<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Антон Логвинов</title>
	<atom:link href="https://alogvinov.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://alogvinov.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jan 2025 19:47:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>
	<item>
		<title>Посмотрел первый пакет серий Secret Level</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905530/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 19:31:32 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905530</guid>

					<description><![CDATA[Посмотрел первый пакет серий Secret Level &#8212; это новая антология от создателей Любовь, Смерть и Роботы, только про игры. Получилось в целом не так круто, как хотелось бы, но некоторые серии прям бомбовые. По каждой: Жду следующих серий.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Посмотрел первый пакет серий Secret Level &#8212; это новая антология от создателей Любовь, Смерть и Роботы, только про игры. Получилось в целом не так круто, как хотелось бы, но некоторые серии прям бомбовые.</p>



<span id="more-1254905530"></span>



<p>По каждой:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>#DungeonAndDragons &#8212; приятно был удивлен наличием голоса The Boss у варварки (кстати, как мужеподобным нытикам такие героини?<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f923.png" alt="🤣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />), экшен достойный, твист хороший, но без внятной развязки. Визуально просто ок, не чувствуется, что хотели чем-то удивить. Просто стандартный современный CGI.</li>



<li>#Sifu It Takes Life &#8212; стилистически немного Arcane напоминает, вполне игра могла бы быть. Воспоминания круто показаны. Операторски вообще бомба. Все концептуальные фишки игры переданы. Со старением прям трогательно. Однозначно крутой эпизод.</li>



<li>#TheNewWorld. The Once and future King &#8212; я ржал, как больной. Это бесконечно уморительно. Лучше было бы, если бы только Арнольд Шварценнегер играл тупого короля-героя… а, стоп…. Когда он в данжон пошел качаться уже вообще валялся в истерике. Однозначно шедевр. Только из-за этого эпизода уже можно смотреть сериал.</li>



<li>#UnrealTournament Xan &#8212; кто бы мог представить, что серия про анрил будет предысторией про восстание ИИ роботов против кожанных мешков. Круто, со старанием, с любовью к оригиналу &#8212; арены, оружие, фразочки и режиссура просто огонь &#8212; красавцы!</li>



<li>#Warhammer40K And They Shall Know No Fear &#8212; экшен &#8212; вахапорно высшей пробы. Собственно, эти люди делали легендарное интро к Dawn of War когда-то, а к ним еще присоеденился автор крутой фанатской короткометражки Astartes. Момент со сменой гравитации, люминесцентная кровь и следы, залеты в глаза с демоническими укусами, пластиковые фигурки &#8212; это прям очень артово. Смотришь открыв рот. И сильно отличается от привычных работ по вахе. Ну, и интересно, как это со Space Marine 2 вяжется &#8212; не сразу понял про Титуса и временной отрезок.</li>



<li>#PacMan Circle &#8212; я так понял, это к этой новой игре, что на TGA показали. Не очень отзывается, честно говоря. И смотреть было скучно, и вселенная безликая абсолютно, хотя финальный твист многое оправдал и взгляд на пакмана интересный.</li>



<li>#Crossfire Good Conflict &#8212; наконец-то китайцы заказали себе ролики «как в Call of Duty” <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f923.png" alt="🤣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ну, серьезно, название к содержанию мало отношения имеет. У кроссфайер очень пресная и безликая вселенная, так что чуваки просто упражняются в милитарипорно. Но картинка бешеная, конечно, и снято достойно. Не помешало уснуть в процессе, правда.</li>



<li>#ArmoredCore Asset Management- то, чего нехватало игре. Приземленный взгляд на вселенную. Если бы фромы не были такими чиподелами, у них бы это в играх было. Правда, не на таком уровне, конечно. Охренел, когда распознал в алкаше Киану Ривза. Жаль вселенная АС невнятное говно, и из нее особо ничего не вытянешь, но они старались. Когда экшен начался прям все в сплошное «не верю» превратилось. Но финал интересный. Голос компьютера еще знакомый очень, кортана будто.</li>
</ul>



<p>Жду следующих серий.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SteelHunters от Wargaming</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905525/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 19:30:16 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905525</guid>

					<description><![CDATA[Побегал в SteelHunters от Wargaming &#8212; в принципе, любопытно. Это эдакая королевская битва на 12 игроков в больших роботах. По сути, не мех-игра, а медленный шутер для тех, кто не хочет много двигаться и вешать хэдшоты. Карты обширные, арт симпотный, на них сложный террейн и разрушаемые объекты. Сначала задача отожраться &#8212; по миру летают всякие [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Побегал в SteelHunters от Wargaming &#8212; в принципе, любопытно. Это эдакая королевская битва на 12 игроков в больших роботах. По сути, не мех-игра, а медленный шутер для тех, кто не хочет много двигаться и вешать хэдшоты.</p>



<span id="more-1254905525"></span>



<p>Карты обширные, арт симпотный, на них сложный террейн и разрушаемые объекты. Сначала задача отожраться &#8212; по миру летают всякие дроны, есть точки притяжения с лутом и прочее. Так ты собираешь себе бафы &#8212; ставишь лучше щиты, улучшаешь структуру и дамаг. Ну, и по пути сталкиваешься с игроками из конкурирующих команд. А дальше, кто выживет. Ну, и можно еще кор колосса найти &#8212; превратиться в гигантского меха на время, и всем раздавать.</p>



<p>В самом бое все на речардже щитов, перезарядке и, конечно, использовании ремкомпл</p>



<p>В самом бое все на речардже щитов, перезарядке и, конечно, использовании ремкомплектов )))</p>



<p>Я не знаю, найдет ли игра свою аудиторию, но видно, что она метит туда, куда пока никто не метит. Лично для меня все-таки игра про мехов должна подразумевать тактику, отстреливаемые части, менеджмент систем &#8212; короче BattleTech )</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Все геймерское &#8212; оверпрайснутое говно</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905512/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 16:36:43 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905512</guid>

					<description><![CDATA[Возвращаясь к теме, что все геймерское &#8212; оверпрайснутое говно. Даже премиальный логитех, как оказалось. Клаве два года, а уже поотлетали самые часто используемые клавиши. Странно, что C и B еще целы (монтажеры поймут). Shift на одной ножке держится. В общем, пошел в магаз за новой. Но там не лучше. Вообще, ахтунг какой-то с клавами. Ублюдская [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Возвращаясь к теме, что все геймерское &#8212; оверпрайснутое говно. Даже премиальный логитех, как оказалось. Клаве два года, а уже поотлетали самые часто используемые клавиши. Странно, что C и B еще целы (монтажеры поймут). Shift на одной ножке держится.</p>



<span id="more-1254905512"></span>



<p>В общем, пошел в магаз за новой. Но там не лучше. Вообще, ахтунг какой-то с клавами. Ублюдская мода на маленькие шифты и не разделение F-клавиш, зумеры с чего-то решили, что механика это круто, и т.д. У обычных клав дизайны убогие, пластик дешевый.</p>



<p>Вообще, самыми надежными клавами в моей жизни были Apple’овские (но для игр к ним сильно привыкать надо) и какой-то дешманский комплект маленькой клавы и мышки толи от гениуса, толи от логитеха &#8212; не помню, дома валяется, но он прям неубиваемый.</p>



<p>Напоминаю, что самые ублюдские клавы у Razer &#8212; у меня там Shift из коробки тупо скрипел.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Второй сезон Arcane</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905357/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 15:55:55 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905357</guid>

					<description><![CDATA[Второй сезон Arcane это прям классическая история, когда художникам дали бабла и полный карт бланш на творчество, а они нагородили всего в переизбытке, исходя из неправильно сделанных выводов. В первом было отличное чувство вкуса, бодрый сюжет, яркая режиссура и точечные неожиданные яркие артовые ходы, вроде дуэли Джинкс с другом детства. Что решили авторы? Мы теперь [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Второй сезон Arcane это прям классическая история, когда художникам дали бабла и полный карт бланш на творчество, а они нагородили всего в переизбытке, исходя из неправильно сделанных выводов.</p>



<span id="more-1254905357"></span>



<p>В первом было отличное чувство вкуса, бодрый сюжет, яркая режиссура и точечные неожиданные яркие артовые ходы, вроде дуэли Джинкс с другом детства. Что решили авторы? Мы теперь все сделаем, как вот эти яркие арт-моменты, в каждой серии у нас будет пиздец на пиздеце, чтоб все говорили какие мы творческие. </p>



<p>В итоге, это просто перестает работать. Очередная клиповая вставка не радует, а раздражает, хочется промотать и узнать, что дальше по сюжету. По нему при этом все замедлилось.</p>



<p>Из мира игр аналогия почему-то приходит на ум &#8212; MGS4, в котором заставки сильно выдавили геймплей.</p>



<p>Но ругать прям не хочется, первая серия была отличная, да и в целом по-прежнему все равно круто, но форма определенно поджимает содержание.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zemsta</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905348/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 12:04:17 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905348</guid>

					<description><![CDATA[Решил, в общем, ознакомиться с предыдущим творением режиссерки и Субстанция это прям эволюция творчества отбитой мужененавистницы фемактивистки. Только когда она первый фильм снимала ей еще лет 13 по содержанию было. Там кино, в общем, про изнасиловние и месть. Тинка тянка поехала с красивым, богатым, женатым чпокаться на удаленной виле. К нему приехали друзья, и она [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Решил, в общем, ознакомиться с предыдущим творением режиссерки и Субстанция это прям эволюция творчества отбитой мужененавистницы фемактивистки. Только когда она первый фильм снимала ей еще лет 13 по содержанию было. Там кино, в общем, про изнасиловние и месть.<br /></p>



<span id="more-1254905348"></span>



<p>Тинка тянка поехала с красивым, богатым, женатым чпокаться на удаленной виле. К нему приехали друзья, и она давай перед ними жопой вилять, и прочее. Ну, и потом пока любовник был в отъезде, один из дружбанов не выдержал и изнасиловал ее, а второй дружбан решил на это закрыть глаза.</p>



<p>Дальше начинается и вовсе дичь &#8212; приехавшая любовь решает встать на сторону друзей и откупиться от тинки деньгами, а когда та отказывается &#8212; сбрасывает ее со скалы. Ведь мужики, даже самые близкие &#8212; все коварные уроды. Они скорее возьмут на себя уголовку за друзей, после оскорбления и надругательства над любимой женщиной, нежели вступятся за нее. Непонятно, как в дружбу по таким понятиям вписывается то, что второй дружбан дал спокойно насиловать женщину своего кореша, но логике в принципе нет места в творчестве Корали Фаржеа.</p>



<p>Но дальше, конечно, больше &#8212; тинка тянка, упавшая со скалы и распятая на дереве, переночевала на суку и каким-то образом слезла с проткнувшей ее насквозь ветки. Бестолковые мужики начинают за ней охоту и, конечно, по одиночке не выдерживают противостояния один на один из-за собственной самоуверености, гордыни и нытья. Отважная тинка еще проводит над собой операцию с помощью ножа и пивной бонки, в результате которой на ее теле магическим образом исчезает дыра, размером с ветку дерева, и образуется птица феникс от пивной банки &#8212; ведь прижигала она рану не чистой стороной, а той что с принтом. Я хуею от интеллектуальной режиссерки.</p>



<p>Ну, и в общем, дальше там кровавая баня, на финальном боссе уже гомерически смешная. И режиссерские, и операторские приемы &#8212; 1 в 1, как в субстанции. Корали очень любит долго, крупно и тошно показывать мужской рот, поедающий что-нибудь эдакое (ведь мужчины отвратительны), как кто-нибудь ковыряется в латексных субстанциях, разбрызгивать кровь литрами и пять минут доставать стекло из пятки.</p>



<p>Короче, очередная убогая мужененавистническая фемфантазия. И ладно бы такой фильм был один. Это прям тренд для режиссерок новой волны. Вот еще в этом году был Blink Twice, в котором невинные бабы поехали по приглашению красавчика на остров эпштейна, а когда поняли, что им наркотики подмешивают и насилуют &#8212; перебили несчастных спермобаков, ведь те ни на что негодны. Ох блядь. Да и Барби, на самом деле, туда же, просто в другом жанре.</p>



<p>София Коппола и Кэтрин Бигелоу, конечно, долго доказывали всем, какие крутые женщины режиссеры, чтоб появился вот этот выводок убогих рефлексирующих режиссерок.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Substance &#8212; бестолковый фильм</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905343/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:54:19 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905343</guid>

					<description><![CDATA[Господи, какой бестолковый фильм. Столько хайпа, а на выходе трешак фемский. Я даже за питер джексоновщину в конце готов похвалить, но до развязки смотреть все это на серьезных щщах было невозможно. Метафоры все понятные, приемы избитые, максимум желания затошнить неискушенных зрителей и заодно показать мужиков клоунами и объяснить молодым дурочкам, что не за тем гонятся. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Господи, какой бестолковый фильм. Столько хайпа, а на выходе трешак фемский. Я даже за питер джексоновщину в конце готов похвалить, но до развязки смотреть все это на серьезных щщах было невозможно. </p>



<span id="more-1254905343"></span>



<p>Метафоры все понятные, приемы избитые, максимум желания затошнить неискушенных зрителей и заодно показать мужиков клоунами и объяснить молодым дурочкам, что не за тем гонятся. </p>



<p>Короче, затянутая плохая серия Черного Зеркала/Баек из склепа/Сумеречной зоны. В 20-минутном формате было бы лучше )</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Побегал пару часов в народный шутер Vladik Brutal</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905336/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 18:50:54 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905336</guid>

					<description><![CDATA[Забыл сказать &#8212; побегал пару часов в народный шутер Vladik Brutal и это очередное подтверждение того, что люди, которые начинают с неамбициозного треша будут и дальше делать треш, а все эти крики про «это же сдеалал один человек, поэтому автоматом это шедевр, а разработчик гений и вообще отечественный геймдев наконец-то выдал» &#8212; простой pr-поклеп для [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Забыл сказать &#8212; побегал пару часов в народный шутер Vladik Brutal и это очередное подтверждение того, что люди, которые начинают с неамбициозного треша будут и дальше делать треш, а все эти крики про «это же сдеалал один человек, поэтому автоматом это шедевр, а разработчик гений и вообще отечественный геймдев наконец-то выдал» &#8212; простой pr-поклеп для не самых умных представителей игровой аудитории.</p>



<span id="more-1254905336"></span>



<p>Я в принципе не понимаю, как такое можно говорить, когда рядом есть Atomic Heart, например. Очередное подтверждение того, что пропаганда может даже из очень плохой игры сделать что угодно, главное завернуть это так, как схавает аудитория. А то, что аудитория схавает треш в принципе не в новинку &#8212; когда-то она также хавала Postal 2.</p>



<p>Мышление в духе «человек талантлив, ему нужно просто денег дать» &#8212; это от непонимания процессов и людей. Как минимум, до Vladik Brutal был еще Vladik, который был еще большим трешом, да, и прогресс есть, но это не значит, что следом человек сделает Half-Life 3. И это далеко не вторая его игра. То, что это делает один человек &#8212; лишь говорит, что это его финансовая модель. Он делает поклеп и на этом зарабатывает. Ему так интересно, ему так удобно. Это его треш творчество.</p>



<p>Для понимающих людей, это лишь означает, что человек не готов брать риски, не готов брать ответственность за коллектив и результат, да и в целом не готов вообще никому ничего обещать. Сегодня ему интересно, и уровень хороший, завтра ему надоело и игра скатывается в скучное говно. Потому и Half-Life 3 ему не сделать.</p>



<p>При этом, очевидно, что Влад весьма талантливый. Игра действительно захватывает вайбы Half-Life и какое-то время местами умело под него мимикрирует, если закрыть глаза на всратые анимации, всратые модели, всратое окружение, херовый импакт, всратую озвучку и вообще все всратое. VD неплохо стреляет, но назвать ганплей хорошим язык не поворачивается. Монстры вызывают улыбку &#8212; как зомби-баба, рожающая взрывающихся карликов. Реализация ток ужасная. Твари убогие, плохо ловят пули и прочее. Зато дробашом раздавать приятно.</p>



<p>В общем, у меня ноль вопросов к автору &#8212; он делает свое треш-творчество, зарабатывает и даже потихоньку прогрессирует в нем. Вопрос, скорее к людям, которые бегают и везде кричат, что это шедевр и вообще хорошая игра. Нет, это по-прежнему просто смешной, неоригинальный, плохо сделанный трешачок. Guilty pleasure &#8212; давно известный термин, нет ничего плохого, в том, чтобы играть в треш и получать от него удовлетворение. Но убеждать себя и окружающих в том, что это не треш, а шедевр &#8212; ну, клиника.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>На*уя мне Sony PlayStation 5 Pro?</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905331/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 18:49:12 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905331</guid>

					<description><![CDATA[Sony PlayStation 5 Pro вышла, и я вот вчера сидел и думал &#8212; нахуя она мне? В Stellar Blade играть? Переживу. Консоли в этом поколении сделали слишком мало даже чтобы оправдать покупку оригинальных версий. Spider-Man 2 великолепен, но я бы не сказал, что для меня это систем селлер. По графону удивил в свое время Rachet&#38;Clank. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony PlayStation 5 Pro вышла, и я вот вчера сидел и думал &#8212; нахуя она мне? </p>



<span id="more-1254905331"></span>



<p>В Stellar Blade играть? Переживу. Консоли в этом поколении сделали слишком мало даже чтобы оправдать покупку оригинальных версий. </p>



<p>Spider-Man 2 великолепен, но я бы не сказал, что для меня это систем селлер. По графону удивил в свое время Rachet&amp;Clank. В Helldivers 2 играю на ПК. Все остальное тоже мультиплатформа, либо кроссген. Microsoft вообще смех.</p>



<p>Соответственно, шарм консоледрочерства/консольной игровой культуры потихоньку исчезает.</p>



<p>Я про это не в первый раз говорю, но после реструктуризации в Sony ничего хорошего не происходит. Типичный американский менеджмент. Сами компании не сильно верят в свою модель, поэтому все игры переезжают на ПК.</p>



<p>Соответственно, и подход к консолям сегодня исключительно утилитарный &#8212; это просто дешевый способ играть в игры. Видеокарты стоят космос, так что PS5Pro рядовой апгрейд железа для игры в современные видеоигры. Просто плата за то, чтобы не играть в мыло. </p>



<p>Когда у тебя 4090 &#8212; смысла мало, ps5 стоит пылится, а xbox давно даже к питанию не подключен. </p>



<p>Вот выйдет GTA6 или какой-то эксклюзив &#8212; тогда можно и апгрейднуться.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Нижний интернет бомбит из-за рецензий Dragon Age</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905313/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Александр]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 16:29:08 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905313</guid>

					<description><![CDATA[Тут нижний интернет новые грани пробивает &#8212; говорят, что все рецензии Dragon Age купленные, потому что в них написано «Bioware вернулась в форму». То есть, это даже не уровень про аналогии с Mass Effect 2 в Horizon Forbidden West, а новое дно для любителей конспирологий. Ваще ничем чуваки от сжигающих вышки 5G не отличаются уже. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Тут нижний интернет новые грани пробивает &#8212; говорят, что все рецензии Dragon Age купленные, потому что в них написано «Bioware вернулась в форму». То есть, это даже не уровень про аналогии с Mass Effect 2 в Horizon Forbidden West, а новое дно для любителей конспирологий. Ваще ничем чуваки от сжигающих вышки 5G не отличаются уже.</p>



<span id="more-1254905313"></span>



<p>К слову, все года, которые я работал с ЕА, у них всегда была четкая официальная политика невмешательства в работу прессы, которая доносилась до всех сотрудников, и за все время был лишь один прецедент, когда ее нарушил один конкретный человек в российском офисе как раз с DAI.</p>



<p>Попинаю еще конспирологов относительно #DragonAge. Там ютуберы некоторые воют, что им не дали ревью ключ, потому что в превью они критиковали игру. Ну и кричат уже про заговор, но никто не задумывается, что это абсолютно нормально и разумно. В этом и заключается работа маркетинга.</p>



<p>Издатель для этого и устраивает превью ивенты, чтобы получить кавередж и отобрать прессу, которая лучше всего смотрит на игру, чтобы потом максимизировать хайп на релизе. И только ебанные дети не могут понять, что им никто ничего не обязан давать. Также абсолютно нормально сказать аудитории, что тебе не дали ключ по таким-то причинам, но совершенно ненормально набивать себе популярность, выдавая себя за единственного правдоруба и строить заговоры, что игра плохая и все рецензенты подмазаны. Почему-то идиоты не задумываются, что если бы игра была плохая, то не получилось бы собрать такую позитивную прессу в таком количестве. Ее очень много.</p>



<p>Игра в принципе не должна всем нравиться. И издатель также не застрахован, что тем кому игра понравилась на превью может не понравиться в полной версии. Но минимизировать риски он должен, это его работа &#8212; ему игру продавать, в конце-концов.</p>



<p>У меня полно примеров, когда я слетал с ревью за критичное превью &#8212; например, на MGSV. И не раз был в черных списках за то, что сказал. И просто не получал ключ, потому что Rockstar был не интересен мой канал, например. Это вообще нормально и я писал, что ревью от меня не будет. Просто для великовозрастных нарциссов блогеров это в новинку, вот и срывают покровы.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Все-таки игры очень быстро устаревают</title>
		<link>https://alogvinov.com/1254905296/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Антон Логвинов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 17:04:47 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://alogvinov.com/?p=1254905296</guid>

					<description><![CDATA[Все-таки игры очень быстро устаревают. Попытался поиграть в Black Ops 1/2, первый вообще никак, второй еще более-менее, но вообще не то. Поэтому если вы делаете игру без крутого нарратива, то она обречена протухнуть со временем. И ремейки выходят, как ни странно, именно к играм с крутым нарративом, которые тронули людей. Поэтому gameplay is not the [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Все-таки игры очень быстро устаревают. Попытался поиграть в Black Ops 1/2, первый вообще никак, второй еще более-менее, но вообще не то. </p>



<span id="more-1254905296"></span>



<p>Поэтому если вы делаете игру без крутого нарратива, то она обречена протухнуть со временем. И ремейки выходят, как ни странно, именно к играм с крутым нарративом, которые тронули людей. Поэтому gameplay is not the king, вопреки распространенному выражению.</p>



<p>Геймплей давно изобретен, почти во всех проектах жанров одинаковый, отличаются только мелкие детали и нюансы. Это техническая история, примерно, как графика &#8212; несомненно важная, должна быть современной и пытаться удивить, но не определяющая. </p>



<p>В блэкопс сложно играть именно, потому что технически он очень устарел, в нем не так интересно стрелять и нехватает подката, а вот единственная причина, по которой вообще есть повод ее запустить &#8212; весьма приятная сюжетка. </p>



<p>Сейчас выйдет Metal Gear Solid Delta и я уверен, что геймплейно он будет абсолютно устаревшим, но история пронесла эту игру буквально сквозь века.</p>



<p>То, что разработчики перестали соревноваться в создании миров, сторителлинге, режиссуре и атмосфере &#8212; что по-настоящему цепляет и запоминается &#8212; главная трагедия игровой индустрии. </p>



<p>Именно поэтому мы играем в ремейки старых игр, потому что новых разрывных по-настоящему эмоциональных впечатлений у нас нет.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование объекта 64/73 объектов с помощью APC
Кэширование страницы с использованием Redis (Page is feed) 
Отложенная загрузка (feed)
Кэширование БД с использованием APC

Served from: alogvinov.com @ 2025-06-22 00:02:24 by W3 Total Cache
-->