the_force_awake_6.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;кино шел со&amp;nbsp;скепсисом. Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом не&amp;nbsp;хотел на&amp;nbsp;него идти, но&amp;nbsp;меня переубедило бомбометание в&amp;nbsp;сети. Оценки «самый худший фильм в&amp;nbsp;серии» и&amp;nbsp;«самый лучший фильм» звучали интересно. Захотелось узнать, чего там такого наворотили. И&amp;nbsp;как&amp;nbsp;же чертовски приятно стало в&amp;nbsp;тот момент, когда весь пафос финала первого фильма оборвали идиотской шуткой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм красивый и&amp;nbsp;живописный. Все еще больше нравятся световые мечи среди снега, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;тут было неплохо. Много сражений на&amp;nbsp;кораблях, не&amp;nbsp;знаю зачем, но&amp;nbsp;видимо кому-то нравятся. Вряд&amp;nbsp;ли хоть кто-то сможет пожаловаться на&amp;nbsp;качество картинки. Чересчур много разнообразных инопланетных животных. Специально их&amp;nbsp;показывают крупным планом, видимо собираются из&amp;nbsp;каждого вида сделать серию игрушек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Много гэгов, как в&amp;nbsp;фильмах Марвел. Многих людей, пришедших за&amp;nbsp;чистым рафинированным пафосом, это раздражает. Думаю, только ради этого стоило сделать еще больше шуток. В&amp;nbsp;конце концов, если шутка никого не&amp;nbsp;раздражает, то&amp;nbsp;она не&amp;nbsp;нужна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, это все можно было предвидеть. Но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;был неправ в&amp;nbsp;главном, в&amp;nbsp;том, что все пойдет по&amp;nbsp;скучному плану. Вопреки всем ожиданиям, сюжет пошел в&amp;nbsp;том направлении, как мне хотелось изначально. Такой вот парадокс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2016/01/vii.html&quot;&gt;первом фильме&lt;/a&gt; рассуждения про поколенческие перемены просто казались отвлеченными беседами о&amp;nbsp;том как меняется мир, то&amp;nbsp;теперь понятно, что такие подсознательные мысли у&amp;nbsp;зрителей были спланированы заранее. Все эти мелкие подтексты сделаны не&amp;nbsp;просто так наугад, а&amp;nbsp;сознательно. Это действительно будет трилогия о&amp;nbsp;новом меняющемся мире. Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;заодно авторы потролили стариков, решив сжечь всякую ерунду. Это было замечательно, потому что в прошлом эпизоде старые персонажи своим присутствием часто вредили. Так и&amp;nbsp;чувствуется, что это кино либерально настроенных стариков, которые пытаются поверить в&amp;nbsp;светлое будущее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про логичность. Вообще непонятно почему люди называют себя фанатами и&amp;nbsp;при этом рассуждают о&amp;nbsp;невозможности разрезать корабль гипер-прыжком. Если они читали дополнительные материалы, вроде книг, которые сейчас называются «легенды», то&amp;nbsp;должны помнить, что там такие вещи уже обсуждались. Если они не&amp;nbsp;читали «легенд», то&amp;nbsp;откуда они вообще знают столько об&amp;nbsp;этом мире? Первые «Звездные войны» показывали нам болота, битвы и&amp;nbsp;сказку. Там не&amp;nbsp;было никаких объяснений про&amp;nbsp;то, как здесь все работает. Так что эти прыжки могут хоть резать, хоть черные дыры создавать, хоть Саурона призывать. Причем в&amp;nbsp;мире, где плюшевые мишки побеждают империи, последнее наиболее вероятно. Получается, что люди сами себе опять что-то придумали и&amp;nbsp;переносят фантазии на&amp;nbsp;реальность, а&amp;nbsp;это всегда &lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2016/03/blog-post.html&quot;&gt;плохо кончается&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На&amp;nbsp;мой взгляд, фильм получился волшебным. Конечно, будущее отношение к&amp;nbsp;трилогии будет полностью зависеть от&amp;nbsp;финала. В&amp;nbsp;кинотеатре выпадал из&amp;nbsp;реальности, засыпая, всего минут на&amp;nbsp;пять, что для меня рекорд. Мои желания осуществились. Лучше было&amp;nbsp;бы, только если Рей своими руками убила Люка, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;следующем эпизоде все главные герои устроили оргию в&amp;nbsp;стиле 8sense. Это было&amp;nbsp;бы 10&amp;nbsp;из&amp;nbsp;10, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;так пока хорошо.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/12/viii.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-eOPYs6nJoE4/WkMy_iQG_6I/AAAAAAAALWU/Fqwv9j2LrdEzG-RDD9gI5Lu206Xkv3R0QCLcBGAs/s72-c/youloveit_ru_star_wars_7_the_force_awake_6.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-6634857445013298754</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2017 16:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-12T16:00:48.432+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что я думаю: Late Shift</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-pGc0ufMfVYo/WyBjI2O4dCI/AAAAAAAALdU/CHNBOvN1QjIvWqsrQyYni7ITjqnmE7fSgCLcBGAs/s1600/%25D0%25A0%25D0%25B5%25D1%2586%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B7%25D0%25B8%25D1%258F%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2Blate%2Bshift.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;216&quot; data-original-width=&quot;460&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-pGc0ufMfVYo/WyBjI2O4dCI/AAAAAAAALdU/CHNBOvN1QjIvWqsrQyYni7ITjqnmE7fSgCLcBGAs/s640/%25D0%25A0%25D0%25B5%25D1%2586%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B7%25D0%25B8%25D1%258F%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2Blate%2Bshift.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Так вот, идея совместить игру и&amp;nbsp;кино постоянно витает в&amp;nbsp;головах. Идея уже очень банальная, успела достать всех игроков. Начиналось все хорошо, со&amp;nbsp;сценок в&amp;nbsp;Half-life, но&amp;nbsp;чем дальше, тем больше хочется закрыть эту тему полностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть волшебные игры Дэвида Кейджа, которые раньше получались дерзкими. Они разрушали некоторые условности и&amp;nbsp;сразу вываливали: вот история, небольшая вариативность, вот QTE и&amp;nbsp;делай выбор. Меня тогда Fahrenheit сильно взбудоражил. Сейчас эти игры уже невероятное количество раз пережеваны, что вызывают отторжение. Возможно этому способствовали игровые блокбастеры, которые сильно перегибали с&amp;nbsp;кинематографичностью, часто не&amp;nbsp;оставляя игроку свободы действий. Впрочем, все откатилось назад, теперь везде открытые миры и&amp;nbsp;песочницы, а&amp;nbsp;кино начинается только в&amp;nbsp;паре точек на&amp;nbsp;карте с&amp;nbsp;обозначением «сюжетная компания».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но, все равно, идея о&amp;nbsp;совмещении игр и&amp;nbsp;кино не&amp;nbsp;была полностью вытравлена из&amp;nbsp;человеческого мозга. Late Shift, как мне кажется, должна завершить этот странный круговорот идей. Это тот абсолют, который нужен, чтобы закрыть для «человека» эту тему. Чтобы наконец-то игры Дэвида Кейджа можно было называть интерактивными мультиками, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;кинцом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, еще раз, о&amp;nbsp;чем игра. Перед нами самый настоящий фильм, который сняли с&amp;nbsp;живыми актерами, криминальная история без компьютерной графики. Иногда снизу появляется таймер и&amp;nbsp;варианты ответа. От&amp;nbsp;того какой вариант выберем, иногда зависит, что нам покажут дальше. У&amp;nbsp;кино простая завязка&amp;nbsp;— обычный парень с&amp;nbsp;мечтами случайно попадает в&amp;nbsp;неприятности с&amp;nbsp;мафией. Такая понятная история со&amp;nbsp;штампами из&amp;nbsp;прошлого века. Не&amp;nbsp;могу ей&amp;nbsp;возмутиться, отторжения не&amp;nbsp;вызывает. Сюжет понятен всем и&amp;nbsp;прекрасно подходит для выбора вариантов ответа с&amp;nbsp;моральными закидонами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вначале решения будут даваться просто, то&amp;nbsp;спустя двадцать минут ситуация станет напряженной. Захочется поставить на&amp;nbsp;паузу и&amp;nbsp;подумать, но&amp;nbsp;этого не&amp;nbsp;дают сделать. Действовать приходится быстро, по-настроению. Всего решений примерно сорок за&amp;nbsp;всю игру. Впрочем можно не&amp;nbsp;выбирать, а&amp;nbsp;просто смотреть, игра выберет какой-нибудь вариант сама.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;логике разветвлений и&amp;nbsp;решений Late Shift похожа на&amp;nbsp;простую визуальную новеллу. Чтобы ты&amp;nbsp;не&amp;nbsp;выбирал, мир вокруг героя не&amp;nbsp;меняется. В&amp;nbsp;некоторых визуальных новеллах от&amp;nbsp;выбора туалета зависит раса пришельцев напавших на&amp;nbsp;землю, но&amp;nbsp;такого здесь нет. Все стандартно, мир всегда одинаков, меняется только путь главного героя. Решения не&amp;nbsp;всегда понятно повлияют на&amp;nbsp;будущее, но&amp;nbsp;стоит заметить, что всё происходит достаточно логично. Различий не&amp;nbsp;так много в&amp;nbsp;разных прохождениях, как хотелось&amp;nbsp;бы. Но&amp;nbsp;разбираться в&amp;nbsp;этом достаточно забавно, чтобы пройти игру пару раз, пытаясь найти счастливый финал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как итог, перед нами простенькая визуальная новелла с&amp;nbsp;фишкой&amp;nbsp;— настоящей съемкой живности, вместо аниме. Игра забавная, один раз в жизни такое попробовать надо. Надеюсь она наконец-то убьет идею о&amp;nbsp;смешивании кино и&amp;nbsp;игр. Потому что не&amp;nbsp;стоит забывать одной вещи: кино&amp;nbsp;— это скучно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Конечно, если по какой-то причине вы уже знакомы с FMV-произведениями американского ширпотреба, то эта игра не нужна. В этом случае, я просто вам сочувствую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD. Один раз такое в жизни попробовать стоит, но если выбирать, то сейчас есть&amp;nbsp;«Черное зеркало: Брандашмыг», который повеселее будет.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/10/late-shift.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-pGc0ufMfVYo/WyBjI2O4dCI/AAAAAAAALdU/CHNBOvN1QjIvWqsrQyYni7ITjqnmE7fSgCLcBGAs/s72-c/%25D0%25A0%25D0%25B5%25D1%2586%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B7%25D0%25B8%25D1%258F%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2Blate%2Bshift.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-985985453764687378</guid><pubDate>Wed, 27 Sep 2017 21:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-09T19:26:57.854+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Рецензия на «Эврика!» / Cargo! The Quest for Gravity</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-LHJEh8UjBAg/WteEeCP-57I/AAAAAAAALZo/nOPXIpwH6QIjDTXXJ9MJYYg7-mUJ2vPIwCLcBGAs/s1600/%25D1%258D%25D0%25B2%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B3%25D0%25BE.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;216&quot; data-original-width=&quot;460&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-LHJEh8UjBAg/WteEeCP-57I/AAAAAAAALZo/nOPXIpwH6QIjDTXXJ9MJYYg7-mUJ2vPIwCLcBGAs/s640/%25D1%258D%25D0%25B2%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B3%25D0%25BE.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Самая странная и&amp;nbsp;неудачная игра от&amp;nbsp;ледорубов. Этими словами полностью передается вся суть происходящего в&amp;nbsp;игре. Это мнение разделяют практически все, кто играл в&amp;nbsp;Cargo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задумка игры забавная. Попытка совместить все тренды тех лет: песочница, открытый мир, конструктор, веселый внешний вид. Приправить это чем-нибудь странным, что могло&amp;nbsp;бы удивлять и&amp;nbsp;побуждать распространять. В&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;получили игру про маленьких безумных голозадых гномиков, которых надо пинать. Весьма странный результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вначале бегаешь по&amp;nbsp;песку и&amp;nbsp;пинаешь гномиков, таким образом отправляя в&amp;nbsp;полет. Потихоньку исполняешь сюжетные задания, строишь машины, корабли и&amp;nbsp;летательные аппараты. К&amp;nbsp;летательным аппаратам уже цепляются гномики, ожидая что мы&amp;nbsp;покажем им&amp;nbsp;скорость. Придется будет развлекать этих голозадых психопатов, выполняя скоростные пируэты. В&amp;nbsp;этом есть определенный медитативный кайф, когда ты&amp;nbsp;летишь на&amp;nbsp;самолете, а&amp;nbsp;за&amp;nbsp;тобой ленточкой порхают лысые гномики, сверкая голыми попами в&amp;nbsp;экран. В&amp;nbsp;такие моменты даже начинаешь различать братцев по&amp;nbsp;лицам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-8D8hhwSN0bY/WcwYM_4PzgI/AAAAAAAALVU/Idw_OSFlMqowzKkXh_Y3JC20XGqWfbOmwCLcBGAs/s1600/cargo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;277&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;294&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-8D8hhwSN0bY/WcwYM_4PzgI/AAAAAAAALVU/Idw_OSFlMqowzKkXh_Y3JC20XGqWfbOmwCLcBGAs/s640/cargo.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, от&amp;nbsp;игры удовольствие не&amp;nbsp;получить. Основные проблемы: кривая физика, невнятные сюжетные задания, неудобное управление. Из-за странной физики постоянно утыкаешься в&amp;nbsp;какие-то невидимые преграды. Не&amp;nbsp;получается выплыть или перепрыгнуть бугорок высотой по&amp;nbsp;колено. Иногда из-за такого приходится обходить чуть&amp;nbsp;ли не&amp;nbsp;весь остров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из-за этой физики нет удовольствия в&amp;nbsp;управлении самодельными машинами. Будь то&amp;nbsp;воздух или вода, все постоянно скользит, как пластмасса по&amp;nbsp;пластмассе. Особенно раздражает, когда наткнешься на&amp;nbsp;миссию, задание которой сложно понять. Как будто ворвался геймдизайнер из&amp;nbsp;девяностых годов и&amp;nbsp;ограбил тебя. Полчаса приходится убить, чтобы перепробовать кучу вариантов, чтобы понять что имелось в&amp;nbsp;виду. Подобные затыки можно терпеть в&amp;nbsp;приятной игре, но&amp;nbsp;здесь они становятся практически невыносимыми. Хочется проклинать игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно было&amp;nbsp;бы подумать и&amp;nbsp;поэкспериментировать с&amp;nbsp;конструктором или оценить как здесь работает простенькая детская песочница. Но&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле все это неважно, сквозь предыдущие проблемы до&amp;nbsp;тех вещей не&amp;nbsp;доходишь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом история и&amp;nbsp;этот дикий мир под конец начинают реально нравится. Deus ex&amp;nbsp;machina смешат, в&amp;nbsp;каждом монологе можно заметить кучу забавных отсылок. Даже всякие параллели с&amp;nbsp;судьбой страны провести, если захочется. За&amp;nbsp;это чуткое обрамление из&amp;nbsp;размышлений о&amp;nbsp;судьбах человечества игра не&amp;nbsp;стирается из&amp;nbsp;памяти. Братцы даже начинают вызывать умиление. Я&amp;nbsp;иногда самостоятельно отрывался от&amp;nbsp;идиотских миссий, чтобы просто потусить с&amp;nbsp;этими адреналинвоыми наркоманами. Не&amp;nbsp;будь выше перечисленных проблем, то&amp;nbsp;можно было&amp;nbsp;бы получать определенный галлюциногенный кайф от&amp;nbsp;того, что развозишь гномиков на&amp;nbsp;самолете над статуей свободы.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/09/cargo-quest-for-gravity.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-LHJEh8UjBAg/WteEeCP-57I/AAAAAAAALZo/nOPXIpwH6QIjDTXXJ9MJYYg7-mUJ2vPIwCLcBGAs/s72-c/%25D1%258D%25D0%25B2%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B3%25D0%25BE.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-1213615313802817771</guid><pubDate>Wed, 12 Jul 2017 20:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-15T15:43:36.029+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что я думаю: Deponia Doomsday</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-6V1HmpBfmJ4/WyFpq4lmcTI/AAAAAAAALd4/WqreUnFE9rUUOVpEgGGLW0M8bO4FGPQsQCLcBGAs/s1600/deponia.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;353&quot; data-original-width=&quot;616&quot; height=&quot;366&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-6V1HmpBfmJ4/WyFpq4lmcTI/AAAAAAAALd4/WqreUnFE9rUUOVpEgGGLW0M8bO4FGPQsQCLcBGAs/s640/deponia.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Думал, что это будет некий трибьют всего &lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/search?q=Deponia&quot;&gt;сериала&lt;/a&gt;, но&amp;nbsp;нет. Повторений тут столько&amp;nbsp;же, сколько в&amp;nbsp;остальных частях. Нового контента не&amp;nbsp;меньше, чем обычно, по&amp;nbsp;ощущениям даже больше. Особенно приятно глазу техническое обновление. Анимация стала плавнее и&amp;nbsp;проработаннее, разнообразные ракурсы, больше красивых роликов. Минут пять любовался на&amp;nbsp;Тони, гармонично сворачивающую самокрутку в&amp;nbsp;баре. Даже&amp;nbsp;то, что стало больше дурацких головоломок и&amp;nbsp;мини-игр ничего не&amp;nbsp;портит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жалко, что от&amp;nbsp;багов разработчики избавиться так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смогли (баги в&amp;nbsp;квесте, Карл). Пришлось в&amp;nbsp;одном месте двадцать минут грязно ругаться, искать сохранения в&amp;nbsp;интернете, а&amp;nbsp;потом в интерфейсе искать кнопку «загрузить» (тоже нелегко).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игру сложно назвать сиквелом, уж&amp;nbsp;тем более не&amp;nbsp;получится назвать приквелом. На&amp;nbsp;самом деле Deponia Doomsday&amp;nbsp;— это просто спин-офф основной трилогии. Основная завязка и&amp;nbsp;фишка&amp;nbsp;— путешествия и&amp;nbsp;петли во&amp;nbsp;времени. Но&amp;nbsp;только в&amp;nbsp;плане истории. Ожидал, что будет много головоломок с&amp;nbsp;использованием перемотки, но&amp;nbsp;их&amp;nbsp;почему-то не&amp;nbsp;было. Практически все головоломки решаются линейно, кроме пары банальных задачек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я&amp;nbsp;был зверски раздражен, когда понял, что просто убивал время впустую, занимаясь перемоткой времени в&amp;nbsp;игре. Никаких новых путей таким способом не&amp;nbsp;открылось, только оставило меня в&amp;nbsp;дураках. Особенно сильно это бесило в&amp;nbsp;условный «день сурка» внутри игры. Да, герой тоже был заперт во&amp;nbsp;временной петле и&amp;nbsp;сильно уставал от&amp;nbsp;этого. Но&amp;nbsp;его кислое выражение даже близко не&amp;nbsp;отражало мое уныние. Я&amp;nbsp;люблю тему «дня сурка», но&amp;nbsp;квесты сами по&amp;nbsp;себе раздражающая вещь, если застреваешь на&amp;nbsp;одном месте. Одни и&amp;nbsp;те&amp;nbsp;же реакции, ненавистные повторы реплик, одинаковые локации. Добавьте сюда бесконечное повторение всех событий из-за временной петли и&amp;nbsp;всё раздражение возведется в&amp;nbsp;куб. Застрял на&amp;nbsp;два часа, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;ощущениям постарел на&amp;nbsp;неделю. После такого уже не&amp;nbsp;получалось смеяться над игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это крайне обидно, потому что то&amp;nbsp;безумие, которое творится дальше, как раз в&amp;nbsp;моем вкусе. Вначале издеваются над всеми сложностями путешествий во&amp;nbsp;времени, а&amp;nbsp;потом умножают их&amp;nbsp;на десять. В&amp;nbsp;тайне надеялся, что тут будет еще лиричность первой части, но&amp;nbsp;нет, только креативная деструктивность позднего Руфуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое время не&amp;nbsp;мог понять, что произошло с&amp;nbsp;серией Deponia. Разработчики решили серьезно вернуть персонажа после такой концовки, которую некоторым людям приходилось насильно вдавливать себе в&amp;nbsp;мозг? Это&amp;nbsp;же явно будет неприятно для фанатов. Ладно, один раз пришлось смирится с&amp;nbsp;чем-то странном, но&amp;nbsp;второй раз уже не&amp;nbsp;получится. Но&amp;nbsp;нет, оказалось всё как раньше, авторы просто снова шутят и издеваются. Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;где-то между издевательствами подсластили тем, кому не&amp;nbsp;понравился&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2013/10/goodbye-deponia_28.html&quot;&gt;финал трилогии&lt;/a&gt;.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/07/deponia-doomsday.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-6V1HmpBfmJ4/WyFpq4lmcTI/AAAAAAAALd4/WqreUnFE9rUUOVpEgGGLW0M8bO4FGPQsQCLcBGAs/s72-c/deponia.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-4780985704696626531</guid><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-08-01T13:44:09.539+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ледорубы</category><title>Новый «Мор»: Почему не надо смотреть демо-версию</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-fQyr-w4uINQ/WV9aiGXJXcI/AAAAAAAAK_o/P7bsU8YCsKsQUl0VaDq5485TEHI5Ca0ywCLcBGAs/s1600/7.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-fQyr-w4uINQ/WV9aiGXJXcI/AAAAAAAAK_o/P7bsU8YCsKsQUl0VaDq5485TEHI5Ca0ywCLcBGAs/s640/7.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Различные анонсы, рецензии, трейлеры и&amp;nbsp;демо-версии&amp;nbsp;— это хорошо, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;всегда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Иногда это хорошо, потому что поможет найти интересную игру в&amp;nbsp;бесконечном потоке обновлений. Иногда можно быть в&amp;nbsp;тренде и&amp;nbsp;следить за&amp;nbsp;тем, что полюбил обсуждать народ. Иногда помогает отказаться от&amp;nbsp;лишней покупки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но&amp;nbsp;есть момент, когда все это становится информационным шумом, который помешает получить удовольствие. «Мор. Утопия» для меня&amp;nbsp;— это тот самый случай. Я&amp;nbsp;определился с&amp;nbsp;тем, что игра мне интересна, проходить ее&amp;nbsp;буду в&amp;nbsp;любом случае. Читать анонсы и&amp;nbsp;смотреть демо-версии будет просто опасно для будущего интереса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Писал&amp;nbsp;и&amp;nbsp;много читал о&amp;nbsp;Pathologic, когда проект был еще в&amp;nbsp;зачаточном состоянии. Не&amp;nbsp;было понятно выйдет ли проект, каким будет и&amp;nbsp;как. Но&amp;nbsp;сейчас разработка идет полным ходом. Все стало более конкретно, скриншоты показали, что проект настоящий, графика все такая&amp;nbsp;же стильная и&amp;nbsp;крутая. Осталось только ждать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А&amp;nbsp;вот чем будет это вредно?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вреден просмотр демо-версий именно тем, что пропадет ощущение сюрприза. А&amp;nbsp;Ice-Pick в&amp;nbsp;этом очень сильны. Первый выход в&amp;nbsp;город под мистическую музыку и&amp;nbsp;будоражащая архитектура запоминаются навсегда. Так&amp;nbsp;же головокружительно влиял на&amp;nbsp;меня «Тургор» с&amp;nbsp;их&amp;nbsp;абсолютно непонятным миром. Даже «Тук-тук-тук» действовал в&amp;nbsp;первый час игры не&amp;nbsp;менее волшебно. «Эврика» была лишена этого, но&amp;nbsp;там действовала постоянная WTF-эмоция, которую легко сбить простой аннотацией. Прохождения демо-версии или полного просмотра летсплея хватит, чтобы лишится чувства радости от&amp;nbsp;нового.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другое, что можно испортить, при чтении анонсов&amp;nbsp;— ненароком спойлернуть себе важные события. Это понятно. Фильм «Бетмен против Супермена» стал&amp;nbsp;бы немного интересней, если&amp;nbsp;бы это был фильм про Супермена, в&amp;nbsp;котором неожиданно появляется Бэтмен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Третье и самое главное. Практически всегда ледорубы строят свою игру в&amp;nbsp;честных рамках, где игрок должен понять правила мира, понять о&amp;nbsp;чем он&amp;nbsp;и&amp;nbsp;зачем. Разобраться в&amp;nbsp;этом&amp;nbsp;— пожалуй самая интересная игра. Придется вглядываться в&amp;nbsp;даль, напрягать фантазию, вслушиваться в&amp;nbsp;речь второстепенных персонажей или внутренних голосов, которые тихонько шепчут (реальный пример из&amp;nbsp;The Void и&amp;nbsp;Knock-Knock). А&amp;nbsp;вот разработчикам, чтобы хоть как-то рассказать про игру, приходится открывать эти важные сущности. Перед релизом «Тургора» прямым текстом везде рассказывалась о&amp;nbsp;чем эта игра, в&amp;nbsp;чем будет заключаться финал и&amp;nbsp;как все работает. В&amp;nbsp;любом интервью по&amp;nbsp;«Тук-туку» можно было найти сотни лишних подсказок, которые служили спойлерами и&amp;nbsp;портили эту мета-игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Именно поэтому буду очень тщательно для себя фильтровать новости по&amp;nbsp;«Мору». Чего и&amp;nbsp;вам, собственно, советую. Никаких демок, никаких интервью и&amp;nbsp;видео, только лист ожидания в&amp;nbsp;Steam. Предпочитаю начинать книгу с&amp;nbsp;прочтения первой страницы, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;с&amp;nbsp;оглавления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Хотя к&amp;nbsp;настольной версии этого не&amp;nbsp;относится, на&amp;nbsp;нее буду смотреть.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/07/demo-pathologic.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-fQyr-w4uINQ/WV9aiGXJXcI/AAAAAAAAK_o/P7bsU8YCsKsQUl0VaDq5485TEHI5Ca0ywCLcBGAs/s72-c/7.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-1406835150060468425</guid><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 14:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-10T17:12:40.142+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что я думаю: Stellaris</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-WI335SRlMzY/WVZfmPT9EpI/AAAAAAAAK8w/cTaVK1X46QY8I_-nB7EnHO5sCYniYc3fQCLcBGAs/s1600/%252111.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;682&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;272&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-WI335SRlMzY/WVZfmPT9EpI/AAAAAAAAK8w/cTaVK1X46QY8I_-nB7EnHO5sCYniYc3fQCLcBGAs/s640/%252111.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Stellaris&amp;nbsp;— самая понятная игра Paradox, с&amp;nbsp;которой легче всего войти в&amp;nbsp;их&amp;nbsp;мир стратегий песочниц. Как минимум тем, что обучение идет гладко, а&amp;nbsp;логика мира быстро становится понятна. В&amp;nbsp;быстром освоении исторических стратегий сковывают законы эпохи, которые иногда сложно осмыслить. А&amp;nbsp;вот в&amp;nbsp;утрированном антропоморфном мире будущего все сразу кажется логичным и&amp;nbsp;понятным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, это все не&amp;nbsp;так важно, как тематика игры, которую постараются максимально выжать. Во&amp;nbsp;всех космических стратегиях всегда что-то ограничивает&amp;nbsp;— то&amp;nbsp;набор рас, то&amp;nbsp;все дело происходит на&amp;nbsp;одном мире, то&amp;nbsp;заранее придуманная вселенная. Здесь такого нет. Сразу посылают в&amp;nbsp;полет фантазии, позволяя придумать свою расу, общества и&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;идеалы. Враги так&amp;nbsp;же случайно генерируются, пусть и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;настоящему различных рас получается только небольшой набор. Каждая со&amp;nbsp;своими принципами, целями, галактическими секретами и&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;завершением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;этот момент всё напоминает даже не&amp;nbsp;стратегию-песочницу, а&amp;nbsp;партию в&amp;nbsp;ролевую игру. Придумываешь своего персонажа, внешность и&amp;nbsp;характер, раскидываешь очки, а&amp;nbsp;потом отправляешь новоявленного сорванца в&amp;nbsp;мир рандомных приключений. Дальше уже хочется отыгрывать роль своей галактической цивилизации, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;просто пытаться победить (тем более победа здесь не&amp;nbsp;нужна). Банальные примеры для начала: ксенофилы-федераты, эльфы-рабовладельцы, кибермены, грибы-коммунисты или зерги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-wwlIJRacurw/WVZf7UqE1KI/AAAAAAAAK88/FIUWXu10JOMb9mvYs6GiZrt-BZe8qzrCgCEwYBhgL/s1600/%2521%25D1%2587%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BA%2B%25D1%2580%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2581%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-wwlIJRacurw/WVZf7UqE1KI/AAAAAAAAK88/FIUWXu10JOMb9mvYs6GiZrt-BZe8qzrCgCEwYBhgL/s640/%2521%25D1%2587%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BA%2B%25D1%2580%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2581%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Чайник Рассела найден&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;В&amp;nbsp;первое время игры как всегда получаешь определенный кайф от&amp;nbsp;освоения механик и&amp;nbsp;новых вещей. Стараешься разобраться, попробовать все подряд, встречаешься с&amp;nbsp;непонятными трудностями. Разве что механику боев сложно понять, а&amp;nbsp;войны часто вызывают у&amp;nbsp;меня раздражение. Особенно это новомодное веяние позволять всем самим конструировать все корабли. Найдутся любители и&amp;nbsp;такого, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;оставил подобную скуку автоматике. Впрочем, игра в&amp;nbsp;основе довольно понятна, поэтому этап обучения долго не&amp;nbsp;длится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Осваивая новый контент, глаз постоянно цепляется за&amp;nbsp;крутейшие отсылки ко&amp;nbsp;всей фантастике подряд. Начинает тебя толкать на&amp;nbsp;то, чтобы построить мир как в&amp;nbsp;той самой старой книжке, которую уже почти забыл. В&amp;nbsp;этом главный кайф&amp;nbsp;— воплотить общество или сюжет мечты. Рационалисты вначале используют роботов, потом андроидов. Если в&amp;nbsp;стране безбожная демократия, то&amp;nbsp;какой-нибудь андроид начнет баллотироваться в&amp;nbsp;президенты. Эта история может кончится по-разному. Люди начнут вживлять в&amp;nbsp;себя имплантанты, а&amp;nbsp;потом все роботизируются? Или может начнется настоящее восстание искусственного интеллекта, которого поглотит всю галактику?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-mBtC2HV6n2U/WVZfwmsuZdI/AAAAAAAAK84/nAZ8RM-43AIWZrus_0-XB0DQvkiPsWZXACLcBGAs/s1600/%2521%25D0%25B2%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5%2B%25D1%2581%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-mBtC2HV6n2U/WVZfwmsuZdI/AAAAAAAAK84/nAZ8RM-43AIWZrus_0-XB0DQvkiPsWZXACLcBGAs/s640/%2521%25D0%25B2%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5%2B%25D1%2581%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Есть Земная федерация, которая решает основать более глобальную космическую федерацию. Практически «Звездный путь». Если ты&amp;nbsp;при этом птица-рабовладелец под их&amp;nbsp;боком, то&amp;nbsp;быстро почувствуешь на&amp;nbsp;себе, насколько неудержимая и&amp;nbsp;всепожирающая сила эти демократические федерации. Приблизится к&amp;nbsp;мощи экспансии такого рода получится разве что играя за&amp;nbsp;коллективный разум.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;конце концов, когда игра затянется, случится какой-нибудь забавный катаклизм. Тут тоже будет возможность повеселится. Это могут быть зерги из&amp;nbsp;глубокого космоса, пришельцы из&amp;nbsp;параллельной вселенной или какие-нибудь оттаявшие древние империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема Stellaris в&amp;nbsp;том, что у&amp;nbsp;нее не&amp;nbsp;получается быть бесконечной игрой. Интересно вначале, а&amp;nbsp;дальше начинаются провисания и&amp;nbsp;появляется какая-то пустота. Помню на&amp;nbsp;самом релизе игру поругивали за&amp;nbsp;небольшой функционал. Правда теперь, посмотрев на&amp;nbsp;их&amp;nbsp;другие флагманы, вдоволь наигравшись в&amp;nbsp;Crusader Kings, я&amp;nbsp;понимаю, какой&amp;nbsp;же блеклый и&amp;nbsp;маленький был Stellaris. Но&amp;nbsp;даже этого тогда хватала на&amp;nbsp;дни непрерывной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С&amp;nbsp;тех пор вышло два DLC, игра стала немного больше, но&amp;nbsp;до&amp;nbsp;сих пор в&amp;nbsp;поздней игре становится скучновато. Получается, по&amp;nbsp;сравнению с&amp;nbsp;другим флагманом (у&amp;nbsp;которых внутри уже десять аддонов), нынешний Stellaris больше представляет из&amp;nbsp;себя бета-версию, находящуюся в&amp;nbsp;постоянной разработке. Видимо через много лет, десять полноценных DLC и&amp;nbsp;патчей, игра наконец придет в&amp;nbsp;свой полноценный вид. Хотя не&amp;nbsp;все обновления идут на&amp;nbsp;пользу, новые формы правления и&amp;nbsp;культура, взятая из&amp;nbsp;Цивилизации, на&amp;nbsp;редкость раздражает. Но вспоминая, сколько еще не&amp;nbsp;реализованных идей из&amp;nbsp;фантастических книжек и&amp;nbsp;сериалов, я&amp;nbsp;содрогаюсь от&amp;nbsp;восхищения, представляя, что могут сотворить дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/06/paradox.html&quot;&gt;Стратегии от&amp;nbsp;Paradox&lt;/a&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/06/stellaris.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-WI335SRlMzY/WVZfmPT9EpI/AAAAAAAAK8w/cTaVK1X46QY8I_-nB7EnHO5sCYniYc3fQCLcBGAs/s72-c/%252111.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-6738439870654409782</guid><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 20:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-10T17:12:38.172+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">рецензии</category><title>Что я думаю: Crusader Kings II</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-doXa1qmYNJ4/WVVZnQJI60I/AAAAAAAAK7g/zUgfE2XtDLEiKmHptJ68QJznNewvq7XswCEwYBhgL/s1600/viking.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;450&quot; data-original-width=&quot;1000&quot; height=&quot;288&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-doXa1qmYNJ4/WVVZnQJI60I/AAAAAAAAK7g/zUgfE2XtDLEiKmHptJ68QJznNewvq7XswCEwYBhgL/s640/viking.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Интерфейс, за&amp;nbsp;который хочется убить. Серьезно, я&amp;nbsp;совсем забыл, что в&amp;nbsp;нашем новом веке все может быть так страшно. Хотя даже офисные приложения перестали пугать большим количеством кнопок. С&amp;nbsp;одной стороны чувствуется желание разработчиков впихнуть на&amp;nbsp;каждое действие по&amp;nbsp;кнопке, с&amp;nbsp;другой стороны их&amp;nbsp;все равно не&amp;nbsp;хватает. К&amp;nbsp;интерфейсу привыкать сложно как глазам, так и&amp;nbsp;мозгу. Долго пытался осмыслить зачем здесь столько не&amp;nbsp;тех кнопок, которые нужны, а&amp;nbsp;то&amp;nbsp;что надо запрятано где-то в&amp;nbsp;глубине.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На&amp;nbsp;это накладывается сверху сам сеттинг средневековья, который просто взрывает мозг. Причем в&amp;nbsp;хорошем смысле слова, если такие болезненные и&amp;nbsp;впечатляющие открытия можно считать хорошими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кратко об&amp;nbsp;основном:&lt;/b&gt; Crusader Kings 2&amp;nbsp;— глобальная во&amp;nbsp;всех смыслах слова стратегия про средние века. Несмотря на&amp;nbsp;название, можно месяцами играть, а&amp;nbsp;с&amp;nbsp;крестоносцами лицом к&amp;nbsp;лицу так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;столкнуться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-QJ0gz-pdZ_Q/WVVa5PZbXSI/AAAAAAAAK7c/dMQk8WiSsdUWrqntbBFODPh-gc-PnPM2ACLcBGAs/s1600/%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2582%25D0%25B0.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;779&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;308&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-QJ0gz-pdZ_Q/WVVa5PZbXSI/AAAAAAAAK7c/dMQk8WiSsdUWrqntbBFODPh-gc-PnPM2ACLcBGAs/s640/%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2582%25D0%25B0.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Охват мира&amp;nbsp;Crusader Kings 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;Совет&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все таки придется обязательно пройти все обучения в&amp;nbsp;игре. Благо большинство из&amp;nbsp;них только кажутся большими, а&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле являются парой всплывающих окошек. У&amp;nbsp;меня, правда, самые важные сообщения постоянно ломали игру из-за русификации, ибо официального перевода здесь нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После насильственного принуждения себя прочитать все окошки обучения обязательно стоит начать отдельную обучающую компанию. Это уже более близкое и&amp;nbsp;понятное всем нам обучение. Игрока сразу закинет в&amp;nbsp;нормальную игру, просто при этом будут постоянно выскакивать подсказки и&amp;nbsp;советы, как действовать дальше, а&amp;nbsp;некоторые события будут более определенными. Уже на&amp;nbsp;этом этапе можно ненароком увлечься персонажами и&amp;nbsp;забыть про&amp;nbsp;то, что началось все с&amp;nbsp;обучения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-HaW96XRtw7Q/WVVbpdv9LfI/AAAAAAAAK7k/vV10abKLs14pGAl2Nze89XS7A4Y6zWahACLcBGAs/s1600/%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BF%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-HaW96XRtw7Q/WVVbpdv9LfI/AAAAAAAAK7k/vV10abKLs14pGAl2Nze89XS7A4Y6zWahACLcBGAs/s640/%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BF%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про разрыв шаблона&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Окей, допустим освоились немного с&amp;nbsp;управлением. Понял как вызывать войска из&amp;nbsp;табакерки и&amp;nbsp;прятать их&amp;nbsp;обратно, там&amp;nbsp;же рядом увидел кнопку вызова вассалов, которая логически понятна. Любит вассал&amp;nbsp;— значит идет за&amp;nbsp;тобой, не&amp;nbsp;любит&amp;nbsp;— значит не&amp;nbsp;придет на&amp;nbsp;помощь. С&amp;nbsp;помощью пары раз перепройденного зависающего обучения смог понять, что для любой войны необходим повод, причем указывающий на&amp;nbsp;конкретные завоевания, которые ты&amp;nbsp;желаешь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если начать играть с&amp;nbsp;по-правильному веселых стран (викинги), то&amp;nbsp;в&amp;nbsp;этот момент тут начнется экспансия во&amp;nbsp;все стороны без остановки. Раздробленные соседи без остановки будут отдавать по&amp;nbsp;области, пока не&amp;nbsp;начнут объединяться или давать отпор. Или мы&amp;nbsp;переоценим свои силы и&amp;nbsp;уткнемся в&amp;nbsp;слишком сильного противника. Игра в&amp;nbsp;небольшой варгейминг по&amp;nbsp;несложным правилам всегда увлекательна в&amp;nbsp;первое время. Вот бравый вояка по&amp;nbsp;прозвищу «львиное сердце», за&amp;nbsp;которого мы&amp;nbsp;играем, сражается до&amp;nbsp;последнего. Он&amp;nbsp;неистов, здоров, ведет войска в&amp;nbsp;бой лично. После долгой карьеры опережает всех своих полководцев в&amp;nbsp;воинском деле. Каким-то случайным образом доживает до&amp;nbsp;старости, но&amp;nbsp;даже в&amp;nbsp;это время отрубает всем подряд руки и&amp;nbsp;ноги на&amp;nbsp;дуэлях. Мирно умирает на&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;переходов, так никем и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;побежденный. Я&amp;nbsp;грустный, но&amp;nbsp;потираю руки. Планирую как&amp;nbsp;же дети бравого вояки продолжат путь по&amp;nbsp;завоеванию всего королевства. Как тут неожиданно вижу, что владею только какими-то ошметками земли, бесхлебными и&amp;nbsp;неурожайными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-SX85bPRyZCE/WVVcG1IYVXI/AAAAAAAAK7s/k7VMq5pziN4kW-26FgpM7e8gHumJuKmNwCLcBGAs/s1600/%25D0%25B1%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-SX85bPRyZCE/WVVcG1IYVXI/AAAAAAAAK7s/k7VMq5pziN4kW-26FgpM7e8gHumJuKmNwCLcBGAs/s640/%25D0%25B1%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Панике и&amp;nbsp;удивлению моему нету предела. Судорожно перещелкиваю все логи, описания, пытаюсь понять, что&amp;nbsp;же все таки происходит. Пока не&amp;nbsp;осознаю, что равный раздел&amp;nbsp;— это не&amp;nbsp;просто фигура речи или какая-то неважная менюшка. Это реальный тип наследования, по&amp;nbsp;которому все бесчисленные дети (за&amp;nbsp;долгие годы брутального вояки и&amp;nbsp;десяток наложниц) получают по&amp;nbsp;куску пирога от&amp;nbsp;наследства отца. А&amp;nbsp;поскольку мы&amp;nbsp;играем даже не&amp;nbsp;за&amp;nbsp;государство, а&amp;nbsp;только за&amp;nbsp;одну династию, то&amp;nbsp;нас перекидывает только на&amp;nbsp;одного наследника. И&amp;nbsp;если ты&amp;nbsp;к&amp;nbsp;этому моменту еще не&amp;nbsp;разобрался в&amp;nbsp;том, как работают все титулы и&amp;nbsp;вся эта система, то&amp;nbsp;в&amp;nbsp;любом случае тебя будут ждать сюрпризы. Например маленькая столица вместо королевства и&amp;nbsp;десять братьев, которые уже готовы тебя зарезать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;этом, конечно, все великолепие эпохи и&amp;nbsp;этой игры, которая прекрасно заставляет тебя пятым местом почувствовать все прелести времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помнил о&amp;nbsp;королях только&amp;nbsp;то, что есть наследственная монархия? Думал, что корона передается старшему сыну. Так оказывается это где-то в&amp;nbsp;самом конце прокачки, до&amp;nbsp;которой тебе переть еще сотни лет развития. Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;король ты&amp;nbsp;еще, а&amp;nbsp;просто местный вождь-голодранец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думал о&amp;nbsp;мифическом благе государства, которое еще никто не&amp;nbsp;основал, так тебя зарезали собственные подданные. Наплодил детей побольше&amp;nbsp;— они передрались за&amp;nbsp;наследство. Сделал одного наследника, так он&amp;nbsp;заболел и&amp;nbsp;умер, а&amp;nbsp;потом и&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;умер. Конец игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вассал моего вассала не&amp;nbsp;мой вассал, но&amp;nbsp;иногда можно пойти против воли моего вассала и&amp;nbsp;взять вассала не&amp;nbsp;моего вассала, чтобы у&amp;nbsp;тебя было больше вассалов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра, конечно, великий подарок для неуча. Если он&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;освоит, то&amp;nbsp;ему будет множество великих открытий как о&amp;nbsp;истории, так и&amp;nbsp;о&amp;nbsp;жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/--1xJ3N6tt00/WVVb8jYM5KI/AAAAAAAAK7o/O2Fk3a2kBMQkvp1P1PT_6RQFNMZIGHxWQCLcBGAs/s1600/%25D0%25B3%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B5%2B%25D0%25BB%25D0%25B5%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/--1xJ3N6tt00/WVVb8jYM5KI/AAAAAAAAK7o/O2Fk3a2kBMQkvp1P1PT_6RQFNMZIGHxWQCLcBGAs/s640/%25D0%25B3%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B5%2B%25D0%25BB%25D0%25B5%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Многоплановость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причем, конечно, не&amp;nbsp;стоит забывать про&amp;nbsp;то, что Crusader Kings 2&amp;nbsp;вовсе не&amp;nbsp;варгейминг. Многоплановая стратегия, где войска все лишь часть всей остальной системы. Армия может быть бесполезна, если экономика рушится. Экономика будет бесполезна, если нет армии. Все это будет бесполезно, если правителя утопят в&amp;nbsp;сортире ассасины. Развитие идет медленно, после пары войн и&amp;nbsp;разорений придется ломать голову и&amp;nbsp;пытаться понять, почему у&amp;nbsp;тебя нет войск. А&amp;nbsp;их&amp;nbsp;просто не&amp;nbsp;будет, потому что людей мало. В&amp;nbsp;соседней одной области, живущей в&amp;nbsp;мире сотню лет, войск будет больше в&amp;nbsp;десять раз, чем в&amp;nbsp;целом королевстве. И&amp;nbsp;придется изучать все гребанные данные, пытаться понять что&amp;nbsp;же черт возьми там происходит, откуда и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;каким формулам все работает. Я&amp;nbsp;вот лично кучу вещей из&amp;nbsp;этой игры так ничерта и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наверняка в&amp;nbsp;большей половине этих непоняток будет опять виноват интерфейс. Предательский интерфейс. Кажется спланировал все, думаешь произойдет так, перечитал описание кнопки пять раз, жмешь на&amp;nbsp;кнопку, государство рушится. После этого начинается паранойя. Перед каждым важным решением обязательно сохраняться, перечитывать описания по&amp;nbsp;десять раз. Иногда придется загружаться снова и&amp;nbsp;снова, перебирая все варианты меню, пока не&amp;nbsp;поймешь какой к&amp;nbsp;чему ведет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-xCE57F646Q8/WVVeEy2e6QI/AAAAAAAAK8M/zbhjudtVzk4pDc2CzrisyXeG_Sok3nhqACLcBGAs/s1600/%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BC%25D0%25B8%25D0%25B8%25D0%25B8.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-xCE57F646Q8/WVVeEy2e6QI/AAAAAAAAK8M/zbhjudtVzk4pDc2CzrisyXeG_Sok3nhqACLcBGAs/s640/%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BC%25D0%25B8%25D0%25B8%25D0%25B8.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Квесты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что действительно классно придумано, так это с&amp;nbsp;всплывающими окнами с&amp;nbsp;вариантами ответа. В&amp;nbsp;них умещаются маленькие текстовые квесты, случайные события и&amp;nbsp;приключения. Каждое такое окошко&amp;nbsp;— это личное событие у&amp;nbsp;героя. Поскольку от&amp;nbsp;личности правителя зависит в&amp;nbsp;таком режиме многое, то&amp;nbsp;и&amp;nbsp;его личные приключения могут неслабо поменять ситуацию в&amp;nbsp;мире. Они дополняют историю правителя, развлекают во&amp;nbsp;время простоев. Честно сказать некоторых своих подопечных королей запомнил только по&amp;nbsp;этим историям, в&amp;nbsp;некоторые моменты казалось, что квесты тут самое главное, только ради них и&amp;nbsp;играл, совсем забыв про остальной мир.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-ENJ_t03vOFM/WVVcMFGfGdI/AAAAAAAAK7w/uV3kPrKNgvIo_PyeIeG-Up_R2eXZGCxDQCLcBGAs/s1600/%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D0%25BD%2B%25D1%2581%2B%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25BC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-ENJ_t03vOFM/WVVcMFGfGdI/AAAAAAAAK7w/uV3kPrKNgvIo_PyeIeG-Up_R2eXZGCxDQCLcBGAs/s640/%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D0%25BD%2B%25D1%2581%2B%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25BC.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Сумасшедший король и его любовница&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;Песочница&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Непривычно человеку, который завяз на&amp;nbsp;классических пошаговых стратегиях, играть в&amp;nbsp;Крусейдеров. Глаз ненамеренно постоянно ищет баланс в&amp;nbsp;этой игре, пытается понять какие бонусы где взять, каким образом получить как можно больше очков престижа, раз это является итоговой табличкой. Мозг пытается понять что здесь эффективнее, высокая или широкая цивилизация, какие есть дебаффы и&amp;nbsp;ограничения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А&amp;nbsp;потом на&amp;nbsp;страну неудачно принявшую не&amp;nbsp;ту&amp;nbsp;религию обрушивается священная война, которая сносит все под чистую. Вариантов отбится нет, главная ошибка была заложена десятки и&amp;nbsp;сотни лет назад. В&amp;nbsp;этот момент становится понятно, почему люди, любящие формулы и&amp;nbsp;шахматный просчет, могли за&amp;nbsp;всю жизнь так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;попробовать игры от&amp;nbsp;Paradox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думал какие бонусы даст&amp;nbsp;то, что твое племенное общество превратится в&amp;nbsp;королевство? Что это будет резкий скачок вперед и&amp;nbsp;прекрасная победа над дикими врагами? Как&amp;nbsp;бы не&amp;nbsp;так, тут тебе не&amp;nbsp;развитие в&amp;nbsp;цивилизации, все станет только сложнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какая-нибудь подобная ошибка открывает глаза на&amp;nbsp;то, что все тут устроено иначе. Ну&amp;nbsp;не&amp;nbsp;может маленькая Исландия без людей и&amp;nbsp;припасов никак стать центром всего мира. Просто потому, что есть огромные и&amp;nbsp;страшные государства, а&amp;nbsp;есть маленькие области, которым необходимо стать чем-то большим. Такой маленький игровой исторический реализм. В&amp;nbsp;этом и&amp;nbsp;кроются секреты провисаний на&amp;nbsp;некоторых этапах игры, когда ничего не&amp;nbsp;происходит. И&amp;nbsp;разные непреодолимые силы, между которыми придется просто маневрировать хитростями, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;пытаться победить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-psNWkWgRMyQ/WVVeeNynJiI/AAAAAAAAK8Q/MuA25qDi9x01-OMlYV114dMBbvs5h971QCLcBGAs/s1600/%25D0%25BA%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B2%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-psNWkWgRMyQ/WVVeeNynJiI/AAAAAAAAK8Q/MuA25qDi9x01-OMlYV114dMBbvs5h971QCLcBGAs/s640/%25D0%25BA%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B2%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B2%25D0%25B0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стандартные де-юре королевства&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Вот только чем развлекаться, раз не&amp;nbsp;предоставлено ужасно выверенного баланса? В&amp;nbsp;итоге разработчики предоставляют игроку целую песочницу. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;сразу придал значение тому, что можно на&amp;nbsp;карте выбрать любое государство и&amp;nbsp;любого князя, пусть он&amp;nbsp;хоть трижды чей-то вассал (играть чьим-то подданным оказалось не&amp;nbsp;менее увлекательно). Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сохранение делается не&amp;nbsp;просто твоего государства, а&amp;nbsp;всей карты целиком, при каждом выборе ты&amp;nbsp;можешь начать за&amp;nbsp;другого вассала и&amp;nbsp;государство. Игра намекает, что не&amp;nbsp;обязательно держаться заранее заданного курса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И&amp;nbsp;это прекрасно. Умерев в&amp;nbsp;Англии, начинаешь новую жизнь в&amp;nbsp;Новгороде. Оцениваешь каково быть кочевниками в&amp;nbsp;степи, какого захватывать Русь. Ассасины, крестовые походы, кочевники-монголы, индийские распри, папские шпионские игры. Глазом моргнешь, а&amp;nbsp;тебя уже засосало в&amp;nbsp;весь водоворот мелких механик, которые при игре оказывается на&amp;nbsp;редкость увлекательными. И&amp;nbsp;в&amp;nbsp;итоге сколько не&amp;nbsp;продолжаешь, все равно натыкаешься на&amp;nbsp;что-то новое и&amp;nbsp;неизведанное. То&amp;nbsp;тебе хочется продвинуть своего папу в&amp;nbsp;Ватикане, то&amp;nbsp;хочется попробовать начать язычниками и&amp;nbsp;заставить викингов реформировать свое язычество в&amp;nbsp;большую религию с&amp;nbsp;книгами. А&amp;nbsp;потом бум, и&amp;nbsp;вместо зергов тут прилетают монголы или ацтеки. Хотя мне за&amp;nbsp;несколько их&amp;nbsp;нашествий со&amp;nbsp;стороны Новгорода так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;удалось нормально оценить их&amp;nbsp;силу. Они всегда распадались до&amp;nbsp;того, как дойдут до&amp;nbsp;нужных мест или почему-то сворачивали на&amp;nbsp;Индию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-y_pFHXA1KqQ/WVVcWu7PEpI/AAAAAAAAK70/o2sJHFbkfg4YGoCVx4RSIsiPYaziXfYmACLcBGAs/s1600/%25D0%25B2%25D1%2582%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25B6%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5%2B%25D0%25B0%25D1%2586%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B2%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2587%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25B5%25D1%2582%25D1%2581%25D1%258F.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-y_pFHXA1KqQ/WVVcWu7PEpI/AAAAAAAAK70/o2sJHFbkfg4YGoCVx4RSIsiPYaziXfYmACLcBGAs/s640/%25D0%25B2%25D1%2582%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25B6%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5%2B%25D0%25B0%25D1%2586%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B2%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2587%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25B5%25D1%2582%25D1%2581%25D1%258F.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Своя история&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С&amp;nbsp;таким обилием вариаций, пусть и&amp;nbsp;повторяющихся, легко понять, что эта игра идеально подходит под стиль «создай свою историю». Не&amp;nbsp;только свое собственное историческое полотно, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;свой собственный сюжет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во&amp;nbsp;всем этом водовороте событий хочется крепко держатся за&amp;nbsp;свою любимую династию. С&amp;nbsp;героями иногда придется нянчится, как с&amp;nbsp;детьми. Заставлять бравого вояку и&amp;nbsp;дальше рубить головы, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;пьянствовать беспробудно. Будет время полюбить некоторых героев всей душой. От&amp;nbsp;того особенно болезненными будут решения во&amp;nbsp;государства против наследника. Или наоборот, испортить государственный строй ради личной истории одного человека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например, чтобы изменить престолонаследование, первая королева пошла на&amp;nbsp;большие жертвы. Освободила всех опасных вассалов в&amp;nbsp;вольное плавание, зарезала всех оставшихся (более 40&amp;nbsp;человек и&amp;nbsp;их&amp;nbsp;семьи). Таким образом в&amp;nbsp;королевстве не&amp;nbsp;осталось вассалов с&amp;nbsp;плохим мнением о&amp;nbsp;королеве, что позволило изменить законы престолонаследование. Невероятно кровавая драма и&amp;nbsp;аналог смутного времени в&amp;nbsp;моем католическо-польско-нормандском Новгороде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-2c8HYAdKzpk/WVVeuG87e5I/AAAAAAAAK8U/-cYK8GyhLBMT-lLMLAoS8AYGvpm0bn-ZACLcBGAs/s1600/%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B4%25D0%25B0%2B%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B0%25D0%25B5%25D1%2582%25D1%2581%25D1%258F%2B%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%258F.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-2c8HYAdKzpk/WVVeuG87e5I/AAAAAAAAK8U/-cYK8GyhLBMT-lLMLAoS8AYGvpm0bn-ZACLcBGAs/s640/%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B4%25D0%25B0%2B%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B0%25D0%25B5%25D1%2582%25D1%2581%25D1%258F%2B%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%258F.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Назойливая верховная жрица&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Сюжетов любви и&amp;nbsp;ненависти будет множество. От&amp;nbsp;викинга-варяга завоевателя, до&amp;nbsp;карлика-любовника-императора или адского дитя, которое сажало всех на&amp;nbsp;колья. В&amp;nbsp;этом есть все необходимые детали для реализации бурной фантазии. Будто желания наподобие Sims: женить, развести, вырастить детей. Так и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;подобии стратегий, где хочется все устроить по&amp;nbsp;своему плану исторических мечтаний. Или наоборот попытаться провести и&amp;nbsp;сделать все так как в&amp;nbsp;книжках (что зачастую не&amp;nbsp;менее сложно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом случайные события постоянно разбрасывают тебя в&amp;nbsp;разные пути свершений. То&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;викинг-завоеватель, играешь по&amp;nbsp;сути только в&amp;nbsp;войну. Потом пытаешься удержать государство вместе или восстановить былое величие, как завещал тебе дед. Потом холишь и&amp;nbsp;лелеешь чувственную принцессу. Или снова через интриги и&amp;nbsp;союзы из&amp;nbsp;королевства пытаешься сделать империю. Может быть сдаешься на&amp;nbsp;милость гигантской империи рядом и&amp;nbsp;живешь под ее&amp;nbsp;крылышком припеваюче, защищенный от&amp;nbsp;всех. Только участвуешь в&amp;nbsp;подковерных играх постоянно, пытаясь занять более высокий пост и&amp;nbsp;свергнуть императора, а&amp;nbsp;потом твой заговор раскрывают и&amp;nbsp;выкалывают тебе за&amp;nbsp;это глаз. Ну&amp;nbsp;или оказываешься вдовой лорда где-нибудь в&amp;nbsp;Испании или в&amp;nbsp;Англии. Чувствуешь себя в&amp;nbsp;этом случае чистой Серсеей. Потому что все короли в&amp;nbsp;Европе уже давно твои родственники, а&amp;nbsp;единственная возможность что-то сделать&amp;nbsp;— решить вопрос через постель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это именна та&amp;nbsp;игра, где зверски хочется скриншотить все подряд, делится веселыми и&amp;nbsp;запоминающимися моментами, записывать дневники (чем люди судя по&amp;nbsp;всему и&amp;nbsp;занимаются).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-1d8ZrIEJe9M/WVVcdIdXdDI/AAAAAAAAK74/3p_EStw8AsEDTEHJ0PXparTbD5R7wVDRACLcBGAs/s1600/%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2B%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B3%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-1d8ZrIEJe9M/WVVcdIdXdDI/AAAAAAAAK74/3p_EStw8AsEDTEHJ0PXparTbD5R7wVDRACLcBGAs/s640/%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%2B%25D0%25BD%25D0%25B0%2B%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B3%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25B9.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Итоги легкого уровня сложности для королевства Rus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;Про DLC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Казалось&amp;nbsp;бы подключил одно маленькое дополнение, а&amp;nbsp;потом играешь целую неделю, пытаясь понять как оно работает. При таком подходе, если дополнения получаешь поступательно вместе с&amp;nbsp;патчами, то все эти бесконечные дополнения даже кажутся немного оправданными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда все равно это ужасает, когда видишь чистую игру с&amp;nbsp;небольшой стоимостью, а&amp;nbsp;весь комплект с&amp;nbsp;аддонами увеличивает стоимостью в&amp;nbsp;десять раз. При этом ведь практически невозможно разобраться, что необходимо, а&amp;nbsp;что просто ненужное украшение. Если даже Цивилизация, случайно купленная на&amp;nbsp;распродаже, без всех DLC оказывалась похожа просто на&amp;nbsp;блеклый огрызок, то&amp;nbsp;я&amp;nbsp;боюсь представить насколько жалкими могут показаться чистые Crusader Kings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем тут явно есть чем заняться на&amp;nbsp;целую жизнь. Если аддоны послать к&amp;nbsp;чертям, то&amp;nbsp;останется миллион модификаций, которые то&amp;nbsp;украшают игру, то&amp;nbsp;переводят на&amp;nbsp;русский язык, то&amp;nbsp;просто извращают все к&amp;nbsp;чертям. Например модификация, которая дает возможность поиграть лично в&amp;nbsp;Игру престолов. Обычно я&amp;nbsp;избегаю модов, боюсь, что они испортят впечатление от&amp;nbsp;оригинальной игры. Но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;этой игре, которая оказалось песочницей, все эти безумия смотрятся как нельзя органично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-RXtK7WVV-wY/WVVaeSFsoXI/AAAAAAAAK7g/9ouhPjHwkJI0nx4AjquZbgOfNViwEOhkwCEwYBhgL/s1600/recenziya-crusader-kings-ii-the-conclave-1551-28378.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;450&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-RXtK7WVV-wY/WVVaeSFsoXI/AAAAAAAAK7g/9ouhPjHwkJI0nx4AjquZbgOfNViwEOhkwCEwYBhgL/s640/recenziya-crusader-kings-ii-the-conclave-1551-28378.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Попытка подвести итоги своих впечатлений&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За&amp;nbsp;несколько недель постоянной игры так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;выжал Crusader Kings досуха. Не&amp;nbsp;смог посмотреть всё, осуществить все исторические мечты, оценить все игровые механики. Но&amp;nbsp;пришлось прочитать сотню страниц в&amp;nbsp;википедии и&amp;nbsp;послушать как минимум одну аудиокнигу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зато игра смогла выжать досуха тему средних веков. Хотя наверняка еще многие вещи остались за&amp;nbsp;кадром. Некоторые неточности приходится решать модификациями. Жаль, что интерфейс модификациями не&amp;nbsp;исправить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сложно представить, как можно сделать еще лучше и&amp;nbsp;сильнее по&amp;nbsp;этой тематике. Даже с&amp;nbsp;богатой фантазией не&amp;nbsp;получается. Единственный вариант&amp;nbsp;— улучшить эту игру. Сделать понятным интерфейс, обновить движок, сделать еще больше, еще проработанней, еще детальней. Но&amp;nbsp;это все будет происходит своим чередом, с&amp;nbsp;каждой новой частью и&amp;nbsp;DLC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/06/paradox.html&quot;&gt;Стратегии от&amp;nbsp;Paradox&lt;/a&gt;</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/06/crusader-kings-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-doXa1qmYNJ4/WVVZnQJI60I/AAAAAAAAK7g/zUgfE2XtDLEiKmHptJ68QJznNewvq7XswCEwYBhgL/s72-c/viking.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-2285375110741558040</guid><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 09:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-07-03T23:24:04.299+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><title>Стратегии от Paradox</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-aT29iVqied0/WVTNGM5y_UI/AAAAAAAAK6o/CbUJkw3taaYjqrLB46tQqPelFMPjfs4dQCLcBGAs/s1600/gowjqvv1cmyavmubsaan.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;338&quot; data-original-width=&quot;1168&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-aT29iVqied0/WVTNGM5y_UI/AAAAAAAAK6o/CbUJkw3taaYjqrLB46tQqPelFMPjfs4dQCLcBGAs/s640/gowjqvv1cmyavmubsaan.webp&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Решился человек все таки попробовать освоить эти стратегии от&amp;nbsp;Paradox. До&amp;nbsp;этого знакомство было весьма быстрым и&amp;nbsp;поверхностным. Сперва по&amp;nbsp;серии Hearts of&amp;nbsp;Iron, где запустил с&amp;nbsp;диска, попытался передвинуть юнита, не&amp;nbsp;получилось, отдал диск назад. Потом по&amp;nbsp;Stellaris, который полноценно познакомил меня с&amp;nbsp;глобальными стратегиями такого рода. Замечательная игра, позволяла воплотить многие мечты о&amp;nbsp;далеких космических империях. Несложная в&amp;nbsp;освоении, если вчитываться в&amp;nbsp;подсказки, то&amp;nbsp;вполне понятная. Раз с&amp;nbsp;одной игрой про космос справился, решил&amp;nbsp;я, то&amp;nbsp;и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;другими играми справлюсь. Ох&amp;nbsp;и&amp;nbsp;как&amp;nbsp;же я&amp;nbsp;ошибался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/04/realpolitiks.html&quot;&gt;Плохая игра&lt;/a&gt;, после которой решился освоить это дело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала изучал весь пул вышедших игр. Часть из&amp;nbsp;них были мне знакомы, но&amp;nbsp;там шведы числились только издателями. Какие-то были слишком старыми, в&amp;nbsp;такое играть сейчас будет невыносимо. Впрочем, главные флагманы стали примерно понятны просто по&amp;nbsp;наличию цифры в&amp;nbsp;названии. Игры про мартовских орлов и&amp;nbsp;самураев тут не&amp;nbsp;рассматриваю, они выглядят достаточно поверхностными, как надстройка на&amp;nbsp;основе других игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crusader Kings&amp;nbsp;II (2012)&amp;nbsp;— глобальная стратегия про средние века, с&amp;nbsp;769 до&amp;nbsp;1453&amp;nbsp;года.&lt;br /&gt;Europa Universalis&amp;nbsp;IV (2013)&amp;nbsp;— с&amp;nbsp;1444 года до&amp;nbsp;1&amp;nbsp;января 1821&amp;nbsp;года. Судя по&amp;nbsp;цифре в&amp;nbsp;названии, самая популярная серия. Самое забавное, что в&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;предыдущей части здесь доступен весь мир, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;одна Европа, несмотря на&amp;nbsp;название.&lt;br /&gt;Victoria&amp;nbsp;II (2010)&amp;nbsp;— эпоха в&amp;nbsp;период с&amp;nbsp;1836 по&amp;nbsp;1936&amp;nbsp;годы.&lt;br /&gt;Hearts of&amp;nbsp;Iron&amp;nbsp;IV (2016)&amp;nbsp;— период второй мировой войны, начиная с&amp;nbsp;1936&amp;nbsp;года.&lt;br /&gt;Stellaris (2016)&amp;nbsp;— новая серия, посвященная космосу. Видимо уже успешная и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;нее возлагаются большие надежды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот так для себя примерно выстроил список серий, в&amp;nbsp;каком порядке и&amp;nbsp;как я&amp;nbsp;буду в&amp;nbsp;них играть. Мне кажется вполне логичным попытаться посмотреть всю историю по&amp;nbsp;порядку, да&amp;nbsp;еще в&amp;nbsp;конце прихватить космос. Хотелось, конечно&amp;nbsp;бы, добавить сюда еще античность и&amp;nbsp;то, что было до&amp;nbsp;этого, уж&amp;nbsp;для полной картины. От&amp;nbsp;первых государств до&amp;nbsp;самого космоса, разве что с&amp;nbsp;белым пятном в&amp;nbsp;нынешних днях. Для этих целей наверное&amp;nbsp;бы послужила &lt;a href=&quot;http://youtu.be/wGdqjqHLfW4?list=WL&quot;&gt;Chariots of&amp;nbsp;War&lt;/a&gt;, у&amp;nbsp;которой Парадоксы выступали издателем. Тем более, что по&amp;nbsp;временам она как раз подходит в&amp;nbsp;линейку. Но&amp;nbsp;больно уж&amp;nbsp;старой она выглядит, немного содрогаешься, представляя как будешь пытаться это освоить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно странно, что несмотря на&amp;nbsp;такое почти идеальное совпадение по&amp;nbsp;годам, я&amp;nbsp;нигде не&amp;nbsp;видел рекламного слогана «пройди историю от&amp;nbsp;начала до&amp;nbsp;конца», учитывая, что сейвы из&amp;nbsp;одной игры в&amp;nbsp;другую можно переносить. Впрочем, судя по&amp;nbsp;форумам, это не&amp;nbsp;всегда хорошо получается и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;всегда имеет смысл делать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это все такое напоминание самому себе о&amp;nbsp;том, что мне пора попробовать все эти стратегии. Решил начать не&amp;nbsp;с&amp;nbsp;самый популярной Европы, а&amp;nbsp;с&amp;nbsp;самого доступного начала по&amp;nbsp;историческим меркам. Средние века, вроде веселая была эпоха, не&amp;nbsp;так&amp;nbsp;ли? Правда я&amp;nbsp;был неправ, когда думал, что хоть как-то представляю эти времена. Хотелось галопом по&amp;nbsp;европам, по-быстрому опробовать все варианты, но&amp;nbsp;тут&amp;nbsp;же пропал в&amp;nbsp;Crusader Kings на&amp;nbsp;недели.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/06/stellaris.html&quot;&gt;Рецензия на Stellaris&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/06/crusader-kings-2.html&quot;&gt;Рецензия на Crusader Kings II &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;—&amp;nbsp;Europa Universalis IV &lt;br /&gt;—&amp;nbsp;Victoria II&lt;br /&gt;—&amp;nbsp;Hearts of&amp;nbsp;Iron IV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед тем как идти дальше нужен перерыв, а&amp;nbsp;это такое напоминание, что надо попробовать всё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Обновление после Stellaris:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Лучшая игра для освоения в первый раз из всей серии. Самая понятная, самая фантастическая и мало проработанная. Но уже даст представление о том, насколько всё увлекательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Обновление после&amp;nbsp;Crusader Kings 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Честно сказать, еще сильнее захотелось игру про античность, Рим и&amp;nbsp;древние цивилизации (от&amp;nbsp;Китая до&amp;nbsp;Египта). Без такой части, вся серия исторических стратегий выглядит неполноценной. Если про современный мир игру еще делать рано, то&amp;nbsp;вот про древние века хочется сильно. Прийти к&amp;nbsp;власти в&amp;nbsp;Риме и&amp;nbsp;стать императором, спалить Карфаген к&amp;nbsp;чертям или объединить весь Китай. Отстоять спартанцами в&amp;nbsp;перевале, в&amp;nbsp;конце концов. А уж какие можно сделать крутые квесты, во времена когда зарождались религии и греческие философы, и представить сложно.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/06/paradox.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-aT29iVqied0/WVTNGM5y_UI/AAAAAAAAK6o/CbUJkw3taaYjqrLB46tQqPelFMPjfs4dQCLcBGAs/s72-c/gowjqvv1cmyavmubsaan.webp" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1453366949267856378.post-4122338997451742820</guid><pubDate>Wed, 31 May 2017 19:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-06T04:09:31.846+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">заметки</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">обзор</category><title>Что стало с инди</title><description>Пару лет назад у&amp;nbsp;меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в&amp;nbsp;целом все это движение еще казалось чем-то новым и&amp;nbsp;оригинальным. Пока их&amp;nbsp;пробовал, то&amp;nbsp;иногда записывал те&amp;nbsp;игры, которые находил интересными. Казалось, что эти пробники могут превратится в&amp;nbsp;полноценные игры, а&amp;nbsp;их&amp;nbsp;авторы имеют потенциал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решил для себя, что настало время узнать, что в&amp;nbsp;итоге случилось с&amp;nbsp;этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и&amp;nbsp;записать, какие из&amp;nbsp;малюток смогли выбиться в&amp;nbsp;люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из&amp;nbsp;них стали инди-хитами инди-рок-звезд в&amp;nbsp;инди-шляпах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Поделил заметку на&amp;nbsp;две части. В&amp;nbsp;другой &lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2017/05/what-indi-dev.html&quot;&gt;обзор небольших и&amp;nbsp;забавных инди-игр&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми. Они все подавали надежды и&amp;nbsp;представляли интерес уже тогда. Интересно посчитать сколько из&amp;nbsp;них добрались до&amp;nbsp;релиза и&amp;nbsp;стали успешны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Критерием успешности буду считать такие вещи выход-невыход и&amp;nbsp;продажи. Иногда проверять прессу на&amp;nbsp;метакритике, считать количество рецензий. Планку продаж 100 тысяч заранее считаю успехом. Зажимаю кулачки, до&amp;nbsp;этого момента ни&amp;nbsp;у&amp;nbsp;одной из&amp;nbsp;этих игр успех таким образом не&amp;nbsp;проверял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-gDGeq5bThDY/Wxct_iCL5bI/AAAAAAAALcM/pzflhzkKSD4kWSC2R2xyTqRcF5bWTbWrwCLcBGAs/s1600/valhalla1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-gDGeq5bThDY/Wxct_iCL5bI/AAAAAAAALcM/pzflhzkKSD4kWSC2R2xyTqRcF5bWTbWrwCLcBGAs/s640/valhalla1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/va-11-hall-a.html&quot;&gt;VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Замечательная игра про бармена с&amp;nbsp;манящей атмосферой киберпанка. Холодный мир будущего тут сквозит из&amp;nbsp;всех щелей и&amp;nbsp;диалогов, всплывая на&amp;nbsp;новостях и&amp;nbsp;форумах, которые читаешь между миссиями. Одновременно с&amp;nbsp;этим дизайн настраивает на&amp;nbsp;ламповое и&amp;nbsp;душевное состояние, погрузившись в&amp;nbsp;этот мир, читая бесконечные диалоги и&amp;nbsp;препирательства клиентов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почему-то думал, что игра будет похожа на&amp;nbsp;Papers Please. Смешивание коктейлей и&amp;nbsp;разнообразие в&amp;nbsp;этом деле всячески намекали. Правда в&amp;nbsp;итоге игра оказалось самой настоящей визуальной новеллой. Игра про чтение большого количества нужного и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;нужного текста. В&amp;nbsp;таком случае получается, что это не&amp;nbsp;очередное инди, а&amp;nbsp;очень сильно прокачанная новелла. Приятная музыка, шикарная атмосфера, отличный дизайн, ветвистость, дополнительные фишечки в&amp;nbsp;кпк и&amp;nbsp;даже пара минут геймплея с&amp;nbsp;коктейлями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action&quot;&gt;18&amp;nbsp;рецензий на&amp;nbsp;метакритике&lt;/a&gt;, не&amp;nbsp;густо. По-русски так вообще ни&amp;nbsp;одной, кроме пары заметок в&amp;nbsp;блогах. Игрожур видимо сразу раскусил в&amp;nbsp;игре визуальную новеллу, которые ненавидит всей душой. А&amp;nbsp;вот продажи судя по&amp;nbsp;steamspy просто отличные.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://steamspy.com/app/447530&quot;&gt;160 тысяч проданных копий&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— круто, особенно для новелл, у&amp;nbsp;которых всегда продажи равны паре десяток. Для сравнения, отличный инди-платформер Shovel Knight первый год держался на&amp;nbsp;уровне 100&amp;nbsp;тысяч. Видимо, VA-11 Hall-A сумела сыграть сразу на&amp;nbsp;поле новелл, на&amp;nbsp;поле инди, да&amp;nbsp;еще и&amp;nbsp;просто очаровала людей. Однозначный успех.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-lIH70uGnYkM/WS8RGjvGJjI/AAAAAAAAK5Q/1zZAIEHI0YcK6VnAcv9IGtVsijVEa3t5gCLcB/s1600/jpgjpl7cwu6bxdn4xhyz.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;719&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-lIH70uGnYkM/WS8RGjvGJjI/AAAAAAAAK5Q/1zZAIEHI0YcK6VnAcv9IGtVsijVEa3t5gCLcB/s640/jpgjpl7cwu6bxdn4xhyz.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/lost-constellation.html&quot;&gt;Lost Constellation&lt;/a&gt; &amp;gt;&amp;gt; Night in&amp;nbsp;The Woods&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Игра из&amp;nbsp;кикстартера с&amp;nbsp;именитыми для инди-разработчиками, почти не&amp;nbsp;приходилось сомневаться, что она выйдет. Стиль впечатляет, с первого взгляда чувствуешь радость. Одновременно навевает детские воспоминания, хоть и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу понять какие. С щепоткой грустных наркоманских ноток во всем. Самое прекрасное, что под такую обложку засунули подходящую многоплановую историю про всякие едкие человеческие темы. Классический прием, внешне игра для детей, внутри для выросших тинейджеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почти пятьдесят рецензий на&amp;nbsp;метакритике (PC + PS4) и&amp;nbsp;все положительные. Думаю тут игра в&amp;nbsp;беспроигрышном положении, всегда можно поставить красивые картинки и&amp;nbsp;просто пройтись по&amp;nbsp;сюжету.&amp;nbsp;84&amp;nbsp;тысячи проданных копий в&amp;nbsp;Steam, плюс неизвестное количество на&amp;nbsp;консоли. На&amp;nbsp;фоне визуальной новеллы выглядит не&amp;nbsp;так впечатляюще, но&amp;nbsp;кто знает, может на&amp;nbsp;PS4 всё лучше. В&amp;nbsp;любом случае игра засчитывается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-yEakNJtTKeQ/WS8RpZzBLNI/AAAAAAAAK5Y/dd5iGh0KTqQKDkh9iEZpOoSJbbLQJo62ACLcB/s1600/dc06c82772beb783a73f9ce2ea7fc327.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-yEakNJtTKeQ/WS8RpZzBLNI/AAAAAAAAK5Y/dd5iGh0KTqQKDkh9iEZpOoSJbbLQJo62ACLcB/s640/dc06c82772beb783a73f9ce2ea7fc327.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/return-of-obra-dinn.html&quot;&gt;Return of&amp;nbsp;the Obra Dinn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Не&amp;nbsp;вышла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последние найденные новости датированы 2016&amp;nbsp;годом, так что, возможно игра все еще в&amp;nbsp;разработке, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;заброшена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-aub1p47HcjA/WS8R5MJ-4LI/AAAAAAAAK5c/Ivj5pGz1QEwHOL6kMEjDmW4gsvwIQ0DxACLcB/s1600/screen_12.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-aub1p47HcjA/WS8R5MJ-4LI/AAAAAAAAK5c/Ivj5pGz1QEwHOL6kMEjDmW4gsvwIQ0DxACLcB/s640/screen_12.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/03/westport-independent.html&quot;&gt;The Westport Independent&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Игра, которая явно хотела повторить успех Papers Please. Идея была в&amp;nbsp;основе забавной, вот только смущало&amp;nbsp;то, что слишком многие элементы были похожи на&amp;nbsp;оригинал. Арт слишком похож, да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;снова выживание в&amp;nbsp;тоталитарном государстве. В итоге не очень получилось, отзывы у игры «смешанные». Думаю ненавистную всеми бумажную волокиту без вау-эффекта второй раз никто терпеть не&amp;nbsp;готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продаж&amp;nbsp;7,5 тысяч и&amp;nbsp;это похоже на&amp;nbsp;провал. Даже до&amp;nbsp;психологически приемлемой отметки 10&amp;nbsp;тысяч не&amp;nbsp;дотянула. На&amp;nbsp;метакритике тоже из&amp;nbsp;15&amp;nbsp;рецензий почти все «смешанного» типа. Надеюсь, у&amp;nbsp;игры не&amp;nbsp;все так плохо на&amp;nbsp;мобильных устройствах, а&amp;nbsp;то&amp;nbsp;получается единственная вышедшая и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;добившееся успеха игра в&amp;nbsp;этом списке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-CWcQXRwZZdg/WS8SlZD_GVI/AAAAAAAAK5o/myzNU777_rwQkIn9vzhCz8fJBfG6_IVGQCLcB/s1600/TheLionsSong_1280_720.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-CWcQXRwZZdg/WS8SlZD_GVI/AAAAAAAAK5o/myzNU777_rwQkIn9vzhCz8fJBfG6_IVGQCLcB/s640/TheLionsSong_1280_720.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/lions-song.html&quot;&gt;The Lion’s Song&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Милая новелла с&amp;nbsp;приятным визуальным стилем. Если честно, то&amp;nbsp;даже предположить не&amp;nbsp;мог, что автор захочет превратить ее&amp;nbsp;в&amp;nbsp;игру для steam. Но, как я&amp;nbsp;узнал из&amp;nbsp;прошлой заметки&amp;nbsp;— квестоделы самые упертые разработчики из&amp;nbsp;всех. Отзывов на&amp;nbsp;игру тысяча, но&amp;nbsp;все они крайне положительные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немного удивительно, что такая незамысловатая с&amp;nbsp;виду игра смогла так тронуть всех людей без разбора. Новелла разбита на&amp;nbsp;эпизоды, у&amp;nbsp;первого сто тысяч владельцев. Очень хорошо, учитывая жанр. Игра действительно милая, перед ней сложно устоять.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-RFopzrmh3bQ/WS8TD3X84SI/AAAAAAAAK5s/0gmOgmJKTNMziLOdpZ0VKLtAV58aTVOoQCLcB/s1600/Broforce-October-Update-Key-Art.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;917&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;366&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-RFopzrmh3bQ/WS8TD3X84SI/AAAAAAAAK5s/0gmOgmJKTNMziLOdpZ0VKLtAV58aTVOoQCLcB/s640/Broforce-October-Update-Key-Art.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/broforce-brototype.html&quot;&gt;Broforce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Честно сказать, не&amp;nbsp;совсем честная игра в&amp;nbsp;этом списке. Еще по&amp;nbsp;всем первым демо-версиям и&amp;nbsp;альфа-доступам было понятно, что Брофорс получится сногсшибательной. Точнее уже тогда она такой была. &lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2016/12/broforce.html&quot;&gt;Моя рецензия на&amp;nbsp;Broforce&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя была интрига в&amp;nbsp;том, получится&amp;nbsp;ли ей&amp;nbsp;привлечь к&amp;nbsp;себе внимание второй раз, после выхода из&amp;nbsp;раннего доступа. В&amp;nbsp;итоге имеется миллион двести тысяч проданных копий в&amp;nbsp;Steam, при таких данных прессу проверять даже лень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-iPTUxbpZONs/WS8TRvnDkLI/AAAAAAAAK50/gasG2fapfWU8AeNh-0h7_UDah_zrB8H0gCLcB/s1600/party_hard_tinybuild.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;450&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-iPTUxbpZONs/WS8TRvnDkLI/AAAAAAAAK50/gasG2fapfWU8AeNh-0h7_UDah_zrB8H0gCLcB/s640/party_hard_tinybuild.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2015/02/party-hard.html&quot;&gt;Party Hard&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Игра, которая сильно нравилась в&amp;nbsp;формате демки, но&amp;nbsp;потом не&amp;nbsp;впечатлила в&amp;nbsp;формате полноценной игры. Все, что разработчики смогли сделать, это пойти вширь. Накидали больше уровней, редакторов, бесполезных персонажей и&amp;nbsp;глупый сюжет. Подробней можно прочитать в моей&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2016/12/party-hard.html&quot;&gt;рецензии на&amp;nbsp;Party Hard&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При релизе за&amp;nbsp;счет грамотного маркетинга немного взорвала твитч, побывала на&amp;nbsp;каналах ютуберов. За&amp;nbsp;счет этого игра добилась 260 тысяч проданных копий. На&amp;nbsp;данный момент анонсировано продолжение &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/572430/Party_Hard_2/&quot;&gt;Party Hard&amp;nbsp;2&lt;/a&gt;, которые выглядит уже интересней. Надеюсь, там в&amp;nbsp;правильную сторону доделают идею.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-7yY3tkDMYN4/WS8iLGjmm5I/AAAAAAAAK6I/LQ7BpeFmoh4z7KGyGXRSmeFzRN6wIVp9gCLcB/s1600/2921719-superhot_beta_gs.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-7yY3tkDMYN4/WS8iLGjmm5I/AAAAAAAAK6I/LQ7BpeFmoh4z7KGyGXRSmeFzRN6wIVp9gCLcB/s640/2921719-superhot_beta_gs.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aipixels.ru/2013/09/superhot.html&quot;&gt;SuperHot&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Еще одна игра, которая великолепно работала в&amp;nbsp;демо-версии, можно сказать сносила голову. Но, несмотря на&amp;nbsp;все кикстартеры, так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смогла собраться во&amp;nbsp;что-то крутое. Пытаясь менять геймплей, разработчики ничего не добились. В&amp;nbsp;итоге опять пришлось расти в&amp;nbsp;ширь, заполняя цену количеством челенджей и&amp;nbsp;испытаний. Подобному развитию я был не рад, о чем подробно &lt;a href=&quot;https://www.aipixels.ru/2016/12/superhot.html&quot;&gt;написал&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но, наверное, если поиграть в&amp;nbsp;версию для&amp;nbsp;VR, то&amp;nbsp;этой игре можно будет простить всё. Несмотря на завышенный для инди прайс (25&amp;nbsp;долларов), игра смогла продаться тиражом 500 тысяч копий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удивительно, но практически все игры, кроме одной, добились хорошего успеха. В этом есть определенная логика. Если даже прототип оказался настолько привлекательным, что разошелся в интернете, то значит в игре есть изюминка, привлекающая людей. Сарафанное радио сработало уже на этом этапе. В таком случае, если ничего не испортить и выдержать необходимый уровень качества, то всё получится.</description><link>https://www.aipixels.ru/2017/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-gDGeq5bThDY/Wxct_iCL5bI/AAAAAAAALcM/pzflhzkKSD4kWSC2R2xyTqRcF5bWTbWrwCLcBGAs/s72-c/valhalla1.jpg" height="72" width="72"/></item></channel></rss>