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	<title>SOUND TEST</title>
	
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	<description>Videogame levado a sério!</description>
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		<title>ST#50: Dano pra Inglês Ver</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 00:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:
- Shadow Complex e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:</p>
<p>- Shadow Complex e jogos clássicos<br />
- Novo Sonic. Agora vai?<br />
- Distribuição digital<br />
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill<br />
- O que Wii, DS e iPhone têm em comum?<br />
- iPhone como novo console portátil<br />
- Nintendo Channel no Wii<br />
- A origem dos jogos de ritmo<br />
- O irmão do Sonic<br />
- GameCube relançado no Wii<br />
- Scribblenauts<br />
- TGS 2009<br />
- Novos shooters de navinha<br />
- Relançamento de jogos com conteúdo exclusivo<br />
- Gran Turismo e Forza Motorsport<br />
- Gamers de um jogo só<br />
- Peitos<br />
- Efeitos do PS3 Slim<br />
- Preços de videogames no Brasil<br />
- Primeiras impressões de Halo 3 ODST</p>
<p>Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</p>
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		<itunes:subtitle>Olaacute; ouvintes!

Mais um episoacute;dio. Chegamos ao nuacute;mero 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatoacute;rios, coisa que ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; ouvintes!

Mais um episoacute;dio. Chegamos ao nuacute;mero 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatoacute;rios, coisa que jaacute; estaacute;vamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participaccedil;atilde;o do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que vocecirc; iraacute; ouvir neste episoacute;dio:

- Shadow Complex e jogos claacute;ssicos
- Novo Sonic. Agora vai?
- Distribuiccedil;atilde;o digital
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill
- O que Wii, DS e iPhone tecirc;m em comum?
- iPhone como novo console portaacute;til
- Nintendo Channel no Wii
- A origem dos jogos de ritmo
- O irmatilde;o do Sonic
- GameCube relanccedil;ado no Wii
- Scribblenauts
- TGS 2009
- Novos shooters de navinha
- Relanccedil;amento de jogos com conteuacute;do exclusivo
- Gran Turismo e Forza Motorsport
- Gamers de um jogo soacute;
- Peitos
- Efeitos do PS3 Slim
- Preccedil;os de videogames no Brasil
- Primeiras impressotilde;es de Halo 3 ODST

Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, Diogo Ambroacute;sio</itunes:summary>
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		<itunes:author>soundtest@ungbrasil.org</itunes:author>
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		<title>ST#49: Dossiê Definitivo Playstation 3</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 02:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.
- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2
- XMB e NXE
- O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- XMB e NXE</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- O Blu-ray</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Upscaling de conteúdo</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- jogos originais</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Playstation Network e seus jogos</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Comunidade online na PSN</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Bloqueios de conteúdo on-line</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Atualizações de firmware e software</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Instalação de jogos</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Considerações finais</div>
<p>- O pacote: um Playstation 3 na caixa de um Playstation 2<br />
- XMB e NXE<br />
- O Blu-ray<br />
- Upscaling de conteúdo<br />
- Jogos Originais<br />
- Playstation Network e seus jogos<br />
- Comunidade online na PSN<br />
- Bloqueios de conteúdo on-line<br />
- Atualizações de firmware e software<br />
- Instalação de jogos<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</p>
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		<itunes:subtitle>Olaacute; ouvintes!

Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiecirc; completo e definitivo com suas ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; ouvintes!

Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiecirc; completo e definitivo com suas impressotilde;es de quase 1 mecirc;s de uso. Loacute;gico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.
- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2
- XMB e NXE
- O Blu-ray
- Upscaling de conteuacute;do
- jogos originais
- Playstation Network e seus jogos
- Comunidade online na PSN
- Bloqueios de conteuacute;do on-line
- Atualizaccedil;otilde;es de firmware e software
- Instalaccedil;atilde;o de jogos
- Consideraccedil;otilde;es finais
- O pacote: um Playstation 3 na caixa de um Playstation 2
- XMB e NXE
- O Blu-ray
- Upscaling de conteuacute;do
- Jogos Originais
- Playstation Network e seus jogos
- Comunidade online na PSN
- Bloqueios de conteuacute;do on-line
- Atualizaccedil;otilde;es de firmware e software
- Instalaccedil;atilde;o de jogos
- Consideraccedil;otilde;es finais

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, Diogo Ambroacute;sio</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Video Games Live no Brasil: Turnê 2009</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/9OzI7M0EuUQ/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal, esta semana começam as apresentações do Video Games Live no Brasil.
Pra quem não sabe do que se trata, é um concerto idealizado por Tommy Tallarico e Jack Wall, onde uma orquestra sinfônica toca música de videogame, de Pong até os tempos atuais, acompanhada por um coral. No fundo, um telão passa clipes dos jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, esta semana começam as apresentações do Video Games Live no Brasil.</p>
<p>Pra quem não sabe do que se trata, é um concerto idealizado por Tommy Tallarico e Jack Wall, onde uma orquestra sinfônica toca música de videogame, de Pong até os tempos atuais, acompanhada por um coral. No fundo, um telão passa clipes dos jogos cuja música está sendo executada.</p>
<p>O evento começa umas 2 horas antes do show propriamente dito, com stands cheios de videogames para o público jogar, venda de camisetas, bonés e afins. Durante o show, há um segmento especial, onde alguém da platéia é convidado para interagir com o telão e servir de joystick humano. Em 2009 os jogos escolhidos serão Donkey Kong e Guitar Hero.</p>
<p>O mais bacana é que os idealizadores do projeto estimulam a galera a interagir com o espetáculo, quebrando a sisudez das apresentações de sinfônicas. Ninguém está proibido de filmar e fotografar, bater palmas e curtir o show.</p>
<p>A orquestra que se apresenta no Brasil este ano é a <span id="ctl00_ContentPlaceHolder2_lblInformacoes">Orquestra Simphonica Villa Lobos, sob a direção do Maestro Adriano Machado.</span></p>
<p><span>A turnê deste ano começa por Belo Horizonte, onde o evento acontece pela primeira vez. No dia 30 de setembro, próxima quarta feira, no Palácio das Artes, abertura a partir das 18 horas, o show acontece às 20 horas. <strong>Queremos ver a mineirada em peso prestigiando a iniciativa!</strong><br />
</span></p>
<p><span>Depois de BH, o evento segue para Salvador, BA, no dia 01 de outubro. Rio de Janeiro, capital, em 04 de outubro. Por fim, São Paulo, capital, em 07 de outubro.</span></p>
<p><span>Se você curte videogame tem a obrigação de comparecer! Um abraço e nos vemos lá!<br />
</span></p>
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		<item>
		<title>ST#48: Episódio do Batman</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/vjg_7I24zO8/</link>
		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/08/26/st48-episodio-do-batman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 03:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[distribuição digital]]></category>
		<category><![CDATA[gamer brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[zeebo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.
Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:
- Salsa compra um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.</p>
<p>Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:</p>
<p>- Salsa compra um Playstation 3<br />
- Hands-on do Zeebo<br />
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preço e PSP miniS<br />
- Hands-on rápido do DSi<br />
- Distribuicao Digital em portáteis<br />
- iPhone como plataforma de jogos<br />
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou não vai?<br />
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live<br />
- Politica de preços no mercado de videogames no Brasil<br />
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum<br />
- Discrepância entre Arcades, Consoles e PCs no início da década de 90<br />
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)<br />
- A Era dos Passwords</p>
<p>Resident Evil 4 (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ridge Racer (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Jogos Marcantes:</strong></p>
<p>- Pitfall 2: Lost Caverns</p>
<p>- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)</p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/vjg_7I24zO8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/08/26/st48-episodio-do-batman/feed/</wfw:commentRss>
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		<itunes:subtitle>Olaacute; fieacute;is ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo neacute;? Mas eacute; por uma boa causa, acreditem.nbsp;Estamos trabalhando num projeto tatilde;o gamer quanto o podcast que muito em ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; fieacute;is ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo neacute;? Mas eacute; por uma boa causa, acreditem.nbsp;Estamos trabalhando num projeto tatilde;o gamer quanto o podcast que muito em breve vocecirc;s poderatilde;o conhecer.

Neste episoacute;dio, falamos sobre vaacute;rios assuntos do momento e com uma novidade: a participaccedil;atilde;o "ao vivo" dos ouvintes pelo Twitter. Ouccedil;a neste episoacute;dio sobre:

- Salsa compra um Playstation 3
- Hands-on do Zeebo
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preccedil;o e PSP miniS
- Hands-on raacute;pido do DSi
- Distribuicao Digital em portaacute;teis
- iPhone como plataforma de jogos
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou natilde;o vai?
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live
- Politica de preccedil;os no mercado de videogames no Brasil
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum
- Discrepacirc;ncia entre Arcades, Consoles e PCs no iniacute;cio da deacute;cada de 90
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)
- A Era dos Passwords

Resident Evil 4 (Zeebo)


Ridge Racer (Zeebo)


Jogos Marcantes:

- Pitfall 2: Lost Caverns

- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Mais Sound Test na Mídia</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 02:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Neste tempo em que estivemos sumidos, nós não estávamos parados. Além do nosso novo projeto gamístico, tivemos convites muito legais para participar de outras iniciativas na Web brasileira.
Primeiramente tivemos a honra de participar do Gamerdome, quadro do NowLoading News do NowLoading. Foi no episódio 39 e foi bastante divertido. Mauricio Carvalho e Rodrigo Salsa se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste tempo em que estivemos sumidos, nós não estávamos parados. Além do nosso novo projeto gamístico, tivemos convites muito legais para participar de outras iniciativas na Web brasileira.</p>
<p>Primeiramente tivemos a honra de participar do <strong>Gamerdome</strong>, quadro do NowLoading News do <a href="http://www.nowloading.com.br" target="_blank">NowLoading</a>. Foi no episódio 39 e foi bastante divertido. Mauricio Carvalho e Rodrigo Salsa se confrontam num gameshow muito divertido! Ouçam clicando no link abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nowloading.com.br/nl-news-39" target="_blank">http://www.nowloading.com.br/nl-news-39</a></p>
<p>Semanas depois aceitamos com muito prazer um convite para uma entrevista no site E-Arena Games. O site está fazendo uma série de entrevistas com autores de blogs e podcasts de todo o Brasil. Leia a entrevista completa clicando no link abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=1064" target="_blank">http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=1064</a></p>
<p style="text-align: left;">Deixamos registrados aqui, portanto, o nosso muito obrigado pelo reconhecimento!</p>
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		<title>ST#47: E3 2009 Nintendo, Outras e Considerações Finais</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/_X6a_1WCEvs/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:
- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:</p>
<p>- New Super Mario Bros Wii;<br />
- Posicionamento da Nintendo da E3;<br />
- Wii Motion Plus;<br />
- Vendas de WiiFit e DSi;<br />
- Novo WarioWare;<br />
- Satoru Iwata e os novos jogadores;<br />
- Peggle;<br />
- Wii Vitality Sensor;<br />
- Super Mario Galaxy 2;<br />
- Metroid Other M;<br />
- Integração entre cinema e videogames;<br />
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;<br />
- Jogos de meninas;<br />
- Pelé da E3;<br />
- Mizuguchi preparando novo jogo;<br />
- Jogos da EA e outras;<br />
- Crysis nos consoles;<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferecirc;ncia da Nintendo e sobre as apresentaccedil;otilde;es das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferecirc;ncia da Nintendo e sobre as apresentaccedil;otilde;es das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:

- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii Vitality Sensor;
- Super Mario Galaxy 2;
- Metroid Other M;
- Integraccedil;atilde;o entre cinema e videogames;
- Ubisoft eacute; Nintendo wannabe?;
- Jogos de meninas;
- Peleacute; da E3;
- Mizuguchi preparando novo jogo;
- Jogos da EA e outras;
- Crysis nos consoles;
- Consideraccedil;otilde;es finais

Participaccedil;atilde;o: Mauriacute;cio Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#47: E3 2009 Sony</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:
- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:</p>
<p>- PS2: console entry-level;<br />
- Infamous;<br />
- Uncharted 2;<br />
- MAG;<br />
- O sucesso do PS3 e do PSP;<br />
- Impressoes do PSP Go;<br />
- iPhone no mercado de games;<br />
- Vendas na Home;<br />
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;<br />
- Assassins Creed 2;<br />
- Final Fantasy XIV;<br />
- Novo controle do PS3;<br />
- ModNation Racers;<br />
- The Last Guardian;<br />
- God of War 3</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Continuando o especial E3 2009, neste episoacute;dio falamos sobre a conferecirc;ncia da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniotilde;es sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Continuando o especial E3 2009, neste episoacute;dio falamos sobre a conferecirc;ncia da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniotilde;es sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;
- Assassins Creed 2;
- Final Fantasy XIV;
- Novo controle do PS3;
- ModNation Racers;
- The Last Guardian;
- God of War 3

Participaccedil;atilde;o: Mauriacute;cio Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#47: E3 2009 Microsoft</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:
- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:</p>
<p>- Sucesso dos Acessorios;<br />
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;<br />
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;<br />
- Renascimento de Splinter Cell;<br />
- Forza 3;<br />
- Halo ODST;<br />
- Alan Wake;<br />
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;<br />
- Distribuicao digital;<br />
- Impressoes do Project Natal e Milo</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 comeccedil;a com comentaacute;rios sobre a conferecirc;ncia da Microsoft. Nele vocecirc; poderaacute; ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; fieacute;is ouvintes!

Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 comeccedil;a com comentaacute;rios sobre a conferecirc;ncia da Microsoft. Nele vocecirc; poderaacute; ouvir todas as nossas opiniotilde;es sobre o que rolou e mais:

- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento de Splinter Cell;
- Forza 3;
- Halo ODST;
- Alan Wake;
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;
- Distribuicao digital;
- Impressoes do Project Natal e Milo

Participaccedil;atilde;o: Mauriacute;cio Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@ungbrasil.org</itunes:author>
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		<title>ST#46: Quando o Pause Faz a Diferença</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 02:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[e3 2008]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá saudosos ouvintes!
Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcantes da Era Pré-NES.
Durante o episódio, você ouvirá também:
- Retrospectiva E3 2008: You&#8217;re In The Movies [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá saudosos ouvintes!</p>
<p>Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcantes da Era Pré-NES.</p>
<p>Durante o episódio, você ouvirá também:<br />
- Retrospectiva E3 2008: You&#8217;re In The Movies (360), Playstation Home (PS3) e Wii Motion Plus (Wii);<br />
- Prolongamento da atual geração: periféricos, atualizações de software, crise mundial;<br />
- Jogos mais influentes da era Pré-NES: Space Invaders (Arcade); Galaga (Arcade); Pac Man (Arcade); Arkanoid (Arcade); HERO (Atari 2600); New Rally-X (Arcade); Adventure (Arcade); Pitfall (Atari 2600); Elevator Action (Arcade); River Raid (Atari 2600); Burger Time (Intellivision); Demon Attack (Atari 2600)<br />
- A Novela contra Frostbite<br />
- Enduro contra o Xixi</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Psycho Soldier (Arcade)<img class="aligncenter size-full wp-image-472" title="psychos_a" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/06/psychos_a.png" alt="psychos_a" /></p>
<p><strong>Participantes:</strong> Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/vcZR5rK6Ciw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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Como prometido, eis o episoacute;dio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; saudosos ouvintes!

Como prometido, eis o episoacute;dio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geraccedil;atilde;o e lembrar de jogos marcantes da Era Preacute;-NES.

Durante o episoacute;dio, vocecirc; ouviraacute; tambeacute;m:
- Retrospectiva E3 2008: You're In The Movies (360), Playstation Home (PS3) e Wii Motion Plus (Wii);
- Prolongamento da atual geraccedil;atilde;o: perifeacute;ricos, atualizaccedil;otilde;es de software, crise mundial;
- Jogos mais influentes da era Preacute;-NES: Space Invaders (Arcade); Galaga (Arcade); Pac Man (Arcade); Arkanoid (Arcade); HERO (Atari 2600); New Rally-X (Arcade); Adventure (Arcade); Pitfall (Atari 2600); Elevator Action (Arcade); River Raid (Atari 2600); Burger Time (Intellivision); Demon Attack (Atari 2600)
- A Novela contra Frostbite
- Enduro contra o Xixi

Trilha Sonora: Psycho Soldier (Arcade)

Participantes: Mauriacute;cio Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@ungbrasil.org</itunes:author>
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		<item>
		<title>Rumores E3 2009</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/A4QvdhkTLCA/</link>
		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Demo]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.</p>
<p>A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!</p>
<p>E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/A4QvdhkTLCA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olaacute; fieacute;is ouvintes!

Estaacute; no ar uma ediccedil;atilde;o especial do Sound Test sobre os vaacute;rios rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; fieacute;is ouvintes!

Estaacute; no ar uma ediccedil;atilde;o especial do Sound Test sobre os vaacute;rios rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado tambeacute;m de PSP Go!); o grande e esperado anuacute;ncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussotilde;es sobre a importacirc;ncia das franquias exclusivas.

A E3 2009 comeccedil;a jaacute; na proacute;xima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!

E fiquem ligados pois o proacute;ximo episoacute;dio (#46) jaacute; estaacute; sendo editado e deveraacute; sair muito em breve.</itunes:summary>
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		<title>O Sound Test agora está na iTunes Store</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 02:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pessoal, pra comemorar nosso terceiro aniversário, a Sound Test estreou sua página oficial na iTunes Store. Isso significa que agora o podcast terá melhor visibilidade no Brasil e no mundo.
Na iTunes Store os ouvintes poderão dar nota para o podcast, fazer comentários e baixar todos os episódios disponíveis. Além disso conta com total integração com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, pra comemorar nosso <strong>terceiro aniversário</strong>, a Sound Test estreou sua página oficial na iTunes Store. Isso significa que agora o podcast terá melhor visibilidade no Brasil e no mundo.</p>
<p>Na iTunes Store os ouvintes poderão dar nota para o podcast, fazer comentários e baixar todos os episódios disponíveis. Além disso conta com total integração com o iTunes, iPods e iPhones.</p>
<p>Para acessar a nossa página na iTunes Store você, obviamente, precisa ter o iTunes instalado (Windows ou Mac). Dai, é so clicar no link <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=315414943">http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=315414943</a> ou no ícone do iTunes em nossa página. Ou mesmo acessá-la navegando pelo catálogo de podcasts da iTunes Store, na categoria <strong>Hobbies &amp; Games</strong>.</p>
<p>Para as pessoas que não possuem ou não usam iTunes, iPod ou iPhone tudo continua na mesma. Esta é apenas mais uma opção de assinar e ouvir o Sound Test.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-460" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/05/stitunes.jpg" alt="" width="406" height="272" /></p>
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		<title>ST#45: Quando um Gamer Brasileiro Fala</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 15:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:
- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:</p>
<p>- Zeebo na GDC<br />
- Impostos no Brasil<br />
- OnLive<br />
- WiiFit<br />
- Revisitando o Nintendo Channel<br />
- Nintendo DSi<br />
- Sotaque brasileiro<br />
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN<br />
- Square Enix e Final Fantasy XIII<br />
- Jogos de snowboard<br />
- Coletaneas da SEGA<br />
- Falta de tempo e os Jogos Piratas<br />
- A internet nos consoles atuais<br />
- WiiWare e Xbox Community Games<br />
- Expectativa da E3 2009</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Moon Patrol (Arcade)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-451" title="moon_patrol" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/04/moon_patrol.gif" alt="moon_patrol" /><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Raquel Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Olaacute; fieacute;is ouvintes! Estamos de volta com mais um episoacute;dio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir natilde;o pode ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olaacute; fieacute;is ouvintes! Estamos de volta com mais um episoacute;dio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir natilde;o pode participar desta ediccedil;atilde;o por problemas teacute;cnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:

- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- Nintendo DSi
- Sotaque brasileiro
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN
- Square Enix e Final Fantasy XIII
- Jogos de snowboard
- Coletaneas da SEGA
- Falta de tempo e os Jogos Piratas
- A internet nos consoles atuais
- WiiWare e Xbox Community Games
- Expectativa da E3 2009

Trilha Sonora: Moon Patrol (Arcade)



Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, Raquel Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#44: … E o cara fala uma falinha</title>
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		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/02/27/st44-e-o-cara-fala-uma-falinha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:
- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:</p>
<p>- Nintendo e seus jogos casuais<br />
- Ícones dos games<br />
- Crossovers sem sentido<br />
- Jogos de Wii<br />
- Marcos dos jogos de corrida<br />
- Jogos de DS<br />
- Paradeiro do Change Griphon<br />
- Influência dos videogames nos filmes eróticos<br />
- Point-and-click clássicos de PC<br />
- Homebrew no Wii<br />
- O triste fim do Sonic</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Snatcher (Sega CD)<br />
<strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</p>
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		<itunes:subtitle>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episoacute;dio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que haacute; ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episoacute;dio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que haacute; muito tempo natilde;o comentaacute;vamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episoacute;dio vocecirc; poderaacute; ouvir tambeacute;m sobre:

- Nintendo e seus jogos casuais
- Iacute;cones dos games
- Crossovers sem sentido
- Jogos de Wii
- Marcos dos jogos de corrida
- Jogos de DS
- Paradeiro do Change Griphon
- Influecirc;ncia dos videogames nos filmes eroacute;ticos
- Point-and-click claacute;ssicos de PC
- Homebrew no Wii
- O triste fim do Sonic

Trilha Sonora: Snatcher (Sega CD)
Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</itunes:summary>
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		<title>ST#43: Podcast com um ovo em cima</title>
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		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/02/09/st43-podcast-com-um-ovo-em-cima/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 15:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:
- Crise mundial no setor de games;
- Dreamcast x PS2;
- Playstation Home;
- PS3 x X360;
- Acessibilidade nos videogames;
- Experiência e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:</p>
<p>- Crise mundial no setor de games;<br />
- Dreamcast x PS2;<br />
- Playstation Home;<br />
- PS3 x X360;<br />
- Acessibilidade nos videogames;<br />
- Experiência e o fanatismo;<br />
- Jornalismo: blogs, podcasts e o fim da EGM;<br />
- A Internet como fonte de informação;<br />
- Resident Evil 5;<br />
- Jogos genéricos;<br />
- Capcom</p>
<p>Citamos também um artigo sobre o Dreamcast, eis o link:<br />
<a href="http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article">http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article</a></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</p>
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		<itunes:subtitle>Este eacute; um episoacute;dio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participaccedil;atilde;o do nosso jaacute; conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Este eacute; um episoacute;dio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participaccedil;atilde;o do nosso jaacute; conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:

- Crise mundial no setor de games;
- Dreamcast x PS2;
- Playstation Home;
- PS3 x X360;
- Acessibilidade nos videogames;
- Experiecirc;ncia e o fanatismo;
- Jornalismo: blogs, podcasts e o fim da EGM;
- A Internet como fonte de informaccedil;atilde;o;
- Resident Evil 5;
- Jogos geneacute;ricos;
- Capcom

Citamos tambeacute;m um artigo sobre o Dreamcast, eis o link:
http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, Aldeir Arcanjo</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#42: Jogos Híbridos</title>
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		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2009/01/12/st42-jogos-hibridos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 02:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:
- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.
- Grandes produções de games.
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:</p>
<p>- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.<br />
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.<br />
- Grandes produções de games.<br />
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.<br />
- Prince of Persia e Mirror&#8217;s Edge: jogos híbridos.<br />
- Limite de orçamento na produção de jogos<br />
- Playstation Home: impressões</p>
<p>Agradecemos a todos os nossos ouvintes pelo reconhecimento no Prêmio Podcast 2008. Garantimos o terceiro lugar na categoria Games!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Paulo Lafetá<br />
</em></span></span></p>
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		<item>
		<title>ST#41: A Beirada Do Espelho</title>
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		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2008/11/26/st41-a-beirada-do-espelho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós&#8230; Gyruss!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponiacute;veis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteuacute;do que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Algueacute;m mande um PS3 e um Little Big Planet pra noacute;s... Gyruss!

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		<title>ST#40: Quase Foi Dessa Vez</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/zwV7yN9Zvqk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:summary>A nova geraccedil;atilde;o ainda eacute; uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preccedil;os um pouco mais justos, pelo menos por uns dias... O misteacute;rio do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!

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		<title>ST#39: Atrasado (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geraccedil;atilde;o? Tecnologia atual e antiga. Tendecirc;ncias do mercado... Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80...

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		<title>ST#38: Atrasado (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O que temos jogado na nova geraccedil;atilde;o? Distribuiccedil;atilde;o digital eacute; viaacute;vel? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, JC
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		<title>Loading: Desde 1995</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="Blu-Ray" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg" alt="" width="316" height="210" /></a></p>
<p>É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de <em>loading </em>aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.</p>
<p><span id="more-369"></span>Também é fato que, uma mídia maior, sobra mais espaço para conteúdo. Vídeos por exemplo. Quando falam que Metal Gear Solid 4 só é possível no Playstation 3 por causa do Blu-Ray, se pararmos pra pensar bem, pode ser verdade. Por mais que se comprima, parece não caber todo aquele conteúdo num único disco de DVD de dupla camada. Tudo bem, sempre temos a opção de usar mais de um disco. Mas, sinceramente, não é  prático nem elegante.</p>
<p>Há os que dizem que o Blu-Ray será a última mídia física desenvolvida. Eu concordo. Mídias físicas estão fadadas a extinção. Eu acredito que, é muito mais vantajoso e revolucionário, desenvolver novas técnicas de compressão de dados ao invés de desenvolver uma nova mídia física.</p>
<p>O impacto que uma nova mídia causa na indústria é bem maior do que uma nova técnica de compressão. Mídias físicas são hardware e técnicas de compressão são software. Um hardware novo demanda muito mais mudanças numa indústria que um software novo. Além disso, a Internet está aí, e com ela tá vindo a distribuição digital. E não há dúvida: <strong>a distribuição digital é o futuro, principalmente nos videogames</strong>.</p>
<p>Levando em conta ainda o fator &#8220;custo&#8221; de uma nova mídia física, pronto: a indústria de videogames demanda a evolução também do software. Nas próximas gerações espera-se que não tenhamos uma nova mídia, com capacidade de 500GB mas com o mesmo gargalo de um CD-ROM do século passado: a velocidade de leitura. Esperamos sim que evoluam as técnicas de compressão e, cada vez mais, compramos jogos online.</p>
<p>Daí a gente se pergunta: <strong>como, até hoje, nos deparamos com telas de loading?</strong> A questão é que, da mesma forma que as mídias óticas estão evoluindo, os processadores e barramentos das placas-mãe também evoluem. E, paralelamente, o software. Jogos mais complexos, demandam mais informação, que demandam mais banda para trafegar nas placas, que demandam maior velocidade na leitura e escrita dos dados. Leitores de mídias óticas são mecânicos e lentos, precisam ir de uma trilha a outra para retirar os dados.</p>
<p>Prova de que isso ainda é um problema: hoje o Playstation 3 (e a partir do final do ano, o Xbox 360 também) usam do artifício de<strong> instalar parte dos dados dos jogos no disco rígido para diminuir o tempo de leitura dos dados</strong>. Ou seja, está evidente o problema e todos sabem disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Lost Odyssey" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg" alt="" width="456" height="342" /></a></p>
<p>Observando as tendências atuais, vamos chutar o futuro dos consoles no quesito armazenamento de dados. Não haverá mídias físicas. A transferência de dados, seja saves ou perfis, será toda online (algo que quase já acontece hoje na Xbox Live). Localmente, cada console terá um espaço grande de armazenamento. Mas não em discos rígidos, lentos e pesados como hoje, e sim, em memórias flash (ou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SSD">SSD, <em>Solid State Drive</em></a>). Discos rígidos também são mecânicos como leitores de mídias óticas. Precisam se deslocar no disco rígido para ler os dados e se desgastam mais fácil com o tempo. Atualmente, as memórias flash estão começando a substituir estes discos rígidos em alguns aparelhos, como os notebooks e o próprio Nintendo Wii. Elas são mais rápidas, menos frágeis e mais leves. E não são mecânicas. Com o tempo, serão também baratas. O Nintendo Wii possui míseros 512MB de espaço em sua memória flash interna, mas já há notebooks hoje no mercado com de mais de 60GB de espaço de armazenamento num drive SSD.</p>
<p>Os jogos serão distribuídos digitalmente, ou pelo menos, haverá a opção de comprá-los digitalmente, além do disco tradicional. Como as técnias de compressão estarão bem mais avançadas, transferir um jogo completo online não será uma tarefa árdua. E, com um console 100% online e distribuição digital, a pirataria poderá ser controlada bem mais facilmente.</p>
<p>Voltando à nossa realidade, uma coisa é fato: o gargalo da taxa de transferência das mídias dos consoles existe e precisa ser resolvida. Conheço gamers que até simpatizam com <em>slowdowns </em>e <em>pop-ups</em>, mas até hoje não ouvi nenhum dizendo que adora quando chega na tela de <em>loading</em>.</p>
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		<title>A Hora do Suco</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, com vista pra o mar. Menos, é claro, a copa que por um erro grotesco de engenharia barroca, fica mergulhada em uma escuridão quase total. Lá, é que todo santo dia, a copeira da empresa prepara um suco de frutas negro de sabor irresistível e indecifrável. Embora jamais tenham visto a copeira, e nem sequer seus dados pessoais estão incluídos na relação de empregados, os demais funcionários são avisados pelas badaladas das 10 horas que o suco está pronto. Isso é um ritual diário e irremediável, tão pontual que os suíços acertam seus relógios pela hora do suco.</p>
<p>Um sino toca, dez badaladas. Está na hora do suco.</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p>Enquanto os outros correm e se atropelam, Sr. Tuttle sai de sua baia e caminha lentamente rumo à copa. Desce um lance de escadas em espiral. Assim que desce do último degrau, avista a fila perfeitamente organizada que se forma no corredor que dá acesso à copa. Sr. Tuttle sente um calafrio percorrer seu corpo, mesmo assim, se posiciona como o último. Cada funcionário se serve de apenas um único copo para cada um, já que a quantidade de suco é milimetricamente contada. Dizem que as fábricas determinaram a quantidade de biscoitos recheados na embalagem pela quantidade de um copo de suco.</p>
<p>Para Sr. Tuttle a sensação é de uma hora infinita, mesmo sabendo que o suco jamais faltará, o temor parecer vir de um outro motivo. À medida que os funcionários vão se servindo, pequenas rodas de conversa, vão se formando no corredor. Então, quando Sr. Tuttle finalmente alcança a jarra, um dos funcionários, já com seus olhos totalmente negros como o suco, se vira e grita para todos:</p>
<p>- Comprei um Prei Treis!!!</p>
<p>Sr. Tuttle toma um susto e rapidamente a massa calada se transforma em animais convulsivos em um côro de vozes uníssona:</p>
<p>- Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?!&#8230;</p>
<p>Enquanto outros grupos entoam um mantra demoníaco:</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle, larga o copo que cai e se quebra em diversos pedaços. O suco derrama por todo o chão do corredor&#8230; Suas mãos tampam os ouvidos quase surdos pelos sons e cai de joelhos. O suco no chão começa a subir de nível até os calcanhares das pessoas&#8230; Como se tivesse vida própria. Sr. Tuttle tenta chegar até as escadas, mas o suco já está na altura da cintura e um turbilhão lhe impede os movimentos.</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle tenta desesperadamente abafar a verborragia, gritando para si mesmo:</p>
<p>- Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs!&#8230;</p>
<p>Eis que finalmente alcança o corrimão da escada e se agarra. Os funcionários não conseguem e são feitos de fantoches pelas ondas da água turva. O cheiro do suco impregna todo o ambiente. Sr. Tuttle então sobe as escadas apressadamente e corre pelas salas e chega a sua baia e se senta.</p>
<p>Os funcionários então voltam, pouco a pouco, aos seus lugares. Uns ajeitam as gravatas, outros enxugam as mangas e colarinhos. Mas todos se comportam como se nada tivesse acontecido.</p>
<p>Na Info Juice é assim, todo santo dia.</p>
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		<title>ST#37: E3 2008: As Outras</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta é a quarta e última parte dos nossos comentários sobre a E3 de 2008. Neste episódio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentações da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenção.
Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentário! Esse podcast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é a quarta e última parte dos nossos comentários sobre a E3 de 2008. Neste episódio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentações da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenção.</p>
<p>Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentário! Esse podcast é feito para você, ouvinte!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:subtitle>Esta eacute; a quarta e uacute;ltima parte dos nossos comentaacute;rios sobre a E3 de 2008. Neste episoacute;dio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Esta eacute; a quarta e uacute;ltima parte dos nossos comentaacute;rios sobre a E3 de 2008. Neste episoacute;dio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentaccedil;otilde;es da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenccedil;atilde;o.

Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentaacute;rio! Esse podcast eacute; feito para vocecirc;, ouvinte!

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#36: E3 2008: Nintendo</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferecirc;ncia da Nintendo na E3. Sua matilde;e viu? Natilde;o? Que pena. Talvez ela tivesse adorado...

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		<title>ST#35: E3 2008: Sony</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anuacute;ncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim...

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#34: E3 2008: Microsoft</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 01:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.
Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.</p>
<p>Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Estamos de volta, com a nossa jaacute; tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais aleacute;m, e discutimos as conferecirc;ncias das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentaccedil;otilde;es da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.

Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentaccedil;atilde;o da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais...

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Fim de uma Era: PlayTV sai do ar</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Talvez alguns acham que eu esteja exagerando, mas chegamos ao fim de uma Era. A PlayTV encerrou sua programação no dia 07 de Julho de 2008. Uma emissora que nasceu cercada de grande expectativa na comunidade gamer nacional acaba de desaparecer. Estaremos dando um passo para trás?
Quando o programa G4 Brasil começou a ser exibido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Talvez alguns acham que eu esteja exagerando, mas chegamos ao fim de uma Era. A PlayTV encerrou sua programação no dia 07 de Julho de 2008. Uma emissora que nasceu cercada de grande expectativa na comunidade gamer nacional acaba de desaparecer. Estaremos dando um passo para trás?</p>
<p><span id="more-76"></span>Quando o programa <strong>G4 Brasil</strong> começou a ser exibido na <strong>TV Bandeirantes</strong>, a comunidade gamer brasileira se viu agraciada por um novo tipo de midia que tratava exclusivamente de videogames. Desde a era dourada dos anos 90, o principal meio de comunicação especializado no mercado de videogames no Brasil foram as revistas. Inclusive, é da cultura gamer nacional comprar e colecionar revistas de videogame. Foram muitas e, apesar de ter havido um verdadeiro hiato nesse mesmo mercado na virada do século, hoje, digamos, ele se mostra aquecido novamente. Várias publicaçãos especializadas disputam as bancas de jornais, independente da qualidade. Além disso, representantes de multinacionais estão presentes no Brasil como a <a href="http://www.revistaoficialdoxbox.com.br/" target="_self">Official Xbox Magazine</a> e a <a href="http://heroi.uol.com.br/egmbrasil/" target="_self">EGM</a>.</p>
<p>Mas, algo comum em outros mercados, não existia por aqui: programas de TV. Nos EUA, a alguns anos, surgiu um canal inteiro exclusivo de videogames, o <a href="http://www.g4tv.com" target="_self">G4</a>. Isso foi motivo de inveja por parte de muitos gamers brasileiros. E, por isso, a expectativa era muito grande na estréia do <strong>G4 Brasil</strong>, programa sobre videogames que foi transmitido pela <strong>TV Bandeirantes</strong>.</p>
<p>Meses depois, o sucesso era tanto que os apresentadores se tornaram verdadeiras celebridades no meio gamer no Brasil. Na <strong>Electronic Games Show 2005</strong>, a tietagem era tanta que deu bastante trabalho à equipe de segurança na presença da ex-apresentadora do G4 Brasil, <strong>Luiza Gottschalk</strong>.</p>
<p>Foi então que surgiu a promessa da primeira emissora dedicada a videogames no Brasil: a <strong>PlayTV</strong>. Se antes tinhamos um programa, dessa vez teriamos uma programacao inteira dedicada ao entretenimento eletrônico. Apesar de curta, a programação da PlayTV era variada, contando com programas de notícias, entrevistas e músicas. E melhor: todos os dias da semana (o G4 Brasil era um programa semanal).</p>
<p>E agora, <a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u420182.shtml" target="_self">tudo isso chega ao fim</a>. O contrato da PlayTV com a Rede Bandeirantes terminou e não foi renovado, ou seja, acabou. Aliás, na verdade nem tanto. <a href="http://macmagazine.com.br/blog/2008/06/05/playtv-lanca-programacao-no-joost/" target="_self">Parte da programação está dispnível</a>, gratuitamente, no portal de video sob demanda <a href="http://www.joost.com/" target="_self">Joost</a> e podem ser assistidos por qualquer pessoa.</p>
<p>Mas agora fica a expectativa. Perdemos a EGS, o G4 Brasil, e agora a PlayTV. Será que a bolha da imprensa especializada em videogames no Brasil estourou?</p>
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		<title>Conheçam os Inimigos do Videogame no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[censura]]></category>
		<category><![CDATA[counter strike]]></category>
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		<description><![CDATA[Nosso ouvinte e amigo Marcelo, após ouvir a série de espisódios do Chefe-Xícara (episódios #31, #32 e #33) nos enviou um e-mail comentando a recente e absurda proibição dos jogos Counter Strike e EveQuest no Brasil. No e-mail, Marcelo, além de enviar parte do texto do Processo, quis deixar bem claro quem são os inimigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nosso ouvinte e amigo Marcelo, após ouvir a série de espisódios do <strong>Chefe-Xícara</strong> (episódios <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st31.mp3" target="_self">#31</a>, <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st32.mp3" target="_self">#32</a> e <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st33.mp3" target="_self">#33</a>) nos enviou um e-mail comentando a recente e absurda proibição dos jogos <em>Counter Strike</em> e <em>EveQuest</em> no Brasil. No e-mail, Marcelo, além de enviar parte do texto do Processo, quis deixar bem claro quem são os inimigos da indústria de videogames no Brasil.</p>
<p><span id="more-75"></span>Como muito bem (sarcasticamente) falado no blog <a href="http://tigredefogo.wordpress.com/2008/01/31/leia-a-decisao-que-proibiu-venda-de-jogos-violentos/" target="_self">Tigre de Fogo</a>,</p>
<blockquote><p>a livre expressão e livre iniciativa não valem mais do que o dever do Estado de zelar pela saúde física e mental da criança e do adolescente</p></blockquote>
<p>Leia abaixo a transcrição do e-mail enviado por Marcelo ao <strong>Sound Test</strong>.</p>
<blockquote><p>Bom, só hoje consegui ouvir o último Sound Test. Dando uma de advogado do diabo (e, sim, de certa forma defendendo o indefensável, no caso o juiz), temos que deixar claro quem são os reais &#8220;inimigos da indústria [de videogames]&#8221; e seus nomes são <a href="http://www.tvbem.org.br" target="_self">TVBEM</a> (Instituto de Defesa do Telespectador, sediado em Brasília) e o <a href="http://www.mp.rs.gov.br/" target="_self">Ministério Público do RS</a> (com o &#8220;respaldo&#8221; da <a href="http://www.sprgs.org.br/" target="_self">Sociedade de Psicologia do Estado do Rio Grande do Sul</a>).</p>
<p>O juiz (ou &#8220;juiz besta&#8221;, como o Maurício ilustra bem) não tem interesse nem legitimidade (ou seja, condições) para, da sua cabeça, sair probindo jogos, muito pelo contrário, eu acredito que foi manipulado por errôneas decisões anteriores e pedidos de proibição recheados de mentiras, advindos das entidades acima citadas, estas sim, responsáveis por taxarem os videogames de forma extremamente negativa.</p>
<p>Preciso de uma cópia da Petição Inicial e da Denúncio da segunda&#8230;</p>
<p>Processo: 2002.38.00.046529-6</p>
<p>Classe: 7100</p>
<p>Reqte: Ministério Público Federal</p>
<p>Reqdo: União Federal</p>
<p>Sentença n° 269-A/2007</p>
<p>1 &#8211; Relatório</p>
<p>O MINISTÉRIO PÚBLICO FEDERAL ajuizou a presente Ação Civil Pública contra a UNIÃO FEDERAL requerendo antecipação dos efeitos da tutela, a fim de que seja a União Federal compelida a proibir a distribuição e comercialização de quaisquer livros, encartes, revistas, CD Rom&#8217;s, fitas de vídeo-game ou computador do jogo &#8220;COUNTER-STRIKE&#8221;, e promover a retirada do mercado de consumo dos exemplares já existentes: proibir a distribuição e comercialização de quaisquer livros, encartes, revistas, CD Rom&#8217;s, fitas de vídeo-game ou computador do jogo &#8220;EVERQUEST&#8221;, vedando-se, pois, sua entrada em território nacional, sob pena de ser cominada multa diária a ser fixada pelo Juízo, a qual se reverterá ou Fundo de que trata a Lei n° 7.347/95.</p>
<p>2. Sustenta, em síntese, que os jogos virtuais de vídeogames e computadores atentam contra os princípios diretivos da educação de crianças e adolescente, vindo mesmo a causar-lhes danos à saúde física e mental, sendo fatores de propulsão à violência e deturpadores da formação psicológica e da personalidade de crianças e adolescentes.</p>
<p>3. Alega que foi devidamente apurado pelo Ministério Público Federal, a partir de representação veiculada pela TVBem &#8211; Instituto de Defesa do Telespectador, sediada nesta Capital que estão sendo comercializados e distribuídos jogos de computadores e vídeogames que atentam contra a toda a orientação legal de proteção e defesa da criança e do adolescente na formação de sua personalidade. Tais jogos incitam à violência, propugnam pela idéia de que o mais fraco deve sucumbir ao mais forte, disseminam o prazer pela dor, pelo ódio e pela morte. Em que pese a atuação diligente empreendida pelo Poder Público, promovendo, através de seu Departamento de Classificação Indicativa, a classificação etária de um dos jogos, é de se reconhecer a incorreção, e, bem assim, a insuficiência da medida adotada, eis que, em verdade, correto seria a imposição da imediata retirada do produto de circulação e sua comercialização, na esteira, alias, de decisão já exarada anteriormente, pela Secretaria de Direito Econômico, por ocasião da análise do jogo &#8220;Carmageddon&#8221; Esses vídeos assassinos não repercutem direta e imediatamente sobre a pessoa. Atingem sua estrutura psicológica, sua formação mental, distorcando os valores socialmente exaltados, e vangloriando os socialmente repugnável, tido pelo ordenamento jurídicos como ofensivos.</p>
<p>4. Pedido de antecipação de tutela deferido. O Ministério Público foi intimado para instruir a inicial com os documentos da seqüência &#8220;4&#8243;.</p>
<p>5. A União foi citada e se manifestou (fls. 198/208). Impugnação pelo Ministério Público Federal. Oportunizado às partes produzirem provas. O MPF diz não ter provas a produzir, requerendo julgamento antecipado da lide (CPC, art. 330); a União diz não ter provas a produzir.</p></blockquote>
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		<title>Sound Test: Online Demo #03</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Demo]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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		<description><![CDATA[Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios #08 e #09), que está terminando a Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos na IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episódios <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st08.mp3" target="_self">#08</a> e <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st09.mp3" target="_self">#09</a>), que está terminando a <a href="http://www.iesb.br/pos/jogos_eletronicos/apresentacao.asp" target="_self">Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos</a> na <a href="http://www.iesb.br/" target="_self">IESB</a> (Instituto de Educação Superior de Brasília). Além disso, como ele é proprietário de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situação do Playstation 3 no mercado.</p>
<p>Quanto à novidade, no início do episódio divulgamos pela primeira vez o Prêmio Podcast 2008 (<a href="http://www.premiopodcast.com.br/">www.premiopodcast.com.br</a>), o qual já estamos participando na categoria Games. Por enquanto o prêmio está em fase de inscrições. As votações só serão iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informações sobre como votar no <strong>Sound Test</strong>!</p>
<p><em>Participação: Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</em></p>
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		<itunes:summary>Neste episoacute;dio bati um papo por telefone com nosso amigo Aldeir Arcanjo (episoacute;dios #08 e #09), que estaacute; terminando a Poacute;s Graduaccedil;atilde;o em Desenvolvimento de Jogos Eletrocirc;nicos na IESB (Instituto de Educaccedil;atilde;o Superior de Brasiacute;lia). Aleacute;m disso, como ele eacute; proprietaacute;rio de um Playstation 3, aproveitei para falarmos um pouco de Metal Gear Solid 4 e a atual situaccedil;atilde;o do Playstation 3 no mercado.

Quantonbsp;agrave; novidade, no iniacute;cio do episoacute;dio divulgamos pela primeira vez o Precirc;mio Podcast 2008 (www.premiopodcast.com.br), o qualnbsp;jaacute; estamos participando na categoria Games. Por enquanto o precirc;mio estaacute; em fase de inscriccedil;otilde;es. As votaccedil;otilde;es soacute; seratilde;o iniciadas em Agosto, portanto aguardem por mais informaccedil;otilde;es sobre como votar no Sound Test!

Participaccedil;atilde;o: Mauriacute;cio Carvalho, Aldeir Arcanjo</itunes:summary>
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		<title>Sound Test: Online Demo #02</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 01:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Demo]]></category>
		<category><![CDATA[halo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bastidores do Chefe-Xicara. Maurício recebe um presente inesperado.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bastidores do Chefe-Xicara. Maurício recebe um presente inesperado.</p>
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		<itunes:summary>Bastidores do Chefe-Xicara. Mauriacute;cio recebe um presente inesperado.</itunes:summary>
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		<title>ST#33: Chefe-Xícara, Parte 3</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 15:31:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
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		<description><![CDATA[Os jogos de portáteis que andamos jogando&#8230; ou que gostaríamos de experimentar! PSP também vendendo mais que o DS. Nós também estamos loucos para jogar Grand Theft Auto IV! E aproveitamos para dar um retorno aos nossos ouvintes. Bônus: o chefão-xícara.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os jogos de portáteis que andamos jogando&#8230; ou que gostaríamos de experimentar! PSP também vendendo mais que o DS. Nós também estamos loucos para jogar Grand Theft Auto IV! E aproveitamos para dar um retorno aos nossos ouvintes. Bônus: o chefão-xícara.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:subtitle>Os jogos de portaacute;teis que andamos jogando... ou que gostariacute;amos de experimentar! PSP tambeacute;m vendendo mais que o DS. Noacute;s tambeacute;m estamos loucos para jogar ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Os jogos de portaacute;teis que andamos jogando... ou que gostariacute;amos de experimentar! PSP tambeacute;m vendendo mais que o DS. Noacute;s tambeacute;m estamos loucos para jogar Grand Theft Auto IV! E aproveitamos para dar um retorno aos nossos ouvintes. Bocirc;nus: o chefatilde;o-xiacute;cara.

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#32: Chefe-Xícara, Parte 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 22:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Capcom dominando a nova geraccedil;atilde;o. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho... Mortal Kombat vs. DC Comics: o que vocecirc; acha? PS3 com 3 Red Lights... Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#31: Chefe-Xícara, Parte 1</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 22:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Poucos compareceram ao protesto contra proibição de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no&#8230; PS3. O amadurecimento das microtransações.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Poucos compareceram ao protesto contra proibição de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no&#8230; PS3. O amadurecimento das microtransações.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Poucos compareceram ao protesto contra proibiccedil;atilde;o de games. A nova fase das locadoras. O fim do HD-DVD. O PS3 se tornando um console atrativo. O que andamos jogando e gostando no... PS3. O amadurecimento das microtransaccedil;otilde;es.

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Sound Test: Online Demo #01 no ar!</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 23:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Está no ar o primeiro episódio de curta duração do SOUND TEST!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
Primeiro, somos gratos pela paciência da meia-dúzia de 3 ou 4 ouvintes do Sound Test. Acredito que este tenha sido talvez o maior intervalo entre episódios que o Sound Test já teve. Pedimos sinceras desculpas, e muitos já devem imaginar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Está no ar o primeiro episódio de curta duração do SOUND TEST!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
<p><span id="more-69"></span><span style="color: #000000;">Primeiro, somos gratos pela paciência da meia-dúzia de 3 ou 4 ouvintes do Sound Test. Acredito que este tenha sido talvez o maior intervalo entre episódios que o Sound Test já teve. Pedimos sinceras desculpas, e muitos já devem imaginar os motivos: falta de tempo, (in)felizmente. Tanto eu, Maurício, quanto o Salsa estamos cada dia mais atarefados tentando destravar os achievements do dia-a-dia. Mas estamos correndo atrás de um Wiimote pra simplificar a jogabilidade de nossas vidas!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Neste episódio, de curta duração, falamos um pouco de shooters como Ikaruga (que foi lançado recentemente na Xbox Live Arcade), Gaiares e da recente proibição de Bully. Este assunto, inclusive, será tratado com maior enfoque no próximo episódio (o de número 31) do Sound Test.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Fiquem atentos pois, provavelmente, iremos disponibilizar mais episódios de curta duração (como este, Online Demo) daqui pra frente. Eles deverão ser lançados entre uma edição e outra do Sound Test. Geralmente conterão comentários sobre assuntos que iremos tratar no episódio seguinte. Serão quase que uma prévia, ou Demo, do que está por vir. Além disso, estes episódios curtos atendem, de certa forma, o pedido número 1 de todos os 3 e-mails que recebemos: episódios mais freqüentes.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Espero que gostem! E sintam-se a vontade para nos mandar e-mails de sugestões, críticas, comentários, dúvidas, receita de bolo, truque das mil faces do Sonic ou até mesmo, novos métodos homeopáticos de cura das 3RL!</span></p>
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		<itunes:subtitle>Estaacute; no ar o primeiro episoacute;dio de curta duraccedil;atilde;o do SOUND TEST!

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho

Primeiro, somos gratos pela paciecirc;ncia da meia-duacute;zia de 3 ou ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Estaacute; no ar o primeiro episoacute;dio de curta duraccedil;atilde;o do SOUND TEST!

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho

Primeiro, somos gratos pela paciecirc;ncia da meia-duacute;zia de 3 ou 4 ouvintes do Sound Test. Acredito que este tenha sido talvez o maior intervalo entre episoacute;dios que o Sound Test jaacute; teve. Pedimos sinceras desculpas, e muitos jaacute; devem imaginar os motivos: falta de tempo, (in)felizmente. Tanto eu, Mauriacute;cio, quanto o Salsa estamos cada dia mais atarefados tentando destravar os achievements do dia-a-dia. Mas estamos correndo atraacute;s de um Wiimote pra simplificar a jogabilidade de nossas vidas!

Neste episoacute;dio, de curta duraccedil;atilde;o, falamos um pouco de shooters como Ikaruga (que foi lanccedil;ado recentemente na Xbox Live Arcade), Gaiares e da recente proibiccedil;atilde;o de Bully. Este assunto, inclusive, seraacute; tratado com maior enfoque no proacute;ximo episoacute;dio (o de nuacute;mero 31) do Sound Test.

Fiquem atentos pois, provavelmente, iremos disponibilizar mais episoacute;dios de curta duraccedil;atilde;o (como este, Online Demo) daqui pra frente. Eles deveratilde;o ser lanccedil;ados entre uma ediccedil;atilde;o e outra do Sound Test. Geralmente conteratilde;o comentaacute;rios sobre assuntos que iremos tratar no episoacute;dio seguinte. Seratilde;o quase que uma preacute;via, ou Demo, do que estaacute; por vir. Aleacute;m disso, estes episoacute;dios curtos atendem, de certa forma, o pedido nuacute;mero 1 de todos os 3 e-mails que recebemos: episoacute;dios mais frequuml;entes.

Espero que gostem! E sintam-se a vontade para nos mandar e-mails de sugestotilde;es, criacute;ticas, comentaacute;rios, duacute;vidas, receita de bolo, truque das mil faces do Sonic ou ateacute; mesmo, novos meacute;todos homeopaacute;ticos de cura das 3RL!</itunes:summary>
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		<title>ST#30: Edição Extraordinária</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 01:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No More Heroes, Devil May Cry 4, Rez HD e Democracia&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>No More Heroes, Devil May Cry 4, Rez HD e Democracia...

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#29: Epifania, Parte 2</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 20:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continuam as experiências com os não-gamers&#8230; Street Fighter II melhor no Mega Drive?!? A polêmica de Street Fighter IV: dá pra ter exclusividade em tempos de internet? E o Brasil continua retrocedendo em matéria de videogames. Jabá musical. O famoso &#8220;review de ver&#8221;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuam as experiências com os não-gamers&#8230; Street Fighter II melhor no Mega Drive?!? A polêmica de Street Fighter IV: dá pra ter exclusividade em tempos de internet? E o Brasil continua retrocedendo em matéria de videogames. Jabá musical. O famoso &#8220;review de ver&#8221;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Continuam as experiecirc;ncias com os natilde;o-gamers... Street Fighter II melhor no Mega Drive?!? A polecirc;mica de Street Fighter IV: daacute; pra ter exclusividade em tempos de internet? E o Brasil continua retrocedendo em mateacute;ria de videogames. Jabaacute; musical. O famoso "review de ver"

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#28: Epifania, Parte 1</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 19:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live faz aniversário de 5 anos e fica um lixo! E o 360, já dá pra confiar?
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>O melhor de 2007, um ano de novidades em matéria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aí! Live faz aniversário de 5 anos e fica um lixo! E o 360, já dá pra confiar?</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O melhor de 2007, um ano de novidades em mateacute;ria de games para consoles. Os jogos de navinha ainda resistem. REZ HD vem aiacute;! Live faz aniversaacute;rio de 5 anos e fica um lixo! E o 360, jaacute; daacute; pra confiar?

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho</itunes:summary>
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		<title>Jogos galáticos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 00:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Essa semana terminei Super Mario Galaxy. E agora posso dizer que também paguei língua. É simplesmente o Jogo do Ano. Deixe-me explicar&#8230;
Paralelamente estou jogando também Mass Effect. Ainda não terminei, mas estou perto de 20h de jogo já, e pelos meus cáluclos, devo estar bem próximo da metade do jogo. Sabe como é, RPGs assim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana terminei Super Mario Galaxy. E agora posso dizer que também paguei língua. É simplesmente o Jogo do Ano. Deixe-me explicar&#8230;</p>
<p>Paralelamente estou jogando também Mass Effect. Ainda não terminei, mas estou perto de 20h de jogo já, e pelos meus cáluclos, devo estar bem próximo da metade do jogo. Sabe como é, RPGs assim devem ser jogados com carinho, lendo todas as informações (leio a descrição de cada planeta visitado), fazendo todas as <em>quests</em> possíveis, enfim, fazendo o Xbox ler cada trilha do DVD do jogo.</p>
<p>No final do ano passado, eu apostava sem pestanejar que Mass Effect era o jogo do ano. E sim, Mass Effect é um jogaço. O enredo é muito bem desnvolvido no jogo, além de ser extremamente detalhado e complexo. O visual de ponta contribui demais para o desenvolvimento do enredo, dos personagens e da ambientação. Cada personagem possui uma atuação tão bem feita, que as vezes dá pra se esquecer que são personagens geradas por computador, tamanho o envolvimento do jogador com as personagens. A movimentação, tanto labial, quanto corporal, é extremamente bem implementada. A dublagem é perfeita. As expressões facias, idem. Como disse, o jogo é muito rico, tecnicamente falando. Tanto na parte visual, quanto sonora. A trilha sonora é tão bem feita, que você as vezes nem repara que há uma música no fundo. Não são aquelas musicas irritantes que existem em alguns jogos que acabam te desconcentrando de tão irritantes que são.</p>
<p>O polêmico modo de batalha é divertido, principalmente para pessoas como eu que não gostam de batalhas por turno em RPGs. Envolve muita estratégia e é muito frenética ao mesmo tempo, e é essa mistura que incomodou a muitos. Mas eu não cheguei a ver isto como um ponto fraco.</p>
<p>O ponto fraco, na verdade, são as imperfeições técnicas que passaram batidas. Como disse, o jogo é tão rico tecnicamente que, como pode-se esperar, o jogo apresenta algumas falhas. Coisas que já foram ditas por aí como os pop-ups de textura e as quedas de framerate mais constantes do que se imagina. Infelizmente, talvez foi o preço pago pelo grande avanço técnico que o jogo apresenta em contraste com os demais jogos do mercado. E, acredito eu, é isso que define um Jogo do Ano: sua visível distância em qualidade dos demais jogos do mercado. É aquele jogo que se destaca da multidão. E Mass Effect, sem dúvida, tem essa característica.</p>
<p>Ok, mas eu não ia falar de Mario Galaxy? Pois é. Meses atrás eu falei no SOUND TEST que mesmo que Super Mario Galaxy fosse um jogo perfeito, ele dificilmente seria um jogo do ano. Disse aquilo pelo atraso tecnologico do Wii em relação aos outros videogames do mercado. E, acredito, um jogo do ano deveria ser uma coisa tão destacada dos outros jogos do mercado, que a falta de um visual atual poderia afetar nesse sentido. Ledo engano.</p>
<p>Portanto, virei a casaca e paguei língua mesmo. Para mim, o jogo do ano de 2007 é Super Mario Galaxy. Simplesmente pelo fato de que tudo implementado no jogo é feito com quase perfeição. Até mesmo o visual. Não é foto-realistico, até mesmo porque, um Super Mario não deve ser foto-realístico. Mas é bem feito, extremamente polido, liso&#8230; A trilha sonora é estupenda, nunca vista antes num jogo de plataforma, nível de super produções como Final Fantasy ou mesmo Mass Effect. De tão perfeita, até quem não está acostumado a reparar nestas coisas (os casuais) repararam. O design das fases é magnífico, tamanha a variedade e excelência na implementação. Ao se jogar Mario Galaxy, durante todo o tempo, você sente estar jogando uma super produção, algo grande, um blockbuster. O controle não é forçado, não cansa, não falha. Resumindo pra não babar demais: o jogo, em todos os aspectos, é muito polido e excelentemente implementado. Infelizmente, se eu fosse citar um defeito, eu estaria inventando algum, ou pegando um pequeno detalhe. E, quando temos que fazer isto, é porque não adianta chorar, estamos tratando mesmo de uma obra prima.</p>
<p>Sugiro, aliás, EXIJO que, quem tiver oportunidade, ou até mesmo quem não tiver a oportunidade, arranje uma e jogue este jogo. Jogue a primeira fase, pegue a primeira estrela, e depois me fale se conseguiu parar. É fantástico. É coisa mesmo de outro mundo. Ou galáxia.</p>
<p>PS: Não posso falar sobre Bioshock. Só joguei a demo (excepcional) mas não pretendo joga-lo por completo: tenho medo.</p>
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		<title>Guia 3 Red Lights</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 12:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[3RL]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois da Microsoft admitir o problema, perder Peter Moore e lançar algumas revisões de hardware, como andam as coisas? Caso queira comprar um Xbox 360 neste final de ano, como devo proceder pra não ter a ingrata surpresa? Saiba aqui.
Todos nós conhecemos o triste e pior problema do excelente Xbox 360: as 3 luzes vermelhas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da Microsoft admitir o problema, perder Peter Moore e lançar algumas revisões de hardware, como andam as coisas? Caso queira comprar um Xbox 360 neste final de ano, como devo proceder pra não ter a ingrata surpresa? Saiba aqui.</p>
<p align="left">Todos nós conhecemos o triste e pior problema do excelente Xbox 360: as 3 luzes vermelhas, ou, carinhosamente, 3RL (de 3 Red Lights). Inclusive já gravamos um episódio quase que inteiro falando desse problema. Eu mesmo, desde sempre, fiz muito terrorismo quanto a isso, pois realmente, era assustador. O problema existia e a Microsoft negava. Onde iríamos parar?</p>
<p>Este ano, (in)felizmente a Microsoft admitiu que sim, tinha mais do que meros 5% de Xbox 360 queimando. E anunciou novo tempo de garantia, além de revisões de hardware. Coincidentemente, Peter Moore saiu da Microsoft e foi morar na EA. Depois, nunca mais se falou do assunto. O problema estaria resolvido?</p>
<p>Bom, como sabem, eu sou um dos caras mais desconfiados no que se diz respeito a 3RL. Não havia jogo que me convencesse a comprar um 360 me arriscando perder meu suado dinheiro. Porém, como poderão ouvir no episódio 26 do Sound Test, eu, finalmente comprei um Xbox 360. Primeiro motivo: Rez. Segundo: <strong>o hardware está sim mais confiável</strong>.</p>
<p>Portanto, estou escrevendo este texto para esclarecer às pessoas como andam os modelos de Xbox 360 no mercado hoje. Como o fim de ano ta chegando, muita gente aproveita pra se dar presente de Natal, como foi o meu caso. E, como o Xbox 360 é sem dúvida a melhor plataforma de videogame da atualidade (pelo menos no que diz respeito a biblioteca de jogos), é grande o desejo por adquirir um console desses dentre a comunidade gamer nacional. Mas muitos estão perdidos ou com medo. Como confiar?</p>
<p>Hoje existem 3 pacotes de Xbox 360 no mercado americano. O <strong>Arcade</strong>, o <strong>Premium</strong> e o <strong>Elite</strong>. O Arcade, recem-lançado, inclui, basicamente, o console, um Memory Card de 256MB e um controle sem fio. O Premium, que é o modelo padrão e que a maioria das pessoas possui, inclui o console, um HD de 20GB e um controle sem fio. E o Elite, além de vir na cor preta, inclui um HD de 120GB e um controle sem fio. Além disso, mesmo dificil, pode-se ainda encontrar o pacote Core, que acompanha apenas um controle com fio.</p>
<p>Além disso, hoje, podemos dizer que o hardware interno no Xbox 360 (placa-mãe) está na sua 4<sup>a</sup> versão. Irei apelidá-las de <strong>Original</strong>, <strong>Elite v1</strong>, <strong>Zephyr</strong> e <strong>Falcon</strong>.</p>
<p>A versão<strong> Original</strong> é a mais provável de se apresentar o problema das 3RL. É a versão de lançamento e pode ser encontrada em todos os pacotes Core e nos Premium mais antigos. Para saber se o Premium que você está querendo comprar possui ou não esta placa, é só verificar se o console possui saída HDMI. Caso não possua, é sinal de que o console possui esta versão de hardware que causou pesadelos a vários gamers.</p>
<p>A versão <strong>Elite v1</strong> foi a versão de lançamento dos modelos Elite. Obviamente, ela pode se encontrada apenas nos modelos Elite mais antigos. Eu diria que esta placa tem uma classificação de perigo mediana. Digo isso pois existem poucos modelos com esta placa, o que diminui a chance de aparecer alguem relatando problemas. A placa possui apenas alguams alterações discretas na distribuição dos componentes além de possuir uma pasta térmica de melhor qualidade na GPU e nas memórias.</p>
<p>A versão <strong>Zephyr</strong> é a primeira versão que eu diria confiável do hardware do 360. Ela apareceu primeiro nos Elite e depois veio para os Premium e recentemtne, os Arcade. Esta placa possui por padrão saida HDMI. Portanto, para identificar o Premium que possua esta placa Zephyr é só verificar se ele possui saída HDMI. Além da inclusão do HDMI, esta placa, internamente, além da mesma pasta térmica que já vinha nos primeiros Elite, possui também um heatpipe e um dissipador extras, para ajudar na eliminação do calor da GPU. Apesar de ser fácil identifica-la nos Premium, pela presença da saída HDMI, nos Elite a coisa não é tão simples. Pelo fato de todo e qualquer Elite possuir saída HDMI, para identificar se ele possui ou não a placa Zephyr, é preciso dar uma olhada dentro do console. Do lado contrário ao lado do HD, há uma grade de ventilação. Por ela, dá para identificar o heatpipe e o dissipador extra. Colocando contra a luz, perceba se, do lado esquerdo, há um componente da cor prata retangular com um ponto dourado no meio. Se sim, este é o dissipador extra (componete prata) como heatpipe (ponto dourado) extra, confirmando ser a versão Zephyr.</p>
<p>Já a versão <strong>Falcon</strong>, até hoje, é confirmado de que ela está presente por enquanto apenas nos pacotes limitados Halo 3 do Xbox 360 (Halo 3 LE). Esta versão já inclui a CPU com processo de fabricação de 65nm, que diminui o tamanho, calor e o consumo de energia da CPU. Ela não possui a heatpipe e dissipadores extra.</p>
<p>Bom é isso. É apenas a minha opinião, mas acredito que já dá para comprar sem neura um Xbox 360. Desde a entrada da placa Zephyr que não encontrei um relato confiável sequer de problemas de 3RL nestes modelos. Neste caso, deve-se tomar cuidado, pois é fácil simular o surgimento das 3 luzes vermelhas e postar num fórum.</p>
<p>Agora, vamos resumir pra ficar tudo mais fácil de entender:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5">
<p align="center"><strong>Pacote/Placa-mãe</strong></p>
<p align="center"><span style="font-size:8pt;">em que pacotes cada placa-mãe aparece</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Original</td>
<td>Elite v1</td>
<td>Zephyr</td>
<td>Falcon</td>
</tr>
<tr>
<td>Core</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Arcade</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td>Premium</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td>Halo 3 LE</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite</td>
<td>
<p align="center">
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">X</p>
</td>
<td>
<p align="center">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="center"><strong>Nível de Confiança</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Original</td>
<td>
<p align="center">Baixo</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite v1</td>
<td>
<p align="center">Médio</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Zephyr</td>
<td>
<p align="center">Alto</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Falcon</td>
<td>
<p align="center">Alto</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Pacote</strong></td>
<td><strong>Identificação</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Core</td>
<td>Original: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Arcade</td>
<td>Zephyr: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Premium</td>
<td>Original: não possuem saída HDMI</p>
<p>Zephyr: posseum saída HDMI</td>
</tr>
<tr>
<td>Halo 3 LE</td>
<td>Falcon: todos</td>
</tr>
<tr>
<td>Elite</td>
<td>Elite v1: não possuem dissipador e heatpipe extras (verificar pela grade de ventilação)</p>
<p>Zephyr: possuem dissipador e heatpipe extras (verificar pela grade de ventilação)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Checkando Miis Out</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 16:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[mii]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o Nintendo DS (que aliás, foi lançado a poucos dias no Japão). Poxa, quem iria se interessar por um canal de concurso de beleza de Miis? Faça-me o favor, Nintendo&#8230;</p>
<p>Eu mesmo nem cheguei a baixar o canal no dia do lançamento (como fiz com o Internet Channel, Everybody Votes Channel, Metroid Corruption Preview, e outras atualizações bestas e inúteis). Deixei pra mais tarde. Mas baixei mesmo assim. Sei que tem gente que nem se atreve a gastar banda com isso, tamanha futilidade do canal. Bom, no dia que baixei, entrei no canal, dei uma fuçada e pensei: &#8220;é, legal, provavelmente se eu for usar este canal, será só pra votar. Não vou ficar fazendo Mii pra participar destes concursos bestas&#8221;. Bom, antes de continuar vou explicar como ele funciona.</p>
<p>De tempos em tempos, a Nintendo publica um novo concurso no canal. Inclusive, você pode configurar para ela te avisar com uma mensagem no Message Board a cada novo concurso aberto. Cada concurso tem um tema e os usuários devem fazer um Mii baseado naquele tema e enviar para o canal. Depois de um tempo (acho que é uma semana), o concurso entra em fase de votação. Qualquer usuário, mesmo os que não enviaram Mii para concorrer, entram no canal e escolhem 3 Miis que ele acha que mais se encaixam no tema do concurso. Dai, após mais um tempo (que também acho ser uma semana) o concurso finaliza e mostra o resultado. Ele mostra também em que colocação ficou cada um dos 3 Miis que você escolheu. Baseado nisso, você vai ganhando &#8220;pontos de experiência&#8221; como júri e ganha lá seu status dizendo se seu gosto está de acordo com o da maioria ou não. O mesmo acontece para aqueles que enviam Miis para concorrer. Quanto mais votos seu Mii ganhar, mais popular ele será e seu status de artista será melhor.</p>
<p>Além disso, há uma seção, fora dos concursos, onde cada pessoa pode enviar, à vontade, Miis que elas fizeram para que qualquer um veja e vote. Você pode dizer se gostou, pode fazer o download do Mii para o seu Wii e ainda ver o perfil de quem o construiu. Além disso, pode filtrar por região, ou seja, ver apenas os Miis feitos por artistas de onde você se encontra (Brasil está disponivel) ou do mundo inteiro. Há um ranking de artistas mais bem votados e Miis mais bem votados.</p>
<p>Viram que besteira? Que inútil, babaca, perda de tempo&#8230; Opa, perda de tempo. Bom, daqui a pouco explico a perda de tempo. Porque hoje eu resolvi dar uma aprofundada no canal.</p>
<p>Depois de participar da votação de dois concursos (no primeiro o tema era &#8220;Mario sem chapéu&#8221; e o outro era &#8220;O carinha lá do Thanksgiving que eu não tenho nem idéia de como era&#8221;) percebi que os vencedores eram na sua maioria muito feios e mal feitos. &#8220;Ah, eu faria melhor&#8230;&#8221;, pensei. E foi aí que me tornei um artista de Mii. Hoje há um concurso já em fase de votação (tema &#8220;Fada dos dentes&#8221;), além dos dois que citei anteriormente que já foram finalizados. Mas abriu um novo hoje, que está na fase de envio de participantes. O tema é &#8220;Aquele boneco de bicoito que aparece no Shrek que eu nao sei o nome&#8221;. Ah, ele chama &#8220;Gingerbread Man&#8221;, ou Sr. Boneco de Gengibre, ou Homem Biscoito. Bom, o fato é que você deve fazer um Mii que se pareça ao máximo com esse boneco e enviar para votação. Achei que eu nunca faria isso, mas eu fiz. Fiz um Mii bem parecido e mandei pro concurso. E não é que eu to mesmo esperando ver o resutlado disso, que aliás só deve sari semana que vem? Tenho certeza que vou ganhar, he he.</p>
<p>Ah, e a perda de tempo? Pois é. Assim como o Everybody Votes Channel, o Check Mii Out Channel é mais um canal que não tem utilidade e nem sentido, mas faz você perder um bom tempo em frente a TV. Ah, mas isso é entretenimento. Superficial e bobo (ou não), mas é.</p>
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		<title>A Troca</title>
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		<comments>http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/2007/11/12/a-troca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 17:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crônicas]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Naquela noite fria e chuvosa, me dirijo ao cais da cidade. Fui ao encontro no local marcado. Precisava ver a cara daquele bastardo&#8230;
No cais, desço do carro com o cigarro na boca, tiro o isqueiro do bolso e acendo um cigarro que a chuva tenta apagar em vão. Dou uns tragos profundos e olho para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naquela noite fria e chuvosa, me dirijo ao cais da cidade. Fui ao encontro no local marcado. Precisava ver a cara daquele bastardo&#8230;</p>
<p>No cais, desço do carro com o cigarro na boca, tiro o isqueiro do bolso e acendo um cigarro que a chuva tenta apagar em vão. Dou uns tragos profundos e olho para a esquina, onde uns vadios me encaram de longe&#8230; Mas, a luz do poste criava em mim uma silhueta imponente, o suficiente para que eles mantivessem distância.</p>
<p>Ao apagar o cigarro com meu mocassim preto, as luzes dos galpões começam a sumir&#8230;</p>
<p><span id="more-356"></span>Ouço o barulho do motor do carro cada vez mais perto&#8230; O barulho das rodas a deslizando sobre o asfalto molhado&#8230; O carro pára na minha frente, em cima de uma poça d’água. Os vidros filtram a poeira do local e penumbram o sorriso sínico do maldito. Sorriso que me acompanha desde o dia em que me deixei levar por sua conversa frívola e permiti que uma negociata fosse feita em meu nome&#8230; E o pior de tudo, o Xbox 360 Elite nas mãos desse crápula&#8230; Sabe-se lá o que ele passou, mas ainda está inteiro&#8230;</p>
<p>O Sr. Salsa sempre anda cercado de capangas, gente da mais baixa estirpe que se garante em bandos, mas que sozinhos não valem a moeda de cinco mesetas que tenho em meu bolso, o troco do cigarro da marca mais vagabunda vendida na venda do Vega. Enquanto Salsa comete dúzias de extorsões aos comerciantes locais, intimida os idosos e seduz as donzelas inocentes, esse bando de abutres o rodeia esperando migalhas desses atos lastimáveis e mesadas vultosas.</p>
<p>O silêncio da noite é quebrado pela voz áspera e sarcástica do Sr. Salsa:  “– Ora&#8230; ora, Maurício Carvalho, chegou cedo para o nosso encontro. Hehehe&#8230; Tenho aqui comigo alguém que quer te ver. Está morrendo de saudades&#8230; Trouxe a encomenda?”</p>
<p>Meu ódio ainda me serve de um ato de coragem: “– Trouxe&#8230; mas você terá que vir buscar&#8230;” Ele poderia ter me matado ali mesmo, mas por não esperar tal reação, vacila. O sorriso no rosto desaparece e dá lugar à rugas na testa&#8230;</p>
<p>“– Juan Pablo&#8230; Pegue a encomenda!”<br />
“– O Elite primeiro, espertalhão!” &#8211; Tento ganhar tempo&#8230;<br />
“– Tenho que admitir que é um homem de coragem, Maurício&#8230; Ou sua estupidez lhe obscureceu a razão. Meus primos estão fortemente armados, portanto, nada de gracinhas hein?”</p>
<p>O Xbox 360 Elite é arrancado do carro e é imediatamente amordaçado por um dos seus capangas&#8230; Que o empurra até o meio da rua que nos separa e com o suor percorrendo a testa, diz em texto decorado: “– Venha até o meio da rua e coloque a encomenda no chão!”. Ele olha para trás, como se pedisse aprovação&#8230;</p>
<p>Eu dou quatro passos seguros, me agacho e deixo a encomenda. Afasto-me com as mãos para cima&#8230; Juan Pablo solta o Elite, e se afasta sem se virar. Nesse momento, ele tropeça e cai. Os capangas assustados sacam de seus revólveres e começa o tiroteio. Em poucos segundos, pego o Elite e pulo para trás de um caminhão de entregas estacionado.</p>
<p>Os tiros cortam o céu, iluminam como fogos de artifício em festa de São João, chamando mais a atenção que os par de seios de Nina Brizinski Spomeniki, minha antiga noiva Eslovena&#8230; Quebram vidraças e estilhaçam tudo o que encontram em suas trajetórias&#8230; Atiro, mesmo sem ver, para que se mantenham afastados. E não me sobram mais balas. Vejo se o Elite está bem, então me viro para o lado e me deparo com um carregamento de granadas de plasma. “Provavelmente, um carregamento interceptado dos Covenant, azar o deles”, pensei. Levanto-me e atiro uma nas costas do vacilão Juan Pablo. Ele grita desesperado e explode alçando no ar. “Esse eu vou gravar e disponibilizar no You Tube”. A explosão o pinta de rubro, que cai em agonia. Conquista Desbloqueada! O Sr. Salsa é protegido pela corja que o colocam no carro e saem em disparada, deixando Juan Pablo sem socorro, pronto para o meu interrogatório.</p>
<p>“– Perdeu, FDP!”<br />
“– Na cara não&#8230; pra não&#8230; estragar o veló&#8230;(gasp)”<br />
“– O que?”<br />
“– Na cara não, pra não estragar o velório&#8230;”<br />
“– Tô sem bala” – Lembrei. – “Vou te deixar viver, inseto&#8230; Para que conte à todos os marginais dessa cidade que ela tem dono. E que o Sr. Salsa tem seus dias contados. Eu o caçarei como a uma presa, esteja onde estiver. Procurarei em cada esquina, por baixo de cada pedra, em cada sala na Xbox Live até que o encontre”. E cuspo na cara do verme&#8230;</p>
<p>Deixo o infeliz no asfalto molhado e pego o meu Elite atrás do caminhão. Entro dentro do carro, puxo outro cigarro&#8230; A caixa está perfeita, sem nenhum arranhão, a balanço perto de meus ouvidos procurando ouvir se há alguma peça solta. Depois do episódio das embalagens de Halo 3 Limite Edition, todo cuidado é pouco&#8230;</p>
<p>Chego no sobrado e subo as escadas apressado a fim de não ser visto pelo Sr. Barão, que vem cobrar meu aluguel atrasado, jogo o terno sujo no encosto da cadeira, fecho as persianas, fumo outro cigarro&#8230; Fico olhando para o Elite em cima da mesa de centro, móvel de Jacarandá-mimoso (Jacaranda mimosaefolia) presente da camareira Jade, uma antiga namorada. Levanto-me e vou ao banheiro lavar as mãos, chegou o ritual de abrir a caixa. De mãos limpas sigo abrindo o lacre com cuidado. O ideal seria amolecer a cola com o vapor da chaleira, mas a peça foi devolvida com o termino do romance com a stripper Lola. Enfim&#8230; Depois de vinte minutos, removo o lacre. Ao abrir o Elite, a surpresa: uma&#8230; Pedra (Pomus aerolitus) ?!? “– Salsa seu Malditoooooooooooooo!!!!” – Faço ecoar aos quatro ventos da janela do meu apartamento. “– Vai se catar!!!”. – Responde o vizinho do andar de baixo.</p>
<p>Naquele momento começo a rir exponencialmente&#8230; Qualquer um acharia que fiquei louco. Ligo a vitrola e coloco Max Payne 2 Original Soundtrack, deito no sofá, tiro meu mocassim preto, pego um DVD&#8230; Rio novamente, me lembrando que troquei a encomenda. Sim&#8230; Aquela encomenda que o Sr. Salsa tanto queria. Uma troca justa para um homem de tantos pecados, um DVD original do Beautiful Katamari por uma cópia pirata vagabunda do filme Tropa de Elite.</p>
<p>“– Tenha bons sonhos, fanfarrão.”</p>
<p>Mais uma luz se apaga, naquela noite fria e chuvosa.</p>
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		<item>
		<title>ST#27: Pagando Língua, Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 01:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[winning eleven]]></category>

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		<description><![CDATA[Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular já tem! E as viúvas do Dreamcast derramam mais lágrimas&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Posso falar do PS3? O preccedil;o cai, e a retrocompatibilidade se vai... O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonecirc;s... Os criadores de games que se acham o maacute;ximo. Algueacute;m se lembra de Spore? Sim City eacute; mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular jaacute; tem! E as viuacute;vas do Dreamcast derramam mais laacute;grimas...

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, JC</itunes:summary>
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		<title>ST#26: Pagando Língua, Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 01:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que você tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha mãe, minha avó e pra você. Salsa e Maurício na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack &#38; Wiki e Capcom. Mario &#38; Sonic nas Olimpíadas. DS novo de novo? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que você tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha mãe, minha avó e pra você. Salsa e Maurício na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack &amp; Wiki e Capcom. Mario &amp; Sonic nas Olimpíadas. DS novo de novo? Smash Bros com Sonic. Lembrando os velhos tempos e assistindo à mudança de hábitos. Assassin&#8217;s Creed dividindo emoções. Jogo do Ano, qual será?</p>
<p><em><span style="font-size:8pt;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</span></em></p>
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		<itunes:summary>O que vocecirc; tem a ver com o Projeto de Lei 300/07? Um beijo pra minha matilde;e, minha avoacute; e pra vocecirc;. Salsa e Mauriacute;cio na Tropa de Elite. E4. Super Mario Galaxy: pelo menos a Nintendo trata bem suas personagens. Zack #38; Wiki e Capcom. Mario #38; Sonic nas Olimpiacute;adas. DS novo de novo? Smash Bros com Sonic. Lembrando os velhos tempos e assistindo agrave; mudanccedil;a de haacute;bitos. Assassin's Creed dividindo emoccedil;otilde;es. Jogo do Ano, qual seraacute;?

Participaccedil;atilde;o: Rodrigo Salsa, Mauriacute;cio Carvalho, JC</itunes:summary>
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		<title>ST#25: Kissyfur</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 01:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aniversários, agradecimentos e 3 red lights. Metroid Prime 3, finalmente um jogo bom pro Wii&#8230; REZ anunciado para Live Arcade. Ikaruga e os shooters que se foram. A diferença entre os lineups dos consoles atuais e suas inúmeras versões. O que é next-gen? Lair, o desastre. Mais Picross. E o lançamento oficial de Halo 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aniversários, agradecimentos e 3 red lights. Metroid Prime 3, finalmente um jogo bom pro Wii&#8230; REZ anunciado para Live Arcade. Ikaruga e os shooters que se foram. A diferença entre os lineups dos consoles atuais e suas inúmeras versões. O que é next-gen? Lair, o desastre. Mais Picross. E o lançamento oficial de Halo 3 no Brasil, com direito às versões especiais e dublagem em português!!!</p>
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		<itunes:summary>Aniversaacute;rios, agradecimentos e 3 red lights. Metroid Prime 3, finalmente um jogo bom pro Wii... REZ anunciado para Live Arcade. Ikaruga e os shooters que se foram. A diferenccedil;a entre os lineups dos consoles atuais e suas inuacute;meras versotilde;es. O que eacute; next-gen? Lair, o desastre. Mais Picross. E o lanccedil;amento oficial de Halo 3 no Brasil, com direito agrave;s versotilde;es especiais e dublagem em portuguecirc;s!!!</itunes:summary>
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		<title>ST#24: Carismático</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 01:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreição. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreição. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado&#8230;</p>
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		<itunes:summary>A dura vida de gostar de games e morar no Brasil. XBOX 360: morte e ressurreiccedil;atilde;o. Defina carisma! Bioshock, Boogie, Picross e o que mais temos jogado, gostado e detestado...</itunes:summary>
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		<title>ST#23: E3 2007: Sony e Considerações Finais</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 01:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</p>
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		<itunes:summary>Na terceira e uacute;ltima parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferecirc;ncia da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferecirc;ncias mas chamaram nossa atenccedil;atilde;o, e fazemos um balanccedil;o final.</itunes:summary>
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		<title>ST#22: E3 2007: Nintendo</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 01:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na segunda parte do nosso especial sobre a E3 2007, a conferência da Nintendo e nossas impressões.</p>
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		<title>ST#21: E3 2007: Microsoft</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 01:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na primeira parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Microsoft passo a passo.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na primeira parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Microsoft passo a passo.</p>
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		<itunes:summary>Na primeira parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferecirc;ncia da Microsoft passo a passo.</itunes:summary>
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		<title>ST#20: Maturo?!?</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 01:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 é igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual água no Japão. Halo 3. O &#8220;toque&#8221; japonês. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restrições na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 é igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual água no Japão. Halo 3. O &#8220;toque&#8221; japonês. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restrições na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. Clássicos refeitos: Pac Man C.E. Lumines vendendo por motivos excusos. Resident Evil 4 no Wii: a câmera faz falta? O hype do Wii pode iludir os incautos&#8230; Salsa ainda não se convenceu, enquanto Maurício tenta fazer a lista dos 5 jogos essenciais do console.</p>
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		<itunes:subtitle>Natilde;o quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 eacute; igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual aacute;gua no Japatilde;o. Halo 3. O "toque" japonecirc;s. O ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Natilde;o quer apelar? Visite o Gamefaqs. PS3 eacute; igual ao Brasil. Zelda no DS vendendo igual aacute;gua no Japatilde;o. Halo 3. O "toque" japonecirc;s. O cara que viu as 3 Red Lights em casa 11 vezes! Restriccedil;otilde;es na Live por IP. Ainda tem gente que joga fliperama? A pirataria e a mentalidade do pirateiro radical. Claacute;ssicos refeitos: Pac Man C.E. Lumines vendendo por motivos excusos. Resident Evil 4 no Wii: a cacirc;mera faz falta? O hype do Wii pode iludir os incautos... Salsa ainda natilde;o se convenceu, enquanto Mauriacute;cio tenta fazer a lista dos 5 jogos essenciais do console.</itunes:summary>
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		<title>ST#19: Pogobol</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 01:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo&#8230; 4? Spring Update, integração com o MSN Messenger e &#8220;massive ban&#8221; na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, &#8220;cada dia mais perto de você&#8221;. 360 transformer. À procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: solução ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii é só pra &#8220;não-gamer&#8221;? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente&#8230; Halo envelheceu bem. A fábrica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O país continua devagar em matéria de videogame. Multiplataforma pra quê? XBOX 720 feito pela Sony?</p>
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		<itunes:subtitle>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integraccedil;atilde;o com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Forza Motorsports 2 versus Gran Turismo... 4? Spring Update, integraccedil;atilde;o com o MSN Messenger e "massive ban" na XBOX Live. O eterno medo das 3 red lights, "cada dia mais perto de vocecirc;". 360 transformer. Agrave; procura de um defensor para o PS3. Blu-Ray: soluccedil;atilde;o ou problema? Winning Eleven no 360. O PSP virou kit de desenvolvimento? Wii eacute; soacute; pra "natilde;o-gamer"? E os gamers, como ficam?? Wii pior que Gamecube graficamente... Halo envelheceu bem. A faacute;brica da Nintendo no Brasil e a boataria incessante da internet. O paiacute;s continua devagar em mateacute;ria de videogame. Multiplataforma pra quecirc;? XBOX 720 feito pela Sony?</itunes:summary>
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		<title>ST#18: Aqueles Quatro Pontinhos Brancos…</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!
Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!</p>
<p>Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados&#8230; Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!</p>
<p>Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<itunes:summary>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que comeccedil;ou haacute; um ano como um projeto despretensioso acabou alccedil;ando um vocirc;o inimaginado para noacute;s. Muito obrigado!!!

Neste mecirc;s de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presenccedil;a de vaacute;rios ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma ediccedil;atilde;o. Tinha ateacute; um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participaccedil;atilde;o de vaacute;rias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Ateacute; o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados... Foi bacana tambeacute;m captar as impressotilde;es de quem nunca tinha experimentado a nova geraccedil;atilde;o!

Em tempo: aproveitando a sugestatilde;o de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentaacute;rio de cada ediccedil;atilde;o, por questatilde;o de espaccedil;o.

Abraccedil;os!</itunes:summary>
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