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      <title>Palestra de Design de Serviços na Predicta - SP</title>
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aproximar as marcas dos seus clientes no ambiente digital, focada em an&amp;aacute;lises e m&amp;eacute;todos cient&amp;iacute;ficos na tarefa de adquirir e reter clientes. Al&amp;eacute;m de ajudar seus clientes a vender mais e melhor, eles contam com tecnologias aplicadas &amp;agrave; comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o online, combinadas aos servi&amp;ccedil;os de consultoria que possuem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2013%2f4%2f9.jpg" alt="" width="465" height="347" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 11.0pt; font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: PT-BR; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;"&gt;O  objetivo da palestra foi disseminar o nosso trabalho de evangeliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o  do mercado, na aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos conceitos e t&amp;eacute;cnicas de Design Thinking,  Gamestorming e Lateral Thinking para constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de servi&amp;ccedil;os inovadores  em TI para todos os colaboradores da Predicta e clientes da ADDTECH,  al&amp;eacute;m de reafirmar nossa forte atua&amp;ccedil;&amp;atilde;o na cidade de S&amp;atilde;o Paulo,  apresentando assim uma postura inovadora de se falar em servi&amp;ccedil;os de TI.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2013%2f4%2f2.jpg" alt="" width="457" height="342" /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Palestra-de-Design-de-Servicos-na-Predicta-SP.aspx</link>
      <author>Administrador</author>
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      <pubDate>Sat, 20 Apr 2013 02:53:00 +0600</pubDate>
      <category>Eventos</category>
      <dc:publisher>Administrador</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Infográfico: História e Futuro dos Aplicativos para Dispositivos Móveis</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;N&amp;atilde;o se pode negar que os aplicativos para smartphones e tablets invadiram as vidas dos usu&amp;aacute;rios digitais, e que muitos deles est&amp;atilde;o presentes no nosso dia a dia, tanto que, o Brasil j&amp;aacute; aparece em 10&amp;deg; posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o no ranking mundial da Flury realizado em 2012.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;Navegando pela Internet encontrei esse infogr&amp;aacute;fico criado por uma empresa americana, &amp;nbsp;que afirma que estamos na &amp;ldquo;Era dos Apps&amp;rdquo;. O infogr&amp;aacute;fico a seguir, mergulhou fundo nesse universo contando um pouco da hist&amp;oacute;ria de como surgiram os Apps por iniciativa da IBM e RIM, mas que apesar disso, eles come&amp;ccedil;aram a ganhar for&amp;ccedil;a &amp;nbsp;h&amp;aacute; cinco anos atr&amp;aacute;s a partir do lan&amp;ccedil;amento da sua App Store.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;Outro fator interessante desse estudo &amp;eacute; a previs&amp;atilde;o para o mercado de aplicativos at&amp;eacute; o fim de 2016 &amp;nbsp;e algumas dicas para os desenvolvedores aplicativos tamb&amp;eacute;m. Aproveitem:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f8%2fEvolu%c3%a7%c3%a3o+dos+aplicativos+Mobile_md.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;Fonte:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-size: 14px;" href="http://www.techrepublic.com" target="_blank"&gt;Tech Replublic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Infografico-Historia-e-Futuro-dos-Aplicativos-para-Dispositivos-Moveis.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Wed, 29 Aug 2012 20:10:00 +0600</pubDate>
      <category>Novas Mídias</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Design thinking: Live Aid marca história com evento pioneiro</title>
      <description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 1985, a Eti&amp;oacute;pia estava sofrendo uma grande seca. Um milh&amp;atilde;o de pessoas morreram de fome, e uma soma enorme de dinheiro teve que ser levantada para evitar novo desastre.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es come&amp;ccedil;aram por abordar o desafio com solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es anal&amp;iacute;ticas que atendem normas esperadas sobre a forma de angariar ajuda para um desafio t&amp;atilde;o grande. Alguns sistemas de distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o foram constru&amp;iacute;dos, foram instalados alguns canais de doa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, criaram-se eficientes mecanismos de coleta de alimentos. Estas foram algumas das solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es incrivelmente sofisticadas, mas ainda n&amp;atilde;o eram suficientes. Somente as doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es n&amp;atilde;o estavam sendo suficientes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img width="345" style="text-align: -webkit-auto;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f7%2fLive+Aid+logo.jpg" alt="" height="476" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bob Geldof (criador do Live Aid, show para arrecadar fundos em prol dos famintos da Eti&amp;oacute;pia, ocorrido em 13/07/1985) olhou para o problema de forma diferente. Focando nas pessoas em primeiro lugar, ele descobriu que a maioria n&amp;atilde;o estava ligando para as realidades da fome mundial porque foi apresentada como uma estat&amp;iacute;stica ou teoria. N&amp;atilde;o estava sendo falada de uma forma emocionalmente positiva que tenha engajado o indiv&amp;iacute;duo de forma significativa e, portanto, eles n&amp;atilde;o foram imbu&amp;iacute;dos a contribuir.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podemos fazer com que a fome na Eti&amp;oacute;pia seja algo significativo? Essa &amp;eacute; a pergunta que Bob fez. E quando ele a fez, ele n&amp;atilde;o questionou especialistas ou dados estat&amp;iacute;sticos. Ele tomou como base a m&amp;uacute;sica porque sabia que - ele mesmo sendo um m&amp;uacute;sico - as pessoas se relacionam emocionalmente com a m&amp;uacute;sica. Essa rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o pode ser divertida, triste, raivosa, e tamb&amp;eacute;m pode inspirar uma a&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O que Bob estava pensando era diferente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img width="471" style="text-align: -webkit-auto;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f7%2fpalco+Londres.jpg" alt="" height="354" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quantos de voc&amp;ecirc;s assistiram Live Aid quando foi ao ar ou foi retransmitido? 200.000 pessoas participaram em dois continentes. 400 milh&amp;otilde;es de outras assistiram o show, at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o, a transmiss&amp;atilde;o via sat&amp;eacute;lite tecnicamente mais ambiciosa at&amp;eacute; aquela data. O evento de um dia levantou um quarto de bilh&amp;atilde;o de d&amp;oacute;lares. O impacto imediato sozinho foi impressionante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pense por um momento o que as pessoas sentiram sobre a fome mundial um dia antes do Live Aid, e no dia seguinte. O show afetou profundamente milh&amp;otilde;es de pessoas, em seguida, e continua a inspira-las ainda hoje, por conectar as paix&amp;otilde;es das pessoas, a pensar diferente, e tentar responder &amp;agrave;s grandes quest&amp;otilde;es. O Live Aid engajou milh&amp;otilde;es pessoas a agir, a participar e a atender um chamado significativo de ajuda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="text-align: -webkit-auto;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f7%2flive+aid+philadelphia.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para colocar isso de forma simples, a combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o de design thinking com o pensamento anal&amp;iacute;tico tradicional alarga e enriquece a nossa forma de resolver quest&amp;otilde;es de neg&amp;oacute;cios. Estamos todos familiarizados com os processos anal&amp;iacute;ticos que dominam o pensamento dos neg&amp;oacute;cios hoje. Design Thinking, pelo contr&amp;aacute;rio, &amp;eacute; mais adequado para problemas onde os objetivos ainda n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o bem definidos, o sistema &amp;eacute; complexo, e &amp;eacute; utilizado quando n&amp;atilde;o h&amp;aacute; ponto de partida &amp;oacute;bvio. Isto o torna um complemento importante para ir al&amp;eacute;m dos dados, visando gerar novas formas de conectar-se com as paix&amp;otilde;es das pessoas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;N&amp;atilde;o se sabia disso na &amp;eacute;poca do Live Aid, mas Bob Geldof foi um dos precursores do design thinking. Ele pegou insights de pessoas, neg&amp;oacute;cios e tecnologia, construindo assim uma nova e ambiciosa forma de abordar a fome no mundo, fazendo isso de forma experimental, trazendo sua pr&amp;oacute;pria intui&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o problema, sendo intransigentemente otimista de que algo mais poderia ser feito. E ele fez isso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="text-align: -webkit-auto;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f7%2fWembley.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pensamento anal&amp;iacute;tico tamb&amp;eacute;m era importante. Foi &amp;oacute;timo que o design thinking ajudou a conectar as pessoas para a fome mundial e arrecadar dinheiro, mas o dinheiro ainda tinha que ir para onde ele era mais necess&amp;aacute;rio. Ao criarem estruturas financeiras para distribuir doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, desafios igualmente bem definidos foram adaptados para o pensamento anal&amp;iacute;tico. Ao criarem novos valores - e novos significados - que encorajam as pessoas a entender e interagir com o mundo de novas maneiras, os desafios se mostraram bem adaptados ao design thinking.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que se pode dizer do design thinking? Design Thinking &amp;eacute; uma maneira de abordar as quest&amp;otilde;es. N&amp;atilde;o &amp;eacute; sobre o of&amp;iacute;cio de design, mas baseia-se nos princ&amp;iacute;pios do pensamento que s&amp;atilde;o usados por designers.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Autor: Bruce MacGregor&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.moreondesign.com/post/view/340/How-does-design-thinking-give-companies-a-competitive-advantage-/" target="_blank"&gt;www.moreondesign.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Design-thinking-Live-Aid-marca-historia-com-evento-pioneiro.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Wed, 11 Jul 2012 20:51:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Vetar SOPA e PIPA? Como proteger os direitos autorais?</title>
      <description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dentre as quest&amp;otilde;es por tr&amp;aacute;s da Lei de Combate &amp;agrave; Pirataria Online (House of Representative's Stop Online Piracy Act - SOPA), e da vers&amp;atilde;o do Senado dos Estados Unidos das mesmas quest&amp;otilde;es, a chamada Lei para Prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Propriedade Intelectual (Protect Intellectual Property Act - PIPA), est&amp;aacute; o mercado negro de softwares, que cresce a cada dia, impedindo que as respectivas empresas desenvolvedoras lucrem com isso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os que se op&amp;otilde;em a estes projetos no Congresso, n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o sugerindo que apoiemos a pirataria ou roubo da propriedade intelectual. Em vez disso, eles acreditam que, como est&amp;aacute; escrito, estes projetos - enquanto est&amp;atilde;o protegendo a propriedade intelectual e prevenindo a pirataria - podem acabar se tornando grandes mecanismos de censura, com amplas implica&amp;ccedil;&amp;otilde;es negativas para a sociedade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;H&amp;aacute; algum tempo atr&amp;aacute;s, houve uma discuss&amp;atilde;o similar sobre o "j&amp;uacute;ri da morte" (grupo de pessoas que decidem se algu&amp;eacute;m deve continuar a receber cuidados de sa&amp;uacute;de ou ser permitido ou for&amp;ccedil;ado a morrer), durante o debate sobre o Obama Care (reforma da sa&amp;uacute;de do governo de Barack Obama). J&amp;aacute; para o SOPA e PIPA, a ideia &amp;eacute; criar processos, pelos quais j&amp;uacute;ris de revis&amp;atilde;o (formados por &amp;oacute;rg&amp;atilde;os governamentais ou, at&amp;eacute; mesmo, empresas privadas) julgariam quais sites s&amp;atilde;o "ilegais" e fech&amp;aacute;-los, por estarem gerando softwares piratas, atrav&amp;eacute;s de downloads ilegais.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f2%2fsopa-pipa.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O problema dessa solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; que ela n&amp;atilde;o est&amp;aacute; longe da censura: Alguns poderosos podem travar uma guerra contra aqueles que dos quais n&amp;atilde;o gostam e usar "invas&amp;atilde;o da propriedade intelectual ou de privacidade", como forma de controla-los. Que tal se apenas "alguns resultados permitidos" fossem legalizados no Google ou em algum outro motor de busca? Quem deve decidir isso?&lt;br /&gt;Ent&amp;atilde;o, qual &amp;eacute; a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o problema? Como estabelecer leis ou sistemas, que protejam a propriedade intelectual, enquanto ao mesmo tempo, n&amp;atilde;o permitam que a censura entre em guerra contra alguns, mas n&amp;atilde;o contra outros? Como proteger programadores e desenvolvedores que criam &amp;oacute;timos sites?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O problema &amp;eacute; mais dif&amp;iacute;cil de resolver, e podemos citar um exemplo. Digamos que voc&amp;ecirc; esteja precisando de um programa para editar fotos pessoais. Voc&amp;ecirc; tem um amigo, que possui este programa e que, sem te cobrar nada, empresta o CD de instala&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o seu uso pessoal. Bastante inocente, j&amp;aacute; que todos n&amp;oacute;s fazemos isso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Apesar disso, nesse caso, &amp;eacute; fato que essa a&amp;ccedil;&amp;atilde;o realmente pirateia a propriedade intelectual de algu&amp;eacute;m. Mas, a sociedade n&amp;atilde;o costuma ficar chateada quando algu&amp;eacute;m faz isso em pequena escala e n&amp;atilde;o o faz por recompensa financeira.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;N&amp;oacute;s geralmente permitimos a todos que baixam ou disponibilizam softwares, que tenham alguns direitos de distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o pessoal, para compartilhar com alguns amigos. Isso, porque n&amp;atilde;o h&amp;aacute; inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de produzir em massa e distribuir o trabalho, ou ganhar dinheiro atrav&amp;eacute;s deste processo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sendo assim, a grande quest&amp;atilde;o que vem sendo debatida nas &amp;uacute;ltimas semanas s&amp;oacute; ser&amp;aacute; solucionada atrav&amp;eacute;s da busca por um equil&amp;iacute;brio, que n&amp;atilde;o fira o usu&amp;aacute;rio, devido &amp;agrave; poss&amp;iacute;vel censura imposta pelo governo, e ao mesmo tempo proteja a propriedade intelectual, atrav&amp;eacute;s da preven&amp;ccedil;&amp;atilde;o da pirataria. Como chegaremos a esse consenso, ainda &amp;eacute; uma d&amp;uacute;vida que paira no ar, por&amp;eacute;m, o debate nunca deixar&amp;aacute; de ter sua validade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Confira a not&amp;iacute;cia mais recente sobre o caso no link abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://info.abril.com.br/noticias/internet/sopa-e-suspenso-pelo-congresso-dos-eua-20012012-40.shl"&gt;http://info.abril.com.br/noticias/internet/sopa-e-suspenso-pelo-congresso-dos-eua-20012012-40.shl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Vetar-SOPA-e-PIPA-Como-proteger-os-direitos-autorais.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 20:30:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>HTML5 x Flash: Quem vencerá esta batalha?</title>
      <description>&lt;p style="font-size:13px !important"&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 10pt; margin-left: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Durante muito tempo, o Flash foi a linguagem para estrutura&amp;ccedil;&amp;atilde;o e apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de conte&amp;uacute;do Web dominante no mercado, e favorita dos desenvolvedores. Por&amp;eacute;m, com o tempo, a chegada da nova linguagem HTML5 fez com este cen&amp;aacute;rio venha se modificando. Dentre as raz&amp;otilde;es, est&amp;atilde;o principalmente caracter&amp;iacute;sticas que demonstram uma enorme superioridade, na maioria dos quesitos utilizados em um site, que o HTML5 tem proporcionado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Essa discuss&amp;atilde;o ganhou ainda mais for&amp;ccedil;a quando Steve Jobs, ex-CEO da Apple, e falecido no final de 2011, resolveu lan&amp;ccedil;ar o seu mais novo produto, o iPad, condenando o pequeno plug-in (Flash), dentre outras raz&amp;otilde;es, por ser um software propriet&amp;aacute;rio, e n&amp;atilde;o aberto como o HTML5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Enquanto muitos ainda questionam se a substitui&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Flash pelo HTML5 &amp;eacute; iminente, e se com o ganho de mercado do HTML5, o Flash ir&amp;aacute; se extinguir, muitos gr&amp;aacute;ficos t&amp;ecirc;m surgido, fazendo comparativos entre ambas as linguagens, e expondo seus pr&amp;oacute;s e contras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Esse infogr&amp;aacute;fico animado que aparece abaixo &amp;eacute; mais um comparativo, que procura expor os principais fatores que favorecem a escolha por ambas as linguagens.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="width: 100%;"&gt;&lt;img style="float: left;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f2%2fhtml5vsflash.jpeg" alt="" width="484" height="4016" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small; line-height: 115%; "&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Abaixo, seguem alguns dados do gr&amp;aacute;fico, traduzidos para o portugu&amp;ecirc;s:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;N&amp;uacute;mero de jogos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;HTML5 &amp;ndash; Algumas centenas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Flash: Em torno de 100 mil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Compatibilidade&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;HTML5 &amp;ndash; 800 milh&amp;otilde;es de usu&amp;aacute;rios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Flash &amp;ndash; 2 bilh&amp;otilde;es de usu&amp;aacute;rios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;HTML5 &amp;eacute; suportado por 40% dos navegadores web, enquanto o Flash &amp;eacute; suportado por 99%.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;M&amp;eacute;todo de distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;O HTML5 distribui m&amp;uacute;ltiplos arquivos, enquanto o Flash possui somente um g&amp;ecirc;nero, o Shockwave Flash.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Tecnologia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;HTML5 &amp;ndash; As funcionalidades suportadas s&amp;atilde;o browser-dependentes, o suporte ao &amp;aacute;udio &amp;eacute; limitado, e o suporte ao 3D &amp;eacute; extremamente limitado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Flash &amp;ndash; Instala&amp;ccedil;&amp;atilde;o requerida de plug-in e suporte ao 3D limitado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Uso do CPU&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Mac&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Safari &amp;ndash; HTML5 (12%) x Flash 10.0 (38%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Chrome - HTML5 (50%) x Flash 10.0 (50%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Firefox - Flash 10.1 (40%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Testes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Safari &amp;ndash; HTML5 foi o mais eficiente e consumiu menos CPU do que o flash, usando somente 12,39% do CPU. Com o Flash 10.0, a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do CPU foi de 37,41% e com o Flash 10.1, desceu para 32,07%.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Chrome &amp;ndash; Flash e HTML5 foram ambos igualmente ineficientes (ambos ficaram em torno de 50%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Firefox &amp;ndash; Flash foi somente levemente menos eficiente no Safari, mas melhor no Chrome.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Safari &amp;ndash; Flash 10.0 (24%) x Flash 10.1 (8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Chrome - Flash 10.0 (22%) x Flash 10.1 (5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Explorer - Flash 10.0 (22%) x Flash 10.1 (15%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Efici&amp;ecirc;ncia do Flash no HTML5 (Chrome) - Flash 10.0 (22%) x Flash 10.1 (58%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Testes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Safari &amp;ndash; N&amp;atilde;o toca v&amp;iacute;deos em HTML5, ent&amp;atilde;o n&amp;atilde;o h&amp;aacute; maneira de testar isso. De qualquer forma, Flash 10.0 usa 23,22% do CPU, mas o Flash 10.1 somente utilizou 7,43% do CPU.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Chrome &amp;ndash; Playback com Flash 10.0 foi em torno de 24% mais eficiente do que no HTML5, enquanto o Flash 10.1 foi 58% mais eficiente do que no HTML5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Firefox &amp;ndash; Flash 10.0 usou 22,41% do CPU e o Flash 10.1 usou 14,62% do CPU.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Fatores de seguran&amp;ccedil;a&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Nenhum c&amp;oacute;digo do cliente &amp;eacute; perfeitamente seguro, mas o Flash est&amp;aacute; milhas &amp;agrave; frente do HTML5. Para hackear um jogo em Flash, voc&amp;ecirc; tem que obter o SWF (que pode ser combatido pelo carregamento atrav&amp;eacute;s de um SWF pai), que se vale pelo menos de duas camadas de prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o: criptografia e ofusca&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: mceinline;"&gt;Para hackear um aplicativo em HTML5, tudo que voc&amp;ecirc; precisa fazer &amp;eacute; abrir o seu navegador e clicar View&lt;/span&gt; Source.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/HTML5-x-Flash-Quem-vencera-esta-batalha.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:16:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A revolução pela linguagem HTML 5 está prestes a ocorrer?</title>
      <description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quando Steve Jobs e a Apple bloquearam o Adobe Flash, a partir da linha de dispositivos m&amp;oacute;veis da Apple (iPhone, iPad, iPod Touch), as principais reivindica&amp;ccedil;&amp;otilde;es da Apple contra o Flash foram que era um processador muito pesado, um devorador de bateria, e que HTML5 era um melhor padr&amp;atilde;o para o futuro. Rich Tehrani, perito da ind&amp;uacute;stria da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, vision&amp;aacute;rio, autor e colunista americano, chama isso de "imposto Apple". De acordo com o Projeto de Arquivo HTTP, um site que rastreia mais ou menos 17.000 sites e permite comparar as estat&amp;iacute;sticas web ao longo do tempo, o Flash experimentou uma queda de 2% em uso nos &amp;uacute;ltimos quatro meses. Passou de 49%, em 15 de novembro de 2010, para 47%, em 29 de mar&amp;ccedil;o de 2011.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta queda est&amp;aacute; claramente ligada &amp;agrave; mudan&amp;ccedil;a para o HTML5. Rich Tehrani escreveu sobre como a lenda do investimento Roger McNamee, diretor e co-fundador da Elevation Partners, v&amp;ecirc; como certa um ciclo de expans&amp;atilde;o, 15 anos p&amp;oacute;s-Internet, decorrente do HTML5. Este &amp;eacute; um interessante retrato que Roger prev&amp;ecirc;, simplesmente pela mudan&amp;ccedil;a para o HTML5. Muitos podem achar que ele est&amp;aacute; sendo um pouco dram&amp;aacute;tico quanto ao impacto do HTML5, ent&amp;atilde;o talvez devamos olhar para a taxa de somente 4,5% de desemprego, uma economia em expans&amp;atilde;o, e d&amp;eacute;fices baixos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2012%2f2%2fMontagem-html5.jpg" alt="" width="493" height="224" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Apesar de previs&amp;otilde;es de fim e n&amp;uacute;meros alarmantes quanto ao decl&amp;iacute;nio da utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Flash, muitos ainda se perguntam se tais constata&amp;ccedil;&amp;otilde;es ainda podem ser tidas como precipitadas. Devido &amp;agrave;s qualidades indiscut&amp;iacute;veis do Flash, respons&amp;aacute;vel por uma revolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o na Web no in&amp;iacute;cio da d&amp;eacute;cada, principalmente em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a software online e anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o, muitos tendem a duvidar sobre sua extin&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O Flash se aperfei&amp;ccedil;oou principalmente em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a sua linguagem de programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a Action Script. Com ele, foi poss&amp;iacute;vel criar aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es de Intranet, ensino a dist&amp;acirc;ncia e enriquecimento da interatividade, com v&amp;iacute;deos, textos e imagens, que jamais havia sido visto at&amp;eacute; o momento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Entretanto, o HTML 5 chegou nos proporcionando atividades nunca antes vistas na internet. Dentre elas, est&amp;aacute; a possibilidade de colocar v&amp;iacute;deos em sites, sem necessidade de plug-in. Al&amp;eacute;m disso, ele se integra melhor com softwares online, como editores de texto, chats e reprodutores de m&amp;iacute;dia. Outra novidade &amp;eacute; seu maior suporte a tecnologia ponto-a-ponto, um dos pontos que eram tidos como mais fortes no Flash.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mesmo que o Flash acabe n&amp;atilde;o se extinguindo, &amp;eacute; certo que haver&amp;aacute; uma reformula&amp;ccedil;&amp;atilde;o no jeito que produzimos sites. Por enquanto, parece ser um exagero afirmar que o Flash ir&amp;aacute; se extinguir, por&amp;eacute;m, s&amp;oacute; o tempo dir&amp;aacute; os verdadeiros rumos que a internet tomar&amp;aacute;. Um dos motivos que levam especialistas a acreditarem que Flash n&amp;atilde;o acabar&amp;aacute; de um dia para o outro, &amp;eacute; que mesmo com a perpetua&amp;ccedil;&amp;atilde;o do HTML 5, ele continuar&amp;aacute; por muitos anos como o mais poderoso software de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o da web.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Uma substitui&amp;ccedil;&amp;atilde;o gradativa pelo HTML 5 &amp;eacute; prov&amp;aacute;vel que ocorra no futuro, mas ainda n&amp;atilde;o existe uma previs&amp;atilde;o certa. Dentre estas substitui&amp;ccedil;&amp;otilde;es, pode-se dizer que a reprodu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de v&amp;iacute;deo em HTML 5 &amp;eacute; dada como certa. Para grande maioria, o Flash ter&amp;aacute; seu espa&amp;ccedil;o garantido nas anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es, jogos e softwares, principalmente os de dispositivos m&amp;oacute;veis.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Abaixo seguem alguns links de sites que j&amp;aacute; utilizam o HTML 5 como linguagem:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.nikebetterworld.com/"&gt;http://www.nikebetterworld.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.bit-this.com/eng.html"&gt;http://www.bit-this.com/eng.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.newzealand.com/int/"&gt;http://www.newzealand.com/int/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://diablomedia.com/#home"&gt;http://diablomedia.com/#home&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.360langstrasse.sf.tv/page/"&gt;http://www.360langstrasse.sf.tv/page/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/A-revolucao-pela-linguagem-HTML-5-esta-prestes-a-ocorrer.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:57:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>TI Verde - Sustentabilidade ambiental e desenvolvimento empresarial</title>
      <description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Hoje, a consci&amp;ecirc;ncia de uma administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o integrada aos processos voltados para uma gest&amp;atilde;o que contemple o cuidado com o meio ambiente faz com que as empresas desenvolvam mecanismos que conciliem sustentabilidade ambiental e o desenvolvimento empresarial.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Visando atingir este objetivo, surge como solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o o conceito de&amp;ldquo;TI Verde&amp;rdquo;. Esta &amp;eacute; a &amp;aacute;rea da tecnologia da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o (TI) que liga sustentabilidade a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos recursos computacionais, com o objetivo de reduzir o consumo de eletricidade, mat&amp;eacute;ria-prima (pap&amp;eacute;is, tintas, toners) e a emiss&amp;atilde;o do di&amp;oacute;xido de carbono, bem como, o tratamento e encaminhamento do lixo eletr&amp;ocirc;nico, visando reduzir ao m&amp;aacute;ximo os impactos gerados no meio ambiente.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="../../image.axd?picture=2011%2f11%2filustra%c3%a7%c3%a3o+TI+Verde-01.jpg" alt="GED apoiando TI Verde" width="529" height="395" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um exemplo de como as corpora&amp;ccedil;&amp;otilde;es j&amp;aacute; est&amp;atilde;o se preocupando com isso foi um &lt;a id="Case Eletronuclear - Projeto de Gest&amp;atilde;o de Contratos e Colabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o" href="http://www.addtech.com.br/tabid/160/NoticiaId/23/Default.aspx" target="_blank"&gt;projeto realizado pela ADDTECH, para a empresa Eletronuclear&lt;/a&gt;, que demonstra como a &amp;aacute;rea de TI pode auxiliar as empresas a ter um modelo mais sustent&amp;aacute;vel, e ainda fortalecer e agilizar os processos vitais para o neg&amp;oacute;cio.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O foco do projeto era proporcionar uma Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o GED (Gerenciamento Eletr&amp;ocirc;nico de Documentos ou Gest&amp;atilde;o Electr&amp;oacute;nica de Documentos) e minimizar a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pap&amp;eacute;is ao digitalizar os documentos da empresa Eletronuclear. A GED &amp;eacute; uma tecnologia que prov&amp;ecirc; um meio de facilmente gerar, controlar, armazenar, compartilhar e recuperar informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es existentes em documentos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Eletronuclear, conhecida por adotar projetos S&amp;oacute;cio-Ambientais, fez quest&amp;atilde;o de frisar a necessidade de controlar e gerenciar as vers&amp;otilde;es dos contratos que s&amp;atilde;o gerados pela &amp;aacute;rea Jur&amp;iacute;dica para fins comerciais, al&amp;eacute;m de gerir o permissionamento entre as &amp;aacute;reas envolvidas, sem que isso fosse feito atrav&amp;eacute;s da utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pap&amp;eacute;is.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Assim sendo, foi poss&amp;iacute;vel atingir n&amp;atilde;o s&amp;oacute; as expectativas geradas em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; otimiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos processos de neg&amp;oacute;cio da empresa, como tamb&amp;eacute;m criar um sistema seguindo o conceito de sustentabilidade, que n&amp;atilde;o agredisse a natureza, atrav&amp;eacute;s da &amp;ldquo;TI Verde&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/TI-Verde-Sustentabilidade-ambiental-e-desenvolvimento-empresarial.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 22:35:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Add Technologies faz sucesso no Rio Info 2011</title>
      <description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O &lt;strong&gt;Rio Info 2011&lt;/strong&gt;, em sua nona edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o somente repetiu o sucesso das edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es anteriores, como trouxe muitas novidades do &lt;strong&gt;mercado de TI&lt;/strong&gt; para o p&amp;uacute;blico presente ao evento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A abertura do evento contou com a presen&amp;ccedil;a de grandes personagens da &amp;aacute;rea de tecnologia da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e pessoas ligadas ao universo empresarial. Dentre os destaques da abertura, o novo reitor da PUC-Rio, Padre Josaf&amp;aacute; Carlos de Siqueira, enfatizou a import&amp;acirc;ncia da universidade no desenvolvimento do pa&amp;iacute;s. Outra personalidade que empolgou a plat&amp;eacute;ia com o seu discurso, foi o Secret&amp;aacute;rio de Ci&amp;ecirc;ncia e Tecnologia, Alexandre Cardoso, que substituiu o governador S&amp;eacute;rgio Cabral. Segundo ele, o pa&amp;iacute;s precisa de profissionais s&amp;eacute;rios, que estejam sempre dispostos a evoluir.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al&amp;eacute;m da cerim&amp;ocirc;nia de abertura, o evento contou com diversas palestras, que englobou r&lt;strong&gt;edes sociais&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;software livre&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;desenvolvimento &amp;aacute;gil&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;modelos de qualidade&lt;/strong&gt;, dentre outros temas relacionados ao &lt;strong&gt;mercado de TI&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;CEO da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Aldo Pires&lt;/strong&gt; esteve presente em duas palestras. O primeiro painel foi "TI apoiando a log&amp;iacute;stica para desenvolvimento econ&amp;ocirc;mico", onde fez quest&amp;atilde;o de mencionar o trabalho de desenvolvimento da integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o de banco de dados da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, em que a Add proporcionou sua &lt;strong&gt;Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o Dashboard&lt;/strong&gt;. A solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o integrou diferentes dados que ocorrem na cidade, via georreferenciamento, em um painel gr&amp;aacute;fico e interativo, onde se apoiam tomadas de decis&amp;otilde;es de forma &amp;aacute;gil e f&amp;aacute;cil,&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A segunda participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Aldo foi no painel &amp;ldquo;Legado de Neg&amp;oacute;cios de Eventos Esportivos&amp;rdquo;. Durante o seu per&amp;iacute;odo de fala, Aldo refor&amp;ccedil;ou sua fala sobre a &lt;strong&gt;Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o Dashboard&lt;/strong&gt; da empresa, em parceria com a Prefeitura do Rio de Janeiro, que integrou 48 &amp;oacute;rg&amp;atilde;os da cidade, s&amp;oacute; podendo ser comparado ao sistema implementado em Nova York. Al&amp;eacute;m disso, Aldo tamb&amp;eacute;m falou sobre servi&amp;ccedil;o de mapeamento subterr&amp;acirc;neo, que visa impedir que problemas por falta de monitoramento ocorram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Aldo no Rio Info 2011 por Add Technologies, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/addtechnologies/6235467314/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a id="Confira todas as fotos da participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Add Technologies no Rio Info 2011!" title="Confira todas as fotos da participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Add Technologies no Rio Info 2011!" href="http://www.flickr.com/photos/addtechnologies/sets/72157627651467573/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6032/6235467314_94f4569c4d.jpg" alt="Aldo no Rio Info 2011" width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Outro integrante da equipe da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; que esteve presente ao evento, para participar de um painel, foi o Coordenador de Projetos Interativos da empresa, &lt;strong&gt;Victor Gon&amp;ccedil;alves&lt;/strong&gt;. Em sua palestra, Victor apresentou mais uma solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da empresa, o D&lt;strong&gt;esign Adapt&amp;aacute;vel&lt;/strong&gt;. A solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; utilizada para adaptar sites aos mais diferentes dispositivos e telas, n&amp;atilde;o prejudicando a navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o e facilitando a vida do usu&amp;aacute;rio.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al&amp;eacute;m de economizar tempo, o &lt;strong&gt;Design Adapt&amp;aacute;vel&lt;/strong&gt; economiza nos custos e favorece a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o do usu&amp;aacute;rio, que a cada dia &amp;eacute; mais exigente quanto &amp;agrave; qualidade de sites em dispositivos m&amp;oacute;veis. Com grande ades&amp;atilde;o recente de usu&amp;aacute;rios aos dispositivos m&amp;oacute;veis, a estimativa &amp;eacute; de que eles ultrapassem desktops em no m&amp;aacute;ximo cinco anos. Sendo assim, o &lt;strong&gt;Design Adapt&amp;aacute;vel&lt;/strong&gt; surge como solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o perfeita para agradar ao usu&amp;aacute;rio, levando agilidade ao consumidor.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Durante todo o evento, o p&amp;uacute;blico presente compareceu ao stand da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, que estava focado nos processos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o. A apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o da sua &lt;strong&gt;F&amp;aacute;brica de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt; e sua &lt;strong&gt;Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o Dashboard&lt;/strong&gt;, atrav&amp;eacute;s de um tel&amp;atilde;o de LCD e de cases, gerou uma grande repercuss&amp;atilde;o no p&amp;uacute;blico presente ao evento, o que fez com que o &lt;strong&gt;Rio Info 2011&lt;/strong&gt; fosse considerado um sucesso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Com o fim do evento, o saldo da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; foi considerado extremamente positivo por seus participantes, que estiveram presentes nos tr&amp;ecirc;s dias de evento. Com novas parcerias, a exposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sua marca e o conhecimento de novas tecnologias do &lt;strong&gt;mercado de TI&lt;/strong&gt;, A &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; termina o &lt;strong&gt;Rio Info 2011&lt;/strong&gt; com grande sucesso. Que venha o Rio Info 2012!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Add-Technologies-faz-sucesso-no-Rio-Info-2011.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Tue, 04 Oct 2011 23:21:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Rio Info 2011 irá abordar Projetos de Integração na Plataforma iBolt</title>
      <description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Criada pela &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; e com apoio da &lt;strong&gt;Magic Software Brasil&lt;/strong&gt;, o recurso j&amp;aacute; &amp;eacute; utilizado na intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de processos e sistemas para garantir a melhoria da gest&amp;atilde;o p&amp;uacute;blica e empresarial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com in&amp;iacute;cio marcado para o dia 27 de setembro, no hotel Windsor, na cidade do Rio de Janeiro, o Rio Info 2011 &amp;ndash; 9&amp;deg; Encontro Nacional de Tecnologia e Neg&amp;oacute;cios ir&amp;aacute; reunir mais de 1.500 profissionais, empres&amp;aacute;rios e gestores p&amp;uacute;blicos em torno de uma s&amp;eacute;rie de palestras, mesas redondas, encontros tem&amp;aacute;ticos, rodadas de neg&amp;oacute;cios e oficinas, com uma grande variedade de temas e presen&amp;ccedil;a de especialistas brasileiros e estrangeiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os temas que ser&amp;atilde;o abordados est&amp;aacute; a &lt;strong&gt;F&amp;aacute;brica Nacional de Projetos de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, uma iniciativa da Add Technologies e Magic Software para execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de projetos de elevada capacidade de solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o das demandas de gest&amp;atilde;o, dos processos vitais das administra&amp;ccedil;&amp;otilde;es p&amp;uacute;blica e privada, nas &amp;aacute;reas de infraestrutura, entrega de servi&amp;ccedil;os p&amp;uacute;blicos, educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, sa&amp;uacute;de, log&amp;iacute;stica e transportes. O objetivo &amp;eacute; mostrar como os projetos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o podem contribuir para a Governan&amp;ccedil;a P&amp;uacute;blica e Empresarial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A F&amp;aacute;brica Nacional de Projetos de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; baseada na utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do&lt;strong&gt; iBOLT Integration Suite&lt;/strong&gt;, tecnologia que ser&amp;aacute; utilizada na execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos projetos que necessitam integrar processos de gest&amp;atilde;o em v&amp;aacute;rios segmentos da economia, em companhias privadas e setores da administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o p&amp;uacute;blica, onde a gest&amp;atilde;o dos processos &amp;eacute; reconhecidamente complexa, devido &amp;agrave;s necessidades de atendimento das elevadas demandas p&amp;uacute;blicas. Entre os projetos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o em andamento, incluem georreferenciamento, fluxo e controle de processos em gest&amp;atilde;o p&amp;uacute;blica, controle e movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de ativos, entre outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participando pelo segundo ano consecutivo do evento, a Add Technologies marcar&amp;aacute; presen&amp;ccedil;a como patrocinadora (empresa &amp;acirc;ncora), al&amp;eacute;m de fazer parte da Banca do Sal&amp;atilde;o de Inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o, realizando palestras com temas como: Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o em sistemas legados, baseado na plataforma iBolt, que far&amp;aacute; parte do &amp;ldquo;Encontro de TI &amp;amp; Esportes&amp;rdquo;, contando com a presen&amp;ccedil;a do &lt;strong&gt;CEO da empresa, Aldo Pires&lt;/strong&gt;. Segundo Aldo, idealizador da F&amp;aacute;brica Nacional de Projetos de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o cen&amp;aacute;rio envolvendo a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de in&amp;uacute;meros recursos da Tecnologia da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e controle de processos e de trabalho (workflow) mudou muito nos &amp;uacute;ltimos anos e sinaliza para o aumento da integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o e converg&amp;ecirc;ncias entre as diversas tecnologias e plataformas, tanto no setor p&amp;uacute;blico como privado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;N&amp;atilde;o &amp;eacute; mais poss&amp;iacute;vel considerar a gest&amp;atilde;o eficiente sem a integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre os recursos dispon&amp;iacute;veis, incluindo a Web e a mobilidade. Se o gestor p&amp;uacute;blico e empresarial n&amp;atilde;o possu&amp;iacute;rem uma vis&amp;atilde;o ampla, unificada e precisa de seus processos gerenciais, estar&amp;atilde;o fadados a falhar em seus projetos. Um projeto de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o pode eliminar trabalho e retrabalho desnecess&amp;aacute;rios, e facilita consideravelmente a pavimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um caminho suave rumo &amp;agrave; governan&amp;ccedil;a em todos os setores da economia&amp;rdquo;, afirma o executivo. &amp;ldquo;Em um cen&amp;aacute;rio altamente competitivo &amp;ndash; inclusive no setor p&amp;uacute;blico, onde a competi&amp;ccedil;&amp;atilde;o se d&amp;aacute; por meio da qualidade da administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos recursos para a melhor entrega dos servi&amp;ccedil;os p&amp;uacute;blicos &amp;ndash; n&amp;atilde;o se pode perder tempo com projetos inadequados ou que n&amp;atilde;o possuem o controle adequado e r&amp;aacute;pido&amp;rdquo;, acrescenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rodney Repullo, CEO da Magic Software Brasil&lt;/strong&gt;, a F&amp;aacute;brica Nacional de Projetos de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o sintetiza os conceitos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos processos gerenciais como fator favor&amp;aacute;vel &amp;agrave; governan&amp;ccedil;a corporativa. &amp;ldquo;A integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o abre uma infinidade de possibilidade de projetos que necessitam comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre si em v&amp;aacute;rios segmentos, envolvendo todas as &amp;aacute;reas da economia: log&amp;iacute;stica, servi&amp;ccedil;os de sa&amp;uacute;de, educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, controle de ativos, controle e atendimento de demandas fiscais, entre outras. Os primeiros cases da F&amp;aacute;brica - a serem divulgados em breve - demonstrar&amp;atilde;o como os gestores e administradores podem dar um passo largo e significativo rumo &amp;agrave; melhoria de seus processos administrativos e de neg&amp;oacute;cios. Trata-se de uma iniciativa da Add Technologies, que trar&amp;aacute; muitos benef&amp;iacute;cios&amp;rdquo;, afirma o executivo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;Fonte:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a id="magic-software" href="http://www.magicsoftware.com.br " target="_blank"&gt;www.magicsoftware.com.br &lt;/a&gt;/ &lt;a href="http://www.fontemedia.com.br"&gt;www.fontemedia.com.br&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Rio-Info-2011-ira-abordar-Projetos-de-Integracao-na-Plataforma-iBolt.aspx</link>
      <author>luishasselmann</author>
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      <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 00:34:00 +0600</pubDate>
      <category>Eventos</category>
      <category>iBolt</category>
      <category>Integração de Sistemas </category>
      <dc:publisher>luishasselmann</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Nova sede da Add Technologies é inaugurada!</title>
      <description>&lt;p&gt;O m&amp;ecirc;s de Agosto ficar&amp;aacute; marcado na hist&amp;oacute;ria da Add Technologies. Dia 15 de agosto, v&amp;eacute;spera de a Add completar 14 anos de experi&amp;ecirc;ncia no mercado de software e Web, a Empresa inaugura sua sede pr&amp;oacute;pria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na celebra&amp;ccedil;&amp;atilde;o estiveram presentes os profissionais que constru&amp;iacute;ram essa hist&amp;oacute;ria, al&amp;eacute;m dos nossos parceiros e amigos, que aprovaram o bom gosto e o conforto das novas instala&amp;ccedil;&amp;otilde;es. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ambiente da nova sede foi idealizado para proporcionar uma melhor integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o da equipe t&amp;eacute;cnica com os outros setores da Empresa. Isto certamente garantir&amp;aacute; mais agilidade aos nossos processos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Aldo Pires &amp;ndash; CEO: &amp;ldquo;Esse &amp;eacute; um momento que confirma o constante crescimento e sucesso da empresa. Nosso objetivo &amp;eacute; inserir a Add no ranking das melhores Empresas para se trabalhar at&amp;eacute; 2012&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f8%2fDSC03222.JPG" alt="" width="494" height="108" /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Nova-sede-da-Add-Technologies-e-inaugurada!.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 00:21:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>O que é Design Adaptável?</title>
      <description>&lt;p&gt;Adaptar-se. Algo que o ser-humano faz constantemente ao longo de sua vida. Seja no modo de se vestir, falar ou agir, regularmente nos deparamos com situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou ambientes em que precisamos nos adaptar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voc&amp;ecirc; deve estar pensando: O que isso tem a ver com Web?&amp;nbsp; Afinal, &lt;strong&gt;&lt;a title="O que &amp;eacute; Design Adapt&amp;aacute;vel?" href="http://blog.addtech.com.br/post/O-que-e-Design-Adaptavel.aspx"&gt;o que &amp;eacute; design adapt&amp;aacute;vel&lt;/a&gt;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Design adapt&amp;aacute;vel &amp;eacute; o conjunto de t&amp;eacute;cnicas que unidas, tornam os &lt;strong&gt;sites adapt&amp;aacute;veis.&lt;/strong&gt; Da mesma forma que n&amp;oacute;s nos adaptamos ao ambiente, o site tamb&amp;eacute;m se adapta. H&amp;aacute; alguns anos atr&amp;aacute;s n&amp;atilde;o era muito comum ouvirmos o termo &lt;strong&gt;&amp;ldquo;&lt;a title="Sites Adapt&amp;aacute;veis" href="http://blog.addtech.com.br/post/O-que-e-Design-Adaptavel.aspx"&gt;sites adapt&amp;aacute;veis&lt;/a&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;; os sites eram desenvolvidos em um padr&amp;atilde;o de largura e assim continuavam, independente da resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do seu monitor.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 20px;"&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;em&gt;Portanto, aquele velho problema de adaptabilidade, hoje j&amp;aacute; tem uma solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o, podemos ter um site e v&amp;aacute;rias possibilidades.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 20px;"&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11px;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Kleber Costa Jr. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por exemplo, se voc&amp;ecirc; tem um monitor que opera com resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de 800 x 600 pixels e um determinado site havia sido projetado para monitores maiores, cria-se uma barra de rolagem horizontal na sua tela prejudicando a usabilidade e consequentemente a navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o neste site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que experi&amp;ecirc;ncias de navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o desagrad&amp;aacute;veis como esta sejam evitadas, hoje utilizamos &lt;strong&gt;Div&amp;rsquo;s fluidas, imagens fluidas&lt;/strong&gt; e todo o poder que existe no &lt;strong&gt;CSS3&lt;/strong&gt;, mais precisamente utilizando as &lt;strong&gt;Media Queries (Consultas de M&amp;iacute;dia)&lt;/strong&gt;, pois s&amp;atilde;o elas que fazem com que os sites se tornem&amp;nbsp; adapt&amp;aacute;veis ao ambiente (resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o) em que&amp;nbsp; se encontram (assim como o ser-humano, lembra?!). . Atualmente existem alguns sites adapt&amp;aacute;veis na web, por&amp;eacute;m isso ainda &amp;ndash; eu disse ainda! &amp;ndash; n&amp;atilde;o se tornou uma constante nos sites atuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja abaixo o exemplo do site da &lt;strong&gt;&lt;a id="globo" title="Globo" rel="nofollow" href="http://www.globo.com" target="_blank"&gt;globo.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; como se comportaria em diferentes resolu&amp;ccedil;&amp;otilde;es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;img title="Globo.com" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f6%2f1.jpg" alt="Globo.com" width="517" height="181" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Agora veja abaixo o exemplo de um &lt;strong&gt;site adapt&amp;aacute;vel&lt;/strong&gt; em diferentes resolu&amp;ccedil;&amp;otilde;es:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f6%2f2.jpg" alt="design adapt&amp;aacute;vel site illy issimo" width="519" height="164" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Com a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o do &lt;strong&gt;&lt;a title="Design Adapt&amp;aacute;vel" href="http://blog.addtech.com.br/post/O-que-e-Design-Adaptavel.aspx"&gt;Design Adapt&amp;aacute;vel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, sugiro que pensemos na forma como s&amp;atilde;o constru&amp;iacute;dos os sites atualmente. Pelo que apresentam as tend&amp;ecirc;ncias, temos que levar essa t&amp;eacute;cnica em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, principalmente pela populariza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do acesso a &lt;strong&gt;&lt;a title="Add Interactive: Desenvolvimento Mobile" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes-mobile.aspx" target="_blank"&gt;mobile sites&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;dispositivos como smartphones e tablets&lt;/strong&gt;, que tem aumentado progressivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos presenciando um momento de &lt;strong&gt;&lt;a title="Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes-mobile.aspx" target="_blank"&gt;converg&amp;ecirc;ncia web-mobile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e a tend&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; que essa m&amp;iacute;dia tenha cada vez mais adeptos, e para isso os sites precisam estar preparados. E um modo de prepararmos os sites &amp;eacute; criando-os com Design Adapt&amp;aacute;vel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Eacute; importante lembrar, que o &lt;strong&gt;esta t&amp;eacute;cnica&lt;/strong&gt; pode parecer m&amp;aacute;gica ou aplic&amp;aacute;vel em todo e qualquer projeto, mas n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o todos os sites que devem ser adapt&amp;aacute;veis, cada projeto &amp;eacute; um novo projeto e consigo carrega suas particularidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos pr&amp;oacute;ximos artigos iremos conhecer um pouco mais deste conjunto de t&amp;eacute;cnicas que representam o &lt;strong&gt;Design adapt&amp;aacute;vel.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;At&amp;eacute; a pr&amp;oacute;xima!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/O-que-e-Design-Adaptavel.aspx</link>
      <author>Kleber Costa Jr.</author>
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      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 18:57:00 +0600</pubDate>
      <category>Design e Usabilidade</category>
      <category>Mobile</category>
      <category>Design Adaptável</category>
      <dc:publisher>Kleber Costa Jr.</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Road Show Tour Java 2011</title>
      <description>&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; est&amp;aacute; patrocinando o &lt;strong&gt;Road Show Tour Java 2011&lt;/strong&gt;, um evento promovido anualmente pela &lt;strong&gt;Power Logic&lt;/strong&gt; e empresas parceiras. O Evento j&amp;aacute; est&amp;aacute; na sua 7&amp;deg; edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o esse ano, e acontece em v&amp;aacute;rias capitais do pa&amp;iacute;s, como: Rio de janeiro, S&amp;atilde;o Paulo, Bras&amp;iacute;lia, Belo Horizonte, Porta Alegre e Vit&amp;oacute;ria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Data:&lt;/strong&gt; 28/06&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hor&amp;aacute;rio:&lt;/strong&gt; 08h30min &amp;agrave;s 12h30min&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Local:&lt;/strong&gt; Hotel Guanabara - Av. Presidente Vargas, 392-&amp;nbsp; Centro&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Um pouco mais sobre o conte&amp;uacute;do do Evento:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A plataforma &lt;strong&gt;Java EE&lt;/strong&gt; avan&amp;ccedil;ou em maturidade e riqueza de funcionalidades desde o seu lan&amp;ccedil;amento, consolidando-se como um ambiente maduro e est&amp;aacute;vel. Com o lan&amp;ccedil;amento do &lt;strong&gt;Java EE 6&lt;/strong&gt;, chegamos a um est&amp;aacute;gio onde flexibilidade, extensibilidade e facilidade de uso fazem parte do dia a dia dos profissionais da TI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Participe do &lt;strong&gt;Tour Java EE 2011&lt;/strong&gt; e atualize-se com as tend&amp;ecirc;ncias do mundo &lt;strong&gt;Java EE &lt;/strong&gt;corporativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fa&amp;ccedil;a sua inscri&amp;ccedil;&amp;atilde;o agora mesmo clicando &lt;a id="Road Show Tour Java 2011" href="http://www.powerlogic.com.br/powerlogic/ecp/comunidade.do?pg=560&amp;amp;app=portal&amp;amp;idNoticia=2284" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Road-Show-Tour-Java-2011.aspx</link>
      <author>danielengel</author>
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      <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 00:47:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <category>Eventos</category>
      <dc:publisher>danielengel</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Add Technologies no Evento Ágora de Marketing Digital</title>
      <description>&lt;p&gt;No pr&amp;oacute;ximo dia&amp;nbsp;29 de Junho a &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; estar&amp;aacute; no &lt;strong&gt;Evento &amp;Aacute;gora&lt;/strong&gt; &amp;ndash; um evento de &lt;strong&gt;Marketing Digital&lt;/strong&gt; &amp;ndash; organizado pela &lt;strong&gt;Ag&amp;ecirc;ncia P7MKT&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na &amp;Aacute;gora 2011 ser&amp;aacute; discutida a rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o do &lt;strong&gt;marketing digital&lt;/strong&gt; e as redes sociais aplicadas de forma corporativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Victor Gon&amp;ccedil;alves, Gerente Interactive da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, ser&amp;aacute; o primeiro a palestrar e ficar&amp;aacute; encarregado de falar sobre diversos assuntos, entre eles:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Converg&amp;ecirc;ncia X Digital&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Marketing Digital&lt;/strong&gt; &amp;ndash; Para que serve o Marketing? &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Redes Sociais X M&amp;iacute;dias Sociais&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Abordando temas importantes de forma clara e explicativa, o objetivo principal do evento &amp;eacute; difundir o tema para profissionais do mercado e fomentar a &amp;aacute;rea de &lt;strong&gt;Marketing Digital&lt;/strong&gt; que est&amp;aacute; em crescimento, inovando promovendo novas ferramentas e discuss&amp;otilde;es, gerando troca de conhecimento e networking, prometendo dar uma nova cara ao &lt;strong&gt;Marketing Digital&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Evento ser&amp;aacute; na ETEAB Escola T&amp;eacute;cnica Estadual Adolpho Bloch, situada na Av. Bartolomeu de Gusm&amp;atilde;o, 850 - S&amp;atilde;o Crist&amp;oacute;v&amp;atilde;o/RJ, das 9h &amp;agrave;s 16h.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para d&amp;uacute;vidas e contato: @p7mkt ou Evento &amp;Aacute;gora no &lt;a id="evento-agora" title="Evento &amp;Aacute;gora" href="http://facebook.com/evento.agora" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Add-Technologies-no-Evento-Agora-de-Marketing-Digital.aspx</link>
      <author>danielengel</author>
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      <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 00:08:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <category>Eventos</category>
      <dc:publisher>danielengel</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Fábrica Nacional de Projetos de Integração para o mercado externo</title>
      <description>&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, empresa nacional especializada em projetos de neg&amp;oacute;cios a partir da utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de recursos da Tecnologia da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, acaba de anunciar a primeira F&amp;aacute;brica Nacional de Projetos de Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o mercado externo exclusivamente dedicada &amp;agrave; elabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o de projetos de elevada capacidade de solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o das demandas de gest&amp;atilde;o dos processos vitais das administra&amp;ccedil;&amp;otilde;es p&amp;uacute;blica e privada nas &amp;aacute;reas de infraestrutura, entrega de servi&amp;ccedil;os p&amp;uacute;blicos, educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, sa&amp;uacute;de, log&amp;iacute;stica e transportes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A iniciativa &amp;eacute; in&amp;eacute;dita e conta com o apoio tecnol&amp;oacute;gico da &lt;strong&gt;Magic Software Brasil&lt;/strong&gt; na utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o e suporte do &lt;strong&gt;iBOLT Integration Suite&lt;/strong&gt;, tecnologia que ser&amp;aacute; a base para entrega dos projetos que necessitam integrar e garantir que os processos de gest&amp;atilde;o sejam plenamente executados e entregues aos usu&amp;aacute;rios, sejam eles internos ou externos.&amp;nbsp; Al&amp;eacute;m de continuar a atender ao mercado nacional, a F&amp;aacute;brica de Projetos da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; ser&amp;aacute; utilizada para atua&amp;ccedil;&amp;atilde;o no exterior com projetos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o, baseados na experi&amp;ecirc;ncia j&amp;aacute; adquirida no Brasil com projetos em companhias privadas e setores da administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o p&amp;uacute;blica, onde a gest&amp;atilde;o dos processos &amp;eacute; reconhecidamente complexa, devido &amp;agrave;s necessidades de atendimento das elevadas demandas p&amp;uacute;blicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O idealizador da F&amp;aacute;brica de Projetos &amp;eacute; o professor &lt;strong&gt;Aldo Pires&lt;/strong&gt;, da FGV no Rio de Janeiro e CEO da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;. Ele conta que h&amp;aacute; mais de 15 anos vem estudando a evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do uso da Tecnologia da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e das aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es de software em projetos em diversas &amp;aacute;reas e que constatou uma enorme diversidade de aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es no mercado, mas a maioria sem atender a combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o: efici&amp;ecirc;ncia &amp;ndash; velocidade &amp;ndash; custo. &amp;ldquo;Quando uma ferramenta &amp;eacute; &amp;oacute;tima, ela peca pelo alto pre&amp;ccedil;o, o que inviabiliza a sua utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o em massa, em larga escala e projeto de qualquer natureza e porte&amp;rdquo;, explica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A necessidade em atender a grandes projetos levou a Add Technologies a conhecer a ferramenta &lt;strong&gt;iBOLT&lt;/strong&gt; e, a partir de sua utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o em clientes complexos, fez com que o professor Pires assinalasse a ferramenta Magic como adequada para este novo desafio da sua empresa. A sua afirma&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; fundamentada em sua vasta experi&amp;ecirc;ncia como empres&amp;aacute;rio, mestre em Sistemas de Computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, doutorando pela COPPE/Sistemas &amp;ndash; UFRJ, e professor dos cursos de P&amp;oacute;s-Gradua&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Funda&amp;ccedil;&amp;atilde;o Get&amp;uacute;lio Vargas, onde &amp;eacute; respons&amp;aacute;vel pelas cadeiras de eBusiness, Sistemas de Informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es Gerenciais e&amp;nbsp; Ger&amp;ecirc;ncia de Projetos e Qualidade de Software (CMM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;De todas as ferramentas analisadas, o &lt;strong&gt;IBOLT&lt;/strong&gt; se mostrou a &amp;uacute;nica capaz de garantir todos os nossos projetos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo;, afirma Pires. &amp;ldquo;Ela possui elevada capacidade de conex&amp;atilde;o inter sistemas e processos vitais de neg&amp;oacute;cios,&amp;nbsp; devido a&amp;nbsp; sua grande quantidade de adaptadores e conectores, sendo cada vez mais, melhorada e otimizada,pela grande comunidade mundial de usu&amp;aacute;rios espalhados pelo mundo. Para levar a nossa experi&amp;ecirc;ncia para outros pa&amp;iacute;ses em projeto avan&amp;ccedil;ados, contaremos com o apoio global da &lt;strong&gt;Magic Software Enterprises&lt;/strong&gt;, com sede em Israel e escrit&amp;oacute;rios em mais de 50 pa&amp;iacute;ses, com uma enorme capacidade de atendimento r&amp;aacute;pido aos requisitos de desenvolvimento avan&amp;ccedil;ados de aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Estamos certos que o sucesso desta iniciativa colocar&amp;aacute; o Brasil como refer&amp;ecirc;ncia na exporta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de projetos avan&amp;ccedil;ados em gest&amp;atilde;o p&amp;uacute;blica e privada&amp;rdquo;, destaca o executivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A F&amp;aacute;brica de Projetos em Integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, al&amp;eacute;m do apoio tecnol&amp;oacute;gico da &lt;strong&gt;Magic Software Brasil&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp; contar&amp;aacute; com uma equipe de mais de uma centena de profissionais especializados em projetos. A meta &amp;eacute; expandir os projetos para o exterior&amp;nbsp; a partir dos segundo semestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rodney Repullo&lt;/strong&gt;, diretor-executivo da &lt;strong&gt;Magic Software Brasil&lt;/strong&gt;, se mostra amplamente otimista com a iniciativa da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;. Segundo ele, os desafios na difus&amp;atilde;o do &lt;strong&gt;iBOLT&lt;/strong&gt; como ferramenta de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o foram enormes desde seu lan&amp;ccedil;amento, em 2002. &amp;ldquo;Naquele tempo as demandas de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o eram limitadas &amp;agrave; importa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de arquivos de texto de um sistema para outro. Com o avan&amp;ccedil;o dos webservices, e agora com a computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o na nuvem e a mobilidade, est&amp;atilde;o mais claras quais as reais capacidades do &lt;strong&gt;iBOLT&lt;/strong&gt; em projetos de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o. J&amp;aacute; temos casos de sucesso no Brasil e no mundo e teremos a oportunidade, com&amp;nbsp; a F&amp;aacute;brica de Projetos da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;, de mostrar a elevada capacidade de gest&amp;atilde;o dos administradores e executivos a partir do uso de uma ferramenta efetivamente completa para esta finalidade&amp;rdquo;, afirma o executivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fonte: Mat&amp;eacute;ria retirada do site da Magic&amp;nbsp;Software&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.magicsoftware.com.br"&gt;http://www.magicsoftware.com.br&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Fabrica-Nacional-de-Projetos-de-Integracao-para-o-mercado-externo.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Wed, 25 May 2011 23:24:00 +0600</pubDate>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <category>iBolt</category>
      <category>Integração de Sistemas </category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A Convicção Vende mais do que o Produto</title>
      <description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;O que voc&amp;ecirc; mais valoriza a convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou o interesse? Se tivesse que optar entre as duas, qual escolheria? Pois saiba que, uma pessoa com forte convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o far&amp;aacute; mais do que uma centena de pessoas que s&amp;oacute; tenham interesse. O compromisso &amp;eacute; a chave para realizar projetos e vencer, mas a convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o quase sempre precede ao compromisso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja, por exemplo, quando nos convencemos de que estamos vendendo um produto maravilhoso, o que acontece? Normalmente, o nosso comportamento, linguagem corporal, inflex&amp;atilde;o da voz, express&amp;otilde;es faciais e tudo mais, comunicam &amp;agrave; perspectiva de que acreditamos, fervorosamente, que estamos oferecendo algo de valor. Provavelmente, o cliente n&amp;atilde;o vai comprar por causa da descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o do produto ou servi&amp;ccedil;o, mas sim, por causa da convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o do vendedor a respeito daquilo que est&amp;aacute; oferecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; uma persuas&amp;atilde;o intima que precisa ser desenvolvida como qualquer outra habilidade. Da&amp;iacute;, vale lembrar que os nossos sentimentos s&amp;atilde;o transfer&amp;iacute;veis, logo tanto a coragem quanto a convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o podem ser transferidas. Quando, por exemplo, o professor acredita fervorosamente na sua mensagem, acaba transferindo as suas cren&amp;ccedil;as ao aluno. H&amp;aacute; um conhecido ditado popular que revela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Muitas pessoas t&amp;ecirc;m ido muito mais longe do que eles pensavam que podiam, porque algu&amp;eacute;m pensou que podia.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, precisamos lembrar sempre que a nossa confian&amp;ccedil;a nasce da convic&amp;ccedil;&amp;atilde;o que permite adquirir novos conhecimentos e habilidades, capazes de desenvolver em n&amp;oacute;s sentimentos de vencedor. Ent&amp;atilde;o, treine &amp;ldquo;vender&amp;rdquo; as suas convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos seus colegas de trabalho, amigos e todos aqueles que estiverem a sua volta, pois agindo assim estar&amp;aacute; treinando &amp;agrave; sua capacidade de influenciar, conquistar admiradores a medida que pavimenta seu caminho para o topo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voc&amp;ecirc; saber&amp;aacute; que uma pessoa est&amp;aacute; pronta nesta &amp;aacute;rea, quando perceber que ela domina a arte de desenvolver as suas convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es e assume o compromisso de entreg&amp;aacute;-las ao pr&amp;oacute;ximo. &amp;Eacute; como revela o ditado: &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;rdquo;Mostre-me uma pessoa com convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es profundas e eu lhe mostrarei uma pessoa que assumiu o compromisso de entregar essas convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos outros&amp;rdquo;. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mostre-me um grande l&amp;iacute;der e eu lhe mostrarei que uma pessoa de convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es profundas &amp;eacute; capaz de atrair seguidores por causa delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As pessoas que tem convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es fortes, normalmente, conseguem superar as suas metas, s&amp;atilde;o mais felizes e por isso alcan&amp;ccedil;am o sucesso mais r&amp;aacute;pido e com menor esfor&amp;ccedil;o do que aqueles que n&amp;atilde;o se preocupam tanto em desenvolv&amp;ecirc;-las adequadamente. Ent&amp;atilde;o, o que est&amp;aacute; esperando? Adote logo esta id&amp;eacute;ia, regasse as mangas, e desenvolva as suas convic&amp;ccedil;&amp;otilde;es de vencedor, pois o sucesso est&amp;aacute; a sua espera e alcan&amp;ccedil;&amp;aacute;-lo depende apenas de voc&amp;ecirc;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;Jo&amp;atilde;o Melo por Evaldo Costa &lt;br /&gt;Blog Carreira Profissional&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/A-Conviccao-Vende-mais-do-que-o-Produto.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Mon, 23 May 2011 23:06:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Add Technologies lança solução para agências - SWAD</title>
      <description>&lt;p&gt;A SWAD permite que as ag&amp;ecirc;ncias digitais agilizem o seu processo de desenvolvimento para solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es que envolvam campanhas publicit&amp;aacute;rias na Internet e no universo Mobile&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Add Technologies, especializada em solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es de TI e WEB, lan&amp;ccedil;a para o mercado de&amp;nbsp; ag&amp;ecirc;ncias de publicidade a SWAD - Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o Web para Agencias Digitais, desenvolvida&amp;nbsp; especificamente para atender as necessidades tecnol&amp;oacute;gicas das ag&amp;ecirc;ncias na cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Portais, projetos Web e Mobile, agregando qualidade, seguran&amp;ccedil;a e agilidade ao processo de desenvolvimento e entrega de campanhas que envolvam tecnologia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A campanha de lan&amp;ccedil;amento da SWAD inclui o patroc&amp;iacute;nio do Evento Circuito 4x1, o Hotsite da solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a&amp;ccedil;&amp;otilde;es nas redes sociais (twitter e facebook) e ainda um Concurso Cultural onde os participantes concorrem a um IPad.&lt;br /&gt;Para saber mais sobre a SWAD visite o Hotsite: &lt;a href="http://swad.addtech.com.br"&gt;http://swad.addtech.com.br&lt;/a&gt; . E n&amp;atilde;o deixe de participar do Concurso: Voc&amp;ecirc; conhece a SWAD?&lt;br /&gt;&amp;Eacute; f&amp;aacute;cil...para concorrer a um iPad, basta seguir os 3 passos:&lt;br /&gt;1.Ser f&amp;atilde; da p&amp;aacute;gina da Add Technologies no Facebook (&lt;a href="http://www.facebook.com.br/addtechnologies"&gt;http://www.facebook.com.br/addtechnologies&lt;/a&gt;) ou seguir o perfil @addtechnologies no Twitter &lt;br /&gt;2. Preencha o formul&amp;aacute;rio abaixo e crie uma frase de at&amp;eacute; 100 caracteres unindo os conceitos de tecnologia e criatividade respondendo "o que a SWAD faria por sua ag&amp;ecirc;ncia?&lt;br /&gt;3. Retwittar e/ou Compartilhar a frase &amp;ldquo;S&amp;oacute; a SWAD te d&amp;aacute; um Ipad&amp;rdquo; @circuito4x1 @addtechnologies #AddSWAD &lt;a href="http://bit.ly/fkWsNF"&gt;http://bit.ly/fkWsNF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Add-Technologies-lanca-solucao-para-agencias-SWAD.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 03:06:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <category>Mobile</category>
      <category>Web 2.0</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>O Turnover na Área Comercial</title>
      <description>&lt;p&gt;Como segurar os funcion&amp;aacute;rios da &amp;aacute;rea comercial: dinheiro no bolso, encarreramento ou elogios e tapinhas nas costas?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depende, empresas de TI que padecem com a alta rotatividade no quadro de pessoal da &amp;aacute;rea comercial, devem estudar qual o melhor meio para manter estes profissionais, de fato, em casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Segundo o professor Renato de Oliveira Moraes, Diretor de Educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Funda&amp;ccedil;&amp;atilde;o Vanzolini, um alto sal&amp;aacute;rio n&amp;atilde;o &amp;eacute; tudo na hora de reter a equipe comercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Na teoria, sal&amp;aacute;rio n&amp;atilde;o &amp;eacute; motiva&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas ele n&amp;atilde;o cria insatisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;, explica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui v&amp;atilde;o algumas possibilidades para combater o turnover ou, ao menos, trabalhar para v&amp;ecirc;-lo de forma diferente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma pesquisa recente indica que quase metade dos participantes trocou cinco vezes ou mais de empresa nos &amp;uacute;ltimos cinco anos. Ser&amp;aacute; que isso &amp;eacute; normal na nossa &amp;aacute;rea de TI?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;Agrave;s vezes, ao inv&amp;eacute;s de se preparar melhor um profissional que j&amp;aacute; esta na casa e conhece bem a empresa, se contrata novos profissionais especificamente para assumirem determinadas fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es e isso fomenta uma precariza&amp;ccedil;&amp;atilde;o das rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es no trabalho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diferen&amp;ccedil;a em termos de precariza&amp;ccedil;&amp;atilde;o desta &amp;aacute;rea deve-se, &amp;agrave; vis&amp;atilde;o err&amp;ocirc;nea das empresas que geralmente consideram estes perfis de capacidades desejadas baixas e est&amp;aacute;veis, em termos de qualifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quem trocou de emprego nos &amp;uacute;ltimos cinco anos, deve t&amp;ecirc;-lo feito entre empresas parecidas e fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es semelhantes, na maioria das vezes por uns 20% a mais e n&amp;atilde;o por quest&amp;atilde;o de carreira profissional por um cargo mais elevado. Na &amp;aacute;rea de TI existe muito esse movimento e n&amp;atilde;o &amp;eacute; uma caracter&amp;iacute;stica intr&amp;iacute;nseca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A rotatividade a partir de certo ponto, os custos se tornam mais expressivos, variando de empresa para empresa. As empresas podem tentar atuar na redu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da rotatividade, mas n&amp;atilde;o &amp;eacute; s&amp;oacute; a redu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da rotatividade, tem que valorizar os profissionais que se dedicam e vestem realmente a camisa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Na teoria, sal&amp;aacute;rio n&amp;atilde;o &amp;eacute; motiva&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas ele n&amp;atilde;o cria insatisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo;, um sal&amp;aacute;rio baixo, deixa as pessoas insatisfeitas por n&amp;atilde;o manter necessidades mais b&amp;aacute;sicas, mas, sal&amp;aacute;rios altos sem reconhecimento e sem mudan&amp;ccedil;as, normalmente n&amp;atilde;o motivam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A id&amp;eacute;ia da motiva&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; satisfazer certas necessidades que eventualmente podem ser atendias pelo sal&amp;aacute;rio. As empresas devem pensar em alternativas de combate &amp;agrave; rotatividade independente de maiores sal&amp;aacute;rios (est&amp;aacute; impl&amp;iacute;cito), pensarem em algo como: encarreramento, ambiente melhor, la&amp;ccedil;os sociais e afetivos, isso acaba tendo um impacto muito maior e positivo na reten&amp;ccedil;&amp;atilde;o destes profissionais. Talvez um impacto menor nos mais jovens, mas entre os profissionais mais antigos isso &amp;eacute; mais valorizado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos pensar mais nisso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;strong&gt;Jo&amp;atilde;o Melo de entrevista concedida pelo Professor Renato de Oliveira Moraes &lt;br /&gt;Diretor de Educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Funda&amp;ccedil;&amp;atilde;o Vanzolini&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/O-Turnover-na-Area-Comercial.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Wed, 13 Apr 2011 18:45:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    <item>
      <title>Add Technologies na Revista Wide</title>
      <description>&lt;p&gt;Esse m&amp;ecirc;s a revista voltada aos profissionais de&amp;nbsp; Web, Wide, publicou uma mat&amp;eacute;ria de capa cujo t&amp;iacute;tulo &amp;eacute;: &amp;ldquo;Fa&amp;ccedil;a-se presente no mundo m&amp;oacute;vel!&amp;rdquo; E a Add Technologies foi uma das convidadas especiais para&amp;nbsp; contar sua experi&amp;ecirc;ncia&amp;nbsp; a respeito desse mercado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.addtech.com.br/Portals/0/Mat%C3%A9ria_WIDE_mobile.jpg"&gt;&lt;img style="vertical-align: middle;" src="http://www.addtech.com.br/Portals/0/Mat%C3%A9ria_WIDE_mobile.jpg" alt="Add Technologies na Revista Wide - Mat&amp;eacute;ria sobre Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Mobile" width="447" height="267" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A Add marca presen&amp;ccedil;a na mat&amp;eacute;ria com a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Coordenador de Projetos Interativos, Victor Gon&amp;ccedil;alves, que&amp;nbsp; em sua entrevista&amp;nbsp; abordou quest&amp;otilde;es sobre o mercado da internet pelo celular, a import&amp;acirc;ncia das empresas come&amp;ccedil;arem a planejar as sua presen&amp;ccedil;a no universo mobile, seja atrav&amp;eacute;s de um site , aplicativos ou campanhas utilizando essa nova m&amp;iacute;dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o Mar&amp;ccedil;o/ Abril n&amp;ordm; 83 a Revista Wide destaca ainda, o comportamento dos usu&amp;aacute;rios de dispositivos M&amp;oacute;veis, informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre todos os aspectos que abordam o Universo Mobile e ainda v&amp;aacute;rias dicas de como participar deste mercado que cresce&amp;nbsp;&amp;nbsp;gradativamente no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a os principais trechos da entrevista da Add:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Estamos presenciando um momento de converg&amp;ecirc;ncia, onde&amp;nbsp; se faz necess&amp;aacute;ria uma avalia&amp;ccedil;&amp;atilde;o do posicionamento das empresas e marcas nos diversos formatos de m&amp;iacute;dias digitais. Esse panorama inclui certamente os dispositivos m&amp;oacute;veis que tem provido aos seus usu&amp;aacute;rios a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de diversos servi&amp;ccedil;os, agilizando processos e consultas r&amp;aacute;pidas. Essa tend&amp;ecirc;ncia da populariza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos dispositivos m&amp;oacute;veis em todo o mundo sugere algo que o mercado denomina Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile. E dentro deste contexto faz todo o sentido as empresas investirem na cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o e desenvolvimento de vers&amp;otilde;es m&amp;oacute;veis de seus sites. Um belo exemplo de ader&amp;ecirc;ncia destes dispositivos como meio principal para acesso a internet s&amp;atilde;o as redes sociais; onde o Facebook por exemplo possui mais de 100 milh&amp;otilde;es de acessos di&amp;aacute;rios vindos de celulares.&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;...Cada minuto fora deste ambiente pode representar perdas significativas de audi&amp;ecirc;ncia e dinheiro, pois as necessidades de consumo das pessoas mudam quase na velocidade em que produtos inovadores s&amp;atilde;o colocados no mercado. Apesar de os clientes saberem que existe o avan&amp;ccedil;o das tecnologias, o cliente muitas vezes n&amp;atilde;o sabem quais s&amp;atilde;o suas possibilidades e limita&amp;ccedil;&amp;otilde;es. N&amp;oacute;s como fornecedores, entendermos o neg&amp;oacute;cio de nosso cliente e oferecer com as tecnologias m&amp;oacute;veis, ideias que ser&amp;atilde;o alavancas para o sucesso de seu neg&amp;oacute;cio. E isso deve ser feito j&amp;aacute;.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; Declara Victor Gon&amp;ccedil;alves&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Os Mobile sites Brasileiros est&amp;atilde;o divididos em duas categorias, segundo Victor Gon&amp;ccedil;alves:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Funcionais-diferenciados: possuem objetivos bem definidos, seja pela oferta de um servi&amp;ccedil;o diferenciado, a venda de produtos baseados em m.commerce, ou a&amp;ccedil;&amp;otilde;es de mobile marketing.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Funcionais: geralmente s&amp;atilde;o representados por mobile sites que foram concebidos para experi&amp;ecirc;ncias embrion&amp;aacute;rias, isto &amp;eacute;, para que sejam realizados estudos ou simplesmente para que a marca e as suas solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou produtos sejam adaptados para visualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o neste formato.&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; Usabilidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Quando falamos de usabilidade para mobile sites temos que ter em mente que n&amp;atilde;o &amp;eacute; apenas pelas dimens&amp;otilde;es dos dispositivos m&amp;oacute;veis que as interfaces s&amp;atilde;o diferentes das interfaces apresentadas em Desktops e Notebooks, mas tamb&amp;eacute;m pelo contexto. Normalmente, quem navega na internet via celular est&amp;aacute; procurando por informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es espec&amp;iacute;ficas, como endere&amp;ccedil;o de lojas ou hor&amp;aacute;rio de filmes. Objetividade &amp;eacute; a chave do sucesso.&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conferir a mat&amp;eacute;ria na integra a Revista Wide n&amp;ordm;83 j&amp;aacute; est&amp;aacute; nas Bancas!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Add-Technologies-na-Revista-Wide.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Fri, 25 Mar 2011 23:30:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <category>Design e Usabilidade</category>
      <category>Mobile</category>
      <category>Novas Mídias</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A Importância da Comunicação Verbal no Processo de Vendas</title>
      <description>&lt;p&gt;Falar bem pressup&amp;otilde;e comunicar-se bem. Realizar uma venda nada mais &amp;eacute; do que um profissional de vendas apresentar-se, falar sobre o seu produto, as vantagens e benef&amp;iacute;cios que o cliente ter&amp;aacute; em possu&amp;iacute;-lo, fazer uma boa negocia&amp;ccedil;&amp;atilde;o e fechar a venda e depois acompanhar o tr&amp;acirc;mite de entrega, documentos, tirando d&amp;uacute;vidas e mantendo um relacionamento com o cliente, perpetuando uma intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma venda nada mais &amp;eacute; do que um processo de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o intenso, no qual as pessoas possuem interesses particulares, um de vender, outro de comprar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao observarmos um bom profissional de vendas, reconhecemos um bom comunicador. Ser um bom comunicador significa interagir de v&amp;aacute;rias formas, por exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicar-se bem consigo mesmo:&lt;/strong&gt; significa ter auto-estima, acreditar no seu pr&amp;oacute;prio potencial, capacidade de lidar com situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e clientes dif&amp;iacute;ceis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicar-se bem com os&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;outros:&lt;/strong&gt; saber ouvir &amp;eacute; uma das principais dificuldades no processo da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, nada mais &amp;eacute; do que valorizar o outro, estudar suas caracter&amp;iacute;sticas, cultivar o h&amp;aacute;bito da empatia e colocar-se no lugar do ouvinte entendendo suas limita&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom profissional de vendas sabe compreender, ter paci&amp;ecirc;ncia, discernimento, respeito pelo cliente, a partir disso, consegue criar um clima favor&amp;aacute;vel para a venda acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saber usar a voz:&lt;/strong&gt; muito do que transmitimos, n&amp;atilde;o est&amp;aacute; no conte&amp;uacute;do da mensagem, mas em como expressamos as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es atrav&amp;eacute;s da nossa voz. Por isso, todo cuidado &amp;eacute; pouco, da mesma forma que percebemos a carga emocional de um interlocutor, o nosso cliente tamb&amp;eacute;m percebe como estamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al&amp;eacute;m disso, precisamos falar com clareza, pronunciar todos os sons das s&amp;iacute;labas das palavras, variar o volume e a tonalidade, expressar de maneira clara e agrad&amp;aacute;vel os nossos argumentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; percebeu o quanto &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil prestar aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o em pessoas que, fala de modo linear, que falam depressa ou devagar demais, que tem problemas de dic&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &amp;Egrave; necess&amp;aacute;rio se analise como voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; falando, policie-se com rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; entoa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, &amp;agrave;s palavras, se tem pausas, isso pode determinar se o cliente compraria a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o que voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; vendendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usar a express&amp;atilde;o corporal a seu favor:&lt;/strong&gt; a primeira impress&amp;atilde;o que causamos &amp;agrave;s pessoas com as quais convivemos, flui atrav&amp;eacute;s da apar&amp;ecirc;ncia. Porventura voc&amp;ecirc; se cuida o suficiente nesse sentido? Seus cabelos est&amp;atilde;o bem cortados, seus sapatos engraxados, sua roupa limpa e combinando? Ao falar, acompanha a sua fala com gestos adequados ao conte&amp;uacute;do e ao contexto? Olha nos olhos do seu interlocutor? Movimenta seu corpo de forma equilibrada e sem afeta&amp;ccedil;&amp;otilde;es? Tente se observar, muitas pessoas enfiam as m&amp;atilde;os nos bolsos, outras cruzam os bra&amp;ccedil;os e tamb&amp;eacute;m h&amp;aacute; os que fazem alguns movimentos repetitivos sem sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conhecer e utilizar t&amp;eacute;cnicas espec&amp;iacute;ficas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o:&lt;/strong&gt; as t&amp;eacute;cnicas s&amp;atilde;o como qualquer atividade f&amp;iacute;sica ou mec&amp;acirc;nica: &lt;br /&gt;Aprende-se como fazer e depois se pratica para adquirir habilidade. Assim s&amp;atilde;o as t&amp;eacute;cnicas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o verbal. Quer seja em recursos gramaticais, amplia&amp;ccedil;&amp;atilde;o do vocabul&amp;aacute;rio, como fazer uma abordagem, o que falar, o que n&amp;atilde;o falar, como desenvolver uma argumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o uso de exemplos e met&amp;aacute;foras para explicar melhor um assunto, al&amp;eacute;m, de desenvolver tecnicamente recursos para administrar a tens&amp;atilde;o inicial, vencer o medo e a timidez, conseguindo ter mais confian&amp;ccedil;a, naturalidade e assertividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas as t&amp;eacute;cnicas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o conspiram para que uma boa negocia&amp;ccedil;&amp;atilde;o e uma boa venda se concretizem. &amp;Eacute; como as partes de um carro funcionando, no qual, cada t&amp;eacute;cnica &amp;eacute; como uma parte desse carro. De nada adianta ter um bom motor se n&amp;atilde;o tem combust&amp;iacute;vel; ou um bom sistema de freios se n&amp;atilde;o h&amp;aacute; pneus; ou ter o carro todo em ordem se falta algu&amp;eacute;m para dirigi-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada recurso t&amp;eacute;cnico &amp;eacute; fundamental em determinado momento. H&amp;aacute; momentos em que precisamos ser mais firmes, mais assertivos at&amp;eacute; mais maliciosos. Outros em que precisamos ter mais paci&amp;ecirc;ncia, discernimento e toler&amp;acirc;ncia. Outros ainda em que precisamos calar e apenas ouvir e observar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De uma maneira geral, as melhores t&amp;eacute;cnicas s&amp;atilde;o aquelas pautadas em valores &amp;eacute;ticos, nas quais figura a honestidade, o valor da palavra dada, o compromisso com as promessas feitas, a integridade e a parceria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das maiores preocupa&amp;ccedil;&amp;otilde;es nos profissionais de vendas &amp;eacute; como falar com naturalidade e desenvoltura. &amp;Eacute; necess&amp;aacute;rio que se perceba a import&amp;acirc;ncia da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o corporal no contexto da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, desde gestos, express&amp;atilde;o facial, postura, uso da voz com boa pron&amp;uacute;ncia e demonstre principalmente entusiasmo em fazer o que se prop&amp;otilde;e.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;strong&gt;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o por Jo&amp;atilde;o Melo do texto escrito por Reinaldo Passadori em &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.passadori.com.br"&gt;&lt;strong&gt;www.passadori.com.br&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/A-Importancia-da-Comunicacao-Verbal-no-Processo-de-Vendas.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 23:10:00 +0600</pubDate>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A Importância da Comunicação Verbal no Processo de Vendas</title>
      <description>&lt;p&gt;Falar bem pressup&amp;otilde;e comunicar-se bem. Realizar uma venda nada mais &amp;eacute; do que um profissional de vendas apresentar-se, falar sobre o seu produto, as vantagens e benef&amp;iacute;cios que o cliente ter&amp;aacute; em possu&amp;iacute;-lo, fazer uma boa negocia&amp;ccedil;&amp;atilde;o e fechar a venda e depois acompanhar o tr&amp;acirc;mite de entrega, documentos, tirando d&amp;uacute;vidas e mantendo um relacionamento com o cliente, perpetuando uma intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma venda nada mais &amp;eacute; do que um processo de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o intenso, no qual as pessoas possuem interesses particulares, um de vender, outro de comprar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao observarmos um bom profissional de vendas, reconhecemos um bom comunicador. Ser um bom comunicador significa interagir de v&amp;aacute;rias formas, por exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicar-se bem consigo mesmo:&lt;/strong&gt; significa ter auto-estima, acreditar no seu pr&amp;oacute;prio potencial, capacidade de lidar com situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e clientes dif&amp;iacute;ceis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicar-se bem com os&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;outros:&lt;/strong&gt; saber ouvir &amp;eacute; uma das principais dificuldades no processo da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, nada mais &amp;eacute; do que valorizar o outro, estudar suas caracter&amp;iacute;sticas, cultivar o h&amp;aacute;bito da empatia e colocar-se no lugar do ouvinte entendendo suas limita&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom profissional de vendas sabe compreender, ter paci&amp;ecirc;ncia, discernimento, respeito pelo cliente, a partir disso, consegue criar um clima favor&amp;aacute;vel para a venda acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saber usar a voz:&lt;/strong&gt; muito do que transmitimos, n&amp;atilde;o est&amp;aacute; no conte&amp;uacute;do da mensagem, mas em como expressamos as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es atrav&amp;eacute;s da nossa voz. Por isso, todo cuidado &amp;eacute; pouco, da mesma forma que percebemos a carga emocional de um interlocutor, o nosso cliente tamb&amp;eacute;m percebe como estamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al&amp;eacute;m disso, precisamos falar com clareza, pronunciar todos os sons das s&amp;iacute;labas das palavras, variar o volume e a tonalidade, expressar de maneira clara e agrad&amp;aacute;vel os nossos argumentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; percebeu o quanto &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil prestar aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o em pessoas que, fala de modo linear, que falam depressa ou devagar demais, que tem problemas de dic&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &amp;Egrave; necess&amp;aacute;rio se analise como voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; falando, policie-se com rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; entoa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, &amp;agrave;s palavras, se tem pausas, isso pode determinar se o cliente compraria a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o que voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; vendendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usar a express&amp;atilde;o corporal a seu favor:&lt;/strong&gt; a primeira impress&amp;atilde;o que causamos &amp;agrave;s pessoas com as quais convivemos, flui atrav&amp;eacute;s da apar&amp;ecirc;ncia. Porventura voc&amp;ecirc; se cuida o suficiente nesse sentido? Seus cabelos est&amp;atilde;o bem cortados, seus sapatos engraxados, sua roupa limpa e combinando? Ao falar, acompanha a sua fala com gestos adequados ao conte&amp;uacute;do e ao contexto? Olha nos olhos do seu interlocutor? Movimenta seu corpo de forma equilibrada e sem afeta&amp;ccedil;&amp;otilde;es? Tente se observar, muitas pessoas enfiam as m&amp;atilde;os nos bolsos, outras cruzam os bra&amp;ccedil;os e tamb&amp;eacute;m h&amp;aacute; os que fazem alguns movimentos repetitivos sem sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conhecer e utilizar t&amp;eacute;cnicas espec&amp;iacute;ficas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o:&lt;/strong&gt; as t&amp;eacute;cnicas s&amp;atilde;o como qualquer atividade f&amp;iacute;sica ou mec&amp;acirc;nica: &lt;br /&gt;Aprende-se como fazer e depois se pratica para adquirir habilidade. Assim s&amp;atilde;o as t&amp;eacute;cnicas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o verbal. Quer seja em recursos gramaticais, amplia&amp;ccedil;&amp;atilde;o do vocabul&amp;aacute;rio, como fazer uma abordagem, o que falar, o que n&amp;atilde;o falar, como desenvolver uma argumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o uso de exemplos e met&amp;aacute;foras para explicar melhor um assunto, al&amp;eacute;m, de desenvolver tecnicamente recursos para administrar a tens&amp;atilde;o inicial, vencer o medo e a timidez, conseguindo ter mais confian&amp;ccedil;a, naturalidade e assertividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas as t&amp;eacute;cnicas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o conspiram para que uma boa negocia&amp;ccedil;&amp;atilde;o e uma boa venda se concretizem. &amp;Eacute; como as partes de um carro funcionando, no qual, cada t&amp;eacute;cnica &amp;eacute; como uma parte desse carro. De nada adianta ter um bom motor se n&amp;atilde;o tem combust&amp;iacute;vel; ou um bom sistema de freios se n&amp;atilde;o h&amp;aacute; pneus; ou ter o carro todo em ordem se falta algu&amp;eacute;m para dirigi-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada recurso t&amp;eacute;cnico &amp;eacute; fundamental em determinado momento. H&amp;aacute; momentos em que precisamos ser mais firmes, mais assertivos at&amp;eacute; mais maliciosos. Outros em que precisamos ter mais paci&amp;ecirc;ncia, discernimento e toler&amp;acirc;ncia. Outros ainda em que precisamos calar e apenas ouvir e observar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De uma maneira geral, as melhores t&amp;eacute;cnicas s&amp;atilde;o aquelas pautadas em valores &amp;eacute;ticos, nas quais figura a honestidade, o valor da palavra dada, o compromisso com as promessas feitas, a integridade e a parceria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das maiores preocupa&amp;ccedil;&amp;otilde;es nos profissionais de vendas &amp;eacute; como falar com naturalidade e desenvoltura. &amp;Eacute; necess&amp;aacute;rio que se perceba a import&amp;acirc;ncia da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o corporal no contexto da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, desde gestos, express&amp;atilde;o facial, postura, uso da voz com boa pron&amp;uacute;ncia e demonstre principalmente entusiasmo em fazer o que se prop&amp;otilde;e.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;strong&gt;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o por Jo&amp;atilde;o Melo do texto escrito por Reinaldo Passadori em &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.passadori.com.br"&gt;&lt;strong&gt;www.passadori.com.br&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 23:00:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Fibonacci com Pimenta, Parte 2</title>
      <description>&lt;p&gt;No &lt;a title="Fibonacci com Pimenta, Parte 1" href="http://blog.addtech.com.br/post/Fibonacci-com-pimenta-Parte-1.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;post anterior&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sobre estimativa de projetos de desenvolvimento de software utilizando os n&amp;uacute;meros de Fibonacci, conhecemos a origem dos n&amp;uacute;meros, o motivo que cria a sequ&amp;ecirc;ncia como ela &amp;eacute; e por que &amp;eacute; mais f&amp;aacute;cil para n&amp;oacute;s, seres humanos, estimar por relativismo e n&amp;atilde;o por absolutismo. Neste novo post, veremos como estimar projetos de desenvolvimento de software utilizando Story Points, como monitorar o andamento do projeto com eles (e motivar seu time) e, enfim, como responder as perguntas capitais: quando o software estar&amp;aacute; pronto e quanto ir&amp;aacute; custar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando falamos em estimativa, buscamos informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de experi&amp;ecirc;ncias pr&amp;eacute;vias sobre o que queremos estimar que nos embase o suficiente para sermos satisfatoriamente assertivos. Por&amp;eacute;m, no mundo do software, &amp;eacute; extremamente dif&amp;iacute;cil haver experi&amp;ecirc;ncias suficientemente parecidas que nos permitam ser assertivos ao ponto de n&amp;atilde;o termos um preju&amp;iacute;zo consider&amp;aacute;vel ou perdermos um prazo. Sim, &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel acertar estimativas sob estas condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es e ter, assim, projetos de sucesso. Mas as estat&amp;iacute;sticas mostram que o percentual destes projetos n&amp;atilde;o passa de 50%. Um &amp;iacute;ndice perigoso quando se trata, por exemplo, de um projeto de desenvolvimento de um software que objetiva melhorar um processo de densitometria &amp;oacute;ssea. Um projeto de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o civil; um pr&amp;eacute;dio residencial, altamente previs&amp;iacute;vel, por sua vez, beira os 100% de assertividade. Ou seja, para que sejamos capazes de ser assertivos em nossas estimativas de projetos de desenvolvimento de software, precisamos de projetos previs&amp;iacute;veis. Projetos que se repetem, que t&amp;ecirc;m muito em comum. Como isso &amp;eacute; quase imposs&amp;iacute;vel na nossa &amp;aacute;rea, precisamos monitorar o nosso caminho. Literalmente, andar pisando em ovos. As condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es que precisam ser criadas em prol da previsibilidade de um projeto de desenvolvimento de software (um mesmo time que j&amp;aacute; passou por diversos projetos junto e adquiriu experi&amp;ecirc;ncia suficiente como um time em sua exist&amp;ecirc;ncia) s&amp;atilde;o poucos, insuficientes para tornar nossas estimativas assertivas, e nos obrigando a monitorar a sa&amp;uacute;de de nossos projetos e estarmos preparados para tormarmos decis&amp;otilde;es r&amp;aacute;pidas sobre o destino do mesmo. Em compara&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao futebol, h&amp;aacute; quanto tempo n&amp;atilde;o se v&amp;ecirc; um time supercampe&amp;atilde;o no Brasil? A rotatividade, o &amp;ldquo;n&amp;atilde;o conseguir manter a base do time&amp;rdquo; n&amp;atilde;o permite mais que isso aconte&amp;ccedil;a. Bem como nos times de software. Ent&amp;atilde;o? &amp;Eacute; ou n&amp;atilde;o &amp;eacute; ser previs&amp;iacute;vel, por mais matem&amp;aacute;ticos que sejamos?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Usando Story Points para estimar trabalho&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="Fibonacci com Pimenta, Parte 1" href="http://blog.addtech.com.br/post/Fibonacci-com-pimenta-Parte-1.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;J&amp;aacute; sabemos que somos melhores estimando por rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre objetos &lt;br /&gt;do que usando n&amp;uacute;meros exatos.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Ent&amp;atilde;o, como podemos usufruir de nossa natureza em prol de nossos objetivos na constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de software? Simples: Usando Story Points, que se baseiam nos &lt;a title="N&amp;uacute;meros de Fibonacci" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;n&amp;uacute;meros de Fibonacci&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Para isso, basta atribuirmos &amp;ldquo;pesos&amp;rdquo; aos requisitos de nossos projetos baseando-nos nos Story Points (0,1,2,3,5,8,13,20,40,100). Esta sequ&amp;ecirc;ncia est&amp;aacute; presente em muitos decks comercializados de &lt;a title="Planning Poker" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Planning Poker&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, um jogo para intermediar a estimativa de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos requisitos de um software que visa facilitar a colabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o em um time. Por&amp;eacute;m, &lt;a title="Post sobre Planning Poker" href="http://kenschwaber.wordpress.com/2011/03/11/planning-poker/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;em seu &amp;uacute;ltimo post&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Ken Schwaber defende que a estimativa use a real natureza dos n&amp;uacute;meros de Fibonacci. Ou seja, n&amp;atilde;o ter&amp;iacute;amos 20 na sequ&amp;ecirc;ncia de Story Points, e sim 21. E o pr&amp;oacute;ximo n&amp;uacute;mero n&amp;atilde;o seria 40, mas sim 34. E concordo com ele, pois a natureza dos n&amp;uacute;meros de Fibonacci j&amp;aacute; &amp;eacute; suficiente para deixar claro o peso de cada requisito. N&amp;atilde;o h&amp;aacute; necessidade de adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para testarmos a estimativa com Story Points, imaginemos o seguinte projeto: um time precisa ler 4 publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es, conforme abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f3%2fstoryline.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se as publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;atilde;o completamente desconhecidas pelo time, a probabilidade de haver falhas na estimativa deste projeto &amp;eacute; bem alta. Se alguns membros do time conhecem algumas das publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es, as chances de o time acertar a estimativa aumenta. Se todos conhecem as publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es, as chances de sucesso do projeto s&amp;atilde;o alt&amp;iacute;ssimas, pois o m&amp;eacute;todo para atingir o objetivo j&amp;aacute; &amp;eacute; bem conhecido por todos: ler. Se um membro do time n&amp;atilde;o sabe ler, isso ficar&amp;aacute; evidente em uma rodada de Planning Poker. E como funciona uma rodada?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Planning Poker &amp;eacute; um jogo colaborativo que favorece a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de consenso dentro de um time sobre a estimativa de tamanho de um determinado trabalho e ajudar a descobrir riscos no projeto. Todos os membros do time escolhem, individualmente, sua estimativa para cada requisito que lhe &amp;eacute; apresentado em uma reuni&amp;atilde;o de detalhamento e planejamento para a constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de requisitos. Suas escolhas s&amp;atilde;o mantidas em segredo, para que um membro n&amp;atilde;o influencie o outro. E, por fim, as estimativas s&amp;atilde;o apresentadas, todas de uma s&amp;oacute; vez. Diferen&amp;ccedil;as entre as estimativas fatalmente aparecer&amp;atilde;o, o que leva &amp;agrave; necessidade de um melhor entendimento, pelo time, do requisito, e a rodada &amp;eacute; repetida at&amp;eacute; que o entendimento pelo time sobre o requisito esteja homog&amp;ecirc;neo. Isso ajuda, no caso do nosso projeto, a descobrir quem j&amp;aacute; tem experi&amp;ecirc;ncia em ler determinada publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o e pode ajudar o time e que membro do time n&amp;atilde;o sabe ler, o que pode ser um risco para o projeto e precisa ser tratado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mim, ler o livro sobre CMMI teria uma pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de 20. J&amp;aacute; para um companheiro, seria 8, pois ele j&amp;aacute; leu algumas partes e eu nunca peguei no livro. Ent&amp;atilde;o, entramos em um consenso de que a estimativa para lermos o livro sobre CMMI pode ser 13, porque os membros do time que conhecem o livro ter&amp;atilde;o a carga extra de ajudar os que desconhecem. E, os que desconhecem, ter&amp;atilde;o a carga extra de chegar ao mesmo nivel dos demais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ora, se o livro sobre CMMI tem 13 pontos de peso, ler a revista Caras n&amp;atilde;o pode ser um esfor&amp;ccedil;o do mesmo tamanho. Por&amp;eacute;m, dependendo da experi&amp;ecirc;ncia pr&amp;eacute;via do time, o livro sobre Orienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o a Objetos pode chegar ao mesmo n&amp;iacute;vel de esfor&amp;ccedil;o do livro sobre CMMI. Como podemos concluir, estimar depende muito da experi&amp;ecirc;ncia pr&amp;eacute;via do time que executar&amp;aacute; as tarefas. Este projeto pode ter uma pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o total de 30 para o meu time. Mas, para o seu, pode ser 20. Quanto tempo um time leva para atingir 30 ou 20 pontos? Mais uma vez, depende da experi&amp;ecirc;ncia pr&amp;eacute;via destes times. Meu time pode levar 1 semana para atingir 30 pontos. Seu time pode levar o mesmo tempo para atingir 20 pontos. Ent&amp;atilde;o, devemos aprender a montar supertimes? N&amp;atilde;o. Temos que aprender a promover o crescimento individual de cada membro dos nossos times e reter, assim, os talentos necess&amp;aacute;rios para o sucesso de nossos projetos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Navegando por mares bravios: Se vigiamos os marinheiros, o mar nos surpreende&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O &lt;a title="Sextante" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sextant" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;sextante&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;eacute; uma ferramenta de navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o que permite saber o qu&amp;atilde;o pr&amp;oacute;xima uma embarca&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; de seu destino. Se o capit&amp;atilde;o desta embarca&amp;ccedil;&amp;atilde;o se preocupasse em saber se todos os seus marinheiros est&amp;atilde;o trabalhando como deveriam e se o est&amp;atilde;o fazendo da forma &amp;ldquo;correta&amp;rdquo;, esta embarca&amp;ccedil;&amp;atilde;o teria grandes probabilidades de nunca chegar ao seu destino. Afinal, quem estaria no encargo de manter a embarca&amp;ccedil;&amp;atilde;o na sua devida rota e motivar seus marinheiros informando-os do resultado de seu trabalho em prol do cumprimento do objetivo, que &amp;eacute; a sua chegada a um local pre-determinado? Ainda h&amp;aacute; a enorme possibilidade de uma tempestade surpreender o capit&amp;atilde;o controlador, pois n&amp;atilde;o estaria engajado em cumprir com seu objetivo, que n&amp;atilde;o &amp;eacute; manter seus marinheiros ocupados, mas guiar a todos de forma segura e competente ao seu destino. Portanto, em nossos projetos de desenvolvimento de software, nossa &amp;uacute;nica preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; medir o quanto de software produzido com qualidade tem em m&amp;atilde;os, para que, dentro do prazo acordado com nosso cliente, lhe entreguemos seu produto.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f3%2fbinoculos.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Progresso = Software funcionando. Foco no valor do software para o neg&amp;oacute;cio, n&amp;atilde;o no cronograma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Responder &amp;agrave;s quest&amp;otilde;es &amp;ldquo;quanto custar&amp;aacute;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;e &amp;ldquo;quando ficar&amp;aacute; pronto&amp;rdquo; em um projeto de desenvolvimento de software &amp;eacute; an&amp;aacute;logo a navegar uma embarca&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &amp;Eacute; necess&amp;aacute;rio progredir, ou seja, ter software funcionando com qualidade, para que consigamos saber em que data conseguir&amp;aacute; entregar o software a cada momento do ciclo de vida de um projeto e quanto isso custar&amp;aacute;. Diante de uma data previamente definida por nossos clientes, precisamos ajustar o escopo do projeto para que os requisitos de maior valor de neg&amp;oacute;cio para o nosso cliente sejam priorizados, e, assim, consigamos satisfazer suas expectativas. Por isso, &amp;eacute; de suma import&amp;acirc;ncia a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o ativa do cliente no projeto. Concluimos que tentar responder a estas perguntas no in&amp;iacute;cio de um projeto (certas vezes, at&amp;eacute; antes do in&amp;iacute;cio) &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel. &amp;Eacute; um chute, qualquer que seja o m&amp;eacute;todo utilizado, em se tratando de software. Fatalmente, esta estimativa ser&amp;aacute; atualizada durante o andamento do projeto. E os m&amp;eacute;todos &amp;aacute;geis de desenvolvimento de software prev&amp;ecirc;em este fato. E focam todo o esfor&amp;ccedil;o dedicado a um projeto na entrega o mais breve poss&amp;iacute;vel de valor para o cliente em forma de software, e n&amp;atilde;o nos ajustes do cronograma e do tamanho do time em um projeto focando um plano criado no in&amp;iacute;cio do mesmo.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Fibonacci-com-Pimenta-Parte-2.aspx</link>
      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 18:37:00 +0600</pubDate>
      <category>Desenvolvimento de Softwares</category>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Objeções no Processo de Venda</title>
      <description>&lt;p&gt;Lidar com as obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es do cliente configura-se como a dificuldade mais citada pelos profissionais da venda. Apesar do treinamento recebido, das informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es t&amp;eacute;cnicas sobre o desempenho dos produtos ou servi&amp;ccedil;os, o vendedor n&amp;atilde;o consegue persuadir o cliente a comprar o que estamos oferecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lidar com obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es significa enfrentar adequadamente a resist&amp;ecirc;ncia e, muitas vezes, a falta de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e paradigmas do cliente. A empatia e a capacidade de colocar-se no lugar do outro, s&amp;atilde;o habilidades fundamentais e necess&amp;aacute;rias ao profissional da vendas, mas, mesmo assim, in&amp;uacute;meras vendas n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o fechadas. De um lado est&amp;aacute; o cliente querendo nos entregar o seu dinheiro e do outro o profissional de vendas querendo receber a sua comiss&amp;atilde;o. Mesmo assim o neg&amp;oacute;cio n&amp;atilde;o sai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Importante Perceber:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somente quem quer comprar levanta obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Quem n&amp;atilde;o est&amp;aacute; interessado, nem perde tempo em ouvir os argumentos do profissional de vendas. Se atentarmos para este fato, podemos deduzir que, a obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; um bom sinal do cliente demonstrando interesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na maioria das vezes existe o interesse por parte do cliente em comprar algo de voc&amp;ecirc;, mas, ainda n&amp;atilde;o est&amp;aacute; convencido. Se o profissional de vendas melhorar seu processo de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o, poder&amp;aacute; identificar em que pontos o cliente est&amp;aacute; em d&amp;uacute;vida ou inseguro para ajud&amp;aacute;-lo a tomar a decis&amp;atilde;o de fechamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das principais obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es que &amp;eacute; levantada pelo cliente &amp;eacute; a do pre&amp;ccedil;o. E o profissional de vendas sabe que, &lt;em&gt;&amp;ldquo;Quanto menos apurado for seu m&amp;eacute;todo de levantamento, maiores ser&amp;atilde;o as obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es e as resist&amp;ecirc;ncias&amp;rdquo;.&lt;/em&gt; &amp;Eacute; um dos problemas mais comuns. O pre&amp;ccedil;o aparece com freq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncia como primeira obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o, pois, &amp;eacute; o pr&amp;oacute;prio vendedor que, ansioso pelo fechamento da venda, traz o assunto &amp;agrave; tona. Tentando ser r&amp;aacute;pido, joga fora a maioria das oportunidades e coloca como causa da perda o pre&amp;ccedil;o. Falar de condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es de pagamento e pre&amp;ccedil;o no in&amp;iacute;cio da abordagem &amp;eacute; um equivoco e principalmente falta de considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o pelas necessidades dos clientes. Mesmo conhecendo as t&amp;eacute;cnicas corretas de abordagem e levantamento, alguns profissionais de vendas pulam estas etapas e tentam for&amp;ccedil;ar o fechamento, constrangendo o cliente que ainda n&amp;atilde;o est&amp;aacute; seguro em decidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo profissional de vendas sabe que, &amp;ldquo;O levantamento pr&amp;eacute;vio e as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de necessidades&amp;rdquo; s&amp;atilde;o primordiais para que se desenvolva uma abordagem &amp;uacute;nica para cada cliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lidar e refutar obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es significa que o profissional de vendas dever&amp;aacute; investir o tempo que for necess&amp;aacute;rio na investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o das necessidades dos clientes, nas suas motiva&amp;ccedil;&amp;otilde;es e principalmente nas suas expectativas, pois o cliente por sua vez, espera ver todas elas atendidas ao adquirir determinado produto, servi&amp;ccedil;o ou solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o. As informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es obtidas neste tempo investido ser&amp;atilde;o extremamente &amp;uacute;teis para a argumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, abrindo assim a possibilidade de destacar somente as caracter&amp;iacute;sticas e benef&amp;iacute;cios que interessam ao cliente ouvir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;E a&amp;iacute; vem a pergunta: Como enfrentar as obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es no processo de venda ?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Existem diversos tipos de obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es, o profissional de vendas ter&amp;aacute; que identific&amp;aacute;-las com anteced&amp;ecirc;ncia para poder argumentar com seguran&amp;ccedil;a. Exemplifico algumas delas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tipos de obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao profissional da venda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns clientes n&amp;atilde;o confiam ou sentem-se confort&amp;aacute;veis ao serem atendidos por determinado profissionais de vendas. Os motivos s&amp;atilde;o v&amp;aacute;rios e v&amp;atilde;o desde as experi&amp;ecirc;ncias passadas at&amp;eacute; o tipo f&amp;iacute;sico ou mesmo o linguajar. O profissional de vendas deve lidar de duas maneiras com esta obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o, primeiramente esclarecer as quest&amp;otilde;es mal resolvidas do passado com este cliente, em seguida identificar em que pontos o cliente sente-se desconfort&amp;aacute;vel e tentar corrigir. N&amp;atilde;o havendo mudan&amp;ccedil;a e persistindo as dificuldades, melhor que o cliente seja atendido por outro profissional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao produto, servi&amp;ccedil;o ou solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o ofertado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tipo de obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; muito comum quando o cliente quer fechar e n&amp;atilde;o tem certeza dos benef&amp;iacute;cios que obter&amp;aacute; com aquela aquisi&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Para superar esta obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o o profissional de vendas dever&amp;aacute; investir tempo no levantamento e entendimento das necessidades e expectativas do cliente, tamb&amp;eacute;m dever&amp;aacute; conhecer (vis&amp;atilde;o macro) as caracter&amp;iacute;sticas t&amp;eacute;cnicas para que possa argumentar em favor do que est&amp;aacute; ofertando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao pre&amp;ccedil;o&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao pre&amp;ccedil;o surge em dois momentos, no primeiro &amp;eacute; quando o pr&amp;oacute;prio profissional de vendas traz o assunto e o cliente passa a ver este fator como o mais importante. No segundo momento &amp;eacute; quando o cliente n&amp;atilde;o tem verba para o porte da solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o ofertada (falha de levantamento) ou n&amp;atilde;o est&amp;aacute; convencido de que a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o traga os benef&amp;iacute;cios correspondentes. (falha, pode n&amp;atilde;o est&amp;aacute; usando a argumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o adequada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a mudar de fornecedor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudar de fornecedor, sempre desperta d&amp;uacute;vida e inseguran&amp;ccedil;a no cliente e as obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es ser&amp;atilde;o todas direcionadas para este ponto. O profissional de vendas poder&amp;aacute; refutar fortalecendo os argumentos que d&amp;ecirc;em seguran&amp;ccedil;a ao cliente para testar uma nova alternativa de fornecimento. Toda obje&amp;ccedil;&amp;atilde;o representa uma oportunidade para os profissionais de vendas argumentarem em favor do seu produto, servi&amp;ccedil;o ou solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o, desde que, considerada sob o ponto de vista do cliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Como o executivo de conta deve reagir frente as obje&amp;ccedil;&amp;otilde;es dos clientes:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 - OUVIR ATENTAMENTE E DEMONSTRAR INTERESSE&lt;br /&gt;2 - DEIXAR O CLIENTE FALAR&lt;br /&gt;3 - FAZER PERGUNTAS PARA ENTENDER BEM A OBJE&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O&lt;br /&gt;4 - N&amp;Atilde;O MINIMIZAR OU CRITICAR A OBJE&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O&lt;br /&gt;5 - RESPONDER CRITERIOSAMENTE E COM FIRMEZA&lt;br /&gt;6 - EVITAR POLEMIZAR COM O CLIENTE&lt;br /&gt;7 - MOSTRAR AO CLIENTE QUE A OBJE&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O PODE SER REMOVIDA&lt;br /&gt;8 - APRENDER COM A OBJE&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LEMBREM-SE:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;N&amp;atilde;o &amp;eacute; o Cliente que &lt;strong&gt;sempre tem raz&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, na verdade o Cliente &lt;strong&gt;tem suas raz&amp;otilde;es&lt;/strong&gt; e nada impede de que sejam bem observadas e com habilidade serem demovidas&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Objecoes-em-Vendas.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 22:47:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Fibonacci com Pimenta, Parte 1</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Planejamento de projetos de software&lt;/strong&gt; buscam responder a 2 simples quest&amp;otilde;es:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Quanto vai custar?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quando estar&amp;aacute; pronto?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o somente projetos de software, mas qualquer projeto de presta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de servi&amp;ccedil;o, t&amp;ecirc;m dificuldades para responder a estas quest&amp;otilde;es. Isso por conta do grau de empirismo envolvido nestes projetos. Na constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um pr&amp;eacute;dio, de um carro ou na fabrica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um pacote de biscoitos, o grau de empirismo &amp;eacute; muito baixo. Por estes projetos cl&amp;aacute;ssicos terem uma vis&amp;atilde;o muito clara de seus objetivos finais, sua previsibilidade, incluindo margem de erro, &amp;eacute; extremamente apurada. Em projetos de presta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de servi&amp;ccedil;o, onde geralmente precisamos conhecer o ambiente, cotidiano, cultura ou neg&amp;oacute;cio do nosso cliente, ou seja, fatores um tanto quanto fora de nosso controle, a previsibilidade decresce consideravelmente. Al&amp;eacute;m da vertical &amp;ldquo;objetivo&amp;rdquo;, projetos de software trazem consigo outra vertical que acabam por criar o n&amp;iacute;vel de insucesso mostrado no gr&amp;aacute;fico do &lt;em&gt;StandishGroup&lt;/em&gt; abaixo, chamado &lt;em&gt;Chaos Report&lt;/em&gt;: tecnologia. Sua evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o extremamente r&amp;aacute;pida neste mercado traz mais um dificultador para fazer previs&amp;otilde;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f2%2ffibunacci.JPG" alt="" width="528" height="194" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Sendo assim, podemos afirmar que projetos de software nada mais s&amp;atilde;o do que gest&amp;atilde;o de conhecimento: conhecimento sobre o neg&amp;oacute;cio de nossos clientes, ou do que vamos desenvolver, e conhecimento tecnol&amp;oacute;gico, sobre como vamos desenvolver. Gerir estas 2 vertentes perante in&amp;uacute;meras possibilidades de aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de tecnologias que n&amp;atilde;o cessam sua evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o e a constante evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do pr&amp;oacute;prio neg&amp;oacute;cio de nossos clientes tornam o grau de previsibilidade de um projeto de software extremamente baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem diversos m&amp;eacute;todos, cient&amp;iacute;ficos ou n&amp;atilde;o, para estimar a dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o e o custo de um projeto de software. Nenhum &amp;eacute; exato. E a pr&amp;aacute;tica comum, e por si s&amp;oacute; equivocada, de transformar estimativas, que segundo o dicion&amp;aacute;rio s&amp;atilde;o c&amp;aacute;lculos &lt;strong&gt;aproximados&lt;/strong&gt;, em compromissos se torna uma pr&amp;aacute;tica ainda mais equivocada no mundo do software, onde h&amp;aacute; empirismo por todos os lados. E as cobran&amp;ccedil;as sobre este pseudo-compromisso acabam por minar, em muitos projetos, qualquer possibilidade de prever seu andamento futuro, ou at&amp;eacute; mesmo a possibilidade de conclus&amp;atilde;o. E o pior: desmotiva os times de desenvolvimento, que, normal e erroneamente, nada tem a ver com as estimativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Projetos &amp;aacute;geis de desenvolvimento de software&lt;/strong&gt; costumam tratar estimativas simplesmente como estimativas, e criam mecanismos que permitem monitorar seu custo e dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o durante todo o seu andamento, tornando estas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es vis&amp;iacute;veis e frequentemente atualizadas, desde o in&amp;iacute;cio do projeto, para os clientes. Para que seja poss&amp;iacute;vel ser previs&amp;iacute;vel sem ser exato, estimativas &amp;aacute;geis utilizam-se de 2 ferramentas: o conhecimento pr&amp;eacute;vio de neg&amp;oacute;cio e tecnologia de um time que j&amp;aacute; trabalhou junto em, pelo menos, 1 projeto, e um m&amp;eacute;todo de pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de requisitos famoso por n&amp;atilde;o se preocupar com a exatid&amp;atilde;o, e sim com o consenso conseguido atrav&amp;eacute;s da experi&amp;ecirc;ncia de um grupo de profissionais: Story Points, baseados nos &lt;strong&gt;&lt;a title="N&amp;uacute;meros de Fibonacci" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number" target="_blank"&gt;n&amp;uacute;meros de Fibonacci.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Por que Fibonacci?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Segundo Mike Cohn, em seu livro &lt;em&gt;Agile Estimating and Planning&lt;/em&gt;, estudos mostram que somos melhores estimando coisas dentro de uma determinada ordem de magnitude (Miranda 2001; Saaty 1996). No seu bairro, provavelmente voc&amp;ecirc; &amp;eacute; capaz de estimar razoavelmente bem a dist&amp;acirc;ncia relativa de coisas como a padaria mais pr&amp;oacute;xima, a banca de jornais mais pr&amp;oacute;xima ou a escola mais pr&amp;oacute;xima. A escola pode estar duas vezes mais longe do que a padaria, por exemplo. Suas estimativas ser&amp;atilde;o muito menos assertivas se voc&amp;ecirc; tiver que estimar a dist&amp;acirc;ncia relativa para a lua ou para a capital de outro pa&amp;iacute;s. Porque somos melhores dentro de uma determinada ordem de magnitude, seria melhor se pud&amp;eacute;ssemos basear nossas estimativas sempre desta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Os n&amp;uacute;meros de Fibonacci&lt;/strong&gt; (0,1,1,2,3,5,8,13,21...) s&amp;atilde;o muito &amp;uacute;teis neste tipo de estimativa. Os intervalos entre os n&amp;uacute;meros se tornam apropriadamente longos &amp;agrave; medida que os n&amp;uacute;meros crescem. Por conta desta interessante caracter&amp;iacute;sctica, inclusive, h&amp;aacute; quem veja rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es dos n&amp;uacute;meros de Fibonacci com a &lt;strong&gt;&lt;a title="Propor&amp;ccedil;&amp;atilde;o Divina" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_ratio" target="_blank"&gt;Propor&amp;ccedil;&amp;atilde;o Divina&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. O intervalo entre 1 e 2, bem como o intervalo entre 5 e 8, parecem respectivamente apropriados. Traduzindo para o mundo do software, quanto maior a pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um requisito, maior o intervalo entre a pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o do requisito e o n&amp;uacute;mero anterior. Este intervalo sugere o grau de imprevisibilidade do esfor&amp;ccedil;o envolvido no desenvolvimento do requisito. Ora, prever o qu&amp;atilde;o custoso e arriscado deve ser desenvolver um requisito &amp;eacute; tudo o que um gestor precisa saber para que possa tomar as medidas cab&amp;iacute;veis contra os riscos envolvidos e garantir que o time tenha condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es de desenvolver aquele requisito com sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Respondendo &amp;agrave;s perguntas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Em suma, mais importante do que acertar, no in&amp;iacute;cio de um projeto de software, o quanto ele deve custar ou quando terminar&amp;aacute;, &amp;eacute; prover nossos clientes de transpar&amp;ecirc;ncia e informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es suficientes sobre o projeto para que eles possam reagir adequadamente &amp;agrave;s novidades que costumam surgir durante este tipo de projeto. Na pr&amp;oacute;xima parte deste artigo, veremos como estimar com Story Points e o que &amp;eacute; necess&amp;aacute;rio para transformar estas estimativas em um horizonte para nossos clientes.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Fibonacci-com-pimenta-Parte-1.aspx</link>
      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 23:16:00 +0600</pubDate>
      <category>Desenvolvimento de Softwares</category>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Integração entre iBolt e Unisys ClearPath</title>
      <description>&lt;p&gt;Este documento &amp;eacute; uma breve an&amp;aacute;lise do artigo sobre sistemas abertos em ambiente Unisys ClearPath, retirado do site&amp;nbsp;da pr&amp;oacute;pria Unisys Brasil e suas formas de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o com ESB iBolt da Magic Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conceito de Sistemas Abertos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Segundo o Open Group e W3C, sistemas abertos est&amp;atilde;o centrados nas interfaces internas e externas&amp;nbsp;que o exp&amp;otilde;es, n&amp;atilde;o em hardware ou sistemas operacionais. &amp;ldquo;Aberto&amp;rdquo; neste contexto significa o suporte por interfaces adotadas como padr&amp;atilde;o pela ind&amp;uacute;stria de tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unisys ClearPath&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O artigo afirma que sistemas Unisys ClearPath s&amp;atilde;o abertos, pois, suportam um extenso intervalo de interfaces padr&amp;atilde;o, permitindo a importa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e exporta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de software e participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o em sistemas distribu&amp;iacute;dos, de forma segura e confi&amp;aacute;vel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O servidor ClearPath da s&amp;eacute;rie Libra., segundo as especifica&amp;ccedil;&amp;otilde;es, &amp;eacute; capaz de executar aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou componentes Java, provendo assim uma Arquitetura Orientada a Servi&amp;ccedil;os (SOA). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistemas JAVA internos e externos do ClearPath podem acessar sua base de dados DMSII atrav&amp;eacute;s de resource adapters. O resource adapter do MCP para java &amp;eacute; o &amp;lsquo;JDBC for ClearPath MCP driver&amp;rsquo;. Outras formas de acesso direto ao DMSII podem ser atrav&amp;eacute;s de ODBC, OLEDB, XML Provider, DataBridge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, h&amp;aacute; necessidade de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o inter-sistemas e n&amp;atilde;o somente acesso a bases de dados. Nestes casos, o artigo trata de quatro formas de acesso externo (interfaces), a saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.unisys.com/unisys/ri/wp/detail.jsp?id=1120000970001610208" target="_blank"&gt;Protocolos de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rede&lt;/a&gt;: Comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de baixo n&amp;iacute;vel usando protocolos padr&amp;otilde;es como TCP/IP, BSC3270, modelo ISO-OSI, Telnet, FTP, SSL, TLS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.unisys.com/unisys/product/tertiaryproducts.jsp?id=1120000230000010000&amp;amp;pid=1120000180000010000" target="_blank"&gt;Servidores de aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das&lt;/a&gt;: suporte para aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das atrav&amp;eacute;s de mais de um sistema, onde cada sistema usa a mesma tecnologia de servidor de aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O ClearPath suporta ambientes distribu&amp;iacute;dos Java EE e Open DTP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;MiddleWare: Ferramentas de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o que prov&amp;ecirc;m gateways e bridges entre diferentes padr&amp;otilde;es. Estrat&amp;eacute;gia indicada para integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o inter-plataformas por permitir solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de baixo-acoplamento entre os sistemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Unisys fornece uma s&amp;eacute;rie produtos de ambiente de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o que permitem conectar-se a ambientes JAVA e .NET, dentro outros. Entretanto, recomenda-se que para manter o baixo-acoplamento entre sistemas, a troca de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es se d&amp;ecirc; atrav&amp;eacute;s de servi&amp;ccedil;os de Filas de Mensagens (Message Queue). A fam&amp;iacute;lia ClearPath suporta a comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o atrav&amp;eacute;s dos seguintes servi&amp;ccedil;os de mensageria, WebSphere MQ, MSMQ, WebServices, FTP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;Transa&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das: os sistemas ClearPath garantem transa&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das atrav&amp;eacute;s de do padr&amp;atilde;o XA, dessa forma os banco de dados e servi&amp;ccedil;os WebSphere MQ do fam&amp;iacute;lia ClearPath s&amp;atilde;o XA-Complient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;atilde;o obstante, a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o em ambientes distribu&amp;iacute;dos e integrados exige um auto n&amp;iacute;vel gerenciamento e automa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, incluindo automa&amp;ccedil;&amp;atilde;o inter-sistemas, dessa forma, a fam&amp;iacute;lia de sistemas ClearPath prov&amp;ecirc; comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o via agentes Simple Netowork Management Protocol (SNMP), gerando eventos que podem ser coletados&amp;nbsp; pela maioria dos produtos de gerenciamento do mercado. (pag. 16)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;iBolt e Unisys ClearPath&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;iBolt ESB integra-se aos sistemas Unisys ClearPath tanto no acesso ao DMSII usando resource adapters JDBC, quanto atrav&amp;eacute;s de ODBC ou outras formas de acesso via SGBDs relacionais como MSSQL Server, atrav&amp;eacute;s de OLEDB + LinkedServer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No que tange a integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o inter-sistemas, o iBolt mostra-se uma estrat&amp;eacute;gia ideal pois tem conectores e adaptadores para a maioria das formas de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o suportadas pelo Unisys ClearPath, a saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;Protocolos de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rede: &lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;permite comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o TCP/IP atrav&amp;eacute;s do componente TCP Listener;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;permite comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o TELNET atrav&amp;eacute;s do componente FILE Management;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;permite comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o FTP atrav&amp;eacute;s do componente FTP;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;Middleware: por ser um barramento de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o iBolt adequa-se perfeitamente ao conceito de middlware de baixo-acoplamento entre sistemas, permitindo conex&amp;atilde;o com a fam&amp;iacute;lia ClearPath atrav&amp;eacute;s de:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;Componentes JAVA e EJB;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;Componentes Websphere MQ, &lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;Componentes MSMQ;&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;Webservices;&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;FTP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;Transa&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das: permite o controle de transa&amp;ccedil;&amp;otilde;es distribu&amp;iacute;das (Transa&amp;ccedil;&amp;otilde;es Globais) atrav&amp;eacute;s do uso de fluxos de controle de fila de mensagens atrav&amp;eacute;s do componente Websphere MQ e conectores com DMSII via ODBC e SGBDs atrav&amp;eacute;s de do componente DATA MAPPER, Pode-se ainda usar o conector JAVA para conex&amp;otilde;es via JDBC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O iBolt ainda pode ser usado como ferramenta de gerenciamento e automa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de processos, pois al&amp;eacute;m de ser uma ferramenta de Gerenciamento de Processos Inter-Sistemas (BPMS), possu&amp;iacute; conectores SNMP para leitura dos eventos gerados pelos servidores da fam&amp;iacute;lia Unisys ClearPath.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f2%2fhilton2.JPG" alt="" width="518" height="321" /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Integracao-entre-iBolt-e-Unisys-ClearPath.aspx</link>
      <author>hiltonmenezes</author>
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      <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 22:21:00 +0600</pubDate>
      <category>iBolt</category>
      <category>Java</category>
      <dc:publisher>hiltonmenezes</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>O Novo Perfil do Profissional de Vendas</title>
      <description>&lt;p&gt;Quem mudou primeiro: o consumidor ou o vendedor? Neste caso n&amp;atilde;o fica dif&amp;iacute;cil identificar que o consumidor mudou primeiro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Munido de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre o que est&amp;aacute; comprando, ciente do que a concorr&amp;ecirc;ncia oferece, sabendo sobre seus direitos e com muito mais recursos e disposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o para dizer ao mundo o que achou da sua compra, o consumidor conquistou um poder de negocia&amp;ccedil;&amp;atilde;o e de decis&amp;atilde;o antes inimagin&amp;aacute;vel. Com as armas nas m&amp;atilde;os ele sai &amp;agrave;s compras e espera encontrar, al&amp;eacute;m de produtos e servi&amp;ccedil;os de qualidade, atendimento personalizado e um vendedor atencioso que saiba identificar sua necessidade e com disponibilidade para atend&amp;ecirc;-lo com rapidez e efici&amp;ecirc;ncia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claudio Tomanini, professor da Funda&amp;ccedil;&amp;atilde;o Get&amp;uacute;lio Vargas e autor do livro &amp;ldquo;Gest&amp;atilde;o de Vendas&amp;rdquo;, diz que &amp;ldquo;pre&amp;ccedil;o n&amp;atilde;o &amp;eacute; mais o ator principal nessa novela das vendas. Antes, o consumidor era visto com um cifr&amp;atilde;o pintado na testa: mais vendas, mais comiss&amp;atilde;o. Hoje os consumidores literalmente preferem um bom atendimento&amp;rdquo;. Segundo ele, antigamente havia mais consumidores do que ofertas e hoje o que se v&amp;ecirc; &amp;eacute; o inverso. &amp;ldquo;Cada vez mais temos produtos e servi&amp;ccedil;os, e o n&amp;uacute;mero de consumidores n&amp;atilde;o aumenta na mesma propor&amp;ccedil;&amp;atilde;o. N&amp;atilde;o vale a pena mais vender uma vez, &amp;eacute; preciso vender v&amp;aacute;rias vezes para o mesmo cliente&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;Eacute; o que confirma o palestrante e consultor Mario Persona: &amp;ldquo;No passado o vendedor se contentava em aprender alguns scripts de venda e usar de truques e artimanhas para convencer o comprador. A venda era predat&amp;oacute;ria, j&amp;aacute; que sempre havia gente nova para comprar. Al&amp;eacute;m disso, o cliente era menos esclarecido de seus direitos e tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o tinha muito poder de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. No m&amp;aacute;ximo ele conversava com o amigo que trabalha em outra empresa, mas dificilmente telefonaria para um grupo de novos consumidores para falar de seu desapontamento com uma compra. Este modelo tem vida curta, numa sociedade na qual as pessoas est&amp;atilde;o bem informadas e t&amp;ecirc;m um poder tremendo de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o seja via e-mail, blogs, site especializados e ambientes de relacionamentos e colaborativos como as Redes Sociais&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomanini ressalta que &amp;ldquo;h&amp;aacute; dez anos o vendedor vivia uma fase de demanda reprimida. Antes da estabilidade econ&amp;ocirc;mica, as fam&amp;iacute;lias faziam &amp;ldquo;compras mensais&amp;rdquo; enfrentavam infind&amp;aacute;veis filas nos supermercados, porque no dia seguinte, os pre&amp;ccedil;os subiam novamente. Foi um boom de consumo que durou at&amp;eacute; o final dos anos 90. Os vendedores, portanto, n&amp;atilde;o precisavam se preocupar com valor agregado, variedades ou bom atendimento. Havia consumo para qualquer tipo de produto. O mais barato ganhava a venda. Um profissional de vendas nessa fase, n&amp;atilde;o precisava mesmo se preocupar com etapas de venda, relacionamento, ou fideliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Portanto, n&amp;atilde;o eram profissionalizados, e a venda, nem sequer era vista como profiss&amp;atilde;o. A atividade era quase como bico&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste contexto surge o novo profissional de vendas com um amplo conjunto de habilidades que atendem a produtividade e efic&amp;aacute;cia que o mercado exige. &amp;ldquo;Eu diria que o perfil do vendedor de hoje &amp;eacute; de algu&amp;eacute;m com uma preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute;tica, que n&amp;atilde;o quer vender apenas uma vez, mas que tenha um grande poder de criar e manter relacionamentos&amp;rdquo; diz Mario Persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomanini diz que hoje, o vendedor usa t&amp;eacute;cnicas e experi&amp;ecirc;ncia, e n&amp;atilde;o usa de sua pr&amp;oacute;pria &amp;ldquo;tarimba&amp;rdquo; de comunicativo e simpatia. &amp;Eacute; preocupado com a continuidade do relacionamento e n&amp;atilde;o com uma &amp;uacute;nica transa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Deve ter vis&amp;atilde;o consultiva, segmentar, planejar, conhecer o cliente e os clientes desse cliente. Ser um desenvolvedor de solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Deve conhecer a empresa onde trabalha e se alinhar com os valores dessa empresa. E claro, entender a venda como carreira, para desenvolver compet&amp;ecirc;ncias. &amp;ldquo;Por fim, deve ser um apaixonado pelo que faz&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Persona, nesta &amp;aacute;rea destacam-se os profissionais que vivem em um estado de aprendizado cont&amp;iacute;nuo. Segundo o consultor, o perfil antigo, que n&amp;atilde;o sabe e nem quer saber o que acontece no lado da empresa ou no lado do cliente, d&amp;aacute; espa&amp;ccedil;o ao vendedor que de um lado tem a miss&amp;atilde;o de transmitir ao cliente o que o produto &amp;eacute; e tem, criando relacionamento e confiabilidade, e de outro a miss&amp;atilde;o de transmitir &amp;agrave; empresa tudo o que o produto ter&amp;aacute; e ser&amp;aacute;, assumindo uma via de m&amp;atilde;o-dupla de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O que comp&amp;otilde;e o profissional de vendas nos dias de hoje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Conhecimento profundo do mercado, da empresa, do produto/servi&amp;ccedil;o, das necessidades dos clientes, de como o seu produto/servi&amp;ccedil;o pode cumprir com estas necessidades;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Habilidades interpessoais e de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o j&amp;aacute; eram e tornam-se ainda mais importantes atualmente. Saber ouvir atentamente, demonstrar entendimento e expressar-se com clareza com perguntas consistentes e relevantes, s&amp;atilde;o diferenciais para o sucesso da venda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atitude &amp;eacute; fundamental. Agir com determina&amp;ccedil;&amp;atilde;o, entusiasmo, otimismo, profissionalismo deve ser algo inerente &amp;agrave; venda e ao vendedor. N&amp;atilde;o h&amp;aacute; venda sem atitude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comprometimento &amp;ldquo;Se um profissional n&amp;atilde;o est&amp;aacute; comprometido com sua pr&amp;oacute;pria reciclagem cont&amp;iacute;nua, com o aprender, com novas tecnologias e conceitos, ter&amp;aacute; muito pouco &amp;ndash; ou quase nada &amp;ndash; a dar ao cliente para encant&amp;aacute;-lo&amp;rdquo; ressalta Mario Persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o que o Mario Persona diz sobre os novos perfis do vendedor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O vendedor consultor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os vendedores &amp;ldquo;consultores&amp;rdquo; ajudam o cliente a resolver seus problemas e dificuldades. Este modelo ainda &amp;eacute; v&amp;aacute;lido, j&amp;aacute; que busca um envolvimento de quem vende com as reais necessidades de quem compra. Vendedores atuando assim devem ter uma boa capacidade de diagn&amp;oacute;stico para entender os problemas de seus clientes e sugerir solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O vendedor estrategista&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um desdobramento da venda consultiva &amp;eacute; a venda do estrategista, do vendedor que vai al&amp;eacute;m da tentativa de resolver os problemas de hoje do cliente e passa a ajud&amp;aacute;-lo a enxergar os rumos futuros para seu cliente crescer. O estrategista do cliente, quando competente, acaba ganhando a confian&amp;ccedil;a e o respeito de seu cliente, que passar&amp;aacute; a consult&amp;aacute;-lo sempre que tiver uma necessidade, relacionada ou n&amp;atilde;o ao produto ou servi&amp;ccedil;o em quest&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O papel da empresa (O fator mais importante!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Cada vez mais as empresas dizem enxergar a &amp;aacute;rea de vendas como uma importante fonte de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre os clientes o que, sabendo ser explorado, pode contribuir significativamente no processo de gest&amp;atilde;o de relacionamento com o cliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Eacute; atrav&amp;eacute;s deste setor que a empresa pode saber o porqu&amp;ecirc;, quando e o que os clientes compram e quais s&amp;atilde;o os clientes de maior valor, entre outras informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es relevantes. A estrat&amp;eacute;gia voltada para o cliente somente se concretiza com o processo de ouvir a voz do cliente, interpret&amp;aacute;-la e tomar a&amp;ccedil;&amp;otilde;es que v&amp;atilde;o de encontro &amp;agrave;s suas necessidades. Partindo-se da conceitua&amp;ccedil;&amp;atilde;o desta estrat&amp;eacute;gia, chega-se &amp;agrave; conclus&amp;atilde;o que ningu&amp;eacute;m melhor do que a equipe de vendas para ouvir e dar a devida aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao cliente. Mas de nada ir&amp;aacute; adiantar o vendedor ter posse de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es valios&amp;iacute;ssimas para a empresa, se esta n&amp;atilde;o oferecer os recursos e treinamentos necess&amp;aacute;rios &amp;agrave; coleta organizada e sistematizada destes dados e n&amp;atilde;o possuir uma &lt;strong&gt;integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre o setor de vendas e o de marketing&lt;/strong&gt;, para que este possa ent&amp;atilde;o definir as estrat&amp;eacute;gias de manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do relacionamento com o cliente ap&amp;oacute;s a venda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas de acordo com Tomanini as empresas n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o preparadas para isso &amp;ldquo;pois n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o repensando seus neg&amp;oacute;cios. Usam um modelo velho para um mercado novo&amp;rdquo;. Hoje, as empresas n&amp;atilde;o podem funcionar como Top Down, o conhecimento deve surgir de todas as &amp;aacute;reas da empresa - estrat&amp;eacute;gia Bottom-up. O profissional de vendas precisa ter modificada toda a sua descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o de cargo. A &amp;aacute;rea de vendas deve sair a campo periodicamente. A empresa precisa conhecer seus competidores porque ela precisa fazer mais e melhor do que a concorr&amp;ecirc;ncia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o por Jo&amp;atilde;o Melo dos textos escritos por M&amp;aacute;rio Persona e Cl&amp;aacute;udio Tomanini em &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.mariopersona.com.br"&gt;&lt;strong&gt;www.mariopersona.com.br&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; e &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.tomanini.com.br"&gt;&lt;strong&gt;www.tomanini.com.br&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; - Refer&amp;ecirc;ncia: Cr&amp;eacute;ditos: Caroline Veiga&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/O-Novo-Perfil-do-Profissional-de-Vendas.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Fri, 28 Jan 2011 22:02:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>O Mundo Colaborativo</title>
      <description>&lt;p&gt;Outro dia estava eu fazendo pesquisas pela internet, quando me deparei com algo novo e interessante: o livro: &lt;strong&gt;Para entender a internet: No&amp;ccedil;&amp;otilde;es, pr&amp;aacute;ticas e desafios da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o em rede.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este trabalho, apesar de considerado um livro, n&amp;atilde;o &amp;eacute; um livro qualquer. Trata-se de uma sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o de artigos, escritos por uma grande diversidade de especialistas &amp;ndash; ativistas profissionais e acad&amp;ecirc;micos &amp;ndash; sobre os assuntos ligados a Web, com o intuito de compartilhar viv&amp;ecirc;ncias, d&amp;uacute;vidas, opini&amp;otilde;es, al&amp;eacute;m de ensinar e provocar o leitor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os criadores deste livro virtual mostram uma preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o especial com os usu&amp;aacute;rios. &amp;Eacute; como se fosse um simples gloss&amp;aacute;rio de conceitos utilizados na web. Com uma linguagem simples, esta obra visa atingir &amp;agrave;queles com pouca ou nenhuma familiaridade com a internet. O tom informal e convidativo dos artigos, dispensando os jarg&amp;otilde;es e academicismos, faz com que a obra passe longe de ser uma cole&amp;ccedil;&amp;atilde;o de verbetes enciclop&amp;eacute;dicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este trabalho traz a luz um conceito muito utilizado atualmente, a colabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Este livro &amp;eacute; uma obra em progresso (&lt;em&gt;work in progress&lt;/em&gt;), isto &amp;eacute;, &amp;eacute; um trabalho feito continuamente por um indiv&amp;iacute;duo ou um conjunto &amp;ndash; &amp;eacute; uma obra inacabada, sempre em transforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Portanto, n&amp;atilde;o poder&amp;iacute;amos deixar de chamar aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o licenciamento deste livro virtual. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ser uma obra colaborativa, criada por diversas mentes e m&amp;atilde;os, a sua licen&amp;ccedil;a n&amp;atilde;o poderia deixar de ser a &lt;a id="Creative Commons" href="http://www.creativecommons.org.br/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Creative Commons&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Com isso, os usu&amp;aacute;rios deixam de ser somente leitores e se transformam em autores ou co-autores deste livro. O licenciamento diz, &amp;ldquo;copiar, distribuir, exibir e executar a obra; criar obras derivadas, desde que seu uso n&amp;atilde;o seja comercial e que o compartilhamento seja pela mesma licen&amp;ccedil;a&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, podemos dizer que este livro segue os preceitos da vigente Web 2.0, termo difundido dentro das ind&amp;uacute;strias de tecnologia que definem os sites colaborativos. Sabe-se que definir a Web 2.0 &amp;eacute; uma tarefa &amp;aacute;rdua e que ainda n&amp;atilde;o foi conclu&amp;iacute;da, e ainda assim j&amp;aacute; se pode ver num distante horizonte ecos de uma Web 3.0. Mas o que nos interessa da Web 2.0 neste artigo, &amp;eacute; a sua interatividade e as suas diversas ferramentas que permitem a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o indiscriminada das mais diversas cabe&amp;ccedil;as pensantes que se conectam 24 horas por dia na rede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom exemplo desta onda colaborativa que inunda a internet &amp;eacute; o GOV 2.0, ou e-Government 2.0. Trata-se de um conceito onde a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da sociedade em geral nas decis&amp;otilde;es de um governo se d&amp;aacute; de uma forma bem mais ativa e efetiva. Esta &amp;eacute; uma iniciativa de diversos pa&amp;iacute;ses e o Brasil &amp;eacute; um dos que vem efetuando experi&amp;ecirc;ncias neste campo com bastante sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o GOV 2.0, temos desde iniciativas pioneiras, como as urnas eletr&amp;ocirc;nicas, a servi&amp;ccedil;os e dados p&amp;uacute;blicos que podem ser conferidos na web, al&amp;eacute;m de consultas sobre a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o leis. &lt;a href="http://culturadigital.br/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;O Marco&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Civil da Internet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; e a discuss&amp;atilde;o sobre a &lt;a href="http://culturadigital.br/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Classifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o Indicativa&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; s&amp;atilde;o f&amp;oacute;runs que est&amp;atilde;o abertos &amp;agrave; discuss&amp;atilde;o na internet para a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de toda a sociedade. &lt;br /&gt;Para saber mais sobre esta obra, entre no &lt;a href="http://www.pontaodaeco.org/biblioteca#textos" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;site&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e fa&amp;ccedil;a o download do arquivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Times New Roman; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Fonte: Para entender a internet: No&amp;ccedil;&amp;otilde;es, pr&amp;aacute;ticas e desafios da comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o em rede. Juliano Spyer (@jasper), 2009.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/O-Mundo-Colaborativo.aspx</link>
      <author>elaineolanda</author>
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      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 22:35:00 +0600</pubDate>
      <category>Novas Mídias</category>
      <dc:publisher>elaineolanda</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Como está o seu Kaizen?</title>
      <description>&lt;p&gt;A reuni&amp;atilde;o de retrospectiva &amp;eacute; o ritual mais importante dentro do Scrum. Esta pausa permitida pelo processo ao time abre espa&amp;ccedil;o para o aprimoramento do processo de desenvolvimento de software utilizado pelo time. Este &amp;eacute; o momento sagrado dentro de cada sprint para que o time avalie que pr&amp;aacute;ticas deve manter e que pr&amp;aacute;ticas deve mudar. Sem esta reuni&amp;atilde;o, o Scrum perde 2 de seus 3 pilares - transpar&amp;ecirc;ncia, inspe&amp;ccedil;&amp;atilde;o e adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Permitir-se inspecionar e adaptar &amp;agrave;s necessidades de um time, ambiente, cultura ou contexto espec&amp;iacute;ficos &amp;eacute; um dos maiores trunfos do Scrum. Isso lhe confere flexibilidade, diferentemente dos processos tradicionais de desenvolvimento de software. &amp;Eacute; esta oportunidade de parar e rever o que est&amp;aacute; sendo feito que confere ao time a possibilidade de se superar, sprint p&amp;oacute;s sprint. Isso porque o time consegue adaptar o processo &amp;agrave; realidade de sua exist&amp;ecirc;ncia, para que consiga manter o foco no produto a ser entregue mais facilmente. Sem esta possibilidade, o time seria desmotivado pela obriga&amp;ccedil;&amp;atilde;o de participar de um processo onde n&amp;atilde;o h&amp;aacute; o acordo consensual sobre a necessidade de suas pr&amp;aacute;ticas, podendo ser retardado pelo processo, ou, pior, dizimado. Retrospectivas s&amp;atilde;o vitais para processos emp&amp;iacute;ricos como o Scrum, e n&amp;atilde;o &amp;eacute; de hoje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sistema Toyota de Produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O Sistema Toyota de Produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o (TPS) &amp;eacute; um sistema de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o integrado, desenvolvido pela Toyota, que compreende a sua filosofia e pr&amp;aacute;ticas de gest&amp;atilde;o. O TPS organiza fabrica&amp;ccedil;&amp;atilde;o e log&amp;iacute;stica para o fabricante de autom&amp;oacute;vel, incluindo a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o com fornecedores e clientes. O sistema &amp;eacute; um importante precursor do "lean manufacturing". Taiichi Ohno, Shigeo Shingo e Eiji Toyoda desenvolveram o sistema entre 1948 e 1975. Originalmente chamado de "Just In Time Production", baseia-se na abordagem criada pelo fundador da Toyota, Sakichi Toyoda, seu filho, Kiichiro Toyoda, e o engenheiro Taiichi Ohno. Os fundadores da Toyota atra&amp;iacute;ram-se fortemente pelo trabalho de W. Edwards Deming e pelos escritos de Henry Ford. Quando estes homens chegaram aos Estados Unidos para observar a linha de montagem e a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o em massa que tinha feito a Ford rica, eles estavam impressionados. Enquanto faziam compras em um supermercado, observaram a ideia simples de um substituidor autom&amp;aacute;tico de bebidas: quando o cliente quer uma bebida, ele pega uma, e outra a substitui. Os princ&amp;iacute;pios subjacentes &amp;agrave; TPS s&amp;atilde;o incorporados no Toyota Way. Dentre os princ&amp;iacute;pios do Toyota Way, que se dividem entre Aprimoramento Cont&amp;iacute;nuo e Respeito pelas Pessoas, est&amp;aacute; o Kaizen, um dos maiores respons&amp;aacute;veis pelo seu sucesso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kaizen: Aprimoramos nossas opera&amp;ccedil;&amp;otilde;es continuamente, sempre buscando inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o e evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kaizen &amp;eacute; a palavra japonesa equivalente &amp;agrave; palavra &amp;ldquo;aprimoramento&amp;rdquo;. Em sua aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o no TPS, a filosofia &amp;eacute; que toda a linha de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o deve parar seu trabalho caso haja algo anormal no processo. Junto com seu supervisor, estes oper&amp;aacute;rios sugerem solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es para a anormalidade, e um Kaizen deve ser iniciado. Sendo assim, um ciclo de Kaizen pode ser definido desta forma:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Padronizar uma opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Medir a opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o padronizada&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comparar m&amp;eacute;tricas com requisitos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inovar para atingir os requisitos e aumentar a produtividade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Padronizar a nova e melhorada opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Continuar o ciclo infinitamente&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Este ciclo tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; conhecido como ciclo PDCA (Plan, Do, Check, Act).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;" lang="EN-US"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f1%2fRafael+n.JPG" alt="" width="545" height="151" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5S: Disciplina japonesa objetivando o Kaizen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5S &amp;eacute; o nome de uma metodologia de organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de trabalho que usa uma lista de cinco palavras japonesas que s&amp;atilde;o Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu e Shitsuke. A lista descreve como os itens s&amp;atilde;o armazenados em um ambiente de f&amp;aacute;brica e como a nova ordem deve ser mantida. O processo de tomada de decis&amp;atilde;o geralmente vem de um di&amp;aacute;logo sobre padroniza&amp;ccedil;&amp;atilde;o que constr&amp;oacute;i um entendimento claro entre os funcion&amp;aacute;rios de como o trabalho deve ser feito. Ela tamb&amp;eacute;m permite a apropria&amp;ccedil;&amp;atilde;o do processo por cada empregado. &amp;Eacute; interessante refletir como cada um dos S&amp;rsquo;s pode ser aplicado a um time de desenvolvimento de software para aprimorar sua disciplina em prol do aprimoramento pr&amp;oacute;prio.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Selecionar (Seiri):&lt;/strong&gt; Eliminar todas as ferramentas, pe&amp;ccedil;as e instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es desnecess&amp;aacute;rias. Avalie todos os materiais, ferramentas, e assim por diante, na &amp;aacute;rea de trabalho. Mantenha apenas os itens essenciais e elimine o que n&amp;atilde;o &amp;eacute; necess&amp;aacute;rio, priorizando as coisas conforme s&amp;atilde;o requisitadas e mantendo-as em locais de f&amp;aacute;cil acesso. Todo o resto &amp;eacute; armazenado ou descartado.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Simplificar (Seiton):&lt;/strong&gt; Deve haver um lugar para tudo e tudo deve estar em seu lugar. O lugar de cada item deve ser claramente rotulado ou demarcado. Os itens devem ser organizados de uma forma que promova o fluxo de trabalho eficiente. Os trabalhadores n&amp;atilde;o devem ter que curvar-se repetidamente para acessar os materiais. Cada ferramenta deve ser mantido pr&amp;oacute;ximo ao local onde ele ser&amp;aacute; usado - em outras palavras, simplificar o fluxo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Limpeza Sistem&amp;aacute;tica (Seiso):&lt;/strong&gt; Manter o local de trabalho limpo e organizado. No final de cada turno, limpar a &amp;aacute;rea de trabalho e estar certo que tudo ser&amp;aacute; restaurado ao seu lugar. Isto torna mais f&amp;aacute;cil saber onde est&amp;atilde;o as coisas e garante que tudo est&amp;aacute; no lugar certo. Um ponto chave &amp;eacute; que a limpeza sistem&amp;aacute;tica deve ser parte do cotidiano de trabalho - e n&amp;atilde;o uma atividade ocasional iniciada quando as coisas ficarem muito bagun&amp;ccedil;adas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Padroniza&amp;ccedil;&amp;atilde;o (Seiketsu):&lt;/strong&gt; Pr&amp;aacute;ticas de trabalho devem ser consistentes e padronizadas. Todos os postos de trabalho devem ser id&amp;ecirc;nticos. Todos os funcion&amp;aacute;rios devem ser capazes de trabalhar em qualquer esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o fazendo o mesmo trabalho com as mesmas ferramentas que est&amp;atilde;o no mesmo local em cada esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Todos devem saber exatamente o que suas responsabilidades s&amp;atilde;o para aderir ao 3 primeiros S&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Manter a disciplina e a auto-disciplina (Shitsuke):&lt;/strong&gt; Manter e revisar os padr&amp;otilde;es. Uma vez que os 4 S's anteriores foram criados, eles se tornam a nova forma de operar. Manter o foco sobre essa nova maneira e n&amp;atilde;o permitir um decl&amp;iacute;nio gradual de volta aos velhos costumes. Ainda pensando sobre a nova forma, tamb&amp;eacute;m pensar sobre melhorias. Quando surge um problema como uma melhoria sugerida, uma nova forma de trabalho, uma nova ferramenta ou um novo requisito, revise os 4 primeiros S&amp;rsquo;s e fa&amp;ccedil;a as altera&amp;ccedil;&amp;otilde;es apropriadas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Uma Retrospectiva sem Kaizen foi tempo perdido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O pensamento Lean, dentro da cultura Agile, exige, primariamente, um processo enxuto de desenvolvimento de software. Combinar o Lean ao Scrum sugere uma mistura poderosa que, al&amp;eacute;m de buscar o maior valor de neg&amp;oacute;cio para o software, busca o melhor processo para que um time espec&amp;iacute;fico desenvolva este software. Um processo que elimine exageros ou tarefas desnecess&amp;aacute;rias do ponto de vista do desenvolvimento de software. Um processo que permita que o time mantenha o foco nos requisitos de neg&amp;oacute;cio e na qualidade sem que ele seja interrompido por exig&amp;ecirc;ncias desnecess&amp;aacute;rias do mesmo. O Kaizen &amp;eacute; muito importante para que um time atinja a alta performance. Se suas reuni&amp;otilde;es de retrospectiva n&amp;atilde;o produzem ciclos de Kaizen, a evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do processo de desenvolvimento de software do seu time est&amp;aacute; fadada &amp;agrave; estagna&amp;ccedil;&amp;atilde;o, e seu projeto ao fracasso.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Como-esta-o-seu-Kaizen.aspx</link>
      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:09:00 +0600</pubDate>
      <category>Scrum - Desenvolvimento Ágil </category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>10 Regras para criação de Apps em Flash para iPhone</title>
      <description>&lt;p&gt;Como &amp;eacute; de conhecimento geral, a declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o realizada por Steve Jobs sobre o veto do Plugin Flash Player nos dispositivos da Apple, gerou no &amp;uacute;ltimo ano um buzz incalcul&amp;aacute;vel, onde desenvolvedores, designers e analistas de neg&amp;oacute;cios come&amp;ccedil;aram a questionar cada ponto da carta aberta do CEO da Apple, que privilegia os padr&amp;otilde;es abertos, como HTML 5 e CSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato &amp;eacute; que hoje j&amp;aacute; &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel desenvolver aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es em Flash para os &amp;ldquo;iDispositivos&amp;rdquo;, e com grande n&amp;iacute;vel de estabilidade. O que significa que os designers e desenvolvedores j&amp;aacute; acostumados com o Flash poder&amp;atilde;o, desde j&amp;aacute;, come&amp;ccedil;ar a criar seus aplicativos. E para ajud&amp;aacute;-lo a come&amp;ccedil;ar nesta tarefa, selecionamos para voc&amp;ecirc; 10 pontos que s&amp;atilde;o considerados essenciais na constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um aplicativo em Flash para iPhone.&lt;/p&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2011%2f1%2fiphone.JPG" alt="" width="374" height="266" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;Evite DisplayObjects aninhados&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Isso vale tanto para Sprites quanto para MovieClips. Caso contr&amp;aacute;rio, o renderizador ter&amp;aacute; que decifrar um labirinto de objetos aninhados e descobrir o que vem antes do qu&amp;ecirc;. Isso pode dar muito trabalho para processar, especialmente se um dos MovieClips tiver timelines animadas e precisar ser redesenhado a cada frame.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;2.&amp;nbsp;Deixe a GPU trabalhar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Use o cache AsBitmapMatrix livremente em seus DisplayObjects (menos em MovieClips e anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es) e publique-os no modo GPU. Assim, ele ficar&amp;aacute; respons&amp;aacute;vel por todo o processamento gr&amp;aacute;fico pesado. Afinal, ele foi feito para isso. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&amp;nbsp;N&amp;atilde;o utilize filtros&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Filtros de qualquer tipo podem causar problemas de performance at&amp;eacute; nos computadores mais potentes. Uma drop shadow &amp;ndash; sombra projetada aqui e um blur ali muitas vezes s&amp;atilde;o o bastante para deixar um app extremamente lento no iPhone. Se voc&amp;ecirc; precisar muito de um filtro, procure inseri-los em PNGs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&amp;nbsp;E a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o...?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tente minimizar o uso de filtros em documentos do Illustrator e do Photoshop que ser&amp;atilde;o importados diretamente para o Flash. &amp;Eacute; sempre bom fazer um PSD separado com os filtros. O Flash pode at&amp;eacute; lidar com eles, mas o desempenho ser&amp;aacute; fatalmente prejudicada em qualquer plataforma m&amp;oacute;vel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&amp;nbsp;Explore os recursos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Se quiser imitar a interface do iPhone em seus apps, use o &lt;a href="http://www.teehanlax.com/blog/2010/06/14/iphone-gui-psd-v4/" target="_blank"&gt;template iPhone GUI PSD Version 4&lt;/a&gt;. O pacote inclui c&amp;oacute;pias perfeitas de quase todos os elementos da interface do iPhone, que podem ser facilmente manipulados no Photoshop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&amp;nbsp;Leia as instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Apple lan&amp;ccedil;ou recentemente o &lt;a href="http://developer.apple.com/appstore/guidelines.html" target="_blank"&gt;App Store Review Guidelines&lt;/a&gt;, um &amp;ldquo;manual de instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es&amp;rdquo; para o desenvolvimento de apps. Vale &amp;agrave; pena a leitura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&amp;nbsp;+ Leitura: Human Interface Guidelines&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Apple disponibilizou tamb&amp;eacute;m um manual exclusivo para o desenvolvimento de interfaces, o &lt;a href="http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html" target="_blank"&gt;iPhone Human Interface Guidelines&lt;/a&gt;. L&amp;oacute;gico que voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o precisa seguir o &amp;ldquo;by the book&amp;rdquo;, mas o documento possui excelentes orienta&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&amp;nbsp;Crie um Pool de DisplayObjects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sempre que poss&amp;iacute;vel, crie um Pool para seus DisplayObjects. Imagine um game em que muitos inimigos id&amp;ecirc;nticos aparecem e s&amp;atilde;o derrotados constantemente. Enquanto n&amp;atilde;o forem removidos da tela, deixam o processamento mais lento. Nesse caso, uma simples classe Pool que armazena inimigos adicionais fora da tela resolver&amp;aacute; o problema. Agora imagine esse recurso em outras situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&amp;nbsp;Garanta a melhor performance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Colocar &amp;lt;key&amp;gt;CTTextureUploadTracking&amp;lt;/key&amp;gt;&amp;lt;true/&amp;gt; depois de &amp;lt;InfoAdditions&amp;gt;&amp;lt;!CDATA[ no arquivo XML de seu app permitir&amp;aacute; que&amp;nbsp; voc&amp;ecirc; veja quais objetvos e &amp;aacute;reas devem ser redesenhados pela GPU diretamente na tela do iPhone. &amp;Eacute; parecido com a fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;lsquo;show redraw regions&amp;rsquo; do Flash debug Player. Atualmente, este recurso &amp;eacute; exclusivo do iOS, mas &amp;eacute; muito &amp;uacute;til para deixar a performance de seus apps mais r&amp;aacute;pidas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&amp;nbsp;Use MouseEvents com cuidado&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Use MouseEvents sempre que poss&amp;iacute;vel, mas lembre-se de uma coisa: nunca use o Mouse_Move no iPhone! Ele gera muitos eventos desnecess&amp;aacute;rios e, como sabemos, isso pode prejudicar o processamento. Em vez disso, use o EnterFrame, mas apenas quando for realmente necess&amp;aacute;rio. Um s&amp;oacute; j&amp;aacute; costuma ser suficiente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em breve disponibilizaremos para Download algumas aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es em flash, para iPhone, criadas pelo n&amp;uacute;cleo de interatividade e arquitetos da Add. Inclusive usando recursos do pr&amp;oacute;prio aparelho, como o aceler&amp;ocirc;metro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fonte: &lt;a href="https://www.europanet.com.br/site/index.php?cat_id=1106" target="_blank"&gt;Revista Computer Arts, edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o 41 &amp;ndash; Janeiro de 2011 &amp;ndash; Editora Europa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/10-Regras-para-criacao-de-Apps-em-Flash-para-iPhone.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:22:00 +0600</pubDate>
      <category>Desenvolvimento de Softwares</category>
      <category>Mobile</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>10 Características para um Perfil de Vendas</title>
      <description>&lt;p&gt;Dentre os principais atributos que uma pessoa deve ter para se tornar um bom vendedor, se destacam, 10 caracter&amp;iacute;sticas. Estas por sua vez, devem ser desenvolvidas com o tempo e uma vez adquiridas, devem estar em um n&amp;iacute;vel razoavelmente bom. Ter uma delas mau desenvolvida, ir&amp;aacute; comprometer todo o resto e assim ser&amp;aacute; mais lento para que o profissional chegue ao pr&amp;oacute;ximo n&amp;iacute;vel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A maioria destas caracter&amp;iacute;sticas, tamb&amp;eacute;m&amp;nbsp;&amp;eacute; necess&amp;aacute;ria as profissionais de outras &amp;aacute;reas, pois, conseguir desenvolv&amp;ecirc;-las permitir&amp;aacute; seu crescimento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos v&amp;ecirc;-las:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Determina&amp;ccedil;&amp;atilde;o (auto-motiva&amp;ccedil;&amp;atilde;o, perseveran&amp;ccedil;a)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguma prepara&amp;ccedil;&amp;atilde;o t&amp;eacute;cnica (conhecimento de b&amp;aacute;sico a m&amp;eacute;dio)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de inspirar confian&amp;ccedil;a&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de identificar as pessoas com poder de decis&amp;atilde;o&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de identificar as quest&amp;otilde;es cr&amp;iacute;ticas do processo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de extrair informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es importantes (estas podem fazer a diferen&amp;ccedil;a)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de agilizar o andamento do neg&amp;oacute;cio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Habilidade para negociar as fases e o fechamento&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Construir dia ap&amp;oacute;s dia um capital humano (essa rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o permitir&amp;aacute; novas oportunidades)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capacidade de inspirar a paix&amp;atilde;o nos clientes&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o se contente com um bom n&amp;iacute;vel destas caracter&amp;iacute;sticas, tente sempre melhorar. Todos n&amp;oacute;s, independente de setor na empresa, temos algumas delas muito fortes e outras menos acentuadas, mas o importante &amp;eacute; esta consci&amp;ecirc;ncia e o trabalho incessante sobre os aspectos mais fracos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o por Jo&amp;atilde;o Melo do texto &amp;ldquo;10 characteristics of a salesman&amp;rdquo; escrito por Francesco Ciriaci em: &lt;a title="hungry4thoughts" href="http://francescociriaci.wordpress.com" target="_blank"&gt;hungry4thoughts&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/10-Caracteristicas-para-um-Perfil-de-Vendas.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 22:14:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Pulsos: O ritmo de um time Scrum</title>
      <description>&lt;p&gt;Um dos desafios na utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do &lt;a title="Srumguides" href="http://www.scrum.org/scrumguides/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Scrum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;eacute; prever o quanto um time &amp;eacute; capaz de entregar a cada sprint. Muitos tentam, em uma vaga tentativa de criar uma m&amp;eacute;trica, atribuir a 1 &lt;a title="Story-points" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_%28development%29" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;story point&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; uma determinada quantidade de trabalho a ser entregue, ao inv&amp;eacute;s de observar como um time desempenha seus pap&amp;eacute;is e realiza suas entregas. Por exemplo: 1 &lt;strong&gt;story point&lt;/strong&gt; equivale a um cadastro com 8 campos que acessa 1 tabela na base de dados. Este tipo de abordagem n&amp;atilde;o funciona, porque um time &amp;eacute; constitu&amp;iacute;do por pessoas, com diferentes experi&amp;ecirc;ncias, percep&amp;ccedil;&amp;otilde;es e problemas (pessoais ou profissionais). Individualmente e coletivamente, um time sempre apresenta caracter&amp;iacute;sticas t&amp;eacute;cnicas e emocionais distintas de outros times. Os membros do time A nunca levar&amp;atilde;o o mesmo tempo que os membros do time B levaram para adaptarem-se entre si. Times nunca apresentar&amp;atilde;o exatamente os mesmos conflitos ou a mesma produtividade. Enfim, em conjuntos recheados por seres humanos, pode at&amp;eacute; haver um padr&amp;atilde;o estat&amp;iacute;stico relativo &amp;agrave; produtividade, mas nunca um padr&amp;atilde;o industrial, exato e previs&amp;iacute;vel. Sempre haver&amp;aacute; uma margem de erro. Da&amp;iacute;, surge uma quest&amp;atilde;o para reflex&amp;atilde;o: &amp;eacute; melhor tra&amp;ccedil;ar um plano e subordinar sua equipe a este plano, a qualquer custo, em prol de um contrato ou meta corporativa? Ou melhor seria tra&amp;ccedil;ar uma meta e acompanhar o desempenho e crescimento do seu time, guiando-o rumo &amp;agrave; miss&amp;atilde;o, desfrutando de um ambiente harmonioso, feliz e de alta produtividade,&amp;nbsp; e realizar os ajustes necess&amp;aacute;rios ao plano de projeto em prol da satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do seu cliente, oferecendo a ele um projeto transparente, sem surpresas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Times Scrum s&amp;atilde;o emp&amp;iacute;ricos, assim como os beb&amp;ecirc;s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Sendo o Scrum um &lt;a title="Empirismo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Emp%C3%ADrico" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;processo emp&amp;iacute;rico&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, seus times tamb&amp;eacute;m ter&amp;atilde;o o mesmo comportamento. Times Scrum experimentam e adaptam-se aos diferentes obst&amp;aacute;culos encontrados durante um projeto de software. Eles n&amp;atilde;o t&amp;ecirc;m medo nem vergonha de errar, porque sabem que estes erros agregar&amp;atilde;o mais valor ao neg&amp;oacute;cio do cliente. Em &lt;em&gt;The Artful Making: What Managers Need To Know About How Artists Work&lt;/em&gt;, Robert Austin cita como exemplo de time emp&amp;iacute;rico uma companhia de dan&amp;ccedil;a. Para atingir seu objetivo, o time de dan&amp;ccedil;arinos testa o que foi ensaiado, grava-se, e observa o resultado por diferentes &amp;acirc;ngulos, at&amp;eacute; atingir o n&amp;iacute;vel de excel&amp;ecirc;ncia desejado. Da mesma forma funciona um time Scrum: inspecionando e adaptando. Observando todos os aspectos de suas a&amp;ccedil;&amp;otilde;es e pr&amp;aacute;ticas e suas consequ&amp;ecirc;ncias. N&amp;atilde;o h&amp;aacute; um padr&amp;atilde;o ou boas pr&amp;aacute;ticas a seguir desde o in&amp;iacute;cio do projeto. H&amp;aacute; um objetivo e um prazo, e o time se organiza sozinho, com a ajuda do ScrumMaster, para ating&amp;iacute;-los. Pr&amp;aacute;ticas e padr&amp;otilde;es, comportamentais ou t&amp;eacute;cnicos, emergem durante o desenvolvimento do software, e, &amp;eacute; claro, funcionam muito bem - quase que exclusivamente - para aquele grupo de pessoas. Ou seja, assim como beb&amp;ecirc;s aprendem errando &amp;ndash; e erram o quanto for necess&amp;aacute;rio at&amp;eacute; completar o aprendizado &amp;ndash; um time Scrum aprende da mesma forma. Por&amp;eacute;m, com a vantagem de j&amp;aacute; possuir seu racioc&amp;iacute;nio l&amp;oacute;gico formado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar disso, &amp;eacute; preciso, em algum momento do projeto (preferencialmente, o mais cedo poss&amp;iacute;vel) saber o potencial de entrega de um time por sprint, ou seja, sua velocidade. Para isso, &amp;eacute; essencial, ao in&amp;iacute;cio de um projeto, focar na forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o/coaching do time e na obten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sua velocidade m&amp;eacute;dia. Ao mesmo tempo em que o time j&amp;aacute; est&amp;aacute; desenvolvendo o software a partir dos requisitos do neg&amp;oacute;cio, ele come&amp;ccedil;a a se conhecer e se auto-organizar, ganhando um padr&amp;atilde;o de trabalho. Sem esta mentalidade, &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel conhecer o ritmo de um time. A capacidade de entrega ser&amp;aacute; sempre &amp;ldquo;o que o time conseguir entregar neste sprint&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um time n&amp;atilde;o avan&amp;ccedil;a como um carro. Um time pulsa como um cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Uma das premissas de um time Scrum &amp;eacute; que ele tenha um ritmo sustent&amp;aacute;vel. Que ele trabalhe em um ritmo dentro do qual ele consiga manter a qualidade e completude de seu trabalho, sem prejudicar a sua sa&amp;uacute;de e bem-estar. Bem como nosso cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Um time Scrum pulsa tal qual nosso cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o pulsa. Para que estejamos saud&amp;aacute;veis, nosso cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o pulsa em um ritmo sustent&amp;aacute;vel, diferente para cada ser humano, mas dentro de um padr&amp;atilde;o esperado. Dentro de uma faixa. Esta faixa deve ser percebida logo no in&amp;iacute;cio do projeto, quando o foco est&amp;aacute; em detectar a produtividade do time. No in&amp;iacute;cio de um projeto, um time deve ser &amp;ldquo;auscutado&amp;rdquo; pelo ScrumMaster, que vai ajudar o time a extrair e manter seu ritmo atrav&amp;eacute;s da remo&amp;ccedil;&amp;atilde;o de impedimentos em seu trabalho e de sua prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o contra influ&amp;ecirc;ncias externas. Um time sempre ter&amp;aacute; uma faixa de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, seu m&amp;aacute;ximo e seu m&amp;iacute;nimo de esfor&amp;ccedil;o ao longo da dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o do projeto. Sua m&amp;eacute;dia ser&amp;aacute; usada para manter seu ritmo sustent&amp;aacute;vel. E qualquer mudan&amp;ccedil;a na composi&amp;ccedil;&amp;atilde;o do time afeta sua pulsa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, seja no &amp;acirc;mbito da produtividade, seja no &amp;acirc;mbito psicol&amp;oacute;gico. O fluxo de trabalho de um time Scrum pode ser t&amp;atilde;o previs&amp;iacute;vel quanto o fluxo sangu&amp;iacute;neo. Por&amp;eacute;m, seres humanos s&amp;atilde;o compostos de emo&amp;ccedil;&amp;otilde;es, que acarretam varia&amp;ccedil;&amp;otilde;es neste fluxo. Se um time &amp;eacute; composto por diversos seres humanos, &amp;eacute; fato que as emo&amp;ccedil;&amp;otilde;es tamb&amp;eacute;m afetar&amp;atilde;o seu fluxo de trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ansiedade: o mal do s&amp;eacute;culo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Gerir um projeto de software &amp;eacute;, basicamente, gerir aquisi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de conhecimento. Conhecimento de neg&amp;oacute;cio, sobre o objetivo a ser atingido, e conhecimento tecnol&amp;oacute;gico, sobre como o objetivo ser&amp;aacute; atingido. Durante todo o projeto, uma emo&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; sempre presente: a ansiedade. Ficamos ansiosos pelas expectativas geradas por mudan&amp;ccedil;as em requisitos, ficamos ansiosos pela proximidade do prazo, ficamos ansiosos pelo desempenho do time, ficamos ansiosos pela sa&amp;iacute;da de um membro do time. Enfim, um projeto de software &amp;eacute; estressante. N&amp;atilde;o h&amp;aacute; cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o que ag&amp;uuml;ente. E, se o cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um projeto de software &amp;eacute; o time de desenvolvimento, ele deve ser observado atentamente e cuidado. E isso s&amp;oacute; &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel conhecendo-se a &lt;strong&gt;pulsa&amp;ccedil;&amp;atilde;o por sprint&lt;/strong&gt; do time. Sua capacidade m&amp;eacute;dia de entrega. Da&amp;iacute;, deve-se estar atento ao que o time tem a dizer sobre seu trabalho diante das seguintes situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Press&amp;atilde;o baixa:&lt;/strong&gt; Se um time atinge uma pulsa&amp;ccedil;&amp;atilde;o abaixo do seu m&amp;iacute;nimo, fatalmente ser&amp;aacute; acometido pela ansiedade dos gestores, patrocinadores ou usu&amp;aacute;rios. Uma entrega era prevista e foi bem abaixo do esperado. O time tem algo a declarar. Times n&amp;atilde;o deixam de performar simplesmente porque n&amp;atilde;o querem performar. Algo os atrapalha, seja emocionalmente, seja profissionalmente. E, al&amp;eacute;m da ansiedade externa, o time acumula sua pr&amp;oacute;pria ansiedade, porque sabem que est&amp;atilde;o abaixo do esperado, e porque est&amp;atilde;o sofrendo por algum fato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Press&amp;atilde;o alta:&lt;/strong&gt; Se um time come&amp;ccedil;a a se comprometer com sprints acima do seu hist&amp;oacute;rico m&amp;aacute;ximo, provavelmente est&amp;aacute; sofrendo press&amp;atilde;o para tal. A ansiedade cresce porque o time sabe que est&amp;aacute; sob a expectativa de entregar acima do seu registro m&amp;aacute;ximo, e provavelmente ele mesmo n&amp;atilde;o sabe se conseguir&amp;aacute; entregar o que se comprometeu a entregar. Seu esfor&amp;ccedil;o para realizar esta entrega ser&amp;aacute; maior que o normal, invadindo o bem-estar do time. Provavelmente horas extras ser&amp;atilde;o utilizadas para atingir o objetivo, e um novo registro m&amp;aacute;ximo ser&amp;aacute; institu&amp;iacute;do para o time caso ele consiga entregar em condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es sub-humanas. O time conseguir&amp;aacute; atingir tal feito por mais 2 ou 3 sprints, e da&amp;iacute; o estresse causado pelo alto grau de ansiedade e cansa&amp;ccedil;o come&amp;ccedil;ar&amp;aacute; a aparecer em falhas bobas e conflitos internos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em ambos os casos, a ansiedade por atingir ou superar expectativas leva ao estresse e at&amp;eacute; &amp;agrave; frustra&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Por isso &amp;eacute; t&amp;atilde;o importante que o ScrumMaster esteja atento e auxilie o time na manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do seu ritmo sustent&amp;aacute;vel. Este ritmo certamente &amp;eacute; muito mais produtivo e criativo do que &amp;ldquo;o m&amp;aacute;ximo que se pode aguentar&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horas extras: a descarga de adrenalina de um time&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Assim como descargas de adrenalina, as horas extras devem ser usadas com cautela durante um projeto e de forma planejada. Se uma pessoa &amp;eacute; submetida a descargas freq&amp;uuml;entes de adrenalina, provavelmente seu cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o ficar&amp;aacute; acelerado at&amp;eacute; parar. Ele cansa. Se um time for submetido a horas extras por um tempo exagerado, provavelmente ele ficar&amp;aacute; acelerado at&amp;eacute; parar. Ele cansa. Seus membros ficar&amp;atilde;o desmotivados, frustrados, produzir&amp;atilde;o menos do que o normal em determinado momento da jornada intensa e, fatalmente, deixar&amp;atilde;o o time em prol de sua sa&amp;uacute;de ou qualidade de vida. Horas extras devem ser usadas como descargas de adrenalina: com um objetivo definido e por um tempo determinado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso? Mantenha um ritmo saud&amp;aacute;vel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Sem d&amp;uacute;vidas, o cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um projeto est&amp;aacute; no time que o sustenta. Existir&amp;aacute; a vontade de realizar um projeto, patroc&amp;iacute;nio para realizar um projeto, l&amp;iacute;deres para guiar sua execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Mas tudo isso &amp;eacute; in&amp;uacute;til sem um time para transformar o ideal em realidade. E n&amp;atilde;o basta apenas ter um time que torne os ideais realidade. Este grupo deve estar suficientemente motivado, unido e confort&amp;aacute;vel para que o ideal seja atingido com qualidade. Desta forma, um time &amp;eacute; capaz de manter um ritmo sustent&amp;aacute;vel, saud&amp;aacute;vel. Um ritmo que atinja a supera&amp;ccedil;&amp;atilde;o sem que os pr&amp;oacute;prios membros do time a percebam.&lt;br /&gt;Um dos maiores erros que alguns gestores cometem &amp;eacute; assumir que o sustent&amp;aacute;vel n&amp;atilde;o &amp;eacute; o suficiente. Ora, se o sustent&amp;aacute;vel n&amp;atilde;o &amp;eacute; o suficiente, o insustent&amp;aacute;vel &amp;eacute;? Claro que n&amp;atilde;o. O suficiente &amp;eacute; manter um ritmo com o qual o time consiga realizar suas entregas consistentemente, corretamente, com qualidade, gerando a previsibilidade t&amp;atilde;o valorizada pelos gestores organizacionais e bem-estar para seus pr&amp;oacute;prios membros. Tal qual um cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o saud&amp;aacute;vel.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Pulsos-O-ritmo-de-um-time-Scrum.aspx</link>
      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Mon, 13 Dec 2010 22:53:00 +0600</pubDate>
      <category>Scrum - Desenvolvimento Ágil </category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Movimentação Horizontal</title>
      <description>&lt;p&gt;A progress&amp;atilde;o na carreira &amp;eacute; algo natural em toda empresa, seja ela, de pequeno, m&amp;eacute;dio ou grande porte, &amp;eacute; o que todo profissional espera quando se dedica &amp;agrave;s suas atividades. Mas, e quando a promo&amp;ccedil;&amp;atilde;o nunca chega? Dentre as &amp;aacute;reas existentes hoje nas empresas, h&amp;aacute; um movimento muito intenso neste sentido, o que tem chamado aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o s&amp;atilde;o aquelas que n&amp;atilde;o t&amp;ecirc;m essa din&amp;acirc;mica, a exemplo disso temos a &amp;aacute;rea comercial. Embora as promo&amp;ccedil;&amp;otilde;es ocorram, este setor tem um processo mais lento em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o aos demais.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E se tem algo que renova o entusiasmo destes profissionais, &amp;eacute; o novo. Embora que ainda perten&amp;ccedil;am ao Departamento Comercial, &amp;agrave;s vezes mudar de atividade ou de produto ou mesmo que seja de &amp;aacute;rea dentro do pr&amp;oacute;prio setor, pode renovar o interesse e ser uma oportunidade de enriquecer o conhecimento e criar novas habilidades enquanto a ascens&amp;atilde;o n&amp;atilde;o chega. Este c&amp;acirc;mbio de atividades ou &amp;aacute;rea est&amp;aacute; sendo chamado de &amp;ldquo;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o horizontal&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geralmente, o que motiva as pessoas fazerem a chamada &amp;ldquo;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o horizontal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; est&amp;aacute; relacionado &amp;agrave; insatisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, seja por satura&amp;ccedil;&amp;atilde;o da atividade exercida ou com os resultados que est&amp;atilde;o sendo gerados dentro do seu ambiente atual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro desta esfera, pode existir, um mau relacionamento com o l&amp;iacute;der ou equipe, a falta de perspectiva na carreira ou ainda a aus&amp;ecirc;ncia de afinidade com o perfil que a empresa exige. Nestes casos, a &amp;ldquo;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o horizontal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; pode ser percebida como fugas das press&amp;otilde;es do seu dia-a-dia. O que acontece muito &amp;eacute; a insatisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o por trabalhar com determinada atividade ou produto, assim este profissional se deixa levar por qualquer oportunidade, sem levar em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o que pode n&amp;atilde;o estar preparado para tal, criando uma nova experi&amp;ecirc;ncia ruim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A constante mudan&amp;ccedil;a pode dar uma percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o errada de que o profissional n&amp;atilde;o tem foco. Isso pode prejudicar, e muito. A inconst&amp;acirc;ncia indica que o &amp;ldquo;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;c&amp;acirc;mbio de &amp;aacute;rea&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; serve apenas para se livrar de situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es inc&amp;ocirc;modas e acaba n&amp;atilde;o agregando valor &amp;agrave; carreira.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As empresas estimulam a &amp;ldquo;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o horizontal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; na busca de l&amp;iacute;deres que tenham capacidade de construir uma vis&amp;atilde;o e experi&amp;ecirc;ncia gestora mais amplas para futuras oportunidades de carreira no que se refere a cargos de ger&amp;ecirc;ncia e supervis&amp;atilde;o. Existem empresas que, por quest&amp;atilde;o de cultura e valores, estimulam esta a&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Por&amp;eacute;m, dentro de certos setores de uma mesma organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, isso pode aparecer com maior freq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncia.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Algumas das vantagens de se adotar a &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o horizontal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Desenvolver compet&amp;ecirc;ncias t&amp;eacute;cnicas nos comerciais, tornando as vendas mais consultivas;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ampliar relacionamentos no ambiente interno da empresa;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expandir a capacidade de gerir neg&amp;oacute;cios, no caso de assumir alguma &amp;aacute;rea;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Entretanto, &amp;agrave;s vezes pelo porte ou cultura da empresa, n&amp;atilde;o &amp;eacute; fomentado este tipo de adequa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do profissional da &amp;aacute;rea comercial, pois, as corpora&amp;ccedil;&amp;otilde;es pensam muito no resultado, mas n&amp;atilde;o se pode esquecer que esses objetivos v&amp;ecirc;m por meio destes funcion&amp;aacute;rios. Ent&amp;atilde;o, porque n&amp;atilde;o estimul&amp;aacute;-los?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se for considerada uma melhor forma de atingir bons resultados, a maior beneficiada ser&amp;aacute; a pr&amp;oacute;pria empresa, pois, quando esta estimula o &lt;strong&gt;c&amp;acirc;mbio de atividades ou &amp;aacute;reas&lt;/strong&gt;, &amp;eacute; sinal de que algo j&amp;aacute; est&amp;aacute; sendo percebido para prepara&amp;ccedil;&amp;atilde;o e desenvolvimento destes profissionais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o por Jo&amp;atilde;o Melo do texto &amp;ldquo;Opportunity to Side&amp;rdquo; escrito por C. Lauer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Movimentacao-Horizontal.aspx</link>
      <author>joaomelo</author>
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      <pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:20:00 +0600</pubDate>
      <category>Comercial</category>
      <dc:publisher>joaomelo</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Os Parênteses de Gutenberg sobre a Era Digital</title>
      <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Estamos caminhando para um caminho p&amp;oacute;s-imprensa&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta frase, retirada de uma mat&amp;eacute;ria jornal&amp;iacute;stica com foco na &lt;strong&gt;Era Digital&lt;/strong&gt;, muito nos diz sobre a nossa realidade atual. O universo digital e suas m&amp;iacute;dias, &amp;eacute; hoje o nosso principal meio de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, onde nos conhecemos, trocamos informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, aprendemos e ensinamos, entre muitas outras coisas n&amp;atilde;o menos importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acad&amp;ecirc;micos, mundo a fora, discutem e refletem sobre a &amp;ldquo;arte de falarmos virtualmente&amp;rdquo;. H&amp;aacute; que se pensar que toda a cultura impressa est&amp;aacute; ficando para tr&amp;aacute;s, e que vivemos hoje uma era p&amp;oacute;s-imprensa. Concordando ou n&amp;atilde;o com as opini&amp;otilde;es, vemos nesse tema, t&amp;atilde;o entranhado em nossas vidas, muito pano pra manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H&amp;aacute; uma teoria denominada &lt;strong&gt;Par&amp;ecirc;nteses de Gutenberg&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; que trata especificamente desse tema. Seu criador Lars Ole Sauerberg quis, ao teorizar o tema, fazer notar as mudan&amp;ccedil;as ocorrentes na maneira como comunicamos informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e hist&amp;oacute;rias, de um lugar a outro e de um momento a outro. Dessa forma, &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel chegar a conclus&amp;atilde;o de que estamos retrocedendo &amp;agrave; cultura de transmiss&amp;atilde;o oral de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e conhecimento, tornando a &amp;eacute;poca da imprensa escrita e dos livros apenas um par&amp;ecirc;ntese na Hist&amp;oacute;ria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo este conceito, &amp;eacute; f&amp;aacute;cil notar que &lt;strong&gt;Era Digital&lt;/strong&gt; est&amp;aacute; derrubando barreiras entre imprensa tradicional e novas m&amp;iacute;dias. E a sobreviv&amp;ecirc;ncia dos meios de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o pode estar cada vez mais vinculada &amp;agrave; credibilidade que qualquer outra coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Algu&amp;eacute;m pode receber uma mensagem escrita quase t&amp;atilde;o rapidamente como se estivesse falando com a pessoa. &amp;Eacute; como se estiv&amp;eacute;ssemos falando pelos dedos."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A no&amp;ccedil;&amp;atilde;o de cultura transmissora de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e conhecimento contida nessa teoria &amp;eacute; a de estarmos voltando ao passado, o da cultura oral, ao nos movermos para o futuro. N&amp;atilde;o &amp;eacute; a mesma coisa que dizer que estamos voltando no tempo sem nenhuma perspectiva ou mudan&amp;ccedil;a, ao contr&amp;aacute;rio, estamos resgatando um evento passado ao seguirmos em frente. Veja bem, este &amp;eacute; um processo pelo qual estamos passando, n&amp;atilde;o estamos l&amp;aacute; totalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H&amp;aacute; que se perceber que o que muda em nossas vidas - tornando suscet&amp;iacute;vel esse tipo de abordagem - &amp;eacute; a maneira como usamos as palavras. Com as novas m&amp;iacute;dias e os meios mais difundidos (entende-se aqui emails, torpedos, twites etc.) impera a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o escrita, mas n&amp;atilde;o da mesma forma que encontramos nos livros e na literatura, &amp;eacute; uma escrita falada, e falada pelos dedos, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Eacute; poss&amp;iacute;vel imaginar como estar&amp;atilde;o nossos livros e bibliotecas daqui um s&amp;eacute;culo aproximadamente? Talvez se tornem atra&amp;ccedil;&amp;otilde;es tur&amp;iacute;sticas, como fazemos hoje com os museus, armaduras e espadas.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Essa foi uma brev&amp;iacute;ssima reflex&amp;atilde;o sobre a &lt;strong&gt;Teoria de Par&amp;ecirc;nteses de Gutenberg&lt;/strong&gt;, sobre a &lt;strong&gt;Era Digital&lt;/strong&gt; e tamb&amp;eacute;m sobre nossa cultura de transmiss&amp;atilde;o de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e conhecimento. Voltaremos a tocar neste assunto, afinal, &amp;eacute; sobre n&amp;oacute;s mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem ligados no &lt;a href="http://blog.addtech.com.br/" target="_blank"&gt;Blog Add Tech&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Os-Parenteses-de-Gutenberg-sobre-a-Era-Digital.aspx</link>
      <author>elaineolanda</author>
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      <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 19:38:00 +0600</pubDate>
      <category>Novas Mídias</category>
      <dc:publisher>elaineolanda</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Sucesso no Fique Antenado 2010 – Convergência Web-Mobile</title>
      <description>&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; promoveu no &amp;uacute;ltimo dia 18, o Fique Antenado 2010: Converg&amp;ecirc;ncia &lt;strong&gt;Web-Mobile&lt;/strong&gt; ( #CWM2010) e o resultado foi um sucesso! Os participantes elogiaram as palestras e classificaram o evento como uma grande oportunidade de agregar conhecimento sobre o assunto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aldo Pires &amp;ndash; CEO da &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; fez a abertura do evento e passou a palavra para Marcelo Pereira que deu um show revendo desde os primeiros passos da mobilidade no Brasil e no mundo, falando sobre m&amp;eacute;tricas, a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o atual da internet e dos dispositivos m&amp;oacute;veis, abordando at&amp;eacute; as possibilidades tecnol&amp;oacute;gicas para esse setor na pr&amp;oacute;xima d&amp;eacute;cada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marcelo definiu ainda o termo &amp;ldquo;Converg&amp;ecirc;ncia&amp;rdquo;, o que podemos esperar dela, e a sua rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o com a &lt;strong&gt;Web&lt;/strong&gt; e dispositivos &lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;. Tudo baseado nos resultados dos institutos de pesquisa, estudos acad&amp;ecirc;micos e dados estat&amp;iacute;sticos de mercado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A segunda parte do evento contou com a palestra de outro Marcelo, dessa vez o Marcelo Vianna &amp;ndash; Diretor de Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Interativas da Add. Que apresentou as possibilidades de gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de neg&amp;oacute;cio a partir da interatividade m&amp;oacute;vel, cases de sucesso (&lt;a rel="nofollow" href="http://www.lancenet.com.br" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Lancenet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://m.addtech.com.br" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Site Add&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Blog Add Tech,&lt;/strong&gt;entre outros), al&amp;eacute;m de falar sobre os desafios no desenvolvimento dos aplicativos para dispositivos m&amp;oacute;veis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vianna salientou tamb&amp;eacute;m, as principais tend&amp;ecirc;ncias dos servi&amp;ccedil;os m&amp;oacute;veis, segundo Gartner, e a import&amp;acirc;ncia das empresas n&amp;atilde;o desprezarem a&amp;ccedil;&amp;otilde;es voltadas para essas novas &amp;ldquo;m&amp;iacute;dias&amp;rdquo;, pois os dados mostram claramente, que o mercado est&amp;aacute; atento &amp;agrave;s oportunidades e j&amp;aacute; apresenta v&amp;aacute;rias iniciativas e projetos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concluindo assim, que a converg&amp;ecirc;ncia &lt;strong&gt;Web-Mobile&lt;/strong&gt; e o desenvolvimento de aplicativos est&amp;atilde;o longe de ser um modismo. Por&amp;eacute;m, &amp;eacute; preciso lembrar sempre, que as oportunidades s&amp;atilde;o in&amp;uacute;meras, e &amp;eacute; preciso pensar estrategicamente na relev&amp;acirc;ncia das a&amp;ccedil;&amp;otilde;es tanto para o neg&amp;oacute;cio quanto para o cliente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fechando a manh&amp;atilde;, os palestrantes tiveram grande satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o em responder as perguntas e d&amp;uacute;vidas levantadas na terceira e &amp;uacute;ltima parte do evento: o debate. Onde Marcelo Pereira e Marcelo Vianna mediados por Victor Gon&amp;ccedil;alves &amp;ndash; Ficaram entusiasmadas com alto grau de qualidade e interesse dos participantes, as perguntas envolveram a rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &lt;strong&gt;Web-Mobile&lt;/strong&gt;, a TV Interativa, realidade aumentada, m-Commerce, desenvolvimento para aplicativos em plataforma IOS, RIM e Android. Os participantes pediram ainda sugest&amp;otilde;es de como vender isso internamente em suas empresas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Fique Antenado, aumenta a satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Add em tomar iniciativas como essa, por receber v&amp;aacute;rios feedbacks positivos dos participantes e/ou clientes. Agrademos e contamos com a presen&amp;ccedil;a de todos nos pr&amp;oacute;ximos eventos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As apresenta&amp;ccedil;&amp;otilde;es j&amp;aacute; est&amp;atilde;o dispon&amp;iacute;veis em nosso &lt;a href="http://www.slideshare.net/addtechnologies" target="_blank"&gt;slideshare&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Confira as &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/addtechnologies" target="_blank"&gt;fotos&lt;/a&gt; do evento.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Sucesso-no-Fique-Antenado-2010-e28093-Convergencia-Web-Mobile.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Tue, 23 Nov 2010 18:55:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <category>Eventos</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Escalando o Monte Everest: o Scrum e a cultura Waterfall</title>
      <description>&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;A disposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o para mudar demonstra for&amp;ccedil;a, mesmo que a mudan&amp;ccedil;a signifique mergulhar a empresa em total confus&amp;atilde;o por algum tempo.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; - &lt;strong&gt;Jack Welch &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por muito tempo, o mercado de TI acostumou-se a utilizar o&lt;strong&gt; modelo Waterfall de desenvolvimento de software&lt;/strong&gt;, que, por sua vez, &amp;eacute; baseado no processo definido de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Ou seja, antes de iniciar-se uma fase de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a fase anterior deve estar finalizada, com subs&amp;iacute;dios suficientes gerados para que a pr&amp;oacute;xima fase se inicie. Modelos de contrato, utilizando-se das mais diversas ferramentas para medi&amp;ccedil;&amp;atilde;o (Pontos por Fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Homem-Hora, Time Material, etc) foram criados levando em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o o processo Waterfall. Com o advento do RUP, toda uma metodologia surgiu para apoiar e organizar o processo definido de desenvolvimento de software. E, para tentar tornar tudo isso &amp;uacute;til e at&amp;eacute; poss&amp;iacute;vel, surgiram as f&amp;aacute;bricas de software, fortes entusiastas da certifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o CMMI de controle de qualidade em processos de desenvolvimento de software. Uma nova forma de construir software, iterativa e incremental, baseada no processo emp&amp;iacute;rico de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, onde a inspe&amp;ccedil;&amp;atilde;o e adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o cont&amp;iacute;nuas s&amp;atilde;o mais importantes do que um plano de execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o, chegava com o RUP. Por&amp;eacute;m, por falta de for&amp;ccedil;a e por quest&amp;otilde;es culturais das organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es, o iterativo e incremental seria adaptado para o &lt;strong&gt;processo de maior costume no mercado: o Waterfall&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durante aproximadamente 25 anos, todo o breve par&amp;aacute;grafo acima tomou forma e amadureceu. Organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es e, principalmente, as &lt;a title="F&amp;aacute;brica da Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/fabrica/a-fabrica" target="_blank"&gt;f&amp;aacute;bricas de software&lt;/a&gt;, constru&amp;iacute;am seus softwares e adaptavam seus processos incansavelmente, em busca do Santo Graal da componentiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, que permitiria, enfim, uma montagem r&amp;aacute;pida de softwares, baseada em bibliotecas de componentes surgidos em projetos anteriores ou componentes criados pelas equipes de arquitetura. A alta tecnologia estava em sua melhor forma e, cada vez mais, surgiam id&amp;eacute;ias para otimizar o reaproveitamento e aumentar a produtividade dentro das f&amp;aacute;bricas de software.&amp;nbsp;Por&amp;eacute;m, algo mais importante do que a tecnologia estava sendo esquecido: o problema do cliente. &lt;strong&gt;Mais importante do que criar excelentes frameworks e bibliotecas de servi&amp;ccedil;os e processos que conduziam &amp;agrave; alta produtividade era resolver o problema do cliente dentro do prazo que ele precisava e de acordo com as suas possibilidades financeiras.&lt;/strong&gt; E tal modelo, na maioria das vezes, falhava. Segundo pesquisas do Gartner Group, at&amp;eacute; hoje, mais da metade dos projetos de software tradicionais faliram ou atrasaram. Algo estava muito errado e o mercado de software perdia rapidamente a confian&amp;ccedil;a de seus clientes. Surgia, ent&amp;atilde;o, em 2001, o processo &amp;Aacute;gil de desenvolvimento de software e, com ele, diversas frameworks para apoio ao processo, como XP, Lean e Scrum. Em aproximadamente 10 anos, &lt;strong&gt;com foco total no cliente e em seus processos de neg&amp;oacute;cio, o &amp;Aacute;gil mostrou-se a forma mais confi&amp;aacute;vel para desenvolver software.&lt;/strong&gt; Mas a caminhada at&amp;eacute; este ponto foi muito &amp;aacute;rdua, e ainda n&amp;atilde;o est&amp;aacute; terminada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com sua grande base de utilizadores concentrada na Europa e na Am&amp;eacute;rica do Norte, o &amp;Aacute;gil e seus frameworks ainda n&amp;atilde;o dominam regi&amp;otilde;es como Am&amp;eacute;rica do Sul e &amp;Aacute;sia. Por quest&amp;otilde;es culturais e governamentais, o caminho nestas regi&amp;otilde;es ainda &amp;eacute; longo e de prova&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &amp;Eacute; necess&amp;aacute;rio, talvez, um grande case de sucesso, p&amp;uacute;blico ou privado, para que as grandes organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es invistam sem receios nesta nova forma de construir software. Todas as esperan&amp;ccedil;as est&amp;atilde;o sendo depositadas no &lt;strong&gt;Scrum, o processo de gest&amp;atilde;o de projetos &amp;aacute;geis de softwares &lt;/strong&gt;baseado no processo emp&amp;iacute;rico de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, iterativo e incremental. Uma quebra de paradigma muito forte para o nosso atual mercado de tecnologia. Em um mercado global, n&amp;atilde;o basta competir com base somente nos resultados. &amp;Eacute; preciso, tamb&amp;eacute;m e fundamentalmente, adotar uma mentalidade de funcionamento global, ou seja, se as organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es e governos destas regi&amp;otilde;es que est&amp;atilde;o sempre a perseguir os resultados dos chamados &amp;ldquo;l&amp;iacute;deres de mercado&amp;rdquo; n&amp;atilde;o adotarem a mesma mentalidade, princ&amp;iacute;pios e cultura que rege tais lideran&amp;ccedil;as, estar&amp;atilde;o fadados a eternamente perseguir os l&amp;iacute;deres tentando utilizar-se de uma cultura pr&amp;eacute;-globaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, talvez n&amp;atilde;o mais t&amp;atilde;o efetiva, inclusive, no pr&amp;oacute;prio mercado interno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Scrum nasceu&lt;/strong&gt; junto com o processo &amp;Aacute;gil, mas s&amp;oacute; agora vem ganhando notoriedade e for&amp;ccedil;a no mercado, &lt;strong&gt;devido &amp;agrave; sua facilidade de ado&amp;ccedil;&amp;atilde;o, leveza e f&amp;aacute;cil adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; realidade das empresas.&lt;/strong&gt; Por&amp;eacute;m, existem valores no Scrum e no &amp;Aacute;gil que n&amp;atilde;o podem ser adaptados, sob pena de perda de toda a performance que os processos oferecem. Tais adapta&amp;ccedil;&amp;otilde;es, demandadas pela forte raiz da cultura Waterfall nas organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es, t&amp;ecirc;m sido o principal motivo para a lentid&amp;atilde;o do sucesso destes processos por aqui, com um agravante: no &amp;Aacute;gil, n&amp;atilde;o h&amp;aacute; certo ou errado. Ele se adapta &amp;agrave;s necessidades das organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas n&amp;atilde;o ao Waterfall. Por serem provenientes de processos de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o distintos (definido e emp&amp;iacute;rico), uma mudan&amp;ccedil;a cultural se faz necess&amp;aacute;ria em toda a organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, e n&amp;atilde;o somente no departamento de TI. Os contratos devem mudar, as medi&amp;ccedil;&amp;otilde;es devem mudar e a forma como os requisitos s&amp;atilde;o solicitados devem mudar. Os projetos devem mudar. A gest&amp;atilde;o deve mudar. Para tal, a transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o deve ser realizada de forma t&amp;iacute;pica: pelo Scrum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No livro &lt;em&gt;The Enterprise And Scrum, Ken Schwaber&lt;/em&gt;, um dos criadores do Scrum e um dos fundadores da Agile Alliance e da Scrum Alliance, comenta que algumas pessoas sentem-se profundamente desconfort&amp;aacute;veis quando s&amp;atilde;o solicitadas a utilizar o Scrum. Parece arriscado. &amp;Eacute; desconfort&amp;aacute;vel. Seus instintos preferem a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Waterfall. Segundo Schwaber, os requisitos s&amp;atilde;o tratados de forma bem diferente no Scrum. Aproximadamente 50% de um projeto t&amp;iacute;pico &amp;eacute; gasto na cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos requisitos, arquitetura e desenho. Durante o mesmo projeto, 35% dos requisitos mudam e mais de 65% das funcionalidades descritas pelos requisitos s&amp;atilde;o raramente utilizadas... ou nunca. No Waterfall, todos os requisitos, arquitetura e desenho s&amp;atilde;o desenvolvidos antes do time come&amp;ccedil;ar a construir funcionalidades. O Scrum enxerga requisitos e arquitetura como invent&amp;oacute;rio. Se alguns requisitos mudam ou n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o utilizados, o tempo gasto para entend&amp;ecirc;-los ou desenh&amp;aacute;-los &amp;eacute; perdido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para que haja a possibilidade de o Scrum funcionar, &amp;eacute; necess&amp;aacute;rio erradicar 3 costumes que foram, ao longo do tempo, fortemente enraizados no dia-a-dia e na cultura das organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es que hoje, ainda utilizam o Waterfall, total ou parcialmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comando e controle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A pessoa mais indicada para descrever como uma tarefa deve ser executada &amp;eacute; quem vai execut&amp;aacute;-la, n&amp;atilde;o seu gestor. &lt;/strong&gt;O trabalho &amp;eacute; complexo e possui nuances inesperadas. Se os executores obedecem instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es de outras pessoas, eles n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o livres para fazer o seu trabalho da melhor maneira poss&amp;iacute;vel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;amp;ScrumMasters sabem que times Scrum auto-gerenci&amp;aacute;veis s&amp;atilde;o mais produtivos. Os primeiros 10% de seus pensamentos s&amp;atilde;o focados no auto-gerenciamento. Mas os outros 90% sabe que eles est&amp;atilde;o &amp;agrave; frente. Se alguma coisa sair errado, eles v&amp;atilde;o entrar e dizer o que o time deve fazer. Inspecionar e adaptar, ou ensinar, no caso, &amp;eacute; a melhor maneira de garantir que tudo dar&amp;aacute; certo. &amp;Eacute; extremamente dif&amp;iacute;cil descartar o Comando e Controle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para que um time esteja formado e comece a performar leva tempo. Alguns times necessitam de mais aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do que outros. Afinal, times s&amp;atilde;o formados por humanos, diferentes entre si e suscet&amp;iacute;veis a falhas. Por isso, os ScrumMasters s&amp;atilde;o respons&amp;aacute;veis por ensinar o trabalho em equipe auto-gerenci&amp;aacute;vel para os times. Por exemplo, se um time pergunta ao ScrumMaster: &amp;ldquo;Esta hist&amp;oacute;ria &amp;eacute; muito grande para esse sprint! O que fazemos?&amp;rdquo;, o mesmo n&amp;atilde;o d&amp;aacute; uma resposta. Ao contr&amp;aacute;rio, o ScrumMaster guia o time pelo processo de descobrir como desconstruir a hist&amp;oacute;ria. O ScrumMaster ensina, o time aprende e o exerc&amp;iacute;cio &amp;eacute; conclu&amp;iacute;do. Da pr&amp;oacute;xima vez que uma situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o similar aparecer, o time saber&amp;aacute; resolver. A partir do momento que o ScrumMaster diz ao time o que ou como fazer, ele exerce comando e controle. No comando e controle, o ScrumMaster acredita ser o respons&amp;aacute;vel pela produtividade e resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos problemas. No auto-gerenciamento, o gestor acredita ser o respons&amp;aacute;vel por ensinar ao time auto-gerenciamento e resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de problemas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compromisso em desafiar as leis da natureza&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neg&amp;oacute;cios se resumem a compromissos. Quando assumimos um compromisso com algu&amp;eacute;m, damos a nossa palavra. A outra pessoa organiza o seu neg&amp;oacute;cio de acordo, contando com o que dissemos que far&amp;iacute;amos. Essa abordagem &amp;eacute; baseada na confian&amp;ccedil;a e &amp;eacute; uma enorme fonte de efici&amp;ecirc;ncia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por&amp;eacute;m, pressionar algu&amp;eacute;m a se comprometer com uma tarefa sem se preocupar com o que esta pessoa pensa que &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel &amp;eacute; um mau-h&amp;aacute;bito. Se a pessoa sob press&amp;atilde;o &amp;eacute; honesta, n&amp;atilde;o prometer&amp;aacute; nada. Se est&amp;aacute; encurralada, provavelmente se comprometer&amp;aacute; com algo que n&amp;atilde;o &amp;eacute; entreg&amp;aacute;vel. Nenhuma das alternativas ajuda se uma a&amp;ccedil;&amp;atilde;o se faz necess&amp;aacute;ria. Nosso costume nos diz que podemos pedir para nosso time se comprometer com uma tarefa. O costume do nosso time &amp;eacute; se comprometer, n&amp;atilde;o importa as circunst&amp;acirc;ncias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esconder a realidade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os novatos no Scrum n&amp;atilde;o acreditam que a transpar&amp;ecirc;ncia, ou a verdade, &amp;eacute; aceit&amp;aacute;vel onde trabalham. Eles temem a demiss&amp;atilde;o caso digam a verdade. A verdade n&amp;atilde;o &amp;eacute; o que seus clientes querem ouvir. Acreditam que algu&amp;eacute;m far&amp;aacute; isso caso n&amp;atilde;o fa&amp;ccedil;am. As pessoas envolvidas com desenvolvimento de software acreditam que seus clientes s&amp;oacute; querem escutar not&amp;iacute;cias se forem boas, ou preferem escutar uma mentira no lugar da verdade. &amp;ldquo;Mentira&amp;rdquo; &amp;eacute; uma palavra pesada. Mas n&amp;atilde;o consigo encontrar nada que defina dizermos que algo &amp;eacute; verdadeiro quando sabemos que n&amp;atilde;o &amp;eacute;. Os Product Owners querem acreditar em m&amp;aacute;gicas, e os desenvolvedores alimentam esta cren&amp;ccedil;a mentindo. &amp;ldquo;Pode nos entregar em dezembro?&amp;rdquo; &amp;ldquo;Claro, sem problemas.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os desenvolvedores desconhecem as complexidades que causam mudan&amp;ccedil;as em suas estimativas. N&amp;atilde;o sabem que o cliente est&amp;aacute; infeliz. Se um gerente de projetos &amp;eacute; confrontado por um cliente durante o marco de 60% de andamento de um projeto e este lhe pergunta como est&amp;aacute; o projeto, de fato ele n&amp;atilde;o sabe. Ele sabe que algumas coisas est&amp;atilde;o caminhando bem. Tamb&amp;eacute;m sabe que algumas outras coisas n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o indo t&amp;atilde;o bem assim. Tamb&amp;eacute;m sabe que n&amp;atilde;o checou, ainda, algumas coisas que podem se tornar cr&amp;iacute;ticas. No entanto, dizer &amp;ldquo;N&amp;atilde;o sei&amp;rdquo; &amp;eacute; inaceit&amp;aacute;vel. Ent&amp;atilde;o, os gerentes de projeto aprenderam a dizer &amp;ldquo;Tudo ok&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Chegando l&amp;aacute;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;De vento em popa&amp;rdquo;, ou qualquer coisa equivalente que fa&amp;ccedil;a o cliente ir embora e deix&amp;aacute;-lo em paz para tentar entregar tudo no prazo e dentro do or&amp;ccedil;amento. Basicamente, mentem. &amp;Eacute; mais simples do que expor tudo o que vem junto com &amp;ldquo;N&amp;atilde;o sei.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gerentes de projeto tamb&amp;eacute;m acreditam que mentir os faz ganhar tempo. Mas, porque &lt;strong&gt;o Scrum se pauta na transpar&amp;ecirc;ncia&lt;/strong&gt;, mentir destr&amp;oacute;i toda a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Scrum. Se um Product Owner n&amp;atilde;o sabe exatamente como andam as coisas em um determinado ponto no tempo, ele ser&amp;aacute; incapaz de tomar as melhores decis&amp;otilde;es poss&amp;iacute;veis para atingir seus objetivos. Eles precisam da melhor informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o poss&amp;iacute;vel, seja ela boa ou ruim.&lt;/p&gt;</description>
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      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 01:17:00 +0600</pubDate>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <category>Scrum - Desenvolvimento Ágil </category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    <item>
      <title>Mobile SEO - Otimização para Mobile Sites</title>
      <description>&lt;p&gt;Na era da converg&amp;ecirc;ncia digital, onde informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e dados bin&amp;aacute;rios se cruzam e seguem a mesma dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o, percebemos a for&amp;ccedil;a que os dispositivos m&amp;oacute;veis vem tomando no cen&amp;aacute;rio mundial. Novos Smartphones e Tablets s&amp;atilde;o lan&amp;ccedil;ados mensalmente, e isto n&amp;atilde;o tem acontecido por acaso, a &lt;strong&gt;&lt;a title="Evento Web-Mobile da Add" href="http://www.addtech.com.br/tabid/147/view/false/titulo/Converg&amp;ecirc;ncia%20Web-Mobile/EventoId/14/Default.aspx" target="_blank"&gt;converg&amp;ecirc;ncia web-mobile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;n&amp;atilde;o &amp;eacute; uma sugest&amp;atilde;o, &amp;eacute; uma tend&amp;ecirc;ncia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabendo desse potencial, os especialistas em Marketing de Busca j&amp;aacute; come&amp;ccedil;aram a discutir a import&amp;acirc;ncia do SEO para sites carregados em dispositivos m&amp;oacute;veis. O &lt;strong&gt;mobile SEO&lt;/strong&gt;; que &amp;eacute; justamente a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de t&amp;eacute;cnicas de otimiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o em &lt;strong&gt;&lt;a title="Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Mobile na Add" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes-mobile.aspx" target="_blank"&gt;mobile sites&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, para os &lt;strong&gt;mecanismos m&amp;oacute;veis de busca&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do &lt;strong&gt;mobile SEO&lt;/strong&gt; e o &lt;strong&gt;SEO tradicional&lt;/strong&gt; tratarem do mesmo campo de estudo e levarem em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o o uso de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;palavras-chave&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (&amp;acirc;ncoras, h1, links internos) e &lt;strong&gt;&lt;em&gt;link building&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, h&amp;aacute; algumas peculiaridades para o primeiro, entre elas os h&amp;aacute;bitos que os usu&amp;aacute;rios de internet m&amp;oacute;vel possuem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente uma busca realizada atrav&amp;eacute;s de um smartphone permite a filtragem por resultados locais, utilizando as coordenadas do usu&amp;aacute;rios e apresentando resultados correspondentes a regi&amp;atilde;o onde ele se encontra. Este &amp;eacute; inclusive mais um fator que nos sugere um investimento em Local &lt;strong&gt;Search&lt;/strong&gt;. Algo que tem se popularizado rapidamente entre os profissionais da &amp;aacute;rea e as empresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;strong&gt;comportamento do usu&amp;aacute;rio&lt;/strong&gt; e a &lt;strong&gt;rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o das pessoas&lt;/strong&gt; com um smartphone &amp;eacute; completamente diferente do usu&amp;aacute;rio que est&amp;aacute; de frente para um computador desktop, principalmente porque as necessidades s&amp;atilde;o outras. A informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o deve ser objetiva, e acima de tudo deve ser rica e relevante e principalmente concordando com a sua localiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pontos importantes para serem levados em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o na constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um &lt;strong&gt;mobile site otimizado&lt;/strong&gt; em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o aos padr&amp;otilde;es de cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o e otimiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o tradicionais, s&amp;atilde;o os seguintes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;As necessidades dos usu&amp;aacute;rios de internet m&amp;oacute;vel s&amp;atilde;o diferentes;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;O comportamento dos mobile seach engine s&amp;atilde;o diferentes;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;As atividades realizadas em dispositivos m&amp;oacute;veis s&amp;atilde;o diferentes;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;Desenvolver um mobile site otimizado &amp;eacute; diferente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otimizar um site, seja mobile ou tradicional, parte de princ&amp;iacute;pios b&amp;aacute;sicos de codifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, estudos que se cruzam com os princ&amp;iacute;pios de acessibilidade. Seguindo os padr&amp;otilde;es de desenvolvimento de um mobile site, isto &amp;eacute;, as boas pr&amp;aacute;ticas, voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; estar&amp;aacute; mesmo que minimamente fazendo a otimiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E para quem desejar conhecer o assunto a fundo, a &lt;strong&gt;W3C&lt;/strong&gt; disponibiliza um documento com as &lt;strong&gt;&lt;a title="Pr&amp;aacute;ticas Mobile" href="http://www.w3.org/TR/mobile-bp/" target="_blank"&gt;melhores pr&amp;aacute;ticas para constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um mobile site&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos pr&amp;oacute;ximos artigos detalharei mais as &lt;strong&gt;pr&amp;aacute;ticas de mobile SEO&lt;/strong&gt;. At&amp;eacute; l&amp;aacute;!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Mobile-SEO.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Fri, 12 Nov 2010 00:06:00 +0600</pubDate>
      <category>Mobile</category>
      <category>SEO</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    <item>
      <title>Parceria entre Add e Adobe visa a excelência em soluções web</title>
      <description>&lt;p&gt;Ontem, dia 10/11, a &lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt; em parceria com a &lt;strong&gt;Adobe,&lt;/strong&gt; realizou uma apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o para a Sulam&amp;eacute;rica sobre como as plataformas flash s&amp;atilde;o consistentes para a constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es corporativas, ou ambientes online que requisitem de &lt;strong&gt;interatividade digital&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A condu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da palestra ficou por conta de &lt;strong&gt;&lt;a title="Ben Forta" rel="nofollow" href="http://www.forta.com" target="_blank"&gt;Ben Forta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;Flash Evangelist&lt;/em&gt;, que apresentou as ferramentas de design e desenvolvimento da Adobe: Flash Catalyst, Flash Builder and Flash Professional. Al&amp;eacute;m dos clientes que executam o produto desenvolvido, o Adobe Air e o Adobe Player.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Destaque para o Flash Catalyst&lt;/strong&gt;, uma ferramenta para Designers, que une as duas &amp;aacute;reas, design e desenvolvimento, em um ambiente intuitivo e integrado ao restante da su&amp;iacute;te: Photoshop, Illustrator, Fireworks.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;nbsp;parceria entre a Add Technologies e a Adobe visa complementar a nossa oferta de solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos clientes, sendo assim, juntos realizamos projetos com excel&amp;ecirc;ncia de servi&amp;ccedil;os de internet e usabilidade. Sua colabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o passa por ferramentas de design e desenvolvimento, para interfaces ricas em tecnologias como Flash, Flex/Air; e LiveCycle, para o gerenciamento de documentos e PDF din&amp;acirc;micos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acesse nossa p&amp;aacute;gina de &lt;strong&gt;&lt;a title="Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Web na Add" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes.aspx" target="_blank"&gt;solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es web&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;e conhe&amp;ccedil;as as nossas possibilidades de desenvolvimento interativo para web.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Parceria-entre-Add-e-Adobe-visa-a-excelencia-em-solucoes-web.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:17:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Tutorial: Criando plugins para o Redmine</title>
      <description>&lt;p&gt;O &lt;a title="Site Redmine" href="www.redmine.org" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Redmine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;eacute; uma ferramenta de gerenciamento de projetos bastante customiz&amp;aacute;vel, desenvolvido em Ruby on&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atualmente a &lt;a title="Portal da Add Tech" href="http://www.addtech.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Portal da Add Tech" href="http://www.addtech.com.br/" target="_blank"&gt;Add Technologie&lt;/a&gt;s&lt;/strong&gt; o adotou como base, para a sua ferramenta de gerenciamento interno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nesse tutorial, vamos criar um plugin para o Redmine, mostrando como &amp;eacute; f&amp;aacute;cil criar um.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nesse plugin, adicionaremos uma combo-box no cadastro de usu&amp;aacute;rios, permitindo selecionar um gerente par&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Criando o plugin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com o uso de generators, fica muito mais f&amp;aacute;cil criar a estrutura b&amp;aacute;sica do plugin. Para fazer isso, execute o seguinte comando a partir do diret&amp;oacute;rio do Redmine:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f1.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse generator ir&amp;aacute; criar a estrutura b&amp;aacute;sica do plugin:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME~1/DANIEL~1/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f2.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora que o nosso plugin foi criado, vamos editar as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es b&amp;aacute;sicas do plugin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f3.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f4.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modificando a tabela users&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precisaremos adicionar uma coluna na tabela de usu&amp;aacute;rios, para que o id do gerente seja armazenado. Para fazer isso, vamos precisar gerar um migration:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f5.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O generator ir&amp;aacute; criar os seguintes arquivos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f6.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precisaremos mover o migration para o diret&amp;oacute;rio do plugin e remover o timestamp do nome do arquivo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f7.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edite esse arquivo e o deixe da seguinte forma:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f8.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f10.bmp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora vamos rodar o migration e adicionar a coluna manager_id na tabela users:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f11.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modificando o model&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora que adicionamos uma nova coluna na tabela users, precisamos referenciar essa nova coluna no model. Para isso vamos criar um Mixin.&lt;br /&gt;Crie o seguinte arquivo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f12.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adicionando o hook&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adicionando o hookNo Redmine, hooks s&amp;atilde;o pontos de extens&amp;atilde;o onde &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel adicionar novas funcionalidades no sistema. No nosso plugin, utilizaremos o hook view_users_form, que permite adicionar novos itens no formul&amp;aacute;rio de usu&amp;aacute;rios.&lt;br /&gt;Uma lista dos hooks dispon&amp;iacute;veis pode ser acessado &lt;a title="Lista de hooks" href="http://www.redmine.org/wiki/redmine/Hooks_List" target="_blank"&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crie o seguinte arquivo:&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f13.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f14.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse hook adiciona uma combo-box no formul&amp;aacute;rio de usu&amp;aacute;rios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finalizando&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora s&amp;oacute; precisamos realizar alguns ajustes no arquivo init.rb e no arquivo de internacionaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME~1/DANIEL~1/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f16.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f17.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f18.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f20.JPG" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pronto, agora nosso plugin j&amp;aacute; est&amp;aacute; funcionando e o campo gerente aparecer&amp;aacute; nos formul&amp;aacute;rios de usu&amp;aacute;rio:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f11%2f21.JPG" alt="" width="534" height="178" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="linhas de c&amp;oacute;digo" href="http://www.addtech.com.br/portals/0/pdf/linhas-de-codigo.pdf" target="_blank"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para fazer o download das linhas de c&amp;oacute;digo utilizadas no post.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Tutorial-Criando-plugins-para-o-Redmine.aspx</link>
      <author>luizpicanco</author>
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      <pubDate>Thu, 04 Nov 2010 00:07:00 +0600</pubDate>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <dc:publisher>luizpicanco</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Mais um pouco de usabilidade</title>
      <description>&lt;p&gt;No in&amp;iacute;cio a web era sem forma e vazia. Os sites eram basicamente texto e pouqu&amp;iacute;ssimas imagens. N&amp;atilde;o havia todo o apelo visual que existe hoje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com o passar dos anos, os sites foram evoluindo em conte&amp;uacute;do, mas um item importante era negligenciado pela maioria dos (antigos) &amp;ldquo;webmasters&amp;rdquo;: &lt;strong&gt;a &lt;/strong&gt;&lt;a title="Usabilidade" href="http://blog.addtech.com.br/post/Afinal-o-que-e-Usabilibade.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;usabilidade&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este termo, que &amp;eacute; um neologismo para &lt;strong&gt;&amp;ldquo;habilidade ou facilidade de usar&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;, surgiu na web juntamente com a explos&amp;atilde;o de sites a partir do fim da d&amp;eacute;cada de 1990. Mas, na verdade, a usabilidade n&amp;atilde;o &amp;eacute; uma &amp;aacute;rea exclusiva da web. Pelo contr&amp;aacute;rio, est&amp;aacute; presente no nosso dia-a-dia, muito mais at&amp;eacute; do que imaginamos. E tudo o que o ser humano opera depende de usabilidade, pois &amp;eacute; este campo de estudo que tornar&amp;aacute; amig&amp;aacute;vel ou n&amp;atilde;o a opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um objeto ou navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o em um site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vejamos, ao chegar em casa, &amp;agrave; noite, qual a primeira coisa que voc&amp;ecirc; faz? Coloca a chave na porta e a gira. Em seguida, segura a ma&amp;ccedil;aneta e aperta para baixo.&lt;br /&gt;Ao entrar, voc&amp;ecirc; procura o interruptor para acender a l&amp;acirc;mpada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todos esses gestos s&amp;atilde;o parte de uma s&amp;eacute;rie de conven&amp;ccedil;&amp;otilde;es adotadas ao longo do tempo, seja de forma emp&amp;iacute;rica ou porque alguma empresa redesenhou a forma como executar uma tarefa. S&amp;atilde;o tarefas que voc&amp;ecirc; executa de forma natural e algumas delas ningu&amp;eacute;m precisou ensin&amp;aacute;-lo a fazer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aumentar o volume da TV pelo controle remoto, ler os instrumentos do painel do autom&amp;oacute;vel (j&amp;aacute; reparou que quase n&amp;atilde;o h&amp;aacute; texto explicando cada marcador, e ainda assim n&amp;oacute;s conseguimos entender rapidamente o que significa cada informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, at&amp;eacute; mesmo quando trocamos de ve&amp;iacute;culo?), fazer uma liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o telef&amp;ocirc;nica, digitar um texto (tanto numa m&amp;aacute;quina de escrever quanto no computador)...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;Eacute; claro que a adapta&amp;ccedil;&amp;atilde;o aos padr&amp;otilde;es convencionados leva algum tempo, at&amp;eacute; que as a&amp;ccedil;&amp;otilde;es sejam feitas naturalmente. Na &amp;eacute;poca em que os sistemas operacionais eram em modo texto, por exemplo, todos sabiam executar comandos dos mais variados tipos, mas quando surgiram os sistemas baseados em janelas, houve certa demora na ado&amp;ccedil;&amp;atilde;o, principalmente pelo fato de n&amp;atilde;o estarmos habituados com aquele ent&amp;atilde;o novo paradigma. Atualmente, n&amp;atilde;o encontramos por a&amp;iacute; algu&amp;eacute;m que opere um computador somente por linha de comando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voltando para a web, com a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos sites de com&amp;eacute;rcio eletr&amp;ocirc;nico e a migra&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sistemas off-line para o ambiente online, as mesmas conven&amp;ccedil;&amp;otilde;es foram sendo adotadas e tudo come&amp;ccedil;ou a ficar mais claro.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;Hoje qualquer pessoa com um conhecimento b&amp;aacute;sico de internet &amp;eacute; capaz de executar uma busca ou at&amp;eacute; mesmo realizar uma compra numa loja virtual (o &amp;iacute;cone do carrinho de compras &amp;eacute; mais um bom exemplo para o que estamos falando).&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;Um lado menos conhecido da usabilidade &amp;eacute; o da &lt;strong&gt;ergonomia&lt;/strong&gt; na utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos materiais, a busca pela satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do usu&amp;aacute;rio e o aumento do &amp;iacute;ndice de metas atingidas (a mensura&amp;ccedil;&amp;atilde;o das a&amp;ccedil;&amp;otilde;es conclu&amp;iacute;das pelos usu&amp;aacute;rios). Isso inclui a diminui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de cliques para executar uma a&amp;ccedil;&amp;atilde;o, exibi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de erros de forma amig&amp;aacute;vel e uma interface intuitiva. E neste ponto, entra uma grande aliada &amp;agrave; usabilidade: a &lt;a title="Arquitetura da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o" href="http://blog.addtech.com.br/post/A-importancia-da-Arquitetura-da-Informacao.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Arquitetura da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;Em algumas empresas especializadas existem at&amp;eacute; complexos &lt;strong&gt;laborat&amp;oacute;rios de usabilidade&lt;/strong&gt;, onde cada movimento dos usu&amp;aacute;rios &amp;eacute; capturado por c&amp;acirc;meras e posteriormente analisado, gerando informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es que ser&amp;atilde;o aplicadas em projetos no futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;No projeto para um dos clientes da &lt;a title="Portal Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/"&gt;&lt;strong&gt;Add Technologies&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, a &lt;strong&gt;&lt;a title="Portal Zurich Seguros" href="http://www.zurich.com.br/" target="_blank"&gt;Zurich Seguros&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, buscamos atingir v&amp;aacute;rios destes objetivos, com a&amp;ccedil;&amp;otilde;es simples e eficazes, como a exibi&amp;ccedil;&amp;atilde;o autom&amp;aacute;tica de calend&amp;aacute;rios nos campos de data, facilitando a digita&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o usu&amp;aacute;rio.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;Como em todas as &amp;aacute;reas, surgiram alguns nomes de maior destaque, como Jakob Nielsen (do site &lt;strong&gt;&lt;a title="Site Useit" href="http://www.useit.com/" target="_blank"&gt;useit.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, que prega, com at&amp;eacute; certo radicalismo, a simplicidade ao extremo), o Felipe Mem&amp;oacute;ria (com seu livro &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Design para Internet&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;), Steve Krug (autor de &amp;ldquo;&lt;strong&gt;N&amp;atilde;o me fa&amp;ccedil;a pensar&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;), entre outros.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;S&amp;atilde;o &amp;oacute;timos livros e eu recomendo a leitura para os interessados no assunto. &lt;strong&gt;Convido aos leitores tamb&amp;eacute;m a postarem suas experi&amp;ecirc;ncias nos coment&amp;aacute;rios&lt;/strong&gt;, inclusive daquelas situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es onde n&amp;atilde;o havia uma preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o com a usabilidade e o resultado acabou sendo totalmente inesperado.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;Uma coisa n&amp;atilde;o podemos negar: &amp;eacute; praticamente imposs&amp;iacute;vel vivermos sem as conven&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Imagine se, de repente, voc&amp;ecirc; entrasse no seu carro e os pedais do acelerador, freio e embreagem estiverem invertidos?? Confus&amp;atilde;o na certa!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Mais-um-pouco-de-usabilidade.aspx</link>
      <author>silviodelgado</author>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 20:50:00 +0600</pubDate>
      <category>Design e Usabilidade</category>
      <dc:publisher>silviodelgado</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Desenvolvendo softwares com qualidade</title>
      <description>&lt;p&gt;Muito se fala em &lt;strong&gt;qualidade de software&lt;/strong&gt;, mas quem &amp;eacute; o verdadeiro respons&amp;aacute;vel por garantir a &lt;strong&gt;qualidade de um software&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse personagem, presente em qualquer empresa com foco na engenharia de sistemas, &amp;eacute; figura fundamental no processo de desenvolvimento dos servi&amp;ccedil;os. Especialistas da &amp;aacute;rea de &lt;strong&gt;qualidade de softwares &lt;/strong&gt;e an&amp;aacute;lise de testes classificam com propriedade este profissional, e afirmam a necessidade da aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos testes desde o in&amp;iacute;cio do desenvolvimento de softwares, e tamb&amp;eacute;m da import&amp;acirc;ncia dos desenvolvedores terem conhecimentos sobre a &lt;strong&gt;qualidade de software&lt;/strong&gt; e testes unit&amp;aacute;rios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O primeiro passo para entender essa demanda &amp;eacute; compreender a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &lt;strong&gt;qualidade de software&lt;/strong&gt;. A esta categoria est&amp;atilde;o atrelados m&amp;eacute;todos segmentados em duas abordagens distintas: a abordagem preventiva e a abordagem destrutiva. Al&amp;eacute;m disso, cabem &amp;agrave; qualidade de software duas vis&amp;otilde;es fundamentais: a vis&amp;atilde;o do produtor, ao qual recai a tarefa de verifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o das conformidades com os requisitos; e a vis&amp;atilde;o do cliente, que consiste na valida&amp;ccedil;&amp;atilde;o e certifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o da adequa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do sistema desenvolvido para o uso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tendo este conceito bem esclarecido (aceito e aplicado), &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel, &amp;agrave;s empresas desenvolvedoras de softwares, garantirem a excel&amp;ecirc;ncia de seus produtos. Cabe neste caso, a exig&amp;ecirc;ncia n&amp;atilde;o s&amp;oacute; de quem presta os servi&amp;ccedil;os, mas tamb&amp;eacute;m dos seus consumidores. H&amp;aacute; atualmente uma grande defici&amp;ecirc;ncia nesse sentido, pois, segundo a opini&amp;atilde;o de especialistas da &amp;aacute;rea, falta uma cobran&amp;ccedil;a intensiva por parte dos consumidores. &amp;Eacute; preciso que aquele que compra um dado produto esteja inteiramente preocupado com a sua aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, suas funcionalidades e usabilidade. Mas &amp;eacute; claro que n&amp;atilde;o se deve esperar unicamente do cliente esta no&amp;ccedil;&amp;atilde;o. As empresas desenvolvedoras devem entender a necessidade da aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de testes, de v&amp;aacute;rios tipos, e aplic&amp;aacute;-los como parte fundamental e indispens&amp;aacute;vel ao desenvolvimento de softwares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portanto, outras defini&amp;ccedil;&amp;otilde;es tamb&amp;eacute;m devem estar inseridas no planejamento de desenvolvimento de softwares, que s&amp;atilde;o as fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es de um arquiteto de testes e a de um analista de testes. O primeiro, segundo especialistas, &amp;eacute; o respons&amp;aacute;vel por definir como os testes dever&amp;atilde;o ser implementados, al&amp;eacute;m de determinar sua aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de acordo com a necessidade de um dado projeto. &amp;Eacute; quem conhece a fundo todos os tipos e t&amp;eacute;cnicas de testes. Para o segundo, a palavra de ordem &amp;eacute; sempre: processo. Seu foco est&amp;aacute; em garantir a qualidade do produto desenvolvido, e faz isso atrav&amp;eacute;s de uma s&amp;eacute;rie de documentos e materiais que ir&amp;atilde;o garantir que o solicitado pelo usu&amp;aacute;rio tenha sido de fato produzido. A an&amp;aacute;lise de testes est&amp;aacute; diretamente ligada &amp;agrave; necessidade do usu&amp;aacute;rio. Cabe ao Analista pensar como um usu&amp;aacute;rio, de modo a perceber se o produto de fato o atende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contudo, apesar da gama de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre a garantia e &lt;strong&gt;qualidade de software&lt;/strong&gt; ainda h&amp;aacute; defici&amp;ecirc;ncia quanto a este servi&amp;ccedil;o. Muitas empresas ainda n&amp;atilde;o prezam por isso, e de fato acabam por desenvolver produtos extremamente suscet&amp;iacute;veis a erros. Mas &amp;eacute; importante lembrar que, garantir a qualidade de um software tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; tarefa do consumidor. &amp;Eacute; indispens&amp;aacute;vel que o cliente tenha a certeza do que foi pedido e que acompanhe todo o processo de desenvolvimento do seu produto, como sugerido nas &lt;strong&gt;solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es &lt;/strong&gt;&lt;a title="Gest&amp;atilde;o &amp;Aacute;gil em TI" href="http://blog.addtech.com.br/post/Gestao-Agil-em-TI.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Agile&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de desenvolvimento de softwares, por exemplo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o &amp;eacute; muito f&amp;aacute;cil de se imaginar que uma empresa de transportes a&amp;eacute;reos n&amp;atilde;o tenha um controle r&amp;iacute;gido sobre o desenvolvimento e testes de suas aeronaves, certo? O que restaria a um usu&amp;aacute;rio de uma aeronave cujo sistema pode a qualquer momento apresentar falhas? Por isso, entender, aplicar e garantir a &lt;strong&gt;qualidade de software&lt;/strong&gt; &amp;eacute; tarefa tanto de quem desenvolve quanto de quem produz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se voc&amp;ecirc; deseja saber mais sobre &lt;strong&gt;qualidade de softwares&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;an&amp;aacute;lise de testes&lt;/strong&gt;, fique ligado na minha coluna. Em breve mais posts sobre o tema!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Desenvolvendo-softwares-com-qualidade.aspx</link>
      <author>elaineolanda</author>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 19:58:00 +0600</pubDate>
      <category>Desenvolvimento de Softwares</category>
      <dc:publisher>elaineolanda</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Redes Sociais são Jogos</title>
      <description>&lt;p&gt;Diariamente diversos sites de relacionamento virtual s&amp;atilde;o criados, cuja premissa &amp;eacute; o &lt;strong&gt;compartilhamento de dados de sua vida&lt;/strong&gt;, que hoje nem parece privada. Essas s&amp;atilde;o as &lt;strong&gt;redes sociais digitais&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas lembremos, que &lt;strong&gt;redes sociais por si s&amp;oacute; independem do fator digital&lt;/strong&gt;. Se relacionar com as pessoas &amp;eacute; uma pr&amp;aacute;tica, ou melhor, uma necessidade de longe anal&amp;oacute;gica. Todavia, o digital tende a plagiar ao melhor estilo o mundo anal&amp;oacute;gico se beneficiando da experi&amp;ecirc;ncia e costumes do usu&amp;aacute;rio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vejamos o &lt;strong&gt;Foursquare&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; que &amp;eacute;&lt;/strong&gt; uma rede social - ou se preferir, &lt;strong&gt;um jogo&lt;/strong&gt; -, onde coloca &amp;agrave; disposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos usu&amp;aacute;rios por meio de &lt;strong&gt;Geolocaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;. Ou seja, o usu&amp;aacute;rio se conecta a rede, faz um &lt;em&gt;"Check-In"&lt;/em&gt; deixando dicas, informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou nome do estabelecimento ou local que se encontra, preenchendo assim todos os locais do mundo com informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es relevantes - ou n&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O fato &amp;eacute; que esta jogada atraiu muitos usu&amp;aacute;rios e acabou despertando o interesse de um novo servi&amp;ccedil;o do &lt;strong&gt;&lt;a title="Add Technologies no Facebook" href="http://www.facebook.com/addtechnologies" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;a maior rede social do mundo digital -&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;implementou h&amp;aacute; poucas semanas um servi&amp;ccedil;o similar ao da proposta do Foursquare; o &lt;strong&gt;Facebook Places&lt;/strong&gt;, por&amp;eacute;m o servi&amp;ccedil;o ainda n&amp;atilde;o est&amp;aacute; dispon&amp;iacute;vel em nosso pa&amp;iacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos &amp;uacute;ltimos meses ouvi uma teoria de que &lt;strong&gt;&lt;a title="Redes Sociais s&amp;atilde;o Jogos" href="http://blog.addtech.com.br/post/Redes-Sociais-sao-Jogos.aspx" target="_blank"&gt;redes sociais s&amp;atilde;o jogos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. E n&amp;atilde;o me refiro apenas ao &lt;strong&gt;Foursquare&lt;/strong&gt;, mas tamb&amp;eacute;m ao &lt;strong&gt;Orkut, Facebook&lt;/strong&gt;, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O ambiente de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o digital social nos estimula a competir com os nossos pares. Seja pela disputa de popularidade, beleza e outras superficialidades do Orkut; seja o n&amp;uacute;mero de amigos conectados a voc&amp;ecirc; ou quantos &lt;em&gt;badges&lt;/em&gt; voc&amp;ecirc; tem no Foursquare por ter preenchido, ou mapeado cada vez mais seu banco de dados sobre este planeta de vastas &lt;em&gt;"geotags"&lt;/em&gt;. Sempre buscamos nos superar e superar os nossos contatos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora, sobre o &lt;strong&gt;Foursquare&lt;/strong&gt; eu me pergunto: Por que este sucesso?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O sucesso da rede &amp;eacute; a soma de alguns fatores, como o uso da &lt;strong&gt;&lt;a title="Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es da F&amp;aacute;brica da Add Technologies em Georreferenciamento" href="http://www.addtech.com.br/fabrica/solucoes.aspx" target="_blank"&gt;tecnologia de geolocaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, que atualmente &amp;eacute; vi&amp;aacute;vel na maioria dos &lt;em&gt;Smartphones&lt;/em&gt; do mercado. Esse tipo de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o possibilita a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de boas aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es com &lt;strong&gt;&lt;a title="Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios com Realidade Aumentada" href="http://blog.addtech.com.br/post/Estrategia-de-Negocios-com-Realidade-Aumentada.aspx"&gt;realidade aumentada&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, por exemplo - e sua f&amp;aacute;cil dissemina&amp;ccedil;&amp;atilde;o nas redes sociais mais populares do ciberespa&amp;ccedil;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o h&amp;aacute; uma f&amp;oacute;rmula m&amp;aacute;gica para este sucesso, mas al&amp;eacute;m dos itens citados, o Foursquare &amp;eacute; um jogo que mescla a realidade f&amp;iacute;sica com os interesses e costumes digitais. Uma ideia que concretiza ainda mais a percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o de que as &lt;strong&gt;redes sociais s&amp;atilde;o jogos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10px;"&gt;&lt;strong&gt;Artigo escrito por: Diego Lameira&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Redes-Sociais-sao-Jogos.aspx</link>
      <author>Administrador</author>
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      <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 01:59:00 +0600</pubDate>
      <category>Mídias Sociais</category>
      <dc:publisher>Administrador</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>O Uso de Padrões de Projeto</title>
      <description>&lt;p&gt;Voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; se perguntou o motivo pelo qual o modelo de uma linha de montagem de uma f&amp;aacute;brica como a de autom&amp;oacute;veis, por exemplo, n&amp;atilde;o pode ser aplicada a uma f&amp;aacute;brica de software?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linhas de montagem ou de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, de uma forma geral, envolvem o trabalho de homens e m&amp;aacute;quinas com fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es espec&amp;iacute;ficas, com o objetivo de gerar um produto semi-acabado ou acabado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aumentando o detalhe da linha de montagem para o n&amp;iacute;vel de m&amp;aacute;quinas e profissionais, percebemos que pintores, eletricistas, assim como os demais profissionais, t&amp;ecirc;m conhecimento espec&amp;iacute;fico sobre um trabalho a ser realizado, mas pela repeti&amp;ccedil;&amp;atilde;o for&amp;ccedil;ada de uma linha de montagem, suas atividades tendem a ficar automatizadas. Mas, apesar disso, estes mesmos profissionais se mant&amp;ecirc;m atualizados atrav&amp;eacute;s de cursos, &lt;strong&gt;&lt;a title="Eventos da Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/sobre-a-add/eventos.aspx" target="_blank"&gt;eventos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, workshops, publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es especializadas ou at&amp;eacute; mesmo com materiais t&amp;eacute;cnicos do fabricante, entre outras fontes de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em um projeto de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de software, mesmo nas tarefas mais f&amp;aacute;ceis e rotineiras, existem caracter&amp;iacute;sticas pr&amp;oacute;prias de cada funcionalidade que est&amp;aacute; sendo constru&amp;iacute;da. Essas caracter&amp;iacute;sticas s&amp;atilde;o representadas pelas &lt;strong&gt;regras de neg&amp;oacute;cios&lt;/strong&gt; que fundamentam a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se para cada funcionalidade disponibilizada por uma aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o existir um conceito definido, fica n&amp;iacute;tida a necessidade de que o desenvolvedor conhe&amp;ccedil;a o motivo pelo qual um cadastro pode ser v&amp;aacute;lido ou n&amp;atilde;o, por exemplo. &lt;strong&gt;Com isso, percebemos que &amp;eacute; fundamental o conhecimento que o desenvolvedor precisa ter sobre o problema que gerou a necessidade da aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o que ele est&amp;aacute; construindo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conhecendo o problema, o desenvolvedor dever&amp;aacute; codificar a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o para um dado problema e aqui entra uma observa&amp;ccedil;&amp;atilde;o bastante apropriada: Escrever c&amp;oacute;digo para uma m&amp;aacute;quina &amp;eacute; f&amp;aacute;cil, agora escrever c&amp;oacute;digo de modo que uma outra pessoa consiga entender e dar continuidade a isto, &amp;eacute; muito mais complicado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existem algumas pr&amp;aacute;ticas que fazem com que o c&amp;oacute;digo desenvolvido por uma pessoa seja leg&amp;iacute;vel por outras, entre elas est&amp;atilde;o coment&amp;aacute;rios e contratos por m&amp;eacute;todos escritos no c&amp;oacute;digo e o uso de padr&amp;otilde;es de projetos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Padr&amp;otilde;es de projetos n&amp;atilde;o devem ser utilizados como elemento surpresa, ou sorteados tal como um bingo (&amp;hellip; e o padr&amp;atilde;o sorteado foi: o Observer!!!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Padr&amp;otilde;es de projetos devem ser utilizados a fim de fazer com que o c&amp;oacute;digo fique leg&amp;iacute;vel, al&amp;eacute;m de usufruir dos benef&amp;iacute;cios de um projeto orientado a objeto como objetos reutiliz&amp;aacute;veis, baixo acoplamento, alta coes&amp;atilde;o, flexibilidade, entre outros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O uso de um padr&amp;atilde;o de projeto deve ser resultado do estudo do problema, planejamento da implementa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do padr&amp;atilde;o e adequa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do padr&amp;atilde;o ao problema.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por um lado n&amp;atilde;o devemos banalizar os &lt;strong&gt;padr&amp;otilde;es de projeto&lt;/strong&gt; e usar por usar simplesmente, e por outro &amp;eacute; invi&amp;aacute;vel pensar no uso de padr&amp;otilde;es sem conhecer o que motivou o desenvolvimento da solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o (o problema).&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/O-uso-de-Padroes-de-Projeto.aspx</link>
      <author>marcellofelipelli</author>
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      <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 21:08:00 +0600</pubDate>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <dc:publisher>marcellofelipelli</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Duas pizzas: o tamanho de um time Scrum</title>
      <description>&lt;p&gt;Em seu livro &lt;em&gt;Succeeding with Agile&lt;/em&gt;, Mike Cohn conta como a Amazon.com trata a orienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o encontrada no &lt;a title="Scum na Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/fabrica/a-fabrica.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Scrum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sobre o tamanho de um time. O Scrum orienta que um time deve ter um tamanho de 5 a 9 pessoas, entre Scrum Master, desenvolvedores, testadores, e qualquer outro papel que esteja respons&amp;aacute;vel por entregar valor de neg&amp;oacute;cio em forma de software. A Amazon.com refere-se aos seus times como &amp;ldquo;Times de 2 pizzas&amp;rdquo;, significando que um time pode ser alimentado com 2 pizzas. Apesar de engra&amp;ccedil;ada, a refer&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; &amp;uacute;til: se pedir almo&amp;ccedil;o para um time se torna um problema, &amp;eacute; sinal de que o time est&amp;aacute; grande demais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ser justo, existem vantagens em times grandes. Times grandes incluem membros com as mais diversas habilidades, experi&amp;ecirc;ncias e abordagens. Times grandes dificilmente est&amp;atilde;o vulner&amp;aacute;veis ao risco de perder uma pessoa chave. Eles podem, inclusive, oferecer mais oportunidades para que os indiv&amp;iacute;duos se especializem em uma tecnologia ou parte de um software. Por outro lado, h&amp;aacute; muito mais vantagens em times pequenos, tais quais:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Menos &amp;ldquo;corpo mole&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A express&amp;atilde;o &amp;ldquo;corpo mole&amp;rdquo;, no nosso contexto, refere-se a uma pessoa que acredita que outros far&amp;atilde;o o seu trabalho. Membros de um time pequeno s&amp;atilde;o menos tendenciosos a esta atitude. O &amp;ldquo;corpo mole&amp;rdquo; foi demonstrado pela primeira vez por Max Ringelmann, na d&amp;eacute;cada de 20, quando ele mediu o esfor&amp;ccedil;o exercido por indiv&amp;iacute;duos e times pulando corda. Grupos de 3 exerceram somente 2,5 vezes (n&amp;atilde;o 3) o esfor&amp;ccedil;o m&amp;eacute;dio individual. Grupos de 8 apresentaram menos de 4 vezes a m&amp;eacute;dia individual. Os estudos de Ringlemann e estudos relacionados demonstraram que o esfor&amp;ccedil;o individual &amp;eacute; inversamente proporcional ao tamanho do time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o construtiva&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Stephen Robbins, autor de &lt;em&gt;Essentials of Organizational Behavior&lt;/em&gt;, um&lt;em&gt; best-seller&lt;/em&gt; do comportamento organizacional, concluiu que times com mais de 10 ou 12 pessoas t&amp;ecirc;m dificuldades em estabelecer um sentimento de confian&amp;ccedil;a, responsabilidade m&amp;uacute;tua e coes&amp;atilde;o. Sem isso, a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o construtiva &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Menos tempo &amp;eacute; gasto para coordenar esfor&amp;ccedil;os&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Times pequenos gastam menos tempo cordenando os esfor&amp;ccedil;os de seus membros. E isso &amp;eacute; verdade ao olhar para o tempo total de um projeto sob qualquer perspectiva. Como um exemplo simples, imagine a organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma reuni&amp;atilde;o para um enorme time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Todos participam&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Em times grandes, h&amp;aacute; pouca participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o em atividades em grupo ou discuss&amp;otilde;es. Similarmente, a disparidade no n&amp;iacute;vel de participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre os membros do time aumenta. Os problemas podem impedir os indiv&amp;iacute;duos de tirar proveito de um time coeso e de alta performance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Times pequenos trazem mais satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o aos seus membros&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Com um time pequeno, as contribui&amp;ccedil;&amp;otilde;es individuais ficam mais visiveis e significantes. Isso, provavelmente, &amp;eacute; um dos motivos para que pesquisas mostrassem que estar em um time grande &lt;strong&gt;&amp;eacute; menos prazeroso para seus membros.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Especializa&amp;ccedil;&amp;atilde;o excessiva &amp;eacute; menos prov&amp;aacute;vel de acontecer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Em um projeto grande, indiv&amp;iacute;duos est&amp;atilde;o mais propensos a assumirem pap&amp;eacute;is distintos. Por exemplo, um desenvolvedor escolhe trabalhar somente com interfaces. Isso reduz o n&amp;iacute;vel do aprendizado que ocorre quando os indiv&amp;iacute;duos est&amp;atilde;o mais propensos a trabalhar al&amp;eacute;m de pap&amp;eacute;is espec&amp;iacute;ficos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainda sobre o comparativo entre times pequenos e times grandes, um interessante estudo de tamanhos de times observou 109 times diferentes. Os times pequenos tinham de 4 a 9 membros enquanto os grandes tinham de 14 a 18. Os pesquisadores chegaram a estas conclus&amp;otilde;es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Membros de times pequenos participaram mais ativamente em seus grupos; estavam mais comprometidos com o time; estavam mais cientes dos objetivos do time; estavam mais adaptados &amp;agrave;s personalidades, pap&amp;eacute;is e estilos de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos outros membros; e reportaram altos n&amp;iacute;veis de harmonia. Os dados tamb&amp;eacute;m mostraram que times grandes s&amp;atilde;o mais conscientes na prepara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de reuni&amp;otilde;es comparados a times pequenos.&amp;rdquo; (Bradner, Mark e Hertel, 2003, 7)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ent&amp;atilde;o, com um time pequeno, podemos ter muitas vantagens convincentes. Ou...podemos contratar um time enorme e ter excelentes reuni&amp;otilde;es.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Duas-pizzas-o-tamanho-de-um-time-Scrum.aspx</link>
      <author>rafaelnascimento</author>
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      <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 20:29:00 +0600</pubDate>
      <category>Scrum - Desenvolvimento Ágil </category>
      <dc:publisher>rafaelnascimento</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Fique Antenado 2010: Convergência Web-Mobile</title>
      <description>&lt;p&gt;A Add Technologies realizar&amp;aacute; no dia 18 de Novembro, das 9h &amp;agrave;s 12h, o evento &lt;a title="Fique Antenado 2010" href="http://www.addtech.com.br/sobre-a-add/eventos.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Fique Antenado 2010&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;ndash; que desta vez traz como tema: &lt;strong&gt;Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muito se discute se os contatos online v&amp;atilde;o acabar com as rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es offline. E o mesmo questionamento acontece quando o assunto &amp;eacute; tecnologia, m&amp;iacute;dia, intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o e comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Por&amp;eacute;m diversas situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es t&amp;ecirc;m apresentado que na realidade existe uma converg&amp;ecirc;ncia entre o mundo virtual e real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A converg&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; um processo cultural. Onde se prev&amp;ecirc; que tudo estar&amp;aacute; interligado e o fluxo de conhecimento, informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, id&amp;eacute;ias, hist&amp;oacute;rias, sons, marcas e relacionamentos, poder&amp;atilde;o ser desenvolvidos no maior n&amp;uacute;mero de canais poss&amp;iacute;veis, tanto no universo empresarial, quanto na vida pessoal, tornando indispens&amp;aacute;vel a presen&amp;ccedil;a das empresas nesses novos ambientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sendo assim, a pr&amp;oacute;xima edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o do &lt;strong&gt;&lt;a title="Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile" href="http://www.addtech.com.br/tabid/147/view/false/titulo/Converg&amp;ecirc;ncia%20Web-Mobile/EventoId/14/Default.aspx" target="_blank"&gt;Fique Antenado 2010: Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- a ser realizado no Instituto Infnet -&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;abordar&amp;aacute; o processo de converg&amp;ecirc;ncia na web e as tecnologias m&amp;oacute;veis; o que j&amp;aacute; est&amp;aacute; acontecendo, como interagir com seu p&amp;uacute;blico, melhores pr&amp;aacute;ticas, previs&amp;otilde;es de mercado nacional e global, al&amp;eacute;m da apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o cases, exemplificando cen&amp;aacute;rio e conceitos da tecnologia mobile em projetos corporativos: explorando ROI, vantagens, inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portanto n&amp;atilde;o perca o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fique Antenado 2010: Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e confira as oportunidades que o evento oferece.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As inscri&amp;ccedil;&amp;otilde;es podem ser realizadas &lt;strong&gt;gratuitamente&lt;/strong&gt; clicando no bot&amp;atilde;o abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a title="Inscreva-se gratuitamente para o evento - Converg&amp;ecirc;ncia Web Mobile" href="http://www.addtech.com.br/tabid/147/view/false/titulo/Converg%C3%AAncia%20Web-Mobile/EventoId/14/Default.aspx" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f10%2fincricao-convergencia-webmobile.png" alt="Evento gratuito - Converg&amp;ecirc;ncia Web-Mobile" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Palestrante:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Mini-curr&amp;iacute;culo - Marcelo Vianna" href="http://www.addtech.com.br/portals/0/pdf/marcelo_vianna.pdf" target="_blank"&gt;Marcelo Vianna&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- Atualmente &amp;eacute; diretor de projetos Interativos (Add Interactive), n&amp;uacute;cleo de cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Add Technologies, respons&amp;aacute;vel por projetos de design, arquitetura de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e usabilidade para ambientes e aplicativos web e mobile para empresas como Coca-Cola, FGV, Azul Seguros, Unimed, Infnet, Icatu-Hartford, Leader, SulAmerica, Prudential, entre muitos outros.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Componentes da Mesa Redonda:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Mini-curr&amp;iacute;culo - Marcelo Pereira" href="http://www.addtech.com.br/portals/0/pdf/Marcelo_Pereira.pdf" target="_blank"&gt;Marcelo Pereira&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;em&gt;(convidado especial)&lt;strong&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Marcelo F. Pereira &amp;eacute; graduado em Desenho Industrial e Mestre em Design pela Pontif&amp;iacute;cia Universidade Cat&amp;oacute;lica do Rio de Janeiro, onde leciona para alunos da Gradua&amp;ccedil;&amp;atilde;o e coordena o curso de P&amp;oacute;s-Gradua&amp;ccedil;&amp;atilde;o em Webdesign.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Mini-curr&amp;iacute;culo - Mauricio Souza" href="http://www.addtech.com.br/portals/0/pdf/Mauricio_Souza.pdf" target="_blank"&gt;Mauricio Souza&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(a confirmar)&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; - &lt;/strong&gt;Mauricio Souza &amp;eacute; especialista em Desenvolvimento e Design de aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es RIA com FLEX/AIR. Na Add Technologies atua como Desenvolvedor Objective-C e Desenvolvedor de Interfaces Interativas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Mini-curr&amp;iacute;culo - Victor Gon&amp;ccedil;alves" href="http://www.addtech.com.br/portals/0/pdf/victor_goncalves.pdf" target="_blank"&gt;Victor Gon&amp;ccedil;alves&lt;/a&gt; - &lt;/strong&gt;Victor Gon&amp;ccedil;alves &amp;eacute; Designer Gr&amp;aacute;fico, especializado em M&amp;iacute;dias Interativas, e certificado como Scrum Master (CSM) em treinamento oficial da Scrum Alliance. Atua como Coordenador de Marketing da Add Technologies, sendo respons&amp;aacute;vel pelo planejamento estrat&amp;eacute;gico de a&amp;ccedil;&amp;otilde;es, gerenciamento dos projetos e supervis&amp;atilde;o da equipe de Marketing.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;A mesa tamb&amp;eacute;m contar&amp;aacute; com a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Marcelo Vianna.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;E se voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o conhece, aproveite para conhecer as &lt;strong&gt;&lt;a title="Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Mobile - Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/sobre-a-add/interatividade/solucoes-mobile.aspx"&gt;Solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Mobile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; da Add Technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/convergencia-negocios-web-mobile.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 12:30:00 +0600</pubDate>
      <category>Eventos</category>
      <category>Mobile</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Os pontos críticos do Application Lifecycle Management (ALM)</title>
      <description>&lt;p&gt;Para que&amp;nbsp;voc&amp;ecirc; desenvolva sistemas usando m&amp;eacute;todos &amp;aacute;geis ou outra metodologia tradicional, existem v&amp;aacute;rias raz&amp;otilde;es para que as equipes de TI agrupem solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es &lt;strong&gt;ALM - Application Lifecycle Management&lt;/strong&gt;. Aqui na &lt;strong&gt;&lt;a title="Portal Add Technologies" href="http://www.addtech.com.br/" target="_blank"&gt;Add Technologies&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;listamos algumas mais priorit&amp;aacute;rias, onde a partir de nossa experi&amp;ecirc;ncia de mercado, detectamos os motivos mais comuns para necessidade de ALM. Confira:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Falta de processos automatizados, falta de fluxo de trabalho ou falta de visibilidade:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se o acompanhamento de projetos &amp;eacute; feito atrav&amp;eacute;s de pistas verbais, planilhas e e-mails; se voc&amp;ecirc; acha que as altera&amp;ccedil;&amp;otilde;es de c&amp;oacute;digo podem ser facilmente perdidas ou os esfor&amp;ccedil;os de desenvolvimento s&amp;atilde;o repetitivos; caso os requerimentos de neg&amp;oacute;cio fiquem confusos &amp;agrave; medida que a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o se aproxima do t&amp;eacute;rmino; se voc&amp;ecirc; tem que lidar manualmente com a implanta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pacotes; se voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o consegue encontrar o c&amp;oacute;digo que voc&amp;ecirc; precisa dentro de um minuto. Se isso descreve qualquer parte de seu estado de desenvolvimento, voc&amp;ecirc; precisa urgentemente de ALM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Ilhas de desenvolvimento:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se o seu grupo de TI se dispersas por v&amp;aacute;rias localiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es geogr&amp;aacute;ficas, departamentos ou trabalha a partir de diferentes plataformas e / ou solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es de SCM; se manter o acompanhamento dos projetos, do c&amp;oacute;digo, das pessoas e SLA's pode ser frustrante e insuport&amp;aacute;vel; se voc&amp;ecirc; usa outsourcing. Optar por um ALM pode resolver rapidamente estas quest&amp;otilde;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Conformidade &amp;eacute; um desafio:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se voc&amp;ecirc; teme as auditorias; se o seu grupo de TI precisa fornecer relat&amp;oacute;rios sobre quem modificou ou criou o c&amp;oacute;digo, onde est&amp;aacute; o c&amp;oacute;digo, que mudan&amp;ccedil;as foram feitas, e depois apresent&amp;aacute;-lo de uma forma organizada; se voc&amp;ecirc; ainda n&amp;atilde;o tem uma ferramenta que re&amp;uacute;na essas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es com alguns cliques do mouse. ALM &amp;eacute; um passo importante para alcan&amp;ccedil;ar a conformidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Prioriza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Projetos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se a prioriza&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; feita usando o "quem est&amp;aacute; gritando mais alto do" m&amp;eacute;todo, se emerg&amp;ecirc;ncias (mal definidas e muito frequentes) s&amp;atilde;o automaticamente tratadas com urg&amp;ecirc;ncia e, muitas vezes resolvidas fora dos procedimentos normais. Se isso est&amp;aacute; acontecendo, tenha certeza de que pode ser facilmente corrigido com o ALM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Excesso de ferramentas de TI que n&amp;atilde;o funcionam em conjunto:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se voc&amp;ecirc; tem uma variedade de ferramentas que os desenvolvedores adoram, mas estas ferramentas n&amp;atilde;o falam umas com as outras ou n&amp;atilde;o ajudam em nada na gest&amp;atilde;o do projeto; se voc&amp;ecirc; deseja uma solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o central que guie um projeto da constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; implanta&amp;ccedil;&amp;atilde;o e automatiza a valida&amp;ccedil;&amp;atilde;o de c&amp;oacute;digo. voc&amp;ecirc; precisa urgentemente de ALM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O que &amp;eacute; ALM? : &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management"&gt;&lt;strong&gt;http://pt.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Os-pontos-criticos-do-Application-Lifecycle-Management-(ALM).aspx</link>
      <author>Admin</author>
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      <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 22:50:00 +0600</pubDate>
      <category>Desenvolvimento de Softwares</category>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <category>TI no Mundo</category>
      <dc:publisher>Admin</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A importância da busca e porque você precisa de SEO</title>
      <description>&lt;p&gt;Para falar de busca como fator de decis&amp;atilde;o na escolha de um produto sobre outro, precisamos rever um cen&amp;aacute;rio que vivemos durante longos anos, o da m&amp;iacute;da invasiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H&amp;aacute; tempos quando voc&amp;ecirc; assistia um an&amp;uacute;ncio de um produto ou servi&amp;ccedil;o na TV, voc&amp;ecirc; estava suscet&amp;iacute;vel a duas rea&amp;ccedil;&amp;otilde;es. A primeira e mais prov&amp;aacute;vel, a de ser impactado e motivado a conhecer o que lhe era apresentado &amp;ndash; isto porque os formatos de m&amp;iacute;dia interativos-digitais n&amp;atilde;o estavam em evid&amp;ecirc;ncia. E a segunda, que trata-se basicamente de ignorar completamente a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o apresentada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora seja sincero e responda para voc&amp;ecirc; mesmo: esse formato de m&amp;iacute;dia, que invade o seu espa&amp;ccedil;o, lhe causa algum impacto de decis&amp;atilde;o em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a um produto, marca ou servi&amp;ccedil;o? Esse formato de m&amp;iacute;dia te influencia mais do que uma recomenda&amp;ccedil;&amp;atilde;o de compra realizada por algu&amp;eacute;m de sua confian&amp;ccedil;a?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;&lt;a title="Como manter a Produtividade e Gerenciar o tempo na Era da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o" href="http://blog.addtech.com.br/post/Como-manter-a-Produtividade-e-Gerenciar-o-tempo-na-Era-da-Informacao.aspx" target="_blank"&gt;era da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, oriunda da evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o natural do estado humano, sugere um novo &lt;strong&gt;&lt;a title="Consumidor 3.0" href="http://victorgoncalves.com.br/midias-sociais/midias-sociais-o-consumidor-3-0/" target="_blank"&gt;modelo de consumidor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, que h&amp;aacute; alguns anos passou tamb&amp;eacute;m a ser chamado de usu&amp;aacute;rio. Esse novo modelo de consumidor quando impactado por um formato de m&amp;iacute;dia tradicional - aquele que n&amp;atilde;o foi solicitado -, esbo&amp;ccedil;a uma rea&amp;ccedil;&amp;atilde;o quase que un&amp;acirc;nime. Ele recorre &amp;agrave;quelas que s&amp;atilde;o as entidades mais influentes da Web, os mecanismos de busca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Essa atividade &amp;eacute; tratada como um mantra na era contempor&amp;acirc;nea, e os motivos s&amp;atilde;o &amp;oacute;bvios, o consumidor busca por mais informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre o que lhe &amp;eacute; apresentado. Seja por um review ou por opini&amp;otilde;es alheias. Esse cen&amp;aacute;rio &amp;eacute; caracterizado pelo mix de m&amp;iacute;dia, onde a internet complementa o conte&amp;uacute;do previamente apresentado nos formatos tradicionais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;Eacute; por isso que os &lt;strong&gt;mecanismos de busca s&amp;atilde;o as entidades mais influentes da Web&lt;/strong&gt;, pois a &lt;strong&gt;sua ess&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; o marketing de inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;. O usu&amp;aacute;rio-consumidor n&amp;atilde;o &amp;eacute; invadido, ele est&amp;aacute; solicitando respostas adequadas aos seus questionamentos ou assuntos. Seja uma pesquisa com a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de consumir informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou com a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o por compra; ou at&amp;eacute; uma pesquisa que se tornar&amp;aacute; uma compra. Tudo vai depender do qu&amp;atilde;o otimizada est&amp;aacute; a sua &lt;a title="O que &amp;eacute; uma Landing Page" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Landing_page" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Landing Page&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um estudo interessante do Ibope, mostra que 80% dos brasileiros levam em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o a opini&amp;atilde;o de seus pares publicada na internet antes de comprar um produto ou servi&amp;ccedil;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse dado nos diz que as pessoas tamb&amp;eacute;m tendem a ser mais influenciadas por recomenda&amp;ccedil;&amp;atilde;o, ao inv&amp;eacute;s da m&amp;iacute;dia invasiva. Vejam por exemplo o &lt;a title="P&amp;aacute;gina da Add Technologies no Facebook" href="http://www.facebook.com/addtechnologies" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, que tem popularizado as tecnologias de recomenda&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Nada &amp;eacute; por acaso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O fato &amp;eacute; que o Google e seus concorrentes tamb&amp;eacute;m confiam em recomenda&amp;ccedil;&amp;otilde;es e &amp;eacute; por isso que o &lt;strong&gt;Link Builing&lt;/strong&gt; &amp;eacute; t&amp;atilde;o importante. Dentro desse contexto de recomenda&amp;ccedil;&amp;atilde;o podemos inserir a pe&amp;ccedil;a chave: conte&amp;uacute;do. Conte&amp;uacute;do em SEO &amp;eacute; o item que mais faz sentido para ser recomendado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E se mesmo ap&amp;oacute;s todos esses fatos citados voc&amp;ecirc; continuar c&amp;eacute;tico quanto a &lt;strong&gt;import&amp;acirc;ncia da busca&lt;/strong&gt;, do &lt;strong&gt;marketing de inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, e &lt;strong&gt;porque voc&amp;ecirc; precisa de SEO para os seus neg&amp;oacute;cios&lt;/strong&gt;, saiba que os 10 sites mais acessados no mundo s&amp;atilde;o relacionados a Social Media ou Search. Ou seja, em um campo voc&amp;ecirc; gera e compartilha conte&amp;uacute;do, ao passo que no outro voc&amp;ecirc; busca o conte&amp;uacute;do indexado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para quem n&amp;atilde;o leu o artigo &lt;a title="Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios com SEO e SMO" href="http://blog.addtech.com.br/post/Estrategia-de-negocios-com-SEO-e-SMO.aspx" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios com SEO e SMO&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, esta &amp;eacute; uma boa oportunidade.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/A-importancia-da-busca-e-porque-voce-precisa-de-SEO.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Fri, 15 Oct 2010 09:34:00 +0600</pubDate>
      <category>Mídias Sociais</category>
      <category>SEO</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Case de Sucesso: Simulador de Vôo Leader Card</title>
      <description>&lt;p&gt;Em mais um projeto realizado para a &lt;a title="Portal Leader Card" href="http://www.leadercard.com.br" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Leader Card&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, - projeto este que envolvia a equipe de &lt;strong&gt;&lt;a title="Add Interactive - Interatividade" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/a-interactive.aspx"&gt;interatividade da Add&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, para realiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos ajustes do portal diante da campanha do dia das crian&amp;ccedil;as -, foi identificada a oportunidade de criar um diferencial que estimulasse a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o do usu&amp;aacute;rio com o ambiente Web da administradora dos cart&amp;otilde;es da rede de lojas Leader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta oportunidade permitiu &amp;agrave; equipe da &lt;strong&gt;&lt;a title="Diferenciais Add Interactive" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/diferenciais.aspx"&gt;Add Interactive&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; a apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o focada no desenvolvimento de um Game - simulador de v&amp;ocirc;o, utilizando o tema e os elementos da Campanha 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Imagem do Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card" src="http://blog.addtech.com.br/image.axd?picture=2010%2f10%2fleader-card-aviao.jpg" alt="Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: 'trebuchet MS';"&gt;Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Todo simulador foi desenvolvido utilizando tecnologias de ponta, como o PaperVision 3D e o Flash (Action Script 3.0). Tudo para que o resultado fosse um game 3D, que atendesse as necessidades da campanha e dos usu&amp;aacute;rios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Confira &lt;a title="Detalhes do Case: Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card" href="http://www.addtech.com.br/tabid/165/NoticiaId/159/Default.aspx"&gt;&lt;strong&gt;mais detalhes do Case&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ou divirta-se com o &lt;strong&gt;&lt;a title="Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card" href="http://www.leadercard.com.br/gameLeader/index.html" target="_blank"&gt;Simulador de V&amp;ocirc;o - Leader Card&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Case-de-Sucesso-Simulador-de-Voo-Leader-Card.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 04:29:00 +0600</pubDate>
      <category>AddTechNews</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>A estratégia do Oceano Azul aplicada a Projetos de TI</title>
      <description>&lt;p&gt;Voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; ouviu falar na estrat&amp;eacute;gia do &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Oceano Azul&lt;/strong&gt;?&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trata-se de um livro escrito por W. Chan Kim e Ren&amp;eacute;e Mauborgne, que apresenta de forma bem clara, a import&amp;acirc;ncia da palavra &lt;strong&gt;estrat&amp;eacute;gia&lt;/strong&gt; nas empresas em busca de crescimento sustent&amp;aacute;vel e lucrativo, de &amp;ldquo;olho&amp;rdquo; nas fatias generosas do mercado, procurando tornar seus produtos ou servi&amp;ccedil;os diferenciados em meio &amp;agrave; concorr&amp;ecirc;ncia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No entanto, a estrat&amp;eacute;gia n&amp;atilde;o &amp;eacute; f&amp;aacute;cil de ser adotada, pois diariamente h&amp;aacute; uma verdadeira &amp;ldquo;batalha de tubar&amp;otilde;es&amp;rdquo; no mercado por aquisi&amp;ccedil;&amp;atilde;o e manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de neg&amp;oacute;cios, o que por muitas vezes n&amp;atilde;o permite tempo dispon&amp;iacute;vel para criar o diferencial. E &amp;eacute; a&amp;iacute; que surge o &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Oceano Vermelho&amp;rdquo;,&lt;/strong&gt; onde a disputa por mercado torna-se acirrada e onde certo produto ou servi&amp;ccedil;o &amp;eacute; oferecido da mesma forma para os clientes. Logo, &amp;ldquo;ganha&amp;rdquo; quem for mais r&amp;aacute;pido ou quem tiver melhor relacionamento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E o que a estrat&amp;eacute;gia prega? Essencialmente,&lt;strong&gt; &amp;ldquo;n&amp;atilde;o concorra com os rivais &amp;mdash; torne-os irrelevantes&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No &amp;acirc;mbito de Projetos, temos nossos &amp;ldquo;tubar&amp;otilde;es&amp;rdquo;. Isto porque as formas de trabalhar em sua grande maioria s&amp;atilde;o as mesmas, sem qualquer novidade ou solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o otimizada. A busca pelo &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Oceano Azul&amp;rdquo;,&lt;/strong&gt; neste caso, &amp;eacute; identificar o que pode ser feito para diferenciar o trabalho a ser executado trazendo uma sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de grande valor para o cliente final, ou seja, direcionar o produto ou servi&amp;ccedil;o para um n&amp;iacute;vel de personaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o e customiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o que atendam as necessidades do cliente e seus objetivos de maneira clara, r&amp;aacute;pida e consistente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atualmente, no &lt;strong&gt;mercado de TI&lt;/strong&gt;, est&amp;aacute; em evidencia solu&amp;ccedil;&amp;otilde;es &amp;ldquo;&lt;strong&gt;&lt;a title="Desenvolvimento &amp;Aacute;gil" rel="nofollow" href="http://www.addtech.com.br/fabrica/a-fabrica.aspx"&gt;Agile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, ou seja, um conjunto de boas pr&amp;aacute;ticas para propiciar um desenvolvimento de produto mais otimizado e mais inteligente, aderente ao neg&amp;oacute;cio do cliente e principalmente com boa converg&amp;ecirc;ncia para o ROI esperado. Alguns dos frameworks mais utilizados s&amp;atilde;o o &lt;a title="Gest&amp;atilde;o &amp;Aacute;gil em TI" href="http://blog.addtech.com.br/post/Gestao-Agil-em-TI.aspx"&gt;&lt;strong&gt;SCRUM&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, XP e DSDM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Oceano azul&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; aparece quando se realiza algo inovador que se destaque do que todos est&amp;atilde;o fazendo, ou seja, melhoria continua &amp;eacute; a chave para se alcan&amp;ccedil;ar esta situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Buscar melhorias e inova&amp;ccedil;&amp;otilde;es mant&amp;eacute;m os concorrentes longe e principalmente o seu cliente final satisfeito.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/aplicando-estrategia-do-oceanoazul-em-projetos-ti.aspx</link>
      <author>luizbandeira</author>
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      <pubDate>Fri, 08 Oct 2010 19:31:00 +0600</pubDate>
      <category>Gerência de Projetos</category>
      <dc:publisher>luizbandeira</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Governança de TI, mais que um guia de conduta.</title>
      <description>&lt;p&gt;Em fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o do crescente dinamismo e imprevisibilidade dos ambientes de neg&amp;oacute;cios, com consequente necessidade de que a TI os ap&amp;oacute;iem, os respons&amp;aacute;veis pelo departamento de tecnologia da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o perceberam que os instrumentos tradicionais de gest&amp;atilde;o, como processos, estruturas organizacionais e pap&amp;eacute;is rigidamente estabelecidos, n&amp;atilde;o eram mais adequados. Segundo o Gartner, l&amp;iacute;der mundial em pesquisa e aconselhamento sobre tecnologia e supply chain, ap&amp;oacute;s essa percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a Governan&amp;ccedil;a de TI se tornou um assunto importante entre os executivos da &amp;aacute;rea no Brasil.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;Espera-se um aumento significativo da import&amp;acirc;ncia da Governan&amp;ccedil;a de TI. Isso quer dizer que haver&amp;aacute; cada vez mais disponibilidade de diferentes ferramentas que ap&amp;oacute;iem os modelos de governan&amp;ccedil;a. Significa tamb&amp;eacute;m que os prestadores de servi&amp;ccedil;o adotar&amp;atilde;o modelos de governan&amp;ccedil;a cada vez mais sofisticados na presta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de servi&amp;ccedil;os&amp;rdquo;, afirma o vice-presidente de pesquisa do Gartner, Cassio Dreyfuss.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="../../image.axd?picture=2010%2f10%2fgovernanca_de_ti.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muito mais que um guia de conduta&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Apontada, muitas vezes, como uma simples obedi&amp;ecirc;ncia &amp;agrave;s regras e estabelecimento de normas, a Governan&amp;ccedil;a de TI tem objetivos mais amplos e n&amp;atilde;o se resume a ser apenas um guia de conduta. H&amp;aacute; muitas pr&amp;aacute;ticas de Governan&amp;ccedil;a de TI, ficando entre as mais importantes a designa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pap&amp;eacute;is nas decis&amp;otilde;es sobre quem participa, quem tem a &amp;uacute;ltima palavra e quem tem direito de veto. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Desta forma, a Governan&amp;ccedil;a de TI tem por objetivo, ainda, direcionar os recursos de TI para iniciativas espec&amp;iacute;ficas, que visem a alinhar o desenvolvimento tecnol&amp;oacute;gico com os objetivos de neg&amp;oacute;cio. Outros dois elementos tamb&amp;eacute;m s&amp;atilde;o chave para a melhor gest&amp;atilde;o da &amp;aacute;rea: o planejamento estrat&amp;eacute;gico e a arquitetura corporativa.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;O planejamento estrat&amp;eacute;gico estabelece como vamos operacionalizar a estrat&amp;eacute;gia para atingir os objetivos pretendidos, a arquitetura estabelece como a TI vai apoiar os processos de neg&amp;oacute;cio ao longo do caminho e a governan&amp;ccedil;a estabelece os mecanismos para direcionar os recursos nesse processo&amp;rdquo;, explica Dreyfuss.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Na pr&amp;aacute;tica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Para o analista do Gartner, a Governan&amp;ccedil;a de TI pode ser comparada com o ato de dirigir um autom&amp;oacute;vel. Ela seria o &amp;ldquo;ve&amp;iacute;culo&amp;rdquo; que os executivos t&amp;ecirc;m para conduzir os recursos de TI de acordo com o &amp;ldquo;mapa&amp;rdquo; da estrat&amp;eacute;gia. As a&amp;ccedil;&amp;otilde;es de gest&amp;atilde;o significam &amp;ldquo;dirigir&amp;rdquo; este ve&amp;iacute;culo, por meio dos mecanismos de gest&amp;atilde;o (dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o, acelerador, freio, painel de controle, espelho retrovisor, entre outros). A vis&amp;atilde;o da conformidade com as regras, princ&amp;iacute;pios, padr&amp;otilde;es e leis &amp;eacute; complementar. Seria a &amp;ldquo;estrada&amp;rdquo; pela qual o ve&amp;iacute;culo deve trafegar, com suas indica&amp;ccedil;&amp;otilde;es de contra m&amp;atilde;o, curva perigosa, velocidade m&amp;aacute;xima.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;Ve&amp;iacute;culo e estrada se complementam. A estrada s&amp;oacute; existe para que o ve&amp;iacute;culo possa trafegar e o ve&amp;iacute;culo s&amp;oacute; pode trafegar pela estrada&amp;rdquo;, analisa Dreyfuss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Fonte: B2B magazine&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Governanca-de-TI-mais-que-um-guia-de-conduta.aspx</link>
      <author>luanaassuncao</author>
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      <pubDate>Sat, 02 Oct 2010 00:46:00 +0600</pubDate>
      <category>Governança de TI</category>
      <dc:publisher>luanaassuncao</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Caracterizando o Webwriting</title>
      <description>&lt;p&gt;Certa vez fiz um curso com o seguinte t&amp;iacute;tulo: Webwriting e Arquitetura da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. As aulas foram ministradas pelo renomado professor e arquiteto da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o &lt;a title="Perfil do Bruno Rodrigues no Twitter" href="@brunorodrigues"&gt;Bruno Rodrigues&lt;/a&gt;. De in&amp;iacute;cio me questionei sobre o significado literal do termo Webwriting. Seriam as aulas um guia de reda&amp;ccedil;&amp;atilde;o para web? N&amp;atilde;o. Muito mais que um manual de boas maneiras, o curso abordou um conjunto de t&amp;eacute;cnicas que auxiliam na distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de conte&amp;uacute;do informativo em ambientes digitais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Webwriting tem a fascinante, e tamb&amp;eacute;m complexa, tarefa de aliar texto, design e tecnologia e trat&amp;aacute;-los como um componente &amp;uacute;nico &amp;ndash; a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Al&amp;eacute;m disso, sua preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; com o todo da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o transmitida via m&amp;iacute;dia digital, como os &amp;iacute;cones, imagens, v&amp;iacute;deos, &amp;aacute;udios e n&amp;atilde;o obstante, o texto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nacionalmente o webwriting, talvez, n&amp;atilde;o tenha tanto espa&amp;ccedil;o como deveria, mas internacionalmente os estudos e a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o de materias sobre o tema ocupam lugares nobres. Seguindo os passos de Jakob Nielsen - que deu a devida import&amp;acirc;ncia ao estudo da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o para a m&amp;iacute;dia digital &amp;ndash; outros profissionais acompanham a evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Webwriting. S&amp;atilde;o eles: Crawford Kilian, autor do livro &amp;lsquo;Writing for the Web&amp;rsquo;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;; Amy Gahran, considerada a &amp;ldquo;dama da persuas&amp;atilde;o&amp;rdquo; nos EUA; Jonathan Price, chamado &amp;ldquo;o rei das dicas&amp;rdquo;; e Nick Usborne, que dedica seus estudos a jun&amp;ccedil;&amp;atilde;o de id&amp;eacute;ias de Kilian e Gahran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos t&amp;oacute;picos que aqui destaco &amp;eacute; &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Os princ&amp;iacute;pios do Webwriting&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, onde ressalto alguns dos principais fatores que tornam um conte&amp;uacute;do web coeso, integrado, direcionado e atraente. Abaixo, listo sinteticamente alguns pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Princ&amp;iacute;pios do Webwriting: &lt;br /&gt;1.Persuas&amp;atilde;o: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;1.1 Trate com import&amp;acirc;ncia a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o que est&amp;aacute; sendo oferecida. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;1.2 Transmita apenas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es cr&amp;iacute;veis. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;1.3 Valorize as sensa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e expectativas do usu&amp;aacute;rio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Objetividade:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;2.1 V&amp;aacute; direto ao ponto, sem rodeios. O usu&amp;aacute;rio tem pressa!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;2.2 Trabalhe com o racioc&amp;iacute;nio de camadas.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;2.3 Organize suas id&amp;eacute;ias por par&amp;aacute;grafos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Navegabilidade:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;3.1 Seja o guia do usu&amp;aacute;rio. Mostre-lhe onde est&amp;atilde;o as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es que precisa.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;3.2 Fa&amp;ccedil;a uso de links, mas com muita cautela para que o usu&amp;aacute;rio n&amp;atilde;o saia do seu site e se satisfa&amp;ccedil;a em algum outro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Visibilidade:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;4.1 Pense no site como uma loja. O usu&amp;aacute;rio precisa ser seduzido como um consumidor.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;4.2 Escolha o conte&amp;uacute;do certo para sua &amp;ldquo;vitrine&amp;rdquo;. Deixe as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es vis&amp;iacute;veis ao usu&amp;aacute;rio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estes exemplos n&amp;atilde;o resumem todo o universo do Webwriting, apenas d&amp;atilde;o &amp;ecirc;nfase &amp;agrave;s suas principais atividades. Para os adeptos, essa &amp;eacute; uma &amp;oacute;tima &amp;aacute;rea para dedicar seus estudos, e aos que ainda n&amp;atilde;o conhecem o Webwriting, fica a dica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa leitura!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;span style="font-size: 10px;"&gt;Os estudos de Kilian se limitam apenas ao comportamento de objetos textuais nas m&amp;iacute;dias digitais, n&amp;atilde;o englobando todos os outros aspectos do Webwriting.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10px;"&gt;&lt;strong&gt;Artigo escrito por: Elaine Olanda&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Caracterizando-o-Webwriting.aspx</link>
      <author>Administrador</author>
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      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 19:55:00 +0600</pubDate>
      <category>Design e Usabilidade</category>
      <dc:publisher>Administrador</dc:publisher>
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    </item>
    <item>
      <title>Estratégia de Negócios com Realidade Aumentada</title>
      <description>&lt;p&gt;Dando continuidade &amp;agrave; s&amp;eacute;rie de publica&amp;ccedil;&amp;otilde;es &amp;lsquo;Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios&amp;rsquo;, desta vez abordarei a utilidade vinculada &amp;agrave; intelig&amp;ecirc;ncia de &lt;a title="saiba mais sobre: aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es de realidade aumentada" href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes-mobile.aspx" target="_blank"&gt;aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de realidade aumentada&lt;/a&gt; em projetos corporativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se voc&amp;ecirc; nunca ouviu falar de realidade aumentada, prepare-se, pois esta sugere o pr&amp;oacute;ximo n&amp;iacute;vel de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre o ambiente virtual e a realidade f&amp;iacute;sica. Sendo assim a realidade aumentada &amp;eacute; justamente uma amplia&amp;ccedil;&amp;atilde;o das intera&amp;ccedil;&amp;otilde;es f&amp;iacute;sicas, viabilizada por recursos tecnol&amp;oacute;gicos (computadores, smartphones, etc.) que somam ao ambiente f&amp;iacute;sico um n&amp;iacute;vel de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o virtual. Em outras palavras, a realidade aumentada se refere a uma mesclagem de elementos virtuais &amp;ndash; gerados por dispositivos tecnol&amp;oacute;gicos &amp;ndash; em ambientes f&amp;iacute;sicos, propondo um aumento nos n&amp;iacute;veis sensoriais de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O avan&amp;ccedil;o dessa tecnologia indica que o futuro da web tende a ser h&amp;iacute;brido (Digital X F&amp;iacute;sico), e n&amp;atilde;o, isso n&amp;atilde;o &amp;eacute; &lt;a title="Artigo: O ensaio da Web 3.0" href="http://victorgoncalves.com.br/design-digital/o-ensaio-da-web-3-0/" target="_blank"&gt;Web 3.0&lt;/a&gt;. A Realidade Aumentada ou AR &amp;ndash; Augmented Reality &amp;ndash; est&amp;aacute; em conju&amp;ccedil;&amp;atilde;o com tecnologias como a Web Sem&amp;acirc;ntica, Geo-Localiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial e muitas outras tecnologias emergentes na Web 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Por qu&amp;ecirc;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O ser humano evidentemente tem alterado seu comportamento no ecossistema, e o mesmo acontece com sua linguagem e comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Como colocado por&lt;a title="Artigo: Como manter a Produtividade e Gerenciar o tempo na Era da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o" href="http://blog.addtech.com.br/post/Como-manter-a-Produtividade-e-Gerenciar-o-tempo-na-Era-da-Informacao.aspx" target="_blank"&gt; Silvio Delgado aqui no Blog&amp;nbsp; Add Tech&lt;/a&gt;, vivemos na &lt;a title="Artigo: Como manter a Produtividade e Gerenciar o tempo na Era da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o" href="http://blog.addtech.com.br/post/Como-manter-a-Produtividade-e-Gerenciar-o-tempo-na-Era-da-Informacao.aspx" target="_blank"&gt;Era da Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt;. Nunca em outro momento da vida n&amp;oacute;s consumimos, geramos ou gerenciamos esse n&amp;iacute;vel de conte&amp;uacute;do, o que torna a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do consumidor um tanto quanto disputada. O consumidor &amp;eacute; mais exigente e para que seja efetivamente tocado ou motivado &amp;agrave; convers&amp;atilde;o, por uma campanha de um produto ou servi&amp;ccedil;o, precisamos nos destacar n&amp;atilde;o apenas em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o aos concorrentes, mas tamb&amp;eacute;m sobre todo esse contexto de multifacetagem em que vivemos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A palavra-chave aqui &amp;eacute; &lt;strong&gt;Inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;. Inovar n&amp;atilde;o pode ser apenas um verbo para uma empresa 2.0. O conceito de inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o deve ser traduzido em a&amp;ccedil;&amp;otilde;es e sensa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de singularidade, onde &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel levar aos clientes / consumidores caracter&amp;iacute;sticas &amp;uacute;nicas e onipresentes de seu produto, servi&amp;ccedil;o ou marca. E a realidade aumentada quando bem utilizada, se tornar&amp;aacute; um recurso de convers&amp;atilde;o &amp;ndash; entende-se por convers&amp;atilde;o atividades como vendas, cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de relacionamento da marca com o cliente, branding, etc. &amp;ndash; altamente eficaz.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente para que uma campanha que utilize Realidade Aumentada tenha sucesso, &amp;eacute; preciso ter em mente qual o perfil de usu&amp;aacute;rio que se deseja atingir, ou seja, qual o seu target e seus objetivos. A AR tem de ser &amp;uacute;til e agregar valor para aquele interagir com a aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Levando tamb&amp;eacute;m em considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o outros n&amp;iacute;veis estrat&amp;eacute;gicos, muito relacionados &amp;agrave;s &amp;aacute;reas de Marketing, Publicidade e ao Planejamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exemplo de aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Realidade Aumentada&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O v&amp;iacute;deo abaixo &amp;eacute; um exemplo de como agregar valor a um servi&amp;ccedil;o online (uma loja de roupas virtual) com realidade aumentada. A aplica&amp;ccedil;&amp;atilde;o permite que atrav&amp;eacute;s de uma webcam, os usu&amp;aacute;rios visualizem a pe&amp;ccedil;a de roupa nos usu&amp;aacute;rios, podendo antes mesmo de realizar a compra, verificar os modelos em seu pr&amp;oacute;prio corpo. Al&amp;eacute;m possibilitar o compartilhamento do resultado no &lt;a title="Add Technologies no Facebook." href="http://www.facebook.com/profile.php?id=759113684#!/addtechnologies" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="411" height="265"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;border=1" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="411" height="265" src="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Benef&amp;iacute;cios&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Algumas empresas de diversos segmentos j&amp;aacute; criaram aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou intera&amp;ccedil;&amp;otilde;es com Realidade Aumentada e entre os motivos destacam-se os pontos abaixo:&lt;br /&gt;&amp;bull; Inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o na cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de campanhas publicit&amp;aacute;rias&lt;br /&gt;&amp;bull; Divulga&amp;ccedil;&amp;atilde;o de produtos &lt;br /&gt;&amp;bull; Experi&amp;ecirc;ncia com a marca &amp;gt; Interatividade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, a Realidade Aumentada &amp;eacute; uma tecnologia que rompe fronteiras e sua &amp;uacute;nica limita&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; criatividade.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Tendo percebido e acompanhado essa tend&amp;ecirc;ncia, a &lt;a href="http://www.addtech.com.br/"&gt;Add Technologies&lt;/a&gt; estruturou seu n&amp;uacute;cleo de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o interativa para web e o capacitou para a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o apenas tecnol&amp;oacute;gica, mas tamb&amp;eacute;m estrat&amp;eacute;gica de a&amp;ccedil;&amp;otilde;es que envolvam realidade aumentada, principalmente para dispositivos m&amp;oacute;veis. &lt;a title="Saiba mais sobre estrat&amp;eacute;gias para dispositivos mobile e AR." href="http://www.addtech.com.br/interatividade/solucoes-mobile.aspx" target="_blank"&gt;Leia mais.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira outro artigo da s&amp;eacute;rie Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios: &lt;a title="Estrat&amp;eacute;gia de neg&amp;oacute;cios com SEO e SMO" href="http://blog.addtech.com.br/post/Estrategia-de-negocios-com-SEO-e-SMO.aspx" target="_blank"&gt;Estrat&amp;eacute;gia de Neg&amp;oacute;cios com SEO e SMO.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://blog.addtech.com.br/post/Estrategia-de-Negocios-com-Realidade-Aumentada.aspx</link>
      <author>victorgoncalves</author>
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      <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 21:43:00 +0600</pubDate>
      <category>Mobile</category>
      <dc:publisher>victorgoncalves</dc:publisher>
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