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	<title>Akihabara Blues Magazine</title>
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	<description>El blog secreto de Kojima, Miyamoto, Ancel, Molyneaux...</description>
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		<title>Castlevania Belmont’s Curse, regresa otro clásico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 21:06:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Evil Empire vuelve a tener en sus manos un nombre importante dentro de la industria y gracias a su demo &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/castlevania-belmonts-curse-regresa-otro-clasico/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Evil Empire</em> vuelve a tener en sus manos un nombre importante dentro de la industria y gracias a su demo pude dar una probadita pequeña pero suficiente de <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong>. Un juego que busca regresar a sus raíces, pero con toques de modernidad.<span id="more-190765"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg" alt="castlevania" width="520" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-190768" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic1-500x281.jpg 500w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Entregando el testigo</h2>
<p>La prueba <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> da en el clavo. Es corta, pero lo suficientemente sustanciosa para dejar ver las novedades y cambio que tendrá esta mitica franquicia en su nueva e inesperada entrega.</p>
<p><em><a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank">Konami</a></em> ha puesto en manos de <a href="https://evilempirestudio.com/" target="_blank">Evil Empire</a> esta nueva entrega que nuevamente será un metroidvania (afortunadamente). Esta vez con una mujer, Rose, como protagonista, en París y con un apartado visual diferente, pero interesante.</p>
<p>Si, es más colorido que de costumbre, pero mantiene el estilo gótico y por momentos los escenarios se sienten como un vitral de iglesia, donde diferentes peligros, ya sean enemigos o del entorno, complican nuestro recorrido. Pero en cuanto a sensación, tiene todo lo que se le pide a un juego de la saga.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg"><img decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg" alt="castlevania" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190770" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic3-500x281.jpg 500w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>El giro de tuerca</h2>
<p>Una de las novedades importantes en <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> tiene que ver con las cartas del tarot. Estas representan habilidades que se potencian con el uso, pero para conseguirlas es necesario derrotar a ciertos jefes.</p>
<p>La demo ofrece uno de estos encuentros y me alegra decir que es un combate como los de antes. Pausado, donde se deben analizar los patrones del enemigo, entender sus movimientos y atacar en el momento adecuado.</p>
<p>Derrotar jefes también significa obtener herramientas para avanzar por el mapa. Durante la prueba obtenemos el mítico látigo, que en esta ocasión sirve para navegar verticalmente por los escenarios y alcanzar terrenos altos. Pero tambien nos encontramos un camino cerrado, que requiere, ya en la versión completa, adquirir la habilidad necesaria para continuar.</p>
<p><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4?si=ree8-OQKLGElRRTP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>A su ritmo</h2>
<p><strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> no es un juego frenético, pero va a su ritmo. Los movimientos son un poco más pausados, pero encadenar habilidades genera un sensación de rapidez, más aún cuando se aprovechan los elementos del entorno.</p>
<p>No tenemos muchos enemigos en pantalla, pero creo que son los suficientes para permitir enfrentamientos interesantes y un poco tácticos, porque aquí lo importante no es acabar rápido con los enemigos, sino sobrevivir de cara a la siguiente habitación.</p>
<p>Tambien tenemos la opcion de subir nivel, lo que aumenta el daño, la salud y permite usar ciertas habilidades, aunque es muy poco lo que se puede ver de este sistema durante la demo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg" alt="castlevania" width="1000" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-190769" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2.jpg 1000w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/castlevania-pic2-500x282.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Con ganas de más</h2>
<p>La prueba de <strong>Castlevania Belmont’s Curse</strong> muestra lo suficiente para enganchar. El combate, Rose (la protagonista), las habilidades, el estilo visual y los enemigos son los adecuados para impresionar y generar más hype, que de por si viene con el título del juego.</p>
<p>Ojalá las cosas salgan bien para <em>Evil Empire</em>, que hizo un gran trabajo con <em><a href="https://akihabarablues.com/the-rogue-prince-of-persia-el-ciclo-de-salvar-al-pueblo/" target="_blank">The Rogue Prince of Persia</a></em>, y Konami, para que la saga no vuelva al cajón del olvido y podamos tener más entregas y a un buen nivel. El próximo 15 de Octubre será la fecha para confirmar todas estas buenas sensaciones.</p>
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		<title>Tengo que hablar de Fire Emblem: Fortune’s Weave</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:52:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Primero de todo me gustaría contextualizar estas líneas en el marco apropiado: Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave (Intelligent Systems/Nintendo, 2026) ha &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/tengo-que-hablar-de-fire-emblem-fortunes-weave/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Primero de todo me gustaría contextualizar estas líneas en el marco apropiado: <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Intelligent_Systems" target="_blank">Intelligent Systems</a>/<a href="https://www.nintendo.com/es-es/?srsltid=AU7gw4VobiCf9HLNvpDTP2cTDz7_FmpXaHC0Oe4ppHQC1f9NpJ3AX8vm" target="_blank">Nintendo</a>, 2026) ha sido mi primer <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem" target="_blank">Fire Emblem</a>.<br />
<span id="more-190753"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190755" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/fire-emblem-fortunes-weave-main-art-copia.jpg 1240w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>Dejo esto claro desde el principio porque mis sensaciones pueden no ser extrapolables para los que llevéis siguiendo a la saga desde hace varias entregas. Las cosas que a mi me han soprendido podrían ser, básicamente, señas de identidad de la franquicia y no una novedad de esta entrega.</p>
<h2>Un pozo sin fondo</h2>
<p>También me gustaría decir que escribo estas impresiones para poder cumplir y escribir algo de este juego. Si me esperara al final seguramente, sin exagerar, solo podría hacerlo a partir del 2027, y quizá no a principios de año. Llevo 20 horas de juego y, por lo que he leído, <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> puede llevarte <strong>más de 100 horas</strong>. </p>
<p>Desde hace muchos años, cuando quiero poder pasar al siguiente juego desde el punto de vista de cobertura en <strong>AKB</strong>, al menos para los juegos nuevos, en el que <strong>intento equilibrar el tiempo que hace que el título en cuestión</strong> ha salido a la venta y el tiempo de juego. Es por ello que, con este título, he escrito estas impresiones, porque sino la cobertura no iba a llegar nunca.</p>
<h2>Sensaciones inmejorables</h2>
<p>Tras dejar estos dos puntos claros, espero que nadie se confunda: <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> no se me ha hecho para nada pesado en las 20 horas de juego que llevo, y con mucho gusto le echaría otras tantas, como mínimo. </p>
<p>Es un título que se despliega maravillosamente delante del jugador, independientemente de si ha jugado o no a títulos anteriores, y <strong>las posibilidades y opciones que plantea son muchísimas</strong>. Además, como estas novedades se van liberando durante la partida, a mi al menos no me han apabullado, sino que me han permitido alargar el idilio con el juego al ir disfrutando de muchos cambios durante el camino.</p>
<h2>El epicentro, el combate</h2>
<p>El juego, en mi opinión, debería llevar el sobrenombre de <em>«Tactics»</em> en su título, en algún lado, porque su fórmula de juego principal son los combates estratégicos por turnos. Así, cuando nos enfrentemos a los enemigos, deberemos desplegarnos por el escenario de la mejor forma para poder <strong>maximizar las habilidades de nuestros personajes y minimizar</strong>, en la medida de lo posible, <strong>las opciones de las fuerzas contrarias</strong>.</p>
<p>Hay que destacar la mecánica de <em>«rebobinado»</em>, que nos permitirá deshacer los últimos movimientos que hayamos realizado durante un combate, en el caso de que el resultado no haya sido tal y como estábamos esperando, ya sea el fracaso absoluto de la misión o la muerte de un personaje clave en nuestra táctica, sobre todo en el caso de que <strong>tengamos <em>permadeath</em> activado</strong>.</p>
<p>Nuestros personajes irán adquiriendo nuevas habilidades y subiendo de nivel a medida que vayamos avanzando en la historia, lo que será fundamental, junto con nuestro nivel de <em>«Fama»</em>, para ir desbloqueando la posibilidad de fichar a nuevos integrantes para nuestra cuadrilla, o para poder acceder a nuevas partes del mapa. Así, este permanecerá bloqueado, evitando que podamos acceder a nuevas zonas del escenario hasta que alcancemos determinado nivel de renombre. </p>
<p><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Fortune’s Weave – Nintendo Direct 9.12.2025" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/j6eNaiftiWE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Una historia de muchos quilates</h2>
<p>Pero sin duda lo que más me ha sorprendido de <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> es lo bien tirada que está la historia, y eso <strong>tiene un mérito enorme</strong> teniendo en cuenta que hay varias historias paralelas en las que los personajes se entrecruzan y expresan sus motivaciones e intereses en arcos personales. Estos arcos son extensos, pero están tremendamente cuidados, lo que los hace sorprendentemente disfrutables.</p>
<h2>La letra pequeña</h2>
<p>Lo que llevo peor de todo es el sistema de comercios y el desbloqueo de habilidades. Como es un no parar de descubrir nuevas tiendas y los poderes de los personajes se van desbloqueando todo el tiempo, he sido incapaz de seguir <em>«conectado»</em> a la necesidad de identificar nuevas armas o habilidades que me den un extra en los combates. Así, al final, en mis últimas partidas ya lo dejaba todo a la táctica y al poder inherente por haber subido de nivel.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Teniendo en cuenta mi experiencia de juego inconclusa con <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong>, podría acabar este texto sin puntuarlo. Pero creo que estas 20 horas de juego que llevo merecen ser puestas en valor por <strong>lo mucho que he disfrutado la experiencia</strong> hasta este momento.</p>
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		<title>TCG Card Shop Simulator, ya en consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:39:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos cuantos meses le metí unas cuantas horas al Early Access de TCG Card Shop Simulator, de O.P.Neon Games. &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/tcg-card-shop-simulator-ya-en-consolas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos cuantos meses le metí <a href="https://akihabarablues.com/tgc-card-shop-simulator-cumple-tu-sueno-sin-hipotecarte/" target="_blank">unas cuantas horas al <em>Early Access</em> de TCG Card Shop Simulator</a>, de <a href="https://opneon.com/" target="_blank">O.P.Neon Games</a>. Ahora el juego ya está disponible, en su versión final, hasta en consolas.<br />
<span id="more-190740"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190743" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-2048x1152.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/TCG-tienda-copia-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>La propuesta, en cualquier caso, no ha evolucionado técnicamente mucho más desde la versión de Acceso Anticipado, hasta el punto que <strong>chirría jugar a algo así en consolas</strong>. Hace gracia que en el trailer del juego se hayan mejorado los modelos de los personajes para hacerlo más resultón, pero es que no es tema de que sea un juego <em>indie</em>, es que literalmente lo apuesta todo por el diseño de las cartas. Ahí la cosa está mucho mejor, con mucha diferencia, y las cartas, aunque son inventadas, <strong>son muy resultones</strong>.</p>
<h2>Al César lo que es del César</h2>
<p>Eso no quita que haya apreciado una ligera mayor calidad gráfica en la versión de <strong>PS5</strong>, comparada con la <em>Early Access</em> de PC a la que jugué hace meses. Sí que es cierto que <strong>el ratón y teclado son un sistema de control bastante más cómodo</strong> que el mando, pero las sensaciones con la versión de consola han sido buenas; <strong>no buenísimas</strong>, por cómo se han adaptado los controles y los interfaces, pero sí lo suficientemente decentes como para que las personas que no tengan compatibles puedan disfrutar de este <strong>TCG Card Shop Simulator</strong>.</p>
<p>La propuesta en si, a nivel de jugabilidad, sigue siendo <strong>la misma que te puedes encontrar en PC</strong>, super adictiva, en la que una vez que te sumerges no ves el momento de parar, aunque las versiones de consola se quedan sin esa capa de atractivo extra que es la posibilidad de instalar <em>mods</em> que te cambien los diseños de las cartas por otras como las de <strong>Pokémon</strong>.  </p>
<p><iframe loading="lazy" title="TCG Card Shop Simulator - Launch Trailer | PS5 Games" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/qp1ekBmgHjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Si buscas uno de esos juegos infinitos a los que echarle todas las horas que tengas y encima te gustan las cartas de colección, <strong>TCG Card Shop Simulator</strong> <strong>te va a robar la vida</strong> por los 20€ que cuesta. </p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/tcg-card-shop-simulator-ya-en-consolas/">TCG Card Shop Simulator, ya en consolas</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>SAGA Barcelona Game Fest abre sus puertas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ray]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 17:42:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Barcelona vuelve hacer un gran certamen de videojuegos con la celebración del SAGA Barcelona Game Fest. Un evento que vuelve &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/saga-barcelona-game-fest-abre-sus-puertas/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Barcelona vuelve hacer un gran certamen de videojuegos con la celebración del <strong>SAGA Barcelona Game Fest</strong>. Un evento que vuelve a reunir en la ciudad condal un gran elenco de nombres y entidades del sector y que no deberíais perderos si tenéis la ocasión de poder asistir.<span id="more-190717"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-520x146.jpg" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="520" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-190724" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-520x146.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-1024x288.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-768x216.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-1536x431.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-2048x575.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Logo-500x140.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>Los días 9, 10 y 11 de octubre se celebra el <strong>SAGA Barcelona Game Fest</strong>, un evento que viene a reunir a entidades y profesionales del sector con público general. Un espacio oficial de <a href="https://www.nintendo.com/es-es/" target="_blank">Nintendo</a>, más de 500 puntos de juego, un potente mercado profesional y la presencia de estrellas internacionales se reparten a lo largo del programa del evento durante todo el fin de semana. Entre los nombres más sonados tenemos a Géraud Zucchini, game designer de <a href="https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/?l=spanish" target="_blank">Sol Cesto</a>. Miki Higashino, compositora en juegos como Gradius o la saga Suikoden. Manami Matsumae compositora japonesa conocida por su trabajo en Mega Man, Shovel Knight o Mighty No. 9. Sin descuidar nombres más cercanos como la genial compositora pianista <a href="https://www.instagram.com/elesky/?hl=es" target="_blank">Eleski</a> que estará hablando sobre bandas sonoras y deleitará al personal con su espectacular talento en el escenario. El gran Víctor Matute, conocido como <a href="https://www.youtube.com/Pazos64" target="_blank">Pazos64 </a>tendrá un espacio para su tradicional espacio <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLT93yQIzC-ddMnZvqFjCsCdsN3I_KkTvC" target="_blank">Charlando incluso de videojuegos</a> con Eric Rodríguez (<a href="https://x.com/EricRod_LYV" target="_blank">EricRod</a>) que además tendrá charla propia para hablar del juego que ha creado <a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Farlands-3124230.html" target="_blank">Farlands</a>. Al final del post tenéis link con toda la información con los horarios de todos los eventos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-459x306.webp" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="459" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190722" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-459x306.webp 459w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-1024x683.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-768x512.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae-450x300.webp 450w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Manami_Matsumae.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-459x306.webp" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="459" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190723" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-459x306.webp 459w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-1024x683.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-768x512.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino-450x300.webp 450w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga-Barcelona-Game-Fest-Miki_higashino.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a></p>
<p>Pero esto no es todo. Aparte de las charlas y actividades para todos los públicos, el evento tendrá torneos y competiciones, exposiciones como la <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/" target="_blank">Famicase Collection</a> recién visitada por Cristian o el MUVIC (Museo del Videojuego de Cataluña) que recorre la historia del videojuego con visitas guiadas. Y para el area profesional existe el espacio llamado MeetToMatch donde se prevé realizar 1500 reuniones de área de negocio. Todo con el soporte institucional de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de Barcelona y del Ministerio de Cultura.</p>
<p>Ya ni me acuerdo de la última vez que estuve cubriendo un evento para <a href="https://akihabarablues.com/">AKB</a> y esta ocasión no podía dejarla pasar y estaré por el recinto haciendo fotos y probando todos los videojuegos que me dejen probar</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-245x306.png" alt="SAGA Barcelona Game Fest" width="245" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-190727" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-245x306.png 245w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-768x958.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel-241x300.png 241w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/10/Saga_Barcelona_Game_Fest_Cartel.png 798w" sizes="auto, (max-width: 245px) 100vw, 245px" /></a></p>
<p><a href="https://sagabarcelonagamefest.cat/" target="_blank">Información y venta de entradas en la web oficial. </a></p>
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		<title>Gears of War E-Day, la nostalgia se encuentra con lo moderno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war e-day]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La sorpresa del anuncio de Gears of war E-day fue tan grande como el resultado. Un juego que recupera la &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/gears-of-war-e-day-la-nostalgia-se-encuentra-con-lo-moderno/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La sorpresa del anuncio de <strong>Gears of war E-day</strong> fue tan grande como el resultado. Un juego que recupera la magia de las primeras entregas, gracias a sus personajes, apartado gráfico y novedades jugables, agregando lo aprendido en la nueva saga.<span id="more-190700"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg" alt="Gears E-Day" width="1024" height="576" class="aligncenter size-full wp-image-189528" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/Gears-f783604b4900f089e04e-1024x576-1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>Nostalgia y modernidad</h2>
<p><strong>Gears of war E-day</strong> comienza justo el día de la emergencia, con unos jóvenes Marcus y Dom aún con los traumas de <em>Aspho</em> y el final de las guerras del péndulo. No son los amigos que conoceremos después y el inicio de esa amistad lo podemos ver un poco en este juego. </p>
<p>Los protagonistas, con un par de personajes nuevos, forman un nuevo escuadrón que busca defender <em>Kalona</em> de la recién iniciada amenaza locust y el juego nos pone de frente al peligro desde el primer momento. Tan es así que las transiciones de cinemática a juego son imperceptibles.</p>
<p>Esos primeros minutos y misiones también son un viaje a la nostalgia. La serie tiene unas mecánicas que no envejecen y volver a ellas es sencillo, siempre y cuando seas seguidor de la saga. Ya sean coberturas, recargas, armamento o cerrar los huecos de emergencia, la memoria nos lleva fácilmente a ese lugar, solo que esta vez con un apartado visual de escándalo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1200" height="628" class="aligncenter size-full wp-image-190702" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-520x272.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-1024x536.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-768x402.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic1-500x262.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Los nuevos aportes</h2>
<p>Por un momento me preocupé, porque a pesar de lo bien que se ve se seguía sintiendo como esos primeros juegos y llegué a temer que el camino sería similar al de <a href="https://akihabarablues.com/analisis-gears-of-war-4-para-xbox-one/" target="_blank">Gears of War 4</a>, prescindiendo del mundo abierto y privandonos de la posibilidad de explorar <em>Kalona</em> así fuera un poco.</p>
<p>Por fortuna tenemos secciones de mundo abierto en <strong>Gears of War E-day</strong> y podemos recorrer varios lugares en diferentes momentos de la emergencia. Ese es otro gran acierto, porque vemos el deterioro del escenario a lo largo de las misiones y como la destrucción acaba con el lugar.</p>
<p>Otro punto a favor es que los escenarios invitan a ser recorridos, porque nos vamos a encontrar misiones secundarias, coleccionables, enemigos e historias que dan contexto al lugar y los nuevos personajes.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TnTxOzR0o1w?si=idOScbWaxpCt9NSI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De igual manera el título se ha vuelto muy vertical y los escenarios están diseñados para ello. La exploración y los combates invitan a buscar altura, lo que otorga variedad y un ritmo diferente a los enfrentamientos.</p>
<h2>Viejos conocidos y nuevos por conocer</h2>
<p>A nivel de enemigos también tenemos variedad, lo que me sorprende. Porque <a href="https://www.thecoalitionstudio.com/" target="_blank">The Coalition</a> se pudo ir por la fácil y poner los mismos de siempre, al menos de las primeras dos entregas, pero aquí mezcla viejos y nuevos, siendo estos últimos muy enfocados a los ataques que nos alejan de las coberturas.</p>
<p>Entonces tenemos las mecánicas clásicas, que aquí se apoyan en la verticalidad, junto a escenarios bien diseñados para facilitar combates ágiles y entretenidos, sumado a enemigos que nos quieren fuera de las coberturas, lo que resulta en combates agiles y muy satisfactorios.</p>
<p><strong>Gears of War E-day</strong> los ofrece de todos los tamaños. Enemigos grandes, medianos o pequeños forman parte de las hordas y también tenemos jefes, cuyos combates no serán espectaculares, pero añaden esos momentos de impacto a la trama.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1000" height="495" class="aligncenter size-full wp-image-190703" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2.jpg 1000w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-520x257.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-768x380.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic2-500x248.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>A tu manera soldado</h2>
<p>El juego pone a disposición las herramientas y ya depende del jugador, y tal vez la dificultad asignada a la partida, la manera de afrontar las situaciones. Por momentos los enfrentamientos serán rápidos, en otras ocasiones requieren algo de estrategia preparando el escenario para las oleadas.</p>
<p>A ello se suma la posibilidad de mejorar el armamento, ya sea de la <em>CGO</em> o los locust. Personalmente es una mecánica que no usé mucho, junto a la parte estratégica de los enfrentamientos pero siento que su valor se nota más en las dificultades altas.</p>
<p>De igual manera las misiones principales se pueden completar sin recorrer al detalle los escenarios o encontrar todos los coleccionables, pero son elementos que aportan a la trama o generan satisfacción, especialmente cuando los combates se tornan complejos, haciendo que la duración del juego aumente. Tengamos en cuenta que la franquicia nunca se ha caracterizado por entregar juegos supremamente largos.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1024" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-190704" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-520x286.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-768x422.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic3-500x275.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>El inicio de una amistad</h2>
<p>Lo mencionaba al inicio y aunque no puedo contar mucho la acerca de la trama, si puedo decir que aqui vemos como Dom y Marcus afianzan esa amistad que los lleva a vivir aventuras y tristezas en juegos posteriores.</p>
<p>De igual manera la presentación de nuevos personajes me sorprende, porque siendo una precuela se arriesgaron a contar otras historias de soldados que obviamente no veremos en los demás juegos, pero que le dan color a la historia o ayudan a estos protagonistas en sus dilemas morales y personales.</p>
<p>Duele un poco escuchar a Dom hablar de lo que espera de su familia e hijos o ver cómo para muchos gears las guerras del péndulo significaban el fin de su carrera militar, pero se vieron obligados a pelear por su pueblo con la llegada de los locust y aceptar un final fatídico.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg" alt="Gears of War E-Day" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190705" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/gow-eday-pic4-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Como fan de la saga, a nivel de incluso consumir contenido más allá del juego, <strong>Gears of war E-day</strong> me ha sorprendido gratamente. <em>The Coalition</em> logra contar una historia que ya está limitada por otros juegos de la saga, pero le agrega mecánicas, personajes y lugares nuevos que expanden ese lore, pero que además generan valor. No es solo contar la misma historia con mejoras gráficas.</p>
<p>Si, algunas mecánicas como las mejoras de armas, la preparación de escenarios o los combates con algunos jefes no me terminan de convencer, pero esto no opaca el resultado final, porque es un juego que toma muchas cosas buenas, especialmente de <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-gears-5-un-nombre-que-recupera-la-grandeza/" target="_blank">Gears 5</a>, y las adapta a esos personajes entrañables e historicos dentro de la industria, mezclando muy bien nostalgia y modernidad.</p>
<p>Ahora mi preocupación es que sigue, porque está claro que el <a href="https://akihabarablues.com/xbox-y-un-reset-que-sera-lento-y-doloroso/" target="_blank">reset de Xbox</a> ha pasado de cerrar y/o vender estudios, a entregar propiedades intelectuales o estudio enteros para que sean gestionados por otros. Sería una lástima no ver más juegos alrededor de estos personajes y sus historias a cargo de un estudio tan talentoso como <em>The Coalition</em>. <strong>[90]</strong></p>
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		<title>Nos pasamos por la 22ª My Famicase Exhibition en la BCN Game Gallery</title>
		<link>https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 22:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[bcn game gallery]]></category>
		<category><![CDATA[Indie dev day]]></category>
		<category><![CDATA[my famicase exhibition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La BCN Game Gallery by Indie Dev Day se ha estrenado por todo lo alto siendo la única parada europea &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/nos-pasamos-por-la-22a-my-famicase-exhibition-en-la-bcn-game-gallery/">Nos pasamos por la 22ª My Famicase Exhibition en la BCN Game Gallery</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://bcngamegallery.org/" target="_blank">BCN Game Gallery by Indie Dev Day</a> se ha estrenado por todo lo alto siendo la única parada europea de <a href="https://famicase.com/" target="_blank">My Famicase Exhibition</a> en su edición número 22. Esta galería, situada en <a href="https://www.google.com/maps/place/BCN+Game+Gallery/@41.371897,2.1350726,17z/data=!3m1!4b1!4m6!3m5!1s0x12a4990011899b03:0x5eaac5fa5fad7fa8!8m2!3d41.371897!4d2.1376529!16s%2Fg%2F11zfk5x4bz?entry=ttu&#038;g_ep=EgoyMDI2MDkyMi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D" target="_blank">el barrio de Sants</a>, da visibilidad a una propuesta interesantísima que hasta hace poco solo se podía disfrutar en Japón.<br />
<span id="more-190674"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-229x306.jpg" alt="" width="229" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190683" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-229x306.jpg 229w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-768x1024.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-1152x1536.jpg 1152w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery-225x300.jpg 225w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/bcn-game-gallery.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px" /></a></p>
<p>En ella es posible disfrutar de una colección de <strong>250 propuestas para juegos de la Famicom</strong>, la <strong>NES</strong> japonesa. Estas propuestas consisten en el arte del cartucho, enganchado en un cartucho funcional original Famicom, y en un <em>game design</em> condensado en unas pocas líneas, a modo de presentación, en el reverso. Lo maravilloso es que tanto el <strong>arte gamberro</strong> como las propuestas jugables son, en la mayoría de los casos, <strong>tan locas como sugerentes</strong>.</p>
<p> <iframe loading="lazy" title="Libro de la My Famicase Exhibition 2026" width="493" height="876" src="https://www.youtube.com/embed/8rlz35pQFc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En la <strong>My Famicase Exhibition</strong> encontramos obras de artistas de todo el mundo, incluyendo a españoles como, por ejemplo, Victor, de los amigos de <a href="https://www.anaitgames.com/" target="_blank">Anait Games</a>, en una colaboración con <a href="https://gameno.es/entrevista-a-sebastia-lopez/" target="_blank">el artista Sebastià López</a>, <a href="https://x.com/marionshkav?lang=en" target="_blank">Mariona Valls</a>, de <a href="https://www.mangoprotocol.com/" target="_blank">Mango Protocol</a> o <a href="https://www.jeronimogn.com/home/" target="_blank">Jerónimo García</a>, ilustrador de la revista de cultura de videojuegos <a href="https://loop.gamereport.es/" target="_blank">Loop</a>. </p>
<p>Un aplauso a <strong>Indie Dev Day</strong> y su propuesta sin ánimo de lucro <strong>BCN Game Gallery</strong>, que incluso han puesto a la venta guías de la exhibición como los que se podían adquirir en Japón, y han acompañado a los cartuchos con un par de consolas japonesas Famicom. </p>
<p>Y es que incluso han traido una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Twin_Famicom" target="_blank">Twim Famicom</a>, de la que no conocía su existencia y que contaba con un lector de disquettes que <strong>se podía usar para jugar a los juegos que se podían adquirir en máquinas especiales</strong> y que se cargaban en disquettes. Personalmente estoy deseoso de saber cuáles serán sus próximas exposiciones, que sin duda <strong>enriquecerán el panorama cultural de Barcelona</strong> con su evangelización de los videojuegos.</p>

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		<title>Silent Hill Townfall, un spinoff con personalidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Screenburn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[puzles]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gracias a Konami he podido jugar a Silent Hill Townfall en PS5, un spinoff de la serie con mucha personalidad, &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/silent-hill-townfall-un-spinoff-con-personalidad/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a <strong>Konami</strong> he podido jugar a <strong>Silent Hill Townfall</strong> en <strong>PS5</strong>, un <em>spinoff</em> de la serie con mucha  personalidad, desarrollado por <a href="https://screenburn.com/" target="_blank">Screenburn Interactive</a> y publicado por <a href="https://annapurnainteractive.com/" target="_blank">Annapurna Interactive</a> y <a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank">Konami</a>.<br />
<span id="more-190657"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-517x306.jpg" alt="" width="517" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190660" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-517x306.jpg 517w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-1024x606.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-768x455.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-1536x910.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-2048x1213.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/silent-hill-townfall-plaza-copia-500x296.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<h2>Otro pueblo, pero igual de misterioso</h2>
<p>Este Silent <strong>Hill</strong>, totalmente en primera persona, nos sitúa en el pueblo costero de Santa Amelia. Ahí van, en una sola línea, <strong>dos de las grandes diferencias</strong> de este <em>spinoff</em> con respecto al resto de juegos principales de la longeva y exitosísima franquicia de <strong>Konami</strong>.  </p>
<p>Sin embargo, la esencia de terror y de desconocimiento de «qué cojones está pasando» se mantienen como parte innegociable de la fórmula, y en Silent Hill Townfall nos adentraremos en un misterio que ha conducido que toda la población del pueblo se haya transformado en monstruos, haya muerto o, simplemente, haya desaparecido. </p>
<h2>Lo mejor</h2>
<p>Hay tres cosas que son las que más me han gustado del juego, con mucha diferencia. La primera es la narrativa ambiental, que nos permite cosas como leer cartas que familiares y amigos dedican a las primeras víctimas del pueblo, antes de que ellos, presumiblemente, corrieran el mismo destino.</p>
<p>La segunda cosa ha sido lo bien que <strong>Silent Hill Townfall</strong> <strong>integra los puzles con los escenarios</strong>. A pesar de que en diferentes ocasiones nos enviarán a recorrer los niveles para recoger objetos, o a analizar con lupa habitaciones buscando cualquier pista que nos pueda ayudar a abrir una caja fuerte, <strong>no recuerdo haber tenido en ningún momento la sensación de estar haciendo de recadero o de estar sumido en mecánicas rellena-horas</strong>. </p>
<p>El último elemento que me gustaría destacar por encima del resto, que hay muchos aspectos muy elogiables, es la forma en la que se explica el misterio. <strong>Silent Hill Townfall</strong> tiene muy poca prisa en darnos detalles de qué está pasando, y cuando lo hace, muchas veces es de forma confusa o centrándose en aspectos prácticos para los habitantes de ese mundo, pero que a nosotros, como jugadores, nos dejarán en ascuas igual.</p>
<p><strong>Screenburn Interactive</strong>, así, nos pone en la misma situación que el protagonista del juego, <strong>Simon Ordell</strong>, que estará tan perdido como nosotros, intentando atar cabos con cada detalle que va descubriendo en este <em>Survival Horror</em>. Por cierto, <strong>Simon</strong> no será el único personaje que controlemos en el juego. No voy a entrar en más detalles, pero el hecho de cambiar de personaje nos permitirá experimentar la historia <strong>desde un punto de vista completamente nuevo</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Silent Hill: Townfall - Features Trailer | PS5 Games" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/Hkt0WFFj1CU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Lo peor</h2>
<p>Mientras que con los factores positivos he hecho una mini-lista, con los aspectos que menos me han gustado tengo bastante menos donde elegir, pero tengo claro qué es lo que cambiaría, si pudiera, del juego. Lo peor, de largo, es los enfrentamientos con los enemigos, que no están precisamente equilibrados y que nos conducirán, con mucha probabilidad, <strong>a una muerte sin esperanza</strong>. </p>
<p>Y es que <strong>el juego apuesta por el sigilo como estrategia clave</strong> para superar los retos, a pesar de que, desperdigados por los niveles, iremos encontrando armas como trozos de madera, tuberías e incluso una pistola y balas. Pero entre que la munición será <strong>escasísima</strong> y que las armas blancas se degradan con el uso, la estrategia de Rambo aquí no servirá más que para ver el mensaje de <em>Game Over</em> antes de tiempo. Yo he tenido que repetir muchas zonas por ser incapaz de esconderme de los <del datetime="2026-09-20T23:08:39+00:00">putos</del> zombies y lo cierto es que en ocasiones he tenido que dar por concluida la sesión de juego por <strong>pura frustración</strong>.</p>
<p>Y eso sin hablar de algunos de los enemigos que no podrán ser derrotados de <strong>ninguna forma</strong> y que, en esos casos, sí que no habrá más remedio que escapar de ellos utilizando tácticas de sigilo y de despiste. Ahí tendrás que sacar el máximo partido de forma obligatoria a <strong>la mini pantalla CRT que el protagonista utilizará para espiar la posición en el nivel de los enemigos</strong>, un recurso que, sin duda, me ha parecido de lo más rescatable, con diferencia, de la apuesta por el sigilo. Por cierto, te recomiendo que vayas salvando la partida siempre que puedas, porque en cualquier momento te vas a poder encontrar con una amenaza que te ponga las cosas muy complicadas. </p>
<h2>Técnicamente cumplidor</h2>
<p>A pesar de que no pondría a <strong>Silent Hill Townfall</strong> como ejemplo de juego Next-Gen, lo cierto es que la ambientación tanto visual como, sobre todo, sonora es capaz de trasladarnos sin problemas al pueblo maldito. No se alcanza ni por asomo el nivel de <a href="https://akihabarablues.com/still-wakes-the-deep-una-emocional-aventura-de-terror/" target="_blank">virtuosismo ambiental de Still Wakes the Deep</a>, pero mientras he jugado a este juego he sentido en algunos momentos, sobre todo al visitar los pisos de Santa Amelia, vibes del gran juego de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chinese_Room" target="_blank">The Chinese Room</a>.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p><strong>Silent Hill Townfall</strong> se pondrá a la venta en unos pocos días, <strong>este jueves 24 de septiembre.</strong> Si <strong>te gusta el terror, los misterios, resolver puzles y el sigilo</strong>, muy difícilmente te van a decepcionar <strong>las cerca de 20 horas que dura</strong>, a poco que te resistas a poner el pie en el acelerador. Eso sí, si el sigilo no es lo tuyo, casi te recomendaría que lo probaras antes, porque en el juego de <strong>Screenburn Interactive</strong>, para lo bueno y para lo malo, es una <strong>pared maestra</strong>.</p>
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		<title>La película de Resident Evil es una maravilla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Austin Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[crítica]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[película]]></category>
		<category><![CDATA[resident-evil]]></category>
		<category><![CDATA[zach cregger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy he podido ir a ver la película de Resident Evil, la nueva, la dirigida por un director que está &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/la-pelicula-de-resident-evil-es-una-maravilla/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy he podido ir a ver la película de <strong>Resident Evil</strong>, la nueva, la dirigida por un director que está en estado de gracia, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Zach_Cregger" target="_blank">Zach Cregger</a> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Weapons_(2025_film)" target="_blank">Weapons</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Barbarian_(2022_film)" target="_blank">Barbarian</a>), y producida por la propia <a href="https://www.playstation.com/es-es/" target="_blank">PlayStation</a>.<br />
<span id="more-190650"></span></p>

<p>Viendo la pintaza de los tráilers (no me pude resistir a verlos, a pesar de que odio el concepto de <em>spoilers</em> voluntarios) y los trabajos previos del director, acudí al cine con el hype por las nubes. Y aún así me sorprendió.</p>
<p>Lo primero a destacar, lo bien que posiciona el humor en los primeros compases de la película, definiendo un tono desenfadado a pesar de toda la movida de epidemia zombie. El actor protagonista, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Austin_Abrams" target="_blank">Austin Abrams</a>, brillante, lleva muchísimo del peso de la cinta, y con su actuación hace de metrónomo, determinando el ritmo y el tono de cada momento.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Resident Evil | Nuevo Tráiler Oficial en español HD. En cines 18 de septiembre." width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/d6oszs7f5aI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A esta película <strong>Resident Evil</strong> se la ha acusado injustamente de olvidarse de los videojuegos al no utilizar a personajes de la saga. Sin entrar en <em>spoilers</em>, solo puedo decir que a <strong>Zach Cregger</strong> no le hace falta en ningún momento echar mano de nombres conocidos para plantarnos una cinta que <strong>no para de evocar a la franquicia de la que toma prestado el nombre</strong> utilizando argumentos quizá menos explícitos pero muy efectivos. Una cinta redonda que me es imposible no recomendar a todo el mundo, sea fan de la saga de <strong>Capcom</strong> o no.</p>
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		<title>Kojima, PlayStation y Xbox: presupuestos desbocados y una campaña de imagen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[hideo-kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[PHYSINT]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Hideo Kojima le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/kojima-playstation-y-xbox-presupuestos-desbocados-y-una-campana-de-imagen/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y es que esta semana <strong>PlayStation ha retirado el apoyo a PHYSINT</strong>, el <strong>regreso de Kojima al espionaje-acción</strong>, y <strong>Xbox</strong> ha decidido ocupar su puesto como mecenas.<br />
<span id="more-190622"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg" alt="" width="306" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190623" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg 306w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-1024x1024.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-150x150.jpg 150w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-768x768.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-300x300.jpg 300w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px" /></a></p>
<p>No es la primera vez que pasa con <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en" target="_blank">Kojima Productions</a>, y el motivo huele a Excel que no cuadra.Vayamos por partes. <strong>Kojima Productions</strong> ya tenía <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OD_(video_game)" target="_blank">OD</a> en marcha con Xbox Game Studios desde 2022, un proyecto de terror con <strong>Jordan Peele</strong> del que todavía no sabemos casi nada más allá de que <a href="https://www.nme.com/news/gaming-news/hideo-kojima-interview-od-horror-scary-jordan-peele-the-knock-3952906" target="_blank">«va a acojonar más que ningún otro videojuego que nadie ha haya hecho nunca»</a>, como soltó Kojima tan pancho. Ahora <strong>PHYSINT</strong> ha seguido el camino, cuál Ferrán fichando por el PSG y siguiendo el camino de Démbelé. </p>
<h2>El patrón que se repite cada década</h2>
<p>En 2015 <strong>Kojima</strong> rompió con <a href="https://www.konami.com/corporation/en/" target="_blank">Konami</a> de la peor manera posible, <strong>literalmente borrado de la carátula de Metal Gear Solid V</strong>. <strong>Sony</strong> le acogió con los brazos abiertos y salió <a href="https://akihabarablues.com/analisis-death-stranding-haciendo-de-recadero/">Death Stranding</a>. Diez años después, la historia se repite con el papel cambiado: según ha trascendido, <strong>PlayStation retiró el respaldo a PHYSINT por dudas sobre presupuesto y rentabilidad</strong>, señalando directamente <strong>al rendimiento comercial de Death Stranding y su secuela como parte del problema</strong>. Todo reducido al vil metal, más allá del prestigio de publicar un juego de uno de los grandes auteurs de los videojuegos.</p>
<h2>Sony mira más los euros que el prestigio</h2>
<p>El problema de fondo es que esta decisión encaja perfectamente con la manera en la que <strong>PlayStation</strong> lleva unos años gestionando su catálogo cuando entra en juego el departamento financiero. Ahí está <a href="https://akihabarablues.com/lo-de-concord-fue-debut-y-despedida/" target="_blank">Concord</a>: ocho años de desarrollo, la adquisición completa de <strong>Firewalk Studios</strong> y un cierre de servidores a las dos semanas de salir al mercado, con el estudio disuelto meses después. </p>

<p>No hay que olvidarse tampoco de la compra de <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank">Bungie</a>, presentada como la gran apuesta de <strong>Sony</strong> por los juegos como servicio y que, años después, sigue sin justificar ni de lejos la inversión, salvo por el más que tardío <a href="https://akihabarablues.com/marathon-impresiones-con-el-extraction-shooter-de-bungie/">Marathon</a>. Y ahí está la cancelación silenciosa de otros proyectos GaaS en estudios como <strong>Bend</strong> o <strong>Bluepoint</strong> —uno de ellos, <strong>un God of War multijugador</strong> que nunca llegó a ver la luz. </p>
<p>Lo llamativo es que <strong>Concord</strong> es exactamente el tipo de riesgo que <strong>Sony</strong> sí estuvo dispuesta a asumir hasta el final —incluso con un lanzamiento desastroso ya anunciado por dentro— mientras que a <strong>PHYSINT</strong>, un proyecto con la firma de uno de los creadores más reconocibles de la industria, se le corta el grifo en la mesa de planificación. Parece que <strong>los criterios económicos son diferentes en unos y otros</strong>, muy posiblemente por las expectativas de retorno de la inversión.</p>
<h2>Qué gana Xbox con todo esto</h2>
<p><strong>Microsoft</strong> ha pescado en río revuelto, para conseguir un cromo de esos que a <strong>PlayStation</strong> le ha parecido demasiado caro de costear. Ya lo hizo con <strong>OD</strong> y ahora repite jugada con <strong>PHYSINT</strong>. Tras haber cerrado estudios internos y echado a miles de personas, lo de <strong>Microsoft podría ser perfectamente una operación de relaciones públicas</strong> para lavar una imagen muy maltrecha en los últimos años. Seguramente en <strong>Xbox</strong> esperan que el pagarle el juego a <strong>Kojima</strong> les haga de efecto paraguas por un tiempo por <strong>las críticas a su política de recortes constantes</strong>. Y en <strong>PlayStation</strong> quizá crean que el prestigio, a determinado coste, quizá <strong>ya no les hace falta</strong>. Aunque buena parte de la comunidad de jugadores lo vea como una derrota.  </p>
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		<title>Nuevos spoilers de MTG: Realidad Fracturada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@TheNorritt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:48:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los nuevos spoilers de Realidad Fracturada que Wizards ha desvelado recientemente. Realidad Fracturada es &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/nuevos-spoilers-de-mtg-realidad-fracturada/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los<strong> nuevos spoilers</strong> de <strong><a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a></strong> que <a href="https://magic.wizards.com/en?_gl=1%2aqyrs1d%2a_up%2aMQ..%2a_ga%2aMTAxMjIwMzEzNy4xNzg2MTA0MjM2%2a_ga_X145Z177LS%2aczE3ODYxMDQyMzYkbzEkZzAkdDE3ODYxMDQyMzYkajYwJGwwJGgxNjM2NzkyNzU4" target="_blank">Wizards </a>ha desvelado recientemente. <a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a> es <strong>la traca final a un año bastante loco de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">MTG</a></strong> en cuanto a calidad de colecciones lore y productos que <strong>merece mucho no perder de vista</strong>.</p>
<p><span id="more-190382"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg" alt="" width="584" height="329" class="aligncenter size-large wp-image-190440" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> El multiverso de Jace </h2>
<p>Como bien sabéis en esta colección nos enfrentaremos a un <strong><em>Jace Beleren</em> megalómano</strong> que tras fusionarse con el plano de meditación al final de <em>Tarkir</em> ha decidio rehacer todo el multiverso.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190434" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Con ello <em>Jace </em>ha creado <strong>un multiverso paralelo, el ecoverso</strong>, donde las grande catástrofes nunca sucedieron: no existe <em>Pirexia</em>, no existen los <em>Eldrazis</em>, tampoco<em> Nicol Bolas</em> etc.</p>
<p><strong> Todo remodelado a su conciencia y según su memoria</strong>.</p>
<p>Por ello es normal encontrarnos <strong>versiones alternativas</strong> de los <strong>Planeswalkers</strong>u otras <strong>criaturas </strong>alteradas según el beneplácito de <em>Jace </em>cambiando incluso de color.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190418" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190419" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190411" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190437" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<h2> La nueva mecánica </h2>
<p>Una de las nuevas mecánicas en esta colección de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">Magic: The Gathering,</a> <strong>no se ha confirmado que haya más o que sea la única nueva</strong>, es <strong><em>Empower Jace</em></strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190430" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190423" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Una mecánica que <strong>sirve para cualquier token de <em>Jace</em></strong>, no hace falta que tengamos uno, porque<strong> la propia habilidad nos creará uno</strong>, pero si se combinan con otros <em>Jace </em>de nuestro multiverso puede resultar interesante.</p>

<p>Correcto, <strong>estos tokens se ven afectados por el <em>Empower</em></strong>. ¿Veremos un clon de planeswalkers en esta colección?</p>
<p>Como está colección estará localizada en el <em>Hexhaven</em>, la versión alternativa de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven</em></a>, <strong>continuaremos teniendo criaturas con la mecánica de <em><strong>preparado</strong></em></strong>.</p>

<p>Otra de las mecánicas presente en la colección es <em><strong>Landfall </strong></em>que viene acompañada de <strong>auténticas bombas</strong> como esta versión alternativa del famoso <em>Negador Pirexiano</em>:</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190421" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> Viejos conocidos</h2>
<p>En esta colección nos encontraremos constantemente a viejos conocidos y cartas alteradas o cambiadas de colores ya que <strong>está garantizado</strong> que en <strong>cada sobre aparezca una carta normal y su versión alternativa</strong>.</p>

<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="alignright size-large wp-image-190439" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Tal y como sucedió en <em><a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank">Strixhaven </a></em><strong>los lideres de cada casa tendrá su representación</strong> en forma de carta y preparaos porque hay <strong>alguno de ellos que es una auténtica locura</strong>.</p>

<p>Volveremos a contar con <strong>un ciclo de tierras dobles</strong> de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven </em></a>pero, en este caso, el cilco de colores dede <em>Hexhaven</em>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190406" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg 744w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>También deciros que <strong>no os perdáis las tierras básicas con arte extendido</strong> y que que forman el<strong> panorama de una torre en vertical</strong>, 3 tierras de cada color, que son una preciosidad.</p>
<p>Podéis <strong>conseguirlas garantizadas en el <em>Secret Lair Bundle</em></strong> de la colección.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg" alt="" width="787" height="579" class="aligncenter size-full wp-image-190484" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg 787w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-416x306.jpg 416w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-768x565.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-408x300.jpg 408w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /></a></p>
<p>Sin más dilación os dejo <strong>el resto de cartas mostradas en el reveal oficial</strong> para que vayáis pensando que tal vez <strong>comprar una caja de esta colección no es tan mala idea</strong>.</p>

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		<title>Pequeños cambios visuales en AKB</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunidad]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[cambios visuales]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hola gente! Gracias a Cristóbal, tenemos unos cuantos cambios visuales bastante chulos implementados en la web. Hacía mucho que no &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/pequenos-cambios-visuales-en-akb/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola gente! Gracias a <a href="https://x.com/cristobalgc10" target="_blank">Cristóbal</a>, tenemos unos cuantos <strong>cambios visuales bastante chulos</strong> implementados en la web. Hacía mucho que no le dábamos una capa de pintura, así que <strong>me hacen especial ilusión</strong>.</p>
<p><span id="more-190607"></span></p>
<h2>Ficha de autor</h2>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-520x256.png" alt="" width="520" height="256" class="aligncenter size-medium wp-image-190608" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-520x256.png 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-1024x504.png 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-768x378.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-500x246.png 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post.png 1345w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>El cambio más gordo sería el de la inclusión de una <strong>mini ficha de autor</strong>, con sus redes, <a href="https://akihabarablues.com/vuelven-los-rangos-de-usuario-a-akihabara-blues/" target="_blank">rango en AKB</a> y una pequeña introducción, que aparece al final de cada post. Si el texto es un análisis, como en la captura de arriba, los posts incluirán una nueva sección destacada, con la nota y una frase a modo de conclusión.</p>
<h2>Página de posts de autor</h2>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-372x306.png" alt="" width="372" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190611" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-372x306.png 372w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-1024x842.png 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-768x631.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-1536x1263.png 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-365x300.png 365w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor.png 1934w" sizes="auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px" /></a></p>
<p>Otro cambio relacionado con el autor es que, al hacer click en el nombre de un autor o autora, navegaremos como hasta ahora al listado de sus posts. La diferencia es que en esta página/listado, se incluye la ficha de autor, la misma que he comentado que se ha añadido al final de cada post. </p>
<h2>Otros pequeños cambios</h2>

<p>Para acabar, un par de pequeños ajustes estéticos en los posts, que creo que quedan espectaculares. La primera letra de cada post, al entrar en él, aparecerá <strong>con formato capitular</strong>. Los títulos de párrafo también han cambiado el formato, <strong>presentándose con un símbolo de viñeta</strong>, dándoles así más protagonismo visual.</p>
<p>¡Gracias de nuevo a <strong>Cristóbal</strong> por la currada y gracias a ti por leernos!</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/pequenos-cambios-visuales-en-akb/">Pequeños cambios visuales en AKB</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</title>
		<link>https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/</link>
					<comments>https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soren Kamper]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 21:46:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of the Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[star-wars]]></category>
		<category><![CDATA[zero company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los mejores juegos de Star Wars no intentan meter toda la galaxia en una sola fórmula: eligen un género y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los mejores juegos de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars" target="_blank">Star Wars</a></strong> no intentan meter toda la galaxia en una sola fórmula: eligen un género y obligan a la licencia a <strong>obedecer</strong>.<br />
<span id="more-190588"></span><br />
<a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-520x228.jpg" alt="" width="520" height="228" class="aligncenter size-medium wp-image-190594" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-520x228.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-1024x448.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-768x336.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-1536x672.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-500x219.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Dos juegos, dos géneros: <strong>Zero Company</strong> apuesta por la táctica y Galactic Racer por una cultura del motor propia.</em></p>
<p>Hay una pregunta que lleva décadas persiguiendo a los videojuegos con licencia: <strong>¿qué demonios significa exactamente «hacer un juego de Star Wars»?</strong> Durante mucho tiempo, la respuesta parecía obvia. Había que meter sables de luz, blásters, algún droide con personalidad, una melodía que recordara discretamente a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/John_Williams" target="_blank">John Williams</a> y, si quedaba espacio en el presupuesto, una estrella de la muerte asomando por el fondo. El problema es que eso describe una ambientación, no un videojuego.</p>
<p>Los juegos de <strong>Star Wars</strong> que más tiempo han resistido suelen ser los que toman la decisión contraria. Primero deciden qué quieren ser. Un RPG. Un simulador espacial. Un shooter de escuadrón. Un arcade de carreras. Después obligan a la licencia a vivir dentro de esas reglas. Cuando funciona, la galaxia no parece más pequeña por someterse a un género; parece más creíble.</p>
<h2>Una licencia no es una mecánica</h2>
<p>La reseña de <a href="https://akihabarablues.com/restory-chill-electronic-repairs-que-maravilla-de-videojuego/">ReStory: Chill Electronic Repairs</a> me hizo pensar precisamente en esto. Su encanto no depende de llenar la pantalla de referencias reconocibles a consolas viejas. Funciona porque reparar, limpiar, comprar licencias y atender a una pequeña comunidad forman una fantasía coherente. El tema y las acciones del jugador tiran en la misma dirección.</p>
<p><strong>Star Wars</strong> ha tropezado muchas veces cuando ha hecho lo contrario: confiar en que reconocer un universo sea suficiente. Un viejo <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-star-wars-clone-wars-heroes-de-la-republica-para-xbox-360/">análisis de Star Wars: The Clone Wars &#8211; Republic Heroes</a> lo resumía con bastante crueldad al señalar que el juego se aprovechaba de la licencia sin tener demasiado que aportar por sí mismo. Esa crítica sigue siendo útil porque separa dos cosas que tendemos a mezclar: gustarnos Star Wars y gustarnos el juego que tenemos delante.</p>
<p>La galaxia funciona mucho mejor cuando el género manda. <a href="https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic/" target="_blank">Knights of the Old Republic</a> no es memorable porque permita visitar Tatooine. Es memorable porque <a href="https://www.bioware.com/" target="_blank">BioWare</a> convirtió Star Wars en un RPG de compañeros, decisiones, estadísticas y conversaciones. <a href="https://store.steampowered.com/app/354430/STAR_WARS__XWing_Special_Edition/" target="_blank">X-Wing</a> y <a href="https://store.steampowered.com/app/355250/STAR_WARS_TIE_Fighter_Special_Edition/" target="_blank">TIE Fighter</a> no necesitaban que el piloto saliera de la cabina cada diez minutos para recordarnos dónde estábamos; eran simuladores espaciales tan comprometidos con radares, energía, escudos y objetivos que el universo aparecía a través de los instrumentos. <a href="https://store.steampowered.com/app/6000/STAR_WARS_Republic_Commando/" target="_blank">Republic Commando</a> hizo algo parecido con el shooter táctico: Delta Squad era importante porque dar órdenes, cubrir puertas y depender de otros soldados era parte del verbo del juego.</p>
<p>Al <a href="https://swtorstrategies.com/2026/03/star-wars-games-complete-list.html" target="_blank">recorrer la historia completa de los juegos de Star Wars</a> se ve un patrón bastante claro: la licencia sobrevive a casi cualquier género siempre que el juego se tome ese género en serio.</p>
<h2>Zero Company deja que la táctica tenga la última palabra</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company" target="_blank">Zero Company</a> es el ejemplo más reciente y quizá el más limpio. Claro que hay clones, droides, planetas conocidos y una capa cinematográfica muy <strong>Star Wars</strong>. Pero en cuanto empieza un combate, la prioridad no es que el jugador se sienta dentro de una escena de <strong>The Clone Wars</strong>. La prioridad es que lea coberturas, líneas de tiro, puntos de acción, habilidades, amenazas y el orden correcto en el que cuatro personas deberían hacer cosas muy violentas.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-520x292.jpg" alt="" width="520" height="292" class="aligncenter size-medium wp-image-190593" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>La iconografía es Star Wars; la pregunta real es táctica: coberturas, amenazas, líneas de tiro y orden de acciones. Imagen: EA / Bit Reactor.</em></p>
<p>Eso es importante. El juego no intenta «starwarsificar» cada sistema. Una cobertura sigue siendo una cobertura. Un porcentaje sigue siendo un porcentaje, incluso cuando decide traicionarnos de la manera estadísticamente correcta. Un buen turno puede consistir en empujar a un enemigo, colocarlo en la línea de otro Operador y gastar Advantage en la habilidad adecuada. La fantasía Star Wars aparece después, cuando ese empujón lo hace un Jedi o cuando la asistencia llega en forma de fuego de bláster.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-520x292.jpg" alt="" width="520" height="292" class="aligncenter size-medium wp-image-190592" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-1024x575.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-768x431.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-1536x863.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Cuando los apoyos y porcentajes deciden el turno, la licencia aporta contexto; la mecánica sigue hablando el idioma de la táctica. Imagen: EA / Bit Reactor.</em></p>
<p>Hasta la parte más narrativa está apoyada en la estructura táctica. Los Operadores ganan experiencia, establecen Bonds, se especializan y pueden acumular Injuries. Si alguien cae demasiadas veces con la muerte permanente activada, desaparece de la campaña. No hace falta una escena de veinte minutos para explicarnos que un soldado importa. Basta con haber invertido en su build y descubrir que de pronto estamos protegiendo a una hoja de estadísticas como si fuera familia.</p>
<p>El <a href="https://akihabarablues.com/llego-la-revolucion-analisis-de-persona-5-tactica/">análisis de Persona 5 Tactica</a> ya demostraba que cambiar de género no obliga a borrar una identidad. <a href="https://atlus.com/" target="_blank">Atlus</a> quitó gran parte de la estructura social del Persona 5 original y construyó un juego de estrategia por turnos mucho más directo, pero conservó suficiente lenguaje visual, personajes y ritmo como para que siguiera siendo reconocible. <strong>Zero Company</strong> hace algo parecido desde el otro lado: no adapta un juego existente a la táctica, sino que deja que la táctica decida qué parte de Star Wars necesita en cada momento.</p>
<h2>Galactic Racer necesita cultura del motor, no solo naves rápidas</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/4078430/STAR_WARS_Galactic_Racer/" target="_blank">Galactic Racer</a> tiene un reto distinto. Correr muy rápido en Star Wars no es una idea nueva. <a href="https://store.steampowered.com/app/808910/STAR_WARS_Episode_I_Racer/" target="_blank">Episode I: Racer</a> ya demostró en 1999 que dos motores gigantes, un cable de energía y una política de seguridad laboral inexistente eran material más que suficiente para un arcade magnífico. Lo interesante del nuevo juego es que <a href="https://fusegames.com/" target="_blank">Fuse Games</a> parece querer construir algo más grande que una secuela nostálgica: una cultura del motor dentro de la galaxia.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190591" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Galactic Racer no quiere limitarse a recuperar el podracing: la ambición es construir una competición con identidad propia. Imagen: Star Wars: Galactic Racer, build previa.</em></p>
<p>La Galactic League es una competición ilegal nacida después de la caída del Imperio. Hay sindicatos patrocinando pilotos, paddocks, talleres, rivalidades, apuestas y diferentes clases de repulsorcraft. Las rutas se bifurcan, los vehículos tienen comportamientos distintos y las decisiones de una run afectan a cómo seguimos compitiendo. Es decir, el mundo no está decorando la carrera. La carrera está organizando el mundo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190590" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Las clases de vehículo y las rutas importan cuando obligan a conducir de otra manera, no cuando solo cambian la silueta. Imagen: build previa de Star Wars: Galactic Racer.</em></p>
<p>Ahí resulta útil mirar <a href="https://akihabarablues.com/analisis-denshattack-es-una-maravilla/">Denshattack!</a>, un juego que convierte trenes, raíles, trucos y velocidad en una identidad completa. Su Japón postapocalíptico funciona porque cada elemento estético acaba alimentando la forma de jugar. Y también sirve el caso contrario: <a href="https://akihabarablues.com/screamer-tiene-poco-gas-en-el-tanque/">Screamer</a> tenía anime, carreras callejeras y drifting, pero su propio análisis señalaba que la variedad y las mecánicas no aguantaban el encanto inicial. La lección es sencilla y bastante cruel: una cultura del motor no se construye con neones. Se construye con reglas.</p>
<p><strong>Galactic Racer</strong> tendrá que demostrar que un speeder bike, un landspeeder y un podracer no son simplemente tres carrocerías alrededor del mismo sistema. Si una clase exige frenar tarde, otra conservar momentum y otra aceptar que cada curva es una negociación con la muerte, entonces Star Wars estará apareciendo a través de la conducción. Eso vale mucho más que colocar un <strong>TIE Fighter</strong> en el cielo para recordar de qué licencia estamos hablando.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-520x298.jpg" alt="" width="520" height="298" class="aligncenter size-medium wp-image-190589" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-520x298.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-1024x587.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-768x440.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-500x286.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p><em>La prueba no será cuántos iconos de la saga caben en el circuito, sino cuántas decisiones distintas obliga a tomar la conducción. Imagen: build previa de Star Wars: Galactic Racer.</em></p>
<h2>Ser fiel no significa copiar la superficie</h2>
<p>Creo que ahí está la mejor forma de entender una buena adaptación. Ser fiel a Star Wars no significa usar todos sus iconos a la vez. Significa encontrar una fantasía concreta del universo y entregársela por completo a un género.</p>
<p>A veces esa fantasía es sentarse en una cabina y gestionar escudos. A veces es discutir con un compañero en un RPG. A veces es mandar a un clon detrás de una cobertura porque tiene dos Injuries y no estamos dispuestos a perderlo. Y a veces es entrar demasiado rápido en una curva porque el rival de delante lleva veinte segundos resultando insoportable.</p>
<p>Los mejores juegos de <strong>Star Wars </strong> usan la licencia como material. Después dejan que el RPG sea RPG, que la táctica sea táctica y que la carrera sea carrera.</p>
<p>Curiosamente, cuanto menos intentan recordarnos a cada minuto que estamos jugando a Star Wars, más fácil resulta creer que estamos viviendo allí.</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Resonance: A Plague Tale Legacy. Todo muy equilibrado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 07:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[amicia]]></category>
		<category><![CDATA[asobo studio]]></category>
		<category><![CDATA[focus entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[huho]]></category>
		<category><![CDATA[Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Para mi sorpresa la historia de A Plague Tale ha continuado, esta vez con un spin-off que lleva por nombre &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/resonance-a-plague-tale-legacy-todo-muy-equilibrado/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/resonance-a-plague-tale-legacy-todo-muy-equilibrado/">Resonance: A Plague Tale Legacy. Todo muy equilibrado</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para mi sorpresa la historia de <em>A Plague Tale</em> ha continuado, esta vez con un <em>spin-off</em> que lleva por nombre <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> y que mantiene ciertos elementos, por no decir pocos, de la saga original. Esto hace que el título se sienta como jugando en su propia liga.<span id="more-190508"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1600" height="900" class="aligncenter size-full wp-image-190517" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg 1600w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></a></p>
<h2>Más profundo de lo que pensaba</h2>
<p>Tal vez sea el unico que apenas ha entendido el trasfondo de las historia de <em>A Plague Tale</em> y debo confesar que inicialmente, por lo menos a nivel narrativo <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> me decepcionó, principalmente porque se aleja demasiado de lo que sucede en la historia principal, pero también porque no hay ratas.</p>
<p>Para mi las ratas son marca de esta franquicia. Pero por “coincidencias” del internet encontré un interesante hilo en X que da contexto a la historia de este juego. Una plaga diferente, de otra época, que impactó a <em>Sophia</em>, la protagonista de esta historia y cuyas características y debilidades se aprovechan muy bien en el juego.</p>
<p>Así que no se que tantas plagas hayan azotado a la humanidad y de cuantas más nos quiera contar <a href="https://www.asobostudio.com/team" target="_blank">Asobo Studio</a>, con su ya característico estilo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="739" height="415" class="aligncenter size-full wp-image-190512" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg 739w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></a></p>
<h2>Grandes diferencias</h2>
<p>Aparte de la ausencia de ratas, en <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> el sigilo no hace parte de las mecánicas de juego. <em>Sophia</em> es un personaje netamente de acción, con un interesante arsenal de cuchillos y espadas, junto a habilidades que pueden ser mejoradas a lo largo de la aventura.</p>
<p>Una de las críticas más grandes que ha recibido el juego está relacionada con el combate. Debo decir que a mi me gusta y que depende de nosotros, como jugadores, hacerlo más interesante o no. Eso sí, en los momentos finales del juego, con muchos enemigos al ataque, se siente muy dinámico.</p>
<p>Aquí la historia también es potente, pero no tiene tanta carga dramática como la de <a href="https://akihabarablues.com/a-plague-tale-requiem-perseguidos-por-la-desgracia/" target="_blank">Amicia y Hugo</a>. Eso sí, los personajes son potentes, tiene muchos momentos de acción, giros en la trama y situaciones trágicas, siendo para mi el punto más alto de todo el juego.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190515" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Explorando el pasado</h2>
<p>En <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> recorremos un momento de la historia de una joven <em>Sophia</em>, quien tras la muerte de su padre decide ir a una isla a conocer el origen de su tormento. Unas pesadillas que la hacen ver cosas extrañas de una época muy lejana a la suya.</p>
<p>El hecho de desarrollarse en una isla ofrece una gran variedad de escenarios, como cuevas, playas, bosques y ruinas. Todas repletas de coleccionables, acertijos y enemigos. Cabe decir que es una aventura narrativa, así todo está debidamente coordinado y pasa cuando el guion quiere que pase.</p>
<p>Pero eso no quita que el diseño de niveles sea interesante, da pie a la exploración y los acertijos son ingeniosos. No significa que sean super complicados, pero por lo menos hay ideas diferentes. Tanto los combates como los puzzles están bien repartidos y cuando es momento de la acción logra meter su dosis de adrenalina.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190513" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Todo en su punto</h2>
<p>Siento que <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> está bien equilibrado. Los enemigos no son difíciles, ni siquiera los jefes, pero el intentar usar las diferentes habilidades le puede dar algo de variedad a los combates. Los nuevos escenarios siempre dan pie a la exploración y la historia tiene una buena mezcla entre diálogos y acción.</p>
<p>La duración también es la adecuada para la historia que está contando y se alarga gracias a los coleccionables, pero de manera orgánica. Lo que sí siento es que el sigilo le hubiera venido bastante bien para darle algo de variedad, porque hay situaciones donde cae de perlas.</p>
<p>Y respecto al apartado visual ninguna queja. Los personajes, escenarios y los paisajes son bellísimos. El manejo de colores y texturas es bastante acertado, haciendo que sea de esos títulos donde es necesario quedarse viendo al horizonte, sin importar lo que esté sucediendo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="520" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-190511" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p><strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> termina siendo un experimento interesante por parte de <em>Asobo Studio</em> para seguir contando la historia de <a href="https://akihabarablues.com/a-plague-tale-innocence-se-queda-en-buenas-intenciones/" target="_blank">las plagas</a> con mecánicas y personajes ajenos a la historia principal (la cual considero que está terminada).</p>
<p>La ausencia de sigilo y ratas le puede pasar factura, porque son marca registrada de la saga. Sin embargo, el combate no me parece tan malo y en los momentos finales de la historia se siente fluido y divertido. Los acertijos, a pesar de no ser complejos, me parecen creativos.</p>
<p>A nivel visual y narrativo es donde siento que tiene la nota más alta. La historia es menos dramática que la de los dos juegos anteriores, pero tiene su toque, con buenos personajes secundarios y algunos giros en la trama. A nivel visual destaca bastante, especialmente los paisajes.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="640" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-190514" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg 640w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4-520x297.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4-500x285.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>Un juego muy correcto, entretenido, con una historia interesante, que sin embargo no supera a las entregas anteriores.</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/resonance-a-plague-tale-legacy-todo-muy-equilibrado/">Resonance: A Plague Tale Legacy. Todo muy equilibrado</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>El remake de Ocarina es un sueño hecho realidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:44:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué podía haber salido mal al remakear The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Pues mira, nunca lo sabremos, porque &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/remake-ocarina-sueno-hecho-realidad/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/remake-ocarina-sueno-hecho-realidad/">El remake de Ocarina es un sueño hecho realidad</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué podía haber salido mal al remakear <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>? Pues mira, nunca lo sabremos, porque el juego que <a href="https://www.nintendo.com/es-es/?srsltid=AfmBOopuC9RvOLEcsSGMN7OpjF1dVtWBUhoV8KOnSNB4ElEU8HDpWRCR" target="_blank">Nintendo</a> ha presentado en su <strong>Direct</strong> tiene una pinta colosal, de juegazo de época, como ya lo fue el original.<br />
<span id="more-190522"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-520x284.jpg" alt="" width="520" height="284" class="aligncenter size-medium wp-image-190544" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-520x284.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-1024x559.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-768x419.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-500x273.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Ocarina of Time, un juego legendario</h2>
<p>Recuerdo con una sonrisa en la boca cuando hice pellas de la universidad <strong>el mítico viernes 21 de noviembre</strong>, cuado se puso a la venta en el cada vez más lejano 1998. Lo tenía reservado en un <strong>Toys&#8217;r&#8217;Us</strong> y convencí a mi primo de saltarnos la única clase que teníamos ese día para ir a recogerlo a primera hora de la mañana, tras haberlo reservado hacía semanas. </p>
<p>Recuerdo también <strong>el amago de decepción cuando, al abrirlo en el coche, vi que el cartucho no era dorado</strong>. También <strong>las sesiones non-stop que me metí durante muchos días</strong>, sin salir de mi habitación, y cómo hojeaba el librito que <strong>Nintendo</strong> había incluído con el juego. </p>

<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft" target="_blank">Monolith Soft</a>, como estudio encargado del <em>remake</em>, bajo la producción de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eiji_Aonuma" target="_blank">Eiji Aonuma</a> (co-director del original, de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask" target="_blank">Majora&#8217;s Mask</a>, director de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess" target="_blank">Twilight Princess</a> y productor de los <strong>Zelda next-gen</strong>), han parido un juego que parece hecho del material del que están hecho los sueños. </p>
<h2>Un cocktail imparable</h2>
<p>Si no sabías qué imaginarte el <em>remake</em> de <strong>Ocarina</strong>, o quizá <strong>no te atrevías a soñarlo</strong>, tranquilo: <strong>Nintendo lo ha soñado</strong> por todos nosotros y <strong>ha convertido ese sueño en realidad</strong>. Es que es una <strong>burrada</strong>, más allá del rediseño detalladísimo de todo, el juego <strong>ha ganado una espectacularidad cinematográfica</strong>. </p>
<p>Sin duda deja claro que se trata de una superproducción que podría haber brillado perfectamente como <em>«nuevo juego de Zelda»</em>, sin necesidad de tirar de la nostalgia de la entrega original. Pero combinando ambos factores &#8211; una superproducción y un juego mítico que salió hace ya 28 años &#8211; el resultado es <strong>un cocktail imparable</strong>. </p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake</strong>, a la venta el <strong>5 de noviembre</strong> de este año. Ya lo de ponerlo a la venta el mismo día que el original, el 21 de noviembre, les habrá parecido <em>demasiado</em>. </p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 9.8.2026" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/A0WX-jsir94?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Reseña: Orbitals, un Anime cooperativo maravilloso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 23:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AKB TV]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Orbitals, del estudio basado en Tokyo Shapefarm, me llamó muchísimo la atención desde el primer tráiler que vi. Yo intento &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/resena-orbitals-un-anime-cooperativo-maravilloso/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/resena-orbitals-un-anime-cooperativo-maravilloso/">Reseña: Orbitals, un Anime cooperativo maravilloso</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Orbitals</strong>, del estudio basado en Tokyo <a href="https://shapefarm.net/" target="_blank">Shapefarm</a>, me llamó muchísimo la atención desde <a href="https://akihabarablues.com/orbitals-tiene-una-pintaza-que-no-es-ni-medio-normal/" target="_blank">el primer tráiler que vi</a>. Yo intento siempre evitar ver los anuncios para llegar lo más fresco posible al juego, pero aquí no me pude resistir.<br />
<span id="more-190443"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals.avif"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-189572" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals.avif 1240w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>ADN 100% Japonés</h2>
<p>El estilo Anime, del que el Director Creativo <a href="https://www.instagram.com/marcosjframos/" target="_blank">Marcos Ramos</a> <a href="https://x.com/Kepler_Interact/status/2096191624627830905?s=20" target="_blank">ha detallado sus principales influencias aquí</a>, es el <strong>absoluto protagonista</strong> de <strong>Orbitals</strong>, con unos <strong>visuales trabajadísimos y carismáticos</strong> a más no poder. Tanto es así, que en las primeras horas uno no acaba de tener claro <strong>si está jugando un juego o viendo una pelicula Anime que tiene secciones interactivas</strong>, tal es el encanto y buenas maneras de la producción. </p>
<p>Esto podría sonar a alguien como una crítica, pero teniendo en cuenta el nivel artístico del juego, es complicado verlo como algo negativo. Y es que visualmente es una verdadera maravilla, con una personalidad ochentera que me ha hecho recordar al videoclip de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FGBhQbmPwH8" target="_blank">One More Time de Daft Punk</a> y a una de las series más queridas de mi infancia, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A1n_Harlock" target="_blank">Pirata Espacial Capitán Harlock</a>, una de esas joyas que en Cataluña se podían ver gracias <a href="https://www.3cat.cat/3cat/coleccio/23191/" target="_blank">al amor al género de TV3 / 3Cat</a>. </p>
<p>Ambas obras eran obra del legendario artista Manga <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Leiji_Matsumoto" target="_blank">Leiji Matsumoto</a>, y su estilo me recuerda mucho al estilo de <strong>Orbitals</strong>, lo que es un piropazo. La tipografía del juego al presentar los niveles, con caracteres japoneses gigantes, imitando un Anime, contribuye a <strong>crear una ambientación nipona a tope</strong>. La verdad es que es <strong>un juego con un estilo tan japonés como ningún otro que recuerde</strong>, incluso más que los <a href="https://akihabarablues.com/vamos-anunciado-yakuza-kiwami-3-dark-ties/" target="_blank">Yakuza</a>, lo que es verdaderamente refrescante y lo agradezco un montón, como enamorado de Japón que soy. </p>
<p>A nivel jugable, <strong>Orbitals</strong> consiste en una sucesión de <strong>puzles</strong>, algunos de <strong>dificultad alta</strong>, apreciablemente más de la que estaba acostumbrado a ver en los juegos de <a href="https://hazelight.se/games" target="_blank">Hazelight</a>, el estudio que ha convertido el cooperativo de calidad y de autor en su seña de identidad. A pesar de que algunos de los desafíos son simplemente mecánicos o refritos (como un reto musical de ritmo), a medida que avanza la aventura estos van subiendo de nivel, <strong>alcanzando el calificativo de brillantes</strong> en las mecánicas de colaborar para superar peligros <em>(proteger del fuego, buceo&#8230;)</em>, por lo original o por lo bien integrados que están en el juego, además de lo gratificante que resulta el superarlos.</p>
<p>Además de los retos que son parte de la aventura y que hay que superar para avanzar, será posible conseguir modos de juego secundarios, disponibles en la nave principal, que podremos disfrutar de forma relajada. Para ello, tendrás que recorrer los niveles <strong>buscando los terminales que los desbloquean</strong>, algo no obligatorio pero que te permitirá ver otra cara de <strong>Orbitals</strong>.</p>
<p>Tan bueno y divertido es <strong>Orbitals</strong> como loco e imprevisible es su argumento, que no voy a desvelar. Realmente <strong>los retos del juego están desconectados de la trascendentalidad que se plantea</strong>, y en mi cabeza solo encuentro justificación porque en los Anime ochenteros en los que se inspira no había tampoco mucha coherencia que digamos. Pero sí, me he quedado un poco ojiplático tanto con el principio como con el final del juego. Lo que hay en el medio &#8211; el juego en si &#8211; <strong>podría existir perfectamente con cualquier otro argumento mucho más banal</strong> y quizá hasta se digerería mejor.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Orbitals – Launch Trailer – Nintendo Switch 2" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/sAaJmrRIQrA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>No solo brilla en lo visual</h2>
<p>Es imprescindible <strong>mencionar el temazo musical central del juego</strong>, en japonés, que podría ser perfectamente el <em>main theme</em> de cualquier serie de moda. El repertorio de temas y efectos de sonido también está a la altura y las voces, que he disfrutado en inglés y en castellano, <strong>son de un nivel estelar</strong>, acordes con los visuales tan trabajados. Pero ten en cuenta que el juego cuenta con doblaje al castellano, tanto al de España como al latino, así como en Japonés, Alemán, Francés, Portugués Brasileño y Chino.</p>
<p><strong>Orbitals</strong> es una gran adición al catálogo de <strong>Nintendo Switch 2</strong>, un <strong>lujazo inesperado</strong> para la plataforma de <strong>Nintendo</strong>. Su fórmula de juego en cooperativo, en local u online con un amigo o amiga, hace que tengas que cuadrar agendas para darle, lo que complica el poder jugarlo cuando y como quieras, pero, junto a la dificultad de algunos de los puzles y lo absolutamente loco del argumento, es <strong>de lo poco que puedo listar como «negativo»</strong>, entre comillas, a lo que es, sin duda, <strong>un grandísimo juego con personalidad, carisma y buenas ideas</strong> a raudales.</p>
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