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	<title>Atomix</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>EA sí desarrolla juegos para Wii&#8230; pero no tantos como los de Xbox One y PS4</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 02:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En otro episodio de la telenovela protagonizada por Electronic Arts y sus desencuentros amorosos con Nintendo, resulta que EA no ha dejado de desarrollar juegos para Wii U, sólo que son muy pocos los títulos en los que trabaja en comparación con los que trabajará para Xbox One y PlayStation 4.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-219039 aligncenter" alt="Madden_2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/Madden_2.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">En otro episodio de la telenovela protagonizada por <strong>Electronic Arts</strong> y sus desencuentros amorosos con <strong>Nintendo</strong>, resulta que <strong>EA</strong> no ha dejado de desarrollar juegos para <strong>Wii U</strong>, sólo que son muy pocos los títulos en los que trabaja en comparación con los que trabajará para <strong>Xbox One</strong> y <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-219033"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blake Jorgensen</strong>, director financiero de <strong>EA</strong>, comentó durante su participación en la conferencia <strong>Stifel Nicolaus 2013 Internet, Media and Communications</strong> que el desarrollo de videojuegos para <strong>Wii U</strong> no quedó cerrado, sólo que no van a hacer tantos como los seguidores de <strong>Nintendo</strong> esperan.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Creo que el negocio de <strong>Nintendo</strong> era más una extensión de su última consola&#8221; dijo <strong>Jorgensen</strong>, &#8220;estamos creando títulos para la consola de <strong>Nintendo</strong>, pero no tantos como los que estamos creando para <strong>PlayStation</strong> o <strong>Xbox</strong>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto <a href="http://atomix.vg/2013/05/07/frostbite-3-no-pudo-ser-corrido-en-wii-u/"><strong>Wii U</strong> sigue siendo el patito feo</a> de la nueva guerra de consolas, aunque <a href="http://atomix.vg/2013/05/22/comparacion-tecnica-xbox-y-ps4/">el diseño de <strong>Xbox One</strong></a> le ha ganado muchos detractores, con lo que <strong>Sony</strong> se mantiene a la cabeza de las apuestas.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Creo que el consumidor va a encontrar un <em>gameplay</em> mucho más potente con las nuevas consolas que están saliendo, y mucha emoción, pero hay que observar que los servicios asociados con estas definen cómo deciden los consumidores y que dirección quieren tomar&#8221;, agregó.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2013/05/22/ea-still-developing-wii-u-titles-just-not-as-many-as-on-ps4-xbox-one/" target="_blank">VG247</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Este movimiento será sólo para calmar los ánimos en esta batalla?</strong></p>
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		<title>Rumor: Slant Six Games podría desarrollar Medal of Honor para PS Vita</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/rumor-slant-six-games-podria-desarrollar-medal-of-honor-para-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 01:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es posible que Slant Six Games se encuentre trabajando en un título de Medal of Honor, especialmente diseñado para PS Vita, o por lo menos así lo ha manejado @supererogatory a través de su cuenta de Twitter.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-219030 aligncenter" alt="Medal3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/Medal3.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es posible que <strong>Slant Six Games</strong> se encuentre trabajando en un título de <em><strong>Medal of Honor</strong></em>, especialmente diseñado para <strong>PS Vita</strong>, o por lo menos así lo ha manejado @supererogatory a través de su cuenta de <strong>Twitter</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-219025"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Según lo publicado en la cuenta de <a href="https://twitter.com/supererogatory/status/336573518064001025" target="_blank">@supererogatory</a>, el artista plástico <strong>Alex Carigi</strong> ha estado trabajando en el diseño de los bocetos de personajes para el título.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre los trabajos que podemos ver en el sitio del artista se encuentra la imagen del video promocional para <em><strong>Resident Evil: Operation Racoon City</strong></em>.</p>
<p><img class="size-full wp-image-219029 aligncenter" alt="Medal2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/Medal2.jpg" width="630" height="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque buscamos el arte publicado por <strong>Joystiq</strong> y <strong>Polygon</strong>, parece ser que <strong>Carigi</strong> bajó la imagen de su portal; en una de las esquinas de la ilustración se puede ver el logo de<strong> Slant Six Games</strong> y de <strong>PS Vita</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Medal of Honor: Warfighter</strong></em> fue la última entrega de la serie, desarrollado por el estudio <strong>Danger Close</strong>, socio de <strong>EA</strong>, pero no tuvo buena recepción.</p>
<p>Fuente: <a href="http://alexcarigi.carbonmade.com/" target="_blank">Alex Carigi blog </a> Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/05/22/rumor-slant-six-worked-on-medal-of-honor-ps-vita-game/" target="_blank">Joystiq</a> y <a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4351520/slant-six-games-was-working-on-medal-of-honor-vita" target="_blank">Polygon</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Será posible que Medal of Honor llegue a PS Vita por medio de Slant Six Games?</strong></p>
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		<title>SR388: Una insignificante historia de la cultura. Cuarta parte: Juegos de guerra</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/sr388-una-insignificante-historia-de-la-cultura-cuarta-parte-juegos-de-guerra/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 00:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Irving</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columnas]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses, la opinión del mundo se volvió al desconcierto e indignación por un miembro de la realeza británica: el príncipe Harry había declarado que durante su servicio en Afganistán, como copiloto de un helicóptero, el asesinar rebeldes locales le pareció como un videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-219040" alt="image (64)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/image-64.jpeg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos meses, la opinión del mundo se volvió al desconcierto e indignación por un miembro de la realeza británica: el <strong>príncipe Harry</strong> había declarado que durante su servicio en Afganistán, como copiloto de un helicóptero, el asesinar rebeldes locales le pareció como un videojuego. En una entrevista comentó que, ya que él nunca se había destacado en actividades intelectuales, le fue bastante útil una de las habilidades que tenía más desarrolladas gracias a consolas como <strong>Xbox</strong> y <strong>PlayStation</strong>: mover los pulgares. Establecer esta relación entre los dedos sobre el control y la vida de las personas es algo bastante espinoso y, de haberlo dicho hace un siglo, sonaría a que está hablando de brujería o cierto poder mágico. Como era de esperarse, la ligereza con que el príncipe entendía el tomar vidas humanas generó gran repudio. Un vocero de la comunidad talibán lo descalificó y llamó enfermo mental, justificando que es común que los soldados como él desarrollen problemas de este tipo debido al shock de la guerra. De todo modos, señaló que semejante comparación evidenciaba su falta de comprensión y conocimiento, pues la guerra “no es un juego, sino que es bastante real”.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218935"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-218944" alt="original" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/original.jpg" width="582" height="328" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sin darse cuenta, el príncipe inglés y el portavoz talibán se encontraban en una discusión filosófica tan añeja como la misma sangre de sus venas. Existen varios indicios, algunos sutiles y otros más evidentes, para argumentar que la guerra, así como el amor y el trabajo son un juego, una simulación o un sistema; de la misma forma podríamos decir que la felicidad, el dolor, la paternidad y la muerte también lo son. A lo largo de la historia el hombre se ha cuestionado la validez de sus sentidos, experiencias y recuerdos; entendemos que un balance químico incorrecto puede llevar a las personas al delirio y la dificultad por clasificar su percepción entre los existente e inexistente, tanto así que algunos entienden como su única salida el cese de su vida, al menos en términos estrictamente biológicos. La lista de trastornos mentales conocidos es muy larga, pero además de esto deberíamos considerar las incertidumbres ontológicas y teológicas, que podrían llevar virtualmente a cualquier persona a cuestionar su existencia. Pensemos en que, incluso, a la filosofía cuesta trabajo definir satisfactoriamente qué es la realidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-218941" alt="r82" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/r82.jpg" width="614" height="369" /></p>
<p style="text-align: justify;">En su primera novela, <em><strong>The Broom of the System</strong></em>, de 1987, <strong>David Foster Wallace</strong> pone a su protagonista en graves apuros: una serie de extrañas coincidencias hacen pensar a <strong>Lenore Beadsman</strong>, una operadora telefónica a mitad de sus veintes, que ella podría encontrarse dentro de una simulación, como personaje de una historia. Las diferentes implicaciones de esta novela nos remiten a varias corrientes de la filosofía tanto, occidental como oriental, y su estructura nos recuerda que la vida no puede dejar de ser entendida como un juego, así como<strong> Wallace</strong> siempre estuvo obsesionado con los juegos del lenguaje de <strong>Ludwig Wittgenstein</strong>. Precisamente, esta preocupación de <strong>Leonore</strong> y <strong>Wallace</strong> ya había sido planteada en forma de literatura, como en <strong>Niebla</strong>, la novela escrita 80 años antes por el español <strong>Miguel de Unamuno</strong>, donde el protagonista <strong>Augusto Pérez</strong> sale a buscar a su autor —el mismo Unamuno— para cuestionarlo sobre su condición de personaje de ficción. A diferencia de <strong>Wallace</strong>, <strong>Unamuno</strong> tenía muy presente el entramado intelectual en la condición lúdica de la vida: sabía que ni un tratado filosófico, ni una serie de ideas podrían arrebatarle la vida a una persona, ni por arte de magia, ni por una inconsistencia metafísica.</p>
<p style="text-align: justify;">Es bastante improbable que el príncipe tenga una posición existencialista al respecto de la guerra. Seguramente la comparación que hace de la muerte con los juegos obedece a una falta de juicio y su limitado entendimiento. De cualquier manera, más allá del plano filosófico, el juego ha demostrado ser un poderoso agente de aprendizaje, <a href="http://atomix.vg/2013/05/14/una-insignificante-historia-de-la-cultura-tercera-parte-metafisica-del-juego/">tanto de verdades morales como habilidades prácticas</a>; no es un secreto o novedad que los ejércitos utilicen simuladores para el entrenamiento de sus tropas, o que lleguen al punto de usar controles de Playstation para la comodidad de sus usuarios.</p>
<p style="text-align: center;"><img class=" wp-image-218940 aligncenter" alt="r81" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/r81.jpg" width="576" height="324" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encima de todo, ignorando la incertidumbre sobre el entramado de la realidad, podríamos llegar al extremo de decir que todo en la vida es un juego, en el sentido de un gran sistema de sistemas que crece en complejidad en la medida en que nos involucramos en más actividades. Además, éstos pueden ser juegos muy serios con consecuencias que no requieren una interpretación filosófica: El lenguaje (independientemente de los juegos del lenguaje de <strong>Wittgenstein</strong>) es una serie de reglas que pueden o no ser transgredidas, y que tendrían como objetivo o premio la comunicación y el entendimiento; pensemos en el salón de clases de un grupo que estudia idiomas, donde tarde o temprano se establecerá alguna penalización por transgredir las reglas gramaticales, de una forma más evidente que la convención social que nos genera rechazo cuando, en situaciones cotidianas, nos topamos con alguien que no respeta esas reglas. Quizá de forma un poco más sutil, por ejemplo, sistema tributario también es un juego, del cual es particularmente difícil no ser parte; a nadie le gusta pensar en las consecuencias de hacer caso omiso a sus reglas o intentar transgredirlas. Quizá uno de los juegos con implicaciones más graves sería el de la salvación, que establecen las religiones, donde el precio a pagar por no seguir las reglas es el de la condenación eterna. Ahora pongamos en perspectiva que la facción talibán interprete que el príncipe ve como una partida de <strong>Xbox</strong> lo que para los muyahidines —o soldados de la “guerra santa”— es el juego de la salvación.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-218938" alt="r84" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/r84.jpg" width="600" height="271" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, el juego y la simulación también pueden funcionar, casi naturalmente, como un aliciente para lo que clasificamos como realidad, una protección inconsciente para sobrevivir a lo insufrible de ésta. Es algo que podemos ver con claridad en el conmovedor filme La vita è bella, donde el protagonista se encuentra preso con su pequeño hijo en un campo de concentración durante la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>, y para librar al niño de su trauma le pone encima el velo de la simulación; le dice que en realidad todo se trata de un juego complejo, donde se han asignado roles que cada uno debe cumplir para ganar puntos. Le hace creer que sus movimientos están sujetos a una serie de reglas y que están siendo observados para vigilar su puntaje, similar a lo que después serían las cámaras omnipresentes de los <em>reality shows</em> donde encierran a los concursantes en una casa. De esta forma, el padre logra justificar el odio, la esclavitud, la violencia, el hambre y el dolor ante el entendimiento infantil de su hijo, ya que en el momento en que termine el juego, todo volverá a la normalidad y nadie tendría que tomarse de manera personal lo ocurrido durante el show. Esto hace preguntarnos si, al salir del encierro de <em><strong>Big Brother</strong>,</em> sus participantes olvidaron todas las ofensas de sus compañeros porque se trataba de un juego (o porque todo seguía un guión). O quizá acaben con el mismo resentimiento que los niños que pierde una partida callejera de soccer, de fichas, o de <a href="http://atomix.vg/2013/05/06/adolescente-escoces-apunala-a-otro-joven-por-supuestas-rinas-online-en-gears-of-war-3/"><em><strong>Gears of War</strong></em></a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-218937" alt="r83" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/r83-1024x576.jpg" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los mismos hechos de un mismo sistema puede ser interpretados de diferentes formas: por el desenfadado lado del príncipe, la guerra se trata de sacar del juego a desconocidos afganos con el pulsar de un botón, y del lado islamista trata de una lucha entre fuerzas espirituales. En cualquier caso o interpretación, dos décadas después de <strong><em>The Broom of the System,</em> Wallace</strong> no tuvo más opción que ahorcarse, terminando así con su partida, quizá por lo inefectivo de su tratamiento contra la depresión, quizá en parte por una grave incertidumbre sobre lo que podría, o no, ser un juego.</p>
<p style="text-align: right;">(continuará…)</p>
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		<title>Xbox One y el abogado del diablo</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 00:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NetoMan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primero que nada: zapatero a tus zapatos.

A mucha gente no le gustó lo que ha presentado Microsoft. Quizá esperaban ver más juegos, atestiguar con mayor detalle las posibilidades de gameplay que el sistema ofrece. En otros casos, hubo mucha banda sobredosificada de servicios que a su parecer no debían ser mostrados de manera tan protagónica. Pero han pasado más de 24 hrs y alguien tiene que hablar tan bien como se pueda del Xbox One.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-219017" alt="image (60)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/image-60.jpeg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Primero que nada: zapatero a tus zapatos.</p>
<p style="text-align: justify;">A mucha gente no le gustó lo que ha presentado <strong>Microsoft</strong>. Quizá esperaban ver más juegos, atestiguar con mayor detalle las posibilidades de gameplay que el sistema ofrece. En otros casos, hubo mucha banda sobredosificada de servicios que a su parecer no debían ser mostrados de manera tan protagónica. Pero han pasado más de 24 hrs y alguien tiene que hablar tan bien como se pueda del <strong>Xbox One</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Ese alguien es el abogado del diablo. Defensor de causas difíciles, abierto a algunos detalles que podrían parecer secundarios y aficionado a que la gente lo desprecie para que le disparen a quemarropa. Sean buenos con él.<span id="more-219002"></span></p>
<p style="text-align: justify;">La defensa inicia su declaración, sus señorías.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9842.jpg"><img class="size-full wp-image-219004 aligncenter" alt="rsz_sd4a9842" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9842.jpg" width="630" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Orgasmatron</p>
<p style="text-align: justify;">Encuentro falso que el <strong>Xbox One</strong> sea un sistema diseñado para los jugadores casuales. Podría desafiar el término y su cacareo constante en cuestiones tan disparejas como los juegos de música y el próximo <em><strong>Call of Duty</strong></em>. Pero no es el punto, sino que esta plataforma está pensada por igual para el gamer como para quien busca más de una opción de entretenimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">“Pero, señor abogado, pasaron puros deportes. Y <em><strong>Call of Duty</strong></em>”. <strong>Microsoft</strong> marcó ayer su diferencia de negocios respecto a <strong>Playstation 4</strong>, esa diferencia de filosofías con la cual el mercado estadounidense fue arrasado por la última caja X. Puedes verlo como un mal meme: <strong>PS4</strong> te enseñó lo que puedes jugar.<strong> Xbox One</strong> te dio un repaso por lo que en realidad vas a jugar.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_phpmf2l23.jpg"><img class="size-full wp-image-219006 aligncenter" alt="rsz_phpmf2l23" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_phpmf2l23.jpg" width="630" height="355" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Veamos la lista de juegos más vendidos el año pasado. ¿En los dos primeros sitios de acuerdo con varias fuentes? <em><strong>Call of Duty: Black Ops II</strong></em> y <em><strong>FIFA 13</strong></em>. Hay quien dice que lo más importante en una consola son los juegos, por lo que Papá Bill y compañía no sólo se aseguraron de tener lo más rentable de su lado (detalle que <strong>Nintendo</strong>, por ejemplo, no puede presumir), sino obtener un plus como la exclusividad de características en <strong><i>Ghosts</i></strong> o el popular <em><strong>Ultimate Team</strong></em> de <em><strong>FIFA 14</strong></em>. Honestamente, esto es un pequeño triunfo que nadie parece haber visto hasta ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, hay al menos 15 nuevas franquicias exclusivas que veremos estrenarse en el próximo año y medio. Empezando por <em><strong>Quantum Break</strong></em>, que no es precisamente un <em><strong>Guitar Hero</strong></em>. Entonces, valdría bien la pena replantear la queja de lo “casual”  por una más acorde: “Ya chole con <em><strong>FIFA</strong></em> (y con <em><strong>COD</strong></em> como reclamo opcional)”. Habrá que esperar a E3 para ver qué tanto se puede extender esta frase.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_fifa-14.jpg"><img class="size-full wp-image-219009 aligncenter" alt="rsz_fifa-14" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_fifa-14.jpg" width="630" height="362" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Retrocompatibilidad? ¿Para que el cliente piense que el <strong>Wii U</strong> es un Gamepad que le puedes conectar al <strong>Wii</strong>? No, gracias. Ahora, el <strong>Playstation 4</strong> tiene también varias restricciones, al punto de necesitar jugar títulos anteriores por medio de streaming. De ahí podemos partir para mencionar una conexión a internet obligatoria para jugar tus títulos viejos, pero basta con ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay muchas quejas sobre el no poder pasar tus juegos de <strong>Xbox 360</strong> a <strong>Xbox One</strong>. Hasta donde sé no puedes pasar tus juegos de la consola virtual entre los sistemas de Nintendo. Ya sea por la arquitectura de la consola, que podría evitarse las necesidades de emulación para ser más barata, o por el simple hecho de que en efecto <strong>Bill Gates</strong> y sus allegados sólo quieran tu dinero, la crítica no es equilibrada. O tal vez es el hecho de que <strong>Xbox One</strong> es la comidilla de la semana.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9811-1.jpg"><img class="size-full wp-image-219011 aligncenter" alt="rsz_sd4a9811 (1)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9811-1.jpg" width="630" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Caught in a Mosh</p>
<p style="text-align: justify;">Creo que el principal problema de <strong>Xbox One</strong> es el relacionado con la necesidad de autenticar tanto la consola como los juegos. De ese lío se desprende la conectividad permanente y la imposibilidad de correr títulos usados. Hasta el día de hoy, no hay una versión detallada, clara y unánime por parte de <strong>Microsoft,</strong> al punto de tener hasta más de dos versiones sobre un mismo punto.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguien tiene que defenderlos. Así que vamos a tomar la versión más aceptada, obra de <strong>Phil Harrison</strong>, para con ella construir un argumento más o menos válido. En primera instancia, la conectividad constante es necesaria para todas las ambiciones que se presentan en el sistema. ¿Quieres logros interactivos? Requieres estar conectado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9827.jpg"><img class="size-full wp-image-219012 aligncenter" alt="rsz_sd4a9827" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9827.jpg" width="630" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Quieres explotar el poder de 300 mil servidores de <strong>Xbox Live</strong>? ¿La posibilidad de tener acceso a contenido interactivo mientras ves televisión? ¿Usar <strong>Skype</strong>? ¿Poder guardar tus avances en la nube y poder continuar donde te quedaste en casa de un amigo al loggearte? Lo requieres, no hay de otra. De nada te sirve un sistema tullido que no puedes disfrutar al máximo, o al menos esa es la impresión que deja <strong>Microsoft</strong> con estas características.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, ni <strong>Microsoft</strong> sabe qué va a hacer en definitiva con los juegos usados. De acuerdo con el <strong>Major Nelson</strong>, el único escenario confirmado es que podrás disfrutar sin costo adicional los juegos usados que compres en tiendas de cadena. Pero, en caso de que necesites un código para poder acceder al contenido, quizá no sea el apocalipsis.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_extrait_apocalypse-now_2.jpg"><img class="size-full wp-image-219028 aligncenter" alt="rsz_extrait_apocalypse-now_2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_extrait_apocalypse-now_2.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Habría una ventaja al autenticar un juego? La única sería darle a la industria las ganancias que merece. El plan, de ser tan restrictivo como se le pinta, tiene como objetivo principal derribar al señor que te vende tres juegos por 50 varos y en bolsita y lograr que los juegos subidos por los amigos de <strong>Kim Dotcom</strong> no funcionen de a gratis.</p>
<p style="text-align: justify;">En el mundo meramente ideal programado en Redmond, los buenos gamers van a comprar su juego por la derecha. Se van a loggear en casa de un amigo con el infalible internet disponible. Y, finalmente, van a pagar por jugar una cuota por un título obtenido de segunda mano. Por supuesto, todos sabemos cómo funcionan las cuestiones ideales, ¿verdad?</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9846.jpg"><img class="size-full wp-image-219031 aligncenter" alt="rsz_sd4a9846" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9846.jpg" width="630" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">True American Hate</p>
<p style="text-align: justify;">No hay negocio mediático más rentable en Estados Unidos que la televisión. De acuerdo con el <strong>New York Times</strong>, el 96.7% de los hogares en dicho país cuenta con un aparato receptor. Es el medio masivo de comunicación con más penetración en la nación y, por ende, uno que genera miles de millones de dólares.<b></b></p>
<p style="text-align: justify;">Si esto no bastara, la televisión es parte de la cultura estadounidense. <strong>Nielsen</strong>, una de las empresas con mayor experiencia en el registro de ratings, señala que los estadounidenses pasan en promedio 34 horas a la semana mirando televisión. Es decir, 5 horas diarias más o menos. Eso sin contar los picos de audiencia que diversas series o eventos como el <strong>Super Bowl</strong> llegan a generar en la población.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_patriotspct20fans.jpg"><img class="size-full wp-image-219034 aligncenter" alt="rsz_patriotspct20fans" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_patriotspct20fans.jpg" width="630" height="319" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es aquí donde aparece la verdadera apuesta de<strong> Microsoft</strong>: una consola que si no te llega por sus juegos, te llegará porque podrás ver la tele con ella de maneras que no imaginaste. Podrá parecernos irrelevante, pero bienvenido al mercado en el cual<strong> Xbox 360</strong> ha cimentado un largo liderazgo global en ventas.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a ponerlo con un ejemplo práctico e ideal a la vez: pongamos como escenario una casa texana. Adornos de los <strong>Longhorns</strong> y los <strong>Cowboys</strong> atestan el jardín o la habitación de nuestro protagonista. Es un domingo al mediodía y se debate entre la vida o la muerte. En <strong><em>Call of Duty: Ghosts</em></strong>. Mientras espera a que <strong>Tony Romo</strong> salte al emparrillado.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_28277-madden-25-xbox-one.jpg"><img class="size-full wp-image-219035 aligncenter" alt="rsz_28277-madden-25-xbox-one" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_28277-madden-25-xbox-one.jpg" width="630" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Son las 11:55 y le habla a un colega en Miami para decirle que los <strong>Dolphins</strong> no traen nada desde que se fue Marino. A través de Skype, claro. Las próximas tres horas tendrá no sólo el juego en la pantalla. También estadísticas y funciones adicionales gracias al poco celebrado <strong>NFL on Xbox</strong>. Por supuesto, si quiere cambiar de canal o volver a trolear al compadre en Florida, basta dar una orden a la consola.</p>
<p style="text-align: justify;">Supongamos que los <strong>Cowboys</strong> pierden no sólo el partido, sino su boleto a Playoffs. “Xbox, Madden”, o algo por el estilo. Nuestro muchacho ganará el Super Tazón en el mundo virtual para desquitarse. Y, al terminar, basta un comando de voz para volver a la tele y ver las noticias o la serie en horario estelar.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_xbox_one_easports.jpg"><img class="size-full wp-image-219037 aligncenter" alt="rsz_xbox_one_easports" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_xbox_one_easports.jpg" width="630" height="372" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Pueden hacer otras consolas esto? No por el momento. ¿Es atractivo para un mercado amplio? Por supuesto. <strong>Xbox</strong> no te vende una consola de juegos, sino el acompañante para un estilo de vida. Lo más importante es que Microsoft sabe que a un sector de la población se le puede convencer de que es justo lo que necesita.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, el diseño puede parecer indefendible. Pero puede notarse que fue la manera más funcional para acomodar los 5 mil millones de transistores de manera que quepan en tu sala y no te arriesgues a un incendio. Recordemos que si hoy <strong>Microsoft</strong> nos vende una videocasetera, <strong>Sony</strong> nos vendió un escáner multifuncional hace unos años.</p>
<p><a href="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9843.jpg"><img class="size-full wp-image-219042 aligncenter" alt="rsz_sd4a9843" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/rsz_sd4a9843.jpg" width="630" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No sé si se haya podido defender al<strong> Xbox One</strong>. Y la verdad, no me interesa haberlo logrado. Al final del día, <strong>Microsoft</strong> es quien debe convencer de que lo ocurrido ayer no fue una pifia como se ha comentado en algunos lugares del internet. Es la compañía la encargada de resaltar esos valores, ese estilo de vida que promete, y venderlos fuera de Estados Unidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Si lo logran, no necesitarán de abogados. Ya están grandes y pueden solitos, ¿que no?</p>
<p style="text-align: justify;">¿Se levanta la sesión?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>FIFA 14 tendrá el poder de Ignite en las consolas, pero no en PC</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 00:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos los títulos de FIFA 14 para las consolas de nueva generación gozarán del poder Ignite… menos PC, según lo confirmado por un vocero de la franquicia FIFA, de Electronic Arts.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-219021 aligncenter" alt="FF" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/FF.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Todos los títulos de <em><strong>FIFA 14</strong></em> para las consolas de nueva generación gozarán del poder <strong>Ignite</strong>… menos <strong>PC</strong>, según lo confirmado por un vocero de la franquicia <strong>FIFA</strong>, de <strong>Electronic Arts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-219014"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que sólo <strong>Xbox One</strong> y <strong>PlayStation 4</strong> contarán con versiones potenciadas por el motor <strong>Ignite</strong> para <em><strong>FIFA 14</strong></em>, pero la versión para <strong>Windows PC</strong> no tendrá esa misma suerte (y de paso mencionamos <a href="http://atomix.vg/2013/05/17/nuevo-golpe-a-nintendo-ea-considero-decepcionantes-las-ventas-de-fifa-13-para-wii-u/">al <strong>Wii U</strong> que perdió por default</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Aclaración para lo relacionado con <strong>PC</strong>, el motor de <strong>EA Sports Ignite</strong> para <em><strong>FIFA 14</strong></em> funcionará en <strong>Xbox One</strong>, no en <strong>PC</strong>&#8220;, dijo <strong>Hodson</strong>, el administrador de la comunidad de <strong>EA Sports</strong> del Reino Unido.</p>
<p style="text-align: justify;">Ayer, durante la conferencia del lanzamiento del <strong>Xbox One</strong>, <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/ea-y-microsoft-entran-en-un-acuerdo-especial-fifa-14-madden-nfl-25-nba-live-14-y-ufc-estaran-en-xbox-one/"><strong>EA Sports</strong> anunció los títulos</a> <em><strong>FIFA 14</strong></em>, <em><strong>Madden NFL 25</strong></em>, <em><strong>NBA Live 14</strong></em> y <em><strong>EA Sports UFC</strong></em>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/22/4355568/fifa-14-pc-no-ignite-engine" target="_blank">Polygon</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué opinas acerca de que EA Sports le haga el feo a Wii U y a PC?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mortal Kombat Komplete Edition llegará este verano para PC</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 23:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<description><![CDATA[La edición final de Mortal Kombat Komplete Edition llegará este verano a la PC, según lo anunciado por Warner Bros., parece ser que contará contodos los DLC disponibles para esta plataforma, entre los que se encuentra la pesadilla del cine: Freddy Krueger.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-218999 aligncenter" alt="MKC2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/MKC2.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">La edición final de <em><strong>Mortal Kombat Komplete Edition</strong></em> llegará este verano a la <strong>PC</strong>, según lo anunciado por <strong>Warner Bros.</strong>, parece ser que contará contodos los <strong>DLC</strong> disponibles para esta plataforma, entre los que se encuentra la pesadilla del cine: <strong>Freddy Krueger</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218996"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Mortal Kombat Komplete Edition</strong></em> estará disponible para su distribución digital el 3 de julio, mientras que la versión física para<strong> Windows PC</strong> será lanzada el 6 de agosto.</p>
<p style="text-align: justify;">Según lo publicado por <strong>Warner Bros.</strong>, <em><strong>Mortal Kombat Komplete Edition</strong></em> cuenta con un gameplay  dinámico que incluye <strong>Tag Team</strong>, <strong>Chellenge Towery</strong>, una función de modo historia.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es compatible con el  <em><strong>Mortal Kombat Tournament Edition Fight Stick</strong></em> y tendremos todos los <strong>DLC</strong> del juego, que incluyen a <strong>Freddy Krueger</strong>, <strong>Kenshi</strong>, <strong>Scarlet</strong>, y <strong>Rain</strong>, además de los conocidos <strong>Fatalities</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://news.cision.com/warner-bros--home-entertainment/r/warner-bros--interactive-entertainment-announces-mortal-kombat-komplete-edition-for-pc,c9417819" target="_blank">Warner Bros. </a> Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/05/22/mortal-kombat-komplete-edition-konfirmed-for-pc-in-july/" target="_blank">Joystiq</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Correrán a comprar su edición para PC o prefieren las versiones para consola?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña Indie: Terraria – Desasosiego Creativo</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/resena-indie-terraria-desasosiego-creativo/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 23:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos son experiencias que sólo comprendemos en su totalidad cuando es uno el que las está viviendo. Es por eso que a veces resulta tan difícil explicarle a una persona ajena por qué son tan adictivas o emotivas estas obras interactivas. Un ejemplo clarísimo es Minecraft; nada más aquellos que se han adentrado lo suficiente en su cúbico mundo lo entienden cabalmente.  

Para mi infortunio, la creación de Notch nunca me atrapó más que un par de horas y me fue imposible escalar a esa meseta mágica que muchos afortunados sí han encontrado. Sin embargo, Terraria, juego que está inspirado en la susodicha producción, me permitió llegar a este santuario de destrucción y creación, liberando mi desasosiego creativo.  
 
Pasen por favor a esta reseña indie: <strong>Terraria – Desasosiego Creativo.</strong>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-218960" alt="IMAGENRESEÑAATOMIXterraria" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/IMAGENRESEÑAATOMIXterraria.jpg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los videojuegos son experiencias que sólo comprendemos en su totalidad cuando es uno el que las está viviendo. Es por eso que a veces resulta tan difícil explicarle a una persona ajena por qué son tan adictivas o emotivas estas obras interactivas. Un ejemplo clarísimo es <strong>Minecraft</strong>; nada más aquellos que se han adentrado lo suficiente en su cúbico mundo lo entienden cabalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Para mi infortunio, la creación de <strong>Notch </strong>nunca me atrapó más que un par de horas y me fue imposible escalar a esa meseta mágica que muchos afortunados sí han encontrado. Sin embargo, <strong>Terraria</strong>, juego que está inspirado en la susodicha producción, me permitió llegar a este santuario de destrucción y creación, liberando mi desasosiego creativo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasen por favor a esta reseña indie: <strong>Terraria – Desasosiego Creativo.</strong></p>
<p><span id="more-217157"></span></p>
<p><iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F47922464&amp;color=ff6600&amp;auto_play=true&amp;show_artwork=false" height="166" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">La inspiración en <strong>Minecraft </strong>para crear <strong>Terraria </strong>es clara y directa. Aquí no hay medias tintas. Las tres dinámicas de juego principales de la obra de <strong>Mojang </strong>persisten en esta maravilla de dos dimensiones: la recolección de recursos, el “crafting” (fabricación) de herramientas o artefactos y la manipulación/construcción del medio ambiente. La gran diferencia que separa estos dos títulos, además del claro estilo visual, es que en <strong>Terraria </strong>se agregaron elementos básicos de un RPG como el desarrollo de tu personaje en sus habilidades y la progresión del combate contra los diferentes monstruos o jefes.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta combinación de dinámicas fue suficiente para que cuando este juego indie fuera publicado para PC en mayo de 2011 en <strong>Steam</strong>, vendiera más de <strong>200,000 </strong>copias en tan sólo una semana y al día de hoy haya rebasado las más de <strong>2 millones de unidades</strong>. En su poco tiempo de existencia, podría decirse que <strong>Terraria </strong>ya ha alcanzado un status de juego &#8220;de culto” con una sólida comunidad de fans. Claro, sería ilógico no capitalizar este éxito y es por eso que ahora podemos disfrutar esta odisea en <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3 </strong>y próximamente en el <strong>PS Vita</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué hay detrás del éxito de Terraria y de Minecraft? ¿Qué secretos comparten estas dos maravillas interactivas? </strong></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/k54JnWP_7J4" height="340" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></center></p>
<p style="text-align: right;"><em><strong>&#8220;A excepción del hombre, ningún ser se maravilla de su propia existencia&#8221; ~Arthur Schopenhauer</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El fin máximo de cualquier videojuego es entretener.</strong> Sí, también pueden ser arte. Sí, también pueden ser un vehículo narrativo. Gracias a su complejidad los videojuegos pueden servir para muchos fines, pero nunca hay que olvidar que la principal razón por la que se crearon fue para entretener.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay una estrecha relación entre el esparcimiento y la creatividad. Fue hasta que el hombre dejó de preocuparse continuamente por su supervivencia (sociedades sedentarias) que se enfrentó plenamente a su peor enemigo: <strong>el tiempo muerto</strong>, un vacío que hay que llenar a como dé lugar. El ser humano solamente tuvo dos alternativas para hacer desaparecer esta nada: crear algo nuevo con valor (ser creativo, producir) para llenar ese maldito espacio o buscar cualquier cosa externa para enfrentar el ocio (ser consumidor).</p>
<p style="text-align: justify;">El avance de la civilización y de las sociedades humanas a través de los siglos ha facilitado que esta entidad adquiera mayor fuerza. Y claro, afortunados somos que en nuestros tiempos existen los videojuegos para ayudarnos a combatir a este temible ente. Pero todavía hay un elemento más que motiva a las personas a acumular cientos o miles de horas en un sólo juego: <strong>la percepción de relevancia.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sabemos que el recurso más preciado que tenemos es el tiempo y en el fondo siempre buscaremos aprovecharlo de la mejor manera. Y justamente ahí es donde adquieren valor títulos como <strong>Minecraft </strong>o <strong>Terraria</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218208" alt="TR1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/TR1.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>“La existencia precede a la esencia” ~ Jean-Paul Sartre</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Por más intensa o satisfactoria que sea la experiencia de un juego, es finita y fugaz. Siempre estamos en busca del siguiente momento mágico. No podemos dejar de jugar. Sin embargo, hay ciertas obras que han sido diseñadas para ofrecer sistemas que perduran a través del tiempo – aun después de que dejamos de jugarlas – y en las que además podemos ver una clara relación entre el esfuerzo invertido contra resultados logrados.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada momento que dedicamos a juegos como <strong>World of Warcraft</strong> o <strong>Minecraft</strong>, por citar algunos, tiene un resultado cuantificable en el mundo virtual sobre el que podemos continuar trabajando debido a que estos sistemas no tienen fin. ¿Algún día va a terminar World of Warcraft? No. Y aunque lleves al máximo a tu personaje, siempre habrá un peldaño más a escalar (o una expansión). El límite de lo que puedes construir en Minecraft es equivalente a tu imaginación y al esfuerzo dedicado… “siempre habrá un bloque más qué colocar”. Nos definimos con las acciones que realizamos y si no hay fin en estos juegos, nunca nos acabaremos de definir y si lo que buscamos es definirnos, seguiremos <strong>jugando y jugando y jugando… </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estas experiencias literalmente se convierten en una extensión de tu vida y tiempo. Por eso, además de ser adictivas, “justifican” la vitalidad que les otorgamos. Hemos dejado de consumir para empezar a construir algo que entre más tiempo le dediquemos, mejor será. Algo que aunque sea virtual, perdurará y reafirmará nuestra existencia en el plano físico. El <strong>eterno desasosiego</strong> del ser humano por ser inmortal, por ser recordado o tener trascendencia… <strong>la creatividad</strong>, una herramienta para lograrlo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218213" alt="TR5" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/TR5.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>The world is your canvas and the ground itself is your paint. Grab your tools and go! ~Terraria</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque en <strong>Terraria </strong>hay ciertos objetivos que se pueden considerar hitos dentro de la aventura (como lo es en <strong>Minecraft </strong>construir un <strong>Nether Portal</strong>), el juego es <strong>100% un sandbox puro y sin fin</strong>. La versión que jugué (<strong>Xbox 360</strong>) tiene un adecuado tutorial para enseñarte lo mínimo antes de embarcarte en tu interminable recorrido fantástico. Una vez que empieces a jugar, estás prácticamente por tu cuenta a excepción de las esporádicas recomendaciones que hace tu guía NPC.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido a que no hay <strong>sistema progresivo de aprendizaje</strong> en Terraria, se obliga al jugador a que ponga de su parte y se esfuerce por entender cómo funciona su entorno. Este aprendizaje puede ser rápido y fortuito o en su defecto adquirido a través de prueba y error. Es por eso que cada usuario tendrá una experiencia diferente dependiendo de su personalidad y decisiones. Hay algunos jugadores que decidirán primero explorar el mundo de un extremo a otro en la superficie, u otros, que al iniciar su juego empezarán a excavar hacia las profundidades de la tierra (como fue mi caso).</p>
<p style="text-align: justify;">Esta libertad es la que puede alejar inmediatamente a cierto tipo de personas, o por el contrario, otorgarle a otras una experiencia totalmente inmersiva. En el caso de <strong>Terraria</strong>, debido a su bidimensional y bello arte, puede ser que la libertad sea más fácil de asimilar que en el cúbico y tridimensional mundo de <strong>Minecraft</strong>. Es más sencillo procesar dos dimensiones que tres. También, la cautivadora música compuesta por <strong>Scott Lloyd Shelley</strong>, ayuda a que te compenetres en la atmósfera de Terraria. Fue cuando cayó la noche y escuché el tema de <strong>Overworld Night</strong>, que supe que no iba a desprenderme del control durante las próximas horas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218211" alt="TR4" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/TR4.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Terraria </strong>ofrece un mundo de posibilidades. Algunos encontrarán satisfacción construyendo y cuidando su hogar e interactuando con los diferentes NPC del juego. Otros tendrán su dosis de adrenalina mejorando su personaje para después dedicarse a la exploración de las diferentes biomas y combatir a los enemigos y jefes que invoquen. Los artistas quedarán encantados por la oportunidad que brinda Terraria de hacer “<strong>Pixel Art</strong>” con los diferentes bloques y materiales de su mundo, equivalente a las “recreaciones de monumentos” en <strong>Minecraft</strong>. Habrá algo para todos los gustos de aquellos dispuestos a entablar un abierto Ying Yang de destrucción y creación virtual.</p>
<p style="text-align: justify;">Por mi parte, lo que más me apasionó de <strong>Terraria </strong>fue en particular la exploración debajo de la tierra. Una actividad que puede parecer monótona, como estar removiendo bloque por bloque, adquiere toques de hazaña cuando le otorgas tu propio sentido de aventura. Es como cuando de niños teníamos un juego en el que el motor era 100% nuestra imaginación.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre más cavaba, mayor era mi curiosidad por ver qué nuevos monstruos y materiales iba a encontrar. Era más importante la expectativa y emoción que le ponía al juego, que los hechos que estaban ocurriendo en pantalla. Y después de horas, era inmensa la satisfacción al ver toda la compleja construcción de túneles que había hecho. Cada vez que los transitaba, recordaba momentos especiales que había tenido en cada sección. No solamente estaba mapeando el mundo virtual, sino también mis propios recuerdos y emociones. Y si regreso días, semanas o meses después a mis creaciones, ahí estarán siempre tendiéndome la mano para una nueva aventura.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218210" alt="TR3" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/TR3.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Experiencias con estos sistemas de juego no son algo nuevo. Los antecedentes más claros son sin lugar a dudas las obras del genio <strong>Will Wright</strong>, que fueron pioneras en la industria. Es agradable ver cómo títulos como <strong>Terraria </strong>y <strong>Minecraft </strong>están llevando este tipo de creaciones un paso adelante y falta ver qué sorpresas nos esperan en los años venideros.</p>
<p style="text-align: justify;">Si van a comprar una edición de <strong>Terraria</strong>, que sea la de <a href="http://store.steampowered.com/app/105600">PC</a>, esto debido a la estabilidad y facilidad para jugar con otras personas en línea. El contenido “extra” agregado en las versiones para consola, poco tiene qué hacer contra los miles de mods que crean los fans alrededor del mundo para la versión de PC. Aun así, la adaptación para consolas es fidedigna y se hizo un genial esfuerzo para que los usuarios no resintieran la movilidad de un mouse de computadora.</p>
<p style="text-align: justify;">Recomiendo ampliamente <strong>Terraria </strong>para cualquier fan de <strong>Minecraft </strong>en rehabilitación o aquellos jugadores que se sientan identificados con lo que comenté en el análisis.</p>
<p style="text-align: justify;">Calificación: <strong>9.0</strong></p>
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		<title>Preparan DLC para Metro: Last Light</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:30:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Luego de debutar como el número en ventas en el Reino Unido, el estudio 4A ya prepara los primeros DLC para Metro: Last Light, en los que podremos tener acceso a herramientas especiales y a más historias paralelas a la de Artyom, protagonista del videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-218994 aligncenter" alt="MLL2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/MLL2.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego de debutar como el número en ventas en el Reino Unido, el estudio <strong>4A</strong> ya prepara los primeros <strong>DLC</strong> para <em><strong>Metro: Last Light</strong></em>, en los que podremos tener acceso a herramientas especiales y a más historias paralelas a la de <strong>Artyom</strong>, protagonista del videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218992"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Los paquetes que podremos disfrutar son <strong>Faction Pack</strong> y <strong>Chronicles Pack</strong>, que tendrá nuevo gameplay para un solo jugador que expande el universo e historia original de <em><strong>Metro: Last Light</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los veteranos de la serie tendrán sus propios retos en el <strong>DLC</strong> <strong>Tower Pack</strong>, mientras que  el <strong>Developer Pack</strong> incluirá diferentes herramientas para poder explorar el mundo de <em><strong>Metro: Last Light</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">El pase de temporada también incluirá una nueva arma llamada <strong>Abzats</strong>, “un rifle escopeta semiautomático con un doble y devastador funcionamiento que dispara seis proyectiles en uno&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Los <strong>DLC</strong> estarán disponibles para <strong>Xbox</strong> en 1200 <strong>Microsoft Points</strong>, mientras que los socios de <strong>PlayStation Plus</strong> recibirán descuento de 25% entre el 21 de mayo y 4 de junio (en Estados Unidos) y del 22 de mayo al 5 de junio en el resto del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;La historia de <strong>Artyom</strong> puede haber terminado en <em><strong>Metro: Last Light</strong></em>, pero hay otros personajes con historias que contar, algunos lugares conocidos a los que los fans de la serie <em><strong>Metro</strong></em> quieren volver, y algunos nuevos retos que <strong>4A</strong> quería explorar”, comentó <strong>Andrew Prokhorov</strong>, director creativo de los estudios <strong>4A</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras llegan los <strong>DLC</strong>, puedes checar <a href="http://atomix.vg/2013/05/17/hands-on-en-video-metro-last-light/">el Hands-On que hicimos sobre <em><strong>Metro: Last Light</strong></em></a>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/408347/metro-last-light-dlc-plans-and-season-pass-announced/" target="_blank">CVG</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Ya jugaste Metro: Last Light, qué te ha parecido lo que 4A logró para este título aún bajo las condiciones en que fue desarrollado?</strong></p>
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		<title>Xbox One tendrá soporte para 3D y resoluciones 4K</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/xbox-one-tendra-soporte-para-3d-y-resoluciones-4k/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El vocero de Microsoft, Larry Hryb, también conocido como Major Nelson, ha confirmado que el nuevo Xbox One sí contará con soporte para 3D estereoscópico y resoluciones 4K, del mismo modo que lo hará el PS4.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x129.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218987" /></p>
<p>El vocero de <strong>Microsoft, Larry Hryb</strong>, también conocido como <strong>Major Nelson</strong>, ha confirmado que el nuevo <strong>Xbox One</strong> sí contará con soporte para <strong>3D</strong> estereoscópico y resoluciones <strong>4K</strong>, del mismo modo que lo hará el <strong>PS4</strong>.</p>
<p><span id="more-218986"></span></p>
<p>Fue en una sesión de preguntas y respuestas con Yahoo donde Hryb dio a conocer esta información. A pesar de que no fue tan específico, es importante resaltar que el soporte 4K del Xbox One es probable que se limite a contenido de video.</p>
<p>Esto es debido a que renderear un juego en 3D a una resolución de esta categoría requeriría de mucho poder de procesamiento, además de que hay muy pocas personas en el mundo que cuenten con las televisiones que soporten estas características.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Cuándo creen ustedes que la resolución 4K entrará de lleno y comenzará a dominar el mercado? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2013/05/21/join-me-wednesday-for-an-yahoo-chat/">Yahoo</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/408385/xbox-one-supports-3d-and-4k-resolutions-confirms-ms-rep/">CVG</a></p>
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		<title>Comparación técnica: Xbox y PS4</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/comparacion-tecnica-xbox-y-ps4/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:30:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dejémonos de lloriqueos y hablemos claramente: aunque nos gusta nuestra generación actual de consolas y aún hay muchos títulos a los que les deseamos sacar el mayor jugo posible, la transición era inevitable. Esto no quiere decir que para navidad el Xbox 360 o el PlayStation 3 terminen en la basura, pero sí hay que pensar bien en cuál consola (Xbox One-PS4) invertiremos nuestro tiempo y dinero.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-218970 aligncenter" alt="image (2)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/image-214.jpeg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dejémonos de lloriqueos y hablemos claramente: aunque nos gusta nuestra generación actual de consolas y aún hay muchos títulos a los que les deseamos sacar el mayor jugo posible, la transición era inevitable. Esto no quiere decir que para navidad el <strong>Xbox 360</strong> o el <strong>PlayStation 3</strong> terminen en la basura, pero sí hay que pensar bien en cuál consola (<strong>Xbox One</strong>-<strong>PS4</strong>) invertiremos nuestro tiempo y dinero.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218965"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No nos pondremos de fanboys a decir <strong>Xbox One</strong> es mejor porque <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/mostrada-la-interfaz-y-las-nuevas-funciones-de-xbox-one/">puedes llamarle a tu mamá mientras juegas</a>, ni que ahora podremos compartir en <strong>Facebook</strong> nuestros mejores logros por medio del <a href="http://atomix.vg/2013/05/06/el-boton-share-del-ps4-podra-ser-deshabilitado-por-desarrolladores/">botón “<strong>Share</strong>”</a> del control de <strong>PS4</strong>. Mejor les damos algunos detalles técnicos de cada máquina y ya serán ustedes quienes defiendan a su marca preferida.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218975 aligncenter" alt="SegaG" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/SegaG.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bien, pues en esta transición no puedo evitar sentirme de regreso a los años 80 y 90 cuando estaba obsesionado específicamente con el <strong>Sega Genesis</strong> (que jugaba en la casa de un primo) y con el <strong>SNES</strong>. En esos momentos veía a estas consolas como lo más increíble y poderoso del mundo (mundial).</p>
<p style="text-align: justify;">¡Bum! No supe bien en qué momento llegó el <strong>Nintendo 64</strong>, seguido del <strong>PlayStation One</strong>, por ahí se apareció el <strong>DreamCast</strong>, así de repente mis expectativas en cuanto a consolas se vieron superadas y entonces se le ocurrió a <strong>Microsoft</strong> entrarle al negocio con su maquinota (lo digo por el tamaño, como de copiadora de oficina), el <strong>Xbox</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quienes deseábamos quedarnos en las viejas consolas, odiábamos esas rápidas actualizaciones (sí, soy defensor de lo pasado de moda) y veíamos con recelo la llegada de una nueva plataforma. Pero al mismo tiempo se nos quemaban las manos por experimentar las capacidades técnicas de cada una, aunque fuera en los locales de renta de videojuegos —a 10 pesos la hora.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218976 aligncenter" alt="Crash" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/Crash.jpg" width="630" height="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En poco más de 15 años la visión de desarrolladores, editores, productores, y quienes disfrutamos de los videojuegos en general, ha exigido historias cada vez más profundas, que sean potenciadas por calidad en cuanto a jugabilidad, poder de gráficos, y por lo que están apostando las empresas: experimentación en redes sociales.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo esto, debía ser potenciado y las capacidades de la actual generación de <strong>Xbox</strong> y <strong>PlayStation</strong> ha llegado a su máximo tope. ¿Qué viene entonces? De entrada la arquitectura tanto del <strong>Xbox One</strong>, como del <strong>PS4</strong> exigían pasar al siguiente nivel de la <strong>Matrix</strong> y si eso representaba sacrificar el pasado, por ofrecer mejores experiencias de juego, pues ni modo (los de la vieja escuela a sufrir de nuevo).</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí ya nos vamos a poner un poco más técnicos. En cuanto a circuitos, CPU, GPU, memoria RAM y e<a href="http://atomix.vg/2013/05/21/estas-son-algunas-de-las-especificaciones-tecnicas-del-xbox-one/">specificaciones de <em>hardware</em>, </a><strong><a href="http://atomix.vg/2013/05/21/estas-son-algunas-de-las-especificaciones-tecnicas-del-xbox-one/">Xbox On</a>e</strong> y <strong>PS4</strong> parecen traer la misma artillería, con algunas ligeras variaciones. Por lo que nos adelantó <strong>Sony</strong> la semana pasada <a href="http://atomix.vg/2013/05/20/sony-lanza-un-video-promocional-de-su-conferencia-en-el-e3/">con el video (troll) de </a><strong><a href="http://atomix.vg/2013/05/20/sony-lanza-un-video-promocional-de-su-conferencia-en-el-e3/">PS</a>4</strong>, podemos adelantar que también su forma será cuadrada, aunque creo que un poco más delgada que <strong>Xbox One</strong>.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218977 aligncenter" alt="PS4" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/PS4.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las carcasas son lo de menos, sabemos que tanto a <strong>Sony</strong> como a <strong>Microsoft</strong> les encanta cambiarlas uno o dos años después del lanzamiento inicial; o sea que si ambas parecen videocaseteras de los 80, no tardarán mucho en tener su versión <em>slim</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">De <strong>Xbox One</strong> me dio un poco de curiosidad lo que se comentaba en los foros, que no tendría las tradicionales entradas de audio y video para conectarla en cualquier televisión estándar. En cambio tendrá puerto HDMI de entrada y de salida, USB 3.0, WiFi Direct, Ethernet, salida óptica.</p>
<p style="text-align: justify;">Tomando en cuenta que las pantallas de <strong>Sony</strong> apuntan hacia una calidad digital (que incluye la desaparición de la televisión análoga en pro de la señal digital), la <strong>PS4</strong> también tendrá sus puertos HDMI, USB 3.0, Ethernet, Bluetooth 2.1, WiFi, y bueno, se rumora que los nipones serán considerados al agregar una salida análoga de audio y video.</p>
<p style="text-align: justify;">O sea que prácticamente para disfrutar del poder de gráficos y las capacidades interactivas que ofrecen las consolas, deberemos ahorrar para una pantalla HD decente, ni qué hacer.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218978 aligncenter" alt="XBO" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/XBO1.jpg" width="630" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xbox One</strong> contará con un CPU  8-core x86 Jaguar diseñado por <strong>AMD</strong>, igual que <strong>PS4</strong>. La memoria RAM de la consola de Microsoft tiene capacidad de 8GB de DDR3, mientras que la de Sony tiene mayor poder con una tarjeta de 8GB GDDR5 RAM, pero en el <strong>Xbox One</strong> esa diferencia de velocidad será compensada con una tarjeta de 32MB SRAM en el GPU (este último será similar en ambas consolas).</p>
<p style="text-align: justify;">La capacidad del disco duro de <strong>Xbox One</strong> será de 500GB, y de <strong>PS4</strong> hasta el momento no se ha mencionado mucho, pero no podría ser menor a 500GB; entonces aquí siguen parejas ambas consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya <strong>Xbox One</strong> y <strong>PS4</strong> no son simples consolas de videojuegos, están cercanas a la capacidad de una <strong>PC</strong>, y no sólo porque lo digan directivos de <strong>Sony</strong>, sino porque sus arquitecturas así lo requieren. El poder de cada una podría superar seis veces a la actual generación de consolas. En comparación, tanto <strong>Xbox One</strong> como <strong>PS4</strong> pueden correr a dos teraflops, lo que las pone a una buena distancia de sus predecesoras, las cuales alcanzaban 300 gigaflops para <strong>Xbox 360</strong> y la <strong>PS3</strong>, cerca de 400 gigaflops.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218979 aligncenter" alt="OLdG" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/OLdG.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Para qué carajos sirve todo esto? De pronto me siento como mi papá cuando trató de aprender a usar un smartphone. Por lo que vimos en la conferencia de <strong>Microsoft</strong>, todo el poder de procesamiento de datos de esta nueva generación de consolas sirve para <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/mostrada-la-interfaz-y-las-nuevas-funciones-de-xbox-one/">hacerlas centros de entretenimiento</a> que controlen televisión, redes sociales, servicios de películas, perfil específico del jugador, descargas, llamadas telefónicas y sí, juegos de video.</p>
<p style="text-align: justify;">De verdad me gustaría volver 15 o 20 años atrás para utilizar mi consola exclusivamente para entretenerme en acabar un videojuego, pero esas generaciones que nacieron justo  cuando nos divertíamos con el <strong>SNES</strong> y que crecieron entre la batalla de <strong>PlayStation</strong> y <strong>Xbox</strong>, tienen exigencias <em>multitask</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que han visualizado <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong> es precisamente la apuesta por esas generaciones, que pueden pedir pizza mientras actualizan su red social y jugando le patean el trasero a quienes intentamos apretar todos los botones del control para no sentirnos humillados.</p>
<p><img class="size-full wp-image-218980 aligncenter" alt="XBO1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/XBO11.jpg" width="630" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;">Resulta curioso, pero cuando los controles estaban anclados a la consola por cables, por lo menos yo deseaba que un día llegara una tecnología que me permitiera disparar con las manos o utilizar un láser imaginario. Por lo poco que pudimos ver del <strong>Kinect</strong> y <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/video-demo-del-nuevo-kinect-de-xbox-one/">su cámara que registra el movimiento humano en 3D</a>, considero que ese sueño está casi cumplido; habrá que ver qué nos ofrece el <strong>PS4 Eye</strong>, que también va por ese camino.</p>
<p style="text-align: justify;">Los cambios o te gustan o terminas detestándolos, pero siempre terminarás subiéndote a la ola para seguir con la emoción del juego. A muchos nos costó trabajo dejar atrás nuestras viejas consolas, pero aquí seguimos consumiendo y exigiendo más sin quedar plenamente satisfechos. Hagan sus apuestas y sobre todo… preparen su bolsillo, que seguro nos van a exprimir hasta lo que no tenemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comunidad: ¿Cómo se adaptaron a los cambios entre una generación de consola y otra? ¿Extrañan alguna consola en específico? ¿Explotarán todas capacidades del Xbox One y del PS4 o sencillamente los utilizarán sólo para jugar y hablarle por Skype a su tío excéntrico? </strong></p>
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		<title>Presentado un nuevo tráiler cinemático de Company of Heroes 2</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:00:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Company of Heroes 2 se lanzará el próximo 25 de Junio. El juego definitivamente ha tenido sus altas y bajas con la caída de THQ y la adquisición de Relic por parte de Sega. Aún así, el juego siempre ha seguido en desarrollo, con todo y una etapa beta, por lo que el día de hoy se ha lanzado un nuevo tráiler de él. A pesar de ser totalmente cinemático, el video destaca la campaña del juego y nos muestra las tierras, los personajes y las decisiones que tendremos tomar a lo largo de la aventura. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/c112.jpg" alt="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218917" /></p>
<p><em>Company of Heroes 2</em> se lanzará el próximo <strong>25 de Junio</strong>. El juego definitivamente ha tenido sus altas y bajas con la caída de <strong>THQ</strong> y la adquisición de <strong>Relic</strong> por parte de <strong>Sega</strong>. Aún así, el juego siempre ha seguido en desarrollo, con todo y una etapa beta, por lo que el día de hoy se ha lanzado un nuevo tráiler de él. A pesar de ser totalmente cinemático, el video destaca la campaña del juego y nos muestra las tierras, los personajes y las decisiones que tendremos tomar a lo largo de la aventura. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-218915"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xefIPbU8gaA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Quiénes son fans de la saga y le darán una oportunidad a esta nueva entrega? Les recordamos que habrá una <a href="http://atomix.vg/2013/05/15/revelada-la-red-star-edition-de-company-of-heroes-2/">edición de colección</a> ¿intentarán conseguirla? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/article/79321/company-of-heroes-2-cinematic-trailer-is-pretty">ShackNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>No habrá juego cruzado entre el Xbox One y el Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/no-habra-juego-cruzado-entre-el-xbox-one-y-el-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:00:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El director de mercadotecnia de Microsoft Xbox para Reino Unido, Harvey Eagle, le confirmó el día de hoy al sitio Videogamer que no habrá juego cruzado entre el Xbox 360 y la nueva consola casera de la compañía presentada ayer, el Xbox One.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x128.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218905" /></p>
<p>El director de mercadotecnia de <strong>Microsoft Xbox</strong> para <strong>Reino Unido, Harvey Eagle</strong>, le confirmó el día de hoy al sitio <strong>Videogamer</strong> que no habrá juego cruzado entre el <strong>Xbox 360</strong> y la nueva consola casera de la compañía presentada ayer, el <strong>Xbox One.</strong></p>
<p><span id="more-218904"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Debido a la diferente arquitectura de los sistema no será posible. Tu cuenta de Xbox Live en el Xbox 360 se mudará al Xbox One. Esa misma cuenta funcionará en ambas plataformas, pero el multiplayer no&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fueron las palabras de Eagle, quien también nos recuerda que el Xbox 360 está construido con base a una arquitectura PowerPC, mientras que el Xbox One utilizará un chipset x86, lo que también impedirá que nuestros juegos que hayamos comprado sean transferidos al nuevo sistema.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.videogamer.com/news/microsoft_rules_out_xbox_one_xbox_360_cross-platform_play.html">Videogamer</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/05/22/microsoft-no-cross-platform-play-between-xbox-one-and-xbox-360/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: Electronic Arts anunciará pronto un nuevo Need for Speed</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/rumor-electronic-arts-anunciara-pronto-un-nuevo-need-for-speed/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La cuenta oficial en Facebook de Need for Speed se ha actualizado con una nueva imagen de un auto, dando alas a los rumores de una nueva entrega de la veterana saga de carreras. En la parte lateral del vehículo podemos leer Pursuit, por lo que podríamos estar ante una secuela del último Hot Pursuit, lanzado en 2010.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/n17.jpg" alt="n1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218942" /></p>
<p>La cuenta oficial en <strong>Facebook</strong> de <em>Need for Speed</em> se ha actualizado con una nueva imagen de un auto, dando alas a los rumores de una nueva entrega de la veterana saga de carreras. En la parte lateral del vehículo podemos leer <em>Pursuit</em>, por lo que podríamos estar ante una secuela del último <em>Hot Pursuit</em>, lanzado en <strong>2010</strong>.</p>
<p><span id="more-218939"></span></p>
<p>Con una película en marcha inspirada por los juegos, es difícil que Electronic Arts no prepare más títulos de la serie, aunque algo es seguro, Criterion Games no estará a cargo de ellos debido a que hace algunas semanas <a href="http://atomix.vg/2013/04/16/criterion-es-hora-de-crear-algo-totalmente-nuevo/">confirmaron</a> que se encontraban creando algo totalmente nuevo. Aquí les dejamos la imagen que apareció hoy:</p>

<a href='http://atomix.vg/2013/05/22/rumor-electronic-arts-anunciara-pronto-un-nuevo-need-for-speed/977196_10152871589660298_517519960_o/' title='977196_10152871589660298_517519960_o'><img width="150" height="150" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/977196_10152871589660298_517519960_o-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="977196_10152871589660298_517519960_o" /></a>

<p><strong>Comunidad: En caso de que este rumor se cumpla ¿creen que EA revele el juego en el E3?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152871589660298&amp;set=a.343506820297.351946.212717370297&amp;type=1">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Xbox One no permitirá a los desarrolladores independientes autopublicar sus juegos</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/el-xbox-one-no-permitira-a-los-desarrolladores-independientes-autopublicar-sus-juegos/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Microsoft no tuvo nada que decir a los desarrolladores independientes durante su revelación el día de ayer del Xbox One. Dichos estudios quizás estén esperando para tener noticias al respecto durante la conferencia de la compañía en el E3, pero parece que tampoco tendrán mucha suerte.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x127.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218899" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> no tuvo nada que decir a los desarrolladores independientes durante su revelación el día de ayer del<strong> Xbox One</strong>. Dichos estudios quizás estén esperando para tener noticias al respecto durante la conferencia de la compañía en el <strong>E3</strong>, pero parece que tampoco tendrán mucha suerte.</p>
<p><span id="more-218898"></span></p>
<p>A diferencia del PS3, Vita, Wii U, y proximamente el PS4, los desarrolladores independientes no podrán autopublicar sus juegos en el Xbox One. Matt Booty, director general de Redmond Game Studios and Platforms, le dijo a ShackNews que Microsoft continuará tratando a los desarrolladores del mismo modo que hasta ahora.</p>
<p>También añadió que la compañía explorará nuevos modelos de negocio y nuevas formas de subir contenido pero que ultimadamente, Microsoft Studios es una publicadora que trabaja con una gran cantidad de socios para llevar contenido digital a sus consolas.</p>
<p>De este modo, los desarrolladores independientes tendrán que llegar a un acuerdo de publicación con Microsoft Studios o asociarse con una editora para publicar sus juegos en la nueva consola.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Cuáles creen que sean las razones por las que Microsoft tenga políticas muy cerradas en todo lo referente al contenido que llega a Xbox Live?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/article/79309/xbox-one-wont-allow-indies-to-self-publish-games">ShackNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony presenta el primer volumen de Best of PlayStation Network</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/sony-presenta-el-primer-volumen-de-best-of-playstation-network/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony también piensa en aquellos coleccionistas que les gusta tener los mejores juegos en formato físico, por lo que el día de hoy, la compañía ha revelado el primer volúmen de una serie de compilaciones de juegos de PSN llamada Best of PlayStation Network.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218887" alt="p1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/p122.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>Sony</strong> también piensa en aquellos coleccionistas que les gusta tener los mejores juegos en formato físico, por lo que el día de hoy, la compañía ha revelado el primer volúmen de una serie de compilaciones de juegos de <strong>PSN</strong> llamada <em>Best of PlayStation Network.</em></p>
<p><span id="more-218886"></span></p>
<p>Este primer volumen incluirá cuatro títulos descargables de la PSN a un gran precio (el cuál aún no ha sido revelado aún. Éstos son los siguiente:</p>
<p><em> &#8211; When Vikings Attack!</em><br />
<em> &#8211; Sound Shapes</em><br />
<em> &#8211; Tokyo Jungle</em><br />
<em> &#8211; Fat Princess</em></p>
<p>La compilación para PS3 estará disponible a partir del próximo 25 de Junio en tiendas. En cuanto sepamos su precio se los daremos a conocer. Por lo pronto aquí les dejamos la portada que tendrá:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-218889" alt="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/125.jpg" width="443" height="512" /></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué otros juegos de PSN les gustaría ver en esta clase de compilaciones?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="https://blog.latam.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-llega-este-junio/">PlayStation Blog Latinoamérica</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft no fijará los precios de los títulos para Xbox One</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/microsoft-no-fijara-los-precios-de-los-titulos-para-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft studios]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la revelación del Xbox One, el día de ayer, han surgido muchas dudas entre los consumidores sobre cómo se manejará el tema de los juegos usados y además cuáles serán los de los nuevos títulos para esta consola; por lo pronto Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, comentó que Microsoft no fijará los precios de los videojuegos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-218924 aligncenter" alt="XBOx1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/XBOx1.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/resumen-revelacion-del-xbox-one/">la revelación del <strong>Xbox One</strong></a>, el día de ayer, han surgido muchas dudas entre los consumidores sobre cómo se manejará el tema de los juegos usados y además cuáles serán los de los nuevos títulos para esta consola; por lo pronto <strong>Phil Spencer</strong>, vicepresidente corporativo de <strong>Microsoft Studios</strong>, comentó que <strong>Microsoft</strong> no fijará los precios de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218914"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Al ser entrevistado por <strong>Polygon</strong>, <strong>Spencer</strong> comentó que serán los editores de videojuegos quienes definan el precio de venta de los títulos para <strong>Xbox One</strong>, pues <strong>Microsoft</strong> no tendrá ninguna influencia en este tipo de decisiones de mercado.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Como propietarios de la consola, no establecemos los precios&#8221;, aseguró <strong>Spencer</strong>, “en realidad, ni siquiera recomendamos precios. Honestamente, no lo hacemos. El costo es un acuerdo entre editor, distribuidor y consumidor”.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el directivo no fue del todo específico en cuanto a los juegos que publica <strong>Microsoft</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Aquí no estamos estableciendo el precio de los juegos <em>firstparty</em>, pero tendremos un mercadeo competitivo con los juegos que estamos lanzando&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las incógnitas que desde ayer han mantenido las críticas y comentarios acerca de <strong>Xbox One</strong> es la decisión de <strong>Microsoft</strong> de ser inflexible en cuanto a las restricciones de la adquisición de juegos usados y la no retrocompatibilidad entre el <strong>Xbox 360</strong> y la nueva generación de esta consola.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4353888/xbox-one-game-pricing-up-to-publishers-phil-spencer" target="_blank">Polygon</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Crees que en esta nueva generación de consolas, sea Microsoft quien defina hacia dónde se dirigirá el mercado de los videojuegos?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Xbox One permitirá transferir música y video del Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/el-xbox-one-permitira-transferir-musica-y-video-del-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[El vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Harrison, le confirmó al sitio Polygon que el Xbox One permitirá que los usuarios de Xbox 360 transfieran su música, películas y descargas de televisión de la vieja consola a la nueva.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x126.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218882" /></p>
<p>El vicepresidente corporativo de <strong>Microsoft, Phil Harrison</strong>, le confirmó al sitio <strong>Polygon</strong> que el <strong>Xbox One</strong> permitirá que los usuarios de <strong>Xbox 360</strong> transfieran su música, películas y descargas de televisión de la vieja consola a la nueva.</p>
<p><span id="more-218879"></span></p>
<p>Cuando se le preguntó clarificar si había una solución a futuro de retrocompatibilidad para poder jugar los juegos del Xbox 360 en el Xbox One, Harrison dijo que en el caso de los juegos no habrá, pero que otras formas de entretenimiento sí serán transferibles.</p>
<p>El ejecutivo también atribuyó a varias razones técnicas y de arquitectura, las cuales no quiso compartir, cuando se le preguntó por qué los títulos de Games On Demand y XBLA no podrán ser transferidos a la nueva consola.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Cuáles creen ustedes que sean las razones principales por las cuales Microsoft está limitando la retrocompatibilidad con el Xbox 360 para su nueva consola?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/22/4354534/xbox-one-will-allow-xbox-music-and-video-transfers-from-xbox-360">Polygon</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dos nuevos personajes confirmados para Dead Or Alive 5 Ultimate</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/dos-nuevos-personajes-confirmados-para-dead-or-alive-5-ultimate/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viejos conocidos de la serie Virtua Fighter y Dead Or Alive se integrarán a la entrega de Dead Or Alive 5 Ultimate, juego que Team Ninja ya confirmó para su estreno en Japón el próximo 5 de septiembre, ya que Ein y Jacky Bryant también aparecerán en el videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-218896 aligncenter" alt="DOA_2" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/DOA_2.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Viejos conocidos de la serie <em><strong>Virtua Fighter</strong> </em>y <em><strong>Dead Or Alive</strong></em> se integrarán a la entrega de <em><strong>Dead Or Alive 5 Ultimate</strong></em>, juego que <strong>Team Ninja</strong> ya confirmó para su estreno en Japón el próximo 5 de septiembre, ya que <strong>Ein</strong> y <strong>Jacky Bryant</strong> también aparecerán en el videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-218878"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días <a href="http://atomix.vg/2013/05/09/mostrado-el-primer-trailer-oficial-de-dead-or-alive-5-ultimate/">se dio a conocer el tráiler oficial</a> de esta versión definitiva y también les comentamos que uno de los personajes que formarían parte de esta entrega era <strong>Momiji</strong>, conocida por el juego <em><strong>Ninja Gaiden</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los desarrolladores de <strong>Team Ninja</strong> dieron a conocer que <strong>Ein</strong>, quien apareció por última vez en <em><strong>Dead or Alive: Dimensions</strong></em>, y <strong>Jacky Bryant</strong> de <em><strong>Virtua Fighter</strong></em>, serían agregados a <em><strong>Dead Or Alive 5 Ultimate</strong></em>, el cual contará también con contenido especial proveniente de <em><strong>Dead or Alive 5 Plus</strong></em>, que pudimos ver en el <strong>PS Vita</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo menos en Japón el juego estará disponible el 5 de septiembre para <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://shoryuken.com/2013/05/21/dead-or-alive-5-ultimate-scheduled-to-release-in-japan-on-september-5-ein-virtua-fighters-jacky-bryant-announced/" target="_blank">SRK</a></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Les gusta la incursión de estos personajes para Dead Or Alive 5 Ultimate o hubieran preferido a otros, cuáles hubieran puesto ustedes?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Confirmado Ryse como un juego exclusivo de Xbox One</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/confirmado-ryse-como-un-juego-exclusivo-de-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Una actualización en el sitio oficial de Crytek ha confirmado que Ryse será un juego exclusivo de Xbox One. A pesar de que no son noticias inesperadas debido a que el estudio reveló el juego como un título de Kinect con un tráiler intrigante durante el E3 del 2011, finalmente podremos ver un nuevo vistazo fresco del juego en el E3 del próximo mes.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/r113.jpg" alt="r1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218873" /></p>
<p>Una actualización en el sitio oficial de <strong>Crytek</strong> ha confirmado que <em>Ryse</em> será un juego exclusivo de <strong>Xbox One</strong>. A pesar de que no son noticias inesperadas debido a que el estudio reveló el juego como un título de <strong>Kinect</strong> con un tráiler intrigante durante el <strong>E3</strong> del <strong>2011</strong>, finalmente podremos ver un nuevo vistazo fresco del juego en el <strong>E3</strong> del próximo mes.</p>
<p><span id="more-218872"></span></p>
<p>Esto de acuerdo a un contador en cuenta regresiva con números romanos que se puede ver en el sitio web de la compañía. El mes pasado hubo un reporte de que el line-up de juegos de lanzamiento de la nueva consola incluirían a <em>Ryse</em> y a un nuevo juego de <em>Forza</em> y éste último resultó ser verdad, ya que <em>Forza 5</em> fue <a href="https://atomix.vg/2013/05/21/microsoft-revela-forza-motorsport-5-para-xbox-one/">revelado</a> durante el evento de ayer de Microsoft.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/a4gsKHJ5d3I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><strong>Comunidad: Ryse no ha sido mostrado desde su revelación inicial hace dos años, por lo que será interesante ver en lo que Crytek ha trabajado en todo este tiempo ¿no creen?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.crytek.com/games/ryse/overview">Crytek</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/408329/ryse-confirmed-as-xbox-one-exclusive-ahead-of-e3-reveal/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Summon Night 5 dominó las ventas japonesas de la semana pasada</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/summon-night-5-domino-las-ventas-japonesas-de-la-semana-pasada/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/05/22/summon-night-5-domino-las-ventas-japonesas-de-la-semana-pasada/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:30:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 13 al 19 de Mayo, periodo en que el juego del PSP llamado Summon Night 5 dominó el mercado de software debido a que ya se encuentra a la venta, aunque el 3DS volvió a conquistar el mercado de hardware gracias a que Tomodachi Collection: New Life se sigue vendiendo bastante bien en aquel territorio.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/s135.jpg" alt="s1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218868" /></p>
<p><strong>Media Create</strong> dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en <strong>Japón</strong> para la semana del <strong>13 al 19 de Mayo</strong>, periodo en que el juego del <strong>PSP</strong> llamado <em>Summon Night 5</em> dominó el mercado de software debido a que ya se encuentra a la venta, aunque el <strong>3DS</strong> volvió a conquistar el mercado de hardware gracias a que <em>Tomodachi Collection: New Life</em> se sigue vendiendo bastante bien en aquel territorio.</p>
<p><span id="more-218866"></span></p>
<p>Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.</p>
<p><strong>Juegos</strong></p>
<p>• [PSP] Summon Night 5 (Namco Bandai, 05/16/13) – 105,511 (Nuevo)<br />
• [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 63,055 (925,108)<br />
• [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 20,304 (712,225)<br />
• [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 16,492 (3,217,351)<br />
• [PS3] Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (5pb., 05/16/13) – 12,373 (Nuevo)<br />
• [PS3] Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Capcom, 04/25/13) – 8,759 (178,755)<br />
• [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) – 4,539 (189,056)<br />
• [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,351 (477,739)<br />
• [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,851 (2,028,663)<br />
• [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,354 (2,051,201)</p>
<p><strong>Hardware</strong></p>
<p>1. 3DS XL – 24,123 (33,351)<br />
2. 3DS – 13,001 (16,412)<br />
3. PlayStation 3 – 10,948 (12,793)<br />
4. PlayStation Vita – 10,931 (12,331)<br />
5. PSP – 6,524 (6,360)<br />
6. Wii U – 6,037 (7,974)<br />
7. Wii – 1,143 (1,506)<br />
8. Xbox 360 – 349 (485)</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Cómo ven el comportamiento de ventas en Japón de la semana pasada?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130522060/">4Gamer</a><br />
Vía: <a href="http://gematsu.com/2013/05/media-create-sales-51313-51913">Gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El nuevo Kinect de Xbox One llegará eventualmente a PC</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/el-nuevo-kinect-de-xbox-one-llegara-eventualmente-a-pc/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[El vicepresidente de la división de negocio y entretenimiento de Microsoft, Ben Kilgore, le ha confirmado al sitio Polygon que el nuevo modelo de Kinect que traerá consigo Xbox One estará disponible para Windows PC en algún momento en el futuro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/k17.jpg" alt="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218860" /></p>
<p>El vicepresidente de la división de negocio y entretenimiento de <strong>Microsoft, Ben Kilgore</strong>, le ha confirmado al sitio <strong>Polygon</strong> que el nuevo modelo de <strong>Kinect</strong> que traerá consigo<strong> Xbox One</strong> estará disponible para <strong>Windows PC</strong> en algún momento en el futuro.</p>
<p><span id="more-218859"></span></p>
<p>Aunque eso sí, aclaró que probablemente esto no sucederá en el lanzamiento de la consola a finales de este año, ya que recordemos que los kits de desarrollo del Kinect original llegaron al sistema operativo Windows tras unos meses de diferencia de su lanzamiento.</p>
<p>Esta nueva cámara estará incluida junto con cada nueva consola comprada y será una parte esencial para estar integrada con la plataforma, además de que se utilizará, además de para funciones específicas de juegos, para controlar el sistema mediante comandos de voz.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué opinan de todas las nuevas funciones que podremos realizar con esta nueva versión de Kinect? Pueden ver una demostración <a href="https://atomix.vg/2013/05/21/mostrada-la-interfaz-y-las-nuevas-funciones-de-xbox-one/">aquí</a>.</strong> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/22/4354472/next-generation-kinect-will-eventually-see-a-release-on-windows-pc">Polygon</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Xbox One no será compatible con los controles de Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/xbox-one-no-sera-compatible-con-los-controles-de-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 14:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después del evento de presentación del nuevo Xbox One, Microsoft ha hablado sobre la retrocompatibilidad de la consola, tanto en lo que respecta a los juegos como a los controles. La compañía confirmó que no habrá retrocompatibilidad con juegos ni periféricos de Xbox 360, ya que aseguran que hace gala de una nueva tecnología, mucho más rápida y que ofrece una mayor calidad en la transmisión de datos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x124.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218855" /></p>
<p>Después del evento de presentación del nuevo <strong>Xbox One, Microsoft</strong> ha hablado sobre la retrocompatibilidad de la consola, tanto en lo que respecta a los juegos como a los controles. La compañía confirmó que no habrá retrocompatibilidad con juegos ni periféricos de <strong>Xbox 360</strong>, ya que aseguran que hace gala de una nueva tecnología, mucho más rápida y que ofrece una mayor calidad en la transmisión de datos.</p>
<p><span id="more-218854"></span></p>
<p>Microsoft fue muy claro y conciso en este aspecto y ha dicho que sólo los periféricos de Xbox One funcionarán con Xbox One. En lo que respecta a nuestros logros y puntuación de Gamerscore, sí los mantendremos en la nueva consola.</p>
<p>Esto es debido a que usaremos nuestro mismo Xbox Live ID que actualmente tenemos y, si seguimos jugando a Xbox 360 por otra parte, todos nuestros progresos se sumarán en una única cuenta.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué opinan de la ausencia de retrocompatibilidad en las nuevas consolas de Sony y Microsoft?</strong> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4353912/xbox-one-will-not-support-xbox-360-controllers">Polygon</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Así podrían ser las cajas de los juegos de PS4 y Xbox One</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/asi-podrian-ser-las-cajas-de-los-juegos-de-ps4-y-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 14:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Battlefield 4]]></category>
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		<description><![CDATA[Con las nuevas consolas caseras de Sony y Microsoft presentadas, Electronic Arts ha dado a conocer las portadas de Battlefield 4 para las nuevas plataformas. Es posible que se trate de diseños de carátulas provisionales destinadas a aparecer en tiendas de venta online para su reserva, pero siguen la línea oficial de manera muy creíble, por lo que todos los demás juegos podrían tener el mismo diseño.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/b19.jpg" alt="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218848" /></p>
<p>Con las nuevas consolas caseras de <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong> presentadas, <strong>Electronic Arts</strong> ha dado a conocer las portadas de <em>Battlefield 4</em> para las nuevas plataformas. Es posible que se trate de diseños de carátulas provisionales destinadas a aparecer en tiendas de venta online para su reserva, pero siguen la línea oficial de manera muy creíble, por lo que todos los demás juegos podrían tener el mismo diseño.</p>
<p><span id="more-218847"></span><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/124.jpg" alt="1" width="493" height="274" class="aligncenter size-full wp-image-218851" /></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Les gustaría que éste fuera el diseño final de las cajas para el PS4 y el Xbox One?</strong> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.battlefield.com/au/battlefield-4/xbox-one">EA</a><br />
Vía: <a href="http://kotaku.com/i-hope-this-really-is-xbox-one-game-box-art-509196354">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los próximos proyectos de Star Wars se darán a conocer en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/22/los-proximos-proyectos-de-star-wars-se-daran-a-conocer-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts, compañía que actualmente tiene los derechos exclusivos para crear juego basado en la franquicia de Star Wars, confirmó el día de hoy que anunciará sus planes a futuro para esta saga durante el E3, el cual se celebrará a mediados de Junio.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/e19.jpg" alt="e1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218842" /></p>
<p><strong>Electronic Arts</strong>, compañía que actualmente tiene los derechos exclusivos para crear juegos basado en la franquicia de <em>Star Wars</em>, confirmó el día de hoy que anunciará sus planes a futuro para esta saga durante el <strong>E3</strong>, el cual se celebrará a mediados de <strong>Junio</strong>.</p>
<p><span id="more-218841"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;En nuestra conferencia del E3 mostraremos juegos de nueva generación como <em>Battlefield 4, Need For Speed</em>, juegos de EA Sports y un primer vistazo a los planes de <em>Star Wars</em> en colaboración con Disney&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fueron las palabras de Frank Gibeau, presidente de EA Labels. Como sabrán, varios equipos como Visceral y BioWare trabajarán en juegos basados en el universo creado por George Lucas, además de un nuevo estudio de DICE fundado en Los Angeles.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué juegos de Star Wars les gustaría ver de regreso?</strong> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.ea.com/news/the-wait-is-over">EA</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/408123/star-wars-plans-to-be-detailed-at-e3-ea-exec/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Breve hands-on del control de Xbox One y su nuevo rumble</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/21/breve-hands-on-del-control-de-xbox-one-y-su-nuevo-rumble/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 04:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una breve probadita a las características adicionales de rumble incluídas en cada control de Xbox One. Asher lo probó de primera mano y te cuenta qué onda con esta característica.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="630" height="354" src="http://www.youtube.com/embed/_DhdU_XXEbY?list=UU889zu__e-SchavhX7IB1ug" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una breve probadita a las características adicionales de rumble incluídas en cada control de Xbox One. Asher lo probó de primera mano y te cuenta qué onda con esta característica además de comparar un poco el nuevo mando con el de a actual 360.</p>
<p>¿Qué opinan de este nuevo control?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video: Demo del nuevo Kinect de Xbox One</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/21/video-demo-del-nuevo-kinect-de-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 04:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un breve vistazo al nuevo Kinect incluído en el Xbox One.

Tuvimos el placer de contar con la presencia de nuestro buen amigo Monch de Token Podcast, ¡chéquenlo!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UU5v1t8s4c0" height="354" width="630" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Un breve vistazo al nuevo Kinect 2.0 incluído en el Xbox One. Nos echamos la demostración que preparó la gente de Microsoft para que pudieramos ver algunas de las nuevas características y mejoras del sensor todopoderoso de la nueva consola verde.</p>
<p>Tuvimos el placer de contar con la presencia de nuestro buen amigo Monch de Token Podcast, ¡chéquenlo!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Comentarios en audio: Xbox One reveal por Claudio y Asher</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/21/comentarios-en-audio-xbox-one-reveal-por-claudio-y-asher/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/05/21/comentarios-en-audio-xbox-one-reveal-por-claudio-y-asher/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 04:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como (queremos) que sea costumbre, aquí les dejamos los comentarios en audio de todo lo sucedido en el día de hoy en la revelación de una nueva generación de Xbox.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/CLAUASHER.jpg" alt="CLAUASHER" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-218822" /></p>
<p>Como (queremos) que sea costumbre, aquí les dejamos los comentarios en audio de todo lo sucedido en el día de hoy en la revelación de una nueva generación de Xbox.</p>
<p>Señores, el Xbox One (casi) está aquí.</p>
<p>Pásele a lo barrido.</p>
<p><span id="more-218821"></span></p>
<p><iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F93313805&amp;auto_play=false&amp;show_artwork=false&amp;color=ff7700"></iframe></p>
<p>Déjenos sus comentarios acerca de esta nueva sección ¿les gusta? ¿no les gusta? ¿Quieren que nos dejemos de p**dejadas y que vuelva Atomix Live? háganoslo saber.</p>
<p><em>Nota: De mientras, en lo que nuestros ninjas diseñadores gráficos editan el arte de la nota, les dejamos este fan service ultra raro de Claudio y Asher versión Los Jóao.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atomix Classics: Jet Set Radio Future</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/21/atomix-classics-jet-set-radio-future/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/05/21/atomix-classics-jet-set-radio-future/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 03:15:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Asher, Yoshi y Gerry se van a los primeros y gloriosos días del primer Xbox para traernos este turbo clásico de clásicos: Jet Set Radio Future. ¿Necesitamos decir más?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-218811" alt="image (53)" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/image-53.jpeg" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy se anunció la nueva consola de <strong>Microsoft</strong>, el <strong><em>XBox One</em></strong>, y para conmemorarlo nos fuimos a los inicios de la plataforma con un <em>Classics</em> lleno de nostalgia, pintura, música cool y buena onda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Asher, Yoshi y Gerry</strong> se van a los primeros y gloriosos días del <strong><em>XBox</em></strong> original para traernos este turbo clásico de clásicos: <strong><em>Jet Set Radio Future</em></strong>. ¿Necesitamos decir más?</p>
<p><span id="more-218809"></span><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/veWDJLiG_E4?list=UU889zu__e-SchavhX7IB1ug" height="354" width="630" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><strong>Comunidad: ¡Cuéntenos sus recuerdos de este título!<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La cuota de juegos usados y la conexión diaria a Internet para Xbox One son sólo escenarios posibles para la consola</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/21/la-cuota-de-juegos-usados-y-la-conexion-diaria-a-internet-para-xbox-one-son-solo-escenarios-posibles-para-la-consola/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/05/21/la-cuota-de-juegos-usados-y-la-conexion-diaria-a-internet-para-xbox-one-son-solo-escenarios-posibles-para-la-consola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 03:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con un correo que envió Microsoft al sitio Polygon, la información sobre la cuota de juegos usados y la conexión diaria a Internet del Xbox One, son simples escenarios probables para la consola y no datos concretos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x123.jpg" alt="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218805" /></p>
<p>De acuerdo con un correo que envió <strong>Microsoft</strong> al sitio <strong>Polygon</strong>, la información sobre la <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/siguen-surgiendo-nuevos-detalles-del-xbox-one-aqui-los-juntamos-todos/">cuota</a> de juegos usados y la <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/xbox-one-requerira-conectarse-una-vez-al-dia-a-internet-para-funcionar/">conexión diaria</a> a <strong>Internet</strong> del <strong>Xbox One,</strong> son simples escenarios probables para la consola y no datos concretos.</p>
<p><span id="more-218804"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;A pesar de que Phil Harrison discutió muchos escenarios potenciales sobre los juegos del Xbox One, el día de hoy sólo hemos confirmado que hemos diseñado la consola para permitir a nuestros consumidores intercambiar y revender juegos en tiendas&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fue lo que dijo Microsoft al sitio Polygon. Inicialmente, un representante de la compañía había dicho a Wired que aquellos que vayan a contar con juegos usados de Xbox One iban a requerir pagar una pequeña cuota antes de comenzar a jugar.</p>
<p>Adicionalmente, recordemos que Kotaku también <a href="http://atomix.vg/2013/05/21/xbox-one-requerira-conectarse-una-vez-al-dia-a-internet-para-funcionar/">habló</a> con el vicepresidente Phil Harrison en el evento de Microsoft de hoy, donde el ejecutivo dijo al sitio que los usuarios iban a necesitar conectar la consola a Internet todos los días, a lo que Microsoft dio esta nueva declaración:</p>
<blockquote><p>&#8220;Ha habido reportes de un periodo específico de tiempo. Esas fueron discusiones de posibles escenarios, pero aún no hemos confirmado detalles concretos hoy&#8221;.</p></blockquote>
<p>Lo más probable es que todo esto se aclare durante la conferencia de Microsoft en E3, la cual se llevará el próximo 10 de Junio, un día antes de que comience la expo más grande de videojuegos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4353538/xbox-one-perform-recurring-online-checks-even-for-offline-play">Polygon</a></p>
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		<title>El nuevo Kinect siempre escuchará lo que dices, aunque la privacidad es prioridad para Microsoft</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 01:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[El director de programación de hardware, John Link, le confirmó al sitio Polygon que el microfono del nuevo Kinect que usará el Xbox One, siempre estará escuchando y esperando por comandos específicos, algunos de los cuales se revelaron hoy durante la conferencia de prensa de Microsoft, los cuales nos servirán para poder apagar la consola al usar la voz y para navegar por los menús.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-218799" alt="x1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/x122.jpg" width="630" height="250" /></p>
<p>El director de programación de hardware, <strong>John Link</strong>, le confirmó al sitio <strong>Polygon</strong> que el microfono del nuevo <strong>Kinect</strong> que usará el <strong>Xbox One</strong>, siempre estará escuchando y esperando por comandos específicos, algunos de los cuales se revelaron hoy durante la conferencia de prensa de Microsoft, los cuales nos servirán para poder apagar la consola al usar la voz y para navegar por los menús.</p>
<p><span id="more-218798"></span></p>
<p>En respuesta a una pregunta sobre lo que esa función de que Kinect siempre estará prendido, Link respondió que el dispositivo siempre escuchará pero en una capacidad limitada:</p>
<blockquote><p>&#8220;El nuevo Kinect tiene una gran variedad de opciones. Ya sabes, siempre estará disponible en el sistema, así que como desarrollador ya sabes de antemano que todo el mundo tendrá uno. Siempre tendrás esa vía disponible. Además, y de manera obvia, habrá opciones en la consola que permitirán cambiar el modo en que Kinect es usado&#8221;.</p>
<p>&#8220;La función de que siempre esté encendido incluso cuando la consola del Xbox One esté apagada es debido a las opciones que te permiten apagar o encender el sistema con tu voz. De esta manera, el periférico siempre estará listo para recibir comandos específicos&#8221;.</p></blockquote>
<p>Esto por supuesto, trajo un tema de discusión bastante debatible a la mesa. The Verge contactó con Microsoft sobre aquellas preocupaciones de privacidad que trae consigo el hecho de que Kinect siempre esté en modo de recibir instrucciones, sobretodo el hecho de que pudiera llegar a grabar lo que las personas dicen en el mismo cuarto donde se encuentra el aparato incluso si lo que hablan no está relacionado para nada con videojuegos, a lo que la compañía respondió:</p>
<blockquote><p>&#8220;El nuevo Kinect siempre está escuchando pero sólo para recibir instrucciones específicas. Sabemos que nuestros consumidores quieren y esperan una fuerte protección a su privacidad cuando se trata de nuestros productos y servicios. Microsoft tiene más de 10 años de experiencia haciendo de este tema una prioridad máxima. El anterior Kinect para Xbox 360 fue construido de este modo y eso no cambiará con el nuevo Kinect&#8221;.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2013/5/21/4353580/kinect-always-listening-on-xbox-one-privacy-is-a-top-priority">Polygon</a>, <a href="http://www.theverge.com/2013/5/21/4352596/the-xbox-one-is-always-listening">The Verge</a></p>
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