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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" gd:etag="W/&quot;AkUDR3wzeyp7ImA9WhRaFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653</id><updated>2012-02-17T01:11:16.283-02:00</updated><category term="crítica" /><category term="iphone" /><category term="knizia" /><category term="Regras" /><category term="Análise" /><category term="Cooperativo" /><category term="Preview" /><category term="review" /><category term="dados" /><category term="Martin Wallace" /><category term="session" /><title>Blog do Parma</title><subtitle type="html">Jogos de Tabuleiro no Brasil</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogdoparma" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="blogdoparma" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DUAFR306fip7ImA9Wx5bF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-7539244415691247870</id><published>2010-11-03T13:21:00.000-02:00</published><updated>2010-11-03T13:21:56.316-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-03T13:21:56.316-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iphone" /><title>Faraós Modernos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/TNF9Ldu-ywI/AAAAAAAAAG4/KrL8H2Rpkz8/s1600/RA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/TNF9Ldu-ywI/AAAAAAAAAG4/KrL8H2Rpkz8/s320/RA.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Encontra-se disponível na Apple Store a partir desta semana, mais uma opção de Tabuleiro que foi adaptada para o portátil da Apple, sendo novamente uma obra de Reiner Knizia. Desta vez quem aparece no iPhone é o jogo "RA", desenvolvido pela CODITO Development e distribuído pela SAGE Board Games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Os jogadores disputam a aquisição de vários Tiles que representam aspectos da vida no antigo Egito, agradando ao deus RA. Estes tiles são adquiridos através de leilões entre os jogadores e uma boa combinação entre eles garantirá a vitória no jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Os menus são acessíveis no decorrer das partidas, que permitem também que o jogador ouça as suas músicas selecionadas no próprio iPhone. A animação do jogo está bem refinada, mostrando o efeito da passagem do tempo (que no jogo dura três épocas) por meio de tempestades de areia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Em resumo, comparando com outro título lançado pela CODITO, percebe-se que houve um polimento melhor na apresentação visual do jogo, mantendo a mesma jogabilidade eficiente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Porém, ainda falta a opção Multiplayer que permita vários jogadores participarem de partidas via Wi-Fi, mas está é um implementação já prometida para um futuro próximo. Atualmente pode-se jogar partidas solo, ou ainda, com até 5 jogadores utilizando o mesmo aparelho. Está última opção até pode ser viável em um iPad (que também recebeu uma versão do RA), mas certamente não se mostra acessível na pequena tela de um iPhone.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Para baixar o jogo, &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/ra-designed-by-reiner-knizia/id400213892"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Falta agora esperar pelos próximos lançamentos da SAGE / CODITO, tanto para o ano de 2010, como para 2011. Abaixo, uma lista das adaptações que &amp;nbsp;estamos esperando para o iPhone/iPad:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Age of Industry&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Brass&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- El Grande&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Le Havre&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Through the Ages&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;- Tigris &amp;amp; Euphrates&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-7539244415691247870?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/7539244415691247870/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=7539244415691247870&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7539244415691247870?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7539244415691247870?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2010/11/faraos-modernos.html" title="Faraós Modernos" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/TNF9Ldu-ywI/AAAAAAAAAG4/KrL8H2Rpkz8/s72-c/RA.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UASXc9eSp7ImA9WxFSE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-4303229254394463580</id><published>2010-04-15T11:20:00.000-03:00</published><updated>2010-04-15T11:20:48.961-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-15T11:20:48.961-03:00</app:edited><title>É a vez do Brasil</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S8cgl2C9sEI/AAAAAAAAAGI/qZ1mk_OqpGc/s1600/Monopoly.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S8cgl2C9sEI/AAAAAAAAAGI/qZ1mk_OqpGc/s200/Monopoly.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Depois de várias versões de seu famoso jogo, a Hasbro lança agora a versão do Monopoly BRASIL, incluindo lugares famosos do território brasuca. E o melhor, quem escolhe que luar irá aparecer no tabuleiro é você.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Para isso basta se cadastrar no site e votar nos lugares até o dia 5 de maio. Além de fazer parte da criação deste jogo, você ainda estará concorrendo a cópias do jogo Monopoly, e ainda poderá ganhar um pacote turístico no final e um vale compra no valor de R$ 500,00.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Acesse o site, preencha seus dados e vote nos seus lugares prediletos. Quem sabe você não ganha algum prêmio. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://monopolybrasil.com.br/"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;http://monopolybrasil.com.br/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-4303229254394463580?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/4303229254394463580/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=4303229254394463580&amp;isPopup=true" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4303229254394463580?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4303229254394463580?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2010/04/e-vez-do-brasil.html" title="É a vez do Brasil" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S8cgl2C9sEI/AAAAAAAAAGI/qZ1mk_OqpGc/s72-c/Monopoly.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4HRHs6fyp7ImA9WxFTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-4155750933681252222</id><published>2010-04-09T09:58:00.000-03:00</published><updated>2010-04-09T09:58:55.517-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-09T09:58:55.517-03:00</app:edited><title>Antes fosse um Martin Wallace</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Como alguns conhecem, Martin Wallace é o autor do jogo "After the Flood", porém, o que venha a relatar infelizmente não é uma expansão para o mesmo, mas sim um reflexo na nossa realidade em tempos em que o meio ambiente esta inteiramente descontrolado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;O Rio de Janeiro vem passando por um dos piores temporais da sua história e já causou vários danos e várias mortes em decorrência das chuvas, desmoronamentos e da ressaca do mar. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S78j4XLuijI/AAAAAAAAAGA/wc7VvUhZ8gw/s1600/DSC00080.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S78j4XLuijI/AAAAAAAAAGA/wc7VvUhZ8gw/s320/DSC00080.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Casa do Cadu, depois do temporal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Diretamente envolvido nestes prejuízos esta o Cadu que teve sua casa, carro e demais bens totalmente danificados. Para auxiliá-lo neste momento de crise, o Fel e o Flávio do Rio tiveram a idéia de lançar um leilão no BGG revertendo a renda para ajudar o Cadu. Podemos ajudar doando jogos para o leilão ou mandando lances para adquirir os jogos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Assim, quem puder dar uma olhada e quem sabe ajudar o Cadu, clique no link abaixo e dê seus lances.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/53796/"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;http://www.boardgamegeek.com/geeklist/53796/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vamos ajudar nosso parceiro de jogas (apesar de nunca ter jogado com ele).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Inté. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-4155750933681252222?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/4155750933681252222/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=4155750933681252222&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4155750933681252222?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4155750933681252222?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2010/04/antes-fosse-um-martin-wallace.html" title="Antes fosse um Martin Wallace" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/S78j4XLuijI/AAAAAAAAAGA/wc7VvUhZ8gw/s72-c/DSC00080.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4CR3ozcCp7ImA9WxNTF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-5890222086970485016</id><published>2009-08-20T12:30:00.001-03:00</published><updated>2009-08-20T15:29:26.488-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-20T15:29:26.488-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Preview" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Regras" /><title>O Duelo dos Pilares da Terra</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2UxwjirzI/AAAAAAAAAEA/WGRNy6AsG8Y/s1600-h/n09-kosmos-baum-bx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 247px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2UxwjirzI/AAAAAAAAAEA/WGRNy6AsG8Y/s400/n09-kosmos-baum-bx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372113513091346226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Depois do lançamento do jogo "The Pillars of the Earth" e a sua expasão, aparece no mercado mais uma adaptação lúdica do romance de Ken Follet, com o nome em alemão de "Die Saülen der Erde: Duell der &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;aumeister" (os Pilares da Terra: Duelo de Construtores). Desta vez o jogo busca mostrar o confronto entre os prota&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;gonistas da história, o bispo Waleran, que tenta construir uma Fortaleza, e o Prior Philip, lutando para finalizar a Catedral de Kingsbridge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pois bem, enredo e tema a parte, o jogo serve a duas pessoas que irão  encarnar um dos personagens e se confrontar para ver quem consegue terminar a sua construção primeiro. Cada construção tem 3 seções que precisam de determinados materiais para serem finalizadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U3R0w5oI/AAAAAAAAAEI/STHUxzZ_M68/s1600-h/n09-kosmos-baum1L.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 281px; height: 189px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U3R0w5oI/AAAAAAAAAEI/STHUxzZ_M68/s400/n09-kosmos-baum1L.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372113607921297026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para a aquisição dos materiais necessários à construção, os jogadores irão disputar cartas que fornecerão os recursos ou ações de atualização destes (como por exemplo, a transformação de ferro em um sino para a catedral).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;As cartas são abertas em uma formação de 3 x 3 (como um jo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;go da velha) e cada jogador escolherá uma linha ou uma coluna de cartas, sendo que o adversário irá realizar a mesma escolha. Diante desta situação, haverá um confronto entre uma das cartas escolhidas e ensejará uma batalha por seu domínio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U66XhGbI/AAAAAAAAAEQ/ldwMgGHgoQI/s1600-h/n09-kosmos-baum2L.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U66XhGbI/AAAAAAAAAEQ/ldwMgGHgoQI/s400/n09-kosmos-baum2L.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372113670344087986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A parte da batalha não parece ser das melhores, e será resolvida atirando ao ar selos contendo valores diferentes. Aquele que tiver a maio&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;r combinação irá ganhar as 3 cartas e o perdedor ficará apenas com 2, mostrando o confronto que imperará por toda a partida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Assim que forem conseguindo os materias necessários para a construção de uma seção da catedral ou da fortaleza, vão sendo baixadas as cartas correspondentes. Quando for construída a última parte da construção o jogo acaba e o jogador que construiu essa seção é o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U-KM3uDI/AAAAAAAAAEY/J9O1DY8hN_c/s1600-h/n09-kosmos-baum3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2U-KM3uDI/AAAAAAAAAEY/J9O1DY8hN_c/s400/n09-kosmos-baum3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372113726134007858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Parece ser um jogo bem simples e com uma mecânica até mesmo infantil (no que se refere a batalha pelas cartas), mas eu como um fã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; de Ken Follet não poderia deixar de comprá-lo. A princípio, este jogo seria lançado apenas na feira de Essen de 2009, mas já saiu sua versão em alemão. Minha cópia consegui de um vendedor em Londres e deve chegar dentro de 2 semanas. Se alguém quiser conhecer é só pedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:78%;" &gt;Fonte das imagens: http://www.gamepack.nl/gamepack/nuern-2009-kosmos.html&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-5890222086970485016?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/5890222086970485016/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=5890222086970485016&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/5890222086970485016?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/5890222086970485016?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/08/o-duelo-dos-pilares-da-terra.html" title="O Duelo dos Pilares da Terra" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/So2UxwjirzI/AAAAAAAAAEA/WGRNy6AsG8Y/s72-c/n09-kosmos-baum-bx.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MCQns7eyp7ImA9WxNTEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-1066651356768082371</id><published>2009-08-13T09:00:00.000-03:00</published><updated>2009-08-13T10:51:03.503-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-13T10:51:03.503-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="crítica" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iphone" /><title>A Vida em um Celular</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SoQZYzCnyeI/AAAAAAAAAD4/l0n-Tt7wnGI/s1600-h/thegameoflifetmbyhasbro_4_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 292px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SoQZYzCnyeI/AAAAAAAAAD4/l0n-Tt7wnGI/s400/thegameoflifetmbyhasbro_4_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369444569541233122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais uma indicação de um jogo de tabuleiro que foi parar na plataforma do iPhone. Desta vez um outro jogo da Hasbro chegou ao aparelhinho da Apple através da Electronic Arts. No caso em questão foi o "The game of Life" ou o abrasileirado "Jogo da Vida".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os gamers que me perdoem, mas apesar de não se tratar de um Eurogame ou outro título que veja as nossas mesas de jogo, ainda assim a iniciativa da Hasbro é louvável pois leva aos usuários digitais uma experiência, ainda que mínima, da emoção de um jogo de tabuleiro (tá bom, no caso do Life não se tem tanta emoção assim).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;De qualquer modo, mais uma vez percebe-se que o iPhone serve como um "ponte" de acesso àqueles que não conhecer os tabuleiros, ajudando de forma que mais pessoas passem a se interessar pelo assunto e que acabem chegando a Ilha do Tabuleiro, a Ludus Luderia ou ainda conhecendo nossos blogs e descubram o que se esconde atrás desta cortina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SoQZQVQT6PI/AAAAAAAAADw/zf4lcAtMO4s/s1600-h/thegameoflifetmbyhasbro_1_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SoQZQVQT6PI/AAAAAAAAADw/zf4lcAtMO4s/s400/thegameoflifetmbyhasbro_1_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369444424106633458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mesmo que eu não jogue o Life, vejo com bons olhos o investimento feito pela Hasbro, que já trouxe outros jogos de sua coletânea para o iPhone, como o Monopoly e o Scrabble.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Quanto maior a amplitude da divulgação da informação dos jogos de tabuleiro (neste caso o Life chegando à vários usuários de iPhone), maior será a possibilidade de ganharmos mais entusiastas do hobby fazendo o mesmo crescer no país e quem sabe chamar a atenção de outras empresas, ou até mesmo da Hasbro, trazendo novos títulos ao Brasil, acabando com a mesmice de sempre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-1066651356768082371?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/1066651356768082371/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=1066651356768082371&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1066651356768082371?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1066651356768082371?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/08/vida-em-um-celular.html" title="A Vida em um Celular" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SoQZYzCnyeI/AAAAAAAAAD4/l0n-Tt7wnGI/s72-c/thegameoflifetmbyhasbro_4_lg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UCRnk9fyp7ImA9WxJaFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-1590390069975876542</id><published>2009-08-05T12:30:00.000-03:00</published><updated>2009-08-05T16:07:47.767-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-05T16:07:47.767-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Preview" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Martin Wallace" /><title>Outro Novo Jogo do Martin Wallace</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic501286.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 266px; height: 189px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic501286.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Além do "God´s Playground" destacado no último post, Martin Wallace irá ainda este ano lançar o segundo jogo da temática de trens na Linha Treefrog Games. O nome do jogo é: "Last Train to Wensleydale". Igualmente, foi disponibilizado no site do BGG a cópia do manual deste jogo. &lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/45635"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para acessá-lo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Assim como nos demais jogos onde a temática de trens esta envolvida, os jogadores irão desenvolver a malha ferroviária objetivando o transporte e locomoção de determinadas coisas. No jogo em questão, faz-se o transporte de pedras, queijos e passageiros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Porém, o próprio autor adverte que este jogo possui algumas peculiaridades diferentes: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Last Train to Wensleydale has much in common with many other&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;railway games in that you will be building track with the aim of moving&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;goods, with the final aim to score the highest number of victory points.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;However, there are a number of diversions on the way that might trip&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;you up, so please pay attention."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic430013_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 214px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic430013_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A partida &lt;span&gt;dura cerca de quatro ou cinco turnos, dependendo do número de jogadores, e em cada turno são apresentadas diversas fases aos jogadores, sendo as seguintes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;1. Cubos de Investimento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;2. Pontos de Influência&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;3. Leilão de Pontos de Influência&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;4. Ordem de Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;5. Construção do Caminho&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;6. Compra de trens e movimento de bens/passageiros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;7. Lucros e Perdas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;8. Ordem de Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;9. Tomada de Poder&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;10. Fim do Turno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Como visto, assim como no outro lançamento previsto para Outubro (God´s Playground) e os demais jogos da série Treefrog (Automobile, Waterloo, etc.), "Last Train to Wensleydale" também possui vários detalhes nos seus turnos e mostra-se de uma complexidade um pouco maior que os demais jogos de trens. Mas como em todos os outros, no fim do turno recebe-se pontos de vitória pelos bens e passageiros que foram transportados.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Quantos ao material do jogo, pelo que se pode perceber do manual, serão reutilizadas várias peças dos jogos anteriores, como os marcadores de "distribuidores" do "Automobile". O tabuleiro a primeira vista, parece ser bem complexo, mas como nos outros jogos de Wallace, certamente será bem funcional e cada parte terá a sua razão de existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnWtE9yDpI/AAAAAAAAADQ/1GXHCpmODCc/s1600-h/Mapa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 342px; height: 297px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnWtE9yDpI/AAAAAAAAADQ/1GXHCpmODCc/s400/Mapa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366556500903988882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais um jogo que entra na minha "Wait List".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;Fonte: BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-1590390069975876542?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/1590390069975876542/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=1590390069975876542&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1590390069975876542?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1590390069975876542?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/08/outro-novo-jogo-do-martin-wallace.html" title="Outro Novo Jogo do Martin Wallace" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnWtE9yDpI/AAAAAAAAADQ/1GXHCpmODCc/s72-c/Mapa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QBR349eCp7ImA9WxJaFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-357579284756983395</id><published>2009-08-05T09:00:00.004-03:00</published><updated>2009-08-05T16:09:16.060-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-05T16:09:16.060-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Preview" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Martin Wallace" /><title>Novo Jogo do Martin Wallace</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic501309.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 166px; height: 231px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic501309.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Em meio a processos envolvendo um suposto contrato referente aos direitos de comercialização do "Age of Steam", saem as regras do novo jogo de Martin Wallace da linha "Treefrog Games", previsto para Outubro de 2009, "God`s Playground".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O jogo se passa na Polônia, onde cada participante representa uma família de nobres (os Radizwills, os Potockis, e os Sapieha). Durante a partida, os inimigos da Polônia (Os Habsburgs, e os Otomanos) tentam invadi-la e cabe aos jogadores administrar os interesses pessoais com o&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;s interesses da pátria.&lt;/span&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/RAFAEL%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/RAFAEL%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ao todo o jogo terá quatro turnos, cada um contendo diversas fases, sendo elas as seguintes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1. Receitas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2. Nobres&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;3. Eleição do Rei&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;4. Exército Polonês&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;5. Eventos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;6. Eleições&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;7. Criação de Estados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;8. Ações Especiais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;9. Compra de Exércitos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;10. Campanhas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;11. Ataque Inimigo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;12. Contra Ataque da Polônia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;13. Expansão dos Inimigos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;14. Estados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;15. Pontos de Vitória&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;16. Fim do Turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnYvReSUiI/AAAAAAAAADg/CHFzYhqyHVU/s1600-h/Mapa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 289px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnYvReSUiI/AAAAAAAAADg/CHFzYhqyHVU/s400/Mapa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366558737644540450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Como visto, o jogo não parece ser muito sim&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ples, sendo que o próprio autor já nos adverte sobre sua complexidade, que busca dar fidelidade aos eventos históricos. Porém, como todo jogo de Wallace, este certamente integrará minha Ludoteca, sendo que a pior parte será aguardar o se&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;u lançamento em Essen e a sua tortuosa viagem para as terras tupiniquins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/45634"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para ter acesso ao manual completo do jogo.&lt;/span&gt;&lt;a href="http://files.boardgamegeek.com/file/download/4d380lfm3l/GP_rules_vis3_72dpi.pdf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;Fonte: BGG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-357579284756983395?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/357579284756983395/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=357579284756983395&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/357579284756983395?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/357579284756983395?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/08/novo-jogo-do-martin-wallace.html" title="Novo Jogo do Martin Wallace" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnYvReSUiI/AAAAAAAAADg/CHFzYhqyHVU/s72-c/Mapa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8GQ3g7fCp7ImA9WxJWGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-7906825466778531201</id><published>2009-06-25T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-06-25T10:50:22.604-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-25T10:50:22.604-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iphone" /><title>The Settlers of iPhone</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais uma novidade para o iPhone vinda dos jogos de tabuleiro. Desta vez é o super clássico de Klaus Teuber, The  Settlers of Catan, contudo, em uma forma "remodelada" para o Império Romano. Até mesmo o nome é diferente: Kolonist.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.apptism.com/screenshots/000/189/543/original.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 357px;" src="http://www.apptism.com/screenshots/000/189/543/original.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O jogo é distribuído na AppStore pela Kayxo, ao valor de $1.99 e permite assim como sua versão para o tabuleiro, o jogo de 3 a 4 participante que irão disputar os recursos naturais da pequena ilha para aumentar suas construções como cidades, fazendas e estradas. O objetivo é obter influência para se tornar o Governador da Ilha de Kayxo. O ladrão aqui é representado pelos "Bárbaros" mas exerce a mesma função de seu parente próximo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.apptism.com/screenshots/000/189/544/original.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 211px; height: 314px;" src="http://www.apptism.com/screenshots/000/189/544/original.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A mecanica do jogo é parecida, e a temática fora adaptada, porém, não alterando muito a sua jogabilidade. Aliás, sua adaptação em forma eletrônica foi muito bem implementada, mas ainda assim não substitui uma mesa com jogadores reais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;De qualquer forma, continua sendo recomendado até mesmo porque já é um clássico na forma tradicional e com certeza o será em mídia digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-7906825466778531201?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/7906825466778531201/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=7906825466778531201&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7906825466778531201?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7906825466778531201?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/06/settlers-of-iphone.html" title="The Settlers of iPhone" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4ASXo4fip7ImA9WxJQEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-6059889788381769004</id><published>2009-05-25T09:20:00.002-03:00</published><updated>2009-05-25T09:35:48.436-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-25T09:35:48.436-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iphone" /><title>Um Zoológico Virtual</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic187388_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 222px; height: 222px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic187388_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Mais um jogo de tabuleiro deu as caras no iPhone da Apple. Desta vez foi o premiadíssimo Zooloretto de Michael Schacht trazido pela Chiilingo e SpinBottle Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Igualmente a versão do tabuleiro, o Zooloretto digital traz para os usuários do iPhone a possibilidade de administrar um zoológico, buscando atrair a maior quan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;tidade de visitantes pela variedade e quantidade de animais expostos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Macacos, Elefantes, Flamingos e até os Pandas estão presentes na versão digital, que possibilita jogarmos contra adversários comandados por uma "inteligência" artificial ou ainda compartilhando o aparelho para jogarmos contra oponentes reais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.spinbottlegames.com/eng/assets/images/screenshot_zooloretto_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 453px; height: 234px;" src="http://www.spinbottlegames.com/eng/assets/images/screenshot_zooloretto_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Certamente a experiência não iguala a mesma daquela em que nos encontramos sentados à mesa para uma partida com a família ou amigos, mas ainda assim se mostra extremamente interessante na medida em que podemos a qualquer hora do dia jogarmos uma partidinha de Zooloretto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Percebe-se que cada vez mais o aparelho da Apple se mostra um aliado dos Board Games, unindo a vontade de jogar com a ampla disponibilidade de tempo proporcionada pelo iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;Fonte das imagens: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com"&gt;BGG&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.spinbottlegames.com"&gt;SpinBottle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-6059889788381769004?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/6059889788381769004/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=6059889788381769004&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6059889788381769004?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6059889788381769004?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/05/um-zoologico-virtual.html" title="Um Zoológico Virtual" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUBSHg9cCp7ImA9WxVaFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-3303363999371259532</id><published>2009-04-13T09:00:00.000-03:00</published><updated>2009-04-13T11:17:39.668-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-13T11:17:39.668-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="knizia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iphone" /><title>Reiner Knizia da Apple</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Não. O Knizia não foi contratado pelo Steve Jobs, mas uma de suas criações foi parar na maquininha fenomenal da Apple unindo a tecnologia do iPhone com a mente fértil deste autor de vários jogos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic146158_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 184px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic146158_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Desta vez o boardgame escolhido para integrar uma plataforma de jogo eletrônico foi o Knights of Charlemagne, de 1995 (também conhecido como Tábula Rasa). Trata-se de um Card Game de 1 a 4 jogadores (no iPhone suporta até 2 jogadores) onde cada um representará um exército de cavaleiros tentando obter a soberania militar sobre alguns reinos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Cada jogador possui um deck com cartas representando seu exército com cavaleiros de 5 cores diferentes (azul, amarelo, vermelho, rozo e verde) e de 5 números diferentes (1 - 5), sendo que cada reino possui as mesmas cores das cartas e o mesmo número das cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic339985_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 222px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic339985_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Assim, em cada turno de jogo, os participantes colocam suas cartas de acordo com o reino, ou seja, as cartas vermelhas somente podem ser colocadas no reino vermelho ou em um que tenha o mesmo número da carta. Ao final da partida àqueles que conseguirem obter a maioria no reino ganhará os pontos de vitória.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic192664_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 244px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic192664_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Para as cartas de reino numeradas, o seu número será o valor dos pontos de vitória. No caso das cartas de reino coloridas, cada uma representará 5 pontos. Em caso de empate em qualquer reino, cada jogador ganhará 1 ponto de vitória. Ainda, o primeiro jogador a pontuar dois reinos numerados, ganhará a coroa que valerá por 5 pontos. Em caso de empate ao final do jogo, o desempate se dará a favor daquele que pontuou o reino de menor número.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SeNB79w6dvI/AAAAAAAAACc/qcYTB3nmfHA/s1600-h/310820746screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 366px; height: 244px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SeNB79w6dvI/AAAAAAAAACc/qcYTB3nmfHA/s320/310820746screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324171682929866482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Em resumo, é um ótimo jogo para termos no iPhone, demonstrando mais uma vez que o mundo dos Boardgames não irá sucumbir a febre tecnológica, e que boa idéias valem muito mais do que apenas belas imagens feitas em computador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:78%;" &gt;Fonte das imagens: www.boardgamegeek.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:78%;" &gt;http://appulo.us/appdb/?page=viewapp&amp;amp;id=5813&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-3303363999371259532?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/3303363999371259532/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=3303363999371259532&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/3303363999371259532?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/3303363999371259532?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/04/reiner-knizia-da-apple.html" title="Reiner Knizia da Apple" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SeNB79w6dvI/AAAAAAAAACc/qcYTB3nmfHA/s72-c/310820746screen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEEQXwzcSp7ImA9WxVUE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-4679184001494727316</id><published>2009-03-17T18:00:00.001-03:00</published><updated>2009-03-17T18:00:00.289-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-17T18:00:00.289-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dados" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análise" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><title>O Peso da Antiguidade</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic433964_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 140px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic433964_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Hoje vou comentar sobre um jogo literalmente pequeno mas de peso. O "Roll Through the Ages" faz jus a estes qualificadores mas nem por isso deixa de ser um ótimo passatempo, inclusive para partidas solos. Quem me mostrou e depois me vendeu este jogo foi o &lt;a href="http://www.jogasampa.com.br/"&gt;Marcelo da JogaSampa&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Trata-se de uma versão super reduzida e simplória do original "Throught the Ages", voltada mais para o público casual ou ainda para aqueles q&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ue querem ter uma experiência animada de um jogo rápido&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;de dados com estratégia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Os componentes são bem trabalhados, sendo que para cada jogador (4 no total) existe um marcador de madeira que controlará os bens e comida dos participantes. Além disso há um enorme bloco de notas com fichas de m&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;arcação individual onde é traçada a estratégia de cada um e controla&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;dos os pontos de vitória. Nestas fichas estão mencionados os monumentos a serem construídos e as tecnologias que ajudarão os jogadores no decorrer da partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic437516_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 322px; height: 199px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic437516_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os turnos são realizados com rolagem de dados (dãã, Roll Throught....) com figuras no lugar dos números. Podemos obter como resultado: 3 alimentos, 3 trabalhadores, 2 alimentos ou trabalhadores, produtos, dinheiro, e por fim um de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;sastre. Podemos rolar até três vezes os dados, com exceção dos desastres que quando tirados, devem ser "travados".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;O interessante no resultado dos desastres é o fato de que de acordo com a quantidade deles obtida, podemos ou perder pontos (quando tiramos dois desastres) ou então fazer com que os outros jogadores percam pontos (quando tiramos três desastres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ainda para equilibrar, cada dado desastre garante 2 produtos para serem utilizados para compra. Porém, ao final do turno o jogador não pode ficar com mais de 6 produtos, devendo descartar o excesso. Existe uma tecnologia que ignora este limite permitindo o acúmulo ilimitado de produtos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador inicia a partida com 3 dados (ou cidades como são chamadas) e devemos ao final de cada turno alimentar cada cidade, sob pena de perder 1 ponto por cidade não alimentada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic433962_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 253px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic433962_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;As tecnologias modificam as regras a favor daqueles que as desenvolveu além de valerem como pontos de vitória no fim da partida. Para comprá-las é necessário a utilização de dados de dinheiro ou então dos produtos marcados no controle individual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Temos tecnologias que garantem pontos adicional (Bônus) e dependem do número de cidades e de monumentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Por fim, os monumentos garantem aos seus construtores pontos de vitória, sendo que o primeiro que construir ganha os pontos int&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;egrais e o segundo somente a metade dos pontos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic436790_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 297px; height: 343px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic436790_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A partida termina quando forem construídos todos os monumentos ou quando o primeiro jogador desenvolver sua quinta tecnologia. Então são somados os pontos das tecnologias, dos monumentos e dos bônus, subtraíndo os desastres e aquele com a maior pontuação é o vencedor (dãã, não me diga).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Em síntese, Roll Through the Ages é um jogo rápido, interativo, com fator sorte mas permitindo uma boa dose de estratégia na construção de pontos. Para aqueles que gostam de um joguinho solo, terão neste um grande parceiro tentando sempre aumentar sua pontuação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Recomendado, mas ainda bem longe do Through the Ages.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-4679184001494727316?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/4679184001494727316/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=4679184001494727316&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4679184001494727316?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/4679184001494727316?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/03/o-peso-da-antiguidade.html" title="O Peso da Antiguidade" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYAQX4_fip7ImA9WxVVF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-6632726531090363753</id><published>2009-03-11T15:22:00.004-03:00</published><updated>2009-03-11T15:45:40.046-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-11T15:45:40.046-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análise" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><title>A Guerra da Caixinha</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic296140.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 130px; height: 177px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic296140.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Depois de falar sobre o Red November, pensei que não encontraria um bom jogo em uma caixa de dimensões reduzidas. Pois bem, enfim encontrei algo que pode servir como um ótimo passatempo e ainda assim caber no bolso da ca&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;lça ou da camisa. A caixa é do tamanho de um maço de cigarros e compor&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ta todas as cartas e ainda o manual do jogo, muito mal escrito (que aliás é o único defeito que encontrei).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Estou a falar do jogo "The Battle for Hill 218", um wargame de cartas para dois jogadores, onde são representados os exércitos dos aliados e do eixo. A batalha em questão gira em torno da conquista da Colina 218, u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;m local estratégico para ambos os lados onde não serão poupados esforços para sua conquista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cada jogador possui um deck de cartas id&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;entico, contendo algumas unidades de ataque, como infantaria, artilharia, forças especiais, etc. Todas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; as cartas possuem três elementos essenciais ao jogo: Supply, Attack, Support.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261964_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 177px; height: 240px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261964_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O Supply define a linha de suprimentos entre o batalhão e a sua base, sendo que caso não seja possível manter este caminho, não será po&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ssível baixar a carta em questão.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso do Attack, teremos dois tipos distintos: o ataque direto, que por si só é capaz de aniquilar o batalhão inimigo (artilharia, tanques e airstrike); e o ataque com suporte, onde para exterminar a unidade inimiga teremos que ter uma outra unidade nos dando suporte. Este tipo de ataque é o mais frequente no jogo, sendo que a dose de estratégia se deve bom parte a este quesito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Por fim, temos a questão do Support, que como j&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;á vimos, servirá como uma unidade a mais para o ataque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic379839_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 335px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic379839_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Dependendo da unidade escolhida, cada elemento irá variar de direção, podendo a mesma ser de forma diagonal ou ortagonal, ou ainda cubrindo todos os flancos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A vitória se dá quando um jogador consegue invadir a base inimiga, inserindo uma unidade sua. O jogo termina ainda quando as cartas do deck e da mão dos jogadores acabarem, sendo que o ganhador será definido por quem tiver mais cartas na mesa do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Pelo tamanho extremamente reduzido, pela ótima qualidade do material das cartas e por possibilitar uma boa dose de estratégia aos jogadores, indico o The Battle for Hill 218 para todos aqueles que gostam de uma passatempo rápido e prazeroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;imagens extraídas do BGG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-6632726531090363753?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/6632726531090363753/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=6632726531090363753&amp;isPopup=true" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6632726531090363753?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6632726531090363753?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/03/guerra-da-caixinha.html" title="A Guerra da Caixinha" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUDRHk7fip7ImA9WxVREU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-207322191557176104</id><published>2009-01-15T13:00:00.009-02:00</published><updated>2009-01-16T15:34:35.706-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-16T15:34:35.706-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="session" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><title>Euroliga às Escuras</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;Segunda Euroliga do ano na Ludus e a casa estava cheia. Tudo pronto para ser mais um sucesso, porém, um detalhe ainda nos incomodava. Jogar no escuro não dá!!! Isso mesmo, ontem depois de uma p%&amp;amp;$ chuva em Sampa acabou a energia na rua onde fica a Ludus, mas mesmo assim seus fiéis participantes não deixaram de comparecer. Pensamos até em jogar um Power Grid para ver se a temática ajudava a voltar a luz, mas acabamos desistindo da idéia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cheguei cedo e comecei a jogar o Taluva ainda com a luz do dia que teimava em acabar. Neste jogo somos índios que precisam formar suas aldeias contruindo cabanas, templos ou torres (que parecem antenas). Lembra um pouco o Carcassonne, porém neste jogo é possível colocarmos tiles um em cima do outro representando a erupção de vulcões na ilha. Posso afirmar que é um Carcassonne 3D.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic196320_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 332px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic196320_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;tabuleiro do Taluva&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O jogo acaba quando qualquer jogador acabar com seu estoque pessoal de 2 tipos de itens, cabanas, templos ou torres, ou quando os tiles terminares. Assim que isto ocorrer a pontuação é realizada de acordo com a quantidade de itens colocados na Taluva, na ordem de templo, torres e por fim as cabanas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Já havia jogado o taluva umas 2 outras vezes e sempre com regras diferentes e ontem não foi exceção. Porém, após uma primeira partida com as regras erradas acho que finalmente consegui afinar quais são as regras "verdadeiras". Pena que no fim já nem conseguíamos distinguir uma tribo da outra pois o sol já tinha ido embora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Depois do Taluva íamos começar a jogar o Clans agora à luz de velas, porém por sorte a energia voltou. O Clans eu também já havia jogado e acho um jogo bem rápido e com uma boa dose de estratégia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cada jogador escolhe aleatóriamente um clã ou tribo de determinada cor e mantém em segredo até o final do jogo (ou seja, ninguém sabe a cor de ninguém). Durante a partida cada um vai tentando formar clans (dãã) juntando as peças com outras de modo que fiquem isoladas das demais peças permitindo que ocorra a pontuação que varia de acordo com ao tamanha deste clã.  Aquele que formou o clã recebe imediatamente um ponto que será computado no final. Ocorre que em determinadas eras um terreno é mais vantajoso do que outro e existem ainda terrenos que nem possibilitam a pontuação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic67965_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 379px; height: 284px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic67965_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;peças do Clans&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O interessante neste jogo é que as tribos vão pontuando sem ter um jogador vinculado à ela e somente ao final será revelado o jogador de cada tribo, havendo ainda a possibilidade de uma cor que não ficou com nenhum jogador ser a vencedora. Apesar da repulsa de alguns pelo Clans, gosto bastante dele, mas pode ser que este gosto se esvaia com o tempo, afinal só joguei 2 vezes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Passando o Clans partimos para uma partida de Dominion. Este só conhecia pela &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://brettspielwelt.de/"&gt;BSW &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;mas posso afirmar que com as cartas em mãos fica beeeemmm melhor. Cada jogador forma um deck de cartas que se dividem em três grupos: cartas de pontos de vitória, cartas de dinheiro e cartas de ação. Em cada rodada os participantes podem realizar uma ação com as cartas de ação (dãã de novo) e comprar uma outra carta dos montes de compra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic406764_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 378px; height: 283px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic406764_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;deck de cartas de compra do Dominion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para a compra de cartas, incluindo aí as cartas de ponto de vitória, é preciso somar o valor das cartas de dinheiro. Assim, basicamente o jogo é de construção e administração do deck  para compra de cartas de pontos. O interessente é que cada carta de ação altera este ordem básica, ora permitindo que se realizem mais ações ou que se compre mais cartas, ou ainda reduzindo a mão dos demais jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;No todo, o jogo possui 25 decks de cartas de ação e cada partida é jogada com apenas 10 decks. Daí percebemos que a possibilidade interminável de combinações que alteram a forma com que o jogo é realizado. A partida termina quando as cartas de ponto de vitória de 6 (as províncias) terminarem ou quando 3 decks quaisquer de cartas também terminarem, quando então são somados os pontos de cada jogador para se chegar ao vencedor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Por fim, em homenagem ao clima sombrio do início da noite, com jogas à luz de velas, partimos para uma partida de Witch´s Brew. Bom este daqui não vou nem detalhar  porque ao contrário dos outros três não sai como vencedor, embora tenha ficado em segundo lugar (rss).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic408942_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 312px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic408942_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;componentes do Witch´s Brew&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;De qualquer forma, este Euroliga de 2009 parece que será melhor organizada e trará outros jogadores para o nosso convívio semanal, e espero que a casa cheia continue durante o ano inteiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;imagens extraídas do BGG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-207322191557176104?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/207322191557176104/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=207322191557176104&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/207322191557176104?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/207322191557176104?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/01/euroliga-s-escuras.html" title="Euroliga às Escuras" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIBQXs5eyp7ImA9WxVSEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-6275272848831146472</id><published>2009-01-04T20:21:00.002-02:00</published><updated>2009-01-04T20:35:50.523-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-01-04T20:35:50.523-02:00</app:edited><title>Na era da tecnologia, tabuleiro ainda é Rei</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hasbro.com/templates/images/hdr/logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 69px;" src="http://www.hasbro.com/templates/images/hdr/logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Uma notícia rápida extraída do site do &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/01/02/ult530u6553.jhtm"&gt;Universo On-Line&lt;/a&gt;: a Hasbro vendeu mais que Need for Speed, e para este ano esta previsto o laçamento do &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/181-Risk"&gt;Risk&lt;/a&gt; para celulares. É sempre bom saber que ainda que sejam jogos mais lights, ainda assim levam o mundo dos tabuleiros para a tela dos videogames e computadores, trazendo os filhos da era da informática mais perto dos boardgames. Quem sabe em alguns anos não veremos o Puerto Rico ou o Agricola saírem para o Playstation 6, ou para o X-Box 1080. Vejam a notícia completa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;"A Electronic Arts e a Hasbro anunciaram que três jogos nascidos da parceria - "Littlest Pet Shop", "Nerf: N-Strike" e "Hasbro Family Game Night" - já venderam, combinados, mais de dois milhões de cópias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;A gigante d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;os games e famosa fabricante de brinquedos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;(tem em seu portfólio "Transformers" e "Comandos em Ação") anunciaram um acordo de produção de games em fevereiro do ano passado, que também resultou na produção de títulos baseados em jogos de tabuleiro clássicos, como "Banco Imobiliário" ("Monopoly", no original).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic265476_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 162px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic265476_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;"Littlest Pet Shop" foi o segundo game que mais vendeu em novembro nos Estados Unidos, de acordo com o NPD Group, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no país. Já "Nerf: N-Strike" foi o décimo jogo mais vendido para Wii no mesmo período.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, "Hasbro Family Game Night", que traz seis jogos de tabuleiro no Wii e no PlayStation 2, e "Monopoly" tiveram "lançamentos fortes" e "continuam num bom momento", segundo a Electronic Arts.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;A situação contrasta com alguns títulos de grande calibre da produtora, como "Mirror's Edge" e "Need for Speed Undercover", que tiveram vendas abaixo do esperado, ainda segundo a Electronic Arts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;Para este ano, a parceria pretende trazer um jogo baseado no filme de "Comandos em Ação" e uma versão para celular de "Risk".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;imagens extraídas de www.hasbro.com e www.boardgamegeek.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-6275272848831146472?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/6275272848831146472/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=6275272848831146472&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6275272848831146472?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/6275272848831146472?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2009/01/na-era-da-tecnologia-tabuleiro-ainda.html" title="Na era da tecnologia, tabuleiro ainda é Rei" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AEQHs-fip7ImA9WxRaFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-1168301873990532532</id><published>2008-12-18T12:15:00.002-02:00</published><updated>2008-12-18T12:15:01.556-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-18T12:15:01.556-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="session" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><title>Os Maharajas da Euroliga</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic107902_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 309px; height: 227px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic107902_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Última Euroliga do ano na Ludus e eu não poderia deixar de comparecer. O principal jogo da noite foi um que acaba dividindo opiniões e gostos nas listas de discussão. Maharaja: Place Building in India, um jogo de construção de palácios na Índia onde os jogadores representam os Rajas tentando agradar o Maharaja pelas cidades que ele visita.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os turnos do jogo são realizados de acordo com a cidade de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;destino do Maharaja, e cada Raja escolherá duas ações a serem realizadas em cad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;a turno, dentre elas podemos destacar a construção de palácios e de casas nos povoados que ligam as cidades. Há ainda a necessidade de se construir casas nos povoados para que as cidades se tornem interligadas, mas o jogador que não possuir estas casas deverá pagar o pedágio para transportar seu arquiteto neste caminho.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A construção dos palácios é o principal objetivo dos jogadores, s&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;endo que aquele que construir os seus sete palácios torna-se o vencedor (em caso de empate aquele que tiver mais dinheiro será o ganhador). Porém, para se construir os palácios os jogadores precisam ter dinheiro, sendo que pa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ra se ganhar dinheiro deve ao final de cada turno pontuar nas cidades. E o principal meio de se pontuar nas cidades é através da construção de palácios. Ou seja, é um jogo de cachorro doido tentando morder o seu próprio rabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic189194_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 329px; height: 246px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic189194_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;os discos de escolha de ações&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Além dos palácios, outra forma de se pontuar é através &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;da construção de casas nas cidades ou ainda nos casos em que o arquiteto dos R&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ajas se encontre na cidade visitada pelo Maharaja. Cada palácio central va&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;le 3 pontos, cada palácio na periferia conta 1 ponto, cada casa conta 1 ponto e estando o arquiteto na cidade ao final do turno, contará 1 ponto também. Assim, os jogadores que tiverem o maior número de pontos ao final da rodada receberá a maior quantidade de dinheiro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;As ações são escolhidas secretamente através de um disco onde cada jogador indicará por meio de setas do disco, qual suas opçõe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;s. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;As ações dos jogadores resumem-se a opção de construção de palácios e casas, alteração da ordem em que o Maharaja irá visitar as cidades, ganho de dinheiro, etc.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Além destas ações básicas, cada jogador poderá ainda se valer do favor dos governadores das cidades, cada um dando alguma ação especial e ainda definindo a ordem da rodada e servindo como outro critério de desempate. Assim os gvernadores são divididos em números de 1 a 7, sendo que os números menores serão os preferidos para desempate e que iniciarã&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;o o jogo. Entretanto, os governadores com números maiores possibilitam favores mais valiosos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic59334_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 327px; height: 245px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic59334_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;uma cidade com palácios visitada pelo Maharaja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Além disso, uma das ações do disco possibilita a troca de governadores entre os jogadores o que acaba de certo modo trazendo uma grande interferência na estratégia de cada um, dando uma tensão maior a parti&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;da&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Deste modo cada jogador definirá a sua estratégia utilizando os favores dos governadores mas sabendo que poderá perdê-lo a qualquer mome&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;nto. Os personagens são os seguintes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1 - Mogul: É o primeiro a se mover e o melhor no critério de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; desempate, mas não dá nenhuma ação especial.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2 - Trader: É o segundo na ordem de jogada e desempate, e possibilita ao seu jogador receber 1 moeda por turno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;3 - Sadhus: Segue a seqüência de desempate e início do turno e altera o valor dos palácios externos de 1 ponto para 2 pontos no momento da pontuação.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;4 - Wandering Monk: Possibilita que o arquiteto se locomova entre as cidades sem ter que pagar o pedágio para os demais jogadores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;5 - Builder: Constroi ou move uma casa adicional de graça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;6 - Artisan: Diminui o custo de construção de palácios de 12 moedas para 9.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;7 - Yogi: É utilizado em uma variante que dá ao jogador uma moeda especial que representará uma ação especial a sua escolha. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ao final da construção dos 7 palácios, aquele que os tiver construído e tiver a maior quantidade de dinheiro será o vencedor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic143344_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 310px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic143344_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O personagem Artisan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Na joga de ontem as opiniões se mostraram controversas, sendo que alguns não gostaram tanto por acharem que existe um pouco de sorte e outros acham um jogo bem estratégico. Na minha opinião trata-se de um jogo que não tem a influência do fator sorte na medida em que na escolha de cada ação os jogadores devem sempre fazer uma certa previsão da escolha da ação dos outros jogadores, inclusive na ordem de visitação do maharaja o que modificará substancialmente a obtenção de dinheiro pelos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, considero um jogo bem estratégico, com grande interação entre jogadores, com ausência de sorte, possibilitando várias estratégias conforme a ordem de visitação do Maharaja. Está certamente na minha Top 10.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-1168301873990532532?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/1168301873990532532/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=1168301873990532532&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1168301873990532532?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/1168301873990532532?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2008/12/os-maharajas-da-euroliga.html" title="Os Maharajas da Euroliga" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMCRHw6cSp7ImA9WxRaE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-2290784478623607947</id><published>2008-12-15T12:15:00.000-02:00</published><updated>2008-12-15T13:21:05.219-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-15T13:21:05.219-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="session" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="review" /><title>Citadels, Uma Ótima Surpresa</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Pois bem, domingo, 14 de dezembro de 2008, último Joga Sampa do ano, e o primeiro Amigo Secreto organizado pelo Marceleza na Ludus. Fui inicialmente com a in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;tenção de ganhar o Witch´s Brew (eram 3 deste no Amigo) ou o Age of Discovery, mas por uma questão de sorte acabei fican&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;do com minha terceira opção e não me arrependi. faturei ainda com o combo um Coloretto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SUZnyRBSUrI/AAAAAAAAACM/N6uY4BKqGKk/s1600-h/002.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SUZnyRBSUrI/AAAAAAAAACM/N6uY4BKqGKk/s200/002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280021726398403250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Umas das Mesas do Amigo Secreto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Inaugurei ali mesmo o Citadels e jogamos sem a expansão Dark City. Participaram da mesa o Mauro, o Edu Alpendre e sua esposa Adriana, o Lucas e sua mulher, Gisleine. Posso dizer que foi uma ótima surpresa que acabei recebendo no Amigo Secreto e me agradou bem mais do que minhas prim&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;eiras opções.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic548_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 251px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic548_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;componentes do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;O jogo é um card game de construção de cidades, onde cada jogador adm&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;inistra um deck de cartas e realiza a escolha de personagens, cada qual com o seu poder específico e único. O objetivo do jogo é somar pontos de vitória que são representados através do valor de cada construção ou distrito da ci&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ade (leia-se, cada carta). Após ser construído o oitavo distrito na cidade de qualquer jogador, termina a rodada e faz-se a contagem de pontos dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A princípio pode parecer um jogo simplório, porém, no decor&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;rer de uma partida começamos a perceber a grandeza deste jogo mesmo estando &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;armazenado em uma caixa pequenina, mas que se mostra perfeita para o seu transporte (a caixa tem as mesmas proporções do Red November, sendo parte integrante da Silver Line Games da Fantasy Flight).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;As cartas de distrito que irão fazer parte da mesa de cada jogador são divididas em cinco categorias: cartas de nobreza (amarela), cartas de religião (azul), cartas de comércio (verde), cartas de guerra (vermelho) e cartas especiais (roxa).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Quanto as demais cartas, cada jogador escolhe secretamente&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; no início de cada rodada um personagem específico que será ativado na ordem do próprio personagem, assim, a vez de cada jogador é determinada pela carta escolhida por este.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Quando da realização das ações, os participantes podem escolher entre duas opções: 1) ou receber duas moedas do banco; 2) ou retirar du&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;as cartas de distrito do deck central. Após esta ação, o jogador terá a opção ainda de baixar uma carta de distrito pagando para o banco o valor em moedas especificado na própria carta. Por fim, vem o poder específico de cada personagem escolhido, sendo que esta ação pode ser realizada a qualquer momento durante o turno do jogador. Vejamos cada personagem e suas ações especiais:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98564_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 429px; height: 306px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98564_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;cartas de personagem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Assassin: permite que um personagem seja assassinado, sendo que quando for a vez deste personagem o mesmo não irá realizar suas ações.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Thief: o jogador determina um personagem que irá sofrer os efeitos do ladrão, perdendo todo o seu ouro no momento em que se declara.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Magician: o mágico permite que o jogador troque as cartas de sua mão com as de outro jogador, mesmo que não tenha nenhuma carta. Ainda pode mágico  alternativamente descartar suas cartas e comprar do deck central a mesma quantidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;King: o rei determina o primeiro a escolher os personagens na&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; próxima rodada além de fornecer 1 moeda adicional por distrito de nobre&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;za (amarelo) que o jogador tenha em sua cidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Bishop: O bispo ganha proteção contra os poderes do Warlord além de dar 1 moeda adicional para cada distrito de religião (azul) que o jogador tenha e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;m sua cidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Merchant: aquele que escolhe o mercador, no momento em que se declara recebe adicionalmente 1 moeda do banco além de receber mais 1 moeda por distrito comercial (verde) que possuir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Architect: a ação especial do arquiteto permite que o jogador receba duas cartas de distrito, além de poder o mesmo construir até três distritos em sua cidade no mesmo turno, sendo que o limite normal é de 1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Warlord: por fim, o Warlord possibilita ao seu jogador destruir 1 di&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;strito de qualquer jogador, pagando para isso o mesmo valor de sua construção menos 1 moeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic230101_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 268px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic230101_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Estes são os personagens principais da&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; versão original, e permitem uma grande variedade de ações aos jogadores que irão trocar de personagem em cada rodada, permitindo inclusive a identificação da estratégia de cada jogador de acordo com os distritos já construídos em sua cidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A qualidade das cartas é excepcional, possuindo uma arte &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;final bem refinada, sendo que os temas de cada carta &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;guardam grande relação com o tema do jogo, aderindo-se ao mesmo de forma competente. Na versão que ganhei ainda as moedas vieram em um material mais elaborado diferente das moedas de papelão que vinham com a versão antiga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Na expansão são incluídas novas cartas de distrito especiais (cada uma alterando as regras iniciaism, como por exemplo, dificultan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;do a destruição de um distrito pelo Warlord) mais 10 personagens diferentes que modificam um pouco a dinâmica do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98565_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 394px; height: 219px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98565_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;cartas de personagem da expensão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Em suma, adorei o presente e se mostrou ser um ótimo gateway para cardgames, com regras claras e simples, havendo muita dinamica e interação entre os jogadores, além de trazer um certo quê de administração de recursos (ainda que seja mínimo) na obtenção das moedas e das cartas que podem ser roubadas a qualquer momento, dando uma tensão permanente no jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Agora é esperar para a Jogasampa de Natal de 2009 e ver o que consigo faturar no Amigo Secreto do ano que vem. Se a sorte ainda estiver comigo estarei feliz, e aproveitando este clima de felicidade, desejo a todos ótimas festas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:78%;"&gt;imagens extraídas do BGG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-2290784478623607947?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/2290784478623607947/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=2290784478623607947&amp;isPopup=true" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/2290784478623607947?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/2290784478623607947?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2008/12/citadels-uma-tima-surpresa.html" title="Citadels, Uma Ótima Surpresa" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SUZnyRBSUrI/AAAAAAAAACM/N6uY4BKqGKk/s72-c/002.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEGQHg9eSp7ImA9WxRaE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-2398036304718652815</id><published>2008-12-02T17:26:00.016-02:00</published><updated>2008-12-15T11:10:21.661-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-15T11:10:21.661-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Preview" /><title>Mac Gerdts sem o Rondel</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366663_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 283px; height: 402px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366663_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Nosso último jogo analisado foi o Antike de autoria de Walther Mac Gerdts que assim como seus outros dois jogos (Imperial e Hamburgum) utiliza a mecânica do Rondel. Desta vez, o mais novo jogo de Gerdts é o The Princes of Machu Picchu, lançado na Essen de 2008 e baseado na cidade do Peru que lhe dá o nome, contudo, desta vez o Rondel não mais será o centralizador das ações no tabuleiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A temática do jogo envolve a civilização Inca em Machu Picchu que tenta expulsar a maldição dos espanhói que buscam o ouro da cidade. Para tanto os principes realizam sacrifícios para agradar ao deus Sol que no prazo de 9 dias e uma noite (isso mesmo, o jogo tem divisão entre dia e noite) deverá afastar a maldição, caso contrário os espanhóis encontrarão a cidade e o resto da história a gente já sabe...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Basicamente, em The Princes of Machu Picchu as ações serão determinadas pela colocação do Príncipe em determinado distrito da cidade (são 15 distritos ao todo) que ativará a função especial deste distrito, podendo ele ser de produção (Campos de Milho, Prado dos Lamas, Plantação de Coca, Bairro dos Tecelões, Bairro dos Oleiros), ou templos de sacrifícios que auxiliarão na caminhada do caminho Inca (Templo do Condor, Templo do Puma, Templo do Sol e o Templo Principal), distritos para estabelecimento de novos Incas no tabuleiro (Cabana do Guarda e o Palácio Real), distritos para adquirir padres e virgens (Casa dos Padres e a Casa das Virgens) e dois outros distritos com ações especiais (Praça Central e o Relógio do Sol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic392964_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 224px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic392964_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O príncipe ativa os distritos movendo-se para eles, contudo, deverá mover-se apenas entre distritos adjacentes ao que já se encontra, podendo caso queira, valer-se de uma lama para mover-se para qualquer ponto de Machu Picchu. Ativando os distritos específicos o jogador deverá fazer um gerenciamento de recursos que o ajudará a adquirir os padres e as virgens que irão realizar o sacrifício das lamas e de produtos necessários para agradar ao deus Sol (ou você pensava que eram as virgens que seriam sacrificadas).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;O distrito especial da Praça Central servirá como um mercado para os jogadores que poderão os produtos que possuem com o banco de modo a melhor administrar seus recursos de acordo com a estratégia traçada, podendo inclusive influenciar o mercado de produtos com a venda para o mesmo ou ainda desabastecendo-o.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Um ponto interessante no jogo é a definição do horário, podendo ser de dia ou de noite. Existem 7 placas da Lua  que são adquiridas quando o jogador opta por não mover o seu príncipe deixando de realizar a ação do distrito. Assim que um jogador retira a terceira Placa da Lua retirará a placa do sol e mudará o tempo de dia para noite, definindo este jogador como o jogador inicial do dia seguinte. Este período noturno servirá basicamente para atualizar as informações do tabuleiro e para distribuir determinados recursos para os jogadores.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A partida termina através de duas situações:&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390378_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 245px; height: 318px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390378_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1) imediatamente, se forem adquiridos todos os 15 padres e virgens ou se as 28 cartas de sacrifício se esgotarem, quando então o deus Inca sairá vitorioso expulsando os espanhóis e recompensando o jogador com mais pontos de vitória chamando-o de vencedor do jogo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;2) ao final do 9 dia, se não for possível salvar Machu Picchu, os espenhóis encontrarão a cidade e aquele jogador com o maior número de ouro nas cartas de sacrifício irá triplicar os seus pontos de vitória, e o segundo irá duplicar, sendo que os demais permanecerão com o mesmo número de PV.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em síntese, The Princes of Machu Picchu é um jogo de gerenciamento de recursos para compra de cartas especiais (padres e virgens) que possibilitarão ao jogador adquirir pontos de vitória com o sacrifício.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os componentes do jogo parecer ser da mesma qualidade dos anteriores, com miniaturas de madeira representando alguns produtos e o príncipe, e ainda com círculos de madeira representando os demais Incas. O que chama  a atenção é o tabuleiro do jogo que parece ter recebido uma maior atenção mostrando-se ser a princípio bem funcional.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic376731_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 346px; height: 244px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic376731_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-family:verdana;" &gt;Então, como um primeiro preview, considero que The Princes of Machu Picchu, apesar de deixar de lado a dinâmica do Rondel trazendo uma mecânica de escolha de ações mais tradicional, ainda assim deve agradar aos fãs do gênero e certamente aos entusiastas dos jogos de Mac Gerdts.&lt;/span&gt;  &lt;div  style="text-align: right;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;Imagens extraídas do BGG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-2398036304718652815?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/2398036304718652815/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=2398036304718652815&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/2398036304718652815?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/2398036304718652815?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2008/12/mac-gerdts-sem-o-rondel.html" title="Mac Gerdts sem o Rondel" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8NSHo7fyp7ImA9WxRaE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-7634650634876753157</id><published>2008-12-01T16:19:00.005-02:00</published><updated>2008-12-15T11:14:59.407-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-15T11:14:59.407-02:00</app:edited><title>Antike. Wargame ou Eurogame?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic171444_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 296px; height: 219px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic171444_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Conheci este jogo na Ludus e das duas vezes em que o joguei tive a felicidade de terminá-lo em primeiro sem ter a ncessidade de me valer da força bruta para isso. Mas como pode um jogo baseado na construção de um império bélico privilegiar aqueles que evitam uma partida voltada para conflitos militares? Acho que a resposta está na quantidade de meios para se pontuar neste jogo. Vejamos então um pouco mais de seus detalhes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Em síntese o Antike é um jogo de controle de área desenvolvido por Mac Gerdts (Imperial, Hamburgum, Princes of Machu Picchu) enfocado no desenvolvimento de civilizações antigas que irão no decorrer da partida construir seu império com o fortalecimento militar terrestre e naval, com o descobrimento de tecnologias, expansão territorial, construção de templos e outras ações que possibilitarão ao jogador obter pontuações para a vitória.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A mecânica do jogo é baseada no sistema RONDEL de escolha de ações que consiste em um círculo dividido em secções, cada qual com determinada ação para o jogador escolher, sendo que a ação subsequente à escolhida será determinada em um único sentido (neste caso será no sentido horário) e em um limite de espaços a andar (neste caso o limite é de três espaços).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic212148_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 207px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic212148_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;o "Rondel"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os jogadores deverão controlar regiões e construir cidades para poderem produzir os três recursos presentes: ouro, mármore e ferro. O ouro é utilizado para a aquisição de novas tecnologias, o mármore é a fonte para construção de tempos e o ferro serve para o desenvolvimento de novos exércitos e frotas navais. Estes três recursos juntos servirão para fundar novas cidades. Além disso temos ainda um quarto recurso que servirá como um coringa, substituindo os demais, que é a moeda ganha em cada início de um novo turno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ganha-se pontos na expansão do império (ao controlarmos mais de 5 cidades), ou ao expandirmos nossa frota marítima (quando controlamos 7 mares), ou ainda quando descobrimos uma nova tecnologia ou a atualizamos. Podemos ainda ganhar pontos quando contruímos 3 templos ou quando destruimos um templo inimigo. Então, percebe-se que existem várias maneiras de se pontuar e estas não dependem de batalhas militares.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;As resolução das batalhas dá-se de forma bem simples, sendo eliminado o exército atacante e o defensor na mesma quantidade, equivalendo ambos em nível de força. Assim, se um jogador ataca com 2 exércitos um outro jogador com apenas 1 exército, será eliminado 1 exército de cada jogador restando apenas 1 exército do atacante.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic221037_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 271px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic221037_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Os templos construídos além de garntir ao jogador pontos de vitória, representam ainda um diferencial nas cidades dando às mesmas maior pontos de defesa e permitindo que a produção de recursos e a reunião de exércitos sejam triplicados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Não obstante não ser necessário "partir para a guerra" para se ganhar o jogo, parece ser sempre necessário que os jogadores ainda assim se fortaleçam militarmente de modo a evitar que suas cidades e domínios sejam invadidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;A qualidade dos componentes é média, sendo que os exércitos, cidades e navios são representados por meeples de madeira, mas as cartas de pontuação não possuem uma arte final diferenciada ou detalhada, sendo apenas identificada cada um por nomes diferentes. O tabuleiro por sua vez mostra-se bem funcional não podendo-se dizer o mesmo dos nomes das regiões que acabam sendo de difícil identificação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic172044_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 316px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic172044_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;as cartas do jogo representando pontos por 3 templos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Em resumo, é um jogo que não depende da sorte nem do lançamento de dados, resolvendo-se basicamente na estratégia determinada pelo jogador que poderá ainda se valer de diplomacia para evitar conflitos. O sistema de escolha de ações é bem interessante e traz um equilíbrio natural ao jogo, pois, não impede que vários jogadores escolham a mesma opção, mas faz com que os mesmos tracem estratégias de escolha diferente. Para mim é um dos melhores sistemas existentes para escolha de ações.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Respondendo a pergunta formulada no tópico, acho que Antike é uma mistura de Wargame com Eurogame, dando aos seus jogadores diversas opções para a vitória, podendo ser alcançada por um exército faminto por sangue inimigo ou ainda com a destreza e inteligência de um soberano sedento por novas tecnologias e temeroso aos deuses construindo templos fortificados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-7634650634876753157?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/7634650634876753157/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=7634650634876753157&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7634650634876753157?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/7634650634876753157?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2008/12/antike-wargame-ou-eurogame.html" title="Antike. Wargame ou Eurogame?" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8GRXcyeCp7ImA9WxRbEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3138003924519721653.post-5802721474186890844</id><published>2008-12-01T11:20:00.010-02:00</published><updated>2008-12-01T12:47:04.990-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-01T12:47:04.990-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cooperativo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análise" /><title>Red November (Tamanho não é documento)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic343849_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 399px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic343849_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;É isso mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem sempre aqueles j&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ogos com caixas enormes e componentes &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;igualm&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ente monstruosos são os que mais agradam ao público em geral.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Red November &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;(uma parádia ao filme do submarino Outubro Vermelho) vem justamente para confirmar esta tese ao trazer para nós um jogo agradável, com possibilidade para vários participantes (1 a 8 jogadores) que de forma colaborativa irão se enveredar em um enredo original e cativante assim como seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a descrição do jogo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O JOGO:&lt;br /&gt;No jogo, nós somos pequenos gnomos marinheiros trancados em um submarino militar de nome Red November. Este submarino é represetado no tabuleiro de forma dividida em 10 compartimentos, desde a sala do capitão onde é possível adquirirmos uma garrafa de vodka, ou ainda a sala de motores ou de misseis. Os jogadores, representados no jogo por miniaturas de gnomos, ficam alocados em um destes compartimentos que são separados entre si por escotilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402715_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 253px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402715_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;o tabuleiro representado o submarino&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Em linhas gerais a mecânica do jogo funciona em compasso com uma linha de tempo de 60 minutos contados de forma regressiva, onde a cada ação escolhidoda por cada um dos jogadores é diminuído o marcador nesta linha do tempo até que todos os jogadores cheguem a zero, quando então ocorrerá o resgate daqueles que sobreviveram. Os jogadores trabalham de forma colaborativa até porque serão tantos os problemas a serem resolvidos no submarino que será praticamente impossível que apenas um gnomo os resolva completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, em determinado momento qualquer jogador poderá Abandonar seu Camaradas, quando então seu objetivo será inverso ao dos demais, ou seja, se o submarino for destruído ele ganha e os demais perdem, mas se todos os outros jogadores ganharem ele perde. É uma estratégia diferenciada em jogos colaborativos e acho que trouxe um pouco mais de suspense para a ação que cada jogador irá tomar, lhes dando mais autonomia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, ordináriamente os jogadores poderão realizar ações como abrir um escotilha, entrar em uma nova sala, apagar o fogo em um compartimento, drenar a água de uma sala que esteja inundada, resolver problemas no submarino, matar um polvo gigante, usar itens, etc. Por outro lado, na medida em que o marcador do tempo passa novos eventos vão ocorrendo e influenciando a estratégia a ser traçada pelos jogadores. Estes eventos vão desde o início de um incêndio em uma sala, até o inínio da contagem regressiva para o lançamento de um míssil ou ainda a turbulência no submarino que reduz a quantidade de itens que cada jogador pode carregar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic395867_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 386px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic395867_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;as cartas dos gnomos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;O interessante nestas ações que são realizadas pelo jogador e nos eventos do jogo é que as conseqüências poderão ser positivas ou negativas influenciando outras variáveis do jogo. Por exemplo, quando inicia-se um incêncio em qualquer compartimento o nível de oxigênio no submarino cai exigindo que os jogadores atuem em conjunto para apagar o incêndio e para consertar o equipamento que fornece oxigênio para os tripulantes. Ou ainda, no caso do jogador optar em utilizar o item de bebida (deve ser vodka), ganhará um bônus para consertar qualquer problema no submarino além de criar coragem para entrar em salas com fogo, porém o seu nível de embriagez será elevado e o jogador estará mais apto a desmaiar ficando assim por 10 minutos o que poderá levá-lo à morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A resolução da maioria das ações se dá com o lance de um dado (D10) que irá confirmar se houve êxito ou falha no objetivo do jogador. Assim, por exemplo, o jogador escolhe a opção de apagar um incêndio determinando que para tanto irá separar 5 minutos no marcador de tempo, e ainda resolve utilizar uma bebida dando-lhe um bônus de +3. Desse modo o jogador terá que tirar na rolagem de dados um número inferior ou igual a 8 para ter sucesso em sua empreeitada. Há quem diga que esta utilização de dados acaba levando o jogo a ser por demais dependente da sorte, porém, como podemos escolher os tipos de ações que iremos fazer e ainda os itens que iremos utilizar além de determinarmos o tempo a ser gasto para o objetivo proposto, entendo que este fator sorte acaba sendo bem relativizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De maneira geral, Red November não é um jogo tão amigável para aqueles que ainda não estão habituados com jogos cooperativos, levando inicialmente o jogador mais eufórico a tentar resolver tudo sozinho prejudicando o sucesso geral. O certo é que com mais jogadores, teremos mais opções para resolver os problemas existentes, mas estes ocorrerão em maior quantidade de forma proporcional ao número de jogadores pois cada jogador inicia um novo evento em momentos específicos do jogo. A rejogabilidade é de certo modo de nível médio pois os eventos existentes ocorrerão de maneira diferente em cada jogo, permitindo que várias estratégias sejam testadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic383375_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 263px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic383375_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;alguns dos componentes do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quanto aos seus componentes percebemos que os mesmos tiveram uma certa consonância com o tema do jogo representando a caixa do jogo o próprio submarino com todos os seus gnomos, itens e eventos (representados pelas cartas) guardados de forma bem compacta assim como em um submarino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em resumo, mesmo considerando as suas pequenas dimensões, Red November é mais um jogo cooperativo de peso que vem trazer uma temática mais descontraída ao mundo dos jogos de tabuleiro, tendo um preço mais acessível e permitindo que até 8 jogadores possam desenvolver um trabalho e equipe de forma amigável e divertida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3138003924519721653-5802721474186890844?l=blogdoparma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdoparma.blogspot.com/feeds/5802721474186890844/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3138003924519721653&amp;postID=5802721474186890844&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/5802721474186890844?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3138003924519721653/posts/default/5802721474186890844?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdoparma.blogspot.com/2008/12/red-november-tamanho-no-documento.html" title="Red November (Tamanho não é documento)" /><author><name>Parma SP</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03615945152453853670</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://2.bp.blogspot.com/_uL_lg62HnaY/SnnQhw4v7pI/AAAAAAAAACo/Vf6hN162FUg/S220/Luiz+(2).JPG" /></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>

