<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304</id><updated>2026-05-19T06:06:25.548+02:00</updated><category term="Rezension"/><category term="Review"/><category term="Familienspiel"/><category term="Kennerspiel"/><category term="Kickstarter"/><category term="Kinderspiel"/><category term="Expertenspiel"/><category term="Kooperativ"/><category term="Workerplacement"/><category term="Set-Collection"/><category term="Kartenbasiert"/><category term="Partyspiel"/><category term="Legespiel"/><category term="Preview"/><category term="Würfelspiel"/><category term="Drafting"/><category term="Roll&amp;Write"/><category term="Deckbau"/><category term="Kartenspiel"/><category term="Hand-Management"/><category term="Push-Your-Luck"/><category term="Deduktion"/><category term="Area-Control"/><category term="Geschicklichkeit"/><category term="Rätselspiel"/><category term="Abstrakt"/><category term="Stichspiel"/><category term="Tile Placement"/><category term="Aktionspunkte"/><category term="Bluffing"/><category term="Rennspiel"/><category term="Puzzlespiel"/><category term="Enginebuilder"/><category term="Echtzeit"/><category term="KokosnussKolumne"/><category term="Social-Deduction"/><category term="Take-That"/><category term="Area Majority"/><category term="Escape"/><category term="Laufspiel"/><category term="2 Personen Spiel"/><category term="Wortspiel"/><category term="memory"/><category term="Dungeoncrawler"/><category term="Quizspiel"/><category term="MonkeyTales"/><category term="Aktionswahl"/><category term="Logik"/><category term="Solo"/><category term="Strategie"/><category term="Wargame"/><category term="Auktion"/><category term="Monkeytalk"/><category term="Podcast"/><category term="Detektivpiel"/><category term="Kommunikation"/><category term="Reaktionsspiel"/><category term="Story"/><category term="Diceplacement"/><category term="Wirtschaft"/><category term="Rollenspiel"/><category term="Spieleschmiede"/><category term="Flip &#39;n&#39; 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style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJJQvSlTC-d88ctlEoG4vDtc0naZfGEXBVMAKgP_9P05jgGGRnzpBCumDZwUYkMdqpmxYAayPNIgbwqbhOVopORoo3K3vIi71qqsjExEvyU-mxNRMnZML2U8-rqyteWr2AtF84LxvHM1pZgDBTLy9X8jgI1HyD8KScM__wDA2jE31I7cZU3VmgEgLZyR1/s705/pic8944455.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;705&quot; data-original-width=&quot;705&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJJQvSlTC-d88ctlEoG4vDtc0naZfGEXBVMAKgP_9P05jgGGRnzpBCumDZwUYkMdqpmxYAayPNIgbwqbhOVopORoo3K3vIi71qqsjExEvyU-mxNRMnZML2U8-rqyteWr2AtF84LxvHM1pZgDBTLy9X8jgI1HyD8KScM__wDA2jE31I7cZU3VmgEgLZyR1/s320/pic8944455.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein kalter Wind zieht durch die Bäume, während ihr euch in den finsteren Wald wagt. Der schmale Pfad unter euren Füßen ist alles, was euch von der Dunkelheit trennt. Jeder Schritt daneben … könnte euer letzter sein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ihr wisst: Verliert ihr den Weg, müsst ihr ihn verzweifelt wiederfinden. Denn je weiter ihr euch entfernt, desto näher kommt das Unaussprechliche … und eure Furcht wächst mit jedem Herzschlag.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Doch stehen zu bleiben ist keine Rettung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Denn hinter euch … wartet nur die verlassene Ruine. Still. Kalt. Und ganz sicher nicht leer.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nein, das ist nicht das Setting zu einem weiteren Teil von Terrorscape oder Ähnlichem, sondern zum Stichspiel „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ von Friedemann Friese, erschienen bei 2F und illustriert von Maren Rache. 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren können mitspielen, und es dauert ca. 30 Minuten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AnD057szKSvg7x7T2-dfHb4e_MSvL0A17Q3uchnBUOn3xvkrEeWn4jbkKLj05jgBKaCX8MQXHa16pNLzOe6O-vo0buwcn_2PZ7EBvjiiu-3TFivZgTO-6uk9lN1lMG2AYcJB8cGarVXYFcjX4VS6Y8gi7wzA7mxDMvW7GRSOGHGykxoQCJK1opm3-uaY/s5712/IMG_0947.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AnD057szKSvg7x7T2-dfHb4e_MSvL0A17Q3uchnBUOn3xvkrEeWn4jbkKLj05jgBKaCX8MQXHa16pNLzOe6O-vo0buwcn_2PZ7EBvjiiu-3TFivZgTO-6uk9lN1lMG2AYcJB8cGarVXYFcjX4VS6Y8gi7wzA7mxDMvW7GRSOGHGykxoQCJK1opm3-uaY/s320/IMG_0947.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Grunde ist „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ ein recht simples Stichspiel mit vier Farben ohne Trumpf. Allerdings befinden sich in der Schachtel auch Karten, die einen Weg bilden, sowie Holzfiguren, die sich auf diesem bewegen. Auch die Werte der Karten sind anders als üblich, denn sie reichen von minus sechs bis plus sechs.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gespielt wird ein normales Stichspiel; das heißt, die erste Farbe muss bedient werden, und derjenige mit dem höchsten Wert erhält den Stich. Danach muss er allerdings die Werte aller Karten in diesem Stich zusammenrechnen und entsprechend viele Felder in eine Richtung gehen – links für Minus, rechts für Plus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbGDJ3t1ZjkFvK6Kx7DHFAPATyM5zKP99bjqpUMfVK9jsoAncIm4SMD9FFTBp42Zyg01tGgtOaXSpID0ywsSqCoSOABm17Ek73IB9mmKHhNWtKltx1UUCTXpgQjnu_NdyAqJE8j2UslubtOSI7HRIqtBNs40un9X7nz5Rh2O-NOawH8kRqLcJOHn7J2-x/s5712/IMG_0950.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbGDJ3t1ZjkFvK6Kx7DHFAPATyM5zKP99bjqpUMfVK9jsoAncIm4SMD9FFTBp42Zyg01tGgtOaXSpID0ywsSqCoSOABm17Ek73IB9mmKHhNWtKltx1UUCTXpgQjnu_NdyAqJE8j2UslubtOSI7HRIqtBNs40un9X7nz5Rh2O-NOawH8kRqLcJOHn7J2-x/s320/IMG_0950.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach Ausspielen aller Karten endet die Runde, und jeder Spieler notiert den Wert seines Platzes. Dabei ist es egal, ob Plus oder Minus; es wird nur der Zahlenwert notiert. Beachtet auch, dass es nichts bringt, keinen Stich zu gewinnen, denn wer das Haus nicht verlässt, erhält ebenfalls 15 Punkte. Das Schlimmste, was passieren kann, sind übrigens 30 je Seite.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel dauert so lange, bis jeder Spieler einmal die Runde begonnen hat. Wer dann die wenigsten Punkte gesammelt hat und somit am ehesten auf dem Pfad geblieben ist, war der Furchtloseste und gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JpeJ-8LPHZs8Q0iynwm-xzPswnDC0xOYIeIEhEb8tBmJi9S6dAd8t6BmvVT1rv1GujrWXDf3vmQqwM-kLJf7EL9qgJ9daW-j7qPU2JptndWX5cr1FvmDbNUhU1xmfMEvlFeLQ-etMdsKS0bj7zwG9N8n6z16WYTun7nPgT-4iFKDz-0J6n4eA90USm0_/s5712/IMG_0948.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JpeJ-8LPHZs8Q0iynwm-xzPswnDC0xOYIeIEhEb8tBmJi9S6dAd8t6BmvVT1rv1GujrWXDf3vmQqwM-kLJf7EL9qgJ9daW-j7qPU2JptndWX5cr1FvmDbNUhU1xmfMEvlFeLQ-etMdsKS0bj7zwG9N8n6z16WYTun7nPgT-4iFKDz-0J6n4eA90USm0_/s320/IMG_0948.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ ist ein einsteigerfreundliches Stichspiel mit einem Kniff, keine Frage. Aber gerade in Runden zu dritt kann mich das Spiel nicht vollends überzeugen. Zu einfach ist es, jedes Mal jemandem viele Punkte reinzudrücken, wodurch es schnell weniger spannend wird. In Runden zu viert, fünft oder sechst ist das dann schon anders: Da kommt Spannung auf, und die Runden sind abwechslungsreicher im Ausgang. Dann funktioniert das Spiel auch gut, gerade als Absacker.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Fischen“ im letzten Jahr ist dennoch das bessere Stichspiel von Friedemann Friese. „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ dagegen ist okay, aber mehr eben auch nicht – schade eigentlich, denn thematisch hätte ich es anders herum lieber gesehen.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; 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style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s600/pic8980487.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s320/pic8980487.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Geschichte rund um dieses Spiel ist etwas kurios. Zunächst konnte es relativ viel Interesse wecken, da es mit Daniele Tascini einen renommierten Autor hat und mit Devir einen Verlag, der schon häufiger einen Hit landen konnte. Mit dem Titel „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ wurde es dann noch in die Reihe der T-Spiele gehoben und von Edu Valls mit einem interessanten Design versehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tja – leider ist Tascini nicht als allerbester Regelschreiber bekannt, und Devir ist auch nicht gerade ein Verlag, der sich in dieser Hinsicht besonders hervor tut. Und schwupps bröckelte vieles wieder zusammen, und die Grundstimmung gegenüber dem Spiel wurde zunehmend schlechter: zu schwammig, fehlende Informationen, auch der grundsätzliche Aufbau ausbaufähig – das war die grundlegende Kritik; für manche war es sogar unspielbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr91Oq-Ag_GCpQyY4Yy4BFQc83As0WJgRWyLboahlEZ9tdm8rM-5bGG3U-LmmQtO4hGtA7ei5WugElE829ZGdGWGcsU2tlDDh92ZOxwvlbF3QOIa-AQlJZEFsXOuYB0YcwqEMskG0rkwtxRCTxbCi4BKKXoCxyuGewA7T9mgBLTJbFqQQ5aXurQygmljf/s5712/IMG_0966.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr91Oq-Ag_GCpQyY4Yy4BFQc83As0WJgRWyLboahlEZ9tdm8rM-5bGG3U-LmmQtO4hGtA7ei5WugElE829ZGdGWGcsU2tlDDh92ZOxwvlbF3QOIa-AQlJZEFsXOuYB0YcwqEMskG0rkwtxRCTxbCi4BKKXoCxyuGewA7T9mgBLTJbFqQQ5aXurQygmljf/s320/IMG_0966.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun hat sich in Deutschland Skellig Games des Spiels angenommen und es ins Deutsche übersetzt – dabei wurde laut Verlag auch die Anleitung überarbeitet. Ich kann hierzu allerdings keinen Vergleich ziehen, da ich mich zu 100 % auf die deutsche Ausgabe konzentriert habe.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Worum geht es überhaupt? Der galaktische Senat hat das „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;-Dekret“ erlassen. Dabei geht es darum, die Grenzen auszuweiten, neue Planeten zu erforschen und Handelsposten zu errichten. Wir spielen jeweils ein Alienvolk und beauftragen zwei bis drei Kapitäne sowie Mannschaftsmitglieder, diese Aufgabe bestmöglich zu erfüllen. In einer Auswahlphase draftet man Startressourcen und eine Fertigkeit, die nur das jeweilige Volk besitzt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine Runde teilt sich dabei in drei Phasen: Einkommensphase, Aktionsphase und Wartungsphase. Einkommen und Wartung sind eher passive Abläufe und müssen nicht im Detail erläutert werden – wobei ich später noch einmal auf die Wartungsphase zu sprechen komme, insbesondere im Zwei-Personen-Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_yp5dcFdWHzwOjng_hFNEDQA9SlKkJSwuRtUkfbooD25KJAXBgzqwtqd90qWUR69YBCCFbt1fMjXybj9tH1FY17AXHrosBqLQoAMg92m497z88PWQo8desqSOxWp9VJc6Sd3eObwXHylI6-GXm6AgNyWHjZSuVBGoQoDWANysvFiLHulLhyAwCz-yVK1/s5712/IMG_0965.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_yp5dcFdWHzwOjng_hFNEDQA9SlKkJSwuRtUkfbooD25KJAXBgzqwtqd90qWUR69YBCCFbt1fMjXybj9tH1FY17AXHrosBqLQoAMg92m497z88PWQo8desqSOxWp9VJc6Sd3eObwXHylI6-GXm6AgNyWHjZSuVBGoQoDWANysvFiLHulLhyAwCz-yVK1/s320/IMG_0965.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Aktionsphase ist das Herzstück: Hier setzen wir jeweils einen Kapitän auf eines der acht möglichen Aktionsfelder. Diese unterteilen sich in vier Direktaktionen und vier erweiterte Aktionen. Die erweiterten Aktionen hängen alle mit einer Leiste zusammen, auf der wir durch die jeweilige Aktion aufsteigen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei der Technologieaktion können wir dadurch dauerhafte Fähigkeiten oder Endwertungsmöglichkeiten freischalten. Bei der Militäraktion geht es zunächst um Stärke und darum, eine gewisse Technologiestufe zu erreichen; in jeder Wartungsphase kann man darüber zudem Punkte erhalten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dann gibt es die Produktionsaktion, durch die man Planeten mit eigenen Handelsposten aktiviert und Rohstoffe erhält. Bei der Politikaktion kann ich mein Einkommen erhöhen und Missionskarten nehmen, um diese später zu erfüllen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit der Erkundungsaktion erreiche ich neue Planeten und kann dort Handelsposten bauen. Mit der Minenaktion sammle ich Boni, die ich durch entsprechende Minenplättchen verbessern kann. Mit der Handelsaktion verbessere ich die passende Leiste auf meinem Spielertableau.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVb3L3ZMRfA7DN9PboHtH7S_zYp7YlG_HAGRSgKs0us5ctfdmLHmeC1g0gluA7Gp2SBF8wC3PcKncso2Z0_7OqJvwFUHQSkTO1hZImDjUgjGlTjotbiue_KnxsTy_wLIWf13zEgHmSSunzrX-NT6zCnzFcdxLg8bD7mY2azP3x0TSjfiGEiCGtW00KW0m/s5712/IMG_0988.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVb3L3ZMRfA7DN9PboHtH7S_zYp7YlG_HAGRSgKs0us5ctfdmLHmeC1g0gluA7Gp2SBF8wC3PcKncso2Z0_7OqJvwFUHQSkTO1hZImDjUgjGlTjotbiue_KnxsTy_wLIWf13zEgHmSSunzrX-NT6zCnzFcdxLg8bD7mY2azP3x0TSjfiGEiCGtW00KW0m/s320/IMG_0988.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Clou des Spiels ist nun, dass sich jeder Mitspieler an meiner gewählten Aktion beteiligen kann, sofern er noch Mannschaftsmitglieder übrig hat. Eines davon kann er zum Kapitän des aktiven Spielers stellen und darf die Aktion dann in einer abgeschwächten Version ausführen. Daher sollte man stets darauf achten, neue Mannschaftsmitglieder anzuheuern, denn je mehr man hat, desto mehr (wenn auch schwächere) Aktionen kann man pro Runde ausführen. Mannschaftsmitglieder können zudem entdeckte Aktionsfelder auf Planeten nutzen, was ebenfalls strategisch wichtig ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel endet nach fünf Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ lässt mich etwas ratlos zurück, denn es gibt viele Dinge, die mir richtig gut gefallen. Die ausgefallene Optik zum Beispiel – die sorgt allerdings gerade zu Beginn auch für einen gewissen Overload. Überall ist etwas los, und es fällt schwer, den Überblick zu behalten und alle Optionen richtig einzuschätzen. Auch gibt es eine Flut an Symbolen, die sich jedoch, sobald man sie verinnerlicht hat, gut „lesen“ lassen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK60J63NgrBiKAw_NMDI2Y8YKin4UrW3m58PqzszSNZwO-cr9yIeO5Lm-Kd2jxx8N3b3Pa1x43s7IvZd1BVpoi55PUKQ0tOrFkWxKDbid-1y2evIOvJDTxm0wEDBWJ0nXSdxAHe-IJwHszldgw9YUM08u71d8HVDcooxG6iP3oVIALh57YQL1Xvb0k7HT1/s5712/IMG_0990.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK60J63NgrBiKAw_NMDI2Y8YKin4UrW3m58PqzszSNZwO-cr9yIeO5Lm-Kd2jxx8N3b3Pa1x43s7IvZd1BVpoi55PUKQ0tOrFkWxKDbid-1y2evIOvJDTxm0wEDBWJ0nXSdxAHe-IJwHszldgw9YUM08u71d8HVDcooxG6iP3oVIALh57YQL1Xvb0k7HT1/s320/IMG_0990.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zur tollen Optik gehört leider auch etwas Fleißarbeit: Alle Holzteile lassen sich mit Aufklebern verschönern, wozu ich auch dringend rate – selbst wenn das ein bis zwei Stunden dauern kann (zumindest bei mir …).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch bietet das Spiel ein Potpourri aus vielen bekannten Elementen aus dem Kenner- und Expertenspielbereich: Leisten, Worker-Placement, Rohstoffe, Missionskarten, Endwertungen und vieles mehr – es wirkt teilweise wie ein Tascini-Best-of.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mein Hauptproblem ist jedoch, dass ich das Thema überhaupt nicht fühle. Es hätte auch ein x-beliebiges anderes Thema sein können. Das galaktische Senatsthema kommt kaum rüber – beim Spielen geht es letztlich um Leisten hier und Leisten dort, die irgendwo etwas freischalten. Das ist spielerisch alles gut bis sehr gut, thematisch aber eher vernachlässigbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQOaSmjtjcZTY8s_z_FibO7I3rLlaTIMLBfeB8Br7uiSeHyfvjDlQa-oMSC9YPQjkstEuftlbqUAPKyD8vTq6CyIASph3y4UNtORRjjxKN6KJ6oH1ptaC7V6wcv2TcapIM1rHpzjHzIp4eK2vSz3kyYgxXCb-B1PR54xBq0Vy-VU-eqIkPteYiyYdXhKL/s5712/IMG_0973.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQOaSmjtjcZTY8s_z_FibO7I3rLlaTIMLBfeB8Br7uiSeHyfvjDlQa-oMSC9YPQjkstEuftlbqUAPKyD8vTq6CyIASph3y4UNtORRjjxKN6KJ6oH1ptaC7V6wcv2TcapIM1rHpzjHzIp4eK2vSz3kyYgxXCb-B1PR54xBq0Vy-VU-eqIkPteYiyYdXhKL/s320/IMG_0973.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch ein Wort zur deutschen Anleitung: Die finde ich in großen Teilen sehr gelungen, aber gerade wenn man zu zweit spielen möchte, bleibt sie an vielen Stellen nicht eindeutig. Hier wird teilweise Vorwissen vorausgesetzt – zumindest habe ich diesen Eindruck. Ich denke auch, dass das Zwei-Personen-Spiel nicht wirklich im Fokus stand, sondern eher ein „Muss“ seitens des Verlags war. Das Spiel ist eindeutig für drei oder vier Spieler ausgelegt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein Beispiel: In der Wartungsphase erhält man Punkte, wenn man auf der Militärleiste vorne liegt – und zwar so viele, wie der Abstand zum Zweitplatzierten beträgt. Der Letzte hingegen erhält Minuspunkte in Höhe des Abstands zum Vorletzten. Im Zwei-Personen-Spiel stellt sich hier die Frage: Wird ein Spieler doppelt bestraft? Oder gar nicht, weil es keinen „Vorletzten“ im klassischen Sinne gibt? Hier hätte eine gesonderte Klarstellung für zwei Spieler extrem geholfen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alles in allem ist „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ ein grundsolides Kenner- bis Expertenspiel, das mechanisch an vielen Stellen gut funktioniert und auch Spaß macht. Die Grafik ist eine gelungene Abwechslung, dennoch bleibt der große Aha-Effekt leider aus. Für mich ist es daher einer der schwächeren T-Titel, da das gewisse Etwas fehlt. „Tekenhu“ hatte den Obelisken, „Tzolk’in“ die Zahnräder … und hier?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;___________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Transgalactica von Daniele Tascini&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Skellig Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 5 Spieler in ca. 100 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/429860/transgalactica&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Skellig Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4954181644095424324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4954181644095424324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/transgalactica.html' title='Transgalactica'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s72-c/pic8980487.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-499599335157709949</id><published>2026-05-13T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-13T06:39:00.794+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Expertenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s448/Unbenannt.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;448&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Manchmal ist es wirklich faszinierend. Da freut man sich total auf ein Spiel, wartet nur darauf, es endlich spielen zu können. Dann ist es da… und irgendwie kommt es dann doch nicht auf den Tisch. Und dann ist es irgendwann schon so lange da, dass der Reiz des Neuen längst verblasst ist – obwohl man es nicht gespielt hat. Und dann sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass das Teil auf den Tisch kommt immer weiter. Dann liegt es auf dem berühmt berüchtigten Pile of Irgendwas und bestenfalls noch irgendwo in der dritten Reihe und dann war’s das. Dann sieht man das Spiel irgendwo wieder und denkt sich „ach Mensch, das habe ich immer noch nicht auf den Tisch bekommen“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl38Xp1TSwKauJqekljpoJ9nwWqfLKSATsJWN8zBSjD8B5Dglfo_NNZcjweVW_8qJQ6gcvNvFHYrm_NcuQl9ZOP0mhfcmwazlgzIN9UalPLcmI-ZN234PTbFe-ND4ULKpdP0g_d_ve4HnX_CfPu9Cgl4Nt6cEn2PTDqDt6RJNgaBZVCz8HDS74mNibUV4/s4096/1000059412.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2444&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;191&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl38Xp1TSwKauJqekljpoJ9nwWqfLKSATsJWN8zBSjD8B5Dglfo_NNZcjweVW_8qJQ6gcvNvFHYrm_NcuQl9ZOP0mhfcmwazlgzIN9UalPLcmI-ZN234PTbFe-ND4ULKpdP0g_d_ve4HnX_CfPu9Cgl4Nt6cEn2PTDqDt6RJNgaBZVCz8HDS74mNibUV4/s320/1000059412.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;So ging es mir mit Sankoré. Nachdem ich Merv ja wirklich gefeiert habe, freute ich mich wie ein Schnitzel auf den quasi zweiten Teil der Reihe. Dann war er da, ich las auf der Packung „Spielzeit 150 – 180 Minuten“ und na ja…siehe oben. Nun habe ich mich endlich mal dazu überwunden, die Folie abzuziehen, die Teile auszupöppeln und die Anleitung zu lesen. Und war erstmal überrascht davon, wie kompakt die Regeln doch für so einen gefühlten Brecher wirkten. Schnell mal das BGG-Weight gecheckt und ja, 4.25 ist schon eine Ansage – wirkt von den Regeln her aber überhaupt nicht so. Entsprechend packte es mich nach dem Lesen der Regeln wieder: klare und übersichtliche Regeln, eingängige Symbolik (Ian O’Toole hat es halt drauf) und eine Komplexität, die einzig und allein aus der Fülle der Entscheidungsmöglichkeit kommt und nicht aus umständlichen Detailregeln. Es musste nun also wirklich endlich auf den Tisch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aber vor das Spiel haben die Spieleautoren eben den Spielaufbau gesetzt. Und der ist bei Sankoré von Dauer und Komplexität her eigentlich ein eigenes Spiel im Spiel. Oder anders formuliert sollte man das Spiel nicht erst aufbauen, wenn der Spieleabend begonnen hat – sonst haben die Mitspielenden vielleicht keine Lust mehr drauf. Dieser „Aufbau aus der Spielehölle“ kommt daher, dass hier wirklich alles variabel ist. Das Spiel hat sogar einen eigenen Beutel, der nur für den Aufbau (ok, nicht ganz, der Solomodus braucht diesen auch, aber den habe ich nicht gespielt) benötigt wird. Teile rein, auslosen, Teile raus, andere Teile rein, auslosen, Teile raus, andere Teile…usw. Und nein, das ist nicht in der Spielzeit einkalkuliert. Sollte man also berücksichtigen. Daher zeigen die ersten Fotos hier auch ausschließlich den Spielaufbau. Aber das war bei Merv ja auch schon ähnlich und letztlich mache ich kein Geheimnis draus: Es lohnt sich.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81_7HfXKQ2Ld3xFeZxJgPYY-UoSvgneckwa6o-NCGLttZVuOlxgpYpoan0grVsvJ4gOj476AFCRTNa7xxbUyDsrOnoyIEJu3EQ-kbd88nUTMNBG49OL68zEswup0HIkoBovIUETPYq7BAaPw0UmEavs066aYLM5LxQI-BjEyNe8bwwFGEdYtPaLrpk1w/s4096/1000059414.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2338&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81_7HfXKQ2Ld3xFeZxJgPYY-UoSvgneckwa6o-NCGLttZVuOlxgpYpoan0grVsvJ4gOj476AFCRTNa7xxbUyDsrOnoyIEJu3EQ-kbd88nUTMNBG49OL68zEswup0HIkoBovIUETPYq7BAaPw0UmEavs066aYLM5LxQI-BjEyNe8bwwFGEdYtPaLrpk1w/s320/1000059414.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ich versuche hier mal einen kurzen Regelabriss ohne viel Tiefgang: Wir haben ein riesiges Hauptspielbrett mit vier Fachbereichen einer Uni. Dazu gesellen sich ebenfalls große zweiteilige Playerboards, von denen eines ausschließlich der Ressourcenverwaltung dient (was jetzt schlimmer klingt, als es ist). Wir spielen reihum und wer dran ist führt zwei unterschiedliche Aktionen aus fünf möglichen aus und darf dazu noch beliebig viele freie Aktionen durchführen. Die Aktionen sind dabei zum Thema passend: einen Studenten einschreiben (= auf mein Board holen und dort einem Grundkurs der vier Fachbereiche zuordnen), einen Hauptkurs einrichten (= ein Aktionsplättchen auf mein Board holen), einen Kurs unterrichten (= die wichtigste Aktion: einen Studenten von meinem Board in einen Kurs auf meinem Board setzen. Dadurch erhalte ich Belohnungen und kann Fähigkeiten meines Boards nutzen und zudem auf dem Hauptboard interagieren), einen Studenten graduieren (= der Student wird in Siegpunkte umgewandelt, je nachdem wo er auf meinem Board steht) und eine Gunst nehmen oder Abgeben (= Boni sowie ein Gunstplättchen erhalten. Gunstplättchen blockieren aber meine Siegpunktmöglichkeiten). Freie Aktionen sind einen Studenten umschreiben (= die Fachrichtung auf meinem Board ändern lassen), einen Studenten aufsteigen lassen (= auf meinem Board nach oben wandern lassen, damit er dort potentielle Siegpunkte freischaltet), ein Buch schreiben (= Ressource bekommen) oder eine Zielkarte erfüllen (= individuelle Siegpunkt-Missionen). Wir spielen also hauptsächlich auf unseren Playerboards. Nur bei der Aktion „Kurs unterrichten“ dürfen wir entweder ein Gebäude auf dem Hauptspielplan errichten oder unser Kamel voran bewegen. Letzteres passiert, wenn es ein Astronomiekurs war. Je nachdem, wo mein Kamel ankommt, kann ich dann wieder Gebäude errichten. Die Gebäude in allen vier Fachbereichen bringen einerseits Boni, sind andererseits aber für Zwischen- und Endwertungen (klassisches Mehrheitenzählen) wichtig.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ArZMLAXo93QXogNLJcr7_jquT5ONrfnsXS_ROu8rZQWFq-yCQkmElOHly2DRyfdGmTjtUhSO834a8PsAPMtyYcugh3OxnrzN1hDTTi76RRjL-80mbcDv7Dbk72JYW3OdTJFaO7PXb700dWyduLCJq-KfszylRG5SVTT-_qI4eHoLnYI7i-c4knSojSM/s4096/1000059413.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2200&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ArZMLAXo93QXogNLJcr7_jquT5ONrfnsXS_ROu8rZQWFq-yCQkmElOHly2DRyfdGmTjtUhSO834a8PsAPMtyYcugh3OxnrzN1hDTTi76RRjL-80mbcDv7Dbk72JYW3OdTJFaO7PXb700dWyduLCJq-KfszylRG5SVTT-_qI4eHoLnYI7i-c4knSojSM/s320/1000059413.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss erfolgt nochmal eine sehr spannende Abschlusswertung: Im Laufe des Spiels sammeln wir nämlich keine Siegpunkte, sondern Ansehensmarker (kleine Holzsterne) in den vier Farben der vier Disziplinen. Gleichzeitig sammeln wir beiläufig Bücher in einer gemeinsamen Bibliothek. Am Ende wird geschaut, welche Bücher in welcher Bücherreihe am häufigsten und zweithäufigsten drankommen. Je Reihe bekommt dann die erstplatzierte Disziplin 2 Punkte und die zweitplatzierte 1 Punkt. Die anderen beiden Fächer gehen leer aus. Die Summen der drei Reihen werden dann aber zusammengezählt und bestimmen, wie viele Siegpunkte ein Ansehensstern dieser Disziplin wert ist. Und alleine diese Wertungsmechanik lässt den Kopf während des Spielens auf Hochtouren brummen. Wem das noch nicht reicht, dreht die Bibliothek auf die Rückseite und findet dort sechs statt drei Bücherreihen. Uff.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVKmXeKqjeyRkWg0v5pW_AaAJ2YF2UFz_1s1dPzWu10nz6tg_pOS1lP6efh1hHM1G7InlCe2yajS37lZcozXe6lM1KBYNka8xDxhrRESW6054JcjJ3vSSuiZNRVYxaOaGh5UKtZxfwm9o5EgZZmMmXOvSwSe7PK55_PMEqGTggO44pL-lXpHmSWGqcoc/s4096/1000059445.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2562&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVKmXeKqjeyRkWg0v5pW_AaAJ2YF2UFz_1s1dPzWu10nz6tg_pOS1lP6efh1hHM1G7InlCe2yajS37lZcozXe6lM1KBYNka8xDxhrRESW6054JcjJ3vSSuiZNRVYxaOaGh5UKtZxfwm9o5EgZZmMmXOvSwSe7PK55_PMEqGTggO44pL-lXpHmSWGqcoc/s320/1000059445.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Kern waren das schon die Regeln. Lässt sich alles thematisch wirklich schön schnell und logisch erklären, führt dann aber wie so oft bei solchen Kloppern dazu, dass man in der ersten Partie und vor allem im ersten Zug überhaupt keine Ahnung hat, was man nun eigentlich tun soll. Denn wenn ich nun in die Theologie einsteigen möchte, brauche ich Salz, das bekomme ich von der Astronomie für die ich aber Gold brauche. Gold bekomme ich von der Mathematik für die ich Bücher brauche. Gold, Salz und Bücher bekomme ich aber auch über Sonderfähigkeiten, die ich mir über die Rechtswissenschaften beschaffen kann. Für diese brauche ich aber wiederum Gold, Salz oder Bücher. Bücher bekomme ich hauptsächlich durch die Theologie und die Buchwertungen, die einmal pro Fachgebiet und spiel ausgelöst werden, wenn dort weniger Studenten in der Warteschlange stehen. Apropos Studenten: Manche Felder in den Fachbereichen setzen natürlich auch voraus, dass ein Kurs auf meinem Tableau nicht nur einfach durch einen Studenten getriggert wird („er sich prüfen lässt“), sondern auch dass der Kurs voll ist (also alle Plätze durch Studenten belegt sind).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzqWvzXI45RZa2mJP9peHzU550rN98s63xJc5GQ-MW__UgwPppWN1QCVzaHU-LPvB2FLjtMGJkQiFBLjz0n9RAUz1x7geTtw-tlgF3BJbAA_Yu3BUey0ZU4HQul_3jkIx8z1IBHhBmzNeYzse_GFJq6xOmdwu8F74LZGykmr_zGvdZo1aR8Se8-nPGPo/s3874/1000059444.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1976&quot; data-original-width=&quot;3874&quot; height=&quot;163&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzqWvzXI45RZa2mJP9peHzU550rN98s63xJc5GQ-MW__UgwPppWN1QCVzaHU-LPvB2FLjtMGJkQiFBLjz0n9RAUz1x7geTtw-tlgF3BJbAA_Yu3BUey0ZU4HQul_3jkIx8z1IBHhBmzNeYzse_GFJq6xOmdwu8F74LZGykmr_zGvdZo1aR8Se8-nPGPo/s320/1000059444.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Oder kurz gesagt: Bei Sankoré hängt einfach alles miteinander zusammen, alles ist ineinander verwoben und jede Aktion wirkt sich gefühlt auf alle anderen aus. Ich mag sowas ja, aber es ist natürlich auch ein wenig anstrengend. Da ist es auch nur konsequent, dass wir hier mehr nebeneinander her als gegeneinander spielen. Wobei durch die Bibliothek und das dadurch bedingte Manipulieren der Endwertung sowie die Mehrheitenwertungen durchaus mehr Interaktion vorhanden ist, als man bei so einem „trockenen Euro“ erwartet. Durch die ganzen Verzahnungen ist es aber natürlich auch extrem anfällig für das Zerdenken der eigenen Züge. Je nach Konstellation am Tisch reißt man die angegebenen drei Stunden also durchaus schnell, wenn man Pech hat. Insbesondere in den ersten Partien. Daher empfehle ich, diese zunächst nur zu zweit zu spielen, zum Kennenlernen der ganzen Verdrahtungen. (Unsere erste Partie mit so einigen Fehlentscheidungen und schlicht Spielfehlern endete übrigens 59 zu 60, was wir bis zur Schlusswertung nicht im Ansatz erahnten.)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und trotzdem kommt man irgendwie sehr schnell rein und hat am Ende einer Partie diverse Ideen, wie man was hätte besser machen können. Dieser Lerneffekt motiviert dann auch, bald eine weitere Partie zu spielen. Nicht am gleichen Abend, weil das den Kopf sprengen würde, aber doch bald. Man muss Sankoré, wenn man sich schonmal die Mühe gemacht hat, einfach mehrfach spielen, um wirklich zu wissen, was man hier macht. Wenn ich noch meckern dürfte, dann hauptsächlich darüber, dass die Playerboards (vor allem die Fakultäten, bei den Ressourcen sind es Löcher, das geht ganz gut) kein Dual-Layer sind. Wenn ich da zig Plättchen und Häuschen und Männchen draufsetze, dann hab ich da im Zweifel ganz schnell ein Geschicklichkeits-Minispiel, dass es nicht braucht. Das ist aber meckern auf hohem Niveau und lässt sich mit ein wenig Vorsicht natürlich vermeiden.&lt;br /&gt;Zusammenfassend kann ich mich also nur wiederholen: Sankoré ist aufwändig, aber der Aufwand wird mit einem wirklich tollen Spiel belohnt, das eine unfassbare Tiefe mit sehr wenigen Regeln erzeugt und sich sein BGG-Weight durchaus verdient hat. Ganz in der Tradition der Reihe, die ja demnächst mit „Teil 3“ ausgestattet wird. Da freu ich mich nun ebenfalls drauf. Mal sehen, wann das dann auf den Tisch kommt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa von Mandela Fernandez-Grandon und Fabio Lopiano&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Giant Roc&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4&amp;nbsp; Spielende in 150 - 180&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/382518/sankore-the-pride-of-mansa-musa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Giant Roc)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/499599335157709949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/499599335157709949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/sankore-der-stolz-des-mansa-musa.html' title='Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-9028025991862827409</id><published>2026-05-11T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-05-11T09:07:56.130+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Laufspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Wildwasser - Der große Flusslauf</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxZB9KtcyKE294RbisZXQe0v7r_d3w_yY5xhqbsLFVnWZdvJW-Hykr5nJqJ3dpyXdeOCziMxpcf0B4UjjY6q1l_km92IpJhD3XGtmcdwg-LdiRfqbrEq9EmDQfXHmQwOuAE4c8_SGPkj6wdMMwJKFSo-S6NSW6QUqY2HVkGpEGkAeJkgjmCitF8NQ-7RK/s902/pic8157782.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;902&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxZB9KtcyKE294RbisZXQe0v7r_d3w_yY5xhqbsLFVnWZdvJW-Hykr5nJqJ3dpyXdeOCziMxpcf0B4UjjY6q1l_km92IpJhD3XGtmcdwg-LdiRfqbrEq9EmDQfXHmQwOuAE4c8_SGPkj6wdMMwJKFSo-S6NSW6QUqY2HVkGpEGkAeJkgjmCitF8NQ-7RK/s320/pic8157782.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der frechverlag mit seiner Marke „Topp“ nimmt mehr und mehr Platz in den Spieleregalen der Händler ein und veröffentlicht zunehmend Spiele. In den letzten Jahren waren es eher viele kleine Kartenspiele, mit „&lt;b&gt;Wildwasser&lt;/b&gt;“ erscheint nun aber eine klassische, quadratische Schachtel mit einem ebenso klassischen Familienspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei „&lt;b&gt;Wildwasser&lt;/b&gt;“ handelt es sich um eine Adaption des Spiels „Arctic Run“, das 2020 im skandinavischen Raum erschienen ist. Es stammt aus der Feder von Ulrik Morten Madsen und wurde von Diego Sá illustriert. 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren können sich hier mit ihrem Tier-Team messen und benötigen dafür etwa 30 bis 60 Minuten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6pZiTcI-NbZIVlUrp19tz7d6p0bOFvqZx8NVzUkiZih2MDNXM6wO9SSztwtIRtdH62GuA-idZ9oJJbAtMs_rMKBlqT9-586isNUV25qm18nOKNztysHjLRKrNpGbpVVV1aOkscalYQ3LD9RGU0-V3k7K0onjngGgsIzIxXlwzawjXJNLn_XDoEO2tgZyZ/s5712/IMG_0937.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6pZiTcI-NbZIVlUrp19tz7d6p0bOFvqZx8NVzUkiZih2MDNXM6wO9SSztwtIRtdH62GuA-idZ9oJJbAtMs_rMKBlqT9-586isNUV25qm18nOKNztysHjLRKrNpGbpVVV1aOkscalYQ3LD9RGU0-V3k7K0onjngGgsIzIxXlwzawjXJNLn_XDoEO2tgZyZ/s320/IMG_0937.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler tritt mit einem Team aus fünf Tieren an, die jeweils ihr eigenes Rennen laufen – also die Schildkröten für sich, die Erdmännchen für sich sowie Nashörner, Zebras und Leoparden. Zu jedem Teammitglied besitzt jeder Spieler eine Karte auf der Hand sowie ein entsprechendes Holzplättchen in der Nähe des Spielplans.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In einer Runde wählen alle Spieler eine Karte aus und legen diese verdeckt vor sich ab. Anschließend werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und – beginnend beim Startspieler – im Uhrzeigersinn abgehandelt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei jeder Karte habe ich zwei Optionen: Entweder bewege ich das entsprechende Tier gemäß seinem Wert (Schildkröte 1 bis Leopard 5) oder ich nutze stattdessen die abgebildete Aktion. Die Schildkröte erlaubt es mir beispielsweise, stattdessen das Erdmännchen oder das Nashorn zu bewegen. Das Erdmännchen bringt mir alle gespielten Karten zurück auf die Hand. Das Nashorn erlaubt mir, einen Würfel zu werfen, der bestimmt, welches Tier sich bewegt. Das Zebra lässt mich neue Baumstämme ins Spielfeld schieben (dazu gleich mehr), und der Leopard erlaubt es mir, den Startspielermarker vom aktuellen Startspieler zu einem anderen Spieler (oder auch zu mir selbst) zu verschieben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnZiyBuWi5_fHK7Z8MhamY6P6X7_7zxmKfAf1_olnHmbWz3pksJJoBs3i0wUKT9mHi62wvGS9TWKYVfgQCM58uOAuahTRWnXLsKMl310GCYSfpuJZMnm2T80a2IpnBh5y09sZR4ifDmSDMxBGkYvmy3kodjr8UBU2H8KzVGOK2PcVyLMXUN1UVfPQYhx2/s5712/IMG_0938.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnZiyBuWi5_fHK7Z8MhamY6P6X7_7zxmKfAf1_olnHmbWz3pksJJoBs3i0wUKT9mHi62wvGS9TWKYVfgQCM58uOAuahTRWnXLsKMl310GCYSfpuJZMnm2T80a2IpnBh5y09sZR4ifDmSDMxBGkYvmy3kodjr8UBU2H8KzVGOK2PcVyLMXUN1UVfPQYhx2/s320/IMG_0938.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Strecke verläuft in Schlangenform von oben nach unten und wird durch einen Fluss unterbrochen, auf dem sich Holzbalken befinden, über die man laufen kann. Durch Kartenaktionen oder entsprechende Felder auf der Strecke werden immer wieder neue Holzbalken-Plättchen von oben ins Spielfeld hineingeschoben – ähnlich wie beim „Verrückten Labyrinth“. Dabei wird unten ein Plättchen kurz vor dem Ziel herausgeschoben. Befindet sich darauf ein Läufer, muss dieser leider wieder von vorne beginnen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für jede Tierart gibt es ein eigenes Podest mit unterschiedlichen Punktwerten für die Platzierungen. So ist ein Sieg mit der Schildkröte mehr wert als mit dem Leoparden. Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Tiere ins Ziel gebracht hat. Wer durch die Platzierungen die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYy6GytgIVbOtsGONTjQWpMWkFa3trU8ltqspF_63b8fj10wK61P_Tlb7i8MrqPAyzaETT8-AxS2Fhh8UZCTESW3GNH-OhIzfcESJfXzUMb37LZfY7Cy59EEQ4Ccxh56wnZuZf7vpjASbo-N2ZYaQ-qotW8uhctCfQ-Yimtr72lLlvz2VmZIWIePAkI0H/s5712/IMG_0941.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYy6GytgIVbOtsGONTjQWpMWkFa3trU8ltqspF_63b8fj10wK61P_Tlb7i8MrqPAyzaETT8-AxS2Fhh8UZCTESW3GNH-OhIzfcESJfXzUMb37LZfY7Cy59EEQ4Ccxh56wnZuZf7vpjASbo-N2ZYaQ-qotW8uhctCfQ-Yimtr72lLlvz2VmZIWIePAkI0H/s320/IMG_0941.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Wildwasser&lt;/b&gt;“ hat mich wirklich positiv überrascht, denn die Rennen nehmen immer wieder einen wilden Verlauf. Nicht nur verschieben sich die Holzbalken ständig, auch besetzte Felder werden übersprungen. So kann die Schildkröte im Idealfall mit einer einzigen Bewegung fast die Hälfte der Strecke zurücklegen – wenn man es richtig plant. Taktisch lassen sich die Kartenaktionen gezielt einsetzen: Ist zum Beispiel jemand kurz vor dem Ziel auf dem Wasser, kann man einfach ein neues Plättchen hineinschieben. Das sorgt für eine gewisse Konfrontation, bleibt aber auf einem gut verträglichen Niveau.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass die Läufer lediglich durch nummerierte Holzscheiben dargestellt werden – hier hätten bedruckte Holzfiguren oder Standees besser gefallen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5ZdEg3aP6eFKVYKVpQ1crsUW3U7Fx5yOwry1VN0ccnl_rcfr4fOuqjnFbY64pB3qRtsZj8GmHuxE081M9JZJRnJh3nxNxYEHF802nal7tUxFqfPe75oeLmvDnRAaxQ9SrDa8vVbRS85lYBAZbaGvjela8cTQAkCs7NZmmIUxVh8P0DzYro0B9QalcZx3/s4032/IMG_0944.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5ZdEg3aP6eFKVYKVpQ1crsUW3U7Fx5yOwry1VN0ccnl_rcfr4fOuqjnFbY64pB3qRtsZj8GmHuxE081M9JZJRnJh3nxNxYEHF802nal7tUxFqfPe75oeLmvDnRAaxQ9SrDa8vVbRS85lYBAZbaGvjela8cTQAkCs7NZmmIUxVh8P0DzYro0B9QalcZx3/s320/IMG_0944.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In meinen Familienrunden hat „&lt;b&gt;Wildwasser&lt;/b&gt;“ auf jeden Fall gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Daher gibt es eine klare Empfehlung für familienfreundliche Rennspiel-Fans – und für alle, die es noch werden wollen.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Wildwasser - Der große Flusslauf von Ulrik Morten Madsen&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen beim frechverlag&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-6 Spieler in ca. 30-60 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/309824/arctic-race&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier frechverlag)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/9028025991862827409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/9028025991862827409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/wildwasser-der-groe-flusslauf.html' title='Wildwasser - Der große Flusslauf'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrxZB9KtcyKE294RbisZXQe0v7r_d3w_yY5xhqbsLFVnWZdvJW-Hykr5nJqJ3dpyXdeOCziMxpcf0B4UjjY6q1l_km92IpJhD3XGtmcdwg-LdiRfqbrEq9EmDQfXHmQwOuAE4c8_SGPkj6wdMMwJKFSo-S6NSW6QUqY2HVkGpEGkAeJkgjmCitF8NQ-7RK/s72-c/pic8157782.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1699907946026336128</id><published>2026-05-08T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-05-08T08:35:48.300+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deduktion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Zoology</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJYlhMIIpaa4iQfBgHuCtUqPtn73xAXmwhiXWaJbfc_5ZCQfJr7mXCG7PXDqk848BQ3HpKwJHOWw4bfcEi_9sTTCh4TmYI7TMxHo_6tWa04-ykPST1i_U7t1wCDjFZm0UfXs57cSpjoOrTne96CluTYBeufqKrOHBX5htn2JLBXghlZ6cxxUsZBfNMULU/s600/Zoology.webp&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJYlhMIIpaa4iQfBgHuCtUqPtn73xAXmwhiXWaJbfc_5ZCQfJr7mXCG7PXDqk848BQ3HpKwJHOWw4bfcEi_9sTTCh4TmYI7TMxHo_6tWa04-ykPST1i_U7t1wCDjFZm0UfXs57cSpjoOrTne96CluTYBeufqKrOHBX5htn2JLBXghlZ6cxxUsZBfNMULU/s320/Zoology.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Monopoly, Catan, Tabu – die großen Spieleklassiker haben die Basis für viele moderne Hits gelegt und wurden zahlreich referenziert. Ein ‚Wer ist es?‘ fristet dagegen – zu unrecht, wie viele 90s Kids sagen werden – ein Schattendasein. &lt;b&gt;Zoology &lt;/b&gt;ist ein familientaugliches Spiel, das diesem Fluch ein Ende bereiten will. Und das funktioniert ziemlich gut!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zoology ist ein Deduktionsspiel von Jeffrey CCH für 2-6 Spieler*innen und dauert circa 15-30 Minuten.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielmaterial: Designfragen und Überraschungen]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYG9gN0fmuvDxsL2n3bocitxasBDslzm2Pzz6ZygFKgq8jc2RYJIeXUalKrk9YPrldZaQ9qzSKsJ8CLYAJxsLbwuge4HJdh7_YQ-KngxV4hMDSC3AOFaeuaTU_HwDxqfjD4pLubzrVk5PSaQ_Dv2jMyAucdxjVeTQFdZEoF3lJW1P-9P8ICodGt-LudwI/s4080/Zoology-Spiel%20(2).jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYG9gN0fmuvDxsL2n3bocitxasBDslzm2Pzz6ZygFKgq8jc2RYJIeXUalKrk9YPrldZaQ9qzSKsJ8CLYAJxsLbwuge4HJdh7_YQ-KngxV4hMDSC3AOFaeuaTU_HwDxqfjD4pLubzrVk5PSaQ_Dv2jMyAucdxjVeTQFdZEoF3lJW1P-9P8ICodGt-LudwI/s320/Zoology-Spiel%20(2).jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Cover gibt direkt Aufschluss über die Marketing-Idee hinter &lt;b&gt;Zoology&lt;/b&gt;: Familien sollen adressiert werden, am besten sogar die Boomer und Millenials, die in der Retro-Optik warme Erinnerungen an Spieleabende in der eigenen Kindheit entdecken. Mit einem moderneren Gewand und einem anderen Zeichenstil hätte da sicher noch eine ganz andere Zielgruppe abgeholt werden können, aber gut.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Dafür findet ihr in der Packung sechs recht hochwertige Kartenhalter, viele Lupen (zum Durchgucken!) und insgesamt fünf Platten mit Tieren drauf. Außerdem gibt es Tierkarten und Fragekarten. Alles in einer guten Qualität. Schick!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielablauf: Wer ist Star der nächsten RomCom?]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihyphenhyphenjcrLpAS4G_ciKHujCN-d3pHo6osqVfp8VEM39VeiK3h7hv2RjTkQ_DDUZcsNP6qqzErYtiziIIP-Zk-wmsbogNAWGYDcyfbMil8sagV7-hJNvhpapjyd_oNNpm1Lnd1i11ZqjSlhfri-qKFNrRtABARLoxSGtrCHy8aU1tZVbONOpzXK0dFGoerPe0/s4080/Zoology-Spiel%20(1).jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihyphenhyphenjcrLpAS4G_ciKHujCN-d3pHo6osqVfp8VEM39VeiK3h7hv2RjTkQ_DDUZcsNP6qqzErYtiziIIP-Zk-wmsbogNAWGYDcyfbMil8sagV7-hJNvhpapjyd_oNNpm1Lnd1i11ZqjSlhfri-qKFNrRtABARLoxSGtrCHy8aU1tZVbONOpzXK0dFGoerPe0/s320/Zoology-Spiel%20(1).jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wen mögen Menschen lieber – das Zebra oder das Nilpferd? Wer kann besser einen Baum hochklettern – ein Kaninchen oder ein Löwe? Und welches Tier wäre eigentlich der Protagonist im nächsten Hollywood-Film?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Derartige, teils angenehm absurde Fragen dürft ihr bei Zoology gemeinsam beantworten – als Antworten kommen aber nur die Tiere, die gerade am Tisch sitzen, infrage. Euer Ziel: Herausfinden, welches Tier auf der Karte vor euch abgebildet ist.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dafür erhalten alle Mitspielenden Fragekarten auf die Hand. Sind sie am Zug, wählen sie eine Frage aus – zum Beispiel ‚Wer hat den höchsten Körperfettanteil?‘ – und dann müssen alle Spielenden die Frage mit einem der anderen Tiere beantworten. Das Tier mit den meisten Stimmen erhält die Karte. Beispiel: Die Person, die das Nilpferd vor sich liegen hat, kann aus der Karte mit dem Körperfettanteil wiederum schonmal erkennen, dass es scheinbar mehr Körperfettanteil hat als der Hund und der Fuchs.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So sammelt ihr reihum Hinweise zu eurem eigenen Tier, bis ihr raten dürft. Ihr habt so viele Rateversuche wie ihr Lupen habt (die sammelt ihr im Laufe des Spiels) und legt für jeden Rateversuch eure Lupe auf das Tier, das ihr vermutet. Heißt: So können die anderen Mitspielenden wiederum selbst Tiere für sich selbst ausschließen.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Errät eine Person das eigene Tier als erstes richtig, gibt es zwei Punkte – dann haben alle anderen noch Zeit, so oft zu raten, wie ihre Lupen ausreichen. Jede richtige Antwort gibt einen Punkt. Die Partie endet, sobald jemand fünf Punkte erhält.&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;[Fazit: Ab an das Tierlexikon]&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zugegeben: Die Idee hinter Zoology klingt erstmal banal und nach einem Kinderspiel. Lässt man sich aber dann doch aufs Spiel ein, fällt auf, dass es doch ziemlich unterhaltsam und alles andere als einfach sein kann. Dadurch dass die Redaktion ganz bewusst teils völlig absurde Fragen aufgenommen hat, kann das Raten zur Herausforderung werden.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Außerdem liegen im Spiel fünf Platten mit verschiedenen Tieren – im Basisspiel startet man nur mit einer Platte, ihr könnt mit allen gleichzeitig spielen! So könnt ihr natürlich noch weniger ausschließen und müsst viel mehr Potentiale mit einbeziehen.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch ohne Kids in der Runde haben wir einen Zoology einen tollen Absacker gefunden, der für sehr witzige Momente gesorgt hat und für alle Fans von Tierspielen nochmal einen neuen Twist beibringt. Der Deduktionsanteil ist klein, aber unterhaltsam und die Abstimmungen teils echt hanebüchen.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Kleiner Makel: Häufig hatten wir Runden, in dem einzelne Mitspielende keine einzige Karte erhalten haben, da ihr Tier zu keiner Frage so wirklich gepasst hat. Dadurch ist es der Person nahezu unmöglich richtig zu raten. Dafür bräuchte es irgendeinen Ausgleich, den wir bisher nicht gefunden haben. Aber: Als Absacker ist Zoology nicht nur für Familien ein toller Geheimtipp!&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;____________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/s1330/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/w640-h200/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Zoology von Jeffrey CCH&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei ICE Makes&lt;br /&gt;Für 2-6 Spielende in 15-30 Minuten ab 8 Jahren&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/438932/zoology&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier ICE Makes)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine weiteren Kosten. Wir erhalten eine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1699907946026336128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1699907946026336128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/zoology.html' title='Zoology'/><author><name>Julia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11880780484408841931</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJYlhMIIpaa4iQfBgHuCtUqPtn73xAXmwhiXWaJbfc_5ZCQfJr7mXCG7PXDqk848BQ3HpKwJHOWw4bfcEi_9sTTCh4TmYI7TMxHo_6tWa04-ykPST1i_U7t1wCDjFZm0UfXs57cSpjoOrTne96CluTYBeufqKrOHBX5htn2JLBXghlZ6cxxUsZBfNMULU/s72-c/Zoology.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-3700630372859215966</id><published>2026-05-06T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-06T08:17:52.712+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deduktion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Detektivspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Escape"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Dark Cases - Feuerfest</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaiaKK_1qVa_g2TJP7aVe7_Lbk4T1FJoGndsBQzLe6vj42U0W5szkcWGO-F9TZJT2p0pk_DqvWoR1kPAut2J9E2pq7wLlisoOt2F_Dbu9hmTtacDC3-IBqkjQZu2KtkoW5J4ufVwF27aVKaGcIU0CLUNASJVAl03_xyulkiLZU8flDiGFOW9_Z1QAIcw/s300/feuerfest300.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaiaKK_1qVa_g2TJP7aVe7_Lbk4T1FJoGndsBQzLe6vj42U0W5szkcWGO-F9TZJT2p0pk_DqvWoR1kPAut2J9E2pq7wLlisoOt2F_Dbu9hmTtacDC3-IBqkjQZu2KtkoW5J4ufVwF27aVKaGcIU0CLUNASJVAl03_xyulkiLZU8flDiGFOW9_Z1QAIcw/s1600/feuerfest300.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Eine Leiche, eine ausgebrannte Scheune, daneben der ausgebrannte Wagen der Bügermeisterin und eben jene ist dazu auch noch verschwunden. Das Ganz dazu noch mitten im Wahlkampf um das BügermeisterInnen-Amt. Die Polizei von Hagenkirchen ist mit dem Fall komplett überfordert und so bittet uns Kommisar Rupprecht um Hilfe bei den Ermittlungen. Unser Spürsinn ist gefragt um den Fall aufzuklären und hoffentlich zudem&amp;nbsp; auch die Bürgermeisterin lebend wieder zu finden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4r-UvXlaz0D0iy_KgwJgGXM087-MoOcjZlaPNmPJLc7B7yQD9zvg3YNpG8-fGav7Elpwvtyqr59_iXkHoFKvNWqfgRJ2Hn7aVIOdu640xosWECSOMB6gccYiD-M8x8Xn99BOw7MMzaO8gOTlMKsW03V-jC46pLeObrBRmzRfPgX4UPv9V-DAx-WArFKA/s5712/IMG_1831.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4r-UvXlaz0D0iy_KgwJgGXM087-MoOcjZlaPNmPJLc7B7yQD9zvg3YNpG8-fGav7Elpwvtyqr59_iXkHoFKvNWqfgRJ2Hn7aVIOdu640xosWECSOMB6gccYiD-M8x8Xn99BOw7MMzaO8gOTlMKsW03V-jC46pLeObrBRmzRfPgX4UPv9V-DAx-WArFKA/s320/IMG_1831.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;Dark Cases - Feuerfest&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lassen uns die AutorInnen Mona Dengler und und Tobias Kühnlein in Beweisen wühlen und über diese diskutieren. 1-6 Ermittelnde ab 14 Jahren können sich bei &lt;b&gt;Feuerfest&amp;nbsp;&lt;/b&gt;kooperativ an die Lösung des Falles machen. &lt;b&gt;Feuerfest&lt;/b&gt; ist bereits der zweite Fall des AutorInnen-Duos, welches im auf Krimistoff spezialisierten Gmeiner-Verlag erscheint.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUwVqac8Yibx2k2dCWciD54qlH8orzG5DF7Q92Zslf_DKC2Oe21Ko2nTOfhRexKNFxx9q0NiB59sjvIygTC82q6s4B9IJc-tg2rYly4lnNOd5X7ziaRuLFPVdB6X0Jrwv3_xfagvy4qWvU3-f0RpuUwjaQcW2FqEvOPd0oAK7NPprbP1PMgZqex-DeHWw/s5712/IMG_1832.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUwVqac8Yibx2k2dCWciD54qlH8orzG5DF7Q92Zslf_DKC2Oe21Ko2nTOfhRexKNFxx9q0NiB59sjvIygTC82q6s4B9IJc-tg2rYly4lnNOd5X7ziaRuLFPVdB6X0Jrwv3_xfagvy4qWvU3-f0RpuUwjaQcW2FqEvOPd0oAK7NPprbP1PMgZqex-DeHWw/s320/IMG_1832.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Recht klassisch kommt das Krimispiel, wie viele Spiele dieses Genres, mit jede Menge Unterlagen einher, welche es zu sichten und auszuwerten gilt. Ungewöhnlich bei diesem Gmeiner-Produkt: Das Spiel kommt in einer Box, welche nur etwas größer als DinA5 ist und so finden sich die ganzen Poster, Blätter und Flyer in zumeist gefalteter Form in der Box wieder. Unter den Unterlagen ist so allerlei: Fotos, Landkarten, Briefe, Ermittlungsprotokolle, Fotos von Social-Media-Posts, Flyer und jede Menge mehr. All diese Unterlagen sind in ansehnlicher Qualität gestaltet und wirken stimmig sowie &quot;echt&quot;. Im Vergleich zu Produkten anderer Verlage findet sich aber wirklich nur Material aus Papier in der Box - keine besonderen Gimmicks.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPju8JohFMR76Jrh2zoMa6aag7BdABc0hrZzMy9vzKX6f1oMGlglRpzImdmPTUH4B8v4Byc_oTmNjmHivNsrbsoi9w_AefGSitb_FBNqCUuOBcyOzIS2Mgq5tLKWTtsOvgADmPGWFzyZ2k7ymRFA3_BKjjZdb6ggOi7VthQFPX79A84HHr-1b0dBS-jQ/s5712/IMG_1833.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPju8JohFMR76Jrh2zoMa6aag7BdABc0hrZzMy9vzKX6f1oMGlglRpzImdmPTUH4B8v4Byc_oTmNjmHivNsrbsoi9w_AefGSitb_FBNqCUuOBcyOzIS2Mgq5tLKWTtsOvgADmPGWFzyZ2k7ymRFA3_BKjjZdb6ggOi7VthQFPX79A84HHr-1b0dBS-jQ/s320/IMG_1833.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Neben den Information auf dem Papiermaterial arbeitet das Spiel auch mit multimedialen Inhalten. Man benötigt zum Spielen ein Telefon und die Möglichkeit im Internet zu surfen. Social-Media-Zugänge oder besondere Apps sind jedoch nicht von Nöten. Auf der Verlagsseite zu dem Spiel wird man mit Audiotracks auf den Fall eingestimmt und findet dort auch später andere hinterlegte Hinweise. Weiterhin kann man auf der Fallseite auch die Ermittlungen abschließen indem man Fragen zum Fall beantwortet. Mit vier zu klärenden Fragen startet man in den Fall. Die Spielregeln werden auf einem doppelseitigen Regelblatt erläutert. Man ist im Grunde in wenigen Minuten zum Lospielen bereit. Am Ende der Partie ermisst sich der Spielerfolg an Hand der benötigen Zeit und der Tipps, welche man im Spielverlauf genommen hat. Auch diese erhält man über die Webseite. Abgesehen davon, dass die zeitliche Komponente in die Bewertung des Spielergebnisses einfließt, hat man aber keinen Druck. Man könnte auch jederzeit pausieren und später weitermachen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtGaDuKhnXzNxGos3wMqXcv8VH6ihafA-77PactHX7-N2bZKfb14Mlf1qGqlVnJ-jwi-2pUgFjKJtVzyEJZZlI3Iagp2KvVL8KASXpmwTJ_8QdMQSY7HZa0F32OaKOVwm4-v-oaxNd_9CwRnS2cjl-Ool8UFLG7gf2NgozaZ5jlZEXMuRWv2qJYVeFiHo/s5712/IMG_1834.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtGaDuKhnXzNxGos3wMqXcv8VH6ihafA-77PactHX7-N2bZKfb14Mlf1qGqlVnJ-jwi-2pUgFjKJtVzyEJZZlI3Iagp2KvVL8KASXpmwTJ_8QdMQSY7HZa0F32OaKOVwm4-v-oaxNd_9CwRnS2cjl-Ool8UFLG7gf2NgozaZ5jlZEXMuRWv2qJYVeFiHo/s320/IMG_1834.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Zusätzlich zu den vorliegenden Unterlagen wird man im Laufe der Partie noch Webseiten herausfinden und ansurfen sowie Anrufe tätigen. Hier und auf den Webseiten begegnen einem dann Audioaufnahmen. Videos werden bei &lt;b&gt;Feuerfest&lt;/b&gt; nicht eingesetzt, wie es auch keine Chatbots gibt. Im Vergleich zu Konkurenzprodukten ist &lt;b&gt;Feuerfest &lt;/b&gt;damit eher ein wenig lo-fi unterwegs. Im Gegenzug muss man aber festhalten, dass dafür die eigensetzten Sprecher überzeugend sind und auch das genutzte Bildmaterial gut immersiv wirkt. Bei anderen Verlagen hat man hier schon deutlich lieblosere Gestaltung gesehen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8AusTlwCUQW9aToQOAmX53uAHmpRZNdrmgp26ac9mUDL9lR6XcjGQdXTQ-i65MiXWjB6cpDqi05_Y9Q_b7MH39UvKlRaQ-xp4wpCV-P0IIu3vtJdeu6rKuvKx_4DazAywjCjt-HhpVSCZ3fiuVojjvwj889sIeDk_UiB_CDuJKwGAF7SqhuWxsiro5o/s5712/IMG_1835.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH8AusTlwCUQW9aToQOAmX53uAHmpRZNdrmgp26ac9mUDL9lR6XcjGQdXTQ-i65MiXWjB6cpDqi05_Y9Q_b7MH39UvKlRaQ-xp4wpCV-P0IIu3vtJdeu6rKuvKx_4DazAywjCjt-HhpVSCZ3fiuVojjvwj889sIeDk_UiB_CDuJKwGAF7SqhuWxsiro5o/s320/IMG_1835.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Die Schwierigkeit der Rätsel schätze ich persönlich eher als mittel ein. In zwei Stunden hat es bei uns ohne Hilfen geklappt. Die Anforderungen des Krimispiels ergeben sich beim Rätseln größtenteils daraus Informationen zusammenzutragen, miteinander abzugleichen und zu kombinieren, so dass sich dann ein Gesamtbild ergibt. Code-Knacken oder Ähnliches steht eher nicht im Raum. Die einzugebenen Codes und Passwörter müssen eher gefunden werden. Dechiffriert werden muss nichts. Den größten Teil der Ermittlung bringt man damit zu herauszufinden, wo sich die verschiedenen Verdächtigen aufgehalten haben. Hierbei sind Telefonnummern mit Mobilfunkzellen abzugleichen und in Bezug zu Informationen über die Verdächtigen zu setzen. Eher ein zeitaufwändiges Arbeitsrätsel. Man weiß was man zu tun hat und wie man zur Lösung kommt. Man nuss halt jede Menge Effort reinstecken um zum Ergebnis zu kommen. Von solchen Sachen bin ich persönlich kein so großer Fan. Von der Storyline her, erschließt es sich mir auch nicht so ganz, warum die Polizei mühsam die Besitzer von Telefonnummern errätseln muss. Das sollte in Realität wohl einfacher zu klären sein!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHMMdRGva_ty_9zsj4GAN4tKHpQHbCo6CYiWl79wzO6l_KOkx8x4hIakMvXKQnnxAJmo9XOqI51zrxknYWFZ8AcjzqqAOZ7HrLOJZOfNnJau7rluQ8J9zXHGg0-paoC6GvJycRY5emdC1DFSYxhrm-TrrhyphenhyphenGGfn41gAWwhk3ueab8qEa7dnDwWnQBAAxE/s2717/webseite.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1826&quot; data-original-width=&quot;2717&quot; height=&quot;215&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHMMdRGva_ty_9zsj4GAN4tKHpQHbCo6CYiWl79wzO6l_KOkx8x4hIakMvXKQnnxAJmo9XOqI51zrxknYWFZ8AcjzqqAOZ7HrLOJZOfNnJau7rluQ8J9zXHGg0-paoC6GvJycRY5emdC1DFSYxhrm-TrrhyphenhyphenGGfn41gAWwhk3ueab8qEa7dnDwWnQBAAxE/s320/webseite.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Aber sei es drum. Insgesamt habe ich &lt;b&gt;Feuerfest &lt;/b&gt;als sehr stimmiges und rundes Krimispiel erlebt. Die Story ist insgesamt gut nachvollziehbar. Das Material ist ansprechend. Es erschließt sich warum das Geschehen so abgelaufen ist, wie wir es am Ende ermittelt haben werden. Weiterhin kommt das Spiel auch zu einem sehr fairen Preis in den Handel. Mit etwa 18€ liegt der Preis deutlich unter dem was für Konkurrenzprodukte aufrufen wird. Sehr erfreulich auch. Das Material nimmt beim Spielen keine Schaden. Auch wenn man &lt;b&gt;Feuerfest &lt;/b&gt;selbst nur einmal spielen kann, so kann es danach doch noch gut an Freunde weiterreichen. &lt;b&gt;Feuerfest&lt;/b&gt; ist kein Titel mit großen technischen Spielereien dabei. Aber man merkt, dass die AutorInnen Wert auf die Ausarbeitung der Geschichte gelegt haben sowie viel Mühe in die Gestaltung des Materials gesteckt wurde. So sind auch einige der Beilagen gar nicht für die Lösung des Falles relevant, sondern einfach nur für die Stimmung und das Ablenken da. Auch das sieht man in dieser Form selten. Ich persönlich hatte Freude daran den Fall zu lösen und freue mich schon auf den nächsten &lt;b&gt;Dark Case&lt;/b&gt; aus dem Hause Gemeiner.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dark Cases - Feuerfest&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;AutorInnen: Tobias Kühnlein und Mona Dengler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot; itemid=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12/reinhard-staupe&quot; itemprop=&quot;creator&quot; itemscope=&quot;true&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Gmeiner&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 1-6 Spieler*innen
ab 14 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer
etwa 90-150 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;







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Schwierig. Ein vierteiliges Bild. Noch schwieriger. Ohne zu sehen, was ihr zeichnet! Wie bitte? Ja, das Konzept hinter &lt;b&gt;Ultraviolett &lt;/b&gt;ist vollkommen absurd und gerade deswegen so ein Geheimtipp.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Ultraviolett ein Zeichen-Spiel von Angela Vögtli für 3-4 Spieler*innen und dauert circa 30-60 Minuten.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielmaterial: Jede Menge Absurditäten zum Zeichnen]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhId0C87TIXcWDH5YuM3ipH82Z1slcqP2d-lLCdEsGmqrX2qNMdwMpKpJhWsjVgEWaYWyKroqncT0REexaVHwwjFFWqi8oiGx9bxzkss5Eya1Qpj1jal0bZ7GN1EZ9nlzRFFA-u1d3ehw4lVk0i0DPe0_3F-aVNIoYcariUMifzJrHzILaxcfdu-HBs03k/s4080/Ultraviolett-Spielmaterial.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhId0C87TIXcWDH5YuM3ipH82Z1slcqP2d-lLCdEsGmqrX2qNMdwMpKpJhWsjVgEWaYWyKroqncT0REexaVHwwjFFWqi8oiGx9bxzkss5Eya1Qpj1jal0bZ7GN1EZ9nlzRFFA-u1d3ehw4lVk0i0DPe0_3F-aVNIoYcariUMifzJrHzILaxcfdu-HBs03k/s320/Ultraviolett-Spielmaterial.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der Box von &lt;b&gt;Ultraviolett &lt;/b&gt;gibt es für ein Zeichenspiel überraschend viel Inhalt. Dort sind vier Stapel voll mit insgesamt 300 Wortkarten, ein Spielbrett zum Ablegen der Karten, ein Block, sowie Würfel, Stifte mit Schwarzlicht-Lampe, Folienstifte und vier Sichtschirme zu entdecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sowohl das Brett als auch die Sichtschirme und die Karten erstrahlen dabei alle im herrlichen Neon-Farbkonzept der Spieleschachtel und machen echt was her. Dazu gibt es ein paar an Halluzinogene angelehnte Namen für bekannte Künstler*innen wie „Bong Ross“ oder „Salvador Delirium“. Für ein Zeichenspiel überdurchschnittliche Ausstattung, die direkt Lust aufs Ausprobieren macht.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielablauf: Alle(s) gleichzeitig]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6rSh2yaYacpK3LEjzHDZ9v1NOckCZc8ykmBA1NP7Nhmt0k2dZke32hS0hdVmKCmKF0efmyqvJOPLz1oC40eNRRfg00r9k81y2vYeIa4i0xFrq41z9YeeroZUohjUOQxD3aJ1kWdlkxenJMIEsmZRL9B-5m2AMlnT-VOl4kHDMuS-uojJyLrTSlBYST_4/s4080/Ultraviolett-Spielablauf.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6rSh2yaYacpK3LEjzHDZ9v1NOckCZc8ykmBA1NP7Nhmt0k2dZke32hS0hdVmKCmKF0efmyqvJOPLz1oC40eNRRfg00r9k81y2vYeIa4i0xFrq41z9YeeroZUohjUOQxD3aJ1kWdlkxenJMIEsmZRL9B-5m2AMlnT-VOl4kHDMuS-uojJyLrTSlBYST_4/s320/Ultraviolett-Spielablauf.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ultraviolett &lt;/b&gt;macht schonmal eine Sache für ein Party-/Zeichenspiel sehr gut: Alle sind gleichzeitig dran. Downtime gibt es also nicht, ganz im Gegenteil - es wird eher stressig. Euer Ziel ist es, möglichst viele Zeichnungen eurer Mitspieler*innen zu erkennen und möglichst viele der anderen zu erkennen. Das kennt man so schon von anderen Spielen, aber es funktioniert ja auch immer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Runde startet damit, dass ihr die 24 Felder auf dem Spielbrett mit Wortkarten ausstattet. Dann würfeln alle hinter ihren Sichtschirmen ihre Würfel und erhalten dadurch ein Set aus vier Worten - ein pinkes (Subjekt), ein gelbes (Prädikat), ein grünes (Attribut) und ein blaues (Objekt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesen Worten entsteht ein Satz, zum Beispiel „Buddha raucht einen schwimmenden Magneten“.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesen Satz gilt es nun, auf Papier zu bringen. Ohne zu sehen, was ihr zeichnet! Mit euren UV-Stiften malt ihr dafür alle gleichzeitig euren jeweiligen Satz auf einen Zettel. Ihr könnt entweder ein Bild für den ganzen Satz malen oder das Blatt vierteln und pro Wort eine kleine Zeichnung anfertigen. Das ist absolutes Chaos in Bestform und sorgt für viel verzweifelte Ausrufe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist eine Person fertig, läuft die Sanduhr und der Countdown beginnt.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun startet Phase 2: Die Auflösung. Dafür leuchtet ihr reihum auf euer jeweiliges Gemälde und lasst die anderen mit kleinen Punktechips hinter ihrem Sichtschirm raten, welche Zahlen ihr wohl gezeichnet habt. Dafür gibt es dann Punkte. 1 Punkt pro Kunstwerk, von jemand anderem, bei denen du ALLE Zahlen richtig geraten hast (!). 1 Punkt pro Person, die dein Kunstwerk komplett richtig interpretiert hat. Einen Bonuspunkt pro richtiger Interpretation, wenn du ein zusammenhängendes Bild gemalt hast. Und einen Minuspunkt gibt es dann, wenn du die Sanduhr umgedreht hast, aber niemand dein Kunstwerk richtig interpretiert hat. Das ist gerade in den ersten Runden echt hart.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Fazit: Endlich mal etwas anderes]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6g0HA1sYQhmAhdWg6_vU1tnns9V5hCQTcy_K0YzrpsZdSHBj0d8b0414nFFBvCCfo-py3sQfNRFQgP08kWFz0rYB_gW00NlP2kmKEuSTXJSYLbns0Swa5Fw3YCoOeSnavQxuHlQJQd8y_dzVBrCBWHmyw5yKRR_uPvSHBnIKC6_9Xh9fYnwpN1ev0jU/s4080/Ultraviolett-Spielplan.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6g0HA1sYQhmAhdWg6_vU1tnns9V5hCQTcy_K0YzrpsZdSHBj0d8b0414nFFBvCCfo-py3sQfNRFQgP08kWFz0rYB_gW00NlP2kmKEuSTXJSYLbns0Swa5Fw3YCoOeSnavQxuHlQJQd8y_dzVBrCBWHmyw5yKRR_uPvSHBnIKC6_9Xh9fYnwpN1ev0jU/s320/Ultraviolett-Spielplan.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zeichenspiele sind - KrankenOrakel sei Dank - wieder auf einem absoluten Peak. Während viele Spiele Altbekanntes neu auflegen, gehört &lt;b&gt;Ultraviolett &lt;/b&gt;zu der Sonder-Rige, die mal etwas anders macht.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit UV-Stiften und Lampen ausgerüstet die Gemälde zu entdecken und überhaupt ohne etwas zu sehen zu malen, sind völlig neue Momente und Eindrücke. Dazu sieht das Spiel auch noch top aus und sorgt beim Spielewochenende doch mal dafür, dass immer mehr Leute stehenbleiben und zuschauen/mitmachen möchten.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem gigantischen Content an sehr abwechslungsreichen und absurden Wort-Karten habt ihr dazu noch massenweise Wiederspielreiz. Mein Tipp: Holt euch direkt die Erweiterung für 5-6 Spieler*innen dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit ist das Thema auch durch: Wer Zeichenspiele mag, muss&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ultraviolett &lt;/b&gt;austesten. Das geht auch ohne Halluzinogene sehr gut.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;____________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/s1330/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/w640-h200/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Ultraviolett von Angela Vögtli&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Kampfhummel&lt;br /&gt;Für 2-4 Spielende in 30-60 Minuten ab 12 Jahren&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/449296/ultraviolett&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Kampfhummel)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine weiteren Kosten. Wir erhalten eine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6280650568259272876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6280650568259272876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/ultraviolett.html' title='Ultraviolett'/><author><name>Julia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11880780484408841931</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicdnmd0VwRuOEoHWCfrXnOFqE8tZqp4IeqkmNMmAkCy8dV6ukvk9kWz5rPIkr43JV1A38_6J_JhKNs-GdMLRWShCP-DIzTFg1n4vMHv911JCIVWD0j6VTFsofhrj-K96goOyhgAqHsSVBn0Hsmh7cBI6fEOLoUkhN58BlysPgrH4e03oZRH3j2tWgW8ng/s72-c/Ultraviolett.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1800629159614510998</id><published>2026-04-29T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-04-29T10:50:00.469+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enginebuilder"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Wundersame Wesen + Erweiterungen</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNQo9SZWHpo1o2ZCs-rtti4F7-X-TEPqKJXJYd62Ie_hWyeHjEnWmGKvHc00Uw94wmYd1dvKFIE4aXK_M-zRDOIhF1gIsEj1lsmVnS1tY2LQOHE5UnhQjzp5CZuN9B4FC4sqJ_U5VEeudQEBSC24AvSj0iBapU8LX8DX_hIfssG0uere6XSbjLniGyyc/s589/Unbenannt.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;589&quot; data-original-width=&quot;496&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNQo9SZWHpo1o2ZCs-rtti4F7-X-TEPqKJXJYd62Ie_hWyeHjEnWmGKvHc00Uw94wmYd1dvKFIE4aXK_M-zRDOIhF1gIsEj1lsmVnS1tY2LQOHE5UnhQjzp5CZuN9B4FC4sqJ_U5VEeudQEBSC24AvSj0iBapU8LX8DX_hIfssG0uere6XSbjLniGyyc/s320/Unbenannt.png&quot; width=&quot;269&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lasst uns eine Insel erkunden,  und dort fremde Wesen sammeln, die alle eigene Fähigkeiten haben, die wir nutzen können. Klingt nach den weltberühmten Nintendo-Dauerbrenner-Monstern, klingt aber auch nach Navoria oder halt auch irgendwie nach Everdell. Und doch ist Wundersame Wesen etwas ganz eigenes, denn trotz der tollen – durchaus kindgerechten – Aufmachung und den vielen putzigen Wesen in der Schachtel, liegt der spielerische Anspruch hier weit über Navoria und ist in etwa vergleichbar mit Everdell (mal nur mit dem Grundspiel verglichen). Wie gesagt, da meine ich den Anspruch, nicht die Mechaniken, auch wenn es hier auch diverse Ähnlichkeiten geben mag.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0gAfPSCfyFBccRktSZBy4Yb-5iCZQ7uVPQHVNtmjqcahgUluo-4OOfbHK_dfp4l2sYs5hHZTzlN9QUoIFIPQoysSauRjvLqPt-MYFHvjHYt59dZdhf4fNb78PmGJEmd_GcB8VpqE8RPkEyBYsKfMj0Hr9kYirsaFEW5xBhkPTGfbepObBzBhcSv8NzY/s3149/1000050639.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3149&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0gAfPSCfyFBccRktSZBy4Yb-5iCZQ7uVPQHVNtmjqcahgUluo-4OOfbHK_dfp4l2sYs5hHZTzlN9QUoIFIPQoysSauRjvLqPt-MYFHvjHYt59dZdhf4fNb78PmGJEmd_GcB8VpqE8RPkEyBYsKfMj0Hr9kYirsaFEW5xBhkPTGfbepObBzBhcSv8NzY/s320/1000050639.jpg&quot; width=&quot;312&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aber genug der Vergleiche mit anderen Dingen, hin zum eigentlichen Spiel. Zu Beginn sucht sich erstmal jede/r eine Besatzungsfraktion (= je drei Worker in Spielerfarbe) und einen der 9 Kapitäne aus. Den Kapitän klickt man magnetisch unterstützt auf eins der Reittiere und legt die entsprechende Karte auf das eigene Playerboard. Die hier aufgezeigte asymmetrische Fähigkeit sperren wir erstmal mit einem Marker. Dann kommen hier noch 4 Ressourcenmarker und 6 Errungenschaftsmarker dazu. Auf das (wirklich große) Spielfeld legen wir diverse Errungenschaftskarten, Lebensraumplättchen, Pokale und Eier, bereiten den Eierbeutel sowie das Vorratstableau mit weiteren Markern (Eier, Energie und Kescher) und dem ordentlichen Stapel an Wesenskarten (über 100), von denen wir 5 aufdecken. Kurz gesagt: Der Spielaufbau braucht ein wenig Zeit. Dann kann es aber auch schon losgehen. Wer dran ist, muss eine Aktion (Worker setzen, Karte spielen, Errungenschaft abschließen oder Regenerieren) durchführen und darf dann doch beliebig viele Kescher und/oder Energien nutzen. So spielen wir reihum, bis alle Pokale vergeben sind und danach alle nochmal dran waren. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Soweit, so klar und einfach. Und auch die Aktionen selbst sind nicht viel komplizierter.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSvsqvIgncamTFwmK6IDVfMe9VduqWHlN3kTvNKFh6wLmGH7qtMwaUyZl6wj8pd_RWrd0tKgh2nSU5MjrWDiYedbyDMvGGn0PmCUVZJg5HSP9C91TqK0iEM6sP3h9MObSyeDNzFxDNpM_yukJHgKCMbydNp0ApqygUux09eQbq0HbhdXSXyTm4E6MDPE/s3705/1000050636.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1699&quot; data-original-width=&quot;3705&quot; height=&quot;147&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSvsqvIgncamTFwmK6IDVfMe9VduqWHlN3kTvNKFh6wLmGH7qtMwaUyZl6wj8pd_RWrd0tKgh2nSU5MjrWDiYedbyDMvGGn0PmCUVZJg5HSP9C91TqK0iEM6sP3h9MObSyeDNzFxDNpM_yukJHgKCMbydNp0ApqygUux09eQbq0HbhdXSXyTm4E6MDPE/s320/1000050636.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Darf ich ein Besatzungsmitglied setzen, setze ich dieses immer auf zwei benachbarte freie Hexfelder der Spielbrett-Insel. Frei ist ein Feld nur dann, wenn dort keine andere Figur steht und es kein Wasser- oder Lebensraumfeld ist. In den vier Lebensräumen leben nämlich die besagten Wundersamen Wesen. Liegt auf einem der Felder, die ich besetze ein Ei, darf ich es mit der nicht-ausgebrüteten Seite auf mein Board in die entsprechende Leiste legen und bekomme dafür ab und an Boni. Die Eier bleiben bis zum Spielende dort liegen und gehören zu einer der insgesamt 7 Spezien im Spiel. Diese Spezien sind Symbole, die sich auch auf den Wesenskarten finden. Ebenso lässt sich dort immer eins der vier Lebensräume finden. Habe ich meine Figur gesetzt, darf ich nun für jeden benachbarten Lebensraum wählen: die zugeordnete Ressource nehmen (also den entsprechenden Marker auf meinem Bord um eins nach rechts schieben) oder ein Wesen dieses Lebensraumes aus der Auslage auf die Hand nehmen. Möchte ich stattdessen lieber Karten ausspielen, dann dürfen das bis zu zwei Karten aus meiner Hand sein. Jede Karte hat bestimmte Ressourcenkosten und bringt dafür Siegpunkte und/oder Fähigkeiten mit sich. Die Fähigkeiten lassen sich in Soforteffekte (manchmal auch direkt bezogen auf die Karte, die man im Anschluss spielt), dauerhafte Effekte (die künftig unter bestimmten Bedingungen triggern), Endboni, Energie- oder Regenerationseffekte (zu den beiden gleich mehr). Die ausgespielten Karten sammle ich in meinem „Reservat“. Möchte ich aber lieber eine Errungenschaft abschließen, dann muss ich die Bedingung von einer der sieben Errungenschaften im Spiel überhaupt erstmal erreich haben. Errungenschaften sind z.B. „habe 8 nicht ausgebrütete Eier“ oder „habe 6 oder 3 Krebstiere“. Erfülle ich eine davon, nehme ich einen Marker von meinem Bord und stelle ihn auf die Errungenschaft. Um auf die notwendige Anzahl von benötigten Spezien zu kommen darf ich hier auch Eier ausbrüten, die dann natürlich nicht mehr für alle Effekte gelten, für die ich nicht-ausgebrütete Eier brauche (kleiner Spoiler: es gibt Effekte, die sie mich wieder zurückdrehen lassen). Ich bekomme dann einen Pokal sowie Siegpunkte für die Schlusswertung. Neben dem nun leeren Platz auf meinem Bord ist eine Belohnung abgedruckt, die ich außerdem nun bekomme – oder auf die ich für zwei Siegpunkte verzichten darf. Erinnert an Arche Nova und spielt sich an dieser Stelle auch genauso. Habe ich meine erste Errungenschaft erfüllt, schalte ich zudem meine Kapitänsfähigkeit frei, die künftig immer dann triggert, wenn ich meine mit dem Kapitän berittene Besatzungsfraktion auf das Spielfeld setze. Kann oder möchte ich das alles nicht und habe ich bereits alle drei Besatzungsfiguren eingesetzt, kann ich mich regenerieren. Heißt: Ich nehme alle drei Figuren vom Spielfeld zurück, schiebe die Sanduhr auf ihrer Zeitleiste ein Feld weiter (und muss entweder neue Eier auf dem Spielfeld verteilen oder bekomme einen Kescher und erneuere alle Karten in der Auslage), muss dann aber auf 5 Handkarten reduzieren und darf nun alle Regenerationseffekte meiner ausliegenden Wesen nutzen. Und ja, auch das klingt irgendwie wie der Kaffeebecher in einem anderen Spiel mit Tieren. Mit den Keschern darf ich nun Sonderaktionen aktivieren, die auf Felder gedruckt sind, die zu meinen Besatzern benachbart sind. Alternativ kann ich auch dort liegende Eier hiermit einsammeln. Das Verwenden von Energien ist etwas spezieller: Karten mit Energieeffekten zeigen immer eine bestimmte Ladung an. Spiele ich eine solche Karte, lege ich entsprechend viele Ladungen auf die Karte. Diese Ladungen kann ich dann wieder ausgeben, um die Effekte der Karte gezielt zu nutzen. Und ohne (nochmal) zu spoilern: Natürlich gibt es Effekte, die diese Ladungen später wieder erneuern können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzu5hSAof9_4TAA2wTQFuWPKyFv2cG5Zg-GpPHFniPc4o8mCKX9YYa-MqEfxVMhMLbpZf2BVo25MDjSKWziys99ij42f-pYCTHrTl7O4FRO0zsz8ewiQoLv8udxyV7y4Loj_VdPIGHPo6xWhj1FIQpj5Mgk_tWPpBZ0vStQ4ThND_rbboxOc7EFZnpq1o/s3840/1000050638.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2134&quot; data-original-width=&quot;3840&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzu5hSAof9_4TAA2wTQFuWPKyFv2cG5Zg-GpPHFniPc4o8mCKX9YYa-MqEfxVMhMLbpZf2BVo25MDjSKWziys99ij42f-pYCTHrTl7O4FRO0zsz8ewiQoLv8udxyV7y4Loj_VdPIGHPo6xWhj1FIQpj5Mgk_tWPpBZ0vStQ4ThND_rbboxOc7EFZnpq1o/s320/1000050638.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Weg durch das Spiel verwandelt sich das Spielfeld zudem ein wenig. Nicht nur werden, wie schon erwähnt, regelmäßig Eier nachgelegt, sondern auch die Wasserfelder verwandeln sich nach und nach in Lebensräume. Am Spielfeldrand ist nämlich eine Kramerleiste aufgebracht, auf der die während des Spiels eingesammelten Punkte zu zählen. Und dort gibt es neben manchen Zahlen diverse Boni – aber eben auch Felder, über die wir Lebensraumplättchen auf Wasserfelder legen müssen. Die vorhandenen Möglichkeiten wachsen im Spielverlauf also an. Ist das Spielende erreicht, winkt die Abschlusswertung. Da kommen zum einen die Karten mit Endwertung zum Tragen, die immer Punkte für bestimmte Sammlungskombinationen bringen. Dann bringen natürlich alle anderen ausgespielten Wesen noch ihre eigenen Punkte mit. Dann zählen wir noch die Punkte für die Errungenschaften, für die erhaltenen Pokale und für die übrigen Ressourcen zusammen und ermitteln so, wer gewonnen hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjWz4Mflp542kJCBhNcoyALf7Pw6Vsr-kljJzLh4tX3n1UqQNEVRCUk2elF8ESGzuFecpGaLtA1hpNfNAngmly1ekwC42XVdKMXpgYcoUXga9Ik-KqJn7vmAujMkT7BS9VxueVl4PaWwycykpBMiT-zwUErcihdJ5R8fcsuk3opKdZUBKDYcttm-cKWXI/s3969/1000051488%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2469&quot; data-original-width=&quot;3969&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjWz4Mflp542kJCBhNcoyALf7Pw6Vsr-kljJzLh4tX3n1UqQNEVRCUk2elF8ESGzuFecpGaLtA1hpNfNAngmly1ekwC42XVdKMXpgYcoUXga9Ik-KqJn7vmAujMkT7BS9VxueVl4PaWwycykpBMiT-zwUErcihdJ5R8fcsuk3opKdZUBKDYcttm-cKWXI/s320/1000051488%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und was soll ich sagen? Ich feiere das Spiel aktuell total. Und das liegt nicht an der wirklich tollen Tischpräsenz oder dem sehr wertigen Spielmaterial. Ja, davon kann ich mich natürlich nicht ganz frei machen, aber eigentlich mag ich die Mischung aus einfachen Regeln und wirklich komplexen Entscheidungsvorgängen in meinem Kopf total. Denn so lieblich es aussieht, so knallhart ist das Spiel dann doch in Aktion. Ob man es nun auf gehobenem Kenner- oder niedrigem Expertenniveau ansiedeln mag, ist hier tatsächlich nicht leicht zu beantworten. Für mich persönlich noch im Kennerbereich, aber durchaus (sehr) gehoben (denn auch wenn es an zwei Stellen nach Arche Nova klingt, ist es dann doch nicht ganz so komplex). Und das liegt einzig und allein daran, dass ich mir sehr genau überlegen muss, wann ich welche Karte spiele. Denn davon hängt ab, welche Ressourcen ich brauche, welche Karte ich vielleicht vorher spielen will und wo ich welchen Besatzer am sinnvollsten einsetze und wann. Und auch, wann ich mich regeneriere, denn da gibt es ja wieder Kescher die ich direkt nutzen kann, um vielleicht doch noch eine Ressource oder ein Ei zu bekommen und dann kann ich vielleicht meine Energie nutzen, die ich durch meine Regenerationsfähigkeit bekommen habe. Der ganz normale Kettenzugwahnsinn also. Aber mit deutlich weniger AP-Anfälligkeit, da man die eigenen Züge überwiegend gut vorausplanen kann. Gut vorausplanen heißt natürlich auch, dass das spiel eher zur Gruppe „gemeinsam einsam“ gehört. Außer dem „Sich-vor-der-Nase-Wegschnappen“ ist hier nicht viel mit Interaktivität. Das finde ich aber gar nicht schlimm. Ich hab hier tatsächlich schon genug mit mir selbst zu tun. Dementsprechend gibt es auch einen umfassenden Solomodus inkl. kleiner Solo-Szenarien in drei Schwierigkeitsgraden. Diese habe ich aber nicht gespielt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBhmEEvaQzWi0bfmSmoZZlyqzuLKxW4jXCUF5tzHvjFmwhyGS53j0Fyt37pqDINmDe91GCY2PKTcclr50Is0wpxUocTNBHv_yf_sKUCeDIm1pa6l5ChcF151tHUSmvsw4_k6aDeClFtTt92yrdoQkl9jIsVpLIvIj2SY7eS-vARodyTsFJV6RCJ7y3cRM/s3908/1000051489%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2396&quot; data-original-width=&quot;3908&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBhmEEvaQzWi0bfmSmoZZlyqzuLKxW4jXCUF5tzHvjFmwhyGS53j0Fyt37pqDINmDe91GCY2PKTcclr50Is0wpxUocTNBHv_yf_sKUCeDIm1pa6l5ChcF151tHUSmvsw4_k6aDeClFtTt92yrdoQkl9jIsVpLIvIj2SY7eS-vARodyTsFJV6RCJ7y3cRM/s320/1000051489%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und auch wenn das Spiel viele Karten hat, so kommt man durch die vielen Auffrischungen der Auslage im Spiel tatsächlich oftmals durch den Stapel durch – was durchaus erstaunlich ist. Und hat man dann irgendwann alles gesehen und kommt dazu, die eigene Taktik gezielter auszurichten, schnappt man sich die beiden kleinen Erweiterungspacks, die das Spiel nochmal etwas „breiter“ machen. Ich sage es direkt vorweg: beides keine zwingenden Must-Haves, aber ich bin froh, sie zu haben. Eben weil sie noch hier und da ein Schräubchen mehr in meinen Kopf bohren. Ich fange mal mit dem Besatzungs-Set an. Hier bekommen wir für jede Spielendenfarbe alternative Besatzungsfiguren sowie ein weiteres in einer neuen Farbe. Diese sind aber nicht bloß optischer Selbstzweck. Für jede dieser nun 9 Fraktionen gibt es eine Karte mit Sonderfähigkeiten, die man einmal pro Spiel nutzen kann – bringen also ein wenig zusätzliche Asymmetrie. Die Gigantischen Bestien bringen vier neue Kapitäne und deren Fähigkeiten aber auch die namensgebenden Bestien ins Spiel. Bei diesen Bestien handelt es sich um sechs doppelseitig bedruckte Karten. Hiervon kommen zu Spielbeginn eine mehr als Spielende auf ihrer wachen Seite ins Spiel. Als neue Hauptaktion darf ich nun einmalig pro Partie vier Eier ausbrüten und eine Bestie aus der Auslage nehmen. Die Bestie kommt nun aber mit der schlafenden Seite in mein Reservat und ich lege einen kleinen roten Marker auf eine Leiste. Habe ich bislang noch keine Errungenschaft erreicht und daher noch nicht meine Kapitänsfähigkeit freigeschaltet, schalte ich sie hierdurch ebenfalls frei. Bevor ich die dauerhafte Fähigkeit meiner Bestie sowie die zusätzliche Endwertung, die sie mitbringt, nutzen kann, muss ich sie nun erstmal erwecken. Das mache ich, indem ich Wesenskarten mit der gleichen Spezies wie die Bestie ausspiele (wobei Bestien 2 verschiedenen Spezien angehören) oder eine Errungenschaftsbelohnung ablehne (dann geht der Marker sogar 2 Felder weiter). Außerdem gibt es in der Erweiterung 14 neue Wesenskarten, die als Effekt ebenfalls ein verschieben des Markers mit sich bringen. Eine aufgeweckte Bestie zählt zu den Spezien dazu, gilt allerdings für Effekte nicht als Wesenskarte. Kurz gefasst bringt diese Erweiterung also nochmal ein wenig mehr Asymmetrie und ein wenig mehr vom Alten ins Spiel. Ich find’s richtig gut!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Wundersame Wesen von Yeom.C.W.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Erschienen bei Strohmann Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4&amp;nbsp; Spielende in 40 bis 80&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;  ________________________________________________________________    Navoria und Navoria: Die vergessenen Lande von Meng Chunlin Erschienen bei Strohmann Games Für 2 - 4 bzw. 1 - 5 Spielende in 40 bis 80 Minuten ab 12 Jahren Boardgamegeek-Link  sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games) *es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1800629159614510998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1800629159614510998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/wundersame-wesen-erweiterungen.html' title='Wundersame Wesen + Erweiterungen'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNQo9SZWHpo1o2ZCs-rtti4F7-X-TEPqKJXJYd62Ie_hWyeHjEnWmGKvHc00Uw94wmYd1dvKFIE4aXK_M-zRDOIhF1gIsEj1lsmVnS1tY2LQOHE5UnhQjzp5CZuN9B4FC4sqJ_U5VEeudQEBSC24AvSj0iBapU8LX8DX_hIfssG0uere6XSbjLniGyyc/s72-c/Unbenannt.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6053623786852725359</id><published>2026-04-22T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-04-22T08:17:53.122+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Programmierung"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tableau Building"/><title type='text'>Emberleaf</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_aAzFrBvnpDI_i9lNyHPApEpuRqDvFqBj25OO34gffvSGb1bJqND77C0-ds5yWgMpiXyFuZpX0TCXBtgbRTUcSrKfaPmlowjbL6ZJHB4RAPYWyci4MRvO3TTe9t88CrDQT6LGlauC5G5w2zJU-Jw1u1sTfrIVfSxXP29LpM0EOtPmDZlezitkX_0sP6ew/s900/pic8356448.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_aAzFrBvnpDI_i9lNyHPApEpuRqDvFqBj25OO34gffvSGb1bJqND77C0-ds5yWgMpiXyFuZpX0TCXBtgbRTUcSrKfaPmlowjbL6ZJHB4RAPYWyci4MRvO3TTe9t88CrDQT6LGlauC5G5w2zJU-Jw1u1sTfrIVfSxXP29LpM0EOtPmDZlezitkX_0sP6ew/s320/pic8356448.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Süße Tiere wuseln durch eine verwunschene Landschaft, Karten werden verschoben, gedreht, kombiniert. Fast wirkt es, als würden sie über den Tisch tanzen. &lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;sieht auf den ersten Blick aus wie ein harmloses Natur-Aufbauspiel. Doch hinter der hübschen Fassade steckt ein deutlich anspruchsvollerer Titel, als es auf den ersten Blick erscheint, bei dem Planung, Timing und ein gutes Gespür für Abläufe entscheidend sind.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Karten spielen oder tanzen lassen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In &lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;gibt es keine klassischen Runden. Stattdessen führen die Spielenden abwechselnd ihre Züge aus, bis das Ende des Spiels ausgelöst wird. Als Hauptaktion kann ich entweder eine Heldenkarte ausspielen und ihre Ausspiel-Fähigkeit oder die des Feldes nutzen oder alle Karten auf meinem Tableau nach links verschieben (tanzen lassen) und damit eine Kette von Effekten auslösen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gerade das Verschieben ist dabei der spannendste Teil: Karten rücken Schritt für Schritt weiter, aktivieren ihre Effekte und fallen am Ende vom Tableau herunter, wodurch zusätzliche Fähigkeiten ausgelöst werden. Zusätzlich kann ich optionale Aktionen nutzen, etwa Fähigkeiten „aufladen“ oder neue Auftragskarten (Gefallen) nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUy4_8V7ouDmW4YAQuezeF868rSr7-4Y3TqXqlZtuOlK_EaHVvrFcXZTcOgfG2N4mGwH_PI1xVrrCIwykbgNjRmxu0B7euZggia_TJRkNDYFTiCkEqm4kF_eMcFyX5T7pKlMOeYj914DLoyaRlscJdjU7YMNO5RRlemmT6YfwsRbXJN9W4EOOn7aGlnprn/s4080/IMG_20260418_155040.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUy4_8V7ouDmW4YAQuezeF868rSr7-4Y3TqXqlZtuOlK_EaHVvrFcXZTcOgfG2N4mGwH_PI1xVrrCIwykbgNjRmxu0B7euZggia_TJRkNDYFTiCkEqm4kF_eMcFyX5T7pKlMOeYj914DLoyaRlscJdjU7YMNO5RRlemmT6YfwsRbXJN9W4EOOn7aGlnprn/s320/IMG_20260418_155040.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Durch meine Kartenfähigkeiten bewege ich mich durch den Wald, sammle Ressourcen, bekämpfe Gefahren, errichte Gebäude und siedle Dorfbewohner an. Viele Effekte hängen dabei von Attributen meiner ausliegenden Karten ab und verstärken sich gegenseitig. Neue Karten erhalte ich nur vier Mal im Spiel und habe diese dann zum Ausspielen zur Verfügung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Ziel ist es, durch diese Aktionen Punkte („Blätter“) zu sammeln, etwa durch erfüllte Aufträge, Gebäude und ihre Bewohner oder besiegte Gefahren. Das Spiel endet, sobald sechs Trophäen vergeben wurden und die Runde zu Ende gespielt ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wenn alles läuft, ist es großartig&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;lebt von den Momenten, in denen das eigene System funktioniert und ineinander klickt. Wenn ich meine Karten tanzen lasse und dadurch Ressourcen erhalte, die ich gleich wieder verbaue, mich an den nächsten Ort bewege, um nochmals Ressourcen einzuladen, wenn sich so eine Aktion an die nächste reiht, fühlt sich das richtig gut an.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Kartenmechanik wirkt dabei ungewöhnlich und hebt sich von klassischen Tableau-Buildern ab. Statt einer statischen Auslage entsteht ein dynamisches System, das sich ständig verändert und angepasst werden will. Damit ist es schon fast ein Programmier-Spiel. Gerade wenn ich mir dann eine der wenigen zusätzlichen Heldenkarten aussuchen und diese in meine Auslage mit einbauen kann für folgende Runden ist das auch besonders toll.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmSb6zyVJa0YVVIMMLGWHKfLrQFBf_XcCvUDEl132cFj_u4TtAob_9RP3q0GWlmhrxUUs0l54QovqEY9L-CWSoiuaYL_d7QKB20etLtwXeohfNpbbnr8FLMv5r1A0u3riB8vUD5USL_Ojwg0AK3o6YI4KvZ52zS-akNSN3M2rs2780v717l0UO7LnK_d1/s4080/IMG_20260418_155804.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmSb6zyVJa0YVVIMMLGWHKfLrQFBf_XcCvUDEl132cFj_u4TtAob_9RP3q0GWlmhrxUUs0l54QovqEY9L-CWSoiuaYL_d7QKB20etLtwXeohfNpbbnr8FLMv5r1A0u3riB8vUD5USL_Ojwg0AK3o6YI4KvZ52zS-akNSN3M2rs2780v717l0UO7LnK_d1/s320/IMG_20260418_155804.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommt eine opulente Produktion mit viel Liebe zum Detail. Die Gestaltung ist ansprechend, die Materialien hochwertig und der Aufforderungscharakter entsprechend hoch. Man möchte &lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;gerne ausprobieren.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zwischen Frust und Flow&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So gut diese Momente sind, für mich fühlte es sich nach harter Arbeit an, diese zu erreichen. Gerade zu Beginn kommt die eigene Engine nur schwer in Gang. Viele Züge fühlen sich noch wenig effektiv an und mehrmals ging es mir&amp;nbsp; so, dass Aktionen verpufften, weil Ressourcen fehlen oder das eigene Lager blockiert ist. Das kann frustrierend sein, vor allem wenn man eigentlich das Gefühl hatte, einen guten Plan zu haben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Einstiegshürde ist entsprechend hoch und das Regelwerk hätte an einigen Stellen klarer strukturiert und eindeutiger sein können. So liegen beispielsweise neue Heldenkarten aus, wie man sie erlangt, wird aber erst auf der vorletzten Seite der Regel (nach Solo-Modus und Impressum) als einer von 20 Boni erwähnt. Sicher ist Deckbuilding nicht die zentrale Mechanik des Spiels, aber es ging nicht nur mir so, dass ich vor meiner ersten Partie erst einmal vollkommen ratlos war, wie ich diese Karten wohl erlangen könnte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyJSBzcKIdjYyqk-GFdTobQ_S7GE5o61j-HEWHNg6yW3H47Ayjs6TjWbmvlmQgr35fR1Sm23KR4-0hFpBoOfKqJpVXXJpcyCBSb2YbreglUmrHmhe8jvLfvmq2KlTf7RlI4Ey5x-HPAMte3IBupsoxP7aApVWTjKHVrool5Fzp-16ZCObut6YnOlpZsL5/s4080/IMG_20260418_160155.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyJSBzcKIdjYyqk-GFdTobQ_S7GE5o61j-HEWHNg6yW3H47Ayjs6TjWbmvlmQgr35fR1Sm23KR4-0hFpBoOfKqJpVXXJpcyCBSb2YbreglUmrHmhe8jvLfvmq2KlTf7RlI4Ey5x-HPAMte3IBupsoxP7aApVWTjKHVrool5Fzp-16ZCObut6YnOlpZsL5/s320/IMG_20260418_160155.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch die Spiellänge hat sich nicht ganz befriedigend angefühlt. Einerseits hat&amp;nbsp;&lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;wirklich eine beachtliche Spielzeit&amp;nbsp;und ich würde zum Einstieg empfehlen nur zu zweit zu spielen, andererseits kann das Spielende ziemlich abrupt und überraschend kommen, wo der Anfang sich noch so zäh angefühlt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Großartige Ideen, aber nichts für den Blindkauf&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;ist deutlich komplexer, als es die süße Optik vermuten lässt. Wer sich darauf einlässt, erlebt ein echtes Wechselbad der Gefühle: Wenn die Karten „tanzen“, Ressourcen fließen und Kettenzüge aufgehen, ist das ein richtig starkes Spielerlebnis.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Genauso oft passieren aber auch Fehler, Aktionen verpuffen und Pläne laufen ins Leere. Das Spiel verzeiht wenig und verlangt saubere Planung. Wer Spiele mag, bei denen man Aktionen vorbereitet, kombiniert und später so richtig davon profitiert, sollte &lt;b&gt;Emberleaf &lt;/b&gt;unbedingt ausprobieren. Vom Blindkauf, zu dem die charmante Optik durchaus verleiten kann, würde ich aber eher abraten.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Emberleaf von James Tomblin und Frank West&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Skellig Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-4 Spielende in ca. 90-120 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/426513/emberleaf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Skellig Games)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6053623786852725359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6053623786852725359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/emberleaf.html' title='Emberleaf'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_aAzFrBvnpDI_i9lNyHPApEpuRqDvFqBj25OO34gffvSGb1bJqND77C0-ds5yWgMpiXyFuZpX0TCXBtgbRTUcSrKfaPmlowjbL6ZJHB4RAPYWyci4MRvO3TTe9t88CrDQT6LGlauC5G5w2zJU-Jw1u1sTfrIVfSxXP29LpM0EOtPmDZlezitkX_0sP6ew/s72-c/pic8356448.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1703912896317807138</id><published>2026-04-20T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-04-20T08:24:08.878+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Das Gelbe Haus</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ZbkmNsXvfHOEh4WxSyBC464xUJsbBt_ZKPk6oDXXE1KBKwyuGpxkyrr7yNHOZ6V0frJ2mNS6dsyIzbyTTj-y8u0Gn2p6T8Ev7P6c2E7_2d-uJHnZ20vK5QjRkVTujlI5TlTsScEfrMnCKZM5tnBK_lwMNz02cpMrJD0WJVGbok4P41h4b85kBPNcgk4U/s1200/das-gelbe-haus.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1200&quot; data-original-width=&quot;1200&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ZbkmNsXvfHOEh4WxSyBC464xUJsbBt_ZKPk6oDXXE1KBKwyuGpxkyrr7yNHOZ6V0frJ2mNS6dsyIzbyTTj-y8u0Gn2p6T8Ev7P6c2E7_2d-uJHnZ20vK5QjRkVTujlI5TlTsScEfrMnCKZM5tnBK_lwMNz02cpMrJD0WJVGbok4P41h4b85kBPNcgk4U/s320/das-gelbe-haus.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vincent van Gogh und Paul Gauguin, zwei Kunst-Genies, ein gelbes Haus in Arles, und ein ziemlich intensiver Streit darüber, was Kunst eigentlich sein sollte: Leidenschaft? Inspiration? Talent? Oder doch Geld? &lt;b&gt;Das Gelbe Haus&lt;/b&gt; greift diese historische Konstellation auf und verwandelt sie in ein taktisches Karten-Ablegespiel für zwei Personen, bei dem jede Diskussion zur strategischen Auseinandersetzung wird. Im Original ist es erschienen bei Mandoo Games aus Korea (deutsch von Nice Game Publishing), die sich seit Jahren mit gelobten Kartenspielen für 2 Personen einen Namen machen. Nach &lt;a href=&quot;https://www.boardgamemonkeys.com/2022/12/jekyll-vs-hyde.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jekyll vs. Hyde&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.boardgamemonkeys.com/2025/01/dracula-vs-van-helsing.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dracula vs. Van Helsing&lt;/a&gt; versucht nun also „Van Gogh vs. Gaugin“ an die Erfolge anzuknüpfen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Karten ausspielen, Themen durchsetzen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Ziel ist schnell erklärt: Wer zuerst alle Handkarten loswird, gewinnt eine Runde. Gespielt wird über maximal fünf Runden, wobei &lt;b&gt;Das Gelbe Haus &lt;/b&gt;vorzeitig endet, wenn einer der Spielenden die zweite Karte derselben Farbe als Belohnung für eine gewonnene Runde erhält. In jeder Runde finden mehrere sogenannte Diskussionen statt, vergleichbar mit Stichen in einem Stichspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hB1DEbo7fX6_0oBfnVh-lvZhwHcNa4f-jW2xmkLbl3UbTqoit3RJldfI01sVYi79_Wa6tJtf_JHi88nLPSl8JjX50feQppyDdpRyaIdbtCUAC3ZvTxdUcojNMluSoA4OaWKBlI5i5VK_vhpT2UX14151a92W8TJN_8C-hthRKayY_yiv7C17j0wqkAU7/s4032/PXL_20251127_144026485.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hB1DEbo7fX6_0oBfnVh-lvZhwHcNa4f-jW2xmkLbl3UbTqoit3RJldfI01sVYi79_Wa6tJtf_JHi88nLPSl8JjX50feQppyDdpRyaIdbtCUAC3ZvTxdUcojNMluSoA4OaWKBlI5i5VK_vhpT2UX14151a92W8TJN_8C-hthRKayY_yiv7C17j0wqkAU7/s320/PXL_20251127_144026485.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In einer Diskussion stellt man Behauptungen auf, indem man eine der vier Themenkarten ausspielt (lila Talent, rote Leidenschaft, grüne Inspiration oder gelbes Geld) und diese neben die Leinwand legt. Die gespielte Karte muss dabei entweder stärker sein als die zuletzt gespielte Karte (d. h. das entsprechende Farbplättchen steht auf einer höheren Stufe der Leinwand), oder man kann zusätzliche Themenkarten ablegen, um das Thema zunächst aufzuwerten und dann seine Karte spielen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und hier liegt der Clou: Möchte ich ein Thema spielen, das schwächer ist als das vorherige, muss ich erst eine oder mehrere Karten dieses Themas abwerfen, um es auf der Leinwand zu verstärken und erst dann darf ich die eigentliche Karte als neue Behauptung spielen. Dabei helfen Beistandskarten, um Aufwertungen günstiger durchzuführen. Wird gepasst, endet die Diskussion sofort und der letzte Spielende darf die nächste Karte anspielen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXdpfPkcbqoBCF19WKX7YPpIJm-rJ3KI9Won6YSzp0sRSLvpFU3z72H0dhsq6Y9UJON3xBSRYpOSR58VGGamHP18CDBBgWTlafvS8GpTjPcwOaYtssv-3acjR7joKKougAKHhdkRPRw54H5AbtYgRHOLLq1PTQKIC2xCEgTjVqhGg8aEoI_E7TchKm5ENT/s4032/PXL_20251127_144419399.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXdpfPkcbqoBCF19WKX7YPpIJm-rJ3KI9Won6YSzp0sRSLvpFU3z72H0dhsq6Y9UJON3xBSRYpOSR58VGGamHP18CDBBgWTlafvS8GpTjPcwOaYtssv-3acjR7joKKougAKHhdkRPRw54H5AbtYgRHOLLq1PTQKIC2xCEgTjVqhGg8aEoI_E7TchKm5ENT/s320/PXL_20251127_144419399.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ungewöhnlich und schön zugleich&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Das Gelbe Haus&lt;/b&gt; hat nicht nur Kunst zum Thema, sondern ist auch optisch ein Kunstwerk. Als Spielplan dient eine Leinwand und alle Karten sind im Stile der Kunst van Goghs gestaltet und von hoher Materialqualität. Ansonsten bricht das Spiel mit dem, was man von typischen Ablegespielen kennt. Es gibt keine Zahlen sondern eine Farbenlogik aus hierarchischen Themen, die sich im Spiel dynamisch verändert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Diese Dynamik gilt es zu steuern und sich zu Nutze zu machen, wobei man ziemlich um die Ecke denken muss. Muss ich Karten verwenden zur Aufwertung eines Themas, fühlt sich das wie Verschwendung an. Eigentlich nützt es mir aber, weil ich die Karten doch loswerden möchte. Andererseits muss ich aufpassen, dass ich in einer Diskussion plötzlich blockiert bin, weil mir schlicht die passende Kombination fehlt. Diese Unberechenbarkeit erzeugt Reibung, positiv wie negativ.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die beiliegende Variante mit Sondereffekten beim Aufwerten (z. B. Kartentausch bei Inspiration oder Sofort-Ende einer Diskussion bei Leidenschaft) bringt zusätzliche strategische Tiefe und erinnert an die Trankkarten bei Jekyll vs. Hyde, das vom selben Autor stammt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xkiXnx4EiJdkOcl77WKPFsjy_j3hi5d0IdNRudYA1Lfu_thNJkj_OMD6puVXtCl8InKeyPUMlXzZWk0hGHLJR3NnNbQp2HYbNyY8921c8usFC9pxMHDj0HfzfDTrMddTuJFWfL3tsqQ1gY_HYsgSl4jh3jDWTMXcqOBhXmxXDbU0BfHpucdZPMC364jZ/s4032/PXL_20251127_144159580.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2xkiXnx4EiJdkOcl77WKPFsjy_j3hi5d0IdNRudYA1Lfu_thNJkj_OMD6puVXtCl8InKeyPUMlXzZWk0hGHLJR3NnNbQp2HYbNyY8921c8usFC9pxMHDj0HfzfDTrMddTuJFWfL3tsqQ1gY_HYsgSl4jh3jDWTMXcqOBhXmxXDbU0BfHpucdZPMC364jZ/s320/PXL_20251127_144159580.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kein leichter Einstieg – aber lohnend&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Einstieg in &lt;b&gt;Das Gelbe Haus&lt;/b&gt; ist kein Selbstläufer. Zwar ist der Regelumfang selbst überschaubar, aber das System von Aufwertungen und Einschränkungen (nur stärkere Themen, Begrenzung auf vier Themen pro Diskussion, Kombination aus Aufwertung und Behauptung) sorgt gerade zu Beginn für Unsicherheit. Noch schwieriger als der Einstieg fiel es mir jedoch, eine gute Taktik zu entwickeln.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Insbesondere zu Beginn einer Runde ist es ein vorsichtiges Abtasten und erst wenn die Handkarten weniger werden, bekommt man eine leise Ahnung davon, wie ich die letzten Diskussionen angehen könnte, um noch zum Erfolg zu kommen. Vielleicht habe ich aber auch den Karten meines Gegenübers schlicht nichts mehr entgegenzusetzen. Dieses Spielgefühl mag nicht jedermanns Sache sein, ist aber auf jeden Fall einzigartig!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Wenn Van Gogh und Gauguin ein Kartenduell gemalt hätten&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Das Gelbe Haus &lt;/b&gt;ist ein außergewöhnliches Zwei-Personen-Spiel mit einem unverbrauchten Thema, das die üblichen Muster bewusst durchbricht. Wer sich auf diese Diskussion einlässt, wird mit einem wunderschönen Kartenspiel belohnt. Es wird aber nicht jedem gefallen, zu sperrig fühlt sich der Einstieg an, zu vage der Weg zur Strategie. Für Neugierige, Taktiker und alle, die den Pinsel lieber gegen Argumente tauschen aber einen Blick wert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Das Gelbe Haus von Geonil&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Nice Game Publishing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 Spielende in ca. 30 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/420385/the-yellow-house&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Nice Game Publishing)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1703912896317807138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1703912896317807138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/das-gelbe-haus.html' title='Das Gelbe Haus'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ZbkmNsXvfHOEh4WxSyBC464xUJsbBt_ZKPk6oDXXE1KBKwyuGpxkyrr7yNHOZ6V0frJ2mNS6dsyIzbyTTj-y8u0Gn2p6T8Ev7P6c2E7_2d-uJHnZ20vK5QjRkVTujlI5TlTsScEfrMnCKZM5tnBK_lwMNz02cpMrJD0WJVGbok4P41h4b85kBPNcgk4U/s72-c/das-gelbe-haus.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-4597665202670517113</id><published>2026-04-17T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-04-17T08:24:37.154+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assoziationsspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Perfect Words</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihoxXIDCB1LaDDEL6owcuY_YXw4IZiaU454RmfdqYgVpW6710EIGF1hMXs800Ztb-YA_X1cEmc60D-ez3u0xG77BlAcVrPqk06KfWz_4qbFieEiqTY_1gXN6OwSfMfXyUGyNwaqNgUBlOA1QkagL-Udk8iNntA9Cyr9c09Po6plOuR5gcqmbyFrLoWtQQ/s590/Unbenannt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;590&quot; data-original-width=&quot;419&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihoxXIDCB1LaDDEL6owcuY_YXw4IZiaU454RmfdqYgVpW6710EIGF1hMXs800Ztb-YA_X1cEmc60D-ez3u0xG77BlAcVrPqk06KfWz_4qbFieEiqTY_1gXN6OwSfMfXyUGyNwaqNgUBlOA1QkagL-Udk8iNntA9Cyr9c09Po6plOuR5gcqmbyFrLoWtQQ/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ich fange mal ganz bewusst genauso an, wie bei meiner Rezension zu Networds: Schaut man sich die Empfehlungslisten für das Spiel des Jahres der letzten Jahre an, stellt man schnell fest, dass Assoziationsspiele und insbesondere Wortspiele bei der Jury durchaus gern gesehen zu sein scheinen. Und selbst mir, der ich mit vielen Partyspielen so meine Problemchen habe, geht es da ähnlich. Ob Codenames oder Just One, aber auch nicht so prominente Titel wie „Das perfekte Wort“, ich kann Wortspielen durchaus etwas abgewinnen. Piatnik hat da im letzten Jahr direkt zwei durchaus „prominente“ Titel veröffentlicht, die ich mir auch beide mal angeschaut habe. Eines davon das hier besprochene &lt;b&gt;Perfect Words&lt;/b&gt;, das andere das durchaus etwas unbekanntere Networds Im direkten Duell der beiden Spiele habe ich einen Favoriten, doch dazu später mehr.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOn5oCeHuD4xfwgwuLF6kitf4sMVp1y5xr1sl0X6lViK30-mn1N4OuxAPWJKTTYJNcWwjp0eOI5MIB2jrZ165PhK6yqbJb4Cd34xzSDlYaWuFH-MYnnifdWDohJnH_0AcnfI8Fv1C9BbttYXCSHtSyo84JiPnfjk0NZ0hH-FUkGPZ5duA8Mum9hofRpRY/s3976/1000049952.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1560&quot; data-original-width=&quot;3976&quot; height=&quot;126&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOn5oCeHuD4xfwgwuLF6kitf4sMVp1y5xr1sl0X6lViK30-mn1N4OuxAPWJKTTYJNcWwjp0eOI5MIB2jrZ165PhK6yqbJb4Cd34xzSDlYaWuFH-MYnnifdWDohJnH_0AcnfI8Fv1C9BbttYXCSHtSyo84JiPnfjk0NZ0hH-FUkGPZ5duA8Mum9hofRpRY/s320/1000049952.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Die mittelgroße Schachtel beinhaltet einen kleinen Block und jede Menge kleine Kärtchen, die beidseitig mit Wörter (und ein paar auch mit Krabben) bedruckt sind. Dazu gesellen sich sieben Pappchips mit Zahlen von 1 bis 10 (manche Plättchen haben mehrere Nummern) und Pfeilen darauf. Wir ziehen nun aus dem großen Haufen an Karten 30 Stück sowie 10 Stück mit Krabben, mischen diese zusammen und legen dann 10 Kärtchen offen aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dann spielen wir erstmal kooperativ Kreuzworträtsel rückwärts: Wer dran ist, nimmt sich eine Karte auf der Auslage und legt dieses an das Raster in der Tischmitte – also an ein anderes Wort oder einen Pfeil eines Zahlenplättchens – an. Liegen zwei Begriffe nebeneinander, muss man einen Zahlenchip dranlegen. Später dürfen hier aber noch weitere Kärtchen an so eine Reihe angelegt werden. Sobald alle 7 Zahlenchips untergebracht wurden, endet diese Phase und wir kommen zum Notieren der Assoziationen. Jede/r schreibt nun auf dem eigenen Zettel auf, welche Assoziation man mit den Wörtern verbindet, die an die jeweilige Zahl angelegt wurden. So steht z.B. bei der 1 dann „Eis“ und „süß“ und bei der 2 „Schule“ und „Mars“. Sind alle 10 Begriffe notiert, entscheiden wir gemeinsam, wo wir nun die besonderen Plättchen „doppelt“ und „nichts“ platzieren und gehen dann zur Wertung über:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5f_0mcKmvdyXb5MZeAOIBu4bWBHeCBXtIH_WMnwX3MXpc2XpQw0-S-SXKtAtyM62jTmQxVPmEZaT0C2BSSJG3xWu4HDby-D-HmWWssn0jrJX153yvVwUoFX6c4Ban9M0DxSyis-O-IaDv2VG_hTFL_EyuHWckH5ujiD3wg3SRuowI8ic_zXWZ9ST7Ps/s3129/1000049953.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3129&quot; data-original-width=&quot;2381&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5f_0mcKmvdyXb5MZeAOIBu4bWBHeCBXtIH_WMnwX3MXpc2XpQw0-S-SXKtAtyM62jTmQxVPmEZaT0C2BSSJG3xWu4HDby-D-HmWWssn0jrJX153yvVwUoFX6c4Ban9M0DxSyis-O-IaDv2VG_hTFL_EyuHWckH5ujiD3wg3SRuowI8ic_zXWZ9ST7Ps/s320/1000049953.jpg&quot; width=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wir schauen nun Nummer für Nummer durch, wie viele gleiche Assoziationen wir hatten und bekommen Punkte. Bei zwei Mitspielenden gibt es pro Übereinstimmung zwei Punkte, bei 3-4 Personen bei zwei Übereinstimmungen einen und bei 3 oder mehr Übereinstimmungen 2 Punkte und bei 5-6 Personen einen Punkt bei 3 und zwei Punkte bei viel oder mehr Übereinstimmungen. Die Gesamtpunkte vergleichen wir wie so oft mit einer Skala in der Anleitung und erfahren, wie erfolgreich wir waren. Die Punkte sind aber auch hier im Kern nicht mehr als Schall und Rauch, der (Kreuzwort-)Weg ist das Ziel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ähnlich wie bei Networds findet hier eine Art doppeltes Assoziieren statt: Lege ich einen Begriff ins Raster, brauche ich eine gute Assoziation und muss gleichzeitig überlegen, wie wahrscheinlich die anderen am tisch die gleiche Assoziation haben könnten. Während Networds das aber locker flockig spaßig wirkt, ist es bei &lt;b&gt;Perfect Words&lt;/b&gt; schon eher „ernst“ zu nehmen: Es ist halt schon was anderes, ob ich denke, dass die anderen am Tisch Sauerkraut genauso lustig finden wie ich, oder ob sie das gleiche süße Eis im Sinn haben wie ich. Und leider kommt man manchmal einfach nicht drum herum und muss Wörter zusammenpuzzeln, die für einen selbst keine echte Assoziation auslösen. Und so liegt mal schnell „Luft“ neben „Wurst“ und man fragt sich, was uns der Leger damit sagen will. Oder anders: Hier verrennt man sich auch schnell mal in den Assoziationen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dass dies nicht nur unseren Spielgruppen so ging, zeigt die Punktskala der Anleitung. Theoretisch sind im Spiel 20 Punkte möglich. Gold gibt es aber schon ab 10 Punkten und darüber hinaus dann „großartig“, „unglaublich“ und „perfekte Wort-Meister“. Vermutlich haben Playtests ergeben, dass man nach ein paar Partien gut auf die 10 Punkte kommt, aber darüber hinaus man die Spielgruppe schon sehr gut kennen muss. Wäre hier Bronze gestartet, könnte das frustrieren – obwohl die Punkte eigentlich unwichtig sind. Aber auch bei unwichtigen Punktwertung ist es am Ende ja schade, wenn man gezeigt bekommt, dass man „versagt“ hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLMp2vjCRal0ydkMu7SHpkA1rmSgmqOX6-AZ7zRkRDLZzVmieFLbydF7D3QH0cVLSaGzkLiHxJjIXhGOfQXgVjA767Y1YwircS4bPjwXkTuAtfOyfl4rE3qGU-UvTZ9jKgu-dWD5062nMIKHKIK36hC9UFNlWUIQ0dWE0WPMABm5sUFuhHLYDRFQ-wjY/s2062/1000049954.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1812&quot; data-original-width=&quot;2062&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtLMp2vjCRal0ydkMu7SHpkA1rmSgmqOX6-AZ7zRkRDLZzVmieFLbydF7D3QH0cVLSaGzkLiHxJjIXhGOfQXgVjA767Y1YwircS4bPjwXkTuAtfOyfl4rE3qGU-UvTZ9jKgu-dWD5062nMIKHKIK36hC9UFNlWUIQ0dWE0WPMABm5sUFuhHLYDRFQ-wjY/s320/1000049954.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und so ist &lt;b&gt;Perfect Words&lt;/b&gt; ein Assoziationsspiel, das eigentlich ein Partyspiel sein könnte, aber es dann doch irgendwie nicht ist. Denn man braucht hier durchaus eine Prise „nötigen Ernst“. Partyfeeling kommt hier gar nicht erst auf, da man eigentlich die ganze Zeit nicht über das, was man tut, sprechen darf. Erst bei der Wertung kommt dann der Part, wo man auch mal fragt, wieso jemand bei süßem Eis eher an Vanille denkt, anstatt an Schokolade. Hm. Ich verstehe durchaus, warum das Spiel zum Teil echt gefeiert wird und ja, es kann in der richtigen Gruppe auch Spaß machen – auch abseits von Partystimmung. Der zündende Funke konnte bei mir aber ehrlicherweise noch nicht so ganz überspringen.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Perfect Words von Paul-Henri Argiot&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Piatnik&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-6 Spielende in 15-30 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/393352/perfect-words&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Piatnik)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4597665202670517113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4597665202670517113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/perfect-words.html' title='Perfect Words'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihoxXIDCB1LaDDEL6owcuY_YXw4IZiaU454RmfdqYgVpW6710EIGF1hMXs800Ztb-YA_X1cEmc60D-ez3u0xG77BlAcVrPqk06KfWz_4qbFieEiqTY_1gXN6OwSfMfXyUGyNwaqNgUBlOA1QkagL-Udk8iNntA9Cyr9c09Po6plOuR5gcqmbyFrLoWtQQ/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1762435843732808328</id><published>2026-04-15T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-04-15T08:33:53.226+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assoziationsspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Networds</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0DAYjvB-FGl86cePriVoaAnBZjP-1X1PWFDGNCzBo01E28uH4lZHCHgPPbpJzNE5YDIf6MJ3tQZIKBJsxlHkGO13DiHQ8NJ9YOKkIiW-9RKsk_AvMYVZ_Vp0Ewp38QpTvc8nLfBNUpa8OZ-pP0pXydc1wSsymVHKVEqucxauiAzp1NHDrzIk1Cs_9RY/s589/Unbenannt.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;589&quot; data-original-width=&quot;416&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0DAYjvB-FGl86cePriVoaAnBZjP-1X1PWFDGNCzBo01E28uH4lZHCHgPPbpJzNE5YDIf6MJ3tQZIKBJsxlHkGO13DiHQ8NJ9YOKkIiW-9RKsk_AvMYVZ_Vp0Ewp38QpTvc8nLfBNUpa8OZ-pP0pXydc1wSsymVHKVEqucxauiAzp1NHDrzIk1Cs_9RY/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Schaut man sich die Empfehlungslisten für das Spiel des Jahres der letzten Jahre an, stellt man schnell fest, dass Assoziationsspiele und insbesondere Wortspiele bei der Jury durchaus gern gesehen zu sein scheinen. Und selbst mir, der ich mit vielen Partyspielen so meine Problemchen habe, geht es da ähnlich. Ob Codenames oder Just One, aber auch nicht so prominente Titel wie „Das perfekte Wort“, ich kann Wortspielen durchaus etwas abgewinnen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvehK19MqvQreVLA7YIhRaW6SyV-OW9rJ_M_s7eXYUmDxEiix8ru3QFiEIiFktLTDhu3BDu3DBubGlx9gIlJy4UQPcPaUNsWzmW5mxrh55ZrIr5Vj1JguBvw-2FI3JA8e3yKzIzydVc7XOqYhCrPM0s5wwQsefOq0AvzaXQ_Ls8QLFzhOT4AamZyEBU0/s3072/1000049951.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2844&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;296&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvehK19MqvQreVLA7YIhRaW6SyV-OW9rJ_M_s7eXYUmDxEiix8ru3QFiEIiFktLTDhu3BDu3DBubGlx9gIlJy4UQPcPaUNsWzmW5mxrh55ZrIr5Vj1JguBvw-2FI3JA8e3yKzIzydVc7XOqYhCrPM0s5wwQsefOq0AvzaXQ_Ls8QLFzhOT4AamZyEBU0/s320/1000049951.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Piatnik hat da im letzten Jahr direkt zwei durchaus „prominente“ Titel veröffentlicht, die ich mir auch beide mal angeschaut habe. Eines davon das hier besprochene &lt;b&gt;Networds&lt;/b&gt;, das andere das durchaus noch bekanntere Perfect Words, das es ja sogar auf die eben angesprochene Empfehlungsliste geschafft hat. Im direkten Duell der beiden Spiele habe ich einen Favoriten, doch dazu später mehr. In der kleinen kompakten Schachtel steckt ein Pappspinnennetz mit fünf Skalen von 1 bis 8, fünf kleine Marker, ein Stapel Karten mit jeweils vier Kategorien und ganz viele Karten mit jeweils zwei Wörtern. Die Wörter sind in zwei Farben sortiert. Die Farben haben dabei keine spielrelevante Funktion, sondern dienen schlicht dafür, den Überblick über die Kartenvarianz zu behalten. Heißt: erst spielt man blau „durch“ und wenn es langweilig wird eben rot – oder andersrum.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zu Spielbeginn legen wir unter jede Ecke des Spinnennetzes eine Kategorie. Diese sind Adjektive wie ehrlich, blass, lustig, gruselig. Wer dran ist, zieht einen Begriff und überlegt sich zu jeder Kategorie, wie stark dieses Adjektiv auf einer Skala von 1 = gar nicht bis 8 = absolut auf den gezogenen Begriff zutrifft und stellt die Marker entsprechend ein. Die auf der Packung abgebildete Frage „Wie kreativ ist Sauerkraut?“ kann hier also genauso vorkommen wie „wie gruselig ist ein Morgenmuffel?“ oder „wie blass sind Socken?“. Was zunächst sehr albern klingt, spielt sich aber (zum Glück) nicht so albern. Denn es geht hier eigentlich nie darum, solche Fragen ernsthaft beantworten zu wollen, sondern vielmehr einzuschätzen, wie die Mitspielenden diese Fragen beantworten würden und wie man die Skalen der fünf Adjektive geschickt „im Geiste“ miteinander verbindet.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2qJpVRTKoYAHswx8-6aYzlKaIsPa5bTLnhTP49is8ETtVrpHNUtbzmO7w0Uqgfki0ggUGhkC5E0wahUnvjd2-j6nJrRFwJ7TVEwyymvIxyr_WQnaWl70_2b_LLrW98LshuTxqPrPbcw_nK99JeutWUKB6bp32EfA-Wg2RZS-ktHB4-693a0V_uA0VpsY/s3012/1000049949.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2669&quot; data-original-width=&quot;3012&quot; height=&quot;284&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2qJpVRTKoYAHswx8-6aYzlKaIsPa5bTLnhTP49is8ETtVrpHNUtbzmO7w0Uqgfki0ggUGhkC5E0wahUnvjd2-j6nJrRFwJ7TVEwyymvIxyr_WQnaWl70_2b_LLrW98LshuTxqPrPbcw_nK99JeutWUKB6bp32EfA-Wg2RZS-ktHB4-693a0V_uA0VpsY/s320/1000049949.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Habe ich nämlich alle fünf Skalen entschieden, nehme ich noch vier weitere Begriffskarten vom Stapel und mische diese mit meinem Begriff zusammen. Die fünf Karten lege ich offen auf den Tisch und dann dürfen alle Mitspielenden darüber diskutieren, welcher Begriff wohl meiner war. Das ganze darf nach dem Ausschlussprinzip erfolgen: Das Team darf nun eine bis vier Begriffe aussortieren, bei denen sie glauben, dass es nicht zutrifft. Pro ausgeschlossener Karte gibt es einen Punkt – maximal also vier. Wurde dabei aber mein Begriff aussortiert, gibt es diese Runde null Punkte. Wenn man so will, kombiniert &lt;b&gt;Networds&lt;/b&gt; hier also Wortassoziation mit Kennenlernspiel mit Push Your Luck in einem kleinen Partyspiel für Zwischendurch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gespielt wird in fünf Runden, am Ende winken also maximal 20 Punkte und den eigenen Punktewert darf man dann anhand einer Tabelle in der Anleitung einordnen, um die eigene Leistung zu beurteilen. Kennt man schon von anderen Spielen dieser Art, ist hier aber genauso wie eben bei den meisten anderen: Die Punkte sind eigentlich völlig überflüssig. Hier geht es nicht darum, möglichst alle Punkte zu bekommen, sondern den Weg zum Ziel zu genießen. Heißt: erstmal selbst überlegen, was die anderen bei dem Begriff und den Kategorien denken könnten, um dann anschließend – meist sehr belustigt – der Diskussion der Mitspielenden lauschen, wie sie darüber sinnieren, für wie erfolgreich ich wohl eine Fliege finde oder was ich denken könnte, was sie denken.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc48KWspodyZDU739qxjsRmV9lxUd0zKvs62cJSThFe4zYwkyRs5gmi6nTIiWMh2n7GtVQa-Ul1w9HVnknIuJXk1MvCn6a5zuJTc9le4RygcuLWbwfGYUTAPUjvIl_ijq42FQqhtlPqv_9WP-SXxM4Bf9cZiX3ceks5M8H86O8bLF3lc0tzyGPzmnF5_U/s3022/1000049947.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2957&quot; data-original-width=&quot;3022&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc48KWspodyZDU739qxjsRmV9lxUd0zKvs62cJSThFe4zYwkyRs5gmi6nTIiWMh2n7GtVQa-Ul1w9HVnknIuJXk1MvCn6a5zuJTc9le4RygcuLWbwfGYUTAPUjvIl_ijq42FQqhtlPqv_9WP-SXxM4Bf9cZiX3ceks5M8H86O8bLF3lc0tzyGPzmnF5_U/s320/1000049947.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Das ganze funktioniert bereits zu zweit sehr gut und zeigt da doch sehr schnell, wie gut man sich kennt. In größeren Gruppen hängt das dann sehr von der Dynamik der Gruppe ab. Lassen sich alle darauf ein, folgen herrlich lustige Diskussionen, die aber nie albern werden – denn man hat ja ein gemeinsames Ziel. Hat man aber Menschen am Tisch, die allein die Frage, danach, wie sensibel denn ein Abenteuer sein könnte für „Blödsinn“ halten, dann kann man &lt;b&gt;Networds &lt;/b&gt;direkt einpacken. Ich persönlich finde das Spiel absolut gelungen und einen schönen kleinen Absacker für zwischendurch. Es ist in 30 Sekunden aufgebaut, in einer Minute erklärt und in maximal(!) 20 Minuten gespielt. Zuletzt noch ein Wort zur Materialqualität: Die ist durchaus grenzwertig und grade das Spinnennetz wollte anfangs gar nicht flach auf dem Tisch liegen bleiben. Aber für den aktuellen Preis von unter 10 Euro sind schon allein dermaßen viele Begriffe dabei, dass langem Spielspaß nichts im Weg steht. Und darauf kommt es am Ende doch an. Und Spaß hat man hier definitiv (wie gesagt, auch schon zu zweit, aber je mehr desto lustiger natürlich)! Für mich zu Recht auf der Empfehlungsliste….ach nee, leider nicht…hätte ich aber durchaus verstanden, wenn es so gewesen wäre ;)&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;_________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Networds von Mathias Spaan&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Piatnik&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-5 Spielende in 20 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/450584/networds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Networds)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1762435843732808328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1762435843732808328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/networds.html' title='Networds'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0DAYjvB-FGl86cePriVoaAnBZjP-1X1PWFDGNCzBo01E28uH4lZHCHgPPbpJzNE5YDIf6MJ3tQZIKBJsxlHkGO13DiHQ8NJ9YOKkIiW-9RKsk_AvMYVZ_Vp0Ewp38QpTvc8nLfBNUpa8OZ-pP0pXydc1wSsymVHKVEqucxauiAzp1NHDrzIk1Cs_9RY/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-5086053601385418379</id><published>2026-04-13T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-04-13T08:18:34.437+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="patter building"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tic Tac Toe"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tile Placement"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="worker placement Familienspiel"/><title type='text'>Eine Stadt für Amytis</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh13ur-9N4DLSrwKoP6VotZGMtD0ES8Rex97_bhnSiFWCfGObJMbv0xBxO1BMe7N5LYkmN3l0S2w2LV8YWY-TcyyIUs2HjtGHzGDmLkraRNKIm3uIcKcMs5SUpcos2s-CWEcpykTn5NvERITvfhoqqxPZrebzTnsbB4zQ8i7VsS2p2Hpk-tVYyguercCbw/s492/Amytis.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;490&quot; data-original-width=&quot;492&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh13ur-9N4DLSrwKoP6VotZGMtD0ES8Rex97_bhnSiFWCfGObJMbv0xBxO1BMe7N5LYkmN3l0S2w2LV8YWY-TcyyIUs2HjtGHzGDmLkraRNKIm3uIcKcMs5SUpcos2s-CWEcpykTn5NvERITvfhoqqxPZrebzTnsbB4zQ8i7VsS2p2Hpk-tVYyguercCbw/s320/Amytis.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eine Stadt für Amytis&lt;/b&gt; der beiden französischen Autoren&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Jérémy Ducret &amp;amp; Romaric Galonnier ist zuerst bei La boite du Jeu erschienen und liegt nun auch in der deutschen Version vor, welche nun bei Game Factory erscheint. Das Spiel ist zwar fast komplett sprachfrei, jedoch ist eine deutsche Anleitung bei einem Titel auf Familienspieleniveau schon sehr wichtig. Das Spiel bietet uns ein zugängliches Städtebauspiel für 2 Personen, welches sich flott erklären lässt und in etwa 30 Minuten gespielt ist.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqk-DfMooZNSrBbAUsmcAy79FfpPwSKunpqRxotMxrXq6oec8EfNfBc4gM0VxA4GwntltEedUtjJDb80UjIJpUt50t1t7a9r5ieDNtdsAtiTwzEVvPi_BR_nCnPObE2-Agw-q0XC6fXh-tYFEejez_i6wsBZfvrcyQyhCU2PpQ6COmuOApHxUVkuXO_WY/s4032/IMG_2032.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqk-DfMooZNSrBbAUsmcAy79FfpPwSKunpqRxotMxrXq6oec8EfNfBc4gM0VxA4GwntltEedUtjJDb80UjIJpUt50t1t7a9r5ieDNtdsAtiTwzEVvPi_BR_nCnPObE2-Agw-q0XC6fXh-tYFEejez_i6wsBZfvrcyQyhCU2PpQ6COmuOApHxUVkuXO_WY/s320/IMG_2032.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Im Verlauf des Spieles versuchen die Spielenden auf dem eigenen Spielertableau Gebäudeplättchen geschickt zu platzieren. Jenes Tableau hat ein Raster von 3x3 Feldern auf dem wir Gebäudeplättchen ablegen, welcher wir uns vom zentralen Spieltableau holen. Die Spielenden vollziehen dabei abwechselnd Züge in denen sie jeweils ein Plättchen auswählen und platzieren. Auch die allgemeine Auslage ist durch ein 3x3-Raster von Feldern strukturiert. Hier liegen zu Spielbeginn jeweils fünf Gebäudeplättchen pro Feld aus. Das Spiel endet, wenn zwei dieser Felder leergeräumt wurden. Dann gewinnt, wer die meisten Siegpunkte erlangen konnte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheBUPiUX1OXE7A05PTfhRJJHAVkT3VqLuAlxEKZU4D85ER5mO3hHCJPSM5I1PxxNbNiNVtGzfb3pQvizgPzwjd9nzQMhcYQILx-30uSWojM1VbQ1WJDmXqZvq-KKAMGc5Ph7hcVuf4scwy7ranTDxgZzCbNyEQAVq3C_kkc7ukoaxSuCq582O8C8RXT10/s5712/IMG_2031%202.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheBUPiUX1OXE7A05PTfhRJJHAVkT3VqLuAlxEKZU4D85ER5mO3hHCJPSM5I1PxxNbNiNVtGzfb3pQvizgPzwjd9nzQMhcYQILx-30uSWojM1VbQ1WJDmXqZvq-KKAMGc5Ph7hcVuf4scwy7ranTDxgZzCbNyEQAVq3C_kkc7ukoaxSuCq582O8C8RXT10/s320/IMG_2031%202.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Wege zu Siegpunkten gibt es gleich mehrere. Zu einem kann man Auftragskarten erfüllen. Diesen geben farbige Muster vor, welche wir mit Gebäudeplättchen auf der eigenen Auslage bilden können. Gebäude gibt es in verschiedenen Typen. Daneben unterscheiden sich die Gebäude auch farblich, was - wie geschrieben - für die Auftragskarten von Relevanz ist. Die verschiedenen Gebäudetypen kommen wiederum mit unterschiedlichen Möglichkeiten zu punkten und belohnen bspw. verschiedene Gebäudetypenen oder gleiche Farben auf dem eigenen Tableau. Ein dritter Weg Siegpunkte zu erlangen&amp;nbsp; ist die Gunst des Königs. Hier setzt man Marker für die Spielentwertung ein, welche für verschiedene Kriterien noch einmal Punkte am Spielende geben. Einsetzen kann man hier nur, wenn man es schafft auf dem allgemeinen Tableau ein Tic Tac Toe mit den eigenen Architektenfiguren geschafft hat. Beim Nehmen von eiuem Gebäudeplättchen platziert man nämlich immer einen der eigenen vier Architekten und darf nur von Stellen nehmen, wo noch kein Architekt steht. Zurücknehmen muss man diese zum Zugbeginn, wenn man ein Tic Tac Toe hatte oder wenn man alle vier bereits platziert hatte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5F7cwKdyc3WNlM8kU4R1bu2wFALSv-UbFTaVvfolzsyovbsOAbcm_WgBEjMa-1q2cK2AFKiUEXKlKIRraiTjVUSXNHYfABfN_lHVkl9H0_zWHn3SWGIGjZcuJZ5j7B841R12Fr2UkWWPGZw7iA7CHM9rOMRjTC8CKqxm6nNSYUJ9w7TYt4NKNN8UPPsc/s5712/IMG_1955.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5F7cwKdyc3WNlM8kU4R1bu2wFALSv-UbFTaVvfolzsyovbsOAbcm_WgBEjMa-1q2cK2AFKiUEXKlKIRraiTjVUSXNHYfABfN_lHVkl9H0_zWHn3SWGIGjZcuJZ5j7B841R12Fr2UkWWPGZw7iA7CHM9rOMRjTC8CKqxm6nNSYUJ9w7TYt4NKNN8UPPsc/s320/IMG_1955.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Durch diese drei verschiedenen Wege zu punkten bietet &lt;b&gt;Eine Stadt für Amytis&lt;/b&gt; auf dem Niveau eines Familienspiels wirklich interessante Abwägungen. Besonders die Verlockung auf ein Tic Tac Toe hinzuarbeiten oder eines des Gegenübers zu verhindern, ist spannend. Man muss ja stets überlegen, ob man mit den direkten Punkte oder der Möglichkeit ein farbliches Muster aufzubauen, nicht besser bedient wäre. Wichtig zu wissen ist noch an dieser Stelle, dass man im Laufe der Partie auch immer wieder Gebäude auf dem eigenen Tableau überbaut. So kann man dann auf andere Farbmuster umschwenken. Weiterhin wird über Gebäude und die Gunst des Königs auch belohnt, wenn Plättchen in ausgewählten Anzahlen gestapelt sind.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN-kVdt_QhwiyMHMrBvW9VftgwZHWSggVNeUX4R73h9QyQbOhPFOAr339NjyXdMbKZIxe3osVXHk35uiiqNSE9zmvsfebJ5CgnEYOQBuALraIOGPwVGPvxluLCMTYeVOvsueaChMJvNWPIqulm4ZIIt0X5xUcxz-6bnJpdx0gWSHwsNMPJzV9gROpgyk/s5712/IMG_1956.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN-kVdt_QhwiyMHMrBvW9VftgwZHWSggVNeUX4R73h9QyQbOhPFOAr339NjyXdMbKZIxe3osVXHk35uiiqNSE9zmvsfebJ5CgnEYOQBuALraIOGPwVGPvxluLCMTYeVOvsueaChMJvNWPIqulm4ZIIt0X5xUcxz-6bnJpdx0gWSHwsNMPJzV9gROpgyk/s320/IMG_1956.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Die graphische Gestaltung und die Haptik der Materials möchte ich an dieser Stelle explizit loben. &lt;b&gt;Eine Stadt für Amytis&lt;/b&gt; ist ein Spiel in kleiner Box und ein Spiel mit kurzer Spielzeit, welches sich eher an FamilienspielerInnen richtet. Vom Material her ist es aber trotzdem wertig. Die Grafik ist ansprechend und die Gebäude und Farben gut zu unterscheiden. Weiterhin ist die Symbolik sehr klar und die Plättchen sowie Tableaus haben eine gute Pappstärke. Auch die Holzmarker sind mehr als Standardmeeple und werten das Spielgefühl damit weiter auf. Da die sechs Sorten Gebäudeplättchen doppelseitig bedruckt sind und auf der zweiten Seite mit anderen Funktionen kommen, bietet das Spiel auch einiges an Abwechslung. Empfohlen wird mit der A-Seite der Plättchen das Spiel zu lernen. Später kann man aber einen freien Mix der Gebäudeseiten wählen, so dass sich im Grunde jede Partie von der anderen unterscheiden kann.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2B4rn-IMn7HeGa-Ymwmjvj7uK19XdTK9zeLQw14ujevyuq8IDQk4hVFkY8kkrbxsRAsGcT6jaPusbrybv9JjtP7ZfsIb5Lvh4vauAr4auX70AsIOL_p5pVnbJp39uxLna_WeQNTNQOQOj0e_p27P52f9ChuY0EHuNVwE7nf2YlzFGdECM-7sQqAzRmE/s5712/IMG_1954.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2B4rn-IMn7HeGa-Ymwmjvj7uK19XdTK9zeLQw14ujevyuq8IDQk4hVFkY8kkrbxsRAsGcT6jaPusbrybv9JjtP7ZfsIb5Lvh4vauAr4auX70AsIOL_p5pVnbJp39uxLna_WeQNTNQOQOj0e_p27P52f9ChuY0EHuNVwE7nf2YlzFGdECM-7sQqAzRmE/s320/IMG_1954.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Ich denke man kann es aus den vorausgehenden Absätzen herauslesen. Eine &lt;b&gt;Stadt für Amytis&lt;/b&gt; hat mich überzeugt. Ich finde es ist ein gut gemachtes Zweipersonenspiel im Bereich der Familienspiele, welches sich auch schon mit älteren Grundschulkindern spielen lässt. Mir persönlich ist auch kein weiteres Spiel bekannt, welches das Tic Tac Toe-Prinzip sinnvoll als Mechanik in ein modernes Brettspiel integriert. Ein zugängliches Zweipersonenspiel mit schnell erklärten Regeln und interessanten Entscheidungen. Ich kann nur empfehlen sich das Spiel anzuschauen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;style&gt;@font-face
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eine Stadt für Amytis&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Jérémy Ducret &amp;amp; Romaric Calonnier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Gane Factory&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2 Spieler*innen
ab 10 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer
etwa 30 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipmHoTgutEdU6OVGO33fbTZG82nDdRqshEjpNzrDntuVSOvf7-m293w2kpS8Nw7STqRBcSXdKvJsNbhLkhqIVIsveNbz6qeuLTBWclyXoeZEU5So-PZ8DaXzdbdtTxSdoBBz11q71KeXsODGvW57A-P2P2_VGyTkkKxJ-fRGzN44XcXUZJH1VWqrwd3_g/s301/mypark300.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; 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mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt; ist die eine deutsche Lokalisierung des Titels &lt;b&gt;Oh My Park&lt;/b&gt; aus dem Jahr 2022 durch den Verlag Game Factory. Abgesehen von einem minimal anderen Boxdesign und einer deutschen Anleitung hat sich an dem Spiel des Autors Eugeni Castaño bei der Lokalisierung für den deutschen Markt nichts geändert. Auch im Original ist der Titel schon komplett sprachneutral gewesen. Bei &lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt; handelt es sich um ein schnelles und zugängliches Familienspiel im Kartenspielformat. Unser Ziel ist es den schönsten Freizeitpark zu bauen. Hierum wetteifern wir mit unseren Mitspielenden über neun Runden hinweg.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPA_BW6wpbHV_lRvNp_5cXNWpJD-Oem4ZSCAdANlLsnqnI0xpXofw8P2mlpu6Vhoqi3rOrufqzhBNGyl_All6ikxUgnxvifgwSq-WT0eXoBMnxQgnXRqZKbofji9cUY5KNwMF4K1OYlBJoO6S2zJyPBRzqubFYK8OUgW6K0HuBQNcqg2OLnOyVb_mh-2c/s5712/IMG_2016.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPA_BW6wpbHV_lRvNp_5cXNWpJD-Oem4ZSCAdANlLsnqnI0xpXofw8P2mlpu6Vhoqi3rOrufqzhBNGyl_All6ikxUgnxvifgwSq-WT0eXoBMnxQgnXRqZKbofji9cUY5KNwMF4K1OYlBJoO6S2zJyPBRzqubFYK8OUgW6K0HuBQNcqg2OLnOyVb_mh-2c/s320/IMG_2016.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Der Spielablauf ist denkbar einfach. Wir starten mit jeweils 10 Parkkarten und 15 Geld. Eine der Karten suchen wir uns aus und legen diese vor uns ab. Die Kosten der Karten bezahlen wir und handeln eventuelle Effekte ab. Haben dies alle getan, so werden die Restkarten (in der Regel) im Uhrzeigersinn weitergegeben. Dies wiederholen wir bis alle bis auf eine Karte ausgespielt sind. Beim Ausspielen ist immer eine Bauordnung zu beachten, welche zu Spielbeginn zufällig mit einer Karte bestiummt wurde. Diese bestimmt in welcher Form unsere neue Parkkarten am Spielende auzuliegen haben. Gebaut werden darf immer nur angrenzend und weiterhin müssen die Zahlenwerte der Parkkarten von links oben nach rechts oben in aufsteigender Reihenfolge ausliegen. Gleiche Zahlenwerte sind als Nachbarn auch erlaubt. Falls man nicht die Kosten der Karten bezahlen kann oder sie auf Grund des Zahlenwertes nicht sinnvoll im Park ablegen kann, so kann man die Karte auch verdeckt platzieren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGyVdTLeT_D4nChMmd_dUgJxMFw7k9u72s5Bxp9zC-FaFZxNIDczhyphenhyphenpLaUmMHsRC3yMiblUuLnakwfPBmTw6IvOgoIXIT7r_ezlcPmDU26QrKxODHrOJXlHq3pg5e20wo_FkMBWUWfbKh9naHI6oVugsKVO0u1D2dzWJBwUt7SZMUE3ThCQCKcUUKQcjY/s5712/IMG_2017.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGyVdTLeT_D4nChMmd_dUgJxMFw7k9u72s5Bxp9zC-FaFZxNIDczhyphenhyphenpLaUmMHsRC3yMiblUuLnakwfPBmTw6IvOgoIXIT7r_ezlcPmDU26QrKxODHrOJXlHq3pg5e20wo_FkMBWUWfbKh9naHI6oVugsKVO0u1D2dzWJBwUt7SZMUE3ThCQCKcUUKQcjY/s320/IMG_2017.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Über die Punkte am Spielende bestimmen eine zufällig ausgewählte Wertungskarte sowie die immer vorhandene Standardwertungskarte. Punkte über die Standardwertungskarte gibt es dann dafür, wenn man möglich wenig Karten verdeckt platziert hat, für Geld was man übrig hat, auf den Karten abgedruckte Ticketsymbole sowie verschiedene Symbole im Park. Über die variablen Wertungskarten wird dann auch noch einmal der Bau von Parkkarten in bestimmten Farben oder bspw. der Bau von Zahlenreihen belohnt. Wünscht man sich noch mehr Varianz, so kann man auch noch eine Spielvariante mit Bonuskarten spielen. Hier kommen immer zwei zu Spielbeginn ins Spiel uns bestimmen zwei weitere Kategorien mit denen man Punkte erlangen kann.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATrNiRS8sZZZpPQN7FPNejJfcpFiHUJvh0I-5MvX-10sLL_oD-4mV8vEdg-ReyXLheb9gtsw-vq9q8IkupfgTC9rzKOque9Wvz0BuVwuaEzaMgMoL1CFrIlKTsrc6Yun1q9NAeYj_HjXLGOFrFUBkv6Hd9y8un71maxtFGe4q3POwqf7Xf0ACFaqZBPQ/s5712/IMG_2018.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATrNiRS8sZZZpPQN7FPNejJfcpFiHUJvh0I-5MvX-10sLL_oD-4mV8vEdg-ReyXLheb9gtsw-vq9q8IkupfgTC9rzKOque9Wvz0BuVwuaEzaMgMoL1CFrIlKTsrc6Yun1q9NAeYj_HjXLGOFrFUBkv6Hd9y8un71maxtFGe4q3POwqf7Xf0ACFaqZBPQ/s320/IMG_2018.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Die Abläufe bei &lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt; sind wirklich sehr simpel und einprägsam. Die zuvor angesprochenen Effekte kommen auch wirklich nur bei vier der 52 Parkkarten zum Tragen. Insofern ist der Ablauf fast immer nur: Karte wählen, bezahlen sowie platzieren und dann weitergeben. Dies spielt sich wirklich sehr flott, so dass man mit einer Partie &lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt; sehr realistisch in 15 Minuten durch ist.&amp;nbsp; Das Spiel ist in seinen Abläufen total familienfreundlich und lässt sich gut mit Wenigspielenden oder Grundschulkindern spielen. Dank der Varianten kann man die Anforderung auch noch etwas leicht steigern. Für Vielspielende bietet der Titel meines Ermessens jedoch zu wenig Anreize. Persönlich missfallen hat mir auch, dass es eine einzige Karte im Spiel gibt, welche einen sehr fiesen Take-That-Effekt hat. Eventuell wird also eine Person einer anderen Person während der Partie richtig einen reindrücken, ohne dass jemals etwas zurückkommen kann. Dies hat uns allen sehr missfallen. Vom Artwork her sehe ich den Titel funktional umgesetzt. Die Symbolik lässt eigentlich keine Fragen offen. Die Grafiken der Parkkarten sind für die Größe der Parkkarten erstaunlich detailiert, wirken aber sehr nüchtern bis dröge. Illustrator Miguel Romos hat leider die Chance vertan die Bilder der Parkattraktionen mit einem Augenzwinkern zu gestalten. So kommen diese dann ähnlich funktional und mechanisch, wie das Spiel selbst daher. Wer aber ein wirklich leichtes Bau- und Draftingspiel zum Einstieg sucht, der wird an &lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt; sicherlich für einige Partien Freude haben. Sehr vorbildlich und einsteigerfreundlich ist auch, dass man sich die Spielregeln über ein mit QR-Code verlinktes Regelvideo erklären lassen kann.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;My Park&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Eugeni Castaño&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Game Factory&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2-5 Spieler*innen
ab 8 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer
etwa 15 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;







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Doch anstelle eines menschlichen Gegners übernimmt hier Jafar die Rolle des Widersachers – gesteuert durch ein automatisiertes Deck. Das funktioniert erstaunlich rund. Jafar baut Druck auf, entwickelt sein Board und sorgt konstant für Bedrohung, ohne dass sich das Spiel „mechanisch“ anfühlt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Herzstück ist dabei die Hexwell Crown. Sie generiert Lore – allerdings nur für den Spieler, der sie kontrolliert. Genau daraus entsteht das zentrale Spannungsfeld: Ein permanentes Tauziehen um die Krone. Wer sie hält, kommt dem Sieg näher. Wer sie verliert, gerät sofort unter Druck. Das sorgt für ein sehr klares Zielgefühl und verleiht dem Spiel fast schon die Dramaturgie eines Bosskampfes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZBQMeqXP8xyAYkNNpLvhULmsfBkCHBCEzGBcysbtJlMl41rdB4AnkWKt6TfshRBYE4HFo4W-fc8uPhSc2_9_yHvIBxCIdZw5dxTU7QVOEO5enA6hypSdwfrROiFna7etgKsyINWGDrL4uOq0goid-RmjC4eg2APip0P7-Top0_rpSdOgR7sEprOI-UJJ/s851/pic8970183.png.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;851&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZBQMeqXP8xyAYkNNpLvhULmsfBkCHBCEzGBcysbtJlMl41rdB4AnkWKt6TfshRBYE4HFo4W-fc8uPhSc2_9_yHvIBxCIdZw5dxTU7QVOEO5enA6hypSdwfrROiFna7etgKsyINWGDrL4uOq0goid-RmjC4eg2APip0P7-Top0_rpSdOgR7sEprOI-UJJ/s320/pic8970183.png.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Plötzlich ein Teamspiel&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der größte Unterschied zum klassischen Lorcana zeigt sich im Spielgefühl: Ihr spielt gemeinsam. Und das überraschend harmonisch. Züge greifen ineinander, Synergien entstehen ganz automatisch und Entscheidungen werden oft im Team getroffen. Das nimmt dem Spiel die typische „Du gegen mich“-Schärfe und ersetzt sie durch ein gemeinsames Taktieren. Interessant ist dabei, dass sich Lorcana plötzlich zugänglicher anfühlt. Gerade für Gruppen, die sonst vielleicht Berührungsängste mit kompetitiven TCGs haben, öffnet sich hier eine neue Tür. Gleichzeitig bleibt genug Tiefe erhalten, damit erfahrene Spieler weiterhin optimieren, planen und kombinieren können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zwischen Kontrolle und Chaos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Trotz des kooperativen Ansatzes bleibt Palace Heist ein echtes Lorcana-Erlebnis – inklusive Varianz. Je nachdem, welche Karten Jafar zieht, kann das Spiel schnell kippen. Mal wirkt alles kontrollierbar, mal eskaliert die Situation plötzlich. Das sorgt für Spannung, kann aber auch frustrieren, wenn eine Partie gefühlt „aus dem Nichts“ verloren geht. Gleichzeitig passt genau dieses Element erstaunlich gut zum TCG-Charakter des Spiels. Wer Lorcana kennt, wird sich hier sofort zuhause fühlen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Produktion und Einstieg&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Box selbst hinterlässt einen sehr wertigen Eindruck. Spielbrett, Mechaniken und vorbereitete Decks vermitteln das Gefühl eines vollständigen Spiels. Auspacken, aufbauen, loslegen – das funktioniert. Ganz ohne Einschränkung ist das aber nicht: Palace Heist erklärt die grundlegenden Lorcana-Regeln nicht. Wer komplett neu einsteigt, muss sich diese vorher aneignen. Für erfahrene Spieler ist das kein Thema, für Einsteiger kann es eine kleine Hürde sein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Palace Heist&lt;/b&gt; ist kein simpler Zusatz – es ist eine spannende Erweiterung der Lorcana-DNA. Das Spiel schafft es, aus einem kompetitiven Kartenspiel ein kooperatives Erlebnis zu formen, ohne dabei an Identität zu verlieren. Es spielt sich anders, fühlt sich aber trotzdem vertraut an. Und genau darin liegt die große Stärke: Lorcana funktioniert hier nicht trotz des kooperativen Ansatzes – sondern gerade deswegen. Für Fans ist das ein Pflichtkauf. Für alle anderen vielleicht der interessanteste Zugang, den Lorcana bisher geboten hat.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Disney Lorcana: Luminari Chroniken: Überfall auf den Palast&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Ravensburger&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 bis 4 Spieler in ca. 45 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/446223/disney-lorcana-illumineers-quest-palace-heist&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Ravensburger)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. 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Bei dem vorliegenden Spiel machen wir uns auf die Suche nach dem Goldschatz des legendären Piraten Klaus Störtebeker. 1-4 Personen können sich auf die Suche begeben und im Rahmen dieses Deduktionspieles kooperativ gegen das Spiel spielen. Los geht die Handlung im Museum für Hamburgische Geschichte. Hier wurde der Schädel des berühhmten Piraten sowie ein historischer Stadtplan gestohlen. Mit diesen beiden Hinweise machen wir uns auf die zehn Etappen währende Suche.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGDLEuX_qEaaPg5hYxde6qKiBW0QdRKkN6_IanZgfCK1vn8s1WGGvKIWJmetBJm6axweWzq2QKfZz3d9I4Cn4jgNHA9iWhoFcfGLW9JybIDaHviOfLa-vUkAoNyTT8ClPK8xFu4oon64ETj5-GhpNuAo-VVvjlSTVSCm4tmW7luX9NUCLzzXlDlovoc2Q/s4032/IMG_5510.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGDLEuX_qEaaPg5hYxde6qKiBW0QdRKkN6_IanZgfCK1vn8s1WGGvKIWJmetBJm6axweWzq2QKfZz3d9I4Cn4jgNHA9iWhoFcfGLW9JybIDaHviOfLa-vUkAoNyTT8ClPK8xFu4oon64ETj5-GhpNuAo-VVvjlSTVSCm4tmW7luX9NUCLzzXlDlovoc2Q/s320/IMG_5510.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; ist ein rein kartenbasiertes Spiel. Dies bedeutet, dass wir außer Karten keinerlei Spielmaterial haben. Insgesamt haben wir zehn Rätsel zu lösen. Jedes dieser Rätsel wird mit Hilfe einer Fallkarte, einer Rätselkarte und einer Fallkarte gelöst. Waren wir erfolgreich, so erhalten wir ein neues Set dieser drei Karten mit einem weiteren Rätsel. Auf der Fall-Karte wird dabei immer das Rätsel vorgestellt und ein wenig Flavour reingegeben. Weiterhin finden wir auf der Fallkarte auch Fragen welche wir beantworten sollen. Hinweise hierzu finden wir auf der Rätselkarte sowie der Landkarte. Letztere ist in Koordinaten unterteilt. Alle Antworten auf die Fragen lassen sich jeweils auf der Landkarte verorten und in Koordinaten umwandeln. Diese Koordinaten haben wir sodann mit einer Navigationskarte abzugleichen. Diese begleitet uns durch das Spiel und übersetzt die Koordinaten in Ziffernwerte. Die Addition aller Ziffernwerte des Falles ergibt in Summe die Nummer der nächsten Fallkarte. Habt ihr auf diesem Weg die richtige Fallkarte gefunden, so geht es mit einem weiteren Rätseln weiter. Nach zehn erfolgreichen Rätseln hat man das Spiel dann zu Ende gebracht und Störtebekers Schatz wohlmöglich gefunden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xRVPBE194NnQh6fVLZ09IbGC2qZEp5xhV2QexpHOMt1nU6DSZMgM7TNTNfwSXrEVFqemRETJvyHmtiehUzfaCF_oCstU8JVArMy-qFY3VI4A4wPYGJrFGgUglE2Mb3hQ8ftABDW4s_mQajK45o0i55KlqNfF3YGjS-3xRtZQreBzLZXoMIigROENfYw/s4032/IMG_5511.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xRVPBE194NnQh6fVLZ09IbGC2qZEp5xhV2QexpHOMt1nU6DSZMgM7TNTNfwSXrEVFqemRETJvyHmtiehUzfaCF_oCstU8JVArMy-qFY3VI4A4wPYGJrFGgUglE2Mb3hQ8ftABDW4s_mQajK45o0i55KlqNfF3YGjS-3xRtZQreBzLZXoMIigROENfYw/s320/IMG_5511.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Kommt man mal nicht mit einem Rätsel klar, so kann man zur Tipp oder Lösungskarten greifen und sich damit ein wenig helfen lassen. Am Ende führt jeder dieser Karten, welche man nutzt, aber zu Punktabzug. Der Spielerfolg bemisst sich nämlich durch die Anzahl der genutzten Hilfekarten. Nutzt man keine, so hat man einen perfekten Sieg errungen. Neben dieser quantitiven Einordnung spielt beim Spielerfolg bei so einem Spiel natürlich vor allem das Spielerlebnis rein. Meines Ermessens ist dies auch wichtiger, als der errungene Punktwert. Positiv habe ich bei &lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; die inhaltliche Einbettung empfunden. Dies gilt für die Geschichte, wie auch die Anknüpfung an reale Orte, Gegenstände und geschichtliche Ereignisse. Der Titel spielt sich allerdings total gradlinig. Es gibt kein Sidetracking. Die Geschichte muss in der vorgegeben Reihenfolge gelöst werden. De Anspruch der Rätsel empfand ich persönlich als sehr moderat und gut lösbar. Zur Einordnung: Ich spiele aber wirklich viele Sachen in diesem Feld. Wichtig finde ich bei Spielen dieser Art immer, dass die Rätsel immer gut nachvollziehbar sind, auch wenn man selbst mal nicht drauf kommt. Dies ist bei &lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; meinem Empfinden nach auf jeden Fall gegeben. Manchmal sucht man ein wenig länger auf der Landkarte bis man zur Lösung kommt aber ich hatte nie das Gefühl, dass ein Rätsel zu arg konstruiert war. Die grafische Gestaltung von &lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; würde ich als zweckdienlich beschreiben wollen. Sie tut nicht weh, haut aber wahrlich nicht vom Hocker. Will sagen der Titel ist eher mit einfachen Mitteln imgesetzt mit einem Ergebnis, welches man auch schon vor etlichen Jahren hätte so umsetzen können. Das ist sicher nicht State of the Art aber trotzdem total in Ordnung. Empfehlen würde ich &lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; eher Einsteigern in das Deduktionsgenre oder Menschen, welche eher moderate Rätsel bevorzugen. Besonders für Menschen, welche etwas mit lokalem Bezug zu Orten in Norddeutschland spielen oder verschenken wollen, könnte der Titel gut passen.&amp;nbsp;Der Verlag empfiehlt das Spiel ab 14 Jahren. Meines Ermessens kommt in 
der Geschichte aber nichts vor, was so aufregend wäre, dass man den Titel 
nicht auch schon mit Kindern ab 10 Jahren spielen könnte.&amp;nbsp;Das Spiel kommt in kompakter Box und bietet den Spielenden etwa 90-120 Minuten Spielspaß. Ein erneutes Spielen wird keine Freude machen. Man kennt dann ja alle Lösungen. Da sich das Material aber auch nicht abnutzt, kann man &lt;b&gt;Crime Maps&lt;/b&gt; nach der Lösung des Falles wunderbar weiterverschenken.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uNmIzUEdo9adUBYWhQMsQuRRJWXt6sFHc03h_86YoCyjOVcjMfVXB3nAY3kc773d8FWCUFFxyQjGrVN8lsjEt32zFYSuq1MdTTOmcupw3P8gb1Y3LNAmw7e-xTQCzZ1QbzAd037ruEGtNwCPvWZFnDZUkZ2us5wIrGFz4wbSXvsEPzayad8BVvDV86I/s4032/IMG_5513.heic&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uNmIzUEdo9adUBYWhQMsQuRRJWXt6sFHc03h_86YoCyjOVcjMfVXB3nAY3kc773d8FWCUFFxyQjGrVN8lsjEt32zFYSuq1MdTTOmcupw3P8gb1Y3LNAmw7e-xTQCzZ1QbzAd037ruEGtNwCPvWZFnDZUkZ2us5wIrGFz4wbSXvsEPzayad8BVvDV86I/s320/IMG_5513.heic&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;Crime Maps - Das goldene Vermächtnis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Sonja Klein&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Gmeiner-Verlag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 1-4 Personen ab 14 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: x-small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer
etwa 90-120 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/440818/crime-maps-das-goldene-vermachtnis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link zu Boardgamegeek&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Gmeiner-Verlag)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1099200771730576532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1099200771730576532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/04/crime-maps-das-goldene-vermachtnis.html' title='Crime Maps - Das goldene Vermächtnis'/><author><name>Johannes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13058696305052977782</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizg2TPc9efE2GLy3-N5B-mpoy_u5i0R3cBoeQbindKtsrqG4nm-5zmoYJ8m5aykcxbxT6ZSY5pvdPpCPkRsA7oQbIHNpUC8w6kRtzbyQxXRd4Xz3xCs7u02prDHzMz5TGAkJwfkgVSC6hkg1IzgcrBUbB8fkkJVUkGOKBBlwfQwhugxdVdyJLFENbb350/s72-c/crimemaps300.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-3706179207961921834</id><published>2026-03-30T00:30:00.001+02:00</published><updated>2026-03-30T08:40:32.673+02:00</updated><title type='text'>Planet der Gnümies</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT0mW6k1M_ux280Uri5QsMY2SX2rMPvFYWyRkOutcAWgM2weyIqCX4VDvgARM-P-uDbIehYXJZb2HPxz30RuSMXuVlq7jThSlKGI68mjPL1mYa1PF-cJe9xc-2osucFJeOl1JU-7W1lGtia7-vDEoCfubZm3eevyj70F3_Emxau5F4aDIV5n-IXf0dFk4/s590/Unbenannt.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;590&quot; data-original-width=&quot;431&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT0mW6k1M_ux280Uri5QsMY2SX2rMPvFYWyRkOutcAWgM2weyIqCX4VDvgARM-P-uDbIehYXJZb2HPxz30RuSMXuVlq7jThSlKGI68mjPL1mYa1PF-cJe9xc-2osucFJeOl1JU-7W1lGtia7-vDEoCfubZm3eevyj70F3_Emxau5F4aDIV5n-IXf0dFk4/s320/Unbenannt.png&quot; width=&quot;234&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Willkommen auf dem allseits bekannten Planet der Gnümies. Was? Kenn ihr nicht? Kannte ich zugegebenermaßen auch nicht. Und auch jetzt ist mir das Franchise noch ein kleines Rätsel, da es hier unter anderem auch Bücher gib und diese Welt doch irgendwie kindgerecht fröhlich zu sein, aber komplett unter jeglichem Radar zu fliegen scheint – zumal es die Marke laut Homepage seit 1997 gibt. Fest steht aber, dass ich bei den Gnümies ständig an den guten alten Panki aus Pankanien denken muss, den außer mir niemand zu kennen scheint. Auch wenn die Ähnlichkeit zwischen Gnümies und Pankis nicht im Ansatz vorhanden ist und beide auch sonst nichts mit einander zu tun haben. Die Wege der Assoziationen im Kopf sind halt unergründlich.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH1_i6lLK0H59kViBa-PXd9-5aiRFpTp_k9KzfWK1zGNP1nK5u6yKY1FwjTBNRfxSelAX9eAmRMBid15wfcmXYnH0MgZu2T9dnrO64Ej0iaEfGfw2CT92j7QW1o-NWb2_KL8FN3iE70hjcc7BYzkCoKXcC43RU67hfXahm6afIMqaN_Ibq65PsUPciGYM/s4096/1000049957.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2567&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;201&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH1_i6lLK0H59kViBa-PXd9-5aiRFpTp_k9KzfWK1zGNP1nK5u6yKY1FwjTBNRfxSelAX9eAmRMBid15wfcmXYnH0MgZu2T9dnrO64Ej0iaEfGfw2CT92j7QW1o-NWb2_KL8FN3iE70hjcc7BYzkCoKXcC43RU67hfXahm6afIMqaN_Ibq65PsUPciGYM/s320/1000049957.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Unergründlich ist auch das Weltall und dort gibt es eben den Planeten Gnüm auf dem die Gnümies und viele andere Kreaturen leben. Beim Öffnen der kompakt gehaltenen Schachtel fällt uns ein kleines Spielbrett, ein paar Standees und ein ordentlicher Batzen an Karten entgegen. Schön illustriert, witzig verpackt, weckt das Spiel durchaus Interesse an dieser Welt, wobei die Optik auch zeigt: wir richten uns hier an die kleineren der Kleinen, die aber schon lesen können müssen. Auch die Regeln passen da perfekt in ein Spiel für Grundschulkinder oder eben Familien die mit ihren Kids was spielen wollen, da sie nicht übermäßig komplex sind:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwJsdetXlVaOkaiWBVeuE7N3LSkE9aThbaevgVvzSyr4S64NodCzYZNQOZZsP-owBrmo_Z8MKVL44kErMHfrN9Lfra7eA8y0FbkjoSrwzpJ-tBud-q6g3Cgg96W-PSGIBaYxsbzpwXMTinFPKmb9kjuc7NfwHZJzQ5V-LpNAc1LT0udWjhOoYduka6wuE/s4096/1000049958.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwJsdetXlVaOkaiWBVeuE7N3LSkE9aThbaevgVvzSyr4S64NodCzYZNQOZZsP-owBrmo_Z8MKVL44kErMHfrN9Lfra7eA8y0FbkjoSrwzpJ-tBud-q6g3Cgg96W-PSGIBaYxsbzpwXMTinFPKmb9kjuc7NfwHZJzQ5V-LpNAc1LT0udWjhOoYduka6wuE/s320/1000049958.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wer mitspielt bekommt eine Spielerkarte, eine Farbkarte (mit einem roten und einem grünen Kreis) und vier Geländekarten in den vier Farben blau, grün, orange und rot. Dazu gesellt sich der erwähnte große Kartenstapel. Dieser besteht überwiegend aus Lebewesen vom Planeten Gnüm, die eine Zahl sowie ein bis zwei Lieblingsgebiete aufgedruckt haben. Es verstecken sich aber auch Häh-Karten, Partikel-Karten, Baumkarten und Punktekarten im Stapel (Freunde, Dinofraurier und Haustiere). Alle ziehen fünf Karten. Baumkarten werden offen in die Tischmitte gelegt, Sonderkarten werden verdeckt vor sich abgelegt, Lebewesen müssen farblich auf die eigenen Geländekarten einsortiert werden. Los geht die erste Runde: Alle stellen ihren Standee auf der Farbkarte auf das rote oder grüne Feld, dann würfelt die Person am Zug den Farbwürfel. Wer auf die richtige Farbe getippt hat, zieht eine Karte und die würfelnde Person zieht dann (noch) eine. Dabei gilt nun: Lebewesen müssen sofort einem Gelände zugeordnet werden, Sonderpunkte sammelt man verdeckt, Häh- und Partikelkarten müssen (ab der zweiten Runde) am Ende des eigenen Zugs ausgespielt werden. Hat man in einem Gelände mit allen Lebewesen 3 (Kubbel-)Punkte erreicht, darf man diese Karten gegen einen Gnümpunkt (eine Karte mit einem Siegpunkt) eintauschen. Man kann aber auch warten, bis man 5 Knubbelpunkte hat und diese gegen 2 Gnümpunkte tauschen. Hat man 5 Gnümpunkte muss man diese zudem gegen eine 5-Gnümpunkte-Karte eintauschen. Bis hierhin spielt sich das Ganze als locker flockiges Set-Collection-Spiel mit kleinem Push-Your-Luck-Mechanismus und eigentlich ist es bis auf die ständige Tauscherei ganz nett.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj725vowCVVp2B2BM4mppzxnj0MDLSR9nXESTy0UjQuDDrL2_MI7hT5dkygMs_KrCA4gqzp-3TQTqJxnnfPTJum7CeYo7LcOQbPp7qlTMxWbmfnnWCeEQF435MszBBr5v5ZZfIQZs3lNckThwWm-lCWOJzv5-T01b_KDMWJfyglnZWutz1Lu5yWnujfuiA/s3799/1000049955.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2285&quot; data-original-width=&quot;3799&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj725vowCVVp2B2BM4mppzxnj0MDLSR9nXESTy0UjQuDDrL2_MI7hT5dkygMs_KrCA4gqzp-3TQTqJxnnfPTJum7CeYo7LcOQbPp7qlTMxWbmfnnWCeEQF435MszBBr5v5ZZfIQZs3lNckThwWm-lCWOJzv5-T01b_KDMWJfyglnZWutz1Lu5yWnujfuiA/s320/1000049955.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Anschließend müssen wie gesagt alle Partikel- und Häh-Karten ausgespielt werden. Die Partikel sind im Kern „Ärger-Karten“, die ganz witzige Einmaleffekte bringen. Passt schön rein. Bei den Häh-Karten wird es aber etwas skuril. Ich muss diese Karte gegen eine mitspielende Person richten. Die Person mischt ihre Punktekarten und ich ziehe eine davon. Nun findet ein Wettrennen um diese Karte statt. Wir legen das beigefügt Spielbrett auf den Tisch und setzen den Häh-Standee und den Standee des beklauten auf die Startfelder und würfeln nun mit zwei D6 um die Wette. Schafft es das Häh auf das Zielfeld bekomme ich die Punktekarte. Schnappt die andere Person mich, bekommt sie ihre Punktekarte zurück. So oder so bekommt sie die Häh-Karte, die sie unter ihre Spielerkarte legt. Am Ende winken nämlich Bonuspunkte für die Person mit den meisten Häh-Karten sowie die mit den wenigsten Sonderpunktkarten. Das Spiel endet, sobald die achte Baumkarte aus dem Stapel gezogen wurde. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Berechnet wird dies durch die eigenen Siegpunktkarten plus Bonuspunkte, aber minus nicht gewerteter Lebewesen und nicht genutzter Häh-/Partikelkarten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFve-rkfMs1OugoTfRMY_shXoMvqiw9-oIpVTNXv0vVgxI_yf1hiKumsj4tiRN8xDOJp_lpFj7sBiSszTYNXUlQUOKEpc2CtZLS3rUFU9tC5wFk0vGaTLLoGhpCHr6FuWYOCKgLQuFhQUrRNqBKCtByuy3AynFhQl4oDUvbybLak67m_aXiCYAdIjACE/s4096/1000049959.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4096&quot; data-original-width=&quot;2580&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFve-rkfMs1OugoTfRMY_shXoMvqiw9-oIpVTNXv0vVgxI_yf1hiKumsj4tiRN8xDOJp_lpFj7sBiSszTYNXUlQUOKEpc2CtZLS3rUFU9tC5wFk0vGaTLLoGhpCHr6FuWYOCKgLQuFhQUrRNqBKCtByuy3AynFhQl4oDUvbybLak67m_aXiCYAdIjACE/s320/1000049959.jpg&quot; width=&quot;202&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wie es vermutlich in der Beschreibung des Spielablaufs schon durchkam: Ich mag das Design, ich mag die Kartenoptik und ja, auch der Push-Your-Set-Collection-Luck-Mechnanismus ist durchaus ganz nett. Und mir ist durchaus klar, dass diese Mechanik alleine ein sehr solitäres Spielerlebnis ist. Und auch mit dem „alle Wetten auf den Würfelwurf“ kann ich gut Leben, da das Spiel sonst deutlich länger wäre, als es ohnehin schon ist. Und es ist auch ohne das viel zu lang. Denn 8 Karten aus dem großen Stapel zu fischen (oder aus sechs kleineren Stapeln wie es die Anleitung vorsieht) dauert gefühlt ewig. Gut, das kann man schön hausregeln. Spielen wir eben nur bis 4 Bäume ausliegen. Dazu bietet das FAQ auf der Homepage eine Sonderregel zum Verkürzen der Spielzeit, indem man einfach nur mit der Hälfte der Lebewesen spielt und das sollte man meiner Meinung nach auch tun – und trotzdem zusätzlich weniger Bäume reinnehmen. Aber leider ist eben auch die ganze Häh-Mechanik mit dem Wettrennen dann doch sehr aufgesetzt, oder anders formuliert: als Minispiel im Spiel zu präsent. Zum einen ist es stumpfes Würfeln ohne Einfluss, zum anderen macht man es viel zu oft während des Spiels und es spielen dann immer nur zwei und die anderen zwei schauen zu. Und ja, in einem Kinderspiel ist das ganz witzig und mildert das „Gemeinsein“ dadurch ab. Ja. Aber es hätte es eigentlich auch nicht gebraucht. Hier wäre also weniger vielleicht mehr gewesen. Und nochmal ja, das kann man auch sehr gut Hausregeln und lässt die Häh-Karten halt einfach weg. Doch sind das dann doch schon recht viele Hausregeln für ein eigentlich kleines Kinder-/Familienspiel: weniger Lebewesen nutzen, weniger Bäume, keine Hähs. Hm. Ist dann eben auch irgendwie ein anderes Spiel als gedacht. Was bleibt, sind dann aber lustige Figuren und eine Welt, die man dann doch irgendwie erkunden will, wenngleich auch vielleicht nicht als Spiel sondern auf anderen Wegen…&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;__________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Planet der Gnümies von Markus Mergard&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Gnüm&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 -4 Spielende in 50 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/457505/planet-of-the-gnumies&quot; style=&quot;font-size: small;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Gnüm GmbH)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3706179207961921834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3706179207961921834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/planet-der-gnumies.html' title='Planet der Gnümies'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT0mW6k1M_ux280Uri5QsMY2SX2rMPvFYWyRkOutcAWgM2weyIqCX4VDvgARM-P-uDbIehYXJZb2HPxz30RuSMXuVlq7jThSlKGI68mjPL1mYa1PF-cJe9xc-2osucFJeOl1JU-7W1lGtia7-vDEoCfubZm3eevyj70F3_Emxau5F4aDIV5n-IXf0dFk4/s72-c/Unbenannt.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7479547790668001621</id><published>2026-03-27T00:30:00.000+01:00</published><updated>2026-03-27T08:17:26.338+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2 Personen Spiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Hidden Movement"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Kelp</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULmrByWyjmZifgItnPYPr0mnwmIjkTOsgoLCiCFTvyxYxeDXmepUmFZgL_IMT8QtJuOZAPBwQ0bJAfkrgmy6UYvBEkUQGbnC0GBH2kC5iILeOzLdUndQNT5GRdrvo_0gI6EpWEmIWJ3IOX_dDoQTNfaKvhQrdZI4OSjIX-osIf6YiFL58nchqBEywHYc/s1212/Kelp.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1212&quot; data-original-width=&quot;1212&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULmrByWyjmZifgItnPYPr0mnwmIjkTOsgoLCiCFTvyxYxeDXmepUmFZgL_IMT8QtJuOZAPBwQ0bJAfkrgmy6UYvBEkUQGbnC0GBH2kC5iILeOzLdUndQNT5GRdrvo_0gI6EpWEmIWJ3IOX_dDoQTNfaKvhQrdZI4OSjIX-osIf6YiFL58nchqBEywHYc/s320/Kelp.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Netflix-Doku &quot;Mein Lehrer, der Krake&quot; fasziniert seit Erscheinung in 2020 Millionen Zuschauer*innen von den vielfältigen und lebenswerten Oktopoden. &lt;b&gt;Kelp &lt;/b&gt;basiert als Brettspiel auf genau diesem Film und der faszinierenden Geschichte dahinter, setzt den Fokus aber auf das alltägliche Duell im Kelp-Wald: Wird der Katzenhai den Achtarmigen aufspüren und töten oder entkommt der Oktopus durch geschickte Manöver? Ein außergewöhnliches Spiel in Konzept, Design und Mechanismus.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kelp ein asymmetrisches Dull-Spiel von Carl Robinson für 2 Spieler*innen und dauert circa 40-60 Minuten.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielmaterial: Absolute Welt(meer)-Klasse]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHj_blEsa191x3kInHWJYTz8jYkwZcp98WYZvohfk0th0iqsaSVHGlRzby-q2FKNuUnN0hdyHZEnJ4Hy-NtTuhNtZnpYHZgO3nN0JaE8tfumGrjCQniSekE6p0LwKI99pyr84xxFMAajo-x4wb6jhKTDMIwnS_iug_rY_I-BgnJThc-2KOv-JI2ses04/s4080/Kelp-Material(1).jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHj_blEsa191x3kInHWJYTz8jYkwZcp98WYZvohfk0th0iqsaSVHGlRzby-q2FKNuUnN0hdyHZEnJ4Hy-NtTuhNtZnpYHZgO3nN0JaE8tfumGrjCQniSekE6p0LwKI99pyr84xxFMAajo-x4wb6jhKTDMIwnS_iug_rY_I-BgnJThc-2KOv-JI2ses04/s320/Kelp-Material(1).jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wonderbow zählt mit Titeln wie Whispering Woods, Rebel Princess und Leaders zu den absoluten Qualitätsgaranten, was Design und Produkt-Qualität betrifft. Kelp schließt sich da nahtlos an und verdient jede Bestnote für die Komponenten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon das Cover macht natürlich mit seiner starken Farbgebung und der spannenden, zwischen natürlich und fantastischen Illustration schwankenden Gestaltung etwas her. Hier schonmal Hut ab an den Künstler Weberson Santiago!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Schachtel erwartet euch dann ein 1A-Inlay mit einem Spielplan, diversen Karten, einem ganzen Beutel voller bunter Würfel, hochwertigen Mahjong-ähnlichen Spielsteinen und einer wunderschönen Hai-Miniatur. Das sieht alles großartig aus und gehört zu den absoluten Schönheiten der vielen Meeresspiele. Aber kann das Spiel auch mithalten oder ist das alles nur ein Balz-Tanz, um ahnungslosen Brettspieler*innen die Einkaufskörbe zu füllen?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Spielablauf: Knallharte Asymmetrie]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwcxqQTdUBJZ40kxbSY3zteSiCJkkzvkjocsvq-VYJaE7G1yZVZOusNKSqYDMjQph2-pcX9UcSOvBt-NclDq_Rz4T2wVNwto5CtXFJgSL3KRvinXxJJDf_uX8h7wvNG9bvO_nP7VRANbsGTvhf2HJ_wdXqAPHe3oepgExJZ5AwTFULb4RAJsanTkuZbc/s5712/Kelp.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwcxqQTdUBJZ40kxbSY3zteSiCJkkzvkjocsvq-VYJaE7G1yZVZOusNKSqYDMjQph2-pcX9UcSOvBt-NclDq_Rz4T2wVNwto5CtXFJgSL3KRvinXxJJDf_uX8h7wvNG9bvO_nP7VRANbsGTvhf2HJ_wdXqAPHe3oepgExJZ5AwTFULb4RAJsanTkuZbc/s320/Kelp.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So entspannt das Meer als Bade-Tourist*in in der Regel abläuft – als Meeresbewohner*in geht es hier fast täglich ums nackte Überleben. Wenn ihr euch von Kelp die Gemütlichkeit eines Sonnenuntergangs an der Nordsee erhofft, habt ihr euch im Spiel vertan. Hier erwartet euch von der ersten bis zur letzten Sekunde ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem fast jeder Zug über den Sieg entscheiden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei gibt es drei Szenarien, wie das Spiel ausgehen kann:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Der Hai gewinnt, weil er den Oktopus findet und frisst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Oktopus gewinnt, weil er alle vier Futtersorten frisst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Oktopus gewinnt, weil der Hai verhungert ist.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ihr wählt also zu Beginn erstmal, wer welche Rolle übernimmt und setzt euch an die entsprechende Version am Spielplan. Dann erwarten euch zwei völlig unterschiedliche Spielerlebnisse.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Der Oktopus: Acht Arme für ein Versteck]&lt;/h4&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq4DrvGBkh1zIGaniartlcmlIeh7nLI7OT4Sn8h7iZbnuehQN974OLnyTSV0fd52GaNTWGO0T0xmZFjMW_RVYXf6ac8hbFaLcB78WRNWcnlAjmoTcp9Zk5ET-tA-cDK0lLKPDxFU1DR79Yi0BC49F9CEfthmwjXgtqXan5J75sDOdTlhXQOVB6KeIYA6E/s4283/Kelp-Oktopus-Ablauf.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3426&quot; data-original-width=&quot;4283&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq4DrvGBkh1zIGaniartlcmlIeh7nLI7OT4Sn8h7iZbnuehQN974OLnyTSV0fd52GaNTWGO0T0xmZFjMW_RVYXf6ac8hbFaLcB78WRNWcnlAjmoTcp9Zk5ET-tA-cDK0lLKPDxFU1DR79Yi0BC49F9CEfthmwjXgtqXan5J75sDOdTlhXQOVB6KeIYA6E/s320/Kelp-Oktopus-Ablauf.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit dem Oktopus ist euer Ziel: Überleben und im besten Fall auch etwas zu fressen zu bekommen. Als Meister der Tarnung wollt ihr euren Aufenthaltsort im Kelp-Riff im besten Fall gar nicht bekannt geben, ihr könnt aber auch taktisch mit euren Informationen umgehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielerisch löst ihr das mit den eingangs erwähnten Mahjong-Steinen. Auf denen sind Muscheln, Fallen, Futter oder euer Oktopus zu sehen. Neun dieser Plättchen stellt ihr auf die neun Sektoren des Spielplans – so herum, dass der Hai sie nicht sieht. Auf einem dieser Plättchen ist euer Oktopus zu sehen; Das ist euer Aufenthaltsort. Findet euch der Hai hier, kann er euch angreifen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Handkarten aus eurem Start-Deck könnt ihr:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;die Steine in eurem Zug bewegen, aufdecken (dann sieht der Hai sie also auch), sie vertauschen oder mischen. Damit könnt ihr die Steine zu euren Gunsten legen.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;neue Karten aus einer Auslage erlenen und euer Deck damit erweitern.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;fressen, wenn euer Oktopus-Stein neben einem Futter-Stein steht.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Als Kosten für ausgespielte Karten müsst ihr jedoch immer eine bestimmte Anzahl an Steinen auf dem Spielbrett aufdecken. Heißt: Für jede eurer Aktionen gebt ihr dem Hai auch etwas über euren Aufenthaltsort preis.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Der Hai: Kraken sind Futter, keine Freunde]&lt;/h4&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnnjh3S2sQkJU9AFQ6khPyTjD8Fmgydvhx5rsjXmSJkfQEswN68TG4w4U05Gkeo8QfntCycTQOTpV8i9gUDBpIuO_XEGIW-mBUz-ieovTeIgM1PqKygzvX-wcc1eRCJhRzgRUg3rzjoqeFMc-apO_EINFFW46Zrw3BoF8QUwHYm5N5VG_mdrrJQyPbdg/s3023/Kelp-Hai-Ablauf.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2267&quot; data-original-width=&quot;3023&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnnjh3S2sQkJU9AFQ6khPyTjD8Fmgydvhx5rsjXmSJkfQEswN68TG4w4U05Gkeo8QfntCycTQOTpV8i9gUDBpIuO_XEGIW-mBUz-ieovTeIgM1PqKygzvX-wcc1eRCJhRzgRUg3rzjoqeFMc-apO_EINFFW46Zrw3BoF8QUwHYm5N5VG_mdrrJQyPbdg/s320/Kelp-Hai-Ablauf.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Als Hai tummelt ihr euch eingangs völlig unbefangen durch den Kelpwald, aber ihr habt vor allem ordentlich Kohldampf. Da könnte nichts so gut gegen das Magenkurren helfen wie ein glitschiger Oktopode. Als Hai bewegt ihr euch übers Spielfeld, könnt Verstecke aufdecken und angreifen.&lt;br /&gt;Spielerisch macht ihr das mit Hilfe eurer Würfel. Diese zieht ihr aus eurem Würfel und könnt verschiedene Dinge mit ihnen machen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Blaue Würfel stellen Strömungen dar, mit denen ihr euch schneller bewegt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gelbe Würfel sind zum Aufdecken der Steine da. So findet ihr mehr zu den Positionen heraus. Ihr könnt aber auch Pech haben und eine Falle erwischen, die euch dann einen Malus gibt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rote Würfel sind Angriffe, mit denen ihr den (vermeintlichen) Oktopus angreifen könnt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Durch das Einsetzen von Würfeln könnt ihr neue Dauer-Aktionen freischalten, verbraucht aber auch Energie oder steigt in eurer Hunger-Skala nach oben. Ist die einmal voll, habt ihr verloren.&lt;br /&gt;Im besten Fall greift ihr also ein Feld an, wo auch der Oktopus steht. Dann kommt es zum Showdown: der Konfrontation.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Die Konfrontation]&lt;/h4&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-Gh0d0H4LBhYurPh0zTx1ZXq4vW5GqmtM5nSUYk1zIjRpbPDw6any_Hk0K0ZDIFofVqHD00wKUyOwc4xUBxhjDK51Z2fFN_Tcv34MtMp6QOZSYQJ3YirPgoS0ePGTc5FuzMvIEoUikS2GuYCrLXv55cV4x1Bxi7w0KZpJsUyDp47J5xn-He4zafB3Xc/s4080/Kelp-Konfrontation.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4080&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-Gh0d0H4LBhYurPh0zTx1ZXq4vW5GqmtM5nSUYk1zIjRpbPDw6any_Hk0K0ZDIFofVqHD00wKUyOwc4xUBxhjDK51Z2fFN_Tcv34MtMp6QOZSYQJ3YirPgoS0ePGTc5FuzMvIEoUikS2GuYCrLXv55cV4x1Bxi7w0KZpJsUyDp47J5xn-He4zafB3Xc/s320/Kelp-Konfrontation.jpg&quot; width=&quot;241&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei der Konfrontation ist der Nervenkitzel entsprechend besonders hoch: Eine falsche Karte entscheidet über das Schicksal der beiden Meeresbewohner. Dafür haben beide Parteien drei Farbkarten zur Verfügung. Gleichzeitig und verdeckt wählt ihr je eine Karte aus. Dann deckt ihr sie auf 3…2…1… um!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haben beide die gleiche Farbe gewählt – gewinnt der Hai&lt;br /&gt;Haben beide unterschiedliche Farben gewählt – macht der Oktopus ein Manöver und entkommt noch einmal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In letzterem Fall geht das Spiel weiter und der Oktopus kann die Aktion auf seiner Manöver-Karte ausführen. Dann wird die Karte und die entsprechende Farb-Karte des Hais aus dem Spiel genommen. Ihr habt also maximal drei Konfrontationen in der gesamten Partie. Bei der dritten gewinnt der Hai immer.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;[Fazit: Nur was für heftige Konfrontationen unter Wasser]&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-WY5k92CXwI5kpZAjy06qfhTqxNwOQ4elh_UWAdTSc_Qp-yuyWXSKQnbbpYBgiDm3gtwLOzevJv_cuNLaMgBhAz14UhIe6wBf_ZHfn8MHoKumtZonIin5ogkaaQ9pAcPaBg6tMXhTJdghJiV77MF0PJD9VdNMYPnMyaYjWg5TSqSXupiFVnOGv4h58hE/s4032/Kelp-Finale.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-WY5k92CXwI5kpZAjy06qfhTqxNwOQ4elh_UWAdTSc_Qp-yuyWXSKQnbbpYBgiDm3gtwLOzevJv_cuNLaMgBhAz14UhIe6wBf_ZHfn8MHoKumtZonIin5ogkaaQ9pAcPaBg6tMXhTJdghJiV77MF0PJD9VdNMYPnMyaYjWg5TSqSXupiFVnOGv4h58hE/s320/Kelp-Finale.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gibt Duell-Spiele, da liegt der Fokus auf Wohlfühlen und dann gibt es Kelp. Wer sich gedanklich schon immer in einen wirklich spannenden Unterwasser-Kampf hineinversetzen wollte, wird mit diesem Spiel seine helle Freude haben.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Mischung aus erstklassiger Optik und spannender Asymmetrie führt zu einem einzigartigen Spielgefühl. Das Balancing der beiden Seiten wird dabei ab und an etwas hinterfragt: Während der Oktopus jeden Zug (fast) komplett in der Tentakel hat, muss der Hai auch auf Würfelglück vertrauen. Und das gleich doppelt: Durch das Ziehen der richtigen Würfel im richtigen Moment und auf die Augenzahlen selbst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelp kann damit definitiv für Frust sorgen. Aber auf beiden Seiten! So kann eine Partie auch mal in der zweiten Runde vorbei gehen, wenn der Hai (durch Zufall oder Glück) das richtige Feld angreift und das Manöver des Oktopoden scheitert. Für den Hai kann es aber auch zu einem frustrierenden Hinterherschwimmen kommen, bei dem das Würfelglück einen Strich durch die Rechnung macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dank der vielen Auflevel-Möglichkeiten sowohl bei Oktopus als auch bei Hai entsteht aber viel Raum für Anpassungen, für neue Taktiken, Strategien und Zwischenebenen.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer sich vor einer so hohen Konfrontationsdichte scheut, sollte Kelp trotz der tollen Optik lieber nicht an Land holen. Für Fans großer Duelle bringt Kelp das Hidden Movement Genre auf ein kompaktes, aber doch taktisches Niveau in wunderschönster Verpackung.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;____________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/s1330/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEily5lVVHWXjnURkUbLMf_EWSTxExVumESINNxXLei3Ux8e4WA_k2pQVDVNn51d1JLWT86ZnVK-2D2yhMhu4PiMyoLSPpa4-lKHpN3oTMnouJzmlNo0xjVczGz8L6U4nvLQmT6tl6Geb7eDQY-KFZJ288pCwxxcDvDUd2Z1JioolCv-PJKGSJLB6w0kQQ/w640-h200/Bildschirmfoto%202023-04-01%20um%2012.57.40.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Kelp von Carl Robinson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Wonderbow&lt;br /&gt;Für 2 Spielende in 40-60 Minuten ab 12 Jahren&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/374595/kelp-shark-vs-octopus&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Wonderbow)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine weiteren Kosten. Wir erhalten eine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7479547790668001621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7479547790668001621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/kelp.html' title='Kelp'/><author><name>Julia</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11880780484408841931</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULmrByWyjmZifgItnPYPr0mnwmIjkTOsgoLCiCFTvyxYxeDXmepUmFZgL_IMT8QtJuOZAPBwQ0bJAfkrgmy6UYvBEkUQGbnC0GBH2kC5iILeOzLdUndQNT5GRdrvo_0gI6EpWEmIWJ3IOX_dDoQTNfaKvhQrdZI4OSjIX-osIf6YiFL58nchqBEywHYc/s72-c/Kelp.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7442699791493432558</id><published>2026-03-25T00:30:00.000+01:00</published><updated>2026-03-25T08:07:28.831+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Katz Fatz</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWyryb5Ma1wv12jt5vZU8_BtLw25CqSmkQf0277Qm9AgRBf2DQJjlfQHInlqw5YKMs1BPbEAlHkcTbxPrbapAMYtFc3MZZXpTF0OxtQ5P0tjdZHBk7hyphenhyphen9hQJxQIKGpTyEEAQrabGTlrR9dRtyWSeAleYhyqhA2a7QkFQwkoXVv4iJEEjqeowSTESCjcEho/s601/pic8747718.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;601&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWyryb5Ma1wv12jt5vZU8_BtLw25CqSmkQf0277Qm9AgRBf2DQJjlfQHInlqw5YKMs1BPbEAlHkcTbxPrbapAMYtFc3MZZXpTF0OxtQ5P0tjdZHBk7hyphenhyphen9hQJxQIKGpTyEEAQrabGTlrR9dRtyWSeAleYhyqhA2a7QkFQwkoXVv4iJEEjqeowSTESCjcEho/s320/pic8747718.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spiele mit Katzen-Thema wecken bei mir zunächst immer Interesse, lebe ich doch seit ich denken kann mit Katzen im Haushalt. So auch das Spiel &lt;b&gt;Katz Fatz&lt;/b&gt; von Skellig Games, das vom Autor Nils Nilsson stammt und zuckersüß von Roman Kucharski illustriert wurde. Es handelt sich um ein Kartenspiel mit der Grundmechanik von Mau-Mau bzw. UNO für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, wobei eine Partie immerhin rund 45 Minuten dauert. Also ganz so einfaches Mau-Mau wird es wohl doch nicht sein, oder? Genau!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gemeinsam mit den genannten Spielen hat &lt;b&gt;Katz Fatz&lt;/b&gt; das grundlegende Spielziel: das vollständige Ablegen der eigenen Handkarten. Ablegen darf man jedoch nur, wenn Farbe und/oder Zahl mit der obersten Karte des jeweiligen Ablagestapels übereinstimmen. Der Kniff dabei: Jeder Spieler hat einen eigenen Ablagestapel, und ich darf auf jeden Stapel ablegen, den ich kann und möchte. Zusätzlich gibt es noch einen neutralen Ablagestapel in der Tischmitte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOnL0m12k1DnYZgvJ1oIjFOJRX_a4PmJzuCNqmmOVsrvv6YNU5NZLSmG4p1ITPT6eoeCTXCov31U7EW_AXJt34mvJbIW21jPLFRFS1C1jg1iBwUD7_p5aZn0lbGFVGyVuVG3Fez5_SyC6hhWZBm8z-9HZj1ZKfYxUcB3KsiZv0YqynttduGKUliqRzRoA/s5712/IMG_9823.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOnL0m12k1DnYZgvJ1oIjFOJRX_a4PmJzuCNqmmOVsrvv6YNU5NZLSmG4p1ITPT6eoeCTXCov31U7EW_AXJt34mvJbIW21jPLFRFS1C1jg1iBwUD7_p5aZn0lbGFVGyVuVG3Fez5_SyC6hhWZBm8z-9HZj1ZKfYxUcB3KsiZv0YqynttduGKUliqRzRoA/s320/IMG_9823.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gibt insgesamt sechs Farben, und die Kartenwerte reichen von +7 bis -7 – ja, es gibt auch Minuskarten. Denn das bloße Ablegen der Handkarten reicht noch nicht zum Gewinnen, sondern beendet lediglich eine von insgesamt vier Runden. Anschließend wertet jeder Spieler seinen eigenen Ablagestapel aus, indem die Zahlen addiert bzw. subtrahiert werden. Das Ergebnis wird notiert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im eigenen Zug muss ich zwei Aktionen ausführen. Diese sind recht simpel: Entweder lege ich eine Karte ab oder ich ziehe eine Karte vom Nachziehstapel, wenn ich keine ablegen kann oder will. Einige Karten bringen beim Ausspielen zusätzliche Effekte mit sich. Die Schmusen-Karten, die meist keine Punkte wert sind, können sich als wertvoll erweisen, da sie einen Minuswert in einen Pluswert umwandeln können. Bettel-Effekte gehen meist mit hohen Punktewerten einher, zwingen aber dazu, weitere Karten auf die Hand zu nehmen. Katzenklos finden sich häufig auf Karten, die man eher ungern spielt, erlauben der betroffenen Person jedoch, eine Handkarte ohne Beachtung der üblichen Vorgaben abzulegen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfARvFWjtumA081Fkj8P2NtqJ-w2JN4F3xIEc6nSyJ1TgORAdSiVNycX1Nm31q0Surtl6-3Y4H8THO8hrB9OiG3t4l2rLNxG6MaJu7Ru4rUG3APlm03zuZvIhLQTh6ugeYf2SOC4oLeNpIK3nXE7bCBsSvfX8IGqAF5Gf5W_mtdLnx8QJqhm7LAH9fk0sJ/s5712/IMG_9829.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfARvFWjtumA081Fkj8P2NtqJ-w2JN4F3xIEc6nSyJ1TgORAdSiVNycX1Nm31q0Surtl6-3Y4H8THO8hrB9OiG3t4l2rLNxG6MaJu7Ru4rUG3APlm03zuZvIhLQTh6ugeYf2SOC4oLeNpIK3nXE7bCBsSvfX8IGqAF5Gf5W_mtdLnx8QJqhm7LAH9fk0sJ/s320/IMG_9829.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Legt man Karten mit Mäusejagd oder Kralle auf den neutralen Ablagestapel, führt das dazu, dass entweder die obersten Karten der Spielerablagen rotieren oder eine weitere Karte auf den neutralen Stapel wandert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zu guter Letzt gibt es noch die Spielzeugnotstand-Karten, die auf ein Element verweisen, das bisher noch nicht erwähnt wurde: die Spielzeugkarten. In jeder Runde gibt es ein anderes Spielzeug, und mit einem Spielzeugnotstand in meiner Ablage darf ich diese Karte zu mir nehmen. Sie bringen entweder einmalige Sondereffekte oder zusätzliche Punktemöglichkeiten in der Wertung. Generell bringen mir diese Notstand-Karten Punkte, denn je mehr davon sich in meinem Ablagestapel befinden, desto mehr Felder darf ich auf der Spielzeug-Leiste abhaken und so den Wert für die finale Wertung erhöhen. Die Farbklecks-Leiste hingegen sollte möglichst unberührt bleiben, denn je mehr Felder ich dort ankreuze, desto weniger Punkte erhalte ich. Für jede Handkarte, die ich am Ende einer Runde nicht abgelegt habe, muss ich dort ein Feld wegkreuzen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach vier Runden werden die vier Rundenergebnisse addiert, ebenso die zuletzt sichtbaren Felder der beiden Leisten. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSk6FjgvzHZpBRXrGKAqXv-4nIeSUDi7tWffklnx1vlkB4__2mpsKTgNeilO5BUj7AEThfDn-672FjZrcq5hSAniYORJ1GlmDsF_MKPh0V0JpaBWU0RmGs5w8w_Xm8zbcCTr30R3NjmeDOqPqm99n_a8X-uU6omhfWgVQoDnVB75cNKSXryjp3hnmIiY25/s5712/IMG_9827.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSk6FjgvzHZpBRXrGKAqXv-4nIeSUDi7tWffklnx1vlkB4__2mpsKTgNeilO5BUj7AEThfDn-672FjZrcq5hSAniYORJ1GlmDsF_MKPh0V0JpaBWU0RmGs5w8w_Xm8zbcCTr30R3NjmeDOqPqm99n_a8X-uU6omhfWgVQoDnVB75cNKSXryjp3hnmIiY25/s320/IMG_9827.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Katz Fatz&lt;/b&gt; hat viele Elemente, die mir zunächst gut gefallen haben. Gerade wer Ärger-Faktoren mag, wird hier seine Freude haben, denn es ist nahezu zwingend erforderlich, den Mitspielern Minuskarten in die Ablage zu schieben. Ich hadere allerdings mit der Angabe, dass das Spiel auch zu zweit spielbar ist. Durch die geringere Auswahl an Ablagestapeln muss deutlich häufiger nachgezogen werden, wodurch sich eine Runde spürbar in die Länge ziehen kann – und dafür ist das Spiel meiner Meinung nach nicht ausgelegt. Man kann zwar beschleunigen, indem man freiwillig auch gute Karten woanders ablegt, dagegen sträubt man sich jedoch meist. Meine Empfehlung lautet daher: mindestens drei Spieler, besser noch vier. Dann laufen die Runden deutlich flotter.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zeit ist generell ein Faktor: 45 Minuten für ein Mau-Mau-artiges Spiel sind schon recht lang, da muss der Rest wirklich zünden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Grundsätzlich macht &lt;b&gt;Katz Fatz&lt;/b&gt;, wie gesagt, Spaß. Einige Spielzeugkarten empfinde ich jedoch als etwas schwammig erklärt, etwa den Kratzbaum, bei dem es heißt, die schlechteste Farbe werde nicht gewertet. Da es aber auch Karten mit mehreren Farben gibt und man eigentlich nicht nach Farben, sondern nach Kartenwerten summiert, bleibt man hier etwas ratlos zurück. Ein konkretes Beispiel hätte hier sehr geholfen. Generell gilt: Liebe Autoren und Verlage – mehr Beispiele sind immer hilfreich!Wer also ein Spiel mit hohem Ärger-Faktor im Stil von UNO sucht, hat mit &lt;b&gt;Katz Fatz&lt;/b&gt; auf jeden Fall eine Option und sollte es sich genauer ansehen. Allen anderen würde ich eher zu einer Proberunde raten – auch wenn der Preis mit rund 15 € kein großes finanzielles Risiko darstellt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Katz Fatz von Nils Nilsson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Skellig Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-5 Spieler in ca. 20-30 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/440432/katz-fatz&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Skellig Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7442699791493432558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7442699791493432558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/katz-fatz.html' title='Katz Fatz'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWyryb5Ma1wv12jt5vZU8_BtLw25CqSmkQf0277Qm9AgRBf2DQJjlfQHInlqw5YKMs1BPbEAlHkcTbxPrbapAMYtFc3MZZXpTF0OxtQ5P0tjdZHBk7hyphenhyphen9hQJxQIKGpTyEEAQrabGTlrR9dRtyWSeAleYhyqhA2a7QkFQwkoXVv4iJEEjqeowSTESCjcEho/s72-c/pic8747718.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7358477971650488047</id><published>2026-03-20T00:30:00.001+01:00</published><updated>2026-03-20T08:12:08.062+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Legespiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Atua</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmF3WZFqQMf3rm7fORDQVFZ0-_XlsR0DDZ6W8Qs_oIBMtBNColeC95XKBmQLOamLfss8c2tbxlJsvbtdNeIB-wUcodZOK2rewQjIB0jesNISLq34fLqKa8la_-JZd49rJIDAb1gZLA-xkXHxTGjPWiYYI7hS3RBYJcvcCIR-5jRwGztxYH6ZT70u5q9pE/s600/pic8614404.png.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;418&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmF3WZFqQMf3rm7fORDQVFZ0-_XlsR0DDZ6W8Qs_oIBMtBNColeC95XKBmQLOamLfss8c2tbxlJsvbtdNeIB-wUcodZOK2rewQjIB0jesNISLq34fLqKa8la_-JZd49rJIDAb1gZLA-xkXHxTGjPWiYYI7hS3RBYJcvcCIR-5jRwGztxYH6ZT70u5q9pE/s320/pic8614404.png.webp&quot; width=&quot;223&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; bringt Scott Almes – bekannt durch Reihen wie Tiny epic und Warp&#39;s edge– ein ungewöhnliches und thematisch dichtes Brettspiel auf den Tisch. Statt futuristischer Abenteuer oder epischer Miniaturwelten entführt uns &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; in die spirituelle Sphäre polynesischer Mythologie, wo wir in die Rolle göttlicher Wesen schlüpfen, die um Einfluss, Respekt und die Gunst ihrer Anhänger ringen. Auf den ersten Blick wirkt das Spiel mit seiner ruhigen Ästhetik und den naturverbundenen Illustrationen bodenständig und fast meditativ, doch unter der Oberfläche wartet ein strategischer Wettstreit voller Entscheidungen, Mechaniken und subtiler Konkurrenz. Ob &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; seine mystische Aura auch spielerisch entfalten kann – und für wen der Titel wirklich geeignet ist –, schauen wir uns nun genauer an.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCimu1EWTXiRh2JA7f1WQqIyCfmBA8as97hQmfXTOy9J6azwzyL0Ki8Et8pz5z6GYw5qZ0WKkd3gWb8OB9-9Mr07lCb8-gxXXPk5qRPI9hk2GEvlWThL3457MKeGFzjy9rZYu4XuNK0_cLB6KI2K6FqFMbqlMq6zO3tQfgIWMSVfngFy9onh6ou0F7ZU/s4000/23067.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3000&quot; data-original-width=&quot;4000&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCimu1EWTXiRh2JA7f1WQqIyCfmBA8as97hQmfXTOy9J6azwzyL0Ki8Et8pz5z6GYw5qZ0WKkd3gWb8OB9-9Mr07lCb8-gxXXPk5qRPI9hk2GEvlWThL3457MKeGFzjy9rZYu4XuNK0_cLB6KI2K6FqFMbqlMq6zO3tQfgIWMSVfngFy9onh6ou0F7ZU/s320/23067.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielablauf&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Reihum bauen die Spieler ausgehend von ihrer Dorfkarte eine Insel aus insgesamt neun weiteren Inselkarten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dafür wählen sie eine Inselkarte aus der Auslage aus und bezahlen – abhängig von der Position der Karte – eine bestimmte Anzahl an Kokosnüssen. Diese werden anschließend auf die davor liegenden Inselkarten verteilt, so dass man beim nehmen einer Inselkarte auch Kokosnüsse erhalten kann!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die neuen Inselkarten müssen an die Dorfkarte oder an bereits liegende Inselkarten angelegt werden, indem sie über ein oder mehrere Symbole gelegt werden. Dabei gelten folgende Regeln:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Symbole müssen vollständig abgedeckt werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Strandabschnitte müssen miteinander verbunden sein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Meer darf nicht direkt an Festland angrenzen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Der Stern in der Mitte der Dorfkarte oder auf Vulkanen darf nicht überdeckt werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Die Insel muss nahtlos entstehen; es dürfen keine Löcher entstehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Bereits gelegte Karten dürfen nicht mehr verschoben werden.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEHtBcI1Sqnk_kcMb7L-fVcU0hFHwz5sybcYGZHKKnetFnkxBgNxaXHOGIqIUJkfVbnn_N1fZTuLe1fIA1JN_c3iIbdzPCt4E8YGNh4AWvqzdB9d3LnGp3Uoh2QEtEacf3WvrNLyZX-PNdLF70uXsuD63vtpfcSkOI8DDEpKlfHkrcuotk0N0fv-6rzgY/s4000/23080.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4000&quot; data-original-width=&quot;3000&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEHtBcI1Sqnk_kcMb7L-fVcU0hFHwz5sybcYGZHKKnetFnkxBgNxaXHOGIqIUJkfVbnn_N1fZTuLe1fIA1JN_c3iIbdzPCt4E8YGNh4AWvqzdB9d3LnGp3Uoh2QEtEacf3WvrNLyZX-PNdLF70uXsuD63vtpfcSkOI8DDEpKlfHkrcuotk0N0fv-6rzgY/s320/23080.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nachdem eine Karte gelegt wurde, werden die Inselkarten in der Auslage nachgeschoben und wieder aufgefüllt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So wird reihum gespielt, bis einer der drei vorbereiteten Inselkartenstapel aufgebraucht ist. Dann erfolgt eine Wertung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Insgesamt gibt es drei Wertungsrunden sowie eine Abschlusswertung.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In jeder Zwischenwertung wird eine oder werden mehrere Quellen gewertet. Jede Quelle hat eigene Bedingungen für Siegpunkte. Zu den Quellen gehören bestimmte Symbole auf den Inselkarten, Vulkane, Kokusnüsse und Totems. Eine bereits gewertete Quelle kann nicht erneut gewertet werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Daher muss jeder Spieler gut überlegen, wann er welche Symbole sammelt und welche Inselkarten er auswählt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIMnFtebpySoX-cZmd3ALoHNmiUS045EwIyXtGVNL0d697tkK6bq867AA4NSprMMVFHXFVYdjXaHSqPis5Nv7Z0VZkLZQo3R0alnYMIZ_wdmVDhuypki3c3fQaacN4s5hyphenhyphenYbJ0ijkKaXSE-UO5IDUfWuHloa0joLXP6xHeqBanY3804WaPGPzlQKkoKB8/s4000/23078.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3000&quot; data-original-width=&quot;4000&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIMnFtebpySoX-cZmd3ALoHNmiUS045EwIyXtGVNL0d697tkK6bq867AA4NSprMMVFHXFVYdjXaHSqPis5Nv7Z0VZkLZQo3R0alnYMIZ_wdmVDhuypki3c3fQaacN4s5hyphenhyphenYbJ0ijkKaXSE-UO5IDUfWuHloa0joLXP6xHeqBanY3804WaPGPzlQKkoKB8/s320/23078.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der Abschlusswertung erhält man zusätzliche Punkte für den längsten Strand sowie für die meisten Kokosnüsse.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es kann zusätzlich mit Schicksalsplättchen und/oder Bewohnerplättchen gespielt werden.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Schicksalsplättchen können während des eigenen Zuges gegen Kokosnüsse erworben werden und enthalten zusätzliche Siegbedingungen für die Abschlusswertung. Werden diese Bedingungen nicht erfüllt, bringen sie Minuspunkte ein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;• Bewohnerplättchen sind einzigartig und bieten Vorteile, beispielsweise zusätzliche Symbole oder Kokosnüsse für Wertungen im Spielverlauf sowie eine einmalige Sonderwertung, die erfolgt, sobald das Plättchen aufgedeckt wird.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer nach der Abschlusswertung die meisten Harmoniepunkte besitzt, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zudem gibt es eine Solo-Spielvariante in der man gegen den virtuellen Tahuma antritt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fazit:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Endlich mal ein Kartenspiel, bei dem Karten wild aufeinandergelgt werden dürfen, egal ob krumm oder schief! Die Anlegeregeln zum Bau der harmonischen Insel Polynesiens, wecken das Interesse, insbesondere Kinder erfreuen sich an diesem Spielprinzip, das zur Kreativität anregt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein Dschungel mit Palmen, wilden Vögeln und riesigen feuerspukenden Vulkanen und ein wunderschöner Strand mit Fischen und Booten.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Grundregeln von &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; sind schnell verstanden und das schöne Spielmaterial weckt die Freude und das Interesse am Erschaffen einer harmonischen Insel!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aber was bedeutet es eigentlich eine harmonische Insel zu erschaffen?! In &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; soll ein Gleichgewicht zwischen Mensch und Natur herrschen! Um das zu schaffen müssen die Inselbauer darauf achten, dass es nicht zu viele Kanus gebaut, Vögel gejagt oder Fische gefangen werden, denn sonst gibt es keine Harmoniepunkte!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die prächtigen Vulkane, die aus der Insel herausragen, sind atemberaubend, aber leider eine Gefahr für die Menschen! Deshalb sollten sich diese möglichst weit entfernt vom Dorf befinden! Aber Achtung sind sie zu weit abgelegen, dann bringen Sie keine Harmoniepunkte mehr!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Totems der Naturvölker spiegeln die Harmonie zu den Göttern und der Welt wieder. Je mehr unterschiedliche Totems sich auf der Insel befinden, desto mehr Harmoniepunkte bringt sie ein!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ganz so frei und wild, wie es auf dem ersten Blick erscheint, ist es also doch nicht mit der Erschaffung einer harmonischen Insel!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer möglichst viele Harmoniepunkte erhalten will, der muss sich schon gut überlegen, welche Inselkarte er anbaut und welche Symbole er dabei abdeckt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In jedem Zug stellt sich die Frage, was bringt mir die nächste Inselkarte? Kann ich meinen Strand erweitern? Kann ich einen Vulkan gut platzieren? Welche Symbole sind auf der Inselkarte? Brauche ich mehr Palmen oder Fische? In welchem Verhältnis sind die Kanus und Palmen oder Fische und Fischer dann auf meiner Insel?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Am Ende der ganzen Überlegungen bleibt die Einschränkung durch die Kokosnüsse! Wie es im Leben so ist, selten ist etwas umsonst!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; liegen immer 4 Inselkarten aus, wobei die unterste Inselkarte kostenfrei ist und bei allen anderen Inselkarten jeweils eine Kokusnuss auf die darunter liegenden Inselkarten bezahlt werden muss.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auf diese Weise besteht ein ständiger Kreislauf der Kokosnüsse. Kokosnüsse werden gezahlt und Kokosnüsse werden auf Inselkarten erhalten. Außer es gibt einen dreisten Spieler, der sich bewusst die Inselkarten mit Kokusnüssen schnappt und die Kokosnüsse dann nicht mehr ausgiebt. Das ist möglich und der Anreiz hierzu wird durch die Abschlusswertung der Kokosnüsse angetrieben! Zwar hat dieser Spieler den Anreiz bestimmte Symbole zu sammeln, unter Umständen reicht ihm hierzu aber die unterste Inselkarte, die keine Kokosnüsse kostet aus!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das führt dann dazu, dass die anderen Spieler ohne eigene Kokosnüsse keine Auswahlmöglichkeiten mehr bei den Inselkarten haben.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Darum ist es angeraten, nicht leichtsinnig alle Kokusnüsse auszugeben!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sofern es jedoch keinen Kokosnuss-Horter gibt, hat jeder Spieler in seinem Zug vielfältige Optionen zum Bau seiner harmonischen Insel.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dabei besteht ein Einfluss von Glück, darüber was für Inselkarten ausliegen und einer guten Taktik bei der Auswahl und der Entscheidung, wann, welche Quellen gewertet werden.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zwar ist die Spielerinteraktion nur gering, jedoch lohnt sich der Blick zu den Nachbarinseln, um seine Taktik zu optimieren! Mit zunehmenden Spielverlauf kann man nämlich einschätzen welche Inselkarten für die anderen Inselbauer noch interessant sind oder nicht! Schließlich kann jede Quelle nur einmal gewertet werden! Dann kann es manchmal den Sieg näher bringen, wenn man dem Mitspieler bewusst eine Inselkarte wegschnappt oder man kann es sich sparen den Strand zu erweitern, wenn man weiß, dass man nicht mehr eingeholt werden kann.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Spielzeit von &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; reicht aus, um zu planen und kreativ zu werden und endet bevor es langweilig wird. Dabei entstehen die unterschiedlichsten Inseln, mit Strandabschnitten, Seen oder ganze Vulkanreihen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5mPagXGg2X3khhjDO0P_qqw9F54E6u-0c3yfefb1wdKEEfkB04M1WKbNw_g8KhEM22hyphenhyphenUo7LBx3frtqHatmmJNCyNN0hyphenhyphenFo81yAEeg0T6yJB8wgAaoSoTCMmW_IdrSqXlUDRjXk96wUjGywwoIR7BLRTx34b55J5zvYaU_185hUiogVhrdBOGq2hV-8/s4000/23068.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3000&quot; data-original-width=&quot;4000&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5mPagXGg2X3khhjDO0P_qqw9F54E6u-0c3yfefb1wdKEEfkB04M1WKbNw_g8KhEM22hyphenhyphenUo7LBx3frtqHatmmJNCyNN0hyphenhyphenFo81yAEeg0T6yJB8wgAaoSoTCMmW_IdrSqXlUDRjXk96wUjGywwoIR7BLRTx34b55J5zvYaU_185hUiogVhrdBOGq2hV-8/s320/23068.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die zusätzlichen Optionen der Schicksalsplättchen und Bewohner kamen unterschiedlich gut in unseren Partien an! Während die Bewohnerplättchen durch die Charaktere noch etwas mehr Leben und individuelle Möglichkeiten dazu bringen, die gerade Kinder gerne nutzten, kamen die Schicksalsplättchen bei uns eher weniger zum Zug, da für diese ebenfalls, Kokosnüsse bezahlt werden müssen und sie somit zur Konkurrenz mit den Kosten für die Inselkarten stehen. Nichts destotrotz kann ein gut gewähltes Schicksalplättchen den Sieg ausmachen!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Da die Bewohnerplättchen zunächst verdeckt bleiben, birgen sie einen kleinen Überaschungseffekt, der einen Einfluss auf die Auswahl der Quellen zur Wertung hat und einmalig Harmoniepunkte einbringt. In unseren Spielrunden kam das sehr gut an.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Mischung aus Glück und Taktik und das zugängliche Thema machen &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; zu einem gelungenen Familienspiel. Vor allem in Runden mit 3-4 Spielern entsteht ein fließender Spielablauf.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer gerne eine größere Insel der Harmonie kreiren will, kann dies im Solomodus tun!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In diesem Modus wird ie Dorfkarte um 16 Inselkarten erweitert und gleiche Totems dürfen auch gewertet werden. Außerdem unterscheidet sich die Wertung für Tahuma.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dabei kann man Tahumas Karten ein Stück weit ignorieren, wenn man sich einfach am entwerfen der Insel erfreut oder man wagt ein Inselduell und prägt sich gut ein, welche Karten an Tahuma verworfen wurden. In diesem Fall setzt das Solospiel mehr Merkfähigkeit voraus und weniger das Abgleichen von Inselkarten und gegnerischen Inseln. Zumal die Auslage im Solospiel nur aus zwei Karten besteht. Die Schwerpunkte und das Spielgefühl unterscheiden sich also, während die Grundregeln erhalten bleiben.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Insgesamt ist &lt;b&gt;Atua&lt;/b&gt; ein gelungenes Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica; font-size: 11px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ERaSXSjviWma1UZ-InFQzmaY6dXLSmH1nhZZybB6KyspAJ0Hq_iyCXlKWFShJghcUqZ_3gDuHTjSxNoSWCFnZKPT4a1FFYc93I57ETCSVHGhlGXgHNYWT285-ZJ4nLuK9uwgkrdWhd4/s1330/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.17.03.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ERaSXSjviWma1UZ-InFQzmaY6dXLSmH1nhZZybB6KyspAJ0Hq_iyCXlKWFShJghcUqZ_3gDuHTjSxNoSWCFnZKPT4a1FFYc93I57ETCSVHGhlGXgHNYWT285-ZJ4nLuK9uwgkrdWhd4/w640-h202/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.17.03.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Aua von Scott Almes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 bis 6 Spieler in ca. 30 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/330311/atua&quot;&gt;Boardgamegeek Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen keine Kosten, wir erhalten eine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7358477971650488047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7358477971650488047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/atua.html' title='Atua'/><author><name>Angelika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16663101221771670599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmF3WZFqQMf3rm7fORDQVFZ0-_XlsR0DDZ6W8Qs_oIBMtBNColeC95XKBmQLOamLfss8c2tbxlJsvbtdNeIB-wUcodZOK2rewQjIB0jesNISLq34fLqKa8la_-JZd49rJIDAb1gZLA-xkXHxTGjPWiYYI7hS3RBYJcvcCIR-5jRwGztxYH6ZT70u5q9pE/s72-c/pic8614404.png.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-2245698910723703586</id><published>2026-03-18T00:30:00.005+01:00</published><updated>2026-03-18T12:43:00.310+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Workerplacement"/><title type='text'>Humanity</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU8MRm2Yz37NZEvcPwNIcnBJ0C0lngq3haIaXBygJrvGsrAUHAFeMgys6Ys8Q1PPI38TKs9LuEQ1juQFxf_7Xh_LspOQmJuk79f0ebFo0OYCyzOHAehX8xnbW3VP2bX7vNd6XnwM7HveIWnvMjwkNFTB9iIqkzorBwLxQKf6IQtZyVYNaqYLYxM57PdcI/s330/cover.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;327&quot; data-original-width=&quot;330&quot; height=&quot;317&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU8MRm2Yz37NZEvcPwNIcnBJ0C0lngq3haIaXBygJrvGsrAUHAFeMgys6Ys8Q1PPI38TKs9LuEQ1juQFxf_7Xh_LspOQmJuk79f0ebFo0OYCyzOHAehX8xnbW3VP2bX7vNd6XnwM7HveIWnvMjwkNFTB9iIqkzorBwLxQKf6IQtZyVYNaqYLYxM57PdcI/s320/cover.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Humanity &lt;/b&gt;macht direkt beim Öffnen einen richtig guten Eindruck. Die Schachtel wirkt wie das Ergebnis einer hochkarätigen Crowdfunding-Kampagne, und spätestens wenn einem ein großformatiges Hardcover-Buch entgegenschaut, das gleichzeitig Anleitung und „Bonusmaterial“ vereint, hat man das Gefühl, hier ein hochpreisiges Erlebnis vor sich zu haben. Das Buch ist hochwertig gestaltet, übersichtlich strukturiert und lädt tatsächlich dazu ein, darin zu schmökern – etwas, das man bei einer Spielregel sonst eher selten sagen kann. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwK5f_j7fmjy5SuTAHsDeSh-ZwOVE3cBzT6kMJniA-DEBwFZTNG8tBB1bDtZ9isa6X7kG2l6n6yNP6hWe0gO2Mk_MyE-F1yPzUK5JoITYY-y_eFBScG4P1Zy2CszHko0k6mvDW0j5xTiwzhIC5gnzZDeQNpXEjOrrxWY0iHjuuilgnppuV0O2DsNjXBLE/s3739/1000056767%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2386&quot; data-original-width=&quot;3739&quot; height=&quot;204&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwK5f_j7fmjy5SuTAHsDeSh-ZwOVE3cBzT6kMJniA-DEBwFZTNG8tBB1bDtZ9isa6X7kG2l6n6yNP6hWe0gO2Mk_MyE-F1yPzUK5JoITYY-y_eFBScG4P1Zy2CszHko0k6mvDW0j5xTiwzhIC5gnzZDeQNpXEjOrrxWY0iHjuuilgnppuV0O2DsNjXBLE/s320/1000056767%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Darunter geht es in gleicher Qualität weiter: Das gesamte Spielmaterial ist (nachdem man es selbst sortiert hat, versteht sich) in kleinen Pappboxen einsortiert, jede Komponente hat ihren festen Platz. Keine Plastiktüten, kein nerviges Vorsortieren von Plättchen – man klappt auf, legt aus und spielt los (und muss aber natürlich am Ende alles wieder sortieren). Diese Verpackungslösung ist nicht nur durchdacht, sondern auch absolut vorbildlich. Andere Verlage könnten sich hier durchaus eine Scheibe abschneiden. So viel Liebe zur Organisation sieht man selten und es erspart einem jegliches Plastik-Insert. Find ich wirklich eine tolle Lösung. Das Spiel selbst bleibt da zunächst etwas nüchtern und eher technisch – viel Symbolik, reduzierte Farbgebung, aber das passt schon sehr zum Thema – auch wenn es sicherlich nicht jeden Geschmack trifft (was tut das schon?). Mich persönlich erinnert es an alte Atari ST- oder 486-Spiele (wenn auch weniger pixelig) und weckt ein wenig Nostalgie in mir. Gleichzeitig ist mir die Optik aber auch ein wenig überladen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ein gutes Spiel wird nicht durch Optik und Verpackung gemacht, sondern durch gute Mechaniken, die Spielspaß bringen. Mechanisch haben wir im Prinzip einen Worker-Placer mit besonderem Kniff: wir starten alle mit einer Anzahl an Plättchen und bauen damit unsere je eigene Basis nach vorgegebenem Muster zusammen und stellen je zwei Astronauten dazu. Ein jeweils dritter Astronaut steht auf dem zentralen Spielbrett. Dort tummeln sich auch weitere Plättchen. Und schon kann es losgehen: Wer an der Reihe ist und noch Astronauten in der Basis hat, kann damit ein Plättchen („Modul“) in der eigenen Basis aktivieren (um Ressourcen zu bekommen) oder ihn zum zentralen Spielbrett stellen, um im Tausch gegen Ressourcen neue Module zu bekommen (die ich exakt dorthin legen muss, wo vorher mein Astronaut stand) oder ein Experiment durchzuführen (anderes Plättchen, das Boni bringt). Den eigenen Astronauten stellen wir neben den Spielplan, aber in die „Reihe“ (bzw. zu dem Radius), in der das jeweilige Plättchen lag. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu8jsn76EtwGNC5ZEZYx4m7UaS87XcBCEIDpGHZAYLx0omPqtL_QNahmcUoRToBNF2DjeJibT7CY4eNjsUJiQz5Hl9LXsE-qN8FZPSNKdd0rNeAUSSlN-45lEx7HyF7-CZtUtSwmj5jENZaDGBPuR4-n9niFaj_nR2FXEfDeUH5lgCgCef3AV6ntR8sdw/s3973/1000056769%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2799&quot; data-original-width=&quot;3973&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu8jsn76EtwGNC5ZEZYx4m7UaS87XcBCEIDpGHZAYLx0omPqtL_QNahmcUoRToBNF2DjeJibT7CY4eNjsUJiQz5Hl9LXsE-qN8FZPSNKdd0rNeAUSSlN-45lEx7HyF7-CZtUtSwmj5jENZaDGBPuR4-n9niFaj_nR2FXEfDeUH5lgCgCef3AV6ntR8sdw/s320/1000056769%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nette Idee, aber in der Handhabung mitunter frickelig: Die Ressourcen sind hier keine Token oder Leisten, sondern werden durch Drehen der Plättchen in der eigenen Auslage gekennzeichnet. Diese sind nämlich an ihren vier Kanten mit 0-3 und dem jeweiligen Symbol bzw. manchmal auch zwei verschiedenen Symbolen gekennzeichnet. So setzen wir nun reihum unsere Astronauten, bis niemand mehr kann oder möchte. Dann werden vom Spielplan ggf. die beiden ersten Module entfernt und jetzt kommt der eigentliche Kniff zum Tragen: Auf dem Spielbrett ist ein „Arm“ montiert, der nun bis zum nächsten vorhandenen Plättchen gedreht wird. Alle Astronauten, die der Arm passiert hat, kommen zurück in ihre Basen. Alle anderen bleiben, wo sie sind – können also in der nächsten Runde nicht eingesetzt werden. Die Rückkehrer müssen allerdings taktisch klug eingesetzt werden, denn nur dort, wo ich sie hinstelle, darf ich später ein Modul bauen. Und dieses „Wo“ ist wichtig, da wir pro gelegtem Quadrat aus vier Plättchen einen Siegpunkt bekommen. Und besteht dieses Quadrat aus lediglich zwei Farben (von vier möglichen), dann bekommt einer unserer Astronauten einen zusätzlichen Energiepunkt. Und Energiepunkte am Astronauten geben wiederrum an, wie viele bzw. auch welche Plättchen ich aktivieren darf, sofern mein Astronaut in der Basis für das Aktivieren genutzt wird. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv2h0pKy231ZJwsbChm4zMbXrsXgZ7Bqnt3JhXssv7wngqa_RaQuvR76tIHxKaScOQedSAAvdqgUM5B7xnfsDNwX7qfeKomNUvJ2pYjdyy8ZLDXINqEFVAtMxUHFD9SBwFOya7MorrOlS-JuN7u9JFjhOo7wZtxPM9_uDUOiIVShMLX7Jprokl0WcQDkM/s4096/1000056770%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv2h0pKy231ZJwsbChm4zMbXrsXgZ7Bqnt3JhXssv7wngqa_RaQuvR76tIHxKaScOQedSAAvdqgUM5B7xnfsDNwX7qfeKomNUvJ2pYjdyy8ZLDXINqEFVAtMxUHFD9SBwFOya7MorrOlS-JuN7u9JFjhOo7wZtxPM9_uDUOiIVShMLX7Jprokl0WcQDkM/s320/1000056770%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun füllen wir die Auslage wieder auf uns spielen weiter. Können wir die Auslage nicht vollständig auffüllen, endet das „Jahr“. Alle übrigen Experimente werden abgeräumt und wir Öffnen die Schachtel für das nächste Jahr. Dort gibt es viele neue Experimente und Module, die wir in die Auslage legen. Außerdem gibt es eine kleine Wertungsrunde. In Summe spielen wir über drei Jahre und versuchen zusammenfassend, unsere Basis mit vielen sinnvollen Rohstoff-Fabriken auszustatten, Muster zu bilden, Forschung zu betreiben (die hieraus resultierenden Forschungspunkte sammeln wir geheim und werden am Ende in Siegpunkte umgewandelt) und die drei ausliegenden „Missionen“ zu erfüllen, die in jeder Partie variabel ausgelegt werden. Bei denen geht es immer um ein kleines Wettrennen: Wer z.B. als erstes 4 Plättchen diagonal gelegt hat, bekommt 3 Siegpunkte und einen Forschungspunkt. Schafft jemand anderes dann 5 Plättchen in einer Reihe, bekommt diese Person das Plättchen und die drei Siegpunkte und die andere Person verliert die 3 Siegpunkte – darf aber das Forschungsplättchen behalten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben Worker-Placement haben wir also auch klassisches Tableau-Building und ein Wettrennen im All dabei, und das bei verhältnismäßig kompakten Regeln. Die Entscheidungen sind zwar durchaus interessant, aber letztlich nicht allzu tiefgreifend, was die Downtime schön in Grenzen hält. Die Interaktivität hält sich in den klassischen Gefilden eines Spiels mit offenen Auslagen auf: Wir schnappen einander die Sachen weg und kalkulieren vielleicht noch mit ein, ob wir unsere Arbeiter zurückbekommen oder durch das Setzen eines solchen jemand anderem einen zurückgeben. Mehr nicht. Kein Wunder also, dass man es eigentlich auch gut solo spielen kann (auch wenn es dafür keine Regeln gibt - aber eigenen Highscore knacken geht durchaus). Im Kern ist es ein Optimierungsspiel. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhrMXXMsvMRH6yPjN6fP-uzw55v0wPeLa3xnJ6hbgjzKYRkpzzC_CkmXaStVmRkahsBQ6ANktHen91ZwEspnJXv0nM24Y-5CmeGcm0VVPoHPu6j25OfIwir5X4gpPW4SOEuPbb5fvEe69kV7pscbWBT8Ga0nCeZLh5TBRODSfH7YNHCQKbmU9aHXSWW9U/s2824/1000053850%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2723&quot; data-original-width=&quot;2824&quot; height=&quot;309&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhrMXXMsvMRH6yPjN6fP-uzw55v0wPeLa3xnJ6hbgjzKYRkpzzC_CkmXaStVmRkahsBQ6ANktHen91ZwEspnJXv0nM24Y-5CmeGcm0VVPoHPu6j25OfIwir5X4gpPW4SOEuPbb5fvEe69kV7pscbWBT8Ga0nCeZLh5TBRODSfH7YNHCQKbmU9aHXSWW9U/s320/1000053850%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Was bleibt also? Nun ja, die Schere zwischen (leicht übertrieben formuliert) „imposanter Ausstattung“ und „klassischer Mechanikkost“ ist hier also recht groß. &lt;b&gt;Humanity &lt;/b&gt;macht in den ersten Partien auch durchaus Spaß. Grade die Planung, wann ich meine Astronauten wo einsetze, damit ich sie a) schnell wieder zurückbekomme (und mir das erhaltene Modul trotzdem was bringt) und b) ich sie in der Basis dort einsetze, wo ich weiterbauen will, bringt einen anfangs durchaus zum Nachdenken. Leider sind diese Gedanken aber eigentlich in jeder Partie gleich und die Übersichtlichkeit wird leider nicht mit jeder Partie besser. Was bleibt ist ein netter Euro mit nettem Kniff. Handwerklich durchweg solide, haut am Ende aber halt nicht vom Hocker. Bei weitem also kein reiner „Blender“, absolut nicht. Aber eben auch nicht ganz so golden, wie es glänzt. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;__________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Humanity von Yoann Levet&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei MM-Spiele&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-4 Spielende in 90 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/379633/humanity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier MM-Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2245698910723703586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2245698910723703586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/humanity.html' title='Humanity'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU8MRm2Yz37NZEvcPwNIcnBJ0C0lngq3haIaXBygJrvGsrAUHAFeMgys6Ys8Q1PPI38TKs9LuEQ1juQFxf_7Xh_LspOQmJuk79f0ebFo0OYCyzOHAehX8xnbW3VP2bX7vNd6XnwM7HveIWnvMjwkNFTB9iIqkzorBwLxQKf6IQtZyVYNaqYLYxM57PdcI/s72-c/cover.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6281435871696536831</id><published>2026-03-16T00:00:00.002+01:00</published><updated>2026-03-16T10:05:26.406+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Taktikspiel"/><title type='text'>Seedrachen</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9hqfcFEpsH260LIY2S0JV4Lkcylu6wrzikY9Kxaw4PLDI8vOzHc9Ci8NnyJJIZLWqHNQJeZLDyEdqAt7xnRNJ0Be7FQER2BZ3wUF-gbYRK3DZsZ2nw_S1aCvsWxNx2rmkXK4PS2oIoLY7mAAz2L0sdEWmvLVkT2UQvCX2QYm8qO1JiV9JZJmvAFHwv9S/s900/pic7717600.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9hqfcFEpsH260LIY2S0JV4Lkcylu6wrzikY9Kxaw4PLDI8vOzHc9Ci8NnyJJIZLWqHNQJeZLDyEdqAt7xnRNJ0Be7FQER2BZ3wUF-gbYRK3DZsZ2nw_S1aCvsWxNx2rmkXK4PS2oIoLY7mAAz2L0sdEWmvLVkT2UQvCX2QYm8qO1JiV9JZJmvAFHwv9S/s320/pic7717600.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tiefblaues Wasser erstreckt sich über eine scheinbar endlose, unerreichbare Weite. Zahlreiche Piratenschiffe haben sich auf der Oberfläche versammelt im glaube daran, dass ihnen das Meer gehört! Doch das Meer gehört den Lebewesen die darin leben! Das Meer gehört den Seedrachen!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In dem Brettspiel von Yaniv Kahana, Pini Shekhter und Simone Luciani, versenken Spieler ab 8 Jahren, die Piratenschiffe auf dem Meer und sammeln ihre Schätze ein, um mit ihren Seedrachen-Clan der legendärste Wächter der Unterwasserwelt zu werden!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdjS4mB8DyD2CuZYSw7xV7tGKeDEpp8mFWcOZxMgRkL6M9yflaborjjoSycZfgGUyar0peojJR4yO9VrisDz7V89XtnqKH31P4vc2Pe3xFd_dlcIfWAuHgUbvZSnL-mHGVfazNOu77fO-bv6bsIodEkcnbTw6sDSIzzyr-zLGGo9Ua2kcppaTL8hX97jk/s4080/3406.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2296&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdjS4mB8DyD2CuZYSw7xV7tGKeDEpp8mFWcOZxMgRkL6M9yflaborjjoSycZfgGUyar0peojJR4yO9VrisDz7V89XtnqKH31P4vc2Pe3xFd_dlcIfWAuHgUbvZSnL-mHGVfazNOu77fO-bv6bsIodEkcnbTw6sDSIzzyr-zLGGo9Ua2kcppaTL8hX97jk/s320/3406.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler erhält einen Drachenclan und 2 Drachenkarten, sowie 4 Goldmünzen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Reihum spielt jeder Spieler eine Drachenkarte aus, positioniert seine Drachenteile auf dem Meer des Spielplans und zieht dann eine neue Drachenkarte. Dabei können Piratenschiffe versenkt werden, Münzen eingesammelt oder Vorteilskarten durch Korallenriffe erworben werden. Werden dabei Strudel oder Strömungen überquert Kosten diese Kraft und werden in Form von Münzen bezahlt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gibt Missionen, die für eine bestimmte Anzahl und Farbe von Piratenschiffen erfüllt werden können und Siegpunkte einbringen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zudem konkurrieren die Spieler um die Meerheiten der vier Seereiche.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Am Spielende gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Diese erhält man durch Goldmünzen, Piratenschiffe, Missionen und Mehrheiten in Seereichen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMlm83yHrTIyDlzHsolHCyMjqUe2DHljRnJesNGCwCImPg92xOc0wjgKc786fec4A3AtMxi-OrsnWsyYMaD6V0eld0RhgUcNDh1vT1l6ryTJDmLMW_GNCYp9GTZdEpF6Gl1lUg1BNUd7ohBjKncavHsxwARVByA4NNq52bMIkS1GuhV-kb-bWW0c58VM/s4080/3412.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2296&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMlm83yHrTIyDlzHsolHCyMjqUe2DHljRnJesNGCwCImPg92xOc0wjgKc786fec4A3AtMxi-OrsnWsyYMaD6V0eld0RhgUcNDh1vT1l6ryTJDmLMW_GNCYp9GTZdEpF6Gl1lUg1BNUd7ohBjKncavHsxwARVByA4NNq52bMIkS1GuhV-kb-bWW0c58VM/s320/3412.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Spielplan stellt ein großes Meer mit den vier Seereichen dar, in dessen Mitte sich eine zentrale Insel befindet. Von dieser Insel ausgehend werden die Drachenteile (Körper + Kopf) im Meer positioniert.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Drachenteile müssen immer an die zentrale Insel oder einen Drachen eines anderen Spielers angelegt werden und werden so angeordnet, wie es die Drachenkarte vor gibt. Abgedeckte Felder werden aktiviert und Piratenschiffe oder Goldmünzen eingesammelt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dabei ist es wichtig zu beachten, dass abgedeckte Strudel die Chance auf Mehrheiten in einem Seereich vermindern kann und ein Seereich mehr Punkte einbringt, je mehr Strudel am Ende noch sichtbar sind.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mehrheiten in einem Seereich werden am Spielende ausgewertet.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Spieler mit den meisten Drachen in einem Seereich erhält 3 Punkte für jeden sichtbaren Strudel, dieses Seereiches.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer die zweitmeisten Drachen hat, erhält halb so viele Punkte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Haben mehrere Spieler gleichviele Drachen, zählt die Anzahl ihrer Drachenteile im Seereich und bei weiterem Gleichstand, siegt derjenige mit mehr Drachenteilen, die nicht auf einem Strudel stehen!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dies ist wichtig zu wissen, um die Positionierung der Drachenteile gut zu planen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald alle Spieler, all ihre Drachenköpfe gelegt haben, endet das Spiel und die Endwertung wird ausgeführt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt und ist mit seinem Drachen-Clan, der legendäre Wächter der Unterwasserwelt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9o8HQpwTSijWV99B3VxG4qnvchSFNHNArOECvYyaKkIWKe2WF8htJAqZ6HcGkqHJIQBHmv-ES5Qqvi6BIq5GpfA0OiuPDyOfGARiqEfEqE0aWpY05wyLAWNiMPLtD_DjlWgQhck-IyvEtDoAVzL-UNQG7L4ZzXIgO2-wSYsd4J7EDs40VUl-5pYaKRQ/s4080/3413.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2296&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9o8HQpwTSijWV99B3VxG4qnvchSFNHNArOECvYyaKkIWKe2WF8htJAqZ6HcGkqHJIQBHmv-ES5Qqvi6BIq5GpfA0OiuPDyOfGARiqEfEqE0aWpY05wyLAWNiMPLtD_DjlWgQhck-IyvEtDoAVzL-UNQG7L4ZzXIgO2-wSYsd4J7EDs40VUl-5pYaKRQ/s320/3413.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fazit&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wenn Seedrachen Piraten kapern, Schätze sammeln, Missionen erfüllen und um die Vorherrschaft in den Seereichen kämpfen, dann fühlt sich das tatsächlich ein wenig nach Piratenabenteuer an.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Seedrachen“ punktet zunächst mit einer ansprechenden Ausstattung: Die hölzernen Drachenteile sind ein echter Hingucker auf dem Spielplan. Auch der Einstieg gelingt mühelos – die Grundregeln sind schnell erklärt, die ersten Züge gehen flott von der Hand.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch verbindet „Seedrachen“ taktische Gebietskontrolle mit Puzzle-Elementen und Ressourcenmanagement. In den ersten Runden liegt der Fokus klar auf dem Sammeln von Gold und dem Kapern von Schiffen. Doch mit zunehmender Spieldauer verschiebt sich der Schwerpunkt: Die gezielte Platzierung der eigenen Drachen wird anspruchsvoller, Strudel und Strömungen erschweren die Planung, und die Mehrheiten in bestimmten Seereichen rücken immer stärker in den Mittelpunkt. Gerade gegen Ende wird deutlich, wie entscheidend diese für die Schlusswertung sind.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das sorgt für Spannung – aber auch für wachsende Einschränkungen. Da eigene Drachen nicht nebeneinander liegen dürfen und angrenzende gegnerische Drachen dem Mitspielenden Gold einbringen, entsteht ein permanentes Abwägen zwischen Eigennutz, gegnerischem Vorteil und taktischem Risiko. Die Entscheidungsdichte nimmt zu, während die Handlungsspielräume abnehmen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9KTUslIrXkBAOf_gIi42LZKAxQLyD2d8S7RgHur8L07bJvmSpQuSoTenikMJSaHZK54psfHNRABe0qwjWq5ZeYFksr-gbCf-zE0jFugTXWsA_WANLAuzqQx98C9ERSoRnvpG_0pMPtOEyHzeewCWgFXYAtHRGu6-lR9I5x1rKoBNbUbMUCafaUlFxiI/s4080/3414.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2296&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9KTUslIrXkBAOf_gIi42LZKAxQLyD2d8S7RgHur8L07bJvmSpQuSoTenikMJSaHZK54psfHNRABe0qwjWq5ZeYFksr-gbCf-zE0jFugTXWsA_WANLAuzqQx98C9ERSoRnvpG_0pMPtOEyHzeewCWgFXYAtHRGu6-lR9I5x1rKoBNbUbMUCafaUlFxiI/s320/3414.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hier liegt für mich die größte Stärke – und zugleich die größte Schwäche des Spiels. Zu Beginn fühlt sich „Seedrachen“ offen und dynamisch an. Gegen Ende jedoch wird es spürbar zäher: Missionen lassen sich schwerer erfüllen, gewinnbringende Züge werden rar, und das Platzieren der Drachen wird zunehmend mühsam. Die 40 Minuten Spielzeit können sich in dieser Phase etwas in die Länge ziehen. Der anfängliche Tatendrang weicht stellenweise einem Gefühl der Ohnmacht.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Besonders interessant – und zugleich etwas frustrierend – ist die Gewichtung der Mehrheitenwertung. Da diese einen erheblichen Teil der Endpunkte ausmacht, bleibt der Ausgang bis zuletzt offen. Gleichzeitig kann der Eindruck entstehen, dass das zuvor betriebene Kapern und Erfüllen von Missionen weniger Einfluss hatte als gedacht. Nach mehreren Partien verloren die Missionen für mich zunehmend an Bedeutung, zumal sie sehr unterschiedlich viele Punkte einbringen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch strategisch bleibt eine gewisse Unschärfe: Wie gezielt kann man eigentlich auf Mehrheiten hinarbeiten? Und lohnt es sich womöglich mehr, Strudel bewusst zu überbauen, statt Missionen konsequent zu verfolgen? Diese Fragen begleiten das Spiel – ohne dass es darauf eine ganz klare Antwort gibt.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Trotz einer gelungenen Grundidee und interessanter Platzierungsregeln wirkt „Seedrachen“ für mich nicht völlig rund. Die entscheidenden Mehrheiten erscheinen nur bedingt steuerbar, während frühe Spielzüge wenig zur langfristigen Planung beitragen. Diese Diskrepanz fühlt sich nicht ganz stimmig an.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dennoch zeigt sich: Mitspielerinnen und Mitspieler, die weniger analytisch an die Partie herangehen, hatten spürbar mehr Freude – und erzielten dabei durchaus respektable Ergebnisse.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Seedrachen“ ist ein Spiel mit spannenden Ansätzen, das mich reizt, über kleine Regelanpassungen nachzudenken. Vielleicht steckt hier noch mehr Potenzial, als es auf den ersten Blick entfaltet.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica; font-size: 11px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ERaSXSjviWma1UZ-InFQzmaY6dXLSmH1nhZZybB6KyspAJ0Hq_iyCXlKWFShJghcUqZ_3gDuHTjSxNoSWCFnZKPT4a1FFYc93I57ETCSVHGhlGXgHNYWT285-ZJ4nLuK9uwgkrdWhd4/s1330/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.17.03.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ERaSXSjviWma1UZ-InFQzmaY6dXLSmH1nhZZybB6KyspAJ0Hq_iyCXlKWFShJghcUqZ_3gDuHTjSxNoSWCFnZKPT4a1FFYc93I57ETCSVHGhlGXgHNYWT285-ZJ4nLuK9uwgkrdWhd4/w640-h202/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.17.03.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Seedrachen von Yaniv Kanada, Simone Luciani und Pina Shekhter&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Wonderbow&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 5 Spieler in ca. 30 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/374895/sea-dragons&quot;&gt;Boardgamegeek Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Wonderbow)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen keine Kosten, wir erhalten eine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6281435871696536831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6281435871696536831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/seedrachen.html' title='Seedrachen'/><author><name>Angelika</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16663101221771670599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9hqfcFEpsH260LIY2S0JV4Lkcylu6wrzikY9Kxaw4PLDI8vOzHc9Ci8NnyJJIZLWqHNQJeZLDyEdqAt7xnRNJ0Be7FQER2BZ3wUF-gbYRK3DZsZ2nw_S1aCvsWxNx2rmkXK4PS2oIoLY7mAAz2L0sdEWmvLVkT2UQvCX2QYm8qO1JiV9JZJmvAFHwv9S/s72-c/pic7717600.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-9187757778860117233</id><published>2026-03-12T00:30:00.001+01:00</published><updated>2026-03-13T10:47:20.807+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bluffing"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Social-Deduction"/><title type='text'>Heimliche Herrschaft</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlGZhRH6CuNy1AfUXxtH2VprVD6qBWS4IZMJ0c0adVRsX6gSV50eU71pxmMlBRYgFHa-bfIXi-rIZoybDR5ZUYSPuxw9ijXPPALwFAfPDrd7sizCWJARKU0kXuh-6w8G1Nplp5B7mUK7fOSu5sXUPFkyjdyi-5L447hvlqzndt0hNwvkkwMCwOrC2hEU/s2091/1%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2091&quot; data-original-width=&quot;1867&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlGZhRH6CuNy1AfUXxtH2VprVD6qBWS4IZMJ0c0adVRsX6gSV50eU71pxmMlBRYgFHa-bfIXi-rIZoybDR5ZUYSPuxw9ijXPPALwFAfPDrd7sizCWJARKU0kXuh-6w8G1Nplp5B7mUK7fOSu5sXUPFkyjdyi-5L447hvlqzndt0hNwvkkwMCwOrC2hEU/s320/1%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;286&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Social Deduction ist ja nicht erst seit dem Knallertitel Blood on the Clocktower ein beliebtes Genre. Oft aber eben nur für größere Gruppen mit ordentlich Zeit im Gepäck. Kleinere Titel wie Werwölfe Vollmondnacht gibt es zwar auch und sind durchaus auch spaßig, erreichen aber natürlich niemals den gleichen „Eventcharakter“. Neben diesen beiden Vertretern gibt es aber auch Titel, die nicht allein auf Social Deduction setzen, sondern es in andere Mechaniken einweben. Das deduktive Element kommt hier dann meist durch geheime Ziele oder Rollen ins Spiel und das ganze driftet dann nicht selten auch ein wenig in Richtung Bluffspiel. So ein Titel ist auch Heimliche Herrschaft.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zu Beginn des Spiels, das sogar zu zweit schon gut (aber besser aber auch chaotischer mit mehreren Mitspielenden) funktioniert, ziehen wir geheim eine Rollenkarte. Dort erfahren wir, mit welchen beiden Fraktionen (aus insgesamt 4) wir verbündet sind. In der Tischmitte liegt ein kleines Spielbrett mit einer Leiste und einem roten und einem grünen Marker, dazu ein Stapel Charakterkarten („Hafen“) mit einer kleinen Auslage („Taverne“) und einem offenen Ablagestapel („Friedhof“). Nun ziehen wir alle jeweils fünf dieser Karten. Eine legen wir verdeckt vor uns ab (unsere erste „Gruppe“), einen legen wir verdeckt auf einen zweiten Abwurfstapel („Wildnis“) und die übrigen drei behalten wir auf der Hand. Schon geht es los. Wer an der Reihe ist muss vier Aktionen in einer festen Reihenfolge abhandeln: 1. Entweder eine Karte für ihren Effekt ausspielen oder bis zu drei Handkarten verdeckt auf die Wildnis legen, danach aus Taverne und/oder Hafen auf vier Karten aufziehen, dann (wieder) eine Karte auf die Wildnis legen und anschließend ggf. die Taverne wieder auffüllen. Das Spiel endet, sobald eine Person die für die gegebene Anzahl an Mitspielenden festgelegte Anzahl an Charakterkarten offen vor sich ausliegen hat. Dann schauen wir, welche der vier Fraktionen siegreich war (= wo die beiden Marker auf dem Spielbrett in Relation zu einander und zur Leiste stehen) und es gewinnt, wer mit dieser Fraktion verbündet war. War niemand mit ihr verbündet, verlieren alle gemeinsam, sind mehrere Personen mit ihr verbündet, entscheiden drei unterschiedliche Tie-breaker (meiste Charaktere dieser Fraktion – insgesamt wenigsten Charaktere – Rollenkarte mit höchster Zahl) über Sieg und Niederlage.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTdfIAZze7X-t_JpQBytt6Ps_PRECOraLNkDOACDi8MICjlwCdqd4gn0cUsn5nKpuWWcCZACoRG30kUJknQmHFqYy64NTPobucOCHQ6AIKxpJKGXcCWX0pztnrT4IEAIpn3hmjVh_NQSWJWB1AXuVOsUztOXmeJC1DDo4n2u9O9RtCHZwvMmYH1a7QehE/s3582/2%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2569&quot; data-original-width=&quot;3582&quot; height=&quot;230&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTdfIAZze7X-t_JpQBytt6Ps_PRECOraLNkDOACDi8MICjlwCdqd4gn0cUsn5nKpuWWcCZACoRG30kUJknQmHFqYy64NTPobucOCHQ6AIKxpJKGXcCWX0pztnrT4IEAIpn3hmjVh_NQSWJWB1AXuVOsUztOXmeJC1DDo4n2u9O9RtCHZwvMmYH1a7QehE/s320/2%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Klingt simpel aber unvollständig? Stimmt. Denn es ist eine rein mechanische Beschreibung. Das eigentliche Salz in der Suppe sind natürlich die Effekte der ausgespielten Karten. Über die Karten werden einerseits der grüne und der rote Marker bewegt oder andere Karten „manipuliert“. Das können eigene Karten, aber auch die Karten der anderen Mitspielenden sein. Zu den Effekten gehört das Ausspielen weiterer Karten (ohne Effekt), das Vergraben (Ablage auf dem Friedhof), Abwerfen (Wildnis), Tauschen, Ziehen oder eben auch das Umdrehen (auf-/zudecken) von Karten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Soweit die Regeln, die sich sehr schnell erklären lassen. Was sich hieraus vielleicht schon herauslesen lässt: Heimliche Herrschaft ist kein „nettes Beisammensein“ und auch kein Nebeneinander, sondern ein sehr direktes, hoch interaktives Spiel. Ein durchaus auch gemeines Spiel. Und doch ein Spiel, bei dem man immer aufpassen muss, was man eigentlich von sich offenbaren möchte. Denn wenn ich meine Ziele knallhart verfolge, dann bekommen die anderen durchaus mit, für welche Fraktion ich bin. Wenn sie das wissen oder erahnen, können sie mich sabotieren. Oder noch wilder: sie können mich unterstützen, weil sie die gleiche Fraktion unterstützen, aber Vorkehrungen treffen, um den resultierenden Gleichstand zu ihren Gunsten zu entscheiden. Ich kann alle anderen aber auch gezielt in die Irre führen, da ich ja zwei Fraktionen unterstütze. Und dann offenbare ich halt die eine, damit alle anderen denken, dass sie mich da sabotieren müssen, während ich im Geheimen eigentlich die andere Fraktion befeuere. Aber vielleicht können sie sich auch denken, dass ich so denke und denken sich dann ebenfalls etwas aus, weil sie denken, dass ich denke, dass sie denken. Dieses „indirekt-direkte“ passt natürlich zu Social Deduction, nur dass wir hier eben nicht mit irgendwelchen Verdächtigungen um uns werfen müssen, sondern ganz still und taktisch spielen können. Aber wie es sich für solche Spiele gehört, ist der Trash Talk natürlich nicht weit entfernt und wird schnell zu einem festen Bestandteil des Spielgefühls und alle versuchen sehr schnell, alle anderen geschickt zu manipulieren.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIUODyb7jIZiu8-el5G-iwAuhEI9T9OAztUt0LzgFxSyt2m2iofKkzey8S8J_QNCG7MxGVwyB6f7KCDBeFY-r31IXFFIP3yCL-M8lkiWBANcX-HSdHX8S9zOMxG3KrWDROqwjxkbuA-HMS9gAOsen-293kRE7fTNIPV21GMCB7UT793oSviFycxxNZ9S0/s2945/3%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2033&quot; data-original-width=&quot;2945&quot; height=&quot;221&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIUODyb7jIZiu8-el5G-iwAuhEI9T9OAztUt0LzgFxSyt2m2iofKkzey8S8J_QNCG7MxGVwyB6f7KCDBeFY-r31IXFFIP3yCL-M8lkiWBANcX-HSdHX8S9zOMxG3KrWDROqwjxkbuA-HMS9gAOsen-293kRE7fTNIPV21GMCB7UT793oSviFycxxNZ9S0/s320/3%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und so ist es bei Heimliche Herrschaft wie bei vielen anderen Vertretern dieses Sub-Genres: Mit der richtigen Gruppe ist das Spiel eine richtig tolle Gaudi. Mit einer Gruppe, die keine Lust auf direkte Interaktion oder Trash Talk hat, kann es zum stumpfen Kartenablegen oder tränenden Augen kommen und der Spielspaß liegt im offenen Ablagestapel. Dadurch, dass alle Mitspielenden sich gegenseitig beeinflussen, sind langfristige Strategien zur Erfolglosigkeit verdammt und es gilt immer, sich der Willkür der Mitspielenden zu erwehren und sich von den ganzen Bluffs am Tisch nicht verwirren zu lassen. Das muss man wissen und verkraften können. Aber das ist nun mal auch Teil des Genres. Durch die knackige Spielzeit von maximal 30 Minuten, kann man das in der eigenen Gruppe aber recht schnell testen und notfalls war es vielleicht ein nicht so toller Absacker. Bei Erfolg ist die Revanche aber im Handumdrehen vorbereitet. Und das ist genau das, was ich an dem Spiel so toll finde: Es weckt all diese Emotionen und Gedanken, die man bei den großen Social Deduction Spielen hat, aber komprimiert die Spielzeit auf einen Absacker, ohne dass es einem zu schnell geht oder zu wenig interaktiv ist, wie das bei den kleinen Ablegern manchmal so ist. Ein wirklich tolles Spiel für Viel- und Wenigspielende, für Alt und Jung und einfach alle, die sich nicht so schnell verärgern lassen. Das einzige, was ich zu kritisieren hätte, wäre die Schachtelgröße, da eine halb so große Packung auch gereicht hätte, aber da diese ohnehin zu den kleineren Schachteln gehört, ist das nicht all zu dramatisch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p&gt;__________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Heimliche Herrschaft von Andreas Müller, Markus Müller, Raphael Stocker&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Board Game Circus&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-6 Spielende in 20-40 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/320718/hidden-leaders&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Board Game Circus)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/9187757778860117233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/9187757778860117233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/heimliche-herrschaft.html' title='Heimliche Herrschaft'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlGZhRH6CuNy1AfUXxtH2VprVD6qBWS4IZMJ0c0adVRsX6gSV50eU71pxmMlBRYgFHa-bfIXi-rIZoybDR5ZUYSPuxw9ijXPPALwFAfPDrd7sizCWJARKU0kXuh-6w8G1Nplp5B7mUK7fOSu5sXUPFkyjdyi-5L447hvlqzndt0hNwvkkwMCwOrC2hEU/s72-c/1%20-%20Kopie.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8100133420548751034</id><published>2026-03-04T00:30:00.000+01:00</published><updated>2026-03-04T08:16:09.280+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deckbau"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Slay the Spire: Das Brettspiel</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkjk5PUCKJ0Lgb5uoYeu7q7neGzSGHN_kCt4K8jRD4JJO708qyQxKcrf_6Q5G1hdHB97iU-BRSa4AVPPWcXxezA9CYTMQ6a6vNRO2262uBf_3YYvU1qO3HASVhdS8vtyofdLCMtNZiy8voHkr7r_YpwDWklkxZ7AQEi_vvaVTyxt4CNPGMUzvyHN5tVI/s591/0.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;591&quot; data-original-width=&quot;590&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkjk5PUCKJ0Lgb5uoYeu7q7neGzSGHN_kCt4K8jRD4JJO708qyQxKcrf_6Q5G1hdHB97iU-BRSa4AVPPWcXxezA9CYTMQ6a6vNRO2262uBf_3YYvU1qO3HASVhdS8vtyofdLCMtNZiy8voHkr7r_YpwDWklkxZ7AQEi_vvaVTyxt4CNPGMUzvyHN5tVI/s320/0.jpg&quot; width=&quot;319&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Manchmal hört man von einem Spiel und denkt sich: „Wie soll das denn bitte funktionieren?“ So ging’s mir bei &lt;b&gt;Slay the Spire: Das Brettspiel.&lt;/b&gt; Ein Deckbuilder-Roguelike, das digital so elegant durch Dungeon, Gegner und Kartenkombos rauscht – jetzt auf dem Tisch, mit Papptoken, Playerboards und… Sleeves? Ich war wirklich sehr skeptisch. Schon allein, weil ich beim Öffnen der Packung diese Sleeves gesehen habe und mich fragte, warum diese einem hier aufgezwängt werden. Gut, mittlerweile weiß ich, dass diese Sleeves einen Sinn und Zweck haben und das Spiel ohne diese schlicht umständlicher und schwerer wäre.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga3xtC_sJqmsc4hYpz29FbOtntA_gAgs92X1tdnfEHKcZwAil1IrbAreLFjBtzs-n4700Gffx39dEzYzZ-JSJpeIDF3QMdnUcsT-T1u4Ur1464ARjw2emAO1WQ3soxo_8h7w8ODNPGAi6Ip_mBnbjXN9AlFtB1tjpduM1QNrcUL-5ZQ99Iz7eJ32_ROho/s4096/1000045840.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga3xtC_sJqmsc4hYpz29FbOtntA_gAgs92X1tdnfEHKcZwAil1IrbAreLFjBtzs-n4700Gffx39dEzYzZ-JSJpeIDF3QMdnUcsT-T1u4Ur1464ARjw2emAO1WQ3soxo_8h7w8ODNPGAi6Ip_mBnbjXN9AlFtB1tjpduM1QNrcUL-5ZQ99Iz7eJ32_ROho/s320/1000045840.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aber das Wichtigste zuerst: Wie spielt es sich? Dazu muss ich vorwegnehmen, dass ich das digitale Original durchaus gespielt, aber nie wirklich intensiv dauer- oder gar &quot;durchgespielt&quot; habe. Dementsprechend kenne ich auch im Videospiel nicht alles, was es dort so gibt. Das Spielgefühl habe ich dennoch in guter Erinnerung. Und ich muss sagen, dass die Brettversion sich doch erstaunlich vertraut anfühlt - und das hätte ich wirklich nicht erwartet. Denn &lt;b&gt;Slay the Spire&lt;/b&gt; auf dem PC (oder sonstiges Rechengerät Eurer Wahl) ist ja ein absolutes Solo-Spiel. Hier am Tisch ist es jetzt ein kooperativer Klopper – wobei man es auch hier durchaus solo spielen kann. Jeder spielt einen der bekannten Charaktere – mit eigenem Kartenstapel, Belohnungsstapeln und Relikten. Das Besondere: Jeder Held hat zwei Belohnungsdecks – normal und Sonderbelohnungen – und grundsätzlich lässt sich jede Karte auch noch upgraden, indem man sie umdreht (daher die Pflicht für Sleeves!).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxqFTFM6cdxMYvul6jg5q3AgAcJxItqPwTlWWe3vxIN4GZYgzsoBEnwSP0shpdvhP3c8UI-0tFoQIYGC6e5nLTqMlf8LjCB4_plVgGx8uQgPvVFoG-DW2KqPezI5FN7SKlJMemJPyJY_jOPt5LDkuKN8UBY76JRArWbJxzWt30g6uzPB7zFOqxlkPRjs0/s4096/1000045841.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4096&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxqFTFM6cdxMYvul6jg5q3AgAcJxItqPwTlWWe3vxIN4GZYgzsoBEnwSP0shpdvhP3c8UI-0tFoQIYGC6e5nLTqMlf8LjCB4_plVgGx8uQgPvVFoG-DW2KqPezI5FN7SKlJMemJPyJY_jOPt5LDkuKN8UBY76JRArWbJxzWt30g6uzPB7zFOqxlkPRjs0/s320/1000045841.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Der Spielablauf ist klar strukturiert und folgt einem Pfad, der zum Teil festgelegt und zum Teil mit zufälligen Token je Partie unterschiedlich ist. Mal wird gekämpft, mal geruht, mal kommt ein Ereignis und mal wird geshoppt - und am Ende wartet ein Boss. Das Ganze ist dann noch eingeteilt in drei Akte, wobei man in der ersten Partie schon froh ist, wenn man beim Boss des 1. Aktes anklopfen kann. Das „Spielende“ nach dem 3. Akt sieht man jedenfalls erst nach vielen, vielen Durchgängen. Scheitern ist also der Standard, dafür verbessert man sich aber stetig und schaltet nach den Durchgängen auch immer mal wieder neue Karten für den nächsten Durchgang frei. Und ja, das Ganze ist dadurch natürlich repetitiv. Das ist aber auch gewollt. &lt;b&gt;Slay the Spire&lt;/b&gt; ist ein sogenanntes Roguelike, mit allem, was dazugehört. Scheitern gehört hier quasi zur Spielmechanik. Das muss man natürlich mögen. Auch, dass es durchaus mal Durchgänge gibt, nach denen man nichts freischaltet und in denen dadurch auch keine spürbare Progression erfolgt. Manchmal läuft’s wie am Schnürchen. Manchmal ist nach zwei Kämpfen Schluss und man fragt sich: „Was war denn das jetzt?“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii27dZFhuZ88MBQctvXHsvzF-Ck6NCFX_xcTXX2vniYhbLHCBHUjnlf99MtMp1Onz_sGNwo9vSVnmwUdKf-vXT1WNJNgiF7Aqk8GEp9a1MIXceuIymhzymzd0hhmm-Sdf5L7gff1dY8qOA9AhEl31oHCxCvbZPh0BMQc_-HJJT2uQfdlGwIOGJuLG9to4/s4096/1000045844.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii27dZFhuZ88MBQctvXHsvzF-Ck6NCFX_xcTXX2vniYhbLHCBHUjnlf99MtMp1Onz_sGNwo9vSVnmwUdKf-vXT1WNJNgiF7Aqk8GEp9a1MIXceuIymhzymzd0hhmm-Sdf5L7gff1dY8qOA9AhEl31oHCxCvbZPh0BMQc_-HJJT2uQfdlGwIOGJuLG9to4/s320/1000045844.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Was mir teilweise nicht ganz so gut gefällt ist dagegen die Spieldauer. Ein Akt dauert gute 90 Minuten. Und wenn man schon gut gelevelt ist, schafft man es eben auch bis zum Ende von Akt 3. Und das sind dann gute 5 Stunden Spielzeit - in denen man wohlgemerkt eigentlich immer das Gleiche macht. Natürlich kann man zwischen den Akten „speichern“, doch wer will das schon, wenn man grade mit Ach und Krach den Boss eines Aktes besiegt hat und wissen will, ob man es auch noch weiter schafft? Oder schlimmer: Man speichert, trifft sich zu einer zweiten Sitzung und wird dort nach 10 Minuten von Monstern überwältigt. Da kann auch schonmal ganz schnell ganz viel Frust aufkommen. Andererseits hat man dann ja Zeit, wieder von vorne zu Beginnen. Wie gesagt, Scheiter ist hier Programm.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfWDnDAgBp9GIsMM9g43sGqNknJ5TQio72Cqjtg48m8E-ciQcojNoYXqlY7qX-f3jZc7N7tIFf8HqpcOCl7zjnEl2hjiqLYr6lWcVToRMC-U6sUYF2FtPK3Hy5GV3JByTraqXUBTtSfKkvWnXVrZV3fSsjUMmA4NLB98_4YF2HpO0xJ7IrsgZ2gJaoJGo/s4096/1000045843.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfWDnDAgBp9GIsMM9g43sGqNknJ5TQio72Cqjtg48m8E-ciQcojNoYXqlY7qX-f3jZc7N7tIFf8HqpcOCl7zjnEl2hjiqLYr6lWcVToRMC-U6sUYF2FtPK3Hy5GV3JByTraqXUBTtSfKkvWnXVrZV3fSsjUMmA4NLB98_4YF2HpO0xJ7IrsgZ2gJaoJGo/s320/1000045843.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt noch ein paar Worte zum Material. Viele tolle Karten, eine Optik die gefühlt 1:1 aus dem Videospiel übernommen wurde, Sleeves als notwendiges Übel (wobei das eigentliche Übel im Sleeven vor der ersten Partie liegt) und ein wirklich gut durchdachtes Inlay, dank dem sich das Spiel verhältnismäßig schnell auf den Tisch und wieder wegräumen lässt. Ein wertiges Spiel, bei dem man den gehobenen Preis auch durchaus optisch/haptisch wahrnimmt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zusammenfassend kann ich sagen, dass &lt;b&gt;Slay the Spire&lt;/b&gt; als Brettspiel handwerklich top und mechanisch super durchdacht und erstaunlich nah am digitalen Original gemacht ist. Es ist aber  nichts für jeden – und will das glaube ich auch gar nicht sein. Wer Lust auf Deckbau, Taktik, Scheitern und Progression hat, wird hier bestens bedient. Definitiv (einer?) der beste(n) Deckbuilder – wobei mich das hohe Ranking auf BGG trotzdem überrascht. Denn ein „Wohlfühlspiel für die breite Masse“ ist es definitiv nicht.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; font-size: 13.5pt; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;_________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Slay the Spire: Das Brettspiel von Gary Dworetsky, Anthony Giovannetti, Casey Yano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Nice Game Publishing&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4 Spielende in 30 - 150 Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/338960/slay-the-spire-the-board-game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meeplebox.de/Slay-the-Spire-Das-Brettspiel_1?affiliate=bgm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Kaufen bei der Meeplebox*&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Nice Game Publishing)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8100133420548751034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8100133420548751034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/slay-spire-das-brettspiel.html' title='Slay the Spire: Das Brettspiel'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkjk5PUCKJ0Lgb5uoYeu7q7neGzSGHN_kCt4K8jRD4JJO708qyQxKcrf_6Q5G1hdHB97iU-BRSa4AVPPWcXxezA9CYTMQ6a6vNRO2262uBf_3YYvU1qO3HASVhdS8vtyofdLCMtNZiy8voHkr7r_YpwDWklkxZ7AQEi_vvaVTyxt4CNPGMUzvyHN5tVI/s72-c/0.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6502058412730070349</id><published>2026-03-02T00:30:00.001+01:00</published><updated>2026-03-02T07:15:23.081+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deckbau"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Dead Cells</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZiJiNbNU61vqtME4XiAiWUk0DOkuNqnlB9FiAVhdpDoiSMpBGfVn-RDSpO2ts3pn-1NOTaW95zsmgUYrrjOCjzCp3F3PDU4RTOMwmUDFvbrRSlwcut6RhSCWskluiKnvRcA_62A_p7VX3LJCfUfRB9ctWZk3hDQ2PX7Wu8sJxv-5X1E6r69OVwIbgC0s/s600/pic7336034.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZiJiNbNU61vqtME4XiAiWUk0DOkuNqnlB9FiAVhdpDoiSMpBGfVn-RDSpO2ts3pn-1NOTaW95zsmgUYrrjOCjzCp3F3PDU4RTOMwmUDFvbrRSlwcut6RhSCWskluiKnvRcA_62A_p7VX3LJCfUfRB9ctWZk3hDQ2PX7Wu8sJxv-5X1E6r69OVwIbgC0s/s320/pic7336034.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; ist Videospielern schon länger ein Begriff und sicherlich vor allem Spielern, die gerne das Genre „Roguelike“ spielen. Mittlerweile bin ich wohl zu alt, um genau zu wissen, was dieses Genre eigentlich ausmacht, denn ich musste es selbst erst einmal recherchieren. Zunächst lässt sich sagen, dass „Roguelike“ ein Subgenre des Rollenspiels ist. Wie in einem Rollenspiel entwickeln wir hier einen Charakter – allerdings mit einem Kniff: Unser Charakter muss mehr oder weniger sterben und das Spiel beginnt von vorne. Dabei baut sich die Welt bei neuen Durchgängen neu auf, und unser Charakter kann „Gelerntes“ in folgenden Runden mitnehmen bzw. verwenden. Das wird dann häufig auch „Roguelite“ genannt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; passiert genau das: Wir spielen eine Kreatur namens „Prisoner“, die zu Beginn einer Partie Besitz von einer Leiche ergreift und diesen Körper für den Durchgang nutzt. Dabei sammelt man Seelen, die man an Zwischenstationen oder am Ende eines Durchgangs für Aufwertungen und Ähnliches einsetzen kann.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw-mqUMhu4guTjhWKWLCob-F9QjObaFy9jeNjfL_UGJl3v1YJ6AZ7FYLL0RqfOE3Na3SnIooEJIc2KT11EK9H6GD0FZFf8xaTNNTIy0ddaqCFKIxNrlbElJWICILuVzDQzz3o6koX9w_-MG8avm9m6tXunZ0os1RHQLjDsCKZPZy5FAf5CcEG-u_4QHBc9/s5712/IMG_9762.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw-mqUMhu4guTjhWKWLCob-F9QjObaFy9jeNjfL_UGJl3v1YJ6AZ7FYLL0RqfOE3Na3SnIooEJIc2KT11EK9H6GD0FZFf8xaTNNTIy0ddaqCFKIxNrlbElJWICILuVzDQzz3o6koX9w_-MG8avm9m6tXunZ0os1RHQLjDsCKZPZy5FAf5CcEG-u_4QHBc9/s320/IMG_9762.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bereits 2024 ist bei Scorpion Masqué (gut bekannt durch Sky Team) ein kooperatives Brettspiel zum Videospiel erschienen. Ein bis vier Spieler tun sich hier zusammen und versuchen, schlussendlich alle Level samt Bossen in einem Durchgang zu meistern – doch bis dahin ist es ein weiter Weg. Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière haben sich den Deckbau als Grundmechanik genommen. Ob es dabei genauso süchtig macht wie das Videospiel, schauen wir uns nun an.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel wirkt auf den ersten Blick wirklich recht simpel. Jeder Spieler startet mit einem kleinen Deck aus nur sechs Karten, wobei man aus vier unterschiedlichen „Enthaupteten“ wählen kann. Diese sind asymmetrisch aufgebaut und bringen jeweils ein eigenes Playerboard mit sich.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_42IFOalHw5zTEHG7CPWUceFmedv_oLpzYQavtHYpr-B7oCDvo0jZpme_Snv4nD2FPKASCFuIFyf-n114eIGJhJvBpHWOGEFGkFogevhLjGK9PtcnMOfiTfnlR0z2AkowGZOE-Axo5vnlJ0LF0k_EMTA2liOXJE5s8pwhaUu9nx-e6P2mZZnuKorfUTrh/s5712/IMG_9775.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_42IFOalHw5zTEHG7CPWUceFmedv_oLpzYQavtHYpr-B7oCDvo0jZpme_Snv4nD2FPKASCFuIFyf-n114eIGJhJvBpHWOGEFGkFogevhLjGK9PtcnMOfiTfnlR0z2AkowGZOE-Axo5vnlJ0LF0k_EMTA2liOXJE5s8pwhaUu9nx-e6P2mZZnuKorfUTrh/s320/IMG_9775.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein Level wird in der Welt von &lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; auch „Biom“ genannt, und so starten wir immer im Biom „Gefangenenunterkünfte“. Jedes dieser Biome bringt komplett eigenes Material mit sich: Boards, auf denen wir entsprechende Plättchen platzieren, Gegnerkarten in „Standard“ und „Elite“ sowie Entwurfskarten. Mit einem Standee, in dem wir – je nach Spieleranzahl – unsere Enthaupteten bewegen, erkunden wir diese Orte von links nach rechts und stoßen dabei auf Händler, Truhen und natürlich Gegner. Pfeile geben uns die Richtung vor, und an manchen Stellen müssen wir uns gemeinschaftlich für einen Weg entscheiden. Erreichen wir ein Plättchen, wird dieses umgedreht, und im glücklichen Fall erhalten wir eventuell einen Bonus, wie zum Beispiel Goldzähne, mit denen wir zwischen den Biomen Gegenstände und Waffen kaufen können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Doch natürlich lauern auch Gegner, und das macht den großen spielerischen Teil von &lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; aus. Die Plättchen geben vor, wie viele Standard- und Elite-Monster uns begegnen. Diese werden dann von den entsprechenden Kartenstapeln gezogen und auf das Kampfbrett gelegt, wobei einige Monster vorgeben, wo sie platziert werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwuBuei9OwZ37Kn1qQ-Zqs5WRj7oP1WWYJE07M7ric1F_8BvAse5N4_6HC6Ig3pB92STV6cU2mB_EO9y40ksInuAUg-mEr9YjQMBfP-qOgV_p2MLbxne4Q4oJf2QzTQ9pVAmIrzH8EdXRFmjeB8etZet1itoh3QlKBHtQEbm8P7UT2t7fw1RQjGb40ceZ/s5712/IMG_9763.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwuBuei9OwZ37Kn1qQ-Zqs5WRj7oP1WWYJE07M7ric1F_8BvAse5N4_6HC6Ig3pB92STV6cU2mB_EO9y40ksInuAUg-mEr9YjQMBfP-qOgV_p2MLbxne4Q4oJf2QzTQ9pVAmIrzH8EdXRFmjeB8etZet1itoh3QlKBHtQEbm8P7UT2t7fw1RQjGb40ceZ/s320/IMG_9763.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Kampfbrett besteht aus fünf Slots, wobei der zweite Slot uns gehört. Links davon befindet sich ein Slot für Gegner, rechts von uns insgesamt drei weitere Slots. Eine Kampfrunde läuft über drei Runden, und für jede Runde gibt es bei den Gegnern eine Reihe mit aufgedruckten Aktionen. Unabhängig von der Spieleranzahl spielen wir gemeinsam immer drei Karten aus, die ebenfalls drei Reihen mit Aktionen zeigen. In einem Spiel zu zweit spielt der Startspieler zwei Karten, der andere eine Karte. Bei einem Spiel zu viert setzt ein Spieler sogar komplett aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Kampf geht man nun Reihe für Reihe von links nach rechts durch und führt die jeweiligen Aktionen aus: Es wird angegriffen, mit Schilden geblockt, vergiftet oder eingefroren. Die Aktionen geben dabei unter anderem auch die Reichweite vor. Nicht zu vergessen ist das Plündern, denn bei jedem Kampf gibt es meist eine Belohnung – diese erhält man allerdings nur, wenn jemand die Aktion „Plündern“ eingesetzt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNIqXgdRsk6Gkp9fZknCH4QAbOC6cWGbkq-DF72VSAEsPM7MJttQwResmwK4slfmpE2_qK50uv2LRWLCVZp9sYMNC9N2C3XE9ok3YMJbyqWNqTEkHIv9zPshDC77q_qd1Xy_rWDfcyq0B9eypmeJaDSS4KMyKS11Hp3k5M12ElSjuN2Tr8x2mZsLq-sKGT/s5712/IMG_9767.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNIqXgdRsk6Gkp9fZknCH4QAbOC6cWGbkq-DF72VSAEsPM7MJttQwResmwK4slfmpE2_qK50uv2LRWLCVZp9sYMNC9N2C3XE9ok3YMJbyqWNqTEkHIv9zPshDC77q_qd1Xy_rWDfcyq0B9eypmeJaDSS4KMyKS11Hp3k5M12ElSjuN2Tr8x2mZsLq-sKGT/s320/IMG_9767.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es werden immer alle drei Reihen abgehandelt, selbst wenn Gegner oder Spieler bereits alle Lebenspunkte verloren haben, da beispielsweise die letzte Aktion das Plündern sein könnte oder andere Effekte eintreten können, die ich hier nicht vollständig spoilern möchte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In einem Biom sammeln wir also Seelen, Goldzähne und Entwürfe, die wir bei Händlern gegen neue Lebenspunkte, Gegenstände oder Verbesserungen eintauschen können, um uns für kommende Runden zu stärken. Das ist wirklich schön umgesetzt: Es gibt ein eigenes Spielbrett mit kleinen „Taschen“, in denen wir unseren aktuellen Spielstand speichern können. Wie im Videospiel können wir uns in drei Bereichen weiterentwickeln: Überleben, Taktik und Brutalität. Durch das Abgeben von Seelen ziehen wir die untersten Karten der jeweiligen Decks und erhalten so neue Karten für unser Deck oder verbesserte Startfähigkeiten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgux8Z-o0s-YERDWASsD9sS4ACTdL1KO0pZBY6JOj4s0aPCed_5NMeHEw4jVHUi_BuVdiXcEDMOJwdTF5-CrIfEsHmWbmJ5wEYQUjlrLER0R7xHMIIwZefi7cDl7MgOpP2WUB4M5nXA8WZpCEodl-e9Zj6bMugtvIN2fPHVqqZqD14HqQmOZlcc09fXr9r6/s5712/IMG_9773.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgux8Z-o0s-YERDWASsD9sS4ACTdL1KO0pZBY6JOj4s0aPCed_5NMeHEw4jVHUi_BuVdiXcEDMOJwdTF5-CrIfEsHmWbmJ5wEYQUjlrLER0R7xHMIIwZefi7cDl7MgOpP2WUB4M5nXA8WZpCEodl-e9Zj6bMugtvIN2fPHVqqZqD14HqQmOZlcc09fXr9r6/s320/IMG_9773.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Egal an welcher Stelle: Sobald ein Spieler alle seine Lebenspunkte verliert, endet der Durchgang nach Abschluss des aktuellen Kampfes, und wir beginnen wieder von vorne – dann allerdings mit einem besseren Deck.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wann endet das Spiel? Insgesamt gibt es sieben Biome zu erkunden, und drei Bosse können uns begegnen. Gelingt es irgendwann, den letzten Boss zu besiegen, hat man das Spiel tatsächlich abgeschlossen und darf sich als Sieger fühlen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Macher von &lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; sind sehr liebevoll und detailgetreu mit der Vorlage umgegangen und haben ein wirklich tolles kooperatives Spiel geschaffen. Allerdings muss ich sagen, dass es mich nicht immer dazu animiert hat, sofort eine neue Runde zu starten, denn der Aufwand ist stellenweise recht hoch. Alles wieder abzubauen und den Anfang neu aufzubauen, kann etwas ermüdend sein. Wenn man es bis Biom 3 oder 4 geschafft hat und dafür bereits einiges an Zeit investiert wurde, ist es manchmal frustrierend, erneut bei Biom 1 zu beginnen – zumal man dortige Boni irgendwann bereits ausgeschöpft hat. Das Gute: Dafür gibt es eine elegante Lösung, die ich hier aber nicht spoilern möchte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2KO2NVjhl5kdnhPd2j1_3_-RCMCoIW5ZVNjp9umeriHMjJ1sKmwEAsXeA0VP7OAp2uM7XhCpe7ueNVF418ZupI2vcr6aVCqwKWkkIyTH7h9QZnVVFyR6W5BdMBAGgCHnTB8SFYh522ZKtGGvY5i6iaEB-jj3UYrZ9Qyekwv6xNZ8YU4Vzmpl6qV1hyKVY/s5712/IMG_9777.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2KO2NVjhl5kdnhPd2j1_3_-RCMCoIW5ZVNjp9umeriHMjJ1sKmwEAsXeA0VP7OAp2uM7XhCpe7ueNVF418ZupI2vcr6aVCqwKWkkIyTH7h9QZnVVFyR6W5BdMBAGgCHnTB8SFYh522ZKtGGvY5i6iaEB-jj3UYrZ9Qyekwv6xNZ8YU4Vzmpl6qV1hyKVY/s320/IMG_9777.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; ist insgesamt sehr motivierend und herausfordernd. Gerade mit den Startdecks kommt man nicht besonders weit, und die Auswahl ist zunächst stark eingeschränkt, sodass gute Planung mit den Mitspielern essenziell ist. Wer wann welche Aktion auslöst, ist eine wichtige Information, die geteilt und in die Planung einbezogen werden sollte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Entdecken neuer Gegenstände, Entwürfe und Karten ist dann wirklich belohnend und motivierend – besonders, wenn man diese direkt in der nächsten Runde ausprobieren kann. Vieles wird dabei bereits angedeutet, ohne zu viel zu verraten, macht aber dennoch neugierig: Was hat es mit den Runen auf sich? Was verbirgt sich hinter dem „Geheimnis“-Stapel? Und wie sehen wohl die kommenden Biome aus?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Frosted Games hat hier einen echten Glücksgriff gelandet und zudem sehr gute Arbeit bei der Übersetzung geleistet. Die Anleitung empfinde ich stellenweise als etwas unübersichtlich und nicht immer hundertprozentig eindeutig, dafür gibt es jedoch viele gute Beispiele.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3qSuEWf_b74i2CtC72xttNc0dYNMbo7Y9aFXgH1FBwJ5mKSOItaQeMh6MjTJGmt2SJTI3VMNe3SxTvdsn8XQGtUiAvA8t9_K_U4X9XtLLGutDWujowKfFIoEBWZp_hVh33LQWzUHRtQxCJCGGOlKDjowPjZyODr5EyAXyamrvYDShyphenhyphen9tPsEo3NgWZ4YwF/s5712/IMG_9779.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3qSuEWf_b74i2CtC72xttNc0dYNMbo7Y9aFXgH1FBwJ5mKSOItaQeMh6MjTJGmt2SJTI3VMNe3SxTvdsn8XQGtUiAvA8t9_K_U4X9XtLLGutDWujowKfFIoEBWZp_hVh33LQWzUHRtQxCJCGGOlKDjowPjZyODr5EyAXyamrvYDShyphenhyphen9tPsEo3NgWZ4YwF/s320/IMG_9779.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dead Cells&lt;/b&gt; bringt einen saftigen UVP von 89,99 € mit. Das ist eine Menge Geld, insbesondere da keine Miniaturen enthalten sind. Dafür bekommt man jedoch sehr viel hochwertiges Material, ein gelungenes Inlay und viele Stunden Spielspaß – ganz ohne das Gefühl einer erdrückenden Kampagne. Man kann jederzeit eine Partie starten, ohne sich erneut tief in eine Story einlesen oder erst „updaten“ zu müssen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ich persönlich habe auf jeden Fall große Lust, weitere Biome zu erkunden und das große Ziel endlich zu erreichen – denn das ist mir bisher noch nicht gelungen. Wem würde ich das Spiel empfehlen? Fans des Videospiels auf jeden Fall, ebenso Spielern, die Freude an kooperativen Deckbauspielen haben und etwas Auf- und Abbauarbeit in Kauf nehmen können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;______________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Dead Cells von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc &amp;amp; Théo Rivière&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Frosted Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-4 Spieler in ca. 45 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/380135/dead-cells-the-rogue-lite-board-game&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Frosted Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6502058412730070349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6502058412730070349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/03/dead-cells.html' title='Dead Cells'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZiJiNbNU61vqtME4XiAiWUk0DOkuNqnlB9FiAVhdpDoiSMpBGfVn-RDSpO2ts3pn-1NOTaW95zsmgUYrrjOCjzCp3F3PDU4RTOMwmUDFvbrRSlwcut6RhSCWskluiKnvRcA_62A_p7VX3LJCfUfRB9ctWZk3hDQ2PX7Wu8sJxv-5X1E6r69OVwIbgC0s/s72-c/pic7336034.jpg" height="72" width="72"/></entry></feed>