<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Altergranie</title>
	<atom:link href="https://altergranie.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://altergranie.wordpress.com</link>
	<description>Gry wideo i okolice</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2023 09:07:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1742093</site><cloud domain='altergranie.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>https://secure.gravatar.com/blavatar/a4d8792db2fcadf6b42bfd10a46b39a4d86141a3effbbdfec448f706ba29d632?s=96&#038;d=https%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fwebclip.png</url>
		<title>Altergranie</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="https://altergranie.wordpress.com/osd.xml" title="Altergranie" />
	<atom:link rel='hub' href='https://altergranie.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
	<item>
		<title>Magazyn &#8222;PolskiGamedev.pl&#8221;</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2023/01/13/magazyn-polskigamedev-pl/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2023/01/13/magazyn-polskigamedev-pl/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 09:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[gry a lockdown]]></category>
		<category><![CDATA[gry a pandemia]]></category>
		<category><![CDATA[gry a psychologia]]></category>
		<category><![CDATA[polskigamedev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6752</guid>

					<description><![CDATA[Dziś ukazała się druga edycja magazynu PolskiGamedev.pl &#8211; to ponad 100 stron tekstów o grach i wokół gier (do pobrania za darmo!) Skład autorski magazynu jest równie imponujący co jego objętość i było mi bardzo miło znaleźć się w takim gronie. Na łamach pisma można przeczytać mój felieton o graniu w lockdownie, pisany jeszcze wtedy, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large"><img width="395" height="516" data-attachment-id="6754" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2023/01/13/magazyn-polskigamedev-pl/polskigamedev/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png" data-orig-size="395,516" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="polskigamedev" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png?w=395" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png?w=395" alt="" class="wp-image-6754" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png 395w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png?w=73 73w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png?w=230 230w" sizes="(max-width: 395px) 100vw, 395px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dziś ukazała się druga edycja <a href="https://polskigamedev.pl/polskigamedev-pl-2-zawartosc-numeru/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">magazynu PolskiGamedev.pl</a> &#8211; to ponad 100 stron tekstów o grach i wokół gier (do pobrania za darmo!)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Skład autorski magazynu jest równie imponujący co jego objętość i było mi bardzo miło znaleźć się w takim gronie. Na łamach pisma można przeczytać mój felieton o graniu w lockdownie, pisany jeszcze wtedy, kiedy wspomnienia o pandemii były dość świeże. Dziś częściowo się zatarły (i dobrze!), więc tekst może posłużyć, mam nadzieję, jako jedno ze świadectw tego dziwnego czasu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Dziękuję redaktorowi naczelnemu magazynu, Mateuszowi Witczakowi, za zaproszenie i życzę jemu oraz całej ekipie zasłużonego odpoczynku po tym tytanicznym wysiłku.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2023/01/13/magazyn-polskigamedev-pl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6752</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/polskigamedev.png?w=395" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Kinofilska łamigłówka</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2022/12/02/kinofilska-lamiglowka/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2022/12/02/kinofilska-lamiglowka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2022 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[dwutygodnik]]></category>
		<category><![CDATA[gry a film]]></category>
		<category><![CDATA[gry a sztuka]]></category>
		<category><![CDATA[gry niezależne]]></category>
		<category><![CDATA[immortality]]></category>
		<category><![CDATA[sam barlow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6745</guid>

					<description><![CDATA[Netflix plus gry to połączenie co najmniej karkołomne i na razie trąci raczej fiaskiem, ale na jedno nie wypada mi narzekać – od niedawna abonenci serwisu mogą za darmo pobrać najnowszą grę Sama Barlowa i jego studia Half Mermaid – „Immortality”. Sparowanie tak filmowej gry z filmową platformą jest ciekawe samo w sobie, choć bardziej [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="6746" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2022/12/02/kinofilska-lamiglowka/immortality/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/immortality.jpg" data-orig-size="1500,843" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="immortality" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/immortality.jpg?w=425" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/immortality.jpg" alt="" class="wp-image-6746" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Netflix plus gry to połączenie co najmniej karkołomne i na razie trąci raczej fiaskiem, ale na jedno nie wypada mi narzekać – od niedawna abonenci serwisu mogą za darmo pobrać najnowszą grę Sama Barlowa i jego studia Half Mermaid – „Immortality”. Sparowanie tak filmowej gry z filmową platformą jest ciekawe samo w sobie, choć bardziej na miejscu byłoby tu jakieś MUBI czy Criterion. Ale mniejsza; ważne, że teraz tę kinomańską przygodę można przeżyć też na urządzeniach mobilnych. Ja tajemnicę Marissy Marcel już odkryłam i zdążyłam przetrawić to osobliwe doświadczenie, czego wynikiem jest poniższa recenzja.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Sama Barlowa musiało już chyba męczyć, że wszyscy nazywają jego gry interaktywnymi filmami, bo postanowił zrobić w końcu normalny film. A właściwie trzy filmy. Które przy okazji są też grą.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Uczulonych na artystowskie cudowanie mogę jednak uspokoić: choć może brzmieć to zawile, w rzeczywistości idea „Immortality” jest prosta, a obsługa gry intuicyjna. Oto bierzemy udział w projekcie, którego sednem są filmy z udziałem aktorki Marissy Marcel. Naszym zadaniem jest odkryć tajemnicę jej zaginięcia, przeglądając fragmenty trzech produkcji nakręconych między 1968 a 1999 rokiem, które nigdy nie doczekały się premiery.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Kto zna dwie poprzednie gry Barlowa – „Her Story” i „Telling Lies” – poczuje się jak w domu. Znów mamy tu do czynienia z realizacją Godardowskiej zasady, że historia powinna mieć początek, środek i koniec, ale niekoniecznie w tej kolejności. Tym razem po nagraniach nawigujemy, stosując logikę cięć montażowych typu „match-cut”, które łączą tematycznie lub symbolicznie dwa różne ujęcia. Jeśli w danej scenie zainteresuje nas jakiś element, możemy wcisnąć pauzę i na niego kliknąć, a to przeniesie nas do innej sceny z jego udziałem. Obejrzane nagrania trafiają do archiwum – można do nich potem wracać i ponownie je analizować, przewijając albo oglądając fragmenty w zwolnionym tempie.</em></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph">Więcej na <a href="https://www.dwutygodnik.com/artykul/10437-kinofilska-lamiglowka.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dwutygodnik.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2022/12/02/kinofilska-lamiglowka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6745</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/immortality.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Wszystkie traumy &#8222;Disco Elysium&#8221;</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/22/wszystkie-traumy-disco-elysium/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/22/wszystkie-traumy-disco-elysium/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2022 08:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[gry a emocje]]></category>
		<category><![CDATA[gry niezależne]]></category>
		<category><![CDATA[mały format]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6738</guid>

					<description><![CDATA[Jeśli jeszcze nie znudziły wam się peany na cześć &#8222;Disco Elysium&#8221;, to zapraszam do lektury mojego tekstu o traumie jako jednym z motywów przewodnich gry. Tekst ukazał się w świetnym magazynie krytycznoliterackim &#8222;Mały Format&#8221;, prowadzonym przez zespół młodych (no, młodszych ode mnie), utalentowanych i odważnych redaktorów. „Disco Elysium” to gra o traumie. Chociaż nie, wróć. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="6740" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2022/05/22/wszystkie-traumy-disco-elysium/de2-min/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/de2-min.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="de2-min" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/de2-min.jpg?w=425" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/de2-min.jpg" alt="" class="wp-image-6740" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Jeśli jeszcze nie znudziły wam się peany na cześć &#8222;Disco Elysium&#8221;, to zapraszam do lektury mojego tekstu o traumie jako jednym z motywów przewodnich gry. Tekst ukazał się w świetnym magazynie krytycznoliterackim &#8222;Mały Format&#8221;, prowadzonym przez zespół młodych (no, młodszych ode mnie), utalentowanych i odważnych redaktorów.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>„Disco Elysium” to gra o traumie.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Chociaż nie, wróć. „Disco Elysium” to gra o starciu ideologii i uwikłaniu w historię. Gra otwarcie i bezpardonowo polityczna, rarytas wśród gier, które unikają polityki jak ognia. Gra o walce klas, sankcjonowanej przez państwo przemocy i społecznej cenie rewolucji.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ale dla mnie to przede wszystkim gra o traumie. I to niejednej.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Kiedy poznajemy Harry’ego Du Boisa, na usta ciśnie się zwrot „wrak człowieka”, choć i on wydaje się nazbyt łaskawy. To zapijaczony, zaćpany gliniarz, niedoszły samobójca, który odzyskuje przytomność w obskurnym, rozwalonym po całonocnej libacji pokoju hotelowym. Wypisz, wymaluj bohater rodem z Bukowskiego.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Trochę Harrym pogardzamy, a trochę nam go żal, wiadomo. Z biegiem gry, kiedy odsłoni głęboko skrywane pokłady empatii, przyjdzie nam go być może podziwiać. Ale to jeszcze nie teraz. Na razie zachodzimy w głowę, jak ten życiowy przegryw, który zgubił własną broń, odznakę i zatopił policyjne auto, ma prowadzić śledztwo w sprawie morderstwa najemnika zatrudnionego do stłumienia strajku robotników portowych.</em></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph">Więcej na <a href="http://malyformat.com/2022/05/wszystkie-traumy-disco-elysium/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Malyformat.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/22/wszystkie-traumy-disco-elysium/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6738</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/de2-min.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Naftowy blues</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/11/naftowy-blues/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/11/naftowy-blues/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 08:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[dwutygodnik]]></category>
		<category><![CDATA[gry a klimat]]></category>
		<category><![CDATA[gry niezależne]]></category>
		<category><![CDATA[gry przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[norco]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6724</guid>

					<description><![CDATA[Na łamy Dwutygodnika zawsze wracam z czystą przyjemnością – a trochę czasu od ostatniego razu już minęło. Tym razem zrecenzowałam przedziwne „Norco” od Geography of Robots, które sprawiło mi mnóstwo frajdy i coś mi mówi, że to gra w sam raz dla wielu śledzących Altergranie osób. Cieszę się też, że mogłam przemycić w tekście nawiązanie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="6734" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2022/05/11/naftowy-blues/norco1/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/norco1.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="norco1" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/norco1.png?w=425" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/norco1.png" alt="" class="wp-image-6734" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Na łamy Dwutygodnika zawsze wracam z czystą przyjemnością – a trochę czasu od ostatniego razu już minęło. Tym razem zrecenzowałam przedziwne „Norco” od Geography of Robots, które sprawiło mi mnóstwo frajdy i coś mi mówi, że to gra w sam raz dla wielu śledzących Altergranie osób. Cieszę się też, że mogłam przemycić w tekście nawiązanie do „Nie ma i nie będzie”, superciekawego reportażu Magdaleny Okraski.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Pierwsze, co przyciąga uwagę w przygodówce „Norco”, to jej tytuł – krótki, mocny, dźwięczny. Nasuwa skojarzenia z futurystyczną korporacją, która działa na granicy prawa, a brzmieniowo przypomina serial o Pablo Escobarze. Przywodzi na myśl coś niebezpiecznego, ekscytującego i tajemniczego. Tytuł gry nie jest jednak pieczołowicie obmyślonym przez marketingowców wabikiem; jego geneza jest znacznie bardziej prozaiczna. Norco to maleńka miejscowość w Luizjanie przy brzegu Missisipi. Swoją nazwę wzięła od New Orleans Refining Company, filii koncernu Shell, który w 1916 roku założył tam rafinerię ropy naftowej.</em></p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph"><em>Taka właśnie jest ta gra – zagadkowa i frapująca, a przy tym po uszy zanurzona w prozie życia, z całą jej brzydotą i trywialnością. I miksuje te elementy z istną dezynwolturą, co zapewniło jej między innymi pierwszą w historii grową nagrodę na nowojorskim Tribeca Film Festival.</em></p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph">Więcej na<a href="https://www.dwutygodnik.com/artykul/10075-naftowy-blues.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Dwutygodnik.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2022/05/11/naftowy-blues/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6724</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/norco1.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Piękna dyskoteka</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2021/11/21/piekna-dyskoteka/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2021/11/21/piekna-dyskoteka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2021 20:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Obserwacje i refleksje]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[gry a literatura]]></category>
		<category><![CDATA[gry a sztuka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6705</guid>

					<description><![CDATA[Ponieważ należę do osób zarówno mocno zajętych, jak i w pewnych sprawach beznadziejnie leniwych, z Disco Elysium czekałam do momentu, kiedy ukaże się na Switcha. Nie ukrywam, że głównie po to, aby móc grać w krótkim wycinku dnia przeznaczonym na relaks w pozycji horyzontalnej. W tej samej pozycji czytam też zwykle książki, o czym wspominam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img width="425" height="566" data-attachment-id="6712" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/de/" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg" data-orig-size="1200,1600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="de" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=425" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=425" alt="" class="wp-image-6712" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=425 425w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=850 850w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=72 72w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=225 225w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=768 768w" sizes="(max-width: 425px) 100vw, 425px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ponieważ należę do osób zarówno mocno zajętych, jak i w pewnych sprawach beznadziejnie leniwych, z <a href="https://discoelysium.com/">Disco Elysium</a> czekałam do momentu, kiedy ukaże się na Switcha. Nie ukrywam, że głównie po to, aby móc grać w krótkim wycinku dnia przeznaczonym na relaks w pozycji horyzontalnej.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>W tej samej pozycji czytam też zwykle książki, o czym wspominam tu nieprzypadkowo. „Disco Elysium” to gra na wskroś literacka, rozmiłowana w słowie i obchodząca się z nim w sposób tak bezpardonowy, jak i piękny. Zanim ją rozpoczęłam, czytałam „Lost Children Archive” Valerii Luiselli, teraz, po ukończeniu, siedzę w najnowszym Franzenie. Choć oczywiście są to teksty zgoła tematycznie i stylistycznie inne, pod względem jakości prozy czuję przyjemnie zaskakujący constans.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Oczywiście jest to też świetny erpeg z oryginalnym systemem rozwoju postaci i cudownie rozbudowanymi dialogami, godny następca „Planescape: Torment” (z którym dzieli też podszyty groteską i makabrą humor). Myślę, że idealnie idzie też w parze z „Kentucky Route Zero”, grą podobnie bezkompromisową artystycznie, również rozgrywającą się w alternatywnej wersji świata obok naszego, a mimo to (a może właśnie dlatego) oferującą na jego temat subtelny, a przy tym trafny społeczno-polityczny komentarz. Nawet jeśli scena, w której Harry śpiewa „The Smallest Church in Saint-Saëns” oficjalnie nie nawiązuje do „Too Late to Love You” z trzeciego aktu „KRZ”, to w mojej głowie właśnie tak jest.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>To gra wielopoziomowa, godna sążnistych analiz wykraczających poza tę skromną notkę (zresztą sporo ich już powstało). Mnie ujęła na każdym. Mięsistego śledztwa, wokół którego organizują się pozostałe wątki. Postaci głównego bohatera, pozornie typowego cynicznego gliniarza-nałogowca, który na własny (ale też do pewnego stopnia wybrany przez nas) sposób zmaga się z traumą. Starcia wielkich ideologii na przykładzie konkretnej społeczności. Gęstej sieci zaplątanych w wielką historię postaci, sportretowanych z empatią i czułością (no, może poza jawnymi faszystami). Surrealistycznych, zbijający z tropu wtrętów (cały wątek o poszukiwaniu mitycznego phasmida – po naszemu chyba straszyka? – a zwłaszcza jego zakończenie).</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Kilka dni temu ogłoszono, że „Disco Elysium” ukaże się wkrótce z polskimi napisami. To wspaniała wiadomość i pozwalam sobie wyrazić nadzieję, że będzie to przekład, który odda sprawiedliwość oryginałowi, z całą jego językową ekstrawagancją i polotem. Nie wiem, jaką strategię obrał polski wydawca Koch Media Poland, ale byłabym bardzo pozytywnie zaskoczona, gdyby okazało się, że do procesu zaangażowano doświadczonych tłumaczy literatury – przynajmniej w ramach kreatywnego nadzoru.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Swoją drogą, zastanawia mnie jedno: czy trzeba było ludzi, którzy nigdy wcześniej gier nie robili, żeby powstało takie „Disco Elysium”? Jakikolwiek będzie kolejny projekt Roberta Kurvitza, Helen Hindpere i reszty ekipy ZA/UM, czekam na niego z niecierpliwością.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="652" height="367" src="https://www.youtube.com/embed/zKpT3Gut4HA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pl&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2021/11/21/piekna-dyskoteka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6705</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/11/de.jpg?w=425" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Zaciskająca się pętla</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2021/08/22/zaciskajaca-sie-petla/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2021/08/22/zaciskajaca-sie-petla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2021 15:52:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Obserwacje i refleksje]]></category>
		<category><![CDATA[12 minutes]]></category>
		<category><![CDATA[annapurna interactive]]></category>
		<category><![CDATA[gry niezależne]]></category>
		<category><![CDATA[gry przygodowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6696</guid>

					<description><![CDATA[Skoro już (w końcu!) sięgać po jakąś grę, to czemu nie postawić na pewniaka z Annapurna Interactive? Wydawane przez nich tytuły nie zawsze są świetne, ale zawsze niebanalne i frapujące. Świeżutkie „12 minutes” Luísa António należy raczej do tej drugiej kategorii. Fabułę opartą na pętli czasowej trudno oczywiście uznać za nowatorski pomysł (również w grach), [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://twelveminutesgame.com/wp-content/uploads/2021/08/TwelveMinutes_Screenshot_05.jpg" alt="" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Skoro już (w końcu!) sięgać po jakąś grę, to czemu nie postawić na pewniaka z Annapurna Interactive? Wydawane przez nich tytuły nie zawsze są świetne, ale zawsze niebanalne i frapujące. Świeżutkie <a rel="noreferrer noopener" href="https://twelveminutesgame.com/" target="_blank">„12 minutes”</a> Luísa António należy raczej do tej drugiej kategorii.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fabułę opartą na pętli czasowej trudno oczywiście uznać za nowatorski pomysł (również w grach), ale historia faceta, który wraca do domu na romantyczny wieczór z żoną, a niecały kwadrans potem umiera duszony przez intruza, który wcześniej zdążył oskarżyć ją o morderstwo własnego ojca, potrafi wciągnąć.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dużo się w „12 minutes” udało: duszna, klaustrofobiczna atmosfera mieszkania, którego nie opuszcza akcja. Voice acting w wykonaniu Dafoe, McAvoya i Ridley, który dźwiga na sobie emocjonalny ciężar konwersacji, bo twarzy postaci nie widzimy – całość pokazana jest z góry, wzmagając wrażenie labiryntu, po którym się miotają. Przede wszystkim zaś sama konstrukcja zagadki pozwoliła zbudować na kanwie pętli czasowej ciekawe intelektualne wyzwanie. Za każdym razem, kiedy trafiamy na początek, mamy nowy trop do sprawdzenia czy teorię do przetestowania, bo nawet pozornie nieznaczące słowa czy drobinki informacji pchnąć mogą nas na właściwy tor. W efekcie również nasze porażki – a będzie ich po drodze do zakończenia sporo! – pozwalają dodać kolejny element do układanki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Szkoda tylko, że rozwikłanie zagadki rozczarowuje: misterna konstrukcja okazuje się wydmuszką, zaczynają wyzierać spod niej logiczne dziury i psychologiczne mielizny. Trochę jakby António naoglądał się filmów Hitchcocka i Nolana, ale zabrakło mu warsztatowej sprawności albo bardziej doświadczonej współscenarzysty.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ale i tak warto zagrać w tę przygodówkę point and… przepraszam – „interaktywny thriller”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe class="youtube-player" width="652" height="367" src="https://www.youtube.com/embed/uob80LBVgzA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pl&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2021/08/22/zaciskajaca-sie-petla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6696</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://twelveminutesgame.com/wp-content/uploads/2021/08/TwelveMinutes_Screenshot_05.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Spacery w Night City</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2020/12/30/spacery-w-night-city/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2020/12/30/spacery-w-night-city/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 11:49:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[dwutygodnik]]></category>
		<category><![CDATA[gry a cyberpunk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6689</guid>

					<description><![CDATA[Twardy wszczep do zgryzienia cały ten „Cyberpunk 2077”. Bo jak pisać o grze, która z jednej strony jest rozdmuchanym medialnym konstruktem, z drugiej zaś – całkiem realnym wizerunkowym fiaskiem, produktem niegotowym i wybrakowanym? Najprościej pewnie byłoby zignorować obie te strony, skupiając się w recenzji na „grze jako takiej”, ale przecież nic nie funkcjonuje w próżni. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="6691" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb/" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb.png" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb.png?w=425" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb.png" alt="" class="wp-image-6691" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Twardy wszczep do zgryzienia cały ten „Cyberpunk 2077”. Bo jak pisać o grze, która z jednej strony jest rozdmuchanym medialnym konstruktem, z drugiej zaś – całkiem realnym wizerunkowym fiaskiem, produktem niegotowym i wybrakowanym?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Najprościej pewnie byłoby zignorować obie te strony, skupiając się w recenzji na „grze jako takiej”, ale przecież nic nie funkcjonuje w próżni. O hajpie pisał Michał R. Wiśniewski, a konsekwencje fiaska obserwujemy na bieżąco w wahających się od rozczarowania do wściekłości reakcjach odbiorców i naprędce kleconych przez CD Projekt Red próbach ich łagodzenia przeprosinami i zwrotem kosztów zakupu. Oto gołe fakty: w dniu premiery wersje na PC, a zwłaszcza na konsole poprzedniej generacji (PlayStation 4 i Xbox One) były pełne technicznych niedoróbek i problemów z wydajnością, których skala uniemożliwiała często granie. Na podstawowym poziomie gra wideo jest wszak programem komputerowym, więc niezależnie od jej jakości artystycznej błędne działanie ma realny wpływ na odbiór. Jeśli książka ma niechlujną korektę i razi ortografami, a film kiepskie udźwiękowienie, przez które nie da się zrozumieć dialogów… wiadomo, do czego zmierza ta analogia.</em></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph">Więcej na <a href="https://www.dwutygodnik.com/artykul/9303-spacery-w-night-city.html">Dwutygodnik.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2020/12/30/spacery-w-night-city/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6689</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk2077_yaiba-kusanagi_rgb.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Jak uzasadnić jatkę</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2020/07/14/jak-uzasadnic-jatke/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2020/07/14/jak-uzasadnic-jatke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 16:12:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[dwutygodnik]]></category>
		<category><![CDATA[dysonans ludonarracyjny]]></category>
		<category><![CDATA[gry a przemoc]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6682</guid>

					<description><![CDATA[Doświadczenie grania w „The Last of Us Part II” przywodzi na myśl słowa Gandhiego: oko za oko, a wkrótce cały świat oślepnie. Moja recenzja (prawie bezspoilerowa). Jak twierdził Fryderyk Nietzsche, w zemście kobieta jest bardziej barbarzyńska niż mężczyzna. Choć tego typu kategoryczne sądy dotyczące płci dziś budzą już głównie uśmiech politowania, wydaje się, że słowa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-attachment-id="6684" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2020/07/14/jak-uzasadnic-jatke/tlou1/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tlou1" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=425" class="alignnone size-full wp-image-6684" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg" alt="tlou1" width="1920" height="1080" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg 1920w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=128&amp;h=72 128w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=425&amp;h=239 425w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg?w=1440&amp;h=810 1440w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Doświadczenie grania w „The Last of Us Part II” przywodzi na myśl słowa Gandhiego: oko za oko, a wkrótce cały świat oślepnie. Moja recenzja (prawie bezspoilerowa).</p>
<blockquote><p>Jak twierdził Fryderyk Nietzsche, w zemście kobieta jest bardziej barbarzyńska niż mężczyzna. Choć tego typu kategoryczne sądy dotyczące płci dziś budzą już głównie uśmiech politowania, wydaje się, że słowa niemieckiego filozofa mogłoby obrać sobie za motto studio Naughty Dog, tworząc „The Last of Us. Part II”. To gra, w której opętane żądzą zemsty kobiety dopuszczają się czynów doprawdy okrutnych, w zawziętości dystansując towarzyszących im mężczyzn. Tylko czy jest się z czego cieszyć?</p></blockquote>
<p style="text-align:right;">Więcej na <a href="https://www.dwutygodnik.com/artykul/9021-jak-uzasadnic-jatke.html" target="_blank" rel="noopener">Dwutygodnik.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2020/07/14/jak-uzasadnic-jatke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6682</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/tlou1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">tlou1</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Znaleziona autostrada</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2020/02/21/znaleziona-autostrada/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2020/02/21/znaleziona-autostrada/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 16:12:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły i publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[dwutygodnik]]></category>
		<category><![CDATA[gry a filmy]]></category>
		<category><![CDATA[gry a literatura]]></category>
		<category><![CDATA[kentucky route zero]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6675</guid>

					<description><![CDATA[Na łamach Dwutygodnika recenzuję, czyt. wychwalam, Kentucky Route Zero: TV Edition. No ale czy można było inaczej? W przypadku tytułów takich jak „Kentucky Route Zero”, które nie do końca wiadomo, jak ugryźć, recenzenci czują się często w obowiązku chronić swoje zadki. Piszą więc na przykład, że „to nie jest gra dla każdego” (jakby jakakolwiek była!). [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="6678" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2020/02/21/znaleziona-autostrada/krz2/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="krz2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=425" class="alignnone size-full wp-image-6678" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg" alt="krz2" width="1920" height="1080" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg 1920w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=128&amp;h=72 128w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=425&amp;h=239 425w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg?w=1440&amp;h=810 1440w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na łamach Dwutygodnika recenzuję, czyt. wychwalam, <a href="http://kentuckyroutezero.tv/" target="_blank" rel="noopener">Kentucky Route Zero: TV Edition</a>. No ale czy można było inaczej?</p>
<blockquote><p>W przypadku tytułów takich jak „Kentucky Route Zero”, które nie do końca wiadomo, jak ugryźć, recenzenci czują się często w obowiązku chronić swoje zadki. Piszą więc na przykład, że „to nie jest gra dla każdego” (jakby jakakolwiek była!). Albo: „To nie tyle gra, ile doświadczenie” (jakby jedno przeczyło drugiemu!). I choć zwykle nie lubię takiego asekuranctwa, tutaj jestem w stanie je zrozumieć: powiedzieć o „Kentucky Route Zero”, że jest grą dziwną, to nic nie powiedzieć.</p>
<p>To dzieło kompletnie osobne, nieuchwytne. Nawet jego, jak to się nieładnie mówi, obecność na rynku nie przystaje do konwencjonalnych modeli wydawniczych. Pierwszy akt został ufundowany za pośrednictwem Kickstartera w 2011 roku i ukazał się dwa lata później. Kilka miesięcy po nim drugi, a rok później trzeci. Na czwarty trzeba było czekać aż do 2016 roku, a piąty i zarazem ostatni otrzymaliśmy dopiero parę tygodni temu. W okresach pomiędzy poszczególnymi aktami do sieci trafiały krótkie darmowe interludia. I tak niepozorna początkowo gra trójki Amerykanów ze studia Cardboard Computer – Jake’a Elliotta, Tamasa Kemenczy’ego i Bena Babbitta – zapewniła sobie stałą obecność na peryferiach segmentu indie przez większość minionej dekady, inspirując innych twórców i powoli budując swój ikoniczny status.</p></blockquote>
<p style="text-align:right;">Więcej na <a href="https://www.dwutygodnik.com/artykul/8748-znaleziona-autostrada.html" target="_blank" rel="noopener">Dwutygodnik.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2020/02/21/znaleziona-autostrada/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6675</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/02/krz2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">krz2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Emocjonalny survival: refleksje o &#8222;Neo Cab&#8221;</title>
		<link>https://altergranie.wordpress.com/2019/12/02/emocjonalny-survival-refleksje-o-neo-cab/</link>
					<comments>https://altergranie.wordpress.com/2019/12/02/emocjonalny-survival-refleksje-o-neo-cab/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marzena Falkowska]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 12:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Obserwacje i refleksje]]></category>
		<category><![CDATA[chance agency]]></category>
		<category><![CDATA[gry a cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[gry a neo-noir]]></category>
		<category><![CDATA[gry niezależne]]></category>
		<category><![CDATA[gry tekstowe]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywna fikcja]]></category>
		<category><![CDATA[neo cab]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://altergranie.wordpress.com/?p=6666</guid>

					<description><![CDATA[&#8222;Neo Cab&#8221; studia Chance Agency to smakowity kąsek dla miłośników błyskotliwych visual novels i cyberpunka mocno podbitego neo-noir. W grze wcielamy się w rolę Liny, której praca polega na wożeniu pasażerów futurystyczną wersją Ubera. To świat, w którym wszechmocna korporacja Capra, produkująca autonomiczne samochody, próbuje przeforsować prawo zakazujące ludzkich kierowców. Na zaproszenie przyjaciółki Lina przeprowadza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" data-attachment-id="6669" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2019/12/02/emocjonalny-survival-refleksje-o-neo-cab/neocab1/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="neocab1" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg?w=425" class="alignnone size-full wp-image-6669" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg" alt="neocab1" width="1280" height="720" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg 1280w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg?w=128&amp;h=72 128w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg?w=425&amp;h=239 425w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><a href="https://neocabgame.com/" target="_blank" rel="noopener">&#8222;Neo Cab&#8221;</a> studia Chance Agency to smakowity kąsek dla miłośników błyskotliwych visual novels i cyberpunka mocno podbitego neo-noir.</p>
<p>W grze wcielamy się w rolę Liny, której praca polega na wożeniu pasażerów futurystyczną wersją Ubera. To świat, w którym wszechmocna korporacja Capra, produkująca autonomiczne samochody, próbuje przeforsować prawo zakazujące ludzkich kierowców. Na zaproszenie przyjaciółki Lina przeprowadza się do kalifornijskiego Los Ojos; wkrótce przyjaciółka znika w tajemniczych okolicznościach, a Lina rusza jej śladem. Próbuje jednocześnie poznać miasto, nie tracąc przy tym niepewnego źródła dochodu, zależnego od ocen, jakie wystawiają jej klienci.</p>
<p>Poza typową cyberpunkową rekwizytornią (nieetyczna megakorporacja, ingerujące w ciało gadżety, hakerskie podziemie), &#8222;Neo Cab&#8221; jest też mocno zakorzenione w aktualnej rzeczywistości. Na każdym kroku czuć, że ta gra powstała w roku 2019; tematy takie jak prekariat i automatyzacja pracy, napięcia rasowe, problemy z opieką zdrowotną czy technologiczne ułatwienia kosztem utraty prywatności są wplecione i w samą fabułę, i w prawie każdą rozmowę. &#8222;Neo Cab&#8221; mogło przez to łatwo zmienić się w łopatologiczną, antykapitalistyczną propagandę, na szczęście bynajmniej nie popada w banał. Przede wszystkim – i to różni ją od ekstrapolacji obecnych trendów w nihilistycznym, blackmirrorowym wydaniu – to gra z sercem na dłoni. Jest przeciwieństwem cynicznych wizji odhumanizowanej przyszłości; stawia na znaczenie relacji międzyludzkich w świecie, w którym wszystko wokół próbuje nas przekonać, że lepiej jest grać na siebie, rozpychając się do tego łokciami.</p>
<p><img loading="lazy" data-attachment-id="6668" data-permalink="https://altergranie.wordpress.com/2019/12/02/emocjonalny-survival-refleksje-o-neo-cab/neocab2/#main" data-orig-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="neocab2" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=425" class="alignnone size-full wp-image-6668" src="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg" alt="neocab2" width="1920" height="1080" srcset="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg 1920w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=128&amp;h=72 128w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=425&amp;h=239 425w, https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg?w=1440&amp;h=810 1440w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Główny wątek fabularny, średnio oryginalny zresztą, szybko schodzi na dalszy plan, a sednem gry stają się kursy z wybranymi za pomocą poręcznej mapy pasażerami i pasażerkami. Spotykamy tu naprawdę interesujące postaci, a wioząc niektóre z nich po kilka razy można nawet nawiązać przyjaźnie; oczywiście antypatyczne czy skryte osoby też się zdarzają. Wszystkie rozmowy to małe majstersztyki narracyjnego kunsztu; chwytają za serce (były więzień, który marzy o założeniu piekarni z ciasteczkami), fascynują (statystyczka kwantowa – istna cyberwiedźma – badająca alternatywne rzeczywistości), bawią (para turystów z Niemiec, która upiera się przeprowadzić na Linie kuriozalną wersję testu Voighta-Kampffa).</p>
<p>&#8222;Neo Cab&#8221; ma poza tym ma parę ciekawych rozwiązań mechanicznych, jak opcje dialogowe oparte na aktualnym stanie emocjonalnym bohaterki; odzwierciedlają go odpowiednie kolory na high-endowej, opartej na biofeedbacku wersji pierścionka nastrojów. Ma też nastrojową, synthwave’ową ścieżkę dźwiękową i dopieszczony art design, oddający niepokój pulsujący pod sterylną powierzchnią futurystycznej metropolii.</p>
<p>Naprawdę warto wybrać się w ten nocny kurs!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://altergranie.wordpress.com/2019/12/02/emocjonalny-survival-refleksje-o-neo-cab/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6666</post-id>
		<media:content url="https://1.gravatar.com/avatar/178204621fa2c31d9bebb107c2dd0841be9f478fd31dc933fce9d8f3790169b4?s=96&#38;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fmu.gif" medium="image">
			<media:title type="html">louvette</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">neocab1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://altergranie.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/12/neocab2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">neocab2</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
