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	<title>Apfelfunk</title>
	
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	<description>Die Apple Seite mit Soul</description>
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		<title>[Intern] Wasserstandsmeldung</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 03:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da es in den letzten zwei Wochen relativ ruhig war, hier eine kurze Wasserstandmeldung. Leider fehlt mir momentan die Zeit, um neue iOS-Apps zu testen. Auf Apfelfunk ging es immer um ausf&#252;hrliche Testberichte zu Produkten ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da es in den letzten zwei Wochen relativ ruhig war, hier eine kurze Wasserstandmeldung. Leider fehlt mir momentan die Zeit, um neue iOS-Apps zu testen. Auf Apfelfunk ging es immer um ausf&#252;hrliche Testberichte zu Produkten und nicht um einen kurzen Anriss. Das soll auch in Zukunft so bleiben. Ich hoffe das ab November alles in geregelten Bahnen verl&#228;uft.</p>
<p>Bis dahin k&#246;nnt ihr mich aber z.B. w&#246;chentlich in meinem anderem Projekt, dem Highscore Heroes Podcast &#252;ber Videospiele sprechen h&#246;ren. In diese Woche feiern wir Episode 20. Wer sich f&#252;r Videospiele interessiert, sollte einfach mal reinh&#246;ren.</p>
<ul>
<li><a href="http://highscore-heroes.de">Highscore Heroes Podcast</a></li>
</ul>
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		<title>[iOS] Limera1n Jailbreak für Mac OSX veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 20:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Erst vor wenigen Tagen hat George Hotz (Geohotz) seinen Jailbreak f&#252;r iOS 4.1 ver&#246;ffentlicht. Zum damaligen Zeitpunkt gab es nur eine Windows-Version, die jedoch zahlreiche Probleme hatte. Obwohl Geohotz in den letzten Tagen immer abf&#228;llige Kommentare ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Limera1n Mac" src="http://apfelfunk.de/bilder/limera1n.jpg" alt="" width="542" height="120" /></p>
<p>Erst vor wenigen Tagen hat George Hotz (Geohotz) seinen Jailbreak f&#252;r iOS 4.1 ver&#246;ffentlicht. Zum damaligen Zeitpunkt gab es nur eine Windows-Version, die jedoch zahlreiche Probleme hatte. Obwohl Geohotz in den letzten Tagen immer abf&#228;llige Kommentare &#252;ber OSX zum besten gab, wurde vor wenigen Minuten tats&#228;chlich eine Mac-Version seines Jailbreak-Tools ver&#246;ffentlicht.  Der Jailbreak Ablauf ist dabei mit dem Windows Jailbreak identisch. Ihr m&#252;sst lediglich den Bildschirmanweisungen nach dem Programmstart folgen. Leider gibt es auch weiterhin keine Informationen zum Unlock. Hier kann man nur auf die Zukunft hoffen.</p>
<ul>
<li><a title="Limera1n Mac" href="http://www.limera1n.com/" target="_blank">Limera1n Webseite mit Mac-Version</a></li>
</ul>
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		<title>[App-Test] Game Dev Story + Gameplayvideo</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 13:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Game Dev Story schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Videospiel-Entwicklers, der seine erste eigene Firma er&#246;ffnet. Dabei ist der Spieler f&#252;r alles zust&#228;ndig, was in dieser Firma passiert. So heuert man Entwickler an, die ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Game Dev Story" src="http://apfelfunk.de/bilder/dev.jpg" alt="" width="200" height="300" />In Game Dev Story schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Videospiel-Entwicklers, der seine erste eigene Firma er&#246;ffnet. Dabei ist der Spieler f&#252;r alles zust&#228;ndig, was in dieser Firma passiert. So heuert man Entwickler an, die sich in unterschiedlichen Kategorien (Sound, Gameplay, Grafik, Skript) spezialisiert haben. Danach beginnt die Entwicklung des eigenen Spiels. Hier muss sich der Spieler entscheiden, f&#252;r welches System er entwickelt und welches Genre bedient wird. Dadurch das andere Publisher im Verlauf des Spiels immer neue Konsolen vorstellen, kommt selten langeweile auf. Zudem entstehen durch die unterschiedlichen Genre und Themen stehts komplett neue Videospiel-Ideen. Doch selbst wenn sich euer Produkt in der Entwicklung befindet, endet eure Arbeit nicht. So m&#252;sst ihr Werbung schalten, den Markt analysieren, Mitarbeiter aufleveln und nat&#252;rlich auch Bugs beseitigen. Denn wenn die ersten Videospiel-Magazine ihre Wertungen f&#252;r euer Produkt ver&#246;ffentlichen, solltet ihr keine unfertige Software verkauft haben. Schlie&#223;lich beeinflussen Wertungen auch das Kaufverhalten.</p>
<p>Leider blieb die technische Umsetzung ein wenig auf der Strecke. So nutzt Game Dev Story gerade mal 60% des iPhone-Bildschirms. Der Wechsel in das Querformat ist ebenfalls nicht m&#246;glich. In gewisser Weise entsteht der Eindruck, dass hier 1:1 ein regul&#228;res Handyspiel in den App-Store gepresst wurde. Das ist mehr als bedauerlich, zumal inhaltlich viel Potenzial in Game Dev Story steckt. Die Grafik hat zudem einen Retro-Charme, der mich direkt &#252;berzeugt hat. Aufgrund der technischen Probleme, ist der Preis von knapp 3 Euro in meinen Augen jedoch &#252;berzogen. Pers&#246;nlich hoffe ich auf ein Update, dass zum momentanen Zeitpunkt jedoch nicht angek&#252;ndigt ist.</p>
<p><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne5.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1442" title="sterne4" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne5.png" alt="" width="470" height="52" /></a></p>
<p>Fazit: Game Dev Story eine nette Simulation f&#252;r zwischendurch, die teilweise extrem s&#252;chtig macht. Obwohl der Preis mit 3 Euro f&#252;r die miese technische Umsetzung zu hoch angesetzt wurde, hatte ich eine Menge Spa&#223;. Wer schon immer in die Rolle eines Videospiel-Entwicklers schl&#252;pfen wollte, sollte sich Game Dev Story einmal anschauen.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Ich habe zum Spiel auch mal ein kleines Gameplay-Video aufgenommen. Dieses zeigt leicht komprimiert den kompletten Ablauf der ersten Spiel-Produktion. Wie man im Video sieht, gibt es das Spiel nicht mit deutscher &#220;bersetzung. Schulenglisch sollte jedoch ausreichen um alles zu verstehen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="542" height="431" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FlEunB3fn0g?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="542" height="431" src="http://www.youtube.com/v/FlEunB3fn0g?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=396085661" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/396085661.png" alt="Game Dev Story (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Game Dev Story</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://kairopark.jp/iphone/en/" target="_blank">Kairosoft Co.,Ltd</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>2.99 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=396085661" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[App-Test] Cut the Rope</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meist sind es die einfachen Ideen, die im App-Store gro&#223; einschlagen und sich wie geschnitten Brot verkaufen. Das trifft in diesem Fall auch auf &#8220;Cut the Rope&#8221; zu, dass Chillingo Anfang Oktober im App-Store ver&#246;ffentlichte. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Cut the Rope" src="http://apfelfunk.de/bilder/rope.jpg" alt="" width="200" height="300" />Meist sind es die einfachen Ideen, die im App-Store gro&#223; einschlagen und sich wie geschnitten Brot verkaufen. Das trifft in diesem Fall auch auf &#8220;Cut the Rope&#8221; zu, dass <a title="Chillingo" href="http://www.chillingo.com/" target="_blank">Chillingo</a> Anfang Oktober im App-Store ver&#246;ffentlichte. In &#8220;Cut the Rope&#8221; versucht der Spieler ein gr&#252;nes Monster mit S&#252;&#223;igkeiten zu f&#252;ttern. Das klingt jedoch einfacher als es ist, da die begehrte Mahlzeit nicht direkt erreichbar ist. So h&#228;ngt die S&#252;&#223;igkeit mindestens an einem Faden au&#223;er Reichweite. Wird dieser Faden durchtrennt, f&#228;llt das begehrte Futter nach unten. Da sich das Monster aber nicht genau in der Falllinie befindet, muss der Spieler oft mehrere Seile in der richtigen Reihenfolge durchtrennen und Kettenreaktionen ausl&#246;sen. Das nat&#252;rlich mit dem Ziel vor Augen, dass die S&#252;&#223;igkeit irgendwie in das Maul des Monsters fliegt.</p>
<p>Insgesamt gibt es vier Welten mit &#252;ber 100 Leveln (weitere sollen kostenlos folgen). &#196;hnlich wie z.B. in Angry Birds, wird dabei jeder abgeschlossene Level mit Sternen bewertet. Wie hoch diese Wertung ausf&#228;llt, h&#228;ngt vom Spieler ab. So gibt es in jedem Level bis zu drei Sterne einzusammeln, die mit der S&#252;&#223;igkeit ber&#252;hrt werden m&#252;ssen. Das ist in den ersten Leveln noch relativ einfach, wird aber mit jeder Welt herausfordernder.</p>
<p>Was mir pers&#246;nlich gut gefallen hat, ist die Abwechslung in der App. So kommen st&#228;ndig neue Herausforderungen auf den Spieler zu. W&#228;hrend man Anfangs nur Seile trennt, kommen sp&#228;ter Hilfsmittel und Fallen hinzu. So muss man die am Faden h&#228;ngende S&#252;&#223;igkeit mit einer Luftpumpe an unterschiedliche Orte pusten, sich gegen Spinnen zur Wehr setzen oder die S&#252;&#223;igkeit in Luftblasen durch die Luft schicken (siehe Bild oben). Langeweile kommt in Cut the Rope nie auf. Stattdessen setzt das bekannte &#8220;Einen Level kann ich noch ausprobieren&#8221; Schema ein, dass die meisten von Flight Control oder Angry Birds kennen. Genau diese Zielgruppe m&#246;chte Chillingo auch erreichen. Leider gibt es erneut keine universelle App. Stattdessen wurde eine seperate iPhone- und iPad-Version ver&#246;ffentlicht. Pers&#246;nlich empfehle ich die iPad-Version, da diese vom gro&#223;en Bildschirm profitiert. Schlechter ist die iPhone-Version jedoch nicht.</p>
<p><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne51.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1459" title="F&#252;nfSterne" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne51.png" alt="" width="470" height="52" /></a></p>
<p>Fazit: Cut the Rope macht s&#252;chtig. Das kleine verfressene Monster ist niedlich und teilweise zum br&#252;llen komisch. Hinzu kommen im sp&#228;teren Verlauf wirklich herausfordernde Schneider&#228;tsel. Wer Angry Birds, Fruit Ninja oder Flight Control mochte, sollte sich Cut the Rope schnell auf sein iPhone spielen. Wie &#252;blich gibt es nat&#252;rlich auch Lite-Versionen. Macht euch jedoch darauf gefasst, dass ihr den Titel nicht mehr aus der Hand legen wollt.</p>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=380293530" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/380293530.png" alt="Cut the Rope (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Cut the Rope</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.chillingo.com" target="_blank">Chillingo Ltd</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>0.79 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=380293530" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div><br />
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=394610743" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/394610743.png" alt="Cut the Rope HD (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Cut the Rope HD</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.chillingo.com" target="_blank">Chillingo Ltd</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>1.59 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=394610743" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[App] PES 2011 – Update oder Innovation?</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor ziemlich genau f&#252;nf Monaten teste ich Pro Evolution Soccer 2010, dass direkt f&#252;nf Sterne abr&#228;umte. Das prim&#228;r durch eine durchdachte Steuerung und ein sehr realistisches Spielgef&#252;hl. Vor einigen Tagen wurde das Jahresupdate in Form ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ziemlich genau f&#252;nf Monaten <a title="Pro Evolution Soccer 2011" href="http://apfelfunk.de/blog/2010/06/14/iphone-test-pes-2010-video/" target="_blank">teste ich</a> Pro Evolution Soccer 2010, dass direkt f&#252;nf Sterne abr&#228;umte. Das prim&#228;r durch eine durchdachte Steuerung und ein sehr realistisches Spielgef&#252;hl. Vor einigen Tagen wurde das Jahresupdate in Form von PES 2011 nachgeschoben. Das Wort Jahresupdate ist dabei auch genau das Stichwort, zumal sich PES 2011 wie ein Update anf&#252;hlt.</p>
<p>So sind die Mannschaften auf dem Stand der aktuellen Saison, jedoch vermisst man weiterhin Dinge wie die Meisterliga oder einen umfangreichen Editor. Warum beides nicht in PES 2011 integriert wurde, bleibt an dieser Stelle mehr als fraglich. Gerade die Meisterliga ist und bleibt das Herzst&#252;ck der PES-Reihe. Leider m&#252;ssen Fans aber erneut auf die lizensierten Wettbewerbe wie z.B. die Champions League oder den UEFA Cup ausweichen. Diese sind zwar erneut wunderbar umgesetzt, k&#246;nnen aber nicht f&#252;r die fehlende Meisterliga entsch&#228;digen.</p>
<p><img class="alignnone" title="PES 2011 iPhone" src="http://apfelfunk.de/bilder/pes11.jpg" alt="" width="542" height="250" /></p>
<p>Auf den Online-Multiplayer-Modus m&#252;ssen Fans ebenfalls verzichten. Stattdessen wurden nur lokale Wi-Fi und Bluetooth Multiplayerspiele integriert. Grafisch wurde ich ebenfalls nicht &#252;berzeugt. Es wird zwar das Retina-Display unterst&#252;tzt, jedoch sehen die Spieler stark verpixelt aus.</p>
<p>Fakt ist das PES 2011 in meinen Augen das beste Fussballspiel auf dem iPhone ist. Wer jedoch den Vorg&#228;nger gekauft hat, sollte die Finger von der 2011er Version lassen. Bei einem Preis von 6 Euro, lohnt der Kauf in meinen Augen nicht. Anders sieht das aus, wenn man den Vorg&#228;nger nicht besitzt. Letztendlich w&#228;re es aber deutlich besser gewesen, wenn Konami noch sechs Monate gewartet h&#228;tte. Dann h&#228;tten wir vermutlich einen echten Nachfolger gesehen.</p>
<span class="apps"><span style="display: block; width: 246px; height: 97px; position: absolute; margin-top: -15px; margin-left: 70px; z-index: 25; background: transparent url(http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/images/notInAsde_de.png) center center no-repeat;"></span><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=394357967" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/394357967.png" alt="PES 2011 - Pro Evolution Soccer (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">PES 2011 - Pro Evolution Soccer</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://touch.konami-europe.com/" target="_blank">Konami Digital Entertainment GmbH</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>3.99 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=394357967" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[App] Sonic 4 – Ersteindruck zum flotten Igel</title>
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		<comments>http://apfelfunk.de/blog/2010/10/07/app-sonic-4-ersteindruck-zum-flotten-igel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 07:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen ging es hier ein wenig ruhiger zu, da es wenig neue Apps f&#252;r das iPhone und iPad gab. Das scheint sich in den kommenden Tagen und Wochen wieder zu &#228;ndern. Ein ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen ging es hier ein wenig ruhiger zu, da es wenig neue Apps f&#252;r das iPhone und iPad gab. Das scheint sich in den kommenden Tagen und Wochen wieder zu &#228;ndern. Ein erstes Anzeichen daf&#252;r ist die Ver&#246;ffentlichung von Sonic 4. Nachdem Sega mehrere durchwachsene Remakes der alten Sonic Spiele ver&#246;ffentlichte, erleben wir mit Sonic 4 die Wiedergeburt des blauen Igels. Episode 1 von Sonic 4 beinhaltet vier Zonen, die in jeweils 4 Akte (inklusive Bosskampf) unterteilt sind.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="542" height="329" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZjsjRb-QgpE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="542" height="329" src="http://www.youtube.com/v/ZjsjRb-QgpE?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Was mich momentan st&#246;rt ist die Tatsache, dass Sonic 4 auf dem iPhone 4 nicht &#252;berragend l&#228;uft. So hinkt die Performance dem hochskalierten iPad hinterher. Das ganze ist sehr &#252;berraschend wenn man bedenkt, dass ein iPhone 4 doppelt soviel Arbeitsspeicher besitzt. Zudem gibt es auch keine Unterst&#252;tzung f&#252;r das Retina-Display, wodurch Sonic auf der neusten iPhone Generation teilweise sehr unscharf aussieht. Hier liefert Sega hoffentlich schnell ein Update nach. Ansonsten funktioniert die Steuerung ohne Probleme. Man kommt direkt in das Spiel rein und verliert nie die Kontrolle. Hier muss man Sega wirklich gratulieren.</p>
<p>Trotzdem erwarte ich bei einem Preis von 8 Euro ein Produkt, dass deutlich mehr Umfang bietet und auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Wenn Sega diese Probleme behebt, gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.</p>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=392788790" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/392788790.png" alt="Sonic The Hedgehog 4™ Episode I (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Sonic The Hedgehog 4™ Episode I</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/" target="_blank">Sega America</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>9+</div> <span class="Preis">Preis: </span>1.59 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=392788790" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[Apps] Ringtone Designer Pro gegen Ringtone Maker</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 10:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iphone klingelton]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Mai dieses Jahres stellte ich euch Audiko (Link) vor. Audiko ist ein Online-Dienst, &#252;ber dessen Online-Interface man Klingelt&#246;ne erstellen und tauschen kann. Das komplett kostenlos und unkompliziert. Nachdem Apple vor einigen Wochen die App ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Mai dieses Jahres stellte ich euch Audiko (<a title="Apfelfunk Audiko" href="http://apfelfunk.de/blog/2010/05/10/iphone-klingeltoene-online-erstellen/" target="_blank">Link</a>) vor. <a title="Audiko" href="http://audiko.net" target="_blank">Audiko</a> ist ein Online-Dienst, &#252;ber dessen Online-Interface man Klingelt&#246;ne erstellen und tauschen kann. Das komplett kostenlos und unkompliziert. Nachdem Apple vor einigen Wochen die App Bestimmungen gelockert hat, finden jedoch immer mehr Klingelton Apps ihren Weg in den App-Store. Diese Apps lassen euch Klingelt&#246;ne, mit Songs aus eurer iPod-Bibliothek erstellen.</p>
<p>Ich habe mir den Ringtone Designer Pro und auch Ringtone Maker angeschaut. Zwei Programme die sich kaum etwas schenken und ihre ganze speziellen Vorteile haben. Dabei funktionieren beide Programme grunds&#228;tzlich gleich. So &#246;ffnet man die App und w&#228;hlt einen Song aus der iPod-Bibliothek. Danach erscheint das Lied beim Ringtone Designer Pro auf einer Zeitleiste. Praktisch ist dabei die Tatsache, dass man den Song komplett sieht. Man kann dabei sehr genau sagen, wo z.B. eine laute und leise Stelle beginnt. Wie man es halt auch von Musikprogrammen f&#252;r OSX oder Windows kennt. Solch eine Timeline bietet der Ringtone Maker leider nicht. Stattdessen muss man sich auf Verdacht durch den Song klicken. Hat man jedoch eine Stelle im Lied gefunden, l&#228;sst sich sehr pr&#228;zise mit Plus- und Minus-Tasten die Startposition festlegen. Wenn es somit um das reine ausw&#228;hlen der gew&#252;nschten Stelle geht, hat der Ringtone Designer Pro die Nase vorne.</p>
<p><img class="alignnone" title="Ringtone Maker" src="http://apfelfunk.de/bilder/ringtone1.jpg" alt="" width="270" height="405" /> <img class="alignnone" title="Ringtone Designer Pro" src="http://apfelfunk.de/bilder/ringtone2.jpg" alt="" width="270" height="405" /></p>
<p>Der gro&#223;e Vorteil vom Ringtone Maker sind jedoch die Zusatzfunktionen. So kann man Songs nachtr&#228;glich in der Geschwindigkeit und Tonh&#246;he nachjustieren. Die Technik funktioniert dabei einwandfrei. Die Macher haben sogar direkt Presets eingebaut, mit denen sich z.B. m&#228;nnliche in weibliche Stimmen um&#228;ndern lassen. Zudem funktioniert die Fade In/Out Funktion beim Ringtone Maker ein wenig besser. Hier lassen sich auch Klingelt&#246;ne mit einer Laufzeit von 40 Sekunden erstellen. Beim Ringtone Designer Pro ist diese Laufzeit nicht m&#246;glich.</p>
<p>Beim Export der Songs bietet der Ringtone Maker ebenfalls mehr M&#246;glichkeiten. So lassen sich Lieder regul&#228;r nur &#252;ber die Dateifreigabe auf den PC/Mac ziehen. Ringtone Maker bietet jedoch jedoch eine M&#246;glichkeit, den erstellten Klingelt&#246;ne per E-Mail zu verschicken. Sicherlich ist der Export der Klingelt&#246;ne immer noch umst&#228;ndlich. Einfacher w&#228;re die direkte Verwendung im Ger&#228;t. Jedoch scheint Apple das momentan nicht zu erlauben. Dahingehend muss der Weg &#252;ber den Export und nachfolgenden Import gegangen werden.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Beide Programme haben ihren Vor- und Nachteile. Der gro&#223;e Vorteil beim Ringtone Designer Pro, ist in meinen Augen die Timeline. Hier l&#228;sst sich einfach und pr&#228;zise der gew&#252;nschte Clip festlegen. Letztendlich ist es jedoch der einzige Vorteil. Wenn es um Features geht, hat der Ringtone Maker dank dem E-mail Export und Effekten in meinen Augen die Nase vorne. Da es von beiden Programmen kostenlose Lite-Versionen gibt, solltet ihr euch selbst ein Bild machen. In der kostenlosen Version, k&#246;nnt ihr jeweils voll funktionale Klingelt&#246;ne mit einer Laufzeit von 20 Sekunden erstellen. Das sollte f&#252;r einen Ersteindruck reichen.</p>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=390777480" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/390777480.png" alt="Klingelton Maker Pro (Ringtone Maker Pro) - Erstellen Sie Klingeltöne aus Ihrer Musik! (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Klingelton Maker Pro (Ringtone Maker Pro) - Erstellen Sie Klingeltöne aus Ihrer Musik!</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.zentertain.net" target="_blank">Zentertain Ltd.</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>0.79 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=390777480" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=383819300" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/383819300.png" alt="Klingelton-Designer Pro (Ringtone Designer Pro) - Erstellen Sie unbegrenzt Klingeltöne, Texttöne, E-Mail Töne und vieles mehr! (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Klingelton-Designer Pro (Ringtone Designer Pro) - Erstellen Sie unbegrenzt Klingeltöne, Texttöne, E-Mail Töne und vieles mehr!</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.blackoutlabs.com" target="_blank">BLACKOUT LABS</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+</div> <span class="Preis">Preis: </span>0.79 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=383819300" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[App] ARDefender – Augmented Reality Spiel</title>
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		<comments>http://apfelfunk.de/blog/2010/09/30/app-ardefender-augmented-reality-spiel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 08:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[ardefense]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[pdf drucken]]></category>
		<category><![CDATA[schreibtisch spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt technische Neuerungen, die hauen einen sprichw&#246;rtlich aus den Socken. So ging es mir vor einigen Jahren, als Augmented Reality das erste Mal vorgestellt wurde. Seitdem hat sich viel getan. Von Browsern bis hin ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt technische Neuerungen, die hauen einen sprichw&#246;rtlich aus den Socken. So ging es mir vor einigen Jahren, als Augmented Reality das erste Mal vorgestellt wurde. Seitdem hat sich viel getan. Von Browsern bis hin zu Navigationssystemen, unterst&#252;tzen immer mehr Ger&#228;te Augmented Reality. Bei Spielen ist die Technik jedoch noch Mangelware. Aus diesem Grund bin ich so von ARDefender begeistert, dass heute Nacht im App-Store ver&#246;ffentlicht wurde.</p>
<p><img class="alignnone" title="ARDefense" src="http://apfelfunk.de/bilder/ard.jpg" alt="" width="542" height="361" /></p>
<p>In ARDefender wird euer Schreibtisch oder ein beliebiger Untergrund zum Tower Defense Schlachtfeld. Ihr fragt euch wie das ganze funktioniert? In drei einfachen Schritte: Kaufen, Drucken, Spielen! Nachdem ihr die App gekauft und heruntergeladen habt, besucht ihr die <a title="ArDefender.com" href="http://www.ardefender.com/" target="_blank">offizielle Webseite</a>. Hier ladet ihr euch eine PDF-Datei herunter, die dann ausgedruckt wird. Ihr erhaltet nun ein viereckiges K&#228;stchen, dass ihr ausschneiden k&#246;nnt. Sobald ihr die App startet, platziert ihr dieses K&#228;stchen auf dem Schreibtisch, haltet die iPhone Kamera in die gleiche Richtung und ein Turm erscheint anstelle des K&#228;stchens.</p>
<p>Kurz nachdem euer Abwehrturm zu sehen ist, verwandelt sich ARDefense in ein waschechtes Tower Defense Spiel. So ist es eure Aufgabe, den Turm vor gegnerischen Einheiten zu besch&#252;tzen. Dabei zielt ihr mit eurem iPhone und m&#252;sst lediglich darauf achten, dass die Turmkarte nicht aus dem Bildschirmbereich verschwindet. Solange ein Teil der Karte im Bild ist, l&#228;uft das Spiel weiter. Egal wie nah oder weit ihr die Kamera entfernt haltet. Obwohl ihr mit dem iPhone zielt, k&#246;nnt ihr den mittig gesetzten Cursor auch jederzeit mit dem Finger nachjustieren. Das ist sogar zu empfehlen, um rechtzeitig alle Einheiten aufzuhalten. Unterschiedliche Abwehrwaffen wie Kugeln, Raketen und Laser erh&#246;hen den Spielspa&#223; zus&#228;tzlich.</p>
<p>Letztendlich ist ARDefender kein komplexes Spiel. Es gibt zwar viele unterschiedliche Einheiten, doch das Spielkonzept l&#228;uft nach Schema F ab. Das ist in meinen Augen aber nicht problematisch. Gerade durch den Augmented Reality Faktor, macht der Titel soviel Spa&#223;. Es ist einfach genial, wenn man zum ersten Mal ein Support-Flugzeug &#252;ber den eigenen Schreibtisch (mit Schattenwurf) fliegen sieht. Die Entwickler haben auch schon durchblicken lassen, dass zuk&#252;nftig Kartenupdates angeboten werden. So k&#246;nnte ich mir gut vorstellen, dass es unterst&#252;tzende Einheiten gibt oder andere Turm-Designs. Die M&#246;glichkeiten sind gerade bei AR-Spielen nahezu unbegrenzt.</p>
<p><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne5.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1442" title="sterne4" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/uploads/2010/07/sterne5.png" alt="" width="470" height="52" /></a></p>
<p>Fazit: Wer ein iPhone 4 oder iPhone 3GS besitzt (darunter funktioniert es leider nicht), sollte sich ARDefender anschauen. Selbst wenn der Titel nicht besonders komplex ist, hat er mich heute lange an den Schreibtisch gebunden. Es gibt sicherlich Dinge, die verbessert werden k&#246;nnen. So sind mehr Karten, Einheiten und die Erkennung von unterschiedlichen H&#246;hen und Gegenst&#228;nden f&#252;r Updates wichtig. Trotzdem bietet das Spiel kurzzeitigen Spa&#223; und einen absoluten &#8220;WOW&#8221;-Effekt bei Zuschauern. Es ist einfach die Art von Technik, die man selbst erleben sollte. Anbei auch ein Video der Entwickler, dass die Technik demonstriert.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="542" height="329" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rB5xUStsUs4?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="542" height="329" src="http://www.youtube.com/v/rB5xUStsUs4?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<span class="apps"><a class="Bild" href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=393879882" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/cache/393879882.png" alt="ARDefender (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">ARDefender</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://int13.net" target="_blank">Stephane Cocquereaumont</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>9+</div> <span class="Preis">Preis: </span>0.79 EUR <span class="Download"><a href="http://apfelfunk.de/blog/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=393879882" rel="nofollow" target="_blank" >App Store-Link (Affiliate-Link)</a></span></span><div style="clear: both"></div>
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		<title>[Exklusive Vorschau] Phoenix</title>
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		<comments>http://apfelfunk.de/blog/2010/09/24/exklusive-vorschau-phoenix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 09:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[dodopanchi resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[iphone spiele]]></category>
		<category><![CDATA[phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[power ups]]></category>
		<category><![CDATA[shoot em up]]></category>

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		<description><![CDATA[Es macht fast den Eindruck, als w&#252;rden Shoot em&#8217; up ihren zweiten Fr&#252;hling erleben. So wurden erst vor wenigen Wochen R-Type (Test) und Dodonpachi Resurrection ver&#246;ffentlicht. Zwei Spiele die nahezu perfekt umgesetzt waren und f&#252;r ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="fancy" href="http://apfelfunk.de/bilder/phoenix1.jpg"><img class="alignleft" title="Firigames Phoenix" src="http://apfelfunk.de/bilder/phoenix.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Es macht fast den Eindruck, als w&#252;rden Shoot em&#8217; up ihren zweiten Fr&#252;hling erleben. So wurden erst vor wenigen Wochen R-Type (<a title="Rtpye" href="http://apfelfunk.de/blog/2010/08/26/app-test-r-type-iphone-video/" target="_blank">Test</a>) und Dodonpachi Resurrection ver&#246;ffentlicht. Zwei Spiele die nahezu perfekt umgesetzt waren und f&#252;r viele Stunden Spielspa&#223; sorgten. Phoenix f&#228;llt in die gleiche Kategorie und garantiert als &#8220;Top Down Shoot Em&#8217; Up&#8221; Spielspa&#223; pur. Gl&#252;cklicherweise versorgten mich die Entwickler von <a title="Firegames Phoenix" href="http://www.firigames.com/" target="_blank">Firi Games</a>, bereits vor der Ver&#246;ffentlichung des Titels mit einer Preview-Version.</p>
<p>&#196;hnlich wie bei Dodonpachi Resurrection, steuert der Spieler mit seinem Finger ein Raumschiff. Dabei muss man darauf achten, dass die Pilotenkapsel von angreifenden Schiffen bzw. deren Kugeln nicht getroffen wird. Was dann auf dem Bildschirm passiert, kann man am besten als &#8220;Feuerwerk&#8221; betiteln. Unz&#228;hlige Gegner machen euch das Leben schwer, w&#228;hrend ihr versucht Power-Ups einzusammeln und diese vom Bildschirm zu pusten. Durch jedes eingesammelte Power-Up, werden eure Waffen m&#228;chtiger. Im Gegensatz zu anderen Spielen des Genre, kann euer Schiff auch einige Treffer einstecken. Kassiert ihr jedoch zuviele Treffer, f&#228;ngt euer Schiff Feuer. Meist bedeuten weitere Treffer dann das Spielende. Um euch jedoch eine faire Chance zu geben, k&#246;nnt ihr nicht nur Waffen sondern auch Energie Power-Ups sammeln.</p>
<p>Was Phoenix so besonders macht, ist der intelligente Schwierigkeitsgrad. Weicht man oft den Kugeln der Gegner aus, zieht der Schwierigkeitsgrad relativ schnell an. Wird man jedoch fr&#252;h getroffen, steigt der Schwierigkeitsgrad eher langsam. Das finde ich extrem wichtig, da nicht jeder Spieler die gleiche Lernkurve hat. Oft sind diese &#8220;Shoot em Ups&#8221;, f&#252;r einen Teil der Spieler viel zu schwer. Hier geht Firi Games den perfekten Mittelweg, um das Spiel sowohl f&#252;r Hardcore- als auch Casual-Gamer zug&#228;nglich zu machen. Hinzu kommt ein Spielsystem, dass st&#228;ndig neue Gegner generiert. So wird kein neues Spiel, wie das vorherige sein.</p>
<p><img class="alignnone" title="Phoenix iPhone" src="http://apfelfunk.de/bilder/ph1.jpg" alt="" width="174" height="252" /> <img class="alignnone" title="Phoenix iPhone" src="http://apfelfunk.de/bilder/ph2.jpg" alt="" width="174" height="252" /> <img class="alignnone" title="Phoenix iPhone" src="http://apfelfunk.de/bilder/ph3.jpg" alt="" width="174" height="252" /></p>
<p><strong>Ersteindruck:</strong> Gut gemachte Shoot em&#8217; Ups, sind bei mir immer gerne gesehen. Pheoenix &#252;berzeugt schon in der Preview-Version durch ein komplett ruckelfreies Spielerlebnis, was bei unz&#228;hligen Gegnern und Kugeln keine Selbstverst&#228;ndlichkeit ist. Die iPhone-App wird vermutlich Ende September bis Anfang Oktober ver&#246;ffentlicht. Da ich selbst auf die finale Version gespannt bin, wird es dann noch einen Test geben. In der Preview-Version gab es z.B. noch keine Musik, die gerade bei Shoot em Ups zur Atmosph&#228;re beitr&#228;gt. Durch regionale Ranglisten und eine Gamecenter Unterst&#252;tzung , d&#252;rfte uns genug Langzeitmotivation mit dem Titel erwarten. Anbei noch ein offizielles Video der Entwickler. Dieses stammt aus der Beta-Phase. Die finale Endfassung soll deutlich schneller werden.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="542" height="329" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G9fnZc-4w-4?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="542" height="329" src="http://www.youtube.com/v/G9fnZc-4w-4?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/apfelfunk/~4/6KWNn74ibRo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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