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<title>花盆里的蜗居</title><image><title>花盆里的蜗居</title><link>http://www.bloggern.com/u65</link><url>http://www.bloggern.com/userlogo/1/5397.jpg</url></image><description>花盆是一个只要网线和床就能生存的家伙，常常喜欢从盆底的洞看世界，因此总是看不清。</description><link>http://www.bloggern.com/u65</link><language>zh-cn</language><generator>www.bloggern.com</generator> <ttl>60</ttl> <item><title><![CDATA[ Waitomo, Rotorua, Taopu三地两天游]]> </title><link>http://www.bloggern.com/6289.html</link><description><![CDATA[ 这又是一篇流水帐……<br/>其实在上几次周末出去玩的时候就计划好了，我的两个死党盆友一男一女和我差不多是同时到羊岛的，三个人这么多年下来基本上就和家人一样，他们两人五月回国结婚，那个时候我也会回去做他们的伴郎，考虑到他们之后多半不会回羊岛，所以他们回国前的日子就成了最后的狂欢……就有了每周末的出行计划……<br/>羊岛的萤火虫洞也算是著名景点了，不过因为翻译错误常常会让人误解，虽然洞里的也是一种闪光的虫子，不过并不是萤火虫，为此我和同去的女生解释了很久她才转过来XD所以说“闪光虫洞”似乎更恰到好处一点。计划中是周五去的，然后盆友们周三晚上就来计划（说起来，现在和那两人仿佛连体婴，除了我上班的时候之外几乎都在一起）照例（他们）做了一顿好吃的然后酒足饭饱之后开始讨论，这个时候我剧透的习惯又上来了，在youtube上找了一段闪光虫的视频恶心盆友们（Google Glow worm即可）顺便讨论究竟玩几个洞，活泼好动的女生对洞穴漂流特别感兴趣（男生们都不太积极……）不过后来发现体重必须超过45公斤才能漂流，于是女生作罢XD最后订了三个洞穴的票，顺便一说周三晚弄到12点多盆友才走，走的时候说周四便不来了，好好睡觉周五早上直接触发……<br/>结果周四他们还是来了XD主要因为三个人中只有我是能够早起的，他们不过来住着让我叫醒必然会睡过头XD于是大体内容复制粘贴周三的，加了整理行李项目，不过整理再整理我依旧很囧地漏掉了浴巾和拖鞋，一直到到了motel才注意到，不过这个是小事……<br/>周五……果然只有我能够爬起来……洗漱一番之后众人上车上路……从Auckland到萤火虫洞所在的Waitomo车程两个多小时……在盆友开车的时候我就稍微做点背景介绍吧……Waitomo，Rotorua和Taopu都是羊岛北岛的旅游胜地，Waitomo以溶洞，攀岩和漂流出名，Rotorua则有火山温泉和各种户外活动，Taopu咩……对了我们这次去Taopu究竟是干什么的？= =<br/>好了打趣结束，一路到了Waitomo之后就开始游岩洞，这次游的是三个最有名的岩洞，Ruakuri，Glowwrom和Aranui，第一个去的是Ruakuri岩洞，这个岩洞是由一个毛利部族最早发现的，传说中这个部族在迁移的时候走到了这里，酋长派出他们最好的猎人去打猎，结果猎人在归来的途中遇到三只非常凶猛的大狗的袭击，猎人们为了逃走就把猎物给狗们了，当然回到部落之后酋长就不高兴了，于是命令这些猎人再去找那些狗，几个猎人就循着狗的踪迹找到了岩洞，杀了狗并且带回部落吃了（这几个猎人的战斗力起伏真大……）后来这个部落渐渐变强，征服了很大一块土地，于是酋长就觉得当时杀掉的狗可能是精灵，而他们吃了之后就有了保佑（这是什么逻辑啊！）最后酋长和他的猎人死了之后也葬在发现狗的洞穴里，洞的名字Ruakuri就是毛利语三条狗的意思……我们就不管这个故事是不是经得起推敲了= =总之这个三条狗洞是Waitomo旅游历史最长的洞了（当然埋死人的地方是不准去的）在近现代（具体几几年忘了，就当是近现代吧）这个洞穴归一个家族所有，他们也是最早开始装门卖票组织洞穴参观的，后来当局发现了这个洞的商业利益就强征了土地，然后被那个家族告上了法庭，最后因为“只要你拥有一块地你就拥有了之上直到天堂之下直到地狱”反正这个家族赢了，现在这个洞穴的旅游为公司运营，那个家族依旧是大股东，毛利原住民和投资的政府以及公司各有部分股份。<br/>因为以前看过溶洞的关系，其实我并没有太感兴趣，不过两个盆友都是第一次看岩洞，不过岩洞这种东西，永远都不会有一样的，再想到那千奇百怪的钟乳岩，而一根细细的只有五毫米粗的东西就要有一千年的寿命，不禁还是赞叹人生啊，我短短二十几年，活得比钟乳石滋润多了XD如果要说这里的岩洞和帝国的有什么不同的话恐怕就是发光虫了。<br/>发光虫仅仅在新西兰和澳大利亚有，多生活在岩洞中，在森林深处也有，它们在幼虫阶段会挂在岩洞顶部分泌出一根根带着粘液的丝作为网（那网在光照下很漂亮，就仿佛是精致的水晶灯），而利用尾部生物发光吸引飞虫，肚子比较饿的就更亮点，这些虫子的幼虫阶段很长，食物充足的话六个月，不充足的话有时要十二个月，之后就会化蛹，化蛹期间它们还会间歇发光，雄虫会先破茧而出，雌虫之后，而且在破茧前会强烈发光引来雄虫，成虫的口部和消化系统都极度退化，不能吃，只能活很短一段时间，基本上交配生子之后就死了，然后孵化出的幼虫会把没来得及出来的都吃掉……继续循环……<br/>第二个岩洞是Aranui洞，是在大概一百年前（？）一个追赶一头猪的毛利少年跟着猪跑发现的（我囧，一会儿杀三条狗，一会儿追一头猪）这个洞里没有闪光虫，不过有新西兰当地的蟋蟀Weta（大名鼎鼎的维塔工作室就是以此命名的）之后就是第三个洞，也是最大名鼎鼎的萤火虫洞了。<br/>萤火虫洞内不能照相（泪啊……）不过在那种光线情况下也很难照出什么东西来，进去之后坐船，导游拉着洞中的缆绳引导着船，洞里万籁俱寂，只有水滴从钟乳石上滴落的声音，洞里一片漆黑，只有洞顶无数点点蓝色的荧光，密密麻麻的，看上去就仿佛是银河，不过星星比银河中的还要更闪亮，更密集，那种感觉不亲眼看到很难描述。在毛利传说中洞穴深处的星空通外另一个世界，死者的世界= =死者什么的我是不知道，不过那闪烁着荧光的洞里的确是很像另一个世界。<br/>洞穴回来之后就直接开车往另一个地方，Rotorua去，又是一个多小时两小时的车程，到了之后马上找了家Motel租了个套房，上下两层下面一个双人房带SPA，上面客厅厨房再加上一个双人房，之后一群饿鬼马上出去觅食，顺便一说，因为火山温泉的关系Rotorua的空气里始终弥漫着一股硫磺的臭味，所以不用担心放屁，没人会注意到的XD<br/>事实证明心急吃不了热豆腐，结果吃了出生以来最难吃的一顿泰国菜= =这个不多提了，之后三人马上去泡温泉，因为某两人没有带泳衣的关系弄了个私密浴池泡着，温泉果然很舒服啊，除了某个不耐热的家伙进去就说热死了然后猛滴汗之外某盆和女生都觉得很舒服，泡完上来之后皮肤似乎的确滑了很多，也不知道是不是心理作用，不过温泉的确能够消除疲劳，然后除了某个开车开到死的人早早去睡之外我和女生就开始看午夜场恐怖片，不过看恐怖片有恐怖片的坏处，我睡下不久就被女生敲门敲醒，她说听到声音怕我遭遇不测= =第二天还说做噩梦看到我那着个高尔夫球棒满身血面带微笑眼镜反射着刀锋搬的寒光= =我囧……<br/>顺便一说……第二天大家都睡懒觉于是行程被大大缩短，只去做了个缆车，本来想去山上开那种小型四驱，不过都预约满了，又想去玩那个人在球里滚的东西，不过不幸的是这里那种球带水的……某两个没有带泳衣的再次被我鄙视，于是不能玩了……直接开车去Taopu……<br/>现在想起来我们专门去Taopu干嘛的了……去吃虾的……<br/>Taopu那里有个Huka虾园，特产就是地热虾，因为那里地热资源丰富，水都是温的，在寒冷的天气能够看见一阵阵白雾从虾池上腾起，我去钓虾的时候还伸手摸了下水，的确是温温的，估计有30度上下……不过地热虾到不是新西兰本地的虾，而是引进的虾，除了个头大点之外似乎也没有太多的不同，不过叫了一大盘之后坐在火盆旁吃得还是很舒服的，可惜的就是钓虾一个都没钓到，那些大虾最喜欢的就是拽着线躲到石缝里，然后就怎么拉杆都拉不上来了= =<br/>吃完虾之后回家……到家的时候已经是第二天晚上八点多了……盆友们待到十二点多才走的……然后周日他们还是来吃晚饭再到十二点多，周一也是如此……到周二我终于有时间写这个了XD<br/><br/>相册：<a href="http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Waitomo%5EJ%20Rotorua%20and%20Taopu" target="_blank">http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Waitomo%5EJ%20Rotorua%20and%20Taopu</a>]]> </description><pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:25:07 +0000</pubDate><source><![CDATA[ ]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 羊岛两天抓蟹记]]> </title><link>http://www.bloggern.com/6288.html</link><description><![CDATA[ 其实这两天严格来说是当中隔了七天的两个周五……<br/>话说在龙年2在羊岛发布的两天之前的晚上我的好友突然在QQ上和我说“周五我们去抓蟹哦。”……我的反应就是“好吧，虽然我之前的计划是周五一早店一开就去拿了龙年2然后玩上一天的，不过和盆友出去走走也是不错的。”<br/>然后我在周四在龙年正式发布之前就把店里到货的龙年2拿出来玩了XD<br/>不过虽然是去捉蟹，不过我和我的朋友都属于很随的人，做事情并没有太严格的计划，于是他们中午来接我，之后我们两男一女先去逛了宠物店（猫咪好可爱啊！）……然后是超市……然后是童装店……然后才去弄抓蟹的网……<br/>之后就是开车两个多小时了，路上风景不错，我就一直在拍拍拍，然后聊天说笑话等等等等……随后还在路上的一个蜂房停了一会儿，某女生买了很多含蜂蜜的护肤用品，然后问我涂了会不会招苍蝇= =车程两小时，在羊岛已经算是很远的路了……<br/>到了地方之后就开始撒网戏水抓蟹，海边的风景很好，对于某宅盆来说偶尔出去呼吸一下海风也还是不错的，特别是我游泳还算不错的情况下……那天很凉爽，浪也很高很漂亮，不过因为浪高的关系蟹就没有那么多了，不过我们本来就是出来玩的不是抓蟹的，所以也无所谓了……不过我们三个人一直都在抱怨的就是……这浪怎么TMD这么大啊……WTH……<br/>总之天色非常暗了之后我们才离开……顺便说一句，羊岛的天空真是开阔啊……而且非常清澈……虽然清澈常常是用来形容水的，不过比起魔都那被高楼分割成一小块一小块的天空，而且还充溢着烟尘的天空来说，羊岛的天真是清澈啊，那天晚上我站在海滩上，听着远远海浪的呼啸，银色的月光被湿润的沙滩切割成一点点鱼鳞般的闪亮，漆黑的天幕上我第一次看到了无数繁星拢成一堆横洒天空，那是我第一次看见银河，那个时候我唯一想的就是……口古月为何这个时候相机没电了啊！不过就算有电的在没有三角架还有光线那么弱的情况下估计也拍不到什么好片子……随后回家……又是两个小时的车程……这个时候大家都已经很累了……<br/>晚上11点多到家，回归成宅男检查邮件……第一封就是父王母后发来的“你们再在海滩边多待几个小时就能看到海啸了，日本地震了。”……我囧……第一，日本地震海啸过来要几天吧，第二，海啸是用来看的咩？！不过还是打开了电视……口古月好大的海啸，虽然知道浪大和地震没关系，不过还是不由自主地说了句“TMD难怪浪这么大。”<br/>没人有力气煮饭了，所以叫了外卖，然后挑了几只大蟹煮了吃……这是第一次出去抓蟹……<br/>第二次从某种程度上规模就要大很多了，依旧安排在周五，不过两个盆友在周四就到了我家然后做了顿丰盛的晚餐，宅盆平时基本都是一荤一素，所以很欢迎他们过来，之后就是打游戏聊天看电视上网，那天晚上到一点多，准备第二天五点出发看日出……当然两个盆友就住我家了……<br/>第二天……出发！<br/>日出没看到T T因为又去了不同的地方所以找路花的时间长了点……结果等到地方的时候日出已经完了……好了不说这种伤心事了……于是抹防晒霜（事后证明这是一个错误……），在网里放鸡架……下海！<br/>这次的浪很小，海水依旧清澈，这片海滩唯一不好的地方就是在浪打到的地方有一条由无数碎贝克组成的大约三米宽的地带，每一次海浪打来都翻起无数白色贝壳煞是好看，同时还能听到贝壳相碰的清脆悦耳，这是很赏心悦目的……也带着一丝浪漫气息……<br/>只要你不下海……<br/>而要下海就必须要过那片贝壳带……而那感觉……就比赤脚踩碎玻璃好那么一点点……口古月好疼啊！于是那天我就在戏水和煎熬间不断来回……<br/>这片新海滩的蟹很多，很快我们就抓了很多蟹，不过一开始都是小蟹，后来渐渐有了很多大蟹……盆友的兴致也越来越高……最后等我们走的时候已经拎了慢慢一桶蟹了……于是午饭找了家麦记草草解决，吃饭的时候大家都没怎么说话，毕竟玩了这么久加上没吃早饭都饿了……<br/>又是两个多小时车程回家，最后清点下来抓了67只蟹……于是我们挑了最大的六只水煮，一些次大的香辣蟹……那天又弄到一两点钟，之后我龙年2到3点多……<br/>第三天……龙年2，随后盆友过来继续吃没吃完的蟹……又是一盆香辣蟹然后烧了个韩式海鲜豆腐……之后我将龙年2通关……<br/>于是口古月……玩得好累啊！而且吃蟹也吃腻了XD<br/>最后说说涂防晒霜的失策之处……本来没准备下水的，于是只涂了脸上，脖子上和手露出T恤的部分……结果玩得高兴了就脱了T恤下水……并且忘了涂防晒霜……等回家后就发现……变成反熊猫了……脸和手还是白的……身上一块T恤行的晒成黑的了XD<br/><br/>照片在下面两个相册里：<br/><br/><a href="http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Waipu" target="_blank">http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Waipu</a><br/><br/><a href="http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Marsden%20Point" target="_blank">http://cid-5bd24a30a7c3978a.photos.live.com/browse.aspx/Marsden%20Point</a>]]> </description><pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:23:26 +0000</pubDate><source><![CDATA[ ]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ Mass Effect 2（质量效应）初上手]]> </title><link>http://www.bloggern.com/5151.html</link><description><![CDATA[ 我是从Mass Effect开始就很喜欢这个系列的，并且在2出来之前又把1通关了两遍，作为一个已经出了三本小说，正在出漫画并且还将有3和电影的游戏系列来说 Mass Effect可以说是很成功的，虽然整个剧情也有其雷人和不合理的地方，事实上对于此游戏很多华人玩家对其有着和欧美玩家截然不同的看法，这个在欧美游戏评论中获得很多满分的作品在大陆玩家面前是个雷作，而且受众较少（从到现在Mass Effet还没正经的汉化就能看出来了）。<br/>Mass Effect的主要剧情很简单，在银河系边缘的黑暗空间中沉睡着被称为收割者的机械种族，他们的起源不明，有着永久的生命，仿佛他们是神一样不朽的存在，他们在银河系中留下了他们的科技——包括Mass Relay等一系列的空间站（比如在太阳系中，冥王星的冰盖下也有一个Mass Relay,人类就是发现那东西之后完成跨星系航行的）保证有机生物会按照他们所需要的进化，在空间站定居，而他们留在银河系中的一位（或几位）观察者会观察这些生物，直到他们发展到合适的程度，他会发出信号启动最大的空间站Citadel的Mass Relay，而沉睡在银河系边缘的收割者会通过那个Mass Relay到银河系中，收割一切，最后再抹去自己的痕迹回到黑暗空间沉睡，等待下一批智能生物的崛起。因为有机生物的科技很多建立在收割者留下的东西的基础上，而他们也在收割者留下的空间站定居，因此收割者要灭绝他们就变得很容易。但是上一次被收割的种族的幸存者对Citadel动了些手脚，当留下守望的那一个收割者发出信号的时候Mass Relay没有启动，因此他必须亲自到Citadel启动Mass Relay，而即使他是宇宙中最强大的舰船（没错，每一个收割者都是一艘很大很大很大很大的战舰……）他也无法与所有种族的力量对抗，因此他找到了帮手，集结了机器种族Geth的力量，而游戏的主角……你，是第一位人类幽影探员，必须带领你的队员阻止银河所有种族的灭绝……<br/>很老套很狗血很烂很雷的剧情吧，就比如收割者这个培养收割的循环本身就很雷了……不过雷不雷还看怎么演绎，Avatar和Titanic的剧情也很老套，并不妨碍他们成为史上第一和第二的票房大作。Bioware的游戏现在有一种趋势（如Mass Effect系列和Dragon Age）就是主线听起来很宏大，玩了之后发现主线巨短，而且淡入背景中了，重要的是支线和人物互动出彩，比如Dragon Age，基本上大部分时间都花在找矮人，精灵和解决Red Cliff的事情上了，真的去打Archdemon了会发现那东西怎么这么弱啊= =而且你会很享受和别的人物对话。Mass Effect有各种缺点，比如说千篇一律的场景，操纵性很差的全地形车，薄弱的任务等等，但是他的背景和人物的互动都做得很好，你会真的觉得那些外星生物是存在的，实际上我花了很多时间读游戏中外星生物和各种科技的资料（没办法……技术宅的特点……）而你的每一个决定对于游戏最好的影响都很大，玩的时间久了你就会对你的人物还有游戏中的各种角色产生感情。<br/>好了，关于Mass Effect已经说了很多废话了，现在说2好了，在一中你拯救了世界，并且让人类成为理事会的一员，随后你带着你的队员驾驶着（好吧，是你的船员驾驶着）宇宙中最先进的飞船（之一）进一步调查收割者，而突然间一艘战舰冒出来向你开火，诺曼底严重受创，你让你的船员进入逃生舱而你去救飞行员Joker，你把他推进了逃生舱，而你自己在攻击造成的颠簸中被甩出了诺曼底，你的太空服在真空中漏气，你在太空中飘荡着，挣扎着，最后……死了……<br/>啊？主角一开始就死了？<br/>游戏的一开始就是如此刺激，无论是对于第一次玩的人还是我这样玩过1的人来说都是很吸引人的，我的视线就完全没有离开过屏幕，看到主角死了还有点小悲伤，不过放心好了，他还会活过来的……<br/>在第一部中被主角追着打的秘密组织人类Cerberus认为主角，第一个人类幽影探员对于他们和人类是很重要的，于是想办法弄到了你的……主角的遗体，在投入了两年的时间和无数的金钱之后你在实验室中醒来了，和原来那个一模一样，除了脸上多了些疤痕（不过其实外表和职业都可以重新选），在教学关中你会学到如何操纵（或者，对于玩过1的人来说，适应新的操作方法）很多键位都被改过了（不爽的可以考虑改过来），而且因为2中加强了射击的元素所以自动瞄准的功能被削弱了，现在要打中目标比1里难多了，原来几个比较脑残的小游戏也改成比较好玩的了。<br/>Bioware说在2中他们几乎改进了所有1里被诟病的东西，比如说过多的技能（现在好X少），很长的乘坐电梯的时间（在Mass Effect中他们用电梯代替loading屏幕，现在又改回loading屏幕了），很难操作的车（现在基本不用开车了，坐在飞船上扫描星球就行了）战斗系统等等等等……六个职业的分化也更加明显了，每个职业都有特殊的技能和作用。战士有着最长的血槽，能够用所有的武器（六种……），渗透者结合了科技和战术，擅长狙击和潜入，能够隐身潜入（或者潜出），先驱是擅长biotic的战士，能够使用无视一切障碍的灵能冲锋进行攻击（和逃命），工程师能够使用战斗机器人并且控制你的敌人（前提是对方也是机器人）进行战斗，adept是biotic的大师，能力类似于没有光剑的Jedi，守护者结合了biotic 和科技，有着特殊的科技护甲，不但能提高防御力，而且在被打穿的时候还会爆炸击倒你身边的敌人。当然游戏在画面上的改观是不用说的（Mass Effect已经很赞了，这个更赞），而且因为可以导入1的人物，你会发现你在1中的很多决定都和2息息相关，这无疑给玩家更多的带入感（我看见新的诺曼底2号的时候……啊啊啊啊……眼眶湿润了啊……）在1中你遭遇过的人会在2中出现，救过人会感谢你，虽然你死了2年又12天，但是宇宙并没有忘记你。<br/>2的剧情和1差不多，在1里留下守护的收割者找了机器种族Geth和一个幽影探员Saren作为助手，结果Geth被你打得满地找牙（不对……他们没有牙……满地找摄像头），Saren被你劝的自杀了，那一个收割者在人类舰队的攻击下也死了（诺曼底做的致命一击）。这次他们找到了更强大的助手，具有神秘高科技的节肢类的智慧种族收集者（一个收割一个收集）这些收集者开始一个又一个地攻击人类殖民地，带走所有的人类，实际上他们是在另一个收割者的指示下将收集的人类重新铸造成一个巨大的“人形收割者”……至于为什么只攻击人类，目前的推断是：口古月在1里都是一个人类坏了我的好事啊！好吧，我们不管剧情了，而你则需要重新组织起宇宙中最好的队伍去调查这一事件，你会遇到一些1中的老队员，他们有些会加入你，而有些则不会，你会遇到很多新队员，总之你要展开你新的冒险。<br/>昨天玩了两个多小时，现在有一些初步的感觉，首先前面已经提到过了，画面的进一步提高，而且现在不仅仅是画面，场景的细节比起Mass Effect也要好了很多，非常有真实感。人物互动依旧是一大亮点，在2中有更多人物，而且他们的设计也更有意思，你还会时不时遇到在1里遇到过的人物，很有亲切感，在对话上依旧沿袭了Mass Effect中的方式，既是没有固定的对话选择，你的选项只是表示了大致意思（这个系统说好说坏的都有，我个人还是很喜欢的），而且这次还加入了打断系统，在屏幕上有提示的时候你可以按鼠标打断对话，你的人物可能会拥抱对方一下，或者直接杀了对方XD当然不同的选择也会增加你的善和恶，不过在Mass Effect中善恶是分开计算的，你在两项上都能获得很高的分数，这也会影响你的谈判和威胁能力。战斗系统的改进除了键位的分配之外还有瞄准和伤害上的改动，如我所说过的为了吸引射击爱好者现在对于瞄准的精确度要求更高了，而且使用了新的伤害系统，可以对四肢进行伤害了，你可以打断敌人的腿然后看他慢慢在地上爬。而在防御上，现在有了两种防御：能量护盾和装甲，随后才是血槽，也就是说敌人更难打了。而在你血低的时候你的视野也会变化，在屏幕周围会出现血丝，这都是学习射击游戏的。至于游戏的剧情，支线依旧是重点，主要就是如何找到所有能招募的人还有各种支线任务。而剧中的爱情关系也变得更加复杂了，你可以选择对Mass Effect中的人保持忠诚，也可以选择寻找新欢（啊啊啊，对于我来说真是艰难的选择啊……）而且寻找新欢还有死亡的可能XD整个游戏还有很多地方可以探索，这次Bioware还是很有诚意的，将一个很完善的作品呈现给玩家。（顺便一提，游戏中人物的配音不乏很出名的演员，比如说Matrix中的女主，Queen中女王的扮演者，战星中6号的女演员）<br/>总之，在我看来Mass Effect 2是一款绝对值得一玩的游戏。]]> </description><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 06:19:23 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Game]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 在Dragon Age里前行（三）]]> </title><link>http://www.bloggern.com/5087.html</link><description><![CDATA[ 于是使用战士第一遍玩Dragon Age通关了，当最后的字幕闪出的时候甚至有点怅然若失的感觉，不过没关系……还可以打第二遍第三遍……<br/>你终于集结了你能够找到的盟友，法师塔，血色悬崖，精灵，矮人，在大陆会议上你获得了其他人的支持，并且在决斗中杀死了当时背叛国王的Loghain，随后 Alistar成为了国王，并且迎娶了他哥哥的妻子，现在的王后，虽然另一位灰色首位建议你们让Loghain成为一位灰色守卫，但是你拒绝了，你无法接受这样一个叛徒成为你们的一员。Loghain说，“你的敌人显示出你是怎样的人。”那究竟是对你的赞赏还是对他的？或者，其实你和Loghain一样，那么的骄傲，骄傲到拒绝任何帮助。<br/>不过你还是得到了一些帮助的，那就是你所信任的队友，你找到了Sten的剑，对他来说那就是他的灵魂，你杀死了 Morrigan的母亲，保证了她的安全，你找到了Alistar的亲人，你帮助Leliana消灭了旧敌，你帮助Shale找回了过去，你还和 Wynne一起去精灵的领地找到了她以为已经死去的学徒……唯一背叛你的只有一个精灵刺客，现在他应该在六尺之下后悔这个决定。你和狂野的黑发女巫的感情似乎越来越好了，但是她却时常在你面前露出疑惑的神色，这一切……友谊，爱情，都是从未经历，无法理解，而且惧怕的，你们直接的感情越深她就越惧怕，而当她变得更易怒的时候，你知道她真正爱上了你，而同时，你也注意到了Leliana对你的感情，这个时而忧伤时而调皮的诗人比起Morrigan更和善，也更多愁善感，她会和你看星星，会对你说“很高兴在现在依旧有美丽的东西留下来”，你常常问自己她是不是比Morrigan更好，直到Morrigan替你做了决定，对于她来说友谊至少比爱情更容易处理，而Leliana也问过你，在一切结束之后愿不愿意和她一起旅行，你觉得这是不错的建议，前提是你活过了这次，毕竟你们要面对的是高阶恶魔。<br/>终于到了最后一战了，在战争前夜你救出的那位灰之护卫告诉你和Alistar一个秘密，一个为什么只有灰色守卫能够杀死高阶恶魔的秘密，当高阶恶魔死去的时候她的灵魂会寄居到离它最近的魔物身上，因此它是不死的，而当它遇到你们的时候，当它被你们杀掉时，因为你们喝下的被污染的血的关系，它的灵魂会进入灰之守卫的身体，随后一个灰之守卫会死去，和高阶恶魔一起。你决定由你去死，这似乎是应该做的，不过那天晚上 Morrigan来找你，告诉了你另一个秘密，那个能够保证你活下来的秘密，和Morrigan一起，让她怀上你的孩子，这样当高阶恶魔死去的时候它的灵魂会进入那个孩子的身体，但是那个孩子不会死，也不会被污染，而是会转化成古神那样的存在。Morrigan告诉你在和高阶恶魔的战斗结束后她就会离开，带着你的孩子，她说她不希望你去找她，不过你已经暗自决定在战斗之后去追寻她，毕竟你爱过她，而且还有你的孩子。<br/>最后的战斗没有你想像得那么艰巨，毕竟你一路和你的战友经历了很多，你消灭了高阶恶魔的爪牙，最后面对高阶恶魔……战斗，和你的队友一起，和你找到的盟友一起，最后高阶恶魔倒在了你的脚下。<br/>Alistar会和王后一起统治国家，Sten会回到他的故乡，你的矮人朋友决定留在陆地上，他好像习惯天空了，Wynne会陪着魔像 Shale去寻找让她变回人的方法，而Leliana似乎决定无论你去哪里都会和你一起去，你觉得等到真的找到Morrigan的那一天你会很头痛的XD 人们称你为英雄，而你知道你的路途还远未结束……<br/><br/>终于通关了，真的是很不错的游戏啊，除了最后一战的难度XD在easy情况下对付最后的巨龙甚至比以前的两条龙还要简单，因为这次你可以召唤你的盟友来帮助你的战斗了，整个最后一站里大多数时间你都能召唤血之悬崖的骑士，矮人卫兵，精灵猎人或者法师塔的法师来帮助你战斗，每次一只部队，建议是一直召唤一只部队直到那个部队全军覆没然后召唤下一只部队，在有部队的情况下解决掉高阶恶魔很简单，所以就不多说了。<br/>Dragon Age刚被评为年度最佳RPG游戏，可以说是实至名归，这游戏的画面，配乐和剧情都是最近不多见的了，非常推荐去玩一下。]]> </description><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:28:57 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Game]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ Borderlands （无主之地）]]> </title><link>http://www.bloggern.com/5086.html</link><description><![CDATA[ 无主之地是我这两天在玩的第一人称射击游戏，说老实话这种游戏我玩得很烂，打CS的时候基本上是被同学秒杀的= =而且无冬或者龙年这种游戏没什么问题，不过第一人称的我玩的时间一长就会肚子不舒服= =不知道是怎么搞的。<br/><br/>因此能让我觉得好玩，而且还把人物玩到了9级的射击游戏必然有他的过人之处，无主之地将射击游戏和RPG的升级系统结合在了一起，虽然这个游戏没有RPG 那种复杂的故事线和剧情，不过升级什么还是很有意思的，游戏很注重多人配合，有些特定的区域是特别为连线设计的，单人就进不去。不过即使是单人还是很有意思的，玩家可以从四个能力独特的人物中选择。Lilith（怎么又是这个名字）是被称为Siren的具有超能力的美丽女孩，有着很不错的身材和娇美的脸庞（可惜在单人模式里看不到T T），她的能力包括隐身，瞬移和控制元素等魔法效果。Mordecai是出色的狙击手，擅长使用狙击步枪和手枪，能力也都是和狙击有关的。Roland是个训练有素的军人，能力偏重于支援和医疗，而且还有召唤援助的能力。彪型大汉Birck是个喜欢用拳头和爆炸物的家伙，适合贴身战斗，是个血很厚的肉盾。每个人物都有所配合的特别的技能术和擅长的武器。无主之地里有许多许多许多枪，有些设计得很好看有些有很特殊的能力，对于有收集癖的人来说很适合，不过目前我的人物能带的东西很少，根本就收集不了，只能每种枪配一把。游戏中的枪分为外星来福，战斗来福，手枪，转轮手枪，火箭发射器，短枪，狙击来福和机关枪几种，武器的好坏由颜色区别，从白至橘，我现在最好的是一把紫色短枪，伤害力很大，射程比较近，不过每次装弹12发用得很爽XD<br/><br/>整个故事的背景发生在一个奇特的星球，有着特别的生物和敌人，你要寻找传说中的外星人的基地。游戏中还有驾驶车辆进行战斗的，不过我还没玩到，游戏的任务和掉落都设计得不错，只要不跳级做任务就不太会死，当然有的boss还是比较难打的。物品的掉落很贴心，基本上都会掉落你需要的东西，比如缺血的时候掉血瓶缺弹药的时候掉弹药……不过这个游戏中我最喜欢的还是它的画风，游戏在3D模型上覆盖了手画风格的美工，形成一种很舒服亮眼的画面，看起来既荒凉又温暖，总之看起来很舒服，也许这也是为什么我完了很久还没有不舒服的原因XD总之是最近很适合试一下的游戏。]]> </description><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:23:51 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Game]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 在Dragon Age里前行（二）]]> </title><link>http://www.bloggern.com/4989.html</link><description><![CDATA[ 话说昨天说到Morrigan的故事，Dragon一个很不错的地方就是故事写得不错，即使是那些边边角角的任务也都有不错的情节，比如说典藏版的两个可下载内容石之囚徒和守卫之关两个任务，看起来只是送你一个不错的魔像队友和一堆装备，但是两个小故事还是表现得很曲折，秘密的叛变，国王的屠杀，魔鬼的诱惑，短短的故事将这一切都表现而出。传说中的女英雄居然有着王族的血液，而本来英雄的行为原来是叛乱被发现后国王的屠杀，而为了抵抗王的军队召唤而来的魔鬼却挣脱了巫师的束缚，在生和死的选择中女英雄受到了魔鬼的诱惑，而一百年过去了，当主角来到传说中的城堡时所面对的那个人，虽然依旧穿着灰之护卫那引以为豪的铠甲，但那破败的躯壳中只剩下了魔鬼，女英雄却已逝去。<br/><br/>回到Morrigan的故事，在旅行中你们相知，相熟，她依旧是那么刻薄地讽刺一切人类情感，看低所有的人，把那高耸的法师塔中的所有人都称作囚徒，但是你感觉到她看着你的眼神有些不同，特别是那次她说“我的帐篷里很冷。”的时候，那闪烁在她黑色双眸中的火光，并不是营火的反射……<br/>终于有一天她向你提起，曾经有一次圣殿武士从她的母亲那里抢到过一本书，应该在法师塔中，如果能找到那本书的话她就能学习到她母亲的真正力量，对此你无法拒绝，而找那本书也并不困难，但是在Morrigan翻阅那本书之后她担忧地告诉你那本书记载的并不是魔法，而是关于她母亲长生不死的真相，她培养了许多女儿，而每次将死的时候就会附身到她的女儿身上，为了保护Morrigan你必须杀死她的母亲，那个传说中最强的女巫，而现实是，在和你们对峙的时候，她化作了一条巨龙，你几乎死去……不，如果没有Wynne的话你应该已经死了好几回了。<br/>在寻求精灵帮助的时候你答应协助他们解除狼人的诅咒，而事后你发现下诅咒的居然就是精灵一族的族长，几个世纪前他为了报复人类对他的儿子和女儿所做的一切而召唤了森林的精灵并将它和狼结合，而被狼咬过的人都化作了狼人，而只要这个诅咒不消散，下诅咒的他也不会死，而现在，为了解除诅咒，你必须做出选择—— 是简单地杀掉森林的精灵，还是说服族长，但是无论如何选择，和其中一方的战斗是无法避免的……最后长久的诅咒解除了，森林的精灵和精灵的长老同时消失，而狼人也终于恢复成人，那天在营地的篝火前，美丽的吟游诗人Leliana为了纪念他们吟唱起曾经一位精灵唱给她听过的歌，你觉得你似乎从来没有听过那么优美的旋律，当Leliana站在篝火前，火焰在她眼中闪烁，歌声响起，所有的人都停了下来，连你那爱叫的战犬都静静地听着，歌声在空中缭绕，你希望她永远都不会停下来……<br/>好了……剧透已经足够多了XD再说下去大家的乐趣都会被我夺走的，Dragon Age里有些场景非常动人，比如我前面提到的Leliana歌唱的那一段，人物的动作反应，场景的变化和镜头的拉伸非常经典，那一刻的Leliana及其动人，而且那歌也不是随随便便找的，真的很好听，这段场面过去之后我就在后悔怎么没在触发她唱歌之前存个档，这样就能想触发几次就触发几次了XD<br/>Morrigan那个任务需要战龙，当然既然游戏名叫做Dragon的话不战龙似乎不太够意思，在Dragon Age里从幼龙到被称为ArchDemon的高阶龙都有，幼龙的话只要级别还可以不用操作就能砍死，半大不小的龙如果几个一起出来的话就要小心了，而像 Morrigan她母亲那样变成成年巨龙的话……就真的要好好操作了，话说我选择的难度是简单的，一般来说只要遇到的敌人不是很厉害不用操作就行，但是如果是大群敌人或者Boss战的时候就要随时用空格停止，分配任务，然后继续了，特别是打龙的时候，其实平时的四人组合两个战士外加Morrigan和 Wynne两个法师是很好的组合，战士肉盾法师控场，两个贼我都很少用，除非需要偷东西，不过我觉得Dragon Age的队友设置不太好，队友里一共就只有两个法师，其他都是肉搏的（当然两个贼能用弓箭，不过这和法师的魔法是不能比的）而在杀Morrigan的母亲这条龙的时候Morrigan还不能带去，就只有一个法师了（再多给我一个法师都好啊T T)结果那场战了两三分钟快四分钟，人都死得只剩下肉盾魔像（石盾？石墙……）和Wynne了（还好在Dragon Age里死去的队友战斗一结束立马复活的，否则就麻烦了……）而且用掉无数魔法药水，话说还有一次一不小心三个肉盾都挂了，用Morrigan远程钓鱼一次解决一个才把所有的敌人干掉XD当然如果你不介意多战几次的话可以看看龙是怎么虐待主角的，咬起来丢，接住，再丢……等等……不过总体来说游戏中的战斗还是很有意思的，一般来说不要蛮干好好计划就一直会很有成就感……对于战士的建议是选择一些能击倒击飞对手的技能，而法师的话，据说冰系的魔法非常好用……<br/>散记写了两篇，暂时告一段落，后续等我在游戏中更进一步再说吧……]]> </description><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:18:30 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Game]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 游戏散记：在 Dragon Age里前行]]> </title><link>http://www.bloggern.com/4987.html</link><description><![CDATA[ 其实我打到现在依旧没有通关= =<br/>本质上盆子我是个不太适合打游戏的盆，其实对于游戏最大的兴趣就是把所有的职业打一遍所有的剧情过一遍好玩的物品都拿上，至于要用多长时间通关或者操作多么好什么样的技能是最好的是从来不考虑的，所以一般来说游戏打得很慢，和真人或者高难度的AI打的话一般来说只能落花流水了XD而就算是自己打选最简单的难度也依旧打得很慢很慢……<br/>最近上手了Dragon Age，实话说这是近来很少见的好玩的游戏了，我这两年玩的游戏在我看来和她在同一个档次的也只有Fallout 3和Mass Effect，当然，实际上现在好游戏比以前多了，不过更多注重的是画面啦，效果啦，当然Dragon Age在这些方面也都不错，不过一款RPG游戏需要更多的内容，比如说……出色的剧情，有趣的人物等等，而Dragon Age在这方面在我看来很出色，当然，我依旧看到很多人说他无法与那些老一辈的优秀游戏如博得或者ps相比= =对此我只能说……拿一辆法拉利的F1和一批纯血赛马比是不太合适的，因为本质上那是两样东西。<br/>因为没有通关，而且也从来没有系统地写一个游戏攻略或者正式评论之类的东西，所以这个只能叫散记了。<br/><br/>到现在只建了两个人物，而其中一个只玩了最开始一段，只能得出法师的Spirit系的人肉炸弹效果不错这个结论，所以，让我们从人类贵族这个起源开始吧……<br/>这是一个幸福的家族，一个显赫的家族，作为家中儿子的你几乎用不着担心什么，是的，Blight来了，你的父亲和兄长即将出征，不过城堡里依旧一片祥和，当你看到那个威名显赫的Grey Warden中的一员Duncan时带着一丝好奇，也许从来没有想到过事后你会跟随着他走上怎样的路。你和另一个关系很好的家族的族长谈话，说起他的女儿对你的情絮，你被人叫去处理你那只聪明而巨大的战犬的事务，其实它只不过是追一群大老鼠追到了厨房，你在城堡里游荡，训诫那些开小差打牌的守卫，听你儿时的导师说起你们家族的历史，听你的保姆说起战犬的预言，一切的一切似乎都很好，你向你的兄长告别，互相开着玩笑，仿佛他只是去打猎一般……<br/>直到那晚上你被喊杀声弄醒，发现有人袭击，精通武艺的你击退了敌人，却发现他们是来自于与你们世交的那个家族，那个被你看做朋友的家族，那个女儿似乎对你有意思的家族……<br/>死了，都死了……你看到你的嫂子和侄子倒在血泊中，愤怒完全侵占了你的头脑，你一路击退敌人，带着你的母亲寻找你失踪在城堡中的父亲，而最后等你找到他的时候他已经身受重伤奄奄一息了，他叫你马上离开，和那个传奇的战士Duncan一起离开，告诉国王这里所发生的事，要活下去……他这么说，于是你离开了，留下你的父亲和母亲迎接死亡，同时思考着日后会不会后悔这个决定。<br/>后来，你见到了国王，那个骄傲而和善的人，似乎有些过于自信了，而日后就是那自信将他送上了死路，还有那个爱讲笑话的Grey Warden——Alistair，你从来没有想到他的身世会是多么大的秘密，而他居然会成为你今后旅程上背靠背的战友。<br/>你成为了一个Grey Warden，在这个过程中两个同时经历仪式的同伴都死了——是的，你们是传奇的战士，但是你们所要付出的也是巨大的，在喝下那污秽的血液的一刻，在获得感知到黑暗生物的能力的一刻，死亡就在等着你们，或者在仪式中当场死亡，或者在十几年，几十年后因为身体无法承受血液的污染而死——往往那个时候你们会选择到矮人最深的洞穴和那些怪物战斗——并且战死在那里，也许今后你也会选择这条路吧。<br/>在野外你遇到了一个女巫，她是那么的美丽而又孤傲，仿佛是自然的化身，Alistair并不喜欢她，不过你记住了她的名字——Morrigan，你有一种预感，你还会和这个黑发黑瞳的女巫见面的。<br/>你和 Alistair奉命去点燃灯塔发出信号，你们完成了任务，即使在灯塔顶层等待你们的是个食人魔，但是应该跟随着你们的信号突袭的军队却没有行动，那个叫 Loghain的人在最后一刻撤退了，留下国王和Duncan被黑暗的大军所吞没……包括你和Alistair……你以为你死了……<br/>然而你没有，你在Morrigan的家中醒来，那个美丽的女巫很特别，她很强大，不仅仅是力量还是性格，然而看低一切，并且蔑视一切人类情感的她在你说谢谢的时候似乎有些……害羞？后来你得知Morrigan就是那传说中永远不死的荒野女巫Flemeth的女儿，而你和Alistair是你们国家仅剩的两个Grey Warden了，为了集结力量对抗Blight你们必须去寻求法师，精灵和矮人的帮助，当然同时你们还需要报国王的仇。<br/>Morrigan加入了你们，虽然有些不情愿。后来Leliana加入了你们，那个美丽的曾经是吟游诗人的女孩，还有沉默寡言却总是一语中的的高大战士 Sten，那个来刺杀你们却被你打败的精灵刺客Zevran，在法师塔强大的Spirit Healer——Wynne也加入了你们，她是你们中最年长的，似乎总是把你当作晚辈看待，在一个小镇里你还遇到了具有自由意志的墨香Shale，它那巨大的石头身躯让你觉得非常可靠（还有一个同伴……没有玩到……）<br/>你的每个队友都有自己的故事，Alistair是国王同父异母的兄弟，而国王死去后他似乎必须接任王位，而他关心的似乎只有找到自己唯一的亲人，他的妹妹。Sten在狂怒中失手杀死了救他的一家，他始终因此自责，而对他来说他的剑和他的职责非常重要。在相熟之后Leliana会告诉你她曾经是一个间谍，因为被自己的导师诬陷才不得不逃到这里来，而Morrigan……她告诉你的事差点让你送命……<br/>那么……今天就到这里吧……让我们稍微歇一下……明天继续……]]> </description><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:18:40 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Game]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 搜狗发布云输入法]]> </title><link>http://www.bloggern.com/4939.html</link><description><![CDATA[ 其实昨天就发布了，而且在发布之前网上（主要是twitter上）就有无数信息了，开始说是能够跨平台支持windows，Mac和Linux的应用，而在距离正式发布还有五个小时的时候已经有人说是云输入了。<br/><br/>本来我以为是搜狗输入法的Mac和Linux版本的发布，结果居然是一款依托于网络的js应用，实在是很让我失望啊！虽然这是很新潮很有创意而且带上了 “云计算”这个热门关键词的应用，但是实际意义在我看来还没有搜狗如果发布了Mac和Linux版的输入法来得大。<br/>好吧，先说好话，云输入的确很有创意而且会很有用，特别是对于我这种身在国外，工作，学校和外面网吧里的机器上常常没有中文输入法的情况下，只要把找到云输入法的主页，加入书签，然后就能在网页上输入中文了，这的确很方便，而且我觉得这个思路能够启发更多的js运用，也许今后除了云输入法还会有云计算器，云网页截屏等等，在这点上云输入还是很有意思的。<br/>但是云输入的关键就是只能在浏览器内使用而不能在别的地方使用，连地址栏都不行，而且因为依托网络的关系，所以速度上和其他的输入法无法比，打一篇文章需要作者很大的耐心（顺便一说，这篇就是用搜狗输入法打的），而且现在看到云输入的真身之后我非常反感那“跨平台”的说法，口古月都是网络应用了如果还有平台限制就可以去死了啊！<br/>总之，云输入法要成为一款能用的服务还有很长的路要走，而搜狗如果真的想要抢占其他平台的话，还需要真正的软件而不是网络服务。<br/><img src="http://www.bloggern.com/upload/200911/200911031b10a38f10bafe06.JPG">]]> </description><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 13:29:43 +0000</pubDate><source><![CDATA[ ]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ Surrogates]]> </title><link>http://www.bloggern.com/4912.html</link><description><![CDATA[ 当初看到这部电影的预告片的时候很兴奋，因为有布鲁斯威利斯和曾经的邦女郎Rosamund Pike，这个女演员虽然不能算很漂亮，不过也可以说精致，而且预告片看起来非常精彩，我以为会像Die Hard那般……于是一上映就很期待地区看了……<br/>买了电影票之后为了决定是买什么大小的可乐于是看了下电影长度……（电影越长可乐越小）结果……88分钟……<br/>88分钟……这是什么概念呢……梅尔斯特里普的新片Julie & Julia长123分钟，就连最新的Saw都比这个长啊……虽然长并不是好电影的充要条件，不过这电影居然是电影院正在上映的所有电影当中最短的……这个……<br/>好吧，买了最大杯的可乐开始看……剧透开始……<br/>在未来的某一天某人发明了可以用脑波控制的机器人系统，称为替身，随着科技的发展和大量的投入替身越来越便宜，同时因为任何人都可以做想做的人，所以犯罪率也大大降低，加上替身随便怎么破坏控制员都不会死……于是人人都开始用了，使用率达到98%+，当然也有一小部分人认为用替身生活是生活在谎言中，于是又有一些专门的区域只有那些不用替身的人生活。其实这个创意我看到过很多次了，人和机器连线在现在的电影里也不稀奇了，当然如果有一个好的故事的话也是不错的，那么开始讲故事。<br/>一个大学生和一个漂亮mm在夜店结识，然后在后门胡同里上下其手的时候一个带着摩托头盔的人掏出一把奇怪的武器，一阵电磁波之后两个替身倒在地上，不过这次特别的是，操纵员也死了，那个漂亮mm的操作员居然是一个肥胖大汉，而那个大学生后来查出来则是替身的发明者的儿子，那天他使用的是父亲的替身。FBI 探员马上就想到了这可能是想谋杀替身的发明者而错杀了，于是故事就这样展开了……<br/>布鲁斯在片中扮演FBI探员，而Rosamund Pike则版样他的妻子，他们在事故中失去了自己的儿子，而妻子也伤病交加，因为厌恶自己的形象所以只愿意用替身和自己的丈夫相对，而他则因为夫妻间的距离渐远而开始怀疑使用替身的必要性，他想面对的是自己真正的妻子，而不是面前这外表完美无暇的机器……<br/>其实故事的情节很老套，我看了开头就知道结尾了，为了避免进一步剧透就不说了，替身在里面飞檐走壁的镜头自然是不会少的，但是对于看惯了变形金刚，终结者的我们来说也没什么特别，所以归根究底就只是一部一般的电影吧。<br/><img src="http://www.bloggern.com/upload/200910/200910224aa45ebb1eea6550.JPG">]]> </description><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:53:45 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Movie]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
<item><title><![CDATA[ 那些一季就完的剧：Demons]]> </title><link>http://www.bloggern.com/4895.html</link><description><![CDATA[ 如果说我说的The Inside,Firefly或者Eleventh Hour还都有一定的认知度的话，这部Demons就可以算是冷门作品了，从剧本身到那些演员连在IMDb上都没有像样的照片，而这部剧最后被砍的原因也很明了……太冷僻了，不过我既然介绍，那总是有一些理由的。<br/><br/>Demons是一部英剧，一般来说英剧和美剧比起来总是更文青一点，不过也总有点小家子气，基本上不会如美剧那样一季十几二十集，而且特效什么也都比较潦草。这部Demons也继承了英剧的一贯传统——6集。<br/>这部剧是一部现代范海辛的故事，青葱的男主角就是范海辛的后人，他的父亲曾经是最强大的猎魔人但是后来死于一场事故，男主和他的母亲始终都不知道这一切，直到有一天他的教父造访他家并揭开这一切……<br/>实际上这一类型的故事从来都不少，说到年长并经验丰富的导师配上青春胆大的学徒这种老少配早就有了，比如吸血鬼猎人巴菲从我个人的观点来看之后所有的老少配就没有能够超过这一对的，正巧这也是一部关于魔鬼的剧XD好吧，首先让我们看看这剧的人员。<br/>Rupert Galvin，导师，教父，总是拿着电磁枪的经验丰富的降魔者，说话刻薄行动果断，曾经是和男主的父亲并肩战斗的人，男主的导师，不过似乎总是隐瞒着一些秘密似的。这应该是很常见的导师的形象吧？扮演这角色的演员并不能说好看（实际上这部剧似乎就不怎么讲究相貌），不过演这个角色还是可以的，特别是那种不屑一顾的样子。<br/>Mina Harker，冷傲动人的盲人钢琴家，同时也是他们的图书馆的管理者，用Rupert的说法是“并不只有男主是出身名门的。”不过Mina的这个名门有些特别，她就是大名鼎鼎的德拉库拉的情人，并且有一个吸血鬼儿子，而一旦她饮下吸血鬼的血就会发挥出真正的吸血鬼的力量，不过平时的她却是个心思缜密的优雅女士。<br/>Luke Van Helsing，男主……其实是最无聊的人，主角是用来推动剧情发展的而配角是让人喜欢的这句话很适合男主，说实话除了长得还可以之外男主就真的是为了剧情发展而存在的，继承了范海辛的才能的猎魔少年。<br/>Ruby长得不怎么样不过性格还算讨喜的男主的青梅竹马，虽然开始男主努力想让她置身事外不过最后都没有成功。再加上一个僵尸参谋，一个猎魔团队就这样产生了。<br/>看这部剧的主要原因就是因为这是一部现代猎魔剧，而曾经看巴菲看得津津有味的我自然要拿来看一看，一看之下发现这部剧的人物虽然没有巴菲那么好，不过也还算有特色，剧情晦涩也晦涩了点，不过细细看来还是有点意思的，特别是围绕着男主父亲的死和Mina的身份做出了不少文章，特效的确不怎么样，不过剧情可以的话也将就着过去了，如果有第二季的话应该还会继续追下去。<br/>谁知道，第一季最后明明Mina喝了血之后恢复了力量站在屋顶上仰天长啸，一看就是黑化了会变成第二季的幕后黑手的，结果就传来因为过于冷僻第二季悲剧的噩耗= =<br/><img src="http://www.bloggern.com/upload/200910/20091015c53f04833d96da06.JPG">]]> </description><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:22:58 +0000</pubDate><source><![CDATA[ Movie]]> </source><author><![CDATA[ 花盆君]]> </author></item>
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