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	<title>AnaitGames</title>
	
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	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 21:02:54 +0000</pubDate>
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		<title>La portada de Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 20:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[El dedo que asoma por ahí es de Robert Bowling, un hombre al que la vida le sonríe: tiene un apellido terriblemente molón, trabaja en Infinity Ward —incluso después de insultar al tipo ese de Treyarch— y tiene en sus manos las dos primeras cajas de Modern Warfare 2 que se han imprimido. Su único [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/090709_modern_warfare_2.jpg" alt="090709_modern_warfare_2" title="090709_modern_warfare_2" width="260" height="363" class="alignright size-full wp-image-46044" />El dedo que asoma por ahí es de Robert Bowling, un hombre al que la vida le sonríe: tiene un apellido terriblemente molón, trabaja en Infinity Ward —incluso después de insultar <a href="http://www.anaitgames.com/infinity-ward-se-cabrea-con-noah-heller/">al tipo ese de Treyarch</a>— y tiene en sus manos las dos primeras cajas de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/modern-warfare-2">Modern Warfare 2</a></strong> que se han imprimido. Su único problema se llama <a href="http://twitter.com/fourzerotwo/status/2555334500">Twitter</a>.</p>
<p>Al final, como era lógico, no se ha prescindido de la marca Call of Duty. La ilustración, que ya vimos <a href="http://www.anaitgames.com/modern-warfare-2-en-game-informer/">en la portada de Game Informer</a>, me gusta bastante.</p>
<p>Creo que me ha venido una micro-depresión al pensar que nosotros no podremos hacer una foto así hasta dentro de cuatro meses. </p>

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		<title>Demo de Tales of Monkey Island</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Tales of Monkey Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Como sabréis, ayer se puso a la venta Launch of the Screaming Narwhal, el primer episodio de los cinco que que englobará Tales of Monkey Island. Me pasé por Steam en busca de una demo que o no estaba o no supe ver, y que más tarde encontré en el sitio web de Telltale Games.
Nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/090709_demo_monkey_island.jpg" alt="090709_demo_monkey_island" title="090709_demo_monkey_island" width="569" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-46039" /></p>
<p>Como sabréis, ayer se puso a la venta <strong>Launch of the Screaming Narwhal</strong>, el primer episodio de los cinco que que englobará <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/tales-of-monkey-island">Tales of Monkey Island</a></strong>. Me pasé por Steam en busca de una demo que o no estaba o no supe ver, y que más tarde encontré en <a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland">el sitio web</a> de Telltale Games.</p>
<p>Nos dejan probar lo que vimos en <a href="http://www.anaitgames.com/nuevo-video-de-tales-of-monkey-island/">este vídeo</a> y poco más, suficiente para decir que no está nada mal a pesar de unos diseños poco acertados en mi opinión —Elaine, por Dios&#8230;—, de que los primeros puzzles son muy básicos y de que lo jugué en mi lamentable PC. Lo importante es que hay monos y que los diálogos que todos queríamos están ahí&#8230; en un inglés no especialmente fácil de entender.</p>
<p>Sigo pensando que el nuevo Guybrush no estará a la altura de sus mejores y pixeladas apariciones, pero como mínimo ahora tengo claro que tampoco lo hará nada mal. A ver si alguien se anima a vender el juego completo y traducido. </p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lw3uL1aM5_xRAx8nHosVCyQPCoY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lw3uL1aM5_xRAx8nHosVCyQPCoY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<title>Marvel vs. Capcom 2, en XBLA el 29 de julio</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/marvel-vs-capcom-2-en-xbla-el-29-de-julio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 17:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Marvel vs Capcom 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro del Summer of Arcade de Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-46029" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/mvsc2-569x853.jpg" alt="" width="250" height="375" />Capcom Europa nos avisa vía nota de prensa de que <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/marvel-vs-capcom-2/">Marvel vs. Capcom 2</a></strong> estará disponible en Xbox Live Arcade el próximo <strong>29 de julio</strong>.</p>
<p>Costará 1200 MS Points y a estas alturas creo que es <em>vox populi</em> que en Anait la tenemos como un mástil sólo de pensar en él. Si queréis que se os contagie un poco, podéis echarle un ojo a las galerías (<a href="http://www.anaitgames.com/marvel-vs-capcom-2-672009/">1</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/marvel-vs-capcom-2-30062009/">2</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/marvel-vs-capcom-2-captivate-09/">3</a>) o a los tráileres (<a href="http://www.anaitgames.com/trailer-y-detalles-de-marvel-vs-capcom-2-para-xbla-y-psn/">1</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/imagenes-de-marvel-vs-capcom-2/">2</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/zangief-contra-hulk-en-marvel-vs-capcom-2/">3</a>, éste último de hace sólo dos días) y empaparos un poco de este amor en <em>sprites</em> que pone a zurrarse a los más queridos personajes de Capcom con los más emblemáticos superhéroes de la Marvel.</p>
<p>El lanzamiento forma parte de la iniciativa <strong>Summer of Arcade</strong> de Microsoft, marco en el que también saldrán <strong>TMNT: Turtles in Time Re-shelled</strong> o <strong>Monkey Island Special Edition</strong>. </p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/usWsK06pcxAFlZba7mWhXjCCzlA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/usWsK06pcxAFlZba7mWhXjCCzlA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<title>Nuevo tráiler de Memento Mori</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<category><![CDATA[Memento Mori]]></category>

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		<description><![CDATA[Misterio centenario en el Hermitage de San Petersburgo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-46020" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/mmori_3dbox1.jpg" alt="" width="250" height="353" /> Ya os hemos hablado en alguna ocasión de <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/memento-mori/"><strong>Memento Mori</strong></a>, una delirante aventura gráfica en la que un marchante de arte con un pésimo historial y nada que perder y la Interpol se meten en una aventura en pos de resolver un misterio concerniente a una centenaria y misteriosa orden. Como veis, ni un miligramo de locura se ha escatimado a la hora de hacer este juego que, aunque lleva ya un tiempecillo a la venta en otras partes del mundo, salió el Estados Unidos y Cánada el aún reciente 7 de julio.</p>
<p>Para celebrar esto, Got Game Entertainment, encargados de sacar el juego en el norte del continente americano, han tenido a bien sacar un tráiler nuevo en el que se ve, además de cinemáticas del juego, un desfile de citas positivas en medios de comunicación. </p>
<p>Yo la verdad es que tengo confianza cero, pero por algún motivo quiero jugar a Memento Mori. Quién sabe si por las pocas aventuras gráficas que salen, por el aire retro involuntario o que esté ambientado en el el Hermitage de San Petersburgo, quién sabe por qué. Recordad que, si os pica la curiosidad, podéis probar la <a href="http://files.filefront.com/Spanish+Demo+Memento+Moriexe/;13638932;/fileinfo.html">demo</a> para ver si os convence. El tráiler, a continuación.</p>
<div class="video"><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b019FBt7eaE&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/b019FBt7eaE&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="569" height="345"></embed></object></div>

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		<title>La muerte de Jacko no afectará a The Beatles: Rock Band</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<category><![CDATA[The Beatles: Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[Los derechos no afectarán a la salida del juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/beatles.jpg" alt="" title="" width="569" height="161" class="aligncenter size-full wp-image-46015" /></p>
<p>Una de las primeras cosas que me pregunté al conocer la trágica noticia de la muerte de Michael Jackson fue: ¿y qué pasa ahora con los derechos de los Beatles? Aunque aún no sé muy bien qué pasará los derechos de esas canciones (que tenía Michael Jackson), Harmonix ha <a href="http://www.mirror.co.uk/news/technology/2009/07/09/beatles-rock-band-unfazed-by-michael-jackson-death-115875-21507316/">confirmado</a> que los planes para <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/the-beatles-rock-band/"><strong>The Beatles: Rock Band</strong></a> no han cambiado tras la muerte del Rey del Pop.</p>
<p>Esto a salido a raíz de la incertidumbre que produjo precisamente el asunto de la posesión de derechos de los Beatles, y los rumores que decían que el juego podría verse afectado por esta situación. Nada que temer, entonces. Así pues, seguimos esperando el 9 de septiembre, fecha en la que podremos ser émulos de los cuatro de Liverpool en la intimidad de nuestro salón.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yevdonFX_H-LptJ17QGSqyzAaX4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yevdonFX_H-LptJ17QGSqyzAaX4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yevdonFX_H-LptJ17QGSqyzAaX4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yevdonFX_H-LptJ17QGSqyzAaX4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>EA anuncia Command &amp; Conquer 4</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:00:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Incluirá novedades jugosas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-45998" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/command.jpg" alt="" width="250" height="346" />Fans de Command &amp; Conquer, alegren esas caras: <strong>Command &amp; Conquer 4</strong> está en desarrollo, según ha <a href="http://kotaku.com/5310906/yes-ea-just-announced-command--conquer-4">anunciado</a> EA. La continuación de Command &amp; Conquer 3: Tiberium War supondrá la conclusión de la saga del Tiberio y nos situará en el año 2062, cuando el mundo está a punto de terminar: en seis años, el Tiberio habrá hecho que la Tierra sea inhabitable. La Iniciatiava Global de Defensa y la Hermandad de Nod empiezan a compartir un objetivo: salvar a la humanidad de la extinción.</p>
<p>Habrá una campaña para cada bando (aunque, como ya hemos visto, parece que esta vez tendrán que trabajar juntos) y un nuevo modo de juego multijugador 5 contra 5 basado en la obtención de objetivos, que requerirá que los jugadores cooperen y hagan estrategias conjuntas para alcanzar objetivos comunes. Saldrá para PC en 2010, aunque la nota de prensa no especifica más. </p>
<p>Podéis echar un vistazo a su <a href="http://www.commandandconquer.com/cnc4/index.html">web oficial</a> para ir quitando el mono y para ver un vídeo graciosísimo del anuncio. Además, en la web hay una cuenta atrás de 15 días, tras los cuales se estrenará el primer tráiler del juego.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yWTL5AuzA-34TipPBNRhmY6NcrU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yWTL5AuzA-34TipPBNRhmY6NcrU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<item>
		<title>Revelada otra parte de la tracklist de Guitar Hero 5</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 15:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Guitar Hero 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya parecía un poco absurdo redactar una noticia cada vez que aparece un nuevo pack de canciones, lo de Guitar Hero 5 ya no tiene nombre. Y es que los muchachos de Neversoft, para dosificar el hype, han optado por la rastrera estrategia de publicar la tracklist de 85 temas por partes. Sin duda, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gh5_logo.jpg" alt="gh5_logo" title="gh5_logo" width="256" height="233" class="alignright size-full wp-image-46006" />Si ya parecía un poco absurdo redactar una noticia cada vez que aparece un nuevo pack de canciones, lo de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/guitar-hero-5/">Guitar Hero 5</a></strong> ya no tiene nombre. Y es que los muchachos de Neversoft, para dosificar el hype, han optado por la rastrera estrategia de publicar la tracklist de 85 temas por partes. Sin duda, una forma inteligente de equipararse a las campañas comerciales de otros juegos, que van dejando caer tráilers y capturas con cuentagotas. </p>
<p>Así pues, a las ocho canciones que ya <a href="http://www.anaitgames.com/informacion-e-imagenes-de-guitar-hero-5/">confirmó Pep</a> hace dos meses, se añaden estos otros 19 temas:</p>
<blockquote><p>Band Of Horses — <em>Cigarettes, Wedding Bands</em><br />
Beastie Boys — <em>Gratitude</em><br />
Beck — <em>Gamma Ray</em><br />
Billy Squier — <em>Lonely Is The Night</em><br />
Blur — <em>Song 2</em><br />
Children Of Bodom — <em>Done With Everything, Die For Nothing</em><br />
Coldplay — <em>In My Place</em><br />
Darkest Hour — <em>Demon(s)</em><br />
David Bowie — <em>Fame</em><br />
Deep Purple — <em>Woman From Tokyo (&#8217;99 Remix)</em><br />
Elliott Smith — <em>L.A.</em><br />
Iggy Pop — <em>Lust For Life (Live)</em><br />
Jeff Beck — <em>Scatterbrain (Live)</em><br />
John Mellencamp — <em>Hurts So Good</em><br />
Queens Of The Stone Age — <em>Make It Wit Chu</em><br />
Rose Hill Drive — <em>Sneak Out</em><br />
The Bronx — <em>Six Days A Week</em><br />
Thrice — <em>Deadbolt</em><br />
Wolfmother — <em>Back Round</em></p></blockquote>
<p>Y, tras el salto, la lista completa con las 84 bandas que nos darán amor musical con sus canciones en septiembre:</p>
<p><span id="more-45997"></span></p>
<blockquote><p>Band Of Horses<br />
Bush<br />
Darkest Hour<br />
Blur<br />
Kiss<br />
Blink-182<br />
Iron Maiden<br />
Wild Cherry<br />
Muse<br />
The White Stripes<br />
Jimmy Eat World<br />
Bob Dylan<br />
Gorillaz<br />
Beastie Boys<br />
The Raconteurs<br />
Coldplay<br />
Duran Duran<br />
Tom Petty<br />
Nirvana<br />
<strong>Public Enemy Featuring Zakk Wylde <-- WTF!</strong><br />
Queens Of The Stone Age<br />
The Sword<br />
AFI<br />
Rush<br />
Doors Down<br />
Smashing Pumpkins<br />
David Bowie<br />
Mötley Crüe<br />
Attack! Attack!<br />
Dire Straits<br />
Johnny Cash<br />
The Derek Trucks Band<br />
Sublime<br />
Wolfmother<br />
Rammstein<br />
Beck<br />
Garbage<br />
Billy Squier<br />
My Morning Jacket<br />
Kaiser Chiefs<br />
Brand New<br />
Santana<br />
Bon Jovi<br />
Weezer<br />
Billy Idol<br />
Elliott Smith<br />
A Perfect Circle<br />
Sonic Youth<br />
Kings Of Leon<br />
The Bronx<br />
Queen &#038; David Bowie<br />
Screaming Trees<br />
The Killers<br />
Vampire Weekend<br />
TV On The Radio<br />
John Mellencamp<br />
Scars On Broadway<br />
The Rolling Stones<br />
Stevie Wonder<br />
Face to Face<br />
Peter Frampton<br />
No Doubt<br />
Iggy Pop<br />
Spacehog<br />
Thin Lizzy<br />
The Police<br />
Children of Bodom<br />
Elton John<br />
Arctic Monkeys<br />
Thrice<br />
Rose Hill Drive<br />
Tom Petty &#038; The Heartbreakers<br />
Deep Purple<br />
Darker My Love<br />
Jeff Beck<br />
Love and Rockets<br />
The Duke Spirit<br />
Sunny Day Real Estate<br />
King Crimson<br />
T. Rex<br />
Gov&#8217;t Mule<br />
Eagles Of Death Metal<br />
Grand Funk Railroad<br />
Megadeth</p></blockquote>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PIXXwK21CIPi1IXoid33E_dnvu8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PIXXwK21CIPi1IXoid33E_dnvu8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PIXXwK21CIPi1IXoid33E_dnvu8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PIXXwK21CIPi1IXoid33E_dnvu8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Resident Evil 5 para Wii aún es posible</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Posible, sí, pero también improbable. Al menos a corto plazo. Eso es lo que opina Masachika Kawata, de Capcom, sobre una hipotética versión de ese bello simulador de genocidios llamado Resident Evil 5 en la sobremesa de Nintendo:
Hipotéticamente hablando, el motor de Resident Evil 4 sería perfecto para replicar la mecánica de juego [de Resident [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posible, sí, pero también improbable. Al menos a corto plazo. Eso es <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=88629">lo que opina Masachika Kawata</a>, de Capcom, sobre una hipotética versión de ese bello simulador de genocidios llamado <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/resident-evil-5/">Resident Evil 5</a></strong> en la sobremesa de Nintendo:</p>
<blockquote><p>Hipotéticamente hablando, el motor de Resident Evil 4 sería perfecto para replicar la mecánica de juego [de Resident Evil 5], pero nunca sería capaz de recrear su calidad gráfica. Un juego de disparos como Darkside Chronicles tiene mucho más sentido en la Wii y, a corto plazo, Resident Evil 5 Wii Edition no parece muy probable. Dicho esto, Cavia nos ha sorprendido a todos con la calidad gráfica de Darkside Chrionicles, así que después de todo quizá sí sería posible&#8230;</p></blockquote>
<p>En cualquier caso, si se van a poner manos a la obra para hacer un Resident Evil 5 para Wii, personalmente veo mucho más respetuoso y sensato hacerlo con el motor del magnífico Resident Evil 4, llevándolo hasta sus límites, y aquí paz y después gloria. En cambio, sacar shooters sobre raíles o una amalgama de minijuegos de derribar a negros en Mobilette y cosas por el estilo, sería una gran, gran muestra de amor exclusivamente al dinero, y no al jugador.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/re5wii.jpg" alt="re5wii" title="re5wii" width="569" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-45991" /></p>

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		<title>Nomura habla sobre el origen de Kingdom Hearts</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/nomura-habla-sobre-el-origen-de-kingdom-hearts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 11:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>

		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace bastante tiempo que no sabemos nada de nuestro querido emo Nomura, así que es un buen momento para traducir lo más interesante de la entrevista que ha concedido a Famitsu, cortesía de 1UP. Nomura no recuerda exactamente los detalles sobre cómo nació el concepto de su Kingdom Hearts, «pero estaba hablando con Shinji Hashimoto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace bastante tiempo que no sabemos nada de nuestro querido emo Nomura, así que es un buen momento para traducir lo más interesante de la entrevista que ha concedido a Famitsu, cortesía <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175105">de 1UP</a>. Nomura no recuerda exactamente los detalles sobre cómo nació el concepto de su Kingdom Hearts, «pero estaba hablando con Shinji Hashimoto [uno de los actuales jefazos de Square Enix] y Hironobu Sakaguchi», cuenta. «Surgió el asunto de lo que molaría si pudiéramos hacer un juego con Disney», explica el diseñador de personajes de Final Fantasy VII, «quería hacer un action RPG original por aquel entonces, y tenía el sistema de juego básico para Kingdom Hearts en mi cabeza desde hace tiempo. Pensé que sería una buena oportunidad para mí, así que levanté la mano y les dije que me dejaran encargarme a mí».</p>
<p>Sin embargo, el <em>ménage à trois</em> entre ambas compañías y el joven diseñador distaba de ser perfecto: Square quería un juego protagonizado por Mickey Mouse y Disney, por Donald. A Tetsuya Nomura no le atraía ninguna de esas opciones, así que construyó un plan para Kingdom Hearts y comenzó a negociar con ambas partes, dando lugar a la pastelada que todos conocemos: «un juego que incluye cantidad de personajes, sin centrarse en ninguno en particular», según su propia definición.</p>
<div id="attachment_45983" class="wp-caption aligncenter" style="width: 304px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/tetsuya-nomura.jpg" alt="No, no es la portada de un disco." title="tetsuya-nomura" width="294" height="300" class="size-full wp-image-45983" /><p class="wp-caption-text">No, no es la portada de un disco.</p></div>
<p><span id="more-45981"></span></p>
<p>El creador de la saga niega las acusaciones de dar prioridad a la historia y los personajes por encima de la jugabilidad: «eso no es exactamente así, pensé en la llave-espada de Kingdom Hearts desde el principio, y eso convierte a las llaves en un elemento clave de la historia». En realidad, ese arma no siempre fue así. «El primer arma que mostré a Disney fue una motosierra. Fue esta especie de motosierra de la que tenía un boceto cuando enseñé a Disney mis conceptos», confiesa Nomura, «todos tenían el ceño fruncido y nadie dijo una sola palabra en la habitación. Silencio total. Y entonces pensé &#8216;No, supongo que esto no funcionaría, ¿huh?&#8217;».</p>
<p>El diseñador que debería ser recordado eternamente por haber dibujado a Aya Brea está actualmente ocupado con Kingdom Hearts 358/2 Days para DS, que ya ha salido en Japón, y llegará aquí en octubre, y Kingdom Hearts Birth by Sleep para PSP. Nomura afirma tener sus dudas respecto a cómo el mundo está girando hacia títulos &#8220;serios&#8221; como Brain Age. «No creo que ése pueda ser el principal enfoque de la industria», denuncia el de Square Enix, «estoy aquí para hacer juegos, obviamente y esa actitud jugó una parte esencial en el desarrollo de 358/2 Days». Según él, muchos usuarios sólo juegan a sagas famosas, como Dragon Quest y Final Fantasy, así que tiene su particular idea sobre cómo &#8220;ampliar mercado&#8221;. «Mientras puedas captar su interés, jugarán tu juego. Ésa es la base de usuarios que quiero atraer», afirma Nomura, «tienes que hacerlo, o de lo contrario, nunca te retarás a ti mismo». Sin embargo, reconoce que él no es Pachter ni Ikael: «no estoy aquí para analizar la industria de los videojuegos. Todo lo que creo es que si haces un juego divertido, la gente lo jugará».</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QICDPmOwSORGSX5-1F-oHv58ybQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QICDPmOwSORGSX5-1F-oHv58ybQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QICDPmOwSORGSX5-1F-oHv58ybQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QICDPmOwSORGSX5-1F-oHv58ybQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Hoy llega la demo de Fuel</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 10:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Fuel]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters ha anunciado que hoy se pondrá a disposición de los usuarios la demo jugable de Fuel, el título de conducción lanzado el mes pasado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque ya ha pasado más de un mes desde que se lanzó <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/fuel/">Fuel</a></strong> para PlayStation 3 y Xbox 360, Codemasters acaba de anunciar que será hoy cuando podamos probar la demo jugable de este ambicioso juego de conducción. Esta versión de prueba, que estará también a disposición de los usuarios de PC, incluye la carrera Ocean Rush y un desafío contrarreloj llamado Blitz.</p>
<p>Además, en la nota de prensa también anuncian que hay un nuevo vídeo en la sección de descargas de su <a href="http://fuel-game.com/">web oficial</a> y vuelven a recordarnos que el juego tiene un <a href="http://www.anaitgames.com/fuel-consigue-un-record-guinness/">récord Guinness</a>. Siempre que sale una demo semanas después de que un título salga a la venta, me pregunto si se debe a una estrategia planeada desde el principio o a una medida para darle un empujoncito a las ventas. Espero que sea lo primero porque siempre he pensado que el juego prometía.</p>
<div id="attachment_45977" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/fuel.jpg" alt="&quot;¡Vamos, demo, que llegamos tarde!&quot;" title="fuel" width="569" height="308" class="size-full wp-image-45977" /><p class="wp-caption-text">&quot;¡Vamos, demo, que llegamos tarde!&quot;</p></div>

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		<title>La tercera película de Mortal Kombat podría estar gestándose</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/la-tercera-pelicula-de-mortal-kombat-podria-estar-gestandose/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Cine]]></category>

		<category><![CDATA[mortal kombat]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras Mortal Kombat y Mortal Kombat: Annihilation, parece que la franquicia nacida en el seno de Midway tendrá una tercera adaptación cinematográfico, algo que, sin ningún género de dudas, era absolutamente necesario en la industria de Hollywood, así como para toda la humanidad e incluso para el correcto fluir del universo. 
Aunque no se ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/sindel.jpg" alt="sindel" title="sindel" width="225" height="368" class="alignleft size-full wp-image-45964" />Tras <strong>Mortal Kombat</strong> y Mortal Kombat: Annihilation, parece que la franquicia nacida en el seno de Midway tendrá una tercera adaptación cinematográfico, algo que, sin ningún género de dudas, era absolutamente necesario en la industria de Hollywood, así como para toda la humanidad e incluso para el correcto fluir del universo. </p>
<p>Aunque no se ha confirmado oficialmente, <a href="http://www.firstshowing.net/2009/07/07/rumor-another-mortal-kombat-movie-is-shooting-this-year/">la información</a> proviene de un actor de las dos primeras películas: Chris Casamassa. El tipo que encarnaba Scorpion, afirma que el proyecto existe y que el rodaje empezará en septiembre. Y, aunque no queda claro si será una secuela o un remake, algunos esperamos que los fatalities sean llevados por fin a la pantalla grande, que sea en <em>astonishing 3D</em> y que salgamos chorreando vísceras y sangre del cine. Pero, sobre todo, que vuelva la jamona que hacía de Sindel. ¡Por favor!</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MCAh5e4PBzgrdwIsbGlZl3cCD9k/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MCAh5e4PBzgrdwIsbGlZl3cCD9k/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<title>Nuevo tráiler de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/nuevo-trailer-de-dragon-ball-revenge-of-king-piccolo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 07:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Dragon Ball: Revenge of King Piccolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai mostró hace algunos días un nuevo tráiler de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, el nuevo juego del mítico manga y anime para Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nostalgia es la palabra que mejor define lo que he sentido al ver el último tráiler de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo/">Dragon Ball: Revenge of King Piccolo</a></strong>, el nuevo juego para Wii que Namco Bandai anunció en el pasado E3. Hasta ahora sólo habíamos podido ver un breve vídeo y algunas imágenes, pero ahora os traemos un nuevo tráiler notablemente más largo y que, según los compañeros de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-trailer-oficial">Vida Extra</a>, ya lleva unos días dando vueltas por la red.</p>
<p>Sabin ya os contó <a href="http://www.anaitgames.com/teaser-de-dragon-ball-revenge-of-king-piccolo/">en su día</a> que el juego iba sobre la primera etapa del manga y anime de Toriyama, antes de los saiyans, Namek, Freezer, los cyborgs y todas las mandangas que vinieron después. Por lo que se ve en el tráiler, podremos rememorar la cruzada de Goku contra el Ejército de la Cinta Roja (Tao Pai Pai incluido), su participación en el Gran Torneo de Artes Marciales y su enfrentamiento con Piccolo Senior. </p>
<p>En el vídeo también se ven los distintos tipos de jugabilidad del juego, que mezclará algunos toques de plataformeo en 2.5D con fases beat&#8217;em up. Además, tendremos acceso a un modo de combate que se podrá jugar con el control clásico de Wii. Los nipones podrán hacerse con él dentro de sólo unos días, el próximo 23 de julio<sup>1</sup>.</p>
<div class="video"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ra3mlxSi-5M&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;&#038;ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ra3mlxSi-5M&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;&#038;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></div>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_45955" class="footnote">Alguna vez me gustaría sentir cómo es eso de que se anuncie un juego y yo pueda jugarlo menos de dos meses después</li></ol>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nbWu9A6Dn2b6Rv_kUL08SQuhXBc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nbWu9A6Dn2b6Rv_kUL08SQuhXBc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nbWu9A6Dn2b6Rv_kUL08SQuhXBc/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nbWu9A6Dn2b6Rv_kUL08SQuhXBc/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?i=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?a=QxY6SRAtz7k:8cv_A6liY10:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/anaitgames/UudM?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Gameloft prepara un sandbox à la GTA: San Andreas para iPhone</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/gameloft-prepara-un-sandbox-a-la-grand-theft-auto-para-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>

		<category><![CDATA[Gangstar: West Coast Hustle]]></category>

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		<description><![CDATA[El jueguico que Gameloft está desarrollando siguiendo los pasos de la saga Grand Theft Auto a partir de su tercera parte —y más concretamente de GTA: San Andreas— llevará por título Gangstar: West Coast Hustle y moverá unos gráficos en 3D bastante conseguidos. Los controles, como ya viene siendo habitual, parece que se basarán en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar01.jpg" alt="gangstar01" title="gangstar01" width="479" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-45949" /></p>
<p>El jueguico que Gameloft está desarrollando siguiendo los pasos de la saga Grand Theft Auto a partir de su tercera parte —y más concretamente de GTA: San Andreas— llevará por título <strong>Gangstar: West Coast Hustle</strong> y moverá unos gráficos en 3D bastante conseguidos. Los controles, como ya viene siendo habitual, parece que se basarán en botones transparentes para según qué funciones.</p>
<p>Así pues, ahora y podremos meternos en guerra de pandilocos, robar coches, escapar de los maderos y, más importante que ninguna otra cosa en el juego y en la vida, matar a todas las putas que podamos. Gangstar saldrá para finales de verano y, según dicen en <a href="http://kotaku.com/5310285/iphone-gets-another-gta-game-still-not-official/gallery/">Kotaku</a>, nos dará la opción de escuchar nuestra propia música mientras jugamos.</p>
<p>Os dejo algunas capturas tras el salto, <em>niggers</em>.</p>
<p><span id="more-45938"></span></p>

<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar05.jpg' title='gangstar05'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar05-150x100.jpg" width="150" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar02.jpg' title='gangstar02'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar02-150x100.jpg" width="150" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar03.jpg' title='gangstar03'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar03-150x100.jpg" width="150" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar04.jpg' title='gangstar04'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/gangstar04-150x100.jpg" width="150" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ASSPDovmh9Hn3SWiweJAJ16iEK0/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ASSPDovmh9Hn3SWiweJAJ16iEK0/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<title>Battlefield 1943, ya disponible</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Battlefield 1943]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Los muchachos de DICE nos obsequian hoy con el tráiler de lanzamiento del ya disponible Battlefield 1943, una versión actualizadísima y supervitaminada del ya anciano Battlefield 1942. Como ya nos avanzó Pep, utiliza el motor Frostbite —el mismo que el genial Bad Company— y permite que hasta 24 sujetos se acaricien a culatazos online en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los muchachos de DICE nos obsequian hoy con el tráiler de lanzamiento del ya disponible <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/battlefield-1943/">Battlefield 1943</a></strong>, una versión actualizadísima y supervitaminada del ya anciano Battlefield 1942. Como ya <a href="http://www.anaitgames.com/detalles-de-bad-company-2-y-battlefield-1943/">nos avanzó Pep</a>, utiliza el motor Frostbite —el mismo que el genial Bad Company— y permite que hasta 24 sujetos se acaricien a culatazos online en escenarios como Guadalcanal, Iwo Jima o la Isla de Wake.</p>
<p>Sin embargo, lo mejor de todo aún no os lo he dicho. Y es que Battlefield 1943, que se distribuiye sólo digitalmente —a través de XBLA, PSN y la EA Store—, tiene un precio de 1200 MS points, o lo que es lo mismo: 15 euricos en todas las plataformas. Los usuarios de Xbox 360 podéis echarle mano a partir de hoy mismo, pero los de PSN deberéis esperar a mañana.</p>
<div class="video"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TrFaGafbwlg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TrFaGafbwlg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></div>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MKsFpOQpLrsS5fxd4A7UaAvC_fc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MKsFpOQpLrsS5fxd4A7UaAvC_fc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MKsFpOQpLrsS5fxd4A7UaAvC_fc/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MKsFpOQpLrsS5fxd4A7UaAvC_fc/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>¡Eidos ha muerto! ¡Larga vida a Square Enix Europe!</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/eidos-ha-muerto-larga-vida-square-enix-europe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guybrush</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Eidos]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix Europe]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix absorbe las oficinas de Eidos y crea Square Enix Europe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/patada_en_el_culo.jpg" alt="patada_en_el_culo" title="patada_en_el_culo" width="266" height="320" class="alignright size-full wp-image-45898" />Y es que aunque el nombre de Eidos no desaparecerá a la hora de desarrollar juegos sí que lo hará a la hora de publicarlos. Square Enix <a href="http://www.mcvuk.com/news/34955/Jobs-lost-as-Square-Enix-absorbs-Eidos">ha fusionado</a> sus oficinas europeas con las de Eidos y de ahora en adelante todos los juegos publicados por &#8220;la anteriormente conocida como Eidos&#8221; llevaran el sello de <strong>Square Enix Europe</strong>, nombre mucho más serio y corporativo. Como de compañía instaladora de telefonillos.</p>
<p>Desgraciadamente para una parte de los muchachos de Eidos esta fusión viene acompañada de una suave patada en el trasero. Phil Rogers, jefazo de Eidos ahora reconvertido en jefazo de Square Enix Europe ha declarado al respecto:</p>
<blockquote><p>Desgraciadamente esperamos que algunos empleos se vean afectados directamente [por la fusión] tanto en Europa como en Norteamérica. Estamos intentando minimizar estos efectos en lo posible y ofrecer soporte y consejo para cualquier empleado directamente afectado.</p></blockquote>

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		<title>Cancelado el DLC de Mortal Kombat vs. DC Universe</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/cancelado-el-dlc-de-mortal-kombat-vs-dc-universe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Mortal Kombat vs DC Universe]]></category>

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		<description><![CDATA[Ed Boon, cocreador de esa saga de lucha que hace tiempo deberían haber dejado morir, ha contado en su puto twitter que está «emocionado con Mortal Kombat 9 y Warner Bros., pero desearía haber podido lanzar contenido descargable para Mortal Kombat vs. DC Universe». Boon muestra una imagen de Quan Chi, que sería el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ed Boon, cocreador de esa saga de lucha que hace tiempo deberían haber dejado morir, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/cancelado-el-dlc-de-mk-vs-dc-universe">ha contado</a> en su puto <a href="https://twitter.com/noobde/status/2516727096">twitter</a> que está «emocionado con Mortal Kombat 9 y Warner Bros., pero desearía haber podido lanzar contenido descargable para <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/mortal-kombat-vs-dc-universe/">Mortal Kombat vs. DC Universe</a></strong>». Boon muestra una imagen de Quan Chi, que sería el primer personaje descargable junto a la gran Harley Quinn.</p>
<p>Recordemos que Midway, editora del mediocre juego, ha tenido problemas económicos últimamente, hasta acabar en <a href="http://www.anaitgames.com/midway-ya-casi-es-de-warner/">manos de Warner Bros</a>. Así que no resulta sorprendente que hayan decidido cancelar el DLC y reservar probablemente a Quan Chi para la próxima entrega.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/quan-chi.jpg" alt="quan-chi" title="quan-chi" width="400" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-45908" /></p>

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		<item>
		<title>Tráiler de Pokémon Heart Gold/Soul Silver</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/trailer-de-pokemon-heart-goldsoul-silver/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guybrush</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Pokémon Heart Gold]]></category>

		<category><![CDATA[Pokémon Soul Silver]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevas imágenes de Pokemon Heart Gold/ Soul Silver con explicaciones del uso del podómetro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya vimos por aquí las primeras <a href="http://www.anaitgames.com/video-de-pokemon-heart-gold-y-soul-silver/#more-37035">imagenes en movimiento</a> de <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/pokemon-heart-gold/">Pokemon Heart Gold</a> y <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/pokemon-soul-silver/">Pokemon Soul Silver</a>, pero lo cierto es que eran algo cutrongas. Así que para que podáis ver lo nuevo de Pokémon en calidad <em>oh yeah, fuckers!</em> os traemos este nuevo tráiler.</p>
<p>En él, además de imágenes nos enseñan un poco del funcionamiento del podómetro/pokeball y cómo podemos transferir pokémons de un juego a otro. Supongo no tendréis problemas en entender las explicaciones ya que están en esa lengua romance que es el japonés, prácticamente idéntico al castellano. Viene a ser como el bable con unas pocas más consonantes.</p>
<div class="video"><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wQ9ItLkUiPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wQ9ItLkUiPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="569" height="345"></embed></object></div>

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		<item>
		<title>El control gestual: ¿revolución fallida?</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/control-gestual-revolucion-fallida/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>

		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

		<category><![CDATA[Wand]]></category>

		<category><![CDATA[Wii MotionPlus]]></category>

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		<description><![CDATA[Una presentación asombrosa. Un control lleno de posibilidades. Una audiencia cautivada y sorprendida. ¿Recuerdan ese escenario? Fue hace años, cuando Nintendo mostró el mando que lo comenzó todo. De cuando en Anait había una cabecera de John McClane empuñando un mando de la Wii y de cuando esa consola todavía era llamada Revolution. ¿Se acuerdan? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/enc-revolucion-gestual.jpg" alt="enc-revolucion-gestual" title="enc-revolucion-gestual" width="569" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-45869" /></p>
<p>Una presentación asombrosa. Un control lleno de posibilidades. Una audiencia cautivada y sorprendida. ¿Recuerdan ese escenario? Fue hace años, cuando Nintendo mostró el mando que lo comenzó todo. De cuando en Anait había una cabecera de John McClane empuñando un mando de la Wii y de cuando esa consola todavía era llamada Revolution. ¿Se acuerdan? Yo sí. De hecho, no paré de recordarlo cuando hace unos días (que no unos años) Microsoft presentó su Project Natal. Y no ha parado de corroerme desde entonces. Sí, la estrategia de Nintendo parece haberse vindicado. Ahora bien, ¿lo ha hecho su prometida revolución? ¿Se han unido las otras compañías a una revolución? ¿A qué revolución? Vayamos por partes.</p>
<p>De todas las sorpresas, megatones y anuncios del pasado E3, lo más interesante fue comprobar cómo al final la estrategia de Nintendo parece haberse confirmado como acertada, con Microsoft y Sony lanzándose a buscar nuevos controles gestuales. Sin embargo, había algo que me desasosegaba profundamente detrás de todo eso. Algo que, aunque todavía no se haya materializado, no para de corroerme por dentro a medida que se oyen rumores y comentarios sobre las futuras direcciones de cada una de las compañías. Y es que me parece que todas, incluida Nintendo, que fue la que inició todo esto, siguen sin pillarlo. Sin pillarlo en absoluto. Comencemos.</p>
<p><span id="more-44873"></span></p>
<blockquote class="citatexto"><p>Sony cree que basta con copiar y mejorar el wiimando para copiar y mejorar el éxito de Nintendo. Craso error.</p>
</blockquote>
<p>Sony ha reaccionado al Wiimote de una manera francamente preocupante: primero, rápido y mal (Sixaxis), y después, tarde y demasiado bien (Wand), demostrando una vez más que la dirección de la compañía sigue sin estar del todo definida. Sony cree que basta con copiar y mejorar el wiimando para copiar y mejorar el éxito de Nintendo. Craso error. Por mucho que el “cómo” sea infinitamente mejor (en la demostración probaron que, en efecto, su vara tenía un grado de precisión muy superior a la del wiimando, y encima no sujeta a un punto de referencia), Sony sigue sin ver que el “cuándo” y “por qué” fueron los principales motivos del éxito de la Wii. Por mucho que su vara sea técnicamente superior, de nuevo nos encontramos con el problema de la percepción: Nintendo ya lo sacó antes. Da igual que lo mejores o que la tecnología detrás de ella sea radicalmente distinta de la del wiimando a ojos de la oficina de patentes; a ojos del gran público, el invento no se diferencia lo suficiente. La aceptación y expectación que creó el mando de Nintendo nació de que nunca antes se había visto nada igual, no de ser un wiimando per se. Sony ha mejorado exponencialmente la tecnología y precisión del mando de la Gran N, pero de todas las compañías, es la que menos lo pilla. Señores, si algo triunfa por ser nuevo y rompedor, la manera de contrarrestarlo es sacar algo nuevo y rompedor, no un producto prácticamente igual que el de la competencia, salvo a la hora de usar patentes. Eso, unido a lo tardía de su incorporación en el ciclo de vida la consola, hace que el control gestual de Sony seguramente quede relegado a ser poco menos que una anécdota en vez del arma secreta que sus directivos esperaban.</p>
<p>Microsoft, por otra parte, lo ha entendido bastante mejor que Sony. Se dieron cuenta de que lo que importaba no era tanto el wiimando en sí como ente físico, sino la estrategia que había detrás de él. Chicos listos, sí señor. Así que optaron por lanzar algo nunca visto y accesible en vez de seguir dando vueltas al mismo concepto. Y acertaron de pleno, claro. Si Project Natal cumple todo lo prometido (un interrogante muy grande, especialmente viendo en qué se quedó la supuesta revolución del wiimando), estaríamos ante un serio dolor de cabeza para Nintendo.</p>
<p>Sin embargo, y aun a riesgo de adelantar acontecimientos, me temo que Microsoft tampoco termina de entenderlo por completo. Para empezar, porque está intentando adaptar una estrategia bastante distinta de su estrategia original en medio del ciclo de vida de su consola, presentando diversas desventajas a la hora de competir contra Nintendo que no existirían de haberlo incluido desde el comienzo. La 360 no se pensó para poder abaratar costes con facilidad, tiene múltiples configuraciones (que le pregunten a Apple si no es bueno tener un producto único para llegar a las masas), no tiene unos estudios <em>first party</em> lo suficientemente fuertes como para llevar por sí mismos el peso de su nuevo invento como ya hiciera Nintendo, y lo más importante, sigue siendo un añadido… y por lo que parece, uno que no va a ser precisamente barato. Sin embargo eso es mucho suponer. Pongámonos en el mejor de los casos, en el que Microsoft resuelve todos esos problemas: el precio de la 360 cae en picado, Natal cuesta dos duros, logran incluirlo con toda 360 vendida bajo el sol, Rare y sus estudios first party se demuestran completamente capaces de sacarle partido al invento, etc. Microsoft, aun así, parece que tiene una cosa por comprender. La misma maldita cosa que la propia Nintendo. Y es aquí cuando llegamos al meollo de la cuestión, el motivo por el cual esta revolución no ha llegado a triunfar.</p>
<blockquote class="citatexto"><p>Aunque Nintendo no considere el mercado hardcore como su prioridad, para ella sigue siendo otra oportunidad adicional de ganar dinero y de paso, intentar eliminar a sus competidores.</p>
</blockquote>
<p>Nintendo fue la que dio pie a toda esta locura. Uno podría pensar que la compañía de Mario ha sido la que mejor captó la idea. No en vano, fue la que se hizo con el mercado “más que casual”, y es a ella a quien imitan el resto de compañías en ese aspecto. Es más, también fue la primera en presentar su nuevo control gestual, Wii MotionPlus, que parece ser la opción más barata y fácil de implementar. Uno podría pensar que en efecto, la estrategia de Nintendo no tiene fisura alguna. Todo el mercado está ocupado por Nintendo… ¿Todo? ¡No! Una pequeña aldea de irreductibles hardcores se resiste al invasor. Y dicha “pequeña” aldea significa aproximadamente la otra mitad del mercado, resultado de sumar las bases de usuarios de PS3 y 360. Y eso por no entrar en temas de juegos de PC y Steam. Es decir, que aunque Nintendo no considere el mercado hardcore como su prioridad, para ella sigue siendo otra oportunidad adicional de ganar dinero y de paso, intentar eliminar a sus competidores. Y a la Gran N le gusta el dinero. Y no le gustan sus competidores. La visión de que Nintendo se ha desentendido por completo de ese mercado porque ha encontrado El Dorado en el mercado de amas de casa y ancianos es un tanto irreal: si ves en el suelo un billete de cien y otro de cincuenta euros, te agacharás primero a por el de cien, pero no vas a dejar el otro ahí para que se lo lleve alguien. Nintendo ya ha empezado a dejar entrever algo de lo que será su futura estrategia: mantener el mercado casual, y expandirse todavía más, esta vez usando el mercado hardcore como manera de complementar su negocio, lo que los expertos en marketing llaman “upstreaming” o ir subiendo la categoría del consumidor, empezando por hacerte con la categoría principal o base (casuales en este caso), hasta llegar a los nichos especializados o de lujo (hardcore), más difíciles de llegar pero con mayor capacidad de gasto.</p>
<p>[Continúa en la <a href="http://www.anaitgames.com/control-gestual-revolucion-fallida/2/">segunda página</a>.]</p>

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		<title>Los cómics llegan a PSP… oficialmente</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/los-comics-llegan-a-psp-oficialmente/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 11:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony ha anunciado para finales de año un servicio de descarga de comics digitales para PSP.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido un <em>déjà vu</em> con esta noticia. Parece que Sony <a href="http://www.kotaku.com.au/2009/07/psn-to-offer-comics-well-manga/">ha anunciado</a> que para finales de año pondrá a disposición de sus usuarios <strong>descargas de cómics digitales</strong> para PSP a través de la PlayStation Store japonesa. Hubiese jurado que esto ya estaba confirmado desde hace tiempo, pero las últimas informaciones al respecto son todas de hoy, así que mi viejo y maltratado cerebro me ha traicionado una vez más.</p>
<p>De momento no se sabe una fecha concreta para que el servicio empiece a funcionar y tampoco han trascendido detalles sobre el precio que puedan tener los cómics o si ya han llegado a un acuerdo con alguna editorial en concreto. Lo único que sí se sabe es que el servicio será compatible con todas las versiones de PSP. </p>
<p>En cualquier caso,si este servicio sale de Japón le auguro el mismo futuro que a <a href="http://www.anaitgames.com/scee-cierra-el-servicio-gomessenger/">Go!Messenger</a>. La idea de descargar cómics y leerlos en el pantallón de PSP tirados en la cama mola mil, pero la scene nos ha permitido hacerlo desde hace años de forma gratuita (y pasándonos las condiciones de uso por la piedra, lo sé), así que veo difícil que la gente afloje el bolsillo ahora.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/07/psp-comics.jpg" alt="psp-comics" title="psp-comics" width="505" height="230" class="aligncenter size-full wp-image-45892" /></p>

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		<item>
		<title>Nuevo vídeo de Star Wars: The Old Republic</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 11:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guybrush</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioware nos presenta a los mandalorianos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Lectores de Anait! ¡Todos aquellos que sean <em>starwarseros</em>, PCeros y MMORPGeros, atentos! Porque <strong>BioWare</strong> acaba de hacer publico <a href="http://kotaku.com/5309610/mandalorians-up-for-a-fight-in-the-old-republic">un nuevo vídeo</a> de su próxima obra, <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/star-wars-the-old-republic/"><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></a>, donde nos presenta a los mandalorianos y nos hace un pequeño recorrido por su historia, su <em>way of life</em> y su moda, si sabes aprovechar las imágenes. No es tan espectacular como <a href="http://www.anaitgames.com/espectacular-trailer-de-star-wars-the-old-republic/">el anterior</a>, pero si te interesa Star Wars tiene su punto.</p>
<p>Como todo el mundo sabe, la raza de los mandalorianos surge del apareamiento contranatura pero hermosa en su propia concepción de una magdalena con un Delorean. Sabedores de que nadie tomaría en serio a los descendientes de un producto de repostería, los mandalorianos se entrenan en el arte de la guerra y se convierten en la versión pseudoespartana del universo Star Wars. La historia con un poco más de detalle, en el vídeo:</p>
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