<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144</id><updated>2021-12-06T07:04:41.357+09:00</updated><title type='text'>BLOG.MINAWA.NET</title><subtitle type='html'>Like a Ripple on The Net.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link 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type='html'>誰も見ていないとは思いますが、2022年1月初頭をもって、「MINAWA.NET」のドメインを手放す事と致しました。ここ数年、ブログを続けるモチベーションが保てなくなったのが主な理由です。まぁ、別名ツイッターでゲームやらLinuxやら、最近始めたウマ娘のくだらない話を呟いてはいるのですが（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、BLOG.MINAWA.NETについては「minawa-net.blogspot.com」で今後も閲覧できるようにしようと思います。気が向いたら、また何か書き始めるかもしれません。長年のご愛読、ありがとうございました。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/3112852330683374118/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2021/11/EndOfMinawaNet.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3112852330683374118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3112852330683374118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2021/11/EndOfMinawaNet.html' title='MINAWA.NETドメイン停止のお知らせ'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>日本</georss:featurename><georss:point>36.204824 138.252924</georss:point><georss:box>7.8945901638211566 103.09667400000001 64.51505783617884 173.409174</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-6524328407897079077</id><published>2015-01-01T23:53:00.000+09:00</published><updated>2015-01-01T23:53:11.420+09:00</updated><title type='text'>慶春 2015</title><content type='html'>新年、あけましておめでとうございます。長い間、ブログをやっていますが、ここまで何も書かなかった一年はあんまり記憶が無いですね。正直、何を書くかすら思い浮かびませんでしたし……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、今年もドメインの更新だけはしちゃったので、一応ブログは続けたいと思っています。取り敢えず、新年の挨拶だけですが、今年も宜しくお願いします。余談ですが、新年早々風邪ひいたかも……。皆さんも風邪には気をつけて下さいね。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/6524328407897079077/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2015/01/2015.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6524328407897079077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6524328407897079077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2015/01/2015.html' title='慶春 2015'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://blog.minawa.net/2014/07/7.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/740129924840911814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/740129924840911814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/07/7.html' title='7月終了'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-5041136013589185928</id><published>2014-06-01T13:44:00.002+09:00</published><updated>2014-06-01T13:44:25.972+09:00</updated><title type='text'>6月、突入</title><content type='html'>気がつけば、もう6月……。ホントは昨日書くつもりだったのですが、お風呂入ったらすっかり忘れてました……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし暑いですねぇ。まだ梅雨でもないのに、最早夏本番並みの暑さな気が……。これから9月末くらいまで暑いと思うとウンザリしますね……。6月って、ここまで暑かったかなぁ？</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/5041136013589185928/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/06/6.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5041136013589185928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5041136013589185928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/06/6.html' title='6月、突入'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' 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type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/04/4.html' title='4月、終了'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-9076020435144863435</id><published>2014-03-31T23:39:00.003+09:00</published><updated>2014-03-31T23:39:36.845+09:00</updated><title type='text'>3月、終了</title><content type='html'>最近、月に一度の生存報告しかしてませんが何とか生きとります。しかし、急に気温が暖かくなりましたねぇ。といっても、風が強い日が多いのであんまり嬉しくもないですが……。この前買ったコタツも結局、組み立てないままに春を迎えてしまいそうです。いや、部屋が汚すぎてコタツ置く隙間が……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この前、コタツ買った店を見てみたら在庫処分で更に値下げしてました……。我ながらアホみたいな買い物の仕方をしてしまったと反省しております:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買い物で思い出しましたが、新しいスマホ買っちゃいました。一瞬、iPhoneにしようかなって思ったんですが、ちょっと画面が小さいし、やっぱり自分には性が合わない気がしたのでAndroidにしました。ぶっちゃけ、Nexus5です。今までドコモのAndroid端末とか使ってたんですが、やっぱり素のAndroidっていうのは良いモノですね。正直、iPhone以外ならNexus5しか無いかなって個人的には思いますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日はちょっと時間無いんで、使ってみた感想とかはまた後日に書こうかと思います。関係無いですけど、明日から消費税が上がっちゃいますねぇ。貧乏人には死活問題になりかねないので政治家さん達にはしっかりした運用をお願いしたいところです。せめて食品とかには優遇措置とかしてもらいたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更に関係ないですが、今日で「笑っていいとも」も終わっちゃいましたね。久々に最後の方だけ見たんですが、相変わらずグダグダしてました……。なにはともあれ、タモリさん長い間お疲れ様でした:-)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/9076020435144863435/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/03/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/9076020435144863435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/9076020435144863435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/03/3.html' title='3月、終了'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-4832993102691746750</id><published>2014-02-28T22:49:00.001+09:00</published><updated>2014-03-01T02:34:58.296+09:00</updated><title type='text'>2月、終了？</title><content type='html'>もう2月も終わりですか……。28日しか無いとはいえ、余りにも月日が経つのが早いですねぇ。今年は関東でも大雪？　が2回も続いたんで余計そう思うのかもしれませんが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談ですが、この前コタツと座椅子を新しく買ったのですが、部屋が汚すぎて未だに設置しておりません……。今日あたりは、もうだいぶ暖かくなってるんですけど:-(　とはいえ、明日からまた寒いらしいですけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来月辺りはまた何か書き始めようかなと思っていますが、正直面白そうなネタが思いつかないんですよね。Ubuntuも最近パッとしない気がしますし。まぁ春になると、また活発になってくるかもしれませんがね。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/4832993102691746750/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/02/2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/4832993102691746750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/4832993102691746750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2014/02/2.html' title='2月、終了？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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2（L4D2）は、数少ないLinuxにも対応したAAAタイトルなので、我々Linuxユーザーでもプレイ出来ますからね。残念ながらLinuxではデフォルトのままだと日本語が文字化けしてしまいそうですが……。ちなみに「27日の午前3時」まで無料らしいので、欲しい方はお早めに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#YouTube&lt;br /&gt;Left 4 Dead 2 Trailer Cinematic Video - YouTube&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/9XIle_kLHKU&quot;&gt;http://youtu.be/9XIle_kLHKU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/9XIle_kLHKU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Steam で 50% オフ:Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/550/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/550/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本日限りのサービス。「Left 4 Dead 2」がSteamで日本時間の12月27日3：00まで無料配信中 - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/092/G009276/20131226055/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/092/G009276/20131226055/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/4852002504818572778/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/left-4-dead-2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/4852002504818572778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/4852002504818572778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/left-4-dead-2.html' title='Left 4 Dead 2 が今日だけ無料！'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-6504259376427364801</id><published>2013-12-13T23:10:00.002+09:00</published><updated>2013-12-13T23:10:17.831+09:00</updated><title type='text'>GOG.COM で 「Fallout」「Fallout 2」「Fallout Tactics」が48時間限定で無料キャンペーン中</title><content type='html'>もう一つゲームの話題。DRMフリーのクラシックなゲームを販売している「GOG.COM」で、「Fallout」「Fallout 2」「Fallout Tactics」が48時間限定で無料になるキャンペーンが実施中みたいです。以前も「Fallout」が無料になった事はあったのですが、今回は「Fallout」の他に「Fallout 2」「Fallout Tactics」も付いてくるという何とも太っ腹な一足早いクリスマス・プレゼントですね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私も早速ポチったのですが、コレ、全部（3つ）まとめてポチろうとすると、強制的？　にギフト扱いになるのかな？　自分のアカウントに紐付けしたい場合は、3ついっぺんにじゃなくて、1つ1つ購入手続きすれば大丈夫みたいです。私の勘違いかもしれませんけど:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;GOG.com&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gog.com/&quot;&gt;http://www.gog.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Fallout」「Fallout 2」「Fallout Tactics」が48時間限定で無料に。「GOG.com」のウィンターセールが実施中 - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/028/G002890/20131213002/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/028/G002890/20131213002/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: DosBoxとGOG.comのイイ関係&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2011/12/dosboxgogcom.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2011/12/dosboxgogcom.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: GOG.comがFallout無料キャンペーン実施中&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2012/04/gogcomfallout.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2012/04/gogcomfallout.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: WineでFallout1&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2012/04/winefallout1.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2012/04/winefallout1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: 最近のGOG.comがグッド・オールド・ゲームズじゃない件&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/01/gogcom.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/01/gogcom.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: GOG.com で Torchlight 無料プレゼント実施中！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/06/gogcom-torchlight.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/06/gogcom-torchlight.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/6504259376427364801/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/gogcom-falloutfallout-2fallout-tactics48.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6504259376427364801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6504259376427364801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/gogcom-falloutfallout-2fallout-tactics48.html' title='GOG.COM で 「Fallout」「Fallout 2」「Fallout Tactics」が48時間限定で無料キャンペーン中'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-1896652593104981291</id><published>2013-12-13T22:58:00.001+09:00</published><updated>2013-12-13T22:58:17.736+09:00</updated><title type='text'>SteamOS 解禁？</title><content type='html'>お久しぶりです。時間が無いので手短に……。どうやら、ようやく「SteamOS」がお披露目されるみたいですね。よく調べていませんが、今日（13日）の深夜？　14日の午前2時くらい？　ですかね？　ただ『「恐れ知らずのLinuxハッカーでない限り，2014年後半（のSteam Machine出荷）まで待つことを勧める」』とValveの中の人が言ってるらしいので、取り敢えず出してくるくらいな感じっぽいですね。まぁ出たら、取り敢えず試してみるつもりです:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;SteamOS&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve，「SteamOS」を北米時間2013年12月13日に公開と予告。一部βテスター向けとなる限定300台の「Steam Machine」プロトタイプも出荷へ - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20131212005/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20131212005/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/1896652593104981291/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/steamos.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1896652593104981291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1896652593104981291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/12/steamos.html' title='SteamOS 解禁？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-1202137271494712981</id><published>2013-11-22T00:11:00.002+09:00</published><updated>2013-11-22T00:11:56.098+09:00</updated><title type='text'>2K Games の SteamOS 参戦の噂は本当だった！？</title><content type='html'>この前、米国のAmazon.comで大手ゲーム会社「2K Games」の幾つかのゲームが、「Linux」というカテゴリーに振り分けられていたって話を書きましたが、残念ながら何の音沙汰も無いままでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それが今日になって、少しだけ動きがあったようです。「Steam Database」という有名なSteamファン向け？　のウェブサイトで、2K Gamesから発売されている「Firaxis Games」製作の「XCOM: Enemy Unknown」の最新情報が更新され、その一部から「Linux」サポートと読み取れる文面が発見されたようです:-)　まぁまだ具体的な話というレベルではないですが、少なくともLinuxに対応しようという「意志」は確認出来たと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにこのFiraxis Gamesは、同じく2K Gamesから発売されている超有名SLG「Civilization」の開発元でもあります:-)　以前、噂になったAmazon.comの情報でも、XCOM: Enemy Unknownと並んで「Civilization V」のLinux対応版も話に出ていたので、このXCOMのLinux対応版の話が、もしも「真実」なら、SLGのビッグタイトルである「Civilization V」のLinux対応も嘘ではないかもしれませんね:-)　何にせよ、もう少し時間が経たないと判らない話ではありますが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;XCOM: Enemy Unknown · AppID: 200510 · Steam Database&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://steamdb.info/app/200510/#section_history&quot;&gt;http://steamdb.info/app/200510/#section_history&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam：XCOM: Enemy Unknown&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/200510/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/200510/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: 2K Games が SteamOS に参入？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/10/2k-games-steamos.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/10/2k-games-steamos.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/1202137271494712981/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/11/2k-games-steamos.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1202137271494712981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1202137271494712981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/11/2k-games-steamos.html' title='2K Games の SteamOS 参戦の噂は本当だった！？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-5671678658534876673</id><published>2013-11-16T22:37:00.003+09:00</published><updated>2013-11-16T23:57:08.634+09:00</updated><title type='text'>PS4 で使われているオープンソース・ソフトウェア</title><content type='html'>ご無沙汰です。すっかり冬って感じの寒さになってきましたね。考えてみれば、今年もあと2ヶ月切ってますし……。いやぁ、ホント時間が経つのが早いこと:-(　そう言えば、とうとう「PS4」が発売されましたね。海外だけですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私見ですがPS4って、かなり完成度が高いですね。自分がAPUのゲーム機に興味があったっていうのもありますが、流石にSCEですね。同じくAPUを使ったゲーム機である「Xbox One」よりも完成度が高い気がしてます。まぁ評価は人によって違うでしょうけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハードウェアの方は、もう分解記事も出回っているのですが、個人的にはソフトウェアの方がどうなっているのかっていうのも、かなり気になっているんですよね。今まで出て来た断片的な情報によると、肝心な部分である「OS」は「FreeBSD」ベースであると言われていましたが、100%と言う確証までは得られませんでした。まぁ開発者のインタビュー等からはチラホラ聞かれてはいたんですけど。で、この前ググっていたら、興味深い情報が公式ウェブサイトに掲載されていたので、メモ代わりに書いておきたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのものズバリ、「Open Source Software used in PlayStation®4」って題名なんですけどね。以下がそのウェブサイトで掲載されていた内容です。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;PlayStation®4 uses the open source software listed below.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;base64&lt;br /&gt;BSD libc&lt;br /&gt;cairo&lt;br /&gt;CELT (Opus)&lt;br /&gt;cJSON&lt;br /&gt;cURL&lt;br /&gt;eglib&lt;br /&gt;Ethernet driver&lt;br /&gt;Expat XML Parser&lt;br /&gt;FreeBSD Kernel&lt;br /&gt;FreeBSD&#39;s fsck/newfs commands&lt;br /&gt;FreeType 2&lt;br /&gt;giflib-4.1.2&lt;br /&gt;ICU&lt;br /&gt;Jerasure version 1.2A&lt;br /&gt;jQuery&lt;br /&gt;kiconv for unicode&lt;br /&gt;libcompiler_rt&lt;br /&gt;libcxxrt&lt;br /&gt;libjpeg&lt;br /&gt;libjpeg-turbo&lt;br /&gt;libm&lt;br /&gt;libpng&lt;br /&gt;libpthread&lt;br /&gt;libunwind&lt;br /&gt;libusb FreeBSD&lt;br /&gt;libusrsctp 0.9.1&lt;br /&gt;libxml2&lt;br /&gt;Lua&lt;br /&gt;Mersenne Twister&lt;br /&gt;mmc driver &amp; sdhci driver&lt;br /&gt;Mono class libraries&lt;br /&gt;Mono VM&lt;br /&gt;Network FreeBSD&lt;br /&gt;OpenSSL&lt;br /&gt;pixman&lt;br /&gt;Protocol Buffers&lt;br /&gt;SQLite-net&lt;br /&gt;squish&lt;br /&gt;udf2.x fs&lt;br /&gt;Webkit&lt;br /&gt;zlib&lt;/blockquote&gt;身も蓋も無いですが、堂々と「FreeBSD Kernel」って書いてありますね。他にも「FreeBSD&#39;s fsck/newfs commands」「Network FreeBSD」なんてのもありますので、まず間違いなくFreeBSDベースのOSなんでしょう:-)　いやぁ素晴らしいですね。任天堂と並び日本のゲーム機を代表する「プレイステーション」の最新機種のOSが、Linuxと並ぶオープンソースなOSである「FreeBSD」になるとは……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに「CELT (Opus)」なんて文字も見えますね:-)　他にも「Webkit」「Lua」なんてのも見えますが、一番驚いたのは「Mono VM」「Mono class libraries」ですかね……。このソフトウェア一覧は、PS4本体のシステムに使われているソフトウェアって事だと思うのですが、最近はインディーズ系ゲームでは、同じく「Mono VM」を使っている「Unity3D」が勢いがありますからね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;純粋な意味でオープンソースソフトウェアなのかと言われると多少？　疑問が残るMono関連ですが、最近の躍進を考えると、その有用性は疑いないという事なのでしょうね。実際、SCEも「PlayStation Mobile」でMono関連を採用していますし、MSもXBoneのインディーズ・デベロッパー向けにUnity3Dを無償提供する方針らしいですしね。&lt;strike&gt;こちらはうろ覚えですけど……。&lt;/strike&gt;この辺りについては、また今度書こうかなって思っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に「PS3」で使われているオープンソースソフトウェア一覧も掲載しておきます。PS4に比べるとまだ限定的な感じですね。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Open Source Software used in PlayStation®3&lt;br /&gt;PlayStation®3 includes following third-party open source software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. AVM+&lt;br /&gt;2. eCOS&lt;br /&gt;3. Expat&lt;br /&gt;4. Free BSD&lt;br /&gt;5. FreeType2&lt;br /&gt;6. Libjpeg&lt;br /&gt;7. Libtiff&lt;br /&gt;8. Libungif&lt;br /&gt;9. MD4 Message-Digest Algorithm of RSA Data Security, Inc.&lt;br /&gt;10. MD5 Message-Digest Algorithm of RSA Data Security, Inc.&lt;br /&gt;11. NetBSD&lt;br /&gt;12. SEE&lt;br /&gt;13. Info-ZIP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet Browser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. cairo&lt;br /&gt;2. dtoa&lt;br /&gt;3. Expat&lt;br /&gt;4. FreeType2&lt;br /&gt;5. hash.c&lt;br /&gt;6. ICU&lt;br /&gt;7. libjpeg&lt;br /&gt;8. libpixman&lt;br /&gt;9. libxml2&lt;br /&gt;10. list.c&lt;br /&gt;11. PCRE&lt;br /&gt;12. trio&lt;br /&gt;13. Webkit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Source Software used in PlayStation®3 Game Titles&lt;br /&gt;Some of PlayStation®3 game titles include following third-party open source software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. AVM+&lt;br /&gt;2. Mersenne Twister&lt;br /&gt;*Only applies to game titles including PPU libmit19937.a. Please refer to the title&#39;s manual&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;ちなみに「Steam Machine」で使われる予定の「SteamOS」は、OSが「Linux」で、UIに相当する部分は、Steamクライアントの「ビッグピクチャーモード」ベースになるのではと言われていますが、このSteamクライアントは、Googleの「Chrome」のオープンソース版「Chromium」を組み込める形にした「Chromium Embedded Framework (CEF)」と「SDL2」をベースにしたモノだと個人的には思っているのですが、今でもそうなのかは判りません……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも「Valve Runtime」として、数多くのオープンソース・ソフトウェアを使用しているらしいです。この辺りは、下記のリンク先をご覧ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$外部リンク&lt;br /&gt;Open Source Software used in PlayStation®4&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp/ps4-license/&quot;&gt;http://www.scei.co.jp/ps4-license/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation®3 License&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp/ps3-license/index.html&quot;&gt;http://www.scei.co.jp/ps3-license/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;steam-runtime/README.md at master · ValveSoftware/steam-runtime · GitHub&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime/blob/master/README.md&quot;&gt;https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime/blob/master/README.md&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity - Game Engine&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://japan.unity3d.com/&quot;&gt;http://japan.unity3d.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation®Mobile | プレイステーション®オフィシャルサイト&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jp.playstation.com/psn/psm/&quot;&gt;http://www.jp.playstation.com/psn/psm/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mono (ソフトウェア) - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Mono_%28%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%29&quot;&gt;Mono (ソフトウェア) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity (ゲームエンジン) - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%29&quot;&gt;Unity (ゲームエンジン) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation Mobile - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Mobile&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Mobile&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、戦略的提携について合意「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、あらゆる開発者様の効率的なコンテンツ開発をサポート&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html&quot;&gt;http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoftがインディー支援プログラムID@Xbox参加者にUnityのXbox Oneライセンスを無償提供へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespark.jp/article/2013/11/06/44460.html&quot;&gt;http://www.gamespark.jp/article/2013/11/06/44460.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity - Unity PRESS RELEASE – Unity Technologies が任天堂とのグローバルライセンス契約に合意し、Wii U をサポート。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://japan.unity3d.com/blog/press/2012/09/20/unity-technologies%E3%81%8C%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E3%81%A8%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E5%A5%91%E7%B4%84%E3%81%AB%E5%90%88/&quot;&gt;Unity - Unity PRESS RELEASE – Unity Technologies が任天堂とのグローバルライセンス契約に合意し、Wii U をサポート。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Oneは、PS4と比べて巨大だ | TechCrunch Japan&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jp.techcrunch.com/2013/11/15/20131114the-xbox-one-is-enormous-in-comparison-to-the-ps4/&quot;&gt;http://jp.techcrunch.com/2013/11/15/20131114the-xbox-one-is-enormous-in-comparison-to-the-ps4/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS4は外だけでなく中も美しい, 分解屋のiFixitが発見 | TechCrunch Japan&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jp.techcrunch.com/2013/11/16/20131115ifixit-reveals-the-ps4-is-beautiful-inside-and-out/&quot;&gt;http://jp.techcrunch.com/2013/11/16/20131115ifixit-reveals-the-ps4-is-beautiful-inside-and-out/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: ぼくのかんがえたすちーむぼっくす その3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/09/3.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/09/3.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/5671678658534876673/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/11/ps4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5671678658534876673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5671678658534876673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/11/ps4.html' title='PS4 で使われているオープンソース・ソフトウェア'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-993818327387830141</id><published>2013-10-31T00:11:00.005+09:00</published><updated>2013-10-31T23:45:43.362+09:00</updated><title type='text'>Cisco が H.264 を無償提供？</title><content type='html'>面白いネタがあったので寝る前にメモ。何やらシスコシステムズ(Cisco)が独自のH.264コーデックを公開したみたいですね。しかも「無償」で？　いや驚きましたね。ザッとしか読んでませんが、どうやら「WebRTC」における使用コーデックの分断を防ぐ意味合いが強いみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近は全然調べていませんが、以前の話だとWebRTCの「必須」コーデックにGoogleが開発している動画コーデック「WebM(VP8)」とXiph.orgが開発している音声コーデック「Opus」が選ばれていたと記憶しています。以前見た議論だと、PCのような「強力」なハードウェアなら、CPUのゴリ押しでVP8のような新参者でも何とか処理出来ますが、例えば「IP電話機」のような組み込み機器的なモノは、SoCにあらかじめ組み込まれた機能を使うのが普通なので、今更VP8なんて言われても困るから、既に開発が終わっているH.264の方が好ましいみたいな話が出ていたきがします。かなりうろ覚えですけど:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素直に考えれば、業界の巨人であるCiscoが一肌脱いで、PC上のソフトウェアでも「無償」で使えるH.264コーデックを手配してあげたって感じでしょうかね。業務用途がほとんどの組み込み機器は初めからH.264が「デファクトスタンダード」として採用されていますし、対応しなければならないのは、PC上でWebRTCを使用するけど、「有償」なH.264を使用する費用が無いフリーなウェブブラウザー等でしょうしね。実際「Firefox」がCiscoのH.264「バイナリモジュール」を使用する事を決めているようですし……。オープンソースファンからすると、「バイナリモジュール」での提供というのが、少し？　残念ではありますが、苦肉の策としては仕方ない部分もあるかなと思います。使えないよりは余程マシですしね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんて適当な事を書きましたが、間違ってるかもしれませんので鵜呑みにはしないで下さい……。おそらく明日中には何処かのニュースサイトで日本語でちゃんとした解説記事が読めるようになるでしょうしね:-)　出来ればバイナリモジュールだけでなく、将来的にはソースコードもオープンかつ、使用もオープンなコーデックにしていただけると嬉しいのですけどね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;バイナリモジュールだけじゃなくてソースコードも公開するのかな？　まぁソースコードならx.264でも公開はされていますけど。それを自由に使用出来るならスゴいですけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;ソースコードも「BSD license」で公開するみたいですね。これはスゴい事になりそうだ:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;上記で &quot;&lt;b&gt;PC上でWebRTCを使用するけど、「有償」なH.264を使用する費用が無いフリーなウェブブラウザー等&lt;/b&gt;&quot; と書いた後にFirefoxがバイナリモジュールを採用するって話を書きましたが、MozillaがH.264のライセンスフィーを支払えない、あるいはコストの面で渋っているという訳ではありません。むしろMozillaやChromeを開発しているGoogle等はコスト面で見れば素直に支払ってしまった方が問題としては簡単に済ませる事が出来る数少ないインターネット系企業でしょう。私が言いたかったのは、もっと小さなOSSなウェブブラウザーやメディアプレイヤーを開発しているコミュニティや企業の事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「WebM」ひいては「VPx」を率先して開発しているGoogleは勿論、Mozillaも昔からオープンな音声、動画コーデックの開発を支援している企業ですからね。以前、Ogg Theoraの開発に10万ドルの資金を提供していますし、現在もMozillaのスタッフとしてOgg VorbisやOpusの開発集団「Xiph.org」の主要メンバーの大半が同じ目的の為に働いていますし。言い訳がましいですが、誤解を招くような文章になってしまったので遅まきながら訂正致します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;OpenH264&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.openh264.org/index.html&quot;&gt;http://www.openh264.org/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open-Sourced H.264 Removes Barriers to WebRTC&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.cisco.com/collaboration/open-source-h-264-removes-barriers-webrtc&quot;&gt;http://blogs.cisco.com/collaboration/open-source-h-264-removes-barriers-webrtc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video Interoperability on the Web Gets a Boost From Cisco’s H.264 Codec | The Mozilla Blog&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.mozilla.org/blog/2013/10/30/video-interoperability-on-the-web-gets-a-boost-from-ciscos-h-264-codec/&quot;&gt;https://blog.mozilla.org/blog/2013/10/30/video-interoperability-on-the-web-gets-a-boost-from-ciscos-h-264-codec/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: OpusのWebRTC入りは確実？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2011/09/opuswebrtc.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2011/09/opuswebrtc.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: OpusとG.711がWebRTCがMTIコーデックに内定&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2012/08/opusg711webrtcmti.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2012/08/opusg711webrtcmti.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: Mozilla、ウェブ用オープンビデオフォーマットに助成金10万ドル&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2009/01/mozilla10.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2009/01/mozilla10.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: Xiph + Matroska + Google = WebM&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2010/05/xiph-matroska-google-webm.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2010/05/xiph-matroska-google-webm.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: 久々に駄文&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2011/01/blog-post.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2011/01/blog-post.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/993818327387830141/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/cisco-h264.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/993818327387830141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/993818327387830141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/cisco-h264.html' title='Cisco が H.264 を無償提供？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-2592432137541414116</id><published>2013-10-23T00:10:00.001+09:00</published><updated>2013-10-23T00:32:46.357+09:00</updated><title type='text'>Monty Montgomery 氏が Mozilla へ移籍</title><content type='html'>&quot;Ogg Vorbis&quot; や &quot;Ogg Theora&quot; で有名な &quot;Xiph.org&quot; の創設者である &quot;Monty&quot; こと &quot;Monty Montgomery&quot; 氏が、長年在籍した &quot;Red Hat&quot; から、Firefoxで有名な &quot;Mozilla&quot; へと移籍したようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mozillaは最近 &quot;Opus&quot; の主要な開発者 &quot;Jean-Marc Valin&quot; 氏や、同じくXiph.orgのメンバーでTheoraやOpusに貢献している &quot;Timothy B. Terriberry&quot; 氏も在籍しているので、Monty氏としても、これまで以上に安心して働ける職場になるのではないかと個人的には思います:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpusやVorbisもそうですが、今後は次世代ビデオコーデック &quot;Daala&quot; の開発に本腰を入れてくるのかもしれませんね。まぁそのうち何かしらの詳細が日本語記事で出てくるかもしれないので、期待して続報を待ちたいと思います:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Monty - A fond farewell to Red Hat, an exciting hello to Mozilla&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xiphmont.livejournal.com/61125.html&quot;&gt;http://xiphmont.livejournal.com/61125.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open codec pioneer leaves Red Hat, joins Mozilla to work on next-generation video codec — Tech News and Analysis&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gigaom.com/2013/10/15/monty-montgomery-joins-mozilla-for-daala/&quot;&gt;http://gigaom.com/2013/10/15/monty-montgomery-joins-mozilla-for-daala/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/2592432137541414116/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/monty-montgomery-mozilla.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/2592432137541414116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/2592432137541414116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/monty-montgomery-mozilla.html' title='Monty Montgomery 氏が Mozilla へ移籍'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-807073913947419577</id><published>2013-10-19T02:25:00.003+09:00</published><updated>2013-10-19T03:09:31.009+09:00</updated><title type='text'>Nvidia の GameWorks が Linux と SteamOS をサポート？</title><content type='html'>昨日行われたNvidiaのカンファレンスでなかなか興味深い発表がなされたみたいです:-)　Nvidiaが開発中の「ゲーム開発フレームワーク」？　である「GameWorks」はWindowsやMac、Android？　と並んでLinuxもサポート対象になっているようです。GameWorksというのが、かなり曖昧なようで、現在の所、NVIDIAが提供する「ゲーム開発者のための開発技術支援」の総称といった意味合いが強いらしいですが、WindowsやMacと並んでLinuxが正式にサポート対象に入っているのは、とても大きな進歩ですね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際、「Project Logan(Tegra5)」のデバッグツールがUbutuで動作しているデモが映し出されていましたし。まぁGameWorksに含まれている全てのツールがUbuntu上に移植されているのか迄は判りませんが、少なくともTegra5についてのデバッグはUbuntuでも行える事は確かでしょう……。&lt;br /&gt;#Picasa&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-bLeR0Yb33P0/UmF5OJy5KlI/AAAAAAAADnE/AuCeR7mNCVA/s1600/NvidiaOnUbuntu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-bLeR0Yb33P0/UmF5OJy5KlI/AAAAAAAADnE/AuCeR7mNCVA/s320/NvidiaOnUbuntu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Now we&#39;re gonna debug shaders on the Logan devkit in Linux. The tools work in Linux as in Windows.&lt;/blockquote&gt;また、ValveのSteamOSについても以下のように発言しているので、同様にサポート対象だと思われます。個人的にはUbuntuがベースだと思っているので当然だとは思うのですけど……。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&quot;When SteamOS ships, we&#39;ll have tools that support SteamOS.&quot;&lt;/blockquote&gt;ちなみに「Project Logan」こと「Tegra5」ですが、NVIDIAの話によると、PS3並のグラフィック能力を、僅か2Wで動作させる事が出来るそうです。これが本当ならスゴい進歩ですね。もしかしたら、将来的には「Steam Machine」の一形態として使われるかもしれませんね……。これが噂の「Little Foot」だったり？　個人的にはスチーム・コントローラーがLittle Footな気がしていますけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$YouTube&lt;br /&gt;Project Logan - FaceWorks &quot;Ira&quot; demo - YouTube&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/Vx0t-WJFXzo&quot;&gt;http://youtu.be/Vx0t-WJFXzo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Vx0t-WJFXzo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談ですが、NVIDIAのTegra系コードネームって、アメコミのヒーローの名前から付けられてるんですよね。「Tegra5」の「Logan」は、「X-Men」でお馴染みの「ウルヴァリン」の事ですし、「Tegra3」の「Kal-El」は「スーパーマン」こと「クラーク・ケント」の本名で、「Tegra4」の「Wayne」は「バットマン」の主人公「ブルース・ウェイン」ですしね。そしてNVIDIAが全てを掛けていると言っても過言ではない64-bit ARM「Project Denver」を載せた「Tegra6」のコードネーム「Parker」は、「スパイダーマン」の主人公「ピーター・パーカー」な訳ですしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてさて、彼ら「Tegra」達は並み居る「スーパーヴィラン」達をやっつけて、NVIDIAにとっての「スーパーヒーロー」に成れるのでしょうか？　Linux&amp;ゲームファンとしては是非ともスーパーヒーローの活躍を、この目で見てみたい所ですが:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#おまけ&lt;br /&gt;ウルヴァリンことローガンさんですが、日本だとこんな噂もあったり？　（ネタですのでご勘弁を）&lt;br /&gt;#ニコニコ動画&lt;br /&gt;野獣先輩ウルヴァリン説 - ニコニコ動画:GINZA&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm21523920&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm21523920&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm21523920&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm21523920&quot;&gt;【ニコニコ動画】野獣先輩ウルヴァリン説&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm21523920&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm21523920&quot;&gt;【ニコニコ動画】野獣先輩ウルヴァリン説&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;SteamOS to have NVIDIA developer tools from day one - SlashGear&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slashgear.com/steamos-to-have-nvidia-developer-tools-from-day-one-17301890/&quot;&gt;http://www.slashgear.com/steamos-to-have-nvidia-developer-tools-from-day-one-17301890/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA Project Logan runs Faceworks in real time - SlashGear&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slashgear.com/nvidia-project-logan-runs-faceworks-in-real-time-17301874/&quot;&gt;http://www.slashgear.com/nvidia-project-logan-runs-faceworks-in-real-time-17301874/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA，ゲーム開発者のための開発技術支援ブランド「GameWorks」を発表 - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20131018056/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20131018056/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA、「NVIDIA GAMEWORKS」発の新ゲームテクノロジーを発表 - GAME Watch&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131018_620047.html&quot;&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131018_620047.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CUDA Core数は192基でOpenGL 4.4対応。次世代Tegra「Logan」の概要が明らかに - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20130724085/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20130724085/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/807073913947419577/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/nvidia-gameworks-linux-steamos.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/807073913947419577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/807073913947419577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/nvidia-gameworks-linux-steamos.html' title='Nvidia の GameWorks が Linux と SteamOS をサポート？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-bLeR0Yb33P0/UmF5OJy5KlI/AAAAAAAADnE/AuCeR7mNCVA/s72-c/NvidiaOnUbuntu.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-8215975541585107415</id><published>2013-10-19T00:04:00.001+09:00</published><updated>2013-10-21T00:10:25.115+09:00</updated><title type='text'>夢の顔合わせ？</title><content type='html'>何やらトンデモナイ会談が行われているようです……。この前紹介したMantleの中の人（の一人）であるDICEのJohan Andersson(repi)氏がカナダである重要な会談を行なっているようです。内容は明らかにされていませんが、この会談に参加しているメンバーが……。&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;In Montreal and having a great time sitting down chatting with &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ID_AA_Carmack&quot;&gt;@ID_AA_Carmack&lt;/a&gt;, Tim Sweeney and Nvidia!&lt;/p&gt;&amp;mdash; Johan Andersson (@repi) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/repi/statuses/391197335306645504&quot;&gt;October 18, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;お馴染みのカーマック先生とTim Sweeney氏(Unreal Engineで有名なEpic Gamesの創立者)、更に「Nvidia」って……。 薩長同盟というか江戸城無血開城というか（えっ……。全く判りませんが、もしかしたらMantleに大きな一歩が刻まれるかもしれませんね……。いやぁ驚いた……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;蓋を開けてみると、モントリオールで行われたNVIDIA主催のカンファレンスのスペシャルゲストとして3人が呼ばれていたって事だったみたいですね。その場でディスカッションが行われたみたいですが、空気が読めない（読まない）質問者が「Mantleについて、どう思いますか？」ってトンデモナイ発言したらしいですね。一瞬、空気が凍ったらしいですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3人も苦笑いを浮かべて無難な返答をしたらしいですが、流石にこの質問はTPOとして、マナー違反でしょうね。AMDからの詳細もまだ発表されていない（11月中旬を予定しているみたいですが）段階で、更にライバルであるNVIDIAのカンファレンス、それもCEO、ジェン・スンファン氏も出席しての新技術「G-SYNC」のお披露目の為に、偉大なゲームプログラマー3人をわざわざ招いた訳ですし……。まぁ聞きたい気持ちは判りますけどね:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談ですが、つい先日行われたAMDの新型Radeonの発表会で、AMDのエラい人が以下のような&lt;strike&gt;暴挙&lt;/strike&gt;パフォーマンスを行ったみたいですね……。米国では受けるのかもしれませんが、正直コレは関心しませんねぇ。ゲーマーの中には無駄に壊された高級グラフィックカードを一生懸命稼いだお金で買ってる人も居る訳ですし:-(　どうせやるなら、自社のグラフィックカードの素晴らしさをアピールするとか、一枚でも多くインディーズの開発者に貸与するとか言った施策を行なっていただきたいものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#Picasa&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-TEn6g8f_3MI/UmPwu5rOuCI/AAAAAAAADn4/kZqZXhv8axk/s1600/radeon-nvidia-battle.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-TEn6g8f_3MI/UmPwu5rOuCI/AAAAAAAADn4/kZqZXhv8axk/s320/radeon-nvidia-battle.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;右はAMDのColette Laforce氏（Senior Vice President and Chief Marketing officer, AMD）で，左がThe Fixerの主演俳優。足元にはバラバラになった某社のグラフィックスカードが……&lt;br /&gt;（写真がボケていて申し訳ないが）登壇するAMDのVIP達が次々に某社のグラフィックスカードを踏みつけていくというコメディ演出も&lt;/blockquote&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;NVIDIA，Vsync有効でも無効でもない第3のディスプレイ同期技術「G-SYNC」発表。その正体と狙いを明らかにする - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20131019004/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20131019004/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA、ティアリングやカクつきから完全解放する「G-SYNC」を発表 - GAME Watch&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131019_620128.html&quot;&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131019_620128.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMD，R9 290シリーズを除くRadeon R9＆R7シリーズのスペックを公開。R9 280X以下は基本的にHD 7000系のリフレッシュ - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/8215975541585107415/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/8215975541585107415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/8215975541585107415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/blog-post.html' title='夢の顔合わせ？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-TEn6g8f_3MI/UmPwu5rOuCI/AAAAAAAADn4/kZqZXhv8axk/s72-c/radeon-nvidia-battle.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-5997218561162522042</id><published>2013-10-16T01:07:00.000+09:00</published><updated>2013-10-16T02:05:38.801+09:00</updated><title type='text'> 次世代ゲーム機はOS戦争？ その3</title><content type='html'>なんかスゴい天気ですねぇ。久々に台風が関東に上陸したとか何とか。今の所、我が家は大雨って感じで済んでますが……。えっと、この前はAMDが独自の低レベルAPI「Mantle」を発表したって話を書きました。未だに詳細は謎のままですが、何かMSの中の人がWindows8とXbox Oneのグラフィック技術についてブログで書いていたので引用させてもらいます。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;The Xbox One graphics API is “Direct3D 11.x” and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality. Other graphics APIs such as OpenGL and AMD’s Mantle are not available on Xbox One.&lt;/blockquote&gt;何かそのものズバリな答えが書かれてますね……。XBoneのグラフィックAPIは「Direct3D 11.x」で、XBoneのハードウェア仕様は「Direct3D 11.2のスーパーセット」を使用出来る？　他のグラフィックAPI「OpenGL」や「AMD’s Mantle」は（現在の所）使用できない？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーん、まぁマイクロソフトの言い分は至極正しいとは思いますけどね。ソニーのPS4は、よくも悪くもゲーム機であり、またその使用対象も「PS4」のみ（今の所）な訳なので、悪く言えば、PS4のみ互換性が取れればいい訳ですし。変わってMSは、世界中で使われている汎用OS「Windows」が主力の会社ですので、いくら売れているとはいえゲーム機に過ぎない「Xbox」に、仕様を合わせるのは本末転倒ではありますし……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ましてXBoneはWindowsの主要アーキテクチャである「x86」を使用したゲーム機で、いずれはWindows8.xでも、同じゲームタイトルが動作出来るようにしたいという思惑もあるのかもしれませんしね。またWindowsOSでは、AMDのみならずNVIDIAやIntelといったハードウェアメーカーとも取り引きしている訳で、出来れば汎用APIであるDirect3Dの枠内で完結させたいというのもあるでしょうしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは単に取り引きの話だけじゃなくて、例えば「Xbox Two」のような次世代機の選定の際に、AMD寄りの「Mantle」のような独自APIに囚われ過ぎると「互換性」の問題が付いて回りますからね……。恐らくPS4も「PS5」あるいは「PS4.x」を作る際に独自API「GNM」の取り扱いが多少問題になると思いますし。まぁ後継機もAMDのGPUを選択する事になるだろうと思いますけどね……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分なりに今の状態をまとめるとこんな感じですかね。まぁあくまで素人の意見ですが……。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Windows 8 (PC) = Direct3D 11.2&lt;br /&gt;Xbox One       = Direct3D 11.2+(superset)&lt;br /&gt;PS4            = GNM, GNMX&lt;/blockquote&gt;これに今出てきている「SteamOS」の情報を足すと、こんな感じですかね。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Windows 8 (PC) = Direct3D 11.2&lt;br /&gt;Xbox One       = Direct3D 11.2+(superset)&lt;br /&gt;PS4            = GNM, GNMX&lt;br /&gt;SteamOS(PC)    = OpenGL+(extensions) with SDL2.0?&lt;/blockquote&gt;あくまで私の妄想ですが、Valveも、どちらかというとソニー（SCE）よりも、MSに近い考え方であるのではないかと思っています。まぁSteamOSは、WindowsOSのような汎用的なOSというよりも、汎用OS（Linux）ベースのValveのSteamクライアント（あるいは幾つかアプリ)のみが起動するゲームに最適化されたOSだと思いますが、Steamクライアントは、既にWindowsやMac上で使用されている訳で、ある意味3社の中では一番汎用的なゲームプラットフォームな訳でして……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしSteamがSCEのように、完全に新規で据え置き機のゲームプラットフォームを構築するのならば、PS4のようにWindowsOSからの移植がし易いような「x86」アーキテクチャ上の汎用OS「Linux」や「FreeBSD」を使う迄は同じでしょうが、無理にOpenGLだけに拘る必要もないで、PS4のように高レベルなAPIもDirect3Dからの移植を第一に考えた独自APIとGNMのような低レベルAPIの導入も決めるでしょうし、そもそもIntelのCPUとNVIDIAの複数のGPUから選択するような事はせずに、AMDの「APU」一本に絞り込んだでしょうね。既に動作しているWindows向けのゲームなんて気にしなくて言い訳ですから。SCEでさえ、PS3との互換性をバッサリ切っちゃってる訳ですし:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう事情もあって、ValveとしてはPS4のように「一世代一機種」の強みを最大限活かす「低レベル（独自）API」路線ではなく、逆に「抽象度」が非常に高い「OpenGL」や「SDL」といったクロスプラットフォーム前提のライブラリーやAPIを前面に押し出したゲームプラットフォームを模索しているのだと思います。その分、性能という面では大きく？　劣る訳ですけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこに登場したのが、この「Mantle」です。今の所、まだ全貌が見えていないので妄想話になってしまいますが、この低レベルAPIのターゲットは「WindowsOS」で汎用API「Direct3D」と併用する事が前提らしいです。PS4やXBoneと違い、WindowsOSはAMDのGPU、それも最新の「GCN」が100%が前提のハードウェア環境で動いている訳ではないので、Mantleのような独自APIは、ほとんど役に立たない（今の所）ので、WindowsOS向けにゲームを作っているデベロッパーからしたら、あんまり魅力的な訳でもないのですが、前述のように、主要な次世代機のうち2つが、AMDのGCNアーキテクチャを搭載しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MantleとPS4の低レベルAPI「GNM」、あるいはXBoneの「Direct3D 11.2+(superset)」のスーパーセット部分が、どの程度の互換性があるプログラミングが出来るのか謎ですが、少なくともGNMの方は、何らかの互換性がありそうな気がします……。そうなるとPS4向けのAAAタイトルを開発しているデベロッパーは、PS4向けに作った部分をMantleを使ってWindowsOSに持っていく事が可能になる（かも）しれませんね。まぁどちらかというと、「Unreal Engine」や「Unity」といったゲームエンジン屋の仕事だとは思いますが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、ここからが本番。この前の投稿でAMDのOpenGLドライバーが、Mantleベースの拡張を備えている事と、WindowsとLinuxのドライバーの約90%が共有化されている（かも）という話を書きました。そうなるとLinuxがベースであるSteamOS向けのドライバーも、ほぼ同じ条件になる訳で、OpenGL拡張という形でMantleの一部を使用出来る可能性が高い上に、もしOpenGLドライバーに追加される形でMantleドライバーも導入可能だとしたら、Windows上でのMantleドライバーと、ほぼ同じ条件でSteamOSでもMantle APIが使える（かも）しれません:-)　仮にMantle APIがSteamOSでも使えるようになるとしたら、以下のような状況になると思います。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Windows 8 (PC) = Direct3D 11.2, Mantle&lt;br /&gt;Xbox One       = Direct3D 11.2+(superset)&lt;br /&gt;PS4            = GNM, GNMX&lt;br /&gt;SteamOS(PC)    = OpenGL+(extensions) with SDL2.0?, Mantle&lt;/blockquote&gt;そうなると、もともとPS4やXBone向けに大金を投じて制作されたAAAタイトルのSteamOSへの移植が比較的簡単に行われる「可能性」が出てくる訳です。少なくともグラフィックAPIに関してはDirect3D版をOpenGL版に変換（Valveの「TOGL」のような）するよりも、Windows向けMantleからSteamOS向けMantleの移植の方が手間暇、性能的にも良い結果が得られる可能性がありますしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁValveと現在のパートナーであるNVIDIAとしては、SDLのような抽象化の高いライブラリーを使った方が、後々の「ARM」環境への移行（少なくともNVIDIAは高性能ARMとGPUの統合を視野に入れていますし）も考えると嬉しいのでしょうが、正直言って、現状のSteamOSのハードウェア戦略は、据え置きゲーム機として考えれば「ナンセンス」なレベルでコスト高ですし……。この辺りについては、また後日駄文を書くかもしれませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後にもう一つ情報を。前述のXBoneのMantle非採用の話ですが、Mantleの中の人がこんなツイートをしていました。&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;Windows blog post by MS about Direct3D and Xbox One: &lt;a href=&quot;http://t.co/rgpgzu1HY7&quot;&gt;http://t.co/rgpgzu1HY7&lt;/a&gt; (resisting the urge to comment right now)&lt;/p&gt;&amp;mdash; Johan Andersson (@repi) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/repi/statuses/389864123023888384&quot;&gt;October 14, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;さて、このツイートをどう読み取ればいいのか……:-)　何か反論があるみたいですが、現時点では「何も言えない」って感じですね。単に文句なのか、それとも11月中旬に行われるMantleの詳しい説明の時にでも、XBoneの隠し玉として低レベルAPIに関して、何らかのお披露目があるとか？　うーん、でももしそうなら、この段階で無視するって事に何の意味も無さそうですしねぇ。まぁ大人しく来月の中旬まで待つしかないですかね:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Raising the Bar with Direct3D&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.windows.com/windows/b/appbuilder/archive/2013/10/14/raising-the-bar-with-direct3d.aspx&quot;&gt;http://blogs.windows.com/windows/b/appbuilder/archive/2013/10/14/raising-the-bar-with-direct3d.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み＆NVIDIA排除システム」の正体に迫る - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4Gamer.net ― ValveはなぜSource EngineをLinux＋OpenGL環境へ移植したのか。GTC 2013のValveセッションレポート&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: 次世代ゲーム機はOS戦争？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/07/os.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/07/os.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: 次世代ゲーム機はOS戦争？ その2&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2013/07/os-2.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2013/07/os-2.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/5997218561162522042/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/os-3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5997218561162522042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5997218561162522042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/os-3.html' title=' 次世代ゲーム機はOS戦争？ その3'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-6180728839498535250</id><published>2013-10-10T00:34:00.000+09:00</published><updated>2013-10-10T01:41:38.220+09:00</updated><title type='text'>AMD Mantle と OpenGL</title><content type='html'>今日も駄文を書こうかと……。ValveのSteamOS(Steam Machines)は、現在の情報では「NVIDIA」がパートナーとなって、OpenGLドライバーの改良を行なっているらしいですね。じゃあ、もう一つの雄である「AMD」はどうなのでしょう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の所、NVIDIAのように公式ウェブサイトでSteamOSについて言及しているアナウンスは無い（多分）ですが、代わりに「Mantle」という低レベルAPIを発表しました。これはWindowsOSで汎用グラフィックAPIとして使われている「Direct3D」と、ある意味で競合するAPIで、一応「クロスプラットフォーム」なAPIであるとアナウンスされています。と言っても、基本的にはAMDのGPU、それも最新の「GCN」アーキテクチャのみに対応しているという、極めて効果範囲が狭いAPIなので汎用性が売りであるDirect3DやOpenGLとは毛並みが違う訳ですけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;似たようなAPIとして、90年台後半に3DfxのGPU「Voodoo」向けに開発した「Glide」というものが有り、実際性能も当時のDirect3Dと比べると良かったので一時期はかなり勢力があったAPIだったみたいですね。当時はあまり覚えていませんが、確かにGlideというのは聞いた事あります。その後は紆余曲折があって、結局はGlideどころか3DfxがNVIDIAに吸収される形で消滅してしまったみたいですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回のMantleも技術的にはGlideと似たようなモノですが、AMDに言わせると政治的？　背景が全く違うので勝機アリと判断したのかもしれませんね。確かに3Dfxと違い、現在のAMDは主要据え置きゲーム機（PS4、XBone、Wii U）全てのGPUを供給していますし、PCに置いても永遠のライバル、NVIDIAと二分する主要GPUメーカーですしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に据え置きゲーム機（と言っても、WiiUはGPUがGCN世代ではないですが）のPS4とXBoneをAPUで制したのは大きいですね。PC(Windows)のみなら、ゲームデベロッパーは手間の掛かるAMD専用API、しかも最新のGCNにしか対応していない低レベルAPIなんて、手間が掛かる割にはリターンが少ないので対応する事に二の足を踏むでしょうが、今回は主要ゲーム機2つに採用されているので、作業効率としては格段に上がる可能性がありますし。まぁMantleがベースにしている技術がPS4由来なのかXBone由来なのか判りませんけど。PS4はGNMという低レベルAPIが確認されていますが、XBoneはDirect3D以外に低レベルAPIが用意されているのか一般には漏れてきてませんしね。一説にはMantleはXBoneの低レベルAPIがベースだという噂もありますけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし、このMantleが次世代据え置きゲーム機の低レベルAPIと何らかの互換性があるAPIだったら、Windowsはもとより、LinuxというかSteamOSにAAAタイトルの移植が今まで以上に簡単になる「可能性」はあります。まぁAMDのGCNに対応している「Steam Machine」限定ですけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にAMDの次世代APU「Kaveri」は、汎用PC向けでありながら（性能は別として）PS4と技術共有している（hUMAやGDDR5？対応）ので、個人的には最も「Steam Machines」に相応しいアーキテクチャかなと思っているんですよね。NVIDIAとしては、据え置きゲーム機をAMDに全てとられてしまい、一応の保険としてSteamOSに協力的なのもあるでしょうし。今はPCゲーム技術のリファレンス的な立場にあるNVIDIAですが、今回のAMDの躍進で一気に立場を逆転されかねないですからね。隙を見せると、このMantleみたいに攻められますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで、AMDとしてはMantleで歩みが止まりがちな「DirectX」の揺さぶりを掛けている訳ですが、SteamOS（Linux）に対してはどうなんでしょうか？　今の所、明確な答えは出していませんが、技術的には可能でしょう。少なくともMacよりは遥かに導入しやすいでしょうし。問題は「需要」があるかって事なんですけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毎度の事ながら、カーマック先生がMantleのパフォーマンスについてツイートしてくれているので引用します。&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/relativegames&quot;&gt;@relativegames&lt;/a&gt; 9x draw calls is credible over stock D3D, but Nvidia OpenGL extensions can give similar I mprocements.&lt;/p&gt;&amp;mdash; John Carmack (@ID_AA_Carmack) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/386899206163554304&quot;&gt;October 6, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;確かにDirect3Dに比べるとパフォーマンスは上がるけど、NVIDIAのOpenGL拡張を上手く使えば、似たようなパフォーマンスが得られるみたいですね。OpenGLは各ベンダーが独自に拡張する事が許されているらしいですね。まぁあまり多用すると、汎用性が失われるので本末転倒な気がしますけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面白いのは、AMDもMantleベースの技術をOpenGL拡張でOpenGL上に持ち込もうとしているらしい事なんですよね。しかも、この移植作業の為にOpenGLの専門家を招いているようですし。まぁこの為というか、もしかしたらPS4絡みなのかもしれませんが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/g_truc&quot;&gt;@g_truc&lt;/a&gt; I think you mean Glide. We will expose all of the hardware as &lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=%23OpenGL&amp;amp;src=hash&quot;&gt;#OpenGL&lt;/a&gt; extensions with highest possible performance.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Graham Sellers (@grahamsellers) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/grahamsellers/statuses/383002166329237504&quot;&gt;September 25, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/oscarbg81&quot;&gt;@oscarbg81&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/g_truc&quot;&gt;@g_truc&lt;/a&gt; My mission is to expose GPU as &lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=%23OpenGL&amp;amp;src=hash&quot;&gt;#OpenGL&lt;/a&gt; extensions. If you can&amp;#39;t get close to theoretical peak, perf., I failed.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Graham Sellers (@grahamsellers) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/grahamsellers/statuses/383175222469206016&quot;&gt;September 26, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勉強不足で知りませんでしたが、Graham Sellers氏は「OpenGL SuperBible」というOpenGLの赤本の著者という専門家で、今はAMDでRADEONのOpenGLの最適化を担当しているらしいです。氏のツイートで気になるモノをもう一つ引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Terry_Hendrix&quot;&gt;@Terry_Hendrix&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/g_truc&quot;&gt;@g_truc&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bkaradzic&quot;&gt;@bkaradzic&lt;/a&gt; The proprietary (closed source) driver always was unified Windows + Linux. 90% shared code.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Graham Sellers (@grahamsellers) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/grahamsellers/statuses/383171061077905410&quot;&gt;September 26, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうやらAMDのOpenGL？ドライバーはWindowsとLinux版で90%くらいは共通化されてるみたいですね。Mantleドライバーがどうなるのか判りませんが、おそらくAMD推奨のゲーム開発環境はMantleからフィードバックされたOpenGL拡張がGCN世代は主流になると思う（Direct3Dの独自拡張が認められていなければ）ので、そのドライバーがWindowsとLinuxで共通化されているというのはLinux(SteamOS)には朗報ですね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mantleが軌道に乗れば、いずれはLinux版ドライバーも出てきそうですが、その前段階としてMantleベースのOpenGL拡張が追加されたLinux版ドライバーが確実にLinux(SteamOS)にも導入されると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#Amazon&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mm-middle&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mm-image&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321902947/minawa_net-22/ref=nosim&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/516ePlc3ejL._SL160_.jpg&quot; alt=&quot;OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition)&quot; title=&quot;OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition)&quot; width=&quot;129&quot; height=&quot;160&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;mm-content&quot; style=&quot;float:left;margin-left:15px;line-height:120%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mm-title&quot; style=&quot;line-height:120%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321902947/minawa_net-22/ref=nosim&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;mm-detail&quot; style=&quot;margin-top:10px;&quot;&gt;Graham Sellers, Richard S Wright, Nicholas Haemel&lt;br /&gt;Addison-Wesley Professional ( 2013-07-31 )&lt;br /&gt;ISBN: 9780321902948&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin:7px 0px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mediamarker.net/u/minawa_net/?asin=0321902947&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;メディアマーカーで詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;clear:left&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;AMD Aims To Give OpenGL A Big Boost, “API Won’t Be The Bottleneck” | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dsogaming.com/news/amd-aims-to-give-opengl-a-big-boost-api-wont-be-the-bottleneck/&quot;&gt;http://www.dsogaming.com/news/amd-aims-to-give-opengl-a-big-boost-api-wont-be-the-bottleneck/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graham Sellers | LinkedIn&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.linkedin.com/in/grahamsellers&quot;&gt;http://www.linkedin.com/in/grahamsellers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3dfx - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/3dfx#Glide&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/3dfx#Glide&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/6180728839498535250/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/amd-mantle-opengl.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6180728839498535250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/6180728839498535250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/amd-mantle-opengl.html' title='AMD Mantle と OpenGL'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-1917649805804098425</id><published>2013-10-07T23:56:00.004+09:00</published><updated>2013-10-07T23:58:53.070+09:00</updated><title type='text'>2K Games が SteamOS に参入？</title><content type='html'>10月だと云うのに、この暑さ。まるで夏みたいな気温ですね。さて、今日もSteamOSについての話題を書こうかと。まぁ既にタイトルに書いてあるんですけど。まだ正式な発表という訳ではないのですが有名なゲーム会社である「2K Games」が、LinuxというかSteamOSにいくつかの既存タイトルを対応させるのではないかという噂が、まことしやかに囁かれ始めています。いくつか例を挙げると、以下のようなタイトルらしいです。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;NBA 2K14&lt;br /&gt;NBA 2K13&lt;br /&gt;Sid Meier&#39;s Civilization V&lt;br /&gt;XCOM: Enemy Within&lt;br /&gt;Borderlands 2&lt;/blockquote&gt;まさかのCivilization V:-)　Borderlands 2も人気タイトルですしね。まぁあくまで噂ですが、何故か米国のAmazon.comのゲーム・カテゴリーで「Linux」という項目があり、そこにこれらのゲームがカテゴライズされている状態だそうです。何かの間違いかもしれませんが、Civilization VやBorderlands 2は、Windows専用ではなく、Macにも対応しているゲームなので、他のWindows専用タイトルよりは、信憑性が高いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また関係あるかは判りませんが、つい最近、同じく2K Gamesの「BioShock 2」が「Games for Windows Live」を除外し、代わりにコントローラー対応やSteam実績やBig PictureモードなどSteamworksの各機能を利用できるようしたバージョンをSteamでリリースしたらしいですし、この流れは見逃せないかと個人的には思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうなると、名作ゲームである「BioShock」シリーズもSteamOSに対応して欲しいところですね。最新作である「BioShock Infinite」も、Mac対応ですし、可能性は高いかなと思いたいところです:-)　ここまで書いておいてなんですが、あくまで「噂」です。実際にどうなるのかは全然判らないので、誤解なきようお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、今Steamで2K Gamesのセールやってるんですよね。今日はちょうど「Sid Meier&#39;s Civilization V」が75%オフです。ただ、Mac版だと日本語字幕カットされてるんですよねぇ……。もしあるとしたら、Mac版からの移植かなと思うので、そうなるとSteamOS版も日本語字幕無いのかな……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Amazon.com: Linux Games: Video Games&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=node%3D290573&amp;field-keywords=&amp;rh=n%3A290573&quot;&gt;http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=node%3D290573&amp;field-keywords=&amp;rh=n%3A290573&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam で 75% オフ:Sid Meier&#39;s Civilization® V&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/8930/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/8930/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2K Games - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/2K_Games&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/2K_Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GfWLを除外しSteamworksを導入した『BioShock 2』のリリースが開始、全DLCを収録へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespark.jp/article/2013/10/04/43869.html&quot;&gt;http://www.gamespark.jp/article/2013/10/04/43869.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/1917649805804098425/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/2k-games-steamos.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1917649805804098425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1917649805804098425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/2k-games-steamos.html' title='2K Games が SteamOS に参入？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-3057711650700544181</id><published>2013-10-07T00:36:00.001+09:00</published><updated>2013-10-07T00:42:50.034+09:00</updated><title type='text'>Steam Machines のスペック公開</title><content type='html'>先週、怒涛のように発表されたValveの3つのアナウンスですが、結局3つ目の話題は「Steam Controller」でしたね。Valveが何らかのコントローラーを開発していたのは既に漏れ伝わっていたので、特に驚きはしなかったのですが、まさかあのようなキテレツなコントローラーだとは思いませんでしたね:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冷静に考えれば、Steamで既にデフォルトのコントローラーとなっている「XBOX360コントローラー」が比較点安価で入手出来ますし、今更Valveが似たような安価な代替品を用意するまでもなく、ロジクール（ロジテック）がXbox360コントローラー互換の製品を発売していますからね。どうしてもというなら、このコントローラー「F710 Wireless Gamepad」「F310 Gamepad」を推奨品に認定すれば済む話ですし。コントローラーについては、また後日妄想を書こうかなと思っているので、今回は省略しときます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日の話題は、Steam Machines のスペックについてです。あくまで「プロトタイプ」ですが、ValveのSteam Machinesのスペックが公開されたようです。一応以下のような感じみたいですね。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;CPU：Core i7-4770、或いはCore i5-4570、Core i3の何れかを搭載&lt;br /&gt;GPU：Nvidia Titan、或いはGTX780、GTX760、GTX660の何れかを搭載&lt;br /&gt;メモリ：16GB DDR3-1600（CPU）、3GB DDR5 (GPU)&lt;br /&gt;ストレージ：1TB / 8GBのハイブリッドSSHD&lt;br /&gt;電源：450W/80Plus Goldの電源を内部に搭載&lt;br /&gt;サイズ：およそ12インチx12.4インチx2.9インチ（約30.5cm x 31.5cm x 7.4cm）&lt;/blockquote&gt;うーん、事前の予想と合ってるような合ってないような:-(　この前のリーク？　であった「AMD」製CPUというのはガセだったみたいですね。まぁ流石にアレはどうかなって思ってましたけど。ただ、インテル製のCPUになるにしても上位クラスのi7、i5、i3ってのは少々驚きましたね。もしあるとしたら、比較的安価な「Pentium Dual-Core」辺りがギリギリかなって思っていたので……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それより驚いたのがGPUですね。まさか「Titan」まで載せてくるとは……。ご存じない方も多いと思いますが、ある意味NVIDIAの最上位機種で小売価格が「999ドル」という驚きのお値段です。他のGPUもGTX780、GTX760、GTX660とハイからミドルと言った感じで「リビングルーム」向けにしては、比較的重量級なGPUですね……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ例の「ホームストリーミング」機能がNVIDIAの技術「NVENC」を使用したモノならば、対応GPUもそれなり（650以上？）のクラスが必要らしいので、GTX660辺りというのは現実的なのかなとは思いますが……。それでも、小売価格で2万円はしますし、そう安価なGPUじゃないと思いますけど……。メモリ16GBと1TB / 8GBのハイブリッドSSHDも小売価格なら結構しますしね。電源が450Wというのも、80PlusのGoldとはいえ、TitanやGTX780クラスでは厳しい気がしますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比較対象として合っているのか判りませんが、一説によるとPS4のAPUのコストは「60-100ドル」らしいです。まぁ本当に噂レベルではありますが……。ちなみに「PS3はCellが89ドルでRSXが129ドル、360がXCPUが105ドルでXGPUが140ドル」なんて話もありますが、こちらも真偽は不明です。とはいえ、同じ「x86」アーキテクチャでも、AMD一社でCPUとGPUをワンチップ化で用意出来る「APU」と、ただの汎用品の寄せ集め？　であるSteam Machinesでは製造コストに雲泥の差があるのは間違い無いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何となくNVIDIAは積極的な印象を受けますが、インテルに関してはあんまり積極的でも無さそう？　これがARMと競合しているモバイル向けのCPUなら、もう少し愛想も良いのでしょうが、普通に売れているデスクトップ向けだと、ちょっと厳しそうですしね……。あくまで私見ではありますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何か本当に汎用品で作ったValve印の「ゲーミングPC」って感じですが、一応ケースは独自仕様らしい？　後でケースのデザインをCADファイルで公開するって書いてありますね。というか、ここまでValveのアナウンスを読まないで適当に書いてきたのですが、流し読みしてみた感じ、今回は「ハイエンドユーザー」向けに「汎用品」を使って「リビングルーム」に置いても違和感の無いような「小型のデザイン」を模索する為のプロトタイプらしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、敢えて一般人が入手し易い汎用品のPCパーツを使っているみたいですね。後で自分でパーツ（マザーボードさえ）を変更出来る事を想定しているらしいです。今回の目的は、そういった汎用品で作った「ゴツい」PCを、如何にリビングルームに置いても問題の無いレベルでコンパクトに出来るかというのを念頭に置いた筐体作りが課題みたい？　だから敢えて450Wの電源にしたんですかね？　まぁそれでもTitanは厳しい気がしますが:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の予想では、今回のような「上限」を決める事より、最低限の「下限」を決めるのが「Steam Machines」の役割だと思っていたので、今回のプロトタイプは少し残念な感じですね……。まぁ今回のプロトタイプは、あくまでSteam Machinesの一部に過ぎないらしいので、私が予想したような目的のSteam Machinesも、いずれは公開されるのかもしれませんが……。とにかく詳細を待ちたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Steam コミュニティ :: グループ :: Steam Universe&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450&quot;&gt;http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Phoronix] Steam Machines Prototypes: Intel CPU, NVIDIA GPU&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTQ3NzQ&quot;&gt;http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTQ3NzQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valveがベータ配布を予定している「Steam Machine」プロトタイプのスペックを発表 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://doope.jp/2013/1029982.html&quot;&gt;http://doope.jp/2013/1029982.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam Controller&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valveが斬新なデザインのコントローラ「Steam Controller」を発表。2つのトラックパッドとタッチスクリーンで，あらゆるジャンルのゲーム操作を実現 - 4Gamer.net&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20130928002/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20130928002/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F310 Gamepad&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/product/f310-gamepad&quot;&gt;http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/product/f310-gamepad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The AMD&#39;s Cafe:PS4とXbox One向けSoCは$60～100，Xbox Oneだけで30億ドル以上に値？ - livedoor Blog（ブログ）&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52357736.html&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52357736.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■■速報＠保管庫(Alt)■■ : [PS4/Xone]次世代機のAPU一個あたりのコストは60-100ドルで、PS3/360立ち上げ時よりは大幅に安く上がる？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.hokanko-alt.com/archives/28723681.html&quot;&gt;http://blog.hokanko-alt.com/archives/28723681.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/3057711650700544181/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/steam-machines.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3057711650700544181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3057711650700544181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/10/steam-machines.html' title='Steam Machines のスペック公開'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-5916955468311278675</id><published>2013-09-28T01:46:00.004+09:00</published><updated>2013-09-28T02:27:40.106+09:00</updated><title type='text'>SteamOS のおさらい</title><content type='html'>さて今日もValveの発表がある訳ですが、こちらも負けずに妄想全開でその時を待ちたいと思います。と言っても、もう大した話題もないんですけど。取り敢えず今までの妄想を纏めてみますかね。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;OS = Ubuntu 12.04 LTS (Ubuntu Coreバージョン)&lt;br /&gt;UI = Steamクライアント (ビッグピクチャーモード固定？)&lt;br /&gt;推奨ライブラリー = Valve Runtime（Valveが推奨するオープンソースなゲーム開発ライブラリー群？）&lt;br /&gt;ウィンドウシステム = X.Org Server(Valve Runtimeに含まれているSDLをフロントエンドとして使用？　バックエンド「MirかWaylandかX.Orgか」は開発者が意識する必要性は無い？)&lt;/blockquote&gt;これがこの前までの妄想です。で、今出ている妄想を足すとこんな感じですかね。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ホームストリーミング = NVIDIAのストリーミング技術がベース？　将来的にはNVIDIA GRIDによるクラウドゲームサービスも導入？　もしかしたら、「LittleFoot」ととして「NVIDIA SHEILD」や「Tegra Note」とのストリーミングもあり？&lt;br /&gt;音楽、テレビ、映画 = デフォルトで「Spotify」に対応？　もしかしたら「Netflix」も？&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;「Steam Machines」はこんな感じでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Steam Machines = x86アーキテクチャかつ汎用のPCパーツで構成されるゲーム機？&lt;br /&gt;リファレンス機 = Valve自らが制作する試作機で、パーツ構成はAMDのCPUにNVIDIAのGPU？　WiFiも必須？　もしかしたら「認証制度」が設けられるかもしれない？　性能的にはそれ程でも無さそう？&lt;/blockquote&gt;取り敢えず、こんなところですかね？　OSのベースが「Ubuntu 12.04」なのは、かなり信憑性が高いと思います。何故かというと、Valve公式サイトに、Steam Machines向けっぽいリポジトリが公開されているからです:-)　まぁこれがSteam Machines用なのかは確認された訳ではないのですけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それによると、ベースのOSは「Ubuntu 12.04.2」らしいです。既に12.04.3が出てますが、こちらはまだ「.2」みたいですね。それとNVIDIAのプロプライエタリドライバーとツール群ですね。あと「bcmwl-kernel-source」というパッケージも追加されていますが、これの説明を読むと以下のようなパッケージらしいです。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;This package contains Broadcom 802.11 Linux STA wireless driver for use with Broadcom&#39;s BCM4311-, BCM4312-, BCM4313-, BCM4321-, BCM4322-, BCM43224-, and BCM43225-, BCM43227- and BCM43228-based hardware.&lt;/blockquote&gt;どうやら「Broadcom」製のWiFiが導入されるみたい？　やっぱり、WiFi必須ってのは本当なのかもしれませんね。面白い所では「valve-wallpapers」のもありますね。まぁ普通に壁紙でしたが:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記の情報で少し臭いかなって思うのはCPUがAMD製って所なんですが、リークによると単にコストの関係らしいので、有り得るって言えばありうるのかも……。本当ならNVIDIAがCPUも含めたワンストップ・ソリューションを提供出来ればベストだったのでしょうが、残念ながらNVIDIAは単独でのx86コアを手配出来ませんからね。その為にも「Project Denver」という高性能64bit ARMコアをGPUと統合する計画を急ピッチで進めている最中なんでしょうが、噂では2015年に実戦投入されるらしいので、あと2年は掛かるますし……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分の妄想では、NVIDIAとしては、このARM機でSteam Machinesを展開して欲しいという狙いもあって参加しているのでしょうね。x86からARMという流れは最近のトレンドですし、ValveもSDL2.0やその他のオープンソースなクロスプラットフォームライブラリーを多用している所を見ると、実性能より抽象度を優先して移植しやすい環境を推奨してきそうですし。それに将来的にはNVIDIA GRIDのようなクラウドゲームサービスでヘビィなゲームは互換性を取りそうな気もしますし。そうなると最悪、Steam Machinesは「ビューワー」のようなスペックでも良い訳ですし。まぁ実際にストリーミングでゲームをするとなると、各家庭にそこそこの回線が無いといけない訳でまだまだ時間は掛かりそうですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとNVIDIAのOpenGL対応ですが、カーマック先生が面白いリンクをリツイートしていました。任天堂のGCとWiiのエミュレーターである「Dolphin」の開発チームが現状の各社OpenGL3.0対応のドライバーをエミュレーターを用いてテストしたらしいのですが、数ある中でNVIDIAのLinux用プロプライエタリドライバーが最高評価の「Excellent」らしいです:-)　&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;Dolphin Emulator and OpenGL drivers - Hall of Fame/Shame &lt;a href=&quot;http://t.co/ciPciy6LPE&quot;&gt;http://t.co/ciPciy6LPE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Programmer World (@ProgrammerWorld) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ProgrammerWorld/statuses/383290161464737792&quot;&gt;September 26, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;次いで「Mesa」が「Good」。MesaというのはOpenGLのオープンソースな実装で、基本的にIntelの公式ドライバー、AMDとNVIDIAのコミュニティによるドライバーの事だと思います。唯一Intelは公式でオープンソース実装なので、コミュニティと分化してないのです。少し意外でしたが「Nouveau」（NVIDIAのGPUドライバーのオープンソース実装）の評価が高いですね。Nouveauは、今まで完全なリバースエンジニアリングで実装するという、ある意味、修行僧の荒行状態で困難が予想されているのですけど……。この前NVIDIAが方針を改めて一部のドキュメントを公開するらしいので、今後は多少、楽になりそうですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして「Mediocre（平凡、二流……）」の評価なのがAMDのLinux向けプロプライエタリ・ドライバーですね。まぁ何となく世間の評価通りですが……。ここで話が終わればまだ良かったのですが、世の中には更に悲惨な事があるんですね。二流以下の「Bad」がARM自らのGPU「Mali」向けのプロプライエタリ・ドライバーで、更に低い「Horrible」がQualcommの「Adreno」のプロプライエタリ・ドライバーらしいです……。もうひとつ「PowerVR」というメジャーなGPUがあるのですが、こちらは「Unknown」らしいです。OpenGL ES 3.0向けのドライバーがまだ無いのがその理由らしいですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうやってみると、如何に現状のARM向けGPUドライバーが悲惨なのかがよく分かりますね:-(　恐ろしい事に各モバイルOS（FirefoxOS、Sailfish OS等々）がAndroid向けのドライバーを流用するらしいですね……。そして「Ubuntu」も「Mir」でその輪の中に加わろうとしているようです:-(　私の知識が中途半端なので、もしかしたら間違っているのかもしれませんけど。&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;This Mir thing from Canonical is a big mistake. The only plus is the Android driver support, but couldn&amp;#39;t that have been added to Wayland?&lt;/p&gt;&amp;mdash; Ryan C. Gordon (@icculus) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/icculus/statuses/309100995244339200&quot;&gt;March 6, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;なんて余計な事を書いてたら、あと20分でValveの3つ目の発表です。まぁイイ暇つぶしにはなったかな:-)　一体何の発表なんですかねぇ。噂じゃSource2エンジンの「Left4Dead3」じゃないかって話ですが、もしかしたら独自コントローラーかも。それともLittleFoot？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;http://repo.steampowered.com/hometest/dists/stable/steam/binary-amd64/Packages&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://repo.steampowered.com/hometest/dists/stable/steam/binary-amd64/Packages&quot;&gt;http://repo.steampowered.com/hometest/dists/stable/steam/binary-amd64/Packages&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Official Dolphin Emulator Website - Dolphin Emulator and OpenGL drivers - Hall of Fame/Shame&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ja.dolphin-emu.org/blog/2013/09/26/dolphin-emulator-and-opengl-drivers-hall-fameshame/?cr=ja&quot;&gt;https://ja.dolphin-emu.org/blog/2013/09/26/dolphin-emulator-and-opengl-drivers-hall-fameshame/?cr=ja&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/5916955468311278675/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steamos_28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5916955468311278675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/5916955468311278675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steamos_28.html' title='SteamOS のおさらい'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-3359926456911676243</id><published>2013-09-27T00:38:00.002+09:00</published><updated>2013-09-27T01:31:58.879+09:00</updated><title type='text'>Steam Machines のパートナーは、やっぱりNVIDIA？</title><content type='html'>昨日のValveの発表が、思ったより大人しい内容だったので少し残念でしたね。もう少し突っ込んだ発表があるのかと思っていたのですが……。一応、NVIDIAからもSteamOSに関する発表があったので、NVIDIAがValveに協力しているのは間違いないみたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと昨日書いたAMDがLinuxに関して何か発表するかもって話ですが、GCN向けのDirectXにもOpenGLにも依らないPC向けの低レベルAPIの発表でしたね。多分ですが、PS4の開発からフィードバックされたAPIですかね？　スライドによると、一応は「クロスプラットフォーム」なAPIらしいですが、何処にもLinux対応とは書いてませんでした……。11月に詳細を発表するとか何とか書いてあったきがしますが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カーマック先生のツイートによると、もしもAMDがこの新しいAPI「Mantle」をSteamOSにも移植したら、より多くのAAAタイトルがSteamOS向けに移植されるかもしれないって書いていましたが、このMantleをAMDと共同開発したバトルフィールド・シリーズで有名なDICEは、ある意味Steamのライバルである「Origine」を運営しているエレクトロニック・アーツの関連会社ですからねぇ……。それにエレクトロニック・アーツ系のゲームはLinuxにほとんど？　移植された事が無いですし……。&lt;br /&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;p&gt;Considering the boost Mantle could give to a steambox, MS and Sony may wind up being downright hostile to it.&lt;/p&gt;&amp;mdash; John Carmack (@ID_AA_Carmack) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/383051142755663872&quot;&gt;September 26, 2013&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;それに、個人的にはSteamOS向けのゲームは、SDLのように抽象化の度合いが強いライブラリーが推奨されるでしょうし、ある意味、逆路線の低レベルAPIであるMantleは、今後の展開（例えばARM機への移植等）を考えると、Valveとしては、あまり推奨したく無いのかなって思いますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私個人としては、PS4のやり方がある意味理想的だと思っているので、もし据え置きゲーム機として考えるなら、やはりAMDのAPU一機種に限定して、汎用APIのOpenGLと低レベルAPIのMantleの二本立てにするのがベストかなとは思うのですけどね……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全にネタレベルの話ですが、某所に投稿された匿名のValve社員を名乗る書き込みが話題になっていました。それによると、やはりパートナーはNVIDIAらしいです。勿論、AMDが排除されているという訳ではないですが、一緒になって開発しているのはNVIDIA一社だけみたい？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その人によると、Linuxは単純にWindowsより速いらしいです。平均して約25%くらい速いらしいです。次にLinuxは自分達でチューニング出来るのが良いらしいです。GPU関連だけじゃなくて、カーネル部分にまで手を入れる事が出来るのが素晴らしいそうです。しかもMSやアップルにお伺いを立てなくてもいいいので、1日で劇的にゲームを改善させる事が可能なのが特に気に入っているそうです。最後にWindowsはMSがゲームに対して、あんまりヤル気が無いのが嫌だそうです（えっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またSteamOSについてですが、NVIDIAのGPUは3世代前まで、AMDは2世代前までがサポート対象らしいです。ただし、Valve自らが制作する「リファレンス機」は、NVIDIAのGPUとAMDの「CPU」を載せたモノになるだろうとの事です。GPUは解るけど、なんでCPUがAMD？　って思いましたが、単純に「お金」の問題らしいです。というか、INTELはSteamOSにあんまり興味が無いらしいです……。それに何かにつけてお金を請求されるので諦めたっぽいです:-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMDは特にコメントされていませんでしたが、これといって協力的という訳でもなさそうですね。コスト面では問題無さそうですが、ドライバーの作り込みとかの意味で……。それに比べると、NVIDIAは凄い協力的だったそうです。Valveのチームと一緒になってOpenGLドライバーの改善に取り組んでくれたし（残念ながらプロプライエタリなモノですが）、逆に例のNVIDIAのストリーミング技術を使ってみないかと売り込んできたみたいです:-)　もしかしたら、NVIDIA SHIELD自体がValveの為のデモ機だったのかもしれませんね。その売り込みのお陰かSteamOSに「ホームストリーミング」がデフォルトで搭載されているのかもしれませんし。「このホームストリーミングは、AMDのビデオカードでも使わなくちゃいけないんだけど、それでもいいの？」とまで聞いたらしいです:-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の所、ホームストリーミングがどのような原理なのか判りませんが、NVIDIAのGPUはKepler世代から「NVENC」というハードウェアによるエンコードが可能になっているらしいので、多分ですがこれを使ってストリーミングするのだと思います。それ以前の世代やAMDのGPUの場合、同様なハードウェア機能がついているのか調べていませんが、もし無かったらソフトウェアで実装しないといけないので、正直快適なホームストリーミングは出来ないかもしれませんね……。もしこの情報が本当なら、リファレンス機に搭載されるGPUはKepler世代以降って事になりそうですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またSteam Machinesですが、基本的には汎用のPCパーツを使ったモノですが、おそらく何らかの「認証制度」が設けられるのではないかと……。これはValveがゲーム開発者に対して、最低限のスペック保証をしなければならないかららしいです。またリビングルームに置く製品なので、安いからと言って、あまりに粗悪品な電源を積んで燃えましたとかじゃ話になりませんし……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論、OS自体は自由にダウンロード出来るので、自分で組み立てた超スペックなタワー型PCにSteamOSをインストールしても、おそらく問題もなく動作してゲームも遊ぶ事が出来ますが、それはValveが想定している「Steam Machines」の役割ではないそうです。ここまでの話を総合すると、やはりSteam Machinesはリビングルーム向けのセットトップボックスに近い位置づけなのかもしれませんね。少し違うかもしれませんが、「PS4」というよりも「PS Vita TV」的な位置づけなのかも。PS4相当はメインPCのWindows版クライアントって感じで……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3つあるうちの最後の発表ですが、Valveが開発しているコントローラーか「Source 2」エンジンなんじゃないかってのが大方の見方みたいですね。コントローラーは確実に開発中みたいですけど、今回発表までするかは微妙な感じ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここまで長々と書いてきましたが、情報元が「4Chan」の匿名情報なので信ぴょう性はかなり怪しいところです:-(　まぁ暇つぶしって事で、あんまり本気にしないで発表を待ちたいと思います。でも、実際にSteamOSについて、公式に祝福してるのってNVIDIAだけなんですよね……。もしかしたら他の企業も何らかのメッセージを公表しているのかもしれませんが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;書き忘れましたが、Steam Machinesの条件？　には、低レイテンシなワイヤレスネットワークも必要らしいです。「Wi-Fi Direct」の事なのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;Steam Rolling Into Your Living Room&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.nvidia.com/blog/2013/09/25/steam-rolling-into-your-living-room/&quot;&gt;http://blogs.nvidia.com/blog/2013/09/25/steam-rolling-into-your-living-room/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;米AMD、次世代GPU「Radeon R9」&amp;「Radeon R7」シリーズを発表 | マイナビニュース&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.mynavi.jp/news/2013/09/26/171/&quot;&gt;http://news.mynavi.jp/news/2013/09/26/171/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4Gamer.net ― NVIDIAの新機軸を理解する（1）：GeForce GRIDが描く「ゲームスタジオが独自のゲームプラットフォームを描く時代」&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20120911008/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20120911008/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第504回：Wi-Fi Direct とは - ケータイ Watch&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://k-tai.impress.co.jp/docs/column/keyword/20110223_428718.html&quot;&gt;http://k-tai.impress.co.jp/docs/column/keyword/20110223_428718.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その5&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-5.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-5.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/3359926456911676243/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steam-machines-nvidia.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3359926456911676243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/3359926456911676243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steam-machines-nvidia.html' title='Steam Machines のパートナーは、やっぱりNVIDIA？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5946017907370050144.post-1074415233989423297</id><published>2013-09-26T01:01:00.001+09:00</published><updated>2013-09-26T01:39:58.363+09:00</updated><title type='text'>SteamBox のサイズって？</title><content type='html'>発表まで、まだ時間があるので暇つぶし。SteamBoxってどのくらいの大きさになるのですかね？　一応「リビングルーム」向けを謳っているので、まさ普通のPCケースって訳でもないでしょうし……。有り得るとしたら「Mini-ITX」くらいですかねぇ。完全に据え置きゲーム機って感じなら、汎用性なんか気にせず一品モノで見栄え良くしてくるかもですが、どうせなら、ある程度汎用性がある規格に拘って欲しいですね。せっかくPC的な自由さがあるOSなんですし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3年前くらいに妄想していた時はAMDって事で、まさかの「Mini-DTX」かもって思ったりもしたのですが、これだけモバイル機器が謳歌している時代、もう少し小さいサイズが妥当なのかもしれませんね。てか、AMDが推奨してたDTX規格自体、完全に忘れさられてますけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の時代だと、Intelが推奨している「NUC」レベルも考えられなくもないかなぁ。まぁある程度のGPUを積まないといけないから、そこまで小さいのは難しいかもですが……。値段との折り合いもありますしねぇ。PS4が4万円で出すっていうのが、Valveとしてはかなり厳しい条件ですよね。個人的には3万円、出来れば2万五千円くらいで、そこそこの性能のPCモドキみたいなのがギリギリのラインかなって気がするんですけどね。ゲーム機としてしか使えなければですけど……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前の話じゃ、SteamBoxはオープンなハードになるだろうって噂でしたし。この場合の「オープン」というのは、既存のPCのような意味ですかね。自分で他のOS、例えばWindowsを入れても構わないとか、そういう感じです。まぁぶっちゃけ、ただのPCな気がしてるんで、当たり前っちゃ、当たり前ですけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、個人的には通常のBIOSの代わりに「CoreBoot」を採用した機器を見てみたいんですよね。以前も書いた事あるのですが……。APUならCoreBootに対応している可能性も高いんすけどね。Intelもですが……。実際、「ChromeBook」にはCoreBootが採用されてますし。ただCoreBootは「SeaBios」っていうペイロードで、デフォルトのOSイメージ？　以外も起動させる事が可能らしいんですが、残念ながらWindowsはACPIの制限が厳しくて、他のOSみたいに簡単に起動させるってレベルじゃないらしいんですよね。一応Windows7まではテストさてるらしいですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうなると普段はゲーム機として「SteamOS」を立ち上げてて、Windowsでしか遊べないゲームや、普段使いにWindowsOSを立ちあげたい時は、そちらを起動させるってのが、CoreBootだと、ちょっと不安な感じなんですよね。かといって、普通のBIOSのデュアルブートってのもどうかなって……。個人的にはUbuntuとかのLinuxを使えばいい気もしますが、それじゃ駄目な人も居ますしね……。とか無駄話書いてたら、あと1時間ですか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#追記&lt;br /&gt;やっぱりAMDのAPUだったら面白いんだけどなぁ。現行世代はまだまだ力不足だけど、次世代の「Kaveri」からはDDR3だけじゃなくてPS4と同じGDDR5もデフォルトで対応するらしいし。まぁ汎用品だとPS4みたいにGPUの能力を大幅にスペックアップさせてるって訳じゃないから、性能はかなり差があるだろうけど、その分値段的には有利だろうし……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には、SteamBoxはAndroidと似たような進化を遂げていくのかなって思うんですよね。既存の据え置き機みたいに最初でガツンとハードウェアの性能を上げるんじゃなくって、毎年あるいは3年毎くらいに、値段据え置きで徐々に性能が良くなっていくみたいな。SDLみたいに抽象化の強いライブラリーで互換とるんだから、そっちの方が良さそうな気がしますし……。まぁ今更妄想書いてもどうなるもんでもないんですが……。あと20分ですし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#外部リンク&lt;br /&gt;DTX - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/DTX&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/DTX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMDが小型PC用フォームファクタDTXを提案&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0115/ces15.htm&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0115/ces15.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMDの省電力APU「Kabini」搭載のMini-ITXマザーが発売、PS4と同系統の「Jaguar」コア採用 - AKIBA PC Hotline!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20130822_612116.html&quot;&gt;http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20130822_612116.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インテル® ネクスト・ユニット・オブ・コンピューティング&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/motherboards/desktop-motherboards/nuc.html&quot;&gt;http://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/motherboards/desktop-motherboards/nuc.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;coreboot - Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Coreboot&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Coreboot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chromebooks - coreboot&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.coreboot.org/Chromebooks&quot;&gt;http://www.coreboot.org/Chromebooks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#内部リンク&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: LinuxBIOS&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2007/03/linuxbios.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2007/03/linuxbios.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: LinuxBIOS with X11 server&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2007/03/linuxbios-with-x11-server.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2007/03/linuxbios-with-x11-server.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: SteamとFusion APUの可能性&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2011/05/steamfusion-apu.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2011/05/steamfusion-apu.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLOG.MINAWA.NET: Steam Box の謎 その6&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-6.html&quot;&gt;http://blog.minawa.net/2012/04/steam-box-6.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.minawa.net/feeds/1074415233989423297/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steambox_26.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1074415233989423297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5946017907370050144/posts/default/1074415233989423297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.minawa.net/2013/09/steambox_26.html' title='SteamBox のサイズって？'/><author><name>minawa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11317383990628830358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>