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	<title>AnaitGames</title>
	
	<link>http://www.anaitgames.com</link>
	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 07:54:38 +0100</lastBuildDate>

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			<title>¿Qué se quema? ¡KONAMI!</title>

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			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:11:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
						

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			<description><![CDATA[Arde en llamas el edificio de su sede en Tokio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/anait_img/konami-arde.jpg"   alt="konami-arde" title="konami-arde"  /><!--more--><br />
<br />
La cosa es jodidamente seria, pero los chistes no dejan de aflorar. Que si ahora en Konami usan tarjetas gráficas Nvidia, que si "salvad a Kojima", que si a Tak Fuji se le ha ido la cabeza del todo, que si ha sido Capcom... Hasta que se sepan los daños materiales o personales a lamentar, desde AnaitGames os invitamos a frivolizar con la tragedia y soltar los vuestros y esperamos de todo corazón que nadie haya resultado herido. De lo contrario, consideradnos consternados.<br />
<br />
Vía <strong><a href="http://www.anaitgames.com/u/tito_almo">@tito_almo</a></strong> (vía <a href="http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=462665">NeoGAF</a>), que también está <em>on fire</em>.<br />
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oQ9s8Jf23NhWhx-mONGyo1nXsew/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oQ9s8Jf23NhWhx-mONGyo1nXsew/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oQ9s8Jf23NhWhx-mONGyo1nXsew/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oQ9s8Jf23NhWhx-mONGyo1nXsew/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>La Comandante Shepard ya tiene su tráiler de Mass Effect 3</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/NL1nTW3A9Rk/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:42:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/videos/la-comandante-shepard-trailer-de-mass-effect-3/</guid>
			<description><![CDATA[Con subtítulos en castellano y todo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lo decía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/mass-effect-3-cinco-videos">esta mañana</a> y aquí lo tenemos: un nuevo vídeo promocional de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/mass-effect-3-xbox-360">Mass Effect 3</a></strong> con la Comandante Shepard peliroja pateando culos de segadores y desbloqueando de nuevo un logro por salvar la Galaxia.<br />
<br />
No enseña nada nuevo aquí Bioware, ni falta que hace; muchas ganas, muy locas. Eso sí, sigo sin entender a los que preferís este travestismo virtual raro, oscuro. Podéis intentar justificaros en los comentarios.
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vCNSamPlHz46Qus9YWgZPx3zo0s/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vCNSamPlHz46Qus9YWgZPx3zo0s/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vCNSamPlHz46Qus9YWgZPx3zo0s/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vCNSamPlHz46Qus9YWgZPx3zo0s/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>Análisis de The Darkness II</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/DoKp-Z4QrsU/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 16:30:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[analisis]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
																						<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-darkness-ii-ps3-xbox-360-pc/</guid>
			<description><![CDATA[Strangers in the night]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/anait_img/2012/02/analisis-darkness-ii-cabecera.jpg"   alt="2012/02/analisis-darkness-ii-cabecera" title="2012/02/analisis-darkness-ii-cabecera"  /><br />
<br />
Mientras le daba al primer <strong>The Darkness</strong>, una de las sorpresas del ya lejano 2007, intenté leer los cómics en los que se basaba, por aquello de documentarse y ser mejor persona. Imposible; había conocido a Jackie Estacado gracias a Starbreeze y la forma que tenían los suecos de presentar al portador de la Oscuridad, a los suyos —familia y <em>famiglia</em>— y a sus mundos —Nueva York y un infierno bastante interesante— me parecía, con todo el respeto que la viñeta merece, mucho más sugerente.<br />
<br />
No quiero ni puedo imaginar la escena más impactante, recordada y <em>spoileante </em>del título sin pensar en la primera persona y ese fantástico, por sutil, juego del controlador controlado.<br />
<br />
La secuela continuista era una opción, desde luego, pero en 2K ya saben lo que pasa cuando una desarrolladora intenta imitar el estilo de otra. Es fácil llegar a la conclusión de que Digital Extremes ha hecho bien marcando cierta distancia, buscando un espacio cómodo, casi entre la segunda parte y el punto y aparte. Es fácil hacerlo ahora, digo, viendo lo bien que ha quedado <strong> <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/the-darkness-ii-ps3">The Darkness II</a></strong>. <!--more--><br />
<br />
A nivel argumental sí sigue la cosa donde había quedado. Dos años después, de hecho, con Jackie convertido en un Don de los de antes, de los buenos, de los respetados, de los que tienen siempre preparada la mejor mesa del restaurante. Allí estamos, en un genial prólogo lleno de saludos entre los <em>nuestros</em>, justo cuando se presentan, sin reserva pero con muchas armas, un grupo de matones. Tirando un poco de la cuerda aparece La Hermandad, una sociedad secreta bastante empeñada en arrancar la oscuridad del protagonista. La había mantenido a raya para intentar pasar página y no perder la cabeza, pero ya aprendió lo bien que van un par de tentáculos asesinos cuando buscas venganza.<br />
<br />
<img src="/anait_img/2012/02/analisis-darkness-ii-darkling.jpg" class="alignright" alt="2012/02/analisis-darkness-ii-darkling" title="2012/02/analisis-darkness-ii-cabecera"  />Esos dos (no sé si tienen nombre... Trancas y Barrancas, por ejemplo, que han hecho un daño comparable a la humanidad), más una arma en cada mano, para los cuatro botones en la parte superior del mando. Un sistema de control más intuitivo que obvio para elementos que, a pesar de lo bien que se complementan, mantienen su independencia. El brazo oscuro sobre el hombro derecho, por ejemplo, se encarga de hacer tajos en la dirección marcada con el stick derecho: cercena extremidades, separa cabezas y, lo mejor de lo mejor, corta por la mitad con un eje de simetría vertical. No se corta el juego cuando toca salpicar sangre o enseñar viscera; es uno de aquellos ejemplos, no me cuesta nada decirlo, de violencia gratuita como potenciador de la diversión, un choca esos cinco al jugador morboso —esto es, todos— que no puede evitar sonreír al ver como las serpientes le arrancan a uno, tal cual, la columna vertebral por el culo. <em>Gore </em>excesivo, sí, pero también coherente con la franquicia, el tono —tampoco se sonroja, tampoco cae en el mal gusto, durante la visita al burdel— y con los objetivos del título; hay empaque, hay entidad, hay incluso cierto tacto cuando toca, para pasar con clase de la gratificación a la dureza.<br />
<br />
En el tentáculo izquierdo, el de las ejecuciones, convergen todas las posibilidades del sistema. El árbol de habilidades permite desbloquear, entre otras cosas, cuatro tipos de movimientos finales con distintas animaciones y bonificaciones; en función del botón con el que rematas al pobrecillo que tienes ahí colgado, consigues más salud, munición, un escudo que puedes lanzar antes de que se gaste o un empujón en la recarga de otras habilidades —un enjambre de moscas cojoneras o disparos potenciados—. Las alternativas son las justas, ni más ni menos, para conseguir variedad sin alargar el proceso de optar constantemente por una u otra. Es con esa serie de pequeñas decisiones, tomadas durante fracciones de segundo pero con su satisfacción implícita y su gestión de riesgo-recompensa, como se consigue que la acción se disfrute más de lo esperado.<br />
<br />
Un par más de ideas relacionadas con el uso del entorno —al final se usan cilindros alargados para empalar, superfícies planas para cortar por la mitad cuando has acabado de cubrirte con ellas, y punto— y con lo de tener que romper bombillas y generadores para apagar luces —mejor llevado que en la primera parte, con todo— son todo lo que se podría haber añadido a nivel de mecánicas. Nada de esto se escribirá con letras de oro en libros de diseño, pero sí tiene mucho mérito aprovechar con tanta cabeza el potencial de la premisa y equilibrar todos sus componentes maximizando su efectividad sin renunciar a cierto espacio para la personalización y el estilo A o B.<br />
<br />
<img src="/anait_img/2012/02/darkness-ii-analisis-01.jpg"   alt="2012/02/analisis-darkness-ii-01" title="2012/02/analisis-darkness-ii-01"  /><div class="subPrimary"> 
	<div class="gallery image">
		<h3><a href="/imagenes/imagenes-e3-the-darkness-ii">Imágenes del E3 de The Darkness II</a></h3>
		<h4>13/06/2011, a las 07:41 por <a href="/u/chiconuclear">chiconuclear</a> • 9 imágenes en total</h4>
		<ul>
			<li>
						<a href="/imagenes/imagenes-e3-the-darkness-ii#/13.jpg"><img src="/images/gallery/98454/t/13.jpg" alt="game-square" width="64" height="64"></a>
					</li><li>
						<a href="/imagenes/imagenes-e3-the-darkness-ii#/15.jpg"><img src="/images/gallery/98454/t/15.jpg" alt="game-square" width="64" height="64"></a>
					</li><li>
						<a href="/imagenes/imagenes-e3-the-darkness-ii#/9.jpg"><img src="/images/gallery/98454/t/9.jpg" alt="game-square" width="64" height="64"></a>
					</li><li>
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					</li>		</ul>
		<p class="more"><a href="/imagenes/imagenes-e3-the-darkness-ii">ver todas →</a></p>
	</div>
</div><br />
<br />
Con ingenio se transforman escenarios pasilleros y poco complejos, con problemas para llegar al notable, en capítulos intensos  por su fantástico desarrollo. Es sobre todo gracias a las alucinaciones de Estacado y algunas escenas <em>scriptadas </em>escasas —no pido más porque lo hagan otros, sino por lo bien que quedan las pocas que hay aquí—, pero puestas con gusto.<br />
<br />
Ni eso logra evitar el ya clásico bajón en el tercio final, acentuado por unos enemigos más cabrones, con los que desaparece esa sensación de superioridad, ese miedo infundido, sin que compense un verdadero reto o un cambio evidente en la forma de jugar.<br />
<br />
Se pierde también casi toda la pequeña dosis de mundo abierto de la entrega anterior y no acaba de llenar el hueco la mansión que visitamos durante algunos interludios. Sí vale ese espacio para meter algún que otro detalle y endilgar los cuatro tópicos, obligados, siempre bienvenidos y encarnados en varios secundarios, sobre la mafia. Grande, Jimmy el Uva: <em>«Hoy en día las armas son muy complicadas. ¿Para qué cojones necesito un seguro? Si tuviera que ser segura, sería una caña de pescar.» </em> Suena mejor en inglés, para variar, así que se agradece lo de poder seleccionar, además del doblaje en castellano por defecto, las voces en ese idioma. <br />
<br />
Después de echar muchos cables con modos multijugador (un castigo divino por Pariah, supongo), Digital Extremes reclama su puesto en el equipo titular. Lo merece;<strong> <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/the-darkness-ii-ps3">The Darkness II</a> </strong>es el típico juego muy bien hecho y un poco más. Controla a la perfección todas sus buenas ideas y es excelente a nivel visual, con su acertado estilo Cel-Shaded y las texturas dibujadas, con trazos para sombrear. Lástima de un cooperativo anecdótico, sin diseño de niveles, sin tentáculos, sin propuestas específicas, que debería haber complementado mejor una campaña no especialmente larga, de unas siete horas. Cada minuto, sin embargo, es emocionante, divertido, moderadamente distinto y muy recomendable. <strong>[8]</strong>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m-RthFIUho6vHDPHI9MoWjgGLys/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m-RthFIUho6vHDPHI9MoWjgGLys/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m-RthFIUho6vHDPHI9MoWjgGLys/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m-RthFIUho6vHDPHI9MoWjgGLys/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>¿Quieres una Portal Gun? Es tuya por 16.000 ¥</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/zRR6XNEeRmw/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:54:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Christian</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
																						<category><![CDATA[Portal]]></category>
																																									<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
																																	

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/replica-portal-gun/</guid>
			<description><![CDATA[Los portales no están incluidos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/anait_img/2012/02/portal-gun.jpg"   alt="2012/02/portal-gun" title="2012/02/portal-gun"  /></center><br />
A mí sólo hay dos cosas que me interesan del cosplay: las muchachas de buen ver con ropa que nunca fue diseñada para existir en el mundo real y las réplicas de armas molonas. Pero oye, cada uno que haga con su tiempo y su dinero lo que quiera. Si tú, por ejemplo, quieres disfrazarte de Chell, yo lo respeto. Oye, y si no te apetece construirte una <strong>Portal Gun</strong>, no te preocupes. Una compañía japonesa llamada Neca está fabricando unas réplicas bastante majas.<br />
<!--more--><br />
Estas réplicas 1:1 llevan el logo de Aperture Science y se iluminan en color azul o naranja. Si os interesa, esta Portal Gun puede reservarse desde esta misma semana en Japón. Su precio allí será de 16.000 ¥, que al cambio actual son unos 155 €. Además, parece que también va a comercializarse en Estados Unidos y el precio oficial será todavía más bajo, 120 $ (90 €). Un precio muy pequeño por tener en casa una réplica de la mejor arma de la historia de los videojuegos (penes gigantes al margen, claro).
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3XrK0mWO2MK2t5UtsxZgJyffYA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T3XrK0mWO2MK2t5UtsxZgJyffYA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=zRR6XNEeRmw:_nPKJ5nzk14:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=zRR6XNEeRmw:_nPKJ5nzk14:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=zRR6XNEeRmw:_nPKJ5nzk14:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=zRR6XNEeRmw:_nPKJ5nzk14:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>Ha muerto Adam Adamowicz, diseñador de Bethesda</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/D1F0spVpT_I/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:16:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Christian</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/adam-adamowicz-bethesda/</guid>
			<description><![CDATA[Ha participado en juegos como Fallout 3 o Skyrim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aunque hoy sea viernes, que es sin duda el mejor día de la semana (excepto si eres universitario y sales los jueves de farra), eso no quiere decir que no podamos tener malas noticias. <a href="http://www.anaitgames.com/u/sabin/status/296990">@sabin</a> nos ha avisado del fallecimiento de <strong>Adam Adamowicz</strong>, uno de los principales artistas conceptuales de Bethesda.<br />
<br />
Adamowicz es uno de los responsables, entre otras cosas, del diseño artístico de juegos como Fallout 3 o el reciente Skyrim. Ahí es nada. Si queréis ver parte de sus creaciones y diseños, tanto para juegos como para proyectos personales, podéis echar un vistazo a su <a href="http://www.adamart08.blogspot.com/" rel="external">blog personal</a>. En estos casos se puede añadir más bien poco, así que enviamos un respetuoso saludo a sus compañeros de Bethesda y a su familia.
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IvMH3B-4lG15MQO9LVWE3jd5w-U/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IvMH3B-4lG15MQO9LVWE3jd5w-U/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IvMH3B-4lG15MQO9LVWE3jd5w-U/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IvMH3B-4lG15MQO9LVWE3jd5w-U/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=D1F0spVpT_I:8AumZUkv-HU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=D1F0spVpT_I:8AumZUkv-HU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=D1F0spVpT_I:8AumZUkv-HU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=D1F0spVpT_I:8AumZUkv-HU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>Twisted Metal tiene muchas pistolicas</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/5bFRFPo0rXg/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:20:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
																						<category><![CDATA[Twisted Metal]]></category>
									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/videos/twisted-metal-tiene-muchas-pistolicas/</guid>
			<description><![CDATA[Aquí nos explican cómo va el asunto de matar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Matando el gusanillo hasta que sepamos algo del nuevo Carmageddon, que es lo importante, tenemos varias propuestas. Yo de momento he optado por jugar al GTA IV sin hacer ni una sola misión y atropellando a todo ser viviente que me encuentre. La otra llega el mes que viene a PS3, se llama Twisted Metal como ya sabéis, y podría ser el último trabajo marrón y violento de un David Jaffe a punto de salir de su crisálida como una colorida mariposita casualona.
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d_J6wiMwpG-VwddXVhgmSLKB79I/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d_J6wiMwpG-VwddXVhgmSLKB79I/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d_J6wiMwpG-VwddXVhgmSLKB79I/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d_J6wiMwpG-VwddXVhgmSLKB79I/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>¡Ya se puede jugar a Super Mario Crossover 2!</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/YldTRW-suik/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:04:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
							<category><![CDATA[Mac]]></category>
							<category><![CDATA[Linux]]></category>
						

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			<description />
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/anait_img/mono-hiperfeliz.jpg"   alt="mono-hiperfeliz" title="mono-hiperfeliz"  /><br />
<br />
Os <a href="http://www.anaitgames.com/videos/super-mario-bros-crossover-2-ya-no-puede-molar-mas">acordáis</a>, ¿verdad? Pues hala, razón <strong><a href="http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover">aquí</a></strong>.
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fvuzw2zzsZ5uMLGGugwnX6oYnz4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fvuzw2zzsZ5uMLGGugwnX6oYnz4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fvuzw2zzsZ5uMLGGugwnX6oYnz4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Fvuzw2zzsZ5uMLGGugwnX6oYnz4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
		<feedburner:origLink>http://www.anaitgames.com/noticias/ya-se-puede-jugar-a-super-mario-crossover-2/</feedburner:origLink></item>

	
		<item>
			<title>Marchando cinco mini-vídeos de Mass Effect 3</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/RS6oqUoj78k/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
																						<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/mass-effect-3-cinco-videos/</guid>
			<description><![CDATA[Y en un rato, tráiler con LA Comandante Shepard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A un mes del lanzamiento, BioWare y EA han actualizado el sitio oficial de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/mass-effect-3-xbox-360">Mass Effect 3</a></strong> y ha metido, entre otras cosas —como la sección que nos recuerda lo de la demo en cuatro días—, un puñado de vídeos para repasar ciertos aspectos del juego: la personalización de armas y armaduras, la toma de decisiones, los cabrones que quieren matarnos mucho, el multijugador cooperativo y, esto ni me atrevo a traducirlo, el <em>Adrenaline-Pumping Gameplay</em>. <br />
<br />
Lo de siempre: se siguen centrando en lo que a la mayoría menos nos interesa, pero ya sabemos que lo otro también estará y, diablos, mejor lo de evitar contar nada importante sobre la historia o las implicaciones de elecciones pasadas. Me quedo con que lo fantásticamente bien que luce todo (¿versión PC?) y me sobra solo un pequeño detalle: el lanzallamas. Odio los lanzallamas. <br />
<br />
En unas horas, además, debería publicarse <a href="https://twitter.com/#!/chaseboyajian/status/167780461303705601">otro tráiler del juego</a> protagonizado por la señora Shepard, la Comandante peliroja. Las <em>miembras</em> del Consejo de la Ciutadela estarán encantadas de ver que la paridad llega ya a todos los rincones de la galaxia. <br />
<br />
9 de marzo, <em>madafackas</em>.<br />
<br />
<iframe width="615" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/4L8NOHSC9ww?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe width="615" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/bJu-u3zFMyk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe width="615" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/szIkBoj1G7s?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe width="615" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/1iTLFlkycGM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe width="615" height="342" src="http://www.youtube.com/embed/_STuujNowGg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e86n0CtTCuDPQ0PfJIePfvOwU0s/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e86n0CtTCuDPQ0PfJIePfvOwU0s/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e86n0CtTCuDPQ0PfJIePfvOwU0s/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e86n0CtTCuDPQ0PfJIePfvOwU0s/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=RS6oqUoj78k:XL3y2v8tU_I:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=RS6oqUoj78k:XL3y2v8tU_I:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=RS6oqUoj78k:XL3y2v8tU_I:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=RS6oqUoj78k:XL3y2v8tU_I:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<feedburner:origLink>http://www.anaitgames.com/noticias/mass-effect-3-cinco-videos/</feedburner:origLink></item>

	
		<item>
			<title>A lo mejor os interesa ver un unboxing de PS Vita</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/YnQS7QlW_mU/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:47:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[Vita]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/videos/a-lo-mejor-os-interesa-ver-un-unboxing-de-ps-vita/</guid>
			<description><![CDATA[O a lo mejor no]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puestos a elegir, mejor que un unboxing lo haga una jovenzuela asiática bastante mona que un gordo sin camiseta que cecea. Lo malo es que la muchacha está contratada por el blog oficial de PlayStation, así que los piropos y las flores caen de todas partes."QUÉ MARAVILLA DE CAJA, QUÉ ELEGANCIA, QUÉ CABLEADO, QUÉ ACABADOS". De momento veo dos cosas: tiene unas menos muy feas y el cargador de la consola parece bastante grande.
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfIjLWjsSGa06zVUAehC9EjZGoc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfIjLWjsSGa06zVUAehC9EjZGoc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfIjLWjsSGa06zVUAehC9EjZGoc/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfIjLWjsSGa06zVUAehC9EjZGoc/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=YnQS7QlW_mU:dUZSt13tE3s:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=YnQS7QlW_mU:dUZSt13tE3s:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=YnQS7QlW_mU:dUZSt13tE3s:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=YnQS7QlW_mU:dUZSt13tE3s:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>Itagaki: «Aerosmith y <em>Armageddon</em> salvaron mi vida y a mi familia»</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/A5g4i26WuD4/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:47:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/tomonobu-itagaki-aerosmith-amageddon-salvaron-mi-vida/</guid>
			<description><![CDATA[El dios japonés nos abre su corazón]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/anait_img/tomonobu_itagaki-melancolico.jpg"   alt="tomonobu_itagaki-melancolico" title="tomonobu_itagaki-melancolico"  /><br />
El gran <a href="http://www.anaitgames.com/u/tito_almo"><strong>@tito_almo</strong></a> viene con  <a href="http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=462570">un enlace</a> entre sus fauces que me acaba de volar la cabeza en cien mil pedazos. Por lo visto ayer <strong>Tomonobu Itagaki</strong> se puso un poco blandengue en su discurso durante el D.I.C.E. Summit que se celebró en Las Vegas y habló sobre sus horas más oscuras, cuando estuvo a punto de abandonar el desarrollo de videojuegos. La historia es oro puro.<br />
<br />
Allá por el año 2000 Tecmo apremiaba al maestro creador para que terminara el port de Dead or Alive 2 a PlayStation 2 para coincidir con el lanzamiento de la plataforma. Solo le daban dos meses y medio, así que la cosa no pintaba bien:<br />
<br />
<blockquote>Todo el staff, liderado por mí, luchó por la victoria con todas sus fuerzas. Pero desgraciadamente el resultado no fue el esperado.<br />
<br />
Cuando la fecha de lanzamiento de PlayStation 2 se acercaba, el jefe de ventas de la compañía se acercó a mi despacho:<br />
—¿Puedo coger una copia del juego para jugarlo un poco?— me dijo. —Claro, toma.— respondí, y le acerqué el disco que aún estaba en desarrollo. Pero este disco nunca llegó a ser jugado. Por lo visto fue llevado a producción ese mismo día sin que yo supiera nada.<br />
<br />
Dio muchos beneficios, pero el lanzamiento de un juego sin acabar me hizo entrar en una espiral de depresión. Estuve pensando en abandonar el desarrollo de juegos. Empecé a salir menos y a beber desde que me levantaba hasta que me acostaba. Lloraba mientras veía la película <em>Armageddon</em> una y otra vez junto a mi hija de tres años, al oír el tema <em>I Don't Want to Miss a Thing</em> de Aerosmith.<br />
<br />
En cierto punto volví al trabajó con un propósito renovado de crear su otra versión Dead or Alive 2: Ultimate como el equipo y yo creíamos que debía ser. <br />
<br />
No importa lo que digan, Aerosmith y <em>Armageddon</em> son los únicos que salvaron mi vida, a mi compañía, a mis amigos y a mi familia.</blockquote><br />
<br />
Y rematamos el dramón con la loquísima intro del juego terminado, que tal como recuerda <a href="http://www.anaitgames.com/u/pep_sanchez">@pep_sanchez</a>, incluía una canción de Aerosmith. Ahora ya sabemos por qué.<br />
<br />
<iframe width="615" height="447" src="http://www.youtube.com/embed/wgKd_yh52RQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1UHSQwAYRF0DjbTICW-PDpDx-So/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1UHSQwAYRF0DjbTICW-PDpDx-So/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1UHSQwAYRF0DjbTICW-PDpDx-So/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1UHSQwAYRF0DjbTICW-PDpDx-So/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=A5g4i26WuD4:n4yrPzi4BoQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=A5g4i26WuD4:n4yrPzi4BoQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=A5g4i26WuD4:n4yrPzi4BoQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=A5g4i26WuD4:n4yrPzi4BoQ:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title>Si Bethesda añadiera todo esto a Skyrim...</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/Suq7xuOV8us/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:34:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
																						<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/videos/video-skyrim-game-jam-2011/</guid>
			<description><![CDATA[Gritos con Kinect, dragones controlables y cosicas gráficas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Durante su charla en el D.I.C.E., Todd Howard —un hombre que parece demasiado normal como para el jefazo de Bethesda, siempre lo he pensado— comentó eso del Game Jam: durante una semana, cada miembro del estudio podía experimentar con mejoras o novedades para <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/the-elder-of-scrolls-v-skyrim-ps3">The Elder of Scrolls V: Skyrim</a></strong>. Igual nada de esto acaba en el juego, tal vez algunas cosillas llegan en forma de DLC, advierte Todd, pero le apetecía enseñarnos este vídeo. Y bien, joder, porque mola bastante-mucho. <!--more--><br />
<br />
Desde efectos de agua más currados hasta cambios estacionales, pasando por la implementación de <em>ambient occlusion</em> o mejoras en las físicas de algunos materiales. Más tela hay a nivel de contenido: flechas de fuego y hielo, nuevas transformaciones, putos goblins para patear, lanzas, dragones como monturas, la opción de construir tu casa y meter dentro un jodido esqueleto mayordomo, un <em>GIANT ENEMY CRAB</em> o el poder lanzar el Fus Ro Dah a grito pelado, en la que sin duda sería el mejor uso que se le puede dar a Kinect.<br />
<br />
Montones de buena mierda que además debemos contemplar mientras decidimos si nos gusta o no el remix de Hello con gritos nórdicos y citas sobre cierta flecha y cierta rodilla. Tiene algo de delito meter frikadas sobre esta maravillosa canción, pero a <strong>Skyrim </strong>se le perdona casi todo.<br />
<br />
Y pensar que se nos podría haber pasado todo esto de no ser por el aviso de <a href="http://www.anaitgames.com/u/kiibakun">@kiibakun</a>...
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/49cIlFrwUDJtDPtheMNWr-iO6xY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/49cIlFrwUDJtDPtheMNWr-iO6xY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/49cIlFrwUDJtDPtheMNWr-iO6xY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/49cIlFrwUDJtDPtheMNWr-iO6xY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=Suq7xuOV8us:m-i9HYM3x0A:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=Suq7xuOV8us:m-i9HYM3x0A:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=Suq7xuOV8us:m-i9HYM3x0A:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=Suq7xuOV8us:m-i9HYM3x0A:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<feedburner:origLink>http://www.anaitgames.com/videos/video-skyrim-game-jam-2011/</feedburner:origLink></item>

	
		<item>
			<title>La portada de Aliens: Colonial Marines no está tan mal</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/I607zHLvuok/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:08:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
																						<category><![CDATA[Aliens: Colonial Marines]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/portada-aliens-colonial-marines/</guid>
			<description><![CDATA[He dicho 'no tanto']]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Igual uno ya tiene las facultades estéticas mermadas por tanta abominación en las portadas y el listón está tan bajo que cualquier mediocridad me parece bien. Yo qué sé. El caso es que en la portada de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/aliens-colonial-marines-pc">Aliens: Colonial Marines</a></strong> han optado por anidar una imagen en la cabeza babeante de un alien, lo cual es un poco cogidito por los pelos pero con el fondo blanco no queda tan mal. Personalmente habría preferido algo más simple como un huevito del amor, algo parecido a la portada de Alien. Pero bueno, bien.<br />
<p align="center"><img src="/anait_img/alienscolmar-portada.jpg"  alt="aliens colonial marines portada" title="aliens colonial marines portada"  /></p>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-tdU-Hu0SOg_07TWydgP3Zbci4k/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-tdU-Hu0SOg_07TWydgP3Zbci4k/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-tdU-Hu0SOg_07TWydgP3Zbci4k/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-tdU-Hu0SOg_07TWydgP3Zbci4k/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=I607zHLvuok:RYGZiW2b7oU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=I607zHLvuok:RYGZiW2b7oU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=I607zHLvuok:RYGZiW2b7oU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=I607zHLvuok:RYGZiW2b7oU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
		<feedburner:origLink>http://www.anaitgames.com/noticias/portada-aliens-colonial-marines/</feedburner:origLink></item>

	
		<item>
			<title>San Valentín sangriento en Lollipop Chainsaw</title>

			<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/e_a_CKom7FA/</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 09:57:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
																						<category><![CDATA[Lollipop Chainsaw]]></category>
																	

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			<description><![CDATA[Díselo con una decapitación]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lo de tener como compañero de viaje la cabeza parlante de un jockey (de un cachas deportista de instituto, vaya) es solo una más de las bizarradas que nos esperan en <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/lollipop-chainsaw-xbox-360">Lollipop Chainsaw</a></strong> y además de una historia sin pies ni cabeza (jeje) parece que la bis cómica del amigo Nick va venir muy bien, sobre todo cuando realicemos un ataque chutando su cráneo contra los zombies o nos arengue con un KILL'EM ALL.
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		<item>
			<title>Reload - Temporada 3, Programa 13</title>

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			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 22:38:00 +0100</pubDate>
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			<category><![CDATA[podcast]]></category>
																						<category><![CDATA[Spec Ops: The Line]]></category>
																																									<category><![CDATA[NeverDead]]></category>
																																	<category><![CDATA[Street Fighter x Tekken]]></category>
																																									<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
																																	<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>
																									

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			<description><![CDATA[Street Schafer X Notch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<font size="5px"><a href="http://www.zonareload.com/wp-content/uploads/reload_3x13.mp3">Descargar MP3</a> / <a href="http://www.zonareload.com/episodio-13-temporada-3/">Reproducir ahora</a></font><br />
<br />
Tras el habitual repaso a la actualidad de la última semana nos ponemos el mono de trabajo en un programa cargado de avances y análisis. Pep y Sempere nos explican primero su viaje a Madrid para probar <strong><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/spec-ops-the-line-ps3">Spec Ops: The Line</a></strong>, y luego Pui y Pep desgranan sus primeras horas jugando al esperado <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/street-fighter-tekken-ps3"><strong>Street Fighter X Tekken</strong></a> de Capcom. En la sección de análisis os contamos qué nos han parecido <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/final-fantasy-xiii-2-ps3">Final Fantasy XIII-2</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/the-darkness-ii-ps3">The Darkness II</a> y <a href="http://www.anaitgames.com/juegos/neverdead-ps3">NeverDead</a>. Y acabando por todo lo alto Pep se marca un 'Esto sí, Esto no' algo confuso y Pui, tras el éxito de la semana pasada, retoma el 'Es de Coña'. ¡Cuchí, cuchí!<br />
<br />
<em>En este episodio participan: Pep Sànchez, Josep Maria Sempere, Borja Pavón, el Pui y Albert García como técnico de sonido suplente.<br />
</em><br />
<em>La banda sonora de esta semana es de los grupos Bandana Splits, Jackie & The Cedrics y Dr. Frankestein. Podéis descargarla gratis en <a href="http://www.freemusicarchive.org/">freemusicarchive.org</a>.</em>
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			<title>Yo os declaro FLECHA y RODILLA</title>

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			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:27:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
																						<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
																									

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			<description><![CDATA[La cara más romántica de dos enganchados]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le he robado el chiste a los comentarios del vídeo, pero es que son las dos y media y uno aún no ha comido. ¿U os creéis que el órgano del cachondeo no necesita carburante? El caso es que vale la pena ver a este par de tortolitos recién casados inaugurando la terrible, terrible fase de baile que hay en todas las bodas marcándose un ¿vals? con una versión más dulce y bajonera de la BSO de <strong>Skyrim</strong>. ¡Adorables enfermos!
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