<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650</id><updated>2024-12-18T19:22:22.121-08:00</updated><category term="PC"/><category term="Detonado"/><category term="Dicas"/><category term="Download"/><category term="PS3"/><category term="Xbox 360"/><category term="PS2"/><category term="PS1"/><category term="Super Nintendo"/><category term="Vídeo"/><category term="Nintendo 64"/><category term="PS4"/><category term="Xbox One"/><category term="Game Cube"/><category term="Noticia"/><category term="Gameplay"/><category term="Gran turismo"/><category term="Guitar Hero"/><category term="Ouya"/><category term="PES"/><category term="Wii"/><category term="Wii U"/><category term="games"/><category term="tem games"/><title type='text'>Comendo_games</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>132</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-8656907314470613071</id><published>2017-04-29T08:57:00.000-07:00</published><updated>2017-04-29T08:57:02.109-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><title type='text'>[Detonado] Clock Tower 3 [PS2] </title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJIDIzkuDxo9-PE7Lx_StHcHcRPBz8AFLL_imb3O0j5189X4LSPr5rloQZ6RdgEx4XomHbMLDTNVldfr3dHCEC_n3h1OQ0rBqMLtc_eD3q47MDqJVr7ekHbIfmcOeQEELLrNw8Vqh2YGU/s1600/Clock_Tower_3_Dvd_ntsc-front.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;233&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJIDIzkuDxo9-PE7Lx_StHcHcRPBz8AFLL_imb3O0j5189X4LSPr5rloQZ6RdgEx4XomHbMLDTNVldfr3dHCEC_n3h1OQ0rBqMLtc_eD3q47MDqJVr7ekHbIfmcOeQEELLrNw8Vqh2YGU/s320/Clock_Tower_3_Dvd_ntsc-front.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itens&lt;br /&gt;
+ Durante a sua jornada, vcê encontrará diversos itens, veja para que serve cada um deles a fim de não utilizalos em vão +&lt;br /&gt;
+ Não use os itens se não estiver realmente precisando, pois eles são poucos e devem ser guardados para um momento de extrema necessidade +&lt;br /&gt;
Lavender Water: Restaura a barra de pânico instantaneamente&lt;br /&gt;
Repelent Arrow: Causa dano ao chefe&lt;br /&gt;
Invisibility Band: Causa invisibilidade temporária&lt;br /&gt;
Sigil Stone: Bloqueia um ataque ou até mesmo a morte de Alissa&lt;br /&gt;
Binding Arrow: Paraliza o alvo&lt;br /&gt;
Holy Water: A única coisa capaz de proteger Allisa é a água benta, há lugares como as fontes de leão e os jarros de água sagrada em que você pode recarregar seu refil. A água sagrada remove os símbolos azuis das portas, amedronta um atacante ou ainda ativa os portais.&lt;br /&gt;
Panic Meter: (Barra de pânico) Quando Allisa fica nervosa ou com medo, a barra no canto esquerdo cresce, quando ela se enche, Allisa entra em pânico e você corre o risco de tropeçar e até ficar paralizado de medo. A única coisa a fazer é esperar ou usar a Lavender Water para se mover.&lt;br /&gt;
Assassinos Com o passar do tempo, os assassinos ficam mais rápidos e fortes, no final de cada fase você terá que enfrentar um deles. Em certos lugares, os passos de Allisa são o suficiente para atrair os assassinos.&lt;br /&gt;
Pontos de Evasão: Servem para você escapar dos inimigos ou desviar de seus ataques. São representados por pontos de luz verdes em diversos locais.&lt;br /&gt;
Espíritos: Eles não causam nenhum dano e podem deixar Allisa nervosa, alguns deles só precisam de um item com valor sentimental para se libertar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Capítulo 1: It´s only the beginning&lt;br /&gt;
- Depois da cena inicial, você inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansão.No canto da sala você encontrará um save point e um jarro contendo água sagrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suba pela escada central e entre na porta à direita, decorada com o nome de Allisa. A única coisa no quarto é uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais três portas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A porta mais próxima à direita leva você ao hall da mansão. A porta mais adiante está trancada, siga para a terceira porta que está decorada com um símbolo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere até o fogo apagar. Use o botão CÍRCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volte até a porta com o símbolo azul e espirre a água sagrada (aperte o botão ) para ter acesso à próxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em pânico, Allisa irá correr até o portal e srá transportada para outro lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 1 parte 2: Music of the night&lt;br /&gt;
Lugares para se esconder: Cabine Telefônica, Cortina da Loja Tailor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ande pelo corredor escuro até chegar à rua, você está em algum lugar da 2° Guerra Mundial. Após a cena do bombardeio, siga pela rua até encontrar um corpo estendido no chão. Um espirito aparecerá procurando por um anel de brilhantes. Volte até a cabine telefônica e pegue o anel. Chegue bem próximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais à frente, você encontrará uma fonte, pegue um pouco da água sagrada e salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Depois de ouvir o piano, abra o portão duplo e desça as escadarias. Desça uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua até encontrar um cadáver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na próxima área desça outra pequena escadaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estão protegidas pelo símbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga até a porta mais longe à esquerda. Nesta outra sala, desça as escadas e examine os jornais. Após a cena, Sledgehammer aparecerá, não perca tempo pois este cara não é bonzinho. Corra o mais rápido possível e volte para a primeira sala, lá, esconda-se nas cortinas e espere até o grandão ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo símbolo azul. Corra até a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde você encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May´s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diário na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecerá novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o máximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salão de música e salve o jogo na portaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Há uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditório. Continue andando até ver uma cena. Esconda-se atrás da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atrás das cortinas e examine o corpo no chão para receber a combinação de números e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinação é BAD, B=1 , A=0 e D=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volte para a área da entrada e procure na parede atrás do balcão para encontrar o local em que você deve utilizar a combinação. Entre com a combinação das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salão. Siga novamente para o auditório e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditório, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar há apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armário. Quando Sledgehammer se for, saia do armário e abra a porta com o simbolo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você estará no andar de cima do auditório, entre na porta à esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando você estiver voltando, o assassino aparecerá novamente, corra e volte para a sala onde você pegou os Matches e examine lá o violino para escapar do grandão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Depois de derrubá-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destroços e pegue uma Invisibility Band na próxima sala. Volte todo o caminho até chegar na porta que dá acesso ao auditório, mas não saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde você encontrou a Lavender Water. Vá até o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para não cair, vá devagar e tudo dará certo, pegue o Pliers e faça o caminho de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo é sair do prédio. Salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e volte até a loja Tailor. Volte à sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que está coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, você irá encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relógio e siga para o auditório novamente. No meio do caminho será travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Sledgehammer - Vítimas: 26&lt;br /&gt;
- Apesar do tamanho, ele é bem fácil. depois de escapar das marretadas, segure TRIÂNGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte é uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneça abaixado para não ser atingido. Fazendo isso, este grandalhão já era. Agora sim, entre no auditório para terminar o primeiro capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 2: Home sweet Home&lt;br /&gt;
- Em casa novamente, desça para o primeiro andar e entre na porta dupla atrás da escada. Já na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estão na lareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suba novamente as escadas e vá até o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vá até o velho relógio no canto da sala e use as chaves. Você terá de ajustar o relógio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por último gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue água sagrada no símbolo desenhado no carpete da sala. Pise no símbolo para ser transportado para um novo local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 2 parte 2: I hear the acid&#39;s lovely&lt;br /&gt;
- Lugares para se esconder: Banheiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegue a Lavender Water no chão. Quando você virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai à frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veículo. Já dentro da casa, siga pelo corredor até ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho até ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diário de Albert que está em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alçapão, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estão sobre a mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volte, desça a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala você encontrará as anotações do repórter e um espírito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que você achou, use o item para ver mais uma cena. Volte até a fonte e pegue a Dck&#39;s Desk Key, deixada pela mãe de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, lá use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma máscara. Coloque a máscara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no baú. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta próxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do repórter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Vá para lá, examine o quadro e acione o botão para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo está o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na única porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasão e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e é o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte lá para fora e salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e então suba as escadas, mas não entre em nenhuma porta. Desta vez desça pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as hélices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passe pelas hélices engatinhando para chegar numa grande área. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente à escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasão se necessário. Saia e desta vez vá para a esquerda até o final do corredor, passe encostado à parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso você cair na água, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadáver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faça o caminho de volta até a grande área com a hélice. É hora de combater o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Corroder - Vítimas: 31&lt;br /&gt;
- Esta batalha é bem fácil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha até o sexto estágio para prendê-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguirá facilmente derrotá-lo e receberá o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela única porta destrancada para ver mais uma cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 3: Sewers of hell&lt;br /&gt;
- Lugares para se esconder: Atrás do tanque de peixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Depois da cena, voc6e estará no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chão, engatinhe pela abertura, passe pela água e suba as escadas. Há uma porta trancada e uma outra sala onde você deve pegar a Worker&quot;s Key e salvar o jogo. Ao sair da sala você encontrará o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desça as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desça as escadas e pegue a Rubber Gloves no armário. Volte para o elevador e vá para B3 Procure por uma caixa de fusíveis na parede. Use as luvas e use a sequência: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por último os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os números correspondentes do esquema abaixo)&lt;br /&gt;
1 2 3&lt;br /&gt;
2 3 1&lt;br /&gt;
- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que está numa caixa vermelha em um banco. Vá para B3 e, no lugar onde você viu Chopper pela primeira vez, abra o alçapão da direita. Desça e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os óculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, você sairá na mansão novamente. ë hora de lutar contra Chopper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Chopper - Vítimas: 44&lt;br /&gt;
- Este é apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possível de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Você será teletransportado para uma nova área, o cemitério.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 3 parte 2: Take it to the grave&lt;br /&gt;
- Lugares para se esconder: Atrás da Cortina, Cabana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Siga em frente, assista ao balé das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemitério. Vá para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra área do cemitério.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ande até ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veículo destruído. Continue em frente pela direita e esconda-se atrás das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho próximo ao carro. Nesta área há três estátuas de leòes. Acione os botões na ordem crescente (as estátuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botão que está na coluna entre os dois leões. Regue a coluna com a água sagrada para conseguir o Compass of Shadow, é hora de voltar ao cemitério. Coloque o Compass of Shadow na estátua da esquerda e siga na direção oeste até encontrar um novo portal. Você será levado para um lugar antigo e terá que resolver diversos quebra-cabeças. Seu objetivo é colocar as peças nos túmulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das peças e encaixe na pilastra ao lado do portal, você só pode carregar uma por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Depois de resolver este quebra-cabeça você receberá a Compass of Light. Retorne ao cemitério e coloque a Compass of Light na estátua da foto. Entre no portal e siga em frente até encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemitério. Corra, pois o solo irá começar a ceder, é hora de terminar o que você havia começado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 4: Visiting hours are over... Or are they?&lt;br /&gt;
Chefe: Chopper - Vítimas: 44&lt;br /&gt;
- Fique o mais longe possível de Chopper e espere até ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriendê-lo. Alguns tiros carregados resolverão o assunto. Volte todo o caminho até ver uma nova cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Siga em frente até encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis´ Letter to Linda que está no chão. Saia pela porta dupla para chegar à recepção. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estão fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Há algo no armário que você não consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente até ver a próxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na próxima porta, passe pela abertura e remova o símbolo do armário para conseguir uma Lavender Water. Desça as escads no corredor e pegue a foto no banco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que está no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne à sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armário que estava trancado, depois siga para o corredor e use as três chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levará para outra área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 4 parte 2: Return of burroughs castle&lt;br /&gt;
- Siga em frente até encontrar a Dick´s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra até achar mais um símbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e então entre na porta dupla à extrema esquerda do salão. Suba as escadas até o topo e use o ponto de evasão. Pegue as notas do cadáver e retorne ao salão principal. Entre na porta dupla à extrema direita e suba até ficar semsaída. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar até a outra parte, a porta estará fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso à cozinha do castelo. Use o ponto de evasão no forno e depois examine a lareira para ver algo atrás dela. Use a pá que está no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posição normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar à biblioteca, pegue a Dick´s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte à sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecerá. Siga pelo novo caminho até encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick´s Notes. Depois da cena, examine o telão e acione o botão. Coloque o D Crest na coluna que irá aparecer para destrancar a porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A próxima parte é desafiadora: a sala cheia de estátuas ganhou vida e as estátuas agora são mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estratégia para passar, o caminho é esse mesmo e seu objetivo é chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). Lá, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no próximo elevador (do seu lado direito, próximo à porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que você usou e acione a alavanca novamente. Corra o máximo que puder para entrar na última porta e ver a horripilante cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. Vá para o canto da sala e procure pelo Allisa´s Drawings na estante de livros. Um caminho surgirá, suba as escadas e você estará de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne à sala onde está Dennis e os assassinos, é hora de lutar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Scissorwoman - Vítimas: 22&lt;br /&gt;
- O truque usado pelo assassino é a técnica do teletransporte, mire bem suas flechas para não perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, vá para o outro canto da sala. Não atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para você. É hora de acabar com o segundo assassino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Scissorman - Vítimas: 37&lt;br /&gt;
- Você não terá problemas para acabar co Scissorman. Seja rápido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vitória é certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 5:Justice shall be served&lt;br /&gt;
- Tudo a fazer agora é subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens até encontrar uma porta. Já do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. É hora da batalha final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefe: Lord Burroughs - Vítimas: 115&lt;br /&gt;
Não há mistério, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e você tem de acabar com elas. Será uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e você deve saber direitinho como escapar de cada um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sempre que ele falar &quot; you in the hell &quot; , abaixe-se para não ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar &quot; you don´t escape &quot; corra para a direita ou esquerda. Não fique próximo dele, pois ele poderá sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o botão R1. Depois que você tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no chão para terminar o jogo. Assim que você finalizá-lo, você receberá uma chave. Vá até o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B6eLu8DItowfN1U0NEsxNFFkUlE/view?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New, Courier, monospace; font-size: large;&quot;&gt;Detonado em PDF.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;(disponivel em&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pratasdicas.com.br/?p=3049&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pratas Dicas&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/8656907314470613071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-clock-tower-3-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/8656907314470613071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/8656907314470613071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-clock-tower-3-ps2.html' title='[Detonado] Clock Tower 3 [PS2] '/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJIDIzkuDxo9-PE7Lx_StHcHcRPBz8AFLL_imb3O0j5189X4LSPr5rloQZ6RdgEx4XomHbMLDTNVldfr3dHCEC_n3h1OQ0rBqMLtc_eD3q47MDqJVr7ekHbIfmcOeQEELLrNw8Vqh2YGU/s72-c/Clock_Tower_3_Dvd_ntsc-front.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3375116487731790892</id><published>2017-04-14T18:06:00.001-07:00</published><updated>2017-04-14T18:06:40.147-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS1"/><title type='text'>[Detonado] Alundra 2 [PS1]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkK0nBDqJrnjIxWEPrufc8E-S6j3wRg9K09RYfdnaBgL1gldYvxhwb2EjuMDxyMJ3LZlXOkgtmJYpUkuutAuzftbeCzVbnSpnp8__d_WZ_2134Ibq3Ew3YiyFyATA-Qf6OQrgzmfX1ok/s1600/493+-+Alundra+2+-+6+-+29-02-2000+-+Action+RPG.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkK0nBDqJrnjIxWEPrufc8E-S6j3wRg9K09RYfdnaBgL1gldYvxhwb2EjuMDxyMJ3LZlXOkgtmJYpUkuutAuzftbeCzVbnSpnp8__d_WZ_2134Ibq3Ew3YiyFyATA-Qf6OQrgzmfX1ok/s320/493+-+Alundra+2+-+6+-+29-02-2000+-+Action+RPG.jpg&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa o jogo invadindo a nave do pirata Zeppo. Após ver uma animação e terminar o treinamento, nada complicado, suba a escada para sair numa pequena sala onde você encontrará a Strange Key. Abra a porta para sair na cabine da nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acione a alavanca para abrir as portas laterais e siga para a porta da esquerda, destrua o seu primeiro inimigo e continue até encontrar a sala Rear Deck. Acabe com os soldados para que a porta se abra, recupere a energia e salve o jogo. Volte para a cabine, você terá de enfrentar Zeppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule os tanques de fogo de Zeppo e espere até ele parar para poder atingi-lo. Após derrotar Zeppo você terá de derrotar o chefe dos soldados: não fique parado, corra de um lado para o outro usando o botão R2 e acerte-o quando tiver chance: ele não é nada difà­cil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Paco Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao acordar, você se encontrará com a princesa Alexia e ela irá perguntar se você é Flint. Depois, vai querer saber se você quer ingressar nas forças armadas. Responda sim nas duas perguntas. Após conversar com Alexia, saia e vasculhe em volta da casa, entre e converse novamente com Alexia, saia novamente e fale com todos os moradores do vilarejo, volte até a casa e Alexia não estará mais por lá. Vá ao Item Shop da cidade, à &amp;nbsp;esquerda da entrada, e compre algumas Herbs. Você já pode sair da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindra Forest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar em Kindra Forest você estará cercado por macacos selvagens. Acabe com todos e siga em frente até se encontrar com Prunewell, que lhe ensinará algumas táticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a caixa com o botão BOLA e leve-a até perto do barranco para que você possa subir. Converse com Prunewell e siga em frente até encontrar com ele novamente. Empurre um dos blocos e puxe o outro para que você possa passar. No lado direito das rochas há um pequeno labirinto. Entre nele para achar uma Puzzle Piece, destrua mais alguns duendes e siga até encontrar a Finrod\&#39;s House. Saia, pegue a Herb no baàº e siga para o Mt Sparrowhawk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mt Sparrowhawk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converse com Alexia e ela lhe dará uma Puzzle Piece. Investigue a nave e volte a conversar com Alexia. Siga até encontrar seu primeiro chefe. Este é o gatinho de Mephisto: acerte-o quando ele estiver correndo em volta de você. Ele dará um Superdash. Desvie-o para os lados e escape. Na segunda parte, ele subirá nas pilastras e soltará um bafo de fogo. Escape do fogo e acerte-o quando ele pular no centro. Após derrotá-lo, você receberá muitas moedas e um baàº. Converse com Alexia e volte para o Paco Village. Algo muito estranho está acontecendo por lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paco Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao retornar ao Paco Village, converse com os moradores e siga para o lado esquerdo da montanha. Você encontrará uma estátua de um antigo deus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reze na estátua para abrir uma passagem e converse com Jeehan\&#39;s, pois ele precisa de algumas peças de quebra-cabeças para resolver um mistério. Saia e procure em volta da montanha por um baàº preto contendo uma Puzzle Piece. Procure pela àºnica casa que restou no vilarejo e entre converse com o aprendiz de Jeehan\&#39;s. Depois siga para Tortuga Beach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tortuga Beach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando em Tortuga Beach você encontrará pássaros selvagens. Acabe com todos eles e siga até encontrar três plataformas com estátuas. Use sua espada para quebrar as estátuas e conseguir passar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à &amp;nbsp;frente você verá uma grande rocha com uma bomba em cima. Pegue a lamparina e acenda a bomba para pegar mais uma Puzzle Piece. Continue em frente, apanhe a Herb no baàº e siga até encontrar um botão. Pise no botão para pegar um pote com água, jogue o pote na estátua azul para pegar um baàº com 100G. Mais à &amp;nbsp;frente você verá um baàº com uma Herb. Siga por ali e suba nas pilastras para ativar o botão da plataforma. Derrube as paredes com os pés, corra com o botão R2 e aperte BOLA, depois, procure pela princesa Alexia, que estará esperando na entrada de Toroledo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toroledo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma verdadeira cidade. Primeiramente, entre no Inn para tirar uma soneca. à‰ a primeira casa do lado direito. Vá ao segundo andar e entre no banheiro. Você verá uma saà­da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule a janela para encontrar mais uma Puzzle Piece, siga para trás da casa e procure por uma porta, em que você poderá pegar uma Puzzle Piece. Siga para o Item Shop e lá troque a chave que possui. Ao lado do Item Shop na Warehouse há um baàº com um tà´nico. Volte e entre no caminho ao lado do Inn até encontrar um lugar chamado Cow Pasture. Continue até encontrar a estátua de Jeehan\&#39;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atrás da estátua há uma Puzzle Piece: trate de pegá-la. Volte e entre na estátua de Jehhan\&#39;s. Ele lhe ensinará um novo golpe. Converse com o aprendiz de Jeehan\&#39;s para receber uma luva especial. Agora você já pode executar o golpe Sun Burst. Volte para o Inn e siga para a outra saà­da. Atravesse a ponte e, depois de ver a cena, converse com a garotinha ao lado da casa. Ela procura pelo pai. Retorne até Bull Fighting e procure por Pierre. Depois de encontrar Pierre, volte até a casa após a ponte, entre na casa e você poderá usar uma nova saà­da. Vá para Mithra Valley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithra Valley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando em Mithra Valley você encontrará os piratas. Suba pelas partes metálicas das rodas. Este é Ox Tank. Suba a escada e salve o jogo. Volte e acione a alavanca para abrir as portas. Entre na primeira porta da esquerda para pegar uma chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a chave na terceira porta e acione o botão. O cilindro de aço irá se mover e você achará mais uma Puzzle Piece. Pule no outro botão e volte à &amp;nbsp;sala que você pegou a chave, pule no botão para liberar o caminho da porta, entre por ela e jogue a lamparina para acender a bomba e arrebentar a rocha. Siga em frente e destrua os inimigos para fazer a plataforma subir. Subindo a escada você verá uma rocha com um baàº em cima, uma escada e uma porta. Destrua um dos inimigos, suba a escada e pegue a bomba. Coloque a bomba perto da rocha e atraia o monstro até a bomba para que ele a acenda. Apanhe a Puzzle Piece no baàº. Você verá uma pequena cena de Alexia conversando com os andróides, pegue a chave no baàº ao seu lado e volte para a sala onde você explodiu a rocha. Suba a escada e abra a porta. Siga até encontrar um elevador desativado. Aproveite para recarregar as energias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até encontrar a sala onde caem as bolas de ferro. Pule as bolas até chegar ao botão, acione-o e volte para o elevador. Você encontrará mais dois elevadores. Destrua os dois gatos e suba pelo elevador da esquerda. Acione o botão e pegue a Herb no baàº. Volte e suba pelo elevador da direita. Pegue o dinheiro, siga para as rampas de onde caem as bolas de ferro e desça a escada. Siga o máximo para a esquerda e pule até a plataforma de baixo. Pegue a chave no baàº e volte até a porta que estava trancada. Mais rampas com bolas de ferro. Siga para a direita e você encontrará mais dois elevadores. Destrua os inimigos e suba pelo elevador da esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule no botão para liberar o caminho de mais uma sala. Desça do botão e siga pelo lado esquerdo. Destrua a rocha para pegar mais uma chave, volte para a sala com os dois elevadores e suba pelo da direita. Utilize a chave na porta trancada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você terá de correr muito aqui: acione o botão e saia correndo. As marcas de pés indicam que você terá de pular obstáculos. Pule quando estiver na linha. Estoure a pedra com a bomba e aperte o botão. Suba a escada e não destrua os monstros. Há três botàµes. Faça com que os monstros caiam em dois botàµes e pise no outro botão para liberar a escada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na próxima sala você irá testar sua habilidade em pular. Vá até o alto da torre para acionar mais um botão, volte e continue subindo as escadas. Acione o botão e suba a escadinha para encontrar Alexia. Agora você terá de apostar corrida com um minotauro. Não precisa apertar o botão R2 para correr, apenas desvie dos obstáculos e pule os buracos. Depois da corrida você enfrentará o minotauro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corra ao redor da arena para desviar dos socos do minotauro, espere até a bola acertá-lo. Ele ficará tonto e, então, acerte-o com o combo duplo apertando duas vezes o botão QUADRADO. Volte para a cidade e converse com os moradores. Depois de salvar o jogo, saia da cidade e um novo caminho se abrirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howling Cave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ver a animação, vá atrás de Pierre. Na área seguinte você terá duas alavancas e uma bomba. Coloque a bomba perto de uma alavanca e jogue uma tocha, corra para a outra alavanca, as duas devem ser acionadas ao mesmo tempo para que a plataforma desça. Feito isso, use as tochas para queimar os galhos secos e pegar mais uma Puzzle Piece: um novo caminho se abrirá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadeye Zach\&#39;s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você poderá jogar dardos para ganhar alguns itens. à‰ difà­cil fazer uma boa pontuação e você precisa ter muitos Bone Darts. Após jogar, volte para Howling Cave e empilhe as pedras para poder subir à &amp;nbsp;procura de Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dun Webb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na mansão, suba a escada e pegue um tà´nico no baàº. Volte e entre pela porta. Siga e entre na primeira porta. Você encontrará um Save Book e mais um baàº com uma Puzzle Piece. Corra e pule do outro lado para pegar a peça. Entre na outra porta, assista à &amp;nbsp;cena e volte para a mansão. Continue seguindo para o lado direito, pegue a Herb no baàº e entre na porta. Pegue todos os baàºs, especialmente o preto com mais uma Puzzle Piece. Entre pelo buraco perto das esteiras, ignore as bolas e os inimigos, suba a escadinha e assista a mais uma cena. Acione os quatro botàµes e entre na porta que irá se abrir. Vá por ela e você verá mais duas portas, uma leva à &amp;nbsp;sala onde Alexia foi capturada. Siga pela outra e você encontrará alguns soldados. Aproxime-se da rocha e espere até que um soldado jogue uma bomba. Pegue o baàº e nele você encontrará seu primeiro anel de magia. Se você equipar este anel, ganhará uma habilidade especial: poderá flutuar. Para isso, aperte o botão QUADRADO para pular e novamente para flutuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte à &amp;nbsp;sala onde viu o cristal verde e use seu anel para atingir o cristal, abrindo a passagem. Você poderá usar o elevador. Entre na grande porta e veja um Save Book. Recupere a energia. Destrua os monstros e acione o botão: uma porta na sala redonda se abrirá. Atire com seu anel nas estátuas verdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça com que o fogo das estátuas o siga até as rochas, acione o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda. Siga para a porta que se abriu e guie novamente o fogo até a rocha. Caia no buraco atrás da estátua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o barril que está soltando fogo e abra caminho queimando os galhos. Acione o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda. Siga para a porta que se abriu, destrua todos os adversários para liberar a passagem e aperte o botão para abrir a àºltima passagem na sala redonda. Suba a escada para pegar mais uma Puzzle Piece, acione o botão, liberando o caminho do elevador, volte para a sala redonda e entre na primeira porta desta sala. Recupere a energia e salve o jogo. Entre na porta dupla e atire com seu anel no cristal verde para pegar uma Herb e um tà´nico. Entre na outra porta dupla para enfrentar a Spider Lady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corra ao redor da aranha bem encostado na grade para escapar do tiro perseguidor, espere ela atirar e só depois ataque. Repita isso até acabar com ela. Destruindo-a você ganhará dois baàºs: um contendo dinheiro e outro com uma Elemental Orb. Vá resgatar Alexia, destrua os inimigos e fale com ela. Novos inimigos aparecerão e vocês terão que fugir de trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperte o botão L1 para atacar com Alexia e o botão R1 para atacar com Flint. O botão X serve para pular e, para abaixar, basta usar o direcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerto Medusa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converse com todos no porto e siga para o Inn. Ao lado do Inn troque sua estátua de vaca por um martelo e entre no Inn para conversar com Alexia. Já no navio pegue todas as caixas e leve para a parte da frente da embarcação. Fazendo isso você chegará ao porto Medusa. Converse com os moradores e siga até o Item Shop, lá compre uma nova espada e vá para o Inn. Entre na porta atrás do balconista e examine os pà´steres. Suba as escadas até falar com o pirata gordo, volte e fale com o garoto que está na frente da Lighthouse. Mais uma vez volte e fale, agora, com o pirata gordo. Ele sairá, suba e procure por rachaduras no chão. Você cairá no quarto de um andróide. Converse com ele e volte até a Lighthouse para alertar o garoto. Vá até o Item Shop e converse com o homem que vende itens especiais, que irá lhe pedir três destes itens. Entre na casa ao lado do Item Shop (aquela com a mulher na porta), converse com o barman para assistir a um show. Depois da apresentação, tente sair e você verá o que vai acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a longa conversa com a dançarina, suba as escadas e siga até chegar ao Gold Badge Test Center. Lá, empilhe as caixas e os barris para pegar mais uma Puzzle Piece, continue em frente até passar pelos testes para ganhar a Gold Badge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na porta que está sendo protegida pelos dois piratas, você estará na Millena\&#39;s Mansion. Você sairá no jardim. Procure por uma sala com um Save Book e aproveite para recuperar a energia. Pule no buraco com o direcional pressionado para o noroeste. Use a bàºssola para saber a direção. Para matar as cobras, pegue os vasos e jogue-os no chão. Depois de pegar mais uma Puzzle Piece, continue a descer e siga até a sala com as estacas e a alavanca. Acione a alavanca e suba apenas nas plataformas azuis. Após passar a sala com o Save Book, você verá uma pequena animação e terá de enfrentar outro chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tem de acertar a barriga dele. à‰ bem fácil. Ataque com o combo duplo na barriga dele e saia rapidinho de perto, pois ele irá atacar. Fazendo isso algumas vezes você acaba com mais um chefe. Se você não pegou a Puzzle Piece quando estava caindo, agora você terá outra chance: pegue o elevador e use a saà­da de cima, acerte o bloco verde com sua magia e suba rapidamente no bloco. Depois acione o botão e suba a escada para sair novamente no jardim da mansão. Se você já tem a Puzzle Piece, pegue a saà­da de baixo e suba nas plataformas usando blocos verdes. Dessa maneira você chegará na sala de tortura de Millena. Depois de ver a tortura, siga em frente até chegar numa sala em que há um pirata gordo olhando uma lareira. Vasculhe a mansão e converse com todos. Volte para conversar com o gordo da lareira: ele sairá da frente e você poderá entrar na lareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando pela lareira você sairá num quarto. Procure por uma cozinha e acione o botão. Não desça pelo buraco ainda. Saia pela outra porta da cozinha e entre na lareira. Pague 50G para o garoto. Ele não sairá da frente. Volte até a sala de jantar e fale com o pirata para poder subir pela lareira, pois assim você sairá no Dressing Room, um quarto. Entre na porta, recupere a sua energia e salve o jogo. Retorne ao Dressing Room e vá para a varanda, suba para o teto e entre no buraco. Logo você verá uma animação e estará fora da mansão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cave of Prunewell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cidade está repleta de soldados de Mephisto, que estão à &amp;nbsp;procura de Alexia. Siga para o restaurante e converse com Alexia. Após uma cena, vocês serão capturados por Mephisto. Já no navio, Alexia será levada por Mephisto, e Flint será jogado ao mar. Flint estará numa caverna subterrà¢nea embaixo do oceano. Converse com o homem e, se quiser, compre alguns itens. Você verá uma sala com cinco portas. Entre na primeira porta da direita. Destrua todos os monstros para receber um baàº com 500G. Nas cavernas, os monstros e botàµes estarão invisà­veis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acerte os cristais verdes para que eles apareçam, guie o fogo até as tochas para que mais uma porta se abra, acenda o cristal, leia a placa e use a sua habilidade de flutuar até o cristal apagar para abrir outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você enfrentará um pequeno chefe, o Evil Eyes. Acerte primeiro os olhos menores e, depois, ataque o grande. Para escapar do fogo corra em volta dele o mais perto da parede possà­vel, volte para a sala com as cinco portas e entre na da direita, mais acima. Leia a placa e siga. Você terá de seguir uma espécie de cores. Cada sala tem pilastras de uma certa cor. Siga esta ordem de cores: vermelho, amarelo, azul, amarelo, vermelho, amarelo, azul. Basicamente, duas salas pra frente, duas sala para trás. Faça isso sempre acendendo os cristais. Siga em frente: você sairá numa sala de teste de coragem. Leia a placa e fique imóvel. Não se mexa. A porta se abrirá e você enfrentará novamente o Evil Eyes. Pegue a bomba e acenda no fogo do olho, conte até quatro ou cinco para jogar. Acerte os dois olhos menores para acabar com este chefe. Volte para a sala das cinco portas e entre na da esquerda, mais acima, acione os dois cristais, pegue a lamparina e jogue-a na tocha. Mais à &amp;nbsp;frente há uma estátua que atira lanças e você terá que acertar o fogo com a lança para abrir a porta. Guie o fogo até a tocha e na próxima sala acerte o cristal. Pise no botão. Ele não aparece no mesmo lugar se você errar. Vire as estátuas que estão de olho no botão. Um tiro em cada já basta. Você enfrentará mais uma vez o Evil Eyes. Fique atrás do olho maior para pegar a bomba acesa e jogue-a nos olhos dele. Não há muito tempo. Faça isso umas três vezes para vencer mais uma vez este chefe. Retorne à &amp;nbsp;sala com as cinco portas e entre na da esquerda mais abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acerte os blocos para fazer uma escada até o botão. Um tiro em cada, apenas. Na outra sala você verá mais três blocos. Coloque o bloco do meio embaixo do bloco da esquerda e empurre os dois até o bloco da direita. Forme uma escada para chega até o botão e abrir a porta. Destrua os inimigos e pegue o baàº. Agora é só entrar na porta para enfrentar mais uma vez o Evil Eyes. Não fique na frente dos olhos, eles soltam fogo, que formam uma linha. Ataque quando eles estiverem soltando o fogo. Use as quatro chaves na porta do centro para ver uma longa animação. Você estará do lado de fora do castelo. Saia de Varuna e siga para a próxima cidade, Gwaba Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwaba Town&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converse com Nunugi, que está na ponte, volte e converse com o velhinho que vive em uma luxuosa casa embaixo da ponte. Retorne e siga para o elevador. Vasculhe o lugar e vá ao segundo andar. Pegue um elixir na primeira sala e siga para o primeiro andar. Em uma das casas perto do Item Shop há uma garotinha que lhe venderá uma Puzzle Piece por todo o seu dinheiro. Não compre ainda. Vá até o Item Shop e compre o escudo que custa 1500G, depois volte e compre a Puzzle Piece na casa de Po\&#39;s. Vá até Linda\&#39;s House e suba a pequena plataforma. Você verá uma bomba e um baàº, jogue a bomba na diagonal para explodir a rocha e pegar os Bone Darts. Você terá de voltar depois para pegar o outro baàº. Siga para a Mayor\&#39;s House (Prefeitura) e suba no segundo andar para pegar um elixir. Vá ao centro da cidade e suba a escada para entrar na Sue\&#39;s House. Lá, suba a escada feita de corda e pegue mais uma Puzzle Piece. Volte para a frente do Inn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para a direita e você encontrará uma estátua de Jeehan\&#39;s. Entregue para ele todas as Puzzle Pieces que você conseguiu até aqui. Perto da estátua está a Church of the Key, mas não entre aà­ ainda. Vá até o Inn para falar com Albert e depois vá falar com Ruby, no Gwaba Town Hall. Siga para o Inn e Ruby estará no lugar de Albert. Vá até Jessica\&#39;s House, fale com Albert e volte para o Inn. Após a conversa com Ruby e Albert procure por Zeppo. Na cidade ele pode estar em qualquer uma das casas. Suba nos telhados para procurá-lo no lado de fora. Após a conversa, volte até a casa do homem que vive embaixo da ponte: ele estará mais amigável e lhe dará um novo anel, o Siren Ring. Com o novo anel equipado, siga para Linda\&#39;s House e coloque o barril no meio das duas rochas. Use o anel para apagar a tocha e suba nas rochas para pegar mais uma Puzzle Piece. Com isso feito siga para o Port. Zeppo e seus capangas estarão esperando por lá. Zeppo irá lhe fazer uma pergunta: escolha a primeira opção, sim. Já no navio, salve o jogo e converse com Albert. Desça a escada: você deve estar com o seu novo anel equipado. Siga para a sua extrema esquerda e no chão do oceano você verá uma Herb e uma estátua azul. Atire na estátua e atraia a mina até o bloco mais acima. Vasculhe bem o navio até encontrar a sala com o Save Book. Recupere a energia e salve o jogo. Você terá de enfrentar um temà­vel tubarão gigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atire na estátua azul para que ela solte uma mina e rapidamente fique atrás da mina para atrair o tubarão. Assim que ele morder a mina, atire com o anel. Algumas explosàµes depois, tchau, tchau, tubarão. Volte para a superfà­cie, mas tome cuidado com os destroços. O navio irá cair aos pedaços. De volta ao navio de Zeppo, converse com ele para assistir a mais uma longa cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puerto Medusa: The Return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para as duas portas que são guardadas por um simples pirata, entre na porta da direita. à‰ uma espécie de minigame e você não pode deixar o pote com água cair no chão. Uma dica importante é que os vasos são sempre os àºltimos a cair. Passando pelo minigame, você poderá subir a escada e pegar os Bone Darts, 500G e mais uma Puzzle Piece. Na porta da esquerda, jogue dois potes na cabeça do pirata gordo, suba e quebre todos os potes para pegar mais 500G e uma Herb. à‰ uma boa hora para voltar até a mansão. Desça pelo alçapão da cozinha para pegar um Life Crest +25 na sua energia. Após fazer isso, volte para o local onde você deixou a jangada e entre pela abertura do grande olho. Na primeira sala, apague as chamas para abrir as portas. Na outra sala, destrua todos os inimigos e abra outro alçapão. Você ainda não pode pegar o baàº preto: é preciso um novo anel para isso. Apague as chamas para pegar um tà´nico e pule para dentro do buraco. Destrua a estátua azul e jogue a caixa em cima do botão. Na próxima porta, corra em direção à &amp;nbsp;estátua azul que cospe fogo, ande para a esquerda e a direita para acender as tochas. Mais um baàº preto com uma Puzzle Piece cairá do teto. Volte para o corredor e suba a escada do outro lado. Acione todos os botàµes e depois coloque a caixa no botão redondo. Na sala seguinte destrua a terceira estátua, pegue o elixir e destrua as estátuas. Acione o botão e suba na plataforma que irá aparecer. Abra o alçapão, mas não desça ainda. Entre na porta bloqueada pela estátua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a cabeça para evitar que a estátua se quebre e pegue mais uma Puzzle Piece no baàº. Vá até a sala das estacas e entre na porta. Pegue os potes de água e jogue-os nos cantos da sala na mesma parede da porta. Pegue as lamparinas e jogue-as nos cantos da parede de frente para a porta. Você irá liberar mais uma Puzzle Piece. Volte até a sala das estacas e entre pelo alçapão. Recupere a energia e salve o jogo. Esta é uma parte muito perigosa. Na sala, com muitas setas, acione o botão mais acima ainda do lado esquerdo. Acione o botão que está na parte de baixo no lado direito, passe para o botão mais acima e aperte duas vezes. Volte para o primeiro botão, mas não o acione. Acione o segundo botão e você poderá alcançar os outros botàµes que abrem a porta. Destrua todos os inimigos para que a plataforma comece a funcionar. Suba nas estátuas para pegar o item. Você ainda não pode pegar o baàº preto. Volte para a sala das três plataformas e abra a porta trancada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apague as quatro tochas e pule no buraco que irá aparecer. Destrua todos os monstros e acione os três botàµes de uma só vez. Os três devem estar ligados para que a porta se abra. Destrua o gerador de monstros e todos os monstros e suba a escada. Destrua mais dois geradores de monstros e todos os monstros para pegar uma chave. Volte até as salas onde você apagou as quatro tochas azuis e use a chave, guie o fogo até as pilastras vermelhas e suba a escada. Vá pulando de pilastra em pilastra até achar a chave. Acione o botão e siga para a outra sala. Ainda pulando pelas pilastras, acione o botão para que você possa pegar a bomba. Coloque a bomba perto da rocha e vire a estátua para que ela atire o fogo para o lado que está a bomba. No baàº há mais uma Puzzle Piece. Use a chave e destrua a estátua azul, pegue os baàºs e use o teleporte. Acione a alavanca para que a estátua comece a se mover novamente. Use a cabeça para impedir que a estátua se quebre. Suba no baàº aberto e suba a escada. Recupere a energia e salve o jogo: vem chefão por aà­.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você enfrentará um chefe que, apesar do tamanho, não é nada difà­cil. Fique rodeando a estátua para escapar dos raios laser. Quando ele ficar em um pé só, use a rasteira para derrubá-lo. Vá até a pedra que fica na cabeça dele e dê alguns combos. Faça isso algumas vezes para acabar com este chefe. Após derrotar a estátua, pegue os itens e siga para o teleporte. Suba e pegue o segundo teleporte: você sairá numa nova área chamada Eden Village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eden Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar em Eden Village, converse com o velhinho que está com o pássaro azul no ombro e pegue um baàº preto mais à &amp;nbsp;frente. Nele há mais uma Puzzle Piece. Procure pela cabana com o Book Save, fale com o velhinho e tire um cochilo. Depois de dormir, fale com o garoto e escolha a opção \&quot;No\&quot; para que ele lhe mostre sua coleção de itens raros. Compre a nova espada e, se tiver dinheiro, compre também a Elemental Orb. Converse com todos os nativos e volte a conversar com o velhinho com o pássaro azul no ombro. Ele lhe dará o Dried Ring. Se você conseguir pegar o pássaro dele, corra e leve de volta para o velhinho, que lhe dará o anel. Com ele você poderá quebrar as estátuas amarelas. Quebre a estátua ao lado para pegar uma chave. Com este anel você pode destruir pilastras amarelas. Se quiser, volte aos lugares por onde passou para pegar mais itens e Puzzle Piece. Agora, você também pode seguir para Deadeye Zack\&#39;s jogar dardos. Caso contrário, siga para a caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a chave na porta dubla e quebre as estátuas amarelas com seu novo anel, desça as escadas e você verá um baàº perto, atrás de uma porta guardada por duas tochas apagadas. Ignore esta sala. Você precisa de outro anel para acender as tochas. Siga e destrua os inimigos para que um botão azul apareça. Acione o botão e siga. Destrua seu inimigo perto da plataforma, para que você consiga subir depois para acionar o outro botão. Pegue a chave, recupere a energia e salve o jogo. Volte uma sala e abra a porta que estava trancada. Do lado esquerdo, acione o botão e duas estátuas cairão. Você terá de ser realmente rápido aqui. Atire na estátua e suba na plataforma. Atire na outra estátua e suba na outra plataforma, então, pule para pegar o baàº. Do outro lado da sala, atire com seu novo anel no cristal e pegue as lamparinas para queimar os galhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outra sala, destrua todos os geradores e monstros e vá ao elevador para pegar mais uma Puzzle Piece e um tà´nico no baàº, volte e use o outro alçapão. Destrua as pilastras e acione o botão. Queime os galhos e desça destruindo todos os monstros para pegar um tà´nico e uma chave. Suba no teleporte para voltar até uma sala conhecida. Abra a porta que estava fechada. Fique bem perto da pilastra. Atire com seu anel e rapidamente coloque-o à &amp;nbsp;frente para pegar a lamparina e queimar os galhos logo adiante. Desça a escada para pegar o baàº. Pule no canto encostado à &amp;nbsp;parede. Você pode pegar um baàº preto. Suba as escadas e detone todos os monstros que se parecem com uma árvore. Use o monstrinho que parece um caracol para subir e acionar o botão. Na outra sala, destrua mais inimigos e acione o botão. Vá pisando nas plataformas que irão aparecer até chegar ao outro botão, do outro lado da sala. Aperte o botão azul, pegue a chave e aperte o botão azul novamente. jogue lamparina por cima da porta para acertar a alavanca, ignore o buraco e siga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você encontrará duas pilastras que se mexem conforme você anda. Fique no lado esquerdo e acerte o cristal dando um tiro na diagonal. Pegue uma pedra e jogue por cima da outra estátua, para acertar o outro cristal. Use as estátuas como uma ponte para chegar até o botão. Depois de pegar a Grape of Eru, pule no buraco ao lado do baàº para pegar uma Puzzle Piece e um Life Crest +25 na sua energia. Volte subindo a escada, agora você tem duas saà­das. Siga para o norte. Use a bàºssola para saber a direção certa, pegue os baàºs e siga pela saà­da ao sul. Atire no cristal e corra para acionar o botão. Entre correndo pela porta antes que ela se feche. Você estará numa sala que exige bastante paciência, pois terá de deixar os cinco barris em cima dos cinco botàµes. Tenha calma e não jogue o seu controle na parede, pois ele pode quebrar ^_^\&#39;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso vá para o outro lado da sala e jogue a lamparina por cima das pedras para acertar a alavanca e abrir a segunda porta da sala. Recupere a energia e salve o seu progresso: você enfrentará mais um chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corra de um lado para o outro para desviar-se dos raios laser. Depois que a estátua causar um pequeno terremoto, pule no botão e suba nas pilastras e, depois, na plataforma. Ataque a cabeça da estátua. Quando ela cair no chão, dê combos na pedrinha vermelha que fica na cabeça da estátua. Repita esse procedimento até acabar com ele. Depois de acabar com mais teste chefe, volte e entre no teleporte. Há outro teleporte na sua frente: não entre nele ainda. Siga pela esquerda e apague as tochas para pegar os baàºs. Seguindo pela direita você encontrará uma Puzzle Piece. Quebre as estátuas e prepare-se para uma boa surpresa, pois você está em Paco Village novamente. Siga para Kindra Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigame: Kindra Forest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Kindra Forest, ao lado esquerdo da primeira ponte, há uma escada. Equipe seu anel de água e desça por ela. Acompanhe o riacho até chegar em outra escada. Suba para ter acesso ao primeiro minigame. O jogo é o seguinte: você terá de destruir as pedras usando as bombas, mas só pode usar dez bombas para cada pedra. Este é o mais fácil dos minigames. Estoure todas as pedras para ganhar os seguintes prêmios: uma Herb, dois frascos de elixir, um Grape e um baàº com dinheiro. Siga em frente na floresta, empurre o bloco e atravesse a ponte para quebrar mais duas estátuas amarelas e ter acesso a outro minigame. você terá de fazer os cachorros apertarem os botàµes para você. No começo é fácil. Apenas um cão corre atrás de você. Atraia-o até perto do botão e pule por cima: se ele cair em cima do botão você pega o prêmio. Faça isso com todos os cachorros para ganhar uma Herb, um tà´nico, um Grapes of Eru e uma Puzzle Piece. Mais à &amp;nbsp;frente você encontrará outro minigame. Quebre a estátua azul no meio das árvores para ter acesso a ele. Este é o mais difà­cil dos minigames: você terá de controlar o carrinho e fazer com que ele passe pelos obstáculos. Em compensação, os prêmios são os melhores possà­veis. Na classe A você consegue uma Puzzle Piece e na classe S, a Wonder Orb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da floresta e siga a Toroledo, para participar da Bull Fighting. Depois de toda essa diversão, siga para a caverna em Paco Village e pegue aquele outro teleporte. Você sairá no Puerto Medusa. Procure por Zeppo para voltar até Varuna. Dentro da baleia pegue a Panacea atrás da pilastra e desça a escada. Aperte os botàµes e pegue uma chave no baàº, abra a porta e continue descendo, fale com o homem atrás das grades e suba pela escada da esquerda. Destrua os monstros, pegue o baàº e volte para a sala com o homem atrás das grades. Entre na porta que se abriu, destrua o gerador de monstros e atire na bola de meleca que envolve o botão. Pule para o buraco que irá se abrir logo que você apertar o botão, siga pelo longo e estreito caminho e tome cuidado com as bolas que não param de cair. Detone as duas bolas de meleca que envolvem os botàµes e acione-os para que a plataforma mude o curso das bolas e a bola aperte o outro botão para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à &amp;nbsp;frente há três botàµes nos corredores onde estão as bolas de espinhos. Acione primeiramente o botão da direita, depois o da esquerda e, por àºltimo, o do meio. Seja rápido com o tempo: os botàµes se desarmam. Seguindo pela porta que se abriu, você sairá no està´mago da baleia. Detone os monstros para fazer a hélice funcionar. Acione o botão e pule rapidamente no buraco. Ele vai se fechando bem depressa. Você está numa área com um grande buraco. Desça a escada e pegue todos os itens. Depois suba e pule na plataforma. Acione todos os botàµes e destrua todas as bolas de meleca, até aparecer uma escada. Desça e converse com Ruby e Albert. Desça a escada mais à &amp;nbsp;frente e pule no suco intestinal (arghhhhh...). Ao encontrar dois blocos, puxe o de baixo, aperte o botão, destrua todos os geradores de monstros e todos os monstros para que um novo botão apareça. Siga para o pequeno labirinto e pegue os baàºs com 100G e 200G. Alguns monstros irão aparecer, forçando você a lutar com eles. Finalmente, destrua mais um gerador de monstros. Pegue a chave e converse com o homem. Volte uma sala e abra a porta. Pegue a caixa para acionar o botão e alguns pulos depois você achará a saà­da. Siga até a sala que é guardada por um homem e um Healing Circle. Aproveite para recuperar a energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você está numa sala com um baàº no centro protegido por três campos de força. Coloque um parafuso vermelho no buraco vermelho, um azul no buraco azul, e um verde no buraco verde. Pegue o segundo parafuso verde e coloque no outro buraco azul. Pegue o outro parafuso azul e coloque no outro buraco vermelho e, por fim, pegue o outro parafuso vermelho e coloque no outro buraco verde. Agora você já pode pegar o baàº preto no meio da sala com um item bastante importante. Saia pela porta e fale com o pirata. Com o Siren Ring equipado, pule na água, você sairá numa área pela qual já passou, mas agora ela está cheia de suco intestinal (que nojo!). Pegue o baàº com os dardos e siga o máximo para a esquerda. Quando chegar na Dry Land, converse novamente com Ruby e Albert. Salve o jogo e suba a escada. Siga para a porta simples, apague a tocha e rapidamente suba na rampa e nas pilastras para conseguir pegar o baàº com cinco dardos. Suba e escape das bolas. Acione o botão: você terá de levar a estátua até o botão. Pegue o elixir na parte de baixo da sala e suba para destruir todos os monstros e geradores. Outro botão aparecerá. Acione-o e pule pelas plataformas até pegar a chave. Volte uma sala e abra a porta trancada. Equipe o Dryed Ring e destrua os monstros, mas não saia de cima da plataforma. Ao destruir os monstros, a plataforma irá subir por uns cinco segundos e cair novamente. Dê um tiro no cristal quando ela subir, aperte o botão e uma ponte aparecerá ao lado de Zeppo. Pegue o baàº com os 500G e siga para a sala com o homem atrás das grades. Pegue Albert para chegar lá, apanhe as caixas e forme uma escada até a porta mais alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destrua a bola de meleca e os inimigos que aparecerão. Você sairá numa sala com um quebra-cabeça de tempo. Acione o botão e corra até a porta, tome cuidado para não ser atingido pelas bolas. Escorregue para escapar do vapor. Na outra sala é a mesma coisa: equipe o Pixie Ring, acione o botão e dê um tiro no bloco verde, dê a volta e passe por cima do bloco para chegar até a outra porta e acionar o botão. Na sala seguinte, não suba as escadas e pegue os dardos primeiramente. Agora sim suba as escadas e tome cuidado com as bolas espinhudas. A porta dos três baàºs não abrirá. Siga pela outra porta, destrua todas as bolas de meleca da outra sala e vá em frente. Logo você verá três bolotas. Destrua a mais alta e a primeira, para usar a bola do meio como uma ponte e chegar até a caixa. Detone todas as melecas e atire a caixa no botão redondo, na próxima sala. Acenda o cristal verde com o Pixie Ring e corra para acionar as alavancas. Aperte o botão que aparecerá para liberar a outra parte da ponte para Zeppo. Pegue o baàº com mais um tesouro e volte para falar com Ruby e Albert. Salve o jogo e siga para a ponte: você tem de enfrentar três monstrinhos para passar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para destruir o coração da bateria, espere ele atacar com seu raio laser e contra-ataque. Depois, quando começarem a brotar as bolinhas amarelas do buraco, corra em volta, bem perto da parede, e pulando para escapar delas. Depois de muitos golpes, ele já era. A baleia voltará ao normal: entre no castelo para assistir a cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Church of the Key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de assistir, ou melhor, impedir o casamento, recupere sua energia e salve o jogo. Pule no buraco para pegar mais um Life Crest +25 de energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atire na diagonal, os dois botàµes devem estar ligados para que a porta se abra. Siga pela porta que se abrir e destrua a estátua. Não deixe a lamparina cair no chão. Jogue na tocha para abrir mais uma porta. Faça a estátua acender as três tochas. Escorregue na frente dela quando ela estiver de frente para a tocha. Você sairá numa fonte em uma passagem secreta. Entre no castelo para ver o que acontece e saia rapidinho seguindo para Gwaba Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seus novos poderes, você pode pegar uma Puzzle Piece logo que sai do elevador, no primeiro andar. De Gwaba Town siga para Port e pegue o navio para o Puerto Medusa. Ao desembarcar, converse novamente com o pirata e ele lhe dará três opçàµes: Yagin Harbor, Gwaba Town e Gamar Isle. Em Gamar Isle você pode jogar fliperamas bem legais para ganhar Tokens, uma moeda especial que só pode ser gasta em Gamar Isle. Dá para comprar itens especiais: é pura diversão, nada de mais. à‰ um bom lugar para aprontar e se divertir. Se não quiser seguir para lá, vá até Church of the Key. Há uma caverna esperando por você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, pegue o elixir e acione os botàµes para apanhar o baàº com a chave. Abrindo a porta, destrua os monstros usando a pedra e depois siga para os três blocos verdes. Acerte o bloco do meio, depois o da direita e, por àºltimo, o da esquerda. Acione o botão em cima da plataforma, pegue a chave no meio da sala e siga. Corra e não destrua nenhuma estátua. Detone os monstros e suba nas estátuas para pegar a chave. Depois, quebre todas as estátuas e uma delas deixará uma Puzzle Piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga em frente e use os baàºs que liberam fogo para acender as tochas. Pegue mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar mais uma chave e alguns itens. Volte e entre pela outra porta. Pegue os itens e empurre a pedra para pegar mais um baàº. Abra a porta que estava trancada e guie a chama até a bomba. Na outra sala use os galhos para pegar a outra Puzzle Piece. Acerte o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para conseguir chegar ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb. Volte, suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flint contra o vulcão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da praia e uma nova área aparecerá. No vulcão ignore o botão e vá em frente. Destrua as rochas com as bombas, depois acabe com as estátuas azuis para pegar o Newt Ring. Agora você poderá acender tochas e bombas e, de quebra, andar na lava sem se queimar. Volte para o começo do vulcão, onde você deixou o botão, e aperte e siga até o fim para pegar uma Puzzle Piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure pelo outro botão, há um elixir perto dele, siga para o lugar mostrado e aperte o botão. Volte e acione o primeiro botão novamente: a saà­da aparecerá mais acima. Suba na plataforma e equipe o Siren Ring. Pule na água e use as minas para quebrar as pedras até encontrar a Elf Steel. Na Dark Isle vá ao socorro do homem, suba a escada depois de gravar, para pegar uma chave. depois volte e entre na caverna perto do Book Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caia no buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para pegar uma nova espada. Siga em frente e pegue a chave derrubando a coluna com os pés. Abra a porta, apanhe a bomba e leve-a até a próxima rocha para encontrar uma entrada secreta. Não entre por ela ainda: atire com o anel de fogo na bomba com o desenho de caveira, pegue a bomba e jogue na outra pedra -- e a outra bomba, atire na próxima pedra. Destrua os três Gigis para ganhar uma Puzzle Piece. Agora volte e pegue a outra porta, atire na boca da estátua vermelha até que ela jogue a bomba para quebrar as rochas. Ao chegar no ponto onde há rochas com duas bombas em cima, atire a bomba da esquerda e pegue a outra bomba já acesa para jogar na outra pedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até a sala onde há duas bombas e um maçarico, use as bombas para acionar os botàµes e pegar mais uma Puzzle Piece. Você terá ter muita habilidade para destruir as rochas. Estoure a bomba com a cara de caveira e rapidamente escorregue para pegar a outra bomba. Jogue-a na terceira rocha sem estourar a terceira bomba. Leve as duas bombas até a tocha azul, apague o fogo, use a bomba para subir na plataforma e jogue a outra em cima da tocha. use a habilidade de flutuar para subir na tocha e finalmente vá para cima da bomba para pegar a Puzzle Piece. Apanhe o elixir e destrua os monstros até que um caia em cima do botão para que solte um baàº com a chave da sala. Depois de assistir à &amp;nbsp;cena do dragão verde e pegar o dinheiro, suba as escadas e destrua dos dois monstros gigantes para pegar a chave. Converse com o dragão e desça a escada em espiral para salvar o jogo. Suba as escadas e pule nas plataformas para escapar das bolas que vêm rolando no topo da escada. Você enfrentará o Blood Fang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este é um dos chefes mais difà­ceis do jogo. Fique no centro, enquanto o tigre corre em volta de você, e tente acertá-lo. Quando ele pular para o centro é você que tem que correr atrás dele. Depois que ele ganhar o ataque do meteoro, fique no centro e pule para frente para desviar. Acerte-o sempre que ele estiver correndo em volta de você. Após derrotá-lo, desça as escadas, salve o jogo e depois volte para conversar com o dragão. Volte ao Paco Village para trocar seu martelo pela Red Statue, converse com todos os moradores e compre alguns itens como Herbs ou tà´nicos. Siga para Puerto Medusa, entre no Item Shop e entregue a estátua para a garotinha. Ela lhe dará o Ear Ring. Siga para Tortuga Beach para pegar uma Elemental Orb na praia, vá para Toroledo e entre na casa ao lado do Inn. Suba as escadas e pegue o autógrafo das meninas, vá até Varuna City e entregue o autógrafo para o guarda da esquerda, siga até o Eden Village e converse com o velhinho do pássaro azul e então leve o pássaro até Gwaba Town. Lá, converse com o morador do Item Shop, você receberá uma roupa. Siga até Puerto Medusa e entre no Item Shop. O homem precisa de três itens: o Elf Steel você já tem, a Vita Stone você consegue fazendo 30.000 pontos no Deadeye Zack\&#39;s, e para conseguir o Dwarf siga para Seagull Ruins e ande até encontrar a sala com as três estátuas que soltam fumaça. Lá, use os dois barris dos cantos para pegar o baàº preto, entregue os três itens ao vendedor para conseguir o melhor escudo do jogo. Vá até Puerto Medusa e entre na Millena\&#39;s Mansion para entregar a roupa para Belgar, você receberá a Rising Sword. Na Eden Village desça a caverna e acenda as duas tochas para pegar a Elemental Ring. Siga para The Church of the Key e desça para a caverna, atire com o Newt Ring nas estátuas para pegar o baàº preto. Ganhe bastante dinheiro em Gamar para comprar o Elf e o Guard Ring, siga para Deadeye Zack\&#39;s e ganhe pontos para aumentar o poder de seus anéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até Varuna Castle e converse com todos, Ruby lhe dará uma Herb, converse várias vezes com ela até ficar com nove Herbs. Saia da sala e salve o jogo. Você estará numa caverna bem grande cheia de quebra-cabeças. Acione o botão azul, espere a plataforma descer e acione o botão novamente, para que a plataforma suba. Corra para a plataforma para subir nela, pule para pegar o baàº (elixir), acione o outro botão azul e não saia de cima dele. Pule de volta para o muro e, de lá, siga pela porta que se abriu. Acenda as tochas. Na próxima sala, destrua os dois esquilos para abrir a outra porta. Jogue a lamparina por cima da rocha para acender a tocha, então acione o botão azul. Destrue os inimigos e jogue a bomba na alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidamente acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave. Volte até a porta trancada e prepare-se para mais um quebra-cabeça com bombas. Coloque as bombas em cima das alavancas de modo que você possa subir nelas para alcançar o muro, daà­ então acione o botão azul e depois o botão vermelho, acenda a tocha e jogue a bomba nela para quebrar as rochas. Acione o botão e quebre rapidamente as estátuas para não ser atingido pelas foices. Acenda as cinco tochas e na outra sala pegue o barril. Jogue-o na segunda plataforma, suba na primeira e depois na segunda plataforma, para jogar o barril em cima do botão. Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois disso corra e pule em cima da plataforma. Depois, em cima da primeira, acenda todas as tochas para sair. Coloque a bomba no botão direito, a outra no botão esquerdo, pegue a terceira bomba e coloque perto das duas outras. Acenda a terceira bomba e saia correndo em direção à &amp;nbsp;porta de metal do lado esquerdo, acione o botão para que todas as armadilhas sumam e uma porta se abra. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito. Depois pegue o barril do lado esquerdo para fazer uma escada e chegar até o botão. Tudo tem que ser muito rápido. à‰ um bom lugar para testar sua habilidade e paciência. Pule no buraco e salve o jogo. Você tem duas portas, siga para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule no buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas da frente e apague as duas tochas perto da porta, pule para o lado da porta fechada e apague as outras duas tochas para abrir a porta. Destrua os inimigos para ter acesso à &amp;nbsp;escada, faça as estátuas mais perto do botão olharem uma para a outra: uma plataforma aparecerá. Suba nela e atire novamente na estátua fazendo com que as outras duas fiquem de frente para aparecer outra plataforma. Suba rapidamente. Elas desaparecem, siga até o fim das plataformas e acione mais um botão para abrir outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você estará numa sala com seis estátuas. Basicamente, quando uma estátua olha para outra, se cria uma plataforma. Vá até a miniplataforma e faça a forma \&quot;C\&quot;. Pule na plataforma e faça a forma \&quot;F\&quot; e rapidamente salte para a plataforma, faça a forma \&quot;D\&quot; e pule novamente para ela, faça a forma \&quot;G\&quot; e pule rapidamente para a plataforma, da plataforma \&quot;G\&quot;, forme a plataforma \&quot;B\&quot; e de lá pule para o botão. Use o Pixie Ring para paralisá-lo, aperte o outro botão e entre na porta. Empurre o bloco roxo em direção ao botão redondo, acione o botão quadrado e gire a estátua usando o anel verde. Faça com que a estátua fique parada em cima do botão redondo para que você consiga subir, pegue o baàº fazendo as duas estátuas verdes se olharem. O outro baàº preto você não poderá pegar ainda. Volte e entre na outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há quatro tochas, apague todas de modo que elas formem uma ponte até o baàº que contém um Life Crest. Agora sim volte e use a chave na porta trancada, atire no cristal do centro e depois nos outros quatro que irão aparecer, seja rápido. Suba no muro para pegar aquele baàº preto e volte, apague a segunda e quarta tochas. Siga pulando até o baàº para pegar a chave. Suba usando o vento das hélices e a habilidade de flutuar. Você voltará a primeira bifurcação. Ufa! Já estava na hora de salvar o jogo: desta vez siga para o norte, quebre as estátuas e jogue os potes de água na estátua cinza, destrua os monstros e, na próxima sala, destrua apenas as duas estátuas do meio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fim está chegando...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a caixa mais perto da porta e quebra a estátua amarela mais perto da porta. Faça uma escada para pegar a chave. Aperte o botão azul quando a estátua for passar embaixo da rocha e aperte o botão vermelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na outra sala, não quebre todas as estátuas, use a que está mais perto do ponto elevado para subir na plataforma. Antes disso coloque o barril na plataforma à &amp;nbsp;frente do pote de água. Entrar na porta é opcional e pode ser perigoso, são diversas lutas com dificuldade progressiva e o àºltimo prêmio é uma Puzzle Piece. Você é quem decide se quer entrar ou não. Suba a escada e você verá seis plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba nas plataformas rapidamente para alcançar o botão. Siga até a sala com as estátuas amarelas, atire na primeira para liberar uma plataforma e atire nas outras também, na quarta plataforma pule para o botão, acione-o e volte para a plataforma para pegar um outro caminho. Enfrente os monstros e pegue a Puzzle Piece na outra sala, volte até a sala das plataformas e abra a porta trancada. Destrua os monstros sem destruir as estátuas. Olhando para o leste empurre o primeiro bloco roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco esquerdo para frente e o bloco direito para direita. Finalmente, o àºltimo bloco, que impede a passagem, empurre-o para a esquerda e acione o botão para abrir a porta. Olhando para o norte empurre a coluna de trás para a esquerda, depois empurre para a primeira coluna para a frente (norte). Há uma estátua entre as colunas, suba nas estátuas e empurre a pedra de cima da primeira coluna para a esquerda e daà­ é só subir nas plataformas e pular para pegar o baàº e um novo escudo de level 5. Se você já pegou o de level 6 nem precisa pegar este aqui. A alavanca abaixo das plataformas destrói tudo, se por acaso você errar. Siga pela outra porta e suba usando as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no teleporte. Você sairá no começo das catacumbas, volte todo o caminho para se encontrar com Baron Diaz. Você o enfrentará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo ele dará dois golpes. Quando ele jogar as là¢minas fique bem no canto da sala para escapar: ele tentará cortar você. Corra em volta da sala para escapar e ataque quando ele prender suas là¢minas no chão. Baron ganhará outro ataque de uma bomba, ele sempre jogará a bomba no meio, mas fique esperto: quando solta a bomba, ele pula para um dos cantos. Acerte-o algumas vezes para que ele volte ao normal. Após assistir a animação do dragão, salve o jogo e siga até encontrar uma sala com quatro alavancas. Você terá de acionar as quatro alavancas de uma só vez para pegar a Puzzle Piece. Coloque a bomba perto de uma das alavancas. Agora você terá de ser rápido. Acenda a bomba e jogue a lamparina em outra alavanca. Rapidamente, atire em outra alavanca e corra para acertar a àºltima alavanca. Siga para esquerda e entre na porta: você terá de andar nas plataformas para chegar até o botão, nada muito especial. Depois de acionar o botão, siga para a sala redonda e siga para a esquerda. Use a bomba como um degrau para acionar o outro botão, volte à &amp;nbsp;sala redonda e use as bombas que são jogadas pelos monstros para ativar as três alavancas. Depois, acione o botão para abrir uma porta no centro da sala redonda. Siga para lá. Acione a alavanca duas vezes, destrua todos os inimigos e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte e pule no buraco mais perto da porta. Suba na plataforma pequena e pule na plataforma da frente, depois salte na plataforma com os espinhos e por àºltimo na plataforma que está atrás dos espinhos. Dali, suba para pegar os dois baàºs, volte e acione a alavanca três vezes. Depois de destruir os monstros, pule no buraco mais longe da porta, acione os cinco botàµes de modo que os maçaricos não soltem chama, acione a alavanca e volte lá pra cima. Destrua os monstros e saia pela porta para pegar a segunda chave, volte e pule no buraco mais longe da porta, destrua os monstros sem destruir a estátua, suba até a metade da escada e pule para cima da estátua para pegar mais uma Puzzle Piece. Suba e pule no buraco perto da porta e acione a alavanca duas vezes. Suba, destrua os monstros e siga pela porta para abrir as duas portas que estavam trancadas, você enfrentará Zeppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeppo ainda tem os mesmos ataques, corra de um lado para o outro para evitar os seus ataques, atraia Zeppo até um lugar que estejam caindo destroços da nave, quando Zeppo é acertado pelos destroços ele fica tonto: é essa a hora de atacar. Depois da batalha examine o painel e escolha qualquer opção duas vezes para que Zeppo lhe ajude. Depois de assistir as cenas engraçadas você poderá seguir para a batalha final ou voltar para o mapa. Se você decidir voltar para o mapa, siga até a sala com os dois buracos no chão e pule no buraco que está mais longe da porta. Acione a alavanca uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco mais longe da porta. Você sairá na sala redonda outra vez. Saia pela porta sul para encontrar o seu dragão, ele o levará para o mapa, onde você poderá comprar itens e procurar pelas Puzzle Pieces que você deixou para trás. Quando você estiver realmente pronto volte até a sala redonda, suba na escada e entre na porta, acione a alavanca três vezes, saia e pule pelo buraco mais longe da porta. Acione a alavanca três vezes e suba a escada, agora entre na porta e salve o jogo: é sua àºltima chance de salvar o jogo, siga e entre pela outra porta, você entrará na seqà¼ência de chefes finais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephisto parte 1 é bem fácil, ele aparece em um dos quatro cantos da sala em um dos campos de luz. Basta ser rápido para acertá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephisto parte 2 já exige uma atenção maior. Ataque as patas do monstrão e, quando ele levantar alguma para, saia de perto, pois é um ataque. Pule para longe para evitar esse ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mephisto parte 3 exige maior atenção e muitos tà´nicos, Herbs e frascos de elixir também. Primeiramente destrua os três parafusos, eles só podem ser acertados quando estão levantados. Depois de destruir os parafusos fique na parte de baixo da tela e espere até que a cabeça de Mephisto venha à &amp;nbsp;frente para atacar. Depois de muitos ataques e itens de cura, Mephisto irá cair e você terá 180 segundos para escapar. Volte até a sala com dois buracos no chão e pule no buraco mais longe da porta, acione a alavanca uma vez, suba e entre na porta para acionar a outra alavanca, também uma vez. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela porta. Siga pela esquerda até encontrar uma abertura na nave.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara, valeu a pena. Agora é só curtir os quase 10 minutos de final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mundoemu.net/detonados/307-alundra_2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fonte &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZByJYQiBK9p1GvYlaXliXbQti-VMjdDxRHVznfVi9zRnewflSuvvv83DgMwDrvi0Ssk742xvqQ34QIclmmEOAZiVBh1HTJeyHMGMbZjbV2-qyJRl2wSELkNvdbmrKz2l8mpKHucCHxXM/s1600/25791.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;239&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZByJYQiBK9p1GvYlaXliXbQti-VMjdDxRHVznfVi9zRnewflSuvvv83DgMwDrvi0Ssk742xvqQ34QIclmmEOAZiVBh1HTJeyHMGMbZjbV2-qyJRl2wSELkNvdbmrKz2l8mpKHucCHxXM/s320/25791.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3375116487731790892/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-alundra-2-ps1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3375116487731790892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3375116487731790892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-alundra-2-ps1.html' title='[Detonado] Alundra 2 [PS1]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkK0nBDqJrnjIxWEPrufc8E-S6j3wRg9K09RYfdnaBgL1gldYvxhwb2EjuMDxyMJ3LZlXOkgtmJYpUkuutAuzftbeCzVbnSpnp8__d_WZ_2134Ibq3Ew3YiyFyATA-Qf6OQrgzmfX1ok/s72-c/493+-+Alundra+2+-+6+-+29-02-2000+-+Action+RPG.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-461327768277880273</id><published>2017-04-07T18:31:00.002-07:00</published><updated>2017-04-07T18:31:43.591-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Nintendo"/><title type='text'>[Detonado] Lufia I [Super Nintendo]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIUKNjTg_76dMDNv8JaWluN-Ix65nLzuOdu5kvFufCZYFzlm1ibkeMSycjyIR0Fj8Jcq2BpfB3e_6k_qSMSogWEGupHaqZU2ysUw5IzkaBWAKtpMqIwk3XFmyvbHFoCX0_JkYo9HSjlA/s1600/lufia_tfod_capa1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIUKNjTg_76dMDNv8JaWluN-Ix65nLzuOdu5kvFufCZYFzlm1ibkeMSycjyIR0Fj8Jcq2BpfB3e_6k_qSMSogWEGupHaqZU2ysUw5IzkaBWAKtpMqIwk3XFmyvbHFoCX0_JkYo9HSjlA/s320/lufia_tfod_capa1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
1-História&lt;br /&gt;
Num certo mundo , uma ilha aparece no céu , invocada pelas forças do mal , denominadas de \&quot;Os sinistros \&quot;que invocaram seu poderes que são caos, terror, detruição e morte pelo mundo. Com isso, 4 guerreiros se prontificaram a combater essa força do mal ,sendo eles , Artea, Guy, Maxim e Selan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Detonado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelo do Mal- Vc começara num batalha final de jogo. Não se espante, pois o jogo não é tão pequeno como vc pensou. Vc começara com todos os seus jogadores nos melhores nivéls e muitos equipamentos . Siga em frente e desça a escada. Nessa andar , siga a direita pelo corredor brilhante e saia pela porta abaixo. Agora prossiga pela escada que dá acesso p/ baixo.Vc sairá num local com o mesmo piso brilhante ,diante de uma escada que dá acesso a um andar onde há a estátua de todos os personagens (?) , sobre o chão de carpete vermelho. Siga pela escada a seguir. Agora prossiga até os blocos afim de passar pela ponte e entrar no portal afim de encarar os 4 magos do mal.&lt;br /&gt;
*não colocarei tatica , pois os personagens são muito superiores aos magos.&lt;br /&gt;
Após o combate, aparecerá uma história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Depois de 100 anos , vc aparecerá na cidade de Alekia. Vc é um guerreiro que é parente de Maxim(talvez filho com Selan) e vc conhecerá Lufia , que ao que me parece é uma menina que aparece do nada e é adotada por Roman, o dono do Hotel local. Depois de escutar rumores que há monstros no Reinado de Sheran,vc parte em busca de aventura . Vasculhe a cidade. Atrás da casa dos soldados no lado esquerdo ao norte , numas flores há um poção e dentro da casa, há um Cloch Relm. Na casa no final a esquerda ,há uma mulher ,que diz que seu marido fez uma rede que conecta a sua loja. Siga pelo caminho até a loja e pegue o báu ao seu lado. No hotel de Roman, no 2º andar, no armário há um Dress .Na loja de itens e armas , há uma poção no armário. Agora vá ao norte, afim de chegar ao castelo.&lt;br /&gt;
No 1º andar , na parte da direita, há um caixa em frente ao comandante da guarda real com Flechas e logo atrás dele , no movél , um revive.Nos movéis da sala do meio, onde há uma garota , há: Swing wing e escape.&lt;br /&gt;
2ºAndar- No movél da sala da esquerda, tem uma poção e no do meio tb.&lt;br /&gt;
3º andar- Fale com a princesa que está bem no meio da sacada e ela lhe dará 100 moedas. Entre no seu quarto a esquerda e pegue o urso de pelucia no movel. Volte e desça as escadas na parte superior a direita até o 1º andar fim de pegar nas caixas:Sweet water , revive e antidoto. Volte ao 3º andar e siga pelo caminho do meio afim de chegar a sala do Rei.Lá apenas fale com ele e volte a cidade. Equipe-se com melhor arma e armadura e saia em direção a proxima cidade.&lt;br /&gt;
Chatam&lt;br /&gt;
Aqui,apenas vc terá informação que as pessoas ouviram dizer dos rumores mas não tem certeza sobre sua autenticidade. Passe na casa vazia e pegue bolas de fumaça no movél e saia da cidade, prosseguindo ao norte .&lt;br /&gt;
Siga pelo tunél da direita . Dentro dele , siga a escada á direita p/ sair em Sheran.&lt;br /&gt;
Sheran&lt;br /&gt;
A cidade se encontra vazia , muitos combatentes no chão e todos dizendo que foram atacados por monstros . Vá até o castelo afim de pegar alguns itens e volte a Alekia.&lt;br /&gt;
Alekia&lt;br /&gt;
Vá ao hotel de Roman ,descanse se quiser e vá ao 2º andar afim de levar um papo com Lufia, Após , siga p/ castelo , afim de confirmar os rumores dos monstros em Sheran . Diga a todos e saia da cidade.&lt;br /&gt;
- Lufia sairá junto com vc e vc terão uma pequena conversa onde ela resolve se juntar a vc nessa batalha. Com isso , volte e compre esquipamento p/ ela na cidade de Alekia.&lt;br /&gt;
Siga agora p/ o tunél da direita e pegue nele , dois baús contendo: 200 peças de ouro e uma poção. Saia do tunél e vá pelo outro pelo menos caminhos onde há pedras bloqueando e vasculhe a pedra mais proxima da porta afim de pegar um revive. Siga pelo outro caminho, onde vc achará um homen caido. Ele dirá que é irmão da princesa de Sheran e que sua irmã e o rei ainda se encontra dentro do castelo. Ele lhe dará uma chave p/ que vc chegue até onde se encontra eles. Siga p/ o castelo de Sheran e vá até o ultimo andar afim de destrancar as duas portas . Na da direita, pegue 100 peças de ouros e na da esquerda ative a alavanca afim de abrir uma passagem secreta que se encontra na ponta do castelo ,pelo ultimo andar.Após encontrar o Rei e Lilah, vasculhe o movél da sala para pegar uma great poção. Após saia do castelo e seja surpreendido por Gades, o mago da destruição. Vc pedirá p/ que Lufia tire os outros dali e entrará em combate com ele. ( Vc não pode ganhar dele) Após perder, lufia intercede por vc e Gades foge. Logo após vc estará em Alekia&lt;br /&gt;
Alekia-&lt;br /&gt;
Quando vc chegar, Roman perguntará a vc se é verdade que vc confrontou Gades , vc confirma e ele le pergunta o que fará agora . Vc responde que 1º vai levar Lilah até Chatam e depois vai ver o que fará . Logo em seguida , Lufia explica sua situação a Roman e parte com vc. Siga agora p/ o 2º andar do castelo de Alekia para pegar Lilah e levala até chatam.&lt;br /&gt;
Chatam&lt;br /&gt;
Aqui deixe Lilah com Danil e parta em direção a Treck , uma cidade abaixo de Sheran.&lt;br /&gt;
- Agora o hotel de Sheran está restaurado, caso queira descançar.&lt;br /&gt;
Treck&lt;br /&gt;
Aqui há 3 coisas a fazer :&lt;br /&gt;
1- pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
Entre logo na casa da esquerda onde há uma moça só e pegue no movél , um capacete p/ Lufia e um Dress no andar de cima. Logo siga abaixo, proximo ao porto e entre na caverna à esquerda . Aqui vc pegará bola de fumaça e flechas. Vá até a loja de armas e pegue um power gourd.&lt;br /&gt;
2- Comprar melhor equipamento&lt;br /&gt;
3- Falar com Parente de Guy&lt;br /&gt;
Ele se encontra a direita do porto, é um velhinho.Logo que converse com ele , vc dirá que é discipulo de Maxim e ele o levará até sua casa afim de Apresentar sua neta , Ainea que pedirá que vc vá até uma caverna ao leste , afim de que vc conheça uma pessoa .&lt;br /&gt;
Caverna Leste&lt;br /&gt;
Desça pelas escadas e pegue no báu , cloes shoes e equipe-o no seu personagem mais fraco de defesa. Siga pela escada abaixo. Passando por um corredor, vc irá dar de cara com uma porta . Ainea irá detranca-lá. Prosseguindo pegue um Swing wind e suba as escadas . Logo vc chegará uma pequena casa onde se encontra Guy, um dos defensores desse mundo . Após falar-lhe sobre seu confronto com gades , ele morre. Com isso , só resta a vc , procurar por Artea que ainda se encontra vivo numa cidade vizinhaa Lobernia. Após as conversar , pegue no movél da casa um great poção e espada curta onde Guy foi enterrado. Prossiga p/ Treck&lt;br /&gt;
Treck&lt;br /&gt;
Siga p/ o portoe vc verá na ponte da esquerda , dois homens . Um diz ser o rei de Loberdian e outro , Aguro, o comandante da guarda real de Loberdian. Quando vc se apresenta a eles, dizendo ser descendente de Maxim, uma embarcação se aproxima e destroi o barco do rei de Loberdian e dele sai 4 diabinhos azuis que iram lutar contra vcs 3. Após o combate, Aguro lhe oferece uma carona no seu barco, mas não percebe que a embarcaçãp foi destruida. Com isso, vcs saem a procura de uma embarcaçao. Vá até a outra ponte, onde se encontrava um barco e fale com o marinheiro , que falará que o capitão e barco estão sumidos. Com isso, siga ao bar e encontre o capitão que lhe dirá que o barco foi atacado e deixado em uma ilha pequena ao norte. Saia da cidade e siga p/ o tunél ao norte. Mas antes compre melhor equipamento p/ Aguro.&lt;br /&gt;
Tunel Norte&lt;br /&gt;
Aqui logo acima de vc , terá um báu contendo uma poção. Após pegar essa poção , vc pode cair no buraco a esquerda ou descer por uma escada. Descendo a escada , vc terá acesso há dois baús , contendo poção e power poção.Indo pelo buraco, vc cairá entre dois portais. O de baixo, o leva p/ o inicio do tunél e o outro o leva p/ um novo caminho , que resultará em seu final, num em 2 portais que restabelece seu HP e seu MP ao maximo novamente. Agora volte até o inicio e siga pela escada em baixo da ponte. No outro andar, tenha cuidado com o acido (uma água mais escura à direita). Entre na porta abaixo e pegue o Anel Daze. Saia e continue a esquerda até alcançar uma escada que dá acesso até o outro lado do buraco onde vc caiu primeiramente. Seguindo até o seu final , vc encontrará o navio perdido e 3 globlins nele.&lt;br /&gt;
Globins - Eles são meio duros , tendo em vista que até aqui vc não tenha alcançado um bom nivél. Se alcançou, ignore essa observação. A melhor tatica é colocar um personagem p/ curar o outros 2. Coloque o \&quot;Curandeiro \&quot; mais atrás na formação de luta , p/ que ele seja menos avejado.&lt;br /&gt;
Após passar por eles, vc pegará o navio e seguirá ao porto de treck.&lt;br /&gt;
Treck&lt;br /&gt;
Saindo do porto , siga até o 2º andar do bar , afim de dar as boas noticias do capitão. Com isso , ele lhe dá como agradecimento a passagem p/ Loberdian.&lt;br /&gt;
Loberdian&lt;br /&gt;
Logo quando chega a Lobernian, Aguro o deixa, dizendo que tem que se apresentar em seu quartel, mas que espera revelo novamente. Com isso vc tem essa missões:&lt;br /&gt;
1-Compre equipamentos novos .&lt;br /&gt;
2-Lugares a vasculhar:&lt;br /&gt;
a- Flecha media no movél da loja de arma / b- sweet water no 2º andar do shopping , num báu.&lt;br /&gt;
* Indo até o 3º andar, Lufia fica impressionada com os vestidos e pede p/ comprar um . Como o preço é muito alto, prossguindo um pouco à frente ,há uma liquidação.Logo em seguida, ela sai em disparada e um jovenzinho roubalhe seu ouro. Seu personagem corre atrás mas Lufia pede p/ aliviar a barra do garoto.Depois disso, vá até o hotel e tente se passar uma noite. O recepcionista vai lhe dizer que o garoto é filho de um professor que viaja por todo mundo e que o garoto só faz isso, por rebeldia. Ele peguntará se vc quer se hospedar por 20 peças de ouro, vc pode recuperar energia ou não . Após sua decisão, quando vc está saindo do hotel, Aguro aparecerá é seguirá vc em sua caminha acompanhando vc até granoble.&lt;br /&gt;
Após isso, siga p/ Granoble, que fica a suldoeste de Loberdian&lt;br /&gt;
Granoble&lt;br /&gt;
Chegando aqui, vc pergunta sobre Artea, mas ninguém sabe lhe informar. Mas há uma coisa interessante no ar. Uma caverna Velha que contém muitos tesouros. Com isso, vc terá que ir até uma casa a esquerda e comprar a passagem do elevador p/explorar o tunél. Antes de sair , pegue na loja de arma uma poção e na loja do passe , onde o cara está te barrando uma poção de velocidade.&lt;br /&gt;
Caverna velha&lt;br /&gt;
Aqui vc pegará o elevador até o 2º nivél. Há vários tesouros e montros tb. Portanto siga a caminhada. Ignore o tesouro da direita, o da esquerda tem um Hi-magic. O proximo uma poção. Desse ponto, o caminho se divide em dois: a direita e abaixo.&lt;br /&gt;
Abaixo tem : um antidoto, caixa vazia, outra caixa vazia (use a magia float p/ passar pelo acido)., mais uma caixa vazia , uma poção e uma flecha do sono. Dentro da sala: Anel do poder e o mapa secreto que vale 500 peças de ouro.Caminho da direita: caixa vazia, float.(em baixo) um Tan escudo e Ovo de dragão e acima um cloes shoes . Após isso, vc verá uma porta com uma placa dizendo que somente mulher pode entrar ali. Lufia fica com medo, mas entra sozinha. Nessa sala vc obtém: Earring,Fairy Kiss, Heless Hair, Hair Band e&lt;br /&gt;
Granoble&lt;br /&gt;
Vá até a lojinha no sub-solo, pela cara que te barra afim de vender seu mapa secreto e fale com o velhinho , que ao ver seu fairy kiss, irá lhe dizer que Artea está numa torre ao norte , dando à você uma carta,que Artea reconhecerá. O vendedor dessa loja secreta tb menciona um artigo que ele pagará se vc obtiver 1000 peças de ouros, estando localizada no 3º nivel.&lt;br /&gt;
Siga p/ a velha caverna&lt;br /&gt;
Caverna Velha&lt;br /&gt;
Pegue o elevador, que agora terá a opção até o 3º nivél. No 3º nivél, vc vai obter: Hi magic, bomb,caixa vazia , soul cinder e dentro do acido ,magic guard. Entre na sala e só tem um escape na 2º caixa e o resto está tudo vazia. Há 2 salas: direita e esquerda. Na esquerda tem apenas um revive. Na da direita tem: uma caixa vazia, uma bola de fumaça (na direita), sweet water (na esquerda abaixo), caixa vazia (na direita abaixo), descendo a escada: esquerda , Float e hi-arrows, hi-magic na direita e perto da porta hi-potion. Dentro dessa sala:Brone Breast,Apon, revive, brone sword,caixa vazia e brone helm(*não equipe a espada broad, pois ela está possuida). Proxima sala: 2 caixa vazia,spike shoes, water ring e Silver winck. Saia e vá até a loja secreta em granoble afim de pegar seu 1000 ouros e depois siga p/ a torre norte em encontro de Artea ,pois vc ainda não pode prossguir a proximo nivél ainda na caverna velha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torre Norte&lt;br /&gt;
Aqui há 2 caminhos iniciais. Seguindo pela esquerda há uma outra divisão, entre uma porta a direita e corredor extenso à esquerda. Seguindo pela porta, vc chegará até uma sala que tem um sonic Ring e acaba o caminho. Pelo corredor a esquerda, leva-o ao 2º nivél. Voltando a inicio, siga o caminho da direita até uma porta . Dessa porta , haverá dois caminhos: um nova porta à direita e uma escada na parte da esquerda. Siga pela porta afim de adquirir : Hi potion e Hi magic. Após isso siga pela escada ao 2º nivél.&lt;br /&gt;
2º nivél (p/direita) - Seguindo por aqui, logo abaixo vc verá um báu que contém bolas de fumaça . Depois há uma divisão de caminhos que leva p/ cima ou p/ escada ao 3º andar. Seguindo acima , vc sairá na interceção da escada do 1ºandar a esquerda . Desse ponto siga a esquerda pela outra porta. Nesse ponto vc descerá e terá uma porta a direita e a continuação abaixo. Pela porta, vc chegará à outra escada dando acesso ao 3º nivél. Seguindo abaixo, há 2 portas. A da esquerda tem uma poção media e na porta da direita , uma poção grande.Volte até a escada que dá acesso até o 3º nivél na porta acima a direita.&lt;br /&gt;
3º nivél - aqui vc verá um caminho à esquerda , onde à esquerda de 4 pilastras , tem uma escada p/ o 4º andar e a direita há uma porta , que dará em outra porta onde há dois báus contendo um poção do poder e spell potion. Então depois de ter pegos esses itens suba pela escada pertos das pilatras ao 4º andar.&lt;br /&gt;
4º nivel- Aqui, entre na sala à frente e vc encontrará um discipulo de Artea. Mostrando a carta a ele, ele lhe propõe uma batalha em troca da localização de Artea. Com isso vc tem que lutar.&lt;br /&gt;
Discipulo- Use sua flecha do sono (se ainda tiver) e tudo mais que possa usar como forma de ataque maior que sua espada. Recarregue sua energia sempre , quando seu hp estiver abaixo de 20.&lt;br /&gt;
Passando por ele, ele dirá que Artea se encontra em Efrea, um vila localizada ao Sul , onde não é permitida a entrada de humanos. No final,, vc ainda recebe uma poção de velocidade. Após, saia da sala , siga acima , pegue 2 flechas medias e saia pela brecha acima.&lt;br /&gt;
Descendo pelo mapa, vc poderá ver acima, depois da passar a ponte , o templo que fica perto de Alekia. Lá vc pode pegar poder com o mago e saber o que fazer.Mais abaixo ,um pouco a direita, vc chegará a Kirof.&lt;br /&gt;
Kirof&lt;br /&gt;
Aqui 2 coisas a fazer:&lt;br /&gt;
1- Lugares a vasculhar&lt;br /&gt;
2- Ir até a casa de Itens,afim de ver uma garota doente.&lt;br /&gt;
1- a)Dentro do Inn- Bomba, Hi-arrows e flecha média / b) casa da velha ao norte- Plum cinder / c) Casa de itens- Hi-potion e sweet water/ no quarto da doente- stuffed dog e pig.&lt;br /&gt;
2- Ao chegar no quarto, vc verá um promessa , de um namorado tentando ajudar sua namorada doente , citando um Rubi, que ajudará na sua cura , pertecene ao Reino de Medan. Após saia e siga até Medan, que fica á direita de kirof.&lt;br /&gt;
Medan&lt;br /&gt;
1- Lugares a vasculhar&lt;br /&gt;
2-comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
3- Ir ao castelo&lt;br /&gt;
1-a)Casa da direita abaixo/escape e swing wind b) nas plantas no jardim do castelo (direita e esquerda) ex potion e ex magic&lt;br /&gt;
3-Ao entrar no castelo, vc encontrará o namorado da garota doente saindo em disparada. Logo que vc vá lá dentro e veja o rubi, saindo , vc verá ele saindo novamente em disparada só que dessa vez com guarda atrás dele dizendo que ele pegou o Rubi. Com isso , rume a Kirof.&lt;br /&gt;
Kirof-&lt;br /&gt;
Ao chegar em Kirof, Mark , namorado da garota doente , diz que ela , Reyna sumiu enquanto durmia com isso. Após isso, vc colhe informação com o garoto no parque, que diz que viu Reyna indo em direção a caverna fantasma.&lt;br /&gt;
*antes , vc ia até a caverna e era barrado por um carinha, agora ele diz que ela entrou e que estava estranha a modo de ele não conseguir barra-la.&lt;br /&gt;
Caverna Fantasma&lt;br /&gt;
1º andar&lt;br /&gt;
Logo de Inicio, há uma Hi-poção.Apartir desse ponto vc verá 2 escadas, uma na direita e uma na esquerda sobre um extenso caminnho no meio. Acima vc verá uma porta , que dará num báu contendo escape. Indo a extrema direita acima, o caminho se dividirá em uma escada que dá acesso ao 1º sub-solo e uma sala. Nessa sala vc pegará num báu , o chain clotch. Indo pela escada da direita , terá no 2º plano , na parte sul, uma escada na esquerda e 3 portas à direita . Na 1º da esquerda p/ direita tem um anel de monstro , na 2º uma anel de fantasma e na 3º uma escada. Na ponta da direita, proxima à essa porta, há um báu com 500 peças de ouro. Subindo vc verá outra sala , que tem uma escada dando acesso à um báu contendo o miracle. Agora, desça pela escada da esquerda e desça a escada ao 1º sub-solo.&lt;br /&gt;
1ºsub-solo&lt;br /&gt;
Aqui vc pega um revive e pode restaurar seu hp e mp. Aqui vc tem duas escadas ,que darão acesso a tesouros. A de baixo vc pegará: wood shield e hi magic. Na de cima : hi-magic e mais duas escadas. A de cima , vc pega um ovo de dragão e na de baixo, vc pega poção de velocidade . Agora volte pelas escadas adiante até chegar ao 1º andar na parte da direita.&lt;br /&gt;
1º andar&lt;br /&gt;
Agora siga o caminho do meio que divide as duas escadas, indo até uma sala. Dentro dessa sala,vc pega um revive e prossegue pela escada.&lt;br /&gt;
1º sub-solo&lt;br /&gt;
Indo p/ baixo, vc pegará hi-magic, siga p/ direita até sua estremidade ,pegue um hi-potion no meio e ignore por enquanto a escada que dá acesso ao 2º plano p/ obter na ponta direita em cima, outro hi-potion. Agora desça a escada do meio e ande até a ponta direita até uma sala . Aqui vc verá duas escadas. Siga pela direita por enquanto.&lt;br /&gt;
2º sub-solo&lt;br /&gt;
Aqui vc verá várias pilastras e dois báus contendo spell potion e poção do poder . À frente duas portas . Na direita , apenas uma poção great e na esquerda poção media e um homen que pede-lhe ajuda. Dando a ajuda(?) , ele faz um flash em vc e diz que vc sabe agora dos segredos da caverna. Volte até o 1º sub solo e desça pela escada da esquerda.&lt;br /&gt;
Depois de descer pela esquerda , vc se encontrará em um salão com 5 escadas p/ baixo. As duas acimas , dão num mesmo lugar onde , vc pega bolas de fumaça e hi-potion. As 2 das pontas de baixo dão acesso a pontes e a do meio é um caminho aparentemente sem saida. A do canto direito, dá acesso a ponte, mas ela cede desse lado . Acontece a mesma coisa no lado oposto, com isso, vc segue pelo meio e uma ponte invisivél existe dando acesso a outra borda do chão. Deste lado, pegue o revive e siga pela porta. Finalmente vc encontra Reyna que está possuida pelo fantasma.&lt;br /&gt;
Fantasma - De certa forma ele é meio chato,com seus poderes de dormir e confundir. Use magia de ataque de Lufia, não esquecendo de restaurar hp e use flechas medias e outras armas que tiver.&lt;br /&gt;
Após o combate, Reyna volta a seu normal e diz que o Rubi quebrou-se durante a batalha. Ela fica preocupada com a princessa, mas Mark diz que ela não se importaria tanto. Com isso, vc volta a Kirof.&lt;br /&gt;
Kirof&lt;br /&gt;
Aqui vc aparecerá na casa de Reyna , que lhe agradecerá por tudo e Mark lhe dirá que p/ chegar a cidade onde Artea se encontra vc terá que ser acompanhado por um elfo. Ele lhe diz sobre a cidade onde pai mora, Belgen , dizendo tb que lá existe uma mulher elfo que poderá lhe ajudar. Para chegar lá , deve -se pegar o tunél a direita de Medan.Antes de sair da cidade, fale com o Pai de Reyna que lhe dará um poção do poder.&lt;br /&gt;
Medan&lt;br /&gt;
Ao chegar agora em Medan, vc verá a princesa falando com o povo. Ela dirá que o rubi que foi roubado era falso e que o verdadeiro se encontrava escondido em outro lugar. Com isso, vc fica mais aliviado. Rodando , pela cidade,vc pode descansar de gratis no Hotel local e ficar sabendo da origem do tunél , a que foi retirado o Rubi. Ruma p/ esse tunél que fica ao norte.&lt;br /&gt;
Minas de Medan&lt;br /&gt;
Logo a entrar, à um guarda que diz que trabalhando ali dentro, vc pode conquistar muitas riquezas , mas que há muito perigos , fazendo com que ele recomende que vcs voltem. Ignorando sua opinião, siga a direita , desça a escada e pegue no báu um foul water. Descendo a proxima escada, na direita há num outro báu , um sweet water perto da àgua e perto da porta , no canto de baixo, uma bomba. Entra na sala, vc verá um velinho, falando com ele, saberá que ele minera ali à 70 anos. A porta atrás é seu deposito. Com isso, só resta voltar e pegar o tunél em direção a Belgen.&lt;br /&gt;
Tunel Medan-Belgen&lt;br /&gt;
Aqui tem dois báus depois do acido a direita contendo um revive e um hi-potion .&lt;br /&gt;
Belgen&lt;br /&gt;
Ao chegar, vc será barrado por dois homens que pensam que vc é um monstro. Após o susto , ele explica que o povo foi atacado e pede desculpas.Depois de se equipar e pegar um hi-magic e um revive na casa maior , no alto da cidade, siga o tunél dentro da cidade. Lá vc pegará nos báus um hi-potion e float. Dentro da sala , vc encontrará um mulher que diz que seu filho foi raptado no ataque a cidade. Jerki, a criança , se encontra localizada num ilha ao oeste, que tem uma passagem trancada. A chave dessa passagem se encontra com o irmão dessa mulher. Ela le pede ajuda e vc segue em direção ao tunél onde se encontra esse irmão dela. Não esqueça de pegar nos 2 movéis, um mind gourd e um power gourd. O tunél, fica localizado à esquerda abaixo de Belgen. Acima é o tunél que está trancado.&lt;br /&gt;
Tunel da montanha de Belgen&lt;br /&gt;
Logo no inicio há uma escada. Após desce-lá , vc chegará num andar com as opções: esquerda acima - uma sala / esquerda abaixo- uma sala / direita abaxo- uma escada . No meio tb há uma escada. Na sala da esquerda acima , há outra escada. Na sala da direita abaixo, há um báu com Hi-potion . Desça pela escada do meio ao 1º sub-solo,afim de pegar uma bola de fumaça e um float. Volte e desça agora pela escada da direita abaixo. Chegando no 1º sub-solo, vc descerá por uma corda e passará pelo acido com o float ou a magia mesmo e pegará acima um escape e na esquerda uma power poção e uma spell poção. Com isso, volte e suba até o 1º andar novamente e desça agora pela escada situada na porta da esquerda acima. Siga o caminho naturamente até a direita afim de chegar ao 2º sub-solo.&lt;br /&gt;
2º sub-solo- Aqui há 4 opções. 1- porta a direita, 2-porta a esquerda, 3-escada acima e 4 escada. Siga pela caminho1 um afim de pegar: um brone armor, brone shield e brone helm.Após siga ao caminho 2 afim de pegar hi-potion e hi-magic. Pelo caminho 3 , vc descerá pela escada e pegara no fim do correr um revive e um fly ring. Agora finalizando, volte e desça pela escada abaixo até o 3º sub-solo.&lt;br /&gt;
3º sub-solo- Aqui apenas uma sala , onde se encontra o Tio da criança desaparecida .Após falar com ele sobre sua missão de resgate , ele deixará vc pegar a chave Dais . Saia desse tunél agora e siga em direção ao tunél mais a esquerda e acima no mapa.&lt;br /&gt;
Tunél Dais&lt;br /&gt;
Aqui antes de abrir a porta acima, vá até o final do correr, desça e pegue pocão mind , poção great e uma poção de velocidade. Após passar pela porta ,vc estara numa grande caverna. Desça a 1º escada e entre na sala acima. Entrado nessa sala , desça pela escada e pegue no canto esquerdo um float. Saindo, vc sobe a escada e segue após a ponte afim de pegar um revive e um hi-magic. Volte até a parte da sala , onde há uma poça de acido e desça pela escada e desça novamente pela da direita até alcançar o canto inferior direito afim de pegar um mind gourd e um power gourd. Após isso, siga a ponte a sua esquerda abaixo e suba , passando por baixo da ponte de cima afim de alcançar no meio, uma poção de spell e uma poção power . Depois disso, siga o caminho p/ esquerda sempre , afim de sair da caverna.&lt;br /&gt;
Templo de Jerin&lt;br /&gt;
Ao chegar a esse templo , vc não pode se aproximar de Jerin. Vá nas 2 pontas do templo afim de encher seu MP e HP nos potes e se quiser gravar o jogo fale com o carinha na esquerda.Quando vc pensa em sair,um dragão pega o Jerin e surpreende a todos. Jerin é meio humano ,meio elfo. Os guardas que o barraram acham que o monstro que o levou está numa torre ao norte .&lt;br /&gt;
Torre Norte&lt;br /&gt;
1º andar. 4 caminhos. 1-sala esquerda 2- sala direita 3- sala direita acima 4 escada&lt;br /&gt;
1e 2 - Nessas salas há tele-transportes que conectam essas salas. 3- Ela dá em outro tele transporte. deixe essa caminho por ultimo .4- Subindo, vc dará em uma sala com sombras. Essa sombras são armadilhas do proximo andar. Guarde-as na memorias e suba. Nessa andar, há vários báus e as armadilhas das sombras. Nessa sala tem:Revive, mistery Pin, Stone cure, skriek, hi potion, antidoto e awaken.Agora volte até o caminho 3 e pegue o transporte até o 2º andar.&lt;br /&gt;
2ºandar- Nesse andar, logo abaixo, há 3 salas . a da esquerda tem um Anél do flash , na do meio , não há nada e na direita há um cara que fala que a torre está cheia de transporte. Após isso siga na direita.&lt;br /&gt;
Ultimo andar- aqui há um monte de interruptor, um báu a esquerda e um a direita em plano mais acima e o montro e a criança. Não utilize o interruptor acima do monstro no 1º plano, senão vc voltará tudo.O interruptor sozinho na esquerda leva até o báu da esquerda , contendo miracle e pra pegar o outro siga no sentido horário ao mais proximo que vc irá pegar o caminho que leva ao outro que tb tem um miracle. Com isso, só resta o caminho do monstro. Pegue o interruptor da direita e chegará no monstro. Ao chegar no monstro, ele dirá que a criança é a chave p/ ressureicão de Amon, o Mago do Terror e que não deixará vcs pegarem ela.&lt;br /&gt;
Follower- Faça seu personagem atacar junto com aguro e deixe lufia com a parte de magia. Use sua magia sempre que possivél ,mas não deixando de recarregar o Hp. Quando ele soltar o raio, utilize logo magia de cura ou use algum item pois se nivél irá baixar bastante .&lt;br /&gt;
Após combate, fale com jerin que irá agradecer por te-la salva.&lt;br /&gt;
Belgen-&lt;br /&gt;
Aqui , jerin agradecerá novamente e pedirá que vc volte novamente. Ele lhe dará um miracle e vc parte em frente na sua jornada em direção a Surinagal, uma cidade a leste.&lt;br /&gt;
Surinagal&lt;br /&gt;
Aqui 3 missões.&lt;br /&gt;
1- pegar itens&lt;br /&gt;
2- comprar equipamentos&lt;br /&gt;
3 - falar com as pessoas&lt;br /&gt;
1- Há um hi-potion na loja de armas , um hi-magic e um miracle na casa da esquerda&lt;br /&gt;
3- Falando com as pessoas ,elas iram falar sobre uma floresta perdida que dá acesso ao sul. Rume até lá .&lt;br /&gt;
Guia de estação da floresta&lt;br /&gt;
Aqui vc verá um velinho e jerin numa sala acima.Ele lhe dirá que o caminho na floresta é muito confunso e que seria ideal levar um guia com vc. Ele diz que tem um e pergunta se vc quer ajuda dele. Após vc aceitar , vc se surpreende com Jerin. Ela quer ir com vc , mas vc acha que ela é muito jovem p/ ir com vc,mas no fim concorda. Lufia se mostra com ciúme e não concorda em leva-lá ,mas a maioria vence e Jerin se junta ao seu grupo agora.Antes de sair , pegue sweet water , revive e swing wind.&lt;br /&gt;
Floresta perdida&lt;br /&gt;
Com Jerin no seu grupo, ela irá lhe dizer o caminho a tomar. Com isso,rapidamente vc chega ao final da floresta. Depois de sair da floresta , há uma cabana à oeste onde vc pode descansar.&lt;br /&gt;
Torre de Transição&lt;br /&gt;
Aqui apenas passe para o outro lado.&lt;br /&gt;
Jenoba&lt;br /&gt;
1- compre equipamentos&lt;br /&gt;
2 -pegar itens&lt;br /&gt;
3- Ir ao bar na casa ao norte&lt;br /&gt;
2- mind potion- do lado esquerdo da casa ao norte / bomba e hi-flechas- na casa da direita./ Hi-potion - na casa de itens&lt;br /&gt;
3- Indo lá, vc saberá que para chegar a Elfrea , vc precisa pega 3 gemas. Essas gemas se encontram em vários lugares mas antes siga para cidade de Ruan, a nordeste de onde estás.&lt;br /&gt;
Ruan&lt;br /&gt;
1- pegar itens&lt;br /&gt;
2- falar com os moradores&lt;br /&gt;
1- hi-potion - No inn/ esmeralda- Na casa de itens/ sweet water e revive- Na casa de gravar jogos / pequena faca - na casa acima do Inn/ pote vazio e poção power - no canteiro a direita , na flor do meio das cinco aglomeradas.&lt;br /&gt;
2- Falando com os moradores , vc sabem que a agua está poluida e que p/ melhorar terá que enfrentar o fantasma do mal na torre vermelha , p/ livar a fada da àgua.&lt;br /&gt;
Agora siga p/ torre azul,afim de pegar a 1ºgema&lt;br /&gt;
Torre Azul&lt;br /&gt;
Siga pela esquerda ,entre na sala e pegue o anel azul. Depois siga pela direita e entre na sala , p/ pegar magic guard. Agora siga ao 2º andar pela escada acima.( as escadas da direita e da esquerda dão no mesmo lugar)&lt;br /&gt;
2º andar- No caminho da esquerda abaixo, tem um báu com sweet water. Depois siga direita e suba a escada de cima, afim de pegar um hi-potion . Após , desça e siga abaixo, até alcançar outra escada que dá acesso ao outro andar.&lt;br /&gt;
3º andar- Siga 1º a esquerda , suba ao 4 ºandar&lt;br /&gt;
4º andar- Siga até a outra escada e pegue um hi-magic no canto sul e suba.&lt;br /&gt;
5ºandar- Aqui vc verá um pedestal . Agora volte até o 3º andar e suba pela escada da direita .&lt;br /&gt;
4º andar-pela direita - Siga até a sala e caia pelo buraco. No outro andar pegue o revive e no final pegue a Jade verde.&lt;br /&gt;
Agora siga até as minas de Medan.&lt;br /&gt;
Minas de Medan&lt;br /&gt;
Siga até o final da mina e entre na sala. Lá fale com o velhinho, que te dará o Rubi vermelho. Aproveite que sua sala de tesouro está aberta e faça um \&quot;saque\&quot;nela. Prossiga agora a cidade de Grenoble.&lt;br /&gt;
Grenoble&lt;br /&gt;
Vá até a loja secreta , passando pela passagem ,onde tem que pagar 50 peças de ouro e fale com o cara do balcão que irá mencionar um artigo que ele quer da caverna velha pelo valor de 3000 peças de ouro.&lt;br /&gt;
Caverna Velha&lt;br /&gt;
Aqui vc poderá agora explorar o 4º e 5º nivéis. Começando pelo 4º nivél , vc pegará : (baixo) bola de fumaça ,(a esquerda) hi-potion, (abaixo) caixa vazia , (esquerda acima) esquerda- hi-magic/ direita-caixa vazia , (acima)caixa vazia e uma sala 1. Na sala 1, tem : 3 caixas vazias e um miracle. Voltando a sala anterior , no canto esquerdo inferior , tem: caixa vazia e uma sala 2. Na sala 2 tem:wild heels , light armor, buckler, flame ring , light robe, Long sword e brone helm e 2 caixas vazias.Voltando ao salão principal, no meio abaixo tem: 520 peças de ouro , no canto direito inferior, caixa vazia, hi-magic, long nail , escape,float e acima depois do acido, broad road e grown. Agora siga ao nivél 5.&lt;br /&gt;
Nivél 5- No salão principal tem: esquerda,magic guard e caixa vazia. Na direita, Kite shield. Na sala da esquerda,temos: opal, luck blade, caixa vazia,ex-potion e caixa vazia.&lt;br /&gt;
As salas da direta tem conexão de salas mais a frente. Seguindo por cima , temos:Hi bomb e Hi potion e caixa vazia. Entrando pela 1º porta a esquerda, temos:caixa vazia , poção spell e revive.Saindo por essa porta , vc estará na sala da direita inferior. Aqui temos: 2 caixas vazia, hi-potion e hi-magic, depois do acido: caixa vazia e poção do poder. Na sala , temos: 2 caixas vazias e batle axe. Na outra porta temos: Hi-bomb e por final na sala depois do acido: miracle , frost ring, golden pawn e 2 caixas vazias. Agora volte até grenoble p/ pegar suas 3000 peças de ouro.&lt;br /&gt;
Grenoble-&lt;br /&gt;
Depois de ter pego sua recompesa, o cara da loja vai querer outro artigo de valor de 5000 no nivél 6. Enfim volte lá, novamente.&lt;br /&gt;
Caverna velha- 6º nivél&lt;br /&gt;
Aqui temos: 3 caixas vazias e 3 hi-bombs. Na sala da esquerda, temos: caixa vazia, glaudius, plath clocht, plate mail,spell-speed-power poções. Voltando pela sala da direita temos: escape. depois de descer a escada, acima a esquerda: hamer rod e caixa vazia , além de escada . No acido, ex-magic e ex-potion. Na direita temos: plate helm, 2 caixas vazias e acima temos um revive. Volte e desça pela escada. Aqui temos: power gourd , ex-magic, caixa vazia, ex-potion, knife shoes e needle heels. Suba as escadas.Nesse plano , temos: mind gourd, power gourd, caixa vazia,miracle gem, 2 caixas vazias e blast ring. Agora volte até a loja de tesouro e pegue 5000 peças de ouro. Agora siga p/ torre verde afim de pegar alguns nivéis e itens.&lt;br /&gt;
Torre verde-&lt;br /&gt;
1º andar - Na sala da esquerda , pegue o anél verde . Na sala da direita , há um Inn , que custa muito caro. Então siga pelo caminho do meio e vc chegará a 2 escadas. Siga pela da esquerda , pegue um magic guard e verás uma alavanca que deves colocar para baixo . Depois disso, siga a escada da direita.&lt;br /&gt;
2º andar- Aqui vc verá a sombra de um caminho mais acima e tem um báu em baixo, contendo swing wind e duas escadas paralelas em baixo das sombras.&lt;br /&gt;
3º andar-&lt;br /&gt;
Suba através delas afim de pegar: Pedaços de rubi vermelho, 2x Ex-potion ,2x revive e Hi- magic. Após isso desça , volta a sala onde tem a alavanca ,.coloque-a p/ cima e suba pelas escadas que agora aparece.&lt;br /&gt;
4º andar- Indo por cima, vc encontrará um cara que quer vender um segredo sobre a torre p/ vc por 100 ouros . Pagando, ele diz que a gema que vc procura está fincada perto do pedestal, com palavras em lingua elfo. Siga agora p/ pegar a ultima gema na torre vermelha.&lt;br /&gt;
Torre vermelha&lt;br /&gt;
1º andar- 4 portas . A da ponta esquerda , te leva a outro andar p/ pegar em 2 báus , o anél vermelho e um hi-potion . Na porta da esquerda , mas afastada da parede, há um corredor extenso , levando há mais uma escada que desce .Descendo vc está em cima de uma grande parte de acido. Utilize o float p/ pegar spell poção e power poção. Volte e siga pela direita e suba ao 2º andar.&lt;br /&gt;
2º andar-Aqui há 4 opções de inicio. 1 - porta a direita 2 - caminho a esquerda 3- caminho abaixo e 4 -escada acima.(que dá somente numa placa)&lt;br /&gt;
1- Nessa porta , há um float/ 2- Esse caminho resulta numa sala abaixo, onde há um power gourd e um hi-potion 3- Esse caminho se divide em 2 . A esquerda há uma sala com uma escada e na direita há outra escada e mais 2 báus com Hi-magic e Hi-potion. Suba por essa escada proxima e pegue nessa parte , hi-magic e magic guard. Desça e siga pelo caminho da esquerda agora.&lt;br /&gt;
3ºandar- Aqui suba logo na escada acima, afim de pegar uma hi-poção. Após desça e siga p/ escada na direita acima.&lt;br /&gt;
4º andar- Desça e entre na escada dentro do salão.&lt;br /&gt;
5º andar- Aqui vc encontrará o Fantasma que assobra a cidade de Ruan.&lt;br /&gt;
Dark ghost- Utilize o mesmo esquema de luta , deixando Lufia e Jerin com magias de cura e vc e aguro no ataque. Utilize todos os itens que tiver nele. Após sua morte, o lago estará limpo e o Inn da cidade de Ruan será de graças p/ vcs.Antes de seguir p/ Ruan, desça até o 1º nivél da torre, entre na 2º sala da esquerda , onde tem o extendo corredor e desça a escada. Agora o acido que cercava a sala se dissipou e há 3 báus , tendo sua ultima gema que é a jade azul, miracle e dragon egg.&lt;br /&gt;
Com as 3 gemas, coloque-as nos pedestais de suas determinadas torres nessa sequência: azul, verde e vermelha.&lt;br /&gt;
Após colocar a ultima gema, Jerin sente uma magia muito forte que suga todos a Elfrea.&lt;br /&gt;
Elfrea&lt;br /&gt;
3 missões a cumprir nessa cidade.&lt;br /&gt;
1-Comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- Procurar por Artea&lt;br /&gt;
2-a) Logo no inicio, a esquerda, tem um jardim envolto por flores, no seu meio tem: Spell potion.&lt;br /&gt;
b) Na casa maior acima, temos na esquerda: mind potion e na direita: speed potion.&lt;br /&gt;
3- Suba pela esquerda e será interropido por uma mulher. Mas para sua surpresa Artea,lhe concede a entrada. Ele diz que reconheceu sua energia e pensou que Maxim estivesse voltado. Perguntado por vc se pode ajudar na batalha contra os \&quot;sinistrais\&quot;, ele responde que não consegue mais batalha , além de agora ser um velho homen. Ele diz que vc precisará da dual blade, arma com que Maxim derrotou Daos , o chefe dos sinistrais. Essa espada caiu no mar, após a batalha no passado, mas que um certo professor shaia , pode te-la achado, pois seu descendente, Lexis Shaia foi amigo por muito tempo de Maxim, além de o Professor passar muito tempo no mar. O professor shaia se encontra na cidade de Odel, dentro do castelo. Artea lhe dá uma chave que abre a sala de um portal e pede que vc acabe com o mal. Quando vc vai sair da sala, Artea o interrompe chamando Jerin e dizendo que tem algo p/ ela, dando-lhe seu arco e flecha usado na batalha do passado. Com isso,siga p/ o portal.&lt;br /&gt;
Ranqs&lt;br /&gt;
Antes de rumar a Odel , vc vai passar por essa cidade. aqui tem 3 missões a fazer:&lt;br /&gt;
1- comprar equipamentos&lt;br /&gt;
2- vasculhar por itens&lt;br /&gt;
3-Falar com moradores.&lt;br /&gt;
2- Apenas uma poção do poder na flor acima da casa da direita.&lt;br /&gt;
3- Falando com as moradoras, saberá que os homens estão construindo um tunél que dará acesso à odel. siga ao tunél, a suldoeste da cidade.&lt;br /&gt;
Tunél de transição à odel&lt;br /&gt;
Aqui vc encontrará os homens da cidade, que dirão que não atravessaram a passagem, pois a uma força mistica que impedem de ir e vir. Passe com geito, até o final do tunél e prossiga ao sul.Se não conseguir passar, volte até ranqs e siga até a tunél a direita de lá. Lá terá um velho,que te dirá as coordenadas p/ vc passar pelo tunél, além de pegar um escape no báu no canto esquerdo. Após sair do tunél , Odel fica a esquerda abaixo, perto de um lago.&lt;br /&gt;
Opel&lt;br /&gt;
1- comprar equipamento novo&lt;br /&gt;
2- procurar itens&lt;br /&gt;
3- Falar com moradores e procurar por Shaia&lt;br /&gt;
2-a) Na direita do jardim do castelo: mind , great e speed poções. b)1º andar do castelo, nos movéis:2x hi-magic, power potion e spell potion. c)na casa a esquerda do castelo: ex-potion e no nivél inferior; miracle e ex-magic&lt;br /&gt;
3- Ao falar com moradores da cidade, se descobre que há uma cidade ao leste chamada lyden, onde se há bom cozinheiros com otimos biscoitos e ao oeste a vila de Arus,conhecida como vila do magicos. No castelo, saberá que a ponte p/ Arus está quebrada e que há um arquiteto no local. Ele se encontra no ultimo andar do castelo e quando informado sobre a ponte, pergunta se vc pode chamar um ajudante em Lyden, afim de restruturar-la.Respondendo-o, siga a Lyden ,que fica na extrema direita do mapa mas antes, vá a esquerda do jardim real, afim de entrar no Laborátorio 2 de Shaia. Aqui ficará sabendo que o professor Shaia está em arus estudando magias.&lt;br /&gt;
Lyden&lt;br /&gt;
1-pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
2- Chamar o ajudante que Pyron pediu.&lt;br /&gt;
1- a)No inn-swing wind b) na casa no meio da cidade: grilled newt,stone cure c)no andar inferior:small knife, chop block,fry pan e miracle.&lt;br /&gt;
2- O ajudante está na 1º casa a esquerda tendo aula de culinária. Falando com ele, logo ele retornará a odel.&lt;br /&gt;
Odel&lt;br /&gt;
Vá até o ultimo andar do castelo, fale com pyron que irá pedir p/ vc dar uma olhada na ponte. No mapa haverá 4 cavernas à esquerda. siga a mais a esquerda ,afim de avaliar a ponte.&lt;br /&gt;
Caverna de transição a arus&lt;br /&gt;
Depois de avaliada, retorne com a noticia a pyron.&lt;br /&gt;
Odel&lt;br /&gt;
Depois de falar com ele, ele pedirá que vc passe mais tarde lá na caverna. Ruma p/ lá.&lt;br /&gt;
Caverna de transição a arus&lt;br /&gt;
Ao chegar lá , vc verá Pyron e seu ajudante. Ele falam que faram o serviço, mas só que querem que vcs observem a ponte de onde estão as caixas que no alto a direita. Com isso, agora explore essa rede de caverna. Siga a direita e suba um corredor p/ pegar:dragon egg e ex-potion. Agora saia da caverna e siga p/ a mais proxima a direita.Vou chamar de caverna 2.&lt;br /&gt;
Caverna 2- Aqui há 2 báus contendo:yellow rings e stone cure e um portal que dá acesso ao laborátorio do Prof. Shalia.&lt;br /&gt;
Caverna 3 e 4 - Essa cavernas são interligadas. Indo pela caverna 3 , suba o corredor todo acima,até ver a entrada da caverna 4 na direita. vc verá 2 escadas. Desça a escaad da esquerda afim de pegar um stone cure. Na escada da direita, mais proxima a saida 4, vc descerá e pegará no canto esquerdo, um half -mail . Agora suba de volta , siga o caminho ao meio que divide as 2 escadas,afim de pegar um glass robe. Desse ponto, volte p/ escada da esquerda , desça e siga o caminho abaixo à esquerda, ignore o corredor que há a esquerda e siga sempre abaixo, afim de pegar um miracle e um quilted sick . Volte tudo até a escada esquerda e siga p/ o caminho da direita. Vc vai andar um bom pedaço até quando chegar a uma subida , onde à direita há um glass cap e mais acima há os 2 báus que pyron mencionou contendo:Iron helm e wind shoes. Desse ponto chegue a ponta do terreno e fale com pyron , que imediatamente irá reconstruir a ponte. Após isso, ele diz que voltará a odel e vc siga caverna 4 , afim de seguir para Arus.&lt;br /&gt;
Caverna 4- Apartir da ponte, siga p/ direita, depois acima afim de pegar no fim do corredor um escape e um hi-flechas.Volte até o corredor anterior e siga abaixo até chegar a escada que desce no canto da dirreita.No andar inferior, pegue um miracle no canto direito da sala do meio,do lado de um poça de acido.Após isso, terá uma porta magica trancada.Jerin tentará abrir , mas não consegue, vc tenta mas tb não consegue e por fim , Lufia tenta e enfim ela abre. Prossiga a frente e suba até o 1º plano. No 1º plano da caverna agora, pegue um revive na direita e uma ex-potion na esquerda. Suba a escada, pegue acima mais um revive e saia da caverna.&lt;br /&gt;
Arus-&lt;br /&gt;
1-Compar novos equipamentos&lt;br /&gt;
2-pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- procurar pelo Prof.Shaia&lt;br /&gt;
2-a) Na casa da esquerda: hi-magic / b)direita acima da casa ao norte , no jardim: mind potion&lt;br /&gt;
3- Vc falando com moradores , saberá que o professor se encontra na torre a oeste dali. Ao subir, Lufia se encantará com o grande jardim de flores que englomeram a casa acima. Com isso, siga a torre na esquerda do mapa , passando por um tunél.&lt;br /&gt;
Torre Grief&lt;br /&gt;
1º andar- Siga a direita e pegue no final do corredor o anel roxo, retorne ao inicio e entre na sala do meio. Suba a escada p/ o 2º andar.&lt;br /&gt;
2º andar- Nele pegue : um dragoon egg, um revive e um stone cure. Após retorne ao inicio do 1º andar.&lt;br /&gt;
1º andar- Desse ponto , só resta subir pela escada da esquerda ao 2º andar.&lt;br /&gt;
2º andar- Agora siga p/ direita e suba ao 3º andar.&lt;br /&gt;
3º andar- aqui nesse salão vc verá 4 escadas. Siga primeiramenta p/ a da direita acima e pegue um revive e um stone cure. Agora volte e pegue a escada da esquerda abaixo,afim de pegar:ex-potion e hi-magic. Agora siga uma das escadas que foram descartadas e suba ao 5º andar.&lt;br /&gt;
5º andar- Aqui vc pode recarregar seu hp e mp e depois suba.&lt;br /&gt;
6º andar- aqui vc encontrará Flakes , o chefe de Arus , ele falará que vcs estão atrás do Sinistrais, antes mesmo de vc mencionar a ele. Perguntado como ele sabia disso, ele lhe responde que sentiu uma grande forca magica proxima a ele. Ele pergunta que foi que rompeu a barreira que fechava o acesso do tunél a Arus . Lufia afirma que foi ela. Ele pede que ela se aproxime dele e aumenta seu mp em +10. Com isso, ele explica que ela tem um grande potencial magico. Vc pergunta sobre o Prof.Shaia e ele lhe responde que ele já retornou ao seu laborátorio. Com isso só resta voltar a odel , afim de ir ao laborátorio do professor. Não esqueça de pegar o revive ao lado de Flike.&lt;br /&gt;
Laborátorio do Prof. Shaia&lt;br /&gt;
Ao chegar no laborátorio do professor, por odel , vc será informado que ele está no laborátorio 1, situado em Platina. Siga pelo corredor a direita sempre, afim de pegar o portal, p/ o laborátorio 1.&lt;br /&gt;
Platina&lt;br /&gt;
Aqui vc encotrará o prof. Shaia no 2º andar a direita. Ele falará que tem um navio que pode ajudar na busca da dual blade , mas que ele ainda precisa de retoques,pois não foi testado em alto mar. Com isso, ele pega outro barco e segue ao laborátorio 3 p/ pegar peças p/ os retoques , enquanto vc pega o Falcon, o barco que imerge p/ ir atrás dele, na cidade de Carbis,onde está o laborátorio 3 . Ele se localiza a esquerda de platina indo pelo mar.Uma assistente tb fala sobre uma a cidade de Forfeit, que se localiza a norte da cidade de surinagal, podendo só ser alcançada por barco. Lá ela diz que é um ponto forte do comércio.&lt;br /&gt;
Forfeit-&lt;br /&gt;
1- Compre equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3-info sobre a cidade&lt;br /&gt;
2-a)hi-magic e hi-potion na casa de itens do 1ºandar b)Gown e Ribbon- no bar do 2ºandar/ c)mind ring- na casa de armas do 1ºandar, indo pelo andar sub-solo ao sul.&lt;br /&gt;
3- Há varias coisas p/ comprar. No 2º andar, evite entrar no bar,pois vc obrigado a comprar algo neste estabelecimento. No andar sub-solo,indo por fora da cidade, acima terá o vendedor de magias, que troca seus long nail e strow doll por Gloom voice.&lt;br /&gt;
Carbis-&lt;br /&gt;
Chegando aqui, vc encontrará o prof. Shaia no andar sub-solo. Ele dira que estava o aguardando e que precisa que vc pegue seu ajudante Cooper na cidade de Bakku. Siga então p/ Bakku, que fica a esquerda de Carbis.(perto de um monte de arvorés)&lt;br /&gt;
Bakku-&lt;br /&gt;
1-Comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- Procurar por Cooper&lt;br /&gt;
2-a)ex-potion, ex-magic e revive, na casa acima na direita&lt;br /&gt;
3- Siga até o casa de recordar jogo (clerigo) e fale com o velhinho que ira informar que Cooper foi p/ a caverna velha explorar o 5º nivél.&lt;br /&gt;
Caverna Velha&lt;br /&gt;
Vá até o 5 nivél e procure por Cooper. Após encontra-lo , volte a Carbis.&lt;br /&gt;
Carbis-&lt;br /&gt;
Siga até a sala do Prof.Shaia e fale com ele . Ele dirá que precisará de Aluminia , um metal raro que se encontra proxima as ilhas de Fargo. Para isso, vc precisa procurar por Brant , que vive na cidade de Linze, que fica ao norte de Bakku , depois da torre da luz.Siga então a torre da Luz.&lt;br /&gt;
Torre da Luz&lt;br /&gt;
1º andar- aqui temos 3 caminhos.&lt;br /&gt;
1-porta da direita = por aqui vc subirá uma escada , depois chegará a uma sala sem nada , que tem um buraco. caia e pegue um sea ring e depois nessa sala caia por outro buraco, afim de chegar ao andar sub-solo.&lt;br /&gt;
2- porta da esquerda = O mesmo acontece aqui só que vc adquiri o Undead ring&lt;br /&gt;
*andar sub-solo- Nesse andar à esquerda acima , vc pega um stone cure. Abaixo um pouco, vc pega um ex-potion e na esquerda abaixo, outro ex-potion. No lado direito tem: Hi-bomb, spell potion e power potion.&lt;br /&gt;
3- escadas ao norte= Elas levam ao segundo andar.(tem uma porta também ao norte, mas está trancada.&lt;br /&gt;
2º andar- aqui há duas portas aos sul ,conectadas a escada que leva ao proximo andar. Tb tem um stone cure no báu abaixo.&lt;br /&gt;
3º andar- Aqui tem 3 portas e uma escada ao norte. Pegue o báu na parte sul, contendo um revive, depois siga a sala a direita , afim de pegar um ex-magic e um ex-potion,mas tenha cuidado, pois tem um chão falso em frente ao báu da direita.Depois siga p/ a sala ao norte e pegue um revive. Saia e suba a escada a direita(a sala da esquerda tb dá acesso ao 4º andar)&lt;br /&gt;
4º andar- aqui temos 2 opções . Uma sala e uma escada. seguindo pela sala , vc chegará no final do corredor a outra escada que dá acesso ao 5º andar.&lt;br /&gt;
5º andar-(indo pela escada)&lt;br /&gt;
Aqui vc seguirá p/ direita e no alto terá um ex-potion. Após , siga pela porta e suba a escada p/ o proximo andar&lt;br /&gt;
6ºandar- Aqui vc irá p/ esquerda , entrará numa porta e desçerá. Após descer , subirá novamente e estará numa sala com um báu. Cuidado pois acima dele ,tem um chão falso e nele há um miracle._______________________________________________________________________&lt;br /&gt;
5º andar-(indo pela porta do 4º) vc terá acesso ao 6º andar&lt;br /&gt;
6ºandar (caminho da porta 4º) Por aqui vc terá uma escada na esquerda e uma escada no canto inferior direito( que tem outra escada)&lt;br /&gt;
*escada da sala direita- vc subindo, estará num aposento, onde há um báu contendo power gourd e uma falso piso acima dele. Após pegar o conteudo do báu , caia pelo falso piso e procure outro falso piso novamente p/ cair no 3º andar , onde tem 4 báus contendo:Large shield,silver robe, plate cap e Great Axe.&lt;br /&gt;
*escada à esquerda-7ºandar Vc chegará num salão quadrado , onde na esquerda há um báu com Gloom voice e uma escada ao norte.&lt;br /&gt;
Subindo as escadas , vc estará no 8º andar, onde tem outra escada.&lt;br /&gt;
9ºandar- Aqui se encontra o Guardian que quer reviver Amon, o mago do Terror .&lt;br /&gt;
Guardian- Use a mesma forma dos outros, mas na hora de recarregar energia , use o boost , pois o guardião,sempre usa magicas que fere os 4 personagens. Ele só usa um ataque unico, quando for sugar seu Mp . Com isso, quando tiver oportunidade, ataque com Lufia e roube Mp com Jerin e vice-versa. Os ataques fisicos das duas são fracos contra ele , por isso use magia. Quando ele soltar o poder de descer sua defesa , use a magia courage , que o vc tem .&lt;br /&gt;
Após confronto, Amon aparece , junto de Gades . Sua luta foi inutil, pois fez com que Amon ressucita-se. Vcs tenta destruir os dois , mas são liquidados pelos dois , que querem ressucitar os que restam. Com isso , ele somem e vc segue seu caminho. Pegue a chave no alto e vá ao 1º andar ,p/ destrancar a porta ao norte e seguir a Linze.&lt;br /&gt;
Linze-&lt;br /&gt;
1- Comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- Procurar por Brant&lt;br /&gt;
2-a) Na casa de arma: revive / b) Na casa à direita, no sub-solo: sweet water, swing wind e dragoon egg&lt;br /&gt;
3- Procurando por ele, saberá que pelo povo que ele está nas Ilhas Fayas, procurando por Aluminia e que está a um bom tempo por lá.Siga até a casa a direita norte e entre pela passagem p/ chegar a ilha.&lt;br /&gt;
Caverna da Ilha Faya&lt;br /&gt;
1º andar-&lt;br /&gt;
à esquerda acima, tem 2 báus contendo:escape e stone cure . A direita tem:ex-potion e hi-magic,só que há 3 chãos falso, tendo que ir bem encostado na parede norte.Abaixo, à esquerda tem mais 2 báus contendo:ex-potion e ex-bomb e a direita dai tem :ex-bomb e revive. Passe pelo pequeno caminho no meio afim de cair no andar 2º andar e pegar no 1º , um Aluminia. Com isso , suba ao 1º andar e desça a escada p/ chegar ao 2º plano do 1º andar. Dessa escada , ande p/ direita suba a escada e pegue na direita acima, um escape e um magic guard. Volte até a escada e agora desça p/ frente de 3 salas. Na porta da esquerda, há um portal , que dá no plano abaixo, onde se encontra um báu , com um revive. Na porta do meio , há alavanca que mas tarde será ativadae Na porta da direita, há um escada que leva ao 1º plano, que tem 2 báus com : ex-magic e ex-potion. Agora volte até o inicio da caverna e desça a escada p/ o 2º andar.&lt;br /&gt;
2º andar-&lt;br /&gt;
À esquerda acima, tem uma ex-bomb. À direita , tem um dragon egg . Ao sul dai, vc pode Hi-magic . Após essa busca , desça ao 2º plano desse andar pela escada a direita e de lá seguir volte até a sala da alavanca.&lt;br /&gt;
1º andar- Na sala , coloque a alavanca p/ baixo(down) e entre na sala a esquerda pelo portal. Agora vc sairá em outro local. Na sala do portal , a direita há um báu com uma ex-potion . No outro plano , desça a escada p/ ir a outro local do 2º andar&lt;br /&gt;
2º andar-Siga esquerda norte, p/ pegar um ex-arrows e siga depois a direita e suba ao norte e a direita e pegue no báu , um revive. volte abaixo, siga a direita e depois abaixo e entre na sala. Aqui pegue no canto direito , uma ex-potion e suba pela escada p/ ir ao portal. Vc sairá no 1º plano acima, um pouco atrás de onde estava e vai pegar no canto direito, a silver sword. Após isso, volte tudo até a sala da escada, saia dela , suba , pegue um báu a direita acima contendo uma opala e entre na sala acima.Essa sala , levará vc a sala ao norte e de lá vc pegará a escada p/ o 3º andar.&lt;br /&gt;
3º andar- Siga a direita, desça duas escadas e continue a direita p/ pegar um power gourd no canto norte.Após desça pela escada abaixo do báu coletado e siga ao cantinho direito e o pegue um mind gourd . Volte p/ esquerda e desça a escada maior. No ultimo plano, pegue um revive, antes da ponte. Após a ponte, vc pode seguir abaixo e entra num quarto, onde tem umm portal restaurador de Hp e acima, vc encontrará um homen perto da água. Ao perguntar se ele é Brant , vc descobre que ele é Clack, um pesquisador da ilha Doom . Ele fala que observa a ilha. Vc pode saber sobre 4 temas dele:&lt;br /&gt;
1- Ilha doom : ele diz que fica a leste dali, num ilha em formato de anel. Ela tem cavernas sub-marinas, que dão acesso ao meio dela onde se encontra um lago. Ele diz que viu isso , pq a ilha começou a se movimentar no mar.&lt;br /&gt;
2- Dual blade: Ele fala que se encontra dentro da fortaleza doom, que está situada no meio do anél&lt;br /&gt;
3-Brant: Ele diz que são amigos e que Brant esteve a pouco dias ali. Ele diz que ele foi p/ Marse, uma cidade portuária ao norte de Linze , onde mora sua namorada e deve estar nas cavernas proximas procurando por aluminia.&lt;br /&gt;
4- Aluminia: Ele fala que a algum tempo atrás , tinha aluminia nessa caverna, mas que agora só se encontra nas Ilhas Fargo a norte dali.&lt;br /&gt;
Com essa informações , pegue seu falcon e siga p/ Marse.Para chegar lá, vá p/ cidade de Bakku e siga o litoral sempre a direita acima. Vc vai passar por um templo e continuar seguindo acima e a direita até encontrar Marse.&lt;br /&gt;
Marse&lt;br /&gt;
1-Comprar novos equipamentos&lt;br /&gt;
2- Procurar informações sobre Brant&lt;br /&gt;
2- Indo na casa do clerigo, vc saberá por uma menina no local ,que Brant está na ilha de Loire e que já faz um bom tempo. Se vc quiser, faça um tour, pra saber melhor onde fica cada ilha , das ilhas fargo. A que tem um barco anconrado é loire , onde vc vai agora.&lt;br /&gt;
Ilha Loire&lt;br /&gt;
1º andar-&lt;br /&gt;
Indo sempre a direita , vc encontrará um báu contendo um miracle.Após isso, desça a ultima escada da direita e pegue no canto, um hi-magic. Seguindo agora por baixo, vc pode ir a esquerda e subir a escada , p/ pegar na ponta direita, o mach ring. Desça a escada e siga p/ a esquerda e pegue um revive.Agora siga a direita e desça outra escada, seguindo ao canto direito e pegando no báu um gloom arrow. Siga p/ esquerda de volta, depois desça e alcance o 1º plano novamente , através da escada grande. Volte ao inicio e explore o lado esquerdo acima. No final desse caminho terá uma escada p/ baixo, desça e siga p/ direita, perto do acido e pegue uma great potion. Depois , suba a escada acima do báu e pegue outro na ponta esquerda do caminho de cima, com um revive. Desça ,siga ao norte, passe pela ponte . Passando a ponte ,pegue no alto a esquerda , um revive e uma power potion. Volte e siga o caminho da direita , suba a escada e não desça ainda a escada p/ baixo. Siga p/ o meio, desça pela escada e pegue o báu no canto direito acima com uma power potion e suba denovo. Novamente no caminho do meio, caminhe a seguir p/ direita .Desça pela escada e pegue no canto esquerdo um hi-bomb. Agora siga acima e a direita e entre na porta afim de pegar mais um pedaço de aluminia. Agora volte um pouco a esquerda e desça p/ o 2º andar, pela escada que foi ignorada anteriormente.&lt;br /&gt;
2º andar&lt;br /&gt;
Descendo pela parte de cima, vc sairá junto a um báu que contém Foul water. Passe pela ponte no sentido esquerdo e siga até seu final p/ pegar um gloom arrow. Após desça, siga a esquerda até o final abaixo, passando pela ponte e pegue um miracle na caixa ao sul. Agora volte um pouco acima e dobre a direita pegue uma power poção.Desse ponto, desça pela direita e pegue mais 3 báus contendo: gloom arrow, revive e spell potion.Terá tb uma escada e a esquerda dela mais um báu com: escape.Agora desça pela escada e vá p/ o 2º plano. No 2º plano desse andar, siga p/direita e faça no sentido anti-horário, uma varredura por esse andar. Seguindo assim , direita acima tem um great potion , depois desça passando por baixo da ponte e pegue perto de uma pedras no canto esquerdo, um báu com Hi-bomb. Volte acima e continue no sentindo anti-horário , até vc encontrar uma sala ao norte. Dentro dela 2 báus,contendo ex-magic e hi-magic. Voltando dessa sala e seguindo o sentido anti-horário, vc chegará até a escada ignorada que dá acesso ao 1º andar. Passe por ela e entre na sala abaixo. Nela há um revive. Agora siga p/ direita e suba até encontrar uma sala acima,mas antes pegue o báu a sua esquerda, que tem um revive nele. Dentro dessa sala, estará um grande corredor que vai dar na sala do meio deste 2º andar. Nela, terá um unico tesouro, mas logo acima dele , tem um 3 pisos falsos e nele tem apenas uma hi-bomb. Depois de pega-lá, caia de proposito para alcançar o 3º andar.&lt;br /&gt;
3º andar&lt;br /&gt;
Neste andar, tem dois báus. No da esquerda tem um float e no da esquerda um sweet water. Brant se encontra acuadado no canto superior esquerdo e no canto direito superior , há uma sala com revive. Ao falar com ele, ele diz que caiu ali, procurando por Aluminia . Depois de reconhecido, ele diz que há 1 peça na ilha de Elba e mais 2 peças de aluminia na ilha de Ulupp. Ele pede que retire-o dali com sua magia e assim vc o faz. No lado de fora da ilha, ele agradece novamente e lhe dá mais uma peça de aluminia. Com isso, vc tem 3 peças em mãos e mais 3 a buscar .Escolha uma ilha e faça a busca.&lt;br /&gt;
Ilha Elba&lt;br /&gt;
Nesta ilha, há um portal a direita, que tem conexão com com a ilha de Ulupp. A direita dele , há uma sala com uma mind potion. Após pega-lá , desça a escada anteriormente e siga a direita, p/ pegar uma bola de fumaça. Desça pela escada abaixo e pegue o báu a direita que tem o Hi Daze Ring. Neste plano, tem há 4 portas.Por enquanto, ignore-as e siga abaixo. Neste ultimo plano abaixo, tem 2 báus. O da direita tem silver rod e na esquerda tem mind potion. Na sala do meio , há um Inn , onde vc pode descansar por 100 peças de ouro. No canto da direita , tem uma escada bem longa ,que dará acesso a uma sala no norte , que resultará num outro portal p/ ilha de Ulupp e uma sala. Nesta sala, tem um revive e um silver armor , além de uma alavanca na esquerda.Esta alavanca ,muda o local que vc sairá se pegar o portal norte. Por enquanto, volte as salas no penultimo plano e entre na porta do canto direito. Aqui vc estará num especíe de outro andar. Aqui entrando pela direita, vc verá uma alavanca a direita . Acione ela, p/ abrir a porta abaixo a direita(vc verá). Após isso, siga p/ direita ,passe pela ponte e pegue no sul, uma ex-potion. volte ao caminho anterior, continue a direita e sai pela porta sul. Vc voltará p/ o salão das portas. Entre na porta a direita , dessa a que vc saiu e pegue no final do caminho desta sala uma spell potion. Retorne desta sala e entre na sala da ponta esquerda por final. Nesta, desça a escada e pegue ao norte um miracle e um hi-magic. Agora voltando a direita, entre no 2º caminho ao sul e pegue por baixo da ponte , uma hi-bomb. Após siga até seu final do corredor a direita e entre na porta que vc abriu anteriormente, afim de pegar a aluminia dessa Ilha. Agora retorne até o inicio da caverna e pegue o portal ,p/ ilha de Ulupp.&lt;br /&gt;
Ilha de Ulupp&lt;br /&gt;
Indo pelo portal indicado, vc sairá no inicio da caverna. Desça a escada e faça uma varredura no sentido horário, atrás de itens e de aluminia. Seguindo ao sul da escada pela direita, vc pega no canto sul direito, um dragon egg. Dai,seguindo a esquerda , ative a alavanca p/ abrir a porta no plano superior. Voltando ao caminho , dobre no sentido norte e pegue um ex-potion e uma speed potion. Continue agora acima até alcançar o caminho norte. Lá siga a direita, como fosse voltar ao inicio da caverna e pegue no meio do caminho, um Hi-power ring. Vendo que não tem como subir ao plano superior, vc terá que voltar p/ ilha de elba e pegar o outro portal norte a direita.&lt;br /&gt;
Ilha de Elba&lt;br /&gt;
Siga até a sala do canto inferior direito. Lá tem uma alavanca . Ao mudar sua posição, muda o local do portal a qual vc vai sair na ilha de Ulupp. Após selecionar a posição, suba e pegue um báu no final da escada a direita com uma spell potion.&lt;br /&gt;
Alavanca p/ cima- vc sairá no ultimo plano da ilha de Ulupp. Indo p/ direita, vc pega um wrist silver no báu perto da ponte. Apartir dai tem dois caminhos. A ponte norte, vc vai pegar mais uma peça de aluminia e na ponte sul , vc vai pegar na direita ,um miracle e um silver plate, no báu da esquerda.&lt;br /&gt;
Alavanca p/ baixo- Vc sairá de frente p/ uma ponte. Suba ela e dobre a direita, vá até ponta e pegue um báu,onde tem uma ex-potion. Após isso, siga até a sala no canto esquerdo e pegue mais um pedaço de aluminia. Após isso, se dirija p/ Marse e fale com Brant , que se encontra na casa do clerigo.Ele dirá que depois de recolher os pedaços a qual ele lhe deu as localizações, vc tente procurar mais pedaços no Reino de Herat , que fica no rio à esquerda de Linze,só podendo ser alcançada de barco. Desça pelo rio citado e logo na costa oeste, vc verá o reino de Herat.&lt;br /&gt;
Herat-&lt;br /&gt;
1- comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- Procurar por aluminia&lt;br /&gt;
2-a)Plum cinder e ex-potion no Inn da cidade/ b)Rod e apron na casa acima do Inn/ c)ex-bomb no quarto esquerdo do 2º andar do castelo/ d)Power potion,no quarto do velhinho no 3º andar do castelo.&lt;br /&gt;
3- Procurando por aluminia, vc descobre que o rei dessa cidade é um grande colecionador de joias, dentro delas aluminia. Saberá tb,se falar com ele ,que ele dá suas joias em troca de boa comida. Na casa de escudo, terá um homen,que fala pra que serve os ovos de dragão.&lt;br /&gt;
Ovos de dragão&lt;br /&gt;
A cada 8 que vc juntar, vc pode ir a torre do dragão e pedir algo em troca desses ovos. Essa torre fica a esquerda de Herat, perto do deserto.Vc pode trocar por 4 coisas:&lt;br /&gt;
1-Elevar seus nivéis em +2&lt;br /&gt;
2-Trocar por algumas poções&lt;br /&gt;
3- Trocar por um escudo medio&lt;br /&gt;
4- Trocar por um arco medio&lt;br /&gt;
Após vc fazer a troca, os ovos serão espalhados por tesouros por todo mundo,afim de ser recolhido novamente.&lt;br /&gt;
Voltando a aluminia,vc terá que arrumar uma comida especial p/ o rei de herat .Pra isso, terá que falar com o grande chef de Lyden, que tem boas receitas de comida.&lt;br /&gt;
Lyden&lt;br /&gt;
O chefe de Lyden está situado na casa maior abaixo em seu ultimo andar. Ao falar com ele , ele dirá que o rei é uma pessoa exigente, que tem um apetite voraz.Mas ele diz que tem uma receita que pode agrada-lo. Ele diz que essa receita está incompleta, pois falta um ingrediente especial , o purple newt, que se encontra na caverna a direita de Herat. Após termino dessa conversa, siga p/ Herat.&lt;br /&gt;
Herat-&lt;br /&gt;
Vá até a cozinha do castelo e de a receita p/ o cozinheiro. Depois de preparado, apresente sua comida ao rei, que depois de aprovar-lá , irá lhe dar livre acesso à sua sala de joias, no 1º andar a direita. Desça então ao 1º andar, vá até a sala dos tesouros e fale com o soldado que bloqueia a passagem. Ele permitira que vc entre. Dentro da sala temos: ex-potion, gloom voice, silver robe, carb sword, 2x miracle, pot, fry pan, Royal statue, plum cider, tower shield, carbo Helm, mach heels e a ultima peça de aluminia que vc procurava.Agora vá ao laborátorio em Carbis.&lt;br /&gt;
Carbis&lt;br /&gt;
Ao chegar aqui, um dos assistentes do professor,lhe diz que ele saiu sozinho p/ ilha Aisen p/ resgatar Lou dos piratas que lá vivem. Vá p/ ilhas Aisen. Ela fica a noroeste de Marse.&lt;br /&gt;
Ilha Aisen&lt;br /&gt;
1º andar- Logo ao norte, tem um báu com sour cider. Depois há 2 opções: uma sala a oeste e uma escada a leste. Siga pela sala a oeste e pegue na parte norte,750 peças de ouro e prossiga pela sala seguinte. Neste corredor, há uma escada p/ o proximo andar e uma placa que diz sobre uma a alarme que tem uma sequencia de 4 passos que se acionado de modo errado, aciona um alarme. Antes de prosseguir acima, pegue na parte sul , uma hi-potion.(a porta leste é a mesma do corredor anterior leste).&lt;br /&gt;
2º andar- Aqui terá 2 opções de caminho. Siga pelo caminho oeste. Após passar pela porta,pegue abaixo um power gourd e siga abaixo, entre pelas portas seguintes e siga ao proximo andar.&lt;br /&gt;
3º andar- Aqui,vc encontrará o professor num cela. Ele lhe dirá que p/ abrir a cela,precisa da chave da cela, que se encontra numa sala , cercada pelo alarme anteriormente dito.Com isso, prossiga a leste e verá 2 portas e um corredor abaixo. Entre na 1º sala e pegue uma speed potion e na outra sala tem uma hi-bomb. Agora desça pelo corredor sul e pegue o báu com um revive e siga p/ o canto leste. Aparentemente, não tem saida, mas tem um chão falso.Caindo, vc cairá num pequeno quarto com um báu que tem uma ex-potion . Depois procure o outro buraco e vc cairá no 1º novamente. Agora volte até 2º andar.&lt;br /&gt;
2º andar- Siga agora pelo caminho leste. Passando pela porta, siga pelo caminho leste ,pelo pequeno corredor e pegue na outra sala , uma ex-potion . Volte até o inicio da sala e pegue o caminho oeste p/ pegar no final do corredor uma big arrow. Agora, enfim entre pela sala do meio e suba p/ o proximo andar.&lt;br /&gt;
3º andar- Logo no inicio, siga pelo corredor norte e pegue uma smoke bomb e swing wind . Após isso, retorne ao inicio e prossiga a oeste e suba pela escada.&lt;br /&gt;
4º andar- Aqui finalmente, vc chegara na sala no alarme. Há 4 pisos p/ sequencia p/ abrir ao porta norte e um botão acima p/ confirmar a sequencia. Se vc errar, 4 piratas virão lutar com vc. A sequencia certa é :&lt;br /&gt;
1- esquerda acima&lt;br /&gt;
2-esquerda baixo&lt;br /&gt;
3-direita baixo&lt;br /&gt;
4-direita acima&lt;br /&gt;
Após isso, a porta se abrirá e vc subirá p/ o proximo andar.&lt;br /&gt;
5º andar- Aqui no final do caminho , vc encontrará o Chefe pirata e seu ajudante.&lt;br /&gt;
Pirata e seu ajudante&lt;br /&gt;
Usando a mesma tatica do outros chefes, vc pode detona-los. Começe com Bousin, pois ele recarrega o hp da dupla, enquanto o pirata ataca mais forte.&lt;br /&gt;
Após derrota-los, vc subirá e pegará Lou , o filho do prof. Shaia. Pegue a chave pirata e mais um silver karot e vá até onde o prof. Shaia está preso. Antes de resgata-lo, pegue na cela ao lado , um ring heavy. Depois de liberta-lo, há uma pequena discordia entre pai e filho, até que Shaia pede que voltemos ao laborátorio de Carbis. No lado de fora, há uma um entendimento entre os dois e eles voltam ao laborátorio e vc tb.&lt;br /&gt;
Carbis&lt;br /&gt;
Ao chegar lá, siga até o andar do prof. Shaia e fale com ele p/ ele começar os reparos. Após, ele e cooper repararem o Falcon, ele dirá que a ilha doom fica a norte e um pouco depois a nordeste dali e que a norte da ilha, tem uma cidade chamada shoshette.Ele pede que pare lá antes de seguir viagem p/ ilha doom.&lt;br /&gt;
Shoshette&lt;br /&gt;
1-comprar equipamentos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
2-a)Miracle na caverna ao norte , na parte oeste/ b) straw doll e gloom arrow no andar inferior desta caverna&lt;br /&gt;
Não há muitas informações importantes aqui,por tanto parta p/ a fortaleza doom que fica no meio do lago.Tem 3 rodamoinhos que dão acesso ao fundo do mar.&lt;br /&gt;
Fundo do mar&lt;br /&gt;
Aqui há 3 caminhos que dão acesso a fortaleza Doom. Um ao norte ,um a oeste e outro a leste.&lt;br /&gt;
*Caminho norte- Seguindo por aqui, vc pegará uma corrente de água, que o levará a outro rodamoinho,mas antes pegue o báu na parte sul deste novo rodaminho, que tem um emply bottle. Após passar pelo rodamoinho , vc verá um caminho a leste e outro a oeste. A oeste vc, não terá como prosseguir abaixo, pois há uma corrente contrária a direção. Com isso, siga a leste. Terá uma passagem ao sul e a continuação a leste. Seguindo ao sul ,sem entrar em nenhuma corrente, vc vai pegar uma magic guard.Depois siga a leste, entre na corrente em direção a leste que o levará a um báu no meio deste labirinto, contendo um miracle.Vc verá tb, um rodamoinho que está a leste,mas ignore-o por enquanto.Deste ponto, só poderá pegar uma corrente p/ sul. Depois de pegar a corrente ao sul,volte um pouco acima e pegue uma Opal no báu acima perto da corrente dupla do rodamoinho leste. Agora, pegue uma corrente que vai p/ oeste e deixará no rodamoinho oeste, que dá acesso a Fortaleza Doom.Antes de prosseguir, por este, volte um pouco , por fora dele e pegue um pouco antes uma hi-potion, na parte de cima.&lt;br /&gt;
*Caminho leste- Indo por este caminho, pegue a corrente p/oeste e entre no proximo rodamoinho. Este rodamoinho, o levará a parte leste de um novo labirinto. Seguindo na parte sul, vc verá um outro rodamoinho. Entre nele . Daqui siga por fora das correntes e siga na direção norte até o meio e pegue no canto oeste 2 báus, contendo uma hi-potion e um miracle. Se seguir a norte até o final do caminho, vc verá outro rodamoinho na parte oeste. Ele dará no caminho norte, na passagem oeste que foi ignorada na explicação do caminho anterior.Com isso, retorne pelo mesmo rodamoinho a qual vc veio. Após retornar ao labirinto, suba e siga sempre a oeste e pegue uma wrist zicon. Retorne até o rodamoinho sul, siga p/ cima, sem entrar em nenhuma correnteza e pegue 2 báus meio ao leste,que tem foul water e gloom arrow. Deste ponto, siga na direção oeste, faça o retorno sobre a corrente até em baixo e depois acima e vc verá 2 correntezas,uma no norte e uma ao sul.Dentre elas, há um espaço, passe por elee dobre p/ cima, encostado na parede oeste p/ pegar 800 peças de ouro.Agora entre na correnteza , que vai na direção leste. Vc verá um báu ao norte e sairá no meio leste. Volte acima e pegue um hi-magic neste báu. Agora siga sempre a oeste e pegue o rodamoinho leste ,que o levará ao castelo doom.&lt;br /&gt;
*caminho oeste-Logo de inicio , apenas uma passagem p/ o novo labirinto. Depois de passar pelo 1º rodamoinho, vc verá uma correnteza indo p/ norte e o caminho livre ao seu lado.Siga por essa corrente p/ ir mais rapido ao meio do labirinto. No meio vc verá 3 novos caminhos. Na parte oeste, vc pegará um hi-potion no final caminho. Na parte leste,vc pegará arrows no meio, no sul uma power potion. No norte surgirá mais 3 novos caminhos. No oeste, vc pega um mistery pin. No leste, não pegue a 1º correnteza e prossiga p/ cima. Ao chegar ao topo, só terá a opçã de pegar uma correnteza ao leste. Pegue essa correnteza , que o levará até 2 báus contendo spell potion e um egg dragoon. Agora sim, vc terá que entrar na correnteza de baixo, voltando a inicio sul deste labirinto. Agora siga sempre a norte e pegue uma potion e siga p/ o rodamoinho norte que dá acesso a fortaleza Doom.&lt;br /&gt;
Fortaleza doom&lt;br /&gt;
Todos os báus dessa fortaleza estão vazios ,portanto siga ao norte e suba a escada.Depois de seguir pela escada continue a norte e siga pela porta. No corredor brilhante, siga p/ leste e entre na sala no canto abaixo. Continue a sul pela outra escada . Vc estará agora no salão principal. Suba as escadas e logo a frente verás a uma espada. Ao ve-lá, ele virá até vc. Quando ela estiver nas suas mãos, estatuas dos Sinistrais apareceram ao redor do salão. Todos notam que entre as estatúas, há uma que parece com Lufia. Ela fica se perguntando se é uma \&quot;Sinistral\&quot;até que é interropida pelo Sinistrais que aparecem ali.Entre eles , Daos o chefe dos sinistrais. Daos fala que agora as reuniões estão de volta. Mas vc pergunta como se Erim num se encontra ali. Ele responde que Erim reviveu à 16 anos atrás e diz que é Lufia .Perguntada se lembra de seu parentes, Lufia não responde e ele diz que ela não lembra pois é Erim.Daos fala que agora ela voltará a lutar com eles e manda um raio nela, afim que ela recobre sua memoria. Logo assim,vão embora e começa um terremoto, que faz com que vcs escapem dali. Fora dali, dentro do Falcon, vcs veêm a fortaleza se elevar ao céu,mas voltam a shoshette ,pois Lufia se encontra ferida.&lt;br /&gt;
Shoshette&lt;br /&gt;
Dentro do Inn, Lufia é colocada na cama e todos vão descansar. Pela manhã, ela acorda e vai a quarto em que vc e aguro estão e sem querer escuta sua conversa sobre ela.Perguntado sobre o que vai fazer sobre os sinistrais, vc fala que vai derrota-los a todos. Então aguro pergunta se vc seria capaz de matar lufia. Vc responde que não sabe. Com isso, vcs resolvem ver se Lufia e Jerin estão acordadas. Lufia retorna a seu quarto e finge estar dormindo.Logo que vcs chegam ao quarto, elas acordam e vcs pensam em que fazer sobre a fortaleza flutuante. Logo,pensam em fazer o falcon voar, com ajuda do professor Shaia. Com isso, se dirija a Carbis.Mas antes passando pela cidade, vc saberá que a fortaleza está na torre glasdar, que fica há no noroeste dali.&lt;br /&gt;
Carbis&lt;br /&gt;
Falando com o Prof.Shaia, vc pergunta se tem como fazer o falcon voar. Ele diz que sim, só que precisará do power Oil que é encontrado em Epro, uma cidade ao norte de Marse. Ele diz que é muito perigoso fazer esse reparo ali, então diz que vai p/ o laborátorio 4 em Frederia , ao sul dali.&lt;br /&gt;
Epro&lt;br /&gt;
1- comprar equipamento novo&lt;br /&gt;
2-pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3-Procurar pelo power Oil&lt;br /&gt;
2-a)Ex-bomb na casa a direita do Inn/ b)Power potion na flor oeste da casa de itens/ c)ex-magic na casa do velhinho ao norte.&lt;br /&gt;
3- Ao perguntar ao velho na casa ao norte, ele diz que há uma grande quantidade em Arubus , uma cidade a nordeste dali. Para chegar lá, siga a costa pela parte leste e entre no rodamoinho no meio do continente.Mas antes,passe na loja de itens do leste e fale com o dono,afim de comprar o power oil. Ele dirá que o oléo está em falta,devido ao terremoto que aconteceu por ali. Ele diz que seu fornecedor, Hedge está tentando chegar na caverna do oléo por outro caminho e que deve estar ao norte. Siga p/ o norte pelo continente, passe a ponte e siga a leste, afim de encontrar Hedge.Ele falará que o caminho p/ a caverna do oléo está bloqueada pelo relevo e lhe dá a chave que dá acesso a caverna do oléo. Siga agora de barco,p/ costa leste e entre no meio do continente no rodamoinho.&lt;br /&gt;
Acesso à Arubus(mar)&lt;br /&gt;
No fundo do mar, siga a leste e entre na caverna. Ao entrar, siga ao 1º caminho norte, p/ pegar no seu final, uma big arrow e uma power potion.Retorna ao inicio e suba o 2º caminho ao norte. No meio dele terá um báu contendo um mistery pin.Mais acima , na caverna , vc pegará um miracle. Pegue a corrente abaixo e siga abaixo e pegue um hi-magic. Deste ponto, siga nas correntezas abaixo e chegue na caverna oeste e pegue uma ex-bomb e uma ex-potion.Com isso, vc terá que retorna ao inicio de todo caminho e subir novamente pelo 2º caminho norte. Depois de passado pela caverna a qual vc pegou a corrente p/ baixo, siga pela corrente oeste e pegue nos 2 báus no canto, um power gourd e um magic guard. Depois retorne a ponto da caverna e siga ao norte até o rodamoinho, mas antes pegue uma grand blade no báu abaixo.Saindo do labirinto, siga p/ o rodamoinho a oeste e volte a superficie. Na superficie, saia pelo lado norte e siga a oeste até achar uma aréa cercada ao sul por acido. Passe por essa parte e entre na caverna.&lt;br /&gt;
Caverna de transição p/ Arubus&lt;br /&gt;
Siga p/ leste e abra a porta com a chave que Hedge lhe deu.Siga p/ leste ,pegue 850 peças de ouro e saia abaixo. Depois de saido, vc estará que num caverna bem ampla.Logo a sua direita, tem uma arrow dragon. Depois disso, desça a escada e pegue um báu acima do acido com uma hi-bomb. Desça a proxima escada e pegue o báu a oeste com um dragon tooth.Siga mais abaixo pela outra escada e vá a leste. Desça pela escada leste, passe pelo acido e pegue o anel do dragão. Retorne ao plano acima e continue a leste e pegue no canto norte,uma big arrow. Suba a grande escada ao lado e pegue no seu final, um miracle.Agora retorne até o plano abaixo e siga pela escada oeste e desça as escadas.&lt;br /&gt;
2º andar- Desça a escada oeste e siga até norte ,afim de pegar um dragoon tooth. Retorne e passe por baixo da ponte, p/ leste e depois ao norte e pegue uma hi-potion. Volte e pegue o caminho sul e pegue no seu fim, um swing wind. agora siga ao norte e pegue a escada p/ o proximo andar.&lt;br /&gt;
3º andar- Siga a leste, suba a escada e desça pela escada norte afim de pegar um dragon tooth.Depois desça pela sul e pegue na parte norte, um miracle. Retorne até o ponto onde subiu de plano e siga a leste na direção do dragão,mas pela parte sul. Lá pegue no canto direito, um hi-magic. Deste ponto, suba e desça até a escada que dá acesso ao plano onde o dragão se encontra. Lá antes de batalhar pegue uma great potion .&lt;br /&gt;
Dragão do oléo&lt;br /&gt;
Utilize a mesma tatica de antes,mas cuidado na hora de atacar com magias ,pois ele cria barreiras magicas. Quando ele utilizar a magia de oléo, sua agilidade irá diminuir.Combate ela com a magia fake. Após sua morte, pegue o power oléo no báu a sua frente e siga p/ Frederia.&lt;br /&gt;
Frederia&lt;br /&gt;
1-Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
2- Procurar o prof.Shaia p/ entregar o power oil&lt;br /&gt;
1-a)grilled newt-na flor em frente ao Inn/ b)miracle-na flor na parte leste, perto do velho/ c)stone cure e revive- nos armários a esquerda da sala do prof. Shaia.&lt;br /&gt;
2-Após entregar o power oil ao professor, ele começa os reparos. Depois de reparos novos, ele pede que defenda a paz do mundo e que voltem todos. De repente,um assistente os interrompem , dizendo que a fortaleza doom está se movimentando novamente em direção a torre glasdar. Com isso, vc ruma até lá que fica a noroeste. Chegando lá, não será possivel chegar perto, pois há uma força que impede sua aproximação da fortaleza. Com isso, só resta tentar por uma caverna. Antes de prosseguir pela caverna , passe na cidade de arubus que fica a leste da fortaleza e a oeste de Frederia.&lt;br /&gt;
Arubus&lt;br /&gt;
1- Comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;
2- Pegar itens escondidos&lt;br /&gt;
3- Info na cidade&lt;br /&gt;
2- a)spell potion- No Inn/ b)pear cider e plum cider- na caverna da esquerda que dá acesso aos bares no sub-solo.&lt;br /&gt;
3-Uma mulher diz que p/ entrar na torre, vc precisa da chave que está na caverna ao norte.&lt;br /&gt;
caverna da chave glasdar&lt;br /&gt;
1ºandar-Seguindo o caminho a leste, vc pegará uma hi-potion na parte norte. Continue o caminho a leste pela ponte e verá uma escada que leva ao 2º andar. Não desça ainda e continue a leste e desça ao outro plano. Neste plano, pegue um báu a oeste contendo uma hi-bomb e a leste, perto de outra escada, um glow arrow. Desça esta escada e prossiga ao canto leste p/ pegar uma smoke bomb.Após siga a oeste e pegue no canto sul proximo ,uma magic guard.Prossiga a oeste novamante e suba a escada, ignorando o caminho norte que não tem nada .Após subir , prossiga por baixo e verá no canto sul, um báu com mistery pin . Volte ao caminho oeste e verá no seu final, entre 4 pedras, um báu com sword zircon.Agora siga na direção norte passando abaixo da ponte e siga ao canto oeste até encontra uma sala ao norte.Nela vc pegará o anel branco. Retorne ao corredor anterior e vá p/ leste e pegue acima uma great potion. Pego tudo deste andar,desça ao seu proximo andar.&lt;br /&gt;
2ºandar- Seguindo o corredor acima,vc chegará a 2 salas. Seguindo pela sala direita, ela resultará em outra sala que terá um portal, que o deixará num outra sala proximo a um báu contendo uma mind potion e uma alavanca do outro lado, tendo no meio um lago. Pela porta da esquerda, desça 2 escadas e siga a oeste p/ pegar acima um miracle.Depois, desça pela escada abaixo e a proxima e pegue outro miracle.Retorne agora p/ leste e desça por esta parte até alcançar uma porta .Esta porta resulta na sala da alavanca. Coloque a p/ baixo e saia. Agora siga a oeste e pegue no canto um miracle. Retorne a sala da direita e pegue o portal p/ sair no canto oeste da sala da esquerda, proximo a escada do 3ºandar. Antes pegue uma spell potion .&lt;br /&gt;
3ºandar- Aqui vc pegará a chave glasdar, um anel gloom guard e uma power potion. Agora saia e entre no tunél p/ glasdar na parte sul.&lt;br /&gt;
Caverna Sul&lt;br /&gt;
1ºandar-Logo após descer a 1º escada, vá a parte leste e pegue uma ex-bomb. Continue descendo até o ultimo plano.Neste, terá uma 2 portas ao sul e uma ao norte . A porta suldoeste lhe levará até o anél preto. A porta sudoeste, tem dois portais de recuperação.Ao norte, pegue uma ex-arrows e depois de ter explorado tudo, suba ao 2º andar.&lt;br /&gt;
2ºandar- Suba a escada acima e pegue no canto superior direito e pegue um stone cure. Agora desça ao 1ºplano e siga a canto oeste, suba a escada oeste e pegue no canto, um antidoto. Siga a leste e suba escada mais proxima e após suba a escada longa acima.Lá em cima,pegue uma smoke ball. Terá 2 portas agora. Entre na da esquerda e pegue nela, uma hi-potion.Agora siga pela da direita. Aqui siga o corredor até a sala abaixo, antes pegando um sonic heels.Passado pela porta, vc estará numa sala com um lago abaixo e uma sala ao norte. Entre na sala e pegue um hi-magic. Após isso,siga pela porta leste abaixo.Passe pelo corredor e vc voltará ao salão principal na parte leste.Desça as 2 escadas a seguir e suba pela longa escada a oeste.Chegando a proximo plano , verá uma sala ao norte e 2 báus , sendo um a leste e outro a oeste. Pegue o báu leste com um miracle, desça pela escada leste e pegue no plano abaixo, uma gloom arrow. Volte e pegue o báu da parte oeste, que tem um mind gourd. Continue a oeste e suba p/ pegar no canto oeste um dragon arrow.Deste ponto,verás 2 escadas. Siga pela da direita e entre na sala. Nesta sala, terá 2 caminhos que darão num sala com uma ponte,que a seu final terá 2 báus contendo ex-potion e big arrow.Agora volte, desça a escada leste e entre na sala do meio. Nesta sala, pegue proximo ao acido, um báu com uma great potion. Após isso, suba pela escada mais longa a sua esquerda. Ao sair dela, pegue o báu a direita com ex-arrows. Suba a escada longa a oeste e entre na sala a seguir. Nela terá 2 báus, tendo neles 2 miracles.Desça e continue a oeste,desça a escada e siga ao canto mais ao oeste possivél e pegue uma ex-bomb. Agora suba a escada a direita e passe pelo portal e saia da caverna pela escada acima.&lt;br /&gt;
Torre Glasdar&lt;br /&gt;
1ºandar-Aqui entre na sala leste e pegue uma ex-bomb. Após , siga a sala oeste e pegue uma hi-potion.Após isso, siga a norte e suba ao proximo andar.&lt;br /&gt;
2ºandar- Aqui tem 2 portas. Entre na porta sul, que fica a leste da escada. Nesta porta , pegue no canto direito, uma big arrow. Após isso, siga a norte e entre na porta. Aqui vc estará num corredor, siga até a proxima porta e entre. Vc estará em outra parte do 2º andar. Siga a leste e entre na porta p/ pegar um ex-arrows. Volte a oeste e siga na direção sul p/ subir o proximo andar pela escada no final do corredor.&lt;br /&gt;
3ºandar- Aqui terá novamente 2 portas . Na leste terá 2 báus contendo um power gourd e mind gourd. Na sala oeste, tem um báu com um revive e um portal,que ainda não está ativado ao leste da sala. Agora siga ao norte e entre no corredor deste andar. No outro lado deste andar, pegue ao leste um revive e depois entre na sala sul e suba ao proximo andar.&lt;br /&gt;
4ºandar- Aqui siga a salão principal,após a sala que vc sai da escada. Nesta pegue o báu logo a sua frente com uma ex-bomb. Ao norte, há uma sala que dará no corredor p/outra parte do 4ºandar, mas este se encontra bloqueado. Ao leste terá a sala certa p/ entrar neste corredor.Mas antes siga ao sul e entre na sala abaixo. Nela terá um longo tapete vermelho estendido e a oeste uma gloom voice no báu. Abaixo,outra sala em que vc seguindo o corredor até o final a oeste, pegará 2 báus, contendo um gloom ring e miracle. Agora, volte até o salão principal e entre na sala leste p/ alcançar o outro lado do corredor. No outro lado, passando pelo corredor, longo a esquerda abaixo há um antidoto num báu. Há tb uma escada que dá acesso ao proximo andar ao sul e a leste apenas um portal que ainda se encontra desativado.&lt;br /&gt;
5ºandar-Aqui, ao sair da escada, ignore a porta sul ,que a somente um portal desligado e parta p/porta norte. Nela, passará pelo corredor e alcançará o outro lado do andar. Neste lado, 2 portas ao sul. A porta oeste, a escada p/ o proximo andar e a porta leste, um portal que dará em 2 portais restauradores de hp e mp.&lt;br /&gt;
6ºandar-Neste vc chegará ao portal central da torre. Nele vc irá aparecer nos portais a qual não funcionavam ao redor da torre.Só que há várias sequência a ser feita p/ chegar em tal locais. Colocarei as sequências em ordem:&lt;br /&gt;
sem botões acionados- Vc sairá no 2ºandar, perto de báu com miracle.&lt;br /&gt;
botão esquerdo- portal do 3º andar ao leste/sem objetivo&lt;br /&gt;
botão meio- Vc sairá no caminho p/ o final da torre. Não caia no buraco, senão vc irá cair no 5ºandar, na parte dos portais restauradores.&lt;br /&gt;
botão direito- Sairá no 2ºandar, pegará uma stun arrow.&lt;br /&gt;
botão esquerdo e meio- Sairá no portal sul do 5ºandar/sem objetivo.&lt;br /&gt;
botão esquerdo e direito- Sairá no portal da sala oeste do 3ºandar/sem objetivo.&lt;br /&gt;
Botão meio e direito- Sairá numa sala secreta do 4º ou 5º andar, nela vc pegará logo de inicio, um miracle. Saindo desta sala , vc terá um buraco a oeste e uma sala ao norte. Esta sala lhe deixará no corredor de um deste andares e uma nova sala será vista. Entre nela e pegue 10 báus tendo:power potion,4x miracle,great potion, speed potion,revive,mind potion e spell potion. Depois disso, caia pelo buraco e volte novamente até o portal central.&lt;br /&gt;
todos botões-Sairá no portal deste andar, pela sala norte.&lt;br /&gt;
Depois de acionado o botão do meio e prosseguido pelo seu caminho, lembrando que se cair no buraco irá voltar aos portais restauradores,siga a porta a frente. Vc sairá no corredor de acesso do outro lado do 6ºandar.Seguindo em frente achará a escada p/ subir.&lt;br /&gt;
7ºandar- Aqui finalmente chegará ao fim da torre. Ao acionar o botão inferior, um agente mandado por Daos vai confrontá-lo.&lt;br /&gt;
nazeby-Utilize a mesma técnica dos outros combates.&lt;br /&gt;
Após a morte dele, os sinistrais mandam uma magia em todos, menos em Lufia. Esta é dominada por Daos e ordenada a pegar a Dual Blade de vc. Ela tenta resistir,mas é inutil. Após isso, vcs acordam e se perguntam onde está Lufia e a sua Dual blade, tendo uma resposta imediata que ela deve ter levado a dual blade com ela.Após isso, Lufia aparece na fortaleza Doom e entrega a dual blade a Daos. Ele manda uma magia na espada e fala que o reino do mal vai tormar o mundo p/ si.Após essa cena, a Fortaleza se movimenta novamente agora p/ suldeste dali.Com isso, rume p/ Torre Grief,que fica proximo a cidade de Arus. Se quiser, há alguns objetivos que não foram feito, que não afetam o final do jogo.&lt;br /&gt;
*Nivél 7 da velha carvena&lt;br /&gt;
Vá a granoble e entre na loja de tesouro da velha carvena, onde vc tem que pagar 50 peças de ouro p/ entrar. Aqui o dono lhe dará uma permissão p/explorar o 7º nivél e se vc pegar as crowns jewells, ele pagará 10000 peças de ouro. Vá a velha caverna e desça ao 7ºnivél. Aqui logo de cara , terá 2 báus, sendo um vazio e um com sweet water.Mais a leste, dentro do acido,mais 2 báus tendo um gloom pick e caixa vazia. No canto leste, 2 báus tendo:ex-potion e caixa vazia. Volte um pouco a oeste e pegue a escada acima. Neste plano superior, pegue um ex-potion, um float e terá um báu vazio. Entre na sala acima. Aqui vc estará em outra sala. Siga a leste pelo caminho e pegue uma great potion. Acima, tem um escape e uma caixa vazia . Siga a leste novamente indo pela parte sul , desça terá uma caixa vazia, a leste uma power potion e ao sul, uma spell potion. Agora retorne e siga pelo caminho norte e vc verá um báu que está vazio. Siga mais a frente verá uma escada e uma escada p/ cima.Antes de subi-lá , pegue uma mind potion no canto leste. Ao lado da escada acima, apenas um vazio báu. Depois de subido, pela escada, vc pegará a leste, um miracle. Desça a escada e pegue no canto leste um clear silk. Após siga ao sul , o caminho dividirá em 2. Siga a leste, terá 2 caixas vazias e uma sala. Nesta sala , um báu com um wind flute. Agora siga o caminho oeste e pegue uma ex-potion e suba. Vc voltará no meio de uma poça de acido, use o float e siga a oeste e pegue um miracle. Retorne a leste e pegue um ex-magic entre os 2 báus e siga a sul, subindo a escada. Agora volte até a 1ºsala indo ao pelo caminho a oeste. Voltado a 1º sala , desça o plano superior e desça pela escada no plano inferior. Vc sairá de frente a um báu vazio. Mais a norte, o caminho se dividirá. Siga a oeste e pegue um hi-magic.Continue a norte e novamente o caminho se dividirá. Siga primeiramente a leste e pegue uma power potion e uma ex-magic e ignore o corredor sul com uma escada com acesso p/ cima. Retorne o caminho na direção oeste e pegue uma spell potion, antes de subir a escada. Esta escada, o levará ao canto noroeste da 2ºsala grande. Aqui siga a leste, pegue uma buster sword e entre na sala. Nesta sala, 3 báus tendo 2 miracles e finalmente as crowns jewells. Agora volte até granoble, na parte do shop e pegue suas 10000 peças de ouro.&lt;br /&gt;
Ingrediente secreto p/o chefe de Lyden&lt;br /&gt;
Siga com o barco a caverna a leste de Herat. Nela logo no inicio, terá um revive no báu a leste. Depois disso, siga ainda pelo plano superior, na direção sul até encontrar uma ponte.Passe por ela até chegar no canto oeste e pegar um chain mail. Após isso, retorne a leste , volte a norte e dobre a leste descendo a escada.Ao descer, vc verá uma escada que dá acesso, a um plano inferior, onde tem 3 báus. Desça lá e pegue swing wind, ex-potion e uma hi-bomb.Retorne agora acima e siga p/ o sul. Vc verá um escada p/descer na parte leste e a oeste terá uma sala. Nesta sala,vc pegará um miracle e uma great potion. Após ter pego estes tesouros,desça pela escada leste. Neste plano, siga até o final do lado oeste e pegue um stone cure. Entre na porta a seguir e suba a escada e pegue um revive no báu.Agora ignore a porta a seguir e siga a leste e suba a escada p/ o plano superior e siga o caminho até o canto norte p/ pegar uma stun arrow. Desça e siga pela porta ignorada anteriormente. Lá terá um portal que o deixará numa sala ao norte.Ao sair ao norte, do lado esquerdo terá um báu com uma gloom arrow. Após pegar este item, siga a leste e entre no corredor a norte. Aparentemente é um beco sem siada , mas há uma sala secreta,onde vc pegará um anel engage.Siga p/ o proximo canto ao norte e entre na sala. Nesta terá uma alavanca. Coloque-a na posição p/ baixo e volte ao portal do portal.Agora o portal lhe deixará em outro ponto. Desça a escada e pegue um power gourd a leste e o ingrediente o purple newnt.Agora siga a lyden, entregue ao grande chefe que fará o magic flavor. De certo modo, vc entregaria isso ao rei de herat e ganharia alguma coisa, mas num sei pra que serve,afinal a sala de joias dele, vc já saqueou.&lt;br /&gt;
Batalha final-Fortaleza doom&lt;br /&gt;
Siga p/ a torre Grief com o barco e siga a norte até encontrar a fortaleza a norte.Ao entrar estacione o barco na parte norte perto do templo. Ao desçer, entre no templo. Aqui vc verá um velho que lhe encherá seu hp e mp e lhe dará a oportunidade de gravar seu jogo. Ele dirá tb que a batalha final se aproxima. Com isso, saia pela saida ao norte do templo. Vc sairá num pequeno caminho, onde seguirá a norte e entrará na fortaleza.Dentro da fortelaza, 3 caminhos. Siga a leste e entre na sala e pegue uma spell potion, descendo em seguida pela escada leste.Neste andar, siga a oeste e entre na sala norte no meio do corredor. Lá terá 3 báus com uma great potion, uma mind potion e uma speed potion. Retorne a corredor e suba a escada oeste. Pegue uma power potion na parte leste desta sala e saia pela sala acima. Agora retornado ao inicio, siga o corredor norte até a escada acima. Neste andar , siga a norte e dobre a leste , entrando na sala no final do corredor,p/ pegar uma power potion nesta sala.Retorne ao corredor norte e entre na sala acima.Passe pelo corredor brilhante até a sala no final. Passando por ela, siga a sul e dobre a oeste p/ pegar na sala, uma spell potion. Agora retorne ao corredor sul e suba a escada. Aqui vc chegará na sala das estátuas. Siga pelo 1ºpiso até o norte p/ pegar 2 miracles. No 2ºpiso, tem uma escada que desçe em um andar onde se encontra 2 portais de recuperação de hp e mp. Enfim siga pelo ultimo piso, passando pelas estátuas p/ chegar a escada p/ outro andar. Neste andar, passe pela porta p/ chegar no salão principal. Aqui se vc seguir pela ponte vc chegará ao portal p/ a sala final.Mas antes vasculhe o salão p/ pegar 3 miracles. Ao passar, pelo portal, sairá na sala final e verá sua dual blade destruiada no chão. Depois aparecerá os sinistrais. Daos fala que sem a dual blade, vc num é capaz de lutar. Vc fala que apenas veio pegar Lufia de volta. Derrepente, ela aparece e se junta a Daos.A dual blade começa a trepidar e sua energia faz ela se restituir , voltando a seu braços novamente.Agora lute a luta final.&lt;br /&gt;
Gades- Deixe Jerin atrás na parte de defesa e recuperação. Cuidado com a magia destroy de gades que tira +ou- 200 de hp.&lt;br /&gt;
*se vc quiser, pode voltar e recarregar seu hp e mp, no andar inferior dito antes.&lt;br /&gt;
Amon- Mesmo esquema,mas utilize a magia boost de jerin, p/ recarregar o Hp,pois ele solta muito poder que defere o golpe nos 3 herois. Se ele baixa sua defesa, utilize a magia courage do personagem principal .&lt;br /&gt;
Daos-Utilize Jerin sempre com a magia boost. Se tiver espaço p/ atacar com ela, ataque ,senão deixe p/ melhor hora.&lt;br /&gt;
Após a derrota dos 3 sinistrais, Daos tenta unir os 4 num guerreiro unico, mas lufia consegue se afastar da união e retorna a luta com o grupo. Enfrente agora a união dos 3 sinistrais.&lt;br /&gt;
Guard Daos- Use Lufia e Jerin apenas p/ recarregar o hp com a magia boost .Tente não morrer com nenhum personagem, pois vai ser dificil reviver ele.&lt;br /&gt;
Após combate, veja o grande final&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fonte:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.projetodetone.com/detonado.asp?1551&amp;amp;jogo=Lufia+I&amp;amp;plataforma=Super+Nintendo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Projeto Detone &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqxToRIKH9bfxWFlgP1gpMsRjrpiX7sPfvmOOGHE4kFdFPa8Hx6ujXtwcQsVwruajQC-DgiqwWu988-O5chia3_KA3WwXfPC4_XqVfCKFjT0DPRiCImEADgwmPFTUgoDXzwnQVu8n3fU0/s1600/Lufia1-map-world.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqxToRIKH9bfxWFlgP1gpMsRjrpiX7sPfvmOOGHE4kFdFPa8Hx6ujXtwcQsVwruajQC-DgiqwWu988-O5chia3_KA3WwXfPC4_XqVfCKFjT0DPRiCImEADgwmPFTUgoDXzwnQVu8n3fU0/s320/Lufia1-map-world.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/461327768277880273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-lufia-i-super-nintendo.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/461327768277880273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/461327768277880273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-lufia-i-super-nintendo.html' title='[Detonado] Lufia I [Super Nintendo]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIUKNjTg_76dMDNv8JaWluN-Ix65nLzuOdu5kvFufCZYFzlm1ibkeMSycjyIR0Fj8Jcq2BpfB3e_6k_qSMSogWEGupHaqZU2ysUw5IzkaBWAKtpMqIwk3XFmyvbHFoCX0_JkYo9HSjlA/s72-c/lufia_tfod_capa1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-8444410714900758386</id><published>2017-04-06T09:05:00.004-07:00</published><updated>2017-04-06T09:07:44.796-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><title type='text'>[Detonado] Cold Fear [PC][PS2]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiY88QfQddCAzDYK0e4td8nkRWNqNJxXKAXe7hGzcC_jJsMD38eMBdVUx_CYfgAyV2KdjyzhJ7c8FnUTzbc6-YP5gKSWIL-vHZGuQKX1cuFbFuseipBirf_HkUvcaBGZgnqlKpYP9OJ7U/s1600/Cold+Fear+DVD+NTSC+www.gamecover.com.br.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;206&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiY88QfQddCAzDYK0e4td8nkRWNqNJxXKAXe7hGzcC_jJsMD38eMBdVUx_CYfgAyV2KdjyzhJ7c8FnUTzbc6-YP5gKSWIL-vHZGuQKX1cuFbFuseipBirf_HkUvcaBGZgnqlKpYP9OJ7U/s320/Cold+Fear+DVD+NTSC+www.gamecover.com.br.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CÓDIGO DE EMERGÊNCIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue ? A note abammunition conservation?. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue ?A note about the armory?. Saia. No corredor ache ?A note about electrical boxes?. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a ?Upper Deck Key? . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.&lt;br /&gt;
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e ?A page from yusupo?s?. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre ?A note about barrels? e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e ?A page from Dr. Kamsky?s diary? . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.&lt;br /&gt;
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre ?A Note About Fire extinguishers? e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue ?A note about the red fuel valves?. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a ?Radio Room Key?. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.&lt;br /&gt;
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue ?A letter about the spears?. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SALVE ANNA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o vídeo, mate a aranha, pegue o ?Yusupov?s diary? e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a ?Propeller shaft room Key?. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.&lt;br /&gt;
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a ?Old Shotgun?. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre ?Handwheel for the fish hold door?. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre ?Yusupov?s journal? e alguns itens na sala. Saia.&lt;br /&gt;
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.&lt;br /&gt;
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e ?A Letter to Anna from Kamsky?. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e ?A note about the pumpin Santion?. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.&lt;br /&gt;
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.&lt;br /&gt;
Mate o zumbi e pegue ?A letter from yusupov about the antidote?. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e ?A page about mutation?. Não esqueça de pegar a ?Capitain?s Quarter Key?. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.&lt;br /&gt;
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CABINE DE MEDICINA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.&lt;br /&gt;
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete ?A note about the retinal scan?. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a ?Storeroom Key? e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.&lt;br /&gt;
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre ?A letter to Anischenko from Yusupov?. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.&lt;br /&gt;
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue ?A note from Amischenko about Bakharev?. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.&lt;br /&gt;
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o ?Amischenko?s eye?. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre ?A note about the flame thrower? e, no final da sala, subindo a escada, encontre ?A note about the magnetic jammer?. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um ?A note about the magnetic jammer?. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.&lt;br /&gt;
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue ?Na elevator Key?. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e ?A page about from Dr. Kmsky?s diary?. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.&lt;br /&gt;
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue ?A report about contamination? pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um ?6? bem grande.&lt;br /&gt;
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue ?A page about experiments? e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também ?A page from Dr. Kamsky?s diary? e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e ?A page from Bakhasev?s Diary about the antidote? no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANTÍDOTO PARA ANNA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No chão pegue o ?Code for the esperimental chamber PC?. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no ?EXTINGUI?, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.&lt;br /&gt;
Pegue ?A report about the exocel life cycle?. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.&lt;br /&gt;
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue ?A scientifc log?. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e ?A note about the yello steam valves?. Salve o jogo meu irmão.&lt;br /&gt;
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.&lt;br /&gt;
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue ?A latter from Kamsky to Anna?. Saia da sala e salve o jogo.&lt;br /&gt;
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANTANDO O C4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.&lt;br /&gt;
Pegue no chão a ?Page from Bakharev?s diary?, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.&lt;br /&gt;
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.&lt;br /&gt;
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.&lt;br /&gt;
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desvie de seu ataque como antes;&lt;br /&gt;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;&lt;br /&gt;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.&lt;br /&gt;
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;&lt;br /&gt;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça esses passos três vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora é só curtir o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.joguemais.com.br/detonado/cold_fear_127.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jogue Mais&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/8444410714900758386/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-cold-fear-pcps2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/8444410714900758386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/8444410714900758386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/04/detonado-cold-fear-pcps2.html' title='[Detonado] Cold Fear [PC][PS2]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiY88QfQddCAzDYK0e4td8nkRWNqNJxXKAXe7hGzcC_jJsMD38eMBdVUx_CYfgAyV2KdjyzhJ7c8FnUTzbc6-YP5gKSWIL-vHZGuQKX1cuFbFuseipBirf_HkUvcaBGZgnqlKpYP9OJ7U/s72-c/Cold+Fear+DVD+NTSC+www.gamecover.com.br.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-7089060809208918235</id><published>2017-03-19T11:55:00.003-07:00</published><updated>2017-03-19T11:55:49.628-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Nintendo"/><title type='text'>[Detonado] Lufia II [Super nintendo]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtyC0cUxwPv9C9b2tjGbaGA26Zynjm0I1n90njgWWhMhf1yqa4verL6NdVawvlYrW-XLUE3Ow2CxsQuS_J-48E_BLgFpqII-0rWoEYJthxUJ2Nmri_hMerXp_-81taskXzNAUcUR4VJU8/s1600/maxresdefault.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtyC0cUxwPv9C9b2tjGbaGA26Zynjm0I1n90njgWWhMhf1yqa4verL6NdVawvlYrW-XLUE3Ow2CxsQuS_J-48E_BLgFpqII-0rWoEYJthxUJ2Nmri_hMerXp_-81taskXzNAUcUR4VJU8/s320/maxresdefault.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Lufia 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é Maxim, um grande guerreiro, que no Lufia 1, morre na batalha da fortaleza Doom. Só que aqui, vc revive os anos antes da batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elcid&lt;br /&gt;Vc começa nesta cidade,dentro da loja da cidade. Vc chama Tia, a dona da loja, afim de vender 6 joias. Ela vê e lhe dá dá 120 peças de ouro por ela. Vc reclama pois não estão sendo vendidas pelo preço real, que resultaria na soma de 180 peças de ouro.Ela diz,que os cidadãos não estão pagando pelo preço maximo, devido aos muitos monstros que apareceram. Ela pergunta o que acha de ser um caçador de monstro e lhe ofereçe um emprego na loja a qual vc recusa. Então ela lhe dá o dinheiro e volta a seu quarto. Com isso, vc terá 2 missões a fazer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Comprar itens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Comprar spell (*neste jogo, vc terá que comprar as magias, tendo que prestar atenção, pois nem todas são compativéis com os personagens)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após cumprir essas missões, vc tentará sair da cidade, mas é interropido por um velhinho que lhe pede p/ passar na carverna ao sul, p/ aprender novas técnicas de luta.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caverna secreta&lt;br /&gt;Chegando aqui, ele explicará como é a jogabilidade deste game. Primeiro, confronte o monstro, encostando nele. Após derrota-lo, passe a proxima porta. Aqui ele explicará que vc pode soltar flechas que imobilizaram os inimigos, evitando os confrotos. Mande uma flecha no monstro e passe a proxima porta. Nesta, o velho pedirá p/vc ativar a alavanca do outro lado da ponte com a flecha. Faça e siga pela porta oeste.No proxima sala, terá que empurrar o movél p/ a alavanca no chão, afim de abrir a porta. Para isso, pressione B e empurre na direção da alavanca.Após tentar passar pela porta, o velho lhe dará o spell reset. Com ele, vc poderá voltar no tempo, se por acaso errou a direção do movél.Pra isso, aperte o botão reset e escolha o spell , selecionando p/ baixo ou cima e pressionando X. Na outra porta, o velho falará que vc pode pular certos relevos.Pule a direita e entre na porta leste.Na outra porta, ele falará que vc tem que detonar os monstros no recinto, para que a porta se abra o leste. Após passar pela porta leste, vc estará numa sala cheia de grama. Ele explica que vc pode cortar a grama com sua espada. Limpe a grama de cima da alavanca e passe a porta sul. Na proxima sala, ele explicará que vc pode pegar as coisas e terá que fazer afim de abrir certas passagens. No caso, coloque o vaso na alavanca da direita e pegue o vaso na parte sul e coloque na da esquerda.Com isso, acaba seu treino. Volte a Elcid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elcid&lt;br /&gt;Siga a loja de Tia, que lhe espera p/ almoçar. Ao almoçar com ela,ela lhe servirá o peixe navaroa, o peixe fantasma. Ao comer, maxim acha meio estranho e pede p/ Tia provar um pedaço.Ela prova e realmente o peixe se encontra ruim. Após discutir sobre o peixe , ela lhe traz um chá e lhe pergunta porque sempre vc está lutando.Vc responde que nunca pensou nisso.Com isso, vc se despede e sai.Ao passar pela ponte, um cidadão aparece correndo e chamando a todos. Ele diz que a caverna que dá acesso p/ sundletan está bloqueada por uma horda de monstros. Com isso, rume p/ lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna p/ Sundletan&lt;br /&gt;Ao chegar lá, vc fala com o guarda que diz que uma jovem mulher entrou lá. Com isso siga em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Após passar pela ponte,terá uma porta. Passando por ela, dará na porta trancada que dá acesso a sundletan. Com isso,siga a leste e terá 2 portas,sendo uma ao sul, que só abre se ativada a alavanca camulflada pela grama e uma porta ao norte. Seguindo pela porta norte, terá 2 portas acima. A da direita terá que abrir com os 2 potes da sala. Para isso, vc precisa colocar um na parte de baixo do lado esquerdo e outro no interruptor acima.Para virar o personagem sem movimenta-lo, pressione R no seu controle.Com isso, vc conseguirá desbloquear a porta.Nela terá uma arca contendo uma life potion.Entre agora na porta da direita.Lá no seu final terá um escape na arca.Retorne e siga pela porta sul mencionada anteriormente.Aqui, vc verá um báu a oeste, no outro lado da parede que pode ser atingido atráves de uma passagem secreta, que está um pouco abaixo na parte oeste mesmo. Com isso, entre na porta a seguir. Aqui terá dois potes e 2 portas, tendo 2 alavancas. Uma está no mato a noroeste da 1º porta e a segunda alavanca está no canto leste , tb camulfada pelo mato.Entre na 1ºporta acima. Nela vc verá 4 monstros cercados por pedras. Tire as pedras, afim de alcançar a escada e desçer ao nivél b2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2- Vc sairá na parte oeste deste andar. Ande ao meio e acione a pedra no castiçal com flechas ou espadas, afim de completar a ponte a leste dali e pegue na parte suldoeste uma power potion. Após, retorne ao b1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Volte a sala dos potes e siga pela 2º porta. Nesta, terá 2 corredores ao norte.Entre no 1º corredor e entre na porta.Nela desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Aqui passe pela ponte e desça a escada. Neste andar, 2 portais de recuperação e 1 p/salvar seu progresso.Após suba pela escada leste e enfrente o 1ºchefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizard man- *sem necessidade de tatica&lt;br /&gt;Após derrotá-lo, maxim pensa pq ele teria roubado a chave, quando é interropido por uma jovem. Ela diz ser Iris e diz que a causa disso tudo é devido a bola de luz que apareceu no mundo. Ela diz que um força do mal tentará acabar com os humanos e que vc tem o poder de impedir esta força. Ela fala que o verá novamente e vai embora. Com isso, só resta a vc,destrancar a porta no inicio da caverna e seguir a Sundletan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sundletan-&lt;br /&gt;1-Comprar itens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Comprar spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao entrar na cidade, acontece um terremoto. Falando com os habitantes, descobre que isso está acontecendo a alguns dias. Uns falam que um peixe-gatoestá fazendo isso, atravês do lago proximo dali.Siga a caverna do lago ao norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*IP- Na loja de armas, o cavalheiro lhe explica o que é o Ip. Essa força é uma habilidade que se encontra em certos equipamentos, como uma arma que solta raio. Para utilizar essa força, quando entrar em batalha, coloque o cursor no fogo abaixo e veja se seu equipamento tem essa habilidade.Tendo, é só seleciona-lá e mandar no inimigo durante o combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna do lago&lt;br /&gt;B1-acerte a flecha no interruptor a sua esquerda e com os pedaços de madeira ao chão , faça uma ponte p/ alcançar o outro lado. Passado a porta terá 2 opções. Siga pela porta oeste. Nela terá uma porta no final a oeste e certos buracos no chão que farão vc cair em cima de um inimigo, tendo que assim combate-lo. Com isso, siga pela porta mesmo e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Ao descer,logo abaixo, vc verá 2 portas. A da esquerda, tem um portal de save e a outra se encontra trancada.Siga então p/ a porta ao sul, pelo plano de cima e pegue no seu fim, uma power potion.Volte e siga pela porta a leste.Aqui terá 2 movéis e 3 alavancas.Coloque os movéis na horizontal e entre na sala norte. Aqui siga abaixo e suba o outro corredor até seu final acima e entre na passagem secreta. Lá dará na sala abaixo, na parte de cima, onde vc pegará um miracle no báu de cima. Agora volte e enfrente os monstros na sala p/ pegar no seu final, o speed ring. Agora retorne a sala dos movéis e coloque-os na vertical e siga ao sul. Nesta sala, a escada está localizada na pedra inferior a direita.Empurre e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- Nesta sala, terá um triangulo de pedra e uma porta trancada. Para abri-lá, faça um triangulo com a ponta p/ cima. Na outra porta, vc pegará na arca a chave do lago. Agora volte até o B1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1- Volte até a sala de tapete azul e siga agora pela porta norte. Aqui tenha atenção na sequência dos combates. Depois que matar todos os monstros, vc terá que acertar com flechas a sequência de combate feita por vc. Acertando, a porta a leste se destrancará, mas antes de prosseguir por ela , siga pela sala sul ,onde se encontra portais de recuperação. Na porta a leste terá uma escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2- Aqui,siga abaixo e pegue na sala sul, a insect crush.Volte ao B1 até a sala do tapete azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Daqui siga p/ a porta oeste. Nos buracos falsos, caia no buraco inferior oeste p/ cair em cima do interruptor e abrir a porta trancada a direita. Entre nela e faça uma ponte p/ perto da alavanca e o pedaço que sobrar jogue à direita da alavanca. Acione a alavanca e desça as escadas. Lá coloque o pedaço que sobrou p/ passar p/ escada norte e prossiga em frente, pela porta que será destranca com a chave do lago. Nesta enfrente o dono dos terremotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catfish- Se tiver a batlle knife, utilize sua magia de sock sempre que possivél, pois tira mais hp do monstro.Cuidado com os ataques mais forte, sempre deixando seu hp acima de 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após sua derrota,ele vai embora daquele lago.Siga agora p/ cidade de sundletan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sundletan&lt;br /&gt;Ao falar um cara logo no inicio da cidade, ele dirá que uma mulher o procurou e que ele se encaminhou a caverna do lago. Ao falar com a mulher no bar, ela diz que é Tia.Volte então a caverna do lago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna do Lago&lt;br /&gt;Aqui depois da sala do tapete azul, siga a porta leste. Ao entrar, vc escuta um grito e vê Tia sendo atacada por 2 monstros.Depois de derrota-los, vc dá aquele esporro nela e pergunta pq ela estava fazendo ali. Ela responde que procurando vc pois gosta de vc e que quer ficar junto de vc.Com isso,vc conta a história sobre a bola de energia que passou no céu e diz que vc é o unico que pode combate-la e ela diz que então se juntaria a ti nessa empreitada. Vc diz que ela não serve p/ aquilo, mas ela teimosa, vai sai correndo p/ a casa de armas. Novamente ela é atacada e vc a salva. Após isso, ela se junta a vc na sua missão. Volte a sundletan e equipe a criança. Após equipada,siga a oeste do mapa, no templo p/ o reino de Alunze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Alunze&lt;br /&gt;Aqui apenas um cara, falando que a ponte está de pé novamente, pois antes estava derrubada devido aos terremotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo ao sul,depois do templo, vc chegará na Fommy woods. Aqui vc pegará um monstro na capsula chamado elze.Este irá lhe ajudar nas batalhas, mas não faz parte como membro do grupo.Ele pode mudar sua forma de acordo com itens,que podem ser comidospor ele. E com a experiência tb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reino de Alunze&lt;br /&gt;1-Comprar equipamentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Comprar spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui saberá que haverá a cerimonia de passagem da coroa do Rei p/ o principe herdeiro no castelo. Outra coisa interesssante é o cassino no 2º andar do hotel local. Lá vc pode apostar moedas e trocar elas por itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo de Alunze&lt;br /&gt;Vá a sala do trono. Ao chegar lá, verá uma cena onde 2 pilantras dizem ao rei,que a coroa ali é falsa. Todos a sua volta discordam e eles falam então que vão examinar,pois são peritos em joias. Só que quando vão sair, são parados por um discipulo do rei, que desmascara os 2 bandidos, chamados Barty e Berty. Vendo que ficaram em enrascada,um dos bandidos solta um bomba que explode com restardo e cai neles mesmo. Depois, ironicamente eles fogem levando a coroa. Sobra a vc recupera-lá então. Desça até o poço do castelo, pela parte leste do castelo.Lá estará um soldado caido no chão. Ele falará que dois homens passaram por ali e jogaram uma bomba nele. Desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Vc irá passar por outro quarda , que quando perguntado se passou ali, ele responde que estava torando e que só ouviu 2 sons. Siga em frente. Na outra sala, há 4 pilastras e a leste há um buraco na parede.Lembre-se deste ponto e siga ao sul, pela porta abaixo.Na outra sala, pegue o ponte e coloque em cima da alavanca e avance pela porta oeste.Na outra sala, um terá que colocar os 2 blocos nos pontos cinza p/ abrir a porta ao sul. Empurre o bloco do meio p/ baixo e empurre o que restou em direção ao ponto cinza. Alargado o corredor , leve o outri bloco até a porta sul, abrindo a seguir. Passado por este enigma, na outra sala terá que encarar o cavalo e depois no seu final ao sul, vc pegará bomba.Com esta poderá abrir aquele buraco,mencionado anteriormente. Para usa-lá, aperte select e coloque no lugar das flechas.Volte o ponto do buraco e abra com a bomba , prosseguindo a segiur. Nesta sala, terá um báu no canto superior leste e outro no canto inferior. Pegue o báu no meio da sala e leve no 1º corredor sul na parte oeste, para ativar a passagem no meio. Ativada a passagem, pegue o báu do canto inferior com um headband.Siga pela passagem ao sul e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3-Descido a escada, vc verá uma sala a leste e um buraco a norte.Seguindo pela sala oeste, vc verá uma sala ao sul, que é destrancada quando vc detona o morcego. Nela há os 3 portais de recuperação. Depois volte e passe pelo buraco. Passado pelo buraco, siga pela ponte e entre na porta norte. Nesta sala há duas portas, que estão trancadas e que são abertas através de alavancas. Pegue o pote na parte leste e coloque na alavanca de cima, p/ abrir a porta norte e pegar um escape. Retorne, faça o mesmo esquema e siga pela porta sul. Nesta sala, passe pelos morcegos e exploda a parede leste. Nesta sala, mais um enigma. Desta vez, vc terá que alinhar os blocos com as cores certas.Só que a cor laranja tem 6 blocos, enquanto as outras apenas 5 e elas estoram quando juntadas em 3 ou seja as que tem 5 , vc não poderá extourar 3 sozinhas. Se errar,use a magia reset.Após conseguir,siga na sala leste e pegue coat e depois siga a porta sul.Na outra sala,um enigma mais facil, apenas empurre o bloco do meio p/ baixo e o outro p/ leste e enfim empurre o do meio p/ oeste e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4- Aqui terá um portal, que lhe deixará em 4 locais diferentes, de acordo com o posicionamento do pote. Colocarei os locais que vc vai sair, de acordo com o andar do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- superior leste-vc sairá num sala com espinhos no chão.Eles não farão mal a vc, apenas, bloquearam sua passagem p/ a arca acima, que tem um secret fruit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-superior oeste- Vc sairá numa sala, onde terá um báu a oeste e um caixote a leste.Exploda o caixote saindo do perimetro da cerca de espinhos e pegue o báu a oeste com um dragão egg. Após saia e empurre o bloco até o ponto cinza ao sul, fazendo desbloquear a passsagem a oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-inferior leste- Nesta sala, faça com que o cavalo o combata-o e pegue em seguida uma light knife.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-inferior oeste- Aqui detone os 3 porcos p/ abrir a sala norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado a sala norte, vc sairá embaixo, dos blocos com X e seguirá p/ B4 pela escada oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4-Aqui logo de cara vc verá os 2 bandidos. Vc tenta para-los, mas eles fogem pela agua do castelo. Vá até em baixo e abaixe o muro p/ poder retornar ao plano acima. Aqui em cima, vc terá 2 portas ao sul. Siga por qualquer uma delas e siga p/ a proxima sala. Nela terá a continuação do rio e a coroa estará lá. Pegue-a e retorne ao reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo de alunze&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá a sala do trono e devolva a coroa a ele. Ele agradecerá e lhe perguntará o que vc quer de recompesa. Dentro as opções, tem: dinheiro, princessa , rei e nada. Escolha nada e ele dirá que vc é uma pessoa muito humilde e lhe dará 3000 peças de ouro. Depois lhe convidará novamente p/ outra cerimonia mas sem ladrões. Com isso, siga agora p/ cidade, compre tudo que quiser e siga p/ o templo ao norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Tanbel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando aqui, vc saberá que a porta está trancada e que a chave está com Abel, um muleque que estava brincando de caça ao tesouro na caverna a oeste daqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna de Alunze&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar lá, vc verá Abel. Peguntado a ele onde está a chave, simplesmente o muleke perdeu a chave p/ um mosntro, sobrando a vc recupera-lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Desça a escada, complete a ponte e leve o pedaço que sobrou p/ completar a ponte de cima. Lá, pule na direção da alavanca, acione e peque no báu, uma hi-potion. Volte até a 1º ponte e entre na sala leste. Nesta sala, não detone todos os mosntros. Coloque os 2 potes nas alavancas e fique andando p/ frente, na frente da porta até o monstro passar em cima da alavanca que falta p/ abrir.Na outra sala, apenas entre na sala sudeste. Nela vc estará sem saida, mas olhando bem há um chão rachado. Caia por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2- Nesta sala, apenas coloque o bloco no interruptor e siga pela porta norte.Nesta sala , vc pegará a horse rock. Siga a oeste empurrando os blocos e entra na 1ºsala ao sul.Aqui estranhamente nada p/ fazer e um pote. Pegue o pote e vasculhe a parte oeste até ver aparecer uma escada do outro lado da aqua. Achado o ponto, coloque o ponte em cima e volte ao corredor anteriormente. Nele siga a oeste e entre na sala ao seu final. Vc agora estará num corredor que aparentemente não tem nada. Mas no seu meio, há uma passagem secreta que dá numa escada ao sul p/ B3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- Aqui apenas pegue um Light amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Siga agora p/ a porta oeste. Vc sairá num salão, onde deverá seguir pela porta sul.Passado por ela, vc verá um escada e uma sala ao sul. Continue a sul e estará numa sala onde tem 2 portais de recuperação. Ao norte dele, há uma planta camuflando uma passagem que dará em 2 báus contendo miracle e brave.Retorne até os portais e siga a sala leste, p/ descer a escada p/ o proximo nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- siga a parte nordeste e empurre o bloco em direção ao mato. Vá fazendo isso, utilizando as bombas p/ desçer a ponte ao norte.Após isso, siga oeste e mande uma flecha na alavanaca no canto oeste, fazendo um cratera no meio da parede.Agora volte até a sala dos portais restauradores no B2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Deste ponto siga a norte e desça a escada acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- Suba a escada e pegue a leste uma hi-potion, uma hi-magic e um power bracelet. Ao abrir as arcas, vc fechou o cerco sobre si e terá que encarar os inimigos p/ poder voltar a leste.Acima coloque os movéis, na vertical p/ poder fazer uma ponte na água e passar ao outro lado. Siga em frente e dobre a leste e siga até seu final afim de pegar o Jet helmet. Retorne a oeste e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4- Siga pela porta leste. Lá vá até a outra sala leste e abaixe o nivél da agua na alavanca. Retorne a sala da escada principal e desça pela escada oeste. Suba pela outra escada p/ dar numa sala parecida com a outra na parte leste. Nesta, siga por baixo, da ponte p/ no seu final a oeste, vc achar uma passagem secreta que dará acesso a um báu no sul ,contendo um miracle. Volte e passe pela ponte, alcançando a porta norte. Nela, esvazie a agua novamente. Retorne a sala da escada principal e siga pela sala norte e desça as escada. Nesta terá ao norte os 3 portais de recuperação e acima um buraco p/ ser detonado por bomba, onde vc vai enfrentar o montro que está com a chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regan Globin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é muito fraco. Nem precisa de tatica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após derrotá-lo,siga p/ o templo norte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Tanbel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando aqui, Hilda a dona do hotel em Tanbel, pede desculpa por Abel ter pego as chaves e diz que lhe dará uma hospedagem grátis .Com isso, abra a porta e siga p/ Tanbel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanbel-Ao chegar em Tanbel, logo hilda o recepcionará. Ela tb irá lhe apresentar seu irmão Guy, que futuramente irá juntar-se ao grupo.Ela explica a ele, que vcs ajudaram ela na passagem de volta a Tanbel e pede que ajude-a na hospedagem de vcs em Tanbel.Guy pergunta a Maxim, se ele gostaria de treinar mais tarde com ele. Responde que sim, siga pela cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Comprar spells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Treinar com Guy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Ao chegar ao norte, Guy lhe desafia p/ uma partida. Quando vcs começam a lutar são interrompidos por um morador que diz que mostros estão invadindo a cidade. Do nada, aparece 3 monstros e 2 partem p/ cima. Após derrota-lo , seu chefe foge e vc fica sabendo que um monstro raptou Hilda e levou a torre a leste daqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre de Tanbel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F1-Siga pela porta oeste .Nela tem 4 alavancas que abrem a porta norte. Para isso, vc precisa pegar o pote abaixo,pois não poderá colocar o bloco na alavanca norte. (Para colocar o pote nesta alavanca, Segure o R do seu controle e vire o personagem.). Na proxima sala, suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F2- Aqui siga p/ sala ao sul. Nela, terá 2 monstros, sendo que um está parado em cima do botão que destrava a porta ao suldeste. Mate-o e siga abaixo. Na outra, apenas um escorpião e uma sala ao sul que dá acesso ao outro lado do andar. Do outro lado agora, empurre o movél p/ um dos lados e siga acima pela escada que sobe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F3- apenas continue subindo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F4-Siga pela portal sul. Nela terá um botão que abre a porta sul.Vc só pode chegar no botão pela parte sul ,confrontando o carangueijo. Aberta a porta sul, passe por ela e siga pela outra a porta abaixo. Vc estará no lado de fora do torre. Suba as escadas e acione o elevador. Acionado, retorne a sala principal deste andar e siga pela porta oeste. Nela 4 potes e um pedestal. Tire o pote sul e coloque o pedestal seu ponto, arrastando em seguida até o ponto cinza. Ao fazer isso, o locais dos potes serão alterado, ficando ao redor do pedestal. Coloque agora os potes nestes pontos e siga abaixo. Na outra sala, vc verá uma escada p/ cima. Ignore por enquanto e siga abaixo até vc ver uma caveira no chão. Ao passar por cima dela, ela vai brilhar. Neste ponto jogue uma bomba e após explodir, aparecerá um botão que acionado, vai fazer a parede se abrir ao sul, tendo outra porta ao sul que o deixará do lado de fora. Nela uma escada que dará numa sala do F3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F3- Nesta sala um mistério musical. Para abrir a porta, vc terá que reproduzir o barulho com a arma certa. Da direita p/ esquerda , a 1º e a espadada, a 2º a flechada e a ultima a bomba. Logo assim, abrirá a porta norte. Nela vc pegará a chave do Céu.Retorne agora até a F4 e suba pela escada p/ F5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F5-Nesta siga pela sala sul , onde terá os 3 portais restauradores e continue abaixo. Nesta sala, apenas vá p/ o lado de fora e siga p/ outro lado do andar.Deste lado siga pela porta oeste.Nela terá uma espécie de relogio no chão. A hora no relogio é 6:15 e a porta só abre as 9 horas. Coloque em 9 horas, sendo que cada objeto representa uma medida de tempo, sendo o pedestal a norte e o bloco à oeste. Na outra porta, ative a alavanca p/ descer a escada do lado de fora. Volte ao lado de fora da torre e suba a escada que agora está completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F6-Aqui vc irá usar a chave do céu e seguir até o chefe da torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camu-Cuidado com seu buster atack. Se tiver com pouco hp devido a esse golpe, utilize a magia strong e divida usando o R do seu controle. Ele é vunerável a raio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após seu combate, Camu revela que o mundo vai ser governado pelos sinistrais, com isso a porta por onde vc veio é bruscamente fechada e a torre começa a estremecer. Guy, pega Hilda no fim da sala e Maxim e Tia tentam abrir a porta, sem sucesso, quando ela se abre e a mistériosa mulher que apareceu na caverna p/ Maxim, aparece novamente e tira-os dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanbel- Ela os leva a tanbel, mas some sem dizer nada. Guy leva sua irmã a p/ o hotel p/ recupera-lá de seus ferimentos. Colocada na cama, ele começa a perguntar a Maxim sobre a suposta mulher que apareceu e vc explica toda ladainha novamente , sendo que agora é p/ Guy. Acabado a histórinha, a namorada de Guy aparece e se compromete a cuidar de sua irmã, possibilitando a ele partir com vcs. Volte a torre e suba até seu ultimo andar p/ pegar os báus que estavam atrás de Camu, com: Camu armor, pearl bracelet e fire dagger. Após isso, desça até o F1 e prossiga pela porta norte que está aberta prosseguindo p/ vila de clemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clemento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vc pode comprar spell e equipamentos melhores. Na cidade,ficará sabendo que a norte dali há uma mina, onde há muitos tesouros, dentre eles um rubi em forma de maça que um colecionador está tentando achar. Este, mora na casa no norte. Chegando a casa desse homen, ele fala que até queria pegar este ruby, mas a caverna se encontra cheia de monstro. Ele fala tb que vai pagar bem, se vc o trouxer p/ ele. Ele, Ruchy é quem vai dar permissão p/ vc passar o proximo templo, ou seja, terá que pegar o maldito ruby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna do Ruby&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1- Ao entrar vc verá um leão na parte leste, do outro lado da lava.Siga a norte então.Passado a porta, vc terá 3 caminhos: uma porta a leste, um buraco a leste e uma escada que desçe.Siga pelo buraco leste. Lá desça a sul e na outra sala desça p/ B2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Siga o corredor até as alavancas. Vc tem que colocar todas p/ esquerda, afim de baixar a lava da caverna.Vá tentando e depois passe pelo buraco a oeste. Vc sairá na parte do inicio do leão misterioso a leste,que na verdade e mais uma capsula monstro. Retorne tudo até o 1º buraco aberto no 1º andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Deste ponto, entre na porta oeste.Procure um botão no mato e passe pela porta. Lá novamente procure um botão e uma escada aparecerá na parte oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Descida a escada, complete a ponte com o pedaço de madeira e prossiga acima e desça pela escada da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- Aqui vc verá bloco de gelo,que jogados na lava, abrem caminhos. Jogue um oeste e pegue um flame fruit. A leste tem uma escada a p/ o B4 mas não vá ainda. Volte a plano superior e acerte uma flecha na alavanca do outro lado. Volte pela escada ao b2 e desça pela escada esquerda p/ B3. Agora do outro lado,desça ao B4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4-Nesta sala, entre na sala norte camuflada e pegue a chave Ruby retornado ao B2, na intersecão de escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Apenas desça a escada da direita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3-Ao sul,tem 2 báus,mas não sei com pegar. Então siga a escada leste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4-Desça a ponte e nas plantas ao norte antes da sala a oeste, tem uma sala secreta onde tem portais de recuperação. Siga pela porta oeste agora. Nela vc irá usar a chave ruby . Na outra sala estará lá, sozinho e ingenuo, o ruby em forma de maça, mas ao pegar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tarantula-Cuidado com os ataques em massa. Ela é vunerável fogo, portanto é bom usar o Blaze, a capsula monstro que vc pegou aqui. Em compesação, o Bleze tem mais hp devido a experiência que ganhou até aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após tostar a 8 patas, vcs verão que o ruby rachou na batalha. Siga pela porta ao norte e vc encontrará uma mulher. Ela diz que é colecinadora de plantas e que caiu ali procurando por plantas que pudesse vender pois precisa de dinheiro.Ela diz que acho um ruby, que é o ruby maça que iria vender em troca de dinheiro, mas já que vcs a salvaram, ela dá a vc. Com isso, volte a vila e clamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clamento-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até a casa do colecionador e entregue o Ruby. Após entregar, bate o arrependimento e vcs entregam o dinheiro a garota que estava perdida na caverna. Agora, pelo menos vc tem a permissão p/ passar pelo templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Placelyte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui nada demais, apenas passe por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Placelyte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar verá uma cena, onde será apresentada a nova integrante do grupo, Selan a comandante do castelo de Placelyte.Ela defende uma garotinha que é zuada por 2 mulekes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-comprar equipamentos novos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Info dos moradores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- vc fica sabendo que Selan, é destaque na cidade como uma grande guerreira e que ao norte existe uma espada de ouro, valiosa numa caverna. Siga ao castelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo de Placelyte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar mais uma cena. Selan está treinando com um soldado e após derrotado toma um esporinho de leve. Após isso, siga a sala do Rei.Ao falar com ele , ele cita seu nome. Maxim, fica curioso com isso e pergunta como o rei sabe seu nome. Ele ,o rei diz que ouviu história sua no reino de alunze e a recuperação da coroa. Ele lhe pergunta então se com seu dotes e força pode fazer um favor p/ ele.Respondendo que sim, ele quer que vc pegue a espada de ouro que está na fortaleza a norte dali. Aceitando a missão, o Rei pede que chamem selan até lá. Chegando, pede que ela vá com vcs em busca da espada. A principio ela rejeita, dizendo que pode ir com sua tropa. Mas o rei ordena que ela siga com Maxim. Não muito satisfeita, ela aceita e sai da sala. Ao sair da sala, maxim se apresenta a ela e ela diz que só aceitou por causa da ordem do rei. Com isso, ela se junta a vcs. Siga agora p/ fortaleza norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortaleza do tesouro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F- Siga pela porta oeste. Nela siga a proxima acima. Agora vc estará numa sala, onde há um botão ao seu norte. Passe pela passagem secreta a leste e pegue o pote p/ por em cima do botão, abrindo a armadilha a nordeste onde há um buraco há ser explodido. Explodido o buraco, vc estará numa sala com um chão rachado. Caia por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Vc cairá proximo a um mosntro azul . Siga pelo corredor oeste e passe pela porta sul. Logo de cara, vc pegará um round shield.Continue abaixo e empurre os blocos e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Vc voltará a sala do botão. Com isso, volte até a sala do inicio e siga a leste.Seguindo por esta porta, passe pela outra e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Aqui é uma sala de tesouros, só que vc terá que mover as paredes, de modo a pegar todos eles. É facil. Nesta sala tem:undead ring, cold rapier ,anger bracelet e a chave espada. Com ela em mãos, volte ao inicio da fortaleza e entre pela sala do meio que estava trancada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Após passado a porta trancada, vc estará num salão com varias pilastras. De trás dela, inimigos irão te atacar,passe pelo meio, evitando ser surpreendido. Na outra sala desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Aqui desça 2 salas e vc estará numa sala com 2 alavancas a sua esquerda. Coloque de modo que possa passar abaixo, indo e voltando pela sala anterior para seguir pela porta abaixo.Nesta porta, terá a oeste uma arca com bat rock. Volte e siga acima, de modo que agora a plataforma lhe deixe do lado leste nas outras alavancas. De lá, coloque a plataforma na parte sul e siga pela porta leste.Siga acima até uma sala onde tem uma escada. Lá vc verá tb uma sala a norte.Esta sala está vazia. Suba pela escada então. Agora vc estará em uma sala com 2 caixotes. coloque uma bomba no caixote da esquerda e outra no da direita e passe ao lado norte. Depois ande pelos corredores até chegar ao uma escada p/ cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui siga até abaixo, até a sala do bloco com enigma. Aqui vc terá que colocar todos os blocos na cor amarela, pra isso pegue o 1º e coloque depois do ultimo vermelho. Siga pela pora leste agora.Agora ficou mais complicado, terá que fazer todos amarelo, movimentado um amarelo e um vermelho só. Para isso, pegue o bloco vermelho mais a sul e coloque ele, em cima do amarelo que está ao seu lado esquerdo e pegue este amarelo que está sozinho em baixo e complete a linha, abrindo a porta.Na outra porta, ,mais amarelo e vermelhos(Oh, sako!). Agora poderá movimentar 2 amarelos e um vermelho p/ ficar tudo amarelo. O esquema é o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ºmovimento- Coloque o cubo amarelo da parte norte leste, na parte sul leste de forma que todos em baixo fiquem amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 ºmovimento- Agora terá 3 cubos vermelhos numa horinzontal no meio da figura. Pegue o que está no meio e coloque um espaço acima, de onde ele está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3º movimento- Por ultimo, pegue uns dos 2 cubos amarelos do meio da linha amarela e o coloque-o acima do ultimo vermelho mais alto na parte oeste afim de formar uma linha amarela na vertical oeste e uma diagonal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso, siga a proxima sala onde irá encontrar os 3 portais restauradores de energia e desça pela escada no corredor mais a frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui vc vai passando pelas portas,até que uma está travada. Ao invenstigar, dois palhaços aparecem. Lute contra os 2. Após os combates, selan dá uma sugestão de divir o grupo em 2 e lutar ao mesmo tempo com os dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniele- Ele é fraco contra poder de fogo . Cuidado com seu ataque de gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre- Ao contrário, ele é fraco contra gelo. Seu ataque de fogo é poderoso tb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após passar isso, na proxima sala vc achará a espada tesouro. Volte ao Reino de Parcelyte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo de Parcelety&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o rei e entregue a espada a ele. Após certa conversa, um soldado interrompe o papo e diz que a cidade de gordovan foi demolida por uma só pessoa muito poderosa. Com isso, sobra a vc investigar esse tál individuo, mas antes desça e pegue sua recompensa pela espada que deu ao rei, que é uma holy wings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Gordovan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada demais, apenas passe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gordovan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando aqui, vc encontrará a cidade totalmente destruida. Falando com os moradores, há a noticia que um gigante fez isso e que seguiu p/ a torre a oeste dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre de Gordovan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Entre pela sala oeste. Nesta terá um monstro preso num quadrado de blocos, tendo 2 portas. A leste, o leva até o hall do elevador que ainda não se encontra no local. Faça com que o monstro passe em cima do botão no meio do quadrado p/ abrir a porta oeste. Aberta, prossiga acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-aqui siga p/ a porta sul. Nesta terá um botão onde vc baixará os blocos cinzas, passe até a parte dos blocos amarelos e lance uma flecha no mesmo botão p/ subir os blocos cinzas da parte oeste e baixar o da parte leste. Depois prossiga abaixo, pela sala ao sul, mas antes desça a passagem do lado de fora da torre , pela alavanca no canto sul desta sala. Fora do castelo, apenas prossiga p/ o outro lado do andar. Deste lado, prossiga até alcançar a escada p/ o andar acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui na sala sul, vc terá 2 portais restauradores.Para passar pelas portas, coloque o pote no botão da direção da porta a qual vc quer passar e siga pelo caminho escuro até a porta desejada. Seguindo então pela direita e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Siga pela porta norte e pegue o hook. Com este vc poderá se agarrar nos pedestais como um gancho. Volte até a sala principal e empurre o pedestal a leste e depois agarre-se no pedestal norte e prossiga agarrando pelo outro pedestal a noroeste e siga a proxima sala subindo ao proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F- Siga pela porta esquerda. Nela terá um quadrado onde tem um caixote. Exploda ele, mas não fique dentro deste quadrado. Após explodir a porta, siga a sala ao sul.Nela terá um portal de salvação e saia pela porta sul. Vc estará do lado de fora, onde acionará uma alavanca onde subirá a escada p/ o proximo andar. Agora volte e siga p/ o hall do elevador.Estando no elevador, desça ao 1º andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F- Siga pela passagem norte e exploda a parede na parte oeste. Seguindo pela parte explodida, vc pegará a eagle rock. Do báu, agarre-se no pedestal do outro lado e suba a escada. Subindo, vc pegará na sala oeste o muscle ring. Após retorne ao elevador e suba p/ o 2F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-siga pela parte sul e pegue uma speed potion. Após volte ao elevador e suba p/ o 3F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F- Siga pela parte oeste. Nesta sala, posicione os pedestais de forma que vc alcance o botão e possa tb voltar a beira da sala. Acionado, a porta sul se abrirá. Siga até a parte de fora e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F- Nesta sala, vc terá que acionar as alavancas de acordo com a seguência luminosa que aparece. A seguência é:(da esquerda p/ direita): 1,5,6,2,7,3,4. Com isso, o zumbi acima some e vc poderá prossegir pela porta a norte,onde pegará a wind key e seguirá pela escada abaixo, que dará no 3ºandar, na parte do elevador. Agora, suba até o 4F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Siga pela parte sul e pegue o báu que contém um miracle.Retorne ao elevador e siga o 5F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F- Prossiga pela passagem leste e destranque a porta sul com a chave wind.Vá até o lado de fora e suba até o 6F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Aqui vc enfrentará o chefe Gades. Não adianta tentar lutar pois ele é muito forte neste momento, restando a ti, apenas a derrota. Derrotados, a mistériosa mulher aparece e ressucita vcs. Seu nome é Iris, agora revelado. Ela diz a Selan que ela tem a força de combater a luz do mal e que deve continuar a luta junta a Maxim. Com isso, ela vai embora. Após isso, Tia sente um pouco de ciúme, mas não demostra a Maxim. Com isso, selan pede que vcs voltem e relatem a situação ao rei de Parcelyte. Antes, prossiga pela sala acima e pegue o block shield e scimitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo de Parcelyte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado a noticia ao rei,vc é interropido por um soldado,que diz que um mensageiro, deixou um recado a Guy sobre a saúde de sua irmã , Hilda, dizendo p/ ele voltar. Com isso,ele retorna a Tanbel. Com essa perda, Maxim, pede ao rei, se poderia levar Selan com ele p/ investigar a origem de Gades. Ele concorda e vcs prosseguem a torre gordovan, afim de passar p/ o outro lado p/ chegar a cidade de Merix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merix-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre novos equipamentos e magias. Falando com moradores, vc saberá que Gades destruiu a ponte ao norte dali, perto da caverna. Siga então p/ está caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna de Merix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Chegando lá, vc encontrará o restaurador de pontes, que não consegue consertar a ponte,pois a muitos monstros atrapalhando seu trabalho. Com isso, desça pela escada a leste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2B-Aqui vc verá um rio que corta o lado norte do sul, só que a estaca que vc pode jogar seu arpão está baixa, tendo assim que prosseguir pela porta a direita.Nesta sala, entre na porta norte e pegue o regain no báu. Após, siga p/ o canto leste, capine os matos e jogue uma bomba na parede norte. Atrás desta parede, terá a alavanca que sobe aquela estaca que estava abaixada. Após acionada, volte ao inicio deste andar e passe p/ a parte norte com seu arpão e prossiga pela sala acima, onde vc descerá mais um nivél.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3B-Ande acima até um amplo salão. Nele entre na porta leste e pegue um hi-magic. Agora prossiga pela porta oeste e uma sala sem saida aparecerá. Tia vai investigar a sala quando ela cai. Vc conversa com Selan o que fazer e ela logo vai ajudar Tia. Maxim logo vai atrás. No outro andar, todos salvos, que cai agora é Selan e Maxim vai atrás.Finalmente acaba as decidas. Prossiga pela porta norte agora.Vc estará num salão, onde há 5 criaturas e uma bola estranha protegida por eles e a leste uma porta trancada. Chegue perto da bola e destrua com sua espada,abrindo assim a porta a leste.Aqui terá um corredor onde vc subirá escadas, chegando na parte norte de onde o restaurador estava,fazendo com que ele prossiga seu trabalho. Após completar a ponte, ele volta p/ cidade. Prossiga então pela escada acima p/ sair da caverna. Mas antes de seguir p/ a proxima cidade, volte a cidade de merix e pegue um egg dragon com o restaurador de ponte na sua casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reino de Bound&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar ao reino,um bando de montros controlados por um homen, tenta tomar o reino. Mas um guerreiro,muito forte chamado Dekar aparece e destroi todos os mosntros, fazendo com que seu chefe fuja.Logo após o principe aparece e detona um monstrinho que sobrou. Com isso, prossiga e fale com Dekar.Falando com ele,ele reconhece Maxim e logo o desafia p/ um duelo.Cansado vc recusa, mas pergunta se ele sabe sobre Gades. Dekar diz que ele pode ser companheiro de Idura, o fujão que controla os monstros. Ele pede que vc descanse e o encontre-o mais tarde no patio do castelo p/ um duelo.Com isso, entre no castelo e vá a sala do Rei. Ao tentar falar com ele, um soldado aparece e diz que Idura fugiu pelo labirinto do castelo ao norte dali.Com isso o principe alex e seu assistente vão atrás. Logo em seguida, Dekar aparece e fala com o Rei que é perigoso deixa-los irem sozinho.Logo então o rei pede que ele vá secretamente atrás dos dois. Com isso,siga p/ o Labirinto a norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Labirinto Norte de Bound&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Começe seguindo pela porta leste. Nela, vc verá no canto direito, uns matos no canto superior leste, onde se encontra uma passagem secreta que dá num báu mais a norte que tem o thunder ring. Volte até o salão principal e entre na sala oeste. Nela, siga até a escada que se move. Faça com que ela chegue na ponta da estrela na parte sul p/ poder descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2B-Aqui passe p/ a sala abaixo. Nela vc terá que colocar o pote em cima do botão,p/ que abra a porta baixo.Para isso, empurre o pedestal um passo a direita, siga abaixo e lance seu arpão de forma que vc cairá em cima do botão. Lá, pegue o pote no botão e prossiga abaixo.Nesta sala apenas desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3B-Passe pelo salão e siga pela porta oeste Nesta sala vc verá várias plataformas que se movimentam em certas direções. Siga p/ a porta a nordeste. Saindo nela, vc verá 4 pedestais e um monstro azul na sua direita. Posicione um pedestal na direção do monstro sem encostá-lo na parede. Volte a sala das plataformas e desça p/ sala suldeste. Nela, vá agarrando as pilastras de forma de chegar no lado leste. Lá, vc pegará mais uma capsula monstro, Shaggy. Agora agarre-se no pedestal que vc posicionou e volte p/ a sala deste.Lá, posicione os 4 pedestais juntos num quadrado mais escuro a norte, p/ que uma passagem aparece p/ vc poder o pegar o egg dragon no báu. Volte agora a sala das plataformas e siga pela porta oeste.Nesta vc terá que colocar bombas de forma que todos os painéis fiquem acesso p/ abrir a passagem p/ o lado oeste. (sinceramente, passei não sei como, mas vai tentando que vc consegue). Seguindo a ponte, pegue o báu com uma life potion e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4B-Siga a sala abaixo, salve seu jogo se quiser e continue abaixo. Coloque o pedestal no botão direito e prossiga pela sala leste.Nesta sala, vc verá o Principe alex e seu assistente no meio. Ao prosseguir, Idura aparece a faz com que fique apenas uma sala no meio e bloqueia sua magia de escape. Logo, manda 4 mumias p/ combater vc.Passado por ela, manda mais 3 monstros verdes p/ vc. Detonado novamente, Dekar aparece e Idura manda monstros p/ atacar ele,mas é inutil pois ele é bem forte.Com isso,Idura foge novamente e o principe é regastado. Antes de voltar ao reino,Dekar pede a Maxim que passe no reino p/ falar com ele antes de procurar por Idura novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reino Bound&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar lá, o soldado da porta dá a noticia que Gades o esteve procurando. Com isso,suba e fale com o Rei. Lá o Rei fala que Gades o procurou e que está preste a atacar o reino de Parcelyte. Com isso, Maxim, manda que Selan volte a avise a seu rei sobre a intenção de Gades. Pede tb que leve Tia com ela ,pois a luta será muito forte contra Gades. Com isso, chega Guy que volta ao time e Dekar que agora parte com vc p/ a torre leste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre Leste de Bound&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Pegue o pedestal na parte da direita e o empurre até a parte do tapete vermelho no meio. Deste ponto empurre-o contra a parede norte, que irá ceder até um certo ponto. Ao chegar ao extremo norte, empurre o pedestal p/ oeste e verá assim uma porta. Nesta sala ,apenas passe p/ a proxima. Aqui, terá 2 inimigos, que terão que ser derrotados afim que vc avance pela porta que se encontra trancada. Passada está porta , vc sairá num corredor na parte leste. Nele terá 4 pedestais, sendo que no seu meio, se encontra um botão que abre a porta leste. Faça com que o monstro da sala entre no seu meio e tranque se for possivél,com um dos pedestais.Passado por esta porta, vc estará na sala que dá acesso a andar superior. Para chegar até ela, vc terá que colocar o pedestal a leste da escada, p/ poder agarra nele, pois ao se aproximar dela, os espinhos impedem seu acesso. Depois de agarrado, siga acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Siga as salas sempre abaixo, até alcançar a parte de fora da torre. Lá passe p/ o outro lado deste andar. Deste lado, ignore a alavanca e exploda a parede na parte norte, entre duas colunas destacadas. Seguindo este caminho, vc irá ver uma porta a oeste. Ela é falsa. Vc terá que passar pelo bloco mais claro, p/ aparecer uma porta que da acesso a escada p/ o proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Siga sempre a lesta até chegar numa parte onde tem um portal a sul. Antes de entrar nele, escolha uma direção e bata seu gancho contra a parede. Ao fazer isso, vc surgirá no portal contrário a direção escolhida por vc.Seguindo então pela esquerda, vc entrará numa sala, onde 3 báus, tendo:Pumking Jewel,Protect ring e muscle ring.Após isso, siga pela porta abaixo.Com isso, vc estará na parte de fora da torre. Suba a escada e entre na porta da esquerda. Nela detone os 2 monstros e siga pela porta acima.Nesta sala, pegará no báu azul, a cloud chave. Antes de voltar, detone a parede entre as duas colunas e pegue um miracle.Agora volte até o corredor do lado de fora da torre e siga pela porta direita. Nela siga a frente pela a outra porta e verás um quadrado de blocos. Empurre todos p/ a marca branca e depois ative a alavanca que aparecerá no meio p/ abrir a porta norte.Na proxima sala, apenas ative o botão na parte da esquerda e destrave o muro na vertical. Agora volte até o andar abaixo e siga pelo portal p/ o lado direito, subindo ao 4F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Neste andar, siga pela porta sul e pegue o saiza shield. Siga agora pela porta oeste, passe o corredor e ative a alavanca na outra porta, afim de descer a escada na parte de fora da torre. Volte agora até a parte de fora da torre e suba por esta escada nova.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Vc sairá numa sala com 4 pedestais, sendo que 3 paralelos e um pouco mais afastado. Com isso, vc tem que colocar todos eles nos botões que estão a sua frente e o da direita,mais abaixo, fazendo a porta se abrir.Na outra vc terá acesso p/ andar acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F- Neste apenas suba ao proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Neste andar,vc verá 2 estatúas de pedra.Para abrir a porta vc terá que bater 5 vezes com sua espada na estátua da esquerda, sobre o tapete azul e 3 vezes na outra. Feito isso, no lugar delas apareceram 2 portais de retauração de HP e MP,além de a porta sul, agora estar destrancada.Passe pela porta abaixo e verá um portal de salvar o jogo. Logo abaixo, vc sairá na parte de fora da torre. No outro lado, suba ao nível superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Passe a 1ºsala e entre na outra a norte. Nesta tem a corrida do monstro, onde vc terá que escolher um dos 3 portais,afim que seu mosntro ative a alavanca, antes dos outros 2 que estão perto de outras alavancas ativem a alavanca daquele portal. Eu tive sorte com o da direita, mas vc pode tentar qualquer um. Ativado o portal pelo monstro, vc está a nordeste da sala, de frente a uma porta. Nesta sala, ative a alavanca,para uma passagem na parte de fora da torre desça e dê acesso ao outro lado deste andar. No outro lado,passe pela sala onde tem uma cobra vermelha com a chave cloud e na proxima sala suba ao 7F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7F- Neste andar, aparentemente nada o espera, mas ao chegar a seu norte, enfrente Gades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gades-Ele é bem poderoso. Seu ataque de destruição tira muito hp e ele tb ataca com um golpe que tira mais de 100 de hp. Por isso, coloque Maxim na parte de trás, com magia strong e vá restaurando a parte da frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após sua derrota, Gades tenta fugir por um corredor acima, que cede deixando Maxim, que corre como um louco atrás dele, sozinho junto dele. Sorte que ele se encontra muito ferido e foge dizendo que irá destruir Parcelyte por uma ilha. Além disso, faz com que a torre seja destruida. Ao passar esta cena, uma voz conhecida chama por Maxim. É Tia que junto de Selan aparecem na torre. Elas dizem que estavam preocupadas com Maxim. Com isso, vc paga um esporro p/ elas e informa os planos de Gades sobre o Reino de Parcelyte. Com isso, todos fogem e vc terá que achar uma saida, deste lado da torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Desça a escada norte e restaure seu Hp. Após isso, siga pela sala ao sul e siga até seu final afim de pegar o magic bikini.Ao voltar p/ o andar acima, destrua com uma flecha a estátua no tapete azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7F-Siga pela escada leste agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Logo de cara destrua a estátua com uma bomba agora. Mais a frente terá um portal onde poderá salvar seu progresso e na outra porta dará na parte de fora da torre, num local sem saida.Volte então ao andar de cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7F-Siga agora pela escada oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F- Recarregue seu Mp e siga pela porta acima.Lá desça a escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Ao sair nesta escada, preste atenção no bloco que irá pisar(ele estará branco), pois vc terá que pisar no mesmo na proxima sala, p/ poder avançar a sul.Passado a salas, vc estará na parte de fora, onde descerá e continuará no andar abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Nesta sala, vc chegará até a um bloco mais escuro e será atingido por um Raio. Sua morte é iminente e Maxim reclama de ter entrado nesta torre. Mas antes que morra,A misteriosa Iris aparece e o manda p/ a cidade de Parcelyte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parcelyte-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vc verá uma grande história antes de prosseguir em frente. Tentarei fazer um resumo de tudo. Ao chegar em Parcelyte, Maxim se pergunta como chegou ali e como está vivo, quando é recepcionado por Selan.Ela emocionada, começa a chorar pelo milagre que se fez, ao ver que Maxim sai da torre.Nisso, Tia vê os dois juntos e entendem que não tem mais espaço no coração de Maxim. Dekar, vê então Tia indo embora da cidade e lhe pergunta porque ela se vai. Enfim ela fala que gosta muito de Maxim, mas que não do guerreiro Maxime que já está cansada de seguir junto Maxim nas batalhas. Tb diz, que Selan, pode o proteger melhor em uma batalha.Dekar, como um cavalheiro, pede que ela o veja como uma pessoa tb, além de um espachim e pergunta se um dia pode ir tomar um chá com ela. Com isso, ela se vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wedding Ceremony&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui acontece o casamento de Maxim com Selan. Tudo ocorre bem, quando um soldado aparece e pede que a Comandante Selancompareça ao castelo que está sendo invadido por monstros. Surpreendentemente, Maxim e Selan se encontram com suas armas de baixo de sua roupa de casório e vão atrás do monstros.Uma cena tb acontece com Guy. Dekar pergunta se Guy irá se casar com sua namorada. Ele responde que ela não tem o espirito aventureiro e que guerreiro não precisa de mulher. Com, isso, aparece Jessy, sua namorada e ouve tudo. enfim ele tem que correr atrás dela, p/ se retratar. Guy no final do casamento, pede a Dekar p/ se despedir de Maxim e Selan, pois tem agora que investir no seu namoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Primavera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparece Maxim chegando em casa e sendo recebido por Selan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No verão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegado o verão, uma garotinha pergunta se Selan vai a praia. Ela pergunta a Maxim, que responde ser uma boa idéia e p/ por mais uma pilha a garota fala que Selan vai com um bikini.Ela fala que na verdade não se encontra tão bem, que terá que usar uma maiô.(acho que é isso que eles falam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No outono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparece Selan ensinando como se luta, a um guerreiro do castelo, dizendo que agora ela não pode estar lá pois está casada. Com isso, seu aprendiz que p/ lutar com ela, somente seu marido, senhor Maxim chegaria a seu nivél. Com isso, ela começa a lutar com ele e seus aprendizes ficam impressionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No inverno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparece uma conversa entre Maxim e Selan comentando que já se passou um ano que eles se casaram de modo tão rapido.Depois aparece o nascimento de Jeros, filho de Selan com Maxim( que praticamente deve ser o protagonista de Lufia 1).Mas como nem tudo é mil maravilhas, Idura rapta Jeros a mando de alguém mais forte e pede que vcs o encontre na casa iluminada ao norte.Com isso, volte a ativa e pare com o marasmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre da luz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Passado a 1ºsala, terá um enigma a resolver. Na placa diz, que para se abrir as portas, vc terá que fazer uma flecha correspondente a lado deseja a que vc quer avançar. Faça a flecha com os blocos moveis e escolha um lado.Siga pelo lado direito primeiramente. Nesta sala, tem enigma a resolver na parte leste.Primeiro abra a porta colocando 2 caixotes nos botões superiores.Após isso, pegue o que sobrou e coloque na frente da porta. Tire agora os 2 caixotes que estão nos botões superiores. A porta irá ficar tremendo.Desses 2 caixotes que sobraram,pegue um e coloque no botão inferior, baixando os espinhos e logo em seguida pegue o outro e coloque na parte mais clara. Com isso, a porta irá parar de tremer e se abrirá. Do outro lado, há 3 báus, onde se encontram:mistery ring,egg dragon e Big shield. Siga então pela porta oeste vc sairá na sala que lhe dá acessso ao proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Desça pela porta sul, passe por mais uma e estará na sala do jogo da memória.Este jogo consiste em abrir as figuras iguais.Os monstros irão o atrapalhar um pouco. Pelo caminho por onde veio os monstros, tem uma escada que dá acesso ao 3F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F- Descida esta escada, ative o botão e volte até o jogo da memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Termine o jogo e parte pela porta sul agora aberta.Passe pela porta e estará do lado de fora da torre. Lá entre no outro lado do andar.Neste lado apenas suba ao proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Vc estará na parte onde acionou o botão, na parte oeste. Use seu gancho p/ chegar a parte leste e entre na porta a norte.Lá vc terá uma sala sem saida. Mas dando uma olhada no canto nordeste vc verá uma rachadura na parede. Detone de bomba e prossiga a frente, p/ativar a alavanca p/ uma escada ser baixada na parte externa da torre. Volte até a sala onde uso seu gancho e volte a parte oeste.Siga p/ a parte externa e suba p/ pegar o fire ring na sala acima. Volte agora p/ os ganchos e siga p/ a parte leste e siga p/ fora da torre. Lá use a escada ativada e entre na porta acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui vc terá que acertar onde está as partes pretas em baixo da brancas depois de embaralhar. Se errar, a seguência muda. Tente sempre a mesma sequência até conseguir passar. Pegue acima no báu, a chave da luz e prossiga pelo corredor a oeste que está desbloqueado agora. Entre no portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Volte agora até a sala da flecha e faça a flecha p/ a direção oeste e entre a seguir na porta aberta. Lá entre na porta trancada com a chave da Luz.Na outra porta, siga pela escada acima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Neste andar apenas prossiga pelo proxima sala e suba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Neste apenas suba tb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Neste andar, logo de inicio hás 2 portas. Siga pela porta ao sul. Passado por ela, vc verá um portal de salve-point a leste e mais abaixo, os portais de recuperação. Volte a sala inicial e siga a leste. Lá, vc verá um báu na ponta suldeste que ainda não pode ser pego.Com isso,volte e suba as escadas acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F- Siga pela portal abaixo. Na outra sala, empurre o pedestal e verá uma rachadura no chão. Detone com bomba e antes de cair, jogue o pedestal. Já embaixo,coloque o pedestal no botão e pegue a Bee rock no báu. volte agora até a sala de cima e siga ao sul.Vc passará em outra sala com os 3 portais restauradores e prosseguir ao sul, seguindo pelo lado de fora da torre, ao outro lado do andar. Do outro lado, utilizará a chave da luz novamente na porta norte. Chegando até a parte dos blocos, não empurre todos, senão vc não terá como chegar a escada. Um dos blocos, vc deve afastar, depois passar pelo botão e subir as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Aqui finalmente vc encontrará Jeros, mas antes que o resgate, enfrente Idura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idura-Cuidado apenas com seu hp,pois ele tem ataque forte em conjunto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iris, pega Jeros de Idura antes do combate. Ela diz que já que vc não morreu na torre,o mal continuará e vc terá que defender seus entes queridos, enquanto estiver vivo.Voltando a Parcelyte, Selan deixa Jeros com uma babá e segue na luta com Maxim.Agora siga p/ o templo do reino de bound, onde foi visto uma luz misteriosa, na cidade de Aleyn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição a Aleyn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado pelo portal, vc encontrará Guy e Dekar, que dizem que procuram por Selan e Maxim, sabendo do ocorrido com os dois. Com isso, o time volta a estar completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aleyn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está cidade é uma cidade portuária. Sei que o time agora quer se locomover p/ uma ilha. Vc terá que procurar por Jyad, que parece ser o dono de um barco. Este se encontra na montanha fantasma ao norte dali, procurando por madeira p/ fazer uma nova embarcação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montanha da arvoré fantasma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo 1º tunél. Dentro dele siga, pela porta oeste.Para abri-lá,jogue uma bomba no meio dos 3 matos, p/ que a porta se abra. Seguindo em frente, entre na porta leste. Nesta porta, suba e acione a alavanca, baixando uma escada do lado oposto. Feito isso, volte até o inicio, onde colocou a bomba p/ passar e siga pela porta leste agora. Lá siga, pelo corredor a norte e suba a escada. Vc estará agora, onde foi baixada a escada. Suba por ela e siga a porta norte.Siga por esta, afim de voltar a lado de fora da montanha. Agora um pouco acima do inicio da montanha, siga pelo tunél acima. Nele, suba as escadas. Vc estará numa sala, onde tem um monte de matos e uma porta a esquerda. P/ abri-lá, vc terá que fazer com que os matos cresçam, passando por cima dele.Antes de fazer isso, estoure a parede na parte nordeste desta sala e siga a frente.Entre pela porta leste e depois chegue a parte de fora, afim de pegar no báu azul a tree key.Agora,volte até a sala dos matos e siga em frente.Nesta sala, vc pegará a flecha com fogo. Com ela vc poderá detonar mais rapido os matos.Siga pelas as portas abaixos até chegar a parte de fora da montanha. Lá fora,siga pela tunél abaixo.Neste tunél, suba.Vc estará numa sala com uma escada p/ baixo. Desça e siga até o canto noroeste, afim de pegar o water ring.Suba e siga pela porta camuflada ao norte. No seu final suba as escadas.Nesta sala,suba no canto direito e faça com que um bloco fique em cima do botão no canto direito. Fazendo isso,uma escada aparecerá no meio da sala, dando acesso a uma parte mais alta no meio. Siga p/ lá e coloque os 2 blocos no botões acima, fazendo uma escada baixar a esquerda.Vc agora terá que desativar os espinhos que bloqueiam a porta acima, p/que vc suba por esta escada e siga adiante. Para isso, terá que colocar 2 potes nos botões a esquerda, sendo que vc pode passar pelo caminho apenas uma vez, pois o terreno cede.Começe com o pote da direita, volte até o inicio com ele e suba até a direção do pote da esquerda.siga a direita deste pote e coloque o pote a sua direita e pegue o da esquerda, colocando no botão esquerdo. Após isso, siga p/ o chão mais alto e a direita, pegue o pote abaixo, vire o personagem apenas utlizando o botão R do seu controle e coloque no outro botão. Agora prossiga, até a porta e siga em frente.Na proxima sala, passe pela ponte e detone a parede mais escura com bomba.Passado a abertura,vc estará numa sala, com vários terrenos mais ao alto. Siga até o meio e suba as escadas.De lá,use seu gancho de forma que vc alcance a parte nordeste da sala. Lá vc verá uma porta,que resultará em uma escada. Após subir,entre na porta seguinte. Nesta sala, faça com que o monstro na parte norte, suba a estaca p/ que vc possa alcançar o outro lado. Feito isso, siga pela porta acima e siga até sair p/ a parte externa da montanha. Lá siga pela ponte e exploda a entrada da caverna na parte leste. Dentro deste tunél, a uma parte onde está cercada por um quadrado. Na placa norte, diz que o terreno não aguenta muito peso. Com isso,suba neste terreno,junto ao monstro e desça com ele. Após ter caido, siga ao sul pela escada que desçe.Agora vc usará a chave tree e logo a frente encontrará Jyad. Ele fala que precisa de uma ajuda p/pegar madeira p/ seu barco. Com isso, ele se junta ao grupo mas não luta. Siga a frente, salve seu jogo se quiser e logo a frente enfrente os leões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leões&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tem ataque em grupo, mas seus ataques são bem forte.Use magia de gelo se tiver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado por eles, siga p/ a parte de fora da montanha pela porta a sul e encontrará a arvoré fantasma.Após isso, vc seguirá de volta com Jyad p/ Aleyan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aleyan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui, Jyad fala que em poucos dias já terá feito o barco. Com isso,Dekar e Guy saem p/ curtir a cidade, deixando Selan e Maxim. Só resta a vcs durmirem por 2 dias até ficar pronto o barco. No 2ºdia, se encaminhe em direção ao mar e verá Jyad perto do barco.Logo então, vc pode partir p/ 2 lugares.Siga p/Gruberink.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruberink&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando aqui, vc saberá através de moradores que parece haver 99 baus na caverna, sendo que p/ chegar mais longe na caverna, precisa ter um bom nível p/ poder prosseguir pelo nivéis da caverna.Não compre equipamento ainda, pois deve haver na caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna Antiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para explorar esta caverna, vc terá que ser inteligente, pois vc não poderá utilizar seu equipamento e seu nível na exploração da caverna.Não se preocupe, pois seu equipamento será devolvido após sair da caverna. Não tem como fazer um detonado desta parte,pois ao entrar na caverna,vc pode sair em lugares diferentes.Pegue os itens relacionados a Iris, que serão bem recompesados na cidade de Gruberink.No 20ºandar, terá um item chamado providence, que o leva de volta ao inicio da caverna. Esta carvena tem 99 andares. Sei que vc só poderá sair com os báus azuis que vc pegar no caminho. No andar 99 terá uma bolha que diz ser o mestre da caverna, mas ela não o atinge se lutar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruberink&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tiver pego algum item de Iris, vá até o bar, desça ao ultimo andar e dê a moça que se encontra perto da bancada. Com isso lhe resta rumar a proxima cidade por mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narcysus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar na cidade, vc subirá uma escada e derrepente surge uma melodia. Ela faz com que as mulheres da cidade sigam a melodia até a torre norte.Estranhamente,Selan não é atingida pela melodia.Com isso, compre equipamento e siga p/ a torre norte ou pode seguir p/ a proxima cidade que fica a leste chamada karloon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karloon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui há melhores equipamentos que na cidade anterior, além de magias tb. Nesta cidade por enquanto não há nada de util a fazer .Com isso,siga p/a torre do Sacrificio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;andre_rpg7 - December 12, 2006 04:38 PM (GMT)&lt;br /&gt;Torre do Sacrificio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Ao entrar, siga a sala norte. Nela, vc verá uma bola preta no chão. Esta, faz com que vc não passe p/ o lado leste. Passa pelo lado direito dela,p/ que o efeito não o pegue. Na outra sala, suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Na proxima sala, siga p/ sala abaixo. Nesta sala, ative a alavanca p/ subir a parede p/ poder se agarrar com seu arpão e assim continuar abaixo.Nesta sala, vc verá uma sala bloqueada por paredes.Antes de aciona-los,detone a parede na parte da direita.Detonada a parede, acione os 2 botões e volte pela porta acima, pois se seguir abaixo, o dispositivo será acionado e as paredes voltaram a emergir.Com isso, na sala anterior, agarre na pilastra da direita e entre pela parte leste que está detonada, evitando passar pelas bolas negras.Passado porta a sul, siga sempre a sul, até atingir a parte de fora da torre.Nela siga até o outro lado do corredor e suba as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F- Neste andar, antes de seguir abaixo, pela parte exterior da torre, exploda a parede norte logo no inicio.Passado pela parede, siga pela escada abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Vc descerá até esse nivél e chegará até o báu azul, onde pegará a chave narcysus.Antes de voltar a nivél acima, detone as pilastras que estão meio rachadas na parte de cima do báu azul. Fazendo isso, a parede do andar acima descerá e vc terá acesso a uma escada secreta que dá num báu no 3F, que tem o ice ring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Agora siga por fora da torre até o outro lado do andar.Neste lado, vc usará a chave que pegou e sigará a norte.Na proxima sala, empurre o bloco no meio p/ esquerda até o campo de força da bola preta. Ela fará com a bola fique no canto sul. Com isso, passe por cima dela e ative a alavanca, abaixando os espinhos que cercam o botão no meio da sala. Leve agora o bloco da esquerda até a parte bola de cima, de forma que ao colocar o bloco acima,ele será jogado na parte leste da sala.Com isso, ative o botão e as estátuas na sala irão p/ a parte superior da sala, podendo assim vc passar a parte norte da sala.Na proxima sala, suba ao outro nivél.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui siga pela sala no meio abaixo e vc pegará mais uma capsula monstro. Retorne a sala anterior e vc terá que ativar os paneis com bombas afim que as pilastras desobstruam os caminhos referentes ao lado escolhido. Não é muito dificil e não uma só forma de completar essa parte.Na sala leste, vá sempre a sul e na parte externa, ative a alavanca que descerá a escada na parte oeste. Agora volte tudo e siga pela porta oeste no painel.Lá,siga sempre a sul até a parte externa da torre.Nela, suba pela escada que vc ativou antes e vá ao andar acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Salve se quiser e siga a frente.Na proxima sala, faça com que os blocos siga-o até os botões. Lembre que há corredores nas pontas.Passado esta parte, suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Aqui vc verá as moças que foram raptadas. Ao tentar resgata-las, vc ficaram presos por uma grade. Sorte que Dekar não seguiu o grupo, com isso ele faz Idura abrir a cela. Ao entrar no quadrado p/ falar com as moças , ele é surpreendido por Idura,que aciona a cela novamente.Só que ele saia na marra da cela e começa assim o combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idura-Nesta batalha, ele é um inimigo razoável. Ele é vunerável a magia de gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o combate, Dekar se sente o maximo e os namorados ou amigos da mulheres voltam e resgatam as individuas.Maxim, fica abismado, pois Idura falou que iria reviver gades e os outros Sinistrais com a vida desta mulheres. Com isso, siga p/ a cidade de karloon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karloon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre equipamentos e magias que faltaram antes e fale com os moradores. Ao falar com ele, ele dizem que uma grande luz se instalou no temlo norte. Siga até lá e investigue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo norte de Karloon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F- passe pelo velho, na proxima sala, jogue uma bomba na pilastra que está em ruinas, fazendo aparece um ponto cinza. Nele, coloque o pedestal que está a oeste dali, abrindo a porta sul.Seguindo abaixo, suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F- Siga a oeste até chegar a uma pilastra fincada no chão. Deste ponto. vc verá tb uma porta acima.Siga por essa porta acima. Nela, vc verá um portal acima e abaixo dele um pedestal dourado. Mais ao meio, há dois botões que ativados, sobem a parede do lado contrário.Feito isso, pegue no báu a Dekar Blade.Retorne agora p/ o outro lado e saia desta sala. Retornado a sala do parede fincada, acerte uma flecha na alavanca do outro lado, p/ subir a parede. Passado p/ este lado, siga pela porta no lado oeste. Siga sempre a sul, até a parte do corredor com uma espada com fogo(acho que é isso). Lá, de uma escadada na espada acessa, abrindo a porta do outro lado.Na proxima sala, apenas suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Siga ao norte até a sala onde tem um báu.Empurre o bloco fléxivel p/ frente e pegue o Lyon fang no báu e siga a frente.Mais a frente entre em 2 portais até achar uma sala cheia de blocos com um portal no meio.Não é dificil passar esta parte, apenas arrume um jeito de deslocar os dois blocos acima do portal.Passado este portal,vc sairá num caminho sem saida, com uma caveira voadora. Olhe as paredes rachadas e as destruam com bomba, abrindo assim 2 caminhos.Entre pelo da direita, ative a alavanca, desobstruindo o caminho na esquerda. Volte e siga pela esquerda. Lá acima, encontrará os portais de restauração e salve-point e outro portal por onde deve seguir.Vc agora sairá numa sala onde tem 2 estátuas iguais em cada canto da sala. Siga acima e encontre Idura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idura-Agora ele utliza mais as técnica de ataque em conjunto. Lembre-se que ele é vunerável a gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado por ele, ele some e diz que vcs não vão sair deste templo.Siga a frente e vc verá Iris.Ela dirá que foi sequestrada por Idura. Com isso, vcs tentam sair do templo, mas a magia se encontra bloqueada. Ao tentar sair por baixo, o templo começa a trepidar. Com isso, só resta levar a refém a pé mesmo.Retorne a sala anterior e siga a sul, até a uma porta que se encontrava bloqueada antes. Passado por ela, vc estará num salão grande, onde pode se ver duas pilastras em lados opostos. Empurre ambas em direção ao abismo, na marca cinza no chão. Com isso, uma grande parede de imergirá do meio das profundezas do abismos. Só lhe resta agora seguir baixo, se agarra nesta parede e cair neste abismo.Vc sairá num area já passada, descendo a escada agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F- aqui desça mais um nivél.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Aqui vc verá um báu abaixo. Nele pegue o fury ring. Retorne acima e jogue bomba nas 3 pilastras que se encontram rachadas,p/ que a parede acima, venha abaixo. Agora prossiga pela escada a oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Siga pela porta acima, desça na escada no meio do corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Siga pela porta acima.Aqui vc verá a bola de magia que bloqueia a magia do time. Dekar e Iris vão até ela e ele destroi a bola,possibilitando usar a magia agora. Só que ao tenter voltar, Dekar é surpreendido por um monstro de Idura. Logo a seguir,o templo começa a ruir.Dekar tentar fugir dos braços dos monstros, mas como não consegue, pede que o resto do time se vá. Feita sua vontade, Iris tira todos dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;karloon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar aqui,Iris diz que vai procurar por dekar e deixa Guy, Maxim e Selan só em sua jornada.Só lhe resta agora ir ao templo de transição na parte leste do mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Treadoll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de especial aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treadoll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar, compre equipamento novo e fale com um cara no meio da cidade. Vendo que vcs são guerreiros, ele pergunta o que vcs querem.Vc diz que está interessado em comprar uma embarcação.Ele pede que o siga até um cara que quer vender um barco.Ele lhe mostra o barco, mas infelizmente o dono não se encontra no local. Siga então p/ o laborátorio do Prof. Shaia, propriétario do barco, que está baseado a norte desta cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laborátorio do Prof.Shaia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;há certas armadilhas, que faram vc voltar ao inicio, mas não se preocupe pois não afeta em nada no seu jogo. Ao encontrar o Prof. Shaia, vc pergunta pq ele quer vender o barco. Ele diz que precisa de dinheiro p/acabar sua invenção, que parece ser um motor. Ao demonstrar seu invento, um pequeno acidente acontece.Maxim fica decepcionado e sugere procurar por Jyad, que é mais confiável. Ao falar sobre Jyad, Shaia pergunta se ele ainda está fazendo barcos. Respondido que sim, ele fica curioso, pois ele precisaria da arvoré fantasma. Maxim, responde que o time ajudou Jyad a pegar a arvoré. Com isso, ele fica excitado ao pensar que poderá aindar tentar usar seu invento em uma embarcação.Ele pergunta pq motivo, vcs querem uma embarcação.Falando sobre sua jornada, Shaia diz que ouviu os terremotos que ocorreram em Gordovan e Parcelyte.Ele diz que gostaria de ajudar nesta aventura, com a sua invenção.Com isso,volte até Aleyn p/ procurar por Jyad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aleyn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procure por Jyad na sua casa. Ao encontra-lo,vc diz que precisa de um barco feito com a arvoré fantasma.Ele pergunta pq tem que ser com este material.Respondido que precisa, por causa do motor, ele deduz que o motor é feito pelo Prof. Shaia e diz que fará logo.Ele pede que retorne a Treadoll e aguarde ele chegar com o barco novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treadoll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar p/ esperar por Jyad, vc nota uma moça loura no alto da cidade, vendendo flores.Selan compra uma, mas nota que a moça não se encontra bem.Do nada a moça desmaia e Guy e Maxim a seguram.Os irmãos menores da moça vêem e indica onde a ela pode descansar.Depois de um tempo,a moça acorda e fala que precisa pegar mais flores p/ vender. Vendo que seu estado não é bom, Guy pede que Selan coloque ela p/ dormir, afim de vcs pegarem as flores na montanha a sul dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montanha das flores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No seu inicio, exploda a boca da caverna, que se encontra bloqueda por vigas de madeiras. Após passado a 1ºsala, vc encontrará o hamer, que parece com o arpão, mas que tem como função quebrar pedras.Após essa sala,siga adiante até a parte exterior da caverna.Do lado de fora da caverna, suba pela escada e siga pela caverna acima.Nesta caverna, empurre o pedestal, com o hammer, pois seu acesso até ele se encontra bloqueado.Após ter colocado o pedestal no botão, a porta acima se abrirá.Passado pela porta, vc verá 2 portas.Siga pelo caminho da direita.Após subir a escada,siga p/ a parte externa pela porta a sul. Do lado de fora, vc verá umas setas p/ baixo.Pule ali e depois pule no lado esquerdo e entre na caverna.Nela passe pela sala cheia de monstro e prossiga pela porta norte.Agora vc estará num corredor.Nele há uma passagem secreta nas folhagens na parede e uma porta a norte.Entre pela passagem a sul.Lá faça o caminho até o báu p/ pegar uma life potion.Após isso,estore a parede norte de um ponto onde não há espinhos e retorne p/ o corredor anterior.Agora siga pela porta norte. Lá pegue o caminho até a parede aberta e pegue a snake rock no báu.Agora volte e siga o caminho até a escada na parte noroeste da sala.Subido, vc verá agora uma porta abaixo e uma nova escada p/ cima.Indo na sala, verá que não tem como atravessa-lá. Volte e suba novamente. Siga a porta abaixo.Nela está cheio de pedras e matos.Vasculhe tudo até achar um buraco e cair proximo ao báu que tem a burn sword. Depois siga a sul e saia da caverna.Já fora pegue a flower key.Com isso, volte agora p/ a caverna da direita, pulando pelas setas.Retorne agora até a sala dos blocos brancos.Siga agora pelo caminho leste, destruindo a pedra no meio dos blocos e empurrando em seguida o bloco branco. Agora pegue a porta norte, antes de pegar a porta mais a leste onde usará a flower key.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta sala,vc terá que escolher um botão. Escolhido, um portal será acesso.Vc terá que rumar até ele p/ o caminho a sua direita desbloquear.Mas ao rumar p/ o portal, o caminho que vc fez será bloqueado por espinho.Começe com o botão da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;botão da direita- Dê 2 passos p/ cima e vire p/ esquerda até chegar abaixo do portal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;botão do meio- suba e encontre os espinhos do outro caminho.Siga rente a este caminho e quando ver o portal acesso, não suba de imediato, mas sim, prossiga até o final no lado direito, dando uma volta pelo portal apagado e chegando até o portal acesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;botão esquerdo-Siga o caminho normalmente até seu destino final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloqueado seu caminho, vc verá a porta e mais a frente pelo corredor, há uma parede a ser detonada no canto leste.Nesta parede se encontra 3 báus que tem: Flying Ax,egg dragon e power ring.Voltando e seguindo pela porta, vc verá no final do corredor uma escada. Subida por esta,dará no lado de fora da montanha. Lá passe p/ o lado oeste com ajuda do seu arpão e pegue mais uma capsula monstro. Retorne agora até a sala dos blocos brancos e entre na sala leste, onde será usada a flower key. Siga agora até o lado de fora e entre na caverna abaixo.Nesta caverna, siga a norte até achar uma escada p/ baixo. Descida, siga agora a sul até encontrar os portais de salve e hp e depois siga p/ fora da caverna. Lá enfrente a rogue flower.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rogue flower- Vunerável a fogo.Tenha cuidado com seu ataque em grupo que faz vc pegar no sono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado por ela,vc pegará a pretty flower.Agora volte até Treadoll e entregue a moça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treadoll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar lá,entregue a flor p/ a moça doente. Ela agradecerá e tentará te pagar, mas Selan se nega e pede que quando ela der mudas, ela possa pegar uma p/ ela.A moça pede então que ela dê um nome a flor. Phiprea é o nome escolhido por Selan.Com isso, sua missão acaba e já deu tempo de Jyad chegar com a nova embarcação.Procure agora pelo Prof.Shaia, no Cais.Maxim, perguntará onde está Jyad.Shaia responderá que ele está fazendo teste com o motor inventado por ele. Logo após Jyad chega é diz que é um sonho navegar daquela forma. Logo ele vai, embora e o Prof.Shaia se junta a vcs no time. Vc agora pode ir a 3 locais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilha Forfeit(esquerda da Baia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vc poderá adquirir produtos do mundo inteiro.Tem um cassino tb no andar inferior do Bar. Vc pode encontrar equipamento melhor em outra cidade, ao não ser alguns especiais que se encontram na troca de moedas nos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reino de Auralio(suldeste da baia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui saberá que o unico que pode abrir os portões da baia é o principe que se encontra na outra cidade. Tem bons equipamentos aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castelo Dankirk(nordeste da bahia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vc encontrará o Principe aqui.Quando vc vai falar com ele,sobre o portão,um messageiro aparece e diz que a coroa foi roubada.Com isso, a paz que ia ser selada entre as 2 cidades pode ser perturbada.Maxim desconfia de 2 sujeitos que se encontra do lado direito de fora tenham pegam, mas não tem prova disso.Com isso, volte a cidade de clemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clemento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra que vc resgatou uma moça que tinha o rubi em forma de maça? Ela e seu marido, jaffy são criadores de joias com grama.Como ela lhe deve um favor,peça a Jaffy p/ fazer uma coroa iqual a que foi roubada do Principe de Auralio. Feito,volte a Dankirk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dankirk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao voltar, vc reparará que os 2 sujeitos que estavam na parte da direita do castelo, desapareceram,além da Princesa que se encontrava no 2º andar do castelo.Entregue o Icon Ruby ao principe,que agora poderá fazer a cerimonia que ia ser adiada.Ao ser dada a Rainha de dankirk, ela reconhece que a peça e falsa.Com isso,Auralio pode ser atacada pelas forças reais.Mas surge a princesa que impede que isso acontece, explicando que a verdadeira peça foi roubada enquanto principe se encontrava em seu descanço.Ao perguntar sobre James, o comandante dá a noticia que ele se encaminhou a caverna a norte dali. Vá lá agora e investique este James.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna norte de Dankirk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Ao falar com o guarda da caverna,ele dirá que James entrou na caverna. Siga em frente.Na outra sala, encontre o botão na parte norte camuflado na grama e coloque o pote nele, afim de abrir a porta.Na outra terás 3 opções a tomar, uma porta a oeste, outra a leste dessa e uma a sudeste.Se encaminhe a porta leste.Nela, desça pela escada acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-aqui siga p/ o sul e no seu final, acione o botão, que fará aparecer uma passagem na parte da esquerda. Retorne agora p/ a sala do tapete azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Siga agora pela porta suldeste, acione a alavanca, fazendo descer a parede proxima a vc.Com isso, desça pela seta a frente. Descido, vc não conseguirá passar a sul,pois o chão é um pouco mais alto do que este nivél, que vc está. Suba então p/ uma parte mais alta e agarre com o gancho na parede erguida no sul.Agora vc poderá passar p/ a parte sul e entra na porta suldeste. Nelal, desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Aqui siga pela porta sul. Passe pelo corredor onde há uma mumia e saia pela porta oeste.Vc sairá agora na passagem que foi ativada anteriormente por vc. Siga por esta p/ norte e desça no ponto da seta, na parte leste.Vc cairá numa parte onde há 3 gramas e um carangueijoSolte uma bomba na caveira que está no canto leste. Feito isso, um botão aparecerá.Acionado, fará com que a parede se desloque, possibilitando sua passagem a norte.Feito isso, siga p/ o canto oeste e acione a alavanca fazendo ela ficar azul. Suba agora, limpe a parede norte e detone 3 bombas p/ abrir caminho nela.Passado por ela, vc pegará 2 báus que tem:Hi-magic e earth fruit.Feito isso, acione o botão e passe p/ o lado esquerdo da sala empurrando os blocos e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B1-Siga agora pela porta oeste, na sala do tapete azul.Nesta sala siga abaixo, pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Siga agora p/ baixo.Nesta sala, terá um olho na parede, que se ver vc, fecha a porta leste. empurre o pedestal até a parte onde está este olho, por baixo mesmo e passe por baixo do pedestal,do modo que o pedestal o esconda do campo visual do olho.Passado esta parte, suba na proxima sala,acione a alavanca e siga abaixo e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3-Siga agora p/ a direita e acione as 3 alavancas,p/ o chão se completar possibilitando vc passar ao outro lado da porta e seguir pela porta suldeste.Siga pelo corredor e siga pela porta leste.Nela terá o fury ring.Siga pela parede norte,explodindo ou usando seu hammer.Na proxima porta,vc passará por 3 paredes que logo ao passar se fecharam atrás de vc.Nesta sala,siga acima e procure por 2 olhos que estão camuflados na grama nas paredes.Achado estes olhos, atinja ele com uma de suas ferramentas, menos o hammer.Feito isso,o bloco que estava no alto cairá e as paredes ao norte se abaixarão.Agora procure por outro olho na parte norte acima da escada.Achado, faça o mesmo processo anterior e a alavanca que estava suspensa cairá, possibilitando aciona-lá.Feito isso, desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4-Siga pela porta a frente.Vc estará agora numa sala, onde terá um báu e um portal.Siga pelo portal.Vc sairá numa sala parecida como esta só que invês de ter um báu, há uma alavanca.Faça o seguinte:coloque o bloco em um dos botões da sala e retorne pelo portal a sala anterior. Nesta,siga pela escada correspondente ao lado escolhido,fazendo aparecer uma passagem no meio do abismo que separa vc do báu acima.Agora faça o mesmo processo com o bloco pelo outro lado, possibilitando assim vc pegar no báu azul, a dankirk key.Agora volte pelo portal, até a sala da alavanca e coloque o bloco no ponto inicial(onde há um simbolo).Feito isso, aparecerá duas passagens, que possibilitaram vc ativar a alavanca.Feito isso, volte até o nivél B2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B2-Siga agora pela escada a norte que estava bloqueada por espinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3- Aqui vc verá uma sala a leste e uma sala secreta no sul com báus.Para ter acesso a essa sala sul,detone a grama na parte sul que se encontra sozinha.Deste ponto siga abaixo,achando uma parede falsa, que te conduzirá até os 3 báus que tem:Flame jewel,figgoru e dragon egg.Para abrir a porta leste, siga até o canto leste e vc verá um chãoum pouco mais alto. Pise nele e avance pela porta aberta.Aqui siga pela ponte leste e vc verá uma espécie de janela no chão, perto de onde há os ninjas.Pegando ele,vc abrirá um buraco.Caia por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4- Neste,ative a alavanca abaixo, fazendo uma ponte aparecer na parte da direita de onde vc está.Volte agora pela escada que sobe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B3-Agarre-se na parede e depois desça a pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B4-Aqui passado pelo porta abaixo,vc achará 3 portais restauradores.Após isso,siga pelo corredor e entre na porta no seu final.Lá, vc estará abaixo da ponte.Suba por esta e ative a alavanca do outro lado, fazendo aparecer agora uma ponte a noroeste deste local.Passe por esta ponte e faça com que os blocos formem uma seta p/ baixo(nada dificil).Com isso, uma ponte surgirá abaixo, fazendo vc prosseguir pela porta abaixo. Nesta terá um corredor que ao seu final o levará a escada p/ baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B5-Aqui siga pela porta abaixo. Nela, terá um corredor que o conduzirá até a porta onde será usada a Dankirk key.Nesta sala terá uma espécie de labirinto,com fantasma negros.Prossiga até a sala norte.Siga agora p/ sul e entre na proxima sala.Nela terá um portal de salve-point. Salvado seu progresso,continue pela porta sul.Nela, siga até a sala a leste.Nesta vc encontrará James negociando com o principe de Gratze,Klaus o icon Ruby.Quando surpreendidos, mandam sua tropa o atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tropa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vunerável a raio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado a tropa,Principe Klaus foge e James será conduzido até o rei de Dankirk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dankirk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vc verá o vacilão de James sendo preso e a paz sendo selado entre a cidade de Dankirk e Auralio.Agora,prossiga p/ Auralio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auralio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui descanse de gratis se quiser e procure o principe na casa maior a norte.Lá,falando com ele, logo ele abrirá o portão de acesso ao mar p/ vcs.Siga agora p/ o reino de Ferim, que está a sul do portão do mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reino de Ferim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre equipamentos novos e magias no andar sub-solo e fale com as pessoas.Elas falaram que viram um homen de ouro na torre a noroeste dali.Há tb uma noticia que haverá um casamento entre o principe Eric e a princessa Jerit.Para isso acontecer, Eric terá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que ir a procura de uma gema,p/dar com presente de casamento, nesta torre a nordeste dali.Só que quem se encarregará desta tarefa é Hans, um guerreiro como vc, que se encontra no 2ºandar.Ao falar com ele, ele lhe reconhece e diz que é uma sorte vc estar por ali. Ele confirma o rumor do homen de ouro na torre. Ele fala que tem um missão a cumprir na torre. Com isso ele vai embora e vc segue ele, p/ verificar este misterioso homen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre nordeste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Passado a 1º porta, vc estará numa sala onde tem uma caveira voadora.No canto direito,há uma parede falsa.Destrua e suba a escada a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Passe por 2 portas e vc estará numa sala, onde há abismo. No canto esquerdo ao sul, se encontra um pedestal movél. Use se hammer p/afastar ele um pouco e depois use hook p/ chegar ao outro lado da sala e prosseguir pela sala sul.Vc agora estará fora do castelo. Suba a escada e entre na sala da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Entrado na sala da esquerda, faça com que a ponte vá p/ direita.Para isso, de espadada nas setas, modificando a direção dela e acionando a alavanca em seguida.Agora retorne a sala da esquerda e siga pela porta acima.Nesta sala, passe direto pelo bicho verde.Na outra, terá um ninja, tenha cuidado pois são inimigos chatos.No canto esquerdo desta sala tem um báu com Stun gun.Depois de pega-lá siga pela porta abaixo.Nela terá uma escada p/ cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-aqui siga até a parte de fora e desça até o 2F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Vc agora estará numa sala mistérioVc terá que fazer os blocos pretos ficarem todosbrancos.Feito isso,prossiga pela porta norte e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Pegue agora a chave trial no báu azul e retorne até a sala da ponte movél, pela porta da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Prossiga agora pela ponte até a sala norte onde tem uma escada que sobe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Agora vc estará num salão, onde há vários elevadores que o levaram a vários lugares.Neste salão, vc pegará um báu na esquerda com uma samu jewel e mysto jewel no báu do meio.Feito isso,siga pela porta sul, até alcançar o lado de fora da torre e subir proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Aqui vc usará a trial key.Usada,vc estará numa sala onde há 2 samurais dentro de um quadrado.Faça com que eles fiquem em cima do botão, prendendo eles com espinhos, de forma que vc passe na porta norte.Nessa sala, vc encontrará Hans imobilizado.Ao falar com ele, Amon, o mestre do Caos aparece.Guy tenta atacar,mas é violentamente tacado contra a parede.Amon desaparece e a magia que os prendia na sala desaparece junto com ele.Com isso,Hans prossegue a sala a frente.Nela, ele pega a pedra que não parece ser valiosa.Agora volte a Ferim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferim-Ao chegar em Ferim, vc saberá que Hans está na sala do trono.Ao chegar lá,Hans apresenta a pedra que encontrou na torre.Ao ver a miséra pedra,Principe Eric diz que ele foi um inutil em sua busca.Seu ajudante pessoal dá um ruby p/ que ele dê a princesa.Ao dar o Ruby a princesa, ela fica desapontada,pois queria a pedra que ela deixou na torre, nos seus tempos de criança.Hans entra e da-lhe a pedra, que teria um valor sentimental p/ a princesa.Desapontada, ela se vai e o rei, pede que Eric se retire do castelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após essa cena,um soldado esbarra em guy.Perguntado porquê da presa, ele diz que precisa falae com o rei sobre o ataque que está acontecendo na cidade de Agurio.Maxim,logo pensa em Amon.Rume a norte dali p/ cidade de Agurio, que fica a norte da torre que vc esteve antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de transição p/ Agurio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de anormal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agurio-Ao chegar na cidade, vc verá várias pessoas mortas e Iris mais acima perto da Igreja.Ela dirá que isso aconteceu pq Maxim parou de lutar.Com isso, a energia dos Sinistrais aumentaram a ponto de retornarem ao mundo.Ela diz que p/ acabar com amon, Maxim precisará da Dual blade,que tem extremo poder de combate.Com isso,vc ruma em busca de Amon e a Dual blade.Como ela viu uma luz ao sul,pegue seu barco e rume a sul de Ferim até achar Treble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treble-Aqui as pessoas estão apavoradas com a luz que rumou a sul.Há tb o comentário sobre Kimo, um amigo de Shaia que pode fazer o barco se transformar em submarino.Com isso,compre equipamentos novos se quiser e vá a sul em direção a Portravia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portravia- Compre novos equipamentos e magias no andar sub-solo da loja de arma e vá ao laborátorio de Kimo. Lá, ele ficará surpreso em ver Shaia.Ao ser perguntado se ele terminou o projeto do submarino,Kimo responde que sim e pergunta se ele se interessa em fazer uma reforma no seu navio.Respondido que sim, ele pede que um de seus ajudantes pegue a planta do projeto. Ao pegar, uma criança elfa rouba o projeto e foge.Com isso, lhe resta ir atrás desta criança na montanha sem retorno, que fica a suldeste dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montanha sem retorno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao entrar na 1ºcaverna, terá 2 cavalos que impedem que vc prossiga a frente devido a seu sopro.Faça com que um fique de frente p/ o outro de forma que o efeito seja cortado.Na outra sala, é mais complicado um pouco.Faça com que os cavalos fiquem opostos uns aos outros,utilize o hammer p/ empurrar as pedras.Na proxima sala,suba a escada.Neste andar,siga pela caverna da direita. Nela siga o caminho naturalmente até a proxima escada.Subido, vc irá p/ fora. Lá passe pela ponte e entre na proxima caverna. Nesta desça e siga pelo grande caverna.Nesta caverna, mais cavalos chatos,tem um báu no meio da sala, mas eu não consegui pegar.Do lado de fora, vc acha a menina elfa.Ao ver vcs,ela corre mas é pega por 4 monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gargulas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São vuneráveis a raio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonados, a menina resiste em devolver as plantas, mas um elfo aparece.Artea,diz que ela deve agradecer os humanos que a salvaram e devolver.Ela,mika diz que o laborátorio está poluido o mar e a terra.Sabendo disso,Prof.Shaia fala que pode ajudar e logo Mika devolve a planta e Prof. Shaia volta ao laborátorio.Logo em seguida, mais 2 elfos aparecem e dizem que sua vila está sendo atacada.Como eles descreveram a Artea,Maxim crê que seja Amon.Loo pede pra ir junto p/confirmar suas suspeitas.Com isso vcs vão a Eseritko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eserikto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar aqui,Artea descobre que Amon sequestrou a mão de Mika, que tem pode liberar o poder do templo divino.Com isso,rume p/ sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo Divino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Aqui apenas prossiga pela escada que dá acesso a baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Neste andar, vc terá que usar o hook p/ se movimentar.Vc tem 3 opções de inicio,sendo ir na direção a suldoeste,acima de onde saiu e a nordeste da sala.Siga com o hook até a escada noroeste da sala e aproveite e acione a alavanca perto da escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Aqui apenas suba ao proximo andar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Lá seguindo ao norte, vc pegará na sala no alto, a heart key. Agora retorne ao salão principal no 1B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Agora siga p/ o inicio.Lá agarre a parede da esquerda,depois acima e a esquerda novamente.Deste ponto,vc verá um pedestal movél acima.Agarre-se nele e depois o empurre p/ norte até onde pode.Agora volte um pouco abaixo e agarre-se na parede a esquerda e depois abaixo.Feito isso, vc estará na parte oeste da sala.Ande tudo p/ cima até um novo pedestal.Empurre e siga abaixo.De lá agarre mais abaixo, a esquerda, acima e vc estará na escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Aqui terá uma porta acima,com um báu que tem a revive armor.Agora desça novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Siga agora p/ o inicio abaixo.De lá, faça o mesmo caminho até a escada a nordeste, mas quando vc chegar na pedra que tem 3 paredes, siga agora na direção do pedestal movél na direita.Agarre na pedra e depois no pedestal.Arraste esse pedestal de modo que ele fique direcionado na parede que vc levantou quando acionou a alavanca.Feito isso,chegue até essa parte da alavanca,agarre na parede levantada e depois no pedestal movimentado, depois pule na parede a direita e vc estará em cima de uma escada e a esquerda de um báu bloqueado por espinho.Suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Agora procure por um botão na parte da direita onde há 6 potes.Achado, o espinho acima descerá e vc descerá a escada acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Agora vc estará na parte do báu,onde pegará o rocket ring.Feito isso, repita o processo até estar novamente no 1F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Agora procure um buraco nos potes da direita e cai por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Agora vc estará na parte leste.Siga o caminho das paredes até alcançar uma escada nesta parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F- Se vc estiver no caminho correto, neste andar terá pilastras paralelas e logo a direita terá uma escada de acesso ao proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui siga a norte até o corredor onde há tochas.Ao passar pelo corredor, elas se acenderão e abrirão a porta.Na outra siga a sul somente.Agora vc estará acima de onde vc pegou a chave deste templo.Siga em cima da plataforma mais clara e acione com seu hook,o botão na parede acima p/ que ela se movimente p/ a esquerda.Passado p/ esquerda, siga pela porta acima até um novo corredor.Neste as tochas tb se acenderam e uma parede explodirá, fazendo vc ter acesso a escada que sobe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui vc sairá num corredor em forma de L,sendo que tem uma porta ao sul e uma parede rachada no canto leste.Exploda a parede e siga em frente.Nesta sala um mistério musical.A seguência p/ abrir os espinhos é (da esquerda p/ direita) teclas:3,2,4,1e 5.Feito isso,siga acima e pegue um dragon egg no báu.Volte ao caminho anterior e siga pela porta sul.Lá siga o caminho até seu final e use a heart key na porta.Na sala seguinte, use seu hamer p/ empurrar os pedestais nos pontos cinzas no chão, p/ abrir a porta acima.Na outra vc verá,Amon obrigado karyn,mãe de Mika a abrir a porta sagrada onde se guarda o grande poder.Com isso,vcs entram e tentar evitar,mas a o poder de Amon os paralisa.Só que p/ combater ele,Karyn se sacrifica e ele foge.Com isso, ela pede que Artea cuide de Mika e se despede.Com isso, Artean resolve lutar definitivamente ao lado de vcs.Siga agora p/sala a frente e entre no portal que fará aumentar seus atributos. Volte agora p/ Eserikto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eserikto-Ao chegar lá,Artea dá a noticia a Mika.Ela sai chorando e Artea jura vingança novamente.Os moradores falam que a luz foi p/ o mar.Volte a portravia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portravia-Procure pelo Prof.Shaia no laborátorio de Miko.Lá ele dirá que já fez a reforma no navio,que agora pode imergir.Siga agora p/Barnan,que fica a oeste dali indo pelo mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barnan-Chegando aqui,os moradores dizem que viram a luz mistériosa indo na direção do templo de vengeace.Parece que há tb uma mistériosa espada lá.Compre equipamento e magias novas e como o templo tem um buraco que impede vc a chegar a porta do inicio,vá de barco até a direção oeste,perto do templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Capsulas monstros restantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há 2 restantes: uma está a oeste de barnan, numa ilha e a outra capsula está no lago a direita de gordovan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo de Vengeace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Indo pelo modo certo, vc sairá numa espécie de piscina,tendo uma escada que sobe a leste da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Agora,vc estará na frente da sala que vc não podia alcançar devido ao abismo que tinha no inicio.Vc verá 2 alavancas de cores e uma alavanca no meio.Fazendo as 2 ficarem verdes,vc abre a porta,enquanto que se vc colocar uma vermelha na direção oposta da sala,a parede norte se move e mostra uma nova sala.Seguindo pela sala oeste,siga até a outra porta.Vc estará numa sala agora onde tem um escada que desçe,uma parede perto de ti e um pedestal do outro lado da sala.Não desça,pois é uma sala armadilha cheia de monstro.Empurre o pedestal um pouco e depois se agarre p/ passar p/ o outro lado.Lá entre na porta acima e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Aqui siga pela sala leste.Nela coloque o pote no botão e retorne p/ a sala das alavancas coloridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Agora siga pelo caminho leste.Siga a norte até achar uma escada que desçe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1B-Aqui vc verá o báu azul.Coloque os cristais da cor da alavanca nos espaços cinzas.Feito isso,mude a cor na alavanca e coloque nos outros 2 pontos cinzas.Feito isso,pegue a ghost key.Retorne acima agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Siga agora p/ a escada a oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui siga pela porta a direita.Depois siga o corredor acima e entre na porta do outro lado.Lá siga até o final, onde vc verá paredes rachadas.São muitas, mas há apenas 2 caminhos. Siga pelo buraco direiro e pegue a Heal armor, depois continue pelo buraco da esquerda.Lá vc usará a ghost key e irá descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Aqui vc pegará uma plataforma, que o deixará do outro lado da sala,numa escada que sobe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui siga p/ sala abaixo.Lá exploda a pilastra e depois a caveira.Feito isso,um chão rachado aparecerá.Caia por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Aqui vc verá um portal acima e uma parede meio rachada com uma escada acima.Estoure as paredes,alcançando agora a escada e podendo subir até a escada que dá acesso ao 2F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui apenas suba mais um andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui tem uma parede falsa no canto esquerdo, que dá num lance de escadas que resultará num báu com a evil jewel.Feito isso, siga a leste e derrube a pilastra do outro lado do abismo, fazendo uma passagem p/ o outro lado.Lá tem uma porta.Nesta vc terá que deixar o tapete vermelho passado.Pegue o bloco e passe em cima dele até o tapete ficar liso, fazendo a porta abrir acima.Passado por ela,vc estará na sala onde há os 3 portais restauradores.Continue em frente e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui vc verá um mistérioso cristal que vem &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venge ghost-Um adversário forte.Tem uma magia chamada Doomcry, que mata de vez seu time.Se isso ocorrer,reviva um de seus personagens que tenha magia de reviver,tipo valor ou rally.Ele é vunerável a magia thunder ou firebird.Artea pode soltar a magia Fry,que tem mais efeito sobre ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado ele,sua energia some e a porta acima abre.Lá tem um báu com o cursed bow.Depois disso,volte a cidade de Barnan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barnan-Chegando aqui,vc verá Iris.Ela fala que não pode ficar sozinha e sim com Maxim.Selan toma isso como insulto,mas Iris pede então que ela vá a torre da verdade, a oeste da cidade de Durale, que fica a sul de Barnan.Com isso, siga p/ lá ou siga p/ a cidade de Piko,afim de trocar seus ovos de dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piko- Esta cidade fica a leste de Treble.Aqui vc saberá que se pegar 8 ovos de dragão,ele lhe trocará por alguns itens bom.Além de que ao fazer isso,os ovos voltam a tesouros que vc pegará no futuro e vc poderá trocar por novos itens com o dragão.P/ isso vc tem que imergir ao lado da cidade de piko e subir no lago a oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo do dragão-aqui vc trocará os ovos.O dragão oferecerá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-10 poções&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-20 frutas p/ as capsulas monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-um escudo antigo bem poderoso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-um super anel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito sua escolha, continue sua jornada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durale-Chegando aqui, vc saberá que Iris se encontra na torre.Compre equipamentos e magias novas e siga p/ lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre Trusth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1F-Passado a 1ºsala, vc estará num salão onde tem um tapete vermelho.A noroeste tem uma parede rachada.Abra ela, mas não precisa prosseguir.Siga pela porta a leste do salão.Nesta sala um mistério musical.Aperte o botão da direita,p/ ver a seguência que vc tem que fazer. A seguência da esquerda da direita é:3,2,1e 4.Siga em frente até a sala da alavanca.Acione ela e faça a parede subir.Agora retorne ao salão do tapete vermelho e siga pelo buraco ao norte.agora agarre-se na parede que vc acionou e prossiga pela porta acima.Lá suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui siga sempre a sul.Cuidado ao passar pela sala da sereia.Se vc for p/ o combate,outros monstros apareceram após acabar o combate com ela.Na outra sala siga p/ sala leste.Lá,acione a alavanca,deixando azul e agarre-se na parede que aparece.Depois disso,coloque a alavanca no vermelho,siga pela direita,passe por trás da bola preta.Feito isso,vá até o canto esquerdo,acione a alavanca,fazendo ela ficar azul e baixando a vermelha abaixo,pode prosseguir pela porta abaixo, que dará acesso a parte exterior da torre.Lá suba e entre na porta do 3F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui siga com o hook p/ direita e entre na sala acima.Nesta caia pelo chão rachado no azulejo verde no canto esquerdo da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2F-Aqui siga pela sala acima.Nela estoure a parede no meio das 2 pilastras no canto esquerdo.Passado pelo buraco,terá um báu com a super sword.Depois disso,estoure a parede no canto esquerdo e vc retornará p/ o inicio do 2F.Siga até fora novamente e suba ao 4F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui passe pela 1º porta.Nesta sala terá 2 seguências musicais que vc terá que fazer mais a frente na outra sala,sendo que somente uma somente é possivél de fazer.A seguência certa é a direita pois a outra é impossivél de fazer.Na outra sala,faça a seguência da esquerda p/ direita, sendo que o ultimo, vc terá que agarrar na própria escala musica:3-2-4-1-5.Feito isso,os espinhos baixaram a sua esquerda, dando acesso a uma escada abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3F-Aqui siga até uma sala onde há um 2 potes e um caixote. Terá 2 seguências p/ abrir as 2 portas abaixo.Seguindo pela da direita,terá apenas um báu-monstro.Siga então pela porta da esquerda e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Aqui siga até o canto inferior direito e pegue 3 báus com:song rock,ghost ring e ghostclothes.Siga acima pela porta norte e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Siga p/ direita e entre p/ porta abaixo.Agora vc estará em uma sala com várias pontes quebradas, que são acionadas pelo botões.Coloque o pote e caixote nos botões a sua esquerda logo no incio.Siga pelo caminho das pontes a esquerda, até achar um bloco no meio de 2 botões.Coloque o bloco no botão de baixo e retorne ao inicio.Lá pegue o pote e o caixote e coloque no botão mais abaixo, o pote.Leve o caixote p/ esquerda e coloque no botão acima.Siga pela ponte extensa e coloque o bloco agora no botão de cima.Retorne até onde deixou o caixote e pegue-o.Siga agora p/ esquerda abaixo e coloque o caixote no botão.Faça isso e coloque uma bomba, mas passe pela ponte abaixo.Depois de destruido, a ponte aparecerá a sua direita e vc poderá proseguir pela porta abaixo e pegar a truth key.Volte agora ao 4F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4F-Retorne até o lado de fora da torre e suba pela escada, entrando na porta do 5F.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5F-Aqui vc verá a porta onde usará a truth key,que é guardada por 2 monstros.Passado por ela, suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6F-Aqui vc sairá entre 2 portas.A de cima, tem apenas um porta de salve point.Seguindo pela porta abaixo,vc irá p/ o lado de fora e entrará pela sala leste.Lá passe por mais uma porta e encontrará Iris.Ela dirá que o espelho da verdade está na outra sala e que Selan saberá se Maxim gosta mesmo dela ou não.Maxim e Selan então entram.Lá dentro,a verdade é uma vela conhecida,pois Maxim gosta mesmo de Selan.Ela pede desculpa por te-lô constragido diante a situação ocorrida.Tudo bem com eles, quando são interrompidos por monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragões brancos-Vuneráveis a fogo e bem fracos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o combate,Iris desaparece estranhamente.Com isso, o time resolve voltar a cidade de Durale.Logo após,Iris reaparece e reconstroi o espelho que foi destruido na luta e Fala com Arek(?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durale-Chegando aqui,todos perguntam sobre o que aconteceu com Iris.É mencionada tb uma cidade que fica isolada, apenas acéssivel por baixo da agua, a oeste dali.Siga p/ lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaed-Aqui vc saberá que existe uma montanha que abriga o dragão de fogo, que é muito poderoso e parece que foi acordado.Com isso,compre equipamento e siga p/ a montanha que fica a sul da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montanha do dragão-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ºandar- Neste andar,tem uma caverna logo de inicio, mas ela é uma saida da montanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºandar-Aqui vc terá que usar a chave do dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ºandar-Siga pela 1º porta e na outra sala, capine os matos do meio na horizontal e vá colocando bombas do lado direito p/ o esquerdo e capine o que fica sozinho na esquerda com sua espada.Feito isso,siga pela porta que se abre acima de vc.Nesta vc pegará o sonic ring no báu.Agora passe p/ o outro lado e suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºandar-Aqui vc verá uma placa que diz que é preciso 1 tonelada p/ fazer subir o elevador.Siga ao proximo andar pela escada a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4ºandar-Aqui siga por cima do buraco, onde sobe o elevador, se agarre na parede do lado direito.Lá faça com que o monstro caia no buraco,do chão rachado.Com isso, o elevador irá subir e vc poderá seguir acima e abaixo.Siga por baixo, pois se subir, dará num caminho sem saida.Seguindo por baixo,avance a sul até alcançar a parte exterior da montanha.Suba a escada a oeste e agarre-se no tronco do outro lado,entrando em seguida na caverna acima. Nesta caverna, vc desçerá até o 3ºandar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºandar-Aqui vc irá seguir pela porta abaixo.Nesta sala,2 dinossauros azuis e um bicho verde.Passe por um deles, mas não passe pelo meio pois vc irá cair no 1ºandar.Com isso,vc chegará a lado de fora e pegará a magma key.Agora sim, pegue o buraco como atalho e siga ao 3ºandar na parte da caverna da direita.Passado a porta da magma key, vc estará numa sala com muia larva.Vc terá que afastar as pilastras e agarra-se nelas, caso contrário, vc cairá na larva e começará tudo de novo.Ao norta da sala, há 3 báus contendo: miracle,s-pro ring e magic scale.Depois de pega-lás, siga a leste e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4ºandar-aqui siga pela porta abaixo.Nela terá matos que crescem conforme vc tenta passar por eles.Destrua eles com flechas p/ poder prosseguir abaixo.Agora do lado de fora, avance p/ a caverna no proximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5ºandar-Dentro da a caverna,desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4ºandar-Aqui terá um portal de salve point&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºandar-Neste terá 2 escadas que desçe.Siga pela escada oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ºandar- Nesta sala, terá vários monstros e báus que tem:S-mind ring,angry ring e kraken rock.Agora retorne até a andar de cima e desça pela escada leste e neste andar desça a escada ao 1ºandar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ºandar-Aqui siga p/ o sub-solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sub-solo-Aqui vc estará perto das lavas novamente.Desça pela escada da direita.Vc verá um tronco no lado oeste.Agarre-se nele, passe pela ponte e siga acima, p/pegar 2 báus com:S- witch ring e Hi-power ring.Retorne até o tronco,passe p/ o lado leste e siga pela escada da direita.Vc estará agora perto da larva,com 2 pedras de gelo.Utilize-as p/ passar ao outro lado.Agora vc terá que usar mais 2 pedras p/ atingir o lado norte.Utilize uma acima e outra de modo que vc tenha acesso,as duas ilhas,onde se encontra 1 bloco de gelo.Feito isso, coloque os 2 blocos das 2 ilhas até o lado oeste, onde se encontra 2 monstro.Passado por eles,suba a escada a oeste e vc verá a ponte a sua direita.Antes de seguir por esta, vá mais acima e derrube a parede falsa p/ a pegar a gorgon rock.Retorne e siga pela ponte.Ao passar por ela, no seu meio, ela cederá e vc vai cair perto de uma escada p/ baixo.Lá vc sairá numa espécie de abismo.Agarre-se no tronco, abaixo.Feito isso, os montes que estavam empilhados, iram cair e vc irá parar na parte leste do abismo.Lá passe p/ a parte leste e suba a escadas.Vc achará o chefe de chaed na parte de cima.Ele dirá que o dragão está chegando,quando &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragão de fogo- Vunerável a magia de gelo e água.tenha cuidado com seu ataque Incediary.Fora isso,é facil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito isso,o velhinho irá disser que com essa energia toda, vcs devem estar lutando contra os Sinistrais.Logo vc pergunta o que ele sabe sobre isso.Com isso, ele pede que vcs os encontrem na cidade de Chaed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaed-Ao chegar na cidade,procure por este ancião.Ele dirá que sabe onde pode encontrar a dual blade.Ele,dirá que a lenda da espada foi passada por gerações sobre sua familia,com intuito de combater um mal maior.Com isso, ele diz que a espada pode estar com a rainha de Prearmarl,um ilha a nordeste dali.(onde vc pegou a capsula do solo).Vc tem que imergir,p/ chegar ao lago de marmeids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lago marmeids-Aqui se encontra um cidade submarina.Nela vc poderá adquirir novos equipamentos.Em seguida,vá falar com a Rainha no castelo norte.Ao falar com ela,ela pergunta como vcs abriram os portões da cidade.Vc explica que o ancião da cidade de Chaed,lhe deu a chave.Ela lhe pergunta como vai esse senhor.Vc responde que ele está bem, sendo avô hj em dia.Ela diz que vcs estão atrás da Dual blade.Ela explica que ela fica na ilha a norte dali, onde se encontra 3 ilhas e uma cidade.P/chegar lá é necessário uma outra chave.Quando ela vai falar sobre a chave,um guardião,chega e informa que sua filha Piara,está na ilha citada e que o portão será fechado devido a uma corrente forte que se encontra indo p/ aquela direção.Com isso,ela corre p/ lá,p/ ajudar sua filha,pois a caverna é infestada de monstro.Siga ela nesta ilha a norte, afim de ajuda-lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caverna submarina p/ o templo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga a frente pelo rodaominho, até encontra Piara e sua mãe que serão atacadas por&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navio fantasma-Vunerável a fogo,além de ser bem forte(Hp alto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado por ele,os marmeids irão agradecer pela ajuda.Logo em seguida,a corrente muda novamente e abre-se 5 novos rodamoinhos.Entre por um deles e siga até o proximo rodamoinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna submarina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vc encontrará Piara e sua mãe.Elas se encontram bem.Mas um força maligna é detectada por Maxim.Logo ele pede que os marmeids evacuem o local.Ao tentarem achar uma saida,são atacados pela força maligna que se encontra dentro do templo.Vendo o massacre,a rainha tenta entrar no templo, mas é impedida por Selan, que coloca ela p/ dormir e pede que Piara a leve p/ fora dali.Com isso, entre no templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templo da Dual Blade-Minha rom deu problema nesta parte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente até encontrar um espada no chão.Maxim, pergunta se é a dual blade.Ao chegar perto dela, ela começa a tremer.Guy, então passa a frente e nada acontece.Logo,Selan entende que é a dual blade,que é destinada a Maxim.Ao tentar pegar ela, um dos Sinistrais aparece.Logo ele se apresenta com sendo Daos,o rei do terror e chefe do Sinistrais.Logo ele diz que precisa do poder da espada.Maxim fala que vai derrotá-lo com ela.Quando ele tenta pega-lá,a espada desaparece e logo vcs são transportado p/ Chaed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaed-Ao chegar aqui, vcs se perguntam como chegaram ali.Logo,se entende que Daos os transportou p/ aquele local.Em seguida,uma ilha aparece no céu.De lá,Daos diz que vai espalhar o terror pela terra.Falado isso,ele lança um raio sobre a cidade,destruindo tudo nela.Com isso,vc pensa como vai chegar ao céu.Siga então p/ portravia em busca do Professor Shaia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portravia-Chegando aqui,prossiga p/ o laborátorio de Kimo.Lá procure por Shaia,que está no andar de baixo.Lá ele perguntará sobre a ilha Doom, que se movimentou p/ o céu.Explicado,Maxim pergunta se tem como chegar lá.Shaia responde que já previa isso, mas que não tem como fazer o excelrion voar,pois falta um motor p/ concluir o projeto.Mas ele diz que este motor pode ser encontrado em Grantze,um cidade isolada do mundo,pois tem como objetivo conquistar o mundo.Com isso,Rume p/ a caverna submarina a norte do Reino de Dankirk e entre por baixo, via mar p/ alcançar a cidade de Grantze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna de Dankirk-Vc sairá na ponte em que era negociada o icon ruby entre o principe de grantze e o ajudante do Principe de Auralio.Lá suba 3 lances de escada e saia no castelo.Ao sair,vcs serão presos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prisão de Grantze-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro da prisão,vcs acharam Berty e Barto que roubaram a coroa do rei de Grantze,mas foram pegos.Eles diram que não fugiram pq há muitos guardas na outra sala.Com isso,Guy pede que eles provem que podem abrir a cela.Eles abrem e fogem.Com isso, vc segue eles.Na cela da direita,há os 3 portais restauradores.Depois de usa-los,siga abaixo pela porta.Nesta sala, vc verá Berty e Barto sendo presos.Ao verem vcs, os guardas avançam.Eles são bem fraquinhos.Após o combate,siga eles pela escada que sobe.Siga pela porta a nordeste.Na outra sala terá um leão a sua direita e um polvo a norte.Siga até o canto onde se encontra o leão e passe pela porta que está camuflada atrás da plantas na parede(exploda ela).Feito isso,vc estará numa sala com muitas pilastras, sendo que uma a esquerda é movél.Movimente ela e uma escada p/ baixo aparecerá.Com isso desça, ative a alavanca na parte esquerda desta sala e pegue acima a basement key.Retorne até a sala do polvo e siga a norte agora.Nesta sala,siga p/oeste e vc terá 2 portas.Siga pela sala norte, colocando o pote sobre o botão e depois passado em cima dele,p/ que a porta se abre.Aqui coloque o pedestal sobre o botão,fazendo uma parede subir no lado oeste.Agarre-se nela e ative a alavanca que fará uma ponte aparece no canto da sala. Agora retorne p/ lado leste, saia pela sala abaixo e siga pela sala abaixo novamente.Nesta siga até o lado oeste e entre na porta acima.Antes, atire no olho da parede p/ desbloquear a porta.Agora siga acima pela ponte acionada anteriormente e entre na porta acima e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste andar siga pela porta abaixo,onde terá 3 portas p/ escolher.Siga pela a porta sul da direita.Siga o corredor,onde há um monstro verde e entre na porta acima.Aqui ative a alavanca,fazendo 2 paredes do lado direito subirem.Feito isso,retorne até a sala onde tinha 3 monstros e siga pela porta sul da esquerda.Agora siga até seu final, numa porta acima na parte leste.Lá,agarre-se na parede erguida e pegue um miracle no báu e retorne até a sala dos 3 monstros, seguindo pela sala nortedeste.Nesta siga pela porta acima.Nesta sala siga até a outra porta e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste andar,siga abaixo da sala das velas, usando a basement key.Nesta sala,passe pelas plataformas que se movem de acordo com o botão acionado.Passado esta parte siga acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vc voltará p/ o castelo.Ao sair no pátio do castelo, vc verá o principe de Grantze com sua nova arma, um grande tanque,a qual ele pretende usar p/ dominar o mundo.Ele é informado que 2 prisioneiros fugiram.Ao saber que ele vai começar o ataque contra os dois ,Selan tenta impedir,mas vc terá que lutar contra os soldados primeiro,p/ depois encarar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanque-Ele é um adversário forte,use magias de água e a magia de luz com Artea.Tenha cuidado com seus ataques, que são bem fortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o combate,vc pegará o motor do tanque.Ao fazer isso,o principe de Grantze auto-detona seu proprio castelo, fazendo com que vcs fujam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portravia-Vcs chegaram aqui e pensaram como Bart e Barto conseguiram fugir do bombardeio.Depois aparece, eles, na caverna com a coroa do Rei.Agora,p/ o laborátorio de kimo e entregue o motor a Shaia.Lá,ele fará com que o Excerion consiga voar e imergir ao mesmo tempo.Com isso,tb será dito que a ilha Doom se movimentou p/ o conjunto de ilhas S perto da cidade de Narvick, que é cercada por corais e montanhas.Ela fica a direita de portravia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narvick-Aqui vc poderá comprar novos equipamentos.Aqui vc tb saberá que o chefe da cidade que falar com vcs.Siga a casa no topo ao norte.Lá,falando com ele,ele lhe apresenterá 3 moças.Explicará que p/ derrotar Daos,vc terá que pegar items sagrados que se encontram selados na 3 torres deste conjunto de ilhas.P/ isso, vc terá que uma das moças,pois elas tem a chave p/ pegar estes itens.Com isso, Lisa é a 1º a seguir com vcs p/ a torre de shuman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre selada de Shuman-Siga até a 1º porta que avistar.Neste ponto, vc ainda pode prosseguir p/ duas portas mais a oeste.Seguindo por esta porta, terá um leão de guarda perto de uma escada que sobe.Ao subir, vc terá acesso a uma sala onde pegará o S-ice ring.Agora retorne até a parte onde vc viu 2 portas a sua direita.Vá até lá e siga pela porta esquerda.Nesta suba a escada.No outro andar,entre na porta da esquerda e pegue o S-water ring.Feito isso,siga p/ a porta direita e suba.No outro andar, mesma coisa.Agora siga p/ leste e entre na porta.Nesta, mate o monstro-fantasma p/que a escada apareça no espaço vazio.Suba 2 lances de escada.Feito isso,suba pela escada da esquerda e entre na porta.Nela desça e saia novamente.Agora suba a escada e vc verá uma porta.Antes de prosseguir por esta,siga até o final do caminho a leste e desça a escada.Saia da sala e siga p/ esquerda, entrando na porta p/ poder pegar o S-thun ring.Agora continue pela porta acima.Lá tera um dragão.Enfrente-o p/ aparecer nova escada no espaço vazio.Na outra sala acima, terá um salve-point e mais uma escada acima.Finalmente vc chegará ao topo da torre.Chegando lá, vc encontrará Gades.Ele dirá que foi revivido pelos outros Sinistrais,que são Erim, daos e Amon.Com isso,lute com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gades-Sendo um sinistral,parece ser o mais fraco.Tenha cuidado apenas com seus ataques em grupo.Dentre as magias a melhor é raio e Luz com Artea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito isso,ele dirá que vcs os veram novamente.Com isso,a pedra é aberta e a divine armor(Pearl armor) aparecerá.Com isso, agora volte a cidade de narvick e pegue a proxima moça p/ a proxima torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narvick-Se vc não comprou todos equipamentos, compre e prossiga p/ pegar Marie na casa do chefe da cidade.Agora prossiga p/ a torre Strahda a nordeste dai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre Strahda-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui haverá várias portas que não dão em nada.Siga diretamente ao 2ºandar até encontrar uma porta,onde terá no canto leste, um fantasma.Detone ele,p/ que a escada apareça no espaço vazio.Feito isso,suba tudo até chegar a parte superior da torre.Lá,siga pela escadas pela parte oeste e entre na porta.Nesta sala suba. Na proxima sala,terá um outro espaço vazio e um dragão.Detone ele p/ poder subir pela escada que aparece.Feito isso, na proxima sala terá um salve-point.Salvo seu jogo,siga acima.Finalmente chegado ao topo,enfrente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amon-Esse sinistral é mais chato que o outro.Tenha cuidado com seus ataques em grupo e evite de deixar seus personagens confusos.Utilize magia de luz e deixe Selan,como uma restauradora de Hp do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado,Marie pede que Maxim entre no portal em frente a pedra p/ pegar o Divine Helmet(Pearl helmet).Agora,volte a Narvick e pegue a ultima moça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narvick-Aqui vc pegará Clare, a ultima moça que lhe acompanhará na torre Karmino, a noroeste daqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torre Karmino-Siga até o 2ºandar,entre na porta e suba a escada.Siga p/ o canto leste,suba a escada e entre na porta leste.Lá terá um báu com o S-fire ring.Após isso,suba tudo.Vc chegará numa porta, onde no seu canto direito,há um minotauro que derrotado,fará aparecer a escada p/ cima.Agora vc estará na 2ºparte da torre.Siga acima até encontrar uma sala com 2 portas.Nela terá um fantasma, que guarda a escada.Derrotado, vc chegará a 3ºparte da torre.Lá, terá um salve point e mais acima o topo da torre.Estranhamente,ninguém aparece p/ atrapalhar vc a pegar o divine shield (Pearl shield).Mas claro,alguém apareceria.Daos aparece é diz que agora que vcs juntaram todas as armas seladas,ele derrotará vcs e assim juntará todas a armas e suas energias no seu plano diabolico de destruir o mundo.Ele então usa o poder da dual blade contra todos, mas desta vez essa energia não atinge Maxim,que é escolhido p/ dominar o poder da dual blade.Com os planos alterados,Daos retorna a ilha Doom.Logo,claire,Lisa e Marie fazem uma cadeia de energia que prende a ilha doom naquele ponto, p/ que não destrua outras cidades.Ela diz que não há muito tempo e que será necessária a reforma da excelrion,p/ poder chegar a ilha doom.Com isso,Selan transporta a todos p/ portravia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portravia-Aqui vcs irão ver o prof.Shaia, p/ que ele repare o execelrion p/ entrar na ilha.Ele dirá que vai demorar um pouco.Enquanto isso,Maxim chama Selan p/ uma conversa em particular.Ele tenta convencer ela de não ir na batalha contra Daos,devido a ter Jeros p/ cuidar.Ela diz que precisa lutar sim, por causa dele.Com isso, Guy e Artea tb falam um pouco sobre o que pode acontecer e finalmente o Excelrion está pronta.Ao retornar p/ dentro do laborátorio e falar com Shaia,2 ajudantes informam que a ilha está saindo do campo de força e que a cidade está infestada de monstros que bloqueiam a saida do barco.Com isso,todos saem p/ fora na missão de acabar com os monstros,mas são surpreendidos,por Dekar, que reaparece p/ dar uma mãozinha contra os monstros.Limpo o caminho,vcs parte p/ a batalha final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortaleza Doom-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ºandar- Ao chegar aqui,Daos o convida p/ entrar.Siga p/ os lados primeiramente e pegue 5 miracles,sendo 3 no andar de baixo.Depois disso,siga a frente e detone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gades- o mais fraquinho(que pena pra ele) Utilize magia de raio e luz com artea e Selan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após esse frango morrer suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ºandar-aqui siga p/ o canto leste e entre na porta p/ pegar um miracle.Retorne e siga pela porta acima.Vc estará agora num corredor onde terminará numa porta a leste.Lá desça e entre no canto esquerdo,entrando na porta e pegando mais um miracle.Depois siga pela escada abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ºandar-Aqui terá 3 sub-andares.Seguindo pelo primeiro acima,terá dois miracles na parte norte da sala.No segundo andar,terá uma escada que desçe, dando num andar onde terá 2 portais de restauração.Enfim, suba ao 3ºandar e enfrente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amon-Outro frangote.Utilize as mesmas magias anteriormente e se quiser deixe Selan como restauradora de Hp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após detona-lo,siga acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4ºandar-Aqui terá 3 miracles em volta do salão.Depois siga pela ponte, mas antes de segiur pelo portal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erim-Realmente aumentou bastante o nivél da luta.Selan agora é fraca com seus ataques.Deixe ela p/ recarregar energia e utilize apenas a magia de Luz de artea e ataques normais de Guy e Maxim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o combate siga pelo portal, ou volte e recarregue seu hp e mp nos portais restauradores.Agora vc estará na sala final,onde encontrará Daos.Enfrente-o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daos-Ele é o mais forte entre eles.Utilize magia de luz com Artea e deixe Selan como restauradora de Hp.Tenha cuidado com seu terror wave e não ataque ele,quando ele estiver com o dark shield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito isso,ele dirá que nem tudo está acabado,afinal ele destruirá o mundo dali mesmo,com a força dos outros sinistrais que retornam, prendendo vcs numa magia do mal.Feito isso,Maxim pede que todos concentre suas energias,afim de derrotar de vez os Sinistrais e sair desta magia do mal.Rompida a barreira,todos caem(final do lufia 1) e Maxim vai acudi-los.Artea e Guy se encontram bem, mas Selan levou um golpe mortal, fazendo que ela apenas se despesa de Maxim.Como não quer abandona-lá,ele pede que Guy e Artea voltem ao mundo e diga que a paz está de volta.Obdecida a ordem, eles fogem. Mas diferente do final do Lufia 1,Daos reaparece novamente e diz que irá acabar com a cidade de Parcelyte,onde se encontra o descendente de Maxim,seu filho Jeros.Logo após isso,Iris aparece tb.Só que agora,maxim a indentifica como Erim.Ela explica que fez isso,pois o poder da dual blade só pode ser usado quando há 2 lados a cobiçando.Ela diz que há uma maneira de impedir que Daos acabe com parcelyte.Ela diz que vc terá que destruir as 3 pedras magicas que cercam o templo,onde se concentram o poder dos sinistrais.Com isso,resta a vc destrui-las.Deixe Selan de lado e siga pelo portal acima.Agora em outra parte do templo,ache as 3 pedras.As 2 primeiras pedras, destroi facilmente com seu poder,mas a terceira, Maxim sacrifica sua dual blade p/ destruir esta pedra.Após isso,assista o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte:&lt;a href=&quot;http://www.mundoemu.net/detonados/5686-lufia_ii_rise_of_the_sinistrals.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Mundo Emu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/7089060809208918235/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/03/detonado-lufia-ii-super-nintendo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/7089060809208918235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/7089060809208918235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/03/detonado-lufia-ii-super-nintendo.html' title='[Detonado] Lufia II [Super nintendo]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtyC0cUxwPv9C9b2tjGbaGA26Zynjm0I1n90njgWWhMhf1yqa4verL6NdVawvlYrW-XLUE3Ow2CxsQuS_J-48E_BLgFpqII-0rWoEYJthxUJ2Nmri_hMerXp_-81taskXzNAUcUR4VJU8/s72-c/maxresdefault.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3586006322231995900</id><published>2017-02-26T11:13:00.004-08:00</published><updated>2017-02-26T11:13:53.655-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Nintendo"/><title type='text'>[Detonado] Breath of Fire 2 [Super Nintendo]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsVnZU9x8ZpKlt4VgtGMSBGiMnZTzmt3OBbnKoAJ4dVob6uTHgJe3aJkglEL8hSgD3LsOdFceN198OPc7s2vN7MTvWnOl6ic59NrAWfg4NvFA8SFIRU2xiiHrlwsXDUVNqOiKinkBw_AY/s1600/Breath+of+Fire+II-SNES.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsVnZU9x8ZpKlt4VgtGMSBGiMnZTzmt3OBbnKoAJ4dVob6uTHgJe3aJkglEL8hSgD3LsOdFceN198OPc7s2vN7MTvWnOl6ic59NrAWfg4NvFA8SFIRU2xiiHrlwsXDUVNqOiKinkBw_AY/s320/Breath+of+Fire+II-SNES.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Detonado passo a passo o jogo Breath of Fire 2 para o console Super Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - GATE - Tudo começa quando Ryu ainda é criança, em Gate. Desça do quarto e fale com Gant, coloque YES e saia da casa, fale com as duas mulheres que estão conversando logo acima e suba até o topo da vila, aperte A na moita se mexendo, entre e vá pelo caminho do meio e enfrente Beak (você vai ter que ser derrotado), volte para a casa que começou e converse com o padre. Quando Bow lhe perguntar algo, responda NO e saia da de Gate (a vila). Vá para esquerda e entre na caverna, siga o rabo e enfrente Barubary, com certeza você não vai derrota-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 - HOMETOWN - Dez anos se passam, você está com Bow conversando com Elder, depois que ele falar, saia da vila e vá para baixo, para as montanhas, entre na caverna e lute até ganhar o Lv 6, suba e lute com Palo, Peach e Puti. Siga então a caverna e caia no buraco. Entre em Ruins:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E lute com as Pests e depois com Roach. Leve o porco para o Elder (padre) em Hometown.&lt;br /&gt;3 - SEGREDOS DE BOW - Depois de sair da sala de Elder coloque YES para a pergunta de Bow. Quando acordar saia da casa e suba até Patty esbarrar em você, converse com um homem que está em cima da igreja (Kilgore), volte para a casa de onde saiu e converse com Bow. Coloque YES em todas as alternativas e saia de Hometown, coloque TRASH para o guarda que está na saida da vila. Volte para Ruins (onde matou Roach) e deixe Bow lá.&lt;br /&gt;4 - COURSAIR - Depois de deixar Bow em Ruins saia das montanhas e atravesse a ponte logo a direita, tenha cuidado com os Biruburus, suba a outra ponte à cima e entre em Coursair. Vá para uma casa que tem uma placa com PVB e converse com o garçom, fale com um touro (Rand) que está acima e ele dirá algo sobre Baba. Saia de Coursair e ganhe experiência até ficar com o ní­vel 8 (será melhor para passar o próximo chefe), depois que pegar o ní­vel suba até um matagal bem acima do mapa, pegue todos os baús e mate Baba. Volte para falar com o touro (Rand), saia da casa e entre no coliseu. Primeiro vá para direita e converse com a mulher, entre na porta acima e mate HR. Dir. Vá para a sala à direita e converse com Augus. Saia desse hall e entre nas portas à esqueda do coliseu (obs: a porta da esqueda é a da Katt e a da direita e a certa). Depois de conversar com Rand entre na porta acima e mate Katt. Após mata-la ganhe experiência até chegar no ní­vel 9 com Rand, volte para dentro do coliseu e vá para a sala de Augus... você irá lutar com ele.&lt;br /&gt;5 - JOKER GANG - Depois de derrotar Augus, saia do coliseu e converse com o mendigo, pegue Katt, saia de Coursair e volta para casa de Niro, em Ruins (onde matou as baratas), deixe Rand lá. Vá para Hometown e suba para um lugar onde tem um monte de piratas com um anjo (Nina), entre na casa e suba para o segundo andar, vá para a sala à direita. Depois do pirata levar Nina saia de Hometown e atravesse a ponte à direita do mapa, suba para uma caverna acima e entre, mate os bandidos, siga a caverna. Quando encontrar com um guarda pirata que está em um portão responda PAIN e ele abrirá o portão, aperte A na caverna acima e enfrente P. Spider, siga até encontrar a Joker Gang (cuidado depois que você mata um ele pode aparecer de novo). Depois de mata a Gang pegue Nina e mate Joker (é melhor ter muitos AntÃ­dotos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;6 - WINDIA - Depois de derrotar Joker, saia da caverna e leve Nina e Mina para Windia, que fica ao noroeste da caverna, bem à esquerda de Coursair. Quando entrar no castelo converse com o guarda e Mina vai aparecer, siga até encontrar a mãe delas. Depois de sair do castelo fale com o macaco (Sten), ela entrará para seu grupo. Ganhe experiência até chegar em um ní­vel que Nina ganha o poder S.Boom. Vá para Capitain que fica bem à esqueda de Windia e entre em um poço vazio, Creon irá aparecer e lutar com você (existem vários desse no poço). Depois de matar o monstro siga a caverna e pegue todos os baús, suba em cima das tartarugas e fale com o garotinho, lute com Terapin. Após derrotá-lo volte à € falar com Ray, se ela perguntar algo responda NO, vasculhe a caverna (obs: quando encontrar uns caras com um bicho no rosto, mate só o bicho):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter vasculhado a caverna toda volte à falar com Ray e coloque YES.&lt;br /&gt;7 - TOWNSHIP - Ray vai ficar com você, saia de Capitain e volte para Windia, não entre na vila, no mapa mesmo tem dois tocos logo abaixo, aperte Y com Sten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Ruins (na casa de Niro) e deixe Ray lá, ela vai te dá um poder. Volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, converse com uma mulher de vermelho, agora você terá o poder do dragão. Volte para Capitain e converse com um cara que está no lugar da moça de vermelho. Depois de sair de Township (Ruins) volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, escolha um jeito de casa que deseja que sua vila seja, para escolher, você deve entrar na casa e conversar com o cara que existe nela, os tipos são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo 1 - esse tipo te permite saber quantas horas está jogando, quantas vezes morreu, quantas vezes gravou etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo2 - esse tipo e casa faz você ganhar armas secretas, mas você deve ter 10 ou mais Tolen&#39;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo 3 - esse tipo faz a cozinha que pode te fazer itens que aumentam força, defesa e etc.&lt;br /&gt;Obs: Cada tipo de casa tem diferentes personagens para serem colocados.&lt;br /&gt;8 - JEAN - Após escolher o tipo de casa, suba a vila (Capitain),e saia dela até chagar numa floresta cheia de sapos, Jean irá falar com você. Saia da floresta e vá até um castelo que existe logo acima da floresta, WichTower. Quando entrar pise no botão e lute, ao passar das lutas a porta se abrirá, siga para direita e quando encontrar uma estátua não fale co ela, porque se não você irá para o começo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o castelo e quando encontrar um lugar e tem umas plataformas flutuantes que se movimentam, NÃO Vai PARA DIREITA, porque faz voltar ao começo de novo. Siga e encontre Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean derrote-a e volte para Jean, coloque uma menina na frente do grupo apertando R ou L, coloque por exemplo Nina ou Katt.&lt;br /&gt;9 - SIMAFORT - Depois de curar Jean, coloque-o na frente do grupo e aperte Y, isso no mapa, ele virará um sapo gigante, entre naágua e entre em SimaFort. Entre no castelo e depois dos guardas levarem Jean, saia dele e Petape estará destruindo o barco. depois de acordar saia do castelo e vá para debaixo daágua, entre numa porta acima, isso debaixo d&#39;água, suba tudo e encontre Leader, lute com ele, e depois de derrota-lo converse com Jean e saia de SimaFort e entre em WildCat Bar (uma caverna que fica do lado da cachboeira). Entre no banheiro e fale com a verdadeira Nimufu, desça e pegue Royal Ring. Volte à SimaFort e converse com Jean. Saia da cozinha e vá para o quarto do rei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aperte na seta e entre na porta que se abrirá, suba e liberte Tata, desça e converse com a namorada dele:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte onde Tata está e converse com ele, agora você tem a chave para abrir as portas, abra a do meio e desça, apertando A onde está Ryu na foto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para a esquerda e entre, enfrente Gold Fly (não dá para matar ainda), siga-a e enfrente J. Worm (um dos ingredientes que você precisa para a cozinha real). Volte para onde tem um caminho à direita e siga, cuidado com as B. Roach&#39;s, siga e encontre G. Roach (mais um dos ingredientes), depois de derrota-la evá para frente e enfrente Gold Fly. Volte para cozinha real e fale com Jean e suba a escada para a sala de jantar, quando chegar na sala desça e converse com o cozinheiro que está bloqueando a passagem da porta. Experimente os pratos e depois vá atrás de Jean e os outros, entre no banheiro da cozinha real e aperte o switch que tem a direita para descer, siga à direita e enfrente Kuwadora. Após derrotar pegue SoleSD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - SEGREDOS DE BOW (PARTE 2) - Depois de derrotar Kuwadora e pegar Jean, desça para o subsolo do castelo e vá onde tem dois cozinheiros prendendo uma menina (Patty), converse com eles e pegue-a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para Hometown e vá para um casa que tem um guarda bloqueando a passagem, (logo acima do INN), ao entrar suba e desça a escada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte e Trouth conversará com você, ao sair da casa Kilgore aparecerá, desça e pegue Bow naquela estátua de gravar colocando a opção CHANGE. Leve-o para casa de Kilgore, coloque-o na frente do grupo e converse com ele. Quando Bow chegar na casa de Trouth automaticamente lutará com Footman. Vasculhe a casa e desça na mesma escada que desceu da ultima vez, entre na passagem de Trouth abrirá e converse com Patty, mate Trouth.&lt;br /&gt;11 - W. CAPE - Ao sair da casa de Kilgore converse com a menina (Silvia) que bloqueia a passagem, saia de Hometown e vá poara o sul de SimaFort:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na casa e fale com o cara, desça pelo buraco e aperte Y com Katt, na porta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça e encontre Maiyouru, suba e vasculhe a fase, os itens são bons que existem nela, abra os buracos apertando Y com Katt, encontre Munmar e derrote-o, volte para o iní­cio de tudo e encontre aperte Y em um negócio alto que se mexe. Entre na caverna e pegue W. Bell, agora você pode chamar a baleia apertando Y nas marés:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - Libertação de Spar - Vá para baixo de ende mostra a foto da baleia, até chegar em uma ilha grande, daí­ vá para direita e entre no circo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pague a entrada e converse com Chief, após falar com Chief saia do circo e vá para uma casa que fica entre Windia e Capitain, entre e suba ate encontrar uma menina:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lute com Algernon, após derrotá-lo pegue todas as frutas que estão nas plantas, são Owl Fruit&#39;s. Logo abaixo de Coursair, embaixo de uma ponte (no mar) existe uma caverna:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasculhe-a e encontre Uparupa&#39;s, deixe uma Owl Fruit e quando ele comer, no exato momento você aperta A na frente dele (obs: coloque a fruta na frente do buraco e se esconda, com que ele não o veja), mate o Uparupa que está na foto para poder pegar BusterSD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para conversar com Chief de novo, coloque a opção &quot;I&#39;LL GIVE YOU NOTHING&quot; agora lute com M. C. Tusk. Pegue Spar.&lt;br /&gt;13 - SONHO DE GANDAROOF (WISE TREE) - Leve Spar para Wise Tree, que se localiza ao oeste de W. Cape:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que ela conversar com aárvore, vá para Tunlan e pegue Sten, quando entrar na vila, um cara vai falar com você, após ele falar, vá para HighFort, que se localiza abaixo das montanha que fica al sul de Township:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use Y com Sten dentro do castelo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba até encontrar Shupkay, agora siga com Sten, vá para cima e encontre Torubo, derrote-o duas vezes e quando cair siga pela esquerda, use Y com ele e siga, vasculhe a fase e encontre o resto do grupo, siga e encontre Trubo, depois derrote Portal, passe em frente e encontre Shupkay novamente, acabe com ele.&lt;br /&gt;14 - DIETA EM TUNLAN - Saia de HighFort e vá para uma ilha que fica logo acima de Hometown, coloque uma das garotas na frente (Nina, Katt ou Spar) e entre na caverna, converse com o velho e vá para Tunlan, suba até o último andar e deixe o velho lá, volte para o lugar onde o pegou e converso com o assistente dele, vasculhe a fase toda porque existem ótimos itens, use Sten para os tocos, ao chegar ao topo pegue o cogumelo que mostra na foto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o Mirror e volte para Tunlan e converse com o velho, agora entre no corpo da gorda. ATENÇÃO! Você deve matar todos os inimigos que existem dentro dela, por isso fique lutando em toda parte, quando para de ter lutas vá procurando, essa parte do jogo é muito complicada, não se perca.&lt;br /&gt;15 - SONHO DE GARANDOOF - Após emagrecer a prcesa, vá na sala que El está vigiando e entre, converse com a menina e pegue Therapy Pillow:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque Spar no grupo e vá para Wise Tree (oeste de W. Cape), converse com ela e entre em seu sonho. Vá em todas as casas que existem e converse com todas as pessoas, são três vilas, Old Ville, Young Ville e Child Ville:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a primeira casa e ela estará diferente, suba até o topo e mate Aruhamel. Volte para Child Ville e converse com o garoto da direita dentro da loja e saia do sonho.&lt;br /&gt;16 - SKYTOWER - Saia de Wise Tree e vá para um pequeno castelo que está dentro do mar ao leste de SimaFort:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com um dos goblins e entre, você tem 3 mim pra fica dentro daágua, caso contrário morre, ache Wind Shaman e saia de Skytower.&lt;br /&gt;17 - FARMTOWN - Após pegar Wind Shamam vá para uma ponte que existe no sul de Wise Tree, passe por ela e encontre FarmTowm, ao entrar coloque Rand na frente do grupo e entre na casa maior, converse com Daisy e depois mate as pedras, matos e troncos, cuidado com S. Golem, ele parece inofensivo mas é muito forte, após derrota-los volte a conversar com Daisy. Doe 30. 000 para Namanda (caverna que fica acima de FarmTown, uma caixinha que fica dentro de lá). Volte para FarmTown à noite e vá para o mesmo lugar que derrotou S. Golem e Paladin estará lá, derrote-o.&lt;br /&gt;18 - MINA - Após derrotar Paladin coloque Nina na frente do grupo e vá para Windia, converse com o guarda (com a Nina na frente) e entre no castelo, suba e entre n quarto da esquerda e fale com o Rei (pai de Nna), desça para onde a mãe ela está e entre na última porta da direita. Desça tudo e fale com a estátua:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe pelas pedras que se movem e entre na passagem, lute com Guardian (Nna do Breath of Fire I), volte a falar com a estátua que te trouxe aí­, suba e vá para o quarto do pai de Nina (deixe-a na frente do grupo), fale com ele. Quando Nina acordar, suba e vá somente para esquerda, desça na porta que tem um guarda e suba até encontrar Mina, ela vai virar a Great Bird:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você pode voar para onde quiser, colocando Nina na frente do grupo e apertando Y.&lt;br /&gt;19 - EVRAI - Com o Great Bird vá para o sul do mapa (sudeste de Guntz) e encontre uma ilha alta que não dá pra chegar com a baleia, entre em Evrai, entre nas casas e encontre Claris, fale com ela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga de Evrai, eles não sairão, volte em Claris e ela vai retirá-los da vila. Desça e encontre a saí­da do INN. Vá para Cotlnd e encontre, destrua as pedras com Y da Katt e encontre Tiga. Vá para TvsTomb que fica ao sul de HighFort:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado para não cair nos buracos. Os rotos que estão desenhados no chão representam o mal, bem, duvidoso e esperto, cada vez que você luta em cima de cada acontece algo diferente (evite lutar em cima do mal). Vá para cima e encontre Patty, pise nos botões e siga-a, aperte A no baú e encontre depois logo acima Evidence. Volte para Cotlnd e converse com Tiga, nunca coloque a opção NO para ele, se não ele lutará com você e ele é invencí­vel. Vá para Bando (igreja que fica ao sul) e converse com Tiga e siga pelo buraco, lute com Footman e siga, quando encontrar duas setas pise na que adianta e cada vez que pisar abrirá mais um porte porque a parede se movimentará, a última porta é a passagem certa, encontre Manson:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrote os zumbis e depois derrote Necroman. Volte a falar com Katt e Tiga, vá para Evrai e entre na casa que Claris estava, fale com Tiga, converse com o guarda e aperte A na porta, responda para ele &quot;Evrans&quot;, entre, antes de seguir pegue Rand, vai precisar, sga Habaruku, encontre Ray, lute e vai chegar um hora que ela vai parar a luta e te dar G. Dragon, o poder mais forte do jogo, após adquirir o poder solte-o, siga em frente e encontre Daisy, aperte o botão para liberta-lo e com Rand aperte Y no meio da parede com rachaduras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba e encontre Habaruku, mate os dois Archer&#39;s e siga-o, quando encontrar uma plataforma que flutua e que está cheio de setas, pise nessas setas: frente, cima, frente, baixo, cima, frente e siga o caminho certo (pegue também o baú), encontre o pai de Ryu preso com um monstro, aperte A na pilastra e destrua GuardianEye, não mate Ganer.&lt;br /&gt;20 - PORTÃ•ES DE GATE - Vá para Gate e onde tem um esqueleto de dragão converse com o Padre, vá para Cotlnd e converse com o guarda, vá para Township e entre no quarto do lado do de Bow e pegue Patty:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Gate e a falar com o padre, enfrente Babaruku. Quando o dragão estiver conversando com você coloque a opção &quot;DEFEAT&quot; e depois YES, entre, caso contrário você morrerá e aparecerá essa foto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na caverna e siga até chegar em Infinity, quando chegar em Dologany, converse com o velho de cabelo branco, que está na casa de onde você entra logo após chegar na vila. Agora você é Valerie (mãe de Ryu), entre na casa novamente e Elder conversará com você, vá para casa de Ganer (a do iní­cio do jogo), converse com Ganer e volte para a casa, suba e converse com Ryu, saia da casa encontre Ganer lutando com um monstro, entre novamente e converse mais uma vez com Ryu (Patty estará lá), saia da casa e volte para o portão de onde veio de Dologany. Vá para baixo e coloque Ryu na frente porque ele é a &quot;Destiny Child&quot;, entre em Infinity.&lt;br /&gt;21 - ANFINI - Entre nessa porta que está em Infinity:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com o velho de vermelho e coloque YES, entre em todas as portas e deixe os personagens em cada uma, após colocar o último personagem na porta, saia e o velho conversará com você, entre na porta final e converse com Ryu, coloque YES e volte para o velho, entre novamente e coloque sempre NO. Pronto você adquiriu ANFINI. Siga a fase.&lt;br /&gt;22 - RETORNO à € BARUBARY - Quando encontrar Barubary:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrente-o e depois coloque YES, e Ryu enfrentara-lo sozinho, derrote-o e siga para derrotar Evan.&lt;br /&gt;23 - DERROTANDO EVAN - Após derrotar Barubary, siga em frente e na sala gigante, vá para porta de cima, encontre Evan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver parado, coloque o cursor repetidamente para esquerda e para direita para que Ryu se liberte, vá para cima e passe pela ponte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a ponte lute com Deathevan, use o Anfini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Agora é só derrotar o último chefe, muito IRADO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte:&lt;a href=&quot;http://rocketgames.at.ua/news/detonado_breath_of_fire_2_super_nintendo_guia_completo/2010-03-07-263&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rocket Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Dicas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Onde encontrar Bleu (personagem escondido):&lt;/b&gt; pegue a baleia (Grandpa the whale) e vá para o deserto no canto sudeste do mapa. Entre na praia e procure um círculo quase invisível na areia. Se achá-lo, você vai cair dentro de uma caverna com alguns fantasmas que vão dizer algo como, &quot;Bleu has gone out&quot; e &quot;Bleu is so irresponsible...&quot;. Fale com todos os fantasmas e depois vá para a Magic School (Escola de Mágica) na sua cidade. Na classe da esquerda, no segundo andar, fale com todas as garotas da fileira mais próxima da porta. Uma delas vai dizer que é Bleu. Ela vai se unir ao grupo, começando no nível 35 com as seguintes magias: S. Boom, Fleme, Death, Pwr-Down, Ag-Up, Atk-Down, Drain, Warp, Bomb, Freeze, Ag-Down, Def-Down, Def-Up, Sap e Exit. Ela consegue a Fireball no nível 36, a Hail no nível 37, Missile no 38 e Bolt X no 39. A sua habilidade especial é a Sheld. Essa habilidade permite que ela regenere a HP quantas vezes quiser, além de curar qualquer ferimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTmX_fu8_rfP9TvGe1RiT-447k8URqc2SfLtO2rAy89hCXRcy_8MzuGPbZ-RDWrqYqTWaFU5l3PS7xQ-Ul981Kcw7WLZW1w5IE1AxpLDkB29Zmbz5Zutx_P46QBRlL8cJMCd6jTwTsAw/s1600/mapa-bof2-snes.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTmX_fu8_rfP9TvGe1RiT-447k8URqc2SfLtO2rAy89hCXRcy_8MzuGPbZ-RDWrqYqTWaFU5l3PS7xQ-Ul981Kcw7WLZW1w5IE1AxpLDkB29Zmbz5Zutx_P46QBRlL8cJMCd6jTwTsAw/s320/mapa-bof2-snes.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;verdana&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Moedas infinitas:&lt;/b&gt; para ter moedas infinitas, coloque todas as que você tem em um banco e, em seguida, vá à igreja St. Eva. Selecione &quot;donation&quot; e, como você está sem dinheiro, o padre vai dar a você 10 moedas de ouro. Coloque-as no banco. Volte à igreja e repita o processo. Com um pouco de paciência, dá para pegar muitas moedas de ouro.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Encontrando velhos amigos&lt;/b&gt;: depois de conseguir a baleia ou o pássaro, vá para Giant Island (Ilha Gigante) no canto norte do mapa. Entre na casa e, você vai encontrar Bo e Karn do primeiro Breath of Fire. Você somente poderá falar com eles&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Fonte:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://uniaogamers.blogspot.com.br/2012/08/breath-of-fire-2-snes.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;União Gamer&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3586006322231995900/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-breath-of-fire-2-super-nintendo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3586006322231995900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3586006322231995900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-breath-of-fire-2-super-nintendo.html' title='[Detonado] Breath of Fire 2 [Super Nintendo]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsVnZU9x8ZpKlt4VgtGMSBGiMnZTzmt3OBbnKoAJ4dVob6uTHgJe3aJkglEL8hSgD3LsOdFceN198OPc7s2vN7MTvWnOl6ic59NrAWfg4NvFA8SFIRU2xiiHrlwsXDUVNqOiKinkBw_AY/s72-c/Breath+of+Fire+II-SNES.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-1354277635342453624</id><published>2017-02-23T17:37:00.001-08:00</published><updated>2017-02-23T17:43:55.271-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[download] Disgaea 2 - PLAZA [PC]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtEZx4ZRXKiZ_tPpEdTZi0Y7k3Wgo2ihLyWxXPg4cLnXhOiSLXZbIplGGgvN2GBvPd9UTY1-Vw_Oi9ajajmyjS73dXQp94awTPPtn6M7aZgFyvuW6W7MYvlNcJNQmDTRbUZZpTWT00As/s1600/Disgaea-2-PC-cover-cracked.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtEZx4ZRXKiZ_tPpEdTZi0Y7k3Wgo2ihLyWxXPg4cLnXhOiSLXZbIplGGgvN2GBvPd9UTY1-Vw_Oi9ajajmyjS73dXQp94awTPPtn6M7aZgFyvuW6W7MYvlNcJNQmDTRbUZZpTWT00As/s320/Disgaea-2-PC-cover-cracked.jpg&quot; width=&quot;232&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;~ A edição definitiva! Inclui todo o conteúdo do Disgaea 2: Cursed Memórias (PS2) e Disgaea 2: Dark Hero Days (PSP) ~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trevas está de volta. Overlord Zenon amaldiçoou a terra, e agora, Veldime está se transformando em um submundo desagradável. Memórias são esterilizados, corpos demonizado, o mundo está caindo no caos. O único afetado é um jovem, Adell. Ele se levanta para lutar contra a maldição, mas as coisas nunca saem como planejado. A filha altiva de Zenon, um sapo pouco sujo, irmãos demoníacos adoráveis e uma estrela do rock lavada-up !? Ninguém pode prever o que se passa no mundo do Disgaea. E, claro, outros Overlords se recusam a sentar-se ainda assistindo … &lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Principais Características: &lt;br /&gt;Escolha entre mais de 200 classes de personagens para o seu time!&lt;br /&gt;All-novo sistema escuro Tribunal onde os bons são punidos e o mal elogiado.&lt;br /&gt;Item mundo está de volta! Personalize o seu produto para torná-los ainda melhor.&lt;br /&gt;Utilize a nova opção Ataque Stack, adicionando outra camada de estratégia.&lt;br /&gt;Digite o Mundo das Trevas: a criação de um mundo incondicional onde você pode exibir grandes quantidades de dano!&lt;br /&gt;Jogar através do Modo Axel e ajudar Axel recuperar sua popularidade!&lt;br /&gt;De cabeça para o Land of Carnage, derrotar inimigos de alto nível e conquistar a vitória! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novo para Disgaea 2 PC : &lt;br /&gt;Atualizado UI, teclado e mouse&lt;br /&gt;Novos atalhos de teclado&lt;br /&gt;Jogável em Macs e vapor máquinas!&lt;br /&gt;Três personagens jogáveis ​​que nunca fez isso para o Ocidente: Escuro Eclair, Gig, e Miabel!&lt;br /&gt;
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&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/8GeAAyr-oNI/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8GeAAyr-oNI?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;MÍNIMO: &lt;br /&gt;SO: Windows 10/8/7&lt;br /&gt;Processador: Core2 Duo 2.60 GHz&lt;br /&gt;Memória: 2 GB de RAM&lt;br /&gt;Placa de vídeo: GeForce 9500 GT, Radeon HD 5450 (OpenGL 3.0)&lt;br /&gt;Armazenamento: 2 GB de espaço disponível&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;RECOMENDADO: &lt;br /&gt;SO: Windows 10/8/7&lt;br /&gt;Processador: Core i5-2500 3.30 GHz&lt;br /&gt;Memória: 4 GB de RAM&lt;br /&gt;Placa de vídeo: GeForce GTS 450, Radeon HD 5750&lt;br /&gt;Armazenamento: 2 GB de espaço disponível&lt;/div&gt;
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1) Faça o download do jogo.&lt;br /&gt; 2) Baixe o Daemon Tools caso o seu seja Windows 7, já acima disso o Windows já vem com emulador ai é só clicar duas vezes no arquivo ISO.&lt;br /&gt; 3) Instale o jogo normalmente executando o arquivo “setup.exe“.&lt;br /&gt; 4) Copie o crack da pasta “PLAZA” e cole na pasta do jogo (Local onde foi instalado).&lt;br /&gt; 5) Agora é só iniciar o jogo como administrador com o atalho que foi criado na área de trabalho. &lt;br /&gt;Divirta-se! Se você gosta do jogo, por favor apoiar os desenvolvedores comprando o jogo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/1354277635342453624/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/download-disgaea-2-plaza-pc.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1354277635342453624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1354277635342453624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/download-disgaea-2-plaza-pc.html' title='[download] Disgaea 2 - PLAZA [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtEZx4ZRXKiZ_tPpEdTZi0Y7k3Wgo2ihLyWxXPg4cLnXhOiSLXZbIplGGgvN2GBvPd9UTY1-Vw_Oi9ajajmyjS73dXQp94awTPPtn6M7aZgFyvuW6W7MYvlNcJNQmDTRbUZZpTWT00As/s72-c/Disgaea-2-PC-cover-cracked.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-5994876785821575318</id><published>2017-02-22T16:15:00.000-08:00</published><updated>2017-02-22T16:15:17.175-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Nintendo"/><title type='text'>[detonado] Breath of Fire 1 [Super Nintendo]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwEPRQkYNu9fpKHBCPTbRugZtc6fBgG_dhToQ2IYP6SSzi_vxnmtGxMRBQDHuZkwXCeeYp7usumT06PSPYUnFsYTaaYCrxSbESxhgLk41qSG0CRC7aJUX4y-IBUpgygXpwIwnTY5O-EEY/s1600/Breath_of_Fire_cover.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwEPRQkYNu9fpKHBCPTbRugZtc6fBgG_dhToQ2IYP6SSzi_vxnmtGxMRBQDHuZkwXCeeYp7usumT06PSPYUnFsYTaaYCrxSbESxhgLk41qSG0CRC7aJUX4y-IBUpgygXpwIwnTY5O-EEY/s320/Breath_of_Fire_cover.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 – DUGEON – Tudo começa na vila de Dugeon, quando acordar, fale com o velho e desça, converse com as meninas de cabelo roxo, Sara aparecerá e transformará todos em pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – CAMLON – Após voltar ao normal vá para fora da vila e vá direto para Camlon, que é um castelo que fica acima de Dugeon, entre no castelo (Obs: As piscinas que existem dentro enchem a energia), encontre Frog e derrote-o.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 – NANAI – Após derrotar Frog, saia de Camlon e vá para Nanai que existe logo acima, se entrar de manhã os guardas o prenderão, espere escurecer no mapa e entre, os guardas estarão dormindo: Cuidado, alguns guardas estão escondidos, entre no castelo que tem no núcleo da vila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas e siga a fase, quando encontrar uma escada grande desça, encontre Knight (ele é muito difícil), após derrotá-lo aperte A na estátua que tem um desenho de um dragão e depois vá para uma bola que começará a piscar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 – WINLAN – Quando Nanai explodir, passe por ela e vá sempre para o leste, encontre Winlan. Após entrar vá para a casa principal que fica acima e converse com a rainha. Agora você está com Nina. Saia de Winlan e entre numa caverna que existe bem ao lado, encontre Sr-1 e Sr-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 – CAMINHO PARA WIZARD – Siga com Sr-1 e Sr-2 e abra todos os baús que encontrar, existe um item que você deve pegar, o I. Ore (não o venda, vai precisar no caminho): Saia da caverna e entre em Romero, saia pela esquerda e entre na floresta, os cogumelos vermelhos servem para encher a energia e os amarelos dão poison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre em Karma e lute com Morte, vasculhe a torre e enfrente Mortea, aperte o botão e passe pela ponte, abra o portão rosa e aperte o botão mais uma vez, ente na passagem que a moça abriu e siga, quando encontrar Wizard lute, um dos anjos fugirá, continue lutando com ele até morrer. O anjo que fugiu chama Ryu. Saia de Winlan e converse com o capitão que está te esperando, ao chegar em Karma, desça e vá para onde Nina está lute com Wizard e pegue o REMEDY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após derrota-lo, vá para Winlan e entre na sala onde o rei está (do lado da sala que Nina veio), converse com o Nina, agora você a tem no grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 – TANTAR E TUNTAR – Saia da sala do rei e quando chegar na salaonde estava dormindo desça numa escada que fica logo acima, fale com os dois guardas que estão bloqueando a passagem e logo quando saírem siga pela passagem. Siga sempre para o leste e encontre duas vilas juntas. Entre na da esquerda e entre numa casa que está saindo fumaça: Agora é hora de usar o I. Ore coloque YES e pegue Saw. Saia de Tantar e volte para perto da ponte de onde veio (em Winlan), do lado existe uma floreta, aperta A nela para que Saw seja usado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre e encontre uma casa, mate todos os inimigos, cuidado com as armadilhas quando tiver morcegos por perto é sinal que existe uma. Quando encontrar um velho, ele irá perguntar YES ou NO, se colocar YES ele te prenderá numa armadilha e você lutará com Pog, caso coloque NO você lutará com ele, General. Bo então aparecerá e entrará no grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 – PURIFICAÇÃO DE ROMERO – Vá para Romero, fale com as pessoas durante o dia que estão no centro da vila, vá para Tuntar / Tantar, entre nas casas principais das vilas e converse com quem estiver dentro, à noite, fale com a velha que está do lado do túmulo ela abrirá uma passagem, em Romero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre e pegue WTRJR. Logo após pegar o item vá para uma caverna que fica ao sudoeste de Romero, coloque Bo na frente do grupo ele pode passar pelas árvores. No último andar da caverna você pode pegar água com WTRJR para purificar Romero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode voltar para pegar um pouco de água para quantas vezes quiser, ela recupera HP e AP de todo o grupo. Quando voltar para Romero, pegue Tablete na casa principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 – ÁGUA – Saia de Romero e com Bo na frente do grupo, suba para uma fortaleza flutuante, ande até o final da ponte e quando ir na ponta a Tablete será usado e a fortaleza virá. Siga sempre subindo, quando encontra uma pilastra com um monstro a aperte A nela e você lutará com Wisp e pegará a KngKey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 – DESTRUIÇÃO DE TUNTAR – Saia de Agua e vá somente pra o leste, encontre um robô de pedra, entre na perna direita. Siga e encontre General junto com dois Lancers, derrote-os e aperte A no coração, agora você pode teletransportar pelas bolas que piscam. Ao teletransportar encontre uma estátua, aperte A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O robô destruirá as pedras que estão bloqueando o caminho do rio. Vá para Tantar e fale com a raposa azul na casa principal, entre na passagem que ela abrirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a Key e vá para caverna que está do lado do robô, abra o portão roxo com a chave que pegou. Siga a fase até achar um baú azul, quando achar pegue Ring: Volte para Tantar e entre na casa principal para assistir a comemoração do casamento. Logo após Tuntar será destruída, entre dentro do robô e encontre General, ele virará Gremlim, destrua-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 – AURIA E BLEAK – Atravesse o rio com lava seca e entre na caverna, passe por ela e encontre Auria, ao entrar os guardas o prenderá, converse com o cara que está dormindo, ele abrirá o portão. Vá para esquerda e converse com o capitão do barco, vá para dentro da casa principal e converse com rei, coloque YES, saia de Auria e entre na caverna que tem logo ao lado, converse com os caras que prendem a passagem e eles liberarão para que entre, vasculhe a casa, saia e encontre Bleak. Vá falar com o velho, ele pedirá um G. Bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Auria e entre na casa de itens, fale com o vendedor sem ser o colorido, a G. Bar custa 65.000, (veja nas DICAS como conseguir rápido essa grana toda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após conseguir o dinheiro, compre uma G. Bar e vá falar com o velho de Bleak, ele lhe dará o Icicle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 – ARAD – Saia de Bleak e entre na caverna abaixo, Ryu usará o Icicle, desça o deserto todo e encontre no meio Arad, junto com uma vila que anda (Wisdon) e uma fortaleza, entre em Arad e converse com o cara da casa principal, coloque YES e vá para fora da casa e no quintal à direita encontre Sandworm: Derrote-a e volte a falar com o cara da casa, pegue o Fife no baú acima, vá para Krypt que fica logo abaixo e na parte de pedra aperta A que Fife será usado, entre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 – KRYPT – Siga a fase, não abra nenhum baú ainda, estão todos com armadilhas, encontre Eyespy e derrote-o, siga em frente, abra os baús vermelhos primeiro, depois abra o azul, Karl aparecerá, coloque-o na frente do grupo e abra os portões com ele. Quando achar uns túmulos, abra todos, até encontrar o Book, deixe sempre Karl na frente: Após pegar o book você pode abrir todos os baús sempre com Karl na frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 – DARK TOWER – Com Karl na frente vá para Dark Tower que se localiza ao lado de Bleak, abra o portão e suba, quando encontrar uma pilastra, aperte A e enfrente Cloud, ao derrotar pegue DkKey, vasculhe a fase para pegar todos os itens, volte para a entrada e converse com o velho para pegar o Mirror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 – LIGHT TOWER – Vá para Auria e converse com o Rei, desça e use Karl para abrir o portão roxo, converse com a garota, suba e converse novamente com o Rei, ele estará à direita, na mesa, volte e converse com a garota, suba e pegue a LtKey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 – PRIMA – Saia da casa principal e vá conversar com o capitão, siga para esquerda dele e encontre Knight, após derrota-lo Gobi aparecerá e falará algo sobre lhe dar um G. Bar, simples, vá para a caverna ao lado de Auria e use Karl para abrir todas as portas, um baú terá um G. Bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Gobi e converse com ele, ele lhe dará GnPwdr. Vá para caverna acima de Auria e use GnPwdr nas rochas, atravesse e vá para o navio. Mate Squid e pegue os baús abaixo, volte para Auria e converse com o capitão. Mate os inimigos que aparecerão, agora enfrente Octo. Após derrota-lo o navio explodirá. Vá com Gobi para baixo e entre no mar, agora siga para esquerda até encontrar uma vila aquática, Prima, se quiser entrar e se equipar é melhor, entre na casa principal e converse com os dois caras, saia de Prima e vá para baixo, saia do mar e siga para baixo até encontrar Gant, entre e converse com o velho da casa principal, pegue Goods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para Prima e converse com o cara que está na casa principal da vila e pegue Gills.&lt;br /&gt;Saia do INN e vá conversar com Ryu, volte para o INN e converse com Morteo, agora derrote-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 – NABAL – Após pegar Ox, saia de Prima e vá para a saída do mar à esquerda, siga para baixo e entre numa fortaleza, use Ox na frente para destruir as paredes rachadas e as pedras no caminho. Siga a fase e encontre Toad, após derrota-lo saia da fortaleza, entre na floreta e converse com o cara de verde, saia da floresta e vá para baixo da água, vá para o sul de Prima e saia do mar, siga para cima e encontre uma casa, fale com o velho eremita (Obs: Antes de ir a falar com ele, pegue B. Rang, vejo como pega nas DICAS). Volte para a floresta e enfrente Grimfowl, pegue Egg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe que um dele o persiga, vá andando para cima bem devagar, deixando o Grimfowl te seguir, até que vai chegar uma hora que ele sairá da floresta:&lt;br /&gt;Entre em Nabal. Vasculhe o castelo, encontre General junto com Soldados, derrote SlimeX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17 – WISDON – Quando derrotar SlimeX você será levado para Prima, suba e converse com o bebê, suba na cama dele e aperte A para pegar Statue:&lt;br /&gt;Vá para cima de Arad e entre na vila que se mexe, Wisdon. Siga a fase pegando todos os baús, encontre três fantasmas que estão protegendo uma mulher (Bleu), derrote Wisp, Cloud e Myst, pegue OldEgg com Bleu e vá para dentro do mar, acima de Prima existe um vulcão, entre nele e ache um lugar que tem um abismo de lava, vá para um lugar que está estreito e aperte A nele, OldEgg será jogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobi virará Big Fish, siga em frente e acabe com Pincher. Após derrota-lo vá para Prima e converse com o chefe na casa principal, pegue Sphere:&lt;br /&gt;Agora você pode passar para o outro lado, você o usa apertando A:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18 – GUST – Ao passar para o outro lado, siga para o norte e para esquerda, saia do mar e encontre Gust, atravesse até chegar numa caverna com um portão roxo, entre e vasculhe a casa, cuidado com os Rogues, eles são fortes, encontre Cort, ele encolherá o grupo, acima tem um buraco de rato, entre:&lt;br /&gt;Siga e fale com os ratos, siga para cima e encontre K. Roachs, derrote-as e volte para falar com os ratos e pegue M. Cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga a fase e encontre Cort, derrote RugaX, Bleu ficará com Nicolie, entre em Gust e vá para esquerda, entre numa caverna e pegue G. Fly:&lt;br /&gt;Saia da caverna e saia de Gust, entre no mar e vá somente para o sul e para direita até encontrar uma rochas bloqueando o caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre e encontre Frog Cave, dê a G. Fly para o sapo e pegue Oil.&lt;br /&gt;Volte para Gust e procure a casa que Bleu está com Nicolie, volte para cima de Gust e enfrente FlowerX, volte e RugaX aparecerá novamente, derrote-o. Vá na casa em que tem um velho rodando, fale com ele e vá em cima da cama e pegue Maestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para cima de Gust que Nicolie terá consertado a ponte, Cort aparecerá e se transformará em Horntoad, derrote-o e atravesse a ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19 – GRAMOR – Após atravessar a ponte siga em frente e encontre uma topeira num buraco, siga-a e converse com a velha que está do lado de Mogu (deitado), vá para Tunlan e entre na casa da princesa e converse com o velho de verde, suba e converse com a princesa, volte e converse com o velho de verde novamente, saia de Tunlan e espere ficar noite, após anoitecer entre e vá para direita de onde o velho estava e suba, passe pela parede quebrada e aperte A na arvore que está na foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o lugar onde tem as estátuas e fale com o velho, primeiro aperte A na parte da esquerda do portão, depois aperte A na parte da direita. Espere a confusão acabar.&lt;br /&gt;Volte e pegue Bolster.&lt;br /&gt;Volte para Gramor e converse com a velha e entre no sonho de Mogu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 – SONHO DE MOGU – Vá para a Torre ao norte da cidade para encontrar Mothro, não lute com ele ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com os botões no chão, os verdes fazem com que os muros desapareçam, os vermelhos fazem com que os muros apareçam, saia da torre e vá para a casa de onde veio e fale com a menina que está na casa principal, uma ponte se abrirá para ir para a caverna ao sul da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você ainda está no sonho. Passe pelo labirinto de gases venenosos, não encoste nos osso, porque você perde HP com os gases. Após encontrar o caminho, encontre Courage e junte-o com Reason, Humor Sorrow, Fear, e Anger. Mogu se juntará a você. Volte para a torre e converse com Mothro, vá seguindo-o até encontra-lo.&lt;br /&gt;Derrote Mothro, após derrota-lo Mogu entrará para o grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 – SPRING – Desça na caverna que há embaixo de Gramor e chegue até Spring, que está congelada. Vá por cima do rio congelado e saia da cidade por baixo, encontre Spyre, entre com Mogu em cima da marca do dragão. Siga a fase e pegue todos os itens, vá subindo e passando por todos os cenários, não entre nas portas que aparecem do meio do caminho, ela a faz voltar tudo, encontre Mote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de outra dimensão saia da vila e vá para a caverna acima, encontre Mote novamente.&lt;br /&gt;Siga para seu labirinto (essa é a parte mais chata do jogo). CUIDADO para não se perder dentro dele (DICA: Quando pisar em um giratório, pise mais vezes até virar o mesmo do começo), encontre um teletransporte: Siga a fase, não pise no chão amarelo nem roxo, eles tiram HP, caia nesse buraco e suba essa escada.&lt;br /&gt;Lute com Mote, ele estará numa forma estranha, bata nele até ficar certo, NÃO use magias, ele não sente nada praticamente. Pegue Skykey e use na máquina ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22 – CARMEM – Logo após passar de Spyre vá para Spring e entre numa caverna que existe dentro da queda dágua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As pessoas estão todas paralisadas na vila, vá para uma torre que fica acima da vila, Tock, passe pelas setas até chegar nessa parte, siga esse esquema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para cima e encontre Cerl, quando ficar só, vá para Carmem e encontre o seu grupo. Volte para Tock e encontre Cerl, volte para Carmem e entre na casa acima do chafariz e encontre o Alan. Saia de Carmem e vá para uma árvore que fica logo abaixo e pegue Fruit batendo apertando A com Ox: Vá para o sudeste (siga a estrada de terra) e entre na fortaleza de Cerl com Fruit e encontre-a, pegue TmKey.&lt;br /&gt;Use-a em Tock, subindo a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23 – MEMÓRIA DE NINA – Você vai acabar em Tunlan, entre em uma casa que tem uma Nina azul, converse com as pessoas dentro da casa e volte para Carmem, entre em uma casa que tem um velho de verde, ele pedirá uns ingredientes para fazer o Tônico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a localização.&lt;br /&gt;W. Ant: No 2º andas da casa que está o velho;&lt;br /&gt;C. Nut: Em qualquer coqueiro, bata com Ox;&lt;br /&gt;Root: Com Mogu, cave na planta abaixo de Gramor;&lt;br /&gt;P. Fish: Depois da fortaleza de Cerl (atravesse-a), encontre um lago roxo e pesque na ponte;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando pegar todos os itens, vá falar com o velho em Carmem novamente, pegue o Tonic.&lt;br /&gt;Vá para Tunlan e entre na casa em que Nina está, após ela entrar em seu grupo você poderá voar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24 – SCANDE – Após voar com Nina, vá para Carmem e pegue Pass:&lt;br /&gt;Depois vá para a casa do eremita e converse com ele, com Nina voando vá para o norte e entre na casa, converse com a velha.&lt;br /&gt;Fique fazendo esse percurso com os dois até ganhar I. Claw, vá para Spring e pegue B. Part: Leve-a até Gant e converse com o velho no seguindo andar da casa principal para que conserte Broken Part.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para a fortaleza (Scande) que fica abaixo da ponte que você pega P. Fish, entre e vá para o elevador, suba até o último andar, converse com o cara que está bloqueando a entrada.&lt;br /&gt;Vá para Tunlan e entre na primeira porta, sem ser o INN, converse com a menina e pegue D. Hurt, volte para Scande e suba, passe pelo labirinto e encontre Zog, derrote-o. Após derrota-lo Mole People aparecerá, converse com todos e caia sempre nos buracos que eles fazem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25 – PAGODA – Vá para Agua, quando estiver dentro abra todos os portões e entre numa passagem secreta, siga nessa passagem e entre no templo, encontre Sara, suba as escadas e encontre Jade.&lt;br /&gt;Teletransporte-se e chegue em Pagoda, siga a fase até encontrar Sara, mate-a e siga o caminho e encontre Jade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26 – OBELISK – Lembra quando pegou I. Claw? Então… vá para Gramor e converse com Great Digger e ele ensinará Mogu a usar o I. Claw.&lt;br /&gt;Vá para Scande, que agora é Obelisk, voando com Nina e entre, coloque Mogu na frente e aperta A na rachadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora siga o labirinto e encontre Goda e derrote-o, siga e encontre a sala de Jade, derrote-o e aperte a nas duas bolas que estão abaixo do trono e desça, siga e encontre uma garota: Se colocar YES ela enche o HP e o AP, coloque NO e enfrente Godness, após enfrente Tyr, o último chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Fonte : &lt;a href=&quot;https://snes1990.com/2012/01/17/detonado-breath-of-fire-1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Snes1990&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/5994876785821575318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-breath-of-fire-1-super-nintendo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5994876785821575318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5994876785821575318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-breath-of-fire-1-super-nintendo.html' title='[detonado] Breath of Fire 1 [Super Nintendo]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwEPRQkYNu9fpKHBCPTbRugZtc6fBgG_dhToQ2IYP6SSzi_vxnmtGxMRBQDHuZkwXCeeYp7usumT06PSPYUnFsYTaaYCrxSbESxhgLk41qSG0CRC7aJUX4y-IBUpgygXpwIwnTY5O-EEY/s72-c/Breath_of_Fire_cover.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-5318562524827868692</id><published>2017-02-15T15:59:00.000-08:00</published><updated>2017-02-15T15:59:47.566-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[download] CrossCode - gog - [PC]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD21TLHyBcRo46vKD9fM_UGkxj-AJaYnMSjU4KtYBTvrFmZ7zfyq_hoQV1AMMPwO4uJz7vpwWz3sCHcnOvM1UUWGigki7tqxRoC8uUPbsKb_d91WBVu9gtQ-o1fhg7wTAU7cOoSN9PxuQ/s1600/20150319102804-poster-header.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD21TLHyBcRo46vKD9fM_UGkxj-AJaYnMSjU4KtYBTvrFmZ7zfyq_hoQV1AMMPwO4uJz7vpwWz3sCHcnOvM1UUWGigki7tqxRoC8uUPbsKb_d91WBVu9gtQ-o1fhg7wTAU7cOoSN9PxuQ/s320/20150319102804-poster-header.png&quot; width=&quot;287&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2D retro-inspirado RPG de acção pode surpreendê-lo. CrossCode combina 16 bits SNES de estilo gráfico com a física manteiga suave, um sistema de combate em ritmo acelerado, e mecânica de quebra-cabeça envolvente, servida com uma história de ficção científica emocionante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tire o melhor de dois gêneros populares, encontrar um bom equilíbrio entre eles e fazer um grande jogo. Isso é o que CrossCode faz. E ele funciona muito bem. Você começa o quebra-cabeças de masmorras Zelda-esque e são recompensados com a grande variedade de equipamentos que você sabe e amor de RPGs. Durante as batalhas em ritmo acelerado você vai usar as ferramentas que você encontra em sua jornada para revelar e explorar as fraquezas dos inimigos e, ao mesmo tempo será capaz de escolher equipamentos e habilidades para uma abordagem mais aprofundada na luta contra os seus inimigos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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SO: Windows XP ou mais recente&lt;br /&gt;Processador: 2 GHz dual core&lt;br /&gt;Memória: 2 GB de RAM&lt;br /&gt;Placa de vídeo: 1 GB de memória de vídeo dedicada é recomendado&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/5318562524827868692/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/download-crosscode-gog-pc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5318562524827868692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5318562524827868692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/download-crosscode-gog-pc.html' title='[download] CrossCode - gog - [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD21TLHyBcRo46vKD9fM_UGkxj-AJaYnMSjU4KtYBTvrFmZ7zfyq_hoQV1AMMPwO4uJz7vpwWz3sCHcnOvM1UUWGigki7tqxRoC8uUPbsKb_d91WBVu9gtQ-o1fhg7wTAU7cOoSN9PxuQ/s72-c/20150319102804-poster-header.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-4598421948441483703</id><published>2017-02-05T19:02:00.000-08:00</published><updated>2017-02-05T19:05:07.182-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Cube"/><title type='text'>[Detonado] Resident Evil 0 [game cube]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 1999, a Capcom causou alvoroço na comunidade: Resident Evil 0 (ou Zero) iria ser o primeiro jogo da série exclusivo para o Nintendo 64. Segundo a empresa, o PlayStation, com seus grandes loadings, não era capaz de suportar o novo sistema “Partner Zapping”, em que os personagens cooperavam um com o outro em tempo real e eram controlados ao mesmo tempo. Algum tempo depois, após anunciada a polêmica exclusividade de jogos da cronologia oficial para os consoles de mesa da Nintendo, Resident Evil 0 acabou sendo totalmente refeito para o GameCube e o projeto para Nintendo64 abandonado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a ideia transmitida pelo título, Resident Evil 0 foca a missão da equipe Bravo antes dos acontecimentos do primeiro jogo, na Mansão Spencer. Tudo começou quando o S.T.A.R.S. envia a equipe Bravo para investigar a recente onda de crimes canibais que estava acontecendo nas montanhas Arklay, na periferia de Raccoon City. Após terem que fazer um pouso forçado no meio da floresta por problemas técnicos, a equipe encontra uma viatura da polícia destruída, que estava transportando Billy Coen para sua execução por assassinato. Liderados por Enrico Marini, a equipe se separa para investigar a área. &lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O horror tem início quando Rebecca Chambers, membro de auxílio médico da equipe Bravo, encontra um trem abandonado na escuridão. Lá ela se depara com Billy, e ao se darem conta da situação em que se encontram, cercados por mortos-vivos e monstros horrendos, decidem que é melhor cooperarem entre si se quiserem sobreviver. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2009, o título foi relançado para Wii, com suporte ao Nunchuck e Wiimote ou ao Classic Controler, além de uma resolução e qualidade de imagem melhoradas. Em 2016, o título recebeu gráficos em alta definição e relançado para Playstation 3 e 4, Xbox 360 e One, além dos PCs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Parte I: Ecliptic Express&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Siga pela
porta da esquerda. Após a cena, mate os zumbis e entre na porta adiante.
Seguindo este corredor, na primeira porta há o Passenger’s Diary, munição de
Handgun e um Ink Ribbon no casaco. Na porta ao lado há outro Ink Ribbon, uma
Green Herb e o Investigation Orders. Siga até o fim do corredor e pegue a chave
Dining Car Key no corpo e veja a cena. Mate os cerberus e pegue munição de
Handgun no corpo de Edward. Faça o caminho de volta até o primeiro vagão e
descarte a chave na porta. Pegue o Notice to Supervisors e suba as escadas. Vá
ao fim da sala e veja a cena. Não gaste sua munição com o monstro, apenas tente
descer as escadas de volta e veja a cena. Agora você já pode controlar Billy.
Com apenas um dos personagens, vá ao fim da sala e use a escada para subir em
cima do trem (use Start para dar a ordem). Siga até o final e conecte os cabos.
Você cairá em uma sala. Pegue munição de Handgun, a Conductor’s Key e envie a
chave para o primeiro andar através da máquina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Mude para
o outro personagem. Desça as escadas e entre pela porta automática para chegar
à cozinha. Vá ao final do corredor e pegue a Conductor’s Key na máquina.
Atravesse o trem novamente e descarte a Conductor’s Key na penúltima porta,
entrando por ela. Pegue o mapa, o Note from Conductor no chão e a Briefcase no
armário. Aperte o botão ao lado da porta e suba a escada. Entre na próxima porta.
Pegue o Ice Pick ao lado e entre na próxima porta. Pegue munição de Handgun e
Shotgun e a Hunting Gun (há também um First-Aid Spray e um Ink Ribbon). Saia
dessa sala e volte pela porta. Você terá que enfrentar o escorpião. Atire nele
com a Hunting Gun mirando para baixo até matá-lo. Pegue o Panel Opener e desça
a escada novamente. Saia da sala e atravesse o trem, voltando à cozinha. Envie
o Ice Pick pela máquina e mude para o personagem preso na sala. Pegue o Ice
Pick e use-o na porta. Junte os dois personagens de volta na cozinha e use o
Panel Opener no tampão e passe através dele. Mate os cerberus. Pegue as
munições e o Gold Ring. Combine o Gold Ring com o Briefcase e saia pela próxima
porta. Posicione um personagem em frente à máquina e o outro em frente ao
suporte com uma arma. Pressione o botão da máquina e pegue o Hookshot com o
outro personagem. Junte os personagens novamente e volte à sala anterior. Volte
destrancando a porta para retornar à cozinha (você pode combinar a Empty Bottle
do refrigerador com um Gas Tank para formar Molotov Cocktails). Saia da cozinha
pela porta. Atravesse esse vagão e, no próximo, use o Hookshot com um dos
personagens na janela ao lado da porta. Ande por cima do vagão e entre no
buraco.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Pegue a
Jewelry Box e examine-a para encontrar o Silver Ring. Pegue outra Knife no
chão, se quiser. Combine o Silver Ring com a Briefcase para obter o Blue
Keycard. Saia dessa sala e desça as escadas à direita. Junte os personagens e
vá ao corredor do corpo de Edward. Use o Blue Keycard na última porta e veja a
cena. Entre na porta seguindo o corredor. Agora você terá que parar o trem
antes que ele bata. Escolha o personagem que irá ficar e, com o outro, pegue
munição de Handgun e o Magnetic Card no chão. Atravesse o trem inteiro tomando
cuidado com os muitos zumbis que aparecerão. Vá até a área onde você conseguiu
o Hookshot. Use o Magnetic Card na máquina. Para resolver este desafio, basta
usar 10 números de 1 a 9 até fazer a soma do número indicado. Faça isso com
ambos os personagens e veja a cena.&lt;br /&gt;
Aqui, pegue do chão os itens que julgar necessários e siga pela porta ao lado
do trem. Siga o corredor do esgoto a suba a escada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Parte II: A Mansão da Umbrella&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;No Hall,
suba as escadas e entre pela porta da esquerda. Pegue o Notice to All Staff em
cima da mesa e o Crank Handle no armário. Saia dessa sala, volte ao primeiro
andar e entre pela porta dupla da direita. Mate os zumbis, pegue munição de
Handgun e entre na porta acima. Siga pela porta da direita. Mate os zumbis,
pegue a Black Statue e a Shotgun (abandone a sua Hunting Gun). Suba a escada.
Siga o corredor matando os zumbis e entre pela porta, destrancando-a. Pegue o
Regulations for Trainees, munição de Shotgun e a entre na porta que está após a
porta dupla. Mate os zumbis e entre na outra porta dupla. Pegue o mapa e o
Microfilm A. Com Billy, use a Crank Handle no elevador para subir Rebecca. Com
Rebecca, pegue a munição de Handgun e saia pela porta subindo os degraus
(cuidado com os insetos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Atravesse
o terraço ignorando os corvos e entre na próxima porta. Siga em frente e desça
as escadas. Destranque a última porta, mas não entre. Mude para Billy. Volte ao
Hall (se quiser, coloque a Black Statue na estátua para liberar um espaço no
inventário) e entre na primeira porta da direita no segundo andar para se
juntar à Rebecca. Entre pela próxima porta. Mate os insetos, pegue munição de
Shotgun, a Grenade Launcher e a White Statue. Volte ao corredor, suba as
escadas e use Billy para girar uma das manivelas (deixe suas armas mais
potentes com ele). Enquanto Billy segura a jaula no alto, desça a escada com
Rebecca e pegue a Fire Key. A centopéia irá agarrá-la. Volte para Billy e
mate-a. Desça as escadas e volte para o Hall. Coloque a White Statue na
estátua, desça as escadas do Hall e entre na porta dupla da direita. Use a Fire
Key na porta vermelha e entre. Pegue o Lighter Fluid e combine-o com o Isqueiro
do Billy. Saia dessa sala e volte ao Hall. Suba as escadas e entre pela porta
dupla. Vá para a sua direita e entre na primeira porta. Vá ao final do corredor
e entre na última porta descartando a Fire Key. Empurre a mesinha até a
lareira, ascenda a luz e suba nela. Pegue o Iron Needle. Pegue também nessa
sala munição para Handgun e Shotgun, o Assistant Director’s Diary e volte ao
corredor anterior. Entre pela porta dupla novamente. Use o Isqueiro de Billy ao
lado da porta da esquerda para destrancá-la e entre. Mate os zumbis, pegue
Grenades na estante e suba para o corredor ao lado. Empurre a estante e pegue o
Book of Good. Examine-o para encontrar o Angel Wings dentro dele. Faça o
caminho de volta para o Hall. Combine o Angel Wings com a White Statue para
formar a Statue of Good e deixe-a na balança da estátua. Entre pela primeira
porta da direita do segundo andar. Suba as escadas e entre na porta acima. No
terraço, entre na porta seguinte. Coloque o Iron Needle no relógio. Mova o
“Minute Hand” para “R” três vezes e o “Hour Hand” para “L” quatro vezes, assim
marcando 8:15. Volte para o Hall.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Entre na
porta branca ao lado. Mate os zumbis, pegue o A Verse of Poetry na mesa,
munição de Shotgun no chão, o Microfilm B em cima da lareira e volte ao Hall.
Desça as escadas e entre na porta da esquerda. Entre na porta branca do final
do corredor. Mate os zumbis, pegue munição de Handgun e use os dois Microfilms
no projetor. Pegue o MO Disk e o Microfilm Image. Volte para o Hall, suba as
escadas e entre pela porta dupla. Use o MO Disk no computador subindo os
degraus para obter um código e ligar as máquinas. Olhe o seu Microfilm Image no
inventário e veja as posições correspondentes ao código. Coloque Billy em uma
posição e Rebecca na outra. Pressione os botões para liberar as portas
trancadas por espadas. Entre pela porta dupla desta mesma sala e mate os
zumbis. Entre pela próxima porta dupla. Pegue munição de Handgun e cheque a
mesa da sala para ver as posições das peças do tabuleiro. Agora, arraste o Rei
até a posição do tabuleiro da mesa. Pegue o Book of Evil e o Marcus’ Diary 1.
Examine o Book of Evil para encontrar a Black Wing. Saia dessa sala e entre na porta
seguinte. Mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray se quiser e coloque a mistura
química do tubo verde do canto da sala no seu Mixing Set para obter o Green
Chemical. Volte para o Hall e combine a Black Wing com a Black Statue para
obter a Statue of Evil. Coloque-a na balança da estátua para abrir a passagem.
Desça pela escada revelada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Siga o
corredor matando as aranhas e entre pela última porta. Pegue o Correctional
Institute Inmate List em cima da mesa e o mapa (também há ervas e Ink Ribbon).
Siga pela outra porta. Com Billy, erga Rebecca para que ela possa passar pelo
buraco. Com Rebecca, pegue o About the Power Regulator no chão e vá ao painel
de controle de força. Coloque os botões na ordem Up, Up, Down, Up e Up. Após a
cena, você terá que salvar Rebecca. Faça o caminho de volta ao Hall, tomando
cuidado com os eliminators (macacos). Desça as escadas e entre na porta dupla
da direita. Siga pela porta acima. Desça as escadas da esquerda e vá até o fim
do corredor. Mate mais eliminators, siga o corredor, pegue munição de Handgun e
entre na última porta para salvar Rebecca. Após a cena, saia dessa sala e volte
ao corredor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Use o
Isqueiro de Billy nas estátuas nos animais na seguinte ordem: veado, lobo,
cavalo, tigre, cobra e águia. Siga pela passagem revelada e entre na primeira
porta. Pegue a .Unity Tablet na lareira e volte. Na sala da última porta há
apenas o file Management Trainee’s Diary, portanto, saia desse corredor e entre
pela porta anterior a qual você salvou Rebecca. Desça as escadas, tome cuidado
com as aranhas e entre pela primeira porta. Mate os insetos e pegue a Locker
Key e saia. Entre pela porta dupla. Suba as escadas, pegue munição de Handgun e
Shotgun e use a Locker Key no armário. Pegue a Duralumin Case, examine-a e
insira o código 385 para encontrar a Handgun Parts. Combine com uma de suas
Handguns para obter uma Custom Handgun. Escolha um dos personagens para ficar
nessa sala e desça com o outro pela escada. Com o que ficou, pressione os
botões na ordem L, Center, R e Center, andando com o personagem até encontrar
um botão (pegue o Acid Rounds). Aperte o botão e dois Hunters aparecerão.
Mate-os e pegue a Water Key. Junte os personagens e volte para o Hall. Suba as
escadas e entre na primeira porta da direita. Entre na porta seguinte e descarte
a Water Key na porta azul, entrando por ela.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Entre na
porta ao lado e pegue o Vise Handle, tomando cuidado com o Leech Zombie, e
saia. Siga o corredor e aparecerá outro Leech Zombie. Entre na próxima porta.
Com Billy, toque o piano e abrirá uma passagem. Vá apenas com Rebecca e pegue a
munição de Magnum e a Battery. Volte para Billy e toque o piano novamente. Saia
dessa sala. Entre pela porta do fim do corredor. Siga pela porta acima. Pegue
munição de Shotgun e use a Vise Handle para pegar a Obedience Tablet. Saia
dessa sala. Na sala abaixo há ervas, First-Aid Spray e munição de Handgun, além
de Empy Bottle. Volte ao Hall. Saia pela porta de entrada do Hall. Vá para a
sua direita e coloque a Battery ao lado do elevador. Traga o elevador para
baixo e empurre a caixa até o pilar. Suba na caixa e pegue a Discipline Tablet.
Com as três Tablets no inventário e também o Hookshot, volte para o Hall, suba
as escadas e entre pela primeira porta da direita. Suba a escada e entre pela
porta dupla. Pegue a munição de Handgun, coloque as três Tablets descendo a
escada e veja a cena. Saia pela outra porta dupla.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Parte III: Laboratório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Siga a
ponte e vire para a direita. Escolha um dos personagens para ficar em cima da
lajota e passe suas armas mais fortes para o outro. Com o outro, entre na porta
dupla da igreja. Entre depois na porta ao lado. Pegue munição de Shotgun,
Napalm Rounds e volte. Mate o morcego gigante e use o Hookshot no buraco do
teto. Desça a escada. Acione a alavanca ao lado e entre pela porta seguinte,
destrancando-a. Junte os personagens e use o elevador. Siga em frente e entre
pela porta. Siga pela esquerda e pegue o Marcus’ Diary 2. Com Rebecca, use o
Hookshot no buraco do teto. Pegue o Laboratory Manager’s Diary na cadeira e
siga em frente. Pressione o botão do tubo e pegue a Leech Capsule, tomando
cuidado com o Leech Zombie. Pegue o mapa e saia pela outra porta. Pressione o
botão da parede para liberar uma passagem no andar de baixo e entre pela porta
do fim do corredor. Pegue o Leech Growth Report, munição de Shotgun e misture o
composto químico do tubo vermelho em seu Mixing Set para obter o Stripping
Agent. Combine o Stripping Agent com a Leech Capsule para obter o Bl. Leech
Charm. Siga pela porta dupla. Na nova sala, mate os zumbis, pegue o First-Aid
Spray e o Investigator’s Report. Através da máquina ao lado da porta, envie o
Bl. Leech Charm para Billy.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Controlando
Billy, pegue o Bl. Leech Charm na máquina e saia pela porta. Siga o corredor
revelado e use o Bl. Leech Charm na última porta para destrancá-la, entrando
por ela. Pegue munição de Handgun numa gaveta, o Input Reg. Coil numa estante e
a foto. Siga pela próxima porta. Mate os zumbis e pegue o Gr. Leech Charm na
estátua. Volte para a sala com o buraco no teto e envie-o para Rebecca. Com Rebecca,
pegue o item na máquina e use-o para entrar pela porta verde. Atravesse a sala
matando os zumbis que estão no chão, pegue munição de Handgun e o Sterilizing
Agent. Saia dessa sala e volte pela porta dupla. Use o Sterilizing Agent na
máquina ao lado do tubo vermelho para desintoxicar a sala e entre. Pegue a
Breeding Rm. Key e saia pela porta cinza. Descarte a chave na penúltima porta e
entre. Siga o corredor, pegue o B.O.W. Report no chão e o Dial numa das jaulas.
Volte para a sala com a máquina e envie o Dial para o Billy. Com Billy, saia
dessa sala e use o Dial na próxima porta. Faça a seqüência 4, 8, 6, 3 e entre
pela porta. Acione a alavanca da parede para mover a escada e pegue o Output
Reg. Coil. Mude para Rebecca. Saia pela porta dupla, entre na porta da frente e
em seguida na porta adiante. Siga pela esquerda e desça a escada, juntando os
personagens. Use o Hookshot para subir pelo buraco no canto dessa sala. Pegue
munição de Shotgun e destranque a porta. Ainda nessa sala, use o Output Reg. Coil
e o Input Reg. Coil no painel. Desça a escada e tente entrar no vagão. Após a
cena, suba a escada novamente e entre na pequena sala. Pegue o Output Reg. Coil
do chão e coloque-o no painel novamente. Desça a escada e entre no vagão.
Abandone o seu Hookshot, pois não precisará mais dele. Pegue a Magnum no corpo
e pressione o botão no painel para por o vagão em movimento. Saia do vagão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Pegue as
ervas, suba os degraus e suba a escada. Entre pela porta acima. Siga em frente
e desça pelo pequeno elevador. Siga o corredor e entre pela porta. Vá até o
final do corredor e pegue a Up Key no chão. Saia dessa sala e volte pelo
elevador. Entre na porta com a luz branca. Pegue as munições, o mapa, e use a
Up Key no computador. Saia dessa sala. Siga para o grande elevador e aperte o
botão no painel para descer. Siga em direção da porta dupla para ver a cena de
Enrico. Pegue a Elevator Key no chão e siga para o lado oposto. Use a Elevator
Key na porta e veja a cena. Mate o Tyrant e entre no elevador. Vá para o LV4 e
saia do elevador.&lt;br /&gt;
Após a cena, entre pela outra porta dupla. Siga o corredor e entre na sala.
Pegue munição de Handgun e examine o painel com pontos vermelhos. Ligue todos
os pontos para fornecer energia para toda a fábrica. Desça pelo pequeno
elevador. Siga o corredor matando os zumbis, pegue as ervas e entre pela
próxima porta. Siga o corredor, tome cuidado com outro Leech Zombie e entre
pela última porta. Mate o zumbi, pegue o mapa e desça as escadas. Entre na
próxima porta. Pegue munição de Shotgun e entre na porta seguinte. Desça as
escadas e entre na porta para encontrar Billy. Saia dessa sala e volte subindo
as escadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Nessa
sala, posicione Rebecca em frente à maquina subindo os degraus e, com Billy,
desça pela pequena escada. Empurre o caixote cinza para a direita e suba nele.
Com Rebecca, aperte Rot. R. Volte para Billy. Empurre o caixote cinza para cima
(na direção da escadinha) até encostá-la na parede. Empurre o caixote marrom da
esquerda para baixo até à parede. Empurre o caixote marrom que sobrou para a
esquerda e depois para baixo até encostar-se ao outro. Suba nele e desça para a
esquerda. Volte para Rebecca e aperte Rot. L. Com Billy, empurre o caixote para
a direita e suba. Com Rebecca, aperte Rot. L e volte para Billy. Empurre a
caixa para baixo e volte pela escada. Com Rebecca, aperte Fill/Drain. Atravesse
pelas caixas e pegue o Handle. Saia dessa sala. Suba as escadas e saia pela
outra porta. Use o Handle na porta seguinte e entre. Mate os zumbis e suba a
escada da direita. Use a mistura do tubo vermelho para obter o Green Chemical e
pegue o Investigator’s Report 2. Desça a escada, vá para a direita e entre na
porta. Mate os Hunters e entre na próxima porta. Pegue munição, ervas,
First-Aid Spray e o About Battery Fluid. Entre na próxima porta. Desça as
escadas e entre na porta. Atravesse o corredor e entre na porta. Mate os
zumbis, pegue munição de Shotgun, o Treatment Plant Manager’s Diary e desça
pelo elevador. Atravesse o corredor, ignorando a porta. O Proto Tyrant
aparecerá novamente. Mate-o e aperte o botão no final do corredor para surgir
uma escada. Suba por ela. Pegue a Motherboard no chão e volte pela escada. Suba
pelo elevador. Use a Motherboard na máquina para ativar a gôndola. Com Rebecca,
entre na gôndola. Na nova sala, gire a alavanca em frente ao computador para
drenar a água a saia pela porta. Mate o inseto e pegue o Industrial Water na
bancada. Misture o composto do tubo azul duas vezes no Mixing Set para obter o
Sulfuric Acid. Destranque a porta azul, mas não entre. Desça as escadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Com
Billy, desça pelo elevador e entre na porta ignorada anteriormente. Desça a
escada a atravesse o corredor tomando cuidado com o sapo. Suba a escada e entre
na porta. Mate os zumbis, pegue munição de Shotgun, destranque a porta azul e
entre. Junte os personagens e faça Billy erguer Rebecca para pegar a Empty
Battery na prateleira. Combine o Industrial Water com o Sulfuric Acid para
formar o Battery Fluid, e então o combine com a Empty Battery para obter a
Hi-Power Battery. Suba a escada e entre pela porta azul ignorada anteriormente.
Entre na porta verde, suba as escadas e entre pela outra porta. Entre na porta
seguinte. Com Rebecca, suba em cima do caixote, e, com Billy, insira a Hi-Power
Battery no trator e pressione o botão. Pegue o Keycard e faça o caminho de
volta para onde você matou os insetos e entre pela porta com a luz branca. Dê a
volta na sala e use o Keycard para poder abrir a porta. Pegue munição de Mangum
e entre na porta do outro lado. Veja a cena e mate o monstro (há munição de
Magnum pelos corredores). Pegue as duas Shaft Key e use-as ao mesmo tempo na
porta dupla. Pegue todos os itens e suba pelo elevador. Após a cena, atire no
monstro; Rebecca irá perceber sua fraqueza à luz e decidirá abrir as comportas
para iluminar o local. Enquanto ela faz isso, descarregue toda a sua munição no
monstro até ele morrer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Modo Leech Hunter &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Ao
terminar o jogo em qualquer modo e com qualquer tempo, o modo Leech Hunter será
habilitado. Para jogar, basta escolher “Load Game” após salvar o jogo e
escolher a opção &lt;b&gt;“Extra”&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Você
poderá escolher entre as roupas alternativas dos personagens se quiser, antes
de começar o jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;O
objetivo do jogo é simples: coletar as sanguessugas no Centro de Treinamento.
São 100 amuletos espalhados pela mansão, e 50 só poderão ser pegos por Billy –
os azuis – e 50 por Rebecca – os verdes. Para aumentar ainda mais a dificuldade
do jogo, você não poderá abandonar as sanguessugas que pegar, e elas ocuparão
mais espaços no inventário a cada 10 unidades coletadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Após
coletar todas as sanguessugas, você deverá sair pela porta dupla da entrada do
Hall da mansão para terminar o jogo e receber sua recompensa. Se um dos
personagens morrer, o jogo irá terminar e só as sanguessugas coletadas pelo que
viveu serão consideradas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Neste
guia há indicações do melhor caminho a se fazer e dicas de como matar os
inimigos, além da localização de amuletos em cada local. Para se localizar
melhor, faça o seu caminho de acordo com as salas indicadas pelos números dos
mapas abaixo.&lt;br /&gt;
Dica: Você pode optar por primeiro percorrer as áreas apenas matando os
inimigos e somente depois pegar os amuletos; isso é altamente recomendado. Lembre-se
de aproveitar os espaços do inventário, deixando munição e armas pesadas com
apenas um dos personagens (de preferência Billy) e ervas e itens de cura com o
outro (Rebecca).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Cenários possíveis&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;A
combinação de roupas de Billy e Rebecca pode afetar a localização de armas e
itens durante o modo. Na combinação de roupas padrão, a localização dos itens é
a descrita no guia abaixo (haverá uma erva verde e uma azul no Hall da mansão).
Confira a seguir as mudanças causadas no game ao selecionar as outras roupas
dos personagens:&lt;br /&gt;
– &lt;b&gt;Billy de terno e Rebecca com roupa de cowgirl:&lt;/b&gt; No banheiro, você
encontrará um pente com 50% de munição para a metralhadora. No dormitório com
os beliches, próximo ao enigma dos animais, há uma erva azul e uma verde. A
metralhadora pode ser encontrada na sala em que Billy auxiliou Rebecca a subir
por um duto de ventilação no game normal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– &lt;b&gt;Rebecca
com roupa de couro e Billy de terno:&lt;/b&gt; 14 balas de Shotgun estarão
disponíveis no banheiro, e duas ervas verdes poderão ser encontradas no quarto
com os beliches. No local em que Billy auxiliou Rebecca a subir por um duto no
jogo original, você encontrará uma Magnum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Guia do modo Leech Hunter&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Guie-se
pelos mapas abaixo, seguindo a numeração das salas. Ao chegar em cada sala,
cheque a descrição do guia para saber quantos amuletos irá encontrar e quantos
monstros irá enfrentar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYbJWqYbOyqs1Oid0so5ef6NLvd0aaQrNzRPH6Li0ohtWje_DN-PUO77m2Fvt9pflqVs-6F8rZxpjs9-FLf3BJ2YN1tUU6h8IkmwxerfzOJKgwayHE86l_o7WFv5FAY7Tp8VOQTlbwQ8/s1600/leech_hunter011.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHYbJWqYbOyqs1Oid0so5ef6NLvd0aaQrNzRPH6Li0ohtWje_DN-PUO77m2Fvt9pflqVs-6F8rZxpjs9-FLf3BJ2YN1tUU6h8IkmwxerfzOJKgwayHE86l_o7WFv5FAY7Tp8VOQTlbwQ8/s320/leech_hunter011.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTS5kg3cSbteH91RsfIUl_enA6Udv8t7JQxH8CgObzjCrIboU56DsMDX9wYEAiTRY_IhXdNFI0YRnbNV5BeKAJXYFAtdooVtC0y3bc3kDy0wNecNRZklgwpfT7WorsoyYiOJMW3QJuEnE/s1600/leech_hunter021.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTS5kg3cSbteH91RsfIUl_enA6Udv8t7JQxH8CgObzjCrIboU56DsMDX9wYEAiTRY_IhXdNFI0YRnbNV5BeKAJXYFAtdooVtC0y3bc3kDy0wNecNRZklgwpfT7WorsoyYiOJMW3QJuEnE/s320/leech_hunter021.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIYlGwxX6ddHXTSAlwuTxj0Fkn07FHk7Aoqb11tVSGqdvpsKQsmhG3GytIqPZx5STvdaaDlXCAOdduWOeCtQnl0yiBrvHikAOl9946OFRp8gvU1DH8J_ebBU4FD7B-kS6AYrrPita3TMg/s1600/leech_hunter031.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIYlGwxX6ddHXTSAlwuTxj0Fkn07FHk7Aoqb11tVSGqdvpsKQsmhG3GytIqPZx5STvdaaDlXCAOdduWOeCtQnl0yiBrvHikAOl9946OFRp8gvU1DH8J_ebBU4FD7B-kS6AYrrPita3TMg/s320/leech_hunter031.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMsuWdhkS3Z25DhGR2TafHLigWbb-La96yfWRERq9j5Wlqs6y41K7JmDF3HIzFNXDvscDBv60u8pArWIcBBwfK74NXuMp6cxeVKPesOw1rMRxOJVi1d5KZUiK3kag0DZp3JyeTw1wNpCo/s1600/leech_hunter041.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMsuWdhkS3Z25DhGR2TafHLigWbb-La96yfWRERq9j5Wlqs6y41K7JmDF3HIzFNXDvscDBv60u8pArWIcBBwfK74NXuMp6cxeVKPesOw1rMRxOJVi1d5KZUiK3kag0DZp3JyeTw1wNpCo/s320/leech_hunter041.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyw0zDnT90bbHCseOK7fKrlcrjW8K3qt-12ojqlT75H7TN_YUKXhqSaA-RjhUvoa10y1IMfG9P7pzzjf3SjROSNv3LpBA2sida3z_a2sUl7CPO5umK1pfHOcA3QD5RkP-pwf9CpRhq1YA/s1600/leech_hunter051.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyw0zDnT90bbHCseOK7fKrlcrjW8K3qt-12ojqlT75H7TN_YUKXhqSaA-RjhUvoa10y1IMfG9P7pzzjf3SjROSNv3LpBA2sida3z_a2sUl7CPO5umK1pfHOcA3QD5RkP-pwf9CpRhq1YA/s320/leech_hunter051.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2ot9vMB3BgbQQJ5aIvMOQbmmJm_FZIhUf_-Oa4xJ36xi7Vgs4nhX96pg53cIXDY8SqvCTA3pmpb08xsLz58nFrrObVn-aLe5g6tvfHMW5JUr93I0CerjLH-Nas6JPkYqHC1ns4fQaWc/s1600/leech_hunter061.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2ot9vMB3BgbQQJ5aIvMOQbmmJm_FZIhUf_-Oa4xJ36xi7Vgs4nhX96pg53cIXDY8SqvCTA3pmpb08xsLz58nFrrObVn-aLe5g6tvfHMW5JUr93I0CerjLH-Nas6JPkYqHC1ns4fQaWc/s320/leech_hunter061.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4psRETwbXLSyGBswwTHZzeFRJOdTcLC8LaOPdkYNHcDyFkZPFK2pUy_4wHa6JUdJD9ciL_ZkspIjU-CiqXDlh1Rv6bUchyphenhyphenm4bzBwKpujccnhABN3gZFoH5OaxpaQGt85PXfhdCJobG0o/s1600/leech_hunter071.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4psRETwbXLSyGBswwTHZzeFRJOdTcLC8LaOPdkYNHcDyFkZPFK2pUy_4wHa6JUdJD9ciL_ZkspIjU-CiqXDlh1Rv6bUchyphenhyphenm4bzBwKpujccnhABN3gZFoH5OaxpaQGt85PXfhdCJobG0o/s320/leech_hunter071.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Atenção:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt; As salas que estão ligadas à
porta da esquerda do primeiro andar do Hall (que levam ao banheiro e à sala de
projeção) não estão inclusas neste guia, pois não há amuletos a serem coletados
nelas, apenas ervas e munições (leia as informações de Cenários Possíveis para
mais detalhes).&lt;br /&gt;
A ordem das armas e dos amuletos poderá ser a descrita abaixo, lembrando que
ela varia a cada partida. Portanto, se você quiser seguir este guia à risca,
esteja certo de que os amuletos estão nas posições descritas (você pode
confirmar através da posição deles no Hall de entrada). Quanto às armas, é
possível que, por exemplo, em vez de encontrar uma Shotgun na sala de tortura,
você encontre uma Grenade Launcher ou uma Magnum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;1)
Primeiro andar do Hall principal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 verdes (ao pé da escada, sobre uma cadeira e no chão, após o primeiro lance
da escadaria).&lt;br /&gt;
Não pegue nenhum item. Suba as escadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;2)
Segundo andar do Hall principal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (sobre a balança) e 2 azuis (um sobre a balança e outro em frente à
janela).&lt;br /&gt;
Entre pela primeira porta à direita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;3) Hall
do Observatório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
5 verdes (três em frente à porta marrom, um nas ruínas onde estava uma escada
no jogo original, e outro em frente à porta dupla).&lt;br /&gt;
Suba as escadas, mas não atinja o topo. Quatro Plague Crawlers estão nesta
área; aproveite a posição na escada para matá-los com a Handgun sem que precise
enfrentá-los no Hall. Depois, entre pela porta dupla (pode haver munição de
Magnum pouco antes dela, mas prefira pegá-la após obter a arma).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;4)
Observatório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
5 verdes (um no nível superior, um ao lado da escada, na estante, dois em
frente ao lugar das tábuas e outro no pé da estante).&lt;br /&gt;
Mate o zumbi a sua frente e os que estão em baixo, sem descer pela escada;
então desça e pegue a erva na estante (há um zumbi deitado no chão, ainda
vivo). Feito isso, volte pela porta dupla (a outra porta é inacessível no modo
Leech Hunter).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Faça o
caminho de volta ao Hall e desça as escadas para o porão (onde, no jogo normal,
havia o quadro do Dr. James Marcus).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;5)
Corredor do porão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes e 2 azuis (todos no chão).&lt;br /&gt;
Em breve você irá coletar armas mais pesadas para eliminar as aranhas que
habitam este local, portanto, fuja delas e entre pela primeira porta à sua
direita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;6)
Dormitório do porão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Mate todos os zumbis e entre pela porta seguinte (é recomendado entrar na sala
de tortura apenas com um dos personagens devido à grande quantidade de
Hunters).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;7) Sala
de tortura&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 azuis (todos no chão).&lt;br /&gt;
Desvie dos quatro Hunters que estão à sua frente e pegue a Shotgun no chão, à
esquerda. Então, mate-os e pegue a munição do chão (há uma erva sobre uma das
cadeiras).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Volte
ao corredor do porão e siga para a próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;8) Sala
de save do porão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Mate os Eliminators com a arma pega anteriormente e siga pela próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;9)
Segunda sala de tortura&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes (todos no chão).&lt;br /&gt;
Mais dois Eliminators estarão presentes aqui. Mate-os, pegue a Magnum e a
munição que está ao lado dela. Você poderá encontrar a Fire Key nesta sala.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Faça o
caminho de volta ao Hall da mansão e entre pela porta dupla no centro do andar
de cima, atrás da estátua com a balança.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;10) Sala
de Conferência&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes (entre as bancadas, no chão) e 2 azuis (em baixo do ferro em forma de
X e sobre o computador no altar).&lt;br /&gt;
Não há inimigos nesta sala, apenas uma Knife (faca) sobre a mesa da máquina de
save, mas não é aconselhável ocupar o seu inventário com ela. Siga pela
primeira porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;11)
Corredor do segundo andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 verdes (todos no chão) e 3 azuis (dois no chão e um na parede, perto da porta
vermelha).&lt;br /&gt;
Avance este corredor matando os Hunters com a sua Magnum. Lembre-se de gastar
apenas um tiro em cada Hunter para que haja munição suficiente para matar todos
do jogo. Então, entre pela próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;12)
Biblioteca&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes (de baixo de uma cadeira e na plataforma do elevador) e 3 azuis (ao
lado do quadro, na mesa do computador e em baixo da cadeira).&lt;br /&gt;
Mate os dois zumbis e siga pela próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;13)
Almoxarifado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 azul (em frente à estante móvel, no chão).&lt;br /&gt;
Mate mais zumbis, suba a plataforma ao seu lado e pegue munição de Handgun.
Volte ao corredor do segundo andar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Caso você
já esteja com a Fire Key, use-a para entrar pela porta vermelha do fim do
corredor para ter acesso ao escritório.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;14)
Escritório escuro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
4 verdes (três em frente à lareira e um próximo ao interruptor vermelho).&lt;br /&gt;
Mate os zumbis que estão deitados no chão (tome cuidado para não passar por
cima de um deles ao descer da mesa) e saia deste escritório.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Volte à
Sala de Conferência e entre pela porta dupla com os cavaleiros de ferro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;15)
Segundo corredor do segundo andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (no chão) e 3 azuis (no chão).&lt;br /&gt;
Quatro Hunters estão neste corredor. Elimine-os com a Magnum e siga pela última
porta (a porta dupla é inacessível no modo Leech Hunter).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;16)
Dormitório do Segundo Andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (sobre uma cama).&lt;br /&gt;
Mate todos os zumbis do dormitório e pegue a Custom Handgun sobre uma das
camas. Descarte a Handgun dos S.T.A.R.S., usada pela Rebecca, e transfira a
Handgun de Billy para ela, deixando o rapaz equipado com a arma que acabara de
pegar (a Handgun da Rebecca é a mais fraca entre estas três). Pegue o First Aid
Spray e saia deste quarto (sinta-se livre para usá-lo se tiver necessidade,
pois o seu uso não interfere no Ranking do jogo).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Faça o
caminho de volta ao Hall da mansão. Estando no segundo andar do Hall, entre
pela porta branca.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;17) Sala
com lareira&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes (um no chão e a outro acima da lareira) e 1 azul (no chão).&lt;br /&gt;
Elimine todos os zumbis e volte ao Hall.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Estando
mais uma vez no Hall de entrada, desça as escadas e entre pela porta dupla da
direita para chegar à sala de jantar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;18) Sala
de Jantar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (na janela da cozinha) e 2 azuis (um numa mesa do canto, e outro em
baixo de uma mesa caída, em frente à pia).&lt;br /&gt;
Mate os zumbis que estão aqui. Há mais uma Knife; assim como a anterior, é
recomendado não pegá-la. Caso você tenha a Fire Key, use-a para entrar pela
porta vermelha (sala 19, a cozinha). Caso contrário, siga pela outra porta
(sala 20, que é o corredor das máquinas).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;19)
Cozinha&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 verdes (um no pé da primeira bancada, outra sobre a segunda bancada e outra
na pia, abaixo das panelas) e 4 azuis (uma no pé da primeira bancada, duas na
pia da esquerda e outra na outra pia, abaixo das panelas).&lt;br /&gt;
Não há inimigos ou itens aqui; apenas volte para a sala de jantar e siga pela
próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;20)
Corredor das máquinas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (onde um zumbi estava deitado) e 2 azuis (um onde um zumbi estava
deitado e o outro em frente a uma das máquinas, no chão).&lt;br /&gt;
Mate os dois zumbis que estão no chão e entre pela porta ao lado (não há
inimigos do outro lado do corredor, apenas outra área que será explorada em
breve).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;21)
Almoxarifado do primeiro andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (no chão) e 2 azuis (um sobre um banco e o outro no chão).&lt;br /&gt;
Elimine os Hunters desde local (há um escondido do outro lado das estantes, com
uma erva verde ao lado) e suba a escada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;22)
Sacada&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 verdes (dois no chão e um no corrimão da sacada) e 3 azuis (um no chão e dois
no corrimão da sacada).&lt;br /&gt;
Avance pela sacada matando todos os zumbis. Destranque a porta ao fim, mas não
entre. Volte pela escada ao almoxarifado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Vá para
o corredor das máquinas (sala 19), siga pelo outro lado, desça as escadas e
entre pela porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;23) Hall
do porão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Você estará na segunda área do porão, no Hall, onde há o puzzle dos animais. Há
dois caminhos a se seguir a partir daqui, e um Hunter aparecerá em cada um
deles. Faça isso para encontrá-los e matá-los, e então entre pela primeira
porta do primeiro corredor (o corredor com uma Green Herb).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;24)
Primeiro dormitório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 verdes (um no chão e um acima da lareira) e 1 azul (no chão).&lt;br /&gt;
Mate todos os zumbis, pegue a Green Herb e a Red Herb e volte ao Hall do porão,
seguindo pela porta ao seu lado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;25) Segundo
dormitório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 azuis (nas camas).&lt;br /&gt;
Elimine mais zumbis; pegue as duas Green Herbs no canto do dormitório e volte
ao Hall do porão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Estando
no Hall do porão novamente, entre pela segunda porta do outro corredor,
ignorando a primeira.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;26) Sala
com buraco&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 azuis (todos no chão).&lt;br /&gt;
Mate mais alguns zumbis e volte, entrando em seguida pela porta vermelha
ignorada anteriormente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;27)
Corredor das aranhas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Desça as escadas, tomando cuidado com as aranhas, e entre pela primeira porta
que vir. Se você quiser evitar o confronto das aranhas com os dois personagens,
você pode deixar um deles no topo da escada e só dar a ordem de time quando se
aproximar da porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;28) Área
do esgoto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
3 verdes (no chão).&lt;br /&gt;
Mate os dois Plague Cralwers, pegue uma erve verde e a Grenade Launcher. É
possível que você encontre a Fire Key nesta área (use-a para entrar na Cozinha,
19, e no escritório escuro, 14); volte ao corredor das aranhas, seguindo para a
próxima porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;29)
Depósito de Armas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (no chão, ao lado do armário).&lt;br /&gt;
Não há nenhum inimigo aqui, e também nenhum item. Faça o caminho de volta ao
Hall da mansão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Você
precisa ir ao local onde o trem está, portanto, use a escada para descer ao
esgoto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;30)
Corredor do esgoto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Não há inimigos nesta área. Ao lado da munição de Shotgun, que está flutuando
na água, há uma Shotgun escondida. Siga pela próxima porta (é aconselhável
trazer apenas um personagem a esta área devido ao número grande de Hunters).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;31) Local
do acidente do trem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (no chão) e 1 azul (no chão).&lt;br /&gt;
Mate os diversos Hunters que estão nesta área e pegue a Green Herb. Se você não
encontrou a Fire Key até agora, ela irá estar nesta área, do outro lado do trem
(use-a para entrar na Cozinha, 19, e no escritório escuro, 14). Volte ao Hall
da mansão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Entre
pela primeira porta à direita do segundo andar do Hall da mansão para chegar ao
Hall do Observatório (sala 3), mas não suba as escadas; entre pela porta à sua
frente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;32)
Almoxarifado do Observatório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 azuis (um na mão da estátua e outro sobre os quadros empilhados).&lt;br /&gt;
Use a Handgun para matar os dois Plague Crawlers que irá encontrar aqui e siga
pela porta azul.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;33)
Primeiro corredor do terceiro andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Há um Leech Zombie neste corredor, mate-o se tiver munição sobrando. Do
contrário, fuja dele e entre pela primeira porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;34)
Escritório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Outro Leech Zombie está aqui. Assim como o anterior, não faça questão de matá-lo;
como não há nenhum item a ser pego, volte ao corredor anterior e entre pela
porta seguinte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;35) Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
4 azuis (todos no chão).&lt;br /&gt;
Mate os três zumbis que estão deitados no chão, pegue a erva combinada perto de
um deles e saia do bar, entrando em seguida pela última porta deste corredor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;36)
Segundo corredor do terceiro andar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Mais um Leech Zombie. Siga pela porta branca acima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;37) Sala
de equipamentos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
1 verde (sobre a mesa) e 2 azuis (um na máquina do canto da sala e outro na
janela).&lt;br /&gt;
Muitos zumbis estão nesta sala. Mate todos eles e volte ao corredor anterior e,
estando lá, entre pela porta abaixo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;38) Sala
de ferramentas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
Nenhum.&lt;br /&gt;
Mate os dois Hunters que estão aqui. No cubículo do centro há outra Grenade Launcher
no chão, mas ela só possui um único projétil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Volte
para o Hall de entrada da mansão (2º andar) e entre pela porta da esquerda (é a
única que você ainda não entrou).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;39) Sala
dos corvos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Amuletos:
2 azuis (um nos galhos da planta da mesa e outro no criado mudo).&lt;br /&gt;
Ignore os corvos ou pegue a Handgun sobre a mesa para matá-los. Então, volte ao
Hall.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;– Você
coletou todos os amuletos do game e já está pronto para finalizá-lo. Para isso,
junte os personagens e saia pela porta dupla principal para receber a sua
recompensa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;Recompensas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt;&quot;&gt;Sua
recompensa será de acordo com a soma de amuletos coletados:&lt;br /&gt;
100: Todas as armas com munição infinita.&lt;br /&gt;
90-99: Magnum infinita no quarto 202 do trem.&lt;br /&gt;
60-89: Munição infinita para Hunting Gun.&lt;br /&gt;
30-59: Handgun de Rebecca e Billy com munição infinita.&lt;br /&gt;
1-29: Munição para Submachine Gun no inventário.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Dicas&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
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&lt;![endif]--&gt;&lt;br /&gt;
Rankings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o seu tempo for menor ao término do jogo, o seu Ranking é melhor, assim como sua recompensa. Abaixo segue a lista de recompensas conforme o tempo de jogo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S: termine o jogo em menos de 3 horas e meia.&lt;br /&gt;
Recompensas: Rocket Launcher, Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: termine o jogo em menos de 5 horas.&lt;br /&gt;
Recompensas: Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B: termine o jogo em menos de 7 horas.&lt;br /&gt;
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C: termine o jogo em menos de 9 horas.&lt;br /&gt;
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: jogo completado em mais de 9 horas.&lt;br /&gt;
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Roupas Extras&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Termine o jogo em qualquer modo de dificuldade. Você começará um jogo
 com a Closet Key. Use-a para abrir o armário da sala onde a Hunting Gun
 foi achada pela primeira vez para acessar as novas roupas para Rebecca 
(Leather e Cowgirl) e Billy (Tuxedo). Em Resident Evil HD Remaster, as 
roupas podem ser acessadas diretamente a partir do inventário (a partir 
da opção “Personal” de cada personagem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Resident Evil 0 HD Remaster aumentou o repertório de roupas extras de 
Billy e Rebecca, que podem ser obtidas apenas via DLC. O pacote inclui 
roupas nostálgicas para Rebecca, como uniformes da versão Beta de RE0, 
uma roupa extra de RE Director’s Cut, e o uniforme da foto da personagem
 encontrada em Resident Evil 2. Billy recebeu duas roupas: uma inspirada
 em Cody, de Street Fighter, e outra inspirada na Wolf Force, do game 
Mercs, também da Capcom.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9pw2MazW-I45zcitZhOlp8NKIl4Q2c36NTCYYvz3D7m6gXC0zIy7UxbpQRcqAybSM3m5Wi05xk4zb75H_q_P_em5Zf04nEwdLijnTLEilZEey3nq9QJC8V7mH5rA89e9ILeBThEvoYM/s1600/12604781_1208823865813673_747997809406630604_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt9pw2MazW-I45zcitZhOlp8NKIl4Q2c36NTCYYvz3D7m6gXC0zIy7UxbpQRcqAybSM3m5Wi05xk4zb75H_q_P_em5Zf04nEwdLijnTLEilZEey3nq9QJC8V7mH5rA89e9ILeBThEvoYM/s320/12604781_1208823865813673_747997809406630604_o.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Recompensas do Modo Leech Hunter&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Sua recompensa será dada de acordo com a soma do número de amuletos das sanguessugas coletados:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;100:&lt;/b&gt; Todas as armas com munição infinita.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;90-99:&lt;/b&gt; Magnum Revolver no quarto 202 do trem.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;60-89:&lt;/b&gt; Munição infinita para Hunting Gun.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;30-59:&lt;/b&gt; Handgun de Rebecca e Billy com munição infinita.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1-29:&lt;/b&gt; Munição para Submachine Gun no inventário.&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;Escape do primeiro Leech Zombie&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
Quando você encontrar o primeiro Leech Zombie no vagão-restaurante do
 trem, você pode evitar o confronto com a criatura ao descer as escadas 
rapidamente. A cutscene após a morte dele irá ser ativada em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://residentevil.com.br/resident-evil-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ResidentEvilBR&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/4598421948441483703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-resident-evil-0-game-cube.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4598421948441483703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4598421948441483703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2017/02/detonado-resident-evil-0-game-cube.html' title='[Detonado] Resident Evil 0 [game cube]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMtTxgimwMeIEZM6DtkpFCYrAVwUSVsXh4PDYXm0d_6qIXIit0tCRVA8xMnaghoRH79HN-oyxajd0yxr-KKvL7jqkK-IixBE_no3eoqDHUofIxYsdYpQ91GGmOMnqMvKb3BcfGSIwAMc/s72-c/Resident_Evil_0_-_North-american_cover.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3225949953761307035</id><published>2016-11-06T12:00:00.001-08:00</published><updated>2016-11-06T12:00:09.942-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[download] Rayman Origins - GOG  [Pc]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_1cyHbNwtxdoCgWjkPB_T92TVG2J0h_QpW84Dkq_iBVNok3TSpnJ2klkKmRwp9pFba20U_eE_lkB14cmoygwkT_r7n19MDthMHh2HXwl-qW51FRkz4AudvkTDpx0muywA0dySoMEUx4s/s1600/rayman-origins-pc-cover-0454.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_1cyHbNwtxdoCgWjkPB_T92TVG2J0h_QpW84Dkq_iBVNok3TSpnJ2klkKmRwp9pFba20U_eE_lkB14cmoygwkT_r7n19MDthMHh2HXwl-qW51FRkz4AudvkTDpx0muywA0dySoMEUx4s/s320/rayman-origins-pc-cover-0454.jpg&quot; width=&quot;232&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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 Divertida experiência para quem pretende jogar sozinho, Rayman Origins também pode ser jogado com até quatro pessoas em modo cooperativo ou competitivo. Voltado para a família, os jogadores podem atuar como Rayman, Globox ou um dos dois Teensies e têm muitas missões em que precisarão se ajudar ou mesmo competir entre si para completar as fases e coletar o maior número de Lums possível.&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Release: Rayman.Origins-GOG &lt;br /&gt;– Formato : exe &lt;br /&gt;– Platforma : PC &lt;br /&gt;–Linguagem :  English, French, Italian, German, Spanish, Dutch, Japanese, Portuguese, Polish.&lt;br /&gt;– Tamanho total : 1.95 GB&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eZiBC16sdXrSilMOsa1j1gpqzmv7gp0lpyjJ27pbfwxaMvLyDw2hXEz7lHO3Rsr6_yNHvbjU2hyphenhyphenZQIeaM8gasXBaWz57XOmop75OdJDhjLwhSExwCxMfO5_CtILAzl1REHPoXPlMruQ/s1600/raymanscreen02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbU2S7eu-abLSENTrageHjTKbQlp8-uxgSx7KGA4uotpmaLuB7M4eqFN5uYim8DMw0OJnW7RURYVJ14u9dOQ8IjvypERu3_3i6sAwh_5VU3BipzUl-25Daq7VGXuHGp6gieUNSMbo2cdk/s320/raymanscreen01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eZiBC16sdXrSilMOsa1j1gpqzmv7gp0lpyjJ27pbfwxaMvLyDw2hXEz7lHO3Rsr6_yNHvbjU2hyphenhyphenZQIeaM8gasXBaWz57XOmop75OdJDhjLwhSExwCxMfO5_CtILAzl1REHPoXPlMruQ/s320/raymanscreen02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOCODki9yylvqaXxxrR077l4Wfgk44G5V0AzQtOXnYwEPZANjdzFKQBDa5hRtPp_vsfV3EV09xtX5XjM6bDpRg50ydUEzQH_O9zyjCWnhlaGcNPzjuWvnjdbXEoACjdPSgIN0K4BEoMKg/s320/raymanscreen04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/XTj6CfM8Bjg/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XTj6CfM8Bjg?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3225949953761307035/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/11/download-rayman-origins-gog-pc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3225949953761307035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3225949953761307035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/11/download-rayman-origins-gog-pc.html' title='[download] Rayman Origins - GOG  [Pc]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_1cyHbNwtxdoCgWjkPB_T92TVG2J0h_QpW84Dkq_iBVNok3TSpnJ2klkKmRwp9pFba20U_eE_lkB14cmoygwkT_r7n19MDthMHh2HXwl-qW51FRkz4AudvkTDpx0muywA0dySoMEUx4s/s72-c/rayman-origins-pc-cover-0454.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-2988752220551518474</id><published>2016-10-15T10:41:00.000-07:00</published><updated>2016-10-15T10:41:20.613-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[download] Industry Manager Future Technologies - HI2U [PC] [Multi]</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Você já sonhou em construir um império e juntar muita grana? O mundo está mudando depressa, e uma segunda revolução industrial está para acontecer. A sociedade está deixando de ser industrial e está se tornando uma sociedade tecnológica, e você não pode ficar para trás. INDUSTRY MANAGER: Tecnologias do Futuro é aquele clássico simulador econômico onde você pode construir seu império, pesquisar novos produtos sustentáveis e deixar os concorrentes comendo poeira no seu rumo para a fama e o sucesso. Siga uma estratégia voltada ao mercado para projetar, produzir, posicionar e vender produtos modernos. Com capital líquido limitado e um olho para o nicho certo de mercado, você pode se tornar um dos capitalistas mais bem-sucedidos do mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9yw_pFvUnvR2DQyihS_gVBcv7vQ0baDOU5ClxyJQHbPl4CFaG9UkZDlTMcuvvUD2ub3XHDID2KmJoVjTwR6JxxCj0NPiyuSRdzBdwOeR3MjTFXZFcJ5xVNl3MbS5BKEFpiPQFT8Lfr1E/s1600/Ind_screen_02.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9yw_pFvUnvR2DQyihS_gVBcv7vQ0baDOU5ClxyJQHbPl4CFaG9UkZDlTMcuvvUD2ub3XHDID2KmJoVjTwR6JxxCj0NPiyuSRdzBdwOeR3MjTFXZFcJ5xVNl3MbS5BKEFpiPQFT8Lfr1E/s320/Ind_screen_02.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiddkEhenpZBkNHXmM9ER_KxVCbkLhV177iooSlmh1Rg_a1eruIDY21DLJDnTN-DJXd3QW0nKSrwsQzohlVlewDPhtMTK_3Q6hmR5UHcN9veXADYN4TZ5G56YCnjjIPbR4bbB1n9gfWaDM/s1600/Ind_screen_04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiddkEhenpZBkNHXmM9ER_KxVCbkLhV177iooSlmh1Rg_a1eruIDY21DLJDnTN-DJXd3QW0nKSrwsQzohlVlewDPhtMTK_3Q6hmR5UHcN9veXADYN4TZ5G56YCnjjIPbR4bbB1n9gfWaDM/s320/Ind_screen_04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTDDBmt9RhnItz_C6a8kOUiV5GDlwlT0ROkNVgOMnjs6SINoqJhbbZSRvh_kw-3yOJM3tnM0_ux06j6v6r9FhaQDgTV3nnCIVcWaBcLV51OYkdOk_MrOrwW8dHO8-z-cc72Q85gk-dQxE/s1600/Ind_screen_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTDDBmt9RhnItz_C6a8kOUiV5GDlwlT0ROkNVgOMnjs6SINoqJhbbZSRvh_kw-3yOJM3tnM0_ux06j6v6r9FhaQDgTV3nnCIVcWaBcLV51OYkdOk_MrOrwW8dHO8-z-cc72Q85gk-dQxE/s1600/Ind_screen_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/cTFrxw6sckQ/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cTFrxw6sckQ?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TAMANHO: 770MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÍNIMOS:&lt;br /&gt;SO: Windows Vista/7/8/10&lt;br /&gt;Processador: Dual-Core Processor with 2.4 GHz&lt;br /&gt;Memória: 4 GB de RAM&lt;br /&gt;Placa de vídeo: DirectX 9 compatible graphics card with 1 GB VRAM (GeForce 400 Series or comparable | ATI Radeon HD 57xx or comparable)&lt;br /&gt;DirectX: Versão 9.0&lt;br /&gt;Rede: Conexão de internet banda larga&lt;div&gt;
Armazenamento: 3 GB de espaço disponível&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Interface: Português (Brasil), Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Tcheco, Holandês, Húngaro, Russo, Turco&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
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OBS:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;box-sizing: border-box; direction: ltr; line-height: 28px; margin: 10px 0px; text-rendering: optimizeLegibility;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Vá para a pasta do jogo no local onde foi instalado e procure o arquivo “steam_api.ini” abra-o com bloco de notas e role para baixo até encontrar ”&lt;br /&gt;Language = english” substitua o “english” por “brazilian” para ficar assim ”&lt;br /&gt;Language = brazilian” salve &amp;amp; feche agora inicie o jogo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Roboto Condensed;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 18px; font-weight: 300;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/file/m4ms53s4xf67pym/Industry.Manager.Future.Technologies-HI2U.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MediaFire&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!ok5QkQjK!LYpkhk533Vk-zTFEOwPhy1pGm-_lo_nIgkoSE8aK5eg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Mega&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/2988752220551518474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/10/download-industry-manager-future.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2988752220551518474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2988752220551518474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/10/download-industry-manager-future.html' title='[download] Industry Manager Future Technologies - HI2U [PC] [Multi]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEvftdSQvDQ4rh7nqTMRozbbwbKZ9cN5Rteda8vzKJix9E3uG6t7WBl3VQPmT6oJh3k3CuimzKojAWRMs_jOjoK02loRuydxj-oov0WPgWe9ZWD-Gq-81Pwlj4ddcxo2UKcj0sOW1C20/s72-c/Industry-Manager-Future-Technologies3.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3256561008940416352</id><published>2016-09-25T10:33:00.000-07:00</published><updated>2016-09-25T10:33:03.952-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] Final Station - Gog [PC] [MULTi]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-cx9K-o0T5LjWfvPv4kognRaZFOcwLhwhlNpcwZXu9iK09M3qdKYasjaWSKFdKKfyKqsu2gTjrKKu5ENqIG640lOjrPQbRsxxmhe4OsHbr1T1FUtiwxu0OzTLdX6YslVT6iNtAtNiE7E/s1600/FinalSta_Capa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-cx9K-o0T5LjWfvPv4kognRaZFOcwLhwhlNpcwZXu9iK09M3qdKYasjaWSKFdKKfyKqsu2gTjrKKu5ENqIG640lOjrPQbRsxxmhe4OsHbr1T1FUtiwxu0OzTLdX6YslVT6iNtAtNiE7E/s320/FinalSta_Capa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo acabou.&lt;br /&gt;Mas não é muito mais para você ... pelo menos, ainda não. E agora que você tem milhares de toneladas de locomotiva à sua disposição, você tem a nítida vantagem sobre as hordas infectados. Esta é a estação final.&lt;div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A verdadeira questão é se ou não você vai ajudar os sobreviventes chegar aos seus destinos .... ou deixá-los morrer e pilhar seus corpos. Às vezes as pessoas podem ser mais problemas do que eles valem.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;Uma aventura pós-apocalíptica sobre a viagem de um mundo morrendo em um trem.&lt;br /&gt;Uma história que passa por 5 capítulos, com grandes estações habitados no final de cada um.&lt;br /&gt;Infectado estiver pronto para parar o seu progresso sempre que você sair do trem para procurar suprimentos.&lt;br /&gt;Manter o seu comboio em condições de funcionamento e artesanato itens valiosos a partir dos recursos que limpam.&lt;br /&gt;Não espere para atirar o seu caminho através da multidão de infectados. Suprimentos e munição são muito limitados.&lt;br /&gt;Resgatar os sobreviventes ao longo do caminho, ganhando vantagens (e obstáculos) para seus problemas.&lt;br /&gt;Limpar para saque em estações e embarcações de suprimentos úteis.&lt;br /&gt;Vender o seu saque em estações habitadas para atualizações úteis para suas armas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Requisitos Minimos:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Minimum system requirements - Windows: XP or later&lt;br /&gt;Processor: 1 Ghz and up &lt;br /&gt;Memory: 1 GB RAM &lt;br /&gt;Graphics: Built in toaster &lt;br /&gt;Storage: 300 MB available space &lt;br /&gt;Mouse &amp;amp; Keyboard&lt;br /&gt;Additional Notes: Please don&#39;t use your video card to make toast. Runs fine on integrated graphics&amp;nbsp;&lt;div&gt;
cards.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tamanho: 220 MB&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Linguagem: Multi (incluindo PT-BR)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: RAR/EXE.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4oKlVmEZXfCTanWWHRnvWSH2_K30ZDRbRNPfQhS4Qx-wgc7byjfGlC86p30rt6L3D3jCzYgmjNivTTz2-B7OIVzFMUczCGYQZMbf4tZk9Geumh2KiH8CjpVdLqW70wK3eDFTrsIFfrGw/s1600/FinalSta_screen01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;164&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4oKlVmEZXfCTanWWHRnvWSH2_K30ZDRbRNPfQhS4Qx-wgc7byjfGlC86p30rt6L3D3jCzYgmjNivTTz2-B7OIVzFMUczCGYQZMbf4tZk9Geumh2KiH8CjpVdLqW70wK3eDFTrsIFfrGw/s320/FinalSta_screen01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEImgxNFysq2HGvT0vp_SLq2Be6CBWxhQkjrL6GJIa3wkluyohPhyphenhyphenIQ08VcXqTTlftIupWrvQZHPhrlFesC-I5GeL_spokVymOowvgk-p4FyL2oy64iWVaWgjf5sCzXd0JW8qP_-cazWc/s1600/FinalSta_screen02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;155&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEImgxNFysq2HGvT0vp_SLq2Be6CBWxhQkjrL6GJIa3wkluyohPhyphenhyphenIQ08VcXqTTlftIupWrvQZHPhrlFesC-I5GeL_spokVymOowvgk-p4FyL2oy64iWVaWgjf5sCzXd0JW8qP_-cazWc/s320/FinalSta_screen02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEdLu4uzD0DamUwwSg1Ok-3XP-NNP4ockZpiJCdKJmQwJU9a8wERMAG4xyjuTj1W8BuJHgyYvQhTdbuouf3U9ve_RvxLZkEeKzjjuxkKEaZPY57BdpIG-Axuu6tgWvl-LEZsxzNtCIvZY/s1600/FinalSta_screen003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEdLu4uzD0DamUwwSg1Ok-3XP-NNP4ockZpiJCdKJmQwJU9a8wERMAG4xyjuTj1W8BuJHgyYvQhTdbuouf3U9ve_RvxLZkEeKzjjuxkKEaZPY57BdpIG-Axuu6tgWvl-LEZsxzNtCIvZY/s320/FinalSta_screen003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq-1M4MH8TAYWF3WO8td-SCYM3kpEgFnO_E32gokLJ_ed962e6RZyNvhKgVipvWRoJblQnrAwl6Ro0106pKftk_cIvt9Gk-Qm4f04SDzPW449NQUaurtXm0HD1XrtlrmILOkKw1fsiRAg/s1600/FinalSta_screen04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq-1M4MH8TAYWF3WO8td-SCYM3kpEgFnO_E32gokLJ_ed962e6RZyNvhKgVipvWRoJblQnrAwl6Ro0106pKftk_cIvt9Gk-Qm4f04SDzPW449NQUaurtXm0HD1XrtlrmILOkKw1fsiRAg/s320/FinalSta_screen04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/LSDbG9MFs4A/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LSDbG9MFs4A?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;DOWNLOAD&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!SE4mxAaZ!BkOUl76B_QY9ezC_cQ6KPc0qc5JeKojLi__xWN2ASCo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;122&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-WyMsLg-aUNO-wGmbKuQ0AeqzekCKozYa_8Hspizv3bPPdMENyWO3s150tYFywYpqOcV-uEZBYKKU7dcwH1kj9Q9nWhv5lQX4MyrwMbdkwntWCEsObW_bxo5SgnKzES2uoYncmv8Ag4/s320/logo+mega.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://openload.co/f/PgA5guXykfY/final.station.2013.gog.pc.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglIN3nt90XgkyNfOsPOb2vuH8WORz2ZECDOy1WU6rwNjyqMIZwV2Jw7oi8VVLPez3hOCb5TCMyeORUn12AmOxASpCfhDnPFbzXC9B6tm5VsRa16K9kO-EUsVaKa81ARWnRW1OPQboX7XA/s1600/openloadlogo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3256561008940416352/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/09/download-final-station-gog-pc-multi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3256561008940416352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3256561008940416352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/09/download-final-station-gog-pc-multi.html' title='[Download] Final Station - Gog [PC] [MULTi]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-cx9K-o0T5LjWfvPv4kognRaZFOcwLhwhlNpcwZXu9iK09M3qdKYasjaWSKFdKKfyKqsu2gTjrKKu5ENqIG640lOjrPQbRsxxmhe4OsHbr1T1FUtiwxu0OzTLdX6YslVT6iNtAtNiE7E/s72-c/FinalSta_Capa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-2384313199512607773</id><published>2016-08-03T16:03:00.003-07:00</published><updated>2016-08-03T16:03:42.031-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dicas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Dicas] Franquia Roller Coaster [PC]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOliEv58dZMVk5T8cC0BM4q5lVHKhoDwgnLueWGYLrog6oE2f7G83InVGRg2rbkwSN2R46CsuEUdBpZCPEC1ewraUzaIlmvnkK-aluBC3hQDaanFSQUDH75-fQi2WKRmoGaXC7fuBd2o0/s1600/RCT_logo_blog_dicas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;237&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOliEv58dZMVk5T8cC0BM4q5lVHKhoDwgnLueWGYLrog6oE2f7G83InVGRg2rbkwSN2R46CsuEUdBpZCPEC1ewraUzaIlmvnkK-aluBC3hQDaanFSQUDH75-fQi2WKRmoGaXC7fuBd2o0/s320/RCT_logo_blog_dicas.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Roller Coaster Tycoon 1:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
Para os códigos funcionarem você terá que mudar o nome dos guest (convidado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado Fotógrafo - Entre &quot;Chris Sawyer&quot;(sem aspas) como um nome de convidado para que ele caminhe ao redor e tire fotos de seu parque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado Pintor - Entre &quot;Simon Foster&quot; (sem aspas) como um nome de convidado para que ele caminhe ao redor e pinte quadros de seu parque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado Muito Feliz - Entre &quot;Melanie Warn&quot; (sem aspas) como um nome de convidado para que ele fique muito feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado que paga dobrado para andar nos brinquedos - Entre &quot;John Mace&quot; (sem aspas) como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado que só pensa &quot;Wow!&quot; - Entre &quot;John Wardley&quot; (sem aspas) como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go-Karts mais rápidos - Entre &quot;Damon Hill&quot; (sem aspas) como nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mega Park - Complete todos os níveis com sucesso para ativar o Mega Park.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinheirinho Extra - Obtenha muitos convidados e dinheiro antes de Março do segundo ano , então , desative seu parque (incluindo brinquedos e estandes) durante um ano inteiro. Então um homem de paletó azul virá e lhe dará $1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;RollerCoaster Tycoon - Loopy Landscapes&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrato dos convidados - Entre com &quot;Chris Sawyer&quot; como um nome de convidado para poder caminhar ao redor e tirar fotos deles em seu parque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pintar os convidados - Entre com &quot;Simon Foster&quot; como um nome de convidado para poder caminhar ao redor e pintar quadros deles em seu parque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidados acenando - Entre com &quot;Katie Brayshaw&quot; como um nome de convidado para poder caminhar ao redor e acenar para todos que se encontram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado faminto - Entre com &quot;Tony Day&quot; como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convidado feliz - Entre com &quot;Melanie Warn&quot; como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagamento dobro para passeio dos convidados - Entre com &quot;John Mace&quot; como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensando do convidado &quot;Wow!&quot; - Entre com &quot;John Wardley&quot; como um nome de convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karts mais rapidos - Entre com &quot;Damon Hill&quot; como um nome de convidado. Entre com &quot;Michael Schumacher&quot; como um nome de convidado para correr mais rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Roller coaster Tycoon 2&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altere o nome dos visitante para um dos seguintes códigos de trapaça:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melanie Warn - Visitante feliz e menos náusea.&lt;br /&gt;
Cris Sawyer - Visitante anda pelo parque tirando fotos.&lt;br /&gt;
Simon Foster - Visitante pintor.&lt;br /&gt;
John Wardley - Esta trapaça tem duas funções. 1).Sempre que ele ver uma montanha-russa ele dirá &quot;WOW&quot;. 2). Visitante estará sempre feliz.&lt;br /&gt;
John Mace - O visitante pagará em dobro para entrar nos brinquedos.&lt;br /&gt;
Katie Brayshaw - Cumprimenta todas as pessoas que vê na frente.&lt;br /&gt;
Tony Day - Come muitos hambúrgueres.&lt;br /&gt;
E=MC2 e E=MC3 - Renomeie os visitantes 1 e 2 para este nome, eles começarão a se interagir e vão trabalhar na área de pesquisas e irão de deixar milionário.&lt;br /&gt;
Michael Schumacher - Anda 4x mais rápido no Kart&#39;s.&lt;br /&gt;
Damon Hill - Anda rápido no Kart&#39;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Outros:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter todos os edifícios precione SHIFT + Z.&lt;br /&gt;
Para ter todas as corridas precione ALT + Z.&lt;br /&gt;
Para ter todas as lojas precione CTRL + Z.&lt;br /&gt;
Todos os cenários, corridas e dinheiro ilimitado - No menu principal, com o SHIFT pressionado digite rct2 e pressione ENTER. Se funcionar ouvirás palmas.&lt;br /&gt;
Dinheirinho Extra - Obtenha muitos convidados e dinheiro antes de Março do segundo ano , então , desative seu parque (incluindo brinquedos e estandes) durante um ano inteiro. Então um homem de paletó azul virá e lhe dará $1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Dicas de como criar seu parque:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Sempre coloque sessão de fotos nos brinquedos que tem esta ferramenta, pois pode lhe dar um lucro maior.&lt;br /&gt;
2). Faça campanhas de publicidade para o parque semanais.&lt;br /&gt;
3). Sempre que seu parque tiver novidades, faça campanhas de uma só atração, destacando a atração nova.&lt;br /&gt;
4). Coloque postos de compras e banheiros em pontos estratégicos, pois as pessoas não gostam de andar muito.&lt;br /&gt;
5). Faça brinquedos de tour, isso atrai muitos turistas e mostra a beleza de seu parque, além de os visitantes amarem estes brinquedos.&lt;br /&gt;
6). Nunca cobre uma entrada muito cara, cobre entre 15$ e 20$ reais pela entrada, pois cobrando um valor muito alto, os visitantes gastam quase todo o seu dinheiro com a entrada e não gastam nos brinquedos.&lt;br /&gt;
7). Ponha decorações em seu parque e tente mante-lo limpo e seguro, pois os visitantes adoram parque com cenários maravilhosos e também aumenta a sua reputação.&lt;br /&gt;
8). Sempre coloque 1 ou 2 brinquedos que são considerados &quot;sem graça&quot; pelo jogo. Estes brinquedos irão lhe render muito dinheiro, eu garanto.&lt;br /&gt;
9). Quando estiver iniciando seu parque, contrate dois mecânicos, um segurança e mais 5 faxineiros, sempre demarcando a área que eles vão trabalhar.&lt;br /&gt;
10).Para poupar seus faxineiros de cortar grama, vá na ferramenta de elevar terreno e altere a grama por terreno rochoso, isto poupará seus faxineiros, que por sua parte, se dedicarão para limpeza do parque.&lt;br /&gt;
11).Nunca faça campanhas de publicidade &quot;sem noção&quot; para seu parque, como exemplo, você não ganhará dinheiro fazendo uma campanha de publicidade dando hamburgueres de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;RollerCoaster Tycoon 3&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andrew - Diminui o atrito dos carris e ajuda a melhorar montanhas russas importadas.&lt;br /&gt;
Atari - Todos os visitantes do seu parque começam a rir do nada.&lt;br /&gt;
ATITech - Aumenta a velocidade dos visitantes do seu parque.&lt;br /&gt;
Atomic - Quando acontecer alguns acidentes na montanha russa, os acidentes se tornam em grandes explosões!&lt;br /&gt;
Chris Sawyer - Convidados ficam muito alegres e saltam de alegria!&lt;br /&gt;
D Lean - Abre o editor da Flying Camera.&lt;br /&gt;
David Braben - Uma velocidade Ilimitada nas partidas.&lt;br /&gt;
Frontier - Todos os brinquedos não quebram!&lt;br /&gt;
Guido Fawkes - Você acessa o editor avançadode fogos de artifício.&lt;br /&gt;
James Hunt - Obter um buggy.&lt;br /&gt;
John D Rockefeller - Dá para você 10,000!&lt;br /&gt;
John Wardley - Tira a restrição de altura quando se constroem montanha russa.&lt;br /&gt;
Jon Roach - Monta todos os divertimentos menos a Montanha russa.&lt;br /&gt;
Jonny Watts - Ficamos a observar o jogo através do convidado que mudamos o nome.&lt;br /&gt;
Make Me Sick - Esse código faz todas as pessoas que estão no seu parque ficarem doentes e vomitarem!&lt;br /&gt;
Mouse - Todos os visitantes do seu parque ficam olhando para baixo.&lt;br /&gt;
Sam Denney - Monta todas as Montanhas russas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte:&lt;a href=&quot;http://rollercoastertycoon-mundo.blogspot.com.br/p/codigo-e-dicas.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mundo RCT&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/2384313199512607773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/08/dicas-franquia-roller-coaster-pc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2384313199512607773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2384313199512607773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/08/dicas-franquia-roller-coaster-pc.html' title='[Dicas] Franquia Roller Coaster [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOliEv58dZMVk5T8cC0BM4q5lVHKhoDwgnLueWGYLrog6oE2f7G83InVGRg2rbkwSN2R46CsuEUdBpZCPEC1ewraUzaIlmvnkK-aluBC3hQDaanFSQUDH75-fQi2WKRmoGaXC7fuBd2o0/s72-c/RCT_logo_blog_dicas.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-2383658239806918891</id><published>2016-07-20T15:28:00.001-07:00</published><updated>2016-07-20T15:28:19.017-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download][PC] Meridian :New World - GOG [Multi]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje3GHXnDTEoF_kg2Y_YjzmvRf1RSrGFFWGKX64qJqQCBjqs4UjAgXU2L_WRXyw9rw-fEoWzzyGThSuKKNr0g0ACB28DIjEhNU4QrfrNDBtjOQquvbma-tKTmyfy6uFXjCdHDBNQRVnKfQ/s1600/Meridian_Capa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje3GHXnDTEoF_kg2Y_YjzmvRf1RSrGFFWGKX64qJqQCBjqs4UjAgXU2L_WRXyw9rw-fEoWzzyGThSuKKNr0g0ACB28DIjEhNU4QrfrNDBtjOQquvbma-tKTmyfy6uFXjCdHDBNQRVnKfQ/s320/Meridian_Capa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
 Meridian – New World – PC jogue como Daniel Hanson,comandante da primeira expedição ao planeta Meridian e descobrir os segredos obscuros que detém! Moldar o mundo ao seu redor com cada decisão que você faz e através detodos os diálogos com a suatripulação. Meridian: Novo Mundo oferece inúmeras opções para conceber a sua própria estratégia, incluindo várias opções deequipamentos para suas unidades e habilidades especiais para que você possa confiar.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Use suas habilidades em qualquer lugar no campo de batalha evirar a maré da batalha, enfraquecendo as tropas inimigas. Como alternativa, apanhe a forma dissimulada e sabotar o poder inimigooferta para encerrar sua produção. Você pode confiar inteiramente em pesquisando armas superiores ou habilidades especiais. Ou vocêpode se arriscar aconstrução de uma grande economia, a construção de um enorme exército de seus enormes recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estratégia que você usa e quantos soldados você sacrifica para alcançar seu objetivo vai influenciar a atitude de sua equipe em sua direção. Você está pronto para moldar a história da colonizaçãogaláctica?&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
INFORMAÇÕES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo: Meridian: New World&lt;br /&gt;Plataforma: PC&lt;br /&gt;Programador: Elder Games&lt;br /&gt;Editora: Merge Games/ Headup Games&lt;br /&gt;Gênero: Estatégia/ Indie&lt;br /&gt;Ano de Lançamento: 2014&lt;br /&gt;Idioma: EN/DE/PT/RU/CZ&lt;br /&gt;Formato: EXE / RAR.&lt;br /&gt;Tamanho: 1004.07 MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS MÍNIMOS:&lt;br /&gt;SO: Windows Vista / 7/8&lt;br /&gt;Processador: 2.5Ghz single core&lt;br /&gt;Memória: 2 GB RAM&lt;br /&gt;Gráficos: nVidia GeForce 8600 GT / ATI 2600 Pro&lt;br /&gt;DirectX: Versão 10&lt;br /&gt;Hard Drive: 830 MB de espaço disponível&lt;br /&gt;Placa de Som: Obrigatório&lt;br /&gt;Notas adicionais: Intel processadores gráficos integrados não são suportados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS RECOMENDADOS:&lt;br /&gt;SO: Windows Vista / 7/8&lt;br /&gt;Processador: 3Ghz dual core&lt;br /&gt;Memória: 2 GB RAM&lt;br /&gt;Gráficos: nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon 4770 (ou superior)&lt;br /&gt;DirectX: Versão 10&lt;br /&gt;Hard Drive: 830 MB de espaço disponível&lt;br /&gt;Placa de Som: Obrigatório&lt;br /&gt;Notas adicionais: Intel processadores gráficos integrados não são suportados&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYyc5vCkR5jnEfSjJvXnDZZLDcci0oxtMlf7gRzEaRVZ3NouV5Zp2m7Ud-BSThb9mM6C4sfYkbSLHtkHmjt7IzmzvIQ1tLDN7eEdEVoOxWkATb0Yk8dSm5fECGwsXAzwEuqasTdYLkHno/s1600/Meridian_screen01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYyc5vCkR5jnEfSjJvXnDZZLDcci0oxtMlf7gRzEaRVZ3NouV5Zp2m7Ud-BSThb9mM6C4sfYkbSLHtkHmjt7IzmzvIQ1tLDN7eEdEVoOxWkATb0Yk8dSm5fECGwsXAzwEuqasTdYLkHno/s320/Meridian_screen01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCed2QioT1FZPjj_pLNCN9u84gvhRUD0qaUFNDWv98D-Ph6KPx6ND6FO9c57kCfhoje1prZnLubLjoUf7IkjoeX3KoACyJOLCWR3qpneInmSoNxG-BN-1X0eAkJNVEFI61gTxof3-189A/s1600/Meridian_screen02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCed2QioT1FZPjj_pLNCN9u84gvhRUD0qaUFNDWv98D-Ph6KPx6ND6FO9c57kCfhoje1prZnLubLjoUf7IkjoeX3KoACyJOLCWR3qpneInmSoNxG-BN-1X0eAkJNVEFI61gTxof3-189A/s320/Meridian_screen02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSuMyscy1xR0m3wIGKm46nH-MC6CWGg5k0yG_PC_dpR_FnkBoV0yQnEkEXTTVPyF-fHjlmZ21V14XsTHJysIS6UChj6ToyqYvRuNVzoU_L2cFmKss3HAxCDqPv3GAwVqe0d6emIKXsoho/s1600/Meridian_screen03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSuMyscy1xR0m3wIGKm46nH-MC6CWGg5k0yG_PC_dpR_FnkBoV0yQnEkEXTTVPyF-fHjlmZ21V14XsTHJysIS6UChj6ToyqYvRuNVzoU_L2cFmKss3HAxCDqPv3GAwVqe0d6emIKXsoho/s320/Meridian_screen03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/9uEmTR_QMZs/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9uEmTR_QMZs?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Links&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: red; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!bN1zTATa!nfb3dsJEO7F_O4xiLOBTxaYtfLTY8ZUmMVJh5EUDpl0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MEGA&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://userscloud.com/426twmimcxm5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;USERSCLOUD&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/2383658239806918891/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/07/downloadpc-meridian-new-world-gog-multi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2383658239806918891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/2383658239806918891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/07/downloadpc-meridian-new-world-gog-multi.html' title='[Download][PC] Meridian :New World - GOG [Multi]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje3GHXnDTEoF_kg2Y_YjzmvRf1RSrGFFWGKX64qJqQCBjqs4UjAgXU2L_WRXyw9rw-fEoWzzyGThSuKKNr0g0ACB28DIjEhNU4QrfrNDBtjOQquvbma-tKTmyfy6uFXjCdHDBNQRVnKfQ/s72-c/Meridian_Capa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3444549580081315121</id><published>2016-06-15T19:23:00.000-07:00</published><updated>2016-06-15T19:23:04.322-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] Transport Giant Gold Edition -2012 [PC]</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3wvjy1A43LOyT6UVCrEiijx7WSD60ttCJuwGT_x41hS1lq4lQVy_4vXU50WZyT24ZZh6nMKvKaKWNEKZk_5FRCy8JknFy8PIOYk1cz1HlB5rvL2tiLC1Sn6G40BA0RkLuiXIj0tsOb8E/s1600/Transport_Giant_gold_capa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3wvjy1A43LOyT6UVCrEiijx7WSD60ttCJuwGT_x41hS1lq4lQVy_4vXU50WZyT24ZZh6nMKvKaKWNEKZk_5FRCy8JknFy8PIOYk1cz1HlB5rvL2tiLC1Sn6G40BA0RkLuiXIj0tsOb8E/s1600/Transport_Giant_gold_capa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Este é o ano de 1850. É uma era de mudança radical e novas partidas. A era da produção em massa e transporte de massa está apenas começando. O empresário de recursos tem muitas oportunidades. É um tempo para construir impérios com apenas um pouco de capital e uma ideia de negócio inteligente. Novas plantas industriais estão surgindo em toda parte. O mundo anseia por bens de todo tipo. Cidades estão crescendo a uma taxa de tirar o fôlego. Mas como conseguir as mercadorias para os clientes? Como podem os trabalhadores ficam com as plantas? Quem vai transportar as grandes quantidades de matérias-primas? O momento é propício para uma empresa grande e poderoso de transportes.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                             &lt;br /&gt;Fabricante: UIG Entertainment&lt;br /&gt;Lançamento: 2012&lt;br /&gt;Estilo: Simulador&lt;br /&gt;Idioma: Inglês&lt;br /&gt;Release: JAGUAR&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
System Requirements:&lt;br /&gt;500 MHz, Pentium® III or comparable&lt;br /&gt;Microsoft Windows® XP/2000/ME/98/Vista/7&lt;br /&gt;64 MB RAM&lt;br /&gt;DirectX® 8.1 compatible sound- and 3D graphic card (32 MB)&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Instalação:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Baixe as 4 partes;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Extraia na Pasta que preferir;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Emule ou grave a imagem iso em um cd;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
execute o Setup dentro da imagem iso.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
o jogo já vem crackeado.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nCx4oCPAJJkiAJ7K92FU2SP_5cY5vftUW7sF8mvXjZYvqMWtFWbAatXCZ4qF5fP30IDKRwSAbvMTCdhPQc3PFjw5f2B93otxYk-mV0WVt9Y_DXe1zzDWc9IZluZuD80LOCWzhl7zcEg/s1600/Transport_Giant_gold_screen1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nCx4oCPAJJkiAJ7K92FU2SP_5cY5vftUW7sF8mvXjZYvqMWtFWbAatXCZ4qF5fP30IDKRwSAbvMTCdhPQc3PFjw5f2B93otxYk-mV0WVt9Y_DXe1zzDWc9IZluZuD80LOCWzhl7zcEg/s320/Transport_Giant_gold_screen1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Downloads&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Media Fire&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download/hujqwae1l5345bb/Transport_Giant_Gold_Edition_2012-JAGUAR%281%29.part3.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download/ddym1mwi2mzb166/Transport_Giant_Gold_Edition_2012-JAGUAR%281%29.part4.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!SMcFhTRT!l_z5Vyzgtml9CqUcgy_HrzBQXygdigs5Jf4aa_Qcdl8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!fANjiKgQ!a4O_lBSSyrLALpAWXaICVKZIlCMREHpbuuDsFl4jXCg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!mE8XBKQJ!eZ4m89JgrcHdu6tetXnwAgMjRuU7eF7DngDIXTKoqEg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!DMEFBYRR!oCQk1qLAqQpeXnx0M_c1mPnspLx_976sstDR6CxItx0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3444549580081315121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-transport-giant-gold-edition.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3444549580081315121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3444549580081315121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-transport-giant-gold-edition.html' title='[Download] Transport Giant Gold Edition -2012 [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3wvjy1A43LOyT6UVCrEiijx7WSD60ttCJuwGT_x41hS1lq4lQVy_4vXU50WZyT24ZZh6nMKvKaKWNEKZk_5FRCy8JknFy8PIOYk1cz1HlB5rvL2tiLC1Sn6G40BA0RkLuiXIj0tsOb8E/s72-c/Transport_Giant_gold_capa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-5308813691929877473</id><published>2016-06-05T15:26:00.003-07:00</published><updated>2016-06-05T15:26:45.479-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] MOMODORA: REVERIE UNDER THE MOONLIGHT - GOG [Multi7]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyURgUw_NWYIlwxZiwBZx-gNaKjafckT68U9Ag0K9GoSSg-xkIiYcgTwLYGr8DQfRmzI8ZB0IseR7et1Qivh4ZRuEYzZXIzwWCqnoD5B5kQMDGoqXNqa96kietedo04sXtDSTVAjuAY3o/s1600/momodora_title.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyURgUw_NWYIlwxZiwBZx-gNaKjafckT68U9Ag0K9GoSSg-xkIiYcgTwLYGr8DQfRmzI8ZB0IseR7et1Qivh4ZRuEYzZXIzwWCqnoD5B5kQMDGoqXNqa96kietedo04sXtDSTVAjuAY3o/s320/momodora_title.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Reverie sob o luar explora uma terra amaldiçoada em declínio. espalha o mal, os mortos, e reina a corrupção. A esperança é que uma memória desbotada para todos, mas um deles, um sacerdotisa chamada Kaho da aldeia de Lun. Uma audiência com Sua Majestade, a rainha, certamente salvar a terra -, mas o tempo é curto e cada noite mais escura do que o último.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Reverie sob o luar é a quarta entrada na série Momodora, um jogo de plataforma side-scrolling focado em ação jogo, com combos corpo a corpo, esquivar mecânica e uma infinidade de itens e magias para desencadear sobre seus inimigos. Jogar casualmente para a definição rica e misteriosa história ou pôr em marcha acima a dificuldade para executar seus reflexos através de uma luva realmente brutal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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---&amp;gt; Gráficos muito bem animados&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&amp;gt; Emocionante jogo de acção - combinação, Dodge e espetar inimigos com setas&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---&amp;gt; Batalhas intensas com padrões exigentes e escala épica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;gt; Níveis de dificuldade adequadas para todos, a partir da história e ajuste amantes para entusiastas ação hardcore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&amp;gt; Uma amplitude de itens que podem ser combinados para criar novas estratégias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;gt; Um mundo muito variado para explorar, cheio de segredos e tesouros.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-----&amp;gt; Aliados e inimigos excêntricos com personalidades convincentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&amp;gt; Lore misterioso e história de fundo rico em eventos, de diálogo e descrições de itens.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Languages:Text only: Português do Brasil, 中文, Deutsch, English, español, français, 日本語&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Minimum system requirements - Windows: 7 / 8 / 10&lt;br /&gt;
Processor: 1.2 Ghz or better &lt;br /&gt;
Memory: 2 GB RAM &lt;br /&gt;
Graphics: 256 MB &lt;br /&gt;
Storage: 200 MB available space&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/9wJI_VjFqlg/0.jpg&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9wJI_VjFqlg?feature=player_embedded&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!2BsjWTZL!GkEyRbdOhOJhgmRAN77g69ku-BhOWBnJiJf_m9QJIJw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;110&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5kZMJAaoESxT8tvoi554xIqHMbY41XNkTATU0R3DxPflXE9nWhRBzDXniiFTS5qOejWxaJEnywhM-v46phiW2tOU4hc6z_MA6VJxUwnRAbygpnpOQgXMurp-rlZFimGZCp_u2DLj4tqc/s320/14380.27315-Mega.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download/zwcz8lyv882oaqu/MoMoDoRa_GOG.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;91&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg56buGCZ4uzLZ8UfPHbihJwXJ3VXr8tTq0e5ZJ2bgxqmnsXCdZEewjpH1WHdvzUrpUbSPALJuu79uh2W9MyNlc3LNETgAPFX4a5Jc0Hgn4-mE9RKs3LLNeILFwESSjw41igYwbCyB92rs/s320/logo_mediafire.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/5308813691929877473/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-momodora-reverie-under.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5308813691929877473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5308813691929877473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-momodora-reverie-under.html' title='[Download] MOMODORA: REVERIE UNDER THE MOONLIGHT - GOG [Multi7]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyURgUw_NWYIlwxZiwBZx-gNaKjafckT68U9Ag0K9GoSSg-xkIiYcgTwLYGr8DQfRmzI8ZB0IseR7et1Qivh4ZRuEYzZXIzwWCqnoD5B5kQMDGoqXNqa96kietedo04sXtDSTVAjuAY3o/s72-c/momodora_title.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-5391234261149946493</id><published>2016-06-02T20:17:00.004-07:00</published><updated>2016-06-02T20:17:35.634-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] Slain - Gog [PC] [Eng]</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA0u5xHkWLmrDA-eu5KU24X5MNxxmU5O_WUwF7NJYxR9pZBlMglewDvMFuVP8nrMafuUs5pQO7-0LMmtXe7HZBW_tSssBjahEWrOPNEm4epVklmqpSic-wN9Jp0Lc5sPUK5Vg96Ajad68/s1600/SLain%2521.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA0u5xHkWLmrDA-eu5KU24X5MNxxmU5O_WUwF7NJYxR9pZBlMglewDvMFuVP8nrMafuUs5pQO7-0LMmtXe7HZBW_tSssBjahEWrOPNEm4epVklmqpSic-wN9Jp0Lc5sPUK5Vg96Ajad68/s320/SLain%2521.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Prepare-se para ser morto! Você vai aceitar o desafio ...&lt;br /&gt;
Você controla Bathoryn, um herói em um mundo gótico, buscando libertar os 6 grandes torres a partir de 6 senhores mortais.&lt;br /&gt;
Bathoryn deve lutar seu caminho através de uma terra condenada repleto de inimigos pixel art horríveis antes de subir (ou às vezes decrescente) cada torre, derrotando quebra-cabeças, armadilhas e monstros iguais. No coração de cada torre, ele deve enfrentar um senhor poderoso. Derrote-o e busca de Bathoryn continua. Falhar, e você vai morrer gruesomely - atacado por lobisomens, desintegradas por monstruosidades flutuantes, esmagados por grandes pesos ou dilacerados por lâminas escondidas. E você irá falhar ...&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Existem 3 áreas-chave a ser dominado a fim de vencer Slain! A ordem de Slain! é o seguinte:&lt;br /&gt;
Aprender a manejar 3 armas elementares mortais, cada uma explorando fraquezas em diferentes tipos de inimigos. Cada arma tem um combo diferente, tempo e uso &quot;ideal&quot;. Dominando comutação rápida entre armas é a chave para o sucesso!&lt;br /&gt;
Saiba colocação e horários de inimigos e armadilhas.&lt;br /&gt;
Gerar, conservar e usar sua mana com sabedoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&amp;gt; Acompanhado pelo visual de metais pesados ​​é uma trilha sonora ainda mais pesado do metal gravada por Curt Victor Bryant (formalmente de Celtic Frost).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;gt; Quebra-cabeça-de combate único com a progressão não linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;gt;10+ (?) Horas de osso-esmagamento, metal alimentado caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;gt; Escolha entre 3 armas únicas em sua luta contra a horda demônio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum system requirements - Windows: XP / Vista / 7 / 8&lt;br /&gt;Processor: 1.5 Ghz or faster &lt;br /&gt;Memory: 1 GB RAM &lt;br /&gt;Storage: 500 MB available space&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ia_J2cqQfnuKwO-1fbM_RPOfWr3J_JhFISqLh5b_25WzYUQ58-PFvinWEp9ZcrpgLmaYwSRJBW9HfwhsJrMER_brUHaN60SEMftr42z-Xq4ugYFK6jyRgkMXuGCvWnjOHKjIJYhk12o/s1600/slain_screen-01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ia_J2cqQfnuKwO-1fbM_RPOfWr3J_JhFISqLh5b_25WzYUQ58-PFvinWEp9ZcrpgLmaYwSRJBW9HfwhsJrMER_brUHaN60SEMftr42z-Xq4ugYFK6jyRgkMXuGCvWnjOHKjIJYhk12o/s320/slain_screen-01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGYHDxe7DaBtBlhyphenhyphenlrWXlVYzw2ibDfaazxbF2Q0g7SPWr7zEcmPieUezgwAYZna9_lRY5bVGYe6ItohCsnog2q3rBJoBFgu4hdyHQVjqZzEycyjmEvgbZQFC_W83V4eFUMD5zV5ot7NPg/s1600/slain_screen-02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGYHDxe7DaBtBlhyphenhyphenlrWXlVYzw2ibDfaazxbF2Q0g7SPWr7zEcmPieUezgwAYZna9_lRY5bVGYe6ItohCsnog2q3rBJoBFgu4hdyHQVjqZzEycyjmEvgbZQFC_W83V4eFUMD5zV5ot7NPg/s320/slain_screen-02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqX_ZZZaEYSnBk9L_-W4ZD3CNREgJjVyPfYbIEKsDCAPyPtHsptelR4G2Q8o9r1sZxCQO8MSNyE0kZQBW4BBrreUxHX1nH6QNp6E-yL3jv8P8CMLX2YuH13NH1Nnyt1fz7vufddsEyDM8/s1600/slain_screen-03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqX_ZZZaEYSnBk9L_-W4ZD3CNREgJjVyPfYbIEKsDCAPyPtHsptelR4G2Q8o9r1sZxCQO8MSNyE0kZQBW4BBrreUxHX1nH6QNp6E-yL3jv8P8CMLX2YuH13NH1Nnyt1fz7vufddsEyDM8/s320/slain_screen-03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/msilt1sfPtY/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/msilt1sfPtY?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://mega.nz/#!qU8UyJLT!eI3kS79s-oDesq5FkgTZy-pnLS91Dh201Ui7PTmwWwM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5kZMJAaoESxT8tvoi554xIqHMbY41XNkTATU0R3DxPflXE9nWhRBzDXniiFTS5qOejWxaJEnywhM-v46phiW2tOU4hc6z_MA6VJxUwnRAbygpnpOQgXMurp-rlZFimGZCp_u2DLj4tqc/s200/14380.27315-Mega.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id=&quot;goog_1643525044&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1643525045&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download/p2clbvqt7v9k6a8/Slain_GOG_ComendoGames.blogspot.com.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;77&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinEMiIuNNJmzaNe-Ya8iCvw7hH4oq4pgHG4dd01yA4T85g0PsZnITqLSATpf2IstmETvcjizcIzENj8QG19KvN4Nj1ACGz-MtmcoDNkLE1bUFAhR3uOIbCasbjbYRWmll7PYVXkv2KJAY/s320/VMVKV.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/5391234261149946493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-slain-gog-pc-eng.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5391234261149946493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/5391234261149946493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/06/download-slain-gog-pc-eng.html' title='[Download] Slain - Gog [PC] [Eng]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA0u5xHkWLmrDA-eu5KU24X5MNxxmU5O_WUwF7NJYxR9pZBlMglewDvMFuVP8nrMafuUs5pQO7-0LMmtXe7HZBW_tSssBjahEWrOPNEm4epVklmqpSic-wN9Jp0Lc5sPUK5Vg96Ajad68/s72-c/SLain%2521.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-4017090281313503252</id><published>2016-01-25T12:21:00.000-08:00</published><updated>2016-01-25T12:21:03.239-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><title type='text'>[Detonado] Shadow Hearts [PS2]</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjYaL7o0XA-jr6mzx8MBPiKi1ujTteQNBo8u0AXekvh4eXXxnp3hLRFqITuPOKtoZCf0RAMJwLyXZyqnXdvr1CBBExbfNFAfzK60CKccl4cqk5woVo6CvZ_noQWzXHTXNp-M1YX-bp2A/s1600/ShadowHearts.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjYaL7o0XA-jr6mzx8MBPiKi1ujTteQNBo8u0AXekvh4eXXxnp3hLRFqITuPOKtoZCf0RAMJwLyXZyqnXdvr1CBBExbfNFAfzK60CKccl4cqk5woVo6CvZ_noQWzXHTXNp-M1YX-bp2A/s320/ShadowHearts.jpg&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Personagens Principais e suas caracteristicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y U R I H Y U G A&lt;br /&gt;Age : 24&lt;br /&gt;Gender : Male&lt;br /&gt;Class : Darkness&lt;br /&gt;Type : Harmonixer&lt;br /&gt;Unique Skill : Fusion Art&lt;br /&gt;Weapon : Knuckles&lt;br /&gt;Ring Difficulty : Easy&lt;br /&gt;Hit Point : Very High&lt;br /&gt;Magic Point : High&lt;br /&gt;Sanity Point : Very High&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: Ele é o filho de um japonês e uma mulher russa. Dele pai foi perdida quando ele foi para o exército. Yuri testemunhou os demônios tomaram sua mãe embora. Sendo um Harmonixer como seu pai, Yuri tem algumas habilidade especial, especial o misterioso Fusion Art. Ele pode transformar em um monstro com um poder forte e habilidades únicas. Durante sua jornada, ele foi controlada por uma voz misteriosa que manda fazer isso e aquele. Muito que as ordens de voz dele para acompanhar Alice Elliot. Na minha opinião, Yuri é o melhor personagem de todos (É claro que ele é o herói do jogo). Ele tem forte poder de ataques físicos e defesa, e as outras estatísticas são altamente regular. Ele na maior parte não tem nenhuma fraqueza. Sua Fusion Art dá-lhe vários tipos de magias com diferentes funções. Em geral, ele pode ser o personagem mais perfeito em The Game. E é completamente a pena quando você é forçado a controlá-lo durante 90% The Game.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;B E N H Y U G A&lt;br /&gt;Age : unknown&lt;br /&gt;Gender : Male&lt;br /&gt;Class : Darkness&lt;br /&gt;Type : Harmonixer/Japanese Colonel&lt;br /&gt;Unique Skill : Fusion Art&lt;br /&gt;Weapon : Knuckles&lt;br /&gt;Ring Difficulty : Easy&lt;br /&gt;Hit Point : Very High&lt;br /&gt;Magic Point : High&lt;br /&gt;Sanity Point : Very High&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: Ele era o Coronel Ben Hyuga, pai de Yuri. Ele não é um dos principais personagem jogável, mas você tomar o controle dele de vez em The Game. Sendo um coronel do exército japonês, ele sempre deixou Yuri e sua mãe por um longo tempo e voltou no inverno. Mas, então, um tempo, ele saiu e nunca mais voltou. Yuri perdeu seu pai, desde então, e ele nunca tem qualquer informação sobre ele. No passado, Ben Yuri comprou uma máscara de raposa como um brinquedo para o filhinho. E agora, Yuri conhece um cara Fox Diante vindo da escuridão,quem ele chamou de &quot;Pai&quot; ... Mas não há nenhuma garantia de que ele era Ben Hyuga. Você vai descobrir quem realmente é Face Fox depois de jogar por The Game. Sobre a sua situação, Ben Hyuga é o mesmo que Yuri, mas ele tem muito alta nível e fortes habilidades. Sua Monster Fusion é só Czernoborg - o Monster Fusion final das Trevas. Mas depois, você também vai encontrá-lo novamente, mas Monster Fusion com o último - Seraphic Radiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A L I C E E L L I O T&lt;br /&gt;Age : 20&lt;br /&gt;Gender : Female&lt;br /&gt;Class : Light&lt;br /&gt;Type : unknown&lt;br /&gt;Unique Skill : White Magic&lt;br /&gt;Weapon : Spellbooks&lt;br /&gt;Ring Difficulty : Medium&lt;br /&gt;Hit Point : Average&lt;br /&gt;Magic Point : Very High&lt;br /&gt;Sanity Point : Very Low&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: sendo a chave para a dominação do mundo, Alice Elliot é o objectivo ambicioso de todos os males, incluindo &quot;Roger Bacon&quot; - o nosso pior inimigo. Seu pai foi morto miseravelmente por Roger Bacon para proteger sua filha. Então Alice foi expulso e acompanhado pelo exército japonês para escapar. Mas Roger Bacon foi sempre atrás dela. Depois ela foi salva por Yuri Hyuga. Alice detém algum poder especial de luz que Bacon precisa dela para se tornar o Lord final deste mundo.&lt;br /&gt;Alice é uma personagem feminina, não é nenhuma dúvida de que a magia é a sua vantagem. Ela tem um grande ataque mágico / defesa e agilidade, mas muito fraco contra ataques físicos. Mas se você equipá-la com acessórios adequados, ela pode ser capaz de se tornar um personagem útil.&lt;br /&gt;* Na versão em japonês, o nome desta menina também pode ser traduzida como &quot;Aris&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L I U Z H U Z H E N&lt;br /&gt;Age : unknown&lt;br /&gt;Gender : Male&lt;br /&gt;Class : Fire&lt;br /&gt;Type : Sage/Adept&lt;br /&gt;Unique Skill : Yin and Yang&lt;br /&gt;Weapon : Staff&lt;br /&gt;Ring Difficulty : Fairly Hard&lt;br /&gt;Hit Point : High&lt;br /&gt;Magic Point : Very High&lt;br /&gt;Sanity Point : Low&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: Ele é um feiticeiro famoso que é enviado para se livrar dos demônios. 15 anos atrás, ele estava com o coronel Ben Hyuga Zhen e que veio para destruir as Demon&#39;s Gate Invocação do Dehuai. Agora, ele ainda mantém a preservação do harmonia com o filho de Ben - Yuri Hyuga.&lt;br /&gt;Este é o meu personagem favorito, pelo menos. Ele tem grandes vantagens sobre mágica, mas ele é muito fraco contra golpes físicos, mesmo mais fraco do que Alice. Seu SP não é muito alto embora. Eu só uso ele quando attaking vários inimigos por magia porque seu Orge Flamedance leva apenas um poucos deputados. Além disso, eu não vejo nenhuma melhor uso dele. Mas depois em The Game, Zhuzhen se tornará mais subordinados com as aparências mais impressionante de Halley e Keith.&lt;br /&gt;* Em algumas versões, o seu nome pode ser &quot;Li Zhuzhen&quot;. Mas eles são todos iguais. Apenas uma pequena diferença na ortografia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M A R G A R E T E G. Z E L L E&lt;br /&gt;Age : unknown&lt;br /&gt;Gender : Female&lt;br /&gt;Class : Water&lt;br /&gt;Type : Spy&lt;br /&gt;Unique Skill : Secret Weapons&lt;br /&gt;Weapon : Pistol&lt;br /&gt;Ring Difficulty : Medium&lt;br /&gt;Hit Point : High&lt;br /&gt;Magic Point : High&lt;br /&gt;Sanity Point : Low&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: Ela era um espião enviado para parar a ação louca do japonês Exército. In The Game, ela é especialista de coleta de informações e investigação. Seu nome de código em missões é Malkovich. Ela pode ser uma especialista em tecnologia, porém, conhecido pela maneira como ela faz sua habilidade especial -- Secret Weapons.&lt;br /&gt;Na minha opinião, Margarete é um bom caráter utilizável. Ela é bonita regular em todas as estatísticas, como ela não tem certa vantagem. Seu status é regular o suficiente para mantê-la viva. Nenhum deles é demasiado fraco ou demasiado forte. Geralmente, ela é uma personagem da média.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;K E I T H V A L E N T I N E&lt;br /&gt;Age : unknown&lt;br /&gt;Gender : Male&lt;br /&gt;Class : Earth&lt;br /&gt;Type : Vampire&lt;br /&gt;Unique Skill : Valentine Rituals&lt;br /&gt;Weapon : Sword&lt;br /&gt;Ring difficulty : Medium&lt;br /&gt;Hit Point : High&lt;br /&gt;Magic Point : High&lt;br /&gt;Sanity Point : High&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: Blonde cabelos Keith Valentine é um vampiro que pode ser milhares de anos. Ele vive no assustador Castelo Azul localizado próximo Bistritz aldeia, na Europa. As pessoas só sabiam sobre ele como um monstro que era mestre do castelo. Ninguém viu. Sendo um vampiro, ele gasta esse tempo vida que ele se sente entediado. Então ele dormiu por 200 anos, até que Yuri veio para &quot;acordar&quot; ele.&lt;br /&gt;Keith é o meu segundo personagem preferido depois de Yuri. Ele tem bastante elevado força física e poder mágico justificada. Além disso, ele não tem cura magias, mas ele pode se curar usando vampiro sugando o sangue. Mas a maioria de suas magias são principalmente atacando hits.&lt;br /&gt;* Por que há tantas pessoas cujo sobrenome é Valentine: Jill Valentine em Resident Evil, Vincent Valentine de Final Fantasy VII, e agora Keith Valentine em Shadow Hearts??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H A L L E Y B R A N C K E T&lt;br /&gt;Age : about 15&lt;br /&gt;Gender : Male&lt;br /&gt;Class : Wind&lt;br /&gt;Type : London Rat&lt;br /&gt;Unique Skill : Exercising Supernatural Powers&lt;br /&gt;Weapon : Slingshot&lt;br /&gt;Ring difficulty : Fairly Easy&lt;br /&gt;Hit Point : High&lt;br /&gt;Magic Point : Very High&lt;br /&gt;Sanity Point : Average&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;background: Ele é filho do poderoso feiticeiro Koudelka Iasant. Sendo um bruxa, sua mãe foi raptada por Frei Knights quando ele era pequeno. Ele logo se tornou um órfão. Mas de alguma forma, ele herdou de sua mãe lavar poder. Mas ele é jovem demais para controlá-lo. Halley é agora o líder do Londres Rats - o grupo de órfãos vagando em Londres. Mas ele ainda deseja encontrar e se reunir com sua mãe. Halley se junta a seu partido, principalmente por causa do enredo mais do que razões certas. Parece que Halley é uma personagem de ligação entre o prequel Koudelka e Shadow Hearts.&lt;br /&gt;Como Margarete, Halley tem certa vantagem. Mas acho que ele pode ser mais forte do que Margarete, e ele pode especializar-se principalmente mágica. Mas Halley defesa não é muito fino, como ele pode ser danificado muito fácil e afectadas pelo anormalidades de status. Mas, pelo menos, Halley não é tão fraco como Zhuzhen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TRAIM&lt;br /&gt;Monsters : Wind Shears&lt;br /&gt;Boss : &quot;Roger Bacon&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada grave. Basta executar sul para os compartimentos próximos tanto quanto você pode, até chegar ao compartimento de Alice (que têm os soldados &#39; cadáveres). Verifique os corpos para pegar alguns Thera Leaf e Mana Leaf. Em seguida, o Rude herói percebe que Roger Bacon foi executado para o início do comboio.&lt;br /&gt;Rude Hero alcança com Bacon. Então você começa uma luta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Roger Bacon&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Classe: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Ele parece muito poderoso. Mas não há nenhuma maneira de derrotá-lo. Você apenas tentar lutar contra ele, tanto quanto possível, até Bacon interpreta o acabamento tocar em você: Revelate que danifica 999 HP. No modo de viver, mas não preocupação. É jogo não acabou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, Roger Bacon dá alguns comentários e leva Alice distância. Mas então brilha Alice broche, causando uma luz brilhante que surpreende Bacon. Dentro desse momento, Rude Hero Bacon dá um soco e leva Alice longe dele. Eles pulam fora do trem (Vejamos Roger Bacon. Que demônio ele é!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BEFORE THE JOURNEY&lt;br /&gt;Monsters : Vampire Bats, Venomous Spiders, Wolves&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voz misteriosa pede Rude Hero para proteger Alice Elliot. Ela tem acordado. Vendo Rude herói, ela se assusta e foge. Você toma controle de Rude Hero novamente. Basta perseguir Alice.&lt;br /&gt;Na próxima área, vá ao longo do caminho para o oeste até Rude Hero encontra Alice no chão. Eles têm uma conversa de novo e agora Alice aceita se juntar a ele. Eles se apresentam. O nome padrão do Rude Hero é Yuri Hyuga, você pode mudar se quiser. Mas eu recomendo que você deixe o padrão (nomes de todos os caracteres), de modo que você pode seguir este guia com mais facilidade. A menina está Alice Elliot. Então você toma o controle de Yuri e Alice. There&#39;s a Tear Mermaid&#39;s na borda esquerda do rio. Depois disso, corra para o próxima área a leste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice e Yuri tenta encontrar uma maneira de continuar sua viagem. Vamos dar um olhar para toda a área. Você pode salvar no Save Point brilhando sobre o direito Se você precisa. Há dois pontos brilhantes. Primeiro, passe a ponte e verificar a coisa mais perto que você vê brilhando. Yuri diz que não pode ser usado. Assim você faz uma curva para examinar o segundo ponto brilhante. Yuri vai dizer se há eram uma válvula de manusear, ele poderia fazê-lo. Em seguida, retornar a qualquer coisa brilhando para obter a válvula de manusear. Corra para o segundo ponto brilhante e fazer algumas anel jogos para usá-lo. É exatamente como você fez na batalha. Experimente a suceder, então o portão na zona anterior, será aberta. Alice diz que eles vão ter um descansar aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIRST ENCOUNTER TO THE GRAVEYARD&lt;br /&gt;Monsters : Evil 1, Evil 2, Evil 3, Evil 4&lt;br /&gt;Boss : Fox Face&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice foi dormir, e Yuri quer descansar também. Mas alguns caras da a escuridão aparece e irritar. Yuri chama aquele cara &quot;Pai&quot; e depois a conversa, você lutar contra ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: FACE FOX&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Classe: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Assim como na luta anterior com Roger Bacon, você não pode ganhar esta batalha. Experimente a sofrer ataques de Hyuga, até que ele vence Yuri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não importa o quê, você é levado para o Cemitério (talvez o inferno). Quando você assumir o controle de Yuri, contorne a área e encontrar uma lápide brilhando. Examiná-lo, e você lutará uma saliência: Raging Tiger. Eu não considero Raging Tiger como um patrão. É Yuri&#39;s Monster Fusion. Fighting Fusion Monsters é não muito dura. É tão fácil como combater os monstros regulares. Você tenta batê-lo como de costume. Em seguida, Yuri vai adquirir uma nova Monster Fusion: Raging Tiger. Agora ele pertence a você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você vai encontrar lápides das aulas: Fogo, Água, Terra, Vento, Darkness and Light. Raging Tiger você adquiriu apenas a partir da Terra lápide. Mas agora você não tem nada a ver com eles. Vá para a esquerda até encontrar um portão com quatro máscaras guarda. Venha conversar com eles. Vão dizer-lhe sobre a malícia. Yuri já matou muito em sua vida. As almas dos fiends matou vir aqui, acumulando gradualmente a tornar-se um poderoso espírito maligno. As almas acumulados são chamados de Malice. A malícia é muito o símbolo no canto inferior direito da tela do menu. Você pode ler o menu &quot;Ajuda&quot; no menu da tela para obter mais detalhes. Portanto, agora que, você tem a vir a este cemitério, muitas vezes para matar o Malice acumulado. Você pode só entra neste lugar, Save Points, com apenas Yuri (Yuri Se não está na seu partido, você não pode ir para o cemitério).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com as máscaras e combater o mal 4 - o Malice corrente acumulado. Depois disso, você receberá um item a partir de máscaras e deixar o Cemitério. Alice tem despertado Yuri. Lá vai você.&lt;br /&gt;Agora você pode ter um passeio por esta área. Você pode encontrar uma semente Mana e um Cinto de couro. Se você gosta, equipar esse cinturão de couro para qualquer personagem. Então faça o caminho de volta para a tela anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZHAOYANG VILLAGE&lt;br /&gt;Monsters : Green Flyers, Canus, Zombie&lt;br /&gt;Boss : Hellcats, Felinus, Yamaraja : Earth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrar a posição onde você encontrou o Mermaid&#39;s Tear. A água inundou aqui foi drenado, e agora você pode usar a borda de subida para cruzar a rio. Na próxima tela, vá em frente à aldeia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No portão da vila, há duas crianças estranho que recebê-lo. Eles antipatia Yuri rude, mas a doçura de Alice faz deles permitiu que eles vêm Passo para dentro da aldeia. Você pode conversar com as pessoas aqui e confira todo o terreno para alguns animais. Você pode encontrar uma pena de Angle e Bronze Arrowhead. Vá para o norte para a próxima tela. Verifique o poço para pegar uma folha de Pure. Aqui não é um cara azul errantes que vai vender os itens e equipamentos para você. Fale com ele quando você precisar de alguma coisa. Então cabeça para a frente para a final tela. Você veio para um santuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um monte de caveiras scaterring ao redor do santuário. Eles assustam Alice. Mas Yuri acalma-la para baixo e, em seguida, um aldeão lhe dirão que o Mayor quer vê-lo. Volte para a tela anterior e entre na casa à esquerda. Mas então você percebe que há algo errado com a vila. Eles quero comer tanto Yuri e Alice para sacrificar ao seu deus bênção: Yamaraja. Vocês dois estão bloqueados. Após isso, você deve lutar contra os dois tipos &quot; crianças. Seu verdadeiro são pixies gato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: HELLCATS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hellcat 1:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 45 HP&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Classe: Light&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hellcat 2:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 45 HP&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Classe: Light&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Fácil como a torta. Basta atacá-los como de costume. Yuri se limpá-los todos. A única diferença entre os dois Hellcats é que a esquerda é uma pouco mais forte do que a um direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, saia da casa.&lt;br /&gt;Você, então, perceber esta aldeia provou a sua verdadeira identidade, um &quot;Inferno&quot;. O fundo é coberto vermelhos como sangue. Mas não se preocupe, o errante mascate ainda está aqui e você pode pedir-lhe alguns materiais necessários. Vamos correr em direção ao santuário de Yamaraja. Você vai encontrar novamente o prefeito de idade - que tem mostrado seu verdadeiro eu como um demônio gato. Ela logo desaparece e você deve encontrar todas as formas de alcançá-la para cima. Volte para a área também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrida à volta de um tempo até que o demônio gato aparece novamente. Depois de falar para ela, executar sul à área de compras, converse com o demônio gato novamente. Agora vamos chegar ao portão.&lt;br /&gt;Você vai conhecer duas novas pessoas aqui. Falar com eles. Um deles é um feiticeiro chamado Liu Zhuzhen. Ele vai juntar-lhe apoio. O outro é Meiyuan. Esse cara tem também o serviço para você: Mudando seus anéis e Julgamento Switching seu partido (o partido de comutação está disponível somente quando você tem quatro ou mais caracteres unindo a você. Agora você não pode fazê-lo). Depois de preparar mesmo, eu sugiro que você deve correr ao redor do vilarejo para coletar mais EXP Soul e ganhar pontos de energia. Será útil para você para o nível máximo para crescer mais forte, e para adquirir Monsters Fusion rapidamente quando um elemento é preenchidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazer o que quiser. Finalmente, vem a Casa do Prefeito novamente. No caminho você vai, o Felinus gato demônio vai continuar a irritá-lo. Mas agora ela parece muito estranho, ao contrário das vezes anteriores. Basta ir até a casa dela e Zhuzhen vai explicar tudo. Ele pede para você encontrar um recipiente de metal e uma tocha para fazer o gato mostra o seu self. Em seguida, sair de casa por um tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mascate errantes agora está em pé ao lado da casa. Você pode perguntar a ele Sempre que o navio Metal ands Tocha são. Ele informa que o recipiente de metal podem ser encontrados nas lojas, e há algumas tochas perto da porta. Então, vá encontrar lhes.&lt;br /&gt;A área da loja é um pouco antes da tela do portão. Vamos lá e verificar o lojas do lado esquerdo. Você vai encontrar um recipiente de metal lá. Você está convidado a fazer algum jogo do anel para obtê-lo (suck!?). Em seguida, vêm até o portão. A tocha é apenas ao lado Meiyuan à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de coletar todas as coisas necessárias, receber de volta a casa do prefeito e examine o altar. Zhuzhen vai usar as coisas que você encontrou, junto com seu material para fazer Felinus aparecer. Então você deve lutar contra ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Felinus&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 250&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Vento&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ela é apenas um pedaço de bolo. Atacá-la como de costume. Preste atenção à Alice que tem menos SPs. Conquistar sua SPs quando necessário. Felinus tem um só ataque: Wind Fang, que causa dano medíocre em todos os membros do partido. Como Felinus é Vento-classificados, você pode ter Yuri transformar em Raging Tiger (Terra-classificados) para lidar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de derrotar Felinus, Yuri diz-lhe a cara Yamaraja. Então saia da da casa e siga para o santuário em breve. Aceitar a examinar o santuário, então você lutará Yamaraja em breve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Yamaraja - EARTH&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 300&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Água&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ele não é muito difícil de combater. Basta batê-lo como de costume e curar seu partido sempre que necessário. Tenha cuidado quando ele faz seus anéis apertados. Você pode curar esta anormalidade se você tiver Phoenix Tails. Mas se não, tenta se acostumar com os anéis apertados. Tenha cuidado com o seu Flash Flood, que pode matar Zhuzhen no prazo de dois hits (Flash Flood é água classificada, enquanto Zhuzhen é fogo classificados). Agressões físicas Yamaraja pode causar Alice ou Zhuzhen em instante morte, porém, cuz ambos os personagens têm baixa vitalidade. Have Yuri transformar e ser o principal atacante. Alice tem cura, e Zhuzhen pode curar ou ataque, dependendo de como é a situação. Have ataque Zhuzhen quando você certifique-se que ele tinha cumprido a sua HP. Sua Ogre Flamedance é muito eficaz contra este chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando tiver terminado a batalha, a vila vai voltar para si próprio como era: nenhum monstro e não do sangue. Vá para o portão e sair. Yuri e Alice dizer adeus a Zhuzhen. Quando você retornar ao Mapa do Mundo, optar por ir para Fengtian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FENGTIAN&lt;br /&gt;Monsters : None&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice está dormindo e Yuri não quero acordar. Assim, correr ao redor e falar com as pessoas aqui. Você pode encontrar o mascate silencioso que pode fornecer algumas equipamentos de bom para você. Um homem do lado esquerdo da montanha é um membro da Lottery Association. Fale com ele. Se você tem um bilhete de loteria, ele vai dar-lhe um anel de jogo para obter um item raro. Se você perder, você também pode obter uma Ou tecido. Você também pode ter alguma conversa com o cachorro também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de falar com todos, voltar a Alice e ela vai acordar sozinha. Em seguida, levá-la com você e seguir o caminho da esquerda para deixar a tela. Você veio a um caminho. Verifique em volta do terreno para alguns animais. Em seguida, vá para a loja perto de lá. Então você testemunhará uma cena: Um espião chamado Malkovich, que é em pé sobre o telhado, quer fazer uma brincadeira com o exército japonês. Ela está colocando uma bomba em algum lugar Fengtian, e se prepara para operá-lo ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está na loja. Converse com as pessoas aqui e comprar o que quiser. Prepare-se com cuidado, porque você vai ter problemas em breve.&lt;br /&gt;Depois de terminar, deixe a loja. E ... BOOM!&lt;br /&gt;Malkovich não quer prejudicar pessoas inocentes. Ela só queria brincar o exército. Mas você estava quase envolvidas. Ela desceu para acordá-lo, como o soldados viram você. Verifique em volta do buraco para algumas coisas. Depois Malkovich escapa pelo buraco de esgoto, vamos segui-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEWERS&lt;br /&gt;Monsters : Mutant Frogs, Fire Bat, Frog God, Kappa, Water Tiger&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma ampulheta de ouro ao redor da escada direita vai para a água. Verifique em torno de lá para encontrá-lo. Primeiro, você deve tomar o caminho da esquerda primeiro e vá em frente. Quando você vir a atravessar a estrada, escolha o caminho à esquerda. Mas o caminho esquerdo é dividido em dois caminhos de uma piscina. Escolha o caminho inferior esquerdo, ir até o fim para abrir um baú com um material dentro. Em seguida, voltar a atravessar a estrada e pegue o caminho superior esquerdo. Vá por este caminho até você vê uma parte da parede quebrada. Yuri e Alice viu alguma coisa dentro do buraco. Em seguida, eles descobrem que ele era o cão Yuri viu perto da fonte. Alice quer para levar o cachorro para sair com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você pode ouvir o som de tiros. Vamos voltar para a cruz estrada. Isso foi Malkovich. Ela pode ter sido atacado por monstros. Depois Nesse caso, ela vai entrar na sua festa com seu nome verdadeiro: Margarette. Let&#39;s continuar a viagem.&lt;br /&gt;Agora vá para o sul para voltar para a primeira tela do esgoto. Tome-se o direito caminho e siga para a estrada atravessar novamente. Em seguida, vire à direita. Vá ao longo do caminho, você encontrará Save Point. Salvar e desmarque a malícia, se quiser. Então vá para caminho superior e tentar subir a escada. O partido reconhece que houve foi um selo bloqueando a sua saída. Então, eles precisam encontrar alguma coisa para desbloquear ele. Mas, então, outra bomba de Margarette destruiu uma parte da esgoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, você descer e ir para a esquerda para o canto. Em seguida, execute a norte encontrar um tesouro. Pegue o material no interior. Agora retorne para a entrada novamente e siga o caminho da esquerda. Mas, agora, apenas a cabeça do Norte, na medida do possível. Você vai ver a parte destruída. Verifique a plataforma brilhante para obter o Sealing Stone. Depois retorne para a escada de novo, use a vedação Stone você tem que desbloquear o selo. Então você tem de combater alguns inimigos: Um tigre de água e dois Kappas. Eles são apenas pedaços de bolo. Mas eu lembrar para você matar o primeiro Kappas, porque eles são mais fracos do que o tigre de água, e eles podem se curar. Diga adeus ao esgoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESCAPE&lt;br /&gt;Monsters : Elite Guards&lt;br /&gt;Boss : Beast Dog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma longa conversa e, em seguida, você deve lutar contra alguns guardas Elite enviadas por O tenente-coronel Kawashima. Após matá-los, o partido então percebe que o cão trouxe Alice era controlada por Dehuai. Transforma-se em uma besta e luta você:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: DOG BEAST&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Basta lutar contra ele, como de costume e cure sempre que necessário. Esta batalha, eu pensar, era muito longo. E o meu único problema foi que Alice e Margerete foi frenético. Então fique de olho em SPs personagens, ou usar o Pure Leaf Sementes puras para curar sempre que vou estar fora. Beast Dog&#39;s Breath of Fire é muito perigoso, especialmente para quem está Margarete Water-classificados. Você pode aumento de danos físicos de Yuri por ter Margarete elenco Aqua Edge sobre ele. Have Yuri transformar (Man Dragon é recomendado se você tem ele) e ataque; têm Alice curar ou lançar luz Bendito para atacar (se tiver) e Margarete tem ataque ou apoio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da batalha, vamos ver como os nossos amigos de escape (Laugh out loud!) Você também vai voltar ao passado, Yuri, enquanto ele dorme. Você vai ver a verdadeira face da Fox Face ao chefe que você tinha visto antes - Coronel Ben Hyuga. Mas isso é apenas seu palpite. Nesta época do The Game, Fox Face ainda é um mistério para Yuri.Ele acha que é seu pai, Ben Hyuga, mas ele não recebe a truepessoa por trás da máscara de raposa.&lt;br /&gt;Você veio para Dalian Port.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DALIAN PORT&lt;br /&gt;Monsters : Frog God, Water Creeper&lt;br /&gt;Boss : Yamaraja - Wind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O avião miserável foi destruído, e agora você saia em Dalian Port. Vamos verificar em torno do navio para uma caixa do tesouro. Há muitos tens de dispersão no terreno por aqui. Portanto, tente prestar atenção. Run to o homem que está junto à relva. Ele pede sua ajuda para encontrar o perdido tartaruga para ele. Aceite ajudá-lo se você quiser, em seguida, introduza a grama. Apenas correr ao redor da grama até você ver um ponto de interrogação na cabeça de Yuri. Então pressione o botão X, Yuri vai tentar pegar a tartaruga viu. Mas ele falhar no primeiro tempo. Não se preocupe. Tente correr em torno de encontrá-lo novamente. Yuri terá sucesso na terceira vez. Depois disso, fale com o homem e ele agradecê-lo dando-lhe um presente. Quando tiver terminado, executar a esquerda para entrar na cidade de Dalian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você pode conversar com as pessoas, se quiser. Há um tesouro escondido no canto inferior direito. Tente encontrar e agarrar. Vamos entrar a esquerda casa. Esta é também uma loja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com as pessoas aqui para saber o que está acontecendo na aldeia. Dizem é a história de um fantasma chamado Li Li que é maldição da aldeia. Lá É um homem que está atrás do muro na parte superior direita. Ele venderá itens para você, se você perguntar a ele. Comprar o que quiser. Uma das pessoas que aqui vai dizer-lhe para ver a mãe do mar - o único protetor da vila. Ela está em a pousada. Sai da loja e correr para a esquerda, onde uma criança está sendo executado. Entre na porta da pousada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você vê mar Mãe tentando tratar Yen Yen - um morador que também foi amaldiçoado por Li Li. Mas foi fora do seu esforço.&lt;br /&gt;Após a cena, pegue as escadas. Você pode falar com o dono da loja para comprar algumas armas. Então pegue lá em cima.&lt;br /&gt;Sea Mãe foi. Você pode entrar na sala ela estava na seleção para alguns animais. A partir de agora você pode pedir o estalajadeiro para descansar com algum custo. De Naturalmente, em repouso cumpre seu HP e MP, como qualquer RPG você já jogou. Quando tiver terminado, saia da hospedaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noite chegou, e agora você sentir a atmosfera assustadora da aldeia. Corrida à volta para a direita, então você vai ter o primeiro encontro com os pobres Li Li fantasma. Ela aparece apenas na frente de vocês, e Alice começa logo amaldiçoado (Como ela é irritante!) E perde a consciência. Após a cena, ela vai em breve será levado à loja e curada por Sea Mother. A velha diz que seu poder não é forte o suficiente para se livrar da maldição de Alice. E, então, ela lhe fala sobre tragédia Li Li, como a razão pela qual ela ainda assombra a aldeia, embora ela tenha morrido. Um clipe de vídeo é bastante longo utilizados para a história. Se você não gosta, simplesmente ignorá-lo pressionando Iniciar botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zhuzhen - a pessoa que é enviada para o tratamento de Alice entrou. Você encontrá-lo novamente. E desta vez ele se junta a você para salvar Alice e para se livrar do Horror em Dalian. Vamos deixar a loja. Seu partido agora é Yuri, Margarette e Zhuzhen. Agora que você tem a fazer é encontrar a origem dos monstros aqui. Salvar se você precisa, em seguida, sair da zona de vila através da execução do Norte, retornar para o porto de navios.&lt;br /&gt;Aqui você vai encontrar um circulo brilhante no chão no canto superior direito do tela. Examiná-lo, e você vai lutar contra um chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Yamaraja - WIND&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 600&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP: desconhecido&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Terra&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bem, esta luta da saliência começa a ser difícil. Eu quero saber porque esse chefe é &quot;Yamaraja: Vento&quot;, enquanto sua verdadeira classe é a Terra (???). A sua ch ave para a derrota esse chefe é usando ataques mágicos. Esta Yamaraja é forte contra todas as efeitos físicos. Mesmo que Yuri é o mais forte caráter, sua danos causado pela chefe não é superior a 10 HP. Tente usar Ogre Zhuzhen&#39;s Flamedance. E cerca de Margarette, eu acho que você não tem quaisquer armas secretas que são usados para atacar certo? Então, deixe-a ser o curador ou defensor. Have Yuri transformar em um monstro de Fusão (eu recomendo Tornado, que este monstro é a classe oposto Yamaraja: Vento) e usar ataques especiais. Pago atenção ao MP ea barra de SP. Se qualquer uma das opções acima está indo funcionar para fora, curá-la logo, ou você vai ter um problema sério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de derrotar o chefe, voltar para a loja onde Alice está. Ela tem foram recuperados. Em seguida, o tenente-coronel Kawashima provém. Mas não se preocupe. Todo mundo não sabe o que é Kawashima, como ela vem ao apoio de Yuri festa para ir a Xangai depois que terminar aqui. Ela lhe empresta o seu navio para ir adiante. Você terá um descanso na pousada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de acordar, volta no lugar para alguns animais. Meiyuan também é aqui também. Você pode pedir a ele para corrigir seus anéis, se quiser. Em seguida, descer o escadas para Weapon Shop. Corra para o fim da fronteira até que você vê uma criança que está bloqueando o caminho para a loja. Fale com ele agora, e ele vai deixá-lo polegadas Você pode encontrar um broche Flare no peito aqui (Se você tivesse conversado com esta criança antes de lutar contra o chefe, ele teria se recusou a deixá-lo pass). Deixar a pousada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OPICIONAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com a mulher que está secando peixes. Então, ela vai lhe dar algumas secas Peixes e pedir-lhe para dar-lhe a mãe do mar na loja.&lt;br /&gt;Depois de entregar os peixes do mar Mãe, sair e falar com a mulher novamente se quiser. Mas antes disso, Mãe do Mar disse uma coisa estranha como &quot;Onde a tartaruga olha, tome três etapas&quot;. &quot;Tartaruga&quot;, aqui, significa a restaurante que você está dentro Se você sabe a bordo chinês e olhar para o sinal de No restaurante, ele diz que &quot;Sea Turle Restaurante&quot;. A partir da entrada do restaurante, tomar três passos de distância (para a esquerda do seu ponto de vista). Em seguida, prima X. Yuri recolhe algum dinheiro no chão, e você deve fazer um Acórdão teste Ring. Se você fizer isso bem, você vai pegar o dinheiro max (2000g). Se não, o prêmio será reduzido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembram-se do homem que perdeu a tartaruga? Ele ainda está ali. Se você falar com ele, ele vai te dar uma opção para jogar um mini-jogo ou não. Tentar aceitar a jogar. Você recebe uma enxada. E agora o seu trabalho está a correr ao redor a grama, encontrar alguns itens cavar. Sempre que o ponto de interrogação aparece Yuri cabeça, cavar essa posição, pressionando o botão de acção. A dificuldade aqui é que você deve conseguir completar o anel normal cada vez que você cavar. O itens prêmio não são enormes, mas eles são úteis (Thera Folhas, Pure Folhas, Mana Folhas, etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter sido furado, vá para o convés do navio (Há um mascate Silent de pé no cais. Fale com ele e obter animais se você quiser). Finalmente,falar com o cara que está em pé ao lado de Margarette. Você partiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SMUGGLER&#39;S BOAT&lt;br /&gt;Monsters : White Woflings, Orge Flames&lt;br /&gt;Boss : Li Li&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de vir para Xangai, em breve, vamos ter um olhar para a vida no barco. Todo mundo é nada agradável, descansando tranquilamente, exceto um cara: Yuri. Yeah ... I também não conseguia acreditar que Yuri é o tipo de pessoas que enjoa. Você pode salvar, se quiser, em seguida, assumir o controle de Yuri (Pobre garoto, ele não pode sequer run). Vá lá em cima agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarette fica ao lado da escada. Ter uma conversa com ela. Então vamos Veja como &quot;rude&quot; Yuri não vem. Ele joga fora muito antes de Margarette por causa do maldito enjôo. Então vá ao longo do caminho da esquerda. Quando você vir a uma porta no caminho, você pode parar por um tempo para ouvir Kawashima e Kato conversando entre si. Yuri, mas não vai ouvir nada. Então, basta ir andando até que você encontre Zhuzhen na extremidade esquerda da nave. Fale com ele agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a conversa, vá para a direita e começa lá embaixo com Alice e ter uma conversa com ela. Então você pode ir de novo, vá para a sala onde estava a Kawashima agarrar um Bilhete de Loteria no canto superior. Vamos sair da equipe e até com seu partido. Li Li novamente mostra-se a bordo do navio, bem como do mar Mãe é lá também. Li Li em breve será fechado temporariamente. E, depois da cena, você estão em pé ao seu ponto de partida. Converse com as pessoas aqui e salve. Então pegue ligado. Entrar na sala Kawashima&#39;s. Ambos Kawashima e Kato problemas estão começando. Você vai ter uma batalha com alguns Flames Orge. Depois disso, saia da sala. Equipe-se amigos do lado esquerdo. Você vai ter que tomar mais algumas batalhas, mas eles são apenas pedaços de bolo. Após a cena, Zhuzhen e do Mar Mãe são ali. Quando tiver sido preparado, falar com eles para começar a trabalhar. Mas Recordo-lhe para ir ao redor do navio por um tempo para encontrar batalhas aleatórias para o nível máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você tem pronto, fale com o mar Mãe para continuar. Mas então não Li Li só não vir, mas também Dehuai. Ele reúne a dor em Li Li para fazer ela existe e ela luta você:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: LI LI&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 590&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP: 500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Luta contra esta forma de Li Li não é muito difícil. Mas ela tem dois ataques: Dark Messenger e paralisar. Dark Messenger é usado em caráter único, o que pode causar um dano grave, especialmente em Alice como ela é Luz elementar. Tentar curá-la quando ela perde HP demais. Se você tem acessórios que imune à paralisia, equipá-los antes de entrar na batalha. Se não, tente usar os itens que Paralisia cura se você começar. Mas eu acho que Esta batalha não é difícil. Para aumentar o seu dano físico, você pode ter Alice elenco Santo Edge sobre o atacante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ho! Dehuai irá destruir todo seu esforço ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: LI LI&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 700&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta Li Li é um pouco mais resistente do que a forma anterior. Em vez de Dark Messenger, ela lança uma batida semelhante chamado Storm Hate. Mas essa magia ataques de todos os seus personagens. Além disso, ela não recebe nada mais recentes. Segundo minha opinião, seu HP é um pouco mais forte. Então, basta lutar contra ela como de costume. Mas ela ainda pode paralisar você. Então lembre-se que, equipar e anti - Acessórios Paralisia. Além disso, prestar atenção aos SPs personagens, especialmente Alice. Além disso, a Alice é muito sensível com as duas e Dark Messenger Hate Storm, cuz she is Light-classificados. Portanto, manter um olho em sua saúde embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de Thar, Mar Mãe vai usar toda sua força última para acalmar e Li Li mandá-la para o Nirvana. Junto com isso, ela morre também, por causa de sua idade força idade e perdeu. Dehuai retorna ao seu esconderijo. E você continua a cabeça para Xangai - Huayuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HUAYUAN&lt;br /&gt;Monsters : Random monsters in Pit Fights&lt;br /&gt;Boss : Wugui of Kowloon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você entra pela primeira vez, há uma cena contada por Zhuzhen cerca de 15 anos atrás, quando ele veio pela primeira vez aqui. Ele foi agarrado por Wugui de Kowloon e, em seguida Coronel Ben Hyuga veio para ajudá-lo. Então você toma o controle de Ben Hyuga -- Pai de Yuri. Seja alegre agora. Ben Hyuga é muito forte, como ele chegou Level 40. Seus ataques são os mesmos de Yuri. Você luta contra os soldados Kappa primeiro. Basta batê-los como de costume. Fácil como direito de pizza? Depois disso, você se move para Wugui combater de Kowloon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MINI-BOSS FIGHT: WUGUI de Kowloon&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 350&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Difficulty: Very Easy&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Combater esse cara é tão fácil como a luta contra os inimigos regular. Só não uso Ataques Especiais sobre ele, porque ele drena todos eles. Danos por ele ataques físicos. Ben Hyuga é o nível 40 neste momento, assim você pode facilmente knock out Wugui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, você vai voltar para o presente. Yuri partido é ficar em um hotel em Huayuan. Assuma o controle de Zhuzhen agora. Deixe o quarto atual. Há um mascate Silent apenas fora. Você pode perguntar a ele por algum serviço.&lt;br /&gt;Desça as escadas. Há um Save Point aqui. Salve se desejar. Então deixar o hotel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma série de itens de espalhamento neste lugar lotado. The Weapon Shop é um stand no caminho certo. Você pode conversar com as pessoas aqui para se divertir. Se você gosta de passear um pouco, tomar o caminho certo a seguir. Você vai chegar outra área. Há uma loja do artigo com uma criança que é acolhedor, no ado esquerdo do caminho. Não se esqueça de pesquisar alguns animais espalhamento aqui. Se você continuar a correr para o sul, você chegará ao porto com o Barco do contrabandista. Não há nada de novo sobre o navio, mas se você pode encontrar um Membro loteria na sala de Save Point do navio. Portanto, não ignorá-lo. Depois de ter terminado tudo, o retorno para a primeira tela de Huayuan onde está o hotel. Pegue o caminho para o sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode pesquisar Funcionários Pilgrim&#39;s - uma arma de Zhuzhen aqui. Basta ir para baixo, na medida do possível. Você pode pegar um Mana Seed ao lado do direito de barris. Em seguida, desça a escada à esquerda para chegar ao bar. Você verá uma cena de Kawashima e Suketani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você entrar no bar, encontrar um bilhete de loteria no barris esquerda. Então Vá falar com o homem por trás do bar. Ele vai falar sobre a mudança de este lugar. Zhongyun Zhen - um velho amigo de Zhuzhen que tenha ido para a Portão de conquistar o Demônio da última chamada com Zhuzhen Hyuga e Ben, foi não o dono do lugar mais. E então você enfrentar que odiava Wugui de Kowloon novamente. Logo Wugui lançará alguns Kappas ao desafio. Esses caras são pedaços de bolo. Você pode usar Orge Flamedance para acertar todos os inimigos. Matar eles como de costume. Você pode tomar duas batalhas Kappa. Mas, então, vai lutar Wugui você mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MINI-BOSS FIGHT: WUGUI de Kowloon&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pelo menos você ainda está suposto a perder esta batalha. Não use Especial Ataques (Yin &amp;amp; Yang) contra ele, como ele irá drenar tudo. Apenas ataque como usual e tentar mantê-lo vivo até que ele interpreta o hit de acabamento &quot;Jogo da Morte &quot;, que te mata de uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, Zhuzhen perde de qualquer maneira. Ele é pego por Wugui, mas depois de Yuri vem. Hehehe ... Hyuga outro ... Wugui tem de perder Hyuga 15 anos atrás. Agora vamos dar-lhe esse sentimento vergonhoso como Yuri Hyuga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MINI-BOSS FIGHT: WUGUI de Kowloon&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 350&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bem, velho Zhuzhen fracos não podia fazer nada sobre esse cara mal. Mas Yuri pode. Wugui breve elenco &quot;Jogo da Morte&quot; no início da batalha. Mas Yuri logo imunes a ela. Esta batalha é muito fácil, como você lutou como Ben Hyuga. Use ataques físicos Wugui. Yuri é forte o suficiente para terminar esta cara rapidamente. Apenas curar quando necessário. Mas eu acho que você pode derrotá-lo rápido antes que ele pudesse fazer qualquer coisa sobre você. Muitas vezes Wugui de ataques são o alongamento os braços para tocá-lo. Mas Yuri é toda forte contra eles. Beating Wugui como Yuri não é tão fácil como bater nele como Ben Hyuga (Claro, Ben Hyuga atingiu um nível 40, enquanto que Yuri é atualmente apenas um pedaço de bolo comele.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, Wugui ainda não consegue derrotar Hyuga. Ele vai recuar em breve. Depois de alguns cenas, você estará de volta para seu quarto no hotel. Então você assumir o controle de Yuri. Deixe o seu quarto. Agora você pode entrar na sala de direita que estava trancada antes. Você pode ir para conversar com Kawashima e Kato, se quiser. Quando você ter terminado, deixar o hotel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos entrar no bar do Zhen novamente. Não tenho certeza se há uma lotaria membro aqui. Tente conversar com as pessoas. Você pode encontrar Meiyuan aqui também. Fale com o -lo se você precisar de seu serviço. Então você pode começar na cortina verde no norte. Isso é Pit Zhen Fight. Você entra aqui para entrar em batalhas para chegar prêmios. Basta falar com Zhen que está em pé no ringue. Ele vai pedir para você pagar 300g para batalhas, e escolher um lutador. Você só pode escolher uma que é No momento, seu partido. Sobre a entrar em lutas Pit, acho que o melhor personagem é Yuri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não, você pode escolher Keith Valentine, Porque eles são os mais fortes personagens. Mas agora você não tem Keith, então escolha Yuri para mais percentagem de vitórias. Você encontrará monstros em breve. Se perder, o jogo não vai ter mais, você é apenas bateu para fora, sem receber nada. Se você ganha, Zhen vai pedir para você começar na próxima batalha (sem preparação). Responder &quot;Sim&quot; Se você deseja receber o prêmio. Isto é muito semelhante Gold Saucer - Arena de Batalha de Final Fantasy VII. Se você ganhou 10 contínuo batalhas, Zhen iria recompensá-lo 5000g. E então Qiuhua vai lhe dar um presente que era uma lembrança Coronel Ben Hyuga lhe deu há 15 anos - a Anne&#39;s Cruz. Na verdade, ele foi amuleto de boa sorte que a mãe Anne (Yuri) deu Hyuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora Qiuhua acha que deve pertencer ao filho de Hyuga. Anne&#39;s Cross é um acessório útil que pode automaticamente curar SPs do utente. Você pode equipá-lo para Alice. Com isso, berserk uma vez o utente tenha ido, uma anel vai aparecer e se você bater o código corretamente, você será adicionado com 3 ou 4 SPs. Se você falhar, seu personagem ainda fica furioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PIT FIGHT STRATEGIES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta época do The Game, entrando em lutas Pit não é fácil. Antes encontrando, certifique-se que a personagem escolhida tem de ter perfeito saúde (Rest in das pousadas ou barracas uso em Save Points para fazer isso, ou você pode curar esse personagem manualmente você mesmo). Meu personagem mais recomendado para você é Yuri Hyuga como ele é o mais forte atualmente.&lt;br /&gt;Depois disso, certifique-se de que você tem alguns acessórios equipados que evitar anomalias algum personagem &#39;status e anel de a&lt;br /&gt;normalidades de status. As anomalias mais freqüentes status eu tenho são: Silence (Personagem), Paralysis (personagem), Tiny Ring (Anel), Tight Ring (Anel), etc Ou pelo menos, você deve armazenar alguns itens que podem impedi-los, como Sinais Færi&#39;s, Penas Angel&#39;s, Phoenix Tails, etc Claro, você não deve esquecer os itens de cura populares: Thera Folhas, Thera Sementes, Folhas Mana, Mana Sementes. A maioria das batalhas não são muito difíceis. Mas às vezes você pode ficar inimigos fortes que muitas vezes levam um longo tempo para vencê-lo. Então, armazenar algumas Pura e folhas ou sementes puras. Eles não são completamente inúteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme Yuri, você deve equipar os Monstros de Fusão com a cura usar feitiços que você tem. Eu recomendo Fiend Heaven&#39;s, Man Dragão ou Inferno. Heaven&#39;s Demônio e Homem Dragão são bastante úteis para a cura. E você pode usar Inferno para curar as anomalias de status.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, vamos entrar em batalha. A maioria dos monstros está dado o regular aqueles que você vê freqüentemente. Eles são apenas pedaços de bolos, e você só luta -los como costumam fazer. A dificuldade real de lutas do poço é que patrões e únicos inimigos estão disponíveis também. Você pode enfrentar chefes Yamaraja: Terra, Yamaraja: Vento, Li Li (forma monstro), etc E os inimigos são raros, muitas vezes Custom Wind Shear e Prototype Wind Shear. Regular Tesouras de vento são peças de bolos. Mas aqueles Tesouras especiais Wind são extremamente pesadelos. Eles são ainda mais forte do que os patrões acima neste momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bosses: Os chefes aqui são principalmente os que você já enfrentou, mas eles crescem mais forte à medida que aumentaram o seu nível. Apenas combatê-los como você fez. A única dificuldade é que você luta como único personagem, e não em partido como você realmente fez. Transformar em Fusion Monsters pode ser parcialmente útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especial Wind Shears: É muito difícil agora. Eu tenho medo desses caras mais do que os patrões. Levei toneladas de MP para usar magias de cura e toneladas de itens de cura na primeira vez que eu vencê-los. Eles têm HP forte também como os patrões. Mas a sua defesa é muito grande, e seus ataques são fatais também. Uma tesoura deles pode levá-lo 40-90 HP, e eles podem fazer ataque combo também. Eles freqüentemente causam anomalias Ring status para restringir seus ataques. Mas é sorte que essas alterações não são muito graves, como você ainda pode usar os anéis (eu só estou com medo de Invisible Ring). O único conselho que eu quero dizer é cura e cura. Curar sempre que você são levados muito HP. Ou pelo menos, manter o seu HP acima de 150, porque um ataque de combinação delas pode matá-lo instantaneamente. Como a minha experiência, Prototype Wind Shear é um pouco mais fraco do Custom Wind Shear. Mas, geralmente, eles são todos perigosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente, eu aconselho a este desafio Pit Fight Depois de bater Temple Ruins. Naquele momento, seu nível será mais alto, e vai crescer mais forte. Batendo-lo agora não é fácil, especialmente os Shears Especial Vento e patrões.&lt;br /&gt;Quando você se sentir entediado, vamos sair do bar. É hora de você deixarnesta cidade. Cabeça para o caminho norte para chegar a Temple Ruins.&lt;br /&gt;TEMPLE RUINS&lt;br /&gt;Monsters : Python, Sea Gremlin, Raging Spirit, Puppet Guard, Succubus Queen, Brain Sucker.&lt;br /&gt;Bosses : Xieshi, Baigu, Qinggu, Yamaraja - War&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optar por ir a Temple Ruins. Você terá que passar algumas conversas antes de tomar o controle dos personagens.&lt;br /&gt;Primeiro, corra para o norte até você encontrar algum altar-como local. Examinie pelo pressionando o botão X. Zhuzhen vão sair e tentar pensar o que ele tem que fazer próximo. Você toma controle de Yuri novamente. Enquanto Zhuzhen está pensando, não incomodá-lo. Voltar para a primeira tela e siga o caminho da esquerda para ir para outra tela. Kawashima e Kato estão todos aqui. Há também um Save Point. Você pode usá-lo se quiser. Pergunte Kato para comprar armas e itens se necessário. Após a preparação, o retorno para Zhuzhen e falar com ele. O feiticeiro velho abrir a escada secreta em breve. E você descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você já entrou numa caverna. Então um gato crianças como de repente aparece. Ele é Master Xiaofang. Essa criança vai falar sobre os desafios que eles deve passar. Então Xiaofang irá dividir o seu partido em dois grupos: grupo de homens (Yuri e Zhuzhen) e grupo de mulheres (é claro, Alice e Margarete). O O primeiro desafio é para os homens do grupo. Xiaofang abre a porta à esquerda. Controle Yuri para obter polegadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada desafio é labirinto. Então você acaba com uma câmara de altar onde você irá lutar contra os porteiros - os chefes para continuar. Cada labirinto tem três níveis. Você chegou a níveis diferentes, usando o verde, amarelo e Dispositivos Red teletransportar. Dispositivo Verde leva você para o primeiro nível, um Amarelo leva-o de segundo nível e um vermelho leva você para o nível final. Mas em A propósito, você pode encontrar alguns dispositivos Purple teletransportar. Estes roxas apenas levá-lo para outra posição no mesmo nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESAFIO # 1&lt;br /&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;Boss: Xieshi&lt;br /&gt;Sealed Comando: Item&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve passar por um labirinto para chegar ao final. Durante a sua viagem aqui, você vai enfrentar batalhas aleatórias e um monte de caixas do tesouro. A maioria dos baús aqui contém itens preciosos. Mas alguns deles são tesouros falsos ou (Caixa vazia). Com batalhas aleatórias, lembre-se que o seu &quot;ponto de comando&quot; tem foi selado. Isso significa que é impossível usar itens em batalhas. Mas não assim se preocupe, você ainda pode usá-los em estado regular. Então tenta curar a sua personagens cuidadosamente após o término de uma batalha, se eles perdem HP demais. O labirintos não são muito difíceis de passar, embora você possa sentir confuso quando você entra pela primeira vez. Mas eu garanto que você vai ficar bem. Primeiro, agarrar a barraca no caixa do tesouro quando você tem primeiro começou. Em seguida, digite o desafio de utilizar o dispositivo Verde. Aqui vou listar todos os itens que você pode começa neste labirinto:&lt;br /&gt;- Nível 1:&lt;br /&gt;Bronze Arrowhead&lt;br /&gt;- Nível 2:&lt;br /&gt;Chá da Healer&lt;br /&gt;White Tiger Hair&lt;br /&gt;Bronze Dagger&lt;br /&gt;Talisman of Mercy&lt;br /&gt;Bell Bracelet&lt;br /&gt;Seed Mana&lt;br /&gt;- Nível 3:&lt;br /&gt;Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, vocês não são obrigados a colocar todos os animais. Quando você entrou nível 2 e 3, Mestre Xiaofang será bem-vindo você e vender itens e armas para você. Eu aconselho que quando você chegar ao Nível 3, você deve preparar cuidadosamente e comprar itens. Em seguida, execute o norte e apenas entrar na última porta. Você veio para um altar. Há um Save Point aqui. Eu sugiro que você deve guardar aqui, use Malice Tenda e claro, se tiver sido completa, porque você vai lutar contra o chefe sem usar itens. Quando você tem estiveram prontos, examine o altar e aceitar a luta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: XIESHI&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 600&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Este chefe parece realmente estranho (regra de Koudelka). Lembre-se que você não pode usar itens aqui. O patrão, muitas vezes usa um ataque: Braço do Flaming Lips Morte. O dano causado por este ataque não é muito grave. Mas às vezes ela pode causar Silence. Portanto, se você puder, equipar os acessórios que impeçam esta anormalidade antes de encontrar. Have Yuri e Zhuzhen ataque como usual. Se você precisar de cura, vamos Yuri transformar em um monstro de fusão (I Recomendamos Heaven&#39;s Fiend, cuz seu período de cicatrização pode curar t odos os personagens. Ou Você pode escolher Man Dragon - que tem oposto a classe de Xieshi). Este batalha não é difícil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você ganha, o desafio está temporariamente parado agora. Vamos voltar para as senhoras e começar com o seu desafio. Você vai assumir o controle de Alice e sua porta é o caminho certo. Inseri-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESAFIO # 2&lt;br /&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;Boss: Baigu&lt;br /&gt;Sealed Comando: Habilidades Especiais&lt;br /&gt;Lembre-se de começar a barraca no caixa do tesouro no começo. Então basta ir como você fez no Challenge # 1. O labirinto agora é diferente e escuras. Mas não é difícil. Estes são os itens:&lt;br /&gt;- Nível 1:&lt;br /&gt;Black Tortoise Fang&lt;br /&gt;- Nível 2:&lt;br /&gt;Seed Thera&lt;br /&gt;Western Belt&lt;br /&gt;Voodoo Doll&lt;br /&gt;Prata Hourglass&lt;br /&gt;Gold Hourglass&lt;br /&gt;Caldo Witch&#39;s&lt;br /&gt;- Nível 3:&lt;br /&gt;Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como o desafio anterior, Xiaofang vai assistir a sua volta durante do labirinto. E a última vez que encontrá-lo no início do nível 3. Fale com o ele para comprar itens se precisar. Vá para a sala do altar. Lembre-se de salvar. Se você é mais cuidadosa, use um Tent. Em seguida, examine o altar para entrar em batalha:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: BAIGU&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 400&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Luz&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Bom, Sacnoth é bom para criar monstros estranhos, embora menos hábil do que monstros Koudelka:) Senhoras sempre têm prioridade para entrar em mais patrão do que o dos homens. Este chefe tem apenas cerca de 300 HP como eu estimado, e seus ataques frequentes is Shining Braço da Morte. O dano é não importa, mas o efeito é: Paralisia. Equipar alguns acessórios com função anti-Paralisia. Penas ou armazenar alguns Angel&#39;s em seu inventário. Alice tem cura e ataca Margarete. Curai os caracteres quando você perde muito HP muitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você acaba aqui, como as senhoras. Agora retorne para os homens - as pessoas que vai acabar o palácio inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESAFIO # 3&lt;br /&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;Boss: Qinggu&lt;br /&gt;Comandos selada: &quot;Item&quot; e &quot;habilidades especiais&quot; Desta vez é mais difícil, como todos os seus comandos fortes e importantes foram bloqueado. Você não pode mesmo fazer nada melhor do que atacar e defender. O inimigos aleatórios não são muito difíceis. Sua única questão é o chefe Qinggu. Mas primeiro, vamos passar o labirinto, como você fez em épocas anteriores.&lt;br /&gt;Lembre-se de começar a barraca no início:&lt;br /&gt;- Nível 1:&lt;br /&gt;Seed Thera&lt;br /&gt;Soul Benediction&lt;br /&gt;Seed Mana&lt;br /&gt;Bear Leonardo (IMPORTANTE)&lt;br /&gt;- Nível 2:&lt;br /&gt;Seal of Wisdom&lt;br /&gt;Semente pura&lt;br /&gt;Madeira Token (IMPORTANTE valioso)&lt;br /&gt;Studded Cap&lt;br /&gt;- Nível 3:&lt;br /&gt;Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o Nível 2, Xiaofang irá aparecer. Se você tem um bilhete de loteria, falar para ele e ele irá revelar a ser um membro da lotaria. Jogue o jogo de loteria se você gosta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nível 3, Xiaofang também está aqui também. Agora eu aconselho a comprar pelo menos thre Bears Leonardo agora. Você vai precisar deles mal na luta contra futuro patrão. Embora você não precisa deles agora, não podemos perdê-los. Vamos para o altar final. Bem, desta vez você realmente precisa de uma preparação cuidadosa. Salvar aqui, use Malice Tenda e clara. Então, quando você já tiver preparado, examine o altar. Introduza o Token Wook em seu lugar. Em seguida, o chefe vai come:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: QINGGU&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 550&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Água&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Essa batalha seria um pedaço de bolo, se o seu importante comandos não foram seladas. Agora ele se torna um verdadeiro pesadelo, pois você não pode curar HP e nada de cura. Todos os ataques Qinggu afetam todas Yuri e Zhuzhen: Whirlpool Grande causará dano médio e Anel status anormalidades; Icy Breath danos você pesadamente. Mas você não pode curar, que é o problema. Experimente a sofrer e ataque Qinggu como louco, como louco, como inferno. Nada poderia fazê-lo melhor agora, então a única solução é atacar. Kill Qinggu o mais rápido possível. Você vai ficar bem logo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você completou seus desafios. E agora é hora de você para atender as detentor de todas essas coisas acima: Master Xifa. Ele lhe dará uma rara item (Frutos do Yggdrasil) e abre todos os seus comandos selado. Então você vai ter uma conversa com ele. Ele também foi uma pessoa que esteja envolvida, a Valorização do Dehuai. Mas então Dehuai vai fazer mal de novo: Ele mata Master Xiaofang e causas do terremoto, o seqüestro de Alice, enquanto todo mundo está em confusão ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dehuai alinhou-se com Alice. Master Xifa parecia ferido. E ele tentei usar todas as suas forças para recuperar a última Yuri, Zhuzhen e Margarete. Então, ele morre. Dehuai deve pagar por tudo isso. Você é levado de volta para o entrada para escapar. Você terá uma chance se livre para preparar novamente. LEMBRE-SE EQUIP BEARS Leonardo para todos os caracteres. Se não, você vai ter uma unworth fim. Então controle Yuri ir ao redor do canto inferior direito. Quando uma questão A marca aparece na sua cabeça, pressione o botão X. Então vai Wugui de Kowloon saltar para fora de lá e mostrar-se agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Yamaraja - WAR&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 840&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Esse cara tem um hit muito familiar: Game of Death. Lembrar esta música, que Wugui usado para derrotar Zhuzhen. Este bateu afecta toda festa. Isso significa que há 90% de todos os personagens vão começar instantânea Morte e &quot;Game Over&quot;. Então Bears Leonardo são seus amigos agora. Com é equipado, você estará a salvo. Huh, não é tudo. Com o &quot;Jogo da Morte&quot; falhou, Yamaraja usará Nightmare vez, o que causa danos em todos os caracteres. Novamente, eu recomendo que você tenha Yuri transformar em Heaven&#39;s Fiend, para curar todo o grupo quando necessário. Outra coisa: Este Yamaraja é Wugui si mesmo. Isso significa que ele pode drenar toda a sua magia e Habilidades especiais. Então lembre-se de utilizar apenas ataques físicos. Esta batalha é não é difícil dentro do seu cuidado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, você é levado de volta para Huayuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:31 pm, editado 3 vez(es)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racer&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Administrador&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Administrador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masculino Número de Mensagens 5345&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Reputação: 36&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Idade: 29&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100%&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Palmeiras IE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltar ao Topo Ir em baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re: Shadow Hearts (detonato completo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mensagem por Racer em Seg Nov 30, 2009 12:02 am&lt;br /&gt;REVISITING HUAYUAN&lt;br /&gt;Monsters : Corporal, Sergeant&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você encontra-se de volta ao hotel Huayuan. Quando você assumir o controle de Yuri, Zhuzhen e Margarete irá dizer-lhe para ir para a sala ao lado. Então deixe seu quarto e entrar em sala de Kawashima&#39;s (Você é obrigado a conhecê-la). Então Kawashima irá dizer-lhe a sua verdadeira identidade de ser um tenente-coronel Exército japonês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, deixar o hotel. O mascate Silent tenha ido lá embaixo, e Salvar o ponto ainda está em seu lugar. Depois de sair do hotel, não pode entrar novamente até terminar os próximos eventos. Vamos para o bar Zhen novamente. Você verá uma outra cena: a cena dura entre Suketani e Kutsugi. Meiyuan ainda está aqui, assim você pode conversar com ele para alguns serviços. Então deixe o bar.&lt;br /&gt;Pegue o caminho certo. Você verá Sargento Kato em execução em uma pressa. Ele diz-lhe que Kutsugi matou Suketani. Antes de morrer, disse Kato à Suketani Yuri dar algo escondido no barco do contrabandista. Agora soldados Kutsugi&#39;s estão guardando em torno de Xangai. Se você conversar com eles, eles vão lutar com você. Não importa o quanto você luta, eles ainda estão lá. Então se você quer ao nível acima, apenas falar com eles. Se não, ignorar e você estará seguro. Tome-se o direito caminho, em seguida, execute sul até o barco do contrabandista. Você ainda se lembra de onde A mãe era de mar? A tampa esquerda na proa do navio. Abra a tampa que, e você encontrará Yawang Gate Key - a única chave para Kuihai Torre de resgate Alice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é Kutsugi após Kawashima, e você deve salvá-la em breve. Você pode voltar para o hotel, e traço em sala Kawashima&#39;s. Kutsugi esteve aqui, e ele vai lançar dois sargentos para lutar com você. Eles são apenas pedaços de bolos. Attack eles como de costume. Quando você ganha, Kutsugi vai recuar em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma cena entre Alice e Dehuai. Você terá chances de ganhar escolha para Alice. Não importa o que você escolher, nada de importante acontece. O diferença é a maneira como Alice será tortuned. Mas se você escolher o primeira escolha para todas as perguntas Dehuai, você pode obter um sidequest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRIMEIRA sidequest: Kowloon FORTRESS&lt;br /&gt;Monsters: Dark Juiz, Namida, Blue Orge, Red Ogre, Happy Creeper, Creeper Speckled.&lt;br /&gt;Boss: Cursed Puppet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é a sidequest apenas escondido na casa da Ásia. Esta é também a única tempo para você fazer isso sidequest. Uma vez que você passo a secção Europa após batendo Kuihai Tower, você não terá chance de fazer isso sidequest mais.&lt;br /&gt;A fim de obter esta sidequest, você deve escolher a primeira opção para responde a todas Alice. Depois disso, quando você já salvou Kawashima de Kutsugi e levado para Kuihai Tower, você tem Yuri voltar para Xangai -- Huayuan. Então vá para o barco do contrabandista, falar com o cara que está parado na acima do cais do barco. Ele diz que o barco já é utilizável. Get down o barco, e então você será perguntado para detonar ou não. Responda sim. Você será Kowloon logo levado para Fortaleza, de propriedade de Wugui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que as pessoas aqui não sabem que Wugui tem matado. Existe Silent um mascate que está parado no lado esquerdo. Fale com ele se você precisa alguma coisa. Ele vende alguns materiais frescos e caros como Zodiac Pulseira, Bracelet Cósmica, etc Depois de preparar, entrar na fortaleza através o portão vermelho. Um dos homens aqui é um associado Loteria embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha cuidado para que os monstros em Kowloon são muito difíceis de combater em relação ao seu nível atual, exceto Namida. Vá ao longo do caminho. Abra o peito esquerdo para pegar um Mana Root. Em seguida, vá para cima. Suba as escadas primeiro direito primeiro. Na próxima tela, desça a escada, em seguida, subir na próxima à direita um e entre na porta verde. Verifique a prateleira na parte inferior da tela, você obterá Wugui&#39;s Room Key. Em seguida, subir a escada do lado direito, e correr para o lado esquerdo. Há um baú contendo um protetor de rosto. Em seguida, vá para fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No corredor, suba as escadas final. Continue indo para cima e esquerda de cabeça. Vá até a escada próxima até chegar ao chão com uma porta amarela. Os outros lado foi bloqueado, assim que entra na porta. Confira em torno dos tambores de um selo da Alma. Então corra para o outro lado e saia pela porta ao lado. Você passaram ao longo dos bloqueios. Há um tesouro contendo uma Thera Raiz na gaiola vermelha. Agarre-o, em seguida, continue indo para cima novamente. Até chegar a outro andar, passe a ponte de madeira. Grab Root Pure dentro do tesouro peito, e encontrar um bilhete de loteria na bagunça amarelo no canto superior direito. Ir cima novamente (não esqueça o tesouro com alma dentro Benediction) até ver o Save Point. Salve aqui, e lembre-se de equipar todos os seus caracteres com ursos de Leonardo. Além disso, equipar alguns acessórios mais que aumentam Physical Attack Power. Em seguida, entra na sala. Isso deve ser Sala Wugui&#39;s. Se você tem a chave, você será solicitado a entrar ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aceite entrar quando você se preparou cuidadosamente.&lt;br /&gt;Quando você entra, você vai ver alguma visão terrível. Roger Bacon aparece, exploração Wugui como um brinquedo. Wugui já morreu, agora ele é apenas um fantoche de Bacon ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: CURSED MARIONETA&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 1100 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil / Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Na verdade, este é Wugui si mesmo. Isso significa que ele ainda absorve Habilidades especiais. Portanto, evitar vazamento suas habilidades especiais nesta luta e tentativa de agressão física. Wugui também desempenha suas magias de idade: &quot;Jogo de Morte &quot;e&quot; Nightmare &quot;. Ambos os hits que estes podem causar morte instantânea, mas Nightmare causou danos em todos os personagens embora. Essa é a razão pela qual todos os membros do seu partido deve ter Bears Leonardo equipada. Have Yuri e Margarete usar ataques físicos como atacantes principais. Have Zhuzhen itens usados para curar e apoio, porque ele é muito fraco em força física. Se você tiver tenho Nutritivo Zhuzhen&#39;s Potion, use isso como o mais rápido feitiço para curar uma HP personagem totalmente. Esta batalha não é muito difícil se você calma. Se você estiver Zhuzhen medo que só não é suficiente para curar quando todos os seus personagens se danificados, têm Yuri transformar em Demônio do Céu e da utilização de Sacred Remedy curar todos os aliados, ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wugui começa sua morte real. Bacon e diz adeus a você e desaparece. Você pode verificar em torno do quarto Wugui para alguns ... coisas assustadoras. Não há nada importante neste quarto. Agora Kowloon Fortaleza não tem mais monstros, você pode andar livremente aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIM DE sidequest&lt;br /&gt;Depois de ter feito, voltar para o mapa da Ásia e de cabeça para Kuihai Torre de continuar o seu destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[b]KUIHAI TOWER&lt;br /&gt;Monsters : Vegeance Demon, Mournful Demon, Rage Demon, Shadows,Man-snakes, Badger Devil, Water Tiger&lt;br /&gt;Bosses : Yamaraja - Stone, Dehuai, Yamaraja - Calamity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu partido, em breve será levado para a porta do Kuihai Tower. Você pode encontrar um Selo de vida à esquerda da tela, e um tesouro com o terceiro lugar da à direita. Lembre-se de preparar-se cuidadosamente. Em seguida, vá até entrar o portão. Em breve, você enfrentar um chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Yamaraja - STONE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 1500 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Este chefe usa principalmente ataques físicos e alguns feitiços para aumentar sua defesa e evasão. Seus ataques físicos são muito pesado, assim Lembre-se de curar os personagens batido. Esta é a minha forma: Zhuzhen é fraca às agressões físicas, de modo que ele lançar a magia Life Sucker como aos danos Yamaraja ou Nutritivo Pedra para curar. Claro, Yuri será o principal atacante. Have Yuri usar ataques físicos a Yamaraja. Se você sentir necessário, sinta-se livre para se transformar em Fusion Monsters. Se você quer fazerassim, escolher água monstro elemental para maior dano. Para aumentar Yuridanos no chefe, você pode ter Margarete elenco Aqua Edge em Yuri.Margarete será o curador na batalha. Às vezes, você também pode ter seuataque nas voltas de reposição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vamos entrar na torre.&lt;br /&gt;Salve aqui se você quiser. Você tem o Black Tortoise Votiva Picture (I VP vai escrever para o short) no portão. Agora pegue a escadaria à direita e vá para cima. Você logo verá um altar. Coloque o Black Tortoise VP para o altar. O porta à direita será desbloqueado. Get in it. Continue indo até encontrar um baú contendo Blue Dragon VP. Em seguida, voltar, desça as escadas para o salão principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir do hall principal, pegue o caminho da esquerda para ir para um quarto. À esquerda da o quarto, você pode encontrar um livro erótico (Este é um item valioso. Você pode começar ou não. Mas se você tem o desejo de obter Monster Yuri&#39;s Fusion final, NÃO SE ESQUEÇA TI). Para encontrar Erotic Book, apenas correr ao redor desta área até que uma coração aparece na cabeça de Yuri (^_^), pressione o botão X para agarrá-lo. Em seguida, verifique todo o dispositivo certo para obter uma Red Phoenix VP. Agarre-o, e a saída será selado. Entrada da Blue Dragon VP vez, então deixe agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne ao salão principal e agora pegue a escada esquerda. Você também vê outro altar e uma porta trancada. Coloque o Red Phoenix VP no altar para destrancar a porta. Inseri-lo. Você encontrará um baú contendo White Tiger VP. Há uma escadaria selado aqui também. Mas, agora, voltar para o salão principal e retornar à sala onde você encontrou o livro erótico. Retire o Blue Dragon VP ea entrada do Tigre Branco VP vez. Então traga o Dragão Azul VP para o salão principal. Examine o altar-mor, ao lado do Save Point e entrada do VP restantes. Você terminou o seu trabalho e todos os selos são desbloqueado. Vamos voltar para a sala onde você encontrou o tigre branco e VP suba as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma escada do lado esquerdo. Mas antes, vamos começar outra pequena escada que está ao lado dele. Você vai encontrar tesouro contendo um Talismã da Sabedoria. Em seguida, vá para cima. Agora sinta-se livre para ir até o escada próxima para encontrar Alice. Você terá que lutar contra um monstro do elenco Dehuai primeiro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MINI-CHEFE: BADGER DEVIL&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 700&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP: 400&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Ele é como um inimigo normal para você. Apenas ataque-o como usual. Você pode ter Margarete elenco Aqua Edge on Yuri para aumentar o seu danos físicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Estratégia sunmitted por Kittyn Marie:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eu descobri que, embora combatendo as Badger Diabo. Se o personagem Margarete já tem &quot;Snipe&quot; mágica, você pode usá-lo contra esta mini-chefee na maioria das vezes ele irá matá-lo em um tiro de morte instantânea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso, você toma o controle Yuri. Vá até a confrontar Dehuai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Dehuai&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 1700&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP: 700&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Dehuai tem dois tipos de ataques: Fast Ring e Blaze / Magnard. Fast Ring torna o seu indicador de velocidade acima do anel. Mas você ainda pode usar o anel, e se você se acostumar com a velocidade, não há nada para se preocupar. Magnard ou Blaze é semelhante ao Orge Zhuzhen&#39;s Flamedance, mas maior e mais forte. Magnard é mais forte do Blaze, e muitas vezes ele molda-lo quando você é grande coisa bastante dano. Curar sempre que você perde HP demais. Dehuai também é fogo elementar, para ter Margarete elenco Aqua Edge em Yuri. Como Magnard pode danificar todos os personagens muito, você pode ter Yuri transformar em Heaven&#39;s Fiend para curar a parte em breve, cuz tanto Blaze e danos Magnard festa todos membros. O ataque especial de Heaven&#39;s Fiend não é ruim contra Dehuai cada. Seu troféu será Funcionários Hermit&#39;s - uma nova arma poderosa para Zhuzhen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Dehuai foi, Alice vai ter libertado. Mas ela parece perder seu energia. A voz misteriosa sons Yuri novamente. Mas desta vez, recupera Alice. Que coisa estranha! Você terá que formar o seu partido para as lutas que vem. Eu gosto de forma Yuri, Alice e Margarete. Mas, caramba, Zhuzhen deve ser no partido. Assim, o terceiro personagem é mutável. Ambos Margarete e Alice são bons na minha opinião, então eu acho que você pode escolher quem você gosta. Depois disso, o tenente-coronel Kawashima vai levá-la ao Exército Kuihai Tower para apoiá-lo. Após a cena, vamos descer as escadas. Há dois soldados na entrada. Fale com eles para se preparar. Um soldado lhe vende animais. Lembre-se de comprar três Mirror Pulseiras e equipá-los a todos os seus combatentes. O outro soldado é um membro da lotaria. Loteria jogar com ele, se você tiver bilhetes. Você também deve pegar alguns Imp&#39;s Presas também.&lt;br /&gt;Quando lá em cima você tem pronto, vai e ir para o terreno de luta Dehuai novamente. Ele vai transformar ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Yamaraja - Calamity&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 2000 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Difficulty: Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Este é o seu patrão Yamaraja final. Portanto, tente todos os seus esforços. Sua Chama Crimson pode prejudicar todo o grupo muito forte. Sobre isso, você deveria ter Yuri transformar em Heaven&#39;s Fiend novamente para curar todos na ao mesmo tempo. Ser Heaven&#39;s Fiend, acho Exorcist Arrow não é um mau idéia. Use-o contra Yamaraja. A especialidade dessa batalha é que o chefe gosta de provocar Petrification sobre os personagens. Essa é a razão pela qual Recordo-vos para equipar Mirror Pulseiras. Esta é uma batalha muito difícil, cuz você leva muito tempo para vencê-lo. Mas se você curar e atacar bem, não há nenhum problema para se preocupar. Depois de receber um e-mail dizendo que esta batalha é muito duro, eu decidi escrever a estratégia com mais cuidado, com as táticas por duas partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; # 1 Lute como Yuri-Zhuzhen-Alice:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Formação: Yuri é o atacante.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Zhuzhen obtém equilíbrio entre ataque e cura.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Alice é o curador.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Com esta parte, têm Yuri transformar e atacar como de costume, por ou agressões físicas ou habilidades especiais. Se você se transformar em Heaven&#39;s Fiend, você também pode usá-lo para curar, nos casos necessários. Sobre Zhuzhen, têm o elenco Life Sucker ou braço Corpse (se tiver) para atacar. Quando há uma único personagem que perde HP demais, você pode ter elenco Zhuzhen Nutritivo Poção em que um. Alice é completamente o curador. Você tem o seu Cure elenco para curar caráter único, Wish (se tiver) e os itens para remover anormalidades status; itens mesmo puro para curar Sanity personagens Pontos. Mas se Alice é uma personagem de SPs pouco embora. Portanto, manter um olho no seus SPs. Se você não quer se preocupar muito, equipar o Anne&#39;s Cross para ela. Quando quer ou Yuri Zhuzhen sair de deputados, no caso de você preferir usar a magia agressões físicas, têm Alice curar suas MPs por itens. Zhuzhen deve ter alguns parlamentares para proteger himzself, mas você pode ter Yuri ataque por golpes físicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; # 2 Lute como Yuri-Zhuzhen-Margarete:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Formação: Yuri é o atacante.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Zhuzhen é o curador.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Margarete recebe equilíbrio entre ataques e curas. Estratégia: Margarete é muito mais forte do que Alice e mesmo Zhuzhen, assim ela não poderia ser um curandeiro em tempo integral. Neste momento, você pode ter Margarete ataque, por golpes físicos ou feitiço Snipe (se tiver), que causa uma dano muito bom em Yamaraja: Calamity. Quando se perde Margarete HP, Você pode ter o seu curar-se ou deixar Zhuzhen fazer isso. Nesta tática, eu Recomendamos Zhuzhen para ser o curador. Ele lançará Nutritivo Poção para curar caráter único e itens de uso para os outros casos, como alterações de status e SPs. A única fraqueza desta tática é que leva uma Nutritivo Poção razoavelmente grande quantidade de MPs para elenco, então às vezes isso pode ter cura itens de apoio. Yuri papel nesta tática é a mesma que a anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terminou Dehuai, mas ainda não acabou. Bacon ainda está lá, e ele é o verdadeiro pesadelo de você. Ele chamou o Ultimate Being -- Seraphic Radiance e agora ele destrói o Xangai todo. Yuri desesperadamente insurge-se contra o monstro gigante para pará-lo, e desaparece antes de Alice.&lt;br /&gt;Agora você tem acabado secção Ásia. Seu próximo turno é na Europa, seis meses mais tarde, a partir desse dia ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRAGUE&lt;br /&gt;Monsters : Birdman&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice, Zhuzhen e Margarete estão trabalhando como um serviço de famosos exorcistas em toda a Europa. Agora, Margaret está longe, você toma o controle de Alice e Zhuzhen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o norte e entre na segunda casa (Claro, a primeira casa não pode ser inscritos). Há um homem que está dormindo, soando &quot;Zzz ... zzz ...&quot;. Ele é um Loteria Membros. Então, falar com ele se você precisar.&lt;br /&gt;Quando você entrou na casa (que é um bar), Zhuzhen vai para o banheiro. Como Alice, conversar com todo mundo no bar. A velha pode vender stuffs você se quiser. Depois de falar com todas as pessoas, Zhuzhen virão para cima à equipe acima com você. Então um homem estranho entra no bar para pedir o seu serviço. Ele se apresenta como Terry, que vem da aldeia Bistritz. Ele diz-lhe que sua aldeia foi recentemente ocupado por monstros em algum lugar. Ele não sabe onde os monstros vieram, mas o suspeito localização é o castelo assombrado Blue no Easthern da aldeia. Alice aceita ajudá-lo. Dizem-lhe para voltar para sua aldeia, eles serão depois dele, quando as equipes se Margarete. Mas apenas alguns segundos depois, ouvimos Terry fora de chorar. Vamos deixar o bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra para o norte, e você logo sabe o que aconteceu: Terry foi morto por dois Birdmen. Eles são apenas inimigos regular, por isso só golpeá-los como de costume. Um ou dois hits pode matá-los em breve. Em seguida, o partido decide definidos sem esperar por Margarete.&lt;br /&gt;Há alguns animais em torno da área. Então corra em torno de encontrá-los. Você também pode ter o mascate Silencioso e Meiyuan como seu serviço. Depois preparar, executar e deixar a sul de Praga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BISTRITZ&lt;br /&gt;Monsters : Birdman, Mailman, Police Dog&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você logo verá um Save Point no lado esquerdo. Verifique a coluna esquerda lá para uma semente Mana. Digite a aldeia.&lt;br /&gt;Na primeira área, tudo está muito quieto. Você pode ver uma loja de arma no canto superior direito. Mas agora o proprietário da loja ainda está assustado com o monstros e você não pode ter o seu serviço. Então corra bem para a próxima tela.&lt;br /&gt;Você pode conversar com as pessoas dentro das duas casas do norte, mas eles vão recusar-se a falar-lhe educadamente. A casa de permanecer no sul é de Terry casa. Entre agora. Você será perguntado se você é um monstro ou não:) Não se estúpido de reivindicação a ser um monstro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai ter uma conversa com Michelle (esposa de Terry), filha Nina (Terry) eo Kevin Mayor. Eles falam sobre os monstros e os Blue assombrada Castelo. Mas Nina afirma que não há nenhum monstro no Castelo Azul. Depois que, você vai ser convidado a sair. Agora, a vila tem sido objecto de vermelho nevoeiro. Como disse o prefeito, os monstros começam a appeat aleatoriamente agora. E você vai entrar em batalhas. Voltar para a primeira área da aldeia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A casa é muito superior esquerdo a casa do prefeito. Mas não há nada grave. Agora você pode comprar animais da loja direito eu lhe disse. Novamente, o direito de executar A segunda área. Converse com as pessoas dentro das duas casas no norte do país. Eles vão falar sobre algumas pesquisas que Kevin está fazendo creepily. Depois que, você pode voltar para a casa de Nina novamente.&lt;br /&gt;Como uma criança ingênua, Nina diz a você tudo o que ela sabe, até mesmo sobre a Blue Castle. Ela disse que o capitão do castelo foi muito gentil , e ela não acha que os monstros saíram de lá. Então ela dá-lhe a porta do leste da peça. Você pode verificar em torno de sua casa para obter uma Lua Cartão e uma andorinha Moon. A partir de agora você pode acessar Nina loja para comprar itens. Prepare-se aqui. Em seguida, sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra para a direita até chegar à porta do leste. Use a chave para destravar e entra. Você saiu da aldeia e agora ir para a Blue Castle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLUE CASTLE&lt;br /&gt;Monsters : Hollows, Garm, Gremlin&lt;br /&gt;Boss : None&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve passar por uma floresta antes de entrar no castelo. Há um Cósmica Pulseira na caverna atrás da árvore à esquerda que você pode ver claramente. Então basta executar dentro da floresta.&lt;br /&gt;A próxima tela é a porta do castelo. Mas antes disso, encontrar o caminho para o direita e você encontrará Meiyuan aqui. Em torno deste lugar, você pode encontrar um baú contendo Thera Leaf e uma andorinha Star em algum lugar por aqui. Agora vamos entrar no castelo. Er ... oh ... não será aberta. Sair agora, mas ... Hehehe, algo de errado: Você vai em breve ser capaz de entrar no portão. Acho que alguns homem invisível tem feito isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice manchará aquele cara invisível, logo quando ela entra no castelo. Correr até ao ponto em Salvar. Você pode salvar aqui se você quiser. Há um baú no lado esquerdo. Corrida à volta de algumas batalhas bonita. Desde o ponto Salvar correr para a esquerda. Então, cabeça sul tanto quanto você pode e correr bem. Então você verá uma escada indo para baixo. Por que não ficar lá? Abaixe-se agora.&lt;br /&gt;Er ... uma sala de caixão. Primeiro, você vê um cadáver na parede norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos buscar o cadáver. Ela diz que você deve orar os oito caixões no sala seguinte na ordem certa, então alguma porta se abrirá. Primeiro, corra passar os oito caixões para o sul. Alice e Zhuzhen será surpreendido com nono do caixão, que foi aberto. Então o cara invisível aparece atrás de você novamente. Alice pontos dele, e agora tem Zhuzhen acreditei nela. Mas o cara logo foge. E você, você tem que ficar aqui para resolver o caixão enigma. Examine os caixões em primeiro lugar, e estas são as pessoas mortas no caixões:&lt;br /&gt;Maria Leon&lt;br /&gt;Frank Edgar&lt;br /&gt;Steven Robin&lt;br /&gt;Abel Helen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ordem é a ordem alfabética dos nomes. Portanto, a ordem deve ser Abel -&amp;gt; Edgar -&amp;gt; Frank -&amp;gt; Helen -&amp;gt; León -&amp;gt; Maria -&amp;gt; Robin -&amp;gt; Steven. Rezem o caixões seguindo a ordem. E você vai ouvir um som informando que algumas porta foi aberta. Saia deste lugar.&lt;br /&gt;Agora, volte para o Save Point. Desça as escadas a direita e entre as porta lá. Ele apenas foi desbloqueado pelo enigma caixão.&lt;br /&gt;Esta é uma sala do trono real. Você pode examinar uma pintura de um feliz família. Mas, geralmente, não há nada de importante. Em seguida, sair. O cara invisível vai entrar e &quot;conversar&quot; com você. Ele mostra-se como um realista no castelo, um &quot;Bored Vampiro&quot;. Ele fica aborrecido porque ele passou como um longo vida neste lugar (sim, porque ele é um vampiro). Ele disse que tem dormiu por 200 anos. Eu acho que ele estava dormindo no caixão abertura vimos. Ao ouvir sobre Bistritz e Nina, ele quer se juntar a você. Seu padrão nome é Keith Valentine. A partir de agora ele é um novo membro do seu partido. O monstros não veio aqui. Agora você está de volta ao Bistritz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVISITING BISTRITZ&lt;br /&gt;Monsters : Birdman, Mailman, Police Dog&lt;br /&gt;Boss : Tindalos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltar para Bistritz agora e entrar na casa de Nina. O que um problema! Parece que Kevin sentiu o perigo de você exorcistas, de modo que ele teve com Michelle lhe para concluir sua pesquisa misterioso. Agora você deve pará-lo agora. Let&#39;s sair e ir para casa do prefeito. Se você puder, ligue para a loja de arma de Keith comprar uma arma nova. Em seguida, entrar na casa de Kevin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michelle está aqui. E Kevin revela tudo: Ele está fazendo uma investigação em monstros convocação, com a ajuda de Terry. Sim, os monstros verdadeiramente provém de suas pesquisas. Terry viu o perigo da pesquisa, ele tentou encontrar os exorcistas a sua ajuda, e foi morto por Kevin monstros. Outra finalidade de Kevin é a investigação sobre os vampiros análise do Castelo Azul. E Keith Valentine mostra-lhe o que é um vampiro :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: TINDALOS&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 2500 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: É Kevin transformado. Esta batalha é bastante regular, mas Beware of hits física do chefe. Pode levá-lo de toneladas de HP. Ela também tem Fire Breath - que causa dano Fire elemental em todos os personagens. Ter o apoio de Alice e curar. Às vezes, ela Blessed Light pode ser um pouco eficaz com o chefe também. Have Zhuzhen elenco Life Sucker se você tem este período, e Nutritivo Poção quando você precisa curá-lo em breve. Com Keith, você pode defesa e ataque simultâneo. Drain Keith&#39;s Touch and Blood Sucker são muito úteis nesta luta. Geralmente, a tentar curar-se a caracteres sempre que necessário. (Penso que esta batalha seria mais fácil com Yuri no partido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem resgatado Michelle, e agora a aldeia está de volta ao normal. Você ter uma conversa na casa de Nina. Então você acaba no exterior. Keith dirá para você ir ao laboratório de Kevin novamente. A pessoa dentro da casa desta segunda é uma área da Loteria. Você pode falar com ele se você tiver algum Loteria Bilhetes. Agora vamos voltar para casa do prefeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keith irá revelar-lhe sobre um monstro selado dentro do Castelo Azul. É muito grande a porta da esquerda você não pode desbloquear no castelo. Keith diz ele é mais poderoso do que a forma como ele olha. Ele se transforma em um monstro para bater você. Alice e Zhuzhen dúvida poderia ser Yuri Hyuga. Assim, todo o partido tem se associou com a Alice, Zhuzhen e Keith. Let&#39;s go to the Castle Blue novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVISITING BLUE CASTLE&lt;br /&gt;Monsters: Garm, Gremlin, Hollow, Dead Knight&lt;br /&gt;Bosses: Yuri, Fox Face&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos entrar no Castelo Azul. Desta vez você chegar até o Save Point, mas Agora, você vai para a esquerda e examine a porta grande lá. Keith irá descerrar a e você entra. Eu cansei de passar por este lugar. Quando você tem apenas entrou, verifique o lado esquerdo para encontrar um bilhete de loteria em algum lugar. Você tem para obter uma escada em espiral muito longo para o topo do castelo. Há nada além de grandes batalhas aleatórias. Há três quartos ao longo do escada: A primeira tem uma raiz pura, o segundo quarto tem uma chapelaria e Lottery Ticket, o terceiro tem um selo de Força e Tenda.&lt;br /&gt;No topo, há um ponto em Salvar. Recordo-lhe para usar esta Point Save, porque você vai encontrar uma dura batalha (como disse Keith) e uma longa cena sobre os personagens. Em seguida, digite a cadeia ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: YURI HYUGA&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 1600 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Yuri age similarmente a sua ação normal. Ele joga o seu ataque combinação com freqüência para caracteres simples. Naturalmente, os danos causados por ele é, bem como a sua força. No meu jogo, ele tentou atacar Zhuzhen mais, então Alice. Ter o apoio de Alice e usar magias de cura. Mas sua Light Bendito é bastante eficaz com Yuri, Porque ela é a classe oposta. Zhuzhen lança Life Sucker danos Yuri, juntamente com a Nutritivo Poção curar a si mesmo, quando necessário. Apenas dois combos de Yuri pode matar qualquer um Zhuzhen ou Alice. Keith pode ficar um pouco mais. Have Keith uso físico ataques ou Drain elenco Touch / Blood Sucker para manter seu HP acima. Não se preocupe, Yuri tem apenas um ataque. Quando você danificar o suficiente, ele irá transformar a morte do Imperador - seu Monster Fusion padrão. Desta vez, ele é um pouco mais forte, e ele pode lançar Messenger Dark. Beware of Death instantâneas e Ursos de Leonardo pode ser útil. Basta lembrar a curar os personagens como Assim que eles perdem HP. Tudo vai ficar bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, Alice será levado para o Cemitério em conta Yuri. Você pode examinar as lápides para descobrir o que pensa sobre Yuri Alice. Ele é tão adorável! Então cabeça para falar com os quatro máscaras. Eles vão dizer o que tem aconteceu com o Yuri. Então Alice aceita a oferecer-lhe a alma para salvar Yuri da a morte. As máscaras irá abrir a porta do norte. E você controle Alice para ir lá. Er ... Yuri está fazendo uma cova para si mesmo. Ele está em confusão, e ele quer morrer. Fox Face está aí para encorajá-lo. Mas Alice é oposta. Ela tenta parar de Yuri e é atingido por Fox Face. Yuri percebe a situação e se livrar da Fox Face. Eles começa um duelo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: FACE FOX&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 600&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Essa batalha não é tão longa. Mas Fox Face aprendeu um novo hit &quot;!!!&quot; que anula o seu produto HP para permanecer 1. Mas muitas vezes ele usa ataques combinados que é o mesmo que Yuri, mas o ataque não é muito fatal. Como a Fox Face Dark é classificada, tenho Yuri transformar em Heaven&#39;s Fiend. Se você tem Baldo (Nível 2 Monster Light), transformar-se melhor. Use o atacando feitiço da Monster Fusion-lo a transformar a bater Fox Face. Ele será derrotado depois de alguns hits. Você pode se transformar em qualquer Fusion Monstros que você gosta. Este é apenas recommedation minha, porque eu gosto de Luz monstros. Se você é bom o suficiente, não precisa se transformar. Vencê-lo, como de costume e usar itens de cura depois de ser danificado por &quot;!!!&quot;. Fox Face muitas execuções esta batida quando ele vai morrer. Se precisar de mais segurança, use a cura itens após &quot;!!!&quot;. Se você estiver desesperado o suficiente, não precisa se curar, Just Shoot um forte Exorcist Arrow (ou a magia de ataque do monstro que você transformar) para acabar com ele agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, as equipes de Yuri para cima, e logo são levados de volta para fora da Blue Castelo. Keith quer acompanhá-lo até o fim da viagem para passar o seu longa vida mais empolgante. Retornar ao mapa do mundo e de volta a Praga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVISITING PRAGA&lt;br /&gt;Monsters: Nenhum&lt;br /&gt;Chefe: Olga Arcane&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hm ... finalmente, foram para casa. Vamos entrar no bar e ter uma conversa com todo mundo. Então Yuria vai para o banheiro das mulheres. Fale com o homem no bar. Ele diz que Yuria foi no banheiro por um tempo, o que é acontecendo com ela. Ele pede para você entrar para vê-la. Claro, você deve assumir o controle de uma mulher: Alice. Yuri vai esperar lá fora. Digite o das mulheres WC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, verifique se as duas tendas como o ponto de interrogação na cabeça de Alice. Não há Yuria. Em seguida, você verificar o espelho do lado esquerdo. Nada de anormal. Em seguida, marque as duas baias de novo. Não dentro de um. Verifique o espelho ... algo errado. Verifique a platéia mais uma vez, e depois verificar o espelho novamente. A fabricante de verdade apareceu: Olga Arcane. Ela brinca com você através do lutas espelho e, em seguida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: OLGA ARCANE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 600&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Olga especializada ataques mágicos. Seus hits físicos não assunto. Parece que ela tem todas as magias fortes que Fusion Yuri Monstros: Icy Breath, Blaze, Nova, etc Cada um deles pode causar uma razoavelmente grande dano, mas não fatal. Alice pode ser fraco em força física na desta vez, para ter seu elenco Light Santíssima. Minha Luz perfeita tem Blessed danificados 174 HP de Olga. Basta manter-se presente e, gradualmente, curar quando Alice ela perde HP demais. Como você só tem apenas a luta de Alice, o chefe-se não é difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yuri entra para ajudar. Mas a Olga Arcane desaparece rapidamente. Antes disso, Ela revelou que tinha sido enviado por Roger Bacon. Yuria está tudo certo.&lt;br /&gt;Margaret deixa uma mensagem dizendo que ela foi para Rouen. Então vamos começar lá para encontrá-la. Você tem uma chance de mudar seu partido embora. Há uma Lottery Ticket no banheiro masculino. Portanto, não esqueça. Deixar de Praga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROUEN&lt;br /&gt;Monsters: Bifronzes&lt;br /&gt;Boss: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de uma conversa, vamos entrar na casa superior esquerda, que é a pousada. Lembrar para pesquisar Loteria Ticker na caixa perto da mulher em roxo no esquerdo da tela.&lt;br /&gt;Fale com o vendeiro. Ele vai reconhecer como filha Alice Elliot. Então a festa vai alugar um quarto e descanso. Yuri é levado de volta para o Cemitério novamente. Não há nada de importante para fazer. Basta falar com as máscaras. Eles informam Yuri que Alice ofereceu-lhe a alma para salvá-lo, e ela vai morrer. Você também a ver uma pequena lápide que acaba de ser construído ao lado Dark lápide. Você estará de volta à pousada Rouen. Zhuzhen e Keith estão falando. E você olha para Alice. O quarto dela está próxima a você. Você pode ir e ver, mas ela não vai estar lá dentro. Deixar a pousada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra para o caminho superior. Na tela seguinte, você encontrará a fazer Alice alguma coisa. Neste local, o pai dela a protegia de ser morto por Roger Bacon. Esse evento tem impressionado muito dela. Depois disso, Roger Bacon Arcane e Olga irá mostrar-se e introduzem. Margarete está de volta também. E você deve lutar contra os seus agentes. Seu partido agora é Yuri, Alice e Margarete. Bacon envia dois Bifronzes lutar com você. Eles se parecem com Vento Tesouras e eles não são fortes demais. Combatê-los apenas como a luta contra qualquer monstros regulares. Um ou dois hits pode matá-los em breve. E é só um desperdício de tempo e de SP para se transformar em Fusion Monsters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roger e Olga vão recuar em breve. Você tem uma conversa com Margarete após muito tempo sem ver. Margaret dá Yuri alguns comentários, juntamente com alguns arrelia (Hehehe, Yuri pobres!)&lt;br /&gt;O mascate Silent está de pé no canto inferior direito. Você pode perguntar para o seu serviço. Volte para onde Bacon e Olga eram. À esquerda do caminho há um jarro enorme. Volte para onde Bacon e Olga eram, verifique o topo barris direita para pegar um bilhete de loteria. Suba as escadas e tenta abrir a &quot;sugar&quot; porta. Você deve fazer um anel Spin 3. Não se preocupe. É mais difícil do Anel normal mas mais fácil do que empurrar Ring. Como você faz o Anel Normal, você bate o botão de ação sempre que o indicador está passando as três ondas. Mas Ao contrário do Anel normal, o anel Spin 3 vai repetir três vezes e você deve fazer que a ação três vezes. Especialidade Spin Ring é que a tarde vezes terá velocidade mais rápida que a anterior. Spin Ring 3 só tem três vezes o que é bastante fácil e você vai conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrar na igreja. Vá para o salão principal. Pai Doyle aparece logo. Como você deseja, ele lhe diz que ele sabe sobre a nomeação do pai de Alice, eo poderoso bruxo chamado Albert Simon. Mas quando ele está dizendo algo importante, Arcane Olga veio e matou-se a cobrir as pistas. Você deve lutar contra ela agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: OLGA ARCANE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 3500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Dark&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Como a luta anterior, Olga aleatoriamente pode jogar qualquer forte hits que Fusion Yuri&#39;s Monsters ter. Eu não tenho idéia sobre eles. Apenas lembrá-lo para defender e curar sempre que necessário, porque a maioria destes hits atacar todos os membros do partido. Desta vez, Olga tem um novo movimento chamado &quot;Black Fog&quot;. Este sucesso faz com que um grande dano a todos os membros do partido, junto com Poison &quot;forte&quot; efeito. Se você puder, equipar qualquer acessórios anti-veneno, ou tem um monte de itens de cura. Mas se você esquecer essas coisas, NÃO SER Impaciente. Você ainda pode sobreviver a esta batalha sem impedir &quot;Poison&quot; efeito. Diferente de qualquer outros RPGs familiar, o Poison &quot;efeito&quot; na sombra Hearts não é tão fatal como deve ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cada vez, ele só tem um muito, muito HP pouco, o que é suficiente para você sobreviver sem removê-lo. Quando todos membros do seu partido chegar veneno, Alice tem magia de cura e tentar usar sobreviver a batalha dentro do efeito. Apenas lutar como sempre e não se preocupe muito com o veneno. Apenas curar quando você tem muitos HP perdido. Você deixar passar em breve. Honestamente, eu mesmo estava completamente indefesa de veneno em essa batalha. Mas eu tenho passado facilmente sem removê-lo. Além de, Beware of Olga&#39;s Mind Assault que drena o MP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, você tem mais nada a fazer agora. Deixar Rouen e ir para o Londres. Em Londres, digite Old Castle Street.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OLD CASTLE STREET&lt;br /&gt;Monsters: Nenhum&lt;br /&gt;Boss: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira casa que você viu é muito da pousada. Mas você não pode entrar agora. Olhar em torno da rua: há dois homens conversando uns com os outros. O terceiro pessoa está sentada, tocando alguma coisa. Isso é um membro da lotaria. Fale com ele Se você quer jogar na lotaria. Uma das duas pessoas conversando podem vender-lhe o Sun Card embora. Agora vá para a frente para a próxima tela. Vai passar a ponte, e você vai ter uma conversa com Josué e Chris - dois dos Ratos Londres. Eles Obrigado por ter salvo-los de problemas. Mas então você percebe que todos os seu dinheiro foi roubado. O que aconteceu! Os ladrões devem ser as damn crianças. Vamos falar com o homem vagueando. Ele lhe dirá para encontrar o bar proprietário para saber sobre a ratos em Londres. Vamos entrar no bar, que é a porta neste lado da ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pergunte ao dono do bar e ele lhe fala sobre os filhos. Eles são os órfãos que não foram levados para o orfanato. Eles vivem em Londres, roubando coisas de pessoas a viver. Seu líder é um órfão, cujo nome padrão é Halley Brancket. Você pode mudar o seu nome se quiser. Após a conversa, você pode comprar animais da Peddler silenciosa que está sentado à esquerda do bar. Em seguida, sair.&lt;br /&gt;Voltar para a primeira tela e entrar na casa que é a primeira pousada. O Yuri três, Alice e Margarete vai relatar como eles se perdem dinheiro a Zhuzhen. Depois disso, Zhuzhen continua a falar de Keith. E você sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o que você tem que fazer é receber de volta todo o dinheiro perdido. Mas onde está esconderijo dos ratos? Vamos olhar a casa em ruínas para você. Run to lá para uma outra tela. Há um Brincos Demon na parte inferior esquerda do a grama. Agora vá ao redor e buscar por uma porta que está deitado no chão. Para conseguir isso, você deve fazer um anel Push. É muito louco, mas você vai fazer isso se você tentar. Então a porta será retirado, revelando um escada subterrânea secreta. Get down-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o esconderijo Londres ratos. Verifique em volta e você pode encontrar uma lotaria Bilhete à direita no chão. Vamos prestar atenção para um pequeno staicase à esquerda da escada. Get-a a entrar no bar de madeira. Vá ao longo da barra para a direita. Há um ponto em Salvar no caminho embora. No final do caminho, suba outra escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma bênção Soul toda a caixa de madeira branca. Então vá até a escada seguinte. Você encontrará Josué e Chris. Chris se desculpa por aquilo que Josué fez. Enquanto Margarete é punir o filho, Halley Brancket aparece. Ele pede desculpas por tudo e devolve a carteira de volta para você. Bem, algum dinheiro está faltando. Mas, pelo menos, você tem de volta o seu dinheiro:) Halley vai explicar-lhe porque os órfãos se recusam a ser enviado para o orfanato, porque é um lugar amaldiçoado. Mas o seu partido tem vindo aqui para descobrir sobre Albert Simon. Halley vai acompanhá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai ser compensada com um crucifixo - um acessório útil. No espaço atual, há um talismã de pureza, no canto superior direito, e um Dispositivo de aviso no canto superior esquerdo. Depois de terminar aqui, deixa o esconderijo para na rua.&lt;br /&gt;Entrar na mansão ao lado da ruína da casa - mansão antiga Carl. Você ter uma conversa com o freak velho sobre Albert Simon, mas nada ajuda. Em sua casa, você pode encontrar um Selo de Força e um bilhete de loteria na esquerda prateleira. Mais alguns passos, você pode encontrar um Balanças Kirin também. Em seguida, deixar o casa, e executar o direito de sair de Old Castle Street. Digite o Orfanato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORPHANAGE&lt;br /&gt;Monsters: Nenhum&lt;br /&gt;Boss: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você pretende entrar, Halley se recusa a ir com você, porque ele não quer tomar. Ele espera por você lá fora, e você acabou de entrar.&lt;br /&gt;O dono do orfanato, conhecido como Jack, tenta expulsá-lo. Depois isso, ele pede ao seu servo a ser cuidadoso com você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BACK TO OLD CASTLE STREET&lt;br /&gt;Monsters: Nenhum&lt;br /&gt;Boss: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de alguma conversa, vamos deixar a pousada e ir ao bar novamente. Você pode verificar o contador de um extrato Mana. Pesquisa em torno da casa em ruínas cuidado, você pode encontrar um Slingshot Oak (uma arma de Halley) embora. Então entrar no esconderijo novamente. Vá em qualquer lugar do esconderijo, você verá a todos as crianças desapareceram. Parece que isso envolve a maldita orfanato. Vamos sair daqui e entrar no orfanato em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORPHANAGE REVISITING&lt;br /&gt;Monsters: Larmgelg, Banshee&lt;br /&gt;Bosses: Night Stalker, Jack, Mammon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você chegou, servo de Jack, em breve boas-vindas muito &quot;educadamente&quot;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Boss Fight: The Night Stalker&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 2500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP: 10&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Vento&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Wow, se você já jogou Koudelka, esse monstro não é estranho para você. É um homem pendurado com três cabeças presos um ao outro. Ele tem uma pistola como arma muito forte. Seu partido deve ter como Yuri e Halley caracteres imutável. Have Yuri transformar seu monstro preferido. Have Halley lança magias de ataque. Sua Aqua Blade pode ser eficaz. O terceiro personagem, eu recomendo Keith ou Margarete. Margarete pode ficar &quot;On Switch &quot;esse tempo e essa parada é muito poderosa contra o patrão. Keith é o oposto da classe Night Stalker, então seus ataques podem ser demasiado forte. Night Stalker não é muito difícil. Ele passa a maior parte de seu tempo para aumentar o seu Stat. Mas cuidado com seus ataques físicos. Lembre-se de curar quando você chegar tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, você obterá Kid&#39;s Room Key. Entre na sala à esquerda na primeira piso. Você encontrará Josué e algumas outras crianças e terá Quarto peça. Então procure a sala para um Selo da Sorte, uma pata de macaco e um extrato puro. Deixe este quarto e suba as escadas. Use a chave para entrar na sala à esquerda. Examine a pilha de livros sobre a mesa e fazer um anel normal para lê-lo. Você vai ver a data de 5 de março 75 &quot;, em seguida, Yuri vai saber o mês de março é. Se assim o diz Yuri, o que significa esta data serão utilizados mais tarde. Escrevê-lo abaixo. Em seguida, examine o quarto se você quiser conferir alguns animais. Deixe esse sala e siga para a porta da direita. Esta porta requer um código de discagem para ser desbloqueado. Vamos lembrar a data em que Yuri se perguntou: &quot;5 de março 75.&quot; Se você escrever &quot;Março&quot;, em número, você tem &quot;5375&quot;. Isso é muito o código e apenas inseri-lo (Note que você só pode inserir o código vez que você tenha visto o data).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos verificar todos os animais que você vê na sala. A pintura tem uma data &quot;3 de julho 54&quot;, e, em seguida, Yuri maravilhas novamente. Isso significa que este será o seu próximo código. Há um Brincos Monk no canto superior esquerdo. Você pode ler o diário de Jack se você quiser. Não é muito necessário. Em seguida, sair da sala. Desça a escadas e entrar no novo código para a porta do meio do primeiro andar. O código de resposta como a anterior: &quot;3 de julho 54&quot; = 3,754. Está bem assim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você entrou no quarto de Jack experimento. Aqui Chris vem sendo utilizado como um modelo para seu projeto: tornar a sua mãe voltam à vida. Se você desempenharam o prequel Koudelka, esta experiência é o mesmo que Patrick Heyworth e foi parado por Koudelka Iasant - A mãe de Halley. Chris é controladas para a etapa para o caldeirão de ressuscitar os mortos. Jack e vai lutar você, como você está tentando pará-lo. Halley fica louco, e os misteriosos Voz soa novamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: JACK&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 2700 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Água&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Combate esse cara é fácil, mas ser um pouco alerta. Vencê-lo como usual. Seu ataque é só cortar. Tive Yuri transformando Baldo ova usar contra ele e curar bem, Halley usa Aqua Blade e Ar Tiro ao ataque e usa Heal para curar, ataques por Margarete On Switch e cura anormalidades de status quando necessário. Continue assim. Quando Jack fica bastante dano, ele começa a usar Thera Seed (apenas uma) e obtém uma nova ataque poderoso &quot;Slash&quot;. Este ataque pode causar dano crítico em um único personagem, então não se esqueça de curar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está obrigado a vencer uma batalha de chefe após a segunda sem preparação matar Jack. Isso significa que você deve preparar tudo antes de encontrar Jack. Equip algumas pulseiras espelho para seus personagens. Isso é o mínimo que você deve fazer. Esta batalha será muito difícil. Vamos voltar ao prequel, quando retorna Elaine Heyworth vida como um demônio. A mãe de Jack é agora o mesmo ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: MAMOM&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 4000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Terra&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se você tiver equipada Mirror Pulseiras, não se preocupe com ela Petrificação. Se não, certifique-se de que você tem alguns Fangs Imp em sua inventário. Então, se você tem ou Margarete Alice em sua festa, se não atropelados, usá-los para curar Petrification Wish (Use Alice ou Margarets&#39;s Pain Killer). Mammon é a Terra elementar, para que o ar Halley Shot deve ser o mais eficaz. Mantenha Yuri transformar em um monstro de fusão para lutar e curar ao mesmo tempo, e fazer o mesmo com Halley. Se você acha que Halley perde HP demais e precisa de tratamento de emergência, que ele usa para curar se em breve. Shockwave Mammon pode bater todos os personagens. Howling pode curar acima de 500 HP para ela, mas ela só cura a si mesma uma vez, portanto, não ser impaciente. Needlerain pode causar dano crítico sobre o caráter único. Cuidado deste ataque e cure sempre que necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso, Chris é salvo, e você está de volta a Londres Hideout ratos. Aqui você vai descobrir que a voz misteriosa que soa em Yuri é de Halley Mãe: Koudelka Iasant. Se você já jogou o antecessor deste jogo, este mulher não é estranho para você. Koudelka é a heroína principal do prequel e ela é uma bruxa poderosa mística. Halley diz a você sobre o seu passado e Ele pensa que sua mãe deve estar no Calios Mental Hospital. Portanto, é sua destino. Após a conversa, deixar Londres e ir para o hospital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CALIOS MENTAL HOSPITAL&lt;br /&gt;Monsters: Specter, Meat Eater, Doom, Bugs&lt;br /&gt;Bosses: Rausan, Olga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você entra pela primeira vez, Yuri diz que este hospital mais parece uma fortaleza. Muitos pacientes que foram enviadas aqui não pode escapar vivo. Em seguida, dois guardas logo bloco, e você deve lutar contra eles. Eles são realmente monstros. Let&#39;s Espectros ver o estranho (!!?). Basta matá-los e entrar no hospital. Você pode encontrar uma Slingshot Laurel na sala dos guardas, e um Demon War Necklace à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você está dentro, você vê várias portas no caminho. Mas agora eles estão bloqueado. Se você vê-los, você vai ver que eles são esculpidos com coração forma. Cabeça para o canto superior esquerdo para obter uma moeda de bronze (a coisa brilhante no chão), depois vire à direita para a próxima tela. Outro grupo de bloqueado portas! Você pode verificar a forma de suas fechaduras, se quiser. Há quatro formas: Heart, Diamond, Club e Spade (Lembre-se as portas em Resident Evil 2?). Cada buraco tem a sua própria chave. Mas agora você não tem nenhuma chave, direito apenas a cabeça para outra tela.&lt;br /&gt;Isto pode ne sala tortune. Se você verificar a presidência tortune no centro de o quarto, Halley diz que sente que sua mãe foi sempre aqui. Nada no esta sala, vá para norte, até a enfermaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é a sala onde havia uma conversa entre Roger, Olga e Rausan -- O proprietário deste hospital. Mas quando você começa à esquerda, você vai ser saudado pelo Espectros. Apenas combatê-los como de costume. Em seguida, tomar a moeda de prata acima do cadáver. Você pode usar o Save Point aqui se precisar. Frei Examine os mortos Corpo do cavaleiro para a peça Coração. Você sabe o que fazer? Vamos voltar à primeira tela do corredor para destravar as portas com forma de coração fechaduras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes quartos têm um design semelhante na maior parte. Na primeira sala, você pode encontrar um Chave para o Sucesso no baú à direita e um Key Club. A segunda sala tem uma Fruit of Yggdrasil. Depois disso, volta para o corredor, à direita da cabeça a próxima tela.&lt;br /&gt;Use a Key Club para abrir as portas com o clube em forma de fechadura. O primeiro sala você vai encontrar uma peça de diamante. A segunda porta é travada por Spade Key. O terceira porta agora está acessível, e você pode procurar por uma moeda de ouro. E o droom quarto tem Platinum Coin e um bilhete de loteria no canto superior direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a enfermaria com o Save Point. Coloque as quatro moedas que encontrado em quatro chafarizes nos quatro cantos da sala. Cada fonte necessita de uma determinada moeda. Apenas tente colocar cada moeda até que seja aceite. Quando terminar, a porta secreta a cave será aberta (onde foi Bacon). Inseri-lo.&lt;br /&gt;Corra até o final do corredor. Há um quarto que está bloqueado por um espesso porta. A misteriosa voz soa novamente, como Koudelka está dentro. Mas Rausan virá para pará-lo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Rausan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 3500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Fogo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil / Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Rausan se transforma em mulher grávida para lutar com você. Sua mágica ataques são Blaze, que não é perigoso. Apenas mantenha o HP-se com esta atingir. Rausan pode lançar Elder Sign também para aumentar o seu status. A matéria é o Silêncio - o mais chato e freqüente e ataque dele. Um deste hit danifica-lo, causando Silence embora. Se tiver, equipe anti-Silence acessórios ou armazenar alguns sinais fada. Além disso, não há nada de importante sobre esta luta. Tenho Yuri transformar e usar a terceira especial Ataques contra ele. Halley usa magias de ataque, juntamente com a magia Heal quando necessário. O terceiro personagem é opcional em sua escolha. Então, tem esse uma cura, ou ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começará a Chave Spade após a batalha. Sendo um filho, Halley pode começar através do pequeno buraco à esquerda para entrar na sala e ele cumpre o seu mãe. Yuri ea outra pessoa não pode. Então você toma o controle de Yuri para começar Voltar para o segundo corredor. Ainda me lembro da porta permanecer fechada? Usar o da pá para desbloqueá-lo agora. Há uma cama que é bom o suficiente para descansar. Você pode descansar aqui para cumprir o seu HP e MP. Ao levantar-se, verificar o arca do tesouro para a peça Dungeon. Em seguida, sair. Há pequena cena que mostra algo brilhante na caixa, ea cena sobre Halley e Koudelka. Depois disso, eu acho que você deveria entrar em sala de novo, para pegar o estranho coisa brilhante: a lápide de Fogo. Então chefe de volta para o quarto com Halley e sua mãe.&lt;br /&gt;Halley e Koudelka estão sendo tortuned por Roger Bacon. Vamos entrar com lhes. Koudelka sacrifica-se a Roger, a fim de que ele será livre Halley. Ambos desaparecem, e você luta Arcane Olga. Este é o último vez que batia nela, para fazer o seu melhor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: OLGA ARCANE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 4000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Lembre-Nevoeiro Black? Então não se esqueça de equipar anti-Poison acessórios. Desta vez os ataques Olga Da mesma forma como fez na segunda batalha. E não se esqueça que ela ainda lança ataques especiais Fusion Monsters &#39; embora. Mas não é um problema se você executar bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, Olga morre antes de seus olhos. Você estará automaticamente para Esconderijo Londres ratos.&lt;br /&gt;Halley ficou chocado após o evento. Conforme Yuri, vá até a sala de entrada com Chris e Josué. Fale com Josué para obter o Graal Oath (Este item é sidequest se você fizer útil. Você não precisa tomá-lo se você não gosta). Vamos olhar para o assoalho de madeira de novo: à esquerda, você verá uma pequena estranha barra vermelha. Vamos ficar na barra de madeira, em seguida, tomar a barra vermelha para o próximo tela, à esquerda. Você entra Pit Fight 2 - Sharon Pit Fight. Esta é uma capacidade especial de Sharon de monstros convocação. Como o primeiro Pit Fight de Zhen, você precisa ter mais de 10 batalhas contínuas para obter o prêmio. Pit Fight 2 vai ser mais difícil, e novos tipos de Wind Shears. Sugiro não é uma boa hora para encontrar agora. Eu me voltei aqui quando eu chegou Level 53, então todos os inimigos se pedaços de bolo. É claro, você pode encontrar sempre que quiser. Mas, de nível superior será mais fácil para você conseguir passar as lutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pit Fight 2 ESTRATÉGIAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta época do The Game, entrando em lutas Pit não é fácil. Antes encontrando, certifique-se que a personagem escolhida tem de ter perfeito saúde (Rest in das pousadas ou barracas uso em Save Points para fazer isso, ou você pode curar esse personagem manualmente você mesmo). Meu personagem mais recomendado para você é Yuri Hyuga como ele é o mais forte atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, certifique-se de que você tem alguns acessórios equipados que evitar anomalias algum personagem &#39;status e anel de anormalidades de status. Nesta luta do poço, o acessório mais importante que quero recomendar, é Crucifixo, que irá protegê-lo de anormalidades mais status. Em seguida, você também deve ter equipado relógio de bolso, para evitar o Status do Anel Anormalidades. Ou pelo menos, você deve armazenar alguns itens que podem impedir deles, como Sinais Færi&#39;s, Penas Angel&#39;s, Phoenix Tails, etc Claro você não deve esquecer os itens de cura popular e poderosa: Thera Sementes / Thera Raízes, sementes de Mana / Mana Roots. A maioria das batalhas não são muito difíceis. Mas Às vezes você pode obter os inimigos mais fortes que muitas vezes levam um longo tempo para vencê-lo. Assim armazenar alguns Pure Folhas / Pure Seeds / Pure Roots quer. Eles são não é totalmente inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme Yuri, você deve equipar os Monstros de Fusão com a cura usar feitiços que você tem. Eu recomendo Sandalphon e Amon (se tiver). Sandalphon&#39;s período de cura é extremamente útil, e seu pulso não é mau embora. Amon hits são verdadeiramente forte e poderosa, e você pode usá-los para a derrota especiais Tesouras de vento em tempo mais rápido. Se você não tem Amon ainda, utilizar quaisquer Nível 2 ou Nível 3 Fusion Monsters você gosta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, vamos entrar em batalha. A maioria dos monstros está dado o regular aqueles que você vê freqüentemente. Eles são apenas pedaços de bolos, e você só luta -los como costumam fazer. A dificuldade real de lutas do poço é que patrões e únicos inimigos estão disponíveis também. Você pode enfrentar chefes Rausan, Mammon, Soul Block, etc e novos inimigos são raros, muitas vezes Full Armor Wind Bainha. Regular Tesouras de Vento são pedaços de bolos. Mas aqueles Tesouras de vento são especiais extremamente pesadelos. Eles ainda são mais fortes do que os patrões superior a este Time:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bosses: Os chefes aqui são principalmente os que você já enfrentou, mas eles crescem mais forte à medida que aumentaram o seu nível. Apenas combatê-los como você fez. A única dificuldade é que você luta como único personagem, e não em partido como você realmente fez. Transformar em Fusion Monsters pode ser parcialmente útil. Mammon é o verdadeiro inimigo mais chato de todos. Tem muito alto HP como ela era, e muitas vezes ela cura a si mesma quando você está tentando danificar até a morte. Basta bater nela antes que ela possa curar mais do que suas perdas e danos, e Beware of Rain agulha que ela pode causar danos críticos. Se você se envolver a luta mais tarde em The Game, vai ser muito mais fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especial Shears Vento: Tome cuidado deles como você fez no Pit Fight 1. Estes Tesouras de vento são mais fortes (um de seus ataques podem causar um dano 100 HP, é claro que eles são atingidos, juntamente com Anel anormalidades de status.&lt;br /&gt;Neste Pit Fight, dependendo de qual personagem você escolhe para lutar, se você ganha 10 luta contínua, Sharon lhe dará prêmios diferentes, o que itens são bastante raros e úteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Pit Fight 2 é muito legal. Se você pudesse vencê-lo com diferentes caracteres, você receberia prêmios diferentes:&lt;br /&gt;Yuri Hyuga: Seventh Key&lt;br /&gt;Alice Elliot: Crucifixo&lt;br /&gt;Margarete G. Zelle: Tecidos&lt;br /&gt;Liu Zhuzhen: Prata Hand&lt;br /&gt;Keith Valentine: Belt of Thor&lt;br /&gt;Halley Brancket: Metal Jacket&lt;br /&gt;Todos os personagens: Crystal Ring&lt;br /&gt;Boa sorte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos sair do esconderijo e chegar à ponte. Halley está aqui, estar chocado com o acontecimento. Após Yuri lhe dá alguns conselhos, Alice diz que ela tem que buscar algo de novo em Rouen. Yuri e Halley não parar a ela. Mas então eles decidem segui-la embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVISITED Ruão&lt;br /&gt;Monsters: Nenhum&lt;br /&gt;Boss: Nenhum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você toma controle de Alice. Cabeça para o caminho norte. Há uma lotaria Membro permanente aqui. Tocar com ele se você tiver bilhetes. Então, chegar à porta traseira da igreja. Desta vez você deve jogar um Push anel para entrar em (suck ?!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você entrar, vá para o salão principal e examine o altar. Há um selo of Soul. Então entre na porta direita. Entra no primeiro quarto para pegar um Jasper Cabo. Em seguida, sair e entrar no segundo quarto. Verifique a estante à esquerda para encontrar Carta Doyle. Então você tem que fazer um anel Spin 3 para tirar uma foto de a carta. Oh não, é a imagem de Doyle e Roger Bacon ... er ... Cardeal Albert Simon! Não, eles são a mesma coisa ... Então Bacon - que é verdadeiramente Albert, virá para vê-lo. Não se preocupe. Esta é apenas uma conversa. Albert irá dizer-lhe tudo. Assim, o cardeal Albert Simon quem Alice pai estava esperando, é verdadeiramente o homem que se chama Roger Bacon que o matei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;** Então, alguns de vocês podem se perguntar quem é o verdadeiro Roger Bacon é. Se você tiver jogou o primeiro episódio Koudelka, você já tem a resposta. Se você não, basta continuar o jogo, você vai encontrá-lo logo .**&lt;br /&gt;Quando Albert passou, Yuri virá, e você está de volta para o esconderijo. Você tem que escolher um partido para ir para o seu próximo destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:31 pm, editado 3 vez(es)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racer&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Administrador&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Administrador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masculino Número de Mensagens 5345&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Reputação: 36&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Idade: 29&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100%&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Palmeiras IE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltar ao Topo Ir em baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re: Shadow Hearts (detonato completo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mensagem por Racer em Seg Nov 30, 2009 12:02 am&lt;br /&gt;Nemeton MOSTEIRO&lt;br /&gt;Monsters: Guinea Pig, Sin, Direto, Inverso&lt;br /&gt;Bosses: Albert Simon, Amon (Monster Fusion)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À primeira vista, vá à esquerda para examinar a casa estranha. Esta construção é estranho e pode ser móvel. Existe uma lápide Luz no fim do escadas, à direita da máquina de roxo. Então, deixar esta casa. Exterior, ir para o norte para o mosteiro ruína. Na próxima tela, há um tesouro peito perto da lápide de extrema esquerda, contendo um Mant. de Nobreza (A lápide é James O&#39;Flaherty - um caráter familiar em Koudelka, certo?) Depois de terminar, digite a ruína agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai ter uma conversa com um &quot;Strange Creature&quot;. Qualquer um que tenha desempenhado Koudelka, não vai se sentir estranho sobre esse velho. Você terá a chance de rename &quot;Strange Creature&quot;. Mas isso não faz sentido, porque ele irá revelar seu verdadeiro nome em breve: Roger Bacon (??!). E ele logo lhe diz que os jogadores ele não pode participar da sua festa. Bem, desculpe-me dizer-lhe, este homem é o verdadeiro Roger Bacon, em Koudelka e neste jogo embora. Quando Roger se foi, Vamos dar a volta à ruína por um tempo. Você pode encontrar um talismã de poder. Obter volta para a casa estranha. Roger está aqui agora. Ele diz que irá levá-lo para Albert. Então você tem um tempo livre para se preparar. Agora você pode usar o roxo máquina para comprar itens e novos equipamentos para os personagens. Então vá ao ruína quando tiver acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roger abriu uma cave no centro da ruína. Basta falar com ele e ir para baixo.&lt;br /&gt;Há um Save Point aqui. Roger vai abrir o portão anel julgamento. Quando você acha que foi tudo bem, introduzi-lo para começar a sua busca. Lembrar que você pode voltar aqui a qualquer momento para ser totalmente curado por Roger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~~~~ OPTIONAL PART ~~~~~~~~&lt;br /&gt;Eu coloquei isso em uma parte opcional, pois você pode fazê-lo ou não. Se você siga esta parte, você será capaz de obter itens extras e do Fusion poderoso Monster Amon. Se não, apenas abandonar esta parte e ir pela caverna até chegar ao fim, onde Albert está esperando por você.&lt;br /&gt;Se você deseja obter AMON, DO PRESENTE OPCIONAL PARTE ASSIM QUE POSSÍVEL. Você Deve fazê-lo antes de lutar Albert. Se não, você não terá mais chances para obter Amon novamente. Esta é a sua única chance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos começar:&lt;br /&gt;- Nesta tela de entrada, siga para a esquerda.&lt;br /&gt;- Quando você vai passar o muro, você pode ler algumas notas esculpido nela. Ela diz as caixas do tesouro são selados com o selo de cor diferente. Se você quiser unseal, basta fazer as chamas têm essa cor. Lembre-se bem? Então continuar a ir para a esquerda.&lt;br /&gt;- Nesta tela, escolha o caminho certo.&lt;br /&gt;- Vai passar a ponte de lodo.&lt;br /&gt;- Você verá uma caixa. Este não é um tesouro. Abri-lo. Ele será um rebelde peito em outra área. Volte para a entrada.&lt;br /&gt;- Da entrada, vá para a direita.&lt;br /&gt;- Desça as escadas a direita.&lt;br /&gt;- Você pode ler a nota sobre a parede para saber a ordem de se rebelar baús. Mas agora basta abrir o tórax fechado. A névoa de barreira será desmarcada. Em seguida, pressione o botão azul, que acaba de ser revelado. A azul chama será queimado sobre um pilar. Isso significa que você pode abrir uma caixa que é selado pelo selo azul.&lt;br /&gt;- Volte para a tela anterior.&lt;br /&gt;- Vá para o norte e abra a caixa (que acaba de ser selada com selo azul) para agarrar um Mind&#39;s Eye.&lt;br /&gt;- Volte para a tela de entrada.&lt;br /&gt;- Continue indo à direita e à direita, até que uma outra área lodo. Cabeça para o superior esquerdo para encontrar um switch vermelho. Empurrá-lo ea chama vai mudar de cor. Então você pode abrir a caixa ao lado, contendo uma arma de Alice. A partir deste tela também, ir para baixo.&lt;br /&gt;- Na próxima tela, você encontrará uma grande chama vermelha, mas agora você não tem nada a ver com isso. Basta deixá-lo, e vá para baixo, depois direita da cabeça para o próximo tela.&lt;br /&gt;- Você vai ver o pilar de chama. Basta continuar a cabeça direita.&lt;br /&gt;- Na próxima tela, suba a escada à esquerda.&lt;br /&gt;- Acenda o interruptor verde. A chama vai mudar de cor.&lt;br /&gt;- Volte para o lugar onde você pegou Mind&#39;s Eye. O segundo tem peito foram vedados. Você receberá um Brasão da Sage.&lt;br /&gt;- Ir para o switch azul e desta vez você desligá-lo. As mudanças de chama cor.&lt;br /&gt;- Vá para a área pilar de chama, depois à direita da cabeça. Você encontrará uma selada tórax, que anteriormente foi selada com selo amarelo. Pegue o Selo de Vitalidade. - Volte para a área com a chama vermelha enorme. Agora você vai ter um Destruição de pedra caindo da chama. Esta é a pedra usada para quebrar o lacre o poderoso Monster Fusion Amon. Você deve começar este antes de lutar Albert e Amon.&lt;br /&gt;~~~~ FIM DO OPCIONAL PARTE ~~~~~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue indo direita e da direita até chegar a última área com um Save Ponto. Recordo-lhe para se preparar aqui. Nos dois lados do anel de julgamento portão há dois baús contendo um Jacket Punk e um Selo de força. Não se esqueça deles. Em seguida, digite o portão. Continue indo até você ver Albert e Koudelka ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: ALBERT SIMON&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 3000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Um dos hit mais irritante de Albert é Santo Peito - que provoca um dano grave e leva para fora de seu SP. Mantenha um olho em Alice. Você deverá dotar-la com Anne&#39;s Cross e atenção uma vez que ela está indo executar fora de SP. Lembre-se de &quot;Revelação&quot;? Ele também lança este sucesso neste batalha. Desta vez você não vai ser morto tão facilmente como a última vez. Mas pode causar morte instantânea, de modo Crucifixo e qualquer anti-acessórios morte instantânea será bem apreciar. Ele pode usar magias que aumentam o seu stat embora. Quando ele corre fora da HP, ele vai se transformar em Amon, como Yuri faz. Atacá-lo como de costume, e Alice curar freqüentemente. Se você tem Sandalphon ou qualquer nível 3 Fusion Monsters, basta transformar a derrotá-lo rapidamente. Mas eu Recomendamos Sandalphon, cuz seu feitiço de cura pode ser útil para o próximo chefe briga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há tempo de sobra ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: AMON&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 4000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Mantenha atacá-lo como de costume. Atomic Dust provoca danos em todos os caracteres. E Demon raios podem matar um único personagem instantaneamente. Para&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; prevenir a morte súbita, mantenha seu HP acima de 300. Arco de Alice pode ser útil. Têm uso Yuri Pulse, ou qualquer ataque de feitiços Lv3 Fusion Monsters para terminar a batalha rapidamente. O segundo personagem pode atacar ou curar, juntamente com cada outro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, você verá em breve uma impressionante Full Motion Video about o &quot;float&quot;. Você obterá Monster Fusion Amon se você tem a Destruição Pedra de opcionais Part. Se não, você não terão mais chance de obter PRESENTE Monster Fusion, mesmo se você receber volte para pegar o DESTRUIÇÃO DE PEDRA. Então você será levado para o esconderijo de Roger. Roger pede para você tentar a teletransportar máquina. Então você tem que fazer um Spin Ring 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~~~~~ OPCIONAL PARTE: OBTENÇÃO DA bom final (SPOILER )~~~~~~~&lt;br /&gt;PASSO 1&lt;br /&gt;Fazer isso ou não, é tudo até você. O final que você começa, dependerá Como você faz essa busca. Você ainda se lembra que Alice se ofereceu sua alma à morte, a fim de salvar a vida quando ele era louco de Yuri. Então, agora temos Você já pensou o que aconteceria até o fim? Você vai perder Alice, e isso é um mau fim. Portanto, se você quiser começar o final bom, você deve fazer algo para salvá-la. Tenha certeza que você só pode fazer isso depois de bater Albert Simon, em Nemeton Basement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta época do The Game é o melhor momento para fazer isso. Você deve fazer isso antes de falar com Roger na próxima vez. Então agora é isso. Talvez você ainda Lembre-se de coisa inútil Josué deu-lhe desculpas pelo que fez: Juramento do Graal. Vamos encontrá-lo em &quot;Bens seção&quot; e ler. Se você ler cuidadosamente, finalmente você vai encontrar alguma ordem dada: Graal, Ouro, Funcionários, Espada. Eles são muito as quatro máscaras no Cemitério: Graal é máscara de ódio, O ouro é máscara Medo, Funcionários máscara é inveja, máscara e espada é raiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que você deve fazer é não limpar o Malice anymore. Apenas deixar de ser acumuladas, até que ela cresce vermelhas (limitar o seu máximo). Então, encontrar uma lugar com batalhas aleatórias (eu recomendo Blue Castelo). Tente encontrar como tanto quanto é possível, até que você luta das máscaras. O que você tem que fazer é lutar eles seguem a ordem: Graal, Ouro, Funcionários, Sword. Infelizmente, eles aparecem de forma aleatória. Mas não se preocupe, eles não vão parar de aparecer até chegar na ordem correta. Na primeira vez que você vencê-los, eles são muito poderosos e seus hits podem causar danos críticos. Mas se você tentar, você vai superar -los facilmente. Mas depois que você matar cada máscara uma vez, da próxima vez eles vão aparecem como &quot;morto&quot; almas, que cada um tem apenas 1 HP e matá-los muito facilmente. Continue buscando e lutando contra eles até chegar na ordem correta. Então Se você quer saber se você tem feito para a direita, vamos encontrar o mais próximo Save Point e voltar para o Cemitério, verifique a nova pequena lápide ao lado Dark Tombstone. Se o nome de Alice é esculpida com ele, isso significa que você tem conseguiu o primeiro passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos leitores têm me enviado sobre um fato que o nome de Alice podem ser esculpidos Na lápide logo depois que você lutou a primeira máscara. Isso significa que a verificação ele não pode dizer que você tiver terminado as máscaras pela ordem certa. Assim então eu repito novamente: Combate ao Máscaras siga a ordem direita é o MOST Passo importante para chegar a bom final. Poganin contribuiu um método para fazer isso facilmente: Em primeiro lugar, tentar envolver as batalhas até que você luta Graal Máscara. Depois de matá-lo, mantenha encontrando novamente. Se aparecer a próxima Máscaras fora de ordem, fogem do campo de batalha. Então, basta encontrar até que o direito uns aparecem e vencê-los. Evite as coisas erradas e bater os corretos até que a ordem é completada: Graal, Ouro, Funcionários e Espada.&lt;br /&gt;*** Fim ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre o próximo passo, vamos chamar a próxima parte opcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para o esconderijo de Londres Rats &quot;e suba as escadas. Halley e Koudelka são conversando entre si. Nada de especial. Ele só pede para sua mãe permissão para continuar a viagem com o Yuri. Depois disso, começa a Nemeton Mosteiro e falar com Roger em sua casa. Ele diz que a máquina foi concluída e ele deixa você descansar um pouco antes de sair ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~~~~ OPCIONAL PARTE: OBTENÇÃO DA bom final (NEXT )~~~~~~&lt;br /&gt;PASSO 2&lt;br /&gt;Alice será levado de volta para o Cemitério. Se você realmente quiser obter o final bom, eu aconselho a examinar todas as lápides e Fusion mesmo túmulo de Alice antes de falar com as máscaras (Claro, você deve fazer Passo 1 antes deste). As lápides Fusion vai deixar você sabe o que Yuri pensa em Alice. É apenas estúpido, mas ele realmente gosta de Alice . Então LEMBRE-SE para verificar a lápide de Alice. Depois disso, você pode conversar com o máscaras. Eles vão abrir a porta para seu algoz: Atman (Disgusting Figura !!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tem feito bem todas as etapas, com razão, Yuri virá para ajudar Alice. Se não, você vai lutar Atman como Alice só e todos os seus esforços para obter o bom final torna-se falha. Fighting Atman com Alice é impossível como você não tem nada a perder. De acordo com todos os e-mails que recebo de jogadores perguntando sobre isso, a maioria de seus fracassos vêm a lutar contra a máscaras seguindo a ordem correta. Portanto, manter isso em mente e se você está tentando para obter o fim bom, mas depois ver Alice lutar sozinho, tente lembrar se tiver resolvido fim das máscaras, com razão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Atman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; # 1 Fighting como Alice: Você só tem de Alice para combater Atman. É difícil superados. Mas apenas tentar sofrer até que ele lança Erradicação, o que leva 999 HP de Alice. Esta batida batidas mente de Alice sobre a morte de seu pai. Mas não jogo mais, porém, porque você é suposto a perder. Com essa luta, você começa ainda o final ruim.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Muito Difícil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; # 2 Fighting como Alice e Yuri: Yuri Ter transformar em um Fusion Lv3 Monster lutar Atman. Eu recomendo Sandalphon, porque outros sucessos Atman&#39;s pode prejudicar a todos vocês e às vezes menor que o seu SP. Alice tem cura e defender apenas, enquanto os ataques Yuri. Yuri tem o elenco magias de ataque o Monster Fusion Lv3 você escolher (eu expulso de pulso, o que prejudica Atman 400 -- 500 cada vez). Tente manter isso. Se o dois de você perder muito Hp, uso Arc de Alice ou Revive Sandalphon se você tem. Desta vez, Erradicação só funciona como todos os ataques normais. Ele não causar morte instantânea como a batalha acima. Ele só leva alguns HPs de Alice. Mas ainda é uma batalha difícil mesmo, então a preparar com Revive Sandalphon e Alice Arc. Cuide-se.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Difficullty: Medium / Hard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, você estará de volta ao mundo real. Há um extra filme em que Alice diz Yuri que ela tem sinceramente pensava sobre ele.&lt;br /&gt;Então, se você quer ter a certeza que você tem fim, basta voltar a Cemitério novamente e verifique o túmulo de pequeno porte. Se é esculpida com &quot;Descanso Atman, em paz&quot;, que significa que você terá sucesso. Atman é o morto um, e Alice foi salva. Aqui você pode conversar com as máscaras novamente para obter Sete-Eyed Mask - um acessório poderoso. Eles vão informar que você não tem mais negócio aqui, porque você ter matado seu protetor Atman. A malícia fica azul como era e que agora ele nunca muda de cor anymore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se você não conseguiu obter o fim bom (Yuri não chega para ajudar Alice combate Atman) e quis saber onde você fez de errado, eu dou-lhe duas razões de falhas que são as mais comuns:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Você não fez a Etapa 1, ou você não conseguiu bater o Máscaras após a pedido.&lt;br /&gt;2. Você não examine o túmulo de Alice e lápides Fusion antes conversando com as máscaras para atender Atman na Etapa 2. Eu não estou muito certo se o Lápides Fusion são importantes, mas você deve verificar túmulo de Alice. Muitas pessoas não apenas por causa deste pequeno episódio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você já tiver tido um descanso, a partir de agora você pode pedir para ter Roger você ao Neameto pela sua máquina. Vamos tentar agora no primeiro tempo. Então você está convidado a fazer um Spin Ring 5.&lt;br /&gt;Quando foram tomadas para Neameto, se você não quer fazer sidequests, apenas continuar a viagem. Se você ainda quer fazer algo, use o Yellow Teleport a terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez esta seja uma boa hora para você coletar o que você não tem e não sidequests extra. Fazê-los ou não, cabe a você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~~~ Seção opcional: sidequests ~~~~~~~~&lt;br /&gt;Sidequests nesta seção:&lt;br /&gt;(*) Codex de Lurie&lt;br /&gt;1) arma de Yuri&lt;br /&gt;Lápides 2)&lt;br /&gt;Subquest 3) Keith Valentine&#39;s&lt;br /&gt;4) Death Kawashima&#39;s&lt;br /&gt;5) subquest Margarete&#39;s&lt;br /&gt;6) A tragédia em Dollhouse&lt;br /&gt;7 Book) de Rituais&lt;br /&gt;Mini-jogo em orfanato&lt;br /&gt;9) Ancient Ruins&lt;br /&gt;10) Cave Temple&lt;br /&gt;11) Monster Ultimate Yuri&#39;s Fusion&lt;br /&gt;12) Margarete de armadura Ultimate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos começar com o simples sidequest:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;(*) C O D E X O F L U R I E&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;Codex de Lurie é um dos três livros secretos que são necessárias para dá acesso a algumas sidequests mais tarde. Depois da conversa entre Halley e sua mãe em Londres Rats, faça seu caminho de volta para Nemeton Basement, onde você lutou Albert Simon. O Codex de Lurie foi deixado aqui, brilhando no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;1) S Y U R I &#39;U L T I M A T E W E A P S N&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;Você pode fazer isso depois de obter o Codex de Lurie. No primeiro, você deve dizer Roger para levá-lo para Neameto primeira, bateu Soul Block e patrões seguinte para fazer certeza se você puder. Antes de encontrar o Messias, use um YELLOW teleportar para começar costas. Fale com o Roger de novo. Desta vez, Roger vai querer experimentar com a máquina com ele. Você de novo operar a máquina para ele, mas agora é uma Spin Ring 10&amp;gt;: primo (o homem velho quer ir à Lua .... Se você suceder, Roger vai viajar por um tempo. Um momento depois, ele vai voltar um dar-lhe um presente como prova começou na Lua: O Garra Nightbird - aka Arma de Yuri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se, a fim de desencadear Roger mencionar a viagem à lua Get the Claw Nightbird, você deve ir para Neameto e um uso YELLOW TELEPORT DISPOSITIVO para retornar. Então, basta pressionar X para ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;2) G R A V E S T O N E S&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;A fim de obter Lv3 Fusion Monsters, Yuri deve ter suas lápides para desbloquear os selos dentro deles em suas lápides. Estes são os locais de todos os túmulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DARK GRAVESTONE&lt;br /&gt;Você se lembra da prisão no Castelo Azul onde Yuri uniram-se? Faça a sua caminho de volta para lá depois de Yuri equipe, você vai encontrar o túmulo escuro (o coisa brilhando no chão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAVESTONE LIGHT&lt;br /&gt;Eu disse-lhe como obter isso no passo a passo. É na extremidade direita do o segundo andar na casa de Roger no Nemeton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INCÊNDIO GRAVESTONE&lt;br /&gt;Eu disse isso no passo a passo também. No Hospital Mental, basta ir à sala que é desbloqueado por Spade Key. Então repouso na cama. Em seguida, deixar o sala para ver o cutscene entre Halley e sua mãe. Vá novamente, você encontrar o túmulo fogo no peito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ÁGUA GRAVESTONE&lt;br /&gt;Esta localiza em Rouen. Vá até lá e entrar na pousada. Em seguida, vá para cima e entrar na sala que já esteve na primeira vez que vim aqui. Lá é um homem e uma mulher que está gritando com os outros. Converse com cada um deles, em seguida, deixar a pousada. Volte para a igreja (Claro, você só pode entrar a igreja começando pela porta dos fundos). Vá para o salão principal, então entrar na sala de direito. Vá no segundo quarto. Yuri vai ouvir um som de primeiro quarto: Esse homem veio aqui para pedir &quot;Deus&quot; é o conselho. Yuri vou fingir ser a Deus, e dar-lhe conselhos: Escolha a segunda escolha que o homem vai aprender resmungando. Então ele sai. E você, deixe também. Obter Voltar para o Inn e entrar no quarto do homem. Ele vai logo reconhecer a sua voz, então ele agradece-lo dando-lhe um presente: a lápide de água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TERRA GRAVESTONE&lt;br /&gt;Digite Bistritz e ir à casa de Nina e falar com ela. Nina diz a você que ela tem encontrado algumas sementes estranho e resolveu plantá-lo. Então você vai fora. É a planta brilhante que você vê em frente à casa de Nina. Examine Yuri e ele pode lhe água. Às vezes você pode pegar uma folha de Thera aqui embora. Depois de Thar, deixe Bistritz. Em seguida, digite novamente. Vá para a casa de Nina. Se você ver Nina molhar a planta, isso significa que você tem feito bem. Agora é só Fale com ela e ela lhe dá a lápide Terra. Se você não vê Nina (ela ainda está na casa), você deve repetir a ação acima até que ela vai fora, e as águas da planta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AIR GRAVESTONE&lt;br /&gt;Vá a Praga e entrar no bar. Você fala com o homem que está de pé ao lado do bar. Ele vai dizer que alguém tenha ido para o banheiro dos homens por um longo tempo, e não saiu. Ele pensa do mesmo acidente que aconteceu com Yuria. Então você entra no banheiro dos homens. Examine o segundo estande. Você vai ouvir uma voz interior. Parece que o cara está no interior &quot;preso&quot; com &quot;ele&quot;. Ele parece difícil. Yuri pergunta se algo acontece. O cara não pode responder em breve. Yuri e prepara os punhos para o próximo acidente. Mas então o homem pergunta se ele tem todos os tecidos: D. Eu acho que você deve tem algum tecido para dar a ele. Se não, jogar algum jogo de lotaria e tentar perder para obtê-lo. Give it to the man. Então deixe o banheiro. Quando sair o bar, o homem vai persegui-lo e dar-lhe o túmulo aberto (ele não lavou as mãos LOL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESTRUIÇÃO DE PEDRA (por Amon)&lt;br /&gt;Localizado no Nemeton Basement. Leia passo a passo seu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STONE OF REBIRTH (para Seraphic Radiance)&lt;br /&gt;Localizado em Ancient Ruins. Leia sidequest e 11 referem-se e &quot;Lista de Habilidade&quot;&lt;br /&gt;- Secção de Yuri para saber mais detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------&lt;br /&gt;SSUBQUEST 2) KEITHVALENTINE &#39;&lt;br /&gt;-----------------------------------&lt;br /&gt;Você só pode fazer isso depois de ter conseguido a lápide Terra. Desta vez, vir a Bistritz novamente e temos Keith EM SEU PARTIDO. Em seguida, digite Nina casa e falar com ela. Nina diz a Keith que viu alguns vagando ouro luz ao redor do Castelo Azul. Depois disso, deixe Bistritz e vir azul Castelo.&lt;br /&gt;Entrar no castelo e, agora, descer para a sala de caixão. Cabeça para o aberto caixão, Keith vai ver em breve um familiar dele: um bastão de Ouro. Eu ainda Não sei muito sobre o porquê Keith chama o bat &quot;irmão&quot;. Mas o Golden Bat diz que o lendário Demon Sword Tyrving pertencerá ao Keith se derrota. Se não, ele deve morrer ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: GOLDEN BAT&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 1200 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Não tenho certeza sobre o seu HP. Mas, primeiro, ele lhe dá 5 voltas livre para bater ele sem ser ferido. Basta tentar completar Acórdão Keith&#39;s Ring. Não tentar ser perfeito, se você não pode. Será mais fácil se o nível de Keith é 35 . Em primeiro, tente danificar o morcego 900 HP no prazo de 5 voltas. Então vamos dar-lhe um turno extra. Basta-lhe danos. Então ele vai bater em você. Eu não sei se isso ataque é sorte ou foi arranjado. Mas eu acho que se você poderia ter danificado 1000 HP do morcego, Keith poderia suceder evitar este golpe. Às vezes você pode morrer aqui (Keith não dodge) se você não pode satisfazer o dano. Se Keith bem-sucedido, você pode ter certeza que uma boa volta sétimo vai lhe trazer a vitória (quero dizer, você precisa ter sucesso neste turno sétimo). Então você vai derrota o morcego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então Keith começará a espada Demon - sua arma suprema. Há uma clipe extra Keith mostrando a felicidade de ter a espada lendária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;4) K A W A S H S D E I M A &#39;H A T&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;Talvez você ainda me pergunto o que aconteceu com o tenente-coronel Kawashima e sua servo Kato depois que você saiu de Xangai. Então este subquest dirá tudo.&lt;br /&gt;Volte para Rouen e entrar na pousada. Você vê um quarto só saiu ao lado a escada? Você não pode entrar nesta sala, mas agora você pode. Entre em que, e encontrar Meiyuan. Meiyuan dá-lhe uma carta de Qiuhua. Ela escreve para você sobre o que aconteceu com Kawashima e Kato. Agora Kato está em muito mau estado, como ele lamenta que ele não poderia proteger Kawashima de ser morta por seu pai. Então Meiyuan lhe dará o Brasão do Adepto - Ultimate Armor de Zhuzhen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;5) S M A R G A T R E E &#39;B U S Q U E S T&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;É em Rouen novamente. Margarete ter em seu partido, e entrar na igreja através do backdoor. Então vá ao salão principal. Há um filme sobre ela confissão com Yuri e ela lhe dá o Anel Pearl. Além disso, se você pode The Game Loteria ganhar aqui (o homem no caminho norte), você pode começar a 10 Gauge - arma de Margarete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;R 6 T) A G D E Y I N D O L L H O U S E&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;Certifique-se de ter Alice em sua festa. Voltar para Praga e entrar novamente no bar. Você terá um novo cliente, que é um homem chamado Ewan. Ewan pede seu serviço exorcista para explorar sua casa: a casa de bonecas, que ele diz para ser assombrada. Neste momento, deixar Praga. Local Dollhouse breve aparecem no mapa da Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alice ainda tem em seu partido. Se não, Yuri irá se recusar a ir. Então você assumir o controle de Alice.&lt;br /&gt;Na primeira, você verá duas portas. A porta de entrada ea porta do almoxarifado abaixo à esquerda. Você não pode entrar na porta da despensa agora. Verifique em torno dele para Brincos encontrar Oracle. Digite a entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na casa, examine o relógio na esquerda para encontrar uma manivela. Há uma Save Point aqui. Entrar pela porta da direita do Save Point.&lt;br /&gt;Há uma Bilhete de loteria em algum lugar no quarto. Vá para o norte, a luz para fora. Você deve encontrar uma fonte. Verifique a esquerda da fonte até Alice encontra uma chave sob a água. Então você deve fazer um Push Ring para obter a chave. É pouco complicado, para tentar sobre. Você terá a peça Despensa. Volte para fora e use a chave para entrar no Paiol. Há uma mão de prata na parte superior prateleira certa. Em seguida, descer a escada do lado oposto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você veio ao porão. Você pode vê-las se quiser. Não se esqueça para obter a placa deslizante entre os recipientes de vinho. Em seguida, voltar ao casa. Desta vez, você vai lá em cima. Tente encontrar um projetor e usar o Placa deslizante sobre ele. Você verá uma foto de Lillith e uma boneca. Há uma Data: 24 de dezembro. Em seguida, sair desta sala e desça as escadas. Cabeça para o direita da porta. Você verá uma nova válvula perto da lareira. Examiná-lo e de entrada o novo código que você encontrou: 1224 (24 de dezembro). Em seguida, voltar ao adega, e entrar na nova porta no canto superior direito. Você tem a entrada do código, portanto basta digitar a próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o seu destino final na casa mal assombrada. Examine tudo você vê no quarto. Algo horrível: Tudo está uma bagunça, a boneca é olhando para você, sorrindo, há palavras escritas com sangue na parede e documentos etc Mas nada acontece. Em seguida, tenta sair do quarto. O fabricante de a bagunça vai aparecer em breve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: ORB CHAOS&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 7500 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Luz&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Medium / Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Este sidequest tem como pontos de golpe forte neste momento. Se você desempenharam Koudelka, design Orb Chaos &quot;é muito parecido com um monstro em que jogo. Have Yuri transformar em um monstro Lv3. Eu recomendo se você Czernoborg ter. Ter o apoio de Alice e os ataques terceiro personagem e que apóia. Ele Status pode causar anomalias e ele pode usar magias Fusion Monsters &#39; embora (Battle Cry, Accelerate, etc.) Esta batalha não é muito difícil, mas ele vai levar um tempo muito longo para vencê-lo. Assim, tentam sobreviver à batalha. I maior foco de ataque, apenas cura Alice e apoio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, você vai ter uma arma para Alice. Você pode sair agora.&lt;br /&gt;Se você quiser, vamos voltar a Praga para informar Ewan. Mas quando você vem, você vai saber que ele era um fantasma que tentou voltar para a terra para pedir por sua ajuda. A boneca maldita (Chaos Orb) perdeu o seu único amigo Lillith e sentiu-se solitário. Por isso, tinha Ewan como seu brinquedo para brincar, e ele foi morto. I adivinhar as palavras de sangue que você viu no quarto da boneca poderia ser escrito por Ewan. Ele desapareceu, deixando algumas palavras de sangue no chão. Ela diz &quot;Obrigado você &quot;. A verdade é que ele já morreu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;7) B O O K S F R I T U A L S&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;Alice e ter Zhuzhen em seu partido, e ir para o Nemeton Mosteiro. Encaminhar as ruínas. Zhuzhen lhe diz que ele quer rezar James Lápide O&#39;Flaherty&#39;s por um tempo. Em seguida, Yuri e Alice a ruína de &quot;conversar&quot; entre si. Há um clipe de vídeo que Yuri diz Alice sobre sua passado. Então parece que a Alice tem o amava, mas interrompe Zhuzhen. Ele diz que ele encontrou algo muito especial: o Livro dos Rituais (não tem nenhum relação com rituais de Keith). Vamos sair agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;8 ) M I N I - G A M E I N O R P H A N A G E&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;Vamos voltar para o orfanato para visitar as crianças. Não há nenhum monstro aqui anymore. Vamos entrar na sala de experiência e falar com o rapaz aqui. Ele pede você pode jogar &quot;Hide and Seek&quot;. Dentro de 1 minuto, você deve encontrar quatro de seus amigos que estão escondidos em torno da mansão e relatar a ele. Quando você aceitar, o tempo começa a contar. Deixe o quarto agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os quatro locais miúdos são aleatórios. Mas após a minha experiência, eles pode ser nestes locais:&lt;br /&gt;- Kid&#39;s room, no lado esquerdo da cama superior esquerdo.&lt;br /&gt;- Kid&#39;s room, apenas entre as duas camas horizontal à esquerda. Esta criança não pode ser visto em sua visão. Você deve verificar com cuidado para fazê-la revelar.&lt;br /&gt;- O canto inferior direito, Main Hall 1 º andar.&lt;br /&gt;- O lado direito do corredor 2 piso.&lt;br /&gt;- A sala de esquerda no 2 º andar, por trás das mesas.&lt;br /&gt;- A sala de direita no 2 º andar, parte superior direita da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That&#39;s it. Tente pesquisar nesses locais cuidadosamente. Um dos miúdos dizer-lhe que você encontrou a pessoa errada. Mas não acredito, ele apenas mentiras. Depois de ter encontrado o suficiente quatro filhos, ele não acabou ainda. Dentro o tempo restante, você deve voltar para o Experimento de quarto e um relatório ao menino logo. Se você fizer isso imediatamente, você vai ganhar. O garoto vai ficar de lado, e você subir o caldeirão. Ahhhhh !!!... uma criança está a aumentar a partir do caldeirão. Não se preocupe, ele só brinca. E ele lhe dará a Emigre Manuscript (Se você já jogou Koudelka, isso é muito file o segredo do Patrick Heyworth).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;9) A C N I E N T U R I N S&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;Monsters: Asp, Basilisk, Sweeper&lt;br /&gt;Você deve fazer sidequest 9, a fim de fazer um. Vá para o mapa do mundo, abrir a tela de Menu e examinar o Livro dos Rituais em &quot;Valores&quot; seção. Em seguida, vire fora da tela de menu, o &quot;Ancient Ruins&quot; vai aparecer em breve em Mapa da Europa. Vamos entrar.&lt;br /&gt;Digite Ancient Ruins. Na primeira sala, você verá uma escada para baixo inundadas pela água. Yuri diz que vê algo debaixo da água quando você examiná-lo. A porta da esquerda está trancada por dentro. Então, chegar ao caminho certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abra o baú para pegar Angel Earrings. Você vê três maneiras, com três tochas. Esta é uma espécie de labirinto. Se você seguir o caminho errado, você será tomadas para o início. Portanto, preste atenção à cor das tochas e ir por esta ordem: Vermelho - Laranja (amarelo escuro) - Amarelo - Verde - Azul - Azul -- Purple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de passar todas as formas acima, você estará de volta à Câmara pela porta trancada. A água foi drenada, e você descer as escadas. Não há nada aqui além de um baú no centro da sala. Abra-a para agarrar Fio de Ouro Brasão e deixar templos antigos agora (Não tente para entrar no labirinto de novo, ou você será levado de volta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mapa do mundo, examinar o Livro dos Rituais novamente. Desta vez, as palavras diz no livro é diferente. Então entra Ancient Ruins novamente.&lt;br /&gt;Como o tempo anterior, a água sobe novamente. E você entra no labirinto novamente. Desta vez, a ordem é: Roxo - Azul - Azul - Verde -- Amarelo - Laranja - Vermelho.&lt;br /&gt;Volte ao salão e desça as escadas. Desta vez não há um tesouro peito. Em vez disso, um Deus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: SERAPHIM&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 4000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: esta é uma luta muito mais fácil do que lutar Querubins no sidequest seguinte. Ambos os ataques físicos e mágicos são apreciar. Ele tem Castigo Divino, o que causa sérios danos a todos os membros do partido e algumas alterações de status. Assim Crucifixos equipamento pode ser útil. Apenas vencê-lo, como de costume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É hora de dizer adeus a este lugar. Você não tem nada para fazer aqui anymore. Cabeça Vamos para a próxima sidequest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;10) C A V E T E M P L E&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;Monsters: Buggy, Penalty, Oingo&lt;br /&gt;Você deve fazer sidequest 8, a fim de fazer um. Let&#39;s go to the World Mapa. Abra a tela de menu e ler o manuscrito Emigre. Então lá vai ser um novo local mostrado no mapa Grã-Bretanha: Cave Temple. Vamos entrar agora.&lt;br /&gt;Examine o salão em que você entrar. Na parede esquerda há algo como um mapa. Acho que este deve ser o mapa desta área, porque a zona principal é um labirinto. Então tenha cuidado, ou você vai perder:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre na porta dupla.&lt;br /&gt;- Vá à porta norte e pegue o Priest Earrings do tórax, em seguida, vá costas.&lt;br /&gt;- Pegue a porta à esquerda.&lt;br /&gt;- Vá para a porta norte.&lt;br /&gt;- Vá para a esquerda.&lt;br /&gt;- Vá para o sul duas vezes.&lt;br /&gt;- Vá para a esquerda.&lt;br /&gt;- Vá à porta norte e pegue um bilhete da lotaria na sala. Então, de volta fora.&lt;br /&gt;- Vá para a porta esquerda.&lt;br /&gt;- Vá para o norte.&lt;br /&gt;- Vá para a esquerda.&lt;br /&gt;- Vá à porta norte final e obter o manto de Shivering - uma armadura de Keith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terminou um capítulo da Temple Cave, e em breve você vai ser contraídos para o início. Não importa o quanto você entrar novamente, você está ainda levado de volta. Portanto, deixar o templo agora.&lt;br /&gt;No mapa do mundo, vamos ler o manuscrito Emigre novamente. Você verá que o documento tem alterado: Agora ele diz-lhe para voltar para o caminho certo, não deixou. Assim, você pode entrar no templo de caverna novamente.&lt;br /&gt;Desta vez, você pode entrar no labirinto. O mapa agora é inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre na porta dupla.&lt;br /&gt;- Entre na porta ao norte para pegar a quinta chave, então para trás para fora.&lt;br /&gt;- Pegue a porta certa.&lt;br /&gt;- Vá para o norte.&lt;br /&gt;- Vá para a direita.&lt;br /&gt;- Vá para baixo duas vezes.&lt;br /&gt;- Vire à direita.&lt;br /&gt;- Entre na porta ao norte para pegar a chave do sucesso e volta para fora.&lt;br /&gt;- Vá para a porta direita.&lt;br /&gt;- Vá para o norte.&lt;br /&gt;- Vá para a direita.&lt;br /&gt;Há um Save Point aqui e eu recomendo que você use-o agora. Se você tiver Tendas, ela deve ser usada também. Em seguida, digite a porta norte. Apenas alguns mais etapas bem ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: QUERUBINS&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 10000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Hard / Very Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Essa não seria uma batalha difícil se você está autorizado a ataques de tudo o que você tem. Querubim é o mesmo que Serafim, mas muito mais forte. Mas Lembre-se, Querubins pode absorver habilidades especiais, e você não tem outro jeito Além de atacar física. ~ 10000 HP é realmente um grande número de ofertas por ataques físicos. Tenho sentar-se durante vinte minutos para derrotar este chefe. Não perca SPs Yuri para transformar. Apenas use seus ataques físicos. Eu acho você deve ter Alice em sua festa, porque o seu arco e Ressurreição será ser muito importante nessa batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O terceiro personagem deve ser equilibrada entre ataque e de cura (eu recomendo Halley ou Keith, porque estes dois têm boa resistência e pode curar-se). Querubins também tem a amado &quot;!!!&quot; hit que anula a HP um personagem. Então, tem cuidado com isso. Sua ataques físicos são perigosos embora. Às vezes, Querubins pode jogar &quot;Divine Castigo &quot;que é o seu ataque mais forte, mais forte do Serafim. At Neste momento, penso que esta batida pode tirar 200 HP de cada personagem e causar algumas alterações de status. Assim, tendo Crucifixos equipado para a festa membros podem ser úteis. Pode levar um longo tempo para derrotar Querubins. Assim Lembre-se para sobreviver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em algumas línguas antigas, &quot;Cherub&quot;, os anjos adoráveis. Mas não pense da mesma forma com este Querubins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a luta, você receberá o Santo Peak Staff - Zhuzhen&#39;s Ultimate arma. Agora você não tem nada a fazer aqui. Então, sair de casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;11 SULTIMATEFUSIONMONSTE) YURI &#39;R&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;** NOTA **&lt;br /&gt;Você vai fazer uma sidequest que você vai enfrentar Fusion final de Yuri Monster. Para obter detalhes importantes sobre esse Monster Fusion, eu aconselho a Lista de visita Ability &quot;- secção de Yuri e leia as notas sobre este especial monstro. Eu escrevi abaixo lista Monster Fusion.&lt;br /&gt;** FIM DE NOTA **&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tem o livro erótico no Kuihai Tower, agora é hora de usá-lo. Antes disso, certifique-se que você tem livro de rituais, do Codex de Lurie e Emigre Manuscript e já fez sidequest 9 e 10. Se não, Roger não irá extrair o livro erótico para você. Em &quot;Valores&quot; seção, examinar a Erotic Book e, em seguida, dar a Roger Bacon imediatamente. Então Roger vai extrair o &quot;Pulse Trato&quot; e dá-la a você. Vamos examinar o pulso Extract, e em seguida, digite Ancient Ruins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Trato Pulse diz algo sobre a lua, sol, jardim, etc É o ordem das lanternas coloridas que você deve ir. Vamos entrar no labirinto e vá siga esta ordem: Amarelo - Vermelho - Verde - Roxo - Azul - Vermelho - Azul. Então você estará de volta ao salão principal, como a água abaixo foi drenado. Ir baixo, abra o baú para pegar o Stone of Rebirth. Examine esta pedra, então encontrar um Save Point e vá para o Cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas a cabeça para o portão norte, onde é a infância de Yuri. Examine a árvore e ver o pôr do sol. Lembre-se de equipamentos para equipar o seu mais forte. Então deixar. Uma voz familiar soará atrás da árvore, como Yuri reconhece que é seu pai - Coronel Ben Hyuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*** IMPORTANTE ***&lt;br /&gt;Ben Hyuga e Seraphic Radiance só apareceu quando você tem todas as livros proibidos e feito todas as sidequests (Ancient Ruins, Cave Temple, etc) e outra coisa importante: você deve ter se Amon e todas as anteriores Monsters Fusion (Lv1, Lv2 e Lv3). Seraphic Radiance é o melhor Monster Fusion, de modo que você deve dominar todos os monstros anteriores, incluindo Amon, a fim de chegar a um final.&lt;br /&gt;*** FIM DA NOTA ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora Hyuga morreu, ele sempre cuida de seu filho Yuri. Você Lembre-se o desaparecimento de Yuri no final da secção Ásia? O deus que foi planejado por Dehuai e absorvido Yuri, era muito esta coisa - Seraphic Radiance - o monstro de fusão final. Yuri foi salva, porque Ben Hyuga Seraphic Radiance levou para dentro de si para proteger seu filho. E agora é tempo Yuri para crescer o seu talento a seu pai e possuir a fusão definitiva Monster:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: BEN HYUGA&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 2000 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Ben Hyuga usa apenas ataques físicos contra você, então você pode ganhá-lo facilmente. Transformar ou não é a sua escolha. Mas eu aconselho a deixá-lo para a próxima batalha. Attack Ben Hyuga, como de costume e curar sempre você perde HP demais. Uma combinação de Ben Hyuga pode tirar 150 HP de seu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você derrota Ben Hyuga, ele diz que você tem crescido muito, e ele está orgulhosa de você. E agora é hora de enfrentar o poder supremo de monstro de Fusão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: SERÁFICO RADIANCE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 5000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Muito Difícil&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fighting Seraphic Radiance não seria difícil se você pudesse lutar com seus parceiros. Então eu posso dizer: Seraphic Randiance é o chefe mais difícil no jogo, mesmo muito mais difícil do Meta Deus, porque você está sozinho. Na minha experiência, posso derrotar Meta Deus SEM itens extrato, Fruta de Yddrasils ou chá do Santo Ones. Mas eu uso um monte deles para sobreviver de Seráfico Radiance batalha. Então, se você está se preparando para encontrar Ben Hyuga,especialmente esta é sua primeira vez, certifique-se de ter um monte de cura e itens de extrato. Melhor do que isso, têm Yuri chegar a tão alto nível como você pode. Level 50 é suficiente. Para obter Thera Extractos, você pode equipar o Pedometer (acelerador e se você tiver) e caminhar em áreas que tenham monstros. Alguns passos (100 passos) pode ganhar um extrato Thera para você e, em seguida, basta perguntar a Silent Peddler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para obter Frutos do Yggdrasils é um pouco mais difícil, e você deve Faça isso enquanto ainda estavam na caverna do Templo. Wander não tanto quanto você pode encontrar Oingoes. Se você tiver, equipar esses acessórios com o item aumento da possibilidade de função. Então você pode obter algum fruto de Yggdrasils daqueles monstros. Os Chás do Healer / Santo podem ser encontrados a partir de Loteria. Read my &quot;Loteria Lista de membros&quot;. Se você ainda tem alguma Loteria Ingressos, encontrar os membros que têm estes itens e tentar pegá-los. Nesta luta, grande vitalidade (Vit) é muito importante para sofrer Seráfico Hits Brilho. Essa é a razão pela qual eu disse para você equipar seu mais forte equipamentos (que levantam Defense Power).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em seguida, eu recomendo que você transforme em Amon - como o monstro de fusão mais forte corrente que te dá mais ataque extra / poder de defesa. No meu jogo, Seraphic Radiance utiliza apenas dois hits: agressões físicas e Malcto. Hits física Seraphic Radiance são semelhante ao Yuri: Existem três hits, o dano primeiro hit mais (150 HP), a segunda ea terceira são quase iguais (cerca de 70 HP), mas se você equipar equipamentos forte e transformar em Amon, os danos podem ser uma pouco menos. Malcto é um feitiço: Drena o HP, então usa seu perdido HP para curar Seráfico Randiance. That&#39;s all. A dificuldade desta batalha é a mantê-lo vivo. Na minha opinião, acho que você não deve hesitar em usar Chá de o Santo ou de frutos Yggdrasils para curar quando você precisa deles mal. Este batalha de alguma forma pode ser ainda mais difícil do que a batalha final. Você também precisa de alguns itens ou acessórios que preserva seus SPs embora (Jug Equipar é Enorme uma idéia melhor do que uma caneca ou um equipamento de pequeno Cruz de Anne, embora seja mais fracos. Você não terá tempo para curar o seu SP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Small Jug dá-lhe um monte de extra pontos de status, mas desperdiça a sua dupla de SPs; Cruz Anne&#39;s just ajuda a curar SP quando se esgota, enquanto ela ainda desperdiça seu turno, e cada vez há apenas 3 ou 5 SPs curado. Nesta batalha, cada um de seus sua vez, devem ser utilizados adequadamente. Se não, você terá grandes problemas mais tarde). Se Yuri perdiam o controle, você deve entrar em confusão. Nesta luta, sendo impaciente Não adianta. Quando seu HP está sendo feito para ser menor, nunca hesitou em curar, não importa o que você quer. Atacar não é muito apressado, mas ma ntê-lo vivo é mais importante. Apenas tente ser rápido antes Seraphic Radiance acumula Malcto se curar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vencer, o monstro de fusão poderosa - Seraphic Radiance - pertencerá para você. Haverá um clip de vídeo extra sobre Ben Hyuga.&lt;br /&gt;Você vai se surpreender que o Seraphic Radiance você pode fundir para não se como era quando você lutou contra ele. Tem muito o rosto de Yuri e um par de asas para trás. Be proud of it! No Harmonixer tinha sido capaz de conquistar Seraphic Radiance até Yuri fez. Seraphic Radiance é também o único Monster Fusion, que pode dar o dano máximo de 999 HP no momento. Você está great!&lt;br /&gt;Se você perder, não jogo mais. Mas Yuri será levado de volta para onde estava, com 1 HP restante. Mas Ben Hyuga e Seraphic Radiance ainda estão no Cemitério esperando por você, e você pode retornar para o Cemitério sempre que você quero derrotá-los até que você possuir Seraphic Radiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;SULTIMATEARMOR 12) MARGARETE &#39;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;Você deve ter o hodômetro equipada todo o tempo para ter passos bastante (The Silent Peddler dá a você na primeira vez que você encontrá-lo). Quando você tem o número máximo de etapas, Margarete tem em seu partido e encontrar as Silent Peddler. Ele lhe dará uma roupa de couro para ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~ FIM DE sidequests ~~~&lt;br /&gt;Agora você está pronto? Vamos pedir Roger Bacon para levá-lo ao Neameto para chegar a batalha do destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEAMETO FLOAT&lt;br /&gt;Monsters: Enkidu, Emptiness, Hangman, Arcmine, Enigma, Keeper, Red Cap, Cockatrice, Black Widow&lt;br /&gt;Boss: Soul Block, Hate, Scapegoat, Messias, Meta Deus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ST FLOOR NEAMETO&lt;br /&gt;Vá até o próximo andar e pegue a escada direita. Basta manter a subir até a cisão personagens e ter uma conversa. Depois de alguns moment o, Yuri pontapésa maldita coisa eo resultado é que ele e outro membro do partido é preso (a minha era Zhuzhen). Os outros estão fora. Então você está convidado a Escolha uma das quatro mais livre para ser o seu personagem controlável. Então Escolha uma festa para ir com essa. Depois disso, descer e voltar para o começando de novo. Desta vez, você toma a escadaria à esquerda.&lt;br /&gt;Vá para cima e para cima até chegar a uma sala triangular. Toque o triângulo no a parede. Yuri eo outro será liberado. E agora você deve tomar controle de Yuri. Vamos começar a escadaria à esquerda e faz equipa com o seu partido, em seguida, escolha a parte direita do seu. Vá pelo caminho superior direito e ir para cima, até que você enfrenta um chefe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: SOUL BLOCK&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 7500 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Luz&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil / Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Esse cara é um pouco como Yamaraja: Vento. Ele imunes à física ataques. Então tem de toneladas de MPs para lutar contra ele. Este chefe tem algum familiar feitiços de Fusão Yuri&#39;s Monsters, que assim seja ware. Have Yuri transformar em um Lv3 Monster Fusion e lutar. Alice tem cura e ataque por Blessed Light ou Advento. O terceiro personagem é opcional, mas eu recomendo Halley ou Margarete. Ter esse ataque um e curar simultaneamente. Este não é um duro batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você bate Soul Bloco, existem três círculos que aparecem nessa posição: Save Point (cyan), Teleport Device (amarelo) e Change Party Dispositivo (rosa). Você usa o dispositivo amarelo se você ainda tem alguma coisa a ver sobre a terra. Utilize o dispositivo de-rosa se você quiser reforma partidária. Use Salvar Ponto para salvar. Em seguida, continuar a viagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEAMETO 2 º piso e em torno&lt;br /&gt;A partir deste ponto, vá para o canto inferior direito da área verde. Ilumine o pilar verde, e então voltar para o corredor triangular e ir para o menor maneira de encontrar um Slingshot Crank. Vá até a área do bloco Soul novamente. O próximo caminho tem um baú com Brsrkr Brincos. A próxima tem uma vitalidade Seal à esquerda e à luz azul. Acendê-lo e chegar à área azul será aberto. Agarre a Sage Funcionários e Prata Thread Coat. Volte para fora e levar ao topo escada esquerda. Aqui há Selo de Aura e um Lottery Ticket. Ir ao lado, encontrar Rubber Suit e Monk Earrings. Continue indo até você ver duas escadas em dois lados. Vá para cima ou escada e ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: HATE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 7000 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Darkness&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Fácil / Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Equip Relógios de Bolso e crucifixos agora. Hate tem a encantadora lack Fog, que causa dano e Poison em todos os membros do partido. Sua Hate Tempestade causa danos e, juntamente com Paralisia Ring Invisível. Se você equipar bastante esses acessórios eu digo, esse chefe é um pedaço de bolo. Have Yuri transformar, Alice / Halley e curar o terceiro personagem pode atacar ou curar, dependendo das situações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá três dispositivos também. Use-os se você precisar. Mas eu recomendo você não esquecer o Save Point:).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3RD FLOOR NEAMETO&lt;br /&gt;Continue indo para cima e para cima até chegar a um completo estranho. Basta manter indo até você é teletransportado para o outro. Zhuzhen irá explicar sobre essas &quot;espaços wrap&quot;, que são impossíveis de ver. Desta vez, você estará enrolado afastado por estes espaços invisíveis no caminho. Assim é difícil de se mover livremente. I não têm uma explicação detalhada para esta parte. Mas há duas tesouro baús que você pode encontrar no caminho, contendo Quinta e da V-Blade Blodauth. Seu destino final desta área é a grande escadaria no centro da da sala. Quando tiver terminado, tentar chegar a essa escada e ir para cima ...&lt;br /&gt;para combater o último detentor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: Scapegoat&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: 7600 ~&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Vento&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Médio&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Wow, este chefe é muito chato. Sua Slash pode balançar todos três personagens com danos graves. E DEATHTOUCH, pode matar um único caráter imediato, (cerca de 350 HP). No meu jogo, ele sempre tenta Alice para jogar esta batida fatal. É melhor ter Alice como o curandeiro que Halley ou quaisquer outros caracteres. Have Yuri transformar em Sandalphon, como ele pode curar a parte, se alguma coisa acontecer com Alice. Pulse Sandalphon é eficaz contra o chefe embora. Ter o ataque terceiro personagem. Alice Arc é muito útil nesta luta, principalmente quando o grupo todo é atingido por Slash. Você tenta mantê-la viva embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é sua última chance de usar os dispositivos. Então, pense com cuidado. Use um Barraca aqui. Em seguida, certifique-se de seu partido. Use todos os itens de selo (Selo de Força, Seal of Aura, etc) você tem, e não se esqueça de ter pelo menos dois Crucifixos (para os locais dos crucifixos, consulte &quot;Freqüentemente Perguntas Frequentes seção &quot;), porque suas batalhas finais estão chegando continuamente e você não terá nenhuma chance se livre para usá-los mais tarde. Quando você Foram pronto, de cabeça até a próxima tela e fale com Albert Simon. Albert vai se transformar em um monstro frustrante para matá-lo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS FIGHT: MESSIAS&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 9000&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Difficulty: Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Eu escolhi Yuri, Alice e Halley nesta luta. Have Yuri transformar em Sandalphon para obter conveniente entre cura e atacar. Alice Arco de ter de usar para curar e usar Advent danos Messias. Have Halley uso Shock ataque Maxto e às vezes usam Heal para curar a si mesmo. Esta batalha não é difícil, mas irritante, porque muitas vezes Messias lança &quot;Santa Morte&quot;, no início da batalha. Este bateu causa danos graves em toda a festa membros, diminuindo sua meia SPs máximo embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Depois deste sucesso, eu garanto Yuri, que não terá SPs suficiente para transformar em um monstro Fusion Lv3. Se você quer manter a atacar fisicamente, deixá-lo e ter Alice curar apenas. Se você quer transformar, que tanto Alice e Halley utilizar pelo menos dois perfeito Pure Roots em Yuri. A escolha é sua. Crucifixo pode ser importante na Nesta batalha, o cuz Messias pode fazer petrificação. Se você quiser aumentar Força de Yuri, dotar-lhe a Seven-Eyed Mask. Se o seu partido é diferente da minha, eu recomendo que você tática meus familiares: Yuri é o atacante principal, Alice / Margarete / Zhuzhen é o curandeiro, Keith / Halley é equilibrado entre ataque e cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É tarde demais para Albert lamentar o que ele fez. Antes de morrer, ele expia por levá-lo ao deus da destruição. Você não tem tempo livre. Mas não se preocupe tanto, seu HP e MP serão completamente curados, quando a final batalha começa, e você terá uma chance extra de reformar o partido. Let&#39;s luta:&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOSS Final Fight: META GOD&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HP: ~ 12500&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP:??&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elemento: Não-classe&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dificuldade: Hard / Very Hard&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estratégia: Eu perdi essa batalha uma vez, e minha experiência depois que batalha perdida: crucifixo é a chave da vitória. Por quê? Se bem me recordo, além do tempo de julgamento, os ataques freqüentes Meta de Deus são: Abyss Scarlet,Negro Abismo, Abismo Branco, Abyss amarelo, verde e Abyss Abyss Blue. O semelhança desses hits estão causando um dano de 200 HP em todos os partidos membros. A diferença é a cor, juntamente com estatuto diferente Anormalidades. Cada sucesso causa um anormalidades estatuto diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Felizmente, a morte instantânea e Knockback não estão na lista. Assim Crucifixo É AMIGO agora. É melhor se você tiver mais de três crucifixos e equipá-los a todos os membros do partido. Se você só tem dois crucifixos, equipar eles Yuri e Alice-o curador. O terceiro personagem deve ser equipado Zodiac com pulseira e bracelete Cósmico, então ele pode imune à dores importantes. Com esses hits Abyss, Alice tem elenco Arc para curar ou ter Yuri elenco Revive (em Sandalphon do formulário). Minha experiência dolorosa é que eu resíduos voltas para curar as anomalias de status (porque eu não equipar qualquer anti - anormalidades coisas), enquanto Meta Deus continua nos atacando por suas batidas fatais, Então Crucifixos são muito importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Também me fez não tem volta para curar SPs dos personagens, eo resultado foi que Yuri foi furioso e matou todo o partido por Pulse. Com esta batalha, você deve escolher o seu mais partido preferido para lutar. Claro, Yuri deve ser do partido de qualquer maneira. Mas Acho que Alice é a personagem mais importante que não deve ser desperdiçada. Embora você possa ter outros personagens para usar itens de cura em vez disso, nenhum desses pode ser melhor do que a própria Alice. Ela é a melhor cura do Arco do jogo, e eu garanto-lhe que Alice não alimentícios cura poderia ser melhor do e Ressurreição. Então eu aconselho a não perder ela em seu partido. O terceiro personagem é a sua escolha, mas Yuri e Alice não deve ser desperdiçada. Este é meu tática (meu partido favorito é Yuri, Alice e Halley): Quando você fez seu personagem imune a abbormalities estado, o único problema desta batalha é: Sua HP e MP. Meta Deus não se importa muito Sobre a drenar seu SP (Black Abyss é o único hit que leva o seu SP,assim que beware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas eu acho que Deus Meta raramente lança-lo), porque ela ama o seu MP melhor. No começo, ela vai lançar Time of Judgement, que tira 200 HP e MP 150 membros de cada partido. Então tendo Mana Roots é muito importante. Tente manter MP da Alice, porque ela é o curandeiro, que mantém seu partido sobreviver. Yuri pode não ter MP e ataque Meta Deus pela física hits, mas Alice não deve ter nenhuma MP. Yuri tem para transformar em Sandalphon curar (Revive) e ataque (Pulse). Têm uso Alice Arco de curar. Se você receber umapossibilidade de reposição para ela, você pode ter seu elenco Advento para causar dano a patrão. Halley tem elenco Shock Max para atacar e usar itens para curar (curar o seu magia não é muito eficaz nesta batalha). Se o seu terceiro personagem não é Halley, ter-lhe lançar o seu mais fortes feitiços. Agora DO não hesite em usar curas preciosas em seu inventário. Use todos eles para mantê-lo vivo, e elenco da terceira, quinta e sétima peça chave para a derrota Meta Deu s tão rápido quanto você gosta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Outro conselho para você: SANITY KEEP AN EYE ON personagens PONTOS, especialmente quando você tem esses caracteres com o SP pouco como a Alice ou Margarete. Não tome minha experiência dolorosa novamente, quando fui Yuri furioso e matou o partido inteiro. Quando você vê que SPs vai estar fora, Não hesite em usar Pure Roots em que o personagem ASSIM QUE POSSÍVEL. Se pretende evitar a perda de pelo menos SPs, equipar Anne&#39;s Cross ou Jug enorme no caracteres. Então você pode tirar um pouco da sua preocupação sobre SPs. Eu também tive um outro arranjo também. Nesta tática, Yuri é completamente o atacante principal, tanto Alice e Halley / o terceiro caracter curar e atacar, dependendo das situações. Desta vez, têm Yuri transformar em Seráfico Randiance (se você tem esse Monster Fusion), que pode ofertas maiores danos no Meta Deus. O resto dessa tática é semelhante à acima de um. Seraphic Radiance também pode curar, porém, assim que tem decisões certas em situações apropriadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Além disso, se você tiver derrotado Seraphic Radiance no sidequest sem isso muitas dificuldades, é certo que vai ser capaz de derrotar Meta Deus facilmente. Este É minha opinião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você bater META GOD ...&lt;br /&gt;PARABÉNS! VOCÊ TEM BATIDO O JOGO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então você vai saber o final que você começa. Se o termo não tem Alice eo narrador é Yuri, é o final ruim. E se o narrador é Alice, você obter o bom final. Alice diz que vai fazer sua vida com uma nova &quot;família&quot;.&lt;br /&gt;Talvez, ela vai fazer isso com o Yuri? &lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/4017090281313503252/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/01/detonado-shadow-hearts-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4017090281313503252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4017090281313503252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2016/01/detonado-shadow-hearts-ps2.html' title='[Detonado] Shadow Hearts [PS2]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjYaL7o0XA-jr6mzx8MBPiKi1ujTteQNBo8u0AXekvh4eXXxnp3hLRFqITuPOKtoZCf0RAMJwLyXZyqnXdvr1CBBExbfNFAfzK60CKccl4cqk5woVo6CvZ_noQWzXHTXNp-M1YX-bp2A/s72-c/ShadowHearts.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-9147600453988027022</id><published>2015-11-29T16:43:00.002-08:00</published><updated>2015-11-29T16:43:55.395-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dicas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type='text'>[Dicas] Guitar Hero (PS2) (PS3) (X-box 360) (Wii) (PC)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTHd8xiKNXfZqF7iTaewRPIe2XEcLjibuGO1AU21hH7aPwdJhrPkMZawm2eGw0QfvlrU59XE3mQLih1Cbxc-h6UenRsU15FAhqdtJ7Oe4oYFk0qgIu4BJMdISmK9NanzbOjIzU2lv_V6o/s1600/Guitar_Hero_III_Logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;215&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTHd8xiKNXfZqF7iTaewRPIe2XEcLjibuGO1AU21hH7aPwdJhrPkMZawm2eGw0QfvlrU59XE3mQLih1Cbxc-h6UenRsU15FAhqdtJ7Oe4oYFk0qgIu4BJMdISmK9NanzbOjIzU2lv_V6o/s320/Guitar_Hero_III_Logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ter acesso aos truques, entre no menu principal, selecione Options, Cheats, Enter New Cheat. Feito isso insira as sequências para liberar as manhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liberar todas as músicas no modo Quick Play: Amarelo + Laranja, Vermelho + Azul, Vermelho + Laranja, Verde + Azul, Vermelho + Amarelo, Amarelo + Laranja, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul, Verde + Amarelo, Verde + Amarelo, Amarelo + Azul, Amarelo + Azul, Amarelo + Laranja, Amarelo + Laranja, Amarelo + Azul, Amarelo, Vermelho, Vermelho + Amarelo, Vermelho, Amarelo, Laranja.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Destravar todos os itens: Verde + Vermelho + Azul + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul, Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja, Verde + Azul + Amarelo + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul, Vermelho + Amarelo + Azul + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul, Verde + Amarelo + Azul + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul, Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul, Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ter o Bret Michaels como cantor: Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Verde + Azul, Verde + Azul, Verde + Azul, Vermelho + Azul, Vermelho, Vermelho, Vermelho, Vermelho + Azul, Vermelho, Vermelho, Vermelho, Vermelho + Azul, Vermelho, Vermelho, Vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixar o modo Expert mais fácil (exceto no modo Career): Verde + Vermelho, Verde + Amarelo, Amarelo + Azul, Vermelho + Azul, Azul + Laranja, Amarelo + Laranja, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não errar (exceto no modo Career): Verde + Vermelho, Azul, Verde + Vermelho, Verde + Amarelo, Azul, Verde + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Laranja, Vermelho + Amarelo, Verde + Amarelo, Amarelo, Verde + Amarelo, Verde + Vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tocar guitarra aérea: Azul + Amarelo, Verde + Amarelo, Verde + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Azul, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Azul + Amarelo, Verde + Amarelo, Verde + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Azul, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Verde + Amarelo, Verde + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrar no Modo de supervelocidade: Laranja, Azul, Laranja, Amarelo, Laranja, Azul, Laranja, Amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrar no Modo de precisão: Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Azul, Amarelo + Azul, Amarelo + Laranja, Amarelo + Laranja, Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Verde + Vermelho, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Azul, Amarelo + Azul, Amarelo + Laranja, Amarelo + Laranja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrar no Modo de performance: Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Laranja, Vermelho + Azul, Vermelho + Amarelo, Verde + Azul, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggNyEqfPTWSd5s9dnypL7UJe9Z-kS9Rb-YJnPtmgxfCOVnGmNAs-nc4K3X2tWG_4COHv1JxWArc4R9TA47DsuJByb8oNY-2K67JLRpBFOci7J8Jz8bYDYRVzYaz5OY-SLyH2WcHw_LiKk/s1600/guitarheroscreen01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggNyEqfPTWSd5s9dnypL7UJe9Z-kS9Rb-YJnPtmgxfCOVnGmNAs-nc4K3X2tWG_4COHv1JxWArc4R9TA47DsuJByb8oNY-2K67JLRpBFOci7J8Jz8bYDYRVzYaz5OY-SLyH2WcHw_LiKk/s320/guitarheroscreen01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXwc0A0HwbC1Utwe3POYj5NkU0iS_-vt_uBttMeBcmjhO2XMkSc-RaT4v6W8mdPJ-qlcDm9Rg_GwhxQzKHJnA2BorwtFxfLRPxCSDav-SBXWRGIre62ssvJUtSEZ6-OKnUkFiauD1oUU/s1600/guitarheroscreen02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXwc0A0HwbC1Utwe3POYj5NkU0iS_-vt_uBttMeBcmjhO2XMkSc-RaT4v6W8mdPJ-qlcDm9Rg_GwhxQzKHJnA2BorwtFxfLRPxCSDav-SBXWRGIre62ssvJUtSEZ6-OKnUkFiauD1oUU/s320/guitarheroscreen02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwz7QOgnr5shveT9ibeKMHoBw4E6Z5LnfDLdgxvuYpGMcD8rLoNmcSBMk23XMb6A_T4HKymVpvijfZG3i7XKcgvbGf9RiPLGaVLYNEu0cvql-GQswdFRT0z26uaNxkME8Es7KxtcohDPA/s1600/guitarheroscreen03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwz7QOgnr5shveT9ibeKMHoBw4E6Z5LnfDLdgxvuYpGMcD8rLoNmcSBMk23XMb6A_T4HKymVpvijfZG3i7XKcgvbGf9RiPLGaVLYNEu0cvql-GQswdFRT0z26uaNxkME8Es7KxtcohDPA/s320/guitarheroscreen03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://jogos.enternauta.com.br/cheats-dicas-codigos/manhas-para-guitar-hero-iii-legends-of-rock/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jogos Enternauta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para saber mais dicas de toda franquia Guitar Hero &lt;a href=&quot;http://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2015/03/guitar-hero-confira-codigos-e-macetes-para-os-jogos-da-serie.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clique Aqui.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/9147600453988027022/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/11/dicas-guitar-hero-ps2-ps3-x-box-360-wii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/9147600453988027022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/9147600453988027022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/11/dicas-guitar-hero-ps2-ps3-x-box-360-wii.html' title='[Dicas] Guitar Hero (PS2) (PS3) (X-box 360) (Wii) (PC)'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTHd8xiKNXfZqF7iTaewRPIe2XEcLjibuGO1AU21hH7aPwdJhrPkMZawm2eGw0QfvlrU59XE3mQLih1Cbxc-h6UenRsU15FAhqdtJ7Oe4oYFk0qgIu4BJMdISmK9NanzbOjIzU2lv_V6o/s72-c/Guitar_Hero_III_Logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-1111213892530121645</id><published>2015-11-02T10:33:00.000-08:00</published><updated>2015-11-02T10:33:11.179-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vídeo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox One"/><title type='text'>[Vídeo] Novo Trailer de Need for Speed Mostra o poder da sua engine...</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;YOUTUBE-iframe-video&quot; data-thumbnail-src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/vLQGXHy5m6Y/0.jpg&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vLQGXHy5m6Y?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Falta pouco para que os fãs de velocidade possam colocar as mãos em &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/need-for-speed-2015&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;. Tanto a produtora Ghost Games quanto a Electronic Arts sabem que muitos estão ansiosos para que isso aconteça, então decidiram caprichar no trailer de lançamento do próximo jogo da famosa série de corrida.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O vídeo que você confere na janela acima mostra carros variados acelerando por alguns dos cenários do jogo e, de quebra, tentando fugir da perseguição da polícia. Tudo o que está acima foi capturado diretamente do game e serve para dar uma ideia melhor daquilo que a comunidade terá à disposição a partir da próxima semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerado um reboot para a série, Need for Speed estará disponível a partir de 3 de novembro em versões para PC, Xbox One e PlayStation 4.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/1111213892530121645/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/11/video-novo-trailer-de-need-for-speed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1111213892530121645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1111213892530121645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/11/video-novo-trailer-de-need-for-speed.html' title='[Vídeo] Novo Trailer de Need for Speed Mostra o poder da sua engine...'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/vLQGXHy5m6Y/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-268502908710800366</id><published>2015-09-08T12:32:00.000-07:00</published><updated>2015-09-08T12:32:12.633-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><title type='text'>[Detonado] Wild Arms 3 [PS2]</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInff6-BV06AkqK1unfSDPOlETRPe_o6dXmd8ksOW0Mb_MgO3ENzVcM3ACSJTAZ9RhSZYW0xl5HbnwQ40Vh6LZaWpGb19UUEJzGjt6ylYituG5DifuSN0qu-RDZRtjYG_Pp9dXNJCnYlU/s1600/Wild_ARMs_3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInff6-BV06AkqK1unfSDPOlETRPe_o6dXmd8ksOW0Mb_MgO3ENzVcM3ACSJTAZ9RhSZYW0xl5HbnwQ40Vh6LZaWpGb19UUEJzGjt6ylYituG5DifuSN0qu-RDZRtjYG_Pp9dXNJCnYlU/s320/Wild_ARMs_3.jpg&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-1&quot;&gt;
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                           *                     *
                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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Durante a desolada era do &quot;Oceano de Areia&quot;, viajantes se aventuram pelas
terras de Filgaia em busca de melhor sorte e aventura. Passam por desertos,
cidades fantasmas e tenebrosas florestas em dias difíceis para todos. As pou-
cas vilas que encontram lhes oferecem um pouco de comida e descanso para os
solitários viajantes que cruzam as suas terras.
Entretanto, um objeto místico atrai quatro viajantes ao mesmo lugar e, jun-
tos, descobrem a força do trabalho em equipe. Rapidamente, eles aprendem que
a prosperidade do presente é determinada por algumas criaturas lendárias, os
Guardiões. Deixando de lado as suas diferenças, eles seguem trilhando o mesmo
caminho em busca da sabedoria divina para salvar a sua terra.

&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;

****************************************************************************
                                 *  PRÓLOGO  *
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O jogo começa com uma garota viajando de trem. Misteriosamente o trem pára e
ela sai para averiguar o que está acontecendo. Ao dois funcionários conversam
sobre alguma coisa. Já deu para perceber que a garota é bisbilhoteira, pois
ignora o aviso de ficar na cabine e sai em disparada. Ela acaba encontrando-
se com outro funcionário. Aproveitando o descuido do bilheteiro, ela corre e
chega ao departamento de carga, onde a porta foi forçada. Eles entram no va-
gão e abrem um baú; dele sai uma luz azulada. Logo após isso, três homens ar-
mados invadem o vagão.
Estes são os personagens do game. Agora você deverá escolher um deles para
iniciar uma pequena história introdutória; como é de costume da série.

OBS: Para simplificar, as direções serão mostradas em siglas: N -&amp;gt; Norte, L-&amp;gt;
     Leste, O -&amp;gt; Oeste, S -&amp;gt; Sul,  NE -&amp;gt; Nordeste, SE -&amp;gt; Sudeste, SO -&amp;gt; Sudo-
     Este, NO -&amp;gt; Noroeste. As coordenadas  serão vistas  sempre com a bússola
     apontada para o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE A                      *
                    *                                      *
                    *           O Despertar da Coragem     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Esta é a história da garota; o seu nome é Virginia. A aldeia em que ela mora
foi saqueada por um bando de Goblins. Movida por um senso se justiça inflado,
a garota decide ir atrás dos pequenos ladrões para conseguir os alimentos de
volta.


*******  GOB&#39;SHIDEOUT  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X), 24700 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gob                                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - -                                            *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Duplicator, 400 Gella, 1x Potion Berry                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Tindercrest, Right Half                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Para abrir a porta é necessário acionar um switch, então procure por ele num
canto a SE da sala. Ao acioná-lo, a porta se abrirá. Na próxima sala, Virgi-
nia encontrará dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta ao
N. Jogue as caixas para encontrar 1x REVIVE FRUIT e o TINDERCREST. Este últi-
mo item é uma TOOL. Ao apertar o botão Quadrado, Virginia irá disparar uma
carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), que poderá acender to-
chas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas (quando suas
balas acabarem ou mesmo quando quiser, basta selecionar a opção Defense que a
sua arma será recarregada na sua máxima potência) e a estante da direita fala
sobre um artefato chamado Wolf Idol; mais tarde saberemos a sua importância.
Volte para a sala anterior e use a sua nova TOOL para acender a tocha perto
de uma porta fechada; fazendo isso, a passagem será aberta. Na próxima sala,
ignore o baú e suba a escada ao N, cruzando a porta a O. Aqui o chão é racha-
do, então siga segurando o botão Círculo para que Virginia passe sem proble-
mas e chegue à porta a O.
Continue pelo corredor e entre pela porta a L. Na próxima sala, siga S para
encontrar uma tocha apagada. Use o Tindercrest para acendê-la e abrir uma
porta ao N; entre por ela. Pegue 1x HEAL BERRY e volte. Siga L e depois S até
encontrar outra tocha apagada; acenda-a. Quando ela estiver queimando, a por-
ta ao N será aberta; entre por ela, pegue 1x HEAL BERRY no baú, volte e entre
na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir uma porta mais a-
cima; entre por ela e pegue 1x MINICARROT, voltando para as escadas. Cruze a
porta próxima ao switch e vocÊ estará em um grande salão. Examine a porta
dourada ao S e você verá que ela está trancada por uma espécie de feitiço.
Aproxime-se da grande porta ao N, segure o botão R2 e aperte o botão X em se-
guida. Você verá um ícone que indica uma válvula. A seguir, gire no sentido
horário o botão R3 (analógico esquerdo) para movê-la e abrir a porta. Dentro
da sala, você verá quatro baús, contendo 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN, 1x DU-
PLICATOR e 400 Gella. No mesmo baú em que esta o Duplicator, há o RIGHT HALF,
uma fotografia do pai de Virginia.
Virginia lembra-se do dia em que o seu pai lhe ensinava como atirar. Após er-
rar alguns tiros, a garota se questiona se algum dia conseguirá usar duas ar-
mas ao mesmo tempo, como o seu pai. Agora, com suas habilidades aperfeiçoa-
das, Virginia chora ao lembrar-se das lições que teve durante a sua infância.
Volte para a sala anterior e use o Duplicator na porta. Ela se desintegrará e
Virginia poderá prosseguir. Virginia finalmente encontra o chefe dos monstros
que roubaram os bens do seu vilarejo e a primeira batalha do game contra um
chefe tem início.



       **********************
********    HOBGOB  BOSS    *************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  100 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  30  Gella *****  Esse chefe será bem fácil. Os ataques dele causam em *
*                   *  torno de 20 HP de dano, não  sendo o suficiente para *
*****  24 Exp  ******  acabar com  a sua energia. Se  precisar, use um Heal *
*                   *  Berry, mas acredito  que não será necessário. Quando *
******  Item   ******  o HP do chefe estiver  próximo de acabar, uma mensa- *
* 1x Potion Berry   *  gem aparecerá. Virginia concentra as suas forças e a *
*********************  barra de FP se encherá  ao máximo, então use a Force *
*  Gattiling para  acabar com ele. Não será  necessário  recarregar a arma, *
*  mas Hobgob Boss só morrerá sevocê usar esse ataque.                      *
*****************************************************************************

Após a batalha, vários Gobs aparecem. Virginia não tem forças para lutar con-
tra todos ao mesmo tempo, mas os moradores do vilarejo aparecem e salvam a
sua pele. De volta ao vilarejo, uma conversa entre a garota e seus tios se
inicia. Virginia diz que o seu pai desapareceu no deserto e a única coisa que
lhe deixou foi a habilidade com armas, por isso, ela quer partir para procu-
rá-lo e ajudar aqueles que precisam de ajuda. Os tios não gostam nada da
idéia da sua sobrinha andar sozinhas pelos desertos perigosos de Filgaia, mas
dão todo o apoio que ela precisa. Antes de partir, Virginia faz uma última
visita à sua falecida mãe. A jovem aventureira diz que fará de tudo para en-
contrar o seu pai e promete isso à sua mãe.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE B                      *
                    *                                      *
                    *           O Garoto sem Lembranças    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Escolhendo o cara baixinho de cabelos brancos você entrará na aventura de
Jet, um caçador de tesouros. Atualmente ele está a procura de um valiosos ar-
tefato, chamado Flor de Cristal.


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Dragon Fossil                                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao retomar o controle de Jet examine a porta. Você verá que ela está fechada,
então teremos que encontrar outra entrada. Suba as escadas da pirâmide até o
topo. Pode ser que vocÊ se confunda com os caminhos, então aqui vai uma dica:
suba pelo lado L da pirâmide. Lá em cima, use a TOOL de Jet, a Boomerang, pa-
ra quebrar as tábuas e abrir a passagem. Após entrar na dungeon, um garoto de
cabelos verdes aparece e facilmente abre a porta principal da pirâmide. Lá em
cima, você verá um baú, mas não poderá pegá-lo, pois o chão é rachado e Jet
cairá sobre algumas plataformas. Siga L e desça uma pequena escada, indo S e
subindo mais uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x HEAL BERRY no
baú. Suba as escadas ao norte e vocÊ verá um cristal; fique de frente a ele e
use o Boomerang para ativá-lo. Assim, o muro a NE baixará e você poderá atra-
vessear. Pegue 600 GELLA antes de entrar pela porta. Na próxima tela, segure
o botão X para correr e escapar das armadilhas. As lanças podem ser destruí-
das com três ataques com o Boomerang, mas não será necessário, uma vez que é
bem mais fácil passar correndo por elas. Na próxima sala, faça o mesmo que
antes para poder entrar no grande salão.
Você está na entrada da pirâmide. Há quatro pessoas nessa sala e eles dizem
que um garoto desapareceu e pedem que Jet o encontre. Como Jet parece muito
desinteressado, eles oferecem a quantia de 200 Gella pelo serviço. Jet acha
pouco dinheiro e diz que não irá perder o seu tempo procurando por um garoto,
enquanto tem outra coisa mais lucrativa a fazer, então sai deixando as pes-
soas na mão. A grande porta leva ao lado de fora da dungeon, então siga L.
Suba na grade ao S (para se pendurar, basta ficar sobre ela e apertar o botão
X) e siga até a extremidade O e caia para pegar 1x MINI CARROT. Caia e siga L
até encontrar uma escada (cuidado com os espinhos no chão), subindo por ela e

voltando às grades. Siga em frente e caia na plataforma mais próxima, onde
você deverá subir em outra grade para seguir em frente. Pegue algumas moedas
no chão e siga para a próxima sala. Vá seguindo o caminho por cima das grades
até encontrar 1x HEAL BERRY. Caia S e siga par a próxima tela. Mais um corre-
dor com lanças e moedas; passe correndo e pegue 1x GIMEL COIN e 2x REVIVE
FRUIT. Use o Gimel Coin para salvar antes de seguir para a próxima sala e re-
tire o auto-battle, se o tiver colocado.
Você encontrará o garoto perdido; o seu nome é Pike. Ele levará um susto ao
ver Jet, pois pensará que é um monstro. Jet procura pela Flor de Cristal, mas
Pike lhe diz que ela foi levada por uma garota há pouco tempo. Jet fica curi-
oso em saber o que Pike está procurando e este diz que veio atrás de um te-
souro também, mas que só ele conhece. Após um tempo, Jet sente a presença de
um monstro e pede a ajuda do garoto, mas este diz que não pode parar o que
está fazendo, então uma batalha tem início.


       **********************
********    TATZELWURM    ***************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  120 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  52  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  48 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  O chefe possui  três ataques: Heave, Baking Breath e *
******  Item   ******  Recorvery. Num primeiro momento, ele irá alternar os *
* 1x Dragon Fossil  *  seus ataques entre Heave e Baking Breath. Então, co- *
*                   *  mece atacando e defenda-se no turno seguinte, assim, *
*********************  você irá  fazer com que  o dano causado  pelo ataque *
*  mais poderoso do chefe se reduza drasticamente. Quando ele usar o ataque *
*  Recorvery significa que ele  está perto de morrer, então use a Force Ac- *
*  celeration para  matá-lo definitivamente. Assim como o chefe na aventura *
*  de Virginia, ele só morrerá se usar a técnica especial.                  *
*****************************************************************************


Após matar o monstro, suba as escadas e um terremoto acontecerá, fechando a
passagem. Pike mostrará o seu tesouro: brinquedos de quando ele era criança.
Jet, no entanto, acha isso ridículo! Para o aventureiro, brinquedos velhos
não valem nada. Após a conversa, Pike lembra-se de uma passagem secreta que
ele usava quando era pequeno. Quando esse lugar se encheu de monstros, há dez
anos, ele deixou de vir aqui, mas lembra-se com carinho de todos os momentos
que passou nesse lugar na sua infância.
Siga pela passagem aberta. Você achará uma série de engradados. Faça o cami-
nho por entre eles e logo você encontrará a saída. Na sala seguinte, mais
grades. Vá seguindo até poder acertar um cristal ao S. Uma grade que está so-
bre você baixará, permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal
e tente acertá-lo. Como você está muito alto, o bumerangue baterá na parede e
cairá sobre o cristal, abrindo a passagem acima. Na área seguinte, outro ter-
remoto acontecerá. Examine a porta e Pike irá abri-la. Enquanto o garoto des-
cobre onde está o switch que abre a porta, ele fala sobre um trem que está
transportando um valioso artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem in-
teressado no que escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, e a história
termina.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *              Um Valioso Artefato     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Essa é a história de Gallows, o índio de cabelos longos. Gallows está lendo
um jornal quando uma matéria em especial lhe chama atenção:&quot;Um artefato sa-
grado do povo de Baskar, mais conhecido como Ark Scepter, está sendo trans-
portado pela linha férrea transcontinental até a Baskar Colony. Dizem que es-
se artefato é responsável pela comunicação dos humanos com as forças que sus-
tentam o mundo. O precioso artefato é bem visto pelos ladrões, por isso...&quot;
Gallows espanta-se, pois não poderiam haver dois Ark Scepters, já que o arte-
fato encontra-se em suas mãos. Então, uma cena de três meses atrás tem iní-
cio.


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13000 (X), 10950 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 1x Potion Berry, 3x Gimel Coin     *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Gallows está saindo de sua casa quando é abordado pelo seu irmão mais novo
(isso mesmo, irmão) Shane. Ele diz que está indo embora porque está insatis-
feito com a vida e porque quer viver sem que os outros lhe digam o que fazer.
Conhecendo o irmão, Shane pergunta se Gallows está indo atrás do Ark Scepter.
Com a afirmação da resposta, ele pede para o seu irmão ir ver a sua avó antes
de deixar o vilarejo. Antes de sair, Shane diz ainda que o Ark Scepter está
num santuário ao sul, mas essa é uma informação que certamente a avó deles
não daria, então Gallows deverá ficar calado. Gallows agradece e diz que irá
voltar para casa trazendo muitas histórias sobre Filgaia.
Ao tomar o controle do personagem, fale com o robô de sombreiro ao lado da
casa para salvar seu progresso. Volte à casa e examine o barril perto da cama
para encontrar 1x REVIVE FRUIT. Você pode usar as camas para dormir, mas ago-
ra nãoé necessário, então saia da casa e entre em outra a O. Examine o barril
perto do homem para pegar 1x HEAL BERRY. Saia da casa e procure por uma um-
lher gordinha chamada Ellen. Quando falar com ela, escolha a primeira opção e
depois a segunda duas vezes para ganhar 5x HEAL BERRY e 3x GIMEL COIN. Procu-
re por uma caverna ao N e corra em direção ao pilar a O, enfiando a cara no
poste (sem malícia, claro) para receber 1x POTION BERRY. Depois de tudo, en-
ter na caverna e fale com a velhinha. Gallows conta que irá ao santuário e
ela pergunta o que ele vai fazer lá e quem disse a ele onde ele está locali-
zado. O jovem índio fica nervoso e se engasga ao explicar o motivo à avó. De
qualquer forma, ela lhe dará permissão para entrar lá. A velha anciã diz que
o santuário já não visitado há muito tempo e por isso está repleto de mons-
tros. Saia da caerna e fale com os aldeões para ativar os demais tutoriais do
jogo,então saia do vilarejo.
No mapa mundo, siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando
por uma praia de um oceano de areia. Ande um pouco para o L e fique apertando
o botão Quadrado para ativar o radar. Se o santuário estiver dentro da área
do radar, ele aparecerá. Caso contrário, ande mais um pouco e acione o radar
novamente até encontrá-lo.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12980 (X), 8150 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Pillbug                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pillbug &amp;gt; Gelo                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin,                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Freeze Doll, Ark Scepter                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga N e acione a alavanca. Isso irá criar uma escada para caso você queria
voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da alavanca e siga N, em direção
à outra sala. Gallows possui uma runa de Água, o que possibilita a ele usar
magias baseadas nesse elemento. Ao se matar determinado monstro com uma magia
elementar, você ganhará uma gema correspondente ao elemento da magia utiliza-
da. Consiga aos montes destas, mas não as use, pois elas podem lhe render uma
boa quantia de dinheiro mais tarde.
Nessa sala, examine o bloco e segure o botão X para empurrá-lo na direção N e
abrir uma passagem. Siga em frente e entre na sala a L. Pegue 1x HEAL BERRY,
1x GIMEL COIN e a FREEZER DOLL (FD). Esta última é uma boneca que lança um
raio de Gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos. Volte e
continue norte até encontrar uma tocha acesa. Use a FD para apagar a tocha e
abrir a porta. Siga o caminho único até se deparar com mais quatro tochas.
Elas se acendem com o tempo, então vá ao meio delas, segure o botão Quadrado
e gire o analógico esquerdo para apagar todas elas rapidamente. Siga até
chegar em uma sala com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N)
até o chão e o switch abaixará, podendo se acionado. Na próxima sala, siga
até encontrar um switch no chão; ele só poderá ser acionado depois.
Continuando em frente, você chegará a um círculo de tochas. Pague-as
rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando a FD no mesmo esquema
que eu falei há pou-co. Após isso, salve e siga para a próxima sala. Gallows
finalmente acha o Ark Scepter, mas na hora de pegá-lo será surpreendido por
quatro criaturas. É hora de lutar!



       *************************
********    KERASAN PARASAM    **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  50 HP  **************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  48  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trovão                *********  Água                *
*****  52 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Uma batalha de quatro  monstros ao mesmo tempo. Será *
******  Item   ******  tão fácil  que nem  merece ser chamada de chefe. De- *
*  - - - - - - - -  *  fenda-se até que Gallows consiga 25 de FP, então use *
*                   *  a Force Extension combinada com a magia Pressure. Se *
*********************  não usara Force Extension, os monstro ficarão se di- *
*  vidindo infinitamente. Nãotente fazer isso, pois nem a experiência e nem *
*  o Gella são cumulativos.                                                 *
*****************************************************************************


Após a batalha você conseguirá o Ark Scepter. Volte todo o caminho e Gallows
cairá em uma armadilha. Shane aparecerá, mas não sabe como tirá-lo de lá.
Quando assumir o controle do personagem, vá ao menu de itens e use o Ark Sce-
pter para que Gallows comunique-se com as forças que sustentam o mundo. Para
sair dali, Gallows precisa vencer os limites de sua mente. Fale com Shane e o
monge contará o seu plano ao irmão: eles devem usar o poder mágico dos dois
para poder quebrar a barreira, uma vez que está claro que o poder de apenas
um deles não é suficiente. Assim, os dois juntam as mãos e começam a usar um
poder mágico, destruindo a barreira. Agora, a cena é aquela do começo, quando
Gallows estava lendo o jornal. Então, ele decide entrar no trem e ver o outro
artefato com os próprios olhos.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         O Exterminador de Monstros   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Clive é um famoso exterminador de monstros e foi contratado para matar o
monstro Goldrake. Borgine, um dos caçadores do vilarejo que o contratou, quer
entrar com Clive na caverna, mas este não deixa, pois poderá ser perigoso
demais.


********* DEN OF MIASMA *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11960 (X) e 16940 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Barghest                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barghest &amp;gt; Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion*
* Berry, 2x Antidote.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - -                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Borgine três vezes para ganhar 3x HEAL BERRY. Siga em frente até en-
contrar um baú com mais 1x HEAL BERRY, então siga N. Você verá que é um cami-
nho sem saída, então vamos fazer uma. Clive possui a famosa TOOL Bomb. Procu-
re por uma parede um pouco diferente a O e arme uma bomba perto dela, assim
uma nova passagem se abrirá. Na próxima área, siga SO e entre na passagem.
Cuidado com as gosmas vermelhas. Solte uma bomba perto delas e poderá passar,
mas seja rápido pois elas voltam ao normal um tempo depois. Pegue 2x REVIVE
FRUIT e volte. Siga N e use uma bomba perto das pedras, assim poderá passar
para a próxima área. Siga até encontrar umas gosmas azuis; faça o mesmo que
fez com as vermelhas, mas não se preocupe, pois essas não voltam mais. Conti-
nue em frente. Mais gosmas, já sabe o que fazer, não é? Pegue 1x GIMEL COIN
antes de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode ser
quebrada, e jogue lá uma bomba. Ao entrar pela passagem, procure por dois
baús, contendo 300 Gella e 1x HEAL BERRY; volte. Hora de salvar. Siga em
frente e um terremoto o impedirá de voltar. Você verá um monstro saindo de
uma toca. Prepare-se para um chefe.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   450 HP   ******************************  Estratégia  ****************
*                     *                                                     *
****   30  Gella   **** Esse chefe é um pouco mais desafiador. O seu maior  *
*                     * trunfo deverá ser a sua agilidade. Clive poderá er- *
*****  64  Exp   ****** rar alguns tiros,  principalmente quando  Goldrake  *
*                     * começar a voar. Quando  tiver mais de 25 FPs use a  *
******   Item   ******* Force Lock On para aumentar  a mira da arma de Cli- *
*                     * e poder acertá-lo. Com maior facilidade.            *
* 1x Potion Berry     *                                                     *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Quando Clive ter certeza de que vai vencer, o monstro que deixa o extermina-
dor inconsciente. Quando acordar, note que Clive está com o status Poison.
Siga L e quebre a parede. Por causa do status é bom que você fuja de todas as
batalhas, apertando o botão O quando aparecer a exclamação. Mais gosmas para
encher o saco... Faça o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar
sair da caverna, uma pedra cairá. Use várias bombas seguidas para destruí-la.
Caia no andar inferior e siga S, até onde você pegou o Gimel Coin e caia mais
uma vez. Entre na segunda passagem e siga o caminho único até conseguir sair
da caverna. Borgine o encontrará e o levará ao vilarejo.
Ao acordar, Fram lhe dará um chá que irá curar o efeito do veneno de Goldra-
ke. Borgine diz que um grupo de caçadores entrou na floresta para matar o
monstro, mas ele não estava lá, então destruíram a sua toca. Clive não gosta
do que escuta, pois, já que a sua toca foi destruída, o monstro irá procurar
outro lugar para viver. Logo após falar isso, Goldrake aparece e ataca os
moradores. Clive decide enfrentar o monstro para proteger o vilarejo, então
Borgine lhe dará o Antidote para que clive não tenha mais problemas com o ve-
neno do monstro.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   300 HP  *******************************   Estratégia   **************
*                     *                                                     *
****   72  Gella  ***** Goldrake irá lançar o Toxic  Breath logo no primei- *
*                     * ro turno, causando o status Poison. Então, use o i- *
*****   80  Exp  ****** tem dado por Borgine  para resolver o problema. Co- *
*                     * mo o monstro  está voando,  você provavelmente irá  *
******   Item   ******* errar a maioria dos tiros. Use a  Force Lock On pa- *
*                     * ra resolver  o problema. Com dois  ou três acertos, *
* 1x Antidote         * acertos, você derrota-o.                            *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Após matar o monstro, os aldeões aplaudem a vitória de Clive. Sua missão é
guardar um artefato que está sendo transportado pela linha férrea transconti-
nental. E assim você fica sabendo como o caminho dos quatro personagens é
trilhado.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE E                         *
                    *                                      *
                    *         Ladrão que Rouba Ladrão...   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Toda a história é repassada, mas agora é mostrado como cada um dos persona-
gens chegou ao vagão com o artefato. Quando se pensava que um tiroteio acon-
teceria, uma explosão acontece e três homens armados aparecem. Eles tentam
roubar o artefato, mas são impedidos, pois os quatro aventureiros decidem
juntar forças.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  280 HP  ***************  320 HP  *******************  280 HP  ********
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  56 Exp  ******  Defenda-se com todos no  primeiro turno, pois Janus  *
*                   *  irá desferir o ataque  Multiblast, causando um dano  *
******  Item   ******  considerável a todos. Esse ataque  poderá matar Vir- *
*                   *  ginia se ela estiver em um nível baixo. Caso alguém  *
* 2x Heal Berry     *  fique com pouca energia, prefira usar um Heal Berry  *
* 1x Magic Carrot   *  a usar a magia  Heal de Gallows, pois  ele é  muito  *
*                   *  lento. Não ataque Janus  no começo, pois  ele irá u- *
*********************  sar Heal Berries  para se curar. Ao invés disso, ca- *
*  ia matando nos  seus capangas. Você não terá dificuldades em vencê-los,  *
*  pois, eles possuem um poder de  ataque relativamente baixo. Ataque Rome- *
*  ro, depois parta para cima de Dario, só então ataque Janus. Fique esper- *
* to, pois, quando está perto de morrer, Janus atacará com o Multiblast no- *
* vamente.                                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os bandidos escapam pulando em outro trem que está passando em sentido con-
trário. Terminada a confusão, Clive deve entregar o artefato ao seu cliente
pessoalmente. Por coincidência, quem o contratou foi a avó de Gallows.



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                               *  CAPÍTULO I  *
****************************************************************************

Acabadas as apresentações, siga NO e vire um pouco a tela; você deverá ver o
Fallen Sanctuary. Agora você já sabe onde está, basta seguir de volta para
Baskar.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE A                         *
                    *                                      *
                    *         O Despertar dos Guardiões    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1200 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key Itens: 3x Ark Scepter                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Clive pede que Gallows o leve até uma pessoa chamada Halle, mas parece que
Gallows não está muito interessado em rever a sua avó. Infelizmente, para
Gallows, Shane o vê. Ele está muito feliz com a volta do seu irmão.
Na casa de Gallows, você será recompensado com 1200 GELLA por ter defendido o
Ark Scepter. Halle diz que já sabia que o Arck Scepter tentaria ser roubado
pelos bandidos, mas arriscou trazer o artefato da mesma forma. Gallows pensa-
rá que o seu artefato é falso, mas a sua avó diz que todos são genuínos e que
há 4 deles no total. Aquele que possuir o Ark Scepter terá o poder de invocar
os Guardiões. Halle diz que ultimamente o mundo está sofrendo, pois o poder
dos Guardiões está diminuindo de alguma forma.
A conversa agora se dará na caverna. Halle diz ter uma missão para os quatro
aventureiros. Virginia pensa que ela quer que eles matem os Guardiões, mas
não é nada disso que passa na mente da velha anciã. Shane diz que o treina-
mento que ela tem realizado acabou dando-lhe a capacidade de prever, em seus
sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade já foi desenvolvida por outros
monges de Baskar e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu último sonho foi sobre o
Apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, há muito tempo banida do planeta,
causará o caos no mundo, trazendo pragas e tempestades frias, acabando por
consumir toda a vida em Filgaia. Virginia não acreditará muito nessa histó-
ria, mas Gallows confirma que os sonhos do seu irmão são mesmo verdade. Halle
chamou esse evento de Ameaça Azul e diz que eles têm relação com a diminuição
do poder dos Guardiões. Assim, o próximo objetivo é fazer contato com os
Guardiões do Fogo, do Vento, do Ar e da Terra. Clive contesta dizendo que es-
se é um trabalho para o povo de Baskar, mas Halle garante que qualquer pessoa
que estiver com o Ark Scepter poderá fazê-lo. Para poder contatar os Guardi-
ões é preciso mostrar-lhe o seu poder e a sua força. Gallows mostrará a sua
runa, chamada pelo povo de Baskar de Medium. Eles guardam a força dos Guardi-
ões, permitindo aos seus portadores, usar a técnica do Guardião corresponden-
te. A dele não é original, mas apenas uma imitação criada a partir da sabedo-
ria do povo de Baskar. Halle pega o Medium de Gallows e o faz desaparecer,
dizendo que o seu neto precisará adquirir o original. Está tudo certo para
eles irem, mas Clive diz não estar interessado, pois não ganharão nada com
esse trabalho. Assim, Halle diz para os aventureiros ficarem com os Médiuns
após adquiri-los; coisa que Gallows não concorda muito.
Do lado de fora eles formam os times. Cada um conta o seu motivo para parti-
cipar da missão: Gallows quer o seu Medium de volta; Clive mostra-se curioso
sobre o poder dos Guardiões; Jet quer o artefato para depois vendê-lo; Virgi-
nia parece estar empolgada com a aventura e acha tudo isso muito emocionante.
Halle aparece e fica feliz ao saber que todos estão motivados pela missão.
Uma janela explicativa aparecerá no topo da tela. Ela fala sobre os itens ex-
plicativos. Quando uma palavra em verde aparecer na caixa de diálogos, aperte
o botão Quadrado para selecioná-la e X para que ela seja explicada. A conver-
sa será sobre os elementos. Cada Guardião guarda um dos elementos que formam
o mundo.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, observe o homem de verde. O
seu nome é Roykman; ele vende itens. Lembra-se das gemas juntadas na missão
de Gallows? Pois agora elas serão úteis. Venda todas para ele. Roykman com-
prará cada uma por 100 Gella, o que é uma quantia boa, por enquanto. Você
deverá ter mais de 5000 Gella após a venda, então use o dinheiro para comprar
o World Screen. Ele custa exatamente 5000 Gella e é um item imprescindível
para se encontrar cidades daqui para frente. Se ainda não tiver dinheiro, não
se preocupe, pois ainda não iremos usá-lo agora. Saia da cidade e siga para
Fallen Sanctuary.


                            ******************
*****************************  WORLD SCREEN  ********************************&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-2&quot;&gt;
*                           ******************                              *
* Agora que você possui o World Screen está bem mais fácil localizar as ci- *
* dades. Além do mapa de Filgaia, agora você  possui o sistema de coordena- *
* das. Aperte o botão Select quando  estiver andando pelo mapa mundo e você *
* abrirá a tela do World Screen. Note que no  canto inferior direito há co- *
* ordenadas X e Y. Ao andar para o N, o contará Y aumentará, da mesma forma *
* que diminuirá se andar para o S. Andando-se para o L, o contador X aumen- *
* tará, da mesma forma que  diminuirá se andar para o O. A partir de agora, *
* darei a localização das cidades apenas pelo sistema de coordenadas.       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  FALLEN SANCTUARY  **************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Suba na primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez que
estivemos aqui) e você verá oito escadas. Cada uma levando a uma estátua
diferente. Quatro delas estão bloqueadas, por enquanto. Cada estátua repre-
senta um Guardião diferente. Os Ark Scepters dos quatro irão brilhar e depois
irão sumir. Depois de uma solitária dor de cabeça, os aventureiros comunicam-
se com os Guardiões. Agora você deverá enfrentar a fúria dos deuses que sus-
tentam Filgaia. Sugiro começar pela estátua do N.



       ********************
********    SCHTUDARK    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Água e Gelo           *********  Fogo                *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos  no primeiro turno, pois Schtu- *
******  Item   ******  dark irá desferir um  super ataque  de Água que tira *
* Aqua Whisp        *  uma grande quantidade de HP de todos, principalmente *
*                   *  de Jet. Esse  chefe também  possui um  contra-ataque *
*********************  físico em 1 personagem  que tira algo em torno de 50 *
*  de HP, mas não se preocupe, pois ele raramente o acertará. O Guardião a- *
*  tacará você com  magias de Água ou de Gelo também, mas  elas não deverão *
*  causar muito estrago. Não demore  muito na luta, ou o chefe irá desferir *
*  o super-ataque mais uma vez.                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, você ganhará o Aqua Whisp. Apesar dele ser de Gallows, será
muito mais útil em Virginia por enquanto. Equipe-o e examine a estátua do L.


       *****************
********    GRUDIEV    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Novamente  defenda-se com  todos no primeiro  turno, *
******  Item   ******  pois um super-ataque de Terra  em todos será lançado *
* Terra Roar        *  causando uma  grande quantidade de  dano em todos. O *
*                   *  contra-ataque marca presença, mas ele raramente o a- *
*********************  certará. Grudiev  ainda pode lançar  magias baseadas *
*  no elemento Terra, então não se estranhe se sair uma Shield ou Protect.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Equipe o novo Medium em Gallows e siga para a estátua a S.


       ********************
********    MOOR GAULT    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos no  primeiro turno e parta para *
******  Item   ******  cima do chefe com tudo o que tiver. Cure os persona- *
* Fiery Rage        *  gens fracos  com Virginia e siga  usando a magia Re- *
*                   *  frigerate para  causar um grande  dano. Com Gallows, *
*********************  ataque até que ele possa usar a Force Extension com- *
*  binada com a magia Shield, para aumentar a defesa. O chefe  ainda poderá *
*  desferir magias de Fogo e enfraquecer o seu grupo, então fique esperto.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Médium em Clive e siga para a estátua do O.


       ******************
********    FENGALON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Vento e Trovão        *********  Terra               *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Já sabe o que fazer no primeiro turno, não é? Após o *
******  Item   ******  super ataque, mande  bala com C live e com as magias *
* Gale Claw         *  de Gallows. Não espere acumular FP para usar a Force *
*                   *  Extension. Não será  preciso. Fengalon é bem rápido, *
*********************  mas isso só será  problema caso tenha saído do chefe *
*  anterior sem recuperar  a energia. As suas magias  são fracas, até mesmo *
*  quando desferidas em Jet, que tem uma  péssima defesa contra ataques má- *
*  cos, e seus ataques físicos não são fortes. Será bem fácil.              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Medium que falta em Jet. Gallows explica como invocar os Guardiões.
A Force Summon agora está habilitada e com ela é possível invocar os Guardi-
ões, mas ao fazer isso o contador de FP diminuirá para 0. O poder dos Guardi-
ões é proporcional à barra de FP e só poderão ser invocados um número limita-
do de vezes por batalha. Ao descer novamente as escadas, você perceberá que a
batalha foi assistida por Janus. Retomando o controle do personagem, volte à
Colônia Baskar.


**** BASKAR COLONY  ****

Halle pede os Mediuns e lança sobre eles um feitiço que os deixa mais podero-
sos. Cada Medium emite uma aura especial que protege aquele que o portar, o
que resulta no aumento de determinados status.
Ao acabar, procure por Shane, que poderá renomear as suas magias. Se ainda
não o fez, procure por Roykman e compre o World Screen. Depois de comprar o
item, fale com o vendedor e escolha a terceira opção para saber sobre um vi-
larejo chamado Jolly Roger. Ele está localizado depois da ponte e é um ponto
de parada para vários aventureiros, uma vez que está próximo da estação de
trem. Ele está indo para lá. Aproveitando-se da carona do comerciante, o gru-
po decide despedir-se do vilarejo de Baskar e seguir viajem.
Agora que já sabemos para onde ir, salve e saia desse vilarejo. Se quiser
dormir, vá à casa de Gallows e examine a cama. Se estiver sem dinheiro, volte
ao Fallen Sanctuary e mate mais algumas criaturas, usando a magia Refrigera-
te, para conseguir mais gemas. No mapa mundo, siga para onde você saiu do
trem e siga S. Você deverá ver uma ponte de pedra; siga por lá. Jolly Roger
está nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y).



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *         Aliados ou Inimigos?         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  JOLLY ROGER  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15430 (X) e  5400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os personagens decidem ir ao salon, mas ainda há muito o que fazer antes de
seguir na história. Veja as caixas ao N; solte uma bomba no lado S da maior e
ela explodirá, revelando 1x MIGRANT SEAL. Esse item diminui o gasto da barra
de ENC ao se fugir de batalhas. Vá ao Bell Star e pegue 1x GIMEL COIN no bar-
ril a L. Suba as escadas e vá em direção à outra área. Examine o barril a L e
pegue 1x HEAL BERRY. Desça a escada à sua frente e vá à outra área. Você es-
tará atrás do balcão, onde é possível pegar 1x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao
saloon.
Fale com a balconista Hannah e escolha a terceira opção para alugar quartos
por 150 Gella. Hannah contará uma famosa lenda que existe na cidade. Ela diz
que antes do Oceano virar areia e antes dos primeiros habitantes de Filgaia
habitarem a região, havia um cavaleiro demônio que possuía um valioso arte-
fato. Esse artefato era conhecido como Brilho Eterno, pois diziam que ele e-
mitia uma intenso briho azulado. O Brilho Eterno era guardado por 3 servos,
todos demônios. No entanto, os demônios, assim como os humanos, estão fada-
dos ao descanso eterno, assim, para evitar que seu valioso tesouro caísse em
mãos humanas, o demônio transformou os seus 3 servos em artefatos, que prote-
geriam eternamente o Brilho Eterno. Reunidos à mesa no outro dia, os quatro
aventureiros conversam sobre o que ouviram. Clive e Gallows dizem-se interes-
sados na história do vilarejo, mas Jet diz não querer participar de uma caça
ao tesouro inútil. Mesmo assim, o grupo continua a conversar a respeito. Eles
chegam à conclusão de que se os três demônios sacrificaram-se para guardar e-
ternamente o artefato, é porque ele deve ser realmente valioso. Como o grupo
não chega a uma conclusão sobre o que fazer, ali mesmo eles desistem de par-
ticipar e vão embora. Quando todos estão levantando-se para irem embora, Vir-
ginia começa a fazer um discurso bonito: &quot;Se sozinhos somos tão bons, imagine
como seríamos se trabalhássemos em equipe. Não foi uma coincidência nós ser-
mos escolhidos pelos Guardiões para ficar com os Mediuns. Nós devemos lutar
juntos para fazermos a Esperança nascer das Trevas.&quot; Todos concordam com ela,
menos Jet, que diz trabalhar sozinho. Então, Virginia dá uma dura no garoto e
convence-o a ficar mais um dia. Eles elegem Virginia como líder e esta pro-
põe 2 objetivos: obter mais informações sobre o Brilho Eterno e trabalharem
em equipe para conseguir o artefato.
Ao saírem do saloon, eles encontram Janus e seus homens. Eles propõem traba-
lhar em equipe. Ele diz saber onde se encontram os artefatos-demônios. Janus
deixa escapar que um dos artefatos está escondido no Ruins of Mempory, ruí-
nas de um templo construído pelos ancestrais que funcionava como uma espécie
de museu antes de ser infestada de monstros. Mesmo sem ter idéia de onde pro-
curar por eles, Virginia rejeita a proposta de Janus e diz que não trabalha
com bandidos, deixando-o de mãos abanando (será?).
Agora que já sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda casa ao sul
é a loja de armas. Aqui é possível evoluir a arma de seus personagens, aumen-
tando os status de ataque da batalha.


                          *******************
*************************** WEAPON UPPGRADE *********************************
*                         *******************                               *
* Durante praticamente todas as cidade de Filgaia você encontrará uma loja  *
* para evoluir as suas armas. Falando com  a vendedora, você  terá a opção  *
* de fazer um uppgrade nelas. São cinco os atributos possíveis de melhora:  *
*                                                                           *
* SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a melhor  *
*      habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da ar-  *
*      ma, mais danos causará por tiro.                                     *
*                                                                           *
* HIT: É a mira da arma, ou seja, as  chances de acertar um ataque físico.  *
*      Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada. Quando  *
*      este usa um ataque físico simples, aparece no canto direito da tela  *
*      a quantidade de balas que acertou o oponente. Gallows usa uma shot-  *
*      gun como arma, podendo disparar até 12 balas por tiro. O ruim é que  *
*      quase nunca as 12 balas  acertam, assim, melhorando a mira da arma,  *
*      mais balas acertarão e o dano será maior.                            *
*                                                                           *
* WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a agili-  *
*      dade do  personagem. Vale lembrar ainda  que a Force Gattiling está  *
*      relacionada ao  peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros  *
*      poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. *
*                                                                           *
* BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar. Clive e Gallows são  *
*      os piores nesse quesito. Inicialmente, Clive deverá recarregara sua  *
*      arma a cada 2 turnos, o que numa batalha perigosa podera ser o fim.  *
*                                                                           *
* CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar  *
*      esse quesito, você deixará a  arma mais ao gosto do personagem, au-  *
*      mentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical Hit)  *
*                                                                           *
* Com essas informações  você poderá evoluir a  arma do seu  personagem da  *
* forma que  desejar. Seria  legal se você mesmo traçasse o caminho, esco-  *
* lhendo sozinho as suas habilidades. Mas, não se empolgue muito, pois ca-  *
* da arma só poderá ser melhorada 15 vezes.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Vá até Roykman e compre alguns Medicines e Antidotes (previna-se comprando
uns 10 de cada). Se faltar dinheiro, lebre-se da dica das gemas. Saia da ci-
dade e consiga algumas para vender. Você agora possuia uma nova habilidade.
Vá ao menu dos Mediuns e entre na opção Personal Skills; ali você terá uma
série de habilidades que podem ser evoluídas ao se ganhar níveis. Clive pos-
sui a habilidade Poison Ward; tente evoluir ao máximo essa habilidade, pois
assim ele ficará imune ao status Poison. Depois de preparado, vá falar com
Roykman. Escolha a opção &quot;Talk&quot; para conversar com ele e ficar sabendo onde
está o templo falado por Janus. Se ele não estiver mais lá, fale com outras
pessoas da cidade para saber das coordenadas.


*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18170 (X) e  3750 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Annaberge, Blue Book, Spartol.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Annaberge &amp;gt; Gelo                                   *
*                        Blue Book &amp;gt; Fogo                                   *
*
*
* Itens: 1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, Lucky  *
*        Card, 1x Gimel Coin,  1x Memo Pen, 3x Name Tag, 1x Growth Egg, 1x  *
*        Duplicator.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho único até se encontrar com Janus. Novamente ele propõe unir
forças, mas desta vez Virginia está disposta a aceitar. O acordo fica sendo o
seguinte: Janus fornece informações sobre os demônios que selaram o Brilho E-
terno enquanto Virginia e os demais tomam conta dos monstros.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, siga pela porta a NE. Examine
os artefatos e veja a parede de vidro ao S; uma bomba será o suficiente para
destruí-la e liberar a passagem. Aperte o switch e siga para outra tela. Suba
a pequena escada a SE e jogue o bumerangue para ativar o switch e abrir a
porta. Na próxima sala, apague todas as quatro tochas para abrir a passagem.
Solte uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um baú com 1x
HEAL BERRY, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e leve o bloco até o
switch, assim a porta se abrirá. Destrua a parede de vidro e pegue 1500 GELLA
no baú, depois siga pela porta a N. Pegue 1x GELLA CARD no baú e siga pela
porta ao N. Pegue 1x DRAGON FOSSIL, 1x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN e volte pe-
la porta ao L. A porta se fechará depois que você entrar. Procure por uma es-
tátua com o braço quebrado e coloque uma bomba ao lado dela, assim um switch
será mostrado. Na próxima sala, siga S e ative o switch, agora volte e siga
N. Há alguns livros para serem lidos aqui, mas não é necessário gastar seu
tempo com eles; apenas siga para a próxima sala. Aqui há 3 baús, mas por en-
quanto, um deles estará bloqueado. Por hora, pegue 1x MEMO PEN e 1x GROWTH
EGG. Há um baú atrás do pilar; use o bumerangue de Jet e tente controlá-lo,
colocando para a direita ou para a esquerda no direcional. Na próxima sala,
use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma abaixará. Suba nela e
use o Tindercrest para acender a tocha e fazer a plataforma subir, podendo
prosseguir. Salve o seu progresso e tire do auto-battle antes de entrar na
próxima sala.
O grupo chegará numa sala com três escudos. Janus, então, irá mostrar as suas
verdadeira intenções, fazendo Virginia arrepender-se amargamente de sua deci-
são. Esse escudo representa o demônio Hieraco. Existem mais dois deles, o
Andro e o Crio. Juntos, os três escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada
pelo Cavaleiro Demônio há muito tempo. O artefato é, na verdade, uma poderosa
arma de destruição em massa. Aquele que a possuir, terá em suas mãos um poder
quase infinito. Decidida a reparar seu erro, Virginia saca as suas pistolas e
aponta-as para Janus, que chama seus dois capangas. Parece que a porrada vai
rolar....


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  500 HP  ***************  550 HP  *******************  520 HP  ********
*                   *                                                       *
****  250 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 113 Exp  ******  Defenda-se com  todos no primeiro turno, pois  eles  *
*                   *  usarão o ataque Trinity, causando um dano maior que  *
******  Item   ******  100 caso não seja defendido. Se tentar atacar Dario  *
*                   *  ou Romero, Janus usará um Heal Berry neles, curando  *
* 1x Duplicator     *  todo o dano que você possa causar. Portanto, ataque  *
*                   *  Janus primeiro. Quando estiver próximo de morrer, o  *
*********************  safado irá fugir com o escudo e deixará seus capan-  *
*  fazendo o  trabalho sujo. Agora, use a Force Summon com Virginia e Gal-  *
*  lows para arregaçar de vez com os dois capangas. Com isso, é bem prová-  *
*  vel que fatura duas gemas.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte às ruínas e siga até a primeira divisa, pegando o caminho N em seguida.
Você deverá sair na parte em que baixou a alavanca. Siga até a sala onde ha-
via o baú impossível de pegar e use o Duplicator nele para conseguir 3x NAME
TAG. Agora, saia da ruína e volte para Jolly Roger.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *               A Lança das Trevas     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



***  JOLLY ROGER  ***


Procure por um homem chamado Dennis. Ele falará sobre um grupo de três homens
carregando um escudo pegaram um trem na Estação Midland. Atualmente, aquela
estação tem apenas uma linha funcionando e esta leva à Estação Westwood. Vir-
ginia e os demais, então, decidem ir atrás de Janus para impedir que ele con-
siga essa poderosa arma. Você não deve ter pouco dinheiro, mas poderemos ven-
der alguns itens desnecessários agora. Fale com Roykman e lhe venda algumas
gemas (se tiver alguma), mas deixe itens raros como o Lucky Card e o Gella
Card. Você ficará com uma quantia significativa dedinheiro, mas não vamos
gastá-lo todo agora. Após comprar-lhe alguns itens (compre Pinwhells e Toy
Hammers), fale com Roykman e escolha a terceira opção. Depois siga para a lo-
ja de armas e fale com Emilia, escolhendo a terceira opção. Escolha a primei-
ra opção depois e ela lhe mostrará seu invento. Ela construiu uma máquina ca-
paz de cruzar o oceano de areia, mas precisa de 15 Dragon Fossil para comple-
tá-lo. Emilia pedirá a sua ajuda com a coleta dos Dragon Fossil; escolha a 1°
opção novamente para ajudá-la. Após a conversa, salve e saia da cidade. O
nosso próximo destino é a Estação Midland e o outro continente. As suas coor-
denadas são 15550 (X) e 6890 (Y).


***  ESTAÇÃO MIDLAND  ***


Fale com a atendente e aparecerão duas opções: comprar bilhetes e conversar.
Escolh a primeira para comprar bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhará até
a Estação Westwood (X: 8630; Y: 7150)


***  ESTAÇÃO WESTWOOD  ***


Fale com o atendente e escolha a opção de conversar. Ele falará sobre um vi-
larejo chamado Clayborne, localizado a L de Westwood, então vamos para lá.


*******  CLAYBORNE  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11730 (X) e  7070 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Estábulos.                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 1x Heal Berry,  1x Mini Carrot, 1x Pinwhell, 1x   *
*        Gimel Coin, 1x Duplicator.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Vá ao saloon e fale com Martina, uma bela garotinha. Há muito tempo, a sua
mãe saiu pelas vastas terras de Westland e nunca mais retornou. Desde então,
a sua tia tem cuidado dela e do bar. Assim como Virginia, o sonho de Martina
é tornar-se uma aventureira, mas todos acham que ela é nova demais para isso.
Depois de escutar a conversa, saia do saloon e siga para detrás dele. Procure
pelo barril e você encontrará 1x HEAL BERRY. Ao lado do saloon há uma grande
casa; ali fica o estábulo. Entre nele e fale com Dessinsey, que lhe oferecerá
quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite a oferta, afinal, dinheiro não é pro-
blema, é solução. Suba as escadas ao lado e entre no quarto. Procure por 1x
GIMEL COIN nos barris, volte e entre na porta abaixo da escada que acabou de
usar. Examine o feno e pegue 1x DUPLICATOR. Saia do estábulo e veja uma esca-
da de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela há um baú com 1x MINI
CARROT; pegue-o e siga a uma casa mais ao S. Entre nela e procure por 1x PIN-
WHEEL numa estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atrás dela algumas cai-
xas; quebre-as, pois dentro de uma delas está escondido 1x REVIVE FRUIT. Ago-
ra vá à loja de armas e pegue mais 1x REVIVE FRUIT num barril ao lado da por-
ta. Fale com Otto, o dono da loja e escolha a opção de conversar. Ele fala
que ouviu alguma coisa sobre um grupo de aventureiros estarem indo a um lugar
chamado Serpent&#39;s Coils, pois é lá onde está um dos artefatos que guardam o
Brilho Eterno. Compre o que quiser e vá ao nosso próximo destino. A dungeon
está localizada a L de Clayborne.



*******  SERPENT&#39;S COILS  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13760 (X) e  7810 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Jellybob.                                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Jellybob &amp;gt; Todos os elementos                      *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2xGimel Coim 1x Clear    *
*        Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry  *
*        1x Mini Carrot                                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os inimigos aqui são imunes a ataques físicos, o que lhe obriga a usar magias
contra eles. Aproveite a oportunidade para juntar várias gemas e aumentar o
seu bolso. Siga N até a primeira divisa, onde você deverá pegar o caminho N.
Você não poderá ativar o switch agora, então siga L, ative outro switch e si-
ga pela porta que se abriu. Pegue 2x GELLA COIN, 2000 GELLA e ative o switch.
Você acabou de acionar o sistema de navegação: a bola azul na frente da sala
significa que você já passou por ela, a bola amarela mostra a sala que você
pasou por último e a bola preta mostra salas que você ainda não passou. Volte
e siga pela porta ao S. Continue e você chegará à primeira divisa da dungeon;
desta vez, siga O. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala com duas
escadas, uma de cada lado. Entre pela porta a O e examine os baús. Eles estão
vazios, o que significa que alguém passou por aqui antes de nós. É importante
abrir todos os baús (mesmo que eles estejam vazios) para conseguir um item no
final do jogo. Volte e siga pela passagem a L. A porta não irá abrir, então
caia na plataforma a L e acione o switch para poder abri-la. Nisso, uma garo-
ta de cabelos loiros aparecerá. Ela tem uma boca muito afiada e acaba deixan-
do Virginia furiosa. Ela fala sobre outro grupo que também está aqui há pro-
cura do tesouro. Por falar nisso, deve ter sido ela quem pegou os itens antes
de você.
Você já deve saber onde está. Volte todo o caminho até chegar na porta aber-
ta. Entre pela nova passagem e ative o switch para abrir o caminho. No final
da sala, pegue 1x GIMEL COIN e 3x LUCKY CARD nos baús, então siga duas salas
para o O. Pegue 1x CLEAR CHIME e 1x MIGRANT SEAL nos baús e use um Duplicator
para pegar 1x NECTAR. Veja que esse item que acabamos de pegar é muito raro e
bom; guarde-o para ocasiões críticas. Volte duas salas e, se quiser, acione o
switch ao S, pois o nosso objetivo é entrar na passagem a L. Você verá a me-
nina loira novamente. Ela acionará o switch, impedindo que você prossiga, e
sairá correndo. Apenas desça e acione-o novamente, voltando para a ponte e
atravessando-a. Siga até encontrar um switch congelado. Use o Tindercrest pa-
ra derreter o gelo e poder acionar a alavanca. Ao tentar sair, a menina virá
e acionará o switch, fechando a porta. Tudo bem, tudo bem... Volte e acione-o
novamente. No entanto, ao tentar sair, a garotinha vira e fechará a porta no-
vamente. Mais que menininha impertinente! Volte e acione-o novamente, mas
desta vez congele-o, assim ela não poderá mais te atrapalhar. Salve o jogo e
cure os personagens antes de entrar na próxima área. A garota está reunida
com o grupo e parece estar decidida a fazer uma boa briga. Atenda ao pedido
dela e comece a lutar.


    ***************    ************    *****************    **************
*****   CAT (?)   ******   AFRO   ******   TIMID BOY   ******   BLONDE   ****
*   ***************    ************    *****************    **************  *
*                                                                           *
******  600 HP  ********  750 HP  *********  650 HP  **********  550  *******
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 184 Exp  ******                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********                      *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Potion Berry   *  Essa batalha será braba! Os ataques  de Blonde e de  *
*                   *  Jtimid Boy não causam  muito dano. Apenas tome cui-  *
*********************  dado com Cat (?) e com Afro. Os ataques de Afro po-  *
*  dem deixar com o status Confusão  e Cat (?) possui ataques baseados nos  *
*  elementos Fogo ou Gelo que  causam danos consideráveis. Afro possui uma  *
*  habilidade de cura chamada Healing  Factor, no entanto ele apenas a usa  *
*  em Blonde ou em Timid Boy. Assim, evite atacar estes dois enquanto Afro  *
*  ainda estiver em combate. Derrote  primeiramente o gato. Quando isso a-  *
*  contecer, a garota  começará a usar um ataque com  a metralhadora, cau-  *
*  sando algo em torno de 50 HP de dano. Após isso, ataque o negro e o me-  *
*  nino. Quando só restar a garota, ela  começará a atacar mais frequente-  *
*  mente com a sua metralhadora. Lembre-se  de usar a Force de seus perso-  *
*  nagens. Com  Virginia, use  Mystic para usar um Lucky  Card em todos os  *
*  membros do grupo; com Gallows  use Extension combinada com a magia Shi-  *
*  eld. Em todos os chefe daqui para frente, essa estratégia de Force deve  *
*  ser usada. Alguns chefes  dão pouco de experiência  ou usam mais magias  *
*  do que ataques  físicos; nesses casos, a magia  Shield deve ser trocada  *
*  pela magia Protect e o Lucky Card deve ser poupado. Quando houver algum  *
*  chefe asism eu avisarei.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, as duas garotas fazem aquela aparesentação típica de velho-
oeste: &quot;Meu nome é Schoedinger, Maya Shroeding.&quot; (me lembrei do James Bond..)
Saia pela porta ao N e pegue 1x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN nos baús laterais.
Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois siga pela porta ao N.
Na próxima sala, examine a parede com os escudos. Parece que o grupo de Vir-
ginia foi o primeiro a encontrar os escudos. Janus e seus capangas aparecerão
em seguida (esse éo outro time que Maya falou). Parece que eles tiveram uma
briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que Janus não tem
moral nem princípios, por isso deve ser detido. Assim, uma nova luta tem iní-
cio.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  800 HP  ***************  900 HP  ******************** 1000  HP *******
*                   *                                                       *
****  164 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 150 Exp  ******  Agora eles estão bem mais fortes. Eles usarão quase  *
*                   *  todos os turnos o ataque Trinity, então tome cuida-  *
******  Item   ******  do e cure aquele  que for atingido pelo  ataque com  *
*                   *  Virginia  o mais rápido possível. Se tentar  atacar  *
* 1x Duplicator     *  Janus antes de derrotar Romero ou Dario, eles toma-  *
*                   *  rão o  golpe pelo  chefe. Tome  cuidado, pois Janus  *
*********************  ainda tem o  ataque Multiblast, mas este não deverá  *
*  ser o seu maior problema. Ao derrotar Janus, eles não poderão mais usar  *
*  o ataque Trinity, mas Dario e Romero atacarão com tudo. Mate-os rapida-  *
*  mente. Não  esqueça da Force de Virginia e  de Gallows. A quantidade de  *
*  experiência deixada pelo chefe  não é pouca, mas aconselho deixar o Lu-  *
*  cky Card para mais tarde, pois chefes melhores virão.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao fim da luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha e pega o
escudo. Janus reconhece a derrota e diz que o outro escudo está guardado na
torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto acontece e Virginia
é salva por Jet de uma pedra que cai do teto. Sem se importar com o seu com-
panheiro, ela sai atrás de Janus e é parada por um tapa de Maya. Virginia le-
va uma bronca por estar colocando em risco a vida de seus companheiros. É vi-
sível que a informação de Janus é uma armadilha, mas Maya não parece surpre-
sa com isso. Ela deixa o escudo com Virgina, pois se for mesmo uma armadilha,
o inimigo não teráo escudo. Assim, você recebráo ANDRO SEAL.


***  CLAYBONE  ***


De volta à cidade, Virginia estará deprimida no quarto da pensão. Ela acha
que não está pronta para se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do
seu pai, ela retoma a sua confiança e decide ir atrás de Maya e de Janus.
Ao controlar o seu personagem, fale com Roykman e venda todas as gemas que
coletou. Compre também, alguns Medicines e Antidotes (lembre-se de ter a fai-
xa de 10) e saia. A torre de Ka Dingel está a SO da cidade.


*******  KA DINGEL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9660 (X) e  4470 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Anaberge, Empusa, Gagison, Podarge.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anaberge &amp;gt; Gelo                                    *
*                        Empusa &amp;gt; Trovão                                    *
*                        Gagison &amp;gt; Terra                                    *
*                        Podarge &amp;gt; Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 2x Luck Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x      *
*        Moonstone, 1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x      *
*        Booster Kit, 2x Mini Carrot.                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga até encontrar alguns blocos. Arrume-os de forma a fazer uma ponte até a
plataforma central. Faça o mesmo com o bloco à sua frente, criando uma ponte
com a plataforma da esquerda. Pegue 2x LUCKY CARD no baú, então caia. Empur-
re o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em frente
até encontrar um switch. Pise nele para fazer a plataforma descer. Mais uma
daquelas alavancas giratórias. Para ativá-las, pressione o botão X próximo a
elas e gire o analógico esquerdo no sentido horário. A plataforma subirá e
você poderá prosseguir, mas antes de ir para a próxima área, entre numa pla-
taforma ao N e pegue 3x GELLA CARD, 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Volte e
caia a O, fazendo todo o caminho novamente. Mais à frente (a L), você verá
mais duas alavancas giratórias; faça do mesmo jeito. Na outra sala, apenas
suba as escadas sem medo até o próximo andar. Agora salve e prepare-se para
um chefe bem difícil. Aconselho estar no mínimo no level 12 com Virginia e
com Jet. Siga em frente e logo irá encontrar o chefe.


       ***************
********    TRASK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1450 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos os elementos    *********  - - - -             *
***** 250 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe é bem resistente a ataques físicos e pos- *
******  Item   ******  sui vantagem elementa r com todos os elementos. Como *
*  1x Moonstone     *  se isso  não bastasse, ele  possui um  contra-ataque *
*                   *  bastante poderoso: o Bio-Missile. Esse ataque sempre *
*********************  acerta um personagem e  tira-lhe algo em torno de 90 *
*  pontos de HP. Para vencê-lo, faça o seguinte: apenas Clive (ou quem pos- *
*  suir o Medium Fiery Rage equipado) irá atacar o chefe com a magia Devas- *
*  Devastador, podendo tirar  até 140 pontos de HP por rodada. O problema é *
*  o contra-ataque. Para amenizar a situação, use a magia Shield em Clive e *
*  cure-o com Virginia sempre que precisar. Com os demais personagens, ata- *
*  que normalmente  até encher a barra de FP. Assim  que puder, use a Force *
*  Mystic de Virginia combinada com   Lucky Card para dobrar a experiência. *
*  Quando estiver com a barra de  FP bem cheia (no nével 3 ou mais), arris- *
*  que usar a Force Summon para  tirar uma considerável quantia de HP dele. *
*  Lembre-se de sempre curar Clive  para que ele não morra e fique de olho, *
*  pois o Bio-Missile é um  contra-ataque, o que quer dizer que ele atacará *
*  por fora. Agora seria uma boa oportunidade para usar o Gella Card. Faça- *
*  sem medo e duplique a quantidade de Gella conseguida.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotá-lo, siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba as esca-
das e siga o caminho pelas grades até encontrar 1x HEAL BERRY numa plataforma
mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho das grades. No final, caia em
uma plataforma com 2x REVIVE FRUIT. Volte e siga novamente pelas grades, indo
em direção a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e você irá encontrar um
baú com 1x BLUE BRACER e outro fechado por magia. Use um Duplicator para a-
bri-lo e pegar 1x BOSSTER KIT dentro dele. Esse item aumenta em 10 pontos a
sua barra de ENC. Volte à sala com grades e siga pela porta ao S. Suba as es-
cadas e você chegará  a uma sala com algumas tochas e plataformas. Faça o se-
guinte: suba na segunda plataforma e apague a primeira tocha; agora vá a
quarta plataforma e apague a segunda tocha. Agora você proderá prosseguir.
Siga o caminho único até encontrar dois baús, com 1x GIMEL COIN e outro com
1x MINI CARROT. Siga em frente e um terremoto acontecerá. Hora de salvar e de
tirar o auto-battle.
Suba no elevador e no alto da torre você encontrará Maya. Ela acaba de ser
derrotada por Janus e seus comparsas, que ameaça matar a garota de cabelos
louros se o escudo de Andro não lhe for entregue. Virginia resolve dar a Ja-
nus o escudo. Agora que possui os três, Janus poderá conseguir a Lança das
Trevas e tornar-se imortal, entrando para sempre na história de Filgaia. Um
grande furacão acontece, carregando Dario e Romero. Virginia acha horrível a
atitude de Janus de não se importar com seus parceiros. O Brilho Eterno é um
artefato demoníaco. Ele emite uma intensa luz azul que cobre todo o planeta,
por isso tem esse nome. Mas, para que essa luz continue a brilhar, é necessá-
rio que a Lança alimente-se da alma das pessoas. Gallows fala que no sonho de
Shane, o Brilho Eterno tem a forma de uma lança, comprovando a veradicidade
do sonho. Quando Janus está bem próximo de pegar a lana, Virginia atira no
artefato, mandando-o para longe. Ela aponta as suas pistolas em direção a Ja-
nus e faz um discurso sobre o seu sonho de ser aventureira para poder ajudar
as pessoas e que dessa vez não irá fugir ou agir sem pensar, mas irá derrotá-
lo com toda a habilidade que possui. Ela finaliza dizendo que as pessoas não
precisam escutar sobre um passado cheio de dor e maldade. Assim, uma luta tem
início.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****   750 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  530  Gella ****  Não pense que será mais uma daquelas batalhas em que *
*                   *  Janus lutava  mole. Dessa vez ele está  enfurecido e *
***** 120 Exp  ******  muito mais forte, podendo  atacar até 3 ou 4 vezes a *
*                   *  cada turno. Use seus  golpes mais fortes e as Forces *
******  Item   ******  Extension e Mystic. Ataque  sem parar com Jet e Cli- *
* 1x Mini Carrot    *  ve. Para  curar, use a  Force Extendion  de Virginia *
*********************  combinada com um Heal Berry. Não use o Gella Card a- *
*  gora, ele terá mais utilidade depois.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros. Maya e
Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que todos saem, Janus
consegue sair com vida dos escombros. Quase sem vida, ele chama por Dario e
Romero, mas ao invés deles, aparecem umas figuras estranhas vestidas com man-
tos. Eles dizem que Janus os decepcionou por perder para aquelas pessoas e
que iriam matá-lo, mas o homem mais velho o impede. Ele pergunta por que Ja-
nus quer tanto a Lança das Trevas e este responde que a quer por poder. En-
tão, a lança é armada e fincada no corpo de Janus, que emite um profundo e
desesperado grito.


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                              *  CAPÍTULO II  *
****************************************************************************


Um misterioso grupo de seres com mantos aparece e dá a Lança das Trevas para
Janus. No Capítulo II muita coisa será revelada sobre esses três e sobre o
que eles querem com os aventureiros. Aqui conheceremos a Fortaleza Humana As-
gard e será revelado muita coisa sobre o paradeiro do pai de Virginia. Gal-
lows descobre que a sua missão com os Guardiões está apenas começando. Ainda
há muito mistério a ser descoberto.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE A                          *
                    *                                      *
                    *         Panakeia, o Sangue Sagrado   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


***  CLAYBONE  ***


Durante a noite, Clive tem um longo sonho, onde ele e um velho conversam so-
bre alguma coisa. No outro dia, ele decide contar a sua história aos seus
companheiros. Clive não queria ser aventureiro, mas viu que assim seria mais
fácil de descobrir alguma coisa sobre Filgaia. Anos atrás, o planeta foi
transformado num imenso deserto e a única explicação que se tem para essa
tragédia é lenda. Clive e seu professor viajaram por diversas partes do mundo
a procura de respostas para esse enigma. Quando o seu professor morreu, ele
seu viu na obrigação de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive
é a seguinte: a lenda diz que foram os demônios os causadores da destruição
do planeta, mas as pesquisas concluíram que eles não têm poder suficiente
para tanto, o que fez o professor acreditar que eles usaram um artefato para
aumentar seus poderes e ao mesmo tempo diminuir o dos Guardiões de Filgaia.
Clive deseja comprovar a tese do professor encontrando o tal artefato. Quando
tudo parecia pronto para a partida, Jet lembra-os de um pequeno porém: eles
não têm dinheiro para continuar a viagem, pois precisam comer e dormir, além
disso, o transporte também é muito caro. Gallows lembra que perto dali há um
vilarejo chamado Little Twister. Lá, eles podem encontrar trabalho.
Ao retomar o controle, fale com Myra, no saloon e com Backy próximo ao está-
bulo. Elas falam que Clayborne e Little Twister são separadas por uma enorme
fenda no solo. Se ainda não o fez, compre agora os cavalos no estábulo; eles
custam 2000 Gella. Você deve ter passado um bom tempo sem evoluir as suas
armas, então faça isso. Depois de preparado, converse com Roykman para saber
a localização da próxima cidade. Então, saia de Clayborne. Uma cena com Janus
e aquelas pessoas misteriosas terá início. Eles falam em construir uma forta-
leza. Repare que Janus está transformado em demônio.
Com o controle de Westwood e você verá Matilda, que deixou a sua tia para ir
em busca da mãe. Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente
na estação, verá que ela não está mais lá. Você deve ir a Little Twister ago-
ra. Siga L a partir de Clayborne e você verá a fenda que as garotas falaram.
Suba no cavalo, pegue distância e corra em direção a ela segurando o botão X.
O cavalo saltará a fenda, indo ao outro lado. Agora, procure por Little Twis-
ter; suas coordenadas são 6100 (X) e 8320 (Y).


*******  LITTLE TWISTER  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6100 (X) e  8320 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop.                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn,   *
*        1x Grab Bag, 1x Gimel Coin.                                        *
*                                                                           *&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-3&quot;&gt;
*****************************************************************************


Examine o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x REVIVE
FRUIT. Examine o barril ao lado do posto policial para pegar 1x POTION BERRY.
Entre na casa a O e gire a válvula para abrir a porta. Atrás da casa, siga
para detrás do saloon e você verá a Gun Shop. Ao lado dela há uma casa; entre
nela para pegar 1x PEPPY ACORN num baú ao lado da entrada. Volte para detrás
da casa que você usou a válvula e jogue a caixa para abrir o caminho a um baú
com 1x DUPLICATOR. Siga S por detrás da cidade até encontrar três caixas;
dentro de uma delas está 1x GRAB BAG. Esse item contém experiência, use-o com
cautela. Veja um pequeno balcão um pouco atrás; entre por ele e pegue 1x
GIMEL COIN em um dos barris. Atrás da porta fica o mercado negro, onde é pos-
sível comprar itens bem valiosos, no entanto, para entrar ali é necessário um
cartão especial. Depois viremos aqui. Vá ao saloon e fale com uma mulher cha-
mada Angela para conseguir um serviço: em um calabouço próximo, há uns vasos
que, para Angela, tem um valor sentimental. Angela está disposta a pagar 500
Gella por cada vaso conseguido. Escolha a primeira opção para pensar na pro-
posta e os aventureiros irão decidir se vale à pena o trabalho. Virginia vota
por não irem, pois ela acha a remuneração muito baixa, no entanto, o grupo
realmente está precisando de dinheiro. Uma discussão a respeito da importân-
cia de se ter memórias se inicia entre Virginia e Jet. Ele acha uma falta do
que fazer, preocupar-se com as suas memórias; já a garota tem uma visão con-
trária. É então que Jet diz não ter a mínima de quem é, de onde nasceu e de
quantos anos tem. Virginia, então, desculpa-se com o amigo e, comovida com a
história dele, decide ir atrás das memórias de Jet, deixando-o louco.
Após a conversa, fale novamente com Angela para informar-se a respeito da lo-
calização do calabouço e siga para lá. A nossa próxima missão será em The
Unclear Mark.



*******  THE UNCLEAR MARK  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7270 (X) e  9580 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gerburg, Ore, Podarge.                                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ore &amp;gt; Água                                         *
*                        Geburg &amp;gt; Terra                                     *
*                        Podarge &amp;gt; Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 300 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Heart Leaf, 2x Gel- *
*        la Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion    *
*        Berry, 1x Baselard                                                 *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho único até encontrar uma mulher chamada Claudia, que pede aju-
da para encontrar-mos um valioso artefato. Todos ficam desconfiados, mas Gal-
lows insiste em ajudá-la, então Virginia acaba concordando. Como ela conhece
bem o lugar, irá acompanhá-los.
Para abrir a porta, você deve plantar uma bomba em cada um dos cristais para
iluminá-los. Esses cistais apagam com o tempo, então seja rápido. Na próxima
sala, você deve pegar a porta a O, mas para abri-la, um Duplicator deverá ser
usado. Dentro da sala, pegue 3000 GELLA, 1x DRAGON FOSSIL, 1x HEART LEAF e 3x
HEAL BERRY. Volte e siga L. Aproxime-se do switch e Claudia irá acioná-lo.
Assim que ela o fizer, segure o direcional para cima ou para baixo, pois os
pêndulos irão bater e fazer um belo dano ao personagem se o atingirem. Já deu
pra conferir que a gata não é das melhores, não é mesmo? Fale com Claudia e
siga pela porta a NE. Na próxima sala, pegue 2x GELLA CARD, 3x LUCKY CARD e
1x GIMEL COIN. Ao abrir um dos baús, você enfrentará um sub-chefe, ganhando
em seguida, 2x DUPLICATOR. Volte e siga N. Veja o cristal; para acioná-lo,
fique de frente para ele e jogue o bumerangue. Ele irá bater e cair em cima
do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia estiver sobre a ponte, fale com
ela. Após o switch ser acionado, segure o botão X para correr e não cair no
de energia. Aiga o caminho único até chegar a uma sala com um switch. Mude
para Clive e acione-o, agora seja rápido e coloque várias bombas em linha
reta, de forma a destruir um os blocos que rolam em sua direção. Na próxima
sala, você verá um bloco de pedra, mas ele é muito pesado par qualquer um dos
personagens empurrar, então entre na porta a L. Essa é a parte mais chata de
todo o game. Você verá oito cristais: para abrir a porta, todos os 8 cristais
devem estar acionados. Só dará tempo de colocar 4 bombas, então escolha colo-
cá-las entre o 1° e 2° N, 1° e 2° S, 3° e 4° N e 3° e 4° S. Será bem difícil
acertar o tempo, mas com algumas tentativas você acabará conseguindo. Siga em
frente, acione o cristal com o bumerangue e passe correndo em direção ao N.
salve e pegue o artefato com cuidado, pois  assim que o fizer, raios em forma
de X sairão das extremidades da sala. Com o artefato em mãos, fale com Clau-
dia e uma mulher com manto aparecerá. Ela vem com uma história de que é muito
bela e tenta seduzir clive, mas este mostra-se mais duro e forte do que se
pode imaginar. Ele confessa ter uma mulher e uma filhinha esperando a sua
volta. A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto e
ataca o grupo.


       ********************
********    ROBED WOMAN    **************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  1200 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  420  Gella ****  Essa mulher  é um saco! Ela tende a atacar  Clive na *
*                   *  maioria  das vezes. Não seria má  idéia deixá-lo de- *
***** 390 Exp  ******  fendendo, Virginia  responsável pela cura e atacar a *
*                   *  mulher com Jet e Gallows, mas lembre-se que Clive é, *
******  Item   ******  por enquanto, a maior  força de ataque do seu grupo. *
* 1x Potion Berry   * A chefa também podeá lançar diversos status negativos *
*********************  nos personagens. Sempre que estiver com Amnesia, cu- *
*  re o personagem atingido, pois esse status impede que se ganhe experiên- *
*  cia ao fim  da batalha. Os ataques de Robed  Woman tiram cerca de 250 de *
*  HP, então esteja preparado. Não adianta usar a magia Shield com Gallows, *
*  pois esse ataque só tem o seu dano reduzido ao se defender. Ela não dei- *
*  xa muita experiência, mas se decidiu não usar o Lucky Card na última lu- *
*  ta com Janus e seus capangas, agora é a hora.                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotada, ela diz que precisa mais Panakeia em seu sistema circularó-
rio. Panakeia é o sangue desses seres; quanto mais Panakeia, mais fortes eles
ficam. Ela tenta se teletransportar, mas seu corpo está muito fraco, então
ela entra novamente no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher,
indo para o N. Não adianta salvar, pois será impossível agora. No final do
caminho, você se encontrará com Janus. ele usa a Lança das Trevas e se trans-
forma num monstro. Mais um chefe.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  2500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  680  Gella ****  Novamente Janus vem com  toda a sua fúria. Agora ele *
*                   *  possui a Lança das Trevas e ataques extremamente po- *
***** 540 Exp  ******  derosos. Defenda-se  com todos no primeiro turno, já *
*                   *  que o primeiro ataque será devastador. Negative Rai- *
******  Item   ******  bow tira mais de 200  de Hp de todos e é  dado turno *
* 1x Baselard       *  sim turno não. Defenda-se do  Negative Rainbow e use *
*********************  o segundo turno para atacar. Se estiver bem evoluído *
*  arrisque gastar 25 FP de Virginia com o Lucky Card, caso contrário, ape- *
*  nas cure-se e ataque quando puder. A magia  Shield de Gallows poderá ser *
*  útil contra os ataques simples de  Janus, mas será inútil contra o poder *
*  do Negative Rainbow.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Depois de perder a luta, Janus comenta que seus poderes não estão aperfeiço-
ados e escapa com a mulher. Os Mediuns mostram medo na presença da Lança das
Trevas, o que deixa Gallows preocupado. Perto dali os aventureiros armam um
acampamento. Gallows comenta que os Mediuns são a forma de comunicação entre
os Guardiões e os humanos. Se os Mediuns ficaram com medo da Lança das Tre-
vas, é possível que os Guardiões sintam a mesma sensação. Todos concordam que
a luta agora não é mais só deles; há alguma coisa muito séria acontecendo com
os Guardiões e é obrigação deles, como portadores dos Mediuns, fazerem alguma
coisa para ajudar. Então, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que
se dirige em direção a SE.


****  LITTLE TWISTER  ****


Volte a Little Twister e Claudia irá para casa. Ela mora e trabalha na hospe-
daria de Angela. Depois de agradecer a Clive, ela volta ao seu trabalho, dei-
xando Gallows inconsolado. Vá ao saloon outra vez e fale com Claudia. Ela
dirá alguma coisa sobre um grande e antigo observatório nas proximidades da
cidade. Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes de
partir. Acredite, você vai precisar. Ao acabar tudo, siga para a próxima
dungeon: Lunatic Garden. Para chegar até lá, siga a costa SE.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE B                          *
                    *                                      *
                    *         Os Guardiões Correm Perigo   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LUNATIC GARDEN  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7709 (X) e  6630 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Marid, Oak.                                                     *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Oak &amp;gt; Fogo                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Stead Doll, 3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Ti-  *
*        ny Flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lu-   *
*        cky Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Dragon Fossil.         *
*                                                                           *
* Key Item: Moon Spark                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pise num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue 3x
GELLA CARD, 3500 GELLA 1x STEAD DOLL. Este último é uma nova TOOL para Gal-
lows. Com ela, é possível empurrar switches e abrir baús à distância. Volte e
use a Stead Doll (SD) para acionar um switch a O. Use um Duplicator na porta
para abri-la e pegar 1x TINY FLOWER, 1x MIGRANT SEAL e 2x REVIVE FRUIT, com a
ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch a L. Na próxima sala, é ne-
cessário empurrar os blocos com a SD. Empurre o bloco verde uma vez para o L
e uma para o N, então aporta se abrirá; siga por ela. Na próxima sala, apenas
suba as escadas e entre na porta no final do corredor. Você estará em uma sa-
la com 3 blocos e 3 switches. Para abrir a porta é necessário acionar os
três. Faça o seguinte:

1) Empurre o bloco que está sozinho (o outro tem mais um bloco em cima dele)
   duas vezes para o O e duas para o S;
2) Empurre o bloco que está em cima do outro para o O;
3) Empurre o terceiro bloco três vezes para o S;
4) Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.

Isso irá abrir a porta. Siga o caminho único até encontrar uma sala com uma
espécie de botão na parede; use a SD para ativa-lo. Siga o caminho único até
encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia sobre ele, ativando-o.
Pegue 1x GROWTH EGG no final do corredor e siga pela porta que se abriu. Na
próxima sala, pegue 1x GIMEL COIN e 2x LUCKY CARD, acione a alavanca e veja
que uma porta se elevará. Acione-o novamente para faze-la descer e poder su-
bir na parte que se elevou. Agora, acione o switch mais uma vez para poder
prosseguir. Siga até chegar a um jardim. Para abrir a porta é necessário
acionar três cristais; dois estão bem visíveis, já o outro está escondido a
SO (use as caixas para aciona-los). Em uma das caixas há 1x GIMEL COIN e no
baú há 1x DUPLICATOR. Saia pela porta que se abriu. Use a SD para acionar o
switch e abrir a porta. Na sala com a grande esfera, salve e siga N. Você se
encontrará com Slickster. Agora saberemos que a Panakeia que a mulher falou
da outra vez é o Sangue dos Guardiões. Slickster está roubando-o e enfraque-
cendo as criaturas sagradas. Não podemos deixar isso acontecer. O homem cha-
ma por Janus, mas como este não aparece, ele decide lutar sozinho.



       *******************
********    SLICKSTER    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  1950 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  620  Gella ****  Esse chefe sim é um saco! Ele tem três ataques bási- *
*                   *  cos: Injury, onde ele  causa os status Misery, Amne- *
***** 580 Exp  ******  sia e  Disease; Eliminate  Scanner, que  é um ataque *
*                   *  não elementar em um personagem; e Disorder, onde ele *
******  Item   ******  causa o status Confusion. Toda vez que ele usar este *
* 1x Clear Chime    *  último, use um Toy Hammer para curar o personagem a- *
*********************  tingido ou terá  graves problemas. Como se ainda não *
*  bastasse, Slickster tem uma habilidade de escapar de qualquer ataque fí- *
*  sico. Para resolver o problema, use a magia Decelerate. Também tenha vá- *
*  rios itens para curar Amnesia, ou então  o personagem ficará sem receber *
*  experiência no final da luta. Ah, e não  gaste a Force Summon agora. Ela *
*  será melhor usada mais tarde.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


No final da luta, Janus aparecerá e escoltará seu chefe ao final da dungeon.
Os heróis vão atrás deles, é então que Gallows dá meia volta e leva consigo o
MOON SPARK, o Mediun do Guardião da Noite. Equipe-o em Clive por enquanto.
Volte todo o caminho até a sala do switch dourado e encontre os fujões. Slic-
kster usa o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.



       **************************
********    KING OF ANGOMOIS    *********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
****  10.000 HP  ***********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 650  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trevas e Luz          *********  Gravidade           *
***** 600 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe não será  fácil; seus ataques tiram muita *
******  Item   ******  energia e seu HP  é enorme. Para vence-lo faça o se- *
* 1x Dragon Fossil  *  guinte: use ataques normais até que Virginia consiga *
*                   *  25 de FP, então use  a Force Mystic combinada com um *
*********************  Mini Carrot. Isso irá aumentar  o FP de todos. A ga- *
*  rota irá aumentar o FP de todos, inclusive o dela, permitindo a ela usar *
*  sua Force mais uma vez. Faça isso. Quando Clive (ou aquele que tiver com *
*  o Moon Spark)  estiver em Condição Verde (100 FP), use a  Force Summon + *
*  o Moon Spark para invocar a Guardiã, que irá desferir um poderoso ataque *
*  baseado em Gravidade no chefe. Esse ataque deverá tirar algo em torno de *
*  2000 a 2500 de HP. Após isso, dê o Mediun para Jet, que deve estar com o *
*  FP cheio  também, e use a  Force Summon mais uma vez. Faça o mesmo com o *
*  monge de Baskar. Caso o chefe ainda esteja vivo depois dos ataques, con- *
*  tinue atacando até estar com 25-50 de FP e use Summon novamente. Não use *
*  a Force Summon com Virginia, pois ela deverá ficar usando a Force Mystic *
*  + Heal Berry para curar sempre que o chefe usar o ataque Seventh Moon. A *
*  Arcana Grav também funciona, mas tira bem menos HP e diminui o seu poder *
*  de ataque à medida em que o HP total do chefe diminui também.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, os aventureiros percebem que nem Janus nem Slickster estão
mais lá. A cena agora se passa no esconderijo dos demônios, onde Janus é cas-
tigado por não ter ajudado Slickster na batalha contra os aventureiros, fa-
zendo-o desperdiçar muita Panakeia. Janus alimenta um incrível ódio contra
aqueles que lhe deram a Lança das Trevas. A mulher aparece e diz que falta
muito pouco para que a Grande Fortaleza seja concluída.


****  LITTLE TWISTER  ****


Os aventureiros estão muito confusos sobre o que aconteceu no templo da Guar-
diã, mas eles sabem de uma coisa: se não pararem aqueles loucos com mantos,
os Guardiões irão morrer um a um, assim como nos dias antigos. Para evitar
que os demônios acabem com os Guardiões, eles devem conseguir os Mediuns an-
tes deles. O problema é que Gallows não tem muita certeza sobre onde os tem-
plos estão escondidos, mas sabe que há um deles no continente a NE. Como o
mar virou areia, é impossível atravessa-lo de barco e eles ainda não têm to-
dos os Dragon Fossils necessários para que Emilia termine o Sandcraft. Clive
comenta que está muito perto de concluir os seus estudos...
Ao retomar o controle dos personagens fale com Claudia. ela conta que há um
antigo farol nas proximidades da cidade e dentro dele foi construído um sis-
tema de esgoto para os dias em que o mar ainda era de água. A mulher diz que
esse sistema foi construído pelas cidades de Little Twister e Little Rock,
por isso, ela acredita que o canal liga as duas cidades. Se isso foi realmen-
te verdade, poderemos usa-lo para chegar ao outro continente, uma vez que
Little Rock fica no continente descrito por Gallows. Agora podemos entrar na
primeira aventura opcional do jogo, mas deixemos para depois, pois ainda es-
tamos muito fracos. Saia da cidade e procure pelo canal de areia ao N da ci-
dade.


*******  SAND CANAL  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4210 (X) e  10950 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Cave Taurus.                                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus &amp;gt; Vento                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella  *
*        Card, 1x Heal Berry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder,    *
*        1x Soul Feather.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar no farol, você irá encontrar três cavaleiros com armaduras
coloridas. Eles não permitem a passagem do grupo, então uma briga rola.



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Será  uma batalha  rápida e fácil, mas tome  cuidado *
*                   *  com a habilidade Detah bringer de Jasna, pois ela i- *
******  Item   ******  rá matar  um dos seus  personagens instantaneamente, *
*                   *  obrigando-o a usar um Reviver Fruit ou a magia Revi- *
* - - - - - - -     *  ve de Jet. Por  causa disso, Jasna deverá ser o pri- *
*                   *  meiro a ser derrotado. Depois, ataque  Wisrapt, pois *
*********************  ele poderá  usar as magias Shield e Protect. Além do *
*  mais, ele tem a habilidade de cancelar um ataque de um dos seus persona- *
*  gens mais lentos, como Clive  ou Gallows. Por último,  ataque Verdindut, *
*  que apesar de ter o maior poder de ataque e de defesa dos três, não pos- *
*  sui habilidades muito boas. A única coisa  que ele poderia fazer é tirar *
*  a magia Shield dos personagens. Por  falar nela, use-a sempre que puder, *
*  mas deixe o Lucky Card para mais tarde.                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, os cavaleiros fogem. Quem será que eles são? Não se preocupe,
essa não foi a única vez que encontrou com eles. Continue em frente e na pró-
xima sala use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator pa-
ra abrir a porta e pegar 1x HOLY ROOT e 1x NAME TAG nos baús. Volte e siga SO
até a próxima sala. Passe despreocupado, pois não há itens nas caixas. No fi-
nal, use a TOOL de Jet para ativar o cristal (você precisará controlá-lo com
o direcional) e siga para a próxima sala. Abra o baú e pegue 2x LUCKY CARD.
Para baixar a ponte, faça com que seu personagem corra contra ela bata a ca-
beça na pedra, derrubando-a. Cruze-a e siga para a próxima sala. Há 1x GIMEL
COIN no final da tela, use-o para salvar antes de seguir adiante. Você verá
os cavaleiros novamente. Eles não nos deixarão passar, então comam bala!!



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Aqui vale a mesma coisa dita na batalha anterior, já *
*                   *  que ela é  exatamente igual. Novamente, faça  uso da *
******  Item   ******  magia Shield  e guarde o Lucky Card.                 *
*                   *                                                       *
* - - - - - - -     *                                                       *
*                   *                                                       *
*****************************************************************************


Após a batalha os cavaleiros percebem que não vão conseguir vencer a luta,
mas eles realmente precisam proteger a passagem. Ele fala que, pela segunda
vez, irão ter que permitir a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica
desconfiada e quando ela vai perguntar que foi o outro grupo que passou, um
outro cavaleiro chega. Confiantes de que não devem permitir que mais estra-
nhos passem, eles parte para o que dizer ser a última batalha deles, pois se
não conseguirem proteger a passagem, morrerão tentando.



    ************    *****************    ***************    ***************
*****  JASNA   ******   VENDIDURT   ******   WISRAPT   *****   JASTEUCH   ***
*   ************    *****************    ***************    *************** *
*                                                                           *
******  900 HP  *******  1000 HP  *********  800 HP  ***********  2000  *****
*                   *                                                       *
****  560 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 480 Exp  ******  Essa batalha será mais desafiadora. Siga a mesma es- *
*                   *  tratégia com os três  primeiros, mas com uma pequena *
******  Item   ******  ressalva: derrote  Vendidurt o mais  rápido possível *
*                   *  par que Gallows não precise ficar usando a sua Force *
* 1x Potion Berry   *  toda hora. Agora eles são quatro, então tome cuidado *
*                   *  redobrado: não deixe ninguém sem a proteção da magia *
*********************  Shield e  nem com HP menor  que 300. Jasteuch possui *
*  um ataque chamado Khordah Avesta, uma magia  não elementar que tira algo *
*  em torno de  200 HP de todo o grupo. Ele a usará a  cada 3 turnos, então *
*  defenda-se quando perceber que  ele irá usa-la. A Force  Summon também é *
*  eficiente, mas não use a Moon  Spark, pois ela só funciona  com inimigos *
*  vulneráveis ao elemento Gravidade. A quantidade de experiência não é das *
*  melhores, mas fique livre se quiser usar o Lucky Card.                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após dar um jeito nos Power Rangers, siga O e atravesse a porta. Siga NO e
depois S para entrar em uma sala com 1x HEAL BERRY e 3x GELLA CARD nos baús.
Volte e siga NO, subindo as escadas para chegar a uma nova sala. Agora esta-
mos numa das partes mais chatas do jogo. Existem três cores diferentes de
blocos: brancos (B), pretos (P) e azuis (A).

1) Pise no switch para ativas os blocos brancos; pise no bloco (B) a NE; as-
   sim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma para pegar
   4000 GELLA no baú.

2) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os três blocos se en-
   contrarem, vá para o bloco a NO mais longe; quando os blocos se encontra-
   rem vá ao mais longe de você, a NE; suba na plataforma e pegue 1x DUPLICA-
   TOR.

3) Da plataforma que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco; quando os
   blocos se encontrarem, suba no do centro; dois outros vão unir-se, quando
   isso acontecer seja rápido e suba na plataforma (posicione a câmera de
   modo que seu personagem fique de frente para a plataforma e o outro bloco)
   e pegue 2x SEED POWDER.

4) Da plataforma em que pegou o último item, quando os blocos voltarem, suba
   em cima daquele que te trouxe à plataforma; quando ele encontrar-se com os
   outros dois, suba no bloco do S; quando os blocos encontrarem-se suba no
   bloco ao N; parta para o próximo bloco e assim você chegará à plataforma;
   ative o switch para liberar os blocos pretos.

5) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar com
   os outros blocos, suba no que está mais longe; espere que ele encontre-se
   com os outros dois e siga para o bloco a NE (B); espere até que ele o leve
   até uma plataforma; suba no bloco a L (P); suba na plataforma e ative o
   switch para liberar os blocos azuis.

6) Do ponto de partida, suba no bloco S (A); pise na plataforma e acabe com a
   primeira parte do maldito puzzle!

Na próxima sala está a segunda parte do puzzle. Pise nos blocos na seguinte
ordem: B, P, A (S), B (O), P, A, B (N), P (O), A (S), B (O), P (O), A (S),
plataforma. Siga para o S e pegue 1x GIMEL COIN em um dos baús e no outro en-
frente dois Mimics para pegar 1x SOUL FEATHER. Veja a porta; se não quiser
enfrentar uma parte do puzzle novamente ela deverá ser aberta, mas para isso
deveremos passar de mais um desafio. Siga N até a próxima sala e respire fun-
do. A coisa será braba.
Pise nos seguintes blocos: B, P (S), A, (S), B, (S), P (S), A (L), B (S), P
(S), A(O), B (O), P(O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O), P
(S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (S), A (O), B (O), P (S), A (L), B (L),
plataforma. Agora, siga L e ative o switch. Isso irá abrir a porta, fazendo
com que você não tenha que passar por tudo novamente. Siga S e veja um switch
no chão; ele só poderá ser ativado com uma TOOL de Jet, conseguida mais à
frente. Sem mais o que fazer, suba a escada e salve. Nós encontraremos o fa-
migerado trio. Depois de um pouco de conversa, eles acabam mostrando suas
verdadeiras intenções: criar um &quot;mundo perfeito&quot;, povoado apenas por demô-
nios. Assim, eles estão desenvolvendo experiências para transformar os seres
humanos em demônios; eles chamam essa experiência de evolução. Os Guardiões
são um empecilho ao projeto deles, pois mantém um mundo impróprio ao desen-
volvimento dos demônios. Mas, apesar de tudo, eles são úteis, pois a partir
da energia deles é obtida a Panakeia, a força que mantém o poder dos demô-
nios. Com o fim dos oceanos e das áreas verdes, essas criaturas maléficas en-
contraram condições mais favoráveis ao seu desenvolvimento. Por isso Filgaia
está infestada desses seres malignos. Os heróis tentam barrar as ambições do
trio, mas Janus se põe na frente deles e uma difícil batalha tem início.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  600  Gella ****  Não é realmente necessário  vencer essa luta, mas a- *
*                   *  penas resistir  por uns três turnos, onde  Janus irá *
***** 540 Exp  ******  fugir. Mas, se você  acha que vale à pena perder al- *
*                   *  guns itens raros vá em frente:                       *
******  Item   ******  No primeiro turno faça o seguinte: Virginia -&amp;gt; Shot, *
* - - - - - - -     *  Jet -&amp;gt; Shot, Gallows -&amp;gt; Shot, Clive -&amp;gt; Shot.         *
*********************  No segundo turno: Virginia  -&amp;gt; Mystic + Mini Carrot, *
*  Jet -&amp;gt; Shot, Gallows -&amp;gt; Shot, Clive -&amp;gt; Shot.                             *
*  No terceiro turno: Virginia  -&amp;gt; Mystic + Mini Carrot, Jet  -&amp;gt; Gattiling, *
*  Gallows -&amp;gt; Summon + Terra Roar, Clive -&amp;gt; Summon + Fiery Rage.            *
*  Você só conseguirá vencer se Gallows for mais rápido que Janus e se Cli- *
*  ve tiver mais de 950 de HP quando chegar no terceiro turno. Mas, quer um *
*  conselho? Não vale à pena sacrificar todos esses itens por apenas 540 de *
*  experiência e 600 Gella.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A batalha acaba e Virginia e seus amigos estão muito feridos e cansados. Na
área do mapa, siga O o máximo que puder. Nosso objetivo é descansar na cida-
de mineradora de Little Rock.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE C                         *
                    *                                      *
                    *         Em Busca do Templo da Luz    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LITTLE ROCK  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25290 (X), 12560 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Jukebox.                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dra- *
*        gon Fossil, 1x Gimel Coin.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Veja umas caixas que estão próximas à entrada; quebre-as para encontrar 1x 
DUPLICATOR dentro delas. Entre na caverna a L da cidade e pegue 1x DRAGON 
FOSSIL em um dos barris. Na loja de armas há 1x MINI CARROT dentro de um bar-
ril a N. Siga SO e entre numa outra caverna para pegar 1x NAME TAG dentro de 
um dos barris. Suba as escadas ao lado do saloon e pegue 1x HEAL BERRY dentro 
de um baú que está por perto. Entre no saloon e fale com o balconista para 
saber que os mineradores de Little Rock fizeram umas escavações em algum lu-
gar ao N da cidade e encontraram um templo destinado a um dos Guardiões. An-
tes de sair da cidade, suba as escadas do saloon e pegue 1x GIMEL COIN em um 
dos barris no segundo andar. Nessa cidade ainda é possível escutar algumas 
músicas do game, para isso basta examinar o jukebox. Também é aconselhável 
que durma na cidade, pois as batalhas no Sand Canal foram pesadas.
Antes de prosseguir a nossa aventura, vamos visitar um local. No mapa, volte 
o caminho L e siga N (você poderá encontrar 5000 Gella se tiver paciência de 
procurar o saco no mapa).


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba na pirâmide e entre na primeira sala do jogo. Ali, Jet tentou pegar um 
tesouro, mas acabou caindo na armadilha e entrando na parte inferior da pirâ-
mide. Ao chegar lá, use a SD para pegar 1x MIGRANT SEAL no baú. Feito isso, 
saia da dungeon e siga L para procurar por Glimmering Emblem.


*****  GLIMMERING EMBLEM  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23320 (X), 15500 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Hobgob, Fairylight                                              *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fairylight &amp;gt; Trevas                                *
*                                                                           *
* Itens: 4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Du-   *
*        plicator, 1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Light    *
*        Ring, 1x Dark Ring.                                                *
*                                                                           *
* Key-Item: Flash Hit                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, você terá três opções de caminhos diferentes: um que le-
va ao L, outro ao N e outro ao O. Pegue o primeiro deles. Após subir as esca-
das, você estará em outra área. Pegue 4200 GELLA no baú e suba as escadas. 
Você chegará numa sala com algumas tochas; acenda-as da mesma forma que as 
tochas da sala anexa estão acesas. Após isso, coloque uma bomba perto do vi-
dro para quebrá-lo e poder prosseguir. Use a SD para pegar os dois baús que 
estão nessa sala. Eles contêm: 1x MINI CARROT e 2x HEAL BERRY. Na próxima sa-
la, use a FD para limpar o vidro e iluminar a esfera. Quando as duas esferas 
estiverem iluminadas, a porta se abrirá. Como desse lado é impossível limpar 
a outra janela, caia e siga S para voltar à sala inicial. 
Agora, siga pelo caminho a O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e em-
purre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora, empurre o segundo bloco duas 
vezes para o S, assim você poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e 
abrir a porta. Na segunda tela você verá três blocos: empurre o que está mais 
ao N duas vezes para baixo, feito isso, empurre-o uma vez para o N; empurre o 
bloco do centro três vezes para o O e duas para o N; empurre o bloco que res-
tar quatro vezes para o O e três para o N. Pegue 3x GELLA CARD no baú e siga 
N. Você verá a segunda esfera; use a FD para limpá-la e iluminar a segunda 
esfera, abrindo a porta. Na próxima sala será necessário usar as bombas de 
Clive para abrir caminho. Logo, você estará em frente a mais uma divisão de 
três caminhos; pegue o L.
Empurre o bloco a SO dois espaços para o N e três para o O, assim a porta se 
abrirá. Na próxima sala há mais uma puzzle semelhante àquele da primeira par-
te da dungeon, já sabe como fazer, não é? A única diferença aqui são as cai-
xas ao fundo. Quebre a caixa mais a NO e, depois de todas as tochas acesas, a 
porta irá abrir. Na próxima sala, desça as escadas e pegue 1x GIMEL COIN e 1x 
DUPLICATOR. Continue e ative o switch na sala seguinte. Caia e continue pelo 
caminho S até voltar à divisão de caminhos. 
Agora siga O para chegar a um complicado puzzle. Empurre o bloco do meio um 
espaço para o O e um para o N. Agora, pegue o bloco do meio e empurre-o uma 
vez para o O e duas para o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para 
abrir o caminho, você deverá manipular os blocos do outro lado da sala. Puxe 
o bloco do centro sete (isso mesmo, sete) vezes para o S e mais duas para o 
L; isso irá fazer a porta se abrir. Agora volte para os outros dois blocos. 
Empurre o do L três espaços para o S e o que sobrar, uma vez para o L e três 
espaços para o S. Suba a escada, atravesse a ponte de blocos e siga para a 
nova área. Siga o máximo que puder para o L e use a SD no bloco duas vezes. 
Desça as escadas e, próximo a ela, use a SD para mover o outro bloco. Empurre 
o bloco L três espaços para o S e um para o O. Agora, aproxime-se do outro 
bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para o S e uma para o O. Volte su-
bindo pelas escadas e siga S, depois L. Atravesse o caminho de blocos e abra 
o baú para pegar 1x GROWTH EGG. Aproxime-se dos blocos a O e empurre o bloco 
do S para o L duas vezes e mais duas para o S. Empurre o segundo bloco uma 
vez para o L e três para o S. Suba novamente as escadas passando pelo novo 
caminho. Continue L e siga para a próxima sala. Acione o switch e caia para o 
andar inferior. Agora o caminho está aberto, prossiga. Salve o game, faça com 
que Clive aprenda a skill Dark Ward e quebre a parede de vidro. Agora siga N 
e você chegará à Câmara do Guardião. 
Lá os heróis vêem a destruição causada pelos demônios. O Guardião da Luz teve 
toda o seu sangue roubado e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era 
mantido pelo seu poder, está sem vida. Mas nem tudo está perdido. Antes de 
morrer, o Guardião deixou um pouco do seu poder na forma de um Mediun: o 
FLASH HIT, que Gallows pega para o grupo. Equipe o artefato em Virginia e um 
terremoto acontecerá. Sem o poder do Guardião, mais e mais monstros adentram 
o templo.



       ************************
********    MONO-EYED TITAN   ***********************************************
*      ************************                                             *
*                                                                           *
*****  1800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1100  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*****  900 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe possui ataques  baseados no elemento Tre- *
******  Item   ******  vas, então Clive deverá ter imunidade a ele. Faça u- *
* 1x Dark Ring      *  so da fraqueza elementar  do olhão e ataque freneti- *
*                   *  camente com a magia  Spectre. Essa magia deverá cau- *
*********************  sar mais de 300 de HP de dano, sendo a sua principal *
*  fonte de ataque. O chefe possui um contra-ataque elementar de Trevas, no *
*  entanto, Clive não deverá se  preocupar com isso e atacá-lo sem dor. Use *
*  a Force Extension combinada  com a magia Protect para proteger os demais *
*  integrantes do  seu grupo, pois lembre-se que eles não possuem resistên- *
*  cia a tal elemento. Não use o Lucky  Card ainda. Haverão chefes melhores *
*  mais à frente.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, faça com que Virginia aprenda a skill Light Ward e siga N. E-
xamine a esfera de energia. Gallows explica que o que está diante deles é uma 
prisão. Mesmo sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guar-
diões ficava fora de controle. Dessa forma, o povo de Baskar criou essa esfe-
ra. Grande parte do poder desses seres divinos está confinado aqui e para li-
berá-lo é preciso fazer uso de um antigo e poderoso artefato. Felizmente, es-
se artefato está perdido. Caso os demônios soubessem da existência dessa es-
fera, eles certamente teriam poder suficiente para destruir toda Filgaia. A-
pós a conversa, volte e um monstro irá atacar o grupo. Parece que alguém está 
querendo nos prender aqui por mais um tempo.



       *************************
********    HECTO-EYED TITAN   **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  1200 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse monstro  é o contrário do anterior. Alguns  dos *
******  Item   ******  seus ataques são  baseados no elemento Luz, por isso *
* 1x Light Ring     *  eu aconselhei que fizesse  Virginia aprender a Light *
*                   *  Ward. Dessa vez, a fraqueza  do chefe é Trevas. Como *
*********************  ainda não acordamos  o Guardião desse elemento, nos- *
*  sos ataques deverão ser físicos. Esse chefe  possui um contra-ataque bem *
*  forte, então não o ataque com golpes fracos, como Shot de Gallows. Deixe *
*  Virginia curando e Gallows  usando magias de suporte ou mesmo de ataque, *
*  como Petrify. Ataque fisicamente  apenas com Clive e com Jet. Para faci- *
*  litar, use a magia Fragile para diminuir a defesa física do chefe e ata- *
*  que-o com tudo. Lembre-se de curar Jet e Clive quando eles estiverem com *
*  menos de 400 de HP e use o Lucky Card.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Após a batalha, Gallows fala que os Guardiões estão morrendo cada vez mais 
depressa. Os heróis precisam ser rápidos e impedir a ambição dos demônios. O 
maior problema dos aventureiros está no fato deles não saberem onde estão os 
demais templos. Uma cena com os demônios tem início. Asgard, o Golem constru-
ído com a sabedoria profana do demônio Hyades, finalmente está completo. Ele 
tenta atacar Janus, criando uma espécie de barreira protetora. O portador da 
Lança das Trevas parece ainda não perceber que é carta fora do baralho. 
Com o controle do personagem, volte para Little Rock e procure por um homem 
chamado Godwin. Ele fala que há alguns anos, um grupo liderado por sete cien-
tistas estava fabricando por pedras elementares num laboratório a NO da ci-
dade. A partir de Little Rocj, siga L o máximo que puder, passando pelo tem-
plo do Guardião, e siga NO (não cruze a ponte) e você deverá ver uma pequena 
península. 



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         A Fortaleza Divina, Asgard   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*****  LAYLINE OBSERVATORY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22890 (X), 14380 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Cursed Corpse, Bonedrake, Cosmic Book, Targum.                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cursed Corpse &amp;gt; Luz;                               *
*                        Bonedrake &amp;gt; Luz;                                   *
*                        Cosmic Book &amp;gt; Fogo;                                *
*                        Targum &amp;gt; Fogo.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Lucky Card, 2x Heal Berry, 2x Dragon Fossil, 3x Call Whistle,   *
*        3x Magicleanser, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella, 1x Holy *
*        Ankh.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Radar, ID Card, Taped Photo.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Ao entrar, Jet tem uma visão. Ele parece achar o lugar familiar, apesar de 
não lembrar-se de quando veio aqui. Ao tomar o controle, siga N até a próxima 
sala. Quando estiver num corredor, entre na primeira porta a O e procure por 
1x LUCKY CARD e 2x HEAL BERRY nuns baús futuristas. Examine os armários ao N 
e Jet encontrará a sua nova TOOL: RADAR. Estando equipado com ele, basta 
apertar o botão Quadrado para que um radar seja acionado e aponte todos os 
itens que estiverem na sua área de alcance. Saia por qualquer uma das portas 
a L e, estando novamente no corredor, entre em uma sala a L. Examine o painel 
no final dela e insira o password &lt;inkapilia&gt;. Assim, as engrenagens serão 
ativadas e o elevador será ativado. Volte ao corredor principal e entre no 
elevador ao N. 
Na próxima sala, entre na primeira porta a O. Use a TOOL Radar para encontrar 
1x DRAGON FOSSIL em uma barra de metal próxima a estante de livros. Antes de 
sair, siga S e pegue 3x CALL WHISTLE e 3x MAGICLEANSER. No corredor, siga S e 
entre na próxima sala. Use o Radar e procure pelo ID CARD na mesa a SE, então &lt;/inkapilia&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-4&quot;&gt;
saia da sala e volte ao corredor. Use o cartão conseguido na máquina para 
ativar o outro elevador.
No próximo andar, entre na primeira porta ao S que encontrar. Nessa nova sala 
pegue 1x GIMEL COIN, 4500 GELLA e 1x GELLA CARD nos três baús num canto da 
sala. Volte ao corredor pela porta ao N e siga N, então entre na primeira 
porta a O. Aqui, há 1x DRAGON FOSSIL em um dos baús e, após lutar contra al-
guns Mimics, 1x HOLY ANKH. Saia da sala e entre na última porta. 
A música irá mudar e o grupo irá se dissipar. Fale com todos e depois examine 
algumas máquinas. Elas possuem algumas gravações feitas por alguns cientistas 
há alguns anos; eles dizem que um jovem garoto, chamado Adam Kadmon, é a úl-
tima esperança de Filgaia. Após ouvir as mensagens, fale com todos no grupo e 
por último com Jet. Ele diz que uma lembrança veio à sua cabeça, então abrirá 
uma passagem secreta para o grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet diz 
que não sabe como essa lembrança veio e nem porque, mas com certeza já esteve 
aqui. 
Siga pela passagem aberta e entre na porta ao N. No terminal, insira a pass-
word &lt;guiding word=&quot;&quot;&gt;, salve e siga N, cruzando a porta. Se ainda não estiver, 
aconselho que batalhe até chegar no level 20 ou maior, pois a próxima batalha 
será difícil. Na próxima sala, examine a fotografia em cima da mesa e use a 
Right Half nela, assim Virginia juntará as duas partes, formando a TAPED PHO-
TO. Virginia finalmente conseguiu completar a última lembrança do seu pai. 
Ela ficará tão emocionada que contará como ele deixou a sua casa. Jet, então, 
pede para dar uma olhada na foto e acerta, de primeira, qual é o pai da garo-
ta. Logicamente, ela ficará desconfiada, pois não havia descrito como era a 
fisionomia dele. Então, Jet fará uma revelação: o cara da foto também é pai 
dele (parece novela mexicana...). Virginia ficará confusa e furiosa com a no-
tícia, pois pensará que Jet é filho dele com outra mulher, mas Jet a tranqüi-
liza dizendo que ele não é o pai biológico dele, mas apenas o criou. A garota 
ficará feliz por saber que seu pai está vivo e começará a chorar. Pouco de-
pois, Melody aparecerá com o Golem chamado Asgard. Esse robô possui uma tec-
nologia super avançada, podendo guardar em sua memória interna, a experiência 
adquirida em batalhas anteriores. A bela mulher manda seu brinquedinho atacar 
os heróis.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2400  Gella ****  Essa batalha será difícil. A maioria do dano causado *
*                   *  será desferido por Virginia e Jet. A  primeira coisa *
****  2000 Exp  *****  a se fazer, é usar as  Forces Extension + Shield e a *
*                   *  Mystic + Lucky Card. Use também as magias Turbulence *
******  Item   ******  e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram algo próxi- *
* - - - - - -       *  mo a 300 de HP, mas isso  não será o motivo de preo- *
*********************  cupação, pois você  até gostará quando ele usar ata- *
*  ques físicos. O pior será a  skill Barrier, que o torna imune a qualquer *
*  tipo de ataque por um  turno e meio (poderá ser que Virginia não consiga *
*  atacar, mas Clive sim). O chefe  ainda possui a skill Optmize Data, onde *
*  ele aumenta todos os seus status em 5%. Se der, use o Gella Card, pois o *
*  chefe deixa uma excelente quantidade  de experiência. Ao fim da batalha, *
*  Asgard desfere um poderoso ataque, que derruba todos os personagens, mas *
*  se tirou pelo menos 3000 de HP do chefe, ganhará a Gella e a Experiência *
*  da batalha.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os aventureiros perdem a batalha e são salvos por Maya e seu grupo. Depois do 
sonho com seu pai, Virginia é acordada por Todd. Maya diz para Virginia dei-
xar de ser aventureira e voltar para casa, mas a garota diz que não pode fa-
zer isso, pois está decidida a encontrar o seu pai. A loira deixa o acampa-
mento dizendo que da próxima que a encontrar em perigo, não a ajudará mais. 
Ao entardecer, Virginia conversa com os demais do seu grupo e diz que quer 
partir sozinha, pois está levando o grupo em uma missão individual, colocan-
do-os em grandes perigos. Vendo a tristeza da amiga, Clive fala que desde o 
dia em que os conheceu, tem acordado dentro dele um espírito aventureiro que 
ele não conhecia. Gallows também comenta que os caminhos seguidos por Virgi-
nia em nenhum momento foram contra os dele e que, apesar de diferentes, cada 
um do grupo completa o outro. Durante a noite, Jet deixa uma carta de despe-
dida para a sua irmã e vai embora, quando encontra-se com Werner. O pai de 
criação de Jet pede a ele que ajude-o a proteger a sua filha dos perigos dos 
demônios e o convence a ficar. No dia seguinte, Virginia encontra a carta 
deixada por Jet, mas este a pega e rasga-a imediatamente. Depois da pequena 
briga entre os dois irmãos, o grupo decide ir à cidade de Clive, pois ele 
possui um grande acervo de livros e documentos a respeito dos Guardiões e dos 
possíveis templos. 
Para chegar a Humphrey Peak siga S e depois O até encontrar uma ponte (ela 
foi ignorada anteriormente, lembra-se?). após cruzar a ponte de pedra, con-
tinue S e procure pela cidade próximo à praia. 



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *   PARTE E                            *
                    *                                      *
                    *      As Várias Habilidades de Maya   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  HUMPHREY PEAK  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23080 (X) e  12020 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Gun Shop.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Grab Bag.                                      *
*                                                                           *
* Key-Itens: Adventure 1                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao chegar à bela cidade, vá à loja de armas e examine o barril próximo à en-
trada para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa de Clive para conhecer a es-
posa e a filhinha dele. Eles conversam muito, mas de importante só sabe-se 
que Slickster estava e os demais personagens estranhos estão na foto com o 
pai de Virginia, mas para confirmar isso você precisará usar o Taped Photo 
quando puder controlar novamente o personagem. Eles também descobrem outro 
templo, que é o lar do Guardião do Destino. Lembra-se que Godwin havia falado 
que os Guardiões estavam pesquisando o poder das gemas elementares? Clive sa-
be onde fica a caverna que eles usaram para recolher as gemas e é para lá que 
devemos ir, mas antes de sair, pegue 1x GRAB BAG num barril na sala. Fale com 
Catherine para saber onde fica a caverna e depois com Kaitlin, a filha de 
Clive (Clive deve ser o líder do grupo). Assim, ela dará ao pai um livro de 
estórias: o ADVENTURE 1. Mude para qualquer outro membro do grupo e fale com 
ela novamente para conseguir mais algumas informações. 
Ao sair da casa de Clive, saia para o meio da cidade e você encontrará um 
homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome é Alfred e ele é o respon-
sável da manutenção dos bonecos que guardam as memórias dos viajantes de Fil-
gaia. Ele fala sobre a sua organização, mas por enquanto, nada que nos inte-
resse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.
No esconderijo dos demônios, Slickster olha para uma mulher de cabelos doura-
dos. Ele parece querer recuperar a memória dela, mas quem poderia ser essa 
figura? 
Retomando o controle, você tem duas possibilidades de caminhos; vamos pelo 
mais fácil primeiro. No mapa mundo, siga NO e depois N. Nesse lugar, procure 
por uma caverna.



*****  GEMSTONE CAVE  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21590 (X), 15210 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Rock Baboon, Hodac.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rock Baboon &amp;gt; Vento;                               *
*                        Hodak &amp;gt; Fogo;                                      *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lu-  *
*        cky Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fos-  *
*        sil.                                                               * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


Durante todo o percurso através da Caverna das Gemas, Clive dará explicações 
a respeito da importância do lugar. As gemas não são mais do que o sangue 
coagulado dos Guardiões, a Panakeia. Para o povo de Baskar, as gemas são inú-
teis e facilmente conseguidas através do uso dos Mediuns, mas para os demô-
nios elas são extremamente valiosas. Você verá que não são os únicos na ca-
verna; Maya e o seu grupo também estão na caverna, portanto, é nossa rival!
As batalhas nessa dungeon são diferentes: quando houver mais de uma espécie 
de monstro, eles irão se atacar. Se quiser poupar energia, basta esperar que 
os monstros se matem para então desferir o ataque final no vencedor, mas a 
batalha fica muito chata e demorada. Ao retomar o controle, siga N e, na pró-
xima sala, L. Umas pedras irão atrapalhar o seu caminho, mas basta armar al-
gumas bombas perto delas para resolver a situação. Pegue 5000 GELA no baú, 
siga S e depois L, em direção à proxima sala. Siga L e passe sobre a poça, 
então, vire-se para O e cruze a porta. Sigo O cruzando a ponte e você estará 
na próxima área. Apenas siga para o N e, na próxima sala vocÊ irá encontrar-
se novamente com Maya.
Ela irá derrubar uma enorme pedra, impedindo o seu caminho. Guarde a raiva 
para mais tarde e faça o seguinte: use o Tindercrest várias vezes para es-
quentar a pedra, deixando-o vermelha; então use imediatamente a FD para es-
friá-la, deixando-a preta; por fim, use uma série de bombas até destruí-la, 
seguindo para a próxima tela. Use a SD para pegar 1x GELLA CARD num baú ao N. 
Seguindo pela parede a O você verá uma rachadura, que pode ser alargada com 
uma bomba. Entre na área aberta e pegue 1x GIMEL COIN num baú a NO. Volte um 
pouco a O e plante uma bomba na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada 
para a Caverna das Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais 
tarde. Volte para a sala anterior e siga o máximo que puder para o L, até a-
vistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e então siga para a pró-
xima área. Pegue 1x REVIVE FRUIT e então siga L, caindo para a parte mais 
baixa e encontrando a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a 
passagem para a próxima área. 
Ao chegar numa sala com vários buracos, a chatinha de cabelos dourados virá e 
empurrará você para um deles. Siga L, então suba pela rampa, mas antes que 
pegue a saída ao N caia a O e pegue 2x LUCKY CARD no baú. Caia novamente e 
então suba a rampa e siga para a próxima área. Apenas suba a ladeira e siga 
pela porta a SO. Nessa sala há sete buracos: primeiramente caia no buraco 
mais a SO. Caia a O, pegue 1x AMULET no baú e caia a pelo caminho a N e faça 
o caminho único até a sala dos buracos. Ao chegar lá, caia novamente no mesmo 
buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Também há um buraco 
central, mas pouco útil. Na próxima área siga L e pegue 2x HEAL BERRY no baú. 
Aconselho seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, desça 
a rampa e siga L, pegando a saida a N.
Maya e seu grupo virão lhe fazer uma surpresinha. Ela está fantasiada de bru-
xa, mas não é à toa. A garotinha é capaz de imitar as habilidades dos heróis 
das histórias que ela lê. Virginia acha tudo muito ridículo, mas finalmente 
uma boa briga acontece.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1750 HP  ********  1500 HP  *********  1600  *******
*                   *                                                       *
****  2600 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  2400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********  Água - Sahdy        *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Duplicator     *  Agora é agora de fazer essa  pirralhinha pagar pelos *
* 1x Dragon Fossil  *  ncômodos que causou. Eles estão muito mais fortes do *
*********************  que no último encontro, mas nós também estamos. Sem- *
*  pre deixe o seu Hp acima de 600, de  forma que você deverá gastar alguns *
*  Potion Berries  nessa batalha. Novamente, o ataque a  Maya e a Alfred só *
*  deverão serem  iniciados depois que Toddy  morrer, pois ele irá  curar o *
*  dano causado.  Shady continua com  seus ataques de Fogo e  Gelo, mas não *
*  tão fortes como do outra vez, então  deixe-o passar. O primeiro a morrer *
*  será Toddy, que além  de curar os demais pode causar o  status Confusão. *
*  Agora o seu Healing Factor também pode  ser aplicado nele mesmo, mas ele *
*  irá preferir curar os demais, deixando-se de lado. Ele possui muito HP e *
*  uma defesa alta, então tome cuidado. O segundo  a morrer deverá ser Sha- *
*  dy, o gato. Ele não possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas é *
*  bem rápido. Após acabar com o bichano, parta para  cima de Alfred. Ele é *
*  o mais fraco do grupo, com ataques  tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya *
*  será a próxima. Veja  que ela só usará ataques mágicos, então  é uma boa *
*  oportunidade para usar a Force  Extension combinada com a magia Protect. *
*  Ela possui  uma alta defesa a ataques mágicos e  sempre ficará  usando a *
*  magia Reflect, barrando qualquer  investida sua. Se ela estiver  sozinha *
*  ela irá parar de usar magias defensivas e usará ataques realmente fortes *
*  tirando mais de 120 de Hp de  todos! É nesse momento que a magia Protect *
*  será mais necessária. Essa batalha  fornece muita experiência, então não *
*  deixe de usar a Force Mystic combinada com o Lucky Card.                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas os de-
mais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela o fizer todos se-
rão atingidos. Então, Clive diz à loirinha que eles não estão na caverna em 
busca de gemas, mas apenas para clarear as idéias. Na próxima área o grupo 
descobre que as gemas que Maya tanto falava não tem valor algum. A garota fi-
ca muito desapontada com a situação e acaba revelando que foi a sua paixão 
pelas gemas e jóias que a fez tornar-se uma aventureira. Durante toda a sua 
jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro, mas não deixa pistas sobre o que 
isso possa ser.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *              O Fim da Boa Sorte      *
                    *                                      *
                    ****************************************



A filha de Clive comentou sobre uma estação de trem nas proximidades, então 
siga para lá. Está nas coordenadas 21150 (X) e 11970 (Y).


*****  ESTAÇÃO HIGHLANDS DO LESTE   ****

Ao chegar na estação fale com o homem que vende bilhetes e compre um para a 
Estação Desfiladeiro das Dunas (Dune Canyon).
Ao sair do trem use o Radar para encontrar 1x DUPLICATOR no baú a L. Fale 
duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele irá dizer que um monstro muito 
forte está rondando as regiões, mas ele é muito é rápido. Ele também fala so-
bre um templo construído em homenagem ao Guardião da Boa-Sorte. Saia da esta-
ção e procura pelo templo. Não suba, por enquanto, nos cavalos. Ou então terá 
que enfrentar uma batalha chata.


*****  FORTUNE GEARS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21730 (X), 9270 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Critter, Griffin.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Griffin &amp;gt; Terra.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Growth Eg, 2x Gimmel Coin, 2x Gella Card, 5000 Gella, 3x Lucky  *
*        Card, 1x Hazel Spring, 3x Call Whistle, 2x Duplicator.             *
*                                                                           *
* Key-Itens: 1x Migrant Seal, Adventure 2, Lucky Hand.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo os heróis sentem uma força maligna; sem contar que Gal-
lows não sente a força vital do Guardião. Siga N até a outra sala. Continue 
em frente, mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e 
use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haverá dois baús na sala, mas apenas 
um pode ser aberto agora, contendo 1x GROWTH EGG. Para abrir o outro é neces-
sário que se abra 319 baús. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala an-
terior e entre na porta ao N. Siga N até que você veja uma rachadura na pare-
de a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir uma passagem. Na sala aberta 
pegue 1x GIMEL COIN e 2x GELLA CARD. Use um Duplicator para abrir um baú com 
1x MIGRANT SEAL e volte para anterior, seguindo O e alcançando a próxima sa-
la. Aqui haverá um puzzle. Infelizmente dessa vez eu não poderei ajudar, já 
que ele muda de ordem de acordo com a partida. O objetivo aqui é achar os pa-
res de cores iguais, mas não vá tentando sem pensar. A ordem irá mudar caso 
você erre demais. Após resolver a seqüência, siga pela porta aberta a O. Con-
tinue pelo caminho O e entre na porta a N. Pegue 5000 GELLA, o ADVENTURE 2 e 
3x LUCKY CARD. Volte e siga S. Mais outro puzzle. Novamente você será obriga-
do a encontrar os pares, mas sempre ande com o botão O apertado, pois há vá-
rios buracos espalhados pelo cenário. Após cumprida a missão salve o jogo, 
então siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Será ele o 
responsável por sugar a energia do Guardião? De qualquer forma ele parte para 
a briga assim que vê os heróis.



       ****************
********    OLIVIER   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  3700 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  800 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Batalha fácil,  mas não relaxe. Apenas  devem atacar *
******  Item   ******  aqueles que tiverem  proteção contra o elemento Poi- *
* 1x Hazel Spring   *  son (Poison Ward), caso contrário eles serão atingi- *
*                   *  dos  pelo Prohibited  Play. Não tente  usar o  Lucky *
*********************  Card, pois  a quantidade de experiência que  o chefe *
*  deixa é insignificante. Prefira  ataques físicos com Clive. Olivier tam- *
*  bém pode causar o status Disease, mas quando isso acontecer basta usar a *
*  magia Purifer com Virginia. O chefe  raramente desfere  ataques físicos, *
*  sendo a sua principal  fonte de dano a magia  Bwaaaargh! (isso é lá nome *
*  de golpe?), que pode ter seu dano  reduzido com a Force Extension combi- *
*  nada com a magia Protect.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a N, O e 
S. Depois de congelar os túmulos pise na lápide do L e um raio de luz cruzará 
a sala, abrindo a porta. Siga L e veja um switch na parede ao N. Para ativá-
Io basta correr e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrirá. 
Siga por ela e pegue 3x CALL WHISTLE, 2x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN, voltando 
em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar com outro puzzle. 
Ele funciona exatamente igual ao anterior, só que dessa vez você terá que 
examinar as lâmpadas rapidamente. Será mais fácil se usar a SD. Na próxima 
sala salve e cure-se. Ao chegar à Câmara do Guardião você verá Janus.
Ele tem ordens para roubar toda a energia do Guardião, levando-a para os 
cientistas. Mas ao invés disso ele está usando-a em benefício próprio. Note 
que o mascote do grupo maligno está escondido atrás de um pilar, escutando 
tudo. Janus acredita que com o poder do Guardião ele finalmente ficará livre 
e com isso a batalha começa.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  1700 Gella  ****  Você deveria perder essa batalha, mas como fazer is- *
*                   *  so significa deixar de lado muita experiência e Gel- *
***** 1600 Exp  *****  la nós não queremos, não é mesmo? Além disso a últi- *
*                   *  ma errota ainda está engasgada, então mãos à obra. A *
******  Item   ******  primeira coisa a fazer é tirar o poder adquirido com *
* - - - - - -       *  o Guardião, para isso  basta usar a magia Eraser ne- *
*********************  le. Isso irá reduzir o  poder dele à metade. Com is- *
*  so, siga atacando sem se  preocupar com a vida, pois  os golpes dele não *
*  irão tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.*
*  Não se esqueça de usar o Lucky Card e a magia Shield. Por enquanto guar- *
*  de o Gella Card.                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus ameaça matá-la, mas acaba 
deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder adquirido. Gallows 
vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardião da Boa-Sorte, o LUCKY 
HAND.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE G                      *
                    *                                      *
                    *               Caça ao Dragão         *
                    *                                      *
                    ****************************************


De volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon. Como o 
homem havia falado, há na região um poderoso dragão. Até agora ninguém conse-
guiu dar um jeito nele, haja vista que ele move-se numa velocidade muito 
grande. Vamos procurar por esse monstro e ver se ele é tudo isso mesmo. Use 
um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando a região. Esse mons-
tro aparece numa batalha normal, então entre em todas que puder. Em uma delas 
estará Diaborg.



       ****************
********    DIABORG   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  4000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  3800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trovão                *********  Vento e Gelo        *
***  3500 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Coloque a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet.*
******  Item   ******  Esse chefe possui fraqueza  contra os elementos Gelo *
* 15x Dragon Fossil *  Vento, então as suas principais fontes de ataque de- *
*                   *  vem ser a magia Refrigerate,  de Virginia, e Vortex, *
*********************  de Gallows. Os ataques do  chefe não são fortes, mas *
*  ele pode  causar o status  Paralisys. Não será  necessário usar  a magia *
*  Shield e aconselho que use o Lucky  Card e o Gella Card, pois os  pontos *
*  de experiência e Gella deixados por ele são muito para essa parte do ga- *
*  me. Diaborg é um monstro  muito resistente, por isso, será  interessante *
*  que use as magias  Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do mons- *
*  tro.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao término da batalha o corpo do monstro explode em vários pedaços. Agora já 
possuímos a quantidade suficiente de peças para que Emilia termine o Sand-
craf, mas ainda não é a hora de irmos até lá. Por enquanto, volte para Humph-
reys Peak.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *        PARTE H                       *
                    *                                      *
                    *            Caçadores de Artefatos    *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Ao entrar na cidade, uma cena entre os cientistas terá inicio. Ao que parece, 
eles já sabem da traição de Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar 
que eles são mortos-vivos, e que o poder da lança das Trevas é essencial para 
se completar a última etapa da evolução.
Na casa de Clive, eles discutem sobre o próximo passo, quando um amigo dele 
aparece contando que há um jovem rapaz interessado nos serviços de aventurei-
ros. Pela descrição que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer 
forma, vá falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que ele perten-
ce, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades. Eles encon-
traram um templo construído pelos primeiros habitantes do planeta, uns seres 
que utilizam navios voadores para se locomoverem. Dentro da ruína há um pode-
roso sistema de segurança, que impede a entrada de forasteiros e protege um 
valioso artefato, o Fogo de Kzim. É justamente esse artefato que Albert pede 
que vocês consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia aceita a oferta. 
Como pagamento pelo serviço, Albert oferece 2000 Gella (muito pouco!) Fale 
novamente com Albert e saia da cidade.




*****  FARAWAY LANDS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20990 (X), 10930 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Unknow, Vacuumon.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x Lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full  *
*        Carrot, 5500 Gella, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator, 1x Robber&#39;s   *
*        Ego, 1x Gella Card.                                                *
*                                                                           *
* Key-Itens: Mighty Gloves, Kzin Fire                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estará fazendo aqui? Ao 
tomar o controle dos personagens desça as escadas e siga para a próxima sala. 
Este é o salão principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando 
na primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno, então jo-
gue vários Tindercrests até que finalmente a caldeira se acenda e a energia 
volte. Pegue a saída a O e abra o baú para pegar 1x GIMEL COIN, então suba no 
gradeado e siga até poder pegar 2x HEAL BERRV e 2x LUCKV CARD em dois baús. 
Caia e pegue a saída a SE. Você estará no salão principal, suba novamente as 
escadas, mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Será necessário usar um Dupli-
cator para abrir a porta. Abra os baús para pegar 1x NAME TAG, 1x FULL CARROT 
e 5500 GELLA, então volte para a área anterior. Suba na estranha plataforma 
no centro do salão, ela é um elevador.
Agora que a energia foi reativada, ele poderá ser usado. Examine-o e siga pa-
ra a próxima sala. Suba na pequena elevação a O e agarre-se na grade. Siga 
para o e caia bem em cima do switch (veja a sombra para se orientar). Pegue 
outro elevador e na próxima sala examine o baú para pegar a MIGHTY GLOVES 
(MG). Inesperadamente, surge uma batalha.



       ******************
********    VACUUMON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  70  Gella *****  Essa batalha será bem chata. Você  deverá derrotar o *
*                   *  monstro antes que ele  possa atacar. Então,  logo no *
*****  64 Exp  ******  primeiro turno, use a  Force Summon de Virginia e a- *
*                   *  taque normalmente com Jet. Depois desses dois perso- *
******  Item   ******  gens provavelmente  Vacuumon atacará,  mandando você *
* 1x Dragon Fossil  *  ara fora da batalh a e para o começo  da dungeon. Se *
*********************  vencer você conseguirá  um Dragon Fossil a mais para *
*  a sua  coleção. Por  falar neles, tente juntar  o máximo que  conseguir. *
*  Quando vir que  determinado monstro está deixando muitos  deles fique um *
*  tempo para juntar mais dessas peças                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar ou 
empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao botão que apertar. Com o X, 
Clive o levantará e poderá colocá-lo em um dos seus lados. Com o botão Qua-
drado ele empurrará o bloco para a frente. Alguns deles são mais pesados que 
outros, então, independente do botão que apertar, ele fará a mesma coisa. 
Aproxime-se do bloco que impede a passagem a L e coloque-o em outro lugar. 
Agora a passagem estará liberada para você prosseguir. Desça as escadas à 
frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final, aperte o 
switch para abrir a porta à SO. Entre na porta aberta em direção à próxima 
área. No baú à NE está 1x DUPLICATOR. Esses blocos azuis não podem ser levan-
tados, mas podem ser empurrados. Empurre todos para a parede a N, começando 
pelo mais ao N. Agora empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem à 
L. Na próxima sala apenas suba as escadas e tome a saída N. Há uma verdadeira 
montanha de blocos á sua frente, mas não será tão difícil passar por eles. 
Equipe a MG e faça o seu caminho, colocando os blocos levantados atrás do 
personagem. Dessa forma você alcançará o switch do outro lado. Volte pelo 
mesmo caminho trilhado e você terá duas escolhas. Inicialmente, siga pela 
porta à NE. Abra os dois baús para conseguir 1x GIMEL COIN e 1x ROBBERS EGG, 
depois volte para a área anterior. Siga pela porta à O. Pegue 1x DRAGON 
FOSSIL e 1x GELLA CARD nos baús ao s e pegue a salda a NE. Desça as escadas e 
pegue a salda a L. Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espa-
ço para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue o 
bloco do S e mova-o duas vezes para o L, três para o N e mais um para o L. 
Assim a porta será aberta. Desça as escadas e pegue a salda a N. Salve o ga-
me, cure-se e pegue o Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela tam-
bém veio atrás do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6600 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4000  Gella ****  Essa batalha é dividida em  duas partes: na primeira *
*                   *  parte ele está sozinho, depois Melody virá ajuda-lo. *
****  3500 Exp  *****  Não use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, já *
*                   *  que você irá  perder a batalha. Quando acabar com a- *
******  Item   ******  proximadamente 4400  do Hp do golem, ele  irá usar o *
* - - - - - -       *  ataque Wide  Barrier, derrotando definitivamente to- *
*********************  dos do grupo. Enquanto a batalha não acaba não deixe *
*  o Hp dos  personagens abaixo  de 300, pois  Melody também  causa uma boa *
*  quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa que você de- *
*  verá fazer é prender os seus ataques em Asgard, pois ele irá tomar qual- *
*  quer dano em Melody. A batalha vai mal até que o pai de Virginia aparece *
*  e enfraquece o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aprovei- *
*  ta a situação  e retoma a luta. Agora não  tem desculpa para não ganhar. *
*  Asgard virá  com metade do Hp  e dará apenas um  tipo de ataque, o  Iron *
*  Fist. Comece a batalha usando a force Mystic combinada com o Lucky Card, *
*  ataque normalmente  com Jet, use o Gella Card com  Gallows e use a magia *
*  Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas de todos os per- *
*  sonagens, exceto  com Gallows, que deverá  usar a force Extension + Shi- *
*  eld. Logo, Asgard não irá resistir e irá embora.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, conseguimos o KZIN FIRE. Virginia finalmente encontrou o seu 
pai, mas não consegue dizer-lhe nada, apenas o olha na tentativa de matar a 
saudade e sentir que realmente não estava sonhando. Sabendo que a sua filha 
está bem, Werner dá meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia muito con-
fusa e chateada consigo por não ter lhe dito nenhuma palavra.


*****  HUMPHREY PEAK  *****


Volte para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Então, ele 
lhe dará mais uma missão para o grupo. Ele precisa ir à sua base, chamada de 
Arca do Destino, mas tem medo que ladrões ou mesmo os demônios tomem o seu 
precioso artefato. Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o 
acompanhe nessa viagem. Quando Jet pergunta o porquê do valor dessa missão 
ser superior ao da última, Alfred explica que o seu barco de areia foi dani-
ficado na última viagem e ele quer que consigamos um novo meio de transporte. 
Tá na mão. Você ganhará ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da última missão 
e 3000 Gella como entrada do pagamento da nova. Durma na casa de Clive, salve 
e faça alguns uppgrades nas armas dos personagens antes de deixar a cidade.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE I                           *
                    *                                      *
                    *       Uma Maldição Sobre as Flores   *
                    *                                      *
                    ****************************************


Agora é o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional do game. 
Vá à estação mais próxima e tome o primeiro trem até Midland. Vire-se para o 
N e veja uma fenda. Use um Call Whistle (se não tiver procure por Roykman em 
Baskar e compre alguns dele) e então poderá cruzá-la. Atravesse a floresta e 
procure, nas coordenadas 17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto.


*******  SECRET GARDEM  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17820 (X) e  8240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Duplicator                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar fale com a garota. O seu nome é Florinda e ela pede que 
ajudem-na, pois as suas flores não estão conseguindo crescer. Ela diz que tem 
um lugar ao O do Jardim Secreto que cobre a luz do Sol. Então, Florinda apro-
xima-se de Jet e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido. 
Ela oferece 10x HEAL BERRV como pagamento, então Virginia aceita a missão. 
Siga para dentro da casa da garotinha e pegue 1x DUPLICATOR em um barril. 
Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Desânimo.



*****  DECAYING LABIRYNTH  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 9650 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rachael &amp;gt; Luz;                                     *
*                        Undead Reptile &amp;gt; Luz.                              *
*                                                                           *
* Key-Itens: Corpse Ring.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Essa dungeon é dividida em duas partes: antes do chefe e depois do chefe. 
Nessa primeira parte não fuja de nenhuma batalha; depois saberá o porquê. 
Quando entrar, siga N e entre suba umas escadas. Continue seguindo N por mais 
umas três salas até quando chegar em uma sala em que será necessário segurar 
o botão O para andar com cuidado e não cair. Siga L até outra área. Aqui, si-
ga L e empurre o bloco para o L um espaço. Então, siga N e depois L o máximo 
que puder, ainda segurando o botão O para não cair. Pise no switch, siga N e 
depois O. Pise uma vez o bloco para o L e volte até o switch. Siga O, depois 
N e entre na próxima sala. Siga em frente e entre na porta a SO. Na próxima 
sala pise no switch embaixo da ponte para abrir a porta. Salve e entre na 
próxima sala. A porta atrás de você irá se fechar. Siga N e examine o baú pa-
ra enfrentar o chefe.


       ********************
********    RING KEEPER   ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  4800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
***** 3900 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Uma batalha difícil. A  primeira coisa a ser feita é *
******  Item   ******  equipar o Dark  Ring em um dos Mediuns  de Virginia. *
* 1x Dark Ring      *  Assim, Clive e ela estarão protegidos do ataque mais *
*                   *  forte do chefe. Gallows deve usar a magia Protect em *
*********************  Jet e  no outro turno  a force  Extension +  Shield. *
*  Virginia deverá  ficar usando a magia  Spectre para  detonar o  monstro. *
*  Quando faltar apenas 1000 de  Hp para matar Ring Keeper use a force Mys- *
*  tic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, então finalize *
*  o monstrão.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após matar o monstro aparecerá a opção de abrir o baú, escolha &quot;Yes&quot; para pe-
gar o CORPSE RING. Quando isso acontecer, seus pontos de VIT serão reduzidos 
a 0 e o Hp máximo dos personagens será 1. A partir de agora você deverá fugir 
de todas as batalhas que puder. Siga N e entre na primeira porta que encon-
trar. Na segunda tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente 
e entre na porta ao S. Na próxima sala empurre o primeiro bloco uma vez para 
o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Então, siga S e empurre o pri-
meiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative o switch, depois O para ativar 
outro destes. Daqui, vá S e empurre o bloco um espaço para o S. Agora siga L 
e pise no último switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco para o 
L, seguindo pela porta ao S. Na área seguinte, siga S e depois O até a pró-
xima tela. Siga S e cruze a porta a L. Continue L até cruzar a próxima porta. 
Passe caminhando por essa tela para não cair e saia por uma porta a NE. Mais 
um puzzle de blocos.
Comece empurrando o primeiro bloco um espaço para o N e ative o switch a O. 
Volte L e siga, quando possível, para o N. Empurre o bloco uma vez para o N, 
siga L e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte ao 
bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora vá N e empurre o bloco pa-
ra o N, seguindo para o L e ativando mais um switch. Volte ao bloco e puxe-o 
duas vezes para o S. Siga S e depois O o máximo que puder. Pegue o caminho N 
e empurre o bloco um espaço para o N, pegando o caminho a O e ativando um 
switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre o bloco do 
meio (ele está no centro da sala) três espaços para o S. Volte para o bloco a 
O e puxe-o dois espaços para o S. Agora vá ao centro da sala e siga N, depois 
O em direção ao último switch. Ativando todos, a porta deverá abrir. Caia da 
ponte e isso deverá resetar o puzzle. Empurre o primeiro bloco para o N e si-
ga L o máximo que puder. No final, empurre o bloco e cruze a porta. Final-
mente... Ou será que não?
Siga S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final da 
sala. Aqui você deverá caminhar cuidadosamente para o O e acionar o switch 
para abrir. Caia e permaneça seguindo s por mais algumas telas até chegar ao 
lado de fora do labirinto. Virginia ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele 
vai também a maldição. Agora o Hp, o VIT e o ENC serão normalizados. Volte 
para o Jardim Secreto.



****  SECRET GARDEM  ****


Florinda fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar 
das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas pessoas 
sabem como cultiva-las. Sem falar que, talvez você já tenha percebido, mas 
esse é uma das poucas áreas verdes em Filgaia. Agora você poderá plantar os 
seus próprios itens de cura.


                            ********************
*****************************  JARDIM SECRETO  ******************************
*                           ********************                            *
* Após ajudar a pequena garota ela se oferecerá para cultivar algumas espé- *
* cies de plantas. Ao falar com  Florinda e escolher a opção &quot;Gardening&quot; a- *
* parecerão três opções:                                                    *
*                                                                           *
* SOW: Essa é a opção de plantar. Florinda dispões de oito terrenos para os *
* vegetais. Em  cada um deles  pode ser plantada  uma das oito  ervas: Heal *
* Berry, Potion Berry,  Mega Berry,  Revive Fruit, Holy  Root, Tiny Flower, *
* Mini Carrot e Full Carrot.  Antes de começar a  plantar um desses itens é *
* necessário sacrificá-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhi- *
* das, você deverá planta-la em algum terreno.                              *
*                                                                           *
* BREEDING: Cada espécie de vegetal possui uma certa resistência às pragas. *
* Essa resistência varia de 0 a 100,  sendo que, quando ela for 0, a planta *
* nunca crescerá. Para melhorar essa situação, Florinda poderá modificar as *
* sementes das plantas e  aumentar-lhes a resistência em 1 ponto. Mas, para *
* isso ela pede um exemplar da planta  escolhida. Aqui vai uma tabela com a *
* resistência inicial de cada planta:                                       *
*                                                                           *
*  Heal Berry: 70                      Holy Root: 40                        *
*  Potion Berry: 50                    Tiny Flower: 5                       *
*  Mega Berry: 30                      Mini Carrot: 20                      *
*  Revive Fruit: 60                    Full Carrot: 10                      *
*                                                                           *
* HARVEST: Opção de  limpar os estoques de  Florinda. Ou seja,  recolher as *
* espécies plantadas que conseguiram sobreviver às pragas.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Inicialmente aconselho a deixar, no mínimo, três espaços para a Tiny Flower, 
pois será um importante item mais à frente. Os demais não fazer a diferença, 
mas será bom que deixe o Potion Berry plantado, pois você irá usar muito de-
les daqui por diante. Aqui há como se conseguir um importante item para Vir-
ginia. Após ter sacrificado um Heal Berry para conseguir as suas sementes, 
faça com que a resistência dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficará tão 
feliz que lhe dará um artefato que está na família dela há anos, o DRIED FLO-
WER. Esse item pode dobrar o poder de cura de uma erva, então coloque no Me-
dium Flash Hit de Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a po-
tência máxima da skill. Certifique-se de que não há terrenos vazios e saia. 
Depois siga para Baskar. Chegando lá, durma e depois siga para Jolly Roger.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE J                           *
                    *                                      *
                    *      A Conquista do Oceano de Areia  *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  JOLLY ROGER  ****


Vá à loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedirá novamente os fósseis. 
Responda sempre a primeira opção e ela terminará o Sandcraft.


                              ***************
*******************************  SANDCRAFT  *********************************
*                             ***************                               *
* Agora que possuímos um novo veiculo, já podemos explorar várias partes do *
* mundo, mas não pense que o deserto  é mais seguro do que a terra. Os ini- *&lt;/guiding&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-5&quot;&gt;
* migos aqui são  extremamente fortes e as batalhas são bem diferentes. Os  *
* quatro personagens controlam, cada um, uma parte do Sandcraft.            *
*                                                                           *
* HELSMAN: Parte do  Sandcraft responsável  pela agilidade do  veiculo (não *
* confunda com  velocidade, cada parte tem  a sua própria velocidade). Com  *
* ele é possível mover-se para uma posição mais vantajosa e lançar uma bom- *
* ba de luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa *
* parte.                                                                    *
*                                                                           *
* HARPOONER: Arma secundária para  capturar monstros. Ao se atirar um arpão *
* você diminuirá  tanto a DEF quanto  a RFX do oponente. Para poder  lançar *
* outro arpão é  necessário recolher o  já lançado. Coloque Clive como con- *
* trolador.                                                                 *
*                                                                           *
* GUNNER: Arma  principal. Ela deverá  fazer  o principal dano  ao monstro, * 
* sendo necessário recarregar a arma cada vez que as balas acabarem. Também *
* é possível  recarregar o canhão com balas  elementares, fazendo mais dano *
* aos inimigos fracos ao elemento  escolhido. Coloque Jet como controlador. *
*                                                                           *
* DECKMATE: Essa parte  deverá prestar assistência às demais. Ela é respon- *
* sável por recarregar o canhão  principal e aumentar a RFX. Coloque Virgi- *
* nia como controladora.                                                    *
*                                                                           *
* As partes  também possuem uma  Force especial cada uma:  O Hellsman lança *
* uma bomba de luz e ao mesmo tempo  posiciona-se vantajosamente; o Harpon- *
* ner lança um arpão e puxa o monstro para perto, reduzindo a ATK a DEF de- *
* le; a Gunner atira  todas as balas que tem no canhão de uma só vez; o De- *
* ckmate repara os danos causados ao Sandcraft.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A partir de agora a média do Hp dos monstros será 30000, mas não se preocupe, 
pois o Sandcraft poderá fazer em torno de 10000 de dano com cada bala. Por en-
quanto não compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils 
puder. Saia da cidade e veja o seu novo veículo na praia. Quando tomar o con-
trole do Sandcraft, siga SO até encontrar uma pequena ilha, onde deverá 
atracar na praia nas coordenadas 10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da 
Arca do Destino nas proximidades.


*******  ARC OF DESTINY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9110 (X) e  2550 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN.                                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella,3x Warp Star, 10x DragonFossil.                         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Map Scope.                                                     *
*                                                                           *
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Ao entrar você verá cinco portas. A que está ao N vai dar na sala de Lamium, à 
NO tem a biblioteca, à NE o dormitório e ao L e ao O o depósito. Siga N e você 
deverá se encontrar com Albert e o seu chefe, Lamium. Albert te pagará 5000 
GELLA e lhe apresentará ao lider da Arca do Destino. Ele dará uma breve 
explicação a respeito da ideologia do grupo.
Os integrantes da Arca do Destino vêem os benefícios mundanos como algo 
sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que conseguir dinheiro é 
a melhor forma de salvação. São capitalistas mais civilizados. Eles, 
atualmente, estão investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, 
eles possuem a mesma religião do povo Baskar, pois também acreditam na lenda 
dos Guardiões. Eles contam que trabalham no intuito de recriar a tecnologia 
dos povos antigos que permitia criar verdadeiras cidades flutuantes. Logo, a 
conversa se volta para os sonhos, daí Lamium conta ter sonhado com uma 
garotinha. Segundo ele, foi essa menina que o incentivou a construir esse 
lugar e essa ideologia. A conversa é interrompida por uma mulher que avisa 
sobre uma invasão de um pequeno grupo de quatro integrantes à Base de 
Sobrevivência n° 17. Dentre os que o formavam estão uma atiradora de cabelos 
dourados com um gênio terrível, um garoto tímido com explosivos, um homem 
negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho de estimação 
falante semelhante a um gato. Eles atravessaram a segurança e renderam todos 
no lugar. Quem poderia ser? Até mesmo Virginia já imagina quem seja e, por 
conhecer os invasores, sente-se na obrigação de fazer alguma coisa. Lamium 
acha que eles estão atrás de dois cristais muito poderosos e oferece 10000 
Gella para que Virginia os impeça de conseguirem o que eles querem. Fale com 
Albert para saber onde fica a Base de Sobrevivência n° 17. Agora precisamos 
nos preparar para essa nova missão, então sigamos para o depósito, mas pelo 
lado O. Desça as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela 
use um Duplicator para abrir o baú e pegar 3x WARP STAR. Volte e entre na  
segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar MAP SCOPE e 10x DRAGON 
FOSSIL. Agora volte ao dormitório, salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desem-
barque na primeira praia que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y).



*****  SURVEY POINT #17  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 23480 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Captor, Urchin Bug.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Captor&amp;gt; Fogo,                                      *
*                        Urchin Bug &amp;gt; Vento e Água                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bu- *
*        llet Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pegue 1x GELLA CARD em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N. Siga em 
frente, atravessando sem medo o corredor. Na próxima sala pegue 1x GELLA CARD 
e 1x HEAL BERRV numas caixas de madeira e siga N. Na próxima sala siga até o 
fim do corredor. Cheque os primeiros barris para pegar 1x GIMEL COIN e um pote 
no fim do corredor para 1x LUCKV CARD. Na próxima sala você verá Maya. Como já 
sabemos da antiga paixão da menininha, os artefatos mencionados por Lamium 
devem ser jóias. No meio da conversa surge Malik. Ele também está interessado 
nos cristais e mandará criaturas criadas por ele atacarem os grupos, mas Maya 
não moverá um dedo.


    *************    **************    **************     ************
*****   HOUND   ******   FELINE   ******   DONKEY   *******   FLIER   *******
*   *************    **************    **************     ************      *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1200 HP  ********  1500 HP  *********  1400  *******
*                   *                                                       *
****  3150 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3000 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo – Feline         *********  Gelo - Feline       *
******  Item   ******  Gelo – Donkey         *********  Fogo - Donkey       *
*                   *  Terra – Hound         *********  Vento – Hound       *
* - - - - - - - -   *  Vento – Flier         *********  Terra – Flier       *
****************************************  Estratégia  ***********************
* Essa  batalha será  bem fácil, mas  você deverá tomar  alguns cuidados. O *
* primeiro a  morrer deverá ser  Flier, pois enquanto  ele estiver na ativa *
* você não poderá usar a magia Shield. Quando ele se for use a Force de Ga- *
* llows combinada com a magia de proteção mencionada o mais rápido possível.* 
* Agora parta para cima de Donkey,  pois é quem tem os ataques mais fortes. *
* Acabando com Donkey, agora é a  vez de Hound e, por último, Feline. Use a *
* Force Mystic combinada com o Lucky Card para aumentar a experiência ganha,* 
* mas não o Gella Card. Estes  deverão ser guardados para chefes que apare- *
* cem sozinhos.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Virginia ficará chateada por Maya não a ter ajudado na batalha, mesmo assim, 
os grupos decidem juntar forças para poder atravessar os perigos da dungeon. 
Quando retomar o controle da personagem apenas siga N. Na próxima sala examine 
as caixas da direita para pegar 1x MINI CARROT e siga O, pegando no caminho 1x 
HEAL BERRY nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba 
as escadas e acenda a tocha, então Maya irá acionar o switch, abrindo o seu 
caminho. Faça isso repetidas vezes, até chegarem ao outro lado. No corredor 
seguinte pegue 1x LUCKY CARD numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente 
você precisará acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches. Vá a ilu-
minando o lugar com o Tindercrest sem medo até chegar ao fim do corredor. Po-
de ser que Maya se atrase e você tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N. 
Na outra sala examine os primeiros potes e você pegará 1x HEAL BERRY em um 
deles e 1x GIMEL COIN em outro próximo à saída. Na outra sala, quebre as cai-
xas para pegar 1x LUCKY CARD e outro GIMEL COIN. Novamente um trabalho em 
grupo. Você e Maya deverão concluir um perigoso trajeto: acender tochas e a-
cionar switches antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brinca-
deira, mas seja rápido, pois na última parte do caminho Maya quase deixará 
você para trás e terá que voltar para acionar o switch. Você pode atrasar os 
espinhos lançando alguns Tindercrests neles, mas não dura por muito tempo. 
Mais à frente você verá Malik de novo, que coloca mais dois monstros para você 
enfrentar. Novamente não conte com a ajuda de Maya.



                 ****************            **************         
******************    HUMPTY    **************   DUMPTY   *******************
*                ****************            **************         
*                                                                           *
******************** 3000 HP  *****************  3000 HP  *******************
*                                                                           *
**** 4000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 2000 Exp ******  Humpty &amp;gt; Luz           *  Humpty &amp;gt; Trevas            *
*                   *  Dumpty &amp;gt; Trevas        *  Dumpty &amp;gt; Luz               *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
* 1x Duplicator     * Esse é um dos  chefes  mais difíceis  do jogo. Apenas * 
* 1x Mini Carrot    * Dumpty irá atacar o grupo, e o fará com poderosas ma- *
********************* magias elementares. Desde o começo use a force Exten- *
* sion + Protect. Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele *
* possui uma das melhores magias de  cura do game, Critical Heal. Humpty u- *
* sará os seus turnos com magias como Shield e Reflect. Após destruir o pe- *
* queno pote parta para cima do  segundo. Cure-se quando o Hp for menor que *
* 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate de Gallows. pois você *
* precisará ser rápido ao  curar os personagens mais  fracos. Não use nem o *
* Lucky Card  e nem o Gella  Card, pois a quantidade  de experiência  não é *
* muito grande.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Terminada a batalha, Malik irá fugir sem os cristais, então siga Maya indo ao 
N. Passadas algumas telas, a garotinha estará esperando Virginia. Ela está com 
os dois cristais e irá se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa 
não há mais motivo para adiar a luta.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1800 HP  *******  2200 HP  ********  1900 HP  *********  2000  *******
*                   *                                                       *
****  4250 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3900 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo – Shady          *********  Água - Shady        *
******  Item   ******  Gelo – Shady          *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* - - - - - - - -   *  Veja que Maya está um  pouco diferente. Ela está com *
*********************  ma roupa de lutadora de  artes marciais, por isso, a *
*  maioria dos seus ataques forem  físicos. Dentre os demais do grupo, Todd *
* foi enfraquecido enquanto  Shaddy ganhou força, por isso  este deve ser o *
* primeiro a ser derrotado. Aproveite-se  da sua fraqueza contra o elemento *
* Água e mande ver com Virginia. Todd perdeu a habilidade  de deixar o opo- *
* nente com o status  Confusion, mas ganhou um novo  ataque, o Divide Shot, *
* que reduz o Hp do oponente pela metade. Cure o mais rápido possível com a *
* magia Heal ou com um Heal Berry o  personagem atingido pelo golpe. Quando *
* Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda é o personagem mais fraco *
* de todo o grupo. Use e abuse de  ataques físicos com ele, mas quando res- *
* tar apenas  Maya comece a  usar ataques mágicos  com Virginia e  Gallows, *
* deixando Clive e Jet descarregando todas as suas balas com a Force Gatti- *
* ling. Logo você  ganhará a batalha. Ah! Na deixe de usar  as duas forces: *
* Extension + Shield e Mystic + Lucky Card.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao término da luta, as duas garotas estarão exaustas. Maya elogia as habili-
dades de Virginia e lhe da o outro cristal, dizendo que eles são muito pode-
rosos e contém energias opostas. Caso eles sejam aproximados irão explodir em 
menos de 15 minutos, mas é tarde demais... Volte toda a dungeon e fuja de to-
das as batalhas possíveis.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE K                     *
                    *                                      *
                    *               O Conselho dos Sete    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  ARCA DO DESTINO  ****

Na sede da Arca do Destino você irá reportar os estragos a Lamium. Por causa 
do incidente você não receberá o que deveria. Lamium conta que há muito tempo 
perdeu o seu companheiro em uma missão, desmaiando em seguida. Quando acordou, 
ele se viu em frente a uma grande árvore e numa vasta planície verde. Dentro 
de uma casa havia comida e vários documentos sobre a sabedoria antiga e sobre 
o poder dos artefatos. De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a 
consciência. Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente próximo a 
um vilarejo chamado Vale dos Viajantes (Boot Hill), a cidade natal de Virgi-
nia. O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida até o dia em 
que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo para construir 
esse lugar. O grupo custa a acreditar na história de Lamium, pois não existem 
mais áreas verdes em Filgaia. A não ser nas proximidades de Baskar, devido ao 
seu povo manter vivo o poder dos Guardiões em Mediuns artificiais, e em algu-
mas florestas, onde forças misteriosas mantêm viva a força vital das plantas. 
O líder da Arca do destino percebe que o grupo se interessou pela história e 
permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados. En-
tão, vá para lá.
Chegando na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete. O 
grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran Bryant, Eliot 
Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict e Werner Maxwell. Como 
deu pra perceber, os malvadões também participaram do grupo de cientistas do 
qual o pai de Virginia integrava. Então,o grupo decide ir ao Vale dos Viajan-
tes para ver se encontram alguma anotação de Werner. Volte à sala de Lamium e 
fale com Albert para saber qual é o melhor caminho até o vilarejo de Virginia.
De volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar (X: 
14000 e Y: 24760). 


*******  BOOT HILL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X) e  510 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Loja de Armas.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Re- *
*        vive Fruit, 1x Name Tag                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Entre na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x GIMEL COIN. Procure 
por um homem chamada Gunther. Ele dirá alguma coisa sobre uma grande cabeça a 
L de uma estação de Trem. Fale com ele outra vez para saber que a estação 
localiza-se a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar 
que existe outra cabeça localizada próxima a Little Twister. Observe árvore ao 
lado dele; corra em direção a ela e bata em seu tronco para receber 1x HEAL 
BERRY. Numa casa próxima à árvore tem um barril com 1x WARP STAR. Ao N da 
cidade há um cemitério. Lembra-se da flor que Virginia deixou para a mãe no 
começo do jogo? Pois é, pegue-a de volta; ela é 1x TINY FLOWER. Siga para o 
lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado do fazendeiro para 
pegar 1x NAME TAG. Feito isso, entre na grande casa ao N.
Virginia revê os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada visita 
da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anotação antes de 
partir, o tio de Virginia fala que só encontrou um velho caderno de anotações, 
mas está repleto de termos técnicos e ninguém conseguiu realmente descobrir 
sobre o que elas falavam. Clive lê na tentativa de traduzir alguma coisa, já 
que possui um pouco mais de conhecimento que os demais. O aventureiro passa um 
bom tempo lendo o caderno, até que fala uma passagem interessante: &quot;Filgaia 
não tem mais vida, não tem mais verde e nem azul, por isso, nós sete nos 
reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando as pedras 
elementares, descobrimos várias fontes de energia viva, mas, sem dúvida, os 
Guardiões eram a maior e mais poderosa delas. Com a energia deles poderíamos 
fazer com que o verde brotasse do deserto e as águas saíssem das montanhas. 
Então, o fizemos; e uma grande árvore marca a nossa conquista. Só que, ao fim 
da experiência, os Guardiões estavam muito fracos. Certamente, não fomos os 
primeiros a usar tamanha fonte de energia.&quot; Os heróis ficam surpresos com as 
novas informações, principalmente Gallows. Yggdrasil se parece muito com o 
lugar descrito por Lamium. Virginia acredita que encontrando esse lugar, 
encontrará seu pai.
Entre novamente na casa e pegue 1x REVIVE FRUIT em uma caixa a O. fale com a 
tia de Virginia e durma. Atrás da casa de Virginia há uma caixa com 1x GIMEL 
COIN. Faça os uppgrades necessários e compre novos itens com Roykman. Ao 
tentar sair o grupo se encontrará com Janus. Ele deixa escapar que só resta 
mais um templo Guardião para completarem os seus objetivos e conseguirem o 
poder necessário para completar a &quot;evolução&quot;. Gallows fica furioso e tenta 
impedir a qualquer custa que eles matem mais um Guardião.
Nosso próximo destino será o Vilarejo Baskar, onde devemos nos informar da 
localização do templo, mas há outros lugares que devemos explorar antes de 
prosseguir.

    * Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes;

    * Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes;

    * Cabeça do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda do Sul;

    * Cabeça do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Little Twister.

Fora isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase 
sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE L                     *
                    *                                      *
                    *            Em Direção ao Infinito    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  COLÔNIA BASKAR  ****


Ao chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que há cinco 
templos Guardiões. Quatro deles foram construídos pelo povo de Baskar: Lunatic 
Gardem, Glimmering Emblem , Fortune Gear e Infinitium. Já o Antigo Santuário 
(Fallen Sanctuary) foi erguido por um povo muito antigo, os primeiros morado-
res de Filgaia. Gallows se mostra muito apressado e consegue arrancar da avó 
que o templo construído em homenagem ao Guardião do Tempo está a O de Baskar. 
Hale diz, ainda, que para estabelecer um contato com o Guardião é necessário 
que observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens. Como 
Gallows não entende de imediato o conselho da avó, deve passar a noite no 
vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai para conversar com a sua avó e 
juntos eles criam um arriscado plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles 
acham arriscado, mas acabam concordando.
Volte ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar. 
Infinitium deve estar nas proximidades.



*****  INFINITIUM  **********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9140 (X), 10850 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Delphin, Manticore, Premium Delphin.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Delphin &amp;gt; Vento;                                   *
*                        Manticore &amp;gt; Pedra                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, 1x Potion Berry, 7000 Gella, 1x   *
*        Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card, 1x Du-  *
*        plicator.                                                          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 3, Cosmic Cog.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, siga N. Na próxima sala siga S, então entre na porta a O. 
Nessa sala há algumas válvulas. Gire as duas primeiras três vezes para orga-
nizar as engrenagens, então acione o switch para ligar a máquina e abrir a 
porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte. Você verá 
Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar o grupo.



       ******************
********    PYRODRAKE   *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  7200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Água e Fogo           *********  Gelo                *
***** 3800 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  As primeiras coisas  a serem usadas são Mystic + Lu- *
******  Item   ******  cky Card, Gella Card, Extension + Protect, Fragile e *
* 1x Dragon Fossil  *  Feeble Mind. Dessa forma Pyrodrake ficará muito fra- *
*                   *  gilizado. Apesar de ele  ser fraco ao elemento Gelo, *
*********************  não caia  na armadilha  de usar a  magia Refrigerate *
*  nele, pois se o fizer receberá um poderoso contra-ataque baseado no ele- *
* mento fogo em todos os personagens.  Ao invés disso, prefira atacar com a *
* magia Spectre e Petrify. Clive e Jet deverão ficar usando ataques físicos,*
* pois são péssimos  ao utilizar magia. Pyrodrake também possui um forte a- *
* taque físico, mas a magia Protect fará melhor efeito, pois protegerá con- *
* tra o ataque Caloric Sphere, que arregaça o Hp de quem for atingido.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura e 
entre na sala que se abriu. Pegue 2x GELLA CARD, ADVENTURE 3, 1x POTION BERRY 
e 7000 GELLA. Volte para a sala anterior e crie um caminho usando os blocos. 
Não será muito difícil; lembre-se que você deve usar a MG para move-los. Quan-
do o trabalho estiver feito, suba pela elevação e siga pela lateral da sala 
até o canto SO. O povo de Baskar colocou um eficiente sistema de segurança e, 
por isso, apenas descendentes desse povo podem abrir a trava. Então, coloque 
Gallows como líder do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta abrir. 
Você estará numa sala com dois pêndulos. Embaixo do primeiro deles há um cris-
tal, jogue um bumerangue para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cris-
tal; quando o pêndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no meio de-
le, de forma que você seja empurrado em direção ao switch. O segundo pêndulo 
agora estará movendo-se. Quando ele estiver balançando do L para o O, coloque-
se no seu caminho e você será empurrado para uma plataforma, contendo uma es-
fera. Faça Gallows examina-la e poder abrir a porta. Antes de sair, pegue 1x 
REVIVE FRUIT e 1x GIMEL COIN. Suba sem medo as escadas e cruze a porta no 
final. Essa sala é um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e 
mais uma engrenagem. Agora você deve tentar chegar ao lado NE, onde deverá 
acionar um switch. Volte à segunda engrenagem e pise na plataforma móvel a O, 
onde você deverá acionar o switch no lado NO da sala. Volte à segunda engre-
nagem outra vez, mas agora suba na plataforma móvel ao S. Você deverá fazer 
Gallows examinar a esfera para abrir a porta, siga até lá e cruze-a. Suba mais 
uma escadaria. Na próxima sala fique no centro do relógio e acenda as tochas 
no sentido horário, começando pelo ponteiro de 1 hora. Ao acender corretamente 
os ponteiros, usando o Tindercrest, a porta a O será aberta. Pegue 1x GIMEL 
COIN, 1x GROWTH EGG, 3x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR. Salve e cure-se antes de 
cruzar a porta a N. Janus estará esperando-o na Câmara dos Guardiões com al-
guém louco por vingança. Asgard, o brinquedinho dos demônios, estará furioso.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  5500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Asgard virá  com uma nova estratégia,  agora ela irá *
*                   *  contra-atacar todas as suas investidas. Antes de tu- *
****  4200 Exp  *****  do faça o esquema básico: Mystic + Lucky Card, Gella *
*                   *  Card, Fragile, Feeble  Mind, Extension + Shield. De- *
******  Item   ******  pois continue com as  magias mais fortes de Virginia *
* - - - - - -       *  e Gallows e ataques físicos  com os demais. Em rela- *
*********************  ção à última, essa batalha será bem mais fácil.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Gallows irá por em prática o seu plano e você deverá lutar mais uma vez com 
Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o máximo que puder dos ataques dele. Re-
sista por alguns turnos, até que Gallows comunique-se com o Guardião e peça 
que ele mande Asgard para outra dimensão. Asgard resiste e acabaria escapando 
se Janus não o tivesse jogado no portal criado pelo Guardião. Por usar tamanha 
energia, o Guardião acaba ficando muito fraco e, para não morrer, transfere a 
sua energia em um poderoso Medium. Após a cena, Janus diz que as forças de 
Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa que para chegar até lá é neces-
sário passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Então, vai embora e 
você ganhará o Medium COSMIC COG. Volte para Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE M                     *
                    *                                      *
                    *             A Maldição de Leehalt    *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma grande 
quantidade de energia está concentrada em algum lugar a NO, ela só não sabe se 
a energia é maligna ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secre-
to. Se você fez o que eu disse anteriormente, agora deverá ter um pomposo es-
toque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para um canto a NO 
do mapa. As coordenadas da Nidhogg Pass #1 está no meio de uma floresta. De-
sembarque na praia, nas coordenadas 6140 (X) e 23700 (Y).

 
*****  NIDHOG PASS #1  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5450 (X), 22600 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias &amp;gt; Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter &amp;gt; Luz;                              *
*                        Mushussu &amp;gt; Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, o guarda da passagem se mostrará.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  possui vários tipos de  ataques: Luminus *
******  Item   ******  Moss, que deixa o personagem  com o status Confusion *
* 1x Dragon Fossil  *  e Downhearted, que deixa o status Misery. Os ataques *
*                   *  do chefe são fracos, o que  realmente pode incomodar *
*********************  são os status negativos  que ele lança, mas esteja à *
* vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card e o Gella Card *
* são de uso  facultativo, pois a quantidade  de experiência que esse chefe *
* deixa  não é muita,  mas em relação  aos chefes anteriores,  quebra bem o *
* galho.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotar o chefe, siga O. Há uma pequena plataforma junto à água com um 
cristal. Você precisará jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na 
parede e caia em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho 
aberto e cruze o corredor sem medo. Na próxima sala siga S, pegue 3x LUCKY 
CARD no baú, siga mais um pouco para o S e cruze a porta a SE. Siga para o 
lado S do lago e abra a porta com 1x DUPLICATOR, entre. Pegue 1x GRAB BAG, 1x 
TINY FLOWER e 2x NAME TAG, então volte para a tela anterior. Vê as três to-
chas? Acenda-as usando o Tindercrest, assim a porta S se abrirá. Ative a ala-
vanca e metade do trabalho estará feito. Saia da dungeon.
Agora precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela está nas coorde-
nadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia à 2300 (X) e 21240 (Y).



*****  NIDHOG PASS #2  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 3310 (X), 21810 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias &amp;gt; Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter &amp;gt; Luz;                              *
*                        Mushussu &amp;gt; Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot,   *
*        1x Revive Fruit                                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 4                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar, o guarda da passagem se mostrará outra vez.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Batalha exatamente  igual à anterior.  Dispensa com- *
******  Item   ******  mentários.                                           *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*                   *                                                       *
*****************************************************************************



Após a batalha, siga S por duas telas até chegar a uma área com uma ponte. Pa-
ra cruza-la é necessário segurar o botão O, andando cuidadosamente. Você en-
contrará dois baús. O primeiro é bem fácil de se pegar, mas para o segundo vo-
cê precisará usar a SD. Pegue 3x GELLA CARD e 1x POTION BERRY, então volte ao 
meio da ponte. Vire a tela de forma que você veja uma plataforma embaixo de 
você, então ande um pouco e a ponte irá quebrar, fazendo você cair em cima da 
plataforma vista anteriormente. Gaste um Duplicator para abrir a porta e den-
tro da sala pegue 1x MIGRANT SEAL, 1x MINI CARROT e ADVENTURE 4. Suba as esca-
das e saia pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais à frente. Com 
a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a 
passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x REVIVE FRUIT num baú. Acione a 
alavanca e finalmente a passagem para Nidhogg estará aberta.


*****  NIDHOG PASS  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5150 (X), 18660 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias &amp;gt; Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter &amp;gt; Luz;                              *
*                        Mushussu &amp;gt; Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry,  *
*        1x Gimel Coin, 2x Full Carrot                                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Galecrest                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Caia na pequena depressão e cruze a porta a SO. Pegue 1x DUPLICATOR e a TOOL 
GALECREST nos baús, então volte para a sala anterior. Esse novo item permite 
que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Use o novo poder 
de Virginia para poder chegar à porta SE. Na próxima sala apenas siga S. Se-
guindo em frente, caia na depressão e siga em direção ao switch, ativando-o. 
No fundo da sala há um baú com 8500 GELLA e uma alavanca. Ao ativa-la você 
fará o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por cima do 
switch e não ativa-lo. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o 
bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o 
bloco como uma ponte. A saída está a S, siga por ela. Pise no switch a NO, 
então fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o a L 
de você. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a O de você. Volte para a 
entrada e fique a N do primeiro bloco, então use o Galecrest. Como nós coloca-
mos o segundo bloco na elevação amarela, você não cairá. Use novamente o Gale-
crest, indo em direção a O e atravessando a porta. Vá para o canto a NO e a-
cione o switch. O caminho a N leva a dois baús com 1x AMULET e 1x POTION BER-
RY. Tome a saída a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar a uma sala 
com três blocos, organize-s de forma a deixar o branco no canto a SO, o preto 
dois espaços ao N do branco e o cinza dois espaços a L do primeiro. Assim, com 
a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à próxima sala sem problemas. Na área 
seguinte, caia e siga NO em direção ao próximo nível. Pegue 1x GIMEL COIN e 
use um Duplicator para 1x FULL CARROT, então volte para a sala anterior. Use o 
Galecrest para ir para à plataforma a L, de forma que o bloco pare o movimento 
de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Caia também e mova o 
bloco seis espaços para o L. Mova o outro bloco três espaços para o L e um 
espaço para o S. Suba as escadas perto da sala a NO e use o Galecrest para 
voar até o canto NE. Então, caia no bloco ao S mais perto de você e use o 
Galecrest. Pode ser que uma caixa impeça o seu caminho. Basta joga-la fora e 
prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Você encontrará Leehalt, mais 
uma vez a briga come solta.



       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4300 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Leehalt não o atacará, mas devolverá todo o dano que *
*                   *  você lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os a- *
****  4300 Exp  *****  migos. Não use a magia  Fragile, Feeble Mind, Shield *
*                   *  e nem Protect. Ataque-o com  golpes fracos, siga ma- *
******  Item   ******  tando-o aos poucos. Quando ele estiver perto de mor- *
* 1x Potion Berry   *  rer, use  a Force Gattiling  para derrota-lo  de uma *
*********************  vez. Se vir que algum de seus personagens irá morrer *
* no próximo turno, pare de atacar com ele e defenda até que Virginia possa *
* cura-lo outra vez. Não deixe de usar o Gella Card e nem o Lucky Card.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a vitória, Leehalt aplica um ataque que pára a respiração de Virginia, 
deixando-a inconsciente. Os aventureiros são salvos por Werner, que começa a 
discutir com o cientista. No meio da conversa fica-se sabendo que eles são es-
píritos virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam no 
Projeto Yggdrasil, há 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu companheiro aderir à 
sua idéia de conseguir acesso completo à Livraria de Hyades e poder criar uma 
nova fonte de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida 
eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros demônios dessa experiência, e 
que a sabedoria do demônio Hyades é muito perigosa. Ao final Leehalt vê que 
não consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner é mais rápido. 
Humilhado e com muito medo, o malvadão foge, mas deixa o seu bichinho.


       ****************
********    BALAZS    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2700  Gella ****  Essa batalha não deverá ser tão difícil. Balazs cos- *
*                   *  tuma usar  o ataque Outer  World para  diminuir pela *
****  2370 Exp  *****  metade o Hp  de todos (menos o  dele, claro) e ainda *
*                   *  por cima tornar-se  invencível até o final do turno. *
******  Item   ******  Durante essa luta, você deverá  fazer algumas trocas *
* 1x Full Carrot    *  nos Médiuns.  Coloque o Terra  Roar em  Jet e o Gale *
*********************  Claw em Gallows. Depois  use a Force Extension + Re- *
* flex para aumentar a velocidade dos  demais personagens e a magia Decela- *
* rate para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer Wor- *
* ld, os personagens não serão mais  impedidos de atacar. Fora isso, Balazs *
* possui um ataque chamado Agony Effect.  Se você for esperto vai querer e- *
* conomizar no Lucky e no Gella Card.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando criança começa 
a aflorar na cabeça de Werner. Ela fala de como se sentiu quando o seu pai foi 
embora e que sempre teve a esperança de que um dia o reencontraria. Após falar 
tudo o que sentia e sentir as lágrimas escorrerem pelo seu rosto, a garota cai 
para trás queimando em febre. Eles devem sair logo dali.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE N                     *
                    *                                      *
                    *                     Yggdrasil        *
                    *                                      *
                    ****************************************


No esconderijo dos vilões, Janus é punido por absorver para benefício próprio 
a energia do Guardião, destruir Asgard e por deixar Virginia e os outros so-
breviverem. Leehalt aparece e diz que o lugar logo deverá ser invadido pelos 
aventureiros, no entanto, Janus parece feliz.
Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o cientista 
têm uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil. Nela, fica-se sabendo que o 
objetivo do Conselho dos Sete era recriar um mundo verde (nada que nós já não 
sabíamos). E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta 
surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como?
Três dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele não está mais 
lá. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa... Eles estão em Yggdrasil. O 
mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Os aventureiros se 
maravilham ao ver o mundo construído pelo Conselho dos Sete.
Você estará no mapa, volte para Greenlodge.



*******  GREENLODGE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5710 (X) e  17240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, use a TOOL Radar para encontrar 1x POTION BERRY em uma caixa e 
volte para o mapa.
Devemos procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos 
os seus personagens estão com proteção contra o status Poison e se tem pelo 
menos dois deles com proteção ao status Confusion. Yggdrasil está a NO de 
Grennlodge.



*****  YGGDRASIL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4170 (X), 19050 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete.                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet &amp;gt; Água;                                *
*                        Cockatrice &amp;gt; Vento;                                *
*                        Okypete &amp;gt; Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x   *
*        Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name  *
*        Tag, 1x Cait&#39;s Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot. * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba as escadas e lá em cima caia no switch para abrir a porta a N. Veja que a 
VIT de Virginia está no 0; ela continuará nesse valor até acabar a maldição de 
Leehalt. Suba novamente as escadas e siga para a próxima sala. Use o Tinder-&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-6&quot;&gt;
crest para destruir as máquinas e poder prosseguir sem mais problemas. Aqui, 
apenas suba as escadas. Na próxima área haverão mais máquinas para serem 
destruídas. Quando puder, suba a escada para pegar 1x DUPLICATOR no baú e 3x 
LUCKY CARD em outro. Caia, salve e siga S até encontrar-se com Melody.
Há 10 anos, quando houve a explosão no Laboratório Leyline, os corpos de todos 
foram destruídos. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus 
corpos. Leehalt preferiu um corpo mais estragado, Malik quis continuar com sua 
antiga aparência, mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; 
ou seja, mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este dá uma 
dura nela, dizendo que o importante não é a estética, e sim a beleza interior. 
É claro que Melody fica furiosa com isso.



       ****************
********    MELODY    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4200 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Melody aprendeu duas novas técnicas: a primeira con- *
*                   *  siste num contra-ataque que  causa o status Poison e *
***** 2500 Exp  *****  a outra  é uma espécie de  barreira que a protege de *
*                   *  ataques fracos.  Se estiver com a  habilidade Poison *
******  Item   ******  Ward, conseguirá  terminar a batalha  sem sofrer ne- *
* 1x Potion Berry   *  nhum  dano. Apenas  ataque com  aqueles que tenham a *
*********************  habilidade de  proteção para evitar  o contra-ataque *
* de Melody. Com Gallows e Virginia tente encher o máximo a barra de FP pa- *
* ra poder usar a habilidade Summon e tirar grandes quantidades de Hp.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta Melody irá fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique 
ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta 
fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Isso deverá 
abrir a porta a L, entre nela. Use a SD para pegar 2x GIMEL COIN e 1x REVIVE 
FRUIT nos baús, então saia pela porta a S. Pegue 2x GELLA CARD e 1x MINI CAR-
ROT, depois volte para a saca anterior e tome a saída a O. Suba mais uma sala 
com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar a ponte você precisará con-
gelar os dutos de ventilação. Antes de prosseguir, cure-se e salve.
Quando encontrar Malik, você notará que o cara é meio louco. Ele criou vários 
clones da sua mãe, mas em nenhuma das vezes ele obteve êxito com a experiên-
cia, criando bonecas sem memórias. Gallows chama-o de pirado e o cientista se 
enfurece com isso.



       ***************
********    MALIK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Essa batalha pode ser a mais  complicada do capítulo *
*                   *  se não fizer  as coisas certas.  Além do  Eliminator *
***** 2450 Exp  *****  Scanner e Tri-Injury, já conhecidos, Malik ganhou os *
*                   *  ataques Annihilator e Chaotic World. O primeiro cau- *
******  Item   ******  sa cerca de 250 de dano em todos, já o segundo é on- *
* 1x Potion Berry   *  de mora o perigo: este ataque  causa o status Confu- *
*********************  sion em TODOS do seu  grupo, por isso é imprescindí- *
* vel que você tenha o Confusion  Ward aprendido em pelo menos dois de seus *
* personagens. Antes de começar a  atacar, usse a magia Decelerate para po- *
* der  acertar Malik com  ataques simples. Use a Force  Extension + Protect *
* para aumentar as  chances de escapar do ataque  de Malik. Não use o Lucky *
* Card e nem o Gella Card.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, Malik irá fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Agora, 
coloque uma série de bombas na parede e ela deverá quebrar, evitando a arma-
dilha; siga N. Segure o botão O para andar devagar e atravessar a ponte, en-
trando na sala a SO. Na sala seguinte, abra os baús para pegar 1x POTION 
BERRY, 3x LUCKY CARD e 2x GIMEL COIN. Volte para a sala anterior e equipe a 
MG. Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, então fique a 
N do bloco de cima e empurre-o para S (com o botão Quadrado) e depois para o 
L. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Destrua as máquinas e suba as 
escadas para pegar 1x BASELARD e 1x NAME TAG. Caia, salve e siga S.
Você encontrará Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia fala que se o 
Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a energia dos Guardiões será 
sugada, matando de vez toda a espécie de vida em Filgaia. Os três cientistas 
sabem disso e estão em busca de uma nova fonte de energia para o sistema. Ao 
ser questionado sobre qual seria essa nova energia, Leehalt vê medo e espanto 
nos olhos do seu ex-colega. O Sistema Yggdrasil está sendo operado para abrir 
um portal à Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild 
Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal poderiam 
sair demônios extremamente poderosos, mas o cientista não lhe dá ouvidos. Ven-
do o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando 
tempo para que Werner modifique o sistema.


       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  3500  Gella ****  Leehalt continua com a mesma estratégia de antes.    *
*                   *                                                       *
****  3000 Exp  *****                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*   - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Após a batalha, Janus vem ao socorro do seu mestre.


       **************
********   JANUS    *********************************************************
*      **************                                                       *
*                                                                           *
****  7500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  7000  Gella **** Essa batalha será um pouco difícil. Agora Janus pode- *
*                   * pronto. Use as Forces  Extension +  Protect, Mystic + *
*                   * Lucky Card e Gattiling com  os demais. Não deixe o Hp *
******  Item   ****** menor que 400 para evitar uma morte indesejável. Sem- *
*   - - - - - - -   * pre que precisar, para  imediatamente de atacar e cu- *
********************* re-se. As magias Fragile e  Decelerate também funcio- *
* nam.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta Janus finalmente é derrotado... Será? Ao tomar o controle do 
personagem siga S e suba as escadas. Você irá se deparar com mais um puzzle. 
Desta vez não poderei ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste 
atenção nos pilares. Você precisará memorizar a ordem em que eles acendem para 
então acionar os pilares na ordem mostrada. Caso erre, uma nova seqüência será 
mostrada, para isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a ben-
dita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e 
poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a saída a SO e 1x CAIT&#39;S BOOTS, 
2x GELLA CARD e 10000 GELLA nos baús, então volte e pegue a saída a O. Suba 
mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da arma-
dilha. Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x BOOSTER KIT. No 
outro baú há 1x GIMEL COIN; pegue-o e desça. Siga L para que Virginia encon-
tre-se novamente com o seu pai.
Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia 
vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira fonte de 
energia para o sistema foram os Guardiões, mas esta acabou tornando-se pouco 
eficiente. À medida que se usava essa energia para criar vida em Filgaia, os 
seres que sustentavam a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de 
energia roubada foi tão grande que o Sistema ficou fora de controle, causando 
o acidente em Leyline. Mas já era tarde demais. Muitos Guardiões já haviam 
perecido e sem a força deles, Filgaia foi se enfraquecendo, até chegar no es-
tado atual.
Werner não consegue desativar o programa até que ele lembra-se que uma energia 
especial seria o bastante para quebrar todas as senhas de segurança. Então, 
ele aproxima-se de Jet e lhe dá um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro 
lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientis-
ta deseja, Jet começa a lembrar-se de um bonito campo, cheio de flores, então 
uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o perder a consciência. Após um tem-
po,o aventureiro acorda confuso e pede respostas, mas só consegue charadas. 
Werner conseguiu parar a recepção de energia, mas não se sabe se o portal foi 
fechado, portanto, devemos ir ao topo da torre para averiguar.
Siga L e suba mais umas escadas. Você verá nove switches coloridos no chão. 
Para abrir a porta, pise na seguinte ordem: painel L, SO, NO, SE, O, O, cen-
tral, L e NE. Assim, todos eles ficarão com a cor vermelha e a passagem se 
abrirá. Salve antes de prosseguir.
No topo da torre os cientistas estarão esperando por você. Durante os aconte-
cimentos, você ficará sabendo que o motivo de toda a revolta de Leehalt é um 
amor não correspondido que ele nutria pela mãe de Virginia. Werner tenta acal-
mar o cientista, mas a batalha é inevitável.



      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 6000 HP  **************  4200 HP  *************** 4600  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 8400 Exp  *****  Essa é uma  das batalhas mais  chatas do  jogo. Lute *
*                   *  contra cada um  separadamente  e utilize a mesma es- *
******  Item   ******  dos combates anteriores.  Inicialmente, concentre os *
* 1x Full Carrot    *  seus ataques em Malik, depois em Melody e por último *
*********************  em Leehalt.  Use o Lucky  Card, mas  guarde o  Gella *
*  Card, mas guarde o Gella Card por enquanto.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, o gerador de energia é destruído e Werner deixa a sua filha, 
partindo solitário. Após os heróis deixarem a torre, Janus aparecerá para ma-
tar os seus antigos mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai 
um cavaleiro de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe é familiar?) ordena que 
a Lança das Trevas venha para o seu verdadeiro dono, então esta mata Janus e 
vai em direção ao cavaleiro. Terminando mais um emocionante capítulo.


****************************************************************************
                              *  CAPÍTULO III  *
****************************************************************************


Um novo inimigo surge. O seu nome é Sigfried e logo os heróis descobrem todo o 
poder desse terrível demônio. Com a energia vital dos Guardiões no fim, os 
cientistas que trabalharam no Projeto Yggdrasil são obrigados a procurar uma 
nova fonte de poder, é então que eles descobrem o Nanoma. No entanto, eles 
sentiram na pele os danos de mexer com uma energia tão poderosa... No Capítulo 
3 também conheceremos os quatro Guardiões Divinos e Lombardia, o rei dos Dra-
gões.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE A                           *
                    *                                      *
                    *        Dragões, Máquinas de Guerra   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


Durante a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apon-
tava as armas. Após ser acordado por Shalte, desça as escadas e fale com o 
pessoal. Agora que Yggdrasil foi destruída eles podem voltar à sua antiga vida 
de aventureiros. Então vejamos se Lamium tem alguma coisa para nós. Nesse 
momento, diversas missões alternativas estão disponíveis, mas certamente você 
não tem nível suficiente para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir 
para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock.



****  LITTLE ROCK  **********************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Note uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela e, no 
canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x MIGRANT SEAL. Saia 
da cidade e siga para Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 2x Name Tag                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Desça para o setor inferior e entre numa das salas com umas elevações late-
rais, de forma que, usando o Galecrest, dá para se chegar ao baú contendo 2x 
NAME TAG. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala.
Ele diz que a organização estava fazendo umas escavações numa mina muito ve-
lha, mas ultimamente estão aparecendo mais monstros do que o costume. Com is-
so, ficou muito difícil que qualquer pessoa faça os seus estudos adequadamen-
te. Lamium não tem conhecimento da real situação da mina, por isso, ele pede 
que vocês sigam para lá e falem com uma mulher chamada Helga, a responsável 
pela missão.
Quando tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a mina 
está localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa, siga NE e desembarque 
na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela mina a NE.



*****  IRON DRAGON&#39;S NEST  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13620 (X), 6460 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Basilisk, Black Pudding, Okypete.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Black Pudding &amp;gt; Luz                                *
*                        Okypete &amp;gt; Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Duplicator.                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Radical Snakers                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar fale com Helga. Ela explica que a mina está infestada de monstros e 
que por várias vezes já tentaram eliminar as criaturas, infelizmente, elas 
sempre voltam e tomam conta do lugar. Isso fez com que a organização desistis-
se desse lugar, por isso, a missão do grupo é ir até o ponto mais fundo da 
gruta e ativar um mecanismo de detonação já armado. Mas, o grupo deverá voltar 
rapidamente, pois a bomba detonará em 20 minutos. Após uma insistente negocia-
ção, os heróis concordam em completar-la por 15000 Gella.
Avance pela caverna. Na segunda sala você deverá ver umas caixas ao N, pegue-
as e acerte o cristal. Ao passar pela ponte, Virginia ficará espantada com o 
fóssil de um Dragão. Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois 
os seres humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se 
como verdadeiras máquinas. Atualmente, ainda existem Dragões, mas não tão for-
tes e resistentes como os de antigamente. Os fósseis desses seres criam as 
armas e as balas que os aventureiros usam.
Uma cena entre Sigfried e os três cientistas se inicia. O cavaleiro fica es-
pantado com o avanço tecnológico desenvolvido pelo Conselho dos Sete. Além 
disso, ele fala em recriar uma antiga raça, os neosapiens.
Tome a saída a N e siga para a próxima sala. Siga N, L, N para abrir a porta e 
ver Sigfried se vangloriar por trazer outra vez os neosapiens à Filgaia. Cruze 
a porta a O e siga por essa direção por mais uma sala. Na área seguinte, uma 
caixa possui 1x POTION BERRY, pegue-o e siga N, cruzando a porta a L. Acione a 
alavanca a N para assistir à cena de criação dos neosapiens.
Cruze a porta a L e siga N até atingir a próxima área. Procure pelo RADICAL 
SNEAKERS (RS), que é uma nova TOOL para Jet. Com ela é possível saltar peque-
nas altitudes, mas com um botão de impulso (botão cinza – você já deve ter 
visto alguns deles espalhados pela caverna) essa altura pode aumentar muito. 
Vá ao lado L da sala e use o RS para subir os degraus até chegar ao detonador. 
Salve o jogo antes de aciona-lo.
Agora você tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder, use os bo-
tões de impulso para cortar caminho e fuja de todas as batalhas possíveis. No 
final da caverna um monstro aparecerá.


       *************
********    BUER   **********************************************************
*      *************                                                        *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 10000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
***** 9000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Para ganhar essa batalha facilmente você precisará u- *
******  Item   ****** sar a magia Spectre, assim o monstro irá abrir o olho.*
* 1x Duplicator     * Não perca  tempo com  magias  como Feeble Mind  e nem *
*********************  Fragile. Também não use Summon, pois são muito demo- *
* radas. Quando  ele abrir o olho, sua resistência  irá diminuir bastante e *
* ele ficará vulnerável a todos os elementos; aproveite esse momento e man- *
* de bala com os ataques que tiver.  Os golpes do chefe não são fracos, mas *
* tome cuidado. Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a ma- *
* gia Spectre. Só use  o Lucky Card e o Gella  Card se tiver bastante tempo *
* no marcador.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, volte para a Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 15000 Gella, 1x Duplicator                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 GELLA que 
ela lhe prometera. Vá ao setor inferior e entre numa sala com um botão de 
impulso. Use o RS para chegar ao baú, contendo 1x DUPLICATOR e volte para o 
mapa. Siga para o Sand Canal pela entrada próxima a Little Rock.



****  SAND CANAL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Grab Bag, 1x Nine Lives                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga até chegar à segunda sala com o puzzle de blocos (aquela em que ativamos 
o switch para não precisar passar pelos blocos outra vez) e suba em cima do 
botão amarelo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pe-
gue 1x GRAB BAG e 1x NINE LIVES nos baús, então saia da dungeon e volte para 
Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *          O Renascer dos Neosapiens   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


**** COLÔNIA BASKAR  ****


Gallows pede à sua avó mais informações a respeito dos dragões. Esta explica 
que essas criaturas são uma das espécies mais antigas do planeta. Ferozes e 
furiosos, conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro 
e criar furacões com o bater das asas. De uma hora para a outra começaram a 
ser domesticados pelos humanos para destruir os verdadeiros donos de Filgaia. 
Comenta-se que eles foram enfeitiçados, mas a senhora Baskar acha que os hu-
manos utilizaram alguma coisa maior. Gallows fica muito confuso e não consegue 
entender as palavras da sua avó. Halle, então, pede que Shane os acompanhe a 
um lugar chamado The World Footprint, um grande museu guardado pelo povo de 
Baskar que contém alguns registros feitos pelos primeiros habitantes de Fil-
gaia, os Elws. Lá as coisas serão melhor explicadas.
Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no 
Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora já estamos 
prontos para desembarcar na praia nas coordenadas 8320 (X) e 17290 (Y). Siga 
NO e você deverá encontrar a nova dungeon.



*****  THE WORLD&#39;S FOOTPRINT  ***********************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9400 (X), 15510 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Apocrypha, Christine, Wise Man.                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Apocrypha &amp;gt; Fogo;                                  *
*                        Christine &amp;gt; Luz;                                   *
*                        Wise Man &amp;gt; Trovão                                  *
*                                                                           *
* Itens: 2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x    *
*        Growth Egg, 1x Gimel Coin,                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 5                                                     *
*                                                                           *
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Siga N por duas telas e você deverá encontrar uma pedra; use a FD para limpa-
la e saber que o chão está rachado. Então, segure o botão O e passe bem de-
vagar. Você encontrará um grande painel mostrando a história de Filgaia.

Painel 1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando à Fil-
gaia. No planeta viviam criaturas pacíficas e extremamente inteligentes, cha-
madas Elws. Essas duas espécies fatalmente se encontraram. Após a conversa, 
siga L. Esqueça a porta selada, por enquanto; ainda não temos as TOOLs neces-
sárias para se ir por aí, então apenas siga N, chegando a mais um painel.

Painel 2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens e 
durante muito tempo essas duas espécies viveram em harmonia. Mas, inevitavel-
mente, a discórdia começou, dando início a uma grande guerra. Os neosapiens 
usaram as mais poderosas armas de destruição, os dragões, enquanto os Elws 
serviam-se do poder e da fúria dos Guardiões. Siga L por duas telas até 
encontrar uma pedra e vários switches. Acione-os na seguinte ordem: N, cen-
tral, SO, L, N, NE, S, NO e O, então siga L. Mais um painel.

Painel 3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas já não lem-
bravam o por que do conflito. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedo-
res, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x 
WARP STAR, 2x LUCKY CARD e 1x GELLA CARD, então volte para a tela anterior e 
siga S.

Painel 4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais pre-
judicados com a guerra. A sua população diminuía num ritmo alarmante. Muitos 
Guardiões foram mortos durante o conflito, deixando o planeta num completo 
caos. Na tentativa de reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar forças 
para reconstruir o planeta, mas os únicos seres capazes de criar vida em Fil-
gaia pereceram durante a guerra, então como faze-lo? Shane fala que atualmen-
te, só existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota que cresceu sob a pro-
teção do povo de Baskar. Se há apenas um Elw, isso significa que os humanos 
são descendentes dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, 
por incrível que pareça, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga O e 
entre na primeira porta ao S. Pegue 1x WEATHE VANE, 1x GROWTH EGG e 1x GIMEL 
COIN, volte e siga O para mais um pouco de conversa.

Painel 5 (- 100 anos): Mostra o início do Projeto Yggdrasil. Ele foi uma ten-
tativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N e equipe a MG. Coloque o 
bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo 
no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Então, use o Tinder-
crest no bloco, assim ele ficará vermelho e a porta se abrirá. Siga para a 
próxima sala e salve antes de cruzar a porta a N.

Painel 6: O mural estará em branco, pois representa o futuro, a esperança in-
dividual de cada ser de Filgaia. Há também, na sala, representações das quatro 
divindades; os Guardiões Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao ten-
tar sair lugar, três criaturas aparecem. Se ninguém percebeu, são Malik, Me-
lody e Leehalt. Eles invocam três demônios. É hora de lutar!



     *******************      *****************       ***************
******    SCARECROW    ********   STEAMGEAT   *********   LEONHARD  *********
*    *******************      *****************       ***************       *
*                                                                           *
********* 5000 HP  **************  6000 HP  *************** 7000  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 8400 Exp  *****                        *********                      *
*                   * Todos, menos Luz e Fo- ********* Luz (Scarecrow)      *
******  Item   ****** go (Scarecrow)         ********* Trovão (Steamgeat)   *
* Adventure 5       *                        ********* Todos (Leonhard)     *
****************************************  Estratégia  ***********************
*  Essa é uma batalha  muito chata.  Scarecrow é um bruxo capaz de desferir *
* poderosos ataques mágicos,  Steamgear é um resistente monstro que insiste *
* em lançar diversos status negativos  com o poder do seu olho e Leonhard é *
* o curador, usando várias magias de cura e de suporte. Comece atacando es- *
* te último com seus ataques mais  fortes (aproveite que ele é fraco contra *
* todos os elementos).  Não se preocupe em tentar  tirar o Reflect de Leon- *
* hard com a magia Eraser, pois será impossível. Ao invés disso, use a For- *
* ce Mystic + Full Carrot para encher  completamente a FP de todos. Passe o *
* Fiery Rage  para Gallows. Então,  use a Force Summon  com Virginia (Flash *
* Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques deverá restar a- *
* penas Steamgear. Antes de acabar com ele, dê um Mini Carrot para Virginia *
* e a faça usar a Force Mystic + Lucky Card.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas di-
zem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que o bichão apare-
ce. O demônio fala algo sem sentido e vai embora, deixando todos apreensivos e 
Shane desesperado.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE C                           *
                    *                                      *
                    *        Nanoma, o Sangue Demoníaco    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  BASKAR  ***************************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Map Shred                                                       *
*                                                                           *
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Halle e os aventureiros pensam no que fazer. É imprescindível acordar os Guar-
diões Supremos, pois se Sigfried colocar as mãos neles, terá todo o poder que 
precisar para transformar Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das pala-
vras do seu professor: &quot;Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa é 
como isso se dará.&quot; Clive começa a lembrar-se de um dia em que ele e seu pro-
fessor foram explorar umas ruínas antigas e, durante a exploração, o sistema 
de segurança é ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de segurança, 
mas não obtém sucesso, morrendo em seguida. Acabadas as recordações, Clive 
finalmente adormece. No outro dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, 
dizendo que nele encontrava-se uma máquina usada pelo Conselho dos Sete. O 
grupo decide ir até lá para ver se descobrem alguma coisa a mais, mas antes de 
saírem do vilarejo, Halle lhes dará o MAP SHRED.
Saia de Baskar e dê mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho difícil já 
ter mais alguma coisa lá. Agora provavelmente já teremos muitos Small Flowers, 
não deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentará, sendo 
mais fácil para ele desferir ataques críticos. Volte ao Sandcraft e siga O, 
desembarcando numa praia, cujas coordenadas são 20660 (X) e 17300 (Y).



*****  RUINS OF DREAMS  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20090 (X), 16680 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Grabsk, Myconid, Zaebos.                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Grabsk &amp;gt; Trovão;                                   *
*                        Myconid &amp;gt; Fogo;                                    *
*                        Zaebos &amp;gt; Vento                                     *
*                                                                           *
* Itens: 12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Du- *
*        plicator, 1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, *
*        1x Gimel Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pendure-se no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e você 
encontrará três baús, contendo 12000 GELLA, 1x REVIVE FRUIT e 2x GELLA CARD. 
Volte e entre na porta a L para pegar 1x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR, então 
volte e siga N. Gire a válvula no sentido horário para poder prosseguir N. 
Desça a escadaria e tome a saída a O. Mais degraus, desça por eles e saia a 
NE, seguindo por um caminho a L. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no 
cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Es-
toure as três primeiras máquinas com umas bombas e siga N, em direção à pró-
xima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se no engradado, suba e pe-
gue 1x POTION BERRY. Para chegar à segunda grade, deverá usar-se do RS, suba 
na grade e jogue o Boomerang no switch, pegando a saída L. Desça as escadas e 
corra em direção ao switch vermelho na parede para aciona-lo e abrir a porta 
ao N, siga por lá.
Você encontrará uma máquina. O seu nome é nanomachine e ela produz uma subs-
tância chamada Nanoma. Ela foi intensamente usada pelo Conselho dos Sete para 
criar vida em Filgaia, mas o problema é que ela o faz artificialmente. Por 
causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma 
pequena quantidade de Nanoma em seu corpo, pois algumas células sofreram danos 
irrecuperáveis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for grande demais, a-
quele que a tiver pode virar um demônio, foi o que aconteceu com Janus e com 
os dragões. Estes últimos foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: 
eles injetavam o Nanoma em um dragão morto, assim ele parecia estar vivo e, de 
alguma forma, era controlado. Se tal substância for colocada em um Guardião, 
poderá ser criado um ser de proporções planetárias.
Após a cena, pegue a saída SE para encontrar 1x NAME TAG, 1x AMULET e 1x MINI 
CARROT nos baús, então volte. Desça as escadas e pegue a saída a O. Pegue 1x 
GIMEL COIN no baú, então caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS 
para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a 
NE. Na metade do caminho, a plataforma irá começar a encolher; você precisará 
ser rápido e atingir o cristal no canto NE, então tome a saída N. Suba as 
escadas, salve e tome a saída SO.
Você encontrará um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contará que essa 
substância foi produzida com a tecnologia dos demônios. O Conselho dos Sete 
teve acesso à Livraria Secreta, que guarda a sabedoria do monstro Hyades, 
assim pôde criar o Nanomachine. Durante a pesquisa dos cientistas, muito 
Nanoma foi produzido e essa foi a provável causa do acidente. Nenhum dos 
cientistas tinha acesso fácil a essa substância, por isso a causa do acidente 
ainda é desconhecida. Enquanto conversam, um monstro aparece.


       ****************

********    HUMBABA   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 13500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
**** 10000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Você deverá ter Gallows  equipado com o Medium Cosmic *
******  Item   ****** e ter aprendido totalmente  a habilidade Fallen Ward. *
* 1x hOLY wAR       * Você praticamente irá lutar sozinho contra esse chefe,*
********************* então  prepare-se para  uma difícil  batalha. Logo no *
* primeiro turno, use a Force Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No *
* segundo turno use Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro *
* turno, passe os Médiuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando de- *
* le o Terra Roar,  e faça o seguinte:  Spectre com Virginia, Turbulence em *
* Gallows com Jet e shoot com  os demais. Nesse turno o chefe deverá usar o *
* ataque Humbaba Curse,  levando todos à morte, menos Gallows, que tem pro- *
* teção. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso a- *
* contecer é porque  nasceu virado pra Lua, pois tem  muita sorte. De qual- *
* quer forma, use o  Gella Card e ataque o chefe com  shoot até que Gallows *
* consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows NÃO DEVE MATAR O CHEFE!! *
* Quando Humbaba  estiver com pouco de Hp,  cerca de 500, espere  até que o *
* chefe use mais  uma vez o ataque Humbaba  Curse, então use a Force Exten- *
* sion + Revive para acordar  os demais. Depois de acordar  os amigos, você *
* terá 2 turnos para acabar com o chefe. Você pode tentar usar a Force Sum- *
* mon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba.                         *
*                                                                           *
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Após a luta, Werner destrói o Nanomachine e o Nanoma cumulado dentro da má-
quina. Virginia tem uma difícil conversa com o seu pai. Ele sumiu todos esses 
anos e não deu notícias, pois queria que a sua família achasse que ele esti-
vesse morto, mas ainda não conta o por que dessa sua decisão. Embora todas as 
evidências apontassem para a morte do seu pai, Virginia não queria acreditar 
que ele tivesse partido para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa 
dentro dela dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso apareci-
mento das flores preferidas de sua mãe em sua cova nutria cada vez mais essa 
esperança. Werner escuta todas as palavras emocionadas de sua filha e, sentin-
do muito tudo isso, apenas dá as costas e, antes de partir, deixa uma pista do 
próximo destino dos demônios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried não conse-
guiu a quantidade de energia necessária para reativar o Projeto Yggdrasil, ele 
provavelmente irá procurar essa energia em algum outro canto. Werner não tem 
idéia de onde eles vão consegui-la, mas aconselha que eles examinem a central 
de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia, construída pelos 
neosapiens durante a guerra com os Elws.
Os heróis decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar nessa cidade, 
já que ela é uma fortaleza flutuante. Enquanto o grupo pensa num meio, Virgi-
nia desabafa com Clive. Ela comenta a dificuldade de se expressar os seus sen-
timentos com palavras e o aventureiro responde que as emoções só poder expres-
sadas corretamente com o coração. Essas palavras dão força à jovem aventureira



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               PARTE D                *
                    *                                      *
                    *  A Cidade Flutuante de Fila del Fia  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Siga para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que há muito tempo, 
alguma coisa caiu em algum lugar a S da Survey Poin #17. Volte ao Sandcraft e 
siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L 
e você deverá ver uma grande cratera no chão. Ao que parece, a lendária cidade 
flutuante de Fila Del Fia não voa mais.



*****  FILA DEL FIA  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10450 (X), 18310 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Walking Dead, Zaebos.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barbarossa &amp;gt; Vento, Luz;                           *
*                        Walking Dead &amp;gt; Luz                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x Warp Star, 1x    *
*        Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 1x Poc-   *
*        ketbook.                                                           *
*                                                                           *
* Key-Item: Grappling Hook, Adventure 6                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Tome o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta a SO. 
Pegue 1x POTION BERRY, GRAPPLING HOOK (GH) e 2x GELLA CARD. Este Segundo é uma 
nova TOOL para Clive; com ela é possível se pendurar em alguns tipos de engra-
dados. Volte para a área anterior e fique de frente para a parede que você 
caiu, então vire a tela de forma que você possa visualizar uma grade sobre 
Clive. Use o GH para pendurar-se, então vire-se para o caminho que deseja se-
guir e aperte o botão O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder a-
travessar para a próxima sala. Examine o estranho equipamento e siga L para a 
próxima área. Desça a escadas e pegue 1x LUCKY CARD. Desça mais e fique bem 
embaixo do switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o chão, na sala 
seguinte segure o botão O para caminhar cuidadosamente. Siga em direção ao 
outro lado da sala e suba mais escadas a NE. Use o SD para pegar 3x WARP STAR 
e siga para o canto a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para 
a passagem que se abriu. Pegue ADVENTURE 6, 1x MIGRANT SEAL e 15000 GELLA, 
então volte par a sala anterior e pegue a saída a NO. Siga mais uma sala para 
o L e na área seguinte equipe a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque am-
bos os blocos dois espaços para o N, então use o GH para pendurar-se no engra-
dado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes 
de continuar. Você será apresentado a um poderoso monstro que foi criado pelos 
neosapiens e está há séculos protegendo esse lugar.



       ***********************
********    CHAMELLEON MAN   ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 13000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Gelo                 *
**** 12000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Esse chefe possui dois ataques muito poderosos. O Ba- *
******  Item   ****** ckstab costuma  matar um personagem instantaneamente; *
* 1x Duplicator     * já o  Lazy Lick causa  o status Misery, impedindo que *
********************* você use  qualquer  habilidade  especial. Fora  isso, *
*  Chameleon Man poderá desferir alguns  ataques físicos relativamente fra- *
*  cos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar grandes danos ao Hp do *
*  chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para diminuir qualquer habilida- *
*  de defensiva que ele possa ter.                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando acabar com o chefe siga L. Gire a válvula para faze o cristal aproxi-
mar-se, então use a FD para congelar a alavanca e parar o switch. Ative-o u-
sando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Desça algumas escadas a SE e en-
tre na sala a SE. Pegue 1x Gimel Coin e 1x Pocketbook, então volte. Pendure-se 
na grade usando o GH e caia a NO, continuando por essa direção até chegar a 
uma sala com um grande computador.
Clive examina os dados de memória do computador e descobre que Fila Del Fia 
foi construída por mãos humanas e sem o uso de qualquer tipo de magia. O grupo 
fica espantado, pois como seria possível a humanos construir uma cidade desse 
porte e mantê-la flutuando. Clive examina mais alguns relatórios e acaba des-
cobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente do mais poderoso 
artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia.
Você verá uma cena com Maya e seu grupo. O seu fascínio por jóias a fez todos 
esses anos vagar por Filgaia em busca da mais brilhante das jóias, o Teardrop. 
Ops! Vai dar briga por aí...




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE E                           *
                    *                                      *
                    *        Lombardia, o Rei dos Dragões  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Siga para Baskar e fale com Roykman, que irá falar a você sobre a sua cidade 
natal. Ele diz que ela é o lar de muitos comerciantes e que é ponto obriga-
tório para aqueles que procuram conforto e aventura. Sigamos para lá. Saia de 
Baskar e siga N por um bom tempo. Você verá umas rochas de coloração diferente 
(X:18580; Y: 8830). Apenas aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um 
canhão especial comprado em Jolly Roger com Emília. Para consegui-la é neces-
sário ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda não tenha o acessório equipado no 
Sandraft volte para a cidade e equipe-a.



       ***********************
********   BALAL QUO NAGA    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 100000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 24000  Gella **** Pena que não dá para usar  o Lucky Card e nem o Gella *
*                   * Card... De  qualquer forma, não perca  tempo com esse *
**** 20000 Exp  ***** chefe. Use a Force do Gunner e o monstrão já era.     *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*  1x Suitcase      *                                                       *
*****************************************************************************


Desembarque na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland está um 
pouco a N.


*******  LAXISLAND  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17780 (X), 19030 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Krammer Dolls.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre no INN e procure por 1x NAME TAG nos barris a SO, então suba as escadas &lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-7&quot;&gt;
e procure nos barris mais próximos 1x GIMEL COIN. Procure nos barris próximos 
à Loja de Armas por 1x REVIVE FRUIT. Quebre algumas caixas próximas para mais 
1x REVIVE FRUIT. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como líder, com Ros-
well, que fica encantado com o espírito de aventura de Gallows. Ele lhe dá as 
KRAMMER DOLLS (KD) e lhe fala que muitos aventureiros seguem para as Montanhas 
de Fogo à caça de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre volta-
vam sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembar-
cando na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e você deverá 
encontrar a fatídica caverna.



*****  DRAGON&#39;S LAIR  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17960 (X), 13130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Necrosaurus &amp;gt; Luz;                                 *
*                        Virsago &amp;gt; Trovão.                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x *
*        10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Um aviso: as batalhas aqui são muito difíceis, mas não se desespere, perceba 
as fraquezas elementares de cada monstro e use a Force Mystic de Virginia 
combinada com a jóia elementar que o chefe é fraco, assim você conseguirá 
eliminar grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha 
daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo a escada e 
tome a saída a NO. Tome cuidado com o vapor que sobe por algumas rachaduras no 
chão, eles fazem um dano considerável ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia 
pela porta a N. Caia e suba a escada ao S, então procure por uma parede ra-
chada próxima à escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes de 
cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x CALL WHISTLE e 1x GIMEL COIN, então 
volte e siga pela abertura. Caia no buraco e você estará em uma elevação numa 
área anterior. Suba a escada ao S, abra o baú para 1x POTION BERRY e faça uma 
porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada ao N e pegue 1x GELLA CARD. 
Faça outra porta no canto a NE e cruze-a, em seguida. Pegue a saída SE no mes-
mo nível em que está. Abra os baús para conseguir 1x 10-GAL HAT e 1x DUPLICA-
TOR, então volte para a área anterior. Caia e faça outra porta na parede L, 
cruzando-a. Pegue 1x NAME TAG e 1x LUCKY CARD dos dois baús, então suba a 
grande escada, indo em direção ao próximo nível. Suba a escada ao S, então 
pegue a saída O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a 
escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se 
antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que 
retornemos. Continue em frente e você chegará a uma grande área aberta. Use a 
KD para que os bonecos cantem uma música a muito tempo esquecida pelos huma-
nos. Em questão de instantes, eis que surge Lombardia, o lendário dragão da 
era mitológica. Ele não parece muito feliz por ter sido chamado por meros 
humanos e decide dar um fim aos pentelhos ali mesmo.



       ******************
********   LOMBARDIA    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 14000  Gella **** Apesar do  título de rei dos  dragões,  Lombardia não *
*                   * irá dificultar muito as coisas. Ele possui quatro ti- *
**** 13000 Exp  ***** pos de  ataques, sendo 3 magias de  suporte, onde ele *
*                   * aumentará a agilidade, o  poder de ataque ou a resis- *
******  Item   ****** tência e a defesa. O único  ataque do dragão é o Mis- *
* - - - - - - - -   * sile Might, onde ele lança uma série de mísseis em um *
********************* personagem  causando um dano pequeno. Para  facilitar *
* as coisas, use a Force Extension + Protect  e aproveite para usar o Lucky *
* Card e o Gella Card. O chefe tem muito  Hp, mas esse não será o seu maior *
* problema.                                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao término do teste, Lombardia perguntará quais são as intenções dos heróis. 
Responda que os seus objetivos são os mesmos dos do dragão (I want what you 
want). Ele perguntará se ganhará alguma coisa caso junte-se ao grupo, responda 
que sim (Yes). Lombardia dirá que já possui tudo o que um dragão pode querer, 
ou seja, poder. Responda essa afirmação dizendo que há algo que ele ainda não 
possui (I will give you something more). Ele perguntará o que é, então Virgi-
nia perguntará se ele está satisfeito em ficar só destruindo, se ele já pensou 
em um mundo sem guerras e nem lutas (Something to quench your desire). Ela 
termina o seu discurso dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poderá dor-
mir um pouco. O dragão comove-se com as palavras de Virginia e decide unir-se 
ao grupo.

OBS: Caso tenha respondido alguma alternativa que não a apontada algo de er-
rado acontecerá e você terá problemas em recrutar Lombardia.

Agora que conseguimos o transporte aéreo podemos explorar diversos lugares, 
mas vamos continuar o enredo e depois vemos as missões opcionais.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *              PARTE F                 *
                    *                                      *
                    *  O Despertar dos Guardiões Supremos  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Para podermos conseguir despertar os Guardiões Supremos devemos conseguir 
alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs.


****  GOB&#39;S HIDEOUT  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator                       *
*                                                                           *
* Key-Item: Wolf Idol                                                       *
*                                                                           *
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Vá à sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o RS. Abra os baús 
para conseguir o WOLF IDOL e 1x TINY FLOWER. Quebre as caixas para achar 1x 
GIMEL COIN, então pegue a saída S. Desça algumas escadas e pegue 1x DUPLICATOR 
no baú. Acenda a tocha e saia do lugar.
De volta ao Sandcraft, aperte o botão Quadrado para voltar às proximidades de 
Jolly Roger.


****  JOLLY ROGER  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Godess Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Emilia e escolha a opção Chat. Ela irá ver o Suitcase e o trocará 
pelo GODESS IDOL. Saia e suba em Lombardia, seguindo por um longo caminho até 
o Paraíso dos Atiradores (Gunner&#39;s Heavens).



****  GUNNER&#39;S HEAVEN  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2030 (X) e 15860 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,      *
*        5000 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Item Scope                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, veja alguns balcões. Melhore o máximo que puder as suas habilidades 
e fale com o balconista que está ao lado da garota. Você deverá pagar 2000 
Gella para se registrar no campeonato. A idéia aqui é vencer 5 batalhas em 
apenas 25 turnos. No nível em que estamos não deverá ser difícil. Sempre que 
acabar uma batalha o locutor perguntará se quer continuar o campeonato. 
Responda que sim (Yes).


*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      3x GANGA       * Essa batalha não deverá terminar em mais de 3 tur-  *
*********************** nos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de  *
*       1600 HP       * personagens mais lentos, como Gallows ou Clive.     *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       WENDIGO       * Fraco contra  Vento e resistente a  Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para diminuir o bônus *
*       5000 HP       * de ataque que ele  possui. Use a  Force Extension + *
*********************** Shield para  diminuir o dano causado por  seus ata- *
* ques físicos e use a magia Feeble  Mind para diminuir a defesa contra ma- *
* gias. Só use ataques físicos  com Clive e Jet, com os demais  prefira ma- *
* gia.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*  6x SHAMBLING MOND  * Coloque o Medium Fiery Rage em Virginia e a faça u- *
*********************** sar a Force Summon para  acabar com todos de uma só *
*       1100 HP       * vez.                                                *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*        GANGA        * Passe o Mediun Fiery Rage  de volta para Clive e dê *
*********************** Gale Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem a- *
*       6000 HP       * tacar o chefe aqueles que tiverem proteção contra o *
*********************** status Poison,  pois o chefe tem  um  contra-ataque * 
* que deixa  o atingido com Poison  e Disease.  Aproveite-se da fraqueza do *
* chefe e abuse da magia Inspire.                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      AMORDRAKE      * Vulneráveis a Vento e  resistente a Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para dar fim ao bônus *
*       7000 HP       * de defesa que o chefe  possui. Ele usará constante- *
*********************** mente magias  de proteção, como  Shield ou Protect, *
* então deixe  um personagem  apenas para usar a magia  Eraser e acabar com *
* esse problema. Aproveite-se da  fraqueza de Armordrake  contra o elemento *
* Vento e mande bala com Virginia ou Gallows.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Como prêmio ganharemos 3x ANTIDOTE, 4x HEAL BERRY, 1x REVIVE FRUIT, 1x POTION 
BERRY, ITEM SCOPE e 5000 GELLA. Saia e monte em Lombardia, seguindo para 
Little Rock. Fale com todos na cidade para saber que, há muito tempo, foi 
construído um pequeno local que guarda um artefato capaz de fazer a comuni-
cação entre os Guardiões Supremos e os humanos. 
Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o 
LION IDOL. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar vários itens 
perdidos por Filgaia. De repente você já encontrou alguns deles, mas vamos à 
lista completa.


*****************************************************************************
*        ITEM         *   X   *   Y   *        ITEM         *   X   *   Y   *
*****************************************************************************
* Booster Kit         * 13100 * 25100 * Migrant Seal        * 7571  * 7983  *
* Migrant Seal        * 15927 * 18242 * Migrant Seal        * 7604  * 13767 *
* Migrant Seal        * 22870 * 9344  * Migrant Seal        * 6528  * 11301 *
* Duplicator          * 13205 * 11938 * Duplicator          * 1866  * 15842 *
* Duplicator          * 25156 * 17592 * Duplicator          * 15092 * 3271  *
* Duplicator          * 9260  * 18986 * Duplicator          * 17318 * 2271  *
* Full Carrot         * 12950 * 14700 * Big Grab Bag        * 15100 * 16950 *
* Big Grab Bag        * 6400  * 13950 * Big Grab Bag        * 8550  * 14750 *
* Tiny Flower         * 17550 * 16850 * Ambrosia            * 18700 * 14700 *
* Gimel Coin          * 21350 * 14050 * Gimel Coin          * 24000 * 7200  *
* Gimel Coin          * 4000  * 23050 * Name Tag            * 20550 * 11950 *
* Name Tag            * 8350  * 12000 * Name Tag            * 18800 * 2300  *
* 5000 gella          * 800   * 13800 * 3500 gella          * 6650  * 7790  *
* 10000 gella         * 11750 * 22800 * 5000 gella          * 10350 * 1450  *
* 2000 gella          * 16300 * 10200 * 8000 gella          * 1450  * 6750  *
* 1500 gella          * 17450 * 4450  * Gella Card          * 8650  * 11100 *
* Gella Card          * 15450 * 8400  * Gella Card          * 19800 * 8450  *
* Lucky Card          * 18100 * 24700 * EX File Key         * 5800  * 17750 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande área aberta 
de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o botão R2 para que Lombardia 
dispare um dos seus mísseis em uma grande pedra que impede o caminho. Desça do 
dragão e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo 
caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa área. 
Procure pelo Abyss nas proximidades.


*****  THE ABYSS  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25220 (X), 10200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser,        *
*           Calupdis                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Aello &amp;gt; Terra;                                     *
*                        Balphon &amp;gt; Gelo;                                    *
*                        Baskerville &amp;gt; Gelo e Luz;                          *
*                        Cannon Buffalo &amp;gt; Fogo;                             *
*                        Mad Gasser &amp;gt; Fogo.                                 *
*                                                                           *
* Key-Item: Dragon Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Nós iremos explorar apenas a primeira e mais fácil parte dessa enorme dungeon. 
Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira opção para entrar. O nosso 
objetivo é chegar ao décimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada 
andar é necessário coletar 5 jóias espalhadas pelo cenário. Ao chegar no 
décimo andar você enfrentará um chefe, mas certifique-se estar no nível 45 ou 
maior se não quiser maiores problemas. O primeiro e mais fácil deles é o...


       ********************************
********    EPHREM ZEIN COPY CHECK!   ***************************************
*      ********************************                                     *
*                                                                           *
***** 20000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 20000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   ********* Trevas               *
**** 17000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Esse chefe sempre muda  de estratégia durante o game, *
******  Item   ****** então ele poderá usar diferentes ataques. Observe bem *
* Dragon Idol       * a vantagem do chefe ao elemento Luz e não use de for- *
********************* ma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmen- *
*  te. Infelizmente é o máximo que  posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky *
*  Card e o Gella Card.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Fallen Sanctuary. Mas, an-
tes dê uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas preparações. A-
credite, você vai precisar.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o local onde estão as estátuas dos Guardiões e use o RS para poder 
chegar a que está a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardiã dos Céus. 


       ****************
********   RAFTINA    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Raftina é uma  Guardiã Suprema, então  não espere que *
*                   * esta seja uma batalha fácil. Além de lançar poderosas *
****  8400 Exp  ***** magias  em todos os  personagens do grupo,  a Guardiã *
*                   * também possui uma habilidade especial chamada Weaken, *
******  Item   ****** onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando- *
* Love Charm        * o vulnerável a um determinado  elemento. A batalha a- *
********************* qui deverá  ser a mais rápida  possível, pois Raftina *
* possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma *
* usar esse ataque após uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (is- *
* so mesmo!). Tente  tirar o máximo possível  de energia dela que conseguir *
* durante  esse tempo,  para que ela não  possa curar todo  o dano que você *
* causar nela. Como se essa magia não fosse o bastante para deixa-la prati- *
* camente imortal,  Raftina poderá tirar  até 600 de Hp de todo o grupo com *
* uma magia poderosíssima de Luz. Não use o Lucky Card ainda.               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Me-
diuns por eles carregados, por isso permite que você escolha dois deles para 
evoluir de nível, tornando-se dourados. Escolha os Mediuns Flash Hit e Moon 
Spark. É hora de muda-los de donos. Dê o Aqua Whisp para Gallows e o Moon 
Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a estátua a NE, construída 
em homenagem a Luceid,o Guardião das Trevas.


       ***************
********   LUCEID    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 18000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse carinha não vai dar  moleza não. Os seus ataques *
*                   * são baseados no elemento Trevas, então Virginia deve- *
****  8400 Exp  ***** rá ter uma certa proteção.  Ataque o chefe sem dó com *
*                   * o que tiver até que ele  desista. Luceid é mais fácil *
******  Item   ****** que Justine, pois não tem nenhuma habilidade especial *
* Just Law          * fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas *
********************* atingindo a todos os personagens, que será ineficien- *
* te em Virginia  e pode ter o seu dano  reduzido com a utilização da Force * 
* Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Dê o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado 
quais Médiuns serão promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a 
estátua do SE e lute contra Justine, o Guardião da Bravura.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe será um problema. Certifique-se de ter se- *
*                   * us personagens  protegidos do status Fallen,  pois um *
****  8426 Exp  ***** dos principais ataques de Justine é o Justine Attack, *
*                   * onde ele causa  esse status em TODOS os  personagens. *
******  Item   ****** Já enfrentamos  um chefe parecido antes,  mas ele não *
* Brave Seal        * era tão forte. Comece a batalha usando a Force Exten- *
********************* sion + Shield  para evitar a  maioria dos  ataques do *
* chefe. Assim que puder, lance novamente  a Force, mas desta vez com a ma- *
* gia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Atta- *
* ck. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminu- *
* ir o poder de ataque dele. O seu maior problema será o status Fallen.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Mediuns restantes. 
Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso 
dos Guardiões. Examine a estátua SO para enfrentar Zephyr, o Guardião da 
Esperança.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe é  muito forte. Comece usando a Forece Ex- *
*                   * tension + Protect para  evitar o ataque mais poderoso *
****  8426 Exp  ***** o chefe, o Phantasmic  Heart. Esse ataque pode causar *
*                   * até 900 (o quê?!) de Hp em todos, caso a magia Prote- *
******  Item   ****** ct não seja usada  imediatamente. Sempre que ele usar *
* Hope Shard        * tal apelação use a magia Mystic + Potion Berry ou en- *
********************* tão Summon + Love Charm. Além disso, Zephyr possui um *
* ataque em que ele faz o personagem  inchar e ao final do turno, explodir, *
* causando morte instantânea. Esse golpe não pode ser evitado nem com o uso *
* de Fallen Ward,  então se ligue. Gaste mesmo  toda a sua barra  de FP sem *
* medo, mas tome cuidado com o Hp, que não deve ficar abaixo de 800.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ganhando, você receberão Mediun Hope Shard, que deverá ser equipado em Clive. 
Agora que todos os Guardiões Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE G                     *
                    *                                      *
                    *               Uma Lágrima de Luz     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Vá até Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre 
um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure 
por esse lugar.



*****  CAGING TOWER  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9370 (X), 980 (Y)                                            *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gorg &amp;gt; Gelo;                                       *
*                        Nybbas &amp;gt; Luz e Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x *
*        Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega     *
*        Berry, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicator 3x Call Whistle   *
*                                                                           *
* Key-Item: Black Pass                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destruído, então entre na 
porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com 
as bolhas, caso seja pego por alguma delas será transportado a uma jaula mais 
à frente e perderá alguns itens. Você pode tentar explodir a bolha quando for 
capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o analógico esquerdo. Tente 
escapar das armadilhas e chegar a uma espécie de gerador localizado ao N da 
sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas irão parar de encher o seu 
saco. Pegue 2x LUCKY CARD no baú e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao 
N para encontrar 1x REVIVE FRUIT e 1x POTION BERRY nos baús. Volte e pegue o 
caminho L. Você verá algumas jaulas, é aqui onde você sairá quando for captu-
rado pelas bolhas. Como o elevador não está funcionando, pegue o caminho L. Na 
sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no botão de impulso para chegar 
a uma plataforma e pegar 1x GELLA CARD. Desça e use novamente o RS para chegar 
ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na 
sala ao N e pegue 1x GIMEL COIN, 1x AP AMMO e 1x GRAB BAG, então volte e tome 
a saída L.
Você encontrará Maya. Virginia explica a situação, dizendo que pessoas más 
querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados 
não está nem aí para isso.


    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 5000 HP  *******  7000 HP  ********  4500 HP  *********  5500  *******
*                   *                                                       *
**** 12800 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 12400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Shady          *********  Água - Shady        *
******  Item   ******  Gelo – Shady          *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Dragon Fossil  * Desta vez Maya não virá  fantasiada, mas não ache que * 
********************* isso a fará mais fraca. Todd, Alfred  e Shady possuem *
* um ataque em  conjunto, chamado  Wild Bunch,  que pode causar mais de 400 *
* pontos de dano ao  Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive *
* com a magia Pressure. A Force Etension + Shield é extremamente necessária *
* para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles *
* não poderão mais  usar o Wild Bunch, mas atacarão com suas antigas técni- *
* cas comuns. Todd e Alfred continuam com  a mesma estratégia da última lu- *
* ta. Mais  uma vez ataque  o cara com o Black  Power e depois o garotinho. *
* Quando Maya estiver só poderá usar um super ataque chamado Calamity Jane, *
* que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia disponível *
* para curar o personagem atingido pelo ataque.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas 
escutando as palavras que he são pronunciadas. Maya fala que os ideais tão 
defendidos por Virginia são fúteis e que podem mudar de acepção dependendo de 
que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua própria satis-
fação, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de ódio, Virginia 
dá um tapa em Maya, mas tem sua mão detida pelo braço da amiga. Todos parecem 
apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tensão com o seu jeito de menina. 
Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil-
gaia.
Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar. 
Entre neste e desça ao 1° andar (1F). Pegue 1x MEGA BERRY e use um Duplicator 
para abrir o baú e pegar o BLACK PASS, com este último em mãos podemos entrar 
no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5° andar (5F). 
Tome a saída L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bo-
lhas e chegue ao canto SE, onde você deverá usar o GH para chegar ao gerador e 
poder destruí-lo. Caia e vá ao canto NO, use o GH, pegue 1x GROWTH EGG e 17000 
GELLA e siga para a próxima sala. Mais escadas... Desvie das bolhas e use o 
último painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que está no canto 
a NE. Volte usando os painéis de impulso e pegue a saída N, mas não se esqueça 
de pegar 1x DUPLICATOR, 1x GIMEL COIN e 3x CALL WHISTLE antes. Suba mais algu-
mas escadas e você se encontrará outra vez com Maya.
Há uma jóia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Tear-
drop, mas Maya tem suas dúvidas. Ela pede que Shady pegue a jóia e este obe-
dece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato começa a ter um a-
taque, ao que parece, ele é claustrofóbico. O grupo fica sem entender, mas Ma-
ya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma coloração azul, não 
vermelha. Ela conta também que encabeçou uma grande investigação a respeito da 
sua real localização e já sabe onde está a famosa jóia, mas não contará nem 
sob tortura. Ela decidiu vir aqui só para confirmar um rumor e ter certeza da 
informação. É então que os demônios aparecem e prendem Maya em uma espécie de 
campo de força. Virginia tenta salvar a amiga, mas os três ameaçam mata-la 
caso a aventureira mova um dedo. Como Maya não quer contar a localização do 
Teardrop, eles a seqüestram. Alfred chama inconsoladamente por sua irmã desa-
parecida e é consolado por Todd e Shady. Após acender uma bomba para se acal-
mar, Alfred parece decidido a salvar a sua irmã e para isso pede a ajuda de 
Virginia, que aceita imediatamente.
Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora está 
na casa em frente à Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a 
SO. Volte para Lombardia e siga para...


*****  DISSECTION FACILITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17700 (X), 24130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Chimera Fray &amp;gt; Gelo;                               *
*                        Chimera Muse &amp;gt; Fogo;                               *
*                        Chimera Geo &amp;gt; Vento;                               *
*                        Chimera Wing &amp;gt; Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal *
*        Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar,   *
*        2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root.                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Paperback, Card Key.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos estão unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos 
personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x NAME TAG 
(que pobreza!), volte e tome a saída N. Chegando na sala seguinte, tome a 
saída L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, então use o 
Galecrest para chegar à saída NE. Abra o baú para pegar 1x POTION BERRY e 
volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, então dê a volta 
e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a saída O. 
Siga N em direção a outra sala. As jaulas aqui não estão trancadas, para abri-
las basta correr em direção a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira 
delas há 18000 GELLA, na terceira 1x MINI CARROT e numa caixa no final da sala 
1x HEAL BERRY. Examine a porta e Todd a abrirá, dizendo que tem uma dívida com 
o pai adotivo de Maya e Alfred.
Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta 
cruzar a porta N. Pegue 1x GIMEL COIN ao N e preste atenção nas marcas no 
chão, elas irão se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda 
marca e use a SD para ativar o switch e fazer o chão se erguer. Siga S, depois 
N e pegue 1x LUCKY CARD no baú. Volte à sala dos muros e novamente suba em 
cima da segunda marca no chão, ativando outra vez o switch para faze-los subir 
e poder seguir N em direção à sala seguinte. Examine a porta e Shady irá voar 
até o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a mãe de Maya o encontrou 
preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares 
fechados.
Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes 
para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x BIG BRAG BAG e use um 
Duplicator para abrir um baú ao lado com 1x NECTAR. Vê o círculo de energia? 
Ele prende um poderoso monstro que só poderemos enfrentar mais tarde. Saia e 
empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, então suba as escadas 
nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro 
lado e pegar 1x GELLA CARD no baú, então cruze a porta a O. Pegue 1x POTION 
BERRY no baú da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas 
perto da entrada para encontrar 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para abrir a 
porta a O, mas salve antes de cruza-la.



                 ***************            ****************         
******************    SADAS    **************   SADAS JR   ******************
*                ***************            ****************                *
*                                                                           *
******************** 2500 HP  *****************  4500 HP  *******************
*                                                                           *
*** 15000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 14000 Exp ******   - - - - - - - -       *  Sadas Jr &amp;gt; Todos           *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*                   *                                                       *
* 1x Potion Berry   * Essa batalha é bem peculiar. Sadas é imune a qualquer * 
* 1x Revive Fruit   * tipo de ataque e sempre  irá tomar o dano por seu fi- *
********************* lho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ata- *
* que cada um: Sadas usa um ataque  suicida e Sadas Jr uma magia para revi- *
* ver seu pai. Quando o  maior deles morrer, geralmente  ocorre a partir do *
* segundo turno, Sadas Jr ficará  vulnerável. Aproveite essa oportunidade e *
* detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky  Card para mais tarde. O ata- *
* que suicida de Sadas não pode  ter o seu dano reduzido com o a magia Shi- *
* eld ou Protect.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Após a luta pegue 1x HOLY ROOT no baú e volte para o salão. Pegue o PAPERBACK, 
o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no começo do ga-
me, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irmã e abre 
a porta com uma de suas bombas, mas, ao contrário do que todos imaginavam, ele 
não explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir 
para encontrar o Card Key, então siga N para a próxima sala. Examine o ter-
minal na parede L para uma surpresa.
Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele propõe um 
acordo: Virginia fica responsável por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a 
garota. O demônio parece ter conseguido tirar de Maya a real localização do 
artefato e, por mais estranho que pareça, ela a falou voluntariamente. Sieg-
fired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de 
contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que 
ela acaba transformando-se na própria personagem do livro, copiando, além de 
suas habilidades especiais, seu comportamento. Então, ele mostra a pobre garo-
ta caída e com um livro próximo a ela, intitulado &quot;A sua própria honestidade&quot;. 
Após acabar a transmissão o grupo decide ir atrás do Teardrop, mas Alfred pede 
que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.
Saia da dungeon e siga para a Ruína da memória, mas antes passe em Baskar para 
dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais.


*****  RUINS OF MEMORY  *****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop.                                                       *
*                                                                           *
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Siga até a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, en-
tão siga SE. Você deverá chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a 
placa e então use o GH para chegar ao andar superior, então siga N. Há 5 es-
tátuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 °, a 1° e a 5°, 
então cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura 
queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card 
Key. Siga N e pegue o TEARDROP. Os heróis ficam espantados com a beleza do 
artefato e não conseguem acreditar que uma jóia tão bela guarde tanto poder. 
Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.
Leehalt e seus ajudantes aparecerão, eles pedem o Teardrop e acabam enganando 
a todos com uma ilusão de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e 
salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas.


      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 8000 HP  **************  5500 HP  *************** 6500  HP ********
*                   *                                                       *
*** 16500 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 15900 Exp  *****  Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mes- *
*                   *  ma da batalha em Yggdrasil.                          *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
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Após a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas mãos de As-
gard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena 
que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia é 
salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e 
impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na 
última vez que eles se encontraram, ela fala que não soube dizer tudo o que 
sentia com meras palavras. Werner também se desculpa por ter fechado o seu co-
ração nos momentos mais difíceis, mas ele não pode abri-lo, não agora. Virgi-
nia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele 
se abrirá com ela, desmaiando em seguida. Virginia é acordada pelos seus ami-
gos. Ao que parece, os demônios estão com o Teardrop, mas Alfred colocou nos 
demônios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 
(X) e 17570 (Y), mas não percam as esperanças.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE H                     *
                    *                                      *
                    *               A Ira de um Dragão     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte até Lombardia e procure a Den of Miasma nas coordenadas 11960 (X) e
16940 (Y).


****  DEN OF MISASMA  ****

Siga até a sala em que há uma esfera de energia, examine-a e use a KD.


       ***************
********   ARIOCH    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
** 10 ou 10000 HP **********************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
** 1 ou 100  Gella ** Use qualquer coisa e vencerá.  Mesmo depois de muitas *
*                   * lutas eles continuarão monstros bem fracos.           *
*** 1 ou 100 Exp  ***                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*        ou         *                                                       *
* 1x Ex-File Key    *                                                       *
*****************************************************************************


Após derrotá-los os monstrinhos pedirão uma revanche. Você poderá enfrenta-los 
em qualquer batalha aleatória. Em cada uma delas eles ganharão mais poder e 
ficarão mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qual-
quer e usa a KD para entrar em uma batalha. Após derrota-los siga para outra 
dungeon, pois naquela eles não aparecerão mais. Após vence-los 100 vezes eles 
desistirão e te darão a EX FILE KEY.
Siga para Arca do Destino.


*****  ARCA DO DESTINO  *****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Procure por uma sala no depósito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use 
o GH para pegar 1x FULL CARROT. Volte à sala com um boneco parecido com um 
Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, então use a KD.



       ***************
********   BOMBUR    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 75.000  Gella *** Comece a batalha usando  Extension + Protect para di- *
*                   * minuir o  dano causado pelo  ataque Whell Laser,  que *
*** 160.000 Exp  **** pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que *
*                   * precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar *
******  Item   ****** nessa  técnica, use  o Lucky Card,  bem como  o Gella *
* 1x Prism Stick    * Card e faça a festa. Essa batalha é longa, mas não se *
* desespere. Uma dica, não gaste a barra de FP à toa, tente mantê-la em 100,*
* pois assim os seus status serão duplicados.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e 
Lamium. Você ficará sabendo de uma cidade nas proximidades da Den of Miasma e 
sobre uma base de sobrevivência abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista.

&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-8&quot;&gt;
*****  BALLACK RISE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11890 (X), 14180 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal.       *
*                                                                           *
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Suba as escadas na porção O da cidade e depois outra, então use a RS para 
subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atrás do letreiro do 
salão para encontrar 1x MINI CARROT. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga 
pela porta ao N e pegue mais 1x MINI CARROT. Volte, suba as escadas próximas à 
Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x GRAB BAG no baú. Volte para a 
ponte mais ao N da cidade e você deverá ver um telescópio, entre numa sala 
próxima a ele e você verá uma grande escada. Descendo, chegará a uma sala 
repleta de livros. Leia todos, mas não gaste um Duplicator em uma estante a O. 
Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O 
para pegar 1x DUPLICATOR, então siga S, desça as escadas e pegue 1x Migrant 
Seal num barril a NO, então volte para Lombardia e siga para a Arca do Desti-
no, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, 
onde deverá ler os livros daqui. Um deles, o &quot;Mu&amp;amp;Lemuria Monthly&quot;, dá a exata 
localização da passagem secreta. Siga para lá, mas para poder chegar à Passar 
Dim Root é preciso explodir uma pedra com um dos mísseis de Lombardia.


*****  DIM ROOT PATH  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 8300 (X), 27780 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anzu &amp;gt; Terra,                                      *
*                        Evil Dead &amp;gt; Luz                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x     *
*        Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant  *
*        Seal.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Chagecrest, Adventure 7.                                        *
*                                                                           *
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Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se 
abrirá. Siga em frente e desça as escadas, pegando a saída a NE. Abra o baú e 
pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode 
transformar os blocos amarelos em jóias amarelas, transportar-se para locais 
onde estão jóias brancas e, além disso tudo, transformar certos animais em 
itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos à sua frente e 
abrir caminho até poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala 
anterior e posicione-se de frente para a jóia branca e use a Changecrest para 
poder atravessar para o outro lado, então pegue a saída SE.
Siegfried e as cientistas-demônios começam a transferir a energia do Teardrop 
e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, 
desça e siga pela saída a L. Desça e livre-se dos 2 blocos laranjas, então 
equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espaços a NO. Agora, 
com a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à saída ao N. Pegue 3xGimel Coin, 
20.000 Gella e 2x Gella Card, então volte. Tome a saída L, mas para isso re-
construa os blocos amarelos. Transforme os três blocos amarelos em jóias e use 
o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a saída L. Equipe as MG 
outra vez e coloque o bloco de cima dois espaços para NE e o outro, dois espa-
ços para SO, então pegue a saída SE.
Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma 
Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em 
sua memória interna. No entanto, Leehalt não mostra nenhum interesse nisso. Ao 
tomar o controle, pegue a saída SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blo-
cos nos switches, mais uma vez eu não posso ajudar. Quando acabar siga SO.
Siegfried recebe o aviso de que há um interesse na passagem secreta. 
Transforme os blocos em jóias, suba as escadas e pegue a saída a NO. Pegue o 
Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, então volte. Equipe as MG e 
coloque o bloco mais ao N um espaço para o L e um espaço para o S; coloque o 
bloco mais ao S um espaço para o L e mais um espaço para o N; coloque o segun-
do bloco ao N, ainda não movido, um espaço para o O e um espaço para S; colo-
que o único bloco ainda não movido um espaço para o N e outro espaço para o L; 
coloque o terceiro bloco movido dois espaços para o L. Dessa forma, você pode-
rá usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a jóia branca com o Chan-
gecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a 
jóia solitária em bloco, então transforme todas as jóias do andar inferior em 
blocos também. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder che-
gar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja 
dois espaços para o NE e mais dois para o SE, assim poderá usar o Boomerang 
para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as jóias em 
blocos, então use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-
os e colete as jóias antes que reapareçam. Siga SE em direção a próxima sala. 
Examine a porta e o alarme soará, deixando-os presos.
Uma cena com Malik será mostrada. Ele está trabalhando na construção de clones 
da sua mãe, mas até agora só conseguiu criar bonecas sem vida nem lembranças, 
então uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, de-
volve as memórias da mãe do cientista desde o seu nascimento até o dia em que 
morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que irá abrir a porta.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE I                        *
                    *                                      *
                    *           A Perseverança de Maya     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*****  CRADLE OF METAL GOD  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14540 (X), 17430 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fleurety &amp;gt; Gelo;                                   *
*                        Haborin &amp;gt; Fogo;                                    *
*                        Sekmet &amp;gt; Gelo                                      *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon Fóssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE. 
Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das câmeras, caso con-
trário entrará numa batalha e voltará ao início da sala. As câmeras podem ser 
destruídas com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e 
use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes 
disso, pois um chefe o espera.


       ************
********   OSE    ***********************************************************
*      ************                                                         *
*                                                                           *
***** 17.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 4.700 Gella **** Esse chefe só  pode ser atingido por  ataques físicos *
*                   * depois de congelado, então  faça-o usando a magia Re- *
***** 4.500 Exp ***** frigerate.  Em relação  a Bombur  esse chefe será bem *
*                   * mais fácil. O ataque Evil  Gaze causa um status nega- *
******  Item   ****** tivo aleatório em um  personagem; fora isso, o ataque *
* 1x Mini Carrot    * físico de Ose é bem  fraco e causará problemas, prin- *
*       ou          * cipalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guar- *
* 1x Blue Bracelet  * de o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde.       *
*****************************************************************************


Ao tomar o controle do personagem siga SE em direção à próxima sala. Examine o 
switch ao S e suba no elevador a NE. A mãe de Malik não reconhecerá o filho 
transformado em um demônio e fugirá. Pegue a saída a SE. Quebre as câmeras u-
sando o GH e pise nos switches começando do NO e terminando no SE, mas seja 
rápido.
Melody ouve uma explosão e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para 
destruir a câmera e pegue a saída a SO. Use o RS para subir na grade e cair no 
momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a saída a SE e você 
se encontrará mais uma vez com Asgard. O lendário golem ativará sua barreira, 
mas Werner protegerá o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da última 
vez. Com isso, os heróis têm tempo para parar a transferência de energia, mas 
antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.
Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira 
plataforma flutuante, então suba no segundo engradado e ative o switch. Caia 
de volta para a segundo plataforma e vá usando as grades e as plataformas para 
chegar à porta a NE. Siga SE e cruze a porta, então examine o dispositivo ao S 
para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O gru-
po encontra-se com a mãe de Malik morta e os dois demônios na sala. O gerador 
foi destruído por ela e, para proteger a máquina, Melody teve de mata-la. Ape-
sar disso, boa parte da energia já foi transferida. Malik arde de ódio e parte 
furioso para cima de Virginia e os demais.


                 ***************            **************         
******************    MALIK    **************   MELODY   ********************
*                ***************            **************                  *
*                                                                           *
******************* 9.500 HP  ***************  8.500 HP  ********************
*                                                                           *
*** 10.000 Gella ***********************  Estratégia  ***********************
*                   * Os dois continuam com a mesma estratégia. Faça o mes- *
**** 9.400 Exp ****** mo que nas batalhas  anteriores, mas desta vez guarde *
*                   * o Lucky Card.                                         *
******  Item   ******                                                       *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*****************************************************************************


Se quiser, volte à sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use 
a saída a SE. Para atravessar segure o botão X para correr e pegar a porta a 
SE. Use o GH para destruir a câmera de vigilância, então suba a escada a SO. 
Espere a luz afastar-se o máximo possível, então use a SD para ativar a ala-
vanca. Volte, desça a escada e destrua a câmera que guarda a saída. Pegue o e-
levador e uma cena será mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Na-
noma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir 
os planos dos demônios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canhão, mas este 
usa o poder do Teardrop para se curar. Maya percebe a sua inferioridade e, de-
sanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irmã, mas o desânimo 
abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito des-
contraído, modifica as feições e o ânimo de Maya.
Pegue a saída SE e, na próxima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o 
para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma 
forma que fez numa sala atrás. Suba em cima da terceira grade e use o Boome-
rang para ativar o switch ao N, então pegue a saída a SE. Salve o jogo, então 
siga SE. Um terremoto acontecerá, pois o complexo está ruindo. Virginia chama 
por Lombardia e prontamente o dragão lendário aparece. Quando tudo parece re-
solvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele re-
viveu os dragões com o poder do Teardrop e os transformou em demônios usando o 
Nanoma; a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora 
deveremos lutar contra um deles.


       ***************
********   WYVERN    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 10.000 Gella **** Não há nada de especial  com esse chefe. As habilida- *
*                   * des desse  demônio não são páreo para  o poder do se- *
***** 5.000 Exp ***** nhor dos dragões. Para vencer, basta ataca-lo normal- *
*                   * mente.                                                *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*****************************************************************************


                              ***************
*******************************  LOMBARDIA  *********************************
*                             ***************                               *
* A partir de agora poderemos entrar  em batalhas contra monstros muito po- *
* derosos. Ele atacam com tudo o que têm e possuem muito Hp. Geralmente são *
* dragões, como os que acabamos de enfrentar, pássaros ou mesmo naves espa- *
* ciais. O sistema de  batalha de Lombardia é um pouco  diferente. O senhor *
* dos dragões receberá ordens de  todos os quatro integrantes do grupo e as *
* executará de acordo com o RFX  de quem as deu. Existem quatro habilidades * 
* específicas de Lombardia:                                                 *
*                                                                           *
* ATTACK ARM – Lombardia desfere um ataque físico  baseado no poder de ata- *
*              que de quem lhe deu a ordem.                                 *
*                                                                           *
* MISSILE MIGHT – Lombardia lança vários mísseis no oponente. A força do a- *
*                 taque e a quantidade de vezes que este pode ser usado são *
*                 proporcionais ao poder de ignição e a quantidade de balas *
*                 que a arma do personagem que deu a ordem possui.          *
*                                                                           *
* DRAGON ARM – Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determi- *
*              nada quantidade de FP para serem usadas.                     *
*                                                                           *
*    =&amp;gt; Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    =&amp;gt; Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    =&amp;gt; Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; após es- *
*       se tempo Lombardia ficará temporariamente paralisado.               *
*                                                                           *
* FORCE ABILITY – Semelhante a dos personagens; consumindo o FP após usado. *
*                                                                           *
*    =&amp;gt; Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de  acordo com o poder má- *
*       gico de quem lhe deu a ordem.                                       *
*                                                                           *
*    =&amp;gt; Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder máximo  de Lombardia, varia *
*       o dano de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Você ficará saben-
do que alguma coisa passou próximo a Ballack Rise, então vamos para lá. Exami-
ne o telescópio e você verá a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia 
e siga voando até encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes 
e o sistema de camuflagem será desativado, mostrando a onipotente fortaleza. 
As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente.


*****  DEUX EX MACHINA  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Bandermash &amp;gt; Todos os elementos;                   *
*                        Jabberwock &amp;gt; Gelo;                                 *
*                        Quox &amp;gt; Gelo, Terra.                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.                                   *
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Lombardia abre um buraco na fortaleza e os heróis adentram no lugar. Uma cena 
com Siegfried será mostrada. Nela, ele comenta sobre a existência de outros 
demônios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Fil-
gaia há muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e 
tome a saída L. Destrua as máquinas lasers com uma bomba, então pegue a saída 
ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para 
sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, então faça-o. Use o 
Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, su-
ba a escada e ative o switch no canto a SO, então pegue a saída S. Na sala se-
guinte, suba a escada e pegue a saída a O.
Siegfried conta sobre um grupo chamado de Demônios dos Sonhos. Há muito tempo, 
os demônios desse grupo foram mortos e o seu líder foi preso na Biblioteca de 
Hyades. Mas, Siegfried não atenta para um pequeno detalhe: quando os cientis-
tas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o 
que faria o chefe dos demônios continuar preso? Virginia se reencontrará com 
Maya e lhe devolverá seu livro. Após a cena, siga N. Na sala seguinte, examine 
o painel ao N, então siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, 
então volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais 
uma vez volte para a última sala e examine o painel lá de novo. Maya fará con-
tato com o grupo e dará a senha para abrir a porta. Aperte os botões que ela 
mandar em menos de 10 segundos e poderá prosseguir. Na sala seguinte, suba a 
escada e pegue a saída a L. Equipe a MG e faça o seguinte: empurre o bloco pe-
queno seis espaços para o N. empurre o bloco que está mais ao S um espaço para 
o S, um espaço para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio 
oito espaços para o S; coloque o pequeno bloco oito espaços para o S, dois es-
paços para o L e mais três para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o 
sete espaços para o S. Com isso, os treze switches serão ativados e a porta a 
L se abrirá, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no 
próximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o também e cruze a porta 
ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.


       ****************
********    FAFNIR    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
**** 20.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 9.800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra e Trovão        *********  Vento               *
**** 6.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe é um pé no saco! Além de ter um contra-a- *
******  Item   ******  ataque poderosíssimo chamado Contaminated Crust. Es- *
* 1x Duplicator     *  te tira a  cada turno cerca  de 10% do Hp  máximo de *
*********************  no elemento Vento para  não sofrer com o contra-ata- *
*  que e tome cuidado  com o ataque físico dele; proteja-se  usando a Force *
*  Extension + Shield. Não receie  ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky * 
*  Card.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba a escada e pegue a saída S. Use o GH para prender-se na plataforma flu-
tuante, então cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boome-
rang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o 
uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Você encontrará Leehalt, ele 
fala que os humanos são criaturas fracas e sem poder, por isso a transformação 
em demônios é uma grande evolução. Virginia rebate dizendo que o poder dos hu-
manos é diferente do poder dos demônios e baseia-se no amor e na esperança. 
Como os dois não se entendem...


      *****************       ****************          ***************
*******    LEEHALT    *********   MELODY C   ************   MALIK C.  *******
*     *****************       ****************          ***************     *
*                                                                           *
********* 9.000 HP  ************* 9.500 HP  *************** 8.500 HP ********
*                   *                                                       *
*** 19.300 Gella ***********************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 18.300 Exp  ****  Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mes- *
*                   *  ma.                                                  *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos demônios e que isso 
não irá mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a máquina. Maya usa o 
seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim não consegue desativar o 
sistema, então Jet lembra-se do que Werner fez no Laboratório Leyline e tenta 
fazer o mesmo, desativando a máquina com o seu corpo. Leehalt reconhece o po-
der de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvol-
viam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descober-
tas feitas até então. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do pro-
jeto, criou um andróide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aven-
tureiro, atordoado por descobrir que não passa de um robô com feições humanas.
Ânimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, 
elas irão cair, impedindo a volta. Como se isso não bastasse, uma grande pare-
de irá se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para 
destruí-la. Pegue a saída N e suba as escadas para chegar à sala seguinte. Si-
ga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora você deverá colocar o dobro de 
comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estará 
esperando pelo grupo com a mesma história de evolução. Ele não larga de forma 
alguma o Teardrop, então vamos tira-lo a força.


       ******************
********   SIEGFRIED    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
***** 23.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** A batalha contra  um dos mais poderosos  demônios que *
*                   * urgiu em Filgaia não será muito difícil. Lembra-se da *
**** 10.000 Exp ***** última luta  contra Janus? Ele possui  os mesmos ata- *
*                   * ques, mas muito mais  poderosos. De novo só há o ata- *
******  Item   ****** que Sieg Impulse, que retira  metade do Hp de todos e *
* 1x Dragon Fossil  * é, sem  sombra de dúvida,  seu ataque  mais poderoso. *
********************* Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele *
* irá usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa *
* dele faça com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia Pick- *
* Pocket para roubar  o artefato dele.  Sem o Teardrop,  Siegfired não é de *
* nada.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta Siegfired revela a existência de um demônio muito mais forte. Bea-
trice, como é chamado o líder dos Demônios dos Sonhos, esteve acompanhando to-
dos os acontecimentos de perto. Ele não conseguiu realizar o seu sonho de 
transformar os humanos em demônios mais tem certeza de que o líder dos demô-
nios o fará, então desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz 
contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. 
Como agora ele está nas mãos dos aventureiros, o lugar está ruindo. Perceba a 
roupa de maya, hilário...
Volte todo o caminho até a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela 
pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o 
sistema de autodestruição. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para 
salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o es-
pera. Siegfired reaparece e tenta reviver um dragão, mas Maya está lá para im-
pedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o 
chifre do dragão e atravessa o corpo do demônio, destruindo-o de uma vez por 
todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos 
sobem no dragão, mas ainda falta Maya. Esta corre pelos inúmeros corredores e 
não desanima frente aos inúmeros obstáculos do caminho. Ela usa os seus pode-
res para escapar e finalmente chega aonde estão seus amigos. O Craddle of Me-
tal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estru-
tura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dra-
gão. Terá a garotinha alguma coisa a ver com isso?


       *********************
********   DRAGNA SIEGE    **************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
**** 120.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 15.000 Gella **** Essa batalha  será mais difícil do que  a última, mas *
*                   * não se desespere. Comece  a batalha pedindo para Gal- *
**** 10.000 Exp ***** lows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e E- *
*                   * pidermal Shell, assim você terá os seus status aumen- *
******  Item   ****** tados. Tente encher ao  máximo a barra de FP e quando *
* - - - - - - - - - * tiver tirado mais de 70.000 de Hp do chefe tente usar *
********************* o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque *
* com tudo o que tem e logo ele será derrotado.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos, não mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e 
com um belíssimo pôr-do-sol anunciando a calmaria. Será? Só uma coisa eu sei 
do futuro: que o Capítulo 3 termina aqui.


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                              *  CAPÍTULO IV  *
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Siegfried foi destruído, mas um novo inimigo ainda mais poderoso aparece. Quem 
será esse novo demônio e o que ele irá querer com os nossos heróis? O Capítulo 
4 está recheado de novidades para todos os gostos. Aqui ficaremos sabendo do 
verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Prepara-se para en-
frentar a ira dos Demônios dos Sonhos e ver que a amizade e a confiança podem 
superar as mais difíceis provações.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE A                        *
                    *                                      *
                    *            O sacrifício de Shane     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


É noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição de Siegfried o mundo fi-
nalmente ficará em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet vão 
a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. 
Shane fica impressionado com o fato do aventureiro não ter memórias; é então 
que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela já o considera como um 
verdadeiro irmão, mesmo que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e 
começa a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença da garo-
tinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num 
profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o ir-
mão de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa também, 
mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido 
antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por 
Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação do jovem mago, o grupo 
decide ir atrás dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao 
Altar do Sacrifício, lendária construção erguida pelos Elws para canalizar a 
energia dos humanos para os Guardiões, pois a chave do templo não está onde 
deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga 
para o Altar do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para 
conseguir algumas ervas.


*****  SACRIFICAL ALTAR  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Scorpius &amp;gt; Água.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x  *
*        Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky  *
*        Card, 1x Fire Ring.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x 
Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de baixo, pois a superior leva a 
uma sala inútil. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo ca-
minho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. 
Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço para 
o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta 
N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 
1x Growth Egg, sendo que este último necessita da ajuda da SD. Volte para a 
sala anterior e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então e-
quipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas 
irão acender, indicando que a armadilha foi desativada e que você pode seguir 
em frente. Siga na direção das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a 
mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encon-
trar Shane na próxima área.
Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios. Então ele 
veio ao Altar do Sacrifício para tentar invocar Hydra, um lendário protetor do 
povo de Baskar. Após conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se 
sabe por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima dos heróis.



       ***************
********    HYDRA    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 22.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Água                  *********  Gelo                *
*** 10.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  A batalha contra  Hydra não é a  mais difícil já en- *
******  Item   ******  frentada até agora, mas pode ser complicada caso al- *
* 1x Mini Carrot    *  gumas medidas não sejam  tomadas. A primeira coisa a *
*********************  se fazer é colocar proteção máxima contra o elemento *
* Água nos seus personagens, a segunda  é proteção contra  o status Poison, *
* pois todos os seus ataques mágicos  são baseados nesse elemento, bem como *
* todos os ataques físicos  deixam com esse status. Hydra  possui uma magia *
* de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vi- *
* talizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água pre- *
* sente no  corpo do monstro, então  caso use ataques  de Fogo o poder será *
* diminuído e será  aumentado ao se usar qualquer  magia de Água. Portanto, *
* antes de começar a arregaçar o  pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 ma- *
* gias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar *
* normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect *
* caso não consiga proteção contra o elemento Água. Guarde o Lucky Card pa- *
* ra batalhas posteriores.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua a parede 
rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e 
use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, então volte e pegue a 
saída N. Desça as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o cami-
nho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. 
Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar 
sendo controlado por alguém e invoca outro monstro, muito mais poderoso.


       ********************
********    SALAMANDRA    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 31.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*** 12.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Ao contrário da batalha  anterior, esse chefe irá u- *
******  Item   ******  sar os mais  poderosos ataques de  Fogo do  game. Se *
* 1x Fire Ring      *  não tiver personagens  equipados com proteção contra *
*********************  tal elemento irá sofrer um bom dano. A primeira coi- *
* sa a se  fazer é usar  a Force Extension + Protect  para diminuir  o dano *
* causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming  Zone turbina os ataques de *
* Fogo, então a poderosa magia  poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense *
* em usar ataques  baseados no elemento  Gelo, pois se isso acontecer Sala- *
* mandra irá contra-atacar  com o Salamandra Burn, que  causa 2400 de Hp em *
* um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Me- *
* dium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contrário esqueça.*
* Use a magia Fragile e parta para cima  dele com o que tiver. A magia Wea- *
* ken, de Virginia,  também funciona, menos  com o elemento Fogo.  Guarde o *
* Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Pana-
kéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se 
lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irmão de lá. Na saída o 
grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação 
do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração cada vez mais apertado 
por saber do sofrimento do seu pai e não poder fazer nada para ajuda-lo. De-
pois que todos deixam o Altar do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos 
purpúreos aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso mesmo. O 
líder dos Demônios dos Sonhos é apenas uma garotinha inocente. (Ah! Não me 
diga que não imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais 
terrível e poderosa do que Siegfried.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE B                           *
                    *                                      *
                    *       As  Memórias Perdidas de Jet   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


A conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta que foi ele quem 
causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos ci-
entistas, começou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mu-
dança e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou 
sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava 
com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa 
garotinha parecia muito com ela. Determinado dia, Duran ficou responsável por 
observar e controlar a Panakéia roubada dos Guardiões. A quantidade de energia 
era enorme e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a 
explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de 
Panakéia. Werner acha que o melhor a se fazer agora é fechar o portal que foi 
aberto para a Livraria de Hyades, mas Clive não concorda, pois já que não há 
demônios por lá não há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo e en-
quanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa península a SE. 
O grupo, então, decide ir investigar. Suba em Lombardia e vá SE.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos:  Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.                                *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Buckbaird &amp;gt; Trovão.                                *
*                                                                           *
* Itens:  1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cru-
ze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular 
alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia branca para poder atravessar e 
tomar a saída a O. Suba as escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as 
jóias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso usar o Chan-
gecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a L. Suba as escadas e pegue a 
saída a O. Congele as estalagmites com a FD, então use o Tindercrest nos espi-
nhos congelados, assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída a O e 
suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L. Salve o jogo e então pegue 
a saída a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.


       *****************
********    GEPESNT    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 17.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.700  Gella ***                        *********                      *
*                   * Todos menos Luz        *********  Luz                 *
*** 12.700 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  pode ser vencido de  duas formas, a pri- *
******  Item   ******  meira é usando a magia  Requien com um dos seus per- *
* 1x Dark Ring      *  sonagens magos (Virginia ou  Gallows) e a outra é na *
*********************  raça. Caso  escolha a segunda opção  prepare-se para *
* uma batalha  desafiadora. Comece usando a Force  Extension + Protect para *
* ter mais chances de escapar da morte com o ataque do chefe. A força físi- *
* ca desse morto-vivo é bem alta,  mas não será necessário usar a Force Ex- *
* tension + Shiled,  prefira guardar o  FP de Gallows para  a Force Summon. *
* Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus *
* aliados, então tome cuidado. Não use itens de bonificação de Gella nem de *
* Experiência.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Vir-
ginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família e seu professor e Gallows 
pela paz dos Guardiões e pela a sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar 
lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas 
acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar, pois não tem moti-
vos para faze-lo. A paz de Filgaia não o dá forças para continuar lutando, 
também é uma idéia tola fazer com que um andróide demonstre algum sentimento. 
Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na próxi-
ma sala. Gire a câmera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boome-
rang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro” e siga O. 
Suba escada e você verá mais algumas estalagmites, já sabe o que fazer, quando 
acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterrâneas e use o Ga-
lecrest virado para o L, assim você cairá numa plataforma com dois baús con-
tendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para vol-
tar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar à pla-
taforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a 
saída a N. Salve e siga N.
Você encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virgi-
nia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demoníaca 
substância, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais 
sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do 
grupo, Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende Virgina e os 
demais. O plano do mais poderoso demônio que já apareceu em Filgaia é conquis-
tar toda a Filgaia para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neo-
sapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal força 
que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil perce-
bessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. 
Quando não precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody perce-
bessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de 
colocar a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios na cabeça 
de Siegfried ela simplesmente os descartou como peças inúteis de um quebra-
cabeças. Furioso, Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira, 
libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem, Beatrice foge, dei-
xando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.



       ***************
********   ASGARD    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 25.000 HP *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 16.000 Gella **** Asgard mudou a sua estratégia de  combate. Agora  ele *
*                   * menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos *
**** 14.000 Exp ***** personagens pela metade e outro causando o satus Fal- *
*                   * len em todos. Se não tiver  proteção contra esse sta- *
******  Item   ****** tus irá sofrer um bocado, pois ele costuma usar vári- *
* 1x Ambrosia       * as vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda pos- *
********************* sui o seu ataque físico  simples. Para evitar proble- *
* mas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Tur- *
* bulence, assim você evitará grande parte dos ataques físicos do Golem. A- *
* gora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do baú. Use-os *
* sem medo.                                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Asgard e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem memórias pró-
prias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito 
interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver 
não sabe o porquê de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às or-
dens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído junto a ele, por 
isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos 
prateados fica muito pensativo e não sabe o que dizer. Asgard finalmente é 
destruído sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. 
Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e 
corre em auxílio a sua família.



                    ****************************************
                    *                                      *&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-9&quot;&gt;
                    *               PARTE C                *
                    *                                      *
                    *      O Real Valor de um Aventureiro  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido 
com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão bem, mas ainda assim 
Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser 
mais difícil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior força de ata-
que de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últi-
mos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pe-
quena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco 
para o L e você deverá chegar a uma área mais aberta.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Radiant Black &amp;gt; Trevas,                            *
*                        Radiant Silver &amp;gt; Trevas,                           *
*                        Radiant Bronze &amp;gt; Trevas.                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,   *
*        25000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow.          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 8                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia branca no canto a 
NE e siga para a próxima sala. Caia e fique a S dos espinhos, então jogue o 
Boomerang para o N, assim você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder 
prosseguir, então tome a saída a L. Desça as escadas e atravesse a porta a O. 
Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cairão em uma 
armadilha, tendo que enfrentar um monstro.



       *****************
********    NEBIROS    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 19.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.300  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*** 25.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  não será um  pouco difícil. Sem  Clive o *
******  Item   ******  seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não gas- *
* 1x Dark Ring      *  te suas Potion Berries  nem Magic Carrots, a não ser *
*********************  que os  tenha bastante, pois  precisaremos de alguns *
* deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension *
* + Protect, seguido de Extension + Shield  para se proteger de todos os a- *
* taques do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto fraco do *
* chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala *
* com a magia Specrte.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar o grupo. A-
güente o máximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe 
que o grupo está cansado e começa a diminuir a moral de todos com suas pala-
vras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey 
Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que 
não mais irá partir, que ficará para proteger as pessoas que ele ama de todo o 
mal que possa se abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do 
cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem 
entender as palavras da sua filha Clive sorri para a criança, imaginando que 
seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala 
que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões, 
dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com a inteligência e com 
o coração puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e 
corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows e Vir-
ginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia 
que Clive virá salva-los. A partir de agora você controlará Clive.
Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a saída L. 
Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atrás 
de você deverá se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mu-
dando para um dos personagens que estão no outro grupo.

Virginia – Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x 
           Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.

Clive – Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos baús e 
        pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.

Clive – Cruze a porta a O. Siga  O e pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente à porta 
           amarela.

Clive – Pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos baús com 
           a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos 
           espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais 
           abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente à porta azul.

Clive – Pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta O e pise no switch vermelho.

Clive – Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída a L. Agora o grupo 
        está todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. 
Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús, então pegue a saída SO. 
Siga O e cruze a porta no final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída 
L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, 
de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com 
uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrará 
outra máquina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destrói a 
substância, mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única fonte de Nanoma 
existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa substância é o 
medo de memórias terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus 
corações. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la 
numa poderosa arma para invocar demônios extremamente poderosos. Ela conta que 
os cientistas que trabalhavam no Laboratório Leyline dez anos atrás foram 
apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela 
fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia 
sente que algo não está bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é 
uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos 
Viajantes.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE D                      *
                    *                                      *
                    *             Uma Chave e um Coração   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BOOT VALLEY  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Last Letter                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o cemitério e examine o túmulo da mãe de Virginia para achar a Last 
Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a 
garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE 
de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para lá.



*****  MIMIR’S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos:  Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares:    -                                               *
*                                                                           *
* Key-Item: Dream Key, Old Terminal.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas serão esclarecidas; a 
primeira coisa é sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: 
Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história 
é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as 
inúmeras informações a respeito de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma 
forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista 
cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria impossível, pois as 
memórias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o útil ao agra-
dável, Elliot cria um andróide com um enorme espaço em sua memória interna e 
com as feições do seu filho. Os demais cientistas não gostaram muito da idéia, 
mas ele não desistiu e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide 
finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo, mas agora para 
gravar em Jet todas as informações da antiga Filgaia. Noites e noites foram se 
passando e Elliot não dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot final-
mente dorme, abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro 
filho. Após concluir o seu trabalho Elliot dorme por vários dias. Ao acordar 
ele parece confuso, mas todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor 
pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa a preocupar os demais 
cientistas e alguém mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e 
tenta por várias vezes hipnotizá-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda con-
fuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que escuta é um 
pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva 
o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laboratório Leyline encontra 
tudo destruído. Uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao es-
cutar algumas gravações (as mesmas que nós havíamos escutado tempos atrás) 
descobre muita coisa sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece e se 
proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e por um sentimento de 
culpa, Werner aponta as suas pistolas para o demônio, mas esta facilmente se 
esquiva das balas e com um único golpe elimina o experiente aventureiro.
Ao escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo começa a fazer um 
raciocínio lógico. Leehal, Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido 
ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatri-
ce seria impossível que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica à 
sua filha uma difícil decisão tomada por ele tempos antes de se encontrar com 
Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Vir-
ginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios para con-
servar as memórias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um 
clone seu, colocando nele as suas memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner 
sabe que para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário que se 
abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a 
forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao 
saber que aquele que ela tanto tentou amar não é seu pai. Werner planeja des-
truir o portal que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de Hyades. É 
então que o demônio aparece e diz que se a máquina que mantém o portal aberto 
for destruída Werner também desaparecerá, já que foi construído com a inteli-
gência de Hyades e precisa de uma ligação com o antigo mundo para se manter 
funcionando. Virginia ganhará a Dream Key. Quando retomar o controle da per-
sonagem examine o portal e escreva a password “Tomorrow” para abrir a porta. 
Werner ficará em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá para que sua 
filha atire em seu peito e destrua a máquina. Virginia fica por muito tempo 
posicionada, mas não consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tem-
pos atrás, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora na 
mesma situação. Tomada pelo senso de justiça e de responsabilidade, ela final-
mente atira. A máquina é destruída e a imagem do seu pai desaparece, para vol-
tar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua filha 
que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste 
e começa a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.


****  BOOT HILL  ****


Virginia faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe e lá despede-se e 
reza pela alma dele. A aventureira jura que irá proteger as pessoas desse 
mundo e ajudá-los a preservar as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que 
os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória. Ao tomar o con-
trole da personagem, tente sair da cidade e Gallows irá sugerir para irem a 
Colônia Baskar para decidirem o próximo passo do grupo, mas antes de irmos 
para lá temos mais lugares para visitar.
Primeiro vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens que dei-
xamos para trás.



****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny *
*       Flower.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest 
para transformá-los em jóias e ter acesso a três portas seladas por mágicas. 
Gaste três Duplicators para abri-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x 
Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou, pegue 
agora os itens as portas laterais próximas aos blocos amarelos. Agora saia e 
volte para Mimir’s Well.



*****  MIMIR’S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Item: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, 1x Holy   *
*       Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.                *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 9                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o corredor com várias portas e  entre na primeira a L. Pegue 3x Name 
Tag no baú, então volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no baú 

e volte para entrar na primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se 
não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente 
chegar À escada conseguirá 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na 
segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no baú e volte, tomando a saída a N. 
Use um Duplicator na primeira sala a L e você irá se deparar com vários blo-
cos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para os lados, assim você 
deverá chegar a um baú contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na 
segunda porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá 1x Holy Root 
e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem ho-
lográfica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e 
siga para o Fallen Sanctuary.



*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.                       *
*                                                                           *
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Já faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se dele? Siga até a 
sala em que havia um switch impossível de ser acionado normalmente. No caminho 
não pegue nenhuma jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamen-
te. Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas em um bloco e 
empurre-o para o switch, assim a porta deverá se abrir. Entre nela e pegue 1x 
Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia 
e siga para The World Footprint.



*****  THE WORLD FOOTPRINT  *************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.                                   *
*                                                                           *
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Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você verá que há 
algumas jóias amarelas na sala, use o Changecrest para transformá-los em blo-
cos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x 
Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga 
até uma área após uma armadilha em que quatro blocos caem em direção ao grupo 
e você deverá ver um grande bloco. Use a MG para movê-lo e pegar o último baú 
das dungeons.




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                    *                                      *
                    *         PARTE E                      *
                    *                                      *
                    *             O Sonho Perdido          *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um 
pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela dizia querer tornar-
se uma aventureira para poder procurar pela sua mãe pelas terras de Filgaia. 
Uma conversa com Virginia é o bastante para fazê-la partir para a sua jornada 
através dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que 
nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia maluca. Atendendo aos 
pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:

 
Estação Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas 
vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:

 
Little Rock: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez não 
conseguimos convence-la. Siga para:

 
Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez 
Virginia não irá convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas 
irá observar de longe os passos da garotinha. Ela irá para:

 
Humphrey’s Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não deve ser 
tão difícil. Ela estará hospedada ali, fale com ela e vá para a sua casa 
dormir, então volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra 
vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com ela mais duas 
vezes e siga para:

 
Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então siga 
para:

 
Ballack Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o 
garotinho que está ao lado dela, então fale com Martina duas vezes, depois com 
David mais uma vez, assim ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. 
Sigamos para lá:

 
Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela 
finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está muito doente. Fale com 
Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você conhece alguém que pode ajuda-la. 
Então siga para:

 
Humphrey’s Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive. 
Virginia pede que venha com você até Laxisland. É claro que Cheville irá 
aceitar.

 
Laxisland: Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será cuidada. Fale 
com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de 
Martina. A sua mãe já estará bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne 
para ajudar a sua tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz que 
não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do 
saloon. Agora retorne para:


Clayborne: Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina retomou os 
negócios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma 
futura aventureira. Virginia não a anima muito, dizendo que os os dias de 
aventureira estão no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos e 
as pessoas não precisarão mais passar por essas provações. Fale com Martina 
mais uma vez e ela lhe dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe 
deixou, a EX File Key.


Obs: Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir mais 
algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se preocupe se ele ainda 
não acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu 
precisei dormir mais de 8 vezes.

Acabadas a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que 
queira passar em Little Twister para descobrirmos uma loja de verdade em 
Filgaia.


****  LITTLE TWISTER  ****


Lembra-se daquele mercado secreto que eu falei anteriormente? É ele mesmo.


 __________________________________________________________________________
|                   |        |        |                   |        |        |
| ITEM              |  SELL  |  BUY   | ITEM              |  SELL  |  BUY   |
|___________________|________|________|___________________|________|________|
|                   |        |        |                   |        |        |
| Heal Berry*       |   10   |  1000  | Potion Berry*     |   20   |  2000  |
| Revive Fruit*     |   15   |  1500  | Gimel Coin**      |    3   |  300   |
| Growth Egg        |  500   | 50000  | Moonstone         |  500   | 50000  |
| Hazel Sprig       |  250   | 25000  | Blue Bracer       |  1000  | 100000 |
| Clear Chime       |  1500  | 150000 | Memo Pen          |  250   | 25000  |
| Heart Leaf        |  1000  | 100000 | Alarm Clock       |  1000  | 100000 |
| Soul Feather      |  500   | 50000  | Holy Grail        |  5000  | 500000 |
| Earth Ring        |  1000  | 100000 | Water Ring        |  1000  | 100000 |
| Ice Ring          |  1000  | 100000 | Fire Ring         |  1000  | 100000 |
| Wind Ring         |  1000  | 100000 | Thunder Ring      |  1000  | 100000 |
| Light Ring        |  1000  | 100000 | Dark Ring         |  1000  | 100000 |
| Warp Star****     |   N/A  |  1000  | Dragon Fóssil**** |   N/A  |  2000  |
| EX File Key***    |   N/A  | 9999999|___________________|________|________|
|___________________|________|________|


* Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim 
Secreto.

** Só pode ser comprado após terminar por completo os desafios do Paraíso dos 
Atiradores.

*** Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.

**** Disponível normalmente.


Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará customi-
za-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos 
acessórios. Veja a tabela. Todos os acessórios sem asterisco devem ser vendi-
dos ao dono do Black Marcket para que ele possa colocá-lo à venda, podendo 
comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia ficar 
vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés disso dê uma olhada 
no bestiário para saber qual monstro deixa qual item e onde encontrá-lo. Vai 
ser mais lucrativo para você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de 
proteção contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize Luz e 
Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados pelos inimigos. Dos 
status, tenha proteção contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). 
Se der para mais algum não faça cerimônias.




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                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *             Contatos Imediatos       *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Mais uma aventura opcional. Além de demônios existem outros seres que querem 
dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso acon-
teça. Para começar essa missão siga para Laxisland e fale com um homem chamado 
Roswell. Ele irá dizer que em suas andanças pelos vários desertos e ilhas, 
percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco me-
nores. Elas sempre apareciam em grupos de três e atacavam se alguém se aproxi-
masse delas. Com isso, vamos à caça dessas torres. A primeira delas está nas 
coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrentá-la coloque proteção 
contra o status Amnésia em seus personagens.



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*                                                                           
* TELEPATH TOWER #1 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y)                                        *
* Status Causado: Amnésia                                                   *
* Hp: 7000
* Experiência: 3000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Que coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status  *
* Amnésia, não se preocupe, a experiência deixada por elas é insignificante.*
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #2 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y)                                         *
* Status Causado: Disease                                                   *
* Hp: 7500                                                                  *
* Experiência: 3500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Ataque sem dó e sem se preocupar com o satus. Depois é só usar Medicine.  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #3 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y)                                        *
* Status Causado: Poison                                                    *
* Hp: 8000                                                                  *
* Experiência: 4000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A coisa já ficou mais séria, mas a essa altura do game seus personagens   *
* já devem ter proteção contra esse status, caso contrário basta usar a ma- *
* gia Clearence de Virginia.                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #4 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y)                                          *
* Status Causado: Sleep                                                     *
* Hp: 8500                                                                  *
* Experiência: 4500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Mantenha o ritmo e ataque sem dó. Clive e Virginia devem ter proteção     *
* contra o status Sleep, caso contrário poderão ficar umas rodadas parados. *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #5 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y)                                          *
* Status Causado: Misery                                                    *
* Hp: 9000                                                                  *
* Experiência: 5000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Se Virginia não tiver proteção contra Misery nem entre na batalha ou po-  *
* derá se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem dó.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o 
grupo.


       ***********************
********   CREEPING CHAOS    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 30.000 HP *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Esse é o Malboro  de Wild Arms! Ele possui  três ata- *
*                   * ques básicos. O Human  Experimentation, que  causa os *
**** 10.000 Exp ***** status Paralysis,  Poison e  Disease a um  personagem *
*                   * (sempre que alguém for atingido cure com a magia Cle- *
******  Item   ****** arance). O Direct Voice causa o status Confusion a um *
* - - - - - -       * personagem. Além desses dois ele possui um super-ata- *
********************* que chamado Arc-en-Ciel que causa os status (prepare- *
* se pois a lista é  grande) Confusion, Paralysis,  Misery, Sleep,  Poison, *
* sease e Amnesia. Creeping Chaos irá desferir seu super-ataque a cada três *
* turnos, então esteja preparado. Para acabar  logo com isso faça o seguin- *
* te: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o ET, *
* que é vulnerável ao status Fallen irá morrer com apenas um ataque. Não dê *
* uma de super-herói  e tente lutar sem  esse macete ou irá ter vários pro- *
* blemas e gastará  vários itens. Acredite,  você não vai querer  encontrar *
* com esse cara outra vez.                                                  *
*                                                                           *
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Após matar o ET o grupo receberá uma mensagem dizendo que Filgaia declarou 
guerra contra outros planetas e que a coisa vai começar a esquentar.

 

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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #6 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y)                                          *
* Status Causado: Paralysis                                                 *
* Hp: 10200                                                                 *
* Experiência: 5500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Tenha proteção contra esse status ou se dará muito mal.                   *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #7 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y)                                         *
* Status Causado: Glass Sentence                                            *
* Hp: 11000                                                                 *
* Experiência: 6000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse    *
* status irá ser o último a atacar, além de ter seus pontos de ataque físi- *
* co, ataque mágico, resistência física e resistência mágica reduzidos. A   *
* magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres são mesmo   *
* um saco! Ao invés de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se prefe-  *
* rir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estive- *
* rem próximos a congelar.                                                  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #8 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y)                                        *
* Status Causado: Confusion                                                 *
* Hp: 12000                                                                 *
* Experiência: 6500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Será fácil, a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção  *
* contra o status Confusion. Se não têm, faça-os conseguir o mais rápido    *
* possível!!                                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #9 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y)                                        *
* Status Causado: Bronze Sentence                                           *
* Hp: 13000                                                                 *
* Experiência: 7000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A estratégia é a mesma da batalha contra a torre n° 7.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #10 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y)                                         *
* Status Causado: Fallen                                                    *
* Hp: 13500                                                                 *
* Experiência: 7500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Deixe Clive e outro personagem forte com proteção contra o status Fallen. *
* Provavelmente os demais irão morrer, mas não os reanime. Quando restar    *
* apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com  *
* o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #11 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia e Disease                                         *
* Hp: 14000                                                                 *
* Experiência: 8000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Não deverá ser muito difícil. Se tiver proteção, beleza! Se não tiver     *
* parta pra cima do mesmo jeito. Não vale a pena ficar curando esses status *
* sem graça.                                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #12 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y)                                        *
* Status Causado: Sep e Poison                                              *
* Hp: 15500                                                                 *
* Experiência: 8500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Outra batalha ridícula! Com o status Poison você não precisará se preocu- *
* par e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance. *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #13 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y)                                         *
* Status Causado: Misery e Paralysis                                        *
* Hp: 16000                                                                 *
* Experiência: 9000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Essa batalha é mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evi- *
* te que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com   *
* Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia esti- *
* ver impedida de usar o poder dos Mediuns e alguém ficar paralisado a ba-  *
* talha não anda.                                                           *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #14 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.                        *
* Hp: 16500                                                                 *
* Experiência: 9500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A única coisa preocupante é o status Misery. Fora isso, já sabe como fa-  *
* zer.                                                                      *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #15 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y)                                         *
* Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.    *
* Hp: 17500                                                                 *
* Experiência: 10000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter proteção    *
* contra os status Fallen  e Confusion ou será praticamente impossível ga-  *
* nhar. Com certeza você irá gastar diversos itens de cura de status. Não   *
* se preocupe com o ataque físicos das torres, o mais preocupante deve ser  *
* o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para não virar uma estátua.       *
*                                                                           *
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Após destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Ros-
well. Ele irá mencionar sobre a construção de outra torre, a mais antiga e 
defensiva delas. Então, vamos atrás dela. Salve, durma e melhore a arma. Um 
conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que 
seus melhores personagens (se puder, todos) tenham proteção contra os status 
Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter proteção contra 
Misery.


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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #0 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 58 Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y)                         *
* Status Causado: Todos                                                     *
* Hp: 65000                                                                 *
* Experiência: 32000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* O que eu posso dizer? Boa sorte, pois irá precisar. Se não fez os prepa-  *
* rativos essa batalha será extremamente difícil. Diferente das outras tor- *
* res, o poder de ataque da n° 0 é alto (cerca de 500 de Hp), mas você verá *
* que esse não é o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os sta-  *
* tus negativos que você imaginar, então uma proteção é mais que fundamen-  *
* tal. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta será tão difí- *
* cil que eu não aconselho a fazer isso.                                    *
*                                                                           *
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Após derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo de-
serto até entrar em uma batalha. Você perceberá que há um inimigo novo, um tal 
de UFO. Os Ets começaram a mandar naves caças para destruir as forças de Fil-
gaia. Destrua cerca de cinco UFOs e você receberá outra mensagem. Teleporte-se 
para Lombardia e comece a voar até entrar em uma batalha contra UFO. Destrua 
cerca de 20 deles e você receberá mais uma mensagem. “Após o caos cair derro-
tado, ouve-se o ruído de sua respiração. O som irá se estender e perfurar a 
água, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for 
ouvido a onipotente nave-mãe estacionará para iniciar o domínio do caos.&quot;
Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a temível nave-mãe.



       ********************
********   MOTHER SHIP    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 460.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Essa batalha é muito parecida com as em que enfrenta- *
*                   * enfrenta mos os UFOs, mas desta vez o inimigo é muito *
**** 40.000 Exp ***** maior e poderoso. Comece usando as habilidades de de- *
*                   * fesa que  Lombardia possui.  Depois disso  parta para *
******  Item   ****** cima com  tudo o que  tiver. Sempre que  chegar a 100 *
* 1x EX File Key    * pontos de FP  use o super ataque. Isso  deverá causar *&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-10&quot;&gt;
********************* mais de 100000 pontos de  dano no chefe. Se precisar, *
* lembre-se que Lombardia possui uma técnica de cura, não deixe de usa-la.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************





                    **********************************
                    *                                *
                    *     PARTE G                    *
                    *                                *
                    *        Caçadores de Demônios   *
                    *                                *
                    **********************************


Mais uma aventura opcional. Essa é bem mais difícil e desafiadora, mas não 
é por isso que vamos desanimar.
Lembra-se daquelas esferas de energia? Pois é. Agora é a hora de destruí-
las. São batalhas extremamente difíceis, mas que darão bons itens e expe-
riência. Vamos começar com a mais fácil delas.


     **********************
******   BALAL QUO NAGA   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
* Local: Voe com  Lombardia até as coordenadas  5400 (X) e 4300 (Y). Aqui *
*        você deverá ver  uma pedra circular à  sua frente. Use uma série *
*        de mísseis até que o chão  comece a se agitar. Quando isso acon- *
*        tecer volte ao Sandcraft e siga para próximo à rocha. Encostando *
*        nela você  entrará numa batalha.  Não entre em nenhuma cidade ou *
*        vai ter que fazer tudo outra vez.                                *
*                                                                         *
****  220.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  60.000 Exp  ***** Tenha o  Ark Smasher equipado  no seu Sandcraft e *
*                     * use a Force do Gunner  para atirar todas as balas *
***  30.000 Gella  **** ao mesmo tempo. Pronto! O cara já era. Se não ti- *
*                     * ver o Ark  Smasher vai ser uma batalha muito mais *
*******  Item  ******** difícil.                                          *
* 1x EX File Key      *                                                   *
***************************************************************************


     *********************
******   ADULT MAG x12   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
* Local: Observatório Leyline &amp;gt; Siga para o F10 (guie-se pelo Tracker, na *
*        porção inferior da tela) e use um Duplicator na estante. Você só *
*        poderá enfrentá-lo se estiver no nível 18 ou maior de Migrant.   *
*                                                                         *
*****  7.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  90.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * - - - - - -         *********  Fogo               *
***  75.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Tire o Flash Hit de Virginia e troque-o pelo Fie- *
* Aventure 10         * ry Rage. Faça com que ela aprenda a habilidade 4x *
*********************** Weakeness  e comece  a batalha.  Faça Jet  usar a *
* Force  Accelerator + Item para dar um  Mini Carrot (ou Full Carrot, de- *
* pendendo do seu level) para Virginia. Com a garota use a Force Summon + *
* Fiery Rage. Assim, você deverá derrotar os chefes no primeiro turno.    *
*                                                                         *
***************************************************************************


Agora que já temos os 10 exemplares da edição Adventure volte para Humph-
rey’s Peak e leia-os para a filha de Clive. Após ler todos os exemplares 
ela lhe dará o 11°. Examine-o para encontrar 1x  EX File Key.


     ****************
******   LOLITHIA   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
* Local: Mimir’s Well &amp;gt; Examine o terminal e digite a password “emeth”.   *
*                                                                         *
****  23.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  27.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Gelo                *********  Fogo               *
***  30.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Todos os ataques desse chefe são baseados no ele- *
* 1x Ice Ring         * mento Gelo, então  Gallows não deverá ser atingi- *
*********************** do. Se já tem mais alguém com proteção contra es- *
* se status será mais fácil. Comece  usando a Force Extension + Protect e *
* parta para cima com tudo. Jet e Clive devem atacar normalmente, enquan- *
* to Virginia  deverá usar magias de ataque  e Gallows deverá curar os a- *
* tingidos pelo ataque Avalanche. A magia Fragile funciona bem contra Lo- *
* lithia.                                                                 *
*                                                                         *
***************************************************************************


     **********************
******   HEIMDALL GAZZO   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
* Local: Dissection Facility &amp;gt; Siga para a sala F11. Equipe a MG para mo- *
*        ver o grande bloco e use KD na esfera de energia.                *
*                                                                         *
****  100.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  70.000 Exp  ***** Tenha a  habilidade  4x Dark Ward e  você ganhará *
*                     * facilmente.  Esse chefe  possui um  contra-ataque *
***  84.000 Gella  **** no elemento  Trevas e o usará todas  as vezes que *
*                     * for atacado.  Ataque normalmente  com todos e não *
*******  Item  ******** se esqueça  de usar a magia  Protect  naquele que *
* 1x Gold License     * não tiver a habilidade  contra o elemento Trevas. *
*********************** Fora isso, use os itens  de melhoria de Experiên- *
* cia e Gella.                                                            *
***************************************************************************


     *******************
******   POWER TRASK   ****************************************************
*    *******************                                                  *
*                                                                         *
* Local: Ka Dingel &amp;gt; Siga até o ponto onde enfrentamos Trask e use a Kra- *
*        mer Dolls                                                        *
*                                                                         *
****  80.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  65.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Todos os elementos  *********  - - - - - - -      *
***  78.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Agora começa o verdadeiro  desafio. Power Trask é *
* - - - - - -         * uma versão  turbinada do antigo  Trask. Comece  a *
*********************** batalha usando  a magia Protect em Gallows. Passe *
* o Just Law para o monge e dê o Aqua Whisp de volta para Virginia. Clive *
* já deve ter  a técnica de perfurar  escudos, então poderá  fazer alguma *
* coisa nessa batalha. Gallows deverá usar  a magia Darl Luceid para cau- *
* sar um enorme  dano ao chefe, enquanto  que Virginia deve  usar a magia *
* Heal para curar  Gallows, pois Power Trask possui  o velho Bio Missile, *
* contra-atacando qualquer um que causar qualquer dano ao seu Hp. Como se *
* tudo isso não fosse o bastante, ele ainda tem um outra ataque: o Canta- *
* mined Crust. Nesse ataque ele enche  a arena de veneno e causa o status *
* Poison em todos. Nesse ataque o  Poison não pode ser evitado nem com 4x *
* Poison Ward nem com Antidote. É impossível de  escapar e difícil manter *
* o Hp acima de 800 com isso.                                             *
*                                                                         *
***************************************************************************


     ****************
******   JOHN DEE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
* Local: Siga para Greenlodge e use a KD para enfrentar o chefe.          *
*                                                                         *
****  155.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  80.000 Exp  ***** Se não tiver 4x Light Ward  nem 4x Dark Ward você *
*                     * não  conseguirá  vencer essa  batalha facilmente. *
***  96.000 Gella  **** Não adianta tentar usar nenhuma magia que melhore *
*                     * os seus status, pois o chefe usará a magia Eraser *
*******  Item  ******** para tirar  o efeito da  magia. Isso acontece sem *
* 1x Ebony Shadow     * contar  como turno, ou seja,  nada de deixar Gal- *
*********************** lows  usando Shield  para fazer o  chefe gastar o *
* seu turno com a magia  Eraser. Se estiver protegido dos elementos Luz e *
* Trevas não terá muitos problemas, já que  a maioria dos golpes do chefe *
* são baseados nesses  elementos. Além disso, John Dee  possui um contra- *
* ataque usado toda vez que for atingido por um ataque físico. Use o Gel- *
* la e o Lucky Card para carregar a experiência deixada pelo chefe.       *
*                                                                         *
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     **************
******   KRAKEN   *********************************************************
*    **************                                                       *
*                                                                         *
* Local: Little Twister &amp;gt; Use a KD na roda à direita da entrada.          *
*                                                                         *
****  300.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  95.000 Exp  ***** Tenha aprendido  a habilidade 4x Water  Ward para *
*                     * não se dar mal. Essa batalha será a mais demorada *
***  110.000 Gella  *** de todo o game, mas não  desista.Todos os ataques *
*                     * do chefe  se baseiam no elemento Água, mas o con- *
*******  Item  ******** tra-ataque é  mortal. Comece  a batalha  usando a *
* 1x Comet Mark       * Force  Extension +  Shield para  evitar complica- *
*********************** ções.  Deixe Jet e  Clive  atacando  fisicamente, *
* Gallows usando magias de cura e Virginia deverá usar a magia Weaken pa- *
* ra fazer o chefe ficar vulnerável a  qualquer elemento. Depois de cerca *
* de 30 minutos ou mais de luta, Kraken deverá cair. Antes que isso acon- *
* teça use o Lucky e o Gella Card.                                        *
*                                                                         *
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                    **********************************
                    *                                *
                    *            PARTE H             *
                    *                                *
                    *    A Brincadeira dos Deuses    *
                    *                                *
                    **********************************


Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contém 
desafios de lógica com os blocos. O objetivo desse jogo é organizar os blo-
cos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os blocos desa-
parecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Veja bem, pois algumas 
vezes você precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Dessa vez eu 
não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro é que eu acho 
que essa é um capítulo opcional e se for fazê-lo deverá ser por mera diver-
são ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Então... vi-
re-se! Mas, para não dizerem que sou chato, aqui vai a localização das dun-
geons e os prêmios conseguidos ao se resolver o puzzle:

 ________________________________ ________________________________________
|                                |                                        |
| MP #1: (20500 X e 10500 Y)     | MP #2: (7300 X e 21200 Y)              |
| Prêmio: 1x Cait’s Boots        | Prêmio: 1x Amulet                      |
|                                |                                        |
| MP #3: (1000 X e 24800 Y)      | MP #4: (24900 X e 22150 Y)             |
| Prêmio: 1x Pocketbook          | Prêmio: 1x Growth Egg                  |
|                                |                                        |
| MP #5: (22500 X e 10150 Y)     | MP #6: (19250 X e 15900 Y)             |
| Prêmio: 1x Holy Grail          | Prêmio: 1x Duplicator                  |
|                                |                                        |
| MP #7: (21400 X e 19900 Y)     | MP #8: (8500 X e 8800 Y)               |
| Prêmio: ????                   | Prêmio: 1x Lvl Apple                   |
|                                |                                        |
| MP #9: (20700 X e 13300 Y)     | MP #10: (16000 X e 18850 Y)            |
| Prêmio: 1x Lvl Apple           | Prêmio: 1x Tracker                     |
|                                |                                        |
| MP #11: (7650 X e 15800 Y)     | MP #12: (25000 X e 14650 Y)            |
| Prêmio: 1x Weather Vane        | Prêmio: 1x Pocketbook                  |
|                                |                                        |
| MP #13: (13100 X e 2650 Y)     | MP #14: (21400 X e 5700 Y )            |
| Prêmio: 1x Lion Shield         | Prêmio: 1x Teleport Orb                |
|                                |                                        |
| MP #15: (4500 X e 18200 Y)     | MP #16: (14350 X e 10200 Y)            |
| Prêmio: 1x 10-Gal Hat          | Prêmio: 1x 10-Gal Hat                  |
|                                |                                        |
| MP #17: (4450 X e 13700 Y)     | MP #18: (9350 X e 13650 Y)             |
| Prêmio: 1x Artic Blade         | Prêmio: 1x Migrant Seal                |
|                                |                                        |
| MP #19: (11650 X e 9000 Y)     | MP #20: (7150 X e 12300 Y)             |
| Prêmio: 1x Vam Brace           | Prêmio: 1x Gunstar Sign                |
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Agora que conseguimos o Tracker podemos descobrir mais um lugar. Siga para 
Fazenda do Sul e compre um bilhete para a Estação Westwood. Antes de embar-
car fale com Tony e ele dirá que algumas pessoas têm desaparecido ao viaja-
rem com uma espécie de cristal. Na viajem, o trem irá se perder e acabará 
chegando à outra estação de trem. Procure nas proximidades da estação (no 
mapa mundo) por 1x Duplicator. Feito isso, poderemos a Fortune Gear e abrir 
o tão esperado baú. Para poder abri-lo é necessário que todos os baús de 
Filgaia tenham sido abertos. Se esqueceu de alguém, volte e pegue-o. Ao a-
brir o famoso baú o grupo se depara com mais um chefe?!


     *****************
******   BLACK BOX   ******************************************************
*    *****************                                                    *
*                                                                         *
**** 160.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
**** 102.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Trevas              *********  Luz                *
***  85.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Esse chefe será bem complicado. Os golpes dele se *
* 1x EX File Key      * baseiam em ataques físicos extremamente poderosos *
*********************** e em contra-ataques  baseados no elemento Trevas. *
* Só use magias se  o personagem tiver proteção  contra Trevas, caso con- *
* trário prefira  ataques físicos.  Se tiver alguém  sem proteção  contra *
* Trevas nem pense em usar magias baseadas no elemento Luz, pois isso irá *
* causar um contra-ataque  devastador em todos  os personagens. As magias *
* Feeble Mind e Fragile  funcionam bem, mas Weaken  não funcionará contra *
* esse chefe. Prefira ataques físicos a magias, a não ser que todos este- *
* jam com o Hp  relativamente cheio ou tenham proteção contra Trevas. Lu- *
* cky e Gella Card nele!                                                  *
*                                                                         *
***************************************************************************


Conte bem esses itens, já temos seis deles: uma com Martina, outra com a 
filha de Clive, mais uma com a derrota de Mother Ship, outra com a morte de 
Balal Quo Naga, uma com os Ariochs e mais uma agora. Ainda faltam três 
delas.




                    **********************************
                    *                                *
                    *     PARTE I                    *
                    *                                *
                    *         Os Campeões Mundiais   *
                    *                                *
                    **********************************


Agora é o momento de enfrentarmos os monstros do campeonato do Paraíso dos 
Aventureiros. Escolha o segundo nível (Journeyman L.) e prepare-se para ar-
duas batalhas.



*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*    MERCURIUS x4     * Esses caras  não vão dar  moleza. É  imprescindível *
*********************** que tenha equipado a habilidade 4x Thunder Ward pa- *
*       6000 HP       * ra não se dar mal. Com  isso, os ataques  Supercon- *
*********************** Gimlet não atingirão os personagens.                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*  ASHER SKELETON x3  * Comece a batalha usando a  Force Extension + Shield *
*********************** para evitar uma morte certa, pois o Quicken aumenta *
*       8500 HP       * o poder de ataque dos  Skeletons. Faça com que Vir- *
*********************** ginia use a  magia Spectre, deixe  Gallows usando a *
* magia Replay em Virginia ou curando, quando precisar, e Jet e Clive usan- *
* do ataques físicos. Outra estratégia  é usar um Mini Carrot para aumentar *
* o FP de Virginia  e causar mais de 5000 de dano ao Hp  dos monstros com a *
* Force Summon, mas lembre-se que a sua maior fonte de ataque  deverá ser a *
* magia Spectre de Virginia.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      BAMULVRIS      * Só use magias baseadas em Gelo se todos os persona- *
*********************** gens tiverem proteção contra  o status Fogo, pois o *
*      22.000 HP      * chefe contra-atacará se  for atingido por esse ele- *
*********************** mento. O mesmo vale para magias de Fogo, mas o con- *
* tra-ataque será baseado no elemento Gelo. A magia Weaken de Virginia pode *
* funcionar, mas o chefe  tem uma boa proteção contra  mudanças de status e *
* pode ser que demore um pouco para pegar. O melhor  esquema é usar a magia *
* Fragile e meter bala.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       AUDHMLA       * Passe o Fiery Rage para  Gallows e faça o seguinte: *
*********************** somente acerte Sleipnir  com ataques físicos com os *
*      12.000 HP      * personagens  que tiverem  proteção  contra o status *
*********************** Fallen,  pois ele irá  contra-atacar  com a técnica *
*       SLEIPNIR      * Lance Thrust, que causa morte instantânea. Sleipner *
*********************** também possui a magia Fragile,  por isso sempre que *
*      12.000 HP      * ele fizer isso use a  Force Extension + Shield para *
*********************** retomar os status iniciais. Não será tão difícil.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     EGREGORI x6     * Esses caras são um saco!  É bom que você tenha pro- *
*********************** teção contra alguns status  perigosos, como Fallen, *
*       5000 HP       * Paralysis,  Confusion, Sleep,  Glass e Misery, pois *
*********************** eles estarão  presentes nessa  batalha e agora você *
* não poderá perder tempo para ficar curando os personagens atingidos pelos *
* status. Vença essa batalha o mais  rápido possível. Use todo o FP de Gal- *
* lows para usar a Force Summon com  força total. Você não tem tempo a per- *
* der!! Deve vender a liga em menos de 20 turnos.                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Creio eu que você já deve estar no nível maior que 75. É mais ou menos esse 
nível que precisa alcançar para vencer o próximo desafio com tranqüilidade, 
mas se não tiver alcançado tal quantidade de experiência não faz mal, basta 
usar um pouco de estratégia. Entre na Master League e prepare-se para duras 
batalhas.



*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*    DAREDEVIL x3     * Essa batalha deve girar em torno da magia Petrify e *
*********************** de Earth Stones, mas há  um se tiver um estoque bom *
*      12.000 HP      * de Full Carrots  (+ de 10 delas) passe  o Medium de *
*********************** Gallows para Virginia, dê a ela um Mini Carrot (as- *
* sim ela deverá ficar  com 100 de FP) e mande-a  usar a Force  Summon. Mas *
* lembre-se que Virginia deve ter 4x Weaken aprendida.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       SPHERE x6     * A única forma segura de se ganhar essa batalha é se *
*********************** Virginia estiver com 100 FP e usar a Force Summon + *
*       8500 HP       * Lust Jaw. Dê um Full Carrot para ela, mas a aventu- *
*********************** reira deve ter 4x Weaken.                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      DEATH MASK     * Contra  esse chefe você  apenas deverá usar ataques *
*********************** mágicos. Use a magia Spectre com Virginia, com Gal- *
*      25.000 HP      * use Light  Gems e  com Clive  a magia  Feeble Mind. *
*********************** Quando o chefe estiver perto de morrer ele usará a- *
* taques muito poderosos. Tome cuidado.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     DANTAI TON      * Aqui você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a *
*********************** magia Weaken + Light Element com Virginia, com Gal- *
*      28.000 HP      * lows use Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind.*
*********************** Depois siga  com a magia  até que ele morra. Dantai *
* Ton varia entre a sua forma aberta  e fechada. Nessa última ele aumentará *
* muito a sua defesa,  por isso certifique-se de  arrancar a maior parte do *
* seu dano quando ele estiver em sua forma aberta.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     DOLL DRONE      * Essa batalha é semelhante à última da liga anterior,*
*********************** com a exceção de que agora é apenas um monstro. To- *
*      20.000 HP      * me os mesmos cuidados com os status, mas prefira a- *
*********************** tacar a se defender.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar fale com Begucci. Ele ficará estranho e começará a querer atacar o 
grupo com uma de suas criaturas.


     **********************
******   EMPEROR MARDUK   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
****  180.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  90.000 Exp  ***** O primeiro turno reserva  ações especiais. Virgi- *
*                     * nia: Weaken + Dark Elemental; Jet: Shoot; Gallows:*
***  108.000 Gella  *** Extension + Protect;  Clive: Feeble  Mind. No se- *
*                     * gundo turno Virginia deverá usar a magia Copy pa- *
*******  Item  ******** ra copiar alguns ataques do chefe, Gallows deverá *
* 1x Dist Dims        * usar uma Dark Stone e  Clive a magia Fragile. De- *
*********************** pois disso, Virginia  deverá ficar usando a magia *
* Screaming Mad, Gallows  deverá usar a magia  Replay em Virginia e Jet e *
* Clive devem atacar  normalmente até chegarem a 100  de FP, onde deverão *
* usar a Force Gattiling. A cada 5 turnos, as magias Feeble Mind, Protect *
* e Fragile deverão ser usadas outra vez. Não esqueça do Lucky Card e nem *
* do Gella Card.                                                          *
*                                                                         *
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Fale com Ortega. Ele não aceitará que você tenha derrotado todos os monstros 
e lhe atacará com o mais poderoso monstro que apareceu no Paraíso dos Atira-
dores. Prepare-se!


     ****************
******   BAD NEWS   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
****  330.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***  100.000 Exp  ***** Esse chefe conseguirá matar um personagem do gru- *
*                     * po com  apenas um  golpe se  você não  colocar as *
***  120.000 Gella  *** proteções necessárias. É imprescindível que tenha *
*                     * contra os status Amnesia  e Confusion. Faça Clive *
*******  Item  ******** aprender a técnica Finest Arts para causar grande *
* 1x EX File Key      * dano. A primeira coisa  a se fazer é usar a Force *
*********************** Extension + Shield para  diminuir o dano do Power *
* Mountain Load, do Rocket Bazooka e  do Hatchet Blow. Virginia deverá u- *
* sar a magia Weaken para fragilizar o chefe em determinado elemento para *
* depois ataca-lo com uma magia desse mesmo elemento. Gallows deverá uti- *
* lizar a magia Shiled com a Force Extension a cada 5 turnos e utilizar a *
* magia Replay em Virginia. Jet não deve atacar fisicamente o chefe, pois *
* receberá um poderoso contra-ataque. Ao invés  disso, use Full Carrots e *
* Mini Carrots para encher o FP de Clive. Clive deverá usar as magias Fe- *
* eble Mind e Fragile para  fragilizar as defesas do  chefe. Quando Clive *
* estiver com 100 de FP  e com todas as balas em seu  estoque use a Force *
* Gattiling para atirar todas as suas  balas. Isso causará cerca de 12000 *
* de Hp no chefe.  Sempre que precisar  faça com que  Virginia use Potion *
* Berry, assim poderá curar 2000 de Hp  de uma só vez. A batalha será de- *
* morada, mas não desista, lembre-se  de que esse chefe deixará 100000 de *
* experiência  e 120000 de Gella,  podendo dar o dobro  caso use o  Gella *
* Card ou o Lucky Card.                                                   *
*                                                                         *
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                    **********************************
                    *                                *
                    *       PARTE J                  *
                    *                                *
                    *            O Grande Abismo     *
                    *                                *
                    **********************************


Lembra-se do Abyss? Quer voltar lá? É o melhor lugar para se conseguir ex-
periência e Gella. Não podemos perder tempo. Lembre-se que Abyss é composto 
por 100 andares. Da última vez que viemos aqui passamos pelos 10 primeiros. 
Se estiver a fim de continuar é bom que tenha certeza de que só poderá voltar 
para o início da dungeon em 4 momentos distintos e se conseguir vencer um 
chefe bem complicado. Feito isso, vamos em frente. 



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*                         *   1° ao 10° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Aello, Balphon, Baskerville, Calupdis, Cannon Búfalo, Mad Gasser.         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Aello &amp;gt; Terra                       Balphon &amp;gt; Gelo                        *
* Baskerville &amp;gt; Gelo e Luz;           Cannon Búfalo &amp;gt; Fogo                  *
* Mad Gasser &amp;gt; Fogo.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  11° ao 30° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Albion, Aligatiger, Brant, Chupacabra, Cult Martyr, EM Being,             *
* Fire Genius, Gasnoid, Gigantes, Hypopomus, Harvestman, Leprechaun,        *
* Little Grey, Orgon Energy, Strategy Guide, Unlucky Cat, Vodianoi.         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Aligatiger &amp;gt; Gelo e Trovão          Chupacabra &amp;gt; Luz                      *
* Cult Martyr &amp;gt; Luz                   EM Being &amp;gt; Água                       *
* Fire Genius &amp;gt; Gelo                  Harvestman &amp;gt; Luz                      *
* Leprechaun &amp;gt; Todos os elementos     Little Grey &amp;gt; Luz                     *
* Orgon Energy &amp;gt; Luz                  Strategy Guide &amp;gt; Fogo                 *
* Unlucky Cat &amp;gt; Trovão                Vodianoi &amp;gt; Trovão.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  31° ao 60° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Amon, Dakleit, Demiurgos, De Re Metallico, Doppelganger, Flauros,         *
* Forbidden, Geldam, Hyperion, Ivory Lizard, Leonard, Lilly Pad,            *
* Obsidian Lizard, Radiant Crystal, Ruby Lizard, Sapphire Lizard, Sabnak,   *
* Spriggan.                                                                 *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Amon &amp;gt; Luz                          Demiurgos &amp;gt; Trevas                    *
* De Re Metallico &amp;gt; Fogo              Flauros &amp;gt; Trovão                      *
* Hyperion &amp;gt; Vento e Gelo             Ivory Lizard &amp;gt; Terra e Água           *
* Leonard &amp;gt; Terra e Luz               Obsidian Lizard &amp;gt; Trovão              *
* Radiant Crystal &amp;gt; Trevas            Ruby Lizard &amp;gt; Gelo                    *
* Sapphire Lizard &amp;gt; Vento             Sabnak &amp;gt; todos os elementos.          *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  61° ao 100° andar  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* A Bao A Qu, Agawogdent, Amon Gamech, Black Knight, Coatl, Dendrobium,     *
* Giant Maximum, Grendel, Great Pumpkin, Last Battalion, Master Therion,    *
* Melchom Lich, Mu, Necronomicon, Nosferatu, Zohak.                         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* A Bao A Qu &amp;gt; Terra                  Amon Gamech &amp;gt; Luz                     *
* Black Knight &amp;gt; Luz                  Great Pumpkin &amp;gt; Fogo                  *
* Last Battalion &amp;gt; Trovão             Necronomicon &amp;gt; Luz                    *
* Nosferatu Luz                       Zohak &amp;gt; Luz                           *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************



     ********************
******   RAGU O RAGLA   ***************************************************
*    ********************                                                 *
*                                                                         *
****  750.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
******   0 Exp  ******* Dê o Mediun  Brave Seal para  Gallows no primeiro *
*                     * turno, depois  devolva-o para o seu  devido dono. *
*****   0 Gella  ****** Se não tiver 4x Fire Ward  em todos irá perder no *
*                     * primeiro turno. Use a  Force Extension + Shield e *
*******  Item  ******** depois Extension +  Permanence. Use a magia Hyper *
* 1x Sheriff Star     * em Clive, depois  a magia Permanence.  Enfraqueça *
*********************** o chefe com a magia  Weaken e depois  use a magia *
* Attachment de Virginia para adicionar  poder elemental à arma de Clive. *
* Por exemplo, se você enfraqueceu o chefe com o poder de Luz, então pas- *
* se o Flash Hit para Clive e use  a magia Attachment combinada com o po- *
* der de Luz. Faça o mesmo que fez  com Bad News e logo você vencerá, mas *
* dessa vez não  tenha medo de usar a Force Extension.  Passe o Flash Hit *
* para Jet para  que ele possa curar  quem precisar com  mais eficiência. *
* Não tenha medo de usar os seus itens bons, como o Mini Carrot, mas dei- *
* xe o Full Carrot para mais tarde (cerca de uns 20, no mínimo).          *
*                                                                         *
***************************************************************************


Depois de ganha a batalha, você poderá voltar par a entrada. Lá, examine 
novamente a esfera vermelha para enfrentar mais uma vez o monstro, mas dessa 
vez ele virá com força total.


     ********************
******   RAGU O RAGLA   ***************************************************
*    ********************                                                 *
*                                                                         *
***  1.000.000 HP  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
******   0 Exp  ******* O monstro mais  forte de Filgaia  agora  mostra o *
*                     * seu verdadeiro  poder. Esse cara  foi criado pelo *
*****   0 Gella  ****** poder dos Guardiões e é extremamente forte. Ele é *
*                     * o guardião da  Biblioteca Lacrada e  era ele quem *
*******  Item  ******** não permitia a saída de Sigfried e Beatrice de lá.*
* 1x EX File Key      * Como os  dois fugiram,  ele volta  a Filgaia para *
*********************** capturar  as suas  presas. Infelizmente,  teremos *
* que lutar com ele,  mais não acho que por  serem os mocinhos ele pegará *
* leve. É bom que tenha proteção contra TODOS os elementos (4x tudo Ward),*
* pois você sofrerá com todos eles. Faça exatamente a mesma coisa que fez *
* na batalha anterior. Gaste todos os seus itens de cura e de aumento de  *
* FP se for preciso, pois se vencer esse cara, Beatrice será fichinha.    *
*                                                                         *
* OBS: Eu demorei 1  hora e 23 minutos (só na  batalha) para  vencer esse *
* cara no level 87!!  Até chegar a ele foram  cerca de  5 horas!! Se você *
* tem amor ao seu PS2 aconselho não  explorar toda a dungeon, mas se você *
* realmente quer zerar em 100% coloque  um ventilador perto do console ou *
* algo que o faça esfriar, pois serão várias horas sem parar...           *
*                                                                         *
***************************************************************************


Agora vamos para a nossa última missão. Siga para Baskar.




                    **********************************
                    *                                *
                    *         PARTE K                *
                    *                                *
                    *               O Acordar        *
                    *                                *
                    **********************************


****  BASKAR  ****


O grupo se reúne para decidir sobre o próximo passo. Beatrice tentou sacri-
ficar Shane para drenar a energia vital do planeta, mas esta acabou sendo 
grande demais e ela não conseguiu usa-la. Agora ela já deve ter encontrado um 
meio de utilizá-la e, segundo Gallows, Beatrice deve sacrificar ela mesma no 
Altar do Sacrifício. Devido a esse comentário estúpido, Gallows acaba levando 
uma bengalada da avó. Shane diz que o Altar do Sacrfício tem um mecanismo de 
transmissão de energia, uma espécie de prisão deixada pelos Elws. Situada na 
parte superior do templo, ela é capaz de reduzir o nível da energia vital, 
além de transportá-la para qualquer lugar do universo. Gallows corre para 
tentar destruí-la, mas Halle pede que Shane vá com eles para acionar a maqui-
na e leva-los ao castelo de Beatrice. Com o controle dos personagens, siga 
para o Altar do Sacrifício e suba na estrutura pela parte dos fundos.
Chegando lá, Halle avisa sobre os perigos de se abrir o portal, já que eles 
não têm certeza onde vão parar. Mas Virginia e os demais não estão com medo e 
acreditam que se são capazes de se comunicar com os Guardiões e de lutar de 
igual para igual com eles. Assim, eles irão derrotar Beatrice. Mesmo que ape-
nas um deles volte, é algo que eles precisam fazer. Antes de partir, Shane 
dará o Exodus Orb para Gallows como presente de despedida. Então, Shane e 
Hale usam o feitiço antigo dos Baskar para ativar o portal e transporta-los 
para o Castelo do Pesadelo.



*****  CASTLE OF NIGHTMARES  ************************************************
*                                                                           *
* Inimigos:  Cyclops, Devonova, Doppelganger, Kelaino, Necromancer, Sammael,*
*            Stealth Stalker, Sun Flayer, Toy Soldier.                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares:    -                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Você verá o Castelo do Pesadelo e toda a sua onipotência. Virginia usará a 
Dream Key para abrir os portões e todos entram. Em sua sala, Beatrice espera 
pelos aventureiros e convoca sete Desastres para dar conta do grupo. A demô-
nio dos sonhos propõe um pequeno jogo aos aventureiros: para chegar até ela o 
grupo precisa derrotar sete Desastres que fazem parte do seu sonho. Ao tomar 
o controle dos personagens siga até a grande sala. Aqui há algumas coisas a 
se fazer:
Jogue um bloco no switch de pirâmide a L. Entre na sala e siga até o final. 
Na área seguinte pise no painel para revelar o caminho. Siga rapidamente por 
ele, mas tenha cuidado para não cair. Entre na porta ao N. Siga em frente e 
use o Changecrest na jóia branca à frente. Repita a mesma coisa que fez na 
sala anterior, mas tome cuidado, pois no final do corredor você precisará 
usar mais uma vez o Changecrest numa jóia amarela para chegar na plataforma a 
L. Siga N por duas salas e você chegará a uma sala com uma pequena estátua no 
chão e o Desastre da Água se mostrará.


     **********************
******   WATER DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Fogo e Luz          *********  Água, Gelo e Trevas*
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Os Disasters têm a mesma estratégia dos Guardiões,*
*    - - - - - -      * mas são muito mais fracos. Tenha  proteção contra *
*********************** o elemento Água e ganhará  facilmente, já que seu *
* ataque mais  poderoso se baseia  nesse elemento.  Use e abuse  da magia *
* ctre com Virginia.                                                      *
*                                                                         *
***************************************************************************


Após a batalha use o Exodus Orb e volte para o salão principal. Siga NE e 
acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que se abrir, entre pela 
porta. Você verá algumas alavancas giratórias. Mova a de baixo uma vez para a 
direita, a do meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a 
direita. Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora 
use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com o tempo. Ele 
deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se na plataforma. 
Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer o bloco cair e siga L. Na 
sala seguinte examine a estátua.



     *********************
******   FIRE DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Gelo                *********  Fogo               *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma  estratégia que  usou com o  Disaster *
*    - - - - - -      * anterior, mas  dessa vez use  a magia Refrigerate *
*                     * com Gallows.                                      *
*                     *                                                   *&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-11&quot;&gt;
***************************************************************************


Use o Exodus Orb e siga para o salão principal. Quebre a parede a SE com uma 
bomba e siga S por algumas salas. Acerte as cabeças com o Tindercrest, FD ou 
com o Boomerang para que elas revelem o caminho. Siga por ele acertando as 
cabeças e siga até a porta a S. Depois do corredor, faça a mesma coisa que 
fez na sala anterior. Examine a estátua para enfrentar o Desastre da Lua.


     *********************
******   MOON DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***** 10.000 Exp  ***** Esse  Desastre é  diferente dos  demais. O dano é *
*                     * proporcional ao Hp dos personagens; quanto maior, *
*****   0 Gella  ****** mais dano. Mas,  leve em conta  também a proteção *
*                     * contra ataques mágicos.                           *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
***************************************************************************


Use o Exodus Orb e volte para o salão. Siga para a porção NO da sala e empur-
re a 3° estátua, contando do N, e a porta deverá abrir. Siga pelo caminho u-
nico e você deverá ver uma estátua ao S. Use o Tindercrest, FD, Boomerang e, 
por último, o Changecrest para poder avançar. Você deverá organizar os blo-
cos, formando uma figura, para poder atravessar para a sala seguinte. Como a 
ordem das pedras muda dependendo do jogo, você terá que fazer tudo sozinho. 
Continue o caminho e você deverá ver a mini-estátua.


     **********************
******   LIGHT DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Trevas              *********  Luz                *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Exodus Orb... No canto a SO há dois switches na parede. Fique próximo a um 
deles, ativando-o, então use a SD no outro para aciona-lo. Entre na porta e 
siga pelas portas a O, O, N, L, S, O, O, N, NE, O e O. Você verá mais um 
Desastre.



     *********************
******   WIND DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Terra               *********  Vento              *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Exodus Orb mais uma vez. Vá para perto de onde ativou os dois switches e vire 
a câmera de modo a conseguir ver um switch acima da sua cabeça. Use o GH para 
aciona-lo e entre na porta aberta. Siga o caminho único e vá abrindo caminho 
pelos blocos. Não será uma tarefa fácil, mas novamente não poderei ajuda-lo. 
Lembre-se que para move-los é necessário estar equipado com as MG e que caso 
erre basta cair pelas laterais, sair e entrar novamente na sala. Examine a 
estátua para mais um Desastre.



     **********************
******   EARTH DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Vento               *********  Terra              *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Use o Exodus Orb  e volte ao salão principal. Lá, veja que a porta do centro 
está aberta. Lá você enfrentará o líder dos Desastres.



     *********************
******   LUCK DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***** 10.000 Exp  ***** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*                     * sasters.                                          *
*****   0 Gella  ******                                                   *
*                     *                                                   *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
***************************************************************************


Após vencer Luck Disaster, ele se transformará, mostrando seu verdadeiro 
poder.


     **************
******   TIAMAT   *********************************************************
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*                                                                         *
*****  40.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  30.000 Exp  ***** Não tenha medo, ele é a  mesma coisa que o Desas- *
*                     * tre da Sorte, só que com mais Hp. Faça o mesmeo e *
*****   0 Gella  ****** vencerá. Ele também pode  desferir ataques de ou- *
*                     * tros Desastres, mas ele se focará no da Sorte.    *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Siga N e você será perguntado se quer salvar o jogo. Esse será o último que 
fará no game, então aconselho a fazê-lo. Bratrice diz que conseguirá criar o 
seu próprio mundo usando as memórias das pessoas. O demônio dos sonhos é ca-
paz de usar a energia destrutiva em benefício próprio. Ela diz que não se 
importava com a vida dos seus Desastres, já que ela procurava a forma de vida 
mais poderosa para oferecer a Gaia, demônio que concentra a principal fonte 
de energia do seu planeta. Ela usou o Conselho dos Sete para criar o Sistema 
Yggdrasil, trazendo para Filgaia Sigfried, o mais poderoso dos demônios. La-
mium também foi usado por ela para trazer à tona os mais poderosos artefatos, 
necessários para a criação de Filgaia. Virginia não acredita que ela tenha 
usado Lamium para fins demoníacos, mas Beatrice diz que a necessidade de se 
acreditar em alguma coisa dos humanos os deixa vulneráveis. Virginia enche-se 
de fúria e rebate dizendo que os humanos não precisam acreditar em alguma 
coisa por serem fracos, mas por perceberem que dessa forma ficam muito mais 
fortes.



     ****************
******   BEATRICE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
*****  28.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  0 Exp  ******* Beatrice não  é tão forte quanto  diz. Ela possui *
*                     * apenas 3 ataques diferentes: Dark Matter (todos), *
*****   0 Gella  ****** Feeble Mind  (todos) e Nightmare,  uma ataque não *
*                     * elementar em todos os personagens que pode causar *
*******  Item  ******** status Sleep. Essa batalha será moleza.           *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Ao final da batalha Beatrice já se sente uma verdadeira mãe para o seu plane-
ta. Ela diz que a semente da nova Filgaia já está em seu corpo e que não há 
como impedir o nascimento da Neo-Filgaia. Depois ela foge para a Arca do Des-
tino, onde está o maior gerador construído pelo Sistema Yggdrasil. Saia e vo-
cê verá que Beatrice começa o seu plano. As memórias das pessoas foram devo-
radas. Siga para a Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ****


O gerador começou a funcionar e monstros criados pelos medos das pessoas de 
Filgaia toma forma. Os aventureiros correm pelos corredores da Arca e Virgi-
nia acaba encontrando Maya. Ela dá uma força ao grupo e decide ficar para 
destruir os monstros criados. Na sala de Lamium Beatrice recebe o grupo com 
uma mortífera rajada de luz, mas o líder da Ordem do Destino coloca-se na 
frente e morre com um raio de esperança no coração. Beatrice lança um feitiço 
no grupo e tenta prende-los na Prisão das Trevas, a mesma que ela e Siegfried 
foram selados tempos atrás. Quando tudo parece perdido, Virginia levanta-se 
triunfante dizendo que a força dos humanos está em sempre iluminar os seus 
corações com esperança e enquanto ela brilhar Beatrice não poderá vencer.


     ****************
******   BEATRICE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
*****  19.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  0 Exp  ******* Ela tem a mesma estratégia da última luta. Faça o *
*                     * e vencerá.                                        *
*****   0 Gella  ******                                                   *
*                     *                                                   *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Agora iremos iniciar uma série de batalhas até o chefe final. Prepare-se!



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*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (verm) * Esses chefes ficam esperando que você ataque-os pa- *
*********************** ra revidar depois. Nunca  ataque apenas uma com to- *
*      8.000 HP       * dos ao mesmo tempo ou  sofrerá um super contra-ata- *
*********************** que.                                                *
* NEGA FILGAIA (azul) *                                                     *
***********************                                                     *
*      8.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (gosma)* Você precisará  derrota-la antes do  sexto turno ou *
*********************** Nega Filgaia usará a magia Reset.                   *
*     18.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA  (gel) * Você só conseguirá causar alguma dano nela após ela *
*********************** atacar. Para evitar isso,  faça com que Gallows use *
*      6.000 HP       * a magia Replay em Clive, assim ele atacará duas ve- *
*********************** zes.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (rept) * A primeira coisa a se fazer é usar a magia Copy com *
*********************** Virginia e por nada eliminar esses ataques. Ela te- *
*      5.500 HP       * rá magias elementares  muito fortes e misturado com *
*********************** habilidade 4x Weaken fará estragos enormes. Normal- *
* mente, esses répteis tendem a começar  fracos contra o elemento Fogo (A), *
* Água (B), Terra (C) e Luz (D), depois costumam variar o elemento.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (dino) * O dinossauro da direita  nunca ataca, mas usa a ma- *
*********************** gia Critical Heal a cada  turno. Você só conseguirá *
*      8.000 HP       * mata-lo se usar a magia  Fragile e depois Gattiling *
*********************** no máximo com Clive.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   6  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (drag) * Esse chefe começa fraco contra todos os elementos e *
*********************** à medida que vai sendo atacado por ele vai ganhando *
*     25.000 HP       * resistência contra tal elemento. Para resolver isso,*
*********************** use uma  magia de  cada elemento  com Virginia. Ele *
* não agüentará nem metade das magias  da garota. Fora isso, ele é capaz de *
* desferir todas  as magias elementares mais  fracas num único  turno. Mas, *
* você deve ter resistência contra os elementos.                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   7  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (pasr) * Faça a mesma coisa que fez na batalha anterior, mas *
*********************** agora você deverá ser  rápido e mata-lo antes do 6° *
*      8.000 HP       * turno, onde ele usará a magia Reset.                *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   8  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (demo) * Você só conseguirá atacar  esse chefe se matar pelo *
*********************** menos um dos servos, que  se sacrificarão para sal- *
*     14.000 HP       * var o seu  líder. Quando  isso acontecer,  ataque o *
*********************** monstro, mas  o servo deverá  estar de costas  para *
*   SPIRIT SERVANT    * você, ou ele tomará o golpe por você. Lembre-se que *
*********************** um servo é imune a ataques mágicos e o outro a ata- *
*      2.000 HP       * ques  físicos. Se  matar os dois  servos, o monstro *
*********************** reviverá os dois com um  estranho poder. Fora isso, *
* o chefe pode desferir um poderoso ataque baseado no elemento Trevas.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   9  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (anjo) * Ele tem a mesma estratégia  do chefe  anterior, mas *
*********************** agora o principal ataque  dele será baseado no ele- *
*     14.000 HP       * mento Luz.                                          *
***********************                                                     *
*      MESSENGER      *                                                     *
***********************                                                     *
*      2.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                     *  B A T A L H A   F I N A L  *                       *
*                     *******************************                       *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (mast) * Esse chefe não será tão fácil. Primeiro ataque Nega *
*********************** Filgaia com a magia  elementar de Água com Virginia *
*     30.000 HP       * e use ataques simples  com os demais. Depois de so- *
*********************** frer o ataque, Nega Filgaia irá invocar Oricoflaga- *
*   ORICOFLAGAMUS     * mus, uma  planta  muito poderosa.  Deixe o  segundo *
*********************** turno reservado para matar essa planta (não use ma- *
*      2.800 HP       * ma gias elementares  para isso ou  a estratégia irá *
*********************** por água  abaixo). Ele provavelmente  começará ata- *
*     MATRICARIA      * com uma super magia baseada  nos elementos Trevas e *
*********************** Água. Após a  planta  morrer, Nega  usará um ataque *
*      2.800 HP       * chamado  não elementar  Seyfert  Microcosm.  Depois *
*********************** disso, cure  todos e use uma  magia de  gelo. Outra *
*      KRUKMER        * planta será  invocada e mais  uma super  magia será *
*********************** lançada, mas dessa vez baseada nos elementos Gelo e *
*      2.800 HP       * Terra. Mate a planta e  outra vez a super magia não *
*********************** elementar será usada. Cure e use uma magia de vento *
*       VANDA         * par atacar. Outra planta, outra magia (Vento e Luz) *
*********************** e super magia não elementar. Por fim, use uma magia *
*      2.800 HP       * de fogo,  espere o super  ataque e  mate-a. Use uma *
*********************** magia de Luz,  super-ataque e mate-a. Depois disso, *
* se Nega ainda estiver viva, use apenas  ataques simples. Logo Filgaia es- *
* tará salva.                                                               *
*                                                                           *
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Após a batalha, o grupo volta para a sala de Lamium na Arca do Destino. Os 
guardas de lá acham que o grupo foi o responsável pela morte do seu líder e 
atacam Virginia e os demais. Esta tem uma conversa com seus amigos onde ela 
agradece a todos por terem confiado nela e a terem ajudado a impedir que me-
mórias de mais pessoas fossem roubadas. Gallows fala que em nenhum momento 
duvidou da habilidade de liderança de Virginia e que sempre confiou nas deci-
sões tomada por ela. Mesmo que elas tenham feito deles quatro criminosos, 
ainda assim ele não se arrepende de nada. Clive e Jet concordam com as pala-
vras de Gallows. Jet diz que antes ele não tinha ninguém para se lembrar, por 
isso não tinha memórias, mas agora, depois dessa emocionante aventura. Ele 
sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado o seu maior e mais 
escondido sonho. Ao falar essas palavras Gallows e Clive lembram que agora as 
pessoas de quem eles tanto gostam não podem lembrar-se deles, pois suas memó-
rias foram roubadas, no entanto eles estão dispostos a aceitar a decisão de 
Virginia. Então, esta levanta a sua arma e joga fora as balas, dizendo que 
não irá mais lutar, pois agora é momento de paz e não de guerra. Mesmo assim, 
entregar-se seria o mesmo que aceitar a morte, pois as leis de Arca do Desti-
no são bem severas. Então, ela salta e foge. Tempos depois, Martina foge de 
Romero e Dario, que querem assalta-la. A garotinha é salva pelos aventurei-
ros. Depois a cena mostra um cartaz com a foto de Virginia e seus companhei-
ros com uma frase dizendo: “Procura-se. Vivos ou mortos.”


AGORA QUE VOCÊ ACABOU O GAME.
PARABÉNS!!


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                          *                       *
                          *   B E S T I Á R I O   *
                          *                       *
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O número de monstros encontrados em Wild Arms 3 é enorme e o desafio, princi-
palmente para aqueles que desejam completar o Game+ é incrivelmente alto. Por 
isso, é fundamental ter equipada as habilidades corretas, para conseguir a 
proteção desejada. Como muito dos acessórios de proteção são conseguidos ape-
nas ao derrotar monstros específicos, um Bestiário é mais do que fundamental. 
Para saber qual monstro deixará o item desejado, aperte Ctrl + F e digite o 
nome do item. Assim, o Explorer irá procurar em que local do documento há a 
palavra digitada. Boa Sorte!


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A BAO A QU

Local: Abyss
HP: 20300
EXP: 6000
GELLA: 8500
Fraqueza: Terra.
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
AELLO

Local: Abyss
HP: 1640
EXP: 106
GELLA: 50
Fraqueza: Terra.
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
AGAWOGDENT

Local: Abyss
HP: 25500
EXP: 7362
GELLA: 8800
Fraqueza: -
Vantagem: Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Prism Crown
-----------------------------------------------------------------------------
ALBION

Local: Abyss
HP: 4700
EXP: 1160
GELLA: 1200
Fraqueza: -
Vantagem: Terra, Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
ALLIGATIGER

Local: Abyss
HP: 1680
EXP: 1258
GELLA: 364
Fraqueza: Trovão e Gelo.
Vantagem: Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Gunstar Sign 
-----------------------------------------------------------------------------
AMDUSCIAS

Local: Nidhogg Pass
HP: 520
EXP: 111
GELLA: 120
Fraqueza: Fogo.
Vantagem: Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit, Nectar 
-----------------------------------------------------------------------------
AMON

Local: Abyss
HP: 13700
EXP: 3400
GELLA: 4800
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
AMON GAMECH

Local: Abyss
HP: 19000
EXP: 5545
GELLA: 7200
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ANNABERGE

Local: Ruins of Memory, Ka Dingel
HP: 240
EXP: 14
GELLA: 18
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote, Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
ANZU

Local: Dim Root Path
HP: 1250
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Terra
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
APE VARGON

Local: Área próxima à Yggdrasil
HP: 540
EXP: 120
GELLA: 138
Fraqueza: Vento e Fogo
Vantagem: Terra
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado: Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
APOCRYPHA

Local: The World&#39;s Footprint
HP: 370
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Fogo
Vantagem: -
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ASCOMID

Local: Doomed to Obscurity
HP: 34
EXP: 3
GELLA: 4
Fraqueza: Fogo
Vantagem: Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
AXE BEAK

Local: Área próxima a Little Twister
HP: 140
EXP: 12
GELLA: 14
Fraqueza: Vento
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Medicine
-----------------------------------------------------------------------------
BALLOON

Local: Área próxima a Midland Station
HP: 32
EXP: 1
GELLA: 2
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos os elementos, menos Luz.
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BALPHON

Local: Abyss
HP: 870
EXP: 151
GELLA: 176
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: Moonstone
Item Deixado: Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
BANDERSNATCH

Local: Deus Ex Machina
HP: 2300
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Todos os elementos.
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BAPHOMET

Local: Demondor Pillar
HP: 1730
EXP: 268
GELLA: 280
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BARBAROSSA

Local: Fila del Fia e Caging Tower
HP: 580
EXP: 115
GELLA: 120
Fraqueza: -
Vantagem: Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BARGHEST

Local: Den of Miasma
HP: 58
EXP: 8
GELLA: 9
Fraqueza: Vento
Vantagem: Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BARNAGO

Local: Área próxima a Cradle of the Metal God
HP: 304
EXP: 38
GELLA: 19
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BASILISK

Local: Iron Dragon&#39;s Nest
HP: 510
EXP: 95
GELLA: 100
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BASKERVILLE

Local: Abyss
HP: 870
EXP: 151
GELLA: 180
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BEAST SLUG

Local: Área próxima a Midland Station e Jolly Roger
HP: 105
EXP: 4
GELLA: 6
Fraqueza: Agua e  Trovão
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK BUZZARD

Local: Área próxima a Dim Root Path
HP: 1250
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK CHAMELEON

Local: Área próxima a Boot Hill
HP: 2980
EXP: 175
GELLA: 100
Fraqueza: Gelo e Luz
Vantagem: Fogo e Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: Magicleanser
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK KNIGHT

Local: Abyss
HP: 5910
EXP: 1679
GELLA: 2000
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: Néctar e Secret Note
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK PUDDING

Local: Iron Dragon&#39;s Nest
HP: 475
EXP: 102
GELLA: 110
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos menos Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLUE BOOK

Local: Ruins of Memory
HP: 60
EXP: 2
GELLA: 3
Fraqueza: Fogo
Vantagem: Todos menos Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLUE SNAIL

Local: Área ao redor de Yggdrasil (capítulo 4)
HP: 4000
EXP: 334
GELLA: 350
Fraqueza: Vento, Fogo, Gelo, Luz e Trevas
Vantagem: Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BOCKLE

Local: Área ao redor de Sacrificial Altar
HP: 750
EXP: 120
GELLA: 140
Fraqueza: Trovão e Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
BOGLE

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 300
EXP: 62
GELLA: 70
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
BOMBARDIER

Local: Área ao redor de Ballack Rise
HP: 650
EXP: 48
GELLA: 24
Fraqueza: Gelo
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
BONEDRAKE

Local: Leyline Observatory
HP: 670
EXP: 100
GELLA: 120
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
BOTIS

Local: Oceano de Areia
HP: 40000
EXP: 540
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BRANT

Local: Abyss
HP: 2000
EXP: 348
GELLA: 420
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: Nectar
Item Deixado: Revive Fruit e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
BUCKBAIRD

Local: Demondor Pillar
HP: 2500
EXP: 400
GELLA: 450
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: Alarm Clock e Heart Leaf
Item Deixado: Breath Mint e Peppy Acorn
-----------------------------------------------------------------------------
CALUPDIS

Local: Abyss
HP: 2460
EXP: 4160
GELLA: 80
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
CANNON BUFFALO

Local: Abyss
HP: 1880
EXP: 318
GELLA: 460
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: Holy Grail
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CAPRICORN

Local: Oceano de Areia
HP: 60000
EXP: 720
GELLA: 4360
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CAPTOR

Local: Survey Point #17
HP: 420
EXP: 788
GELLA: 4360
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CARRION CRAWLER

Local: Área ao redor de Abyss
HP: 870
EXP: 7150
GELLA: 4160
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
CAVE TAURUS

Local: Sand Canal
HP: 280
EXP: 22
GELLA: 25
Fraqueza: Vento 
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA FRAY

Local: Dissection Facility
HP: 740
EXP: 180
GELLA: 200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Fire Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA GEO

Local: Dissection Facility
HP: 680
EXP: 140
GELLA: 150
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: Earth Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA MUSE

Local: Dissection Facility
HP: 680
EXP: 140
GELLA: 150
Fraqueza: Fogo e Trovão
Vantagem:  Água
Item Roubado: Water Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Water Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA WING

Local: Dissection Facility
HP: 740
EXP: 180
GELLA: 200
Fraqueza: Terra e Água
Vantagem:  Vento e Trovão
Item Roubado: Wind Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHRISTINE

Local: The World&#39;s Footprint
HP: 340
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CHUPACABRA

Local: Abyss
HP: 2460
EXP: 590
GELLA: 600
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: Potion Berry e  Nectar
Item Deixado:  Revive Fruit e Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
CLAY PUPPET

Local: Yggdrasil
HP: 440
EXP: 89
GELLA: 92
Fraqueza: Água e Vento
Vantagem:  Terra, Fogo e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
COATL

Local: Abyss
HP: 21100
EXP: 6400
GELLA: 9800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos menos Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
COB

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 325
EXP: 67
GELLA: 80
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE

Local: Yggdrasil
HP: 590
EXP: 116
GELLA: 120
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
COMIC BOOK

Local: Leyline Observatory
HP: 110
EXP: 26
GELLA: 28
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Seed Powder e Soul Feather
-----------------------------------------------------------------------------
CRAB BUBBLER

Local: Área próxima a Fortune Gear
HP: 370
EXP: 56
GELLA: 58
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
CRAB BUBBLER 2

Local: Oceano de Areia
HP: 38000
EXP: 540
GELLA: 240
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CREEPING CHAOS

Local: Filgaia
HP: 30000
EXP: 10000
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Nectar
-----------------------------------------------------------------------------
CRITTER

Local: Fortune Gear
HP: 3190
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Cait&#39;s Boots 
-----------------------------------------------------------------------------
CULT MARTYR

Local: Abyss
HP: 1830
EXP: 321
GELLA: 420
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos, menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
CURSED CORPSE

Local: Leyline Observatory
HP: 320
EXP: 28
GELLA: 30
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos, menos Luz e Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
CYCLOPS

Local: Nightmare Castle
HP: 6000
EXP: 950
GELLA: 1200
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
DAKLEIT

Local: Abyss
HP: 3980
EXP: 980
GELLA: 1200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Elder Record
-----------------------------------------------------------------------------
DECARABIA

Local: Fila del Fia
HP: 730
EXP: 144
GELLA: 150
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
DELPHIN

Local: Infinitum
HP: 480
EXP: 88
GELLA: 90
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
DEMIURGOS

Local: Abyss
HP: 24000
EXP: 7023
GELLA: 9200
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DEMIURGOS

Local: Abyss
HP: 22500
EXP: 6690
GELLA: 9200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
DE RE METALLICO

Local: Abyss
HP: 17000
EXP: 358
GELLA: 430
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DEVONOVA

Local: Nightmare Castle
HP: 6400
EXP: 1000
GELLA: 1200
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DINOSAUR

Local: Oceano de Areia
HP: 80000
EXP: 1030
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DOOMSDAY

Local: Nightmare Castle
HP: 20000
EXP: 100
GELLA:2000
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos.
Item Roubado: Nectar
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
DOPPELGANGER

Local: Abyss e Nightmare Castle
HP: 1600 (sem transformar-se)
EXP: 240
GELLA: 260
Fraqueza: -
Vantagem:  -.
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DRILL MANDRILL

Local: Área ao redor de The World&#39;s Footprint
HP: 680
EXP: 136
GELLA: 140
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
DRYAD

Local: Área ao redor de Westwood
HP: 110
EXP: 6
GELLA: 8
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
DUNE KING

Local: Oceano de Areia
HP: 80000
EXP: 1200
GELLA: 600
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DUST MAN

Local: Área ao redor de Fila del Fia
HP: 340
EXP: 68
GELLA: 70
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
EARTH FIGURE

Local: Demondor Pillar
HP: 1300
EXP: 200
GELLA: 220
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
EEL VOLK

Local: Sacrificial Altar
HP: 1600
EXP: 256
GELLA: 280
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
ELBUCKY

Local: Área ao redor de Laxisland
HP: 790
EXP: 68
GELLA: 34
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Peppy Acorn e Heart Leaf
-----------------------------------------------------------------------------
EM BEING

Local: Abyss
HP: 2500
EXP: 1000
GELLA: 1300
Fraqueza: Água
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
EMPUSA

Local: Ka Dingel
HP: 120
EXP: 11
GELLA: 14
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
EVIL DEAD

Local: Dim Root Path
HP: 1940
EXP: 159
GELLA: 170
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
FAIRYLIGHT

Local: Glimmering Emblem
HP: 300
EXP: 10
GELLA: 12
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado:  Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
FIRE GENIUS

Local: Abyss
HP: 1760
EXP: 296
GELLA: 338
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Growth Egg
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
FLAUROS

Local: Abyss
HP: 3400
EXP: 1300
GELLA: 1400
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
FLEURETY

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1000
EXP: 160
GELLA: 180
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
FORBIDDEN

Local: Abyss
HP: 16610
EXP: 11652
GELLA: 1900
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Robber&#39;s Ego
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
FORNEUS

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 970
GELLA: 1480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
GAGISON

Local: Ka Dingel
HP: 98
EXP: 9
GELLA: 10
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Medicine e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
GAMYGYN

Local: Mimir&#39;s Well
HP: 1850
EXP: 295
GELLA: 320
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
GARA DIABLO

Local: Oceano de Areia
HP: 50000
EXP: 580
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
GARGOYLE

Local: Sacrificial Altar e Demondor Pillar
HP: 1730
EXP: 270
GELLA: 300
Fraqueza: -
Vantagem:  Terra, Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Wind Ring e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GARPIKE

Local: Oceano de Areia
HP: 20000
EXP: 470
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GASNOID

Local: Abyss
HP: 3430
EXP: 940
GELLA: 1000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Ambrosia
-----------------------------------------------------------------------------
GELDAM

Local: Abyss
HP: 2710
EXP: 611
GELLA: 800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
GERBUG

Local: The Unclean Mark
HP: 200
EXP: 20
GELLA: 25
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
GIANT MAXIMUM

Local: Abyss
HP: 9170
EXP: 2644
GELLA: 3200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Force Unit
Item Deixado:  Force Unit
-----------------------------------------------------------------------------
GIGANTES

Local: Abyss
HP: 4200
EXP: 810
GELLA: 1000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
GOB

Local: Área ao redor de Gob&#39;s Hideout e Midland Station
HP: 27
EXP: 1
GELLA: 2
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
GORBASH

Local: Yggdrasil
HP: 3090
EXP: 232
GELLA: 118
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os Elementos
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado:  Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
GORG

Local: Caging Tower
HP: 1500
EXP: 272
GELLA: 300
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
GRABSK

Local: Ruins of Dreams
HP: 770
EXP: 153
GELLA: 160
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Água e Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Baselard
-----------------------------------------------------------------------------
GREAT PUMPKIN

Local: Abyss
HP: 3830
EXP: 1028
GELLA: 1320
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Terra 
Item Roubado: Growth Egg
Item Deixado:  Potion Berry e Evergreen 
-----------------------------------------------------------------------------
GREMLIN

Local: Área ao redor de Dissection Facility
HP: 700
EXP: 130
GELLA: 140
Fraqueza: Todos menos Trovão
Vantagem:  Trovão 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
GRENDEL

Local: Abyss
HP: 19600
EXP: 5800
GELLA: 7800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Potion Berry e Sunset Red
-----------------------------------------------------------------------------
GRIFFIN

Local: Fortune Gear
HP: 250
EXP: 50
GELLA: 58
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Heal Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GRODINE

Local: Oceano de Areia
HP: 70000
EXP: 970
GELLA: 480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
HABORIN

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1000
EXP: 160
GELLA: 180
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
HARVESTMAN

Local: Abyss
HP: 3700
EXP: 960
GELLA: 1000
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Holy Grail e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
HELTER SKELTER

Local: Nidhogg Pass
HP: 485
EXP: 104
GELLA: 110
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
HIDDEN

Local: Área ao redor de Dragon&#39;s Lair
HP: 900
EXP: 260
GELLA: 270
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
HIDE BOMB

Local: Demondor Pillar&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-12&quot;&gt;
HP: 795
EXP: 128
GELLA: 136
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
HOBGOB

Local: Glimmering Emblem
HP: 160
EXP: 20
GELLA: 24
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
HODAC

Local: Gemstone Cave
HP: 670
EXP: 36
GELLA: 42
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
HORNED MONSTER

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 470
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
HYPERION

Local: Abyss
HP: 6350
EXP: 1560
GELLA: 1900
Fraqueza: Vento e Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: Crisis Arm
Item Deixado:  Crisis Arm
-----------------------------------------------------------------------------
HYPOPOMUS

Local: Abyss
HP: 2700
EXP: 500
GELLA: 650
Fraqueza: -
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
IMITATOR

Local: Baús
HP: 350
EXP: 180
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
IVORY LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Terra e Agua
Vantagem:  Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
JABBERWOCK

Local: Deus Ex Machina
HP: 1130
EXP: 184
GELLA: 200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
JACK-O&#39;-LANTERN

Local: Área ao redor de Dissection Facility
HP: 740
EXP: 136
GELLA: 140
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
JAMMER IMP

Local: Mimir&#39;s Well
HP: 1390
EXP: 220
GELLA: 250
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
JELLY BLOB

Local: Serpent&#39;s Coils
HP: 140
EXP: 8
GELLA: 9
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pinwheel e Mini Carrot 
-----------------------------------------------------------------------------
JENNY GREEN TEETH

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 760
GELLA: 380
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
JUMBO BEARCAT

Local: Área ao redor de Abyss
HP: 4900
EXP: 635
GELLA: 700
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
JUMBO CRITTER

Local: Oceano de Areia
HP: 45000
EXP: 670
GELLA: 380
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
KELAINO

Local: Nightmare Castle
HP: 1500
EXP: 230
GELLA: 250
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
KOBOLD

Local: Filgaia
HP: 1280
EXP: 120
GELLA: 130
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LAND LAMPREY

Local: Mimir&#39;s Well
HP: 1800
EXP: 210
GELLA: 256
Fraqueza: -
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Water Ring e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
LAST BATTALION

Local: Abyss
HP: 5710
EXP: 1600
GELLA: 2000
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: AP Ammo
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LEONARD

Local: Abyss
HP: 3750
EXP: 1856
GELLA: 1000
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Elder Record
-----------------------------------------------------------------------------
LEPRECHAUN

Local: Abyss
HP: 2000
EXP: 930
GELLA: 950
Fraqueza: Todos menos Trovão
Vantagem:  Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
LILY PAD

Local: Abyss
HP: 6120
EXP: 1470
GELLA: 1600
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
LITTLE GREY

Local: Abyss
HP: 2200
EXP: 580
GELLA: 600
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Medicine
-----------------------------------------------------------------------------
LYCANTHROPE

Local: Abyss
HP: 1000
EXP: 167
GELLA: 180
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LYNCH

Local: Área ao redor de Ballack Rise
HP: 1310
EXP: 96
GELLA: 48
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit e Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
MAD GASSER

Local: Abyss
HP: 1640
EXP: 106
GELLA: 53
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Medicine e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
MANTICORE

Local: Infinitum
HP: 433
EXP: 86
GELLA: 90
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
MARID

Local: Lunatic Garden
HP: 120
EXP: 14
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MASA GNOME

Local: Área ao redor de Laxisland
HP: 790
EXP: 68
GELLA: 34
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
MASTER THERION

Local: Abyss
HP: 21700
EXP: 6500
GELLA: 9800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Full Carrot e Nectar
Item Deixado:  Nectar
-----------------------------------------------------------------------------
MELCHOM

Local: Área ao redor de Sunset Peak
HP: 3500
EXP: 160
GELLA: 200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado:  Lucky Card e Missanga 
-----------------------------------------------------------------------------
MELCHOM LICH

Local: Abyss
HP: 3980
EXP: 1083
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Big Grab Bag
Item Deixado:  Gella Card
-----------------------------------------------------------------------------
MIMIC

Local: Baús
HP: 800
EXP: 150
GELLA: 200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MOSS FUNGUS

Local: Área ao redor de Humphrey&#39;s Peak
HP: 220
EXP: 23
GELLA: 28
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
MU

Local: Abyss
HP: 4120
EXP: 1140
GELLA: 1400
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos
Item Roubado: Big Grab Bag e Pulbo Calbo
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MUSHUSSU

Local: Nidhogg Pass
HP: 580
EXP: 56
GELLA: 26
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Breath Mint e Alarm Clock
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MYCONID

Local: Ruins of Dreams
HP: 550
EXP: 108
GELLA: 110
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pinwheel e Clear Chime
-----------------------------------------------------------------------------
NAK

Local: Oceano de Areia
HP: 55000
EXP: 860
GELLA: 440
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
NECROMANCER

Local: Nightmare Castle
HP: 6120
EXP: 860
GELLA: 950
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
NECRONOMICON

Local: Abyss
HP: 2560
EXP: 650
GELLA: 800
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Mini Carrot e Full Carrot
Item Deixado:  Mini Carrot e Necronomicon
-----------------------------------------------------------------------------
NECROSAURUS

Local: Dragon&#39;s Lair
HP: 910
EXP: 172
GELLA: 180
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
NOSFERATU

Local: Abyss
HP: 23200
EXP: 6857
GELLA: 8800
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
NYBBAS

Local: Caging Tower
HP: 840
EXP: 162
GELLA: 170
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: Soul Feather
Item Deixado:  Seed Powder e Soul Feather
-----------------------------------------------------------------------------
OAK

Local: Lunatic Garden
HP: 240
EXP: 15
GELLA: 18
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
OAK SHAMAN

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 300
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
-----------------------------------------------------------------------------
OAK WARRIOR

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 320
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
OBSIDIAN LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Fogo e Trovão
Vantagem:  Água e Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Water Ring
-----------------------------------------------------------------------------
OKYPETE

Local: Iron Dragon&#39;s Nest e Yggdrasil
HP: 410
EXP: 94
GELLA: 98
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ORC

Local: The Unclean Mark
HP: 220
EXP: 13
GELLA: 15
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ORC SHAMAN

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 290
EXP: 38
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ORC WARRIOR

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 310
EXP: 38
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
ORGON ENERGY

Local: Abyss
HP: 3560
EXP: 950
GELLA: 980
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Dark Ring e Mini Carrot 
-----------------------------------------------------------------------------
PANTAGRUEL

Local: Oceano de Areia
HP: 75000
EXP: 970
GELLA: 480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
PILLBUG

Local: Fallen Sanctuary
HP: 54
EXP: 4
GELLA: 5
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
PORDARGE

Local: The Unclean Mark e Ka Dingel
HP: 90
EXP: 10
GELLA: 12
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
PREMIUM DELPHIN

Local: Infinitum
HP: 500
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
QUOX

Local: Deus Ex Machina
HP: 2260
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Terra e Gelo
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
RACHAEL

Local: Decaying Labyrinth
HP: 2260
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Cait&#39;s Boots
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT BLACK

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT BLACK

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT CRYSTAL

Local: Abyss
HP: 3920
EXP: 923
GELLA: 1200
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT SILVER

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RAT MONKEY

Local: Demondor Pillar
HP: 160
EXP: 48
GELLA: 50
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
REMNANT

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 250
EXP: 32
GELLA: 40
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust e Cait&#39;s Boots
-----------------------------------------------------------------------------
ROCK BABOON

Local: Gemstone Cave
HP: 750
EXP: 48
GELLA: 56
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ROCK BUSTER

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 2980
EXP: 170
GELLA: 75
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
RUBY LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 870
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Potion Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
RUFFLESIA

Local: Oceano de Areia
HP: 36000
EXP: 800
GELLA: 280
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
SABNAK

Local: Abyss
HP: 4930
EXP: 1230
GELLA: 1300
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SAMMAEL

Local: Nightmare Castle
HP: 6500
EXP: 910
GELLA: 1300
Fraqueza: Gelo e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SANDCRAB

Local: Área ao redor de Survey Point #17
HP: 400
EXP: 75
GELLA: 82
Fraqueza: Água
Vantagem:  Terra, Fogo e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
SAND TENTACLE

Local: Oceano de Areia
HP: 90000
EXP: 1030
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SAPPHIRE LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
SARACENIAN

Local: Área ao redor de Secret Garden
HP: 250
EXP: 52
GELLA: 58
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Peppy Acorn e Heart Leaf
-----------------------------------------------------------------------------
SCORPIUS

Local: Sacrificial Altar
HP: 1500
EXP: 245
GELLA: 260
Fraqueza: Água
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit e Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
SEKMET

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1420
EXP: 234
GELLA: 250
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
SHRIEKER

Local: Área ao redor de Yggdrasi
HP: 430
EXP: 83
GELLA: 90
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
SIMURGH

Local: Oceano de Areia
HP: 42000
EXP: 580
GELLA: 300
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SPARTOI

Local: Ruins of Memory
HP: 128
EXP: 7
GELLA: 9
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
SPRIGGAN

Local: Abyss
HP: 5120
EXP: 1370
GELLA: 1400
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
STEALTH STALKER

Local: Nightmare Castle
HP: 1200
EXP: 220
GELLA: 240
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Nectar
Item Deixado: Cute Ribbon
-----------------------------------------------------------------------------
STRATEGY GUIDE

Local: Abyss
HP: 1020
EXP: 166
GELLA: 200
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote e Breath Mint
-----------------------------------------------------------------------------
SUN FLAYER

Local: Nightmare Castle
HP: 2900
EXP: 460
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Ice Ring
-----------------------------------------------------------------------------
TARGUM

Local: Leyline Observatory
HP: 105
EXP: 22
GELLA: 26
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Ice Ring 
-----------------------------------------------------------------------------
THUNDERDRAKE

Local: Dragon&#39;s Lair
HP: 1490
EXP: 272
GELLA: 290
Fraqueza: -
Vantagem:  Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
TOY SOLDIER

Local: Nightmare Castle
HP: 2000
EXP: 300
GELLA: 360
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Cait&#39;s Boots
-----------------------------------------------------------------------------
TRIFFID

Local: Área ao redor de Nidhogg Pass
HP: 350
EXP: 72
GELLA: 78 
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
TRILOBITE

Local: Área ao redor de Little Rock
HP: 240
EXP: 19
GELLA: 722
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
TROLL

Local: Área ao redor de Gunner&#39;s Heaven
HP: 645
EXP: 83
GELLA: 100
Fraqueza: Vento e Luz
Vantagem:  Terra
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
TWIN TAIL

Local: Área ao redor de Humphrey&#39;s Peak
HP: 170
EXP: 26
GELLA: 30
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Breath Mint
-----------------------------------------------------------------------------
UNDEAD REPTILE

Local: Decaying Labyrinth
HP: 365
EXP: 76
GELLA: 80
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Fogo e Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
UNKNOWN

Local: Faraway Lands
HP: 300
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado: Magicleanser e Holy Ankh
-----------------------------------------------------------------------------
UNLUCKY

Local: Abyss
HP: 3170
EXP: 920
GELLA: 950
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: Missanga
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
URCHIN BUG

Local: Abyss
HP: 95
EXP: 20
GELLA: 22
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
VACUUMON

Local: Faraway Lands
HP: 230
EXP: 64
GELLA: 70
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Warp Star e Baselard
-----------------------------------------------------------------------------
VAMPIRE

Local: Abyss
HP: 4120
EXP: 990
GELLA: 1200
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Fogo e Luz
Item Roubado: Big Grab Bag e Nectar
Item Deixado: Tiny Flower
-----------------------------------------------------------------------------
VERMITHRAX

Local: Abyss
HP: 1600
EXP: 287
GELLA: 300
Fraqueza: Terra e Gelo
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Wind Rind
-----------------------------------------------------------------------------
VIRSAGO

Local: Dragon&#39;s Lair
HP: 900
EXP: 190
GELLA: 200
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
VODIANOI

Local: Abyss
HP: 14000
EXP: 3500
GELLA: 3700
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado:  Pixie Dust e Violator
Item Deixado: Pixie Dust 
-----------------------------------------------------------------------------
VOIDRA

Local: Abyss
HP: 3830
EXP: 970
GELLA: 1020
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Big Grab Bag
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
WALKING DEAD

Local: Fila del Fia
HP: 680
EXP: 129
GELLA: 130
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
WILL-O&#39;-THE-WISP

Local: Nightmare Castle
HP: 600
EXP: 1000
GELLA: 1100
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Heal Berry e Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
WISEMAN

Local: The World&#39;s Footprint
HP: 385
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
WYVERN

Local: Céu de Filgaia
HP: 50000
EXP: 5000
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
YURLUNGUR

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 800
GELLA: 400
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZAEBOS

Local: Ruins of Dreams e Fila del Fia
HP: 630
EXP: 122
GELLA: 130
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
ZAZAN BRONZO

Local: Oceano de Areia
HP: 32000
EXP: 500
GELLA: 260
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZOHAK

Local: Abyss
HP: 24800
EXP: 7192
GELLA: 10000
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZONEDIKE

Local: Area ao redor de Sunset Peak
HP: 3180
EXP: 230
GELLA: 115
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Tiny Flower
-----------------------------------------------------------------------------


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                              *               *
                              *   I T E N S   *
                              *               *
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Abaixo vai a lista dos itens encontrados durante o jogo.

 ___________________
|                   |
| ITENS CONSUMÍVEIS |
|_______________ ___|______ ________________________________________________
|               |          |                                                |
|     Item      |  Preço   |                 Descrição                      |
|_______________|__________|________________________________________________|
|               |          |                                                |
| Heal Berry    |  1000    | Recupera 300 Hp de um alvo.                    |
| Potion Berry  |  2000    | Recupera 1000 Hp de um alvo.                   |
| Mega Berry    | - - - -  | Recupera 3000 Hp de um alvo.                   |
| Revive Fruit  |  1500    | Recupera 25% do Hp e cura o status fallen de   |
|               |          | um alvo.                                       |
| Antidote      |   20     | Cura o status poison de um alvo.               |
| Medicine      |   10     | Cura o status disease de um alvo.              |
| Pixie Dust    |   40     | Cura o status paralysis de um alvo.            |
| Pinwheel      |   60     | Cura o status confusion de um alvo.            |
| Toy Hammer    |   10     | Cura o status amnésia de um alvo.              |
| Peppy Acorn   |   40     | Cura o status misery de um alvo.               |
| Breath Mint   |   40     | Cura o status sleep de um alvo.                |
| Seed Powder   |   20     | Cura o status glass de um alvo.                |
| Magicleanser  |   40     | Cura o status bronze de um alvo.               |
| Nectar        |- - - - - | Recupera completamente o Hp de um alvo.        |
| Holy Root     |- - - - - | Cura os status poison, disease, paralysis,     |
|               |          | confusion, amnesia, misery, sleep, glass e     |
|               |          | bronze de um alvo.                             |
| Ambrosia      |- - - - - | Cura os status poison, disease, paralysis,     |
|               |          | confusion, amnesia, misery, sleep, glass e     |
|               |          | bronze e recupera o Hp de um alvo.             |
| Tiny Flower   |- - - - - | Aumenta a LCK de um alvo.                      |
| Mini Carrot   |- - - - - | Aumenta o FP de um alvo em um nível.           |
| Full Carrot   |- - - - - | Enche totalmente o FP de um alvo.              |
| Lucky Card    |- - - - - | Dobra a quantidade de experiência recebida     |
|               |          | de um alvo.                                    |
| Gella Card    |- - - - - | Dobra a quantidade de Gella deixada por um alvo|
| Grab Bag      |- - - - - | Dá 500 pontos de experiência para um alvo.     |
| Big Grab Bag  |- - - - - | Dá 1000 pontos de experiência para um alvo.    |
| Lv Apple      |- - - - - | Aumenta um nível de um alvo.                   |
| Gimel Coin    |   300    | Salva o game e reinicia a batalha se for der-  |
|               |          | rotado.                                        |
| Duplicator    |- - - - - | Abre portas e livros selados por magia.        |
| Call Whistle  |   100    | Chama os cavalos em qualquer lugar do mapa.    |
|               |          | Para ser usado precisa-se comprar os cavalos   |
|               |          | (claro!)                                       |
| Growth Egg    |- - - - - | Aumenta um ponto de MTC de um alvo.            |
| Name Tag      |- - - - - | Modifica o nome de um personagem.              |
| Earth Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Terra em um alvo.             |
| Water Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Água em um alvo.              |
| Fire Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Fogo em um alvo.              |
| Wind Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Vento em um alvo.             |
| Thunder Gem   |- - - - - | Usa uma magia de Trovão em um alvo.            |
| Ice Gem       |- - - - - | Usa uma magia de Gelo em um alvo.              |
| Light Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Luz em um alvo.               |
| Dark Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Trevas em um alvo.            |
| Warp Star     |- - - - - | Teletransporta o grupo a uma estação de trem   |
|               |          | já visitada.                                   |
|_______________|__________|________________________________________________|



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                             *                 *
                             *   S K I L L S   *
                             *                 *
*****************************************************************************


Continuando as litas, aí vai a lista de Skills.

 _________________________________________
|                                         |
| Skills relacionadas a status negativos  |
|_________________ _______________ _______|__________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Amnesia Ward    | Memo Pen      | Proteção contra o status amnesia.        |
| Bronze Ward     | Holy Ankh     | Proteção contra o status bronze countdown|
| Confusion Ward  | Clear Shime   | Proteção contra o status confusion.      |
| Disease Ward    | Hazel Spring  | Proteção contra o status disease.        |
| Fallen Ward     | Holy Grail    | Proteção contra o status fallen.         |
| Focus           | - - - - -     | Proteção contra os status bronze count-  |
|                 |               | down, confusion, fallen, glass, paraly-  |
|                 |               | sis e sleep.                             |
| Glass Ward      | Soul Feather  | Proteção contra o status glass.          |
| Inoculation     | - - - - -     | Proteção contra os status amnesia, di-   |
|                 |               | sease, misery e poison.                  |
| Misery Ward     | Heart Leaf    | Proteção contra o status misery.         |
| Paralysis Ward  | Blue Bracer   | Proteção contra o status paralysis.      |
| Poison Ward     | Moonstone     | Proteção contra o status poison.         |
| Restoration     | Evergreen     | Gasta um nível de FP (25 pontos) para    |
|                 |               | curar os status amnesia, bronze count-   |
|                 |               | down, confusion, disease, misery, para-  |
|                 |               | lysis, poison e sleep.                   |
| Sleep Ward      | Alarm Clock   | Proteção contra o status sleep.          |
| Status Guard    | Amulet        | Ao defeder, se tem proteção contra todos |
|                 |               | os status, menos e  explosion.           |
| Total Ward      | Full Libra    | Proteção contra todos os status, menos   |
|                 |               | fallen.                                  |
|_________________|_______________|__________________________________________|

Obs: As skills “Ward” tem seu poder aumentado com a evolução das habilidades.
     No nível 1 (uma barra), as chances são de 25% de proteção; 50% no nível 2;
     75% no nível 3; e 100% no nível 4.


 ____________________________________
|                                    |
| Skills relacionadas aos elementos  |
|_________________ _______________ __|_______________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Dark Ward       | Dark Ring     | Proteção contra o elemento Trevas        |
| Earth Ward      | Earth Ring    | Proteção contra o elemento Terra         |
| Elemental Ward  | Prism Crown   | Proteção contra todos os elementos.      |
| Fire Ward       | Fire Ring     | Proteção contra o elemento Fogo.         |
| Ice Ward        | Ice Ring      | Proteção contra o elemento Gelo.         |
| Light Ward      | Light Ring    | Proteção contra o elemento Luz.          |
| Thunder Ward    | Thunder Ring  | Proteção contra o elemento Trovão.       |
| Water Ward      | Water Ring    | Proteção contra o elemento Água.         |
| Weakeness       | Secret Note   | Aumenta o dano ao se usar um ataque ba-  |
|                 |               | seado no elemento que o alvo é fraco.    |
| Wind Ward       | Wind Ring     | Proteção contra o elemento Vento.        | 
|_________________|_______________|__________________________________________|

Obs: As skills “Ward” tem seu poder aumentado com a evolução das habilidades.
     No nível 1, 25% do dano é reduzido; 50% no nível 2; 75% no nível 3; e no
     nível 4 você estará imune a ataques baseados no elemento em questão.


 ________________________________________
|                                        |
| Skills relacionadas a ataque e defesa  |
|_________________ _______________ ______|___________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Arcana Blocker  | Ebony Shadow  | Bloqueia Arcanas. A eficiência da skill  |
|                 |               | dependerá da quantidade de FP de quem a  |
|                 |               | possui.                                  |
| ATT Blocker     | Vambrace      | Mesmo efeito de Arcana Blocker, mas ago- |
|                 |               | ra com ataques físicos.                  |
| ATT Plus        | Comet Mark    | Aumenta o ATT.                           |
| Auto-Reload     | Bullet Clip   | Recarrega a arma automaticamente. Pode   |
|                 |               | falhar.                                  |
| Counter-Attack  | Artic Blade   | Contra-ataca um ataque físico. Pode fa-  |
|                 |               | lhar.                                    |
| Critical Hit    | Gunstar Sign  | Aumentam as chances de se desferir um a- |
|                 |               | taque crítico.                           |
| Defender        | Lion Shield   | Aumentam as chances de se tomar o dano   |
|                 |               | no lugar do amigo.                       |
| DEF Null        | AP Ammo       | Aumentam as chances de se eliminar as    |
|                 |               | defesas do inimigo.                      |
| Disarm          | Robber’s Ego  | Aumentam as chances de desarmar um baú.  |
| Eagle Eye       | Weather Vane  | Impede que o personagem participe de     |
|                 |               | Danger Battles. Se todos os personagens  |
|                 |               | do seu grupo estiverem equipado com ela, |
|                 |               | impede Ambushed Battles.                 |
| ENC Gauce Charge| Magic Candle  | Aumenta 1 ponto de ENC a mais ao término |
|                 |               | das batalhas.                            |
| EXP Boost       | - - - - -     | Aumenta a quantidade de experiência ganha|
|                 |               | ao fim da batalha.                       |
| Finest Art      | Violator      | Aumenta o dano causado por ataques com-  |
|                 |               | binados, como a Force Gattiling.Lv1: 10x;|
|                 |               | Lv2: 20x; Lv3: 3x; Lv4: 40x.             |
| Force Charge    | - - - - -     | Ao se defender ganha-se 25 pontos de FP. |
| FP Plus         | Force Unit    | Aumenta a quantidade de FP ganha após uma|
|                 |               | ação. Lv1: +1 ponto; Lv2: +2 pontos;     |
|                 |               | Lv3: +3 pontos; Lv4: +4 pontos.          |
| FP Save         | Elder Record  | Diminui a quantidade de FP gasta para se |
|                 |               | usar uma Arcana.                         |
| Gella Boost     | Pocketbook    | Aumenta em 25% as chances de se dobrar a |
|                 |               | quantidade de Gella recebida ao final da |
|                 |               | batalha.                                 |
| Green Thunb     | Dried Flower  | Aumenta a potência de itens de cura.     |
|                 |               | Lv1: 25%; Lv2: 50%; Lv3 75%; Lv 4 x2.    |
| Gun Hero        | Sheriff Star  | Tem o efeito de todas as skills evoluí-  |
|                 |               | das ao máximo. Para equipar essa skill,  |
|                 |               | você deve desequipar todas as outras.    |
| Initiative      | 10-Gal Hat    | Aumenta em 25% as chances de ser o pri-  |
|                 |               | meiro(a) a atacar na batalha. Pode ser   |
|                 |               | evitada se o Accelerator for usado.      |
| Lifebringer     | Golden Dawn   | Aumenta o poder do VIT. Lv1: x2; Lv2 x3; |
|                 |               | Lv3: x4; Lv4 x5.                         |
| Life Charge     | - - - - -     | Ao se defender ganha-se Hp. Lv1: 5%;     |
|                 |               | Lv2: 10%; Lv3: 15%; Lv4 20%.             |
| Luck Boost      | Missanga      | Aumenta a LCK do personagem que tiver a  |
|                 |               | habilidade equipada.                     |
| MTC Recorver    | Dist Dims     | Restaura o MTC com o tempo.              |
| Necronomicon    | Necronomicon  | Aumenta o poder das Arcanas: Petrify,    |
|                 |               | Cremate, Inspire, Vortex, Refrigerate,   |
|                 |               | Pressure, Dark Matter, Spectre, Heal,    |
|                 |               | Lifedrain, Devastate, Magnarize, Arc     |
|                 |               | Impulse and Familiar. Lv1: 25%; Lv2 50%; |
|                 |               | Lv3: 75%; Lv4: x2.                       |
| Power Cancel    | Baselard      | Permite usar usar o Inertia Cancel sem   |
|                 |               | custo de FP.                             |
| Regeneration    | Sunset Pet    | Restaura o Hp ao se conseguir um nível   |
|                 |               | de FP. Lv1: 10%; Lv2: 20%                |
| Ressurrection   | Talisman      | Revive automaticamente após ser morto.   |
|                 |               | As chances de isso acontecer são de:     |
|                 |               | Lv1: 12,5%; Lv2: 25%; Lv3: 34,5%;        |
|                 |               | Lv4: 50%.                                |
| SOS Critical    | Crisis Arm    | Aumentam as chances de se conseguir um   |
|                 |               | ataque crítico se o Hp estiver baixo.    |
| SOS FP Boost    | Prism Stick   | Aumenta um nível de FP se o Hp estiver   |
|                 |               | baixo: Lv1: 1 nível; Lv2: 2 níveis;      |
|                 |               | Lv3: 3 níveis; Lv4: 4 níveis.            |
| SOS Guard       | Nine Lives    | Coloca-se em postura defensiva quando o  |
|                 |               | Hp estiver baixo.                        |
| SOS Invisible   | Cute Ribbon   | Deixa o personagem temporariamente invi- |
|                 |               | sível quando o Hp estiver baixo.         |
| SOS Power Boost | Power Boost   | Aumenta o ATT quando o Hp estiver baixo. |
|                 |               | Lv1: +25%; Lv2: +50%; Lv3: +75%; Lv4: x2.|
| SOS RFX Boost   | Cait’s Boots  | Aumenta o RFX quando o Hp estiver baixo. |
|                 |               | Lv1: +25%; Lv2: +50%.                    |
| SOS Suport      | Pulbo Calbo   | Ativa magias de suporte quando o Hp es-  |
|                 |               | tiver baixo.                             | 
|_________________|_______________|__________________________________________|

 


*****************************************************************************
                            *                   *
                            *   A R C A N A S   *
                            *                   *
*****************************************************************************

Continuando, a lista de Arcanas.



 ___________________________________________________________________________
|                |              |      |                                    |
|     Arcana     |    Medium    |  FP  |             Descrição              |
|________________|______________|______|____________________________________|
|                |              |      |                                    |
| Analyse        | Aqua Whisp   |   4  | Revela o status de um alvo.        |
| Heal           | Aqua Whisp   |  12  | Recupera o Hp de um alvo           |
| Pressure       | Aqua Whisp   |  10  | Ataque de Água em um alvo.         |
| Refrigerate    | Aqua Whisp   |  10  | Ataque de Gelo em um alvo.         |
| Decelerate     | Terra Roar   |   8  | Reduz o RFX de um alvo.            |
| Petrify        | Terra Roar   |  10  | Ataque de Terra em um alvo.        |
| Protect        | Terra Roar   |   8  | Aumenta o MGR de um alvo.          |
| Shield         | Terra Roar   |   8  | Aumenta o DEF de um alvo.          |
| Inspire        | Gale Claw    |  10  | Ataque de Trovão em um alvo.       |
| Quicken        | Gale Claw    |   8  | Aumenta o RFX de um alvo.          |
| Turbulence     | Gale Claw    |   8  | Aumenta o EVA de um alvo.          |
| Vortex         | Gale Claw    |  10  | Ataque de Vento em um alvo         |
| Cremate        | Fiery Rage   |  10  | Ataque de Fogo em um alvo          |
| Devastate      | Fiery Rage   |  20  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Fragile        | Fiery Rage   |   6  | Reduz o DEF de um alvo.            |
| Revive         | Fiery Rage   |   6  | Revive um personagem morto         |
| Eraser         | Moon Spark   |  24  | Remove status positivos do alvo.   |
| Feeble Mind    | Moon Spark   |  16  | Reduz o DEF de um alvo.            |
| Grav           | Moon Spark   |  16  | Reduz o Hp pela metade.            |
| Sleep          | Moon Spark   |  32  | Causa o status Sleep.              |
| Clearence      | Flash Hit    |  32  | Cura os status negativos.          |
| Reflect        | Flash Hit    |  36  | Causa o status Reflect             |
| Spectre        | Flash Hit    |  10  | Ataque de Luz em um alvo           |
| Valiant        | Flash Hit    |  24  | Transforma o Hp perdido em ATT     |
| Familiar       | Lucky Hand   |  64  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Hox-Pox        | Lucky Hand   |  18  | Aumenta o LCK de um alvo           |
| PickPocket     | Lucky Hand   |  32  | Rouba um item do alvo              |
| Randomizer     | Lucky Hand   |   0  | Lança uma magia aleatória          |
| Banish         | Cosmic Cog   |  48  | Mata instantaneamente um alvo.     |
| Escape         | Cosmic Cog   |   5  | Escapa da batalha. Pode falhar.    |
| Replay         | Cosmic Cog   | 100  | Repete a ação do alvo no último    |
|                |              |      | turno.                             |
| Reset          | Cosmic Cog   | 100  | Recomeça a batalha.                |
| Curse          | Lust Jaw     |  48  | Diminui pela metade a MGR.         |
| Dark Luceid    | Lust Jaw     |  32  | Dano relativo à resistência ele-   |
|                |              |      | mentar.                            |
| Dark Matter    | Lust Jaw     |  10  | Ataque de Trevas em um alvo        |
| Lifedream      | Lust Jaw     |  16  | Rouba Hp do alvo.                  |
| Copy Ability   | Love Charm   |  64  | Copia certas habilidades do alvo.  |
| Weaken         | Love Charm   |  32  | Torna o alvo fraco a um elemento   |
| Status Lock    | Love Charm   |  38  | Fortalece a resistência a magias   |
| Requien        | Love Charm   |  24  | Mata instantaneamente undead       |
| Distortion     | Brave Seal   |  24  | Cria uma barreira protetora.       |
| Hyper          | Brave Seal   |  48  | Dobra o ATT do alvo                |
| Magnarize      | Brave Seal   |  32  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Sinchronizer   | Brave Seal   |  48  | Equipara o status de dois perso-   |
|                |              |      | nagens                             |
| Arc Impulse    | Hope Shard   |  32  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Attachment     | Hope Shard   |  24  | Coloca poder elementar nas balas   |
| Exploder       | Hope Shard   |  64  | Transforma o alvo numa bomba       |
| Permanence     | Hope Shard   |  48  | Aumenta a duração de status posi-  |
|                |              |      | tivos                              | 
|________________|______________|___________________________________________|




*****************************************************************************
                            *                   *
                            *   M E D I U N S   *
                            *                   *
*****************************************************************************

Para finalizar, a lista de Mediuns. Atente que no canto superior esquerdo é
mostrado o nome do Mediun, no canto superior direito é mostrado o nome do
Guardião e no coluna final os status aumentados ao se equipar o Mediun em
suas formas silver e gold.

 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  TERRA ROAR   |                                      |    Grudiev     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Planet Break -&amp;gt; dano de Terra em todos                        |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Earth Ward, Disease Ward, Defender                            |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% Hp, + 30% DEF                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% Hp, + 50% DEF                                 |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  AQUA WHISP   |                                      |   Stchudark    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Assault Tide -&amp;gt; dano de Água em todos                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Water Ward, Ice Ward, ATT Blocker                             |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% Hp, + 30% MAG                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 50% MAG                                 |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  FIERY RAGE   |                                      |   Moor Gault   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Vapor Blast -&amp;gt; dano de Fogo em todo                           |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Fire Ward, Poison Ward, Crictical Hit                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 15% ATT                                            |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 25% ATT                                        |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;
|  GALE  CLAW   |                                      |    Fengalon    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Hi-Speed Riper -&amp;gt; dano de Vento em todos                      |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Wind Ward , Thunder Ward, Counterattack                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% RFX                                            |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% RFX                                        |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  MOON SPARK   |                                      |    Celesdue    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Merciless Queen -&amp;gt; dano não elementar em todos                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Sleep Ward, Dark Ward, FP Save                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% Hp, + 10% MAG, + 30% MGR                       |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 30% Hp, + 10% MAG, + 40% MGR                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: O dano causado por Celesdue nos alvos é relativo ao FP de quem a 
     invocou. Cada ponto de FP corresponde a 1% de Hp tirado. Se Virginia
     invocar Celesdue com 50 de FP, então irá tirar 50% do Hp do alvo; se
     for invocado com 75 FP, irá tirar 75% de Hp dos alvos e por aí vai.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  FLASH  HIT   |                                      |   Stare  Roe   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Augeoides -&amp;gt; dano de Luz em todo                              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Light Ward, SOS Invisible, Initiative                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 20% Hp, + 25% AIM                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% Hp, + 40% AIM                                  |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  LUCKY HAND   |                                      |    Chapanga    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Lucky Shot -&amp;gt; dano não elementar em todos                     |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: EXP Boost, Luck Boost, Gella Boost                            |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% Hp, +  5% AIM, + 30% EVA                       |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 10% AIM, + 40% EVA                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: Os inimigos que forem mortos pelo Lucky Shot poderão deixar itens 
     após serem derrotados. Se invocar Chapanga com 50 de FP, a proba-
     bilidade deles deixarem os itens é de 50%; se for usado com 100 de
     FP, a probabilidade sobe para 100%.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  COSMIC COG   |                                      |   Dan Datram   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Sistem Chronos -&amp;gt; pára o tempo                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Fallen Ward, SOS Guard, Eagle Eye                             |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% DEF, + 10% MGR, + 10% RFX, + 10% EVA           |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% DEF, + 20% MGR, + 20% RFX, + 20% EVA           |
|_______________________________________________________________________|

Obs: Ao ser invocado, Dan Datram paralisará o tempo por alguns turnos, 
     deixando apenas quem o invocou livre. O número de turnos é propor-
     cional ao nível de FP. Se ele estiver no nível 1 o tempo ficará 
     paralisado por 1 turno; já no nível 4 o tempo ficará parado por 4 
     turnos.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|   LUST JAW    |                                      |     Luceid     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Dark Destruction -&amp;gt; dano de Trevas em todos                   |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: FP Plus, Weakness, Restoration                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% DEF, + 50% MGR                                 |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  LOVE CHARM   |                                      |    Raftina     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Sacred Blood -&amp;gt; cura Hp e status negativos                    |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Inoculation, SOS FP Charge, Life Charge                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 25% MGR, + 50% MGR                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: O Sacred Blood é o inverso do Merciless Queen. Quanto maior o FP, 
     maior será a porcentagem de Hp recuperado. Rafitina só irá curar os
     status negativos se a quantidade de FP for maior que 25.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  BRAVE SEAL   |                                      |    Justine     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Justine Attack -&amp;gt; causa o status fallen em todos              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Focus, Regeneration, SOS Support                              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% Hp, + 25% ATT, + 25% AIM                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: As chances de Justine causar o status fallen é proporcional à quan-
     tidade de FP de quem o invocou. Quanto maior o FP, maiores são as 
     chances.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  HOPE SHARD   |                                      |     Zephyr     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Phantasmic Heart -&amp;gt; dano não elementar em todos               |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: SOS Critical, Lifebringer, Force Charge                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% Hp, + 50% DEF, + 25% EVA                       |
|_______________________________________________________________________|&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;faqtext&quot; id=&quot;faqtext&quot;&gt;&lt;span id=&quot;faqspan-13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/268502908710800366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/09/detonado-wild-arms-3-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/268502908710800366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/268502908710800366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/09/detonado-wild-arms-3-ps2.html' title='[Detonado] Wild Arms 3 [PS2]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInff6-BV06AkqK1unfSDPOlETRPe_o6dXmd8ksOW0Mb_MgO3ENzVcM3ACSJTAZ9RhSZYW0xl5HbnwQ40Vh6LZaWpGb19UUEJzGjt6ylYituG5DifuSN0qu-RDZRtjYG_Pp9dXNJCnYlU/s72-c/Wild_ARMs_3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-1874503904937010791</id><published>2015-08-24T19:22:00.000-07:00</published><updated>2015-08-24T19:27:49.505-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] Need for Speed Underground 2 + Tradução (PT-BR) [PC]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0OeZ6crjUsNgA7j2xHRisHLimp7y9NgnQ4I1YuiyXzQeF789YjCgPN6OI-jAytZF6smtmzfb4qzGZQLVEjgJQh9KwKiM2CEvkHRX9x_jY1rpC-S7ICf00nbXKMRwoGFLXmvAvqsMcPk/s1600/capa_NFSU2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0OeZ6crjUsNgA7j2xHRisHLimp7y9NgnQ4I1YuiyXzQeF789YjCgPN6OI-jAytZF6smtmzfb4qzGZQLVEjgJQh9KwKiM2CEvkHRX9x_jY1rpC-S7ICf00nbXKMRwoGFLXmvAvqsMcPk/s320/capa_NFSU2.jpg&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seis meses após se tornar o melhor piloto das ruas em Need for Speed: Underground, o jogador é convidado para uma corrida na qual seu carro é totalmente destruído por um Hummer. Algum tempo depois, Rachel, amiga de Samantha, chama o jogador para vir em sua cidade, Bayview, emprestando o seu carro 350z para que o jogador faça uma nova carreira e tente se tornar o melhor piloto do lugar, além de obter uma revanche contra o homem que arrebentou seu carro.&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
MÍNIMO: &lt;br /&gt;
Processador: Pentium IV 933 MHz ou Athlon equivalente &lt;br /&gt;
Velocidade do processador: 933 MHz &lt;br /&gt;
Memória RAM: 256 MB &lt;br /&gt;
Memória de vídeo: 32 MB &lt;br /&gt;
Direct3D: Sim &lt;br /&gt;
Versão do DirectX: 9.0 &lt;br /&gt;
Sistemas Operacionais: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP &lt;br /&gt;
Espaço: 2 GB livres em disco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAIXE TODAS AS PARTES E USE O&lt;a href=&quot;http://www.baixaki.com.br/download/7-zip.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 7zip file&lt;/a&gt; PARA JUNTAR.&lt;br /&gt;
MONTAR IMAGEM &lt;br /&gt;
INSTALAR &lt;br /&gt;
USAR A KEYGEN PRA POR O SERIAL &lt;br /&gt;
COPIAR CRACK &lt;br /&gt;
JOGUE &lt;br /&gt;
Na pasta extras, tem o patch widescreen, mod de textura e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORMATO DO ARQUIVO: 7ZIP / ISO.&lt;br /&gt;
TAMANHO: 1.5 GB&lt;br /&gt;
LINGUAGEM: INGLÊS - USA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEfSBPB3snxuDkZbVYoyxM5id1PXg6uYWD2hKEVwzg_8a-SQQh27j3pusaPsP2XX-VtkZZZ3i_F9LnEWRn8CvwiWR7J4EKDcXEt_ePfMt7E8QeZNYNly75Jh-wxs6K1ZQLHLGvESvmPts/s1600/screen_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEfSBPB3snxuDkZbVYoyxM5id1PXg6uYWD2hKEVwzg_8a-SQQh27j3pusaPsP2XX-VtkZZZ3i_F9LnEWRn8CvwiWR7J4EKDcXEt_ePfMt7E8QeZNYNly75Jh-wxs6K1ZQLHLGvESvmPts/s320/screen_01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSoYhNARAKuoyGvvx19vQ2fbndSp1AVuhOh0nYxAa7VqPM9ja42wOi2UM9X1QDF_O0awmaLfdA7PYXXZopQinKWoFhFEPs0m1DhM8OzZbK3yfH1adFzbrt6bQoWbcDMSnM4N1cdDe0OY/s1600/screen_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSoYhNARAKuoyGvvx19vQ2fbndSp1AVuhOh0nYxAa7VqPM9ja42wOi2UM9X1QDF_O0awmaLfdA7PYXXZopQinKWoFhFEPs0m1DhM8OzZbK3yfH1adFzbrt6bQoWbcDMSnM4N1cdDe0OY/s320/screen_02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFMFWDm6EhdrS-QKCG6F5zuyM4i7Idxij6IVUdaVc2BeMBD4IIQ_Wt3c6FIbW3iV-dP-T_NrnPlTSQaVgBZk1vefa7oLu9fmRg1BuAV-UQ7F-sNl8Ey_JdRrr8SqEAjtncA295eBM974/s1600/screen_03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFMFWDm6EhdrS-QKCG6F5zuyM4i7Idxij6IVUdaVc2BeMBD4IIQ_Wt3c6FIbW3iV-dP-T_NrnPlTSQaVgBZk1vefa7oLu9fmRg1BuAV-UQ7F-sNl8Ey_JdRrr8SqEAjtncA295eBM974/s320/screen_03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Download&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;M&lt;/span&gt;ega&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGt5i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtB2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtGP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtKS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtNi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 5&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtUh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 6&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtYr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 7&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;M&lt;/span&gt;ediaFire&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtgq&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtrB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtvY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGtzS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGu4R&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGu7w&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1NGuB6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 7&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/1874503904937010791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/08/download-need-for-speed-underground-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1874503904937010791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/1874503904937010791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/08/download-need-for-speed-underground-2.html' title='[Download] Need for Speed Underground 2 + Tradução (PT-BR) [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0OeZ6crjUsNgA7j2xHRisHLimp7y9NgnQ4I1YuiyXzQeF789YjCgPN6OI-jAytZF6smtmzfb4qzGZQLVEjgJQh9KwKiM2CEvkHRX9x_jY1rpC-S7ICf00nbXKMRwoGFLXmvAvqsMcPk/s72-c/capa_NFSU2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-3487466033531526734</id><published>2015-07-20T13:31:00.002-07:00</published><updated>2015-07-20T13:38:53.632-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>[Download] Legend Of Grimrock - GOG [PC]</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_r_iOMvWwkfEMUrDCB86y0MRl9BXygypgEwnshiTVGoDUo2ebfzkV5_Po5Jzs7IxE-Gv9ZU78VOnBA6O3GU_hOPWKo10vPiKUPHjQyPzfI32j9AaqiQE_GIjzq6p6xDThKANLqjTJgVQ/s1600/Legend-of-Grimrock-PC-Download-Completo-em-Torrent.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_r_iOMvWwkfEMUrDCB86y0MRl9BXygypgEwnshiTVGoDUo2ebfzkV5_Po5Jzs7IxE-Gv9ZU78VOnBA6O3GU_hOPWKo10vPiKUPHjQyPzfI32j9AaqiQE_GIjzq6p6xDThKANLqjTJgVQ/s320/Legend-of-Grimrock-PC-Download-Completo-em-Torrent.jpg&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um grupo de prisioneiros são condenados a morte, para isso são exilados 
no Monte Grimrock, a montanha é cheia de túneis antigos, calabouços e 
tumbas que foram construídas por civilizações que desapareceram ao longo
 dos séculos. Se os prisioneiros querem voltar a ver a luz do dia 
deverão formar uma equipe e desvendar os mistérios da montanha, 
avançando até a saída. Você está pronto para se aventurar e desvendar os
 mistérios do Monte Grimrock?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Requisitos mínimos&lt;br /&gt;
do sistema:
Sistemas Operacionais: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7&lt;br /&gt;
Processador: Intel Dual Core - 2 GHz&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Chipset de vídeo: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1600 
Memória de vídeo: 256 MB&lt;br /&gt;
Memória RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;
Como instalar o jogo:&lt;br /&gt;
1. Instale o jogo normalmente através do arquivo &quot;Setup...&quot;.
-&lt;br /&gt;
Não é necessário instalar o Foxit Reader. (Sugerido na instalação)&lt;br /&gt;
2. Jogue e divirta-se!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Versão: GOG 1.0.0.6&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Necessário: Driver atualizado de sua placa de vídeo, .NET Framework, DirectX e Visual C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informação do Arquivo:&lt;br /&gt;
Tamanho: 450 MB&lt;br /&gt;
Formato : 7zip / Exe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNiAw7g6V6SZvfROgpN40mp5cOLDqWECdyqp8Ia_onWBwflstSNAj33ynm-NHneH3llhn1IsRkn05Nh-Bd0SfCEBlz_VTrTFaLdz1jcvPIVWjdurZVyZWV6nqEBIGGx_ofVz9mFyXjf4/s1600/Craft-620x.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNiAw7g6V6SZvfROgpN40mp5cOLDqWECdyqp8Ia_onWBwflstSNAj33ynm-NHneH3llhn1IsRkn05Nh-Bd0SfCEBlz_VTrTFaLdz1jcvPIVWjdurZVyZWV6nqEBIGGx_ofVz9mFyXjf4/s320/Craft-620x.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9S7n8ofrXMI_cj02pTVQWSGb5Z4tIlx80nGtmVx2u04X1zqIDAj4CP-TrbvxKCS9nKX4w0BEsl9YAW90sm5T1qU3h3EYXTic17n6ZHA75Ly9kNVVEu-PsOdChTu9RXqUCEy2VFCAegk/s1600/Legend_of_Grimrock_screenshot_03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9S7n8ofrXMI_cj02pTVQWSGb5Z4tIlx80nGtmVx2u04X1zqIDAj4CP-TrbvxKCS9nKX4w0BEsl9YAW90sm5T1qU3h3EYXTic17n6ZHA75Ly9kNVVEu-PsOdChTu9RXqUCEy2VFCAegk/s320/Legend_of_Grimrock_screenshot_03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzgnwi-QyaLKT0-yosnaJ5Vbvnp1q8dxT8ptxMnyAfwXGJnf_znVGlK2xP8jBtsL-0sg18NyCJ4AZEcwZzu5HFWJTOEimFArOY9L6SLXOwkK1CJeS57qLXQqOJvGMKOQE1jtzXu-ufA5E/s1600/Legend_of_Grimrock_screenshot_06.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzgnwi-QyaLKT0-yosnaJ5Vbvnp1q8dxT8ptxMnyAfwXGJnf_znVGlK2xP8jBtsL-0sg18NyCJ4AZEcwZzu5HFWJTOEimFArOY9L6SLXOwkK1CJeS57qLXQqOJvGMKOQE1jtzXu-ufA5E/s320/Legend_of_Grimrock_screenshot_06.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Download:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;M&lt;/span&gt;ega&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L798k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L79HP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L79NA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L79TZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ediaFire &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L7AAv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L7AG2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L7AKE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Parte 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/1L7APS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parte 4 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/3487466033531526734/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/07/download-legend-of-grimrock-gog-pc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3487466033531526734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/3487466033531526734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/07/download-legend-of-grimrock-gog-pc.html' title='[Download] Legend Of Grimrock - GOG [PC]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_r_iOMvWwkfEMUrDCB86y0MRl9BXygypgEwnshiTVGoDUo2ebfzkV5_Po5Jzs7IxE-Gv9ZU78VOnBA6O3GU_hOPWKo10vPiKUPHjQyPzfI32j9AaqiQE_GIjzq6p6xDThKANLqjTJgVQ/s72-c/Legend-of-Grimrock-PC-Download-Completo-em-Torrent.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-881356916486469650.post-4014321319615176956</id><published>2015-07-17T19:17:00.001-07:00</published><updated>2015-07-17T19:17:26.350-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detonado"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><title type='text'>[Detonado] Silent Hill Origins [PS 2]</title><content type='html'>

&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidl-tS2EiM2fZywgCYdL_U8muRZV9S0WCPzEKnr1t4WQajyYFkdvmsVpafl1qHwgJKUKwE5w_KgmJ44jIjDM3lB7Ogi7ZJDmX6tVHEv44Bw5mQBN2V6qmYOAIkqPM38kUUQgN-C7ijPQA/s1600/558+-+Silent+Hill.+Origins+-+8+-+04-03-2008+-+Survival+Horror.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidl-tS2EiM2fZywgCYdL_U8muRZV9S0WCPzEKnr1t4WQajyYFkdvmsVpafl1qHwgJKUKwE5w_KgmJ44jIjDM3lB7Ogi7ZJDmX6tVHEv44Bw5mQBN2V6qmYOAIkqPM38kUUQgN-C7ijPQA/s320/558+-+Silent+Hill.+Origins+-+8+-+04-03-2008+-+Survival+Horror.jpg&quot; width=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Introdução&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travis
esta numa viagem para um local próximo de Silent Hill se eu não me
engano, para descarregar o caminhão, quando vê uma mulher passando
na rua então ele para o caminhão. E depois vai investigar quem ou
O QUE seria...&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pela rua até chegar
numa casa pegando fogo, lá vá até o segundo andar e pegue o corpo
da garotinha. Agora você tem que sair da casa, volte pelo mesmo
caminho por onde veio, ai o chão se quebrará e você cairá no
primeiro andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta tudo pegando fogo vá em direção ao
fogo e abrira uma passagem isso duas vezes até chegar numa porta
entre nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois é só sair da casa pela porta
aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso Travis desmaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruas de
silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você acorda em silent Hill próximo ao
hospital, há duas bebidas saudáveis, procure bem afinal não há
inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchemilla Hospital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando no
hospital, pegue o mapa, a folha (Folha: Papéis com escrito no jogo),
e salve o jogo. Passe pela porta, e passe pela próxima porta e vá
em direção ao elevador, até encontrar com um doutor que irá pro
segundo andar, vá também pro segundo andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na
única porta disponível, virá o primeiro inimigo, pegue o martelo e
detone com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na porta 205, pegue a folha e tente
sair da porta, a garotinha aparecera novamente aperte x no espelho
onde esta a mão para ir para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o
pulmão de plástico, a bebida saudável, e o bisturi e saia da
porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esteja preparado para as enfermeiras, mais fique
despreocupado por que é o inimigo mais fácil do jogo e aqui no
hospital só vem esse tipo de inimigo, tirando o chefão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate
a enfermeira e entre pela única porta disponível, a dupla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse
local três portas abrem, entre numa delas, o 202, e pegue,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O
ovo de ouro e a folha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O 204
abre, lá tem um cofre, mais tarde você terá a senha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa
as escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendo as escadas use o ovo de ouro no
banheiro feminino, entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá na privada e abra, pegue o
fígado de plástico, e volte ao mundo normal apertando x no
espelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a bebida saudável no chão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue
a chave no ultimo banheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No segundo banheiro marque o
número num papel, e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na staff lounge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue
a folha, a bebida saudável, a torradeira e a chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olhe
na parede próximo onde você pegou a chave do lado direito, marque
mais dois números no papel, saia da sala, volte na sala onde tem um
salve point e entre no exam room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a folha, a maquina
de escrever, o intestino de plástico, o estômago de plástico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde
tem o raio x, investigue, e acendera uma luz com os últimos números,
marque no papel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você já tem a senha do cofre,
312319. Volte para o banheiro feminino e vá para o outro mundo, saia
da sala e suba as escadas, entre na sala 204 e abra o cofre com os
números que você pegou ou olhe aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pegará o
coração de plástico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça o caminho de volta até a
exam room, e investigue o boneco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque os órgãos de
plástico, na hora de colocar o pulmão coloque primeiro o coração
depois o pulmão, os olhos do boneco se abrirão pegue os olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
até o banheiro feminino e vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia e
abra a outra porta onde tem um rosto usando os olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
na única porta disponível. Dentro, aperte na porta da esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E
esteja preparado pro primeiro chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ºChefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É
fácil, é só se desviar do acido dele e se aproximar e dar uma
sessão de socos até ele cair, caso ele te agarre aperte os botões
que mandarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem é isso soque ele até ele cair e depois
pise nele. Saia do hospital pela porta de trás que agora estará
aberta a por ta dos fundos depois das duas portas duplas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruas
de Silent Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas bebidas energéticas, duas bebidas
saudáveis, Um martelo e mais dois itens de bater por ai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem
mais vamos ao que interessa, Vá para Butchers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Butchers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No
sul do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre, pegue as duas bebidas saudáveis,
enfim, pegue os itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe a porta dupla e assista a
cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a bebida saudável e o facão e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruas
de Silent hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessas ruas têm: Uma bebida energética,
uma bebida saudável, duas munições de pistola, duas folhas e
quatro armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Cedar Grove Sanitarium, no canto
direito do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerdar Grove Sanitarium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro,
você ainda não tem o mapa então siga as instruções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem
nove portas, entre na superior da esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro, pegue
uma bebida energética e a pistola de precisão, saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois
entre na única porta das três da esquerda que abre, pegue o mapa,
Pegue a bebida energética e a folha e saia pela outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja
a cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na primeira storage, pegue os itens e
saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para as escadas, salve o jogo e suba para o
terceiro andar e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui virá um inimigo
novo, é bom mata-lo sempre com a pistola, pois ele é difícil não
se preocupe com a munição, é um pente para cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
na storage, cuidado com a enfermeira, pegue os itens e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe
pela porta dupla e entre na tb ward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui tem uma maquina
e tem um código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem cinco botões, siga essa
seqüência:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1, 3, 5, 3, 1, 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a chave e
saia, cuidado com os inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte pras escadas, e desça
pro terraço e abra a porta com a chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate a criatura e
entre na porta dupla a direita do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não mate os
inimigos da gaiola, por que são três vai da muito trabalho entre na
storage antes deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue os itens e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe
pela porta dupla novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre pela porta com o enorme
corredor pra cima, e suba as escadas até o segundo andar, entre na
porta dupla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no female hydro therapy, dentro de
descarga na bacia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve seu jogo e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para o female treat e vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a
munição para pistola e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate os inimigos da gaiola
com a pistola e vá para escada no primeiro andar onde tem um salve
point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é o primeiro andar, mais no térreo
tem Três munições, é bom pega-las, bem entre no primeiro
andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no female dorm 3, pegue os itens e
saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no banheiro feminino e volte pro mundo
normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê descarga na privada, e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
no female dorm 5, pegue os itens e a chave e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para patient belongings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sala inicial, onde assim que
você entra no sanatório você aparece,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte pelas
portas duplas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, dentro, colete os itens e vá para o
outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a escopeta na porta, seria bom equipar
para matar os dois inimigos fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia, mate os inimigos e
entre,Vá para primeira escada e dessa até o térreo e entre na east
pipe room, no canto direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a chave e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para a storage e volte a mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para as escadas
e suba até o segundo andar, entre no archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue os
dois itens, e vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
pela porta dupla à esquerda do mapa e vá para as escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para o terraço, e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na storage tem um
espelho mais você não deve voltar para o mundo normal ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe
pela porta dupla no corredor grande no mapa, e suba as escadas, entre
no segundo andar, e vá para a infirvary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui tem um
código. O código das bonecas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga a seqüência
mostrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verde, azul, azul, vermelho, e amarelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue
a chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até a storage, no terraço e vá para o
mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba pro primeiro andar e Passe pela porta
dupla a direita do mapa, saindo na sala principal vá para Dr?s
Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para o banheiro feminino perto da matron e
do female dorm 3, a direita do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para o outro
mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá na porta em direção reta, no female
seclusion, use o Artefacto Jocasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja a cena, salve o
jogo e esteja preparado para enfrentar o segundo chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
na porta e prepare-se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2º Chefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que
você tenha guardado balas de escopeta para esse chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada
muito difícil, mantenha distância e detone-o com a escopeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São
12 balas de doze para matar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o chefe, pegue
o cartão e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruas de Silent hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a
chave no carro e volte para o Butchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o jogo e
saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para Lumber Yard, no caminho tem duas bebidas
energéticas, duas bebidas saudáveis, munições e outros
itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, entre no Lumber Yard com a chave que você
pegou no carro logo quando saiu do sanatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro, bem
não tem nada demais apenas passe até chegar o outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do
outro lado vá para Greenf Ield apartaments, no lado direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre,
dentro pegue as munições e pule para o terraço, saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois
vá para o local marcado com um circulo vermelho no mapa, bem, agora
você esta bem perto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o cartão na entrada para poder
entrar no teatro, entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artaud Theater&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a
bebida saudável no canto esquerdo próximo a uma porta e salve o
jogo, entre na porta que da no auditório, e veja a cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe
pela storage e chegue na curtain control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a munição
e salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para directors office pegar uns itens,
incluindo tolen solar, saia e vá para men´s dressing room, estando
lá, vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No outro mundo, vá para
directors office, pega a chave volte para men´s dressing room e vá
para o mundo normal novamente, use a chave no segundo andar, no
balcony corridor, entre no lighting box, pegue as quatro
bombillas.Siga em frente e dessa as escadas, no terraço pegue o
totem lunar. Vá para mens dressing room e vá para o outro
mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga reto até chegar às escadas, suba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No
segundo andar, a porta pede dois itens que você já recolheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bote
o Tolen lunar amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre na
porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para Costume Storage, não esquecendo de pegar
o rifle no final do corredor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte ao mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na
orchestra storage tem um salve point, caso queira salvar seu
jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no segundo catwalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bote as
bombillas nessa seguinte ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 500, B: 125, C: 750, D:
250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puxe a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para curtain
control no primeiro andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puxe a alavanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para o Storage, pegue as munições do lado direito atrás das
cortinas, e vá para o lado direito atrás das cortinas no
painel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clic no primeiro, e no segundo, Agora sim, você
já pode ir ao espelho, vá para o outro mundo e pegue a chave volte.
Agora clic no terceiro e no primeiro, pegue as munições e as folhas
(No outro mundo). Volte para curtain control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para
Stage Office, pegue os itens e o pino do painel de mudar cenário do
Stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve seu jogo na curtain control, e vá para o
painel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o pino, e clic no segundo e no
terceiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrirá a Caverna vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3º
Chefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todos os outros, nada muito difícil, Mantenha
distância e fuzile-o com o Rifle. Os ataques dele são lerdos, isso
lhe da uma grande vantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate-o e assista a cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruas
de Silent hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegando a chave, seu objetivo agora é o
motel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para andy ?s books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caminho da
para entrar no public records, é bom entrar, pois tem bastante
munição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem no andy s books pegue o rifle de assalto e
faça o código na maquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O código é: 2, 1, 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre
na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para general store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue os
itens e saia, vá para o motel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No motel salve o jogo, e
entre na recepção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da recepção
na esquecendo de pegar a chave e o mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba as escadas,
no quarto 312 tem balas de escopeta, bem desça pelo o outro lado. Vá
para o quarto 306 e vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da
sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O quarto 309 abre, tem uma bebida saudável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra
a porta onde tem a escada no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é o
quarto 503.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe pela porta abaixo no mapa onde tem os
quartos, 300, 301, 302, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no quarto 301 e pegue o
Botiquin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o quarto 503 e volte para o mundo
normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para Maintenance room. Pegue as munições e
entre num buraco na parede, que dá acesso a um corredor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue
a chave e volte para a recepção (reception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra a
manager office com a chave que você pegou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate o
inimigo, passe adiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no quarto 108 e pegue o
redentor e munições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para a cozinha (Kitchen) e
prepare-se para enfrentar o próximo chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4º
Chefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada muito difícil, mantenha distância do homem
facão e atire, quando ele chega perto faça o contorno, fique
distante de novo e atire, até matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motel 2º
parte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe para próxima porta e salve o jogo, passe pela
próxima porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para game room, pegue a ficha e saia,
vá para Laundro Mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá à máquina, e faça o código
dessa forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o
segundo da direita, o terceiro da esquerda, o primeiro da
direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a chave e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para
Cleópatra no segundo andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro, pegue os itens e pule
no buraco no banheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja a cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a
munição de escopeta e vá para o banheiro, vá para o outro
mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate o inimigo e saia. Pegue a jóia preciosa na
piscina (É importante, não esqueça de pegar essa jóia na
piscina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o Diner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a adaga e
saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o nero no segundo andar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a
adaga para abrir a porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a munição de escopeta (o
mais importante que há na sala) e vá para o banheiro, pule no
buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o botiquin (saindo do banheiro na parte de
baixo) e entre no outro buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a foto na parte
debaixo e entre na porta na parte de cima do corredor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você
verá que você saiu na Maintenanke room, vá para o quarto 503 e vá
para o mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para maintenanke room, e use a
jóia preciosa que você pegou na piscina na máquina pesada para
você pegar o anilo de boda (Um ring), volte para a
recepção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maquina próxima ao chaveiro e ajuste o
calendário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai vai o calendário da forma
correta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06/12/1961.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o anilo de
boda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparecerá uma chave no chaveiro, pegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para o quarto 503 e vá para o outro mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra a porta
do quarto 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça e entre na
porta e prepare-se para enfrentar mais um chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5º
Chefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse chefe é um pouco difícil, o jeito é ficar
distante fazendo zig zag e atirando até matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte
Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você acorda na parte subterrânea do hospital, siga
toda a vida pelo único caminho disponível pegando todos os itens
até encontra a ultima parte do flauros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você tem
que deixa-lo com todas as partes iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha o
terceiro, e aperte quadrado, aperte R1, escolha o primeiro e aperte
quadrado, aperte R1, escolha o segundo e aperte quadrado, aperte R1,
escolha o quarto e aperte quadrado, Aperte R1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora é só
você gira-lo até colocar os desenhos iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
apertando R1 e apertando quadrado, preste atenção nos
desenhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso, siga pelo o único caminho
disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você aparecerá no hospital, salve seu jogo
e entre na porta dos fundos, converse com Dahlia e veja a
animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para trás, pegue a ampolla e a pá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga
em frente e pegue o mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caminho haverá duas vezes
dois caminhos as duas vezes siga pela direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto
aos inimigos, corra usando bebidas energéticas, falo isso para você
deixar balas para o ultimo chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando ao final do
caminho entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro, entre no buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá
para a esquerda até achar a saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o jogo e se
prepare para o ultimo chefe, é só seguir em frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ultimo
Chefe*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais difícil de todos os chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero
que você tenha guardado munições e ampollas para esse
chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantenha distância e atire, ele irá soltar chuva
de fogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente desviar, caso não consiga, use
vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando ele te encurralar na parede, faça o contorno
e metralhe-o, repita o mesmo processo até matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;
~&amp;gt;Depois
é só curtir os finais.&amp;lt;~&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ14IH6ys5WLaIBwsMAJB0NQkp_-b5xNXQa5h42MAhLh9NoDPtk2dgFPwHd93i7z1onI1J84tsmBEYPm4LFnbe3t5EY00pg1Y0olrB12iVJSeU1ltUC8zCbgkR4tAwPDF2bAKQw7wx33U/s1600/150807-Silent_Hill_Origins_%2528USA%2529_%2528En%252CFr%252CDe%252CEs%252CIt%2529-5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ14IH6ys5WLaIBwsMAJB0NQkp_-b5xNXQa5h42MAhLh9NoDPtk2dgFPwHd93i7z1onI1J84tsmBEYPm4LFnbe3t5EY00pg1Y0olrB12iVJSeU1ltUC8zCbgkR4tAwPDF2bAKQw7wx33U/s320/150807-Silent_Hill_Origins_%2528USA%2529_%2528En%252CFr%252CDe%252CEs%252CIt%2529-5.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.projetodetone.com/detonado.asp?1311&amp;amp;jogo=Silent+Hill+-+Origins&amp;amp;plataforma=Playstation+2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Projeto Detone&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comendogames.blogspot.com/feeds/4014321319615176956/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/07/detonado-silent-hill-origins-ps-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4014321319615176956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/881356916486469650/posts/default/4014321319615176956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comendogames.blogspot.com/2015/07/detonado-silent-hill-origins-ps-2.html' title='[Detonado] Silent Hill Origins [PS 2]'/><author><name>Francisco</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10696383483558255355</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidl-tS2EiM2fZywgCYdL_U8muRZV9S0WCPzEKnr1t4WQajyYFkdvmsVpafl1qHwgJKUKwE5w_KgmJ44jIjDM3lB7Ogi7ZJDmX6tVHEv44Bw5mQBN2V6qmYOAIkqPM38kUUQgN-C7ijPQA/s72-c/558+-+Silent+Hill.+Origins+-+8+-+04-03-2008+-+Survival+Horror.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>