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	<title>Akihabara Blues Magazine</title>
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	<description>El blog secreto de Kojima, Miyamoto, Ancel, Molyneaux...</description>
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		<title>El Modo Historia de Call of Duty Modern Warfare 4 es GOTY</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Call of Duty ha dado muchas vueltas en los últimos tiempos. La multimillonaria franquicia, adquirida como parte de la mediática &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/el-modo-historia-de-call-of-duty-modern-warfare-4-es-goty/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Call of Duty</strong> ha dado muchas vueltas en los últimos tiempos. La multimillonaria franquicia, adquirida como parte de la mediática compra de <strong>Activision Blizzard</strong> por parte de <strong>Microsoft</strong>, fue catalogada como demasiado buena para estar en <strong>Game Pass</strong> de salida.<br />
<span id="more-190862"></span><br />
<strong>Nota: esta reseña cubre únicamente el Modo Historia de Call of Duty Modern Warfare 4.</strong></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-482x306.jpg" alt="" width="482" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190873" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-482x306.jpg 482w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-1024x650.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-768x488.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-1536x975.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign-472x300.jpg 472w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/11/Modern-Warfare-4-campaign.jpg 2000w" sizes="(max-width: 482px) 100vw, 482px" /></a></p>
<h2>Si estos valores no funcionan, tengo otros</h2>
<p>Y es que <strong>Microsoft</strong> se está reinventando de nuevo. Además de eliminar de su parrilla <em>«Día 1 en Game Pass»</em> al que posiblemente sea su principal activo jugable, también ha decidido limitar las horas de juego en la nube incluidas en <strong>Game Pass Ultimate</strong>. Toda una declaración de intenciones, dejando claro que no están para hacer muchos regalos. </p>
<p>Pero no todo son malas noticias en <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Asha_Sharma" target="_blank">Can Sharma</a>. <strong>Call of Duty Modern Warfare 4</strong>, inesperadamente, al menos para mí, se ha erigido como <strong>un claro candidato a los premios GOTY</strong> de este año. Esto puede sonar a exageración si no lo has jugado, pero te prometo que de verdad es <strong>muy loco</strong> lo que <a href="https://www.infinityward.com/" target="_blank">Infinity Ward</a> ha desarrollado. </p>
<h2>Un GOTY inesperado</h2>
<p>Y es que lo que en otras entregas parecía solo un trámite, un <em>check</em> de rigor, de entregar un modo <em>single player</em> que acompañara al plato fuerte del multijugador, aquí ha resultado en una aventura brutal, <strong>de lo mejor que he jugado en juegos de aventura individual</strong> en los últimos años, hasta el punto de que me atrevería a incluirlo en el grupo de juegos de <a href="https://www.naughtydog.com/" target="_blank">Naughty Dog</a> y <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Monica_Studio" target="_blank">Santa Monica Studio</a> por su cuidada narrativa y brutal producción.</p>
<p>Primero, la historia se construye de una forma elegantísima, <strong>pasando de 0 a 100 en muy pocos minutos</strong>, en una localización tan inesperada como la península coreana. Y cuando alcanza esa velocidad, la asume como de crucero, sin abandonarla ya en ningún momento. Desde el supermercado (impactante, <strong><a href="https://akihabarablues.com/p-t-el-renacer-de-silent-hill/" target="_blank">P.T.</a> hecho escenario de Call of Duty</strong>) hasta el clímax del final del juego, he estado <strong>literalmente enganchado</strong>, queriendo saber qué pasaba a continuación, pero a la vez queriendo disfrutar de cada paso del camino al máximo. Muchos juegos de <strong>Call of Duty</strong> tienen momentos de brillantez absoluta, como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/No_Russian" target="_blank">la mítica misión No Russian</a>, pero este Call of Duty es el primero en el que la excelencia no te abandona en todo el viaje. </p>
<p><iframe title="Call of Duty: Modern Warfare 4 | Tráiler de la campaña" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/UncLXBQtDI8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Un <em>storytelling</em> impecable</h2>
<p>Combinando la <em>vendetta</em> del mítico veterano <strong>John Price</strong> con una guerra entre las Coreas, el modo Historia de <strong>Modern Warfare 4</strong> es consciente de su brillantez y se atreve a hacer algo muy difícil de bordar: cambiar de enfoque cada rato, de un enfrentamiento bélico a gran escala a una misión de infiltración. O quizá su brillantez venga precisamente por esa osadía de planteamiento, aderezada con cantidades ingentes de <strong>esa narrativa de héroes y malvados</strong> tan necesaria para poder edulcorar algo tan crudo como es la guerra. </p>
<p><strong>Las 8 horas de rigor que dura la campaña</strong> me han parecido maravillosas, sin relleno, sin que le haya sobrado ni una coma ni le haya faltado nada. <strong>Un ejercicio de virtuosismo a múltiples niveles</strong>, incluyendo también el técnico, que <strong>en PS5</strong>, la plataforma en la que lo he jugado, <strong>está a un nivel altísimo</strong>.</p>
<p>Tengo que encontrar el tiempo para darle a ese <strong>pozo de horas</strong> que es el multijugador, incluyendo el modo de extracción <strong>DMZ</strong>, pero el modo Historia es un verdadero <em>win</em>, una sorpresa que te abre la boca desde el primer minuto y ya no te deja cerrarla hasta un final que yo personalmente <strong>he vivido con dolor físico</strong>. Así de bueno me ha parecido.</p>
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		<title>At Fate’s End, toda una disputa familiar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 20:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A pesar de solo haber lanzado un par de juegos, para mi, Thunder Lotus es un estudio al cual seguirle &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/at-fates-end-toda-una-disputa-familiar/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de solo haber lanzado un par de juegos, para mi, <a href="https://thunderlotusgames.com/" target="_blank">Thunder Lotus</a> es un estudio al cual seguirle la pista. Su próximo juego, <strong>At Fate’s End</strong>, es prueba de ello. Un título con una propuesta jugable interesante y un apartado artístico muy llamativo.<span id="more-190851"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic1.jpg"><img decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic1.jpg" alt="at fates end" width="576" height="324" class="aligncenter size-full wp-image-190853" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic1.jpg 576w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic1-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic1-500x281.jpg 500w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a></p>
<h2>Mezcla interesante</h2>
<p><strong>At Fate’s End</strong> se define como un juego de acción y aventura en un reino de fantasia donde nuestra protagonista ha sido elegida para ser la nueva reina de espadas. Para conseguirlo debe derrotar a su familiares y obtener sus habilidades.</p>
<p>De entrada el juego se siente como un <em>point and clic</em>k. La interacción con los elementos se hace con un puntero y los escenarios esconden secretos y pistas necesarias para avanzar en la trama.</p>
<p>Los combates tampoco son tradiciones. Antes de atacar <em>Shan</em> se debe seleccionar la dirección del golpe, suena obvio, pero el hecho de presionar botones no genera nada, los ataques simplemente no se realizan y en el caso de las habilidades especiales el tiempo se suspende, como en los juegos de acción por turnos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic5.jpg" alt="at fates end" width="576" height="324" class="aligncenter size-full wp-image-190857" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic5.jpg 576w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic5-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic5-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a></p>
<p>Aunque suene lento, los combates son fluidos e interesantes. Incluso las conversaciones y nuestras respuestas afectan nuestra salud o la de los enemigos. Porque si, tenemos conversaciones en medio de las batallas.</p>
<h2>Las conversaciones son el camino</h2>
<p>Para avanzar en la historia es necesario conocer lo que sucede con los hermanos y hermanas de <em>Shan</em>. Así que cada NPC o pista en los escenarios se vuelven vitales, especialmente las que se convierten en cartas que desbloquean el camino.</p>
<p>No es un camino literal, son ramificaciones donde se deben seleccionar las cartas adecuadas para dar respuesta a las preguntas, avanzar en las misiones y luchar contra ese familiar que bloquea nuestro camino hacia la victoria.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4.jpg" alt="at fates end" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190856" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic4-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Cartas en el asunto</h2>
<p>Otro género que mezcla <strong>At Fate’s End</strong> es precisamente el de la creación de mazos. Bueno, aquí no son propiamente mazos, pero sí cartas de diferentes tipos que aportan a la historia, pero también a las habilidades del personaje o incluso al entorno.</p>
<p>La demo ofrece un par. Una que permite modificar el ciclo del tiempo, ya sea día o noche, mientras que otra facilita o dificulta los enfrentamientos. Importante tener en cuenta que las cartas tienen dos usos, al derecho o al revés, duplicando las posibilidades de combinación.</p>
<h2>Entra por los ojos</h2>
<p>El apartado artístico de <strong>At Fate’s End</strong> es sumamente interesante. Visualmente me recordó a títulos de <a href="https://akihabarablues.com/el-prologo-de-neva-un-ratito-para-volver-a-ver-a-neva/" target="_blank">Nomada Studio</a> y saca provecho de dicho apartado en cada momento. Las animaciones, los escenarios, pero sobre todo los combates se ven increíbles.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3.jpg" alt="at fates end" width="1200" height="682" class="aligncenter size-full wp-image-190855" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3-520x296.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3-1024x582.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3-768x436.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic3-500x284.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<p>Estoy muy intrigado por conocer el resto de zonas del mapa, porque con las pocas que pude ver quedé gratamente sorprendido. No me puedo imaginar lo que el juego llegará a ofrecer de cara al desenlace.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Que agradable es cuando una demo deja, no solo con certezas, sino con ganas de tener un juego en mis manos. <strong>At Fate’s End</strong> es una mezcla sumamente interesante de géneros con un apartado artístico precioso y llamativo.</p>
<p>Creo que la duración de la prueba es suficiente para conocer lo necesario de las mecánicas y la historia, adentrarse en ese interesante mundo de fantasía y esperar, así sea hasta 2027, por un juego que demuestra que en los indies es donde seguimos encontrando la innovación.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2.jpg" alt="at fates end" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-190854" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2.jpg 800w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/at-fates-end-pic2-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
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		<title>Castlevania Belmont’s Curse, entra por la puerta grande del castillo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es increíble ver cómo el género metroidvania, tan popular en los últimos años, no había vuelto a tener un juego &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/castlevania-belmonts-curse-entra-por-la-puerta-grande-del-castillo/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es increíble ver cómo el género metroidvania, tan popular en los últimos años, no había vuelto a tener un juego de uno de los títulos que le da el nombre. Por fortuna ha llegado <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong>, un juego a la altura de la franquicia y del género.<span id="more-190823"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/02/castlevania.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/02/castlevania.jpg" alt="castlevania" width="616" height="353" class="aligncenter size-full wp-image-188066" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/02/castlevania.jpg 616w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/02/castlevania-520x298.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/02/castlevania-500x287.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></a></p>
<h2>Una saga familiar</h2>
<p><strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> nos cuenta la historia de Rose Belmont, integrante del mítico clan de cazavampiros, que nuevamente tiene la misión de derrotar a Dracula, quien se encuentra recuperándose en su castillo en la ciudad de París.</p>
<p>Con esta premisa este título presenta una mezcla del lore de la serie con personajes históricos, como Juana De Arco o el Rey Arturo, pero también clásicos de otros títulos como Medusa o la muerte, tanto dentro como fuera del ya mítico castillo.</p>
<p>La edificación se materializa un poco más adelante en la historia, así que las primeras misiones corresponden a enfrentamientos en las calles de París, representadas de manera excepcional, a su estilo claro está, por el estudio <a href="https://evilempirestudio.com/" target="_blank">Evil Empire</a>.</p>
<h2>Metroidvania puro</h2>
<p>Uno de los temores era que el estudio francés decidiera hacer nuevamente una mezcla entre metroidvania y <a href="https://akihabarablues.com/the-rogue-prince-of-persia-el-ciclo-de-salvar-al-pueblo/" target="_blank">roguelike</a> (que a mi no me disgusta), pero en el caso de <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> tenemos un juego del género en toda regla.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5.jpg" alt="Castlevania Beltmont&#039;s Curse" width="1000" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-190828" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5.jpg 1000w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic5-500x282.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><em>Backtracking</em> constante, jefes complejos, un mapa lleno de misterios y esos momentos que llevan a decir “ya no se que más hacer”. El juego tiene un elemento de invesitgación, ya que los jefes y sus habilidades forman parte de una baraja hereda a Rose por su madre.</p>
<p>Así que los diferentes recorridos por el mapa están llenos de pistas, unas evidentes y otras muy sutiles, que nos llevarán a encontrar los diferentes jefes que formarán parte de la baraja, claro, si antes podemos derrotarlos.</p>
<h2>Esto no es Symphony of the night</h2>
<p>Debo ser honesto y decir que <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> no llega a los niveles de <em>Symphony of the Night</em> a nivel de duración, secretos o armas. Aquí tenemos seis tipos de armamento, cada uno con cuatro variantes, donde lo único que cambia es el ataque especial y la potencia del daño (bueno en algunos casos el alcance también varía)</p>
<p>No esperen un juego profundo a nivel de equipo y armamento. A mi me tomó aproximadamente 15 horas terminarlo al 90% lo que me parece que está bien, y el recorrido incluye secciones que valen mucho la pena. Con acertijos interesantes o mecánicas retadoras.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2.jpg" alt="Castlevania Beltmont&#039;s Curse" width="1200" height="674" class="aligncenter size-full wp-image-190825" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2-1024x575.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2-768x431.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic2-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<p>El juego no es sencillo (aunque tampoco tan dificil como algunos lo quieren hacer ver). Alcanzar lugares secretos puede requerir habilidad al combinar movimientos y algunos jefes opcionales pueden ser complicados sin el nivel o el armamento adecuado. Es un juego que a mi parecer se encuentra bien equilibrado.</p>
<h2>Buena distribución</h2>
<p>Algo que he notado en los metroidvanias actuales es que muchas habilidades sólo son útiles en ciertos sectores del mapa. Extrañaba esos juegos donde una nueva aptitud abría muchas más opciones en el mapa y era la excusa perfecta para seguir descubriendo secretos en el mapa.</p>
<p>En <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> sucede eso. Ese nuevo poder resulta útil en otro punto, muchas veces alejado, del mapa. Los largos recorridos también son una oportunidad de potenciar las cartas del tarot, las cuales cuentan con una especie de misiones secundarias, que permiten mejorarlas.</p>
<p>Este no es un juego que te va a estar diciendo lo que debes hacer y en muchas ocasiones nos vamos a encontrar en puntos muertos. Llegar a un sitio y notar que la nueva habilidad tampoco es suficiente. Mi recomendación, que presten atención a los escenarios y a lo que recogen en los mismos.</p>
<h2>Buen ritmo</h2>
<p>Otro punto a favor que tiene el juego es el ritmo de sus movimientos. Se pueden combinar movimientos de ataque y defensa, haciendo que los combates se sientan fluidos. Los poderes que otorgan las cartas del tarot son otra adición interesante que aporta variedad a los enfrentamientos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4.jpg" alt="Castlevania Beltmont&#039;s Curse" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190827" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic4-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<p>En <strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> no estamos frente a la mejor plantilla de enemigos de la saga, pero siento que hay variedad. Tenemos enemigos clásicos como el murciélago, las cabezas de medusa o la espada voladora, pero también novedades que representan mitos de París y sus calles.</p>
<h2>Puntos a mejorar</h2>
<p><strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> no es un juego perfecto y con el nombre que lo precede creo que es justo exigirle un poco. Ya lo había dicho y lo repito aquí. Es un juego al que le falta profundidad en cuanto a los elementos de rol. Se sube de nivel, pero no hay estadísticas a mejorar y a pesar de tener variedad de armas, todas, dependiendo del nivel, hacen el mismo daño.</p>
<p>Los jefes es otro punto a debatir. Los hay super sencillos y otros más complejos, pero la mayoría de las veces son muy faciles de derrotar, incluyendo a Dracula, lo que me sorprendió bastante. Enfrentarlos sin el equipo adecuado puede suponer un reto, pero bien armados termina siendo un paseo.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p><strong>Castlevania Belmont&#8217;s Curse</strong> es un gran título. Que agradable saber que <a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank">Konami</a> ha decidido darle una nueva oportunidad a esta franquicia y quienes la tuvieron en sus manos han dado en el clavo entregando una <a href="https://akihabarablues.com/castlevania-belmonts-curse-regresa-otro-clasico/" target="_blank">aventura</a> que mezcla lo moderno con lo clásico, sin perder la esencia de una buen metroidvania.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3.jpg" alt="Castlevania Beltmont&#039;s Curse" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-190826" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3.jpg 800w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Castlevania-BC-pic3-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Definitivamente su punto más bajo es la profundidad en cuanto a armamento y habilidades, además de algunos jefes que son muy fáciles de derrotar. Pero en la mayoría de los apartados el juego está bastante bien.</p>
<p>Tiene buen ritmo, la jugabilidad es entretenida, la adición del tarot como punto de referencia para encontrar a los jefes le da un toque detectivesco y el apartado visual es sumamente interesante. Ojalá este sea el punto de partido para más juegos de este estilo en una franquicia que ya llegó a los 40 años de historia.<strong>[90]</strong></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/castlevania-belmonts-curse-entra-por-la-puerta-grande-del-castillo/">Castlevania Belmont&#8217;s Curse, entra por la puerta grande del castillo</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Electronic Arts no cambia y ahora se carga Bioware</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 21:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[ea games]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El mítico estudio Bioware cierra sus puertas. Junto a su nombre se va una historia sumamente importante para la industria &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/electronic-arts-no-cambia-y-ahora-se-carga-bioware/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El mítico estudio <strong>Bioware</strong> cierra sus puertas. Junto a su nombre se va una historia sumamente importante para la industria y en manos de <em>Electronic Arts</em> quedan las franquicias que probablemente no volveremos a ver.<span id="more-190811"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/bioware-mass-effect.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/bioware-mass-effect.jpg" alt="bioware" width="520" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-190813" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/bioware-mass-effect.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/bioware-mass-effect-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Ya lo había olvidado</h2>
<p>Ha sido tan común últimamente que <em>Sony</em> y <a href="https://akihabarablues.com/xbox-y-un-reset-que-sera-lento-y-doloroso/" target="_blank">Microsoft</a> sean las que cierren estudios, que olvidé como <a href="https://www.ea.com/es" target="_blank">Electronic Arts</a> fue el referente en su momento en cuanto a cierres inesperados se refería. La peor compañía de América en 2012 y 2013 ha vuelto a hacer de las suyas, esta vez acabando con la icónica <strong>Bioware</strong>.</p>
<p>Dentro de su historial <em>EA</em> ha acabado con estudios como <em>Pandemic</em>, <em>Mythic</em> y <em>Visceral</em>. A esa lista se suma <strong>Bioware</strong> y su siguiente proyecto, la nueva entrega de <em>Mass Effect</em>. Es verdad, los resultados en ventas del estudio no habían sido los mejores, pero pensé que el nombre podía tener más peso y aguantar.</p>
<p>Ni siquiera el cambio de dueños, porque <em>Electronic Arts</em> ahora pertenece a un fondo saudí, ha acabado con esa costumbre de la compañía de cerrar estudios sin importar el nombre.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI.jpg" alt="bioware" width="1024" height="512" class="aligncenter size-full wp-image-190816" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI-520x260.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI-768x384.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/V3VRCYM2ZRDEFEIS6XOTSJ7HGI-500x250.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>Situación compleja</h2>
<p>Tampoco podemos decirnos mentiras. <strong>Bioware</strong> venía de una muy mala racha. El fracaso de <em>Anthem</em> se sumó al desastre en ventas y reviews de <em>Dragon Age The Veilguard</em>. <a href="https://akihabarablues.com/un-vistazo-a-mass-effect-legendary-edition/" target="_blank">Mass Effect</a> parecía ser una tabla de salvación, pero Andromeda también resultó ser un fracaso, así que los números no acompaban.</p>
<p>Internamente las cosas tampoco estaban bien, muchos de los fundadores ya habían dejado la compañía y algunos extrabajadores fundaron un nuevo estudio para desarrollar <a href="https://www.exodusgame.com/es-ES" target="_blank">Exodus</a>, el que se conoce como el sucesor espiritual de <em>Mass Effect</em>.</p>
<p>Así que al final, más allá del nombre, para <em>EA Games</em> no era rentable mantener un estudio cuyos últimos tres juegos fueron un fracaso y los trabajadores que en algun momento le dieron el estilo a sus juegos tampoco estaban, sin importar toda la historia que tuviera detrás. Y ya sabemos que actualmente en la industria ni siquiera vendiendo bien los estudios se salvan.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images.jpg" alt="bioware" width="739" height="415" class="aligncenter size-full wp-image-190815" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images.jpg 739w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></a></p>
<h2>Más de lo mismo</h2>
<p>Personalmente creo que <strong>Bioware</strong> se quedó encerrada en <em>Mass Effect</em> y <em>Dragon Age</em>. Si, lo de <a href="https://akihabarablues.com/decision-tomada-bioware-deja-anthem-a-un-lado/" target="_blank">Anthem</a> significó un duro golpe, pero intentaron algo diferente de lo que tal vez se hubiera podido rescatar algo y publicar un <em>single player</em> aprovechando lo desarrollado. Pero al hablar del estudio siempre se esperaba la nueva entrega de las mencionadas sagas.</p>
<p>Esto no es necesariamente culpa de <strong>Bioware</strong>. Son los dueños, en este caso <em>Electronic Arts</em>, que con el signo dólar en los ojos esperaban ganar y ganar gracias a esas populares franquicias, incluso a costa del alma de las mismas. Porque ellos no querían un <em>Mass Effect</em> continuista, sino uno que les llenara los bolsillos periódicamente.</p>
<h2>¿Y el futuro?</h2>
<p>Como siempre lo digo cuando escribo sobre estos temas, espero que los ex-empleados encuentren trabajo pronto y logren demostrar todo el potencial que los llevó a un estudio como <strong>Bioware</strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-1.jpg" alt="Blade" width="739" height="415" class="aligncenter size-full wp-image-190814" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-1.jpg 739w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-1-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/images-1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></a></p>
<p>Siento que estamos en un momento donde desarrolladores independientes están entregando contenido de valor, entretenido y con alma, no un simple saca dinero que busca agrandar los bonos de los ejecutivos. Se me ocurre que algunos llegan a apoyar el desarrollo de <em>Exodus.</em></p>
<p>En cuanto al sector, siguen siendo años difíciles. Insisto, para las grandes compañías el dinero manda, los juegos no dan tanto o por lo menos no al ritmo que esperan y estas noticias ya parecen el común denominador.</p>
<p>El siguiente en la lista parece ser <em>Arkane Lyon</em>, que si no consigue comprador para noviembre también será cerrada y no importa que el nuevo juego de <em>Blade</em> se encuentre muy avanzado en su proceso de desarrollo. Todo muy triste</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/electronic-arts-no-cambia-y-ahora-se-carga-bioware/">Electronic Arts no cambia y ahora se carga Bioware</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Astro A50 X Lightspeed, los auriculares gaming definitivos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:08:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[A50 X]]></category>
		<category><![CDATA[astro A50 X Lightspeed]]></category>
		<category><![CDATA[auriculares]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gracias a Logitech he podido probar los Astro A50 X Lightspeed, unos cascos muy top que me han dejado unas &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/astro-a50-x-lightspeed-los-auriculares-gaming-definitivos/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a Logitech he podido probar los <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong>, unos cascos <strong>muy top</strong> que me han dejado <strong>unas sensaciones muy buenas</strong>, algo que me parecía complicado debido a su <em>price tag</em> de <strong>350€</strong>.<br />
<span id="more-190783"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-306x306.jpg" alt="" width="306" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190795" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-306x306.jpg 306w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-1024x1024.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-150x150.jpg 150w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-768x768.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-1536x1536.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X-300x300.jpg 300w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/A50X.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px" /></a></p>
<h2>Las specs</h2>
<p>Los <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong> montan transductores <strong>PRO-G GRAPHENE</strong> de 40 mm con una respuesta en frecuencia de 20 a 20.000 Hz y compatibilidad con Dolby Atmos, Windows Sonic y el audio 3D de PS5. La conexión inalámbrica corre a cargo de la tecnología <strong>LIGHTSPEED</strong> de Logitech, que transmite a 24 bits/48 kHz con un alcance de hasta 12 metros. El micrófono, omnidireccional y con respuesta de 60 a 20.000 Hz, envía la voz a 16 bits/48 kHz, y la autonomía alcanza las 24 horas de juego. Todo ello en un conjunto de 363 gramos. Una maravilla técnica para <strong>orquestar un sonido top </strong>con auriculares inalámbricos.</p>
<p>Las mediciones de <a href="https://www.rtings.com/headphones/tools/compare/astro-a50-x-vs-steelseries-arctis-nova-pro-wireless-pc-ps-xbox/48565/33683" target="_blank">RTINGS</a> les dan incluso una ligera ventaja sobre los <strong>Arctis Nova Pro Wireless</strong>, con <strong>un sonido más equilibrado</strong> y unos medios que reproducen con más fidelidad diálogos y bandas sonoras.</p>
<h2>Una base mágica</h2>
<p>La gran baza del modelo está en su estación base, que integra dos puertos <strong>HDMI 2.1</strong> passthrough con 40 Gbps de ancho de banda, ALLM y VRR, sin penalizar la señal de vídeo. Gracias a <strong>PLAYSYNC</strong>, permite tener Xbox, PS5 y PC/Mac conectados a la vez y saltar de uno a otro con un toque, mientras que el audio USB llega a 24 bits/48 kHz en PC y 16 bits/48 kHz en consolas. La base admite además conexión LIGHTSPEED y Bluetooth simultánea para <strong>mezclar juego y chat desde el móvil</strong>, y hace las veces de soporte de carga magnético.</p>
<p>Tengo que decir que el sistema de carga es un punto que me ha parecido con margen de mejora. La batería no es reemplazable, y el hacer coincidir los pins de los auriculares con los de la base de carga <strong>exige el mover los auriculares manualmente</strong> hasta encontrar la posición en la que la base está efectivamente cargándolos. </p>
<h2>Lo menos sexy</h2>
<p>A nivel de rendimiento se le pueden poner muy pocas pegas a los <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong>, y por eso <strong>me jode tener que sacar el tema del aspecto</strong>, algo absolutamente subjetivo, para comentar cosas que parecen mejorables.</p>
<p>Y digo «parecen» porque me doy cuenta de lo superficial del «pero». Y es que lo que menos me ha gustado de estos auriculares es su elección de materiales, sobre todo plástico, que contrasta con los acabados de otro <a href="https://akihabarablues.com/steelseries-arctis-nova-pro-wireless-menuda-locura-de-headset/" target="_blank">headset de gama alta como el Arctis Nova Pro Wireless</a>, con los que comparte el precio. Digo aspecto porque, una vez puestos, tienen un peso que le da otra dimensión <strong>bastante más respetable</strong>. Es decir, que los materiales le restan poderío en las distancias cortas. </p>
<p>Esto no quiere decir que no sean unos auriculares bonitos, o incluso resistentes. El aspecto de los <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong> es <strong>difícilmente mejorable</strong>, con un diseño tan futurista como elegante. Es tan solo que la elección del plástico como material principal me ha chirriado teniendo en cuenta el nivel de estos auriculares. Esta elección de materiales también aplica a la base, aunque el peso de esta &#8211; de nuevo &#8211; consigue salvarle los muebles. La base es pesada, con un frontal led que indica el estado de la carga y qué conexión es la que se está utilizando. </p>
<h2>Poderío multiplataforma</h2>
<p>Donde <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong> se reivindica contra los <strong>Arctis Nova Pro Wireless</strong> sin duda es en la compatibilidad. Mientras que los <strong>Arctis</strong> se venden en dos versiones y solo la de <strong>Xbox</strong> cubre las tres plataformas, los <strong>Astro</strong> soportan los 3 sistemas de serie, porque <strong>cuentan con 3 entradas</strong>, por las 2 de los <strong>Arctis</strong>. Además, presionando el botón del lateral de los auriculares podemos cambiar entre las diferentes fuentes, sin necesidad de acceder a la base. </p>

<p>Sin duda este es el punto fuerte de estos auriculares, que por contra<strong> palidecen si se comparan sus funciones para llamadas</strong>. Los <strong>Arctis</strong> ponen las cosas muy difíciles en este frente gracias a su cancelación activa de ruido con un diseño híbrido de 4 micrófonos y modo transparencia, además de lo discreto del micrófono retráctil. En este aspecto queda evidente la <strong>apuesta total por una propuesta gaming</strong>, olvidándose de otras facetas.</p>
<h2>Unos auriculares top, en todos los sentidos</h2>
<p>La innegable calidad de los <strong>Astro A50 X Lightspeed</strong> no tiene un <em>price tag</em> bajo, pero si la economía familiar lo permite y tienes tanto <strong>Xbox</strong> como <strong>PlayStation</strong>, los auriculares de <strong>Logitech</strong> son <strong>la opción definitiva</strong> para tener conectados todos tus sistemas simultáneamente con un sonido top.</p>
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		<title>Castlevania Belmont’s Curse, regresa otro clásico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 21:06:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Evil Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evil Empire vuelve a tener en sus manos un nombre importante dentro de la industria y gracias a su demo &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/castlevania-belmonts-curse-regresa-otro-clasico/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Evil Empire</em> vuelve a tener en sus manos un nombre importante dentro de la industria y gracias a su demo pude dar una probadita pequeña pero suficiente de <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong>. Un juego que busca regresar a sus raíces, pero con toques de modernidad.<span id="more-190765"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg" alt="castlevania" width="520" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-190768" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Entregando el testigo</h2>
<p>La prueba <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> da en el clavo. Es corta, pero lo suficientemente sustanciosa para dejar ver las novedades y cambio que tendrá esta mitica franquicia en su nueva e inesperada entrega.</p>
<p><em><a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank">Konami</a></em> ha puesto en manos de <a href="https://evilempirestudio.com/" target="_blank">Evil Empire</a> esta nueva entrega que nuevamente será un metroidvania (afortunadamente). Esta vez con una mujer, Rose, como protagonista, en París y con un apartado visual diferente, pero interesante.</p>
<p>Si, es más colorido que de costumbre, pero mantiene el estilo gótico y por momentos los escenarios se sienten como un vitral de iglesia, donde diferentes peligros, ya sean enemigos o del entorno, complican nuestro recorrido. Pero en cuanto a sensación, tiene todo lo que se le pide a un juego de la saga.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg" alt="castlevania" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190770" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>El giro de tuerca</h2>
<p>Una de las novedades importantes en <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> tiene que ver con las cartas del tarot. Estas representan habilidades que se potencian con el uso, pero para conseguirlas es necesario derrotar a ciertos jefes.</p>
<p>La demo ofrece uno de estos encuentros y me alegra decir que es un combate como los de antes. Pausado, donde se deben analizar los patrones del enemigo, entender sus movimientos y atacar en el momento adecuado.</p>
<p>Derrotar jefes también significa obtener herramientas para avanzar por el mapa. Durante la prueba obtenemos el mítico látigo, que en esta ocasión sirve para navegar verticalmente por los escenarios y alcanzar terrenos altos. Pero tambien nos encontramos un camino cerrado, que requiere, ya en la versión completa, adquirir la habilidad necesaria para continuar.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4?si=ree8-OQKLGElRRTP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>A su ritmo</h2>
<p><strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> no es un juego frenético, pero va a su ritmo. Los movimientos son un poco más pausados, pero encadenar habilidades genera un sensación de rapidez, más aún cuando se aprovechan los elementos del entorno.</p>
<p>No tenemos muchos enemigos en pantalla, pero creo que son los suficientes para permitir enfrentamientos interesantes y un poco tácticos, porque aquí lo importante no es acabar rápido con los enemigos, sino sobrevivir de cara a la siguiente habitación.</p>
<p>Tambien tenemos la opcion de subir nivel, lo que aumenta el daño, la salud y permite usar ciertas habilidades, aunque es muy poco lo que se puede ver de este sistema durante la demo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg" alt="castlevania" width="1000" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-190769" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg 1000w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-500x282.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Con ganas de más</h2>
<p>La prueba de <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> muestra lo suficiente para enganchar. El combate, Rose (la protagonista), las habilidades, el estilo visual y los enemigos son los adecuados para impresionar y generar más hype, que de por si viene con el título del juego.</p>
<p>Ojalá las cosas salgan bien para <em>Evil Empire</em>, que hizo un gran trabajo con <em><a href="https://akihabarablues.com/the-rogue-prince-of-persia-el-ciclo-de-salvar-al-pueblo/" target="_blank">The Rogue Prince of Persia</a></em>, y Konami, para que la saga no vuelva al cajón del olvido y podamos tener más entregas y a un buen nivel. El próximo 15 de Octubre será la fecha para confirmar todas estas buenas sensaciones.</p>
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		<title>Tengo que hablar de Fire Emblem: Fortune’s Weave</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:52:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[JRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Primero de todo me gustaría contextualizar estas líneas en el marco apropiado: Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave (Intelligent Systems/Nintendo, 2026) ha &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/tengo-que-hablar-de-fire-emblem-fortunes-weave/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Primero de todo me gustaría contextualizar estas líneas en el marco apropiado: <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Intelligent_Systems" target="_blank">Intelligent Systems</a>/<a href="https://www.nintendo.com/es-es/?srsltid=AU7gw4VobiCf9HLNvpDTP2cTDz7_FmpXaHC0Oe4ppHQC1f9NpJ3AX8vm" target="_blank">Nintendo</a>, 2026) ha sido mi primer <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem" target="_blank">Fire Emblem</a>.<br />
<span id="more-190753"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190755" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia.jpg 1240w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>Dejo esto claro desde el principio porque mis sensaciones pueden no ser extrapolables para los que llevéis siguiendo a la saga desde hace varias entregas. Las cosas que a mi me han soprendido podrían ser, básicamente, señas de identidad de la franquicia y no una novedad de esta entrega.</p>
<h2>Un pozo sin fondo</h2>
<p>También me gustaría decir que escribo estas impresiones para poder cumplir y escribir algo de este juego. Si me esperara al final seguramente, sin exagerar, solo podría hacerlo a partir del 2027, y quizá no a principios de año. Llevo 20 horas de juego y, por lo que he leído, <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> puede llevarte <strong>más de 100 horas</strong>. </p>
<p>Desde hace muchos años, cuando quiero poder pasar al siguiente juego desde el punto de vista de cobertura en <strong>AKB</strong>, al menos para los juegos nuevos, en el que <strong>intento equilibrar el tiempo que hace que el título en cuestión</strong> ha salido a la venta y el tiempo de juego. Es por ello que, con este título, he escrito estas impresiones, porque sino la cobertura no iba a llegar nunca.</p>
<h2>Sensaciones inmejorables</h2>
<p>Tras dejar estos dos puntos claros, espero que nadie se confunda: <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> no se me ha hecho para nada pesado en las 20 horas de juego que llevo, y con mucho gusto le echaría otras tantas, como mínimo. </p>
<p>Es un título que se despliega maravillosamente delante del jugador, independientemente de si ha jugado o no a títulos anteriores, y <strong>las posibilidades y opciones que plantea son muchísimas</strong>. Además, como estas novedades se van liberando durante la partida, a mi al menos no me han apabullado, sino que me han permitido alargar el idilio con el juego al ir disfrutando de muchos cambios durante el camino.</p>
<h2>El epicentro, el combate</h2>
<p>El juego, en mi opinión, debería llevar el sobrenombre de <em>«Tactics»</em> en su título, en algún lado, porque su fórmula de juego principal son los combates estratégicos por turnos. Así, cuando nos enfrentemos a los enemigos, deberemos desplegarnos por el escenario de la mejor forma para poder <strong>maximizar las habilidades de nuestros personajes y minimizar</strong>, en la medida de lo posible, <strong>las opciones de las fuerzas contrarias</strong>.</p>
<p>Hay que destacar la mecánica de <em>«rebobinado»</em>, que nos permitirá deshacer los últimos movimientos que hayamos realizado durante un combate, en el caso de que el resultado no haya sido tal y como estábamos esperando, ya sea el fracaso absoluto de la misión o la muerte de un personaje clave en nuestra táctica, sobre todo en el caso de que <strong>tengamos <em>permadeath</em> activado</strong>.</p>
<p>Nuestros personajes irán adquiriendo nuevas habilidades y subiendo de nivel a medida que vayamos avanzando en la historia, lo que será fundamental, junto con nuestro nivel de <em>«Fama»</em>, para ir desbloqueando la posibilidad de fichar a nuevos integrantes para nuestra cuadrilla, o para poder acceder a nuevas partes del mapa. Así, este permanecerá bloqueado, evitando que podamos acceder a nuevas zonas del escenario hasta que alcancemos determinado nivel de renombre. </p>
<p><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Fortune’s Weave – Nintendo Direct 9.12.2025" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/j6eNaiftiWE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Una historia de muchos quilates</h2>
<p>Pero sin duda lo que más me ha sorprendido de <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> es lo bien tirada que está la historia, y eso <strong>tiene un mérito enorme</strong> teniendo en cuenta que hay varias historias paralelas en las que los personajes se entrecruzan y expresan sus motivaciones e intereses en arcos personales. Estos arcos son extensos, pero están tremendamente cuidados, lo que los hace sorprendentemente disfrutables.</p>
<h2>La letra pequeña</h2>
<p>Lo que llevo peor de todo es el sistema de comercios y el desbloqueo de habilidades. Como es un no parar de descubrir nuevas tiendas y los poderes de los personajes se van desbloqueando todo el tiempo, he sido incapaz de seguir <em>«conectado»</em> a la necesidad de identificar nuevas armas o habilidades que me den un extra en los combates. Así, al final, en mis últimas partidas ya lo dejaba todo a la táctica y al poder inherente por haber subido de nivel.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Teniendo en cuenta mi experiencia de juego inconclusa con <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong>, podría acabar este texto sin puntuarlo. Pero creo que estas 20 horas de juego que llevo merecen ser puestas en valor por <strong>lo mucho que he disfrutado la experiencia</strong> hasta este momento.</p>
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		<title>TCG Card Shop Simulator, ya en consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Jugando]]></category>
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		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos cuantos meses le metí unas cuantas horas al Early Access de TCG Card Shop Simulator, de O.P.Neon Games. &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/tcg-card-shop-simulator-ya-en-consolas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/tcg-card-shop-simulator-ya-en-consolas/">TCG Card Shop Simulator, ya en consolas</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos cuantos meses le metí <a href="https://akihabarablues.com/tgc-card-shop-simulator-cumple-tu-sueno-sin-hipotecarte/" target="_blank">unas cuantas horas al <em>Early Access</em> de TCG Card Shop Simulator</a>, de <a href="https://opneon.com/" target="_blank">O.P.Neon Games</a>. Ahora el juego ya está disponible, en su versión final, hasta en consolas.<br />
<span id="more-190740"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190743" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-2048x1152.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>La propuesta, en cualquier caso, no ha evolucionado técnicamente mucho más desde la versión de Acceso Anticipado, hasta el punto que <strong>chirría jugar a algo así en consolas</strong>. Hace gracia que en el trailer del juego se hayan mejorado los modelos de los personajes para hacerlo más resultón, pero es que no es tema de que sea un juego <em>indie</em>, es que literalmente lo apuesta todo por el diseño de las cartas. Ahí la cosa está mucho mejor, con mucha diferencia, y las cartas, aunque son inventadas, <strong>son muy resultones</strong>.</p>
<h2>Al César lo que es del César</h2>
<p>Eso no quita que haya apreciado una ligera mayor calidad gráfica en la versión de <strong>PS5</strong>, comparada con la <em>Early Access</em> de PC a la que jugué hace meses. Sí que es cierto que <strong>el ratón y teclado son un sistema de control bastante más cómodo</strong> que el mando, pero las sensaciones con la versión de consola han sido buenas; <strong>no buenísimas</strong>, por cómo se han adaptado los controles y los interfaces, pero sí lo suficientemente decentes como para que las personas que no tengan compatibles puedan disfrutar de este <strong>TCG Card Shop Simulator</strong>.</p>
<p>La propuesta en si, a nivel de jugabilidad, sigue siendo <strong>la misma que te puedes encontrar en PC</strong>, super adictiva, en la que una vez que te sumerges no ves el momento de parar, aunque las versiones de consola se quedan sin esa capa de atractivo extra que es la posibilidad de instalar <em>mods</em> que te cambien los diseños de las cartas por otras como las de <strong>Pokémon</strong>.  </p>
<p><iframe loading="lazy" title="TCG Card Shop Simulator - Launch Trailer | PS5 Games" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/qp1ekBmgHjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Si buscas uno de esos juegos infinitos a los que echarle todas las horas que tengas y encima te gustan las cartas de colección, <strong>TCG Card Shop Simulator</strong> <strong>te va a robar la vida</strong> por los 20€ que cuesta. </p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/tcg-card-shop-simulator-ya-en-consolas/">TCG Card Shop Simulator, ya en consolas</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>SAGA Barcelona Game Fest abre sus puertas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ray]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 17:42:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Barcelona vuelve hacer un gran certamen de videojuegos con la celebración del SAGA Barcelona Game Fest. Un evento que vuelve &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/saga-barcelona-game-fest-abre-sus-puertas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Barcelona vuelve hacer un gran certamen de videojuegos con la celebración del <strong>SAGA Barcelona Game Fest</strong>. Un evento que vuelve a reunir en la ciudad condal un gran elenco de nombres y entidades del sector y que no deberíais perderos si tenéis la ocasión de poder asistir.<span id="more-190717"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-520x146.jpg" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="520" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-190724" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-520x146.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-1024x288.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-768x216.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-1536x431.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-2048x575.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-500x140.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>Los días 9, 10 y 11 de octubre se celebra el <strong>SAGA Barcelona Game Fest</strong>, un evento que viene a reunir a entidades y profesionales del sector con público general. Un espacio oficial de <a href="https://www.nintendo.com/es-es/" target="_blank">Nintendo</a>, más de 500 puntos de juego, un potente mercado profesional y la presencia de estrellas internacionales se reparten a lo largo del programa del evento durante todo el fin de semana. Entre los nombres más sonados tenemos a Géraud Zucchini, game designer de <a href="https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/?l=spanish" target="_blank">Sol Cesto</a>. Miki Higashino, compositora en juegos como Gradius o la saga Suikoden. Manami Matsumae compositora japonesa conocida por su trabajo en Mega Man, Shovel Knight o Mighty No. 9. Sin descuidar nombres más cercanos como la genial compositora pianista <a href="https://www.instagram.com/elesky/?hl=es" target="_blank">Eleski</a> que estará hablando sobre bandas sonoras y deleitará al personal con su espectacular talento en el escenario. El gran Víctor Matute, conocido como <a href="https://www.youtube.com/Pazos64" target="_blank">Pazos64 </a>tendrá un espacio para su tradicional espacio <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLT93yQIzC-ddMnZvqFjCsCdsN3I_KkTvC" target="_blank">Charlando incluso de videojuegos</a> con Eric Rodríguez (<a href="https://x.com/EricRod_LYV" target="_blank">EricRod</a>) que además tendrá charla propia para hablar del juego que ha creado <a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Farlands-3124230.html" target="_blank">Farlands</a>. Al final del post tenéis link con toda la información con los horarios de todos los eventos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-459x306.webp" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="459" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190722" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-459x306.webp 459w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-1024x683.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-768x512.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-450x300.webp 450w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-459x306.webp" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="459" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190723" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-459x306.webp 459w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-1024x683.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-768x512.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-450x300.webp 450w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a></p>
<p>Pero esto no es todo. Aparte de las charlas y actividades para todos los públicos, el evento tendrá torneos y competiciones, exposiciones como la <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/" target="_blank">Famicase Collection</a> recién visitada por Cristian o el MUVIC (Museo del Videojuego de Cataluña) que recorre la historia del videojuego con visitas guiadas. Y para el area profesional existe el espacio llamado MeetToMatch donde se prevé realizar 1500 reuniones de área de negocio. Todo con el soporte institucional de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de Barcelona y del Ministerio de Cultura.</p>
<p>Ya ni me acuerdo de la última vez que estuve cubriendo un evento para <a href="https://akihabarablues.com/">AKB</a> y esta ocasión no podía dejarla pasar y estaré por el recinto haciendo fotos y probando todos los videojuegos que me dejen probar</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-245x306.png" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="245" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190727" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-245x306.png 245w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-768x958.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-241x300.png 241w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel.png 798w" sizes="auto, (max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a></p>
<p><a href="https://sagabarcelonagamefest.cat/" target="_blank">Información y venta de entradas en la web oficial. </a></p>
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		<title>Gears of War E-Day, la nostalgia se encuentra con lo moderno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war e-day]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La sorpresa del anuncio de Gears of war E-day fue tan grande como el resultado. Un juego que recupera la &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/gears-of-war-e-day-la-nostalgia-se-encuentra-con-lo-moderno/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La sorpresa del anuncio de <strong>Gears of war E-day</strong> fue tan grande como el resultado. Un juego que recupera la magia de las primeras entregas, gracias a sus personajes, apartado gráfico y novedades jugables, agregando lo aprendido en la nueva saga.<span id="more-190700"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg" alt="Gears E-Day" width="1024" height="576" class="aligncenter size-full wp-image-189528" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>Nostalgia y modernidad</h2>
<p><strong>Gears of war E-day</strong> comienza justo el día de la emergencia, con unos jóvenes Marcus y Dom aún con los traumas de <em>Aspho</em> y el final de las guerras del péndulo. No son los amigos que conoceremos después y el inicio de esa amistad lo podemos ver un poco en este juego. </p>
<p>Los protagonistas, con un par de personajes nuevos, forman un nuevo escuadrón que busca defender <em>Kalona</em> de la recién iniciada amenaza locust y el juego nos pone de frente al peligro desde el primer momento. Tan es así que las transiciones de cinemática a juego son imperceptibles.</p>
<p>Esos primeros minutos y misiones también son un viaje a la nostalgia. La serie tiene unas mecánicas que no envejecen y volver a ellas es sencillo, siempre y cuando seas seguidor de la saga. Ya sean coberturas, recargas, armamento o cerrar los huecos de emergencia, la memoria nos lleva fácilmente a ese lugar, solo que esta vez con un apartado visual de escándalo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1200" height="628" class="aligncenter size-full wp-image-190702" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-520x272.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-1024x536.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-768x402.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-500x262.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Los nuevos aportes</h2>
<p>Por un momento me preocupé, porque a pesar de lo bien que se ve se seguía sintiendo como esos primeros juegos y llegué a temer que el camino sería similar al de <a href="https://akihabarablues.com/analisis-gears-of-war-4-para-xbox-one/" target="_blank">Gears of War 4</a>, prescindiendo del mundo abierto y privandonos de la posibilidad de explorar <em>Kalona</em> así fuera un poco.</p>
<p>Por fortuna tenemos secciones de mundo abierto en <strong>Gears of War E-day</strong> y podemos recorrer varios lugares en diferentes momentos de la emergencia. Ese es otro gran acierto, porque vemos el deterioro del escenario a lo largo de las misiones y como la destrucción acaba con el lugar.</p>
<p>Otro punto a favor es que los escenarios invitan a ser recorridos, porque nos vamos a encontrar misiones secundarias, coleccionables, enemigos e historias que dan contexto al lugar y los nuevos personajes.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TnTxOzR0o1w?si=idOScbWaxpCt9NSI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De igual manera el título se ha vuelto muy vertical y los escenarios están diseñados para ello. La exploración y los combates invitan a buscar altura, lo que otorga variedad y un ritmo diferente a los enfrentamientos.</p>
<h2>Viejos conocidos y nuevos por conocer</h2>
<p>A nivel de enemigos también tenemos variedad, lo que me sorprende. Porque <a href="https://www.thecoalitionstudio.com/" target="_blank">The Coalition</a> se pudo ir por la fácil y poner los mismos de siempre, al menos de las primeras dos entregas, pero aquí mezcla viejos y nuevos, siendo estos últimos muy enfocados a los ataques que nos alejan de las coberturas.</p>
<p>Entonces tenemos las mecánicas clásicas, que aquí se apoyan en la verticalidad, junto a escenarios bien diseñados para facilitar combates ágiles y entretenidos, sumado a enemigos que nos quieren fuera de las coberturas, lo que resulta en combates agiles y muy satisfactorios.</p>
<p><strong>Gears of War E-day</strong> los ofrece de todos los tamaños. Enemigos grandes, medianos o pequeños forman parte de las hordas y también tenemos jefes, cuyos combates no serán espectaculares, pero añaden esos momentos de impacto a la trama.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1000" height="495" class="aligncenter size-full wp-image-190703" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg 1000w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-520x257.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-768x380.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-500x248.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>A tu manera soldado</h2>
<p>El juego pone a disposición las herramientas y ya depende del jugador, y tal vez la dificultad asignada a la partida, la manera de afrontar las situaciones. Por momentos los enfrentamientos serán rápidos, en otras ocasiones requieren algo de estrategia preparando el escenario para las oleadas.</p>
<p>A ello se suma la posibilidad de mejorar el armamento, ya sea de la <em>CGO</em> o los locust. Personalmente es una mecánica que no usé mucho, junto a la parte estratégica de los enfrentamientos pero siento que su valor se nota más en las dificultades altas.</p>
<p>De igual manera las misiones principales se pueden completar sin recorrer al detalle los escenarios o encontrar todos los coleccionables, pero son elementos que aportan a la trama o generan satisfacción, especialmente cuando los combates se tornan complejos, haciendo que la duración del juego aumente. Tengamos en cuenta que la franquicia nunca se ha caracterizado por entregar juegos supremamente largos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1024" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-190704" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-520x286.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-768x422.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-500x275.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>El inicio de una amistad</h2>
<p>Lo mencionaba al inicio y aunque no puedo contar mucho la acerca de la trama, si puedo decir que aqui vemos como Dom y Marcus afianzan esa amistad que los lleva a vivir aventuras y tristezas en juegos posteriores.</p>
<p>De igual manera la presentación de nuevos personajes me sorprende, porque siendo una precuela se arriesgaron a contar otras historias de soldados que obviamente no veremos en los demás juegos, pero que le dan color a la historia o ayudan a estos protagonistas en sus dilemas morales y personales.</p>
<p>Duele un poco escuchar a Dom hablar de lo que espera de su familia e hijos o ver cómo para muchos gears las guerras del péndulo significaban el fin de su carrera militar, pero se vieron obligados a pelear por su pueblo con la llegada de los locust y aceptar un final fatídico.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190705" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Como fan de la saga, a nivel de incluso consumir contenido más allá del juego, <strong>Gears of war E-day</strong> me ha sorprendido gratamente. <em>The Coalition</em> logra contar una historia que ya está limitada por otros juegos de la saga, pero le agrega mecánicas, personajes y lugares nuevos que expanden ese lore, pero que además generan valor. No es solo contar la misma historia con mejoras gráficas.</p>
<p>Si, algunas mecánicas como las mejoras de armas, la preparación de escenarios o los combates con algunos jefes no me terminan de convencer, pero esto no opaca el resultado final, porque es un juego que toma muchas cosas buenas, especialmente de <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-gears-5-un-nombre-que-recupera-la-grandeza/" target="_blank">Gears 5</a>, y las adapta a esos personajes entrañables e historicos dentro de la industria, mezclando muy bien nostalgia y modernidad.</p>
<p>Ahora mi preocupación es que sigue, porque está claro que el <a href="https://akihabarablues.com/xbox-y-un-reset-que-sera-lento-y-doloroso/" target="_blank">reset de Xbox</a> ha pasado de cerrar y/o vender estudios, a entregar propiedades intelectuales o estudio enteros para que sean gestionados por otros. Sería una lástima no ver más juegos alrededor de estos personajes y sus historias a cargo de un estudio tan talentoso como <em>The Coalition</em>. <strong>[90]</strong></p>
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		<title>Nos pasamos por la 22ª My Famicase Exhibition en la BCN Game Gallery</title>
		<link>https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 22:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[bcn game gallery]]></category>
		<category><![CDATA[Indie dev day]]></category>
		<category><![CDATA[my famicase exhibition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La BCN Game Gallery by Indie Dev Day se ha estrenado por todo lo alto siendo la única parada europea &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/">Nos pasamos por la 22ª My Famicase Exhibition en la BCN Game Gallery</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://bcngamegallery.org/" target="_blank">BCN Game Gallery by Indie Dev Day</a> se ha estrenado por todo lo alto siendo la única parada europea de <a href="https://famicase.com/" target="_blank">My Famicase Exhibition</a> en su edición número 22. Esta galería, situada en <a href="https://www.google.com/maps/place/BCN+Game+Gallery/@41.371897,2.1350726,17z/data=!3m1!4b1!4m6!3m5!1s0x12a4990011899b03:0x5eaac5fa5fad7fa8!8m2!3d41.371897!4d2.1376529!16s%2Fg%2F11zfk5x4bz?entry=ttu&#038;g_ep=EgoyMDI2MDkyMi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D" target="_blank">el barrio de Sants</a>, da visibilidad a una propuesta interesantísima que hasta hace poco solo se podía disfrutar en Japón.<br />
<span id="more-190674"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-229x306.jpg" alt="" width="229" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190683" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-229x306.jpg 229w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-768x1024.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-1152x1536.jpg 1152w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-225x300.jpg 225w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px" /></a></p>
<p>En ella es posible disfrutar de una colección de <strong>250 propuestas para juegos de la Famicom</strong>, la <strong>NES</strong> japonesa. Estas propuestas consisten en el arte del cartucho, enganchado en un cartucho funcional original Famicom, y en un <em>game design</em> condensado en unas pocas líneas, a modo de presentación, en el reverso. Lo maravilloso es que tanto el <strong>arte gamberro</strong> como las propuestas jugables son, en la mayoría de los casos, <strong>tan locas como sugerentes</strong>.</p>
<p> <iframe loading="lazy" title="Libro de la My Famicase Exhibition 2026" width="493" height="876" src="https://www.youtube.com/embed/8rlz35pQFc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En la <strong>My Famicase Exhibition</strong> encontramos obras de artistas de todo el mundo, incluyendo a españoles como, por ejemplo, Victor, de los amigos de <a href="https://www.anaitgames.com/" target="_blank">Anait Games</a>, en una colaboración con <a href="https://gameno.es/entrevista-a-sebastia-lopez/" target="_blank">el artista Sebastià López</a>, <a href="https://x.com/marionshkav?lang=en" target="_blank">Mariona Valls</a>, de <a href="https://www.mangoprotocol.com/" target="_blank">Mango Protocol</a> o <a href="https://www.jeronimogn.com/home/" target="_blank">Jerónimo García</a>, ilustrador de la revista de cultura de videojuegos <a href="https://loop.gamereport.es/" target="_blank">Loop</a>. </p>
<p>Un aplauso a <strong>Indie Dev Day</strong> y su propuesta sin ánimo de lucro <strong>BCN Game Gallery</strong>, que incluso han puesto a la venta guías de la exhibición como los que se podían adquirir en Japón, y han acompañado a los cartuchos con un par de consolas japonesas Famicom. </p>
<p>Y es que incluso han traido una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Twin_Famicom" target="_blank">Twim Famicom</a>, de la que no conocía su existencia y que contaba con un lector de disquettes que <strong>se podía usar para jugar a los juegos que se podían adquirir en máquinas especiales</strong> y que se cargaban en disquettes. Personalmente estoy deseoso de saber cuáles serán sus próximas exposiciones, que sin duda <strong>enriquecerán el panorama cultural de Barcelona</strong> con su evangelización de los videojuegos.</p>

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		<title>Silent Hill Townfall, un spinoff con personalidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Screenburn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[puzles]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gracias a Konami he podido jugar a Silent Hill Townfall en PS5, un spinoff de la serie con mucha personalidad, &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/silent-hill-townfall-un-spinoff-con-personalidad/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a <strong>Konami</strong> he podido jugar a <strong>Silent Hill Townfall</strong> en <strong>PS5</strong>, un <em>spinoff</em> de la serie con mucha  personalidad, desarrollado por <a href="https://screenburn.com/" target="_blank">Screenburn Interactive</a> y publicado por <a href="https://annapurnainteractive.com/" target="_blank">Annapurna Interactive</a> y <a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank">Konami</a>.<br />
<span id="more-190657"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-517x306.jpg" alt="" width="517" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190660" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-517x306.jpg 517w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-1024x606.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-768x455.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-1536x910.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-2048x1213.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-500x296.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<h2>Otro pueblo, pero igual de misterioso</h2>
<p>Este Silent <strong>Hill</strong>, totalmente en primera persona, nos sitúa en el pueblo costero de Santa Amelia. Ahí van, en una sola línea, <strong>dos de las grandes diferencias</strong> de este <em>spinoff</em> con respecto al resto de juegos principales de la longeva y exitosísima franquicia de <strong>Konami</strong>.  </p>
<p>Sin embargo, la esencia de terror y de desconocimiento de «qué cojones está pasando» se mantienen como parte innegociable de la fórmula, y en Silent Hill Townfall nos adentraremos en un misterio que ha conducido que toda la población del pueblo se haya transformado en monstruos, haya muerto o, simplemente, haya desaparecido. </p>
<h2>Lo mejor</h2>
<p>Hay tres cosas que son las que más me han gustado del juego, con mucha diferencia. La primera es la narrativa ambiental, que nos permite cosas como leer cartas que familiares y amigos dedican a las primeras víctimas del pueblo, antes de que ellos, presumiblemente, corrieran el mismo destino.</p>
<p>La segunda cosa ha sido lo bien que <strong>Silent Hill Townfall</strong> <strong>integra los puzles con los escenarios</strong>. A pesar de que en diferentes ocasiones nos enviarán a recorrer los niveles para recoger objetos, o a analizar con lupa habitaciones buscando cualquier pista que nos pueda ayudar a abrir una caja fuerte, <strong>no recuerdo haber tenido en ningún momento la sensación de estar haciendo de recadero o de estar sumido en mecánicas rellena-horas</strong>. </p>
<p>El último elemento que me gustaría destacar por encima del resto, que hay muchos aspectos muy elogiables, es la forma en la que se explica el misterio. <strong>Silent Hill Townfall</strong> tiene muy poca prisa en darnos detalles de qué está pasando, y cuando lo hace, muchas veces es de forma confusa o centrándose en aspectos prácticos para los habitantes de ese mundo, pero que a nosotros, como jugadores, nos dejarán en ascuas igual.</p>
<p><strong>Screenburn Interactive</strong>, así, nos pone en la misma situación que el protagonista del juego, <strong>Simon Ordell</strong>, que estará tan perdido como nosotros, intentando atar cabos con cada detalle que va descubriendo en este <em>Survival Horror</em>. Por cierto, <strong>Simon</strong> no será el único personaje que controlemos en el juego. No voy a entrar en más detalles, pero el hecho de cambiar de personaje nos permitirá experimentar la historia <strong>desde un punto de vista completamente nuevo</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Silent Hill: Townfall - Features Trailer | PS5 Games" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/Hkt0WFFj1CU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Lo peor</h2>
<p>Mientras que con los factores positivos he hecho una mini-lista, con los aspectos que menos me han gustado tengo bastante menos donde elegir, pero tengo claro qué es lo que cambiaría, si pudiera, del juego. Lo peor, de largo, es los enfrentamientos con los enemigos, que no están precisamente equilibrados y que nos conducirán, con mucha probabilidad, <strong>a una muerte sin esperanza</strong>. </p>
<p>Y es que <strong>el juego apuesta por el sigilo como estrategia clave</strong> para superar los retos, a pesar de que, desperdigados por los niveles, iremos encontrando armas como trozos de madera, tuberías e incluso una pistola y balas. Pero entre que la munición será <strong>escasísima</strong> y que las armas blancas se degradan con el uso, la estrategia de Rambo aquí no servirá más que para ver el mensaje de <em>Game Over</em> antes de tiempo. Yo he tenido que repetir muchas zonas por ser incapaz de esconderme de los <del datetime="2026-09-20T23:08:39+00:00">putos</del> zombies y lo cierto es que en ocasiones he tenido que dar por concluida la sesión de juego por <strong>pura frustración</strong>.</p>
<p>Y eso sin hablar de algunos de los enemigos que no podrán ser derrotados de <strong>ninguna forma</strong> y que, en esos casos, sí que no habrá más remedio que escapar de ellos utilizando tácticas de sigilo y de despiste. Ahí tendrás que sacar el máximo partido de forma obligatoria a <strong>la mini pantalla CRT que el protagonista utilizará para espiar la posición en el nivel de los enemigos</strong>, un recurso que, sin duda, me ha parecido de lo más rescatable, con diferencia, de la apuesta por el sigilo. Por cierto, te recomiendo que vayas salvando la partida siempre que puedas, porque en cualquier momento te vas a poder encontrar con una amenaza que te ponga las cosas muy complicadas. </p>
<h2>Técnicamente cumplidor</h2>
<p>A pesar de que no pondría a <strong>Silent Hill Townfall</strong> como ejemplo de juego Next-Gen, lo cierto es que la ambientación tanto visual como, sobre todo, sonora es capaz de trasladarnos sin problemas al pueblo maldito. No se alcanza ni por asomo el nivel de <a href="https://akihabarablues.com/still-wakes-the-deep-una-emocional-aventura-de-terror/" target="_blank">virtuosismo ambiental de Still Wakes the Deep</a>, pero mientras he jugado a este juego he sentido en algunos momentos, sobre todo al visitar los pisos de Santa Amelia, vibes del gran juego de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chinese_Room" target="_blank">The Chinese Room</a>.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p><strong>Silent Hill Townfall</strong> se pondrá a la venta en unos pocos días, <strong>este jueves 24 de septiembre.</strong> Si <strong>te gusta el terror, los misterios, resolver puzles y el sigilo</strong>, muy difícilmente te van a decepcionar <strong>las cerca de 20 horas que dura</strong>, a poco que te resistas a poner el pie en el acelerador. Eso sí, si el sigilo no es lo tuyo, casi te recomendaría que lo probaras antes, porque en el juego de <strong>Screenburn Interactive</strong>, para lo bueno y para lo malo, es una <strong>pared maestra</strong>.</p>
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		<title>La película de Resident Evil es una maravilla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Austin Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[película]]></category>
		<category><![CDATA[resident-evil]]></category>
		<category><![CDATA[zach cregger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy he podido ir a ver la película de Resident Evil, la nueva, la dirigida por un director que está &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/la-pelicula-de-resident-evil-es-una-maravilla/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy he podido ir a ver la película de <strong>Resident Evil</strong>, la nueva, la dirigida por un director que está en estado de gracia, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Zach_Cregger" target="_blank">Zach Cregger</a> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Weapons_(2025_film)" target="_blank">Weapons</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Barbarian_(2022_film)" target="_blank">Barbarian</a>), y producida por la propia <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank">PlayStation</a>.<br />
<span id="more-190650"></span></p>

<p>Viendo la pintaza de los tráilers (no me pude resistir a verlos, a pesar de que odio el concepto de <em>spoilers</em> voluntarios) y los trabajos previos del director, acudí al cine con el hype por las nubes. Y aún así me sorprendió.</p>
<p>Lo primero a destacar, lo bien que posiciona el humor en los primeros compases de la película, definiendo un tono desenfadado a pesar de toda la movida de epidemia zombie. El actor protagonista, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Austin_Abrams" target="_blank">Austin Abrams</a>, brillante, lleva muchísimo del peso de la cinta, y con su actuación hace de metrónomo, determinando el ritmo y el tono de cada momento.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Resident Evil | Nuevo Tráiler Oficial en español HD. En cines 18 de septiembre." width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/d6oszs7f5aI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A esta película <strong>Resident Evil</strong> se la ha acusado injustamente de olvidarse de los videojuegos al no utilizar a personajes de la saga. Sin entrar en <em>spoilers</em>, solo puedo decir que a <strong>Zach Cregger</strong> no le hace falta en ningún momento echar mano de nombres conocidos para plantarnos una cinta que <strong>no para de evocar a la franquicia de la que toma prestado el nombre</strong> utilizando argumentos quizá menos explícitos pero muy efectivos. Una cinta redonda que me es imposible no recomendar a todo el mundo, sea fan de la saga de <strong>Capcom</strong> o no.</p>
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		<title>Kojima, PlayStation y Xbox: presupuestos desbocados y una campaña de imagen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[hideo-kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[PHYSINT]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Hideo Kojima le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/kojima-playstation-y-xbox-presupuestos-desbocados-y-una-campana-de-imagen/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y es que esta semana <strong>PlayStation ha retirado el apoyo a PHYSINT</strong>, el <strong>regreso de Kojima al espionaje-acción</strong>, y <strong>Xbox</strong> ha decidido ocupar su puesto como mecenas.<br />
<span id="more-190622"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg" alt="" width="306" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190623" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg 306w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-1024x1024.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-150x150.jpg 150w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-768x768.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-300x300.jpg 300w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px" /></a></p>
<p>No es la primera vez que pasa con <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en" target="_blank">Kojima Productions</a>, y el motivo huele a Excel que no cuadra.Vayamos por partes. <strong>Kojima Productions</strong> ya tenía <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OD_(video_game)" target="_blank">OD</a> en marcha con Xbox Game Studios desde 2022, un proyecto de terror con <strong>Jordan Peele</strong> del que todavía no sabemos casi nada más allá de que <a href="https://www.nme.com/news/gaming-news/hideo-kojima-interview-od-horror-scary-jordan-peele-the-knock-3952906" target="_blank">«va a acojonar más que ningún otro videojuego que nadie ha haya hecho nunca»</a>, como soltó Kojima tan pancho. Ahora <strong>PHYSINT</strong> ha seguido el camino, cuál Ferrán fichando por el PSG y siguiendo el camino de Démbelé. </p>
<h2>El patrón que se repite cada década</h2>
<p>En 2015 <strong>Kojima</strong> rompió con <a href="https://www.konami.com/corporation/en/" target="_blank">Konami</a> de la peor manera posible, <strong>literalmente borrado de la carátula de Metal Gear Solid V</strong>. <strong>Sony</strong> le acogió con los brazos abiertos y salió <a href="https://akihabarablues.com/analisis-death-stranding-haciendo-de-recadero/">Death Stranding</a>. Diez años después, la historia se repite con el papel cambiado: según ha trascendido, <strong>PlayStation retiró el respaldo a PHYSINT por dudas sobre presupuesto y rentabilidad</strong>, señalando directamente <strong>al rendimiento comercial de Death Stranding y su secuela como parte del problema</strong>. Todo reducido al vil metal, más allá del prestigio de publicar un juego de uno de los grandes auteurs de los videojuegos.</p>
<h2>Sony mira más los euros que el prestigio</h2>
<p>El problema de fondo es que esta decisión encaja perfectamente con la manera en la que <strong>PlayStation</strong> lleva unos años gestionando su catálogo cuando entra en juego el departamento financiero. Ahí está <a href="https://akihabarablues.com/lo-de-concord-fue-debut-y-despedida/" target="_blank">Concord</a>: ocho años de desarrollo, la adquisición completa de <strong>Firewalk Studios</strong> y un cierre de servidores a las dos semanas de salir al mercado, con el estudio disuelto meses después. </p>

<p>No hay que olvidarse tampoco de la compra de <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank">Bungie</a>, presentada como la gran apuesta de <strong>Sony</strong> por los juegos como servicio y que, años después, sigue sin justificar ni de lejos la inversión, salvo por el más que tardío <a href="https://akihabarablues.com/marathon-impresiones-con-el-extraction-shooter-de-bungie/">Marathon</a>. Y ahí está la cancelación silenciosa de otros proyectos GaaS en estudios como <strong>Bend</strong> o <strong>Bluepoint</strong> —uno de ellos, <strong>un God of War multijugador</strong> que nunca llegó a ver la luz. </p>
<p>Lo llamativo es que <strong>Concord</strong> es exactamente el tipo de riesgo que <strong>Sony</strong> sí estuvo dispuesta a asumir hasta el final —incluso con un lanzamiento desastroso ya anunciado por dentro— mientras que a <strong>PHYSINT</strong>, un proyecto con la firma de uno de los creadores más reconocibles de la industria, se le corta el grifo en la mesa de planificación. Parece que <strong>los criterios económicos son diferentes en unos y otros</strong>, muy posiblemente por las expectativas de retorno de la inversión.</p>
<h2>Qué gana Xbox con todo esto</h2>
<p><strong>Microsoft</strong> ha pescado en río revuelto, para conseguir un cromo de esos que a <strong>PlayStation</strong> le ha parecido demasiado caro de costear. Ya lo hizo con <strong>OD</strong> y ahora repite jugada con <strong>PHYSINT</strong>. Tras haber cerrado estudios internos y echado a miles de personas, lo de <strong>Microsoft podría ser perfectamente una operación de relaciones públicas</strong> para lavar una imagen muy maltrecha en los últimos años. Seguramente en <strong>Xbox</strong> esperan que el pagarle el juego a <strong>Kojima</strong> les haga de efecto paraguas por un tiempo por <strong>las críticas a su política de recortes constantes</strong>. Y en <strong>PlayStation</strong> quizá crean que el prestigio, a determinado coste, quizá <strong>ya no les hace falta</strong>. Aunque buena parte de la comunidad de jugadores lo vea como una derrota.  </p>
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		<title>Nuevos spoilers de MTG: Realidad Fracturada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@TheNorritt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:48:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los nuevos spoilers de Realidad Fracturada que Wizards ha desvelado recientemente. Realidad Fracturada es &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/nuevos-spoilers-de-mtg-realidad-fracturada/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los<strong> nuevos spoilers</strong> de <strong><a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a></strong> que <a href="https://magic.wizards.com/en?_gl=1%2aqyrs1d%2a_up%2aMQ..%2a_ga%2aMTAxMjIwMzEzNy4xNzg2MTA0MjM2%2a_ga_X145Z177LS%2aczE3ODYxMDQyMzYkbzEkZzAkdDE3ODYxMDQyMzYkajYwJGwwJGgxNjM2NzkyNzU4" target="_blank">Wizards </a>ha desvelado recientemente. <a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a> es <strong>la traca final a un año bastante loco de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">MTG</a></strong> en cuanto a calidad de colecciones lore y productos que <strong>merece mucho no perder de vista</strong>.</p>
<p><span id="more-190382"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg" alt="" width="584" height="329" class="aligncenter size-large wp-image-190440" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> El multiverso de Jace </h2>
<p>Como bien sabéis en esta colección nos enfrentaremos a un <strong><em>Jace Beleren</em> megalómano</strong> que tras fusionarse con el plano de meditación al final de <em>Tarkir</em> ha decidio rehacer todo el multiverso.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190434" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Con ello <em>Jace </em>ha creado <strong>un multiverso paralelo, el ecoverso</strong>, donde las grande catástrofes nunca sucedieron: no existe <em>Pirexia</em>, no existen los <em>Eldrazis</em>, tampoco<em> Nicol Bolas</em> etc.</p>
<p><strong> Todo remodelado a su conciencia y según su memoria</strong>.</p>
<p>Por ello es normal encontrarnos <strong>versiones alternativas</strong> de los <strong>Planeswalkers</strong>u otras <strong>criaturas </strong>alteradas según el beneplácito de <em>Jace </em>cambiando incluso de color.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190418" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190419" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190411" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190437" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<h2> La nueva mecánica </h2>
<p>Una de las nuevas mecánicas en esta colección de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">Magic: The Gathering,</a> <strong>no se ha confirmado que haya más o que sea la única nueva</strong>, es <strong><em>Empower Jace</em></strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190430" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190423" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Una mecánica que <strong>sirve para cualquier token de <em>Jace</em></strong>, no hace falta que tengamos uno, porque<strong> la propia habilidad nos creará uno</strong>, pero si se combinan con otros <em>Jace </em>de nuestro multiverso puede resultar interesante.</p>

<p>Correcto, <strong>estos tokens se ven afectados por el <em>Empower</em></strong>. ¿Veremos un clon de planeswalkers en esta colección?</p>
<p>Como está colección estará localizada en el <em>Hexhaven</em>, la versión alternativa de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven</em></a>, <strong>continuaremos teniendo criaturas con la mecánica de <em><strong>preparado</strong></em></strong>.</p>

<p>Otra de las mecánicas presente en la colección es <em><strong>Landfall </strong></em>que viene acompañada de <strong>auténticas bombas</strong> como esta versión alternativa del famoso <em>Negador Pirexiano</em>:</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190421" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> Viejos conocidos</h2>
<p>En esta colección nos encontraremos constantemente a viejos conocidos y cartas alteradas o cambiadas de colores ya que <strong>está garantizado</strong> que en <strong>cada sobre aparezca una carta normal y su versión alternativa</strong>.</p>

<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="alignright size-large wp-image-190439" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Tal y como sucedió en <em><a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank">Strixhaven </a></em><strong>los lideres de cada casa tendrá su representación</strong> en forma de carta y preparaos porque hay <strong>alguno de ellos que es una auténtica locura</strong>.</p>

<p>Volveremos a contar con <strong>un ciclo de tierras dobles</strong> de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven </em></a>pero, en este caso, el cilco de colores dede <em>Hexhaven</em>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190406" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg 744w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>También deciros que <strong>no os perdáis las tierras básicas con arte extendido</strong> y que que forman el<strong> panorama de una torre en vertical</strong>, 3 tierras de cada color, que son una preciosidad.</p>
<p>Podéis <strong>conseguirlas garantizadas en el <em>Secret Lair Bundle</em></strong> de la colección.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg" alt="" width="787" height="579" class="aligncenter size-full wp-image-190484" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg 787w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-416x306.jpg 416w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-768x565.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-408x300.jpg 408w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /></a></p>
<p>Sin más dilación os dejo <strong>el resto de cartas mostradas en el reveal oficial</strong> para que vayáis pensando que tal vez <strong>comprar una caja de esta colección no es tan mala idea</strong>.</p>

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