<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>BlogNico.com</title>
	<atom:link href="https://blognico.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blognico.com</link>
	<description>Blog personnel de Nicolas Esposito</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Dec 2013 16:29:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">51479411</site><cloud domain='blognico.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>https://secure.gravatar.com/blavatar/fdc526625c58a4d51c61efd7e53e503bb1ac88d5505132d4b9edfce1c57c11ae?s=96&#038;d=https%3A%2F%2Fs0.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>BlogNico.com</title>
		<link>https://blognico.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="https://blognico.com/osd.xml" title="BlogNico.com" />
	<atom:link rel='hub' href='https://blognico.com/?pushpress=hub'/>
	<item>
		<title>Mon parcours de joueur : les jeux vidéo auxquels j&#8217;ai le plus joué</title>
		<link>https://blognico.com/2012/06/17/mon-parcours-de-joueur-les-jeux-video-auxquel/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/06/17/mon-parcours-de-joueur-les-jeux-video-auxquel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 00:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[débuts]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/mon-parcours-de-joueur-les-jeux-video-auxquel</guid>

					<description><![CDATA[[Cliquer sur Download full size pour être en mesure de lire les textes] Dans le cadre d'une réflexion sur la diversité actuelle des jeux vidéo (publiée ici), je me suis interrogé sur les diversités des périodes précédentes. En complémen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png"><img data-attachment-id="138639182" data-permalink="https://blognico.com/2012/06/17/mon-parcours-de-joueur-les-jeux-video-auxquel/parcoursdejoueur-2/#main" data-orig-file="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png" data-orig-size="3863,2424" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="parcoursdejoueur" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=300" data-large-file="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=594" class="aligncenter size-large wp-image-138639182" alt="parcoursdejoueur" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=594&#038;h=372" width="594" height="372" srcset="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=594 594w, https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=1188 1188w, https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=150 150w, https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=300 300w, https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=768 768w, https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=1024 1024w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a>Dans le cadre d&rsquo;une réflexion sur la diversité actuelle des jeux vidéo (publiée <a href="http://nicolasesposito.fr/publications/esposito2012pluralite.pdf">ici</a>), je me suis interrogé sur les diversités des périodes précédentes. En complément des corpus que j&rsquo;utilise généralement, je me suis lancé dans une nouvelle sélection de jeux vidéo. Non pas des meilleurs jeux de l&rsquo;histoire selon moi, mais des jeux auxquels j&rsquo;ai le plus joué. Généralement, ce sont des jeux que j&rsquo;ai beaucoup aimés. Mais cette sélection comprend aussi des titres choisis par quelques partenaires de jeu que j&rsquo;ai accompagnés (par exemple <em>Super Mario Kart</em> et <em>Street Fighter II</em>). Ainsi, cela dresse mon parcours de joueur.</div>
<div></div>
<div>Une fois la sélection établie, je l&rsquo;ai mise en forme et j&rsquo;en ai tiré quelques chiffres et graphiques pour en analyser les tendances (voir illustration). Voilà ci-dessous certains éléments que je retiens en particulier. Une précision : les jeux sont positionnés en fonction de leur année de sortie.</div>
<div></div>
<div><strong>Plates-formes</strong></div>
<div></div>
<div>Au niveau des systèmes de jeu, il y a des absents. Je ne me suis par exemple pas tourné vers ceux de Microsoft. Du coup, je n&rsquo;ai pas encore consacré de temps à <em>Fez</em>, ce qui m&rsquo;ennuie ! Il y a aussi des plates-formes non représentées parce que j&rsquo;ai moins joué avec. Quelques exemples pour les consoles : Atari 2600, Nintendo Virtual Boy, Sega Saturn. Par ailleurs, je n&rsquo;ai pas inclus les jeux que j&rsquo;ai conçus et les jeux Web (auxquels je joue souvent, mais pas forcément très longtemps). Il y a aussi le cas des systèmes présents, avec peu de jeux, mais avec lesquels j&rsquo;ai beaucoup joué, la Sega Mega Drive par exemple. Une autre précision : j&rsquo;ai joué avec certains systèmes essentiellement chez des amis. C&rsquo;est typiquement le cas pour l&rsquo;Amstrad CPC.</div>
<div></div>
<div>Par ailleurs, on peut remarquer que la Sega Dreamcast et la Sony PlayStation 2 se situent dans les plates-formes les plus représentées alors qu&rsquo;elles n&rsquo;apparaissent qu&rsquo;entre 1999 et 2001. J&rsquo;y reviendrai.</div>
<div></div>
<div><strong>Jeux</strong></div>
<div></div>
<div>Les jeux les plus marquants pour moi sont signalés en gras. Ils permettent d&rsquo;évoquer les genres que j&rsquo;affectionne le plus :</div>
<div>
<ul>
<li>action/réflexion, jeux abstraits ou figuratifs (ex. : <em>Tetris</em>, <em>Portal</em>) ;</li>
<li>plate-forme (ex. : Super Mario Land, Maximo) ;</li>
<li>jeux poétiques (ex. : Flower, Journey) ;</li>
<li>certaines simulations (ex. : <em>Final Match Tennis</em>, <em>Gran Turismo 3</em>).</li>
</ul>
</div>
<div>Au-delà de l&rsquo;analyse, j&rsquo;ajoute un élément&#8230; Je teste de nombreux jeux et j&rsquo;en finis peu. Mais tous les jeux que j&rsquo;ai finis font partie de cette sélection. Je pourrais notamment citer : <em>Bubble Bobble</em>, <em>Rainbow Islands</em>, <em>Le manoir de Mortevielle</em>, <em>Tomb Raider II</em>, <em>Maximo</em>, <em>Dark Nebula</em>, <em>Portal 1 &amp; 2</em>, <em>Flower</em>, <em>Journey</em>, etc.</div>
<div></div>
<div>Cas particulier : <em>Shinobi</em>, que je continue à finir régulièrement. Autre cas particulier : <em>Puzzle Bobble, </em>auquel je continue à jouer souvent en mode multijoueur. À noter : ces deux cas concernent les versions arcade. Donc, même si l&rsquo;arcade s&rsquo;arrête à 1996 en ce qui concerne les dates de sortie, cela reste l&rsquo;une de mes plates-formes principales de jeu.</div>
<div></div>
<div><strong>Première période intense</strong></div>
<div></div>
<div>J&rsquo;ai mis en évidence des périodes intenses en repérant les années comportant au moins trois jeux. J&rsquo;ai aussi inclus 2012, supposant que les trois jeux seront bientôt atteints.</div>
<div></div>
<div>La première période intense : de 1986 à 1992. La diversité des plates-formes était très importante. Plusieurs générations d&rsquo;ordinateurs cohabitaient avant la généralisation du PC. Concernant les consoles, Sony et Microsoft n&rsquo;étaient pas entrés en jeu, mais il y avait d&rsquo;autres acteurs comme Nec et SNK dont les systèmes présentaient une spécialisation significative au niveau des genres de jeu (SNK n&rsquo;apparaît dans ma sélection qu&rsquo;un peu plus tard pour son système d&rsquo;arcade MVS avec <em>Puzzle Bobble</em>). Et c&rsquo;est aussi la période où j&rsquo;ai beaucoup joué en arcade. J&rsquo;en avais davantage l&rsquo;occasion et il y avait globalement plus de salles.</div>
<div></div>
<div>Néanmoins, on pourrait dire que la diversité des jeux n&rsquo;était pas à l&rsquo;image de celle des plates-formes. Je retiens une grande richesse d&rsquo;idées, mais aussi le phénomène des portages innombrables. Il y a par exemple eu de nombreux jeux d&rsquo;arcade déclinés en plus de 10 versions (consoles et ordinateurs).</div>
<div></div>
<div><strong>Deuxième période intense</strong></div>
<div></div>
<div>Entre 1999 et 2001, il y a dans cette sélection une forte concentration de jeux tournant sur Sega Dreamcast et Sony PlayStation 2. Je n&rsquo;avais pas forcément plus de temps pour jouer, au contraire. Mais par contre, j&rsquo;ai eu un intérêt particulier pour ces jeux. Intérêt que je pourrais formuler ainsi : 3D maîtrisée et mise au service de productions maîtrisées.</div>
<div></div>
<div>Bien qu&rsquo;intense, cette période ne semble pas directement être synonyme de diversité.</div>
<div></div>
<div><strong>Troisième période intense</strong></div>
<div></div>
<div>Depuis 2008, ma sélection montre deux illustrations de la diversité de cette troisième période intense. Avec la plate-forme iOS : le jeu mobile. Et avec quelques jeux comme <em>World of Goo</em> et <em>Braid</em> : ce que l&rsquo;on appelle les jeux indépendants.</div>
<div></div>
<div>Dans l&rsquo;article en question, je développe d&rsquo;autres aspects qui caractérisent la pluralité actuelle des jeux vidéo. J&rsquo;y présente l&rsquo;hypothèse des bascules : des changements importants (principalement entre 2006 et 2008) qui ont donné lieu à la diversité que nous connaissons.</div>
<div></div>
<div><strong>Période 0</strong></div>
<div></div>
<div>Il y a une période que je n&rsquo;ai pas connue en tant que joueur vraiment actif : ce que l&rsquo;on appelle l&rsquo;âge d&rsquo;or des jeux vidéo (1979-1983) avec le développement des genres. Après une certaine focalisation sur <em>Pong</em> et ses dérivés, une diversification très nette s&rsquo;est manifestée avec par exemple <em>Adventure</em> (1980) et <em>Pitfall!</em> (1982) sur Atari 2600 ou <em>Defender</em> (1980) et <em>Pole Position</em> (1982) en arcade.</div>
<div></div>
<div>Même si je n&rsquo;ai pas eu un accès direct à ces jeux au moment de leur sortie, j&rsquo;ai profité de la diversité de cette période peu de temps après avec des jeux comme <em>Pac-Man</em>, <em>Qix</em> et <em>Joust</em>.</div>
<div></div>
<div><strong>Bilan en terme de diversité</strong></div>
<div></div>
<div>Résumons, donc ce qui émerge de mon expérience personnelle :</div>
<div>
<ul>
<li>1979-1983 : développement des genres après une focalisation sur Pong et ses dérivés (confirmation) ;</li>
<li>1986-1992 : diversité des plates-formes et richesse des idées ;</li>
<li>à partir de 2007/2008 : multiplication des formes de jeu liée à des bascules (principalement entre 2006 et 2008).</li>
</ul>
<div><strong>Liste des 112 jeux concernés</strong></div>
<div>
<ul>
<li><em>6th Planet</em></li>
<li><em>Arkanoid</em></li>
<li><em>Bomb Jack</em></li>
<li><em>Bomberman</em></li>
<li><em>Boulder Dash</em></li>
<li><em>Braid</em></li>
<li><em>Bubble Bobble</em></li>
<li><em>Capitaine Blood</em></li>
<li><em>Castlevania</em></li>
<li><em>Colin Mc Rae Rally 2.0</em></li>
<li><em>Columns</em></li>
<li><em>Crazy Taxi</em></li>
<li><em>CubiQ</em></li>
<li><em>Cut the Rope</em></li>
<li><em>Cut the Rope: Experiments</em></li>
<li><em>D/Generation</em></li>
<li><em>Dark Nebula</em></li>
<li><em>Dark Nebula 2</em></li>
<li><em>Defender</em></li>
<li><em>Descent</em></li>
<li><em>Devil May Cry</em></li>
<li><em>Do Don Pachi</em></li>
<li><em>Doom</em></li>
<li><em>Exit</em></li>
<li><em>Exolon</em></li>
<li><em>F-Zero</em></li>
<li><em>F1 2001</em></li>
<li><em>F29 Retaliator</em></li>
<li><em>F355 Challenge</em></li>
<li><em>Fantasy Zone</em></li>
<li><em>FIFA 2001</em></li>
<li><em>Final Match Tennis</em></li>
<li><em>Flower</em></li>
<li>Follow the Rabbit</li>
<li><em>Galaga</em></li>
<li><em>Ghosts’n Goblins</em></li>
<li><em>Golden Axe</em></li>
<li><em>Gran Turismo</em></li>
<li><em>Gran Turismo 3</em></li>
<li><em>Gran Turismo 5</em></li>
<li><em>ICO</em></li>
<li><em>Indianapolis 500</em></li>
<li><em>Jak and Daxter</em></li>
<li><em>Jet Car Stunts</em></li>
<li><em>Jet Set Radio</em></li>
<li><em>Jetez-vous à l’eau !</em></li>
<li><em>Journey</em></li>
<li><em>Joust</em></li>
<li><em>Kiko</em></li>
<li><em>Lemmings</em></li>
<li><em>LocoRoco</em></li>
<li><em>Lode Runner</em></li>
<li><em>Lumines</em></li>
<li><em>Maximo</em></li>
<li><em>Mortevielle</em></li>
<li><em>Mr. Driller</em></li>
<li>Nebulus</li>
<li><em>New Super Mario Bros.</em></li>
<li><em>Osmos</em></li>
<li><em>Out Run</em></li>
<li><em>Pac-Man</em></li>
<li><em>Pang</em></li>
<li><em>PC Kid 2</em></li>
<li><em>Phantasy Star Online</em></li>
<li><em>Pinball Fantasies</em></li>
<li><em>PixelJunk Shooter</em></li>
<li><em>Portal</em></li>
<li><em>Portal 2</em></li>
<li><em>Prince of Persia</em></li>
<li><em>Pro Evolution Soccer</em></li>
<li><em>Puzzle Bobble</em></li>
<li><em>Qin</em></li>
<li><em>Qix</em></li>
<li><em>R-Type</em></li>
<li><em>Raiden</em></li>
<li><em>Rainbow Islands</em></li>
<li><em>Rayman</em></li>
<li><em>Rick Dangerous</em></li>
<li><em>Rolando</em></li>
<li><em>Rolling Thunder</em></li>
<li><em>Samba de Amigo</em></li>
<li><em>Shenmue</em></li>
<li><em>Shinobi</em></li>
<li><em>Sim City</em></li>
<li><em>Soldier Blade</em></li>
<li><em>Sonic Adventure</em></li>
<li><em>Sonic the Hedgehog</em></li>
<li><em>Soosiz</em></li>
<li><em>Soul Bubbles</em></li>
<li><em>Soul Calibur</em></li>
<li><em>SSX Tricky</em></li>
<li><em>Storm in a Teacup</em></li>
<li><em>Street Fighter II</em></li>
<li><em>Super Ghouls’n Ghosts</em></li>
<li><em>Super Mario Bros.</em></li>
<li><em>Super Mario Kart</em></li>
<li><em>Super Mario Land</em></li>
<li><em>Super Mario World</em></li>
<li><em>Super Monkey Ball</em></li>
<li><em>Tetris</em></li>
<li><em>The Legend of Zelda</em></li>
<li><em>Tomb Raider II</em></li>
<li><em>Tony Hank Pro Skater 2</em></li>
<li><em>Virtua Tennis</em></li>
<li><em>Voro</em></li>
<li><em>Vroom</em></li>
<li><em>Wave Race 64</em></li>
<li><em>World Cup ‘90</em></li>
<li><em>World of Goo</em></li>
<li><em>Xenon 2</em></li>
<li><em>Ys</em></li>
<li><em>Zelda: Ocarina of Time</em></li>
</ul>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/06/17/mon-parcours-de-joueur-les-jeux-video-auxquel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">138639030</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/parcoursdejoueur1.png?w=594" medium="image">
			<media:title type="html">parcoursdejoueur</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>ScanCRT : une fonte inspirée par une contrainte forte et par les tubes cathodiques</title>
		<link>https://blognico.com/2012/06/15/scancrt-une-fonte-inspiree-par-une-contrainte/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/06/15/scancrt-une-fonte-inspiree-par-une-contrainte/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 21:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[débuts]]></category>
		<category><![CDATA[esthétique]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[texte]]></category>
		<category><![CDATA[typographie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/scancrt-une-fonte-inspiree-par-une-contrainte</guid>

					<description><![CDATA[Exemple d'utilisation (  visualiser en plein écran) :J'ai récemment dessiné une nouvelle police de caractères : ScanCRT. J'avais commencé   en dessiner dans les années 80, sur du papier   petits carreaux, pour les intégrer dans des logic...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class='p_embed p_image_embed'><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/96194-scancrt.png"><img alt="Scancrt" height="345" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/96194-scancrt.png?w=500&#038;h=345" width="500" /></a><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/cc418-0scancrt-png-scaled-1000.jpg"><img alt="0scancrt" height="396" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/cc418-0scancrt-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=396" width="500" /></a></div>
</p>
<div><strong>Exemple d&rsquo;utilisation (&agrave; visualiser en plein &eacute;cran) :</strong></p>
<div class='p_embed p_image_embed'><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/23247-scancrt_exemple-scaled1000.png"><img alt="Scancrt_exemple" height="340" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/23247-scancrt_exemple-scaled1000.png?w=500&#038;h=340" width="500" /></a></div>
<p>J&rsquo;ai r&eacute;cemment dessin&eacute; une nouvelle police de caract&egrave;res :&nbsp;<em>ScanCRT</em>. J&rsquo;avais commenc&eacute; &agrave; en dessiner dans les ann&eacute;es 80, sur du papier &agrave; petits carreaux, pour les int&eacute;grer dans des logiciels que je d&eacute;veloppais. Au d&eacute;but des ann&eacute;es 90, j&rsquo;en avais distribu&eacute; quelques-unes, non pas sur le Web&#8230; mais sur BBS. Il s&rsquo;agissait de fontes matricielles&nbsp;stock&eacute;es dans des fichiers .com pour DOS (les pr&eacute;c&eacute;dentes &eacute;taient sur cassette&#8230;).</div>
<p />
<div>En 2001, j&rsquo;ai con&ccedil;u une nouvelle police de caract&egrave;res pour un moteur de jeu vid&eacute;o en Java sur lequel je travaillais (<em>Loqness</em>). Je m&rsquo;&eacute;tais bas&eacute; sur une contrainte forte li&eacute;e &agrave; ce moteur : n&rsquo;utiliser pour chaque caract&egrave;re que les 12 segments d&rsquo;un carr&eacute; et ses diagonales (quatre c&ocirc;t&eacute;s, chacun divis&eacute; en deux, et deux diagonales, chacune divis&eacute;e en deux). Le style obtenu m&rsquo;avait plu : des majuscules assez carr&eacute;es et des minuscules plus proches d&rsquo;un losange. Mais certaines distinctions &eacute;taient parfois difficiles, par exemple pour le X et le Z.</div>
<p />
<div>Alors, quand je suis reparti de cette contrainte pour dessiner <em>ScanCRT</em>, j&rsquo;ai pris quelques libert&eacute;s, tout en restant dans l&rsquo;esprit. Et j&rsquo;ai ajout&eacute; un rendu particulier : celui des&nbsp;&eacute;crans &agrave; tube cathodique (qui affichent des lignes de balayage caract&eacute;ristiques).</div>
<p />
<div><em>ScanCRT</em> est disponible&nbsp;en huit versions : normal, gras, l&eacute;ger, l&eacute;ger gras, petit normal, petit gras, petit l&eacute;ger, petit l&eacute;ger gras. Cette police est surtout pr&eacute;vue pour les titres (grandes tailles). Pour avoir un rendu coh&eacute;rent avec l&rsquo;id&eacute;e des tubes cathodiques, une couleur claire sur fond noir est conseill&eacute;e (voir les illustrations). Au fait, quelle version pr&eacute;f&eacute;rez-vous ?</div>
<p />
<div><em>ScanCRT</em> est distribu&eacute;e au format TTF (True Type Fonts) sous licence Creative Commons Attribution ici :</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_regular">ScanCRT regular</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_bold">ScanCRT bold</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_light">ScanCRT light</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_light_bold">ScanCRT light bold</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_small_regular">ScanCRT small regular</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_small_bold">ScanCRT small bold</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_small_light">ScanCRT small light</a></li>
<li><a href="http://fontstruct.com/fontstructions/show/scancrt_small_light_bold">ScanCRT small light bold</a></li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/06/15/scancrt-une-fonte-inspiree-par-une-contrainte/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">138360251</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/96194-scancrt.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Scancrt</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/cc418-0scancrt-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">0scancrt</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/06/23247-scancrt_exemple-scaled1000.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Scancrt_exemple</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Caractériser le rendu des jeux vidéo sur écran cathodique</title>
		<link>https://blognico.com/2012/04/28/caracteriser-le-rendu-des-jeux-video-surecran/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/04/28/caracteriser-le-rendu-des-jeux-video-surecran/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 20:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[émulation]]></category>
		<category><![CDATA[esthétique]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[livres]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<category><![CDATA[photo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/caracteriser-le-rendu-des-jeux-video-surecran</guid>

					<description><![CDATA[Depuis la sortie de mon premier livre sur les jeux vidéo en 2001, je travaille sur le deuxième. J'en parlais ici il y quelques années et je reviens sur le sujet car le projet se précise de plus en plus. L'idée de départ est de produire un su...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Depuis la sortie de mon premier livre sur les jeux vid&eacute;o en 2001, je travaille sur le deuxi&egrave;me. <a href="http://www.blognico.com/mon-deuxieme-livre-sur-les-jeu">J&rsquo;en parlais ici</a> il y quelques ann&eacute;es et je reviens sur le sujet car le projet se pr&eacute;cise de plus en plus. L&rsquo;id&eacute;e de d&eacute;part est de produire un support de conservation du rendu si particulier des jeux vid&eacute;o sur &eacute;cran cathodique. J&rsquo;ai ainsi s&eacute;lectionn&eacute; des jeux et je les ai photographi&eacute;s sur une t&eacute;l&eacute;vision. Dans le livre, ces photos seront accompagn&eacute;es par des notices et un texte sur l&rsquo;approche.</div>
<p />
<div>En 2008, j&rsquo;avais r&eacute;pondu aux questions du magazine Amusement et, pour la publication de l&rsquo;interview, j&rsquo;avais fourni des images comparant le rendu avec un &eacute;mulateur (sans activer les filtres disponibles) et le rendu sur un &eacute;cran cathodique. Je reprends aujourd&rsquo;hui ces images (voir ci-dessous). C&rsquo;est l&rsquo;occasion de faire la comparaison et ainsi de caract&eacute;riser le rendu des jeux vid&eacute;o sur &eacute;cran cathodique. Le cadre d&rsquo;&eacute;tude &eacute;tant : des jeux tournant sur des machines 8 ou 16 bits &agrave; affichage par balayage (donc non vectoriel).</div>
<p />
<div>Les images ci-dessous correspondent aux jeux suivants :</div>
<div>
<ul>
<li><em>Castlevania</em> sur Nintendo Entertainment System (NES, Famicom) ;</li>
<li><em>Fantasy Zone</em> sur Sega Master System (Mark III) ;</li>
<li><em>Golden Axe</em> sur Sega Mega Drive (Genesis) ;</li>
<li><em>Out Run</em> sur&nbsp;Sega Mega Drive (Genesis) ;</li>
<li><em>PC Kid 2</em> (<em>PC Genjin 2</em>, <em>Bonk&rsquo;s Revenge</em>) sur Nec PC Engine (TurboGrafx-16).</li>
</ul>
</div>
<div><strong>Caract&eacute;ristiques</strong></div>
<p />
<div>Tout d&rsquo;abord, voici un ensemble de caract&eacute;ristiques li&eacute;es aux tubes cathodiques et que l&rsquo;on retrouve dans mes photos :</div>
<div>
<ul>
<li>lignes de balayage : l&rsquo;affichage se fait par balayage horizontal et l&rsquo;on per&ccedil;oit nettement les lignes que cela produit (voir par exemple le ciel de <em>Out Run</em>) ;</li>
<li>niveau de luminosit&eacute; : &eacute;tant donn&eacute; que les lignes de balayage sont un peu &eacute;cart&eacute;es, le rendu est globalement moins lumineux que le rendu de base d&rsquo;un &eacute;mulateur (voir par exemple le blanc du ciel de <em>Fantasy Zone</em>) ;</li>
<li>rondeur des d&eacute;tails et douceur globale : un pixel sur un &eacute;cran cathodique n&rsquo;est pas carr&eacute;, il est plut&ocirc;t rond (comparer par exemple les points blancs &agrave; l&rsquo;horizon dans <em>Out Run</em>), ce qui procure un rendu beaucoup plus doux (comparer par exemple les fleurs de <em>PC Kid&nbsp;2</em>) ;</li>
<li>diffusion de la lumi&egrave;re : la lumi&egrave;re se diffuse l&eacute;g&egrave;rement autour de chaque pixel affich&eacute; (pas tr&egrave;s visible sur les images ci-dessous).</li>
</ul>
<p>D&rsquo;autres caract&eacute;ristiques, li&eacute;es &agrave; la qualit&eacute; de l&rsquo;&eacute;cran :</p>
<ul>
<li>d&eacute;calages des couleurs : les trois composantes de chaque pixel ne sont pas toujours pr&eacute;cis&eacute;ment affich&eacute;es au moment endroit (voir par exemple le texte dans&nbsp;<em>Castlevania</em>, le rouge est d&eacute;cal&eacute; &agrave; gauche et le bleu &agrave; droite) ;</li>
<li>tremblements : pour diverses raisons, l&rsquo;affichage peut ne pas &ecirc;tre tout &agrave; fait stable ;</li>
<li>d&eacute;doublement : il peut y avoir comme une image fant&ocirc;me plus ou moins d&eacute;cal&eacute;e (voir les palmiers de <em>Out Run</em>).</li>
</ul>
</div>
<div>Enfin, des caract&eacute;ristiques que l&rsquo;on ne retrouve pas dans mes photos (je les ai &eacute;vit&eacute;es pour les photos comme je les &eacute;vite quand je joue) :</div>
<div>
<ul>
<li>reflets : comme sur un &eacute;cran plat brillant ;</li>
<li>bordure : espace vierge entourant la zone d&rsquo;affichage du jeu ;</li>
<li>courbure : les derni&egrave;res t&eacute;l&eacute;visions cathodiques &eacute;taient plates, mais pas les pr&eacute;c&eacute;dentes.</li>
</ul>
</div>
<div>
<div>On pourrait ajouter la r&eacute;manence et des caract&eacute;ristiques plus fines, mais l&rsquo;essentiel concernant mes photos y est.</div>
</div>
<p />
<div><strong>Style</strong></div>
<p />
<div>Le rendu des jeux vid&eacute;o sur &eacute;cran cathodique est fortement marqu&eacute; au niveau du style par :</div>
<div>
<ul>
<li>la qualit&eacute; d&rsquo;&eacute;mission du signal vid&eacute;o (le signal vid&eacute;o d&rsquo;une NES est par exemple connu pour ses couleurs qui bavent) ;</li>
<li>le type de ce signal (une sortie p&eacute;ritel RGB apporte par exemple une plus grande pr&eacute;cision qu&rsquo;une sortie composite) ;</li>
<li>la fa&ccedil;on avec laquelle il est affich&eacute; par l&rsquo;&eacute;cran cathodique (l&rsquo;&eacute;cran peut par exemple g&eacute;n&eacute;r&eacute; un l&eacute;ger d&eacute;doublement).</li>
</ul>
</div>
<div>&Agrave; chaque niveau, plusieurs composantes stylistiques se manifestent pour produire le rendu qui nous int&eacute;resse ici.</div>
<p />
<div>
<div>D&rsquo;un c&ocirc;t&eacute; (&agrave; gauche sur les images ci-dessous) : la m&eacute;moire vid&eacute;o du syst&egrave;me de jeu nous est affich&eacute;e, avec fid&eacute;lit&eacute;. De l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; (&agrave; droite sur les images) : la rencontre d&rsquo;un signal vid&eacute;o avec un tube cathodique se manifeste. Cette rencontre correspond &agrave; l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu de l&rsquo;&eacute;poque, mais aussi au contexte de cr&eacute;ation de ces graphismes (du c&ocirc;t&eacute; des auteurs). Conserver ce rendu, c&rsquo;est donc conserver une esth&eacute;tique, des sensations visuelles, mais aussi les intentions des artistes.</div>
</div>
<p><div class='p_embed p_image_embed'><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/f7fc0-castlevania-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Castlevania" height="375" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/f7fc0-castlevania-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=375" width="500" /></a><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/be1f7-fantasy_zone-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Fantasy_zone" height="375" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/be1f7-fantasy_zone-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=375" width="500" /></a><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/2aa17-golden_axe-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Golden_axe" height="375" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/2aa17-golden_axe-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=375" width="500" /></a><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/ab51f-out_run-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Out_run" height="375" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/ab51f-out_run-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=375" width="500" /></a><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/64b78-pc_kid_2-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Pc_kid_2" height="375" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/64b78-pc_kid_2-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=375" width="500" /></a></div></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/04/28/caracteriser-le-rendu-des-jeux-video-surecran/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">127238850</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/f7fc0-castlevania-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Castlevania</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/be1f7-fantasy_zone-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Fantasy_zone</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/2aa17-golden_axe-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Golden_axe</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/ab51f-out_run-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Out_run</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2012/04/64b78-pc_kid_2-png-scaled-1000.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Pc_kid_2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Apprendre précisément au moment de la réception d&#8217;une évaluation</title>
		<link>https://blognico.com/2012/04/26/apprendre-precisement-au-moment-de-la-recepti/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/04/26/apprendre-precisement-au-moment-de-la-recepti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 22:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[apprentissage]]></category>
		<category><![CDATA[enseignement]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/apprendre-precisement-au-moment-de-la-recepti</guid>

					<description><![CDATA[Certains des enseignements que j'ai suivis durant mes études m'ont marqué d'une manière particulière. J'ai par exemple appris beaucoup dans les cours de communication. Et je garde fortement   l'esprit un cas où c'est le fait de ne pas avoir ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Certains des enseignements que j&rsquo;ai suivis durant mes &eacute;tudes m&rsquo;ont marqu&eacute; d&rsquo;une mani&egrave;re particuli&egrave;re. J&rsquo;ai par exemple appris beaucoup dans les cours de communication. Et je garde fortement &agrave; l&rsquo;esprit un cas o&ugrave; c&rsquo;est le fait de ne pas avoir eu la note maximale en informatique qui a &eacute;t&eacute; l&rsquo;une de mes plus grandes le&ccedil;ons.</div>
<p />
<div>C&rsquo;&eacute;tait un enseignement portant sur les microprocesseurs et leur interfa&ccedil;age. Dans le cadre des travaux dirig&eacute;s, il fallait r&eacute;aliser un projet autour du microprocesseur 68000 de Motorola : mettre en &oelig;uvre sur le plan mat&eacute;riel et au niveau logiciel un syst&egrave;me r&eacute;pondant &agrave; un &eacute;nonc&eacute; au choix.</div>
<p />
<div>Nous &eacute;tions trois sur un sujet qui ne me semblait pas proposer de difficult&eacute;s majeures. Nous avons assembl&eacute; quelques composants, &eacute;crit du code en assembleur 68000 et proc&eacute;d&eacute; &agrave; de nombreux tests. Le r&eacute;sultat r&eacute;pondait, de notre point de vue, compl&egrave;tement au probl&egrave;me pos&eacute;.</div>
<p />
<div>Et pourtant, l&rsquo;&eacute;valuation que nous avons re&ccedil;ue n&rsquo;&eacute;tait pas la plus haute possible. L&rsquo;enseignant nous a pr&eacute;cis&eacute; qu&rsquo;il n&rsquo;y avait effectivement aucun souci concernant la mise en &oelig;uvre technique, mais il a ajout&eacute; qu&rsquo;au moment de la conception, nous aurions d&ucirc; aller au-del&agrave; de l&rsquo;informatique et de l&rsquo;&eacute;lectronique. Il aurait fallu faire des recherches dans le domaine li&eacute; au sujet (la thermodynamique) pour que notre r&eacute;ponse soit encore plus pertinente.</div>
<p />
<div>C&rsquo;est l&rsquo;un des apprentissages qui a le plus compt&eacute; pour moi. Prendre en compte un probl&egrave;me dans sa globalit&eacute;/complexit&eacute;, m&ecirc;me si elle n&rsquo;est pas pr&eacute;sent&eacute;e.</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/04/26/apprendre-precisement-au-moment-de-la-recepti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">126659757</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>« Sortie digitale », « dématérialisation », ou simplement, téléchargement ?</title>
		<link>https://blognico.com/2012/04/18/sortie-digitale-dematerialisation-ou-simpleme/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/04/18/sortie-digitale-dematerialisation-ou-simpleme/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>
		<category><![CDATA[usages]]></category>
		<category><![CDATA[vocabulaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/sortie-digitale-dematerialisation-ou-simpleme</guid>

					<description><![CDATA[Je lis plusieurs fois par jour la formule  sortie digitale , dans un contexte musical. Mais qu'est-ce que cela signifie ?…Si je traduis en français, cela donne : sortie numérique. Mais cette traduction ne semble pas pertinente puisque la mus...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Je lis plusieurs fois par jour la formule&nbsp;« sortie digitale », dans un contexte musical.&nbsp;Mais qu&rsquo;est-ce que cela signifie ?…</div>
<p />
<div>Si je traduis en français, cela donne : sortie numérique. Mais cette traduction ne semble pas pertinente puisque la musique sur CD est elle aussi numérique. Ce que « sortie digitale » désigne, c&rsquo;est tout simplement une sortie en téléchargement. Oh la la ! Quel gros mot :&nbsp;<i>téléchargement</i>&#8230; Apparemment, tout le monde ne semble pas disposé à l&rsquo;utiliser, le suspectant sûrement d&rsquo;une connotation illégale. Et puis, « digital », c&rsquo;est aussi pour la frime à l&rsquo;américaine…&nbsp;Alors, plutôt que d&rsquo;aller vers <i>téléchargement</i>, éventuellement en précisant&nbsp;<i>téléchargement légal</i>, on nous dit « sortie digitale ». Personnellement, <i>sortie en téléchargement</i> me conviendrait tout à fait !</div>
<p />
<div>Je lis aussi très souvent le mot « dématérialisation », dans différents contextes, notamment celui des jeux vidéo. Dématérialisation&#8230; Vraiment ???</div>
<p />
<div>Y a-t-il vraiment dématérialisation quand un jeu est mis à disposition sur des serveurs, distribué en passant par d&rsquo;autres machines constituant Internet et stocké sur des disques durs, cartes mémoire, etc. ? Ce n&rsquo;est pas parce que le jeu n&rsquo;est plus distribué en boîte, ce n&rsquo;est pas parce qu&rsquo;il n&rsquo;est pas vendu sur un support physique, qu&rsquo;il y a pour autant dématérialisation. Là encore, <i>téléchargement</i> suffirait.</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/04/18/sortie-digitale-dematerialisation-ou-simpleme/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">123803857</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sélection d&#8217;outils pour travailler sur du texte</title>
		<link>https://blognico.com/2012/03/30/selection-doutils-pour-travailler-sur-du-text/</link>
					<comments>https://blognico.com/2012/03/30/selection-doutils-pour-travailler-sur-du-text/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 16:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[applications]]></category>
		<category><![CDATA[texte]]></category>
		<category><![CDATA[usages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/selection-doutils-pour-travailler-sur-du-text</guid>

					<description><![CDATA[Voici une petite sélection d'outils que j'utilise quand je travaille sur du texte sous Mac OS X. Saisie : TextMate : éditeur de texte assez complet (pour la prise de notes) ; OmniOutliner Professional : édition hiérarchisée (quand un niveau ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Voici une petite s&eacute;lection d&rsquo;outils que j&rsquo;utilise quand je travaille sur du texte sous Mac OS X.</div>
<p />
<div><strong>Saisie :</strong></div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://macromates.com/">TextMate</a> : &eacute;diteur de texte assez complet (pour la prise de notes) ;</li>
<li><a href="http://www.omnigroup.com/products/omnioutliner/">OmniOutliner Professional</a> : &eacute;dition hi&eacute;rarchis&eacute;e (quand un niveau &eacute;lev&eacute; de structuration est n&eacute;cessaire avant la r&eacute;daction) ;</li>
<li><a href="http://www.bobsoft-mac.de/texnicle/texnicle.html">TeXnicle</a> : &eacute;diteur de code TeX/LaTeX (pour la r&eacute;daction et le rendu du document, voir <a href="http://www.nouvelleproduction.net/2012/03/evolutions-dun-outil-avec-son-auteur.html">ici</a>).</li>
</ul>
<div><strong>Outils :</strong></div>
<ul>
<li><a href="http://tug.org/mactex/">MacTeX</a> : distribution TeX/LaTeX (pour compiler le code TeX/LaTeX) ;</li>
<li><a href="http://www.chachatelier.fr/latexit/">LaTeXiT</a> : compile une portion de code TeX/LaTeX pour copier/coller le r&eacute;sultat ;</li>
<li><a href="http://www.druide.com/antidote.html">Antidote HD</a>&nbsp;: dictionnaires de fran&ccedil;ais (mais aussi correcteur grammatical) ;</li>
<li><a href="http://www.ultralingua.com/fr/products/french-english-dictionary.html">Ultralingua</a>&nbsp;: dictionnaire fran&ccedil;ais/anglais (concis et pr&eacute;cis &agrave; la fois, il m&rsquo;aide notamment &agrave; trouver mes mots en fran&ccedil;ais&#8230;) ;</li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/formatmatch/id445211988?mt=12&amp;affId=403761">FormatMatch</a>&nbsp;: transforme le texte du presse-papier en texte brut ;</li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/">DropBox</a> : stockage en ligne (pratique notamment pour retrouver ses fichiers sur d&rsquo;autres machines ou pour partager des fichiers) ;</li>
<li><a href="http://mtrbts.me/vocal/">Vocal</a> : en combinaison avec l&rsquo;application du m&ecirc;me nom sur iPhone, pour dicter du texte via Siri ;</li>
<li>la fonction Parole de Mac OS X pour la lecture orale du texte.</li>
</ul>
<div><strong>Au sein du texte :</strong></div>
<ul>
<li><a href="http://www.omnigroup.com/products/omnigraffle/">OmniGraffle Professional</a> : &eacute;diteur de sch&eacute;ma assez complet (exporte en PDF) ;</li>
<li><a href="http://www.apple.com/fr/iwork/numbers/">Numbers</a> : tableur (pour les grand tableaux peu pratiques &agrave; &eacute;diter avec du code) ;</li>
<li><a href="http://www.macupdate.com/app/mac/38386/textable">TexTable</a> : pour exporter un tableau vers des commandes LaTeX.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2012/03/30/selection-doutils-pour-travailler-sur-du-text/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">117239307</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sélection d&#8217;applications pour HP TouchPad</title>
		<link>https://blognico.com/2011/08/30/selection-dapplications-pour-hp-touchpad/</link>
					<comments>https://blognico.com/2011/08/30/selection-dapplications-pour-hp-touchpad/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 13:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[applications]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<category><![CDATA[systèmes d'exploitation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/selection-dapplications-pour-hp-touchpad</guid>

					<description><![CDATA[J'ai profité de la baisse très importante du prix de la tablette HP TouchPad et je la teste depuis quelques jours. J'ai été étonné par le niveau important de similitude avec l'iPad d'Apple, jusque dans les détails de l'emballage. Par contre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class='p_embed p_image_embed'><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2011/08/8c605-enyo-facebook_2011-30-08_10081-png-scaled-1000.jpg"><img alt="Enyo-facebook_2011-30-08_10081" height="667" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2011/08/8c605-enyo-facebook_2011-30-08_10081-png-scaled-1000.jpg?w=500&#038;h=667" width="500" /></a></div>
</p>
<p>J&rsquo;ai profit&eacute; de la baisse tr&egrave;s importante du prix de la tablette HP TouchPad et je la teste depuis&nbsp;quelques jours. J&rsquo;ai &eacute;t&eacute; &eacute;tonn&eacute; par le niveau important de similitude avec l&rsquo;iPad d&rsquo;Apple, jusque dans les d&eacute;tails de l&#8217;emballage.</p>
<p />
<div>Par contre, le syst&egrave;me d&rsquo;exploitation (webOS) se d&eacute;marque sur quelques points int&eacute;ressants :</div>
<div>
<ul>
<li>un multit&acirc;che performant&nbsp;;</li>
<li>la compatibilit&eacute; avec Flash&nbsp;;</li>
<li>le fonctionnement orient&eacute; t&acirc;che&nbsp;;</li>
<li>un clavier plus pratique&nbsp;;</li>
<li>la prise en charge au sein du syst&egrave;me de comptes Google, Facebook,&nbsp;Skype,&nbsp;Dropbox, MobileMe, etc. ;</li>
<li>la gestion directe des fichiers en mode USB depuis un ordinateur&nbsp;;</li>
<li> la pr&eacute;sence d&rsquo;un vibreur&nbsp;;</li>
<li>une petite suite bureautique fournie en standard ;</li>
<li>etc.</li>
</ul>
</div>
<div>Donc, malgr&eacute; un certain nombre d&rsquo;inconv&eacute;nients (notamment : finition, r&eacute;activit&eacute;, nombre d&rsquo;applications disponibles), je trouve que cette tablette est agr&eacute;able et qu&rsquo;elle est assez fonctionnelle pour une utilisation l&eacute;g&egrave;re au quotidien. Pour avoir un aper&ccedil;u de cet aspect fonctionnel, voici ma petite s&eacute;lection d&rsquo;applications.</div>
<p />
<div>Commen&ccedil;ons par les applications livr&eacute;es en standard :</div>
<div>
<ul>
<li><em>Web</em> : navigateur HTML5 compatible Flash ;</li>
<li><em>Email</em>&nbsp;: messagerie &eacute;lectronique regroupant les comptes ;</li>
<li> <em>Calendrier</em>&nbsp;: assez pratique, avec synchronisation du compte Google ;</li>
<li><em>Messagerie</em>&nbsp;: regroupe par exemple Gtalk et la messagerie&nbsp;instantan&eacute;e&nbsp;de Skype ;</li>
<li><em>Notes</em>&nbsp;: simple prise de notes ;</li>
<li><em>QuickOffice HD</em>&nbsp;: petite suite bureautique (traitement de texte, tableur et&nbsp;lecteur de nombreux formats) ;</li>
<li><em>Adobe Reader</em>&nbsp;: lecteur de fichiers PDF ;</li>
<li><em>Cartes</em>&nbsp;: plans et itin&eacute;raires (via Bing) ;</li>
<li><em>Contacts</em>&nbsp;: carnet d&rsquo;adresses regroupant les comptes enregistr&eacute;s dans la tablette ;</li>
<li><em>Appels t&eacute;l&eacute;ph./vid&eacute;o</em>&nbsp;: utilisation d&rsquo;un compte Skype pour t&eacute;l&eacute;phoner ou faire de la visioconf&eacute;rence ;</li>
<li><em>Musique</em>&nbsp;: lecteur de fichiers audio ;</li>
<li><em>Photos &amp; vid&eacute;os</em>&nbsp;: lecteur d&rsquo;images et de vid&eacute;os ;</li>
<li><em>Facebook Tablet</em>&nbsp;: application Facebook, mais pas de chat ;</li>
<li><em>YouTube</em>&nbsp;: juste un lien pour lancer le site Web ;</li>
<li><em>Calculatrice</em>&nbsp;: toute simple ;</li>
<li><em>R&eacute;veil</em>&nbsp;: alarmes multiples avec diff&eacute;rentes r&eacute;currences possibles.</li>
</ul>
<p>Et maintenant quelques-unes des applications &agrave; t&eacute;l&eacute;charger via l&rsquo;application App Catalog de HP (toutes gratuites sauf deux) :</p></div>
<div>
<ul>
<li><em>TuneIn Radio</em>&nbsp;: pour &eacute;couter la radio via Internet ;</li>
<li><em>Glimpse</em> (payant)&nbsp;: application affichant plusieurs services en m&ecirc;me temps &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, notamment un client Twitter et un client Google Reader ;</li>
<li><em>KalemSoft Media Player</em>&nbsp;(payant)&nbsp;: lecteur permettant en particulier de lire des vid&eacute;os dans des formats non reconnus par le lecteur de la tablette (DivX par exemple) ;</li>
<li><em>Voice Recorder</em>&nbsp;: simplement pour enregistrer avec le micro de la tablette ;</li>
<li><em>Just Draw</em>&nbsp;: simplement pour dessiner ;</li>
<li><em>Allocin&eacute;</em>&nbsp;: l&rsquo;application correspondant au site Web ;</li>
<li><em>AccuWeather</em>&nbsp;: m&eacute;t&eacute;o d&eacute;taill&eacute;e ;</li>
<li><em>Simple Unit Converter</em>&nbsp;: convertisseur de mesures ;</li>
<li><em>Stopwatch and Timer</em>&nbsp;: chronom&egrave;tre et minuteur ;</li>
<li><em>Typewriter Beta</em>&nbsp;: &eacute;diteur de texte compatible avec Markdown (formatage pour visualisation en texte riche) ;</li>
<li><em>TapNote Lite</em>&nbsp;: &eacute;diteur de texte se synchronisant avec un dossier Dropbox ;</li>
<li><em>Listed</em>&nbsp;: listes de t&acirc;ches ;</li>
<li><em>Outline Tracker Free</em>&nbsp;: listes de t&acirc;ches en arborescence, compatible avec Basecamp ;</li>
<li><em>WordPress</em> : client de cette plate-forme de blog.</li>
</ul>
<p>Reste maintenant &agrave; voir ce que sera la p&eacute;rennit&eacute; de cette plate-forme&#8230;</p></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2011/08/30/selection-dapplications-pour-hp-touchpad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">67615127</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2011/08/8c605-enyo-facebook_2011-30-08_10081-png-scaled-1000.jpg?w=225" medium="image">
			<media:title type="html">Enyo-facebook_2011-30-08_10081</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Une journée avec la nouvelle Audi A6, mais aussi avec la BMW 535i et la Mercedes E 350 CDI 4MATIC</title>
		<link>https://blognico.com/2011/05/10/une-journee-avec-la-nouvelle-audi-a6-mais-aus/</link>
					<comments>https://blognico.com/2011/05/10/une-journee-avec-la-nouvelle-audi-a6-mais-aus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 11:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[automobile]]></category>
		<category><![CDATA[voitures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/une-journee-avec-la-nouvelle-audi-a6-mais-aus</guid>

					<description><![CDATA[En tant que client de la marque Audi, j'ai été invité il y a quelques temps   une journée d'essai de la nouvelle Audi A6. Une journée entière pour tester une voiture, cela peut sembler beaucoup. Mais Audi voit les choses en grand : présent...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>En tant que client de la marque Audi, j&rsquo;ai &eacute;t&eacute; invit&eacute; il y a quelques temps &agrave; une journ&eacute;e d&rsquo;essai de la nouvelle Audi A6. Une journ&eacute;e enti&egrave;re pour tester une voiture, cela peut sembler beaucoup. Mais Audi voit les choses en grand : pr&eacute;sentations, d&eacute;monstrations, essai de diff&eacute;rents mod&egrave;les sur circuit et route ouverte, et&#8230; comparaison avec d&rsquo;autres voitures concurrentes. C&rsquo;est ce dernier aspect qui m&rsquo;a particuli&egrave;rement interpel&eacute;.</div>
<p />
<div>En arrivant sur l&rsquo;espace Audi du centre d&rsquo;essai, j&rsquo;ai &eacute;t&eacute; &eacute;tonn&eacute; par le nombre d&eacute;raisonnable de v&eacute;hicules. Il y en avait litt&eacute;ralement &agrave; perte de vue. Essentiellement des Audi A6. Mais au d&eacute;tour d&rsquo;un virage, j&rsquo;ai aper&ccedil;u des BMW S&eacute;rie 5 et des Mercedes Classe E. Tiens&#8230; Le myst&egrave;re a &eacute;t&eacute; lev&eacute; un peu plus tard : un parcours sur circuit pour comparer les comportements des voitures propos&eacute;es par les trois constructeurs. Au menu : forte acc&eacute;l&eacute;ration, changement de voie &agrave; vive allure, slalom serr&eacute;, &eacute;pingle suivie d&rsquo;un virage, slalom large et freinage d&rsquo;urgence.</div>
<p />
<div>J&rsquo;ai trouv&eacute; &ccedil;a sportif de la part d&rsquo;Audi et en m&ecirc;me temps, je me suis demand&eacute; quel &eacute;tait l&rsquo;objectif de communication derri&egrave;re tout cela. J&rsquo;ai eu la r&eacute;ponse assez rapidement : il s&rsquo;agissait de mettre en avant l&rsquo;une des technologies de l&rsquo;Audi A6, le Drive Select, autrement dit, choisir le comportement de la voiture. Audi place BMW du c&ocirc;t&eacute; de la sportivit&eacute; et Mercedes c&ocirc;t&eacute; confort en ajoutant que la nouvelle A6 sait faire les deux avec un mode dynamique et un mode confort (il y en a cinq en tout, avec notamment un mode personnalisable).</div>
<p />
<div>Oui, effectivement, mais&#8230; Donc oui, la nouvelle A6 peut r&eacute;agir de mani&egrave;re assez diff&eacute;rente en fonction du mode. Cela concerne le moteur, la transmission, la direction, la suspension, etc. Mais voil&agrave;, nous parlons l&agrave; d&rsquo;un v&eacute;hicule familial, long (avec pas mal de place &agrave; l&rsquo;arri&egrave;re et un grand coffre) et, malgr&eacute; des efforts certains, plut&ocirc;t lourd : plus de 1,8 tonne. Avec les moteurs principalement utilis&eacute;s ce jour-l&agrave; (3.0 TFSI quattro et 3.0 TDI quattro), j&rsquo;ai trouv&eacute; qu&rsquo;une conduite vraiment dynamique n&rsquo;avait pas beaucoup de sens : on sent trop le poids de la voiture.</div>
<p />
<div>Oui aussi, ce type de comparaison est vraiment int&eacute;ressant : comparaison de diff&eacute;rentes versions de l&rsquo;Audi A6 avec des changements de mode de conduite et comparaison avec des concurrentes. Mais&#8230; Certains &eacute;l&eacute;ments ne permettaient pas de conclure pr&eacute;cis&eacute;ment, deux en particulier : la 535i n&rsquo;&eacute;tait propos&eacute;e qu&rsquo;en deux roues motrices (contrairement aux Audi essay&eacute;es pour la comparaison) et la Classe E 350 CDI 4MATIC avait des jantes de 17&Prime; (alors que les Audi affichaient fi&egrave;rement des jantes de 20&Prime;). Alors &eacute;videmment, elles ne r&eacute;agissaient pas de la m&ecirc;me mani&egrave;re, et ces deux &eacute;l&eacute;ments n&rsquo;y &eacute;taient pas pour rien&#8230;</div>
<p />
<div>Juste avant mon Audi actuelle, j&rsquo;ai eu une berline Mercedes pendant trois ans. J&rsquo;aimais beaucoup sa conduite, tr&egrave;s adapt&eacute;e &agrave; sa taille &agrave; mon avis : direction pr&eacute;cise et amortissement moyennement ferme pour un confort alli&eacute; &agrave; une tenue de route finalement &eacute;tonnante. En essayant la Classe E 350 CDI 4MATIC, j&rsquo;ai retrouv&eacute; ce cocktail tr&egrave;s plaisant et j&rsquo;imagine qu&rsquo;il serait encore plus &agrave; mon go&ucirc;t avec des jantes de 20&Prime;.</div>
<p />
<div>Pour encadrer ces essais, il y avait l&rsquo;accueil et l&rsquo;organisation d&rsquo;Audi : impeccable de bout en bout ! Et au bout justement, je suis reparti avec ma voiture, d&rsquo;un gabarit plus petit et au rapport poids/puissance permettant vraiment une conduite dynamique. Alors finalement, je me suis dit que la technologie Drive Select doit &ecirc;tre vraiment int&eacute;ressante sur une A6 plus puissante, donc une S6 en fait&#8230;</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2011/05/10/une-journee-avec-la-nouvelle-audi-a6-mais-aus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">52525703</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Mes impressions sur Gran Turismo 5</title>
		<link>https://blognico.com/2011/01/09/mes-impressions-sur-gran-turismo-5/</link>
					<comments>https://blognico.com/2011/01/09/mes-impressions-sur-gran-turismo-5/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/mes-impressions-sur-gran-turismo-5</guid>

					<description><![CDATA[Cela fait quelques semaines que je joue   Gran Turismo 5 (donc, une simulation automobile sur PS3). De manière épisodique, le week-end, j'ai pu tester le mode arcade et consacrer un certain nombre d'heures au mode GT. Pour l'instant, mon avis g...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Cela fait quelques semaines que je joue à Gran Turismo 5 (donc, une simulation automobile sur PS3). De manière épisodique, le week-end, j&#039;ai pu tester le mode arcade et consacrer un certain nombre d&#039;heures au mode GT. Pour l&#039;instant, mon avis général rejoint une forme de critique que je lis fréquemment : oui au pilotage pointu propre à la série, non à d&#039;autres aspects plutôt en retrait. Je vais détailler un peu et ajouter une remarque sur la difficulté du jeu.</div>
<p />
<div><b>Mode Arcade : (re)découverte</b></div>
<p />
<div>Le mode arcade a pour moi été l&#039;occasion de tester quelques voitures, de retrouver des circuits que j&#039;avais appréciés dans GT4 et de revenir sur le mode rallye qui est particulièrement à mon goût dans cette série depuis GT3. Cela a aussi été un premier contact avec la réalisation. J&#039;ai bien eu une nette sensation de réalisme, en particulier au niveau de la gestion de la lumière (par exemple avec l&#039;éblouissement en sortie de tunnel). Mais en même temps, quelques éléments sont venus troubler mon immersion. Je pense notamment aux différences en terme de précision des modélisations et au souci de profondeur dans la 3D (clipping).</div>
<p />
<div><b>Mode GT : le pilotage</b></div>
<p />
<div>Rapidement, je me suis tourné vers le mode GT, donc celui où il faut commencer par acheter une voiture avec un petit budget, passer des permis, participer à des courses pour gagner de l&#039;argent, etc. Étant donné la richesse du contenu, il y a largement plusieurs dizaines d&#039;heures de jeu. Il est question dans ce mode de reprendre la conduite à la base. Et là, GT5 se montre à la hauteur de la renommée de la série : un pilotage pointu, tout juste ce que je recherche dans ce type de jeu (l&#039;une de mes références étant F355 Challenge sur Dreamcast, évidemment sans les automatismes&#8230;). J&#039;ai entendu des avis négatifs sur le sujet, le plus souvent quelque chose comme « Gran Turismo devrait maintenant proposer un gameplay plus accessible ». Je ne suis bien sûr pas d&#039;accord. C&#039;est une simulation, il n&#039;y a donc aucune raison que l&#039;on puisse prendre un virage à 90° en roulant à 200 km/h&#8230;</div>
<p />
<div><b>Aspects en retrait</b></div>
<p />
<div>Je ne vais pas lister tous les reproches que l&#039;on peut faire à GT5, je vais plutôt souligner ceux qui me gênent le plus. Premièrement : l&#039;intelligence artificielle. Elle a parfois été qualifiée de ridicule. En tout cas, je ne vois pas de progression déterminante depuis GT4 (qui était déjà en retard vis-à-vis des autres jeux). Deuxièmement : les temps de chargement. Même après avoir installé le jeu sur le disque dur de la console, il faut prévoir de la lecture ou autre chose à faire pendant les écrans de chargement. Troisièmement : les dégâts. Alors que le jeu affiche des arguments convaincants sur le plan de la simulation, on peut toujours arriver trop vite dans un virage, prendre appui sur une voiture et repartir tranquillement : elle ne quitte pas sa trajectoire et les voitures peuvent continuer à rouler sans problème&#8230;</div>
<p />
<div><b>Difficulté ou&#8230; facilité ?</b></div>
<p />
<div>Je viens d&#039;aborder un point concernant la difficulté (on peut doubler trop facilement dans les virages) et j&#039;en ajoute un deuxième : en choisissant des voitures sportives, légères, puissantes et pas chères, on finit me semble-t-il trop facilement les courses en première position. Exemples : Mazda MX-5 puis BMW Z4 puis Nissan GT-R.</div>
<p />
<div><b>Pour conclure</b></div>
<p />
<div>Je vais continuer à jouer à GT5 pour son pilotage et son contenu, mais je n&#039;irai sûrement pas jusqu&#039;au bout. Ma référence pour la série restera encore GT3, une avancée importante par rapport à GT1 et GT2. Bref, je reprendrais ce commentaire : malgré un long développement, GT5 est certainement trop proche de GT4 (lui-même trop proche de GT3) pour enthousiasmer vraiment ceux qui suivent la série depuis GT1&#8230;</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2011/01/09/mes-impressions-sur-gran-turismo-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39117642</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>L&#8217;iPad : la concrétisation</title>
		<link>https://blognico.com/2010/09/12/lipad-la-concretisation/</link>
					<comments>https://blognico.com/2010/09/12/lipad-la-concretisation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Esposito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 14:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<category><![CDATA[systèmes d'exploitation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blognico.com/lipad-la-concretisation</guid>

					<description><![CDATA[Cela fait quelques mois que j'utilise l'iPad. Je m'en sers beaucoup et j'en suis clairement très satisfait. Je ne vais pas détailler cela aujourd'hui, je vais plutôt évoquer l'attente   laquelle cet outil répond pour moi. Assez tôt, j'ai co...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cela fait quelques mois que j&rsquo;utilise l&rsquo;iPad. Je m&rsquo;en sers beaucoup et j&rsquo;en suis clairement tr&egrave;s satisfait. Je ne vais pas d&eacute;tailler cela aujourd&rsquo;hui, je vais plut&ocirc;t &eacute;voquer l&rsquo;attente &agrave; laquelle cet outil r&eacute;pond pour moi. Assez t&ocirc;t, j&rsquo;ai construit des machines, avec des bo&icirc;tes, des vis, des fils, etc. Et puis, j&rsquo;en ai surtout dessin&eacute; : voitures, claviers, ordinateurs&#8230; J&rsquo;ai par ailleurs utilis&eacute; un certain nombre d&rsquo;ordinateurs de poche et autres assistants personnels num&eacute;riques (Psion et Palm Pilot notamment) tout en voyant passer la premi&egrave;re tablette d&rsquo;Apple, le Newton. </p>
<p /> Au fil des ans, j&rsquo;ai collect&eacute; certaines id&eacute;es dans un document de conception : une forme de tablette, un &eacute;cran tactile, une interface sans multifen&ecirc;trage, des applications allant au-del&agrave; des fonctions d&rsquo;un PDA, etc. Et &agrave; la fin des ann&eacute;es 90, je suis arriv&eacute; au dessin ci-dessous : une tablette portable, &agrave; poser par exemple sur une table. </p>
<p /> Quand le concept de Tablet PC est apparu au d&eacute;but des ann&eacute;es 2000, je n&rsquo;ai pas du tout &eacute;t&eacute; convaincu par les produits en question : interface non adapt&eacute;e, n&eacute;cessit&eacute; d&rsquo;utiliser un stylet, pr&eacute;sence encombrante du clavier physique&#8230; Alors, j&rsquo;ai continu&eacute; &agrave; attendre, finalement pendant plus de 10 ans. </p>
<p /> Au cous de cette d&eacute;cennie, la miniaturisation a continu&eacute; son &eacute;volution rapide et Apple a repenser ce que pouvait &ecirc;tre une interface graphique en se basant l&rsquo;impr&eacute;cision des doigts. L&rsquo;iPad est alors venu concr&eacute;tiser ce que j&rsquo;attendais. </p>
<p /> Aujourd&rsquo;hui, j&rsquo;utilise l&rsquo;iPad pour de nombreuses activit&eacute;s : pour les fonctions d&rsquo;un PDA, celles d&rsquo;un ordinateur, pour les loisirs, le travail&#8230; Et m&ecirc;me certaines utilisations avanc&eacute;es : travailler sur des documents avec LaTeX (via l&rsquo;application Tex Touch, un compte Dropbox et l&rsquo;utilitaire TexTimer) et d&eacute;velopper des applications Web (via l&rsquo;application Mides et un serveur FTP). Je publierai s&ucirc;rement une s&eacute;lection d&rsquo;applications &agrave; la suite de la sortie d&rsquo;iOS 4&#8230;</p>
<p><div class='p_embed p_image_embed'><a href="https://blognico.com/wp-content/uploads/2010/09/94005-038tablette-scaled1000.png"><img alt="038tablette" height="343" src="https://blognico.com/wp-content/uploads/2010/09/94005-038tablette-scaled1000.png?w=500&#038;h=343" width="500" /></a></div>
</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blognico.com/2010/09/12/lipad-la-concretisation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">27939873</post-id>
		<media:content url="https://2.gravatar.com/avatar/ea151e2cb42177460e5c7a732fc28343ef90d2d570e3ba2a0a70d0e39dcaa155?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">nesposit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="https://blognico.com/wp-content/uploads/2010/09/94005-038tablette-scaled1000.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">038tablette</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
