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	<title>遊牧設計師 Anson Au</title>
	
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		<title>再談電子書的演變，看看iBooks家族如果顚覆書籍市場</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/ibooks2_ibooks_author_ebook_market/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/ibooks2_ibooks_author_ebook_market/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[趨勢]]></category>
		<category><![CDATA[電子書]]></category>

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		<description><![CDATA[一年前我曾經寫下這篇文章，談論到電子書的延伸演變，一年時間過去了，Apple帶來iBooks 2及iBook Author兩個重大的炸彈，令整個出版業帶來巨大的動盪。或許大家還是認為紙本書籍無可取代，甚至認為紙張書籍完全不會被iPad這類電子發光螢幕所取代，即使有再成熟的彩色電子墨水螢幕出現也好。大家的還是不想改變以往的閱讀習慣。但是，時代、市場真的會為我們而停下腳步嗎？  &#160; 出現新一代的閱讀者 不過，我們透過歷史中的身上，明白到沒有東西是不可取代，舊媒體不斷地被新媒體所取替。比起iTunes上售賣的數碼音樂，我們更喜歡去買一張 Lady Ga Ga的CD，一張電子專輯既沒質感又缺乏深層意義。可惜這一種觀念只會去到70&#8242;, 80&#8242;後的我們身上而已，當你細心觀察2000後的小孩，問一下他們對CD的看法，會發現他們完全沒有這一種對「實體」的感情。我們的下一代，不會再對紙張及CD等舊媒體，保有一種情感，只有我們的這一代還保有對紙質書籍的那份熱衷。這是世代的演變，如同甲骨、竹簡一樣的演變，隨著時代進步，「裝載文字」的載體亦會更隨演變，沒有改變的，就只有書籍上的內容。   &#160; &#160; Apple帶來的改變，向出版社、編輯、排版員說再見 很有趣地，今次Apple著眼的，是作者，是書本的製作人，相信由iPad一代發表至今，大家遇到最大的問題，就是沒有優貨的電子書籍，仍然有iBookstore這個平台，可惜上面售賣的書籍不多，而且通過出版社協商上架的方法，既沒效率，又多問題，EP同步、出版社及平台的抽成、作者低利潤、誰是書本版權持者，眾多無法解決的問題，或許解決方法相當簡單，就是作者充當編輯、出版社的工作，把工作都匯集起來，作者編寫書籍並直接賣給讀者，這些問題就會變得簡單，不過問題就會變成，作者能否同時充當編寫、發行、推廣、貨存管理的工作，或許Apple就是的到這一點，乾脆提供了一個不錯的解決方法，就是iBooks, iBookstore及iBooks Author，作者直接在iBooks Author上編寫排制並發行，讀者再通過iBooks閱讀器連上iBookstore購買，完全表現出C2C的效果。   &#160; &#160; 一個全新的局面 最重要的是，這些工具的簡單程度，足而令小學生也能夠成為一位「作家」，售賣自己的創意。沒有以往，出版社在「把關」；編輯在「審批」書本質素及市場需求；印刷廠在限制印製的起跳數量，這些問題統統可以在電書年代裡說再見，任何人都可以製作自己的書本，然後繞過出版社去直接售賣給讀書，如同Blog一樣，人人都是作家年代已經到來。   &#160; &#160; 結語 2011年剛過去，我習慣會為自己做一份報告，統計一年間的閱讀量，發現在這一年間，我只閱讀了3本書籍，是10年來的新低，不過在另一方的Google Reader及ReadItLater上，我卻讀了3000多篇Feed，及留有300多篇未讀文章，平均一天看10篇網上文章，說實在，我在電子螢幕上閱讀，已經完全不感冒，反都是更喜歡在床上，拿著iPad看地海傳說、看經濟學人的文章，把書籤筆記都存放在iCloud雲端上，由學院畢業到現在，短短十年間的閱讀轉變已經如此巨大。 &#160; &#160; 延伸閱讀 Apple iBooks Author official Tour  http://www.youtube.com/watch?v=G7IDAtKFx4I&#38;feature=player_embedded &#160; &#160; Apple iBooks 2 Textbook official Presentation  http://www.youtube.com/watch?v=1qo3nYQu6FM &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一年前我曾經寫下<a href="http://www.ansonau.com/blog/article/ibook-idea-ebook-reading/">這篇文章</a>，談論到電子書的延伸演變，一年時間過去了，Apple帶來iBooks 2及iBook Author兩個重大的炸彈，令整個出版業帶來巨大的動盪。或許大家還是認為紙本書籍無可取代，甚至認為紙張書籍完全不會被iPad這類電子發光螢幕所取代，即使有再成熟的彩色電子墨水螢幕出現也好。大家的還是不想改變以往的閱讀習慣。但是，時代、市場真的會為我們而停下腳步嗎？<span id="more-159"></span> </p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>出現新一代的閱讀者</h2>
<p>不過，我們透過歷史中的身上，明白到沒有東西是不可取代，舊媒體不斷地被新媒體所取替。比起iTunes上售賣的數碼音樂，我們更喜歡去買一張 Lady Ga Ga的CD，一張電子專輯既沒質感又缺乏深層意義。可惜這一種觀念只會去到70&#8242;, 80&#8242;後的我們身上而已，當你細心觀察2000後的小孩，問一下他們對CD的看法，會發現他們完全沒有這一種對「實體」的感情。我們的下一代，不會再對紙張及CD等舊媒體，保有一種情感，只有我們的這一代還保有對紙質書籍的那份熱衷。這是世代的演變，如同甲骨、竹簡一樣的演變，隨著時代進步，「裝載文字」的載體亦會更隨演變，沒有改變的，就只有書籍上的內容。</p>
<p> <img src="https://lh6.googleusercontent.com/-TYC54YiV7g4/TyKAej0ZMxI/AAAAAAAACDc/Hdz373o17zI/ibooks2_1.jpg" alt="" width="498" height="333" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Apple帶來的改變，向出版社、編輯、排版員說再見</h2>
<p>很有趣地，今次Apple著眼的，是作者，是書本的製作人，相信由iPad一代發表至今，大家遇到最大的問題，就是沒有優貨的電子書籍，仍然有iBookstore這個平台，可惜上面售賣的書籍不多，而且通過出版社協商上架的方法，既沒效率，又多問題，EP同步、出版社及平台的抽成、作者低利潤、誰是書本版權持者，眾多無法解決的問題，或許解決方法相當簡單，就是作者充當編輯、出版社的工作，把工作都匯集起來，作者編寫書籍並直接賣給讀者，這些問題就會變得簡單，不過問題就會變成，作者能否同時充當編寫、發行、推廣、貨存管理的工作，或許Apple就是的到這一點，乾脆提供了一個不錯的解決方法，就是iBooks, iBookstore及iBooks Author，作者直接在iBooks Author上編寫排制並發行，讀者再通過iBooks閱讀器連上iBookstore購買，完全表現出C2C的效果。</p>
<p> <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-PTVHxBUzW2w/TyKAe3kp2fI/AAAAAAAACDg/uhY5qQsU0q8/ibooks2_2.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>一個全新的局面</h2>
<p>最重要的是，這些工具的簡單程度，足而令小學生也能夠成為一位「作家」，售賣自己的創意。沒有以往，出版社在「把關」；編輯在「審批」書本質素及市場需求；印刷廠在限制印製的起跳數量，這些問題統統可以在電書年代裡說再見，任何人都可以製作自己的書本，然後繞過出版社去直接售賣給讀書，如同Blog一樣，人人都是作家年代已經到來。</p>
<p> <img src="https://lh5.googleusercontent.com/-KNcPCVF8hbE/TyKAeZgJ9NI/AAAAAAAACDY/FAP_DuYTXoU/ibooks2_3.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>結語</h2>
<p>2011年剛過去，我習慣會為自己做一份報告，統計一年間的閱讀量，發現在這一年間，我只閱讀了3本書籍，是10年來的新低，不過在另一方的Google Reader及ReadItLater上，我卻讀了3000多篇Feed，及留有300多篇未讀文章，平均一天看10篇網上文章，說實在，我在電子螢幕上閱讀，已經完全不感冒，反都是更喜歡在床上，拿著iPad看地海傳說、看經濟學人的文章，把書籤筆記都存放在iCloud雲端上，由學院畢業到現在，短短十年間的閱讀轉變已經如此巨大。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>延伸閱讀</h2>
<p>Apple iBooks Author official Tour </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=G7IDAtKFx4I&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=G7IDAtKFx4I&amp;feature=player_embedded</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Apple iBooks 2 Textbook official Presentation </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1qo3nYQu6FM">http://www.youtube.com/watch?v=1qo3nYQu6FM</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ansonau.com/blog/article/ibooks2_ibooks_author_ebook_market/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>看看TheSixtyOne如何以少數族群，打入音樂的紅海市場</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/thesixtyone_blue_ocrean_market/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/thesixtyone_blue_ocrean_market/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 13:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[只要提到成功的網上音樂服務，第一時間就想到Last.fm和Lala，Last.fm由網絡電台進而成為全球最大音樂社群；Lala以在線CD交易服務發展成為音樂零售網站。網上音樂服務一直以，先與唱片商交涉，然後以串流或售賣的方式進行獲利，說穿了，這種經營模式，只不過把音樂電台、音樂零售商店進行 「數碼化」，並沒有把「網上」及「社群」的優勢發揮到，如何從傳統的框架裡跳出來，才是現今的致勝關鍵。 &#160; 專注在一個小眾市場上 先介紹一下TheSixtyOne這個音樂社群，不知情的，一定會認為是一個怪名字，如果與Anson一樣，鍾情於Blues(藍調)的，就一定會立刻想起61號高速公路，一個 Blues的發源地。故名思義，TheSixtyOne定位自己為網上的61號公路，專注在Blues的愛好族群身上，相較於Grooveshark, MeeMix這一些海量歌曲庫，雖然聽眾用戶會比較少，不過換取的，卻是一個專業的小眾社群形象，在眾多的相同服務中，更能夠把個性突顯出來。   &#160; &#160; 提供獨家商品，以及雙贏的經營模式 經營網上音樂服務最大的考驗，就一定是版權問題，即使成功與唱片商交涉，獲得授權售賣，往後遇到的，不是唱片商欺壓，就是同行之間的壓價，而且這一條路已經太多人走過了，要生存並獲利相當困難，所以TheSixtyOne專攻小眾社群，以推動獨立音樂創作，著重音樂創作人的個人品牌，每一首歌曲都是由原創者自行上傳，一般用戶只能夠在線上收聽，如果用戶欣賞這一首作品，當然可以淘腰包把它購買下來，就好像藝墟上遇到的音樂人，只要你欣賞他的樂曲，可以把他錄製 的歌曲購買回家慢慢欣賞。這一種透過用戶貢獻內容(User-Generated Content)的方式，除了能夠繞過唱片商的版權問題，避免版稅的壓榨，又能夠建立一個創作平台，推動獨立音樂創作，帶動社群效應，每一首歌曲背後都附 上一大幅的樂隊相片，除了版面美觀及尊重原創者外，更可以替創作人提供暴光機會，建立音樂人與社群雙方都能夠獲利的經營模式。 &#160; &#160; 以趣味性的手法，以遊玩的心態捉緊聽眾的心 TheSixtyOne提供有趣的探索模式(Explore)，讓用戶在收聽音樂的同時，可以以遊玩的心態，不斷欣賞新的音樂，以輕鬆的氣氛下，把聽眾留下來，繼續體驗新的音樂，比起盲目硬銷的手法更有玩樂的味道。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>只要提到成功的網上音樂服務，第一時間就想到Last.fm和Lala，Last.fm由網絡電台進而成為全球最大音樂社群；Lala以在線CD交易服務發展成為音樂零售網站。網上音樂服務一直以，先與唱片商交涉，然後以串流或售賣的方式進行獲利，說穿了，這種經營模式，只不過把音樂電台、音樂零售商店進行 「數碼化」，並沒有把「網上」及「社群」的優勢發揮到，如何從傳統的框架裡跳出來，才是現今的致勝關鍵。</p>
<p><span id="more-155"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>專注在一個小眾市場上</h2>
<p>先介紹一下TheSixtyOne這個音樂社群，不知情的，一定會認為是一個怪名字，如果與Anson一樣，鍾情於Blues(藍調)的，就一定會立刻想起61號高速公路，一個 Blues的發源地。故名思義，TheSixtyOne定位自己為網上的61號公路，專注在Blues的愛好族群身上，相較於Grooveshark, MeeMix這一些海量歌曲庫，雖然聽眾用戶會比較少，不過換取的，卻是一個專業的小眾社群形象，在眾多的相同服務中，更能夠把個性突顯出來。</p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-eNejwKTY4zY/TyFVsiueIII/AAAAAAAACCw/VRGWfpYXQQE/s501/thesixtyone1.jpg" alt="" width="501" height="280" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>提供獨家商品，以及雙贏的經營模式</h2>
<p>經營網上音樂服務最大的考驗，就一定是版權問題，即使成功與唱片商交涉，獲得授權售賣，往後遇到的，不是唱片商欺壓，就是同行之間的壓價，而且這一條路已經太多人走過了，要生存並獲利相當困難，所以TheSixtyOne專攻小眾社群，以推動獨立音樂創作，著重音樂創作人的個人品牌，每一首歌曲都是由原創者自行上傳，一般用戶只能夠在線上收聽，如果用戶欣賞這一首作品，當然可以淘腰包把它購買下來，就好像藝墟上遇到的音樂人，只要你欣賞他的樂曲，可以把他錄製 的歌曲購買回家慢慢欣賞。這一種透過用戶貢獻內容(User-Generated Content)的方式，除了能夠繞過唱片商的版權問題，避免版稅的壓榨，又能夠建立一個創作平台，推動獨立音樂創作，帶動社群效應，每一首歌曲背後都附 上一大幅的樂隊相片，除了版面美觀及尊重原創者外，更可以替創作人提供暴光機會，建立音樂人與社群雙方都能夠獲利的經營模式。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>以趣味性的手法，以遊玩的心態捉緊聽眾的心</h2>
<p>TheSixtyOne提供有趣的探索模式(Explore)，讓用戶在收聽音樂的同時，可以以遊玩的心態，不斷欣賞新的音樂，以輕鬆的氣氛下，把聽眾留下來，繼續體驗新的音樂，比起盲目硬銷的手法更有玩樂的味道。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-TlvAHaqu4Rw/TyFXvrcwW4I/AAAAAAAACDQ/y_luga8qFAY/thesixtyone2.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>為Archos安裝UrukDroid的詳細教程</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/archos_urukdroid/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/archos_urukdroid/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:39:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[最近因為搬屋關係，在申請寬頻時，P字頭電訊商把這台只推出了3個月，就成為了倉底貨的Archos 70 IT硬推銷給我，在每月11塊錢的強烈色誘下，最後我還是被拖進這個Android地獄裡。我最初的目的只是想要一台7寸的閱讀器，好讓我的電子漫畫和 PDF雜誌有一個家，在買到iPad 2之前，充當一台簡單的閱讀器。不過在我拿到手後，發現這台Android Tablet充滿無數的問題，由沒有Google Market到內存不足，系統緩慢，反應遲鈍，新玩具總有幾分幹勁，在努力鑽研下，結果在網上發現了UrukDroid這個第三方的Custom  Rom，基本上只要安裝它，大部份問題都已經解決了，不過官方的安裝文檔過於複製，當中所用的步驟也不適合初手，我把當中的步驟續一寫下來與大家分享一下。 &#160; &#160; 安裝前的知識補元 Q. 為何需要Root機？A. Root機的最大原因，是為了打開系統的Superuser模式，得到機子的真正操控權，用以解決Archos 70的硬件性能低下的問題，透過SWAP的方法把內存寄存到SD Card上，可以更換kernel內核來為CPU超頻，達到更理想的運行速度，也可以安裝更好的系統程式。 &#160; Q. 甚麼是UrukDroid？為什麼我要安裝它？A. UrukDroid為老外開發的一個第三方Firmware，把一些進階用戶「認為需要」的功能添加到系統中，包括Rooted Kernel、 超頻CPU、Swap、Samba，而且還可以把整個Rooted的Android安裝在SD Card上，每次開機運行系統時，直接以SD Card登入系統，透過Class 10的SDHC，可以大大提高系統速度。 &#160; Q. 安裝UrukDroid支援那些型號?A. 經官方所示，UrukDroid可以安裝在A70, A101, A43 上。 &#160; Q. 甚麼是SDE，有何用途？A. SDE即是Special Developer Edition Firmware的簡稱，Archos官方推出的開發版Firmware，為系統提供更多的延伸性，不過安裝後會在系統上留下一個標記，這樣子就會失去原廠的保養了。 &#160; &#160; 需要的工具： 1.一台Archos Tablet (Archos 28 IT, Archos 32 IT, Archos 43 IT, Archos 70 IT, Archos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ansonau.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/Archos_UrukDroid_cover_wide.jpg" alt="" width="576" height="200" /></p>
<p>最近因為搬屋關係，在申請寬頻時，P字頭電訊商把這台只推出了3個月，就成為了倉底貨的Archos 70  IT硬推銷給我，在每月11塊錢的強烈色誘下，最後我還是被拖進這個Android地獄裡。我最初的目的只是想要一台7寸的閱讀器，好讓我的電子漫畫和 PDF雜誌有一個家，在買到iPad 2之前，充當一台簡單的閱讀器。不過在我拿到手後，發現這台Android  Tablet充滿無數的問題，由沒有Google Market到內存不足，系統緩慢，反應遲鈍，新玩具總有幾分幹勁，在努力鑽研下，結果在網上發現了UrukDroid這個第三方的Custom  Rom，基本上只要安裝它，大部份問題都已經解決了，不過官方的安裝文檔過於複製，當中所用的步驟也不適合初手，我把當中的步驟續一寫下來與大家分享一下。</p>
<p><span id="more-138"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>安裝前的知識補元</h2>
<p><strong>Q. 為何需要Root機？</strong><br />A.  Root機的最大原因，是為了打開系統的Superuser模式，得到機子的真正操控權，用以解決Archos  70的硬件性能低下的問題，透過SWAP的方法把內存寄存到SD  Card上，可以更換kernel內核來為CPU超頻，達到更理想的運行速度，也可以安裝更好的系統程式。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Q. 甚麼是UrukDroid？為什麼我要安裝它？</strong><br />A.  UrukDroid為老外開發的一個第三方Firmware，把一些進階用戶「認為需要」的功能添加到系統中，包括Rooted Kernel、  超頻CPU、Swap、Samba，而且還可以把整個Rooted的Android安裝在SD Card上，每次開機運行系統時，直接以SD  Card登入系統，透過Class 10的SDHC，可以大大提高系統速度。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Q. 安裝UrukDroid支援那些型號?</strong><br />A. 經官方所示，UrukDroid可以安裝在A70, A101, A43 上。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Q. 甚麼是SDE，有何用途？</strong><br />A. SDE即是Special Developer Edition Firmware的簡稱，Archos官方推出的開發版Firmware，為系統提供更多的延伸性，不過安裝後會在系統上留下一個標記，這樣子就會失去原廠的保養了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>需要的工具：</h2>
<p>1.一台Archos Tablet (Archos 28 IT, Archos 32 IT, Archos 43 IT, Archos 70 IT, Archos 101 IT型號)<br />2.SDE (<a href="http://www.archos.com/support/download/firm_dev/firmware_archos_android_gen8.aos">下載</a>)<br />3. UrukDroid組件 (<a href="http://sauron.pourix.com/UrukDroid/UrukDroid-1.0/UrukDroid_1.0-Install.rar">下載</a>)<br />4.火牛 (安裝SDE及更換Kernel時，系統必須要連接電源才可以進行)<br />5.USB線<br />6.一台電腦，PC, Mac均可</p>
<h2>安裝SDE Firmware</h2>
<p>1. 到官方網站(<a href="http://www.archos.com/support/download/firm_dev/firmware_archos_android_gen8.aos">下載</a>) SDE Firmware。</p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/T2Nz-An1lFdWiJ2hGssqSyHD7doFNK123zbQNeHQYNQGHV2dVorZaVDH5v747yferubZxukQzt6UIghnfOd6vmD4RinUiuXNKEGd8oP_Y77qF8X9KSk" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2. 按著Volume -按鈕開機，當進入Recovery Menu後，按Volume &#8211; 按鈕去選擇Update Firmware，然後按開機按鈕進行確定。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/cEp-tPJh7YJQEuQyPddvTRz2VShm1ryWCzmsyr1FzI1WwVFZOFopx5K_MduXxKmTP3Aw6DyBc0wkk5INz-jUe4FAAKEkmPd1sTe5tcZlwGtj6Pc13e8" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3. 用USB線連接Archos及電腦。</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/UjsXbMb35VC635X6WMSdKi525Fjbrrve3PbSZWLD4K0L0LKwVRSHp7TRcl4q1P6IbkeB7nk6NoMTC0sc4rWkKMjrSAN92ZBZyx_jToNGw3mvvTkhELs" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4. 把firmware_archos_android_gen8.aos複製到Root目錄下。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/K7DV70NHSWoAuWJIcwYp8N1JGsWlelJmPnMOWHolCon17pVJMAj31_bYSoGFVCXRjaPTlGdm9e0RNPrAct_FHP7b250Q3f8tWRkINyOSw1SgcQuv_Fc" alt="" width="506px;" height="275px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5. 然後按下開機按鈕，解除USB的連接。此時，系統會要求你接駁電源。把Archos接駁上電源後，程式會自動進行安裝。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-SQ5HT3XZdQjtJdRLzu23-TD_XXXuLmt5nYectsAkDJAh9SUn81j7s3Axzsqv0OzTfBy1kHMu40wADue-h1lPXILkNoMy4kCy5hJ7boFrdCmqfYcIuw" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5. 想知道是否安裝成功，只要再按著Volume &#8211; 的按鈕開機，如果看到下面的畫面，就証明你已經成功了。</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/M6L1WUCszJIeWU3NXAZnfmy9uxyw6qLThOZtJquUJc30xg4qvuxp1oQTX7CbOWRXSkQxeAkA2g55pTfwdMgIkBuGxSp90mvuCacXJWcX9ox9OVMKz0c" alt="" width="500px;" height="334px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6. 如果以Developer Edition開機，就會進入下圖的Linux系統的了。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/92GDjVYqok8eXIYg8iGDzLYplgolUKD6UUZ9u93y6_vITj4Cu_huJtXpxH0KSefUHuOTDW90_fViQn2sjpdI5jGxWvbztnGl9R1whKrTqQzlyzZITyE" alt="" width="500px;" height="334px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>
<p>安裝UrukDroid</p>
</h2>
<p>1.按著Volume &#8211; 按鈕開機，進入Recovery Menu，選擇Recovery System &gt; Developer Edition Menu &gt; Flash Kernel and Initramfs，準備替換Kernel內核的工作。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/SJCURfKYd5FdWxccH5NIXqudkhYZoTh3y1jnFPq_berumfknA4HAA95S_wUCvidKjYnp1xBh93tuMyCMnS3ak0qsFfZH-2jETv8cosZmHZAmYSmJi-0" alt="" width="500px;" height="334px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2.把UrukDroid_1.0-Install內的initramfs.cpio, zImage複製到，準備把為UrukDroid的版本。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/3D5yc8_1u5V7CyZ7Ntu0TcPxSqp6yZsG2lbW7CsPDROYHOxoO05xlJElwKO-If0h74WEGxA3N3NB9p4SLvXksT-ajwt2iAAS3zXXYcI75j5nxjgPc6g" alt="" width="506px;" height="275px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3. 先 按著Volume &#8211; 按鈕，然後再按下開機按鈕作確定更新，這樣就可以重啟並再次進入Recovery Menu。在Recovery  Menu中選擇Developer Edition，便會進入UrukDroid安裝模式，選擇install UrukDroid進行安裝過程。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/MX3qVe-poIW4gKmNS6AcYrzhZfF1U8DAkWLntLS6FQpoVnmzdbChjL_Hg1Pf0YA4fWLDzDvIoqejWf9w1gduvZlH8zSwA5tkFRQWDXV9-Ww6a0xDQws" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5.  你可以選擇Simple或Advanced兩種安裝模式，Simple模式會自動為你的SD Card進行分切Partition並安裝系統在SD  Card上，沒有太多的設定，不過我還是建議大家選擇Advanced mode，雖然進階模式較為複雜，不過能夠看到這一步也不會是電腦初手的了。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/57mP8Mc0oTfQrx5pyGOinoLUYYRNQH2XN5c745AMPNPGjlmZgxghsLsTF7FrJl8qXirFZco-mln8pHfR8fJ08W1WWMNb7-fGcd4QG59KF73nutS7g30" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6. 然後因應個人需要，選擇把系統到SD Card上還是 internal storage上，我個人建議選擇安裝在   內置的空間上，能夠更有效運用空間，也可以保留更換SD Card來擴充空間的Android優勢。<img src="https://lh5.googleusercontent.com/_WCuazHlIU_Ed2o3LeSTSqq6M9KFkL5BODpcj5oS7Q_Y0GKHVoxVqOOiYssatL1KFDIDnCcCSPK35Jfy0QPKei9-_9jTcjZnptCwBVWXhLk3wXgaaQQ" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>7. 我建議選擇 Format and Create new partitions，格式化後重新安裝，系統會較為穩定。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/nP5j9duIGskgMW-jTD38smhaXUJ9Kjr_-3i3fmjdvlwalMKBk0dwqmjpRzPTwimBPCeQbnGPm9lRzf7XtYJ4IYh9fXvAKZArPYMlok2By8jes75ZQP4" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8. 然後系統會要求重新劃分空間，建議一般用家可以跟隨官方建議，設定為512MB的rootfs及1GB的data partition，最後按下Yes開始格式化，如果有問題的，可以選擇No重新再來。<img src="https://lh6.googleusercontent.com/onLnmyFKpH6eA4qvEjoyQ-Ttwc-a9XgahM_OrtXIyfIziNcpYmb2E30kcU6ZgA3lFlsD21ezok4jxQ2HrelSAFuphc18HkbgaoPX_ZykpvMRj-rUoLE" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9. 系統會提示你接上USB線，然後把UrukDroid-install.tgz複製到Archos裡。然後下電源按鈕進行安裝。</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/3RKM20B-dycGwo4PMs2z3-a7NLQxmOhQHxCacGFNSqC-oVh1n-031kj1o3q3x2om4GuRxs0YqT9UqXl3ZY1Tr1GXIw5HrjWuqFY8c2LtnRMJKaIF3R0" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10. 最 後系統會訊問你，是否把Data  Partition的資料保留，意思就是把原本Archos系統上的應用程式及系統設定參數，搬遷到UrukDroid的新系統上，強烈建議選擇No，不 要保留原有的資料，根據我的測試，雖然可以節省一點功夫能，不過UrukDroid卻會因此而出現不少問題。</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/0zwIWAseflbKHgVPU9Tqk4UtnfSIoGt6ZWxMV-H6rjpZN9b1ixidedhEqZHPG6yqTHZzrmcoDssbOCH3_xcMoMurV6nHIakPuQiwtim2eqOifm2Pqfk" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/C97ACC4VXTEYIVaT96hm_9q0l-85L8WV9qLqNB3-_iixz-91MWcpHjXqmVp7r5DWW2gt3NwvncU3PQe-vEZswQWAoRFU2EKZ0dpJGUybIuOeshIsAsU" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>12.重啟後，會再次進入Archos設定畫面，當見到最下方的圖片時，証明你已經成功了。</p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/rvqjZfn4Poo4yoJ_Ac-fsb0YSTe8TQWuITuCBOyJ8Exo9gG60tkPeCBgv6q4kg-tS7Ugl0haMZcCcwtDJuA58EAN7NVx4N8lJyfl_KiUUl6ZKNXBLoE" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/nchzqN7b-421ahTEAeD3WGrhbBTIJtq7R3znE0R_HRUopZjyUEl_LoldwoismdNVDQN2fSacnhQ52m86snh2FbZJe9l7pW9TkFc3kFErAedEzmNRktE" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
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<p>13. 現在你可以找到UrukDroid的設定程式，內裡可以找到更多高階的設定。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/nu6eiIbnxMWr3h2x8enMPR_t6sw4QxHucl360gIGW_0jIUH30FmYUwh5HEqfw2A-Kbo2hA8Bg6-ljpQCQm508Vu8kbjLjRRWGzohu5W7ym0zcLZ3jFE" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/Dt4lkJJav0Ip7SUwy9k3iYqaEF0pTutGKk2_cn2CnfLSIH0fa2pGL0_CcsTreOYYOxfArcEw6gU3Cs_XhI3w9izKF-1MU7HBcgreH0SHDhE_LcVqJmk" alt="" width="500px;" height="333px;" /></p>
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<h2>本地化設置，更換為香港字庫</h2>
<p>如果是香港用戶，想輸入到「埗」、「邨」等等香港字，建議把系統字體更換掉，原理很簡單，只要下載Desire HD的字庫，然後覆蓋系統原有的字庫便可以的了，不過系統需要有Super user的權限，亦即是Rooted的機子才可以替換，步驟如下。</p>
<p>1. 在<a href="http://www.mediafire.com/?7522zg6dg5551ih">這裡</a>下載Desire HD字庫。<br />2. 然後用RootExplorer，把DroidSansFallback.ttf複製到/system/fonts裡，取代原有的檔案。<br />3. 按照下圖，設置DroidSansFallback.ttf的Permissions。</p>
<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/8icC2R6U1BQlvsK1yCPJ1QULVx_tPX4mm3VkPwbNKEO6W5YUL3BA-l2HSuqOkqwDiYqT4xYKwbfwbdVIQyIkipEFGR84iQI1Shc3zbRM-3tJTH0-NlM" alt="" width="499px;" height="333px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<h2>結語</h2>
<p>把系統換成UrukDroid後，功能已經大增，也擁有Super user權限，不過還建議大家安裝CedIME及MySetting  Pro這兩個必備程式，前者配備香港人常用的中文輸入法，後者能夠更快捷，假使UrukDroid的可調性還滿足不到你，可以到AppLib下載 Arctools，可以再加添不少設定選項，也可以透過修改系統的local.prop，得到更多高階設定。</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/k0gL738mtjlgu_GvDvug_rflA58EBCelMBaX3uoJZ2GHpqjRKiK-_IfXDvVP5fDkAF7VvujkksAynUpWKCMBJoHj01jatLUTMGFZl34kQGfGNoYO2fE" alt="" width="499px;" height="333px;" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>電子書只是素描化的書籍嗎？我對數碼化閱讀的一些觀點。</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/ibook-idea-ebook-reading/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/ibook-idea-ebook-reading/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>

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		<description><![CDATA[回望2010年未及2011年頭，隨著iPad、Kindle、Tablet的普及，各式各樣的閱讀器充斥市面，電子書時代的到來已經是一件不爭的事實，不 過即是硬件已經滿足了市場上的需求，但是軟件上的配套卻未必能夠跟隨到，由紙本閱讀模式過度到數碼閱讀器上，雖然Apple的iBook已經設計得非常親 切，不過數碼化閱讀的優勢卻未能盡顯出來，Digg創始人Kevin Rose早前也提出了他對此的一些觀點，說出了他對電子書的訴求，當中提出了5大原素是現時電子書閱讀上所面對的問題，當中的問題細節，圍繞User Experience的改進，都是值得我們細心探討的。 &#160; &#160; 互動化的補充資料 第一點值得注意的就是互動化，尤其是我們在閱讀奇幻文學等等的巨大架構故事時，劇中經常會穿插著許多許多的角色，每一個角色身上的裝備、技能，都會隨著故事 的發展，而增多或者減少，又或是離隊，分別到達不同的城鎮等等，這些故事內的資料，往往在我們放下書本一段時間，拿起來再推進的時候，都會把它忙得一乾 二淨，在讀哈利波特的新故事時，我總是忘記哈利的身上有什麼法寶，會什麼法術，還有多少個角色沒有給羅林殺掉，在這一刻，我最需要的，就是一個架構在該本 書籍內的小型資料庫，可以為我們快速地找尋出該名角色的資料，只需要點一下角色的名稱，自動浮出一個角色簡介面板，如同字典的功能一樣，不會阻礙閱讀的進 程，不會打斷閱讀的興致，也不會像Wikipedia的資料庫一樣，包含過多的資料，把劇情都透露出來，最好能夠隨著讀書閱讀的進度，資料庫會跟隨著顯示 更多的資料，不會把劇情透露出來，單純只是輔助讀者記憶的小筆記。 &#160; &#160; 書本分享機制 人類是群體的動物，每天都活在一個社群環境當中，即使閱讀是較為個人化的行為，不過我們總是習慣把自己愛好的讀物，向朋友推展，與朋友分享，甚至強行交給朋友，目的都是想找朋友共同分享書本中的點點滴滴。 正 如實體書本一樣，電子書還是需要一個分享機制，最理想的情況下，我們可以直接透過iBook，通過網絡、電郵等等途徑，點一下書本，然後在聯絡人清單中再 點一下，就把電子書借給朋友閱讀，當然，單純把一個ePub檔案打包，然後寄到朋友的郵箱裡，這一種不斷複製的不負責行為，並不是「大家」想要的；而是， 如同 實體書本一樣，書本借給朋友後，書主會失去該本書籍的閱讀權利，朋友的一方則得到書本的全部閱讀權利，而且透個電子化、網絡化等等元素的介入，可以把這個 「借書」行為變得更加輕鬆，例如書本借給朋友後，書籍的旁邊會標示出朋友的頭像，用以顯示出那位朋友「拿走」了，點擊進入書內，雖然不能夠閱讀內容，卻能 夠在目錄中，追查到朋友的閱讀進度，在茶餘飯後時，減低透露劇情的風險，也方便追朋友還書，最好還要加入一個追趕朋友還書的功能，通過SMS短訊或者電郵 的方式提醒朋友，只要對方按下確認按鈕，書本就回到iBook裡，既省時又有效率。不過這些功能還是汲及到版權問題，能否把它做出來，還是需要莫大的技術 支持及長期的協商，不過這個功能還是相當需要的。 &#160; &#160; 社群化功能 這 個主意是作為「分享」功能的一個延伸，我們總希望知道朋友最近買了什麼書，或者希望朋友知道自己一直以來買了什麼書，除了誇耀自己的書架外，更重要的是分 享大家的閱讀習慣，以往在學校時代，我曾經參加過學校舉辦的讀書會，一個定期的聚會，分享大家的閱讀心得及見解，不過在分享時候，經常遇到一個難處，就是 很難瞭解大家的閱讀進度，也很難知道大家家中有什麼書，所以大家做了一個書目表，把大家擁有的書寫在清單，除了效率強差人意外，當中遇到的問題不計奇數， 不過在電子化的閱讀環境下，這些問題就顯得簡單得多，想像一下Facebook及iBook的結合，我們要的就是把「社群資訊」放進iBook內，一看到 iBook的書架，就立刻知道朋友的閱讀進度、藏書情況，最近在秋季減價中買了甚麼書籍等等。 &#160; 更理想的，就是書本上直接分享筆記，能夠在閱讀途中，直接顯示出朋友所寫下的筆記。 &#160; &#160; 統計資料 這個功能有點像知名的閱讀輔助軟件ReadMore， 說穿了，就是在你閱讀時，有如一位助理在你身邊，幫你計算每天閱讀時間、計算每天的閱讀進度，就好像公司的項目行事表，看看每天的閱讀時間有否達標，最近 的閱讀量有否放慢，有些人把閱讀作為工作的一部份，能夠保持一個高水平的閱讀量，是他們必須的，當然這個功能並不是每一個讀者都需要的，不過卻最能顯出電 子書的獨有能力，比起傳統的，放一個鬧鐘在卓面上，來得輕鬆自在。 &#160; &#160; 更豐富的多媒體功能 這個功能相信會在工具書、烹飪書籍上的應用更多，尤其是現在大家已經習慣了網上的閱讀模式，文章中會夾雜著短片、相片等等，把繁複的煮食步驟轉換為影片，一 來可以令內容更詳細，二來又可以精簡版面。也適合運用在科普讀物或中學教科書上，例如在化學書上的專有名詞，提供連接Wiki網頁的超連結，為讀者提供一 個閱讀上的延伸性，在教授物理學的物件撞擊時，也可以提供更好的互動性，除了能夠增加趣味性外，也能夠提高易讀性，使知識更容易吸收，當然最好還用上 Lightbox的彈出技術，減少閱讀文字與播放媒體之間的切換感。 &#160; &#160; 結語 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回望2010年未及2011年頭，隨著iPad、Kindle、Tablet的普及，各式各樣的閱讀器充斥市面，電子書時代的到來已經是一件不爭的事實，不 過即是硬件已經滿足了市場上的需求，但是軟件上的配套卻未必能夠跟隨到，由紙本閱讀模式過度到數碼閱讀器上，雖然Apple的iBook已經設計得非常親 切，不過數碼化閱讀的優勢卻未能盡顯出來，Digg創始人Kevin  Rose早前也提出了他對此的一些觀點，說出了他對電子書的訴求，當中提出了5大原素是現時電子書閱讀上所面對的問題，當中的問題細節，圍繞User  Experience的改進，都是值得我們細心探討的。<br /> <span id="more-135"></span></p>
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<h2>互動化的補充資料</h2>
<p>第一點值得注意的就是互動化，尤其是我們在閱讀奇幻文學等等的巨大架構故事時，劇中經常會穿插著許多許多的角色，每一個角色身上的裝備、技能，都會隨著故事 的發展，而增多或者減少，又或是離隊，分別到達不同的城鎮等等，這些故事內的資料，往往在我們放下書本一段時間，拿起來再推進的時候，都會把它忙得一乾  二淨，在讀哈利波特的新故事時，我總是忘記哈利的身上有什麼法寶，會什麼法術，還有多少個角色沒有給羅林殺掉，在這一刻，我最需要的，就是一個架構在該本 書籍內的小型資料庫，可以為我們快速地找尋出該名角色的資料，只需要點一下角色的名稱，自動浮出一個角色簡介面板，如同字典的功能一樣，不會阻礙閱讀的進 程，不會打斷閱讀的興致，也不會像Wikipedia的資料庫一樣，包含過多的資料，把劇情都透露出來，最好能夠隨著讀書閱讀的進度，資料庫會跟隨著顯示 更多的資料，不會把劇情透露出來，單純只是輔助讀者記憶的小筆記。<img src="https://lh3.googleusercontent.com/vd1lBxi4XhJuzLc35KygQdeQRfeeRaOgLZUef8jBQBCss735DGzmjCFSYgu8zAzkVixpYCPRceR3NZn5sNmJWzx0KIPI045ImOtLl0X_ELaq6x19yQ" alt="" width="498px;" height="280px;" /></p>
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<h2>書本分享機制</h2>
<p>人類是群體的動物，每天都活在一個社群環境當中，即使閱讀是較為個人化的行為，不過我們總是習慣把自己愛好的讀物，向朋友推展，與朋友分享，甚至強行交給朋友，目的都是想找朋友共同分享書本中的點點滴滴。</p>
<p>正 如實體書本一樣，電子書還是需要一個分享機制，最理想的情況下，我們可以直接透過iBook，通過網絡、電郵等等途徑，點一下書本，然後在聯絡人清單中再 點一下，就把電子書借給朋友閱讀，當然，單純把一個ePub檔案打包，然後寄到朋友的郵箱裡，這一種不斷複製的不負責行為，並不是「大家」想要的；而是， 如同  實體書本一樣，書本借給朋友後，書主會失去該本書籍的閱讀權利，朋友的一方則得到書本的全部閱讀權利，而且透個電子化、網絡化等等元素的介入，可以把這個   「借書」行為變得更加輕鬆，例如書本借給朋友後，書籍的旁邊會標示出朋友的頭像，用以顯示出那位朋友「拿走」了，點擊進入書內，雖然不能夠閱讀內容，卻能   夠在目錄中，追查到朋友的閱讀進度，在茶餘飯後時，減低透露劇情的風險，也方便追朋友還書，最好還要加入一個追趕朋友還書的功能，通過SMS短訊或者電郵   的方式提醒朋友，只要對方按下確認按鈕，書本就回到iBook裡，既省時又有效率。不過這些功能還是汲及到版權問題，能否把它做出來，還是需要莫大的技術 支持及長期的協商，不過這個功能還是相當需要的。</p>
<p><img id="internal-source-marker_0.3811694157829123" src="https://lh6.googleusercontent.com/227VeY1GGHNOkVxeFfvZjgKyCjOcKzIyP5H8xf6pl_rbZCw7V4Zv07b8upr1sTKWe4rz2-6GyLQYClh-5DqEuo-YLm-oqWte2cXcfclaHHwmNYYihw" alt="" width="498px;" height="280px;" /></p>
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<h2>社群化功能</h2>
<p>這 個主意是作為「分享」功能的一個延伸，我們總希望知道朋友最近買了什麼書，或者希望朋友知道自己一直以來買了什麼書，除了誇耀自己的書架外，更重要的是分   享大家的閱讀習慣，以往在學校時代，我曾經參加過學校舉辦的讀書會，一個定期的聚會，分享大家的閱讀心得及見解，不過在分享時候，經常遇到一個難處，就是 很難瞭解大家的閱讀進度，也很難知道大家家中有什麼書，所以大家做了一個書目表，把大家擁有的書寫在清單，除了效率強差人意外，當中遇到的問題不計奇數，   不過在電子化的閱讀環境下，這些問題就顯得簡單得多，想像一下Facebook及iBook的結合，我們要的就是把「社群資訊」放進iBook內，一看到 iBook的書架，就立刻知道朋友的閱讀進度、藏書情況，最近在秋季減價中買了甚麼書籍等等。</p>
<p><img id="internal-source-marker_0.3811694157829123" src="https://lh3.googleusercontent.com/35Za_BGXxx3D3zZH9s46a5zqbjipdCHydOeJfQGQpCQQBct0Sh0HyR3_JJz5qwkYcupxKreEvaKuLzmU-RhxOmFs4OED62Tls2VUPNFeifKY3yPy1w" alt="" width="497px;" height="280px;" /></p>
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<p>更理想的，就是書本上直接分享筆記，能夠在閱讀途中，直接顯示出朋友所寫下的筆記。</p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/TTZ63NtPALn3gzl-7DbcZ_TF1itEb082EKRGpGA034AH-7ZY7FDsguHlURUyn33cubJ-CVlWuIJBC20_gZ4PkiO0-fl2_BGqT1m3Wu1s8OkItlA9Gg" alt="" width="498px;" height="280px;" /></p>
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<h2>統計資料</h2>
<p>這個功能有點像知名的閱讀輔助軟件<a href="http://itunes.apple.com/app/readmore/id353047317?mt=8">ReadMore</a>，   說穿了，就是在你閱讀時，有如一位助理在你身邊，幫你計算每天閱讀時間、計算每天的閱讀進度，就好像公司的項目行事表，看看每天的閱讀時間有否達標，最近 的閱讀量有否放慢，有些人把閱讀作為工作的一部份，能夠保持一個高水平的閱讀量，是他們必須的，當然這個功能並不是每一個讀者都需要的，不過卻最能顯出電  子書的獨有能力，比起傳統的，放一個鬧鐘在卓面上，來得輕鬆自在。</p>
<p><img id="internal-source-marker_0.3811694157829123" src="https://lh6.googleusercontent.com/UPesbVLHaPIo6j9zwesDBan4UzdtkFa8GO13G45WdB9Wc7UqTIu0YBfvVFBb6RcCaPF1GPoOIxNtXrmXbr9Z3-UNs32PEP91mJdmaHTlf02y-_ZlDcA" alt="" width="498px;" height="280px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<h2>更豐富的多媒體功能</h2>
<p>這個功能相信會在工具書、烹飪書籍上的應用更多，尤其是現在大家已經習慣了網上的閱讀模式，文章中會夾雜著短片、相片等等，把繁複的煮食步驟轉換為影片，一 來可以令內容更詳細，二來又可以精簡版面。也適合運用在科普讀物或中學教科書上，例如在化學書上的專有名詞，提供連接Wiki網頁的超連結，為讀者提供一 個閱讀上的延伸性，在教授物理學的物件撞擊時，也可以提供更好的互動性，除了能夠增加趣味性外，也能夠提高易讀性，使知識更容易吸收，當然最好還用上 Lightbox的彈出技術，減少閱讀文字與播放媒體之間的切換感。</p>
<p><img id="internal-source-marker_0.3811694157829123" src="https://lh5.googleusercontent.com/cZniQHx03jZM1vRIgixpYzpoB_sTEbp-7FCuoFnAWO0Hd2tAW4P-iYbkfrXqyyTjPRId42VGlkRqa9vcZ9oM2NaCyqeTlK-s2NlL7DvqFd9RosZh5Bc" alt="" width="498px;" height="280px;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>結語</h2>
<p>這篇文章開始寫的時候，是上年的9月中旬，因為新工作太忙，一直把文章閣置，到現在寫結語時，剛好過了半年時間，當中除了iPad 2，以及Android   3.0的發佈，整個數碼閱讀的市場都沒有太大改變，依舊沒有華文電子書城，齡記書店的電子書也沒有大賣，以上五個訢求還沒有一個出現a，反而 Twitter, Feed的閱讀模式，在這半年間得到巨大的改變，不相信的朋友，可以看看Filpboard(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=v2vpvEDS00o">官方示範短片</a>), Pulse News Reader(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=l-yPz7DX-pk&amp;feature=related">示範短片</a>)，Flud(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=N6Cm03iAejQ">示範短片</a>)，以及看一下他們的下載總數，連老牌報章New York Times(<a href="http://itunes.apple.com/hk/app/nytimes-for-ipad/id357066198?mt=8">連接</a>)和The Times(<a href="http://itunes.apple.com/hk/app/the-times-of-india-for-ipad/id427164653?mt=8">連接</a>)，也推出iApp，應付新的閱讀模式。<br /> 這 証明了甚麼？就是大眾對閱讀的需求已經轉變，由以往閱讀靜態文字書籍，轉變為更多的互動化，更多的多媒體元素，文字間插入的，不再是靜態的相片插 圖，YouTube已經進入你的書本內，讀者對書本內容有更高的分享欲，在喜歡的內容上劃一下，便瞬間分享到Facebook, Twitter上。<br /> 就 好像十年前的攝影業，大家都抗拒相機數碼化，不過，大批用戶被Flickr的社群交流性所吸引，商界也因為數碼化更便於流通和傳遞，市場續漸轉移到數碼平 台上，不過菲林相機並沒有因而消失，反而在Lomo的小眾市場上得到垂菁。如今到了出版業的巨變，市場轉變是大勢所趨，不過主導市場的，不再是出版商，而 轉變為讀者(User)，所以讀者(User)的習慣將會大大改變出版業。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>善用In App Purchase的持續售賣手法，提高獲利空間的生命週期</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 04:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[行銷]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[遊戲商Tap-Fu曾經在網上談論過盜版的狀況(當中的文章)，遊戲中佔有71.2%的盜版玩家，令其公司損失慘重，另一邊箱的Tapulous卻在賺大錢，路透社曾經報導過(該報導文章)其下的音樂遊戲Tap Tap Revenge的巨額營利數字，遊戲已經達到2000萬次安裝及6億次的遊玩紀錄，單是一個月內的銷售額，就已經得到100萬美元。經Moconews.net的統計(文章)，在發行的頭兩個月中，下載總數為250萬次，不過當中的100萬次均為盜版，業務發展部的Tim O&#8217;Brien卻這個情況表示：「That&#8217;s okay. We know who they are.」，為何Tim O&#8217;Brien能夠處之泰然? 為何Tapulous雖然能夠賺大錢? 關於In App Purchase 在2009年10月，Apple為iPhone推出新的操作系統iPhone OS 3，當中最大的亮點就是加入In App Purchase交易模式，顧名思義就是在一個App(軟件)當中進行Purchase(購買)，在功能上的解釋就是「用戶可以在一個軟件中，直接付錢給軟件開發商」。在 iPhone的架構下，有一個有趣的地方，每一個iPhone的用戶都一定擁有一個紮結Visa帳號的Apple ID，最初的用意是給用戶購買App(軟件)之用，單純只是用戶付錢給Apple，不過In App Purchase的出現後，用戶與開發商就建立了一個2次交易的橋樑，開發商可以透過In App Purchase再次進行銷售服務，不少開發商都開始運用這個功能，建立一個全新的經營模式。 第一種應用模式：非消耗性(Non-consumable) 當中「非消耗性(Non-consumable)」的手法，最多開發商採用，例如Hipstamatic這一款相機軟件(官方網站)，開發商把軟件以1.99美元低價發售，予設包含三個鏡頭、三種菲林及一個普通閃光燈，只要運用這些配件互相組合，可以拍攝出數十種變化的效果，本身的功能已經相當有趣，不過這類型軟件，日子久了，當用戶s已經習慣了這些配件，感覺到軟件開始乏味，就可以透過In App Purchase的方法，再添加新型的閃光燈，或各種不同效果的鏡頭(圖1, 圖2)，透過二次交易的手法，能夠延長一款軟件的生命週期，也能夠把這一類功能較多，費用較貴的軟件，進行分級收費，把試用的門檻降低，也能夠提高整個產品的生命週期及耐用性。 第二種應用模式：消耗性(Consumables) 其次為「消耗性(Consumables)」的手法，這一種模式普遍出現在遊戲當中，諸如購買草藥、弓箭、魔法等等，一些會消耗掉的虛擬物品，例如魔界村(Ghosts&#8217;N Goblins)內，玩家可以購買一次性的防禦力提升、魔力增強等等的道具(圖1, 圖2)，幫助玩家減低過關的難度，可能大家會覺得很奇怪，明明已經付錢購買遊戲，過不了關卡，還要淘錢出來過關，就是說不過去，只要看看「打不到的空氣人」及「沒破關不睡覺」的這兩段短片，就自然明白玩家的心態，也體會到為何即使付錢也要破關的執著。 不過最成功的，莫過於棒球遊戲Homerun Battle 3D，它在這一方面製作相當巧妙，用戶可以通過In App購買不同的裝備(圖1, 圖2, 購買物品及遊戲示範短片)， 看見圖2一定會十分驚訝，一套裝備居然賣到19.99美元，比遊戲本身金額(4.99美元)昂貴數倍，除了裝備外，玩家也能夠購買一次性的打擊技能，而這 款遊戲的最大賣點就是網上玩家對戰，在這種互相對戰的好勝激烈競爭之下，人們對勝負有更高的執著，亦對這些昂貴的裝備有更大的需求，遊戲性也大大的提高， 當然，在這種競爭當中，最大得著還是遊戲開發商。透過這些特別的附加元素，Homerun Battle 3D更拿下Best Sports Game, Best App Ever Awards, Best iPhone Sports [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ansonau.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/inApp_cover_wide1.jpg" alt="" width="576" height="198" /></p>
<p>遊戲商Tap-Fu曾經在網上談論過盜版的狀況(<a id="jgp." title="當中的文章" href="http://smellslikedonkey.com/wordpress/?page_id=274">當中的文章</a>)，遊戲中佔有71.2%的盜版玩家，令其公司損失慘重，另一邊箱的Tapulous卻在賺大錢，路透社曾經報導過(<a id="mosp" title="該報導文章" href="http://www.reuters.com/article/idUSTRE5BJ06020091220">該報導文章</a>)其下的音樂遊戲Tap Tap Revenge的巨額營利數字，遊戲已經達到2000萬次安裝及6億次的遊玩紀錄，單是一個月內的銷售額，就已經得到100萬美元。經Moconews.net的統計(<a id="eb5t" title="文章" href="http://moconews.net/article/419-taps-revenge-profiting-from-pirates-shazam-booming-too/">文章</a>)，在發行的頭兩個月中，下載總數為250萬次，不過當中的100萬次均為盜版，業務發展部的Tim O&#8217;Brien卻這個情況表示：「That&#8217;s okay. We know who they are.」，為何Tim O&#8217;Brien能夠處之泰然? 為何Tapulous雖然能夠賺大錢?</p>
<div class="gt ii">
<p><span id="more-125"></span><br class="spacer_" /></p>
<h2>關於In App Purchase</h2>
<p>在2009年10月，Apple為iPhone推出新的操作系統iPhone OS 3，當中最大的亮點就是加入In App Purchase交易模式，顧名思義就是在一個App(軟件)當中進行Purchase(購買)，在功能上的解釋就是「用戶可以在一個軟件中，直接付錢給軟件開發商」。在 iPhone的架構下，有一個有趣的地方，每一個iPhone的用戶都一定擁有一個紮結Visa帳號的Apple ID，最初的用意是給用戶購買App(軟件)之用，單純只是用戶付錢給Apple，不過In App Purchase的出現後，用戶與開發商就建立了一個2次交易的橋樑，開發商可以透過In App Purchase再次進行銷售服務，不少開發商都開始運用這個功能，建立一個全新的經營模式。<br />
 <img src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TF3dLxykSuI/AAAAAAAABso/aZavsFc3lnY/s512/inApp_apple.jpg" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>第一種應用模式：非消耗性(Non-consumable)</h2>
<p>當中「非消耗性(Non-consumable)」的手法，最多開發商採用，例如Hipstamatic這一款相機軟件(<a id="tjuf" title="官方網站" href="http://hipstamaticapp.com/">官方網站</a>)，開發商把軟件以1.99美元低價發售，予設包含三個鏡頭、三種菲林及一個普通閃光燈，只要運用這些配件互相組合，可以拍攝出數十種變化的效果，本身的功能已經相當有趣，不過這類型軟件，日子久了，當用戶s已經習慣了這些配件，感覺到軟件開始乏味，就可以透過In App Purchase的方法，再添加新型的閃光燈，或各種不同效果的鏡頭(<a id="za30" title="圖1" href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFef3Ujpd_I/AAAAAAAABrs/1Iw_Y8CcnZc/s512/inApp_hipstamatic_film.jpg">圖1</a>, <a id="oqhi" title="圖2" href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFef3lR84yI/AAAAAAAABr0/oGVufx9Z4BU/s512/inApp_hipstamatic_lens.jpg">圖2</a>)，透過二次交易的手法，能夠延長一款軟件的生命週期，也能夠把這一類功能較多，費用較貴的軟件，進行分級收費，把試用的門檻降低，也能夠提高整個產品的生命週期及耐用性。<br />
 <img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFef3lR84yI/AAAAAAAABr0/oGVufx9Z4BU/s512/inApp_hipstamatic_lens.jpg" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>第二種應用模式：消耗性(Consumables)</h2>
<p>其次為「消耗性(Consumables)」的手法，這一種模式普遍出現在遊戲當中，諸如購買草藥、弓箭、魔法等等，一些會消耗掉的虛擬物品，例如魔界村(Ghosts&#8217;N Goblins)內，玩家可以購買一次性的防禦力提升、魔力增強等等的道具(<a id="cw:t" title="圖1" href="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeGZX805rI/AAAAAAAABrc/weAsCpAnbIo/s512/inApp_Ghosts_n_Goblins1.PNG">圖1</a>, <a id="hjrr" title="圖2" href="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeGZ8N46NI/AAAAAAAABrg/m2iIYU6xdxo/s512/inApp_Ghosts_n_Goblins2.png">圖2</a>)，幫助玩家減低過關的難度，可能大家會覺得很奇怪，明明已經付錢購買遊戲，過不了關卡，還要淘錢出來過關，就是說不過去，只要看看「<a id="hau-" title="打不到的空氣人" href="http://www.youtube.com/watch?v=JCS0YTcfjqI">打不到的空氣人</a>」及「<a id="uimr" title="沒破關不睡覺" href="http://www.youtube.com/watch?v=J6c2xmX0Gwo">沒破關不睡覺</a>」的這兩段短片，就自然明白玩家的心態，也體會到為何即使付錢也要破關的執著。</p>
<p>不過最成功的，莫過於棒球遊戲Homerun Battle 3D，它在這一方面製作相當巧妙，用戶可以通過In App購買不同的裝備(<a id="l7ys" title="圖1" href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeFeG9q90I/AAAAAAAABrQ/AmgbP0G5ies/s512/inApp_homerun_battle_captain.jpg">圖1</a>, <a id="bh0x" title="圖2" href="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeFeeOj_7I/AAAAAAAABrU/a5eA-M84RwE/s512/inApp_homerun_battle_expensive.jpg">圖2</a>, <a id="iazy" title="購買物品及遊戲示範短片" href="http://www.youtube.com/watch?v=PZwzh281Slo">購買物品及遊戲示範短片</a>)， 看見圖2一定會十分驚訝，一套裝備居然賣到19.99美元，比遊戲本身金額(4.99美元)昂貴數倍，除了裝備外，玩家也能夠購買一次性的打擊技能，而這 款遊戲的最大賣點就是網上玩家對戰，在這種互相對戰的好勝激烈競爭之下，人們對勝負有更高的執著，亦對這些昂貴的裝備有更大的需求，遊戲性也大大的提高， 當然，在這種競爭當中，最大得著還是遊戲開發商。透過這些特別的附加元素，Homerun Battle 3D更拿下Best Sports Game, Best App Ever Awards, Best iPhone Sports Game等等多個獎項。<br />
 <img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeFeG9q90I/AAAAAAAABrQ/AmgbP0G5ies/s512/inApp_homerun_battle_captain.jpg" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>其次的還有SGN的F.A.S.T.及Namco的Ace Combat Xi Skies of Incursion(<a id="rok1" title="官方網站" href="http://www.acecombat-xi.com/">圖片</a>) 這一類戰鬥機空戰遊戲，在以住Playstation的Ace Combat，都是透過執行任務，賺取金錢來購買新型戰機，不過有了In App Purchase的元素加入，現在用戶可以用真金白銀來購買(圖片)，相信這是吸引到Namco參與開發iPhone遊戲的最大原因。<br />
 <img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFen-dNTn_I/AAAAAAAABsE/FjwAVByXxHc/s512/inApp_Ace-Combat-Xi_1.png" alt="" /></p>
</div>
<div class="gt ii">
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>第三種應用模式：內容訂閱(Subscription)</h2>
</div>
<div class="gt ii">還有「訂閱(Subscription)」的方式，好像FitnessBuilder(<a id="qooy" title="連接" href="http://itunes.apple.com/us/app/fitnessbuilder/id306287984?mt=8">App Store</a>)這一類教學型式的軟件，用戶主要透過軟件中的內容，學習健身方法，軟件本身已經包含了100多M的基本的入門教學，不過當用家學習到一段時間後，自然需要更多更高階的教程內容，這一種售賣內容(Content)的方式，就是最成功的Freemiumn免費模式的iPhone變種應用，可以由下圖中看到，訂閱的獲利，遠遠比售賣軟件還要可觀。<br />
 <img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeFdwKpoKI/AAAAAAAABrI/ULCFTjIdvJQ/s512/inApp_fitnessBuilder.png" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>除了訂閱教學內容外，還有訂閱賽果的方式，我們可以看一下下圖，是<span style="font-family: stheiti;">市場調查公司Distimo在2010年7月發佈的<span style="font-family: stheiti;">統計報告<span style="font-family: stheiti;">(<a id="avkr" title="該報告" href="http://techcrunch.com/2010/07/29/distimo-july-2010/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29">報告原文</a>)</span></span>，資料顯示出運用了In-App Purchases的免費</span>軟件，在7月份當中的排名情況，不難否認世界<span style="font-family: stheiti;">杯熱潮帶來的影響力有多大，</span>MobiTV(<a id="aag5" title="App Store連接" href="http://itunes.apple.com/us/app/mobitv/id361804568?mt=8">連結</a>)和ESPN 2010 FIFA World Cup(<a id="ya1w" title="App Store連接" href="http://itunes.apple.com/us/app/espn-2010-fifa-world-cup/id342370555?mt=8">連結</a>)在這個衝擊下，堅守在軟件的十大當中。<br />
 <img src="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFfkEjXdvVI/AAAAAAAABsM/yfoNIdS81l0/s512/inApp_distimo_chart1.png" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-family: stheiti;">雖然軟件本身完全免費，基本上帶不出任何的利潤，不過在安裝的人數大大標升下，</span><span style="font-family: stheiti;">訂購賽果</span>的人數也隨之而起，單是一個月的訂購金額，就已經超過眾多軟件的價格，最重要的是訂閱金額是每月計算，不像購買軟的一次性購買，這個要素才是in-app purchase的最吸引點。</p>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TFeFegZv1qI/AAAAAAAABrY/3EcyAThTC44/s512/inApp_MobiTV.jpg" alt="" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>結語：</h2>
<p><span style="font-family: stheiti;">in-app purchase能夠帶動利潤 ，卻是無容置疑的，不過有一點值得補充，根據Distimo的另一份資料所示(下圖)，在整個iPad Store當中，<span style="font-family: stheiti;">運用了</span>in-app purchase的<span style="font-family: stheiti;">軟件總數</span><span style="font-family: stheiti;">，居然佔據<span style="font-family: stheiti;">全部軟件的10%</span></span><span style="font-family: stheiti;">，相比<a href="http://iphone.weiphone.com/">iPhone</a>的2%，足足有5倍之差</span>，當中最大的原因，莫過於iPad面向市場的差異，不僅在<span style="font-family: stheiti;">較大的屏幕</span><span style="font-family: stheiti;">加持下，<span style="font-family: stheiti;">為用戶</span>提供了一個更<span style="font-family: stheiti;"><span style="font-family: stheiti;"><span style="font-family: stheiti;">適</span>合長</span>時間閱讀的環境</span>，使閱讀內容訊息<span style="font-family: stheiti;">更為容易、<span style="font-family: stheiti;">更為</span>舒適</span>，也為iPad</span>形成了<span style="font-family: stheiti;">一個更大的內容消費平台</span>，<span style="font-family: stheiti;">隨之而帶<span style="font-family: stheiti;">來</span><span style="font-family: stheiti;">了更大的需要，所以，如果有那一位讀者有興趣以<span style="font-family: stheiti;">in-app purchase</span>為利潤方式，進行iApp的開發工作，不仿向iPad靠攏。</span></span><br />
 </span><img src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/TF3RiRLeIAI/AAAAAAAABsk/UYQyuYZcCo4/s512/inApp_distimo_chart2.png" alt="" /></p>
</div>
<div class="gt ii">
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>附加資料：</h2>
<p>以下這些的遊戲及軟件，都是In App Purchase的表表者。<br />
 <a id="zdbc" title="Dance Dance Revolution S+" href="http://itunes.apple.com/us/app/dancedancerevolution-s-us/id300655935?mt=8">Dance Dance Revolution S+</a><br />
 <a id="mup0" title="Tap Tap Revenge 3" href="http://itunes.apple.com/hk/app/tap-tap-revenge-3-boost/id362849514?mt=8">Tap Tap Revenge 3</a><br />
 <a id="fmq6" title="Zombie Farm" href="http://itunes.apple.com/us/app/zombie-farm/id339933022?mt=8">Zombie Farm</a><br />
 <a id="e7c5" title="Tap Fish" href="http://itunes.apple.com/us/app/tap-fish/id359002268?mt=8">Tap Fish</a><br />
 <a id="t2q6" title="GoodReader for iPhone" href="http://itunes.apple.com/us/app/goodreader-for-iphone/id306277111?mt=8">GoodReader for iPhone</a></p>
</div>
<div style="position: absolute; z-index: 99999999; display: none; top: 85px; right: auto; bottom: auto; left: 197px; height: auto; width: auto; padding: 5px; background-color: #000000; font-size: 13px; line-height: 1.2; opacity: 0.9; color: #ffffff;">Searching&#8230;</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ansonau.com/blog/article/in-app-purchase-iphone-app/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>打破「先付費才能夠開始吃」的獲利模式，細看美國報紙業如何面對網路的經營轉變</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/payment_the_new_york_times/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/payment_the_new_york_times/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 18:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>
		<category><![CDATA[趨勢]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/article/%e6%89%93%e7%a0%b4%e3%80%8c%e5%85%88%e4%bb%98%e8%b2%bb%e6%89%8d%e8%83%bd%e5%a4%a0%e9%96%8b%e5%a7%8b%e5%90%83%e3%80%8d%e7%9a%84%e7%8d%b2%e5%88%a9%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%8c%e7%b4%b0%e7%9c%8b%e7%be%8e/</guid>
		<description><![CDATA[過去的3年間，在網絡的衝擊下，美國報業的廣告收益足足減少了四分之一，相當於約116億美元，隨著發行量下降以及廣告收入劇減，在2009年中旬，《華爾街日報》為網絡版進行收費，讀者只能夠看到部份內容，只有支付每週2美元的讀者才能夠閱讀整篇文章，去到10月份更擴展至手提電話版，可惜在運行了半年，整體讀者的數量只有100萬，而付費用戶的數量更不足整體人數的30%，在這個前車之鑑的情況下，在2010年1月《紐約時報》卻跟隨加入收費模式，不過這個收費模式相當不同，更被業界相當看好，將會帶出一個全新的獲利模式。 &#160; 在2010年1月，《紐約時報》亦正式宣佈將其網站加入收費模式，與《華爾街日報》的「先讓讀者免費閱讀部份段落」，繼而收費閱讀全文的手法不同。《紐約時報》採用了一種「計量模式」，讀者可以閱讀每一篇文章的全部內容，不過每月的閱讀數量受到一定的限制，要是想閱讀更多的文章，就必需要付費訂閱，如果讀者本身是印刷版的訂閱戶，還可以免費訪問網絡版的文章。根據《紐約時報》在發佈會上聲稱，採取收費閱讀的用意，旨在維持公司利潤的同時間，希望可以繼續支付記者的應有工資，並且在搜尋器主導的生態模式當中，讓用戶、文章及網路的連繫，變得更加緊扣。 &#160; 在2010年間先後已經有超過100間的報社，停辦實體的報紙，轉而只提供網絡版的文章，雖然《華爾街日報》的收費模式相當正確，不過在這一個「免費午餐」當道的年代，以「先付費才能夠開始吃」的經營模式來收費，在習慣「免費」的環境下，相對地會把一些潛在客戶都給趕跑掉；反而《紐約時報》的這一個手法看上去更妙，先讓用戶「隨便的免費任吃」，用戶會因為免費閱讀，肆無忌憚的閱讀文章，或許在每月的頭一個星期，用戶就已經把「免費的閱讀量」都吃光光，當日後再遇到有興趣的題材時，會難免忍不住興趣，進而付費觀看，這一種先讓用戶「免費少吃一頓」，當他們「吃得不夠飽」的時候，才向他們收費的手法，除了保持「免費」的環境下生存，也可以慢慢把讀者的肚子「養肥」，當胃口慢慢大起來，自然需要更加多的「食物」。 &#160; 早在2005-2007年間，《紐約時報》曾經向網絡版的文章進行閱讀收費，但不久之後便放棄這種「先讓讀者免費閱讀部份段落」的收費手法，現在又轉為「限量閱讀」的的收費手法，而另一方的日本雜誌協會(包括講談社、小學館在內的50家出版社)，亦將於1月28日進行網上收費閱讀的測試，概括90本不同的雜誌，2011年度將力爭實現對網上閱讀進行收費。 &#160; 那一方採取的方式才是正確，就不得而知，不過我們知道報章雜誌需要面對的，是高科技帶動的生活轉變，除了由紙張轉變為螢光幕外，網絡帶動的免費新聞，更大變化的是人們已經無須再透過報章、電視獲得新聞資訊，伴隨博客(Blogger)，推客(Twitterer)的湧現，新聞訊息的流通已經不再是由媒體主導，面對由下向上的社會體系，報紙業急切需要的，是一個全新的獲利模式。 &#160; 延伸閱讀： 美國報紙業不敵網絡衝擊深陷倒閉潮 經濟危機重創美國報業：今年105家報紙倒閉 &#160; &#160; 延伸閱讀：   延伸閱讀： 延伸閱讀：   延伸閱讀：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S8YByMNVavI/AAAAAAAABm0/mnn8s62kXC0/s800/payment_the_new_york_times_1.jpg" alt="" /></p>
<p>過去的3年間，在網絡的衝擊下，美國報業的廣告收益足足減少了四分之一，相當於約116億美元，隨著發行量下降以及廣告收入劇減，在2009年中旬，《華爾街日報》為網絡版進行收費，讀者只能夠看到部份內容，只有支付每週2美元的讀者才能夠閱讀整篇文章，去到10月份更擴展至手提電話版，可惜在運行了半年，整體讀者的數量只有100萬，而付費用戶的數量更不足整體人數的30%，在這個前車之鑑的情況下，在2010年1月《紐約時報》卻跟隨加入收費模式，不過這個收費模式相當不同，更被業界相當看好，將會帶出一個全新的獲利模式。<span id="more-66"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在2010年1月，《紐約時報》亦正式宣佈將其網站加入收費模式，與《華爾街日報》的「先讓讀者免費閱讀部份段落」，繼而收費閱讀全文的手法不同。《紐約時報》採用了一種「計量模式」，讀者可以閱讀每一篇文章的全部內容，不過每月的閱讀數量受到一定的限制，要是想閱讀更多的文章，就必需要付費訂閱，如果讀者本身是印刷版的訂閱戶，還可以免費訪問網絡版的文章。根據《紐約時報》在發佈會上聲稱，採取收費閱讀的用意，旨在維持公司利潤的同時間，希望可以繼續支付記者的應有工資，並且在搜尋器主導的生態模式當中，讓用戶、文章及網路的連繫，變得更加緊扣。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在2010年間先後已經有超過100間的報社，停辦實體的報紙，轉而只提供網絡版的文章，雖然《華爾街日報》的收費模式相當正確，不過在這一個「免費午餐」當道的年代，以「先付費才能夠開始吃」的經營模式來收費，在習慣「免費」的環境下，相對地會把一些潛在客戶都給趕跑掉；反而《紐約時報》的這一個手法看上去更妙，先讓用戶「隨便的免費任吃」，用戶會因為免費閱讀，肆無忌憚的閱讀文章，或許在每月的頭一個星期，用戶就已經把「免費的閱讀量」都吃光光，當日後再遇到有興趣的題材時，會難免忍不住興趣，進而付費觀看，這一種先讓用戶「免費少吃一頓」，當他們「吃得不夠飽」的時候，才向他們收費的手法，除了保持「免費」的環境下生存，也可以慢慢把讀者的肚子「養肥」，當胃口慢慢大起來，自然需要更加多的「食物」。</p>
<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S8YByBK7unI/AAAAAAAABm4/t5GwKrUYsH4/s800/payment_the_new_york_times_2.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>早在2005-2007年間，《紐約時報》曾經向網絡版的文章進行閱讀收費，但不久之後便放棄這種「先讓讀者免費閱讀部份段落」的收費手法，現在又轉為「限量閱讀」的的收費手法，而另一方的日本雜誌協會(包括講談社、小學館在內的50家出版社)，亦將於1月28日進行網上收費閱讀的測試，概括90本不同的雜誌，2011年度將力爭實現對網上閱讀進行收費。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>那一方採取的方式才是正確，就不得而知，不過我們知道報章雜誌需要面對的，是高科技帶動的生活轉變，除了由紙張轉變為螢光幕外，網絡帶動的免費新聞，更大變化的是人們已經無須再透過報章、電視獲得新聞資訊，伴隨博客(Blogger)，推客(Twitterer)的湧現，新聞訊息的流通已經不再是由媒體主導，面對由下向上的社會體系，報紙業急切需要的，是一個全新的獲利模式。</p>
<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S8YByRdzrwI/AAAAAAAABm8/OIR4DKNjvng/s800/payment_the_new_york_times_3.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>延伸閱讀：</strong></p>
<p><a href="http://financenews.sina.com/i/2009-03-15/16302910677.shtml" target="_blank">美國報紙業不敵網絡衝擊深陷倒閉潮</a></p>
<p><a href="http://financenews.sina.com/sinacn/304-000-106-109/2009-07-04/19421100536.html" target="_blank">經濟危機重創美國報業：今年105家報紙倒閉</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="translator-popup" style="background: none repeat scroll 0% 0% #d9c6b6; border: 3px ridge #784f2b; bottom: auto; height: auto; left: 15px; margin: 0px; max-width: 324px; overflow: auto; padding: 0px; position: fixed; right: auto; text-align: left; top: 174px; width: auto; z-index: 2147483647; max-height: 274px; display: none;">
<div style="color: #111111; font-family: Helvetica,Arial,sans-serif; font-size: 14px; padding: 5px 7px;">延伸閱讀：</div>
<div style="color: #9d0505; font-family: Helvetica,Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; padding: 5px 7px; display: none;"> </div>
<p><textarea style="display: none;">延伸閱讀：</textarea></p>
</div>
<div class="translator-popup" style="background: none repeat scroll 0% 0% #d9c6b6; border: 3px ridge #784f2b; bottom: auto; height: auto; left: 20px; margin: 0px; max-width: 324px; overflow: auto; padding: 0px; position: fixed; right: auto; text-align: left; top: 157px; width: auto; z-index: 2147483647; max-height: 274px; display: none;">
<div style="color: #111111; font-family: Helvetica,Arial,sans-serif; font-size: 14px; padding: 5px 7px;">延伸閱讀：</div>
<div style="color: #9d0505; font-family: Helvetica,Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: italic; padding: 5px 7px; display: none;"> </div>
<p><textarea style="display: none;">延伸閱讀：</textarea></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>數碼化生活令你的孩子成為iGeneration，你能夠跨越這個的代溝嗎?</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/igeneration-life-trend-kid/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/igeneration-life-trend-kid/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 16:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[趨勢]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/article/%e6%95%b8%e7%a2%bc%e5%8c%96%e7%94%9f%e6%b4%bb%e4%bb%a4%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%88%90%e7%82%baigeneration%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e8%83%bd%e5%a4%a0%e8%b7%a8%e8%b6%8a%e9%80%99%e5%80%8b%e7%9a%84/</guid>
		<description><![CDATA[iGeneration(i世代)一詞源自於California State University(加州州立大學)的心理學教授Larry Rosen所著的《Rewired: Understanding the iGeneration and the Way They Learn(反思：理解i世代及他們的學習方式)》一書，他將80年代出生的年輕人稱為「Net Generation (網絡世代)」，而90年代至現在的這廿年間出生的小孩稱為「iGeneration(i世代)」。當香港還在注視80後的問題時，美國卻在留意著再下一代的小朋友，一群成長於虛擬、網絡的新生代，特別是近10年內才出生的一群，他們面對的數位化、網絡化，與我們認知的生活方式完全不同，而這一個觀點上的差異，卻做成一個莫大的代溝。 &#160; 紐約時報的Brad Stone更摘文談論這一個社會現象，並提到兩個小故事，相信是美國比我們更快出現的問題，第一個，他的兩歲女兒才剛剛學會說話，就已經抱著一台Kindle電子閱讀器說：「這是爸爸的書。」，這個小女孩在這種電子產品還未開始普及的時候，就已經接受了這種閱讀方式，認為Kindle是書籍的一部份；第二個，他四歲的小侄女在聖誕節收到了一份禮物，是城中熱賣的Zhou-Zhou寵物倉鼠，在我們的這一代的眼中，這個玩具只是一有躲避障礙物功能的小機器人，不過在她收禮物是說道：「這不是機器人，這就是我的寵物。」 &#160; iGeneration面對的世界，與我們小時候的完全不一樣，他們的童年將會是閱讀Kindle、iPad等等電子書籍(參考資料:iPad介紹短片)、以手機拍攝短片然後在Facebook上與朋友分享、在Skype上以視像聊天(參考資料：透過LG TV及Skype的視像聊天的示範短片)、玩的是iPhone, Wii上的兒童遊戲(參考資料：PhoneBook的示範短片)、旅行時候的地圖是Google Map甚至是Google Street View(參考資料：Google Street View的示範短片)，他們眼裡所看見的世界與父母的截然不同，即使是年長他們4,5年的兄長學長，所接觸到的事物，也存在著一定的差距，而且是一年比一年的嚴重。 &#160; California State University(加州州立大學)的教授表示，相比起上一代以電話、電視為主導的生活方式，iGeneration更喜歡收發短信及網絡信息，習慣與所有人進行即時性的聯繫及交流，而且更善於一心多用，可以同時處理多項不同的工作，好像同時發送手機短信、即時信息、查看Facebook、聽音樂並處理工作等等。由其是虛擬世界和網絡遊戲湧現，在這種環境下長大的兒童，認為網友和現實生活中的朋友沒有分別。他們並不在乎私隱問題，甚至願意向商家透露自己的個人資料，例如手提電話號碼、出生日期、GPS地理位置訊息，為的就是與朋友們更能夠保持聯繫，時刻暴露自己所處位置和個人習慣，將會帶來一個新的社會問題。 &#160; 近來香港經常談論起「80後」，這一群80年代後出生的青少年，他們對事物的觀點及手法，與上一代折然不同，主要是兩代之間存在著一個微妙的鴻溝，而當中最關鍵的就是電腦及網絡的出現。近年高科技產品與民眾的落差續漸拉近，不論是一位小學生，還是一位美國陸軍的士兵，他們的標準裝備同樣都是一台iPod Touch(相關新聞資料)，每一代的生活的模式，與當時的科技資訊息息相關，昨天才談論的Web 3.0, Augmented Reality (擴增實境), 3D立體電視，一轉身便已經滲透到你我的生活當中，在這一種大氣環境下長大，較容易接納新事物的年輕一代，自然會擁有一套新的生活模式，到時候，你我還有「能力」和年輕的一代溝通嗎？  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="iGeneration cover" src="http://www.ansonau.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/iGeneration_cover_wide.jpg" alt="" width="572" height="200" /></p>
<p>iGeneration(i世代)一詞源自於California State University(加州州立大學)的心理學教授Larry Rosen所著的《Rewired: Understanding the iGeneration and the Way They Learn(反思：理解i世代及他們的學習方式)》一書，他將80年代出生的年輕人稱為「Net Generation (網絡世代)」，而90年代至現在的這廿年間出生的小孩稱為「iGeneration(i世代)」。當香港還在注視80後的問題時，美國卻在留意著再下一代的小朋友，一群成長於虛擬、網絡的新生代，特別是近10年內才出生的一群，他們面對的數位化、網絡化，與我們認知的生活方式完全不同，而這一個觀點上的差異，卻做成一個莫大的代溝。<span id="more-50"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>紐約時報的Brad Stone更<a id="os.p" title="摘文" href="http://www.nytimes.com/2010/01/10/weekinreview/10stone.html?src=tptw" target="_blank">摘文</a>談論這一個社會現象，並提到兩個小故事，相信是美國比我們更快出現的問題，第一個，他的兩歲女兒才剛剛學會說話，就已經抱著一台Kindle電子閱讀器說：「這是爸爸的書。」，這個小女孩在這種電子產品還未開始普及的時候，就已經接受了這種閱讀方式，認為Kindle是書籍的一部份；第二個，他四歲的小侄女在聖誕節收到了一份禮物，是城中熱賣的Zhou-Zhou寵物倉鼠，在我們的這一代的眼中，這個玩具只是一有躲避障礙物功能的小機器人，不過在她收禮物是說道：「這不是機器人，這就是我的寵物。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>iGeneration面對的世界，與我們小時候的完全不一樣，他們的童年將會是閱讀Kindle、iPad等等電子書籍(參考資料:<a id="hbz5" title="iPad介紹短片" href="http://www.youtube.com/watch?v=9drXgfSjY1M&amp;feature=player_embedded" target="_blank">iPad介紹短片</a>)、以手機拍攝短片然後在Facebook上與朋友分享、在Skype上以視像聊天(參考資料：<a id="w4:n" title="透過LG TV及Skype的視像聊天的短片" href="http://www.youtube.com/watch?v=uqRX8EjJIEA" target="_blank">透過LG TV及Skype的視像聊天的示範短片</a>)、玩的是iPhone, Wii上的兒童遊戲(參考資料：<a id="jbfz" title="PhoneBook的示範短片" href="http://www.youtube.com/watch?v=GnZTul_9fWc&amp;feature=PlayList&amp;p=6C9C3F972F668E78&amp;index=2" target="_blank">PhoneBook的示範短片</a>)、旅行時候的地圖是Google Map甚至是Google Street View(參考資料：<a id="t.hz" title="Google Street View的示範短片" href="http://www.youtube.com/watch?v=f0y-q-pI2pQ&amp;feature=PlayList&amp;p=98DA918472BB3131&amp;playnext=1&amp;playnext_from=PL&amp;index=5" target="_blank">Google Street View的示範短片</a>)，他們眼裡所看見的世界與父母的截然不同，即使是年長他們4,5年的兄長學長，所接觸到的事物，也存在著一定的差距，而且是一年比一年的嚴重。</p>
<p><img class="alignnone" title="iGeneration_kids_reading" src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S3GXFuEt-MI/AAAAAAAABfU/8kiK6du7zAc/s800/iGeneration_kids_reading.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>California State University(加州州立大學)的教授表示，相比起上一代以電話、電視為主導的生活方式，iGeneration更喜歡收發短信及網絡信息，習慣與所有人進行即時性的聯繫及交流，而且更善於一心多用，可以同時處理多項不同的工作，好像同時發送手機短信、即時信息、查看Facebook、聽音樂並處理工作等等。由其是虛擬世界和網絡遊戲湧現，在這種環境下長大的兒童，認為網友和現實生活中的朋友沒有分別。他們並不在乎私隱問題，甚至願意向商家透露自己的個人資料，例如手提電話號碼、出生日期、GPS地理位置訊息，為的就是與朋友們更能夠保持聯繫，時刻暴露自己所處位置和個人習慣，將會帶來一個新的社會問題。</p>
<p><img class="alignnone" title="iGeneration_class" src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S3GXFoap58I/AAAAAAAABfQ/bahRVEwgWv4/s800/iGeneration_class.jpg" alt="" width="498" height="280" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>近來香港經常談論起「80後」，這一群80年代後出生的青少年，他們對事物的觀點及手法，與上一代折然不同，主要是兩代之間存在著一個微妙的鴻溝，而當中最關鍵的就是電腦及網絡的出現。近年高科技產品與民眾的落差續漸拉近，不論是一位小學生，還是一位美國陸軍的士兵，他們的標準裝備同樣都是一台iPod Touch(<a id="tsow" title="新聞資料" href="http://www.appleinsider.com/articles/08/08/30/u_s_army_increasingly_using_custom_ipods_as_field_translators.html" target="_blank">相關新聞資料</a>)，每一代的生活的模式，與當時的科技資訊息息相關，昨天才談論的Web 3.0, <a id="g248" title="Augmented Reality (擴增實境)" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%93%B4%E5%A2%9E%E5%AF%A6%E5%A2%83" target="_blank">Augmented Reality (擴增實境)</a>, <a id="ua74" title="3D立體電視" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/3D%E7%AB%8B%E9%AB%94%E9%9B%BB%E8%A6%96" target="_blank">3D立體電視</a>，一轉身便已經滲透到你我的生活當中，在這一種大氣環境下長大，較容易接納新事物的年輕一代，自然會擁有一套新的生活模式，到時候，你我還有「能力」和年輕的一代溝通嗎？</p>
<p><img class="alignnone" title="iGeneration_MomChildComputer" src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S3GXF9UgsrI/AAAAAAAABfY/68we07Lvmnc/s800/iGeneration_MomChildComputer.jpg" alt="" width="500" height="280" /><br />  </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>網上書城的攻防戰，電子書閱讀器的爭奪戰</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/ebook-war-kindle-nook/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/ebook-war-kindle-nook/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 03:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[趨勢]]></category>
		<category><![CDATA[電子書]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ansonau.com/blog/article/%e7%b6%b2%e4%b8%8a%e6%9b%b8%e5%9f%8e%e7%9a%84%e6%94%bb%e9%98%b2%e6%88%b0%ef%bc%8c%e9%9b%bb%e5%ad%90%e6%9b%b8%e9%96%b1%e8%ae%80%e5%99%a8%e7%9a%84%e7%88%ad%e5%a5%aa%e6%88%b0/</guid>
		<description><![CDATA[聖誕節將近，當大家都努力編寫禮物清單時，美國那邊箱的Barnes &#38; Noble裡，已經宣佈電子書閱讀器Nook已經全數賣光光了，想買的人就要等到來年的新年假期過後，當然市面上還有很多不同廠商的電子書閱讀器，但是為何只有Nook會這麼快就賣光了？ 雖然離巨頭Apple發佈電子書閱讀器，還有一段距離，市場上已經充斥著各式各樣的閱讀器，大小廠商紛紛在這段時間努力搶攻入門市場，始終除了推出閱讀器之外，更重要的還是配套服務，網上書城及交易手續才是用戶最關注的重點，即使是書商巨頭的Amazon及Noble，最害怕的還是iTunes Store，不僅iTunes Store是最大的網上交易平台之一，單是註冊用戶就已經有1億，每日的交易額不計其數，只要iTunes Store提供電子書產品，再加上Apple的品牌號召力，足以赫怕不少廠商。 &#160; 始終「軟體」和「硬體」的關係息息相關，一個好的網上書城能夠鞏固商品在市場的領導地位，也能夠同時帶動「硬體」的銷售，就連任天堂的CEO岩田聰也相當認同這一種由把部分購買書籍的成本，由其是3G電訊服務的費用轉嫁到硬件裝置上，閱讀器的售價也會往上增加，消費者可以隨時下載購買自己想看的書籍。現在市場上最被看好的兩家產品，分別是全美最大的網下書店Barnes &#38; Noble的nook，與全美最大的網上書店Amazon的Kindle，雖然Amazon已經有14年經營網路的書籍銷售業務，而Barnes &#38; Noble則是一位90歲高齡的實體書籍銷售巨頭，但是電子書屬於新型的媒體，在行銷、售賣、貨存管理上都是一門新的學問，面對全新的市場及全新消費模式，即管有多年的售書經驗，也不一定能夠管用。 &#160; 既然Amazon的Kindle無法滿足使戶，不少消費者開始把目光和訴求轉移到Apple身上，2009年下半年圍繞著Apple平板電腦的消息滿天飛，大家對Apple滿懷希望，不僅Apple已經在兩個領域上曾經創造了傳說，我們也可以從一些小細節感受到Apple的野心，本年9月Apple推出iTunes 9，並於iTunes Store上開始售賣的第一本電子書Tyrese Gibson&#8217;s MAYHEM!，此書採用iTunes LP製作，當中沒有Flash或Core Animation的豪華效果，但是互動性，包含影片內容及TuneKit Framework的製作手法，相較Flipping Book的豪華仿真書的效果，iTunes LP更為接近大家所期望的電子書，同時間Disney斥40億收購漫畫巨頭Marvel，可想而知書城爭奪戰會再添加多一名挑戰者，Apple擁有龐大的iTunes Store註冊帳號，一大批用戶只是等待商家門的的開戰。 &#160; 以下為我整理的一些閱讀器的資料，以現時的產品陣容，個人比較看好nook，硬件外型、導航力各方面都比較平均，軟體上也沒Kindle那麼糟糕，而且有B&#38;N這個財鴻勢大的老巨頭在，而且售價也相當吸引。 &#160; Spring Design推出的閱讀器名為Alex，與nook相同地擁有兩個螢幕，上部為6英吋的單色EPD螢幕，主要用於閱讀內容部份，下部為3.5英吋的彩色液 晶體螢幕，主要用於輔助操控，用戶可以通過大螢幕閱讀書籍和報章，同時可以用小螢幕查看相關鏈接或其他信息。在配置方面，Alex配備一個SD卡插槽以作 延伸用途，旁邊附有耳機和麥克風插口，最特別是Alex是基於Android為操作系統，可以透過Wi-Fi或3G、EVDO/CDMA和GSM移動網絡 進行網頁瀏覽，並具有一些手機的功能。功能上相當吸引，可惜外觀設計相對較差，也缺乏書籍銷售平台。 &#160; 韓國iRiver的Story，採用6吋的螢幕及QWERTY鍵盤，配備SD卡插糟並最大支援32GB記憶卡，充電一次可以翻頁9,000次，支援 pdf，ePub及文書檔案，可以通過Kyobo電子書店購書，予定9月16日發售，售格在350美元左右。 &#160; 由中國大唐電子推出的雙螢幕電子書閱讀器AirPaper50T，採用800x 600解析度的6吋e-Ink螢幕，支援TD-SCDMA和GSM兩種網路通訊協定，單次充電後可以翻看30,000頁或待機7天，用戶可以透過到中國移動網站下載電子書，價格為3元、5元、7元人民幣 &#160; 由台灣Benq推出的nReader，採用自家研發的Sipix電子紙技術，螢幕為6吋，支援800&#215;600高解析度及16級灰階。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-23" title="pet_society_cover_wide" src="http://www.ansonau.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/ebook-reader-war_cover_wide.jpg" alt="" width="576" height="200" /></p>
<p>聖誕節將近，當大家都努力編寫禮物清單時，美國那邊箱的Barnes &amp; Noble裡，已經宣佈電子書閱讀器Nook已經全數賣光光了，想買的人就要等到來年的新年假期過後，當然市面上還有很多不同廠商的電子書閱讀器，但是為何只有Nook會這麼快就賣光了？<br /> <span id="more-44"></span></p>
<p>雖然離巨頭Apple發佈電子書閱讀器，還有一段距離，市場上已經充斥著各式各樣的閱讀器，大小廠商紛紛在這段時間努力搶攻入門市場，始終除了推出閱讀器之外，更重要的還是配套服務，網上書城及交易手續才是用戶最關注的重點，即使是書商巨頭的Amazon及Noble，最害怕的還是iTunes Store，不僅iTunes Store是最大的網上交易平台之一，單是註冊用戶就已經有1億，每日的交易額不計其數，只要iTunes Store提供電子書產品，再加上Apple的品牌號召力，足以赫怕不少廠商。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>始終「軟體」和「硬體」的關係息息相關，一個好的網上書城能夠鞏固商品在市場的領導地位，也能夠同時帶動「硬體」的銷售，就連<a href="http://www.electronista.com/articles/09/10/30/nintendo.ds.sequel.may.follow.kindle.model/">任天堂的CEO岩田聰也相當認同</a>這一種由把部分購買書籍的成本，由其是3G電訊服務的費用轉嫁到硬件裝置上，閱讀器的售價也會往上增加，消費者可以隨時下載購買自己想看的書籍。現在市場上最被看好的兩家產品，分別是全美最大的網下書店<a href="http://www.barnesandnoble.com/">Barnes &amp; Noble</a>的<a href="http://www.barnesandnoble.com/nook/">nook</a>，與全美最大的網上書店<a href="http://www.amazon.com/">Amazon</a>的<a href="http://www.amazon.com/Kindle">Kindle</a>，雖然Amazon已經有14年經營網路的書籍銷售業務，而<a href="http://www.barnesandnoble.com/">Barnes &amp; Noble</a>則是一位90歲高齡的實體書籍銷售巨頭，但是電子書屬於新型的媒體，在行銷、售賣、貨存管理上都是一門新的學問，面對全新的市場及全新消費模式，即管有多年的售書經驗，也不一定能夠管用。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>既然Amazon的Kindle無法滿足使戶，不少消費者開始把目光和訴求轉移到Apple身上，2009年下半年圍繞著Apple平板電腦的消息滿天飛，大家對Apple滿懷希望，不僅Apple已經在兩個領域上曾經創造了傳說，我們也可以從一些小細節感受到Apple的野心，本年9月Apple推出iTunes 9，並於iTunes Store上開始售賣的第一本電子書<a href="http://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/browserRedirect?url=itms%253A%252F%252Fax.itunes.apple.com%252FWebObjects%252FMZStore.woa%252Fwa%252FviewAlbum%253Fid%253D328144680%2526s%253D143441">Tyrese Gibson&#8217;s MAYHEM!</a>，此書採用<a href="http://www.apple.com/itunes/whats-new/#itunes-lp">iTunes LP</a>製作，當中沒有Flash或Core Animation的豪華效果，但是互動性，包含影片內容及<a href="http://www.roughlydrafted.com/2009/09/14/new-itunes-lp-and-extras-built-using-tunekit-framework-aimed-at-apple-tv/">TuneKit Framework的製作手法</a>，相較<a href="http://page-flip.com/new-demos/03-kitchen-gorenje-2008/index.html">Flipping Book</a>的豪華仿真書的效果，<a href="http://www.apple.com/itunes/whats-new/#itunes-lp">iTunes LP</a>更為接近大家所期望的電子書，同時間<a href="http://mashable.com/2009/08/31/disney-marvel/">Disney斥40億收購漫畫巨頭Marvel</a>，可想而知書城爭奪戰會再添加多一名挑戰者，Apple擁有龐大的iTunes Store註冊帳號，一大批用戶只是等待商家門的的開戰。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下為我整理的一些閱讀器的資料，以現時的產品陣容，個人比較看好nook，硬件外型、導航力各方面都比較平均，軟體上也沒Kindle那麼糟糕，而且有B&amp;N這個財鴻勢大的老巨頭在，而且售價也相當吸引。</p>
<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S2KiDPYfYXI/AAAAAAAABcc/uUs1EvI0y5M/s800/ebook-reader-war_nook.jpg" alt="" align="" hspace="" vspace="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Spring Design推出的閱讀器名為Alex，與nook相同地擁有兩個螢幕，上部為6英吋的單色EPD螢幕，主要用於閱讀內容部份，下部為3.5英吋的彩色液 晶體螢幕，主要用於輔助操控，用戶可以通過大螢幕閱讀書籍和報章，同時可以用小螢幕查看相關鏈接或其他信息。在配置方面，Alex配備一個SD卡插槽以作 延伸用途，旁邊附有耳機和麥克風插口，最特別是Alex是基於Android為操作系統，可以透過Wi-Fi或3G、EVDO/CDMA和GSM移動網絡 進行網頁瀏覽，並具有一些手機的功能。功能上相當吸引，可惜外觀設計相對較差，也缺乏書籍銷售平台。</p>
<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S1elwOtItpI/AAAAAAAABYQ/k2KfjRwc1No/s800/ebook-reader-war_springdesign_alex.jpg" alt="" align="" hspace="" vspace="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>韓國iRiver的Story，採用6吋的螢幕及QWERTY鍵盤，配備SD卡插糟並最大支援32GB記憶卡，充電一次可以翻頁9,000次，支援 pdf，ePub及文書檔案，可以通過Kyobo電子書店購書，予定9月16日發售，售格在350美元左右。</p>
<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S1elvnrFUxI/AAAAAAAABYM/esuQXYd8y0o/s800/ebook-reader-war_iriver.jpg" alt="" align="" hspace="" vspace="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>由中國大唐電子推出的雙螢幕電子書閱讀器AirPaper50T，採用800x 600解析度的6吋e-Ink螢幕，支援TD-SCDMA和GSM兩種網路通訊協定，單次充電後可以翻看30,000頁或待機7天，用戶可以透過到中國移動網站下載電子書，價格為3元、5元、7元人民幣<br /> <img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S1elvhpSr-I/AAAAAAAABYI/w9hTu1CcAn8/s800/ebook-reader-war_datangdzs.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>由台灣Benq推出的nReader，採用自家研發的Sipix電子紙技術，螢幕為6吋，支援800&#215;600高解析度及16級灰階。<br /> <img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S1elvmVu6KI/AAAAAAAABYE/UCBRLeZw8HY/s800/ebook-reader-war_benq_nreader.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>社交平台遊戲掘起，由Playfish年賺7500萬美金，分析Pet Society遊戲開發的獲利模式</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/social-game-pet-society-playfish-75million/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/social-game-pet-society-playfish-75million/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>
		<category><![CDATA[趨勢]]></category>

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		<description><![CDATA[遊戲界老巨頭EA(Electronic Arts Inc.)近來動作頻頻，繼早前發佈一大堆iPhone遊戲之後，最近再發出收購Playfish的消息，短短十多年間已經併購了超過 37 間公司，每一間買回來的公司都是非常有份量的，為何今次會選擇不惜要裁員1500人，以3億美元收購一間創立不到2年的社交平台遊戲(Social network Game)開發商。有Facebook帳號的朋友，都應該接觸過上面的遊戲、程式，在facebook上擁有35萬個應用程式，一間小小的Playfish就已經佔去前15大應用程式當中的3個了，當中由其以《Pet Society》及《Restaurant City》最為突出。 &#160; 社交平台遊戲的出現，引發出一個全新的戰場，很多老闆都不敢踏足這遍土地，因為他們都不明白這一個全新的獲利模式，以往傳統遊戲的進帳方法，主要來自直接售賣遊戲，先把遊戲完整地寫好，然後透過店舖把遊戲軟體售賣開去，從而獲利；到後來網上遊戲陸續普及，依靠玩家購買點數的形式開始出現，但是這個手法缺乏黏力，只要遊戲的更新停滯下來，玩家就會停止購買點數，假設遊戲開發前期投資過高，日後未必能夠回本，相比起「一次性購買」的遊戲軟體，獲利可能更少；然而社交平台遊戲一般都是完全免費，而且一鍵化的安裝過程，玩家只要幾秒鐘就可以進入遊戲，透過facebook的朋友脈絡支持，互動性相當高，使得遊戲的黏力相當強，在高人流下依靠廣告及售賣虛擬物品(圖)獲利，當中簡單的交易過程(圖1，圖2)，亦是一個重點，別小看虛擬產品的威力，一年的全球銷售額已經達到50億美元，以Pet Society為例，單是剛剛過去的萬聖節，就已經售賣了800萬個南瓜燈，而聖誕節還未到，出售的聖誕樹及家居裝飾已經有2000萬棵，而Playfish的每年的營業額就足足有7500萬美元，還有上升的趨勢，單是統計Pet Society的活躍用戶，每天就有524萬人次，而每月活躍用戶就有2,150萬人次，要記住，這一個數字，還沒有包括那些在節日才浮上水面的「工商用戶」。 社交平台遊戲快速成長的另一個原因，是「工商用戶」的支持，在傳統的社會上，只要知道客戶的重要日子，一般都會寄點小禮物，以表達大家的「良好關係」，以生日為例，如果客戶生日，送一支香檳又太普通，送一台法拉利又太貴，送一個生日蛋糕又怕對方已經有，即使有助理代勞，送禮還是相當費神的工作。在這一種情形下，不少商家開始選擇送虛擬禮物，例如這個生日蛋糕(圖)，你可以花不到10美元就可以把蛋糕和裝飾一併送出去，無須擔心包裝、截郵、送件等等問題，還可以選一件有個性的衣服(圖)參加派對，當然每到節日時段，總會推出一些相關的物品，好像這個聖誕節倒數日曆(圖)，你可以隨便送出，我的一位朋友家中的「其中一個房間」的小角位置，就已經放成這個樣子(圖)了，玩家可以基於自己的風格佈置家居，好像我另一位巫術愛好者的朋友就把家中佈置成這個樣子(圖)了，所以對方收得再多的禮物，也不成問題。還有這些每週限定物品(圖)，用以提高玩家登入的密度，不過當中最吸引玩家的，還是這些特殊物品(圖)，也是Playfish的最愛，更是Playfish收入的最大來源，用家必須用錢轉換代幣(圖)才能購買，對玩家來說，除了擁有特別的功能(圖)外，最重要還是稀有，可以表達自己的品味。個人認為還可以獲利的方式再延伸，例如與實體的產品公司合作，採取「置入性行置」把產品「虛擬化」，從中收取廣告費等等，社交平台遊戲還是一個小嬰兒，他的的獲利方式還可以繼續延伸，而且是千變萬化。 根據最新統計，單是美國今年首3季，傳統遊戲軟體的零售銷售量已經倒退了13%，另一遊戲大國日本則倒退9%，在這競爭激烈的環境下，社交網路平台遊戲反而卻急速成長，並且還有相當大的成長空間，而且製作門檻較低，加上可以依附在facebook, MySpace等等大型社交平台上，可以大大的吸取人流，只要透過病毒性行銷或關係性行銷，有效地運用facebook上的脈絡，成長的速度相當的快，所獲取的利潤比傳統遊戲軟體高，相比起連續 11 季虧損的EA，今次的高價收購，足以反映出社交平台遊戲的盈利相當收到重視，也顯示出新的遊戲市場降臨。 延伸資料： Playfish 官方網站：http://www.playfish.com/ EA 官方網站：http://www.ea.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S17MOMcNj7I/AAAAAAAABZQ/hfmnsdR_2EI/s800/pet_society_cover_wide.jpg" alt="" /></p>
<p>遊戲界老巨頭EA(Electronic Arts Inc.)近來動作頻頻，繼早前發佈一大堆iPhone遊戲之後，最近再發出收購Playfish的消息，短短十多年間已經併購了超過 37 間公司，每一間買回來的公司都是非常有份量的，為何今次會選擇不惜要裁員1500人，以3億美元收購一間創立不到2年的社交平台遊戲(Social network Game)開發商。有Facebook帳號的朋友，都應該接觸過上面的遊戲、程式，在facebook上擁有35萬個應用程式，一間小小的Playfish就已經佔去前15大應用程式當中的3個了，當中由其以《Pet Society》及《Restaurant City》最為突出。 <span id="more-21"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>社交平台遊戲的出現，引發出一個全新的戰場，很多老闆都不敢踏足這遍土地，因為他們都不明白這一個全新的獲利模式，以往傳統遊戲的進帳方法，主要來自直接售賣遊戲，先把遊戲完整地寫好，然後透過店舖把遊戲軟體售賣開去，從而獲利；到後來網上遊戲陸續普及，依靠玩家購買點數的形式開始出現，但是這個手法缺乏黏力，只要遊戲的更新停滯下來，玩家就會停止購買點數，假設遊戲開發前期投資過高，日後未必能夠回本，相比起「一次性購買」的遊戲軟體，獲利可能更少；然而社交平台遊戲一般都是完全免費，而且一鍵化的安裝過程，玩家只要幾秒鐘就可以進入遊戲，透過facebook的朋友脈絡支持，互動性相當高，使得遊戲的黏力相當強，在高人流下依靠廣告及<a href="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxY3A-frFSI/AAAAAAAABU4/KfhsYwUVeG0/s800/pet_society_gift3.jpg" target="_blank">售賣虛擬物品(圖)</a>獲利，當中簡單的交易過程(<a href="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYeKu6mc_I/AAAAAAAABUI/SohM86PG4i4/s800/pet_society_cash1.jpg" target="_blank">圖1</a>，<a href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYeKthhFhI/AAAAAAAABUM/ZWBdqx_3-MQ/s800/pet_society_cash2.jpg" target="_blank">圖2</a>)，亦是一個重點，別小看虛擬產品的威力，一年的全球銷售額已經達到50億美元，以Pet Society為例，單是剛剛過去的萬聖節，就已經售賣了800萬個南瓜燈，而聖誕節還未到，出售的聖誕樹及家居裝飾已經有2000萬棵，而Playfish的每年的營業額就足足有7500萬美元，還有上升的趨勢，單是統計Pet Society的活躍用戶，每天就有524萬人次，而每月活躍用戶就有2,150萬人次，要記住，這一個數字，還沒有包括那些在節日才浮上水面的「工商用戶」。 社交平台遊戲快速成長的另一個原因，是「工商用戶」的支持，在傳統的社會上，只要知道客戶的重要日子，一般都會寄點小禮物，以表達大家的「良好關係」，以生日為例，如果客戶生日，送一支香檳又太普通，送一台法拉利又太貴，送一個生日蛋糕又怕對方已經有，即使有助理代勞，送禮還是相當費神的工作。在這一種情形下，不少商家開始選擇送虛擬禮物，例如<a href="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYeKSzr9nI/AAAAAAAABUA/V46YVi_xQ28/s800/pet_society_birthday.jpg" target="_blank">這個生日蛋糕(圖)</a>，你可以花不到10美元就可以把蛋糕和裝飾一併送出去，無須擔心包裝、截郵、送件等等問題，還可以選一件有<a href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxY4TRj6fPI/AAAAAAAABU8/yuiSd65zgK0/s800/pet_society_cloth.jpg" target="_blank">個性的衣服(圖)</a>參加派對，當然每到節日時段，總會推出一些相關的物品，好像這個<a href="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYwc4EcUqI/AAAAAAAABUY/23QsjYHpJmQ/s800/pet_society_Xmas.jpg" target="_blank">聖誕節倒數日曆(圖)</a>，你可以隨便送出，我的一位朋友家中的「其中一個房間」的小角位置，就已經放成<a href="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYwdM1dO8I/AAAAAAAABUc/_jdLMc0YJOk/s800/pet_society_room.jpg" target="_blank">這個樣子(圖)</a>了，玩家可以基於自己的風格佈置家居，好像我另一位巫術愛好者的朋友就把家中佈置成<a href="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxY9Hh3zwyI/AAAAAAAABVE/EJaCBTkpMqk/s800/pet_society_taste.jpg" target="_blank">這個樣子(圖)</a>了，所以對方收得再多的禮物，也不成問題。還有這些<a href="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYwcquaAQI/AAAAAAAABUU/OWlE2gWW3Dc/s800/pet_society_week-special2.jpg" target="_blank">每週限定物品(圖)</a>，用以提高玩家登入的密度，不過當中最吸引玩家的，還是這些<a href="http://lh4.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxYeKuA7KCI/AAAAAAAABUE/5tOurR7x3Dc/s800/pet_society_cash-item.jpg" target="_blank">特殊物品(圖)</a>，也是Playfish的最愛，更是Playfish收入的最大來源，用家必須用錢<a href="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxZRR2ZN8TI/AAAAAAAABVI/ALtUhI91_Xw/s800/pet_society_buy_cash.jpg" target="_blank">轉換代幣(圖)</a>才能購買，對玩家來說，除了擁有<a href="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/SxcE97cGPCI/AAAAAAAABVQ/tQ_pZMCnS_I/s800/pet_society_special.jpg" target="_blank">特別的功能(圖)</a>外，最重要還是稀有，可以表達自己的品味。個人認為還可以獲利的方式再延伸，例如與實體的產品公司合作，採取「置入性行置」把產品「虛擬化」，從中收取廣告費等等，社交平台遊戲還是一個小嬰兒，他的的獲利方式還可以繼續延伸，而且是千變萬化。 根據最新統計，單是美國今年首3季，傳統遊戲軟體的零售銷售量已經倒退了13%，另一遊戲大國日本則倒退9%，在這競爭激烈的環境下，社交網路平台遊戲反而卻急速成長，並且還有相當大的成長空間，而且製作門檻較低，加上可以依附在facebook, MySpace等等大型社交平台上，可以大大的吸取人流，只要透過病毒性行銷或關係性行銷，有效地運用facebook上的脈絡，成長的速度相當的快，所獲取的利潤比傳統遊戲軟體高，相比起連續 11 季虧損的EA，今次的高價收購，足以反映出社交平台遊戲的盈利相當收到重視，也顯示出新的遊戲市場降臨。 延伸資料： Playfish 官方網站：<a href="http://www.playfish.com/" target="_blank">http://www.playfish.com/</a> EA 官方網站：<a href="http://www.ea.com/" target="_blank">http://www.ea.com</a></p>
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		<title>由iPod生日，看產品命名的藝術</title>
		<link>http://www.ansonau.com/blog/article/ipod-birthday-art-of-product-naming/</link>
		<comments>http://www.ansonau.com/blog/article/ipod-birthday-art-of-product-naming/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[品牌]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>

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		<description><![CDATA[今天是iPod的八歲生日，不經不覺iPod這個詞彙已經有8年歷史，Vinnie Chieco 在自己的部落格中，講述他為這台小機械命名的經過，當時他認同Steve Jobs的觀點，希望這台小機械如同一首小飛船，可以隨時脫離太空基站(iMac)到外面工作(播放歌曲)，到燃料消耗掉時可以回中心補充燃料(歌曲及電池)，後來他們透過電影《2001: A Space Odyssey》的一句對白：「Open the pod bay door, Hal」得到靈感（補充：片中的太空母艦能夠放出一首命為「Eva Pod」的小飛船)，這一個關係類似於iMac和MP3播放器，最後取名為「Pod」並前面貼一個「i」的Apple標記，「iPod」就這樣誕生了。 iPod這個品牌名稱也跟隨大家8年之久，隨後推出了體積較為細小的Nano，有觸控螢幕的Touch，容有大容量硬碟並採用舊外殼的Classic，並在iPod後方加入與特性相符合的名稱，名字清晰容易瞭解他們之間的差異，前方保留「iPod」的這個「姓氏」，表明產品為一個家族，把過時及不必要的產品刪除，精簡化產品線並給予清楚易懂的名稱，當消費者購買時能夠更容易選擇與自己意欲相合的產品。 &#160; 在電腦方面有iMac, Mac Pro，Mac Mini，Macbook, Macbook Pro，Macbook Air，Mac為一台基本的蘋果電腦，在Mac後方加上「notebook」的book字，區分為筆記簿型的類別，再根據體積而劃分出Mini和Air，及貼上Pro標籤的專業機，產品名稱與定位相當清晰，名稱配合得相當貼切，即使不熟識IT產品也能夠透過名稱而區分他們，特別是到當消費者選擇了該款產品後，才選擇產品的機能與尺寸，以iMac為例，不論你買的機子有多大的顯示屏，多少類內核的CPU，是否有獨立顯示卡，統統一律稱為iMac，即使日後有推出更高性能的更漂亮的外殼，新產品會取代現有的型號，名稱依舊稱為iMac，Apple把機體名稱拓展為一個獨立的品牌，即使市場不斷推進不斷更新產品，iMac這一個品牌名稱還能夠延續下去，故此iMac這一個品牌能夠走下11個年頭。 &#160; 相反地，有些品牌會把同類型的產品，根據機能和尺寸劃分起來，然後分別貼上數字型號，為不同配置但相同設計的產品，獨立起來成為一件個體產品，刻意把產品複雜化，單是一款設計的產品，便有十多款可供選擇，這個方法雖然有效統計產品銷售情況，並管理產品生產量，不過亦相對地會擾亂消費者的思維，加大消費者的顧慮，淡化品牌形象，而且硬件機能日新月異，每當有新型硬件推出，產品名稱亦必須跟隨修改，但消費者未必能夠及時跟隨，往往會把購買意欲慢慢淡忘，最終損失始終是產品商。 &#160; 其實Adobe的命名技巧也相當出色，由其是早期的軟件如Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere，單看名稱便很容易理解，那一個是相片編修、插畫繪製、特效合成、影片剪接的工具，不過如Encore, InDesign, Flex等等較年輕的一輩，便很難透過他們的名稱去理解到各自的工作，如果沒有接觸過這三個軟件的朋友，可以先估計一下他們的工作，然後點擊連接，看看是否估中。 正如剛才一樣，不可能叫消費者依靠「估計」去購買一件產品，產品的名稱需要能夠清晰有力的被購買者所明白，要不然你便等著顧客回來找麻煩，一來會破壞品牌形象，二來會破壞產品與產品之間的黏力。名稱可以增加產品與產品之間的黏力，舉例，Macbook以低廉價格主攻學生入門族群，到學生畢業長大進入業界工作，擁有穩定的收入及工作上的需求後，他們很容易理解到Macbook Pro是Macbook的延伸，名稱清昕易明，把入門產品與進階產品互相緊扣；另一個例子在Dell的筆記簿電腦，如果沒有下方的文字解釋，有多少人能夠理解到他們的市場定位，一個入門家庭用戶又應該從那一個類別開始？ &#160; 開發一個好產品需要投放相當大的精力，不過相較起來，想個好名字比開發一個好產品來得容易，花點時間精力想個好名字，會使定位變得更簡單，產品的壽命也能夠拉長。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/S17_LYBadRI/AAAAAAAABZg/iep8r5yubiI/name_title_cover_wide.jpg" alt="" /></p>
<p>今天是iPod的八歲生日，不經不覺iPod這個詞彙已經有8年歷史，Vinnie Chieco 在自己的<a href="http://www.vinniechieco.com/about-the-ipod/how-the-ipod-was-born/" target="_blank">部落格中</a>，講述他為這台小機械命名的經過，當時他認同Steve Jobs的觀點，希望這台小機械如同一首小飛船，可以隨時脫離太空基站(iMac)到外面工作(播放歌曲)，到燃料消耗掉時可以回中心補充燃料(歌曲及電池)，後來他們透過電影《2001: A Space Odyssey》的一句對白：「Open the pod bay door, Hal」得到靈感（補充：片中的太空母艦能夠放出一首命為「Eva Pod」的小飛船)，這一個關係類似於iMac和MP3播放器，最後取名為「Pod」並前面貼一個「i」的Apple標記，「iPod」就這樣誕生了。 <span id="more-25"></span></p>
<p>iPod這個品牌名稱也跟隨大家8年之久，隨後推出了體積較為細小的Nano，有觸控螢幕的Touch，容有大容量硬碟並採用舊外殼的Classic，並在iPod後方加入與特性相符合的名稱，名字清晰容易瞭解他們之間的差異，前方保留「iPod」的這個「姓氏」，表明產品為一個家族，把過時及不必要的產品刪除，精簡化產品線並給予清楚易懂的名稱，當消費者購買時能夠更容易選擇與自己意欲相合的產品。 <img src="http://lh5.ggpht.com/_2At6VzAKs60/Svu3RzwWaqI/AAAAAAAABRk/NF-klYtlQLU/s800/name_ipod.jpg" alt="" /></p>
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<p>在電腦方面有<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/imac" target="_blank">iMac</a>, <a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/mac_pro">Mac Pro</a>，<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/mac_mini" target="_blank">Mac Mini</a>，<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/macbook" target="_blank">Macbook</a>, <a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/macbook_pro" target="_blank">Macbook Pro</a>，<a href="http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/macbook_air" target="_blank">Macbook Air</a>，Mac為一台基本的蘋果電腦，在Mac後方加上「notebook」的book字，區分為筆記簿型的類別，再根據體積而劃分出Mini和Air，及貼上Pro標籤的專業機，產品名稱與定位相當清晰，名稱配合得相當貼切，即使不熟識IT產品也能夠透過名稱而區分他們，特別是到當消費者選擇了該款產品後，才選擇產品的機能與尺寸，以iMac為例，不論你買的機子有多大的顯示屏，多少類內核的CPU，是否有獨立顯示卡，統統一律稱為iMac，即使日後有推出更高性能的更漂亮的外殼，新產品會取代現有的型號，名稱依舊稱為iMac，Apple把機體名稱拓展為一個獨立的品牌，即使市場不斷推進不斷更新產品，iMac這一個品牌名稱還能夠延續下去，故此iMac這一個品牌能夠走下11個年頭。 <img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/Svu3RlqQPrI/AAAAAAAABRg/Ga2xoJe33P8/s800/name_mac.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>相反地，有些品牌會把同類型的產品，根據機能和尺寸劃分起來，然後分別貼上數字型號，為不同配置但相同設計的產品，獨立起來成為一件個體產品，刻意把產品複雜化，單是一款設計的產品，便有十多款可供選擇，這個方法雖然有效統計產品銷售情況，並管理產品生產量，不過亦相對地會擾亂消費者的思維，加大消費者的顧慮，淡化品牌形象，而且硬件機能日新月異，每當有新型硬件推出，產品名稱亦必須跟隨修改，但消費者未必能夠及時跟隨，往往會把購買意欲慢慢淡忘，最終損失始終是產品商。 <img src="http://lh3.ggpht.com/_2At6VzAKs60/Sv4hJU5b_rI/AAAAAAAABSU/RLEfLo_1XUI/s800/name_hp.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>其實Adobe的命名技巧也相當出色，由其是早期的軟件如Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere，單看名稱便很容易理解，那一個是相片編修、插畫繪製、特效合成、影片剪接的工具，不過如<a href="http://www.adobe.com/products/premiere/encore/" target="_blank">Encore</a>, <a href="http://www.adobe.com/products/indesign/" target="_blank">InDesign</a>, <a href="http://www.adobe.com/products/flex/" target="_blank">Flex</a>等等較年輕的一輩，便很難透過他們的名稱去理解到各自的工作，如果沒有接觸過這三個軟件的朋友，可以先估計一下他們的工作，然後點擊連接，看看是否估中。 正如剛才一樣，不可能叫消費者依靠「估計」去購買一件產品，產品的名稱需要能夠清晰有力的被購買者所明白，要不然你便等著顧客回來找麻煩，一來會破壞品牌形象，二來會破壞產品與產品之間的黏力。名稱可以增加產品與產品之間的黏力，舉例，Macbook以低廉價格主攻學生入門族群，到學生畢業長大進入業界工作，擁有穩定的收入及工作上的需求後，他們很容易理解到Macbook Pro是Macbook的延伸，名稱清昕易明，把入門產品與進階產品互相緊扣；另一個例子在Dell的筆記簿電腦，如果沒有下方的文字解釋，有多少人能夠理解到他們的市場定位，一個入門家庭用戶又應該從那一個類別開始？ <img src="http://lh6.ggpht.com/_2At6VzAKs60/Sv4gU8MU5aI/AAAAAAAABSM/LACWMkNolws/s800/name_dell2.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>開發一個好產品需要投放相當大的精力，不過相較起來，想個好名字比開發一個好產品來得容易，花點時間精力想個好名字，會使定位變得更簡單，產品的壽命也能夠拉長。</p>
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