<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304</id><updated>2026-09-19T13:36:57.817+02:00</updated><category term="Rezension"/><category term="Review"/><category term="Familienspiel"/><category term="Kennerspiel"/><category term="Kickstarter"/><category term="Kinderspiel"/><category term="Expertenspiel"/><category term="Kooperativ"/><category term="Set-Collection"/><category term="Workerplacement"/><category term="Kartenbasiert"/><category term="Partyspiel"/><category term="Legespiel"/><category term="Preview"/><category term="Würfelspiel"/><category term="Drafting"/><category term="Kartenspiel"/><category term="Roll&amp;Write"/><category term="Deckbau"/><category term="Hand-Management"/><category term="Push-Your-Luck"/><category term="Deduktion"/><category term="Area-Control"/><category term="Geschicklichkeit"/><category term="Tile Placement"/><category term="Abstrakt"/><category term="Rätselspiel"/><category term="Aktionspunkte"/><category term="Stichspiel"/><category term="Bluffing"/><category term="Rennspiel"/><category term="Puzzlespiel"/><category term="Enginebuilder"/><category term="Echtzeit"/><category term="Take-That"/><category term="KokosnussKolumne"/><category term="Social-Deduction"/><category term="Area Majority"/><category term="Escape"/><category term="Laufspiel"/><category term="2 Personen Spiel"/><category term="Wortspiel"/><category term="memory"/><category term="Dungeoncrawler"/><category term="Quizspiel"/><category term="Aktionswahl"/><category term="MonkeyTales"/><category term="Logik"/><category term="Solo"/><category term="Strategie"/><category term="Wargame"/><category term="Auktion"/><category term="Monkeytalk"/><category term="Podcast"/><category term="Reaktionsspiel"/><category term="Detektivpiel"/><category term="Diceplacement"/><category term="Kommunikation"/><category term="Story"/><category term="Wirtschaft"/><category term="Rollenspiel"/><category term="Spieleschmiede"/><category term="Flip &#39;n&#39; 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style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aF6BHK4fxXw1nrMT-Q7nxtZgb2gKseBTMt3zW3l0rSaVzSwg6KEQShZN9oI3eTJnRN8ukl3tYLFlzqvSO0VZXHQbIOHqHy_-zqRhZUbnI1BWBrIG5Kxa6XG8-hwo1Mv5SnIbDC_GDryd-uFdk_xXrJ5h4C8ZHVaK6mra_geCKaKxNTaDA4rd7w5Sk0BI/s600/pic8966878.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aF6BHK4fxXw1nrMT-Q7nxtZgb2gKseBTMt3zW3l0rSaVzSwg6KEQShZN9oI3eTJnRN8ukl3tYLFlzqvSO0VZXHQbIOHqHy_-zqRhZUbnI1BWBrIG5Kxa6XG8-hwo1Mv5SnIbDC_GDryd-uFdk_xXrJ5h4C8ZHVaK6mra_geCKaKxNTaDA4rd7w5Sk0BI/s320/pic8966878.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Franz Vohwinkel ist vielen Brettspielern – gerade im Bereich der Eurogames – sicherlich ein Begriff, denn er war bereits bei über 500 Spielen als Illustrator tätig, darunter Klassiker wie „Puerto Rico“, „Ra“ und „Beyond the Sun“. Eben jener hat sich nun aber auch eine eigene Fantasywelt erschaffen und arbeitet aktuell an einem Roman dazu. Und wenn man das Setting schon einmal hat, holt man sich Hilfe in Form von Michael Rieneck, der bereits für Spiele wie „Merlin“, „Kuba“ und „Alhambra“ verantwortlich war, und entwickelt natürlich direkt ein passendes Brettspiel dazu!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;“ lautet der Titel des Werks für 2–4 Spieler ab 12 Jahren. Es erschien bei Deep Print Games im Vertrieb von Pegasus und dauert ca. 60–90 Minuten. Wir befinden uns in einer Hohlwelt namens Thraen, und die Völker dieser Welt schauen sehnsüchtig zum Himmel. Dort sehen sie den Augenstern – einen grünen Planeten, der für eine verheißungsvolle Zukunft steht. So entsteht das Begehren, eine Verbindung zu diesem Planeten aufzubauen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ2lRlebftuOjYmm6WPNI8JHyCKTnQ5DmW0YNNB2v7N4IljzAdHFOiFsyhlwlU7verBgp0W1tzL83Lp0MmNGiMcrAjdvBpLlBER3HbTfyN-84LcrYZXm2nF7w7wxhm_8DWna3Yq6Jl8lWTgAK6r1XlymK5jn8wOSR1ui4DJLuZrM-tEe81oyun-4hyphenhyphenByv3/s5712/IMG_1487.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ2lRlebftuOjYmm6WPNI8JHyCKTnQ5DmW0YNNB2v7N4IljzAdHFOiFsyhlwlU7verBgp0W1tzL83Lp0MmNGiMcrAjdvBpLlBER3HbTfyN-84LcrYZXm2nF7w7wxhm_8DWna3Yq6Jl8lWTgAK6r1XlymK5jn8wOSR1ui4DJLuZrM-tEe81oyun-4hyphenhyphenByv3/s320/IMG_1487.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler übernimmt nun ein Volk aus Thraen und beteiligt sich am Bau der sogenannten &lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;, welche die Verbindung zum Augenstern werden soll. Doch es handelt sich nicht um ein kooperatives Spiel – vielmehr wollen wir uns möglichst stark am Bau beteiligen, die Götter aktivieren und dadurch ordentlich Punkte sammeln. Der Spieler mit den meisten Punkten nach Fertigstellung der &lt;b&gt;Skybridge &lt;/b&gt;gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zum Bau der sieben Bauabschnitte benötigt man verschiedene Dinge wie Holz, Stein, Metall, aber auch Nutztiere. Doch wie kommt man an diese Ressourcen? Auf dem Spielbrett liegen stets Karten aus, die zu den fünf Völkern gehören. Zu Beginn des eigenen Zugs darf man sich eine Karte nehmen. Jeder Slot ist dabei mit einem Bonus verbunden, meist den genannten Waren. Alternativ gibt es Geld und Salz. Salz kann jederzeit gegen andere Waren getauscht werden, und Geld benötigt man hin und wieder ebenfalls zum Bauen oder für Aktionen, die auf den Karten abgedruckt sind.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rwO7NCzkjIKiQ6d_hzRQChmHDyl-1fpZwzJJKPwyacKdIZtBnriMqMjHmdhYphu1L4rJqlMn1tcrryonzh1pA3hTENCrwjOTDCvLS6ZJ2HT-oginE7cebME9I7uUXC_wtVBMDKNGE90TGLXAJbteBkPGBLxGtiMzEu7YAKSnefJ6WxT4ua7MQVYtQO9L/s5712/IMG_1500.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rwO7NCzkjIKiQ6d_hzRQChmHDyl-1fpZwzJJKPwyacKdIZtBnriMqMjHmdhYphu1L4rJqlMn1tcrryonzh1pA3hTENCrwjOTDCvLS6ZJ2HT-oginE7cebME9I7uUXC_wtVBMDKNGE90TGLXAJbteBkPGBLxGtiMzEu7YAKSnefJ6WxT4ua7MQVYtQO9L/s320/IMG_1500.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nachdem eine Karte genommen wurde, kann man nun eine Karte in die persönliche Auslage spielen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass die abgebildete Rune zum entsprechenden Slot passt. Manche Karten verleihen beim Ausspielen noch eine Sonderfunktion. So kann man unter anderem seine militärische Macht ausbauen – eine Art Leiste, auf der man voranschreitet. Alternativ gibt es Inspiration, die es erlaubt, Karten in der eigenen Auslage neu zu sortieren. Wozu das gut ist, werdet ihr gleich merken. Außerdem kann man damit auch „verlorene“ Bevölkerungsmeeple zurückbekommen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun darf man in beliebiger Reihenfolge alle Karten in der eigenen Auslage aktivieren. Das können erneut Waren sein oder Tauschoptionen, bei denen man zum Beispiel für Geld andere Waren erhält. Dann gibt es noch Symbole, die keine direkte Aktion ermöglichen, aber offen in der Auslage liegen müssen, um einen Bauabschnitt erfüllen zu können. Das gilt auch für Nahrung: Am Ende jeder Runde muss jeder Spieler prüfen, ob er ein Nahrungssymbol sichtbar ausliegen hat. Falls nicht, verliert er einen Bevölkerungsmeeple an die Rebellen – dieselbe „Leiste“, auf der auch die militärische Macht dargestellt wird.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDk5ABb_kWzxhmSGte3D7gy86foe08B5FKPx08sdAyeBE7Fxzc_erwmrQjAH-5oSlq2yuEFOWPCtdpawafd3OHSkdIWGIPbr5LmhLgZEMRNwqux6wpBP7P6lBf28RQIFFGKQRGLedGnMFe7pQQ8YUUMwqYHO_kss262AZvpWH2B-H0dCPniQMXg-5C8_l8/s5712/IMG_1504.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDk5ABb_kWzxhmSGte3D7gy86foe08B5FKPx08sdAyeBE7Fxzc_erwmrQjAH-5oSlq2yuEFOWPCtdpawafd3OHSkdIWGIPbr5LmhLgZEMRNwqux6wpBP7P6lBf28RQIFFGKQRGLedGnMFe7pQQ8YUUMwqYHO_kss262AZvpWH2B-H0dCPniQMXg-5C8_l8/s320/IMG_1504.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Am Ende des Zugs prüft man, ob man nun die geforderten Dinge für den aktuellen Bauabschnitt der &lt;b&gt;Skybridge &lt;/b&gt;abgeben beziehungsweise die benötigten Symbole ausliegen hat. Falls das der Fall ist, stellt man einen Bevölkerungsmeeple auf diesen Abschnitt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sollte es nach drei Runden niemandem gelingen, den Bauabschnitt zu erfüllen, wird dieser von einem neutralen Volk übernommen. Das bedeutet: Diese Punktemöglichkeit ist verloren. Gleichzeitig sorgt dieser Mechanismus dafür, dass das Spiel absehbar endet – nämlich mit der Fertigstellung der &lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Weitere Möglichkeiten, Punkte zu erhalten, bieten die sogenannten „Godheiten“, die man in Kartenform auf die Hand bekommen kann – meist durch Aktionen auf anderen Karten. Diese können durch Boni beim Kartenziehen oder ebenfalls als Aktion ausgespielt werden, und zwar in den Stapel der passenden Rune. Jede Godheit ist dabei mit einem Volk verfeindet und darf deshalb nicht auf eine entsprechende Karte gelegt werden. Ebenso darf eine solche Karte nicht auf die Godheit gespielt werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mRioE29mTFu4WCrDCa_1hAZYbhUdg1FBtmNuLiBwst1m3s3sjOAMRrDFApHxC70AArId87LL9i2RkbAR3qS6h6cdPuCusXt1GhBkfBF8YPRlNgQpqUcbTGNL4h-ddkd5yKkMQLULtx-v4xz9y8ZeI1887aG22t446fBbL0txHED-knS3D5IgPf8Oi0bB/s5712/IMG_1497.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mRioE29mTFu4WCrDCa_1hAZYbhUdg1FBtmNuLiBwst1m3s3sjOAMRrDFApHxC70AArId87LL9i2RkbAR3qS6h6cdPuCusXt1GhBkfBF8YPRlNgQpqUcbTGNL4h-ddkd5yKkMQLULtx-v4xz9y8ZeI1887aG22t446fBbL0txHED-knS3D5IgPf8Oi0bB/s320/IMG_1497.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Befindet sich eine Godheit in einem Stapel, darf dieser am Spielende gewertet werden, und alle darin enthaltenen Karten bringen ihre aufgedruckten Punkte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Weitere Punkte gibt es für Orte, die man mit seiner militärischen Macht erreichen konnte. Hierbei möchte man möglichst viele Rebellen hinter sich lassen, um Punkte zu erhalten. Außerdem konnte man im Laufe des Spiels an bestimmten Orten Garnisonen bauen, die ebenfalls Punkte einbringen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jedes Volk bringt übrigens noch zwei asymmetrische Eigenschaften mit, von denen man sich zu Beginn für eine entscheidet. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;“ ist ein Kennerspiel, das ziemlich geradlinig abläuft, denn der Ablauf einer Runde ist klar strukturiert und schnell erklärt. Auch die Ziele sind jederzeit offensichtlich: Die Bauabschnitte zeigen genau, welche Dinge benötigt werden, und daran gilt es nun zu gelangen. Ab Abschnitt zwei kommt zusätzlich noch ein Würfel ins Spiel, der eine unplanbare Komponente hineinbringt, dennoch bleibt das grundlegende Ziel klar – Ressourcen sammeln.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcLSQLbgfJrVwg5q5JDyo5hE4CWpT-yS0olnH48uTwP0yOVuIB7vNnVQfnzZCFikpzotXLiRskp7sGdTQvZX2ahNLR9bNPho62S_GezzxHohD9hyphenhyphenVkirQNdWDAWeTLK6zAAeY7fH6IzXvVO_fer6hWALcxtbxc88RRBtS_5Zg9oM9XA41spdF64Q59WBXu/s4032/IMG_1495.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcLSQLbgfJrVwg5q5JDyo5hE4CWpT-yS0olnH48uTwP0yOVuIB7vNnVQfnzZCFikpzotXLiRskp7sGdTQvZX2ahNLR9bNPho62S_GezzxHohD9hyphenhyphenVkirQNdWDAWeTLK6zAAeY7fH6IzXvVO_fer6hWALcxtbxc88RRBtS_5Zg9oM9XA41spdF64Q59WBXu/s320/IMG_1495.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spannender ist dabei das Tableau-Building auf dem eigenen Spielerboard und für mich zugleich das Herzstück des Spiels. Hier ist gute Planung gefragt: Welche Karten sollen oben liegen, damit ich sie aktivieren kann? Auch die Reihenfolge sollte gut überlegt sein. Das macht wirklich Spaß!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Frustrierend hingegen ist die Auswahl neuer Karten zu Beginn des Zugs, denn es wird kein Ersatz ausgelegt, wenn jemand eine Karte nimmt. Das passiert erst am Ende der Runde. Bei vier Spielern hat der letzte Spieler daher oft kaum Auswahl und erhält vermutlich Karten, die ihm nicht wirklich weiterhelfen. Als kleine Hilfe gibt es zwar noch eine Art Jokerkarte, aber die möchte man eigentlich auch nicht nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;“ funktioniert auf gewisse Weise durchaus und ist ein Kennerspiel, das durchaus zu unterhalten weiß, aber es hat mich leider nicht vollständig gepackt. Vielleicht liegt das auch am Thema des Spiels, denn hier wird alles auf die erschaffene Welt von Franz Vohwinkel gesetzt – nur leider kann bisher niemand wirklich in diese Welt eintauchen, weil der Roman noch gar nicht erschienen ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyNDWsHjy-bOnA1oSX0CHbFjRgrLC8uXQbw8htAMexsRcpwX_Ery0ZTfw7ARk2H_Zlyq-8qFAuB6lApdqYVrF8wcO__NKivgcP9yLf046fl_TnbeLCkaXkP-6s1U31iRWNBD2ZxBYLIoECV4VeHmbREZGPLHMBsDQ9ixX7uSPj1hekgv-YFJc85J_wBhC_/s5712/IMG_1491.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyNDWsHjy-bOnA1oSX0CHbFjRgrLC8uXQbw8htAMexsRcpwX_Ery0ZTfw7ARk2H_Zlyq-8qFAuB6lApdqYVrF8wcO__NKivgcP9yLf046fl_TnbeLCkaXkP-6s1U31iRWNBD2ZxBYLIoECV4VeHmbREZGPLHMBsDQ9ixX7uSPj1hekgv-YFJc85J_wBhC_/s320/IMG_1491.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ich weiß nicht, ob es die richtige Entscheidung war, das Spiel bereits jetzt zu veröffentlichen, obwohl das Buch noch nicht fertig ist. Ich denke, Fans der Romane werden deutlich mehr Spaß mit dem Spiel haben. So bleibt es zunächst eine eher „generische“ Fantasywelt, in der ich Rohstoffe sammle und Karten anordne.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Deshalb würde ich aktuell dazu raten, erst einmal eine Proberunde zu spielen, bevor man sich „&lt;b&gt;Skybridge&lt;/b&gt;“ ins Regal stellt. Dann kann jeder selbst entscheiden, ob das Spiel etwas für ihn ist. Bei mir geht die Tendenz eher in Richtung „kann weiterziehen“.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Skybridge von Franz Vohwinkel &amp;amp; Michael Rieneck&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Deep Print Games / Pegasus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 60-90 Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/449298/skybridge&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Deep Print Games / Pegasus)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1571649830021863803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1571649830021863803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/09/skybridge.html' title='Skybridge'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aF6BHK4fxXw1nrMT-Q7nxtZgb2gKseBTMt3zW3l0rSaVzSwg6KEQShZN9oI3eTJnRN8ukl3tYLFlzqvSO0VZXHQbIOHqHy_-zqRhZUbnI1BWBrIG5Kxa6XG8-hwo1Mv5SnIbDC_GDryd-uFdk_xXrJ5h4C8ZHVaK6mra_geCKaKxNTaDA4rd7w5Sk0BI/s72-c/pic8966878.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-459874697492605889</id><published>2026-09-16T08:10:24.748+02:00</published><updated>2026-09-16T08:10:24.748+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Roll&amp;Write"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Würfelspiel"/><title type='text'>Parks - Würfeln und Wandern</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRC8C3YmWJdpeeuKpVGYBZo7l-kW61IU8jnWM6mtR1Al0MfcZdLhHBmmKJD-2Z-uhZndN62jC_Q48beXIdrPzsbbHA_5JvBjBJoAlxNd4vDBl9kdHnME3p0Nh_-1vB3PJqIJsQYJws4VWcjGBkWNGGQz9AxHkVkXZQWjvdgd663PPkGvoCnF95ixdrf58/s300/parks300.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRC8C3YmWJdpeeuKpVGYBZo7l-kW61IU8jnWM6mtR1Al0MfcZdLhHBmmKJD-2Z-uhZndN62jC_Q48beXIdrPzsbbHA_5JvBjBJoAlxNd4vDBl9kdHnME3p0Nh_-1vB3PJqIJsQYJws4VWcjGBkWNGGQz9AxHkVkXZQWjvdgd663PPkGvoCnF95ixdrf58/s1600/parks300.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern&amp;nbsp;&lt;/b&gt;ist eine Roll&amp;amp;Write-Variante des erfolgreichen Brettspieles &lt;b&gt;PARKS.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 10 Jahren und ist in etwa 30 Minuten zu spielen. PARKS-Designer Henry Audubon zeichnet sich auch für diese Variante verantwortlich, hat aber mit Mattox Shuler noch einen Co-Designer mit an Bord. Die grafische Gestaltung liegt nun bei&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-binding&quot;&gt;Andreea Dumuta&lt;/span&gt;. Mit diesem Wechsel vollzieht sich auch ein optisches Redesign. Man erkennt zwar noch einige grafische Elemente aus dem Vorgänger wieder, der Gesamtstil ist jedoch ein anderer und deutlich reduzierter sowie comichafter.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLPcdilVu9qwUnsnJTwtqu5Gje8_EsmMXMwarMKDkIZDlQpupCS0ttOOXqvhCCXTjjOwLjv5tIc0TIcCEHBZtghAYJnaOhKkW8iJC-YV0QyOD4WutwYm9slCh8wyZbjDypoBjgoL2ZTPvC6CccfM37VLqnVMtuQnzggCl-fXkwOppbH9UmpdDwFQ9CCA/s5712/IMG_3191.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLPcdilVu9qwUnsnJTwtqu5Gje8_EsmMXMwarMKDkIZDlQpupCS0ttOOXqvhCCXTjjOwLjv5tIc0TIcCEHBZtghAYJnaOhKkW8iJC-YV0QyOD4WutwYm9slCh8wyZbjDypoBjgoL2ZTPvC6CccfM37VLqnVMtuQnzggCl-fXkwOppbH9UmpdDwFQ9CCA/s320/IMG_3191.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Auch beim Spieldesign selbst sind die Ähnlichkeiten zum Namensvetter nur rudimentär. Es gibt Spielelemente wie die Wasserflaschen und Tiere, welche in beiden Titeln vorkommen, doch sie finden sehr unterschiedlich Anwendung. Dementsprechend: Zurück zum Start und schauen wir mal was uns bei &lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp;Wandern&lt;/b&gt; so erwartet.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-phsNt6egqCTjrpmIobaYlPrtLm3WLRg3vRTUJZQhnhyphenhypheniehpbXRi9hB0JZCNicc67aVdtyWaLA5-2WpdumF81WK_KJkJo4ouxtoFYG3oIJqxHXVvcF3V41mCRwQsch4OSbFRJaSKZvRa0yZq10rjdYcAVMzL_nT9s9S3qwoR87LxLx9ZBIb-zqBo7C0Y/s5712/IMG_2531.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-phsNt6egqCTjrpmIobaYlPrtLm3WLRg3vRTUJZQhnhyphenhypheniehpbXRi9hB0JZCNicc67aVdtyWaLA5-2WpdumF81WK_KJkJo4ouxtoFYG3oIJqxHXVvcF3V41mCRwQsch4OSbFRJaSKZvRa0yZq10rjdYcAVMzL_nT9s9S3qwoR87LxLx9ZBIb-zqBo7C0Y/s320/IMG_2531.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Thematisch vollziehen wir bei dem Spiel eine dreitägige Wanderung in einem von sechs amerikanischen Nationalparks, welche wir in unseren Logbüchern dokumentieren.&amp;nbsp; Es gewinnt, wer die punktereichsten Erlebnisse im Logbuch eintragen konnte. Wir spielen über drei Runden. Hierbei besteht jede Runde aus einer Würfeldraft- und Wanderphase (Tagesphase) sowie einer Einkommenphase (Nachtphase). Am Ende des Spieles werden noch einmal Punkte vergeben und zusammengezählt. Das Spiel hat ein Grundgerüst von Regeln, welche sich je nach gewähltem Park noch einmal leicht in Spiel- und/oder Wertungsregeln unterscheidet.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAPzY6ZKBj32SpMpmJNyjqXOCbJY6RnAOVkZK6M-zAIRXH94Z1pN5LBXhmCfZ2YlpmsuIqOq_Hqe38T9KoOa-YrkDAe8735cZ-yzM70WHVys74VLnzbY6Alyh3KgLYyyQM2_xh-ZYVuZAHFmYmUzF2uHOYTCxrmZg7DEJ-7-TltOS_GsoU6-RaF5SFAMw/s5712/IMG_3192.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAPzY6ZKBj32SpMpmJNyjqXOCbJY6RnAOVkZK6M-zAIRXH94Z1pN5LBXhmCfZ2YlpmsuIqOq_Hqe38T9KoOa-YrkDAe8735cZ-yzM70WHVys74VLnzbY6Alyh3KgLYyyQM2_xh-ZYVuZAHFmYmUzF2uHOYTCxrmZg7DEJ-7-TltOS_GsoU6-RaF5SFAMw/s320/IMG_3192.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Gespielt wird zum einem auf einem kleinen Spielbrett und vor allem in den persönlichen Logbüchern. Alle Mitspielenden erhalten für die Partie jeweils ein kleines Notizbuch. In diesen nehmen sie auf einer Doppelseite während der Partie Bleistifteintragungen vor. Auf dem Spielbrett wandert der Gruppenmarker im Laufe der Runde den Wanderweg entlang und hält dabei bei Landmarken an. Je nach SpielerInnenzahl sind dies 4-5 Stationen pro Runde. Für jede dieser Etappen werden die Würfel neu gewürfelt und anschließend gedraftet. Man wählt sich einen Würfel aus und führt dann die abgebildete Aktion aus. Es gibt dabei vier normale Würfel (weiß) und einen Wanderleitungswürfel (orange). Wählt man den Wanderleitungswürfel, so beendet man damit auch den Draft und rückt den Gruppenmarker zur nächsten Landmarke vor. Dies kostet allerdings abhängig von der Anzahl der verbleibenden Würfel Sonnensymbole. Zur Belohnung darf man dann aber auch noch das Symbol der Wegmarke ausführen. Dieses Draften und Aktionen ausführen wird wiederholt bis man auch den letzten Wegpunkt erreicht. Nun folgt die Nachtphase. In dieser Erhält man Einkommen für die Eintragungen, welche man bereits im Logbuch gemacht hat und auch Siegpunkte für Wassertropfen, welche man im Logbuch markiert hat. Nach der esten und zweiten Nachtphase geht es dann wieder mit der nächsten Tagphase weiter, wobei die Wegmarken für den Wanderpfad neu ausgelost werden und die Würfel neu geworfen werden. Ansonsten folgt die Endwertung.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji0IQkX8fLTZU9EDTtB3WlkC9AQO4baL_kXgHZND7m70bOpdpxrnzfdjUB3Yi5yUz5AzrPqbk29Id-Uzb30Vztn16uA8UVMMV8_bJdRbFBW1ceKwK97XSbSFGodbZo0KNTWmB8ul-Z3ZszHVpUqaiNQLBfMMwnVqVm8CXStNBNLKJscRWwL7XgX4qqgI4/s4032/IMG_3190.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji0IQkX8fLTZU9EDTtB3WlkC9AQO4baL_kXgHZND7m70bOpdpxrnzfdjUB3Yi5yUz5AzrPqbk29Id-Uzb30Vztn16uA8UVMMV8_bJdRbFBW1ceKwK97XSbSFGodbZo0KNTWmB8ul-Z3ZszHVpUqaiNQLBfMMwnVqVm8CXStNBNLKJscRWwL7XgX4qqgI4/s320/IMG_3190.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Beim Auswählen&amp;nbsp; der Würfel und Ausführen der Aktionssymbole gibt es Dinge, welche man einfach nur sammelt und andere Dinge bei denen man sich beim Auswählen entscheiden muss, wie man sie einsetzt. Wassertropfen und Sonnensymbole sammelt man schlicht und trägt sie im Logbuch ein. Während man Wassertropfen einfach nur immer weiter für Siegpunkte sammelt, sind Sonnensymbole so etwas wie die Währung des Spieles. Auch sie sammelt man, gibt sie aber im Laufe der Partie für verschiedenste Dinge aus - unter anderem um den Wanderleitungswürfel zu nehmen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ew4fEIV1A4ACFIhnuMfADGo6JMFR3RzxIzyt3fEiLYk9x6dGwKWCLCV19jLWeum_4gqUw3_ZDiO7vGoIvFzg8luSCNXBEVpygwWOi_mOrcQVHwS5f6I1xPEhPPcO-PZuaIbY9CadSCI15NqtMX3jTGSYzZpKdIj25V1RqARKdIupf4RvHQTZfwVdXfA/s5712/IMG_3187.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ew4fEIV1A4ACFIhnuMfADGo6JMFR3RzxIzyt3fEiLYk9x6dGwKWCLCV19jLWeum_4gqUw3_ZDiO7vGoIvFzg8luSCNXBEVpygwWOi_mOrcQVHwS5f6I1xPEhPPcO-PZuaIbY9CadSCI15NqtMX3jTGSYzZpKdIj25V1RqARKdIupf4RvHQTZfwVdXfA/s320/IMG_3187.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Die auf den Würfeln aufgedruckten Landmarkensymbole ermöglichen eine Entscheidung. Entweder malt man sich das entsprechende Symbol in den Tagebuchbereich seines Logbuchs oder man markiert das Symbol im Nachtbereich. Dort markiert, sorgt es dann in der Nachphase für Einkommen. Im Tagebuchbereich sind viele kleine Buchseiten dargestellt. Die linken Seiten wollen wir mit Landmarkensymbolen befüllen. Die rechten Seiten dieser Buchseiten wollen wir &quot;beschriften&quot;. Dies geschieht indem man das Aktionssymbol Stift wählt. Auf jede rechte Seite passen dabei drei Linien. Hat man diese zusammen, so erhält man einen kleinen, dem Symbol zugeordneten, Bonus. Am Ende des Spieles ist jede Linie auch noch einen Punkt wert. Weiterhin wird auch belohnt, wenn man es geschafft hat das Tagebuch komplett zu füllen. Abschließend gibt es auch noch Tier- und Fernglassymbole auf den Würfeln. Tiersichtungen erlauben ebenfalls Bonusaktionen. Jedes Tier kann im Spielverlauf aber nur dreimal gesichtet werden, wobei die Boni ansteigend sind. Ferngläser erlauben es Tier- und Landmarken-Aktionen auszuführen abseits des jeweiligen Würfelsymbols. Man braucht dazu immer zwei Ferngläser. Allerdings kann jede&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Tier- und Landmarken-Aktion auf diesem Weg nur einmal genutzt werden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrXHGiwI6XjCJDRvyVYznrGOddPj_qesyPYe0sJIgzW7yVgEjlJjFe1AoLm3Bpkm-OBjbL8-8BKY6FqtxketCShgVMGdtlvCKryD_SHNGCnleJieB9xrja8rnYd51-xI8OHCWNkcLsKqgWzL5Kyc8g1uYe7UHtu3tbMwQ-zQkyhvMXHy5MMnM6KU2vVh0/s4032/IMG_2530.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4032&quot; data-original-width=&quot;3024&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrXHGiwI6XjCJDRvyVYznrGOddPj_qesyPYe0sJIgzW7yVgEjlJjFe1AoLm3Bpkm-OBjbL8-8BKY6FqtxketCShgVMGdtlvCKryD_SHNGCnleJieB9xrja8rnYd51-xI8OHCWNkcLsKqgWzL5Kyc8g1uYe7UHtu3tbMwQ-zQkyhvMXHy5MMnM6KU2vVh0/s320/IMG_2530.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Wie bei vielen Spielen ist bei &lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern&lt;/b&gt; die primäre Abwägung Einkommen sichern versus Punkte generieren bzw. auch wann man den Wechsel zwischen Beidem vollzieht. Hinzu kommt hier dann noch die Abwägung und Gewichtung der Würfelaktionen. Es gibt klar schwächere Aktionen und wer hinten in Reihenfolge sitzt, kriegt dementsprechend nur die Reste ab. Zu oft die gleiche Aktion nehmen, kann dazu führen, dass man die Aktion gegen Spielende nicht mehr sinnvoll einsetzen kann. Gleichzeitig werden Tiersichtungen am Ende auch bepunktet. Hier hilft es dann, wenn man alle Tierarten gleichmäßig oft gesichtet hat. Im Spielverlauf werden die Boni durch Tiersichtungen aber stärker, wenn man sich auf einzelne Tierarten fokussiert. Eine Frage der Abwägung also. Alles kann man ja nicht machen. Die Anzahl der eigene Züge ist sehr beschränkt. Im Mehrpersonenspiel kann man diese nicht genau benennen. In einem Solospiel sind es jedoch exakt 12 Spielzüge. Für dieses Solospiel gelten weitgehend die selben Spielregeln. Die Regeländerungen passen dabei auf eine Spielkarte. Es gibt hierbei allgemeine Ablaufänderungen und leichte Anpassungen für jeden Park.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieolKTFrVGgkAiEplPek4HOand-T7uLEKs7-NtYWRdf6r8zmnSmlD2_gMq3aJ_V0ydTa1cwS0JLaziKRu-1WTTp-pXE8Nwt9sxBiqGzAmXryB_H9HIMLI5ifLNQz28yckE3YgYVtjnEA81Cd6rdqgo4Ufu0JixaAutNOeNobMh6Xds3uEcM5HPgXUrgLI/s4032/IMG_3188.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieolKTFrVGgkAiEplPek4HOand-T7uLEKs7-NtYWRdf6r8zmnSmlD2_gMq3aJ_V0ydTa1cwS0JLaziKRu-1WTTp-pXE8Nwt9sxBiqGzAmXryB_H9HIMLI5ifLNQz28yckE3YgYVtjnEA81Cd6rdqgo4Ufu0JixaAutNOeNobMh6Xds3uEcM5HPgXUrgLI/s320/IMG_3188.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Optisch und vom Material her gefällt mir &lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern &lt;/b&gt;äußerst gut. Ich finde die Grafik sehr ansprechend und das Spielmaterial wertig. Ein wenig weh tut mir die Sache mit den Logbüchern. Diese sind wirklich hübsch und vom Material her wirkliche Notizbücher. Allerdings sind sie nunmal nach 26 Partien voll. Danach könnte man die Eintragungen nur ausradieren oder eben beim Verlag Ersatzlogbücher bestellen. Ich befürchte das Ausradieren wird nur mäßig gut funktionieren. Das Spielgeschehen selbst lässt mich ein wenig lauwarm zurück. Ich finde das, was passiert, sehr kleinteilig und fehleranfällig. Die Auswahl einer Würfelaktion kann zu einer Kette von Bonusaktionen führen. Hierbei kann man ziemlich leicht die Übersicht verlieren. Gleiches gilt für die Nachtphase. Das Einkommen dieser Phase besteht aus Wassertropfen, Ferngläsern, Sonnensymbolen und Strichen auf Tagebuchseiten. Leicht kann hier das eine das andere triggern und die Übersicht verloren gehen. Man bekommt auch nur noch wenig mit, was die anderen eigentlich machen und wenn man die Nachtphase für alle Spielenden nacheinander machen würde, würde sich eine Partie ewig ziehen. Überhaupt ist das Spiel ziemlich multiplayersolitär. Es gibt keine Wertungen oder Ziele, um welche man konkuriert. Interaktion ergibt sich eigentlich nur über die Würfelauswahl. Hierbei schaut man in der Regel aber eher auf sich, als das es wichtig wäre den anderen etwas vorzuenthalten. Man hat es auch schlicht nicht im Blick. Ich bin kein großer Fan von Solospielen. Mir geht es bei diesem Titel jedoch so, dass ich es solo fast als das bessere Spiel empfinde.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEk7VRVKyyn7vK7Ia5TE8_iz-5mDO4a26fSdonYkAPi6PF4eL4FyI_a4ADGWrNGwJlmcTQKAYO7t0jj_p713ermiaaJP_I0Vr9_IDWg-2_zHC3GejrEw4RSYxLux2-HtX0SWvzt8o0h2wd3JAwSz0zGDCxjogB6ZjuVUMZZpfK-LsjPigRX20pZGwecOc/s5712/IMG_3215.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEk7VRVKyyn7vK7Ia5TE8_iz-5mDO4a26fSdonYkAPi6PF4eL4FyI_a4ADGWrNGwJlmcTQKAYO7t0jj_p713ermiaaJP_I0Vr9_IDWg-2_zHC3GejrEw4RSYxLux2-HtX0SWvzt8o0h2wd3JAwSz0zGDCxjogB6ZjuVUMZZpfK-LsjPigRX20pZGwecOc/s320/IMG_3215.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Ein kleiner Wehrmutstopfen ist auch die Anleitung.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern &lt;/b&gt;ist wahrlich kein kompliziertes Spiel. Man kann es sehr flott erklären und es ist gut auch mit Wenigspielenden spielbar. Die Empfehlung ab 10 Jahren ist imho auch durchaus realistisch. Die Spielregel ist jedoch ein arger Stolperstein und sehr kompliziert geschrieben. Dies ist schade. So bleibt der Titel sicher für viele KäuferInnen unzugänglich. Bedauerlich finde ich auch, dass die Regelkarten für die einzelnen Parks nicht so gestaltet sind, dass wirklich alle wichtigen Informationen zum Szenario darauf ersichtlich sind. Möglich wäre dies meines Ermessens gewesen. So muss man aber immer wieder am Ende der Regel Details bei den Parkerklärungen nachschlagen. Mir persönlich ging es bei den einzelnen Parks auch ein wenig so, dass ich mich mit dem Holzhammer darauf hingewiesen gefühlt habe, wie ich, um erfolgreich zu sein - meine Spielstrategie für dieses Szenario anpassen muss. Mal abgesehen davon wie die Landmarken ausliegen und die Würfeln fallen, hat das Spiel ja keine Variation in der Auslage. Es gibt keine Wertungskarten bzw. Ziele oder Ähnliches. Dementsprechend sehe ich nicht, dass sich in verschiedenen Partien mit einem Park sonderlich viel Varianz ergeben könnte. So ein wenig fühlt sich das solo dann an, als wenn das Spiel oder das Szenario mit der richtigen Herangehensweise lösbar wäre. Mal abgesehen davon, dass man den Würfeln natürlich immens ausgeliefert ist, ist das meiner Einschätzung nach aber auch so.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb7qT2lYXpU8w8fviwjaBy6D8tGQXMgb42NynSYvv_vF_ja6AiOehIjPcL6_TgZQ37y_6EsmSNp0mRISW4DO6eGeaw4uI0vlDS7Us7dbU6Fzm5BI340DM1KvkSM-PNZRxZ7apB36LDvGhBAVJn-Zetw-jSCyK3McK_QR4C8pRBSDodHAQlxoaqzrVhJM/s5712/IMG_3189.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidb7qT2lYXpU8w8fviwjaBy6D8tGQXMgb42NynSYvv_vF_ja6AiOehIjPcL6_TgZQ37y_6EsmSNp0mRISW4DO6eGeaw4uI0vlDS7Us7dbU6Fzm5BI340DM1KvkSM-PNZRxZ7apB36LDvGhBAVJn-Zetw-jSCyK3McK_QR4C8pRBSDodHAQlxoaqzrVhJM/s320/IMG_3189.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;Die vorhergehenden Worte im Blick, ist es wenig überraschend, dass ich&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern &lt;/b&gt;nicht hellauf begeistert empfehle. Abraten würde ich in jedem Fall Wenigspielenden, ohne RegelfüchsIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;in der Gruppe, vom Kauf. Ebenso sehe ich den Titel auch nicht in bierernsten Runden, wo um jeden Punkt gerungen wird. Dafür ist hier einfach zu viel Zufall am Start. Weiterhin ist die Gefahr zu groß, dass sich Jemensch in Analysis Paralysis verliert. Am ehesten sehe ich das Spiel noch als flotte Soloschallenge für Zwischendurch. Das Material ist wirklich sehr ansprechend. Einmal verinnerlicht sind die Regeln sehr einfach und man ist quasi in wenigen Sekunden spielbereit. Das Spiel hat einfach nahezu keinen Aufbauaufwand. Als Mehrpersonenspiel empfehle ich&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&lt;b&gt;Parks - Würfeln &amp;amp; Wandern &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;&amp;nbsp;vor allem im Spiel zu zweit. Hier ist die Downtime am geringsten. Man hat noch so etwas wie Interaktion um die Würfel und vor allem auch noch eine Chance im Blick zu halten was auf der anderen Tischseite passiert.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Parks -&amp;nbsp; Würfeln &amp;amp;Wandern&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autoren:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot; itemid=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/19444/david-gordon-i&quot; itemprop=&quot;creator&quot; itemscope=&quot;true&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot;&gt;Henry Audubon und Mattox Shuler&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Feuerland Spiele&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 1-4 Spieler*innen ab 10 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: Etwa 30 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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Flügelschlag, das Kennerspiel des Jahres 2019, ist ein großer Hit und erhält 2026 nicht nur die vierte Erweiterung zum Grundspiel, mit Schwingenschlag und eben &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; gibt es weiterhin zwei an die Mechanik von Flügelschlag angelehnte eigenständige Titel und um eben jenes&amp;nbsp;&lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; soll es in diesem Text gehen. Auch wenn viele Lesende bereits Flügelschlag kennen mögen, möchte ich &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; über den bloßen Vergleich hinaus vorstellen. Für eine Herausstellung der Unterschiede bitte einfach zum drittletzten Abschnitt springen. :-D&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiWKlTxVQrzT64lDGnDdcUyzuAh87eSmqBux_0LKfjvehOsnrtjAsfHpOjvbMnHQ9Mjyv9AF1oWIyquPtrO8HBg0ccA_68j_O7a8_CkbE9uUD2NNnvtkKQkmzG4Zg5YVC0JlAAvkhg9NT3WpSbYXlqBQ4UPCMEJV1WRtR7G94U7f6USNri-aYXbgiT_sA/s5712/IMG_2802.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiWKlTxVQrzT64lDGnDdcUyzuAh87eSmqBux_0LKfjvehOsnrtjAsfHpOjvbMnHQ9Mjyv9AF1oWIyquPtrO8HBg0ccA_68j_O7a8_CkbE9uUD2NNnvtkKQkmzG4Zg5YVC0JlAAvkhg9NT3WpSbYXlqBQ4UPCMEJV1WRtR7G94U7f6USNri-aYXbgiT_sA/s320/IMG_2802.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; wird euch ein kartenbasiertes Brettspiel für 1-5 Personen geboten, welches vom Anspruch imho an der Grenze zwischen Familien- und Kennerspiel einzuordnen ist. Im Solospiel spielt man &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; mit einem sogenannten Nautoma. Gespielt werden vier Spielrunden in denen man durch das Spielen von Fischkarten und das Ausführen von Aktionen die meisten Siegpunkte generieren will. In Zugreihenfolge seit ihr abwechselnd an der Reihe und führt Aktionen auf eurem eigenen Tableau aus. Vier verschiedene Aktionsmöglichkeiten gibt es und insgesamt sechs Aktionen macht man pro Runde. Am Ende jeder Runde werden dann noch Punkte für Rundenziele vergeben. Am Spielende zusätzlich noch Punkte für Dinge wie Karten und gesammelte Plättchen.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das eigene Tableau ist in drei Spalten gegliedert, welche Meeereszonen darstellen. Zusätzlich ist jede Spalte auch noch einmal in drei verschiedene Meerestiefen unterteilt. Diese Bereiche bieten insgesamt Platz für das Auspielen von 24 Fischkarten. Eben jenes Auspielen von Fischkarten ist auch eine der vier Aktionsmöglichkeiten. Ihr startet das Spiel mit jeweils fünf Fischkarten, welche offen und für alle Mitspielenden ersichtlich vor euch ausliegen. Beim Auspielen von Fischkarten sind einerseits Restriktionen zu beachten: Fische können teilweise nur in bestimmte Zonen oder Tiefen gespielt werden oder auch nur auf kleinere Fische. Andererseits muss das Auspielen der Karten auch bezahlt werden. Dies geschieht in der Regel durch das Abgeben von Fischkarten. Es kann aber auch sein, dass man Ei-, Jungfisch- oder Schwarmplättchen zum Auspielen bezahlen muss. Manche Fische bringen beim Auspielen einen Einmaleffekt. Die meisten Fische haben aber Dauereffekte, welche Auswirkungen auf zukünftige Aktionen haben.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zYCy0Fi-LqNxponc0sJ8gnZMk6lZGS8Dht2IlTtzbMadqYIWFKFRloziaRfRRt2bn14dOsRyNN8g40EopfFcrQbLGWV4VuoeWKMDpDEtsVkQ2hM6s2eMBuIejuA5KnS_VN2P_UR8gOxgIg9NHsg50EbyS_r0BOAZseOpzSB-2lIODjBaigftRtUrYZs/s5712/IMG_2785.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zYCy0Fi-LqNxponc0sJ8gnZMk6lZGS8Dht2IlTtzbMadqYIWFKFRloziaRfRRt2bn14dOsRyNN8g40EopfFcrQbLGWV4VuoeWKMDpDEtsVkQ2hM6s2eMBuIejuA5KnS_VN2P_UR8gOxgIg9NHsg50EbyS_r0BOAZseOpzSB-2lIODjBaigftRtUrYZs/s320/IMG_2785.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eben jene Aktionen löst ihr durch das Einsetzen von Taucherfiguren aus. Dies ist auch schon beim Auspielen von Karten so. Hier werden die Taucher nur einfach am oberen, linken Tableaurand platziert. Für die sechs Aktionen der Runde habt ihr folglich sechs Taucher. Neben dem Auspielen von Karten kann man die Taucher aber eben auch in den drei Meereszonen abtauchen lassen. Hierbei werden dann alle ausliegenden Karten und Zonenboni von oben nach unten in Reihenfolge abgearbeitet. Jede der drei Spalten hat dabei einen eigenen Schwerpunkt (Karten ziehen, Eier legen, Schlüpfen von Eiern sowie Bewegung von Fischplättchen).&amp;nbsp; Neben den Kartenaktionen erhaltet ihr noch Zusatzeffekte, wenn in Meerestiefen mindestens eine Fischkarte liegt sowie am Ende eines Tauschgangs einen Boni, wenn es der erste Taucher in der Spalte war.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ziel der ganzen Angelegenheit ist es so zu agieren, dass ihr möglichst gut den Rundenzielen entsprecht und Synergien zwischen euren Fischkarten aufbaut. Weiterhin gibt es auch noch Fischkarten, welche Bedingungen für bestimmte Siegendpunkte haben. Dies können Plättchen sein oder spezielle Symbole auf Fischkarten, welche ihr vorzuweisen habt. Sehr siegpunktträchtig ist es auch Schwarmplättchen zu erlangen. Diese bilden sich immer, wenn drei Jungfischplättchen auf einem Tableaufeld zusammenkommen. Jungfische schlüpfen wiederum aus Fischeiern. Ein nicht unerheblicher Teil des Spielgeschehens macht deshalb die geschickte Platzierung von Eierplättchen sowie das anschließenden Bewegen der geschlüpften Jungfische aus.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuzoJ79xNEP8bfEDNY4xbxQgC5ohGIhvF6VtiEK35h45MfUMhRuRwOb5lkG8dsXdHv9xLjV9NLodNqFAdwttqBY13UYkyZ_C8m6xE709BpKSJdGQ93P5LOMtFbw_Zp1MbF7f5eeyE4N_q2xNN6ZCMjiENZXyeTjC1x7UAZiIIZP__YvAlshtR1eHrXq3s/s5712/IMG_2980.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuzoJ79xNEP8bfEDNY4xbxQgC5ohGIhvF6VtiEK35h45MfUMhRuRwOb5lkG8dsXdHv9xLjV9NLodNqFAdwttqBY13UYkyZ_C8m6xE709BpKSJdGQ93P5LOMtFbw_Zp1MbF7f5eeyE4N_q2xNN6ZCMjiENZXyeTjC1x7UAZiIIZP__YvAlshtR1eHrXq3s/s320/IMG_2980.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; unterscheidet sich meines Ermessens am ehesten dadurch von Flügelschlag,&amp;nbsp; dass ein nicht mehr so krasses Kombobuilding möglich ist. Ich habe dieses Jahr die Regvor der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel mitgespielt und Flügelschlag war eines der vier Spiele. Was man da teilweise gesehen hat war krass (Stichwort Unterschieben von Karten). Dies halte ich bei &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; so für nicht möglich. Weiterhin spielt bei Flossenschlag auch noch eine beträchtliche logistische Komponente mit rein, welche es bei Flügelschlag nicht gibt. Reduziert wurde auch die Anzahl der Ressourcen. Hier gibt es nun kein Futter mehr. Dafür zahlt man mit Eiern, Jungfischen, Schwärmen und Fischkarten. Auch neu ist, dass man einen persönlichen Ablagestapel hat, aus dem man auch wieder Karten heraus recyclen kann. Abgespielte Karten gehen also nie an die Mitspielenden verloren.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit bis zu drei Personen spielt sich &lt;b&gt;Flossenschlag &lt;/b&gt;sehr flott und ist mit ein wenig Übung in 45 Minuten gut zu schaffen. Das Spiel passt sich aber nicht an den Playercount an. Insofern dauert es bei wachsender Spielendenanzahl einfach immer länger. Ein weiteres Kriterium warum ich Flossenschlag höchstens zu dritt spielen würde, sind die Tableaus. Sie sind einfach sehr groß. An den meisten normalen Esstischen ist ein Flossenschlag in voller Besetzung vom Platz her kaum möglich. Auf den ersten Blick fehlt bei &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; auch ein Äquivalent zu den wirklich hübschen Eiminiaturen von Flügelschlag. Dies ist hier alles mit Pappe gelöst. Vom Hinguckfaktor und der Immersion her schade aber spielmechanisch definitiv eine gute Entscheidung. Man muss die Plättchen ja wirklich viel hin und herbewegen. Weiterhin schlüpfen aus den Eiern die Jungfische, indem man die Eierplättchen auf die Rückseite dreht. Es wäre echt unpraktisch gewesen bei Miniaturen jedesmal extra tauschen zu müssen. Von den Karten und dem Brettdesign her ist Flossenschlag meiner Ansicht nach sehr ansehnlich und nah an dem Design von Flügelschlag. Bemerkenswert ist, dass das Spiel sowohl andere Autoren hat, als auch bei den Grafikerinnen größtenteils das Team ausgewechselt wurde. Sowohl Elisabeth Heargrave, als auch Beth Sobel waren also nicht involviert.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9HZix-9nAdjNlrXCwM-NtOayf9tO_rQRXv32Bg4DGUI9kDpFLxybM6RHB-04-5VejaZmTNs9Gei5PPb27vjrq37Xtko9TifJr4ygFbnM_xm9izQxeBATPGCjylK6XVXIyJ9lgbTZwMRw813iPWA1ICSI0jmZzU79vwrhwWk8pCsTD57dUyTGVIuESDo/s5712/IMG_2803.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9HZix-9nAdjNlrXCwM-NtOayf9tO_rQRXv32Bg4DGUI9kDpFLxybM6RHB-04-5VejaZmTNs9Gei5PPb27vjrq37Xtko9TifJr4ygFbnM_xm9izQxeBATPGCjylK6XVXIyJ9lgbTZwMRw813iPWA1ICSI0jmZzU79vwrhwWk8pCsTD57dUyTGVIuESDo/s320/IMG_2803.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mir persönlich gefällt &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; wirklich gut. Tendenziell würde ich aber wohl eher Flügelschlag spielen. Meiner Einschätzung nach ist dort noch ein wenig mehr drin was Enginebuildung und das Finden von Synergien angeht. Im Gegensatz zu Fögelschlag zieht man hier neue Karten auch verdeckt. Das macht das Spiel ein wenig zufälliger. Ausgeglichen wird dies dadurch, dass man diese niemals abgibt, sondern auch beim Bezahlen im persönlichen Ablagestapel behält. Meinem Gefühl nach ist Flügelschlag aber durch das Auswählen aus der Auslage schon ein wenig steuerbarer. Wahrscheinlich ist &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt;&amp;nbsp; dafür aber ein weniger gnädiger und familienfreundlicher. Bei Flügelschlag kann man schon einmal die Situation kommen, dass man auf Grund fehlender Ressourcen ziemlich in der Luft hängt oder es schnell offensichtlich wird, dass man mit dem Sieg nichts mehr zu tun hat. &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; ist hier imho deutlich verzeihender und damit das zugänglichere Spiel. Vom Regelumfang her tun sich beide Titel nicht viel. Einzig die richtige Platierung der Fische ist ein wenig fummliger, als bei den Vögeln. Leicht landet einer doch mal auf einer nicht zugelassenen Stelle des Tableaus. Beide Spiele sind meiner Ansicht nach auf der Grenze gehobenes Familienspiel zum Kennerspiel einzuordnen. Mit &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; macht man meiner Meinung nach ebenso wenig falsch, wie mit Fügelschlag. Wer viel Platz hat, Lust auf ein wenig mehr Logistk hat oder eher auf das Thema Fische steht, der mag an &lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt; aber vielleicht mehr Freude finden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Flossenschlag&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autoren:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot; itemid=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/19444/david-gordon-i&quot; itemprop=&quot;creator&quot; itemscope=&quot;true&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot;&gt;    &lt;span class=&quot;ng-binding&quot; itemprop=&quot;name&quot;&gt;David Gordon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot;&gt;, &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot; itemid=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/165400/michael-oconnell-ii&quot; itemprop=&quot;creator&quot; itemscope=&quot;true&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot;&gt;    &lt;span class=&quot;ng-binding&quot; itemprop=&quot;name&quot;&gt;Michael O&#39;Connell&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Feuerland&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 1-5 Spieler*innen ab 10 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: 45-60 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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In &lt;b&gt;Shackleton Base: A Journey to the Moon&lt;/b&gt; arbeiten verschiedene Raumfahrtagenturen daran, im Shackleton-Krater am Südpol des Mondes eine dauerhafte Basis aufzubauen. Ganz uneigennützig geschieht das natürlich nicht, denn gleichzeitig buhlen mehrere Unternehmen um Einfluss auf die entstehende Mondkolonie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinter dem durchaus stimmungsvollen Szenario steckt ein anspruchsvolles Eurogame von Fabio Lopiano und Nestore Mangone, das 2024 bei Sorry We Are French erschienen ist. Offiziell ist &lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt; für ein bis vier Spieler und eine Spielzeit von 60 bis 120 Minuten ausgelegt. BoardGameGeek führt das Spiel aktuell mit einer Komplexität von knapp 4 von 5 und damit klar im gehobenen Kennerspielbereich.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nur 18 Aktionen – und trotzdem enorm viel zu tun.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Partie besteht aus lediglich drei Runden. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler über ein offenes Drafting einen Shuttle aus. Dieser bestimmt unter anderem, welche sechs Astronauten für die kommende Runde zur Verfügung stehen, welche zusätzlichen Ressourcen man erhält und an welcher Position man in der Zugreihenfolge agiert. Anschließend werden die Astronauten nacheinander eingesetzt. Damit stehen jedem Spieler über die gesamte Partie gerade einmal 18 reguläre Einsetzungen zur Verfügung. Dabei gibt es drei verschiedene Astronautentypen: Ingenieure, Techniker und Wissenschaftler. Grundsätzlich darf jeder Astronaut jede Aktion ausführen. Wird jedoch der passende Spezialist eingesetzt, winkt ein zusätzlicher Bonus. Das klingt zunächst nach einem kleinen Detail, sorgt aber dafür, dass bereits die Wahl des Shuttles deutlich mehr ist als die bloße Beschaffung neuer Arbeiter. Man plant im Grunde schon zu Beginn einer Runde, welche Aktionen später besonders effizient ausgeführt werden sollen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genau hier zeigt&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;bereits seine Zähne. 18 Aktionen wirken großzügig, bis man sieht, wie viele Baustellen gleichzeitig um Aufmerksamkeit kämpfen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvuNjxj9yNTJzBzsl_1atQN4fmsVU-qvPl0GlaCQmWjCyYhv6h7pqg6c2NY8WYgBM6GcXDTDIgTEpxY1rNNMIlMmNYWzy_FHUDkArYkNvhclJ7LVBr50Y90z9bHEf1WtlUFW9vV6dGNy9uNejFcRrk5OuEWufVatdBWez1qrVecfKTdVbo7SY3496jyCM/s800/pic8576072.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvuNjxj9yNTJzBzsl_1atQN4fmsVU-qvPl0GlaCQmWjCyYhv6h7pqg6c2NY8WYgBM6GcXDTDIgTEpxY1rNNMIlMmNYWzy_FHUDkArYkNvhclJ7LVBr50Y90z9bHEf1WtlUFW9vV6dGNy9uNejFcRrk5OuEWufVatdBWez1qrVecfKTdVbo7SY3496jyCM/s320/pic8576072.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Auf dem Mond wird es schnell eng &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das zentrale Spielfeld zeigt den Shackleton-Krater, in dem nach und nach Gebäude entstehen. Die Spieler benötigen Ressourcen, errichten eigene Strukturen und versuchen gleichzeitig, sich in den verschiedenen Bereichen des Kraters eine möglichst starke Präsenz zu sichern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders interessant ist dabei die Verbindung von Ressourcenproduktion und Mehrheiten. Wer bestimmte Bereiche des Kraters nutzt, aktiviert dort vorhandene Strukturen. Gehören die relevanten Gebäude einem Mitspieler, kann dafür eine Zahlung an ihn fällig werden. Die Platzierung der eigenen Gebäude entscheidet damit nicht nur über die persönliche Entwicklung, sondern kann auch langfristig von den Aktionen der Konkurrenz profitieren. Auch während der Wartungsphase spielen diese Mehrheiten eine Rolle. Astronauten können anschließend dauerhaft in den aufgebauten Strukturen arbeiten und dadurch Einkommen, Boni oder weitere Vorteile erzeugen. Der Ausbau des gemeinsamen Spielplans und die Entwicklung des eigenen Bereichs greifen dadurch angenehm ineinander.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist somit keines dieser Eurogames, bei denen vier Spieler größtenteils an vier getrennten Engines basteln. Vieles bleibt indirekt, doch Bauplätze, Aktionskosten, Mehrheiten und Ressourcen sorgen dafür, dass die anderen Raumfahrtagenturen nie völlig egal sind.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfM6k0f15TS8NuQNKxVtY07d5YHUeGd3qH85A4Ij955Yl_mvVmgF4SAdnzXp35MepXo2wn5ciHzvSptn5bxUB9tP0Nhx7GBoQp_QVQ9R6V99DxMEFKbudvvSYIEtI8j-7i70vWUViRFveuBuC27IyXt5tNoYtBaIR-rrF7Jl9eRYIsuKNc4dNhL7DflsC5/s600/pic8468439.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfM6k0f15TS8NuQNKxVtY07d5YHUeGd3qH85A4Ij955Yl_mvVmgF4SAdnzXp35MepXo2wn5ciHzvSptn5bxUB9tP0Nhx7GBoQp_QVQ9R6V99DxMEFKbudvvSYIEtI8j-7i70vWUViRFveuBuC27IyXt5tNoYtBaIR-rrF7Jl9eRYIsuKNc4dNhL7DflsC5/s320/pic8468439.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sieben Unternehmen verändern das Spiel &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der eigentliche Clou von&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sind allerdings die Corporations.&amp;nbsp;Im Grundspiel befinden sich sieben unterschiedliche Unternehmen: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artemis Tours, Selenium Research, Moon Mining, Space Robotics, Evergreen Farms, To Mars und Sky Watch. In jeder Partie kommen genau drei davon zum Einsatz. Rein mathematisch ergeben sich damit bereits 35 unterschiedliche Kombinationen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und diese Unternehmen liefern nicht nur unterschiedliche Möglichkeiten, Punkte zu sammeln. Sie bringen eigene Ressourcen, Projekte, Aktionen und teilweise völlig neue Mechanismen mit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moon Mining beschäftigt sich beispielsweise mit Helium-3 und dessen Weiterverarbeitung, während Artemis Tours den Tourismus auf dem Mond vorantreibt. Evergreen Farms bringt zusätzliche Gewächshäuser auf den ohnehin umkämpften Spielplan, Space Robotics verändert unter anderem die Ressourcenökonomie und Sky Watch kann sogar eine gemeinsame Bedrohung erzeugen: Investieren die Spieler nicht ausreichend in das Verteidigungsprogramm, kann am Ende ein Meteorit Teile der Mondbasis zerstören. Gerade hier liegt eine der größten Stärken des Designs. Die grundlegenden Regeln bleiben bestehen, während die drei ausgewählten Unternehmen verändern, worüber man innerhalb dieses Systems nachdenken muss. Das erzeugt einen enormen Wiederspielreiz.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSt-T9DLkXTV6KcuRfal-vNwoOMHG-7oXeM2jTA-CwQE28YooPiUueRt-Exu9pPpJDSixGhYjqGSPINYw2plEqWBDxbYf3b_WvBUtHyAbVGCuE21OY6vSu_qC6xk7sxFwZtfr8p-G0r7gesOCLi6p5fHM5B36DTDvbMgqSI3-TnefF9EMXsodMlSdLlzB2/s600/pic8594241.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;400&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSt-T9DLkXTV6KcuRfal-vNwoOMHG-7oXeM2jTA-CwQE28YooPiUueRt-Exu9pPpJDSixGhYjqGSPINYw2plEqWBDxbYf3b_WvBUtHyAbVGCuE21OY6vSu_qC6xk7sxFwZtfr8p-G0r7gesOCLi6p5fHM5B36DTDvbMgqSI3-TnefF9EMXsodMlSdLlzB2/s320/pic8594241.webp&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Viele Mechanismen, überraschend eng verzahnt &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worker Placement, Ressourcenmanagement, Area Majority, Tableau Building, variable Aktionskosten, Projektkarten, Einkommen und gleich drei modulare Unternehmenssysteme: Auf dem Papier könnte&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;problemlos wie eine mechanische Materialschlacht wirken. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die einzelnen Mechanismen wirken jedoch weniger als lose Sammlung, sondern greifen stark ineinander. Ein Projekt eines Unternehmens kann beispielsweise eine Aktion effizienter machen, deren Ertrag wiederum die Finanzierung eines anderen Unternehmens ermöglicht. Gebäude verbessern die eigene Position im Krater, schaffen aber gleichzeitig Platz auf dem persönlichen Tableau und beeinflussen die spätere Aufnahme von Astronauten. Dabei erfindet&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;das Eurogame nicht neu. Die Stärke liegt vielmehr darin, bekannte Elemente so miteinander zu kombinieren, dass fast jede Aktion mehrere Konsequenzen besitzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das dürfte vor allem Spielern gefallen, die gerne langfristig planen, aber gleichzeitig bereit sind, ihre Strategie an die aktuelle Auslage und die Aktionen der Mitspieler anzupassen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Anspruchsvoll – und nicht immer in zwei Stunden erledigt &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So elegant viele Mechanismen ineinandergreifen, ein leichtes Spiel ist&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;definitiv nicht. Bereits das Grundsystem bietet zahlreiche Möglichkeiten, und jedes Unternehmen bringt weitere Regeln und Symbole mit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch die offiziellen 60 bis 120 Minuten sollte man zumindest für die ersten Partien mit Vorsicht betrachten. Ein schneller Feierabend-Euro ist&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;damit eher nicht.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Drei Spieler als sicherer Hafen &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;wegen seiner Konkurrenz um Mehrheiten, Bauplätze und Aktionen spielen möchte, dürfte mit drei Spielern den sichersten Mittelweg aus Interaktion und Spielfluss finden. Vier Spieler erhöhen den Druck, können die Partie aber auch deutlich verlängern.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Produktion mit viel Material &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch bei der Ausstattung fährt&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einiges auf. doublelayered Spielertableaus, zahlreiche Holzfiguren und Marker sowie separate Aufbewahrungsboxen für die verschiedenen Unternehmen erleichtern den Umgang mit der großen Menge an Material. Besonders die vorbereiteten Boxen für die Corporations sind ein tolles Upgrade, weil sie Auf- und Abbau trotz der Modularität überschaubar halten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optisch präsentiert sich das Ganze vergleichsweise nüchtern und funktional. Der Mondkrater füllt sich im Verlauf der Partie aber sichtbar mit Strukturen, Astronauten und Unternehmensprojekten, wodurch die Entwicklung der Basis auch auf dem Tisch gut nachvollziehbar wird.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist kein Spiel, das mit einem einzelnen spektakulären Mechanismus beeindrucken möchte. Seine Stärke liegt vielmehr darin, wie viele bekannte Eurogame-Elemente ineinandergreifen und wie stark die sieben unterschiedlichen Corporations das Grundgerüst verändern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade dieses modulare System hebt das Spiel aus der Masse hervor. Drei von sieben Unternehmen sorgen in jeder Partie für andere Prioritäten, neue Wertungsmöglichkeiten und teilweise deutlich veränderte Mechanismen. Zusammen mit der Konkurrenz um den begrenzten Platz im Shackleton-Krater entsteht ein anspruchsvolles Strategiespiel, bei dem die Mitspieler stärker ins Gewicht fallen als bei vielen modernen Eurogames. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür verlangt&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einiges. Die erste Erklärung ist umfangreich, die Informationsdichte hoch und auch die angegebene Spielzeit von maximal zwei Stunden dürfte gerade mit unerfahrenen Spielern häufig überschritten werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer jedoch komplexe Worker-Placement-Spiele mag, gerne unterschiedliche Systeme miteinander verzahnt und ein Spiel sucht, dessen Variabilität weit über eine wechselnde Startauslage hinausgeht, findet hier einen ausgesprochen interessanten Vertreter des Genres. Vor allem die Corporations machen&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shackleton Base&lt;/b&gt;&amp;nbsp;zu einem Spiel, das nach einer Partie noch längst nicht alles gezeigt hat&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Shackleton Base von Fabio Lopiano und Nestor Mangione&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Sorry We Are French&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 bis 4 Spieler in ca. 120 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/408180/shackleton-base-a-journey-to-the-moon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Sorry We Are French)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7203732108649797286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7203732108649797286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/09/shackleton-base-journey-to-moon.html' title='Shackleton Base: A Journey to the Moon'/><author><name>Andreas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06647215923785194327</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-iFRhaNAH1HRxG_f6GFXEWviNfuYK16DzkgpJ4bx9hp1c2cBzJUHyJQ_EY0a-g9oMuT85eQ1HXPWJ_x-pYJ-weJFK9Q1qOoTzvz4JqqWlZ4Yq-uUBZaqKMkrXBfwD9BLeJmz_SH6iVg4lL5lcYDhCLnNf0xlvMjAIeyLv0oI-5JAl1h-G16uqK18htqD/s72-c/pic7897060.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1233551038493760905</id><published>2026-09-04T09:06:01.130+02:00</published><updated>2026-09-04T09:06:01.130+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Partyspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Take-That"/><title type='text'>Fertig ich habe</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEDwS3P1X5VINEX0HqVnPQhc2OBkvu-k1_eZWoiNtJTfFeLsKpxBPHWmaGdJfLTWW-Rj0pojd8fTqCb7_WVIp0SDqAbXb16e_j0jC6NR6l_k8zzgfpsKtBQbXUQkG-rXJSqKOGvU0xmi294NLrYyH71StNcSDkZSopbUkEm1DyVDBMgntyFDvcq98T76E/s300/fertig300.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEDwS3P1X5VINEX0HqVnPQhc2OBkvu-k1_eZWoiNtJTfFeLsKpxBPHWmaGdJfLTWW-Rj0pojd8fTqCb7_WVIp0SDqAbXb16e_j0jC6NR6l_k8zzgfpsKtBQbXUQkG-rXJSqKOGvU0xmi294NLrYyH71StNcSDkZSopbUkEm1DyVDBMgntyFDvcq98T76E/s1600/fertig300.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Claim von &lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt; ist, dass es ein selten dämliches Spiel ist. So wirklich kann ich dies nicht leugnen. Es ist ein Spiel aus der Ecke Exploding Kittens oder We didn&#39;t playtest this at all. Karten ziehen Karten spielen, Irgendetwas passiert sind die verbindenden Elemente dieser Titel. Auch der Vorgängertitel &lt;b&gt;Ich habe fertig&amp;nbsp;&lt;/b&gt;bediente sich schon dieses Spielprinzips. Wenig wundern mag es deshalb, dass man mit Regelkenntnis von &lt;b&gt;Ich habe fertig&amp;nbsp;&lt;/b&gt;auch hier im Grunde schon loslegen kann. Ein einziges Spielelement füht der Nachfolger hinzu. Ansonsten bleibt alles beim Alten.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sEW4VT8RYipa8_GvueZw8k1n-KEug78sxmyuFVFc7a1jRZ8ivJRsSWMdJxDcfH0a_59drEkA3HaACHSGW9w_CZ1RHfO_E1yfH1rna3jdo_Bof83b1YushN3i67JgLqfX-w-PSseFyh01sKHHFRyxyYhqIJXiwZjATng66xPs1e6cJkjTe2Uz4Mk30xw/s5712/IMG_3184.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sEW4VT8RYipa8_GvueZw8k1n-KEug78sxmyuFVFc7a1jRZ8ivJRsSWMdJxDcfH0a_59drEkA3HaACHSGW9w_CZ1RHfO_E1yfH1rna3jdo_Bof83b1YushN3i67JgLqfX-w-PSseFyh01sKHHFRyxyYhqIJXiwZjATng66xPs1e6cJkjTe2Uz4Mk30xw/s320/IMG_3184.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Am Zug zieht man entweder eine Karte oder spielt eine Karte von der Hand aus. Dies geht so lange bis entweder jemand die drei namengebenden Zielkarten (Fertig, Ich, Habe) vor sich ausliegen hat oder jemand auf irgendeine andere Weise das Spiel gewinnt. Exakt so kennt man es auch von &lt;b&gt;Ich habe Fertig.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Karten wandern nach dem Ausspielen in der Regel meist auf den Ablagestapel oder werden, wie auch die Zielkarten in der eigenen oder einen fremden Auslage platziert. Es gibt weiterhin Karten, welche unmittelbar beim Ziehen abgehandelt werden müssen. Meist muss man Karten im eigenen Zug spielen. Hat eine Karte jedoch das Tag &quot;jederzeit&quot;, so kann man sie auch in einem fremden Zug ausspielen. Neu bei &lt;b&gt;Fertig ich Habe&lt;/b&gt; ist nun die Kartenkategorie Regelkarten. Diese werden nach dem Ausspielen in die Mitte gelegt, wo sie liegen bleiben und die Spielregeln für alle verändern. Dies gab es im Vorgängertitel noch nicht.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6aRs4H5bsdJTvSQjE98oiApkhWn1xoCvBBIjPnTX1xCWOAVaT3dLQoJpGboUCBOZcv2NYf12uBu1ZsproyzAZKVnJVGSLY_9f8NdrJieSoomaqS_C63pLGbMO1YxZ9Y6KelKO9IlrRTZwR-3x65dkhJfmY6PeFL0MiIdaVa0itMfdjyST0vpFtJIKfPQ/s4032/IMG_3185.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6aRs4H5bsdJTvSQjE98oiApkhWn1xoCvBBIjPnTX1xCWOAVaT3dLQoJpGboUCBOZcv2NYf12uBu1ZsproyzAZKVnJVGSLY_9f8NdrJieSoomaqS_C63pLGbMO1YxZ9Y6KelKO9IlrRTZwR-3x65dkhJfmY6PeFL0MiIdaVa0itMfdjyST0vpFtJIKfPQ/s320/IMG_3185.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gespielt werden kann mit 2-5 Personen. Empfohlen wird der Titel ab 8 Jahren. &lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt; ist von der Komplexität her sicher ein Familienspiel. Ich würde aber im Normalfall nicht dazu raten den Titel mit 8-jährigen Kindern zu spielen. Das Spiel hat schlicht zu viele Kartentexte. Meines Ermessens sollte man sich erst mit Kindern ab etwa 12 Jahren an das Spiel heranwagen. Ich selbst habe es mit einigen Dritt- und Viertklässlern probiert. Es war arg zäh.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHuY0kqTeSPIpWrkWevTZ57pmig8rGwR8xt_DpC205wH8fibhc05V3UbbkzRr5a67dj0nrHEbSlsRc6lJTEzikza8B5wyFtRP9ctBPjfrXEhHQKmdtuAgoIhRpQceWRep1daf9aqgejV40aOo4fMIblMGX4d-C9Fhfhk8U0LeJE6givi-SwICb4qCrBuU/s4032/IMG_3183.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHuY0kqTeSPIpWrkWevTZ57pmig8rGwR8xt_DpC205wH8fibhc05V3UbbkzRr5a67dj0nrHEbSlsRc6lJTEzikza8B5wyFtRP9ctBPjfrXEhHQKmdtuAgoIhRpQceWRep1daf9aqgejV40aOo4fMIblMGX4d-C9Fhfhk8U0LeJE6givi-SwICb4qCrBuU/s320/IMG_3183.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wie schon bei&lt;b&gt; Ich habe Fertig &lt;/b&gt;wurden die Karten von etlichen namhaften Personen aus der Branche grafisch gestaltet. Das sind wieder viele Hingucker dabei, welche sicher auch das eine oder Schmunzeln hervorrufen werden. Insgesamt führt das aber meines Ermessens zu einem etwas sehr heterogenen Graifkdesign. Beide Titel der Reihe lassen sich auch kombinieren, indem man einfach alle Karten ineinander mischt. Vom Balancing oder Spieldesign her macht dies wenig Unterschied. Es sorgt einfach nur dafür, dass mit den 83 neuen Karten mehr Abwechslung ins Spiel kommt. Das Ganze ist schon bei &lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt; eine wenig steuerbare Angelegenheit gewesen und so bleibt es auch hier. Am Ende ergibt sich der Reiz des Spieles aber auch nicht wirklich daraus, dass man es gut spielt, sondern aus den wilden Volten welche das Spielgeschehen im Verlauf einer Partie nimmt. Folglich verorte ich den Titel auch eher als Partyspiel, denn als Familienspiel und würde dazu raten ihn eher in geselliger Runde oder mit Mitspielenden ab dem Teenageralter zu spielen. Es wird jedoch viel gelesen und man sollte auch die Auslagen der Mitspielenden im Blick behalten. Insofern ist &lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt;&amp;nbsp;wiederum auch kein klassicher Kartenklopper bei dem man durchaus auch schon einen im Lack haben kann. Eher ein Titel zum Absacken, wenn man abschließend noch was Lustiges machen will oder einfach nur mit Freunden ein wenig Zeit totschlagen will. Das Ganze ist auf jeden Fall wortwörtlich in Sekunden erklärt und spielt sich in der Regel auch in sehr überschaubarer Zeit. Man sollte nur eben auch Freude an selten dämlichen Titeln wie &lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;Ich habe fertig&lt;/b&gt; haben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MFtfI-3upKC0ccmuwVauoRuwqqeTmq5z-2H-84cbMO9OGuijivm-mAb1lC0SzEAmAWQEfMQO8VBbq_ASaRRhomv7Yp-0jUSHnghqxqSPLO57HRGeEH9Wy60XopFHRKvGVpUG60k4olqKtRlL1y2VznGKIyMjLyjPdqrSpB_pPJYQTr0LL7vgyvd6ruA/s5712/IMG_3182.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MFtfI-3upKC0ccmuwVauoRuwqqeTmq5z-2H-84cbMO9OGuijivm-mAb1lC0SzEAmAWQEfMQO8VBbq_ASaRRhomv7Yp-0jUSHnghqxqSPLO57HRGeEH9Wy60XopFHRKvGVpUG60k4olqKtRlL1y2VznGKIyMjLyjPdqrSpB_pPJYQTr0LL7vgyvd6ruA/s320/IMG_3182.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fertig ich habe&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autoren:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ng-scope&quot; itemid=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/19444/david-gordon-i&quot; itemprop=&quot;creator&quot; itemscope=&quot;true&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/Person&quot;&gt;Marco Teubner&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Pegasus Spiele&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2-5 Spieler*innen ab 8 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: 5-20 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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Co-Autor Helge Ostertag ist auch einer der Designer von Terra Mystica und man findet bei &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&amp;nbsp;&lt;/b&gt;aus Terra Mystica bekannte Mechanismen wieder. Weiterhin ist &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; einen Reimplementation von Kavai, welches 2005 erschienen ist. Kavai hat Helge Ostertag zuammen mit seinem Bruder Anselm Ostertag entwickelt, welcher bei &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; nun ebenfalls wieder mit an Bord ist. In Unkenntnis von Kavai kann ich den direkten Vergleich zwischen den beiden Titeln in diesem Text folglich nur bedingt abbilden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbjUeOykiqRrjY15KcqBTcpnwDu242hVxSVAg4s555SF261V261r7wLqEYVj5P1zFFVPmGqAK3ocokiVZJagGozaUDPOvzmitEWEXAfQVzqYms33c-F-O8nw5MzKmzECnZccYdfMB39YPor9437UIbFoZy3VY6aBLUE5edPIWuF7PDlf2PZWFFGH6ryp8/s5712/IMG_3291.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbjUeOykiqRrjY15KcqBTcpnwDu242hVxSVAg4s555SF261V261r7wLqEYVj5P1zFFVPmGqAK3ocokiVZJagGozaUDPOvzmitEWEXAfQVzqYms33c-F-O8nw5MzKmzECnZccYdfMB39YPor9437UIbFoZy3VY6aBLUE5edPIWuF7PDlf2PZWFFGH6ryp8/s320/IMG_3291.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kommen wir deshalb dazu, was uns bei &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; erwartet. Thematisch befinden wir uns in einer Sumpflandschaft mit Tempeln und Totems, welche konkurriende Amphibien-Clans möglichst erfolgreich besiedeln und bewirtschaften wollen. Hierbei werden Fische gefangen, Siedlungsplättchen platziert, Tempel besucht und Feste ausgerichtet. Über vier Spielrunden hinweg spielt ihr dabei ein Worker-Placement-Spiel, welches sich an 2-4 Spielende richtet. Von der Komplexität her ist &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; im gehobenen Kennerspielbereich einzuordnen. Mit einer Spielzeit von 90 Minuten sollte man mindestens planen, wobei sich die Spielzeit abhängig von der Anzahl der Mitspielenden unterscheidet. In voller Besetzung sind eher zwei Stunden und mehr realistisch.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgafJS0TqQ9ZB2dWEnXA6XX4Xs4RG3bI5z6Rn5q1XORh4xfAujNil3zhQdHH_xjVFkupXr39xN3HCGEJt-7jPlAnTtrhucKbA5tYVtxkIch6nX-ttnAW-CD_p4SypzNZOuYnuIM2mJ0msLW2xQ7DpXpTV9JzOItSBYNda7e2bIKNELxCQ6Nyg-8iHng8HM/s5712/IMG_3295.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgafJS0TqQ9ZB2dWEnXA6XX4Xs4RG3bI5z6Rn5q1XORh4xfAujNil3zhQdHH_xjVFkupXr39xN3HCGEJt-7jPlAnTtrhucKbA5tYVtxkIch6nX-ttnAW-CD_p4SypzNZOuYnuIM2mJ0msLW2xQ7DpXpTV9JzOItSBYNda7e2bIKNELxCQ6Nyg-8iHng8HM/s320/IMG_3295.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jede der vier Runden des Spieles gliedert sich in Einkommensphase, Aktionsphase und Aufräumphase. In der Aktionsphase seid ihr abwechselnd am Zug und platziert eure Arbeiter auf den verschiedenen Einsatzfeldern des Spielplanes. Dies geht so lange bis ihr alle gepasst habt. Das Spiel startet ihr in der Regel mit drei Arbeitern, weitere lassen sich freischalten und man kann auch in Form von Axolotln neutrale Arbeiter erwerben, welche sich nur einmalig einsetzen lassen. Wie bei den meisten Worker-Placement-Spielen sind die Einsatzplätze bei den Aktionen limitiert und unterschiedlich attraktiv. Frühes Einsetzen wird oft belohnt, während die letzten Plätze mit zusätzlichen Kosten verbunden sind. Im Spiel gibt es im Grunde zwei Währungen: Geld und Manasteine. Mit Geld bezahlt man das Bauen von Siedlungsplättchen und mit Manasteinen den Kauf von weiteren Arbeitern oder man begleicht mit ihnen die Extrakosten für Einsatzfelder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73z9g948AJSBtCqzx8e7SqvAnWEx7Oop7rGB7Bj3A91kxU6k3bNtfh-t8j_DySKoE_VK5pdxmadTjvrQwuwJ9gFwZn24Cxuqc_Gxk5XBWQJ8NfF-1C8V7k_G9He3Cc5YOrxuBPZVYaq8lt2OU88wAHDtV0guJN5ksWxuPbrZ0Rkd8H4Zj6wWGQBPiftA/s5712/IMG_4132%202.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73z9g948AJSBtCqzx8e7SqvAnWEx7Oop7rGB7Bj3A91kxU6k3bNtfh-t8j_DySKoE_VK5pdxmadTjvrQwuwJ9gFwZn24Cxuqc_Gxk5XBWQJ8NfF-1C8V7k_G9He3Cc5YOrxuBPZVYaq8lt2OU88wAHDtV0guJN5ksWxuPbrZ0Rkd8H4Zj6wWGQBPiftA/s320/IMG_4132%202.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wie eingangs beschrieben spielt sich das Geschehen von Die &lt;b&gt;Sümpfe von Feya&amp;nbsp;&lt;/b&gt;in einer Sumpflandschaft ab. In dieser breitet ihr euch durch das Platzieren von Siedlungsplättchen aus und geht dort auch weiterhin mit euren Schiffen auf Fischfang und liefert diese dann später an Siedlungsplättchen aus. Durch das Bauen der Siedlungsplättchen schaltet ihr auf eurem persönlichen Tableau weiterhin auch noch Dinge frei. Es gibt vier Stränge von denen man von links nach rechts die Siedlungsplättchen wegnehmen kann. Jeder dieser Stränge ermöglicht euch anderen Dinge: Mehr Arbeiter, Schiffe, Einkommen oder besssere Möglichkeiten zum Fischfang. Eure Entscheidungen, welche ihr beim Bau von Siedlungsplättchen trefft, sorgen also im Spielverlauf dafür, dass sich eure Handlungsmöglichkeiten mit der Zeit unterscheiden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Yv14522b7kkhBQ6bDwhjeCUzHapu6WfDeGK9p8dgpLTDpxkomPYJbXLS3Yk1F-gxA81DridSdD6Oux4ZsEcGg5bEB8bdvELo0caa5ghwAim7JFZ2UFHDPkWc_Wx5zDyT3IpbGj8kzlrDvMu2LZSEkMcmIAp3QKYUN8MhZhftEHvZ2ZSVPjE7-xkFu4U/s4032/IMG_3230.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Yv14522b7kkhBQ6bDwhjeCUzHapu6WfDeGK9p8dgpLTDpxkomPYJbXLS3Yk1F-gxA81DridSdD6Oux4ZsEcGg5bEB8bdvELo0caa5ghwAim7JFZ2UFHDPkWc_Wx5zDyT3IpbGj8kzlrDvMu2LZSEkMcmIAp3QKYUN8MhZhftEHvZ2ZSVPjE7-xkFu4U/s320/IMG_3230.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Blick bei der Wahl eure Aktionen solltet ihr die verschiedenen Spielelemente haben, durch welche Varianz in jede Partie von &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; gebracht wird. Hier gibt es Zielkarten, Wertkungskarten, Fischkarten, und Clanältestenkarten. Weiterhin werden zum Spielbeginn auch noch zwei Totemplättchen zufällig bestimmt, welche bereits im Sumpf ausliegen. Außerdem gibt es noch bei Spielaufbau zufällig bestimmte Rundenbonusplättchen, welche man beim Passen wählen kann. Durch die zufällige Auswahl der im Spiel vorkommenden Karten und Marker hat das Spiel eine hohe Varianz. Mit den Fischkarten wird bspw. bestimmt welche der drei Fischsorten in welcher Runde fischbar ist. Die Wertungs- und Zielkarten zeigen wiederum Möglichkeiten auf, im Laufe des Spieles oder am Spielende Siegpunkte zu generieren. Hierbei sind die Zielkarten so gestaltet, dass diese einen Wettlauf um das Erreichen der Zielvorgaben anregen. Die Clanältestenkarten wiederum geben jedem von euch jede Runde eine besonderen Fähigkeit und bestimmen weiterhin auch eure Baukosten und Schiffreichweite mit. Zusätzlich haben sie auch noch einen Initiativewert, welcher die SpielerInnenreihenfolge bestimmt. Sieben von zehn dieser Kartem sind jede Partie mit im Spiel. Diese Elemente sorgen dafür, dass sich jede Partie &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&amp;nbsp;&lt;/b&gt;recht unterschiedlich spielt, ohne das neue Mechanismen oder Regeln hinzugenommen werden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrE_UToj931D2I4msxWoe3LcFEj_d3sVSQoXJmYIYVQUlcodsbea29vzuxAVRioXorsXN84fSTWbT7tv2c20Pd2R5ht2wzjOmSw5nsFK8AgNafZAnMXfE1xySpJKp3cHNsLDDT0SAfNEnvrvpn8MNV5b1fsXsU_i7TQX4llVamygGCFLQH8oJo8klQE2c/s5712/IMG_4144%202.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrE_UToj931D2I4msxWoe3LcFEj_d3sVSQoXJmYIYVQUlcodsbea29vzuxAVRioXorsXN84fSTWbT7tv2c20Pd2R5ht2wzjOmSw5nsFK8AgNafZAnMXfE1xySpJKp3cHNsLDDT0SAfNEnvrvpn8MNV5b1fsXsU_i7TQX4llVamygGCFLQH8oJo8klQE2c/s320/IMG_4144%202.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gebaut wird in dem Spiel in einem aus Hexfeldern bestehenden Sumpf. Dieser besteht zu Spielbeginn aus neuen Siedlungsgebieten, welche durch Totemfelder- bzw. plättchen bestimmt werden. An diesn angrenzend baut ihr im Spielverlauf eure sechseckigen Siedlungsplättchen und Totemplättchen. Wichtig ist hierbei, dass die veschiedenen Siedlungsgebietete stets getrennt voneinander bleiben müssen. Hieraus ergeben sich im Spielverlauf interessante Komplikationen und Abwägungen&amp;nbsp; hinsichtlich der Ziel- und Wertungskarten. Weiterhin wird auch der Schiffsverkehr, mit zunehmender Bebauung, komplizierter. Mit drei bereits gebautetn Siedlungsplättchen startet ihr bereits in Spiel. Deren Platzierung werden ihr beim Aufbau in der Regel daran orientieren, wo es sich zu Spielbeginn gut fischen lässt.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Lhack4Q5d7bRkPwlXypF7AIb7kYDUrRoomaWBN0RcJ331Jcpk4oNy_F4I5NQDok6eU8zbrmGZVPof4bDO-g4EpYgy3X7079kh2I_nUFPvGn2jzMeXSP_OTgRYiNg3Hu5YmgJhqiMeG1azM-kUluSbhuCbSDozce7v9kogoBxDT5wOJ3qzPlTHGLpJwc/s4032/IMG_4145%202.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Lhack4Q5d7bRkPwlXypF7AIb7kYDUrRoomaWBN0RcJ331Jcpk4oNy_F4I5NQDok6eU8zbrmGZVPof4bDO-g4EpYgy3X7079kh2I_nUFPvGn2jzMeXSP_OTgRYiNg3Hu5YmgJhqiMeG1azM-kUluSbhuCbSDozce7v9kogoBxDT5wOJ3qzPlTHGLpJwc/s320/IMG_4145%202.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eben jenes Fischen ist auch ein zentrales Element des Spiels und gibt ihm auch einen Hauch von Pick-up-and-Deliver. Auf dem Spielplan gibt es verschiedene Fanggebiete und Runde für Runde ist das Fischen an anderen Stellen des Spielbretts möglich. Diese&amp;nbsp; Fische wollt ihr fangen, um sie in einer weitern Aktion an Siedlungsplättchen&amp;nbsp; auszuliefern. Hierfür nutzt ihr die Aktion Fische liefern. Angrenzend zu euren Booten könnt ihr nun Fische auf Siedlungsplättchen ablegen. Dies können eigene oder fremde Plättchen sein. Die interessante Abägung dabei: Mit dem Liefern an die Mitspielnden lässt sich Geld verdienen. Liefert man an eigene Plättchen, so sichert man sich damit Siegpunkte. Ebenso schenkt man aber auch den Mitspielenden Punkte, wenn man an diese liefert. Doch was wollt ihr machen? Das Bauen ist teuer und kaum anderen Möglichkeiten, als den Fischverkauf, um an Geld zu kommen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9hSTIs-_U9GQVs3esthJf5RJYH2k4wLZ-wLj_aphIX-ndgZCH7tX8ZXOs9le33Ks04vMF9KMYj-aM-e_aVKvqfxvQY03chhydckbl0CxrKeKx_kiYo8noPzbN4qsU5GlMJTtt3GK9iSkTmVicIM-PzIfYJFRVyhuOJNwqA6FlT_26zOJFjACYNgcF_Ko/s5712/IMG_3231.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9hSTIs-_U9GQVs3esthJf5RJYH2k4wLZ-wLj_aphIX-ndgZCH7tX8ZXOs9le33Ks04vMF9KMYj-aM-e_aVKvqfxvQY03chhydckbl0CxrKeKx_kiYo8noPzbN4qsU5GlMJTtt3GK9iSkTmVicIM-PzIfYJFRVyhuOJNwqA6FlT_26zOJFjACYNgcF_Ko/s320/IMG_3231.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Besagte Baukosten setzen sich aus zwei Komponenten zusammen: Der Anzahl der Totemplättchen in dem Siedlungsgebiet, welches ihr erweitert und dem Baukostenwert auf eurem Clanältesten. Bei der Wahl dieser seit ihr Runde für Runde beim Passen in der Abwägung zwischen Baukosten und Schiffsreichweite. Clanälteste mit geringen Baukosten machen euch quasi immobil, während es andersum natürlich auch nicht schön ist. Beide Werte sind in jedem Fall gegenäufig auf den Ältesten angeordnet. Weiterhin haben die Ältesten mit den geringesten Baukosten auch noch den höchsten Initiativewert und kommen dadurch in der SpielerInnenreihenfolge immer als letztes dran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhPlyNI4_QRwTnMYxLaUR6YS1UKdwotYEgfkAH1weKvvIGKp3FuynTicq928NCj5ej7rryUp5AMlEGkQ_wjlVbDpZCqZQ1pbOkXe7VGGl5H9yklEKKdmZtlbGW_m80MjkXS6aetIM9qTwibx_v8tavvP4TCJZxNrPWqw3EbKrFD4-PNIFrWesQyKjiofM/s5712/IMG_4143%202.heic&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhPlyNI4_QRwTnMYxLaUR6YS1UKdwotYEgfkAH1weKvvIGKp3FuynTicq928NCj5ej7rryUp5AMlEGkQ_wjlVbDpZCqZQ1pbOkXe7VGGl5H9yklEKKdmZtlbGW_m80MjkXS6aetIM9qTwibx_v8tavvP4TCJZxNrPWqw3EbKrFD4-PNIFrWesQyKjiofM/s320/IMG_4143%202.heic&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Vergleich zu Terra Mystica ist &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ein friedliches Spiel. Es gibt Wettlaufelemente und es kann passieren, dass jemand dahin liefert, wo man auch zu liefern hin geplant hat. Weiterhin sind natürlich auch die Workerplacementplätze begrenzt. Gerade zum Spielende hin wird auch auch noch mit den Bauplätzen im Hinblick auf die Wertungskarten ein wenig eng. Trotzdem ist der Titel meines Ermessens mit recht wenig direkter Konfrontation behaftet und ein eher belohnendes Spiel, bei dem man aufbaut. Durch das Freischalten auf den Tableaus hat man mit der Zeit ja auch immer mehr Handlungsoptionen, was aber auch dafür sorgt, dass die Dauer der Spielrunden nach hinten raus deutlich anwächst. Viel vom Reiz von Terry Mystica macht jedoch die Klemmigkeit aus und das sich irgendwie Befreien und Durchkämpfen müssen, auch wenn die Mitspielenden von allen Seiten drücken. Das hat man hier zweifelsohne nicht. Ich finde in Die Sümpfe von Feya trotzdem einen sehr reizvollen Titel, in welchem ich viele liebgewonnene Spielelemente wiederfinde: Seien es die Clanätesten (Rundenbonusmarker), das Freischalten durch Bauen auf den Tableaus, die Manasteine...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yhu3wm_M-Ox3H3EbEZPY9Nmtcz8Y1VolGM8B6nZEc83jMWjMr1smsnWgtJL33uFIEWrpt4Gk8MyTX4hgU8L-gczgTd4D8ZoIwGc0sNqLMzXZ6Amrc1IC8qTIlfa-BZ-D7DTSiFFjoYsgoKE6wM33dGXlhyphenhyphenmMmOR1BakVruCG_PLBKa0ptei4WN7hu90/s5712/IMG_4147%202.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7yhu3wm_M-Ox3H3EbEZPY9Nmtcz8Y1VolGM8B6nZEc83jMWjMr1smsnWgtJL33uFIEWrpt4Gk8MyTX4hgU8L-gczgTd4D8ZoIwGc0sNqLMzXZ6Amrc1IC8qTIlfa-BZ-D7DTSiFFjoYsgoKE6wM33dGXlhyphenhyphenmMmOR1BakVruCG_PLBKa0ptei4WN7hu90/s320/IMG_4147%202.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Soweit ich das an den Spielregeln nachvollziehen kann, ist &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; im Vergleich zum 21 Jahre alten Kavai ein wesentlich zeitgenäßeres Brettspiel geworden. Die Rundenanzahl wurde halbiert, das Glückelement beim Fischen entfernt, etliche Spielelemente hinzugefügt und vor allem dem Spiel ein sehr ansprechendes Gewand verpasst. Meiner Einschätzung nach ist die Überarbeitung des Spielprinzips sehr gelungen und &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt; ist ein schöner Titel geworden, an dem ich viel Freude habe. Hier muss man aber vielleicht hinzusagen, dass das Spiel wirklich viele Dinge bedient, welche ich sehr mag: Alle Informationen sind offen, keine Glückselemente, Verwandschaft zu Terra Mystica, Worker-Placement und eine Komplexität im gehobenen Kennerspielbereich. Damit werden wirklich viele Hebel gezogen welche ich zu schätzen weiß. Mir persönlich hat das Spiel zu Viert am besten gefallen. Dies ist auch der Tenor auf BGG. Mein Punkt diesbezüglich ist, dass es in voller Besetzung einfach auf dem Plan interessanter wird. Um das Spiel zu lernen, sollte man vielleicht aber erst einmal zu Dritt spielen. In Vollbesetzung dauert das Spiel nämlich schon seine Zeit und man wird zu Viert die zwei Stunden locker knacken. Wir haben uns aber trotzdem zu keinem Zeitpunkt gelangweilt oder Längen verspürt. Von mir gibt es eine große Empfehlung für &lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Die Anleitung des des Spieles ist hervorragend und lässt keine Fragen offen. Das Artwork des Spieles finde ich wirklich bezaubernd. Mein einziger kleiner Kritikpunkt wäre, dass die Ikonographie bei Wertungs- und Zielkarten noch einen Tick klaren sein könnte. Alles in Allem hat Marcel Straub von Strohmann Games für das diesjährige Programm damit aber wieder ein richtiges Highlight in die Netze seines Verlages gefischt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_kMtm1fdpskwP4hRr8juL9HZ2DbpMVqiy-Beu5FofM5mrMhYD8EbQeNLTj3IfJsEy-_WMzo8dghsU9pQ3mWPyb40D3tnSvM3Gaksop9OW9yxIfdFU6uzRa8ia_ROI86CBc-ZI8Saei1uIooiPe2VAE2QMAzlLWksNxU6Wkf7icXPkz8VZ-xh_ddJ4I0/s4032/IMG_3294.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_kMtm1fdpskwP4hRr8juL9HZ2DbpMVqiy-Beu5FofM5mrMhYD8EbQeNLTj3IfJsEy-_WMzo8dghsU9pQ3mWPyb40D3tnSvM3Gaksop9OW9yxIfdFU6uzRa8ia_ROI86CBc-ZI8Saei1uIooiPe2VAE2QMAzlLWksNxU6Wkf7icXPkz8VZ-xh_ddJ4I0/s320/IMG_3294.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;Die Sümpfe von Feya&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autoren: Helge Ostertag und Anselm Ostertag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Strohmann Games&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2-4 Spieler*in ab 12 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: Etwa 90 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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In &lt;b&gt;Tricky Traders&lt;/b&gt; stehen wir uns als rivalisierende Handelsgilden gegenüber und versuchen, den Markt zu unseren Gunsten zu manipulieren. Dabei sind uns Bestechung, Sabotage und ein paar schmutzige Tricks durchaus willkommen. Das Zwei Personen-Spiel von Colin Dömer verbindet taktische Planung mit einem ordentlichen Maß an Interaktion und einem kleinen Deduktionselement: Welcher Markstand gibt meinem Gegenüber wohl die meisten Punkte? Und wie kann ich das gezielt durchkreuzen?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Karten wählen, Effekte ausspielen, Markt manipulieren&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine Partie von &lt;b&gt;Tricky Traders&lt;/b&gt; verläuft über drei Markttage, die jeweils wiederum in drei Phasen unterteilt sind. In jeder Phase wählen wir verdeckt zwei Einflusskarten aus und decken sie gleichzeitig auf. Anschließend werden die Karten in aufsteigender Reihenfolge abgehandelt. Mit diesen Karten bewegen wir Figuren wie die Marktschreierin, den Rattenfänger oder die Saboteurin über die Marktstände oder lösen deren Effekte aus. Alternativ verändern wir die Verteilung von Kunden und Ratten und bringen so gezielt Unruhe ins System.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7WCa_n5KCVpkYl_EGS_5-d4eauKM3nxlSibb7hdFB4aHQL-abyoH-zGc0QGf0W_lsy57gDYe5TW1JFaMfMGL2XyQLL11GPSoERN6-iYEr9BzpijgH6M-sAREth3z9HxHqs2pliol3RmLbh1W7_PWTgznHpQ9p1ffTx2kOsQ3Y4fZDzLQHMO0ajqC2O1b/s4032/PXL_20260221_101308925.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7WCa_n5KCVpkYl_EGS_5-d4eauKM3nxlSibb7hdFB4aHQL-abyoH-zGc0QGf0W_lsy57gDYe5TW1JFaMfMGL2XyQLL11GPSoERN6-iYEr9BzpijgH6M-sAREth3z9HxHqs2pliol3RmLbh1W7_PWTgznHpQ9p1ffTx2kOsQ3Y4fZDzLQHMO0ajqC2O1b/s320/PXL_20260221_101308925.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Unser Ziel ist dabei, einen bestimmten Marktstand zu stärken und einen zu schwächen. Erst im Laufe des Spiels legen wir fest, welche der beiden gezogenen Farben das sind und versuchen danach, genau diese Konstellation möglichst effektiv herbeizuführen. Dabei geben uns Tageszeitenwürfel vor, wie viele Schritte durch eine Bewegungskarte jeweils ausgelöst werden und es gilt zu beachten, dass gleiche Karten sich gegenseitig aufheben und gar nicht erst aktiviert werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fieses Duell mit viel Interaktion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tricky Traders &lt;/b&gt;ist ein sehr direktes Spiel. Fast jede Aktion hat Einfluss auf das, was mein Gegenüber gerade plant. Kunden werden verschoben, Ratten verteilt, Figuren umpositioniert und das oft genau dort, wo es dem anderen wehtut. Das sorgt für ein schnelles, taktisches Duell. Die Regeln sind dabei grundsätzlich klar strukturiert und auch die Materialqualität überzeugt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8D3CdOdDl0bJcxgE8kUpsHaeJ3LyKcPMWgHLOGP9OT0tox46PGwUE4r55xmLh5skhlQ0KH-eWwLjFDX4EdlFBu1kGx0mEiXZ__CSJ92fcsI0Lp4TPWF91Z-vJkGwX_2XfQf26g0Dc7FJ5o5JZrNi5KiDDVfXeQWriHOGZVYpoVsTByV3BFJvYdZOJQK-L/s4032/PXL_20260221_101112150.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8D3CdOdDl0bJcxgE8kUpsHaeJ3LyKcPMWgHLOGP9OT0tox46PGwUE4r55xmLh5skhlQ0KH-eWwLjFDX4EdlFBu1kGx0mEiXZ__CSJ92fcsI0Lp4TPWF91Z-vJkGwX_2XfQf26g0Dc7FJ5o5JZrNi5KiDDVfXeQWriHOGZVYpoVsTByV3BFJvYdZOJQK-L/s320/PXL_20260221_101112150.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das permanente Gegeneinander macht einen großen Teil des Reizes aus. Wer gerne überlegt, was der andere tun könnte und gezielt dagegen spielt, bekommt hier ein schönes taktisches Kräftemessen. Interessant ist auch, dass es nach jeder der drei Markttage eine Zwischenwertung gibt, die das Spiel fühlbar vorantreibt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zwischen clever und chaotisch&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nicht alles funktioniert in &lt;b&gt;Tricky Traders&lt;/b&gt; dabei aber gleich gut. Besonders die Kopiermechanik einzelner Aktionskarten wirkt unnötig kompliziert und sorgt immer wieder für Regelfragen. Dies ist die größte Hürde beim Erlernen des Spiels.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBhCDePw7T8hoUJzsNHSBtVZsg-DVtKr_o5FGB7AotwhyxRvfLAKDXktx0O-nEY0nU0KulE3LIUuYjzEEjRdE4Nog0J6EO9d-mZcKHLB42NEo7eFBiEqlt9TSDt4wfhARP8tkgtsrFlzmKFfoMaBgVpABLqpOrjLWsUOF06DGM2m8LlZrWrKUvEQOcMcwa/s4032/PXL_20260221_101604322.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBhCDePw7T8hoUJzsNHSBtVZsg-DVtKr_o5FGB7AotwhyxRvfLAKDXktx0O-nEY0nU0KulE3LIUuYjzEEjRdE4Nog0J6EO9d-mZcKHLB42NEo7eFBiEqlt9TSDt4wfhARP8tkgtsrFlzmKFfoMaBgVpABLqpOrjLWsUOF06DGM2m8LlZrWrKUvEQOcMcwa/s320/PXL_20260221_101604322.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommt, dass sich das Spiel stellenweise sehr unkontrolliert anfühlt. Durch das gleichzeitige Ausspielen der Karten und die vielen Wechselwirkungen ist es nicht immer möglich, eine klare Strategie zu verfolgen. Pläne können schnell durchkreuzt werden, manchmal clever, manchmal auch ziemlich chaotisch. So kann Tricky Traders sich ziemlich fies anfühlen. Wer empfindlich auf direkte Eingriffe reagiert oder gerne langfristig plant, wird hier eher frustriert als belohnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Cleveres Duell mit hohem Ärgerfaktor&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tricky Traders &lt;/b&gt;ist ein taktisches Zwei-Personen-Spiel, das stark von Interaktion und gegenseitigem Ausspielen lebt. Die Mischung aus Kartenwahl, Timing und ein wenig Deduktion sorgt für spannende Momente, wenn ein Plan genau aufgeht oder der des Gegenübers gezielt sabotiert wird.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh22aNAPiF6qgvldY9YK6B2A6n3vm8ZeHtJdUS72EYIkAHUiazs5gX7JXJSErF-2SuYfDDcaFLAsc0D2GmjpHGp6brXB17RrRiM2HWrYvXLm-X4Ycvu_Nl6R87A92DGh5G0CGEgmywqsoIP6CQKpi3EPWz3AdOs33LP3PqRdZlv038TJ6aJk-CYCzxxQaja/s4032/PXL_20260221_100915580.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh22aNAPiF6qgvldY9YK6B2A6n3vm8ZeHtJdUS72EYIkAHUiazs5gX7JXJSErF-2SuYfDDcaFLAsc0D2GmjpHGp6brXB17RrRiM2HWrYvXLm-X4Ycvu_Nl6R87A92DGh5G0CGEgmywqsoIP6CQKpi3EPWz3AdOs33LP3PqRdZlv038TJ6aJk-CYCzxxQaja/s320/PXL_20260221_100915580.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für mich persönlich ist diese Art von Spiel nicht das Richtige. Ich bevorzuge Systeme mit etwas mehr Kontrolle und weniger direkter Konfrontation. Wer jedoch genau das sucht, ein schnelles, fieses Duell, bei dem es darum geht, den Gegner zu lesen, die gemeinsame Auslage zu den eigenen Gunsten zu manipulieren und dabei dem Gegenüber einen Strich durch die Rechnung zu machen, wird hier auf seine Kosten kommen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Pegasus Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1007257160671183341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1007257160671183341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/tricky-traders.html' title='Tricky Traders'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiky6jodCwe8L8bbleVPO7kDFodgV0iNnU4vz2htYLjLLcyHEbP0YH_X9TKeJrtSQjqESW5a889qBC0HRB-iEyLWU7XtgFqtEV1stPBAvVy1s80w5vCLna7AzQhsLuKiQ79FKdcpIzgQh08QV8r3BofKeNroUHwpuxRnF5hThgUQst-8O61LVv680YvG_Jx/s72-c/pic8994709.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1740652152262614043</id><published>2026-08-20T06:49:19.545+02:00</published><updated>2026-08-20T06:49:19.545+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>13 Leaves</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji_CETVR4fDccp0C83YO_itGGEnY8aJbwBAAfU_c5jwE585aIHQUPeU0SL5gabwDnf6oDz7OPz95y8bJGcYgDC07g6CpADsnkBEmKsYfHf1XXS5xyWpNbrV3oMuPOWteXqD0ncKA4AC0NeoPzu6SSd9VAFe3Wj2Tb8uyTZJoS9b2D6LoOBeoZNOcALSN8P/s442/pic8587742.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;442&quot; data-original-width=&quot;442&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji_CETVR4fDccp0C83YO_itGGEnY8aJbwBAAfU_c5jwE585aIHQUPeU0SL5gabwDnf6oDz7OPz95y8bJGcYgDC07g6CpADsnkBEmKsYfHf1XXS5xyWpNbrV3oMuPOWteXqD0ncKA4AC0NeoPzu6SSd9VAFe3Wj2Tb8uyTZJoS9b2D6LoOBeoZNOcALSN8P/s320/pic8587742.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension nähert sich in Deutschland zwar gerade der Frühling, dennoch berichte ich hier nun über ein Spiel, das sich thematisch eher dem Herbst widmet, denn es geht um Laub, das von den Bäumen fällt. Naja – zumindest sind Blätter auf den Karten abgebildet, mit denen wir spielen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei „&lt;b&gt;13 Leaves&lt;/b&gt;“ handelt es sich um ein Kartenspiel aus der Feder von Masato Uesugi für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, und eine Partie dauert mindestens 20 Minuten. Die Karten wurden zudem hübsch von Elina Zhelyazjkova illustriert, und auch die Schachtel ist optisch wie haptisch ein Highlight.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39EiUUzgxkfffXJUlzNZoxOAABTpw7dwsmSr3ECyzKYktXXrk62Z8ARE6EhhxgnAJ3yuZdxlQKNvfsbls39amuNZZCjQFJHavsWr4O3pvvHG5Xp9hfN_y2VHl8RywD8S_1cJoagdWIGwW-0D7Q9zu9P6AoUL5A-aUJ_aRwBi9fVT_PNrCgpG0gOcQ-PEQ/s5712/IMG_9798.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39EiUUzgxkfffXJUlzNZoxOAABTpw7dwsmSr3ECyzKYktXXrk62Z8ARE6EhhxgnAJ3yuZdxlQKNvfsbls39amuNZZCjQFJHavsWr4O3pvvHG5Xp9hfN_y2VHl8RywD8S_1cJoagdWIGwW-0D7Q9zu9P6AoUL5A-aUJ_aRwBi9fVT_PNrCgpG0gOcQ-PEQ/s320/IMG_9798.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;13 Leaves&lt;/b&gt;“ ist im Grunde ein recht abstraktes Handkarten-Ablegespiel, bei dem ich in meinem Zug Karten mit gleichem Wert ablegen kann. Die Anzahl ist dabei eigentlich nicht beschränkt, allerdings gibt es drei Punkte, die dabei zu beachten sind:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Wert der Karten muss gleich, kleiner oder größer sein als der Wert der Karten, die gerade am Rand der Auslage liegen. Weiterhin muss ich mindestens genauso viele Karten spielen, wie an diesen Stellen liegen. Und ich darf keine Werte legen, die sich zwischen diesen Karten befinden. Liegen also am linken Rand z. B. zwei Sechsen, dann kann ich entweder drei weitere Sechsen dazulegen oder ich lege mindestens zwei gleiche Karten mit dem Wert 5 oder niedriger.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwm1TRTIp7JgktCS0RU7cBnwMgHiOyubUlPRgd_HaCTY-LjOd5JafQzR29xOeDy0Rdn4BKpY7b0KYYt97S-n1OnLFJgcsNvW6LwHNt7F10Uueu4Bx1GoXvbz5YoG0nEmw97GQ9lIZih6731syyXgtqPceGT79_Aco0EsWETA4nF_8QRrzBLtmTp-JlodoH/s5712/IMG_9799.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwm1TRTIp7JgktCS0RU7cBnwMgHiOyubUlPRgd_HaCTY-LjOd5JafQzR29xOeDy0Rdn4BKpY7b0KYYt97S-n1OnLFJgcsNvW6LwHNt7F10Uueu4Bx1GoXvbz5YoG0nEmw97GQ9lIZih6731syyXgtqPceGT79_Aco0EsWETA4nF_8QRrzBLtmTp-JlodoH/s320/IMG_9799.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Kann oder will ich nichts Passendes spielen, dann muss ich passen. Damit endet die Runde für mich, und ich darf mir eine Karte aus der Auslage nehmen, womit ich z. B. die Karten am Rand verändere und so eventuell Mitspielern wieder Chancen gebe, etwas Neues zu spielen. Haben alle bis auf einen Spieler gepasst, endet die Runde. Die Auslage wird entfernt, und der Spieler, der nicht gepasst hat, wird neuer Startspieler und beginnt eine neue Auslage.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald ein Spieler alle Handkarten ablegen konnte, gewinnt er sofort das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dass das Thema hier völlig egal ist, muss ich wohl nicht weiter ausführen – das Spiel wäre auch mit normalen Karten oder dergleichen spielbar. Dennoch wurde hier viel Wert auf das Drumherum gelegt, was ich durchaus lobenswert finde. Die Schachtel ist sehr hochwertig und mit Goldfolie veredelt, auch die Karten sind top.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYEiNSg_HHdeyIyuQ6xATBhaeJ3sBZvvd_uWG7BYRbaIRwrVj2eElUhZZ6bcUKOJwcUIBFcO6GGsItgMg_GX5E1ohZmyqmGv_gtMs1S79RgiOH0OHadQZJarCdRN83dl0PI6AWZibw406CNQWKP68TcUfsrRAP6UzERUKlVmCnihuJxzjMYJWPrjtPjs9C/s5712/IMG_9800.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYEiNSg_HHdeyIyuQ6xATBhaeJ3sBZvvd_uWG7BYRbaIRwrVj2eElUhZZ6bcUKOJwcUIBFcO6GGsItgMg_GX5E1ohZmyqmGv_gtMs1S79RgiOH0OHadQZJarCdRN83dl0PI6AWZibw406CNQWKP68TcUfsrRAP6UzERUKlVmCnihuJxzjMYJWPrjtPjs9C/s320/IMG_9800.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel selbst birgt zudem eine gewisse Raffinesse, die man zunächst nicht vermutet. Gerade das Passen und das entsprechende Nehmen aus der Auslage ist ein strategisch wichtiger Punkt. In Runden zu dritt wird man jedoch recht häufig passen müssen, um voranzukommen – das ist leider nicht optimal. In Runden zu fünft oder sechst hingegen entwickeln sich spannende Partien, und für diese Spieleranzahl kann man „&lt;b&gt;13 Leaves&lt;/b&gt;“ wärmstens empfehlen. Zu dritt würde ich eher andere Kartenspiele bevorzugen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;13 Leaves&lt;/b&gt;“ ist somit ein hübsches und grundsolides Kartenspiel, das auf keinen Fall ein Fehlkauf ist – vorausgesetzt, man mag diese Art von Spielen&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;13 Leaves von Masato Uesugi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Elznir Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 3-63 Spieler in ca. 20 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/434442/13-leaves&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Elznir Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1740652152262614043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1740652152262614043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/13-leaves.html' title='13 Leaves'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji_CETVR4fDccp0C83YO_itGGEnY8aJbwBAAfU_c5jwE585aIHQUPeU0SL5gabwDnf6oDz7OPz95y8bJGcYgDC07g6CpADsnkBEmKsYfHf1XXS5xyWpNbrV3oMuPOWteXqD0ncKA4AC0NeoPzu6SSd9VAFe3Wj2Tb8uyTZJoS9b2D6LoOBeoZNOcALSN8P/s72-c/pic8587742.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-184329955820839038</id><published>2026-08-17T02:11:52.956+02:00</published><updated>2026-08-17T02:11:52.957+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tile Placement"/><title type='text'>Tal der Gnome</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShCx5r4S9q5IUs90pvKr_YAHcUdlVNb62awqWvibnhlgtkt6C4l7AixRa6sBE7FFUIiaCuijazLT_Fai330egppMizNLcgYkKHa4ut71lPSY1nPnDuZ0JZje6vLVIfQjuVMDQsEXkqC7v7LWPLpvKlNTUGl1or2u97mj6FOrCnVZD49EPXNrMAikMDJvK/s603/pic9052592.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;603&quot; height=&quot;318&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShCx5r4S9q5IUs90pvKr_YAHcUdlVNb62awqWvibnhlgtkt6C4l7AixRa6sBE7FFUIiaCuijazLT_Fai330egppMizNLcgYkKHa4ut71lPSY1nPnDuZ0JZje6vLVIfQjuVMDQsEXkqC7v7LWPLpvKlNTUGl1or2u97mj6FOrCnVZD49EPXNrMAikMDJvK/s320/pic9052592.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach einer gefühlten Ewigkeit, die wir in Deutschland unter Schnee und Frost verbracht haben, ist es nun endlich soweit, und die Sonne schaut tagsüber auch mal länger als nur ein paar Minuten vorbei. Die Natur reagiert auf Wärme und Licht, und so fängt alles wieder an, ein wenig zu sprießen und zu wachsen. Und genau das soll auch in diesem Plättchen-Legespiel von Strohmann Games der Fall sein – wobei wir hier die Hilfe von Gnomen annehmen, um Blumen und Pilze wachsen zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Tal der Gnome&lt;/b&gt;“ ist ein Spiel aus der Feder von Ammon Anderson und wurde von ihm sowie von Patrick Spaziante zuckersüß illustriert. 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren können sich daran versuchen, gemeinsam einen tollen Garten zu kreieren, und werden dafür etwa 45 Minuten benötigen. Wobei: Achtung – das ist kein kooperatives Spiel, denn der Spieler, dem es am besten gelingt, seine Gnome sinnvoll einzusetzen, wird am Ende der Sieger sein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcm3mtx5uCnDq8Cm-8DGx1F9l5JkC4EC5yw57Y_dz5-HdhEQrGn7QQH0CX6ijAGTK-vwcIiRoaXZlNOPwC_wV-_NeMlkvZbx0geW-eW0sDYF-Wc3uxzn6coF9DeD76U6wCiAkhErWntADSiYK2HsCLh4AQzelx9Wk_RwxYBqJffGhEO5D-Rql8ws-pFdGQ/s5712/IMG_1022.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcm3mtx5uCnDq8Cm-8DGx1F9l5JkC4EC5yw57Y_dz5-HdhEQrGn7QQH0CX6ijAGTK-vwcIiRoaXZlNOPwC_wV-_NeMlkvZbx0geW-eW0sDYF-Wc3uxzn6coF9DeD76U6wCiAkhErWntADSiYK2HsCLh4AQzelx9Wk_RwxYBqJffGhEO5D-Rql8ws-pFdGQ/s320/IMG_1022.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über zwei Gnome, und alle zusammen legen Plättchen in eine gemeinsame Auslage – unseren Garten sozusagen. Im eigenen Zug muss man zwingend zwei neue Plättchen legen; gegebenenfalls sind auch ein bis zwei weitere Plättchen möglich. Anschließend handelt man eventuelle Boni ab und muss dann noch einen seiner beiden Gnome bewegen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Legen der Plättchen ist dabei ziemlich selbsterklärend: Es handelt sich um Sechsecke, auf denen Pfade verlaufen, und auf diesen Pfaden befinden sich verschiedenfarbige Pilze. Grundlegend möchte man aus diesen Pfaden einen möglichst großen Kreis über mehrere Plättchen hinweg bilden und schließen. Wird ein solcher Pfadkreis geschlossen, sprießen alle dort abgebildeten Pilze, und der Spieler, dessen Gnom diesen Pfad besetzt, erhält sie alle in seinen Besitz.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkDyDQEtgjJXgLx5L6HKdApWbHiHUMAK4kRrddTAuGhM9nN_TWJOchnaMTi2sdIPHLxRtATtd74nw7EaomW70ftZM_8SrtLrMTxDIUb7CzIj5LhkNxyuSrNu0kcSVv1OTrP6TqhpqUCt7p83HENLKuJfqx2KZaTN1zIyK9-EXs4FpL85ynesE383D-vWD/s5712/IMG_1030.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkDyDQEtgjJXgLx5L6HKdApWbHiHUMAK4kRrddTAuGhM9nN_TWJOchnaMTi2sdIPHLxRtATtd74nw7EaomW70ftZM_8SrtLrMTxDIUb7CzIj5LhkNxyuSrNu0kcSVv1OTrP6TqhpqUCt7p83HENLKuJfqx2KZaTN1zIyK9-EXs4FpL85ynesE383D-vWD/s320/IMG_1030.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Beim Legen muss ich also darauf achten, dass der begonnene Kreis, den ich eventuell fortsetzen möchte, entweder frei ist oder der Spieler, dessen Gnom dort steht, es mir erlaubt, dort ein Plättchen anzulegen. Aber mal ehrlich: Warum sollte man die Kreise anderer erweitern wollen? Oder warum sollte jemand mir erlauben, seinen Kreis früher zu schließen? Das ist also eher eine theoretische Option.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Daran erkennt ihr auch, wozu man die Gnome hat und warum man sie bewegen sollte: Sie können nicht nur Pfade besetzen, sondern auch andere Orte aufsuchen. So gibt es zum Beispiel den Pilzmarkt, auf dem ich gesammelte Pilze verkaufen kann. Je nach Sorte und Anzahl gibt es Punkte – beachtet aber, dass jede Verkaufsoption nur einmal verfügbar ist. Das heißt: Nur ein Spieler kann zum Beispiel sechs rote Pilze verkaufen; danach ist diese Option aus dem Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNvNuCZCbhl8Op3JDB3r-i8Nh7d4kCk0sdzfxuv7S7gvWUbzaavNh1f4l-hAZDoCdXOJnkWjRfRvJGtH-faHOVFnBxpMSS0BfiYJzL_IiIQSGCs4huuh5YR45SzVbuNbvSm-O4rwodxjaMBfMRSNr49pvaGZ5n08GjptPW0oQRRpogR_3OQo3fHpGcMy0_/s5712/IMG_1025.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNvNuCZCbhl8Op3JDB3r-i8Nh7d4kCk0sdzfxuv7S7gvWUbzaavNh1f4l-hAZDoCdXOJnkWjRfRvJGtH-faHOVFnBxpMSS0BfiYJzL_IiIQSGCs4huuh5YR45SzVbuNbvSm-O4rwodxjaMBfMRSNr49pvaGZ5n08GjptPW0oQRRpogR_3OQo3fHpGcMy0_/s320/IMG_1025.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Beim Abschluss eines Kreises bekommt man nicht nur die Pilze, sondern je nach Größe auch einen Bonus vom eigenen Spielbrett, auf dem man magnetische Holzmarker verschieben kann, um diesen Bonus zu aktivieren. Ein solcher Bonus kann zum Beispiel eine Holztafel sein, die künftig ebenfalls einen besuchbaren Ort für Gnome darstellt. Über diese Holztafeln kann man etwa an Pilze gelangen, ohne Kreise schließen zu müssen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine weitere Option für Gnome – aber auch als Bonus – sind Blumentöpfe, die man sammeln kann. Am Ende des Spiels gibt es dafür noch ordentlich Punkte, abhängig von der Anzahl unterschiedlicher Blumenarten, die man gesammelt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald jemand seinen achten Blumentopf oder seinen achten Ringmarker auf seinem Spielbrett verschoben hat oder der Beutel mit den Plättchen leer ist, endet das Spiel. Dann werden alle Punkte zusammengezählt, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UBo1_SEpZdi5kXOSfWDdzubvG4L-ntzn_GJo7X0Ru0Zyr3YXxp8XHsGdtW_J8WAi-5ABghPnoOAK48-wTzpY0aKUj4mriSZziB5FsnsYa31Yb8OfXFOPmv_jbzqMfhB2FSZdb9-ax6GNHL2Ej4COZuLmW1GxdZZnEzTzOltBFwRDz8KxYm5JI6xh4wNi/s5712/IMG_1028.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UBo1_SEpZdi5kXOSfWDdzubvG4L-ntzn_GJo7X0Ru0Zyr3YXxp8XHsGdtW_J8WAi-5ABghPnoOAK48-wTzpY0aKUj4mriSZziB5FsnsYa31Yb8OfXFOPmv_jbzqMfhB2FSZdb9-ax6GNHL2Ej4COZuLmW1GxdZZnEzTzOltBFwRDz8KxYm5JI6xh4wNi/s320/IMG_1028.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Tal der Gnome&lt;/b&gt;“ ist ein Spiel ganz im Sinne des aktuellen Zeitgeists der Brettspielbranche: ein Gefühl von „Cozy“ beziehungsweise Gemütlichkeit, gepaart mit einem Naturthema. Dazu kommt eine Prise Niedlichkeit, die das Gesamtpaket wunderbar abrundet. Dennoch handelt es sich um ein gehobenes Plättchenlegespiel, das man durchaus im Kennerbereich ansiedeln kann, da es einige Dinge und Optionen zu bedenken gibt. Auch das Puzzeln selbst ist teils gar nicht so einfach, da die Pfade recht verschlungen verlaufen und man hin und wieder mehrfach prüfen muss, ob alles so funktioniert, wie man es sich gedacht hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch die Gnom-Mechanik bringt zusätzliche taktische Tiefe ins Spiel, die man geschickt nutzen sollte. Wann sichere ich mir einen Pfad? Wann macht es Sinn, ein Schild zu besuchen oder auf dem Blumenmarkt einen Blumentopf zu kaufen? Ihr seht: Trotz des gemütlichen Erscheinungsbilds steckt hier eine Menge Spiel drin.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer also nach einem Plättchenlegespiel mit süßer Optik, cozy Thema und dennoch spielerischer Tiefe sucht, wird mit „&lt;b&gt;Tal der Gnome&lt;/b&gt;“ ein Spiel finden, das glücklich macht. Uns jedenfalls hat es in den bisherigen Runden gut gefallen. Und noch ein Lob an die magnetischen Spielbretter – das macht ebenfalls richtig Spaß.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;___________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Tal der Gnome von Ammon Anderson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Strohmann Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 45-60 Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/332885/gnome-hollow&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/184329955820839038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/184329955820839038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/tal-der-gnome.html' title='Tal der Gnome'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShCx5r4S9q5IUs90pvKr_YAHcUdlVNb62awqWvibnhlgtkt6C4l7AixRa6sBE7FFUIiaCuijazLT_Fai330egppMizNLcgYkKHa4ut71lPSY1nPnDuZ0JZje6vLVIfQjuVMDQsEXkqC7v7LWPLpvKlNTUGl1or2u97mj6FOrCnVZD49EPXNrMAikMDJvK/s72-c/pic9052592.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6623033277235130285</id><published>2026-08-16T01:36:26.162+02:00</published><updated>2026-08-16T01:36:26.162+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Partyspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wortspiel"/><title type='text'>Next: Ein Wortspiel, das verbindet</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixwFeOzcYa1f6RsF4DamCp-pNEJGBqPT7bj5UckHLlk9DVCy3iTFuqjKqm3jCN6XNaQNGNbxVK5ux4RTWghtP4Kjtq6yf6KJUV5vIIxOHfsEIhBoJqotz5r8pwonA5JKNcsStCbO4JwNy3w3ade5CJmSwmCfiPhWzjVqgSWGkDG_IW2CZjI-mHw6ypWC8/s1953/1000064552%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1953&quot; data-original-width=&quot;1910&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixwFeOzcYa1f6RsF4DamCp-pNEJGBqPT7bj5UckHLlk9DVCy3iTFuqjKqm3jCN6XNaQNGNbxVK5ux4RTWghtP4Kjtq6yf6KJUV5vIIxOHfsEIhBoJqotz5r8pwonA5JKNcsStCbO4JwNy3w3ade5CJmSwmCfiPhWzjVqgSWGkDG_IW2CZjI-mHw6ypWC8/s320/1000064552%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;313&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wortspiele gibt es mittlerweile ja wie Sand am Meer, da ist es gar nicht so leicht, die Nadel im Heuhaufen zu finden. Ok, setzen sechs, Thema verfehlt. Denn Phrasendreschen und Redewendungen aufsagen hat nichts mit Wortspielen zu tun. Trotzdem finde ich, trifft es den sprichwörtlichen Nagel auf den Kopf. In der großen Masse an Wortspielen ist zwar viel Nettes dabei, aber wirklich Umwerfendes, das auch länger hält, findet man nicht so häufig. &lt;b&gt;Next&lt;/b&gt;: Ein Wortspiel, das verbindet (oder laut BGG ulkigerweise &quot;Das kooperative Wortspiel&quot;) sticht für mich zunächst - rein von den Eckdaten her - aber dann doch aus der Masse heraus. Das beginnt schon beim Cover, das eine sehr lustige Abwandlung des bekannten „Marsch des Fortschritts“ ist. Dieser Eindruck bleibt dann auch nach dem Öffnen der Schachtel erhalten: Ganz untypisch für ein Wortspiel – auch für ein kooperatives – finden wir hier nämlich eine Kampagne mit rund 30 Szenarien und trotzdem noch ganz klassisch ein echtes Partyspiel. Und „Partyspiel trifft Kampagne“ klang für mich als bekennendem Partyspiel-Skeptiker, dann doch durchaus interessant.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Kern des Spiels ist schnell erklärt und in Form einer „Losspiel-Anleitung“ samt optionalem Regelvideo erklärt. Die Party muss also im Zweifel nicht lange darauf warten, dass sich jemand in die Regeln einarbeitet. Wobei „Einarbeiten“ der falsche Begriff ist, da das Spiel recht einfach gestrickt ist: Wer mitspielt, bekommt einen Zettel (die jeweils für zwei Runden genutzt werden können) und einen Stift und in die Tischmitte kommt der Kartenstapel mit den Begriffen sowie eine gemeinsam festgelegte Anzahl an Jokerkarten. Alle ziehen je eine Begriffskarte. Auf den Karten sind jeweils fünf Wortpaare in vier Schwierigkeitsgraden aufgeführt. Da steht z.B. in rot (= schwer) Staatsdienst und Tradition und in weiß (= Party)  Arschbombe und Zauberstab. Für die ersten Partien wird empfohlen, diese Paare mit gleichem Schwierigkeitsgrad zu nutzen. Später lassen sich diese auch mischen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPY831wAubNON1SZmYY8bRxR5lVQvo5mGebVNxW-L6uIPlwqTcHvuHU1rQKZY4ZbAf4JiAoYxljNIq8Wds0AgMKMFyM1vw3Ili1a1TAAd9sJiM1ucQYuNAi7ugARCDU7WocQ0NXxy27zHzJubTWfcvPXhqYNuW1VLedln3W_skDDF9yL3O9NkOjOf7PAY/s3617/1000064551%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1839&quot; data-original-width=&quot;3617&quot; height=&quot;163&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPY831wAubNON1SZmYY8bRxR5lVQvo5mGebVNxW-L6uIPlwqTcHvuHU1rQKZY4ZbAf4JiAoYxljNIq8Wds0AgMKMFyM1vw3Ili1a1TAAd9sJiM1ucQYuNAi7ugARCDU7WocQ0NXxy27zHzJubTWfcvPXhqYNuW1VLedln3W_skDDF9yL3O9NkOjOf7PAY/s320/1000064551%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Das eine Wort schreiben wir nun auf unseren Zettel an die Position 1 und das andere Wort an Position 6 (bzw. später auch 8). Nun versucht jede/r eine Wortkette zu bilden, die assoziativ von Begriff 1 zu Begriff 6 führt. Sind alle Begriffe gefunden, schreiben wir jeweils auf die untere Hälfte des Zettels das erste Wort sowie die Anfangsbuchstaben aller anderen Wörter auf. Liegen nun alle Zettel so auf dem Tisch, dass nur diese untere Seite sichtbar ist, kommt Phase 2: Reihum versuchen wir nun, die Wortketten der anderen zu erraten. Jeder Fehler kostet ein Leben (wir haben 4 je Person) und dafür wird anschließend der jeweils nächste Buchstabe des Worts enthüllt. Das machen wir so lange, bis alle Zettel wieder mit Worten gefüllt sind. Da das nicht immer so leicht ist, kommen hier die Joker ins Spiel, die wir jederzeit nutzen können. Die Joker erlauben es uns, den ratenden einen Hinweis zu geben, z.B. in Form einer Kategorie, der Wortlänge, eines zusätzlichen Buchstabens oder auch malerisch oder pantomimisch. Jeder Joker hat dabei eine nach Mitspielendenzahl andere Menge an Aktivierungen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Erraten wir alle Begriffe ohne sämtliche Leben zu verlieren, gewinnen wir gemeinsam, ansonsten verlieren wir gemeinsam. Nach einigen Partien und mit einer festen Spielgruppe, kann man sich an die Kampagne machen. Diese besteht aus 30 Szenarien, die jeweils vorgeben, welche Begriffe bzw. Schwierigkeitsgrade an welche Stelle geschrieben werden müssen, wie viele Leben jede Person hat und welche Joker es gibt. Am Ende jedes Szenarios zählen wir unsere übrigen Leben und teilen diese durch die Mitspielenden. Dies ist unsere Punktzahl für dieses Szenario. Am Ende rechnen wir alle Punkte aus den 30 Szenarien zusammen und haben unseren Score, den wir in künftigen Durchläufen brechen sollen. Unterm Strich ist die Kampagne also nichts spektakuläres, aber allein die Idee, eine Kampagne zu einem Partyspiel zu machen, finde ich an sich wirklich toll und sehr gut umgesetzt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKaSAzLgsirw5x8x-fymqWDUF90Z_r4oiDL7icW3T1Qz2SuHNf1lBmQZt_8LSQ9hrfUoUpVe0mBFb7Mv7o3m7hmI9m34IDUsH0CfQUPRMlZmV83kOBDUa_0_1GdZxBtMByK-nrNLkw5yg5uN68SjngIAi8l_CYAj88JAX1x4Peg4MyX_iyVuau_tiEmg/s3202/1000064550%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3202&quot; data-original-width=&quot;2224&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKaSAzLgsirw5x8x-fymqWDUF90Z_r4oiDL7icW3T1Qz2SuHNf1lBmQZt_8LSQ9hrfUoUpVe0mBFb7Mv7o3m7hmI9m34IDUsH0CfQUPRMlZmV83kOBDUa_0_1GdZxBtMByK-nrNLkw5yg5uN68SjngIAi8l_CYAj88JAX1x4Peg4MyX_iyVuau_tiEmg/s320/1000064550%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;222&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kampagne hin, Kampagne her und alle Mechaniken mal beiseite: Am wichtigsten ist doch, dass ein Spiel Spaß bringt und seinen Zweck erfüllt. Schließlich bringen 30 Szenarien ja nichts, wenn die eigentliche Aufgabe völlig uninteressant ist und man sich schon im zweiten Szenario gegenseitig gähnend anschaut. Und Spaß bringt &lt;b&gt;Next &lt;/b&gt;tatsächlich – und das in beiden Varianten. Nur die Joker, die nichts mit dem Wort an sich zu tun haben, sondern das Spiel ein wenig in Richtung Activity abdriften lassen, hätte ich hier nicht gebraucht. Aber die lassen sich zum Glück einfach aussortieren.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Next von Lukas Setzke und Verena Wiechens&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Noctis&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 - 5 Spielende in 15 bis 30&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/452380/next&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Noctis)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6623033277235130285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6623033277235130285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/next-ein-wortspiel-das-verbindet.html' title='Next: Ein Wortspiel, das verbindet'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixwFeOzcYa1f6RsF4DamCp-pNEJGBqPT7bj5UckHLlk9DVCy3iTFuqjKqm3jCN6XNaQNGNbxVK5ux4RTWghtP4Kjtq6yf6KJUV5vIIxOHfsEIhBoJqotz5r8pwonA5JKNcsStCbO4JwNy3w3ade5CJmSwmCfiPhWzjVqgSWGkDG_IW2CZjI-mHw6ypWC8/s72-c/1000064552%20-%20Kopie.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7508420323996609386</id><published>2026-08-12T13:53:55.515+02:00</published><updated>2026-08-12T13:53:55.515+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Panda Spin</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgKpYFmjd-D2wQiuqBMNeYYei_F0gw5AV09Eka_Z13NqBIAf1OWqJRsaIHwNhl2o7DCpQ6UTvOk7_inIkRd-41c_U6XLJNfQDsM9RoMtY16C6NOm24HytbTdfKweeuhEDf2ZbYEzZ_e6Ja_bvx8k1ClJX69AIYHwbR3uiKcdCGAMJTbd65PeK6OmKocP3Yf&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;485&quot; data-original-width=&quot;350&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgKpYFmjd-D2wQiuqBMNeYYei_F0gw5AV09Eka_Z13NqBIAf1OWqJRsaIHwNhl2o7DCpQ6UTvOk7_inIkRd-41c_U6XLJNfQDsM9RoMtY16C6NOm24HytbTdfKweeuhEDf2ZbYEzZ_e6Ja_bvx8k1ClJX69AIYHwbR3uiKcdCGAMJTbd65PeK6OmKocP3Yf&quot; width=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pandas wirken ja ziemlich gemütlich, wie sie so drollig an ihrem Bambus kauen und darüber sinnieren, warum sie eigentlich nicht zu den 12 chinesischen Tierkreiszeichen gehören. Bei &lt;b&gt;Panda Spin &lt;/b&gt;bleibt es aber nicht bei fernöstlicher Gemütlichkeit, denn aus dem Bambus-Snack für zwischendurch wird schnell ein ziemlich vertracktes Karten-Duell, bei dem es sich lohnen kann, bewusst zu verlieren.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Panda Spin &lt;/b&gt;ist ein Stich- und Ablegespiel von Carl Chudyk, veröffentlicht von Moon Gate Design und für den deutschen Markt von MM-Spiele lokalisiert. Für 2 bis 5 Spielende ab 14 Jahren, mit einer angegebenen Spieldauer von 25 bis 40 Minuten, stecken 70 Karten und eine Handvoll Bambus-Token in der handlichen Schachtel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Karten ausspielen, zurücknehmen, umdrehen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jede Runde von &lt;b&gt;Panda Spin &lt;/b&gt;beginnen wir mit zwölf Karten auf der Hand, die alle mit der weißen, schwächeren Seite nach oben zeigen. Je nach Spielerzahl wählen wir Elemente aus, die bestimmen, welche Farben im Spiel sind: bei drei Spielenden beispielsweise drei der fünf Farben. Das Ziel ist einfach: Wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, bekommt Bambuspunkte, und zwar so viele, wie die größte verbliebene Hand am Tisch Karten hält, maximal jedoch sieben. Gespielt wird, bis jemand 15 Punkte erreicht hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjXzSuza7HkLGz3cZKXSJFkPYx0NaKAXPzO3mRO2zoF-2JyLXI1LpRE7ovv61xUCUHaWVpXoUJZwkEaYDyQHFxD4ja8znhekgqDHTRUxqjRbM-eWivvm_hJfh-wJ9VoPvATCZCggDlEfopcZgi9MFkPcSTpjuKSI2cwTUKcsCP9izoSDeWX-hn6103qYnEQ&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjXzSuza7HkLGz3cZKXSJFkPYx0NaKAXPzO3mRO2zoF-2JyLXI1LpRE7ovv61xUCUHaWVpXoUJZwkEaYDyQHFxD4ja8znhekgqDHTRUxqjRbM-eWivvm_hJfh-wJ9VoPvATCZCggDlEfopcZgi9MFkPcSTpjuKSI2cwTUKcsCP9izoSDeWX-hn6103qYnEQ&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der eigentliche Spielablauf folgt dem klassischen Muster eines Climbing-Spiels, das viele aus Uno, Tichu oder Scout kennen. Wer an der Reihe ist, spielt eine Kombination aus: eine Einzelkarte, ein Paar, einen Drilling, eine Straße oder eine spezielle Formation. Nachfolgende Spielende müssen mit einer gleichartigen, aber höheren Kombination überbieten oder passen. Wer einen Stich gewinnt, darf alle gespielten Karten abwerfen und die nächste Runde eröffnen. Soweit, so klassisch.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Clou von &lt;b&gt;Panda Spin&lt;/b&gt; ist nun der namensgebende Spin: Verlieren wir einen Stich, weil wir nicht bedienen können oder wollen, und alle unsere bislang gespielten Karten zeigen noch die weiße Seite, kommen sie auf die Hand zurück, allerdings um 180 Grad gedreht. Diese blaue Seite ist nicht nur stärker, sondern verleiht den Karten je nach Element / Farbe neue Fähigkeiten. Feuer verbrennt Karten aus der Hand, was uns unserem Ziel, die Hand zu leeren, näher bringt. Wasser wird zum Joker, Metall vervielfacht Werte, Holz produziert Bambuspunkte und Erde aktiviert den Panda-Marker, der abwechselnd Bambus stiehlt oder eine weitere Karte dreht. Haben wir bereits blaue Karten im Einsatz und verlieren den Stich, werden stattdessen alle Karten abgeworfen. Das klingt im ersten Moment schmerzhaft, verkleinert aber immerhin die Hand.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_xIbypXwU0xHMbBNyxV7psTju7xk89KIOsR-sFYpDiyXIIJe8p9Ww5LNzDKFjqPyvqglYj8qr_3GSE6OmY5Jh54GHZDdqJrKgCpuj-uhFF8bSCvdez1551AJ9aalI6m8bld5zQYOSYdfccUVefyF4miz7qzJgMnDJdkyNCpO9v8ec1twUW3pj57MuGSRE&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_xIbypXwU0xHMbBNyxV7psTju7xk89KIOsR-sFYpDiyXIIJe8p9Ww5LNzDKFjqPyvqglYj8qr_3GSE6OmY5Jh54GHZDdqJrKgCpuj-uhFF8bSCvdez1551AJ9aalI6m8bld5zQYOSYdfccUVefyF4miz7qzJgMnDJdkyNCpO9v8ec1twUW3pj57MuGSRE&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommen noch Elementkarten, die unter bestimmten Bedingungen einen Stich sofort beenden und gewinnen sowie Bomben, also vier oder mehr gleiche Werte, die jede andere Kombination schlagen. So entsteht ein ständiges Abwägen: Spielen wir unsere starken Karten jetzt aus und riskieren, später mit schlechten Restkarten dazusitzen oder verlieren wir bewusst, um gedrehte Karten mit mächtigen Effekten zurückzubekommen? Oft ist es klüger, sich zurückzuziehen und das eigene Scheitern strategisch einzusetzen, als den Stich zu erzwingen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Umdreh-Twist mit taktischer Tiefe&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mir persönlich gefällt an &lt;b&gt;Panda Spin&lt;/b&gt; vor allem die taktische Tiefe, die aus diesem simplen Twist entsteht. Dass Verlieren plötzlich eine gute strategische Option ist, verleiht dem Spiel einen ganz eigenen Reiz. Die Frage ist nicht mehr nur, wie ich meine Karten loswerde, sondern welche Karten ich bewusst behalte und verliere, um sie in stärkerer Form zurückzubekommen. Das ist ein eleganter Mechanismus, der aus einem vertrauten Ablegeprinzip etwas überraschend Neues macht. Auch die abwechslungsreichen Fähigkeiten der fünf Elementfarben sorgen dafür, dass sich jede Partie je nach Zusammensetzung sich etwas unterschiedlich anfühlt. Dazu kommt ein wirklich interessantes Artwork, das sich von der Masse abhebt. Die Karten sind inspiriert von der chinesischen Tierkreis- und Elemente-Symbolik und mit viel Liebe zum Detail gestaltet.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiIbnWrtzaRAJCmXeDIPo9DWa7INTk1n3UFum3mm9QwP5aD7WurR8IMsL4OKCPM-zB9pHBRf4i6JMAyy3le6MZLLWTffNT9fu3ORZ4Ui0gTbue2LK5nC37yNsKhJMEXvCuiZkoZvFn9QGlYAcQnQq5mK0gqXstUsZoKU8n3NEPurGYIOpr-UcjtUIhbGs8-&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiIbnWrtzaRAJCmXeDIPo9DWa7INTk1n3UFum3mm9QwP5aD7WurR8IMsL4OKCPM-zB9pHBRf4i6JMAyy3le6MZLLWTffNT9fu3ORZ4Ui0gTbue2LK5nC37yNsKhJMEXvCuiZkoZvFn9QGlYAcQnQq5mK0gqXstUsZoKU8n3NEPurGYIOpr-UcjtUIhbGs8-&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Allerdings hat &lt;b&gt;Panda Spin &lt;/b&gt;auch eine deutliche Schwäche in der Zugänglichkeit. Die Frage, was wann gespielt werden darf, ist gerade zu Beginn gar nicht so leicht zu beantworten. Die Regel, dass gleichartige Kombinationen bedient werden müssen, dass aber Straßen unterschiedlicher Länge nicht miteinander vergleichbar sind, dass Bomben jederzeit einspringen können und Elementkarten eigene Bedingungen mitbringen, sorgt für eine ziemliche kognitive Last in den ersten Partien. &lt;b&gt;Panda Spin&lt;/b&gt; ist schlichtweg nicht einsteigerfreundlich und kann Spielende, die mit Climbing-Spielen nicht vertraut sind, schnell überfordern. Wer hier eine entspannte Runde mit Gelegenheitsspielern erwartet, der wird vermutlich Frust am Tisch erleben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Interessanter Spin für Kartenablege-Kenner&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für meinen Geschmack wiegt dieser Kritikpunkt aber nicht schwer, denn &lt;b&gt;Panda Spin&lt;/b&gt; zielt ohnehin nicht auf Gelegenheitsspieler ab. Wer sich auf die Einstiegshürde einlässt und die ersten Partien hinter sich bringt, in denen man lernt, welche Kombinationen wann zulässig sind und wie die blauen Kartenseiten ineinandergreifen, erhält ein Kartenablegespiel auf Kennerniveau mit viel Raum zum Grübeln: Welche Karten drehe ich bewusst, welche behalte ich für den Endspurt, und wann ist der richtige Moment für eine Bombe? Wer Lust hat, sich in ein System hineinzudenken, das belohnt, was auf den ersten Blick wie Verlieren aussieht, findet hier ein kompaktes, taktisch dichtes Kartenspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer sich also auf &lt;b&gt;Panda Spin &lt;/b&gt;einlässt, bekommt kein entspanntes Bambus-Knabbern, sondern ein Karten-Duell, bei dem der kluge Verlierer oft der eigentliche Gewinner ist. Und der Panda? Der darf weiterträumen von seinem Platz im Tierkreis – solange er dabei nicht vergisst, seine Karten rechtzeitig zu drehen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Panda Spin von Carl Chudyk&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei MM-Spiele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-4 Spielende in ca. 25-40 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier MM-Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7508420323996609386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7508420323996609386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/panda-spin.html' title='Panda Spin'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgKpYFmjd-D2wQiuqBMNeYYei_F0gw5AV09Eka_Z13NqBIAf1OWqJRsaIHwNhl2o7DCpQ6UTvOk7_inIkRd-41c_U6XLJNfQDsM9RoMtY16C6NOm24HytbTdfKweeuhEDf2ZbYEzZ_e6Ja_bvx8k1ClJX69AIYHwbR3uiKcdCGAMJTbd65PeK6OmKocP3Yf=s72-c" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-4541773241398996395</id><published>2026-08-11T12:08:31.600+02:00</published><updated>2026-08-11T12:08:31.600+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bluffing"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Set-Collection"/><title type='text'>KADO</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQUOtYf8v8LB_iYEpxrdmGktxzJByUA1-modFHSvGs8cKSH_nUc0QyaOX8HzHnlGHsit2OuouJKdZD0MKnwLWIwWt_ECp_eO0MynT0tC0opbCPjHqV5aeQ6wdeJIi4HirzKgEoIZvvude7D3tWVwaHJgF2R1rg8VQprtgkZ7jP6rwtcmwDHtnZYLD52uF/s600/pic8776322.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQUOtYf8v8LB_iYEpxrdmGktxzJByUA1-modFHSvGs8cKSH_nUc0QyaOX8HzHnlGHsit2OuouJKdZD0MKnwLWIwWt_ECp_eO0MynT0tC0opbCPjHqV5aeQ6wdeJIi4HirzKgEoIZvvude7D3tWVwaHJgF2R1rg8VQprtgkZ7jP6rwtcmwDHtnZYLD52uF/s320/pic8776322.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Der Gedanke zählt“, sagt man doch bei Geschenken, oder? Aber vielleicht gibt es dabei auch einen bestimmten Hintergedanken, der die gute Absicht eines Geschenks infrage stellt? In &lt;b&gt;Kado &lt;/b&gt;von Strohmann Games geht es genau darum. 2–5 Spieler ab 8 Jahren machen sich gegenseitig Geschenke und versuchen dabei, die wertvollste Auslage zu bauen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der recht kleinen Schachtel – die sich hervorragend für Reisen eignet – befinden sich 65 Geschenkkarten mit identischer Rückseite. Dahinter verbergen sich fünf Geschenkarten: Pralinen, Socken, Blumen, Zauberwürfel und Teddybären. Jede Karte besitzt einen Wert von 1 bis 5, der wiederum den Zustand des Geschenks widerspiegelt. Selbstverständlich wurde beim Verpacken auch eine hübsche Schleife verwendet, die ebenfalls in fünf verschiedenen Farben vorhanden ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Xa68lTwj3cHNF9EQBgBXj_w2PtofK_TksEBGf_OWQyYZSqpAe7ZYr7obYoV_KuGnVTUIGdBq9puZGy4DFl0gjuO9aScC7qi_k8U-xpYMcLHMwDnI1vkjsGgzKEFlc7PQPFrvjkufUPJkgfDpO7S3TLV2CXHVs73tyeToGNAGFJuDWds1JULjw_NH5E2K/s5712/IMG_1860.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Xa68lTwj3cHNF9EQBgBXj_w2PtofK_TksEBGf_OWQyYZSqpAe7ZYr7obYoV_KuGnVTUIGdBq9puZGy4DFl0gjuO9aScC7qi_k8U-xpYMcLHMwDnI1vkjsGgzKEFlc7PQPFrvjkufUPJkgfDpO7S3TLV2CXHVs73tyeToGNAGFJuDWds1JULjw_NH5E2K/s320/IMG_1860.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler zwölf Geschenke und legt diese in drei Reihen mit jeweils vier Spalten aus. Das ist deshalb wichtig, weil am Ende des Spiels jeweils EINE Geschenkart pro Reihe gewertet wird. Eine Spalte bringt außerdem nur dann Punkte, wenn alle drei Karten dieselbe Schleifenfarbe besitzen. Ist das der Fall, fließt das wertvollste Geschenk in die Wertung ein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In jeder Runde ist ein Spieler der Schenkende und nimmt sich den Stapel mit den verdeckten Geschenken. Nach und nach zieht er Karten und verteilt diese in beliebiger Reihenfolge an sich selbst und die Mitspieler. Natürlich wird die Person dabei darauf achten, was die anderen bereits in ihrer Auslage liegen haben. Noch bevor die neuen Geschenke einsortiert werden, hat jedoch der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Möglichkeit, eine Herausforderung auszusprechen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSv0amwx-qUWhbd3ltI1apRZlJB6i48aL1iNMTMmcbSPOrGThp3cRci3Y970H0lXl0wWwYTPbtd1IPIR2pcjy19dQlFvcu_Cs_a2x1vY4ma9XCYwStq_hUVSgKyoYS9zy0C5IwU-WZCzdCFwhXQQS2g98v5ZebSSOXVtdQ_tB0S6gYXHvWGZw0_jjPzbkf/s4032/IMG_1861.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSv0amwx-qUWhbd3ltI1apRZlJB6i48aL1iNMTMmcbSPOrGThp3cRci3Y970H0lXl0wWwYTPbtd1IPIR2pcjy19dQlFvcu_Cs_a2x1vY4ma9XCYwStq_hUVSgKyoYS9zy0C5IwU-WZCzdCFwhXQQS2g98v5ZebSSOXVtdQ_tB0S6gYXHvWGZw0_jjPzbkf/s320/IMG_1861.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei einer Herausforderung versucht der Beschenkte, sowohl den Geschenktyp als auch die Schleifenfarbe des Geschenks zu erraten, das sich der Schenkende selbst gegeben hat. Ist einer der beiden Aspekte korrekt, werden die Geschenke getauscht. Falls die Herausforderung scheitert oder ein Spieler nicht herausfordern möchte, wird der nächste Spieler gefragt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ist diese Phase beendet, drehen alle ihr Geschenk um und bauen es in ihre Auslage ein. Wichtig ist dabei lediglich, dass die neue Karte mit mindestens einer Kante an eine bereits ausliegende Karte angelegt wird. Gelingt es einem Spieler, sowohl Farbe als auch Art des Geschenks korrekt zu erraten, wird er mit einer zusätzlichen Karte belohnt, die am Spielende einfach 2 Siegpunkte wert ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach zwölf Runden sollte jeder Spieler eine vollständige Auslage besitzen. Wie eingangs erwähnt, wählt man anschließend pro Reihe eine Geschenkart aus, deren Karten die entsprechenden Punkte bringen. Zusätzlich werden die Spalten mit gleicher Schleifenfarbe gewertet. Wer danach die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjydR-i1c1BIPzJwjm4cTJEICr1GsPRanuDCW7Emib_6vF7_5QRqDvnNaU-Ja0xEPSEnvx9hFqCXUGD5fb1Jko5znQT6BNLcnGA-c9OkTMAzvWgz2NfSaePhm81eYCf0o53OYjS2AyY4eiIcafAtlB6ssyWr5RIDMXjoeveruI-DLXXlAOvFTb6kyTwtc-/s5712/IMG_1863.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjydR-i1c1BIPzJwjm4cTJEICr1GsPRanuDCW7Emib_6vF7_5QRqDvnNaU-Ja0xEPSEnvx9hFqCXUGD5fb1Jko5znQT6BNLcnGA-c9OkTMAzvWgz2NfSaePhm81eYCf0o53OYjS2AyY4eiIcafAtlB6ssyWr5RIDMXjoeveruI-DLXXlAOvFTb6kyTwtc-/s320/IMG_1863.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kado &lt;/b&gt;punktet auf jeden Fall bereits durch seine praktische Größe. Die kleine, aber dennoch hochwertige Schachtel macht das Spiel zu einem idealen Begleiter für Reisen oder ähnliche Gelegenheiten. Spielerisch wird das Rad zwar nicht neu erfunden. Das Anzweifeln erinnert ein wenig an Spicy und auch das Auslage-Puzzeln ist kein völlig neues Konzept. Dennoch macht das Ganze durchaus Spaß. Gerade ab der dritten oder vierten Runde beobachtet man den Schenkenden bei jeder Karte ganz genau: Worauf achtet er? Was könnte er selbst gebrauchen? Wann hat er wem welche Karte gegeben? All diese Informationen können helfen, die richtigen Rückschlüsse zu ziehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit einer Spieldauer von knapp 15 Minuten ist &lt;b&gt;Kado &lt;/b&gt;ein schöner Titel für den Absacker nach einem Spieleabend oder für eine gesellige Runde zwischendurch. Die Partien haben uns bislang stets Spaß gemacht. Zu zweit funktioniert das Spiel zwar ebenfalls, seine Stärken spielt es aber vor allem mit vier oder fünf Spielern aus. &lt;b&gt;Kado &lt;/b&gt;darf bei uns auf jeden Fall im Regal bleiben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;KADO von Antoine Bauza&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Strohmann Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 5 Spieler in ca. 15 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/428317/kado&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4541773241398996395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4541773241398996395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/kado.html' title='KADO'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQUOtYf8v8LB_iYEpxrdmGktxzJByUA1-modFHSvGs8cKSH_nUc0QyaOX8HzHnlGHsit2OuouJKdZD0MKnwLWIwWt_ECp_eO0MynT0tC0opbCPjHqV5aeQ6wdeJIi4HirzKgEoIZvvude7D3tWVwaHJgF2R1rg8VQprtgkZ7jP6rwtcmwDHtnZYLD52uF/s72-c/pic8776322.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8903009227106496186</id><published>2026-08-05T07:05:40.946+02:00</published><updated>2026-08-05T07:05:40.947+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rennspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Dungeon Kart</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsx1rUrpR59yzS5OkKKC2d7CpA_7dUeVOU24DQMjzHt1KWmAesmIDVbVm3A7sdzl5xsxsXscFYFkEZsOhtXDSEm3VIZxCqM8GsanO0IqEPQJagM2LThTYLhlsR003G-0uYaQCaq95nEpSz0B2nLLiKF2I3KqhqYnUwI9Y8NJb8DJgzmtt2WY6bRSTmZmyN/s600/pic7672935.png.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsx1rUrpR59yzS5OkKKC2d7CpA_7dUeVOU24DQMjzHt1KWmAesmIDVbVm3A7sdzl5xsxsXscFYFkEZsOhtXDSEm3VIZxCqM8GsanO0IqEPQJagM2LThTYLhlsR003G-0uYaQCaq95nEpSz0B2nLLiKF2I3KqhqYnUwI9Y8NJb8DJgzmtt2WY6bRSTmZmyN/s320/pic7672935.png.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Mario Kart als Brettspiel“ – ein Versprechen, das sofort Bilder im Kopf erzeugt. Bananenschalen, Chaos, Schadenfreude. &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; tritt genau mit diesem Anspruch an. Die spannende Frage: Reicht das wirklich für ein gutes Brettspiel – oder bleibt es bei einer charmanten Idee?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielgefühl &amp;amp; Mechaniken&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; ist im Kern ein Rennspiel, bei dem sich alles um Bewegungspunkte, Geschwindigkeitsmanagement und Positionierung dreht. Statt einfach Gas zu geben, reguliert man sein Tempo über ein Gang-System, das bestimmt, wie viele Aktionspunkte pro Runde zur Verfügung stehen. Das sorgt für ein überraschend taktisches Grundgerüst. Die Strecke selbst besteht aus Hexfeldern mit unterschiedlichen Kosten – Kurven, Hindernisse und Kollisionen wollen gut geplant sein. Wer hier einfach „drauflosrast“, landet schnell an der Wand oder im falschen Winkel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und genau hier zeigt sich schon der erste große Unterschied zu Mario Kart: Während das Videospiel von Tempo, Reflexen und Flow lebt, zwingt dich &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; zum Vorausdenken. Jede Bewegung ist eine kleine Optimierungsaufgabe.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShAVfXy_9swSxnbrxzo0GOnjoFKS2IXcHR-92iuBGFAX5C7uCuoB48iLMiIQPzf3nO-HcDnqnekho9nBi2aESd2eLoZfFCqzxIlkZr-_VyX3A0z4R7KAik4-kC9QUajKZNdd3F730BhRuyjsCEQ8J4OtS3bbJZeKRsKUy6dVDynCZr57koDBRdvPZegmG/s898/pic7693872.jpg.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;898&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShAVfXy_9swSxnbrxzo0GOnjoFKS2IXcHR-92iuBGFAX5C7uCuoB48iLMiIQPzf3nO-HcDnqnekho9nBi2aESd2eLoZfFCqzxIlkZr-_VyX3A0z4R7KAik4-kC9QUajKZNdd3F730BhRuyjsCEQ8J4OtS3bbJZeKRsKUy6dVDynCZr57koDBRdvPZegmG/s320/pic7693872.jpg.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chaos, Items und Interaktion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Natürlich wäre es kein Mario-Kart-inspiriertes Spiel ohne Items. Und ja: Feuerbälle, Bomben und fiese Effekte sind am Start. Auch das bekannte „Rubberbanding“-Prinzip – also Aufholmechaniken für zurückliegende Spieler – findet sich hier wieder. Das sorgt für genau die Momente, die man sich wünscht: Führender Spieler kurz vor dem Ziel? Zack, Chaoskarte. Rennen wieder offen. ABER – und das ist entscheidend: Das Chaos fühlt sich deutlich kontrollierter an als beim Videospiel. Items sind weniger spontan und oft planbarer. Der „Ich wurde gerade komplett unfair zerstört“-Moment, der Mario Kart so ikonisch macht, tritt hier seltener auf.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIuKoQ5bofJM-KPNXCRxeUjDwlJXjY6Q5txADdKZLW7aGflfKJSMqB81GFeIUJldezH923gbxhQjklJMod552ym-H0EVkO1NJGCI1nOjQkct00AMwTNvWijCHVxW54sDSuf657oGZLgS1hLoD_kWoYfUnUlFy_Yf868nMRoC1uH4h26ehWTT35FB4O4paS/s800/pic8370264.jpg.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIuKoQ5bofJM-KPNXCRxeUjDwlJXjY6Q5txADdKZLW7aGflfKJSMqB81GFeIUJldezH923gbxhQjklJMod552ym-H0EVkO1NJGCI1nOjQkct00AMwTNvWijCHVxW54sDSuf657oGZLgS1hLoD_kWoYfUnUlFy_Yf868nMRoC1uH4h26ehWTT35FB4O4paS/s320/pic8370264.jpg.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tempo &amp;amp; Dynamik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hier liegt vermutlich der größte Knackpunkt des Spiels. &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; fühlt sich… langsamer an. Deutlich langsamer. Wo Mario Kart für schnelle, hektische Rennen steht, ist &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; eher ein „Denker-Rennen“. Selbst einfache Partien können überraschend lange dauern – teilweise deutlich über das, was man von einem Fun-Racer erwarten würde. Das führt zu einem interessanten Zwiespalt: Strategisch: überraschend tief; Emotional: weniger Adrenalin, mehr Planung. Oder anders gesagt: &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; ist eher „Schach mit Karts“ als „Party mit Schildkrötenpanzern“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Atmosphäre &amp;amp; Präsentation&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Thematisch macht das Spiel vieles richtig. Die Boss-Monster-Welt bringt einen charmanten Retro-Look mit, der klar an klassische Videospiele erinnert. Die Strecken, Effekte und das allgemeine „Durcheinander“ transportieren das Gefühl eines Fun-Racers durchaus solide. Gerade in größeren Runden kommt echtes Party-Feeling auf.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijoNC-R4GHDyV-sbjeT3B5RSqth7IYVwK7X63ZtQHmSZpYXdKXaX4hlad8zKcaDEhGkgJUBmV2EhwquPZEMsY_tGY_dtqibrIfeIByotnXHPr5uzwIuGTcTm8cPo48EMEltVq4ZTLyHLWXC2k4ied_wblall1v9bHQxC08C_bZ5cWkSb8bTEJLBGna2J4x/s900/pic7693848.png.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;506&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijoNC-R4GHDyV-sbjeT3B5RSqth7IYVwK7X63ZtQHmSZpYXdKXaX4hlad8zKcaDEhGkgJUBmV2EhwquPZEMsY_tGY_dtqibrIfeIByotnXHPr5uzwIuGTcTm8cPo48EMEltVq4ZTLyHLWXC2k4ied_wblall1v9bHQxC08C_bZ5cWkSb8bTEJLBGna2J4x/s320/pic7693848.png.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Vergleich zu Mario Kart&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Vergleich ist unvermeidlich – und auch gewollt. Was &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; gut trifft: Items &amp;amp; Schadenfreude, Aufholmechaniken (Rubberbanding), Spielerinteraktion und Chaos, Leicht zugängliches Grundkonzept.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wo es sich unterscheidet: Deutlich mehr Planung statt Reflexe, Weniger Tempo, mehr Kontrolle, Längere Spielzeit, Chaos ist gezähmter und berechenbarer&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Oder ganz ehrlich formuliert: &lt;b&gt;Dungeon Kart &lt;/b&gt;simuliert das Gefühl von Mario Kart, ersetzt es aber nicht. Selbst Fans sagen sinngemäß: „macht Spaß, aber ist nicht ganz Mario Kart“&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; ist ein spannender Hybrid: Es nimmt die DNA von Mario Kart und übersetzt sie in ein taktisches Brettspielerlebnis. Das funktioniert überraschend gut – aber eben anders, als man es erwartet. Wer ein schnelles, chaotisches Partyspiel sucht, wird hier möglicherweise ausgebremst. Wer jedoch Lust auf ein interaktives Rennspiel mit Planungsfaktor hat, bekommt ein ungewöhnliches und durchaus reizvolles Gesamtpaket. &lt;b&gt;Dungeon Kart&lt;/b&gt; ist kein Mario Kart für den Tisch. Es ist die Brettspiel-Interpretation davon – und genau darin liegt seine Stärke… und seine größte Schwäche zugleich.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Dungeon Kart von Michael Xuereb&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Brotherwise Games&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 8 Spieler in ca. 60 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/398032/dungeon-kart&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Brotherwise Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8903009227106496186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8903009227106496186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/08/dungeon-kart.html' title='Dungeon Kart'/><author><name>Andreas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06647215923785194327</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsx1rUrpR59yzS5OkKKC2d7CpA_7dUeVOU24DQMjzHt1KWmAesmIDVbVm3A7sdzl5xsxsXscFYFkEZsOhtXDSEm3VIZxCqM8GsanO0IqEPQJagM2LThTYLhlsR003G-0uYaQCaq95nEpSz0B2nLLiKF2I3KqhqYnUwI9Y8NJb8DJgzmtt2WY6bRSTmZmyN/s72-c/pic7672935.png.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7450399576309506907</id><published>2026-07-31T07:53:35.699+02:00</published><updated>2026-07-31T09:05:25.568+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deckbau"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Undaunted 2200: Kallisto</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5NU469ZGNA_VOTVQQELetPfP5fSzlB2gouiDJtpJzCX3emjsHFvkIF9dzCGwNzrtzXC2wreNfpHG1e2Q21-taK-OvNAwPbX2NJZyoR03aOsH6TDM_Pgi17vnq93-ojz5Cn3ZiQl5fkNTm9HD3H3xvpwR5yTzEnfyTunyoz_RAB31hX1g2FVOseY6tT2Q/s447/1.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;447&quot; data-original-width=&quot;443&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5NU469ZGNA_VOTVQQELetPfP5fSzlB2gouiDJtpJzCX3emjsHFvkIF9dzCGwNzrtzXC2wreNfpHG1e2Q21-taK-OvNAwPbX2NJZyoR03aOsH6TDM_Pgi17vnq93-ojz5Cn3ZiQl5fkNTm9HD3H3xvpwR5yTzEnfyTunyoz_RAB31hX1g2FVOseY6tT2Q/s320/1.jpg&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Als im Jahre 2008 das Spiel Pandemic (damals noch Pandemie) erschien, hätte wohl niemand gedacht, dass sich hier nicht einfach nur ein Spiel, sondern ein ganzes Spielsystem entwickelt, dass unzählige Ableger nach sich zog und aktuell in dem wirklich genialen „Schicksal der Gemeinschaft“ gipfelt. Ähnlich dürfte es bei dem 11 Jahre später erschienen &lt;b&gt;Undaunted &lt;/b&gt;der Fall sein – auch wenn es hiervon bisher deutlich weniger Ableger gibt und die Reihe deutlich weniger Aufmerksamkeit genießt, als die erstgenannte. Das mag vermutlich auch am bisherigen Setting des Zweiten Weltkriegs liegen, vielleicht aber auch daran, dass man hier nicht kooperativ sondern ganz klassisch konfrontativ spielt und es bisher auch keinen Solomodus gab. Vielleicht. Kallisto strengt sich jedenfalls an, diese Punkte zu ändern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auf meinen Spieleesstisch hat es die Reihe bisher auch nicht geschafft. Mit dem Start ins Weltall, kam mit &lt;b&gt;Undaunted 2200: Kallisto&lt;/b&gt; nun aber doch endlich mal ein Ableger zu mir und hatte es anfangs trotzdem ein wenig schwer. Nach dem Eintrudeln zog ich die Folie ab und stellte fest, dass in der großen Box tatsächlich außer den großen Spielplänen, ein paar Standees (mit Inlay!?) und ein paar Karten und Token eigentlich gar nicht viel drin ist. Im Kopf die Rezensionen der Vorgänger, dass das &lt;b&gt;Undaunted&lt;/b&gt;-System ja eigentlich simpel ist, schlug ich die Anleitung auf und…war erstmal etwas ernüchtert. Ich kann gar nicht sagen warum, aber ich konnte irgendwie keinen Zugang zum Spiel finden. Nicht falsch verstehen, die Anleitung ist nicht schlecht – aber es wirkte eher wie die Anleitung zu einem Tabletop als zu einem Brettspiel und vermittelte mir kein „Gefühl“ für das Spiel – was ich normalerweise beim Lesen einer Anleitung bekomme.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZIZ73B2m2zmbpc3xRKas1yAwh9N-tsfJNTTvS18WLsZjem3g-x0nQgnYwTRsTJHMX42gxVGJGPppm0_Byr3LJW7sN6BFthC0NMOoXV9j-5ROvQckLnZNZmz5tjeb06IDYfZixdcjKYha3VHxleW_manslrkE9Vw9x8IXswSXPvLa9UzzqVaoOcUk_rE/s4096/1785237278999.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZIZ73B2m2zmbpc3xRKas1yAwh9N-tsfJNTTvS18WLsZjem3g-x0nQgnYwTRsTJHMX42gxVGJGPppm0_Byr3LJW7sN6BFthC0NMOoXV9j-5ROvQckLnZNZmz5tjeb06IDYfZixdcjKYha3VHxleW_manslrkE9Vw9x8IXswSXPvLa9UzzqVaoOcUk_rE/s320/1785237278999.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gleichzeitig reizte mich das Spiel dann aber doch. Und so las ich die Anleitung bestimmt noch zwei Mal und stellte immer noch fest, dass ich das niemandem erklären kann. Und das, obwohl der eigentliche Spielablauf auf eine Seite der Anleitung passt. Also spielte ich eine Partie gegen mich selbst – und schon nach zwei Zügen fiel der Groschen und mir wurde klar, was mir die Anleitung eigentlich sagen will. Und ja, man kann das Spiel eben nicht richtig erklären, wenn man nicht auf Höhenunterschiede und Sichtlinien und Reichweiten eingeht – aber eigentlich ist es am Ende deutlich einfacher, als es in der Anleitung auf den ersten Blick wirkt. Dann folgten Partien gegen echte Menschen und auch Solo-Partien und - ohne zu viel vom Fazit vorweg nehmen zu wollen – verstehe ich nun, warum die&amp;nbsp;&lt;b&gt;Undaunted&lt;/b&gt;-Reihe durchaus viele Fans hat. Für alle, die ebenfalls noch nie ein &lt;b&gt;Undaunted&lt;/b&gt; auf dem Tisch hatten, mal ein wirklich kurzer Regelabriss, ohne auf die Besonderheiten von Brücken etc. einzugehen. Wer das System kennt, überspringt die nächsten zwei Absätze gerne.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qZtLwgoIjvtNz98p5T9Gm63jlot5cLVGILqTlboZtwcUwuJ0ZUDceHeNQ8l93cnIwOxAdBP7s9FrtJua330nbkdceWG9SvbWLABqyNLuMikSa8X2Q9HGZ2h4EyU1NC4TiGdqY8l2trgLg6dLSPeaNwlXukHUPgrvh_7PqCKpZ7aqSeOZfKUD1GpsDr0/s4096/1785237278960.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qZtLwgoIjvtNz98p5T9Gm63jlot5cLVGILqTlboZtwcUwuJ0ZUDceHeNQ8l93cnIwOxAdBP7s9FrtJua330nbkdceWG9SvbWLABqyNLuMikSa8X2Q9HGZ2h4EyU1NC4TiGdqY8l2trgLg6dLSPeaNwlXukHUPgrvh_7PqCKpZ7aqSeOZfKUD1GpsDr0/s320/1785237278960.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Kern spielen wir Schach mit vorgegebenen Startszenarien und in Kombination mit einem Deckbuilder: Jede Seite besitzt unterschiedliche Einheiten, die wie im jeweiligen Szenario beschrieben auf dem jeweiligen Spielplan (jedes Szenario hat einen eigenen!) aufgestellt werden. Für jeden Einheitentyp haben wir bereits Karten in unserem Startdeck sowie in unserer persönlichen Marktauslage (beides ebenfalls vom Szenario vorgegeben). Auf den Karten steht neben dem zugehörigen Einheitentyp immer auch die Aktionsmöglichkeiten, die dieser Typ mit dieser Karte ausführen kann. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Aktionsmöglichkeiten im Spiel und jeder Einheitentyp kann davon grundsätzlich immer nur eine bestimmte Auswahl – diese wird nochmal durch die Karten beschränkt, da auf einer Karte in der Regel nur 2 bis max. 4 mögliche Aktionen stehen. Zu diesen Aktionen gehören Bewegen, Erkunden (ich darf mich nur in erkundete Gebiete bewegen!), Karten „kaufen“ oder eben Angreifen. Spiele ich eine Karte aus, muss ich sagen auf welche konkrete Einheit dieses Typs ich mich auf dem Spielfeld beziehe (mitunter hat man von einem Einheitentyp mehrere Einheiten auf dem Feld) und welche der abgedruckten Aktionen sie ausführen soll. Denn ich kann immer nur eine der Aktionen ausführen und lege die Karte dann vor mir aus und mein Gegenüber ist dann an der Reihe. So spielen wir Karte um Karte von unserer Hand, bis beide Seiten nicht mehr können oder wollen. Die restlichen Handkarten werden abgeworfen und es beginnt eine neue Runde. Gespielt wird, bis eine Seite die Siegbedingung des Szenarios erfüllt hat. In der Regel ist diese, eine bestimmte Anzahl an Regionen zu besetzen und/oder eine bestimmte Anzahl feindlicher Einheiten zu eliminieren.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und so bewegen wir unsere Einheiten - die meisten davon in der Form von einfachen Token – was ich hier tatsächlich eine sehr gute Designentscheidung finde, da (unbemalte) Miniaturen die Übersicht zerstört hätten - auf dem Plan, lassen sie kämpfen und versuchen mit ganz viel Strategie und Taktik das Ziel zu erfüllen. Und Möglichkeiten zum Taktieren gibt es viele. Besiegte Einheiten kommen nämlich nicht zurück ins Spiel. Habe ich also meinem Gegenüber alle Einheiten eines Typs zerstört, muss er oder sie sämtliche Karten dieses Typs entsorgen – hat also weniger Karten im Deck. Gleichzeitig gibt es „Müllkarten“, die das eigene Deck blockieren und die zwar auch mit einer Aktion aussortiert werden können – aber eben nur von bestimmten Einheitentypen. Geschickt angestellt ist es also möglich, das Gegenüber faktisch handlungsunfähig zu machen. Das ist aber nur ein Beispiel für die vielen Möglichkeiten, die das System bietet.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtLlU62TdyRMUh2aceQM2VB9cumRGojorkucYqYJYEMTul47CONg9537ZuNRa-SydGGML0Dlp3_gryFRotmefGHhE1HS3ja7d8zjOCkR3MJArPxe1eTkffiLRIqpCxSx6wguZFJC_Pc4xDO3YS61bQofYmOg7B4NYLdA-zfCMuv-DQ0PQP_qAF1ZfIFs/s4096/1785237278976.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtLlU62TdyRMUh2aceQM2VB9cumRGojorkucYqYJYEMTul47CONg9537ZuNRa-SydGGML0Dlp3_gryFRotmefGHhE1HS3ja7d8zjOCkR3MJArPxe1eTkffiLRIqpCxSx6wguZFJC_Pc4xDO3YS61bQofYmOg7B4NYLdA-zfCMuv-DQ0PQP_qAF1ZfIFs/s320/1785237278976.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zusammenfassend ist &lt;b&gt;Undaunted 2200: Kallisto&lt;/b&gt; in meinen Augen ein wirklich gutes Spiel, dass mir unfassbar viel Spaß macht und das ich immer gerne auf den Tisch bekomme. Förderlich ist hier auch die knackige Spielzeit, da es sich locker in 45 Minuten spielen lässt, sofern beide Seiten die Regeln kennen. Die größte Hürde beim Einstieg ist tatsächlich das Kennen und Auseinanderhalten der 12 unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten. Diese spielen sich aber nach 2-3 Partien gut ein. Auch der Solomodus ist wirklich gut durchdacht und funktioniert bestens. Lediglich den 4-Spielenden-Modus habe ich nicht getestet, da ich hierin ehrlicherweise keinen Mehrwert gesehen habe und das Spiel auch außerhalb des direkten Duells und des Solomodus nicht sehe. Zu viert hat jede/r am Tisch nur eine Hälfte einer Seite unter Kontrolle mit einem halben Markt – und in Summe vom Anschein her auch nur den halben Spaß, da man gar nicht so gut taktieren und auch bluffen kann, wie im direkten Duell. Davon abgesehen bin ich nun auf den schon in den Startlöchern stehenden Nachfolger gespannt und freu mich auf die „Revolution“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Undaunted 2200: Kallisto von Trevor Benjamin und David Thompson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Erschienen bei Grimspire&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4 Spielende in 45 bis 60&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/401978/undaunted-2200-callisto&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Grimspire)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7450399576309506907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7450399576309506907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/undaunted-2200-kallisto.html' title='Undaunted 2200: Kallisto'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5NU469ZGNA_VOTVQQELetPfP5fSzlB2gouiDJtpJzCX3emjsHFvkIF9dzCGwNzrtzXC2wreNfpHG1e2Q21-taK-OvNAwPbX2NJZyoR03aOsH6TDM_Pgi17vnq93-ojz5Cn3ZiQl5fkNTm9HD3H3xvpwR5yTzEnfyTunyoz_RAB31hX1g2FVOseY6tT2Q/s72-c/1.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-3234166272744791164</id><published>2026-07-29T08:21:33.922+02:00</published><updated>2026-07-31T08:18:20.684+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Navoria + Die vergessenen Lande</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavu2SYuoHfXZIavU1MYKep-Py4E3odDem489kQoAgracxFsnhwyJ_T3d7w0ReMCiAm0M2qfykWL95Fxrgku3yVi0z4aPLQFc5mnlzHEGZmMWnLgnE6SCZvKeDPyuG-JF3ma_xyezC270uc3VFm1h0GuPRTNUyqZ3um-wo44qgQqkPSr3g9jLNyzoiUMM/s750/Unbenannt.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;587&quot; data-original-width=&quot;750&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavu2SYuoHfXZIavU1MYKep-Py4E3odDem489kQoAgracxFsnhwyJ_T3d7w0ReMCiAm0M2qfykWL95Fxrgku3yVi0z4aPLQFc5mnlzHEGZmMWnLgnE6SCZvKeDPyuG-JF3ma_xyezC270uc3VFm1h0GuPRTNUyqZ3um-wo44qgQqkPSr3g9jLNyzoiUMM/s320/Unbenannt.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ist es denn möglich, dass etwas gleichermaßen unter dem Radar fliegt und trotzdem für Aufruhr sorgt? Was auf den ersten Blick widersprüchlich zu sein scheint, hat Navoria aber geschafft. Denn wenn man sich mal im Netz zum Spiel umschaut, liest man von vielen Vielspielenden, dass es ja aussieht wie Root, aber sich gar nicht so spielt – und bekommt also viele enttäuschte Erwartungen mit. Tatsächlich wurde hier nie mit Root geworben, sondern wir bekommen ein astreines Kennerspiel, das aber eben bei denjenigen, die gerne auch mal keine Expertenspiele spielen, scheinbar keine große Rolle spielte. Zu Recht?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqEj8sHpxPQphhXHPkYECGthCUalAXIOzrt2VxlPw4O9tJXu6CjAMFa1HjIR98tO2IXGDMZHuXEBxRwOm6t3_DjhhRFgxXCQgML9PqzUtq7pqhztTiMWA8AIr0Qx9vZcW39_N-Coj-ZdEu-XnlVlodyOoEtiIewUeQgevfFIGL-8IZrUNakfih53NXkg/s4096/1.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2688&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqEj8sHpxPQphhXHPkYECGthCUalAXIOzrt2VxlPw4O9tJXu6CjAMFa1HjIR98tO2IXGDMZHuXEBxRwOm6t3_DjhhRFgxXCQgML9PqzUtq7pqhztTiMWA8AIr0Qx9vZcW39_N-Coj-ZdEu-XnlVlodyOoEtiIewUeQgevfFIGL-8IZrUNakfih53NXkg/s320/1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gehen wir dem doch mal auf den Grund – und ziehen der Vollständigkeit halber auch direkt die Erweiterung „Die vergessenen Lande“ in Betracht. Beginnen wir aber mit dem Hauptspiel. Und eins muss ich direkt sagen: Lustigerweise hat Strohmann Games direkt zwei Spiele auf den Markt gebracht, in denen es „Wesenskarten“ gibt. Neben Navoria noch die Wundersamen Wesen. Und tatsächlich lassen sich beide Spiele vom Spielgefühl her auch ein wenig vergleichen. Und ohne jetzt meine Meinung zu sehr einzustreuen kann ich vielleicht schon an dieser Stelle sagen, dass Navoria doch ein ganzes Stück „einfacher“ bzw. familienfreundlicher ist, als es die Wundersamen Wesen sind.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ-71zOos3oY5_f0sDq3REx4lGkw0FSl1eW6Pmfn8GGWBaYN0OAH60QJHzsy4VwsHZU9cyCGIt1CTGObXuAe-QSwyZLabQeL7WxfGYfARk_8qpH2oPA-mNe8b6nvZP4fQZq4k2_3VNZZLOK5_xWBFRJQzMErWMOAb8X0IKvulHb0EBq5H3ctJCySm_Ne8/s4096/2.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2711&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ-71zOos3oY5_f0sDq3REx4lGkw0FSl1eW6Pmfn8GGWBaYN0OAH60QJHzsy4VwsHZU9cyCGIt1CTGObXuAe-QSwyZLabQeL7WxfGYfARk_8qpH2oPA-mNe8b6nvZP4fQZq4k2_3VNZZLOK5_xWBFRJQzMErWMOAb8X0IKvulHb0EBq5H3ctJCySm_Ne8/s320/2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;So. Nun aber genug vom Vorgeplänkel. Auf zum Spiel: Gespielt wird in drei Runden mit je vier Phasen. Zuerst draften wir reihum eine Reihe von Karten aus der Auslage. Dies läuft über ein ganz nettes System. Es gibt fünf verschiedene Kartenarten mit je eigener Farbe, eigenem Symbol und eigener Fähigkeitsart und je Art liegen 3 Karten offen aus. In einem Beutel liegen Holzmarker für alle fünf Kategorien. Bin ich dran, ziehe ich zwei dieser Marker und wähle denjenigen aus, aus dessen Kategorie ich eine Karte draften möchte. Den anderen Marker lege ich auf die Hauptstadt. Alternativ kann ich auch Marker von der Hauptstadt nehmen, wenn dort Marker liegen und von der entsprechenden Reihe draften. Nehme ich eine Karte, darf ich deren Soforteffekte auch direkt ausführen. Die Marker legen wir dabei immer auf die jeweiligen Stapel. Das machen wir reihum, bis jeder 4 bzw. 3 Karten (je nach Spielendenanzahl) genommen hat. Dann räumen wir alle in der Hauptstadt liegenden Marker ab und es beginnt Phase 2 in umgekehrter Spielenden-Reihenfolge: Wer dran ist, nimmt sich einen Marker und platziert ihn auf der Landkarte und bekommt die jeweils dort abgebildeten Boni. Auch das machen wir reihum, bis alle Marker verteilt sind. Dann wird gewertet und aufgeräumt und die nächste Runde beginnt oder eben die Schlusswertung erfolgt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtrTh6aUFmZtoP2470V6U_eMaRp183oF2Iy6QG5O3RzP0bGE5AQBGIuEmYmrt1MspyCqMGFiFY4Z5ylD0QlDKdv8C4LmEWcbOSjFIt-sfztWZZCJ0nT_5jY7sCG3UUDpjtzEcbiJ0FsB42sYI0MElmhRD_Bz6akLIu3py1Vq2LiDBDtai1PFOnGaCrX1k/s4096/3.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4096&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtrTh6aUFmZtoP2470V6U_eMaRp183oF2Iy6QG5O3RzP0bGE5AQBGIuEmYmrt1MspyCqMGFiFY4Z5ylD0QlDKdv8C4LmEWcbOSjFIt-sfztWZZCJ0nT_5jY7sCG3UUDpjtzEcbiJ0FsB42sYI0MElmhRD_Bz6akLIu3py1Vq2LiDBDtai1PFOnGaCrX1k/s320/3.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zu den Effekten der Karten aber auch der Landkarte gehören: Ressourcen nehmen, Schritte auf einer der drei Leisten weitergehen (an deren Ende jeweils Siegpunkte warten), Stützpunkte auf den Leisten bauen oder Sonderpunkte für die Zwischen-/Endwertung erhalten. Hier kommt nun auch unser Playerboard ins Spiel: Dort haben wir drei Spalten mit je drei Stützpunkten. Jede Spalte ist einer der drei Leisten auf dem Spielplan zugeordnet und benötigt eine bestimmte Ressourcenkombination, um Belohnungen (Siegpunkte oder Schritte auf einer Leiste) zu triggern. Jeder gebaute Stützpunkt schaltet zudem weitere Boni frei. Bekomme ich Ressourcen, muss ich diese aber immer auf die Spalten aufteilen. In den Zwischenwertungen werte ich dann auf den Leisten erreichte Fahnen multipliziert mit meinen rosa Karten und gesammelte Speziessymbole (es gibt vier verschiedene) mit den blauen Karten (wobei manche Karten auch doppelte Punkte bringen). Bei der Schlusswertung gibt es dann Punkte für gebaute Stützpunkte je Leiste, multipliziert mit den entsprechenden Karten, die man gesammelt hat. Habe ich von einem Speziessymbol fünf Stück, schalte ich zudem die entsprechende Sonderwertung am Spielende frei. Diese Sonderwertungen werden zu Beginn des Spiels zufällig verteilt und bringen z.B. Sonderpunkte für gesammelte grüne Karten. In der letzten Phase je Runde tauschen wir übrige Karten aus der Auslage aus, setzen uns auf allen Leisten wieder zum letzten eigenen Stützpunkt zurück (oder auch vor) und werfen alle Scheiben in den Beutel zurück.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und das war’s auch schon. Mechanisch gesprochen draften wir Karten, dann draften wir Worker und alles um auf Leisten zu laufen und Setcollecting zu betreiben. Das ist kein Hirnzwirbler, und schon gar kein Expertenspiel, sondern spielt sich eigentlich echt fluffig-leicht in einer Stunde weg. Durch das Ziehen der Marker aus dem Beutel kommt ein gewisser Glücksfaktor ins Spiel und das Startspielerproblem wird durch die umgekehrte Reihenfolge beim Arbeitereinsetzen schnell neutralisiert. Taktik und Planung sind möglich. Unterm Strich also ein wirklich rundes und schönes Familien-Kennerspiel. Ich mag Navoria und auch unsere 10jährige hat Spaß daran, wobei sich nach einigen Partien durchaus ziemlich klar zeigt, welche Strategien erfolgversprechender sind als andere. Oder anders formuliert: Es spielt sich dann doch recht bald „durch“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwAb9xcVIY4bgvdyy2FQlhM_zk-3DwSJRSE54RM1aNS1A0jN9dpsjNk757JG9apl8CEIlT7KtY6gWyfXkMxewVm0KOkSvp2PssO5Eh4smTegqXfH2DoONuI88a4pLRQrp3xvpSuqb9eAGQ5CEp7lfz6pc33AiWB996jsZe9XgE13rn9FXtdc5Hg-kuhaA/s4096/4.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwAb9xcVIY4bgvdyy2FQlhM_zk-3DwSJRSE54RM1aNS1A0jN9dpsjNk757JG9apl8CEIlT7KtY6gWyfXkMxewVm0KOkSvp2PssO5Eh4smTegqXfH2DoONuI88a4pLRQrp3xvpSuqb9eAGQ5CEp7lfz6pc33AiWB996jsZe9XgE13rn9FXtdc5Hg-kuhaA/s320/4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und da kommt nun die Erweiterung ins Spiel. Sie führt zum einen eine neue Kartenart ein: immer zweifarbig (zählen also unter Umständen bei der Schlusswertung doppelt), aber ohne Spezies. Dafür mit teilweise ordentlichen Belohnungen. Um an diese zu kommen, brauche ich einen der neuen Lupe-Marker, die natürlich auch in den Beutel kommen. Und da es für die Lupen bislang kein Worker-Feld gab, gibt es nun natürlich eine neue Insel mit den namensgebenden verlorenen Landen, die wir als Auflage auf das Spielbrett legen. Die neuen Worker-Felder bringen uns die neue Ressource Pergamente ein. Diese brauche ich, um meine Fähigkeiten auf meiner neuen Fähigkeitstafel zu nutzen. Diese Tafeln bekommen wir nun zu Spielbeginn und sie bringen gemeinsam mit den Gildentafeln (diese bringen unterschiedliche Startboni) ein wenig Asymmetrie ins Spiel. Zu den Fähigkeit zählt bspw. das Tauschen einer meiner Karten mit einer aus der Auslage, um meine Sets zu Verbessern oder eine Gratisressource. Und gebe ich meine Pergamente nicht aus, bekomme ich pro Stück am Ende Bonuspunkte. Außerdem werden durch die Erweiterung auch die Pfade angepasst. Einerseits liegt nun auf dem letzten Feld jeder Leiste ein Speziesmarker, der als zusätzliches Symbol für die Wertung gilt. Außerdem gibt es nun Plättchen für die Wertung der Pfade, also variable Belohnungen für die Personen, die pro Runde am weitesten gekommen sind. Dazu gesellen sich Zielkarten, von denen ich pro Partie drei aufdecke – also für jede Spielrunde eine. Die Karte pro Runde zeigt an, wofür es am Ende einer Runde Bonuspunkte gibt. Obendrauf gibt es noch das Material für eine fünfte mitspielende Person und eine Solomodus mit eigenem Material und einer kleinen Kampagne, die aus 5 Kapiteln (= Partien) besteht und in deren Verlauf sich die Spielregeln immer ein wenig ändern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjoYvIYQ-cIfcQEeYx0s9SAzri76Ud2PRbVHYzn3YVpodI3uWuef0BiS4ulKenyVTb6WHgEWSJnHHVpwcePCgS5f4ZMtj6kDhbTIFJyk2dn7aUV7jvUHBDFRHUjSkqztHTO2TKGkkjkGQbxdVJdqcnN80NJq4gadSxuNdAw2E6_udmV2ftEkOhLFFDms/s4096/5.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2409&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjoYvIYQ-cIfcQEeYx0s9SAzri76Ud2PRbVHYzn3YVpodI3uWuef0BiS4ulKenyVTb6WHgEWSJnHHVpwcePCgS5f4ZMtj6kDhbTIFJyk2dn7aUV7jvUHBDFRHUjSkqztHTO2TKGkkjkGQbxdVJdqcnN80NJq4gadSxuNdAw2E6_udmV2ftEkOhLFFDms/s320/5.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ob diese Erweiterung nun wirklich ein „Must-Have“ ist, ist tatsächlich davon abhängig, wie man Navoria spielen möchte. Mit den (nicht zu kleinen) Kids hat man bereits im Grundspiel viel Spaß und kann einige Partien spielen. Die Erweiterung macht das Spiel durchaus „kennermäßiger“, bringt ein wenig mehr Komplexität und größere Entscheidungsvielfalt hinein. Und auch das mag ich sehr. Den Solomodus habe ich nicht ausprobiert, er wirkt aber durchaus auch schön gestaltet und bringt kaum Extraregeln, die man beachten muss (1 Seite in der Anleitung + Kleine Kästen bei den Kapiteln). Für mich persönlich rundet die Erweiterung das ganz nette Grundspiel sehr gut ab und ich persönlich möchte es auch nicht mehr ohne sie spielen, eben weil hierdurch etwas mehr Entscheidungsvielfalt ins Spiel gelangt. Dabei bleibt es aber im Kern auf seichtem Kennerniveau und spielt sich auch weiterhin fluffig-leicht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Navoria und Navoria: Die vergessenen Lande von Meng Chunlin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Erschienen bei Strohmann Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 - 4 bzw. 1 - 5 Spielende in 40 bis 80&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/371932/explorers-of-navoria&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3234166272744791164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3234166272744791164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/navoria-die-vergessenen-lande.html' title='Navoria + Die vergessenen Lande'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavu2SYuoHfXZIavU1MYKep-Py4E3odDem489kQoAgracxFsnhwyJ_T3d7w0ReMCiAm0M2qfykWL95Fxrgku3yVi0z4aPLQFc5mnlzHEGZmMWnLgnE6SCZvKeDPyuG-JF3ma_xyezC270uc3VFm1h0GuPRTNUyqZ3um-wo44qgQqkPSr3g9jLNyzoiUMM/s72-c/Unbenannt.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6686112146472765673</id><published>2026-07-27T18:15:04.751+02:00</published><updated>2026-07-27T18:15:04.752+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Echtzeit"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Preview"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezensiion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wortspiel"/><title type='text'>WRDS</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOstMHsGywfTN1Pk8KZEM60fo8NUHH3fipIFR8OYl1-gC-ATAm5JjR-ycCa4-kYf-_CuJ1ss-9cpvsgWsfayFxHbVErMvW4hq8lsps_i3T6y08d_uLEfFlXFThqQqko-g3zHq8fF_g49qZyPm1JrnhiYEWeM2qt7csH3zC745NVPmElDh0cJtpgTh2JJ4/s300/WRDS300.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOstMHsGywfTN1Pk8KZEM60fo8NUHH3fipIFR8OYl1-gC-ATAm5JjR-ycCa4-kYf-_CuJ1ss-9cpvsgWsfayFxHbVErMvW4hq8lsps_i3T6y08d_uLEfFlXFThqQqko-g3zHq8fF_g49qZyPm1JrnhiYEWeM2qt7csH3zC745NVPmElDh0cJtpgTh2JJ4/s1600/WRDS300.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; sagt der kurze Name des Spiels schon ganz viel über das Spielgeschehen selbst aus. Zum einem hat Autor Moritz Dressler (Spukstaben, Das perfekte Wort) ein weiteres Wortspiel designed. Zum anderen spielen die vier Buchstaben des Titels darauf an, dass bei &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; Konsonanten eine wichtige Rolle spielen.&amp;nbsp; &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; richtet sich dabei an Spielende ab 10 Jahren und kann in einer Spielzeit von 15-30 Minuten gespielt werden. Dabei ist das Spielprinzp recht einfach und schnell zu vermitteln.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjAFMNhfz1GSUH2BzOhMyUMCEp_zxW-KvBSla-X-WKsMcrTqqjo91t8GvoAhDkIO9FVbXy7HSued1sGEnqmu0tDEePhCpeRxqEjvBL4wa_wacQTErDPNvT8nCyFx-cKG0mP2y12IUMnZGIw1iZnfTcFegmMuazQB4ncFxr8IFj1YrtJ5HfMGxwtfJvk8/s5712/IMG_2723.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;5712&quot; data-original-width=&quot;4284&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjAFMNhfz1GSUH2BzOhMyUMCEp_zxW-KvBSla-X-WKsMcrTqqjo91t8GvoAhDkIO9FVbXy7HSued1sGEnqmu0tDEePhCpeRxqEjvBL4wa_wacQTErDPNvT8nCyFx-cKG0mP2y12IUMnZGIw1iZnfTcFegmMuazQB4ncFxr8IFj1YrtJ5HfMGxwtfJvk8/s320/IMG_2723.HEIC&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; fungiert das Schachtelunterteil als Spielfeld. In das Insert des Unterteils sind 16 Vertiefungen eingelassen, welche jeweils 5 Plättchen mit Buchstaben fassen.&amp;nbsp; Auf der Vorderseite sind hierbei jeweils Konsonanten oder Konsonantenverbindungen abgedruckt und auf der Rückseite ein Punktwert, welcher sich an der Schwierigkeit orientiert das Plättchen zu nutzen. Ziel des Spieles ist es möglichst viele Plättchen zu sammeln und damit Punkte zu generieren. Gespielt wird dabei im Uhrzeigersinn. Die rechts von einem sitzende Person startet dabei den Zug indem sie eine Sanduhr umdreht und damit eine Zeile oder Spalte markiert. Innerhalb der nächsten 30 Sekunden versucht man dann mit den vier Konsonanten der angesagten Reihe ein möglichst langes Wort zu bilden. Begonnen werden muss dabei bei einem der außen liegenden Buchstaben. Ergänzt werden dürfen dabei Vokale und Umlaute. Weiterhin dürfen die Konsonanten auch verdoppelt werden. Man kann es bei dem ersten genutzen Konsonanten bewenden lassen und damit beispielsweise ein sehr kurzes Wort wie &quot;S-ee&quot; bilden. Dann hat man in diesem Zug allerdings nur ein Plättchen mit Punkten gewonnen. Will man weitere Konsonanten nutzen, dann muss dies in der Reihenfolge geschehen, in der diese ausliegen. Weiterhin darf auch kein Plättchen übersprungen werden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxMPJpBF8ziu1sTvhTyxrMYCdYmtvvpMhGWJ7Q9L5E3RUM3wS6Q3AAVHyu2sbeel909wDLiyvHPJqcpwvbSs5C1uKHDjrvcnG_Tq6Ikv_do3-VTSHwrmnq4hotrmllK2dphobLy2KOgIoOedecTTL513EHJQkHk3hI_qKc-B_DkO0M9uvbZRgPnSBYow/s5712/IMG_2924.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxMPJpBF8ziu1sTvhTyxrMYCdYmtvvpMhGWJ7Q9L5E3RUM3wS6Q3AAVHyu2sbeel909wDLiyvHPJqcpwvbSs5C1uKHDjrvcnG_Tq6Ikv_do3-VTSHwrmnq4hotrmllK2dphobLy2KOgIoOedecTTL513EHJQkHk3hI_qKc-B_DkO0M9uvbZRgPnSBYow/s320/IMG_2924.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Nach 30 Sekunden muss man dann das Wort nennen. Sofern es ein gültiges deutsches Wort ist, erhält man die genutzten Plättchen. Reihum haben die Mitspielenden dann aber noch die Chance die Person am Zug zu übertreffen und ein Wort zu nennen, welches mehr Plättchen nutzt. Dabei darf das Wort dann aber nicht den selben Wortstamm haben oder eine Variation des Wortes sein. Alle Mitspielenden, welche das genannte Wort schlagen, dürfen sich als Belohnung ein 1-Punkt-Bonusplättchen nehmen. Danach geht es mit der nächsten Person im Uhrzeigersinn weiter, indem die bis gerade aktive Person die zu nutzende Reihe per Sanduhr ansagt. Das Ganze geht so lange weiter bis entweder in jeder Reihe eine Vertiefung geleert wurde oder bis eine der Spielendenzahl entsprechende Anzahl von Vertiefungen geleert ist.&amp;nbsp; Das Spiel endet dann jeweils sofort und es geht ans Punkte zählen. Hierbei werden dann die Punktwerte der Buchstabenplättchen plus die Punkte der Bonusplättchen zusammengezählt und es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt hat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWii82fOYxfvmXYiYZPPD1Y1shXWeqHUg3TSTNu8peiyJGPvUvZSUlpgqfkjoDAwimd-ZGfSQkC0UU8GrCBvRPHOIyX4B-8jl7XwF8ZLMCtD0CHaEhXJXgDarWncvEDleTf3jMII7scDBWyX-6UeCsPzBfwdVFglptkplKlVKcVhW3tHbqyJBSZ2rU4c/s4032/IMG_2926.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWii82fOYxfvmXYiYZPPD1Y1shXWeqHUg3TSTNu8peiyJGPvUvZSUlpgqfkjoDAwimd-ZGfSQkC0UU8GrCBvRPHOIyX4B-8jl7XwF8ZLMCtD0CHaEhXJXgDarWncvEDleTf3jMII7scDBWyX-6UeCsPzBfwdVFglptkplKlVKcVhW3tHbqyJBSZ2rU4c/s320/IMG_2926.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;Schön an &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; ist, dass alle am Spiel Teilnehmenden die ganze Zeit ins Spielgeschehen eingebunden sind, weil sie bestrebt sind durch längere Wörter Bonuspunkte zu gewinnen. Sehr spricht mich auch das Spielmaterial und die Farbwahl für die Materialien an. Das Material ist robust und das Design hat einen netten Retrotouch. Das Insert der Box ist auch so perfekt gestaltet, dass die Schachtel einserseits kompakt is, dass Spiel super schnell aufgebaut ist und alles auch so kompakt in der Box sitzt, dass beim Transport auch nichts verrutscht. Vom Anspruch her, würde ich den Titel in der Regel erst mit Kindern ab der weiterführenden Schule spielen. Ich habe das Spiel mit einigen Dritt- und Vierklässlern probiert und für viele war es sehr fordernd, so dass sie oft kaun mehr als ein Plättchen genutzt haben. Dies kann sicher auch oftmals beim Spiel mit Erwachsenen passieren. Wenn die Plättchen ungünstig ausliegen, kann es sehr schwer bis unmöglich sein längere&amp;nbsp; Wörter zu bilden. Mindestens genauso wichtig für den Kampf um den Spielsieg ist neben der Fähigkeit Wörter zu bilden auch ein gutes Auge dafür,&amp;nbsp; wo es für die nächste Person besonders schwer sein könnte. Um niemanden den Sieg zuzuschustern, sollte man deshalb bei der Auswahl der nächsten Reihe sehr bedacht auswählen. Was mir bei &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; auch sehr gut gefällt ist, dass sich durch das Herausnehmen der genutzten Plättchen die Auslage stets ein wenig automatisch verändert. Dies finde ich sehr geschickt, denn so hat&amp;nbsp; man zwischendurch keine zusätzlichen Aufbauphasen. Ein Nachteil ist dabei jedoch, dass auf den vier mittleren Feldern ausliegende, schwierige Plättchen da tendenziell auch recht lange liegen bleiben können. Das kann, wenn es ungünstig läuft, dazu führen, dass die Wörter oftmals nicht richtig lang werden. Hinsichtlich des Funktionieren der Mechaniken ist die Anzahl der Spielenden unerheblich. &lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; lässt sich zu Zweit ohne Abweichungen und Einschränkungen genauso spielen, wie zu Sechst. In großer Runde wird es am Ende wohl nur ein wenig geselliger zugehen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY8VGbuCWF4zU9Z93YK9LlUqRZrYGk3k2W-K0SNzAsTBvZHSVjee3Dxc_WLxO_HVTfaAqKNiaQjZeL-Cq24U26OpWD7glCDOiaAMKXcbGPUWl3DJdfVhvmzOJOlHmdYaPWSJW9KonFUHgNpn3Bxm0NTzJXyEifEKFxAH4V4YO1KV2VV0BFr4ePJGG5OX4/s5712/IMG_2925.HEIC&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY8VGbuCWF4zU9Z93YK9LlUqRZrYGk3k2W-K0SNzAsTBvZHSVjee3Dxc_WLxO_HVTfaAqKNiaQjZeL-Cq24U26OpWD7glCDOiaAMKXcbGPUWl3DJdfVhvmzOJOlHmdYaPWSJW9KonFUHgNpn3Bxm0NTzJXyEifEKFxAH4V4YO1KV2VV0BFr4ePJGG5OX4/s320/IMG_2925.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt; ist ein Wortspiel, welches mir persönlich wirklich gut gefällt. Besonders mag ich an dem Titel die kontinuierliche Einbindung aller Mitspielenden, sowie weiterhin die Zugänglichkeit. Der Titel ist schnell aufgebaut und auch schnell erklärt. Ein schönes Spiel für zwischendurch und auf Grund der kompakten Größe auch als Reisespiel geeignet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;&lt;b&gt;WRDS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Moritz Dressler&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Perdix Spiele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 1-6 Spieler*in ab 10 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: 15-30&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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Schließlich gibt es bereits vier Titel für ältere Spieler sowie eine Kids-Variante – halt, stopp – sogar ZWEI Kids-Varianten! Neu hinzu kommt nun „&lt;b&gt;Auch schon clever – Dschungelparty&lt;/b&gt;“. Anders als beim Vorgänger sammeln wir also keine Dinge rund um eine Geburtstagsparty, sondern Gegenstände aus der Natur wie Blumen, Kokosnüsse und Bananen. Das Spiel ist für 2–4 Spieler ab 6 Jahren geeignet und eine Partie dauert ca. 15 Minuten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das bekannte Prinzip bleibt dabei unverändert: Ein Spieler wirft in seinem Zug die fünf Würfel und wählt anschließend eine Hintergrundfarbe, von der er alle gewürfelten Würfel verwenden möchte. Die Mitspieler dürfen sich dann jeweils eine der übrigen Farben auswählen und ebenfalls entsprechende Felder ankreuzen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT0HYRk3cCx3-mBeJVvPB0JE-LR7qWeKNdSiKi8E83E8067FIHRwKsCGEAN9jmBO-4nrjPW1KTzT_2x0cBbhKnj3nXEuigYNCxwsEZORHrC93utKmtZVH1kd0ms1k0q1sEEAPzhcF6Ui7GSy527mYfd90s-LG5ekCdxmms88PkcMo1s0psGxbF20vVhSTg/s4032/IMG_1748.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT0HYRk3cCx3-mBeJVvPB0JE-LR7qWeKNdSiKi8E83E8067FIHRwKsCGEAN9jmBO-4nrjPW1KTzT_2x0cBbhKnj3nXEuigYNCxwsEZORHrC93utKmtZVH1kd0ms1k0q1sEEAPzhcF6Ui7GSy527mYfd90s-LG5ekCdxmms88PkcMo1s0psGxbF20vVhSTg/s320/IMG_1748.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gibt vier Bereiche, in denen man Kreuze setzen kann. Die simpelsten sind dabei die Bananen. Dort gibt es Kisten mit einzelnen sowie mit 2er-, 3er- und 4er-Stauden. Je nachdem, wie viele ich geworfen habe, entscheide ich mich, welche Kiste ich ankreuze. Jede vollständig gefüllte Kiste bringt einen Bonus in Form eines weiteren Kreuzes oder eines Sterns. Auf diese Sterne kommt es schlussendlich an, denn nur wer die meisten davon sammeln konnte, wird das Spiel gewinnen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auf der Blumenwiese bilden wir Paare aus Schmetterlingen und Blumen. Jede Kombination ist nur einmal vorhanden und durch Verbindungen zwischen Blumen erhalten wir zusätzliche Boni. Auch bei den Kokosnüssen benötigen wir mehrere Würfel gleichzeitig. Hier sind verschiedene Hälften auf den Würfeln abgebildet. Bilden wir eine vollständige Kokosnuss aus einer Farbe, dürfen wir den entsprechenden Bogen aus Nüssen abhaken.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zu guter Letzt gibt es den Elefanten mit seiner Wasserfontäne. Hier werfe ich alle Würfel, die den Elefanten zeigen, noch einmal und wähle anschließend erneut EINE Farbe, in deren Spalte ich nun ein Kreuz setzen darf.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAtMYwwXvkrp4kHzslX9-PqYGPJmQI0vsMnUluGJx7XY2y7HzQVNGvWdBwriR5UleqrdTQNjaxhf3Z2VDORDvR55ebtUqyrKAvp8KlVmNDyrILW85f9WyiN_oWKyCyRUw7DGSIDg4drkKh616BVFAXCW-yyElAARrIlLpJ9Lul4Bk6seUzwrPUIicN2mL/s4032/IMG_1746.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAtMYwwXvkrp4kHzslX9-PqYGPJmQI0vsMnUluGJx7XY2y7HzQVNGvWdBwriR5UleqrdTQNjaxhf3Z2VDORDvR55ebtUqyrKAvp8KlVmNDyrILW85f9WyiN_oWKyCyRUw7DGSIDg4drkKh616BVFAXCW-yyElAARrIlLpJ9Lul4Bk6seUzwrPUIicN2mL/s320/IMG_1746.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald ein Bereich komplett gefüllt ist beziehungsweise beim Elefanten die untersten drei Reihen vollständig ausgefüllt sind, erhält der Spieler einen weiteren großen Stern und beendet damit das Spiel. Wie bereits erwähnt, gewinnt derjenige mit den meisten Sternen, die nun von allen Spielern gezählt werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Erfindet die neue Kids-Variante das Rad neu? Auf keinen Fall. Für mehr Abwechslung sorgt sie jedoch allemal, und ein wenig anspruchsvoller wird das Ganze ebenfalls – wenn auch wirklich nur um ein Mü. Kinder, die man mit den Kids-Varianten angefüttert hat, wird man zudem schnell zu den Erwachsenen-Titeln führen können, wobei dort natürlich etwas mehr Mathekenntnisse gefragt sind.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So langsam wäre die Kuh für mein Empfinden jedoch ausreichend gemolken. Schade ist außerdem, dass die ursprünglichen Titel nie ein richtiges Thema bekommen haben, denn für mich sorgt eine thematische Einbettung durchaus für mehr Spielspaß.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für Fans der Serie ist der Titel also auf jeden Fall geeignet. Ebenso für alle, die Kinder an die Reihe heranführen möchten – da ist es letztlich egal, ob Geburtstag oder Dschungel. Herr Warsch, wir warten aber eigentlich auf das „neue“ Quacksalber und Tavernen von Ihnen!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Auch schon clever: Dschungelparty von Wolfgang Warsch&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 15 Minuten ab 6 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/454235/auch-schon-clever-dschungelparty&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7153331935547113033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7153331935547113033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/auch-schon-clever-dschungelparty.html' title='Auch schon clever: Dschungelparty'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL_Zy8R7wKyAqDX2g8IYRY3lvfu54jYitkq4WYsnTt6aW9hyjNL079EmCKnwDvlaOX87eQa_qFIDqS1C3xSb0aDu4tdQMzMPa5f4QUB8pNBkBdu1ZnURFtwGhL8jw53iKU2B4aABidiYl5Rvvd13-JDGJCWGQCZgJ80GcD9plrb_ZCkIvK0FPYb09dP2WL/s72-c/pic9102000.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7173277963243678960</id><published>2026-07-22T08:36:40.360+02:00</published><updated>2026-07-22T08:36:40.361+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Set-Collection"/><title type='text'>My Seven</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl7ft9q4poxxvbMFHUne8i2TsxBscy03jn6xBxIytgt14kBvX2AtuQvcdziG2U93uQ8KsTvCA6PzC7XnoA8UvQCcY5Y7m7M2V5X3o6SPhU3uWNkT5SOLeBrGTuZ8E_mwq6BLvKh3ZKTO1FN4OjYZhbZRDAUYjJJbHGFake4eOdHSBNFJO1v2BUyjNwzepm/s416/pic9098851.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;416&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl7ft9q4poxxvbMFHUne8i2TsxBscy03jn6xBxIytgt14kBvX2AtuQvcdziG2U93uQ8KsTvCA6PzC7XnoA8UvQCcY5Y7m7M2V5X3o6SPhU3uWNkT5SOLeBrGTuZ8E_mwq6BLvKh3ZKTO1FN4OjYZhbZRDAUYjJJbHGFake4eOdHSBNFJO1v2BUyjNwzepm/s320/pic9098851.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ könnte man fälschlicherweise denken, dass es sich um einen Titel aus der Klassik-Reihe von Schmidt Spiele handelt. So ganz falsch ist das eigentlich auch nicht – aber eben auch nicht ganz richtig. „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ ist nämlich ein MyRummy-Spiel aus der Feder von Michael Schacht für 2–4 Spieler ab 8 Jahren (wobei ich denke, dass auch ab 6 Jahren möglich ist). Eine Partie dauert ca. 20 Minuten. Doch was bedeutet eigentlich „MyRummy-Spiel“?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ganz einfach: MyRummy ist tatsächlich ein Spiel aus der Klassik-Reihe, ursprünglich basierend auf Rummy, bei dem die Spieler versuchen, Kärtchen mit Zahlen und Farben in Reihen oder Sätzen abzulegen. In „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ bedient man sich nun im Grunde derselben Idee – nur dass hier Kärtchen beziehungsweise in diesem Fall haptisch schöne Tiersteine in Sätzen ausgespielt werden wollen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der Tischmitte liegen sämtliche Tiersteine verdeckt als mehr oder weniger wilder Haufen, und jeder Spieler bekommt eine Bank, auf der er bis zu sechs solcher Tiersteine sammeln kann. Zu Beginn einer Partie zieht jeder drei Steine und platziert diese für sich sichtbar auf seiner Bank.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg53qM_Q4bBdE-ckXm4Cf72LTcnrU_rAliHlcWl5YXMX1u-Apo8pDtbFQJM8f7S1zQTQEX5RAoZrXhXZ-jCV05kuf2gv6RfoW0Lu2j577A69OY3ZdBJSLU29WGpsU_yr-JM8xitEQBDVEHfwD7c6sxcBPTSS8Hq6yZOR4C3iWBg911B3eInTwJnY7gGHRQ7/s5712/IMG_1574.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg53qM_Q4bBdE-ckXm4Cf72LTcnrU_rAliHlcWl5YXMX1u-Apo8pDtbFQJM8f7S1zQTQEX5RAoZrXhXZ-jCV05kuf2gv6RfoW0Lu2j577A69OY3ZdBJSLU29WGpsU_yr-JM8xitEQBDVEHfwD7c6sxcBPTSS8Hq6yZOR4C3iWBg911B3eInTwJnY7gGHRQ7/s320/IMG_1574.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Spielzug beginnt nun damit, dass man prüft, ob ein Tier offen ausliegt. Ist das nicht der Fall, wird zunächst ein zufälliger Stein umgedreht. Der Spieler kann jetzt zwei Steine nehmen – egal, ob offen ausliegend oder verdeckt. Starte ich die Runde mit leerer Bank, darf ich sogar drei Steine nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Danach habe ich verschiedene Optionen. Ich kann Tiere, von denen ich mindestens zwei besitze, offen vor mir auslegen und somit eine Tierfamilie beginnen. Ziel ist es nun, diese auf mindestens sieben Tiere anwachsen zu lassen. Sobald eine Tierfamilie sieben Tiere umfasst, erhalte ich eine Punktekarte. Sobald ich als Erster eine zweite Familie auf diese Größe bringe, bekomme ich eine Punktekarte, die zwei Punkte wert ist, und beende das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg48xCCEX05KL2FY4_OyuSlHxTzZbyhitUdHyVJ43RLqgxuBWgwZU0Bt53gZ5FdKFJGXXtV0MTr8vyoW0lqhPermRSvOhIMTaFFeaQHMxTIGJBBld3S-BZx-KszgblKkgEx9FTJ2gmbPjTgrv8PPhx5C2vJQ9cKHodroQ4yR7-kZrvAx7Fv8rOvfZjMW5SO/s5712/IMG_1577.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg48xCCEX05KL2FY4_OyuSlHxTzZbyhitUdHyVJ43RLqgxuBWgwZU0Bt53gZ5FdKFJGXXtV0MTr8vyoW0lqhPermRSvOhIMTaFFeaQHMxTIGJBBld3S-BZx-KszgblKkgEx9FTJ2gmbPjTgrv8PPhx5C2vJQ9cKHodroQ4yR7-kZrvAx7Fv8rOvfZjMW5SO/s320/IMG_1577.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun ist es aber nicht so, dass ich einfach nur sammeln muss, bis ich das geschafft habe, denn jetzt kommt ein schöner Kniff ins Spiel: Besitze ich eine Tierfamilie in derselben Anzahl, wie ein Mitspieler sie vor sich ausliegen hat, dann darf ich diese beiden Familien tauschen. Warum? Nun ja, vielleicht habe ich auf meiner Bank zum Beispiel ein Eichhörnchen, mit dem ich bisher nichts anfangen kann. Tausche ich nun meine zwei Schwäne gegen die zwei Eichhörnchen eines Mitspielers, kann ich anschließend mein eigenes Eichhörnchen anlegen und habe schon drei davon. Das kann ich beliebig oft wiederholen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Des Weiteren gibt es neben den acht Tierfamilien mit je elf Steinen auch drei Kleeblatt-Steine, die als Joker funktionieren. Wurden diese in einer Familie verwendet, kann ich die Joker später durch passende Steine ersetzen – egal, ob bei mir oder bei einem Mitspieler – und den Joker anschließend direkt erneut verwenden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZvxZ9BkkDpiWhr7SJI1Fm1OknTo3Zn-TlobV0aT4d_oWEQRMzPw8vs3WK2duIhs9DA0RlNy5HXw8gzBawPhdf-ubszdFhvCAjHBTcsM5NkdsBnuCAlzGQX0t8YX4mTphxuxZo5m1v3Nsy3kzVGTY4XdJY7p9OE7q_cqWjiUL_vuBZN1eY-_Niq8N0IoVq/s5712/IMG_1580.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZvxZ9BkkDpiWhr7SJI1Fm1OknTo3Zn-TlobV0aT4d_oWEQRMzPw8vs3WK2duIhs9DA0RlNy5HXw8gzBawPhdf-ubszdFhvCAjHBTcsM5NkdsBnuCAlzGQX0t8YX4mTphxuxZo5m1v3Nsy3kzVGTY4XdJY7p9OE7q_cqWjiUL_vuBZN1eY-_Niq8N0IoVq/s320/IMG_1580.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wie bereits erwähnt, endet das Spiel, sobald ein Spieler zwei Familien mit mindestens sieben Steinen gesammelt hat. Danach ist jeder Spieler – außer dem Auslöser des Spielendes – noch einmal an der Reihe, bevor die Endwertung stattfindet. Denn neben den Punktekarten für 7er-Familien ist auch jeder bei mir ausliegende Stein einen Punkt wert. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ich habe ehrlich gesagt nicht allzu viel von „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ erwartet. Die Optik wirkt auf mich eher wie Standardware und damit wie ein Spiel, das sicherlich in jedem gewöhnlichen Spielwarengeschäft steht, Brettspiel-Fans aber vermutlich eher kalt lässt. Außerdem kenne ich „MyRummy“ nicht und kann daher keinen direkten Vergleich ziehen. Ich habe mir die Regeln aber grob angesehen, und da wirkt „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ deutlich griffiger und interaktiver.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und ich muss sagen: „&lt;b&gt;My Seven&lt;/b&gt;“ macht Spaß! Gerade in Familienrunden mit Wenigspielern ist es wunderbar schnell erklärt und bietet eine angenehme Mischung aus Glück und Ärgerfaktor. Das Material ist wirklich ansprechend, auch wenn die Verpackung das nicht unbedingt vermuten lässt. Vielleicht ist die UVP von 33 € etwas hoch angesetzt, aber wer das Spiel für 20–25 € sieht und einen Filler mit Ärgerfaktor sucht, kann hier wirklich zugreifen. Bei mir bleibt es!&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;__________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;My Seven von Michael Schacht&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 15-30 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/437939/double-seven&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7173277963243678960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7173277963243678960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/my-seven.html' title='My Seven'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl7ft9q4poxxvbMFHUne8i2TsxBscy03jn6xBxIytgt14kBvX2AtuQvcdziG2U93uQ8KsTvCA6PzC7XnoA8UvQCcY5Y7m7M2V5X3o6SPhU3uWNkT5SOLeBrGTuZ8E_mwq6BLvKh3ZKTO1FN4OjYZhbZRDAUYjJJbHGFake4eOdHSBNFJO1v2BUyjNwzepm/s72-c/pic9098851.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-6266940713566282985</id><published>2026-07-20T12:28:46.315+02:00</published><updated>2026-07-20T12:28:46.315+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Echtzeit"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Partyspiel"/><title type='text'>Penguin Airlines</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHnn4jeCtQkJxcpRZe-ONnKf8h5yA7p26tfokaH7UhAL_j0mnElq8ny8RHgZH6SPg6cfpIW-oiWaTjhfo1Pyd01Q2-C3xzZU5IMKGaQJyWkp1uu-2_Rj0OTfh-dxa82HHlCrGAP5B29BigsFdxPuRXokjDN6xWqUXhx36XKzxh9kREOBXs52OopLzUYbnQ/s900/pic8192006.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHnn4jeCtQkJxcpRZe-ONnKf8h5yA7p26tfokaH7UhAL_j0mnElq8ny8RHgZH6SPg6cfpIW-oiWaTjhfo1Pyd01Q2-C3xzZU5IMKGaQJyWkp1uu-2_Rj0OTfh-dxa82HHlCrGAP5B29BigsFdxPuRXokjDN6xWqUXhx36XKzxh9kREOBXs52OopLzUYbnQ/s320/pic8192006.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wer hat diesem Pinguin einen Pilotenschein gegeben?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt; übernehmen die Spieler die Verantwortung für eine Fluggesellschaft, deren Personal aus Pinguinen besteht. Das klingt bereits nach einer schlechten Idee – und genau daraus zieht das Spiel seinen Humor. Während ein Spieler als Fluglotse Anweisungen gibt, versuchen die übrigen Teammitglieder unter Zeitdruck die richtigen Schalter, Hebel und Drehregler auf einem chaotischen Cockpit zu finden.&amp;nbsp;Das Ergebnis ist ein hektisches Kommunikationsspiel, das irgendwo zwischen Partyspiel und Team-Challenge angesiedelt ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die ersten Flüge verlaufen selten planmäßig&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Hürde von&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;zeigt sich direkt in den ersten Partien. Das Cockpit wirkt zunächst wie ein unübersichtliches Durcheinander aus Farben, Symbolen und Bedienelementen. Die Kommunikation zwischen Fluglotse und Crew funktioniert entsprechend schlecht und Fehler sind praktisch garantiert. Genau das sorgt aber auch für die größten Lacher. Die ersten Runden sind oft pures Chaos, wenn verzweifelte Spieler versuchen, den „grünen Knopf neben dem anderen grünen Knopf“ zu finden, während die Zeit unerbittlich herunterläuft.&amp;nbsp;Erst nach einigen Partien beginnt die Gruppe, gemeinsame Begriffe und Routinen zu entwickeln. Dann entsteht ein angenehmer Spielfluss und die Erfolgsquote steigt spürbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzNJ6V7cNOaqtgBQ_t2569wQPZVXq_r22pMk0_uPyAiKmqBABeb25eaGfQLek_pjrVQwv0pqg9Z_lrmYayoDLaQl62PDPabuKiHfvpZLpHAqDXZ8JpAIJn8eoVuAgFRm7csPiZRjLbYlOfzgFExUfBeBUABuO41IbP3AghY6J4rYvdzIy-bNmgHFQZzlTq/s800/pic7477027.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzNJ6V7cNOaqtgBQ_t2569wQPZVXq_r22pMk0_uPyAiKmqBABeb25eaGfQLek_pjrVQwv0pqg9Z_lrmYayoDLaQl62PDPabuKiHfvpZLpHAqDXZ8JpAIJn8eoVuAgFRm7csPiZRjLbYlOfzgFExUfBeBUABuO41IbP3AghY6J4rYvdzIy-bNmgHFQZzlTq/s320/pic7477027.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gute Laune garantiert&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lebt vollständig von der Kommunikation innerhalb der Gruppe. Wer Freude daran hat, unter Zeitdruck durcheinanderzurufen, Missverständnisse auszubaden und über eigene Fehler zu lachen, wird hier bestens unterhalten. Besonders gelungen ist dabei, dass das Spiel kaum Regelerklärung benötigt. Nach wenigen Minuten kann die erste Runde starten und selbst Wenigspieler verstehen sofort, worum es geht. Dadurch eignet sich&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;hervorragend als Eisbrecher oder als lockerer Absacker am Ende eines Spieleabends.&amp;nbsp;Auch die ungewöhnliche Cockpit-Gestaltung trägt viel zur Atmosphäre bei. Das Material ist übersichtlich produziert und das völlig überladene Armaturenbrett sorgt genau für die Verwirrung, die das Spiel benötigt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der größte Spaß liegt im Lernen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach mehreren Partien zeigt sich allerdings auch die größte Schwäche des Spiels. Sobald eine Gruppe die wichtigsten Orientierungspunkte auf dem Cockpit verinnerlicht hat, verliert&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einen Teil seines Reizes. Die Kommunikation wird effizienter, Fehler passieren seltener und viele Situationen wiederholen sich. Zwar sorgen unterschiedliche Cockpit-Anordnungen und zusätzliche Module für etwas Abwechslung, langfristig bleibt der Kern des Spiels jedoch weitgehend unverändert.&amp;nbsp;Dadurch entsteht ein ungewöhnlicher Effekt: Die chaotischen ersten Partien sind oft unterhaltsamer als spätere Runden mit erfahrenen Spielern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglovQaFrbFA3usS3sBKCS1YK-8_E5fpOgKL7fzk2GWwX66UgGeCumWYfXNNl6Ykw6GPoM3peBk2Ecfg4Y0ERemgU6X7cmnfJoWLE0jNMUG0ttO6qKQ9prIXX9FoMq6G_pTmOSkDC1aA1lscRfHVZmYifH3Po_yE8kYkdGoM5Rk_otzLm-Yt7YJkiktPsd9/s800/pic7433392.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglovQaFrbFA3usS3sBKCS1YK-8_E5fpOgKL7fzk2GWwX66UgGeCumWYfXNNl6Ykw6GPoM3peBk2Ecfg4Y0ERemgU6X7cmnfJoWLE0jNMUG0ttO6qKQ9prIXX9FoMq6G_pTmOSkDC1aA1lscRfHVZmYifH3Po_yE8kYkdGoM5Rk_otzLm-Yt7YJkiktPsd9/s320/pic7433392.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mit den richtigen Leuten zur richtigen Zeit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich funktioniert&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;daher am besten als Gelegenheitsspiel für neue Gruppen. Dort entfaltet es seine größte Stärke: spontane Lacher, hektische Kommunikation und eine Atmosphäre, in der niemand perfekte Entscheidungen treffen muss.&amp;nbsp;Als regelmäßiger Programmpunkt eines festen Spielekreises verliert das Spiel dagegen relativ schnell an Reiz. Wer es gezielt als lockeren Absacker, Partyspiel oder Einstieg in den Abend einsetzt, wird deutlich länger Freude daran haben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist ein herrlich chaotisches Kommunikationsspiel, das vor allem in den ersten Partien für viele Lacher sorgt. Die Mischung aus Zeitdruck, Missverständnissen und Teamarbeit funktioniert hervorragend und macht das Spiel zu einem echten Gute-Laune-Titel. Gleichzeitig lebt die Erfahrung stark davon, dass die Spieler das Cockpit noch nicht vollständig durchschaut haben. Mit zunehmender Routine wird das Spiel spürbar berechenbarer und verliert etwas von seinem anfänglichen Zauber.&amp;nbsp;Wer regelmäßig neue Mitspieler am Tisch hat und ein schnelles Partyspiel für zwischendurch sucht, findet hier jedoch einen äußerst unterhaltsamen Kandidaten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Penguin Airlines von Jesus Fuentes und Javier MArtinez Gomez&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen beim frechverlag&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 8 Spieler in ca. 30 Minuten ab 9 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/369388/penguin-airlines&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier frechverlag)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6266940713566282985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/6266940713566282985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/penguin-airlines.html' title='Penguin Airlines'/><author><name>Andreas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06647215923785194327</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHnn4jeCtQkJxcpRZe-ONnKf8h5yA7p26tfokaH7UhAL_j0mnElq8ny8RHgZH6SPg6cfpIW-oiWaTjhfo1Pyd01Q2-C3xzZU5IMKGaQJyWkp1uu-2_Rj0OTfh-dxa82HHlCrGAP5B29BigsFdxPuRXokjDN6xWqUXhx36XKzxh9kREOBXs52OopLzUYbnQ/s72-c/pic8192006.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1969317791377323719</id><published>2026-07-17T09:02:19.670+02:00</published><updated>2026-07-17T09:02:19.671+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezensiion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rondell"/><title type='text'>Am goldenen Fluss</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlZVMeaWUS4yV_NZp4CNVTVxCkeYW5SNB5_epjxdM0W8OR0G2DucWdxhwxaloZoFCQF2tlTqjOWkyHZl0T2SBNXI_JvSTVFoWGYMEfLO2mH6aHiv-zdpwWCOwmNeAMyCmcl87FIViLqgFPFYo8aBC_4WjN0BbZU7zmZPpVi9npgbZCx88OoX8Qp-1nZzDT/s600/pic8893287.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlZVMeaWUS4yV_NZp4CNVTVxCkeYW5SNB5_epjxdM0W8OR0G2DucWdxhwxaloZoFCQF2tlTqjOWkyHZl0T2SBNXI_JvSTVFoWGYMEfLO2mH6aHiv-zdpwWCOwmNeAMyCmcl87FIViLqgFPFYo8aBC_4WjN0BbZU7zmZPpVi9npgbZCx88OoX8Qp-1nZzDT/s320/pic8893287.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zwischen Handel und Einfluss&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit &lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt; entführt uns Designer Keith Piggott in die Welt von Rokugan, bekannt aus Legend of the Five Rings. Statt kriegerischer Konflikte stehen diesmal jedoch Handel, Einfluss und wirtschaftlicher Aufstieg im Mittelpunkt. Spieler verschiffen Waren entlang des Goldenen Flusses, errichten Gebäude an seinen Ufern und versuchen, durch geschicktes Timing mehr Ruhm und Reichtum als ihre Mitspieler anzuhäufen.Dabei benötigt man keinerlei Vorkenntnisse zum zugrunde liegenden Universum. Das Thema dient in erster Linie als atmosphärischer Rahmen für ein zugängliches Kennerspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Einfache Regeln, interessante Entscheidungen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Kern von&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist erstaunlich unkompliziert. Im Wesentlichen wählen die Spieler zwischen dem Bau neuer Gebäude, dem Bewegen ihrer Schiffe entlang des Flusses oder dem Erfüllen von Aufträgen. Ergänzt wird das Ganze durch verschiedene Wertungsleisten und Zwischenziele, die zusätzliche Siegpunkte versprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders gelungen ist dabei die Verzahnung der einzelnen Systeme. Gebäude liefern Ressourcen oder Geld, Schiffe profitieren von bereits errichteten Gebäuden und Aufträge wandeln die gesammelten Waren in wertvolle Siegpunkte um. Keine dieser Mechaniken wäre für sich genommen außergewöhnlich, gemeinsam ergeben sie jedoch ein rundes Gesamtpaket.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPngvUlGlSMtDMiAPtULhwIrOa1bMNVTSmR3jjtEfMJyho3Dwgpj0tH6pusY2LX0QXhwVNgsCds1okfcH5GKBPDPzUjzsco_jyVCofpdGrRB8V4C5cxX5-ELl7nW5tdilgfy-dewcEp38f-qkC81etbLND7v-jtfzJAu5qvx9TYzr-4t4Oi7L1Edl6sQsO/s800/pic8873578.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPngvUlGlSMtDMiAPtULhwIrOa1bMNVTSmR3jjtEfMJyho3Dwgpj0tH6pusY2LX0QXhwVNgsCds1okfcH5GKBPDPzUjzsco_jyVCofpdGrRB8V4C5cxX5-ELl7nW5tdilgfy-dewcEp38f-qkC81etbLND7v-jtfzJAu5qvx9TYzr-4t4Oi7L1Edl6sQsO/s320/pic8873578.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kaum Downtime, hoher Spielfluss&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Stärke von&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;liegt für mich allerdings im Spielfluss (hö hö hö). Selbst in voller Besetzung vergehen die Züge der Mitspieler meist innerhalb weniger Sekunden. Lange Grübelphasen entstehen selten, wodurch die Partie konstant in Bewegung bleibt. Nach rund zehn Partien ist genau das der Aspekt, der mich immer wieder an den Tisch zurückholt. Man ist permanent involviert, beobachtet die Entwicklungen auf dem Fluss und passt seine Planung laufend an die Entscheidungen der Mitspieler an. Gerade in einer Zeit, in der viele Eurogames immer umfangreicher und komplexer werden, wirkt diese Leichtigkeit angenehm erfrischend.&amp;nbsp;Interessanterweise war ein möglichst flüssiges Spielerlebnis laut Designer auch eines der zentralen Entwicklungsziele des Spiels.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mehr Interaktion als erwartet&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;auf den ersten Blick recht friedlich wirkt, steckt erstaunlich viel Konkurrenz im Spiel. Die Spieler kämpfen um attraktive Bauplätze, profitable Lieferungen und die besten Positionen entlang des Flusses. Wer einen Abschnitt zuerst besetzt oder eine wichtige Aktion vor den Mitspielern nutzt, kann deren Planung spürbar beeinflussen.&amp;nbsp;Dadurch entsteht eine Form von Interaktion, die nie destruktiv wirkt, aber dennoch ausreichend Spannung erzeugt. Das Spiel bleibt auch nach mehreren Partien frisch, weil sich die Dynamik am Tisch je nach Mitspielern spürbar verändert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij41caIbX4cswrWIYhl13yLJ7C2L63BgNTFfnp4lWb7GJ2l-hm-HzyjluEerA2tiA_xewzfMgumvPfjqwBiDPRvFFXd_eT4KqwGnQbGxH4NmXBLlrY4s6hejFcFAdPRPWfkcMSSXM77qZieqSOzkm56JI5871jNAzefKDZgD-stilfELMa5YFbzGhHuVMr/s600/pic8865976.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;480&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij41caIbX4cswrWIYhl13yLJ7C2L63BgNTFfnp4lWb7GJ2l-hm-HzyjluEerA2tiA_xewzfMgumvPfjqwBiDPRvFFXd_eT4KqwGnQbGxH4NmXBLlrY4s6hejFcFAdPRPWfkcMSSXM77qZieqSOzkm56JI5871jNAzefKDZgD-stilfELMa5YFbzGhHuVMr/s320/pic8865976.webp&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Material und Präsentation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch optisch macht&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einiges her. Die Illustrationen transportieren das asiatisch inspirierte Setting stimmungsvoll und das Spielmaterial hinterlässt einen hochwertigen Eindruck. Besonders der zentrale Fluss zieht die Blicke auf sich und verleiht dem Spiel einen hohen Wiedererkennungswert.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Langzeitmotivation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach etwa zehn Partien sehe ich allerdings auch einen kleinen Kritikpunkt. Zwar sorgt die Konkurrenzsituation auf dem Spielplan für ausreichend Abwechslung, dennoch wünsche ich mir inzwischen eine Erweiterung. Die Basis des Spiels ist stark genug, um zusätzliche Gebäude, neue Aufträge oder alternative Wertungsmöglichkeiten problemlos zu tragen.&amp;nbsp;Das Grundspiel funktioniert hervorragend, doch gerade Vielspieler dürften sich früher oder später etwas mehr Varianz wünschen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist ein hervorragendes Beispiel dafür, dass ein modernes Kennerspiel nicht zwangsläufig komplex sein muss. Die Regeln sind schnell erklärt, die Züge laufen angenehm flott ab und dennoch bietet jede Partie genügend interessante Entscheidungen.&amp;nbsp;Wer ein interaktives Eurogame mit hohem Spielfluss, überschaubarer Spielzeit und einer gelungenen Mischung aus Handel, Engine Building und Timing sucht, sollte River of Gold unbedingt ausprobieren. Für mich zählt es zu den positivsten Überraschungen der letzten Jahre – auch wenn ich mittlerweile sehr auf eine erste Erweiterung hoffe.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Am goldenen Fluss von Keith Piggott&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Kosmos&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 60 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/399941/river-of-gold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Kosmos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. Für Euch entstehen dabei keine Kosten, wir erhalten jedoch eine kleine Provision&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1969317791377323719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1969317791377323719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/am-goldenen-fluss.html' title='Am goldenen Fluss'/><author><name>Andreas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06647215923785194327</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlZVMeaWUS4yV_NZp4CNVTVxCkeYW5SNB5_epjxdM0W8OR0G2DucWdxhwxaloZoFCQF2tlTqjOWkyHZl0T2SBNXI_JvSTVFoWGYMEfLO2mH6aHiv-zdpwWCOwmNeAMyCmcl87FIViLqgFPFYo8aBC_4WjN0BbZU7zmZPpVi9npgbZCx88OoX8Qp-1nZzDT/s72-c/pic8893287.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8793303263551260771</id><published>2026-07-15T07:31:16.856+02:00</published><updated>2026-07-15T07:31:16.856+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinderspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="memory"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Turm der Tiere</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8dyv6iOUO-dkBXqk3-r3MBdeOIvtP93ZVY17_W1gJhCbmo8t8s0DdYKSPgT2oRhA6gGG1ynsEcLvgbvUE5FbyDXojC3tsmNk9WFSqBnIXvRezSSf2ejfAnNGwIPvzIwlQpIe-brtg9gCycvMhhzSCPU7pp7vZiS_52zYrUwQGww4MbHezH9DxPc2FsN-_/s601/pic9101974.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;601&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8dyv6iOUO-dkBXqk3-r3MBdeOIvtP93ZVY17_W1gJhCbmo8t8s0DdYKSPgT2oRhA6gGG1ynsEcLvgbvUE5FbyDXojC3tsmNk9WFSqBnIXvRezSSf2ejfAnNGwIPvzIwlQpIe-brtg9gCycvMhhzSCPU7pp7vZiS_52zYrUwQGww4MbHezH9DxPc2FsN-_/s320/pic9101974.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Stellt euch mal eine Tier-WG vor, in der insgesamt acht Tierpaare zusammenleben. Katzen, Füchse, Fledermäuse und und und – da ist doch klar, dass jeder auch mal ein wenig Zeit und Raum für sich genießen möchte, oder? Gut, dass der Turm, in dem man lebt, ausreichend Räume hat. Doch diese werden plötzlich von einem Zauberer weggezaubert, da er an den Edelsteinschatz möchte, den die Tiere bei sich horten. Nun liegt es an uns, die Tiere und Räume wiederzufinden und die Paare zusammenzuführen – als Belohnung bekommen wir nämlich Edelsteine.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In diesem Spiel von Sophia Wagner dürfen 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren auf die Suche gehen und sollten in ca. 20 Minuten damit fertig sein. Als großes Gimmick dient hier ein Plastikaufbau, der den Turm darstellt, mit insgesamt drei Ebenen und einer kleinen Turmspitze. In jeder Ebene liegen verdeckte Raumplättchen, die wir nun erkunden müssen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8n1RnJtgn_6aEOoqAFMVKhFmHPs53BVcF32E403zRstqgbwMheWiLAIO14HjiVxYbUnfYHOi7wA7rVV1BefHUGJIn_mGGPqFywslm3XCevmAiQa2al_Su-IYhIcPZkvMoRDoQSwX6wz-i_VFRLCFydnykSYBFbMBQIoA_GvQCL6WXC_hH7pvhNe7KATC/s4032/IMG_9851.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8n1RnJtgn_6aEOoqAFMVKhFmHPs53BVcF32E403zRstqgbwMheWiLAIO14HjiVxYbUnfYHOi7wA7rVV1BefHUGJIn_mGGPqFywslm3XCevmAiQa2al_Su-IYhIcPZkvMoRDoQSwX6wz-i_VFRLCFydnykSYBFbMBQIoA_GvQCL6WXC_hH7pvhNe7KATC/s320/IMG_9851.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im eigenen Zug würfelt man dafür einen Würfel und bewegt die Spielfigur entsprechend viele Felder in der untersten Etage. Dann darf man sich mit einem kleinen Spiegel den „Griff“ des Plättchens anschauen, welcher uns zeigt, welches Tier sich dort befindet. Diese Information behalten wir vorerst für uns und dürfen nun im kompletten Turm ein zweites Plättchen kontrollieren. Finde ich so das passende Pärchen, darf ich beide Plättchen umdrehen und entsprechend ihrer Höhe im Turm Edelsteine darauf platzieren. Spieler auf diesen Plättchen erhalten die Edelsteine sofort; ist der Raum unbesetzt, bleibt der Stein dort liegen, bis sich jemand auf dieses Plättchen stellt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Stelle ich meine Figur auf ein bereits entdecktes Plättchen, darf ich zumindest noch ein weiteres Plättchen prüfen. So finde ich zwar kein Pärchen, habe aber eine zusätzliche Information. Um auf die anderen Etagen zu kommen, muss ich das Treppen-Plättchen-Paar finden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8Ow0QEV7aVfJprcjmVvXCp28S2_zlsdMCCwQwN0mu8wzUZ1zbJqwVmtlB5E24meoMkBxwzzUHXW6n1Dcf2DNGfFd80GT7fgET1-RP2fVqEsSuRrHTHLoH2DlXG4x7W20MocNpVzyDB1n0elh1LtC2Q6GZstUixD3a9YAfMxlx_JSFcpcJ04bbTN-F4BK/s5712/IMG_9853.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8Ow0QEV7aVfJprcjmVvXCp28S2_zlsdMCCwQwN0mu8wzUZ1zbJqwVmtlB5E24meoMkBxwzzUHXW6n1Dcf2DNGfFd80GT7fgET1-RP2fVqEsSuRrHTHLoH2DlXG4x7W20MocNpVzyDB1n0elh1LtC2Q6GZstUixD3a9YAfMxlx_JSFcpcJ04bbTN-F4BK/s320/IMG_9853.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald alle Räume aufgedeckt wurden, endet das Spiel und jeder Spieler zählt seine Punkte anhand der Edelsteine. Edelsteine von ganz unten sind 1 Punkt wert, die mittleren 2 Punkte und die von ganz oben 3 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Was soll man nun zu einem Spiel wie „&lt;b&gt;Turm der Tiere&lt;/b&gt;“ sagen? Es hat dank des Turms natürlich einen gewissen Aufforderungscharakter, aber ich denke, die Altersspanne, die das Spiel spannend und unterhaltsam findet, ist schon sehr begrenzt – auf wirklich diese genannten 5 Jahre, maximal 6. Um Memory-Effekte zu lernen bzw. auszubilden, gibt es deutlich bessere Titel, die auch länger zu unterhalten wissen. Der Reiz von „&lt;b&gt;Turm der Tiere&lt;/b&gt;“ ist da schnell verflogen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPK1lLxyZIbaW70QdF5CFcEL5m8_s8FdEmYpe2vK0-b7ZgWIhdQMSCieG8jkUpvAizxZhqoBXihV09GoG0y0F-D8f0IT-X6O6BcrqmUQts_eV1bgu0gNR5R5e_kZxSr84CE7YGYUU3eCUBRqGy4mMP1mVfQXZj_urbK04mB7vg4hQ3JancOuSF8rISELTV/s5712/IMG_9855.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPK1lLxyZIbaW70QdF5CFcEL5m8_s8FdEmYpe2vK0-b7ZgWIhdQMSCieG8jkUpvAizxZhqoBXihV09GoG0y0F-D8f0IT-X6O6BcrqmUQts_eV1bgu0gNR5R5e_kZxSr84CE7YGYUU3eCUBRqGy4mMP1mVfQXZj_urbK04mB7vg4hQ3JancOuSF8rISELTV/s320/IMG_9855.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel ist gut für Spielesammlungen in Kitas, Vorschulen und vielleicht noch in Bücherhallen. Für die heimische Ludothek nimmt es auf Dauer einfach zu viel Platz weg.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; 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class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPUsEvTMZJv4T62rpmRz6fk1PG9MbjFPJ3huQbwPUT89iXQ-zFSh1aCBPxJSC5vSlSX0nyIYGXYHA-zm1lmKsK7Z-6gsbrQcOZ7KdnULU_pBEwk8EOD7FbEtnNDhnAZBxN9je1ZmcE6EyCSp1l2iItmk18Tl-tmhyaTLR-KM7ZusJ5gKF9roUeRZmaVfM/s300/greifzu300.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPUsEvTMZJv4T62rpmRz6fk1PG9MbjFPJ3huQbwPUT89iXQ-zFSh1aCBPxJSC5vSlSX0nyIYGXYHA-zm1lmKsK7Z-6gsbrQcOZ7KdnULU_pBEwk8EOD7FbEtnNDhnAZBxN9je1ZmcE6EyCSp1l2iItmk18Tl-tmhyaTLR-KM7ZusJ5gKF9roUeRZmaVfM/s1600/greifzu300.jpg&quot; 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Erstmals 1998 erschienen, ist das Spiel schon in mehreren Versionen und vormals auch bei den Verlagen HABA und Selecta erschienen. Die nun besprochene Version kommt nun im zeitgemäßen Gewand und mit neuen Illustrationen daher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAUHfsS7qXpZ53nisj_XbBx9b2uUhtegXxIemIgcCmqaWg5MzT16vn-75AWkztKlTA9ZpAdeQWdXP0E-aZZ8dv_aKtf0pXfOfwUABVYThAZSma2qdrWLeDWlBXsSMqbbPTKG-VZy60jYtu5Wd47s7Ec604DubqcisYPG5DLF5UErUw18f5Y51ktf7C4GE/s5712/IMG_2923.heic&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAUHfsS7qXpZ53nisj_XbBx9b2uUhtegXxIemIgcCmqaWg5MzT16vn-75AWkztKlTA9ZpAdeQWdXP0E-aZZ8dv_aKtf0pXfOfwUABVYThAZSma2qdrWLeDWlBXsSMqbbPTKG-VZy60jYtu5Wd47s7Ec604DubqcisYPG5DLF5UErUw18f5Y51ktf7C4GE/s320/IMG_2923.heic&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gespielt wird mit &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; ein flottes Reaktionsspiel, welches auch schon sehr junge Kinder verstehen. Zu Spielbeginn wird mit 24 Bildplättchen eine Auslage gebildet. Auf diesen Plättchen sind 23 unterschiedliche Dinge abgebildet. Einzig das Herz ist auf zwei Plättchen abgebildet. Jede Runde werden bei &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; vier Würfel geworfen. Der Wurf gilt dann für alle Mitspielenden, welche dann schnell versuchen die zum Wurf passenden Plättchen aus der Auslage an sich sich zu nehmen. Die 24 Würfelseiten der Würfel entsprechen nämlich abstrahiert den Abbildungen der Plättchen. Einzig eine Würfelseite weicht ab und zeigt Flammen.&amp;nbsp; Fällt diese bei einem Wurf, so darf man nicht zugreifen. Tur man es doch, so muss man zur Strafe wieder ein vorher gesammeltes Plättchen zurückgeben. Das Ganze wird so lange gespielt bis nur noch fünf oder weniger Plättchen in der Tischmitte ausliegen. Dann geht es ans Zählen der gesammelten Plättchen und es gewinnt, wer die meisten Plättchen sammeln konnte&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXDTsgmk29S2avdCRouQEjQVT6tmtm1scARNxNN2qnI7wtTBYMqQPEA9tFuJvq0xEoC2Yu0ItIDtdmx2aCYF83t5WgXju6mIfKea_CP8blk4kpEbu_QSKAlY-5pn7_fM1bb5KY9hBVx778JRkaCYAATgYyMjSL-F6Hi8fR7lQcnVoxJr4NXfA6TKGsN0/s5712/IMG_2922.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXDTsgmk29S2avdCRouQEjQVT6tmtm1scARNxNN2qnI7wtTBYMqQPEA9tFuJvq0xEoC2Yu0ItIDtdmx2aCYF83t5WgXju6mIfKea_CP8blk4kpEbu_QSKAlY-5pn7_fM1bb5KY9hBVx778JRkaCYAATgYyMjSL-F6Hi8fR7lQcnVoxJr4NXfA6TKGsN0/s320/IMG_2922.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; ist ein wirklich sehr einfacher Titel, ohne sonderlich interessante Mechanik oder einen besonderen Kniff. Im Grunde geht es ums Würfeln und schnell Zugreifen. Als erstes Gesellschaftsspiel für die ganz Kleinen ist dies aber total okay. Die Abbildungen sind meiner Ansicht nach ansprechend und das Material für den Einsatz ausreichend robust. Im Gegensatz zur Holzausgabe von Selecta ist das Spielmaterial nun aus Pappe. Die Plättchen kommen aber durchaus in einer Stärke, welche sie lange genug durchhalten lassen werden. Ganz realistisch ist &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; nämlich ein Titel, welcher nur eine sehr begrenzte Zeit gespielt werden wird. Schnell wird, der Kindersentwicklung entsprechend, anderes möglich sein und dieses einfache Spiel nicht mehr so reizvoll sein. Auf dem Weg dahin tut der Titel aber seinen Zweck und ist ein gutes Vehikel um einfache Spielabläufe und Regeln zu lernen. Weiterhin ist das Zusammenbringen von Abstraktion auf dem Würfel mit der Zeichnung auf den Plättchen für die Jüngsten auch schon eine Herausforderung, welche erst einmal gemeistert werden will. Im Handel ist &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; für etwa 12-13€ erhältlich. Als eines er ersten Regelspiele meines Ermessens durchaus sinnvoll investiertes Geld. Mit seiner knackigen Spielzeit von 5-10 Minuten und den sehr einfachen Regeln ist das Spiel wirklich zugänglich und kann auch gut einmal zwischendurch gespielt werden. Große Freude herrscht bei der Hatz ums schnelle Zugreifen sowieso!&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Wolfgang Kramer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2-4 Spieler*innen ab 4 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: 5-10 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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Macht das Sinn? Findet es selbst heraus. In diesem Kennerspiel aus der Feder von Petr Čáslava können sich 1–4 Spieler ab 14 Jahren am Feintuning des Rallyesports versuchen und sollten dafür gut 90 Minuten einplanen. Das Cover verspricht in gewisser Weise Action und auch das Material auf der Rückseite zeigt uns Straßen, Cockpits, aber auch Karten und Würfel. Warum ist es also ein Rennspiel ohne Rennen?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun ja, der Rallyesport ist größtenteils ein Zeitrennen. Das heißt, es geht nicht im direkten Kampf auf der Straße um Platz 1 oder 2, sondern darum, den Kurs in der bestmöglichen Zeit zu absolvieren – ohne dass andere Fahrer dabei stören können. Hier stehen das fahrerische Können des Fahrers und seines Beifahrers im Mittelpunkt. Und genau DAS wird in &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; simuliert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-quTmFZ70W68mbJlLQn0E__Wf6mVWsLlGXTrhR-EZsvLRdxeJzS05Ir9zcxwzuQ24s8zFyFulz91JFZ1v7HPum5KAICIGnFGz3fyevNSNsWM-U1n0xvbQs62mwd11v4_0psnJfRX01HVf66z1us1HooRr4rygVK_wwj1SCxn0-ksoYyYIM9jq0HC360NJ/s5712/IMG_1774.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-quTmFZ70W68mbJlLQn0E__Wf6mVWsLlGXTrhR-EZsvLRdxeJzS05Ir9zcxwzuQ24s8zFyFulz91JFZ1v7HPum5KAICIGnFGz3fyevNSNsWM-U1n0xvbQs62mwd11v4_0psnJfRX01HVf66z1us1HooRr4rygVK_wwj1SCxn0-ksoYyYIM9jq0HC360NJ/s320/IMG_1774.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fast alle Aktionen, die wir nun beschreiben werden, können von allen Spielern simultan durchgeführt werden. Lediglich beim Kauf neuer Karten kann es vorkommen, dass eine Reihenfolge eingehalten werden muss. Das ist in meinen Partien allerdings bisher noch nicht vorgekommen. Nun habt ihr bereits gelesen, dass man Karten kaufen kann – &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; ist also in gewisser Weise auch ein Deckbuilding-Spiel, noch mehr aber ein Tableau-Building-Spiel, dessen Karten mithilfe von Würfeln aktiviert werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der Tischmitte liegt ein Kurs aus, der meist aus zehn Karten besteht, von denen sechs offen in einer vorgegebenen Reihenfolge ausliegen. Jede Karte stellt dabei einen Streckenabschnitt dar, den man möglichst gut planen sollte, um Punkte zu erhalten, sobald dieser Abschnitt gewertet wird.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEjGDn11Xq0AisGhNJg9ZSUgJ0Uf1aEienPx3iOhFbaxlVKCL82i6PnF_b0g5rl6vglGJ2E4-iPMtdCgzXnVz9xy-6t6HbO-34D185sjOBjjNohYe_eePxMMM5y5OaTCugsbRmeKwOTXegJjoduK1MUN6MQfW0wFWtFUg2saLFiwaVLs-gJAgaBBH0cQF6/s5712/IMG_1779.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEjGDn11Xq0AisGhNJg9ZSUgJ0Uf1aEienPx3iOhFbaxlVKCL82i6PnF_b0g5rl6vglGJ2E4-iPMtdCgzXnVz9xy-6t6HbO-34D185sjOBjjNohYe_eePxMMM5y5OaTCugsbRmeKwOTXegJjoduK1MUN6MQfW0wFWtFUg2saLFiwaVLs-gJAgaBBH0cQF6/s320/IMG_1779.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wann ist ein Abschnitt an der Reihe? Am Ende jeder Runde verlässt die unterste Karte den Kurs. Liegt darauf einer meiner Stoppuhrmarker, erhalte ich – abhängig von der Position meines Auto-Meeples auf meinem Tableau – Punkte. Liegt dort kein Marker, gibt es in diesem Moment natürlich auch keine Punkte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gilt also, die einzelnen Abschnitte möglichst gut vorzubereiten. Dafür besitzt jeder Spieler zwei Tableaus. Das erste wurde bereits angesprochen: Hier befindet sich unser Auto und es wird dargestellt, wie nah wir uns an der Ideallinie befinden. Dabei können wir nach links oder rechts ausscheren. Gleichzeitig zeigt das Tableau an, ob wir gerade Vollgas geben (obere Reihe) oder eher vorsichtig und bremsend unterwegs sind (untere Reihe). Je nach Position erhalten wir bei einer Wertung Punkte. Sind wir jedoch zu weit außen, gibt es keine Punkte – dafür freuen sich die Zuschauer über die riskante Fahrweise und wir erhalten stattdessen Beliebtheitspunkte. Zu Beginn jeder Runde bekommt nämlich der Spieler mit der höchsten Beliebtheit einen zusätzlichen Würfel. Und Würfel bedeuten bei &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; nun einmal Aktionen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Schauen wir nun auf das zweite Tableau. Dort finden wir sechs Slots, in die Karten gelegt werden können. Jeder Slot ist einem bestimmten Würfelwert zugeordnet. In einer Runde kann ich nun in beliebiger Reihenfolge Karten ausspielen, Würfel einsetzen, Karten in den entsprechenden Slots aktivieren oder neue Karten aus der Auslage kaufen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbH1lyRNRzyVrilo8PIZdkne7Y0FOvGEQop1dz09aNFOSvHnrUaoxcpN5sTz5wQmjBMc8nrHH1vwcNkchkKGd_p78IPwUYryRZbIKAPmhPRXI_N7TRkiAAeWGNAUqrGWerfSPYJz_t5QSe4hwcTXFrAHiDWeeU5KYBxSJiDRIOKP1sOVYfne2IsUhaWvoh/s5712/IMG_1773.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbH1lyRNRzyVrilo8PIZdkne7Y0FOvGEQop1dz09aNFOSvHnrUaoxcpN5sTz5wQmjBMc8nrHH1vwcNkchkKGd_p78IPwUYryRZbIKAPmhPRXI_N7TRkiAAeWGNAUqrGWerfSPYJz_t5QSe4hwcTXFrAHiDWeeU5KYBxSJiDRIOKP1sOVYfne2IsUhaWvoh/s320/IMG_1773.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Aktionen auf den Karten sind dabei äußerst vielseitig und teilweise ebenfalls von der Position des Wagens abhängig. Zur Bewältigung der Streckenabschnitte sammelt man beispielsweise Grip, den man anschließend ausgibt, um einen Abschnitt zu markieren. Mit Schraubenschlüsseln lassen sich neue Karten kaufen. Da diese Ressourcen ständig benötigt werden, besitzt das Cockpit-Tableau praktische Drehräder zur Verwaltung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Außerdem können Karten einmalig nutzbare Booster-Würfel liefern. Das Problem dabei: Irgendwann sind alle Slots belegt. Am Ende jeder Runde rutschen sämtliche Karten einen Slot nach rechts, sodass nur die äußerste Karte aus dem Tableau verschwindet. Dadurch entstehen eventuell Karten-Würfel-Kombinationen, die gar nicht mehr zu meiner Planung oder meinen Würfeln passen. Glücklicherweise gibt es Karten, mit denen sich Kartenpositionen tauschen oder Slots wieder freiräumen lassen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wichtig ist außerdem, dass ich bei jedem erfolgreich absolvierten Streckenabschnitt SOFORT nach links oder rechts abdrifte – unabhängig davon, an welcher Position sich dieser Abschnitt befindet. Für kommende Wertungen sollte das unbedingt mit eingeplant werden. Darüber hinaus bieten manche Streckenabschnitte zusätzliche Sonderaktionen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYD8z3G-KHZAf8oFEr4NuNJfx_AXaVmKhYC1JZB7vZ5F5T28pRzyBJu6SjUHJK0peVQmF2A0QCu164VYWNxXBpaOR8iPoj7NtQKDQcC-dzqkjNNUQOmo6PgWvqyb20XQgRQHeZdXvZbi6EnGmc90hbBZ9YezyKwA9RkzyUHcYryyQkGFTRxhuf8VCXYEBL/s5712/IMG_1775.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYD8z3G-KHZAf8oFEr4NuNJfx_AXaVmKhYC1JZB7vZ5F5T28pRzyBJu6SjUHJK0peVQmF2A0QCu164VYWNxXBpaOR8iPoj7NtQKDQcC-dzqkjNNUQOmo6PgWvqyb20XQgRQHeZdXvZbi6EnGmc90hbBZ9YezyKwA9RkzyUHcYryyQkGFTRxhuf8VCXYEBL/s320/IMG_1775.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Einen letzten Punkt möchte ich ebenfalls nicht unerwähnt lassen: Es kann passieren, dass wir Schaden nehmen – freiwillig oder unfreiwillig. Dies wird durch Schadenswürfel dargestellt, die dauerhaft unserem Würfelpool hinzugefügt werden (bis zu drei Stück). Auf diesen befinden sich überwiegend Schadenssymbole und lediglich etwas Beliebtheit. Für jeden Schaden steigen wir auf einem kleinen Schadens-Track auf. Sobald dessen Ende erreicht ist, erhält unser Wagen einen dauerhaften Schaden. Der erste Schaden beeinträchtigt beispielsweise die Lenkung: Immer wenn ich nach links oder rechts drifte, muss ich mich ein weiteres Feld in diese Richtung bewegen. Nach acht dauerhaften Schäden ist mein Auto schließlich ein Totalschaden und ich scheide aus dem Spiel aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel endet, sobald alle Streckenabschnitte das Board verlassen haben. Durch gemeisterte Streckenabschnitte und gekaufte Karten konnten bis dahin Punkte gesammelt werden. Wer am Ende die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel und hat damit wohl die beste Linie gefunden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; ist ein sehr spezielles Spiel, denn es verzichtet bewusst fast vollständig auf Interaktion. Die einzige Situation, in der sich die Spieler tatsächlich in die Quere kommen können, ist der Kauf einer Karte, von der nur noch ein Exemplar vorhanden ist. In diesem Fall hat der Spieler mit der höheren Beliebtheit Vorrang. Alles andere spielt sich solitär ab und verlangt auch ein gewisses Vertrauen in die Mitspieler, denn jeder tüftelt gleichzeitig mit seinen Karten und Würfeln an seinem eigenen Tableau. Für Einsteiger kann man die ersten Runden natürlich gemeinsam durchgehen, spätestens ab der zweiten oder dritten Runde arbeitet aber jeder simultan vor sich hin.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für ein Gesellschaftsspiel fühlt sich das zunächst wirklich ungewöhnlich an. Thematisch ergibt das durchaus Sinn – beim Rallyesport fährt schließlich ebenfalls jeder allein gegen die Zeit. Trotzdem sitzt man zu viert am Tisch und jeder beschäftigt sich ausschließlich mit seinem eigenen Puzzle. Das wirkt zunächst etwas befremdlich. Jeder tüftelt vor sich hin und irgendwann heißt es nur noch: „So, ich bin fertig – ihr auch?“ Anschließend wird der aktuelle Streckenabschnitt gewertet und geschaut, wer Punkte erzielt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPuEAgeo3MF9DMZD3ebRDyOD_Wfy3XKWB7EZlZd-e5-P-TSqz5F9kKdrKp1HLQicnIMVBnT_BaQ2O9UKIQFCj_-uUfP6bSuJrHrxf54gYUh_z0-lAtl_4hdZkQgEoNXuvdT5tOo6YMosKhN5J7_h9k9GkLw2ZN8MmfCkEjV7jk2lXKAS4TIACc2c2Ajy/s5712/IMG_1778.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPuEAgeo3MF9DMZD3ebRDyOD_Wfy3XKWB7EZlZd-e5-P-TSqz5F9kKdrKp1HLQicnIMVBnT_BaQ2O9UKIQFCj_-uUfP6bSuJrHrxf54gYUh_z0-lAtl_4hdZkQgEoNXuvdT5tOo6YMosKhN5J7_h9k9GkLw2ZN8MmfCkEjV7jk2lXKAS4TIACc2c2Ajy/s320/IMG_1778.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gleichzeitig macht das Ganze aber auch wirklich großen Spaß. &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; fühlt sich wie ein Puzzle- oder Räftselspiel an, bei dem man sich jedes Mal freut, wenn der eigene Plan aufgeht. Wenn Karten, Würfel und Fahrzeugpositionen perfekt ineinandergreifen, laufen die Gehirnwindungen auf Hochtouren, um aus den vorhandenen Möglichkeiten das Maximum herauszuholen und gleichzeitig Karten für zukünftige Runden zu erwerben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler verfügt zudem über ein eigenes Kartendeck mit individuellem Fahrernamen und unterschiedlichen Schwerpunkten. Diese Fähigkeiten gilt es natürlich bestmöglich auszunutzen. So gibt es beispielsweise Fahrer, die bewusst Schaden in Kauf nehmen, diesen aber auch besonders gut wieder reparieren können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit vier unterschiedlichen Strecken sowie einem Qualifying als Einstieg ist zudem für genügend Abwechslung gesorgt. Die Anleitung ist gut geschrieben, die Optik gefällt mir ebenfalls und auch die Materialqualität weiß zu überzeugen. Eigentlich also lauter Argumente für ein richtig gutes Spiel – und das ist &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; tatsächlich auch. Der einzige Wermutstropfen ist die sehr solitäre Spielweise. Das muss man mögen und sollte man vor dem Kauf unbedingt berücksichtigen. Wer sich daran jedoch nicht stört, wird mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis belohnt – insbesondere dann, wenn man einmal ein Rennspiel der etwas anderen Art sucht.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Dirt &amp;amp; Dust von Petr Ceslava&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Albi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Für 1-4 Spieler in ca. 60-90 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/432715/dirt-and-dust&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Albi)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/988244893629007378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/988244893629007378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/dirt-dust.html' title='Dirt &amp; Dust'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuq7REPEJglzYfEioFNIJagacBLXYCxaBkSvhPXm-_wUhA_OhUU84orq9Hj370h_DJusEpkQJaFn4gRz3TwfhFo7N5cdBOmf7Wk_GN0ORiT1pNGEqFVltbAoVrwpV9Lme8RQ5t6KeBtoFGWj29vfenKmWwixVwYhj5fVETRR1D88m7yOp3RNScfsDUJr0U/s72-c/pic8848977.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7064902030702937354</id><published>2026-07-03T08:10:01.876+02:00</published><updated>2026-07-03T08:10:01.876+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktionspunkte"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Puzzlespiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Kuldhara</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s900/pic8976692.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;899&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s320/pic8976692.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vor über 200 Jahren verschwand das Dorf &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;über Nacht. Zurück blieben nur Ruinen, Legenden und Geschichten über versteckte Schätze tief unter dem Sand. In &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;begeben wir uns genau dorthin: als Schatzsuchende durchstreifen wir mit unseren Dromedaren die Geisterstadt, graben Edelsteine aus und fertigen daraus wertvolle Schmuckstücke, bevor die Nacht hereinbricht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Wasser managen, Edelsteine puzzeln, Schmuck herstellen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine Partie &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;verläuft über vier Tagesphasen vom Morgen bis zum Abend. In jeder Phase starten alle Spielenden mit einer festen Menge Wasser, das als Ressource für sämtliche Aktionen dient. Wer kein Wasser mehr hat, muss passen und ist fertig für die Runde. In meinem Zug führe ich eine oder zwei Aktionen aus. Ich kann mein Dromedar über das Spielfeld bewegen, Edelsteine ausgraben, diese ins Lager bringen oder mir Schmuckkarten sichern, die ich später erfüllen möchte. Alle Aktionen kosten unterschiedlich viel Wasser, je nach Größe der Edelsteine und der Ausrichtung des drehbaren Spielplans.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSkBOvKQ4RCy88y1M4uw6xmBOPqYRB0VcANJtzeHmZASSiY3XJrnPwTjpGCJg9LN5WHhP3NPrtwrkHtI-Ike-Ef5zAWWp2HRKqIDaF002lFSkC-JsC2Vu8gZQeOqdge7iSCswwT5YS8FdIO6A71vNPT35i4dD8OHlzyGMs8c9gNrb3ppv83eGoJrLnpvy/s4080/IMG_20260418_161557.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSkBOvKQ4RCy88y1M4uw6xmBOPqYRB0VcANJtzeHmZASSiY3XJrnPwTjpGCJg9LN5WHhP3NPrtwrkHtI-Ike-Ef5zAWWp2HRKqIDaF002lFSkC-JsC2Vu8gZQeOqdge7iSCswwT5YS8FdIO6A71vNPT35i4dD8OHlzyGMs8c9gNrb3ppv83eGoJrLnpvy/s320/IMG_20260418_161557.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die gesammelten Edelsteine lege ich auf meiner Werkbank in ein Raster. Dort entsteht das eigentliche Puzzle: die ausliegenden Schmuckkarten verlangen bestimmte Muster aus Edelsteinen. Sobald ich ein passendes Muster gelegt habe, kann ich das Schmuckstück herstellen und erhalte dafür Punkte. Besonders spannend ist dabei, dass ich in den niedrigeren Karten-Levels Schutzplättchen erhalte, die einzelne Edelsteine dauerhaft sichern und so für mehrere Schmuckstücke genutzt werden können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zusätzlich kann ich Werkzeuge einsetzen, um mein Raster zu verändern, Edelsteine umzulegen oder kurzfristig mehr Wasser zu erhalten. Diese Flexibilität ist hilfreich, lässt sich aber nur sehr begrenzt einsetzen. Am Ende gewinnt, wer die wertvollsten Schmuckstücke gefertigt und seine Ressourcen am besten genutzt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Schönes Material trifft auf interessantes Puzzle&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;macht direkt Eindruck auf dem Tisch. Das Material aus Re-Wood fühlt sich hochwertig an und sorgt für eine tolle Präsenz, wobei die Papp-Dromedare etwas stabiler sein dürften. Gerade das zentrale Spielbrett mit den Ruinen und die eigenen Werkbänke ziehen Blicke auf sich und brauchen für ein Puzzle-Spiel dieser Größenordnung erstaunlich viel Platz.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qoJ9_UOK9M-3c2_uhIT0L-buCiIUgi3Lnu1zk0QSIcIafQHTTEW_FnJsqL14E2GI6IUdIFM8J33OAFWmpHmvSi3Glx70E5R0Pw9oO7FblIUgQ2TR0qd_8A1YcieokSsIJU64rDNFFAuvT9ic1XMU3EjpWXvnHf_A1gqbJhDSolYHpEEDang19ahXZP-b/s4080/IMG_20260418_161842.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qoJ9_UOK9M-3c2_uhIT0L-buCiIUgi3Lnu1zk0QSIcIafQHTTEW_FnJsqL14E2GI6IUdIFM8J33OAFWmpHmvSi3Glx70E5R0Pw9oO7FblIUgQ2TR0qd_8A1YcieokSsIJU64rDNFFAuvT9ic1XMU3EjpWXvnHf_A1gqbJhDSolYHpEEDang19ahXZP-b/s320/IMG_20260418_161842.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch überzeugt vor allem das Puzzle auf der eigenen Auslage. Die Frage, wie ich meine begrenzten Wasserpunkte nutze und in welcher Reihenfolge ich Schmuckstücke fertige, ist spannend. Besonders gelungen finde ich die Schutzplättchen: Sie sorgen für eine Art Engine-Building, weil ich einmal gesicherte Edelsteine mehrfach nutzen kann. Dabei kann ich mir aber auch meine eigene Auslage für weitere Schmuckstücke blockieren, die eine andere Farb-Kombination benötigen. Hier ist es wichtig, schon mehrere Schmuckstücke im Blick zu haben, die ich hintereinander basteln möchte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie-dMckfHvJ55h8_Vz-oZO-GDJkq1hfgJLX6_kxbk2CKhIHYwTBI2dMX-9NJZYQgXH3-6SXPn-1BvtV0auZ8EJqbO0rqTPsjGd6-BS8JbWfaIVnMO_m9HY52pZ4cDodwpyZY2CgnDOdCVvaP3RgJ39RuoqC5nxUAXWY3RXNbp0WXDxCdox8IN01PLkbPjq/s4032/PXL_20260325_184207012.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie-dMckfHvJ55h8_Vz-oZO-GDJkq1hfgJLX6_kxbk2CKhIHYwTBI2dMX-9NJZYQgXH3-6SXPn-1BvtV0auZ8EJqbO0rqTPsjGd6-BS8JbWfaIVnMO_m9HY52pZ4cDodwpyZY2CgnDOdCVvaP3RgJ39RuoqC5nxUAXWY3RXNbp0WXDxCdox8IN01PLkbPjq/s320/PXL_20260325_184207012.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Interessante Entscheidungen, aber wohlbekannt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So schön das Puzzle ist, wirklich neu fühlt sich &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;nicht an. Viele Mechaniken kennt man aus anderen Spielen, und auch der Ablauf wiederholt sich von Partie zu Partie recht stark. Die Mechanik der Schutzplättchen und die damit verbundene Vorausplanung erinnern sehr an Splendor, wobei es hier deutlich haptischer zugeht und ich mir die Ressourcen zum Verbauen mühsamer erarbeiten muss. Das Beschaffen der Edelsteine durch die Aktionen macht hier aber durchaus einen besonderen Reiz aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhodvI9JAXVq8_g-lQZ9AVbqiIFCYeNk3V2dgFqSRKGEcZcyaySjwN3rCdSwHrhbhfgm8d0hxuRO3BWUdjKL8XKLau1UfnqqTad3zflcVXbD-3YGrhBSU7esJ1rr8XaKjUTmAycIgPd3uC9Ed9mST2o5jKN_ugiIghAgozpFASyYysPR-_kg-1vefsSQQ4b/s4080/IMG_20260418_161734.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhodvI9JAXVq8_g-lQZ9AVbqiIFCYeNk3V2dgFqSRKGEcZcyaySjwN3rCdSwHrhbhfgm8d0hxuRO3BWUdjKL8XKLau1UfnqqTad3zflcVXbD-3YGrhBSU7esJ1rr8XaKjUTmAycIgPd3uC9Ed9mST2o5jKN_ugiIghAgozpFASyYysPR-_kg-1vefsSQQ4b/s320/IMG_20260418_161734.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommt ein nicht zu unterschätzender Glücksfaktor beim Nachziehen der Schmuckkarten. Wenn genau die passenden Kombinationen ausliegen oder eben nicht, kann das den eigenen Plan deutlich beeinflussen. Die Werkzeuge können hier wohl dagegen wirken, aber sind sie einmal aufgebraucht, war es das dann auch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Schönes Schmuck-Puzzle mit begrenztem Wiederspielreiz&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;ist ein optisch sehr ansprechendes Puzzle-Legespiel, bei dem ich mir meine Ressourcen und Möglichkeiten durch die stark begrenzten Wasser-Aktionspunkte erarbeiten muss. Das Zusammenspiel aus Wasser-Management, Edelstein-Puzzle und Schutzplättchen-Engine funktioniert gut und bietet interessante Entscheidungen. Gleichzeitig fehlt mir aber etwas die Innovation und vor allem die Abwechslung zwischen den Partien. &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;bleibt ein solides, reizvolles Puzzle, aber keines, das mich dauerhaft immer wieder an den Tisch zieht. Wer sich von der Optik angesprochen fühlt und gerne mehrstufige Puzzles mag, kann aber durchaus mal eine Reise nach &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;wagen.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Kuldhara von Glenn Dejaeger&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Jolly Dutch Productions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-4 Spielende in ca. 30-90 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/399132/kuldhara&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Jolly Dutch Productions)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7064902030702937354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7064902030702937354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/kuldhara.html' title='Kuldhara'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s72-c/pic8976692.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8321892733131536335</id><published>2026-07-01T08:16:00.968+02:00</published><updated>2026-07-01T08:16:00.968+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bagbuilding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tile Placement"/><title type='text'>Gardlings</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-HakEMt9vaLpiIdCsi88XFFuCtpTrHStqyWSx9PjnloWj0F-qLQ0xwFLzmCb1FEwiT4zIT5UOBkv3BQTMu2FIRQfNxyXdUcLf74QmbrivjTmclvJbpXUhNufgjRX_KpXEqvzglaPahCY2Irl-q_BL42pFNwreGqu6BY0-ESGLbN0oC_0KLoyapei8gk/s538/Unbenannt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;536&quot; data-original-width=&quot;538&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-HakEMt9vaLpiIdCsi88XFFuCtpTrHStqyWSx9PjnloWj0F-qLQ0xwFLzmCb1FEwiT4zIT5UOBkv3BQTMu2FIRQfNxyXdUcLf74QmbrivjTmclvJbpXUhNufgjRX_KpXEqvzglaPahCY2Irl-q_BL42pFNwreGqu6BY0-ESGLbN0oC_0KLoyapei8gk/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Während ich diese Zeilen schreibe, scheint der Winter grade vorbei zu sein. Die Sonne ist wieder öfter zu sehen, die Temperaturen steigen und die Welt erwacht wieder zu neuem Leben. Man geht wieder mehr raus und freut sich auf den grünen Garten und den Pflanzen wieder beim Wachsen zuzusehen.  Ein wenig also wie in Revive nur mit nicht ganz so drastischer Vorgeschichte. Das war nun natürlich ein recht plumper Hinweis darauf, dass es bei Gardlings um einen Garten (wenn auch mit Gnomen) geht und wir hier ein Spiel haben, bei dem Kristian A. Ostby – also einer der Designer von Revive – mit am Werke war.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sowohl mechanisch als auch vom spielerischen Anspruch her, sind wir hier aber so weit von Revive entfernt, wie es nur geht. Denn Gardlings ist durch und durch ein waschechtes Familienspiel. Dabei darf man sich nicht von der Optik verwirren lassen. Denn auch wenn es kindlich aussieht, ist es keinesfalls ein Kinderspiel. Mechanisch handelt es sich um einen Mix aus Bagbuilding und Plättchenlegen. Ersteres wird meiner Meinung nach innerhalb unseres Hobbies viel zu wenig eingesetzt und ich freue mich eigentlich immer, wenn es das dann mal in einem Spiel gibt. Das zweite Genre im Mix gibt es ja immer wieder in durchaus gemischten Qualitäten.  Also schauen wir mal, wie die Mischung hier wirkt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmeZRO948-_0-FSs9mfkzHuAz4DGKZSO5h4C43BTuYqaDxY9tH8RdpyTKWUqawAoxOwZjSSbmsKBhaciPlO3mqh8sWd2cx5A-HEbo5DhfvT_ldhaizaIzf79SnaZ8qW28PWnQTx5N8Mocwrr-Q4zfTy0AkHh573qe053l-xFmQWAgSWmTJpIyq3T0-7No/s4096/1000058653%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmeZRO948-_0-FSs9mfkzHuAz4DGKZSO5h4C43BTuYqaDxY9tH8RdpyTKWUqawAoxOwZjSSbmsKBhaciPlO3mqh8sWd2cx5A-HEbo5DhfvT_ldhaizaIzf79SnaZ8qW28PWnQTx5N8Mocwrr-Q4zfTy0AkHh573qe053l-xFmQWAgSWmTJpIyq3T0-7No/s320/1000058653%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wer mitspielt bekommt zunächst mal ein paar Plättchen in den Beutel, nämlich einige (einfache und doppelte) Gnome und zwei Glücksschweinchen. Und schon geht es los und alle ziehen gleichzeitig Plättchen aus ihrem Beutel und puzzeln diese vor sich ausliegend zusammen. Dabei müssen Plättchen immer orthogonal aneinander und die halben Edelsteine am jeweiligen Plättchenrand müssen an ihre passenden Gegenstücke angelegt werden. Habe ich auf meinen Plättchen einen Gardling (eine Figur, die kein Gnom ist), schaue ich, ob durch das Legen des Plättchens ein Effekt ausgelöst wird. Nun darf man sich entscheiden, ob man weiterziehen möchte oder nicht. Denn natürlich gibt es auch einen Push-Your-Luck-Mechanismus, wie es sich für gutes Bagbuilding gehört: Ziehe ich ein Plättchen, durch dessen Anlegen ich in meinem Garten mehr als 5 Gnome hätte, gibt es einen Gnomalarm: Das Plättchen lege ich verdeckt vor mir ab und ich darf keine weiteren Plättchen ziehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sind alle am Tisch ausgestiegen oder haben sie einen Gnomalarm ausgelöst, startet Phase 2: Beginnend bei der Startspielenden darf jede Person genau einen Gardling anheuern – also ein neues Plättchen kaufen. Die Plättchen liegen sortiert in den Werten 4, 7, 10, 14 sowie 17 (oder für längeres Spiel 20) in der Tischmitte aus. Wir zählen nun die vollständigen Edelsteine in unserem Garten zusammen und diese Summe bestimmt den Wert des Plättchens, das wir kaufen dürfen. Wer ein umgedrehtes Plättchen vor sich liegen hat (also den Gnomalarm ausgelöst hat), muss von der Summe vorher aber 3 Edelsteine abziehen, die die Gnome gestohlen haben. Nicht ausgegebene Edelsteine verfallen und manchmal erhält man Münzen, die man statt Edelsteinen ausgeben kann. Diese Münzen verfallen auch nicht. Wer zu wenige Edelsteine hat oder nichts kaufen möchte, darf sich ein Glücksschweichen nehmen und erhält ebenfalls eine Münze. Am Ende einer Runde werfen wir wieder alle unsere Plättchen in den Beutel und es startet eine neue Runde. Sobald jemand das Plättchen mit der 17 (bzw. 20) kauft, gewinnt diese Person das Spiel. Wir haben also noch dazu ein waschechtes Wettrennen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiM0tLlb6X51mhIVCpnx6eQGNUKmLHo1xi1_dOFjLMYpPva5eT7LN3lBc0mnDTiQ2QiQjrxmkGwLZaCxBJ-8SBRecxwZKN4S5Ib_vWDKy1rQ9s_Cgl1-dpYYlnIkqJJOD2gZDNt9VGjO-SWYsypT3qm6pTT4Epy_jxl7V9JvlqrKQca0HDTxh23A_D6Eo/s4096/1000058655%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4096&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiM0tLlb6X51mhIVCpnx6eQGNUKmLHo1xi1_dOFjLMYpPva5eT7LN3lBc0mnDTiQ2QiQjrxmkGwLZaCxBJ-8SBRecxwZKN4S5Ib_vWDKy1rQ9s_Cgl1-dpYYlnIkqJJOD2gZDNt9VGjO-SWYsypT3qm6pTT4Epy_jxl7V9JvlqrKQca0HDTxh23A_D6Eo/s320/1000058655%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Soweit die Basisversion. Dazu gesellt sich eine „Profiversion“, bei der die Gnome bei einem Gnomalarm nicht nur drei sondern gleich die Hälfte der Edelsteine rauben. Außerdem bekommt man für Lücken im Garten („Teiche“) während der Wertung Münzen und die Glücksschweinchen können gegen andere Plättchen getauscht werden. Da die Glücksschweinchen eigentlich nur Füllmaterial sind, macht es aus meinen Augen eigentlich immer Sinn, mit dieser Variante zu spielen – auch wenn (oder vielleicht grade weil) das Glück hier noch mehr auf die Probe gestellt wird. Außerdem gibt es noch eine Mini-Erweiterung mit Aufträgen. Diese Aufträge sind ebenfalls Plättchen, die aber nicht in den Beutel kommen, sondern nach jeder Runde zwischen den Mitspielenden rotieren. Zu den Aufträgen gehören das Bauen von Mustern, das Fertigstellen von Edelsteinen, das Umschließen des Auftrages (alles für zusätzliche Edelsteine) oder schlicht das Ziehen eines zweiten Plättchens, wenn einem das erste Plättchen nicht gefallen hat (1x pro Runde).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das klingt natürlich alles schon sehr nach Quacksalber und ja, es spielt sich auch trotz des Plättchen-Puzzelns und des Wettrennens schon sehr ähnlich und trotzdem unterschiedlich genug, um seine Daseinsberechtigung zu haben. Und obwohl es von der Mechanik her nach „mehr“ klingt ,ist Gardlings deutlich reduzierter und dadurch eben kein „Kennerspiel“, sondern waschechtes Familienspiel. Denn wir haben hier eben nicht in jeder Partie unterschiedliche Effekte für die unterschiedlichen Gardlings, sondern immer die gleichen und dadurch deutlich weniger Varianz. Natürlich kommt es dadurch vor, dass sich das Spiel nach ein paar Partien dann doch wiederholt, man nichts Neues mehr entdeckt, keine anderen Taktiken entwickelt. Die einzige Varianz kommt dann durch die Aufträge und die Anordnung der Edelsteine auf den Plättchen zustande. Das finde ich für ein Familienspiel aber nicht schlimm. Gardlings ist kein Spiel, dass in alle Ewigkeit mindestens einmal wöchentlich gespielt werden wird. Aber dennoch macht es – grade in der Familienrunde – wirklich Spaß. Es ist super-schnell erklärt und auf den Tisch gebracht und genauso schnell gespielt und macht in dieser Zeit auch wirklich Spaß. Ein schönes Spiel, dessen Schönheit aber eben auch irgendwann verblüht sein dürfte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Gardlings von Kristian Amundsen Ostby und Maria Ostby&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Schmidt Spiele&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4&amp;nbsp; Spielende in 20 - 45&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/416059/gardlings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. 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