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	<title>Audiohelden.de - Phantastisch was aufs Ohr!</title>
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	<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 14:58:35 +0000</pubDate>
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		<title>“REIGN” von Greg Stolze</title>
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		<comments>http://www.audiohelden.de/index.php/2008/11/11/reign-von-greg-stolze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 15:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Präsi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Servus, Grüezi und Hallo!
Vor kurzem habe ich nach langer Zeit nochmal ein neues Rollenspielsystem käuflich erworben: &#8220;REIGN&#8221;.
Das von Greg Stolze entwickelte &#8220;REIGN&#8221; kommt entweder als rund 360 Seiten starker Hardcover-Schinken, oder als rund 125 MB großer PDF-Brocken daher. Da sowohl die kompletten Grundregeln als auch die wichtigsten Settinginformationen enthalten sind, braucht man ausser einem Sack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Servus, Grüezi und Hallo!</p>
<p>Vor kurzem habe ich nach langer Zeit nochmal ein neues Rollenspielsystem käuflich erworben: &#8220;REIGN&#8221;.</p>
<p>Das von Greg Stolze entwickelte &#8220;REIGN&#8221; kommt entweder als rund 360 Seiten starker Hardcover-Schinken, oder als rund 125 MB großer PDF-Brocken daher. Da sowohl die kompletten Grundregeln als auch die wichtigsten Settinginformationen enthalten sind, braucht man ausser einem Sack voll 10-seitiger Würfel sonst nichts mehr, um loslegen zu können. OK, etwas Zeit zum Lesen&#8230; . Die sollte man sich auch nehmen, denn das Buch strotzt a) nur so vor Informationen, und kommt b) vollständig in Englisch daher. Das ist aber überhaupt kein Problem, denn der Autor hat sich scheinbar um einen gut und leicht verständlichen Ausdruck bemüht, und erklärt sein System äusserst einfach und &#8220;griffig&#8221;, verzichtet auf übermässigen (und überflüssigen) Gebrauch von 1-11-LEET-Sprech und Fachsuaheli, und schafft es dabei dennoch, seine Ideen auf unterhaltsame Art und Weise an den Leser zu bringen. Trotzdem bin ich einfach kein native-speaker was Englisch angeht (böse Zungen behaupten, ich hätte als &#8220;Rhainlennder&#8221; das gleiche Problem im Deutschen&#8230;), und ich musste doch einige Stellen mehrfach lesen. Das liegt aber  lediglich an  meiner sprachlichen Beschränktheit! Was das Buch selbst angeht (bzw. das pdf - welches ich mir gekauft habe): Gut strukturiert, und mit gutem Inhaltsverzeichnis (leider keine Selbverständlichkeit&#8230;). Die Settinginformationen sind jeweils als abgeschlossene Blöcke über den Rest des Buches verteilt, und lockern die Regelteile sehr schön auf. Ausserdem finde ich Gestaltung (oder: Artwork, wie wir sprachlich Beschränkten sagen <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) hervorragend gelungen! Für das Hardcover gibt es 2 verschiedene Varianten, wobei mir persönlich das &#8220;Solis&#8221;-Cover deutlich besser gefällt.</p>
<p>Worum geht´s, und wie fange ich an?</p>
<p>Der Untertitel sagt schon einiges über die Spiel-Intention aus: &#8220;<em>A game of Lords and Leaders</em>&#8220;. Ein Zitat aus dem Vorwort macht noch deutlicher, worum es geht: &#8220;<em>&#8230; Moreover, REIGN is designed from the ground up to let you be one of the movers and shakers. &#8230;</em>&#8221;</p>
<p>Es geht also nicht um Ziegenhirten, Zuckerbäcker und Zaunkönigleber-Verkäufer, sondern um Kaiser, Könige, Krafen und Keneräle! Kurz: um Charaktere, die ihre Welt verändern wollen, und die das vor Allem auch können. Allerdings können Sie das nicht alleine, und das führt mich zur Besonderheit von Reign: die Company-Regeln. Mit den Company-Regeln bekommt man die Möglichkeit, nicht nur seinen Charakter &#8220;auszuspielen&#8221;, sondern auch die Company (im Sinne von Interessengemeinschaft), zu der dieser Charakter gehört. Das kann z.B. die eigene Familie sein, aber auch eine Gilde, eine Stadt oder gar ein ganzes König- oder Kaiserreich! Interessant ist dabei, das die Spielmechanik für das Company-Spiel der des Charakterspiels sehr ähnlich ist. Im Grunde genommen ist die Mechanik für die Companies sogar noch einfacher aufgebaut, als die für die Charaktere: es gibt schlichtweg weniger Werte mit denen man arbeitet.</p>
<p>Für Beides (Charakter-Spiel und Company-Spiel) benutzt man die sogenannte <strong>O</strong>ne-<strong>R</strong>oll-<strong>E</strong>ngine (kurz ORE). Und der Name ist Programm! Wenn man möchte, kann man mit einem einzigen Würfelwurf (mit einer variierenden Anzahl von ausschliesslich 10-seitigen Würfeln) einen kompletten Charakter erstellen. Mit nur einem Würfelwurf kann man die Gunst des Königs gewinnen oder verlieren, oder sogar ganze Schlachten entscheiden! Mit der ORE wird in Reign einfach alles abgehandelt: kämpfen, Magie wirken, intrigieren, betören oder überzeugen. Sowohl auf Charakter- als auch auf Company-Ebene. Mir gefällt das sehr gut, weil es sehr &#8220;griffig&#8221; (ich mag das Wort halt&#8230;) ist, und man es gut nachvollziehen kann. Es bleibt aber bewusst genug Interpretationsspielraum, um die erwürfelten Ergebnisse mit Rollenspiel zu füllen. Auch hierfür liefert Mr. Stolze stets gute Bespiele und Vorschläge in seinem Text. Persönlich war ich positiv überrascht und regelrecht erstaunt, was man aus einem einzigen Würfelwurf so alles ablesen kann!</p>
<p>Das mitgelieferte Setting lässt - zumindest bei mir - keine Wünsche offen.  Vier große Völker / Kulturen decken eigentlich alle Bereiche ab, die ein Fantasy-Setting so braucht: vom traditionellem Konservatismus über archaisch anmutende Barbarei und vom niedergehenden, dekadenten Großreich bis zum aufstrebenden Underdog ist alles da. Die &#8220;physikalische&#8221; Welt ist natürlich eine Fantasywelt: es gibt Magie, fantastische Wesen und diverse Götter. Insgesamt ist REIGN aber eher Low-Fantasy. Mehr Mittelalter als Mittelerde, und weniger J.R.R. Tolkien als George R.R. Martin.</p>
<p>Wer lieber &#8220;woanders&#8221; spielen möchte, der kann die Regelmechanismen wahrscheinlich relativ leicht in ein Setting seiner Wahl übertragen. Die Regeln sind nicht so eng mit dem Setting &#8220;verstrickt&#8221;, wie das oft bei anderen Systemen der Fall ist. Mein Gefühl sagt mir aber, das es eher in einen &#8220;Hard´nDirty&#8221;-Hintergrund ála Conan als in &#8220;Die Regenbogenfeen vom Schmusebärenwald&#8221; passt <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>So, das soll als Überblick / Teaser erstmal reichen. Hier noch ein paar links:</p>
<p>- Greg Stolzes <a href="http://www.gregstolze.com/" target="_blank">Homepage</a> . Jede Menge Info vonMr. Stolze und mit tollen Sachen im Downloadbereich&#8230;</p>
<p>- Greg Stolzes <a href="http://stores.lulu.com/gregstolze" target="_blank">Storefront bei Lulu</a> . Hier kann man REIGN (nebst Zubehör und anderen Spielen aus seiner Feder) als pdf oder Hardcover käuflich erwerben. Aber ACHTUNG: Besteller des Hardcovers mit Versandadresse in Europa sollten sich gut überlegen, ob sie für das Ding bei einem (wie ich finde: angemessenen) Warenwert von 39,75€ tatsächlich sage und schreibe <strong>83,45 € Standard-Versandkosten</strong> zahlen möchten&#8230; .</p>
<p>- Ein <a href="http://www.peccable.com/roleplaying/onerollchar.php" target="_blank">Online-Character-Generator</a> für REIGN. Wenn´s mal schnell gehen muss oder einfach als Inspiration&#8230;</p>
<p>- Ein <a href="http://www.peccable.com/roleplaying/onerollcomp.php" target="_blank">Online-Company-Generator</a> für REIGN. Wenn´s mal &#8230; ihr wisst schon.</p>
<p>- Die <a href="http://www.gregstolze.com/REIGNwiki.html" target="_blank">REIGN-Wiki</a>. Ein bisschen &#8220;unhandlich&#8221;, aber informativ.</p>
<p>Have fun,</p>
<p>Markus</p>
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		<title>Audiohelden bei rsp-blogs.de</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 22:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort sind wir mit unserem Feed bei Karstens rsp-blogs.de mit dabei!
Und was soll das ganze? Ich zitiere mal: &#8220;Konkret sammelt diese Seite die Beiträge der Mitglieder ein und publiziert hier eine automatisch erstellte Zusammenfassung. Du musst also nicht auf Links klicken, du musst nur rsp-blogs.de kennen. &#8221;
Super Projekt also! Wir Helden sind jedenfalls sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort sind wir mit unserem Feed bei Karstens <a href="http://rsp-blogs.de/" title="rsp-blogs.de" target="_blank">rsp-blogs.de</a> mit dabei!</p>
<p>Und was soll das ganze? Ich zitiere mal: &#8220;Konkret sammelt diese Seite die Beiträge der Mitglieder ein und publiziert hier eine automatisch erstellte Zusammenfassung. Du musst also nicht auf Links klicken, du musst nur rsp-blogs.de kennen. &#8221;</p>
<p>Super Projekt also! Wir Helden sind jedenfalls sehr gerne mit an Bord.</p>
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		<title>Top Podcasts Fantasy, SF, Brettspiele</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nachdem wir nun wieder was länger aktiv podcasten, habe ich mich am Wochende mal nach anderen deutschsprachigen RPG, Fantasy, SF Podcasts umgeschaut.
Nich so doll.
IMHO hat sich seit unseren eigenen Anfängen nicht wirklich viel getan, gerade neue, erzählende Formate haben früh wieder aufgehört, einige Fanprojekte sind kurz gestartet, schnell wieder verschwunden, und auch von Verlagen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir nun wieder was länger aktiv podcasten, habe ich mich am Wochende mal nach anderen deutschsprachigen RPG, Fantasy, SF Podcasts umgeschaut.</p>
<p>Nich so doll.</p>
<p>IMHO hat sich seit unseren eigenen Anfängen nicht wirklich viel getan, gerade neue, erzählende Formate haben früh wieder aufgehört, einige Fanprojekte sind kurz gestartet, schnell wieder verschwunden, und auch von Verlagen und Produzenten sind nicht wirklich nachhaltige Projekte an den Start gegangen.</p>
<p>Von VideoPodcasts oder neuartigen medialen CrossoverFormaten gar nicht zu reden.</p>
<p>Woran liegts? Die Szene der Pen&amp;Paper spielenden, Fantasy/SF lesenden Geeks im deutschen Sprachraum einfach zu klein? Die Verlage zu konservativ? Oder wird da noch was kommen?</p>
<p>Hier jedenfalls mal der gegenwärtige Ist-Stand, ohne Wertung, unsortiert. Fehlt noch was? Dann her damit!</p>
<p><a href="http://www.audiohelden.de//" target="_blank">Audiohelden</a><br />
Wir <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.sf-radio.net/" target="_blank">SF Radio</a><br />
Formate aus SF, SciFi, Fantasy</p>
<p><em><a href="http://tschubitschabi.podspot.de/" target="_blank">Tschubitschabi</a><br />
Comics und Rollenspiele / 3 Folgen / INAKTIV</em></p>
<p><a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/" target="_blank">Ausgespielt</a><br />
Der (nicht nur) Rollenspiel Podcast / 7 Folgen</p>
<p><a href="http://sonnenfee.wordpress.com/" target="_blank">RollenspielabendePodcast</a><br />
Mitschnitt von RPG Runden / 4 Folgen</p>
<p><em><a href="http://www.podyssey.de/" target="_blank">Podyssey</a><br />
SF Kurzgeschichten / 11 Folgen / INAKTIV</em></p>
<p><a href="http://www.podcast.de/podcast/7035/Otherworld_Verlag_-_Leseproben_und_Buchtrailer" target="_blank"> Otherworld Verlag</a><br />
Teaser der Verlagsprodukte / 25 Folgen / scheinbar ist der Podcast nicht auf der Verlagshomepage eingebunden</p>
<p><a href="http://endorin.podspot.de/" target="_blank"> <em>Das Geheimnis von Mirith Gilad</em></a><em><br />
Eine Märchenhafte Erzählung / 17 Folgen / INAKTIV</em></p>
<p><em><a href="http://stefan.ploing.de/voxsolis/" target="_blank">Vox Solis  </a><br />
Stückweise fortgesetzte Geschichte, deren Handlung im fiktionalen Szenario &#8220;Paradogma&#8221; spielt und in Form eines &#8220;Weblogs&#8221; (kurz Blog) veröffentlicht wird / INAKTIV</em></p>
<p><a href="http://www.schriftsonar.de/" target="_blank"> Schriftsonar</a><br />
Der SF Podcast / 33 Folgen</p>
<p><a href="http://www.rpg-radio.de/" target="_blank">RPG Radio </a><br />
RollenspielPodcast</p>
<p><a href="http://www.poeppelpod.de/" target="_blank">Pöppelpod </a><br />
Brettspiele</p>
<p><a href="http://www.spiele-podcast.de/" target="_blank">Spiele-Podcast </a><br />
Brettspiele</p>
<p><a href="http://www.westpark-gamers.de/" target="_blank">Westpark Gamers </a><br />
Brettspiele</p>
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		<title>[Held #27] Schreiben Workshop mit der Literaturagentur Schmidt und Abrahams</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 21:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Freizeitheld Podcast]]></category>

		<category><![CDATA[Literaturagentur]]></category>

		<category><![CDATA[Schreiben]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gehört zum Hobby wie&#8230; wie zwei Sachen, die ganz eng zusammengehören! Fantasyleser, Rollenspieler, SF-Fan? Irgendwann will man selbst was zu Papier bringen.
Aber wie bringt man Ideen aufs Papier? Wie strukturiert man eine solches Projekt, wenn es direkt ein Roman werden soll? Wie findet man einen Verlag für sein Werk? Und natürlich: Wie wird man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gehört zum Hobby wie&#8230; wie zwei Sachen, die ganz eng zusammengehören! Fantasyleser, Rollenspieler, SF-Fan? Irgendwann will man selbst was zu Papier bringen.</p>
<p>Aber wie bringt man Ideen aufs Papier? Wie strukturiert man eine solches Projekt, wenn es direkt ein Roman werden soll? Wie findet man einen Verlag für sein Werk? Und natürlich: Wie wird man dafür bezahlt?</p>
<p>Die <a href="http://www.schrift-art.net/">Literaturagentinen</a> Natalja Schmidt und Julia Abrahams geben in diesen Workshop Auskunft.</p>
<div class="feedflare">
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Aber wie bringt ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Es gehouml;rt zum Hobby wie... wie zwei Sachen, die ganz eng zusammengehouml;ren! Fantasyleser, Rollenspieler, SF-Fan? Irgendwann will man selbst was zu Papier bringen.

Aber wie bringt man Ideen aufs Papier? Wie strukturiert man eine solches Projekt, wenn es direkt ein Roman werden soll? Wie findet man einen Verlag fuuml;r sein Werk? Und natuuml;rlich: Wie wird man dafuuml;r bezahlt?

Die Literaturagentinen Natalja Schmidt und Julia Abrahams geben in diesen Workshop Auskunft.</itunes:summary>
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		<title>Dominic Wäsch: Spielleiten</title>
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		<comments>http://www.audiohelden.de/index.php/2008/10/17/dominic-wasch-spielleiten/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 13:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Präsi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bücher]]></category>

		<category><![CDATA[Heldenkram]]></category>

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		<description><![CDATA[Angefixt durch einen Thread im Tanelorn-Forum habe ich mir vorgestern einfach mal eben so das im Titel genannte Buch &#8220;Spielleiten&#8221; besorgt. Einfach so! Verwegen, was?
Hierbei handelt es sich um eine Spielhilfe - genauer gesagt &#8220;einen Leitfaden für Spielleiter&#8221; von Dominic Wäsch (aka &#8220;Dom&#8221;, dessen StoryDSA ja auch schon Gegenstand eines Blogeintrags bei uns war). Inzwischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Angefixt durch einen <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,43804.0.html" title="Tanelorn-Thread zu " target="_blank">Thread im Tanelorn-Forum</a> habe ich mir vorgestern einfach mal eben so das im Titel genannte Buch &#8220;Spielleiten&#8221; besorgt. Einfach so! Verwegen, was?</p>
<p>Hierbei handelt es sich um eine Spielhilfe - genauer gesagt &#8220;einen Leitfaden für Spielleiter&#8221; von Dominic Wäsch (aka &#8220;Dom&#8221;, dessen StoryDSA ja auch schon Gegenstand eines Blogeintrags bei uns war). Inzwischen habe ich das Teil auch komplett gelesen, und war schon fast erstaunt darüber wie schnell das ging. Das betrachte ich eindeutig als Zeichen von Qualität: ich fand´s an keiner Stelle langweilig, zu trocken, zu banal oder zu kompliziert! Ich muss also die Zielgruppe sein <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> (ob andere DAS jetzt als Zeichen von Qualität ansehen, soll nicht das Thema sein&#8230;;-) ). Aber von vorne:</p>
<p>Das Buch kommt bis auf den blau/orange eingefärbten &#8220;Einband&#8221; (in meinem Fall eher &#8220;Deckblätter&#8221;, da pdf) in schwarz-weiss daher, hat 176 Seiten und wird im Innenteil durch diverse grau unterlegte Kästen sowie einige (wenige) Cliparts bzw. Hintergrundgrafiken (noch weniger) angenehm aufgelockert. Insgesamt gefallen mir Satz und Layout ausgezeichnet, da das Buch sehr angenehm zu lesen ist und für eine &#8220;technische&#8221; Spielhilfe mit dem richtigen Maß an verschiedenen Schriftarten, Grafiken, Cliparts und Hinweiskästen versehen ist. Ein Lob dafür an dieser Stelle an Kathy Schad (aka Enkidi Li Halan), die hier neben Satz und Layout auch für das Cover verantwortlich zeichnet und tolle Arbeit abgeliefert hat! Das Format meiner pdf-Version ist etwas kleiner als DIN A4 - mein Drucker sagt 189,1 x 245,9 mm - und sicher gibt es auch irgendeine tolle, angelsächsiche Bezeichnung dafür, die mir aber gerade entfallen ist&#8230; . Zu beziehen ist &#8220;Spielleiten&#8221; entweder als pdf-Download bei <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=58457" title="Download bei DriveThruRPG.com" target="_blank">DriveThruRGP</a> oder bei <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=58457" title="Download bei RPGNow.com" target="_blank">RPGNow</a> für jeweils 17,46 US$, oder aber bei <a href="http://www.lulu.com/content/3877619" title="Bestell-Link bei Lulu.com" target="_blank">Lulu</a> als Print-on-demand-Paperback für 20,08  €. Erschienen ist das Teil beim Pro-Indie Label von Red Brick Ltd., Auckland, NZL. Soviel zu den harten Fakten.</p>
<p>Worum geht´s? Wie der Titel schon sagt um´s Spielleiten. In 5 Kapiteln beleuchtet Dom die wichtigsten Facetten des Leitens und geht dabei sowohl auf den Spielleiter und seine Rolle selbst, als auch auf die Spielgruppe, diverse Abenteuertypen, die Vorbereitung und Durchführung der eigentlichen Spielesitzung sowie auf verschiedene Spiel- und Leittechniken ein.</p>
<p>Das jetzt im Einzelnen auseinanderzupflücken, macht hier wenig Sinn. Ich will ja hier nix aus dem Buch abschreiben, und besser zusammenfassen als Dom kann ICH es definitiv nicht. Ich konnte / kann aus jedem Kapitel für mich etwas positives und potentiell verwertbares ableiten. Ich freue mich auch schon richtig auf die nächste Spielsitzung, um einige der Techniken und Anregungen mal auszuprobieren.</p>
<p>Dazu gehören u.a. MindMaps und ConflictWebs, deren Sinn, Aufbau und Erstellung ich dank &#8220;Spielleiten&#8221; zum ersten Male richtig nachvollziehen konnte. Auch das Kapitel &#8220;Ja sagen&#8221;, in dem dem Spielleiter nahegelegt wird, möglichst viele Ansätze der Spieler aufzunehmen und weiterzuführen (statt sie aus Angst vor Verwicklungen oder Kontrollverlust abzublocken) bringt mich dazu, meinen bisherigen Leitstil doch mal wirklich zu überdenken.</p>
<p>Dabei bleiben die Empfehlungen und Tips doch immer &#8220;positiv&#8221;. Das heißt, das die Tips sich nicht auf &#8220;das geht nicht&#8221; oder &#8220;das ist schlecht&#8221; beschränken, sondern andersrum ein Stiefel draus wird: &#8220;SO geht es&#8221; oder &#8220;das ist GUT&#8221;! Dazu werden dann auch gleich kurze, aber funktionierende und verständliche Beispiele angeführt, und im Stile eines Workbooks sogar kleine Aufgaben gestellt, anhand derer der Leser sein Verständnis des Textes auch gleich überprüfen kann.</p>
<p>Fazit: Two Thumbs up! Ein wirklich gutes Buch mit hilfreichen Grundlagen, Tips und Techniken. Praxisorientiert, kurz und knackig formuliert und einfach, aber angemessen und passend aufgemacht. Ja, von meiner Seite aus gibt´s eine klare Kaufempfehlung für (fast) jeden Spielleiter (oder Spieler - die können es ja ihrem SL schenken), und nein, ich bekomme keine Provision <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Und noch einen: DSA-Spiele-Lizenz an TGC vergeben</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 12:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Präsi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>

		<category><![CDATA[PC und Technik]]></category>

		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt geht´s aber Schlag auf Schlag!
Wie man auf golem und auch bei der PC-Games nachlesen kann, hat Chromatrix wohl eine neue Lizenz für ein neues Spiel im DSA-Universum an The Games Company - TGC vergeben. Und das, obwohl der aktuelle Titel &#8220;Drakensang&#8221; gerade mal erst seit 3 Wochen auf dem Markt ist. Eine Exklusiv-Lizenz scheint [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt geht´s aber Schlag auf Schlag!</p>
<p>Wie man auf <a href="http://http://www.golem.de/0808/61843.html" title="golem.de zur DSA-Lizenz" target="_blank">golem</a> und auch bei der <a href="http://http://www.pcgames.de/aid,656477/The_Games_Company_sichert_sich_Das_Schwarze_Auge-Lizenz/" title="PC-Games zur DSA-Lizenz" target="_blank">PC-Games</a> nachlesen kann, hat <a href="http://www.chromatrix.de" title="DSA-Lizenzgeber Chromatrix" target="_blank">Chromatrix</a> wohl eine neue Lizenz für ein neues Spiel im DSA-Universum an <a href="http://www.the-games-company.com/de/" title="The Games Company" target="_blank">The Games Company - TGC</a> vergeben. Und das, obwohl der aktuelle Titel &#8220;Drakensang&#8221; gerade mal erst seit 3 Wochen auf dem Markt ist. Eine Exklusiv-Lizenz scheint es nicht zu sein, da es zum Einen mit keinem Wort erwähnt wird, und zum Anderen auch RadonLabs wohl schon an einer Drakensang-Fortsetzung arbeitet. Dazu wird es aber seitens Chromatrix-Chef Dr. Stefan Blanck und RadonLabs-Director Bernd Beyreuther wohl auf der Ratcon am kommenden Wochenende mehr Infos geben.</p>
<p>Ich persönlich in auch mal sehr gespannt, was da Neues gebastelt wird. Carsten Strehse, seines Zeichens CEO bei TGC hat bereits von einem actionorientierten Spiel in ISO-Perspektive mit Anleihen aus Diablo und Sacred gesprochen. Das verursacht bei mir jetzt eher mal &#8220;gespanntes Unbehagen&#8221; als uneingeschränkte Vorfreude, weil ich mir das für DSA nicht so recht vorstellen kann. Toll ist allerdings, das Drakensang scheinbar gut läuft, und eine gewisse Nachfrage erzeugt. Das kann Alles in Allem erstmal für DSA nicht schlecht sein. Das Ergebnis bleibt aber abzuwarten, und ob man sich mit einem weiteren Diablo-Klon oder einem Sacred-Ableger wirklich einen Gefallen tut auch&#8230; .</p>
<p>Meinung: Jetzt geht´s also ans Geldverdienen! Nachdem mMn Chromatrix in den letzten Jahren eh die Einzigen waren, die mit dem DSA-Label ordentliche schwarze Zahlen schreiben konnten (Handy-Games), wird das Ganze jetzt wohl für den Massenmarkt optimiert. Die Handy-Games liefen / laufen sehr gut, und mit Drakensang hat man wirklich einen Achtungserfolg für den deutschen Markt abgeliefert. Mehr aber nicht. Dieses &#8220;Mehr&#8221; scheint man aber jetzt mit der neuen Lizenzvergabe anzupeilen, ohne wirklich ein Risiko eingehen zu wollen (Diablo / Sacred &#8230;). Der clevere Herr Dr. Blanck hat das wirklich geschickt gemacht, und die Spiele-Lizenz von DSA (die er wahrscheinlich Anno Dunnemals für ein trockenes Brötchen mit Hartwurst drauf erstanden hat) mit Bedacht genutzt, eingesetzt und veredelt.</p>
<p>Wir werden sehen, sprach der Blinde&#8230; .</p>
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		<title>[Held #26] Sturmwelten - Lesung von Christoph Hardebusch</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 16:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Freizeitheld Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Sturmwelten - Christoph Hardebusch macht sich auf in eine neue Welt, mit einer neuen Trilogie.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sturmwelten - Christoph Hardebusch macht sich auf in eine neue Welt, mit einer neuen Trilogie.</p>
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		<itunes:keywords>Freizeitheld,Podcast</itunes:keywords>
		<itunes:author>fs@freizeitheld.de</itunes:author>
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		<title>Da isses nun: Drakensang</title>
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		<comments>http://www.audiohelden.de/index.php/2008/08/04/da-isses-nun-drakensang/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 15:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Präsi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>

		<category><![CDATA[Heldenkram]]></category>

		<category><![CDATA[PC und Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach langer Wartezeit ist nun endlich wieder ein Spiele-Titel für den PC aus dem DSA-Universum erschienen: Drakensang.
Und natürlich hat auch eine &#8220;Limited Collectors Edition&#8221; den Weg zu mir nach Hause geschafft  , über die ich hier in mehreren Teilen ein bisschen plaudern werde. BTW habe ich gerade mal zum Spaß die Preise gecheckt: die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach langer Wartezeit ist nun endlich wieder ein Spiele-Titel für den PC aus dem DSA-Universum erschienen: Drakensang.</p>
<p>Und natürlich hat auch eine &#8220;Limited Collectors Edition&#8221; den Weg zu mir nach Hause geschafft <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , über die ich hier in mehreren Teilen ein bisschen plaudern werde. BTW habe ich gerade mal zum Spaß die Preise gecheckt: die Limited Collectors Edition steht bei ebay als Auktion 3 Tage nach Release bei ~ 80,- € (Restlaufzeit ca. 4 Stunden, da tut sich noch was). Bei SofortKauf werden mindestens 99,- € und bis zu 120,- € fällig. Im Amazon Marketplace gibt´s das Ding momentan ab 110,- € ! Die Limited CE war ja quasi schon vor Release komplett vorbestellt (10.000 Stk), und die Normalversion scheint sich auch zu verkaufen wie geschnitten´Hartwurst! Herzlichen Glückwunsch, Anaconda / dtp / Radon Labs / Significant / Ulisses /Chromatrix / &#8230; . Nach langer Entwicklungszeit, viel Arbeit und einigem Risiko können jetzt die gummierten Zählfinger ausgepackt werden <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Sehnsüchtig wurde also  Freitags der Postbote erwartet- besser gesagt habe ich sehnsüchtig auf der Arbeit gesessen und habe meine Frau zu Hause auf den Postboten warten lassen (ääähm, Moment&#8230;?!?). Trotz gegenteiliger und eindeutiger Anweisungen (!)  hat meine Frau dann doch für eine Viertelstunde das Haus verlassen, &#8230;, und tja, der Teufel ist ein Eichhörnchen. Ich hab´s dann Samstagmorgen abgeholt. Die wichtigen Sachen muss man eben doch doch selber machen&#8230; <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Screenshots gibt´s jede Menge im Web (wahrscheinlich fast so viele wie Rezensionen oder Ersteindrücke <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ), deshalb habe ich erstmal an dieser Stelle darauf verzichtet. Vielleicht reiche ich noch welche nach. Vielleicht aber auch nicht.</p>
<p><em><strong>Allgemein </strong></em></p>
<p>Schicke Box- sieht aus wie ein dickes Buch, und macht sich in ihrer geprägten Drachenhauoptik ganz gut im Regal. Darin findet sich zum Einen natürlich das Spiel samt (gelungener) Anleitung und einem ca. DIN A 3 großen Sonderfertigkeitsbaum. Ausserdem noch eine kunstlederne (und bei mir gar nicht stinkende <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) Karte Aventuriens, die Zinnminiatur eines Lindwurmtöters, den kompletten Spielesoundtrack auf CD und - last but not least - das Hörbuch &#8220;Der Scharlatan&#8221;. Auf einem gesonderten Zertifikat wird das Ganze ausserdem noch als Limited Collectors Edition mit Seriennummer (bei mir: 7564) ausgewiesen. Zusätzlich, obendrein und als Extra gibt´s sogar noch das DSA 4.1-Grundregelwerk als PDF-Datei. Gute Idee, wie ich finde. Vielleicht kann man so ja mal ein paar von den PC-Nerds zum P&amp;P kriegen?! Aber auch für jemanden wie mich, der nur das &#8220;alte&#8221; 4.0 Grundregelwerk besitzt, ein nettes update. Gesamtpreis: 51,96 €, und damit meiner Meinung nach ein gutes Preis / Leistungsverhältnis!</p>
<p>Die nachfolgenden Einschätzungen und Meinungen basieren auf meinen bisherigen Erfahrungen mit dem Spiel. Bisher habe ich schätzungsweise 6-7 Stunden gespielt. Dabei habe ich die Charaktergenerierung hinter mich gebracht (in Anlehnung an meinen ersten DSA-Char habe ich einen Garether Krieger gewählt), habe den ersten Abschnitt &#8220;Avestreu&#8221; durch, und konnte mich auch bereits ein wenig in Ferdok umschauen.</p>
<p><strong><em>Technik </em></strong></p>
<p>Die Installation verlief bei mir vollkommen problemlos. Scheibe ´rein, Zielverzeichnis angeben und fettich. Vorbildlich. Und um mal ein bisschen vorzugreifen: laufen tut´s echt prima. Mein schon etwas betagter Rechner mit P4 3.0-Prozessor, 2 GB RAM und einer Radeon HD 3850 512 MB auf dem AGP(!)-Steckplatz lässt das Spiel ruckelfrei in 1.680 x 1.050 mit hohen Details laufen! Einzig die Schattendarstellung steht auf niedrig - stand aber von Anfang an dort, und ich hab´s so gelassen. Die Schatten sind aber da, werden ordentlich dargestellt und das reicht mir. Ich werd´ gelegentlich mal Testen, ob eine höhere Einstellung hier Performance-Probleme macht&#8230; . Später. Allzu viel kann man auch gar nicht einstellen: im wesentlichen beschränkt es sich auf die Einstellung der Monitorauflösung und den Grafikoptionen &#8220;Hoch&#8221;, &#8220;Mittel&#8221; und &#8220;Niedrig&#8221;. Für die Freaks vielleicht ein paar Optionen zu wenig - mir persönlich reicht das aber vollkommen.</p>
<p>Meiner Einschätzung nach wird das Teil auch unter den angegebenen Mindestvoraussetzungen (P4 2.4-Prozessor, XP SP2 / Vista, 1 GB RAM für XP / 2 GB RAM für Vista, GeForce 6600 GT o. glw.) &#8220;gut&#8221; laufen. Gefällt mir, denn meistens heisst &#8220;Mindestvoraussetzungen&#8221; soviel wie &#8220;Also, es startet, aber richtig zocken kann man so nicht&#8221;. Drakensang kann man damit aber ordentlich spielen. Nach oben sind natürlich keine Grenzen gesetzt, allerdings gibt es keine expliziten DX 10-Effekte und auch keine direkte 2-Kern-Unterstützung. Doppelkerne sind aber prinzipiell vorteilhaft.</p>
<p><em><strong>Grafik</strong></em></p>
<p>Die Grafik gefällt mir ausgesprochen gut, und entspricht voll und ganz dem, was ich erwartet habe: eine stimmige und stimmungsvolle Umsetzung Aventuriens und seines Flairs. Drakensang ist kein Crysis und auch kein Oblivion! Die Charaktermodell wirken manchmal ein wenig &#8220;hölzern&#8221; - genau wie die Proportionen der meisten Damen in dem Spiel (die Amazone Rhulana in Unterwäsche erinnert mich doch ein wenig an Brigitte Nielsen&#8230;). Flora und Fauna sind detailreich und liebevoll gestaltet, und transportieren das Aventurien-Setting sehr schön.</p>
<p><strong><em>Sound</em></strong></p>
<p>Ein &#8220;Netter Soundtrack&#8221; unterstütz das Spielerlebnis, wobei &#8220;nett&#8221; soviel wie &#8220;schön, passend und unaufdringlich&#8221; heisst. In meiner begrenzten Spielzeit hatte ich zumindest (noch) nicht das Bedürfnis, die Musik abzuschalten <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Der Soundtrack (der ja bei der Ltd.CE als CD beiliegt) lässt sich sicherlich auch gut beim P&amp;P zur Berieselung einsetzen. Kleiner Wermuthstropfen: in den Dialogen ist jeweils nur der erste Satz vertont worden. Das hätte für meinen Geschmack ruhig ein bisschen mehr sein dürfen. Beispielsweise hätte der erste Gesprächs<em>durchlauf</em> komplett vertont sein können. Wiederholungen von Fragen, Antworten oder Gesprächen dürften dann ruhig als reiner Text ausgegeben werden. Ich kann aber gut damit leben (und spielen). Es sieht nur manchmal ein bisschen &#8220;komisch&#8221; aus, wenn es dem manchmal recht heftig gestikulierenden Gegenüber nach dem ersten Satz die Stimme verschlägt. Gut gefällt mir das &#8220;Mithören&#8221;: steht man nahe genug bei anderen Personen die sich unterhalten, kann man deren Gespräch mithören. Bisher handelt es sich dabei zwar nur um belangloses Zeug, aber der Stimmung ist es auf jeden Fall zuträglich.</p>
<p><strong><em>Welt / Setting</em></strong></p>
<p>Gut getroffen. So in etwa habe ich mir Aventurien vorgestellt, und ich finde es passend umgesetzt. Ich kann zwar verstehen, wenn es manchen Leuten ein wenig zu bunt und ein wenig zu &#8220;kuschelig&#8221; ist - aber Aventurien ist meist kein düsteres Grim´n Gritty-Setting, sondern hat eher etwas märchenhaftes. Sowohl das kleine Dörfchen Avestreu mit dem umliegenden Gebiet als auch die Stadt Ferdok wirken angemessen bevölkert, und bieten ausreichend Spielraum für Interaktion. Zwar kann man die meisten Häuser nicht betreten und richtige Gespräche sind auch nicht mit allen NPCs möglich - das ist aber auch gar nicht nötig! Ich persönlich möchte gar nicht mit jedem Alrik stundenlang quatschen und jedes Bauernhaus auf links drehen. Sowas wird mir schnell zu statisch, und ich bekomme das Gefühl, das Spiel &#8220;abarbeiten&#8221; zu müssen. Bei Drakensang hatte ich bisher auch ohne völlige Freiheit immer genug zu tun und hatte durch die schönen Quests immer das Gefühl an der Geschichte dran zu sein. Wo ich gerade bei den Quests bin: wirklich neu oder innovativ sind die Aufgaben auch in Drakensang nicht. Aber die Aufgaben sind sehr schön in die Story und auch in die Spielumgebung eingebunden, verschachteln sich teilweise und sind recht abwechslungsreich. Das Questlog ist immer gut mit anstehenden Aufträgen gefüllt, ohne das man den Überblick verliert. Macht alles einen sehr guten Eindruck.</p>
<p><strong><em>Steuerung</em></strong></p>
<p>Die Steuerung ist recht intuitiv: WSAD, Linksklick: Aktion, Rechtsklick: Kontextmenü, Rechtsklick+Maus: Kamera. Das war´s auch schon im groben. Natürlich gibt´s noch ein paar Feinheiten, aber man muss weder die Anleitung auswendig können, noch muss man sich ein paar Finger auf der Tastatur brechen, um seinen Recken anständig steuern zu können. Das Interface ist ebenfalls sehr gut gelungen. Ich habe mich eigentlich auf Anhieb darin zurecht gefunden. Im Spiel findet sich oben links die übliche Minimap (mit Tips, wo was zu finden ist). Unten links gibt es 4 Buttons zum Einstieg in das Charaktermenü, das Hauptmenü, das Questlog und XXXX. Rechts unten kan man die Bewegungsmodi (Laufen / Gehen/ Schleichen) direkt anwählen. Zwischen den Menübuttons auf der linken und den Bewegungsbuttons auf der rechten Seite füllt eine Quickslotleiste für den aktiven Charakter den Rest des unteren Bildschirmrandes. Eigentlich sogar 5 Leisten (mit jeweils 10 Slots), zwischen denen man hin- und herschalten kann. Hier kann man den ganzen Krempel aus dem Inventar und auch seine Sonderfertigkeiten prima organisieren und wiederfinden. Oben rechts auf dem Screen sind die Charakterportraits der Partymitglieder abgebildet; jeweils mit Statusbalken für Lebensenergie, Ausdauer und Astralenergie. So hat man während des Spiels alles wichtige direkt auf dem Schirm, ohne das es überladen wirkt, zuviel verdeckt wird, oder man 27 Anzeigen gleichzeitig im Auge behalten muss! Auch &#8220;offline&#8221; macht das Interface einen übersichtlichen und nachvollziehbaren Eindruck: es gibt oben sechs Reiter über die man Untermenüs anwählen kann, um seinen Charakter gebührend zu verwalten. Hier finden sich: das Inventar mit der obligatorischen Anziehpuppe und den Charaktergrundwerten, ein Talentbogen mit allen relevanten Werten und Steigerungsmöglichkeiten, ein eigener Bogen für die Kampftalente, eine Art &#8220;Techtree&#8221; mit den Sonderfertigkeiten für den Kampf, der Magiebogen mit den Zaubersprüchen, und zum guten Schluss das Rezeptbuch für alchimistische bzw. magische Rezepturen und Handwerkliche Anleitungen. Alles sehr übersichtlich und zum allergrössten Teil selbsterklärend. Viele Tooltips helfen hier, und spätestens nach einem kurzen Blick in das (wie gesagt: gute!) Anleitungsheft beantworten sich auch die letzten Fragen schnell.</p>
<p><strong><em>Charaktere</em></strong></p>
<p>Zu Beginn kann kman aus einem ganzen Sack voll Archetypen auswählen. Dazu nur soviel: für jeden ist was dabei! Den Archetyp kann man entweder vorgefertigt übernehmen, oder ihn im Expertenmodus noch ein wenig &#8220;tunen&#8221;. Optisch kann man seinem Helden leider nur über die Ausrüstung und Kleidung etwas Individualität verleihen - Einstellungsmöglichkeiten für Haare, Größe, Augen, Hautfarbe, &#8230; gibt es nicht. Macht aber nix, denn wie gesagt gibt es genug Auswahlmöglichkeiten. Grundwerte, Talente, Steigerungen und alles, was sonst noch Charakterrelevant, ist orientiert sich, - wie eigentlich das gesamte übrige Spiel auch - eng am originalen DSA-P&amp;P-Vorbild (V 4.1). Es gibt einige Einschränkungen (bei den Rassen, Kulturen, Professionen Talenten, etc.) die aber für die PC-Umsetzung Sinn machen. Kurz gesagt: Man kann nicht alle Möglichkeiten aus dem P&amp;P ausschöpfen, alles Wichtige ist aber da. Es ist DSA! Steigerungen der Charakterwerte sind unabhängig von der Stufe jederzeit möglich, wobei es allerdings Höchstgrenzen pro Stufe gibt. Jeder Charakter hat eine Art Grundausstattung an Fähigkeiten und Talenten, deren Erhöhung mit im Spiel erworbenen Steigerungspunkten bezahlt wird. Dabei gilt: je höher desto teurer (also Talent x von 1 auf 2 Steigern kostet weniger, als es von 5 auf 6 zu steigern). Die Fähigkeiten und Talente, die nicht im gewählten Helden-Grundpaket enthalten sind, kann man bei entsprechenden Lehrmeistern erlernen. Soweit ich das sehe kann prinzipiell Jeder Alles lernen. Einzige Ausnahme sind magische Fähigkeiten, die magisch begabten Charakteren vorbehalten bleiben. Beim Steigern und Lernen hat man also recht grosse Freiheiten, wobei mich persönlich aber das Gefühl beschleicht, ich könnte mich bei meinen Gefährten ganz bös´ verskillen. Man wird sehen&#8230; .</p>
<p><em><strong>Zwischenfazit</strong></em></p>
<p> <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> Toll <img src='http://www.audiohelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ! Die Technik ist einwandfrei,und  ich habe bisher keine Bugs gefunden. Im Web wird zwar von dem ein oder anderen gemunkelt, aber im Großen und Ganzen ist das mal eine löbliche Ausnahme von der ansonsten so verbreiteten Taktik der Publisher, die Kundschaft einen Betatest am Vollpreistitel machen zu lassen! Grafik und Sound sind zwar keine absoluten technischen Highlights, aber tun genau das, was sie sollen: ein &#8220;rundes&#8221; Spielerlebnis bieten bzw. unterstützen.  Aventurien und DSA insgesamt ist bei Drakensang mit viel Liebe zum Detail sowie Regel- und Settingkenntnis auf den PC umgesetzt worden. Das die Welt nicht vollkommen frei begehbar / nutzbar ist, ist für mich persönlich auch eher ein Pro als ein Contra: ich verzettel mich nicht stundenlang in irgendwelchem total belanglosen &#8220;Quatsch&#8221;, sondern habe immer das Gefühl, voran zu kommen. Für den Einen ist das Railroading pur, für mich gibt es neben der Strecke genug Schönes und Interessantes zu sehen!</p>
<p>Bisher bin ich rundum zufrieden und freue mich schon darauf, mich heute Abend weiter in Ferdok umsehen zu können!</p>
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		<title>Feencon</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 21:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

		<category><![CDATA[Bücher]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;auch schon wieder vorbei. Wir haben die Tradition fortgeführt, und den einen oder anderen Workshop mitgeschnitten. Demnächst in Ihrem Podcast.
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		<title>Shadowrun - RetroRPG!</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 07:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Für Shadowrun (und Mechwarrior und Battletech) geht es zumindest in den US of A weiter. Schön! Wurde Zeit. Grad bei Shadowrun kann ich sehr gut nostalgisch werden, und bei aller Freude ,das es weitergeht: Früher war eh alles besser! Das Cyberpunk-Rollenspiel; eigentlich war es ja immer das erste Retro-RPG.</p>
<p>Das Wir-tun-so-als-ob-die-Zukunftsperspektiven-der-80er-Jahre-immer-noch-
gelten-RPG;  Punks, Magie und gaaanz viele, dicke Klinkenstecker, Kabelmeter, CommodoreKlone und - keine Handys. Hach, waren das Zeiten!</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Für Shadowrun (und Mechwarrior und Battletech) geht es zumindest in den US of A weiter. Schön! Wurde Zeit. Grad bei Shadowrun kann ich sehr gut nostalgisch werden, und bei aller Freude ,das es weitergeht: Früher war eh alles besser! Das Cyberpunk-Rollenspiel; eigentlich war es ja immer das erste Retro-RPG.</p>
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