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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Hands-On Pro Evolution Soccer 2013</title>
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		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/hands-on-pro-evolution-soccer-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 20:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras la presentación del equipo de PES con videos y la explicación de los puntos en los que se enfocaron (pueden leer el reporte aquí), era momento de probar por primera vez PES 13. Ésta fue mi experiencia con el nuevo juego de la serie de futbol de Konami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pro-evo-13.jpeg" alt="" title="pro evo 13" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-166610" /></p>
<p>Tras la presentación del equipo de PES con videos y la explicación de los puntos en los que se enfocaron (pueden leer el reporte aquí), era momento de probar por primera vez PES 13. Ésta fue mi experiencia con el nuevo juego de la serie de futbol de Konami.</p>
<p><span id="more-166595"></span></p>
<p><strong>El Joga Bonito y la élite mundial</strong><br />
El demo de <em>PES 13</em> incluía a dos equipos: El Real Madrid, una potencia mundial, y el Flamengo, uno de los equipos con más tradición en Brasil y donde milita actualmente Ronaldhino. Creo que sobra decirles el sentimiento que invade a uno cuando está a punto de jugar por primera vez un título de futbol. De hecho, lo recomendable para estos casos es jugar muchos partidos de la última versión, de esta forma uno podrá notar los cambios, al menos así es como funciona para mí. Por lo tanto, todos los días previo al evento estuve jugando con mi equipo del alma, la Roma en <em>PES12</em>. (Por favor, evítense cualquier comentario al respecto, ya sé que esta temporada le fue muy mal, que no consiguió nada, así que no me lo restrieguen en la cara.) Entonces llegó el momento de elegir. ¿Madrid o Flamengo? ¿A quién escogerían ustedes? Yo fui por el Flamengo, por supuesto. Quería el joga bonito de Ronaldhino. </p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes11.jpg" alt="" title="pes1" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166599" /></center></p>
<p>Lo admito, y muchos saben que mi cariño y afición por PES poco a poco fue perdiendo lugar con el paso de las entregas y, aunque han hecho un gran esfuerzo con las últimas versiones, parece que no termina por convencer y, sobre todo, aún no logran recuperar a esos jugadores que ahora han optado por elegir al título de la competencia. Estaba realmente ansioso por jugar y probar esta nueva versión, lo mejor de todo es que puedo decirles que <em>PES 13</em> será un gran sorpresa. Viene con todo este año. Será esta edición la que ofrecerá un cambio significativo en la experiencia final.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes6.jpg" alt="" title="pes6" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166605" /></center></p>
<p>En <em>PES13</em>, los jugadores se sienten más sueltos, ya no tan robotizados y con mejores movimientos en sus cuerpos y caderas. Es más realista, sobre todo cuando hacen una finta y los jugadores defensas se quedan tendidos en el piso o intentado recomponer su parado tras ser llevados por velocidad, especialmente cuando CR7 hace uno de sus famosos dribles, o el mismo Dinho. Y hablando de la defensa, si en PES es difícil anotar un gol, pude notar que en <em>13</em> la defensa y líneas de cada formación funcionan y piensan mejor. Ya lo había dicho el equipo durante su presentación, pero tenía que experimentarlo en el juego. </p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes21.jpg" alt="" title="pes2" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166600" /></center></p>
<p>La defensa hace sus movimientos manteniendo la línea de cuatro o cinco jugadores y los mismos en el medio campo. De hecho, caer en fuera de lugar es mucho más fácil y esto me sucedió en múltiples ocasiones durante el demo, pues salen en línea bien acomodados y a tiempo. Llegué a contar hasta 20 fueras de juego en un partido. Entiendo que era una versión de prueba y que aún falta mucho trabajo, pero me dejó claro cómo han cambiado esta característica.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes31.jpg" alt="" title="pes3" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166601" /></center></p>
<p>Es en las bandas donde noté otra mejora. Las pasadas de los laterales son más efectivas y no hay que esperar tanto (aunque puedes hacerlo manualmente también con un comando). La computadora funciona mejor y te ofrece oportunidades claras de pase. La presión del equipo es en todos los sectores y constante, así que esto te obliga a pasar el balón rápido y sin errores. El ritmo de juego ha sido alentado sólo un poco (aunque esto lo puedes modificar en el menú), pero esto fue hecho intencionalmente para que cada jugador y equipo se preste a un juego más vistoso y menos acelerado. Creo que, desde mi punto de vista, éste es un gran acierto.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes41.jpg" alt="" title="pes4" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166602" /></center></p>
<p>Hablemos de la que es quizás la mayor característica de <em>PES 13</em>: ahora tenemos la facilidad de mandar el pase a cualquier dirección (no más semiasistido) y tenemos control en la dirección de los disparos. De esta forma podremos determinar la altura y el poder de cada acción. ¿Cómo es en el juego? Esto le da un cambio radical a la experiencia. La habilidad de pasar el balón se convierte en un factor determinante en tu desempeño. Hay que tener mucho cuidado en no regalar el esférico. Se siente muy bien y se agradece por fin tener el control total del balón a nuestro antojo, incluso para robar el balón al oponente podemos hacerlo desde cualquier ángulo. Debo mencionar que no es tan fácil como se escucha: esto requiere de una curva de aprendizaje y muchos intentos para dominarlo. Al principio volarás el balón estilo Sergio Ramos del Madrid en ese tiro penal, pero después podrás colocar el balón en el rincón para convertir un golazo como todo un crack.</p>
<p>Las famosas “paredes” son de las cosas más hermosas del futbol y es mucho más fácil hacerlas en esta versión. De hecho, pareciera que quieren imitar en cierta forma el estilo de toque de balón del Barcelona. Esto es gracias a la característica de “Manual total uno-dos.”</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes5.jpg" alt="" title="pes5" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166603" /></center></p>
<p>Tratándose de un demo, no todas las características estaban habilitadas y había algunos errores. Noté que los porteros ejecutan sus salidas mejor, pero también me tocó experimentar que se siguen comiéndose goles y dejan pasar balones que parecen ser fáciles. Espero que esto lo cambien en la versión final y, sobre todo, pongan mucho cuidado en este aspecto. Otro de los aspectos que noté y me agradó mucho fue el movimiento de los jugadores al correr, pues es más natural, aunque aún cuenta con ese loop que luce un tanto extraño si uno mira fijamente al jugador que corre mientas tiene el balón. Sin embargo, el comportamiento de estos al hacer un regate es notable. </p>
<p>Seguro han escuchado la frase: “la bajó como Dios”. Ésta es otra mejora que se nota de inmediato. Basta con mandar un pase largo para cambiar de banda o uno filtrado como opción de gol. Si el jugador es habilidoso puede bajar con una técnica impecable. De hecho, se puede hacer una finta al momento de recibir el balón como parte de los nuevos comandos.</p>
<p><strong>Qué me dicen de los controles</strong><br />
Nueva entrega, nuevos controles. En <em>PES 13</em> se han modificado algunos de los comandos para implementar las nuevas mecánicas de juego y movimientos. A continuación les comparto una imagen con algunos de los comandos nuevos.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/controles.jpg" alt="" title="controles" width="630" height="408" class="alignnone size-full wp-image-166611" /></center></p>
<p>En general, <em>PES 13</em> me dejó una muy agradable impresión. Desde el primer minuto se siente un juego diferente y mejorado. Aún faltan características por anunciar. Las opciones manuales en pases y disparos me parece un gran acierto. Además, en general, el ritmo de los partidos es mucho mejor. Seguro se preguntan sobre las gráficas: lucen bien, pero creo que aún no hemos visto el potencial para esta entrega. Sin duda, las características de player ID son de las que más me llaman la atención.</p>
<p>Puedo decirles que, este año, <em>PES 13</em> será una gran sorpresa e incluso podría ser la entrega que recupere a los fans que han perdido con los años. Amantes del futbol, hay que seguir de cerca a este nuevo PES.</p>
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		<title>New Little King’s Story llegará a Vita en el Verano</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 20:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy que New Little King’s Story estará disponible para descargarse en PlayStation Vita durante el próximo Verano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/n16.jpg" alt="" title="n1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-166568" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy que <strong>New Little King’s Story</strong> estará disponible para descargarse en <strong>PlayStation Vita</strong> durante el próximo <strong>Verano</strong>.</p>
<p>Con nuevas historias y funcionalidad en línea, el juego ofrece a los jugadores un título para interpretar a personajes de la realeza con características y elementos gráficos mejorados. <strong>New Little King’s Story</strong> sigue a los jugadores cuando asumen el rol del <strong>Rey Corobo</strong>, quien tiene la misión de reclamar su reino al <strong>Rey Demonio</strong>. Los jugadores experimentarán un increíble viaje al visitar siete reinos diferentes y combatir contra señores oscuros que han capturado a las princesas reales.</p>
<p><span id="more-166557"></span></p>
<p>Como el <strong>Rey</strong>, los jugadores necesitarán comandar a su <strong>Guardia Real</strong> en todas las batallas y planear ataques de manera inteligente mientras crecen sus poblados y se extienden sus territorios. También podrán disfrutar de un sinfín de características en línea de reciente adición, incluyendo contenido descargable, juego cooperativo con la combinación de elementos y tablas de líderes en línea. Aquí un tráiler:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gOGyAe7bvrs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
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		<title>Cobertura: “First Look: Pro Evolution Soccer 2013″ y entrevista con el equipo de desarrollo</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 20:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con meses de anticipación, Konami presentó por primera vez a la prensa la nueva versión de Pro Evolution Soccer con varias mejoras y cambios notables en su sistema de juego. ¿Qué es lo nuevo en <em>PES 13</em>? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/cobertura-pes-13.-e.jpg" alt="" title="cobertura pes 13. e" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-166503" /></p>
<p>Con meses de anticipación, Konami presentó por primera vez a la prensa la nueva versión de Pro Evolution Soccer con varias mejoras y cambios notables en su sistema de juego. ¿Qué es lo nuevo en <em>PES 13</em>? </p>
<p><span id="more-166182"></span></p>
<p>¿Quién no recuerda a los jugadores de <em>Goal</em> en el NES? Algunos de nosotros crecimos con este juego. Para muchos, fue el primer acercamiento al concepto de “futbol virtual”, mientras que otros ya venían con algo de escuela con juegos como <em>Exciting Soccer</em> en las arcades durante los años 80. A pesar de que Konami ya había tenido presencia en esa consola con <em>Konami Hyper Soccer</em>, fue en en 1994 cuando dio un paso gigantesco con <em>International Super Star Soccer</em>. Fue este juego el que nos permitió sentir lo más parecido al concepto de “simulación de futbol” en aquel entonces. ¿Recuerdan el efecto del balón? Era fantástico. La historia de la compañía japonesa haciendo juegos de futbol es grande: digamos que fueron los pioneros en este género, que a la larga se convertiría en uno de los más rentables y populares de toda la industria actual, en parte gracias a PES. </p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/09052012-IMG_2301.jpg" alt="" title="09052012-IMG_2301" width="630" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-166496" /><br />
</center></p>
<p>Entonces, en el 2001, los juegos de futbol tomarían un nuevo camino, que, más allá de apostar por la simulación y el realismo, se dedicaron a ofrecer el concepto de arcade —que resultó en diversión como ningún otro la había conseguido antes. Era el inicio de <em>Winning Eleven</em> (<em>Pro Evolution Soccer</em> en América). A la larga, sería la franquicia por excelencia de los amantes del futbol en las consolas. En ese entonces, <em>FIFA</em> estaba lejos de aparecer en el mapa y de ser una competencia seria.</p>
<p>Con el paso de nuevas generaciones y la evolución de la tecnología, la serie de PES ha intentado mantenerse en constante innovación, no sólo en sus mecánicas y en el sistema de juego, sino en licencias también, una de las limitaciones que han tenido desde el principio, pues no tienen todas las oficiales. Pero es gracias a su avanzado sistema de juego y modalidades que pueden sobreponerse a dicho obstáculo. Sin embargo, el tiempo cambiaría la historia. Hoy, con más de 20 años de experiencia en juegos de futbol, Konami sigue innovando y acercándose al concepto de realismo con su más reciente entrega, <em>PES13</em>.</p>
<p><strong>Mayo 2012. Sao Paulo, Brasil</strong><br />
La atmósfera y el escenario eran inmejorables. El primero vistazo para <em>Pro Evolution Soccer</em> se llevó a cabo en Sao Paulo, Brasil, país que será sede mundialista en el 2014. Fue aquí donde vimos y jugamos por primera vez la última versión de PES, que será lanzada en el tercer cuarto del año. ¿Qué es lo nuevo que veremos en <em>PES 13</em>? A continuación una lista de las mejoras que fueron detalladas durante la presentación. </p>
<p>A pesar de que Konami ya había revelado oficialmente algunos de los cambios para <em>PES 13</em> (aquí el link), no hay nada como ver en vivo una serie de videos con la viva voz del equipo de producción para entender mejor qué es lo nuevo que se viene con esta entrega.</p>
<p>Primero que nada, y para sorpresa de todos, Shingo Takatsuka, mejor conocido como “Seabass”, no estaba en el evento. Y es que, como parte de los cambios más importantes para esta entrega, Seabass ahora ha tomado otro rol y responsabilidades dentro de la compañía. A pesar de seguir involucrado con la franquicia, él ya no es el productor y no está a la cabeza del proyecto. Ahora la responsabilidad está en manos del equipo de producción liderado por (NOMBRES), mientras que el nuevo productor será presentado en el E3. Vaya sorpresa.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/presnetacionpes.jpg" alt="" title="presnetacionpes" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166580" /><br />
</center></p>
<p>Dicho esto, fue así como dio inicio la presentación del evento. </p>
<p><strong>En busca del parecido con la realidad</strong><br />
El equipo de producción comentó que este año están enfocados en mejorar el sistema de juego antes que cualquier otra cosa. Esto incluye nuevos controles y mejoras en la inteligencia artificial que serán fundamentales para una total y nueva experiencia de juego.</p>
<p>Si bien la serie de PES se ha distinguido por ser un juego auténtico de principio a fin, gracias a los comentarios durante a presentación nos quedó claro que, con esta entrega, quieren encontrar la respuesta a las siguientes preguntas: ¿Cuál es la esencia fundamental del futbol? ¿Qué es lo mejor del futbol? Este año buscan dar un paso gigante a la realidad y, sobre todo, a la libertad en el control total del balón.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes.jpg" alt="" title="pes" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166579" /><br />
</center></p>
<p>Son tres áreas las principales en las que se han enfocado para esta nueva versión: PES Control, Pro Active IA (mejorada) y Player ID. Comencemos con la primera.</p>
<p><strong>Full Manual Passing (control completo manual de pases)</strong><br />
La retroalimentación de los usuarios en PES es una de la cosas más importantes para el equipo de producción. Fue gracias a esto que ahora podremos mandar un pase en cualquier dirección. De esta forma, el juego será más fluido y con mejores oportunidades en el ataque para abrir el marcador. En un video que nos mostraron, compararon un partido de la realidad con PES para mostrarnos cómo es que funciona este sistema. El “first touch pass&#8221; (primer toque del balón) es esencial. A lo que se refiere esto es que será más fácil hacer paredes y los jugadores continuarán con los recorridos. Con base en las habilidades técnicas de cada jugador y la libertad de mandar un pase en cualquier dirección podremos crear una oportunidad clara de gol.  </p>
<p>Tocar y regresar el balón en espacios cortos (estilo Barcelona) será posible con paredes y toques de primera intención. Más adelante entraré en los detalles de las características de cada jugador.</p>
<p><strong>Dynamic First Touch &#8211; Advance Trap (primer toque dinámico — trampa avanzada)</strong><br />
Quién mejor que CR7 para ejemplificar estas mejoras y, nuevamente, aquí depende de la habilidad de cada jugador. Esto nos permitirá tener un mejor control al momento de recibir el balón al presionar R2 (sí, lo jugamos en PS3). En esta nueva versión del juego, tendremos un mejor control del balón a la hora de recibirlo, además de mejoras generales en el sistema de fintas. Ahora tendremos control y movimiento del jugador en cualquier dirección tras recibir el balón.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes1.jpg" alt="" title="pes1" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166559" /><br />
</center></p>
<p><strong>Run Around (finta al dejar pasar el balón)</strong><br />
El equipo de PES hizo hincapié en el nuevo sistema de fintas. Este llamado Run Around se trata del primer toque y finta. Será más fácil hacer un autopase por las bandas e incluso hacer un túnel como parte de la finta. Ahora, los defensores serán más cautelosos y tendrán que pensar bien sus movimientos antes de ejecutar alguna acción. Como parte de las mejoras en el control de balón también tenemos un mejor control tras un pase largo para hacer una finta y continuar con la jugada.</p>
<p><strong>Full Manual Shooting (control manual en disparos)</strong><br />
Quizás ésta es de las mejoras y características más importantes que veremos en <em>PES13</em>. Por primera vez en PES, ahora tendremos control total en la dirección del balón y el tiro con efecto será posible. </p>
<p><strong>Touch Dribbling (primero toque drible)</strong><br />
Con esta opción podremos tener un mejor manejo del balón, pero sobre todo una mejor retención mientras el equipo se acomoda en sus posiciones y líneas en el campo. Podremos ganar tiempo muy valioso que puede significar una oportunidad en el ataque o cerrar espacios a la defensa. Con esta característica podremos pisar y controlar el balón, incluso en la raya o línea que limita la cancha. Cualquier lugar se presta para genera una jugada. Para ello mostraron un video de Andrés Iniesta, del equipo Barcelona, y su habilidad de manejar el balón y su técnica dentro del campo en espacios cortos. En cierta forma, intentan recrear esto y el equipo de producción se declaró fanático del estilo de juego del Barça, que ha revolucionado por completo el concepto de futbol en los últimos años.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes2.jpg" alt="" title="pes2" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166561" /><br />
</center></p>
<p><strong>Response Defending (defensiva responsiva)</strong><br />
Ahora tendremos que ser muy cuidadosos y tener el tino preciso para puntear el balón cuando esté en posición del oponente, de lo contrario será una falta al meter el pie. Como defensor hay que ser cauteloso y no entregarse, presionar y puntear en el momento adecuado. </p>
<p><strong>Enhanced Keepers (mejoras en los porteros)</strong><br />
Sí, los porteros fueron uno de los más grandes dolores de cabeza de la última entrega. Si bien lanzaron algunos parches para corregir el problema, no terminó de convencer y eran evidentes las fallas que cometían al ser cómplices y partícipes de una derrota o cuando se equivocaban en tiros fáciles. Gracias a la retroalimentación de la gente, el equipo de producción ha trabajado fuertemente para corregir estos problemas en los porteros y asegura que tendremos mejoras en las decisiones durante momentos claves, ya sea para achicar el ángulo de disparo, así como mejores atajadas, movimientos del cuerpo, más animaciones y, sobre todo, mayor efectividad en cualquier circunstancia. </p>
<p>Pasemos a la segunda mejora en específico: <strong>Pro Active IA (inteligencia pro activa)</strong>.</p>
<p>Ahora la línea defensiva respeta su formación y no se rompe. Es decir, no habrá más espacios y huecos defensivos que faciliten la tarea del atacante. Ya sea que el equipo esté en posición del esférico o no, ninguna de las líneas romperá su formación. Cuando lo amerita, éstas se adelantarán, presionarán para robar el balón y cubrirán los espacios correspondientes de cada posición. Entre cuatro y cinco jugadores se acoplan para crear una formación y línea defensiva.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes3.jpg" alt="" title="pes3" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166562" /><br />
</center></p>
<p>Otra de las mejoras sustanciales es que, al parecer, han corregido el error de las famosas “pasadas”. La computadora hará que los jugadores ofensivos, sobre todo en las bandas, hagan la pasada para poder recibir el balón. De esta forma no se rompe el ritmo del juego. Ya no se quedarán neutralizados buscando un compañero a quién pasar el balón o se verán en la necesidad de retrasar el esférico y perder la secuencias de pases.</p>
<p>Gracias a esto, el usuario se verá obligado a ser más creativo y pensar mejor sus jugadas. No se trata de pasar el balón sin sentido alguno: se trata de pensar en la jugada más adecuada según las habilidades y características del equipo. El equipo de producción aseguró que actualmente están trabajando en la opción “Team Work IA” (IA en equipo) que traerá mejoras en conjunto. Esta característica será presentada en el E3. </p>
<p>Vamos con la tercera mejora principal: <strong>Player ID</strong>.</p>
<p>¿Qué es Player ID? Imaginen al crack del Madrid o equipo de la Champions con su estrella predilecta, sus atributos y movimientos clave plasmados en <em>PES13</em>. Eso es Player ID. El equipo de desarrollo explicó que han trabajado muy fuerte para poder recrear las individualidades de las mejores estrellas del mundo dentro del juego. Revelaron que hasta el momento hay entre 42 y 50 jugadores que han sido recreados con base en sus habilidades y características en la vida real. Esto incluye no sólo a las estrellas ya consolidadas, sino también a las jóvenes promesas. Nuevos jugadores serán agregados dependiendo la retroalimentación de la gente. Por ejemplo, nos dijeron que cada jugador estrella ha sido recreado lo más parecido a la realidad posible, junto con sus atributos y habilidades también. Aquí una lista de lo que vimos en tiempo real dentro del juego con algunos jugadores.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pes4.jpg" alt="" title="pes4" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166565" /><br />
</center></p>
<p>CR7 &#8211; Recrearon sus movimientos al correr, recibir el balón, estilo de parado para los tiros libres y más.<br />
Lionel Messi &#8211; Recrearon su estilo tan característicos al momento de correr y sus movimientos de fintas.<br />
Arjen Robben &#8211; Recrearon sus gestos y reclamos, así como el clásico estilo de disparo (al recortar hacia dentro de perfil izquierdo).<br />
Andrés Iniesta &#8211; Recrearon el estilo que tiene para controlar el balón y quitarse oponentes.<br />
Neymar &#8211; Recrearon el estilo desafiante que tiene para enfrentar a los oponentes y sus fintas.<br />
Xavi Hernández &#8211; Posee ese estilo clásico para darse vuelta y perder contrincantes que lo persiguen.<br />
Frank Ribery &#8211; Su clásica finta y amague del francés estrella del Bayer Munich.<br />
John Terry &#8211; Cuando presentaron el video nos causó mucha risa, pues recrearon el movimiento de Terry cuando está en el suelo se avienta y pone su cabeza para tapar el disparo del oponente. Juro que luce idéntico a como lo hemos visto hacerlo algún fin de semana en un partido de la Premiere League.</p>
<p>Fue hasta aquí donde llegó la presentación general de <em>PES13</em>. Pero, antes de pasar a la prueba del juego, el equipo se dio tiempo para contestar algunas preguntas y comentar sobre algunos temas importantes a futuro. </p>
<p><strong>Nuevas licencias, el sistema en línea y más</strong></p>
<p>Comentaron que hablar del tema de licencias siempre es delicado; sin embargo, aseguraron que habrá sorpresas para <em>PES 13</em> y que pronto anunciarán nuevas. </p>
<p>En cuanto al sistema de juego en línea, está en desarrollo y, por el momento, no hay información al respecto, pero aseguraron grandes mejoras. Están al tanto de que el problema de hacer trampa es uno muy grave y están trabajando para solucionarlo. </p>
<p>Como parte de las mejoras en los controles, ahora, al presionar dos veces el botón de X, se cometerá una falta intencional (o &#8220;táctica&#8221;, como se le conoce en el ámbito). De esta forma se podrá parar el juego o hacer perder el ritmo al rival.</p>
<p>También prometieron que la IA tendrá un papel importante al detectar si estamos jugando como local o visitante. La computadora reconocerá esto y tendrá un efecto sobre los jugadores. Desafortunadamente no entraron en muchos detalles. </p>
<p>En cuanto al ritmo de juego, éste se ajustó a un estilo más arcade. Gracias a esto el usuario tendrá mayor oportunidad de disparo y pases.</p>
<p>En cuanto al sistema de tiro manual, no se sabe si también será implementado para los penales. Está por definirse en el futuro. </p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/pesinterviww.jpg" alt="" title="pesinterviww" width="600" height="350" class="alignnone size-full wp-image-166574" /><br />
</center></p>
<p>Estando en el evento, tuvimos oportunidad de platicar con parte del equipo de producción de <em>PES 13</em>: Naoya Hatsumi y Manorito Hosoda, a quienes les hicimos un par de preguntas generales.</p>
<p><strong>¿Qué es lo que sucede con Seabass, qué posición ocupa actualmente en el proyecto?</strong></p>
<p>Lo que podemos decir sobre Seabass es que él está trabajando en un nuevo proyecto de <em>Pro Evolution Soccer</em>, pero no está relacionado con la nueva generación de consolas como el PS4 o el nuevo Xbox. Él está trabajando en algo nuevo que, por el momento, no podemos anunciar y será hasta principios del próximo año cuando se anunciará en lo que está involucrado. En cuanto a su salud, él está bien, así que no hay de que preocuparse (risas).</p>
<p><strong>¿Para la versión de <em>PES13</em> buscaron hacer un juego más realista, arcade o una mezcla de ambos estilos?</strong></p>
<p>Lo que queríamos lograr con esta versión de Pro Evolution Soccer es ofrecer la experiencia más cercana posible a la realidad del futbol. Básicamente, no creemos que debamos hacer el juego con un estilo más arcade. Lo que quisimos fue enfocarnos en el realismo. Eso es lo que buscamos para esta entrega en particular. </p>
<p><strong>¿Qué tan importante es la retroalimentación de los usuarios y cuál fue una de las características más pedidas por la comunidad para ser implementada en esta nueva entrega?</strong></p>
<p>La retroalimentación de los usuarios significa todo para nosotros. Es algo que siempre  tomamos en cuenta antes de iniciar el desarrollo de cada juego. Para esta versión de <em>PES 2013</em>, cuando iniciamos el desarrollo sabíamos que debíamos implementar la opción de &#8220;pase manual&#8221;, que te permite pasar el balón a cualquier dirección posible. Esto es algo que nos había pedido la gente en particular y por eso trabajamos en ello. De igual forma, los usuarios pidieron cambios drásticos en los porteros. Así que fueron estas dos cosas las que más nos pidieron. Podrán notar los cambios en la versión final.</p>
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		<item>
		<title>Shin Megami Tensei 4 es anunciado en exclusiva para 3DS</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 19:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[En su número más reciente, Famitsu anunció que la cuarta parte del RPG de Atlus, Shin Megami Tensei, saldrá de manera exclusiva para el 3DS. El sitio de internet del juego acaba de ser abierto, lo que confirma el anuncio de la revista japonesa. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-166554" title="s1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/s131.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>En su número más reciente, Famitsu anunció que la cuarta parte del RPG de Atlus, Shin Megami Tensei, saldrá de manera exclusiva para el 3DS. El sitio de internet del juego acaba de ser abierto, lo que confirma el anuncio de la revista japonesa. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166526"></span></p>
<p>No se dan más detalles del juego, ni en Famitsu ni en el sitio, lo único que se puede apreciar son las siguientes imágenes (puedes corroborarlo <a href="http://megaten4.jp/">aquí</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-166537 aligncenter" title="smt1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/smt1.jpg" alt="" width="500" height="200" /><br />
<img class="size-full wp-image-166538 aligncenter" title="smt2" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/smt2.jpg" alt="" width="500" height="200" /></p>
<p>Estaremos al pendiente si se revela más información en los próximos días.</p>
<p>Fuente: Famitsu.<br />
Via: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/30/shin-megami-tensei-4-announced-for-3ds.aspx">GameInformer</a>.</p>
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		<item>
		<title>David Cage: Pudimos haber hecho un mejor trabajo con Heavy Rain</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/Ii1LYfUWixI/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/david-cage-pudimos-haber-hecho-un-mejor-trabajo-con-heavy-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 19:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante una entrevista para Beef Jack, el director y cocreador de Heavy Rain, David Cage, habló de su experiencia con el juego y de cómo él y el equipo no se sienten contentos con el resultado. De verdad que esto me tomó por sorpresa, considerando que fue uno de los mejores juegos 2010. Descubran qué dijo dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Heavy-Rain.jpg" alt="" title="Heavy Rain" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-138722" /></p>
<p>Durante una entrevista para Beef Jack, el director y cocreador de Heavy Rain, David Cage, habló de su experiencia con el juego y de cómo él y el equipo no se sienten contentos con el resultado. De verdad que esto me tomó por sorpresa, considerando que fue uno de los mejores juegos 2010. Descubran qué dijo dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-166521"></span></p>
<p>Cuando le preguntaron cómo se sentía con el juego, Cage respondió lo siguiente: </p>
<p>&#8220;Bueno, son cosas diferentes. Con el equipo, estábamos muy infelices con muchas cosas. Pensamos que pudimos haber hecho un mejor trabajo en todas las áreas, y tener mejor rendering, mejores visuales, mejor gameplay, mejor todo&#8221;. </p>
<p>A pesar de esto, Cage comentó que está verdaderamente orgulloso con el juego, aunque como sabemos, esto no va de la mano con la satisfacción de haber creado algo tal cual lo querías. </p>
<p>Sin embargo, Heavy Rain sigue siendo una joya. Será interesante ver lo que Quantic Dream presentará en el E3. </p>
<p>Fuente: <a href="http://beefjack.com/news/david-cage-unhappy-with-everything-about-heavy-rain/" target="_blank">BeefJack</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/Ii1LYfUWixI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rumor: Sony y Microsoft no harán sus nuevas consolas sin unidad lectora de disco</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/YyiY0TMMQlc/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/rumor-sony-y-microsoft-no-haran-sus-nuevas-consolas-sin-unidad-lectora-de-disco/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 19:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nueva generacion]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[Según The Wall Street Journal, Sony había considerado crear su consola de siguiente generación sin un lector de disco. La idea fue rechazada debido a que una consola que sólo pudiera obtener contenido mediante descarga digital no es viable en el mercado global. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/x118.jpg" alt="" title="x1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-166528" /></p>
<p>Según The Wall Street Journal, Sony había considerado crear su consola de siguiente generación sin un lector de disco. La idea fue rechazada debido a que una consola que sólo pudiera obtener contenido mediante descarga digital no es viable en el mercado global. </p>
<p>La decisión se tomó después de observar que la calidad de conexión a internet varía de acuerdo a la zona geográfica. Países en donde la velocidad de transferencia es baja, estarían prácticamente imposibilitados para adquirir los diferentes títulos posibles para la nueva consola, lo que causaría bajas ventas tanto de software como hardware.Lo mismo sucede con Microsoft, quienes también han decidido incluir una unidad lectora de disco previniendo esos casos en donde las descargas aún no son un negocio viable. Voceros de ambas compañías se negaron a hacer comentarios al respecto. </p>
<p><span id="more-166499"></span></p>
<p>De ser cierto el rumor, la muerte del formato físico tendrá que esperar una generación más de consolas. ¿A ustedes les gustaría ver, y tener, una consola sin unidad lectora de disco?</p>
<p>Fuente: <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303640104577436261084921778.html">The Wall Street Journal</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/YyiY0TMMQlc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Anunciada la precuela de Divine Divinity</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/YX89OT-8HoQ/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/anunciada-la-precuela-de-divine-divinity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 18:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Divine Divinity]]></category>
		<category><![CDATA[Divinity: Original Sin]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Divine Divinity fue un exitoso juego estrenado en el 2002 que ya ha contado con secuelas, spin offs y remasterizaciones. Hoy se une una preculea a la lista. Tendrá de nombre Divinity: Original Sin y aquí te diremos de qué va. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d126.jpg" alt="" title="d1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166533" /></p>
<p>Divine Divinity fue un exitoso juego estrenado en el 2002 que ya ha contado con secuelas, spin offs y remasterizaciones. Hoy se une una preculea a la lista. Tendrá de nombre Divinity: Original Sin y aquí te diremos de qué va. </p>
<p><span id="more-166463"></span></p>
<p>Esta nueva entrega será protagonizada por dos héroes, un guerrero que ha sido torturado por toda su vida y una mujer que resucitó recientemente. Ellos son puntos claves para la historia, pues ambos tienen la peculiar habilidad de resistir una extraña nueva magia llamada Chaos. Durante el juego podrás utilizar a ambos personajes en cualquier momento. </p>
<p>Los creadores han publicado un video que muestra un poco de cómo se controlará y las gráficas que tendrá el título. </p>
<p>Aún no hay fecha de salida, pero se las haremos saber tan pronto la tengamos. Mientras, aquí está el video. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_oOQNJ6g8A4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.divinityoriginalsin.com/index.php" target="_blank">Divinity: Original Sin</a><br />
Vía: <a href="http://www.shacknews.com/article/74002/divinity-original-sin-prequel-announced" target="_blank">Shacknews</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/YX89OT-8HoQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rumor: Aparece el logo y la primer imagen de Dead Space 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/Xx0xMcU687Y/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/rumor-aparece-el-logo-y-la-primer-imagen-de-dead-space-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 18:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 3]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Es casi un hecho que Dead Space 3 será una realidad y que será revelado en la conferencia de EA en el E3 el próximo Lunes. Finalmente, después de tantos rumores, ha aparecido en la red el primer logo y una imagen del juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-166514" title="d1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d125.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Es casi un hecho que <strong>Dead Space 3</strong> será una realidad y que será revelado en la conferencia de <strong>EA</strong> en el <strong>E3</strong> el próximo <strong>Lunes</strong>. Finalmente, después de tantos rumores, ha aparecido en la red el primer logo y una imagen del juego.</p>
<p><span id="more-166507"></span></p>
<p>El día de ayer pudimos ver un <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-corto-de-la-novela-grafica-de-dead-space/">video</a> de la novela gráfica, en donde se observa a un nuevo personaje de la saga, <strong>John Carver</strong>, quien es testigo de un ataque en el planeta <strong>Uxor</strong> y se ve rodeado rápidamente de <strong>Necromorphs</strong> a los que debe de combatir.</p>
<p>No sabemos si dicha historia tiene relación con <strong>Dead Space 3</strong>, por lo que habrá que esperar el anuncio oficial. Recordemos que los rumores decían que el juego se llevará a cabo en un planeta helado y que contará con un modo cooperativo, además de que <strong>Isaac</strong> tendrá una nueva personalidad diferente a la que conocemos.</p>
<p>En lo que esperamos la revelación del juego, aquí les dejo el logo y la imagen que aparecieron el día de hoy. ¿Quiénes de ustedes esperan con ansias el título?</p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/rumor-aparece-el-logo-y-la-primer-imagen-de-dead-space-3/2-535/' title='2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/21-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="2" title="2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/rumor-aparece-el-logo-y-la-primer-imagen-de-dead-space-3/1-817/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/12-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1" title="1" /></a>
<br />
 <br />
Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/30/dead-space-3-shot-logo-appears-online/">VG247</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-dead-space-3-screenshot-logo-surfaces">Eurogamer</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/Xx0xMcU687Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>CD Projekt revela su nuevo juego llamado Cyberpunk</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/9KW9-omaBgM/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/cd-projekt-revela-su-nuevo-juego-llamado-cyberpunk/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 18:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente CD Projekt ha anunciado el día de hoy todos los detalles de su nuevo juego del cual estuvo dando bastantes pistas los días pasados. Su nombre será Cyberpunk y estará basado en el juego de rol de mesa del mismo nombre, el cual fue creado en 1988 por Mike Pondsmith.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c118.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166547" /></p>
<p>Finalmente <strong>CD Projekt</strong> ha anunciado el día de hoy todos los detalles de su nuevo juego del cual estuvo dando bastantes pistas los días pasados. Su nombre será <strong>Cyberpunk</strong> y estará basado en el juego de rol de mesa del mismo nombre, el cual fue creado en <strong>1988</strong> por <strong>Mike Pondsmith.</strong></p>
<p><span id="more-166543"></span></p>
<p>En el juego podremos crear a nuestro propio personaje y seleccionar su clase. La historia se desarrollará en un futuro lejano, donde la humanidad se encuentra en un estado degenerado. <strong>Cyberpunk</strong> contará con las mismas mecánicas de combate que el juego de mesa y en él tendremos acceso a un gran arsenal de armas, mejoras, implantes y tecnología.</p>
<p>La historia no será lineal y está pensada para una audiencia adulta debido a que contará con contenido realista y un tanto brutal. Por el momento no se ha confirmado en qué plataformas saldrá y de material visual sólo se ha revelado la imagen que pueden ver al inicio de la nota. En cuanto tengamos más información se las daremos a conocer.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/30/witcher-2-enhanced-coming-to-mac-in-the-fall/">VG247</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/9KW9-omaBgM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rumor: Juega títulos de PlayStation en la nube sin necesidad de una consola</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/ATMoPhGiz0w/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/rumor-juega-titulos-de-playstation-en-la-nube-sin-necesidad-de-una-consola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 18:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[gakai]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en nube]]></category>
		<category><![CDATA[Nube]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días les comentábamos el rumor de que Sony presentaría la posibilidad del juego en nube en E3 (puedes ver la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/24/rumor-sony-podria-presentar-la-jugabilidad-por-medio-de-la-nube-en-el-e3/">aquí</a>). Dándole seguimiento a la noticia, ha salido a la luz una nueva característica de esa posible forma de juego, la cual involucra a personas que no posean una consola. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/sn1.jpg" alt="" title="sn" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166478" /></p>
<p>Hace unos días les comentábamos el rumor de que Sony presentaría la posibilidad del juego en nube en E3 (puedes ver la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/24/rumor-sony-podria-presentar-la-jugabilidad-por-medio-de-la-nube-en-el-e3/">aquí</a>). Dándole seguimiento a la noticia, ha salido a la luz una nueva característica de esa posible forma de juego, la cual involucra a personas que no posean una consola. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166427"></span></p>
<p>Según el sitio MCV, Sony está a punto de cerrar un acuerdo con OnLive o Gakai. Las implicaciones de esto serían que la compañía japonesa no sólo llevaría los servicios del “Cloud Gaming” a las consolas, también a gran parte de sus aparatos electrónicos, con el fin de que la gente pueda jugar los títulos de PlayStation mediante un televisor (por ejemplo) que tenga conexión con la nube. Con lo que se lograría captar una audiencia mayor de posibles jugadores.</p>
<p>Así, está nueva forma de juego no sería exclusiva de las consolas de la actual o siguiente generación, sino de todo aquel que posea un aparato de Sony que soporte dicha característica. Por el momento hay que esperar a la conferencia de Sony en E3, para saber si el acuerdo es verdadero y si podremos jugar nuestros títulos favoritos en cualquier lugar sin necesidad de una consola. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/sony-close-to-agreeing-cloud-gaming-acquisition/096914?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+mcvuk%2Fstream+%28MCV%3A+Home+Stream%29">MCV</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/ATMoPhGiz0w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Revelado Ratchet &amp; Clank: Full Frontal Assault para PS3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/GXyUnZCQ0M4/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/revelado-ratchet-clank-full-frontal-assault-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 17:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Ratchet & Clank: Full Frontal Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=166474</guid>
		<description><![CDATA[Como parte de la continua celebración del décimo aniversario de la serie de Ratchet &#038; Clank, Insomniac Games reveló el día de hoy un nuevo juego de la saga llamado Ratchet &#038; Clank: Full Frontal Assault, el cual llegará al PS3 durante el Otoño de este año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/r111.jpg" alt="" title="r1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166482" /></p>
<p>Como parte de la continua celebración del décimo aniversario de la serie de <strong>Ratchet &amp; Clank, Insomniac Games</strong> reveló el día de hoy un nuevo juego de la saga llamado <strong>Ratchet &amp; Clank: Full Frontal Assault</strong>, el cual llegará al <strong>PS3</strong> durante el <strong>Otoño</strong> de este año.</p>
<p><span id="more-166474"></span></p>
<p>Desafortunadamente, en <strong>América</strong> el juego se lanzará sólo en formato digital en la <strong>PlayStation Store</strong>, mientras que en <strong>Europa</strong> también llegará en formato físico. El título regresará a las raíces de la serie, por lo que volveremos a tener los controles y cámaras clásicos, así como el uso de armas.</p>
<p>Por el momento no se saben más detalles del juego, ya que sólo se dio a conocer la imagen que pueden ver al inicio de la nota, pero seguramente en el <strong>E3</strong> será donde se mostrará el primer tráiler del juego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/05/30/ratchet-clank-full-frontal-assault-coming-to-psn-this-fall/">PlayStation Blog</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/GXyUnZCQ0M4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Galería: Primeras imágenes de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/1ZP1T15b0AI/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 17:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerías]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=166425</guid>
		<description><![CDATA[Ayer les trajimos <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/la-revista-nintendo-power-confirma-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-para-3ds/" target="_blank">la noticia</a> del nuevo <em>Castlevania</em> que está en camino. Hoy se revelaron las primeras imágenes que pueden ver dentro de la nota completa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c116.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166471" /></p>
<p>Ayer les trajimos <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/la-revista-nintendo-power-confirma-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-para-3ds/" target="_blank">la noticia</a> del nuevo <em>Castlevania</em> que está en camino. Hoy se revelaron las primeras imágenes que pueden ver dentro de la nota completa. Las imágenes, extraídas directamente de la revista <strong>Nintendo Power</strong>, corresponden al arte conceptual del juego. Podemos ver a los protagonistas, algunos enemigos y algunos escenarios del juego. Chequenlas.</p>
<p><span id="more-166425"></span></p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-15/' title='Mirror of Fate 15'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 15" title="Mirror of Fate 15" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-14/' title='Mirror of Fate 14'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 14" title="Mirror of Fate 14" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-13/' title='Mirror of Fate 13'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 13" title="Mirror of Fate 13" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-12/' title='Mirror of Fate 12'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 12" title="Mirror of Fate 12" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-11/' title='Mirror of Fate 11'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 11" title="Mirror of Fate 11" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-10/' title='Mirror of Fate 10'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 10" title="Mirror of Fate 10" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-9/' title='Mirror of Fate 9'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 9" title="Mirror of Fate 9" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-8/' title='Mirror of Fate 8'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 8" title="Mirror of Fate 8" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-6/' title='Mirror of Fate 6'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 6" title="Mirror of Fate 6" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-7/' title='Mirror of Fate 7'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 7" title="Mirror of Fate 7" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-5/' title='Mirror of Fate 5'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 5" title="Mirror of Fate 5" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-4/' title='Mirror of Fate 4'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 4" title="Mirror of Fate 4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-3/' title='Mirror of Fate 3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 3" title="Mirror of Fate 3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-2/' title='Mirror of Fate 2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 2" title="Mirror of Fate 2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/galeria-primeras-imagenes-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/mirror-of-fate-1/' title='Mirror of Fate 1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Mirror-of-Fate-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mirror of Fate 1" title="Mirror of Fate 1" /></a>
<br />
 <br />
Fuente: <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of_30.html" target="_blank">AGB</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/1ZP1T15b0AI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Warner Bros revela Guardians of Middle-Earth</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/1TsipjT-I8g/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/warner-bros-revela-guardians-of-middle-earth/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 17:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Guardians of Middle-Earth]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=166436</guid>
		<description><![CDATA[Warner Bros reveló el día de hoy Guardians of Middle-Earth, un nuevo juego de campo de batalla multijugador desarrollado por Monolith Productions, el cual saldrá en Otoño del 2012 para XBLA y PSN. El juego estará en concordancia con la película de El Hobbit: Un Viaje Inesperado, dirigida por Peter Jackson y producida por New [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/b19.jpg" alt="" title="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166439" /></p>
<p><strong>Warner Bros</strong> reveló el día de hoy <strong>Guardians of Middle-Earth,</strong> un nuevo juego de campo de batalla multijugador desarrollado por <strong>Monolith Productions</strong>, el cual saldrá en <strong>Otoño</strong> del <strong>2012</strong> para <strong>XBLA</strong> y <strong>PSN</strong>.</p>
<p><span id="more-166436"></span></p>
<p>El juego estará en concordancia con la película de <strong>El Hobbit: Un Viaje Inesperado</strong>, dirigida por <strong>Peter Jackson</strong> y producida por <strong>New Line Cinema </strong>y<strong> MGM</strong>. Reunirá hasta <strong>10</strong> jugadores en competitivos campos de batalla multijugador de cinco contra cinco en el épico escenario de la <strong>Tierra Media</strong>.</p>
<p>El juego ofrecerá más de <strong>20</strong> guardias icónicos, incluyendo a <strong>Gandalf, Sauron, Gollum, Thráin</strong> y muchos más, que los jugadores podrán controlar en enfrentamientos jugador contra jugador.</p>
<p>Los jugadores tendrán la capacidad de conectarse con otros por medio de un sistema de comunicación de voz dentro del juego, así como acceder a un sistema de estadísticas y tablero de puntaje en línea donde podrán seguir las victorias y derrotas de sus amigos y más.</p>
<p>Por el momento no se han lanzado imágenes del juego ni tampoco un tráiler, pero seguramente en el <strong>E3</strong> se mostrará más del juego.</p>
<p>Fuente: Comunicado Warner Bros</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/1TsipjT-I8g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Seabass trabaja en un nuevo proyecto de Pro Evolution Soccer. No es PES13</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/RAHDBGTwM6Q/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/seabass-trabaja-en-un-nuevo-proyecto-de-pro-evolution-soccer-no-es-pes13/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una entrevista que publicaremos hoy (estén al pendiente), el equipo de PES13 nos comentó sobre el rol que Shingo "Seabass" Takatsuka, productor veterano de la franquicia, tiene en este momento. Su respuesta fue muy interesante e inesperada. Sigue leyendo para conocerla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/s130.jpg" alt="" title="s1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166501" /></p>
<p>En una entrevista que publicaremos hoy (estén al pendiente), el equipo de PES13 nos comentó sobre el rol que Shingo &#8220;Seabass&#8221; Takatsuka, productor veterano de la franquicia, tiene en este momento. Su respuesta fue muy interesante e inesperada. Sigue leyendo para conocerla.</p>
<p><span id="more-166473"></span></p>
<p><strong>¿Qué es lo que sucede con Seabass, qué posición ocupa actualmente en el proyecto?</strong></p>
<p>Lo que podemos decir sobre Seabass es que él está trabajando en un nuevo proyecto de <em>Pro Evolution Soccer</em>, pero no está relacionado con la nueva generación de consolas como el PS4 o el nuevo Xbox. Él está trabajando en algo nuevo que, por el momento, no podemos comentar y será hasta principios del próximo año cuando se anunciará en lo que está involucrado. En cuanto a su salud, él está bien, así que no hay de que preocuparse (risas).</p>
<p>Ahí lo tienen. Tendremos que quedarnos con el pendiente hasta el próximo año. Dado que el proyecto no está relacionado con la siguiente generación de consolas, ¿de qué creen que se trate?</p>
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		<item>
		<title>Sony filtra accidentalmente la fecha y el precio de Battlefield Premium</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que alguien perderá el empleo por esto. Al parecer el blog de PlayStation europeo filtró por equivocación la fecha de salida y el precio del previamente rumorado servicio llamado Battlefield Premium. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-166432" title="b1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/b18.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>Creo que alguien perderá el empleo por esto. Al parecer el blog de <strong>PlayStation</strong> europeo filtró por equivocación la fecha de salida y el precio del previamente rumorado servicio llamado <strong>Battlefield Premium.</strong></p>
<p>Dicha filtración apareció en la actualización semanal de aquel continente para la <strong>PlayStation Store</strong> antes de que fuera retirada. En ella se podía ver que el servicio se lanzará el próximo<strong> 4 de Junio</strong> a un precio de <strong>50 dólares</strong> anuales. Además también se podía ver que aquellos jugadores que opten por esta opción tendrán acceso a todos los <strong>DLC</strong> de <strong>Battlefield 3</strong> previamente lanzados y los futuros, entre ellos <strong>Close Quarters, Armored Kill, Aftermath, End Game</strong> y <strong>Back to Karkand</strong>.</p>
<p><span id="more-166428"></span></p>
<p>Por si esto fuera poco, un usuario de <strong>NeoGAF </strong>publicó lo que parece ser la hoja de datos oficial del servicio y que ponemos a continuación. Ahora sólo falta que <strong>EA</strong> haga oficial a <strong>Battlefield Premium</strong> en su conferencia en <strong>E3</strong> del próximo <strong>Lunes</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/135.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-166460" title="1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/135.jpg" alt="" width="571" height="715" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/30/battlefield-3-premium-service-dated-for-june-4-alongside-clo/">Joystiq</a>, <a href="http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=476098">NeoGAF</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/Ty7c2TX89FM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ex empleado de Rockstar San Diego podría haber colaborando en el desarrollo de GTA V</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/OepwRAATieg/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/ex-empleado-de-rockstar-san-diego-podria-haber-colaborando-en-el-desarrollo-de-gta-v/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[jonathan g.]]></category>
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		<category><![CDATA[Rockstar North]]></category>
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		<description><![CDATA[Crear juegos del tamaño e importancia de GTA V no es fácil, se requiere de muchos recursos y toda la ayuda posible es bienvenida. Según un curriculum, gente de Rockstar San Diego podría haber estado trabajando en el proyecto de Rockstar North. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/gta5.jpg" alt="" title="gta" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166416" /></p>
<p>Crear juegos del tamaño e importancia de GTA V no es fácil, se requiere de muchos recursos y toda la ayuda posible es bienvenida. Según un curriculum, gente de Rockstar San Diego podría haber estado trabajando en el proyecto de Rockstar North. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166415"></span></p>
<p>Según su cuenta de LinkedIn, Jonathan G. (ex director artístico) estuvo trabajando en Rockstar San Diego en la quinta entrega de GTA, desde marzo de 2011 hasta marzo de 2012. Hasta el momento, sólo se ha confirmado a  la gente de Rockstar North como únicos encargados del juego.</p>
<p>No es raro pensar en una colaboración de este tipo, pues se han dado casos como los de Red Dead Redemption y L.A. Noire, en los que gente externa a los estudios colaboró de alguna u otra forma.</p>
<p>Fuente: <a href="https://www.linkedin.com/uas/login?session_redirect=http%3A%2F%2Fwww%2Elinkedin%2Ecom%2Fprofile%2Fview%3Ftrk%3Dpp_profile_name_link%26srchtotal%3D2%26authType%3DOUT_OF_NETWORK%26srchindex%3D1%26pvs%3Dps%26goback%3D%252Efps_PBCK_%2522grand%2Btheft%2Bauto%2B5%2522_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*2_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_*1_*51_*1_*51_true_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2%26srchid%3Def9b1b06-963c-4c8b-a7fe-fba9d67f27a1-0%26locale%3Den_US%26id%3D3585855%26authToken%3D5Fla">LinkedIn</a>.<br />
Via: <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/gta5/news/red_dead_redemption_developer_working_on_gta_5.html">Videogamer</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/OepwRAATieg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bethesda e id Software presentan Doom 3: BFG Edition</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/4C8Dm8c_Wnw/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/bethesda-y-id-software-presentan-doom-3-bfg-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<em>Doom </em>está por cumplir sus 20 años y <strong>id Software</strong> lo celebrará de una manera muy especial. Hoy se dio el anuncio de que en otoño tendremos en nuestras manos <em>Doom 3: BFG Edition</em>. Será una de esas ediciones que vale la pena comprar por dos razones: nostalgia y para que los nuevos jugadores sepan cómo se hacían los juegos de terror hace unos años. Descubran más información dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Doom-3.jpg" alt="" title="Doom 3" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-166421" /></p>
<p><em>Doom </em>está por cumplir sus 20 años y <strong>id Software</strong> lo celebrará de una manera muy especial. Hoy se dio el anuncio de que en otoño tendremos en nuestras manos <em>Doom 3: BFG Edition</em>. Será una de esas ediciones que vale la pena comprar por dos razones: nostalgia y para que los nuevos jugadores sepan cómo se hacían los juegos de terror hace unos años. Descubran más información dentro. </p>
<p><span id="more-166398"></span></p>
<p>Esta nueva edición, id Software y Bethesda decidieron meter lo necesario para hacerla digna de un cumpleaños, sobretodo si consideramos lo importante que ha sido Doom para el género de los FPS. </p>
<p>Para empezar, el juego está remasterizado para la generación actual de consolas, además de incluir el add-on Resurrection of Evil y uno nuevo llamado The Lost Mission, que incluye siete niveles completamente nuevos. </p>
<p>Por si eso no es suficiente, el juego estará optimizado en 3D y ahora tiene soporte para audio en 5.1 canales, logros y trofeos, mejoras en las fuentes de luz (lo cual en su momento fue uno de los puntos más fuertes del juego) y un nuevo sistema de checkpoints para mejorar la experiencia de juego. Hablando de la luz, ahora tendrás una lampara en tu hombro, para poder disparar y que no se vaya la luz justo en ese momento, que en realidad es algo que yo disfrutaba, pues te ponía a pensar en tus prioridades. </p>
<p>El director de tecnología en id Software, John Carmack, comentó lo siguiente: </p>
<p>&#8220;Doom 3 fue recibido con mucho entusiasmo por los jugadores en todo el mundo cuando salió. Hoy, la experiencia completa fue mejorada y extendida mejor que nunca, y la entregaremos en las plataformas con un mejor desempeño de cuadros por segundo y controles que responden mucho mejor&#8221;. </p>
<p>&#8220;El nuevo soporte para monitores en 3D permitirá a los jugadores una inmersión mejor que nunca. Creemos que los fans de los shooters en todos lados lo amarán&#8221;. </p>
<p>Las sorpresas no terminan aquí. La cereza del pastel es que Doom 3: BFG Edition incluye además los clásicos Doom y Doom 2, para que de una vez tengas la colección completa. Recuerden que en otoño llegará a nosotros para Xbox 360, PC y PlayStation 3. Miren el tráiler debut. </p>
<p><center><iframe width="630" height="354" src="http://www.youtube.com/embed/Eo69OsqA3Wc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <strong>Comunicado de prensa de Bethesda</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/4C8Dm8c_Wnw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony cerrará los servidores de SOCOM para PS2 y PSP</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/KT_PBnO7Olw/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/sony-cerrara-los-servidores-de-socom-para-ps2-y-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 15:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<description><![CDATA[SOCOM ha sido una de las franquicias más importantes para Sony, en lo que se refiere al género de disparos. Al día de hoy muchos siguen jugando los títulos de PS2 y PSP, principalmente el multijugador online, aunque eso está por terminar. Sony ha anunciado que mañana, 31 de mayo, ocho juegos de SOCOM (cuatro de PS2 y cuatro de PSP) cerrarán sus servidores de manera definitiva. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/soc.jpg" alt="" title="soc" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166407" /></p>
<p>SOCOM ha sido una de las franquicias más importantes para Sony, en lo que se refiere al género de disparos. Al día de hoy muchos siguen jugando los títulos de PS2 y PSP, principalmente el multijugador online, aunque eso está por terminar. Sony ha anunciado que mañana, 31 de mayo, ocho juegos de SOCOM (cuatro de PS2 y cuatro de PSP) cerrarán sus servidores de manera definitiva. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166393"></span></p>
<p>El anuncio se dio mediante un mensaje en los foros oficiales de SOCOM. Los juegos afectados serán:</p>
<p>PlayStation 2: <em>SOCOM: U.S. Navy SEALs</em>, <em>SOCOM II: U.S. Navy SEALs</em>, <em>SOCOM 3: U.S. Navy SEALs</em>, <em>SOCOM Combined Assault</em>.</p>
<p>PSP: <em>SOCOM: Fireteam Bravo</em>, <em>SOCOM: Fireteam Bravo 2</em>, <em>SOCOM: Fireteam Bravo 3</em>, <em>SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike</em>.</p>
<p>La razón que se da al cierre de los servidores es que Sony intenta que los jugadores de PS2 y PSP migren a los juegos más recientes de la franquicia: <em>Confrontation</em> y <em>SOCOM 4</em> en PS3, y <em>Unit 13</em> en Vita. Si ustedes aun jugaban SOCOM en sus viejas consolas, les queda cerca de un día para darle una digna despedida por sus años de servicio.</p>
<p>Fuente: <a href="http://community.us.playstation.com/thread/4699021?tstart=0">Foros oficiales SOCOM</a>.<br />
Via: <a href="http://www.thesixthaxis.com/2012/05/30/sony-terminating-socom-server/">thesixthaxis</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/KT_PBnO7Olw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Primer tráiler e imágenes de Gameglobe revelada</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/wEaRwVe8GnI/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/primer-trailer-e-imagenes-de-gameglobe-revelada/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 15:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Browser Game]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=166397</guid>
		<description><![CDATA[Cuando entré por primera vez al editor pro de Trials: Evolution pensé que era lo máximo tener un juego que te diera la oportunidad de crear otros juegos dentro de él mismo. Y si no tienen Xbox 360 o Trials, pronto llegará Gameglobe a nuestros navegadores, el juego para crear juegos, que será totalmente gratis. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Gameglobe.jpg" alt="" title="Gameglobe" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166401" /></p>
<p>Cuando entré por primera vez al editor pro de Trials: Evolution pensé que era lo máximo tener un juego que te diera la oportunidad de crear otros juegos dentro de él mismo. Y si no tienen Xbox 360 o Trials, pronto llegará Gameglobe a nuestros navegadores, el juego para crear juegos, que será totalmente gratis. </p>
<p>Square Enix ha revelado las primeras imágenes y el primer tráiler del título. Por lo que podemos ver, estará impresionante. Chequenlo dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-166397"></span></p>

<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/primer-trailer-e-imagenes-de-gameglobe-revelada/gameglobe-4/' title='Gameglobe 4'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Gameglobe-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gameglobe 4" title="Gameglobe 4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/primer-trailer-e-imagenes-de-gameglobe-revelada/gameglobe-3/' title='Gameglobe 3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Gameglobe-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gameglobe 3" title="Gameglobe 3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/primer-trailer-e-imagenes-de-gameglobe-revelada/gameglobe-2/' title='Gameglobe 2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Gameglobe-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gameglobe 2" title="Gameglobe 2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/30/primer-trailer-e-imagenes-de-gameglobe-revelada/gameglobe-1/' title='Gameglobe 1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Gameglobe-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gameglobe 1" title="Gameglobe 1" /></a>

<p>El juego es un creador de juegos que tendrá una infinidad de opciones. Todo esto lo pueden ver en el tráiler.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mkpzgLz8aOE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Actualmente pueden registrarse para probar la beta del juego <a href="http://gameglobe.com/?lang=en" target="_blank">aquí</a>. Si tienen una computadora que pueda correr ese tipo de gráficos, no duden en probarla. </p>
<p>Fuente: <a href="http://eu.square-enix.com/en/blog/first-gameglobe-gameplay-trailer-and-screenshots" target="_blank">Square Enix</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/wEaRwVe8GnI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La aplicación de video Nico Nico llega a los PS Vita en Estados Unidos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/zo8owy7spX4/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/la-aplicacion-de-video-nico-nico-llega-a-los-ps-vita-en-estados-unidos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 14:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[Nico Nico Douga]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://atomix.vg/?p=166380</guid>
		<description><![CDATA[En japón existe una red social muy famosa llamada Nico Nico. Es algo así como un youtube en el que puedes comentar dentro del video, más o menos lo que Soundcloud permite hacer con las canciones. 

Hoy se anunció que la aplicación llegará a la nueva portátil de Sony, y su manera de estrenar su estadía en el Vita será con la transmisión en vivo del E3. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Nico-Nico-Douga.jpg" alt="" title="Nico Nico Douga" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166395" /></p>
<p>En japón existe una red social muy famosa llamada Nico Nico. Es algo así como un youtube en el que puedes comentar dentro del video, más o menos lo que Soundcloud permite hacer con las canciones. </p>
<p>Hoy se anunció que la aplicación llegará a la nueva portátil de Sony, y su manera de estrenar su estadía en el Vita será con la transmisión en vivo del E3. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166380"></span></p>
<p>La aplicación la puedes descargar desde la PlayStation Network desde el día de hoy, pero el próximo lunes podrás ver en vivo y de manera gratuita las transmisiones del E3. </p>
<p>Nico Nico tiene actualmente 27 millones de suscriptores en todo el mundo, siendo Japón su área más fuerte. No se sabe si la app llegará a México, pero estaremos pendientes. Mientras, aquí un tráiler para que se den una idea de cómo funciona. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZOz6-EBN-QE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349722/nico-nico-video-service-hits-vita-in-us/" target="_blank">C&#038;V</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/zo8owy7spX4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Attack of the Saints, el tráiler prometido de Hitman: Absolution</title>
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		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/attack-of-the-saints-el-prometido-trailer-de-hitman-absolution/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 14:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer Square Enix dio pistas acerca de un nuevo tráiler para Hitman Aboslution que se estrenaría el día de hoy. Como les comentamos, los rumores decían que se trataba de un tráiler impresionante, y en efecto, es uno de los tráilers más impresionantes que he visto, aunque no estoy tan seguro de qué tan bueno o malo sea eso. Pueden verlo dentro de la nota. Se recomienda (mucha) discreción. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/h19.jpg" alt="" title="h1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166390" /></p>
<p>Ayer Square Enix dio pistas acerca de un nuevo tráiler para Hitman Aboslution que se estrenaría el día de hoy. Como les comentamos, los rumores decían que se trataba de un tráiler impresionante, y en efecto, es uno de los tráilers más impresionantes que he visto, aunque no estoy tan seguro de qué tan bueno o malo sea eso. Pueden verlo dentro de la nota. Se recomienda (mucha) discreción. </p>
<p><span id="more-166382"></span></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SVTuzlEKJ0g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/UKSquareEnix?feature=watch" target="_blank">Canal de Square Enix en Youtube</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/LkYFn8JU2aw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El Xbox 360 ha vendido 67 millones de unidades en todo el mundo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/P1kdanIacDM/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/el-xbox-360-ha-vendido-67-millones-de-unidades-en-todo-el-mundo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 14:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Por medio de un comunicado de prensa, Microsoft compartió las ventas que ha tenido al rededor del mundo el Xbox 360 y el Kinect desde su lanzamiento. En total, la consola ha vendido 67 millones de unidades, mientras que el periférico de movimiento lleva 19 millones. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Xbox-360-Logo.jpg" alt="" title="Xbox 360 Logo" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165069" /></p>
<p>Por medio de un comunicado de prensa, Microsoft compartió las ventas que ha tenido al rededor del mundo el Xbox 360 y el Kinect desde su lanzamiento. En total, la consola ha vendido 67 millones de unidades, mientras que el periférico de movimiento lleva 19 millones. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166377"></span></p>
<p>Estas 67 millones de unidades corresponden a un 47% de todos los poseedores de consolas de la generación actual, además de que los ingresos generados son mayores a los $56 mil millones de dólares por medio de las tiendras retail. </p>
<p>Pero la compañía no se dormirá en sus laureles. Ya tienen planes interesantes para hacer que estos números sigan creciendo. </p>
<p>El director de marketing de la división Microsoft Interactive Entertainment, Yusuf Mehdi, comentó que la compañía tiene grandes planes relacionados a la integración de Windows 8. </p>
<p>&#8220;Con el lanzamiento de Windows 8, traeremos el entretenimiento del Xbox a todos&#8221; comentó. &#8220;Con Xbox en dispositivos que tengan Windows 8, aceleraremos el alcance del entretenimiento de Xbox para más de 60 millones a cientos de millones de personas en el mundo&#8221;. </p>
<p>&#8220;Tenemos ideas para hacer el entretenimiento que amas más personal, interactivo y social a través de los dispositivos que te gustan en los fenomenales dispositivos de Windows 8 que vienen en camino&#8221;. </p>
<p>&#8220;Verán lo primero de esto la próxima semana en el E3, donde mostraremos lo mejor del Xbox. Revelaremos nuevos juegos, les mostraremos nuevos modos de disfrutar el entretenimiento que aman, como siempre, y tendremos algunas sorpresas que mostrar&#8221; concluye. </p>
<p>Grandes números, sin duda. Esperemos ver que viene para la consola de Microsoft la próxima semana. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349716/xbox-360-sales-hit-67-million-kinect-on-19-million/" target="_blank">C&#038;V</a></p>
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		<item>
		<title>La demanda en contra de Ubisoft en relación a Assassin’s Creed es retirada</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/Yk5SYyG0jQo/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/30/la-demanda-en-contra-de-ubisoft-en-relacion-a-assassins-creed-es-retirada/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Jhon Beiswenger]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El mes pasado les contamos acerca de Jhon Beiswenger, el escritor que estaba demandando a Ubisoft alegando que la compañía francesa se había fusilado elementos de la historia creada por él. Por fortuna, la demanda fue retirada el día de ayer. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/03/Assassins-Creed-3.jpg" alt="" title="Assassin&#039;s Creed 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-151735" /></p>
<p>El mes pasado les contamos acerca de Jhon Beiswenger, el escritor que estaba demandando a Ubisoft alegando que la compañía francesa se había fusilado elementos de la historia creada por él. Por fortuna, la demanda fue retirada el día de ayer. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166375"></span></p>
<p>Beiswenger retiró la demanda antes de entrar a la corte debido a lo complicado que sería para él y a lo caro que resultaría llevar el caso. </p>
<p>&#8220;Levanté la demanda en la corte federal por que creo que los autores deben defender sus derechos en sus trabajos creativos; de otro modo las leyes que los protegen simplemente no tienen propósito. Desgraciadamente, los recursos que se requieren para defender esos derechos no están a la mano para muchas personas. Como resultado, la violación sigue ocurriendo con impunidad&#8221; comentó Beiswenger.</p>
<p>Originalmente, Beiswenger buscaba $5.2 millones de dólares para cubrir los daños y posteriormente que se prohibiera la producción de bienes relacionados al juego, incluyendo Assassin&#8217;s Creed 3. </p>
<p>Aún existe la posibilidad de que Beiswenger retome el caso en el futuro, pero de igual manera tiene muy pocas posibilidades de triunfar en contra de la compañía francesa. </p>
<p>Fuente: <strong>Comunicado de prensa</strong><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/29/lawsuit-alleging-copyright-infringement-in-assassins-creed-drop/" target="_blank">Joystiq</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/Yk5SYyG0jQo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Epic no ha confirmado o negado nada acerca de Unreal Engine 4 y Wii U</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/eXTkEsl79L4/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/epic-no-ha-confirmado-o-negado-nada-acerca-de-unreal-engine-4-y-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 03:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en la mañana Lalo les comentó que Wii U <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/el-wii-u-no-tendra-soporte-para-el-unreal-engine-4-segun-comenta-geoff-keighley/">no tendría soporte</a> para Unreal Engine 4. en el transcurso del día, la propia Epic mencionó que no hay nada confirmado entre el motor gráfico y alguna consola de nueva generación. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/ue.jpg" alt="" title="ue" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166356" /></p>
<p>Hoy en la mañana Lalo les comentó que Wii U <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/el-wii-u-no-tendra-soporte-para-el-unreal-engine-4-segun-comenta-geoff-keighley/">no tendría soporte</a> para Unreal Engine 4. En el transcurso del día, la propia Epic mencionó que no hay nada confirmado entre el motor gráfico y alguna consola de nueva generación. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166355"></span></p>
<p>&#8220;No hay plataformas confirmadas para Unreal Engine 4 más allá de PC&#8221;, fueron las palabras de un portavoz de Epic a CVG.</p>
<p>Lo anterior quiere decir que aún no se sabe si la nueva consola de Nintendo (o alguna otra) tendrá soporte para el nuevo motor gráfico. Regresamos al punto inicial, la incertidumbre.</p>
<p>Sólo queda esperar E3 para que Nintendo o Epic confirmen, o no, el soporte de Wii U para Unreal Engine 4.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349607/unreal-engine-4-epic-says-it-has-not-declared-its-wii-u-strategy/">CVG</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/eXTkEsl79L4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mira el segundo diario de desarrollo de Dust 514</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/9ka7wPS4Euc/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-segundo-diario-de-desarrollo-de-dust-514/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 03:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[CCP Games]]></category>
		<category><![CDATA[Diario de desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[richard dimond]]></category>
		<category><![CDATA[thomas farrer]]></category>

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		<description><![CDATA[CCP ha liberado la segunda parte de "Welcome to New Eden", diario de desarrollo de <em>Dust 514</em>. En esta ocasión el productor Thomas Farrer y el director de arte Richard Dimond, hablan de los mercenarios y del sistema que permite a los jugadores equipar y utilizar diferentes tipos de armaduras y armas en el campo de batalla. Mira el video dentro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dust.jpg" alt="" title="dust" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166348" /></p>
<p>CCP ha liberado la segunda parte de &#8220;Welcome to New Eden&#8221;, diario de desarrollo de <em>Dust 514</em>. En esta ocasión el productor Thomas Farrer y el director de arte Richard Dimond, hablan de los mercenarios y del sistema que permite a los jugadores equipar y utilizar diferentes tipos de armaduras y armas en el campo de batalla. Mira el video dentro.</p>
<p><span id="more-166346"></span></p>
<p>Si no has visto el primer diario de desarrollo, puedes hacerlo <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/mira-el-primer-diario-de-desarrollo-de-dust-514/">aquí</a>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/w7lOKFEKyXc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Se prevé que <em>Dust 514</em> salga a la venta en verano vía descarga digital para PS3 y maneje el modelo Free-to-Play. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=w7lOKFEKyXc">Canal Youtube Pixel Enemy</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/second-dust-514-developer-diary-focuses-on-mercenaries-and-the-games-fitting-system/">VG 247</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/9ka7wPS4Euc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-segundo-diario-de-desarrollo-de-dust-514/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Membresía Gold gratis por el fin de semana en Xbox Live</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/gkB7IWSoYY8/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/membresia-gold-gratis-por-el-fin-de-semana-en-xbox-live/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 02:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Major Nelson]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Para todos aquellos que quieran jugar con sus amigos en Xbox pero tienen la membresía normal, por lo menos por este fin de semana podrán hacerlo de manera gratuita. 

Microsoft anunció que a partir del próximo viernes y hasta el domingo, todos los usuarios tendrán XBL Gold, lo que significa que podrán acceder también a las demás características que la requieren. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/x117.jpg" alt="" title="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166369" /></p>
<p>Para todos aquellos que quieran jugar con sus amigos en Xbox pero tienen la membresía normal, por lo menos por este fin de semana podrán hacerlo de manera gratuita. Microsoft anunció que a partir del próximo viernes y hasta el domingo, todos los usuarios tendrán XBL Gold, lo que significa que podrán acceder también a las demás características que la requieren. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166363"></span></p>
<p>Además de esto, llegan nuevas aplicaciones para Asia, España y Australia. Estas son Antena 3 para España, MLB para Hong Kong, Japón, Corea del Sur, Singapur y Taiwan y MUZU.TV para Australia y Nueva Zelanda.</p>
<p>En adición, las siguiente aplicaciones serán gratuitas en el mercado estadounidense por el fin de semana: </p>
<p>- Amazon Instant Video<br />
- IGN<br />
- Manga Entertainment<br />
- MUZU.TV</p>
<p>Una muy buena promoción que todos deben aprovechar, ¿no creen?</p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2012/05/29/new-xbox-entertainment-apps-xbox-live-gold-unlocked-61-63/">Major Nelson</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/gkB7IWSoYY8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Metro: Last Light no está en desarrollo para Wii U</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/W3Nb42vajWY/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/metro-last-light-no-esta-en-desarrollo-para-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 02:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mark madsen]]></category>
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		<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de Metro: Last Light no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado "confirmado" por el momento. Sigue leyendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/metro2.jpg" alt="" title="metro" class="alignnone size-full wp-image-166340" /></p>
<p>El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de <em>Metro: Last Light</em> no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado &#8220;confirmado&#8221; por el momento. Sigue leyendo</p>
<p><span id="more-166336"></span></p>
<p>&#8220;Por el momento no está en desarrollo&#8221;, fue lo que dijo Madsen. Algo contradictorio, ya que el juego estaba anunciado para la nueva consola de Nintendo desde el E3 del año pasado.</p>
<p>&#8220;No, yo no creo que fuera demasiado pronto [para mostrar el juego en el E3]. Llevando el proceso de desarrollo, nosotros queríamos centrarnos en lo que conocemos: PS3, Xbox 360 y PC &#8221;</p>
<p>Así que el desarrollo de la versión para Wii U aún está en &#8220;veremos&#8221;.</p>
<p>&#8220;El veredicto será sobre lo que podamos hacer para maximizar el código de Wii U, vamos a ver [lo que sucede].&#8221;</p>
<p>El día de ayer corría un <a href="http://atomix.vg/2012/05/28/rumor-la-version-para-wii-u-de-metro-last-light-podria-retrasarse/">rumor</a> de que el juego tardaría más tiempo en salir para la plataforma de Nintendo. Hoy podemos ver que ese rumor era verdadero, en cierta forma.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a384034/metro-last-light-no-longer-confirmed-for-wii-u-says-thq.html">DigitalSpy</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349683/metro-last-light-not-currently-in-development-for-wii-u/">CVG</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/W3Nb42vajWY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/05/29/metro-last-light-no-esta-en-desarrollo-para-wii-u/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
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		<item>
		<title>Inversion mantendrá su fecha de salida en América</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/-QuXAweLyfw/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/inversion-mantendra-su-fecha-de-salida-en-america/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 01:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido retrasado, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/i13.jpg" alt="" title="i1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-166329" /></p>
<p>Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido <a href="http://atomix.vg/2012/05/25/inversion-ha-sido-retrasado-una-vez-mas/">retrasado</a>, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. </p>
<p>Un representante de la compañía japonesa informó al sitio Joystiq que la fecha de salida de <em>Inversion</em> se mantiene en América para el quinto día de junio. No se dio la razón del retraso para el continente europeo. Si estaban tristes por el cambio de fecha de salida de <em>Inversion</em>, ahora pueden dejar ese sentimiento a un lado. Desafortunadamente, nuestros amigos europeos no tuvieron la misma suerte. ¿Quiénes de ustedes lo comprará? </p>
<p><span id="more-166303"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/29/inversion-delayed-to-july-in-europe-still-on-track-in-us/">Joystiq</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/inversion-still-releasing-in-us-on-june-5-july-delay-is-in-europe-only/">VG 247</a>.</p>
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		<item>
		<title>Crysis 2 está de vuelta en Steam, con todo y sorpresas</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 01:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<description><![CDATA[Si recuerdan, en junio del año pasado, Crysis 2 desapareció misteriosamente de Steam. La razón fue una violación de algunas normas de Steam, según comentó EA. 

Pero hoy, después de casi un año, Crysis 2 vuelve en formato digital a la plataforma de Valve. Pero  a manera de retribución, EA agregó una que otra sorpresa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Crysis.jpg" alt="" title="Crysis" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166360" /></p>
<p>Si recuerdan, en junio del año pasado, Crysis 2 desapareció misteriosamente de Steam. La razón fue una violación de algunas normas de Steam, según comentó EA. Pero hoy, después de casi un año, Crysis 2 vuelve en formato digital a la plataforma de Valve. Pero  a manera de retribución, EA agregó una que otra sorpresa. </p>
<p><span id="more-166337"></span></p>
<p>Al parecer las cosas ya se resolvieron entre ambas compañías, por lo que Crysis 2 vuelve. Solo que en esta ocasión llegará siendo la Maximum Edition, y costará tan solo $40 dólares. </p>
<p>Esta edición contiene el DLC de mapas de multijugador y lo siguiente:</p>
<p>- Experiencia extra.<br />
- Un skin especial para el rifle Scar.<br />
- Un aditamento especial para el arma.<br />
- Una dog tag única de platino. </p>
<p>Además de esto incluye los paquetes Retaliation y Decimation, que contienen nueva mapas adicionales, un arma especial y granadas de humo. </p>
<p>Lo mejor de todo es que si ya tenías Crysis 2, podrás actualizar a la Maximum Edition por sólo $20 dólares. Pueden comprarla <a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/108800/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/108800/" target="_blank">Steam</a><br />
Vía: <a href="http://www.pcgamer.com/2012/05/29/crysis-2-is-back-on-steam-as-maximum-edition/" target="_blank">PC Gamer</a></p>
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		<item>
		<title>Mira la simulación de física de cuerpos creada con CryEngine 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/atomixvg/~3/3v3RqWhOlpc/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-la-simulacion-de-fisica-de-cuerpos-creada-con-cryengine-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 00:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CryEengine 3]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[fisica de cuerpos]]></category>
		<category><![CDATA[simulación]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Crytek ha estado trabajando duro para mejorar el motor gráfico CryEngine 3. Para mostrar lo que puede hacer, se ha liberado un video de fisica de cuerpos en donde podemos observar a una camioneta ser chocada, volteada, conducida por terreno irregular, etcétera. Mira la simulación dentro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/cry.jpg" alt="" title="cry" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166268" /></p>
<p>Crytek ha estado trabajando duro para mejorar el motor gráfico CryEngine 3. Para mostrar lo que puede hacer, se ha liberado un video de fisica de cuerpos en donde podemos observar a una camioneta ser chocada, volteada, conducida por terreno irregular, etcétera. Mira la simulación dentro.</p>
<p><span id="more-166264"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/KppTmsNFneg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Después de lo visto, ¿que se imaginan que se podría hacer con CryEngine 3?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=KppTmsNFneg">Canal Youtube BeamNG</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/atomixvg/~4/3v3RqWhOlpc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	</channel>
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