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	<title>酒のちノベルゲーム、ときどき雑談</title>
	
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	<description>日々思ったことを書き続ける雑記帳。真面目な話からマゾい話まで幅広く語ってまいります。</description>
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		<title>【景表法のわかりやすいお話】消費者庁より「「カード合わせ」に関する景品表示法（景品規制）上の考え方の公表」が発表されました</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 08:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[先日、下記のような記事を書いた所多くの方のアクセスを頂戴いたしました。 【景表法のわかりやすいお話】コンプガチャがアウトで森永の金銀エンゼルがセーフな理由 そして、本日消費者庁よりコンプガチャ違法判断とする報道が出て参り [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
先日、下記のような記事を書いた所多くの方のアクセスを頂戴いたしました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/925" target="_blank">【景表法のわかりやすいお話】コンプガチャがアウトで森永の金銀エンゼルがセーフな理由</a><br />
<br />
そして、本日消費者庁よりコンプガチャ違法判断とする報道が出て参りました。<br />
<br />
<a href="http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120518-OYT1T00476.htm?from=main2" target="_blank">「ビンゴガチャ」も景品表示法違反…消費者庁（読売新聞）</a><br />
<br />
取り敢えずタイトルだけで盛り上がる状況はゲハブログだけにしていただきたい。<br />
タイトルだけでギャースカ言う傾向はおととい辺りも被害者：虚構新聞さんでもうお腹いっぱいです。<br />
<br />
っていうことで、気を取り直してタイトルで釣るのではなく事実と解釈を中心にお伝えして参ります。<br />
<br />
最初の報道の時点では本日、松原消費者庁担当大臣の記者会見で述べた時点でニュースとして取り上げられました。<br />
ところが、この時にも書かれておりますが、詳細についてはまだ知らない状態で報道しているんですよね。<br />
<br />
故にどれだけのことが公表資料で伝えられるのかが気になっており、先程消費者庁のウェブサイトの公表資料にて下記タイトルの資料が発表されましたので早速読んだ上でお話ししていこうと考えました。<br />
<br />
<a href="http://www.caa.go.jp/representation/pdf/120518premiums_1.pdf" target="_blank">「カード合わせ」に関する景品表示法（景品規制）上の考え方の公表及び景品表示法の運用基準の改正に関するパブリックコメントについて（消費者庁）</a><br />
<br />
相変わらず長いタイトルなのは官僚ならではということで。<br />
<br />
それでは簡単にお話しして参ります。<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4785717696&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4799310097&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4048863320&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
<br />
<span id="more-936"></span><br />
<br />
まず、資料の１ページ目を見て頂くと「ガチャ」や「コンプガチャ」の定義が述べられております。<br />
ここで気になったのが「無料のガチャ」と「有料のガチャ」と別々に定義したことです。<br />
<br />
２ページ目は景品表示法上の景品規制について述べております。<br />
ここは元々景品表示法を読まれている方は飛ばしてOKかもしれません。<br />
読んだことが無い方は一度読んでおくとそれなりにわかりやすい説明なので読んでおいてもいいかも。<br />
<br />
そして大切なのは３ページ目からです。<br />
まずここで<span style="color: #ff0000; font-size: medium;"><strong>「コンプガチャ」は、異なる種類の符票の特定の組み合わせを提示させる方法に該当し、検証景品制限告示第5項で禁止される景品類の提供行為に当たる場合がある。</strong></span>と明記しました。これには、まずコンプガチャの行為が景品表示法上の「カード合わせに該当するのか」「レアカードは景品なのか」という２点に対する認定が必要になります。<br />
今回はその部分に対する回答がなされております。<br />
<br />
<span style="font-size: large; color: #008000;"><strong>１．レアカードは景品に当たるのか</strong></span><br />
<br />
景品表示法では景品類に該当するための条件として、<br />
<br />
１．顧客を誘引するための手段であるか否か<br />
２．事業者自身が供給する商品又は役務の取引に付随する相手方に提供する物品、金銭その他の経済上の利益<br />
<br />
の２点が必要であるとされておりました。<br />
<br />
まず、レアカード等は「有料のガチャという取引に顧客を誘導するための手段として、当該取引に顧客を誘引するための手段である」と認定しました。これは言うまでもなく、レアカードがあるからその他のカードを集める目的となり金銭を支払うという行動に出るということを認定したに過ぎません。<br />
<br />
そして一番の問題点は上記２でレアカード等が「経済上の利益」に当たるかということでした。<br />
これについても、「（レアカード等を）獲得するために相当の費用をかけるといった消費者の実態を鑑みて」経済上の利益があると認定しました。<br />
<br />
景品類に該当するための２条件を満たしたと判断し、コンプガチャで得られるレアカードは景品表示法上における景品類に当たると認定しました。<br />
<br />
<span style="font-size: large; color: #008000;"><strong>２．コンプガチャはカード合わせに該当するのか</strong></span><br />
<br />
ここについては、「異なる種類の符票の特定の組み合わせを提示させる方法」にモロ該当しておりますので、カード合わせそのものとなり、「コンプガチャ」は「カード合わせ」による「景品類の提供」というものとなり、景品表示法上で禁止されている行為に該当することが明言されました。<br />
<br />
そして今回「『懸賞による景品類の提供に関する事項の制限』の運用基準について」改正案も提示され、カード合わせはインターネット上で提供するゲームにも該当する旨が明文される予定となっております。<br />
<br />
また、<span style="color: #ff0000; font-size: medium;"><strong>有料のガチャそのものは景品表示法上では違法にならないことも明記されております</strong></span>（３ページ（２）「コンプガチャ」に関する景品表示法上の考え方　イ解説（ア）有料のガチャ自体への景品規制の適用について）。<br />
<br />
ちょっと難しいお話となりましたが、このように順を追って公表されている資料を読むことも非常に大切だと思うんですよね。<br />
そうすることによって、報道の審議も把握できるし、タイトルで釣られることも減っていくと思いますので。<br />
<br />
ちなみに、ここで出た「有料」「無料」っていう部分はこのあと議論になっていくような気がします。<br />
それについてはまた後日お話して参ります！<br />
<br />
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		<title>【iPhone/iPadアプリ速報レビュー】「スコットランドヤード」（450円）－ケードロのボードゲームの優秀作がアプリで登場！－</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/GZPwfwCut4s/929</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[こちらも久々のiPhoneアプリのレビューになります。 今回ご紹介するアプリはドイツで人気のケードロボードゲーム「スコットランドヤード（Scotland Yard）」です。 スコットランドヤードとは、ドイツで発売されたボ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
こちらも久々のiPhoneアプリのレビューになります。<br />
<br />
今回ご紹介するアプリはドイツで人気のケードロボードゲーム「スコットランドヤード（Scotland Yard）」です。<br />
スコットランドヤードとは、ドイツで発売されたボードゲームで怪盗Xで逃げるか刑事になって24時間以内に怪盗Xを捕えるかを競うゲームです。怪盗Xは1人で刑事が3～5名でスコットランド市内を追いかけっこする形で遊んでまいります。<br />
<br />
日本でも人気で、日本語訳のボードゲームも発売されたり、拡張も発売されたりと根強いファンを多数抱えるものとなっております。また、亜流で切り裂きジャックを題材としたホワイトチャペルというゲームも発売されたりしております。<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0002YM124&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B002WYTIRS&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00475AQBM&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
<br />
iPhoneアプリで発売されたScotland YardはiPhoneとiPadの両対応となっており、両方のハードを持っている方はどちらで購入してもどちらでも楽しめるようになっております。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/d439acba0a4333b7fc79155a2c5c740c.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/d439acba0a4333b7fc79155a2c5c740c-300x200.png" alt="タイトル" title="写真 12-05-17 11 24 23" width="300" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-930" /></a><br />
<br />
今日はそんなスコットランドヤードを紹介して参ります。<br />
<br />
<iframe src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&#038;app_id=494302506&#038;country=jp&#038;partnerId=30&#038;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" frameborder=0 style="overflow-x:hidden;overflow-y:hidden;width:250px;height:300px;border:0px" ></iframe><br />
<br />
<span id="more-929"></span><br />
<br />
先程ご紹介したとおり、スコットランドヤードはプレイヤーのうち１人が怪盗Xとなり、残りのプレイヤーが刑事になります。<br />
そして1ターンごとに1時間が経過し、24時間（24ターン）の間に刑事に捕まらなければ怪盗Xの勝利。逆にそれまでに怪盗Xを捕まえると刑事の勝利となります。<br />
<br />
毎ターン行う動作としては様々な交通機関（タクシー、バス、地下鉄、船）を駆使して移動を行います。これはどちらも同じです。また、移動する手法もチケット方式で数に限りがあり、そのチケットがなくなると移動ができなくなります。ちなみに船は怪盗Xしか使えません。<br />
<br />
まずプレイするにあたってそれぞれの位置をカードをめくって決定します。<br />
これによって難易度が変わるといっても過言ではありません。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/cb0131a2d69f3ec4294cc5a501817a01.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/cb0131a2d69f3ec4294cc5a501817a01-300x200.png" alt="位置決め" title="写真 12-05-17 11 26 12" width="300" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-931" /></a><br />
<br />
そして位置を決定したら盤面に駒を置きます。<br />
但し、怪盗Xについては刑事側に見られないように移動履歴をメモして移動します。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/63571b3102c3fe0dbcd978e284de2e19.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/63571b3102c3fe0dbcd978e284de2e19-300x200.png" alt="駒盤面" title="写真 12-05-17 11 27 56" width="300" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-932" /></a><br />
<br />
このゲームの場合、怪盗Xは定期的に自分の居場所を教えることになります。<br />
3時間目、8時間目、13時間目、18時間目と位置を教えるべく駒を盤面に置きます。<br />
その時間ごとに出てくる怪盗Xの情報を見つつどうやって移動するかを予測し、刑事は少しずつ怪盗Xを追い込むのです。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/16ce02e870bf3642382f59f749aaefa9.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/16ce02e870bf3642382f59f749aaefa9-300x200.png" alt="" title="写真 12-05-17 11 32 07" width="300" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-933" /></a><br />
<br />
刑事は合議制で怪盗Xの前で移動の相談をするのもOKです（ちなみに筆談はNGで全部の情報は怪盗Xは知ることになります）。怪盗Xは当然１人ですので話せる人はいません。すげー不利に見えますが、怪盗Xには移動先を刑事にわからなくするブラックチケットや1時間で2マス移動ができるチケットなどが渡されており、実際は結構逃げるバリエーションっていうのは存在します。なので比較的イーブンで戦うことができるのです。<br />
<br />
前置きが長くなりましたが、そんなスコットランドヤードがiPad/iPhoneアプリがリリースされました。<br />
こちらにつきましては全て英語ですが言語依存はほとんどないゲームなので問題なく遊ぶことはできるかと思います。<br />
<br />
遊び方としてCPUとの対戦、WiFi/Bluetoothを使った数台のiPad/iPhoneを使った対戦、そしてGameCenterを利用したネット対戦ができるのでスコットランドヤード好きにはたまらない作りになっております。<br />
<br />
ゲーム感覚もタッチで移動ができるので遊びやすいです。<br />
ただ、iPhoneよりもiPadの方が操作性が良いのはいつもの通り。それと若干タッチの反応が悪いようにも感じました。<br />
まぁこの辺は慣れですね。<br />
<br />
取り敢えず僕はCPUと対戦して、怪盗Xになりました。<br />
基本的にはわざと近づいて陽動作戦を行なっていたのですが、結果的に相手の移動を止めることができ、無事逃げ切ることができました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/cc73c80e6ead33b9f0fda146f3827ecf.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/05/cc73c80e6ead33b9f0fda146f3827ecf-300x200.png" alt="勝利！" title="写真 12-05-17 11 36 33" width="300" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-934" /></a><br />
<br />
ということで、僕が逃げ切ったときの画像です。<br />
<br />
CPUはさすがにそれほど強くないのですが、イメージトレーニングには丁度いいかなと思いました。<br />
やっぱり魅力は複数人数の対戦プレイ！これだけの優秀な作品が気軽にiPadとかでできるのは嬉しいですね！<br />
450円っていうのも決して高くはありません。<br />
<br />
スコットランドヤードをダウンロードされた方がいらっしゃいましたら僕と対戦しましょう！<br />
<br />
<iframe src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&#038;app_id=494302506&#038;country=jp&#038;partnerId=30&#038;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" frameborder=0 style="overflow-x:hidden;overflow-y:hidden;width:250px;height:300px;border:0px" ></iframe><br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0002YM124&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B002WYTIRS&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00475AQBM&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><strong>関連記事一覧</strong><ul class="similar-posts"><li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/96" rel="bookmark" title="2011/06/15">【iPhoneアプリ】夏だ！ビールがうまい！「エクストラコールドアプリ」</a></li>
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		<item>
		<title>【景表法のわかりやすいお話】コンプガチャがアウトで森永の金銀エンゼルがセーフな理由</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/XoplI5Fgdu4/925</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/925#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 06:04:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[経営]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[コンプガチャ]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[景品表示法]]></category>
		<category><![CDATA[森永製菓]]></category>
		<category><![CDATA[金のエンゼル]]></category>
		<category><![CDATA[銀のエンゼル]]></category>

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		<description><![CDATA[久々の更新です。 Twitterでは書いたのですが、結構TwitterのTLを見ていて「コンプガチャがダメで森永の金のエンゼル・銀のエンゼルが大丈夫なのはどうして？」って思われる方が結構いらっしゃいます。 今日はこのこと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p>久々の更新です。</p>
<p>Twitterでは書いたのですが、結構TwitterのTLを見ていて「コンプガチャがダメで森永の金のエンゼル・銀のエンゼルが大丈夫なのはどうして？」って思われる方が結構いらっしゃいます。<br /><br />
今日はこのことについて簡単に書いてまいります。</p>
<p>森永の金のエンゼル・銀のエンゼルとは、森永製菓が販売するチョコボールというお菓子の蓋についているチョロちゃんのくちばしの部分を見ると時折エンゼルマークのついたものがあったりします。<br /><br />
このエンゼルマークで金のエンゼルが出ると1枚、銀のエンゼルだと5枚集めると森永製菓より「おもちゃのかんづめ」がもらえるという仕組みになっているのです。</p>
<p>ここで疑問に思った方はこう思ったのではないでしょうか。</p>
<p>「あれ？コンプガチャだって集めてもらう仕組みだろ？じゃあ銀のエンゼルを集めてもらうのはいけないのではないか」</p>
<p>実は、コンプガチャは問題で金・銀エンゼルはセーフなのです。</p>
<p>今日は、その理由について簡単に書いてみましょう。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B007RM8ZII&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4797366230&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B001NIZBH0&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span id="more-925"></span></p>
<p>実は、不当景品類及び不当表示防止法第三条の規定に基づき策定されている「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限（公正取引委員会告示第3号）」にこのような条文が明記されております。</p>
<p><a href="http://www.caa.go.jp/representation/pdf/100121premiums_8.pdf" target="_blank">懸賞による景品類の提供に関する事項の制限（PDF）</a></p>
<p>これに「絵合わせ条項」となる「二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供は、してはならない。」と記載されているのですが、この2以上の種類というのがミソだったりします。例えばコンプガチャの場合は「数種類の異なる種類の付票の特定の組み合わせにより景品を提供」しているのです。逆に森永のエンゼルの場合は「金１種類、もしくは銀１種類であり、同一の付票の枚数により景品を提供」しているのです。</p>
<p>即ち、コンプガチャの場合はこの条文にドンピシャで当てはまりますが、森永のチョコボールの場合はこの条文を見るにセーフなんですよね。</p>
<p>単純に同じ付票を集めることで何かをもらえることがNGになると多くのくじが全滅してしまいますし、同一のものであれば射幸心を煽らないってことなんでしょうかね。<br /><br />
というわけで、金のエンゼルや銀のエンゼルはセーフなのではないかと見ております。</p>
<p>じゃあコンプガチャも同一の付票にすればええやん！って思うかもしれませんが、こちらにつきましては消費者庁からの見解が出るまではなんとも言えません。<br /><br />
ですので、森永パッシングなんかしないであげてくださいね！っていうお話でした。</p>
<p>少しずつ更新を再開して参りますのでよろしくお願い致します。 </p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B007RM8ZII&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4797366230&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B001NIZBH0&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<item>
		<title>【倒産】山水電気（東証一部上場）民事再生手続開始の申立　負債総額2億4,765万円</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/xDhU_SUIvkQ/923</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/923#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 07:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[倒産]]></category>
		<category><![CDATA[経営]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[上場廃止]]></category>
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		<category><![CDATA[株主総会]]></category>
		<category><![CDATA[民事再生法]]></category>
		<category><![CDATA[適時開示]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、下記のような記事を書かさせて頂きました。 山水電気の前代未聞のIR－お金が無くて株主総会ができない！－山水電気のIR資料から株主総会にかかる費用をまとめてみる 現金預金が無く株主総会が開催できないかつての名門オーデ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
先日、下記のような記事を書かさせて頂きました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/882" target="_blank">山水電気の前代未聞のIR－お金が無くて株主総会ができない！－山水電気のIR資料から株主総会にかかる費用をまとめてみる</a><br />
<br />
現金預金が無く株主総会が開催できないかつての名門オーディオ機器メーカーであった山水電気でしたが、本日民事再生法手続開始の申立てを行ったことを発表いたしました。<br />
<br />
民事再生手続開始の申立てに関するお知らせ（適時開示情報）<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4433571601&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4492394680&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4822246760&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4502971006&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
<br />
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<br />
<span id="more-923"></span><br />
<br />
かつての名門オーディオ機器のメーカーであった山水電気も時代の移り変わりとともに、オーディオアンプの需要も低下し、香港資本の元事業の立て直しを進めておりました。<br />
しかし、その大本であったザ・グランデ・ホールディングス・リミテッドの倒産により、状況が大幅に悪化し、機能不全の状態が続いておりました。<br />
<br />
既に業務のサポート業務のみとなっており、月次の売上も100万円前後で推移していたようです。<br />
その状況で上場を継続することは既に難しく、なおかつ資金も無く株主総会も開催できない状況にありました。<br />
<br />
売上も立たない・業績回復も見えない。でも費用だけはかかっていく。<br />
そのような手詰まりの中、ついに表記の通り、民事再生手続きが開始されたとのことでした。<br />
<br />
本当に民事再生手続きが終結まで向かえるのか非常に不透明感が強い状況ではありますが、不安定な状況より前に進んだということで若干前向きに捉えるしかないかなと思っております。<br />
<br />
今年はこのように手詰まりの会社さんが倒産されるケース出てきそうな感じがします。<br />
上場していても資金調達は難しくなっておりますので、ゾンビ企業（株式を発行することで生きながらえる長期赤字企業）が減っていくのかなと。<br />
<br />
市場の中で異彩を放っていた山水電気。非常に寂しい幕引きとなりました。<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4433571601&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4492394680&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4822246760&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4502971006&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
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		<item>
		<title>【iPhoneアプリレビュー】jinrou―「汝は人狼なりや？」がiPhoneで多人数で遊べるアプリ登場！―</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/Kbh_6A1RbqM/913</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 06:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter人狼]]></category>
		<category><![CDATA[タブラの狼]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<category><![CDATA[汝は人狼なりや？]]></category>

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		<description><![CDATA[こちらも久々のiPhoneアプリレビューです。 今回ご紹介するiPhoneアプリは「Jinrou」です。 Jinrouという名前でピンと来た方はこのゲームがどんなものかお判りになるかと思います。一言で言えば「チャットやT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
こちらも久々のiPhoneアプリレビューです。<br />
<br />
今回ご紹介するiPhoneアプリは「Jinrou」です。<br />
<br />
<iframe style="overflow: hidden; width: 250px; height: 300px; border: 0px none;" frameborder="0" height="240" src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&amp;app_id=505849205&amp;country=jp&amp;partnerId=30&amp;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" width="320"></iframe><br />
<br />
Jinrouという名前でピンと来た方はこのゲームがどんなものかお判りになるかと思います。一言で言えば「チャットやTwitterで遊ぶことのできる汝は人狼なりや？がiPhoneアプリで遊べるようになったもの」です。<br />
<br />
汝は人狼なりや？の紹介につきましては、<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F" target="_blank">汝は人狼なりや？（Wikipedia）</a><br />
<br />
をご参照ください。<br />
<br />
そして、ネットでも遊べるっていう話をしましたが、以前Twitterで行ったTwitter人狼については下記URLの記事をご参照ください。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/288" target="_blank">Twitter人狼体験記（前編）―汝は人狼なりや？―</a><br />
<br />
参照が多くなりましたが、汝は人狼なりや？は村側と狼側の戦いで、会話を駆使してお互いの勝利条件を満たしていくゲームです。そんな汝は人狼なりや？のゲームシステムをモチーフにしてiPhoneで多人数プレイを実現させたのがjinrouだと思って頂ければと思います。<br />
<br />
それではレビューを。<br />
<br />
<span id="more-913"></span><br />
<br />
<strong>※ここからは、汝は人狼なりや？が判っている人向けに書いてまいります。</strong><br />
<br />
アプリをインストールして、空いている村を選択します（3月28日午後2時現在空きはありません。サーバの空き具合を確認しつつ村を作成しているようです）。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/ede684cc5555482c37092da84b53903d1.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/ede684cc5555482c37092da84b53903d1-200x300.png" alt="" title="写真 12-03-26 22 09 05" width="200" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-918" /></a><br />
<br />
こちらがトップ画面ですが、空いている場合は「プロローグ」になっている村がありますので、ここで参加します。そうして16人の参加が決定したらゲームはスタートいたします。名前は入力するのではなく、既存16人のキャラクターから選択する形になります。このキャラクターはどれを選んでもゲーム内の職業とは関係ありません。<br />
<br />
ゲームとして存在する職業としては、<br />
<br />
【村人サイド】<br />
・村人　6人<br />
・占師　1人<br />
・霊能　1人<br />
・狩人　1人（ボディガードとも言います）<br />
・共有　2人<br />
<br />
【人狼サイド】<br />
・狂人　1人<br />
・人狼　3人<br />
<br />
【第三勢力】<br />
・狐　　1人（ハムスターとも言います。第三勢力）<br />
<br />
で1日目に自分の職業を知ることとなります。<br />
<br />
村人サイドになったら狼＋狐の全滅、人狼になったら自分が生き残っている際に村人サイドの生き残りと同一人数にし、（狼3人生存なら村人も3名以下生存）狐は、村人もしくは人狼の勝利条件が満たされた時点で生き残ることがそれぞれの勝利条件となります。このゲームのルールとして「自分が生き残ってなくてもそれぞれの勝利条件を満たせば勝利」というのは一緒です（狐は除く）。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/167764c79e782aa6fa3b97096c142bcd.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/167764c79e782aa6fa3b97096c142bcd-200x300.png" alt="" title="写真 12-03-26 22 09 40" width="200" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-919" /></a><br />
<br />
そして僕は、雑貨屋マリとなり「霊能」となりました。<br />
<br />
基本的に会話で進めていくものでチャットのような感じになっております。<br />
会話数は1日20個までで400文字以内です。また、ひとりごとも20個まで残すことができます。狼は狼同士で会話することが可能となっております。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/f7f7507363a9a894dd55dffbab34989d1.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/f7f7507363a9a894dd55dffbab34989d1-200x300.png" alt="" title="写真 12-03-26 22 09 17" width="200" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-920" /></a><br />
<br />
発言を押すとこのような画面となり、上部で発言、下部で昼の村人会議で殺害する人間を決定します。また、人狼、占師、狩人の場合にはもうひとつ人を選択する部分が出てくるようです。<br />
<br />
ターンは昼の村人会議→会議で投票し最も得票した人間が殺害→狼投票で一番多かった人を殺害→占師結果、霊能結果→翌日の村人会議の繰り返しとなります。<br />
<br />
ゲーム時間の節約のためだとは思いますが、村人投票と狼投票は同時に行う形となり、万が一同じ人間を選択した場合は結果的に狼の襲撃は失敗となるそうです。<br />
<br />
ターンを繰り返し、先程の勝利条件を満たした側が勝利となります。<br />
僕が参加した村では、突然死（一日に一度も発言しなかった人間はその翌日に強制死亡）が5人出るわ、ピーク時は村人サイド4人、狼サイド3人と窮地に立たされましたが、なんとか勝利しました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/400142d3538570cbb94a3f51704ebbe0.png"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/400142d3538570cbb94a3f51704ebbe0-200x300.png" alt="" title="写真 12-03-26 22 30 41" width="200" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-921" /></a><br />
<br />
気軽にiPhoneアプリで人狼ができるっていうのはいいですね。<br />
おまけにApple Gamecenterと連動しているからログインの手間も無いのがいいです。<br />
<br />
しかし、現状はサーバの制限等もあるようで村がどんどん作られる状況ではなく、3番目の村も10分で埋まったりしているようで、安定化が望まれるところではあります。が、個人で作成していることもありますので少し気長にお待ち頂ければと思います。<br />
<br />
リアルで人狼が楽しいのはもちろんのこと、ウェブで人狼も楽しいですが、こちらのアプリで人狼を楽しんでみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
僕もどこかの村で皆様と一緒に楽しんでいるかもしれませんよ！<br />
<br />
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<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B004C442B8&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00227DWIG&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0009Z3M8S&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><strong>関連記事一覧</strong><ul class="similar-posts"><li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/288" rel="bookmark" title="2011/07/13">Twitter人狼体験記（前編）－汝は人狼なりや？－</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/321" rel="bookmark" title="2011/07/15">Twitter人狼体験記（後編）－汝は人狼なりや？－</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/428" rel="bookmark" title="2011/08/18">「JINROH」～プロローグ～　―Twitter人狼 プレイ日記―</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/796" rel="bookmark" title="2012/02/14">iPhoneで始めるドミニオン講座【第5回】－それではゲームの準備を始めよう！－</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/658" rel="bookmark" title="2012/01/18">【iPhoneアプリレビュー】Battle of Gundabad－ドミニオンライクのアプリというかドミニオンそのもの－</a></li>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qv9_zuuiQ-l0MgyPG3ZlOJhwpGU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qv9_zuuiQ-l0MgyPG3ZlOJhwpGU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>株券電子化も知らない報道を見てビックリ！―エルピーダメモリ社の株券は戻ってこないよ！―</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/NFv5M7Vrrj4/905</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/905#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 04:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[倒産]]></category>
		<category><![CDATA[経営]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo!ファイナンス]]></category>
		<category><![CDATA[エルピーダメモリ]]></category>
		<category><![CDATA[サーチナ]]></category>
		<category><![CDATA[日本インタビュ新聞社]]></category>
		<category><![CDATA[株券電子化]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://al3.jp/zakki/?p=905</guid>
		<description><![CDATA[久々のブログ更新。ネタはあるけど、マジで仕事が忙しくて記事を書いている余裕が無いのです。 ところが、こんな記事を拝見してびっくりしたので思わずシェアするためにブログ更新。 短い記事になりますが、お許しを。 先日、ブログに [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
久々のブログ更新。ネタはあるけど、マジで仕事が忙しくて記事を書いている余裕が無いのです。<br />
<br />
ところが、こんな記事を拝見してびっくりしたので思わずシェアするためにブログ更新。<br />
<br />
短い記事になりますが、お許しを。<br />
<br />
先日、ブログに書かせて頂きましたとおり、エルピーダメモリは会社更生法手続に入りました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/872" target="_blank">【倒産】エルピーダメモリ（東証一部）会社更生法申請へ・・・・・・。負債総額4,480億円</a><br />
<br />
そのエルピーダメモリも昨日の売買を最後に上場廃止となりましたが、その上場廃止最終日に凄い記事がYahoo!ファイナンスに出ておりました。<br />
<br />
<a href="http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20120327-10093052-scnf-stocks" target="_blank">エルピーダメモリは1円で手離すよりネットオークション論も（サーチナ）</a><br />
<br />
要約すると、「株券は今1円で売却するよりも、数年後にネットオークションに出すほうが高く売れるとの期待もあるから売買されている」と。<br />
<br />
おいおい。素人以下の記事を書くなよ。日本インタビュ新聞社。<br />
さすがにこれはプロとして恥ずかしい記事だぜ。<br />
<br />
ということで、この記事について簡単にお話しして参ります。<br />
<br />
<span id="more-905"></span><br />
<br />
この記事で何故僕が、びっくりしたというのがわからない方も多いかと思います。<br />
<br />
かつては、上場廃止した会社の株券を保有していた場合、上場廃止後に証券会社より手元に戻ってきておりました。<br />
<br />
しかし、平成21年1月5日に施行された「社債、株式等の振替に関する法律の一部を改正する法律」というのが施行され、上場会社の株式の証券化そのものが廃止になっております。<br />
<br />
これは株券電子化と言われるものであり、当時は大きな話題を呼びました。<br />
<br />
<a href="http://www.jsda.or.jp/manabu/qa/qa_stock08.html" target="_blank">上場会社の株券電子化がスタート（日本証券業協会）</a><br />
<br />
ここにも書かれているとおり、「<span style="color: #ff0000; font-size: medium;"><strong>紙に印刷された株券は無効となり、以後の株式は株券のやりとりではなくコンピュータシステムで管理される</strong></span>」こととなった訳です。<br />
<br />
即ち、いくら証券市場で株を購入しても、株券として引き出すこともできないし、勿論上場廃止してからも株券が戻ってくる訳ではありません。<br />
<br />
ってことは一体何を数年後にネットオークションするのか？<br />
<br />
恐らく、株券がいまだ戻ってくると思った人がこの記事を書いたのではないかと思います。<br />
<br />
Yahoo!ファイナンスやサーチナ等といった多くの方の目に留まるメディアでこのような記事が書かれるとは思いませんでした。<br />
<br />
素人以下の記事を書いてお金がもらえるなんて楽でいいよね！<br />
<br />
株券はいくらあがいても戻って来ませんし、そもそも存在しない株券は何年経っても売買なんかできませんから。<br />
<br />
しかし、細かい所ではありますが、プロでもこういう間違いをする人が結構居るんですよね。。。<br />
<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4641135347&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4769610181&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4502929603&amp;t=al3jp-22&amp;IS1=1&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
<br />
以上、簡単にまとめてみました。<strong>関連記事一覧</strong><ul class="similar-posts"><li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/513" rel="bookmark" title="2011/09/09">【結局破産】インネクスト（札幌アンビシャス）破産手続申立。負債総額10億70百万円</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/872" rel="bookmark" title="2012/02/27">【倒産】エルピーダメモリ（東証一部）会社更生法申請へ・・・・・・。負債総額4,480億円</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/150" rel="bookmark" title="2011/06/22">【経営財務】継続企業の前提に関する注記、減少傾向へ</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/675" rel="bookmark" title="2012/01/19">株式の売買単位が変わる！－上場会社全ての株式の売買単元が100株に集約－</a></li>
<br />
<li><a href="http://al3.jp/zakki/archives/76" rel="bookmark" title="2011/06/10">KDDI、ウェブマネーを子会社化（完全子会社へ）</a></li>
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rv1R4rEnHD7cZScOExOS5OFt6q8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rv1R4rEnHD7cZScOExOS5OFt6q8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rv1R4rEnHD7cZScOExOS5OFt6q8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rv1R4rEnHD7cZScOExOS5OFt6q8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>2日前オープンの婚活サイト「TwinCue」で既に出会ってしまった人が居るらしい件</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/JpPnb1Mye5Y/896</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/896#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 01:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ネットサービス系]]></category>
		<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[TwinCue]]></category>
		<category><![CDATA[リクルート]]></category>
		<category><![CDATA[体験談]]></category>
		<category><![CDATA[婚活]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://al3.jp/zakki/?p=896</guid>
		<description><![CDATA[photo credit: dinobike [ßeta] さっきツイッターでも書いてみたんですが、3月12日にリリースされたリクルートの婚活サービス「TwinCue」が凄いです。 TwinCue https://twi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a title="IMG_3127" href="http://www.flickr.com/photos/22586679@N04/6807422364/" target="_blank"><img src="http://farm8.static.flickr.com/7055/6807422364_7e69cc2cbb.jpg" alt="IMG_3127" border="0" /></a><br />
<small><a title="Attribution-NoDerivs License" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/" target="_blank"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/plugins/photo-dropper/images/cc.png" alt="Creative Commons License" width="16" height="16" align="absmiddle" border="0" /></a> <a href="http://www.photodropper.com/photos/" target="_blank">photo</a> credit: <a title="dinobike [ßeta]" href="http://www.flickr.com/photos/22586679@N04/6807422364/" target="_blank">dinobike [ßeta]</a></small><br />
<br />
さっきツイッターでも書いてみたんですが、3月12日にリリースされたリクルートの婚活サービス「TwinCue」が凄いです。<br />
<br />
TwinCue <a href="https://twincue.com/signup/first/" target="_blank">https://twincue.com/signup/first/</a><br />
<br />
こちらは、SNS形式で登録してそのプロフィールで合致した人同士で連絡をとりあって出会うサービスとしてリクルート社が3月12日にリリースいたしました。<br />
ところが、2日前にリリースしたのにもかかわらず既に出会っている人がいるらしいのです。<br />
<br />
<span id="more-896"></span>サイトを見ていただくとよく分かるのですが、新着のところを見ると明らかに3/12オープンとなっております。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/TwinCure1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-897" title="TwinCure1" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/TwinCure1.jpg" alt="" width="246" height="132" /></a><br />
ところが、既に出会った人が居るらしく体験談が4人分掲載されております。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/twincue.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-898" title="twincue" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/twincue-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a><br />
2日前に開始したサービスで「真面目な出会い」とか「飲み会や合コンでは会えない相手と出会えた」とか。<br />
世の中にはかなり積極的な方が多いようです。<br />
更には、<a href="https://twitter.com/#%21/twincue/" target="_blank">TwinCueのTwitterアカウント</a>も確認しましたがまだ16人のフォロワーさんしかおらず、それほど会員も居ないのではないかと思います。<br />
それでも出会えるこのサイトは凄い！マジで凄い！本当は中身をみたいくらいです。どれだけ出会いに枯渇した男女が仲良くしているのか気になります。<br />
<br />
また、2日前にオープンして出会えたというのを確認してサイトにアップするリクルートさんの行動力も優れたものです。<br />
皆様！どうでしょうか。出会えてなくて困っている方は是非ともこちらのTwinCueにご登録してみては？<br />
<br />
TwinCueは4月末日まで月額会費4,980円が無料になるそうです。<br />
<br />
僕ですか・・・？僕は遠くから見守ってます。<br />
もしTwinCueで出会えた方は僕にご一報を！<br />
<br />
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<br />
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		<item>
		<title>【iPhone/iPadアプリ】ミクフリック／初音ミク「僕はiPhoneでも初音ミクに恋をする」</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/Kux_G2KIADI/890</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/890#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 03:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[ミクフリック]]></category>
		<category><![CDATA[リズムアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[初音ミク]]></category>

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		<description><![CDATA[3月9日、ミクの日に待ちに待ったiPhoneアプリ「ミクフリック」がリリースされました。 ミクフリックは、初音ミクの楽曲にあわせて出てくる歌詞をフリック入力することで楽しむリズムアクションゲームです。 初音ミク関連のゲー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
3月9日、ミクの日に待ちに待ったiPhoneアプリ「ミクフリック」がリリースされました。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/46d8783ce6d63c97de1211d4986e13dc.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-891" title="写真 12-03-09 9 04 46" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/46d8783ce6d63c97de1211d4986e13dc-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
<br />
ミクフリックは、初音ミクの楽曲にあわせて出てくる歌詞をフリック入力することで楽しむリズムアクションゲームです。<br />
初音ミク関連のゲームを出し続けているセガからのリリースです。<br />
<br />
価格は1,200円、楽曲は全部で12曲入っております。<br />
それではご紹介してまいりましょう。<br />
<br />
<iframe style="overflow: hidden; width: 250px; height: 300px; border: 0px none;" frameborder="0" height="240" src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&amp;app_id=503098602&amp;country=jp&amp;partnerId=30&amp;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" width="320"></iframe><br />
<br />
<span id="more-890"></span><br />
<br />
<p><a href="http://al3.jp/zakki/archives/890"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />
<br />
ゲームの遊び方はシンプルです。<br />
全部で12曲のPVを見ながら出てくる歌詞のうちの一部をフリックで入力するだけ。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/a4dbfed28a4365db47d1087853dd4087.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-892" title="写真 12-03-09 11 58 02" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/a4dbfed28a4365db47d1087853dd4087-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
<br />
Easyなら簡単だぜ！なんておもいきや一瞬戸惑いました。<br />
まぁ慣れると曲とPVを楽しむ余裕が出てくるんですけどね。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/db2abaa51b4cc97a9056f9ff1fd950a0.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-893" title="写真 12-03-09 11 54 43" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/db2abaa51b4cc97a9056f9ff1fd950a0-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
<br />
使われている楽曲は下記の通り。<br />
<br />
・恋スルVOC@LOID<br />
・MOON<br />
・World is mine.<br />
・タイムリミット<br />
・ファインダー（DSLR Rimix -re;edit）<br />
・ぽっぴっぽー<br />
・Melt<br />
・えれくとりっく・えんじぇぅ<br />
・愛言葉<br />
・ロミオとシンデレラ<br />
・StargazeR<br />
・あなたの歌姫<br />
<br />
そしてエンディングの後に出てくる隠し曲1曲。<br />
<br />
<p><a href="http://al3.jp/zakki/archives/890"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />
<br />
やはりこの中では一番好きなのは月並みではありますが、Meltですね。<br />
やっぱり、フリック入力していても一番リズムに乗れる。<br />
<br />
<p><a href="http://al3.jp/zakki/archives/890"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />
<br />
後はMoonですね。この歌詞が好き。<br />
<br />
早速僕もミクフリックは購入して既に全曲出して遊んでおります。<br />
正直もうちょい曲はほしいなと思いつつも、1,200円なら納得のボリュームかな。<br />
<br />
そして何が凄いってムービーのクオリティが高い所。<br />
NormalをクリアしたらPVが見れるようになるのですが、このPVを見るために購入する価値があるって感じ。<br />
やっぱりネットでYoutubeやニコニコ動画にアクセスして見るよりストレスを感じさせない。<br />
そして高画像。これだけでも1,200円の価値がある。<br />
<br />
ちなみに、iPhone/iPadのハイブリットアプリとなっておりますので、どちらか一方をご購入されれば両方で楽しむことができます。<br />
iPad用としてちゃんと加工してあるようですが、iPadの方ではちょっとドットが荒かったのでiPhone向きかなーって言うのが僕の率直な感想。<br />
でも大きな画面でPVを見ることができるのはかなりGooD！！<br />
<br />
僕自身はそれほど初音ミクに詳しい訳ではありませんが、このリズムアクションゲームの展開が好きで、持っていない3DSの「Project mirai」以外の初音ミク作品は購入していたりします。<br />
特に「Project Diva」のPSPとPS3のドリームシアターの展開は大好きで、過去に本ブログで下記のような記事を書いてしまったくらいに。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/405" target="_blank">「そして、僕はミクに恋をする」初音ミク-ProjectDIVA-DreamyTheater2ndから見るコンシューマーゲームの可能性</a><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>初音ミクの音ゲーに関しては、ゲームを難しくすることで楽しませるのではなくて、楽曲を楽しむことを優先させている感じがして好き</strong></span>です。<br />
難しい曲もそれなりだけど、Easyだけでも楽しめるようにしているところが好きで、今回のミクフリックもそういう思想でできている感じがします。<br />
<br />
Easyは普通にクリアができる難易度ですが、Easyをクリアしていくだけで隠し曲以外の全ての楽曲はロック解除になるので。<br />
そしてNormalをクリアして初めてPVが見れるようになり、全てのNormal楽曲をクリアすればエンディングとなります。<br />
更にHardをクリアすることで、「Break The Limit」モードが出てきて、歌詞の全てをフリック入力するという無茶なモードがやってきます。<br />
<br />
マニアにはマニアの楽しみを。<br />
ライトユーザーにはライトな楽しみ方を。<br />
<br />
本日、ミクの日大感謝祭に参加される皆様、電車の中で遊ぶアプリケーションとしていかがでしょうか。<br />
<br />
<iframe style="overflow: hidden; width: 250px; height: 300px; border: 0px none;" frameborder="0" height="240" src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&amp;app_id=503098602&amp;country=jp&amp;partnerId=30&amp;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" width="320"></iframe><br />
<br />
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		<title>山水電気の前代未聞のIR－お金が無くて株主総会ができない！－山水電気のIR資料から株主総会にかかる費用をまとめてみる</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/2k2l2Yvorww/882</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/882#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 09:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[経営]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[山水電気]]></category>
		<category><![CDATA[株主名簿管理人]]></category>
		<category><![CDATA[株主総会]]></category>
		<category><![CDATA[適時開示]]></category>

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		<description><![CDATA[photo credit: Ricardo Ricote Rodríguez 本日更新の記事 iPhoneで始めるドミニオン講座【第8回】基本戦術その1：お金買ってコンボでステロ 以前、【売上15百万、赤字56億】という [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/24429508@N00/4912898576/" title="Parque Empresarial La Finca, Pozuelo" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4123/4912898576_2b6dea93ab.jpg" alt="Parque Empresarial La Finca, Pozuelo" border="0"></a><br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/" title="Attribution License" target="_blank"><img src="http://al3.jp/zakki/wp-content/plugins/photo-dropper/images/cc.png" alt="Creative Commons License" border="0" height="16" width="16" align="absmiddle"></a> <a href="http://www.photodropper.com/photos/" target="_blank">photo</a> credit: <a href="http://www.flickr.com/photos/24429508@N00/4912898576/" title="Ricardo Ricote Rodríguez" target="_blank">Ricardo Ricote Rodríguez</a></small><br />
<br />
本日更新の記事<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/874" target="_blank">iPhoneで始めるドミニオン講座【第8回】基本戦術その1：お金買ってコンボでステロ</a><br />
<br />
以前、<a href="http://al3.jp/zakki/archives/811" target="_blank">【売上15百万、赤字56億】</a>というエキセントリックな決算を出した山水電気を取り上げましたが、昨日のIRでこれまた刺激的なIRを出してまいりました。<br />
<br />
第75回定時株主総会の延期のお知らせ（山水電気IR）<br />
<br />
株主総会は会社法の定めにより一定期間内に開催しなければならない定めとなっております。<br />
特に上場会社の場合は有価証券報告書の提出が期末後3ヶ月以内に行わなければならないと定められており、株主総会で提出した（する予定）の計算書類と事業報告を添付して提出しなければならないため、3ヶ月以内の株主総会の開催が義務付けられております。12月決算の山水電気については3月末日までに株主総会を開催しなければならず、今回のIRでその株主総会の延期を発表いたしました。<br />
<br />
ところがその理由が珍しいものでした。<br />
<span id="more-882"></span><br />
「現時点に至るまで資金調達の目処が立っておらず、定時株主総会の招集及び開催に要する費用が工面できない状況であり、また、株主総会付議議案に関する取締役会を開催しておらず、付議議案の検討及び決定がなされていない状況です。」<br />
<br />
つまり、株主総会を開催するための資金が捻出できないことに加えそもそも議案も決めていないから株主総会が開催できない。そして開催の目処も立てられないということです。<br />
東証一部の上場企業としては驚きの発表でありました。少なくともお金が無くて株主総会開催できないっていうのは前例はありません。強いてあげれば名義書換手数料未払を理由に名義書換代理人（現：株主名簿管理人）契約を解除されたニューディール（元：リキッドオーディオ）が近い理由だったという記憶があった程度です。上場会社の責務として株主総会を開催できないというのはとんでもない事態なのです。<br />
<br />
このことを受け、東京証券取引所は公益及び投資者保護のため山水電気を監理銘柄に指定いたしました。<br />
<br />
確かに財務諸表を見るに過去の記事に記載の通り非常に厳しい状況にある訳で、年間売上以上の未払いがある状況ではにっちもさっちも行かない状況ではあると思います。<br />
しかし、意外と株主総会の開催については世間様の会話を見ていても、株主総会って場所さえあれば開催できるという誤認もあるようですので、山水電気の場合どれくらいかかるのかというのをアバウトながら書いてみます。<br />
<br />
恐らく株主総会に必要な費用を見ると今の財務諸表の状態では資金が捻出できないっていうのもお分かり頂けるかと思います。<br />
<br />
山水電気の株主37,792名。これは非常に多い部類に入ります。<br />
ちなみに関係ありませんが従業員は連結で5名とのことです。<br />
<br />
まず株主総会を開催するためには、招集通知というものを発送する必要がございます。招集通知の発送は上場企業自らが行うことができず、証券市場に上場する企業は信託銀行等に株式事務を委託するように義務付けられております。山水電気は中央三井信託銀行に委託しております。そのため37,792名への発送にかかるコストが発生します。また、招集通知は印刷物であり、事業報告や財務諸表、付議議案を記載したものを送る必要があり、昨年の山水電気の招集通知は43ページです。更に議決権行使書を封入することを考慮すると発送代金を含めてだいたい400-450円程度かかると見込まれます。<br />
<br />
そうするとこれだけで400円☓37,792名＝15,116,800円<br />
何と1,511万円という山水電気の前期の売上程度の費用がかかるのです。<br />
<br />
更に、株主総会の場合終了した後、決議通知を送る義務もございます。<br />
こちらは１枚程度多くて2ページ程度なので然程のコストを要するものではありませんがそれでも郵送料含め1名あたり150円程度かかります。<br />
<br />
150円☓37,792名＝5,668,800円<br />
<br />
合わせると2,078万円。会場費なんてさほど大きなものではないのです。<br />
それよりも印刷物にかかるコストが大きいのが正直なところでして。<br />
<br />
ただですら2,200万円未払いの状況で、この2,000万円を超える資金の捻出など非常に難しいものがあります。<br />
特に信託銀行も印刷会社も未払になりそうなもので受けてくれるほど慈善事業ではありませんから。<br />
<br />
そういう意味で株主総会が開催するための資金が用意できないということです。<br />
株主総会って意外と費用かかるのよ。<br />
<br />
それ故に、本来は売上の小さい所はそれなりの株主数にしなければならないのですが、山水電気の場合は度重なる資金調達により株式数が増加し、にっちもさっちもいかなくなったんですよね。<br />
株主数は増やすことは大切ですが、増やしすぎは無用な費用がかかるってことです。なので事業がうまくいってなくて株主が増加するように株式発行を重ねている会社がどんどん業績が悪化するという悪循環にもなるんですよね。<br />
<br />
そういう付随費用は下手に借入を行うより非常に高額です。まぁこういうのを資本コストというわけですが、そこまで無茶な増資をするくらいなら借りるほうが平和とも言えるのですが、だいたい業績が悪化すると借入ができないので、こういうふうになってしまうのです。いやはや難しい。<br />
<br />
ちなみに、山水電気の決算資料を見てみると<br />
<br />
・決算関係費　22,041千円<br />
・監査料　　　27,669千円<br />
・法務費等　　17,593千円<br />
・株式費　　　32,999千円<br />
<br />
が上場しているが故に支払っているコストだと思います。<br />
科目の名称から見るに決算関係費というのは恐らく決算を外部に委託し、監査料は監査法人に、そして法務費等は弁護士費用、株式費というのが株主名簿管理人に支払っている費用だと思います。<br />
<br />
即ち、1億円以上の費用を支払って上場維持しているのですね。1,500万円の売上で1億以上のコストを使って上場維持は確かに厳しい。<br />
前期の販売費及び一般管理費が1億8,800万円でそのうちの1億が上場維持費用。これではより厳しくなるかと。<br />
<br />
昨日のIRでさらなる苦境に立たされた山水電気はこの後どうなってしまうのか。<br />
ちなみに本日の株価は1円でした。<br />
<br />
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		<title>iPhoneで始めるドミニオン講座【第8回】基本戦術その1：お金買ってコンボでカードを一杯引きまくる</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/al3/zakki/~3/hlCE3n-fuUI/874</link>
		<comments>http://al3.jp/zakki/archives/874#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 07:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>algernon</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ構築型]]></category>
		<category><![CDATA[ドミニオン]]></category>

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		<description><![CDATA[久々の更新です。最近ちょっと忙しく更新が滞りがちでごめんなさい。 過去記事（ここから見れば順番に見れるようになっております） iPhoneで始めるドミニオン講座【第1回】－ドミニオンってどんなゲーム？－ 今日から基本戦術 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
久々の更新です。最近ちょっと忙しく更新が滞りがちでごめんなさい。<br />
<br />
過去記事（ここから見れば順番に見れるようになっております）<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/archives/701" target="_blank">iPhoneで始めるドミニオン講座【第1回】－ドミニオンってどんなゲーム？－</a><br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/01/63ebb3d9090c3d7122880500d7c3d66e.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-694" title="ドミニオンタイトル画面 for iPad" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/01/63ebb3d9090c3d7122880500d7c3d66e-225x300.png" alt="ドミニオンタイトル画面 for iPad" width="225" height="300" /></a><br />
<br />
今日から基本戦術の講座を始めてまいります。<br />
内容としてはタイトルのとおりですが、これではさっぱりわからないと思いますので、順番に説明して参ります。<br />
<br />
<iframe style="overflow: hidden; width: 250px; height: 300px; border: 0px none;" frameborder="0" height="240" src="http://widgets.itunes.apple.com/appstore.html?wtype=0&amp;app_id=447395574&amp;country=jp&amp;partnerId=30&amp;affiliate_id=http%3A%2F%2Fclick.linksynergy.com%2Ffs-bin%2Fstat%3Fid%3D9VokaWrE7pg%26offerid%3D94348%26type%3D3%26subid%3D0%26tmpid%3D2192%26RD_PARM1%3D" width="320"></iframe><br />
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<br />
<span id="more-874"></span><br />
<br />
まず、お金を買ってという部分ですが、実は<a href="http://al3.jp/zakki/archives/731" target="_blank">ドミニオン講座第4回</a>にて財宝カードを購入することの大切さについてお話させて頂きました。<br />
そこでは、財宝カードだけ購入して8Coins集まったところで属州を購入し、後半は5Coinsで公領を購入することを繰り返していたら勝利したという内容でした。<br />
<br />
最初用意されているカードは銅貨7枚と屋敷3枚です。そのため最大でも7Coinsしか用意できません。<br />
つまり、どういう風に頑張っても8Coinsの属州は最初に用意されているカードでは購入できないのです。<br />
<br />
そういうことから財宝カードを購入するというのはmustです。絶対です。<br />
そして、1枚で3Coinsとなる金貨はめっさ強いってことになります。<br />
<br />
以前のドミニオン講座でもお話させて頂きましたが、属州を多く購入するのが基本戦術となります。<br />
そのため、できるだけ高確率で属州を買うことができるようなデッキ（山札を含む自分の持ちカード）を作る必要がございます。<br />
自分のデッキで多くの属州を購入できるようにデッキを構築することが必要になります。<br />
<br />
そこで金貨を中心とした財宝カードでデッキを構築するというのが初歩的な勝利に近づく方法となります。<br />
たとえば銀貨ですと5枚中銀貨3枚、銅貨2枚か4枚ないと属州は購入できませんが、金貨が1枚あれば、その他は銀貨1枚に銅貨3枚。もしくは金貨2枚あれば銅貨2枚もしくは銀貨1枚あるだけで属州が買えるようになり確率は上がるのです。<br />
財宝カードプレイは全ての勝利の基本となります。<br />
<br />
とは言っても、これでは勝利点カードを購入したら必然的にデッキの枚数は増加し、財宝カードを引く確率は低下いたします。<br />
そのため、王国カードを使うことで安定して8Coinsを手札に出せるようにしようというのが「コンボでカードを一杯引きまくる」の部分となります。<br />
<br />
今回使う組み合わせは財宝カードに加えて「村（Village）」「鍛冶屋（Smithy）」「地下貯蔵庫（Cellar）」の3種類のカードを購入することでコンボの意味を説明いたします。<br />
<table style="width: 622px; height: 323px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/096929bba6138b345e4d88d083652e4c.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-817" title="村" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/096929bba6138b345e4d88d083652e4c-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/436300d54de4f5f1bb9b00035351100d.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-816" title="鍛冶屋" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/436300d54de4f5f1bb9b00035351100d-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/e5ba23120bb80a21d4f0ae3d81bd1b90.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-833" title="地下貯蔵庫" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/02/e5ba23120bb80a21d4f0ae3d81bd1b90-200x300.png" alt="地下貯蔵庫" width="200" height="300" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
先に用語で説明しておくと、<span style="color: #ff0000;"><strong>コンボというのは、王国カードを連続して使うこと</strong></span>をいいます。<br />
村は+2Action +1Cardで鍛冶屋は+3Cardsです。鍛冶屋を最初に使ってしまうとアクションがなくなってしまい、その後王国カードを引いても何もできなくなりますが、村を先に使うことで仮に鍛冶屋でアクションカードを引いたとしてももう一度使うことが出来るのです。そのようにカードの組み合わせを駆使して連続で王国カードを使うことをコンボと言います。<br />
<br />
本来手札は5枚なのですが、+2Cardsの王国カードを使ったり、+3Cardsの王国カードを使ったりして、<strong><span style="color: #ff0000;">手札の枚数を増やすことで安定して財宝カードを手元に集めるプレイ</span></strong>を行う場合+2Actions以上のカードを入れることで村→鍛冶屋→鍛冶屋っていう感じでつなげていくことができます。村と鍛冶屋という組み合わせはアクションを増やして手札も増えるのでシンプルで強いのです。<br />
<br />
そして最後に活きるのが地下貯蔵庫。地下貯蔵庫は手札から不要なカードを捨て札にし、その枚数分のカードを引くことができます。<br />
つまり、村→鍛冶屋の結果要らない勝利点カードが手札にあっても地下貯蔵庫で捨てて再度引き直すことができると言うわけです。<br />
村→鍛冶屋の弱点を地下貯蔵庫で補完。これが単純なコンボプレイです。<br />
<br />
<a href="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/06c5a36b3557e8c88f1d486ef191a45c.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-876" title="コンボステロ例" src="http://al3.jp/zakki/wp-content/uploads/2012/03/06c5a36b3557e8c88f1d486ef191a45c-225x300.png" alt="" width="225" height="300" /></a><br />
こちらの画像がコンボが成功した例となります。<br />
最初は5枚で2Coinsしかありませんでしたが、地下貯蔵庫で不要なカードを捨て、その後手に入れた村と鍛冶屋で再度村と鍛冶屋を引いて、それでも7Coinsしかなかったのですが、更に地下貯蔵庫で3枚捨てて何とか8Coinsにして属州購入までいきました。このようにコンボを繋げることで自分のターンで8Coinsまで集めて属州を購入するというのが流れとなります。<br />
<br />
やはり当たり前の話ではありますが、お金に加えて、たくさんカードを引くことができるというのは強いです。<br />
シンプルですが、こういう戦術を覚えておいて損はありません。<br />
お金を買ったらカードをたくさん引けるように頑張る。これだけでもドミニオンは戦っていけます。<br />
<br />
と言っても他にももっともっと有効な作戦というのは存在するもので、次回以降また違った戦術をご紹介してまいります。<br />
それでは次回の更新をお楽しみに。<br />
<br />
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