<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>ATE-Software</title>
	
	<link>http://de.ate-software.net</link>
	<description>Wir gestalten moderne Software</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 11:28:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ate-software" /><feedburner:info uri="ate-software" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</creativeCommons:license><image><link>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</link><url>http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif</url><title>Some Rights Reserved</title></image><feedburner:emailServiceId>ate-software</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>A.T.E entwickelt Fotoalbum für Windows 8 Metro</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/GikVeCegSTs/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/sharedimpressions-presse/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[ATE-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2595</guid>
		<description><![CDATA[Die A.T.E Software GmbH aus Frankfurt am Main entwickelt „Shared Impressions“, ein digitales Fotoalbum für Windows 8 Metro. Mit „Shared Impressions“ lassen sich Alben erstellen, verwalten und teilen. Es ersetzt gleichzeitig das klassische Papierfotoalbum, den Diaprojektor und das Wandregal.  eBooks sind dabei das gedruckte Buch zu verdrängen. Statt einem Buch kann man heute seine eigene Bibliothek [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/sharedimpressions/si-hub.jpg" title="" class="shutterset_singlepic131" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/131__240x135_si-hub.jpg" alt="si-hub" title="si-hub" />
</a>
Die A.T.E Software GmbH aus Frankfurt am Main entwickelt „Shared Impressions“, ein digitales Fotoalbum für Windows 8 Metro. Mit „Shared Impressions“ lassen sich Alben erstellen, verwalten und teilen. Es ersetzt gleichzeitig das klassische Papierfotoalbum, den Diaprojektor und das Wandregal.</strong><strong> </strong></p>
<p><strong><span id="more-2595"></span></strong></p>
<p>eBooks sind dabei das gedruckte Buch zu verdrängen. Statt einem Buch kann man heute seine eigene Bibliothek mit sich herumtragen. Die Anwendung des gleichen Paradigmas auf Fotoalben fügt eine unsortierte Sammlung von digitalen und analogen Medien zu persönlichen und einzigartigen Geschichten zusammen, die in Form digitaler Alben immer mit dabei sind und erzählt werden können.</p>
<p>Der Name &#8220;Shared Impressions&#8221; verdeutlicht die Vision hinter unserer App. Das virtuelle Fotoalbum bewahrt schöne Erinnerung, bereit dazu jederzeit mit anderen geteilt zu werden. Der Besitzer fügt Kommentare, Sounds, Videos, Links oder Dateien hinzu, fotografiert oder scannt Objekte in das Album, so dass eine exklusive und individuelle Sammlung persönlicher Erlebnisse und Geschichten entsteht.<br />
Mit „Shared Impressions“ bedeutet das Teilen der Erinnerungen so viel mehr als das Durchblättern von Fotos in gedruckten Alben. Man begibt sich gemeinsam auf Entdeckungstour; man zoomt in Fotos, um neue Details zu entdecken; Film- und Tonaufnahmen vermitteln die ursprüngliche Stimmung; Verweise ins Internet liefern ergänzende Hintergrundinformationen.</p>
<p><strong>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/sharedimpressions/si-aussehen.jpg" title="" class="shutterset_singlepic130" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/130__640x360_si-aussehen.jpg" alt="si-aussehen" title="si-aussehen" />
</a>
</strong></p>
<p>„Shared Impressions“ wird für Windows 8 Metro entwickelt und für Touch-Bedienung optimiert, so dass ein einzigartiges Album leicht und intuitiv erstellt werden kann. Es lässt sich einfach und schnell individualisieren, wobei jede Seite einzeln angepasst und erweitert werden kann. Jedes Album lässt sich online sharen, als Diashow auf dem TV vorführen oder auch ausdrucken. Aber in den meisten Fällen wird es wohl gemeinsam mit Freunden oder der Familie direkt auf dem Tablet-PC betrachtet. </p>
<p>Auf der CeBIT 2012 wurde &#8220;Shared Impressions&#8221; als Vorschau-Demo gezeigt und erwarb viel positives Feedback. Eine ausführbare Vorschau wird einer geschlossenen Interessengruppe im Sommer 2012 angeboten werden. Die Anwendung wird als herunterladbare App im Windows Store im Herbst 2012 in englischer und deutscher Sprache veröffentlicht werden. Spätere Versionen werden Chinesisch, Französisch, Portugiesisch und Spanisch unterstützen.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=GikVeCegSTs:fKFi847KHg4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=GikVeCegSTs:fKFi847KHg4:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=GikVeCegSTs:fKFi847KHg4:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=GikVeCegSTs:fKFi847KHg4:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=GikVeCegSTs:fKFi847KHg4:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/GikVeCegSTs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/sharedimpressions-presse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/sharedimpressions-presse/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Fit für Windows 8?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/lLSuz42LgtQ/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2343</guid>
		<description><![CDATA[Windows 8 steht vor der Tür. Genauer gesagt vor 300 Millionen Türen, denn das sind die zu erwartenden Verkaufszahlen innerhalb des ersten zwölf Monate. Diese Zahlen alleine sind schon Grund genug einen Blick auf das neue Windows zu werfen. Aber mit der neuen strategischen Ausrichtung und der Vielzahl der technischen Neuerungen müssen sich alle Nutzer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/windows-8/windows-8-flyer-1.jpg" title="" class="shutterset_singlepic58" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/58__324x220_windows-8-flyer-1.jpg" alt="windows-8-flyer-1" title="windows-8-flyer-1" />
</a>
Windows 8 steht vor der Tür. Genauer gesagt vor 300 Millionen Türen, denn das sind die zu erwartenden Verkaufszahlen innerhalb des ersten zwölf Monate.</p>
<p>Diese Zahlen alleine sind schon Grund genug einen Blick auf das neue Windows zu werfen. Aber mit der neuen strategischen Ausrichtung und der Vielzahl der technischen Neuerungen müssen sich alle Nutzer und Anbieter von Software auseinandersetzen.</p>
<p><span id="more-2343"></span></p>
<h4><strong>Ein System für Tablets und Desktops</strong></h4>
<p>Windows 8 schafft als einziges Betriebssystem den Spagat zwischen Tablet- und Desktop-PC. Unterwegs hilft die neue, Touch-bedienbare Metro-Oberfläche Daten vor Ort zu erfassen, aktuelle Informationen zu sichten oder beim Spielen zwischendurch.<br />
Am Schreibtisch garantiert die klassische Windows-Oberfläche volle Kompatibilität zu bestehenden Windows-Anwendungen. Mit Tastatur und Maus lassen sich die Korrespondenz erledigen, Fotos professionell bearbeiten oder umfangreiche Firmenpräsentationen erstellen.</p>
<p>Dabei bleibt Windows 8 immer ein „echtes“ Betriebssystem. Durch Treiber lässt sich jede Hardware, ob neuer Drucker oder exotischer Scanner, anbinden. Daten werden in einem Dateisystem verwaltet und lassen sich ohne komplizierte Synchronisation in unterschiedlichen Anwendungen nutzen. Die integrierte Benutzerverwaltung garantiert Sicherheit und Schutz der Daten auch in Firmennetzen. Das bietet Ihnen kein anderes Tablet-Betriebssystem!</p>
<h4><strong>Nutzen Sie die Chance</strong></h4>
<p>Google, Mozilla und Fujifilm sind nur einige Firmen und Organisationen, die bereits an Apps für Windows 8 arbeiten. Nutzen auch Sie Ihre Chance und bieten Sie Ihre Apps und Anwendungen mit dem integrierten App Store weltweit in über zweihundert Ländern und Regionen an.</p>
<p>Aber die Zeit wird knapp. Um mit Ihrer Lösung pünktlich zum Erscheinen von Windows 8 – voraussichtlich Ende des Jahres – bereit zu sein, müssen Sie heute beginnen. Wir, die A.T.E Software GmbH, können Ihnen dabei helfen Ihre Lösung fit für Windows 8 zu machen und noch rechtzeitig am Markt zu sein.</p>
<h4><strong>Die A.T.E Software Agentur hilft</strong></h4>
<p>Ob Beratung, Training, Design oder Programmierung, die A.T.E Software unterstützt Sie dabei, Ihre individuellen Lösungen optimal an Windows 8 anzupassen. Auf Wunsch liefern wir Ihnen auch Ihre App schlüsselfertig in den Windows-Store. Unter unserem Angebot <a href="http://www.ate-software.net/index.php/dienstleistungen/software-agentur">Software-Agentur</a> bieten wir Ihnen dafür die Dienstleistungen einer Design-Agentur und eines Software Hauses aus einer Hand und das zu einem unschlagbaren Preis-Leistungs-Verhältnis.</p>
<p>Seit dem offiziellen Start auf der build-Konferenz im September 2011 arbeiten wir intensiv mit Windows 8 und sind von einem Erfolg überzeugt. Daher machen wir natürlich auch selbst, was wir Ihnen raten: Wir entwickeln Apps und Games für den Windows 8-Start. Auf der diesjährigen Cebit stellten wir als erster Software-Hersteller eigene Apps exklusiv für Windows 8 vor, das Casual-Game „<a href="/index.php/angebot/windows-8-angebot/jellyfish-tentacle-debacle/">Jellyfish &#8211; Tentacle Debacle</a>“ und das Fotobuch „<a href="../">Shared Impressions</a>“.</p>
<p><strong>Wir machen Sie fit für Windows 8 und unterstützen Sie gerne bei der Erstellung  Ihrer App. Rufen Sie uns unter 069 91501190 an und vereinbaren Sie einen unverbindlichen Informationstermin. </strong></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=lLSuz42LgtQ:DIOcrMYx774:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=lLSuz42LgtQ:DIOcrMYx774:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=lLSuz42LgtQ:DIOcrMYx774:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=lLSuz42LgtQ:DIOcrMYx774:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=lLSuz42LgtQ:DIOcrMYx774:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/lLSuz42LgtQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows8/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Acht gute Gründe für Windows 8</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/1PBwIL-ZRMc/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/gruende-fuer-windows-8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[ATE-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2366</guid>
		<description><![CDATA[Ende des Jahres kommt Windows 8 auf den Markt. Es ist das größte und wichtigste Betriebssystem-Update seit Windows 95. Spielen Sie bereits mit dem Gedanken Ihre Software auf Windows 8 anzupassen oder ist Windows 8 für Sie noch kein Thema? Wir informieren Sie, warum Sie sich auf alle Fälle mit Windows 8 auseinandersetzen sollten und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/windows-8/windows-8-flyer-2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic59" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/59__324x240_windows-8-flyer-2.jpg" alt="windows-8-flyer-2" title="windows-8-flyer-2" />
</a>
Ende des Jahres kommt Windows 8 auf den Markt. Es ist das größte und wichtigste Betriebssystem-Update seit Windows 95. Spielen Sie bereits mit dem Gedanken Ihre Software auf Windows 8 anzupassen oder ist Windows 8 für Sie noch kein Thema? Wir informieren Sie, warum Sie sich auf alle Fälle mit Windows 8 auseinandersetzen sollten und warum es auch für Ihre Anwendungen interessant ist. Hier die acht wichtigsten Gründe für Windows 8:</p>
<p><span id="more-2366"></span></p>
<h4><strong>Neue Kunden im App-Shop gewinnen</strong></h4>
<p>Mit Windows 8 entsteht ein weltweiter App-Shop für bis zu einer Milliarde PCs. Die Verwendung neuer Vertriebskanäle wie dem integrierten Windows -Stor kann für den Erfolg Ihrer Endkundenprodukte ausschlaggebend sein. Hier zählt vor allem Schnelligkeit. Wer seine Anwendung frühzeitig im Store präsentiert, verschafft sich nicht nur einen klaren Vorsprung zum Wettbewerb, sondern erweitert gleichzeitig die Reichweite seines Angebots. Das hat der Apple App-Store deutlich gezeigt. Nicht die Menge der Features alleine ist ausschlaggebend, sondern auch die Time-to-Market und die Anzahl erreichbarer Kunden.</p>
<h4><strong>Mehr Umsatz mit Tablet-PCs generieren</strong></h4>
<p>Bisher waren Windows Tablet-PCs teure, spezialisierte Produkte, die vor allem in Lagerhallen und im Außendienst zu finden waren. Mit dem iPad sind die Tablets am Massenmarkt angekommen. Prognosen sagen dieser Geräteklasse einen Marktanteil von über 30% bis 2015 voraus, während der übrige PC-Markt schrumpft.<br />
Mit Windows 8 werden endlich auch windowsbasierte Tablet-PCs den Massenmarkt erreichen und sich sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Umfeld etablierten.<br />
Anwendungen die Windows 8 konsequent unterstützen, werden daher vom boomenden Tablet-Markt profitieren können, während klassische Desktop-Anwendungen auf einem immer kleiner werdenden Mark konkurrieren.</p>
<h4><strong>Mit Metro-Apps neue Nutzerkreise erreichen</strong></h4>
<p>Klassische Windows-Anwendungen richten sich meist an PC-affine Anwender. Man muss sich mit dem System auseinandersetzen und technische Grundlagen, wie das Dateisystem, verstehen, um Anwendungen optimal nutzen zu können.<br />
Mit Apps für den neuen Metro-Desktop erreichen Sie auch Kunden, die mit dem klassischen PC nicht vertraut sind. Durch Touch-Steuerung, klare Designsprache, durchdachte Usability und eine hohe Abstraktion von der Technologie sind Metro-Apps leicht zu verstehen und intuitiv zu bedienen. Das spricht nicht nur neue Nutzer an, sondern spart auch Schulungskosten und erhöht die Produktivität der Anwender.</p>
<h4><strong>Die Wettbewerbsfähigkeit durch neue Funktionen steigern</strong></h4>
<p>Wie lange benötigt der Anwender für eine Aufgabe? Wie schnell und präzise bekommt er relevante Informationen? Die Antworten auf diese Fragen bestimmen die Effizienz und damit die Wettbewerbsfähigkeit einer Lösung.<br />
Windows 8 bietet neue Funktionen, um die Effizienz von Anwendungen erheblich zu verbessern. Z.B. präsentieren die Kacheln auf dem Metro-Desktop ständig aktuelle Informationen, selbst wenn die eigentliche Anwendung nicht gestartet ist. Daten, wie z.B. E-Mails können sogar im Standby-Modus heruntergeladen werden. Dadurch bekommt der Anwender ständig alle für Ihn relevanten Informationen, ohne diese aktiv suchen zu müssen.</p>
<h4><strong>Kunden durch emotionale Apps binden</strong></h4>
<p>Bei klassischen Geschäftsanwendungen steht die Funktionalität im Vordergrund. Obwohl auch hier das Thema User-Experience immer wichtiger wird, spielen Begriffe wie Spaß, Neugier und Ästhetik kaum eine Rolle.<br />
Anders ist das für Consumer-Anwendungen auf Tablets. Das iPad ist deshalb so erfolgreich, weil es Spaß macht damit zu arbeiten. Sogenannte Lean-Back-Software, die sich bequem zurückgelehnt auf dem Sofa bedienen lässt, ist der Schlüssel zum Erfolg.<br />
Windows 8 bringt mit dem Metro-Style eine Designsprache und ein Bedienkonzept, bei dem der Content im Vordergrund steht. Das führt, konsequent genutzt, zu ästhetischen Apps, die zum Ausprobieren einladen und einfach Spaß machen. Funktion mit Emotion, damit lassen sich auch im Business-Umfeld Kunden binden.</p>
<h4><strong>Entwicklungskosten mit Web-Technologien senken</strong></h4>
<p>Google und Apple propagieren seit Jahren die Vorteile von HTML5 und Javascript für die Entwicklung von plattformunabhängigen und mobilen Anwendungen. Allerdings nutzen weder iOS noch Android diese Technologien zur Erstellung von nativen Apps.<br />
Microsoft unterstützt neben der eigenen .NET Technologie auch HTML 5 und Javascript zur Erstellung von Metro-Style-Apps. Dadurch lässt sich bestehendes Know-How für die Entwicklung von Windows 8 Apps weiter nutzen. .NET und HTML Entwickler können so schnell und effizient in Windows 8 Projekten eingesetzt werden. Teilweise lassen sich sogar vorhandener Quellcodes weiterverwenden. Das spart Kosten und Zeit.</p>
<h4><strong>Gewinne durch neue Geschäftsmodelle ausweiten</strong></h4>
<p>“Software as a Service”, “In App Purchase”, “Affiliate”, dies sind nur ein paar Beispiele für neue Vertriebs- und Geschäftsmodelle, die in den letzten Jahren durch die Cloud, App-Shops und das Internet entstanden sind. Windows 8 macht es leicht, diese Modelle auch in eigenen Produkten zu nutzen. Durch Kontrakte lassen sich Cloud-Dienste leicht in eigene Apps integrieren. Der Windows-App-Store bietet diverse Bezahl- und Vertriebsmodelle. Die Unterstützung von Web-Technologien bietet einen nahtlosen Übergang zwischen nativen Apps und Web-Lösungen. Dadurch können klassische Geschäftsmodelle ebenso nahtlos mit neuen Web-basierten Vertriebsstrategien verbunden werden.</p>
<h4><strong>Bestandskunden durch nahtlose Migration halten</strong></h4>
<p>Ein Technologie- oder Systemwechsel ist niemals einfach. Nicht alle genutzten Produkte lassen sich durch Metro-Apps ersetzen und wenn doch, bedeutet das einen erheblichen Schulungsaufwand und neue Investitionen. Zwar können damit auch Kunden gewonnen werden, aber die Gefahr ist groß bestehende Anwender zu verlieren. Windows 8 ermöglicht durch die hundertprozentige Kompatibilität des klassischen Desktops mit bestehenden Anwendungen eine fließende Migration in die neue Welt.<br />
Nach und nach können Funktionen auf den neuen Metro-Desktop verlagert werden. So ist es z.B. denkbar, dass Anwendungen zur Vertriebspräsentation und zur mobilen Datenerfassung als touch-basierte Metro-Apps für den Außendient zur Verfügung gestellt werden. Im Büro können die erfassten Daten dann auf demselben Computer in den vorhandenen Geschäftsanwendungen mit Maus und Tastatur weiterverarbeitet werden. Window 8 verbindet damit das Beste aus der neuen und der alten EDV-Welt.</p>
<p><strong>Falls Sie weitere Informationen zu Windows 8 benötigen oder Erfahrungen austauschen möchten, empfehlen wir Ihnen unseren Windows 8-Workshop. Melden Sie sich einfach <a title="Anmeldung zum Windows 8 Workshop" href="/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows-8-workshop/" target="_self">online an</a> oder rufen Sie uns unter der Nummer 069 91501190 an.</strong></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=1PBwIL-ZRMc:SfkhvIHDUaI:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=1PBwIL-ZRMc:SfkhvIHDUaI:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=1PBwIL-ZRMc:SfkhvIHDUaI:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=1PBwIL-ZRMc:SfkhvIHDUaI:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=1PBwIL-ZRMc:SfkhvIHDUaI:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/1PBwIL-ZRMc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/gruende-fuer-windows-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/gruende-fuer-windows-8/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Windows 8 Workshop</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/NnqBXyGaltY/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows-8-workshop/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 13:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2413</guid>
		<description><![CDATA[Windows 8 ist ein heisses Thema. Wir haben uns darüber Gedanken gemacht. Sie auch? Lassen Sie uns darüber reden und sich von uns informieren! Dazu bieten wir Ihnen individuelle Workshops an, bei denn wir Ihre Fragen beantworten und mit Ihnen diskutieren, welche Vorteile Windows 8 für Sie bietet.  Wir vermitteln Ihnen praxinahe Informationen zur Software-Entwicklung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/windows-8/win8-workshop.jpg" title="Windows-8-Workshop bei der Software-Agentur: Die Vorbereitungen laufen." class="shutterset_singlepic63" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/63__300x214_win8-workshop.jpg" alt="win8-workshop" title="win8-workshop" />
</a>
Windows 8 ist ein heisses Thema. Wir haben uns darüber Gedanken gemacht.  Sie auch? Lassen Sie uns darüber reden und sich von uns  informieren! Dazu bieten wir Ihnen individuelle Workshops an, bei denn wir Ihre Fragen beantworten und mit Ihnen diskutieren, welche Vorteile Windows 8 für Sie bietet.  Wir vermitteln Ihnen praxinahe Informationen zur Software-Entwicklung unter Windows 8  und beleuchten auch strategische Fragen. Auf Wunsch bringen wir den Workshop mit zu Ihnen ins Haus.</p>
<p><span id="more-2413"></span><strong></strong></p>
<h4><strong>Eine mögliche Agenda:</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Die Zukunft mit Windows 8<br />
</strong>Hat die Post-PC Ära nun wirklich begonnen oder ist es nur ein Sturm  im Wasserglas? Hinter der Markteinführung von Windows 8 verbirgt sich  ein Konzept, dass ungeheure Chancen für  Early Adopters bietet und teilweise erschreckend gnadenlos die alten  Anwendungen in die Ecke stellt. Die Session informiert über die Chancen  und die Risiken für Early Adaptors und vorsichtige Abwarter. Wir  beantworten die Fragen nach dem Warum und dem Weshalb. Und teilen Ihnen  mit, um was es sich bei Windows 8 Clients, Server und Cloud wirklich  handelt.</li>
<li><strong>Oberflächen-Design für Windows-8-Apps.</strong><br />
Mit Windows 8 wird vor allem im Bereich der Präsentation und der  Usability einiges anders. Weder reine Webdesign-Skills, noch ein  Versteifen auf Photoshop sind hier gefragt: Touchbedienung und die  Fokussierung auf Vektorgrafik und HTML fordern von GUI-Designern eine  andere Herangehensweise. Wir erklären, was sich hinter dem Begriff Metro  verbirgt und welche Design- und Usability-Prinzipien sich damit  verbinden.</li>
<li><strong>Anforderungen und Chancen mit Windows 8<br />
</strong>Welche Marktchancen und Marktzwänge ergeben sich aus der Einführung  von Windows 8? Eine Anwendung muss zu einem frühen Termin am Markt sein,  um einen Hype mitzunehmen. Durch den App Store wird der Weg zum Kunde  verkürzt und der Early Adopters Vorteil enorm gesteigert. Doch was muss  eine Anwendung können, wodurch zeichnet sie sich aus, damit sie als  Windows 8 Anwendung auch auf dem Markt angenommen wird.</li>
<li><strong>Technologien und Konzepte hinter Windows 8<br />
</strong>Windows 8 bekommt eine neue Basis für Anwendungen, die in C++, C#,  VB oder HTML5/Javascript geschrieben werden. Die Software Architektur  von Windows 8 enthält die größte Affinität zu asynchronen Cloud-Diensten  und ist gleichzeitig hardware-beschleunigt, um auch aus sparsamen  Prozessoren das Meiste herauszuholen.  Wir erklären die Zusammenhänge  und beantworten Fragen wie: Wie verbindet sich das Konzept der  Continuous Connected Devices mit DirectX? Was bedeutet es, Anwendungen  in HTML5 und Javascript zu verfassen? Hat XAML nun ausgedient?</li>
<li><strong>Migration zu Windows 8<br />
</strong>Man kann als etabliertes Unternehmen nicht alles stehen und liegen  lassen und nur noch Anwendungen für Windows 8 produzieren. Dahin muss  ein Weg führen, der schnell, effektiv und möglichst kostensparend ist.  Nur durch Analyse und Vorbildung lassen sich die Prioritäten setzen,  lassen sich unter den vielen neuen Features diejenigen identifizieren,  die man wirklich sofort unterstützen muss. Der Weg zu Windows 8 findet  auf einer rein technischen, aber auch auf einer emotionalen Ebene statt,  die in Optik und Haptik erfahrbar wird. Die Migrationspfade sind  vielfältig: Silverlight, Windows Phone, Win32, .Net, HTML sind auf dem  Weg zu Metro Style Apps.</li>
</ul>
<h4>Die Referenten:</h4>
<p><strong>Thomas Erbrich, Geschäftsführer, Lead Architect</strong><br />
T. Erbrich arbeitet seit 1978 im Bereich der Software  Entwicklung . Besonders gefragt ist seine langjährige Erfahrung  hinsichtlich Softwarearchitekturen für unternehmenskritische  Anwendungen. Sein Spezialgebiet sind moderne, servicebasierte Lösungen  und Software Factories im Zusammenhang mit den kommenden Technologien.</p>
<p><strong>Jens Peter Kleinau,<em> </em>Bereichsleiter Client-Entwicklung</strong><br />
Seit 1986 ist Jens Peter Kleinau in der Software Entwicklung aktiv. Sein  Gebiet ist die effektive Produktion reichhaltiger Anwendungen auf den  jeweiligen Plattformen, oder im Internet oder beides zusammen. J.P.  Kleinau wurde von Microsoft als MVP (Microsoft Most Valuable  Professional) für Expression Blend/WPF ausgezeichnet. In seinem Fokus  liegen die technischen Trends zukünftiger Plattformen und deren  Auswirkungen auf die Software Produktion.</p>
<p><strong>Torsten Schneyer, Senior Artist, GUI-Designer</strong><br />
T. Schneyer repräsentiert die &#8220;kreative&#8221; Seite der ATE Software GmbH.  Neben dem &#8220;daily bussines&#8221; eines Grafikdesigners aus den Bereichen  Bildbearbeitung, Screendesign und Print beschäftigt er sich vor allem  mit vektorbasierten GUIs der nächsten Generation und grundsätzlichen  Fragen der Usability-Optimierung. Inzwischen ist er durch praktische Projekterfahrung auch ein führender Experte für die Konzeption und das Design von modernen Metro-Style-Apps.<br />
<a name="Anmeldung"></a></p>
<h3>Anmeldung</h3>
<h4>Der Windows 8 Workshop</h4>
<p>Der Workshop wird von uns individuell für Sie geplant und zusammengestellt. Die Anmeldung ist unverbindlich. Wir werden uns mit Ihnen in Verbindung setzen um die Details und den Termin mit Ihnen abzusprechen. Bitte verwenden Sie das Online-Formular zur Anmeldung oder rufen Sie uns unter der Nummer 069 91501190 an.</p>
<p>[contact-form]
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=NnqBXyGaltY:hdq5PISAfxY:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=NnqBXyGaltY:hdq5PISAfxY:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=NnqBXyGaltY:hdq5PISAfxY:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=NnqBXyGaltY:hdq5PISAfxY:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=NnqBXyGaltY:hdq5PISAfxY:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/NnqBXyGaltY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows-8-workshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/windows-8-workshop/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Win2Metro – Migration zu Windows 8</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/-wKfFKFfY2c/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/win2metro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2491</guid>
		<description><![CDATA[Die A.T.E Software GmbH bietet mit dem Dienstleistungspaket Win2Metro die ideale Unterstützung für die Migration bestehender Produkte in die neue Software-Welt von Windows 8. Berater, Designer und Entwickler arbeiten eng zusammen, um Bedienkonzepte, UI-Design und Funktionalitäten auf die neue Plattform abzubilden. Die Migration zu Windows 8 ist nicht trivial aber lohnend Die Migration zu Windows [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss7.jpg" title="Emotionalisierung durch Bilder und Strukturierung der Oberfläche durch Gruppierung" class="shutterset_singlepic129" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/129__302x168_rss7.jpg" alt="Emotionalisierung durch Bilder" title="Emotionalisierung durch Bilder" />
</a>
Die A.T.E Software GmbH bietet mit dem Dienstleistungspaket Win2Metro die ideale Unterstützung für die Migration bestehender Produkte in die neue Software-Welt von Windows 8. Berater, Designer und Entwickler arbeiten eng zusammen, um Bedienkonzepte, UI-Design und Funktionalitäten auf die neue Plattform abzubilden.</p>
<p><span id="more-2491"></span></p>
<h4><strong>Die Migration zu Windows 8 ist nicht trivial aber lohnend</strong></h4>
<p>Die Migration zu Windows 8 ist nicht nur eine technisches Herausforderung, sondern bringt auch den Wechsel des Bedienparadigmas der Anwendung mit sich und kann sogar Einfluss auf das Geschäftsmodell haben. Allerdings lohnt der Aufwand, da Metro-Style-Anwendungen die heutigen Anforderungen an moderne und mobile Software erfüllen können. Dadurch entstehen Produkte, die durch Ihre Einfachheit bestechen und den Anwender emotional ansprechen.</p>
<h6>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-24-2491">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-122" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss1.jpg" title="RSS-Viewer als klassische Windows-Anwendung" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Klassische Windows-Anwendung" alt="Klassische Windows-Anwendung" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss1.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-123" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss2.jpg" title="Entfernen von Chrom-Effekten aus der Anwendung" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Entfernen von Chrom-Effekten" alt="Entfernen von Chrom-Effekten" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss2.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-124" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss3.jpg" title="Entfernen von Steuerelementen wie Buttons, Eingabfeldern und Tree-Control." class="shutterset_set_24" >
								<img title="Entfernen von Steuerelementen" alt="Entfernen von Steuerelementen" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss3.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-126" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss4.jpg" title="Implemmentierung der Application Bar mit den anwendungsspezifischen Funktionen" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Implementierung der Application Bar" alt="Implementierung der Application Bar" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss4.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-127" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss5.jpg" title="Implementierung der Charm Bar mit den Standardfunktionen wie z.B. Suchen und Einstellungen" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Implementierung der Charm Bar" alt="Implementierung der Charm Bar" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss5.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-128" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss6.jpg" title="Verwendung der Typografie zur Ordnung der Strukturen" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Verwendung der Typografie " alt="Verwendung der Typografie " src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss6.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-129" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/rss7.jpg" title="Emotionalisierung durch Bilder und Strukturierung der Oberfläche durch Gruppierung" class="shutterset_set_24" >
								<img title="Emotionalisierung durch Bilder" alt="Emotionalisierung durch Bilder" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/win2metro/thumbs/thumbs_rss7.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<em><strong>Bildergalerie: Eine Anwendung wird Metro (Beispiel Microsoft)<br />
</strong></em></h6>
<h4><strong>WinRT, die technische Basis für Metro Apps</strong></h4>
<p>Windows 8 Metro-Apps basieren auf der neuen Laufzeitumgebung WinRT. Unter Win2Metro verwenden wir WinRT, um Ihre Anwendungsfunktionalität zu implementieren und die neuen Möglichkeiten von Windows 8 voll auszureizen. Unser Entwicklerteam hat bereits tiefe praktische Erfahrung in der Umsetzung komplexer Anwendungen unter WinRT.</p>
<h4><strong>Verbindliches Design und Usability dank Metro-Style</strong></h4>
<p>Metro-Style ist eine neue, klare und verbindliche Designsprache für Windows 8 Apps. Mit Win2Metro helfen wir Ihnen den Metro-Style zu nutzen, um Ihre Anwendungen verständlich zu strukturieren und sowohl einfach als auch effizient zu gestalten. Unsere Designer wissen wie Metro-Apps aus Usability und ästhetischen Gesichtspunkten zu konzipieren sind und wie Ihre Corporate Identity dabei erhalten bleibt.</p>
<h4><strong>Neue Geschäftsmodelle durch den integrierten App-Shop</strong></h4>
<p>Der neue Windows 8 App-Shop ermöglicht neue Vertriebs- und Geschäftsmodelle für Produkte. Da die A.T.E Software GmbH zwei eigene Produkte für den Windows 8 Start entwickelt, haben wir uns bereits ausgiebig mit den neuen Möglichkeiten auseinandergesetzt. Wir beraten Sie gerne, wie Sie neue Geschäftsmodelle für Ihre Produkte nutzen können.</p>
<p><strong>Für weitere Informationen zur Migration Ihres Produkts nach Windows 8 rufen Sie uns einfach unter der Nummer 069 91501190 an und vereinbaren einen unverbindlichen Beratungstermin.</strong></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=-wKfFKFfY2c:YphriaReaEM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=-wKfFKFfY2c:YphriaReaEM:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=-wKfFKFfY2c:YphriaReaEM:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=-wKfFKFfY2c:YphriaReaEM:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=-wKfFKFfY2c:YphriaReaEM:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/-wKfFKFfY2c" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/win2metro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/win2metro/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Shared Impressions</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/U_3l1xfD5jo/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/shared-impressions/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2527</guid>
		<description><![CDATA[Mit Shared Impressions entwickelt die A.T.E Software GmbH eine Fotoalbum-App exklusiv für Windows 8 Metro. Shared Impressions ersetzt auf dem Tablet nicht nur ein gedrucktes Album, es bietet auch eine Diashow und stellt, auf Wunsch,  ganze Alben online für Familie und Freunde bereit. Die neue App wird pünktlich mit dem Start von Windows 8 im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/sharedimpressions/si-hub.jpg" title="" class="shutterset_singlepic131" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/131__240x135_si-hub.jpg" alt="si-hub" title="si-hub" />
</a>
Mit Shared Impressions entwickelt die A.T.E Software GmbH eine Fotoalbum-App exklusiv für Windows 8 Metro. Shared Impressions ersetzt auf dem Tablet nicht nur ein gedrucktes Album, es bietet auch eine Diashow und stellt, auf Wunsch,  ganze Alben online für Familie und Freunde bereit. Die neue App wird pünktlich mit dem Start von Windows 8 im Store erscheinen.</p>
<p><span id="more-2527"></span></p>
<h4><strong>Eine persönliche Geschichte erzählen<br />
</strong></h4>
<p>In einem Fotoalbum möchte man seine Erinnerungen aufbewahren, man möchte eine Geschichte erzählen, sei es von einem Urlaub, einer Feier oder über ein neues Familienmitglied. Diese ganz persönlichen Geschichten müssen sicher aufgehoben sein, um sie jederzeit ansehen und mit Familie und Freunden teilen zu können.<br />
Genau dies bietet Shared Impressions. Shared Impressions ist ein digitales Fotoalbum mit dem Fotogeschichten geschrieben, verwaltet und mit anderen geteilt  werden können.</p>
<h4><strong>Das gemeinsame Erlebnis steht im Vordergrund</strong></h4>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/sharedimpressions/si-aussehen.jpg" title="" class="shutterset_singlepic130" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/130__240x135_si-aussehen.jpg" alt="si-aussehen" title="si-aussehen" />
</a>
Im Mittelpunkt  stehen das  Präsentieren der Bilder und das  Erzählen ihrer Geschichte. Im Familien-  und Freundeskreis können die  Fotos auf einem Tablet wie in einem  gedruckten Album gemeinsam  betrachtet werden. Allerdings lassen sich  dabei Fotos und Details  vergrößern und sogar Videos und Tonaufnahmen  einbinden. Die Fotos können auch als Diashow auf einem angeschlossenen  Fernseher ablaufen, inklusive Hintergrundmusik und Audiokommetaren. Die digitalen Alben lassen sich leicht online veröffentlichen und mit Freunden weltweit teilen.</p>
<h4><strong>Exklusive für Windows 8 Metro</strong></h4>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/sharedimpressions/si-neuesalbum.jpg" title="" class="shutterset_singlepic132" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/132__240x135_si-neuesalbum.jpg" alt="si-neuesalbum" title="si-neuesalbum" />
</a>
Mit Shared Impressions  lassen sich Fotoalben leicht und schnell generieren. Für die Darstellung  der Alben stehen professionelle Vorlagen zur Verfügung. Natürlich kann  jedes Album individuell angepasst und gestaltet werden. Die Metro-Oberfläche ermöglicht sowohl durch die klare Designsprache als auch durch die ausgereifte Usability eine  intuitive Bedienung und macht dabei einfach Spaß. Daher haben wir uns  entschieden Shared Impression exklusiv für Windows 8 Metro zu  entwickeln.</p>
<p><strong>Falls Sie mehr Informationen zu Windows 8 benötigen oder eigene Apps entwicklen möchten, rufen Sie uns unter 069 91501190 an und vereinbaren Sie einen unverbindlichen Informationstermin. </strong></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=U_3l1xfD5jo:27L_Mh4tQMk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=U_3l1xfD5jo:27L_Mh4tQMk:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=U_3l1xfD5jo:27L_Mh4tQMk:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=U_3l1xfD5jo:27L_Mh4tQMk:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=U_3l1xfD5jo:27L_Mh4tQMk:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/U_3l1xfD5jo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/shared-impressions/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/shared-impressions/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Jellyfish – Tentacle Debacle</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/iUqvggQaKow/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/jellyfish-tentacle-debacle/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Erbrich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2452</guid>
		<description><![CDATA[Wir, die A.T.E Software GmbH, sind stolz eines der ersten Spiele exklusiv für die Windows 8 Metro-Oberfläche zu entwickeln: Jellyfish &#8211; Tentacle Debacle. Jellyfish  konnte bereits unter großem Anklang auf der CeBit in einer Alphaversion angespielt werden und wird im Spätsommer – pünktlich zum Start von Windows 8, als downloadbare App erscheinen. Ein Casual-Game exklusiv [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellyfish/jellyfish-screenshot-1.jpg" title="Jellyfish - Tentracle Debacle" class="shutterset_singlepic113" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/113__240x135_jellyfish-screenshot-1.jpg" alt="Jellyfish Title" title="Jellyfish Title" />
</a>
Wir, die A.T.E Software GmbH, sind stolz eines der ersten Spiele exklusiv für die Windows 8 Metro-Oberfläche zu entwickeln: Jellyfish &#8211; Tentacle Debacle. Jellyfish  konnte bereits unter großem Anklang auf der CeBit in einer Alphaversion angespielt werden und wird im Spätsommer – pünktlich zum Start von Windows 8, als downloadbare App erscheinen.</p>
<p><span id="more-2452"></span></p>
<h4>Ein Casual-Game exklusiv für die Windows 8 Metro-Oberfläche</h4>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellyfish/jellyfish-screenshot-2.jpg" title="Jellyfish Gameplay" class="shutterset_singlepic114" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/114__240x135_jellyfish-screenshot-2.jpg" alt="jellyfish-screenshot-2" title="jellyfish-screenshot-2" />
</a>
Jelly, die Qualle ist klein, hungrig, wehrlos und der Titelheld des Spiels. Entworfen als Windows 8 App entführt uns „Jellyfish – Tentacle Debacle“ in eine Welt aus verträumten Unterwasser-Landschaften, bunten Korallenriffen und verdreckten Hafenbecken. Hier heißt es: Fressen und gefressen werden und als eher unterprivilegierter Teil der Nahrungskette hat Jelly es nicht leicht in den wilden Weiten des Ozeans.</p>
<p>Jellyfish – Tentacle Debacle wurde als humorvolles Casual-Game konzipiert, beeindruckt mit hübscher Cartoon-Grafik, Parallax Scrolling und haarsträubenden Geschicklichkeits-Herausforderungen.</p>
<h4>Ein Projekt, viele Herausforderungen</h4>
<p>Jellyfish ist für die A.T.E ein besonderes Projekt, mit dem wir hohe Erwartung verknüpfen und mehrere Ziele gleichzeitig verfolgen.<br />
Zum einen dient es uns zum Know-How-Aufbau für unser Windows 8 Team. Ein Spiel setzt besonders hohe Anforderungen an die Performance und Skalierbarkeit. Dadurch können wir die Möglichkeiten und Grenzen von Windows 8 gut ausloten.<br />
Zum anderen dient Jellyfish auch als Referenz für unsere Windows 8 Kompetenz  und zeigt, dass wir den Herausforderungen, die ein Spiel an Projektmanagement, Codequalität und Kreativität stellt, gewachsen sind.<br />
Aber natürlich möchten wir auch im neuen Windows 8 App-Shop mit unserem Produkt Gewinn erwirtschaften.</p>
<p>Aktuelle Informationen zu Jellyfish &#8211; Tentacle Debacle erhalten sie auf der <a title="Jellyfish - Webseite" href="http://playjellyfish.com" target="_blank">Produktwebseite</a>.</p>
<p><strong>Falls Sie mehr Informationen zu Windows 8 benötigen oder eigene Apps  entwickeln möchten, rufen Sie uns unter 069 91501190 an und vereinbaren  Sie einen unverbindlichen Informationstermin. </strong></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=iUqvggQaKow:Eky8NZWk6Ns:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=iUqvggQaKow:Eky8NZWk6Ns:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=iUqvggQaKow:Eky8NZWk6Ns:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=iUqvggQaKow:Eky8NZWk6Ns:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=iUqvggQaKow:Eky8NZWk6Ns:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/iUqvggQaKow" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/jellyfish-tentacle-debacle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/angebot/windows-8-angebot/jellyfish-tentacle-debacle/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ein Computerspiel entsteht -03- Fallstricke</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/2Z6EWHQ6XFc/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/allgemein/ein-computerspiel-entsteht-03-fallstricke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 09:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torsten Schneyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[ATE-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2283</guid>
		<description><![CDATA[Jeden Tag werden auf der Welt hunderte von Softwareprojekten angestoßen, und nur ein Teil dieser Projekte schafft es bis zur Marktreife und wird ein ernstzunehmendes „Produkt“. Durch die Fachliteratur zahlreicher Experten aus den Bereichen Controlling und Projektmanagement irrlichtern immer wieder die gleichen Zahlen: Demnach scheitern ein Drittel aller Haus-internen Softwareprojekte völlig und werden vorzeitig abgebrochen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeden Tag werden auf der Welt hunderte von Softwareprojekten angestoßen, und nur ein Teil dieser Projekte schafft es bis zur Marktreife und wird ein ernstzunehmendes „Produkt“. Durch die Fachliteratur zahlreicher Experten aus den Bereichen Controlling und Projektmanagement irrlichtern immer wieder die gleichen Zahlen: Demnach scheitern ein Drittel aller Haus-internen Softwareprojekte völlig und werden vorzeitig abgebrochen. Ein weiteres Drittel wird zwar fertig gestellt, erfüllt aber aufgrund massiver Qualitätsmängel nicht die gesetzten Erwartungen und scheitert deshalb auf dem freien Markt. Nur das übrig gebliebene Drittel rechnet sich; und auch davon hat nur ein Bruchteil das Zeug zum wirklichen Erfolg.<br />
In der Spielebranche verhält sich das Ganze meiner Meinung nach sogar noch extremer. Ich weiß wovon ich schreibe, denn in meiner Laufbahn als Grafiker habe ich für mehrere Hersteller von Computergames gearbeitet. Darunter waren sowohl echte klassische Game-Schmieden mit –zeitlich auf Jahre angelegten- Großprojekten als auch kleine Agenturen mit ihren Casual Games. Diese beiden Bereiche unterschieden sich in vielen markanten Punkten, doch in den Faktoren, die für das Scheitern von Projekten verantwortlich sind, ähneln sie sich alle. Warum ist das so, warum werden Spieleproduktionen so oft „gegen die Wand gefahren“?<span id="more-2283"></span></p>
<h4>Die technischen Schwierigkeiten werden unterschätzt.</h4>
<p>Programmierer neigen dazu, sich in ein Software-Problem auf der analytischen Ebene zu nähern, und wenn die Sache dann im Modell funktioniert, betrachten sie das Problem gerne als gelöst. „Kollisionserkennung? Kann ja wohl nicht so schwer sein, so ne Abfrage!“. „Physics? Kein Ding, hier hab‘ ich ‚ne Lib dafür!“.  „3D-Transformation? Hab ich an der Uni gemacht!“. „Musik abspielen? Funktioniert doch bereits im Prototyp!“. Spiele sind aber keine Ansammlung von Features, die es einfach irgendwie zu implementieren gilt, sondern hochkomplexe Regelsysteme, bei denen fortgeschrittene Technik nahtlos ineinander greifen muss. Nicht alles, was in einem alleinstehenden Prototyp klaglos funktioniert, funktioniert auch noch in der komplexen Umgebung einer Spieleproduktion. Man unterschätzt leicht, wie viel es da zu tun gibt und wie sauber es gemacht werden muss.</p>
<h4>Die eigenen Fähigkeiten werden überschätzt.</h4>
<p>Mit dem Unterschätzen des Projekts geht direkt eine Überschätzung der eigenen Kenntnisse und Fähigkeiten einher. Jeder echte Nerd -ob Grafiker, Tester, Konzepter oder Programmierer- hält sich für einen Game-Experten, denn man zockt ja schließlich selbst. Leider liegt auch hier der Teufel im Detail, denn zur Spieleentwicklung gehört Erfahrung, und die muss man auch erstmal gemacht haben.</p>
<h4>Die Konkurrenz wird unterschätzt.</h4>
<p>Da draußen gibt es eine Menge guter Spiele, die von wirklich fitten Leuten entwickelt wurden. Bevor man versucht, in die Fußstapfen dieser Firmen zu treten, sollte man sich darüber klar werden, dass sich diese Kollegen bereits eine Menge Gedanken -und sicher auch einiges richtig- gemacht haben. Will man da mithalten und am Kuchen teilhaben, sollte man sich warm anziehen und sich auf viel Arbeit einstellen.</p>
<h4>Der Aufwand an Ressourcen wird falsch bewertet.</h4>
<p>Selbst in kleineren „Casual Games“ steckt nicht nur viel Knowhow, sondern zwingend viel Zeit und Arbeitskraft. Vor allem bei Erstprojekten wird unterschätzt, das Gut Ding eben weile haben will, bzw. wie viele Leute man benötigt. Ressourcen werden daher oft falsch kalkuliert und fehlen dann plötzlich während der Projektdurchführung. Terminstress oder gar ein finanzieller Engpass ist dann vorprogrammiert.</p>
<h4>Die Rechnung wird ohne den Konsumenten gemacht.</h4>
<p>Ob ein Game erfolgreich wird oder nicht, hängt –entgegen einem weit verbreiteten Irrtum- erst einmal nicht davon ab, wie gut es programmiert ist oder wie toll die Grafiken sind, sondern einzig und alleine davon, ob es Spaß macht! Sicher, das klingt nach einer Phrase, aber man kann sich diesen Grundsatz gar nicht oft genug selbst aufsagen: „Was am Ende zählt, ist der Spielspaß“. Der Spielspaß ist das Maß aller Dinge und dem haben sich alle am Projekt beteiligten mitsamt ihrer Arbeit unterzuordnen. Einer weit verbreiteten Legende zufolge addiert sich Spielspaß aus der Qualität von Grafik, Sound und guten Code-Features, und das ist natürlich falsch. Das Gameplay zählt, und hier kommen massiv die Konzepter, Gamedesigner und auch die Tester mit ins Boot.</p>
<h4>Professionelles Projektanagement kommt weiter!</h4>
<p>Dieser Punkt betrifft vor allem kleine Software-Teams, denn hier treffen -auf der einen Seite -glühender Enthusiasmus und -auf der anderen Seite- eine verderbliche Unkenntnis projektbezogener Arbeitsprozesse aufeinander. Allzu oft wird ein Game am runden Tisch „besprochen“ und dann wild durcheinander darauf losgearbeitet. Schnell verliert man dann die Übersicht über das Projekt und der Schaden ist da. Projektmanagement bedeutet Mehrarbeit, doch diese Arbeit lohnt sich. Auch kleine Firmen können von den Werkzeugen moderner Projektleitung extrem profitieren und durch handfeste Planung und sauberes Reviewing/Controlling  einem frühzeitigen Scheitern entgegen wirken.<br />
Die Relevanz von Management-Tools aus den Bereichen Informationskonsolidierung, Zielformulierung und Controlling sollten nicht nur dem Projektleiter, sondern auch dem restlichen Team bewusst sein.<br />
Zu den Dingen, die auf gar keinen Fall vernachlässigt werden dürfen, gehören Controlling und Selbstkritik. Diese müssen in regelmäßigen Abständen ritualmäßig und gnadenlos nüchtern erfolgen:<br />
Wo stehen wir? Haben wir unsere bisherigen Ziele im Zeitrahmen erreicht? Können wir den Zeitplan einhalten? Stimmt die Qualität? Was hindert uns? Wo verzetteln wir uns? Kommen alle mit? Macht der aktuelle Prototyp wirklich Spaß? Wenn nicht, wie sieht eine realistische Einschätzung aus? Wo müssen wir etwas ändern, uns neu strukturieren?<br />
Dies ist nur eine kleine Auswahl typischer Fallstricke, die auf Projektleiter, Gamedesigner, Entwickler und Künstler in einem Game-Projekt warten. Nur wer sie kennt und fest mit ihnen rechnet, wird nicht über sie stolpern.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=2Z6EWHQ6XFc:vWZHW2obpLo:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=2Z6EWHQ6XFc:vWZHW2obpLo:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=2Z6EWHQ6XFc:vWZHW2obpLo:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=2Z6EWHQ6XFc:vWZHW2obpLo:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=2Z6EWHQ6XFc:vWZHW2obpLo:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/2Z6EWHQ6XFc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/allgemein/ein-computerspiel-entsteht-03-fallstricke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/allgemein/ein-computerspiel-entsteht-03-fallstricke/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Cinematic-Trailer stellt Jelly vor</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/fYyqm4DRIrs/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/design-blog/cinematic-trailer-stellt-jelly-vor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 15:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torsten Schneyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[ATE-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Design-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2277</guid>
		<description><![CDATA[Jelly -Held unseres in Entwicklung befindlichen Windows-8-Games- ist klein, fürsorglich, nicht allzu schlau und er hat Feinde. Dies konnte man bereits auf der Startseite lesen und auf den Screenshots sehen. Neu ist, daß man Jelly nun auch in Bewegung kennenlernen kann, und zwar im neuen Cinematic-Trailer auf Youtube! Wer da kein Mitgleid hat, hat ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jelly -Held unseres in Entwicklung befindlichen Windows-8-Games- ist  klein, fürsorglich, nicht allzu schlau und er hat Feinde. Dies konnte man bereits auf der Startseite lesen und auf den Screenshots sehen. Neu ist, daß man Jelly nun auch in Bewegung kennenlernen kann, und zwar im neuen Cinematic-Trailer auf Youtube! Wer da kein Mitgleid hat, hat ein Herz aus Stein:</p>
<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pabXFm_Horw?hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pabXFm_Horw?hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=fYyqm4DRIrs:Yxku9l6ID2k:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=fYyqm4DRIrs:Yxku9l6ID2k:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=fYyqm4DRIrs:Yxku9l6ID2k:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=fYyqm4DRIrs:Yxku9l6ID2k:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=fYyqm4DRIrs:Yxku9l6ID2k:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/fYyqm4DRIrs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/design-blog/cinematic-trailer-stellt-jelly-vor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/design-blog/cinematic-trailer-stellt-jelly-vor/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ein Computerspiel entsteht –02– Nicht ohne mein Konzept</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ate-software/~3/ebWnEDeLzIw/</link>
		<comments>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/ein-computerspiel-entsteht-%e2%80%9302-nicht-ohne-mein-konzept/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 13:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torsten Schneyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[ATE-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://de.ate-software.net/?p=2271</guid>
		<description><![CDATA[Wie im ersten Beitrag dieser Serie bereits angerissen, geht in der Gameproduktion nichts ohne eine gescheite Projektplanung. Das klingt zwar schwer nach einer platten Binsenweisheit, doch wenn man bedenkt, wie sich Realität schon bei „normalen“ Software-Projekten gestaltet, kann man diesen Grundsatz beim Spieleentwickeln gar nicht stark genug betonen. Egal wie klein und simpel ein Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie im ersten Beitrag dieser Serie bereits angerissen, geht in der Gameproduktion nichts ohne eine gescheite Projektplanung. Das klingt zwar schwer nach einer platten Binsenweisheit, doch wenn man bedenkt, wie sich Realität schon bei „normalen“ Software-Projekten gestaltet, kann man diesen Grundsatz beim Spieleentwickeln gar nicht stark genug betonen. Egal wie klein und simpel ein Game sein soll: Ein genaues Konzept und eine realistische Projekt-und Ressourcenplanung sind das A und O.<span id="more-2271"></span>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellykonzept/baby-schluepft.jpg" title="Koncept-Art: Unser Held in einer Skizzenhaften Ausführung" class="shutterset_singlepic116" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/116__302x215_baby-schluepft.jpg" alt="baby-schluepft" title="baby-schluepft" />
</a>
Die Richtschnur ist klar: Als kleine a-ber schlagkräftige- Firma haben wir die Ressourcen für ein sogenanntes „Casual Game“ –also ein leicht erlernbares Pausenspiel. Dieses aber darf ruhig ein bisschen anspruchsvoller sein und muss sich durch Qualität und Optik aus der Masse hervorheben. Am Anfang steht immer die vielgerühmte „Gute Spielidee“, und die fällt natürlich nicht vom Himmel. Zuerst einmal gehen wir ins Web und die App-Shops und betreiben Recherche. Welche Games gibt es für Phones und Ipad? Was ist erfolgreich und passt in unsere Ziel-Spezifikationen? Wie sieht es bei den kleineren Browser-Games aus? Wir sind alle selbst Spiele-Konsumenten, und schnell fällt uns auf, dass sich da einiges getan hat, der Markt ist riesig und auch kleinere Player haben eine Chance, wenn ihre Ideen mit Witz und technischem Geschick umgesetzt sind. Da ist z.B. das vergleichsweise junge Genre der „Tower-Defense“-Spiele wie „Zombies vs. Plants“ oder „Jelly Defense“. Da geht es in beiden Beispielen darum, durch das geschickte Platzieren von Verteidigungsanlagen eine Invasion von Gegnern zu verhindern. Ein anderes lohnendes Feld scheint das Klonen alter Spieleklassiker zu sein: Keine neue Hardwareplattform ohne Tetris und Breakout in mehreren Varianten, von denen die technisch beste meist kommerziell recht erfolgreich ist. Die oben zitierte „Gute Spielidee“ fällt nicht nur nicht vom Himmel, sie entsteht auch nicht im luftleeren Raum: Denn nach 25 Jahren Computerspiel-Geschichte gibt es DAS absolut neuartige und innovative Spielprinzip nur noch selten. So gut wie alle aktuell erfolgreichen Spiele, zumal im Bereich der Casuals, verknüpfen eher althergebrachte Spielideen miteinander, dies freilich im Idealfall auf möglichst spaßige und originelle Art und Weise.</p>
<p>Also ziehe ich mich in die Klausur zurück und versuche, ein Game zu konzeptionieren, daxx die Basisideen eines alten Klassikers mit den Features aktuelle Produkte vereint und genug Raum für schöne Grafik und spaßiges Gameplay bietet. Auch ein emotional ansprechender, möglichst lustiger oder niedlicher Hauptcharakter gehört zu den Dingen, die unbedingt berücksichtig werden sollten.</p>
<p>Nach zwei Tagen Word-Quälerei ist es soweit: Ich präsentiere der Geschäftsleitung „Projekt Jellyfish“.</p>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellykonzept/steuerung.jpg" title="Ausschnitt aus dem Steuerungskonzept" class="shutterset_singlepic119" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/119__302x215_steuerung.jpg" alt="steuerung" title="steuerung" />
</a>
Als thematisches (und somit auch grafisches) Setting habe ich mir eine Unterwasserwelt im Cartoonstil gewählt, frei inspiriert von Tierdokus oder Animationsfilmen wie „findet Nemo“. Jellyfish ist ein Geschicklichkeitsspiel in der 2D-Seitenansicht für einen, optional für zwei Player. Der Player übernimmt die Rolle von „Jelly“, einer kleinen, verletzlichen Meeresqualle, die sich eher mittels Emsigkeit als durch Kampfkraft durch das Leben schlägt. Ziel des Spieles ist es, in der freien Wildbahn des Korallenriffes zu überleben und sich fortzupflanzen. Hierzu muss Jelly so lange Plankton jagen, Raubfischen aus dem Weg gehen und seinen Nachwuchs behüten, bis es ihm gelungen ist, pro Level eine vorgegebene Anzahl von Nachkommen durchzubringen.</p>
<p>Wichtigstes Feature soll bei diesem Spiel die Physik des Wasser werden. Jelly, die Spielfigur, ist wie alle Quallen kein guter Schwimmer, sondern eher eine Art „Rückstoß-Lande-Gleiter“. Er ist etwas schwerer als das Wasser und sinkt –wenn der Player nicht eingreift- langsam wie ein Fallschirm nach unten. Durch die Steuerung des Spielers vollführt Jelly pumpende Bewegungen und steigt –immer schneller werdend- auf. Mit weiteren Kommandos kann der Player die Spielfigur etwas neigen und so die Richtung steuern</p>
<p>Jellyfish ist also eine Mischung aus Schwerkraft-Geschicklichkeit mit Anleihen aus Sammel-Games wie Pac Man und auch Verweisen zu den neuen Tower-Defense-Spielen. Auf der einen Seite muss man umherschwimmen und Jagen, auf der anderen Seite die Qualleneier durch ständige Umpositionierung umsorgen und beschützen.</p>
<p>Die Spieldramatik entsteht durch den Zwiespalt zwischen dem eigenen Überleben und dem seiner Nachkommen: Lässt man Jelly lediglich Feinden ausweichen und Plankton jagen, kann der Spielfigur mit etwas Geschick wenig passieren, doch wird man nie den nächsten Level nicht erreichen. Kümmert man sich zu sehr um die Eier und geht nicht auf die Jagd, verhungert man. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Verliert man immer wieder Eier bevor man die volle Zahl ausgebrütet hat, kann man Jellyfish unendlich lange spielen, ein weiterer Aspekt eines guten Casual Games. Für Abwechslung sorgen unterschiedlich designte Level, zeitlich und örtlich klug verteilte Extras sowie die unterschiedlichen Feinde.</p>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellykonzept/eier.jpg" title="Spielmechanik: Wie hütet Jelly seinen Nachwuchs?" class="shutterset_singlepic117" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/117__302x215_eier.jpg" alt="eier" title="eier" />
</a>
Dies und vieles mehr steht en detail im Spielekonzept. Das Spielkonzept hat in der ersten Version 12 eng beschriebene und bebilderte Seiten und definiert sowohl den grafischen Stil als auch die komplette Game-Mechanik. Es ist das wichtigste Dokument des ganzen Projektes und deine inhaltliche Qualität und Konsistenz sind mitentscheidend für das Gelingen des Projekts. Neben allerlei textlichen Definitionen enthält solch ein Konzept auch Storyboards und sogenannte „Moods“ (engl. für „Stimmungen“). Storyboards ähneln Comics oder Cartoons und veranschaulichen mithilfe von Bildern, Pfeilen, Untertiteln und Sprechblasen Aspekte des Gameplays. Moods sind eher groß angelegte „Gemälde“ und sollen den Grafikstil und die emotionale Atmosphäre des Spiels vermitteln.</p>
<p>
<a href="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/jellykonzept/levelmap.jpg" title="Größenvergleich: Jelly und die Spielwelt" class="shutterset_singlepic118" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://de.ate-software.net/wp-content/gallery/cache/118__302x215_levelmap.jpg" alt="levelmap" title="levelmap" />
</a>
Apropos Emotionen: Bei aller wichtigen Sachanalyse im Vorfeld bin ich der festen Überzeugung, dass eine möglichst frühes „emotionales Einkreisen“ des Themas von großer Wichtigkeit ist. Nur wenn alle Mitglieder des Produktionsteams eine klare Vorstellung von der Atmosphäre und dem „Feeling“ des Games bekommen und wenn sich jeder mit dem Hauptcharakter identifizieren kann, ihn mag und zum Leben erwecken will, kann ein derartiges Unterfangen gelingen. Alleine schon aus diesem Grunde wird das Design der Qualle „Jelly“ einen nicht unerheblichen Teil der grafischen Arbeit verschlingen. Bis dato existiert sie nur als Cartoon-Skizze, hat aber internen Umfragen zufolge bereits genug Potenzial für einen hohen „Niedlichkeitsfaktor“.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=ebWnEDeLzIw:ZpH4bwxtGYw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=ebWnEDeLzIw:ZpH4bwxtGYw:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=ebWnEDeLzIw:ZpH4bwxtGYw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?a=ebWnEDeLzIw:ZpH4bwxtGYw:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ate-software?i=ebWnEDeLzIw:ZpH4bwxtGYw:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ate-software/~4/ebWnEDeLzIw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/ein-computerspiel-entsteht-%e2%80%9302-nicht-ohne-mein-konzept/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://de.ate-software.net/index.php/nachrichten/ate-blog/ein-computerspiel-entsteht-%e2%80%9302-nicht-ohne-mein-konzept/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

