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	<title>Akihabara Blues Magazine</title>
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	<description>El blog secreto de Kojima, Miyamoto, Ancel, Molyneaux...</description>
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		<title>Kojima, PlayStation y Xbox: presupuestos desbocados y una campaña de imagen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Hideo Kojima le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/kojima-playstation-y-xbox-presupuestos-desbocados-y-una-campana-de-imagen/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> le han vuelto a soltar de la mano justo cuando el proyecto empieza a coger forma. Y es que esta semana <strong>PlayStation ha retirado el apoyo a PHYSINT</strong>, el <strong>regreso de Kojima al espionaje-acción</strong>, y <strong>Xbox</strong> ha decidido ocupar su puesto como mecenas.<br />
<span id="more-190622"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg" alt="" width="306" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190623" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-306x306.jpg 306w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-1024x1024.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-150x150.jpg 150w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-768x768.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art-300x300.jpg 300w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/physint-main-art.jpg 1080w" sizes="(max-width: 306px) 100vw, 306px" /></a></p>
<p>No es la primera vez que pasa con <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en" target="_blank">Kojima Productions</a>, y el motivo huele a Excel que no cuadra.Vayamos por partes. <strong>Kojima Productions</strong> ya tenía <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OD_(video_game)" target="_blank">OD</a> en marcha con Xbox Game Studios desde 2022, un proyecto de terror con <strong>Jordan Peele</strong> del que todavía no sabemos casi nada más allá de que <a href="https://www.nme.com/news/gaming-news/hideo-kojima-interview-od-horror-scary-jordan-peele-the-knock-3952906" target="_blank">«va a acojonar más que ningún otro videojuego que nadie ha haya hecho nunca»</a>, como soltó Kojima tan pancho. Ahora <strong>PHYSINT</strong> ha seguido el camino, cuál Ferrán fichando por el PSG y siguiendo el camino de Démbelé. </p>
<h2>El patrón que se repite cada década</h2>
<p>En 2015 <strong>Kojima</strong> rompió con <a href="https://www.konami.com/corporation/en/" target="_blank">Konami</a> de la peor manera posible, <strong>literalmente borrado de la carátula de Metal Gear Solid V</strong>. <strong>Sony</strong> le acogió con los brazos abiertos y salió <a href="https://akihabarablues.com/analisis-death-stranding-haciendo-de-recadero/">Death Stranding</a>. Diez años después, la historia se repite con el papel cambiado: según ha trascendido, <strong>PlayStation retiró el respaldo a PHYSINT por dudas sobre presupuesto y rentabilidad</strong>, señalando directamente <strong>al rendimiento comercial de Death Stranding y su secuela como parte del problema</strong>. Todo reducido al vil metal, más allá del prestigio de publicar un juego de uno de los grandes auteurs de los videojuegos.</p>
<h2>Sony mira más los euros que el prestigio</h2>
<p>El problema de fondo es que esta decisión encaja perfectamente con la manera en la que <strong>PlayStation</strong> lleva unos años gestionando su catálogo cuando entra en juego el departamento financiero. Ahí está <a href="https://akihabarablues.com/lo-de-concord-fue-debut-y-despedida/" target="_blank">Concord</a>: ocho años de desarrollo, la adquisición completa de <strong>Firewalk Studios</strong> y un cierre de servidores a las dos semanas de salir al mercado, con el estudio disuelto meses después. </p>

<p>No hay que olvidarse tampoco de la compra de <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank">Bungie</a>, presentada como la gran apuesta de <strong>Sony</strong> por los juegos como servicio y que, años después, sigue sin justificar ni de lejos la inversión, salvo por el más que tardío <a href="https://akihabarablues.com/marathon-impresiones-con-el-extraction-shooter-de-bungie/">Marathon</a>. Y ahí está la cancelación silenciosa de otros proyectos GaaS en estudios como <strong>Bend</strong> o <strong>Bluepoint</strong> —uno de ellos, <strong>un God of War multijugador</strong> que nunca llegó a ver la luz. </p>
<p>Lo llamativo es que <strong>Concord</strong> es exactamente el tipo de riesgo que <strong>Sony</strong> sí estuvo dispuesta a asumir hasta el final —incluso con un lanzamiento desastroso ya anunciado por dentro— mientras que a <strong>PHYSINT</strong>, un proyecto con la firma de uno de los creadores más reconocibles de la industria, se le corta el grifo en la mesa de planificación. Parece que <strong>los criterios económicos son diferentes en unos y otros</strong>, muy posiblemente por las expectativas de retorno de la inversión.</p>
<h2>Qué gana Xbox con todo esto</h2>
<p><strong>Microsoft</strong> ha pescado en río revuelto, para conseguir un cromo de esos que a <strong>PlayStation</strong> le ha parecido demasiado caro de costear. Ya lo hizo con <strong>OD</strong> y ahora repite jugada con <strong>PHYSINT</strong>. Tras haber cerrado estudios internos y echado a miles de personas, lo de <strong>Microsoft podría ser perfectamente una operación de relaciones públicas</strong> para lavar una imagen muy maltrecha en los últimos años. Seguramente en <strong>Xbox</strong> esperan que el pagarle el juego a <strong>Kojima</strong> les haga de efecto paraguas por un tiempo por <strong>las críticas a su política de recortes constantes</strong>. Y en <strong>PlayStation</strong> quizá crean que el prestigio, a determinado coste, quizá <strong>ya no les hace falta</strong>. Aunque buena parte de la comunidad de jugadores lo vea como una derrota.  </p>
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		<title>Nuevos spoilers de MTG: Realidad Fracturada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@TheNorritt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:48:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los nuevos spoilers de Realidad Fracturada que Wizards ha desvelado recientemente. Realidad Fracturada es &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/nuevos-spoilers-de-mtg-realidad-fracturada/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Este jueves pasado pudimos enterarnos de los<strong> nuevos spoilers</strong> de <strong><a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a></strong> que <a href="https://magic.wizards.com/en?_gl=1%2aqyrs1d%2a_up%2aMQ..%2a_ga%2aMTAxMjIwMzEzNy4xNzg2MTA0MjM2%2a_ga_X145Z177LS%2aczE3ODYxMDQyMzYkbzEkZzAkdDE3ODYxMDQyMzYkajYwJGwwJGgxNjM2NzkyNzU4" target="_blank">Wizards </a>ha desvelado recientemente. <a href="https://akihabarablues.com/nos-adentramos-en-la-realidad-fracturada-de-magic-the-gathering/" target="_blank">Realidad Fracturada</a> es <strong>la traca final a un año bastante loco de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">MTG</a></strong> en cuanto a calidad de colecciones lore y productos que <strong>merece mucho no perder de vista</strong>.</p>
<p><span id="more-190382"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg"><img decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg" alt="" width="584" height="329" class="aligncenter size-large wp-image-190440" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Zara-Alfonso-FRA-art.jpg 1280w" sizes="(max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> El multiverso de Jace </h2>
<p>Como bien sabéis en esta colección nos enfrentaremos a un <strong><em>Jace Beleren</em> megalómano</strong> que tras fusionarse con el plano de meditación al final de <em>Tarkir</em> ha decidio rehacer todo el multiverso.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg"><img decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190434" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Theorist-Jace-Beleren_EN_HRR.jpg 773w" sizes="(max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Con ello <em>Jace </em>ha creado <strong>un multiverso paralelo, el ecoverso</strong>, donde las grande catástrofes nunca sucedieron: no existe <em>Pirexia</em>, no existen los <em>Eldrazis</em>, tampoco<em> Nicol Bolas</em> etc.</p>
<p><strong> Todo remodelado a su conciencia y según su memoria</strong>.</p>
<p>Por ello es normal encontrarnos <strong>versiones alternativas</strong> de los <strong>Planeswalkers</strong>u otras <strong>criaturas </strong>alteradas según el beneplácito de <em>Jace </em>cambiando incluso de color.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190418" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Immovable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190419" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghalta-the-Unstoppable_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignleft size-medium wp-image-190411" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Pyromancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg" alt="" width="219" height="306" class="alignright size-medium wp-image-190437" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Way-of-the-Cryomancer_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px" /></a></p>
<h2> La nueva mecánica </h2>
<p>Una de las nuevas mecánicas en esta colección de <a href="https://akihabarablues.com/?s=wizards&#038;submit=Buscar" target="_blank">Magic: The Gathering,</a> <strong>no se ha confirmado que haya más o que sea la única nueva</strong>, es <strong><em>Empower Jace</em></strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190430" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Proteges-Awakening_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190423" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Jace-Token_1_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Una mecánica que <strong>sirve para cualquier token de <em>Jace</em></strong>, no hace falta que tengamos uno, porque<strong> la propia habilidad nos creará uno</strong>, pero si se combinan con otros <em>Jace </em>de nuestro multiverso puede resultar interesante.</p>

<p>Correcto, <strong>estos tokens se ven afectados por el <em>Empower</em></strong>. ¿Veremos un clon de planeswalkers en esta colección?</p>
<p>Como está colección estará localizada en el <em>Hexhaven</em>, la versión alternativa de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven</em></a>, <strong>continuaremos teniendo criaturas con la mecánica de <em><strong>preparado</strong></em></strong>.</p>

<p>Otra de las mecánicas presente en la colección es <em><strong>Landfall </strong></em>que viene acompañada de <strong>auténticas bombas</strong> como esta versión alternativa del famoso <em>Negador Pirexiano</em>:</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190421" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Hexhaven-Invigorator_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2> Viejos conocidos</h2>
<p>En esta colección nos encontraremos constantemente a viejos conocidos y cartas alteradas o cambiadas de colores ya que <strong>está garantizado</strong> que en <strong>cada sobre aparezca una carta normal y su versión alternativa</strong>.</p>

<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="alignright size-large wp-image-190439" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-768x1073.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Return-to-the-Light-Realms_EN_HRR.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Tal y como sucedió en <em><a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank">Strixhaven </a></em><strong>los lideres de cada casa tendrá su representación</strong> en forma de carta y preparaos porque hay <strong>alguno de ellos que es una auténtica locura</strong>.</p>

<p>Volveremos a contar con <strong>un ciclo de tierras dobles</strong> de <a href="https://akihabarablues.com/se-desvelan-los-secretos-de-strixhaven-spoilers/" target="_blank"><em>Strixhaven </em></a>pero, en este caso, el cilco de colores dede <em>Hexhaven</em>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg" alt="" width="584" height="816" class="aligncenter size-large wp-image-190406" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-733x1024.jpg 733w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-219x306.jpg 219w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR-215x300.jpg 215w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Deserted-Beach_EN_HRR.jpg 744w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>También deciros que <strong>no os perdáis las tierras básicas con arte extendido</strong> y que que forman el<strong> panorama de una torre en vertical</strong>, 3 tierras de cada color, que son una preciosidad.</p>
<p>Podéis <strong>conseguirlas garantizadas en el <em>Secret Lair Bundle</em></strong> de la colección.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg" alt="" width="787" height="579" class="aligncenter size-full wp-image-190484" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret.jpg 787w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-416x306.jpg 416w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-768x565.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/secret-408x300.jpg 408w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /></a></p>
<p>Sin más dilación os dejo <strong>el resto de cartas mostradas en el reveal oficial</strong> para que vayáis pensando que tal vez <strong>comprar una caja de esta colección no es tan mala idea</strong>.</p>

<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/nuevos-spoilers-de-mtg-realidad-fracturada/">Nuevos spoilers de MTG: Realidad Fracturada</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Pequeños cambios visuales en AKB</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunidad]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[cambios visuales]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hola gente! Gracias a Cristóbal, tenemos unos cuantos cambios visuales bastante chulos implementados en la web. Hacía mucho que no &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/pequenos-cambios-visuales-en-akb/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola gente! Gracias a <a href="https://x.com/cristobalgc10" target="_blank">Cristóbal</a>, tenemos unos cuantos <strong>cambios visuales bastante chulos</strong> implementados en la web. Hacía mucho que no le dábamos una capa de pintura, así que <strong>me hacen especial ilusión</strong>.</p>
<p><span id="more-190607"></span></p>
<h2>Ficha de autor</h2>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-520x256.png" alt="" width="520" height="256" class="aligncenter size-medium wp-image-190608" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-520x256.png 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-1024x504.png 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-768x378.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post-500x246.png 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Ficha-de-autor-y-nota-destacada-con-frase-final-de-post.png 1345w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>El cambio más gordo sería el de la inclusión de una <strong>mini ficha de autor</strong>, con sus redes, <a href="https://akihabarablues.com/vuelven-los-rangos-de-usuario-a-akihabara-blues/" target="_blank">rango en AKB</a> y una pequeña introducción, que aparece al final de cada post. Si el texto es un análisis, como en la captura de arriba, los posts incluirán una nueva sección destacada, con la nota y una frase a modo de conclusión.</p>
<h2>Página de posts de autor</h2>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-372x306.png" alt="" width="372" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190611" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-372x306.png 372w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-1024x842.png 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-768x631.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-1536x1263.png 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor-365x300.png 365w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Pagina-de-autor.png 1934w" sizes="auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px" /></a></p>
<p>Otro cambio relacionado con el autor es que, al hacer click en el nombre de un autor o autora, navegaremos como hasta ahora al listado de sus posts. La diferencia es que en esta página/listado, se incluye la ficha de autor, la misma que he comentado que se ha añadido al final de cada post. </p>
<h2>Otros pequeños cambios</h2>

<p>Para acabar, un par de pequeños ajustes estéticos en los posts, que creo que quedan espectaculares. La primera letra de cada post, al entrar en él, aparecerá <strong>con formato capitular</strong>. Los títulos de párrafo también han cambiado el formato, <strong>presentándose con un símbolo de viñeta</strong>, dándoles así más protagonismo visual.</p>
<p>¡Gracias de nuevo a <strong>Cristóbal</strong> por la currada y gracias a ti por leernos!</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/pequenos-cambios-visuales-en-akb/">Pequeños cambios visuales en AKB</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soren Kamper]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 21:46:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of the Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[star-wars]]></category>
		<category><![CDATA[zero company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los mejores juegos de Star Wars no intentan meter toda la galaxia en una sola fórmula: eligen un género y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los mejores juegos de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars" target="_blank">Star Wars</a></strong> no intentan meter toda la galaxia en una sola fórmula: eligen un género y obligan a la licencia a <strong>obedecer</strong>.<br />
<span id="more-190588"></span><br />
<a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-520x228.jpg" alt="" width="520" height="228" class="aligncenter size-medium wp-image-190594" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-520x228.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-1024x448.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-768x336.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-1536x672.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer-500x219.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/portada-zero-company-galactic-racer.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Dos juegos, dos géneros: <strong>Zero Company</strong> apuesta por la táctica y Galactic Racer por una cultura del motor propia.</em></p>
<p>Hay una pregunta que lleva décadas persiguiendo a los videojuegos con licencia: <strong>¿qué demonios significa exactamente «hacer un juego de Star Wars»?</strong> Durante mucho tiempo, la respuesta parecía obvia. Había que meter sables de luz, blásters, algún droide con personalidad, una melodía que recordara discretamente a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/John_Williams" target="_blank">John Williams</a> y, si quedaba espacio en el presupuesto, una estrella de la muerte asomando por el fondo. El problema es que eso describe una ambientación, no un videojuego.</p>
<p>Los juegos de <strong>Star Wars</strong> que más tiempo han resistido suelen ser los que toman la decisión contraria. Primero deciden qué quieren ser. Un RPG. Un simulador espacial. Un shooter de escuadrón. Un arcade de carreras. Después obligan a la licencia a vivir dentro de esas reglas. Cuando funciona, la galaxia no parece más pequeña por someterse a un género; parece más creíble.</p>
<h2>Una licencia no es una mecánica</h2>
<p>La reseña de <a href="https://akihabarablues.com/restory-chill-electronic-repairs-que-maravilla-de-videojuego/">ReStory: Chill Electronic Repairs</a> me hizo pensar precisamente en esto. Su encanto no depende de llenar la pantalla de referencias reconocibles a consolas viejas. Funciona porque reparar, limpiar, comprar licencias y atender a una pequeña comunidad forman una fantasía coherente. El tema y las acciones del jugador tiran en la misma dirección.</p>
<p><strong>Star Wars</strong> ha tropezado muchas veces cuando ha hecho lo contrario: confiar en que reconocer un universo sea suficiente. Un viejo <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-star-wars-clone-wars-heroes-de-la-republica-para-xbox-360/">análisis de Star Wars: The Clone Wars &#8211; Republic Heroes</a> lo resumía con bastante crueldad al señalar que el juego se aprovechaba de la licencia sin tener demasiado que aportar por sí mismo. Esa crítica sigue siendo útil porque separa dos cosas que tendemos a mezclar: gustarnos Star Wars y gustarnos el juego que tenemos delante.</p>
<p>La galaxia funciona mucho mejor cuando el género manda. <a href="https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic/" target="_blank">Knights of the Old Republic</a> no es memorable porque permita visitar Tatooine. Es memorable porque <a href="https://www.bioware.com/" target="_blank">BioWare</a> convirtió Star Wars en un RPG de compañeros, decisiones, estadísticas y conversaciones. <a href="https://store.steampowered.com/app/354430/STAR_WARS__XWing_Special_Edition/" target="_blank">X-Wing</a> y <a href="https://store.steampowered.com/app/355250/STAR_WARS_TIE_Fighter_Special_Edition/" target="_blank">TIE Fighter</a> no necesitaban que el piloto saliera de la cabina cada diez minutos para recordarnos dónde estábamos; eran simuladores espaciales tan comprometidos con radares, energía, escudos y objetivos que el universo aparecía a través de los instrumentos. <a href="https://store.steampowered.com/app/6000/STAR_WARS_Republic_Commando/" target="_blank">Republic Commando</a> hizo algo parecido con el shooter táctico: Delta Squad era importante porque dar órdenes, cubrir puertas y depender de otros soldados era parte del verbo del juego.</p>
<p>Al <a href="https://swtorstrategies.com/2026/03/star-wars-games-complete-list.html" target="_blank">recorrer la historia completa de los juegos de Star Wars</a> se ve un patrón bastante claro: la licencia sobrevive a casi cualquier género siempre que el juego se tome ese género en serio.</p>
<h2>Zero Company deja que la táctica tenga la última palabra</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company" target="_blank">Zero Company</a> es el ejemplo más reciente y quizá el más limpio. Claro que hay clones, droides, planetas conocidos y una capa cinematográfica muy <strong>Star Wars</strong>. Pero en cuanto empieza un combate, la prioridad no es que el jugador se sienta dentro de una escena de <strong>The Clone Wars</strong>. La prioridad es que lea coberturas, líneas de tiro, puntos de acción, habilidades, amenazas y el orden correcto en el que cuatro personas deberían hacer cosas muy violentas.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-520x292.jpg" alt="" width="520" height="292" class="aligncenter size-medium wp-image-190593" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-tactica-coberturas.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>La iconografía es Star Wars; la pregunta real es táctica: coberturas, amenazas, líneas de tiro y orden de acciones. Imagen: EA / Bit Reactor.</em></p>
<p>Eso es importante. El juego no intenta «starwarsificar» cada sistema. Una cobertura sigue siendo una cobertura. Un porcentaje sigue siendo un porcentaje, incluso cuando decide traicionarnos de la manera estadísticamente correcta. Un buen turno puede consistir en empujar a un enemigo, colocarlo en la línea de otro Operador y gastar Advantage en la habilidad adecuada. La fantasía Star Wars aparece después, cuando ese empujón lo hace un Jedi o cuando la asistencia llega en forma de fuego de bláster.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-520x292.jpg" alt="" width="520" height="292" class="aligncenter size-medium wp-image-190592" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-1024x575.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-768x431.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-1536x863.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/zero-company-porcentajes-turno.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Cuando los apoyos y porcentajes deciden el turno, la licencia aporta contexto; la mecánica sigue hablando el idioma de la táctica. Imagen: EA / Bit Reactor.</em></p>
<p>Hasta la parte más narrativa está apoyada en la estructura táctica. Los Operadores ganan experiencia, establecen Bonds, se especializan y pueden acumular Injuries. Si alguien cae demasiadas veces con la muerte permanente activada, desaparece de la campaña. No hace falta una escena de veinte minutos para explicarnos que un soldado importa. Basta con haber invertido en su build y descubrir que de pronto estamos protegiendo a una hoja de estadísticas como si fuera familia.</p>
<p>El <a href="https://akihabarablues.com/llego-la-revolucion-analisis-de-persona-5-tactica/">análisis de Persona 5 Tactica</a> ya demostraba que cambiar de género no obliga a borrar una identidad. <a href="https://atlus.com/" target="_blank">Atlus</a> quitó gran parte de la estructura social del Persona 5 original y construyó un juego de estrategia por turnos mucho más directo, pero conservó suficiente lenguaje visual, personajes y ritmo como para que siguiera siendo reconocible. <strong>Zero Company</strong> hace algo parecido desde el otro lado: no adapta un juego existente a la táctica, sino que deja que la táctica decida qué parte de Star Wars necesita en cada momento.</p>
<h2>Galactic Racer necesita cultura del motor, no solo naves rápidas</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/4078430/STAR_WARS_Galactic_Racer/" target="_blank">Galactic Racer</a> tiene un reto distinto. Correr muy rápido en Star Wars no es una idea nueva. <a href="https://store.steampowered.com/app/808910/STAR_WARS_Episode_I_Racer/" target="_blank">Episode I: Racer</a> ya demostró en 1999 que dos motores gigantes, un cable de energía y una política de seguridad laboral inexistente eran material más que suficiente para un arcade magnífico. Lo interesante del nuevo juego es que <a href="https://fusegames.com/" target="_blank">Fuse Games</a> parece querer construir algo más grande que una secuela nostálgica: una cultura del motor dentro de la galaxia.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190591" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-ambicion-podracing.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Galactic Racer no quiere limitarse a recuperar el podracing: la ambición es construir una competición con identidad propia. Imagen: Star Wars: Galactic Racer, build previa.</em></p>
<p>La Galactic League es una competición ilegal nacida después de la caída del Imperio. Hay sindicatos patrocinando pilotos, paddocks, talleres, rivalidades, apuestas y diferentes clases de repulsorcraft. Las rutas se bifurcan, los vehículos tienen comportamientos distintos y las decisiones de una run afectan a cómo seguimos compitiendo. Es decir, el mundo no está decorando la carrera. La carrera está organizando el mundo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190590" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-clases-vehiculo-rutas.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a><br />
<em>Las clases de vehículo y las rutas importan cuando obligan a conducir de otra manera, no cuando solo cambian la silueta. Imagen: build previa de Star Wars: Galactic Racer.</em></p>
<p>Ahí resulta útil mirar <a href="https://akihabarablues.com/analisis-denshattack-es-una-maravilla/">Denshattack!</a>, un juego que convierte trenes, raíles, trucos y velocidad en una identidad completa. Su Japón postapocalíptico funciona porque cada elemento estético acaba alimentando la forma de jugar. Y también sirve el caso contrario: <a href="https://akihabarablues.com/screamer-tiene-poco-gas-en-el-tanque/">Screamer</a> tenía anime, carreras callejeras y drifting, pero su propio análisis señalaba que la variedad y las mecánicas no aguantaban el encanto inicial. La lección es sencilla y bastante cruel: una cultura del motor no se construye con neones. Se construye con reglas.</p>
<p><strong>Galactic Racer</strong> tendrá que demostrar que un speeder bike, un landspeeder y un podracer no son simplemente tres carrocerías alrededor del mismo sistema. Si una clase exige frenar tarde, otra conservar momentum y otra aceptar que cada curva es una negociación con la muerte, entonces Star Wars estará apareciendo a través de la conducción. Eso vale mucho más que colocar un <strong>TIE Fighter</strong> en el cielo para recordar de qué licencia estamos hablando.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-520x298.jpg" alt="" width="520" height="298" class="aligncenter size-medium wp-image-190589" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-520x298.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-1024x587.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-768x440.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones-500x286.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/galactic-racer-conduccion-decisiones.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p><em>La prueba no será cuántos iconos de la saga caben en el circuito, sino cuántas decisiones distintas obliga a tomar la conducción. Imagen: build previa de Star Wars: Galactic Racer.</em></p>
<h2>Ser fiel no significa copiar la superficie</h2>
<p>Creo que ahí está la mejor forma de entender una buena adaptación. Ser fiel a Star Wars no significa usar todos sus iconos a la vez. Significa encontrar una fantasía concreta del universo y entregársela por completo a un género.</p>
<p>A veces esa fantasía es sentarse en una cabina y gestionar escudos. A veces es discutir con un compañero en un RPG. A veces es mandar a un clon detrás de una cobertura porque tiene dos Injuries y no estamos dispuestos a perderlo. Y a veces es entrar demasiado rápido en una curva porque el rival de delante lleva veinte segundos resultando insoportable.</p>
<p>Los mejores juegos de <strong>Star Wars </strong> usan la licencia como material. Después dejan que el RPG sea RPG, que la táctica sea táctica y que la carrera sea carrera.</p>
<p>Curiosamente, cuanto menos intentan recordarnos a cada minuto que estamos jugando a Star Wars, más fácil resulta creer que estamos viviendo allí.</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/star-wars-funciona-mejor-cuando-deja-de-ser-un-genero/">Star Wars funciona mejor cuando deja de ser un género</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Resonance: A Plague Tale Legacy. Todo muy equilibrado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mauricio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 07:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[amicia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Para mi sorpresa la historia de A Plague Tale ha continuado, esta vez con un spin-off que lleva por nombre &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/resonance-a-plague-tale-legacy-todo-muy-equilibrado/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para mi sorpresa la historia de <em>A Plague Tale</em> ha continuado, esta vez con un <em>spin-off</em> que lleva por nombre <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> y que mantiene ciertos elementos, por no decir pocos, de la saga original. Esto hace que el título se sienta como jugando en su propia liga.<span id="more-190508"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1600" height="900" class="aligncenter size-full wp-image-190517" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1.jpg 1600w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RESONANCE_3840x2160_LOGO-ab8f1d1d63d235868374-1600x900-1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></a></p>
<h2>Más profundo de lo que pensaba</h2>
<p>Tal vez sea el unico que apenas ha entendido el trasfondo de las historia de <em>A Plague Tale</em> y debo confesar que inicialmente, por lo menos a nivel narrativo <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> me decepcionó, principalmente porque se aleja demasiado de lo que sucede en la historia principal, pero también porque no hay ratas.</p>
<p>Para mi las ratas son marca de esta franquicia. Pero por “coincidencias” del internet encontré un interesante hilo en X que da contexto a la historia de este juego. Una plaga diferente, de otra época, que impactó a <em>Sophia</em>, la protagonista de esta historia y cuyas características y debilidades se aprovechan muy bien en el juego.</p>
<p>Así que no se que tantas plagas hayan azotado a la humanidad y de cuantas más nos quiera contar <a href="https://www.asobostudio.com/team" target="_blank">Asobo Studio</a>, con su ya característico estilo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="739" height="415" class="aligncenter size-full wp-image-190512" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2.jpg 739w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2-520x292.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic2-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /></a></p>
<h2>Grandes diferencias</h2>
<p>Aparte de la ausencia de ratas, en <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> el sigilo no hace parte de las mecánicas de juego. <em>Sophia</em> es un personaje netamente de acción, con un interesante arsenal de cuchillos y espadas, junto a habilidades que pueden ser mejoradas a lo largo de la aventura.</p>
<p>Una de las críticas más grandes que ha recibido el juego está relacionada con el combate. Debo decir que a mi me gusta y que depende de nosotros, como jugadores, hacerlo más interesante o no. Eso sí, en los momentos finales del juego, con muchos enemigos al ataque, se siente muy dinámico.</p>
<p>Aquí la historia también es potente, pero no tiene tanta carga dramática como la de <a href="https://akihabarablues.com/a-plague-tale-requiem-perseguidos-por-la-desgracia/" target="_blank">Amicia y Hugo</a>. Eso sí, los personajes son potentes, tiene muchos momentos de acción, giros en la trama y situaciones trágicas, siendo para mi el punto más alto de todo el juego.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190515" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic5-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Explorando el pasado</h2>
<p>En <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> recorremos un momento de la historia de una joven <em>Sophia</em>, quien tras la muerte de su padre decide ir a una isla a conocer el origen de su tormento. Unas pesadillas que la hacen ver cosas extrañas de una época muy lejana a la suya.</p>
<p>El hecho de desarrollarse en una isla ofrece una gran variedad de escenarios, como cuevas, playas, bosques y ruinas. Todas repletas de coleccionables, acertijos y enemigos. Cabe decir que es una aventura narrativa, así todo está debidamente coordinado y pasa cuando el guion quiere que pase.</p>
<p>Pero eso no quita que el diseño de niveles sea interesante, da pie a la exploración y los acertijos son ingeniosos. No significa que sean super complicados, pero por lo menos hay ideas diferentes. Tanto los combates como los puzzles están bien repartidos y cuando es momento de la acción logra meter su dosis de adrenalina.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="1200" height="675" class="aligncenter size-full wp-image-190513" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3.jpg 1200w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic3-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Todo en su punto</h2>
<p>Siento que <strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> está bien equilibrado. Los enemigos no son difíciles, ni siquiera los jefes, pero el intentar usar las diferentes habilidades le puede dar algo de variedad a los combates. Los nuevos escenarios siempre dan pie a la exploración y la historia tiene una buena mezcla entre diálogos y acción.</p>
<p>La duración también es la adecuada para la historia que está contando y se alarga gracias a los coleccionables, pero de manera orgánica. Lo que sí siento es que el sigilo le hubiera venido bastante bien para darle algo de variedad, porque hay situaciones donde cae de perlas.</p>
<p>Y respecto al apartado visual ninguna queja. Los personajes, escenarios y los paisajes son bellísimos. El manejo de colores y texturas es bastante acertado, haciendo que sea de esos títulos donde es necesario quedarse viendo al horizonte, sin importar lo que esté sucediendo.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="520" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-190511" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic1-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p><strong>Resonance: A Plague Tale Legacy</strong> termina siendo un experimento interesante por parte de <em>Asobo Studio</em> para seguir contando la historia de <a href="https://akihabarablues.com/a-plague-tale-innocence-se-queda-en-buenas-intenciones/" target="_blank">las plagas</a> con mecánicas y personajes ajenos a la historia principal (la cual considero que está terminada).</p>
<p>La ausencia de sigilo y ratas le puede pasar factura, porque son marca registrada de la saga. Sin embargo, el combate no me parece tan malo y en los momentos finales de la historia se siente fluido y divertido. Los acertijos, a pesar de no ser complejos, me parecen creativos.</p>
<p>A nivel visual y narrativo es donde siento que tiene la nota más alta. La historia es menos dramática que la de los dos juegos anteriores, pero tiene su toque, con buenos personajes secundarios y algunos giros en la trama. A nivel visual destaca bastante, especialmente los paisajes.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg" alt="resonance a plague tale legacy" width="640" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-190514" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4.jpg 640w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4-520x297.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/resonance-pic4-500x285.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>Un juego muy correcto, entretenido, con una historia interesante, que sin embargo no supera a las entregas anteriores.</p>
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		<title>El remake de Ocarina es un sueño hecho realidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:44:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué podía haber salido mal al remakear The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Pues mira, nunca lo sabremos, porque &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/remake-ocarina-sueno-hecho-realidad/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué podía haber salido mal al remakear <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>? Pues mira, nunca lo sabremos, porque el juego que <a href="https://www.nintendo.com/es-es/?srsltid=AfmBOopuC9RvOLEcsSGMN7OpjF1dVtWBUhoV8KOnSNB4ElEU8HDpWRCR" target="_blank">Nintendo</a> ha presentado en su <strong>Direct</strong> tiene una pinta colosal, de juegazo de época, como ya lo fue el original.<br />
<span id="more-190522"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-520x284.jpg" alt="" width="520" height="284" class="aligncenter size-medium wp-image-190544" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-520x284.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-1024x559.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-768x419.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake-500x273.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/switch2-key-art-ocarina-remake.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>Ocarina of Time, un juego legendario</h2>
<p>Recuerdo con una sonrisa en la boca cuando hice pellas de la universidad <strong>el mítico viernes 21 de noviembre</strong>, cuado se puso a la venta en el cada vez más lejano 1998. Lo tenía reservado en un <strong>Toys&#8217;r&#8217;Us</strong> y convencí a mi primo de saltarnos la única clase que teníamos ese día para ir a recogerlo a primera hora de la mañana, tras haberlo reservado hacía semanas. </p>
<p>Recuerdo también <strong>el amago de decepción cuando, al abrirlo en el coche, vi que el cartucho no era dorado</strong>. También <strong>las sesiones non-stop que me metí durante muchos días</strong>, sin salir de mi habitación, y cómo hojeaba el librito que <strong>Nintendo</strong> había incluído con el juego. </p>

<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft" target="_blank">Monolith Soft</a>, como estudio encargado del <em>remake</em>, bajo la producción de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eiji_Aonuma" target="_blank">Eiji Aonuma</a> (co-director del original, de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask" target="_blank">Majora&#8217;s Mask</a>, director de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess" target="_blank">Twilight Princess</a> y productor de los <strong>Zelda next-gen</strong>), han parido un juego que parece hecho del material del que están hecho los sueños. </p>
<h2>Un cocktail imparable</h2>
<p>Si no sabías qué imaginarte el <em>remake</em> de <strong>Ocarina</strong>, o quizá <strong>no te atrevías a soñarlo</strong>, tranquilo: <strong>Nintendo lo ha soñado</strong> por todos nosotros y <strong>ha convertido ese sueño en realidad</strong>. Es que es una <strong>burrada</strong>, más allá del rediseño detalladísimo de todo, el juego <strong>ha ganado una espectacularidad cinematográfica</strong>. </p>
<p>Sin duda deja claro que se trata de una superproducción que podría haber brillado perfectamente como <em>«nuevo juego de Zelda»</em>, sin necesidad de tirar de la nostalgia de la entrega original. Pero combinando ambos factores &#8211; una superproducción y un juego mítico que salió hace ya 28 años &#8211; el resultado es <strong>un cocktail imparable</strong>. </p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake</strong>, a la venta el <strong>5 de noviembre</strong> de este año. Ya lo de ponerlo a la venta el mismo día que el original, el 21 de noviembre, les habrá parecido <em>demasiado</em>. </p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 9.8.2026" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/A0WX-jsir94?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/remake-ocarina-sueno-hecho-realidad/">El remake de Ocarina es un sueño hecho realidad</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>Reseña: Orbitals, un Anime cooperativo maravilloso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 23:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AKB TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Orbitals, del estudio basado en Tokyo Shapefarm, me llamó muchísimo la atención desde el primer tráiler que vi. Yo intento &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/resena-orbitals-un-anime-cooperativo-maravilloso/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Orbitals</strong>, del estudio basado en Tokyo <a href="https://shapefarm.net/" target="_blank">Shapefarm</a>, me llamó muchísimo la atención desde <a href="https://akihabarablues.com/orbitals-tiene-una-pintaza-que-no-es-ni-medio-normal/" target="_blank">el primer tráiler que vi</a>. Yo intento siempre evitar ver los anuncios para llegar lo más fresco posible al juego, pero aquí no me pude resistir.<br />
<span id="more-190443"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals.avif"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-189572" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/06/key-art-orbitals.avif 1240w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<h2>ADN 100% Japonés</h2>
<p>El estilo Anime, del que el Director Creativo <a href="https://www.instagram.com/marcosjframos/" target="_blank">Marcos Ramos</a> <a href="https://x.com/Kepler_Interact/status/2096191624627830905?s=20" target="_blank">ha detallado sus principales influencias aquí</a>, es el <strong>absoluto protagonista</strong> de <strong>Orbitals</strong>, con unos <strong>visuales trabajadísimos y carismáticos</strong> a más no poder. Tanto es así, que en las primeras horas uno no acaba de tener claro <strong>si está jugando un juego o viendo una pelicula Anime que tiene secciones interactivas</strong>, tal es el encanto y buenas maneras de la producción. </p>
<p>Esto podría sonar a alguien como una crítica, pero teniendo en cuenta el nivel artístico del juego, es complicado verlo como algo negativo. Y es que visualmente es una verdadera maravilla, con una personalidad ochentera que me ha hecho recordar al videoclip de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FGBhQbmPwH8" target="_blank">One More Time de Daft Punk</a> y a una de las series más queridas de mi infancia, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A1n_Harlock" target="_blank">Pirata Espacial Capitán Harlock</a>, una de esas joyas que en Cataluña se podían ver gracias <a href="https://www.3cat.cat/3cat/coleccio/23191/" target="_blank">al amor al género de TV3 / 3Cat</a>. </p>
<p>Ambas obras eran obra del legendario artista Manga <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Leiji_Matsumoto" target="_blank">Leiji Matsumoto</a>, y su estilo me recuerda mucho al estilo de <strong>Orbitals</strong>, lo que es un piropazo. La tipografía del juego al presentar los niveles, con caracteres japoneses gigantes, imitando un Anime, contribuye a <strong>crear una ambientación nipona a tope</strong>. La verdad es que es <strong>un juego con un estilo tan japonés como ningún otro que recuerde</strong>, incluso más que los <a href="https://akihabarablues.com/vamos-anunciado-yakuza-kiwami-3-dark-ties/" target="_blank">Yakuza</a>, lo que es verdaderamente refrescante y lo agradezco un montón, como enamorado de Japón que soy. </p>
<p>A nivel jugable, <strong>Orbitals</strong> consiste en una sucesión de <strong>puzles</strong>, algunos de <strong>dificultad alta</strong>, apreciablemente más de la que estaba acostumbrado a ver en los juegos de <a href="https://hazelight.se/games" target="_blank">Hazelight</a>, el estudio que ha convertido el cooperativo de calidad y de autor en su seña de identidad. A pesar de que algunos de los desafíos son simplemente mecánicos o refritos (como un reto musical de ritmo), a medida que avanza la aventura estos van subiendo de nivel, <strong>alcanzando el calificativo de brillantes</strong> en las mecánicas de colaborar para superar peligros <em>(proteger del fuego, buceo&#8230;)</em>, por lo original o por lo bien integrados que están en el juego, además de lo gratificante que resulta el superarlos.</p>
<p>Además de los retos que son parte de la aventura y que hay que superar para avanzar, será posible conseguir modos de juego secundarios, disponibles en la nave principal, que podremos disfrutar de forma relajada. Para ello, tendrás que recorrer los niveles <strong>buscando los terminales que los desbloquean</strong>, algo no obligatorio pero que te permitirá ver otra cara de <strong>Orbitals</strong>.</p>
<p>Tan bueno y divertido es <strong>Orbitals</strong> como loco e imprevisible es su argumento, que no voy a desvelar. Realmente <strong>los retos del juego están desconectados de la trascendentalidad que se plantea</strong>, y en mi cabeza solo encuentro justificación porque en los Anime ochenteros en los que se inspira no había tampoco mucha coherencia que digamos. Pero sí, me he quedado un poco ojiplático tanto con el principio como con el final del juego. Lo que hay en el medio &#8211; el juego en si &#8211; <strong>podría existir perfectamente con cualquier otro argumento mucho más banal</strong> y quizá hasta se digerería mejor.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Orbitals – Launch Trailer – Nintendo Switch 2" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/sAaJmrRIQrA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>No solo brilla en lo visual</h2>
<p>Es imprescindible <strong>mencionar el temazo musical central del juego</strong>, en japonés, que podría ser perfectamente el <em>main theme</em> de cualquier serie de moda. El repertorio de temas y efectos de sonido también está a la altura y las voces, que he disfrutado en inglés y en castellano, <strong>son de un nivel estelar</strong>, acordes con los visuales tan trabajados. Pero ten en cuenta que el juego cuenta con doblaje al castellano, tanto al de España como al latino, así como en Japonés, Alemán, Francés, Portugués Brasileño y Chino.</p>
<p><strong>Orbitals</strong> es una gran adición al catálogo de <strong>Nintendo Switch 2</strong>, un <strong>lujazo inesperado</strong> para la plataforma de <strong>Nintendo</strong>. Su fórmula de juego en cooperativo, en local u online con un amigo o amiga, hace que tengas que cuadrar agendas para darle, lo que complica el poder jugarlo cuando y como quieras, pero, junto a la dificultad de algunos de los puzles y lo absolutamente loco del argumento, es <strong>de lo poco que puedo listar como «negativo»</strong>, entre comillas, a lo que es, sin duda, <strong>un grandísimo juego con personalidad, carisma y buenas ideas</strong> a raudales.</p>
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		<title>Jugando en el Riftbound RQ Barcelona</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 20:36:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>¡Hola invocadores! Volvemos con Riftbound, más concretamente con mi experiencia en el evento regional celebrado en Barcelona. Os contaré mi &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/jugando-en-el-riftbound-rq-barcelona/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¡Hola invocadores!</strong> Volvemos con <strong><a href="https://playriftbound.com/es-es/">Riftbound</a></strong>, más concretamente con <strong>mi experiencia en el evento regional celebrado en Barcelona</strong>. Os contaré mi experienca en este evento, comentaré un poco el metajuego presente en este torneo y por último el botín que conseguí.<br />
<span id="more-190390"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190449" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner-400x300.jpg 400w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/RQ-Barcelona-Banner.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></p>
<h2><strong>¡Hay que jugar!</strong></h2>
<p>Lo primero a comentar es los eventos a los que podías optar en el evento, en mi caso, al tener entrada para el evento principal obviamente pude <strong>jugar el main event</strong>, para los demás invocadores que no tenían una entrada para el main podían optar por <strong>varios eventos secundarios tales como: Mazo sellado, Mazo preconstruido, 2VS2, Draft</strong>, entre otros muchos&#8230;</p>
<p>Tengo que decir que en cuanto a variedad de eventos secundarios la verdad es que <strong>estoy muy satisfecho con estos, incluso pude jugar 2 sellados</strong> Tambien hay que comentar las <strong>partes negativas</strong> y en este caso es que también habían otros eventos secundarios llamados <strong><em>On Demand</em></strong>, pero estos fueron <strong>muy limitados durante los 3 días del evento</strong>, por falta de espacio según tengo entendido&#8230; Así que para la próxima vez hay que conseguir que todos los jugadores puedan disfrutar del juego de la manera que más les guste.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190451" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand-400x300.jpg 400w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Eventos-OnDemand.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></p>
<h2><strong>El Evento principal</strong></h2>
<p>Hablando ya sobre materia del main event, no tuve mucha suerte, hice un resultado de 3 victorias, 3 derrotas y me sali del <em>main</em> porque ya no tenía posibilidades de llegar a algún top. Por suerte me junte con algunos amigos y conocidos y pude jugar un <strong><em>On Demand</em></strong>. Por lo que he podido ver del <strong>nuevo meta de Vendetta</strong>, parece ser que los <strong>decks de miracle han revivido grácias a Kennen</strong>, siendo este <strong>uno de los decks más jugados en el evento</strong>, aunque <strong>viejos favoritos como Irelia y Maestro Yi del proving grounds siguen estando tambien arriba del metajuego.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Metajuego-RQ-Barcelona.png" alt="" width="1023" height="571" class="aligncenter size-full wp-image-190453" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Metajuego-RQ-Barcelona.png 1023w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Metajuego-RQ-Barcelona-520x290.png 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Metajuego-RQ-Barcelona-768x429.png 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/Metajuego-RQ-Barcelona-500x279.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></p>
<p>Estos <strong>eventos secundarios dan unos tickets que puedes canjear por premios especiales</strong> pero por la falta de estos eventos bastante gente se quedo sin poder jugar durante bastante tiempo&#8230; Aún así conseguí varios tickets que pude canjear por cositas bonitas y <strong>todo el mundo fue muy amigable y las partidas y los eventos fueron muy divertidos de jugar.</strong></p>
<h2><strong>¡Cartitas Brillantes!</strong></h2>
<p>Entre las cartitas que vendí en algúna de las tiendas, los tickets que conseguí jugando eventos secundarios y los sobres de los eventos de sellados la verdad es que conseguí <strong>bastante material</strong>. Las cosas más relevantes con las que me hice: <strong>una Kaisa Cristal Rose, 2 Sonas Cristal Rose, un Ezreal Cristal Rose y 2 Barones Nashor arte alternativo</strong></p>

<p>La verdad es que recomiendo mucho asistir a estos eventos porque aunque no te sientas preparado tienes muchas cosas por hacer y siempre hay muy buen ambiente de comunidad. Y por último, pero no menos importante&#8230; <strong>¡DEMACIA!</strong></p>
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		<title>Elden Ring para Switch 2 se sigue dejando querer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:36:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Elden Ring se digna a pisar Switch 2. Bandai Namco y FromSoftware lanzaron Elden Ring: Tarnished Edition hace unos días, &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/elden-ring-para-switch-2-se-sigue-dejando-querer/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/elden-ring-para-switch-2-se-sigue-dejando-querer/">Elden Ring para Switch 2 se sigue dejando querer</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Elden Ring</strong> se digna a pisar Switch 2. <strong>Bandai Namco</strong> y <a href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank">FromSoftware</a> lanzaron <strong>Elden Ring: Tarnished Edition</strong> hace unos días, y lo mejor que se puede decir es que <strong>Nintendo</strong> cuenta con un port justito de <a href="https://akihabarablues.com/candidato-a-goty-2022-elden-ring/" target="_blank">uno de los mejores juegos de los últimos años</a>.<br />
<span id="more-190368"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190370" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-2048x1152.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/09/elden-ring-tarnished-edition-art-copia-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>Al port, en cuanto a contenido, no <strong>se le pueden poner pegas</strong>, al contrario. En la bautizada como <strong>Tarnished Edition</strong> se incluye el juego base, la expansión <strong>Shadow of the Erdtree</strong> y, de propina, clases nuevas, equipo, habilidades y hasta <em>skins</em> para Torrentera, el caballo del juego. La misma versión aparece en todos los sistemas, pero el morbo estaba en ver cómo la genial obra de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hidetaka_Miyazaki" target="_blank">Miyazaki</a> corría en la portátil de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Y aquí vienen <strong>buenas noticias</strong>, al menos para quien haya seguido la evolución del juego en los últimos meses. En el mundo abierto, cuando se juntan varios personajes, el <em>framerate</em> baila entre unos nada desdeñables treinta y cuarenta <em>frames</em> por segundo, lo cual es sin duda <strong>un progreso muy importante</strong> con respecto a lo que se vio en las primeras versiones. Concretamente en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f-bWgUgYJGE" target="_blank">las primeras demos</a> de <a href="https://www.vidaextra.com/industria/gamescom-2026-ha-terminado-peor-polemica-posible-desarrolladores-denuncian-robos-equipos-sus-stands-otro-ano" target="_blank">ese lugar sin ley</a> conocido como <strong><a href="https://www.gamescom.global/en" target="_blank">Gamescom</a></strong>, donde la tasa de frames bajaba de la treintena en ocasiones. Por cierto, no hay modo <em>Performance</em> o <em>Rendimiento</em> a escoger: <strong>FromSoftware</strong> ha cocinado <strong>un plato único</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING Tarnished Edition – Gameplay Showcase – Nintendo Switch 2" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/r5i9FJuV8u4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Así, <strong>Elden Ring se sigue dejando querer</strong>. Los interiores, las mazmorras, tiran sin problemas, y ahí es donde <strong>Switch 2</strong> aguanta mejor el tipo. Además, claro, de <strong>la exclusiva carta</strong> que juega en consolas, <strong>el ser portátil</strong>. ¿Merece la pena si ya te lo pasaste en otra consola? Esa ya es una pregunta muy personal que te tienes que hacer tú mismo . Si no lo has tocado nunca, y quieres jugarlo en cualquier lugar, <strong>Elden Ring: Tarnished Edition</strong> te parecerá como caído del cielo. </p>
<p>En cambio, si ya le has dado duro en <strong>PC</strong>, <strong>PS5</strong> o <strong>Series X</strong>, seguramente le verás costuras que no existían en esas versiones y tendrás la sensación de retroceder más que avanzar. Eso, en un juego de más de 3 años, quizá es algo que te quieras ahorrar experimentar en una consola a la que le quedaban aún muchos meses para ponerse a la venta cuando apareció <strong>Elden Ring</strong>.</p>
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		<title>Reseña: Onimusha Way of the Sword vuela alto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[AKB TV]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Toshiro Mifune]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom está tremendamente OP desde hace años. Desde los Resident Evil a los Street Fighter, pasando por obras sin pedigree &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/resena-onimusha-way-of-the-sword-vuela-alto/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://akihabarablues.com/tag/capcom" target="_blank">Capcom</a> está tremendamente OP desde hace años. Desde los <a href="https://akihabarablues.com/resident-evil-requiem-capcom-no-levanta-el-pedal/" target="_blank">Resident Evil</a> a los <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-street-fighter-6-un-regreso-por-la-puerta-grande/" target="_blank">Street Fighter</a>, pasando por obras sin pedigree como Pragmata o blockbusters como <a href="https://akihabarablues.com/monster-hunter-wilds-domando-la-naturaleza/" target="_blank">Monster Hunter</a>, cuesta mucho encontrar un título en el que la compañía nipona <strong>no haya brillado</strong>.<br />
<span id="more-190235"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-306x306.webp" alt="" width="306" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190246" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-306x306.webp 306w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-1024x1024.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-150x150.webp 150w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-768x768.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster-300x300.webp 300w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-poster.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px" /></a></p>
<p>Quizá sea precisamente en el remaster del primer <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/761600/" target="_blank">Onimusha, el Warlords</a>, donde se le han visto recientemente las costuras. Tenía muchas ganas de ver si es que <strong>Capcom</strong> había dejado de lado la franquicia o, simplemente, se trató de un accidente. Y viendo la calidad de este <strong>Onimusha Way of the Sword</strong> (Capcom, 2026) parece más bien eso último. </p>
<h2>Kurosawa estaría orgulloso</h2>
<p>Ya viendo al actor que presta su cara al protagonista del juego uno tiene claro que para Capcom esto no es un juego menor. El mítico actor <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Toshiro_Mifune" target="_blank">Toshiro Mifune</a> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rashomon" target="_blank">Rashomon</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Samurai" target="_blank">Seven Samurai</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Yojimbo" target="_blank">Yojimbo</a>, entre otros grandes clásicos), fallecido hace años, ha sido el modelo utilizado para volver a encarnar, de forma póstuma, a uno de sus personajes más recordados: el legendario samurai <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Miyamoto_Musashi" target="_blank">Miyamoto Musashi</a>. </p>

<p>Y es que el protagonista de este  <strong>Onimusha</strong> no es un personaje random o inventado, sino que se trata de un samurai que no perdió nunca una pelea y que, además, se prodigó en otros artes como la pintura o la escritura, siendo el autor del tratado sobre estrategia y combate titulado como «<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_libro_de_los_cinco_anillos" target="_blank">El Libro de los Cinco Anillos</a>«.</p>
<p>Así, encarnando a Musashi, aterrizamos en este <strong>Onimusha Way of the Sword</strong>, en una dinámica muy propia a la del histórico personaje: enfrascado en peleas con otros guerreros para determinar, de una forma más o menos justa, quién es el mejor samurái de todos. Ese es el punto de partida de <strong>un Onimusha colosal</strong>, el juego más grande al que he podido jugar de la franquicia. </p>
<p><iframe loading="lazy" title="Onimusha: Way of the Sword - Official &amp;apos;The Legend of the Onimusha&amp;apos; Trailer" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/tQ6AqJTf4cA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Es tan grande para un título de la saga que tuve la sensación de <strong>estar algo descolocado</strong> durante mucha de mi experiencia con el juego. La forma en la que se desplegan en el mapa las misiones, con <strong>Onimusha Way of the Sword</strong> no dejándote claro qué es vital y qué no, es algo que me ha costado digerir. </p>
<p><strong>Onimusha Way of the Sword</strong> tiene  <strong>un diseño cinematográfico</strong>, con una estructura de niveles con momentos que <strong>flirtean con el mundo abierto</strong> y otros, los más, en los que nos encontramos en una aventura a lo <a href="https://akihabarablues.com/analisis-de-uncharted-coleccion-el-legado-de-los-ladrones-parte-1/" target="_blank">Uncharted</a>, lo que supone una revolución para esta franquicia, más dada de <strong>una estructura de Survival Horror</strong> de la Vieja Escuela que de las formas de esta entrega, <strong>mucho más de Juego-Peli</strong>. Los personajes que pueblan su mundo son muy carismáticos, como <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sasaki_Kojir%C5%8D" target="_blank">Ganryu Kojiro</a>, el espadachín archirival de Musashi, que en la vida real se enfrentaron cara a cara también, convirtiendo las cinemáticas y sus diálogos (lo he jugado con la pista de audio en japonés) en una <strong>auténtica gozada</strong>.</p>
<h2>La lucha, el epicentro</h2>
<p>Sobre los combates, <strong>me ha encantado la profundidad</strong>, que es evidente pero que no avasalla, sin igual en la saga. La presencia de <em>parries</em>, esquivas, poder usar un arco para larga distancia y otras técnicas de combate se van introduciendo de forma natural gracias a los poderes de Musashi da mucha a los enfrentamientos. Dependiendo de lo difícil que queramos que las cosas sean, ya sea por nuestra habilidad o por querer ir por faena, las luchas serán más o menos cuesta arriba. </p>
<p><strong>Onimusha Way of the Sword</strong> incluye, de partida, dos modos de dificultad: <strong>el Historia y el Normal</strong>. El Historia, para los enemigos «normales», no supone un reto, al menos durante las primeras horas. Los bosses son otra cosa, y aunque evidentemente no llegan a la dificultad del Normal, sí que necesitan que, al menos, conozcas las mecánicas de ataque y defensa y seas capaz de desplegarlas con algo de soltura. Cuando te pasas el juego, por cierto, <strong>se desbloquea un modo Difícil</strong>, por si te animas a una nueva ronda en plan reto.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Onimusha: Way of the Sword - Official Ifuu &amp; Burai Trailer" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/-mRxIfW8HSk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Yo por ejemplo estaba tranquilísimo pasando escenas en el modo Normal, y <strong>me pegué una hostia bastante importante con el primer boss</strong>, que me obligó a cambiar a Modo Historia si quería desatascarme. Por cierto, la dificultad se puede cambiar en los mini templos, donde también se puede guardar la partida y gastar los puntos recolectados para mejorar las diferentes habilidades.</p>
<h2>El camino del Samurai</h2>
<p>En la mecánica de secundarias encuentro una de las fisuras del juego, <strong>dado lo repetitivo que resultan</strong>. Por ejemplo, una casa concreta del mapa recibía sin parar ataques de enemigos, y la he tenido que liberar tantas veces y hablar con el dueño de la casa otras tantas que al final el concepto de «héroe» pierde totalmente el sentido y se acerca más a un «recadero». El principal problema es que, tal y como está estructurada la aventura, <strong>estas secundarias son casi parte de la narrativa principal</strong>, por lo difusa de esta, que da la sensación de ir a salto de mata, no te lleva de la mano por un argumento más allá del conflicto marco retratado. </p>
<p><strong>Onimusha Way of the Sword</strong> es, posiblemente y a pesar de sus «peros», sobre todo narrativos, el videojuego de <strong>Capcom</strong> que más he disfrutado recientemente durante <strong>las más de 20 horas que me ha durado la aventura</strong>, en una entrega que <strong>hace avanzar claramente</strong> a una saga mítica. Y, teniendo en cuenta lo que ha ido sacando la compañía nipona, eso son <strong>palabras mayores</strong>.</p>
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		<title>Riftbound Qualifier Barcelona: mi primera vez</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@TheNorritt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:53:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace poco os pusimos la entrevista que hicimos a Pedro «Squirtle» como antesala del RQ Barcelona que se celebró el &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/riftbound-qualifier-barcelona-mi-primera-vez/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco os pusimos la <a href="https://akihabarablues.com/entrevista-a-pedro-squirtle-banares-buscando-su-tercer-regional-de-riftbound/" target="_blank">entrevista que hicimos a Pedro «Squirtle»</a> como <strong>antesala del RQ Barcelona</strong> que se celebró el finde pasado y, a pesar que soy jugador de <a href="https://akihabarablues.com/?s=mtg&#038;submit=Buscar" target="_blank">MTG </a>y One Piece, <strong>he estado probando el juego</strong>, haciendo demos e incluso un torneo y la verdad es que <strong>no está nada mal el tcg</strong>.</p>
<p><span id="more-190268"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/entrevista-a-pedro-squirtle-banares-buscando-su-tercer-regional-de-riftbound/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266/" rel="attachment wp-att-190110"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266-1024x576.jpg" alt="" width="584" height="329" class="aligncenter size-large wp-image-190110" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/2f88e02d-bfc5-4220-9093-2fb8002743d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x750y266.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2>El evento</h2>
<p>El RQ de este año ha caído en Barcelona y se celebró en el <strong>recinto ferial de Plza. España</strong>, conocido por albergar ferias importantes como salones del cómic, manga etc pudiendo albergar los <strong>2224 jugadores registrados</strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/riftbound-qualifier-barcelona-mi-primera-vez/img_5617/" rel="attachment wp-att-190312"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-768x1024.jpg" alt="" width="584" height="779" class="aligncenter size-large wp-image-190312" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-768x1024.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-230x306.jpg 230w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-1152x1536.jpg 1152w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-1536x2048.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-225x300.jpg 225w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5617-scaled.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p><strong>Muchas mesas para jugar, varias tiendas</strong> para comprar material, una parte para aprender a jugar, un photobooth, zona de creadores o incluso <strong>un booth donde abrías un sobre en directo </strong>y te mandaban el video entre otras zonas.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/riftbound-qualifier-barcelona-mi-primera-vez/img_5615/" rel="attachment wp-att-190309"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190309" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5615-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a><br />
</p>
<p>En líneas generales<strong> un evento bien montado</strong> que tiene espacio de mejora ya que, una vez acabada la primera vuelta, <strong>se te quedaba el evento muy corto</strong>.</p>
<p>Sé que las comparaciones son odiosas pero si bien está <strong>mejor montado que un Regional de One Piece</strong>, le falta mucho por llegar a un evento de <a href="https://akihabarablues.com/?s=mtg&#038;submit=Buscar" target="_blank">Magic</a>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190321" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5637-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190326" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5605-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-1024x634.jpg" alt="" width="584" height="362" class="aligncenter size-large wp-image-190304" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-1024x634.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-494x306.jpg 494w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-768x476.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-1536x951.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-2048x1268.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5610-484x300.jpg 484w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Me <strong>faltaron más tiendas</strong> y más <strong>estatuas o decoraciones</strong>, un prize wall más llamativo así como una<strong> mejor optimización del espacio</strong> o un mejor control de zonas por parte de los jueces (tubimos 2 torneos mezclados en las mismas mesas).</p>
<h2>El ambiente</h2>
<p>Aquí <strong>se venia a jugar y abrir cajas, MUCHAS</strong> cajas. </p>

<p>Era constante ver cajas y<strong> cajas de bulk </strong>en las mesas de free play y no es una queja, ya que gracias a ello<strong> pude hacerme 3 colecciones completas</strong> solo de comunes e infrecuentes junto el 25% de raras.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/riftbound-qualifier-barcelona-mi-primera-vez/img_5625/" rel="attachment wp-att-190317"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190317" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5625-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>La gente era muy maja, como es costumbre en este tipo de eventos, había gente en cosplays y<strong> mucha presencia internacional</strong> haciendo de este evento <strong>un sitio multicultural y bastante tranquilo</strong>.</p>
<p>Algo que me sorprendió, comparado con otros TCG, fue<strong> el nivel de ruido generado por las mesas jugando: mucho mas bajo</strong> del que estoy acostumbrado, cosa que agradecí porque <strong>daba gusto jugar en las mesas sin tener que gritar</strong> para que te oiga el oponente.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/riftbound-qualifier-barcelona-mi-primera-vez/img_5614/" rel="attachment wp-att-190308"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190308" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5614-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<h2>El juego</h2>
<p>Después de hacer mi primera demo y que una amiga me hubiera enseñado los conceptos básicos<strong> decidí participar en un Challenger deck</strong>, un evento donde te dan un deck preco aleatorio y un sobre para tunearlo y listo: a jugar.</p>
<p>No me tocó un preco muy espectacular: <em>Shen &#8211; Eye of Twilight</em> pero<strong> lo suficiente para empezar a practicar los conceptos y fases del juego</strong>.<br />
Casi gano.</p>
<p>Mi nota negativa fue <strong>la app/web del torneo que gestionaba los tiempos</strong>: la mayor parte del tiempo <strong>no actualizaba bien</strong> y llegue a mi 2ª ronda tarde y no pude jugarla.</p>
<p>Tras mi última ronda quedé con<strong> un decente 1-2</strong>. Un buen sabor de boca para mi primera vez y<strong> habiendo aprendido a jugar a un tcg nuevo hacía 10 minutos</strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-1024x768.jpg" alt="" width="584" height="438" class="aligncenter size-large wp-image-190306" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-1024x768.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-408x306.jpg 408w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-768x576.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-1536x1152.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-2048x1536.jpg 2048w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5612-400x300.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
<p>Es cierto que viniendo de otros tcg el juego se hace un poco extraño pero<strong> me parece un juego muy táctico</strong> a la hora de tener que conquistar o holdear los campos de batalla para ganar puntos y así ganar la partida.</p>
<p><strong>No hay interacción en los turnos del rival</strong>, a menos que entres en batalla en un battlefield, por lo que <strong>hace más tranquilo el hacer tu juego o estrategia</strong> pero <strong>las batallas le dan ese punto de caoticidad</strong> en el que debes tener respuestas o planificar tus movimientos con antelación.</p>
<h2>En resumen</h2>
<p><strong>La victoria de este RQ </strong>fue finalmente para <strong>Mateo Ferreira «TheManland»</strong> con su <a href="https://riftdecks.com/riftbound-metagame/deck-ornn-fire-below-the-mountain-246751" target="_blank">mazo de <em>Ornn &#8211; Fire Below the Mountain</em></a>, integrante del equipo Micellion, al igual que <a href="https://akihabarablues.com/entrevista-a-pedro-squirtle-banares-buscando-su-tercer-regional-de-riftbound/" target="_blank">Pedro </a>(que quedó 3r), así que <strong>todo quedó en casa</strong>.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Mateo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Mateo.jpg" alt="" width="605" height="398" class="aligncenter size-full wp-image-190339" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Mateo.jpg 605w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Mateo-465x306.jpg 465w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Mateo-456x300.jpg 456w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></a></p>
<p>El evento ha sido <strong>una toma de contacto muy buena </strong>puesto que me ha parecido <strong>un buen evento</strong>, con un <strong>buen ambiente</strong>, <strong>gente muy maja</strong> y dispuesta a enseñarte o ayudarte en todo momento.</p>
<p>Si estás cansado de la especulación de ciertos tcg o el precio astronómico para montarte decks decentes,<strong> mi recomendación es que te mires Riftbound</strong>, ya que <strong>a nivel precios es bastante mucho más económico y no hay problemas para conseguir material</strong> o participar en torneos.</p>
<p>¿Quien sabe si tu serás el próximo en levantar esta copa?.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-768x1024.jpg" alt="" width="584" height="779" class="aligncenter size-large wp-image-190316" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-768x1024.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-230x306.jpg 230w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-1152x1536.jpg 1152w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-1536x2048.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-225x300.jpg 225w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/IMG_5623-scaled.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></a></p>
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		<title>GTA VI, el detalle de un mundo vivo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Cabezon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[RockStar]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Después de años de espera y filtraciones, Rockstar Games ha sacado un nuevo vídeo mostrando el juego, la historia y &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/gta-vi-el-detalle-de-un-mundo-vivo/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de años de espera y filtraciones, <strong>Rockstar Games</strong> ha sacado un nuevo vídeo mostrando el juego, la historia y todo lo que le rodea. Un “vistazo extendido” a varias de las escenas que van a componer estas locas aventuras de <strong>Jason y Lucía en Vice City</strong>.<br />
<span id="more-190293"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="GTA 6 (Grand Theft Auto 6) - Official Extended Gameplay" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/wSm9GTUttBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Antes de nada, al César lo que es del César, <strong>el juego se ve a nivel gráfico, de pelotas</strong>. La iluminación trabajada en <strong>RDRII</strong> les ha servido a <strong>Rockstar</strong> para trasladarla a una <strong>Vice City</strong> llena sol, clubes nocturnos, pantallas y demás aparatos que crean y plasman la luz de una forma que sólo habíamos visto en el salvaje oeste.</p>
<p>Esta iluminación <strong>se le suma el casi-enfermizo detalle que tiene todo</strong>. Las localizaciones (cómo la casa de Lucía o la trastienda que revienta Jason) contiene un número de elementos que o interactúan entre sí de maneras hiper-realistas o añaden realismo a la escena. Al igual que lo hacen los pelos y pieles de nuestros personajes que, cómo ya nos imáginabamos, llegan al punto de ver los poros y sudar.</p>
<p>Por suerte para mi gusto, el detalle que más me ha gustado es el de la interacción entre ambos protagonistas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-190294 aligncenter" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/41d3e0a24da564f867d26b170c4c6abea7e04f2f.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/41d3e0a24da564f867d26b170c4c6abea7e04f2f.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/41d3e0a24da564f867d26b170c4c6abea7e04f2f-520x293.webp 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/41d3e0a24da564f867d26b170c4c6abea7e04f2f-768x432.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/41d3e0a24da564f867d26b170c4c6abea7e04f2f-500x281.webp 500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Podremos controlar a los dos y, aunque cada uno tendrá sus misiones, vamos a estar interconectados con el otro personaje en todo momento. <strong>Tanto a nivel físico</strong>, ya sea intercambiando posiciones en el coche en una persecución o cambiando de perspectiva en una infiltración; <strong>cómo a nivel emocional</strong> entre la pareja.</p>
<p>Aún no sabemos si el sistema de honor que parece que han implementado afectará a la relación, pero lo que sí sabemos (y hemos podido ver en el trailer) es que existirán no pocas pequeñas interacciones con nuestra pareja criminal para expresar la relación entre ambos. <strong>Darse la mano, meter prisa en el baño</strong>, cómo se miran en las cinemáticas, y otras cosas que no hemos visto, son parte de lo que me fascina de este tipo de juegos, como en el Yakuza coges de la mano a Haruka o vas a trabajar en el <strong>Shenmue</strong>.</p>
<p>Son los pequeños detalles de un mundo que parece tan vivo y que tengo ganas de comprobar de primera mano hasta dónde puede llegar <strong>Rockstar</strong> y de sí la espera ha merecido la pena.</p>
<p>Hoy estoy con más ganas que ayer, pero mi medidor de ganas no llega al nivel de comprarme una <strong>PS5</strong> y el juego en digital para poder comprobarlo. Esperaré a <strong>PC</strong> para conocer más ésta historia de dos, dónde nos lleva y, no poco interesante, cómo reacciona el videojuego después.</p>
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		<title>30 minutos de GTA VI para soñar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 23:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AKB TV]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[RockStar]]></category>
		<category><![CDATA[anticipo]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[gta vi]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lo prometido es deuda y Rockstar ha lanzado en Netflix el anticipo más esperado de su próximo GTA VI. Hubiera &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/30-minutos-de-gta-vi-para-sonar/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/30-minutos-de-gta-vi-para-sonar/">30 minutos de GTA VI para soñar</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo prometido es deuda y <a href="https://akihabarablues.com/rockstar-busca-sacudirse-con-grand-theft-auto-6/" target="_blank">Rockstar</a> ha lanzado en <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">Netflix</a> el anticipo más esperado de <strong>su próximo GTA VI</strong>. Hubiera estado de puta madre un <em>shadow drop</em> del juego, pero oye, nos tendremos que conformar con 30 minutos que han dado para mucho.<br />
<span id="more-190237"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="GTA 6 Gameplay Trailer (FULL NETFLIX EXTENDED)" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/Z7FDuvbkXIg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para mi, el resumen del anticipo de <strong>GTA VI </strong>es <strong>«Foco en narrativa»</strong>. Cada secuencia que he visto en el tráiler me ha parecido puesta a dedo y rodada con <strong>un cuidado cinematográfico</strong> para explicar una historia. Sin prisas para llegar al desenlace, cada paso en la cadena de la misión era importante. </p>
<p>También me ha sorprendido &#8211; para bien &#8211; la iluminación, que realza las escenas y modelos de una forma muy top, con unos acabados alucinantes que, según parece, se han mostrado en la, atención, <strong>PS5 base</strong>. Nada de Pro, en la base.<strong> Una locura</strong>.</p>
<p>En cuanto a la pareja protagonista, la química es innegable, y parece evidente que <strong>separar a Jason y Lucía a la hora de jugar será algo circunstancial</strong>, porque son uña y carne y, por lo menos lo que se ha podido ver, argumentalmente son como siameses.</p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-458x306.webp" alt="" width="458" height="306" class="aligncenter size-medium wp-image-190288" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-458x306.webp 458w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-1024x684.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-768x513.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-1536x1026.webp 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto-449x300.webp 449w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Lucia-GTA-VI-salto.webp 1840w" sizes="auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px" /></a></p>
<p>Pensaba que, a nivel de evolución de la propuesta, <strong>GTA VI</strong> tendría un foco importante en valorar la vida de los NPCs, pero parece <strong>Rockstar</strong> no se ha animado aún a recorrer ese camino. Doblar el foco en la narrativa es otra apuesta importante, pero sinceramente espero que <strong>en GTA VII/RDR III la vida digital no sea trivial</strong> como hasta ahora.</p>
<p>No queda tanto ya para <strong>el 19 de noviembre</strong>, la fecha en la que, salvo cataclismo, este <strong>GTA VI</strong> se pondrá a la venta y reventará un buen número de récords. Muchas ganas de jugarlo, disfrutarlo y, sobre todo, vivirlo, porque, como el anticipo de <strong>Netflix</strong> ha dejado bien claro, va a ser un <strong>acontecimiento histórico</strong> de los Videojuegos.</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/30-minutos-de-gta-vi-para-sonar/">30 minutos de GTA VI para soñar</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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		<title>ReStory: Chill Electronic Repairs, qué maravilla de videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 18:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AKB TV]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que Steam se arranque automáticamente en mi ordenador y me enseñe, destacada en un pop up, el juego de la &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/restory-chill-electronic-repairs-que-maravilla-de-videojuego/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Que <strong>Steam</strong> se arranque automáticamente en mi ordenador y me enseñe, destacada en un pop up, el juego de la oferta del día, es el principal responsable de que me comprara este <strong>ReStory: Chill Electronic Repairs</strong> (<a href="https://mandragoragames.com/" target="_blank">Mandragora Games</a>, 2026) .<br />
<span id="more-190249"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-520x293.jpg" alt="" width="520" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-190276" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-520x293.jpg 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-1024x576.jpg 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-768x432.jpg 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-1536x864.jpg 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art-500x281.jpg 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/restory-key-art.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>¿Un videojuego de <strong>arreglar consolas</strong> &#8211; y otros aparatos electrónicos &#8211; clásicos? ¿Localizado en una tiendecita en <a href="https://maps.app.goo.gl/zbNxQrW6jtAVWGdWA" target="_blank">Akihabara</a>? Si el objetivo era que me dejara los <em>dineros</em>, con la mitad tenían suficiente.</p>
<p>Soy muy fan de los <em>Wholesome / Cozy games</em>. Al <a href="https://akihabarablues.com/powerwash-simulator-gozandolo-limpiando/" target="_blank">Powerwash Simulator</a> no sé ni cuántas horas le metí porque sí, y luego le metí muchas más porque dije, no lo voy a dejar sin platinear con lo mucho que me ha gustado. Con otros títulos, como <a href="https://akihabarablues.com/minami-lane-un-juego-chill-del-que-enamorarse/" target="_blank">Minami Lane</a>, <a href="https://akihabarablues.com/mika-and-the-witchs-mountain-jugando-a-ser-nicky/" target="_blank">Mika and the Witch Mountain</a> o <a href="https://akihabarablues.com/lil-gator-game-el-maravilloso-hijo-de-zelda-con-a-short-hike/" target="_blank">Lil Gator Game</a> me conformé con ver los títulos de créditos pasar. Con otros como <a href="https://akihabarablues.com/outbound-relajandote-en-la-campina/" target="_blank">Outbound</a>, ni me planteo acabármelos: me pongo a dar vueltas, a <em>lootear</em> unas horas y a disfrutar, simplemente, del viaje.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="ReStory - Official Announcement Trailer | Wholesome Snack 2025" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/auC-MVeZd30?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Una propuesta ganadora</h2>
<p>Así que era muy fácil que me enamorara fuerte de <strong>ReStory: Chill Electroni Repairs</strong>, y más con la temática que tiene: reparar videoconsolas retro &#8211; o versiones estilo Roberto Larcos de las mismas &#8211; y otros gadgets rollo versión fake de teléfonos <em>Nokia 3310</em> o <em>Walkmans</em>. Las mecánicas son muy sencillas, y el juego, acertadamente, las va incorporando poco a poco y, lo que es más importante, no te las impone. </p>
<p>Por ejemplo, tú te puedes centrar en limpiar determinados tipos de máquinas, sin obligarte ni a repararlas, que es un proceso que implica más pasos, o incluso a trabajar con aparatos que exijan la <strong>adquisición de una licencia separada</strong>, algo que, también, añade una complejidad adicional. Esto me recuerda ligeramente a <a href="https://akihabarablues.com/tgc-card-shop-simulator-cumple-tu-sueno-sin-hipotecarte/" target="_blank">TCG Card Shop Simulator</a>, un título en el que, si te vienes arriba y empiezas a ampliar la tienda, te puedes ver en la situación de no poder parar de hacer cosas para mantener el negocio a flote. </p>
<p>Aquí, sin embargo, la cosa es mucho más relajada, y la complejidad en la que te puedes encontrar es más de avanzar, digámoslo así, en el árbol tecnológico de <strong>ReStory</strong>, saliendo temporalmente de la <strong>zona de comfort</strong> de las reparaciones que ya teníamos por la mano, que en una situación equiparable a las mil actividades que en todo momento están requiriendo tu tiempo en <strong>TCG Card Shop Simulator</strong>.</p>
<p>Y, como capa adicional, la <strong>narrativa</strong>. La gente que se va pasando por la tienda (el repartidor de pedidos, vecinos, policías o hasta la Yakuza&#8230;) compartirá sus historias, sus motivaciones, creándose así una comunidad de personajes que nos irán acompañando, día a día. Esta capa añade aún más carisma al juego, reforzando <strong>la experiencia y el encanto de gestionar un negocio de barrio</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="ReStory: Chill Electronics Repairs - Official Launch Trailer" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/uexeGtIc3E0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cada encargo, una vez completado, se traducirá en unos ingresos, muy necesarios si quieres adquirir elementos que te ayuden a facilitar el trabajo, a <strong>complicarte la vida adquiriendo más licencias</strong> o, simplemente, en pagar las facturas para poder seguir manteniendo la tienda abierta. </p>
<h2>0 stress</h2>
<p>Pero no te preocupes. En <strong>ReStory: Chill Electronic Repairs</strong>, a poco que no te duermas, irás generando lo suficiente como para poder tirar para adelante con mucha comodidad, lo que, al final, es lo que se busca con este tipo de juegos. Una <strong>grata sorpresa</strong> la de <strong>Mandragora Games</strong> a la que, sin duda, le meteré <strong>un buen montón de horas</strong> con una sonrisa en la cara y 0 estrés. Qué gustazo que cada vez haya más videojuegos como <strong>ReStory</strong>.</p>
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		<title>La colección Razer Xbox 25 aniversario es muy sexy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 10:20:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aún recuerdo como si fuera antes de ayer el día en el que me pasé por Madrid para la presentación &#8230; <a href="https://akihabarablues.com/la-coleccion-razer-xbox-25-aniversario-es-muy-sexy/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aún recuerdo como si fuera <del datetime="2026-08-26T09:39:55+00:00">antes de</del> ayer el día en el que me pasé por Madrid para la presentación de <a href="https://www.xbox.com/en-US/auth/msa?action=logIn&#038;returnUrl=%2Fen-US%2Fxbox-25th-anniversary&#038;prompt=none" target="_blank">la primera Xbox</a>. Era una <strong>locura de máquina</strong> y un evidente <strong>salto generacional</strong>.<br />
<span id="more-190258"></span></p>
<p><a href="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-520x190.webp" alt="" width="520" height="190" class="aligncenter size-medium wp-image-190259" srcset="https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-520x190.webp 520w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-1024x373.webp 1024w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-768x280.webp 768w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-1536x560.webp 1536w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario-500x182.webp 500w, https://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2026/08/Razer-Xbox-25-aniversario.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a></p>
<p>El tiempo no pasa, vuela, y de eso <strong>ya hace 25 años</strong>. A pesar de la delicada situación que atraviesa, intentando encontrar su sitio a base de <a href="https://akihabarablues.com/xbox-y-un-reset-que-sera-lento-y-doloroso/" target="_blank">mover fichas de ajedrez</a> y <a href="https://akihabarablues.com/otra-vez-sopa-xbox-anuncia-despidos-cierres-y-cancelaciones/" target="_blank">despedir a diestro y siniestro</a>, la marca está celebrando su<strong> 25 aniversario</strong> con diferentes colaboraciones, incluyendo una con Razer que me ha flipado.</p>
<p>Utilizando el verde transparente tan mítico de las versiones especiales de las consolas <strong>Xbox</strong>, incluyendo el de la <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/xbox-25th-anniversary-console-controller-x25-xbox-games-showcase-2026/" target="_blank">edición 25 aniversario</a>, <strong>Razer</strong> ha creado versiones conmemorativas muy molonas del acontecimiento de sus auriculares <strong>Hammerhead v3 x Hyperspeed</strong>, su ratón <strong>Basilisk v3 Pro 35k</strong> y de su teclado <strong>Blackwidow v4 75%</strong>.</p>

<p>Que el lanzamiento de <em>hardware</em> para ordenadores se vea tan natural para conmemorar el aniversario de una consola es el resultado de la estrategia de <strong>Xbox</strong> de presentarse como una máquina que puede jugarse en cualquier dispositivo, <strong>sin estar vinculada desde hace años a una experiencia en consola</strong>. Yo, por ejemplo, hace años que juego los títulos de <strong>Xbox</strong> en <strong>PC</strong>, sin echar de menos una consola debido a lo bien que funciona el <a href="https://www.xbox.com/es-ES/xbox-game-pass" target="_blank">Xbox Game Pass en Windows</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://akihabarablues.com/la-coleccion-razer-xbox-25-aniversario-es-muy-sexy/">La colección Razer Xbox 25 aniversario es muy sexy</a> aparece primero en <a href="https://akihabarablues.com">Akihabara Blues</a>.</p>
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