<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Black Byte</title>
	
	<link>http://black-byte.com</link>
	<description>Desarrollo de videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2009 17:30:03 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/blackbyte" type="application/rss+xml" /><feedburner:browserFriendly>Rune GameDev, programación de videojuegos con OpenGL y c++, tutoriales, reseñas y noticias.</feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Chipmunk Game Dynamics</title>
		<link>http://black-byte.com/review/chipmunk-game-dynamics/</link>
		<comments>http://black-byte.com/review/chipmunk-game-dynamics/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 17:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[SDK-librerias]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[librearía]]></category>
		<category><![CDATA[motor fisica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=1028</guid>
		<description><![CDATA[
Hace un tiempo estuve buscando una librería de colisiones y físicas para 2d, sencilla y rápida como para desarrollar un prototipo (y Open Source preferiblemente. Chipmunk es esa librería, está escrita en c y permite colisiones con círculos, poligonos convexos y lineas, es eficiente en altos números para tiempo real (fast broad phase) y tiene [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/review/chipmunk-game-dynamics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Chronicles of Spellborn</title>
		<link>http://black-byte.com/review/the-chronicles-of-spellborn/</link>
		<comments>http://black-byte.com/review/the-chronicles-of-spellborn/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=1015</guid>
		<description><![CDATA[
Spellborn (TCOS) es una mezcla de RPG con juego de accion y mmo. En un primer vistazo se siente como la versión en linea de Fable, aunque no se llega al grado de perfección del gameplay que este tiene. Apuntar y esquivar elementos de TCOS al contrario de hacer largas cadenas de shortcuts para magias [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/review/the-chronicles-of-spellborn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MakeHuman</title>
		<link>http://black-byte.com/general/makehuman/</link>
		<comments>http://black-byte.com/general/makehuman/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 14:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=1002</guid>
		<description><![CDATA[
MakeHuman es un proyecto Open Source para crear un editor sencillo y rápido para crear figuras humanas 3d mediante parámetros. Es posible configurar por ejemplo el género, la edad, el tono muscular, el peso y las características morfológicas por origen. El proyecto todavía esta en una etapa temprana (1.0 alpha 2) en la versión standalone [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/general/makehuman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gamerendering.com</title>
		<link>http://black-byte.com/review/gamerendering-com/</link>
		<comments>http://black-byte.com/review/gamerendering-com/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 03:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pagina]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[Pagina web]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=997</guid>
		<description><![CDATA[
Hace algun tiempo me encontre con este blog que trata principalmente de temas prácticos acerca de la renderización en tiempo real orientado a videojuegos. Hay algunos buenos ejemplos de game rendering como:

 SSAO en GLSL
Algo de sombras con shadow mapping
Grass rendering
Efectos de agua por aproximación a refracción
Filtering

Si tienes un nivel medio de manejo de shaders [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/review/gamerendering-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cambios en el Blog</title>
		<link>http://black-byte.com/general/cambios-en-el-blog/</link>
		<comments>http://black-byte.com/general/cambios-en-el-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[black-byte]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=993</guid>
		<description><![CDATA[
Dado que por fin tengo algo de tiempo libre he hecho algunas modificaciones en el blog:

Los comentarios ahora son moderados automáticamente por Akismet, con suerte filtre todos los comentarios de spam y deje pasar los verdaderos sin mayores complicaciones.
Ahora los comentarios muestran el icono de Gravatar , así que si tienes un correo electrónico  registrado [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/general/cambios-en-el-blog/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Savage 2: A tortured soul</title>
		<link>http://black-byte.com/review/savage-2-a-tortured-soul/</link>
		<comments>http://black-byte.com/review/savage-2-a-tortured-soul/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 04:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=975</guid>
		<description><![CDATA[
Savage 2 : A tortured soul es una curiosa combinación de Estrategia en tiempo real, RPG y FPS, creado por S2 GAMES y lanzado el año pasado, aunque puede que no entre en la categoría de MMORPG, tal vez si lo haga en la de juego en línea. El videojuego se centra en dos posiciones:

Soldado: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/review/savage-2-a-tortured-soul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Visual Studio 2010</title>
		<link>http://black-byte.com/review/visual-studio-2010/</link>
		<comments>http://black-byte.com/review/visual-studio-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=954</guid>
		<description><![CDATA[
Con un ciclo de desarrollo mas corto (2002-2005-2008-2010?) Microsoft ya tiene una versión Beta en MSDN del Visual Studio 2010 (nombre de desarrollo Hawaii)   la cual ya estoy utilizando, aunque debido a que todavía tiene un buen numero de problemas no se debería  usar en desarrollo (de hecho lo tengo instalado en Windows 7 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/review/visual-studio-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scam de valuación de dominios para webmasters</title>
		<link>http://black-byte.com/general/mas-intentos-de-scam-para-webmasters/</link>
		<comments>http://black-byte.com/general/mas-intentos-de-scam-para-webmasters/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[scam webmaster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=942</guid>
		<description><![CDATA[Anteriormente había mencionado el Fraude Nigeriano 419 contra webmaster, ahora parece que durante algunos meses ha estado circulando otra forma diferente pero que es distintivo por un correo genérico con intenciones bastante exóticas:



Dear Sir or Madam,
We are interested to buy your domain name XXXXXXX.COM and offer to buy it from you for 65% of the [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/general/mas-intentos-de-scam-para-webmasters/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Memorias CNEIS XVIII</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/memorias-cneis-xviii/</link>
		<comments>http://black-byte.com/noticia/memorias-cneis-xviii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 16:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=926</guid>
		<description><![CDATA[
En una ocasión había mencionado el el XVIII Congreso Nacional de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas y por supuesto me lamento de no haber ido.
Ahora y gracias a dragonjar.org tenemos las memorias de las conferencia, con un resumen y la presentación de las
DÍA I

Estrategia de Colombia para incursionar en el mercado internacional de animación &#8211; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/noticia/memorias-cneis-xviii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Se va 3d Realms?</title>
		<link>http://black-byte.com/noticia/se-va-3d-realms/</link>
		<comments>http://black-byte.com/noticia/se-va-3d-realms/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 05:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jotatsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://black-byte.com/?p=874</guid>
		<description><![CDATA[
Según Gamasutra, ShackNews y un desliz en los foros oficiales de 3D Realms, la desarrolladora de videojuegos cerrará sus puertas esta semana despues de 22 años en el negocio. 3D Realms es (será) recordada por su saga de Duke Nukem, un juego irreverente para su época (heroe cabeza hueca con humor de inodoro que tiene [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://black-byte.com/noticia/se-va-3d-realms/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
