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<title>Battlecraft</title>
<subtitle>Il fansite ufficiale italiano autorizzato Blizzard</subtitle>
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
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<title type="html"><![CDATA[Le prossime patch per Diablo III]]></title>

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&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/28_b.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Tredici giorni dopo l'uscita di Diablo III, gli sviluppatori intervengono nel &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/4965215/Aggiornamento_del_design_di_gioco_-28_05_2012#blog" class="postlink"&gt;sito ufficiale&lt;/a&gt; del gioco per chiarire su cosa stanno lavorando e su quali aspetti si concentreranno i prossimi aggiornamenti. La prima patch, di natura tecnica, è già prevista per la prossima settimana. Vediamo insieme un sintetico riassunto di tutte le &lt;span style="font-weight: bold"&gt;principali&lt;/span&gt; novità annunciate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;La patch 1.0.2&lt;/span&gt;, prevista per la prossima settimana, si occuperà di risolvere vari problemi di natura tecnica;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;La patch 1.0.3&lt;/span&gt; sarà il primo aggiornamento dedicato al bilanciamento del gioco, se escludiamo &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=7290" class="postlink"&gt;gli hotfix visti nei giorni scorsi&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La modalità Inferno è pensata per essere estremamente difficile, alcune classi erano riuscite ad avanzare troppo rapidamente a causa di abilità sbilanciate che è stato necessario correggere con degli hotfix;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gli sviluppatori stanno valutando la &lt;span style="font-weight: bold"&gt;difficoltà Inferno&lt;/span&gt; ed al momento sembra che ci siano più picchi di danno di quelli ritenuti giusti. La patch 1.0.3 interverrà su questo aspetto anche se al momento non hanno dati precisi al riguardo;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gli &lt;span style="font-weight: bold"&gt;oggetti leggendari&lt;/span&gt; non sono stati creati per essere necessariamente i migliori del gioco. Gli oggetti rari possono avere le statistiche perfette, tanto da superare quelle predeterminate degli oggetti leggendari. Questo è voluto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nella patch 1.0.3 verrà reso visibile il &lt;span style="font-weight: bold"&gt;livello degli oggetti&lt;/span&gt; superiori al 60 in modo da poter confrontare più facilmente un oggetto blu di livello 63 con un leggendario di livello 60.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si sta valutando l'idea di &lt;span style="font-weight: bold"&gt;potenziare gli oggetti leggendari&lt;/span&gt; in una prossima patch, probabilmente quella che conterrà il PvP (1.1). Questi potenziamenti non saranno retroattivi, perciò riguarderanno solo gli oggetti leggendari trovati dopo la patch.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verranno probabilmente modificati i costi di addestramento (in oro e pagine) e di creazione del &lt;span style="font-weight: bold"&gt;fabbro&lt;/span&gt; dai livelli 1-59, oltre che ridurre il costo della combinazione di gemme e portare da 3 a 2 la quantità di gemme necessarie per crearne una di grado superiore (fino alle gemme Quadrate pure). Entrambi questi cambiamenti sono previsti per la patch 1.0.3.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Statistiche divertenti su Diablo III&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/4965215/Aggiornamento_del_design_di_gioco_-28_05_2012#blog" class="postlink"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ogni giocatore ha creato in media tre personaggi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'80% dei personaggi si trova tra il livello 1 e il livello 30&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L' 1,9% dei giocatori ha sbloccato la difficoltà Inferno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il 54% dei personaggi Hardcore sono femminili&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La maggior parte delle morti in modalità Hardcore (35%) avviene durante l'Atto I in difficoltà Normale&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La configurazione di abilità più comune al livello 60 è utilizzata solamente dallo 0,7% dei personaggi di quella classe (senza contare possibili diversità nelle abilità passive)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le rune più utilizzate da ciascuna classe al livello 60 sono: Barbaro - Premeditazione, Cacciatore di Demoni - Nebbia persistente, Mago - Pelle riflettente, Monaco - Riposo sereno, Sciamano - Dardo stordente&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- CUT --&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Aggiornamento del design di gioco - Testo integrale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/4965215/Aggiornamento_del_design_di_gioco_-28_05_2012#blog" class="postlink"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;Quando dobbiamo effettuare dei cambiamenti al gioco, in generale, il nostro fine è quello di reagire rapidamente con degli hotfix per sistemare problemi critici di design e bilanciamento, e per ripristinare quelli che sono i veri intenti del gioco e del suo sistema. Reagiremo invece in modo più meditato, attraverso delle patch, per correggere i problemi meno gravi. La prossima settimana è prevista una patch, la 1.0.2, che è in sviluppo dai tempi dell&amp;#39;uscita del gioco ed è volta a ovviare ai problemi critici di servizio. Il primo vero cambio nel bilanciamento del gioco, escludendo gli hotfix, avverrà con la patch 1.0.3. Diablo III è un gioco nuovo, quindi alcuni problemi vanno risolti immediatamente con gli hotfix, mentre la maggior parte dei cambiamenti avverrà con delle vere e proprie patch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I cambiamenti alle abilità Nebbia persistente, Protezione celestiale e Corazza di forza sono dovuti al fatto che queste sono più potenti di quanto era nostra intenzione, e il loro impatto sul bilanciamento delle classi ha richiesto un hotfix il prima possibile. Tuttavia, non vogliamo che pensiate che ogni giorno possa esserci sempre un depotenziamento in agguato dietro l&amp;#39;angolo. Se un&amp;#39;abilità è potente ma non influisce troppo radicalmente sulla dinamica di gioco, è giusto divertirsi usandola. Una parte del divertimento offerto da Diablo è proprio quello di scoprire le configurazioni più devastanti, che conferiscono a chi le usa un senso di onnipotenza. Un esempio calzante è la runa Sgomento del monaco, che molti giocatori hanno apprezzato. Anche noi siamo d&amp;#39;accordo sul fatto che sia una gran bella cosa, ma non tanto fuori dalla norma da necessitare un hotfix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modalità Inferno è pensata per essere estremamente difficile, ma con alcune specifiche abilità, certe classi sono riuscite a progredire molto più facilmente di quanto volevamo. Questo ha reso in prospettiva sottopotenziate le classi che invece ritenevamo bilanciate. Questo ha generato anche la percezione che quelle classi &amp;quot;funzionassero&amp;quot; solo inserendo specifiche rune in ogni configurazione, relegando al ruolo di &amp;quot;inutili&amp;quot; tutte le altre classi. Ma questo non è assolutamente vero, giacché se un&amp;#39;abilità si dimostra assolutamente necessaria significa che ha compromesso in toto il nostro scopo di utilizzare una diversità di configurazioni, e che le cosiddette abilità &amp;quot;necessarie&amp;quot; devono essere corrette. Sappiamo che questi hotfix colgono di sorpresa i giocatori, e abbiamo impiegato circa un giorno per comunicare la loro implementazione. Tuttavia, il nostro intento per il futuro è comunicare nel forum generale le modifiche considerate necessarie che potrebbero influire sulle abilità della vostra classe. Idealmente vorremmo farlo non appena decidiamo di apportare questi cambiamenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo inoltre informarvi che stiamo valutando la difficoltà Inferno. L&amp;#39;obiettivo dei danni subiti dovrebbe essere quello di diminuire in modo consistente la vita del personaggio, e ciò che rende così arduo questo livello di difficoltà è proprio il mitigare questi danni potenziali. Al momento ci sono più picchi di danno di quelli che riteniamo giusti, ed è una delle cose che sistemeremo con la patch 1.0.3. Non abbiamo ancora dati specifici, ma il nostro obiettivo è quello di supportare la diversità delle configurazioni, assicurarci che affrontare gruppi di campioni, avversari élite e boss sia il modo più efficace per accaparrarsi gli oggetti migliori del gioco e fare in modo che tutte le classi siano divertenti da giocare a difficoltà Inferno.&lt;br /&gt;Ai livelli più alti, riteniamo che il modo più divertente per affrontare la difficoltà Inferno non sia quanti danni si riescono a evitare o mitigare, ma piuttosto quanto sia efficiente un certo personaggio di fronte a una sfida così impegnativa. Chiunque sia morto all&amp;#39;inseguimento di un goblin predone sa di cosa stiamo parlando: morire per eccesso di cupidigia o di autostima può essere molto divertente. Dopo l&amp;#39;allineamento delle abilità di cui abbiamo parlato, terremo d&amp;#39;occhio il bilanciamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre, abbiamo raccolto molti pareri di giocatori che ritengono la difficoltà Inferno troppo ardua; anche se esistono dei picchi di danno piuttosto difficili da gestire, è emerso è che in molti cercano di affrontarla senza l&amp;#39;equipaggiamento sufficiente. La cosa migliore è tornare indietro, all&amp;#39;atto precedente, e raccogliere il miglior equipaggiamento disponibile per garantirsi le maggiori probabilità di sopravvivenza. Inoltre, vogliamo spostare parte del focus verso l&amp;#39;utilizzo di diverse tattiche offensive: riteniamo che le capacità di sopravvivenza siano tuttora importanti, ma cercare di massimizzare i propri danni restando vivi dovrebbe essere ancora più emozionante. Non siamo particolarmente preoccupati del fatto che un boss possa essere sconfitto, fintanto che lo scontro resta epico, quanto del fatto che raccogliere 5 pile di Valore nefilim e affrontare quanti più gruppi di campioni ed élite rimanga difficile, ma gratificante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passiamo agli oggetti! Uno dei feedback più frequenti che abbiamo ricevuto in merito riguarda la potenza relativa degli oggetti leggendari. Non è un argomento facile da affrontare, dato che riguarda alcune scelte di design intenzionali, come pure aspettative create da altri giochi analoghi. Innanzitutto bisogna sottolineare che gli oggetti leggendari non sono stati creati per essere necessariamente i migliori del gioco. Questo si evince dal fatto che sono &amp;quot;solo&amp;quot; una tipologia di oggetti aggiuntivi che si incontrano durante la progressione di livello e non sono certo quelli da mettere in cima alla lista delle priorità per arrivare alla fine. È bello ed emozionante trovarli, ma non sono stati concepiti perché la loro ricerca diventi il motore unico di gioco. Gli oggetti rari, per esempio, se siete fortunati, possono avere le statistiche perfette, tanto da superare quelle predeterminate degli oggetti leggendari. Questo è voluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno dei problemi che abbiamo riscontrato e che vogliamo correggere rapidamente è quello della comparazione tra gli oggetti magici di alto livello &amp;#40;blu&amp;#41; e quelli leggendari di livello più basso, la cui differenza dovrebbe &amp;quot;dimostrare&amp;quot; uno sbilanciamento. Per contribuire a correggere la percezione della quantità di punti caratteristica allocata nei singoli pezzi d&amp;#39;equipaggiamento, nella patch 1.0.3 renderemo visibili il livello degli oggetti superiori al 60. Ci auguriamo che confrontare un oggetto blu di livello 63 con un leggendario di livello 60 diventi più lineare. Inoltre, pensiamo di potenziare gli oggetti leggendari in una prossima patch, probabilmente quella che conterrà il PvP &amp;#40;1.1&amp;#41;. Questi potenziamenti non saranno retroattivi, perciò riguarderanno solo gli oggetti leggendari trovati dopo la patch. Nel lungo periodo stiamo pensando di ampliare la diversità degli affissi e i bonus unici degli oggetti leggendari. Saremo in grado di fornirvi maggiori dettagli dopo la patch del PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un&amp;#39;altra preoccupazione riguarda il sistema di combinazione delle gemme e i costi di livellamento e di creazione artigianale del fabbro. L&amp;#39;intento, in particolare per il fabbro, è quello di farlo progredire in parallelo con il personaggio, in modo che sia possibile usarlo come risorsa di potenziamento alternativa, e che una volta raggiunto il livello 60 le sue ricette siano abbastanza valide da riempire gli eventuali buchi nell&amp;#39;equipaggiamento dell&amp;#39;eroe. Per correggere questi problemi stiamo considerando di cambiare i costi di addestramento &amp;#40;in oro e pagine&amp;#41; e di creazione del fabbro dai livelli 1-59, oltre che ridurre il costo della combinazione di gemme e portare da 3 a 2 la quantità di gemme necessarie per crearne una di grado superiore &amp;#40;fino alle gemme Quadrate pure&amp;#41;. Entrambi questi cambiamenti sono previsti per la patch 1.0.3.&lt;br /&gt;Ovviamente, questi sono solo alcuni dei maggiori aspetti sui quali stiamo lavorando, che vanno ad aggiungersi ai numerosi problemi specifici del gioco che risolveremo prossimamente con hotfix e patch. Siamo concentratissimi sulla patch PvP, che includerà anche numerose modifiche non legate al PvP, e non vediamo l&amp;#39;ora di fornirvi altri dettagli al riguardo non appena ci avvicineremo all&amp;#39;apertura di un PTR dove potrete provare la patch &amp;#40;e spassarvela massacrandovi a vicenda senza pietà nelle arene PvP&amp;#41;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;!-- CUT --&gt;&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 28-05-2012 16:41 — Risposte 16 — Visite  358&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
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<title type="html"><![CDATA[Edizioni da collezione e poster autografato di Diablo III]]></title>

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&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/28_d3.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Mancano ancora due giorni alla conclusione del contest da noi organizzato con in palio due edizioni da collezione di Diablo III ed oggi vi informiamo che abbiamo &lt;span style="font-weight: bold"&gt;aggiunto alcuni premi&lt;/span&gt;. Oltre ai due vincitori che si aggiudicheranno le copie esclusive del gioco, altri sei partecipanti verranno selezionati per spartirsi un poster autografato da &lt;a href="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/28_rb.jpg" class="postlink"&gt;Russell Browder&lt;/a&gt;, il creatore delle colonne sonore di Diablo III, World of Warcraft e Starcraft II, e 5 cartoline. Se ancora non hai inviato la descrizione del tuo Leggendario perfetto, questo è il momento giusto per farlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Contest: Il Leggendario perfetto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;Il sogno di tutti i giocatori di Diablo è quello di riuscire a trovare un Leggendario dotato delle &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=7262" class="postlink"&gt;statistiche ideali&lt;/a&gt; per il proprio personaggio e stile di gioco. Qual'è il tuo Leggendario perfetto? Per partecipare al concorso dovrai semplicemente rispondere a questa domanda inviando un'e-mail all'indirizzo &lt;!-- e --&gt;&lt;a href="mailto:contest@battlecraft.it"&gt;contest@battlecraft.it&lt;/a&gt;&lt;!-- e --&gt; &lt;span style="font-weight: bold"&gt;dal 22 al 29 Maggio 2012&lt;/span&gt; (inclusi), accompagnata dalle seguenti informazioni:&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="uncited"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nome utente su Battlecraft.it&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nome del Leggendario&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Statistiche del Leggendario (bonus forniti, dps, tipo di arma/armatura ecc.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Descrizione &lt;span style="font-weight: bold"&gt;sintetica&lt;/span&gt; del Leggendario&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Il Leggendario può essere ironico o basarsi su statistiche reali presenti in Diablo III, non poniamo limiti alla tua fantasia e puoi inviare la descrizione di vari oggetti. Tra tutti i partecipanti selezioneremo due vincitori che si aggiudicheranno altrettante Edizioni da Collezione di Diablo III ed altri sei utenti che otterranno il poster e le cartoline.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 28-05-2012 08:49 — Risposte 1 — Visite  147&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
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<title type="html"><![CDATA[Authenticator e Casa d'Aste a valuta reale di Diablo III]]></title>

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&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/28_battlenet.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;L'uscita della &lt;a href="http://www.battlecraft.it/tag.php?t=aste%20valuta%20reale" class="postlink"&gt;Casa d'aste a valuta reale&lt;/a&gt; è stata rimandata ai primi di giugno a causa dei problemi tecnici conseguenti al lancio di Diablo III, ma i vari articoli relativi all'assistenza clienti sono già stati pubblicati ed andando a leggerli è possibile trovare alcune informazioni interessanti. Nei giorni scorsi è stato riscontrato un aumento nel numero di &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=7275" class="postlink"&gt;account Battle.net compromessi&lt;/a&gt;, evento abbastanza comune in conseguenza del lancio di un nuovo prodotto e non causato da falle di sicurezza nel gioco. Il metodo migliore per proteggerci da ogni possibile abuso consiste nell'utilizzo di un &lt;span style="font-weight: bold"&gt;Authenticator&lt;/span&gt;, disponibile gratuitamente per molti dispositivi mobili, che da oggi diventa obbligatorio se si vuole avere accesso alla Casa d'aste a valuta reale di Diablo III dopo una compromissione del proprio account. Se subiremo un'ulteriore compromissione dopo tale procedura, evento che dovrebbe comunque essere quasi impossibile, perderemo in modo definitivo e permanente l'accesso a questo sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una misura abbastanza drastica il cui obbiettivo è quello di spingere chi ha intenzione di usare soldi reali in Diablo III a curare maggiormente la protezione del suo account Battle.net. Anche i &lt;span style="font-weight: bold"&gt;ripristini&lt;/span&gt; dei personaggi e degli oggetti persi a seguito di una compromissione sono limitati, ne potremo avere al massimo due ogni dodici mesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/support/it/article/compromissione-account-di-diablo-iii" class="postlink"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Casa d'Aste a valuta reale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A seguito di una compromissione di un account Battle.net, l'accesso dello stesso alle Case d'Aste a valuta reale di Diablo III sarà limitato finché non sarà associato un Authenticator. Se l'account dovessere essere nuovamente compromesso, l'accesso alle Case d'Aste a valuta reale di Diablo III sarà revocato in modo permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Ripristini futuri&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'assistenza clienti offre due ripristini da compromissioni per ogni account di Diablo III. Dopo il secondo ripristino, dovrà trascorrere un anno senza alcuna compromissione prima che l'assistenza clienti sia in grado di esaminare ulteriori richieste di ripristino. Il conteggio dell'anno verrà azzerato a ogni ulteriore compromissione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad esempio: un account è compromesso e ripristinato due volte; il secondo ripristino avviene il 2 giugno. L'assistenza clienti non potrà fornire ulteriori ripristini fino al 2 giugno dell'anno successivo. Sei mesi più tardi, il 2 dicembre, l'account è nuovamente compromesso. Il conteggio sarà azzerato e l'account non sarà esaminato o ripristinato e ulteriori ripristini causati dalla compromissione dell'account non saranno possibili fino al 2 dicembre dell'anno successivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: questa norma si applica soltanto ai ripristini. In caso di perdita di accesso all'account causato da compromissione, l'assistenza clienti potrà aiutarla a recuperare l'accesso all'account a prescindere dal numero di compromissioni avvenute in passato.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 28-05-2012 08:27 — Risposte 4 — Visite  127&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
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<title type="html"><![CDATA[PWND! Fate qualcosa]]></title>

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&lt;a href="http://www.battlecraft.it/tag.php?t=pwnd" class="postlink"&gt;&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/pwnd/058.jpg" alt="Immagine" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PWND! è l'appuntamento settimanale con le vignette ironiche dedicate al mondo Blizzard realizzate da Logan di &lt;a href="http://www.pwnd-comic.it/" class="postlink"&gt;pwnd-comic.it&lt;/a&gt;.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 28-05-2012 07:36 — Risposte 8 — Visite  200&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
<updated>2012-05-25T11:42:19+01:00</updated>
<published>2012-05-25T11:42:19+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[Rinviata la Casa d'aste a valuta reale di Diablo III]]></title>

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<content type="html" xml:base="http://battlecraft.it/viewtopic.php?t=7307&amp;p=70215#p70215">
&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/25_d3.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://cataclysm.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=7015" class="postlink"&gt;Casa d'aste a valuta reale&lt;/a&gt; doveva entrare in funzione questa settimana, ma a causa dei problemi tecnici riscontrati dopo l'uscita di Diablo III è stato deciso un ulteriore rinvio a dopo la fine di Maggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/4211014955#1" class="postlink"&gt;Xarishflar&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;Alla luce delle difficoltà che abbiamo incontrato subito dopo l'uscita di Diablo III, abbiamo deciso di posporre il lancio della Casa d'aste a denaro reale a dopo la fine di maggio. Come avevamo annunciato in precedenza, il nostro obiettivo è sempre stato assicurarci che tutti possano vivere un'esperienza di gioco il più piacevole possibile quando la Casa d'aste a denaro reale sarà attiva, e ci serve un po' più di tempo per renderla più stabile e perfezionarla. Attualmente non abbiamo una data d'uscita precisa, ma la comunicheremo al più presto.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;I giocatori che intendo &lt;span style="font-weight: bold"&gt;aggiungere credito al loro saldo Battle.net&lt;/span&gt; per usarlo nel Blizzard Store o nella futura Casa d'aste a valuta reale potrebbero sperimentare un certo ritardo nell'aggiunta dei soldi, specialmente se utilizzano determinati metodi di pagamento quali Direct Debit o carte di credito. Gli acquisti con Direct Debit possono richiedere fino a due settimane, mentre quelli con carte di credito fino a 3 giorni. Tali tempi di attesa sono normali, teneteli a mente quando decidete di acquistare credito per il vostro saldo Battle.net.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 25-05-2012 11:42 — Risposte 9 — Visite  355&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/diablo/~4/q_UYfxtHp3g" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
<updated>2012-05-25T11:04:48+01:00</updated>
<published>2012-05-25T11:04:48+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[Bilanciare la difficoltà Inferno di Diablo III]]></title>

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&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/24_mago.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;A dieci giorni di distanza dall'uscita di Diablo III alcuni giocatori hanno già iniziato a sperimentare direttamente l'ultimo livello di difficoltà, la modalità Inferno. &lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #0040FF"&gt;Bashiok&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ha sottolineato nel &lt;a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149010938#12" class="postlink"&gt;forum ufficiale&lt;/a&gt; come in questa prima fase gli sviluppatori si stanno concentrando principalmente nel bilanciamento delle abilità disponibili alle varie classi. Se un particolare attacco diventa indispensabile a causa dei benefici o danni che è in grado di provocare, questo rappresenta un problema molto serio per la personalizzazione dei vari personaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcune classi stanno avendo &lt;span style="font-weight: bold"&gt;vita più facile in Inferno&lt;/span&gt; proprio a causa di abilità non del tutto bilanciate e fanno sembrare gli altri personaggi troppo deboli. L'ultimo livello di difficoltà di Diablo III non va visto come una sfida che bisogna essere in grado di superare subito e facilmente. Prima di poter valutare attentamente quale tipo di modifiche vanno eventualmente applicate alla difficoltà del gioco è necessario sistemare le classi e portarle tutte allo stesso livello. Le prime patch si occuperanno di questo, ma &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=7290" class="postlink"&gt;alcune correzioni&lt;/a&gt; sono già state applicate nei giorni scorsi e l'ultima annunciata oggi riguarda il mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5235398345#1" class="postlink"&gt;Lylirra&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Mago&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - 24/5/2012&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/passive/critical-mass" class="postlink"&gt;Massa Critica (Passiva)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Corretto un problema con alcuni poteri che avevano una possibilità maggiore del previsto di attivare questa passività.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Chiunque abbia superato la difficoltà normale avrà notato che i boss non forniscono più in modo automatico degli &lt;span style="font-weight: bold"&gt;oggetti Rari la prima volta che li si uccide&lt;/span&gt;. Questo non è un bug, è voluto. Le ricompense migliori non derivano dall'uccisione dei boss, almeno fino a quando non si sblocca il &lt;a href="http://ww.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=6558" class="postlink"&gt;Valore dei Nefilim&lt;/a&gt; al livello 60. Accedendo ad Incubo, Abisso ed Inferno i giocatori devono entrare nel vero spirito di Diablo III che consiste nell'esplorare le mappe alla ricerca di campioni e nemici unici. Sono loro ad offrire le ricompense migliori.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 25-05-2012 11:04 — Risposte 22 — Visite  700&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/diablo/~4/X8JN7ilMWRc" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
<updated>2012-05-23T20:38:20+01:00</updated>
<published>2012-05-23T20:38:20+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[Prima serie di aggiornamenti critici per Diablo III]]></title>

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<content type="html" xml:base="http://battlecraft.it/viewtopic.php?t=7290&amp;p=70022#p70022">
&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/23_d3bis.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Nei giorni scorsi sono stati applicati una serie di aggiornamenti critici a Diablo III per correggere alcuni problemi particolarmente gravi. Sottolineiamo la modifica al &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-healing" class="postlink"&gt;Mantra di guarigione&lt;/a&gt; ed alla sua runa Protezione celeste i cui benefici erano ritenuti dieci volte superiori al costo in risorse che era necessario spendere per ottenerli. Viene ora raccomandato di &lt;span style="font-weight: bold"&gt;interromperne l'uso&lt;/span&gt; fino a quando la runa in questione non verrà modificata e sostituita da una nuova meccanica in un futuro aggiornamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La misura presa è abbastanza drastica e non è intenzione degli sviluppatori attuare spesso procedure di questo tipo, ma la situazione del monaco è stata ritenuta grave e si è deciso di intervenire rapidamente. Di seguito ti riportiamo la &lt;span style="font-weight: bold"&gt;lista completa&lt;/span&gt; di tutte le correzione applicate al gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- CUT --&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/4662223/Aggiornamenti_critici_di_Diablo_III_-_22_maggio_-23_05_2012#blog" class="postlink"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Attenzione: se non hai ancora ultimato Diablo III in modalità Normale, alcuni problemi descritti in seguito potrebbero contenere anticipazioni sulla trama.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;// 21 maggio //&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Generale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ora i giocatori riceveranno un messaggio di errore se tentano di rimuovere una gemma da un oggetto senza castoni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ora il tentativo di resuscitare un membro del gruppo sarà correttamente interrotto quando viene subito un attacco.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Risolte oltre 30 interruzioni di gioco e di servizio subite dai giocatori.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Classi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Cacciatore di demoni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abilità attive&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/smoke-screen" class="postlink"&gt;Cortina fumogena&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La durata è stata ridotta da 2 a 1 secondo &amp;#40;la descrizione indica ancora 2 secondi&amp;#41;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Runa - Nebbia persistente&lt;br /&gt;Ora aumenta la durata di cortina fumogena di 1,5 secondi &amp;#40;la descrizione indica ancora 3 secondi&amp;#41;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Monaco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abilità attive&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/fists-of-thunder" class="postlink"&gt;Pugni tonanti&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Runa - Attacchi rapidi&lt;br /&gt;Corretto un problema che portava erroneamente la rigenerazione di Spirito a impedire colpi critici di altra origine, come Vento sferzante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-healing" class="postlink"&gt;Mantra di guarigione&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ora l&amp;#39;abilità fornirà correttamente solo il doppio dell&amp;#39;effetto di guarigione base per i primi 3 secondi dopo l&amp;#39;attivazione, anziché il quadruplo &amp;#40;la descrizione indica ancora il vecchio valore&amp;#41;.&lt;br /&gt;Runa - Protezione celeste&lt;br /&gt;Ora la quantità massima dei danni assorbiti è pari alla quantità di punti vita ripristinati da Mantra di guarigione nei primi 3 secondi dopo l&amp;#39;attivazione.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Mago&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abilità attive&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-torrent" class="postlink"&gt;Pioggia arcana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Runa - Cascata&lt;br /&gt;Corretto un problema che portava alla generazione di 3 nuovi missili per uccisione anziché 1.&lt;br /&gt;Il numero massimo di nuovi missili generati da questa runa adesso è 10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/energy-armor" class="postlink"&gt;Corazza d&amp;#39;energia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Runa - Corazza di forza&lt;br /&gt;Il limite massimo di danni assorbiti da un singolo attacco adesso corrisponderà al 100% della Vita massima del giocatore.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Oggetti&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il forziere raro nella Cantina cittadina di Alcanus adesso comparirà solo il 50% delle volte, anziché il 100%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;// 18 maggio //&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Classi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Monaco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abilità attive&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/serenity" class="postlink"&gt;Serenità&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Runa - Tranquillità&lt;br /&gt;La durata dell’immunità agli effetti di manipolazione conferita agli alleati vicini è stata ridotta da 2 secondi a 1 secondo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Incontri&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;I giocatori non saranno più invulnerabili agli attacchi dopo aver sconfitto Diablo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I giocatori non rimarranno più bloccati durante la Presa d’ombra di Diablo se un giocatore acceca Diablo mentre sta lanciando questa abilità.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Oggetti&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dare uno scudo a un seguace giocando con un cacciatore di demoni non causa più la disconnessione dal gioco.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;span style="color: #FFFFFF"&gt;Missioni&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Atto I&lt;br /&gt;Adesso i giocatori possono sempre interagire con Karyna durante la missione e la fase della missione “Caccia alla congrega: Parla con Karyna &amp;quot; quando riprendono a giocare da un salvataggio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atto II&lt;br /&gt;Adesso l’incantatrice apparirà sempre durante la missione e la fase della missione “Ombre nel deserto: Interrompi il rituale del conclave nascosto”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atto IV&lt;br /&gt;Adesso Tyrael sarà sempre presente per la scena d’interludio durante la missione e la fase della missione “Il Primo Maligno : Raggiungi la Vetta dei Cieli del Pinnacolo Argenteo.”&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;!-- CUT --&gt;&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 23-05-2012 20:38 — Risposte 19 — Visite  1464&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/diablo/~4/MIB9P2IIskc" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<author><name><![CDATA[Ru]]></name></author>
<updated>2012-05-23T18:41:48+01:00</updated>
<published>2012-05-23T18:41:48+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[BattleCraft soggetto a manomissione da parte di ignoti]]></title>

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&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/settembre/29_patch.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Nel pomeriggio di oggi ha avuto luogo una manutenzione straordinaria del sito della durata di circa un'ora volta a chiudere una breccia alla sicurezza. Come alcuni di voi avranno notato, nei giorni scorsi il sito è stato spesso irraggiungibile o lento a caricarsi, oltre all'essersi verificati eventi del tutto anomali come riportato da alcuni utenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci è stato possibile verificare che dalla giornata successiva all'uscita di Diablo III soggetti malintenzionati non identificati hanno sfruttato alcune vulnerabilità note del software per il forum in nostro utilizzo per (1) danneggiare la nostra utenza e allontanare nuovi visitatori, (2) agire in modo da escludere le nostre pagine dai motori di ricerca, (3) impedire l'aggiornamento tramite RSS feed delle nostre notizie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attualmente le problematiche causate da tali soggetti &lt;span style="font-weight: bold"&gt;sono state risolte&lt;/span&gt;, tuttavia non conoscendo le reali intenzioni di chi ha commesso questi atti vili, consigliamo a coloro che usano la stessa password di Battle.net per accedere a BattleCraft di modificarle entrambe &lt;span style="text-decoration: underline"&gt;esclusivamente in via precauzionale&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci scusiamo per il disagio e vi ringraziamo per la collaborazione.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=53"&gt;Ru&lt;/a&gt; — 23-05-2012 18:41 — Risposte 16 — Visite  490&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/diablo/~4/GFglLQHoBrA" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
<updated>2012-05-23T14:38:49+01:00</updated>
<published>2012-05-23T14:38:49+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[Vendute oltre 6.3 milioni di copie per Diablo III]]></title>

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<content type="html" xml:base="http://battlecraft.it/viewtopic.php?t=7285&amp;p=69962#p69962">
&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/23_d3.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Era nell'aria e chiunque abbia provato direttamente Diablo III non sarà stupito dal sapere che il gioco ha venduto oltre &lt;span style="font-weight: bold"&gt;3.5 milioni di copie&lt;/span&gt; nelle prime 24 ore dal lancio diventando così il gioco per PC più velocemente venduto di tutti i tempi. Il numero non include le oltre 1.2 milioni di persone che hanno ricevuto Diablo III sottoscrivendo la promozione del &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=5158" class="postlink"&gt;pass annuale di World of Warcraft&lt;/a&gt;, il totale di chi ha provato il titolo il giorno del lancio raggiunge quindi quota &lt;span style="font-weight: bold"&gt;4.7 milioni di giocatori&lt;/span&gt; in tutto il mondo. Ci troviamo di fronte al più grande lancio nella storia di un videogioco per PC e nel corso della prima settimana le vendite hanno superato quota &lt;span style="font-weight: bold"&gt;6.3 milioni&lt;/span&gt;. Le cifre riportate non includono i giocatori negli Internet Cafè coreani, dove Diablo III è il titolo più giocato, con oltre il 39% di share registrata al 22 maggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Siamo veramente emozionati nel vedere così tante persone in tutto il mondo felici di acquistare la propria copia e di tuffarsi nel gioco dal primo minuto dopo il lancio” ha dichiarato &lt;span style="font-weight: bold"&gt;&lt;span style="color: #0040FF"&gt;Mike Morhaime&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. “Tuttavia siamo anche molto dispiaciuti del fatto che i nostri preparativi non siano stati sufficienti per garantire a tutti i giocatori un’esperienza di gioco priva di problemi. Voglio ribadire tutto il nostro impegno nel garantire a tutti i milioni di giocatori di Diablo III la migliore esperienza di gioco possibile da qui in avanti, e voglio anche ringraziarli per il loro continuo sostegno.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Riguardo all’annuncio odierno, riconosciamo che stabilire un nuovo record è un grande risultato”, ha proseguito Morhaime. “Ma siamo particolarmente fieri dell’ottimo feedback che il gioco ha ricevuto dai giocatori di tutto il mondo. Siamo lieti che Diablo III sia stato all’altezza delle grandi aspettative dei giocatori e non vediamo l’ora di dare il benvenuto su Sanctuarium a molti nuovi giocatori nei giorni a venire.”&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 23-05-2012 14:38 — Risposte 14 — Visite  888&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/diablo/~4/CodKYpiZbVM" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<author><name><![CDATA[Ligario]]></name></author>
<updated>2012-05-22T11:50:52+01:00</updated>
<published>2012-05-22T11:50:52+01:00</published>
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<title type="html"><![CDATA[Migliora la sicurezza del tuo account Battle.net]]></title>

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<content type="html" xml:base="http://battlecraft.it/viewtopic.php?t=7275&amp;p=69776#p69776">
&lt;img src="http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2012/maggio/22_sicurezza.jpg" alt="Immagine" class="news_img"&gt;&lt;br /&gt;Ogni qual volta esce un nuovo prodotto, sia esso un'espansione per World of Warcraft o Diablo III, si verifica un aumento nel numero di account Battle.net che vengono &lt;span style="font-weight: bold"&gt;compromessi&lt;/span&gt;. Recentemente sono circolate voci  secondo le quali la prolungata manutenzione dei server di Diablo III verificatasi nella giornata di domenica fosse stata causata da problemi relativi alla sicurezza. Allo stato attuale, vari comunicati ufficiali apparsi nei forum ufficiali hanno smentito questa ipotesi, come sottolineato dalla stessa &lt;span style="color: #0040FF"&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;Xarishflar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; nel blog italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="blizzquote"&gt;&lt;cite class="header"&gt;&lt;span class="blue_quoted"&gt;&lt;img src="http://static.battlecraft.it/blizz.gif"&gt; &lt;a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/4309702588#20" class="postlink"&gt;Xarishflar&lt;/a&gt; ha scritto&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt;&lt;div class="body"&gt;Come ha già scritto Bashiok sui forum americani, stiamo prendendo questa cosa molto seriamente sin dall'inizio e abbiamo fatto tutto il possibile per verificare come e in quali circostanze gli account siano stati compromessi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nonostante tutte le teorie che sono state formulate in merito alla questione, non abbiamo ancora trovato una singola situazione nella quale un account sia stato compromesso attraverso mezzi non tradizionali. Per tutti gli account finora compromessi è risultato che qualcuno diverso dal proprietario si è connesso all'account utilizzando esclusivamente la password dell'account stesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi vogliamo assicurare che il Battle.net Authenticator continua a essere una delle misure più efficaci che offriamo per aiutare i giocatori a proteggersi contro i furti di account e vi incoraggiamo ad utilizzarlo.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Per proteggere in modo adeguato il proprio account di gioco è utile &lt;span style="font-weight: bold"&gt;cambiare periodicamente la password&lt;/span&gt; ad esso associato e non condividere mai tali credenziali di accesso con altre persone. E' sempre importante aggiornare regolarmente il proprio sistema operativo, browser ed antivirus e l'aggiunta di un &lt;span style="font-weight: bold"&gt;Authenticator&lt;/span&gt;, disponibile gratuitamente su &lt;a href="http://itunes.apple.com/en/app/battle-net-mobile-authenticator/id306862897?mt=8" class="postlink"&gt;iTunes® App Store™&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.bma&amp;amp;hl=en" class="postlink"&gt;Android™ Market&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://appworld.blackberry.com/webstore/content/13011/?lang=en" class="postlink"&gt;BlackBerry® AppWorld™&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&amp;amp;id=1347bbfb-bca2-e011-986b-78e7d1fa76f8" class="postlink"&gt;Zune®&lt;/a&gt;, permette di ridurre sensibilmente ogni tipo di rischio. Recentemente sono stati anche attivati gli &lt;a href="http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=6818" class="postlink"&gt;Avvisi su cellulare&lt;/a&gt; che aggiungono un altro importante livello di sicurezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per evitare ogni possibile problema, consulta l'&lt;a href="http://eu.battle.net/it/security/checklist" class="postlink"&gt;elenco di sicurezza&lt;/a&gt; presente nel sito ufficiale ed attua tutte le possibili contromisure prima che qualche malintenzionato possa appropriarsi del tuo prezioso account Battle.net.&lt;p&gt;Statistiche: Inviato da &lt;a href="http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=54"&gt;Ligario&lt;/a&gt; — 22-05-2012 11:50 — Risposte 6 — Visite  263&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
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