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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Affinity-web`Blog | L'actu AW au quotidien</title><link>http://www.affinity-web.org/</link><description>L'actu AW au quotidien</description><language>fr</language><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/awblog" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>awblog</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>La guerre des blogs</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/EpXCc9zrjwM/lanews-145.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-145.php</guid><description>&lt;p&gt;Chaque début de mois wikio sort son &lt;a href="http://www.wikio.fr/blogs/top"&gt;top des blogs&lt;/a&gt;, jusqu'à ces derniers mois le classement était relativement bien accueilli. Depuis quelques mois Wikio a décidé d'ouvrir son classement à d'autres catégories de blogs, il y a par exemple eu les blogs BD puis récemment les blogs loisirs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les nouveaux entrants ont rapidement trusté le haut du classement et ce qui devait arriver, arriva, l'un des derniers blogs entrés vient de prendre la tête du classement Wikio. Un classement évolue, cela ne devrait donc pas créer de polémique, mais ce blog &lt;a href="http://poppyroses.canalblog.com/"&gt;Poppyrose et la vie en rose&lt;/a&gt; n'est pas aux goûts de tous. En effet, il s'agit d'un blog hébergé chez Canalblog loin des standards de qualité graphique et d'ergonomie des blogs Wordpress ou autres CMS à héberger soit même, et surtout son thème est très loin du high tech, du marketing ou de la politique, les thèmes anciennement en haut du classement.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_guerreblogs.jpg" alt="La guerre des blogs" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De ce fait, nombreux sont ceux à râler sur Twitter (la taverne des geeks). Les critiques fusent envers le classement Wikio et ces nouveaux blogs, qui sont trop amateurs selon certains pour bien figurer dans le classement. Quels reproches sont faits ? et pourquoi tant d'agitation ?&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Un design amateur &lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Effectivement les blogs loisirs étant tous hébergés chez overblog, canalblog, etc, ils ne se démarquent pas par la qualité de leur design. Pourtant &lt;strong&gt;Wikio n'a jamais été un classement des designs de blog&lt;/strong&gt;, certes ces blogs ne sont pas très jolis mais cela ne rentre pas en compte dans l'algorithme du classement&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Autant, un portail comme TF1.fr ou lequipe.fr se doit de proposer un site de qualité professionnel, autant un blog n'a nullement la nécessité d'être aux yeux des pros du web un joli site. Il serait d'ailleurs intéressant de faire un test, de prendre un internaute "lambda" (notre mère par exemple) et de lui faire comparer le design des blogs du top 5 loisirs et du top 5 high tech. Sera-t-elle aussi catégorique sur la différence de qualité du design des blogs des deux catégories, pas sûr...&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Des "niaiseries"&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Selon certains en comparaison des sujets abordés dans nos blogs de geek, les loisirs seraient futiles. J'ai même lu sur Twitter, le terme "niaiserie".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et donc parler de sorties de sites web et de nouveaux gadget à longueur de temps est considéré comme intéressant par un internaute lambda ? Alors là je rigole, allez demander à n'importe qui ce qu'il pense &lt;strong&gt;des sujets des blogs de geeks et vous vous rendrez compte qu'il s'agit d'un sujet de niche loin d'être fondamental&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est une belle preuve d'intolérance de croire ses intérêts supérieurs à ceux des autres. Je ne vois vraiment pas en quoi nos thèmes sont plus louables que de parler de couture, de cuisine, ou je ne sais quoi.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Des blogs amateurs&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Ce n'est un secret pour personne la blogosphère se professionnalise, les limites entre journalistes et blogueurs ont parfois tendance à s'atténuer. Les blogs de loisirs par contre ne vont pas dans ce sens, et cela peut ennuyer nos blogueurs pro ou semi-pro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais combien y a-t-il de blogueurs pro en France, une dizaine ? de blogueur semi-pro, une centaine ? 200 peut être ? Et de blogs en général ? Des centaines de milliers...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La grande majorité des blogs en France est donc des blogs amateurs, il est normal qu'ils représentent un traffic important et que cela se traduise dans le classement Wikio.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Le vrai problème ?&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;La source du problème m'a été donné par &lt;a href="http://www.romainlibeau.com"&gt;Romain Libeau&lt;/a&gt;, blogueur sponsorisé professionnel (je te donne un backlink pour le top Wikio, je suis un gars sympa :p). Le classement Wikio semble être la bible des annonceurs et marques afin de connaître l'influence des blogueurs, et donc de les inviter dans les opérations de com et leur acheter des espaces publicitaires. Ce qui se joue dans l'évolution du classement Wikio est donc une histoire de gros sous. En effet, les blogs pro et semi-pro qui se sont habitués d'être vu comme les plus influents sont bien embêtés de voir leur influence remise en cause par des blogs à l'apparence moins glorieuse et aux thèmes différents.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais c'est hélas la stricte vérité. Si McDonald's veut toucher un large public en invitant des blogueurs à tester &lt;a href="http://www.mcdonalds.fr/#/so-grilled/"&gt;leur dernier sandwich&lt;/a&gt;, ils ont tout intérêt à contacter des blogueurs de la catégorie loisir tout autant bien sûr que les autres catégories.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plutôt que de critiquer l'évolution du classement, peut être serait-il temps de sortir la machine à coudre et vous mettre au tricot, ou tout simplement comprendre que le high tech n'est qu'une niche comme une autre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAJ :&lt;/strong&gt; quelques compléments&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Effectivement c'est surtout le classement général qui pause problème mais il n'est plus accessible directement, il a été mis en retrait. De toute façon un annonceur intelligent regardera le classement de la cible qu'il vise. A moins de s'appeler Coca Cola ou Macdo, tout le monde ne peut viser toutes les catégories.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il est clair que &lt;strong&gt;le véritable gagnant de ce classement est Wikio&lt;/strong&gt; qui a fondé sa notoriété chez les blogs grâce à ce classement. De plus le buzz généré et les blacklinks (dont je participe ici) sont tout bénéfiques pour eux. Mais on ne peut pas leur reprocher d'avoir trouvé un système pour faire parler d'eux.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/EpXCc9zrjwM" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:28:13 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-145.php</feedburner:origLink></item><item><title>eGame, la v2 lancée</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/w1UQecRD5Yk/lanews-144.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-144.php</guid><description>&lt;p&gt;La semaine dernière, mardi 27 Mai, &lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;la version 2 d'eGame&lt;/a&gt; est sortie. Au programme toujours des sites web pour équipes de jeux en réseau mais aussi un réseau social pour joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;&lt;img src="http://www.esportgame.net/public/images/press/eGame_home_500.jpg" alt="" style="border: solid 2px #CCCCCC;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet en plus d'un relooking du site, une grosse nouveauté est apparue : &lt;a href="http://www.esportgame.net/network"&gt;l'espace communautaire&lt;/a&gt;. eGame a pour objectif d'être le média social sur Internet des joueurs, proposer des sites web sympas et faciles à utiliser aux équipes de jeux en ligne a été la première étape mais il ne s'agit que d'un début. Pour le moment l'espace communautaire est un réseau social pour joueurs, véritable Myspace ou Facebook des gamers.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au programme, les classiques du domaine : newsfeed, profil, amis, mur, possibilités de publier des photos et vidéos, créer ou rejoindre des groupes. Et bien entendu des spécificités pour les joueurs, la possibilité de gérér sa liste de consoles et jeux-vidéo, en sélectionnant ses jeux du moment et d'établir sa liste de jeux préférés.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les équipes disposent également d'un profil dans le réseau social. Le profil des teams est un complément à leur site et est accessible à n'importe quelle équipe qu'elle utilise un site eGame ou non. Le profil va permettre aux équipes de créer une communauté de fan, de recruter de nouveaux membres. Un agenda complète le profil pour permettre aux équipes de gérer leurs évènements.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin toutes les actions faites sur le site (ajouter d'un avatar, rejoindre un groupe...) permettent de gagner des points. Un classement remis à jour chaque matin affiche les membres et équipes les plus actives sur le site.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;a href="http://www.esportgame.net/network"&gt;&lt;img src="http://www.esportgame.net/public/images/press/eGame_network_500.jpg" alt="" style="border: solid 2px #CCCCCC;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Maintenant je vais me consacrer à la refonte des sites de teams qui nécessite des améliorations et pour pouvoir par la suite sortir de nouveaux thèmes. D'autres surprises sont prévues dans l'espace communautaire dès les sites de teams remis à jour !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pas de vacances à l'horizon pour eGame.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/w1UQecRD5Yk" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:13:20 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-144.php</feedburner:origLink></item><item><title>Design d'interface, la confiance aux tests ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/48e-XI0tf-g/lanews-143.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-143.php</guid><description>&lt;p&gt;Les fondateurs de Google sont connus pour leur attrait pour les mathématiques et les statistiques. Chez Google tout est mesuré et analysé. Par exemple &lt;a href="http://www.journaldunet.com/ebusiness/breve/39173/google-lutte-contre-l-exode-des-cerveaux-avec-un-algorithme.shtml"&gt;le journaldunet&lt;/a&gt; nous apprend qu'un algorithme a été développé afin de prévenir les démissions d'employés. A partir de données personnelles, du salaire, des promotions..., l'algorithme détecte les salariés qui risquent de partir ailleurs.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_uitests.jpg" alt="Design d'interface, la confiance aux tests ?" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cela est également vrai du côté du design. Un ex googlers, responsable du design chez Google les a récemment quittés faute de liberté et se plaignant de la trop grande importance donnée aux statistiques dans la conception des interfaces Google.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Marissa Mayer, responsable de la recherche chez Google est revenue dans une interview sur ce point. Elle donne en exemple la mise en place du récent système pour faire remonter les résultats des recherches dans le moteur de recherche. Des groupes d'utilisateurs ont été constitués, chaque groupe ayant une représentation différente de cette fonctionnalité. Au final cela a permis, à partir des données recueillies, d'améliorer le système et de choisir le bon.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces types de tests sont appelés « split A/B testing », on sert une page ou une partie d'une page A ou B aléatoirement aux internautes. Le degré de popularité respectif des pages type A ou B permet de choisir la bonne configuration. Plus d'informations sur ce type de test dans &lt;a href="http://www.kriblogs.com/syp/quest-testing-6195.html"&gt;cet article&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Personnellement, je suis réticent à cette méthode tout du moins dans le domaine du design d'interface. Prenons l'exemple du choix de l'emplacement du menu, droite ou gauche dans un webdesign. Si vous utilisez ce type de test A/B, il y a de grande chance que le test avec le menu à gauche soit le plus performant. Normal, l'internaute a plus l'habitude des menus de ce côté et ira donc plus facilement vers le test ayant un menu comme il connaît. Pourtant, un site au design à droite n'est pas forcément moins bien conçu. Il s'agit juste d'une habitude différente de navigation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Autre exemple, on sert deux pages différentes. D'une part un site ancien que le visiteur connaît, exemple l'ancien site tf1.fr, de l'autre côté on propose le nouveau site de TF1. Pour un professionnel de la conception web il n'y a pas de doute, le nouveau est plus ergonomique, plus lisible, bref mieux. Mais cela va-t-il se voir dans les tests ? Rien n'est moins sûr car encore une fois l'internaute reste fidèle à ses habitudes et est souvent réfractaire aux changements. Il n'a pas envie de ré-apprendre, il préfère continuer à se servir de ce qu'il connaît. Le test indiquera donc peut être plus de pages vues et un temps de visite plus long sur l'ancien site ce qui signifierait de le garder et de mettre à la poubelle le nouveau. Pourtant, il s'agit bien entendu d'une erreur sur le long terme.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On le voit aussi avec Facebook, chaque changement fait « hurler » les utilisateurs. On peut certes dire que les nouveautés ne vont pas dans le bon sens, mais je crois qu'il s'agit aussi de personnes n'aimant pas le changement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà pourquoi à mon sens il n'est pas bon de toujours écouter l'utilisateur, notamment dans le design d'interface. Le design n'est pas que référent à des statistiques d'usages. Il doit proposer, innover même si cela est parfois fait en rupture et impose à l'internaute un ré-apprentissage. Sans cela, tous les sites seraient plus ou moins équivalent. Le design doit faciliter l'accès au contenu du site mais il doit aussi le mettre en valeur, permettre de se démarquer des autres sites afin de créer un univers particulier.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Néanmoins, ces tests peuvent être très utiles dans certains cas, où il faut être performant. Je pense notamment au choix de l'emplacement de la publicité, qui est souvent la seule source de revenus des sites internet et qui doit donc être vu par l'internaute, sans pour autant le faire quitter le site bien entendu. Ces tests sont précis et utiles mais mieux vaut ne pas toujours faire confiance aux internautes dans le design d'interface, sinon j'ai bien peur que le design web tourne en rond.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/48e-XI0tf-g" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 23 May 2009 21:16:30 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-143.php</feedburner:origLink></item><item><title>eGame, l'aventure continue</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/Kx3d27aVIH8/lanews-142.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-142.php</guid><description>&lt;p&gt;Le blog est bien calme en ce moment, la faute à la fin du développement de la v2 d'eGame qui accapare tout mon temps. Cela fait maintenant un moment que j'en parle sans être rentré dans les détails, alors quoi de neuf dans cette v2 ? Simple mise à jour ? Nouvelle direction ? Et quelle suite donner à mon projet de création d'entreprise ?&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_egamego.jpg" alt="eGame, l'aventure continue" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La v2 marque un cap important, il ne s'agit pas d'une simple mise à jour. Aujourd'hui eGame est &lt;strong&gt;une plateforme d'hébergement de sites web pour équipes de jeux en réseau&lt;/strong&gt;. Demain la v2 va poser les bases de la création d'un &lt;strong&gt;médial social pour joueurs&lt;/strong&gt;. En effet, l'objectif n'est pas uniquement de proposer des sites aux teams, d'autres solutions le font très bien. Je souhaite offrir un panel de services divers aux joueurs et équipes de jeux en réseaux, afin de créer un portail global dédié aux jeux en réseau. Ce projet comporte plusieurs parties, dont la première est bien entendu le système de sites pour teams. Mais une deuxième partie importante va faire son apparition dans la v2 : &lt;strong&gt;un réseau social pour joueurs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Presque 50 000 membres se sont inscrits sur les sites des équipes, chaque membre dispose actuellement d'un profil externe et commun à tous les sites des équipes. Mais ce profil a été développé très rapidement et n'est accessible que depuis les sites des équipes. Dans la v2, le réseau social sera entièrement dédié à l'accès des profils des membres. On trouvera également des groupes comme il en existe sur Facebook. C'est à dire des espaces thématiques comportant un mur, un forum, une partie média... De plus chaque équipe, ayant un site chez eGame ou non pourra disposer d'une fiche profil. Elle sera le complément des sites en proposant aux membres de laisser un commentaire, de devenir fan et permettant aux équipes de gérer leurs machs et autres évènements dans un agenda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chaque site d'équipe est une micro-communauté pour le moment indépendante les unes des autres. La v2 a pour objectif de créer un point de rencontre de ces micro-communautés.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;Jusqu'à présent j'ai eu la chance de développer ce projet pendant mon stage de fin d'étude. Cette période est maintenant finie mais je poursuis ma démarche de création d'entreprise. En effet ces trois mois m'ont permis de valider mon projet professionnel, travailler sur son projet, quand on veut, où on veut n'a pas de prix ! Je ne me vois décidément pas travailler dans une entreprise comme salarié. Il reste encore bien du travail avant de pouvoir en vivre mais l'opportunité est là, le projet part sur de solides bases et je crois en sa réussite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De plus une excellente nouvelle est arrivée, j'ai été sélectionné pour faire parti de la promo 2010 de la maison des petits poucets. Suite au &lt;a href="http://www.affinity-web.org/lanews-130.php"&gt;concours Petit Poucet dont j'ai été lauréat&lt;/a&gt;, 4 projets ont été sélectionnés pour rejoindre à partir du mois de janvier 2010 la maison des petits poucets à Paris, où nous seront hébergés, accompagnés et financièrement aidés.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le plus dur jusqu'à présent est de porter ce projet tout seul, la démotivation guète lorsque l'on passe ses journées devant son écran... Partager l'aventure avec d'autres jeunes entrepreneurs, suivis par l'oeil expert du responsable de Petit Poucet est donc une formidable opportunité !&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/Kx3d27aVIH8" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2009 12:44:36 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-142.php</feedburner:origLink></item><item><title>eGame, méthodologie de développement</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/e8mq19h9PK8/lanews-141.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-141.php</guid><description>&lt;p&gt;L'une des grandes différences entre le développement d'un logiciel et d'un site internet est la durée du projet. Lorsque l'on développe un logiciel on parle de version. Le projet commence à une date précise et s'arrête à une date donnée. A l'inverse même s'il est toujours question de version, ou de début et de fin dans le développement web, les limites peuvent être bien moins précises.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_metho.jpg" alt="eGame, méthodologie de développement" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet sur un site web procéder à une mise à jour ne nécessite aucune action de l'utilisateur, ce qui n'est pas le cas pour un logiciel. Cela est donc d'autant plus facile de faire évoluer son produit dans le temps en proposant regulièrement des améliorations. C'est ainsi que nous avons vu fleurir les "béta" sur de nombreux sites internet de starts-up.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il existe donc plusieurs façons de voir le développement web. Suivre le modèle des logiciels et proposer de nouvelles versions régulièrement avec d'importants changements suivi uniquement de correctifs de bugs, ou proposer un projet en kit qui va se construire au fur et à mesure du temps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans le cadre du développement d'eGame j'ai choisi de suivre la deuxième méthode. Mes ressources étant limitées (je travaille seul), cela me permet de sortir plus rapidement mes projets et de ne pas laisser s'impatienter mes utilisateurs. J'ai néanmoins gardé la terminologie de &lt;em&gt;version&lt;/em&gt; pour communiquer plus facilement avec mes usagers, pourtant il s'agit bien d'un développement par pallier.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Première étape : &lt;/strong&gt; lancer une plateforme d'hébergement de sites internet pour teams. Une simple inscription permet de se créer un site dont les fonctionnalités sont prévues pour les équipes de jeux en réseau.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deuxième étape : &lt;/strong&gt; en cours de développement, créer un média social pour joueurs qui propose toujours des sites internet aux teams mais également un réseau social&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D'autres étapes qui correspondent à de nouveaux espaces sont prévues pour développer ce projet.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;En plus de développer eGame par étapes, j'essaye de ne pas me perdre dans les détails. En effet, &lt;em&gt;"Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail."&lt;/em&gt; comme l'a dit Léonard de Vinci, mais la citation d'Adolfo Bioy Casares me paraît plus censé : &lt;em&gt;"Celui qui se perd dans les détails ne trouve pas la vérité"&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout va très vite sur Internet : la concurrence, les envies et besoins des utilisateurs. Se perdre dans les détails rallonge les temps de développement, et l'utilisateur ne verra d'ailleurs pas toujours la différence. C'est pourquoi sur certaines fonctionnalités annexes et non principales, j'essaye d'aller vite. En sachant que je pourrai y revenir à n'importe quel moment dès que j'aurai plus de temps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'objectif est de proposer un produit agréable, riche mais sans chercher la perfection.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ainsi j'arrive d'ici peu au terme du développement de la version 2 d'eGame. Comme expliqué ci-dessus, plus qu'une v2 il s'agit du prolongement du site actuel. Tout n'est pas parfait et des améliorations sont déjà prévues une fois la sortie mais le temps de développement aura été raccourci d'autant.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/e8mq19h9PK8" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2009 20:09:09 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-141.php</feedburner:origLink></item><item><title>Le choix d'une technologie</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/5ZNDcrXFhWo/lanews-140.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-140.php</guid><description>&lt;p&gt;Développer un site internet n'est possible que grâce aux langages de programmation que nous utilisons. Il n'en existe pas un seul mais plusieurs, il faut donc choisir sa technologie. Utiliser du flash, ou du xHTML avec un langage de script type PHP, choisir un framework Javascript, un framework PHP...&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_techno.jpg" alt="Le choix d'une technologie" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selon les personnes, untel vous dira que le Flex est la technologie d'avenir, ou que PHP est un langage de noob et qu'il vaut mieux se tourner vers Python ou JAVA, que Mootools est décidément mieux que ExtJs, ou encore que Symfony est plus puissant que CakePHP...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces débats animent régulièrement les communautés de développeurs mais qui a réellement raison et comment choisir sa technologie ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il y a d'abord les critères rationnels :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;le prix de la technologie : propriétaire ou open-source&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ce qui est possible d'en faire, je pense notamment au flash qui permet l'animation, la gestion de la vidéo et du son&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;sa facilité d'apprentissage&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;sa longévité : est ce que cette technologie sera toujours soutenue dans 2, 5 ans ?&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ses propriétés : par exemple sa rapidité, important notamment dans le choix d'un framework Javascript&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;sa scabilité : est ce ma technologie est capable de tenir la montée en charge de mon application&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;... et sans doute encore bien d'autres facteurs que j'oublie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mais ces critères ne permettent pas toujours de répondre avec précision à la question : quelle technologie est la meilleure ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par exemple, vaut-il mieux développer son site en Ruby On Rails, ou en PHP avec Zend framework ou Symfony ? D'après les critères ci-dessus il est difficile de répondre, ces technologies sont toutes open-sources, suivies par une communauté de développeurs, et elles ont chacune leurs avantages et inconvénients.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est là qu'interviennent d'autres critères, &lt;strong&gt;les critères personnels et irrationnels&lt;/strong&gt;. Chaque développeur a ses manies et préférences qui le feront apprécier plus ou moins telle technologie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il ne faut donc pas se contenter de prendre en compte les propriétés et possibilités des langages, il est également nécessaire de choisir grâce aux affinités que nous avons avec. Un développeur qui travaille toute la journée sur une technologie qu'il aime sera bien plus productif que si la technologie lui a été imposée car "&lt;em&gt;sur le papier c'est la mieux&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin l'un des éléments à ne jamais oublier est que &lt;strong&gt;la technologie n'est pas le but en soit&lt;/strong&gt;, elle n'est là que pour répondre aux caractéristiques de notre application. Même s'il s'agit d'un choix important dans le développement d'un site web, ce n'est que la partie invisible. En effet, certains choix (les frameworks PHP par exemple) seront totalement transparents pour les utilisateurs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La meilleur technologie n'est pas absolue et est relative à chacun, le principal est de trouver une solution solide et agréable à se servir.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/5ZNDcrXFhWo" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 13:20:36 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-140.php</feedburner:origLink></item><item><title>Apli Facebook : Slap your friends</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/dtXYd1Vse-Y/lanews-139.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-139.php</guid><description>&lt;p&gt;Slap your friends est une application Facebook qui comme son nom l'indique permet de "baffer ses amis". C'est donc une application qui surfe sur le fun et le viral, le seul objectif est d'en mettre plein la tronche à ses amis.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_slape.jpg" alt="Apli Facebook : Slap your friends" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si je vous en parle aujourd'hui c'est car elle a été développée par &lt;a href="http://www.maximegaillard.com/"&gt;Maxime&lt;/a&gt;, l'un des blogueurs que je croise aux réunions &lt;a href="http://www.webinalps.com/"&gt;Web in Alps&lt;/a&gt;, et que je lui ai posé quelques questions&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/slape.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Qui est derrière cette application ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous sommes 6 amis, dans la même classe (actuellement en seconde année) à SupInfo. Nous nous sommes réuni pour travailler ensemble sur des projets web. On a commencé à travailler ensemble sur Oshin.fr (revendu). Comme ce que l'on faisait a plu on a décidé de monter quelque chose de plus sérieux (Naeka.fr) avec au passage quelques personnes en plus qui sont venues travailler avec nous ! Pour en savoir plus : &lt;a href="http://www.naeka.fr"&gt;www.naeka.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Pourquoi l'avoir développé ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On a longtemps réfléchi sur un projet qui pourrait être sympa. On voulait essayer de créer une application facebook car pas mal de monde en parlait (et en parle toujours). Et n'oublions pas que Facebook représente un nombre d'utilisateurs très important à porté de clic de votre application ! Pour moi (je n'en parle plus au nom de Naeka) c'est plus une expérimentation grandeur nature pour voir comment les choses se font et comment ça réagit. Les premiers signaux sont plutôt bon !&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Le développement d'application facebook difficile ou pas ? on trouve de la doc ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avant de commencer à coder on pensait que se serait facile. C'est faux, on a bien galéré ! Dès qu'on commence à faire quelque chose d'assez important les ennuis commencent. Pourquoi ? Simplement parce que Facebook bloque, filtre et bug (et on est obligé de travailler en production :S ). Pour les 2 premiers problèmes c'est contournable avec quelques nuits blanches mais pour les bugs on ne peut rien faire. Personnellement je dis que l'API Facebook n'est même pas en beta, mais en alpha...Car dès que Facebook monte en charge (par exemple le soir) les problèmes commencent. Les fonctions qui sont par exemple censées retourner un tableau ne retourne rien ou autre chose (très embêtant...). Bref, c'est la galère et il reste des bugs qu'on ne peut pas régler...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre chose d'embêtant, vu que tout passe par Facebook on a pas de log. On ne peut donc pas savoir d'où vient le problème...Dernière chose, après j'arrête ! Vu que l'application est hébergée sur nos serveurs et que tout passe (via proxy) par les serveurs de Facebook qui se trouvent aux US, le temps de chargement de l'application est vraiment longue. Bref, là aussi c'est pas agréable pour les utilisateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Facebook va devoir faire de gros efforts pour garder les développeurs de son côté afin de garder une logique de développement d'application qui feront que les internautes resteront sur Facebook.
pour la documentation tout est en anglais. Chose normale mais qui peu poser problèmes à certains. Tout est centralisé sur &lt;a href="http://wiki.developers.facebook.com/"&gt;le wiki de Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Où peut-on suivre ce projet ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avant de le suivre il faut déjà aller le voir :D C'est juste &lt;a href="http://apps.facebook.com/slap_your_friends"&gt;ici&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plus sérieusement sur le site de &lt;a href="http://www.naeka.fr"&gt;naeka&lt;/a&gt;, sur &lt;a href="http://www.maximegaillard.com/"&gt;mon blog perso&lt;/a&gt; et sur &lt;a href="http://yukilas.com/blog/"&gt;le blog d'un collègue&lt;/a&gt;. Il y a aussi d'autres moyens de suivre toute l'équipe de Naeka via Twitter (on a presque tous un compte, plus ou moins actif selon les personnes !) que l'on trouve aussi sur Naeka. Dans quelques jours je vais d'ailleurs faire des feedbacks sur le développement d'app Facebook dès que j'aurais le temps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et restez dans le coin, être 6 à développer permet justement de développer plus vite ! D'autres choses vont sortir ;)&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/dtXYd1Vse-Y" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 21 Mar 2009 14:38:03 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-139.php</feedburner:origLink></item><item><title>Réalité augmentée : "the next big thing" ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/jP2egA5T3h8/lanews-138.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-138.php</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ce billet a été écrit par &lt;a href="http://twitter.com/OSteEL"&gt;O'SteEL&lt;/a&gt; qui faute d'avoir encore lancé son blog, m'a demandé de proposer des billets ici. Voici donc son premier article.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_realite.jpg" alt="Réalité augmentée : "the next big thing" ?" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Définition&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Voici ce que &lt;a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e'&gt;Wikipedia nous dit&lt;/a&gt; : "&lt;em&gt;Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.&lt;/em&gt;"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grossomodo, le principe est d'&lt;strong&gt;ajouter une couche virtuelle&lt;/strong&gt; (visuelle, tactile ou auditive, donc) à l'environnement réel afin d'améliorer/compléter/augmenter la perception que l'on a de celui-ci, et ce par l'intermédiaire de divers appareils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les démonstrations vidéos de réalité augmentée pullulent sur la toile, en voici une pour vous montrer concrètement mais simplement de quoi il retourne :&lt;/p&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oHkUOpYNhoM&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oHkUOpYNhoM&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Ici, le procédé consiste à pointer une webcam sur l'encyclopédie, et à observer l'apparition d'éléments virtuels sur la séquence retransmise à l'écran. Le logiciel analyse les motifs placés sur chaque page et l'objet virtuel correspondant est affiché. Vous remarquerez le changement en temps réel de l'angle de vue lorsque le livre est déplacé.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Utilisations actuelles&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Je suis l'actualité de la réalité augmentée depuis quelques mois à présent et, actuellement, 2 secteurs d'application de la technologie se démarquent : &lt;strong&gt;le jeu et la publicité&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le 1er, ce n'est en fait guère récent, car &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=6D_EniA3YZc&amp;NR=1'&gt;Sony et sa Playstation 2 proposaient déjà EyeToy&lt;/a&gt;, jeu basé sur la réalité augmentée. Plus récemment, de nouveaux concepts voient le jour, notamment autour des smartphones. Une école géorgienne a ainsi mis au point une &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?gl=FR&amp;hl=fr&amp;v=_0bitKDKdg0'&gt;application pour Iphone permettant de jouer avec un animal virtuel&lt;/a&gt;, et un &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=zyWVH6jkDHg'&gt;jeu nommé Tower Defense&lt;/a&gt; (pas bien compris le concept, mais ça doit être über cool) a fait son apparition sur Nokia N95. Du côté de la combinaison ordinateur/webcam, on trouve des petites choses sympathiques telles ce &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=W_i4hp1lYUg'&gt;jeu de memory&lt;/a&gt; ou cette &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=yCCx7zANsGE'&gt;petite amie virtuelle&lt;/a&gt; (ah, ces Japonais... :D).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On rencontre également de plus en plus de RA dans des campagnes de communication diverses, notamment dans le &lt;strong&gt;secteur automobile &lt;/strong&gt;(&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=PrwmHnnSXYo'&gt;jeu de piste pour trouver la Ford Ka&lt;/a&gt; , &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=HTYeuo6pIjY&amp;NR=1'&gt;pub de magazine interactive pour la Mini&lt;/a&gt;, ou encore &lt;a href='http://www.toyota.co.uk/cgi-bin/toyota/bv/generic_editorial.jsp?navRoot=toyota_1024_root&amp;nodiv=TRUE&amp;fullwidth=TRUE&amp;forceText=TRUE&amp;edname=iQ_reality&amp;id=iQ_reality&amp;catname=/toyota_1024_root/main_nav/pageTopNav/Zone+iQ&amp;zone=Zone+iQ&amp;menuid=316070&amp;sr=Mall'&gt;la Toyota Q&lt;/a&gt;)), en passant par la &lt;a href='http://www.presse-citron.net/realite-augmentee-une-experience-fascinante-avec-une-simple-feuille-de-papier'&gt;sensibilisation aux énergies renouvelables&lt;/a&gt;. Vous pouvez même &lt;a href='http://www.ray-ban.com/France/'&gt;essayer vos futures lunettes&lt;/a&gt; (section "Virtual Mirror") !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La réalité augmentée est également employée sans que l'on ne s'en rende forcément compte. Ainsi, les &lt;a href='http://www.fandome.com/video/107610/The-Mystery-of-the-Yellow-Line/'&gt;lignes virtuelles de marquage au sol&lt;/a&gt; utilisées pour le sport ou même les publicités apparaissant sur les terrains relèvent de cette technologie.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Ce qui se profile&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Outre les 2 secteurs sus-mentionnés, &lt;strong&gt;la réalité augmentée commence à percer dans d'autres domaines&lt;/strong&gt;, et pour des applications de plus en plus intéressantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conceptuellement d'abord, certaines idées émergent, telles le futur du métier de mécanicien &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds'&gt;imaginé par BMW&lt;/a&gt;, ou l'utilisation d'un smartphone comme GPS évolué :&lt;/p&gt;
&lt;object width="400" height="302"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1208591&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1208591&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="302"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/1208591"&gt;Augmented Reality Navigation&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user486467"&gt;Robert Winters&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.
&lt;p&gt;Plus concrètement, la société &lt;a href='http://www.mobilizy.com/'&gt;Mobilizy&lt;/a&gt; a mis au point une application - nommée Wikitude - pour téléphone supportant Google Android capable de reconnaître l'environnement en utilisant la caméra intégrée. Sur cette vidéo, l'utilisateur pointe l'objectif sur un château qui est analysé et reconnu par le programme et dont diverses informations le concernant apparaissent à l'écran :&lt;/p&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tpaJBu4BEuA&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tpaJBu4BEuA&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un &lt;strong&gt;véritable guide touristique intelligent&lt;/strong&gt;, glanant ses données depuis plusieurs sources dont Wikipedia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce n'est pas tout : début février 2009 se tenait la conférence TED (Technology Entertainment and Design) à Los Angeles, pendant laquelle Patti Maes, chercheuse au MIT, a présenté un appareil portable qu'elle désigne comme &lt;strong&gt;offrant son sixième sens à l'être humain&lt;/strong&gt;. Je ne m'attarde pas à tenter de vous expliquer le concept et vous laisse apprécier la vidéo de la présentation (inutile d'être anglophone, les images parlent d'elles-mêmes) :&lt;/p&gt;
&lt;object width="446" height="326"&gt;&lt;param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="bgColor" value="#ffffff"&gt;&lt;/param&gt; &lt;param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=481" /&gt;&lt;embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="446" height="326" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=481"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Voici l'&lt;a href='http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html'&gt;article original&lt;/a&gt; et un &lt;a href='http://blog.wired.com/business/2009/02/ted-digital-six.html'&gt;billet du blog Wired&lt;/a&gt; sur le sujet.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Conclusion&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes donc en présence d'une technologie finalement peu nouvelle mais jusqu'ici peu exploitée. Cependant, l'avénement du web sémantique et la sophistication des appareils qui nous entourent semblent pouvoir faire de la réalité augmentée &lt;strong&gt;une technologie sur laquelle il faudra très prochainement compter&lt;/strong&gt;, en témoignent les projets les plus aboutis qui révèlent une petite partie de son potentiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, la réalité augmentée, "the next big thing" ?&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Liens en vrac&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pour ceux qui veulent &lt;a href='http://www.boffswana.com/news/?p=392'&gt;s'amuser avec un petit monstre vert&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ou avec &lt;a href='http://cubo.cc/'&gt;une demoiselle un peu flippante&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ou encore qui veulent &lt;a href='http://www.hairtry.jp'&gt;essayer de nouvelles coupes&lt;/a&gt; sans bouger de leur siège (celui là s'éloigne un peu du concept de la RA mais est franchement bien fait)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et, plus généralement, une &lt;a href='http://www.notcot.com/archives/2009/01/augmented_reali.php'&gt;sélection d'utilisations diverses&lt;/a&gt;, et &lt;a href='http://gamesalfresco.com/2008/12/14/2008-wrap-up-top-10-milestones-in-augmented-reality/'&gt;d'autres exemples ici&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Je vous invite également à découvrir la société &lt;a href='http://www.t-immersion.com/'&gt;Total Immersion&lt;/a&gt;, qui explore la réalité augmentée depuis 1999, et réalise des choses assez impressionnantes (la section "Video gallery" devrait vous convaincre).&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/jP2egA5T3h8" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:24:42 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-138.php</feedburner:origLink></item><item><title>S'entourer pour créer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/MlrdHrt34Ic/lanews-137.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-137.php</guid><description>&lt;p&gt;Si un jour vous ouvrez un manuel à propos de la création d'entreprise, il y a de fortes chances que l'on vous indique rapidement l'importance de ne pas rester isoler, et au contraire la nécessité de savoir s'entourer.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_entourer.jpg" alt="S'entourer pour créer" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Même si aujourd'hui j'en suis convaincu, je n'ai pas toujours suivi ce principe et je pense qu'il a ses limites.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;eGame&lt;/a&gt; est en gestation depuis maintenant 2 ans dans mon esprit. Tout a commencé par un projet de fin d'année à réaliser pendant ma licence professionnelle. A l'époque le projet n'avait pas la même forme et ne s'appelait d'ailleurs même pas eGame, mais le principe de proposer des sites aux équipes de jeux en réseau était déjà là.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le projet de licence présenté, je suis reparti de zéro et j'ai repensé le concept. Pendant 6 mois j'ai plus ou moins avancé sur son développement, sans réellement en parler, ni échanger. Je ne regrette pas ce mutisme car je suis sûr qu'en parler aurait été un échec et ne m'aurait pas incité à continuer. &lt;/p&gt;

	
&lt;h4&gt;I) En parler au bon moment&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Avant de pouvoir en parler, il faut avoir défini les bases de son projet, savoir où on veut aller et surtout y croire. A la base, l'entrepreneuriat ne m'évoquait rien. eGame n'était qu'un moyen de concevoir un site web évolué afin de m'exercer, tout en m'amusant. J'avais bien une idée de comment gagner (un peu) d'argent avec, mais sa seule utilisation par des équipes de jeux en réseau m'aurait satisfait. Je ne croyais donc pas réellement en ce projet, je ne savais pas où je voulais et pouvais aller. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je ne pense pas qu'en parler m'aurait aidé à mieux voir la pertinence du projet et à saisir l'opportunité économique. Au contraire, j'ai bien peur quand en parlant aux mauvaises personnes, cela m'aurait plutôt inciter à ne pas continuer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, travaillez votre idée, retournez la dans tous les sens et renseignez vous sur ce qui ce fait. Ne partez pas trop vite, une idée évolue avec le temps. Plus vous y croirez, plus elle sera précise et claire dans votre tête, et mieux vous arriverez à l'exposer et à embarquer avec vous vos interlocuteurs.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;II) Ne plus hésiter à en parler&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Une fois que vous avez établi les bases de votre projet, il est temps d'en parler autour de vous, le plus souvent possible. Il ne faut surtout pas rester isoler, les échanges vous amèneront sans doute à réévaluer votre projet et vous apporteront de nouveaux éclairages. Il est très important de communiquer à propos de son idée. On est parfois trop embarqué dans son projet et on passe à côté de certaines choses essentielles. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De plus, présenter son idée oralement, que ce soit très rapidement (sous forme d'elevator pitch) ou plus en détails permet de mieux se l'approprier. Tout est une question de confiance et de doute quand on porte un projet de création d'entreprise. Parler de son projet et recueillir l'avis d'autrui permet de renforcer la confiance et d'éloigner les doutes (mise à part si votre idée est mal accueillie bien évidemment, mais en parler permettra de la recadrer et de la faire évoluer).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pourtant, à chaque rencontre de (jeune) créateur c'est presque systématiquement le même discours « oui j'ai une idée mais je ne peux pas en parler ». Sans doute deux explications à cela, soit leur idée n'est pas encore assez claire et cela rejoint mon point précédent. Ou bien la raison la plus valable, ils ont peur de se faire voler leur idée. Il faut bien avouer qu'entre porteurs de projet web, il peut être tellement rapide de monter un projet que le vol d'idée n'est pas à exclure. Il faut donc également en parler aux bonnes personnes.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;III) Trouver les bons interlocuteurs&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Selon le stade d'avancement de votre projet, vous aurez besoin de plus ou moins de confidentialité. On peut dans un premier temps en parler à ses proches afin de recueillir leurs avis. Cela n'est pas forcément une bonne idée s'ils n'ont pas l'esprit d'entreprendre et le goût du risque. De plus, si vous évoluez dans un milieu pointu (je pense à internet), votre interlocuteur devra au minimum connaître le milieu afin de saisir le potentiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il existe de nombreux réseaux liés à la création d'entreprise qui pourront vous aider, dans vos écoles et universités si vous êtes étudiant, mais également en dehors : l'association EGEE (je suis suivi par eux), le réseau entreprendre, la CCI (le peu de contact que j'ai eu avec eux ne m'a pas convaincu. Faute d'avoir la tête de l'emploi, je n'ai pas vraiment eu l'impression d'être pris au sérieux), les associations locales (ex : étudiants entrepreneurs de Grenoble, mission locale pour l'emploi...). Bref la liste est longue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Toutes ces structures ont en commun d'être constituées de professionnels de l'entrepreneuriat, il ne faut donc pas hésiter à les rencontrer et à présenter son projet. Vous pourrez parler librement sans peur de copie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, si votre projet est assez avancé, vous pouvez également en parler aux personnes de votre secteur, leur avis sera sans doute plus précis. &lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;IV) D'autres appuis ?&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Ne pas mentionner les associés et collaborateurs serait une erreur dans un article nommé « s'entourer pour créer » mais faute d'expérience dans ce domaine, je m'éviterai bien évidemment d'en dire quoi que ce soit. Mais, il est clair que trouver des associés peut être une formidable expérience et un gage de réussite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, je voudrai également souligner l'importance des clients, ou plutôt des utilisateurs dans le cadre du processus de développement d'un projet web, qui plus est social. Cela ne concernera pas le début de votre projet bien évidemment car faute de lancement, il n'y aura pas d'utilisateurs. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais une fois le cap lancé, les utilisateurs sont de véritables appuis. Ils ne sont pas tous autant impliqués, mais voir certains s'intéresser au projet, le suivre, donner leur avis, proposer des idées est très enrichissant et motivant. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ils font également office de caisse de résonance, notamment sur internet. Je tombe de temps en temps sur des forums où des membres indiquent eGame pour répondre à un besoin de création de site pour team. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ils sont donc à la fois les clients mais aussi pour certains, de véritables associés dans l'objectif de réussite du projet.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/MlrdHrt34Ic" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:09:24 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-137.php</feedburner:origLink></item><item><title>eGame et le crowdsourcing</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/2rITuG25YiY/lanews-136.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-136.php</guid><description>&lt;p&gt;Le crowdsourcing, d'après &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing"&gt;wikipédia&lt;/a&gt; "consiste à utiliser la créativité, l'intelligence et le savoir-faire d'un grand nombre d'internautes". Wikipédia est d'ailleurs le meilleur exemple de crowdsourcing, en effet l'encyclopédie est écrite bénévolement par les internautes grâce à leur savoir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il s'agit donc de faire appel à des individus pour récupérer des informations. Certaines initiatives, tels que &lt;a href="http://www.crowdspirit.com/"&gt;crowdspirit.com&lt;/a&gt; vont encore plus loin et se servent de cette technique pour mettre en relation des entreprises et consommateurs afin d'imaginer des produits.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_crwd.jpg" alt="eGame et le crowdsourcing" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans le cadre du développement de la version 2 d'&lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;eGame&lt;/a&gt;, j'ai mis en place ce principe afin de répondre à un problème particulier.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet, je souhaite proposer à mes membres d'ajouter sur leur profil les jeux qu'ils aiment. Le problème est que constituer une base de données de tous les jeux est un travail de titan. J'aurai pu me résoudre à seulement ajouter les jeux de référence, mais rien que cela m'aurait pris pas mal de temps. Je préfère bien évidemment me consacrer au développement de la v2 afin de la sortir le plus rapidement possible.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans un premier temps, j'avais pensé contacter des sites d'actualités de jeux-vidéos afin d'établir un partenariat avec eux pour me permettre de profiter de leur base de données de jeux. Ayant maintenant un peu l'habitude du fonctionnement des partenariats, je savais que cela serait difficile. En effet le traffic d'eGame est bien loin de mastodontes comme jeuxvideo.com, jeuxvideo.fr ou gamekult.com. Dans ce cas, les chances étaient minces et le partenariat aurait sans doute été à mon désavantage. Il aurait également été envisageable de contacter des sites moins connus comme jeuxactu.com ou gameblog.fr mais en vue des objectifs d'eGame, je préfère ne pas fermer la porte à de futurs partenariats avec les 3 sites de référence cités précédemment, et donc ne pas faire de partenariat avec leurs concurrents.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est alors que m'est apparue la solution : faire participer mes membres, à cette tâche d'ajouter des jeux. En effet, j'ai une solide base de membres et si chacun ajoute quelques jeux il y aura rapidement une base complète. J'ai donc mis en ligne &lt;a href="http://www.esportgame.net/jeux"&gt;un mini site&lt;/a&gt; afin de faire du crowdsourcing. Je profite des connaissances des membres d'eGame  afin d'ajouter des jeux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le mini site a été lancé il y a 5 jours, 150 jeux ont été ajoutés et une 10 aine de personnes y ont contribué. Le nombre de contributeur est faible, malgré l'annonce sur le site d'eGame et dans l'admin des sites hébergés. Je relancerai la promotion du mini site dans une newsletter d'information afin d'avoir plus de contributeurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Néanmoins, cette expérience est concluante, déjà 150 jeux ont été ajoutés et il reste encore bien du temps avant le lancement d'eGame.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/2rITuG25YiY" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 21:31:57 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-136.php</feedburner:origLink></item><item><title>Tutoyer ou vouvoyer ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/CEyB2T5dayc/lanews-135.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-135.php</guid><description>&lt;p&gt;Quelle solution choisir, le tutoiement ou le vouvoiement ? Dans le cadre du développement de la version 2 d'&lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;eGame&lt;/a&gt;, c'est une question que je me suis posé. Faut-il que je tutoie mes utilisateurs ou que je les vouvoie ?&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_tutoie.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Actuellement, le vouvoiement est de rigueur dans le site, que ce soit le site principal de création de sites ou les sites des teams. Je m'autorise uniquement le tutoiement dans la newsletter d'informations. Par contre lorsque l'on me contacte par email, je vouvoie systématiquement. Pas très logique, d'où la nécessité de réfléchir à cette question pour la v2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout d'abord le public cible, mes utilisateurs sont en majorité des adolescents ou de jeunes adultes. Si l'on regarde du côté des sites sur cette cible (skyblog :p), le tutoiement est de rigueur. Il est vrai que lorsqu'on est jeune on n'est pas habitué à ce faire vouvoyer. Le tutoiement instaure de plus un contact plus proche avec les utilisateurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pourtant je trouve que tutoyer justement à cause des sites destinés aux ados qui le font, n'est pas très "classe" et enferme trop le discours dans un dialogue pour adolescent. On peut être gamer à tout âge et je trouve donc trop restrictif de ne parler que pour les ados. eGame ne vise pas seulement les jeunes mais bien les gamers de tout âge.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le vouvoiement sera donc de rigueur dans la version 2 d'eGame.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et vous, que pensez vous de l'utilisation du tutoiement et du vouvoiement ? Est ce que cela vous dérange d'être tutoyer ? Préférez vous être vouvoyer ?&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/CEyB2T5dayc" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 12:51:57 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-135.php</feedburner:origLink></item><item><title>Pourquoi je ne crains pas la crise ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/WGyuHE3Ylzk/lanews-134.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-134.php</guid><description>&lt;p&gt;Difficile d'y échapper, les médias nous parlent tous les jours de la crise et de ses effets. Nous traversons une période économique difficile. En tant que porteur d'un projet de création d'entreprise, cette période pourrait me faire douter et remettre en question mon projet professionnel, pourtant je reste convaincu des chances de mon projet et je ne crains pas la crise, pourquoi ?&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_crise.jpg" alt="Pourquoi je ne crains pas la crise ?
" /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;1. Un secteur porteur&lt;/h4&gt;

	&lt;p&gt;Malgré la crise, la croissance d'internet (nombre d'abonnés, CA du e-commerce, investissements publicitaires) continue, même si cette croissance n'est plus à deux chiffres comme les années précédentes, Internet résiste très bien à la crise. Il reste de plus énormément de projets à développer sur le web.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Mon objectif est de développer des applications internet innovantes, c'est à dire d'être un éditeur de contenu. Mon premier projet, &lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;eGame&lt;/a&gt;, est accès autour des jeux en réseau. Le marché du jeux-vidéo n'est pas insensible à la crise, tous les éditeurs annoncent des plans de licenciements les uns à la suite des autres. Pourtant 2008 a encore été une année record pour ce loisir, la wii a réussi à toucher un nouveau public, Microsoft et Sony bien que moins en réussite que Nintendo ont eu d'importants succès (GTA4, PES, Gears Of Wars 2...).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De plus, le online continue son développement : le PC a vu l'émergence des MMO (WOW) il y a quelques années, les consoles disposent toutes de leur service en ligne et de plus en plus de jeux proposent des modes en ligne. Il est clair que les jeux en réseau sont en plein essor.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Le phénomène « esport », c'est à dire la pratique des jeux vidéo en compétition (Counter-strike, Starcraft 2, Trackmania) est en train de subir la crise de plein fouet. En effet les équipes et tournois sont énormément dépendant des sponsors (AMD, Nvidia...), qui en période de crise coupent leur investissements dans ce domaine. Mais malgré ces difficultés, l'esport n'est qu'au tout début de son développement, il suffit de voir des pays comme la Chine ou la Corée, où les joueurs de jeux en réseau sont des stars au même titre que les sportifs pour se rendre compte de l'ampleur du phénomène.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Bref crise ou pas, mon projet suit une véritable tendance. En proposant le bon produit et service, je serai à même de répondre aux nouveaux besoins créés par le développement des jeux en réseau.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;2. Très peu de besoins financiers&lt;/h4&gt;

	&lt;p&gt;Si autant d'entreprises ou de projets sont développés sur Internet c'est qu'il y a un énorme avantage, le faible besoin en argent pour développer un produit. En effet, les coûts d'hébergement sont de plus en plus faibles avec l'augmentation de la puissance des serveurs. Une grande partie des logiciels sont open source (Eclipse, netbeans, PHP, MySQL...).&lt;/p&gt;

	Seuls les coûts humains sont importants, pour ma part je sais concevoir des sites internet et j'ai profité à fond de mon statut d'étudiant pour développer mon projet et ne pas avoir besoin de me verser un salaire.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;C'est donc un formidable avantage, je suis auto suffisant financièrement pour amorcer mon projet.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sans doute me direz vous, que je vais devoir communiquer pour faire connaître mon produit, et que là sans argent point de salut. Mais là encore Internet est un outil formidable, où ne pas avoir d'argent pour sa promotion n'est pas forcément un problème. Au contraire, cela me permet d'être plus créatif afin de trouver des méthodes pour faire connaître mon service eGame, sans dépenser un seul euro.&lt;/p&gt; 

	&lt;p&gt;L'une de ces solutions est d'appliquer le principe des logiciels open source : « release early, release often ». eGame est encore très loin de ce que je souhaite en terme de qualité mais en lançant très tôt une première version (il y a un an déjà), j'ai pu acquérir une base solide d'utilisateurs et de contacts pour ma newsletter (36000 membres inscrits et 14000 à la newsletter actuellement). Le trafic croît régulièrement et d'autres actions sont prévues pour amplifier ce phénomène.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Mes besoins financiers sont donc réduits au maximum, ce qui me laisse une chance de passer la crise ou si elle se prolonge de développer mon projet avec très peu de moyens.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;3. Des concurrents en bernes&lt;/h4&gt;

	&lt;p&gt;J'estime que la crise est bénéfique par rapport à mes concurrents de deux façons. Ceux qui voudraient développer un projet similaire, vont avoir du mal à lever des fonds, ou en tout cas y passeront plus de temps afin de prouver le potentiel économique de leur projet. La crise permet de décourager les moins motivés et de compliquer la vie des porteurs de projets qui pensent création d'entreprise en terme de levée de fonds. Elle permet donc un écrémage de la concurrence.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;D'un autre point de vue, mes concurrents déjà en place vont devoir réduire leur voilure et se concentrer sur leur cur de métier, qui n'est pas celui que je souhaite développer. La crise va donc permettre de faire de la place à de nouveaux entrants en ralentissant l'expansion des acteurs en place.&lt;/p&gt;

	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, loin de me saper le morale, la crise est au contraire signe de bonnes nouvelles dans mon cas. Je profite à fond de mon statut d'étudiant et de mes compétences pour travailler sur mon projet.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Il ne faut pas non plus tomber dans l'idéalisme béat. Mon business model étant en partie basé sur la publicité, je vais également subir la crise. J'espère donc qu'elle ne durera pas après 2009...&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/WGyuHE3Ylzk" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Thu, 19 Feb 2009 21:39:35 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-134.php</feedburner:origLink></item><item><title>Leçon de marketing 2.0</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/tNEbPXjZ0MI/lanews-133.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-133.php</guid><description>&lt;p&gt;Voici la vidéo d'une conférence de Pierre Bellanger, le fondateur de Skyrock.com, ayant pour sujet &lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Communiquer sur Internet, quand on a quelque chose à vendre"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_marketing2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cette longue vidéo de plus d'une heure revient sur le principe d'internet et des réseaux sociaux, des bouleversements que cela implique pour les marques et comment elles doivent appréhender ces changements pour réussir à communiquer sur Internet. C'est une véritable leçon de marketing 2.0 à l'air des blogs, réseaux sociaux et de l'internet mobile.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="centrer"&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="311" id="viddler_40bddcf1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/40bddcf1/" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple/40bddcf1/" width="437" height="311" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_40bddcf1" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Une phrase qui explique la différence de la communication sur internet par rapport à la publicité classique a particulièrement retenu mon attention : "Sur les réseaux d'usages, la marque ne vend pas des produits pour répondre à des besoins, elle répond à des besoins pour vendre des produits".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, voici les sept principes décrits pour communiquer sur internet : &lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Etre une personne&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Entrer dans la conversation&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Intégrer l'intelligence collective&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Combiner conversation et publicité&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;S'adresser à chacun&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Etre poli&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Etre utile&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Vidéo découverte via @xtof_fr et @grebert sur twiter.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/tNEbPXjZ0MI" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Feb 2009 13:53:31 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-133.php</feedburner:origLink></item><item><title>Réussir à l'université</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/E6fT8uHxwVM/lanews-132.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-132.php</guid><description>&lt;p&gt;En m'intéressant à l'entrepreneuriat et en lisant des magazines économiques, j'ai fait le triste constat de la prédominance des grandes écoles sur l'université dans les formations des dirigeants et cadres d'entreprises.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet, il semble que « sortir de » soit inévitable pour réussir professionnellement dans le monde économique. Actuellement en dernière année de Master Communication Multimédia, j'aspire à croire qu'il est possible de réussir en sortant de l'université.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_reussiruniv.jpg" alt="Réussir à l'université" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cet article n'a pas pour but de mettre en avant les différences entre grandes écoles et université mais plutôt à travers mon expérience, d'expliquer comment on peut faire de son parcours universitaire un atout.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il n'est pas facile pour des lycéens ou étudiants de faire les bons choix, notamment à cause de l'inefficacité des services d'orientation... Voici quelques clés pour réussir à l'université.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;I) Bien choisir sa filière&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;S'il y a un bien un domaine où l'université dépasse les grandes écoles c'est la pluridisciplinarité, mais il faut être réaliste toutes les filières ne mènent pas vers un travail assuré. Je ne veux pas m'attirer la foudre des étudiants et professeurs d'Histoire, d'arts du spectacle, de psychologie mais ces filières ne sont clairement pas les plus porteuses d'emploi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;S'orienter, c'est donc avant tout consulter la liste des secteurs porteurs (que l'on trouve tous les ans dans certains magazines, et sans doute sur internet) et savoir allier intérêt personnel pour le domaine et attractivité économique. De tête, les services à la personne, l'hôtellerie, la restauration, l'informatique et le multimédia font partis des secteurs porteurs. Cela ne veut pas dire qu'il faut absolument s'orienter dès la première année de licence vers ces domaines mais il faut savoir rester réaliste si l'on ne veut pas finir à l'anpe. Difficile de trouver du travail avec une licence d'Histoire !&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;II) La réorientation est toujours possible&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;A mon sens, il s'agit de la grande force de l'université, la possibilité de se réorienter, soit après un DUT, BTS ou une licence. Le parcours n'est pas tracé à l'avance et les connexions entre les filières sont nombreuses (notamment grâce aux diplômes pro mais j'y reviendrai). Par exemple, avant de finir en master de Communication, j'ai fait un DUT Mesures Physiques, le rapport ? Aucun.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et je suis loin d'être un cas isolé, dans ma promotion les parcours sont variés, Licence tourisme, Art du spectacle, BTS informatique puis Licence Info/Com... Loin d'être est un inconvénient c'est au contraire ce qui me plaît le plus dans l'université : l'ouverture, chacun à un parcours différent et ne sort pas du même « moule ».&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;III) Plus que du travail, de la passion&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;L'une des images que l'on nous transmet généralement de l'université c'est que l'encadrement est faible et qu'il y a beaucoup de travail personnel. Je ne peux pas parler pour les licences n'en ayant pas fait, mais dans mon parcours IUT, licence Pro et Master Pro je n'ai jamais ressenti un manque d'encadrement, bien au contraire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quand à la somme de travail, elle est largement variable d'une filière à une autre. Je crois savoir que les filières scientifiques ont des semaines remplies en heures de cours alors que certaines, des sciences humaines et sociales en ont beaucoup moins.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En licence et master j'avais entre 18 et 25 heures de cours, c'est faible mais il faut rajouter les projets à rendre qui ont amenés quelques périodes de travail intensif. Enfin pour être honnête, je ne me suis jamais senti débordé de travail (je précise que je n'ai jamais été un gros bosseur au lycée ou en IUT bien au contraire !).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est là que j'ai compris cette image de l'université qui donne un cadre de travail et nécessite un engagement personnel. Il ne s'agit pas tellement de travail personnel scolaire mais bien de ce que j'appelle la passion. En effet, si vous souhaitez réussir en sortant de l'université vous ne pouvez vous contenter du diplôme qui n'a de part son nom aucune valeur aux yeux d'un recruteur, à l'inverse d'un diplômé d'une grande école qui pourra plus s'appuyer sur son diplôme (alors que certains étudiants, une fois rentrés dans l'école sèchent allègrement les cours. Dans ce cas leur diplôme n'a pas tellement plus de valeur qu'un bon diplôme universitaire :p).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, à l'université vous vous devez pour réussir d'être passionné et de dépasser le strict cadre scolaire. Il faut lire, faire des recherches, travailler dans votre domaine afin d'en devenir un « expert ». Tout dépend bien entendu de vos aspirations mais pour gravir les échelons sans la clé « sortir de », la passion est le meilleur atout. Aimez son travail est aussi le meilleur signe d'une orientation réussie !&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;IV) Les filières pro, c'est bien&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;L'université propose de nombreuses filières dites « professionnelles », laissant la place à la pratique et aux stages. L'un de mes professeurs de cette année se disait sceptique, voir négatif quand à cette orientation de l'université, je ne partage pas du tout cette avis.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aujourd'hui avec la concurrence, une entreprise a de moins en moins le temps de former un jeune salarié et souhaite qu'il soit le plus rapidement possible à l'aise dans son travail et productif. Il est donc nécessaire qu'il se forme professionnellement dans le cadre de ses études.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il est important de savoir mener des réflexions mais dans le cadre du travail il s'agit surtout d'agir d'où l'intérêt des filières professionnelles qui allient recherche et pratique et vous valoriserons plus sur le marché du travail.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Ces recommandations dérivent de mon parcours universitaire mais elles me semblent utiles à d'autres dans leur choix d'orientation. Il est tout à fait possible de sortir de l'université avec de bonnes chances de réussite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Trop souvent les « grandes études » se résument à un parcours classe préparatoire et grande école. Pourtant, on n'a pas tous envie de « trimer » en prépa pendant deux ans ou de payer des milliers d'euros chaque année pour une école ! L'université n'est donc pas à négliger.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous avez des conseils à donner ou un témoignage à faire pour poursuivre la discussion les commentaires sont là :)&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/E6fT8uHxwVM" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:23:29 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-132.php</feedburner:origLink></item><item><title>Twitter, pourquoi s'y mettre ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/wjL4KyEvKpI/lanews-131.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-131.php</guid><description>&lt;p&gt;Twitter le service de micro-blogging qui monte est le nouveau phénomène web repris par les médias. En France, Lemonde, Libération ou encore Ouest-France ont écrit des articles à son propos. Mais quel est vraiment l'intérêt de Twitter et dans quel cadre s'en servir ?&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_twitter3.jpg" alt="Twitter, pourquoi s'y mettre ?" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Twitter permet de publier un message en 140 caractères soit via le web ou par sms (d'où l'importance des 140 caractères) à sa communautée, c'est à dire ses "followers".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il existe différentes utilisation de Twitter, qui peuvent bien entendu être combinées :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Parler de soi&lt;/strong&gt; : oui, il ne faut pas se le cacher, Twitter est nouvel outils, après les réseaux sociaux pour "développer son ego" et se mettre en avant. Cela peut aller de &lt;em&gt;"Je suis allé voir tel film au ciné"&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;"Je viens de fini ce jeu"&lt;/em&gt;... Mais il existe  d'autres utilisations plus intéressantes.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faire de la veille&lt;/strong&gt; : certaines personnes n'utilise twitter que pour faire de la veille, les suivre permet donc de profiter de leurs recherches et de découvrir de nouveaux articles et auteurs.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développer son réseau&lt;/strong&gt; : on peut suivre n'importe qui et être suivi par des personnes que l'on ne connait pas. Cela favorise donc la découverte de nouvelles personnes et la prise de contact. Il est tout à fait possible de répondre à une personne et donc d'initier un dialogue.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chercher des informations&lt;/strong&gt; : une fois votre réseau sur Twitter bien développé, l'un des plus étonnants aspects de cet outil est ce que j'appelle la &lt;em&gt;"recherche humaine"&lt;/em&gt;. Oubliez le web sémantique qui est censé répondre à toutes nos questions, il suffit de les poser à ses contacts. Quelques exemples : &lt;em&gt;"je cherche un bon restaurant à Lyon"&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;"cherche un logiciel pour changer l'ordre de mes programmes windows"&lt;/em&gt;... Et ça marche !&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Communiquer&lt;/strong&gt; : Obama, le président 2.0 des USA est sur twitter et s'en est beaucoup servi pendant la campagne pour communiquer au près de ses futurs électeurs en indiquant en temps réel où il se trouvait et faire des appels aux dons. Certaines marques sont également sur Twitter pour communiquer des informations exclusives via ce canal.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Suivre l'information en temps réel&lt;/strong&gt; : où ont été diffusées en premier les informations des attaques terroristes de Bombay, du crash de l'avion dans l'hudson ? Sur twitter bien entendu, et comme il est possible de publier des liens, des photos de l'avion crashé ont été disponibles très rapidement, envoyées sur twitter par une personne sur place.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Comme on le voit, Twitter dépasse largement le cadre de la publication de messages personnels et peut s'avérer un outils redoutable. Si vous n'êtes pas encore inscrit, vous devriez le faire (non Twitter ne me paye pas pour faire leur promotion).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous ne savez pas trop où commencer, lisez cet article &lt;a href="http://www.chrogeek.com/2009/02/pour-les-nuls-comment-bien-debuter-avec-twitter/"&gt;Comment bien débuter avec Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/wjL4KyEvKpI" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:48:34 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-131.php</feedburner:origLink></item><item><title>Lauréat du concours Petit Poucet</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/OBHo5MFxiMQ/lanews-130.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-130.php</guid><description>&lt;p&gt;Le concours Petit Poucet est un concours de création dentreprise réservé aux étudiants, il est organisé par le fond d'investissement &lt;em&gt;Petit Poucet&lt;/em&gt; qui est exclusivement dédié aux étudiants. Cette structure a été créée en 2002 par Mathias Monribot, cette année il s'agissait de la 7ème édition du concours.&lt;/p&gt;
&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_petitpoucet.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Après avoir failli y participer l'an passé, j'avais choisi de repousser ma participation afin de développer mon projet  pour que mon dossier soit le meilleur possible. Cette année étant ma dernière année d'étude, impossible de reculer, j'ai donc participé en soumettant mon projet &lt;a href="http://www.esportgame.net"&gt;eGame&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le concours s'est déroulé en deux étapes, la première étape était d'envoyer un dossier manuscrit de 5 pages présentant le porteur et son projet de création d'entreprise. Sur les 145 dossiers reçus, 30 ont été retenus parmi les finalistes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les finalistes dont je faisais parti sont ensuite passés devant un jury pour présenter leur projet à l'oral. Au final sur les 30 finalistes, 10 projets ont été primés, voici &lt;a href="http://www.petitpoucet.fr/les_resultats_2009.pdf"&gt;la liste complète&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme vous pouvez le voir, avec mon projet eGame j'ai été désigné &lt;strong&gt;"Créateur d'avenir"&lt;/strong&gt;, soit le prix donné aux participants arrivant de la 6ème à la 10ème place. J'ai gagné 1000 et un mois de conseil pour développer mon projet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plus que la récompense, ce qui est important est de savoir que mon projet a été sélectionné par des professionnels de l'entrepreneuriat. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant de créer mon entreprise et de la rendre viable, mais cette première étape me confirme mes choix et me motive à poursuivre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce concours a lieu tous les ans, n'hésitez pas à vous rendre sur le site &lt;a href="http://www.petitpoucet.fr/"&gt;www.petitpoucet.fr&lt;/a&gt; pour avoir plus d'informations et participer si vous êtes encore étudiant.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/OBHo5MFxiMQ" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 23:58:59 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-130.php</feedburner:origLink></item><item><title>Web in Alps #1 (BDA #3)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/HBKxfO3XTNY/lanews-129.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-129.php</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://jonathan.bonzy.tv/"&gt;Jon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nightangel.fr"&gt;Paul&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gamesandgeeks.com/blog/"&gt;Séverin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.titousworld.com/"&gt;Titou&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.i-actu.com/"&gt;Weetabix&lt;/a&gt; organisent la troisième rencontre "Blogueurs des Alpes" le samedi 31 Janvier au bar &lt;strong&gt;Pili Pili à Grenoble&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est également l'occasion pour eux de renommer ces rencontres &lt;strong&gt;"Web in Alps"&lt;/strong&gt; afin ne plus se limiter aux blogueurs mais de réunir blogueurs, webmasters et entrepreneurs d'internet.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_wia.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous pouvez dès maintenant vous &lt;a href="http://fr.amiando.com/Wia.html"&gt;inscrire&lt;/a&gt;, ou consulter le site &lt;a href="http://www.webinalps.com/"&gt;webinalps.com&lt;/a&gt; pour plus d'informations. Le rendez-vous est fixé à 19h30.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous sommes déjà 22 inscrits en espérant que ce nombre augmente encore. Des lyonnais font le déplacement, il y a donc des possibilités de co-voiturage.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/HBKxfO3XTNY" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 15:55:59 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-129.php</feedburner:origLink></item><item><title>Internet des traces qui en disent long</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/sG8FitSd38E/lanews-128.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-128.php</guid><description>&lt;p&gt;La question de la protection de nos données personnelles est fondamentale dans le web d'aujourd'hui. En effet avec la démocratisation des réseaux sociaux et autres sites communautaires (Flickr, Youtube, Facebook) les informations que nous laissons sont de plus en plus nombreuses et personnelles.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_traces.jpg" alt="Internet, des traces qui en disent long" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Certains internautes font attention, mais de nombreuses personnes ne sont pas au courant des conséquences que peuvent avoir nos traces sur le web.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le magazine &lt;em&gt;"Le Tigre"&lt;/em&gt; a mené une expérience pour faire comprendre le problème de la confidentialité des données. Un journaliste a retracé la vie d'un inconnu à partir des informations disponibles sur la toile, &lt;a href="http://www.le-tigre.net/Marc-L.html"&gt;lisez le résultat&lt;/a&gt; c'est très surprenant et inquiétant.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Certes la personne choisie semble avoir laissé énormément de données, mais à moindre mesure nous sommes tous concernés par les informations que nous laissons à notre insu ou par choix, et qui en disent long sur nous.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le plus compliqué est d'ailleurs d'effacer ses données personnelles, pour rappel même supprimées de son compte Facebook, la société conserve une trace de nos informations ou photos déposées...&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/sG8FitSd38E" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 18:24:04 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-128.php</feedburner:origLink></item><item><title>Inscription forcée sur Cdiscount</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/i1TvP5g_baU/lanews-127.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-127.php</guid><description>&lt;p&gt;Nouvel article "coup de gueule", je vais finir par créer une catégorie pour ce genre de post. Qui est la cible aujourd'hui ? Cdiscount.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_cdiscount.jpg" alt="Inscription forcée sur Cdiscount" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet ce matin, dans mes mails se trouvait un email de Cdiscount.com. Et il ne s'agissait pas d'une simple publicité indésirable mais d'&lt;strong&gt;une confirmation d'inscription&lt;/strong&gt;. Je suis pour autant sûr de ne jamais m'être inscrit sur ce site qui n'a pas toujours eu bonne réputation et dont le design "sapin de Noël" me fait fuir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le plus étonnant est qu'en plus d'avoir mon adresse email, cet email est personnalisé à mon nom et prénom. La seule explication ? &lt;strong&gt;La revente d'informations personnelles...&lt;/strong&gt; C'est d'autant plus surprenant que je décoche systématiquement les newsletters des partenaires.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je ne suis pas le seul à avoir eu ce problème, &lt;a href="http://www.webinventif.fr/"&gt;Kennyfeed&lt;/a&gt; a également été inscrit d'office à Cdiscount. Peut être vous aussi ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Déjà que ça m'énerve de recevoir de la publicité non sollicitée mais en plus si maintenant on est inscrit d'office... Oui à la pub, non à ce genre de pratique illégale digne de spammeurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il serait également intéressant de savoir quel site a revendu mes informations personnelles sans mon accord, hélas je suis inscrit sur trop de sites pour en avoir une idée !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais en tout cas :&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Évitez de vous revendre sur Cdiscount, ce genre de pratique n'inspire vraiment pas confiance !&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAJ :&lt;/strong&gt; Vu les commentaires nous sommes nombreux a avoir été inscrit sans notre accord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En recoupant les sites, il semblerait que ce soir &lt;strong&gt;DEEZER&lt;/strong&gt; qui ai revendu nos infos. Pratique totalement illégale je le rappelle...&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/i1TvP5g_baU" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 10:32:08 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-127.php</feedburner:origLink></item><item><title>Le programme de Janvier</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/awblog/~3/S0YCe36LKfk/lanews-126.php</link><guid isPermaLink="false">http://www.affinity-web.org/lanews-126.php</guid><description>&lt;p&gt;Tout d'abord pour ne pas échapper au rituel, je vous souhaite une bonne année 2009 j'espère qu'elle vous sera profitable dans tout vos projets.&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/ban_progjanv09.jpg" alt="Le programme de janvier" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme je l'avais annoncé dans mon article &lt;a href="http://www.affinity-web.org/lanews-122.php"&gt;&lt;em&gt;eGame, l'aventure commence&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, en 2009 mon blog va me servir de carnet de bord dans le cadre de mon projet professionnel. Je continuerai bien sûr à publier des articles autour du web, de la programmation ou de l'entrepreneuriat. Les articles "carnet de bord" vont me servir à me fixer des objectifs et à cadrer mon travail. Même si mon stage ne commence qu'officiellement en Février, je vais attaquer les réjouissances dès le mois de janvier.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour la première partie de 2009 mon travail se focalisera sur la refonte complète d'&lt;a href="http://www.esportgame.net/"&gt;eGame&lt;/a&gt;. Voici un schéma pour mieux comprendre comment se décompose eGame :&lt;/p&gt;

&lt;p class="centrer"&gt;&lt;img src="http://www.affinity-web.org/images/egame_expli.jpg" alt="eGame explication" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le site mère d'eGame est le lieu d'inscription pour créer son site de team, mais également l'annuaire des équipes hébergées, et l'espace communautaire des membres (leur profil). De l'autre côté on trouve l'ensemble des sites de teams hébergés.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans un premier temps je vais me focaliser sur le site mère qui pour le moment ne sert réellement qu'à créer son site, les parties annuaire et profil étant minime de part leur importance et le temps de développement qui leur a été accordé. Une fois le site principal refait, je m'occuperai de l'évolution des sites hébergés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le mois de janvier va être une période de recherche et d'apprentissage avant de commencer à attaquer la refonte d'eGame. Au programme :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Continuer mon &lt;strong&gt;apprentissage de Zend Framework&lt;/strong&gt; qui va me servir de socle pour le développement&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faire des tutoriels Photoshop&lt;/strong&gt; pour apprendre de nouvelles techniques&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Poursuivre mes recherches graphiques&lt;/strong&gt; pour définir le style du webdesign&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réfléchir sur l'architecture du site et la navigation&lt;/strong&gt;. C'est à dire commencer à concevoir l'expérience utilisateur du site.&lt;br /&gt; L'objectif étant de donner l'image d'un site simple dont le contenu est facilement accessible alors qu'il est dense. De trop nombreux sites essayent de mettre toujours plus de contenu ce qui selon moi ne sert à rien sinon à noyer le visiteur. Ce point nécessiterait un article à lui tout seul tant la tâche est primordiale et compliquée&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Et enfin s'il me reste du temps, continuer à écrire noir sur blanc les fonctionnalités d'eGame v2 pour définir le périmètre du projet, cela me permettra par la suite de rédiger le cahier des charges technique&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Cela devrait largement suffire pour le mois de janvier, allez au boulot :)&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/awblog/~4/S0YCe36LKfk" height="1" width="1"/&gt;</description><pubDate>Sat, 03 Jan 2009 17:06:49 GMT</pubDate><feedburner:origLink>http://www.affinity-web.org/lanews-126.php</feedburner:origLink></item></channel></rss>
