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		<title>Aventura y CÍA | Noticias</title>
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		<description>Canal de Aventura y CÍA dedicado a las últimas novedades en aventuras gráficas</description>
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			<title>Aventura y CÍA | Noticias</title>
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			<title>Preview de Tales of Monkey Island</title>
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			<content:encoded><![CDATA[Incluye tanto el tráiler como el nuevo vídeo in-game subtitulados en castellano
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aventuraycia/~4/lDF45bLsl6o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<author>contacto@aventuraycia.com (Gabriel Sanmartín)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:38:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Another Code R ya a la venta</title>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1147/another-code-r-ya-a-la-venta/#comentarios</comments>
			<description>Cuesta 39,95 euros y es exclusivo de Wii</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>Desde el pasado día 26 de junio se encuentra disponible en las tiendas españolas <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=934"><cite>Another Code: R - Más allá de la memoria</cite></a>, al precio de 39,95 euros. El juego, pensado en exclusiva para la consola de sobremesa de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=306">Nintendo</a>, es, como ya sabréis, la secuela natural del título homónimo aparecido para la DS allá por el año 2005.</p>
<p>Al lanzamiento del DVD en nuestras tierras le ha acompañado una campaña de <em>marketing</em> de altura, que cuenta, como principal reclamo, con un texto propagandístico escrito para la ocasión por el autor madrileño Lorenzo Silva, finalista del Premio Nadal en 1997 por <cite>La flaqueza del bolchevique</cite>. A tenor de esta decisión, se hace cada vez más evidente la obsesión de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=306">Nintendo</a> por «intelectualizar» sus aventuras gráficas, elevándolas a la categoría de novelas interactivas para así buscar un mayor gancho comercial entre un público ajeno al sector (imputación de la que, por prácticas como ésta, no puede tampoco desmarcarse la casa nipona).</p>
<p>Por tanto, como ya hiciera antes que él Fernando Marías con <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=708">Hotel Dusk</a></cite>, el último proyecto de la japonesa <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=140">Cing</a> —compañía responsable del desarrollo de esta aventura—, Silva cumple con celo el encargo encomendado. Dice de ella, por ejemplo, que «<em><cite>Another Code</cite></a> se transforma […] en una historia íntima y personal, un universo inédito [sic] en los videojuegos</em>».</p>
<p>Si este «<em>juego de ingenio</em>» (como lo llama), «<em>en cuyo desarrollo narrativo se mezcla el esquema clásico y lineal con recursos […] como los <em>flashbacks</em> y el manejo de líneas de acción paralelas en el que todos los elementos están interrelacionados</em>», si este juego, decimos, cumple con las enormes expectativas creadas, especialmente entre todos aquellos que disfrutaron de los anteriores productos de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=140">Cing</a>, es algo que vosotros estáis, desde ahora, en condiciones de comprobar. Podréis usar, para ello, vuestra propia experiencia o esperar a la futura <em>review</em> que Aventura y CÍA ofrecerá, esperamos, en próximas fechas.</p> 
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Gaspar Ruiz)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Tráiler alemán de The Whispered World</title>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1146/trailer-aleman-de-the-whispered-world/#comentarios</comments>
			<description>La aventura de animación tradicional se retrasa unos meses</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>Son muchas las veces que os hemos hablado de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=511"><cite>The Whispered World</cite></a>. Desde que la engañifa de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=20">Bad Brain</a> lo sacara a relucir con una demo de corte bastante <em>amateur</em> hasta el pasado marzo, cuando <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=747">Koch Media</a> anunciaba que llegaría a España, pasando por las distintas transformaciones de un proyecto que, desde el principio, ha rozado el portento visual en sus fondos, como bien atestiguan las imágenes y, ahora, el <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/1146/trailer-aleman-de-the-whispered-world/#trailer">tráiler</a> en alemán que fue publicado la semana pasada.</p>
<p>Poco podemos decir sobre el argumento sin caer en la enésima repetición, de forma que podéis leer a ese respecto en cualquier de las muchas <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=511#noticias_relacionadas">noticias</a> que hemos publicado sobre <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=511"><cite>The Whispered World</cite></a>. Sí podemos informaros de una novedad, según cómo se mire: la preciosista aventura de fantasía, que había de estar en el mercado alemán este mismo mes, se ha retrasado una vez más, y será en agosto cuando aparezca en su territorio de origen. Lo que supone que las versiones internacionales sufrirán, también, un retraso proporcional, aunque siguen esperándose para antes de que termine el año. Las razones son las de siempre (de ahí el según cómo se mire), es decir, desde <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=622">Daedalic</a> quieren tomarse algo más de tiempo para terminar de pulir su primer producto con empaque, después del gráficamente irrisorio <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=857">Edna &amp; Harvey</a></cite> y un título de encargo destinado sólo al público alemán, basado en una serie de éxito allí.</p>
<p>En el citado <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/1146/trailer-aleman-de-the-whispered-world/#trailer">tráiler</a> puede contemplarse el enorme cuidado que se ha puesto en los gráficos de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=511"><cite>The Whispered World</cite></a>, animado a mano de forma tradicional (no en vano, sus autores suelen hacer mención al maestro Miyazaki y sus filmes, en particular <cite>El viaje de Chihiro</cite>), con una única excepción: la escasez de fotogramas en las animaciones <em>in-game</em>, que ya pudimos <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/996/gc-2008-dia-2/">adelantaros</a> en nuestra cobertura de la última Games Convention, lo que supone una fluidez más limitada en los movimientos de Sadwick y su mascota Spot por los espléndidos escenarios. Claro que no deja de ser normal: el enorme coste que supone la animación tradicional, en un género que no maneja grandes presupuestos como es el nuestro, es el principal motivo de que las dos dimensiones dieran paso a las tres, si no necesariamente en fondos, sí en personajes o animaciones complejas.</p>
<p>También pueden verse un par de puzzles de tablero, entre los que destaca una combinatoria. Esperemos que la tónica general del diseño no se decante por ese tipo de puzzles: si tanto han cuidado el aspecto gráfico, deberían hacer lo propio con el diseño…</p>
<p id="trailer">Necesitas tener instalado el Adobe Flash Player y activado el javascript en tu navegador.</p>
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s1.addParam('allowscriptaccess','always');
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s1.write('trailer');
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						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=5921&amp;ancho=200" />
					</a>
 
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						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=5925&amp;ancho=200" />
					</a>
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZjxPjj64xdtjw-1ZGXnNwUHub_E/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZjxPjj64xdtjw-1ZGXnNwUHub_E/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aventuraycia/~4/x4Oy9WuYGtI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Traducción de Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/aventuraycia/~3/nioq7jIFuZ4/</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.aventuraycia.com/noticias/1145/traduccion-de-fairy-tale-about-father-frost-ivan-and-nastya/</guid>
			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1145/traduccion-de-fairy-tale-about-father-frost-ivan-and-nastya/#comentarios</comments>
			<description>Julio Pozo acerca al castellano esta aventura fantástica basada en el folclor ruso</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>A raíz de la <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/1070/traduccion-de-tequila-and-boom-boom/">traducción</a> del desconocido <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=946">Tequila & Boom Boom</a></cite>, que pudimos ofreceros gracias a Julio Pozo en diciembre del año pasado, hacíamos mención a esos muchos juegos que, a pesar de contar con una factura decente en lo visual y probablemente mejor que la media de su añada en lo demás, pasaron desapercibidos, por razones inexplicables, en el panorama internacional de la aventura gráfica. El caso de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=985"><cite>Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya</cite></a> es ligeramente distinto, y nos culpabiliza más a nosotros que al resto de la prensa especializada internacional: tuvo una cobertura mayor de lo esperable en las principales webs inglesas y alemanas del ramo, con críticas moderadamente positivas, aunque en Aventura y CÍA no hemos tenido conocimiento de él hasta ahora, cuando Julio Pozo ha querido acercarlo al público hispano con su nueva <a href="http://www.aventuraycia.com/insider/fairy_tale_trad.rar">traducción</a>.</p>
<p><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=985"><cite>Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya</cite></a> es una aventura de dibujos animados basada en una serie de fábulas tradicionales eslavas, especialmente rusas, protagonizadas en su mayoría por dos personajes: Father Frost (Padre Escarcha), que regala maravillas a los niños buenos y congela hasta la muerte a los malos —derivó más tarde en el personaje occidentalizado Jack Frost, mucho más conocido y que han utilizado desde L. Frank Baum hasta Neil Gaiman como secundario, o en el Santa Claus eslavo, Ded Moroz—, y la bruja Baba Yagá, que tiene una de las piernas de hueso, completamente descarnada, y que come niños, pese a que no siempre es malvada y se prodiga en el bien tanto como en la perversión. El juego, prácticamente basado en la película <cite><a href="http://www.imdb.com/title/tt0058374/">Morozko</a></cite> de 1964, nos pone en la piel de Nastya e Ivan. La primera es una muchacha delicada que vive en el campo con su padre alfeñique, su madrastra dominante y su hermanastra egoísta y hace las veces de Cenicienta. El segundo es un orgulloso y altivo joven, que queda prendado de Nastya justo cuando una maldición que lo convierte en oso hace efecto, provocando la huida de ella. Levantar la maldición, entre otras acciones fabulísticas, será nuestra misión inicial en este universo de criaturas mágicas, semidioses y demonios menores, apto para un público adulto que comprenderá mejor que el infantil la moraleja de ciertos diálogos.</p>
<p>Las mayores críticas que recibe <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=985"><cite>Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya</cite></a> son una interacción limitada sin enigmas reales, sino consistente más bien en la moda de últimamente de hacer de recadero, unido a unos personajes bastante planos. Gustará, no obstante, al que disfrute con los entornos de fantasía y los cuentos folclóricos tradicionales. En lo que respecta al estilo visual, podéis haceros una idea con las capturas que hemos añadido a la <a href="http://www.aventuraycia.com/galeria.php?id=985">galería</a>.</p>
<p>No es de extrañar que un juego cuya desarrolladora, <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=754">Bohemia Interactive Studio</a>, ha eliminado por completo de su currículo (limitado ahora en su web a sus títulos de acción más conocidos como <cite>Operation Flashpoint</cite> o <cite>Arma</cite>) haya pasado desapercibido. Hoy, Julio Pozo nos lo da a conocer en castellano.</p>
<p><strong><a href="http://www.aventuraycia.com/insider/fairy_tale_trad.rar">Descarga la traducción</a></strong></p>					<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=caja&juego=985&ancho=200" />
 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361443&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361443&amp;ancho=200" />
					</a>
 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361444&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361444&amp;ancho=200" />
					</a>
 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361445&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361445&amp;ancho=200" />
					</a>
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XToLpjhkyT3UTXMhx4MUjf3UBnY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XToLpjhkyT3UTXMhx4MUjf3UBnY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XToLpjhkyT3UTXMhx4MUjf3UBnY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XToLpjhkyT3UTXMhx4MUjf3UBnY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/aventuraycia/~4/nioq7jIFuZ4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Sam &amp; Max: Season 3 en producción</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/aventuraycia/~3/kKFw57Y3Pkc/</link>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1144/sam-and-max-season-3-en-produccion/#comentarios</comments>
			<description>Además, la primera temporada para Xbox ya tiene fecha</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>No todo en <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> es <a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Tales of Monkey Island"><cite>Monkey Island</cite></a> últimamente: la temporada de <a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Wallace"><cite>Wallace & Gromit</cite></a> sigue su curso, con un tercer episodio que acaba de aparecer. Pero tampoco es del despistado inventor y su fiel mascota de lo que toca hablar hoy, porque, además, en <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> ha comenzado la producción de la tercera temporada de <a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Sam and Max"><cite>Sam & Max</cite></a>.</p>
<p>Poco se sabe de esta <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=984">Season 3</a></cite>, excepto que se encuentra en etapas muy tempranas de desarrollo y que aunque estaba originalmente prevista para finales de este mismo año, se retrasará con bastante probabilidad al que viene debido al impacto que ha tenido en el ritmo de trabajo de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> el reciente anuncio de <a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Tales of Monkey Island"><cite>Tales of Monkey Island</cite></a>. Y una cosa más, con la que no pocos os llevaréis las manos a la cabeza: el sistema de control dejará de ser <em>point & click</em>, y se sustituirá por control directo, como en <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Wallace">Wallace & Gromit’s Grand Adventures</a></cite> aunque no necesariamente con el mismo funcionamiento: quieren pulirlo con ciertos cambios de las que aún no hemos podido saber nada. Según <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a>, están interesados en mejorar progresivamente este tipo de control (con teclado o combinación de teclado y ratón) orientado a las aventuras, con la intención de abrazar definitivamente este sistema en detrimento del <em>point & click</em>.</p>
<p>Como sabemos que el asunto es potencialmente polémico, hemos querido conocer las razones de la decisión que han tomado en la compañía californiana. Una de ellas es fácil de adivinar: les resultará más sencillo trasladar sus juegos a las consolas, es evidente que es más pragmático contar con un sistema de control que funcione igual de bien en diferentes plataformas que varios distintos y específicos para cada una. Este motivo, que reconocen desde la compañía californiana, no es el único ni, según nos cuentan, el principal. Trabajando en las aventuras del inventor y su fiel perro, dicen, cayeron en la cuenta de que podían darle un aspecto mucho más cinematográfico a los encuadres de cámara si no se veían obligados a hacer que el suelo permaneciera visible en todo momento, algo que por motivos evidentes es necesario con un control <em>point & click</em>. He ahí el interés de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> en el control directo: la libertad completa a la hora de utilizar los planos, en un intento de mejorar la cinematografía de sus aventuras eliminando cortapisas técnicos. Si lo han conseguido o no con <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Wallace">Wallace & Gromit</a></cite>, si tendrán éxito en el futuro o si es una buena razón para obligar al jugador a utilizar ambas manos (terrible incomodidad, nótese la ironía), es algo que proponemos como debate.</p>
<p>En otro orden de cosas, la andadura de Sam y Max en Xbox, que se <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/1104/los-sam-and-max-de-telltale-saldran-tambien-en-xbox-arcade/">anunció</a> el pasado febrero junto con los nuevos nombres de las temporadas —<cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=819">Save the World</a></cite> para la primera y <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=876"><cite>Beyond Time and Space</cite></a> para la segunda—, ya ha comenzado: hoy, miércoles 17, con la primera temporada. Canjeable por 1600 puntos <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=248">Microsoft</a> (menos de 300 por episodio), la <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=819">Season 1</a></cite> contará con soporte para gráficos HD, subtítulos en castellano (entre otros idiomas) y, claro, control adaptado para la consola de sobremesa. Por lo demás, será idéntica a la versión PC.</p>					<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=caja&juego=819&ancho=200" />
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmQ152Rw-Oi61DUAaTR0aLIB5-s/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmQ152Rw-Oi61DUAaTR0aLIB5-s/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://www.aventuraycia.com/noticias/1144/sam-and-max-season-3-en-produccion/</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>A la venta el tercer episodio de las Grandes Aventuras de Wallace y Gromit</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/aventuraycia/~3/oMtFbK03ArM/</link>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1143/a-la-venta-el-tercer-episodio-de-las-grandes-aventuras-de-wallace-y-gromit/#comentarios</comments>
			<description>Con Muzzled! la serie se aproxima a su fin</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>El tercer episodio de las aventuras basadas en la franquicia sobre las estrellas del estudio Aardman, Wallace y Gromit, se ha puesto ya a la venta. Su título, conocido desde el mismo instante en que <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> anunciara su tetralogía, será <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=965"><cite>Muzzled!</cite></a>, en referencia a un nuevo personaje que se incorporará al rico plantel de la saga, el feriante Monty Muzzle.</p>
<p>La sinopsis que ha avanzado la compañía californiana tiene mayor vinculación con los hechos acaecidos en <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=964"><cite>The Last Resort</cite></a> de la que éste tenía con el primer episodio de la serie: la tormenta que se abatió sobre West Wallaby Street no sólo frustró los planes de vacaciones del tándem protagonista, sino que dejó sin hogar a un montón de inquilinos de la perrera local, inundada por la virulencia de la tromba de agua. Como no hay acción sin consecuencia, parte de estos perros desamparados y terriblemente desocupados se ponen por objetivo sabotear el último sueño de Wallace: crear un próspero y beneficioso negocio de helados. Paralelamente a estos hechos, llega a la ciudad, como una bendición, Monty Muzzle, un empresario del ocio con una propuesta de feria que afectará, en tanto que financiará su reconstrucción, a la propia perrera. Receloso de las intenciones y modos del sujeto, Gromit se propone no quitarle un ojo de encima, con el fin de llegar al meollo de unos planes sospechosamente interesados.</p>
<p><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=965"><cite>Muzzled!</cite></a> puede comprarse desde la <a href="http://www.telltalegames.com/store/">tienda <em>on-line</em></a> de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> por nueve dólares (casi seis euros), o por 34,95 dólares (unos 25 euros) si se adquiere el <em>pack</em> <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Wallace">Wallace &amp; Gromit’s Grand Adventures</a></cite>. Las imágenes del nuevo título están también disponibles en nuestra <a href="http://www.aventuraycia.com/galeria.php?id=965">galería</a>.</p> 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361435&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361435&amp;ancho=200" />
					</a>
 
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						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361436&amp;ancho=200" />
					</a>
 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361442&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361442&amp;ancho=200" />
					</a>
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kj3_aeZwn0bVmfkUglf2MUsr1pI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kj3_aeZwn0bVmfkUglf2MUsr1pI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Gaspar Ruiz)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Making of de Monkey Island Special Edition subtitulado al castellano</title>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1142/making-of-de-monkey-island-special-edition-subtitulado-al-castellano/#comentarios</comments>
			<description>El equipo de desarrollo habla, junto con Ron Gilbert, del remake de la aventura</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>El anuncio de <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=979">The Secret of Monkey Island Special Edition</a></cite> vino acompañado de un <em>making of</em> donde varios miembros del equipo interno de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=4">LucasArts</a> que se ha hecho cargo del desarrollo, con el añadido de un Ron Gilbert contento del resultado del <em>remake</em> de su obra original, hablan del porqué de esta revisión y de las distintas decisiones de puesta al día que tomaron. Muchos de vosotros ya lo habréis visto, pero a los muchos otros que no sabéis inglés hemos decidido acercaros una versión traducida por Tomás Maidagan, que podéis ver bajo estas líneas.</p>
<p>En otro orden de cosas, pero hablando también de Monkey Island, ha sido bastante la información que ha ido apareciendo en el E3, que ya ha tocado a su fin. A buen seguro, también sois muchos los que habéis podido enteraros de ella a través de los medios angloparlantes que han dado cobertura a <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Tales of Monkey Island">Tales of Monkey Island</a></cite>, pero nunca está de más hacer un resumen de lo visto para quien no esté versado en la lengua de Shakespeare o, simplemente, como parte de la cobertura especial que queremos ofreceros desde Aventura y CÍA. Podréis leer toda esa información en los próximos días, en un <em>preview</em> que os estamos preparando.</p>
<p id="trailer">Necesitas tener instalado el Adobe Flash Player y activado el javascript en tu navegador.</p>
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					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361347&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361347&amp;ancho=200" />
					</a>
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnKaBB48yupCBdlRi4iPQ02v2JY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnKaBB48yupCBdlRi4iPQ02v2JY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Darkness Within 2: The Dark Lineage se lanzará en Europa en marzo de 2010</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/aventuraycia/~3/SVf3LIEEdgg/</link>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1141/darkness-within-2-the-dark-lineage-se-lanzara-en-europa-en-marzo-de-2010/#comentarios</comments>
			<description>La aventura de terror será uno de los títulos inaugurales de Iceberg Interactive</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>En noviembre de 2007, la recientemente desaparecida editora holandesa <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=715">Lighthouse Interactive</a> puso a la venta el primer juego del pequeño estudio turco <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=714">Zoetrope Interactive</a>, <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=136">Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder</a></cite>. La <em>opera prima</em> de Onur Samli, Oral Samli y Galip Kartoglu, los tres únicos componentes de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=714">Zoetrope</a>, se inspiraba en la obra de H. P. Lovecraft para ofrecer al jugador una historia de terror que cosechó mejores críticas entre el público que en la prensa especializada. Los desarrolladores, convencidos de poder brindar un segundo título más cuidado, anunciaron a mediados del año pasado la continuación, <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=913">The Dark Lineage</a></cite>, que será uno de los lanzamientos inaugurales del resurgir de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=715">Lighthouse</a> bajo el nuevo nombre de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=753">Iceberg Interactive</a>, según informan nuestros colegas de <a href="http://www.adventuregamers.com/">Adventure Gamers</a>, y que llegará a Europa en marzo de 2010. Aunque si nadie se interesa por él en España, correrá la misma suerte que su antecesor y se quedará sin traspasar los Pirineos, en vista de que el acuerdo excluye esta parte de la península.</p>
<p><cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=913">Darkness Within: The Dark Lineage</a></cite>, cuyo <em>teaser</em> y un par de vídeos <em>in-game</em> podéis ver en su <a href="http://www.darknesswithin2.com/">web oficial</a>, continuará la historia allí donde la dejó la primera parte, volviéndonos a meter en la piel del mentalmente inestable detective de policía Howard E. Loreid, consumido por miedos lovecraftianos. Loreid descubrirá que su terrible pasado tiene relación con la locura que está a punto de colapsarle, y habrá de viajar a la deprimida y deprimente villa de Arkhamend, donde recuerdos de un pasado que debió olvidarse siguen dejando huella.</p>
<p>Con un nuevo entorno gráfico, más libre que el <em>spin-o-rama</em> de <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=136">In Pursuit of Loath Nolder</a></cite>, completamente en 3D y con todo tipo de efectos visuales, podremos manejar al detective por inquietantes parajes como una mansión victoriana que esconde horribles secretos, sita en medio de un tétrico bosque nevado: un escenario que parece obligado en un juego de estas características. En ellos, encontraremos impedimentos a resolver mediante interacción física con el entorno, como en la serie <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Penumbra">Penumbra</a></cite>, insertados entre otros más al uso.</p>
<p>Si alguna distribuidora local se interesa por <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=913">Darkness Within: The Dark Lineage</a></cite> os lo contaremos, como siempre, en Aventura y CÍA.</p> 
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					</a>
 
					<a href="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361413&amp;ancho=original" title="Ampliar imagen">
						<img src="http://www.aventuraycia.com/v3/includes/reescalar.inc.php?imagen=361413&amp;ancho=200" />
					</a>
 
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					</a>
				
			
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AJBb6daHaEzfg_ET1F6p9SK8SUw/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AJBb6daHaEzfg_ET1F6p9SK8SUw/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>15 Days: la nueva aventura de House of Tales</title>
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			<comments>http://www.aventuraycia.com/noticias/1140/15-days-la-nueva-aventura-de-house-of-tales/#comentarios</comments>
			<description>Los creadores de The Moment of Silence la han presentado en el E3</description>
			<content:encoded><![CDATA[
				
<p>El E3 2009 no sólo regresa fuerte en otros géneros, sino que está siendo prolífico como hace años que no se veía en lo que al género respecta. Al <em>remake</em> de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=35"><cite>The Secret of Monkey Island</cite></a> y al <a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Tales of Monkey Island"><cite>Tales of Monkey Island</cite></a> de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=11">Telltale</a> se suma ahora la nueva aventura de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=13">House of Tales</a>, responsables del notable <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=18"><cite>The Moment of Silence</cite></a> y del muy decepcionante <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=351"><cite>Overclocked</cite></a>: <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=983"><cite>15 Days</cite></a>.</p>
<p><a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=280">Dtp</a> ha presentado la nueva producción de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=13">House of Tales</a>, que como recordaréis forma parte desde hace aproximadamente un año de la productora, aunque conservando el control creativo sobre sus títulos y la posibilidad de desligarse de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=280">dtp</a> sin mucho problema. La sinopsis, una vez más, es tan atractiva como difícil de llevar a la práctica: Cathryn y sus colegas se disponen a robar el retrato de Winston Churchill en la Tate Modern londinense. Antes birlaron con éxito el retrato de Cecil Rhodes, antiguo gobernador británico de Rhodesia (hoy, Zimbabue y Zambia), de una exposición temporal en Ciudad del Cabo… Cathryn, Mike y Barnard son tres activistas políticos que han dado con un método de protesta basado en la «redistribución»: robar obras de arte y financiar con lo obtenido tras su venta obras benéficas en África. Pero las cosas nunca salen como se planean. Entre los dos robos, el agente especial Jack Stern es encargado de dilucidar si la misteriosa muerte del Ministro de Asuntos Exteriores británico, que se desplomó en su escritorio sangrando por oídos y nariz sin causa aparente, es un homicidio. Durante la investigación preliminar, Stern encuentra en el despacho del finado una nota referente al traslado de ida y vuelta del retrato de Rhodes a la exposición en Ciudad del Cabo… y el agente y los activistas se verán envueltos, como quien no quiere la cosa, en un complicado asunto de política internacional donde se cruzarán sus caminos. ¿Tiene el trío de activistas algo que ver con la muerte del ministro?</p>
<p>«<em>Separamos la narración en dos historias paralelas y dejamos que la acción alterne rápidamente entre los cuatro protagonistas. Así conseguimos que <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=983"><cite>15 Days</cite></a> sea una aventura de ritmo rápido, y muy dinámica tanto en términos narrativos como estéticos</em>», comenta Martin Ganteföhr, líder de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=13">House of Tales</a>, en unas escuetas declaraciones que acompañan al anuncio. A lo largo del juego habremos de llevar a cabo diferentes golpes ayudándonos de modernos artilugios, pero, que no se asusten los más puristas, dentro de un diseño de puzzles de corte, en principio, clásico.</p>
<p>Ya podéis ver las primeras imágenes en la <a href="http://www.aventuraycia.com/galeria.php?id=983">galería</a>, y está disponible la <a href="http://www.15days-game.com/">web oficial</a> de la aventura, aún en construcción —sólo dispone de una imagen promocional y un foro—, que se irá actualizando con los típicos contenidos promocionales.</p>
<p>Esperemos que con este nuevo título en <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=13">House of Tales</a> hayan aprendido de los errores de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=351"><cite>Overclocked</cite></a> como aprendieron de los de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=23"><cite>Mystery of the Druids</cite></a> para acometer el desarrollo de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=18"><cite>The Moment of Silence</cite></a>. Y que sepan resolver la complicada trama que plantean con un guión que no pierda fuelle a medida que avanza. Ideas para contar historias y hacer honor a su nombre ya tienen, visto está. <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=983"><cite>15 Days</cite></a> está previsto para el próximo invierno.</p> 
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Javier Cadenas)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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			<title>Tres nuevas aventuras independientes se asoman al género</title>
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			<description>Una de ellas será Decay, del creador de Delaware St. John</description>
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<p>El mundillo de la aventura <em>indie</em> se mueve a unas revoluciones distintas del de la aventura  comercial. En unas fechas como las actuales, con asombrosos anuncios de por medio, queremos dedicar un pequeño hueco a tres producciones poco notorias anunciadas hace ya un par de semanas. En las tres aventuras <em>indie</em> de las que nos disponemos a hablaros imperan el terror y una suerte de misticismo fantasioso.</p>
<p><cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=980">Pahelika: Secret Legends</a></cite>, de <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=752">IronCode Software</a>, es la representante del cupo místico. Su argumento gira alrededor de un libro, el que da precisamente nombre al juego, cuyo interior encierra misterios y secretos largamente anhelados y ocultados. En ciertas páginas es posible leer ya algunas <em>reviews</em> sobre esta aventura en primera persona, que inciden en su flojura y en algunos fallos técnicos, así como de planteamiento, como principales defectos. <!--Naturalmente, eso no significa que deba de ser un mal juego, pues es bien sabido que la prensa, en general, suele tener juicios críticos bastante atrofiados.-->La prudencia nos obliga a remitiros directamente a vuestra propia experiencia para que podáis emitir un veredicto, algo que podréis empezar a hacer desde este mismo momento, pues esta aventura ya puede comprarse desde su <a href="http://www.ironcode.com/pahelika.html">página oficial</a>, al precio de 20 dólares (unos 15 euros). Aunque, las cosas claras, no da la impresión de que vaya a ser una sorpresa.</p>
<p><cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=982">Downfall</a></cite>, título inglés del pequeño estudio polaco <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=58"><cite>Harvester Games</cite></a>, es el más bizarro de los tres, y se ambientará en un hotel en el que suceden toda clase de extraños acontecimientos. Sus creadores no han dudado en defender su alto contenido gore, reivindicando, con enorme orgullo, que su juego se saldrá de los parámetros remilgados dictados por la industria (algo que, como siempre pasa con este tipo de declaraciones tan entusiastas, está por ver). Comprobar o no este extremo queda en vuestras manos, pues, al igual que con <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=980">Pahelika</a></cite>, <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=981"><cite>Downfall</cite></a> está ya disponible desde su <a href="http://prawkonj.republika.pl/harvest/index.html">sitio oficial</a>, al módico precio de siete euros.</p>
<p>Por último, la más interesante de las tres, por la persona que está detrás, quizás sea <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=982"><cite>Decay</cite></a>, el último proyecto de Brian Wegele, padre de la saga <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/buscador.php?busca=Delaware">Delaware St. John</a></cite>, quien ha decidido alumbrar esta nueva incursión en el género desde un nuevo estudio, <a href="http://www.aventuraycia.com/company.php?id=750">Wicked Cinder</a>. Wiegele prosigue así su andadura en el campo que le dio una cierta fama, a pesar de haber congelado <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=926">Asylum of the Lost</a></cite>, cuarto episodio de su serie más famosa, del cual os dábamos <a href="http://www.aventuraycia.com/noticias/1002/en-preparacion-la-cuarta-parte-de-delaware-st-john/">cuenta</a> hace ya algún tiempo. Dado que Wiegele ha anunciado que su detective de lo oculto protagonizará diez aventuras, y que el actualmente sólo se refiere a una pausa en <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=926">Asylum of the Lost</a></cite>, suponemos que su deseo es llevar este anhelo a buen puerto, si se lo permiten los medios con los que cuenta, naturalmente.</p>
<p>La premisa de <a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=982"><cite>Decay</cite></a> parece estar basada, aunque sea ligeramente, en la película <cite>Al final de la escalera</cite>, de Peter Medak, ya que el protagonista ha perdido, al igual que George C. Scott/John Russell, a su familia en un accidente de tráfico y, como el pianista, ha venido a instalarse en una mansión encantada de trágico y funesto pasado.</p>
<p>Conforme vaya sabiéndose más sobre ella, os iremos informando. Por ahora, todo lo que se puede decir es que, a juzgar por los trabajos anteriores de Wiegele, es complicado que no termine siendo algo medianamente notorio en comparación, dado lo visto de <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=982">Downfall</a></cite> y <cite><a href="http://www.aventuraycia.com/juego.php?id=980">Pahelika</a></cite>.</p> 
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			<author>contacto@aventuraycia.com (Gaspar Ruiz)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 00:00:00 +0200</pubDate>
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