<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><description>
// Поток техногенного сознания …
От создателей Through The Cathode Ray Tube And What The Fuck Doing There и Evil Breeding Factory</description><title>Bit Hole</title><generator>Tumblr (3.0; @bithole)</generator><link>https://bithole.tumblr.com/</link><item><title>Fuck Yeah Fluid Dynamics</title><description>&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qTy9NpSLm0I" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/microgravity" target="_blank"&gt;Microgravity&lt;/a&gt; continues to be a fascinating playground for observing &lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/surface+tension" target="_blank"&gt;surface tension&lt;/a&gt; effects on the macroscale without pesky gravity getting in the way. Here &lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/astronaut" target="_blank"&gt;astronaut&lt;/a&gt; Don Pettit has created a sphere of water, which he then strikes with a &lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/jet" target="_blank"&gt;jet&lt;/a&gt; of air from a syringe. Initially, the momentum from the jet of air creates a sharp cavity in the water, which rebounds into a jet of water that &lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/droplet+ejection" target="_blank"&gt;ejects&lt;/a&gt; one or more satellite drops.  &lt;a href="http://fuckyeahfluiddynamics.tumblr.com/tagged/capillary+waves" target="_blank"&gt;Surface waves&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CE0QFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FInertial_wave&amp;amp;ei=hS8sUN2NLYPY2QXtvYHwAQ&amp;amp;usg=AFQjCNHvctRijCdfj6gv4KVMFZrUXapTvw" target="_blank"&gt;inertial waves&lt;/a&gt; (inside the water sphere) reflect back and forth until the fluid comes to rest as a sphere once more. Note how similar the behavior is to the &lt;a href="http://youtu.be/R5hg4V1cXoo" target="_blank"&gt;pinch-off of a water column&lt;/a&gt;. Both effects are dominated by surface tension, but on Earth we can only see this behavior with extremely small droplets and high-speed cameras! (Video credit: Don Pettit, &lt;a href="http://www.physicscentral.com/explore/sots/index.cfm" target="_blank"&gt;Science Off the Sphere&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/30377425781</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/30377425781</guid><pubDate>Tue, 28 Aug 2012 13:04:31 +0400</pubDate></item><item><title>Senior Krestik Vishivatel</title><description>&lt;a href="http://habrahabr.ru/post/145960/#comment_4910705"&gt;Senior Krestik Vishivatel&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Знает всё в области вышивания крестиком. Обучает джуниор вышивателей. Распределяет задания и холст между обычными вышивателями. В принципе, обычные вышиватели знают тоже, что и сеньёр вышиватель, но сеньёр несёт ответственность за общую красоту и прочность холста, за скорость выполнения и адекватность выбора соответствующих нитей и иголок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Знает разницу между целлофановой калькой-интерфейсом для вышивания рисунка и абстрактным холстом-заготовкой, и очень этим гордится. Иногда сам создаёт как кальки, так и заготовки. Джуниоры вышивают без заготовок — сразу в лоб и с нуля, пришивая к холсту деревянную рамку, собственный рукав, галстук и сдерживающий рисунок скотч, иногда получая за это в тык.&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/27356403284</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/27356403284</guid><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 01:21:27 +0400</pubDate></item><item><title>VirtualStapler.com: Revolutionary Online Stapler Simulation</title><description>&lt;a href="http://www.virtualstapler.com/"&gt;VirtualStapler.com: Revolutionary Online Stapler Simulation&lt;/a&gt;: &lt;img src="http://i45.tinypic.com/ztjh1x.jpg"/&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/27004936011</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/27004936011</guid><pubDate>Thu, 12 Jul 2012 02:11:08 +0400</pubDate></item><item><title>Всё о китайской USB-педали</title><description>&lt;a href="http://www.dansdata.com/footswitch.htm"&gt;Всё о китайской USB-педали&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;This is my hamburger pedal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When you plug its USB cable into a computer, and step on the pedal, it types, “hamburger”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It costs less than $US10, delivered.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personally, I think this device would be thoroughly worth that price even if typing “hamburger” were all that it did. It’d pay for itself the first time you showed it to a co-worker, demonstrated it, unplugged it, and left. It’s not every day you get to participate in an anti-art happening of this quality.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But this little doodad can do considerably more than just add a little mystification to people’s lives.&lt;/p&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img title="PCsensor FS1_P USB foot switch" alt="PCsensor FS1_P USB foot switch" src="http://i46.tinypic.com/2wfpu02.jpg" width="360" height="279"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img title="Pedal configuration utility" alt="Pedal configuration utility" src="http://i45.tinypic.com/2aaaj51.jpg" width="380" height="302"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/25674111345</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/25674111345</guid><pubDate>Sat, 23 Jun 2012 02:25:40 +0400</pubDate></item><item><title>Энциклопедия пищевой химии</title><description>&lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/"&gt;Энциклопедия пищевой химии&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Вообще то я флейворист. Моя работа - запахи, а Е-шки и журналисты - хобби. 
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
 Изначально я химик. Но так получилось, что я делаю ароматизаторы. Потом их добавляют в продукты. Все то, что есть в продуктовом магазине - напитки, печенье, конфеты, чипсы, сухарики, колбаса, спреды, плавленный сыр, майонезы, кетчупы - везде есть дело рук моих. Ароматизаторы я делаю из химии. Из страшной химии, которую варят в своих колбах химики, которую делают на химических комбинатах из нефти на катализаторах из тяжелых металлов. Что бы добавлять это потом в суррогаты продуктов, которые сами по себе являются шедеврами
  &lt;strike&gt; пищевой&lt;/strike&gt;
   химической промышленности.
&lt;br/&gt;
  Многим становится страшно. А зря. Хотя это все правда. И про химию, и про шедевры.
  &lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rgiuvUYAFKI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br/&gt;
  Мне не стыдно. Потому я не делаю ничего плохого. Потому что грамотно сделанный ароматизатор, несмотря на истерики 
  &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87" target="_blank" rel="nofollow"&gt;телевизионных искспертов&lt;/a&gt;
   не несет в себе ничего плохого. Потому что натуральная пища (увы) может быть гораздо вреднее вреднее любых ароматизаторов. А все, что показывают в отношении ароматизаторов и пищевых добавок вообще - 
  &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B" target="_blank" rel="nofollow"&gt;бред.&lt;/a&gt;
   Или чуть меньше, чем все. 
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  Даже наоборот, я уверен, что приношу пользу обществу. Нет ничего плохого в том, что человек любит вкусно поесть - а именно для этого ароматизаторы и нужны - что бы сделать нашу пищу немного вкуснее. Еда доставляет человеку удовольствие - почему мы должны есть невкусную пищу, неужели в мире без этого недостаточно пресных невкусных вещей? А если можно безопасно продлить срок хранения продукта - то что в этом плохого? А если можно получить удовольствие от сладкого вкуса без потребления калорий?
  &lt;br/&gt;
    &lt;br/&gt;
  &lt;font size="4"&gt;
    &lt;font size="5"&gt;
      &lt;strong&gt;
        Энциклопедия пищевой химии.
        &lt;br/&gt;
        &lt;br/&gt;
      &lt;/strong&gt;
    &lt;/font&gt;
    &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/78554.html" target="_blank"&gt;Пищевые страхи&lt;/a&gt;
    &lt;br/&gt;
    &lt;br/&gt;
  &lt;/font&gt;
  &lt;strong&gt;
    Классификация
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/24768.html" target="_blank"&gt;Измерения вреда&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/26397.html" target="_blank"&gt;Ароматизаторы&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    &lt;font size="4"&gt;
      Теория
      &lt;br/&gt;
    &lt;/font&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/31718.html" target="_blank"&gt;Как сделать ароматизатор. Парфюмеры и флейвористы&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/33117.html" target="_blank"&gt;Реакционные ароматизаторы. От первого зажаренного куска мяса до современной пищевой промышленности&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/32390.html" target="_blank"&gt;Лирическое отступления, или требования к флейвористу&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    E621 - Глутамат натрия
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/24148.html" target="_blank"&gt;Общая информация&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/37016.html" target="_blank"&gt;Глутаматомиф №1. Усилитель вкуса&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/48913.html" target="_blank"&gt;Глутаматомиф №2. Искуственный vs Натуральный&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/39971.html" target="_blank"&gt;Другие усилители вкуса. Инозинат и гуанилат&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/40373.html" target="_blank"&gt;Глутаматомиф №3. Как не переесть&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/50001.html" target="_blank"&gt;Глутаматомиф №4. Глутамат, аллергия и астма&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/62290.html" target="_blank"&gt;Глутаматомиф №5. Синдром китайского ресторана&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Ароматизаторы
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/63624.html" target="_blank"&gt;
    Индол и скатол
    &lt;br/&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/75085.html" target="_blank"&gt;Гваякол&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/71605.html" target="_blank"&gt;Как делают ванилин&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/60960.html" target="_blank"&gt;Острые вещества&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/65322.html" target="_blank"&gt;От горчицы огорчаются. История аромата горчицы и ароматизатора идентичного натуральному.&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/66806.html" target="_blank"&gt;Жидкий дым&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/28157.html" target="_blank"&gt;Обман рецепторов. Обман ли?&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/51426.html" target="_blank"&gt;Вкус и этикетка. Или насколько вкус обусловлен вкусом&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/11815.html" target="_blank"&gt;Ароматизаторы для животных&lt;/a&gt;
  .
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Подсластители
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/102069.html" target="_blank"&gt;Стевиозид Е960&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/86930.html" target="_blank"&gt;
    Цикламат Е952
    &lt;br/&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/60231.html" target="_blank"&gt;Аспартам Е951&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/67819.html" target="_blank"&gt;Сахарин Е954&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/70629.html" target="_blank"&gt;Подсластители и ожирение&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/53522.html" target="_blank"&gt;Аспартамовая интоксикация и методы борьбы с оной&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/15268.html" target="_blank"&gt;Связь аспартама и диабета - как не недо делать исследования&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/5840.html" target="_blank"&gt;Антон Привольнов и подсластители&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Разные пищевые добавки
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/90232.html" target="_blank"&gt;
    Кармин Е120
    &lt;br/&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/68144.html" target="_blank"&gt;Парабены и вред в вакууме&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/47993.html" target="_blank"&gt;Стартовые культуры и ГДЛ&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/43432.html" target="_blank"&gt;Пальмовое масло и легенды вокруг него&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/38045.html" target="_blank"&gt;Нитрит натрия Е250&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/47192.html" target="_blank"&gt;Эмульгатор E471&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/55186.html" target="_blank"&gt;Консерванты и особенно E211&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Кола - напиток дьявола
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/46639.html" target="_blank"&gt;Газированные напитки вызывают агрессию&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/75795.html" target="_blank"&gt;Подсластители из эмбрионов&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  Канцерогены в напитках 
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/76672.html" target="_blank"&gt;часть 1&lt;/a&gt;
   и  
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/76973.html" target="_blank"&gt;часть 2&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Все натуральное - полезно
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  Три истории про цианид. История 
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/79747.html" target="_blank"&gt;первая&lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/80629.html" target="_blank"&gt;вторая&lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/81171.html" target="_blank"&gt;
    третья
    &lt;br/&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/84167.html" target="_blank"&gt;Алое&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/77325.html" target="_blank"&gt;Можно лечиться и кирказоном&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/65149.html" target="_blank"&gt;Полезный мед&lt;/a&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;br/&gt;
  &lt;strong&gt;
    Научный метод
    &lt;br/&gt;
  &lt;/strong&gt;
  &lt;a href="http://flavorchemist.livejournal.com/78877.html" target="_blank"&gt;
    Корреляция - это не зависимость
    &lt;br/&gt;
    &lt;br/&gt;
  &lt;/a&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/24763444075</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/24763444075</guid><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 23:49:45 +0400</pubDate></item><item><title>Лайтпак 6 доступен для предзаказа</title><description>&lt;a href="http://habrahabr.ru/blogs/open_source/137817/"&gt;Лайтпак 6 доступен для предзаказа&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Уже сегодня стала доступной для предазказа 6я версия Лайтпака.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; В новой ревизии устройства улучшена цветопередача в диапазоне цветов с низкой яркостью. Новая плата получила акриловую защиту, которой прикрыты все разъемы на плате. По словам разработчиков это самое удобное и лучшее решение для такого типа устройств. Лайтпак 6 получил квадратный корпус с удобными разъемами, теперь не придется зачищать проводки и прикручивать их отверткой.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://lh4.googleusercontent.com/-epndHXS98bM/TzGIKv_wc4I/AAAAAAAACfQ/KtBC_BtI61g/s500/IMG_6787.jpg" width="500" height="308" title="Lightpack 6" alt="Lightpack 6"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width="500" height="255" src="http://www.youtube.com/embed/mXBqg3Zeg0k" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/17259940781</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/17259940781</guid><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:01:07 +0400</pubDate></item><item><title>How to Hide The Fact That You’re Using WordPress</title><description>&lt;a href="http://benword.com/2011/how-to-hide-that-youre-using-wordpress/"&gt;How to Hide The Fact That You’re Using WordPress&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;In the &lt;a href="http://www.rootstheme.com/" target="_blank"&gt;Roots theme&lt;/a&gt; we’re taking several steps to ensure that a visitor to your website won’t know that you’re using WordPress:
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; Cleaning up the output of &lt;b&gt;wp_head&lt;/b&gt; and removing the generator from RSS feeds &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Hiding &lt;b&gt;/wp-content&lt;/b&gt;/ by rewriting static theme assets (CSS, JS, and images), rewriting the plugins directory, and also changing the location of WordPress uploads &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Cleaning up the output of navigation menus with a &lt;a href="http://codex.wordpress.org/Function_Reference/Walker_Class" target="_blank"&gt;custom walker&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Bonus: root relative URLs &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/16865567331</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/16865567331</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:29:19 +0400</pubDate></item><item><title>Comparing escape(), encodeURI(), and encodeURIComponent()</title><description>&lt;a href="http://xkr.us/articles/javascript/encode-compare/"&gt;Comparing escape(), encodeURI(), and encodeURIComponent()&lt;/a&gt;: &lt;img src="http://i41.tinypic.com/xkzzeo.jpg" align="left" style="padding: 0px 10px 10px 0px;"/&gt;The purpose of this article is to examine the differences between these three methods and decide on the appropriate times to use each.</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/16865467990</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/16865467990</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:25:57 +0400</pubDate></item><item><title>Q.U.B.E. — классная компьютерная игра</title><description>&lt;a href="http://qube-game.com"&gt;Q.U.B.E. — классная компьютерная игра&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://qube-game.com/wp-content/uploads/2011/10/QUBE8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://qube-game.com/wp-content/uploads/2011/10/QUBE8-293x200.jpg" width="293" height="200" title="Q.U.B.E" alt="Q.U.B.E" align="Right" style="padding: 0px 0px 10px 10px"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Со временем игры становятся все хуже и хуже. Впрочем, подобное суждение напрашивается о слишком многих явлениях, что в свою очередь рождает справедливое опасение: а так ли обстоит дело на самом деле, или это ощущение лишь следствие субъективности восприятия Мира? &lt;a href="http://qube-game.com/" target="_blank"&gt;Q.U.B.E&lt;/a&gt;.  развеивает сомнения: игра 2011 года дает теплое ощущение авторской работы, в противовес прочей конвеерной массе, извергаемой современным игростроем. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QUBE здорово напоминает первый Portal и, вероятно, был вдохновлен именно им. Это 3D-головоломка с видом от первого лица, предлагающая решать логические задачи с использованием нехитрых механических и оптических приспособлений и штук. С удовольствием погружаясь в игровой прогресс, я заодно пытался проанализировать, почему именно эта игра мне нравится, а прочие - нет. Подобный анализ иногда приводит к пониманию общих принципов, вытекающих из многих частных деталей. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот что получилось: 
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; управление. Простое ровно настолько, насколько это возможно. Четыре кнопки на клавиатуре и мышь - вот и все, что нужно.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; графика. Простая ровно настолько, насколько это возможно. Нет жалких попыток смоделировать реальный мир, игра не боится быть игрой, виртуальным пространством, органичным самому себе и потому завораживающим. За счет простоты проработка картинки очень качественная, и составляет куда большее ощущение “настоящести” пространства, чем жалкие попытки рендеринга сложных объектов реального мира.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; архитектура. Обстановка аскетична и пуста, совсем лишена детализации. Это расслабляет сознание и позволяет воображению (главному “движку” в игре!) как следует размяться на предоставленных площадях. Моноцветность окружающего мира - это особенно сильный, смелый и успешный шаг.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; игровой Мир. Он гораздо больше, чем та его часть, с которой дают познакомиться. Он явно существует сам по себе, по своим достаточно сложным и не совсем понятным нам законам, внутри своего собственного времени и пространства. И вот это, пожалуй, самое важное. Авторы Мира не прислуживают игроку в угоду его развлечения, но создают интересный в первую очередь самим себе концепт, предлагая нам через него соприкоснуться с их сознанием и в этот момент вместе совершить творческий акт! &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/16579804383</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/16579804383</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 19:30:15 +0400</pubDate></item><item><title>Достижение открыто</title><description>&lt;a href="http://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio"&gt;Достижение открыто&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Фирма Майкрософт представила новое расширение: &lt;a href="http://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio" target="_blank"&gt;Visual Studio Achievements&lt;/a&gt;. Система работает подобно открытию достижений в Xbox или Steam. При выполнении определенных действий получаешь почетные грамоты-бейджики, которые можно коллекционировать, постить на Фейсбук или Твиттер, и вообще гордиться перед сверстниками. Пока расширение поставляется с 32 достижениями.&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img title="Visual Studio Achievements" alt="Visual Studio Achievements" src="http://freehabr.ru/uploads/images/00/16/40/2012/01/19/753aa3.png" height="225"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея была &lt;a href="http://blog.whiletrue.com/2011/01/what-if-visual-studio-had-achievements/" target="_blank"&gt;подана&lt;/a&gt; блогом WhileTrue около года назад, нашла широкую &lt;a href="http://www.reddit.com/r/programming/comments/f8phd/what_if_visual_studio_had_achievements/" target="_blank"&gt;поддержку&lt;/a&gt; в народных массах реддита, и так дошла до Майкрософта. В Майкрософте смекнули, что это совсем неплохой маркетинг и велели срочно реализовать.&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/16111343763</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/16111343763</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:25:19 +0400</pubDate></item><item><title>Как бороться с автостраховыми компаниями</title><description>&lt;a href="http://greycardinal.ru"&gt;Как бороться с автостраховыми компаниями&lt;/a&gt;: &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.greycardinal.ru/images/head_logo_1.gif"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Информация, представленная в многочисленных разделах и рубриках, предназначена для страхователей, водителей, потерпевших в ДТП - словом, для тех, кто связан с автомобилями и дорожным движением, то есть - для всех нас. Материалы, размещенные на сайте - не теоретические выкладки, а практическое пособие для общения со страховыми организациями. Если вам занижают сумму выплаты, затягивают сроки, не приступают к ремонту вашего авто, даже если страховая компания просто погибает или уже разорилась - вы пришли по адресу. Мы постарались собрать здесь всю необходимую информацию для того, чтобы помочь в решении проблем, которые возникают при общении со страховыми компаниями. Практически наш сайт - ваш виртуальный страховой юрист в области автострахования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы уже заглянули в ваше прошлое (да, случилось ДТП), представили настоящее (увы, СК не платят или платят, но мало) и подумали о будущем (ой,куда бежать и что делать). А поскольку мы ЗНАЕМ, как вам помочь - создали этот информационный ресурс.&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/15667876319</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/15667876319</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 16:21:30 +0400</pubDate></item><item><title>Всячина для программистов</title><description>&lt;a href="http://avva.livejournal.com/2396061.html"&gt;Всячина для программистов&lt;/a&gt;: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://mjg59.dreamwidth.org/8705.html" target="_blank"&gt;О разрешении LCD-телевизоров&lt;/a&gt;, любопытная информация.

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.keithschwarz.com/darts-dice-coins/" target="_blank"&gt;Darts, Dice, and Coins: Sampling from a Discrete Distribution&lt;/a&gt;

Подробный разбор алгоритмов эффективного выбора из неравномерного распределения (например, симулировать бросок “нечестных” костей). Написано очень подробно и наглядно, пожалуй, даже “разжевано”, и дотошно. После рассмотра более и менее очевидных подходов к проблеме, рассказывает в итоге потрясающе красивый и простой алгоритм, о котором я не знал и который мне очень понравился.

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://drdobbs.com/article/print?articleId=232300699&amp;siteSectionName=" target="_blank"&gt;Booting an Intel Architecture System, Part I: Early Initialization&lt;/a&gt;

Очень подробное описание того, что происходит, когда вы включаете компьютер. Мое понимание этого процесса было примерно 10-летней давности, с тех пор, оказывается, все еще сильнее усложнилось.

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://xathis.com/posts/ai-challenge-2011-ants.html" target="_blank"&gt;AI Challenge 2011 (Ants) post mortem by xathis&lt;/a&gt;

Победитель соревнования AI Challenge 2011, в котором надо было управлять колонией муравьев и бороться с другими муравьями за еду и пространство (я очень хотел поучаствовать в нем, но не смог найти времени для этого) рассказывает о том, как работает его алгоритм-победитель. Очень интересно; особенно то, что его алгоритм почти не принимает глобальных решений и сознательно отказывается от разных способов организовать глобальную стратегию. Почти все решения алгоритма локальны в пространстве и особенно во времени, т.е. каждый ход он смотрит на ситуацию заново и решает, что делать каждому муравью (есть исключения, требующие “памяти” между ходами, но это именно исключения).

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Автор этой записи &lt;a href="http://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php" target="_blank"&gt;реверс-инженернул код игры &lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (одной из лучших компьютерных игр всех времен и народов, очень люблю ее) и рассказывает в общих чертах, как этот код устроен - оказывается, есть внутренняя виртуальная машина, наложение фрейм-буферов, и всякие другие интересные подробности.

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xtranormal.com/watch/7520547/so-you-want-to-get-a-phd-in-theoretical-computer-science" target="_blank"&gt;So, you want to get a PhD in theoretical Computer Science?&lt;/a&gt; Циничный - или реалистичный, как вам больше нравится - взгляд на академическую карьеру в CS. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/15449405705</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/15449405705</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2012 16:55:38 +0400</pubDate></item><item><title>GSC закрылась</title><description>&lt;a href="http://ukranews.com/ru/news/ukraine/2011/12/09/59663"&gt;GSC закрылась&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;&lt;img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/fallout-girl-640x426.jpg" width="550"/&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В твиттере уважаемые люди со ссылкой на Григоровича &lt;a href="https://twitter.com/#!/Bourkovski/status/145146724279795712" target="_blank"&gt;пишут&lt;/a&gt;, что GSC Game World закрылась. Олег Яворский по телефону комментировать ничего не стал, а сам Сергей Григорович трубку не берет. Разработка STALKER 2 прекращена.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В офис GSC переехали &lt;a href="http://cyberarena.tv/news_show.php?news_id=11651" target="_blank"&gt;Na’vi&lt;/a&gt;, так что похоже на правду.&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/13968791896</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/13968791896</guid><pubDate>Fri, 09 Dec 2011 18:58:15 +0400</pubDate></item><item><title>Этот красный скорпион защищает Serious Sam 3 от пиратов</title><description>&lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/07/serious-sams-drm-is-a-giant-pink-scorpion"&gt;Этот красный скорпион защищает Serious Sam 3 от пиратов&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/e91q5BtlxK0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Некоторые компании используют Starforce или Securom, а у Croteam для таких целей есть гигантский красный скорпион. Бессмертное чудовище бегает по игре за пользователями пиратских копий. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пойти, скачать, что ли?&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/13893582262</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/13893582262</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 03:41:45 +0400</pubDate></item><item><title>Humble Introversion Bundle</title><description>&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;Humble Introversion Bundle&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Сегодня стартовала акция &lt;a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank"&gt;Humble Introversion Bundle&lt;/a&gt;, в рамках которой можно купить несколько игр по цене, которую вы сами назначаете. Предлагаются игры Darwinia (срений балл на metacritic 84%), Multiwinia (76%), DEFCON (84%) и Uplink (75%). Тем кто заплатит выше среднего (3.14$) получат игры Aquaria (82%) и Crayon Physics Deluxe (79%). Пользователи Windows также дополнительно получат две технодемки. Одна из них это Subversion City Generator! &lt;a href="http://www.introversion.co.uk/subversion/" target="_blank"&gt;Subversion&lt;/a&gt; должна была стать пятой игрой от Introversion, однако её отложили на неопределенный срок.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ehpWYJVSaP8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/13201135738</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/13201135738</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 15:40:36 +0400</pubDate></item><item><title>О ручках с любовью</title><description>&lt;a href="http://www.penaddict.com"&gt;О ручках с любовью&lt;/a&gt;: &lt;p align="center"&gt;Тесты и обзоры всего, чем можно писать.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6231/6358348835_2127ed92de.jpg" width="360" height="500" alt="The Pen Addict" title="The Pen Addict"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/12983841796</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/12983841796</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 02:54:40 +0400</pubDate></item><item><title>Принц Госплана</title><description>&lt;a href="http://topgear2.narod.ru"&gt;Принц Госплана&lt;/a&gt;: &lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="550" height="422"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.multikov.net/animation_swf/8909c236d578f1d37243bb9b69779f81.swf"&gt;
&lt;param name="quality" value="high"&gt;
&lt;embed src="http://www.multikov.net/animation_swf/8909c236d578f1d37243bb9b69779f81.swf" play="false" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="422"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="550" height="422"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.multikov.net/animation_swf/7e7b4f1f9f81c67280bca137a27179cc.swf"&gt;
&lt;param name="quality" value="high"&gt;
&lt;embed src="http://www.multikov.net/animation_swf/7e7b4f1f9f81c67280bca137a27179cc.swf" play="false" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="422"&gt;&lt;/embed&gt;

&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="550" height="422"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.multikov.net/animation_swf/f127a21c4fd4826b3b45819b240be98d.swf"&gt;
&lt;param name="quality" value="high"&gt;
&lt;embed src="http://www.multikov.net/animation_swf/f127a21c4fd4826b3b45819b240be98d.swf" play="false" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="422"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/12765121710</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/12765121710</guid><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 04:43:06 +0400</pubDate></item><item><title>Valve Announces Massive Steam Server Intrusion</title><description>&lt;a href="http://www.hardwarecanucks.com/news/games-news/breaking-valve-announces-massive-steam-server-intrusion/"&gt;Valve Announces Massive Steam Server Intrusion&lt;/a&gt;: &lt;img src="http://i43.tinypic.com/20znwd5.png" style="padding-right: 10px;" align="left" width="128" height="128"/&gt;Valve has revealed that hackers have gained access to the Steam database and have pulled a variety of information.&lt;p&gt;A statement from Gabe Newell reads in part: ‘Dear Steam Users and Steam Forum Users, Our Steam forums were defaced on the evening of Sunday, November 6. We began investigating and found that the intrusion goes beyond the Steam forums. We learned that intruders obtained access to a Steam database in addition to the forums. This database contained information including user names, hashed and salted passwords, game purchases, email addresses, billing addresses and encrypted credit card information. We do not have evidence that encrypted credit card numbers or personally identifying information were taken by the intruders, or that the protection on credit card numbers or passwords was cracked. We are still investigating. We don’t have evidence of credit card misuse at this time. Nonetheless you should watch your credit card activity and statements closely.&lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/12619191930</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/12619191930</guid><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 04:26:25 +0400</pubDate></item><item><title>Bootleg Games Wiki</title><description>&lt;a href="http://bootleggames.wikia.com"&gt;Bootleg Games Wiki&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb17/bootleggames/images/8/89/Wiki-wordmark.png" style="padding-right: 10px;" align="left"/&gt; Интересный проект, где можно почитать о так называемых Bootlegs, то есть пиратских версиях игр. 
В качестве примера - Teken на Megadrive или Super Mario 6 на NES. Да что об этом говорить, просто вспомните магазины Steepler 90ых. &lt;/p&gt;</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/12599236544</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/12599236544</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2011 18:53:58 +0400</pubDate></item><item><title>Шиномонтаж для чайников</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://i40.tinypic.com/29zrbc3.jpg" width="150" height="138" style="padding-right: 10px;" align="left"/&gt;Машину ставим на ровное, под колёса лучше положить упоры, а под кузов поставить раздвижную страховочную стойку. За неимением стойки - ложим колесо, примета такая.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Машину домкратим под специально для этого сделанные на раме или кузове подушки, ну или от безысходности под рычаг. Спецовый резиновый круг, ну или на крайняк обрезок доски между металлом домкрата и металлом кузова - признак хорошего тона.
Болты\гайки колёс на невывешенной машине аккуратно откручиваются на пол-оборота вручную ключом, а потом уже довыворчиваются пневмой на вывешенной. Во избежание отрыва этих самых гаек и покоца граней.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если используются &amp;ldquo;секретки&amp;rdquo; - то применение вышеуказанного момента с ручным откручиванием, при использовании ключа для &amp;ldquo;секреток&amp;rdquo;, обязательно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы не в курсе почём накачивать, в плане какое должно быть давление - то замеряйте давление на паре ещё стоящих на машине колёс перед их бортировкой и выводите среднее арифметическое, как-то же это до вас доехало на таком давлении. А ваще параметры нормального давления обычно приводятся производителем на специальной для этого наклейке, находящейся в проёме водительской двери либо на крышке бардачка (ну или в инструкции по эксплуатации). Помним, что резина имеет свойство греться от работы об покрытие, летом например 2.2 исходного давления могут вполне догреваться в процессе езды до 2.4\2.5, зимой до 2.3. Зимой, в хорошие морозы, резина имеет свойство подспускать, можно выпендриться и напомнить посматривать на колёса перед поездкой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Резина бывает направленной, о чём указывают стрелки, надписи &amp;ldquo;вротейшн&amp;rdquo;, ну или возможность нормально прочитать те параметры, что указаны производителем на шине. Если на шине нечего читать - проверьте, вдруг текст сука переполз на внутреннюю сторону шины, 99% что он это неправильно сделал. Резину принято менять местами раз в сезон крест-накрест, дабы протектор подснашивался равномерно. Если машина оснащена легкодоступной (а не под днищем) запаской того же размера и сезонности что и основных 4 колеса - то есть мнение, что при замене резины можно задействовать и её, тем самым повышая общий ресурс снашиваемости комплекта колёс. Монтажник вправе указать клиенту, что конкретную шину, или весь комплект, он будет монтировать без претензий по качеству бортировки, либо по качеству последующей эксплуатации. Так бывает, в основном если резина битая по корду или он например порван.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Диск перед балансировкой чистится от старых грузов и грязи. Ещё можно даже обезжирить место посадки новых грузов. Грузы бывают клеевые и навесные (которые сбоку на обод диска набиваются), иногда без последних не получается, но их применение обычно принято обговаривать с клиентом - чтобы опосля не было криков что ему хром на дисках покоцали. Клеевые таят в себе религию про цвет скотча, на котором они сидят - ну там красный спортивный скотч, голубой для мальчиков и т.п. Не заморачивайтесь, если предлагающий их ставить подписывается что ничо не отлетит, это его проблемы, щас и будут.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скока вешать в граммах. Если не снимать старые грузы - то их иногда скапливается по два-три разных вида, и балансировка ведётся на величинах, близких к 100. Как правило это не правило, и на чистом диске вполне может оказаться 15\25. Иногда бывет трудно вывести баланс в ноль (резина большого размера, кривая с завода или побитая об дороги), ну реально так бывает, и погрешность в 5г допустима (но нежелательна).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Резина перед монтажом смазывается по корду специальным монтажным &amp;ldquo;мылом&amp;rdquo;, или обычным мылом, дабы избежать повреждения корда резины. Не все монтажные станки берут всю резину, иногда их конструкция не позволяет бортировать например низкопрофиль. Об этом лучше обговорить заранее и чотко глаза в глаза на предмет возможных разрывов боковин, равно как об умении не покоцать стоящие на некоторых машинах внутри колёс датчики давления. Опять же, в лучших домах Европы и Филадельфии, при телефонной записи на монтаж, нефиговым считается узнать на предмет размерности дисков, не под все размеры бывают проставки для балансировочного станка, да и не на все станки всё влезает.&lt;/p&gt;

При установке колёс обратно на машину признаком хорошего тона и общей культуры производства является наживление болтов\гаек на пару витков резьбы руками, дабы не запилить эту самую резьбу вдребезги пневмой если болт вдруг не дай бог пойдёт не по резьбе, от случайностей никто не застрахован. Про примету затягивать гайки крест-накрест и так по ходу все в курсе.
Момент затяжки может быть известен и выставлен при помощи динамометрического ключа, но как минимум проверить вручную затяжку &amp;ldquo;срывником&amp;rdquo; (большой такой ключ, попросту) обязательно. Если кого-то заботит посадка декоративных колпаков или колпачков - то он эту посадку и проверяет, монтажнику главное ничо не сломать при монтаже\демонтаже. Если на машине стоят разноширокие колёса - то монтажник об этом догадываться не обязан, он монтажник - а не гадалка.
Если у вас обычная дилемма, на предмет куда ставить два нормальных колеса и два лысых, то если вдруг интересут некое скромное мнение - нормальные ставим вперёд, лысые на корму.
Все виды доп.работ оговариваются предварительно, предъявление по факту исполнения &amp;ldquo;а тут вот ещё заплаточку на порезик шлёпнули&amp;rdquo; в счёт включается по желанию удивлённого клиента.</description><link>https://bithole.tumblr.com/post/12508272055</link><guid>https://bithole.tumblr.com/post/12508272055</guid><pubDate>Tue, 08 Nov 2011 14:27:07 +0400</pubDate></item></channel></rss>
