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		<title>ST#64: Onde nós paramos mesmo? Parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Como prometido segue a segunda parte do episódio. Com mais de 1 hora de papo, falamos sobre:

Rayman Origins x Super Mario
Sonic Generations
Blur
Final Fantasy XIII
Bioshock Infinte
The Last Guardian
Forza Motorsport 4
Pucca Restaurant
Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor?
Resident Evil 6
Jogos de tiro
Jogos da década de 80 hoje
Xbox Live Arcade não é mais a mesma
Relançamento de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Como prometido segue a segunda parte do episódio. Com mais de 1 hora de papo, falamos sobre:</p>
<ul>
<li>Rayman Origins x Super Mario</li>
<li>Sonic Generations</li>
<li>Blur</li>
<li>Final Fantasy XIII</li>
<li>Bioshock Infinte</li>
<li>The Last Guardian</li>
<li>Forza Motorsport 4</li>
<li>Pucca Restaurant</li>
<li>Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor?</li>
<li>Resident Evil 6</li>
<li>Jogos de tiro</li>
<li>Jogos da década de 80 hoje</li>
<li>Xbox Live Arcade não é mais a mesma</li>
<li>Relançamento de Sonic CD</li>
<li>PS4 e Xbox 720: quando?</li>
<li>Historia do desenvolvimento do Cell</li>
<li>Estratégia da Nintendo com o Wii U</li>
<li>Playstation Suite</li>
<li>O Futuro da Nintendo</li>
</ul>
<p>Então é isso! Esse completa nosso episódio de retorno. Um grande abraço e até a próxima!</p>
<p>Trilha Sonora: <strong>Nier</strong></p>
<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-873" title="Nier" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Nier-003.jpg" alt="Nier" width="460" height="276" /></strong></p>
<p>Participantes: <strong>Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</strong></p>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Como prometido segue a segunda parte do episódio. Com mais de 1 hora de papo, falamos sobre:

	Rayman Origins x Super Mario
	Sonic Generations
	Blur
	Final Fantasy XIII
	Bioshock Infinte
	The Last Guardian
	Forza Motorsport [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Como prometido segue a segunda parte do episódio. Com mais de 1 hora de papo, falamos sobre:

	Rayman Origins x Super Mario
	Sonic Generations
	Blur
	Final Fantasy XIII
	Bioshock Infinte
	The Last Guardian
	Forza Motorsport 4
	Pucca Restaurant
	Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor?
	Resident Evil 6
	Jogos de tiro
	Jogos da década de 80 hoje
	Xbox Live Arcade não é mais a mesma
	Relançamento de Sonic CD
	PS4 e Xbox 720: quando?
	Historia do desenvolvimento do Cell
	Estratégia da Nintendo com o Wii U
	Playstation Suite
	O Futuro da Nintendo

Então é isso! Esse completa nosso episódio de retorno. Um grande abraço e até a próxima!

Trilha Sonora: Nier



Participantes: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#63: Onde nós paramos mesmo? Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 00:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fidelíssimos ouvintes!
Pedimos desculpas pelo grande hiato. Não foi nada planejado, infelizmente a correria do dia-a-dia nos impossibilitou de gravar um novo episódio desse querido podcast. Mas, como vocês devem já estar acostumados, o Sound Test tarda mas não falha, e tamos aí de novo!

Confira os assuntos da primeira parte desse episódio de mais de 2h:
Opiniões [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fidelíssimos ouvintes!</p>
<p>Pedimos desculpas pelo grande hiato. Não foi nada planejado, infelizmente a correria do dia-a-dia nos impossibilitou de gravar um novo episódio desse querido podcast. Mas, como vocês devem já estar acostumados, o Sound Test tarda mas não falha, e tamos aí de novo!</p>
<ul>
<li>Confira os assuntos da primeira parte desse episódio de mais de 2h:</li>
<li>Opiniões sobre o Wii U</li>
<li>Como está o Kinect</li>
<li>3DS depois da queda de preço</li>
<li>PS Vita e o mercado de portáteis</li>
<li>Qual o futuro dos consoles?</li>
<li>Acontecimentos do mercado nacional em 2011</li>
<li>PSN no Brasil</li>
<li>Fabricacao do Xbox 360 no Brasil</li>
<li>Queda do preço de jogos</li>
<li>Mudança de paradigma de consumo no Brasil</li>
<li>Kinect x Wii</li>
<li>Gueto do Playstation Move</li>
</ul>
<p>A próxima parte sem muito em breve. Aguardem!</p>
<p>Trilha Sonora: <strong>Nier</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-873" title="Nier" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Nier-003.jpg" alt="Nier" width="460" height="276" /></p>
<p>Participação: <strong>Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</strong></p>
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		<itunes:subtitle>Fidelíssimos ouvintes!

Pedimos desculpas pelo grande hiato. Não foi nada planejado, infelizmente a correria do dia-a-dia nos impossibilitou de gravar um novo episódio desse querido podcast. Mas, como vocês devem já estar acostumados, o Sound Test[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Fidelíssimos ouvintes!

Pedimos desculpas pelo grande hiato. Não foi nada planejado, infelizmente a correria do dia-a-dia nos impossibilitou de gravar um novo episódio desse querido podcast. Mas, como vocês devem já estar acostumados, o Sound Test tarda mas não falha, e tamos aí de novo!

	Confira os assuntos da primeira parte desse episódio de mais de 2h:
	Opiniões sobre o Wii U
	Como está o Kinect
	3DS depois da queda de preço
	PS Vita e o mercado de portáteis
	Qual o futuro dos consoles?
	Acontecimentos do mercado nacional em 2011
	PSN no Brasil
	Fabricacao do Xbox 360 no Brasil
	Queda do preço de jogos
	Mudança de paradigma de consumo no Brasil
	Kinect x Wii
	Gueto do Playstation Move

A próxima parte sem muito em breve. Aguardem!

Trilha Sonora: Nier



Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>O Paradigma Japonês</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2011/06/16/o-paradigma-japones/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 14:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcelo Vega</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Assistindo o trailer de Final Fantasy XIII-2, percebi que o Japão ainda insiste numa fórmula que, simplesmente, não tem o mesmo apelo das eras passadas: o protagonista adolescente.
Não é necessário ter um pré-adolescente/adolescente em casa para saber quanto é chato ter um por perto. Vide Final Fantasy VIII, que traz um dos caras mais chatos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Assistindo o trailer de Final Fantasy XIII-2, percebi que o Japão ainda insiste numa fórmula que, simplesmente, não tem o mesmo apelo das eras passadas: o protagonista adolescente.</p>
<p>Não é necessário ter um pré-adolescente/adolescente em casa para saber quanto é chato ter um por perto. Vide Final Fantasy VIII, que traz um dos caras mais chatos da história, Squall. Aliás, adolescente insuportável é quase que mandatório nos RPGs japoneses, porém, às vezes as desenvolvedoras tentam usá-los como alívio cômico, como a Rikku, de Final Fantasy X. Não deu muito certo, e acho que deveriam ter se focado mais na falta de roupas da moça, sem dúvida, bem mais agradável que seu intelecto ou graça. Ops, acho que fizeram isso mesmo em relação à Rikku.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-870" title="Rikku_FFX2" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Rikku_FFX2_01.jpg" alt="Rikku_FFX2" width="400" height="260" /></p>
<p>Antes que passe a impressão de que isso se deve exclusivamente em razão da minha idade, devo mencionar que a maioria esmagadora dos protagonistas da última decáda já são senhores, como Master Chief, Marcus Fenix, Drake, Lara Croft, John Martson (Red Dead Redemption), Isaac Clark (Dead Space). Vejam também, por exemplo, Auron, de Final Fantasy X&#8230; Independente da faixa etária de quem jogou o game, não conheço ninguém que não tenha curtido ele como personagem.</p>
<p>Isso nos leva à constatação de que as desenvolvedoras japonesas de RPGs estão tentando vender um conceito de jogos há muito está superado e que, aliado a uma americanização entre aspas (pois eles não compreendem a cultura ocidental como deveriam), pode levar a desastres como Final Fantasy XIII.</p>
<p>É hora dos videogames levarem seus roteiros mais a sério. Hora de considerar a idade de um ator que gostariam de ver protagonizando a história, caso fosse uma obra cinematográfica. Hora de sair, de vez, de uma adolescência tardia, e entrar na fase adulta, com muito orgulho de sua bagagem de experiências, que tem seu lugar&#8230;No passado.</p>
<p>É hora, também, de ampliar seu público, com a tradução obrigatória para pelo menos 5 idiomas. Hora das fabricantes de hardware determinarem às softhouses que todos os jogos devem ter, assim como Achievements ou Trophies, legenda/dublagem em todos os idiomas em que seus consoles tenham sido lançados oficialmente, afinal, todo produto que almeje sucesso no mercado, deve pensar no mundo e não apenas nas lojas de seu país.</p>
<p>Seria muito mais interessante se as desenvolvedoras se concentrassem exclusivamente em produzir os jogos da melhor maneira que soubessem, com suas próprias influências e, como única forma de influência do exterior, cuidassem das traduções, para diversos idiomas. Acredito que culturas não se aproximam com plágios ou cópias, mas com respeito às diferenças e, com as legendas, poderiam, verdadeiramente, levar esse respeito a outros povos.</p>
<p>Falta, portanto, o profissionalismo da indústria cinematográfica que, apesar de superada em vendas e movimento financeiro, ainda tem exemplos a serem seguidos.</p>
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		<item>
		<title>ST#62: Remake, Parte 3</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2011/06/02/st62-remake-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 00:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

Retrospecto Nintendo DS e Wii
Pré-E3: O futuro da Nintendo
Pré-E3: Project Café
Pré-E3: Jogos esperados no ano
Ansiedade dos gamers
Pré-E3: Rumor do novo Xbox

A E3 já começa na semana que vem e essa última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:</p>
<ul>
<li>Retrospecto Nintendo DS e Wii</li>
<li>Pré-E3: O futuro da Nintendo</li>
<li>Pré-E3: Project Café</li>
<li>Pré-E3: Jogos esperados no ano</li>
<li>Ansiedade dos gamers</li>
<li>Pré-E3: Rumor do novo Xbox</li>
</ul>
<p>A E3 já começa na semana que vem e essa última parte é excelente para esquentar os tamborins! Ouçam, comentem e compartilhem!</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="Super_Monaco_Grand_Prix_1" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Super_Monaco_Grand_Prix_1.png" alt="Super_Monaco_Grand_Prix_1" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participantes</strong>: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/FNPdaxzj1To" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

	Retrospecto Nintendo DS e Wii
	Pré-E3: O futuro da Nintendo
	Pré-E3: Project Café
	[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do episódio Remake. Fechamos com bastante lembranças e discussão sobre o futuro e a E3 2011. Os assuntos foram:

	Retrospecto Nintendo DS e Wii
	Pré-E3: O futuro da Nintendo
	Pré-E3: Project Café
	Pré-E3: Jogos esperados no ano
	Ansiedade dos gamers
	Pré-E3: Rumor do novo Xbox

A E3 já começa na semana que vem e essa última parte é excelente para esquentar os tamborins! Ouçam, comentem e compartilhem!

Trilha Sonora: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)



Participantes: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#61: Remake, Parte 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/C4gElwDX9Dw/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2011/05/31/st61-remake-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 00:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<category><![CDATA[portáteis]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom,
Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos &#8220;achismos&#8221; sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:

Roubo do Mortal Kombat no Brasil
TV e jogos do PS3 em 3D
Repercussão do Nintendo 3DS
O presente e o futuro do mercado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom,</p>
<p>Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos &#8220;achismos&#8221; sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:</p>
<ul>
<li>Roubo do Mortal Kombat no Brasil</li>
<li>TV e jogos do PS3 em 3D</li>
<li>Repercussão do Nintendo 3DS</li>
<li>O presente e o futuro do mercado de portáteis</li>
<li>A revolução da AppStore e da Android Market</li>
<li>Recomendações de TVs</li>
<li>Pré-E3: Impressões e futuro do Kinect</li>
</ul>
<p>Não se esqueçam que ainda há a última parte que deverá sair em breve. Ouçam e comentem!</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="Super_Monaco_Grand_Prix_1" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Super_Monaco_Grand_Prix_1.png" alt="Super_Monaco_Grand_Prix_1" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participantes</strong>: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/C4gElwDX9Dw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:duration>0:57:26</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>Bom,

Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos "achismos" sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:

	Roubo do Mortal Kombat no Brasil
[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bom,

Aqui está a segunda parte do nosso Remake. Continuando o papo, entramos um pouco no nosso tradicional futurismo, onde soltamos nossos "achismos" sobre o mercado e as tendências. O papo girou em torno de:

	Roubo do Mortal Kombat no Brasil
	TV e jogos do PS3 em 3D
	Repercussão do Nintendo 3DS
	O presente e o futuro do mercado de portáteis
	A revolução da AppStore e da Android Market
	Recomendações de TVs
	Pré-E3: Impressões e futuro do Kinect

Não se esqueçam que ainda há a última parte que deverá sair em breve. Ouçam e comentem!

Trilha Sonora: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)



Participantes: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
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		<item>
		<title>ST#60: Remake, Parte 1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/UiN8HJvI8xU/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2011/05/29/st60-remake-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 23:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
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		<category><![CDATA[mercado brasileiro]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Achou que estava tudo acabado né? Nada! Assim como jogos antigos não morrem através de remakes, aqui estamos de volta! Depois de um breve intervalo de 6 meses, conseguimos gravar um super especial de aniversário e pré E3 do Sound Test! Este especial será lançado em 3 partes, pois acho que chegamos a 3h de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Achou que estava tudo acabado né? Nada! Assim como jogos antigos não morrem através de remakes, aqui estamos de volta! Depois de um breve intervalo de 6 meses, conseguimos gravar um super especial de aniversário e pré E3 do Sound Test! Este especial será lançado em 3 partes, pois acho que chegamos a 3h de bate papo.</p>
<p>Hoje sai a primeira parte. Nela falamos dos seguintes assuntos:</p>
<ul>
<li>Mass Effect e Bioshock</li>
<li>PSN Offline: causas e conseqüências</li>
<li>Qualidade de remakes da Sega e outros</li>
<li>Sonic Generations, Ninja Blade, Blur</li>
<li>Situação atual da Xbox Live Brasil</li>
</ul>
<p>Esperamos que gostem, e aguardem as próximas partes.</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="Super_Monaco_Grand_Prix_1" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Super_Monaco_Grand_Prix_1.png" alt="Super_Monaco_Grand_Prix_1" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participantes: </strong>Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/UiN8HJvI8xU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Achou que estava tudo acabado né? Nada! Assim como jogos antigos não morrem através de remakes, aqui estamos de volta! Depois de um breve intervalo de 6 meses, conseguimos gravar um super especial de aniversário e pré E3 do Sound Te[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Achou que estava tudo acabado né? Nada! Assim como jogos antigos não morrem através de remakes, aqui estamos de volta! Depois de um breve intervalo de 6 meses, conseguimos gravar um super especial de aniversário e pré E3 do Sound Test! Este especial será lançado em 3 partes, pois acho que chegamos a 3h de bate papo.

Hoje sai a primeira parte. Nela falamos dos seguintes assuntos:

	Mass Effect e Bioshock
	PSN Offline: causas e conseqüências
	Qualidade de remakes da Sega e outros
	Sonic Generations, Ninja Blade, Blur
	Situação atual da Xbox Live Brasil

Esperamos que gostem, e aguardem as próximas partes.

Trilha Sonora: Super Monaco GP (Sega Genesis/Mega Drive)



Participantes: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#59: Jogos Tóscos, Parte 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/BKP_oq_UwAA/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/12/07/st59-jogos-toscos-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 03:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[epic yarn]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Chegamos então a última parte do nosso longo papo após a nossa mais longa pausa. E esta foi o mais longa parte da conversa.
Sem muitas delongas, vejam abaixo a listinha de jogos e assuntos que comentamos nesse episodio:

Metroid Other M
Deadly Creatures
Super Mario Galaxy 2
Klonoa
Dragon&#8217;s Lair Trilogy
Kirby&#8217;s Epic Yarn
Kage no Tou
Toejam &#38; Earl
Crescent Pale Mist
PixelJunk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Chegamos então a última parte do nosso longo papo após a nossa mais longa pausa. E esta foi o mais longa parte da conversa.</p>
<p>Sem muitas delongas, vejam abaixo a listinha de jogos e assuntos que comentamos nesse episodio:</p>
<ul>
<li>Metroid Other M</li>
<li>Deadly Creatures</li>
<li>Super Mario Galaxy 2</li>
<li>Klonoa</li>
<li>Dragon&#8217;s Lair Trilogy</li>
<li>Kirby&#8217;s Epic Yarn</li>
<li>Kage no Tou</li>
<li>Toejam &amp; Earl</li>
<li>Crescent Pale Mist</li>
<li>PixelJunk Shooter</li>
<li>Joe Danger</li>
<li>Sonic 4 Episode I</li>
<li>Sonic Fan Remix</li>
<li>Plants vs Zombies</li>
<li>Hydrophobia</li>
<li>Dead Space Ignition</li>
<li>Comic Jumper</li>
<li>Super Meat Boy</li>
<li>Costume Quest</li>
<li>Space Invaders Infinite Gene</li>
<li>Lara Croft and the Guardian of Light</li>
<li>Scott Pilgrim</li>
<li>Limbo</li>
<li>Prince of Persia</li>
<li>Porquê saem jogos ruins?</li>
<li>Star Wars Force Unleashed 2</li>
<li>Enslaved</li>
<li>Alan Wake</li>
<li>Quantum Theory</li>
<li>Need for Speed Hot Persuit</li>
</ul>
<p>E aqui termina a trilogia Jogos Tóscos! Até a próxima!</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Raystorm (Playstation)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-823" title="Raystorm" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/raystorm_4.png" alt="Raystorm" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/BKP_oq_UwAA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do nosso longo papo após a nossa mais longa pausa. E esta foi o mais longa parte da conversa.

Sem muitas delongas, vejam abaixo a listinha de jogos e assuntos que comentamos nesse episodio:

	Metro[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Chegamos então a última parte do nosso longo papo após a nossa mais longa pausa. E esta foi o mais longa parte da conversa.

Sem muitas delongas, vejam abaixo a listinha de jogos e assuntos que comentamos nesse episodio:

	Metroid Other M
	Deadly Creatures
	Super Mario Galaxy 2
	Klonoa
	Dragon's Lair Trilogy
	Kirby's Epic Yarn
	Kage no Tou
	Toejam &amp; Earl
	Crescent Pale Mist
	PixelJunk Shooter
	Joe Danger
	Sonic 4 Episode I
	Sonic Fan Remix
	Plants vs Zombies
	Hydrophobia
	Dead Space Ignition
	Comic Jumper
	Super Meat Boy
	Costume Quest
	Space Invaders Infinite Gene
	Lara Croft and the Guardian of Light
	Scott Pilgrim
	Limbo
	Prince of Persia
	Porquê saem jogos ruins?
	Star Wars Force Unleashed 2
	Enslaved
	Alan Wake
	Quantum Theory
	Need for Speed Hot Persuit

E aqui termina a trilogia Jogos Tóscos! Até a próxima!

Trilha Sonora: Raystorm (Playstation)



Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#58: Jogos Tóscos, Parte 2</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/11/25/st58-jogos-toscos-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 01:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Como prometido, aqui está a segunda parte do nosso episódio pós-hibernação. O papo agora ficou daquele jeito: cheio de opiniões sobre tendências e especulações. Aguardem, pois a terceira parte tá vindo aí falando muito, muito mesmo sobre jogos que experimentamos (ou não).
Nesta segunda parte você ouvirá sobre:

Preço e Lançamento do Nintendo 3DS
Kinect e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Como prometido, aqui está a segunda parte do nosso episódio pós-hibernação. O papo agora ficou daquele jeito: cheio de opiniões sobre tendências e especulações. Aguardem, pois a terceira parte tá vindo aí falando muito, muito mesmo sobre jogos que experimentamos (ou não).</p>
<p>Nesta segunda parte você ouvirá sobre:</p>
<ul>
<li>Preço e Lançamento do Nintendo 3DS</li>
<li>Kinect e o preço no Brasil</li>
<li>Playstation Move</li>
<li>PS Move e Kinect: a nova geração</li>
<li>Tecnologias 3D e Distribuição Digital</li>
<li>Smartphones como plataformas de jogo</li>
<li>iPhone, PSP Phone e Windows Phone 7</li>
</ul>
<p>Queriamos agradecer mais uma vez pela paciência e pelo apoio! Aguardem a terceira, última e longa parte deste episódio!</p>
<p><strong>Trilha Sonora: </strong>Raystorm (Playstation)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-823" title="Raystorm" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/raystorm_4.png" alt="Raystorm" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participação: </strong>Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/MqeqgqFWhs4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Como prometido, aqui está a segunda parte do nosso episódio pós-hibernação. O papo agora ficou daquele jeito: cheio de opiniões sobre tendências e especulações. Aguardem, pois a terceira parte tá vindo aí falando muito, muito mesmo [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Como prometido, aqui está a segunda parte do nosso episódio pós-hibernação. O papo agora ficou daquele jeito: cheio de opiniões sobre tendências e especulações. Aguardem, pois a terceira parte tá vindo aí falando muito, muito mesmo sobre jogos que experimentamos (ou não).

Nesta segunda parte você ouvirá sobre:

	Preço e Lançamento do Nintendo 3DS
	Kinect e o preço no Brasil
	Playstation Move
	PS Move e Kinect: a nova geração
	Tecnologias 3D e Distribuição Digital
	Smartphones como plataformas de jogo
	iPhone, PSP Phone e Windows Phone 7

Queriamos agradecer mais uma vez pela paciência e pelo apoio! Aguardem a terceira, última e longa parte deste episódio!

Trilha Sonora: Raystorm (Playstation)


Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#57: Jogos Tóscos, Parte 1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/t31Ygpk_atc/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/11/18/st57-jogos-toscos-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 02:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

Política de Preços da Sony no Brasil
Mudança [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:</p>
<ul>
<li>Política de Preços da Sony no Brasil</li>
<li>Mudança de mentalidade da Geração Playstation</li>
<li>Situação do Playstation 2 no Brasil</li>
<li>Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo</li>
<li>Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?</li>
<li>Repercursão do Jogo Justo</li>
</ul>
<p>Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!</p>
<p><strong>Trilha Sonora: </strong>Raystorm (Playstation)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-823" title="Raystorm" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/raystorm_4.png" alt="Raystorm" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Participação: </strong>Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/t31Ygpk_atc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

É com muita saudade que anunciamos um novo Sound Test na área! E, como foram longos os anos sem um episódio novo, esse será disponibilizado em 3 partes, pois havia muitos assuntos pendentes a tratar. A primeira parte está aqui e agora! Veja os assuntos que comentamos:

	Política de Preços da Sony no Brasil
	Mudança de mentalidade da Geração Playstation
	Situação do Playstation 2 no Brasil
	Xbox Live no Brasil: preços e conteúdo
	Fim da EDGE: ainda existe mercado para as revistas?
	Repercursão do Jogo Justo

Queriamos agradecer também pela paciência e pelo apoio! Aguardem os próximos episódios!

Trilha Sonora: Raystorm (Playstation)


Participação: Rodrigo Salsa e Maurício Carvalho</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>Novidades gamísticas da Microsoft para o Brasil</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/SWXyDsdUnRE/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/11/04/novidades-gamisticas-da-microsoft-para-o-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 02:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[mercado brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.soundtest.com.br/?p=799</guid>
		<description><![CDATA[Hoje aconteceu a conferência da Microsoft que tratou de vários assuntos que sempre são mistério: Xbox Live, novos modelos Xbox 360 e o Kinect no Brasil.
O evento ocorreu em São Paulo e contou com a presença de toda a imprensa nacional de videogames e o Sound Test, através de um enviado especial. Para quem acompanha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje aconteceu a conferência da Microsoft que tratou de vários assuntos que sempre são mistério: Xbox Live, novos modelos Xbox 360 e o Kinect no Brasil.</p>
<p>O evento ocorreu em São Paulo e contou com a presença de toda a imprensa nacional de videogames e o Sound Test, através de um enviado especial. Para quem acompanha <a href="http://twitter.com/muskeetu">meu perfil no Twitter</a>, recebeu informações relevantes em tempo real do que estava acontecendo por lá.</p>
<p>Bom, vou trazer aqui os dados que foram mostrados lá que não deixam praticamente nenhuma dúvida. E, juntamente com a <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/08/11/playstation-3-infelizmente-no-brasil/">chegada oficial do Playstation 3</a> a poucos meses e o sucesso do <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/20/st56-especial-sp-game-show/">projeto Jogo Justo</a>, percebam que o mercado nacional está começando a mostrar sinais verdadeiros de evolução.</p>
<h2>Xbox Live</h2>
<ul>
<li>A Xbox Live será lançada oficialmente no dia <strong>10 de novembro</strong> no Brasil</li>
<li>Além do plano gratuito, o Gold terá os seguintes preços: <strong>R$15</strong> por 1 mês, <strong>R$39</strong> por 3 meses e <strong>R$89</strong> por 12 meses, pagos via cartão de crédito direto pelo console ou site <a href="http://www.xbox.com/pt-br">www.xbox.com/pt-br</a></li>
<li>Os Microsoft Points, créditos necessários para se comprar conteúdo digital na Xbox Live, custarão <strong>R$12,50</strong> para cada 500, pagos via cartão de crédito direto pelo console ou site <a href="http://www.xbox.com/pt-br">www.xbox.com/pt-br</a></li>
<li>Tanto a assinatura da Xbox Live Gold, quanto os Microsoft Points também serão vendidos através de cartões pré-pagos na lojas físicas. Lá, os preços serão maiores.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-801" title="Preços Lojas" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00780-300x225.jpg" alt="Preços Lojas" width="300" height="225" /></p>
<h2>Kinect</h2>
<ul>
<li>Será lançado no Brasil no dia <strong>18 de novembro</strong></li>
<li>Custará <strong>R$599</strong>, e virá incluido o jogo Kinect Adventures</li>
<li>Outros 4 jogos acompanharão o lançamento: Kinect Sports, Kinectimals, Dance Central e Kinect Joy Ride, todos a <strong>R$149</strong> cada</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-802" title="Kinect" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00796-300x225.jpg" alt="Kinect" width="300" height="225" /></p>
<h2>Novos Modelos Xbox 360</h2>
<ul>
<li>Os novos Xbox 360 (conhecidos como &#8220;slim&#8221;) serão lançados a partir de novembro no Brasil</li>
<li>O Xbox 360 de 4GB custará <strong>R$1299</strong>, e o de 250GB, <strong>R$1899</strong></li>
<li>Os modelos antigos, Arcade e Elite, custarão <strong>R$999</strong> e <strong>R$1399</strong> respectivamente.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-803" title="Xbox 360 250GB" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/11/DSC00783-300x225.jpg" alt="Xbox 360 250GB" width="300" height="225" /></p>
<p>Bom, os fatos são esses. A nossa opinião e mais detalhes da conferência você ouve no próximo podcast que sairá <strong>em breve</strong>.</p>
<p>Até lá!</p>
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		<item>
		<title>Playstation 3 (in)felizmente no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje foi anunciado o início oficial das vendas do Playstation 3 no Brasil. Como de costume, o maior impacto foi mesmo o preço: R$1999. Mas vamos recapitular um pouco a história da atualidade gamística no Brasil, e ver se esse preço é, dentro do nosso contexto atual, um absurdo.
A chegada do Playstation 3 oficialmente no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/08/11/e-o-playstation-3-brasileiro-chegou/">Hoje foi anunciado o início oficial das vendas do Playstation 3 no Brasil</a>. Como de costume, o maior impacto foi mesmo o preço: <strong>R$1999</strong>. Mas vamos recapitular um pouco a história da atualidade gamística no Brasil, e ver se esse preço é, <strong>dentro do nosso contexto atual</strong>, um absurdo.</p>
<p>A chegada do Playstation 3 oficialmente no país marca a presença oficial das 3 grandes empresas da indústria de videogames mundial no Brasil. Nintendo , Microsoft e Sony vendem seus jogos e principais consoles aqui, por bem ou por mal. E todos sabemos que tal atitude é deveras heróica por parte dessas empresas, visto a dificuldade (principalmente pela carga tributaria) de se instalar produtos como estes por aqui.</p>
<p>A atual situação da Sony é muito semelhante de quando a Microsoft entrou no mercado brasileiro. Naquela época, o Xbox 360 e seus jogos já eram vendidos pelos grandes varejistas no Brasil, através de importadores. O preço era um pouco acima do praticado no mercado cinza (contrabando, importações paralelas), mas devido ao &#8220;suporte&#8221;, &#8220;garantias&#8221; e facilidades de se estar comprando em grandes varejistas, as vendas deviam ser consideráveis. E o preço caía constantemente, assim como cai no mercado cinza.</p>
<p>Quando o Xbox 360 chegou oficialmente aqui, os varejistas já vendiam a versão importada por volta de R$1800. E o preço oficial estipulado pela Microsoft Brasil para o lançamento era de R$2999. O lado bom é que finalmente o produto teria o suporte oficial de sua fabricante. A má era que, como ele estava agora sendo distribuido oficialmente, todos os aparelhos importados deveriam sumir das prateleiras dando lugar ao produto oficial. Ou seja, se num dia você conseguia comprar o mesmo videogame a R$1800, no outro, só acharia por R$2999.</p>
<p>Hoje, a situação é a mesma. O Playstation 3, desde seu lançamento, é vendido pelos grandes varejitas através de importação. Dá pra se encontrar o console por volta dos R$1200. Em promoções, as vezes até por menos. Hoje, com o anúncio oficial da Sony Brasil, o Playstation 3 passará a custar R$1999. Esqueça aquele preço antigo. Ou seja, se por um lado temos a <strong>felicidade </strong>de ter o console oficialmente comercializado no Brasil, por outro, temos a <strong>infelicidade </strong>de arcarmos com todas as consequências que isso acarreta. E a pior delas é o preço.</p>
<p>Mas isto era esperado. A própria história (da Microsoft) nos mostrava isso. Quando o Playstation 3 chegasse, ele iria chegar por um preço bem mais alto que o vendido pelos importadores não-oficiais. Pelo menos, o preço é coerente: o Xbox 360 Elite, que custa o mesmo preço que o Playstation 3 nos EUA (U$299), também custa R$1999 (preço antes da redução) aqui no Brasil.</p>
<p>Então, para resumir, a atual realidade brasileira é essa:</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Console</strong></td>
<td><strong>Preço EUA</strong></td>
<td><strong>Preço BRASIL</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox 360 Arcade</td>
<td>U$149</td>
<td>R$999</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox 360 Elite</td>
<td>U$249</td>
<td>R$1599</td>
</tr>
<tr>
<td>Playstation 3 Slim 120GB</td>
<td>U$299</td>
<td>R$1999</td>
</tr>
<tr>
<td>Novo Xbox 360 &#8220;Slim&#8221; 250GB</td>
<td>U$299</td>
<td>R$1999 (provavelmente, pois é o mesmo preço antigo do Elite)</td>
</tr>
<tr>
<td>Novo Xbox 360 &#8220;Slim&#8221; 4GB</td>
<td>U$199</td>
<td>R$1249 (provavelmente, pois é o mesmo preço antigo do Arcade)</td>
</tr>
<tr>
<td>Nintendo Wii</td>
<td>U$199</td>
<td>Por volta de R$800. O distribuidor oficial não possui preço sugerido. Fica a cargo do varejo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Até coerente em si, mas longe do que sonhamos um dia.</p>
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		<item>
		<title>ST#56: Especial SP Game Show</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 02:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Ouvintes!
Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.
Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Ouvintes!</p>
<p>Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.</p>
<p>Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença ilustre de alguns convidados. Compareceram Moacyr Alves, o que está a frente do projeto Jogo Justo que tem objetivo alavancar de vez o mercado nacional de videogames; Maurício Alegretti, Xbox MVP que sempre representa a comunidade brasileira na divisão de games da Microsoft e Renato Depaoli, profissional da área que está voltando ao Brasil por acreditar que o nosso mercado é o próximo a crescer significativamente.</p>
<p>Eis um resumo do que falamos nesse episódio:</p>
<ul>
<li>Projeto Jogo Justo: Por que vai dar certo?</li>
<li>Fim da Era Tec Toy</li>
<li>Existe um Mercado Brasileiro de Videogames?</li>
<li>Tamanho Potencial do Mercado Brasileiro</li>
<li>Tudo que você pode saber sobre a Xbox Live no Brasil</li>
<li>Visão Estrangeira sobre o Mercado Brasileiro</li>
<li>Chip Cell fabricate no Brasil</li>
<li>O caso do Pro Evolution Soccer 2011 a R$99</li>
<li>Tradução de Jogos para Português do Brasil</li>
<li>E como fica a industria de desenvolvimento brasileiro?</li>
</ul>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Moacyr Alves, Maurício Alegretti, Renato Depaoli</p>
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		<itunes:subtitle>Olá Ouvintes!

Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá Ouvintes!

Como anunciamos, no último sábado estivemos na SP Games Show para participar de dois debates juntamente com outros membros da cena videogamística brasileira. Foi um prazer conhecer algumas personalidades que ouvimos sempre falar ai na Internet e nas revistas.

Claro que não poderíamos perder a oportunidade de gravar um podcast super especial com a presença ilustre de alguns convidados. Compareceram Moacyr Alves, o que está a frente do projeto Jogo Justo que tem objetivo alavancar de vez o mercado nacional de videogames; Maurício Alegretti, Xbox MVP que sempre representa a comunidade brasileira na divisão de games da Microsoft e Renato Depaoli, profissional da área que está voltando ao Brasil por acreditar que o nosso mercado é o próximo a crescer significativamente.

Eis um resumo do que falamos nesse episódio:

	Projeto Jogo Justo: Por que vai dar certo?
	Fim da Era Tec Toy
	Existe um Mercado Brasileiro de Videogames?
	Tamanho Potencial do Mercado Brasileiro
	Tudo que você pode saber sobre a Xbox Live no Brasil
	Visão Estrangeira sobre o Mercado Brasileiro
	Chip Cell fabricate no Brasil
	O caso do Pro Evolution Soccer 2011 a R$99
	Tradução de Jogos para Português do Brasil
	E como fica a industria de desenvolvimento brasileiro?

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Moacyr Alves, Maurício Alegretti, Renato Depaoli</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Sound Test no SP Games Show</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/16/sound-test-no-sp-games-show/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 00:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ola ouvintes!
Como alguns já sabem, está acontecendo em São Paulo a SP Games Show, um evento sobre videogames com muita atração boa. Debates, palestras, campeonatos e muito videogame.
Eu e Rodrigo Salsa fomos inclusive honrosamente convidados para participar deste evento em debates sobre os mais variados assuntos. Portanto, amanhã, dia 17 de Julho de 2010, estaremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ola ouvintes!</p>
<p>Como alguns já sabem, está acontecendo em São Paulo a SP Games Show, um evento sobre videogames com muita atração boa. Debates, palestras, campeonatos e muito videogame.</p>
<p>Eu e Rodrigo Salsa fomos inclusive honrosamente convidados para participar deste evento em debates sobre os mais variados assuntos. Portanto, amanhã, dia 17 de Julho de 2010, estaremos presentes no evento para participar de dois debates muito interessantes.</p>
<p>O primeiro, que vai ocorrer as 14h, Rodrigo Salsa irá debater com o mais alto escalão da indústria de videogames do Brasil sobre &#8220;Cenário Internacional de Videogames (impressões pós-E3)&#8221;.</p>
<p>O segundo, eu, Maurício Carvalho, estarei participando do debate &#8220;Obstáculos nacionais no mercado de entretenimento digital&#8221; a partir das 17h30.</p>
<p>Seria um imenso prazer ter contato com nossos ouvintes e fãs para um bate papo descontraído, ou seja, quase como um podcast ao vivo! Portanto, quem puder, compareça e prestigie mais esta excelente iniciativa!</p>
<p>Local, preço e toda a programação dos debates, palestras e outras atividades você pode encontrar <a href="http://www.spgameshow.com.br/">clicando aqui, no site oficial do evento.</a></p>
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		<item>
		<title>ST#55: Especial E3 2010 – Parte 2</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st55-especial-e3-2010-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 02:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Caros ouvintes!
Aqui está a segunda parte do especial E3 2010. Depois de comentarmos as conferências das 3 grandes, agora falamos de assuntos gerais relacionadas a esta edição da E3 e nossas conclusões sobre todo o evento.
Ouça agora!
Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Edson Cesar, Ramon Nogueira
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Caros ouvintes!</p>
<p>Aqui está a segunda parte do especial E3 2010. Depois de comentarmos as conferências das 3 grandes, agora falamos de assuntos gerais relacionadas a esta edição da E3 e nossas conclusões sobre todo o evento.</p>
<p>Ouça agora!</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Edson Cesar, Ramon Nogueira</p>
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		<itunes:subtitle>Caros ouvintes!

Aqui está a segunda parte do especial E3 2010. Depois de comentarmos as conferências das 3 grandes, agora falamos de assuntos gerais relacionadas a esta edição da E3 e nossas conclusões sobre todo o evento.

Ouça agora!

Parti[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Caros ouvintes!

Aqui está a segunda parte do especial E3 2010. Depois de comentarmos as conferências das 3 grandes, agora falamos de assuntos gerais relacionadas a esta edição da E3 e nossas conclusões sobre todo o evento.

Ouça agora!

Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Edson Cesar, Ramon Nogueira</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>ST#54: Especial E3 2010 – Parte 1</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 02:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

Call of Duty Black Ops
Metal Gear Solid Rising
Gears of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:</p>
<ul>
<li>Call of Duty Black Ops</li>
<li>Metal Gear Solid Rising</li>
<li>Gears of War 3</li>
<li>Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC</li>
<li>Combate aéreo em Halo Reach</li>
<li>Impressões gerais do Kinect</li>
<li>3D do Playstation 3</li>
<li>Impressões gerais do Playstation Move</li>
<li>Killzone 3</li>
<li>Gran Turismo 5</li>
<li>Sorcerer</li>
<li>Kevin Butler</li>
<li>Playstation Home dando lucro</li>
<li>PSN+</li>
<li>Valve no PS3</li>
<li>Micos do Miyamoto</li>
<li>Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong</li>
<li>Nintendo 3DS</li>
<li>Apple, Sony e a nova era da Nintendo</li>
<li>A dominio da Nintendo nos portáteis</li>
</ul>
<p>Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.</p>
<p>A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-762" title="Anotacoes" src="http://www.soundtest.com.br/wp-content/uploads/2010/07/IMAGE_003.jpg" alt="Anotacoes" width="335" height="560" /></p>
<p>Agora ouçam e comentem!</p>
<p>Não se esqueçam de ouvir também a <a href="http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/07/13/st55-especial-e3-2010-parte-2/">Parte 2</a></p>
<p><strong>Participação:</strong> Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</p>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: M[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez comentando a tão aguardada E3! O momento anual esperado por todo gamer que se preze! Como sempre, não medimos palavras, e damos nossas opiniões sobre as conferências das prinipais empresas do mercado: Microsoft, Sony e Nintendo. Em mais detalhes, falamos de:

	Call of Duty Black Ops
	Metal Gear Solid Rising
	Gears of War 3
	Crytek no Xbox 360 e o Mercado de jogo em PC
	Combate aéreo em Halo Reach
	Impressões gerais do Kinect
	3D do Playstation 3
	Impressões gerais do Playstation Move
	Killzone 3
	Gran Turismo 5
	Sorcerer
	Kevin Butler
	Playstation Home dando lucro
	PSN+
	Valve no PS3
	Micos do Miyamoto
	Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong
	Nintendo 3DS
	Apple, Sony e a nova era da Nintendo
	A dominio da Nintendo nos portáteis

Gostaríamos de agradecer a todos que enviaram suas mensagens de voz! Gostamos bastante! As melhores foram incluidas durante as duas partes do especial E3. Em breve divulgaremos a lista dos que receberão um brinde exclusivo do SOUND TEST.

A propósito, este é o maior episódio que já publicamos. Claro, com todas essas anotações do Salsa...


Agora ouçam e comentem!

Não se esqueçam de ouvir também a Parte 2

Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa, Lucas Nakai, Fabio Tust, Alexandre Farias</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>Gravação do Episódio Especial E3 adiado</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/U2nnqwvIo0o/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/06/30/gravacao-do-episodio-especial-e3-adiado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://soundtest.ungbrasil.org/?p=746</guid>
		<description><![CDATA[Pessoal,
Gostaríamos de comunicar que, infelizmente, a gravação que aconteceria amanhã não poderá ser realizada por problemas de agenda e saúde dos participantes.
A boa notícia é que portanto, vamos estender o prazo para o envio da mensagem de áudio com a opinião de vocês sobre a E3 2010. A nova data agora é dia 06 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal,</p>
<p>Gostaríamos de comunicar que, infelizmente, a gravação que aconteceria amanhã não poderá ser realizada por problemas de agenda e saúde dos participantes.</p>
<p>A boa notícia é que portanto, vamos estender o prazo para o envio da mensagem de áudio com a opinião de vocês sobre a E3 2010. A nova data agora é dia <strong>06 de Julho de 2010</strong>. Já recebemos alguns recados de voz muito bons e estamos aguardando o de todo mundo! Aproveitem que a data foi adiada e nos envie. Lembrem-se que aqueles que enviarem participarão de um <strong>sorteio de brindes</strong>.</p>
<p>Agradecemos a compreensão! Até mais!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/U2nnqwvIo0o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/06/30/gravacao-do-episodio-especial-e3-adiado/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Gravação do Especial E3 2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/nCIOWykwcLM/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/06/24/gravacao-do-especial-e3-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 16:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Amáveis ouvintes!
No dia 01/Julho vamos gravar o tradicional episódio especial da E3. E este ano, queremos fazê-lo realmente especial.
Por isso anunciamos que a partir de hoje, 24/Junho/2010 até o dia da gravação, 01/Julho/2010, estaremos recebendo recados de voz com a opinião de vocês sobre a E3 2010. Queremos saber o que mais gostou e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amáveis ouvintes!</p>
<p>No dia 01/Julho vamos gravar o tradicional episódio especial da E3. E este ano, queremos fazê-lo realmente especial.</p>
<p>Por isso anunciamos que a partir de hoje, 24/Junho/2010 até o dia da gravação, 01/Julho/2010, estaremos recebendo recados de voz com a opinião de vocês sobre a E3 2010. Queremos saber o que mais gostou e o que menos gostou esse ano. Os melhores recados irão ao ar juntamente com o podcast especial da E3.</p>
<p>Mas calma, tem mais. Todos aqueles que nos enviarem um recado de voz sobre a E3 2010 participarão de um sorteio de brindes que vamos oferecer a vocês, por nos aguentar há mais de 4 anos.</p>
<p>Então é isso. A participação dos nossos ouvintes está dando mais um passo. Primeiro, lemos suas opiniões. Agora é a vez de ouvi-los. Envie-nos o seu recado!</p>
<p>Contamos com a colaboração de todos vocês!</p>
<h2>Dúvidas</h2>
<p><strong>Como faço para enviar a mensagem de voz?</strong></p>
<p>Várias maneiras:</p>
<ul>
<li>Através do nosso contato <strong><span style="text-decoration: underline;">soundtest.podcast @ gmail.com</span></strong> no <a href="http://www.google.com/talk/intl/pt-BR/">Google Talk</a></li>
<li>Vários celuares e smartphones possuem gravadores de voz (lembretes de voz) que permitem compartilhar as gravações através de e-mail. Grave uma e nos envie por e-mail.</li>
<li>Há várias ferramentas e programas de computador que gravam voz. Grave uma e nos envie por e-mail.</li>
<li>Tente gravar uma mensagem clara e que possamos ouvir e inserir no podcast.</li>
<li>Apenas receberemos mensagens de voz enviadas paras um dos seguintes e-mails:<br />
<strong>soundtest.podcast @ gmail.com</strong> ou<br />
<strong>soundtest @ ungbrasil.org</strong></li>
</ul>
<p><strong>O que devo dizer em minha mensagem de voz?</strong></p>
<p>Não fique nervoso ao microfone. Montamos um breve roteiro do que deve dizer:</p>
<ol>
<li>Se apresente, falando seu nome e que cidade/estado mora</li>
<li>Diga qual foi o melhor fato/anuncio/acontecimento da E3 2010 na sua opinião</li>
<li>Diga qual foi o pior fato/anuncio/acontecimento da E3 2010 na sua opinião</li>
</ol>
<p><strong>Ah, queria falar mais um monte de coisa, posso?</strong></p>
<p>Claro. Vamos ouvir todos as mensagens de voz. Mas não se esqueça de se apresentar e dizer o que achou de melhor e pior na E3 2010.</p>
<p><strong>Vocês vão transmitir ao vivo a gravação do podcast especial E3 2010?</strong></p>
<p>A principio não. A participação e contribuição dos ouvintes será através dos recados de voz recebidos.</p>
<p><strong>Quais brindes vocês vão sortear?</strong></p>
<p>Ainda é surpresa. Estamos terminando de definir isso e logo logo divulgaremos.  Mas já adianto que será algo de <strong>coração.</strong></p>
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		<title>ST#53: Vale da Estranheza</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 21:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[impostos]]></category>
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		<description><![CDATA[Saudações!
O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.
Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:
- Jogos Usados x Pirataria
- Repercutindo Final Fantasy XIII
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim
- Heavy Rain e o Vale da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações!</p>
<p>O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.</p>
<p>Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:</p>
<p>- Jogos Usados x Pirataria<br />
- Repercutindo Final Fantasy XIII<br />
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim<br />
- Heavy Rain e o Vale da Estranheza<br />
- Produtos importados, garantias, exportação temporária, impostos<br />
- NowLoading<br />
- E3 e Copa do Mundo<br />
- Expectativas E3 2010<br />
- Pré-E3: Sucessores do Wii e DS<br />
- Pré-E3: Playstation Move<br />
- Pré-E3: Breves impressões do Project Natal<br />
- Pré-E3: PSN paga<br />
- Exclusão de funcionalidades nos consoles<br />
- Dead Space e os glitches e códigos secretos em jogos<br />
- Antes de terminar: PSP 2, The Last Guardian, God of War 3 e LittleBigPlanet 2</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Bayonetta (8bit)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-724" title="bayonetta" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2010/05/bayonetta.jpg" alt="bayonetta" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/Gp7x0jsaj0A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Saudações!

O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.

Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:

- J[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Saudações!

O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.

Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:

- Jogos Usados x Pirataria
- Repercutindo Final Fantasy XIII
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim
- Heavy Rain e o Vale da Estranheza
- Produtos importados, garantias, exportação temporária, impostos
- NowLoading
- E3 e Copa do Mundo
- Expectativas E3 2010
- Pré-E3: Sucessores do Wii e DS
- Pré-E3: Playstation Move
- Pré-E3: Breves impressões do Project Natal
- Pré-E3: PSN paga
- Exclusão de funcionalidades nos consoles
- Dead Space e os glitches e códigos secretos em jogos
- Antes de terminar: PSP 2, The Last Guardian, God of War 3 e LittleBigPlanet 2

Trilha Sonora: Bayonetta (8bit)



Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Tributo Baseado em Combos</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/05/14/tributo-baseado-em-combos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 20:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[gamer brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[impostos]]></category>
		<category><![CDATA[mercado brasileiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Deixa eu contar uma historinha pra vocês, longa, mas útil.
Muita gente já sabe que o Brasil é um país com alta carga tributária, que urge a necessidade de uma reforma nessa área e que a gente paga 1, 2, 3 vezes pelo mesmo benefício. E isso tá chegando longe demais.
Antes de falarmos de videogames, vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deixa eu contar uma historinha pra vocês, longa, mas útil.</p>
<p>Muita gente já sabe que o Brasil é um país com alta carga tributária, que urge a necessidade de uma reforma nessa área e que a gente paga 1, 2, 3 vezes pelo mesmo benefício. E isso tá chegando longe demais.</p>
<p>Antes de falarmos de videogames, vamos só relembrar um pouco de algo pros desmemorados. Junto com alguns países nórdicos, o Brasil é uma das nações cujo cidadão mais paga impostos. Temos impostos para tudo, e na maioria das vezes, é um imposto sobre o outro. Você sabe, todo preço que você vê em lojas, seja de jogos de videogames a balas de goma, o imposto já está embutido. É imposto do governo federal, estadual e municipal, tudo junto. Basicamente, é isso que faz as coisas serem tão caras por aqui.  E como o imposto já vem embutido, é menos dolorido pro consumidor que paga, pois ele não sabe exatamente quanto daquele valor ele está pagando pelo produto e quanto está indo lá pro governo.</p>
<p>Mas <strong>pagar imposto é bom</strong>. Pois é assim que uma nação sobrevive. Claro, pois ela precisa construir nossos hospitais, escolas, asfaltar nossas ruas, pagar o salário dos que trabalham para os cidadãos, como policiais, professores, médicos&#8230; políticos. Já parou pra se perguntar porque você paga plano de saúde sendo que o imposto que você paga por aí serve justamente pra te oferecer serviços de saúde do governo? E seu IPVA? Aquela dinheirama que vai embora no fim do ano, não deveria garantir as obras viárias e um transporte de qualidade?</p>
<p><strong>Mas por que esse texto está num blog de videogames?</strong></p>
<p>Me acompanhem na história: em 2007 comprei, com nota fiscal e tudo mais, aqui no Brasil, um Xbox 360 importado. Joguei feliz por um bom tempo, até que dois anos depois, ele estragou (3RL, como era de se esperar). Sabemos que a garantia da Microsoft sobre o Xbox 360 não é mundial. Ou seja, como meu aparelho era importado, eu deveria envia-lo para os EUA caso quisesse usar a garantia. E foi o que decidi fazer.</p>
<p>Tudo que compramos no exterior e importamos para o brasil, precisamos pagar impostos (que não são baratos). Porém, há uma lei que diz que, se um produto está vindo do exterior como resultado de uma manutenção, ou seja, algo que você enviou para o exterior e agora está voltando, você está isento dos impostos.</p>
<p>Tem lógica: quando eu comprei o videogame aqui no Brasil, paguei um preço cujo imposto de importação já estava embutido. Ora, a loja, quando importou o produto, pagou o imposto de importação e, desde que vise o lucro, provavelmente repassou esse valor para o consumidor embutindo no preço final (por isso coisas importadas são mais caras). Ou seja, eu paguei pelo aparelho + impostos de importação, mesmo que indiretamente.</p>
<p>Voltando ao meu videogame estragado. Lembrando: eu comprei, paguei e usei. Ele é meu. E enviei para o exterior para manutenção. Quando o aparelho foi enviado para mim de volta ao Brasil, fui agraciado com cobrança de impostos de importação. Pense um pouco sobre o que acabou de ler antes de seguir ao próximo parágrafo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-710 aligncenter" title="Repaired Console" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2010/05/downloadfile-1.jpeg" alt="Repaired Console" width="491" height="369" /></p>
<p>Dexa ver se entendi: eu comprei um bem importado, paguei o preço (impostos), usei, e, quando tive que enviar para o exterior para manutenção, na volta me cobraram imposto de novo. Como se fosse novo. Eu não podia retirar o meu aparelho nos correios enquanto não pagasse os impostos. Algo que era meu estava confiscado por sabe-se lá o motivo.</p>
<p>Sim, não tinham motivos válidos. A lei está lá: <strong>o retorno de mercadorias estrangeiras por motivo de reparo/manutenção/garantia estão <span style="text-decoration: underline;">isentas de imposto</span></strong>. Claro, pois não se deve cobrar imposto de algo que já foi cobrado.</p>
<p>Mas não adiantou. Criei um recurso para revisão do imposto cobrado, anexando minha nota fiscal, comprovante de envio do aparelho aos EUA, comprovante do rastreamento do produto ao exterior, mostrando que ele passou pela receita federal na ida, demonstrativo da cobertura da garantia&#8230; nada. Só consegui retirar o Xbox 360 (isso depois de quase 90 dias acumulados de análise do caso pela Receita Federal) mediante pagamento dos impostos &#8220;devidos&#8221;. Cheguei até a pensar em &#8220;roubar&#8221; meu próprio Xbox 360 dos Correios numa operação digna de <em>Solid Snake</em>, mas isso só funcionaria num <em>GTA: Guns of the Patriots</em>.</p>
<p>Se ao menos meu dinheiro pago pelos impostos fosse devidamente convertido num serviço de saúde de qualidade, ou de educação, ou de infra estrutura, não teria sentido tanta tristeza, depressão, revolta e sentimento de que vivo num país literalmente sem lei, individualista e que quase não há saída. Mas agora, só na justiça. E talvez meus netos consigam usar a grana devolvida pra comprar um Playstation X-2.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/rvS9av6sOd4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>ST#52: Chororô</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/03/23/st52-chororo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.
Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.</p>
<p>Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:<br />
- Política e videogame<br />
- Preços e Pirataria<br />
- Bug do Playstation 3<br />
- Dilema da Importação e Exportação no Brasil<br />
- Bug do Playstation 3 e os Anos Bissextos<br />
- Playstation Move e Project Natal<br />
- PSP Go e iPhone<br />
- Lost Odyssey, Heavy Rain, God of War 3, Dante&#8217;s Inferno, Blur, Sonic 4, Picross 3D, Just Cause 2<br />
- Sony, Microsoft e Nintendo no Brasil<br />
- Demos restritas<br />
- RPG por turno<br />
- Ghouls &#8216;n Ghosts<br />
- Fliperamas: Cult, Underground ou ambos?<br />
- Expansões Distribuidas Digitalmente</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Ghouls &#8216;n Ghosts (Arcade)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-700" title="gng" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2010/03/gng.jpg" alt="gng" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/eqM4wbVCvnU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos ext[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Depois de uma longa pausa, estamos aqui novamente com mais um episódio do Sound Test. Antes tarde do que nunca! Mais uma vez, fizemos a gravação do podcast com transmissão ao vivo para a comunidade. Foi um sucesso, e ficamos extremamente agradecidos pelo apoio e presença de todos.

Neste episódio 52, você irá ouvir sobre:
- Política e videogame
- Preços e Pirataria
- Bug do Playstation 3
- Dilema da Importação e Exportação no Brasil
- Bug do Playstation 3 e os Anos Bissextos
- Playstation Move e Project Natal
- PSP Go e iPhone
- Lost Odyssey, Heavy Rain, God of War 3, Dante's Inferno, Blur, Sonic 4, Picross 3D, Just Cause 2
- Sony, Microsoft e Nintendo no Brasil
- Demos restritas
- RPG por turno
- Ghouls 'n Ghosts
- Fliperamas: Cult, Underground ou ambos?
- Expansões Distribuidas Digitalmente

Trilha Sonora: Ghouls 'n Ghosts (Arcade)


Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<title>O Sound Test não acabou, ouvintes!</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/03/13/o-sound-test-nao-acabou-ouvintes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Aos ouvintes mais fiéis da internet: O SOUND TEST NÃO ACABOU.
Desculpem pelo hiato. A boa notícia é que a próxima gravação deverá acontecer, se o alinhamento dos planetas ajudar, nesta quinta-feira, 18 de março.
Agradecemos a paciência, incentivo e as manifestações da galera, algumas emocionantes e outras até cômicas (como a que sugeriu que largássemos nossos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aos ouvintes mais fiéis da internet: O SOUND TEST NÃO ACABOU.</p>
<p>Desculpem pelo hiato. A boa notícia é que a próxima gravação deverá acontecer, se o alinhamento dos planetas ajudar, nesta quinta-feira, 18 de março.</p>
<p>Agradecemos a paciência, incentivo e as manifestações da galera, algumas emocionantes e outras até cômicas (como a que sugeriu que largássemos nossos empregos para dedicação total ao podcast)&#8230; Não tem como abandonar vocês!</p>
<p><strong>Atualização</strong>: conforme já comunicado, no dia <strong>18/03/2010</strong>, a partir das <strong>20h</strong>, acompanhe AO VIVO a gravação do episódio 52 do SOUND TEST aqui, em nosso site. Basta clicar no menu AO VIVO na barra superior. Participe!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/eb1-BtLg79U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.soundtest.com.br/index.php/2010/03/13/o-sound-test-nao-acabou-ouvintes/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Novidades de Fim de Ano</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/blQmRbD1CRg/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/12/11/novidades-de-fim-de-ano/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://soundtest.ungbrasil.org/?p=626</guid>
		<description><![CDATA[Muitos já devem ter reparado nas mudanças recentes do Sound Test. Estamos buscando entregar para os nossos fidelíssimos ouvintes uma experiência mais agradavel, social e multimídia em nosso site. Estamos tentando trazer conteúdo relevante agregado ao nosso podcast, principal meio de comunicação do nosso site.
Seguindo as tendências sociais da &#8220;nova&#8221; internet, trouxemos algumas novidades ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitos já devem ter reparado nas mudanças recentes do <em>Sound Test</em>. Estamos buscando entregar para os nossos fidelíssimos ouvintes uma experiência mais agradavel, social e multimídia em nosso site. Estamos tentando trazer conteúdo relevante agregado ao nosso podcast, principal meio de comunicação do nosso site.</p>
<p>Seguindo as tendências sociais da &#8220;nova&#8221; internet, trouxemos algumas novidades ao site que facilitarão a divulgação, cooperação entre os ouvintes/visitantes, visualização de conteúdo relacionado e principalmente: dar voz a comunidade gamer que nos ouve.</p>
<p>Vamos às novidades recentemente agregadas ao <em>Sound Test</em>:</p>
<ul>
<li><strong>Visual</strong>: o site do <em>Sound Test</em> está de visual novo. Mais conteúdo, mais destaque, mais ferramentas, melhor navegação.</li>
<li><strong>Últimas notícias</strong>: no topo do site, há agora um <em>ticker </em>contendo as últimas notícias da indústria de videogames no Brasil e no mundo. Ficará la o tempo todo em todas as páginas, para que você possa acompanhá-las ouvindo nosso podcast, assistindo <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/ao-vivo/">nosso canal</a> ou lendo nosso conteúdo.</li>
<li><strong>Ao Vivo</strong>: o <em>Sound Test</em> criou um canal de vídeo AO VIVO que transmite 24h por dia trailers dos principais jogos da atualidade. E é através deste canal que transmitimos ao vivo as gravações dos episódios do podcast, com participação ao vivo dos ouvintes via chat. Você também poderá assistir, nesse mesmo canal, gravações das nossas transmissões durantes os podcasts. <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/ao-vivo/">Assista clicando aqui</a>.</li>
<li><strong>Comunidade</strong>: criamos uma página dedicada a comunidade <em>Sound Test</em>, onde os ouvintes poderão conhecer outros ouvintes, interagir e participar de enquetes, onde cada um poderá conhecer melhor o outro. <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/comunidade/">Visite clicando aqui</a>.</li>
<li><strong>Recomende</strong>: em cada publicação em nosso site, no formulário de comentário, há um botão para recomendar aquele conteúdo a comunidade <em>Sound Test</em>. Gostou? Clique e recomende!</li>
<li><strong>Compartilhe</strong>: em todos os nossos textos há também agora ferramentas para que você compartilhe com seus amigos de outras redes sociais (Twitter, Google, Yahoo!, MSN, Facebook&#8230;) tudo aquilo que gostou de ver/ouvir em nosso site.</li>
<li><strong>Twitter:</strong> em cada página do Sound Test agora há um botão para que você envie uma mensagem para o Twitter recomendando aquele conteúdo.</li>
<li><strong>Videos Relacionados</strong>: no rodapé de cada texto, acima dos comentários, você poderá encontrar vídeos sobre assuntos relacionados àquele conteúdo.</li>
</ul>
<p><strong>Presentão de Natal</strong></p>
<p>Além de todas essas novas ferramentas e formas de se comunicar com o <em>Sound Test</em> e seus ouvintes, preparamos o maior presente para vocês e toda a comunidade gamer. Através de uma parceria com a <a href="http://www.gamestown.com.br/">GamesTown</a>, o <em>Sound Test</em> tem orgulho de anunciar a estréia de sua <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/loja/">loja</a>! São inúmeros jogos, acessórios e consoles a preços que só o <em>Sound Test</em> e a <a href="http://www.gamestown.com.br">GamesTown</a> podem oferecer para vocês. <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/loja/">Visite já a nossa loja</a> e confira os preços <strong>EXCLUSIVOS </strong>para ouvintes do <em>Sound Test</em>.</p>
<p>Gostaram? Comentem, discutam, opinem nos comentários ou em nosso <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/comunidade/">fórum</a>. Participe da <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/comunidade/">comunidade</a>. Compartilhe com seus amigos. Recomende a outros ouvintes. E aproveite os produtos em nossa <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/loja/">loja</a>. É o mínimo que podemos fazer pelo prestígio de vocês.</p>
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		<title>ST#51: Só Pode Estar A Me Gozar</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grandes ouvintes!
Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.
Fiquem ligados em nosso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grandes ouvintes!</p>
<p>Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.</p>
<p>Fiquem ligados em <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/index.php/ao-vivo/">nosso canal</a>, pois a partir de agora, sempre iremos transmitir as gravações do episódios, possibilitando a participação ao vivo de quem se interessar.</p>
<p>Neste episódio 51, você irá ouvir sobre:</p>
<p>- Jogos do PS3: Uncharted, Bioshock, Ratchet and Clank<br />
- A importância das demos<br />
- Bayonetta e a Famitsu<br />
- Banimento na Xbox Live: o dilema da pirataria<br />
- O Brasil e os Videogames<br />
- O Zeebo e os Videogames<br />
- Importação de Produtos no Brasil<br />
- Zerar, Salvar e Fechar<br />
- A Arte dos Puzzles</p>
<p><strong>Citações</strong></p>
<blockquote><p>O empenho que o povo tem pra reclamar da saia curta da Geisy Arruda da Uniban é muito maior do que o povo tem pra brigar com coisas ridículas que a gente tem que conviver no dia-a-dia.</p>
<p>Rodrigo Salsa</p></blockquote>
<blockquote><p>A pessoa baixa um jogo simplesmente porque o jogo saiu e todo mundo está baixando.</p>
<p>Mauricio</p></blockquote>
<blockquote><p>Quem você está botando no poder [do país] é reflexo seu.</p>
<p>Rodrigo Salsa</p></blockquote>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Gaiares (Mega Drive)<br />
<img class="size-full wp-image-588" title="Gaiares" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/11/Gaiares_GEN_ScreenShot3.gif" alt="Gaiares" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode tra[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Grandes ouvintes!

Estamos aqui mais uma vez com mais um episódio do Sound Test. Desta vez o episódio teve a ilustríssima participação de vários ouvintes espalhados pelo país. Isso só foi possível graças a uma novidade que só o Sound Test pode trazer: a transmissão ao vivo dos bastidores da gravação do episódio.

Fiquem ligados em nosso canal, pois a partir de agora, sempre iremos transmitir as gravações do episódios, possibilitando a participação ao vivo de quem se interessar.

Neste episódio 51, você irá ouvir sobre:

- Jogos do PS3: Uncharted, Bioshock, Ratchet and Clank
- A importância das demos
- Bayonetta e a Famitsu
- Banimento na Xbox Live: o dilema da pirataria
- O Brasil e os Videogames
- O Zeebo e os Videogames
- Importação de Produtos no Brasil
- Zerar, Salvar e Fechar
- A Arte dos Puzzles

Citações
O empenho que o povo tem pra reclamar da saia curta da Geisy Arruda da Uniban é muito maior do que o povo tem pra brigar com coisas ridículas que a gente tem que conviver no dia-a-dia.

Rodrigo Salsa
A pessoa baixa um jogo simplesmente porque o jogo saiu e todo mundo está baixando.

Mauricio
Quem você está botando no poder [do país] é reflexo seu.

Rodrigo Salsa
Trilha Sonora: Gaiares (Mega Drive)


Participação: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#50: Dano pra Inglês Ver</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/10/05/st50-dano-pra-ingles-ver/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 00:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:
- Shadow Complex e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:</p>
<p>- Shadow Complex e jogos clássicos<br />
- Novo Sonic. Agora vai?<br />
- Distribuição digital<br />
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill<br />
- O que Wii, DS e iPhone têm em comum?<br />
- iPhone como novo console portátil<br />
- Nintendo Channel no Wii<br />
- A origem dos jogos de ritmo<br />
- O irmão do Sonic<br />
- GameCube relançado no Wii<br />
- Scribblenauts<br />
- TGS 2009<br />
- Novos shooters de navinha<br />
- Relançamento de jogos com conteúdo exclusivo<br />
- Gran Turismo e Forza Motorsport<br />
- Gamers de um jogo só<br />
- Peitos<br />
- Efeitos do PS3 Slim<br />
- Preços de videogames no Brasil<br />
- Primeiras impressões de Halo 3 ODST</p>
<p>Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</p>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pe[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:

- Shadow Complex e jogos clássicos
- Novo Sonic. Agora vai?
- Distribuição digital
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill
- O que Wii, DS e iPhone têm em comum?
- iPhone como novo console portátil
- Nintendo Channel no Wii
- A origem dos jogos de ritmo
- O irmão do Sonic
- GameCube relançado no Wii
- Scribblenauts
- TGS 2009
- Novos shooters de navinha
- Relançamento de jogos com conteúdo exclusivo
- Gran Turismo e Forza Motorsport
- Gamers de um jogo só
- Peitos
- Efeitos do PS3 Slim
- Preços de videogames no Brasil
- Primeiras impressões de Halo 3 ODST

Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</itunes:summary>
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		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<title>ST#49: Dossiê Definitivo Playstation 3</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/10/01/st49-dossie-definitivo-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 02:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.
- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2
- XMB e NXE
- O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- XMB e NXE</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- O Blu-ray</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Upscaling de conteúdo</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- jogos originais</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Playstation Network e seus jogos</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Comunidade online na PSN</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Bloqueios de conteúdo on-line</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Atualizações de firmware e software</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Instalação de jogos</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Considerações finais</div>
<p>- O pacote: um Playstation 3 na caixa de um Playstation 2<br />
- XMB e NXE<br />
- O Blu-ray<br />
- Upscaling de conteúdo<br />
- Jogos Originais<br />
- Playstation Network e seus jogos<br />
- Comunidade online na PSN<br />
- Bloqueios de conteúdo on-line<br />
- Atualizações de firmware e software<br />
- Instalação de jogos<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/AkspUE6dsn0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.
[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Finalmente temos todos os consoles ao nosso alcance. Agora que o Salsa adquiriu um Playstation 3, fizemos um dossiê completo e definitivo com suas impressões de quase 1 mês de uso. Lógico, comparando com o seu concorrente Xbox 360.
- o pacote: um playstation 3 na caixa de um playstation 2
- XMB e NXE
- O Blu-ray
- Upscaling de conteúdo
- jogos originais
- Playstation Network e seus jogos
- Comunidade online na PSN
- Bloqueios de conteúdo on-line
- Atualizações de firmware e software
- Instalação de jogos
- Considerações finais
- O pacote: um Playstation 3 na caixa de um Playstation 2
- XMB e NXE
- O Blu-ray
- Upscaling de conteúdo
- Jogos Originais
- Playstation Network e seus jogos
- Comunidade online na PSN
- Bloqueios de conteúdo on-line
- Atualizações de firmware e software
- Instalação de jogos
- Considerações finais

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</itunes:summary>
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		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>Video Games Live no Brasil: Turnê 2009</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/RaTEiy_YbnA/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/09/27/video-games-live-no-brasil-turne-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Salsa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal, esta semana começam as apresentações do Video Games Live no Brasil.
Pra quem não sabe do que se trata, é um concerto idealizado por Tommy Tallarico e Jack Wall, onde uma orquestra sinfônica toca música de videogame, de Pong até os tempos atuais, acompanhada por um coral. No fundo, um telão passa clipes dos jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, esta semana começam as apresentações do Video Games Live no Brasil.</p>
<p>Pra quem não sabe do que se trata, é um concerto idealizado por Tommy Tallarico e Jack Wall, onde uma orquestra sinfônica toca música de videogame, de Pong até os tempos atuais, acompanhada por um coral. No fundo, um telão passa clipes dos jogos cuja música está sendo executada.</p>
<p>O evento começa umas 2 horas antes do show propriamente dito, com stands cheios de videogames para o público jogar, venda de camisetas, bonés e afins. Durante o show, há um segmento especial, onde alguém da platéia é convidado para interagir com o telão e servir de joystick humano. Em 2009 os jogos escolhidos serão Donkey Kong e Guitar Hero.</p>
<p>O mais bacana é que os idealizadores do projeto estimulam a galera a interagir com o espetáculo, quebrando a sisudez das apresentações de sinfônicas. Ninguém está proibido de filmar e fotografar, bater palmas e curtir o show.</p>
<p>A orquestra que se apresenta no Brasil este ano é a <span id="ctl00_ContentPlaceHolder2_lblInformacoes">Orquestra Simphonica Villa Lobos, sob a direção do Maestro Adriano Machado.</span></p>
<p><span>A turnê deste ano começa por Belo Horizonte, onde o evento acontece pela primeira vez. No dia 30 de setembro, próxima quarta feira, no Palácio das Artes, abertura a partir das 18 horas, o show acontece às 20 horas. <strong>Queremos ver a mineirada em peso prestigiando a iniciativa!</strong><br />
</span></p>
<p><span>Depois de BH, o evento segue para Salvador, BA, no dia 01 de outubro. Rio de Janeiro, capital, em 04 de outubro. Por fim, São Paulo, capital, em 07 de outubro.</span></p>
<p><span>Se você curte videogame tem a obrigação de comparecer! Um abraço e nos vemos lá!<br />
</span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/RaTEiy_YbnA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ST#48: Episódio do Batman</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/negaJK8KnbA/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/08/26/st48-episodio-do-batman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 03:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[distribuição digital]]></category>
		<category><![CDATA[gamer brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[zeebo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://soundtest.ungbrasil.org/?p=486</guid>
		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.
Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:
- Salsa compra um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.</p>
<p>Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação &#8220;ao vivo&#8221; dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:</p>
<p>- Salsa compra um Playstation 3<br />
- Hands-on do Zeebo<br />
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preço e PSP miniS<br />
- Hands-on rápido do DSi<br />
- Distribuicao Digital em portáteis<br />
- iPhone como plataforma de jogos<br />
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou não vai?<br />
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live<br />
- Politica de preços no mercado de videogames no Brasil<br />
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum<br />
- Discrepância entre Arcades, Consoles e PCs no início da década de 90<br />
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)<br />
- A Era dos Passwords</p>
<p>Resident Evil 4 (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ojG3OX30Fls&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ridge Racer (Zeebo)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gmZjeC4_g4c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Jogos Marcantes:</strong></p>
<p>- Pitfall 2: Lost Caverns</p>
<p>- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)</p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.

Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do moment[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Dessa vez demoramos mesmo né? Mas é por uma boa causa, acreditem. Estamos trabalhando num projeto tão gamer quanto o podcast que muito em breve vocês poderão conhecer.

Neste episódio, falamos sobre vários assuntos do momento e com uma novidade: a participação "ao vivo" dos ouvintes pelo Twitter. Ouça neste episódio sobre:

- Salsa compra um Playstation 3
- Hands-on do Zeebo
- Perspectivas do PS3 Slim, corte de preço e PSP miniS
- Hands-on rápido do DSi
- Distribuicao Digital em portáteis
- iPhone como plataforma de jogos
- Mercado brasileiro de videogames: vai ou não vai?
- Bloqueios de conteudo na Xbox Live
- Politica de preços no mercado de videogames no Brasil
- Monkey Island, Batman Arkham Asylum
- Discrepância entre Arcades, Consoles e PCs no início da década de 90
- Jogos marcantes das nossas vidas: Pitfall 2 (Apple II+) e Shadow Dancer (Mega Drive)
- A Era dos Passwords

Resident Evil 4 (Zeebo)


Ridge Racer (Zeebo)


Jogos Marcantes:

- Pitfall 2: Lost Caverns

- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (Mega Drive)

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Mais Sound Test na Mídia</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 02:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Neste tempo em que estivemos sumidos, nós não estávamos parados. Além do nosso novo projeto gamístico, tivemos convites muito legais para participar de outras iniciativas na Web brasileira.
Primeiramente tivemos a honra de participar do Gamerdome, quadro do NowLoading News do NowLoading. Foi no episódio 39 e foi bastante divertido. Mauricio Carvalho e Rodrigo Salsa se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste tempo em que estivemos sumidos, nós não estávamos parados. Além do nosso novo projeto gamístico, tivemos convites muito legais para participar de outras iniciativas na Web brasileira.</p>
<p>Primeiramente tivemos a honra de participar do <strong>Gamerdome</strong>, quadro do NowLoading News do <a href="http://www.nowloading.com.br" target="_blank">NowLoading</a>. Foi no episódio 39 e foi bastante divertido. Mauricio Carvalho e Rodrigo Salsa se confrontam num gameshow muito divertido! Ouçam clicando no link abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nowloading.com.br/nl-news-39" target="_blank">http://www.nowloading.com.br/nl-news-39</a></p>
<p>Semanas depois aceitamos com muito prazer um convite para uma entrevista no site E-Arena Games. O site está fazendo uma série de entrevistas com autores de blogs e podcasts de todo o Brasil. Leia a entrevista completa clicando no link abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=1064" target="_blank">http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=1064</a></p>
<p style="text-align: left;">Deixamos registrados aqui, portanto, o nosso muito obrigado pelo reconhecimento!</p>
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		<title>ST#47: E3 2009 Nintendo, Outras e Considerações Finais</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
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		<description><![CDATA[Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:
- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:</p>
<p>- New Super Mario Bros Wii;<br />
- Posicionamento da Nintendo da E3;<br />
- Wii Motion Plus;<br />
- Vendas de WiiFit e DSi;<br />
- Novo WarioWare;<br />
- Satoru Iwata e os novos jogadores;<br />
- Peggle;<br />
- Wii Vitality Sensor;<br />
- Super Mario Galaxy 2;<br />
- Metroid Other M;<br />
- Integração entre cinema e videogames;<br />
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;<br />
- Jogos de meninas;<br />
- Pelé da E3;<br />
- Mizuguchi preparando novo jogo;<br />
- Jogos da EA e outras;<br />
- Crysis nos consoles;<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:

- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:

- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii Vitality Sensor;
- Super Mario Galaxy 2;
- Metroid Other M;
- Integração entre cinema e videogames;
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;
- Jogos de meninas;
- Pelé da E3;
- Mizuguchi preparando novo jogo;
- Jogos da EA e outras;
- Crysis nos consoles;
- Considerações finais

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#47: E3 2009 Sony</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:
- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:</p>
<p>- PS2: console entry-level;<br />
- Infamous;<br />
- Uncharted 2;<br />
- MAG;<br />
- O sucesso do PS3 e do PSP;<br />
- Impressoes do PSP Go;<br />
- iPhone no mercado de games;<br />
- Vendas na Home;<br />
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;<br />
- Assassins Creed 2;<br />
- Final Fantasy XIV;<br />
- Novo controle do PS3;<br />
- ModNation Racers;<br />
- The Last Guardian;<br />
- God of War 3</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;
- Assassins Creed 2;
- Final Fantasy XIV;
- Novo controle do PS3;
- ModNation Racers;
- The Last Guardian;
- God of War 3

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#47: E3 2009 Microsoft</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/06/18/st47-e3-2009-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2009]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:
- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:</p>
<p>- Sucesso dos Acessorios;<br />
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;<br />
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;<br />
- Renascimento de Splinter Cell;<br />
- Forza 3;<br />
- Halo ODST;<br />
- Alan Wake;<br />
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;<br />
- Distribuicao digital;<br />
- Impressoes do Project Natal e Milo</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/wHjg8Qbkpw0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:

- Sucesso[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Demorou, mas saiu! Gravado novamente no Californica Coffee, nosso especial E3 2009 começa com comentários sobre a conferência da Microsoft. Nele você poderá ouvir todas as nossas opiniões sobre o que rolou e mais:

- Sucesso dos Acessorios;
- Pior emprego do mundo: demonstrador de jogo em conferencias;
- Shadow Complex reinventando a plataforma 2D;
- Renascimento de Splinter Cell;
- Forza 3;
- Halo ODST;
- Alan Wake;
- Xbox 360 como centro de entretenimento: Twitter, Facebook, LastFM;
- Distribuicao digital;
- Impressoes do Project Natal e Milo

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
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		<item>
		<title>ST#46: Quando o Pause Faz a Diferença</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/31/st46-quando-o-pause-faz-a-diferenca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 02:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá saudosos ouvintes!
Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcantes da Era Pré-NES.
Durante o episódio, você ouvirá também:
- Retrospectiva E3 2008: You&#8217;re In The Movies [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá saudosos ouvintes!</p>
<p>Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcantes da Era Pré-NES.</p>
<p>Durante o episódio, você ouvirá também:<br />
- Retrospectiva E3 2008: You&#8217;re In The Movies (360), Playstation Home (PS3) e Wii Motion Plus (Wii);<br />
- Prolongamento da atual geração: periféricos, atualizações de software, crise mundial;<br />
- Jogos mais influentes da era Pré-NES: Space Invaders (Arcade); Galaga (Arcade); Pac Man (Arcade); Arkanoid (Arcade); HERO (Atari 2600); New Rally-X (Arcade); Adventure (Arcade); Pitfall (Atari 2600); Elevator Action (Arcade); River Raid (Atari 2600); Burger Time (Intellivision); Demon Attack (Atari 2600)<br />
- A Novela contra Frostbite<br />
- Enduro contra o Xixi</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Psycho Soldier (Arcade)<img class="aligncenter size-full wp-image-472" title="psychos_a" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/06/psychos_a.png" alt="psychos_a" /></p>
<p><strong>Participantes:</strong> Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/Ve5s8qp_gh0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/31/st46-quando-o-pause-faz-a-diferenca/feed/</wfw:commentRss>
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		<itunes:subtitle>Olá saudosos ouvintes!

Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcant[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá saudosos ouvintes!

Como prometido, eis o episódio 46 do Sound Test. Gravado no California Coffee, aproveitamos a proximidade da E3 2009 para fazer um retrospecto da E3 2008, a teorizar a longevidade da atual geração e lembrar de jogos marcantes da Era Pré-NES.

Durante o episódio, você ouvirá também:
- Retrospectiva E3 2008: You're In The Movies (360), Playstation Home (PS3) e Wii Motion Plus (Wii);
- Prolongamento da atual geração: periféricos, atualizações de software, crise mundial;
- Jogos mais influentes da era Pré-NES: Space Invaders (Arcade); Galaga (Arcade); Pac Man (Arcade); Arkanoid (Arcade); HERO (Atari 2600); New Rally-X (Arcade); Adventure (Arcade); Pitfall (Atari 2600); Elevator Action (Arcade); River Raid (Atari 2600); Burger Time (Intellivision); Demon Attack (Atari 2600)
- A Novela contra Frostbite
- Enduro contra o Xixi

Trilha Sonora: Psycho Soldier (Arcade)

Participantes: Maurício Carvalho, Rodrigo Salsa</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Podcasts</itunes:keywords>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<item>
		<title>Rumores E3 2009</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/E33YJL5a44k/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/05/28/rumores-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 00:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Demo]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://soundtest.ungbrasil.org/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes!
Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes!</p>
<p>Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.</p>
<p>A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!</p>
<p>E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperad[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes!

Está no ar uma edição especial do Sound Test sobre os vários rumores da E3 2009. Comentamos sobre o novo controle do Xbox 360; o Zune HD; o suposto Playstation 3 Slim; o novo PSP (chamado também de PSP Go!); o grande e esperado anúncio do Hideo Kojima e a falta de rumores sobre a Nintendo. E claro, algumas discussões sobre a importância das franquias exclusivas.

A E3 2009 começa já na próxima segunda (02 de junho). Nada melhor do que satisfazer a sua ansiedade ouvindo este Online Demo do Sound Test!

E fiquem ligados pois o próximo episódio (#46) já está sendo editado e deverá sair muito em breve.</itunes:summary>
		<itunes:author>soundtest@soundtest.com.br</itunes:author>
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		<title>O Sound Test agora está na iTunes Store</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 02:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pessoal, pra comemorar nosso terceiro aniversário, a Sound Test estreou sua página oficial na iTunes Store. Isso significa que agora o podcast terá melhor visibilidade no Brasil e no mundo.
Na iTunes Store os ouvintes poderão dar nota para o podcast, fazer comentários e baixar todos os episódios disponíveis. Além disso conta com total integração com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, pra comemorar nosso <strong>terceiro aniversário</strong>, a Sound Test estreou sua página oficial na iTunes Store. Isso significa que agora o podcast terá melhor visibilidade no Brasil e no mundo.</p>
<p>Na iTunes Store os ouvintes poderão dar nota para o podcast, fazer comentários e baixar todos os episódios disponíveis. Além disso conta com total integração com o iTunes, iPods e iPhones.</p>
<p>Para acessar a nossa página na iTunes Store você, obviamente, precisa ter o iTunes instalado (Windows ou Mac). Dai, é so clicar no link <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=315414943">http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=315414943</a> ou no ícone do iTunes em nossa página. Ou mesmo acessá-la navegando pelo catálogo de podcasts da iTunes Store, na categoria <strong>Hobbies &amp; Games</strong>.</p>
<p>Para as pessoas que não possuem ou não usam iTunes, iPod ou iPhone tudo continua na mesma. Esta é apenas mais uma opção de assinar e ouvir o Sound Test.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-460" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/05/stitunes.jpg" alt="" width="406" height="272" /></p>
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		<title>ST#45: Quando um Gamer Brasileiro Fala</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/04/19/st45-quando-um-gamer-brasileiro-fala/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 15:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:
- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:</p>
<p>- Zeebo na GDC<br />
- Impostos no Brasil<br />
- OnLive<br />
- WiiFit<br />
- Revisitando o Nintendo Channel<br />
- Nintendo DSi<br />
- Sotaque brasileiro<br />
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN<br />
- Square Enix e Final Fantasy XIII<br />
- Jogos de snowboard<br />
- Coletaneas da SEGA<br />
- Falta de tempo e os Jogos Piratas<br />
- A internet nos consoles atuais<br />
- WiiWare e Xbox Community Games<br />
- Expectativa da E3 2009</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Moon Patrol (Arcade)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-451" title="moon_patrol" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/04/moon_patrol.gif" alt="moon_patrol" /><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Raquel Salsa</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/bgJL58rm98k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Des[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:

- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- Nintendo DSi
- Sotaque brasileiro
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN
- Square Enix e Final Fantasy XIII
- Jogos de snowboard
- Coletaneas da SEGA
- Falta de tempo e os Jogos Piratas
- A internet nos consoles atuais
- WiiWare e Xbox Community Games
- Expectativa da E3 2009

Trilha Sonora: Moon Patrol (Arcade)



Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Raquel Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#44: … E o cara fala uma falinha</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/02/27/st44-e-o-cara-fala-uma-falinha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:
- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:</p>
<p>- Nintendo e seus jogos casuais<br />
- Ícones dos games<br />
- Crossovers sem sentido<br />
- Jogos de Wii<br />
- Marcos dos jogos de corrida<br />
- Jogos de DS<br />
- Paradeiro do Change Griphon<br />
- Influência dos videogames nos filmes eróticos<br />
- Point-and-click clássicos de PC<br />
- Homebrew no Wii<br />
- O triste fim do Sonic</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Snatcher (Sega CD)<br />
<strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</p>
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		<itunes:subtitle>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você pode[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:

- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers sem sentido
- Jogos de Wii
- Marcos dos jogos de corrida
- Jogos de DS
- Paradeiro do Change Griphon
- Influência dos videogames nos filmes eróticos
- Point-and-click clássicos de PC
- Homebrew no Wii
- O triste fim do Sonic

Trilha Sonora: Snatcher (Sega CD)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</itunes:summary>
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		<title>ST#43: Podcast com um ovo em cima</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/02/09/st43-podcast-com-um-ovo-em-cima/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 15:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:
- Crise mundial no setor de games;
- Dreamcast x PS2;
- Playstation Home;
- PS3 x X360;
- Acessibilidade nos videogames;
- Experiência e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:</p>
<p>- Crise mundial no setor de games;<br />
- Dreamcast x PS2;<br />
- Playstation Home;<br />
- PS3 x X360;<br />
- Acessibilidade nos videogames;<br />
- Experiência e o fanatismo;<br />
- Jornalismo: blogs, podcasts e o fim da EGM;<br />
- A Internet como fonte de informação;<br />
- Resident Evil 5;<br />
- Jogos genéricos;<br />
- Capcom</p>
<p>Citamos também um artigo sobre o Dreamcast, eis o link:<br />
<a href="http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article">http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article</a></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</p>
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		<itunes:subtitle>Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:

- Crise mundial no setor de games[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Este é um episódio como qualquer outro, mas com um ovo em cima. Tivemos a participação do nosso já conhecido amigo Aldeir diretamente de Brasilia. O papo durou bastante tempo, o suficiente pra discorrermos sobre:

- Crise mundial no setor de games;
- Dreamcast x PS2;
- Playstation Home;
- PS3 x X360;
- Acessibilidade nos videogames;
- Experiência e o fanatismo;
- Jornalismo: blogs, podcasts e o fim da EGM;
- A Internet como fonte de informação;
- Resident Evil 5;
- Jogos genéricos;
- Capcom

Citamos também um artigo sobre o Dreamcast, eis o link:
http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo</itunes:summary>
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		<title>ST#42: Jogos Híbridos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/VeD0DB43FoQ/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/01/12/st42-jogos-hibridos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 02:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:
- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.
- Grandes produções de games.
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste episódio de final de ano, além da nova edição de áudio, tivemos a primeira participação internacional. Durante os mais de 80 minutos de bate-papo falamos sobre:</p>
<p>- Little Big Planet e jogos de desenvolvedores independentes.<br />
- Rotulando jogos: a crise da mídia especializada.<br />
- Grandes produções de games.<br />
- A vida de um gamer no interior da Irlanda.<br />
- Prince of Persia e Mirror&#8217;s Edge: jogos híbridos.<br />
- Limite de orçamento na produção de jogos<br />
- Playstation Home: impressões</p>
<p>Agradecemos a todos os nossos ouvintes pelo reconhecimento no Prêmio Podcast 2008. Garantimos o terceiro lugar na categoria Games!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Paulo Lafetá<br />
</em></span></span></p>
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		<item>
		<title>ST#41: A Beirada Do Espelho</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st41-a-beirada-do-espelho/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós&#8230; Gyruss!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogsoundtest/~4/8wohZ7tKND8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seg[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós... Gyruss!

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#40: Quase Foi Dessa Vez</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogsoundtest/~3/LRWBGKOn1Ls/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/11/26/st40-quase-foi-dessa-vez/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://soundtest.ungbrasil.org/?p=408</guid>
		<description><![CDATA[A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias&#8230; O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>A nova geração ainda é uma realidade distante pra maioria dos brasileiros. Zeebo, console brasileiro. O mercado brasileiro viveu dias de preços um pouco mais justos, pelo menos por uns dias... O mistério do serrilhado. Blu-Ray devagar ainda. Booth Babes ano que vem. TGS. DSi. Circus Charlie!

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		<title>ST#39: Atrasado (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:29:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
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Participação: Rodrigo Salsa, Mau[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado... Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>ST#38: Atrasado (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
</em></span></span></p>
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Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<itunes:summary>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>Loading: Desde 1995</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="Blu-Ray" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg" alt="" width="316" height="210" /></a></p>
<p>É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de <em>loading </em>aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.</p>
<p><span id="more-369"></span>Também é fato que, uma mídia maior, sobra mais espaço para conteúdo. Vídeos por exemplo. Quando falam que Metal Gear Solid 4 só é possível no Playstation 3 por causa do Blu-Ray, se pararmos pra pensar bem, pode ser verdade. Por mais que se comprima, parece não caber todo aquele conteúdo num único disco de DVD de dupla camada. Tudo bem, sempre temos a opção de usar mais de um disco. Mas, sinceramente, não é  prático nem elegante.</p>
<p>Há os que dizem que o Blu-Ray será a última mídia física desenvolvida. Eu concordo. Mídias físicas estão fadadas a extinção. Eu acredito que, é muito mais vantajoso e revolucionário, desenvolver novas técnicas de compressão de dados ao invés de desenvolver uma nova mídia física.</p>
<p>O impacto que uma nova mídia causa na indústria é bem maior do que uma nova técnica de compressão. Mídias físicas são hardware e técnicas de compressão são software. Um hardware novo demanda muito mais mudanças numa indústria que um software novo. Além disso, a Internet está aí, e com ela tá vindo a distribuição digital. E não há dúvida: <strong>a distribuição digital é o futuro, principalmente nos videogames</strong>.</p>
<p>Levando em conta ainda o fator &#8220;custo&#8221; de uma nova mídia física, pronto: a indústria de videogames demanda a evolução também do software. Nas próximas gerações espera-se que não tenhamos uma nova mídia, com capacidade de 500GB mas com o mesmo gargalo de um CD-ROM do século passado: a velocidade de leitura. Esperamos sim que evoluam as técnicas de compressão e, cada vez mais, compramos jogos online.</p>
<p>Daí a gente se pergunta: <strong>como, até hoje, nos deparamos com telas de loading?</strong> A questão é que, da mesma forma que as mídias óticas estão evoluindo, os processadores e barramentos das placas-mãe também evoluem. E, paralelamente, o software. Jogos mais complexos, demandam mais informação, que demandam mais banda para trafegar nas placas, que demandam maior velocidade na leitura e escrita dos dados. Leitores de mídias óticas são mecânicos e lentos, precisam ir de uma trilha a outra para retirar os dados.</p>
<p>Prova de que isso ainda é um problema: hoje o Playstation 3 (e a partir do final do ano, o Xbox 360 também) usam do artifício de<strong> instalar parte dos dados dos jogos no disco rígido para diminuir o tempo de leitura dos dados</strong>. Ou seja, está evidente o problema e todos sabem disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Lost Odyssey" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg" alt="" width="456" height="342" /></a></p>
<p>Observando as tendências atuais, vamos chutar o futuro dos consoles no quesito armazenamento de dados. Não haverá mídias físicas. A transferência de dados, seja saves ou perfis, será toda online (algo que quase já acontece hoje na Xbox Live). Localmente, cada console terá um espaço grande de armazenamento. Mas não em discos rígidos, lentos e pesados como hoje, e sim, em memórias flash (ou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SSD">SSD, <em>Solid State Drive</em></a>). Discos rígidos também são mecânicos como leitores de mídias óticas. Precisam se deslocar no disco rígido para ler os dados e se desgastam mais fácil com o tempo. Atualmente, as memórias flash estão começando a substituir estes discos rígidos em alguns aparelhos, como os notebooks e o próprio Nintendo Wii. Elas são mais rápidas, menos frágeis e mais leves. E não são mecânicas. Com o tempo, serão também baratas. O Nintendo Wii possui míseros 512MB de espaço em sua memória flash interna, mas já há notebooks hoje no mercado com de mais de 60GB de espaço de armazenamento num drive SSD.</p>
<p>Os jogos serão distribuídos digitalmente, ou pelo menos, haverá a opção de comprá-los digitalmente, além do disco tradicional. Como as técnias de compressão estarão bem mais avançadas, transferir um jogo completo online não será uma tarefa árdua. E, com um console 100% online e distribuição digital, a pirataria poderá ser controlada bem mais facilmente.</p>
<p>Voltando à nossa realidade, uma coisa é fato: o gargalo da taxa de transferência das mídias dos consoles existe e precisa ser resolvida. Conheço gamers que até simpatizam com <em>slowdowns </em>e <em>pop-ups</em>, mas até hoje não ouvi nenhum dizendo que adora quando chega na tela de <em>loading</em>.</p>
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		<title>A Hora do Suco</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aldeir Arcanjo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sr. Tuttle trabalha em uma empresa de informática, a Info Juice, localizada no subsolo de um casarão antigo, no centro velho de uma cidade centenária. É uma empresa cuja missão é criar softwares de qualidade inigualáveis que promovam o bem-estar de toda a sociedade. Todos os lugares do casarão são muito bem arejados e confortáveis, com vista pra o mar. Menos, é claro, a copa que por um erro grotesco de engenharia barroca, fica mergulhada em uma escuridão quase total. Lá, é que todo santo dia, a copeira da empresa prepara um suco de frutas negro de sabor irresistível e indecifrável. Embora jamais tenham visto a copeira, e nem sequer seus dados pessoais estão incluídos na relação de empregados, os demais funcionários são avisados pelas badaladas das 10 horas que o suco está pronto. Isso é um ritual diário e irremediável, tão pontual que os suíços acertam seus relógios pela hora do suco.</p>
<p>Um sino toca, dez badaladas. Está na hora do suco.</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p>Enquanto os outros correm e se atropelam, Sr. Tuttle sai de sua baia e caminha lentamente rumo à copa. Desce um lance de escadas em espiral. Assim que desce do último degrau, avista a fila perfeitamente organizada que se forma no corredor que dá acesso à copa. Sr. Tuttle sente um calafrio percorrer seu corpo, mesmo assim, se posiciona como o último. Cada funcionário se serve de apenas um único copo para cada um, já que a quantidade de suco é milimetricamente contada. Dizem que as fábricas determinaram a quantidade de biscoitos recheados na embalagem pela quantidade de um copo de suco.</p>
<p>Para Sr. Tuttle a sensação é de uma hora infinita, mesmo sabendo que o suco jamais faltará, o temor parecer vir de um outro motivo. À medida que os funcionários vão se servindo, pequenas rodas de conversa, vão se formando no corredor. Então, quando Sr. Tuttle finalmente alcança a jarra, um dos funcionários, já com seus olhos totalmente negros como o suco, se vira e grita para todos:</p>
<p>- Comprei um Prei Treis!!!</p>
<p>Sr. Tuttle toma um susto e rapidamente a massa calada se transforma em animais convulsivos em um côro de vozes uníssona:</p>
<p>- Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?! Um Prei Treis?!?!&#8230;</p>
<p>Enquanto outros grupos entoam um mantra demoníaco:</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle, larga o copo que cai e se quebra em diversos pedaços. O suco derrama por todo o chão do corredor&#8230; Suas mãos tampam os ouvidos quase surdos pelos sons e cai de joelhos. O suco no chão começa a subir de nível até os calcanhares das pessoas&#8230; Como se tivesse vida própria. Sr. Tuttle tenta chegar até as escadas, mas o suco já está na altura da cintura e um turbilhão lhe impede os movimentos.</p>
<p>- Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear! Prei Treis! Uininelevem! Medal Gear!&#8230;</p>
<p>Sr. Tuttle tenta desesperadamente abafar a verborragia, gritando para si mesmo:</p>
<p>- Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs! Equisbocs!&#8230;</p>
<p>Eis que finalmente alcança o corrimão da escada e se agarra. Os funcionários não conseguem e são feitos de fantoches pelas ondas da água turva. O cheiro do suco impregna todo o ambiente. Sr. Tuttle então sobe as escadas apressadamente e corre pelas salas e chega a sua baia e se senta.</p>
<p>Os funcionários então voltam, pouco a pouco, aos seus lugares. Uns ajeitam as gravatas, outros enxugam as mangas e colarinhos. Mas todos se comportam como se nada tivesse acontecido.</p>
<p>Na Info Juice é assim, todo santo dia.</p>
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		<title>ST#37: E3 2008: As Outras</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta é a quarta e última parte dos nossos comentários sobre a E3 de 2008. Neste episódio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentações da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenção.
Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentário! Esse podcast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é a quarta e última parte dos nossos comentários sobre a E3 de 2008. Neste episódio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentações da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenção.</p>
<p>Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentário! Esse podcast é feito para você, ouvinte!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Esta é a quarta e última parte dos nossos comentários sobre a E3 de 2008. Neste episódio discutimos as novidades das outras produtoras, com foco especialmente nas apresentações da Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts e Ubisoft, e um ou outro jogo que nos chamou a atenção.

Obrigado por nos ouvir e mandar seu comentário! Esse podcast é feito para você, ouvinte!

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#36: E3 2008: Nintendo</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:subtitle>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na terceira parte da nossa cobertura, a conferência da Nintendo na E3. Sua mãe viu? Não? Que pena. Talvez ela tivesse adorado...

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		<title>ST#35: E3 2008: Sony</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim...

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		<title>ST#34: E3 2008: Microsoft</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 01:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.
Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.</p>
<p>Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Estamos de volta, com a nossa já tradicional cobertura da E3 (Electronic Entertainment Expo). Desta vez fomos um pouco mais além, e discutimos as conferências das maiorais Microsoft, Sony e Nintendo, bem como as apresentações da Capcom, Konami, Activision, Ubisoft e EA.

Nesta primeira parte, opinamos sobre a apresentação da Microsoft: novos jogos, dashboard redesenhada, avatares, modelo novo, queima de estoque, a briga pelos casuais...

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		<title>Fim de uma Era: PlayTV sai do ar</title>
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		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2008/07/09/fim-de-uma-era-playtv-sai-do-ar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Talvez alguns acham que eu esteja exagerando, mas chegamos ao fim de uma Era. A PlayTV encerrou sua programação no dia 07 de Julho de 2008. Uma emissora que nasceu cercada de grande expectativa na comunidade gamer nacional acaba de desaparecer. Estaremos dando um passo para trás?
Quando o programa G4 Brasil começou a ser exibido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Talvez alguns acham que eu esteja exagerando, mas chegamos ao fim de uma Era. A PlayTV encerrou sua programação no dia 07 de Julho de 2008. Uma emissora que nasceu cercada de grande expectativa na comunidade gamer nacional acaba de desaparecer. Estaremos dando um passo para trás?</p>
<p><span id="more-76"></span>Quando o programa <strong>G4 Brasil</strong> começou a ser exibido na <strong>TV Bandeirantes</strong>, a comunidade gamer brasileira se viu agraciada por um novo tipo de midia que tratava exclusivamente de videogames. Desde a era dourada dos anos 90, o principal meio de comunicação especializado no mercado de videogames no Brasil foram as revistas. Inclusive, é da cultura gamer nacional comprar e colecionar revistas de videogame. Foram muitas e, apesar de ter havido um verdadeiro hiato nesse mesmo mercado na virada do século, hoje, digamos, ele se mostra aquecido novamente. Várias publicaçãos especializadas disputam as bancas de jornais, independente da qualidade. Além disso, representantes de multinacionais estão presentes no Brasil como a <a href="http://www.revistaoficialdoxbox.com.br/" target="_self">Official Xbox Magazine</a> e a <a href="http://heroi.uol.com.br/egmbrasil/" target="_self">EGM</a>.</p>
<p>Mas, algo comum em outros mercados, não existia por aqui: programas de TV. Nos EUA, a alguns anos, surgiu um canal inteiro exclusivo de videogames, o <a href="http://www.g4tv.com" target="_self">G4</a>. Isso foi motivo de inveja por parte de muitos gamers brasileiros. E, por isso, a expectativa era muito grande na estréia do <strong>G4 Brasil</strong>, programa sobre videogames que foi transmitido pela <strong>TV Bandeirantes</strong>.</p>
<p>Meses depois, o sucesso era tanto que os apresentadores se tornaram verdadeiras celebridades no meio gamer no Brasil. Na <strong>Electronic Games Show 2005</strong>, a tietagem era tanta que deu bastante trabalho à equipe de segurança na presença da ex-apresentadora do G4 Brasil, <strong>Luiza Gottschalk</strong>.</p>
<p>Foi então que surgiu a promessa da primeira emissora dedicada a videogames no Brasil: a <strong>PlayTV</strong>. Se antes tinhamos um programa, dessa vez teriamos uma programacao inteira dedicada ao entretenimento eletrônico. Apesar de curta, a programação da PlayTV era variada, contando com programas de notícias, entrevistas e músicas. E melhor: todos os dias da semana (o G4 Brasil era um programa semanal).</p>
<p>E agora, <a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u420182.shtml" target="_self">tudo isso chega ao fim</a>. O contrato da PlayTV com a Rede Bandeirantes terminou e não foi renovado, ou seja, acabou. Aliás, na verdade nem tanto. <a href="http://macmagazine.com.br/blog/2008/06/05/playtv-lanca-programacao-no-joost/" target="_self">Parte da programação está dispnível</a>, gratuitamente, no portal de video sob demanda <a href="http://www.joost.com/" target="_self">Joost</a> e podem ser assistidos por qualquer pessoa.</p>
<p>Mas agora fica a expectativa. Perdemos a EGS, o G4 Brasil, e agora a PlayTV. Será que a bolha da imprensa especializada em videogames no Brasil estourou?</p>
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		<title>Conheçam os Inimigos do Videogame no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[censura]]></category>
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		<description><![CDATA[Nosso ouvinte e amigo Marcelo, após ouvir a série de espisódios do Chefe-Xícara (episódios #31, #32 e #33) nos enviou um e-mail comentando a recente e absurda proibição dos jogos Counter Strike e EveQuest no Brasil. No e-mail, Marcelo, além de enviar parte do texto do Processo, quis deixar bem claro quem são os inimigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nosso ouvinte e amigo Marcelo, após ouvir a série de espisódios do <strong>Chefe-Xícara</strong> (episódios <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st31.mp3" target="_self">#31</a>, <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st32.mp3" target="_self">#32</a> e <a href="http://soundtest.ungbrasil.org/st33.mp3" target="_self">#33</a>) nos enviou um e-mail comentando a recente e absurda proibição dos jogos <em>Counter Strike</em> e <em>EveQuest</em> no Brasil. No e-mail, Marcelo, além de enviar parte do texto do Processo, quis deixar bem claro quem são os inimigos da indústria de videogames no Brasil.</p>
<p><span id="more-75"></span>Como muito bem (sarcasticamente) falado no blog <a href="http://tigredefogo.wordpress.com/2008/01/31/leia-a-decisao-que-proibiu-venda-de-jogos-violentos/" target="_self">Tigre de Fogo</a>,</p>
<blockquote><p>a livre expressão e livre iniciativa não valem mais do que o dever do Estado de zelar pela saúde física e mental da criança e do adolescente</p></blockquote>
<p>Leia abaixo a transcrição do e-mail enviado por Marcelo ao <strong>Sound Test</strong>.</p>
<blockquote><p>Bom, só hoje consegui ouvir o último Sound Test. Dando uma de advogado do diabo (e, sim, de certa forma defendendo o indefensável, no caso o juiz), temos que deixar claro quem são os reais &#8220;inimigos da indústria [de videogames]&#8221; e seus nomes são <a href="http://www.tvbem.org.br" target="_self">TVBEM</a> (Instituto de Defesa do Telespectador, sediado em Brasília) e o <a href="http://www.mp.rs.gov.br/" target="_self">Ministério Público do RS</a> (com o &#8220;respaldo&#8221; da <a href="http://www.sprgs.org.br/" target="_self">Sociedade de Psicologia do Estado do Rio Grande do Sul</a>).</p>
<p>O juiz (ou &#8220;juiz besta&#8221;, como o Maurício ilustra bem) não tem interesse nem legitimidade (ou seja, condições) para, da sua cabeça, sair probindo jogos, muito pelo contrário, eu acredito que foi manipulado por errôneas decisões anteriores e pedidos de proibição recheados de mentiras, advindos das entidades acima citadas, estas sim, responsáveis por taxarem os videogames de forma extremamente negativa.</p>
<p>Preciso de uma cópia da Petição Inicial e da Denúncio da segunda&#8230;</p>
<p>Processo: 2002.38.00.046529-6</p>
<p>Classe: 7100</p>
<p>Reqte: Ministério Público Federal</p>
<p>Reqdo: União Federal</p>
<p>Sentença n° 269-A/2007</p>
<p>1 &#8211; Relatório</p>
<p>O MINISTÉRIO PÚBLICO FEDERAL ajuizou a presente Ação Civil Pública contra a UNIÃO FEDERAL requerendo antecipação dos efeitos da tutela, a fim de que seja a União Federal compelida a proibir a distribuição e comercialização de quaisquer livros, encartes, revistas, CD Rom&#8217;s, fitas de vídeo-game ou computador do jogo &#8220;COUNTER-STRIKE&#8221;, e promover a retirada do mercado de consumo dos exemplares já existentes: proibir a distribuição e comercialização de quaisquer livros, encartes, revistas, CD Rom&#8217;s, fitas de vídeo-game ou computador do jogo &#8220;EVERQUEST&#8221;, vedando-se, pois, sua entrada em território nacional, sob pena de ser cominada multa diária a ser fixada pelo Juízo, a qual se reverterá ou Fundo de que trata a Lei n° 7.347/95.</p>
<p>2. Sustenta, em síntese, que os jogos virtuais de vídeogames e computadores atentam contra os princípios diretivos da educação de crianças e adolescente, vindo mesmo a causar-lhes danos à saúde física e mental, sendo fatores de propulsão à violência e deturpadores da formação psicológica e da personalidade de crianças e adolescentes.</p>
<p>3. Alega que foi devidamente apurado pelo Ministério Público Federal, a partir de representação veiculada pela TVBem &#8211; Instituto de Defesa do Telespectador, sediada nesta Capital que estão sendo comercializados e distribuídos jogos de computadores e vídeogames que atentam contra a toda a orientação legal de proteção e defesa da criança e do adolescente na formação de sua personalidade. Tais jogos incitam à violência, propugnam pela idéia de que o mais fraco deve sucumbir ao mais forte, disseminam o prazer pela dor, pelo ódio e pela morte. Em que pese a atuação diligente empreendida pelo Poder Público, promovendo, através de seu Departamento de Classificação Indicativa, a classificação etária de um dos jogos, é de se reconhecer a incorreção, e, bem assim, a insuficiência da medida adotada, eis que, em verdade, correto seria a imposição da imediata retirada do produto de circulação e sua comercialização, na esteira, alias, de decisão já exarada anteriormente, pela Secretaria de Direito Econômico, por ocasião da análise do jogo &#8220;Carmageddon&#8221; Esses vídeos assassinos não repercutem direta e imediatamente sobre a pessoa. Atingem sua estrutura psicológica, sua formação mental, distorcando os valores socialmente exaltados, e vangloriando os socialmente repugnável, tido pelo ordenamento jurídicos como ofensivos.</p>
<p>4. Pedido de antecipação de tutela deferido. O Ministério Público foi intimado para instruir a inicial com os documentos da seqüência &#8220;4&#8243;.</p>
<p>5. A União foi citada e se manifestou (fls. 198/208). Impugnação pelo Ministério Público Federal. Oportunizado às partes produzirem provas. O MPF diz não ter provas a produzir, requerendo julgamento antecipado da lide (CPC, art. 330); a União diz não ter provas a produzir.</p></blockquote>
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