<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>antigames.de</title>
	
	<link>http://www.antigames.de</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2012 16:34:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<feedburner:info uri="antigames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.antigames.de/feed/" /><feedburner:browserFriendly>This is an XML content feed. It is intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site, subject to copyright and fair use.</feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Wat?!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/ZuARKMmuR1s/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2012/02/21/wat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 16:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1240</guid>
		<description>Seit wir hier nichts mehr schreiben, steigen unsere Feed-Abonnenten-Zahlen stetig. Ich prangere das an. Mal ehrlich, wer seid ihr denn alle? Wieso kann antigames.de nicht in Frieden ruhen? Als ob ihr hoffen w&amp;#252;rdet, dass wir hier noch etwas schreiben. Am Ende auch noch &amp;#252;ber Spiele. Soweit kommt&amp;#8217;s noch. Also wirklich.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit wir hier nichts mehr schreiben, steigen unsere Feed-Abonnenten-Zahlen stetig. Ich prangere das an. Mal ehrlich, wer seid ihr denn alle? Wieso kann antigames.de nicht in Frieden ruhen? Als ob ihr hoffen w&#252;rdet, dass wir hier noch etwas schreiben. Am Ende auch noch &#252;ber Spiele. Soweit kommt&#8217;s noch. Also wirklich.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/ZuARKMmuR1s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2012/02/21/wat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2012/02/21/wat/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Raider heißt jetzt Twix</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/5J_hl6gVR7s/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2011/04/14/raider-heist-jetzt-twix/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 14:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1234</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="245" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2011/04/drimages.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="drimages" title="drimages" /&gt;&lt;/p&gt;Neulich wies man mich darauf hin, dass ich schon wieder beinahe ein Jahr nichts mehr auf antigames geschrieben habe. Na gut. Schreibe ich halt. Und zwar &amp;#252;ber Dungeon Raid, mein aktuelles Lieblingsspiel auf dem iPhone. Dungeon Raid sieht erst einmal aus wie Puzzle Quest: Steinchen, die man wegdr&amp;#252;cken muss; Rollenspielelemente&amp;#8230; okay. Aber es ist anders. [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="245" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2011/04/drimages.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="drimages" title="drimages" /></p><p>Neulich wies man mich darauf hin, dass ich schon wieder beinahe ein Jahr nichts mehr auf antigames geschrieben habe. Na gut. Schreibe ich halt. Und zwar &#252;ber <a href="http://itunes.apple.com/de/app/dungeon-raid/id403090531">Dungeon Raid</a>, mein aktuelles Lieblingsspiel auf dem iPhone.</p>
<p>Dungeon Raid sieht erst einmal aus wie Puzzle Quest: Steinchen, die man wegdr&#252;cken muss; Rollenspielelemente&#8230; okay. Aber es ist anders. Reduzierter. Schneller. Es verzichtet, von einer zuf&#228;llig ausgew&#228;hlten (und in den meisten F&#228;llen ziemlich schr&#228;gen) Origin-Story zu deinem Charakter, komplett auf Story. Steinchen wegdr&#252;cken, Monster killen, hochleveln. Das war&#8217;s. Und es ist super.</p>
<p>Jeden Zug entscheidet man sich, ob man Monster angreift, seine R&#252;stung verbessert, Goldst&#252;cke f&#252;r neue Items aufsammelt oder Heiltr&#228;nke zu sich nimmt. Besonders lange Ketten geben Boni, taktisches Vorgehen lohnt sich also. Erreicht man einen neuen Level, kann man bis zu vier Spezialf&#228;higkeiten erlernen.</p>
<p>Ab und zu tauchen spezielle Bossmonster auf, die nur mit Tricks (oder Geduld) zu besiegen sind. Hat man ordentlich Gl&#252;ck, lassen sie nach erfolgreicher Beseitigung eine Troph&#228;e fallen, die eine neue Charakterklasse freischaltet oder die gerade gespielte hochlevelt.</p>
<p>Und irgendwann sind die Monster st&#228;rker. Man stirbt, das Spiel ist vorbei, die eigene Performance wird ausge- und bewertet. Ein Spiel dauert selten l&#228;nger als eine halbe Stunde. Neben dem Knacken von Highscores verliert man sich irgendwann im tollen Metagame, wo h&#246;here Charakterklassen-Levels verschiedene Anpassungsm&#246;glichkeiten wie Perks und neue Rassen freischalten. Dungeon Raid bietet f&#252;r ein so harmlos aussehendes Puzzlespiel eine erstaunliche Spieltiefe und nimmt das Sujet Rollenspiel sehr viel ernster, als man zuerst denken mag.</p>
<p>Find&#8217; ich gut. So gut, dass ich dar&#252;ber schreibe! Das habt ihr jetzt davon.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/5J_hl6gVR7s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2011/04/14/raider-heist-jetzt-twix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2011/04/14/raider-heist-jetzt-twix/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>… aber bitte nicht nachmachen!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/shA7SBkgQUA/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/09/13/aber-bitte-nicht-nachmachen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 15:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[Gewalt]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1222</guid>
		<description>Ok, dieser Trailer zu Metal Gear Solid Rising deckt die ganze Bandbreite zwischen &amp;#8220;fruchtig&amp;#8221; und &amp;#8220;durchaus ein klein wenig blutig&amp;#8221; und &amp;#8220;igitt!&amp;#8221; ab. Ich denke, darauf kann man sich einigen. Das neue Metal Gear Solid ist sicher nichts f&amp;#252;r Kinder. Das ist die andere Sache, die einigerma&amp;#223;en klar vermittelt wird. Dar&amp;#252;ber hinaus bringt mich so [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FVD9vfOPdfI?fs=1&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FVD9vfOPdfI?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
Ok, dieser Trailer zu <strong>Metal Gear Solid Rising</strong> deckt die ganze Bandbreite zwischen &#8220;fruchtig&#8221; und &#8220;durchaus ein klein wenig blutig&#8221; und &#8220;igitt!&#8221; ab. Ich denke, darauf kann man sich einigen.</p>
<p>Das neue Metal Gear Solid ist sicher nichts f&#252;r Kinder. Das ist die andere Sache, die einigerma&#223;en klar vermittelt wird. Dar&#252;ber hinaus bringt mich so einiges ins Gr&#252;beln.</p>
<p>Wirklich putzig und ein ganz klein wenig verwirrend, dass Entwickler Shigenobu Matsuyama von Kojima Productions Monate nach jenem E3 Trailer scheinbar kalte F&#252;&#223;e bekommt und einen Skandal à la GTA bef&#252;rchtet. Man wolle die Spieler keineswegs zu solcherlei fr&#246;hlichen Schnetzelorgien ermutigen, hei&#223;t es da und &#8220;der Trailer ist fast schon &#252;bertrieben&#8221;.  Da w&#228;re ich ja nie drauf gekommen &#8211; <em>der</em> Trailer, am Ende ist der leicht &#252;berzogen? Keine Chance.</p>
<p>Komischerweise steht da drin dick und wei&#223; &#8220;Cut.&#8221; und &#8220;Cut what you will.&#8221; und enth&#228;lt &#252;ber seine 2:32 Minuten Laufzeit vielleicht 20 Sekunden ohne Schnipselei. Dieser Trailer ist voller <strong>cut</strong>.</p>
<blockquote><p>We do not recommend you play like the trailer.</p></blockquote>
<p>Entweder ist das geschickte PR, um den Trailer vom April vor dem Release noch mal so richtig ins Gespr&#228;ch zu bringen oder eine der d&#228;mlichsten Entwickler&#228;u&#223;erungen einer an d&#228;mlichen &#196;u&#223;erungen nicht gerade armen Branche. Oder beides gleichzeitig.</p>
<p>Ein anderes Highlight im Eurogamer <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-13-metal-gear-solid-rising-interview">Interview</a>: Matsuyama beschreibt wie das Schleich-Element im Spiel &#8220;Action-Stealth&#8221; und nicht &#8220;Wait-Stealth&#8221; ist &#8211; denn: &#8221;</p>
<blockquote><p>You will hide because you don&#8217;t want to be spotted by the enemy. </p></blockquote>
<p>Also ganz anders und neu als in anderen Versteckspielen: <em>Man will nicht vom Feind gesehen werden</em>. Hm, irgendwie will mir der innovative Aspekt nicht recht klar werden. Das hier muss erstmalig in der Geschichte der Spieleszene sein: Der Hersteller macht mit einem bewusst rei&#223;erischen Trailer Werbung &#8211; das darin gezeigte Gameplay sollte der Kunde aber noch lieber nicht wirklich ausprobieren.  Warum? &#8211; Das w&#228;re …ein Fehler, hei&#223;t es nebul&#246;s.</p>
<blockquote><p>Whoa. I&#8217;m learning my English now.</p></blockquote>
<p>Glaub&#8217; ich sofort, Matsuyama-san.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/shA7SBkgQUA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/09/13/aber-bitte-nicht-nachmachen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/09/13/aber-bitte-nicht-nachmachen/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Conan! Was ist gut im Leben?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/Kk-wtH0DWpc/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/08/07/conan-was-ist-gut-im-leben/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 14:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[MMOGs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1210</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="377" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/08/aoc2.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="aoc2" title="aoc2" /&gt;&lt;/p&gt;Ich habe Age of Conan nie gehasst. Eigentlich habe ich es sogar ziemlich gern gespielt, obwohl ich damals beim Launch dabei war: Ich hatte sogar die Collector‘s Edition gekauft &amp;#8211; inklusive einer komplett unleserlichen Kunstlederkarte von Hyborea, Home of Conan. Beinahe jeder andere Vorbesteller hat das Spiel gehasst, wie es aussah &amp;#8211; nach zwei Wochen [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="377" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/08/aoc2.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="aoc2" title="aoc2" /></p><p>Ich habe <em>Age of Conan</em> nie gehasst. Eigentlich habe ich es sogar ziemlich gern gespielt, obwohl ich damals beim Launch dabei war: Ich hatte sogar die Collector‘s Edition gekauft &#8211; inklusive einer komplett unleserlichen Kunstlederkarte von Hyborea, Home of Conan.<br />
Beinahe jeder andere Vorbesteller hat das Spiel gehasst, wie es aussah &#8211; nach zwei Wochen war meine Freundesliste so leer wie der Kopf eines durchschnittlichen Regierungssprechers.</p>
<p>Dann h&#246;rte ich nat&#252;rlich auch auf: Ich war ganz allein und so ab dem 50. Level gab es eigentlich gar nichts mehr zu tun au&#223;er fortgesetztem Massenmord an Fauna und gelegentlich auch rebellischer Flora. So ganz ohne moralische Rechtfertigung &#8211; auch „Story“, „Sinn“ oder „Quests“ &#8211; konnte selbst ich nicht weitermachen, schon gar nicht <em>allein</em> &#8211; ach, das hatte ich schon gesagt.</p>
<p>Nun bin ich wieder zur&#252;ck, passend zur Erweiterung und nach einigen Wochen munteren Spielens bin ich ins Gr&#252;beln gekommen.<br />
Zuerst die Fakten:</p>
<ol>
<li> Das Spiel ist gut geworden, es gibt nun eher zu viele Quests und Sachen zu tun, alles bei gleichbleibend wundervoller Atmosph&#228;re und einer Menge Blutwurst. Die Dinosaurier hingegen suche ich noch. Trotzdem: Es lohnt sich wirklich oft genug, zu &#228;lteren MMOs zur&#252;ckzukehren die einen beim Launch noch das Herz gebrochen haben. Ja, so war das.</li>
<li>Musik und Grafik sind nach wie vor toll, noch toller auf einem gro&#223;en TV und beschallt von einer feinen 5:1 Anlage.  Leider ist das Spiel so kaum zu genie&#223;en, weil die Bedienelemente einfach viel zu fummelig sind und vom Sofa nicht zu erkennen. Ein weiteres Argument f&#252;r die Konsolengemeinde, &#252;brigens: Ich pers&#246;nlich fordere ein optionales/optimales Sofa-UI f&#252;r alle Spiele die ich mag!</li>
<li>&#220;ber das PvP-Gameplay senke ich lieber mal den Mantel des Schweigens, ebenso &#252;ber die Gildenst&#228;dte, die  immer genau gleich aussehen. Wenn man seiner Heimat wenigstens einen Namen geben k&#246;nnte…ach, das war sicher viel zu kompliziert f&#252;r Funcom. Daf&#252;r gibt es verschiedene Architekturstile.</li>
</ol>
<p>Nun komme ich aber wie bereits erw&#228;hnt ins Gr&#252;beln. Die gesch&#228;tzten anderen Leute leveln mir weg, weil ich manchmal lieber &#8211; man glaubt es kaum &#8211; aus dem Haus gehe. Sei es nur f&#252;r ein Bier nebenan &#8211; solche kleinen Freuden machen es unm&#246;glich, einen Raid mitzumachen. </p>
<p> Ich habe ja auch sowas wie soziale Kontakte und ja, ich habe regelm&#228;&#223;ig mit einer &#8211; ich wage es kaum zu sagen &#8211; Frau zu tun. Die meldet sich ja auch schonmal und ist leider (?) nicht in meiner Gilde. Ich bin also nicht jeden Abend ingame und das sorgt daf&#252;r, das ich deutlich weniger Spass im Spiel habe. Viele der Sachen, die ein MMO so spa&#223;ig machen &#8211; die fallen einfach aus.</p>
<p>Vielleicht bin ich zu alt f&#252;r MMO, das glaub ich aber nicht, auf keinen Fall, niemals! Ich bin aber auch kein Casual-Spieler &#8211; ich will das Beste auf dem Markt und ich will Raids und Instanzen und all den Jazz. Was ich nicht brauche, ist Leistungsdruck. Ich habe ja schon einen Job, das reicht &#8211; au&#223;erdem will ich durchaus etwas erreichen im Spiel, nur eben nicht an vier komplett verspielten Abenden in der Woche. Ich habe keine Lust mehr darauf, dass ein Onlinespiel mir die Woche durchstrukturiert. Das finde ich unversch&#228;mt von dem.</p>
<p>Manchmal habe ich das Gef&#252;hl, die einzigen funktionierenden Gilden setzen sich aus Sch&#252;lern und Arbeitslosen zusammen. Ich kann doch nicht der Einzige sein, der sowas wie ein Leben hat. Hat die Industrie da &#252;berhaupt etwas f&#252;r mich… ich meine nat&#252;rlich <em>uns</em>…  auf Lager? </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/Kk-wtH0DWpc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/08/07/conan-was-ist-gut-im-leben/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/08/07/conan-was-ist-gut-im-leben/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ziemlich heiß und ziemlich faul.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/gS-PdUOumE0/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/07/01/ziemlich-heiss-und-ziemlich-faul/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 10:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[Hitze]]></category>
		<category><![CDATA[Sommer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1194</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="480" height="400" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/07/720px-Supernova_Companion_Star.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Supernova" title="Supernova" /&gt;&lt;/p&gt;Vielleicht habt ihr es noch gar nicht bemerkt, aber hier in der dezentralen Antizentrale haben wir gerade Supernova &amp;#8211; es ist also ein klein wenig w&amp;#228;rmer als normal und ich kann euch versichern: Da l&amp;#228;uft so ein Computer gerade mal ganz vorsichtig an und schafft es eine alleinstehende Webseite anzuzeigen, aber sobald man etwas unglaublich [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="480" height="400" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/07/720px-Supernova_Companion_Star.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Supernova" title="Supernova" /></p><p>Vielleicht habt ihr es noch gar nicht bemerkt, aber hier in der dezentralen Antizentrale haben wir gerade Supernova &#8211; es ist also ein klein wenig w&#228;rmer als normal und ich kann euch versichern: Da l&#228;uft so ein Computer gerade mal ganz vorsichtig an und schafft es eine alleinstehende Webseite anzuzeigen, aber sobald man etwas unglaublich Uns&#228;gliches tut &#8211; wie zum Beispiel ein Spiel mit echter Grafik anwerfen &#8211; dann schmelzen uns die Kisten einfach weg und versickern unter Zur&#252;cklassung stinkender Schlacke in den Ritzen des antiken sowie feuerfesten Fu&#223;bodens. </p>
<p>Das w&#228;re schlecht.</p>
<p>&#196;hnlich verh&#228;lt es sich mit Antigehirnen. Wenn ich nicht gut aufpasse, sickert mir meines aus der Nase, wenn ich nur weise nicke &#8211; vorsichtshalber schreibe ich einh&#228;ndig und halte mit der anderen die Nase zu, um auch morgen noch kraftvoll nachdenken zu k&#246;nnen. Es w&#228;re sehr gef&#228;hrlich, einen Antibeitrag zu tippen. Wir machen also aus Sicherheitsgr&#252;nden etwas Hitzefrei. Das ist auch in eurem berechtigten Interesse &#8211; wir sind schlie&#223;lich voller Liebe.</p>
<p>(Nat&#252;rlich nicht wegen Fussball. Wo denkt ihr hin?)</p>
<p>Auf einer tiefgek&#252;hlten Pfanne tief in den Antigew&#246;lben k&#246;cheln bahnbrechende Artikel&#8230; sie warten. Sie warten&#8230; auf den richtigen Moment um sich zu erheben und in die Welt der Lebenden einzufallen.</p>
<p>Genau wie die Dinosaurier &#252;brigens.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/gS-PdUOumE0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/07/01/ziemlich-heiss-und-ziemlich-faul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/07/01/ziemlich-heiss-und-ziemlich-faul/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Retro-spektive</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/-oArWOHyjhI/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/05/11/retro-spektive/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1171</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="138" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/05/uridium-e1273582572365-540x138.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="uridium" title="uridium" /&gt;&lt;/p&gt;Ich habe ein Problem mit Retrogaming. &amp;#8220;Wie kommt das denn?&amp;#8221; und &amp;#8220;Brauchst du einen guten Therapeuten?&amp;#8221;, werden sicher einige der ersten Reaktionen sein, schlie&amp;#223;lich habe nicht ich &amp;#8211; ein &amp;#228;lterer Herr in der unbeliebteren H&amp;#228;lfte der 30s &amp;#8211; selbst Jahre und Monate vor dem ollen Atari und dem knuffigen 64er verbracht und habe ich nicht [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="138" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/05/uridium-e1273582572365-540x138.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="uridium" title="uridium" /></p><p><a href="http://www.antigames.de/2010/05/11/retro-spektive/uridium/" rel="attachment wp-att-1172"></a><br />
Ich habe ein Problem mit Retrogaming.</p>
<p>&#8220;Wie kommt das denn?&#8221; und &#8220;Brauchst du einen guten Therapeuten?&#8221;, werden sicher einige der ersten Reaktionen sein, schlie&#223;lich habe nicht ich &#8211; ein &#228;lterer Herr in der unbeliebteren H&#228;lfte der 30s &#8211; selbst Jahre und Monate vor dem ollen Atari und dem knuffigen 64er verbracht und habe ich nicht auch tausend Tode gestorben, ohne je &#252;ber das dritte Level von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ghosts_%E2%80%99n_Goblins">Ghosts &#8216;n Goblins</a> hinauszukommen?</p>
<p>Stimmt alles.</p>
<p>Mein Problem liegt darin, dass &#246;fters behauptet wird, dass die damaligen Spiele besser waren. Das man damals weniger Wert auf Technik und Blendkram wie bombastische Grafik und symphonischen Sound legte, sondern auf das ausgefeilte Gameplay und lange Spielzeiten.</p>
<p>Damals war die Technik absolut genauso wie heute ein echtes Verkaufsargument &#8211; und Schulhoflegenden wie das nicht ganz leichte <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uridium">Uridium </a>waren sogar eher f&#252;r ihre saubere Technik als f&#252;r ihr ausgefeiltes Gameplay bekannt. Damals jedenfalls. Auch Klassiker <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elite_%28video_game%29">Elite </a>war zuerst als eines der ersten Vektorgrafikspiele und f&#252;r die fast vollst&#228;ndige Handlungsfreiheit bekannt und deutlich weniger f&#252;r die gute Spielbarkeit. Das Teil wurde nach einer Weile reichlich dr&#246;ge.</p>
<p>Apropos nicht ganz leicht: Viele &#8220;Retro-Games&#8221; sind sauschwer. Kaum jemand hat damals regelm&#228;&#223;ig Spiele durchgespielt &#8211; gerade Actionspiele haben sich an Arcadeautomaten orientiert, die am liebsten das gesamte Kleingeld aller anwesenden Kids haben wollten, im Idealfall ohne jemals durchgezockt zu werden. Folgerichtig war das Gameplay der h&#246;heren Levels selten anders als zu Beginn &#8211; kaum jemand w&#252;rde so weit kommen, daf&#252;r machte man es richtig schwer, oft grenzwertig zu &#8220;unspielbar&#8221;. Besser gesagt: Sowas wie richtig ausgefeiltes Gameplay von Anfang bis Ende gab es selten, damals wurden Games in erster Linie &#252;ber die Screenshots auf der Packung und in Spielzeitschriften verkauft. Genau so spielen sich dann auch viele Sachen aus der 8bit/16bit &#196;ra.</p>
<p>Grafikpomp sorgt heute nat&#252;rlich immer noch f&#252;r Aufsehen, aber Neuigkeiten verbreiten sich viel schneller. Es gab keine spielbaren Demos. Es gab keine Onlinecommunity, &#252;ber die sich die Szene gegenseitig vor Gurken warnte. Das ist heute alles besser.</p>
<p>Es gab auch damals einen Technikwettlauf &#8211; auch wenn die sich langsam entwickelnde Hardware besser ausgenutzt werden musste und nicht alle zwei Jahre ein neuer Computer ins Haus kam: Geblendet wurde auch damals und dabei wurde eben jedes irgend m&#246;gliche Fitzelchen <em>Bling</em> aus der Hardware gekitzelt. Das war beeindruckend, machte die Spiele aber nicht automatisch besser. Nur wenige waren so originell wie etwa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paradroid">Paradroid</a>. Originell hat sich auch nur selten gut verkauft.</p>
<p>Die ganze Retrosache klingt f&#252;r mich wie die wehm&#252;tigen Spr&#252;che der Leute, die von der jeweils ach so tollen Musik aus ihrer Jugend schw&#228;rmen &#8211; es gibt ja schlie&#223;lich heute gar keine richtige Musik mehr, oder? Nichts&#8230; handgemachtes mehr, richtig? </p>
<p>Ne, finde ich nicht. Ganz und gar nicht.</p>
<p>Darum k&#246;nnen mich auch Remakes alte Spiele nur selten begeistern, egal wie nah sie dem Original auch kommen m&#246;gen. Die sind nicht selten mit viel, viel Liebe gemacht und oft sogar kostenlos. Aber ich bin eben nicht mehr der unglaublich frustresistente 11j&#228;hrige Junge, der n&#228;chtelang vor <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_V">Ultima V</a> sa&#223; und versuchte, irgendwie sowohl dem elizabethanischen Englisch als auch den schier unfassbaren Ladezeiten der acht (!) Diskettenseiten gerecht zu werden, die w&#228;hrend des Spiels gewechselt werden wollten. Niemals w&#252;rde ich das noch mal auf mich nehmen. Es war eine der gro&#223;artigsten Erinnerungen, die ich an ein Spiel hatte und all das geh&#246;rte untrennbar zusammen.</p>
<p>Aber es ist auch f&#252;r immer vorbei.</p>
<p><em>Bild von <a href="http://www.hecklerspray.com/top-30-commodore-64-games/200938428.php">Hecklerspray</a></em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/-oArWOHyjhI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/05/11/retro-spektive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/05/11/retro-spektive/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Fight the Pollen!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/-XdaddC-RxY/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/04/22/fight-the-pollen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 21:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lebenshilfe]]></category>
		<category><![CDATA[Schnupfen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1160</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="202" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/pollen-e1272003311213-540x202.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="pollen" title="pollen" /&gt;&lt;/p&gt;Manchmal teilen wir nicht nur unsere endliche Weisheit mit den Antilesern, nein &amp;#8211; manchmal brauchen wir auch euren gesch&amp;#228;tzten Rat. Heute ist so ein Tag. Du wirst gebraucht! So etwas gibt es eben nur bei Antigames: Wir sind so wertsch&amp;#228;tzend! Aber ich will kurz erkl&amp;#228;ren, worum es geht: Wie euch unschwer bei den notwendigen 20 [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="202" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/pollen-e1272003311213-540x202.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="pollen" title="pollen" /></p><p>Manchmal teilen wir nicht nur unsere endliche Weisheit mit den Antilesern, nein &#8211; manchmal brauchen wir auch euren gesch&#228;tzten Rat. Heute ist so ein Tag. <em>Du</em> wirst gebraucht! So etwas gibt es eben nur bei Antigames: Wir sind so wertsch&#228;tzend!</p>
<p>Aber ich will kurz erkl&#228;ren, worum es geht: Wie euch unschwer bei den notwendigen 20 t&#228;glichen Besuchen aufgefallen sein muss, ist in den letzten Tagen kein neuer Antibeitrag erschienen, was nat&#252;rlich ein unhaltbarer Zustand ist. Woran liegt das? Unwichtig. Wir versuchen ja schon, unsere Truppenst&#228;rke aufzustocken oder &#8211; was mir pers&#246;nlich besser gef&#228;llt &#8211; den altgedienten Antischreibern neue Superkr&#228;fte oder wenigstens neue hautenge Kost&#252;me zu verliehen. Ich jedenfalls habe   eine tropfende Nase, ich niese und leide schrecklich &#8211; das muss wohl Heuschnupfen sein.</p>
<p>Dagegen muss etwas getan werden. Ich kann mir nicht selbst helfen und daher brauche ich wie gesagt eure gesammelte Power und ganz viel Mitleid. Denis helfen bedeutet Antigames helfen. Hier ist eure Mission:</p>
<p><em>Welche Spiele oder welche gamer-tauglichen T&#228;tigkeiten helfen gegen Heu &#8211; oder Langweilerschnupfen und warum?</em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/-XdaddC-RxY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/04/22/fight-the-pollen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/04/22/fight-the-pollen/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Leihgespielt: 20 Minuten Heavy Rain</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/7c0JhhyCitQ/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/04/16/leihgespielt-20-minuten-heavy-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 10:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1140</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="303" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/heavyrain-540x303.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="heavyrain" title="heavyrain" /&gt;&lt;/p&gt;Denis hat eine neue Playstation 3 und leiht sich bei seinen Freunden Spiele aus, die er entweder nur mal kurz anspielt oder nicht mehr von ihnen lassen kann. Dies sind seine Abenteuer. Nun nun. Das ist es also, der gro&amp;#223; angek&amp;#252;ndigte spielbare Krimi um den Origamikiller. Das sieht ja doch eher etwas steif aus, was [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="303" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/heavyrain-540x303.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="heavyrain" title="heavyrain" /></p><p><em>Denis hat eine neue Playstation 3 und leiht sich bei seinen Freunden Spiele aus, die er entweder nur mal kurz anspielt oder nicht mehr von ihnen lassen kann. Dies sind seine Abenteuer.</em></p>
<p>Nun nun. Das ist es also, der gro&#223; angek&#252;ndigte spielbare Krimi um den Origamikiller. Das sieht ja doch eher etwas steif aus, was die Animation angeht, so schie&#223;t mir der erste Eindruck durch den Kopf. Ich bin auch auch nicht sicher, warum ich nun aufstehen muss &#8211; immerhin ist das so eine Sache die ich auch im <em>Real Life</em> nur h&#246;chst ungern erledige. Warum kann mein bislang namenloser Charakter nicht einfach in seiner scheinbar direkt aus <a href="http://unhappyhipsters.com/">Unhappy Hipsters</a> geklauten Wohnung bleiben und sich einfach auf die andere Seite drehen… um noch eine vielleicht unverdiente, aber doch sehr angenehme Runde zu pennen? Das w&#228;re doch mal die vielgew&#252;nschte Handlungsfreiheit, die ich endlich mal in modernen Spielen umgesetzt sehen <strike>m&#246;chte</strike> verlange!</p>
<p>Verdammt noch mal, das musste mal gesagt werden.</p>
<p>Dann kommt die Frau nach Hause und ich verhampel es, ihr die Eink&#228;ufe abzunehmen und f&#252;hle mich sehr realit&#228;tsnah wie ein nutzloser Trampel &#8211; nichts gearbeitet und dann noch nichtmal ein halbwegs n&#252;tzlicher Einkaufst&#252;tenabnehmer.  Hmm-hmm. Ich habe dann <em>Heavy Rain</em> erst einmal liegen gelassen und weiter <em>Uncharted 2</em> gespielt &#8211; das f&#228;ngt ungleich dramatischer an und man kann nicht schon im Tutorial so schm&#228;hlich versagen.</p>
<p>Ein Film muss den Zuschauer in 10 Minuten packen; <em>Heavy Rain</em> schafft es bei aller Filmn&#228;he nicht einmal, die einfachsten Gesetze eines Krimidrehbuchs zu befolgen. Ich gebe das Spiel trotzdem noch nicht auf.</p>
<p>Aber ich denke schon noch daran, was da noch auf mich warten k&#246;nnte &#8211; eventuell muss ich R&#252;hrei machen? Die K&#252;che wischen? Meine lieben Antigamer, ich sp&#252;re mein Herz gerade ganz heftig pochen. Meine H&#228;nde zittern beim tippen, so dass ich besser den Beitrag schnell beende. Ich kann es n&#228;mlich kaum erwarten.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/7c0JhhyCitQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/04/16/leihgespielt-20-minuten-heavy-rain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/04/16/leihgespielt-20-minuten-heavy-rain/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Die Konsolidierung des Leihspielers: Von PC zu PS</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/DiseLrrsFDA/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/04/12/die-konsolidierung-des-leihspielers-von-pc-zu-ps/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 20:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Weblog]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1125</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="256" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/Atari_2600_03.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Atari 2600" title="Atari 2600" /&gt;&lt;/p&gt;Wenn ich mal ganz ehrlich bin, dann hat meine Spielerkarriere damals an einer Konsole begonnen; damals als man die Spiele noch auf kleinen schwarzen Kistchen transportierte, die man wie alle Datentr&amp;#228;ger &amp;#8220;Kassetten&amp;#8221; nannte, jedenfalls taten wir Kinder das. Die Konsole war eine Atari 2600, noch im klassischen &amp;#8220;Eiche rustikal&amp;#8221; Design, welches so hervorragend in die [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="256" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/Atari_2600_03.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Atari 2600" title="Atari 2600" /></p><p>Wenn ich mal ganz ehrlich bin, dann hat meine Spielerkarriere damals an einer Konsole begonnen; damals als man die Spiele noch auf kleinen schwarzen Kistchen transportierte, die man wie alle Datentr&#228;ger &#8220;Kassetten&#8221; nannte, jedenfalls taten wir Kinder das. Die Konsole war eine Atari 2600, noch im klassischen &#8220;Eiche rustikal&#8221; Design, welches so hervorragend in die tr&#252;gerisch sichere Wohnung des so dicken wie coolen Nachbarsjungen passte &#8211; cool, weil er nicht nur eine Atari 2600 besa&#223; und fiese Spiele wie <em>Chopper Command</em>, sondern auch weil er jedes Mal Captain Future im Fernsehen anschauen durfte. Au&#223;erdem lebte er bei seinen bereits pr&#228;-atari schwerh&#246;rigen Gro&#223;eltern,  was es entschieden leichter machte, die Spiele <em>richtig</em> &#8211; ungest&#246;rt und in voller Lautst&#228;rke n&#228;mlich &#8211; zu genie&#223;en.</p>
<p>Das war dann aber auch mit Konsolen, niemals h&#228;tten meine Eltern so ein … Ding angeschafft, das nur f&#252;r Spiele gedacht war und nicht etwa &#8211; so wie ein Commodore 64 &#8211; auch ein unglaublich lehrreiches Ger&#228;t, welches dann auch angeschafft wurde. &#8220;Aber da kommen uns keine Spiele drauf, ist da klar?.&#8221; Klar doch. <em>Niemals</em>.</p>
<p>Nun, das war vor &#8211; Du meine unsterbliche G&#252;te! &#8211; eindeutig mehr als 20 Jahren mein letzter Kontakt zur Spielkonsole, dem unheiligen Feind des anspruchsvollen <em>Computer</em>spielers. Irgendwann war da der PC und nach ein paar Jahren brauchte man nicht einmal mehr einen Joystick. Bis vor wenigen Wochen. Da steht jetzt also diese windschnittige, ungemaserte Plastikkiste aus dem Hause Sony und nat&#252;rlich spielt sie ganz freundlich Videos aus dem WLAN ab und frisst gl&#252;cklich alle m&#246;glichen Filmschillerscheiben. Eigentlich war das ihre Aufgabe. Spielen? Auf einer Konsole? <em>Nie-mals.</em></p>
<p>Nat&#252;rlich bin ich nicht so weit, mir Spiele zu kaufen, so viel Stolz ist mir (noch) geblieben &#8211; aber zum Gl&#252;ck gibt es gute Freunde, die mir gelegentlich in unterirdischen Bielefelder Kaschemmen eine Tasche voll aktueller, flugs durchgespielter Toptitel unterschieben k&#246;nnen.</p>
<p>Die probiere ich nun der Reihe nach durch und stelle fest: Da fehlt doch etwas an der sonst wundervollen PS was sich am ollen Atari so gut gemacht hat &#8211; vielleicht habt ihr es auch bemerkt: Der <em>Joystick</em>. Wie soll man denn sonst ein Spiel steuern, mit diesen vielen kleinen Knubbeln auf diesem… Controller etwa? Das geht? Ich habe meine wohlbegr&#252;ndeten Zweifel, auf dem <em>Sofa</em> zu spielen, das war schon schockierend genug f&#252;r mich und nun auch noch weder Tasten noch Kn&#252;ppel, das ist fast schon zu viel f&#252;r mich. Meine Klauen sind einfach zu dick und zu gichtig und bewegungseingeschr&#228;nkt f&#252;r sowas, oder? So schnell gebe ich nicht auf. Aber ich leide in Zukunft nicht l&#228;nger allein. (Eigentlich leide ich gar nicht, die PS3 macht mir n&#228;mlich eine Menge Spa&#223;, aber ich brauche ja wohl eine wenig Drama, oder?)</p>
<p>Nach einer grausigen Dem&#252;tigung im Multiplayer &#8211; <em>WipeOut HD</em> gegen angeblich &#8220;schrecklich schlechte&#8221; Freunde &#8211; ich  k&#252;rze das Geschehen sinnw&#228;hrend auf &#8220;Denis trifft auf Mauer &#8211; Bumm!&#8221; &#8211; werde ich weitere Ersch&#252;tterungen meines Gamer-Egos hier vor aller Antigamer Augen dokumentieren. Ich, der Leihspieler. </p>
<p>Auch wenn Sony einfach keinen Joystick herausbringen will. (Warum nicht? Schamlos.)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/DiseLrrsFDA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/04/12/die-konsolidierung-des-leihspielers-von-pc-zu-ps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/04/12/die-konsolidierung-des-leihspielers-von-pc-zu-ps/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mach’s dir selbst: mit Flixel</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/X-TBwdRg0jI/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2010/04/11/machs-dir-selbst-mit-flixel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 16:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mach's dir selbst]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flixel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=1107</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img width="540" height="180" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/banner-540x180.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Flixel!" title="Flixel!" /&gt;&lt;/p&gt;Wieso nicht einfach mal selbst ein Spiel bauen? Zum Beispiel mit Flixel: A revolution in Flash game production. An amazing new way for man to interface with machine. The beginning of a new tomorrow. Never before has the world witnessed such a collection of AS3 files. Flixel ist eine speziell f&amp;#252;r 2D-Spiele im niedrigaufl&amp;#246;senden Retro-Look [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="180" src="http://www.antigames.de/assets/antigames/2010/04/banner-540x180.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="Flixel!" title="Flixel!" /></p><p>Wieso nicht einfach mal selbst ein Spiel bauen? Zum Beispiel mit Flixel:</p>
<blockquote><p>A revolution in Flash game production. An amazing new way for man to interface with machine. The beginning of a new tomorrow. Never before has the world witnessed such a collection of AS3 files.</p></blockquote>
<p>Flixel ist eine speziell f&#252;r 2D-Spiele im niedrigaufl&#246;senden Retro-Look ausgelegte ActionScript-Bibliothek zum Basteln von Flash-Spielen. Ein paar damit erstellte Spiele findet ihr <a href="http://flixel.org/games/">hier</a> &#8211; dem einen oder anderen hier wird zumindest das dort aufgef&#252;hrte Canabalt ein Begriff sein.</p>
<p>Das Tolle an Flixel: man muss nicht erst Geld f&#252;r die Flash-Software ausgeben &#8212; es begn&#252;gt sich mit dem frei verf&#252;gbaren und quelloffenen <a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/">Flex SDK</a>. In anderen Worten: ihr k&#246;nnt sofort loslegen; alles, was ihr braucht, ist das Flex SDK, Flixel selbst, ein Texteditor, und nat&#252;rlich ein paar grundlegende ActionScript-Skills.</p>
<p>Auf der <a href="http://www.flixel.org/">Flixel-Website</a> und dem <a href="http://wiki.github.com/AdamAtomic/flixel/">Wiki</a> findet ihr alle Informationen, die ihr zum Loslegen ben&#246;tigt. Au&#223;erdem kann ich euch noch <a href="http://www.creativeapplications.net/flash/flixel-2-tutorial-flash-tutorials-games/">dieses sch&#246;ne Rundum-Tutorial</a> empfehlen. Viel Spa&#223;!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/X-TBwdRg0jI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.antigames.de/2010/04/11/machs-dir-selbst-mit-flixel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.antigames.de/2010/04/11/machs-dir-selbst-mit-flixel/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

