<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340</id><updated>2024-09-05T06:02:29.268+07:00</updated><category term="information"/><category term="09Gunadarma IA24"/><category term="komputer"/><category term="Algoritma Pemrograman"/><category term="sosial"/><category term="web"/><category term="Sport"/><category term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category term="sulap"/><title type='text'>come and see</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>62</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-2477020878034546510</id><published>2013-07-09T18:38:00.000+07:00</published><updated>2013-07-09T18:38:27.653+07:00</updated><title type='text'>Amazon penyedia layanan Amazon web Service (Cloud Computing)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Amazon penyedia layanan Amazon web Service&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;(Cloud Computing) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) adalah sebuah perusahaan perdagangan elektronik multinasional yang berkantor pusat di Seattle, Washington, Amerika Serikat. Amazon adalah pengecer daring terbesar di dunia. Perusahaan ini juga memproduksi barang elektronik konsumen—termasuk pembaca buku elektronik Amazon Kindle dan komputer tablet Kindle Fire—dan merupakan salah satu penyedia jasa komputasi awan besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amazon memiliki beberapa situs web ritel untuk Amerika Serikat, Kanada, Britania Raya, Perancis, Jerman, Italia, Spanyol, Jepang, dan Cina, dengan pengiriman internasional sebagian produknya ke negara-negara lain. Amazon juga akan meluncurkan situs web terpisah di Polandia, Brasil, Belanda dan Swedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Bezos mendirikan perusahaan ini (dengan nama Cadabra) pada bulan Juli 1994 dan situsnya mengudara dengan nama amazon.com tahun 1995. Perusahaan ini diberi nama sesuai Sungai Amazon, salah satu sungai terbesar di dunia, yang juga diberi nama setelah Amazon, bangsa prajurit wanita legendaris dalam mitologi Yunani. Amazon.com berawal sebagai toko buku daring, lalu menjadi penjual DVD, CD, MP3, perangkat lunak, permainan video, barang elektronik, perlengkapan, furnitur, makanan, mainan, dan perhiasan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Salah satu layanan yang dikembangkan oleh Amazon.com adalah sebuah layanan cloud computing yang sangat ternama yaitu Amazon Web Service. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Amazon Web Services adalah sekumpulan layanan-layanan berbasis cloud 
yang di sediakan oleh Amazon semenjak tahun 2002. Meskipun salah satau 
perusahaan raksasa internet ini sering kita kenal untuk membeli buku, 
namun sekarang Amazon telah menambah layanan nya dalam hal 
infrastrutktur cloud. Yang lebih menakjubkan lagi adalah Amazon Web 
Services ini menyediakan layanan-layanan nya yang saling terintegrasi 
dan mudah kustomisasi.
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan-layanan Amazon Web Services&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan-layanan Amazon Web Services dapat di kelompokkan menjadi 5 bagian besar:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Layanan Komputasi:&lt;/strong&gt; Layanan ini di khususkan untuk 
memberi infrastruktur untuk pengguna yang ingin menggunakan Amazon untuk
 melakukan komputasi seperti server atau clustered server. Dimana 
server-server tersebyt disebut &lt;em&gt;instance&lt;/em&gt;. Kita dapat memiliki 
lebih dari 1 instance dan dapat tersebar di semua datacenter Amazon. 
Instance-instance tersebut juga dapat di kustomisasi sesuai dengan 
keingina user.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Layanan Penyimpanan:&lt;/strong&gt; Layanan ini di khususkan untuk
 memberi infrastruktur untuk pengguna yang ingin menggunakan Amazon 
untuk melakukan penyimpanan. Layanan ini dapat digunakan oleh user 
sebagai media backup maupun Content Delivery Network (CDN). Data-data 
kita di simpan dengan aman, cepat dan dapat diandalkan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Layanan Basis Data:&lt;/strong&gt; Layanan ini di khususkan untuk 
basis data, dimana basis data kita tersebut disimpan di cloud, dan dapat
 di akses dari mana saja secara aman, cepat dan terpecaya. Layanan ini 
tentunya sangan menghemat waktu bagi para pengembang aplikasi web, 
karena akan menghemat banyak waktu dalam melakukan konfigurasi dan 
replikasi data.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Layanan Jaringan:&lt;/strong&gt; Layanan ini di khususkan untuk 
mengatur jaringan antara layanan-layanan yang di dalam cloud maupun di 
luar cloud. Salah satu layanan nya adalah DNS Server yang memberikan 
kita kemudahan untuk konfigurasi DNS website domain yang kita miliki 
dengan harga yang sangat terjangkau dan sangat cepat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Layanan Aplikasi:&lt;/strong&gt; Layanan aplikasi ini desediakan 
oleh Amazon untuk melengkapi layanan-layanan yang lainnya. 
Layanan-layanan ini seperti aplikasi pencarian, aplikasi notifikasi, 
aplikasi email server, aplikasi workflow.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan Komputasi&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan komputasi yang di sediakan oleh Amazon Web Services ini adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) &lt;/strong&gt;adalah platform 
komputasi berupa virtual computer yang dapat di kustomisasi maupun di 
kembangkan dengan menggunakan prinsip cluster dan load balance. Untuk 
deployment nya sendiri sangat mudah sekali karena hanya perlu memilih 
image yang disebut AMI (Amazon Machine Instances) dan setup hanya perlu 
5-10 menit. Lihat disini untuk cara melakukan setup &lt;a href=&quot;http://www.cloudindonesia.or.id/membangun-server-lamp-dengan-amazon-ec2.html&quot; title=&quot;Membangun Server LAMP dengan Amazon EC2&quot;&gt;Amazon EC2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Elastic Map Reduce&lt;/strong&gt; adalah layanan yang 
membantu analisis data seperti data penjualan, data stock, data server 
log dan lain-lain. Yang kemudian data-data tersebut dapat di konversikan
 menjadi sebuah hasil analisis yang dapat digunakan dalam sistem 
pengambil keputusan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elastic Load Balancing&lt;/strong&gt; adalah layanan yang menjadi 
satu paket dengan Amazon EC2, dimana layanan ini berfungsi untuk 
menyeimbangkan beban antara instance-instance yang kita miliki dalam 
Amazon EC2.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan Penyimpanan&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan penyimpanan yang di sediakan oleh Amazon Web Services ini adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Simple Storage Service (S3)&lt;/strong&gt; adalah salah 
satu layanan media penyimpanan yang paling favorit di media internet. 
Karena selain harganya sangat murah, layanan ini juga sangat aman dan 
sangat dapat diandalkan. Namun tidak hanya itu, layanan ini juga 
terintegrasi dengan layanan-layanan amazon lainnya, khusus nya Amazon 
EC2, dimana akan menggunakan EBS storage yang disimpan diatas Amazon S3 
ini. Dengan bantuan perangkat lunak yang kita install di komputer kita, 
kita dapat menjadikan Amazon S3 ini menjadi &lt;em&gt;shared folder&lt;/em&gt; maupun &lt;em&gt;Network Attached Storage&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Elastic Block Store (EBS)&lt;/strong&gt; adalah layanan ini
 juga merupakan salah satu paket dari Amazon EC2, dimana sistem operasi 
yang berjalan diatas Amazon EC2 membutuhkan harddrive, dan EBS storage 
ini adalah sebagai penggantinya. EBS ini juga merupakan media yang 
disimpan diatas Amazon S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AWS Storage Gateway&lt;/strong&gt; adalah layanan penyimpanan yang
 disediakan Amazon untuk perusahaan berskala besar. Dimana layanan ini 
membutuhkan VMware HyperX dengan requirements yang cukup tinggi. Layanan
 ini dapat menjadikan media penyimpanan yang ada di local cloud kita 
tersinkronisasi otomatis dengan media penyimpanan yang ada di Amazon S3.
 Sangat cocok bagi perusahaan yang memiliki banyak data sensitif dan 
butuh offsite backup.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon CloudFront&lt;/strong&gt; adalah layanan untuk distribusi konten ke berbagai lokasi server Amazon. Layanan ini digunakan untuk &lt;em&gt;Content Delivery Network&lt;/em&gt;
 (CDN), yang banyak di gunakan untuk aplikasi web sehingga kecepatan 
load untuk konten akan jauh berkurang, sebab konten diambil dari lokasi 
terdekat dari user yang sedang melakukan akses ke website.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan Basis Data&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan basis data yang di sediakan oleh Amazon Web Services ini adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Relational Database Service (RDS)&lt;/strong&gt; adalah 
layanan server basis data dimana data dan server akan berada di cloud 
yang akan menjamin kualitas koneksi, kecepatan, keamanan dan kehandalan.
 Kita dapat memiliki aplikasi server yang kita mau seperti: MySQL, 
Oracle dan SQL Server.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon DynamoDB&lt;/strong&gt; adalah layanan server basis data 
yang NoSQL dengan kualitas koneksi, kecepatan, keamanan dan juga mudah 
di setup dan konfigurasi. Layanan ini juga memiliki kemudahan 
skalabilitas yang artinya data dapat berkembang dan menyusut sesuai 
dengna keperluan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon SimpleDB&lt;/strong&gt; adalah layanan server basis data yang NoSQL yang mirip dengan Amazon DynamoDB namun dengan skala yang lebih kecil.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon ElastiCache&lt;/strong&gt; adalah layanan memory cache di 
atas cloud. Dengan menggunakan layanan ini kita dapat meningkatkan 
performa dari aplikasi web yang kita memiliki dengan menyimpan cache di 
atas cloud dan tidak membebani server web aplikasi itu sendiri.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan Jaringan&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan jaringan yang di sediakan oleh Amazon Web Services ini adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Route 53&lt;/strong&gt; adalah layanan untu domain name 
server (DNS), layanan ini memberikan akses yang cepat dan aman untuk 
domain dari aplikasi web yang kita miliki. Dengan layanan ini kita dapat
 dengan bebas mengatur DNS dari web domain kita. Layanan ini juga 
memiliki fitur load balance jika kita memiliki lebih dari 1 server.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Virtual Private Cloud (VPC)&lt;/strong&gt; adalah layanan 
ini untuk memudahkan kita membuat private cloud kita sendiri dengan 
menggabungkan layanan-layanan yang ada dalam Amazon Web Services. Dengan
 layanan ini kita dapat membangun infrastruktur cloud kita sendiri 
seperti membangun datacenter diatas cloud.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan Aplikasi&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Layanan aplikasi yang di sediakan oleh Amazon Web Services ini adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon CloudSearch&lt;/strong&gt; adalah layanan ini adalah untuk 
menggabungkan fungsi pencarian dari Amazon Cloud Search dengan aplikasi 
yang kita miliki. Keuntungannya adalah mudah di integrasikan dengan 
aplikasi yang kita miliki dan menyediakan fungsi pencarian yang akurat 
dan cepat tanpa membebani server kita sendiri. Dalam hal ini akan 
meningkatkan performa dari aplikasi website yang kita miliki.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Simple Workflow Service (SWF)&lt;/strong&gt; adalah layanan
 alur kerja dan otomasi dari aplikasi-aplikasi yang kita miliki. Dengan 
layanan ini kita bisa mengotomasi proses bisnis kita atau mengelola 
infratruktur cloud kita yang ada di dalam Amazon Web Service.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Simple Queue Service (SQS)&lt;/strong&gt; adalah layanan 
yang menyediakan sistem antrian pesan/intruksi dari satu aplikasi ke 
aplikasi lainnya. Dengan Amazon SQL ini memudahkan pengembang 
(developer) untuk membuat otomasi alur kerja antara Amazon EC2 dengan 
layanan lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Simple Notification Service (SNS)&lt;/strong&gt; adalah 
layanan ini adalah seperti mailing list, dimana kita dapat melakukan 
notifikasi kepada klien, nasabah maupin pengguna-pengguna lainnya dengan
 mengirimkan Email dan SMS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Amazon Simple Email Service (SES)&lt;/strong&gt; adalah layanan 
Email yang memperbolehkan menggunakan email server cloud untuk 
mengirimkan email dengan aman dan cepat. Layanan ini mengurangi 
kompleksitas kita dalam membangun atau menggunakan email servis lainnya 
karena Amazon SES ini juga sudah terintegrasi dengan layanan-layanan 
Amazon lainnya. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
sumber :&lt;br /&gt;
http://www.cloudindonesia.or.id/pengenalan-amazon-web-services.html&lt;br /&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Amazon.com&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;reference-text&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external text&quot; href=&quot;http://www.reuters.com/article/2011/09/14/amazon-spain-idUSS1E78D1XR20110914&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&quot;Amazon Spain launch may presage new overseas push&quot;&lt;/a&gt;, Reuters&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;reference-text&quot;&gt;http://mediabisnisonline.com/10-perusahaan-paling-berpengaruh-di-cloud-computing/&amp;nbsp;&lt;/span&gt; </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/2477020878034546510/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/2477020878034546510?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/2477020878034546510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/2477020878034546510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/07/amazon-penyedia-layanan-amazon-web.html' title='Amazon penyedia layanan Amazon web Service (Cloud Computing)'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-4693456591907517769</id><published>2013-07-09T18:08:00.000+07:00</published><updated>2013-07-09T18:08:59.718+07:00</updated><title type='text'>Cloud Computing</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (&#39;komputasi&#39;) dan pengembangan berbasis Internet (&#39;awan&#39;). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service),&amp;nbsp; sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (&quot;di dalam awan&quot;)&amp;nbsp; tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing &quot;Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
sumber :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;reference-text&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external free&quot; href=&quot;http://bhinekanews.com/sejarah-icloud/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://bhinekanews.com/sejarah-icloud/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/4693456591907517769/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/4693456591907517769?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4693456591907517769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4693456591907517769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/07/cloud-computing.html' title='Cloud Computing'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-1099980306450782179</id><published>2013-05-08T12:15:00.000+07:00</published><updated>2013-05-08T12:15:03.764+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="web"/><title type='text'>Virus Komputer</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri &amp;nbsp;dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Cara kerja&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu. Efek negatif virus komputer adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak perangkat keras.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Kategori Jenis Virus:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Polymorphic virus - Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Metamorphic virus - Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Virus ponsel - Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Solusi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan Perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data (database/ Signature-based detection), heuristik, atau peringkat dari program itu sendiri (Quantum).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak Antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data / database/ Signature-based detection, heurestik, atau peringkat dari program itu sendiri / Quantum. Digunakan oleh Norton.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Symantec, BitDefender, avast!, AVG, Avira AntiVir, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Sejarah&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Elk Cloner adalah salah satu virus komputer pertama yang diketahui yang menyebar “di alam bebas”, di luar sistem komputer atau lab tempat dibuatnya. Virus ini dibuat pada tahun 1982 oleh pelajar SMU berusia 15 tahun, Rich Skrenta untuk sistem Apple II.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Elk Cloner menyebar dengan menginfeksi sistem operasi Apple II menggunakan teknik yang kini diketahui sebagai virus “boot sector”.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Richard “Rich” Skrenta (lahir 1967 di Pittsburgh, Pennsylvania) adalah seorang pemogram komputer dan pengusaha Silicon Valley. Pada tahun 1982, sebagai murid SMU di Sekolah Menengah Atas Mt. Lebanon, Skrenta membuat virus Elk Cloner yang menyerang mesin Apple II. Secara luas dipercaya sebagai virus pertama yang pernah dibuat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Skrenta lulus dari Universitas Northwestern. Antara tahun 1989 dan 1991 ia bekerja di Commodore Business Machines dengan Amiga Unix. Antara 1991 dan 1995 ia bekerja di Unix System Labs dan dari 1996 sampai 1998 dengan IP-level encryption di Sun Microsystems. Ia nantinya meninggalkan Sun dan menjadi salah satu pendiri Open Directory Project.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Elk Cloner dinyatakan sebagai salah satu virus mikro komputer yang menyebar luas keluar dari ruan lingkup tempat pembuatanya.Dibuat pada tahun 1982 oleh seorang murid Sekolah Menengah Atas yang berumur 15 tahun. Ia bernama Rich Skrenta. Virus yang ia buat, saat itu ditujukan untuk sistem komputer Apple II.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saat itu Skrenta tidak lagi dipercaya oleh teman-tamannya. Hal itu disebabkan oleh kelakuannya yang secara ilegal membagikan game dan software, ia pun sering menggunakan floppy disk untuk mematikan komputer atau untuk menampilkan kata-kata mengejek pada layar. Akhirnya Skrenta pun memikirkan metode untuk melakukannya tanpa floppy disk agar ia tidak dicurigai.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Selama libur musim dingin di Mt. Lebanon High School,Pennsylvania,Amerika, Skrenta menemukan bagaimana cara menampilkan pesan secara otomatis di komputernya. Dan akhirnya dia menemukan apa yang dewasa ini disebut sebagai boot sector virus, dan mulai untuk menyebarkannya di kalangan teman satu sekolahnya serta di sebuah club komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dari sumber yang didapat virus itu cepat tersebar dan sukses menginfeksi floppy disk orang-orang yang ia kenal, termasuk guru matematikanya. Virusnya banyak merepotkan korban yang terinfeksi. Dapat dibayangkan bagaimana repotnya karena saat itubelum ada satupun antivirus. Virus elk cloner ini hanya dapat dihapus secara manual dengan langkah yang rumit.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Elk Cloner menyebar dengan cara menginfeksi sistem operasi Apple II dengan tehnik boot sector virus. Artinya jika kita melakukan booting komputer menggunakan floppy disk yang sudah terinfeksi maka virus akan secara otomatis terkopi ke memory. Dan apabila ada floppy disk bersih dimasukan ke komputer virus akan mengkopi dirinya ke floppy itu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Komputer yang terinfeksi akan menampilkan sebuah puisi dilayar saat booting ke 50.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dibawah ini puisinya :&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Lucida Sans&#39;, &#39;Lucida Grande&#39;, &#39;Lucida Sans Unicode&#39;, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 3px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Georgia, &#39;Bitstream Charter&#39;, serif; font-size: 12px; font-style: italic; font-weight: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 2em; margin-right: 2em; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 1em; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-top: -5px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Elk Cloner: The program with a personality&lt;br /&gt;It will get on all your disks&lt;br /&gt;It will infiltrate your chips&lt;br /&gt;Yes it’s Cloner!&lt;br /&gt;It will stick to you like glue&lt;br /&gt;It will modify RAM too&lt;br /&gt;Send in the Cloner!&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: normal; margin-bottom: 10px; margin-top: -5px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Kesimpulannya, Elk Cloner tidak membuat sebuah kerusakan hanya merubah sistem pada floppy yang berisikan Apple DOS.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
sumber/source :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Virus_komputer&quot;&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Virus_komputer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hong.web.id/news/apa-itu-virus-komputer&quot;&gt;http://www.hong.web.id/news/apa-itu-virus-komputer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/1099980306450782179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/1099980306450782179?isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/1099980306450782179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/1099980306450782179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/05/virus-komputer.html' title='Virus Komputer'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-849110328504808260</id><published>2013-05-08T12:06:00.002+07:00</published><updated>2013-05-08T12:15:24.449+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="web"/><title type='text'>Cybercrime</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #59100f; color: #3a0808;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;&quot;&gt;Cybercrime merupakan sebuah istilah berupa aktivitas kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer yang memanfaatkan segala aspek yang berhubungan dengan perkembangan teknologi komputer.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Kejahatan pada dunia maya seperti penipuan, pemalsua dokumen, hacking, cracking dan sebagainya dapat digolongkan kedalam istilah cybercrime.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 12px;&quot;&gt;Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;&quot;&gt;Perkembangan dan contoh Cybercrime&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Dengan perkembangan teknologi atau globalisasi dibidang teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini cyber crime akan sangat meningkat. Banyak sekali contoh cyber crime yang telah terjadi seperti penipuan penjualan barang melalui on line, penipuan kartu kredit, pornografi, dll.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Bahkan belum lama ini beredar berita tertangkapnya pelaku penipuan yang mengguna media online sebagai alat untuk melakukan penipuan. Pelaku memanfaatkan media pertemanan facebook sebagai alat untuk mencari mangsa sebagai korban penipuan. Contoh lain cyber crime yang terjadi adalah membuat suatu program jahat yang digunakan untuk mendapatkan hak akses untuk memasuki/ menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, dan tanpa sepengetahuan dari pemilik. Kejahatan seperi ini kerap muncul seperti di facebook yaitu dengan menggunakan cara memberikan link kepada pengguna yang menginformasikan bahwa link tersebut sangat bermanfaat bagi pengguna seperti aplikasi berbentuk link tidak dikenal padahal pada saat anda meng klik link tersebut maka program jahat akan langsung menjalankan program dimana program tersebut dapat mengambil data pribadi anda seperti password serta akan mengirimkan link tersebut kepada teman anda untuk mencari korban lainnya.&amp;nbsp;Kejahatan seperti peniruan web page penggunaan software bajakan adalah contoh lain dari&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cyber Crime. Kejahatan seperti dapat dikategorikan ”&lt;i&gt;Offense against Intellectual Property&lt;/i&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;berdasarkan jenis aktivitasnya.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Klasifikasi Cybercrime :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cyberpiracy :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Wingdings; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cybertrespass :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Wingdings; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cybervandalism :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Jenis-jenis cybercrime &amp;nbsp;:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;font-family: Georgia, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 14px; list-style-position: outside; list-style-type: disc; margin-left: 0px; margin-top: 0cm; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: 5px;&quot; type=&quot;square&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom: 8px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Wingdings; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Unauthorized Access to Computer System and Service&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Illegal Contents&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Data Forgery&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cyber Espionage&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cyber Sabotage and Extortion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Offense against Intellectual Property&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Infringements of Privacy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Cracking&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 15pt; margin-bottom: 3.75pt; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 7px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 9pt;&quot;&gt;Carding&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-indent: 5px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;source/sumber:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://normansyah87.blogspot.com/2011/05/cybercrime.html&quot;&gt;http://normansyah87.blogspot.com/2011/05/cybercrime.html&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #59100f; color: #3a0808;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-indent: 5px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #59100f; color: #3a0808;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;http://wikipedia.co.id&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #59100f; color: #3a0808;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/849110328504808260/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/849110328504808260?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/849110328504808260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/849110328504808260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/05/cybercrime.html' title='Cybercrime'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-7672127716142898356</id><published>2013-04-11T01:00:00.003+07:00</published><updated>2013-04-11T01:00:33.206+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="web"/><title type='text'>Bahasa Pemrograman Multimedia   </title><content type='html'>


	
	
	
	&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
	&lt;!--
		@page { margin: 2cm }
		P { margin-bottom: 0.21cm; direction: ltr; color: #000000; line-height: 100%; widows: 2; orphans: 2 }
		P.western { font-family: &quot;Arial&quot;, serif; font-size: 12pt }
		P.cjk { font-size: 12pt }
		P.ctl { font-family: &quot;Arial&quot;; font-size: 12pt }
	--&gt;
	&lt;/style&gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Perbedaan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Bahasa
Pemrograman Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;color: blue; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Bahasa
Kompilasi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;color: blue; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;color: #6aa84f; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Virtual
Machine Language&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;color: red; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;XML
Based Language&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Aplikasi
multimedia merupakan aplikasi yang dibangun dengan menempatkan
elemen-elemen multimedia pada sebuah aplikasi, elemen-elemen tersebut
dapat berupa citra, suara, grafik, animasi, teks, dan lain
sebagainya. Pada pembuatan aplikasi berbasis multimedia penentuan
bahasa pemrograman merupakan hal yang sangat penting, aplikasi akan
berjalan dengan sangat baik apabila pemilihan bahasa pemrograman
tepat, dalam pemilihan bahasa pemrograman dapat ditentukan dari
pengelompokkan bahasa pemrograman untuk membangun aplikasi
multimedia, pengelompokkan bahasa pemrograman tersebut, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Bahasa
	Kompilasi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Virtual
	Machine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Berbasis
	XML&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bahasa
	Kompilasi&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Bahasa
kompilasi merupakan bahasa yang sering digunakan dalam pembangunan
sebuah system, bahasa kompilasi banyak digunakan karena sifatnya yang
sangat ringan itu disebabkan karena bahasa kompilasi mudah
terintegrasi dan terdistribusi ke dalam sebuah kernel dari sebuah
system operasi. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Sistem
Operasi yang ada saat ini banyak yang menggunakan bahasa kompilasi
sebagai basic bahasa pemrogramannya. Salah satu contoh bahasa
kompilasi yang tepat digunakan dalam membangun aplikasi multimedia
adalah C/C++. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Bahasa
C/C++ dapat dikatakan sebagai bahasa pemrograman berjenis bahasa
kompilasi yang sangat mendukung pembuatan library-library grafis, hal
ini didukung dengan adanya library openGL yang menjadi basic  dari
grafik computer. OpenGL merupakan library yang dibangun dengan
menggunakan bahasa C++.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Keuntungan
:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Pendekatan
	efisien&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Kekuatan
	dalam ekspresi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Kelemahan :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Interoperability&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Keamanan
	dalam distribusi lemah&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Salah satu contoh
aplikasi multimedia yang berbasiskan bahasa C/C++ adalah aplikasi
yang dibangun dengan menggunakan 3D engine OGRE.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKFYPVGnoGXO71usMoP7S3v2c_xDrzsytF050XOk02EdhxgSpggMFE7qtcJ_3pWTTpEYdkAM4qALTppr-hQjOAC6dB9EBmpNSjiAtKN0ro7XO7GAxt51jGlYz4eg7D3WxuxV0jrs1olVA/s1600/car.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;234&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKFYPVGnoGXO71usMoP7S3v2c_xDrzsytF050XOk02EdhxgSpggMFE7qtcJ_3pWTTpEYdkAM4qALTppr-hQjOAC6dB9EBmpNSjiAtKN0ro7XO7GAxt51jGlYz4eg7D3WxuxV0jrs1olVA/s320/car.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.75cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;	&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Virtual
	Machine Languages&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Virtual Machine (VM) Languages 
merupakan suatu abstraksi dari lingkungan yang terkomputerisasi JVM
(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Java Virtual Machine&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;)
+ API (&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Application
Programming Interface&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;).
Bahasa pemrograman ini merupakan bahasa pemrograman yang memiliki
kelebihan dalam interface(tampilan) aplikasi. Salah satu contoh
bahasa virtual machine adalah java, seperti yang telah diketahui java
merupakan bahasa pemrograman OOP yang paling popular saat ini,
kemampuan dalam membangun class-class, serta ketersediaan libray AWT
dan SWING pada default library java mendukung bahasa pemrograman ini
dalam mendesain suatu interface yang kompleks. Java memiliki berbagai
edisi yaitu, J2SE, J2EE, J2ME, dan Java Card.  Java saat ini
berkembang menjadi salah satu bahasa pemrograman yang digunakan
sebagai bahasa pemrograman utama dalam pembangunan aplikasi mobile
android. Java dapat menggunakan berbagai arsitektur seperti DirectX,
OpenGL, API bahkan dapat membangun libray bahasa C, keuntungan inilah
yang membuat java dapat membangun grafik 3D yang sangat baik.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Keuntungan :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Platform
	mandiri&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Aman
	untuk distribusi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Kekuatan
	dalam ekspresi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;API
	terdokumentasi dengan baik&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Kekurangan :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Pengaplikasiannya
	berat&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Sulit
	digunakan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Kekuatan
	kurang dibandingkan compiled language&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.64cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Aplikasi multimedia dengan
menggunakan virtual machine language sangat banyak, salah satu contoh
dari aplikasi multimedia dengan menggunakan cirtual machine adalah
video player, berikut merupakan gambar aplikasi multimedia sederhana
menggunakan java,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.64cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pWlaPoHfDomFWmS_BE4IB-UBi_ZPl6xizd6Yc5Ky29YLuWuxVqNfONFHzc5akq_atBss-72BIo4adr1bxyMEG4dqPjhJHxMTCZf234-L6xog8-d0A_wftMJ15aymxFy-vNPj_a4w6iA/s1600/jw-0504-jmf2f3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pWlaPoHfDomFWmS_BE4IB-UBi_ZPl6xizd6Yc5Ky29YLuWuxVqNfONFHzc5akq_atBss-72BIo4adr1bxyMEG4dqPjhJHxMTCZf234-L6xog8-d0A_wftMJ15aymxFy-vNPj_a4w6iA/s320/jw-0504-jmf2f3.jpg&quot; width=&quot;318&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.64cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 0.64cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bahasa
	berbasis XML&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.27cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;XML(Extensible Markup Language)
adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C
untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar system
yang beraneka ragam. XML merupakan perkembangan dari HTML yang
merupakan bahasa standard untuk melacak internet. XML dirancang untuk
menyimpan data secara ringkas dan mudah diatur. XML menyediakan suatu
cara terstandarisasi namun bias dimodifikasi untuk menggambarkan isi
dari dokumen. Dengan sendirinya, XML dapat digunakan untuk
menggambarkan sembarangan view database, tetapi dengan cara yang
standard. XML juga merupakan salah satu bahasa yang digunakan di
dalam mengatur data serta tampilan pada pembuatan aplikasi berbasis
Android.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.27cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Keuntungan :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Mudah
	dalam penggunaan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Interoperability&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Keamanan
	dalam distribusi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Kekurangan :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Kuat
	dalam ekspresi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Menggunakan
	skrip untuk logika aplikasi (atau tidak!)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Membutuhkan
	browser&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman, serif;&quot;&gt;Aplikasi multimedia yang berbasis
XML banyak dibuat ke dalam bentuk game yang menempel pada sebuah
website, oleh karena itu dalam pembuatan aplikasi berbasis XML
dibutuhkan beberapa bahasa pemrograman tambahan serta tools-tools
library pendukungnya, berikut merupakan salah satu contoh dari
aplikasi multimedia berbasis XML :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAMBd1t8QhjwcjpIkt3zKYq9yZ337lACZwoqvmsy99qA5sMZuKZoyQu3DkkoB5okejeWhzMayj5ZSkENBeSNXrQvNoV4swLytLIyC6r4oFWa9jPrSnWKx0qLUds4wTfYBbta1zNhpIcg/s1600/images.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAMBd1t8QhjwcjpIkt3zKYq9yZ337lACZwoqvmsy99qA5sMZuKZoyQu3DkkoB5okejeWhzMayj5ZSkENBeSNXrQvNoV4swLytLIyC6r4oFWa9jPrSnWKx0qLUds4wTfYBbta1zNhpIcg/s1600/images.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
sumber : http://bertalya.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/13304/B3.pdf&lt;br /&gt;
images from Google.com&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;CENTER&quot; class=&quot;western&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm; margin-left: 1.25cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/7672127716142898356/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/7672127716142898356?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7672127716142898356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7672127716142898356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/04/bahasa-pemrograman-multimedia.html' title='Bahasa Pemrograman Multimedia   '/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKFYPVGnoGXO71usMoP7S3v2c_xDrzsytF050XOk02EdhxgSpggMFE7qtcJ_3pWTTpEYdkAM4qALTppr-hQjOAC6dB9EBmpNSjiAtKN0ro7XO7GAxt51jGlYz4eg7D3WxuxV0jrs1olVA/s72-c/car.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Bekasi Timur, Bekasi 17112, Indonesia</georss:featurename><georss:point>-6.2544109999999993 107.01175599999999</georss:point><georss:box>-6.380684 106.8503945 -6.128137999999999 107.17311749999999</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-5597015538182719148</id><published>2013-04-09T00:22:00.000+07:00</published><updated>2013-04-09T00:22:09.160+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>BioInformatika</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
Aspek Ilmu komputer sangat luas, aspek ilmu komputer dapat sangat luas karena ditunjang tujuan utama pembuatan komputer adalah membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah dalam hal memproses data. Hal ini membuat informasi yang dihasilkan menjadi lebih banyak dan lebih akurat. Dalam hal ini saya akan mencoba menjelaskan salah satu cabang ilmu informatika yang cukup terkenal, yaitu bioinformatika.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Bioinformatika&lt;/b&gt; (Bahasa Inggris: &lt;i&gt;bioinformatics&lt;/i&gt;) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi&quot; title=&quot;Komputasi&quot;&gt;&lt;/a&gt; untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika&quot; title=&quot;Matematika&quot;&gt;&lt;/a&gt;, statistika, dan&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika&quot; title=&quot;Informatika&quot;&gt;&lt;/a&gt;informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Asam_amino&quot; title=&quot;Asam amino&quot;&gt;&lt;/a&gt; serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data&quot; title=&quot;Basis data&quot;&gt;&lt;/a&gt; untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (&lt;i&gt;sequence alignment&lt;/i&gt;), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Protein&quot; title=&quot;Protein&quot;&gt;&lt;/a&gt; maupun struktur sekunder &lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/RNA&quot; title=&quot;RNA&quot;&gt;&lt;/a&gt;RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
Sejarah&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Istilah &lt;i&gt;bioinformatics&lt;/i&gt; mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer&quot; title=&quot;Komputer&quot;&gt;&lt;/a&gt; dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Kemajuan teknik biologi molekular&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Biologi_molekular&quot; title=&quot;Biologi molekular&quot;&gt;&lt;/a&gt; dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/1950-an&quot; title=&quot;1950-an&quot;&gt;&lt;/a&gt;) dan asam nukleat&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Asam_nukleat&quot; title=&quot;Asam nukleat&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis 
sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada 
tahun 1960-an di Amerika Serikat&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat&quot; title=&quot;Amerika Serikat&quot;&gt;&lt;/a&gt;, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Jerman&quot; title=&quot;Jerman&quot;&gt;&lt;/a&gt; (pada &lt;i&gt;European Molecular Biology Laboratory&lt;/i&gt;, Laboratorium Biologi Molekular Eropa ). Penemuan teknik sekuensing&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Sekuensing&quot; title=&quot;Sekuensing&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan 
terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 
1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan&amp;nbsp; genom&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Genom&quot; title=&quot;Genom&quot;&gt;&lt;/a&gt;, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perkembangan Internet
 juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika 
yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil 
sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens 
biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Program&quot; title=&quot;Program&quot;&gt;&lt;/a&gt;-program
 aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses 
program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Penerapan BioInformatika&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Basis_data_sekuens_biologis&quot;&gt;Basis data sekuens biologis&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sesuai dengan jenis informasi biologis yang disimpannya, basis data sekuens biologis dapat berupa basis data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Asam_nukleat&quot; title=&quot;Asam nukleat&quot;&gt;&lt;/a&gt; maupun protein,
 basis data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan basis 
data struktur untuk menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Basis data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank&lt;a class=&quot;external text&quot; href=&quot;http://www.ncbi.nlm.nih.gov/Genbank/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt; (Amerika Serikat), &lt;a class=&quot;external text&quot; href=&quot;http://www.ebi.ac.uk/embl/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;EMBL(Eropa), dan &lt;a class=&quot;external text&quot; href=&quot;http://www.ddbj.nig.ac.jp/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;Inggris&quot; style=&quot;color: #777777; cursor: help; font-size: 0.95em; font-weight: bold;&quot; title=&quot;Bahasa Inggris&quot;&gt;DDBJ(Inggris)&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;DNA Data Bank of Japan&lt;/i&gt;, Jepang).
 Ketiga basis data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian
 untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing basis data. Sumber utama 
data sekuens asam nukleat adalah submisi langsung dari periset 
individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten.
 Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam basis data sekuens asam
 nukleat umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan pustaka yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sementara itu, contoh beberapa basis data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (&lt;i&gt;Protein Information Resource&lt;/i&gt;, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga basis data tersebut telah digabungkan dalam UniProt
 (yang didanai terutama oleh Amerika Serikat). Entri dalam UniProt 
mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber 
protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang umumnya berisi 
penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;BLAST&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Basic Local Alignment Search Tool&lt;/i&gt;) merupakan perkakas bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan basis data sekuens biologis. Penelusuran BLAST (&lt;i&gt;BLAST search&lt;/i&gt;)
 pada basis data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens asam
 nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang 
dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing maupun untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PDB (&lt;i&gt;Protein Data Bank&lt;/i&gt;, Bank Data Protein) adalah basis data tunggal yang menyimpan model struktural tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein ataupun asam nukleat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Penyejajaran_sekuens&quot;&gt;Penyejajaran sekuens&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Penyejajaran sekuens&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;&lt;b&gt;sequence alignment&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;) adalah proses penyusunan/pengaturan dua atau lebih sekuens sehingga persamaan sekuens-sekuens tersebut tampak nyata. Hasil dari proses tersebut juga disebut sebagai &lt;i&gt;sequence alignment&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; saja. Baris sekuens dalam suatu &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt;
 diberi sisipan (umumnya dengan tanda &quot;–&quot;) sedemikian rupa sehingga 
kolom-kolomnya memuat karakter yang identik atau sama di antara 
sekuens-sekuens tersebut. Berikut adalah contoh &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; DNA dari dua sekuens pendek DNA yang berbeda, &quot;ccatcaac&quot; dan &quot;caatgggcaac&quot; (tanda &quot;|&quot; menunjukkan kecocokan atau &lt;i&gt;match&lt;/i&gt; di antara kedua sekuens).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;pre&gt; ccat---caac
 | ||   ||||
 caatgggcaac
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Sequence alignment&lt;/i&gt; merupakan metode dasar dalam analisis sekuens. Metode ini digunakan untuk mempelajari evolusi sekuens-sekuens dari leluhur yang sama (&lt;i&gt;common ancestor&lt;/i&gt;). Ketidakcocokan (&lt;i&gt;mismatch&lt;/i&gt;) dalam &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; diasosiasikan dengan proses mutasi, sedangkan kesenjangan (&lt;i&gt;gap&lt;/i&gt;, tanda &quot;–&quot;) diasosiasikan dengan proses insersi atau delesi. &lt;i&gt;Sequence alignment&lt;/i&gt; memberikan hipotesis atas proses evolusi yang terjadi dalam sekuens-sekuens tersebut. Misalnya, kedua sekuens dalam contoh &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; di atas bisa jadi berevolusi dari sekuens yang sama &quot;ccatgggcaac&quot;. Dalam kaitannya dengan hal ini, &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; juga dapat menunjukkan posisi-posisi yang dipertahankan (&lt;i&gt;conserved&lt;/i&gt;) selama evolusi dalam sekuens-sekuens protein, yang menunjukkan bahwa posisi-posisi tersebut bisa jadi penting bagi struktur atau fungsi protein tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Selain itu, &lt;i&gt;sequence alignment&lt;/i&gt; juga digunakan untuk mencari sekuens yang mirip atau sama dalam basis data sekuens. BLAST adalah salah satu metode &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; yang sering digunakan dalam penelusuran basis data sekuens. BLAST menggunakan algoritma heuristik dalam penyusunan &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Beberapa metode &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; lain yang merupakan pendahulu BLAST 
adalah metode &quot;Needleman-Wunsch&quot; dan &quot;Smith-Waterman&quot;. Metode 
Needleman-Wunsch digunakan untuk menyusun &lt;b&gt;&lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; global&lt;/b&gt; di antara dua atau lebih sekuens, yaitu &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; atas keseluruhan panjang sekuens tersebut. Metode Smith-Waterman menghasilkan &lt;b&gt;&lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; lokal&lt;/b&gt;, yaitu alignment atas bagian-bagian dalam sekuens. Kedua metode tersebut menerapkan pemrograman dinamik (&lt;i&gt;dynamic programming&lt;/i&gt;) dan hanya efektif untuk &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; dua sekuens (&lt;i&gt;&lt;b&gt;pairwise alignment&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Clustal adalah program bioinformatika untuk &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; multipel (&lt;i&gt;&lt;b&gt;multiple alignment&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;), yaitu &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; beberapa sekuens sekaligus. Dua varian utama Clustal adalah ClustalW dan ClustalX.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Metode lain yang dapat diterapkan untuk &lt;i&gt;alignment&lt;/i&gt; sekuens adalah metode yang berhubungan dengan &lt;i&gt;&lt;b&gt;Hidden Markov Model&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (&quot;Model Markov Tersembunyi&quot;, &lt;b&gt;HMM&lt;/b&gt;). HMM merupakan model statistika yang mulanya digunakan dalam ilmu komputer untuk mengenali pembicaraan manusia (&lt;i&gt;speech recognition&lt;/i&gt;).
 Selain digunakan untuk alignment, HMM juga digunakan dalam 
metode-metode analisis sekuens lainnya, seperti prediksi daerah pengkode
 protein dalam genom dan prediksi struktur sekunder protein.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Prediksi_struktur_protein&quot;&gt;Prediksi struktur protein&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;thumb tright&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 222px;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;image&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Hemagglutinin_molecule.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbimage&quot; height=&quot;331&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Hemagglutinin_molecule.png/220px-Hemagglutinin_molecule.png&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;magnify&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;internal&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Hemagglutinin_molecule.png&quot; title=&quot;Perbesar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;11&quot; src=&quot;http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png&quot; width=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
Model protein hemaglutinin&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
dari virus influensa&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Secara kimia/fisika, bentuk struktur protein diungkap dengan kristalografi sinar-X ataupun spektroskopi NMR, namun kedua metode tersebut sangat memakan waktu dan relatif mahal. Sementara itu, metode sekuensing protein relatif lebih mudah mengungkapkan sekuens asam amino
 protein. Prediksi struktur protein berusaha meramalkan struktur tiga 
dimensi protein berdasarkan sekuens asam aminonya (dengan kata lain, 
meramalkan struktur tersier dan struktur sekunder berdasarkan struktur 
primer protein). Secara umum, metode prediksi struktur protein yang ada 
saat ini dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu metode 
pemodelan protein komparatif dan metode pemodelan &lt;i&gt;de novo&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Pemodelan protein komparatif&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;comparative protein modelling&lt;/i&gt;)
 meramalkan struktur suatu protein berdasarkan struktur protein lain 
yang sudah diketahui. Salah satu penerapan metode ini adalah &lt;b&gt;pemodelan homologi&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;homology modelling&lt;/i&gt;), yaitu prediksi struktur tersier protein berdasarkan kesamaan struktur primer protein. Pemodelan homologi didasarkan pada teori bahwa dua protein yang homolog
 memiliki struktur yang sangat mirip satu sama lain. Pada metode ini, 
struktur suatu protein (disebut protein target) ditentukan berdasarkan 
struktur protein lain (protein templat) yang sudah diketahui dan 
memiliki kemiripan sekuens dengan protein target tersebut. Selain itu, 
penerapan lain pemodelan komparatif adalah &lt;i&gt;&lt;b&gt;protein threading&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; yang didasarkan pada kemiripan struktur tanpa kemiripan sekuens primer. Latar belakang &lt;i&gt;protein threading&lt;/i&gt;
 adalah bahwa struktur protein lebih dikonservasi daripada sekuens 
protein selama evolusi; daerah-daerah yang penting bagi fungsi protein 
dipertahankan strukturnya. Pada pendekatan ini, struktur yang paling 
kompatibel untuk suatu sekuens asam amino dipilih dari semua jenis 
struktur tiga dimensi protein yang ada. Metode-metode yang tergolong 
dalam &lt;i&gt;protein threading&lt;/i&gt; berusaha menentukan tingkat kompatibilitas tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dalam pendekatan &lt;i&gt;&lt;b&gt;de novo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;ab initio&lt;/i&gt;, 
struktur protein ditentukan dari sekuens primernya tanpa membandingkan 
dengan struktur protein lain. Terdapat banyak kemungkinan dalam 
pendekatan ini, misalnya dengan menirukan proses pelipatan (&lt;i&gt;folding&lt;/i&gt;) protein dari sekuens primernya menjadi struktur tersiernya (misalnya dengan simulasi dinamika molekular),
 atau dengan optimisasi global fungsi energi protein. Prosedur-prosedur 
ini cenderung membutuhkan proses komputasi yang intens, sehingga saat 
ini hanya digunakan dalam menentukan struktur protein-protein kecil. 
Beberapa usaha telah dilakukan untuk mengatasi kekurangan sumber daya 
komputasi tersebut, misalnya dengan superkomputer (misalnya superkomputer Blue Gene [1] dari IBM) atau komputasi terdistribusi (&lt;i&gt;distributed computing&lt;/i&gt;, misalnya proyek Folding@home) maupun komputasi grid.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Analisis_ekspresi_gen&quot;&gt;Analisis ekspresi gen&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;thumb tright&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 222px;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;image&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:Bcr746-2-l.jpg&amp;amp;filetimestamp=20060105021034&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbimage&quot; height=&quot;373&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/a/ae/Bcr746-2-l.jpg/220px-Bcr746-2-l.jpg&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;magnify&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;internal&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:Bcr746-2-l.jpg&amp;amp;filetimestamp=20060105021034&quot; title=&quot;Perbesar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;11&quot; src=&quot;http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png&quot; width=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Analisis klastering ekspresi gen pada kanker payudara&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ekspresi gen dapat ditentukan dengan mengukur kadar mRNA dengan berbagai macam teknik (misalnya dengan &lt;i&gt;microarray&lt;/i&gt; ataupun &lt;i&gt;Serial Analysis of Gene Expression&lt;/i&gt;
 [&quot;Analisis Serial Ekspresi Gen&quot;, SAGE]). Teknik-teknik tersebut umumnya
 diterapkan pada analisis ekspresi gen skala besar yang mengukur 
ekspresi banyak gen (bahkan genom) dan menghasilkan data skala besar. Metode-metode penggalian data (&lt;i&gt;data mining&lt;/i&gt;)
 diterapkan pada data tersebut untuk memperoleh pola-pola informatif. 
Sebagai contoh, metode-metode komparasi digunakan untuk membandingkan 
ekspresi di antara gen-gen, sementara metode-metode klastering (&lt;i&gt;clustering&lt;/i&gt;) digunakan untuk mempartisi data tersebut berdasarkan kesamaan ekspresi gen.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Bioinformatika_di_Indonesia&quot;&gt;Bioinformatika di Indonesia&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB
 menawarkan mata kuliah &quot;Pengantar Bioinformatika&quot; untuk program Sarjana
 dan mata kuliah &quot;Bioinformatika&quot; untuk program Pascasarjana. Fakultas 
Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta
 menawarkan mata kuliah &quot;Pengantar Bioinformatika&quot;. Mata kuliah 
&quot;Bioinformatika&quot; diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA
 Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah &quot;Proteomik dan Bioinformatika&quot; termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor
 (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga 
telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun 
program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari 
aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, 
Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, &lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Bogor&quot; title=&quot;Bogor&quot;&gt;Bogor&lt;/a&gt;. Lembaga Biologi Molekul Eijkman,
 Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai 
fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens 
DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: black; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/5597015538182719148/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/5597015538182719148?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/5597015538182719148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/5597015538182719148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/04/bioinformatika.html' title='BioInformatika'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Bekasi Timur, Bekasi 17112, Indonesia</georss:featurename><georss:point>-6.2544109999999993 107.01175599999999</georss:point><georss:box>-6.380684 106.8503945 -6.128137999999999 107.17311749999999</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-6483312092168189562</id><published>2013-04-09T00:20:00.001+07:00</published><updated>2013-04-09T00:20:30.577+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><title type='text'>Sejarah Perkembangan Komputer</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sejarah Perkembangan Komputer &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Komputer, saat ini siapa yang tidak kenal dengan sebutan komputer, sebuah benda elektronik yang memiliki kemampuan berbagai fungsi untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer saat ini telah berkembang pesat, hingga saat ini perangkat komputer telah menjelma menjadi perangkat mobile yang smart dengan berbagai keunggulan sehingga pengguna teknologi inipun semakin dimanjakan. Berikut merupakan sejarah perkembangan komputer yang saya ambil dari berbagai sumber :&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin &lt;i&gt;computare&lt;/i&gt; yang 
berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai 
perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka sebelum akhirnya 
menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi 
panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan
 elektronik. Berikut contoh penemuan komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
a. &lt;b&gt;Abacus&lt;/b&gt; . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk 
penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dangan sederetan poros yang 
berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk 
melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian
 pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina
 dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat 
dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya 
melakukan perhitungan dengan menggunakan biji - bijian geser yang diatur
 pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk 
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan 
kertas, abacus kehilangan popularitasnya.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;thumb tright&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 222px;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;image&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Kugleramme.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbimage&quot; height=&quot;235&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Kugleramme.jpg/220px-Kugleramme.jpg&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;magnify&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;internal&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Kugleramme.jpg&quot; title=&quot;Perbesar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;11&quot; src=&quot;http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png&quot; width=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Abacus atau Sempoa&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
b. &lt;b&gt;Mesin Buatan Charles Babbage&lt;/b&gt; . Banyaknya kesalahan 
perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles 
Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi 
kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
 yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika 
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. 
Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. 
Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang 
dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried 
leibniz.vCharles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan 
perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin 
tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, 
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi 
serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin 
differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai 
membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut 
analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka 
Charles Babbage disebut bapak komputer modern.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;thumb tright&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 222px;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;image&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Charles_Babbage.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbimage&quot; height=&quot;275&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Charles_Babbage.jpg/220px-Charles_Babbage.jpg&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;magnify&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;internal&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Charles_Babbage.jpg&quot; title=&quot;Perbesar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;11&quot; src=&quot;http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png&quot; width=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Charles Babbage&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;thumb tright&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 222px;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;image&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:AnalyticalEngine.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbimage&quot; height=&quot;293&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/AnalyticalEngine.jpg/220px-AnalyticalEngine.jpg&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;magnify&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;internal&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:AnalyticalEngine.jpg&quot; title=&quot;Perbesar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;11&quot; src=&quot;http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png&quot; width=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mesin Analitik (Analitical Engine)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
. Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan 
baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai 
dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang 
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi 
kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
 panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel 
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled 
Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia 
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. 
Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk 
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di
 ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar 
dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya merupakan 
dambaan Charles Babbage.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Generasi_pertama&quot;&gt;Generasi pertama&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat 
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit
 potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan 
pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik 
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman 
membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan 
peluru kendali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan 
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode 
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang 
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi 
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
 bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya 
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini 
dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan 
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur 
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator 
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
 lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The 
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, 
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal 
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut 
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap 
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). 
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan 
persamaan yang lebih kompleks.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
 Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara 
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer 
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar
 160kW.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John 
W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general 
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark 
I.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung 
dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep 
desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam 
teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable 
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk 
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer 
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya 
kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan 
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk 
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I 
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, 
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur 
Von Neumann tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki 
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah 
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower 
dalam pemilihan presiden tahun 1952.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa 
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. 
Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut &quot;&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_mesin&quot; title=&quot;Bahasa mesin&quot;&gt;bahasa mesin&lt;/a&gt;&quot;
 (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram 
dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah 
penggunaan &lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tube_vakum&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Tube vakum (halaman belum tersedia)&quot;&gt;tube vakum&lt;/a&gt; (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan &lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Silinder_magnetik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Silinder magnetik (halaman belum tersedia)&quot;&gt;silinder magnetik&lt;/a&gt; untuk penyimpanan data.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Generasi_kedua&quot;&gt;Generasi kedua&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan 
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan 
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. 
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu 
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, 
lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para 
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah 
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan 
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang 
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah 
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. 
Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk 
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada
 dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
 Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
 Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua 
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
 bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode 
biner.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang 
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. 
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya 
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang 
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan 
dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang 
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir 
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk 
memprosesinformasi keuangan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang 
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas 
ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan 
bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian 
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar 
gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. 
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
 Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini 
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan 
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini 
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai 
macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli 
sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan 
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Generasi_ketiga&quot;&gt;Generasi ketiga&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun 
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi 
merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) 
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas 
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC&amp;nbsp;: integrated circuit)
 pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam 
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada 
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke 
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer 
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam 
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
 operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan 
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program 
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Generasi_keempat&quot;&gt;Generasi keempat&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan 
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration 
(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen 
dalam sebuah chip tunggal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut 
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen 
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong 
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya 
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat 
pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh 
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan 
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, 
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. 
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram 
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, 
setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil
 dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk 
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi 
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan 
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke 
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, 
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan 
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program 
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti 
Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih 
canggih dan dapat diprogram.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
 untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang 
digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta 
unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. 
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari 
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer 
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang 
dapat digenggam (palmtop).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar 
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem 
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
 yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti 
mouse.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan 
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV 
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
 semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, 
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring 
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer 
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk 
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat 
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer 
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
 menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan 
langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel 
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Generasi_kelima&quot;&gt;Generasi kelima&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena 
tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima 
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan 
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan 
(artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk 
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan 
belajar dari pengalamannya sendiri.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak 
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat 
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. 
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. 
Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh 
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa 
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian 
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin 
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa 
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan 
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan
 sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara 
serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang 
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya 
dapat mempercepat kecepatan informasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang&quot; title=&quot;Jepang&quot;&gt;&lt;/a&gt;Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek 
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer 
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang 
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain 
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa 
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer &lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/6483312092168189562/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/6483312092168189562?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/6483312092168189562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/6483312092168189562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/04/sejarah-perkembangan-komputer.html' title='Sejarah Perkembangan Komputer'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Bekasi Timur, Bekasi 17112, Indonesia</georss:featurename><georss:point>-6.2544109999999993 107.01175599999999</georss:point><georss:box>-6.3806844999999992 106.8503945 -6.1281374999999993 107.17311749999999</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-4322365069007567566</id><published>2013-01-24T22:36:00.003+07:00</published><updated>2013-01-24T22:37:14.089+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Proposal Pendirian usaha</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
 &lt;!--
  @page { margin: 0.79in }
  P { margin-bottom: 0.08in }
 &lt;/style&gt;
 --&amp;gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
1. Latar Belakang Pendirian Usaha&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Mempromosikan sebuah produk atau jasa adalah sebuah hal
yang saat ini sangat dibutuhkan guna meningkatkan produktivitas serta
kreativitas di dalam dunia bisnis. Hal ini akan mempermudah sebuah
perusahaan untuk memperkenalkan produk-produknya kepada masyarakat
sehingga tingkat kepercayaan dan nilai beli konsumen meningkat. Hal
inilah yang melatar belakangi saya untuk mendirikan sebuah perusahaan
advertising guna meningkatkan nilai produktivitas setiap perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
2. Visi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Visi yang kami miliki adalah  meningkatkan
produktivitas serta kreativitas di dalam dunia bisnis.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
3. Misi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Adapun misi perusahaan sebagai berikut :&lt;br /&gt;
1.
Memberikan pelayanan yang maksimal kepada klien&lt;br /&gt;
2. Mampu
memberikan kepercayaan kepada konsumen mengenai produk yang
diperiklankan.&lt;br /&gt;
3. Mempromosikan produk secara kreatif dan cerdas&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
A. TUJUAN&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Tujuan dari didirikannya usaha ini adalah :&lt;br /&gt;
1. Dapat
bersaing di dunia usaha dan juga dalam mengemnbangkannya.&lt;br /&gt;
2. Dapat
menambah pengalaman dan profesionalitas kepada siapapun yang bekerja
di perusahaan ini.&lt;br /&gt;
3. Memberikan keyakian kepada masyarakat untuk
menggunakan berbagai produk yang diiklankan peruhasaan kami di dalam
kebutuhan sehari-hari.&lt;br /&gt;
4. Mendapatkan profit.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
B. IDENTITAS PERUSAHAAN&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Nama Perusahaan :&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini didirikan dengan nama “rCV.
RITZVERTISING”.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
TINJAUAN USAHA BERDASAR BEBERAPA ASPEK&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Legalitas&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini akan didirikan dengan memiliki sebuah
kantor serta pabrik reklame sehingga perusahaan periklanan ini
membutuhkan Surat izin Usaha dari Pemerintah setempat.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Pemasaran&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Strategi Pemasaran&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini memiliki website resmi yang gunakan
untuk memberi informasi mengenai profile perusahaan ini, selain itu
perusahaan juga membuat beberapa akun di beberapa jejaring sosial
sehingga perusahaan ini lebih dikenal secara luas dengan tujuan untuk
meningkatkan kepercayaan klien kepada perusahaan ini untuk
mengiklankan produk mereka.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Keuangan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Sistem Pelaksanaan Usaha&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Setelah melakukan langkah-langkah dalam konsep dasar
berusaha, maka usaha dapat dimulai dengan kalkulasi anggaran sebagai
berikut :&lt;br /&gt;
a. Pengeluaran&lt;br /&gt;
Modal tetap, meliputi :&lt;br /&gt;
a. Sewa
Tempat : Rp. 54.000.000,-/thn&lt;br /&gt;
Dalam kurun waktu 4 tahun jadi :&lt;br /&gt;
=
Rp. 54.000.000 * 5&lt;br /&gt;
= Rp 270.000.000&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
b. Perlengkapan kantor&lt;br /&gt;
1. Meja customer service&lt;br /&gt;
2.
Tv LCD&lt;br /&gt;
3. Kursi&lt;br /&gt;
4. Buku Kuitansi&lt;br /&gt;
5. Dll&lt;br /&gt;
Perkiraan biaya
Total sekitar Rp. 37.300.000,-&lt;br /&gt;
c. Pembelian Papan Reklame&lt;br /&gt;
Untuk
mengiklankan suatu produk sebuah perusahaan, perusahaan ini
membutuhkan beberapa papan reklame untuk melakukan periklanan maka
kita ambil rata-rata dari harga papan reklame yaitu bekisar antara 
Rp. 60.000.000,000,-. dan papan reklame yang dibutuhkan sebanyak 23
unit, sehingga total :&lt;br /&gt;
= Rp 60.000.000,000,- * 23&lt;br /&gt;
= Rp
1.380.000.000,-&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
d. Biaya Lain-lain&lt;br /&gt;
1. Gaji karyawan Rp.
3.500.000,-/bulan&lt;br /&gt;
Jumlah karywan 6 orang,sehingga :&lt;br /&gt;
= Rp.
3.500.000,- * 6&lt;br /&gt;
= Rp. 21.000.000,-/bulan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Satu orang manager : Rp. 5.000.000&lt;br /&gt;
2. Listrik : Rp.
3.250.000,00-/bulan&lt;br /&gt;
Jumlah modal keseluruhan : Rp.
1.713.300.000,00-&lt;br /&gt;
Modal total : Rp. 2.000.000.000,-&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Management&lt;br /&gt;
Struktur
Organisasi&lt;br /&gt;
Direktur&lt;br /&gt;
Manager Marketing&lt;br /&gt;
Karyawan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Tenaga Kerja&lt;br /&gt;
Berikut Tenaga kerja yang dibutuhkan
:&lt;br /&gt;
1. Jabatan : Direktur&lt;br /&gt;
Jam Kerja : 09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah :
1&lt;br /&gt;
Tugas : Pengusaha dalam perusahaan ini yang bertugas memimpin
jalannya usaha dan mengambil keputusan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
2. Jabatan : Manager Marketing&lt;br /&gt;
Jam Kerja :
09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah : 1&lt;br /&gt;
Tugas : Mengorganisir, mengawasi
jalannya usaha, serta berkomunikasi dengan klien.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
3. Jabatan : Karyawan&lt;br /&gt;
Jam Kerja : 09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah
: 6&lt;br /&gt;
Tugas : Melakukan kegiatan pelayanan serta perancangan konsep
periklanan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Teknis&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
SARANA PRASARANA&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
A. Lokasi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Lokasi tempat usaha ini berada di Summarecon Serpong,
sehingga sangat startegis untuk dijadikan tempat usaha.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
B. Ketersediaan SDM&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Pengelola usaha membutuhkan keahlian dan pengalaman
dalam hal management dan periklanan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
C. Sistem Management Usaha&lt;br /&gt;
Sistem manajemen disini
dipegang penuh oleh pemilik yaitu sebagai pemegang keputusan
tertinggi. Karyawan hanya menjalankan instruksi dari sang pemilik.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
KESIMPULAN&lt;br /&gt;
Perusahaan ini didirikan untuk melayani
segala jenis periklanan agar seluruh produk yang diiklankan dikenal
oleh masyarakat banyak.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
sumber :&amp;nbsp; http://terbaru-terbaik.blogspot.com/2012/11/contoh-proposal-usaha.html&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/4322365069007567566/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/4322365069007567566?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4322365069007567566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4322365069007567566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/01/proposal-pendirian-usaha_24.html' title='Proposal Pendirian usaha'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-7976860330685113931</id><published>2013-01-24T22:36:00.001+07:00</published><updated>2013-01-24T22:36:44.796+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Proposal Pendirian usaha</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
 &lt;!--
  @page { margin: 0.79in }
  P { margin-bottom: 0.08in }
 &lt;/style&gt;
 --&amp;gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
1. Latar Belakang Pendirian Usaha&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Mempromosikan sebuah produk atau jasa adalah sebuah hal
yang saat ini sangat dibutuhkan guna meningkatkan produktivitas serta
kreativitas di dalam dunia bisnis. Hal ini akan mempermudah sebuah
perusahaan untuk memperkenalkan produk-produknya kepada masyarakat
sehingga tingkat kepercayaan dan nilai beli konsumen meningkat. Hal
inilah yang melatar belakangi saya untuk mendirikan sebuah perusahaan
advertising guna meningkatkan nilai produktivitas setiap perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
2. Visi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Visi yang kami miliki adalah  meningkatkan
produktivitas serta kreativitas di dalam dunia bisnis.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
3. Misi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Adapun misi perusahaan sebagai berikut :&lt;br /&gt;
1.
Memberikan pelayanan yang maksimal kepada klien&lt;br /&gt;
2. Mampu
memberikan kepercayaan kepada konsumen mengenai produk yang
diperiklankan.&lt;br /&gt;
3. Mempromosikan produk secara kreatif dan cerdas&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
A. TUJUAN&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Tujuan dari didirikannya usaha ini adalah :&lt;br /&gt;
1. Dapat
bersaing di dunia usaha dan juga dalam mengemnbangkannya.&lt;br /&gt;
2. Dapat
menambah pengalaman dan profesionalitas kepada siapapun yang bekerja
di perusahaan ini.&lt;br /&gt;
3. Memberikan keyakian kepada masyarakat untuk
menggunakan berbagai produk yang diiklankan peruhasaan kami di dalam
kebutuhan sehari-hari.&lt;br /&gt;
4. Mendapatkan profit.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
B. IDENTITAS PERUSAHAAN&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Nama Perusahaan :&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini didirikan dengan nama “rCV.
RITZVERTISING”.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
TINJAUAN USAHA BERDASAR BEBERAPA ASPEK&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Legalitas&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini akan didirikan dengan memiliki sebuah
kantor serta pabrik reklame sehingga perusahaan periklanan ini
membutuhkan Surat izin Usaha dari Pemerintah setempat.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Pemasaran&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Strategi Pemasaran&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Perusahaan ini memiliki website resmi yang gunakan
untuk memberi informasi mengenai profile perusahaan ini, selain itu
perusahaan juga membuat beberapa akun di beberapa jejaring sosial
sehingga perusahaan ini lebih dikenal secara luas dengan tujuan untuk
meningkatkan kepercayaan klien kepada perusahaan ini untuk
mengiklankan produk mereka.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Keuangan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Sistem Pelaksanaan Usaha&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Setelah melakukan langkah-langkah dalam konsep dasar
berusaha, maka usaha dapat dimulai dengan kalkulasi anggaran sebagai
berikut :&lt;br /&gt;
a. Pengeluaran&lt;br /&gt;
Modal tetap, meliputi :&lt;br /&gt;
a. Sewa
Tempat : Rp. 54.000.000,-/thn&lt;br /&gt;
Dalam kurun waktu 4 tahun jadi :&lt;br /&gt;
=
Rp. 54.000.000 * 5&lt;br /&gt;
= Rp 270.000.000&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
b. Perlengkapan kantor&lt;br /&gt;
1. Meja customer service&lt;br /&gt;
2.
Tv LCD&lt;br /&gt;
3. Kursi&lt;br /&gt;
4. Buku Kuitansi&lt;br /&gt;
5. Dll&lt;br /&gt;
Perkiraan biaya
Total sekitar Rp. 37.300.000,-&lt;br /&gt;
c. Pembelian Papan Reklame&lt;br /&gt;
Untuk
mengiklankan suatu produk sebuah perusahaan, perusahaan ini
membutuhkan beberapa papan reklame untuk melakukan periklanan maka
kita ambil rata-rata dari harga papan reklame yaitu bekisar antara 
Rp. 60.000.000,000,-. dan papan reklame yang dibutuhkan sebanyak 23
unit, sehingga total :&lt;br /&gt;
= Rp 60.000.000,000,- * 23&lt;br /&gt;
= Rp
1.380.000.000,-&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
d. Biaya Lain-lain&lt;br /&gt;
1. Gaji karyawan Rp.
3.500.000,-/bulan&lt;br /&gt;
Jumlah karywan 6 orang,sehingga :&lt;br /&gt;
= Rp.
3.500.000,- * 6&lt;br /&gt;
= Rp. 21.000.000,-/bulan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Satu orang manager : Rp. 5.000.000&lt;br /&gt;
2. Listrik : Rp.
3.250.000,00-/bulan&lt;br /&gt;
Jumlah modal keseluruhan : Rp.
1.713.300.000,00-&lt;br /&gt;
Modal total : Rp. 2.000.000.000,-&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Management&lt;br /&gt;
Struktur
Organisasi&lt;br /&gt;
Direktur&lt;br /&gt;
Manager Marketing&lt;br /&gt;
Karyawan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Tenaga Kerja&lt;br /&gt;
Berikut Tenaga kerja yang dibutuhkan
:&lt;br /&gt;
1. Jabatan : Direktur&lt;br /&gt;
Jam Kerja : 09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah :
1&lt;br /&gt;
Tugas : Pengusaha dalam perusahaan ini yang bertugas memimpin
jalannya usaha dan mengambil keputusan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
2. Jabatan : Manager Marketing&lt;br /&gt;
Jam Kerja :
09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah : 1&lt;br /&gt;
Tugas : Mengorganisir, mengawasi
jalannya usaha, serta berkomunikasi dengan klien.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
3. Jabatan : Karyawan&lt;br /&gt;
Jam Kerja : 09.00-16.00&lt;br /&gt;
Jumlah
: 6&lt;br /&gt;
Tugas : Melakukan kegiatan pelayanan serta perancangan konsep
periklanan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Aspek Teknis&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
SARANA PRASARANA&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
A. Lokasi Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Lokasi tempat usaha ini berada di Summarecon Serpong,
sehingga sangat startegis untuk dijadikan tempat usaha.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
B. Ketersediaan SDM&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
Pengelola usaha membutuhkan keahlian dan pengalaman
dalam hal management dan periklanan.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
C. Sistem Management Usaha&lt;br /&gt;
Sistem manajemen disini
dipegang penuh oleh pemilik yaitu sebagai pemegang keputusan
tertinggi. Karyawan hanya menjalankan instruksi dari sang pemilik.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
KESIMPULAN&lt;br /&gt;
Perusahaan ini didirikan untuk melayani
segala jenis periklanan agar seluruh produk yang diiklankan dikenal
oleh masyarakat banyak.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;LEFT&quot;&gt;
sumber :&amp;nbsp; http://terbaru-terbaik.blogspot.com/2012/11/contoh-proposal-usaha.html&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/7976860330685113931/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/7976860330685113931?isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7976860330685113931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7976860330685113931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2013/01/proposal-pendirian-usaha.html' title='Proposal Pendirian usaha'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-8587578986989030900</id><published>2012-12-14T02:15:00.000+07:00</published><updated>2012-12-14T02:15:00.955+07:00</updated><title type='text'>Final The Master Season 5</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hari ini, tanggal 14 Desember 2012 pukul 21.15 WIB, kita akan menyaksikan aksi dari 3 pesulap terbaik di kompetisi The Master Season 5 untuk memperebutkan 1 gelar The Master agar dapat berdiri disamping Master Deddy Corbuzier, Master Romy Rafael, Master Joe Sandy, dan Master Rizuki.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mereka adalah Bow Vernon, Oger Arthemus, dan Wind Acemonte. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saya akan mengulas perjalanan mereka di kompetisi The Master Season 5.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Berawal dari tayangan perdana The master pada 26 Oktober 2012, 15 magician terbaik dipilih untuk memperebutkan 9 Pos Kandidat The Master Season 5...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada episode perdana , ke-15 kandidat tersebut di adu di masing-masing segmen dalam alirannya masing-masing.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
episode 1 &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen pertama, kita dapat melihat aksi 2 escapologist Oge Arthemus dan Paul Debrazzo saling beradu dalam melepaskan diri dari rintangan yang cukup berbahaya, Oge harus melepaskan&amp;nbsp; diri dari straight jacket dalam keadaan digantung terbalik dan harus melepaskan secepat mungkin sebelum tali yang menahan jebakan mulut buaya terbakar habis dan jebakan tersebut menjepit Oge, sedangkan Paul harus melepaskan diri dari rantai yang diikat di tangan dan kakinya dan dia harus meloloskan diri dari dalam air yang diatasnya dibakar sehingga air tersebut akan sangat panas sekali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen kedua merupakan segmen ilusi, ada 2 Illusionist yang menunjukan kebolehannya, Galih Montana seorang illusionist yang cukup terkenal melakukan sebuah aksi ilusi dengan dance dan konsep yang memukau, dia menghilangkan seorang wanita dan memunculkannya kembali, hampir sama dengan aksi yang dilakukan oleh Galih, Steve Angel memunculkan wanita dari dalam kardus kosong, lalu menusuk-nusuk gadis tersebut didalam kardus dan membuat kardus tersebut melayang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen ketiga ada aksi dari Magician-magicia Fakir, Mbah Gimbal dan Tedhi Lamuchi berhasil menaklukan panasnya api, mbah gimbal dibakar di dalam karung sedangkan Tedhi membakar tubuhnya, dan aksi dari seorang strongman seperti Dennis Rogers, pak Sanusi berhasil menarik truk sejauh 5 meter dengan gaya kayangnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen keempat ada aksi dari magician yang memainkan general magic, bow vernon dengan asisten semangkanya dalam aksi pick pocketnya dan membuat seluruh penonton terpukau karena keahliannya dalam mencopet dan memngentertaining penonton, tidak kalah menghibur, aksi pesulap yang sangat plos yang mengusung unsur tradisional magic , Herry Vandeso dapat membuat sebuat trademark baru dengan magic tiupannya dan kata-katanya yang &quot;main lagi- main lagi&quot; , Vandeso mengeluarkan kacangpanjang, ketela, dan jagung sampai-sampai master Deddy Corbuzier juga memunculkan sepatu dari topi Vandeso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen kelima ada saya(Ritz Lie) dan Jennifer Aiko untuk membuktikan kalau kami berdua mampu menjadi mentalist di The Master. Jennifer AIko memainkan russian roulette dengan 6 buat tas dan mengatakan bahwa wanita sering mencadi sasaran pencopet, dan dia berhasil memukau penonton dengan ular yang ada di salah satu tas tersebut. Saya mengusung konsep komedi, dimana saya menjadi seorang penemu yang membuat alat untuk melakukan telepati, dan hal tersebut sangat menghibur karena ditata konsep karakter yang baik.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen keenam, ada aksi dari pesulap classic yang sering bertemu disetiap kompetisi nasional maupun internasional. Wind Acemonte dengan aksi manipulasinya, dan karakter matanya membuat dia banyak dipuji, sedangkan steve marcello bermain dengan sangat luar biasa dengan konsep seorang komposer musik.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmen ketujuh, ada aksi dari seorang close up terbaik Indonesia Rynku Viceroy yang memainkan permainan sederhana dengan hanya menggunakan kartu dan pin bb Nadya Siddiqa. Lalu ada Tora Gani yang bermain di akhir yang melakukan sebuah aksi ilusi memotong badan penonton dengan gergaji untuk mengambil cincin yang dimasukkan ke dalam tubuh penonton.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saat eliminasi yang ditunggu-tunggu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge Arthemus dan Paul Debrazzo maju menjadi 9 besar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon lolos dan Steve Angel harus menghilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tedhy Lamuchi dan Sanusi juga harus menghilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Selamat buat Mbah Gimbal dan Herry Vandeso yang lolos ke 9 besar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jennifer Aiko dan Galih Montana lolos menjadi 9 besar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte berhasil bertahan sedangkan Steve Marcello harus menghilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ritz Lie dan Tora Gani menghilang, dan Rynku bertahan. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Episode kedua&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge Arthemus kembali beradu dengan Paul Debrazzo dimana kali ini rintangan didesain oleh Master Deddy Corbuzier dan Master Romy Rafael. Oge harus melepaskan diri dari papan yang berjalan ke arah gergaji mesin sedangkan Paul harus meloloskan diri dalam waktu 2 menit untuk menghindari besi yang jatuh.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Galih Montana melakukan sebuah aksi menghilangkan kepala wanita dimana ilusinya dipadukan dengan tarian daerah khas Bali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jennifer Aiko, harus menahan kesedihannya mengenang masa lalu mantan kekasihnya dari benda-benda yang pernah dia dapat dan membuat haru seluruh studio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Herry Vandeso tidak pernah berhenti membuat semua terhibur bahkan dia mengajak main Master Deddy Corbuzier dan Master Romy Rafael di atas panggung.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon, mendapatkan tantangan untuk mencopet kaos kaki yang membuatnya keringat dingin setelah selesai bermain, aksinya dengan ditemenani asisten durian berhasil memukau penonton dan menjawab tantangan Master Deddy Corbuzier.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mbah Gimbal mendapat tantangan dari Mister Limbad untuk melewati berbagai tantangan maut, dan mbah berhasil menjawab tantangan mister Limbad.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte melakukan aksi close up yang membuat banyak orang kagum dengan kecepatan tangan yang dimilikinya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rynku Viceroy berhasil memukau dengan permainan kecilnya menggunakan dadu, dia memainkan dice stacking dan ditantang oleh Master Deddy untuk memainkannya dengan gelas bening sambil berjalan ke meja juri.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Herry Vandeso dan Jennifer Aiko memperoleh sms terendah, dan Herry Vandeso harus menghilang di episode 2.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
episode 3&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tersisa 8 kandidat yang masih bertahan untuk memperebutkan gelar the master.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rynku Viceroy kembali memainkan permainan sederhana dengan menggunakan kartu untuk memunculkan 4 kartu Ace, sedrhana tapi sangat memukau.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jennifer Aiko melakukan aksi membaca tulisan hanya dari goresan kapur di papan tulis, sempat terjadi sedikit kesalahan akhirnya Jennifer berhasil melakukan aksinya. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sepertinya aksi escpologist menjadi aksi utama pada season kali ini, terbukti pada setiap episode aksi escapologist menjadi hal yang ditunggu-tunggu.&amp;nbsp; Oge Arthemus harus melepaskan diri dari dalam kotak yang dimasukkan ke dalam air, sedangkan Paul harus mengerahkan seluruh tenaga fisiknya untuk dapat melepaskan ikatan di kedua lengannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon melakukan aksi yang paling menajubkan malam itu, bermain cups n ball secara sederhana dia lalu melakukan aksi serupa dengan media yang lebih besar yaitu kepala orang, mungkin triknya dapat ditebak saat melakukan aksi giant cups n ball, tetapi semua terdiam saat tahu bahwa yang ada di bawah meja giant cups n ballnya buka orang botak melainkan Adi Nugroho dan orang botak tersebut ternyata ada di meja&amp;nbsp; yang satunya lagi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Galih Montana kembali memadukan dance dengan ilusinya, kali ini dia muncul secara ajaib dari box kosong lalu melakukan aksi break dance yang memukau dan dari box kosong tersebut keluar banyak sekali orang, sungguh ilusi yang luar biasa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mbah Gimbal, harus meloloskan diri dari tong yang dibakar dan digelindingkan ke api yang cukup besar serta ada&amp;nbsp; ledakan pada saat tong tersebut digelindingkan, dan mbah berhasil menaklukan aksi berbahayanya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada malam itu Oge Arthemus dan Paul Debrazzo ditantang untuk melakukan aksi melepaskan diri dari tali yang diikat oleh kedua Master. Oge dengan teknik gerakkan tubuhnya sedangkan Paul harus mengerahkan teknik fisiknya untuk dapat melepaskan ikatan. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hari itu bukan hari keberuntungan dari Oge Arthemus dan Galih Montana, keduanya memperoleh sms terendah dan Galih Montana lah yang harus menghilang dari panggung The Master sementara Oge berhasil bertahan. Pada episode ini terjadi ketegangan di akhir acara, karena secara tidak diduga para judges mengskorsing Jennifer Aiko karena aksinya di nilai kurang dan butuh pelatihan dari kedua Judge The Master.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Episode 4&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7 kandidat berhasil lolos tapi malam itu hanya 6 kandidat yang bermain.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte berhasil memukau juri dengan permainan romantisnya, dan secara mengejutkan dia memberikan bunga untuk kekasihnya master Rizuki.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rynku Viceroy harus bermain kembali menggunakan kartu yang ditandai dengan pin bb Jessica Iskandar, dan kembali permainan simplenya membuat semua orang kagum dengan sosok Rynku.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon, melakukan aksi prediksi yang humoris, dan kejutan yang luar biasa dimana dia memakai kostum pisang, dan panggung menjadi sangat ramai dengan penari dan juga GORILLA.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Paul Debrazzo mendapat tantangan dari master Rommy Rafael harus dapat meloloskan diri dari dinginnya es yang di selimutkan ke tubuhnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge Arthemus mendapatkan tantangan dari Master Deddy Corbuzier harus dapat meloloskan diri dari Jerami yang di bakar, sayang sekali kecelakaan terjadi pada aksi Oge, sebelumnya Oge sempat melakukan latihan dan terjadi kecelakaan kecil karena tangannya mengalami luka bakar tingkat 2 dan dia masih bersikeras untuk melanjutkan aksinya, Oge berhasil melakukan aksi meloloskan dirinya tapi tragis saat menerobos jerami yang terbakar dinding jerami tersebut sulit untuk roboh dan alhasil tubuh Oge mengalami luka bakar dan langsung dilarikan kerumah sakit setelah mendapatkan komentar dari para Juri.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mbah Gimbal, melakukan aksi melepaskan diri dari rantai yang menjerat lehernya dan ditarik dengan kuat disisi kiri dan kanan mbah, dan mbah berhasil melakukannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada malam itu kembali Judges mengadu Wind Acemonte dan Rynku Viceroy dalam bermain matrix coin. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Karena Jennifer Aiko masih di skorsing dan Oge dilarikan kerumah sakit maka malam itu juri memutuskan untuk tidak ada yang hilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Episode 5&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Kejadian di episode 4 masih membekas, dan Oge Arthemus-pun harus diisolasi di sebuah rumah sakit untuk memulihkan luka bakarnya. Pada Hari itu Jennifer Aiko kembali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jennifer Aiko melakukan aksi mind reading, dan kali ini dia terlihat sangat berbeda dan sangat siap dari aksi sebelumnya. Dia berhasil melakukan aksi sacker Effect kepada para penonton dan ternyata dia dapat melakukan pembacaan pikiran dengan tepat.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mbah Gimbal, menghadapi rintangan pedang-pedang tajam, mbah harus tidur diantara golok-golok tajam, dan pedang-pedang yang sangat tajam. Tidak hanya itu mbah berhasil tiduran di atas sebuah pedang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon dengan 3 routinenya malam itu, aksi pickpocketnya sempat gagal, tapi dia tetap meminta jam penonton untuk bermain, jam tersebut tidak sengaja terbanting, dan Bow melanjutkannya dengan permainan prediksi, dan prediksinya kali ini sangat heboh dimana ada ikan-ikan ada Nemo di atas Panggung dan ada GORILLA juga. Secara mengejutkan Jam tangan yang hancur tersebut ada di dalam perut ikan dan jam tersebut tidak rusak.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Paul Debrazzo dihadapkan dengan tantangan serius, yakni terkunci di dalam brangkas bersama ular kobra, kalajengking serta tarantula. Paul harus dapat melakukan gerakan secara perlahan-lahan untuk dapat lolos dari brangkas berisikan hewan-hewan berbisa tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge Arthemus yang masih menjalani perawatan di ruang isolasi tetap ingin menghibur dan tidak mau mengecewakan fansnya, sempat beradu argumen dengan master Deddy Corbuzier yang tidak memberikan Oge izin untuk bermain akhirnya Master Deddy Corbuzier mengizinkannya dan meminta Oge hanya harus melepaskan 1 Borgol yang diikatkan pada tangan dan beri ranjang tempat tidurnya dengan menggunakan papper clip dan mulutnya, dan aksi gigih Oge ini mencerminkan bagaimana seorang Oge yang melakukan aksinya secara totalitas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte kembali melakukan aksi close up magic, kali ini dia mengubah semua kartu kosong menjadi kartu as hati.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dimalam itu ada 2 Kandidat yang harus hilang, 4 kandidat dengan perolehan sms terendah harus menunggu keputusan mister Limbad.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Paul Debrazzo harus berhadap dengan Jennifer Aiko di Trap Door, dan Jennifer Aiko harus hilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mbah Gimbal juga harus berdiri bersama Rynku Viceroy di Trap Door dan Mbah harus Hilang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Episode 6&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tersisa 5 kandidat , Oge, Bow, Wind, Paul, dan Rynku. Mereka harus melakukan aksi untuk Tribute Legend Magician.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge kembali ke atas panggung, walau masih menderita cedera luka bakar di bagian kaki dan tangannya, Oge melakukan aksi melepaskan diri sebelum tombal-tombal yang diikat menusuk&amp;nbsp; dirinya. Aksinya ini kembali mendapat kritikan keras dari Master Deddy Corbuzier karena Oge seharusnya masih ada di Rumah Sakit menjalani perawatan, dan aksinya tersebut di desain tanpa sepengetahuan Master Deddy dan Master Romy sehingga mereka tidak dapat melihat safety regulation yang dirancang oleh Oger Arthemus, dan khawatir kecelakaan pada episode sebelumnya terjadi kembali.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Paul Debrazzo ditantang untuk melakukkan aksi dari Harry Houdini untuk lolos dari kotak yang dikubur di dalam tanah.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte untuk pertama kalinya bermain menggunakan dove, aksinya mengingatkan kita pada Lance Burton.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon melakukan sebuah routine dari Paul Dennis dimana Bow bermain dengan sebuah topi untuk memunculkan kelinci dan benar-benar sangat menarik karena ternyata GORILLA yang selama ini ada di panggung dengan Bow memiliki anak Gorilla.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rynku melakukan aksi bermain kartu dengan 1 tangan seperti yang dilakukan oleh Rene Leveland, aksi tersebut membuat decak kagum.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Kelima kandidat mendapatkan tantangan untuk bermain dengan menggunakan tali, dan mereka bebas melakukan trik apapun. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Malam itu Oge Arthemus dan Paul Debrazzo memiliki perolehan sms yang sangat rendah, dan Paul yang harus hilang dari panggung The Master.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Episode 7&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tersisa 4 kandidat , sehingga tema pada malam itu road to final.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rynku yang bermain pertama mendapat tantangan dari Master Romy Rafael bermain kartu hanya dengan 4 kartu, dan Rynku memutuskan untuk bermain dengan 4 queen, 3 kartu queen dimainkannya dengan melakukan aksi linking card, sedangkan kartu queen tersisa dia melakukan permainan Torn and Restore.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oge Arthemus mendapatkan tantangan untuk melepaskan diri dari bos yang dikunci dikepala dan lehernya dimana box tersebut diisi dengan ular berbisa, kalajengking, kelabang dan tarantula. Oge harus mengambil kunci yang ada di dalam 2 aquarium yang juga berisi hewan-hewan berbisa tersebut. Aksinya sedikit mengingatkan aksi pada saat Paul dimasukkan kedalam brangkas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Wind Acemonte melakukan sebuah permainan baru dengan mengusung tema kipas, Wind berhasil memanipulasi kipas-kipas tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bow Vernon, membuat aksi ilusi memunculkan kelinci seksi, dimana dia membongkar rahasia permainannya dan saat dia membongkar rahasianya secara mengejutkan kelincinya berubah menjadi GORILLA dan kelincinya ternyata adalah asisten disampingnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Keempat kandidat kembali mendapatkan tantangan dari juri, mereka harus bermain secara cepat dibangku penonton, mereka harus menciptakan permainan dengan menggunakan koran serta mereka akan di tes kemampuan teorinya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Malam itu kembali Oge Arthemus harus berkeringat dingin menunggu keputusannya dengan Rynku Angel, dan ternyata Oge memang seorang escapologist yang berhasil lolos dari trap door untuk ke 3 kalinya dan menuju ke final, sedangkan Rynku harus hilang dari panggung The Master.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hari ini Bow Vernon seorang pick pocket artis , Wind Acemonte seorang classic Manipulation, dan Oge Arthemus seorang Escapologist akan bersaing untuk meperebutkan gelar The Master di Final, dan tidak mudah bagi mereka bertiga karena akan ada The Nightmare Team yang akan mengganggu mereka di atas panggung.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saksikan 14 Desember 2012 pukul 21.15 Hanya di RCTI&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/8587578986989030900/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/8587578986989030900?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8587578986989030900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8587578986989030900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/12/final-master-season-5.html' title='Final The Master Season 5'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-4389770024067101224</id><published>2012-12-13T23:44:00.001+07:00</published><updated>2012-12-13T23:44:23.206+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>kampanye? koq ugal-ugalan?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pernahkan Anda para pembaca bertanya-tanya apa itu kampanye?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sebagian besar di antara Anda sebuah para pembaca Artikel ini mengetahui, arti dari kampanye, sehingga saya tidak perlu lagi googling untuk mencari tahu definisi dari kampanye untuk saya tuliskan di dalam artikel saya ini....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lucu memang saat saya menulis artikel ini, saya bingung apakah saya perlu untuk melakukan curhatan di media elektronik atau saya pendam sendiri...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Kenapa?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
ya, karena saya takut.... tapi saya membuang pemikiran tersebut dan saya merenung dan saya mencoba memberanikan diri saya untuk mengetik tulisan ini....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ok, kampanye biasanya kita lihat saat menjelang pemilu!!! Ya... Kampanye merupakan aksi yang wajib dilakukan oleh para calon pemimpin untuk menyuarakan visi, misi serta kelebihan yang dimiliki untuk memberikan yang terbaik bagi rakyatnya. Tapi di sini saya tidak membicarakan tentang calon-calon tersebut, karena saya bukan seorang tim sukses sebuah partai politik....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Beberapa hari yang lalu, yang membuat saya berfikir panjang untuk menulis artikel ini, beberapa hari yang lalu ada kampanye besar-besaran di suatu tempat yang dikhusukan untuk melakukan kampanye, ada panggung yang besar dan jalanan di sekitarnya sangat padat dengan massa yang ikut dalam acara kampanye tersebut.... hal yang membuat saya berniat menulis artikel ini adalah saat dijalan saya merasa sangat tergannggu dengan menguasaan jalan orang-orang yang berkampanye, mereka berkelompok, tidak menggunakan helm dan ugal-ugalan.... sepanjang jalan saya berfikir, kenapa kampanye malah membuat pengguna jalan umum dirugikan? OK, mungkin kampanye dengan cara keliling jalan dimaksudkan agar orang-orang mengenal calon pemimpin daerahnya. Lalu saya berfikir lagi apakah efisien? bukannya orang-orang yang ada di jalan menjadi merasa terganggu dan merasa tidak aman karena yang berkeliling ugal-ugalan yang dapat menyebabkan kecelakaaan di jalan?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lalu yang cukup memprihatikan adalah saat saya melihat ada sekelompok ibu-ibu yang ikut berkampanye mengendari sepeda motornya, saya tidak mengkhawatirkan ibu-ibu tersebut dijalan&amp;nbsp; tanpa menggunakan helm, yang menjadikan saya sangat prihatin adalah ibu-ibu tersebut membawa anak-anaknya berusia , ya mungkin saya taksir 3-5 tahun tanpa safety yang diperhatikan. Kalau anaknya jatuh bagaimana? Siapa yang bertanggung jawab?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lalu sorenya saat saya pulang, jalannya sudah bersih dari aksi kampanye dan membuat jalan lega untuk dilalui, lucunya adalah saat saya melihat banyak sekali selembaran-selembaran para calon pemimpin berserakan dijalan dengan wajah-wajah mereka yang dilindas oleh roda-roda kendaraan dijalanan..... saya sempat sedikit tertawa dalam hati, saya bertanya dalam hati,&amp;nbsp; orang-orang yang berkampanye menyebarkan brosur dengan maksud untuk mengenalkan bahwa dibrosur tersebut merupakan pemimpin yang layak memimpin, tapi koq dilempar dijalan? lalu muka pemimpin mereka dilindas oleh roda mobil? koq aneh? jadi brosur tersebut hanya jadi sampah yang tidak terpakai malah membuat kotor jalan....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
OK, artikel ini saya tulis bukan untuk menyerang, saya cuman berharap kampanye yang ada di Indonesia dapat dilakukan dengan sangat rapi dan teratur dengan sistem yang baik. Untuk masalah brosur, saya kira terlalu buang-buang biaya, lebih baik calon pemimpin terjun langsung dalam berkampanye dengan cara memperhatikan calon rakyatnya, mencoba mengenalkan diri secara emosional sehingga tercipta chemistry yang baik. Saya berharap untuk kedepannya tidak ada lagi ugal-ugalan di jalanan, memanfaatkan anak dibawah umur dalam berkampanye, dan semoga bisa tertib dalam berkampanye....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Terima kasih, maju Indonesia....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saya ritz ....&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/4389770024067101224/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/4389770024067101224?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4389770024067101224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4389770024067101224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/12/kampanye-koq-ugal-ugalan.html' title='kampanye? koq ugal-ugalan?'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-8284545853442579180</id><published>2012-12-13T23:06:00.003+07:00</published><updated>2012-12-13T23:08:47.500+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sport"/><title type='text'>Save Indonesia&#39;s Soccer</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Save Indonesia&#39;s Soccer &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
euphoria sepakbola beberapa tahun yang lalu sangat membuat masyarakat Indonesia banyak menaruh harapan bahwa sepakbola Indonesia dapat bersaing dan dikenal sebagai sebuah kekuatan yang disenggani dari benua Asia dan dapat bersanding dengan Jepang, Korea, China, serta Arab Saudi. Begitu besarnya harapan banyak orang terhadap sepakbola Indonesia sampai setiap ada pertandingan tim nasional garuda mulai dari u-17 sampai senior selalu menjadi bahan pembicaraan bahwa garuda mampu untuk dapat mengibarkan sayapnya.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mungkin kita bisa mengingat saat di piala Asia dimana kita masuk di dalam sebuah group maut yang berisikan Arab Saudi, Korea Selatan, dan Bahrain.... ya... masyarakat tidak berharap Indonesia dapat tampil sebagai juara, masyarakat juga tak berharap garuda dapat menang atas ketiga tim tersebut, mereka hanya berharap Indonesia dapat memberikan perlawanan walaupun kekuatan kita sangat jauh dari rata-rata kekuatan ketiga tim tersebut, tapi garuda dapat memberikan lebih dan memberikan harapan kepada rakyat Indonesia bahwa masih banyak bakat-bakat Indonesia yang di atas rata-rata, saat itu saya masih ingat bagaimana garuda dapat menang 2-1 atas bahrain dan dapat mempersulit Korea Selatan dan Arab Saudi dalam mengambil poin penuh....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Di saat banyak sekali pemain muda yang mulai bermain bagi klub Eropa dan Amerika, saat harapan baru dengan adanya pemain-pemain yang berkualitas Internasional, permasalahan dari luar lapangan membuat harapan tersebut sirna. Mulai dari lengsernya Nurdinhalid dimana untuk melakukan pemilihan ketua PSSI harus dengan proses yang berbelit-belit, setelah itu munculnya duolisme sepakbola Indonesia. Permasalahn duolisme Indonesia sangat lucu bagi saya, ISL yang awalnya dianggap sebagai Liga yang sah, semusim setelah itu ISL dianggap sebagai Liga yang Ilegal, lucu memang, dimana pemain dilarang untuk membela tim nasionalyang membuat tenaga garuda berkurang, tidak ada variasi pemilihan pemain, pemain menjadi korban, mereka harus berpindah-pindah klub secara tidak jelas. Permasalahan ini membuat AFC bahkan FIFA turun tangan, tetapi tetap tidak ada hasilnya, yang ada permasalahan mulai tidak jelas arahnya kemana, kompetisi berjalan? ya, kompetisi berjalan tetapi tidak ada rules yang jelas. Gaji pemain? Banyak pemain yang harus berkerja di lapangan tanpa digaji, mereka yang awalnya dapat hidup mewah saat ini harus memutar otak untuk dapat menafkahi keluarganya. Ada hal yang baru saja terjadi beberapa hari yang lalu yang membuat seluruh pecinta sepakbola shock, meninggalnya seorang pemain asing &quot;Diego Medieta&quot; , Diego meninggal dalam keadaan yang menurut saya cukup memprihatinkan, gajinya belum dibayarkan yang konon kabarnya mencapai 160 juta rupiah, Diego meninggal karena sakit yang di deritanya, yang berawal dari tipus pada Agustus silam yang tidak ditangani secara serius karena tidak ada biaya pengobatan hingga almarhum harus menahan sakitnya di kos-annya, sehingga penyakit lain menyerang tubuh lemahnya hingga beberapa bulan kemudian almarhum harus pergi untuk selama-lamanya. Diego sempat mengatakan bahwa dia ingin menginggal di kampung halamannya di Paraguay tapi nasib berkata lain....&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diego merupakan salah satu contoh kecil dari korban konflik di sepakbola Indonesia, mungkin masih banyak korba-korban dengan cerita lainnya. Konflik berkepanjangan ini tidak akan ada habisnya jika ego di tubuh intern pengurus sepakbola Indonesia masih sangat besar. Bahkan beberapa jam yang lalu saya membaca sebuah artikel berita bahwa FIFA telah menegur keras PSSI, dimana FIFA mengacam akan membekukan Indonesia dari keanggotaannya, itu berarti sepakbola Indonesia untuk era sekarang HABIS..... &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Daaaan yang saya baca juga bahwa masyarakat Indonesia banyak yang mendukung keputusan FIFA walau sepertinya mereka mendukung dengan berat hati karena kecintaan terhadapat sepakbola Indonesia. So, mudah-mudahan para pengurus PSSI membaca artikel ini, karena apa? Karena saya berharap untuk segera meniti kepengurusan sepakbola Indonesia dari 0 (NOL),kalau perlu hapus semua kompetisi, hapus semua kepengurusan, buat sistem yang baru, buat format yang baru begitupun untuk klub di Indonesia. Bukan bermaksud menyerang tapi saya sangat berharap dan berharap sepakbola Indonesia dapat terlahir kembali sebagai sebuah Olahraga terbaik di Indonesia dan dapat dinikmati oleh banyak kalangan....&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
saya yakin kita bisa..... &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
maju terus sepakbola Indonesia&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/8284545853442579180/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/8284545853442579180?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8284545853442579180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8284545853442579180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/12/save-indonesias-soccer.html' title='Save Indonesia&#39;s Soccer'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-7528507313660434769</id><published>2012-12-10T23:29:00.001+07:00</published><updated>2012-12-13T23:07:55.097+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Aspek Pemasaran dan Aspek Keuangan Perusahaan</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
ASPEK PEMASARAN &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pasar merupakan tempat terjadinya transksi antara penjual dan pembeli, dimana transaksi tersebut akan meliputi diskusi tentang permintaan produk serta penawaran harga. Permintaan produk merupakan jumlah kebutuhan konsumen terhadap suatu produk dalam berbagai segi harga, sedangkan penawaran harga merupakan negosisasi pencocokan harga beli yang disepakati pihak penjual dan pihak pembeli.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hukum permintaan: Apabila harga suatu barang meningkat maka jumlah barang yang diminta akan berkurang,dan sebaliknya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Kegiatan penawaran dan permintaan produk menjadi salah satu aspek pemasaran produk. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aspek pemasaran merupakan faktor yang mendukung kesuksesan transaksi pemasaran produk terhadap permintaan pasar terhadap produk itu sendiri. Aspek-aspek pemasaran meliputi:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Spesifikasi Produk&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Produk yang ditawarkan kepada pasar merupakan produk yang dapat memenuhi permintaan pasar, dari segi kualitas serta kuantitas. Persaingan produk sejenis merupakan permasalahan utama dalam memenangkan nilai jual serta kuantitas jual sebuah produk, karena setiap perusahaan memiliki keunggulan masing-masing dalam mempromosikan keleibihan produknya. Produk yang dipromosikan baik dari segi kualitasnya harus&amp;nbsp; memiliki kualitas yang sama dengan apa yang perusahaan tawarkan kepada pasar, hal ini merupakan faktor penting untuk menjaga kepercayaan konsumen terhadap produk yang&amp;nbsp; ditawarkan oleh perusahaan. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Segmentasi Produk&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segmentasi produk merupakan proses pembagian produk ke dalam beberapa jenis karakteristik dari sebuah produk yang diproduksi dengan berbagai tipe inovasi yang dikembangkan. Contohnya, sebuah produk shampo, pada produk shampo kualitas untuk menjaga kesehatan rambut menjadi faktor utama, tetapi setiap kulit kepada masing-masing individu memiliki perbedaan contohnya pria dan wanita, selain itu masalah yang ada pada rambut juga bervariasi, seperti, kerontokan rambut, rambut bercabang, dan lain sebagainya. Perusahaan harus melihat segmentasi ini untuk memberikan produk-produk sesuai dengan kebutuhan karakteristik konsumen sehingga pemasaran produk menjadi lebih maksimal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Analisa Situasi Pasar&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Untuk melempar produk ke pasaran, perusahaan wajib menganalisa situasi pasar, dimana perusahaan harus mencari tahu kebutuhan konsumesn sehingga produksi yang di lakukan oleh perusahaan memenuhi kuantitas dari permintaan sehingga memperoleh keuntungan yang maksimal. Analisa pasar dilakukan dengan melihat produk yang sejenis sejauh mana di minati konsumen, dan lalukan penganalisaan terhadap kekurangan&amp;nbsp; produk tersebut dan memperbaikinya untuk memenuhi kebutuhan permintaan pasar akan produk yang diproduksi. Pertimbangan penentuan harga produk juga dianalisa pada aspek ini, sebab perusahaan harus mengetahui dan merencanakan target produk untuk kalangan tingkat menengah kebawah atau menengah ke atas, tidak mungkin jika sebuah restoran bintang 5 dengan harga makanan yang sangat mahal dibuka pada lingkungan kecil menengahkan? atau mempromosikan sebuah produk mobil laborginin di perkampungan? Itulah pentingnya analisa pasar harus dilakukan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. Analisa Pesaing&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dalam dunia bisnis tentu akan banyak persaingan dengan perusahaan lain yang memproduksi produk yang sama, oleh karena itu sebuah perusahaan wajib menganalisa produk yang ditawarkan oleh pesaing serta harga yang dilempar kepasaran, sehingga perusahaan dapat memproduksi produk yang memiliki kualitas tidak kalah dengan kualitas produk pesaing serta harga jual pasar yang dapat distandarisasikan untuk menghindari kerugian dari segi produksi, penjualan, serta kepercayaan konsumen.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. Strategi Promosi&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Promosi merupakan kegiatan pemasaran produk yang sangat penting. Promosi membuat produk yang ingin dipasarkan menjadi dikenal oleh konsumen sehingga memberikan kepercayaan konsumen terhadap kualitas produk perusahaan.&amp;nbsp; Promosi adalah memberikan informasi kepada pasar tentang produk yang&amp;nbsp; dipasarkan, untuk meningkatkan permintaan, penjualan, laba, dan nilai suatu produk.&amp;nbsp; Strategi-strategi yang dapat ditawarkan saat melakukan promosi dapat berupa, pemberian diskon harga, produk dengan kualitas tinggi dengan harga jual yang murah, produk yang ditawarkan memiliki edisi tertentu sehingga menjadi sebuah produk yang langkah, atau dengan menempelkan nama-nama public figur(biaya promosi cukup besar).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6. Pembuatan Media Promosi Berbasis TIK&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Promosi berbasis teknologi informatika merupakan promosi yang paling baik saat ini. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya website-website atau forum-forum yang menawaran jasa penjualan produk atau yang lebih dikenal e-commerce. Tarif internet yang saat ini sangat murah serta dapat diakses secara mobile menjadi salah satu keunggulan promosi produk dengan teknologi informasi. Salah satu cara yang sangat tepat dalam mempromosikan produk adalah dengan membuat sebuah website yang berisikan tentang semua info produk yang ditawarkan serta membuat akun di jejaring sosial sebagai media promosi yang cukup efektif.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
ASPEK KEUANGAN&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Keuangan merupakan fungsi bisnis yang sangat penting, dimana keuangan menjadi faktor untuk menentukan anggaran, investasi, dan besarnya usahan yang akan dibuat. Aspek Keuangan adalah faktor yang menentukan biaya yang di keluarkan serta dihasilkan untuk membuat sebuah usaha yang optimal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Komponen Biaya&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Modal yang diinvestasikan akan digunakan sebagai biaya modal. Pada umumnya komponen Biaya Modal 
(Cost of Capital) terdiri dari Cost of Debt (biaya hutang) dan Cost of 
Equity (biaya modal sendiri).&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;a.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Cost of Debt&lt;/i&gt; (Biaya Hutang)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hutang
 dapat diperoleh dari lembaga pembiayaan atau dengan menerbitkan surat 
pengakuan hutang (oligasi). Biaya hutang yang berasal dari pinjaman 
adalah merupakan bunga yang harus dibayar perusahaan, sedangkan biaya 
hutang dengan menerbitkan obligasi adalah tingkat pengembalian hasil 
yang diinginkan (&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;required of return&lt;/i&gt;) yang diharapkan investor yang digunakan untuk sebagai tingkat diskonto dalam mencari nilai obligasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Suatu
 perusahaan memanfaatkan sumber pembelanjaan utang, dengan tujuan untuk 
memperbesar tingkat pengembalian modal sendiri (ekuitas). Biaya Utang 
dibagi menjadi dua macam yaitu:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
a.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Biaya Utang sebelum Pajak (&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;before-tax cost of debt&lt;/i&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Menurut
 Warsono (2003: 139), besarnya biaya utang sebelum pajak dapat 
ditentukan dengan menghitung besarnya tingkat hasil internal (&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;yield to maturity&lt;/i&gt;) atas arus kas obligasi, yang dinotasikan dengan k&lt;sub&gt;d.&lt;/sub&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
b.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Biaya Utang setelah Pajak (&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;after-tax cost of debt&lt;/i&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Menurut
 Warsono (2003: 139), mengatakan bahwa perusahaan yang menggunakan 
sebagian sumber dananya dari utang akan terkena kewajiban membayar 
bunga. Bunga merupakan salah satu bentuk beban bagi perusahaan (&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;interest expense&lt;/i&gt;). Dengan adanya beban bunga ini akan menyebabkan besarnya pembayaran pajak penghasilan menjadi berkurang.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Biaya
 utang setelah pajak dapat dicari dengan mengalikan biaya utang sebelum 
pajak dengan (1 - T), dengan T adalah tingkat pajak marginal. &lt;/div&gt;
&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;b.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Biaya Saham Freferen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Saham
 preferen mempunyai karakteristik kombinasi antara utang dengan modal 
sendiri atau saham biasa. Salah satu ciri saham preferen yang menyerupai
 utang adalah adanya penghasilan tetap bagi pemiliknya (Warsono, 2003: 
143).&lt;br /&gt;
Menurut
 Weston dan Brigham (1990: 107), biaya saham preferen adalah tingkat 
pengembalian yang dipersyaratkan oleh investor atas saham preferen 
perusahaan.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;c.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Cost of Equity&lt;/i&gt; (Biaya Modal Sendiri)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Biaya
 modal saham merupakan tingkat hasil pengembalian atas saham biasa yang 
diinginkan oleh para investor. Salah satu metode yang dapat digunakan 
dalam perhitungan biaya modal laba ditahan, yaitu pendekatan &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Capital Aset Pricing Model&lt;/i&gt;
 (CAPM), dimana biaya modal laba ditahan adalah tingkat pengembalian 
atas modal sendiri yang diinginkan oleh investor yang terdiri dari 
tingkat bunga bebas risiko dengan premi risiko pasar dikaliikan dengan β
 (resiko saham perusahaan). Iramani&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;dan Febrian (2005).&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;mso-tab-count: 1;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Adapun variabel-variabel yang digunakan dalam penghitungan CAPM adalah sebagai berikut:&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
1.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Tingkat Suku Bunga Bebas Risiko ( R&lt;sub&gt;f &lt;/sub&gt;)&lt;br /&gt;
Tingkat suku bunga bebas risiko diambil dari suku bunga rata-rata Sertifikat Bank Indonesia (SBI) selama satu tahun. R&lt;sub&gt;f &lt;/sub&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;yang merupakan suku bunga obligasi pemerintah atau surat hutang pemerintah.&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
2.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Return Pasar ( R&lt;sub&gt;m&lt;/sub&gt; )&lt;br /&gt;
Return pasar dapat diketahui dengan menggunakan Indeks Harga Saham Gabungan (IHSG) per bulan untuk tiap-tiap tahun.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;3.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Resiko Sistematis ( β )&lt;br /&gt;
Perkiraan
 koefisien beta saham ( β ) digunakan sebagai indeks dan risiko saham 
beta. Perhitungan beta dilakukan dengan pendekatan regresi. &lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;d.&lt;span style=&quot;font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Biaya modal rata-rata tertimbang (WACC)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Menurut Iramani&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;dan
 Febrian (2005), dalam praktek pembiayaan atau pendanaan yang digunakan 
perusahaan diperoleh dari berbagai sumber. Dengan demikian biaya riil 
yang ditanggung oleh perusahaan merupakan keseluruhan biaya untuk semua 
sumber pembiayaan yang digunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Estimasi Biaya&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perhitungan biaya yang diperlukan dalam membuat melakukan investasi. Perhitungan biaya meliputi, perhitungan, biaya tempat, produksi, karyawan, perizinan pendirian usahan dan lain sebagainya. Estimasi biaya harus tepat guna menghindari terjadinya dampak kerugian bagi investor atau pendiri usaha, sehingga usaha yang dibuat dapat berjalan dengan optimal&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Penyusunan Anggaran Investasi&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Anggaran merupakan perhitungan modal yang dipergunakan dalam 1 periode tertentu. Penyusunan anggaran terdiri dari top down dan bottom up.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Top Down&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
proses penyusunan&lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyusunan&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Penyusunan (halaman belum tersedia)&quot;&gt;&lt;/a&gt; anggaran tanpa penentuan&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tujuan&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Tujuan (halaman belum tersedia)&quot;&gt;&lt;/a&gt;tujuan sebelumnya dan tidak berlandaskan teori&lt;a href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Teori&quot; title=&quot;Teori&quot;&gt;&lt;/a&gt; yang jelas. Proses penyusunan anggaran Top Down ini secara garis besar berupa pemberian sejumlah uang&amp;nbsp; dari pihak atasan kepada para karyawannya agar menggunakan uang yang diberikan tersebut untuk menjalankan sebuah program.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bottom Up&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
proses penyusunan anggaran berdasarkan tujuan yang telah ditetapkan 
sebelumnya dan anggaran ditentukan belakangan setelah tujuan selesai 
disusun. Proses penyusunan anggaran dari Bottom Up merupakan Komunikasi strategis antara tujuan dengan anggaran .&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. Cash Flow&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tujuan utama laporan arus kas adalah menyediakan&lt;br /&gt;
informasi yang relevan mengenai penerimaan dan pembayaran&lt;br /&gt;
kas sebuah perusahaan selama suatu periode. Rincian&lt;br /&gt;
pengeluaran dan penerimaan kas di dalam laporan arus kas dapat&lt;br /&gt;
dibedakan menjadi tiga aktivitas, antara lain:&lt;br /&gt;
1. Aktivitas Operasi (Operating Activities)&lt;br /&gt;
Aktivitas ini meliputi segala aktivitas bisnis perusahaan yang berhubungan baik secara langsung, maupun tidak langsung dengan kegiatan operasional pokok atau yang utama dari perusahaan, yaitu dari transaksi yang digunakan untuk menentukan laba bersih.&lt;br /&gt;
2. Aktivitas Investasi (Investing Activities)&lt;br /&gt;
Aktivitas ini meliputi segala kegiatan yang berhubungan dengan harta (assets) yang terdapat pada neraca.&lt;br /&gt;
3. Aktivitas Pembiayaan (Financing Activities)&lt;br /&gt;
Aktivitas ini akan memiliki kaitan dengan segala transaksi atau proses aktivitas bisnis suatu perusahaan yang mempengaruhi pos-pos kewajiban dan ekuitas pemilik.&lt;br /&gt;
Para investor biasanya terlebih dahulu akan memperhatikan laporan arus kas dibandingkan laporan laba rugi (income statement). Hal ini dikarenakan kas adalah tergolong harta lancar yang tingkat likuiditasnya paling tinggi di antara semua harta&lt;br /&gt;
lancar. Karena tingkat likuiditasnya paling tinggi, maka kas tersebut dapat dengan segera melunasi segala kewajiban yang ada pada perusahaan terhadap investor. Dengan kata lain, dalam keadaan yang paling buruk, sejauhmana perusahaan dalam&lt;br /&gt;
menjalankan aktivitas bisnisnya dapat melunasi kewajibannya, dapat diukur dengan seberapa besar nilai kas yang ada pada laporan arus kas-nya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. Kriteria Investasi&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Keputusan investasi merupakan keputusan manajemen keuangan yang paling penting di antara ketiga keputusan jangka panjang yang diambil manajer keuangan. Disebut penting, karena selain penanaman modal pada bidang usaha yang membutuhkan modal yang besar, juga keputusan tersebut mengandung risiko tertentu, serta langsung berpengaruh pada nilai perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pada umumnya, langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pengambilan keputusan investasi adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;
1. Adanya usulan investasi (proposal investasi).&lt;br /&gt;
2. Memperkirakan arus kas (cash flow) dari usulan investasi tersebut.&lt;br /&gt;
3. Mengevaluasi profitabilitas investasi dengan menggunakan beberapa metode penilaian kelayakan investasi.&lt;br /&gt;
4. Memutuskan menerima atau menolak usulan investasi tersebut.&lt;br /&gt;
Untuk menilai profitabilitas rencana investasi dikenal dua macam metode, yaitu metode konvensional dan metode non- konvensional (discounted cash flow). Dalam metode konvensional dipergunakan dua macam tolok ukur untuk menilai profitabilitas rencana investasi, yaitu payback period dan accounting rate of return, sedangkan dalam metode non-konvensional dikenal tiga macam tolok ukur profitabilitas, yaitu Net Present Value (NPV), Profitability Index (PI), dan Internal Rate of Return (IRR).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6. Pencatatan Keuangan&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Keuangan yang masuk dan keluar oleh sebuah perusahaan wajib untuk dibukukan, hal ini berkaitan dengan jumlah omzet yang didapat oleh perusahaan sehingga dapat dilihat neraca serta statistik laba yang diperoleh&amp;nbsp; perusahaan dari satu periode secara kontinyu. Pembukuan keuangan perusahaan biasanya dilakukan oleh staff accounting dengan mengambil berbagai sumber keuangan, seperti produksi, penjualan, marketing , dan bagian perusahaan lainnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
sumber :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Anggaran&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://kumpulanliteratur.blogspot.com/2011/11/pengertian-dan-komponen-biaya-modal-coc.html&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://www.google.co.id/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CCoQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Firwan.ndaru.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F7309%2FMateri%2BSKB.ppt&amp;amp;ei=lu7FUJGhE8bNrQeCuYBA&amp;amp;usg=AFQjCNFgn8t4P8XCcP9UWWWQf7raRm2iyw&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://www.google.co.id/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=4&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CEMQFjAD&amp;amp;url=http%3A%2F%2Focw.usu.ac.id%2Fcourse%2Fdownload%2F514-STUDI-KELAYAKAN-BISNIS%2Fekm_790_slide_aspek_pasar.pdf&amp;amp;ei=lu7FUJGhE8bNrQeCuYBA&amp;amp;usg=AFQjCNGxWFxLZ2BOGiMFbVPNi5vlk8opLA&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
http://www.google.co.id/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=6&amp;amp;ved=0CFAQFjAF&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fskbagb.files.wordpress.com%2F2010%2F10%2Fbab-7-kriteria-investasi.pdf&amp;amp;ei=GwjGUPriH8i8rAfMn4GwCQ&amp;amp;usg=AFQjCNERI7CUCw80UOmnv94zER4ufcSg2Q&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/7528507313660434769/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/7528507313660434769?isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7528507313660434769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7528507313660434769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/12/aspek-pemasaran-dan-aspek-keuangan.html' title='Aspek Pemasaran dan Aspek Keuangan Perusahaan'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-2431701385577284345</id><published>2012-11-05T22:56:00.001+07:00</published><updated>2012-11-05T23:02:49.904+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Pendirian Perusahaan</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;PENDIRIAN PERUSAHAAN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dalam melakukan prosedur pendirian usaha, seorang pengusaha yang akan mendirikan perusahan harus dapat memilih bentuk usaha yang akan dibuat, memahami prosedur serta legalitas pendirian usaha agar perusahaan tercatat dalam badan hukum, serta aspek sumber daya manusia dan organisasi di dalam sebuah perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Berikut saya akan membahas sedikit tentang :&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Bentuk Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Prosedur serta Legalitas&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Sumber Daya Manusia&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perusahaan memiliki banyak bentuk serta ciri khas dari perusahaan, di Indonesia sendiri bentuk perusahaan ada bermacam-macam bentuk, contohnya perusahaan perorangan, perseroan terbatas, &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;commanditaire vennootschap, Koperasi, yayasan, Perusahaan Umum dan lain sebagainya. Saya akan mencoba menjelaskan secara singkat beberapa contoh bentuk perusahaan yang terlah disebutkan tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;1. Perusahaan perorangan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Perusahaan perorangan merupakan sebuah perusahaan yang memiliki pemilik tunggal, artinya perusahaan ini merupakan perusahaan yang didirikan, dimodali serta dioperasikan oleh pemiliki perusahaan. Walaupun pengertian perusahaan ini seolah-olah di operasikan oleh 1 orang saja dan ternyata tidak sepenuhnya seperti yang dimaksud, mengapa? karena perusahaan ini terkadang menjalin sebuah kerjasama dengan pihak lain seperti karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut. Bentuk perusahaan perorangan biasanya merupakan sebuah perusahaan dagang, dimana seluruh keuntungan menjadi hak pemilik perusahaan, management keuangan, berkembanganya perusahaan serta umur dari perusahaan tersebut adal ditangan si pemilik&amp;nbsp; perusahaan tersebut.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Perseroan Terbatas (PT)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perseroan Terbatas merupakan sebuah perusahaan yang memiliki dasar perjanjian, oleh karena itu perusahaan ini dapat berjalan dengan pelaku lebih dari 1 orang. Perseroan terbatas memiliki modal minimal pendirian perusahaan sebesar 50 juta rupiah, perusahaan ini merupakan perusahaan paling populer yang berada di Indonesia, sebagian besar perusahaan di Indonesia memiliki bentuk perseroan terbatas. Bentuk perusahaan ini di atur dalam undang-undang nomor 40 tahun 2007 untuk menjamin pemilik saham yang memiliki perjanjian pada suatu perusahaan perseroan terbatas. Bentuk perusahaan ini tanggung jawab dibebankan oleh pemegang saham, sehingga jika terjadi validasi yang disebabkan oleh hutang perusahaan yang begitu besar maka pemegang saham wajib bertanggung jawab sepenuhnya. Perseroan Terbatas kepemilikannya dapat diperjualbelikan secara publik tergantung keputusan atau hak pemegang saham, karena yang dijual didalam kepemilikan perusahaan ini adalah saham.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Commanditaire Vennootschap (CV)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Sama seperti Perseroan Terbatas, perusahaan ini merupakan perusahaan yang didirikan dengan perjanjian 2 orang atau lebih pada sebuah akta pendirian perusahaan yang di sah kan oleh notaris. Pendirian perusahaan bentuk ini terdiri dari persero aktif dan persero pasif, dimana persero aktif memiliki tanggung jawab atas apa yang terjadi pada perusahaan tersebut dan seluruh harta benda yang dimilikinya akan terlibat jika perusahaan mengalami sebuah masalah, sedangakan persero pasif memiliki tanggung jawab sebatas modal yang ditanam pada perusahaan tersebut.&amp;nbsp; Lingkup dari perseroan komanditer lebih sempit dibanding lingkup perusahaan perseroan terbatas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;4. Koperasi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Koperasi merupakan jenis perusahaan merakyat yang ada di Indonesia. Perusahaan ini terbentuk dari ide seorang Muhammad Hatta yang sekarang dikenal sebagai bapak Koperasi Indonesia. Koperasi merupakan jenis perusahaan simpan pinjam yang memberikan modal kepada pengusaha kecil menengah untuk membangun sebuah usaha dengan modal yang tidak terlalu besar. Umumnya Koperasi mengadaptasi sistem perbankkan hanya saja dengan modal dan lingkup yang lebih kecil. Perusahaan ini didirikan atas dasar kebersamaan dalam membangun hidup yang lebih sejahtera sehingga modal dari koperasi merupakan modal bersama.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;5. Perusahaan Umum&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Perusahaan ini merupakan perusahaan yang melayani masyarakat umum seperti penyediaan listrik dan air sehingga perusahaan jenis ini dipegang dan diawasi oleh negara.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Dalam mendirikan perusahaan ada prosedur-prosedur yang harus dilakukan, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;1. Pembuatan Akta Pendirian perusahaan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;2. Surat keterangan domisili perusahaan &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;3. Nomor Wajib Pajak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;4. Surat Pengukuhan Perusahaan Kena Pajak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;5. Pendaftaran ke Pengadilan Negeri&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;6. Surat Izin Usaha perdagangan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;7. Tanda Daftar Perusahaan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Dalam menjalankan sebuah perusahaan tidak terlepas dari peran beberapa orang, oleh karena itu sumber daya manusia menjadi hal yang penting dalam mendirikan perusahaan. Sumber daya manusia merupakan potensi yang dimiliki manusia dalam menjalankan sesuatu sehingga dapat menghasilkan hal yang memberikan keuntungan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Struktur organisasi dalam sebuah perusahaan terbentuk dari perusahaan itu sendiri. Secara umum struktur organisasi sebuah perusahaan terdiri dari pemiliki perusahaan dan karyawan. Karyawan pada perusahaan inilah yang membentuk sebuah struktur organisasi dalam menjalankan perusahaan, seperti direktur, manager, supervisior, dan staff biasa.&amp;nbsp; Tugas yang dijalankan masing-masing orang di dalam perusahaanpun berbeda-beda, dimana tugas yang dijalankan tergantung dari struktur organisasi perusahaan dimana tugas masing-masing posisi memiliki hubungan yang terjaring satu sama lain dalam menjalankan sebuah perusahaan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Sistem penggajian pada perusahaan biasanya diatur oleh undang-undang sehingga kita sering mendengar kata-kata UMR. Penggajian pada perusahaanpun tergantung dari kondisi perusahaan serta struktur organisasi perusahaan itu sendiri.&amp;nbsp; Proses rekruitmen pada sebuah perusahaan besar, semisalnya perseroan terbatas, proses perekrutannya&amp;nbsp; melalui divisi HRD(Human Resource Departement), dimana proses rekruitmen karyawan tergantung dari persyaratan yang diminta serta proses interview untuk melihat potensi dan karakter calon karyawan sebuah perusahaan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/2431701385577284345/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/2431701385577284345?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/2431701385577284345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/2431701385577284345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/11/pendirian-perusahaan_5.html' title='Pendirian Perusahaan'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-3421379458784886330</id><published>2012-11-05T22:56:00.000+07:00</published><updated>2012-11-05T23:04:37.750+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Pendirian Perusahaan</title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;PENDIRIAN PERUSAHAAN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dalam melakukan prosedur pendirian usaha, seorang pengusaha yang akan mendirikan perusahan harus dapat memilih bentuk usaha yang akan dibuat, memahami prosedur serta legalitas pendirian usaha agar perusahaan tercatat dalam badan hukum, serta aspek sumber daya manusia dan organisasi di dalam sebuah perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Berikut saya akan membahas sedikit tentang :&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. Bentuk Perusahaan&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Prosedur serta Legalitas&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. Sumber Daya Manusia&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perusahaan memiliki banyak bentuk serta ciri khas dari perusahaan, di Indonesia sendiri bentuk perusahaan ada bermacam-macam bentuk, contohnya perusahaan perorangan, perseroan terbatas, &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;commanditaire vennootschap, Koperasi, yayasan, Perusahaan Umum dan lain sebagainya. Saya akan mencoba menjelaskan secara singkat beberapa contoh bentuk perusahaan yang terlah disebutkan tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;1. Perusahaan perorangan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Perusahaan perorangan merupakan sebuah perusahaan yang memiliki pemilik tunggal, artinya perusahaan ini merupakan perusahaan yang didirikan, dimodali serta dioperasikan oleh pemiliki perusahaan. Walaupun pengertian perusahaan ini seolah-olah di operasikan oleh 1 orang saja dan ternyata tidak sepenuhnya seperti yang dimaksud, mengapa? karena perusahaan ini terkadang menjalin sebuah kerjasama dengan pihak lain seperti karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut. Bentuk perusahaan perorangan biasanya merupakan sebuah perusahaan dagang, dimana seluruh keuntungan menjadi hak pemilik perusahaan, management keuangan, berkembanganya perusahaan serta umur dari perusahaan tersebut adal ditangan si pemilik&amp;nbsp; perusahaan tersebut.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. Perseroan Terbatas (PT)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Perseroan Terbatas merupakan sebuah perusahaan yang memiliki dasar perjanjian, oleh karena itu perusahaan ini dapat berjalan dengan pelaku lebih dari 1 orang. Perseroan terbatas memiliki modal minimal pendirian perusahaan sebesar 50 juta rupiah, perusahaan ini merupakan perusahaan paling populer yang berada di Indonesia, sebagian besar perusahaan di Indonesia memiliki bentuk perseroan terbatas. Bentuk perusahaan ini di atur dalam undang-undang nomor 40 tahun 2007 untuk menjamin pemilik saham yang memiliki perjanjian pada suatu perusahaan perseroan terbatas. Bentuk perusahaan ini tanggung jawab dibebankan oleh pemegang saham, sehingga jika terjadi validasi yang disebabkan oleh hutang perusahaan yang begitu besar maka pemegang saham wajib bertanggung jawab sepenuhnya. Perseroan Terbatas kepemilikannya dapat diperjualbelikan secara publik tergantung keputusan atau hak pemegang saham, karena yang dijual didalam kepemilikan perusahaan ini adalah saham.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Commanditaire Vennootschap (CV)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Sama seperti Perseroan Terbatas, perusahaan ini merupakan perusahaan yang didirikan dengan perjanjian 2 orang atau lebih pada sebuah akta pendirian perusahaan yang di sah kan oleh notaris. Pendirian perusahaan bentuk ini terdiri dari persero aktif dan persero pasif, dimana persero aktif memiliki tanggung jawab atas apa yang terjadi pada perusahaan tersebut dan seluruh harta benda yang dimilikinya akan terlibat jika perusahaan mengalami sebuah masalah, sedangakan persero pasif memiliki tanggung jawab sebatas modal yang ditanam pada perusahaan tersebut.&amp;nbsp; Lingkup dari perseroan komanditer lebih sempit dibanding lingkup perusahaan perseroan terbatas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;4. Koperasi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Koperasi merupakan jenis perusahaan merakyat yang ada di Indonesia. Perusahaan ini terbentuk dari ide seorang Muhammad Hatta yang sekarang dikenal sebagai bapak Koperasi Indonesia. Koperasi merupakan jenis perusahaan simpan pinjam yang memberikan modal kepada pengusaha kecil menengah untuk membangun sebuah usaha dengan modal yang tidak terlalu besar. Umumnya Koperasi mengadaptasi sistem perbankkan hanya saja dengan modal dan lingkup yang lebih kecil. Perusahaan ini didirikan atas dasar kebersamaan dalam membangun hidup yang lebih sejahtera sehingga modal dari koperasi merupakan modal bersama.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;5. Perusahaan Umum&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Perusahaan ini merupakan perusahaan yang melayani masyarakat umum seperti penyediaan listrik dan air sehingga perusahaan jenis ini dipegang dan diawasi oleh negara.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Dalam mendirikan perusahaan ada prosedur-prosedur yang harus dilakukan, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;1. Pembuatan Akta Pendirian perusahaan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;2. Surat keterangan domisili perusahaan &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;3. Nomor Wajib Pajak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;4. Surat Pengukuhan Perusahaan Kena Pajak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;5. Pendaftaran ke Pengadilan Negeri&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;6. Surat Izin Usaha perdagangan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;7. Tanda Daftar Perusahaan&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Dalam menjalankan sebuah perusahaan tidak terlepas dari peran beberapa orang, oleh karena itu sumber daya manusia menjadi hal yang penting dalam mendirikan perusahaan. Sumber daya manusia merupakan potensi yang dimiliki manusia dalam menjalankan sesuatu sehingga dapat menghasilkan hal yang memberikan keuntungan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Struktur organisasi dalam sebuah perusahaan terbentuk dari perusahaan itu sendiri. Secara umum struktur organisasi sebuah perusahaan terdiri dari pemiliki perusahaan dan karyawan. Karyawan pada perusahaan inilah yang membentuk sebuah struktur organisasi dalam menjalankan perusahaan, seperti direktur, manager, supervisior, dan staff biasa.&amp;nbsp; Tugas yang dijalankan masing-masing orang di dalam perusahaanpun berbeda-beda, dimana tugas yang dijalankan tergantung dari struktur organisasi perusahaan dimana tugas masing-masing posisi memiliki hubungan yang terjaring satu sama lain dalam menjalankan sebuah perusahaan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Sistem penggajian pada perusahaan biasanya diatur oleh undang-undang sehingga kita sering mendengar kata-kata UMR. Penggajian pada perusahaanpun tergantung dari kondisi perusahaan serta struktur organisasi perusahaan itu sendiri.&amp;nbsp; Proses rekruitmen pada sebuah perusahaan besar, semisalnya perseroan terbatas, proses perekrutannya&amp;nbsp; melalui divisi HRD(Human Resource Departement), dimana proses rekruitmen karyawan tergantung dari persyaratan yang diminta serta proses interview untuk melihat potensi dan karakter calon karyawan sebuah perusahaan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;sumber: wikipedia.org &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/3421379458784886330/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/3421379458784886330?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/3421379458784886330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/3421379458784886330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/11/pendirian-perusahaan.html' title='Pendirian Perusahaan'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-8597500129556768909</id><published>2012-10-09T22:31:00.000+07:00</published><updated>2012-10-09T22:53:15.183+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sistem Informasi Akuntansi Keuangan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Bisnis &amp; Teknologi Informatika ?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bisnis dalam bahasa inggris disebut businnes yang  diambil dari kata dasar busy yang berarti sibuk. dalam pengertian berdasarkan kata dasar yang digunakan bisnis merupakan kesibukkan setiap individu dalam menjalankan aktivitas. Melihat dari sisi bisnis yang ada pada lingkungan masyrakat saya menyimpulkan bahwa bisnis memiliki pengertian kegiatan atau aktivitas individu maupun kelompok dalam melakukan transaksi jual beli untuk memperoleh sebuah keuntungan. Keuntungan dalam berbisnis dapat saya kategorikan menjadi 2 :&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. keuntungan jangka pendek, yaitu keuntungan yang diperoleh secara langsung dalam melakukan aktivitas bisnis, bisnis seperti ini mendapatkan seuatu penghasilan secara aktif, contohnya : pertokoan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. keuntungan jangka panjang, yaitu keuntungan yang dapat diperoleh secara langsung maupun tidak secara langsung pada saat melakukan aktivitas bisnis, dimana bisnis dibangun untuk mendapatkan suatu penghasilan pasif, contoh : investasi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bisnis memiliki banyak jenis sesuai dengan hubungan antara aktivitas yang dijalanankan pada bisnis tersebut, seperti :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. bisnis manufaktur, bisnis ini bergerak dalam mengolah bahan-bahan mentah menjadi sebuah produk yang siap dikosumsi oleh konsumen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. bisnis jasa, bisnis ini unik karena bukan barang yang dihasilkan untuk melakukan sebuah transaksi tetapi kemampuan individu dalam bidangnya yang dijual di dalam bisnis ini, seperti pengacara, dokter, artis, dan lain sebagainya.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. bisnis finansial, bisnis ini bergerak dalam perputaran mata uang, biasanya bisnis ini dilakukan oleh investor maupun penanam saham dan dilakukan pada sebuah bursa efek.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. bisnis distributor, bisnis ini merupakan bisnis yang dilakukan individu maupun kelompok sebagai perantara antara produsen dengan konsumen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. bisnis utilitas, bisnis ini merupakan bisnis yang biasanya dikelola oleh pemerintah untuk memenuhi kebutuhan penting masyarakat seperti, air dan listrik.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bisnis saat ini tidak terlepas dari peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebab bisnis saat ini dijalankan dengan TIK sebagai alat bantu yang mempermudah dalam menjalankan persaingan dunia bisnis saat ini.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Kenapa TIK?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
TIK memiliki prospek yang cerah dalam membantu dan mengembangkan sebuah bisnis. Perkembangan TIK sangat cepat, hampir setiap detik TIK mengalami perkembangan yang dapat dirasakan secara langsung maupun secara bertahap.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bisnis bergantung pada TIK karena teknologi komputer saat ini telah berkembang pesat, dapat dilihat dari meningkatnya jumlah penjualan gadget saat ini mulai dari kalangan kelas atas sampai kalangan kelas bawah menggunakan teknologi informasi berupa handphone, bahkan disetiap rumah mungkin memiliki sebuah televisi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
TIK mengalami perkembangan dalam berbagai aktivitas yang dijalani oleh setiap individu, contohnya:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. game,  kegiatan game online saat ini berkembang pesat sehingga banyak sekali developer yang berlomba-lomba memenangkan hati para gamers.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. video, hiburan berupa film masih banyak diminati oleh masyarakat dan tak akan pernah ada habisnya, dengan memanfaatkan TIK banyak orang yang mencoba mempromosikan bakatnya melalui TIK sehingga memiliki prospek yang lebih menjual.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. musik, mempromosikan sebuah musik saat ini dapat dilakukan dengan menggunakan TIK contohnya ada situs yang digunakan untuk merekam suara yaitu soundcloud.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. internet, ini merupakan perkembangan aktivitas TIK yang paling berpengaruh terhadap perubahan gaya hidup dan kualitas hidup, karena dengan internet kita dapat menjelajahi segala bentuk pengetahuan yang mudah di akses dan dipelajari serta menghemat waktu dan tempat dalam mencari sebuah informasi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Contoh jenis bisnis yang memanfaatkan TIK sebgai berikut:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1.&lt;b&gt; e-commerce&lt;/b&gt;, dalam bahasa indonesia berarti perdagangan elektronik, dimana e-commerce memiliki pengertian aktivitas perdagangan yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan teknologi komputer. Kegiatan yang berbasis e-commerce seperti, transfer elektronik, pengiriman data secara elektronik, sistem manajemen inventorisecara otomatis, manipulasi data secara otomatis. e-commerce diperkenalkan sekitar tahun 1994, dimana saat itu sebuah periklanan ditampilkan pada sebuah website. e-commerce merupakan bagian dari e-businnes yang dimana cakupanan e-businnes lebih luas dalam pembahasannya, e-commerce memanfaatkan sistem jaringan serta databases dalam menjalankan aktivitasnya.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Keuntungan e-commerce&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. harga kompetitif&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. jasa cepat&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. informasi lengkap&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4. bonus dagang&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5. request konsumen&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6. dapat berdiskusi dengan konsumen&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7. mudah dalam bertransaksi&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
kerugian
1. maraknya aksi penipuan dengan memanfaatkan e-commerce&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. tidak ada badan hukum yang jelas dalam transaksi perdagangan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. &lt;b&gt;software house&lt;/b&gt;, software house merupakan sebuah usaha yang didirikan untuk mengembangkan produk perangkat lunak atau software.  Dalam aktivitasnya software house memiliki 2 kategori,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1. &lt;b&gt;product-development&lt;/b&gt;, yaitu mengembangkan aplikasi yang siap pakai, atau yang dapat langsung dijual secara umum.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2. &lt;b&gt;contractual&lt;/b&gt;, yaitu mengembangkan aplikasi secara kontrak, dimana pihak development akan mengembangkan aplikasi sesuai dengan kebutuhan klien, seperti fitur khusus yang diperlukan oleh klien, biasanya proyek tersebut memakan biaya yang cukup besar dan keuntungan yang lumayan besar.
Dalam membangun sebuah software dibutuhkan langkah-langkah berikut :
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQB7DNeEtJBQNwtcOtjwyCHAscqZskR3DqIuFcRy6fkJb8aRfcSpcVPS35CTxNURgGlHHChNKyRLY2zuacF5U9UZw4QW3NTe18nAqrs2sZjnj0kP4TVWkI-47lzoWeCXx0Z8YGPR1jhjA/s1600/Screenshot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQB7DNeEtJBQNwtcOtjwyCHAscqZskR3DqIuFcRy6fkJb8aRfcSpcVPS35CTxNURgGlHHChNKyRLY2zuacF5U9UZw4QW3NTe18nAqrs2sZjnj0kP4TVWkI-47lzoWeCXx0Z8YGPR1jhjA/s320/Screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3. &lt;b&gt;consultan&lt;/b&gt;, consultan merupakan individu yang menawarkan jasa consultasi kepada individu ataupun lembaga dalam mempelajari sebuah software. Biasanya sebuah lembaga membangun atau membeli sebuah software baru yang digunakan di dalam lembaga tersebut, karena kebanyakan orang yang berada di dalam lembaga tersebut awam dengan software tersebut dibutuhkanlah tenaga trainer dalam membantu mengajarkan orang-orang yang akan menggunakan software tersebut.

Kesimpulannya, saat ini zaman telah berubah ke arah globalisasi yang menuntut semua akses lebih cepat dan akurat sehingga bisnis akan membutuhkan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam menjalankan aktivitasnya.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/8597500129556768909/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/8597500129556768909?isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8597500129556768909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8597500129556768909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/10/bisnis-teknologi-informatika.html' title='Bisnis &amp; Teknologi Informatika ?'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQB7DNeEtJBQNwtcOtjwyCHAscqZskR3DqIuFcRy6fkJb8aRfcSpcVPS35CTxNURgGlHHChNKyRLY2zuacF5U9UZw4QW3NTe18nAqrs2sZjnj0kP4TVWkI-47lzoWeCXx0Z8YGPR1jhjA/s72-c/Screenshot.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-5555173653414324686</id><published>2012-04-13T23:29:00.000+07:00</published><updated>2012-04-13T23:29:02.486+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sulap"/><title type='text'>Standup Magic Indonesia (ihateTRICK studio)</title><content type='html'>&quot; Don&#39;t say you are&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a great magician if you never perform..perform and perform...... &quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*Jay Sankey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada beberapa teman dan sahabat bertanya kepada saya, .. kenapa harus dimulai dg kalimat atau pernyataan negatif ? Kenapa harus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39; I Hate Trick ? &#39;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seandainya boleh berbagi, sebenarnya banyak filosofi dari  kalimat &#39; I Hate Trick &#39; ini sendiri. Berawal dari kata TRICK - yg memiliki arti :  cara, tipu/muslihat, kiat, strategi, dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam pandangan saya, makna “trick’ ini saja telah mengundang asumsi negatif. Contohnya, kita sering mendengar ungkapan kehidupan sehari- hari seperti “akh.. itu trick laki2 saja, tidak usah dipercaya”. Namun sesungguhnya, secara harafiah, &#39; I Hate Trick&#39; justru memiliki makna positif : Saya benci tipu/muslihat !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi biarlah, andaikatapun &#39; I Hate Trick &#39; mempunyai makna dan arti negatif bagi beberapa orang, hal itu tetap sah-sah saja, dan mungkin jg bahkan lebih bagus lagi - karena dapat menggelitik rasa ingin tahu dan penasaran mereka. Kita-pun tahu, dewasa ini masyarakat kita sangat suka dengan issue2  dan berita negatif yang hangat beredar.. buktinya sinetron, telenovela, dan apapun berita negatif yang diterbitkan media, laris manis disantap masyarakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada satu kejanggalan dalam pemikiran para magician di Indonesia belakangan ini. Pernah bertanya-kah kita, &quot;buat apa gue main sulap?&quot; kalo dibenak kita, ingin sekali dianggap sebagai dukun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, tutup artikel ini sekarang!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi jika kita berpikiran ingin bertindak sebagai penghibur ada pertanyaan selanjutnya,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot; Apakah selama ini masyarakat/penonton sudah cukup terhibur? Atau malah berpikir, &#39;.. Kamu sakti sekali seperti Gatotkaca.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat ini kebanyakan magician hanya berpikir untuk berlatih trick, tetapi mereka lupa akan hal2 non trick,. (bahkan termasuk saya pula.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti misalnya bagaimana cara membuat trick menjadi sebuah &quot;magic routine&quot;, cara yang terbaik memperlakukan penonton, cara berbicara/presentasi, &#39;eye contact&#39; dengan audience dan lainnya. Hal ini semua sama pentingnya dengan trick.  Jika kita melihat David Copperfield terbang, Gatotkaca juga terbang!, kenapa copperfield begitu fenomenal? Kenapa setiap permainannya begitu sempurna, padahal sebagian dari kita juga tahu akan tricknya. Copperfield punya cara mengemas rutin yang bagus, cara persuasif yang benar, team yang baik, dan itu semua bukan hanya bagian dari sebuah trick. Saat Penn &amp; Teller membawakan acara yang berjudul &#39;BULLSHIT&#39; dan ketika Valentino membawakan &#39;THE GREATEST MAGIC FINALLY REAVELLED&#39;, hampir seluruh magician geram,.. tapi belajarkah kita bahwa acara-2 itu mengajarkan bahwa performa magic yang baik, kekuatannya -  bukan cuma ada di trick, melainkan ada beberapa hal2 non trick yang sering dilupakan, bahkan diabaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you talk about magic,.. magic it&#39;s not about trick !. Magic is more than a trick !.. And when I know that I can say, &#39;I HATE TRICK&#39; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagi saya dan teman2 se-visi, &#39;I HATE TRICK&#39; adalah sebuah “campaign”, sebuah gerakan.. sebuah semangat yang kita ingin tularkan ke semua magician yang ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39; bukan sebuah komunitas atau club yang  merasa lebih hebat ataupun lebih baik dari club lain, .. bukan sebuah kompetisi antara magician yang ada, ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39; juga bukan milik saya atau sekumpulan orang tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39;  lahir untuk memperbaiki kualitas kita semua sebagai magician, ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39; adalah kompetisi antar magician dengan dirinya sendiri,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39; adalah milik siapapun yang mau untuk berubah, memperbaiki kualitas diri sebagai magician dan menularkan semangat ini ke magician2 lainnya. Jika virus ini terus ditularkan dan semakin banyak yang memiliki visi yang sama, maka akan banyak lahir magician2 yang memiliki kualitas seorang performer dibanding yang hanya memiliki dan mengedepankan trick saja. Serta akan banyak pula tumbuh produk2 kreativitas yang diciptakan oleh para magician yang terlibat, .. entah siapapun itu dan dimanapun magician itu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbicara tentang produk, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39;  merancang sebuah show performance yang disebut dengan &#39;STAND UP MAGIC&#39; atau lebih dikenal oleh para magician dengan nama &#39;PARLOUR MAGIC&#39; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;STAND UP MAGIC&#39; adalah tempat dimana semua magician dipersilahkan untuk menunjukan  performance  magic mereka dengan trick2 yang mereke miliki, dan tentunya didalam stand up magic  akan banyak warna dan emosi di dalamnya, .. mungkin lucu, menantang, seram, sedih, dll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di &#39;STAND UP MAGIC&#39; ini, kualitas persuasif sang magician akan lebih ditantang. Magician akan diberikan waktu untuk berbagi tentang efek magic yang akan mereka tawarkan. Mungkin trick yang ditunjukkan tidak akan selalu original, namun setidaknya ada transformasi cara memainkan dan tehnik mempresentasikanya. Disinilah tempat dimana seluruh magician ber-idealis ria, .. magician boleh memainkan apapun itu rutin anda, tanpa perlu takut akan sponsor, sensor, dan lain2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;STAND UP MAGIC&#39; sudah ada sejak zaman dahulu, .. dan dari dulu kala-pun berbagai macam jenis magician dari mulai classic, illusionist, mentalism, bizzarist pernah merasakan panggung &#39;STAND UP MAGIC&#39;. Kita bisa melihat mereka jika datang ke &#39;magic castle&#39;.  Meski untuk Indonesia hal ini adalah sesuatu yang masih baru, tetapi justru inilah tantangan buat kita untuk menyusun dan menggambarkan kepada masyarakat bahwa &#39;magic&#39; adalah jenis hiburan yang berbeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat ini saya mengajak semua magician baik secara individu ataupun komunitas dimanapun kalian berada, .. magician senior ataupun junior,.. magician yang telah lama perform atau yang hanya perform di depan kaca atau binatang peliharannya ; untuk bersama mendukung gerakan kampanye &#39;I HATE TRICK&#39; melalui partisipasi kreativitasnya serta diharapkan turut memberikan kontribusi aktif - menunjukan kemampuannya di panggung &#39;STAND UP MAGIC&#39; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan &#39;atas nama&#39; niat kita untuk memperbaiki kualitas masing-masing sebagai magician, .. mari kita katakan dengan jelas dan lantang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#39;I HATE TRICK&#39; .. !!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/5555173653414324686/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/5555173653414324686?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/5555173653414324686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/5555173653414324686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/04/standup-magic-indonesia-ihatetrick.html' title='Standup Magic Indonesia (ihateTRICK studio)'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-437006448521823274</id><published>2012-04-04T20:14:00.000+07:00</published><updated>2012-04-04T20:14:30.617+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><title type='text'>suspendresume.java</title><content type='html'>import java.awt.event.*;&lt;br /&gt;
import javax.swing.event.*;&lt;br /&gt;
import javax.swing.*;&lt;br /&gt;
import java.awt.*;&lt;br /&gt;
import java.awt.*;&lt;br /&gt;
import java.lang.*;&lt;br /&gt;
class Threads extends Thread {&lt;br /&gt;
 public int x=1;&lt;br /&gt;
 public int identifier;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 public Threads(int i){&lt;br /&gt;
  identifier = i;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 public void run(){&lt;br /&gt;
  try{&lt;br /&gt;
   while(true){&lt;br /&gt;
    System.out.println(&quot;Thread &quot;+ identifier + &quot; :loop ke &quot;+x);&lt;br /&gt;
    x++;&lt;br /&gt;
    sleep(1000);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  catch(Exception e)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   e.printStackTrace();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class suspendresume{&lt;br /&gt;
 static Threads t1 = new Threads(1);&lt;br /&gt;
 static Threads t2 = new Threads(2);&lt;br /&gt;
 static Threads t3 = new Threads(3);&lt;br /&gt;
 public Component createComponents(){&lt;br /&gt;
  final JLabel label = new JLabel(&quot;klik tombol untuk suspending aau resuming thread&quot;);&lt;br /&gt;
  final JLabel label2 = new JLabel(&quot;PJ : Risky Wijaya&quot;);&lt;br /&gt;
  final JLabel label3 = new JLabel(&quot;@ritz_magic&quot;);&lt;br /&gt;
  final JButton button1 = new JButton(&quot;suspend thread 1&quot;);&lt;br /&gt;
  final JButton button2 = new JButton(&quot;suspend thread 2&quot;);&lt;br /&gt;
  final JButton button3 = new JButton(&quot;suspend thread 3&quot;);&lt;br /&gt;
  button1.addActionListener(new ActionListener() {&lt;br /&gt;
   public void actionPerformed(ActionEvent e){&lt;br /&gt;
    if(button1.getLabel()==&quot;suspend thread 1&quot;){&lt;br /&gt;
     t1.suspend();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 1 suspended&quot;);&lt;br /&gt;
     button1.setLabel(&quot;resume thread 1&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
     t1.resume();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 1 resume&quot;);&lt;br /&gt;
     button1.setLabel(&quot;suspend thread 1&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  );&lt;br /&gt;
  button2.addActionListener(new ActionListener() {&lt;br /&gt;
   public void actionPerformed(ActionEvent e){&lt;br /&gt;
    if(button2.getLabel()==&quot;suspend thread 2&quot;){&lt;br /&gt;
     t2.suspend();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 2 suspended&quot;);&lt;br /&gt;
     button2.setLabel(&quot;resume thread 2&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
     t2.resume();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 2 resume&quot;);&lt;br /&gt;
     button2.setLabel(&quot;suspend thread 2&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  );button3.addActionListener(new ActionListener() {&lt;br /&gt;
   public void actionPerformed(ActionEvent e){&lt;br /&gt;
    if(button3.getLabel()==&quot;suspend thread 3&quot;){&lt;br /&gt;
     t3.suspend();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 3 suspended&quot;);&lt;br /&gt;
     button3.setLabel(&quot;resume thread 3&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
     t3.resume();&lt;br /&gt;
     System.out.println(&quot;thread 3 resume&quot;);&lt;br /&gt;
     button3.setLabel(&quot;suspend thread 3&quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
label.setLabelFor(button1);&lt;br /&gt;
JPanel pane = new JPanel();&lt;br /&gt;
pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(&lt;br /&gt;
30,30,10,30));&lt;br /&gt;
pane.setLayout(new GridLayout(0,1));&lt;br /&gt;
pane.add(button1);&lt;br /&gt;
pane.add(button2);&lt;br /&gt;
pane.add(button3);&lt;br /&gt;
pane.add(label);&lt;br /&gt;
pane.add(label2);&lt;br /&gt;
pane.add(label3);&lt;br /&gt;
return pane;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
public static void main(String [] ritz) {&lt;br /&gt;
 t1.start();&lt;br /&gt;
 t2.start();&lt;br /&gt;
 t3.start();&lt;br /&gt;
 JFrame frame = new JFrame(&quot;2IA20 Thread suspen resume&quot;);&lt;br /&gt;
 suspendresume app = new suspendresume();&lt;br /&gt;
 Component contents = app.createComponents();&lt;br /&gt;
 frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);&lt;br /&gt;
 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);&lt;br /&gt;
 frame.pack();&lt;br /&gt;
 frame.setVisible(true);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/437006448521823274/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/437006448521823274?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/437006448521823274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/437006448521823274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/04/suspendresumejava.html' title='suspendresume.java'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-4781217462955166896</id><published>2012-03-31T01:33:00.002+07:00</published><updated>2012-03-31T01:33:09.473+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>Sidang Paripurna barusan</title><content type='html'>baru liat sidang paripurna jadi pengen ngblogging.........&lt;br /&gt;
tontonan paling seru malam ini membuat gw tergerak untuk menulis kembali..., sebelumnya gw nulis kayak gini karena terinspirasi film sang pemimpin di gendung DPR barusan......&lt;br /&gt;
pada sidang rapat paripurna, saya yakin didalamnya berisikan orang-orang berpendidikan tinggi dengan moral yang baik. Dulu sewaktu SMA kita selalu diajarka selalu menghargai pendapat orang dalam sebuah musyawarah...&lt;br /&gt;
 walau sekarang gw uda kuliah tapi gw masih ingat pelajaran waktu gw sd dulu....&lt;br /&gt;
sekarang gini,  yang saya dengar tadi ada celetukkan ini negara demokrasi, tap baru ngomong kurang dari 1 menit uda ada yang nyeletuk waktu habis, omongan dipotong... ini maksudnya apa? apa takut pendapat mereka benar jadi pengen di staop di tengah jalan pendapat mereka?&lt;br /&gt;
ada yang walk out malah di ejek-ejek (dari nadanya) inikah orang yang terhormat , orang terhormat melakukan hal seperti itu?&lt;br /&gt;
trus keuntungan dari kenaikan BBM itu apa? itu membuat banyak pertanyaan di kepala saya apakah benar ada sesuatu yang tersembunyi di balik ini semua? semoga saja tidak....&lt;br /&gt;
dan keputusan yang telah di ambil telah tepat?&lt;br /&gt;
tolong buat bapak-bapak ibu ibu pemimpin tolong berfikir jernih kembali untuk menyelesaikan masalah ini, saya yakin Anda bisa membuat sebuah keputusan yang terbaik, seandaina Anda semua melihat timeline twitter saat sidang paripurna berlangsung Anda dapat melihat suara rakyat!!!&lt;br /&gt;
wakil rakyat adalah orang-orang yang mewakili rakyat untuk menyampaikan suara  mereka bukan? bukan keputusan hanya sepihak dari anggota DPR...&lt;br /&gt;
jika kita melakukan sebuah poling ke seluruh rakyat Indonesia saya yakin 70% lebih diantaranya akan memilih opsi BBM tidak naik....&lt;br /&gt;
sekian tulisan saya ini terima kasih buat parah pembaca :-)&lt;br /&gt;
selamat malam ^^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/4781217462955166896/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/4781217462955166896?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4781217462955166896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4781217462955166896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/sidang-paripurna-barusan.html' title='Sidang Paripurna barusan'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-427539497066201633</id><published>2012-03-30T22:48:00.000+07:00</published><updated>2012-03-30T22:48:54.694+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>demo lagi lagi demo -___-a</title><content type='html'>Seminggu terakhir ini ada hobi baru bagi mahasiswa yaitu demo..., gila keren banget tuh kata-kata demo tapi disini istilah demo bukan kayak demo masak atau yang lainnya ya, kalau mau demo masak mending ikutan master chef (jadi promosi? -.-a).&lt;br /&gt;
Hari ini gw mau sedikit bercerita tentang demo, sebenernya loe pada tahu gag si apa artinya demo itu sendiri? Gak tahu? gag gaul berarti.... mangkanya kalo guru atau dosen nerangin tentag PKN jangan tidur ama bolos...., ok gw bakalan jelasin apa itu galau buat kalian... loh koq galau? sorry sorry salah ketik , maklu gw lagi galau :p&lt;br /&gt;
okay, gw mau jelasin sedikit pengetahuan gw tentang apa itu demo!!! demo itu terdiri dari dua kata de dan mo dimana de adalah penggalan kata dari demam dan mo penggalan kata dari mogok jadi demo adalah demam mogok.... , gag percaya? sudah gw prediksiin lw pada gag bakal percaya bahwa demo itu merupakan singkatan dari demam mogok....&lt;br /&gt;
Coba lw pada liat berita deh, pasti kalo demo ada yang mogok ngomong, mogok lapa(kalo ini gw gag yakin soalnya klo laper pasti pada ngumpet-ngumpet buat makan) dan mogok lainnya pokoknya semua semuanya deh... tau tuh bahasa mana? -.-a&lt;br /&gt;
ok, gw mulai serius...., demo merupakan sebuah aksi untuk menentang atau mengungkapkan pendapat dengan berbagai aksi. Demo memang identik dengan kekerasan, biasanya demo pesertanya itu kalo gag mahasiswa, buruh, dan paling keren sampe tukang becapun terkadang ngdemo dengan tidak tau apa yang sedang di demo ..... Aneh memang, inilah fenomena sebuah demo, tapi demo menjadi hobi banyak orang loh.... contohnya gw, gw ngdemo menuntut kenaikan uang jajan dan gw bilang gw bakalan mogok buat kuliah , trus tanggapan nyokap gw &quot;yauda klo gag mau kuliah, derita lw koq&quot; OK cukup demo cara seperti itu memang gag akan bisa sukses 100% alias sering gagal... jadi klo mau uang jajan naik cari ide lain okey... demo bukan cara efektif ternyata!!!&lt;br /&gt;
oh iya, demo yang gag efektif lainnya adalah demo dengan mogok makan, bayangin aja klo ada 100 pendemo yang mogok makan berarti panitianya untung donk gag usa ngeluarin budget buat kosumsi dan derita lw yang lagi mogok makan... klo yang ini gw gag bakal mau pake karena gw masih butuh gizi buat pertumbuhan :-)&lt;br /&gt;
ketiga, demo dengan aksi mogok tutup mulut.... nah ini pemerintah paling suka, jadi gag usah cape-cape denger keluhan para pendemo.... malah lebih bagus jadi demonya gag bakal berisik heheehe dan yang ini juga GAGAL....&lt;br /&gt;
jadi demo yang baik kayak gimana? jawabannya sudah pasti, ya gag usah demo bereskan? lagian klo pemerintah melakukan kebijakan menaikan harga BBM sebenernya buat mengurangi angka kemiskinan rakyat Indonesia...&lt;br /&gt;
masih gag percaya? haduh... gini gw jelasin.... klo pemerintah naikin harga BBM pasti harga-harag bahan pokok pada naik, dan rakyat miskin gag punya duit buat makan dan mati kelaparan, kerusuhan dimana-mana jadi banyak yang terbunuh jadi semakin sedikit massa buat ngdemo...&lt;br /&gt;
klo gw mending milih gag demo, lagi pula tugas kuliah gw numpuk jadi gag sempet buat ngurus demo &gt;.&lt;&lt;br /&gt;
okay cukup sekian tulisan gag jelas dari gw semoga memberikan inspirasi kita buat nggak anarkis... hidup damai :-)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/427539497066201633/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/427539497066201633?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/427539497066201633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/427539497066201633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/demo-lagi-lagi-demo.html' title='demo lagi lagi demo -___-a'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-409227938381721255</id><published>2012-03-29T22:13:00.000+07:00</published><updated>2012-03-29T22:13:08.156+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>cerita ah...</title><content type='html'>halo para pembaca...&lt;br /&gt;
hari ini baru kembali ngblog lagi nih....&lt;br /&gt;
uda lama gw gag pernah ngblog ^^&lt;br /&gt;
gw mau menulis tentang artikel yang cukup berbeda dari biasanya, kalau biasanya gw nulis blog tentang komputer, olahraga, sulap, komputer , olahraga, sulap dan itu lagi-itu lagi (bosen juga) kali ini gw mau mencoba untuk bercerita tentang kejadian yang bisa dijadikan pembelajaran buat kalian para pembaca ^^, mau tau? gw mulai ya ceritanya....&lt;br /&gt;
Oh iya, cerita ini bukan gw yang alamin tapi temen gw hari ini....&lt;br /&gt;
 tapi bingung mau mulai ceritanya dari mana ya? -_-a&lt;br /&gt;
seperti biasa gw nglakuin kegiatan gw hari ini yaitu ngampus dan seharian dikampus...., memang saat saat ini gw emank lebih sering tinggal dikampus di waktu siang dan rumah cuman kyk tempat kos (numpang tidur doank...), jadi gini ceritanya,....&lt;br /&gt;
langsung ke intinya aja ya....&lt;br /&gt;
temen gw itu katanya mendapatkan telepon dari temannya, disuara telpon tersebut terdengar suara pria tersebut panik, panik dan sangat panik..... kira-kira dialognya kayak gini (gag terlalu hafal)&lt;br /&gt;
a=temen gw.&lt;br /&gt;
b=orang yg nelpon.&lt;br /&gt;
kring kring (bunyinya sih gag kyk gini ya, cuman ini simulasi)&lt;br /&gt;
a= halo&lt;br /&gt;
b= heh, gw kena masalah nih, gw sekarang lagi dikantor polisi, tolongin gw donk...&lt;br /&gt;
a= emank lw kena masalah apa?&lt;br /&gt;
b=  gw nyerempet anak kecil nih.... sekrang gw lagi ditahan di kantor polisi...., please tolongin gw donk&lt;br /&gt;
a= oya oya , gw nolongi gmn?&lt;br /&gt;
b=  gini... biaya rumah sakit anak yang gw serempet itu 700 ribu, sekrang gw cuman bawa duit 300 ribu trus duitnya kurang 400 ribu,  trus polisinya gag mau tahu gw harus tanggung jawab jadi gw ditahan nih sekarang, trus gw tawarin ntr sisanya gw transfer pulsa buat polisi biar damai, lw tau sendirikan polisi kayak gimana? gw sih ada duit 1 juta di jok motor gw.... tapi ya lw tau sendiri lah polisi, lw tolong transferin pulsa ya buat polisinya ntr gw ganti..&lt;br /&gt;
a= ah buat apaan tuh... gag ah... lw dimana? &lt;br /&gt;
b=  ada di kantor polisi&lt;br /&gt;
a= dimana?&lt;br /&gt;
b= uda ada di kantor polisi, sekrang isiin donk... nih klo gag percaya nih ngomong sama komandannya...., Halo saya komanda .... teman kamu janji buat transferin pulsa ke nomor ini sekarang, mau bantu temannya kan ?&lt;br /&gt;
a= iya pak...&lt;br /&gt;
intinya  temen gw itu tanpa pikir panjang dengan keadaan panik ngisiin pulsa kesana kemari hingga totalnya 700rb.&lt;br /&gt;
dan ternyata dia kena tipu, tapi orang itu tetap nelpon, nah pas dia nelpon gw yang ngomong... distu gw ngomong panjang lebar, dan yang lucunya gw ksh klu kantor polisi terdekat (padahal bukan kantor polisi) dia bilang iya di kantor polisi yang disitu, dan gw bilang gag ada kantor polisi di daerah itu (keatuan boongnya, masa komandan polisi gag tw klo daerah itu gag ada kantor polisinya? -_-a) akhirnya komandan itu nanya ke gw &quot;kamu amau gag nolong temen kamu ini?&quot; gw bilang aj, iya tapi ksh tau saya lokasi yang jelas , dan intinya tetap ngotot gag mau kasih tau....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aksi penipuan seperti ini membuat seseorang menjadi sangat bingung dengan membuat si korban panik sehingga tanpa berfikir panjang mengikuti apa yang di perintahkan oleh si pelaku... ditambah dengan menggunakan embel-embel pihak yang berwajib dalam kasus ini banyak kasus yang mengatas namakan kepolisian.... tapi kita harus ingat polisi tidak akan melakukan hhal seperti itu, jadi hati-hati dan jangan langsung percaya dengan orang-orang yang memnyuruh ini itu mengatasnamakan pihak yang berwajib, sebaiknya kita langsung melapor ke pihak yang berwajib agar kita bisa terhindar dari kasus yang seperti gw sampaikan diatas...&lt;br /&gt;
kasus ini bukan kasus baru, tapi banyak sekali kasus serupa yang telah terjadi dengan mengatasnamakan nama-nama tertentu agar korban menjadi lebih percaya sehingga dengan mudahnya pelaku melakukan aksinya....&lt;br /&gt;
intinya kita tetap harus selalu waspada dimanapun juga walaupun kita sedang sendiri dirumah , karena kejahatan saat ini tidak terjadi dengan adanya kontak fisik(cotohnya copet) tapi juga dengan media telekomunikasi...&lt;br /&gt;
uda dulu ya gw nulisnya......&lt;br /&gt;
selamat malam ^^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/409227938381721255/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/409227938381721255?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/409227938381721255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/409227938381721255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/cerita-ah.html' title='cerita ah...'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-4793696222766222732</id><published>2012-03-29T11:42:00.000+07:00</published><updated>2012-03-29T11:42:26.521+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sosial"/><title type='text'>kenapa harus anarkis?</title><content type='html'>demo? demo merupakan suatu cara untuk menyampaikan pendapat dan apresiasi, biasanya pendapat dan apresiasi ini dilakukan oleh mahasiswa. Kenapa mahasiswa? Saya pernah mempelajari sedikit tentang Pendidikan Kewarganegaraan walaupun nilai saya kurang memuaskan sih... tapi di mata kuliah tersebut menyebutkan bahwa mahasiswa mempunyai peranan penting dalam menyetujui atau tidak menyetujui keputusan pemerintah.&lt;br /&gt;
Baru-baru ini, pemerintah berencana untuk menaikan harga BBM dengan berbagai alasan seperti menyelamatkan keuangan negara, mensejahterakan rakyat, menlancarkan lalu lintas dan lain sebagainya. Tujuan dari pemerintah bagus, saya dukung tapi bukan berarti saya mendukung kenaikan harga BBM! Tadi pagi, saya melihat berita di Makasar saja sudah mengalami kenaikan harga barang-barang pokok seperti cabe yang dari 13.000 per kilo menjadi 30.000 perkilo dan saya bilang itu kenaikan yang fantastis, lebih dari 100% kenaikan terjadi, itu baru kenaikan karena isu kenaikan harga BBM, dan saya berfikir bagaimana jika pemerintah jadi menaikan harga BBM?&lt;br /&gt;
Belum lagi, beberapa waktu yang lalu sempat terjadi demo oleh buruh menuntut kenaikan UMR... mereka membutuhkan penghasilan lebih, kalau misalnya BBM dinaikan, saya bisa memprediksikan bahwa mereka akan melakukan aksi demo yang lebih brutal lagi dibanding demo buruh bulan lalu yang membuat arus lalu lintas macet total. &lt;br /&gt;
Dan ada yang membuat saya lucu, tukang becak berdemo menyetujui kenaikan BBM dengan alasan karena ada panitia yang memberi upah 100ribu setiap pendemo yang mendukung kenaikan BBM, saya semakin berfikir ada apa sebenarnya dibalik kenaikan harga BBM? kenapa ada pihak ang sepertinya ingin mengambil keuntungan dari kenaikan BBM ini?&lt;br /&gt;
Mungkin rencana kenaikan BBM tidak perlu ada, karena kita masih bisa mensejahterakan rakyat bukan dengan membarikan BLT setiap bulan yang jumlahnya tidak seberapa? kenapa pemerintah tidak mencoba membuka lahan pertanian lebih luas lagi agar para pengangguran dapat hidup dengan layak dari hasil bertani, kita bisa lihat dibarat sana  para petani sejahtera hanya dengan bertani dan berternak.&lt;br /&gt;
Saya rasa untuk BLT bukan hal yang bijak, itu hanya akan mesejahterakan rakyat dalam jangka pendek bukan jangka panjang! jadi saya mohon pemerintah dapat berfikir lebih jernih lagi dan meninjau langsung ke lapangan.&lt;br /&gt;
Dan sebenarnya saya juga kecewa dengan para pendemo, kalian mahasiswa, kalian memiliki intelegensi yang baik, kenapa harus brutal? kalian secara tidak langsung menjadi atau bahkan lebih buruk dari para koruptor... Janganlah menggunakan kekerasan, kalian orang yang berpendidikan, kalian bisa merubah pemikiran pemerintah dengan hal-hal yang bersifat softskill, seperti melakukan sebuah simulasi seperti tugas akhir kalian... membuat film dokumenter atau membuat animasi ke dalam youtube, atau dengan membuat karya-karya yang bisa melunakan hati para petinggi. Saya yakin hal tersebt lebih baik dibanding kalian membabi buta restoran cepat saji seperti perampok,atau bahakan menghancurkan sebuah show room. Saya berfikir bahwa mahasiswa selama ini hanya berfikir untuk melakukan kekerasan? saya juga mahasiswa, dengan blog ini saya mencoba melakukan demo, mudah-mudahan kalian yang membaca blog saya ini bisa saling membantu melakukan aksi serupa denga kreatifitas kalian, tunjukan bahwa generasi kita jauh lebih baik secara pemikiran dan moral.&lt;br /&gt;
kenapa harus anarkis kalau kita bisa melakukannya denganpikiran yang pintar?</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/4793696222766222732/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/4793696222766222732?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4793696222766222732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/4793696222766222732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/kenapa-harus-anarkis.html' title='kenapa harus anarkis?'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Bekasi, Indonesia</georss:featurename><georss:point>-6.2333333 107</georss:point><georss:box>-6.5187738 106.807188 -5.9478928 107.192812</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-3574185299338675885</id><published>2012-03-29T11:14:00.000+07:00</published><updated>2012-03-29T11:14:26.159+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><title type='text'>sekilas tentang multi threading</title><content type='html'>Hampir semua bahasa pemrograman saat ini menyediakan fasilitas multi threading pada librarynya seperti java, c dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;
apa sih multithreading itu?&lt;br /&gt;
bicara tentang multithreading, ada kaitannya dengan teori multi programming, dimana multi programming memungkinkan user dapat melakukan lebih dari 1 aktifitas dalam waktu yang bersamaan di dalam sebuah sistem komputer. multi threading hampir sama dengan multi programming, multi threading digunakan untuk membuat sebuah proses berjalan secara bersamaan, contohnya, jika kalian menggunakan OS windows, adan bisa melihat banyak aplikasi sedang berjalan bersamaan pada task manager, atau yang paling simple adalah aplikasi berbasis game, saya ambil di sini contohnya PES , bisa dilihat bagaimana kita bisa pada monitor saat kita sedang bermain? disitu ada banyak objek yang bergerak dan sedang melakukan proses, tetapi kita hanya menggerakan 1 objek, objek yang tidak kita kendalikan sebenarnya sedang melakukan proses sehingga dalam PES banyak proses yang sedang berjalan. contoh lain lagi adalah antivirus. dan masih banyak lagi ^^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/3574185299338675885/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/3574185299338675885?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/3574185299338675885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/3574185299338675885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/sekilas-tentang-multi-threading.html' title='sekilas tentang multi threading'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-8314763024776038671</id><published>2012-03-29T10:50:00.000+07:00</published><updated>2012-03-29T10:50:06.563+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Algoritma Pemrograman"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><title type='text'>Teori Game</title><content type='html'>Game merupakan sebuah  hal yang digemari oleh banyak kalangan luas, mulai dari anak-anak, remaja bahkan orang dewasa sekalipun kerap memainkanna sebagai sarana refresing yang cukup efisien.&lt;br /&gt;
Game adalah sebuah bentuk permainan yang diciptakan dengan menggunakan grafik animasi pada perangkat-perangkat yang berhubungan dengan komputer. Game diciptakan dengan berbagai metode diantaranya perhitungan matematika, desain animasi dan kecerdasan buatan yang membuat game dapat berinteraksi dengan sangat baik bagi pemainnya (gamers).&lt;br /&gt;
Teori game pertama dikemukaan oleh  John von Neumann and Oskar Morgenstern pada tahun 1944 “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”&lt;br /&gt;
Dalam pembuatannya, game tidaklah semudah pada saat kita memainkannya, banyak hal yang harus dilakukan dalam membuat sebuah game, diantaranya pembuatan konsep cerita, pendesainan karakter dan latar,  serta algoritma apa saja yang cocok untuk dapat memecahkan permasalahan artificial intelligent pada game tersebut.&lt;br /&gt;
Sebuah game tidaklah menarik jika tidak memiliki unsur animasi, suara, dan sasaran yang jelas. Kita bisa lihat bagaimana sebuah game Pro Evolution Soccer sangatlah digemari ,  bagaimana seorang game maker (pembuat game) bisa membuat sebuah permainan seakan-akan permainan tersebut hidup seperti sebuah pertandingan yang nyata pada sebua permainan pertandingan sepak bola, didukung dengan desain karakter yang menyerupai karakter aslinya dengan kemampuan yang sama dengan aslinya. &lt;br /&gt;
Adapun game-game yang digemari anak-anak remaja saat ini, yaitu game online, game online menuntut pemainnya agar dapat mencapai level setinggi-tingginya dengan penambahan item disetiap levelnya yang menjadikan game online sulit untuk ditinggalkan pemainnya, dan menurut data yang saya dapat game online merupakan salah satu game yang dapat memperoleh keuntungan yang sangat besar dibandingkan game-game lainnya, karena sistem yang dilakukannya adalah berjualan layaknya sebuah online shop. Selain itu kita dapat berinteraksi dan menemukan tema-teman baru karena konsep dari game online juga hampir menyerupai sebuah jejaring sosial yang menyediakan sarana chat untuk para pemainnya. Dan sekarang juga banyak game-game online sederhana yang bekerja sama dengan jejaring sosial seperti facebook contohnya, farmvile, mafia wars, angry bird, dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;
Sekian pembahasan mengenai teori game yang bisa saya sampaikan pada tulisan ini, semoga artikel ini sangat bermanfaat bagi Anda para pembaca.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/8314763024776038671/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/8314763024776038671?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8314763024776038671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/8314763024776038671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2012/03/teori-game.html' title='Teori Game'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4472053707494882340.post-7878868331798045346</id><published>2011-10-16T10:51:00.000+07:00</published><updated>2011-10-16T10:51:57.686+07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="09Gunadarma IA24"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="information"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="komputer"/><title type='text'>aplikasi desain</title><content type='html'>Desain merupakan sebuah istilah yang sering kita dengar dalam kehidupan sehari-hari. Kata desain sendiri sudah ada sejak dulu, dan dari jaman  ke  jaman selalu ada cara tersendiri dalam hal mendesain sesuatu hal. Misalnya gambar, pada era tahun 1920an beberapa animator berhasil membuat desain kartun dengan pola 2 dimensi, hingga tahun 90an munculah beberapa animasi berbentuk 3 dimensi serta saat ini animasi yang telah berkembang justru berbentuk seperti manusia nyata contohnya ada pada game PES 2012. Contoh selanjutnya mungkin bangunan, nah contoh ini dapat kita lihat implementasinya secara nyata, kita bisa lihat bagaimana sebuah desain rumah di kawasan Eropa dengan Asia maupun Afrika, tentunya memiliki perbedaan yang bisa kita lihat dan dapat kita bedakan bukan? Hal-hal diatas merupakan sebagian kecil dari ruang lingkup desain, di jaman globalisasi seperti saat ini pengimplementasian terhadap suatu konsep desain terbilang mudah, kenapa? Karena kita terbantu oleh banyaknya aplikasi-aplikasi desain yang beredar baik aplikasi tersebut open source maupun yang shareware!&lt;br /&gt;
Kali ini saya akan mencoba untuk memberikan sedikit contoh aplikasi desain yang telah ada, dan berguna bagi para pendesain baik itu animator, desain grafis, maupun arsitek. Berikut merupkan aplikasi desain yang ada di dunia teknologi :&lt;br /&gt;
1. Archicad&lt;br /&gt;
Saya mengenal pertama kali software aplikasi ini dari sebuah seminar yang diadakan oleh salah satu perguruan tinggi swasta yang ada di Jakarta, sebab memang sebenarnya saya ingin mengambil kuliah jurusan arsitektur tetapi sekarang masuk kedalam dunia IT. Ok, itu sedikit curhatan dari saya. &lt;br /&gt;
Archicad adalah sebuah software desain yang dirancang khusus untuk desain bangunan atau yang lebih dikenal dengan sebutan arsitektur dan software ini dikembangkan oleh graphisoft pada tahun 1982. Graphisoft merupakan pelopor teknologi virtual building information (VIB) yang saat ini dikenal dengan konsep Building Information Modeling (BIM).&lt;br /&gt;
Ada satu sisi unik dari software ini, software ini dirancang oleh arsitek yang dimana software ini dirancang untuk arsitek, dengan istilah lain bahwa archicad merupakan software dari arsitek untuk arsitek, software ini memang dirancang secara spesifik untuk dunia desain arsitektur, enginering serta konstruksi. Archicad mampu memdesain  serta menghasilkan sebuah model project yang nyata pada desainya sehingga memungkinkan antara desain dengan pengimplementasian dilapangan tidak jauh berbeda karena software ini juga mampu membuat sebuah simulasi dimana pendesai mampu seolah-olah mampu masuk kedalam desain yang telah dibuatnya seperti bangunan nyata pada umunya yang membuat para arsitek dapat memprediksikan project mereka secara lebih efisien dari segi waktu, maupun budget yang akan dikeluarkan untuk pembangunan suatu bangunan. Sejak tahun 1994 dan sampai saat ini archicad  selalu mendapatka award dari berbagai jurnal lembaga penilai independen yang ada di Eropa , Amerika dan Asia. &lt;br /&gt;
Sumber :&lt;a href=&quot;http://archicadindonesia.com&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2. OGRE&lt;br /&gt;
Ogre adalah singkatan dari Object Oriented Graphics Rendering Engine merupakan sebuah software aplikasi desain yang merupakan salah satu engine 3Dimensi yang berorientasi objek. Ogre bersinkronisasi dengan bahasa pemrograman C++, mesin pembuat grafik 3 dimensi ini ebih cenderung diperuntukan untuk desain game , mengapa? Sebab OGRE didesain untuk tujuan pembuatan grafik 3Dimensi pada game. Untuk dapat merender grafis 3Dimensi OGRE menggunakan library OpenGL dan Direct3D.&lt;br /&gt;
Untuk dapat membuat desain dengan aplikasi OGRE ini, kita perlu mendapatkan tools tambahan yaitu sebuah IDE(Integrated Development Enviroment), karena OGRE hanyalah sebuah engine yang terdiri dari bermacam library. IDE yang biasa digunakan dalam proyek pembuatan OGRE antara lain : Microsoft Visual C++, Eclipse, serta Code::Blocks. Untuk para programmer yang ingin membuat game mungkin software ini cukup baik untuk Anda gunakan, sebab daat menghemat budget pembuatan project game karena OGRE merupakan aplikasi yang  bersifat open source.&lt;br /&gt;
Sumber:&lt;a href=&quot;http://ogre3d.org&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
3. Paint&lt;br /&gt;
Pasti Anda sebagai pembaca blog ini mengenal tools atau aplikasi yang satu ini bukan? Ya , ini merupakan utility bawaan dari sistem operasi windows. Microsoft paint atau yang kita kenal dengan sebutan paint adalah produk bawaan windows yang digunakan untuk mendesain suatu picture. Memang tools ini tidak seistimewa corel draw maupun photoscape, tetapi paint juga memiliki kelebihan tersendiri jika kita dapat menggunakanya dengan sangat baik. Sebelum banyaknya berkembang software-software aplikasi desain seperti saat ini, tools ini menjadi sebuah tools andalan bagi user untuk menedit gambar seperti merubah format gambar, mengcrop ukuran gambar , memainkan warna dan lainnya. Sampai saat ini saya masih menggunakan paint sebagai alat bantu dalam melakukan print screen gambar pada laptop saya ini. Mengapa? Selain dapat melakukan hal yang sederhana diatas, tools ini sangatlah ringan dan simple karena tools yang ada didalamnya tidak terlalu banyak sehingga tidak membuat bingung si pemakainya.&lt;br /&gt;
Tiga aplikasi desain diatas merupakan sebagian kecil dari aplikasi desain yang telah ada di Dunia, tetapi menurut saya 3 aplikaso desain diatas sudah sangat cukup untuk membantu pekerjaan kita seperti merancang bangunan, membuat game maupun hanya mengedit gambar sederhana.&lt;br /&gt;
Sekian tulisan saya kali ini, semoga apa yang saya berikan diatas dapat berguna dan menambah informasi kita semua dibidang teknologi.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ritzrino.blogspot.com/feeds/7878868331798045346/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/4472053707494882340/7878868331798045346?isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7878868331798045346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4472053707494882340/posts/default/7878868331798045346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ritzrino.blogspot.com/2011/10/aplikasi-desain.html' title='aplikasi desain'/><author><name>Ritz Lie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02741075292823633951</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh84Xdf5ZmOUcgdIOFgos6CjuAfVjW49GhLzaCujzjx1j0SjWIpuRDkUDWqdwiwZSNYG_mqS9n8FUSN_2BXoh-rsPDh9jnLgcOWjDaEir2fVDU6kaD74LsjNrvSI5dYxg/s220/430734_4094655480821_1147150102_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>