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	<title>antigames.de</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier.</description>
	<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 15:34:35 +0000</pubDate>
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		<title>Handarbeit</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 15:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>PC</dc:subject><dc:subject>RPG</dc:subject>
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		<description>Drakensang ist die gute Art von ambitionslosem Spiel. Die Macher hatten sich vorgenommen ein deutsches Baldur’s Gate zu machen, spielerisch identisch, aber mit dem Schwarzen Auge anstatt Dungeons &amp;#038; Dragons. Genau das ist ihnen auch gelungen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Drakensang ist pure Konvention, aber seine Konventionen wurden mit Liebe ausgew&amp;#228;hlt und sorgf&amp;#228;ltig [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image974" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/09/drakensang1.jpg" alt="drakensang1.jpg" /></p>
<p>Drakensang ist die gute Art von ambitionslosem Spiel. Die Macher hatten sich vorgenommen ein deutsches Baldur’s Gate zu machen, spielerisch identisch, aber mit dem Schwarzen Auge anstatt Dungeons &#038; Dragons. Genau das ist ihnen auch gelungen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.</p>
<p>Drakensang ist pure Konvention, aber seine Konventionen wurden mit Liebe ausgew&#228;hlt und sorgf&#228;ltig kultiviert. Drakensang ist gut gemacht, aber nicht <em>zu</em> gut. Niemand hat es mit einer &#220;berdosis Professionalit&#228;t steril poliert. Es riecht nach frischen Holzsp&#228;nen, altem Leder und Omas Apfelkuchen.</p>
<p>Handarbeit halt.</p>
<p>Mit seinen holperig benannten Zauberspr&#252;chen und seiner Welt voller Hexen und R&#228;uberhauptm&#228;nnern strahlt das Spiel zudem eine authentisch deutsche Atmosph&#228;re aus. Drakensang kann so wie es ist nur hierzulande entstanden sein und nirgendwo anders. Wer <a href="http://shodannews.wordpress.com/2008/09/08/die-drittbeste-rezension-aller-zeiten/">gemein</a> sein will, der mag es als b&#228;uerlich, plump und tr&#228;ge bezeichnen. Aber das w&#228;re halt gemein. Ihr l&#228;stert ja auch nicht &#252;ber Omas Apfelkuchen, nur weil der Rand mal ein bisschen dunkel geraten ist.</p>
<p>In die Welt von Drakensang kann man sich einwickeln, wie in eine kuschelig vorgew&#228;rmte Decke. Es ist ein tolles Spiel f&#252;r die kommenden Herbstabende, wenn es drau&#223;en regnet und man einfach nur faul sein will.</p>
<p>Drakensang ist einfach nett. Manchmal reicht das nicht nur, manchmal ist das genau das was man braucht.
</p>
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		<title>Wow! Dinosaurier!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Dinosaurier</dc:subject><dc:subject>Happy</dc:subject><dc:subject>WoW</dc:subject>
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		<description>Als ich vor fast vier Jahren das erste mal einen Troll auf einem Dinosaurier an mir vorbei reiten sah, da wusste ich dass ich mit einem Ork nicht unbedingt das optimale WoW-Volk gew&amp;#228;hlt hatte. Klar, ich liebe meinen Ork, aber Trolle d&amp;#252;rfen Dinosaurier reiten. DINOSAURIER!
Zum Gl&amp;#252;ck habe ich einen Hunter und so blieb mir [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image967" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/09/wow-dino-1.jpg" alt="wow-dino-1.jpg" /></p>
<p>Als ich vor fast vier Jahren das erste mal einen Troll auf einem Dinosaurier an mir vorbei reiten sah, da wusste ich dass ich mit einem Ork nicht unbedingt das optimale WoW-Volk gew&#228;hlt hatte. Klar, ich liebe meinen Ork, aber Trolle d&#252;rfen Dinosaurier reiten. DINOSAURIER!</p>
<p>Zum Gl&#252;ck habe ich einen Hunter und so blieb mir mein eigener Dinosaurier nicht lange verwehrt. Trotzdem, ein Dino-Mount blieb lange ein gro&#223;er Wunschtraum. Ein Wunschtraum den ich mir gestern Abend endlich erf&#252;llt habe. Mit Level 70 macht man allein durch Questen n&#228;mlich ausreichend Kohle um mittelfristig ausreichend Runecloth zu kaufen um die notwendige Reputation bei den Trollen zu erreichen. Kein Grinden notwendig, Gott sei Dank.</p>
<p>So, und als ich dann gestern Abend beim Dino-H&#228;ndler stand und er mir die verschiedenen Modelle vorgef&#252;hrt hat, blieb mir quasi nichts anderes &#252;brig als gleich mehrere zu nehmen. In blau (siehe oben), in orange (siehe unten) und in nicht-episch-gr&#252;n (siehe ganz unten). Nicht-Episch-Dinosaurier-Gr&#252;n(tm) wird &#252;brigens bald auch f&#252;r alle Audi-Modelle verf&#252;gbar sein. Als kostenpflichtiges Extra versteht sich.</p>
<p><img id="image969" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/09/wow-dino-3.jpg" alt="wow-dino-3.jpg" /></p>
<p><img id="image968" class="nice"  src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/09/wow-dino-2.jpg" alt="wow-dino-2.jpg" /></p>
<p>PS: Nein, WoW hat nichts mit dem aktuellen Mangel an Beitr&#228;gen zu tun. Danke f&#252;r die Nachfrage.
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/dinosaurier" rel="tag">Dinosaurier</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/happy" rel="tag">Happy</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/wow" rel="tag">WoW</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/twqjAzQCcIo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Die Menge Macht’s</title>
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		<comments>http://www.antigames.de/2008/07/17/die-menge-machts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 16:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Gewalt</dc:subject><dc:subject>Werbung</dc:subject>
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		<description>Wahrlich, ich sage euch: Borderlands wird der beste Shooter aller Zeiten. Moment, sagt ihr jetzt. Das Spiel ist doch noch lange nicht fertig, sagt ihr jetzt.  So richtig viel wei&amp;#223; man dar&amp;#252;ber doch noch gar nicht, sagt ihr jetzt.
Ich kann eure Skepsis verstehen, aber h&amp;#246;rt mich an, gute Leute! Ich kann meine Aussage [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image965" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/07/menge.jpg" alt="menge.jpg" /></p>
<p>Wahrlich, ich sage euch: <em>Borderlands wird der beste Shooter aller Zeiten.</em> Moment, sagt ihr jetzt. Das Spiel ist doch noch lange nicht fertig, sagt ihr jetzt.  So richtig viel wei&#223; man dar&#252;ber doch noch gar nicht, sagt ihr jetzt.</p>
<p>Ich kann eure Skepsis verstehen, aber h&#246;rt mich an, gute Leute! Ich kann meine Aussage beweisen. Jawohl, beweisen. Passt auf.</p>
<p><strong>Lemma</strong>: Die Qualit&#228;t eines Shooters wird von der Anzahlder im Spiel vorhandenen Waffen bestimmt. 1.367 R&#252;ckseiten von Spielepackungen k&#246;nnen nicht irren.</p>
<p><strong>Beweis</strong>: Borderlands hat &#252;ber <a href="http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=203808">500.000</a> Waffen.</p>
<p><em>Q.E.D.</em></p>
<p>Also, freuet euch ihr Antigamer, denn der Heiland kommt und sein Name ist Borderlands!</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/gewalt" rel="tag">Gewalt</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/werbung" rel="tag">Werbung</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/RWQtlJ_ba2o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Wiimonster</title>
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		<comments>http://www.antigames.de/2008/07/16/wiimonster/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Hardware</dc:subject><dc:subject>Wii</dc:subject><dc:subject>Zubehör</dc:subject>
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		<description>Als ich die Wiimote das erste Mal in der Hand hatte, war ich absolut beeindruckt. Irgendwie hatte Nintendo es geschafft einen Controller zu entwickeln, der nicht nur toll aussah, sondern auch super in der Hand lag. Das schlicht-elegante Design in Kombination mit den &amp;#252;berraschend kleinen Dimensionen hatte mich einfach &amp;#252;berzeugt.
Inzwischen ist aus der h&amp;#252;bschen [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image964" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/07/wiimonster1.jpg" alt="wiimonster1.jpg" /></p>
<p>Als ich die Wiimote das erste Mal in der Hand hatte, war ich absolut beeindruckt. Irgendwie hatte Nintendo es geschafft einen Controller zu entwickeln, der nicht nur toll aussah, sondern auch super in der Hand lag. Das schlicht-elegante Design in Kombination mit den &#252;berraschend kleinen Dimensionen hatte mich einfach &#252;berzeugt.</p>
<p>Inzwischen ist aus der h&#252;bschen kleinen Wiimote, leider ein h&#228;ssliches gro&#223;es Wiimonster geworden. </p>
<p>Zuerst kam das Band f&#252;rs Handgelenk dazu. Gut, das kann ich noch verstehen. Mir pers&#246;nlich ist die Wiimote noch nie aus der Hand geflogen, aber wenn ich anstatt eines Projektors einen 5.000€ teuren Plasmafernseher zum Spielen nutzen w&#252;rde, dann w&#228;re ich daf&#252;r auch dankbar.</p>
<p>Dann kam der Nunchuk. Zugeben, den braucht man f&#252;r die meisten Spiele. So ein bisschen Analogstick muss eben doch sein, Wackeldetection hin oder her. Aber so richtig h&#252;bsch ist der nicht. Und jedes Mal wenn ich bei Red Steel eine bestimmte Combo ausgef&#252;hrt habe, hat mir die Schnur auf die Nase gehauen. Aua. Insgesamt steht das Kabel einer entspannten Wedelei definitiv im Weg.</p>
<p>Dann kam das Gummikondom. Ich muss sagen, dass sich mir der Sinn und Zweck dieses Dings v&#246;llig entzieht. Nintendo findet die Dinger allerdings so wichtig, dass sie sogar umsonst verteilt werden. Ich pers&#246;nlich habe mir trotzdem keine geholt. Warum auch? Wozu sind die gut? Wie gesagt, mir ist die Wiimote noch nie aus der Hand gerutscht. Sie ist also offensichtlich nicht flutschig, und selbst wenn sie flutschig w&#228;re…ist daf&#252;r nicht das Band f&#252;rs Handgelenk da?</p>
<p>So, und jetzt gibt es noch das Megawiimoteactionmotionplus…ding. Das k&#246;nnte eigentlich nicht schlecht sein, denn es sorgt wohl daf&#252;r, dass die Wiimote endlich so pr&#228;zise wird, wie wir uns das urspr&#252;nglich vorgestellt hatten. Aber das &#228;ndert nichts daran, dass unserer einst schnuckelig-kleinen Wiimote bald noch ein Tumor am Hintern wachsen wird.</p>
<p>Au&#223;erdem kann man anscheinend nie genug Eingabeger&#228;te haben, und so d&#252;rfen wir uns f&#252;r Family Ski unsere kondomisierte Nunchuk-XXL-Wiimote ans Handgelenk schnallen und damit auf das Wackelbrett von Wii Fit steigen.</p>
<p>Sorry, aber irgendwie scheint mir da ein altmodischer Controller fast die einfachere L&#246;sung zu sein. Einsteigerfreundlich ist das jedenfalls sicher nicht, zumal Nintendo die ganzen Add-on sehr konsequent in der Werbung zeigt.</p>
<p>Seit sie das Handgelenksband vorgestellt haben, sieht man kein offizielles Foto mehr ohne vorschriftsm&#228;&#223;ig festgezurrte Wiimote. Seit sie das Kondom eingef&#252;hrt haben, gibt es kein offizielles Video mehr in dem unsafe Wiimoting betrieben wird. Und seit heute wird es garantiert kein Bild mehr ohne Arschtumor geben.</p>
<p>Irgendwie scheint mir das alles etwas kontraproduktiv. Wenn man da so steht, nacktf&#252;&#223;ig auf dem Balance Board (mit Socken oder Schuhen ist das ja laut Nintendo nicht zul&#228;ssig!), rechts eine einen Controller mit Gummi, Sicherheitsband und „WiiMotion Plus, links einen Controller, in der Mitte die Schnur um den Hals geknotet, dann sagt es sich nicht mehr so leicht: „Guck mal Oma, das ist ganz einfach…“</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/hardware" rel="tag">Hardware</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/wii" rel="tag">Wii</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/zubeh%C3%B6r" rel="tag">Zubeh&#246;r</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/jeg8qe98bzw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Kampfansage</title>
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		<comments>http://www.antigames.de/2008/06/03/kampfansage/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Adventures</dc:subject><dc:subject>Retro</dc:subject>
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		<description>Gerade eben lag bei mir ein Spiel im Briefkasten, dessen Packung mir irgendwie seltsam vorkam. Von dem Spiel selber hatte ich noch nie geh&amp;#246;rt, das Coverbild war nicht sonderlich h&amp;#252;bsch, aber trotzdem strahlte diese Packung ein gewisses Ma&amp;#223; an Wohlwollen direkt in mein sonst so kaltes, schwarzes Herz.
So stand ich da im Hausflur, starrte [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/06/1029587162-001.jpg" /></p>
<p>Gerade eben lag bei mir ein Spiel im Briefkasten, dessen Packung mir irgendwie seltsam vorkam. Von dem Spiel selber hatte ich noch nie geh&#246;rt, das Coverbild war nicht sonderlich h&#252;bsch, aber trotzdem strahlte diese Packung ein gewisses Ma&#223; an Wohlwollen direkt in mein sonst so kaltes, schwarzes Herz.</p>
<p>So stand ich da im Hausflur, starrte auf die Packung, verga&#223; meine Nachbarin zu gr&#252;&#223;en und gr&#252;belte. Woran lag es? Die Antwort: am Rand! Der Rand der Packung, sowie ihre Farbgebung sind geschickt so gestaltet worden, dass die Box den unverkennbaren Duft eines LucasArts Adventures ausstr&#246;mte.</p>
<p>Viele LucasArts Boxen hatten n&#228;mlich so einen Rand, ihr erinnert euch? Ganz oben auf dem Rand stand dann „LucasArts Entertainment Company presents“. Tja, und genau so einen Rand hat auch dieses Spiel. Nur dass halt „LucasArts“ mit „Daedalic“ vertauscht worden ist, was zugeben nicht so gut klingt. Wobei Daedalic ja noch geht. Es gibt Leute die nennen ihre Firma ZUXXEZ. Oder 10tacle.</p>
<p>Apropos Tentakel. Erinnert ihr euch noch an das lila Tentakel? Klar doch. Das hatte zwei ganz spezifische Farben. Ein bestimmtes lila und ein bestimmtes gr&#252;n. Tja, und genau in diesen Farben ist sowohl der Rand der Packung als auch der Titel des Spiels gehalten. Zufall? Ich denke nicht.</p>
<p>Das ist alles gar nicht so total offensichtlich, aber trotzdem ziemlich eindeutig. Kurz: Gut gemacht. F&#252;r alle, die aber durch die Farbgebung noch nicht in ausreichend in Nostalgiestimmung geraten sind, hat die Packung auch noch einen weiteren, eindeutigeren Hinweis zu bieten: „Von den Leuten die Monkey Island gut finden!“.</p>
<p>Das ist nat&#252;rlich ganz sch&#246;n dreist, zumal ich mir ziemlich sicher bin, dass ich mit diesem Spiel nichts zu tun habe. Ich muss aber gestehen, dass ich grinsen musste.</p>
<p>Trotzdem, diese Packung ist eine Kampfansage.</p>
<p>Das Adventure-Genre ist zwar alles andere als tot, aber die durchschnittliche Qualit&#228;t ist so niedrig, und vor allem so weit von den alten LucasArts-Klassikern entfernt, dass man sich mit so einer Packung und so einem Spruch gaaaaaanz weit aus dem Fenster lehnt.</p>
<p>Also, ich installiere gerade. Ein Ersteindruck folgt sp&#228;ter.</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/adventures" rel="tag">Adventures</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/retro" rel="tag">Retro</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/KeqxdJ3i3S8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Hochauflösende Ebenenschaft Qual</title>
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		<comments>http://www.antigames.de/2008/05/30/hochaufloesende-ebenenschaft-qual/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 10:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Retro</dc:subject><dc:subject>RPG</dc:subject>
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		<description>In letzter Zeit habe ich mir immer wieder mal ein gutes Einzelspieler-Rollenspiel gew&amp;#252;nscht. Tats&amp;#228;chlich liegt bei mir immer noch der Witcher rum, und der hat mir - soweit ich ihn gespielt habe - sehr gut gefallen. Allerdings warte ich da lieber noch ein bisschen auf die angek&amp;#252;ndigte Special Edition.
Ich hatte Hoffnung auf Drakensang, da [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image957" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/05/231727.jpeg" alt="231727.jpeg" /></p>
<p>In letzter Zeit habe ich mir immer wieder mal ein gutes Einzelspieler-Rollenspiel gew&#252;nscht. Tats&#228;chlich liegt bei mir immer noch der Witcher rum, und der hat mir - soweit ich ihn gespielt habe - sehr gut gefallen. Allerdings warte ich da lieber noch ein bisschen auf die angek&#252;ndigte Special Edition.</p>
<p>Ich hatte Hoffnung auf Drakensang, da es quasi als &#8220;Baldur&#8217;s Gate mit 3D-Grafik&#8221; angek&#252;ndigt worden ist, aber das mussten sie nat&#252;rlich frisch verschieben. Ansonsten sehe ich spontan nichts, was in der Hinsicht interessant w&#228;re und in n&#228;herer Zukunft raus k&#228;me. Also habe ich mal einen Blick in die Vergangenheit geworfen.</p>
<p>Da gibt es n&#228;mlich diesen einen Rollenspielklassiker, den ich bis heute nicht gespielt habe: Planescape Torment.</p>
<p>Ja, da raunt die Menge. Kann das sein? Ist das m&#246;glich? Wie konnte das passieren?</p>
<p>Die Antwort lautet: die Aufl&#246;sung.</p>
<p>Die Infinity Engine konnte urspr&#252;nglich n&#228;mlich nur 640&#215;480 Pixel anzeigen. Das ist an sich nicht so schlimm, ich spiele schlie&#223;lich auch heute immer noch die alten LucasArts-Spiele in 320&#215;200. Aber in der Aufl&#246;sung ist der von der Welt gezeigte Ausschnitt schon verdammt klein. Schlimmer noch, kurz nach Planescape kamen die ersten Infinity Engine Spieler aus, welche die M&#246;glichkeit boten eine h&#246;here Aufl&#246;sung einzustellen.</p>
<p>Als Planescape urspr&#252;nglich ver&#246;ffentlicht wurde, hatte ich schlicht keine Zeit f&#252;r ein fettes Rollenspiel. Und als ich es dann sp&#228;ter spielen wollte, war ich durch Spiele wie Icewind Dale schon aufl&#246;sungsverw&#246;hnt.</p>
<p>Ich hatte nat&#252;rlich immer vor, Planescape trotzdem zu spielen. Der Plan war allerdings auf einen Patch zu warten, mit dem man das Spiel in mehr als 640&#215;480 spielen konnte. Irgendwann wurde zwar klar, dass dieser Patch nicht von Black Isle kommen w&#252;rde, aber ich war mir ziemlich sicher, dass ein Fan-Patch dieses Problem recht z&#252;gig beheben w&#252;rde.</p>
<p>Aus &#8220;z&#252;gig&#8221; wurden in diesem Fall acht Jahre.</p>
<p>Kaum vorstellbar, aber meine inzwischen l&#228;ngst aufgegebene Hoffnung auf einen Hi-Res-Fan-Patch hat sich gerade erf&#252;llt. Mit dem <a href="http://www.gibberlings3.net/widescreen/">Widescreen Mod</a> lassen sich alle alten Infinity Engine Spiele in so ziemlich jeder denkbaren Aufl&#246;sung fahren.</p>
<p>Ich wei&#223; jetzt, was ich dieses Wochenende mache.
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/retro" rel="tag">Retro</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/rpg" rel="tag">RPG</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/jY71CJVcs-0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vier kleine Spiele, die ihr (immer) noch nicht kennt</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/bqcXUr-IzRg/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2008/05/10/vier-kleine-spiele-die-ihr-immer-noch-nicht-kennt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 22:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>ADOM</dc:subject><dc:subject>Dwarf Fortress</dc:subject><dc:subject>FastCrawl</dc:subject><dc:subject>Freeware</dc:subject><dc:subject>Shareware</dc:subject><dc:subject>Weird Worlds</dc:subject>
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		<description>FastCrawl (Windows, $19.95): kleines, aber feines Roguelike-like (es sieht aus wie ein Roguelike, ist aber keins), &amp;#252;ber das ich hier vor einer Weile schonmal berichtet habe. Man bekommt zuf&amp;#228;llig eine Party ausgew&amp;#252;rfelt, mit der man ein Dungeon leerfegen muss. Dauert selten l&amp;#228;nger als eine halbe Stunde und macht einen irren Spa&amp;#223;. Leider nur f&amp;#252;r [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image956" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/05/df.png" alt="" class="nice" /></p>
<p><a href="http://www.pawleyscape.com/fastcrawl/">FastCrawl</a> (Windows, $19.95): kleines, aber feines Roguelike-like (es sieht aus wie ein Roguelike, ist aber keins), &#252;ber das ich hier vor einer Weile schonmal <a href="http://www.antigames.de/2006/11/13/zufallsbekanntschaft/">berichtet</a> habe. Man bekommt zuf&#228;llig eine Party ausgew&#252;rfelt, mit der man ein Dungeon leerfegen muss. Dauert selten l&#228;nger als eine halbe Stunde und macht einen irren Spa&#223;. Leider nur f&#252;r Windows; auf Kongregate.com gibt es jedoch einen brauchbaren (und kostenlosen) Flash-Klon namens <a href="http://www.kongregate.com/games/garin/monsters-den">Monsters&#8217; Den</a>.</p>
<p><a href="http://www.adom.de/">ADOM</a> (Windows/Linux/OS X, kostenlos): ein <em>echtes</em> Roguelike aus Deutschland. Unter den vielen Roguelikes mein pers&#246;nlicher Favorit, da es genau die richtige Balance zwischen Komplexit&#228;t und Spielbarkeit trifft. Thomas Biskup, der Entwickler, gibt seit dem Einrichten eines <a href="http://www.adom.de/blog/">Weblogs</a> endlich &#246;fters Lebenszeichen von sich; <a href="http://www.adom.de/blog/2008/03/31/thoughts-on-commercial-adom-variant/">hier</a> gibt&#8217;s &#252;brigens eine interessante Diskussion &#252;ber das kommerzielle Potenzial von Roguelikes.</p>
<p><a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a> (Windows/OS X, kostenlos) ist noch so ein Spiel, das aussieht wie ein Roguelike, aber eigentlich keines ist. Es &#228;hnelt eher dem guten, alten Dungeon Keeper; ihr lasst eure flei&#223;igen Zwerge den Berg aush&#246;hlen und eine Festung darin bauen, die ihr dann unterhalten und gegen Eindringlinge und Hungersn&#246;te sch&#252;tzen m&#252;sst. Dwarf Fortress ist ein wahnsinnig komplexes Spiel, mit einer Weltsimulation, die es so in keinem anderen Spiel gibt; das daraus resultierende <em>emergent gameplay</em> ist eine Quelle f&#252;r die <a href="http://www.google.co.uk/search?q=dwarf%20fortress%20stories">absurdesten Geschichten</a>.</p>
<p><a href="http://www.shrapnelgames.com/digital_eel/weird_worlds/1.htm">Weird Worlds</a> (Windows/OS X, $24.95): auch &#252;ber dieses Sci-Fi-Mini-Strategie-Spiel habe ich hier bereits <a href="http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/">berichtet</a>. Damals war ich etwas sauer, weil es keine Demo gab. Die ist nat&#252;rlich inzwischen erh&#228;ltlich; sogar f&#252;r OS X, juhu! Man erh&#228;lt die Aufgabe, innerhalb ein paar Spiel-Jahren die Galaxie zu erforschen. Die ist zum Gl&#252;ck nicht all zu gro&#223;, aber voller Leben &#8212; von freundlichen Alien-Rassen, die gerne handeln und dem Spieler zur Not in K&#228;mpfen zur Seite stehen, bis hin zu alles vernichtenden Maschinenwesen ist alles dabei. Jedes Spiel verl&#228;uft anders, und auch hier dauert selten eines l&#228;nger als eine halbe Stunde.</p>
<p>Sicherlich gibt es noch viel mehr solcher Spiele. Spiele, die <em>ich</em> (immer) noch nicht kenne. Welche kennt ihr?
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/adom" rel="tag">ADOM</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/dwarf-fortress" rel="tag">Dwarf Fortress</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/fastcrawl" rel="tag">FastCrawl</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/freeware" rel="tag">Freeware</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/shareware" rel="tag">Shareware</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/weird-worlds" rel="tag">Weird Worlds</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/bqcXUr-IzRg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Ein paar Gedanken zu Geometry Wars</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/-3Qn-dQ5aAo/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2008/04/25/ein-paar-gedanken-zu-geometry-wars/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>360</dc:subject>
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		<description>Es ist nach wie vor das beste Spiel auf der Xbox 360. Nicht nur auf Xbox Live, nein, sondern auf der ganzen Konsole. Es nervt nicht mit bl&amp;#246;den Zwischensequenzen, einer haneb&amp;#252;chenen Story oder miesem Emo-Ges&amp;#252;lze, sondern kommt gleich zur Sache &amp;#8212; und dauert selten l&amp;#228;nger als ein paar Minuten. Toll. Ich glaube nicht einmal, [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image954" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/04/geometry.jpg" alt="" class="nice" /></p>
<p>Es ist nach wie vor das beste Spiel auf der Xbox 360. Nicht nur auf Xbox Live, nein, sondern auf der ganzen Konsole. Es nervt nicht mit bl&#246;den Zwischensequenzen, einer haneb&#252;chenen Story oder miesem <a href="http://www.antigames.de/2008/03/17/randalieren-im-zeichen-der-unsterblichkeit/">Emo-Ges&#252;lze</a>, sondern kommt gleich zur Sache &#8212; und dauert selten l&#228;nger als ein paar Minuten. Toll. Ich glaube nicht einmal, dass GTA IV auf Dauer dagegen anstinken k&#246;nnen wird.</p>
<p>Wer mich auf seiner Xbox-Live-Freundesliste hat, sieht mich fast immer Geometry Wars spielen. Ich liebe das Spiel. Sehr. Ich will von ihm ein Kind, jawohl.</p>
<p>Es gibt keinen richtigen Weg, Geometry Wars zu spielen. Absolute Konzentration? Hilft vielleicht. Die Gedanken baumeln zu lassen und sich auf seine Reflexe zu verlassen, funktioniert allerdings auch. Ich brauche vor allem die Musik. Und zwar laut.</p>
<p>Gl&#252;ck spielt wahrscheinlich eine gr&#246;&#223;ere Rolle, als man wahrhaben mag. In den wenigen Sessions, in denen ich es &#252;ber 300.000 Punkte geschafft habe, musste ich mich ziemlich dar&#252;ber wundern, wie gut es flutschte.</p>
<p>Wenn man irgendwann endlich seinen eigenen Highscore schl&#228;gt: nicht den Fehler machen und es gleich nochmal probieren. Damit fordert man oben genanntes Gl&#252;ck nur heraus &#8212; und das geht immer in die Hose.</p>
<p>Bleibt zuletzt nur die Frage, wie es sein kann, dass Bizarre Creations&#8217; <em>anderes</em> Xbox Live-Spiel, Boom Boom Rocket, so schei&#223;e ist.
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/360" rel="tag">360</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/-3Qn-dQ5aAo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>|\/|0+or3!k3s</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/antigames/~3/aZcB7QSRl8w/</link>
		<comments>http://www.antigames.de/2008/04/10/952/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 02:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Budget</dc:subject><dc:subject>PC</dc:subject>
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		<description>Richard S. an mich
Sorry, Paperschreibstress. Das Ding ist in der Queue. Vielleicht schaffe ich es heute abend.
R!
- Zitierten Text ausblenden -
Stefan Koch wrote:
    Richard!
    Deine Reaktionszeit laesst zu wuenschen uebrig.
    S

Soso, Richard kann anscheinend gerade nicht. Muss ich wohl mal wieder selber zum Keyboard greifen. [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image951" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/04/James%20Dylan%20Stunt%20world%20%285%29.jpg" alt="motorbikes" class="nice"/></p>
<blockquote><p><code>Richard S. an mich</code></p>
<p>Sorry, Paperschreibstress. Das Ding ist in der Queue. Vielleicht schaffe ich es heute abend.</p>
<p>R!</p>
<p><code>- Zitierten Text ausblenden -</code></p>
<p><code>Stefan Koch wrote:</code></p>
<p>    Richard!</p>
<p>    Deine Reaktionszeit laesst zu wuenschen uebrig.</p>
<p>    S
</p></blockquote>
<p>Soso, Richard kann anscheinend gerade nicht. Muss ich wohl mal wieder selber zum Keyboard greifen. Was ich ihm in der vorangegangenen Email versucht habe klar zu machen ist, dass <a href="http://www.redlynxtrials.com/">Trials 2</a> Spiel des Jahres 2001-2012 ist. Und um diesem Statement mal die n&#246;tige Gravitas zu verleihen, hier mal kurz der Kontext. Ich halte PC-Spiele f&#252;r Unterhaltung, die zu lange in der Sonne gelegen hat, nach Portal habe ich verzweifelt den &#8220;Geld zur&#252;ck&#8221;-Knopf auf meiner Tastatur gesucht, und ich w&#252;rde eher eine Naturkatastrophe auf meine Festplatte lassen als eine Spieledemo. Wenn ich also ein PC-Spiel empfehle, sollte das &#252;brige Spielervolk schon mal die Kreditkarte in Stellung bringen.</p>
<p>Was macht man in Trials 2? Motorrad fahren. Mit ganzen vier Tasten, Gas, Bremse, vorw&#228;rts lehnen, r&#252;ckwarts lehnen. Wobei um ehrlich zu sein, die Bremse braucht man meistens nicht, schliesslich wird auf den meisten Kursen auf Zeit gefahren. Klingt furchtbar simpel, und ist es im Prinzip auch, nur sind die Wege zum Ziel nat&#252;rlich <a href="http://youtube.com/watch?v=Jp35PTsB01w">entsprechend anspruchsvoll</a>. Dank pr&#228;chtig funktionierender Physik wird jeder noch so kleiner Huppel zur t&#246;dlichen Bedrohung, und bis man selbst die einfachen Kurse fehlerfrei absolviert, d&#252;rfte eine Weile vergehen.</p>
<p>Das Geniale ist, alle Replays und Ghosts s&#228;mtlicher (mit dem Internet verbundenen) Spieler sind nur einen Knopfdruck entfernt, so dass man sich jederzeit den perfekten Sparringpartner herunterladen kann. Mich zum Beispiel (auch wenn ich im internationalen Vergleich gerade mal auf Platz 160 herumd&#252;mpele). Die Replays der Top-Spieler sind &#252;brigens zum f&#252;rchten, intelligente Maschinen weilen bereits unter uns! Ausserdem kann man Teams gr&#252;nden und sich dann untereinander messen *hint hint*</p>
<p>Was solltet ihr sonst noch wissen? Ach ja, $20 f&#252;r die Vollversion! Das sind derzeit etwa €3! Die sp&#228;teren Kurse sind das bisschen Kohle <a href="http://i6.photobucket.com/albums/y220/edbighead/omgwtfbbq.jpg">echt wert</a>. 360 Controller funktioniert einwandfrei und bietet Bonus-Rumble. Und mit 80er Jahre Musik f&#228;hrt es sich gleich doppelt so gut. Van Halen&#8217;s Jump auf 12 drehen und ab die Post! <em>Brumm brumm!</em></p>
<p>Edit 1: Kieron Gillen <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=131195">mag es auch</a>.</p>
<p>Edit 2: Ich habe einfach mal ein neues Team gegr&#252;ndet. Name und Passwort ist *surprise* Antigames. Leider kann man mit einem Profil nicht mehreren Teams beitreten. Ich habe daher einfach mal ein Zweitprofil erstellt und ein paar Zeiten vorgelegt.
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/budget" rel="tag">Budget</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/pc" rel="tag">PC</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/aZcB7QSRl8w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>10 Gründe warum Rock Band in Europa 240€ kostet</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 22:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		
	<dc:subject>Weblog</dc:subject><dc:subject>Abzocke</dc:subject><dc:subject>Konsum</dc:subject><dc:subject>Musik</dc:subject>
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		<description>Erster Grund: Jeder Packung der europ&amp;#228;ischen Version liegt eine echte Rock Band bei. Dies erm&amp;#246;glichst es auch K&amp;#228;ufern ohne Freunde die vollen M&amp;#246;glichkeiten des Spiels auszusch&amp;#246;pfen.
Zweiter Grund: Die Gitarre der europ&amp;#228;ischen Version von Rock Band ist aus Tropenholz geschnitzt, welches illegal in einem gesch&amp;#252;tzten Gebiet geschlagen wurde. Das Fell der Drums besteht aus der [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img id="image950" class="nice" src="http://www.antigames.de/assets/antigames//2008/04/Gorilla.jpg" alt="Gorilla.jpg" /></p>
<p><strong>Erster Grund: </strong>Jeder Packung der europ&#228;ischen Version liegt eine echte Rock Band bei. Dies erm&#246;glichst es auch K&#228;ufern ohne Freunde die vollen M&#246;glichkeiten des Spiels auszusch&#246;pfen.</p>
<p><strong>Zweiter Grund: </strong>Die Gitarre der europ&#228;ischen Version von Rock Band ist aus Tropenholz geschnitzt, welches illegal in einem gesch&#252;tzten Gebiet geschlagen wurde. Das Fell der Drums besteht aus der Haut von austerbenden Tierarten. F&#252;r jedes gr&#252;ne Drum musste ein Berggorilla get&#246;tet werden und f&#252;r jedes rote Drum wurden die Felle von 21 Kurzhaarchinchillas verarbeitet. Das Mikrofon ist zudem aus purem Platin gegossen.</p>
<p><strong>Dritter Grund: </strong>Der Preisunterschied ergibt sich aus den Lizenzgeb&#252;hren f&#252;r den Song von Tokio Hotel. Electronic Arts bedauert den hohen Preis, wollte aber keinen Kompromiss eingehen. &#8220;Durch den Monsun&#8221; ist einfach 133€ wert. Besonders im englischen Original.</p>
<p><strong>Vierter Grund: </strong>Die europ&#228;ischen Versionen von Rock Band wurden 10 Jahre im Eichenfass gereift. Nur so war die wunderbare Ledernote im Geschmack der Drumsticks zu erreichen. Um die Lagerzeit zu erreichen und Rock Band trotzdem nur mit einem halben Jahr Versp&#228;tung nach Europa zu bringen, wurde Vicarious Visions neben der Umsetzung des Spiels auf die Wii auch noch die Entwicklung einer Zeitmaschine aufgetragen. Die dadurch entstandenen Kosten m&#252;ssen leider auf den Kunden umgelegt werden.</p>
<p><strong>F&#252;nfter Grund: </strong>Der europ&#228;ischen Version von Rock Band liegt nicht nur ein Mikrofon, ein Plastikdrumset und eine Plastikgitarre bei, sondern auch noch ein echtes Klavier.</p>
<p><strong>Sechster Grund: </strong>Die Tasten des Klaviers sind aus Elfenbein.</p>
<p><strong>Siebter Grund: </strong>Jede DVD H&#252;lle des Spiels ist von s&#252;dpolynesischen Kriegswaisenkindern individuell mit dem Mund bemalt. Die Kinder arbeiten zwar umsonst, aber da es in S&#252;dpolynesien schon l&#228;nger keinen Krieg mehr gab, musste Electronic Arts erst einen anzetteln. Anders als die Kinder arbeitet Blackwater nicht umsonst.</p>
<p><strong>Achter Grund: </strong>Um sicherzustellen, dass die Pedale bei den Drums in der europ&#228;ischen Version nicht so leicht kaputt gehen wie bei der amerikanischen, wurde jedes Drumset von Keith Moon einem 100 Stunden langen Dauertest unterzogen. Die Kosten von Keith Moon waren dabei relativ moderat, da er einfach f&#252;r die Drogen gearbeitet hat. Dummerweise hat er bei den Tests aber alle 30 Minuten das Hotelzimmer zertr&#252;mmert. Diese unerwarteten Kosten m&#252;ssen leider an den Kunder weitergegeben werden.</p>
<p><strong>Neunter Grund: </strong>Electronic Arts hat den Preis aus Versehen noch in D-Mark angegeben. Eine Korrektur dieses Fehlers in den Datenbanken w&#252;rde die Ver&#246;ffentlichung von Rock Band um weitere drei Tage verz&#246;gern. Nach der langen Wartezeit m&#246;chte man dies den Kunden nicht zumuten.</p>
<p><strong>Zehnter Grund: </strong>Rock Band ist l&#228;ssig so viel wert wie 240 Paar magnetischer Einlegesohlen aus dem 1-Euro-Laden.</p>
<p><strong>Bonusgrund: </strong>Dinosaurier!
</p>
<a href="http://www.antigames.de/tag/abzocke" rel="tag">Abzocke</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/konsum" rel="tag">Konsum</a>, <a href="http://www.antigames.de/tag/musik" rel="tag">Musik</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/antigames/~4/bENK_zqcJ6o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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