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	<title>Inside The Game</title>
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	<description>I videogame giocati dall'interno</description>
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		<title>Unreal Tournament 3: il piacere di fraggare!</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/07/05/unreal-tournament-3-il-piacere-di-fraggare/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 17:27:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[http://youtube.com/watch?v=raWuPqk7WbE 
Le vie dei videogiocatori sono infinite: mi rendo conto di questo col passare degli anni, dei titoli e delle piattaforme.
Qualche anno fa sembrava che gli sparatutto in soggettiva avessero già detto tutto, in termini di modalità e varianti: il tempo ci sta insegnando che ancora non abbiamo visto niente, se non gli albori di questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/raWuPqk7WbE"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/raWuPqk7WbE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed><noembed><a href="http://youtube.com/watch?v=raWuPqk7WbE">http://youtube.com/watch?v=raWuPqk7WbE</a></noembed></object> </em></p>
<p><em>Le vie dei videogiocatori sono infinite</em>: mi rendo conto di questo col passare degli anni, dei titoli e delle piattaforme.</p>
<p>Qualche anno fa sembrava che gli sparatutto in soggettiva avessero già detto tutto, in termini di modalità e varianti: il tempo ci sta insegnando che ancora non abbiamo visto niente, se non gli albori di questo genere videoludico, tali e tanti sono gli aspetti su cui le soffware house non si sono ancora soffermate.</p>
<p>Nel mio caso specifico ad esempio, ho iniziato il mio rapporto con i <em>first person shooter</em> col vecchio e caro <strong>Quake </strong>(il primo), che, pur essendo passata un sacco di acqua sotto i ponti, racchiudeva in sè quasi tutto quello che è stato mostrato in seguito, sia in termini di giocabilità che di gameplay.</p>
<p>Dopo essermi stancato di quel tipo di azione, ho ignorato il genere per un po&#8217;, almeno fino a quando <strong>Akira </strong>non mi ha dato una bella cd-key per giocare a <strong>Counterstrike 1.6</strong>. Lì è cambiato moltissimo: ho scoperto che un fps può essere molto profondo e meno frenetico rispetto ai suoi predecessori, ma ugualmente affascinante e forse anche più divertente, pur se giocato su una sola mappa (ho sempre avuto un debole per <strong>de_dust2</strong>).</p>
<p>Con <strong>Halo 3 </strong>mi era sembrato di tornare alle origini, divertendomi con l&#8217;azione scriteriata, i veicoli  i salti continui, con i fuoriosi deathmatch e le varie scorciatoie che garantiscono una superiorità sul campo.</p>
<p><em>Ma mancava ancora qualcosa, qualcosa che ho (ri)trovato grazie a Unreal Tournament 3.<br />
</em><strong>Ora che è uscito anche per X Box360</strong> (dopo le versioni <strong>Pc </strong>e <strong>PS3</strong>) posso godermelo anche io, soprattutto in virtù dell&#8217;effetto &#8220;macchina del tempo&#8221; che esercita su di me. Mi sono infatti reso conto che, per quanto <em>abbia avuto estremo giovamento dalla serietà dell&#8217;azione di CS</em>, <strong>ero</strong>, <strong>sono </strong>e <strong>sarò</strong> sempre un appassionato della frenesia, delle decine di razzi che volano, dell&#8217;abilità nello schivarli e delle varie modalità che mi fanno impazzire (<em>il Capture the Flag su tutti, ma se aveste intenzione di provarlo non sottovalutate il Warfare: la conquista di un vasto territorio procedendo per obiettivi secondari causa dipendenza!)</em></p>
<p>Oltre ad avere un comparto tecnico di grande spessore (ottima dimostrazione di come l&#8217;Unreal Engine 3 sia un eccellente motore), <strong>soddisfa le esigenze degli amanti più intransigenti dell&#8217;azione senza compromessi</strong>: si muore e si &#8220;respawna&#8221; immediatamente, le armi possono essere portate tutte senza essere costretti a sceglierne un paio, l&#8217;agilità nei movimenti e la conoscenza delle mappe sono essenziali per una buona prestazione.</p>
<p>Dopo tanti anni di armi realistiche o simil-tali, dazio necessario da pagare ai titoli di ambientazione storica, <strong>torna uno degli arsenali videoludici migliori</strong>, fatto di strumenti di morte bellissimi da vedere ed equilibratissimi da usare (io amo il <strong>biofucile GES</strong>: si, quello che spara le palline verdi che si attaccano a muri e persone e poi esplodono: elaborare una trappola senza scampo per l&#8217;avversario mi gratifica sempre).</p>
<p>Non posso non citare poi quello che per me è il più bel veicolo mai visto in un fps: il <strong>DarkWalker</strong>, in sostanza un tripode che deve parte del suo fascino alla somiglianza coi veicoli alieni de &#8220;La Guerra dei Mondi&#8221; di Spielberg. <em>E&#8217; eccezionale irrompere in una zona affollata con questa macchina di distruzione che si erge tra i palazzi per portare il sacro laser purificatore sui vostri avversari!</em></p>
<p>Insomma, sebbene il periodo storico che attraversano gli fps di questi tempi sia improntato più alla simulazione dei conflitti che al divertimento spensierato, <strong>Unreal Tournament 3</strong> dimostra che c&#8217;è ancora spazio e voglia nel popolo dei videogiocatori per intrattenersi&#8230; a colpi di razzo: peccato per quello che sta ormai diventando un cruccio vero e proprio, il fatto cioè che per quanto vengano sviluppati molti titoli multipiattaforma altamente competitivi, ancora non sia possibili giocarli su server comuni a tutti, aspetto che aiuterebbe di certo il movimento del net gaming&#8230;</p>
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		<title>Fraggare i Simpson’s?</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:55:44 +0000</pubDate>
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Mentre sto provando QuakeLive in beta testing grazie a Videl, ho pensato che questo video sarebbe stato per molti una vera &#8220;sciccheria&#8221;  
Molti old schooler e non solo aspettano l&#8217;uscita dell&#8217;ultima follia di Carmack, una versione di Quake 3, 100% gratis, totalmente fruibile solo con un browser (vi premetto che è semplicemente fantastico), come [...]]]></description>
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<p>Mentre sto provando <strong>QuakeLive </strong>in beta testing grazie a <a href="http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/" title="Gamer Girl Next Door, il blog di Videl" target="_blank">Videl</a>, ho pensato che questo video sarebbe stato per molti una vera &#8220;sciccheria&#8221; <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Molti old schooler e non solo aspettano l&#8217;uscita dell&#8217;ultima follia di <strong>Carmack</strong>, una versione di <strong>Quake 3</strong>, 100% gratis, totalmente fruibile solo con un browser (vi premetto che è semplicemente fantastico), <em>come la manna dal cielo</em>. Sarà bello? Sarà brutto?</p>
<p>Io per ora dico solo che secondo me <em>rivoluzionerà totalmente il mondo dell&#8217;online gaming!</em></p>
<p>E intanto con questo video, allora, esploriamolo il vecchio sempreverde <strong>Quake 3</strong>. Anzi creiamo una mappa <em>con la casa della famiglia più gialla d&#8217;america</em> <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bellissimo!</p>
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		<title>Inside The Game su YKS!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:20:16 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><div><object width="400" height="339"><param name="movie" value="http://dailymotion.alice.it/swf/x5ih6o" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://dailymotion.alice.it/swf/x5ih6o" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></div></p>
<p>E dopo <a href="http://www.insidethegame.it/2008/06/06/videogiochi-in-tv-ci-riprovo-gxt-calcio/" title="GXT Calcio" target="_blank"><strong>GXT calcio</strong></a> (momentaneamente in pausa visto che sono finiti gli europei,<strong> preparetevi però alla stagione del campionato italiano di Serie A</strong>!)  è arrivato il momento per il mio faccione di ritornare in TV! <strong>E che TV</strong>!</p>
<p>Da un pò è disponibile su <a href="http://www.yks.tv/" title="YKS Channel" target="_blank">YKS Channel</a> (l&#8217;unico canale televisivo il cui contenuto è totalmente generato dagli utenti), raggiungibile sul<strong> canale 863 di Sky</strong> e su <a href="http://yks.alice.it/ykschannel/homepage.xsp" title="Webstreaming di YKS!" target="_blank">Alice in web streaming</a> (nonchè su IPTV, cellulari ecc), il mio video di &#8220;<strong>Inside The Portal</strong>&#8221; che (ri)vedete qui sopra.</p>
<p>E&#8217; chiaro che lavorando, come tutti sapete, a <strong>TheBlogTV</strong>, l&#8217;azienda editrice di <strong>YKS Channel</strong>, molti penseranno che per me è stato più &#8220;facile&#8221; far includere il mio video nella programmazione. Non è assolutamente così ed ho dovuto comunque superare i vari livelli di selezione: infatti è dopo quasi tre mesi dal lancio del canale che sono &#8220;<strong>on air</strong>&#8221; e contento di esserlo!</p>
<p>Questo mi ha dato una spinta ulteriore a supportare le attività di questo canale ma soprattutto di questo blog con una nuova serie di video. Non che l&#8217;andare in TV sia per me un grande vanto, preferisco non condurre ma produrre, il vero vanto è poter offrire ai lettori anche una forma di video blogging e non solo. Dopo la web radio quindi, grazie all&#8217;aiuto di alcuni miei colleghi (tutti lettori del blog!) e sicuramente di <strong>Fucktotum</strong>, ci buttiamo sul video! Preparatevi ad una serie di videorecensioni o servizi che realisticamente dalla prossima settimana proveremo a realizzare, con cadenza di una ogni sette giorni.</p>
<p>E&#8217; il momento di invadere l&#8217;etere, videogiocatori! Non solo internettiano ma anche televisivo! Da oggi in poi vedrete sulla destra il banner di <strong>YKS Channel</strong>, <strong>The Internet Generation Channel</strong>. Vi consiglio subito di andare a vedere di cosa si tratta, scommetto che vi terrà incollati, soprattutto se beccate i video di <a href="http://www.insidethegame.it" title="Inside The Game" target="_blank">www.insidethegame.it</a>!!! <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Tributo alla Leggenda…di Zelda!</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:01:59 +0000</pubDate>
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Girovagando su Youtube può capitare di imbattersi in qualunque cosa, questo è acclarato.
Il bello è sempre scoprire (anche se a distanza di qualche tempo dalla pubblicazione) un video particolarmente riuscito, prendendo anche in considerazione i mezzi di cui ci si è avvalsi per la realizzazione.
Il simpatico video che trovate più sopra è una sorta di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/7tupSECmKT8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/7tupSECmKT8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed><noembed><a href="http://youtube.com/watch?v=7tupSECmKT8">http://youtube.com/watch?v=7tupSECmKT8</a></noembed></object></p>
<p>Girovagando su <strong>Youtube</strong> può capitare di imbattersi in qualunque cosa, questo è acclarato.</p>
<p>Il bello è sempre scoprire (anche se a distanza di qualche tempo dalla pubblicazione) un video particolarmente riuscito, prendendo anche in considerazione i mezzi di cui ci si è avvalsi per la realizzazione.</p>
<p>Il <strong>simpatico video</strong> che trovate più sopra è una sorta di tributo a una delle saghe più importanti della storia dei videogiochi: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28series%29">The Legend of Zelda</a>.</p>
<p> Quattordici sono i titoli principali di questa<strong> Leggenda</strong>: molti di più sarebbero gli spin-off, quelli cioè che vedono i vari personaggi in qualità di ospiti (non ultimo il recentissimo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smash_bros_brawl">Super Smash Bros Brawl</a>, di cui parleremo presto), per un successo che conosce pochi eguali (pensate che prima di <strong>GTA4</strong> il &#8220;<strong>best game ever</strong>&#8221; secondo molti era proprio un episodio di <strong>Zelda</strong>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time">Ocarina of Time </a>per <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/N64">N64</a>).</p>
<p>Prendendo spunto da <strong>moltissimi episodi</strong> per le varie console di casa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a>, l&#8217;autore ha voluto omaggiare <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Link_%28The_Legend_of_Zelda%29">Link</a> con una serie di immagini azzeccate e piacevoli da gustare: <em>trovarlo e postarlo è stato praticamente un tutt&#8217;uno!</em></p>
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		<title>Gli spari sopra Warsow: intervista a Videl</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/06/30/gli-spari-sopra-warsow-intervista-a-videl/</link>
		<comments>http://www.insidethegame.it/2008/06/30/gli-spari-sopra-warsow-intervista-a-videl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AKirA</dc:creator>
		
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Il titolo voleva parafrasare una nota canzone di Vasco Rossi, visto che pensavo Varsavia, in inglese, si dicesse Warsow. Invece è Warsaw&#8230; ma era così carino che l&#8217;ho lasciato!  
Da questa introduzione mi sembra ovvio che stiamo parlando nuovamente di videogiochi gratuiti, presentando Warsow, un FPS alla Quake, dotato del motore di Quake 2, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QeEan8ZjGmM&hl=it"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QeEan8ZjGmM&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Il titolo voleva parafrasare una nota canzone di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Vasco_Rossi" title="Vasco Rossi" target="_blank">Vasco Rossi</a>, visto che pensavo <strong>Varsavia</strong>, in inglese, si dicesse <strong>Warsow</strong>. Invece è <em>Warsaw</em>&#8230; ma era così carino che l&#8217;ho lasciato! <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da questa introduzione mi sembra ovvio che stiamo parlando nuovamente di <a href="http://www.insidethegame.it/category/videogiochi-gratuiti/" title="Videogiochi Gratuiti" target="_blank">videogiochi gratuiti</a>, presentando <strong>Warsow</strong>, un FPS alla <strong>Quake</strong>, dotato del motore di <strong>Quake 2</strong>, scaricabile da internet senza pagare neanche un cent. Dal sito ufficiale, <a href="http://www.warsow.net/?page=home" title="Il sito ufficiale di Warsow" target="_blank">www.warsow.net</a>, downloadate il file di installazione, un click e &#8220;pronti via&#8221; siete già nell&#8217;arena! Si perchè <strong>Warsow </strong>è uno di quei videogiochi gratuiti che va a cercare il successo nella &#8220;nicchia&#8221; del netgaming, visto che si presenta fin da subito con l&#8217;assenza totale di una modalità single player.</p>
<p>Sviluppato dal &#8220;<strong>Warsow Team</strong>&#8221; il gioco ha avuto un grande successo visto che permette, facilmente, una sfida a suon di rocket con i propri amici su <strong>PC </strong>o <strong>MAC </strong>(anche se quest&#8217;ultima versione ha ancora un pò di problemi). Forse a breve verrà &#8220;soppiantato&#8221; da Quake Live che è ancora più user friendly (si gioca da browser, pensate) ma per ora rimane sicuramente il miglior <strong>Pure FPS</strong> gratuito in giro.</p>
<p>Ma la domanda è, perchè dovrei parlare <strong>io </strong>di <strong>Warsow </strong>quando conosco <strong>una persona molto più esperta di me</strong>? Uno dei migliori giocatori italiani, pensate, ma che dico giocatori&#8230; sto parlando di una giocatrice! Una <a href="http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/" title="Gamer Girl Next Door" target="_blank">gamer girl next door</a>, come recita il suo blog, cioè <strong>Elena &#8220;Videl&#8221; Anania</strong>. E allora che sia lei a descriverci <strong>Warsow</strong>, in questa intervista targata <a href="http://www.insidethegame.it">www.insidethegame.it</a>, per cui abbiamo guadagnato anche una foto esclusiva. Eccola!!!</p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/2dakgsl.jpg" vspace="4" width="480" align="middle" border="2" hspace="4" /></p>
<p><u>AKirA@InsideTheGame</u>: Per descrivere meglio <strong>Warsow </strong>ho cercato di farmi spiegare come funziona da qualcuno che ne sa sicuramente più di me, <strong>Videl!</strong> nota newser per <a href="http://www.progaming.it" title="Progaming.it" target="_blank">progaming.it</a>, blogger da poco e soprattutto giocatrice esperta di questa gemma di programmazione. <strong>Videl</strong>, come mai giochi a <strong>Warsow </strong>e non ad un gioco a pagamento, cosa ha di più?</p>
<p><u>Videl</u>: A parte la particolarità di essere un free-game, che non è cosa da poco, <strong>Warsow </strong>è un videogame che non ha nulla in meno rispetto a giochi che è possibile comprare in negozio. La sua grafica fumettosa e colorata, che magari non regge minimamente il confronto con comparti tecnici super dettagliati come quelli di titoli più recenti (Metal gear solid 4 o GTA 4) è alla portata di tutti i computer e questo è un altro fattore positivo. In più ha in sè una quantità tale di modalità di gioco da poter accontentare i gusti di qualsiasi amante dei <em>Pure FPS</em>. <strong>Warsow </strong>è un gioco che richiede varie skill: mira, timing ma soprattutto capacità di movimento. La caratteristica principale di questo gioco è proprio data da questo: bisogna imparare a muoversi, usando tecniche varie come lo strafe, il BunnyHop, il dash, rocket jump e via dicendo. Ci gioco perchè non è un gioco da tutti!</p>
<p><u>AKirA@InsideTheGame</u>: Perché non è un gioco da tutti?</p>
<p><u>Videl</u>: Una persona qualsiasi che installa <strong>Warsow </strong>e viene capultata sui servers clan arena, per esempio, vedrà dei giocatori che si muovono come scheggie impazzite, a velocità incredibili. Ci sono giocatori che giocano da anni, e riescono a fare cose strepitose. C&#8217;e&#8217; addirittura una modalità chiamata race, in cui l&#8217;obiettivo è finire le mappe (che sono dei percorsi piuttosto difficili) facendo dei tricks a volte impossibili in meno tempo dell&#8217;avversario. Dicendo che non è un gioco da tutti intendo dire che non è il classico gioco dove entri e sai subito sparare: <em>ci vuole molta pazienza</em> per riuscire a gestire bene il proprio &#8220;model&#8221; e fare quello che riescono a fare gli altri. Perchè oltre a sparare, devi riuscire a evitare i colpi di quelle suddette scheggie impazzite e muoverti da scheggia impazzita a tua volta! Con questo non voglio spaventare i nuovi giocatori: con la pratica si impara, ma ci vogliono molta pazienza e costanza, e questo non è da tutti.</p>
<p><u>AKirA@InsideTheGame</u>: Sembra la descrizione di un qualunque gioco di multiplayer competitivo ad alto livello. Con barriere all’ingresso molto alte ma anche grosse soddisfazioni. La differenza è sicuramente la gratuitià dell’esperienza. Secondo te, giochi di questo genere, dedicati esclusivamente alla “competizione”, hanno futuro?</p>
<p><u>Videl</u>: Questo genere di giochi è sempre andato forte. Ultimamemente le community si stanno disperdendo, perchè ogni titolo nuovo scava la fossa ad un altro. Ci sono titoli che non arrivano neanche a camminare sulla terra, deludendo le aspettative dei giocatori che li attendono. Di certo, giochi con alte &#8220;barriere all&#8217;ingresso&#8221; non possono avere un grande successo, perchè la gente non si diverte a perdere. Sono convinta che si parlerà di <em>Pure FPS</em> ancora per molto, ma non so dirti con certezza se le nuove generazioni gradiranno di più prendere quattro schiaffi su <strong>Warsow </strong>e <strong>Quake Live</strong> piuttosto che giocare a tennis col <strong>Wii Sports</strong>. Sono convinta che con l&#8217;arrivo di <strong>Quake Live</strong> il destino degli <strong>FPS </strong>sarà salvo per un bel pò, anche se c&#8217;e&#8217; il rischio che giochi come <strong>Warsow</strong> finiscano nel dimenticatoio.</p>
<p><u>AKirA@InsideTheGame</u>: Bene! Come analisi mi piace, ora analizziamo te <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <strong>Una ragazza che videogioca</strong>, wow&#8230; di più! Una ragazza che sfida i maschi nei loro campi di battaglia virtuali e li batte anche! Come è il tuo rapporto con i videogiochi, quali generi ti piacciono? Giochi anche in single o solo netgaming sfrenato? Sei un&#8217;aliena? O semplicemente una ragazza normale che ha scoperto quanto fascino ci sia in una manciata di pixel colorati?</p>
<p><u>Videl</u>: Be sì ogni tanto io stesso penso di essere un&#8217;aliena, visto che sono davvero poche le ragazze a cui piacciono i videogames. Il mio amore per i videogiochi nasce dalla prima infanzia, <strong>quando giocavo al Neo Geo e al primo Nintendo insieme a mia sorella</strong>. I miei lavoravano entrambi, quindi devo ammettere di aver speso gran parte del mio tempo davanti alla tv e alle console. Nella mia vita penso di aver avuto tutte le console possibili e immaginabili, quindi si, gioco anche in single. Il netgaming &#8220;sfrenato&#8221; è una cosa più recente, quando nel 2004 ho scoperto <strong>Quake III Arena</strong> e la possibilità di giocare online. Da quel momento ho messo da parte le console per dedicarmi più al gaming online. Ma tuttora ammetto di trovare il tempo per il <strong>Wii</strong>, la <strong>Playstation 3</strong> e il <strong>Nintendo DS</strong>. I generi che mi piacciono di più sono gli sparatutto, seguono gli action game e i giochi di sport. Odio i giochi di strategia, che noia :\ . Infine, adoro tutti questi giochi di nuova generazione come<strong> Guitar Hero, Wii Fit, Wii Sports</strong>, ma purtroppo ci gioco raramente perchè costano davvero tanto. Insomma non sarò un&#8217;aliena ma sono davvero una mangiatrice di videogames <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Speriamo quindi che la nostra Videl continui a divorare videogiochi o videogiocatori sui server di qualche FPS online visto che, come lei stessa ha ammesso, sono sempre meno le ragazze che si interessano di videogiochi. Quando se ne trova una carina, simpatica e così impegnata da <a href="http://www.progaming.it" title="Progaming.it" target="_blank">scrivere news su un portale</a> e <a href="http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/" title="Il blog di Videl" target="_blank">pensieri su un blog</a>, bisogna tenersela stretta!</p>
<p>Il video in testa è un frag movie di <strong>Warsow.</strong></p>
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		<title>Notizie da Parigi: Diablo 3</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/06/28/notizie-da-parigi-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 21:11:04 +0000</pubDate>
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Oggi volevo fare uno scoop sensazionale. Paolo Cupola (che è anche sulla wiki), giornalista della Gazzetta dello Sport e di Giochi per il mio Computer, era al Blizzard WorldWide Invitational 2008 (clikkate qui per il sito ufficiale della manifestazione, con diretta streaming inclusa) che si sta tenendo nella giornata odierna (e continuerà domani) a Parigi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G2evAxBCfu4&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G2evAxBCfu4&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Oggi volevo fare uno scoop sensazionale.<strong> Paolo Cupola</strong> (<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Paolo_Cupola" title="Paolo Cupola" target="_blank">che è anche sulla wiki</a>), giornalista della Gazzetta dello Sport e di Giochi per il mio Computer, era al <strong>Blizzard WorldWide Invitational 2008 </strong>(<a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/" title="Blizzard WorldWide Invitational" target="_blank">clikkate qui per il sito ufficiale della manifestazione</a>, <em>con diretta streaming inclusa</em>) che si sta tenendo nella giornata odierna (e continuerà domani) a Parigi. Gli ho telefonato ed ho registrato la telefonata per farvi avere un&#8217;esclusiva davvero ghiotta e cioè notizie di prima mano dall&#8217;evento più atteso da qualunque giocatore di <strong>PC </strong>che si rispetti, macchina su cui solamente <strong>Blizzard </strong>continua ad investire con i suoi titoli, esclusiva dei computer (occhio che la casa di Irvine <em>non è Windows oriented</em>; tutti i suoi titoli sono giocabili anche sui computer della &#8220;<strong>apple</strong>&#8221; morsicata).</p>
<p>Volevo mettere questa telefonata su youtube con delle immagini di contorno per rendervi partecipi delle novità che riguardano i nuovi titoli in arrivo dai migliori programmatori che siano mai esistiti, gli unici che non hanno MAI davvero sbagliato un colpo. Purtroppo, invece, come era prevedibile, Blizzard ha centellinato le informazioni su <strong>The Wrath of The Lich King</strong> e soprattutto su <strong>Starcraft 2</strong> (di entrambi erano presenti però delle demo giocabile). Praticamente nella conferenza stampa <em>non era possibile fare domande su questi due gioch</em>i: tutte le loro caratteristiche, quindi, sono rimaste top secret.</p>
<p>Ma Blizzard, come l&#8217;anno scorso, aveva un asso nella manica, da sfoderare al momento migliore. Questa carta ha tre simboli esoterici sul dorso e si chiama<strong> Diablo 3</strong>, titolo salutato da un boato dai 20.000 spettatori presenti all&#8217;evento. Il ritorno del demonio, quindi, sarà realtà (si parla di 2010 come anno di uscita). Anche su questo titolo però, in conferenza stampa, è stato detto pochissimo e le domande hanno cozzato su muro di omertà dei programmatori californiani che non hanno voluto davvero svelare nulla, se non un trailer e un video di gameplay, del prossimo &#8220;infernale&#8221; gioco. Vi lascio il link al sito ufficiale, dove potrete vedere con i vostri occhi quanto i due filmati citati e sapere qualche piccola informazione sulle classi che saranno presenti. Una sola cosa è stata affermata con forza, Diablo 3 avrà una grande parte online.</p>
<p>Ma allora, cosa ci sono andati a fare 20.000 fan? Ovviamente erano lì per lo spettacolo offerto dagli Sport Elettronici. <strong>Blizzard </strong>ha organizzato dei grandi tornei ai suoi giochi, come <strong>Starcraft </strong>e <strong>Warcraft III</strong>, a cui hanno partecipato i giocatori più famosi del mondo. La novità più rilevante, però, è stato un torneo di World of Warcraft, al quale hanno preso parte le gilde più importanti del globo e che sembra aver riscosso tantissimo successo. Il suo nome è <strong>Professional World of Warcraft Burning Crusade Arena</strong>, il che è tutto dire.</p>
<p>Nel video trovate infatti un&#8217;intervista ai Nihilum, una delle gilde più famose del mondo in PVE resasi però protagonista di una pessima prestazione in questa arena. Hanno infatti perso entrambe le partite che dovevano giocare (una in winner bracket e una in loser bracket) uscendo quindi prestissimo dal torneo. Nell&#8217;intervista infatti sono parecchio abbacchiati e parlano, pensate un pò, della loro specialità senza menzionare molto il torneo appena disputatosi.</p>
<p>La cosa più bella però sono i boati di sottofondo! Segno inequivocabile di quanta passione ci sia tra i fan dei giochi <strong>Blizzard </strong>per il multiplayer.</p>
<p>Mi riservo di dare il giudizio su<strong> Diablo</strong> <strong>3 </strong>appena avrò notizie più approfondite. Per ora mi sembra, come sempre, una gran figata (passatemi il termine)! Ad essere sincero, però, speravo che il prossimo titolo <strong>Blizzard </strong><em>avrebbe guardato con affetto anche al mondo console</em> (mi aspettavo un ritorno alla ribalta di <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft_ghost" title="Starcraft Ghost" target="_blank">Starcraft: Ghost</a> </strong>in versione next gen).</p>
<p>Questo invece non è successo, segno inequivocabile che il gaming su PC, non è morto e non morirà come dicono in molti. Almeno fino al <strong>2010 </strong>e all&#8217;uscita di <strong>Diablo 3</strong>! <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Una brutta notizia per concludere: <strong>Paolo</strong>, parlando con un programatore <strong>Blizzard</strong>, è però riuscito a sapere che <strong>Starcraft 2 non uscirà assolutamente nel 2008</strong>. Anche la wiki, infatti, <a href="http://www.insidethegame.it/2008/06/23/una-data-ipotetica/" title="Starcraft 2 non uscirà a dicembre" target="_blank">ha cancellato il 3 dicembre come data di uscita</a>.</p>
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		<title>Super Mario Musical!</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/06/27/super-mario-musical/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 19:30:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[See more funny videos at CollegeHumor
Grazie al mitico Pizzicone di Dissacration ho scoperto questo nuovo video che va sparato di diritto come uno dei migliori della categoria gaming art!
Nonostante io sia molto legato a livello affettivo al machinima &#8220;I&#8217;m Still Seeing Breen&#8221;, questo &#8220;Perpetual Mario&#8221; è veramente sconvolgente.
Non ho idea di quanto lavoro ci possa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1814717&fullscreen=1" width="410" height="360" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1814717&fullscreen=1" /></object><div style="padding:5px 0; text-align:center; width:480px;">See more <a href="http://www.collegehumor.com/videos">funny videos</a> at CollegeHumor</div></p>
<p>Grazie al mitico <strong>Pizzicone </strong>di <strong>Dissacration </strong>ho scoperto questo nuovo video che va sparato di diritto come uno dei migliori della categoria gaming art!</p>
<p>Nonostante <a href="http://www.insidethegame.it/2007/11/30/im-still-seeing-breen/" title="I'm Still Seeing Breen sul blog" target="_blank">io sia molto legato a livello affettivo al machinima &#8220;I&#8217;m Still Seeing Breen&#8221;</a>, questo &#8220;<strong>Perpetual Mario</strong>&#8221; è veramente sconvolgente.</p>
<p>Non ho idea di quanto lavoro ci possa essere dietro ma intuisco quanta genialità ci sia: <em>veramente tanta</em>. Un &#8220;musical&#8221; con i suoni dei videogiochi già sarebbe stato bellissimo e magari più facile. Usare solo Mario (notare i numeri che vengono eseguiti) vuol dire essere pazzi.</p>
<p>Ma in fondo si sa che il confine tra un genio e un pazzo è molto sottile <img src='http://www.insidethegame.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.insidethegame.it/2007/11/30/im-still-seeing-breen/" title="Da Dissacration " target="_blank">[Fonte: Dissacration]</a></p>
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		<title>Nazionalità italiana</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:30:05 +0000</pubDate>
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Oggi per caso mi è capitato di leggere un documento definito come il &#8220;Manifesto del fancazzismo&#8220;, un ammasso di parole divertenti e pungenti su questa persona che si autodefiniva fancazzista e meta-intelligente. Un&#8217;opera decisamente troppo completa e lunga per un fancazzista.
Effettivamente però chi è più fancazzista di qualcuno che perde tempo a scriverne un manifesto?
Pensando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dvBPCm25z4I&hl=en&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dvBPCm25z4I&hl=en&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p align="justify">Oggi per caso mi è capitato di leggere un documento definito come il &#8220;<strong>Manifesto del fancazzismo</strong>&#8220;, un ammasso di parole divertenti e pungenti su questa persona che si autodefiniva fancazzista e <em>meta-intelligente</em>. Un&#8217;opera decisamente troppo completa e lunga per un fancazzista.</p>
<p align="justify">Effettivamente però chi è più fancazzista di <strong>qualcuno che perde tempo a scriverne un manifesto</strong>?</p>
<p align="justify">Pensando a ciò mi sono reso conto che non esiste un &#8220;Manifesto del NetGamer&#8221;, che io sappia almeno. Nessuno si è mai preso la briga di tentare di esprimere la mentalità più pura del videogiocatore competitivo, e le ragioni possono essere svariate.</p>
<p align="justify">Da una parte c&#8217;è da considerare chi ormai del netgaming ne fa una professione, e lì la Passione si fa un po&#8217; da parte, e dall&#8217;altra c&#8217;è chi invece vive il netgaming come un divertimento piuttosto che come uno stile di vita.. e come dargli torto.</p>
<p align="justify">Alla fine il NetGaming è proprio questo, divertimento e competizione, non è dissimile da uno sport tradizionale o altri intrattenimenti in questo senso. <strong>Non siamo speciali, non più di quanto non lo sia il mondo del rugby o del biliardo</strong>. Abbiamo le nostre usanze, le nostre convenzioni, ma siamo solo una branca di un concetto più ampio, la competizione appunto, nulla a sè stante.</p>
<p align="justify">E&#8217; per questo motivo, per la competizione, che il netgaming muore in assenza di tornei o nuove sfide, o peggio ancora quando la competizione si trasforma <strong>da qualitativa a quantitativa</strong> (qualcuno ha detto WoW?).</p>
<p align="justify">In Italia il concetto di competizione è sempre stato visto in maniera <em>particolare</em>. Spesso ci si ritrova con uno o due team a fare il bello e cattivo tempo nella propria comunità, facendo capolino col naso in Europa qualche volta, lasciando però indietro i loro compaesani. Non per cattiveria, anzi, molto spesso <strong>nelle comunità più piccole</strong> v&#8217;è anche un aiuto da parte di questi ragazzi, quanto piuttosto per una carenza di mentalità. <strong>Il NetGaming qui è visto più come un divertimento rilassante che come uno competitivo</strong>, al contrario di altri paesi. Ma di questo ne parleremo in un altro articolo.</p>
<p align="justify">C&#8217;è però un momento dell&#8217;anno in cui la fiamma dell&#8217;agonismo s&#8217;accende un po&#8217; per tutti, indipendentemente dal loro valore, e questo è il momento in cui la Nazionale del proprio gioco viene selezionata. Dobbiamo però ammetterlo, non ci siamo mai comportati egregiamente in qualsivoglia Nations Cup di valore, sia che fosse su ClanBase sia che fosse su ESL.</p>
<p align="justify">Spesso, addirittura, si è assistito in <strong>spaccature all&#8217;interno della comunità per via della selezione del CT</strong> o, peggio, della conseguente line-up. Ultimamente mi è capitato di assistere alla selezione della nazionale di <em>Counter-Strike 1.6</em> in una delle sue ultime apparizioni, rivelatasi purtroppo ancora una volta fallimentare a causa degli scarsi o nulli allenamenti.</p>
<p align="justify">Tuttavia oggi sono abbastanza fiducioso su uno degli eventi più <em>carini</em> organizzati da ESL ultimamente, ossia uno <a href="http://www.esl.eu/it/news/59064/">show-match</a> tra Italia e Spagna in 9 giochi distinti. Ecco un riepilogo con le date in cui le nazionali scenderanno in campo</p>
<p align="justify"><u><strong>Lunedì 30 Giugno</strong></u>:  War Rock,  TrackMania Nations Forever<strong><br />
<u>Martedì 1 Luglio</u></strong>: Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 2008<br />
<u><strong>Mercoledì 2 Luglio</strong></u>: Warcraft III, DotA<br />
<u><strong>Giovedì 3 Lugli</strong><strong>o</strong></u>: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Call of Duty 4</p>
<p align="justify">Ora, uno show-match nello spirito lo vedo come un occasione di divertirsi abbattendo le frontiere nazionali, senza sotterfugi o cattiverie tra giocatori, ma.</p>
<p align="justify">Ma alla fin fine abbiamo davvero voglia di perder l&#8217;occasione di dimostrare una volta ancora che il netgaming competitivo italiano sta crescendo, che non siamo più il fanalino di coda d&#8217;Europa e del mondo? <strong>Un lupo è alla nostra porta</strong>, minaccioso e saccente, sicuro di metterci paura, e non è la Spagna.</p>
<p align="justify">Il lupo è <strong>dentro di noi</strong>, ci dice che la competizione non fa per noi, che il netgaming in generale non fa per noi. E noi ci stiamo?</p>
<p align="justify">Io no, e rivolgo a chi di voi possiede l&#8217;orgoglio tipico di chi è arrivato tardi rispetto agli altri, ma nonostante ciò <strong>continua a combattere e a crescere</strong>, un appello.</p>
<p align="justify">Seguite i match della nazionale, tramite le TS cronache e, <strong>mercoledì 2 e giovedì 3</strong>, sulla <strong><a href="http://www.progaming.it/?mod=tvlive">ProGaming.TV</a></strong>, supportate i vostri connazionali, senza quelle tipiche frasette ridicole dei perdenti, come &#8220;Tanto che senso ha? Siamo scarsi&#8230;&#8221;.</p>
<p align="justify">E un giorno, forse, il tifo non lo faremo per uno show-match, ma per le finali di una European Nations Championship. Ed il lupo ce lo mangeremo con le patate.</p>
<p align="justify"><em>Sottofondo musicale:</em> <em>Radiohead - A wolf at the door</em></p>
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		<title>Eternal Darkness: un’esperienza da urlo!</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/06/25/eternal-darkness-unesperienza-da-urlo/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 19:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fucktotum</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ http://youtube.com/watch?v=l5sSgz3Ph9k
&#8220;Deep into that darkess peering, long I stood there , wondering, fearing, doubting&#8230;&#8221;
Non è molto comune che un videogioco si apra con una citazione letteraria, men che meno con una delle più celebri opere di Edgar Allan Poe, &#8220;Il Corvo&#8220;. Ma i programmatori di Silicon Knights non sono propriamente mainstream, avendo optato per una via [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> </em><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/l5sSgz3Ph9k"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/l5sSgz3Ph9k" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed><noembed><a href="http://youtube.com/watch?v=l5sSgz3Ph9k">http://youtube.com/watch?v=l5sSgz3Ph9k</a></noembed></object></p>
<p><em>&#8220;Deep into that darkess peering, long I stood there , wondering, fearing, doubting&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Non è molto comune che un videogioco si apra con una citazione letteraria, men che meno con una delle più celebri opere di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_Allan_Poe">Edgar Allan Poe</a>, &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_raven">Il Corvo</a>&#8220;. Ma i programmatori di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Knights">Silicon Knights </a>non sono propriamente mainstream, avendo optato per una via più complessa di quelle imboccate da altri per giungere al successo, privilegiando i contenuti ai soliti diabolici meccanismi promozionali.</p>
<p>A una prima occhiata <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eternal_darkness">Eternal Darkess: Sanity Requiem </a>non può certo far gridare al miracolo: inizialmente doveva uscire per <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/N64">Nintendo64</a>, macchina meravigliosa ma meno performante del cubetto di casa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a> su cui alla fine il titolo è approdato. Sotto l&#8217;aspetto prettamente visivo questo passaggio si nota pesantemente, ma <em>la vera essenza di un qualsiasi gioco non sta nella sua componente più immediatamente visibile, ma nelle sue meccaniche e nelle innovazioni che è in grado di portare al suo genere.</em></p>
<p>Su questo Eternal Darkness non conosce paragoni.</p>
<p><strong>Il primo colpo di genio viene dalla trama</strong>, che attraversa i secoli facendoci sempre prendere il controllo di un personaggio diverso, entrato in contatto con gli &#8220;Antichi&#8221; e per questo <strong>condannato a un&#8217;ineluttabile follia e, nel migliore dei casi, alla morte.</strong> L&#8217;<em>incipit</em> è affidato a un centurione romano che rinviene un&#8217;antica reliquia (straordinaria l&#8217;atmosfera: mentre ci si avvicina all&#8217;oggetto in questione delle voci riecheggianti recitano &#8220;<em>Come to us</em> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pious_Augustus#Pious_Augustus">Pious Augustus</a>&#8230;&#8221;) che lo trasforma in un non-morto pronto ad aprire la strada per la terra ai suoi immondi signori&#8230;<em>Grandioso no?</em><br />
Pian piano che la trama prende piede, diviene più evidente la cura verso l&#8217;ambientazione e lo spirito citazionistico profuso qua e là: senza dubbio <strong>ci troviamo di fronte al più grande tributo videoludico al Solitario di Providence</strong>, quell&#8217;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">Howard Philip Lovecraft </a>che ha ispirato e ispira tutt&#8217;ora i cultori dell&#8217;horror investigativo.</p>
<p>Mai citato direttamente, sempre presente in modo indiretto: a partire dagli Antichi, passando per la scelta dei nomi e di tante situazioni e finendo per la collocazione in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rhode_island">Rhode Island</a> (a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Providence%2C_Rhode_Island">Providence</a> Lovecraft ha passato gran parte della sua vita, salvo una sfortunata parentesi newyorkese), <strong>l&#8217;influenza dello scrittore è evidentissima</strong> (anche in Eternal Darkness alla base dell&#8217;intreccio c&#8217;è un libro maledetto, l&#8217;equivalente del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon">Necronomicon</a> inventato dal grande autore americano).</p>
<p>Tutta l&#8217;idea alla base dell&#8217;intreccio del titolo Silicon Knights, cioè <strong>la presenza sulla Terra di creature preesistenti rispetto all&#8217;uomo</strong>, pronte a trovare un varco per un ritorno distruttivo, è mutuata da racconti come &#8220;L&#8217;Orrore di Dunwich&#8221; o &#8220;La maschera di Innsmouth&#8221;: questo fornisce un ottimo background culturale alla narrazione del gioco, che ne esce evidentemente arricchito.</p>
<p>E fin qui non vi ho ancora parlato del vero tocco di genio in termini di gameplay, gli <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eternal_darkness#Sanity_effects">insanity effects</a></em>! Infatti, come ogni uomo normale, il protagonista (meglio: i protagonisti) del gioco può assistere a pochissimi eventi soprannaturali senza impazzire e rintanarsi sbavante in un angolo (diciamoci la verità: <em>vedere uno zombie dal vivo non sarebbe proprio salutare neanche per Rambo!</em>). Proprio per questo è presente un&#8217;apposita barra (verde), per la sanità mentale: <strong>più ci si imbatte in fatti spaventosi e più questa si abbassa lasciando il campo alla vera follia</strong>.</p>
<p>Vi faccio qualche esempio: può capitare di ascoltare  bisbiglii di sottofondo, urla improvvise o rumori agghiaccianti.<br />
Oppure, entrando in una stanza già attraversata, potete trovarla capovolta, o ricolma di mostri inesistenti. E ancora, mosche o insetti sullo schermo, la barra del volume della tv che inizia ad abbassarsi/alzarsi, oppure il nostro personaggio che perde la testa e, raccogliendola, recita l&#8217;Amleto di Shakespeare. Ultima, ma non meno importante,<em> la migliore del lotto</em>: salvando il gioco, anzichè la classica scritta &#8220;vuoi sovrascrivere il salvataggio precedente?&#8221; compare &#8220;vuoi cancellare tutti i salvataggi?&#8221; e, pur cliccando su &#8220;no&#8221;, il gioco annuncia la cancellazione di tutti i file!</p>
<p>Vi ho elencato solo i migliori, ma il titolo andrebbe vissuto in prima persona per capirne la vera portata innovatrice:<strong> magari aspettando il prossimo lavoro originale dei canadesi Silicon Knights</strong> (dopo Eternal Darkness si occuparono della conversione di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_The_Twin_Snakes">Metal Gear Solid</a> per <strong>Game Cube</strong>, ribattezzato &#8220;The Twin Snakes&#8221;), quel <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Too_Human">Too Human</a> che fa già tanto parlare di sè, esclusiva Xbox360 e, a mio modesto parere, probabile capolavoro.</p>
<p>Mentre attendete l&#8217;uscita però, <strong>se siete possessori di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii</a> non avete scuse</strong>: essendo<em> retrocompatibile col cubetto</em>, potete trovare Eternal Darkess a un prezzo risibile, <em>vi assicuro che difficilmente potrete scordarvi di un titolo del genere!</em></p>
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		<title>A proposito di Snake…</title>
		<link>http://www.insidethegame.it/2008/06/24/a-proposito-di-snake/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 19:18:25 +0000</pubDate>
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Metal Gear Solid: Guns of The Patriots: che gioco bellissimo. Un&#8217;emozione pura. Lo sto assaporando piano piano e mi sembra davvero il capitolo più riuscito di una saga geniale, ormai diventata leggendaria.
I dati di vendita sembrano dare ragione all&#8217;ultima opera di Kojima riguardante l&#8217;universo di Solid Snake: secondo questo articolo di Next Generation, il titolo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wH8gZYH3vrU&hl=it"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wH8gZYH3vrU&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Metal Gear Solid: Guns of The Patriots</strong>: che gioco bellissimo. Un&#8217;emozione pura. Lo sto assaporando piano piano e mi sembra davvero il capitolo più riuscito di una saga geniale, ormai diventata leggendaria.</p>
<p>I dati di vendita sembrano dare ragione all&#8217;ultima opera di <strong>Kojima </strong>riguardante l&#8217;universo di <strong>Solid Snake</strong>: <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=11068&amp;Itemid=2" title="Articolo di Next Gen con le vendite di Metal Gear Solid 4" target="_blank">secondo questo articolo di Next Generation</a>, il titolo ha venduto un milione di copie nella prima settimana di uscita. Non solo, sta anche trainando le vendite della macchina: i fan di <strong>Metal Gear</strong> sono moltissimi.</p>
<p>Nonostante queste notizie veloci, il video che vi presento ancora una volta parla di <strong>Snake</strong>&#8230; il gioco per cellulari!</p>
<p>E&#8217; un filmato forse ancora migliore, addirittura, <a href="http://www.insidethegame.it/2008/06/07/snake-su-un-palazzo/" title="Snake su un palazzo" target="_blank">del video qualche tempo fa qui sul blog</a>. Certo evidentemente qualcosa di così ben realizzato non poteva essere una sorta di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flashmob" title="FlashMob sulla wiki" target="_blank">flashmob </a>nata spontaneamente per riprodurre il videogioco <strong>Snake</strong>. <a href="http://www.get-out-and-play.com/index.php" title="Sito ufficiale" target="_blank">Come dimostra il sito ufficiale</a> (dove si spiega che non si è utilizzato nessun trucco di montaggio per il video, solo persone e stop motion) si tratta di una campagna virale per una nota marca di cellulari: questo significa che il video è uno specchietto per le allodole. Una pubblicità. Nonostante questo trovo affascinante aver coinvolto ben <strong>1000 </strong>persone per dare vita al più grande serpente &#8220;umano&#8221; mai esistito, riproducendo il videogioco omonimo. <em>Il milione di click del video</em>, uscito da poco, tra l&#8217;altro, è una dimostrazione che l&#8217;iniziativa è piaciuta.</p>
<p>Un altro &#8220;segno&#8221; o indicatore dei tempi che corrono: tempi in cui i videogiochi sono ormai entrati nell&#8217;immaginario collettivo.</p>
<p><a href="http://lab.vodafone.it/video/videopop.do?idvideo=35" title="Vodafone LAb e coffeebreak. Presenta Carola!" target="_blank">[Fonte, Carola in Coffee Break]</a></p>
<hr size="2" align="center" /><a href="http://www.progaming.it/?mod=read_art&amp;artid=214" title="L'articolo Finali EPS 6 su Progaming.it" target="_blank"><img src="http://www.insidethegame.it/wp-content/uploads/2008/04/rivista.jpg" alt="articolo" width="90" align="left" /></a><strong>P.S. </strong>E&#8217; stato pubblicato, circa una settimana fa, <a href="http://www.progaming.it/?mod=read_art&amp;artid=214" title="Progaming.it pubblica il mio articolo" target="_blank">il mio articolo riepilogativo delle finali della sesta stagione di ESL Pro Series</a> , di cui sul blog abbiamo parlato più volte, <a href="http://www.insidethegame.it/2008/05/30/week-end-di-spettacolo-tornano-le-finali-eps/" title="Finali EPS in diretta" target="_blank">l&#8217;ultima qui dove ho spiegato di cosa si tratta</a>. Buona lettura!</p>
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