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		<title>Blogeek vs Final Fantasy VII Remake Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 20:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Douglas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No post anterior, paramos na saída de Midgar, prontos para chegar até Kalm Town. Já começamos essa parte bem, então, pois há um dos elementos que eu mais gostava nos RPGs mais antigos: o mapa principal.
Não sei bem o motivo, mas gosto muito de jogos que têm esse mapa grande que você usa para ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No post anterior, paramos na saída de Midgar, prontos para chegar até Kalm Town. Já começamos essa parte bem, então, pois há um dos elementos que eu mais gostava nos RPGs mais antigos: o mapa principal.</p>
<p>Não sei bem o motivo, mas gosto muito de jogos que têm esse mapa grande que você usa para ir de uma cidade a outra. Nem precisa ter batalhas, como era com Chrono Trigger, por exemplo &#8211; o mapa estava lá, acredito eu, só para justificar a incrível &#8220;Wind Scene&#8221;, a música de 600 A.D.. O importante é ter aquele espaço que mostra da melhor maneira possível que a história está avançando, ou pelo menos que suas habilidades estão ficando mais fortes. É quando você começa andando numa pequena ilha, depois ganha um carro, depois algo que lhe permite passar por águas claras, e então uma airship que dá a volta ao mundo em dez segundos.</p>
<p><span id="more-1357"></span></p>
<p>Sempre tivemos jogos que não davam essa liberdade. FF Tactics, Super Mario RPG e tantos outros. Mas desde Final Fantasy X &#8211; o jogo que, em minha humilde opinião, estabeleceu vários paradigmas ruins para os RPGs atuais &#8211; o tal mapa do mundo foi praticamente banido. Hoje em dia, só sobrevive no Nintendo DS, já que os RPGs de lá remetem à época do PS1.</p>
<div id="attachment_1364" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/07/ff7worldmap.jpg"><img class="size-full wp-image-1364       " title="ff7worldmap" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/07/ff7worldmap.jpg" alt="Não dá para andar tudo isso a pé, né?" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Mais legal que simples corredores entre dungeons, não?</p></div>
<p>E então, FFVII remake teria um mapa-mundi? Bom, a Square Enix teria que mudar MUITA coisa no jogo para abolir isso. Desde coisas simples, como o jeito de trazer a Yuffie para o grupo, até coisas bem complicadas, como várias armas e, principalmente, matérias. Os Limits 4 de Vincent e Aeris estavam no mapa. Nada menos que a Summon Materia Knights of the Round estava no mapa. Todos os Weapons estavam lá. E qual seria a importância dos diferentes Chocobos, além de correr na Gold Saucer? E quanto a própria airship Highwind, sem contar o Tiny Bronco e o Buggy? É, com certeza, teríamos um mapa.</p>
<p>Mas a escala teria que mudar, já que um chibi-Cloud chegando a um ponto com duas casinhas menores que ele, representando uma cidade nova, não é algo muito aceitável hoje em dia. Aí já não sei como fariam, já que deixar uma escala mais exata talvez deixasse o mapa muito grande. Eu não me importaria, mas devo admitir que seria meio cansativo pegar o caminho para Wutai, por exemplo. E acho que um &#8220;meio termo&#8221; ao estilo Final Fantasy XII não funcionaria muito bem. Bom, resumindo, é mais um problema na mão dos caras.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YJuIzz9GOo&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5YJuIzz9GOo&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Nossa, gastei mais tempo do que devia nisso, não? Então continuemos. Chegamos a Kalm Town, a cidadezinha onde Sephiroth foi visto antes de seguir para o sul. Aqui Cloud resolve contar seu passado e sua ligação com Seph e a Shinra. Oh, isso seria fantástico em um remake. A cena teria que ser maior. O flashback de Cloud  mostra como Sephiroth enlouqueceu e começou com essa história de planeta, mamãe tal, mas acaba sendo um pouco ligeiro no processo. Até dá para entender, afinal, a única cena de meia hora que havia naquela época era, no máximo, o final de Final Fantasy VI. Por isso, Seph endoida de um minuto para o outro, quando Cloud diz a ele que aqueles soldados que estavam sendo criados por Hojo não eram humanos.</p>
<p>Então aí está a primeira mudança que considero bem-vinda: dividir o flashback em duas partes, com algum gameplay no meio. Ou mesmo adicionar mais coisas ao gameplay na pequena batalha onde você luta ao lado de Seph (quando o dragão mata Cloud com um só golpe. Aquilo é muito deprimente). Isso daria um pouco mais de tempo para o vilão enlouquecer, sem punir os jogadores com horas seguidas de diálogo. É uma idéia.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DiM2BkmZyiQ&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DiM2BkmZyiQ&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Saímos de Kalm e chegamos ao Chocobo Ranch. Não há muito o que dizer, a não ser que aqui pegamos a primeira Summon (Choco/Mog), e somos obrigados a pegar um Chocobo para atravessar o pântano. Nossa, enfrentar a Midgar Zolom no PS3/4 deve ser sensacional. O bicho é enorme e muito forte a essa altura do jogo. Sei lá como representariam o pântano no remake, mas do jeito que imagino, seria foda, diferente da sombrinha que corre por baixo do mapa. Talvez uma área própria, fora do mapa, seria o ideal.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nozxb4Nz6aw&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nozxb4Nz6aw&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Avançando um pouco, passamos a caverna, de preferência pegamos a Yuffie logo depois, ignoramos Fort Condor (isso aí só no segundo CD mesmo), e chegamos a&#8230; Junon! A cidade militar da Shinra é muito legal e me fez perceber uns detalhes interessantes. E sim, vou pular toda a parte da garotinha, Mr. Dolphin, Bottomswell e respiração boca a boca.</p>
<p>Junon é a segunda parte que não se leva muito a sério no jogo. Mais do que isso, é a parte que define FFVII como um jogo que não se leva muito a sério como um todo. Há todo tipo de bobagens, como diálogos engraçadinhos, a sequência onde Cloud se veste com o uniforme da Shinra e tem de entrar no meio do desfile, a rotina de apresentação para o Rufus&#8230; Não quero me alongar mais do que já estou fazendo, só quero dizer que agora sim entendi o ritmo que o remake precisaria ter.</p>
<p>O game transita bastante em momentos &#8220;idiotas&#8221; e dramas, parecido com o que muitos animes fazem (se você os assiste, pense nas piadinhas que animes como Nana e Fullmetal Alchemist conseguem fazer bem no meio de uma cena séria). Olhando bem, FFVII é um jogo muito japonês, de um tempo em que o ocidente não era um mercado muito aberto aos RPGs &#8211; afinal, quem mudou isso foi o próprio FFVII. Desde FFVIII, tudo mudou para ter um apelo mais universal (até mesmo o aparentemente oriental FFX não tem um terço da pegada oriental do sétimo episódio), ou seja, assim como a maioria dos pontos que tratei até agora, alguns ajustes bem pensados deveriam ser feitos. Mesmo assim, quero que esse feeling japonês continue o mais intacto possível.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N0zgmD4yx_g&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N0zgmD4yx_g&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>E só para terminar, mais uma das piadinhas bizarras, com Barret vestido de marinheiro no Shinra Boat. Até Cloud o chama de um grande marshmallow. E o Red XIII tentando se passar por humano. E rola sua primeira batalha contra uma das partes de Jenova. As coisas começam a engrenar agora!</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HYTEwr5q2j4&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HYTEwr5q2j4&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Ah, e nem tenho o que falar sobre Costa del Sol, a não ser que deveriam deixar ainda mais parecido com uma paria brasileira, sans arrastão.</p>
<p>Bom, essa foi a parte 2. A parte 3 não terá tantos tópicos, mas temos um legal de discutir: Gold Saucer! Até lá.</p>
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		<title>É um jogo de Namorar Presidentes Bonitinhas…</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 01:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Douglas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O mundo do jogos hentai é estranho. Se você tentar entender, não vai muito longe. Se não se importar com os motivos para tantos tentáculos e garotinhas com cara de oito anos, vai ficar bem. Por isso, não tente fazer muito sentido disso que vou postar agora. Vou transcrever algo, que creio estar escrito no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O mundo do jogos hentai é estranho. Se você tentar entender, não vai muito longe. Se não se importar com os motivos para tantos tentáculos e garotinhas com cara de oito anos, vai ficar bem. Por isso, não tente fazer muito sentido disso que vou postar agora. Vou transcrever algo, que creio estar escrito no site oficial (devidamente traduzido para o engrish no site <a href="http://akibahiroi.blog33.fc2.com/blog-entry-532.html" target="_self">Akiba Hiroi</a>), sobre o jogo <a href="http://www.alcot.biz/product/osana/index.html" target="_blank">Osananajimi wa Daitouryou</a>. Já aviso que não é uma tradução muito coerente, já que o engrish abunda a fonte.</p>
<p><span id="more-1359"></span></p>
<blockquote><p>Em uma bela manhã, quando o protagonista acorda, ele percebe que a casa dos vizinhos se tornou a Casa Branca. E sua vizinha, amiga de infância, virou a presidente do Japão!</p>
<p>Uma alienígena chega à Terra para estabelecer relações diplomáticas, mas a espaçonave caiu na residência oficial dos ministros e matou todos eles acidentalmente. A alienígena coloca a garota como presidente e apaga as memórias de todos os japoneses. A garota é a amiga do protagonista.</p>
<p>Mas o alienígena não conhecia muito bem o Japão. Ela estabeleceu o presidencialismo por engano (mano, essa frase foi a melhor).</p>
<p>O protagonista torna-se o vice-presidente, e ajuda a presidente a trazer o Japão ao seu estado anterior.</p></blockquote>
<p>O post poderia acabar aqui, mas ainda tem mais. O mundo está cheio de presidentes de um metro e meio, cabelos longos e sorrisos meigos. E, aparentemente, elas são versões bonitinhas de homens carrancudos e malvados. A sua amiga, presidente do Japão, tem o sobrenome Obama. Até aí, tudo bem, pois esse é um sobrenome que realmente existe no Japão. Agora&#8230; dá uma olhada nessa simpática moça de cabelos brancos, presidente da &#8220;Rusia&#8221;, que atende pelo nome de&#8230; Elena Vladimirovna Putina:</p>
<p><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/07/putin-620.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1360" title="putin-620" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/07/putin-620.jpg" alt="putin-620" width="620" height="441" /></a></p>
<p>Lindinha, não? Se esse é o resultado da versão moe/loli do Vladimir Putin, fico pensando no que fariam com o Hugo Chavez.</p>
<p>Só para constar, lembre-se que isso é um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eroge" target="_self">eroge</a>, então sexo acontecerá de alguma forma. Provavelmente com &#8220;o protagonista&#8221; realizando&#8230; relações diplomáticas com as chefes de estado. Ah, fazia tempo que não postava algo bizarro por aqui. Me sinto muito melhor, obrigado.</p>
<p>[via <a href="http://www.japanator.com/elephant/post.phtml?pk=10441" target="_self">Japanator</a>]</p>
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		<title>inFamous e um Símbolo Familiar</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Douglas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tenho jogado muito inFamous ultimamente. Caso não saiba, é um jogo sandbox &#8211; sendo bem popular, é  mais ou menos no estilo GTA, mas com um cara que tem poderes elétricos. A cidade está sitiada, ninguém entra, ninguém sai, e o povo vai vivendo como dá. Os carros são bem zoados e, como você não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenho jogado muito inFamous ultimamente. Caso não saiba, é um jogo sandbox &#8211; sendo bem popular, é  mais ou menos no estilo GTA, mas com um cara que tem poderes elétricos. A cidade está sitiada, ninguém entra, ninguém sai, e o povo vai vivendo como dá. Os carros são bem zoados e, como você não pode dirigir, nem são dignos de atenção. Além disso, na maior parte dotempo voce está guiando o protagonista Cole pelos telhados e lajes da cidade. Talvez por isso eu tenha demorado tanto para notar algo estranho nos táxis do jogo&#8230;</p>
<p><span id="more-1348"></span></p>
<p>De início, achei que vi besteira, e corri atrás do veículo amarelo para confirmar. Mas eu estava certo. A Sucker Punch simplesmente copiou totalmente o escudo do São Paulo! E tenho aqui screens para provar:</p>
<p><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1349" title="infamous1" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous1.jpg" alt="infamous1" width="600" height="400" /></a></p>
<p><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1350" title="infamous2" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous2.jpg" alt="infamous2" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Agora bem de perto, caso ainda haja alguma dúvida:</p>
<p><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1351" title="infamous3" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/infamous3.jpg" alt="infamous3" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Se por acaso você nunca viu futebol na vida e não conhece o escudo do time, é esse aqui:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/escudo.gif"><img class="size-full wp-image-1352 aligncenter" title="escudo" src="http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2009/06/escudo.gif" alt="escudo" width="213" height="252" /></a></p>
<p>Até mesmo as duas estrelas de cor diferente estão lá &#8211; ficou faltando apenas a quinta estrela, acima das demais, que apareceu depois do último mundial conquistado, creio eu. Não sei o que dizer&#8230; cusatava ter feito um símbolo qualquer?</p>
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		<title>Blogeek vs Final Fantasy VII Remake – Parte 1</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 07:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Douglas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como já expliquei no prólogo, não tenho 100% de certeza que Final Fantasy VII deveria ter um remake, e comecei a jogar para tirar isso a limpo, momento a momento. Se você não curte Final Fantasy ou não jogou o sétimo episódio, creio que não verá muita graça aqui. Se curte, acompanhe e dê sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como já expliquei no <a href="http://www.blogeek.com.br/?p=1321" target="_self">prólogo</a>, não tenho 100% de certeza que Final Fantasy VII deveria ter um remake, e comecei a jogar para tirar isso a limpo, momento a momento. Se você não curte Final Fantasy ou não jogou o sétimo episódio, creio que não verá muita graça aqui. Se curte, acompanhe e dê sua opinião.</p>
<p>[Já aviso que o texto ficou com um tamanho anormal. Sério, está bem grandinho. Desculpe, na próxima parte vai ficar menor]</p>
<p><span id="more-1330"></span></p>
<p>Essa Parte 1 vai desde o início até a saída de Midgar, rumo a Kalm Town. Isso dá umas cinco horas de jogo, e é uma das partes mais marcantes e agitadas do jogo. Antes de tudo, devo dizer que me diverti demais jogando isso novamente, depois de uns 8 anos. Mesmo sabendo o que esperar a cada segundo, não me lembro de me importar tanto com um RPG desde&#8230; bem, desde quando joguei FFVII pela última vez. Anyway, chega de enrolação.</p>
<h2><strong>A abertura</strong></h2>
<p>Nem preciso falar muito. Deixo ambas aqui para você dar uma olhada.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u5Y6Sza8Nt0&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u5Y6Sza8Nt0&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ty99G7izOgs&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ty99G7izOgs&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>É claro que essa Aerith meio estranha e sorridente do original evoca lembranças que chegam ao nível de um &#8220;puta que pariu, meu, como era foda&#8221;, mas essa eventual abertura do PS3 &#8211; que seria muito melhor, pois essa está com gráficos em tempo real, enquanto uma de verdade seria em CG &#8211; te deixa muito mais no clima. Agora&#8230; refaçam esse cabelo do Cloud, por favor.</p>
<h2><strong>Os Ataques aos Reatores</strong></h2>
<p><strong>O Original</strong></p>
<p>Parte do apelo que FFVII teve entre os que não jogavam RPG na época era o cenário sem aquela coisa medieval toda que era quase regra nos RPGs, e o nível de ação logo no começo. Caramba, sua primeira tarefa é explodir um reator ao lado de um cara que tem uma metralhadora no lugar da mão! Enfrentar o Guard Scorpion, soltar seu primeiro Braver (o primeiro Limit Break do Cloud), fugir antes da bomba detonar &#8211; mesmo que o tempo fosse muito maior que o necessário. E o ataque a Reator Mako 5 tinha um desfecho muito legal, com o Presidente Shinra, uma batalha que poderia se tornar frustrante contra o Air Buster, e aquela bizarra CG onde o Cloud caía&#8230; em formato SD.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yra6tzqIuQ0&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yra6tzqIuQ0&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><strong>E num remake?</strong></p>
<p>Se mantivessem isso simples, sem cenas enrolando, daria a mesma sensação. Mas há uma diferença, que nem abordarei agora: a câmera livre. FFVII usava cenários pré-renderizados e, obviamente, a câmera era fixa. Nesses tempos modernos, onde tudo é em tempo real, algumas coisas precisariam de ajustes. Mas, no caso dos reatores, acho que não teria tanto problema, por isso guardo esse tópico para futuras partes.</p>
<p>Agora, a única parte onde deveriam exagerar, com cenas loucas e bem feitas, é no ataque ao pilar de Sector 7. Essa parte é empolgante, mesmo com aqueles gráficos, até nos dias de hoje. Ver personagens com a qualidade do filme Advent Children participando dessa cena seria algo épico. E não existiria mais chibi-Cloud caindo. Não encontrei um vídeo adequado, mas, caso queira relembrar como a Shinra matou milhares sem nenhum remorso, temos aqui a CG da destruição.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ISLereSDJbo&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ISLereSDJbo&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<h2><strong>Quando não há ação&#8230;</strong></h2>
<p>Nesse começo, há  apenas duas partes para dar uma relaxada: o encontro no 7th Heaven, o bar da Tifa que serve de esconderijo para o grupo AVALANCHE (pois é, é tudo em caps&#8230; ok, prometo que não repito isso) e a visita à casa da Aerith. No remake, com certeza a parte do bar seria uma longa cena, que ficaria excelente. Embora eu não saiba o que a Square Enix faria na hora da escolha de diálogos &#8211; percebeu que isso praticamente não existe mais nos JRPGs? E a dublagem deixaria mais claro qual é o tom da conversa de Cloud com Tifa, já que o jogo consegue ser meio confuso ao mostrar a relação entre eles.</p>
<p>Nem tenho o que falar sobre a casa da Aerith (embora eu te desafie a lembrar o nome da mãe adotiva dela sem olhar no google), só quero fazer um ponto: a música. Ouvir o tema da Aerith naquela qualidade do chip de som do PS1 é lamentável, ainda mais quando existe a fabulosa versão orquestrada. Mesmo que os gráficos velhos e os personagens SD até deixassem a qualidade tosca um tanto simpática (e você provavelmente jogava em uma TV velha de 14&#8243; com som mono, chiando por causa do cabo de som mal conectado, então nem se importava), não há como negar que a trilha sonora como um todo, se fosse devidamente refeita por Uematsu e sua gangue de sempre, talvez se tornasse a melhor trilha dos Final Fantasy.</p>
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<p>Apresentação no Tour de Japon (volume baixo)<br />
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<h2><strong>Invadindo a Shinra Tower</strong></h2>
<p>Isso seria possivelmente a coisa mais sensacional do jogo inteiro. Sem nem falar o que poderiam fazer numa cena de entrada pelo hall principal, ou nas lutas contra Hundred e Heli Gunner no elevador de vidro, mas pense como seria a cena com Rufus no topo da torre e, principalmente, a escapada e perseguição pela rodovia. Você controlando Cloud na Hardy Daytona, mais ou menos como a perseguição contra Kadaj, Los e Yazoo no Advent Children. Infelizmente, o YouTube não vai colaborar em mostrar a cena do filme, mas veja a sequência do FFVII - que hoje não é tão legal assim &#8211; e sonhe com algo melhor.</p>
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<p>(só até os 2:25, na verdade)<br />
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<h2><strong>Finalmente, o grande problema</strong></h2>
<p>O problema não é a sequência dos trens, nem os personagens dispensáveis (Biggs e Wedge?) nem os andares calmos da torre após o 60º andar. O problema é a parte inteira do Wall Market. O motivo? Aquilo simplesmente não existe mais.</p>
<p>Caso não se lembre: Cloud está com Aerith num playground abandonado, quando vê Tifa em uma carrugam seguindo para o Wall Market. Ela estava indo para a mansão de Don Corneo, um figurão que mora no fim desse lugar.</p>
<p>A verdade é que toda essa parte do Wall Market foi feita no estilo antigo dos videogames, impossível de ser retratada em um ambiente mais realista. E, como o jogo seria para o PS3 (ou para o 4, a essa altura), ele tem que ter aquela qualidade gráfica que você espera. Duvida? Então vamos lá:</p>
<p>- Você começa sua jornada pelo local no Honey Bee Inn. Para sermos educados, podemos dizer que é a única vez que o <a href="http://www.bahamasclub.com.br/bahamas/" target="_blank">Bahamas</a> foi retratado em um Final Fantasy (que eu me lembre, pelo menos). Sim, é o caminho da perdição, com as moças vestidas de abelhinhas e tudo mais. E os caras na porta babando pela Aerith, que fica do lado de fora. Na época, a ESRB nem ligou. Agora, quem sabe.</p>
<p>- Don Corneo é um velho safado. Tifa está lá tentando ser &#8220;a escolhida&#8221; da noite para conseguir informações. Toda noite ele escolhe uma garota diferente, e é bom confiar em suas habilidades, pois as não selecionadas não costumam ser vistas novamente. E ele tem uns equipamentos de sado-masoquismo no porão. E um Hyper atrás da cama (é um item que aumenta seu Limit Break&#8230; ele é um velho&#8230; sacou?). Imagine isso dublado, e temos uma bela missão de GTA.</p>
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<p>- CROSS DRESSING! Esse é o ponto principal. Para entrar na mansão e encontrar Tifa, Cloud precisa se disfarçar de mulher. Embora você só precise de um vestido e uma peruca, dá para conseguir muitos itens, como uma Tiara, Lingerie e maquiagem. E nem vou falar da sala com a banheira cheia de musculosos. Agora pense na Square Enix &#8220;extraindo todo o poder do PS3&#8243; para fazer um Cloud travesti. É claro que nosso humor gamer maldoso nos faz querer ver isso, mas pense em como isso afeta o clima do jogo, especialmente vendo como tudo fica muito mais sério com o passar da história. Nâo sei se a Squenix colocaria essa parte intacta, sem mexer em nada. E até que ponto gostaríamos que essa parte clássica e engraçadíssima fosse sacrificada pelo bem do resto do jogo?</p>
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<p>Além disso, Cloud se desfaz de seu traje feminino e volta à sua roupa de SOLDIER dando um simples giro, algo normal numa época onde nada era levado muito a sério (2:55 do vídeo do Corneo). Como fariam que ele voltasse ao normal no PS3?</p>
<p>Só para finalizar, imagino quanto tempo e esforço seriam necessários para criar o Wall Market de maneira convincente.</p>
<p>Bom, isso é o que dá para dizer dessa primeira parte. Peço desculpas pelo tamanho monstruoso do texto, prometo que os próximos serão menores. Nos vemos na parte 2, que vai de Kalm Town até&#8230; bom, não sei. De qualquer forma, até lá!</p>
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		<title>Catadão de Notícias de Final Fantasy XIII</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Douglas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Em vez de transformar esse blog em algo totalmente voltado para Final Fantasy, com um monte de posts curtos e meio inúteis, resolvi juntar tudo em um post maior &#8211; mas inútil do mesmo jeito, talvez.
O site oficial japonês estreou a nova seção de Summons. Lá voce pode ver umas cinco imagens de Shiva. Caso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em vez de transformar esse blog em algo totalmente voltado para Final Fantasy, com um monte de posts curtos e meio inúteis, resolvi juntar tudo em um post maior &#8211; mas inútil do mesmo jeito, talvez.</p>
<p>O <a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/" target="_blank">site oficial japonês</a> estreou a nova seção de Summons. Lá voce pode ver umas cinco imagens de Shiva. Caso não esteja sabendo, a invocação Shiva é composta por, hum, duas Shivas. A irmã mais velha, Styria (a mais escura), e a mais nova, Nix. Quando elas entram em Driving Mode &#8211; parte do novo sistema, onde as Summons viram&#8230; veículos &#8211; elas se transfomam numa moto muito cool. Nessa seção também já consta o nome do Odin, mas ainda não está ativo.</p>
<p>Falando em Odin, ele foi mostrado pela primeira vez na coletiva da Microsoft nessa E3, lembra? Pois então, ficamos sabendo que a produção da versão de Xbox 360 começou há apenas dois meses! E o jogo estava sendo rodado no 360 mesmo. Nao é nada demais, mas dá para notar que a engine Crystal Tools parece muito eficiente para fazer a transição entre as plataformas.</p>
<p><object width="640" height="360" data="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="gb_player" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="flashvars" value="paramsURI=http%3A//www.giantbomb.com/video/params/860/?w=1" /><param name="src" value="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>E como um assunto assunto puxa o outro, falemos da dublagem em inglês. Ok, não dá para falar muito ainda, Mas temos esse ótimo vídeo de comparação das vozes. A dublamge americana está excelente, muito fiel à original. A única voz que não gostei em japonês e a única voz que não gostei em inglês (a mulher que fala algo quando estão levando a Oerba embora). A voz do Sazh sério é bem melhor que em momentos engraçadinhos nas duas versões. Embora eu ainda não confie 100% na voz da Lightning &#8211; me parece faltar um pouco de personalidade &#8211; e a voz japonesa do Snow ser tão perfeita para ele que faz a americana parecer meio estranha, a Square Enix parece repetir o ótimo trabalho feito em FFX e FFXII.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ag1AAqsWWRQ&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ag1AAqsWWRQ&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Falando sobre um FF que não o XIII, &#8220;a internet&#8221; achou uma entrada no site da ESRB para Final Fantasy Tactics na PSN. Na loja japonesa, já há banners para a estréia dele por lá, portanto com certeza veremos o mais clássico dos RPGs de estratégia na loja americana. Quem sabe dessa vez tomo vergonha na cara e termino, já que parei três vezes no último capítulo.</p>
<p>Só para terminar, não, não esqueci o breakdown do Final Fantasy VII. Há algo chamado &#8220;detonado do inFamous&#8221; me impedindo de escrever algo que não envolva eletricidade (ou seja, eu só falaria de Bolts), mas o texto estará no ar até quarta-feira.</p>
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