<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
<title>Новости о Alien Swarm</title>
<link>https://www.as-inside.ru/rss.xml</link>
<description></description>
<language>ru</language>
<copyright>Alien Swarm Inside (c) 2008-2026</copyright>
<ttl>120</ttl>

<item>
	<title>Обновление Reactive Drop (12-5-2017)</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20170514.html</link>
	<description>Исправлены счётчики скоростного прохождения кампании Tilarus 5;Уточнено описание Healing Amplification Gun;Улучшен интерфейс описания Desert Eagle;Для карты Tilarus 5: The Factory время скоростного прохождения изменено на 3:30;Исправлены двери на карте Tilarus 5: SynTek Hospital. До исправления в этом месте было легко застрять между двумя дверьми;На карте Tilarus 5: SynTek Hospital улучшена навигация ИИ;Боты наносят урон из Grenade Launcher остальным пехотинцам. Для управления этим ...</description>
	<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлены счётчики скоростного прохождения кампании Tilarus 5;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Уточнено описание Healing Amplification Gun;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшен интерфейс описания Desert Eagle;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для карты Tilarus 5: The Factory время скоростного прохождения изменено на 3:30;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены двери на карте Tilarus 5: SynTek Hospital. До исправления в этом месте было легко застрять между двумя дверьми;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;На карте Tilarus 5: SynTek Hospital улучшена навигация ИИ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Боты наносят урон из Grenade Launcher остальным пехотинцам. Для управления этим поведением добавлена консольная переменная &lt;var&gt;rd_marine_take_damage_from_ai_grenade&lt;/var&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если испытание всё ещё активно, то достижение &quot;Perfect&quot; не выдаётся;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены ошибки в материале 50cal_tripod.vmt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sun, 14 May 2017 21:48:54 +0300</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20170514.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновления Reactive Drop (22-28 апреля 2017)</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20170501.html</link>
	<description>За последнюю неделю, которая прошла с момента выхода Alien Swarm: Reactive Drop, разработчики успели выпустить четыре обновления, исправляющие различные аспекты игры. Мы приводим перевод всех изменений и добавлений в игре.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;За последнюю неделю, которая прошла с момента выхода &lt;abbr&gt;Alien Swarm: Reactive Drop&lt;/abbr&gt;, разработчики успели выпустить четыре обновления, исправляющие различные аспекты игры. Мы приводим перевод всех изменений и добавлений в игре.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;22 апреля 2017&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Исправлен редкий сбой при открытии окна &lt;em&gt;Find Public Games&lt;/em&gt; со всеми фильтрами, установленными в значение Any.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;27 апреля 2017&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Это обновление устраняет проблемы с сетью при создании лобби на 8 слотов, добавляет обучение и меню для отключения вращения камеры смерти. Также появились новые достижения &quot;&lt;em&gt;Угрозы Ориона&lt;/em&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Сеть&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Удвоена пропускная способность между сервером-клиентом и клиентами в 8-ми слотовой игре. При хостинге игры на 8 слотов &lt;var&gt;sv_maxrate&lt;/var&gt; автоматически принимает значение 60000. Если нужно отключить эту функциональность, то можно использовать консольную переменную &lt;var&gt;rd_adjust_sv_maxrate&lt;/var&gt;. На выделенных серверах &lt;var&gt;sv_maxrate&lt;/var&gt; не изменяется;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Добавлен интерфейс для изменения предела пропускной способности сети клиента: &quot;&lt;em&gt;Настройки&lt;/em&gt;&quot; -&amp;gt; &quot;&lt;em&gt;Настройки игры&lt;/em&gt;&quot;. Для игры на серверах с 8 игроками рекомендуется установить 512 Кбит/с. Это пропускная способность, которую сервер будет использовать для отправки данных клиенту во время игры. Более низкие значения могут помочь избежать потери сетевых пакетов, если ваш роутер или провайдер теряют их. Однако недостаточная пропускная способность может привести к задержке сетевых пакетов, в результате чего повысится пинг и игра может отображаться с ошибками. Примечание: настоятельно рекомендуем, чтобы выделенные серверы на 8 слотов, установили &lt;var&gt;sv_maxrate&lt;/var&gt; минимум в 60000.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;/dd&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Учебное пособие&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Добавлен пункт меню TRAINING. Нажатие на него приведет к загрузке учебной карты. Используйте обучение, чтобы изучить основы игры.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;/dd&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Статистика и достижения&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Добавлена статистика &quot;&lt;em&gt;Угрозы Ориона&lt;/em&gt;&quot; и бонусных миссий;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Добавлены достижения главы &quot;&lt;em&gt;Угроза Ориона&lt;/em&gt;&quot;.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;/dd&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Камера смерти&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Добавлен пользовательский интерфейс камеры смерти в окно настроек игры. Игроки могут выключить вращение кинематографической камеры, оставив только эффект замедления.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;/dd&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Разное&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой боты не могли использовать для лечения Medical Amplifier Gun;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Удалена прокси из 50calmg.vmt;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Исправлены визуальные артефакты в окне &quot;&lt;em&gt;Параметры видео&lt;/em&gt;&quot;;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Пункт меню &quot;&lt;em&gt;Настройки&lt;/em&gt;&quot; -&amp;gt; &quot;&lt;em&gt;Сетевая игра&lt;/em&gt;&quot; переименован в &quot;&lt;em&gt;Настройки игры&lt;/em&gt;&quot;;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Исправлена навигация по главному меню с помощью клавиш клавиатуры или контроллера;&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на карте &lt;em&gt;rd-tft2abandonedmaintenance.bsp&lt;/em&gt; не было строковых словарей.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;

&lt;h2&gt;27 апреля 2017&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать мышью все пункты меню пропускной способности;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Отключена консольная команда &lt;var&gt;asw_mission_complete&lt;/var&gt;;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пункт меню &quot;&lt;em&gt;Сетевая игры&lt;/em&gt;&quot; не был переименован во внутриигровом меню;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Улучшена карты Operation Cleansweep: U.S.C. Medusa;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Добавлена кнопка для вызова вниз первого лифта;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Исправлено множество мест, где застревали игроки;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой для достижения цели было достаточно 6 биомасс вместо 8;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой брошенная биомасса могла воспламеняться через стену.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;28 апреля 2017&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;
	&lt;dt&gt;&lt;em&gt;Сеть&lt;/em&gt;&lt;/dt&gt;
	&lt;dd&gt;
	&lt;p&gt;Исправлены подвисания игры, связанные с недостаточной пропускной способности сети для 8-слотовых серверов. Для таких серверов &lt;var&gt;net_splitpacket_maxrate&lt;/var&gt; будет автоматически увеличен до 30000 (по умолчанию 15000). Это относится как клиент-серверам, так и к выделенным серверам. Чтобы отключить автоматическое изменение этой переменной, используйте &lt;var&gt;rd_adjust_sv_maxrate 0&lt;/var&gt;. И &lt;var&gt;sv_maxrate&lt;/var&gt;, и &lt;var&gt;net_splitpacket_maxrate&lt;/var&gt; не будут изменены, если у сервера установлены более высокие значения.&lt;/p&gt;
	&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Mon, 01 May 2017 02:47:49 +0300</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20170501.html</guid>
</item><item>
	<title>Reactive Drop - лучшее, что могло произойти с Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20170421.html</link>
	<description>&lt;p&gt;В Steam вышла игра Alien Swarm: Reactive Drop. Если вы прожжённый фанат Alien Swarm, то для вас это, наверное, не будет новостью, но для большинства остальных игроков это настоящий сюрприз. Alien Swarm, так быстро забытая Valve, получила чуть ли не идеальное продолжение, сделанное руками фанатов. И не просто фанатов, а наших соотечественников.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.as-inside.ru/assets/images/news/asrd-header.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;w100&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;В Steam вышла игра &lt;a href=&quot;
https://store.steampowered.com/app/563560&quot;&gt;Alien Swarm: Reactive Drop&lt;/a&gt;. Если вы прожжённый фанат Alien Swarm, то для вас это, наверное, не будет новостью, но для большинства остальных игроков это настоящий сюрприз. Alien Swarm, так быстро забытая Valve, получила чуть ли не идеальное продолжение, сделанное руками фанатов. И не просто фанатов, а наших соотечественников.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;c video video_ratio_169 video_type_youtube&quot;&gt;
	&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GYnrbKB71W4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;React Drop начинался как простая &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/mods/reactivedrop&quot;&gt;модификация&lt;/a&gt;, но крайне быстро сыскал народную любовь, пошёл на Greenlight, за две недели получил &quot;зелёный свет&quot; и, наконец, появился в Steam как полноценная игра. Теперь у нас есть расширенная версия оригинальной игры, в которой можно найти следующие новшества:&lt;/p&gt;

&lt;ul сlass=&quot;list&quot;&gt;
	&lt;li&gt;совместная игра до восьми игроков;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;поддержка Мастерской Steam;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;новые кооперативные кампании;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;режим испытаний - модификации игры, аналог мутаций из Left 4 Dead;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;несколько новых режимов PvP: Deathmatch, Gun Game, Instagib и Team Deathmatch;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;в одиночной игре доступны улучшенные боты для всех карт Reactive Drop;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;новые враги, включая стражей муравьиных львов из Half-Life 2;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;новое оружие: Desert Eagle, Devastator и Combat Rifle;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;более 100 достижений в Steam;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;доски почёта для соревнований со своими друзьями;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;улучшенный режим наблюдений, отображающий мини-игры по взлому и передвижения курсора мышки в реальном времени;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Всё это доступно совершенно бесплатно всем желающим, а поддержка Мастерской может подарить игре долгие годы существования. Вы ещё тут?&lt;/p&gt;

&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/563560/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Fri, 21 Apr 2017 15:01:14 +0300</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20170421.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20110416.html</link>
	<description>Вышло обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Нормально зарабатывается опыт на пользовательских картах;
Исправлена ошибка с предсказанием поведения камеры;
Добавлены .smd и .qc файлы для морпеха и дрона в SDK.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Нормально зарабатывается опыт на пользовательских картах;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с предсказанием поведения камеры;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены .smd и .qc файлы для морпеха и дрона в SDK.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20110416.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100912.html</link>
	<description>Вышло небольшое обновление Alien Swarm, включающее в себя два пункта:

Добавлена поддержка TTF шрифтов;
Исправлен эксплойт движка.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло небольшое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;, включающее в себя два пункта:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Добавлена поддержка TTF шрифтов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен эксплойт движка.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100912.html</guid>
</item><item>
	<title>AI Director, новая сложность и новые награды</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100824.html</link>
	<description>В распоряжение команды AS Inside попал свеженький, с пылу с жару пресс-релиз от Valve. Не будем писать длинных вступительных речей, сразу скажем главное: это то, чего мы все ждали! Система скриптов AI Director, ранее опробованная Valve в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, официально приходит и в Alien Swarm.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;В распоряжение команды &lt;abbr&gt;AS Inside&lt;/abbr&gt; попал свеженький, с пылу с жару пресс-релиз от Valve. Не будем писать длинных вступительных речей, сразу скажем главное: это то, чего мы все ждали! Система скриптов AI Director, ранее опробованная &lt;abbr&gt;Valve&lt;/abbr&gt; в &lt;abbr&gt;Left 4 Dead&lt;/abbr&gt; и &lt;abbr&gt;Left 4 Dead 2&lt;/abbr&gt;, официально приходит и в Alien Swarm:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;Начиная с момента релиза мы получили тонну писем и запросов от сообщества &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Самые популярные просьбы — больше разнообразия и сложности.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Имея это в виду, мы добавили новый режим «&lt;abbr&gt;Onslaught&lt;/abbr&gt;», в котором впервые в игре искусственный интелект AI Director будет динамически создавать стаи чужих, основываясь на нескольких факторах, таких как, например, уровень напряжения, в котором пребывает отряд. Режим «Onslaught» работает на любом уровне сложности и отвечает за то, чтобы ни одна миссия не игралась дважды одинаково.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Разнообразие в геймплее - это хорошо, но как быть с просьбами о повышенной сложности? И тут разработчики пошли игрокам навстречу, и даже немного перевыполнили план:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;Говоря о сложности, мы также добавили новый уровень сложности &lt;abbr&gt;«Brutal&lt;/abbr&gt;», специально для тех, кто писал на о том, что «&lt;abbr&gt;Insane&lt;/abbr&gt;» недостаточно безумен. Насколько брутален «Brutal»? Никто из команды разработчиков Alien Swarm не смог пройти миссию на нем.&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;Если по какой-то безумной причине режим Brutal для вас все еще слишком легок, теперь есть режим «Хардкор огонь по своим». При вколючении этого режима выстрел в товарища сразу наносит полный ущерб, огнемет поджигает напарника гораздо быстрее, и турели будут убивать вас перекрестным огнем интенсивнее. Координация движений и линий обстрела становится еще более неотьемлемой частью игры. ХОПС действительно проверяет способность вашей команды работать сообща как элитный взвод.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Свою крутость можно будет и продемонстрировать наглядно - в дополнение к трем существующим добавятся еще три наградных степени:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Наконец, чтобы вознаградить наиболее преданных игроков, мы добавляем три новых уровня наград: &lt;abbr&gt;Платиновая звезда&lt;/abbr&gt;, &lt;abbr&gt;Осмиевая звезда&lt;/abbr&gt; и желанный &lt;abbr&gt;Иридиевый медальон&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100824.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm SDK</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100810.html</link>
	<description>Вышло небольшое обновление Alien Swarm SDK, добавляющее поддержку различных конфигураций модификаций.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло небольшое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm SDK&lt;/abbr&gt;, добавляющее поддержку различных конфигураций модификаций.&lt;/p&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100810.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100731.html</link>
	<description>Вышло шестое обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Исправлена ошибка с переносом уровня и очков к новому игроку, используя ПК старого;
VPK файлы дополнений теперь имеют приоритет над основными VPK файлами;
Добавлена опция командной строки -override_vpk повышающая приоритет неупакованных файлов над VPK;
Когда чужие блокируют местность более чем пять тактов за последовательность, возрождающиеся чужие больше не перестают появляться.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло шестое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с переносом уровня и очков к новому игроку, используя ПК старого;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VPK файлы дополнений теперь имеют приоритет над основными VPK файлами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена опция командной строки -override_vpk повышающая приоритет неупакованных файлов над VPK;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Когда чужие блокируют местность более чем пять тактов за последовательность, возрождающиеся чужие больше не перестают появляться.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100731.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100727.html</link>
	<description>Вышло пятое обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Исправлена проблемы с производительностью на карте SynTek Residential;
В главное меню добавлена опция поиска выделенных серверов;
Умения десантников защищены от читов;</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло пятое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Исправлена проблемы с производительностью на карте &lt;abbr&gt;SynTek Residential&lt;/abbr&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В главное меню добавлена опция поиска &lt;abbr title=&quot;выделенный сервер&quot;&gt;выделенных серверов&lt;/abbr&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Умения десантников защищены от читов;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100727.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100724.html</link>
	<description>Вышло четвёртое обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Эффект от взрыва гранаты Виндиктора более не должен приводить к падению игры у владельцев видеокарты GTX260;
Исправлена ошибка, из-за которой десантники продолжали наносить большой урон, полученный от Усилителя урона, стоя в его зоне уже после его исчезновения;
Исправлена ошибка с патронами Пушки Тесла, из-за которой патроны расходовались в два раза в секунду, вместо четырёх;
Изменение баланса урона Пушки Тесла, ...</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло четвёртое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Эффект от взрыва &lt;abbr title=&quot;граната Виндиктора&quot;&gt;гранаты Виндиктора&lt;/abbr&gt; более не должен приводить к падению игры у владельцев видеокарты GTX260;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой десантники продолжали наносить большой урон, полученный от &lt;abbr title=&quot;усилитель урона&quot;&gt;Усилителя урона&lt;/abbr&gt;, стоя в его зоне уже после его исчезновения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с патронами &lt;abbr title=&quot;пушка Тесла&quot;&gt;Пушки Тесла&lt;/abbr&gt;, из-за которой патроны расходовались в два раза в секунду, вместо четырёх;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изменение баланса урона Пушки Тесла, направленное на то, чтобы оружие использовали в поддержке;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Пушка Теслы будет медленнее расходовать патроны, даже если она никому не наносит урона;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка в unicode тексте чата.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100724.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100723.html</link>
	<description>Вышло третье обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Система подбора игроков теперь различает уже начатую игру и игру в стадии брифинга;
Обновлены настройки простой компиляции в Hammer;
Исправлены ускоренные звуки перезарядки и незапланированные разговоры пехотинцев.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло третье обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Система подбора игроков теперь различает уже начатую игру и игру в стадии брифинга;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновлены настройки простой компиляции в Hammer;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены ускоренные звуки перезарядки и незапланированные разговоры пехотинцев.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100723.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100722.html</link>
	<description>Вышло второе обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Исправлен вылет на рабочий стол на некоторых видеокартах;
Исправлена система подбора игроков, кидавшая людей в неправильную миссию;
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение &quot;Ammo Technician&quot;;
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно открыть систему частиц в редакторе.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло второе обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Исправлен вылет на рабочий стол на некоторых видеокартах;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена система подбора игроков, кидавшая людей в неправильную миссию;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить &lt;abbr title=&quot;достижения&quot;&gt;достижение&lt;/abbr&gt; &quot;Ammo Technician&quot;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно открыть систему частиц в редакторе.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100722.html</guid>
</item><item>
	<title>Обновление Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100721.html</link>
	<description>Сегодня вышло первое обновление Alien Swarm. Список изменений следующий:

Исправлена клавиша переключения оружия в конфигурационном файле для 360 контроллера;
Опыт и уровни теперь хранятся в Steam Cloud;
Исправлены дублирующиеся строки на экране &quot;Find Public Games&quot;;
Уменьшена тряска экрана, когда у вас высокий пинг;
Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер всегда запускался в LAN режиме;
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались заданные кнопки управления на ...</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Сегодня вышло первое обновление &lt;abbr&gt;Alien Swarm&lt;/abbr&gt;. Список изменений следующий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Исправлена клавиша переключения оружия в конфигурационном файле для 360 контроллера;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Опыт и уровни теперь хранятся в &lt;abbr&gt;Steam Cloud&lt;/abbr&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены дублирующиеся строки на экране &quot;Find Public Games&quot;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшена тряска экрана, когда у вас высокий пинг;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой &lt;abbr&gt;выделенный сервер&lt;/abbr&gt; всегда запускался в LAN режиме;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались заданные кнопки управления на HUD;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой полное обновление сети вызывало дубликат рэгдолла клиента;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены консольные команды для смены игрового доступа на лету (make_game_public and make_game_friends_only);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены иконки сварки, которые иногда залипали над головами игроков;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка в HUD, которые обрезались на больших широкоформатных разрешениях;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убран признак читов с некоторых незначительных консольных командах;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь выстрел, удар или перезарядка во время сварки будет её прерывать;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой спектаторы  могли зарабатывать достижения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен эксплойт с бесконечными патронами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен эксплойт с набором очков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:00:00 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100721.html</guid>
</item><item>
	<title>Релиз Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100720.html</link>
	<description>Этой ночью вышла новая сетевая игра от Valve, раньше бывшая простой фанатской модификацией - Alien Swarm. Если вы впервые слышите это название, то читайте нашу прошлую новость, а если с нетерпением ждали несколько дней, то сразу начинайте загрузку (да, бесплатно, сколько можно повторять?). 


Кстати, в этой игре есть достижение под названием Hat Trick (пройти две миссии в кооперативе), после выполнения которого вам торжественно вручат милую шапочку-паразит для всех классов в Team Fortress 2.</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Этой ночью вышла новая сетевая игра от Valve, раньше бывшая простой фанатской модификацией - Alien Swarm. Если вы впервые слышите это название, то читайте нашу &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/news/news_20100717.html&quot;&gt;прошлую новость&lt;/a&gt;, а если с нетерпением ждали несколько дней, то сразу &lt;a href=&quot;steam://install/630&quot;&gt;начинайте загрузку&lt;/a&gt; (да, бесплатно, сколько можно повторять?). &lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.as-inside.ru/assets/images/import/www.hl-inside.ru/as_header_6c31ee0835436f702524f8d5be045214.jpg&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;215&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;

&lt;p&gt;Кстати, в этой игре есть достижение под названием &lt;strong&gt;Hat Trick&lt;/strong&gt; (пройти две миссии в кооперативе), после выполнения которого вам торжественно вручат милую шапочку-паразит для всех классов в Team Fortress 2.&lt;/p&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 11:00:49 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100720.html</guid>
</item><item>
	<title>Новая игра от Valve - Alien Swarm</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20100717.html</link>
	<description>Помните, в 2005 году мы рассказывали вам о сетевой модификации для Half-Life 2 под названием Alien Swarm: Infested? В том же году сайт IGN опубликовал одно из первых превью мода, а в 2006 году про него написали в журнале Forbes. Игра рассказывала историю об отдаленной планетарной колонии, на которую напали местные пришельцы всех мастей, и об отряде космических десантников, отправленных на зачистку территории. Так вот, оказалось, что пару лет назад Valve наняла на работу всех разработчиков ...</description>
	<content:encoded>&lt;p&gt;Помните, в 2005 году мы &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/news/news_20050430.html&quot;&gt;рассказывали&lt;/a&gt; вам о сетевой модификации для Half-Life 2 под названием Alien Swarm: Infested? В том же году сайт IGN опубликовал одно из первых &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/608/608624p1.html&quot;&gt;превью&lt;/a&gt; мода, а в 2006 году про него &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/articles/forbes/&quot;&gt;написали&lt;/a&gt; в журнале Forbes. Игра рассказывала историю об отдаленной планетарной колонии, на которую напали местные пришельцы всех мастей, и об отряде космических десантников, отправленных на зачистку территории. Так вот, оказалось, что пару лет назад Valve наняла на работу всех разработчиков этого проекта, и предоставила им возможность закончить его под своим чутким присмотром. В конце мая на своем сайте разработчики объявили, что скоро нас ждут свежие новости о судьбе проекта. Итак, новость: игра выйдет уже 19 июля 2010 года!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бывшая модификация, а ныне самостоятельная игра распространяется &lt;strong&gt;бесплатно&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/630/&quot;&gt;через Steam&lt;/a&gt; и предлагает кооператив до четырех человек, 8 персонажей, 4 класса, более 40 предметов и оружия, которые открываются с получением опыта и новых уровней, статистика, 64 достижения, Steam Cloud. Для моддеров доступны инструменты для создания модификаций и карт, а также открытый исходный код игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;c images&quot;&gt;
	&lt;img width=&quot;185&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://www.as-inside.ru/assets/images/import/02b17627866222df260f489ebfc38c58/alienswarm_01_55c258d8bef25eedba48ca9b70931863.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img width=&quot;185&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://www.as-inside.ru/assets/images/import/02b17627866222df260f489ebfc38c58/alienswarm_02_ba5671148bb2276ead728e3957d58a4f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img width=&quot;185&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://www.as-inside.ru/assets/images/import/02b17627866222df260f489ebfc38c58/alienswarm_03_799b5efaf63b3277dce3eb02ae80d104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Геймплейно игра представляет собой кооперативный шутер с видом сверху - эдакая смесь Left 4 Dead и Alien Shooter. Обязательно посмотрите &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/video/630/5825&quot;&gt;видео игрового процесса&lt;/a&gt; и трейлер:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;c&quot;&gt;
	&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;
	&lt;p&gt;&lt;embed src=&quot;https://www.youtube.com/v/603izhzohos&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; wmode=&quot;opaque&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 13:04:05 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20100717.html</guid>
</item><item>
	<title>Yahoo мира игр?</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20060130.html</link>
	<description>В прошлом месяце на сайте журнала &quot;Форбс&quot;, старейшего и самого влиятельного делового журнала в Америке и, пожалуй, в мире, была опубликована крайне &lt;a href=&quot;https://www.hl-inside.ru/articles/forbes/&quot; title=&quot;Прочитать статью&quot;&gt;интересная статья&lt;/a&gt;, рассказывающая об истории Valve, о ключевых причинах её успеха и о планах Гейба Ньюэлла по дальнейшему развитию системы Steam и найму разработчиков модификации Alien Swarm.</description>
	<content:encoded>В прошлом месяце на сайте журнала &quot;Форбс&quot;, старейшего и самого влиятельного делового журнала в Америке и, пожалуй, в мире, была опубликована крайне &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/articles/forbes/&quot;&gt;интересная статья&lt;/a&gt;, рассказывающая об истории Valve, о ключевых причинах её успеха и о планах Гейба Ньюэлла по дальнейшему развитию системы Steam и найму разработчиков модификации Alien Swarm. Цитата:&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot; &gt;Появление большого количества модов (результат предоставления фанатам и даже конкурентам возможности совершенно спокойно поковыряться во внутренностях игры и переделать её) — ключевая причина успеха частной компании. Серия Half-Life была распродана в количестве 15 миллионов единиц, а её первая популярная модификация — Counter-Strike, шустрая стрелялка, предлагающая двум командам сразиться по сети — покорила вершину в 4.8 миллионов проданных единиц. Забудьте о том, что Counter-Strike был создан не десятками программистов Valve, а всего лишь двумя новичками, которые никогда даже и не встречались до того, как Valve купила игру и наняла на работу этих юных творцов.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И хотя &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/articles/forbes/&quot;&gt;статья&lt;/a&gt; ориентирована на людей, не столь близко знакомых с видеоиграми, как подавляющее большинство наших посетителей (это чувствуется в стиле изложения), мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с её &lt;a href=&quot;https://www.as-inside.ru/articles/forbes/&quot;&gt;переводом&lt;/a&gt; – большое количество интересных фактов не оставят равнодушными любопытных фанатов игры.</content:encoded>
	<pubDate>Mon, 30 Jan 2006 23:54:43 +0300</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20060130.html</guid>
</item><item>
	<title>Еженедельные новости Valve (30-04-2005)</title>
	<link>https://www.as-inside.ru/news/news_20050430.html</link>
	<description>Очередная неделя. Очередная субботняя ночь. Очередной еженедельный отчет от Valve:&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;b&gt;...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Так же сегодня была анонсирована другая игра, основанная на движке Source. Команда мода Alien Swarm открыла &lt;a href=&quot;http://www.blackcatgames.com/swarm/&quot; title=&quot;Открыть ссылку в новом окне&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;, посвященный Source версии их игры и IGN стал первым сайтом, который опубликовал &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/608/608624p1.html&quot; title=&quot;Открыть ссылку в новом окне&quot;&gt;предварительный обзор мода&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;...&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
	<content:encoded>Очередная неделя. Очередная субботняя ночь. Очередной еженедельный отчет от Valve:&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot; &gt;На этой неделе мы расскажем о некоторых проектах основанных на движке Source, разрабатываемых ребятами не из нашей компании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Команда мода &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20050406102622/http://www.planofattackgame.com/&quot;&gt;Plan of Attack&lt;/a&gt; выпустила первую версию мода, смысл которого основывается на стратегической командной игре, где игроки в командах принимают решение в начале каждого раунда, которые сильно влияют на ход игры. Здесь, в Valve мы получили шанс сыграть в мод до того, как он был выпущен и получили много адреналина, играя с командой разработчиков. Поздравляем всю команду с дебютом и, с нетерпением, наблюдаем за дальнейшим развитием их проекта. На их &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20050406102622/http://www.planofattackgame.com/&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt; вы можете скачать мод и поиграть в последнюю версию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же сегодня была анонсирована другая игра, основанная на движке Source. Команда мода Alien Swarm открыла &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20050507062943/http://www.blackcatgames.com/swarm/&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;, посвященный Source версии их игры и IGN стал первым сайтом, который опубликовал &lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2005/04/29/alien-swarm-infested&quot;&gt;предварительный обзор мода&lt;/a&gt;. Нам очень интересно посмотреть, что эта команда сможет сделать с игрой, используя наш движок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и, наконец, мы обещали поделиться с вами информацией о новой карте для Counter-Strike: Source - de_inferno. Однако, нам не удалось выделить достаточно времени, что бы подготовить все что запланировали. Надеемся показать вам все на следующей неделе.&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
	<pubDate>Sat, 30 Apr 2005 02:33:46 +0400</pubDate>
	<guid isPermaLink="false">https://www.as-inside.ru/news/news_20050430.html</guid>
</item>

</channel></rss>
