<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304</id><updated>2026-07-20T12:29:28.361+02:00</updated><category term="Rezension"/><category term="Review"/><category term="Familienspiel"/><category term="Kennerspiel"/><category term="Kickstarter"/><category term="Kinderspiel"/><category term="Expertenspiel"/><category term="Kooperativ"/><category term="Set-Collection"/><category term="Workerplacement"/><category term="Kartenbasiert"/><category term="Partyspiel"/><category term="Legespiel"/><category term="Preview"/><category term="Würfelspiel"/><category term="Drafting"/><category term="Roll&amp;Write"/><category term="Deckbau"/><category term="Kartenspiel"/><category term="Hand-Management"/><category term="Push-Your-Luck"/><category term="Deduktion"/><category term="Area-Control"/><category term="Geschicklichkeit"/><category term="Abstrakt"/><category term="Rätselspiel"/><category term="Tile Placement"/><category term="Aktionspunkte"/><category term="Stichspiel"/><category term="Bluffing"/><category term="Puzzlespiel"/><category term="Rennspiel"/><category term="Enginebuilder"/><category term="Echtzeit"/><category term="KokosnussKolumne"/><category term="Social-Deduction"/><category term="Take-That"/><category term="Area Majority"/><category term="Escape"/><category term="Laufspiel"/><category term="2 Personen Spiel"/><category term="memory"/><category term="Wortspiel"/><category term="Dungeoncrawler"/><category term="Quizspiel"/><category term="MonkeyTales"/><category term="Aktionswahl"/><category term="Logik"/><category term="Solo"/><category term="Strategie"/><category term="Wargame"/><category term="Auktion"/><category term="Monkeytalk"/><category term="Podcast"/><category term="Reaktionsspiel"/><category term="Detektivpiel"/><category term="Diceplacement"/><category term="Kommunikation"/><category term="Story"/><category term="Wirtschaft"/><category term="Rollenspiel"/><category term="Spieleschmiede"/><category term="Flip &#39;n&#39; 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style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHnn4jeCtQkJxcpRZe-ONnKf8h5yA7p26tfokaH7UhAL_j0mnElq8ny8RHgZH6SPg6cfpIW-oiWaTjhfo1Pyd01Q2-C3xzZU5IMKGaQJyWkp1uu-2_Rj0OTfh-dxa82HHlCrGAP5B29BigsFdxPuRXokjDN6xWqUXhx36XKzxh9kREOBXs52OopLzUYbnQ/s900/pic8192006.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHnn4jeCtQkJxcpRZe-ONnKf8h5yA7p26tfokaH7UhAL_j0mnElq8ny8RHgZH6SPg6cfpIW-oiWaTjhfo1Pyd01Q2-C3xzZU5IMKGaQJyWkp1uu-2_Rj0OTfh-dxa82HHlCrGAP5B29BigsFdxPuRXokjDN6xWqUXhx36XKzxh9kREOBXs52OopLzUYbnQ/s320/pic8192006.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wer hat diesem Pinguin einen Pilotenschein gegeben?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt; übernehmen die Spieler die Verantwortung für eine Fluggesellschaft, deren Personal aus Pinguinen besteht. Das klingt bereits nach einer schlechten Idee – und genau daraus zieht das Spiel seinen Humor. Während ein Spieler als Fluglotse Anweisungen gibt, versuchen die übrigen Teammitglieder unter Zeitdruck die richtigen Schalter, Hebel und Drehregler auf einem chaotischen Cockpit zu finden.&amp;nbsp;Das Ergebnis ist ein hektisches Kommunikationsspiel, das irgendwo zwischen Partyspiel und Team-Challenge angesiedelt ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die ersten Flüge verlaufen selten planmäßig&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Hürde von&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;zeigt sich direkt in den ersten Partien. Das Cockpit wirkt zunächst wie ein unübersichtliches Durcheinander aus Farben, Symbolen und Bedienelementen. Die Kommunikation zwischen Fluglotse und Crew funktioniert entsprechend schlecht und Fehler sind praktisch garantiert. Genau das sorgt aber auch für die größten Lacher. Die ersten Runden sind oft pures Chaos, wenn verzweifelte Spieler versuchen, den „grünen Knopf neben dem anderen grünen Knopf“ zu finden, während die Zeit unerbittlich herunterläuft.&amp;nbsp;Erst nach einigen Partien beginnt die Gruppe, gemeinsame Begriffe und Routinen zu entwickeln. Dann entsteht ein angenehmer Spielfluss und die Erfolgsquote steigt spürbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzNJ6V7cNOaqtgBQ_t2569wQPZVXq_r22pMk0_uPyAiKmqBABeb25eaGfQLek_pjrVQwv0pqg9Z_lrmYayoDLaQl62PDPabuKiHfvpZLpHAqDXZ8JpAIJn8eoVuAgFRm7csPiZRjLbYlOfzgFExUfBeBUABuO41IbP3AghY6J4rYvdzIy-bNmgHFQZzlTq/s800/pic7477027.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzNJ6V7cNOaqtgBQ_t2569wQPZVXq_r22pMk0_uPyAiKmqBABeb25eaGfQLek_pjrVQwv0pqg9Z_lrmYayoDLaQl62PDPabuKiHfvpZLpHAqDXZ8JpAIJn8eoVuAgFRm7csPiZRjLbYlOfzgFExUfBeBUABuO41IbP3AghY6J4rYvdzIy-bNmgHFQZzlTq/s320/pic7477027.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gute Laune garantiert&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lebt vollständig von der Kommunikation innerhalb der Gruppe. Wer Freude daran hat, unter Zeitdruck durcheinanderzurufen, Missverständnisse auszubaden und über eigene Fehler zu lachen, wird hier bestens unterhalten. Besonders gelungen ist dabei, dass das Spiel kaum Regelerklärung benötigt. Nach wenigen Minuten kann die erste Runde starten und selbst Wenigspieler verstehen sofort, worum es geht. Dadurch eignet sich&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;hervorragend als Eisbrecher oder als lockerer Absacker am Ende eines Spieleabends.&amp;nbsp;Auch die ungewöhnliche Cockpit-Gestaltung trägt viel zur Atmosphäre bei. Das Material ist übersichtlich produziert und das völlig überladene Armaturenbrett sorgt genau für die Verwirrung, die das Spiel benötigt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der größte Spaß liegt im Lernen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach mehreren Partien zeigt sich allerdings auch die größte Schwäche des Spiels. Sobald eine Gruppe die wichtigsten Orientierungspunkte auf dem Cockpit verinnerlicht hat, verliert&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einen Teil seines Reizes. Die Kommunikation wird effizienter, Fehler passieren seltener und viele Situationen wiederholen sich. Zwar sorgen unterschiedliche Cockpit-Anordnungen und zusätzliche Module für etwas Abwechslung, langfristig bleibt der Kern des Spiels jedoch weitgehend unverändert.&amp;nbsp;Dadurch entsteht ein ungewöhnlicher Effekt: Die chaotischen ersten Partien sind oft unterhaltsamer als spätere Runden mit erfahrenen Spielern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglovQaFrbFA3usS3sBKCS1YK-8_E5fpOgKL7fzk2GWwX66UgGeCumWYfXNNl6Ykw6GPoM3peBk2Ecfg4Y0ERemgU6X7cmnfJoWLE0jNMUG0ttO6qKQ9prIXX9FoMq6G_pTmOSkDC1aA1lscRfHVZmYifH3Po_yE8kYkdGoM5Rk_otzLm-Yt7YJkiktPsd9/s800/pic7433392.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglovQaFrbFA3usS3sBKCS1YK-8_E5fpOgKL7fzk2GWwX66UgGeCumWYfXNNl6Ykw6GPoM3peBk2Ecfg4Y0ERemgU6X7cmnfJoWLE0jNMUG0ttO6qKQ9prIXX9FoMq6G_pTmOSkDC1aA1lscRfHVZmYifH3Po_yE8kYkdGoM5Rk_otzLm-Yt7YJkiktPsd9/s320/pic7433392.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mit den richtigen Leuten zur richtigen Zeit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich funktioniert&amp;nbsp;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;daher am besten als Gelegenheitsspiel für neue Gruppen. Dort entfaltet es seine größte Stärke: spontane Lacher, hektische Kommunikation und eine Atmosphäre, in der niemand perfekte Entscheidungen treffen muss.&amp;nbsp;Als regelmäßiger Programmpunkt eines festen Spielekreises verliert das Spiel dagegen relativ schnell an Reiz. Wer es gezielt als lockeren Absacker, Partyspiel oder Einstieg in den Abend einsetzt, wird deutlich länger Freude daran haben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Penguin Airlines&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist ein herrlich chaotisches Kommunikationsspiel, das vor allem in den ersten Partien für viele Lacher sorgt. Die Mischung aus Zeitdruck, Missverständnissen und Teamarbeit funktioniert hervorragend und macht das Spiel zu einem echten Gute-Laune-Titel. Gleichzeitig lebt die Erfahrung stark davon, dass die Spieler das Cockpit noch nicht vollständig durchschaut haben. Mit zunehmender Routine wird das Spiel spürbar berechenbarer und verliert etwas von seinem anfänglichen Zauber.&amp;nbsp;Wer regelmäßig neue Mitspieler am Tisch hat und ein schnelles Partyspiel für zwischendurch sucht, findet hier jedoch einen äußerst unterhaltsamen Kandidaten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Penguin Airlines von Jesus Fuentes und Javier MArtinez Gomez&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen beim frechverlag&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 8 Spieler in ca. 30 Minuten ab 9 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/369388/penguin-airlines&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier frechverlag)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. 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Statt kriegerischer Konflikte stehen diesmal jedoch Handel, Einfluss und wirtschaftlicher Aufstieg im Mittelpunkt. Spieler verschiffen Waren entlang des Goldenen Flusses, errichten Gebäude an seinen Ufern und versuchen, durch geschicktes Timing mehr Ruhm und Reichtum als ihre Mitspieler anzuhäufen.Dabei benötigt man keinerlei Vorkenntnisse zum zugrunde liegenden Universum. Das Thema dient in erster Linie als atmosphärischer Rahmen für ein zugängliches Kennerspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Einfache Regeln, interessante Entscheidungen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Kern von&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist erstaunlich unkompliziert. Im Wesentlichen wählen die Spieler zwischen dem Bau neuer Gebäude, dem Bewegen ihrer Schiffe entlang des Flusses oder dem Erfüllen von Aufträgen. Ergänzt wird das Ganze durch verschiedene Wertungsleisten und Zwischenziele, die zusätzliche Siegpunkte versprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders gelungen ist dabei die Verzahnung der einzelnen Systeme. Gebäude liefern Ressourcen oder Geld, Schiffe profitieren von bereits errichteten Gebäuden und Aufträge wandeln die gesammelten Waren in wertvolle Siegpunkte um. Keine dieser Mechaniken wäre für sich genommen außergewöhnlich, gemeinsam ergeben sie jedoch ein rundes Gesamtpaket.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPngvUlGlSMtDMiAPtULhwIrOa1bMNVTSmR3jjtEfMJyho3Dwgpj0tH6pusY2LX0QXhwVNgsCds1okfcH5GKBPDPzUjzsco_jyVCofpdGrRB8V4C5cxX5-ELl7nW5tdilgfy-dewcEp38f-qkC81etbLND7v-jtfzJAu5qvx9TYzr-4t4Oi7L1Edl6sQsO/s800/pic8873578.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPngvUlGlSMtDMiAPtULhwIrOa1bMNVTSmR3jjtEfMJyho3Dwgpj0tH6pusY2LX0QXhwVNgsCds1okfcH5GKBPDPzUjzsco_jyVCofpdGrRB8V4C5cxX5-ELl7nW5tdilgfy-dewcEp38f-qkC81etbLND7v-jtfzJAu5qvx9TYzr-4t4Oi7L1Edl6sQsO/s320/pic8873578.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kaum Downtime, hoher Spielfluss&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die größte Stärke von&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;liegt für mich allerdings im Spielfluss (hö hö hö). Selbst in voller Besetzung vergehen die Züge der Mitspieler meist innerhalb weniger Sekunden. Lange Grübelphasen entstehen selten, wodurch die Partie konstant in Bewegung bleibt. Nach rund zehn Partien ist genau das der Aspekt, der mich immer wieder an den Tisch zurückholt. Man ist permanent involviert, beobachtet die Entwicklungen auf dem Fluss und passt seine Planung laufend an die Entscheidungen der Mitspieler an. Gerade in einer Zeit, in der viele Eurogames immer umfangreicher und komplexer werden, wirkt diese Leichtigkeit angenehm erfrischend.&amp;nbsp;Interessanterweise war ein möglichst flüssiges Spielerlebnis laut Designer auch eines der zentralen Entwicklungsziele des Spiels.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mehr Interaktion als erwartet&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;auf den ersten Blick recht friedlich wirkt, steckt erstaunlich viel Konkurrenz im Spiel. Die Spieler kämpfen um attraktive Bauplätze, profitable Lieferungen und die besten Positionen entlang des Flusses. Wer einen Abschnitt zuerst besetzt oder eine wichtige Aktion vor den Mitspielern nutzt, kann deren Planung spürbar beeinflussen.&amp;nbsp;Dadurch entsteht eine Form von Interaktion, die nie destruktiv wirkt, aber dennoch ausreichend Spannung erzeugt. Das Spiel bleibt auch nach mehreren Partien frisch, weil sich die Dynamik am Tisch je nach Mitspielern spürbar verändert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij41caIbX4cswrWIYhl13yLJ7C2L63BgNTFfnp4lWb7GJ2l-hm-HzyjluEerA2tiA_xewzfMgumvPfjqwBiDPRvFFXd_eT4KqwGnQbGxH4NmXBLlrY4s6hejFcFAdPRPWfkcMSSXM77qZieqSOzkm56JI5871jNAzefKDZgD-stilfELMa5YFbzGhHuVMr/s600/pic8865976.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;480&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij41caIbX4cswrWIYhl13yLJ7C2L63BgNTFfnp4lWb7GJ2l-hm-HzyjluEerA2tiA_xewzfMgumvPfjqwBiDPRvFFXd_eT4KqwGnQbGxH4NmXBLlrY4s6hejFcFAdPRPWfkcMSSXM77qZieqSOzkm56JI5871jNAzefKDZgD-stilfELMa5YFbzGhHuVMr/s320/pic8865976.webp&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Material und Präsentation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch optisch macht&amp;nbsp;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;einiges her. Die Illustrationen transportieren das asiatisch inspirierte Setting stimmungsvoll und das Spielmaterial hinterlässt einen hochwertigen Eindruck. Besonders der zentrale Fluss zieht die Blicke auf sich und verleiht dem Spiel einen hohen Wiedererkennungswert.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Langzeitmotivation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach etwa zehn Partien sehe ich allerdings auch einen kleinen Kritikpunkt. Zwar sorgt die Konkurrenzsituation auf dem Spielplan für ausreichend Abwechslung, dennoch wünsche ich mir inzwischen eine Erweiterung. Die Basis des Spiels ist stark genug, um zusätzliche Gebäude, neue Aufträge oder alternative Wertungsmöglichkeiten problemlos zu tragen.&amp;nbsp;Das Grundspiel funktioniert hervorragend, doch gerade Vielspieler dürften sich früher oder später etwas mehr Varianz wünschen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;River of Gold&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ist ein hervorragendes Beispiel dafür, dass ein modernes Kennerspiel nicht zwangsläufig komplex sein muss. Die Regeln sind schnell erklärt, die Züge laufen angenehm flott ab und dennoch bietet jede Partie genügend interessante Entscheidungen.&amp;nbsp;Wer ein interaktives Eurogame mit hohem Spielfluss, überschaubarer Spielzeit und einer gelungenen Mischung aus Handel, Engine Building und Timing sucht, sollte River of Gold unbedingt ausprobieren. Für mich zählt es zu den positivsten Überraschungen der letzten Jahre – auch wenn ich mittlerweile sehr auf eine erste Erweiterung hoffe.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;; font-size: 11px; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=s1328&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;434&quot; data-original-width=&quot;1328&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6hnXC1vgcJ8RtxOQhXJnydAMIcSKxS7JFJjpjTKlBK_QVKlJoyw-KWcvkRiVuw7RTtZjvHuvxFJmC-RjYhnbXSUt3COs8chtQJd_YrGbsNx8Ux4BikSDMbg9V-kSV4Xwv5Y1tQdKKNmigAlWOjM0B3AzvRp9TcWcugDhUW8Ti7n5qi1IMux2KQ0pcGg=w640-h210&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Am goldenen Fluss von Keith Piggott&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Kosmos&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 60 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/399941/river-of-gold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Kosmos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate Link. 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Katzen, Füchse, Fledermäuse und und und – da ist doch klar, dass jeder auch mal ein wenig Zeit und Raum für sich genießen möchte, oder? Gut, dass der Turm, in dem man lebt, ausreichend Räume hat. Doch diese werden plötzlich von einem Zauberer weggezaubert, da er an den Edelsteinschatz möchte, den die Tiere bei sich horten. Nun liegt es an uns, die Tiere und Räume wiederzufinden und die Paare zusammenzuführen – als Belohnung bekommen wir nämlich Edelsteine.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In diesem Spiel von Sophia Wagner dürfen 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren auf die Suche gehen und sollten in ca. 20 Minuten damit fertig sein. Als großes Gimmick dient hier ein Plastikaufbau, der den Turm darstellt, mit insgesamt drei Ebenen und einer kleinen Turmspitze. In jeder Ebene liegen verdeckte Raumplättchen, die wir nun erkunden müssen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8n1RnJtgn_6aEOoqAFMVKhFmHPs53BVcF32E403zRstqgbwMheWiLAIO14HjiVxYbUnfYHOi7wA7rVV1BefHUGJIn_mGGPqFywslm3XCevmAiQa2al_Su-IYhIcPZkvMoRDoQSwX6wz-i_VFRLCFydnykSYBFbMBQIoA_GvQCL6WXC_hH7pvhNe7KATC/s4032/IMG_9851.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy8n1RnJtgn_6aEOoqAFMVKhFmHPs53BVcF32E403zRstqgbwMheWiLAIO14HjiVxYbUnfYHOi7wA7rVV1BefHUGJIn_mGGPqFywslm3XCevmAiQa2al_Su-IYhIcPZkvMoRDoQSwX6wz-i_VFRLCFydnykSYBFbMBQIoA_GvQCL6WXC_hH7pvhNe7KATC/s320/IMG_9851.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im eigenen Zug würfelt man dafür einen Würfel und bewegt die Spielfigur entsprechend viele Felder in der untersten Etage. Dann darf man sich mit einem kleinen Spiegel den „Griff“ des Plättchens anschauen, welcher uns zeigt, welches Tier sich dort befindet. Diese Information behalten wir vorerst für uns und dürfen nun im kompletten Turm ein zweites Plättchen kontrollieren. Finde ich so das passende Pärchen, darf ich beide Plättchen umdrehen und entsprechend ihrer Höhe im Turm Edelsteine darauf platzieren. Spieler auf diesen Plättchen erhalten die Edelsteine sofort; ist der Raum unbesetzt, bleibt der Stein dort liegen, bis sich jemand auf dieses Plättchen stellt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Stelle ich meine Figur auf ein bereits entdecktes Plättchen, darf ich zumindest noch ein weiteres Plättchen prüfen. So finde ich zwar kein Pärchen, habe aber eine zusätzliche Information. Um auf die anderen Etagen zu kommen, muss ich das Treppen-Plättchen-Paar finden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8Ow0QEV7aVfJprcjmVvXCp28S2_zlsdMCCwQwN0mu8wzUZ1zbJqwVmtlB5E24meoMkBxwzzUHXW6n1Dcf2DNGfFd80GT7fgET1-RP2fVqEsSuRrHTHLoH2DlXG4x7W20MocNpVzyDB1n0elh1LtC2Q6GZstUixD3a9YAfMxlx_JSFcpcJ04bbTN-F4BK/s5712/IMG_9853.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ8Ow0QEV7aVfJprcjmVvXCp28S2_zlsdMCCwQwN0mu8wzUZ1zbJqwVmtlB5E24meoMkBxwzzUHXW6n1Dcf2DNGfFd80GT7fgET1-RP2fVqEsSuRrHTHLoH2DlXG4x7W20MocNpVzyDB1n0elh1LtC2Q6GZstUixD3a9YAfMxlx_JSFcpcJ04bbTN-F4BK/s320/IMG_9853.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobald alle Räume aufgedeckt wurden, endet das Spiel und jeder Spieler zählt seine Punkte anhand der Edelsteine. Edelsteine von ganz unten sind 1 Punkt wert, die mittleren 2 Punkte und die von ganz oben 3 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Was soll man nun zu einem Spiel wie „&lt;b&gt;Turm der Tiere&lt;/b&gt;“ sagen? Es hat dank des Turms natürlich einen gewissen Aufforderungscharakter, aber ich denke, die Altersspanne, die das Spiel spannend und unterhaltsam findet, ist schon sehr begrenzt – auf wirklich diese genannten 5 Jahre, maximal 6. Um Memory-Effekte zu lernen bzw. auszubilden, gibt es deutlich bessere Titel, die auch länger zu unterhalten wissen. Der Reiz von „&lt;b&gt;Turm der Tiere&lt;/b&gt;“ ist da schnell verflogen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPK1lLxyZIbaW70QdF5CFcEL5m8_s8FdEmYpe2vK0-b7ZgWIhdQMSCieG8jkUpvAizxZhqoBXihV09GoG0y0F-D8f0IT-X6O6BcrqmUQts_eV1bgu0gNR5R5e_kZxSr84CE7YGYUU3eCUBRqGy4mMP1mVfQXZj_urbK04mB7vg4hQ3JancOuSF8rISELTV/s5712/IMG_9855.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPK1lLxyZIbaW70QdF5CFcEL5m8_s8FdEmYpe2vK0-b7ZgWIhdQMSCieG8jkUpvAizxZhqoBXihV09GoG0y0F-D8f0IT-X6O6BcrqmUQts_eV1bgu0gNR5R5e_kZxSr84CE7YGYUU3eCUBRqGy4mMP1mVfQXZj_urbK04mB7vg4hQ3JancOuSF8rISELTV/s320/IMG_9855.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel ist gut für Spielesammlungen in Kitas, Vorschulen und vielleicht noch in Bücherhallen. Für die heimische Ludothek nimmt es auf Dauer einfach zu viel Platz weg.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; 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Erstmals 1998 erschienen, ist das Spiel schon in mehreren Versionen und vormals auch bei den Verlagen HABA und Selecta erschienen. Die nun besprochene Version kommt nun im zeitgemäßen Gewand und mit neuen Illustrationen daher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAUHfsS7qXpZ53nisj_XbBx9b2uUhtegXxIemIgcCmqaWg5MzT16vn-75AWkztKlTA9ZpAdeQWdXP0E-aZZ8dv_aKtf0pXfOfwUABVYThAZSma2qdrWLeDWlBXsSMqbbPTKG-VZy60jYtu5Wd47s7Ec604DubqcisYPG5DLF5UErUw18f5Y51ktf7C4GE/s5712/IMG_2923.heic&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAUHfsS7qXpZ53nisj_XbBx9b2uUhtegXxIemIgcCmqaWg5MzT16vn-75AWkztKlTA9ZpAdeQWdXP0E-aZZ8dv_aKtf0pXfOfwUABVYThAZSma2qdrWLeDWlBXsSMqbbPTKG-VZy60jYtu5Wd47s7Ec604DubqcisYPG5DLF5UErUw18f5Y51ktf7C4GE/s320/IMG_2923.heic&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gespielt wird mit &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; ein flottes Reaktionsspiel, welches auch schon sehr junge Kinder verstehen. Zu Spielbeginn wird mit 24 Bildplättchen eine Auslage gebildet. Auf diesen Plättchen sind 23 unterschiedliche Dinge abgebildet. Einzig das Herz ist auf zwei Plättchen abgebildet. Jede Runde werden bei &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; vier Würfel geworfen. Der Wurf gilt dann für alle Mitspielenden, welche dann schnell versuchen die zum Wurf passenden Plättchen aus der Auslage an sich sich zu nehmen. Die 24 Würfelseiten der Würfel entsprechen nämlich abstrahiert den Abbildungen der Plättchen. Einzig eine Würfelseite weicht ab und zeigt Flammen.&amp;nbsp; Fällt diese bei einem Wurf, so darf man nicht zugreifen. Tur man es doch, so muss man zur Strafe wieder ein vorher gesammeltes Plättchen zurückgeben. Das Ganze wird so lange gespielt bis nur noch fünf oder weniger Plättchen in der Tischmitte ausliegen. Dann geht es ans Zählen der gesammelten Plättchen und es gewinnt, wer die meisten Plättchen sammeln konnte&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXDTsgmk29S2avdCRouQEjQVT6tmtm1scARNxNN2qnI7wtTBYMqQPEA9tFuJvq0xEoC2Yu0ItIDtdmx2aCYF83t5WgXju6mIfKea_CP8blk4kpEbu_QSKAlY-5pn7_fM1bb5KY9hBVx778JRkaCYAATgYyMjSL-F6Hi8fR7lQcnVoxJr4NXfA6TKGsN0/s5712/IMG_2922.HEIC&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXDTsgmk29S2avdCRouQEjQVT6tmtm1scARNxNN2qnI7wtTBYMqQPEA9tFuJvq0xEoC2Yu0ItIDtdmx2aCYF83t5WgXju6mIfKea_CP8blk4kpEbu_QSKAlY-5pn7_fM1bb5KY9hBVx778JRkaCYAATgYyMjSL-F6Hi8fR7lQcnVoxJr4NXfA6TKGsN0/s320/IMG_2922.HEIC&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; ist ein wirklich sehr einfacher Titel, ohne sonderlich interessante Mechanik oder einen besonderen Kniff. Im Grunde geht es ums Würfeln und schnell Zugreifen. Als erstes Gesellschaftsspiel für die ganz Kleinen ist dies aber total okay. Die Abbildungen sind meiner Ansicht nach ansprechend und das Material für den Einsatz ausreichend robust. Im Gegensatz zur Holzausgabe von Selecta ist das Spielmaterial nun aus Pappe. Die Plättchen kommen aber durchaus in einer Stärke, welche sie lange genug durchhalten lassen werden. Ganz realistisch ist &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; nämlich ein Titel, welcher nur eine sehr begrenzte Zeit gespielt werden wird. Schnell wird, der Kindersentwicklung entsprechend, anderes möglich sein und dieses einfache Spiel nicht mehr so reizvoll sein. Auf dem Weg dahin tut der Titel aber seinen Zweck und ist ein gutes Vehikel um einfache Spielabläufe und Regeln zu lernen. Weiterhin ist das Zusammenbringen von Abstraktion auf dem Würfel mit der Zeichnung auf den Plättchen für die Jüngsten auch schon eine Herausforderung, welche erst einmal gemeistert werden will. Im Handel ist &lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt; für etwa 12-13€ erhältlich. Als eines er ersten Regelspiele meines Ermessens durchaus sinnvoll investiertes Geld. Mit seiner knackigen Spielzeit von 5-10 Minuten und den sehr einfachen Regeln ist das Spiel wirklich zugänglich und kann auch gut einmal zwischendurch gespielt werden. Große Freude herrscht bei der Hatz ums schnelle Zugreifen sowieso!&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;_______________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Greif zu!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Autor: Wolfgang Kramer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Erschienen
bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Für 2-4 Spieler*innen ab 4 Jahren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE;&quot;&gt;Spieldauer: 5-10 Minuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: small;&quot;&gt;







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Macht das Sinn? Findet es selbst heraus. In diesem Kennerspiel aus der Feder von Petr Čáslava können sich 1–4 Spieler ab 14 Jahren am Feintuning des Rallyesports versuchen und sollten dafür gut 90 Minuten einplanen. Das Cover verspricht in gewisser Weise Action und auch das Material auf der Rückseite zeigt uns Straßen, Cockpits, aber auch Karten und Würfel. Warum ist es also ein Rennspiel ohne Rennen?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun ja, der Rallyesport ist größtenteils ein Zeitrennen. Das heißt, es geht nicht im direkten Kampf auf der Straße um Platz 1 oder 2, sondern darum, den Kurs in der bestmöglichen Zeit zu absolvieren – ohne dass andere Fahrer dabei stören können. Hier stehen das fahrerische Können des Fahrers und seines Beifahrers im Mittelpunkt. Und genau DAS wird in &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; simuliert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-quTmFZ70W68mbJlLQn0E__Wf6mVWsLlGXTrhR-EZsvLRdxeJzS05Ir9zcxwzuQ24s8zFyFulz91JFZ1v7HPum5KAICIGnFGz3fyevNSNsWM-U1n0xvbQs62mwd11v4_0psnJfRX01HVf66z1us1HooRr4rygVK_wwj1SCxn0-ksoYyYIM9jq0HC360NJ/s5712/IMG_1774.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-quTmFZ70W68mbJlLQn0E__Wf6mVWsLlGXTrhR-EZsvLRdxeJzS05Ir9zcxwzuQ24s8zFyFulz91JFZ1v7HPum5KAICIGnFGz3fyevNSNsWM-U1n0xvbQs62mwd11v4_0psnJfRX01HVf66z1us1HooRr4rygVK_wwj1SCxn0-ksoYyYIM9jq0HC360NJ/s320/IMG_1774.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fast alle Aktionen, die wir nun beschreiben werden, können von allen Spielern simultan durchgeführt werden. Lediglich beim Kauf neuer Karten kann es vorkommen, dass eine Reihenfolge eingehalten werden muss. Das ist in meinen Partien allerdings bisher noch nicht vorgekommen. Nun habt ihr bereits gelesen, dass man Karten kaufen kann – &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; ist also in gewisser Weise auch ein Deckbuilding-Spiel, noch mehr aber ein Tableau-Building-Spiel, dessen Karten mithilfe von Würfeln aktiviert werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der Tischmitte liegt ein Kurs aus, der meist aus zehn Karten besteht, von denen sechs offen in einer vorgegebenen Reihenfolge ausliegen. Jede Karte stellt dabei einen Streckenabschnitt dar, den man möglichst gut planen sollte, um Punkte zu erhalten, sobald dieser Abschnitt gewertet wird.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEjGDn11Xq0AisGhNJg9ZSUgJ0Uf1aEienPx3iOhFbaxlVKCL82i6PnF_b0g5rl6vglGJ2E4-iPMtdCgzXnVz9xy-6t6HbO-34D185sjOBjjNohYe_eePxMMM5y5OaTCugsbRmeKwOTXegJjoduK1MUN6MQfW0wFWtFUg2saLFiwaVLs-gJAgaBBH0cQF6/s5712/IMG_1779.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEjGDn11Xq0AisGhNJg9ZSUgJ0Uf1aEienPx3iOhFbaxlVKCL82i6PnF_b0g5rl6vglGJ2E4-iPMtdCgzXnVz9xy-6t6HbO-34D185sjOBjjNohYe_eePxMMM5y5OaTCugsbRmeKwOTXegJjoduK1MUN6MQfW0wFWtFUg2saLFiwaVLs-gJAgaBBH0cQF6/s320/IMG_1779.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wann ist ein Abschnitt an der Reihe? Am Ende jeder Runde verlässt die unterste Karte den Kurs. Liegt darauf einer meiner Stoppuhrmarker, erhalte ich – abhängig von der Position meines Auto-Meeples auf meinem Tableau – Punkte. Liegt dort kein Marker, gibt es in diesem Moment natürlich auch keine Punkte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gilt also, die einzelnen Abschnitte möglichst gut vorzubereiten. Dafür besitzt jeder Spieler zwei Tableaus. Das erste wurde bereits angesprochen: Hier befindet sich unser Auto und es wird dargestellt, wie nah wir uns an der Ideallinie befinden. Dabei können wir nach links oder rechts ausscheren. Gleichzeitig zeigt das Tableau an, ob wir gerade Vollgas geben (obere Reihe) oder eher vorsichtig und bremsend unterwegs sind (untere Reihe). Je nach Position erhalten wir bei einer Wertung Punkte. Sind wir jedoch zu weit außen, gibt es keine Punkte – dafür freuen sich die Zuschauer über die riskante Fahrweise und wir erhalten stattdessen Beliebtheitspunkte. Zu Beginn jeder Runde bekommt nämlich der Spieler mit der höchsten Beliebtheit einen zusätzlichen Würfel. Und Würfel bedeuten bei &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; nun einmal Aktionen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Schauen wir nun auf das zweite Tableau. Dort finden wir sechs Slots, in die Karten gelegt werden können. Jeder Slot ist einem bestimmten Würfelwert zugeordnet. In einer Runde kann ich nun in beliebiger Reihenfolge Karten ausspielen, Würfel einsetzen, Karten in den entsprechenden Slots aktivieren oder neue Karten aus der Auslage kaufen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbH1lyRNRzyVrilo8PIZdkne7Y0FOvGEQop1dz09aNFOSvHnrUaoxcpN5sTz5wQmjBMc8nrHH1vwcNkchkKGd_p78IPwUYryRZbIKAPmhPRXI_N7TRkiAAeWGNAUqrGWerfSPYJz_t5QSe4hwcTXFrAHiDWeeU5KYBxSJiDRIOKP1sOVYfne2IsUhaWvoh/s5712/IMG_1773.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbH1lyRNRzyVrilo8PIZdkne7Y0FOvGEQop1dz09aNFOSvHnrUaoxcpN5sTz5wQmjBMc8nrHH1vwcNkchkKGd_p78IPwUYryRZbIKAPmhPRXI_N7TRkiAAeWGNAUqrGWerfSPYJz_t5QSe4hwcTXFrAHiDWeeU5KYBxSJiDRIOKP1sOVYfne2IsUhaWvoh/s320/IMG_1773.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Aktionen auf den Karten sind dabei äußerst vielseitig und teilweise ebenfalls von der Position des Wagens abhängig. Zur Bewältigung der Streckenabschnitte sammelt man beispielsweise Grip, den man anschließend ausgibt, um einen Abschnitt zu markieren. Mit Schraubenschlüsseln lassen sich neue Karten kaufen. Da diese Ressourcen ständig benötigt werden, besitzt das Cockpit-Tableau praktische Drehräder zur Verwaltung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Außerdem können Karten einmalig nutzbare Booster-Würfel liefern. Das Problem dabei: Irgendwann sind alle Slots belegt. Am Ende jeder Runde rutschen sämtliche Karten einen Slot nach rechts, sodass nur die äußerste Karte aus dem Tableau verschwindet. Dadurch entstehen eventuell Karten-Würfel-Kombinationen, die gar nicht mehr zu meiner Planung oder meinen Würfeln passen. Glücklicherweise gibt es Karten, mit denen sich Kartenpositionen tauschen oder Slots wieder freiräumen lassen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wichtig ist außerdem, dass ich bei jedem erfolgreich absolvierten Streckenabschnitt SOFORT nach links oder rechts abdrifte – unabhängig davon, an welcher Position sich dieser Abschnitt befindet. Für kommende Wertungen sollte das unbedingt mit eingeplant werden. Darüber hinaus bieten manche Streckenabschnitte zusätzliche Sonderaktionen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYD8z3G-KHZAf8oFEr4NuNJfx_AXaVmKhYC1JZB7vZ5F5T28pRzyBJu6SjUHJK0peVQmF2A0QCu164VYWNxXBpaOR8iPoj7NtQKDQcC-dzqkjNNUQOmo6PgWvqyb20XQgRQHeZdXvZbi6EnGmc90hbBZ9YezyKwA9RkzyUHcYryyQkGFTRxhuf8VCXYEBL/s5712/IMG_1775.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYD8z3G-KHZAf8oFEr4NuNJfx_AXaVmKhYC1JZB7vZ5F5T28pRzyBJu6SjUHJK0peVQmF2A0QCu164VYWNxXBpaOR8iPoj7NtQKDQcC-dzqkjNNUQOmo6PgWvqyb20XQgRQHeZdXvZbi6EnGmc90hbBZ9YezyKwA9RkzyUHcYryyQkGFTRxhuf8VCXYEBL/s320/IMG_1775.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Einen letzten Punkt möchte ich ebenfalls nicht unerwähnt lassen: Es kann passieren, dass wir Schaden nehmen – freiwillig oder unfreiwillig. Dies wird durch Schadenswürfel dargestellt, die dauerhaft unserem Würfelpool hinzugefügt werden (bis zu drei Stück). Auf diesen befinden sich überwiegend Schadenssymbole und lediglich etwas Beliebtheit. Für jeden Schaden steigen wir auf einem kleinen Schadens-Track auf. Sobald dessen Ende erreicht ist, erhält unser Wagen einen dauerhaften Schaden. Der erste Schaden beeinträchtigt beispielsweise die Lenkung: Immer wenn ich nach links oder rechts drifte, muss ich mich ein weiteres Feld in diese Richtung bewegen. Nach acht dauerhaften Schäden ist mein Auto schließlich ein Totalschaden und ich scheide aus dem Spiel aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel endet, sobald alle Streckenabschnitte das Board verlassen haben. Durch gemeisterte Streckenabschnitte und gekaufte Karten konnten bis dahin Punkte gesammelt werden. Wer am Ende die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel und hat damit wohl die beste Linie gefunden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; ist ein sehr spezielles Spiel, denn es verzichtet bewusst fast vollständig auf Interaktion. Die einzige Situation, in der sich die Spieler tatsächlich in die Quere kommen können, ist der Kauf einer Karte, von der nur noch ein Exemplar vorhanden ist. In diesem Fall hat der Spieler mit der höheren Beliebtheit Vorrang. Alles andere spielt sich solitär ab und verlangt auch ein gewisses Vertrauen in die Mitspieler, denn jeder tüftelt gleichzeitig mit seinen Karten und Würfeln an seinem eigenen Tableau. Für Einsteiger kann man die ersten Runden natürlich gemeinsam durchgehen, spätestens ab der zweiten oder dritten Runde arbeitet aber jeder simultan vor sich hin.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für ein Gesellschaftsspiel fühlt sich das zunächst wirklich ungewöhnlich an. Thematisch ergibt das durchaus Sinn – beim Rallyesport fährt schließlich ebenfalls jeder allein gegen die Zeit. Trotzdem sitzt man zu viert am Tisch und jeder beschäftigt sich ausschließlich mit seinem eigenen Puzzle. Das wirkt zunächst etwas befremdlich. Jeder tüftelt vor sich hin und irgendwann heißt es nur noch: „So, ich bin fertig – ihr auch?“ Anschließend wird der aktuelle Streckenabschnitt gewertet und geschaut, wer Punkte erzielt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPuEAgeo3MF9DMZD3ebRDyOD_Wfy3XKWB7EZlZd-e5-P-TSqz5F9kKdrKp1HLQicnIMVBnT_BaQ2O9UKIQFCj_-uUfP6bSuJrHrxf54gYUh_z0-lAtl_4hdZkQgEoNXuvdT5tOo6YMosKhN5J7_h9k9GkLw2ZN8MmfCkEjV7jk2lXKAS4TIACc2c2Ajy/s5712/IMG_1778.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYPuEAgeo3MF9DMZD3ebRDyOD_Wfy3XKWB7EZlZd-e5-P-TSqz5F9kKdrKp1HLQicnIMVBnT_BaQ2O9UKIQFCj_-uUfP6bSuJrHrxf54gYUh_z0-lAtl_4hdZkQgEoNXuvdT5tOo6YMosKhN5J7_h9k9GkLw2ZN8MmfCkEjV7jk2lXKAS4TIACc2c2Ajy/s320/IMG_1778.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gleichzeitig macht das Ganze aber auch wirklich großen Spaß. &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; fühlt sich wie ein Puzzle- oder Räftselspiel an, bei dem man sich jedes Mal freut, wenn der eigene Plan aufgeht. Wenn Karten, Würfel und Fahrzeugpositionen perfekt ineinandergreifen, laufen die Gehirnwindungen auf Hochtouren, um aus den vorhandenen Möglichkeiten das Maximum herauszuholen und gleichzeitig Karten für zukünftige Runden zu erwerben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Jeder Spieler verfügt zudem über ein eigenes Kartendeck mit individuellem Fahrernamen und unterschiedlichen Schwerpunkten. Diese Fähigkeiten gilt es natürlich bestmöglich auszunutzen. So gibt es beispielsweise Fahrer, die bewusst Schaden in Kauf nehmen, diesen aber auch besonders gut wieder reparieren können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit vier unterschiedlichen Strecken sowie einem Qualifying als Einstieg ist zudem für genügend Abwechslung gesorgt. Die Anleitung ist gut geschrieben, die Optik gefällt mir ebenfalls und auch die Materialqualität weiß zu überzeugen. Eigentlich also lauter Argumente für ein richtig gutes Spiel – und das ist &lt;b&gt;Dirt &amp;amp; Dust&lt;/b&gt; tatsächlich auch. Der einzige Wermutstropfen ist die sehr solitäre Spielweise. Das muss man mögen und sollte man vor dem Kauf unbedingt berücksichtigen. Wer sich daran jedoch nicht stört, wird mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis belohnt – insbesondere dann, wenn man einmal ein Rennspiel der etwas anderen Art sucht.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;______________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Dirt &amp;amp; Dust von Petr Ceslava&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Albi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Für 1-4 Spieler in ca. 60-90 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/432715/dirt-and-dust&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Albi)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/988244893629007378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/988244893629007378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/dirt-dust.html' title='Dirt &amp; Dust'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuq7REPEJglzYfEioFNIJagacBLXYCxaBkSvhPXm-_wUhA_OhUU84orq9Hj370h_DJusEpkQJaFn4gRz3TwfhFo7N5cdBOmf7Wk_GN0ORiT1pNGEqFVltbAoVrwpV9Lme8RQ5t6KeBtoFGWj29vfenKmWwixVwYhj5fVETRR1D88m7yOp3RNScfsDUJr0U/s72-c/pic8848977.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7064902030702937354</id><published>2026-07-03T08:10:01.876+02:00</published><updated>2026-07-03T08:10:01.876+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktionspunkte"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Puzzlespiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Kuldhara</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s900/pic8976692.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;899&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s320/pic8976692.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vor über 200 Jahren verschwand das Dorf &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;über Nacht. Zurück blieben nur Ruinen, Legenden und Geschichten über versteckte Schätze tief unter dem Sand. In &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;begeben wir uns genau dorthin: als Schatzsuchende durchstreifen wir mit unseren Dromedaren die Geisterstadt, graben Edelsteine aus und fertigen daraus wertvolle Schmuckstücke, bevor die Nacht hereinbricht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Wasser managen, Edelsteine puzzeln, Schmuck herstellen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine Partie &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;verläuft über vier Tagesphasen vom Morgen bis zum Abend. In jeder Phase starten alle Spielenden mit einer festen Menge Wasser, das als Ressource für sämtliche Aktionen dient. Wer kein Wasser mehr hat, muss passen und ist fertig für die Runde. In meinem Zug führe ich eine oder zwei Aktionen aus. Ich kann mein Dromedar über das Spielfeld bewegen, Edelsteine ausgraben, diese ins Lager bringen oder mir Schmuckkarten sichern, die ich später erfüllen möchte. Alle Aktionen kosten unterschiedlich viel Wasser, je nach Größe der Edelsteine und der Ausrichtung des drehbaren Spielplans.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSkBOvKQ4RCy88y1M4uw6xmBOPqYRB0VcANJtzeHmZASSiY3XJrnPwTjpGCJg9LN5WHhP3NPrtwrkHtI-Ike-Ef5zAWWp2HRKqIDaF002lFSkC-JsC2Vu8gZQeOqdge7iSCswwT5YS8FdIO6A71vNPT35i4dD8OHlzyGMs8c9gNrb3ppv83eGoJrLnpvy/s4080/IMG_20260418_161557.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSkBOvKQ4RCy88y1M4uw6xmBOPqYRB0VcANJtzeHmZASSiY3XJrnPwTjpGCJg9LN5WHhP3NPrtwrkHtI-Ike-Ef5zAWWp2HRKqIDaF002lFSkC-JsC2Vu8gZQeOqdge7iSCswwT5YS8FdIO6A71vNPT35i4dD8OHlzyGMs8c9gNrb3ppv83eGoJrLnpvy/s320/IMG_20260418_161557.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die gesammelten Edelsteine lege ich auf meiner Werkbank in ein Raster. Dort entsteht das eigentliche Puzzle: die ausliegenden Schmuckkarten verlangen bestimmte Muster aus Edelsteinen. Sobald ich ein passendes Muster gelegt habe, kann ich das Schmuckstück herstellen und erhalte dafür Punkte. Besonders spannend ist dabei, dass ich in den niedrigeren Karten-Levels Schutzplättchen erhalte, die einzelne Edelsteine dauerhaft sichern und so für mehrere Schmuckstücke genutzt werden können.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zusätzlich kann ich Werkzeuge einsetzen, um mein Raster zu verändern, Edelsteine umzulegen oder kurzfristig mehr Wasser zu erhalten. Diese Flexibilität ist hilfreich, lässt sich aber nur sehr begrenzt einsetzen. Am Ende gewinnt, wer die wertvollsten Schmuckstücke gefertigt und seine Ressourcen am besten genutzt hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Schönes Material trifft auf interessantes Puzzle&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;macht direkt Eindruck auf dem Tisch. Das Material aus Re-Wood fühlt sich hochwertig an und sorgt für eine tolle Präsenz, wobei die Papp-Dromedare etwas stabiler sein dürften. Gerade das zentrale Spielbrett mit den Ruinen und die eigenen Werkbänke ziehen Blicke auf sich und brauchen für ein Puzzle-Spiel dieser Größenordnung erstaunlich viel Platz.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qoJ9_UOK9M-3c2_uhIT0L-buCiIUgi3Lnu1zk0QSIcIafQHTTEW_FnJsqL14E2GI6IUdIFM8J33OAFWmpHmvSi3Glx70E5R0Pw9oO7FblIUgQ2TR0qd_8A1YcieokSsIJU64rDNFFAuvT9ic1XMU3EjpWXvnHf_A1gqbJhDSolYHpEEDang19ahXZP-b/s4080/IMG_20260418_161842.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7qoJ9_UOK9M-3c2_uhIT0L-buCiIUgi3Lnu1zk0QSIcIafQHTTEW_FnJsqL14E2GI6IUdIFM8J33OAFWmpHmvSi3Glx70E5R0Pw9oO7FblIUgQ2TR0qd_8A1YcieokSsIJU64rDNFFAuvT9ic1XMU3EjpWXvnHf_A1gqbJhDSolYHpEEDang19ahXZP-b/s320/IMG_20260418_161842.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch überzeugt vor allem das Puzzle auf der eigenen Auslage. Die Frage, wie ich meine begrenzten Wasserpunkte nutze und in welcher Reihenfolge ich Schmuckstücke fertige, ist spannend. Besonders gelungen finde ich die Schutzplättchen: Sie sorgen für eine Art Engine-Building, weil ich einmal gesicherte Edelsteine mehrfach nutzen kann. Dabei kann ich mir aber auch meine eigene Auslage für weitere Schmuckstücke blockieren, die eine andere Farb-Kombination benötigen. Hier ist es wichtig, schon mehrere Schmuckstücke im Blick zu haben, die ich hintereinander basteln möchte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie-dMckfHvJ55h8_Vz-oZO-GDJkq1hfgJLX6_kxbk2CKhIHYwTBI2dMX-9NJZYQgXH3-6SXPn-1BvtV0auZ8EJqbO0rqTPsjGd6-BS8JbWfaIVnMO_m9HY52pZ4cDodwpyZY2CgnDOdCVvaP3RgJ39RuoqC5nxUAXWY3RXNbp0WXDxCdox8IN01PLkbPjq/s4032/PXL_20260325_184207012.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie-dMckfHvJ55h8_Vz-oZO-GDJkq1hfgJLX6_kxbk2CKhIHYwTBI2dMX-9NJZYQgXH3-6SXPn-1BvtV0auZ8EJqbO0rqTPsjGd6-BS8JbWfaIVnMO_m9HY52pZ4cDodwpyZY2CgnDOdCVvaP3RgJ39RuoqC5nxUAXWY3RXNbp0WXDxCdox8IN01PLkbPjq/s320/PXL_20260325_184207012.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Interessante Entscheidungen, aber wohlbekannt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So schön das Puzzle ist, wirklich neu fühlt sich &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;nicht an. Viele Mechaniken kennt man aus anderen Spielen, und auch der Ablauf wiederholt sich von Partie zu Partie recht stark. Die Mechanik der Schutzplättchen und die damit verbundene Vorausplanung erinnern sehr an Splendor, wobei es hier deutlich haptischer zugeht und ich mir die Ressourcen zum Verbauen mühsamer erarbeiten muss. Das Beschaffen der Edelsteine durch die Aktionen macht hier aber durchaus einen besonderen Reiz aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhodvI9JAXVq8_g-lQZ9AVbqiIFCYeNk3V2dgFqSRKGEcZcyaySjwN3rCdSwHrhbhfgm8d0hxuRO3BWUdjKL8XKLau1UfnqqTad3zflcVXbD-3YGrhBSU7esJ1rr8XaKjUTmAycIgPd3uC9Ed9mST2o5jKN_ugiIghAgozpFASyYysPR-_kg-1vefsSQQ4b/s4080/IMG_20260418_161734.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhodvI9JAXVq8_g-lQZ9AVbqiIFCYeNk3V2dgFqSRKGEcZcyaySjwN3rCdSwHrhbhfgm8d0hxuRO3BWUdjKL8XKLau1UfnqqTad3zflcVXbD-3YGrhBSU7esJ1rr8XaKjUTmAycIgPd3uC9Ed9mST2o5jKN_ugiIghAgozpFASyYysPR-_kg-1vefsSQQ4b/s320/IMG_20260418_161734.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommt ein nicht zu unterschätzender Glücksfaktor beim Nachziehen der Schmuckkarten. Wenn genau die passenden Kombinationen ausliegen oder eben nicht, kann das den eigenen Plan deutlich beeinflussen. Die Werkzeuge können hier wohl dagegen wirken, aber sind sie einmal aufgebraucht, war es das dann auch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Schönes Schmuck-Puzzle mit begrenztem Wiederspielreiz&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;ist ein optisch sehr ansprechendes Puzzle-Legespiel, bei dem ich mir meine Ressourcen und Möglichkeiten durch die stark begrenzten Wasser-Aktionspunkte erarbeiten muss. Das Zusammenspiel aus Wasser-Management, Edelstein-Puzzle und Schutzplättchen-Engine funktioniert gut und bietet interessante Entscheidungen. Gleichzeitig fehlt mir aber etwas die Innovation und vor allem die Abwechslung zwischen den Partien. &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;bleibt ein solides, reizvolles Puzzle, aber keines, das mich dauerhaft immer wieder an den Tisch zieht. Wer sich von der Optik angesprochen fühlt und gerne mehrstufige Puzzles mag, kann aber durchaus mal eine Reise nach &lt;b&gt;Kuldhara &lt;/b&gt;wagen.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Kuldhara von Glenn Dejaeger&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Jolly Dutch Productions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-4 Spielende in ca. 30-90 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/399132/kuldhara&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Jolly Dutch Productions)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7064902030702937354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7064902030702937354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/kuldhara.html' title='Kuldhara'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6xHtHTvhjgj2-If8pfmtZAGotiT430IRhXmo9gFxvKgGSrRjiqPQLpHsVPGZrXQ-4IZhyj2FTt0LHp1bvVqgA8vgPCiU7iRye8yBUztMwZY3L4HaplQNY9ojTubidMyfKCMqOT6NE5LoAlbLUQLFtql3Ime4myekT5f7sImovRMTzrf4q55ftAxZwtyxl/s72-c/pic8976692.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8321892733131536335</id><published>2026-07-01T08:16:00.968+02:00</published><updated>2026-07-01T08:16:00.968+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bagbuilding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tile Placement"/><title type='text'>Gardlings</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-HakEMt9vaLpiIdCsi88XFFuCtpTrHStqyWSx9PjnloWj0F-qLQ0xwFLzmCb1FEwiT4zIT5UOBkv3BQTMu2FIRQfNxyXdUcLf74QmbrivjTmclvJbpXUhNufgjRX_KpXEqvzglaPahCY2Irl-q_BL42pFNwreGqu6BY0-ESGLbN0oC_0KLoyapei8gk/s538/Unbenannt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;536&quot; data-original-width=&quot;538&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-HakEMt9vaLpiIdCsi88XFFuCtpTrHStqyWSx9PjnloWj0F-qLQ0xwFLzmCb1FEwiT4zIT5UOBkv3BQTMu2FIRQfNxyXdUcLf74QmbrivjTmclvJbpXUhNufgjRX_KpXEqvzglaPahCY2Irl-q_BL42pFNwreGqu6BY0-ESGLbN0oC_0KLoyapei8gk/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Während ich diese Zeilen schreibe, scheint der Winter grade vorbei zu sein. Die Sonne ist wieder öfter zu sehen, die Temperaturen steigen und die Welt erwacht wieder zu neuem Leben. Man geht wieder mehr raus und freut sich auf den grünen Garten und den Pflanzen wieder beim Wachsen zuzusehen.  Ein wenig also wie in Revive nur mit nicht ganz so drastischer Vorgeschichte. Das war nun natürlich ein recht plumper Hinweis darauf, dass es bei Gardlings um einen Garten (wenn auch mit Gnomen) geht und wir hier ein Spiel haben, bei dem Kristian A. Ostby – also einer der Designer von Revive – mit am Werke war.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sowohl mechanisch als auch vom spielerischen Anspruch her, sind wir hier aber so weit von Revive entfernt, wie es nur geht. Denn Gardlings ist durch und durch ein waschechtes Familienspiel. Dabei darf man sich nicht von der Optik verwirren lassen. Denn auch wenn es kindlich aussieht, ist es keinesfalls ein Kinderspiel. Mechanisch handelt es sich um einen Mix aus Bagbuilding und Plättchenlegen. Ersteres wird meiner Meinung nach innerhalb unseres Hobbies viel zu wenig eingesetzt und ich freue mich eigentlich immer, wenn es das dann mal in einem Spiel gibt. Das zweite Genre im Mix gibt es ja immer wieder in durchaus gemischten Qualitäten.  Also schauen wir mal, wie die Mischung hier wirkt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmeZRO948-_0-FSs9mfkzHuAz4DGKZSO5h4C43BTuYqaDxY9tH8RdpyTKWUqawAoxOwZjSSbmsKBhaciPlO3mqh8sWd2cx5A-HEbo5DhfvT_ldhaizaIzf79SnaZ8qW28PWnQTx5N8Mocwrr-Q4zfTy0AkHh573qe053l-xFmQWAgSWmTJpIyq3T0-7No/s4096/1000058653%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmeZRO948-_0-FSs9mfkzHuAz4DGKZSO5h4C43BTuYqaDxY9tH8RdpyTKWUqawAoxOwZjSSbmsKBhaciPlO3mqh8sWd2cx5A-HEbo5DhfvT_ldhaizaIzf79SnaZ8qW28PWnQTx5N8Mocwrr-Q4zfTy0AkHh573qe053l-xFmQWAgSWmTJpIyq3T0-7No/s320/1000058653%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wer mitspielt bekommt zunächst mal ein paar Plättchen in den Beutel, nämlich einige (einfache und doppelte) Gnome und zwei Glücksschweinchen. Und schon geht es los und alle ziehen gleichzeitig Plättchen aus ihrem Beutel und puzzeln diese vor sich ausliegend zusammen. Dabei müssen Plättchen immer orthogonal aneinander und die halben Edelsteine am jeweiligen Plättchenrand müssen an ihre passenden Gegenstücke angelegt werden. Habe ich auf meinen Plättchen einen Gardling (eine Figur, die kein Gnom ist), schaue ich, ob durch das Legen des Plättchens ein Effekt ausgelöst wird. Nun darf man sich entscheiden, ob man weiterziehen möchte oder nicht. Denn natürlich gibt es auch einen Push-Your-Luck-Mechanismus, wie es sich für gutes Bagbuilding gehört: Ziehe ich ein Plättchen, durch dessen Anlegen ich in meinem Garten mehr als 5 Gnome hätte, gibt es einen Gnomalarm: Das Plättchen lege ich verdeckt vor mir ab und ich darf keine weiteren Plättchen ziehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sind alle am Tisch ausgestiegen oder haben sie einen Gnomalarm ausgelöst, startet Phase 2: Beginnend bei der Startspielenden darf jede Person genau einen Gardling anheuern – also ein neues Plättchen kaufen. Die Plättchen liegen sortiert in den Werten 4, 7, 10, 14 sowie 17 (oder für längeres Spiel 20) in der Tischmitte aus. Wir zählen nun die vollständigen Edelsteine in unserem Garten zusammen und diese Summe bestimmt den Wert des Plättchens, das wir kaufen dürfen. Wer ein umgedrehtes Plättchen vor sich liegen hat (also den Gnomalarm ausgelöst hat), muss von der Summe vorher aber 3 Edelsteine abziehen, die die Gnome gestohlen haben. Nicht ausgegebene Edelsteine verfallen und manchmal erhält man Münzen, die man statt Edelsteinen ausgeben kann. Diese Münzen verfallen auch nicht. Wer zu wenige Edelsteine hat oder nichts kaufen möchte, darf sich ein Glücksschweichen nehmen und erhält ebenfalls eine Münze. Am Ende einer Runde werfen wir wieder alle unsere Plättchen in den Beutel und es startet eine neue Runde. Sobald jemand das Plättchen mit der 17 (bzw. 20) kauft, gewinnt diese Person das Spiel. Wir haben also noch dazu ein waschechtes Wettrennen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiM0tLlb6X51mhIVCpnx6eQGNUKmLHo1xi1_dOFjLMYpPva5eT7LN3lBc0mnDTiQ2QiQjrxmkGwLZaCxBJ-8SBRecxwZKN4S5Ib_vWDKy1rQ9s_Cgl1-dpYYlnIkqJJOD2gZDNt9VGjO-SWYsypT3qm6pTT4Epy_jxl7V9JvlqrKQca0HDTxh23A_D6Eo/s4096/1000058655%20-%20Kopie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4096&quot; data-original-width=&quot;3072&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiM0tLlb6X51mhIVCpnx6eQGNUKmLHo1xi1_dOFjLMYpPva5eT7LN3lBc0mnDTiQ2QiQjrxmkGwLZaCxBJ-8SBRecxwZKN4S5Ib_vWDKy1rQ9s_Cgl1-dpYYlnIkqJJOD2gZDNt9VGjO-SWYsypT3qm6pTT4Epy_jxl7V9JvlqrKQca0HDTxh23A_D6Eo/s320/1000058655%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Soweit die Basisversion. Dazu gesellt sich eine „Profiversion“, bei der die Gnome bei einem Gnomalarm nicht nur drei sondern gleich die Hälfte der Edelsteine rauben. Außerdem bekommt man für Lücken im Garten („Teiche“) während der Wertung Münzen und die Glücksschweinchen können gegen andere Plättchen getauscht werden. Da die Glücksschweinchen eigentlich nur Füllmaterial sind, macht es aus meinen Augen eigentlich immer Sinn, mit dieser Variante zu spielen – auch wenn (oder vielleicht grade weil) das Glück hier noch mehr auf die Probe gestellt wird. Außerdem gibt es noch eine Mini-Erweiterung mit Aufträgen. Diese Aufträge sind ebenfalls Plättchen, die aber nicht in den Beutel kommen, sondern nach jeder Runde zwischen den Mitspielenden rotieren. Zu den Aufträgen gehören das Bauen von Mustern, das Fertigstellen von Edelsteinen, das Umschließen des Auftrages (alles für zusätzliche Edelsteine) oder schlicht das Ziehen eines zweiten Plättchens, wenn einem das erste Plättchen nicht gefallen hat (1x pro Runde).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das klingt natürlich alles schon sehr nach Quacksalber und ja, es spielt sich auch trotz des Plättchen-Puzzelns und des Wettrennens schon sehr ähnlich und trotzdem unterschiedlich genug, um seine Daseinsberechtigung zu haben. Und obwohl es von der Mechanik her nach „mehr“ klingt ,ist Gardlings deutlich reduzierter und dadurch eben kein „Kennerspiel“, sondern waschechtes Familienspiel. Denn wir haben hier eben nicht in jeder Partie unterschiedliche Effekte für die unterschiedlichen Gardlings, sondern immer die gleichen und dadurch deutlich weniger Varianz. Natürlich kommt es dadurch vor, dass sich das Spiel nach ein paar Partien dann doch wiederholt, man nichts Neues mehr entdeckt, keine anderen Taktiken entwickelt. Die einzige Varianz kommt dann durch die Aufträge und die Anordnung der Edelsteine auf den Plättchen zustande. Das finde ich für ein Familienspiel aber nicht schlimm. Gardlings ist kein Spiel, dass in alle Ewigkeit mindestens einmal wöchentlich gespielt werden wird. Aber dennoch macht es – grade in der Familienrunde – wirklich Spaß. Es ist super-schnell erklärt und auf den Tisch gebracht und genauso schnell gespielt und macht in dieser Zeit auch wirklich Spaß. Ein schönes Spiel, dessen Schönheit aber eben auch irgendwann verblüht sein dürfte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Gardlings von Kristian Amundsen Ostby und Maria Ostby&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Schmidt Spiele&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4&amp;nbsp; Spielende in 20 - 45&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/416059/gardlings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8321892733131536335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8321892733131536335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/07/gardlings.html' title='Gardlings'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-HakEMt9vaLpiIdCsi88XFFuCtpTrHStqyWSx9PjnloWj0F-qLQ0xwFLzmCb1FEwiT4zIT5UOBkv3BQTMu2FIRQfNxyXdUcLf74QmbrivjTmclvJbpXUhNufgjRX_KpXEqvzglaPahCY2Irl-q_BL42pFNwreGqu6BY0-ESGLbN0oC_0KLoyapei8gk/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-2506913621568081213</id><published>2026-06-29T07:07:46.676+02:00</published><updated>2026-06-29T07:07:46.677+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Abstrakt"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Legespiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Qwirkle Flex</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPBKOjNsh6_e-GHphALHTvbKKlezSpBxiKs9fXewN1TMpU4gfzUfhJj9VFiDjUe9Ms7w0jzegmUhQnJyn8jbXf87jjtueS8YHUx0CC-wk7OcIQZ_z53efR-fRCHAZv-gBhU4w7FApCiVcsx2ljNc7FzykTK8ooX9_C_297FqvnlHWuZfgekiiAkJvNttIs/s900/pic9098786.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPBKOjNsh6_e-GHphALHTvbKKlezSpBxiKs9fXewN1TMpU4gfzUfhJj9VFiDjUe9Ms7w0jzegmUhQnJyn8jbXf87jjtueS8YHUx0CC-wk7OcIQZ_z53efR-fRCHAZv-gBhU4w7FApCiVcsx2ljNc7FzykTK8ooX9_C_297FqvnlHWuZfgekiiAkJvNttIs/s320/pic9098786.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;Qwirkle Flex&lt;/b&gt; trifft das Spiel des Jahres 2011 auf einen der produktivsten Autoren der Branche. So verbindet es das preisgekrönte Original von Susan McKinley Ross mit einer neuen Idee von Dr. Reiner Knizia, selbst mehrfacher Preisträger. In seiner neuen Variante zählen nicht mehr nur Farben und Formen in Reihen, sondern auch die Hintergründe der Spielsteine in der Diagonale. Aus dem vertrauten Legepuzzle wird so ein noch kniffligeres Rasterspiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Reihen bilden – jetzt auch diagonal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Grundsätzlich bleibt alles beim Alten. Wie im Original legen wir Steine in einer gemeinsamen Auslage so an, dass horizontale oder vertikale Reihen gleicher Farbe oder gleicher Form entstehen, jeweils ohne Duplikate. Für jeden Stein in einer neu gebildeten oder erweiterten Reihe gibt es einen Punkt. Ein vollständiger Sechser, der klassische &lt;b&gt;Qwirkle&lt;/b&gt;, bringt wie gehabt 12 Punkte .&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVF1MtJ91qM7BtkAJZTAHztooALO1e3_HbP9TP9gDBuXgbKAzoaoLRfD52Ao1UHvOAVdxxK8dL5dl-C81VnJlAZbK5WZkTchar9UMREbjCyg9JkxboyRmTaiU1uO6v6Zu9W72uxkQSNr7ZUp3r24p_ntzFCS7et9mqdEG0sJ4eoWoUs_ei5911VvcGX_9G/s4032/PXL_20251214_123926476.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVF1MtJ91qM7BtkAJZTAHztooALO1e3_HbP9TP9gDBuXgbKAzoaoLRfD52Ao1UHvOAVdxxK8dL5dl-C81VnJlAZbK5WZkTchar9UMREbjCyg9JkxboyRmTaiU1uO6v6Zu9W72uxkQSNr7ZUp3r24p_ntzFCS7et9mqdEG0sJ4eoWoUs_ei5911VvcGX_9G/s320/PXL_20251214_123926476.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Neu ist die Flex-Regel: Zusätzlich zählen nun auch diagonale Reihen mit identischem Hintergrund (weiß, schwarz oder geteilt). Jeder Stein in einer solchen Diagonale bringt ebenfalls einen Punkt, unabhängig von Form oder Farbe. Gelingt eine diagonale Reihe aus sechs Steinen mit gleichem Hintergrund, entsteht ein „&lt;b&gt;Qwirkle Flex&lt;/b&gt;“ mit 6 Bonuspunkten . Wichtig dabei: Für das Anlegen selbst spielt der Hintergrund keine Rolle, dabei müssen wir weiterhin auf die Reihe und Spalte achten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das führt dazu, dass wir in jedem Zug in &lt;b&gt;Qwirkle Flex&lt;/b&gt; nicht nur zwei, sondern potenziell vier Richtungen im Blick behalten müssen: horizontal, vertikal und eben auch beide Diagonalen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mehr Ebenen, mehr Grübeln&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Qwirkle Flex &lt;/b&gt;ist vor allem eines: ein kniffligeres Puzzle. Die zusätzliche Diagonalwertung zwingt dazu, das Raster nochmal genauer zu betrachten. Wer das Original mochte, bekommt hier eine spürbar anspruchsvollere Variante. Natürlich fühlt es sich auch noch stärker belohnend an, wenn zusätzliche diagonale Punkte durch meine Aktionen eingehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12vtIC-eLBdzfrPD1w64Dy-byFUUvteyVkIroPlLuE8OF35FzNNSUs9Rb7txXbXPuNiWfrw8tfjpkPv-HTpBDP7EH70uITKpAKM5dm_rbIPIHJKsoBF3S2C0oXmPhlak4XPtK5PfmsAE478FIN4hDSLFBQaJTRIadmM7LXkBtayNoEkmexKpudJs3_noY/s4032/PXL_20251214_130150470.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12vtIC-eLBdzfrPD1w64Dy-byFUUvteyVkIroPlLuE8OF35FzNNSUs9Rb7txXbXPuNiWfrw8tfjpkPv-HTpBDP7EH70uITKpAKM5dm_rbIPIHJKsoBF3S2C0oXmPhlak4XPtK5PfmsAE478FIN4hDSLFBQaJTRIadmM7LXkBtayNoEkmexKpudJs3_noY/s320/PXL_20251214_130150470.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Leider ist die Materialqualität eher mittelmäßig. Die Farbbeschichtung der Steine ist sehr dünn und blättert nach wenigen Partien bereits ab, die Aufsteller bestehen aus Pappe. Auch die generelle Aufmachung und das permanente Mitschreiben der Punkte nach jedem Zug fühlen sich ziemlich altbacken an. Gerade bei einem eigentlich flotten Legepuzzle hätte ich mir hier eine elegantere Lösung gewünscht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Konsequente Weiterentwicklung mit Reiz für Fans&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Qwirkle Flex&lt;/b&gt; ist ein abstraktes Knobel-Puzzle, das dem bekannten System eine weitere Ebene hinzufügt. Die Diagonalwertung sorgt für mehr Tiefe und fordert erfahrene &lt;b&gt;Qwirkle&lt;/b&gt;-Spielende neu heraus. Für Fans des Originals ist es daher eine konsequente Weiterentwicklung. Wer &lt;b&gt;Qwirkle &lt;/b&gt;liebt und sich nach mehr Denkarbeit sehnt, bekommt hier genau das. Für mich persönlich ist das Spiel nichts, zu abstrakt und altbacken in der Präsentation.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2506913621568081213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2506913621568081213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/qwirkle-flex.html' title='Qwirkle Flex'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPBKOjNsh6_e-GHphALHTvbKKlezSpBxiKs9fXewN1TMpU4gfzUfhJj9VFiDjUe9Ms7w0jzegmUhQnJyn8jbXf87jjtueS8YHUx0CC-wk7OcIQZ_z53efR-fRCHAZv-gBhU4w7FApCiVcsx2ljNc7FzykTK8ooX9_C_297FqvnlHWuZfgekiiAkJvNttIs/s72-c/pic9098786.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-5640521178312818247</id><published>2026-06-26T08:34:10.023+02:00</published><updated>2026-06-26T08:34:10.023+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Clear 4</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgRtC-XxAF_RT2td2mNflU2965HEnMl-6HYk3rkB7TP59fuNmzK4GW45x-8nq6I1ukrHsZM3LxrhEd0FSlwWR5kekNdWZTf5r41hqv5NOisiCAsRA_ZLQZNRD4LqJZeC8El-B3Uozv5m87j7IceYClwV8_6o4Sq4L9NTYkqZiZcxpKBi-uI8ez_JtIVa63c&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;218&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgRtC-XxAF_RT2td2mNflU2965HEnMl-6HYk3rkB7TP59fuNmzK4GW45x-8nq6I1ukrHsZM3LxrhEd0FSlwWR5kekNdWZTf5r41hqv5NOisiCAsRA_ZLQZNRD4LqJZeC8El-B3Uozv5m87j7IceYClwV8_6o4Sq4L9NTYkqZiZcxpKBi-uI8ez_JtIVa63c&quot; width=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Wer bei klassischen Karten-Ablegespielen gerne mitfiebert und eine Abwechslung zu UNO, Skyjo oder Skip-Bo sucht, dürfte sich bei &lt;b&gt;Clear 4&lt;/b&gt; schnell zuhause fühlen. Das Spiel von Joe &amp;amp; Christine Ward bringt frischen Wind ins Genre, mit etwas mehr Taktik, einem besonderen Kartenaufbau und einem guten Schuss Glück. Herausgekommen ist ein kurzweiliges Spiel, das sich super als Absacker oder Familienspaß für zwischendurch eignet.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Karten loswerden, Stapel räumen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ziel von &lt;b&gt;Clear 4&lt;/b&gt; ist es, als Erster alle 20 erhaltenen Karten loszuwerden. Diese teilen sich auf in eine Hand von 8 Karten sowie vier persönlichen Stapeln mit jeweils drei Karten, von denen zwei verdeckt sind. In jeder Runde darf ich entweder Zahlenkarten ablegen, eine Sonderkarte spielen oder passen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-_W7sgGRdx0YMq856IKBcyxh3UFXNcZ55wXcosO4QuSigSdPbjplqvErt9x1ZYEh1hPPz2dDoSFjRPP_wQL5lmbjDzEUNtF0Bv1wh0nOr3xDqnnnJv1J-q_ME7Li0TIeZmVbrtlp3p4445hLXpFedCRM_97HhQtJv6R6aHKAKgd_JmX8K-9mpGat6V9lp&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-_W7sgGRdx0YMq856IKBcyxh3UFXNcZ55wXcosO4QuSigSdPbjplqvErt9x1ZYEh1hPPz2dDoSFjRPP_wQL5lmbjDzEUNtF0Bv1wh0nOr3xDqnnnJv1J-q_ME7Li0TIeZmVbrtlp3p4445hLXpFedCRM_97HhQtJv6R6aHKAKgd_JmX8K-9mpGat6V9lp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zahlenkarten müssen gleich oder niedriger als die oberste Karte des Ablagestapels sein und ich kann mehrere Karten einer Zahl ausspielen, aus der Hand oder meiner offenen Auslage. Wird der vierte Wert einer Zahl gelegt (z. B. viermal die 5), wird der Stapel abgeräumt: &lt;b&gt;Clear 4&lt;/b&gt;! Dazu kommen Joker, die jede beliebige Zahl annehmen, PUSH-Karten, mit denen man den gesamten Ablagestapel einem Mitspielenden zuschieben darf, und CLEAR-Karten, mit denen man den Stapel sofort abräumt und einen weiteren Zug bekommt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Besonders spannend machen es die letzten Karten aus dem persönlichen Vorrat: Die unterste in jedem Dreier-Stapel bleibt verdeckt und muss blind gelegt werden. Passt sie nicht zum Ablagestapel, muss man den ganzen Stapel auf die Hand nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Glück mit Timing und etwas Nervenkitzel&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Clear 4 &lt;/b&gt;ist schnell erklärt, in wenigen Minuten gespielt und ideal für spontane Spielrunden. Die Mischung aus taktischen Entscheidungen und Glücksmomenten sorgt für eine gelungene Balance. Die Sonderkarten PUSH und CLEAR erzeugen zusätzliche Spannung und Interaktion.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTPFBkNSZKnq0-MnTdOXUzZadQuIE2AYxSeNP2LDq87D-ComW8fXV9pdj-f5nO1zbj09HBZ8FBt16n3DgswCPZ5nxOOQrDF1x9ILLZHdqNpdRJ5FU5S4lWTYo6EZY7a7I_ye2D54CSOTeEssmsdu-Wk9U_vzBT9vMlRSTGT6pDqnMHybGX2Ty6NQT63mrP&quot; style=&quot;font-family: Cambria, serif; font-size: 16px; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTPFBkNSZKnq0-MnTdOXUzZadQuIE2AYxSeNP2LDq87D-ComW8fXV9pdj-f5nO1zbj09HBZ8FBt16n3DgswCPZ5nxOOQrDF1x9ILLZHdqNpdRJ5FU5S4lWTYo6EZY7a7I_ye2D54CSOTeEssmsdu-Wk9U_vzBT9vMlRSTGT6pDqnMHybGX2Ty6NQT63mrP&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer auf Kontrolle und strategischen Tiefgang hofft, wird bei &lt;b&gt;Clear 4&lt;/b&gt; natürlich nicht glücklich. Der Glücksfaktor ist hoch, vor allem bei den verdeckten Karten. Doch da die Runden angenehm kurz sind, stört das wenig. Im Gegenteil: Oft genug sorgt genau diese Unberechenbarkeit für die besten Lacher.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Klassisches Ablegespiel mit cleverem Kniff&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Clear 4 &lt;/b&gt;ist eine gelungene Variante des klassischen Kartenablegens, mit bekannten Mechanismen, einem frischem Aufbau und genug Reibungspunkten für ein paar spannende Minuten am Spieltisch. Kein strategisches Schwergewicht, aber genau richtig für Familienrunden, Absacker-Sessions oder als leichtes Duell zwischendurch. Wer Glück, und ein bisschen Karten-Nervenkitzel mag, wird hier seinen Spaß haben.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Clear 4 von Joe &amp;amp; Christine Ward&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-6 Spielende in ca. 15 Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/454241/clear-4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5640521178312818247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5640521178312818247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/clear-4.html' title='Clear 4'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgRtC-XxAF_RT2td2mNflU2965HEnMl-6HYk3rkB7TP59fuNmzK4GW45x-8nq6I1ukrHsZM3LxrhEd0FSlwWR5kekNdWZTf5r41hqv5NOisiCAsRA_ZLQZNRD4LqJZeC8El-B3Uozv5m87j7IceYClwV8_6o4Sq4L9NTYkqZiZcxpKBi-uI8ez_JtIVa63c=s72-c" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-2372867454930246202</id><published>2026-06-24T06:42:54.782+02:00</published><updated>2026-06-24T06:42:54.782+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diceplacement"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Kingsburg</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9rIv4UHCMP6keQlZE4DcH0DQ2F5kH3AWmyQUQpvD-LBQeQpdMXCk1INVyRK8YSjZAUSnyEakSW48QLzdWwpLPgKh9GnTpeAKMHWdWt9_SbkeEyOeE-9nMbCW0AJJJxISuzzEU9GHSVBirtPryg9LEi-9FSIxQNA5tdaKh3mIXdilQtxL3mcr6Xa5mPuI/s2678/1000056088.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2678&quot; data-original-width=&quot;2643&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9rIv4UHCMP6keQlZE4DcH0DQ2F5kH3AWmyQUQpvD-LBQeQpdMXCk1INVyRK8YSjZAUSnyEakSW48QLzdWwpLPgKh9GnTpeAKMHWdWt9_SbkeEyOeE-9nMbCW0AJJJxISuzzEU9GHSVBirtPryg9LEi-9FSIxQNA5tdaKh3mIXdilQtxL3mcr6Xa5mPuI/s320/1000056088.jpg&quot; width=&quot;316&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kingsburg &lt;/b&gt;ist wahrlich kein neues Spiel, sondern feiert in
diesem Jahr schon seinen 19. Geburtstag und gilt als Begründer des Dice
Placements. Da nun auch die zweite Auflage schon lange vergriffen, das Spiel
aber vielen in durchaus positiver Erinnerung ist, wurde es natürlich Zeit für
eine Neuauflage, in einer Dritten Edition. Und um diese soll es hier auch
gehen. Vergleiche zu vorherigen Editionen kann ich leider nicht ziehen, die
Packung sagt mir aber, dass Optik und Regelwerk angepasst wurden und auch einige
der früheren Erweiterungen nun direkt mitgeliefert werden.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFE2iEC6md5C1wSEYTqrF_Nf9YDOOdbmG69w-nMfnJQSiZ2PWZobGBsIuqSL0iqT9_njvSVLmR4ogTy7Tnra1JrVJ0H9x5ClI06hdRW3CmdekP6p5y9E_nPlYvKbEr5hi-8Yqu7Mj6o02ZHAiAQ9h8MGAMy_AqcgC_xI8J-WoPMcVU6KS0kOVe3IPSwuE/s4096/unnamed.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFE2iEC6md5C1wSEYTqrF_Nf9YDOOdbmG69w-nMfnJQSiZ2PWZobGBsIuqSL0iqT9_njvSVLmR4ogTy7Tnra1JrVJ0H9x5ClI06hdRW3CmdekP6p5y9E_nPlYvKbEr5hi-8Yqu7Mj6o02ZHAiAQ9h8MGAMy_AqcgC_xI8J-WoPMcVU6KS0kOVe3IPSwuE/s320/unnamed.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Regeln des Spiels sind dabei relativ schlicht: Wir
spielen fünf Runden (Jahre) über 8 Phasen (4 Jahreszeiten und 4
Zwischenphasen). Wer mitspielt bekommt drei Würfel und ein großes Playerboard,
auf dem einige Gebäude in Zeilen und Spalten aufgedruckt sind. Jedes Gebäude
kostet Rohstoffe und bringt Vorteile im Spiel (z.B. Reroll-Möglichkeiten oder
Kampfstärke oder auch Rabatte beim Gebäudebau). Dazu gesellt sich ein
Spielbrett auf dem 18 Berater abgebildet sind. Über jedem Berater steht eine
Zahl von 1 bis 18 und unter ihr ein Bonus, den dieser Berater bringt. In den
Zwischenphasen werden kleine Boni für diejenigen vergeben, die in diesem Moment
die meisten oder wenigsten Gebäude gebaut haben (= nett gemachter
Catch-Up-Mechanismus: zusätzliche Würfel!) oder man darf Soldaten (=
Kampfstärke) anheuern. Im Winter (= Rundenende) wird gekämpft. Dort wird eine
Karte umgedreht, auf der ein Angreifer mit seiner Angriffsstärke aufgeführt
ist. Das Ziel jeder Runde ist es, diese Angriffsstärke zu übertrumpfen, um
einen Bonus zu bekommen. Wer das nicht schafft, erleidet teils heftige Strafen.
Und natürlich werden die Angreifer von Runde zu Runde stärker. Und natürlich
verlieren wir am Ende einer Runde sämtliche Kampfstärke, die nicht durch unsere
Gebäude resultiert. Dafür bekommen wir aber jede Runde auch Verstärkungen durch
das Spiel, die durch einen Würfelwurf ermittelt werden. Es gilt also in jeder
Runde Soldaten zu rekrutieren. Das wiederum machen wir in den übrigen drei
Jahreszeiten über das erwähnte Dice Placement: Wir würfeln unsere drei Würfel
und dürfen die Würfel dann „ausgeben“, um die Berater auf dem Spielbrett zu
aktivieren. Jeder Berater kann pro Jahreszeit nur einmal aktiviert werden und ich
darf meine Würfel alle auf einen Berater legen (für die Werte 13 - 18) oder
auch auf drei Berater (1 – 6) aufteilen. Da wir aber reihum immer nur einen
Berater aktivieren dürfen, weiß ich nie, ob mein Plan auch aufgeht – da alle am
Tisch meine Würfel kennen. Es gewinnt, wer bis zum Ende des Spiels die meisten
Siegpunkte gesammelt hat.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRH2MkgfNssANjOMWaRS0tYyti5_SWIbe0c5DQc9_aGQ1yLsqiolzyURqnP4aXdaE4hGcd4fsStWR7KFdX0hBPFt-0-gncBK0a_9paeeSKjv3vYVByLnYLjP9VZRjW_G0yqJW34C_VNrynCne0PIVkmdBZtZn05kFSTofOZL9rzwVv9S0LsZmX1mWdf-Y/s3516/1000056089.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1794&quot; data-original-width=&quot;3516&quot; height=&quot;163&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRH2MkgfNssANjOMWaRS0tYyti5_SWIbe0c5DQc9_aGQ1yLsqiolzyURqnP4aXdaE4hGcd4fsStWR7KFdX0hBPFt-0-gncBK0a_9paeeSKjv3vYVByLnYLjP9VZRjW_G0yqJW34C_VNrynCne0PIVkmdBZtZn05kFSTofOZL9rzwVv9S0LsZmX1mWdf-Y/s320/1000056089.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das war’s im Kern auch schon. Die mitgelieferten
Erweiterungen sind zum einen die Rückseite der Playerboards mit nochmal 8
zusätzlichen Gebäuden, die Stadthalterkarten mit asymmetrischen Fähigkeiten
sowie Soldatenmarker, die den Würfelwurf im Winter ersetzen. Die Stadthalter
kann man dabei getrost immer einsetzen, die zusätzlichen Gebäude nur, wenn man
das Spiel mit den Standardgebäuden bereits gut beherrscht. Denn &lt;b&gt;Kingsburg &lt;/b&gt;ist
von den Regeln her zwar simpel. Die Entscheidungen sind aber alles andere als
trivial. Man ist immer am Abwägen, welches Gebäude man als nächstes bauen
möchte, welche Ressourcen dafür benötigt werden und welche Berater man dafür nutzen
muss – und dann mit den eigenen Würfeln auch nutzen kann.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel bringt
zudem einen simplen Mechanismus mit, über den es sich auch zu zweit sehr gut
spielen lässt – dafür würfelt man einfach mit den Würfeln einer anderen Farbe
und diese blocken dann entsprechende Felder – funktioniert super. Mit mehreren Mitspielenden
am Tisch gibt es aber ein deutlich stärkeres Gerangel um die Berater – dafür steigt
die Spielzeit aber auch deutlich an. Und diese ist auch unterhalb der Vollbesetzung nicht ohne. Unterm Strich ist &lt;b&gt;Kingsburg &lt;/b&gt;aber ein
wirklich gutes Würfeleinsetzspiel auf unterem Kennerniveau, dass man auch gut
zum Einstieg in die Mechanik nutzen kann (das BGG-Weight von 3.00 halte ich für komplett überzogen, basiert aber auch auf nur einer einzigen Meinung ;) und immer Spaß macht – auch wenn es an
mein geliebtes Rajas nicht im Ansatz herankommt. Das liegt aber auch daran, dass &lt;b&gt;Kingsburg &lt;/b&gt;um einiges reduzierter ist. Im Kern geht es um Kampfstärke, die man man über Gebäude erhält, die man über Ressourcen erhalten muss, fertig. Und in dieser Reduktion liegt die Stärke des Spiels (und ja, sie zeigt sich auch optisch, das muss man mögen).&amp;nbsp; Einziger Wermutstropfen ist aber leider, dass sich das Spielbrett nach einiger
Zeit ungesund wölbt und ich im Netz gelesen habe, dass ich damit nicht allein
bin. Da sollte der Verlag also noch dringend nachbessern.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;p&gt;__________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Kingsburg (Third Edition) von Andrea Chiarvesio und Luca Iennaco&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Elznir&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-5 Spielende in 90-120 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/425064/kingsburg-third-edition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Elznir)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2372867454930246202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2372867454930246202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/kingsburg.html' title='Kingsburg'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9rIv4UHCMP6keQlZE4DcH0DQ2F5kH3AWmyQUQpvD-LBQeQpdMXCk1INVyRK8YSjZAUSnyEakSW48QLzdWwpLPgKh9GnTpeAKMHWdWt9_SbkeEyOeE-9nMbCW0AJJJxISuzzEU9GHSVBirtPryg9LEi-9FSIxQNA5tdaKh3mIXdilQtxL3mcr6Xa5mPuI/s72-c/1000056088.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1038654210540255670</id><published>2026-06-22T06:50:03.928+02:00</published><updated>2026-06-22T06:50:03.928+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Partyspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Green Team Wins</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YAS8znEA6BrsaLHQZN_NwDKWJYWyn0FPZIa0aTbI93FBjONfdzjQ7MNOJxbC-Y2wBn1ZtoEudz2F-bkKdlxa6cdsijRrblbBwU7IWex4F0KPXsnqb8uWnHnf6pCHDcaTtkdF3aWc57DrXIsaQZZQKRGqOWz9BWgVnItyYHfNyVNOB5Tk929yiMHFnQn6/s879/pic9107898.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;879&quot; data-original-width=&quot;654&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YAS8znEA6BrsaLHQZN_NwDKWJYWyn0FPZIa0aTbI93FBjONfdzjQ7MNOJxbC-Y2wBn1ZtoEudz2F-bkKdlxa6cdsijRrblbBwU7IWex4F0KPXsnqb8uWnHnf6pCHDcaTtkdF3aWc57DrXIsaQZZQKRGqOWz9BWgVnItyYHfNyVNOB5Tk929yiMHFnQn6/s320/pic9107898.webp&quot; width=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Manchmal hört man etwas über ein Spiel, sieht ein Video oder liest etwas und muss sich dann noch jahrelang gedulden, bis es auf Deutsch erscheint, obwohl längst klar ist, dass genau hier ebenso gut ankommen müsste.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Green Team Wins&lt;/b&gt; ist so ein Fall. Endlich hat es den Weg auf deutsche Spieltische gefunden und mir bestätigt, warum das Warten sich gelohnt hat. Ein Partyspiel für große Gruppen, das nicht auf Lautstärke, Reaktionsschnelligkeit oder Albernheiten setzt, sondern auf ein überraschend simples Prinzip: Denk wie die Mehrheit.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Mehrheit schlägt Originalität&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Green Team Wins &lt;/b&gt;wird über 15 Runden gespielt. In jeder Runde liest eine Person eine Frage vor. Dabei gibt es drei Kategorien: „Entweder oder“ (mit zwei Auswahlmöglichkeiten), „1, 2 oder 3“ (mit drei Auswahlmöglichkeiten, wer hätte es gedacht) und „Mut zur Lücke“ (einen Begriff vervollständigen). Alle schreiben nun verdeckt ihre Antwort auf. Anschließend werden die Antworten aufgedeckt und gezählt: Wer mit seiner Antwort in der Mehrheit liegt, wechselt ins „grüne Team“ oder bleibt darin und bekommt Punkte. Wer abweicht, muss in Team Orange und geht leer aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit6f0BADtJ7x1voRexSxrFIStw4SxZhsvqWG9Q4oZjk3RRJoB5xj737b7KmwXACq-moWjF-RjMQ4NvrqZpmn9oNnDd59D21C7ByDx36QkZzHRLiaizG76Iq7w-97zFO_HEMUZutIv1NfiTqPPvA3n5KHa7mAmbJBSe5pP7Pn_VvW24sTcYzT_lqrvo-mDB/s4032/PXL_20260202_162000660.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit6f0BADtJ7x1voRexSxrFIStw4SxZhsvqWG9Q4oZjk3RRJoB5xj737b7KmwXACq-moWjF-RjMQ4NvrqZpmn9oNnDd59D21C7ByDx36QkZzHRLiaizG76Iq7w-97zFO_HEMUZutIv1NfiTqPPvA3n5KHa7mAmbJBSe5pP7Pn_VvW24sTcYzT_lqrvo-mDB/s320/PXL_20260202_162000660.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Am Ende von 15 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt, und damit nicht besonders kreativ geantwortet hat, sondern besonders gut darin war, die Gruppe einzuschätzen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Einfach, offen, erstaunlich wirkungsvoll&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Regeln von &lt;b&gt;Green Team Wins&lt;/b&gt; sind in zwei Minuten erklärt, niemand scheidet aus, niemand wird bloßgestellt. Stattdessen entsteht Raum für Lacher und Gespräche: Warum haben so viele „Pizza“ gesagt? Wieso dachten alle, dass das „zu alt“ ist? Gerade nach den Aufdeckungen entwickeln sich oft spontane Diskussionen, die weit über das eigentliche Spiel hinausgehen, ohne auszuufern und die Lacher sind groß, wenn genau eine Person gewählt hat, Nutella OHNE Butter essen zu wollen (warum sollte man?!?).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7LgyW6XtmUvMM7ynoCRBKf7eelee5BzOWDGXSXX99_itvKvCDg2rItZ1cxSuBaxJQSK8wAXy7GoV8oWn91WtnE5Ip_VXCK0c49a-0xrzu8rEB9c_shrMzYtMAu3VTDaiu1E9X_Ux8HFpGrkdCIoH7LMkev_ECcOVdyewk48IQa_1aEYCjVWkcAQ-0HaeH/s4032/PXL_20260202_161822619.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7LgyW6XtmUvMM7ynoCRBKf7eelee5BzOWDGXSXX99_itvKvCDg2rItZ1cxSuBaxJQSK8wAXy7GoV8oWn91WtnE5Ip_VXCK0c49a-0xrzu8rEB9c_shrMzYtMAu3VTDaiu1E9X_Ux8HFpGrkdCIoH7LMkev_ECcOVdyewk48IQa_1aEYCjVWkcAQ-0HaeH/s320/PXL_20260202_161822619.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Besonders gut funktioniert das Spiel in großen Gruppen. Je mehr Menschen am Tisch sitzen, desto spannender wird das Raten auf die Mehrheit. Theoretisch lässt sich &lt;b&gt;Green Team Wins &lt;/b&gt;sogar noch erweitern, Stifte und Zettel reichen aus. Die angesetzten 15 Runden fühlen sich dabei genau richtig an: lang genug, um Muster zu erkennen, kurz genug, um nicht repetitiv zu werden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Fragen sind stark lokalisiert und die Karten lassen sich ggf. für die ein oder andere Runden speziell zuschneiden. Mir persönlich machen die gelben Begriffs-Karten etwas weniger Spaß als die Wahl-Entscheidungen, aber sogar das könnte man anpassen, indem man die 15 Karten bewusst ungleichmäßig auf die Kategorien verteilt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkFq-bLsDg_5M6IXwYpOEJiT_OgxL14II0qAMV6CSor-mLMWpmVS4hNZu5d6swUHsef-2hr2u7v8vwdlkJHjec60WPVrZt7NIvze5g71si9Uea0-PVHe4suc40bzB_Lx-FfNX66XiCigAJdvUJ9F-fglngWNPiRTLmhuv7PKjh47j5dkeWNoy-6dJVNIv/s4032/PXL_20260202_162228565.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkFq-bLsDg_5M6IXwYpOEJiT_OgxL14II0qAMV6CSor-mLMWpmVS4hNZu5d6swUHsef-2hr2u7v8vwdlkJHjec60WPVrZt7NIvze5g71si9Uea0-PVHe4suc40bzB_Lx-FfNX66XiCigAJdvUJ9F-fglngWNPiRTLmhuv7PKjh47j5dkeWNoy-6dJVNIv/s320/PXL_20260202_162228565.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Mehrheit kann so viel Spaß machen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Green Team Wins&lt;/b&gt; ist ein hervorragendes Partyspiel, das ohne große Effekte auskommt und gerade deshalb so gut funktioniert. Es ist zugänglich, kommunikativ, gruppentauglich und überraschend clever. Wer ein Spiel sucht, das Diskussionen anstößt, niemanden ausschließt und auch mit acht oder mehr Personen problemlos funktioniert, liegt hier goldrichtig. Ich habe es vor den Ferien / Zeugnissen immer mit in die Schule genommen und mit Schülergruppen von bis zu 24 Kindern gespielt. Allen hat es einen riesigen Spaß gemacht! Für mich ein absolutes Highlight im Partyspiel-Segment!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier PD-Verlag)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1038654210540255670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1038654210540255670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/green-team-wins.html' title='Green Team Wins'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YAS8znEA6BrsaLHQZN_NwDKWJYWyn0FPZIa0aTbI93FBjONfdzjQ7MNOJxbC-Y2wBn1ZtoEudz2F-bkKdlxa6cdsijRrblbBwU7IWex4F0KPXsnqb8uWnHnf6pCHDcaTtkdF3aWc57DrXIsaQZZQKRGqOWz9BWgVnItyYHfNyVNOB5Tk929yiMHFnQn6/s72-c/pic9107898.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-3530338450909681502</id><published>2026-06-19T08:17:38.977+02:00</published><updated>2026-06-19T08:17:38.978+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Würfeleinsetzspiel"/><title type='text'>The Druids of Edora</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaLohrzEAOJ0M-bpGMrJPcaDga8xoz8uUgySvo8015KWAxXD2-yL3A49DC7muOMhT7cpOOhItdXTSkCU1IawhI4Jz6bQw3UrL12j0uauxVVE_P6uxVDzlu93jJSTzRFkWoCcoJXUgNRZR6uWCM74nZvrgC8bb9cZDO2CddY3QTMZwlmRuX5J1PSz3Bcj5c/s642/pic8883899.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;642&quot; data-original-width=&quot;455&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaLohrzEAOJ0M-bpGMrJPcaDga8xoz8uUgySvo8015KWAxXD2-yL3A49DC7muOMhT7cpOOhItdXTSkCU1IawhI4Jz6bQw3UrL12j0uauxVVE_P6uxVDzlu93jJSTzRFkWoCcoJXUgNRZR6uWCM74nZvrgC8bb9cZDO2CddY3QTMZwlmRuX5J1PSz3Bcj5c/s320/pic8883899.webp&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nebel steigt auf in den Wäldern von Edora und lässt die Wege vor unseren Augen verschwimmen. Ein paar Meter noch bis zum nächsten Kultplatz, auf dem wir uns mit Proviant stärken und dann einmal schauen wollen, was der Platz so hergibt. Vielleicht lässt sich ein Menhir errichten, ein Zaubertrank brauen oder vielleicht doch einfach Proviant sammeln für die weitere Reise. In &lt;b&gt;The Druids of Edora&lt;/b&gt;, einem neuen Strategiespiel von Stefan Feld, verbindet sich dieses atmosphärische Setting mit einem klassischen „Punktesalat“-Eurogame: Viele Wege führen zu Punkten, und fast jede Aktion bringt uns ein Stück weiter auf dem Weg zur spirituellen Erleuchtung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Durch den Wald von Kultstätte zu Kultstätte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In &lt;b&gt;The Druids of Edora&lt;/b&gt; bewegen wir unsere Druidenfigur über ein Netzwerk aus Wegen und Kultstätten durch den Wald. Jeder Zug folgt dabei einer klaren Struktur: Zuerst wandern wir von einem Ort zum nächsten und bezahlen dafür Vorräte. Anschließend setzen wir einen unserer Würfel auf ein freies Aktionsfeld an diesem Ort und führen die entsprechende Aktion aus. Je höher der Würfelwert, desto mehr Vorräte kostet es, ihn einzusetzen. Gleichzeitig bringen hohe Werte aber teilweise besonders starke Effekte und lassen uns Punkte sammeln, wenn mehrere Würfel an einem Kultplatz liegen. Dieses kleine Dilemma begleitet uns das ganze Spiel über.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die acht verfügbaren Aktionen bieten viele unterschiedliche Möglichkeiten: Wir können Steintafeln nehmen (Aufträge, die zum Spielende abgerechnet werden), Edelsteine in ein Amulett einsetzen, Wissen sammeln, Mistelzweige ernten, Tränke brauen oder Menhire und Stelen errichten. Zusätzlich erhalten wir immer wieder Boni für das Umschließen von Feuerstellen oder das Verbinden von gleichfarbigen Dolmen über das modular aufgebaute Spielbrett.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgSNHSOJXzl_sFGzxtIxMrF-h12LA5I6KlvVZcj5qrQEiUKBuQohmaOn2LwqBgpLVkV4ZSoQTBtVl1E8HZiW7T6SB6cRRq3JvXPOxHJVFzXbTyiTMrkX9l54SqAIjwzgaKuPsvF_GGBGRrS27GaRUjISPz-8jjTDj9X1qjDFsdHNYYso8kfV7Tb84wXm5f/s4032/PXL_20260221_105044321.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgSNHSOJXzl_sFGzxtIxMrF-h12LA5I6KlvVZcj5qrQEiUKBuQohmaOn2LwqBgpLVkV4ZSoQTBtVl1E8HZiW7T6SB6cRRq3JvXPOxHJVFzXbTyiTMrkX9l54SqAIjwzgaKuPsvF_GGBGRrS27GaRUjISPz-8jjTDj9X1qjDFsdHNYYso8kfV7Tb84wXm5f/s320/PXL_20260221_105044321.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wichtig ist auch das Würfel- und Proviant-Management. Durch fast alle Aktionen lassen sich nicht nur Punkte generieren, sondern auch weitere Würfel freischalten und Proviant sammeln, den wir für die weiteren Runden gut gebrauchen können. Sollte uns eins von beiden doch einmal ausgehen, können wir einen Notfall-Zug einschieben und so ein wenig Proviant und einen neuen Würfel aus dem Vorrat erhalten. Das Spiel endet, sobald ein Druide seinen letzten Würfel eingesetzt hat und jeder gleich oft am Zug war. Danach folgt die Schlussabrechnung mit einer Mehrheiten-Wertung, die noch einmal die höchsten Würfelwerte an jedem Kultplatz belohnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Viele Wege zu Punkten&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Besonders reizvoll ist bei &lt;b&gt;The Druids of Edora &lt;/b&gt;die Bewegung über das Spielfeld. Der Druide wandert von Feld zu Feld (Vorsicht, Autoren-Wortspiel…) durch den Wald und wir müssen uns gut überlegen, welchen Weg wir einschlagen und welche Kultstätten wir nach und nach besuchen. Immer wieder entsteht das Gefühl, nach der optimalen Route durch dieses Aktionsnetz zu suchen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-fd4WTf6XO2NXLuF1RGt7kC_-kJF6-8vdPzTW6F3WtX5pYseQziJdpEJVDV72SyP47ee4whU0JH6h8I8Lea3_UZP3Odqre1cPOoXrltWNRehkvrtt0J_-Bsw_VdrwTWmDAHIl4gPQ0mNM3eI5AmC31oHnkDw4mxoqaD4fHn-z2oZmovgHiTDel2ZLV5W/s4032/PXL_20260221_103821522.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-fd4WTf6XO2NXLuF1RGt7kC_-kJF6-8vdPzTW6F3WtX5pYseQziJdpEJVDV72SyP47ee4whU0JH6h8I8Lea3_UZP3Odqre1cPOoXrltWNRehkvrtt0J_-Bsw_VdrwTWmDAHIl4gPQ0mNM3eI5AmC31oHnkDw4mxoqaD4fHn-z2oZmovgHiTDel2ZLV5W/s320/PXL_20260221_103821522.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Typisch für Stefan Feld ist dabei die Vielzahl an Möglichkeiten, Punkte zu sammeln. Menhire, Dolmen-Verbindungen, Amulette, Steintafeln oder das Fortschreiten auf verschiedenen Leisten. Fast jede Entscheidung bringt neue Punkte oder Boni und dadurch fühlt sich praktisch jeder Zug belohnend an. Besonders interessant sind die Würfel: Sie bestimmen einerseits die Stärke von Aktionen, kosten aber gleichzeitig Ressourcen. Man muss also abwägen, ob sich ein teurer Würfel lohnt oder ob man lieber mehrere kleinere Aktionen nutzt. Dieses Spannungsfeld funktioniert sehr gut und gibt dem Spiel eine angenehme taktische Tiefe. Gelungen ist dabei auch die Tatsache, dass ich alle meine Würfel von Beginn an sehe, auch wenn sie mir nur zum Teil zu Beginn zur Verfügung stehen. Ich sehe also schon im Vorfeld, dass da vielleicht noch drei 6er liegen, die ich freischalten und später noch bezahlen muss. Da sollte ich mir lieber eine kleine Proviant-Engine aufbauen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Regelwerk und Gestaltung im Weg&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ganz viel wurde zu &lt;b&gt;The Druids of Edora&lt;/b&gt; schon geschrieben und geschimpft über die grafische Gestaltung und auch ich muss mich der Kritik leider anschließen. Das Spiel nimmt die Spielenden so überhaupt nicht an die Hand und Alea hat es als Publisher irgendwie geschafft, das Spiel durch seine grafische Gestaltung und das Regelwerk unzugänglicher zu machen, als es eigentlich sein sollte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zunächst zur Regel, meinem größeren Kritikpunkt. Mehrere der Aktionen (Heilkräuter, Steintafeln und Zaubertränke) bieten eine Vielzahl von Optionen. Hier muss immer wieder nachgeschlagen werden, welche Symbole was bedeuten. Es erschließt sich mir dabei aber überhaupt nicht, warum zwei Übersichten davon im eigenen Glossar zu finden sind und eine im Regelheft. Letzteres ist generell nicht so übersichtlich, wie ich es mir wünschen würde und kommt mit zu wenigen Beispielen daher, etwa zur Verdeutlichung, wie die nicht ganz intuitive Mehrheitenwertung am Ende funktioniert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPlNlfCZkw-YRwB6B0nYkZ-5UN3oMNwVnFJWiqZuEJHHA-BUd7c6AcYU41SvufYDo8zYP-FAYWhyphenhyphen00kHV8Y2hYnDyloD6a5uB27ZriJOnYmss1HBFSwoIdMl6YmbdVOIxASXqafZKpXJLH2AVcvulJm90cIhsnq0MfWOky-QA02uPndsty-9-Op69SZMEk/s4032/PXL_20260221_103847459.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPlNlfCZkw-YRwB6B0nYkZ-5UN3oMNwVnFJWiqZuEJHHA-BUd7c6AcYU41SvufYDo8zYP-FAYWhyphenhyphen00kHV8Y2hYnDyloD6a5uB27ZriJOnYmss1HBFSwoIdMl6YmbdVOIxASXqafZKpXJLH2AVcvulJm90cIhsnq0MfWOky-QA02uPndsty-9-Op69SZMEk/s320/PXL_20260221_103847459.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch die grafische Gestaltung wirkt nicht ganz auf der Höhe der Zeit. Für viele meiner Mitspielenden war sie aber nicht nur wenig ansprechend, sondern wirklich ein aktives Hindernis für das Spielerlebnis. Ist der Weg nun hell oder dunkel, wie sieht eine Lichtung aus, was ist dieses winzige Symbol? Irgendwann findet man sich zurecht, aber es ist mir ein absolutes Rätsel, warum das Spiel so einstiegsUNfreundlich gestaltet wurde. Positiv hervorheben möchte ich hier aber noch das Spielmaterial selbst. Die Figuren und Marker aus Rewood und die Holzwürfel fühlen sich toll und zeitlos an und sind ein Glanzpunkt dieser Produktion.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Großartiges Spiel mit unnötigen Hürden&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Druids of Edora&lt;/b&gt; gehört für mich zu den besten Spielen des letzten Jahres. Der Spielablauf ist klar, die Entscheidungen sind spannend und fast jeder Zug fühlt sich produktiv an. Besonders das Suchen nach der besten Route durch den Wald und die Vielzahl an Möglichkeiten zur Punktegenerierung machen mir riesigen Spaß.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Leider steht sich das Spiel mit seiner eigenen Produktion etwas im Weg. Der Fakt, dass ich drei Absätze deren Nachlässigkeiten aufzählen konnte und immer noch nicht alles benannt habe, was an &lt;b&gt;Edora &lt;/b&gt;stört, spricht Bände. Das hat das Spiel aber wirklich nicht verdient und ich habe die Befürchtung, dass es so weniger gespielt wird. Wer diese Hürde jedoch überwindet, entdeckt mit &lt;b&gt;The Druids of Edora&lt;/b&gt; ein wirklich hervorragendes Strategiespiel mit typisch feldschem Punktesalat und vielen cleveren Ideen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier alea / Ravensburger)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3530338450909681502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3530338450909681502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/the-druids-of-edora.html' title='The Druids of Edora'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaLohrzEAOJ0M-bpGMrJPcaDga8xoz8uUgySvo8015KWAxXD2-yL3A49DC7muOMhT7cpOOhItdXTSkCU1IawhI4Jz6bQw3UrL12j0uauxVVE_P6uxVDzlu93jJSTzRFkWoCcoJXUgNRZR6uWCM74nZvrgC8bb9cZDO2CddY3QTMZwlmRuX5J1PSz3Bcj5c/s72-c/pic8883899.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7971011367204306357</id><published>2026-06-17T06:19:32.476+02:00</published><updated>2026-06-17T06:19:32.476+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinderspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Der geheimnisvolle Brunnen</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTR41JfnDuNZaJmo05ZjJJRI4V3mZkVJf0yymlgHDulpM8IyMYac3AU8tJns7IUCueDD-FBJoWooIkTHV2dxZSHYxxOxYf_jBwDsueORqQqGw7khGzfjBmbE6zR35roIAlP21qKj5IRJQtEFoao4Lzvjz_0jOGtYp2v1V4Sg6e9bwI0V5EMZPwO5jpb-yI/s601/pic9103239.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;601&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTR41JfnDuNZaJmo05ZjJJRI4V3mZkVJf0yymlgHDulpM8IyMYac3AU8tJns7IUCueDD-FBJoWooIkTHV2dxZSHYxxOxYf_jBwDsueORqQqGw7khGzfjBmbE6zR35roIAlP21qKj5IRJQtEFoao4Lzvjz_0jOGtYp2v1V4Sg6e9bwI0V5EMZPwO5jpb-yI/s320/pic9103239.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Hexen und Magier Mila, Vicky, Linus und Conrad sind aufgeregt – die große Prüfung steht bevor. Ein Teil dieser Prüfung ist die Wasserwichtel-Prüfung am magischen Brunnen. Nur wer früher als die anderen erkennt, welche Wichtel sich im Brunnen befinden, wird mit Goldtalern belohnt und besteht die Prüfung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Spiel von Guido Hoffmann dürfen sich 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren versuchen und sollten damit etwa 25 Minuten beschäftigt sein. Gespielt wird über drei Runden, in denen jeweils eine neue Wasserwichtel-Scheibe eingesetzt und überprüft wird. Zu Beginn einer Runde setzen alle nacheinander jeweils einen Frosch auf ein Seerosenblatt, das zu einem Wasserwichtel gehört. Sobald jeder zwei Frösche gesetzt hat, endet diese Phase. Man darf auch bereits besetzte Felder wählen und seinen Frosch auf einen bereits ausliegenden setzen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjex5cwvspE9yNrtxJjmMNz2CxcvutD8PIlfk0H9-G8bc33K6Amib4KlASLySLZcMTG6ok-blmn4Y2VwIGjyN4P8R_O6A6PYsPVPLN5wy-WFhI-zUOO0vJkK6n7xhneXmDGrzyBhN6NsH7QhaTc6qJ8AY1a3NAG5-yd97KYJxm1QxpFAbOqzeh39jvpH3s3/s5712/IMG_9830.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjex5cwvspE9yNrtxJjmMNz2CxcvutD8PIlfk0H9-G8bc33K6Amib4KlASLySLZcMTG6ok-blmn4Y2VwIGjyN4P8R_O6A6PYsPVPLN5wy-WFhI-zUOO0vJkK6n7xhneXmDGrzyBhN6NsH7QhaTc6qJ8AY1a3NAG5-yd97KYJxm1QxpFAbOqzeh39jvpH3s3/s320/IMG_9830.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Startspieler dreht nun eine komplette Runde am magischen Strudel, blickt in den Brunnen hinein und versucht, Farben und Formen zu erkennen, die den Wichtel verraten. Daraufhin darf der Spieler einen seiner Frösche neu platzieren. Befindet sich bereits ein eigener Frosch auf dem Zielfeld, nimmt er diesen einfach wieder mit.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;War jeder einmal an der Reihe, wird erneut am Strudel gedreht und die Scheibe im Brunnen kommt ein Stück höher, wodurch sie besser erkennbar wird. Man darf nun wieder einen Frosch versetzen, muss dies aber nicht tun. Diese Phase läuft so lange, bis niemand mehr seinen Frosch versetzen möchte und die Scheibe ganz nach oben gedreht wurde.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLU6-MtfDOnSxxCru25OUUcvmr1ZVmUHHrqMOB_dPlq4k90GwO4zd9PFDwlZ20NMROuPlkVFWSze1eye47F7uRH1ChcH1WEhiRK-gy50AMyYBzwjWH9zswXbogsqcT_ANC9blRf7iwnERPImoALiVgpaVvMp7m_8xTUgPZq3j0SjFXveM0LBTpCzzmPLC/s4032/IMG_9838.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLU6-MtfDOnSxxCru25OUUcvmr1ZVmUHHrqMOB_dPlq4k90GwO4zd9PFDwlZ20NMROuPlkVFWSze1eye47F7uRH1ChcH1WEhiRK-gy50AMyYBzwjWH9zswXbogsqcT_ANC9blRf7iwnERPImoALiVgpaVvMp7m_8xTUgPZq3j0SjFXveM0LBTpCzzmPLC/s320/IMG_9838.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Je nach Position des Frosches beim richtigen Wasserwichtel erhält man eine Karte mit Sternpunkten. Diese legt man am Ende des Spiels aneinander, sodass sich ablesen lässt, wer die meisten Punkte gesammelt hat und somit das Spiel gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Der geheimnisvolle Brunnen&lt;/b&gt;“ ist ein Spiel aus dem Hause 3 Magier Spiele und entspricht in gewisser Weise deren typischem Stil: Schon an der wiederkehrenden Illustration erkennbar, aber auch an der grundlegenden Idee, ein Spiel rund um ein zentrales Gimmick zu konzipieren. In diesem Fall ist es der Strudel-Brunnen mit der Milchglasscheibe, die erst nach und nach erkennen lässt, was sich im Inneren befindet. Für Kinder zwischen 5 und 7 Jahren ist das unterhaltsam und besitzt einen hohen Aufforderungscharakter.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYmUWBhcxAFu3pB57lYb6oHYyetWyhyphenhyphenLQVxpLDwDZ3NyDBQtllqsmWbuOxrOfkiz1iYKbedx-7LFAMmMzfxeYilRwVvmXEQf7hK7iYjZ-QWPBJSCENP0KBOQMdWvTOyAriqCFGCtRoGFQm9uhLHIAa3otv2AnP45umekSRwCOdBB0eF8t2o2TGWaPCVUd/s5712/IMG_9840.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYmUWBhcxAFu3pB57lYb6oHYyetWyhyphenhyphenLQVxpLDwDZ3NyDBQtllqsmWbuOxrOfkiz1iYKbedx-7LFAMmMzfxeYilRwVvmXEQf7hK7iYjZ-QWPBJSCENP0KBOQMdWvTOyAriqCFGCtRoGFQm9uhLHIAa3otv2AnP45umekSRwCOdBB0eF8t2o2TGWaPCVUd/s320/IMG_9840.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Allerdings benötigen Kinder in diesem Alter zunächst etwas Unterstützung, da der Aufbau nicht ganz so einfach ist, wie er sein sollte. Spielerisch wird danach keine weitere Hilfe benötigt, dennoch können Erwachsene problemlos mitspielen – denn so einfach ist das Spiel dann doch nicht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach zwei bis drei Drehungen am Strudel erkennt man noch nicht besonders viel, sodass es durchaus Spaß macht zu raten, welcher Wichtel sich im Brunnen befindet. Auf Dauer ist das vielleicht nicht immer gleich unterhaltsam, aber dank mehrerer Scheiben gibt es zunächst genügend Abwechslung. Ich hätte mir zusätzlich noch „falsche“ Wichtel gewünscht, die gar nicht auf dem Spielplan vorkommen und so für zusätzliche Verwirrung sorgen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgotwVTRHQtH1BkIAhEerBRHCQfJWiOKyW8-9JheXIjmGIrIQLNLhhGcrAz5znlfUbwCY6kiBX3sAIxsTcBPobqHEV_Z-PVfaR4JUaweBkjKRyW43Y3r-eC6NNlZkAco8y1p_67iE2XFBqXeZah7NavAlniHcUm5jA7np-oNCGLtueRSQdbSClmAaZChh9s/s5712/IMG_9844.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgotwVTRHQtH1BkIAhEerBRHCQfJWiOKyW8-9JheXIjmGIrIQLNLhhGcrAz5znlfUbwCY6kiBX3sAIxsTcBPobqHEV_Z-PVfaR4JUaweBkjKRyW43Y3r-eC6NNlZkAco8y1p_67iE2XFBqXeZah7NavAlniHcUm5jA7np-oNCGLtueRSQdbSClmAaZChh9s/s320/IMG_9844.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist hier leider nicht ganz stimmig: Für knapp 40 € bekommt man zwar ein schönes Gimmick, spielerisch jedoch etwas wenig. Vermutlich wird sich das aber durch den Markt noch einpendeln. Für Fans der 3 Magier Spiele ist es auf jeden Fall einen Blick wert, alle anderen sollten – wenn möglich – zunächst ein Testspiel wagen.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;______________________________________________________________&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Der geheimnisvolle Brunnen von Guido Hoffmann&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei Drei Magier Spiele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-4 Spieler in ca. 25 Minuten ab 5 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/453962/der-geheimnisvolle-brunnen&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Drei Magier Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7971011367204306357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7971011367204306357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/der-geheimnisvolle-brunnen.html' title='Der geheimnisvolle Brunnen'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTR41JfnDuNZaJmo05ZjJJRI4V3mZkVJf0yymlgHDulpM8IyMYac3AU8tJns7IUCueDD-FBJoWooIkTHV2dxZSHYxxOxYf_jBwDsueORqQqGw7khGzfjBmbE6zR35roIAlP21qKj5IRJQtEFoao4Lzvjz_0jOGtYp2v1V4Sg6e9bwI0V5EMZPwO5jpb-yI/s72-c/pic9103239.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-5988597177492626653</id><published>2026-06-15T09:19:02.742+02:00</published><updated>2026-06-15T09:19:02.742+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Set-Collection"/><title type='text'>Point Galaxy</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntzcrh864onaMUXFJmIdHDYC77Rrv6CBCwSwX8xK-KypQom4JwLaZoUA6qTZT9uytgr6KZhMJ-obmq0j45JD8nwr-bz0WCvjJn2anX3QGE29HgWuW0qFutwyv2j5Pt137ftHoufdjvPhIHKGlRpKS4g7uvv0BK_srCgR0eOkUgnw7yGKVvWrs5wbpUzZe/s1148/pic8514367.png&quot; 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Der Nachfolger &lt;a href=&quot;https://www.boardgamemonkeys.com/2023/11/punktestadt.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Punktestadt &lt;/a&gt;versuchte, das Prinzip auf ein komplexeres Drafting-Systeme zu übertragen und stieß dabei auf gemischte Kritik. Mit &lt;b&gt;Point Galaxy&lt;/b&gt; geht es nun ins All. Planeten, Sonnen, Wurmlöcher und Asteroiden wollen statt Paprika, Zwiebel und Karotte zusammengestellt werden, aber wieder stellt sich die Frage: Welche Karte bringt mir wie viele Punkte?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Planeten, Sonnen, Punkte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In &lt;b&gt;Point Galaxy&lt;/b&gt; ziehen die Spielenden Karten aus einer offenen Auslage. Es gibt zwei Kartentypen: Planetenkarten mit Zahlen und Symbolen sowie Weltraumkarten, die Sonnen, Monde, Wurmlöcher etc. sein können. Sonnenkarten dienen als Auftragskarten und bilden meist den Start einer Sammlung von Planeten unterhalb dieser Sonne.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer am Zug ist, nimmt entweder eine der Weltraumkarten oder zwei Planetenkarten, danach wird sofort nachgezogen. Die Planetenkarten müssen an ein Sonnensystem angelegt werden und geben Punkte für Zahlenfolgen oder beispielsweise Raketen, mit denen man zusätzliche Wertungsplättchen erhalten kann. Mit den Weltraumkarten lassen sich neue Sonnensysteme starten oder ergänzen, zum Beispiel durch Asteroidenschwärme, die am Spielende zusätzliche Punkte einbringen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6j1cgcZLy8tFh4PhXJt9EqI0ABWAWrw0fgZnsns0XCmFHUq8MCLNqwSH99ec-9TufKVaMg67BYu4_eXDnSUJXOXDxMjvRul_5HZMRmKgI6bLuJlThTgwk5M-oLMFHd18-zjHr_r_5WYF7IzjRQf7IxJ_LP02VmS3lFEWMetGd7SogJ6H3-KNsPIerU-Hu/s4032/PXL_20251127_145151771.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6j1cgcZLy8tFh4PhXJt9EqI0ABWAWrw0fgZnsns0XCmFHUq8MCLNqwSH99ec-9TufKVaMg67BYu4_eXDnSUJXOXDxMjvRul_5HZMRmKgI6bLuJlThTgwk5M-oLMFHd18-zjHr_r_5WYF7IzjRQf7IxJ_LP02VmS3lFEWMetGd7SogJ6H3-KNsPIerU-Hu/s320/PXL_20251127_145151771.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alle Karten, die man zieht, landen offen im eigenen Bereich und müssen sofort angelegt werden und wie in Punktesalat gilt natürlich auch in &lt;b&gt;Point Galaxy&lt;/b&gt;: Man draftet nicht nur für sich selbst, sondern blockiert auch die Mitspielenden mit klugem Timing.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Einfacher Zugang, mehr Spieltiefe&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Beim dritten Titel der Reihe besinnt sich das Autorenkollektiv endlich wieder auf die Stärke des Drafting-Mechanismus: Der ist schnell erklärt und flüssig gespielt, während man bei Punktestadt eine gemischte Auslage mit Auftragskarten und Gebäuden hatte, die man ständig organisieren und auf die eine oder andere Seite drehen musste. In &lt;b&gt;Point Galaxy &lt;/b&gt;können wir uns wieder den wirklich wichtigen Fragen widmen: Konzentriere ich mich auf bestimmte Farben? Versuche ich, möglichst viele Raketen zu sammeln? Oder ziele ich auf Sonnenkarten und Zahlenfolgen?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8laPvtrITBgg2hC-ocZ8XTC527IjclOH5R9AjuhX3dBffma6Acvsn6LFIjdI7JO0Nmv9T5iFaoTPTmGVQ-HijmKmjKWISzC30pkgMqgDlJB5Ih8BdTjVMGHaPLokfc8obK7VNsOgQL3sIvVtgR6IpnrwPX0rGilgBItKo5AJOhwww5fG1ZcP3dVbEevp7/s4032/PXL_20251127_145729453.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8laPvtrITBgg2hC-ocZ8XTC527IjclOH5R9AjuhX3dBffma6Acvsn6LFIjdI7JO0Nmv9T5iFaoTPTmGVQ-HijmKmjKWISzC30pkgMqgDlJB5Ih8BdTjVMGHaPLokfc8obK7VNsOgQL3sIvVtgR6IpnrwPX0rGilgBItKo5AJOhwww5fG1ZcP3dVbEevp7/s320/PXL_20251127_145729453.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Möglichkeiten sind vielfältig, egal in welcher Spielerzahl. Der Wiederspielreiz bleibt durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten hoch, auch wenn man das Grundprinzip schnell verinnerlicht hat. Für mich besteht im Vergleich zu Punktesalat der größte Reiz darin, dass ich mehrere kleine Sets vor mir sammele und versuche, geschickt zusammenzustellen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Farben, Zufall und Auslage&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein kleiner Schwachpunkt ist die Farbgestaltung der Planeten. Einige Farben sind schwer unterscheidbar, vor allem weil es auch Planeten gibt, die gleich zwei Farbkriterien erfüllen. Hier sind die Symbole zu klein und die Farben zu ähnlich geraten.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbDDZgOLHVN5bLO_YEaHabFt9MNoDd6pYq1-7nIHbgfIc1H_fLJPmLG1qddiST6KwcbVXxtbqd1Y3hJyzviOhoUNRBM75oJ9kcS4m7oqghaZEV54GaECtb07VFMVZzNR8-nANjOutvsZECNBRpBZHnZ8iIDqvOeZRBjq_uNJTTwSIrdHb-doba231_AcJ/s4032/PXL_20251127_145923368.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbDDZgOLHVN5bLO_YEaHabFt9MNoDd6pYq1-7nIHbgfIc1H_fLJPmLG1qddiST6KwcbVXxtbqd1Y3hJyzviOhoUNRBM75oJ9kcS4m7oqghaZEV54GaECtb07VFMVZzNR8-nANjOutvsZECNBRpBZHnZ8iIDqvOeZRBjq_uNJTTwSIrdHb-doba231_AcJ/s320/PXL_20251127_145923368.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Außerdem kann es vorkommen, dass in der offenen Auslage mehrere Runden lang bestimmte Kartentypen nicht auftauchen. Vom Gefühl her betrifft das vor allem Sonnen, die ich aber zwingend brauche, um eine neue Reihe zu beginnen. Was will ich da mit noch einem Asteroidenschwarm? Das ist Teil des Spiels, aber eben auch frustrierend, wenn man auf etwas spekuliert, das dann partout nicht kommt. Die Spielbalance hängt dadurch ein Stück weit vom Kartenglück ab.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Kosmischer Nachfolger mit Tiefgang&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Point Galaxy&lt;/b&gt; ist ein würdiger Nachfolger in der Punktesalat-Reihe, der das Grundprinzip sinnvoll weiterentwickelt. Wer den einfachen Drafting-Mechanismus schätzt, bekommt hier mehr  taktische Optionen und interessante Kombinationsmöglichkeiten. Nachdem bei mir die Punktestadt schnell wieder ausgezogen ist, darf&amp;nbsp;&lt;b&gt;Point Galaxy&lt;/b&gt; es sich neben Punktesalat gerne im Regal gemütlich machen. Die deutsche Lokalisierung wird auch sicher nicht lange auf sich warten lassen.&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-margin-top-alt: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #111111; font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,serif; font-size: 12.0pt; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Segoe UI&amp;quot;; mso-bidi-font-weight: bold; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: DE; mso-font-kerning: 0pt; mso-hansi-theme-font: major-latin; mso-ligatures: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Point Galaxy von Molly Johnson, Robert Melvin und Shawn Stankewich&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Flatout Games und AEG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-5 Spielende in ca. 20 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/431998/point-galaxy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Flatout Games)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5988597177492626653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5988597177492626653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/point-galaxy.html' title='Point Galaxy'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntzcrh864onaMUXFJmIdHDYC77Rrv6CBCwSwX8xK-KypQom4JwLaZoUA6qTZT9uytgr6KZhMJ-obmq0j45JD8nwr-bz0WCvjJn2anX3QGE29HgWuW0qFutwyv2j5Pt137ftHoufdjvPhIHKGlRpKS4g7uvv0BK_srCgR0eOkUgnw7yGKVvWrs5wbpUzZe/s72-c/pic8514367.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7789431540892831552</id><published>2026-06-12T07:55:13.726+02:00</published><updated>2026-06-12T07:55:13.727+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deduktion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Similo: Wassertiere</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCff4hMJnIVabp8bunyzKNLFXIaJn-v63vDONTQOnCP_OgPxxe-4_GOz7_2eaBbsvmAvKWqIz7c0ltjfaLlOaNXBnW5TkUU91XqFiISVTasHThr2NBJ3nhUNuHUU18db8IoAO3hnVO0RutS6LarHpPZJfRTdciSiM2MMlkpkq00g69-2Dpcfd-tp7isX-y/s465/pic8857768.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;465&quot; data-original-width=&quot;465&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCff4hMJnIVabp8bunyzKNLFXIaJn-v63vDONTQOnCP_OgPxxe-4_GOz7_2eaBbsvmAvKWqIz7c0ltjfaLlOaNXBnW5TkUU91XqFiISVTasHThr2NBJ3nhUNuHUU18db8IoAO3hnVO0RutS6LarHpPZJfRTdciSiM2MMlkpkq00g69-2Dpcfd-tp7isX-y/s320/pic8857768.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Kaum zu glauben, aber wahr: Wir haben bisher keine Rezension zum Deduktionsspiel „&lt;b&gt;Similo&lt;/b&gt;“ auf unserer Homepage. Da es mittlerweile jedoch zahlreiche Versionen davon gibt, haben wir uns gedacht, dass wir das nun endlich nachholen sollten. Ursprünglich stammt das Spiel von Horrible Guild, in Deutschland wird es von HeidelBÄR Games vertrieben. In dieser Rezension konzentrieren wir uns auf eine der neueren Versionen: „Wassertiere“. Ich kann euch aber schon sagen: Es gibt auch Varianten zu Tieren, Wildtieren, Märchenfiguren, historischen Figuren, mythischen Wesen und und und …&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Als Autoren werden Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach und Pierluca Zizzi genannt. Bis zu 8 Spieler können mitmachen, eine Partie dauert ca. 10–15 Minuten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65oJd5jU3P5Vup9lHn9bEsdqRbKREarq0zl_VXnSBR1QkWQJZ-4CIMPyrNoLcMXQ0dOLcPMWHKpGeS96X3_3n4uZN2GGrwJNHR0eaDRQTOfzAeqYphE8w8_pxBzATcuwj3d6Y4zSJfEBmRbLtDRHxUIT2TsER-bfJK75GcWBXrVy7ow9U9rPcHgYIcZhW/s5712/IMG_1865.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65oJd5jU3P5Vup9lHn9bEsdqRbKREarq0zl_VXnSBR1QkWQJZ-4CIMPyrNoLcMXQ0dOLcPMWHKpGeS96X3_3n4uZN2GGrwJNHR0eaDRQTOfzAeqYphE8w8_pxBzATcuwj3d6Y4zSJfEBmRbLtDRHxUIT2TsER-bfJK75GcWBXrVy7ow9U9rPcHgYIcZhW/s320/IMG_1865.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei &lt;b&gt;Similo &lt;/b&gt;gibt es stets einen Tippgeber, der sich eine Karte zieht, die es von den Ratenden zu erraten gilt. Dafür zieht der Tippgeber elf weitere Karten und mischt diese zusammen mit der gesuchten Karte, bevor er sie in einem 3×4-Raster auslegt. Innerhalb von fünf Runden müssen die anderen Spieler nun die gesuchte Karte herausfinden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In jeder Runde wählt der Tippgeber eine Karte aus seiner Hand (aus den nicht verwendeten Karten) und legt sie zur Auslage. Wird sie hochkant gelegt, bedeutet das, dass diese Karte eine Gemeinsamkeit mit der gesuchten Karte hat. Wird sie quer gelegt, bedeutet das das Gegenteil.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der ersten Runde müssen die Ratenden eine Karte ausschließen, nach der zweiten Runde zwei Karten, dann drei und in der vierten Runde sogar vier – bis am Ende nur noch zwei Karten übrig bleiben. Mit dem fünften und letzten Tipp soll dann idealerweise die richtige Karte gefunden werden, womit das Spiel gewonnen ist. Sollte allerdings irgendwann die gesuchte Karte selbst aus dem Spiel entfernt werden, verlieren alle sofort.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5WCx2AhZ5oyZfhHrpcUf2FQVqZr9EoGMKJxS9zvwNxcuDE-mhspIISLgOgLaE48xqjkZt3BweLUCdk6lsXJ2AHczEpcBOCvZbwInpJM4lvgogYXl8GYz2q4n36o2USTae_NlCcA-NdaChMuuZR8_4JLzdxqf0eeEC3rUul-cfpz01t9j8uHBK2WMh6U5/s5712/IMG_1869.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5WCx2AhZ5oyZfhHrpcUf2FQVqZr9EoGMKJxS9zvwNxcuDE-mhspIISLgOgLaE48xqjkZt3BweLUCdk6lsXJ2AHczEpcBOCvZbwInpJM4lvgogYXl8GYz2q4n36o2USTae_NlCcA-NdaChMuuZR8_4JLzdxqf0eeEC3rUul-cfpz01t9j8uHBK2WMh6U5/s320/IMG_1869.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auf den Bildern seht ihr die „Wassertiere“-Version, aber der spielerische Ablauf ist bei allen Versionen identisch. Die verschiedenen Ausgaben lassen sich sogar kombinieren, was sich gerade bei „Wassertiere“ mit den normalen Tieren oder Wildtieren anbietet.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Similo &lt;/b&gt;ist inzwischen fast schon ein Klassiker unter den Deduktionsspielen und hat sich einen festen Platz in den Herzen vieler Brettspieler erobert – insbesondere auch durch die zahlreichen Versionen, die zuletzt zur SPIEL in Essen erschienen sind. Die Regeln sind schnell erklärt, bieten aber dennoch eine schöne Knobelaufgabe, bei der man schnell in Diskussionen darüber gerät, was sich der Tippgeber bei seinen Hinweisen gedacht hat. Schön ist außerdem, dass auf den Karten kleine Hinweise abgedruckt sind, die zusätzliche Anregungen für Eigenschaften liefern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Schachtel ist angenehm klein und lässt sich daher problemlos auf Reisen mitnehmen. Dadurch kommt das Spiel auch unterwegs gut auf den Tisch und sorgt für unterhaltsame Runden zwischendurch. Ich finde: &lt;b&gt;Similo &lt;/b&gt;passt definitiv in jede Spielesammlung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Similo: Wassertiere von Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach und Pierluca Zizzi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Heidelbär Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 8 Spieler in ca. 10-15 Minuten ab 7 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/268620/similo&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Heidelbär Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7789431540892831552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7789431540892831552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/similo-wassertiere.html' title='Similo: Wassertiere'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCff4hMJnIVabp8bunyzKNLFXIaJn-v63vDONTQOnCP_OgPxxe-4_GOz7_2eaBbsvmAvKWqIz7c0ltjfaLlOaNXBnW5TkUU91XqFiISVTasHThr2NBJ3nhUNuHUU18db8IoAO3hnVO0RutS6LarHpPZJfRTdciSiM2MMlkpkq00g69-2Dpcfd-tp7isX-y/s72-c/pic8857768.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-8802835636093957878</id><published>2026-06-10T08:55:49.795+02:00</published><updated>2026-06-10T08:55:49.795+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenbasiert"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>All-Star Draft</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBFlsxGg9OzlPYFow-ND0tuCWPR9dXkdlXnNEHGyF6FuaklU38b9xFqwIzAbQPUR5dKrA4nc9iNGzQQTQaMk6Xbm-rWZOOEnrof_X9_0-Zgu8rgGxl7tNZUsjMs4sgj9lhp-MvLhc2PhHE7qfS5PZlpEKCpdVgG5hiyaQIcyEkT71mFQNT7rRISyhZF7Y/s900/pic8757252.webp&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;672&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBFlsxGg9OzlPYFow-ND0tuCWPR9dXkdlXnNEHGyF6FuaklU38b9xFqwIzAbQPUR5dKrA4nc9iNGzQQTQaMk6Xbm-rWZOOEnrof_X9_0-Zgu8rgGxl7tNZUsjMs4sgj9lhp-MvLhc2PhHE7qfS5PZlpEKCpdVgG5hiyaQIcyEkT71mFQNT7rRISyhZF7Y/s320/pic8757252.webp&quot; width=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Eishockey-Teams von Eisbären über Adler bis Elche sind zurück! &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;All-Star Draft &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;wurde schon vor einiger Zeit &lt;a href=&quot;https://www.boardgamemonkeys.com/2021/03/all-star-draft.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;von Angelika besprochen&lt;/a&gt;, die das Spiel damals empfahl für „Spieler, die thematische Kartenspiele mögen. Als Einstiegsspiel in den Draft Mechanismus. Für Eishockeyfans.“ Auch ich habe &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;All-Star Draft&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; schon vor einiger Zeit kennen- und mögen gelernt und mich daher gefreut, als ich von einer Second Edition gehört habe. Das abstrakte Drafting-Spiel rund um Hockey-Teams bleibt seinem Kern treu: wir wählen Karten aus, formen daraus Mannschaften und versuchen am Ende in den Playoffs die Nerven zu behalten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Draften, Teams bilden, Popularität sammeln&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der regulären Saison werden im klassischen Drafting-Modus Karten ausgewählt und zu Teams zusammen gestellt. Deren Stärke ergibt sich aus der Anzahl gleicher Attribute. Symbol, Nummer oder Tierart. Eine Rangliste gibt Aufschluss darüber, welche Kombination wie viel Wert ist. Die Teams treten in drei Runden in einer Arena für unterschiedlich hohe Punktzahlen gegeneinander an, und je nach Platzierung gibt es Supporter-Punkte, die am Ende über den Sieg in &lt;b&gt;All-Star Draft&lt;/b&gt; entscheiden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm09vuvXys48Wdhu-ZceQ4xcvLmtS7qu2_1vLIEe9w1pIgNScU6D57G3ly_gWVJ1fIvxfGcaTSUAffCFzniwRPZoLYjjj_q27NNreae84zAGh1eycE5JxmLUm5KZ7zwiUVSH692gTmhnO6E2-cPapRkSC6-TLOEWvf3CBm0zAoEOT82YSrp1KJjGsQleUS/s4032/PXL_20260214_080406263.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm09vuvXys48Wdhu-ZceQ4xcvLmtS7qu2_1vLIEe9w1pIgNScU6D57G3ly_gWVJ1fIvxfGcaTSUAffCFzniwRPZoLYjjj_q27NNreae84zAGh1eycE5JxmLUm5KZ7zwiUVSH692gTmhnO6E2-cPapRkSC6-TLOEWvf3CBm0zAoEOT82YSrp1KJjGsQleUS/s320/PXL_20260214_080406263.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach drei Saisonrunden folgt das eigentliche Highlight: die Playoffs. Hier werden aus allen gesammelten Karten neue Teams gebildet, schwächere Teams scheiden Runde für Runde aus und am Ende bleibt nur eine Mannschaft übrig.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für zwei Personen bietet die neue Edition drei Spiel-Modi. Ein klassisches Drafting, nur eben zu zweit bietet der Traditions-Modus. Im Duell-Modus hingegen wählen wir auch Karten für unser Gegenüber aus. Beim Freien Markt-Modus schließlich gibt es eine offene Auslage, aus der gewählt wird. Dieser letzte Modus ist auch mein Favorit zu zweit.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kompakter und moderner&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die neue Edition überzeugt zunächst durch ihre deutlich kleinere Schachtel. Sie passt besser zum Spielumfang und ins Regal, auch wenn ich den überdimensionierten Playoff-Pokal der alten Version ein wenig vermisse. Das Spiel wirkt insgesamt aufgeräumter. Das beiliegende Promo-Pack mit den Eulen, die ein Joker-Symbol mit sich bringen, ist eine charmante Ergänzung und fügt sich gut ins System ein, ohne es unnötig aufzublähen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8AD9eaJAhczlH2ews4ozG66wom_fjC_dWrqCIO6y3hjIbTifppBSSvlYO0-2cauS4SRcfNtQWYayh7rKmdhDlggWoqbnWaLxGXwGJgplPDeJgFzeRGoTZrvPWbolHgHU_DtfDex6M07fQztJzQalMCY7wpdAVtx-loE1owgorlB9Fbfr1DN3QKgvet3WT/s4032/PXL_20260214_080840739.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2268&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8AD9eaJAhczlH2ews4ozG66wom_fjC_dWrqCIO6y3hjIbTifppBSSvlYO0-2cauS4SRcfNtQWYayh7rKmdhDlggWoqbnWaLxGXwGJgplPDeJgFzeRGoTZrvPWbolHgHU_DtfDex6M07fQztJzQalMCY7wpdAVtx-loE1owgorlB9Fbfr1DN3QKgvet3WT/s320/PXL_20260214_080840739.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Drafting funktioniert weiterhin sehr gut und auch die Zwei-Personen-Variante kann überzeugen, insbesondere der Markt-Modus. Der Playoff-Teil bleibt aber das Herzstück von &lt;b&gt;All-Star Draft&lt;/b&gt;: Das direkte Ausscheiden, das gezielte Austauschen von zwei bis vier Karten zwischen den Runden , das nervöse Hoffen beim „Shootout“, all das sorgt für Spannung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Verpasste Chancen beim Material&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;So gelungen die spielerische Seite ist und so überzeugend die grafische Darstellung umgesetzt ist, so ernüchternd fällt ein Blick auf das Material aus. Die Karten wirken eher von einfacher Qualität, die winzigen Pappmarker als Punktezähler wirken in einem Spiel, das sich so sehr über Wertungen definiert, etwas lieblos. Hier hätten kleine Holzklötzchen oder zumindest stabilere Marker dem Ganzen mehr Wertigkeit verliehen. Insgesamt fühlt sich die Produktion hübsch, aber ganz und gar nicht hochwertig an. Gerade weil das Spiel mit seinem Turniercharakter und der klaren Struktur durchaus episch wirken kann, hätte ich mir hier etwas mehr Liebe zum Detail in dieser zweiten Edition gewünscht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Bewährtes Drafting mit frischem Schliff&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mir gefällt die neue Edition von &lt;b&gt;All-Star Draft&lt;/b&gt; sehr gut. Sie ist kompakter, zugänglicher und behält den spannenden Kern aus Saison und Playoffs bei. Das Drafting-System trägt weiterhin, der Markt-Modus im Zwei-Personen-Spiel ist eine schöne Ergänzung, und die Gestaltung wirkt ansprechend. Ein paar verpasste Chancen beim Material bleiben, doch spielerisch lohnt es sich absolut, dieses Drafting-Spiel noch einmal in die Hand zu nehmen. Die Playoffs sind eröffnet und die Neuauflage ist ein schöner Grund, wieder aufs Eis zu gehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;All-Star Draft von Marco Schaub&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Palladis Games / Suncore Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-6 Spielende in ca. 45 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/322014/all-star-draft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Palladis Games/Suncore Games)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8802835636093957878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/8802835636093957878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/all-star-draft.html' title='All-Star Draft'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBFlsxGg9OzlPYFow-ND0tuCWPR9dXkdlXnNEHGyF6FuaklU38b9xFqwIzAbQPUR5dKrA4nc9iNGzQQTQaMk6Xbm-rWZOOEnrof_X9_0-Zgu8rgGxl7tNZUsjMs4sgj9lhp-MvLhc2PhHE7qfS5PZlpEKCpdVgG5hiyaQIcyEkT71mFQNT7rRISyhZF7Y/s72-c/pic8757252.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-5852566328168757013</id><published>2026-06-08T08:59:07.589+02:00</published><updated>2026-06-08T08:59:07.590+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Auftragserfüllung"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bieten"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Valencia</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi8eVMsOpyKV49WXqBGzXCQIz7NdopnHkKliou7oL4u88NsGq5OCUmILrUsHKT_ke84mulzPdHuwpNP224MrfJytJMJK-8S4JaT5QQD1pxG4Gv04blKUnjbl8HaXLyPSeO2NhUGaLZFIqZ0YHEVGZog4kXBuG0foQ7BlAFs7cHfwwFi93T-ZHeULsLqAmfH&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1772&quot; data-original-width=&quot;1772&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi8eVMsOpyKV49WXqBGzXCQIz7NdopnHkKliou7oL4u88NsGq5OCUmILrUsHKT_ke84mulzPdHuwpNP224MrfJytJMJK-8S4JaT5QQD1pxG4Gv04blKUnjbl8HaXLyPSeO2NhUGaLZFIqZ0YHEVGZog4kXBuG0foQ7BlAFs7cHfwwFi93T-ZHeULsLqAmfH&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Frisch gepresster Orangensaft in der Hand, enge Gassen voller Geschichte und irgendwo zwischen Marktplätzen und Stadtmauern konkurrieren die einflussreichsten Familien um Macht und Prestige. &lt;b&gt;Valencia&lt;/b&gt;, der neunte Titel der Stefan Feld City Collection, versetzt uns ins mittelalterliche Spanien (zumindest laut der Spielanleitung, dazu später mehr). Wie bei den meisten Titel der City Collection handelt es sich um eine Überarbeitung eines Stefan Feld-Klassikers, nämlich Strasbourg, eines der interaktivsten Spiele aus Stefan Felds Kollektion. Und genau das macht auch den Reiz dieser Neuauflage aus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Bieten, Mehrheiten sichern, Aufträge erfüllen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;verläuft über fünf Runden, die jeweils aus mehreren klar strukturierten Phasen bestehen. Herzstück des Spiels ist ein verdeckter Auktionsmechanismus: Für unterschiedliche Aktionsbereiche bieten alle Spielenden gleichzeitig mit Einflusskarten, die wir uns über die fünf Runden nach und nach aufteilen müssen. Wer die höchste Summe einsetzt, darf zuerst die entsprechende Aktion ausführen und je nach Aktion geht der ein oder andere am Tisch auch komplett leer aus. Eingesetzte Karten sind anschließend verbraucht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih658k2mkcvtQuv0wbWXsfQ05nVZZsNDIuJyol948Z6sXlUzLDDQdeKWe1aHHuFJPrrsQeL_gf2g9tXjYOL7NmzbP0POVVZV8X2A2QKQLTTyT_J4rlLxMD4Cf0fbxAN_garb2xa365Oy-pKUVogX89X6-kRejkamjGHqGrb2NnMiFx77iAbOeVqsd_SrUi&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih658k2mkcvtQuv0wbWXsfQ05nVZZsNDIuJyol948Z6sXlUzLDDQdeKWe1aHHuFJPrrsQeL_gf2g9tXjYOL7NmzbP0POVVZV8X2A2QKQLTTyT_J4rlLxMD4Cf0fbxAN_garb2xa365Oy-pKUVogX89X6-kRejkamjGHqGrb2NnMiFx77iAbOeVqsd_SrUi&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Über diese Aktionen platzieren wir Figuren in den verschiedenen Stadtbezirken, sichern uns Plätze im Rat, die uns jede Runde Siegpunkte und Privilegien einbringen, erhalten und verkaufen Waren. Gerade die Platzierung auf dem Stadtplan sorgen dabei für direkte Konkurrenz, denn die Plätze um lukrative Brunnen oder auf bestimmten Stadtfeldern sind begrenzt und häufig kommt man sich gegenseitig in die Quere.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgERrj9zoB7tJFbYNwVLHWm_VrN3ntBNTXuDsA9NGecdZCcA9DdmFoc3HfFI2zvCAgTrLn1_zoHXXHkYFzCX1pXiibu5Lm02s3k0PFseTO3THjx72szjSFe7X0TNygqXBKKtqNPDnDcTmxszpyxxTo9f3tdnd77hieqsCzvHG0HXrcVqpgR8rJ7Yk18IHKJ&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgERrj9zoB7tJFbYNwVLHWm_VrN3ntBNTXuDsA9NGecdZCcA9DdmFoc3HfFI2zvCAgTrLn1_zoHXXHkYFzCX1pXiibu5Lm02s3k0PFseTO3THjx72szjSFe7X0TNygqXBKKtqNPDnDcTmxszpyxxTo9f3tdnd77hieqsCzvHG0HXrcVqpgR8rJ7Yk18IHKJ&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spannend sind auch die zu Beginn gewählten Auftragskarten. Diese bringen nicht nur Punkte, sondern geben jeder Partie eine leicht andere Richtung. Gleichzeitig bleibt bis zum Schluss offen, worauf die Mitspielenden eigentlich spielen und genau dadurch entsteht viel Spannung bis in die letzte Wertung. Zehn neue Auftragskarten bietet hier die Neuauflage, ein modulares Spielbrett und weitere kleine Änderungen zum zu Grunde liegenden Strasbourg wie Brunnen mit Spezialfähigkeiten. Platziere ich mich an ihnen, bekomme ich nicht nur die Punkte, sondern löse auch die Spezialfähigkeit aus. Weiterhin wurde eine 2-Personen-Variante erdacht, die für diese Review allerdings nicht getestet wurde.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHLZ6OEU3-dUO6jynpopjsfqdVc5b47g28jxK0QPTgjdpydAh_HAmnOHCG8fnQzKDWwxND_OPRaSWL4MckDNW6iBRHQXf4Z4B0MDwTktX6seE5WCy4LtYrhnl2BE-_COVeUZAgBDW9GajeBr5gIHCFNACC_uXX-uWFO5LSo1J2p4keuKKV8Q5zgW8aWYY4&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHLZ6OEU3-dUO6jynpopjsfqdVc5b47g28jxK0QPTgjdpydAh_HAmnOHCG8fnQzKDWwxND_OPRaSWL4MckDNW6iBRHQXf4Z4B0MDwTktX6seE5WCy4LtYrhnl2BE-_COVeUZAgBDW9GajeBr5gIHCFNACC_uXX-uWFO5LSo1J2p4keuKKV8Q5zgW8aWYY4&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Interaktiv, fies und angenehm klar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Was &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;besonders gut macht, ist die Kombination aus klaren Abläufen und hoher Interaktion. Trotz der vielen Möglichkeiten bleibt jederzeit verständlich, was gerade passiert. Das Spiel lebt dabei vom gegenseitigen Belauern: Wie viel wird mein Gegenüber bieten? Reicht mein Einsatz noch? Soll ich diese ein Feld jetzt meinem Gegenspieler blockieren oder lieber meine eigenen Ziele verfolgen?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhxlyon7LOk7T6vo-jj4_ZJI9SUQ2EFyAbjtLw7xxwsSvSYt6P_IXzQi32fxJolhVU7Reouao2lVPStVXVV__OPqgWsluEVzj6QPQHVGofOlwwU7A1Mwz48NF8xUZH1UqKIj2MuQ_P3stOoSyqfOzLZcCyEZDx9uA0RdTSBiowukorjtzttAePhW054cxPv&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhxlyon7LOk7T6vo-jj4_ZJI9SUQ2EFyAbjtLw7xxwsSvSYt6P_IXzQi32fxJolhVU7Reouao2lVPStVXVV__OPqgWsluEVzj6QPQHVGofOlwwU7A1Mwz48NF8xUZH1UqKIj2MuQ_P3stOoSyqfOzLZcCyEZDx9uA0RdTSBiowukorjtzttAePhW054cxPv&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Auswahl der Auftragskarten erfolgt ähnlich wie bei Zug um Zug. Wir erhalten je 5 zur Auswahl, aus denen wir mindestens eine Karte behalten müssen, aber auch mehr behalten können, wenn wir das wollen. Schaffen wir Aufträge jedoch nicht zu erfüllen, bekommen wir die Punkte dafür abgezogen statt dazugezählt. Ich liebe diese Mechanik, denn so hat man es zu Spielbeginn in der Hand, welche Ziele man verfolgt und wie viel Risiko man gewillt ist, einzugehen. High risk, high reward!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Große Schachtel, schwaches Thema&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Weniger gelungen ist hingegen die Produktion drum herum. Die bedruckten Meeple und die Acryl-Waren in der Deluxe-Edition sind eine nette Ergänzung, aber auch nicht unbedingt notwendig. Die Schachtel ist leider deutlich größer als nötig und die Sortierlösung darin eher unpraktisch als hilfreich. Um die vier Sortierschachteln aus der Box zu bekommen, muss man seitlich tief reingreifen oder sie rauskippen und Gefahr laufen, das Material einfach auszukippen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjphfvNNWyNdFDez_dXQ1V2c7O00_JuJuYY5tW9N-9TzDeEQfj775Zgs5q1UHVQrvkNiKeS370IeOGsKXpUpsZjV5WSG84vs-jrkp6e9jAvE_UmiYZYHtTV6Wqp6ELEvGKnlDJCHt6EOC4CMsp5pMtvDJ_cRx9uuCItYt6lEL9X3iKG05wqXt5CIveQzs_3&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjphfvNNWyNdFDez_dXQ1V2c7O00_JuJuYY5tW9N-9TzDeEQfj775Zgs5q1UHVQrvkNiKeS370IeOGsKXpUpsZjV5WSG84vs-jrkp6e9jAvE_UmiYZYHtTV6Wqp6ELEvGKnlDJCHt6EOC4CMsp5pMtvDJ_cRx9uuCItYt6lEL9X3iKG05wqXt5CIveQzs_3&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Noch problematischer wirkt allerdings die thematische Verortung. Weder das historische Setting noch die grafische Darstellung fühlen sich passend oder glaubwürdig an. Für die Überarbeitung wurde Mihajlo Dimitrievski („The Mico“) engagiert, bis auf das Cover wirkt die Darstellung allerdings etwas lieblos. Absurd wird es dann aber bei der Darstellung der Spieler-Charaktere auf den Sichtschirmen, Karten und Meeplen. Der blaue Spieler bspw. wird durch einen Automechaniker dargestellt, der schwarze durch einen eleganten Herrn im Anzug. Ich dachte ja, wir sind im mittelalterlichen &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;und beeinflussen Gilden, Krone und Kirche. Moderne Automechaniker gab es da wohl kaum…&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Außerdem: &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;ist eine Küstenstadt mit Strand und schöner Altstadt. Der Stadtplan hier bietet einfach nur einzelne Häuser auf grünem Gras-Hintergrund. Das sieht so gar nicht aus, wie es das wunderbar gestaltete Cover vermuten lässt. Mediterranes Flair kommt hier beim Spielen jedenfalls keines auf.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEd34PW5yQEsLGPAaAT3RrJvtv8V_MiKw6BgJTcn32KcAUuwyp0JgAfcR3XhB6rk2rF7NUKPnvkSGbTYnSbjvVA4Gs-exnd9kDbpqR5sTCCDhsYZA5MSR-qlpUdz6Nq6Qi3EyI9NBxjxKR_iJR5P25mGt-vzr3pDFO7UmSr4Y0_3z11xqFwrbxVll-D1sE&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2304&quot; data-original-width=&quot;4080&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEd34PW5yQEsLGPAaAT3RrJvtv8V_MiKw6BgJTcn32KcAUuwyp0JgAfcR3XhB6rk2rF7NUKPnvkSGbTYnSbjvVA4Gs-exnd9kDbpqR5sTCCDhsYZA5MSR-qlpUdz6Nq6Qi3EyI9NBxjxKR_iJR5P25mGt-vzr3pDFO7UmSr4Y0_3z11xqFwrbxVll-D1sE&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Gutes Feld-Spiel mit viel direkter Interaktion und schwacher Gestaltung&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer über die Schwächen der Produktion und die völlig beliebige thematische Einbettung hinwegsehen kann, bekommt mit &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;ein gutes, hochinteraktives Kennerspiel mit einem spannenden Auktionsmechanismus besonders für 4-5 Spielende. Das Spiel ist direkt, manchmal fies und lebt stark vom gegenseitigen Ausspielen. Es funktioniert mechanisch hervorragend, aber Thema und Mechanik laufen spürbar nebeneinander her. Warum dieses Spiel nun unbedingt in &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;spielt, erschließt sich nur bedingt. Ich hab bei der Recherche zu &lt;b&gt;Valencia &lt;/b&gt;jedenfalls mehr Fernweh beim Betrachten der Bilder aus der Stadt bekommen als beim Spielen des Spiels aufgekommen wäre.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Valencia von Stefan Feld&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei Queen Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2-5 Spielende in ca. 60-90 Minuten ab 12 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/430614/valencia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Queen Games)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5852566328168757013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/5852566328168757013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/valencia.html' title='Valencia'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi8eVMsOpyKV49WXqBGzXCQIz7NdopnHkKliou7oL4u88NsGq5OCUmILrUsHKT_ke84mulzPdHuwpNP224MrfJytJMJK-8S4JaT5QQD1pxG4Gv04blKUnjbl8HaXLyPSeO2NhUGaLZFIqZ0YHEVGZog4kXBuG0foQ7BlAFs7cHfwwFi93T-ZHeULsLqAmfH=s72-c" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-334685256573858507</id><published>2026-06-03T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-06-08T07:55:28.935+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Set-Collection"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tile Placement"/><title type='text'>Morty Sorty Magic Shop</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDsk88AxbYnK4-DrD4346hgyS6lEIYCB-jy_kYoTlvANr6L37Ww1YWVjP-r9PJQpo7Gn-5Q3LlUGf26z7T8bFMMaHWsB09w9v4kHMDm0B4B3nz-8oTZAEQ1r5fzpV-hdo76cHiyCHF7d5x758JssjUpQHXythkVowWZ6NaK5yWcsB9yr9lNUciLSP_b-0/s535/Unbenannt.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;535&quot; data-original-width=&quot;535&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDsk88AxbYnK4-DrD4346hgyS6lEIYCB-jy_kYoTlvANr6L37Ww1YWVjP-r9PJQpo7Gn-5Q3LlUGf26z7T8bFMMaHWsB09w9v4kHMDm0B4B3nz-8oTZAEQ1r5fzpV-hdo76cHiyCHF7d5x758JssjUpQHXythkVowWZ6NaK5yWcsB9yr9lNUciLSP_b-0/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Disclaimer im Nachgang vorab:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Nach Veröffentlichung dieser Rezi wurden wir darauf hingewiesen, dass ich offensichtlich einen Fehler beim Lesen der Anleitung gemacht habe, der sich auf die Bewertung ausgewirkt hat. In der Anleitung steht nämlich &quot;Die Zahlen der Plättchen müssen in jeder Regalreihe von links nach rechts aufsteigend liegen.&quot;. Das interpretierte ich als &quot;man muss die Plättchen von links nach rechts anlegen&quot;. So ist es aber nicht. Man darf die Plättchen irgendwohin legen. Ich habe daher mal meinen ursprünglichen Text nachgearbeitet. Nicht mehr passende Passagen habe ich gestrichen, neue Passagen kursiv geschrieben. Unterm Strich wurde das Spiel jetzt nochmal einen Ticken besser! Jetzt aber erstmal weiter mit dem ursprünglichen Text&lt;/i&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Brettspiele haben ja mittlerweile so allerlei Themen. Manche tauchen immer wieder auf, andere stellen durchaus skurrile Themen dar. Das sortierte Einräumen von Regalen fällt meines Wissens nach in letztere Kategorie. Und mal ehrlich, das klingt eigentlich nicht nach einem unbedingt spannenden Thema. Und da kommt es dann wohl nun auf das Setting an, dass Morty Sorty Magic Shop doch irgendwie ansprechend wirkt. Denn hätten wir hier ein abstraktes Spiel ohne familiengerechte Aufmachung, dann würden es viele vermutlich links liegen lassen. Und das würde dem Spiel absolut nicht gerecht werden. Denn für das, was es sein möchte (nämlich offensichtlich ein Familienspiel), steckt hier eine Menge Spaß (aber manchmal auch ein wenig Frust) in der Schachtel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig_C8WilW1iLHjoRZhfAuWwnHnZr-H5ABH4uNiWgwYEx3GKmzVxHujQWozT4A_DJlfXAnlu7FRj58kMHRXmrpBNFWsretQn4zJdLR08kL6zfIZ1dLg-P8W84GfPk6XxxnmiEAE9GwSYzfaZlrOgKdm2-UojvkLzdiE6HoqzZnQSD_TS1nOc7KS9QLG7Qs/s4096/1000058658%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig_C8WilW1iLHjoRZhfAuWwnHnZr-H5ABH4uNiWgwYEx3GKmzVxHujQWozT4A_DJlfXAnlu7FRj58kMHRXmrpBNFWsretQn4zJdLR08kL6zfIZ1dLg-P8W84GfPk6XxxnmiEAE9GwSYzfaZlrOgKdm2-UojvkLzdiE6HoqzZnQSD_TS1nOc7KS9QLG7Qs/s320/1000058658%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Die Aufgabe ist dabei recht simpel gehalten: Wir alle haben ein Regal vor uns liegen und müssen dort Pilze, Augen, Alraunen und Wolken platzieren. Diese Zutaten kommen in kleinen Gläser-Plättchen mit unterschiedlichen Deckeln daher. Die Deckel sagen aus, in welche unserer drei Regalreihen wir das entsprechende Glas stellen dürfen: Gläser mit goldenen oder blauen Deckeln dürfen in alle drei Reihen, solche mit silbernen Deckeln nur in die unteren beiden Reihen und die mit schwarzem Deckel nur in die unterste Reihe. Abhängig von der Deckelfarbe haben die Zutaten noch Zahlen von 1-16. In jede Regalreihe darf ich jede Zahl nur ein einziges Mal legen. &lt;strike&gt;Außerdem muss ich neue Gläser immer möglichst weit links in eine Reihe legen&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ich darf meine Plättchen überall hin legen, aber&lt;/i&gt; die Zahlen in einer Regalreihe müssen &lt;i&gt;am Ende von links nach rechts&lt;/i&gt; aufsteigend sein&amp;nbsp;&lt;strike&gt;fortgeführt werden&lt;/strike&gt;. &lt;strike&gt;Ich brauche also zu Beginn des Spiels möglichst kleine Zahlen und am Ende möglichst große Zahlen&lt;/strike&gt;. Soweit die grundlegenden Regeln. Nun geht es los: wir werfen alle Zutaten in den Beutel, mischen einmal durch und bestimmen ein Startspielmenschchen. Dieses zieht 5 Plättchen aus dem Beutel und lässt sie auf den Tisch fallen. Das Fallenlassen ist wichtig, denn die Plättchen dürfen nicht auf ihre Rückseite gedreht werden. Zwar sind Deckelfarbe und Zahl auf beiden Seiten identisch, jedoch sind die Wolken auf der Rückseite der Pilze und die Augen auf der Rückseite der Alraunen (und natürlich andersrum). Nun schauen wir, ob wir Zutaten mit blauem Deckel haben. Diese separieren wir in eine gesonderte, sortiere Auslage. Nun ziehen wir gegebenenfalls weitere Plättchen nach, bis fünf Stück ohne blauen Deckel auf dem Tisch liegen. Nun darf sich die Person am Zug ein Plättchen nehmen und in eine Regalreihe stellen – oder passen und sich ein Kätzchen nehmen. Die Kätzchen kann man ausgeben, um ausnahmsweise eine Zutat mit einer Zahl neben eine andere Zutat mit der gleichen Zahl stellen zu dürfen oder um ein Plättchen, das man sich genommen hat, doch zu drehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheq59H23biXkZBvYPeBiBWa4H3QtcYirQBY6FKe4raxeXRnJG5ehx1k9RM9k2hNu6DmX2OZSVe2d3Ydhyphenhyphenql1Q_x7grr91M2SH0mrgROKmWHnUYwO-rsBKAuxlg_M0nRwASLlGHczhMvKsKL4j2s8cQggdMasw6RpkvzA103SrX_CgmA060IFwwCoCD_A4/s4096/1000058657%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheq59H23biXkZBvYPeBiBWa4H3QtcYirQBY6FKe4raxeXRnJG5ehx1k9RM9k2hNu6DmX2OZSVe2d3Ydhyphenhyphenql1Q_x7grr91M2SH0mrgROKmWHnUYwO-rsBKAuxlg_M0nRwASLlGHczhMvKsKL4j2s8cQggdMasw6RpkvzA103SrX_CgmA060IFwwCoCD_A4/s320/1000058657%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Schaffe ich es, drei unterschiedliche Zutaten in eine Spalte zu setzen, darf ich mir aus der Auslage mit den blauen Deckeln eine beliebige Zutat heraussuchen und in mein Regal stellen. Dadurch kann ich auch Kettenreaktionen auslösen. Reihum nimmt sich nun jede/r am Tisch eine Zutat oder passt, dann werden alle nicht gewählten Plättchen abgeworfen und der Beutel zur nächsten Person weitergereicht. Das machen wir solange, bis wir nicht mehr fünf Plättchen auf den Tisch werfen können und dann folgt die Punktevergabe. Diese teilt sich in feste Bestandteile, die in jeder Partie gleich sind und variable Bestandteile auf. Grundsätzlich gibt es Punkte für vollständig gefüllte Regalreihen, für übrige Kätzchen und für getroffene Regalschilder. Letztere sind im Regal mit einer Zahl abgedruckt. Treffe ich mit der Zutat über einem Schild die Zahl des Schildes, bekomme ich Extrapunkte am Spielende. In jeder Partie anders sind die beiden Abzeichen (Sonderwertungen wie „3 gleiche Zahlen in einer Spalte“ oder „alle vier Zutaten in der untersten Reihe“) bei denen es während des Spiels bereits auf die Rangfolge ankommt, in der diese erreicht werden (die erste Person bekommt mehr Punkte als die zweite und die mehr als die dritte) sowie die eigentliche Wertung der Zutaten in den Regalen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyH0P4UhpRXpDqGXjUqnVotKCNjV1sNbEOujRhbJMo1J9on7UL1Km8kxDx94lw4dxRdxnh_inVQoEt9jdZVP7uA2zkjMufLBd8Ml8QUzM55ZFVXBolMtbKwZuuCRrdAfjlVi7jCCybm8n432OYtCpjHnHLZiTMkoTd6v9JLgs1x_rnD4HgFPCuQozrmM/s4096/1000058656%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3072&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyH0P4UhpRXpDqGXjUqnVotKCNjV1sNbEOujRhbJMo1J9on7UL1Km8kxDx94lw4dxRdxnh_inVQoEt9jdZVP7uA2zkjMufLBd8Ml8QUzM55ZFVXBolMtbKwZuuCRrdAfjlVi7jCCybm8n432OYtCpjHnHLZiTMkoTd6v9JLgs1x_rnD4HgFPCuQozrmM/s320/1000058656%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Standardspiel gibt es eine feste Tabelle. Wir zählen die Menge jeder Zutat und bekommen Punkte zwischen 1 für 1 bis hin zu 60 für 10. In der fortgeschrittenen Variante bekommt jede Zutat eine eigene Wertungslogik sowie jeweils nochmal eine alternative. Diese Wertungen kommen zwar in zwei empfohlenen Sets, lassen sich aber auch beliebig kombinieren (auch wenn darunter das Balancing leiden könnte – was in der Anleitung sogar erwähnt wird). Und das war es im Kern auch schon. Ein wirklich kurzweiliges, überraschend lustiges Spiel für die ganze Familie, aber eben auch als Absacker oder Warm-Up bestens geeignet. Interaktion sucht man hier natürlich (bis auf das Wegschnappen von Zutaten) vergeblich, aber es ist durchaus erstaunlich, dass hier doch mehr taktische Überlegungen drin stecken (vor allem mit den Wertungsalternativen), als man auf den ersten Blick glaubt. Denn ich habe in der Regel nicht nur eine sinnvolle Möglichkeit, meinen Zug zu gestalten. &lt;i&gt;So kann ich immer wieder neu überlegen: konzentriere ich mich zu beginn erstmal auf die kleinen Zahlen und versuche, möglichst keine Lücken zu haben oder fordere ich mein Glück heraus und lege direkt in Runde eins eine 7 mitten rein und in Runde 2 eine 12 mit Abstand daneben, in der Hoffnung, dass ich später noch passende Zahlen bekomme, um die Lücken zu schließen.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;strike&gt;Leider habe ich manchmal aber auch gar keine - und da kommt dann schnell mal Frust auf. Wenn die ersten 4-5 gezogenen Hände nur 1-2 kleine Zahlen und sonst nur große haben, dann müssen manche eben auf Risiko gehen während andere die „perfekten“ Zahlen bekommen. Nach spätestens ein bis zwei Partien ist das aber kein Aufreger mehr, da man dann weiß, dass bei vielen hohen Zahlen zu Spielbeginn, niemand mehr die eigenen Reihen voll bekommt. Es kann sich also durchaus lohnen, schon frühzeitig höhere Zahlen (aber natürlich keine 16) zu nehmen.&lt;/strike&gt; Unterm Strich ein wirklich gelungenes Familienspiel, dass durch die mitgelieferten Varianten durchaus am Kennerspiel kratzt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Morty Sorty Magic Shop von Markus Slawitschek&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Erschienen bei Schmidt Spiele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 - 4&amp;nbsp; Spielende in 30&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 8 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;  https://boardgamegeek.com/boardgame/462742/morty-sorty-magic-shop    Navoria und Navoria: Die vergessenen Lande von Meng Chunlin Erschienen bei Strohmann Games Für 2 - 4 bzw. 1 - 5 Spielende in 40 bis 80 Minuten ab 12 Jahren Boardgamegeek-Link  sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Strohmann Games) *es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Schmidt Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/334685256573858507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/334685256573858507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/morty-sorty-magic-shop.html' title='Morty Sorty Magic Shop'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDsk88AxbYnK4-DrD4346hgyS6lEIYCB-jy_kYoTlvANr6L37Ww1YWVjP-r9PJQpo7Gn-5Q3LlUGf26z7T8bFMMaHWsB09w9v4kHMDm0B4B3nz-8oTZAEQ1r5fzpV-hdo76cHiyCHF7d5x758JssjUpQHXythkVowWZ6NaK5yWcsB9yr9lNUciLSP_b-0/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-3277347790631484683</id><published>2026-06-01T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-06-02T09:30:15.663+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enginebuilder"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Moon Colony Bloodbath</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2cmiVkw-FfPyA-wQBvXUvo-7bBwe7quKMUzFmNjZXhOIFEU8focZIe3DEtiaxqh1iTTlCeaZrNquCvX0QLbKwQE4TEgU7FPhXvEcZZiiu1YKleaaRyECEEejDdpeS9EWEtvnGSNMx9zID-s9UiVqS7bSfNiy0SwUt_XAOQsEoZIdi9pkmUBV2wk-zKFg/s491/Unbenannt%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;491&quot; data-original-width=&quot;488&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2cmiVkw-FfPyA-wQBvXUvo-7bBwe7quKMUzFmNjZXhOIFEU8focZIe3DEtiaxqh1iTTlCeaZrNquCvX0QLbKwQE4TEgU7FPhXvEcZZiiu1YKleaaRyECEEejDdpeS9EWEtvnGSNMx9zID-s9UiVqS7bSfNiy0SwUt_XAOQsEoZIdi9pkmUBV2wk-zKFg/s320/Unbenannt%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;318&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Je älter ich werde, desto mehr erschrecke ich mich darüber, wie schnell die Zeit doch rennt. Als Dominion nämlich 2009 zum Spiel des Jahres gekrönt wurde, war es bei uns ein echter Dauerbrenner. Auch in der Zeit danach kamen viele der nachfolgenden Erweiterungen auf den Tisch. Irgendwann war ich dann doch etwas satt vom ständigen Punkterennen und fand Thunderstone dann deutlich besser. Lustigerweise kommt Dominion aber heute wieder gerne auf den Tisch und auch die neueren Erweiterungen ziehen ab und an mal ein. Denn Dominion ist und bleibt natürlich die Mutter aller Deckbuilder und konsequenterweise ist und bleibt es – zu Recht - ein All-Time-Dauerbrenner.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-reZ2tA36PoITO7HVJDFU-FJr24ORD2knffoNz-hAA7eWS8FeiAT309m0sNphwM9cWDpqGk10TxoxPcObNAVYu0aBhICbpGYv0TLXFevJ-SAjTqAoCYvcBaLU3MEIs1hAp3cAZySaotWKhg2-O3k28xVAFVQsenHhHSXRO3sNrKgwh4V0s2Y2po5NdLw/s3584/1000058432%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2274&quot; data-original-width=&quot;3584&quot; height=&quot;203&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-reZ2tA36PoITO7HVJDFU-FJr24ORD2knffoNz-hAA7eWS8FeiAT309m0sNphwM9cWDpqGk10TxoxPcObNAVYu0aBhICbpGYv0TLXFevJ-SAjTqAoCYvcBaLU3MEIs1hAp3cAZySaotWKhg2-O3k28xVAFVQsenHhHSXRO3sNrKgwh4V0s2Y2po5NdLw/s320/1000058432%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Und nun kommt da &lt;b&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/b&gt; vom gleichen Autor daher. Ein Spiel, das man aufgrund seines Themas und seiner Optik (die ich wirklich feier!) gefühlt in die gleiche Kategorie wie B-Movies beim Film stecken möchte: Nerdzeug außerhalb des Mainstreams, nicht für die Masse gemacht. Und ja, die Mechaniken sind hier auch wirklich alles andere als mainstreamig. Im Kern hat der gute Herr Vaccarino nämlich erneut einen neuen Kniff erfunden (oder wenn nicht erfunden, so zumindest genial in Szene gesetzt). Und dabei ist &lt;b&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/b&gt; im Herzen gar kein Deckbuilder, sondern eigentlich ein Enginebuilder, der aber auch nicht so funktioniert wie man denkt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi62Br4LV8QUlXVN0AcJaKgPbLZM8U5y9ttD0d-RY6PmFb1kcP3LJsom7KxN1Dn9epgTuyuG-uaoFPDrD0-524XVFocr8tfAoMgIOmqxBhGgGtUUUZpMblwJ4Rffe62NrmaXRGPsYi_0jAw8AHvR1CzajrO0MX37BMhvEPE4CDuKRVm7pQODrS9Kd4Owt4/s3792/1000058431%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2642&quot; data-original-width=&quot;3792&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi62Br4LV8QUlXVN0AcJaKgPbLZM8U5y9ttD0d-RY6PmFb1kcP3LJsom7KxN1Dn9epgTuyuG-uaoFPDrD0-524XVFocr8tfAoMgIOmqxBhGgGtUUUZpMblwJ4Rffe62NrmaXRGPsYi_0jAw8AHvR1CzajrO0MX37BMhvEPE4CDuKRVm7pQODrS9Kd4Owt4/s320/1000058431%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Wer mitspielt bekommt ein kleines Playerboard für die Ressourcenverwaltung, einen Satz Vorteilskarten (bei allen identisch) und ein paar Startressourcen. Dazu gesellen sich vier Aktionsmarker. Jetzt gilt es erstmal, die diversen Decks vorzubereiten: Wir mischen den Stapel mit den Gebäudekarten und alle bekommen je 4 Stück davon. Dann ziehen wir zwei Twistkarten aus dem Twistkartendeck und mischen diese in den Ablauflaufstapel. Letzterer besteht in jeder Partie aus den gleichen sechs Karten: 2 Probleme und 4 Mal Arbeit. Daneben legen wir die nach ihren Nummern sortierten 13 Ereigniskarten sowie die sortierten Entwicklungskarten bereit. Wir haben also fünf verschiedene Kartenstapel in der Tischmitte und keinen einzigen, den wir selbst aktiv im Spiel mischen dürfen. Nun geht es los: Wir decken gemeinsam die oberste Karte vom Ablaufstapel auf und müssen sie alle befolgen. Ist der Stapel leer, wird er gemischt und es geht von vorne los. Ist die aufgedeckte Karte ein Twist, passieren verschiedene kleinere Dinge. Ist es ein Problem, dann müssen wir eine Ereigniskarte verdeckt auf den Ablaufstapel legen (die dann natürlich als nächstes aufgedeckt wird) und nur wenn es eine der vier Arbeit-Karten ist, werden wir tatsächlich selbst aktiv. In diesem Fall wählt jede/r gleichzeitig je eine der fünf verfügbaren Aktionen aus, führt diese aus und legt dann den Aktionsmarker auf die nächste freie Zahl auf dem eigenen Brett, damit alle sehen, dass man fertig ist und man selbst auch den Überblick behält, wie viele Arbeit-Karten in diesem Durchgang überhaupt noch da sind. Die Aktionen sind entweder ein Gebäude bauen (eine Karte von der Hand ausspielen und vor sich liegen lassen) oder Ressourcen (Geld, Nahrung, Kisten oder neue Gebäudekarten) erhalten. Klingt mehr als simpel und ist es im Prinzip auch. Das besondere kommt nun aber dadurch zustande, dass die eigenen Gebäude in der Regel eine Fähigkeit haben, die beim Nutzen einer der fünf Aktionen triggert. Damit man hier den Überblick behält, sind die jeweiligen Karten auch immer in der gleichen Farbe gestaltet, die auch die Aktion selbst hat. Außerdem bringt jedes Gebäude eine bestimmte Anzahl an Bewohnern mit, die darin leben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUfL7dmCRrC1R1RO_2kgDCBxk-80Gd8jeYHMlIy2LMZ2y1uom4ReU_0EyitkyAaJPfle0I3-ESgktD3L4RzCSiejYpp3LT8-faInLRqEy_r_UXKcvYybjlr3yYIRtaayo_8zTWKJchjwV20LZcEScmjUOVuvJUGOUe1eEYMCLfX_3rVYjfK0mQa9BFCU/s4096/1000058434%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2648&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;207&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUfL7dmCRrC1R1RO_2kgDCBxk-80Gd8jeYHMlIy2LMZ2y1uom4ReU_0EyitkyAaJPfle0I3-ESgktD3L4RzCSiejYpp3LT8-faInLRqEy_r_UXKcvYybjlr3yYIRtaayo_8zTWKJchjwV20LZcEScmjUOVuvJUGOUe1eEYMCLfX_3rVYjfK0mQa9BFCU/s320/1000058434%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Manche Gebäude bringen aber auch eine Sonderfähigkeit mit sich, die beim Bauen dieses Gebäudes ausgelöst wird. Hierdurch können wir dann z.B. unsere Vorteilskarten oder auch die vorhin genannten Entwicklungen in den Ablaufstapel einmischen. Eine Vorteilskarte gilt grundsätzlich nur für die Person, die sie in den Stapel gespielt hat und bringen zusätzliche Rohstoffe. Entwicklungskarten sind oft kleine Boni oder Mini-Aktionen, die man nutzen kann aber nicht muss. Und so besiedeln wir den Mond, bauen immer mehr Gebäude, vergrößern unsere Population. Bis hierhin ein durchaus spaßiges Spiel mit schönem Engine-Building, das aber letztlich niemanden begeistert hätte. Wie bereits erwähnt, kommen aber durch die beiden Probleme auch Ereigniskarten in den Stapel. Und die haben es in sich. Anfangs verlieren wir durch Hunger vielleicht nur Nahrung oder aber eben doch ein paar Bewohner unserer Kolonie oder müssen Gebäudekarten abgeben. Schnell kommen aber auch Roboter ins Spiel, die es auf unsere Bewohner abgesehen haben. Verliere ich Bewohner, dann muss ich immer zuerst entsprechende Token abgeben, sofern ich welche habe. Habe ich keine (mehr), muss ich Gebäude abreißen, um auf die entsprechende Bewohnerzahl zu kommen. Habe ich dann noch Bewohner übrig, erhalte ich diese als Token. Klingt makaber und ist es im Kern auch, passt aber eben auch total zum 50er-Jahre-Sci-Fi-Setting oder andersrum wurde die optische Gestaltung perfekt passend zu der Mechanik entworfen. Und letztlich muss das Spiel ja auch seinem Titel gerecht werden. Das Spiel endet, sobald entweder Ereigniskarte 13 aufgedeckt wird oder (und das ist eigentlich der Normalfall) sobald eine mitspielende Person keine Bewohner mehr hat. In beiden Fällen gewinnt, wer noch die meisten Bewohner übrig hat.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3IQgNRKLuypYJhtTFklxM7xCgVMx9HQyKquSd1cgCF7D_uQnk4ieZXqusrZ0GdPqsI3_xGuL4rsf01hwI1hnGoKDsMCSHVQ4zA0wEOrMD_a-sWzigezibLkzDSgaWSH1RDWXHpnLrN26_-9ANCCzxJlNQSzQOHwMLpIwtZ57VlVNHdg3NnMMWmNoEx4/s3163/1000058433%20-%20Kopie.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3019&quot; data-original-width=&quot;3163&quot; height=&quot;305&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3IQgNRKLuypYJhtTFklxM7xCgVMx9HQyKquSd1cgCF7D_uQnk4ieZXqusrZ0GdPqsI3_xGuL4rsf01hwI1hnGoKDsMCSHVQ4zA0wEOrMD_a-sWzigezibLkzDSgaWSH1RDWXHpnLrN26_-9ANCCzxJlNQSzQOHwMLpIwtZ57VlVNHdg3NnMMWmNoEx4/s320/1000058433%20-%20Kopie.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fertig. Und ich muss sagen &lt;b&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/b&gt; hat mich bereits in der ersten Partie so richtig gepackt. Es kombiniert einfache Regeln mit einem einfachen Spielablauf, der eigentlich immer gleich und doch jedes Mal anders ist. Denn der reine Ablauf ist eine sich wiederholende Endlosschleife und die ganzen Ereignisse schocken einen dann irgendwann auch nicht mehr. Aber wie ich meine Kolonie gestalte und wie ich es schaffe, am Ende möglichst viele Bewohner zu haben, das variiert dann doch massiv von Partie zu Partie. Hier werden altbekannte Zutaten dermaßen neu und innovativ auf den Kopf gestellt, dass man sich selbst immer wieder beim Umdenken erwischt. Ein wenig wie bei Faraway, nur eben nicht so kontraintuitiv. Es fühlt sich hier ganz normal an zu wissen, dass man nur eine gewisse Zeit lang aufbauen darf und man gut genug bauen muss, um am Ende gegen die Roboter bestehen zu können. Für mich ein echtes Highlight, das seine Nominierung zum Kennerspiel des Jahres mehr als verdient hat – auch wenn es vielleicht am Ende gegen den erwarteten Platzhirschen nicht reichen mag. Ich finde es toll, dass es ein derart „ausgefallenes“ Spiel auf die Liste geschafft hat und drücke fest die Daumen. Und freue mich schon auf viele schöne Erweiterungen, so wie wir das von Herrn Vaccarino gewohnt sind :).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath von Donald X. Vaccarino&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Alea&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 5 Spielende in 45 - 90&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/425549/moon-colony-bloodbath&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Alea)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3277347790631484683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/3277347790631484683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/06/moon-colony-bloodbath.html' title='Moon Colony Bloodbath'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2cmiVkw-FfPyA-wQBvXUvo-7bBwe7quKMUzFmNjZXhOIFEU8focZIe3DEtiaxqh1iTTlCeaZrNquCvX0QLbKwQE4TEgU7FPhXvEcZZiiu1YKleaaRyECEEejDdpeS9EWEtvnGSNMx9zID-s9UiVqS7bSfNiy0SwUt_XAOQsEoZIdi9pkmUBV2wk-zKFg/s72-c/Unbenannt%20-%20Kopie.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-1882219942467480033</id><published>2026-05-28T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-28T14:13:48.529+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Auftragserfüllung"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenbasiert"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Formidabel!</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzaso3KGJI9OK-lW5x_eWSwexTC1UBEMRWEo679YTa95_N4bF0qoFNYf942ekYGpW4gdS5vVUQd2GLP0HrNJWDu6OBBQcTGz1AMhmaEbxowGIP30Lnz11cT4ceu5SnPZCAXtv6STqXBATmkOIb8CKRC1odDsEXoeBeDhRC_TAUOie9WPoY4Zz1IyKQenZ7/s900/pic8944744.webp&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzaso3KGJI9OK-lW5x_eWSwexTC1UBEMRWEo679YTa95_N4bF0qoFNYf942ekYGpW4gdS5vVUQd2GLP0HrNJWDu6OBBQcTGz1AMhmaEbxowGIP30Lnz11cT4ceu5SnPZCAXtv6STqXBATmkOIb8CKRC1odDsEXoeBeDhRC_TAUOie9WPoY4Zz1IyKQenZ7/s320/pic8944744.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein Marktbummel kann harmlos beginnen: ein Schaf hier, eine Tomate da, vielleicht noch eine Gurke und etwas Weizen. Und ehe man sich versieht, steckt man mitten in einer Kette aus Tauschgeschäften, Aufträgen und Sonderaktionen, aus der man so schnell nicht mehr herauskommt. &lt;b&gt;Formidabel!&lt;/b&gt; bringt dieses Spielgefühl auf den Tisch. Immer ein Deal mehr, und noch einen, und noch einen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Spielablauf: Tauschen, erfüllen, loswerden&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In &lt;b&gt;Formidabel!&lt;/b&gt; versuchen wir, über Tauschgeschäfte unsere 20 Auftragskarten möglichst schnell loszuwerden. Die Karten zeigen Aufträge, die bestimmte Kombinationen von Waren oder Aktionen verlangen. Erfüllen wir einen Auftrag, kommen wir unserem Ziel einen Schritt näher. Sollten unsere Handkarten keinen Tausch hergeben, liegen öffentliche Aufträge aus, mit denen wir uns vielleicht in eine bessere Position tauschen können. Egal welche Aufträge wir aber schließlich erfüllen, nach 3 Karten ist Schluss für eine Runde und der nächste Spielende ist am Zug.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi973cWMVIe_too4vVqOFK21ytOba2rWWF9i-X-jz60KjRCdUdJA2cNjUi5wYiSiqEHHwvdtDVrFxPbd5ykVSnZF3stT87HehDS5Jqyt0nFI2PeS1cn57OFaLb77PLMvr_z8sNtA89ua-IO_whCwPJ0nBR_vVgqdRomOVzfdt85lLITllmSXyhgjxB3bQ3D/s4032/PXL_20251127_150743360.jpg&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi973cWMVIe_too4vVqOFK21ytOba2rWWF9i-X-jz60KjRCdUdJA2cNjUi5wYiSiqEHHwvdtDVrFxPbd5ykVSnZF3stT87HehDS5Jqyt0nFI2PeS1cn57OFaLb77PLMvr_z8sNtA89ua-IO_whCwPJ0nBR_vVgqdRomOVzfdt85lLITllmSXyhgjxB3bQ3D/s320/PXL_20251127_150743360.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zusätzlich erhalten wir über ein zentrales Aktionsfeld in jeder Runde eine Warensorte oder dürfen eine unserer Handelskarten auf die Hand nehmen, um sie in einer der nächsten Runden zu erfüllen. Dazu können wir bereits erfüllte Handelskarten abwerfen, um Extra-Aktionen auszulösen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Süß, clever und manchmal chaotisch&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Formidabel!&lt;/b&gt; punktet zunächst mit seinem süßen Manga-Artwork, das dem Spiel eine leichte, freundliche Note verleiht. Das passt gut zum Thema und macht Lust, sich auf den Markt zu stürzen. Spielerisch entfaltet sich schnell ein gewisser Suchtfaktor: Ein gelungener Tausch führt zum nächsten, dann noch ein Auftrag, noch eine Extra-Aktion, bis ich wirklich das Maximum aus den Tauschgeschäften herausgeholt habe für eine Runde. Wenn alles aufgeht, fühlt sich das richtig gut an.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBe6nFkkmx1SZic_pAaZIZhAsCzLHxVscNbO6viyLooyizEcy7UWGMd5ERSS69QxRpwDKUNn2-O37ns7NXTslqjL-Hq6N6dRik21qyhJFQVUVwQJDZi396XVqmSQjXMn5I89oTu_YghyphenhyphenunN9JIIGrBUiPFpi1Ru9pM9yG-uboPh3F7VsEiwMd6xhnMbPPM/s4032/PXL_20251127_151032071.jpg&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBe6nFkkmx1SZic_pAaZIZhAsCzLHxVscNbO6viyLooyizEcy7UWGMd5ERSS69QxRpwDKUNn2-O37ns7NXTslqjL-Hq6N6dRik21qyhJFQVUVwQJDZi396XVqmSQjXMn5I89oTu_YghyphenhyphenunN9JIIGrBUiPFpi1Ru9pM9yG-uboPh3F7VsEiwMd6xhnMbPPM/s320/PXL_20251127_151032071.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zu simpel, zu komplex: beides zugleich?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gleichzeitig ist &lt;b&gt;Formidabel! &lt;/b&gt;ein Spiel der Gegensätze. Einige Kartenfähigkeiten sind extrem banal (tausche ein Schaf gegen eine Tomate und eine Gurke), andere wiederum so speziell, dass sie sich selbst nach mehreren Partien nicht intuitiv erschließen und einen Blick in die Anleitung erfordern. Insgesamt kann es aber eine ziemlich zufällige Angelegenheit werden, wer welche Karten im Stapel hat. Mit diesem hohen Glücksanteil muss man leben können, ob das nach 20 Karten wirklich spielentscheidend ist oder doch die beste Tausch-Taktik gewinnt, sei einmal dahingestellt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxWjyCmBaSADnO_1dVLon_cpUXjqu47IostjugvHRjenlsrYK1A85ANrRBKuDdnuY3o4HPIlL7bLIg5y6-GtY0FORat6gPvfe9I5JVhyb1alkTrk5JtN3ItJ-dgS1Nlo4jQAZBHbRdmQguVZPtpggT2RVDWYO3fczS-_nzN-wQu9TdgkCUODk6inLFTo-L/s4032/PXL_20251127_151320172.jpg&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxWjyCmBaSADnO_1dVLon_cpUXjqu47IostjugvHRjenlsrYK1A85ANrRBKuDdnuY3o4HPIlL7bLIg5y6-GtY0FORat6gPvfe9I5JVhyb1alkTrk5JtN3ItJ-dgS1Nlo4jQAZBHbRdmQguVZPtpggT2RVDWYO3fczS-_nzN-wQu9TdgkCUODk6inLFTo-L/s320/PXL_20251127_151320172.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit: Cleveres Tauschen mit Geschmackssache-Garantie&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Formidabel! &lt;/b&gt;polarisiert. Meiner Frau waren es zu viele Symbole, sie war bei der Erklärung schon raus. Anderen Mitspielenden war es zu zufällig oder zu wenig interaktiv. Mir persönlich hat es gut gefallen: Wenn eine Tauschkette aufgeht, fühlt man sich clever und belohnt. Ich kann aber jede Kritik daran gut nachvollziehen. &lt;b&gt;Formidabel! &lt;/b&gt;ist kein Spiel für alle, sondern eines, das man unbedingt ausprobieren sollte, bevor man es sich in den Warenkorb legt oder auf dem Markt gegen ein Schaf und drei Gurken eintauscht.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/s1314/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;416&quot; data-original-width=&quot;1314&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HTbo_6aY2yhBDgGD2W8yvtwfuy9pHXBNBPMEZnd3SPCuYvRL3_2lBo9Pxo8jtC7WQiMvJeKpemANBssVYSbm0q3CUHM60R9AYq9b1NVXLe9KiHDgxovQvTJjn8J0OOJM7jQ30JwHK3JcWDc69Wx-_vwcAoYc3MzSLV7eVlJxwvBF_OyhpeMUA8is3Euv/w640-h202/Bildschirmfoto%202023-07-03%20um%2021.07.11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Formidabel! von Friedemann Friese&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Erschienen bei 2F-Spiele&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1-4 Spielende in ca. 30-45 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/448500/formidable-farm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier 2F-Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1882219942467480033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/1882219942467480033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/formidabel.html' title='Formidabel!'/><author><name>Daniel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09237805925418726980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzaso3KGJI9OK-lW5x_eWSwexTC1UBEMRWEo679YTa95_N4bF0qoFNYf942ekYGpW4gdS5vVUQd2GLP0HrNJWDu6OBBQcTGz1AMhmaEbxowGIP30Lnz11cT4ceu5SnPZCAXtv6STqXBATmkOIb8CKRC1odDsEXoeBeDhRC_TAUOie9WPoY4Zz1IyKQenZ7/s72-c/pic8944744.webp" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-2636084482901965701</id><published>2026-05-26T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-26T12:26:54.004+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Expertenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Workerplacement"/><title type='text'>Tianxia</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXH7Heo2FbeZTdMeKNC6R9IFrKXLycGxc3GY0fjUESvIfc4XJ0678bdRd_pou9wocrJtXgrKrh2bXS7GLf5jngrB6BK-g49mOX7SfN-FNtDt93reV36-rNrnAY52aNj7nPVGGfEZTSmWXeFM7tC2oM34_HXARbBEA5Jr_ZFha5INvmc9ZrpybWNMgnhUR3/s600/pic8922291.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXH7Heo2FbeZTdMeKNC6R9IFrKXLycGxc3GY0fjUESvIfc4XJ0678bdRd_pou9wocrJtXgrKrh2bXS7GLf5jngrB6BK-g49mOX7SfN-FNtDt93reV36-rNrnAY52aNj7nPVGGfEZTSmWXeFM7tC2oM34_HXARbBEA5Jr_ZFha5INvmc9ZrpybWNMgnhUR3/s320/pic8922291.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wir befinden uns im Jahr 260 v. Chr. im heutigen China, in dem sieben Reiche um die Macht ringen und sich gleichzeitig gegen eine Gefahr aus dem Norden wappnen müssen. Wir übernehmen als Spieler nun die Führung einer Adelsfamilie, die um die Gunst der Herrscher dieser sieben Reiche konkurriert und dabei verschiedene Mittel einsetzt. Herzlich willkommen bei „&lt;b&gt;Tianxia&lt;/b&gt;“, einem neuen T-Spiel aus der Feder von Daniele Tascini, der sich hierfür Unterstützung von Antonio Petrelli geholt hat. Das Expertenspiel, erschienen bei Giant Roc (im Original bei Board &amp;amp; Dice), für 1–4 Spieler wurde von Fernando Abravanel recht hübsch illustriert, und wir schauen nun, ob es dem Titel „T-Spiel“ auch wirklich gerecht wird.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Zentrum des Spiels liegt ein wirklich sehr großes Spielbrett mit einer Landkarte im oberen Bereich, welche die sieben Reiche repräsentiert. Darüber befinden sich vier Angriffsspuren der Nomaden, die die gemeinsame Gefahr für alle Spieler darstellen. Darunter wiederum gibt es vier Palastleisten, auf denen wir natürlich aufsteigen wollen. Und natürlich dürfen wir die hübschen 3D-Boote nicht unterschlagen, die dazwischen platziert sind und optisch wirklich einiges hermachen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1ul9_KTAadieSQvB5RlqCcdmibSqE_n-ouCQR95e2huK7Zr_j_7UyCExAf8iB1dmoi50zvR7B_-nweNJZEAyT18ttGskPF_S5pvj27g9sbm-08bmUCFbcfRj4wPxIx5OAFTfBeBbBxd33xjB9OxXoxG030NF997nGJIvWsf2TqvVNGZM8ekybLd_62Uv/s5712/IMG_1661.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1ul9_KTAadieSQvB5RlqCcdmibSqE_n-ouCQR95e2huK7Zr_j_7UyCExAf8iB1dmoi50zvR7B_-nweNJZEAyT18ttGskPF_S5pvj27g9sbm-08bmUCFbcfRj4wPxIx5OAFTfBeBbBxd33xjB9OxXoxG030NF997nGJIvWsf2TqvVNGZM8ekybLd_62Uv/s320/IMG_1661.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zusätzlich zum großen Spielbrett erhält nun jeder Spieler noch ein eigenes Playerboard. Falls man nur zu zweit spielt, kommt außerdem ein weiteres Board für einen „KI-Spieler“ hinzu, das im Automa-Stil funktioniert und durch Karten gesteuert wird. Die KI nimmt dabei hauptsächlich Plätze weg und mischt bei Mehrheitenwertungen mit.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In einer Runde stehen jedem Spieler drei Aktionsscheiben zur Verfügung, die in eines der sieben Reiche eingesetzt werden können. Diese bieten wiederum unterschiedliche Aktionen an. In manchen Regionen kann man Waren und Rohstoffe tauschen, in anderen Waren an Schiffe liefern oder zum Schutz des Reiches Türme und Mauern bauen beziehungsweise Soldaten entsenden.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dazu kommen Gebäude, die in jeder Region ausliegen und zu Beginn jeder Partie zufällig aus einer großen Auswahl gezogen werden. Dabei gibt es Einkommensgebäude und passive Gebäude, welche die Aktionen beeinflussen können. In meinem Zug mit einer Aktionsscheibe werde ich daher immer mindestens zwei bis drei Dinge ausführen. Jede Region ist zudem mit einer Palastleiste verknüpft – ebenfalls zufällig verteilt –, weshalb man dort sofort ein Feld aufsteigen darf. Danach folgen Handels-, Tausch- oder Bauaktionen, und zusätzlich kann ich einen Statthalter zu einem Gebäude entsenden, um mir dessen Vorteil oder Einkommen zu sichern.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUC69W4pHxEK53QeBni4mwve87fhvqpWvWB2tEhiXLrSCvX1AEb75rT-sXL3Z6ff8WvX9CmNm7ULWpRZzKS6ZrQxYwSer9ZJtIkJGJ7ih_RZY5vLPp7b08HyHfuzF8XboaO81DgrfVVemUnr6ygDcI2y6lkPI8pTekHDwbitOd-S8wQDRtcJTwfTovuXZm/s5712/IMG_1660.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUC69W4pHxEK53QeBni4mwve87fhvqpWvWB2tEhiXLrSCvX1AEb75rT-sXL3Z6ff8WvX9CmNm7ULWpRZzKS6ZrQxYwSer9ZJtIkJGJ7ih_RZY5vLPp7b08HyHfuzF8XboaO81DgrfVVemUnr6ygDcI2y6lkPI8pTekHDwbitOd-S8wQDRtcJTwfTovuXZm/s320/IMG_1660.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Leider benötigt man für viele dieser Aktionen und Möglichkeiten Rohstoffe. Davon gibt es drei Arten: Holz, Reis und Stein – und diese sind recht knapp bemessen. Deshalb kann ich statt einer Aktionsscheibe auch einen Arbeiter aus meinem recht großen Vorrat auf ein Boot entsenden. Für jeden Rohstoff gibt es ein entsprechendes Boot. Das kostet mich zwar Geld, welches ebenfalls knapp ist, bringt mir aber sofort den jeweiligen Rohstoff ein. In der kommenden Einkommensphase erhalte ich für jeden dort platzierten Arbeiter erneut Rohstoffe. Auf jedem Boot ist allerdings nur Platz für drei Arbeiter. Kommt ein vierter hinzu, wird der Arbeiter ganz rechts aus dem Boot verdrängt und dadurch zu einem Händler.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Händler kann ich auf meinem Playerboard platzieren. Dort besitzt jeder Spieler drei Sonderaktionen, die durch Händler aktiviert werden können. Diese sind teilweise sehr mächtig und bei jedem Spieler unterschiedlich. Für zusätzliche Varianz besitzt jedes Board zudem eine A- und eine B-Seite mit unterschiedlichen Sonderaktionen, zwischen denen man sich zu Beginn einer Partie entscheiden muss.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine wichtige Einnahmequelle für Geld ist der Handel mit den Schiffen. Hierfür muss man Waren abgeben, die ebenfalls in drei Varianten vorkommen: Seide, Schmuck und Militärausrüstung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6BP5L-2oZ4phpY6WFY2FCCkFsnTlnoSpKxkz2iOztm9WC_6Y51e4py317XgvktLqHwf1SDmCRu7bQlNMZ8kXLkmqpLq0P1mjqWyvNkMaUKEdpXYbIDaf58OAaMxzPaLHRHXd94eNJcqMj4QxAYsRfhfRaRH4xBgL58T1kItvNIOKOOjN2q9ghuAkYegs/s5712/IMG_1669.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6BP5L-2oZ4phpY6WFY2FCCkFsnTlnoSpKxkz2iOztm9WC_6Y51e4py317XgvktLqHwf1SDmCRu7bQlNMZ8kXLkmqpLq0P1mjqWyvNkMaUKEdpXYbIDaf58OAaMxzPaLHRHXd94eNJcqMj4QxAYsRfhfRaRH4xBgL58T1kItvNIOKOOjN2q9ghuAkYegs/s320/IMG_1669.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein wichtiger Bestandteil – gerade im Hinblick auf Siegpunkte – ist der Schutz vor den Nomaden und der eigene Beitrag dazu. Wie bereits erwähnt, kann man Mauern und Türme mit Stein bauen oder Soldaten entsenden, was wiederum Reis kostet. Es gibt vier Grenzabschnitte, die jeweils von Nomaden bedroht werden. Zu Beginn jeder der vier Runden rücken die Nomaden näher an unser Reich heran. Wird ein bestimmtes Feld erreicht, weiß man, dass es dort am Ende der Runde zum Angriff kommt. Gleichzeitig wird auch die Angriffsstärke bestimmt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach der Aktionsphase vergleicht man bei einem Angriff an den entsprechenden Orten die Angriffsstärke mit der Verteidigung. Jede Mauer und jeder Soldat liefern einen Verteidigungspunkt, ein Turm hingegen zwei. Ist die Verteidigung höher als der Angriff, passiert nichts. Ist das nicht der Fall, brechen die Nomaden durch und vertreiben entlang eines Weges eventuell eingesetzte Statthalter von Gebäuden. Dadurch verlieren die Spieler die entsprechenden Vorteile oder Einkommen. Wie viele Gebäude betroffen sind, hängt von der nicht abgewehrten Angriffsstärke ab.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEyZsJzL9jkqslI8BQiEi-S0SYXULiX53Lp3u1shpuLClTHLYtdBwWO_AS3ETcD1d-3L5ddyLUkE0Aa3RCW9b8LVuWdL8XnxYbZKjp4_B-VTHvMg3gyDWK8YfZtwV3mTqrXbQOHewhw1KadjrFnqxdK6GwkGpc7oLQ7GlhXwRLz-gtu9ZwV-CJrUdN4EL/s5712/IMG_1659.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEyZsJzL9jkqslI8BQiEi-S0SYXULiX53Lp3u1shpuLClTHLYtdBwWO_AS3ETcD1d-3L5ddyLUkE0Aa3RCW9b8LVuWdL8XnxYbZKjp4_B-VTHvMg3gyDWK8YfZtwV3mTqrXbQOHewhw1KadjrFnqxdK6GwkGpc7oLQ7GlhXwRLz-gtu9ZwV-CJrUdN4EL/s320/IMG_1659.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Egal, wie der Angriff ausgeht: Jeder Spieler, der sich an der Verteidigung beteiligt hat, erhält Siegpunkte. Der Spieler mit dem größten Anteil bekommt natürlich deutlich mehr Punkte als derjenige mit dem geringsten Beitrag.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach vier Runden endet das Spiel. Dann gibt es noch zwei weitere große Siegpunktquellen: Zum einen die Palastleisten – je weiter man dort vorangeschritten ist, desto mehr Punkte erhält man –, und zum anderen darf jeder Spieler drei Auftragskarten werten. Zu Beginn der Partie erhält jeder drei solcher Karten, im Laufe des Spiels kann man jedoch weitere bekommen oder auch abgeben, um an dringend benötigte Rohstoffe oder Geld zu gelangen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Wer nach der Schlusswertung die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und erhält die höchste Gunst der Herrscher.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPCEkzNo7Ns4Nas3772cfDGqi8B7-F-ENWVDvXaZOEdhSgLZZkqtoj50OQJIGhECKiuZm8qbHeOgxVeP3CC_VUbIPbAyEDIt8xO5ssaIwSVu4VP-iHmov4B0w2nIgGYvm-syOND6i-vPjKmw06-4Ta2HZTpVSNf5ZW-qhDouZ0ohi8XxsrbMSllD90-lYg/s5712/IMG_1663.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPCEkzNo7Ns4Nas3772cfDGqi8B7-F-ENWVDvXaZOEdhSgLZZkqtoj50OQJIGhECKiuZm8qbHeOgxVeP3CC_VUbIPbAyEDIt8xO5ssaIwSVu4VP-iHmov4B0w2nIgGYvm-syOND6i-vPjKmw06-4Ta2HZTpVSNf5ZW-qhDouZ0ohi8XxsrbMSllD90-lYg/s320/IMG_1663.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Tianxia&lt;/b&gt;“ ist definitiv ein Expertenspiel – und zwar ein ziemlich anspruchsvolles. Nicht unbedingt, weil es besonders kompliziert wäre, sondern weil es hohe Anforderungen an die Spieler stellt. Man benötigt einiges an Gehirnschmalz, um die potenziellen Gebäude mit Regionen, Aktionen, Schiffen und weiteren Mechanismen sinnvoll miteinander zu kombinieren, damit sich die eigenen Züge wirklich effektiv anfühlen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch Rohstoffe, Geld und Waren sind stets knapp. Gerade zu Beginn fragt man sich oft, was man überhaupt tun kann, und muss erst einmal verstehen, wie das eigene Einkommen ins Rollen kommt. Das ist nicht immer sofort ersichtlich. Umso befriedigender ist es natürlich, wenn es dann klappt und aus einem simplen Zug plötzlich ein wirklich starker wird, bei dem selbst die Mitspieler anerkennende Geräusche von sich geben.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Diese Hürde muss man allerdings erst einmal nehmen wollen. Die erste große Herausforderung ist dabei schon der Aufbau aus der Hölle, denn hier gibt es unzählige Pappteile, die sortiert und verteilt werden müssen. Wer hier nur mit einem einfachen Zip-Beutel-Inlay arbeitet, wird locker 15–30 Minuten benötigen, um das Spiel aufzubauen – und später natürlich auch wieder abzubauen. Stellenweise sind außerdem viele Symbole sehr klein, was sich bereits beim Aufbau bemerkbar macht, aber auch im Spiel selbst den Spielfluss gelegentlich etwas ausbremst.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbFpXEmRBZJlg5BwmUqkEg5KVGJLu9DnKgA4HRscPHn97rwBU7-HAGWlmTmJdjuIsJrAPv9i_V2CnY-NjdqCycrjv7MrVpt9U5m4mHkV2lWBF8nhxblsxJkaR3SCY7En7E5DDLMp05XyY87ulw0Q2xOS0pMLNxcddmOdFrgKpfOnzd8PWouTZlzt9QIaha/s5712/IMG_1667.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbFpXEmRBZJlg5BwmUqkEg5KVGJLu9DnKgA4HRscPHn97rwBU7-HAGWlmTmJdjuIsJrAPv9i_V2CnY-NjdqCycrjv7MrVpt9U5m4mHkV2lWBF8nhxblsxJkaR3SCY7En7E5DDLMp05XyY87ulw0Q2xOS0pMLNxcddmOdFrgKpfOnzd8PWouTZlzt9QIaha/s320/IMG_1667.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch erwartet einen dann jedoch ein wirklich starkes Expertenspiel, das Fans der T-Serie von Tascini definitiv gefallen dürfte. Das Material ist schick, gerade die Holzteile, und auch die allgemeine Optik ist ansprechend. Durch die Vielzahl an Gebäuden ist außerdem reichlich Abwechslung geboten, sodass man sich in jeder Partie neu orientieren muss. Wer es besonders hardcore mag, kann zusätzlich mit schweren Nomaden-Karten spielen, die deutlich heftigere Angriffe ins Spiel bringen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die KI im Zwei-Personen-Spiel fand ich zunächst etwas overpowered und teilweise frustrierend, im Laufe der Partie ist man dann aber doch froh, wenn sie sich wenigstens am Mauerbau beteiligt. Schade, dass es dafür keine alternative Lösung gab – ich persönlich bin einfach kein großer Fan solcher KI-Systeme.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ganz aktuell befindet sich bereits eine kleine Erweiterung in Entwicklung, welche die Seidenstraße ins Spiel bringen soll. Ich persönlich bin mit dem Grundspiel allerdings schon mehr als ausreichend gefordert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Als Fan von Expertenspielen musste ich mich zwar zunächst etwas hineinfuchsen, aber sobald man den Dreh raus hat, ist „&lt;b&gt;Tianxia&lt;/b&gt;“ ein wirklich tolles Spiel, das einen für die investierte Mühe belohnt. Daher gibt es von meiner Seite eine klare Empfehlung.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Tianxia von Daniele Tascini &amp;amp; Antonio Petrelli&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Giant Roc (Board &amp;amp; Dice)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 bis 4 Spieler in ca. 60-120 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/447746/tianxia&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Giant Roc / Board &amp;amp; Dice)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2636084482901965701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/2636084482901965701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/tianxia.html' title='Tianxia'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXH7Heo2FbeZTdMeKNC6R9IFrKXLycGxc3GY0fjUESvIfc4XJ0678bdRd_pou9wocrJtXgrKrh2bXS7GLf5jngrB6BK-g49mOX7SfN-FNtDt93reV36-rNrnAY52aNj7nPVGGfEZTSmWXeFM7tC2oM34_HXARbBEA5Jr_ZFha5INvmc9ZrpybWNMgnhUR3/s72-c/pic8922291.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-990122137625677759</id><published>2026-05-21T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-21T12:07:33.487+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kennerspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><title type='text'>Skirmish: Battle for Draconia</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmg1c0WCNL_eT3eh6mAvMhwj5C1SvIUzsB0e7UFGFBFY-3gYq5F6tNkMhxJJTVy8ExrMRu2LrXZ8V-huYvEJPRqBhQNe36dLBmP6F4oWKLa838cj5DgWnodxRIjaLuVK_PCeFvI8yjV2ZY0j8Hgg2Jol0fkWef5PqTWPdmsq9Lv5XKWY64I61nkVt0YOjB/s420/pic8829291.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;420&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmg1c0WCNL_eT3eh6mAvMhwj5C1SvIUzsB0e7UFGFBFY-3gYq5F6tNkMhxJJTVy8ExrMRu2LrXZ8V-huYvEJPRqBhQNe36dLBmP6F4oWKLa838cj5DgWnodxRIjaLuVK_PCeFvI8yjV2ZY0j8Hgg2Jol0fkWef5PqTWPdmsq9Lv5XKWY64I61nkVt0YOjB/s320/pic8829291.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit „Terrorscape“, „Age of Galaxy“ und auch „Eila and Something Shiny“ haben ICE Makes und insbesondere Jeffrey CCH bereits einige sehr schöne Titel in die Brettspielwelt entlassen. Nun gibt es mit „&lt;b&gt;Skirmish&lt;/b&gt;“ ein Kartenkampfspiel für 2–4 Spieler ab 14 Jahren. Dieses spielt in der Welt von Draconia, in der sich sechs Fraktionen um die Macht streiten – insbesondere um das wertvolle Draconium.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch geschieht das in Form von Decks. Jeder Spieler übernimmt eine Fraktion mit eigenem Deck und tritt in direkte Konfrontation mit den Mitspielern. Dabei habe ich schon das Gefühl, dass das Spiel primär als Zwei-Personen-Spiel konzipiert wurde. Warum? Jede Fraktion besitzt ein eigenes Battle Board, die sich gegenüber platziert werden. Dort gibt es drei Slots, auf denen Karten ausgespielt werden. Die jeweils gegenüberliegenden Karten können sich anschließend gegenseitig angreifen, denn jede Karte besitzt einen Angriffs- und einen Verteidigungswert.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkZdpyYdd8onI0PtzaCpC6j-rOJZ5p6Q8b4WlgHYFbCjvzk7P5fjaplhDKbbdVvc84ZhiE9pHq0oJZIKmxhSbE-eFiXX6L_q-uJUz9dUB88mBVqr16K1QI4rY64DzbOV4DVR-VzzQSb_gWDHnDOffO1r6Rw3cuJOn5zMw30aUtiG7t-7w6PsOQfVwJwkv/s5712/IMG_1588.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzkZdpyYdd8onI0PtzaCpC6j-rOJZ5p6Q8b4WlgHYFbCjvzk7P5fjaplhDKbbdVvc84ZhiE9pHq0oJZIKmxhSbE-eFiXX6L_q-uJUz9dUB88mBVqr16K1QI4rY64DzbOV4DVR-VzzQSb_gWDHnDOffO1r6Rw3cuJOn5zMw30aUtiG7t-7w6PsOQfVwJwkv/s320/IMG_1588.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In einer Runde wählt also jeder Spieler drei Karten aus seiner Hand und legt diese verdeckt auf die Slots. Anschließend wird geprüft, ob jemand Karten mit Schnelligkeit gespielt hat. Der Spieler mit den meisten Schnelligkeitssymbolen darf beginnen. Gibt es einen Gleichstand, startet der Spieler mit dem Startspielermarker, welcher rundenweise wechselt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der „Startspieler“ der Runde kann nun alle Bogenschützen aktivieren, die gemeinsam eine Karte angreifen. Ist die Anzahl der Bögen größer als der Verteidigungswert, wird die Karte besiegt, und überschüssiger Schaden geht direkt an den Gegner. Im Grundspiel besitzt jeder Spieler zehn Lebenspunkte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Danach folgt die Hauptaktion. Hier hat der Spieler drei Möglichkeiten: Entweder greifen alle Karten die jeweils gegenüberliegende Karte an oder EINE Karte führt einen vorsichtigen Angriff aus. Warum? Greife ich eine verdeckte Karte an und sie zeigt beim Umdrehen das Hinterhaltssymbol, verliert der Angreifer einen Lebenspunkt und der Angriff verpufft komplett. Bei einem vorsichtigen Angriff wird der Hinterhalt ignoriert. Die dritte Option ist eine Art Pause: Dabei wird keine Karte aktiviert, dafür darf man sich zwei Versorgungsplättchen nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ6Vo7-VqjIL69aYIE3lsLnaRCJIBrj41qkRR3tiCWUsZS_DbC-xMUsadYoBxjiHx_Us1rmIykaTGnp6TVee0OultOrA1r3XijTYLjE1cMc48fK7UutkSdliIITaiRwhPYMIPPfRvmFX3O3Fhvt5xpiOyyKNcBnQ-WQqkEO8DFtadY-oZVYDeQUvMQuKNU/s5712/IMG_1593.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ6Vo7-VqjIL69aYIE3lsLnaRCJIBrj41qkRR3tiCWUsZS_DbC-xMUsadYoBxjiHx_Us1rmIykaTGnp6TVee0OultOrA1r3XijTYLjE1cMc48fK7UutkSdliIITaiRwhPYMIPPfRvmFX3O3Fhvt5xpiOyyKNcBnQ-WQqkEO8DFtadY-oZVYDeQUvMQuKNU/s320/IMG_1593.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Danach ist der Gegenspieler an der Reihe – ebenfalls zunächst mit den Bogenschützen und anschließend mit den übrigen Einheiten. Generell gilt: Sobald der Angriff höher als die Verteidigung ist, landet die Einheit des Verteidigers auf dem Friedhof, und überschüssiger Schaden trifft den Spieler direkt. Bei Gleichstand oder geringerem Angriff passiert hingegen nichts.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sind alle Angriffe abgehandelt, erhalten die Spieler durch Symbole auf den noch ausliegenden Karten entweder Versorgungs- oder Befestigungsplättchen. Zwei Völker besitzen darüber hinaus weitere besondere Symbole – dazu kommen wir gleich.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In der folgenden Camp-Phase darf jeder Spieler nun eine Karte aus dem Camp auf die Hand nehmen und Versorgungsplättchen ausgeben: zwei Plättchen für einen Lebenspunkt, ein Plättchen für eine weitere Karte aus dem Camp oder ein Plättchen als zusätzlichen Angriffspunkt für einen Slot auf dem Battle Board. Zum Abschluss der Runde ziehen beide Seiten zwei Karten vom Nachziehstapel, und alle noch lebenden Karten vom Battle Board wandern ins Camp.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4vOsBzG1tPIQK359Wjg9BKZTTya-EyXcm5a2ymzPawYgO8zkcQbBkKemxnyh3Tvoxw-Old9tQBXRrpeS_hg1kNps7BLjCVyGZp6v3BElscO_8T2xRp0G_SUskWYpywn3Fz9vy19zuNpSSuPmoThPEWRsGPx2QnatIU9T2kcEulUap6t6IyVRJ0L0h9EW/s5712/IMG_1594.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4vOsBzG1tPIQK359Wjg9BKZTTya-EyXcm5a2ymzPawYgO8zkcQbBkKemxnyh3Tvoxw-Old9tQBXRrpeS_hg1kNps7BLjCVyGZp6v3BElscO_8T2xRp0G_SUskWYpywn3Fz9vy19zuNpSSuPmoThPEWRsGPx2QnatIU9T2kcEulUap6t6IyVRJ0L0h9EW/s320/IMG_1594.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es gibt drei Wege, das Spiel zu beenden: Ein Spieler hat keine Lebenspunkte mehr und verliert, ein Spieler hat acht Einheiten im Friedhof und verliert oder das Spiel endet nach der sechsten Runde, da dann das Nachziehdeck leer ist und keine weiteren Einheiten gezogen werden können. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Lebenspunkten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Skirmish&lt;/b&gt;“ versucht an vielen Stellen mit Abwechslung zu punkten. Da wären zum Beispiel die sechs Fraktionen, die jeweils einen besonderen Fokus und eigene Fähigkeiten mitbringen. Die gut gerüsteten „Ironshrouds“ können mithilfe von Versorgungsplättchen Einheiten vom Friedhof zurückholen. Die arabisch angehauchten „Scorching Sands“ dürfen Einheiten austauschen, wenn der eigene Angriff fehlgeschlagen ist. Amazania-Einheiten können gegnerische Einheiten vergiften, die Nordlichter von „Frostfjell“ töten beim Verlust der eigenen Einheit auch die angreifende Einheit. Die Zig-Mar können Gesundheit regenerieren oder ebenfalls Einheiten vom Friedhof zurückholen, und die „Highwood“ fügen dem Gegner am Ende der Runde zusätzlichen Schaden zu.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Doch das ist noch nicht alles. Wie bereits erwähnt, kann man auch mit drei oder vier Spielern spielen. Hierbei greift dann beispielsweise die linke Einheit auf meinem Battle Board die rechte Einheit meines linken Nachbarn an und so weiter. Zusätzlich gibt es noch zwei Draft-Optionen: Bei der ersten darf ich mein Deck aus bis zu drei Fraktionen zusammenstellen, bei der zweiten sogar aus allen. Und zu guter Letzt – und von mir tatsächlich am häufigsten genutzt – gibt es noch die Siedlungskarten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7h9u9FudqNvsll7G_Rn-nIJOagQcF7cpG_yVascPSObQLVTL0bQEksXCdrnUkMt4RZcWpc9D5GwgohfzMrP6W8Cmmv8xQQD3PAm5xiWphuLj8aoLfQq0rOge6YkaukbVbrDw0RJbMwCAc_KJFAtHwvDUVVrzN3k9Cd4bSfMqLlNqIC8vTvOqsBb_9p2_9/s4032/IMG_1587.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3024&quot; data-original-width=&quot;4032&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7h9u9FudqNvsll7G_Rn-nIJOagQcF7cpG_yVascPSObQLVTL0bQEksXCdrnUkMt4RZcWpc9D5GwgohfzMrP6W8Cmmv8xQQD3PAm5xiWphuLj8aoLfQq0rOge6YkaukbVbrDw0RJbMwCAc_KJFAtHwvDUVVrzN3k9Cd4bSfMqLlNqIC8vTvOqsBb_9p2_9/s320/IMG_1587.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für jede Fraktion existieren zwei Siedlungskarten, von denen man eine auswählt. Diese verleihen zusätzliche Sonderfähigkeiten und bestimmen zugleich die Lebenspunkte. Dadurch gibt es wirklich viele Dinge zu entdecken und auszuprobieren.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Skirmish&lt;/b&gt;“ ist ein Spiel, in das ich mich erst hineinfinden musste. Nicht, weil es besonders kompliziert wäre, sondern weil sich die ersten Partien etwas belanglos anfühlen können. Das Spiel entfaltet sein volles Potenzial erst dann, wenn man die jeweiligen Decks kennt – und der Gegner ebenfalls. Das erinnert mich ein wenig daran, ob man „Lorcana“ oder „Magic“ im Turniermodus oder einfach nur locker „just for fun“ spielt. Auch „Duell um Cardia“ zeigt diesen Effekt meiner Meinung nach.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Kennen alle Spieler die Decks und wissen sie diese taktisch richtig einzusetzen, können sich hier unglaublich spannende und unterhaltsame Duelle entwickeln. Auch der Draft-Modus ergibt dann richtig viel Sinn und macht entsprechend Spaß.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLrdCOwwpvm4TkD6pJ-0B-U48LVliprBLt-YX1ajujzOg95FPgLTTjzuCijfSfYutzVeUYHEGEDMzeXa9Jee5azLUfGL_nx_-IUkQ3AvR4pIGcNIjCZgaWEsDvCefvRbQHrk-yxv3ZGsTtJInnaXpqUFQb61kP7OYLAwswth6W031mZ2_Z4YDK2cbvZoVI/s5712/IMG_1592.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLrdCOwwpvm4TkD6pJ-0B-U48LVliprBLt-YX1ajujzOg95FPgLTTjzuCijfSfYutzVeUYHEGEDMzeXa9Jee5azLUfGL_nx_-IUkQ3AvR4pIGcNIjCZgaWEsDvCefvRbQHrk-yxv3ZGsTtJInnaXpqUFQb61kP7OYLAwswth6W031mZ2_Z4YDK2cbvZoVI/s320/IMG_1592.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Als Karten-Duell-Spiel ohne Vorbereitung würde ich es hingegen eher nicht empfehlen. Man sollte „&lt;b&gt;Skirmish&lt;/b&gt;“ dann anfangen, wenn man auch die Absicht hat, es häufiger und möglichst gegen denselben Gegner zu spielen. Spielerisch macht das Spiel ansonsten wenig falsch: Die Fraktionen spielen sich unterschiedlich genug, die Optik ist toll und das Material ist hochwertig.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Für mich bleibt es dennoch vor allem ein Zwei-Personen-Spiel. Bei drei oder vier Spielern fällt es teilweise schwer, den Überblick zu behalten. Das kann zwar zwischendurch durchaus spaßig sein, funktioniert für mich aber nicht dauerhaft. Dann lasse ich lieber zwei Duelle parallel laufen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mal sehen, ob „&lt;b&gt;Skirmish&lt;/b&gt;“ erfolgreich genug sein wird, damit noch weitere Fraktionen Einzug in Draconia halten. Die Daumen dafür sind jedenfalls gedrückt.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;________&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Skirmish: Battle for Draconia von Jeffrey CCH&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei ICE Makes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 4 Spieler in ca. 30-45 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/429580/skirmish-battle-for-draconia&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier ICE Makes)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/990122137625677759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/990122137625677759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/skirmish-battle-for-draconia.html' title='Skirmish: Battle for Draconia'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmg1c0WCNL_eT3eh6mAvMhwj5C1SvIUzsB0e7UFGFBFY-3gYq5F6tNkMhxJJTVy8ExrMRu2LrXZ8V-huYvEJPRqBhQNe36dLBmP6F4oWKLa838cj5DgWnodxRIjaLuVK_PCeFvI8yjV2ZY0j8Hgg2Jol0fkWef5PqTWPdmsq9Lv5XKWY64I61nkVt0YOjB/s72-c/pic8829291.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-7072390453926531404</id><published>2026-05-18T01:00:00.000+02:00</published><updated>2026-05-18T09:06:37.578+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Familienspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kartenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Stichspiel"/><title type='text'>Furchtlos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJJQvSlTC-d88ctlEoG4vDtc0naZfGEXBVMAKgP_9P05jgGGRnzpBCumDZwUYkMdqpmxYAayPNIgbwqbhOVopORoo3K3vIi71qqsjExEvyU-mxNRMnZML2U8-rqyteWr2AtF84LxvHM1pZgDBTLy9X8jgI1HyD8KScM__wDA2jE31I7cZU3VmgEgLZyR1/s705/pic8944455.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;705&quot; data-original-width=&quot;705&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJJQvSlTC-d88ctlEoG4vDtc0naZfGEXBVMAKgP_9P05jgGGRnzpBCumDZwUYkMdqpmxYAayPNIgbwqbhOVopORoo3K3vIi71qqsjExEvyU-mxNRMnZML2U8-rqyteWr2AtF84LxvHM1pZgDBTLy9X8jgI1HyD8KScM__wDA2jE31I7cZU3VmgEgLZyR1/s320/pic8944455.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein kalter Wind zieht durch die Bäume, während ihr euch in den finsteren Wald wagt. Der schmale Pfad unter euren Füßen ist alles, was euch von der Dunkelheit trennt. Jeder Schritt daneben … könnte euer letzter sein.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ihr wisst: Verliert ihr den Weg, müsst ihr ihn verzweifelt wiederfinden. Denn je weiter ihr euch entfernt, desto näher kommt das Unaussprechliche … und eure Furcht wächst mit jedem Herzschlag.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Doch stehen zu bleiben ist keine Rettung.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Denn hinter euch … wartet nur die verlassene Ruine. Still. Kalt. Und ganz sicher nicht leer.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nein, das ist nicht das Setting zu einem weiteren Teil von Terrorscape oder Ähnlichem, sondern zum Stichspiel „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ von Friedemann Friese, erschienen bei 2F und illustriert von Maren Rache. 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren können mitspielen, und es dauert ca. 30 Minuten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AnD057szKSvg7x7T2-dfHb4e_MSvL0A17Q3uchnBUOn3xvkrEeWn4jbkKLj05jgBKaCX8MQXHa16pNLzOe6O-vo0buwcn_2PZ7EBvjiiu-3TFivZgTO-6uk9lN1lMG2AYcJB8cGarVXYFcjX4VS6Y8gi7wzA7mxDMvW7GRSOGHGykxoQCJK1opm3-uaY/s5712/IMG_0947.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-AnD057szKSvg7x7T2-dfHb4e_MSvL0A17Q3uchnBUOn3xvkrEeWn4jbkKLj05jgBKaCX8MQXHa16pNLzOe6O-vo0buwcn_2PZ7EBvjiiu-3TFivZgTO-6uk9lN1lMG2AYcJB8cGarVXYFcjX4VS6Y8gi7wzA7mxDMvW7GRSOGHGykxoQCJK1opm3-uaY/s320/IMG_0947.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Im Grunde ist „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ ein recht simples Stichspiel mit vier Farben ohne Trumpf. Allerdings befinden sich in der Schachtel auch Karten, die einen Weg bilden, sowie Holzfiguren, die sich auf diesem bewegen. Auch die Werte der Karten sind anders als üblich, denn sie reichen von minus sechs bis plus sechs.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gespielt wird ein normales Stichspiel; das heißt, die erste Farbe muss bedient werden, und derjenige mit dem höchsten Wert erhält den Stich. Danach muss er allerdings die Werte aller Karten in diesem Stich zusammenrechnen und entsprechend viele Felder in eine Richtung gehen – links für Minus, rechts für Plus.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbGDJ3t1ZjkFvK6Kx7DHFAPATyM5zKP99bjqpUMfVK9jsoAncIm4SMD9FFTBp42Zyg01tGgtOaXSpID0ywsSqCoSOABm17Ek73IB9mmKHhNWtKltx1UUCTXpgQjnu_NdyAqJE8j2UslubtOSI7HRIqtBNs40un9X7nz5Rh2O-NOawH8kRqLcJOHn7J2-x/s5712/IMG_0950.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbGDJ3t1ZjkFvK6Kx7DHFAPATyM5zKP99bjqpUMfVK9jsoAncIm4SMD9FFTBp42Zyg01tGgtOaXSpID0ywsSqCoSOABm17Ek73IB9mmKHhNWtKltx1UUCTXpgQjnu_NdyAqJE8j2UslubtOSI7HRIqtBNs40un9X7nz5Rh2O-NOawH8kRqLcJOHn7J2-x/s320/IMG_0950.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nach Ausspielen aller Karten endet die Runde, und jeder Spieler notiert den Wert seines Platzes. Dabei ist es egal, ob Plus oder Minus; es wird nur der Zahlenwert notiert. Beachtet auch, dass es nichts bringt, keinen Stich zu gewinnen, denn wer das Haus nicht verlässt, erhält ebenfalls 15 Punkte. Das Schlimmste, was passieren kann, sind übrigens 30 je Seite.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel dauert so lange, bis jeder Spieler einmal die Runde begonnen hat. Wer dann die wenigsten Punkte gesammelt hat und somit am ehesten auf dem Pfad geblieben ist, war der Furchtloseste und gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JpeJ-8LPHZs8Q0iynwm-xzPswnDC0xOYIeIEhEb8tBmJi9S6dAd8t6BmvVT1rv1GujrWXDf3vmQqwM-kLJf7EL9qgJ9daW-j7qPU2JptndWX5cr1FvmDbNUhU1xmfMEvlFeLQ-etMdsKS0bj7zwG9N8n6z16WYTun7nPgT-4iFKDz-0J6n4eA90USm0_/s5712/IMG_0948.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JpeJ-8LPHZs8Q0iynwm-xzPswnDC0xOYIeIEhEb8tBmJi9S6dAd8t6BmvVT1rv1GujrWXDf3vmQqwM-kLJf7EL9qgJ9daW-j7qPU2JptndWX5cr1FvmDbNUhU1xmfMEvlFeLQ-etMdsKS0bj7zwG9N8n6z16WYTun7nPgT-4iFKDz-0J6n4eA90USm0_/s320/IMG_0948.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ ist ein einsteigerfreundliches Stichspiel mit einem Kniff, keine Frage. Aber gerade in Runden zu dritt kann mich das Spiel nicht vollends überzeugen. Zu einfach ist es, jedes Mal jemandem viele Punkte reinzudrücken, wodurch es schnell weniger spannend wird. In Runden zu viert, fünft oder sechst ist das dann schon anders: Da kommt Spannung auf, und die Runden sind abwechslungsreicher im Ausgang. Dann funktioniert das Spiel auch gut, gerade als Absacker.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„Fischen“ im letzten Jahr ist dennoch das bessere Stichspiel von Friedemann Friese. „&lt;b&gt;Furchtlos&lt;/b&gt;“ dagegen ist okay, aber mehr eben auch nicht – schade eigentlich, denn thematisch hätte ich es anders herum lieber gesehen.&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;_________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-55ecc29e-7fff-a8bb-3688-8b86e4cc14d3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Furchtlos von Friedemann Friese&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Erschienen bei 2F-Spiele&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 3-5 Spieler in ca. 30-45 Minuten ab 10 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/448496/fearless&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier 2F-Spiele)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7072390453926531404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/7072390453926531404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/furchtlos.html' title='Furchtlos'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJJQvSlTC-d88ctlEoG4vDtc0naZfGEXBVMAKgP_9P05jgGGRnzpBCumDZwUYkMdqpmxYAayPNIgbwqbhOVopORoo3K3vIi71qqsjExEvyU-mxNRMnZML2U8-rqyteWr2AtF84LxvHM1pZgDBTLy9X8jgI1HyD8KScM__wDA2jE31I7cZU3VmgEgLZyR1/s72-c/pic8944455.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-4954181644095424324</id><published>2026-05-15T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-15T11:06:14.479+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Expertenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Workerplacement"/><title type='text'>Transgalactica</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s600/pic8980487.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s320/pic8980487.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Geschichte rund um dieses Spiel ist etwas kurios. Zunächst konnte es relativ viel Interesse wecken, da es mit Daniele Tascini einen renommierten Autor hat und mit Devir einen Verlag, der schon häufiger einen Hit landen konnte. Mit dem Titel „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ wurde es dann noch in die Reihe der T-Spiele gehoben und von Edu Valls mit einem interessanten Design versehen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tja – leider ist Tascini nicht als allerbester Regelschreiber bekannt, und Devir ist auch nicht gerade ein Verlag, der sich in dieser Hinsicht besonders hervor tut. Und schwupps bröckelte vieles wieder zusammen, und die Grundstimmung gegenüber dem Spiel wurde zunehmend schlechter: zu schwammig, fehlende Informationen, auch der grundsätzliche Aufbau ausbaufähig – das war die grundlegende Kritik; für manche war es sogar unspielbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr91Oq-Ag_GCpQyY4Yy4BFQc83As0WJgRWyLboahlEZ9tdm8rM-5bGG3U-LmmQtO4hGtA7ei5WugElE829ZGdGWGcsU2tlDDh92ZOxwvlbF3QOIa-AQlJZEFsXOuYB0YcwqEMskG0rkwtxRCTxbCi4BKKXoCxyuGewA7T9mgBLTJbFqQQ5aXurQygmljf/s5712/IMG_0966.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOr91Oq-Ag_GCpQyY4Yy4BFQc83As0WJgRWyLboahlEZ9tdm8rM-5bGG3U-LmmQtO4hGtA7ei5WugElE829ZGdGWGcsU2tlDDh92ZOxwvlbF3QOIa-AQlJZEFsXOuYB0YcwqEMskG0rkwtxRCTxbCi4BKKXoCxyuGewA7T9mgBLTJbFqQQ5aXurQygmljf/s320/IMG_0966.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nun hat sich in Deutschland Skellig Games des Spiels angenommen und es ins Deutsche übersetzt – dabei wurde laut Verlag auch die Anleitung überarbeitet. Ich kann hierzu allerdings keinen Vergleich ziehen, da ich mich zu 100 % auf die deutsche Ausgabe konzentriert habe.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Worum geht es überhaupt? Der galaktische Senat hat das „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;-Dekret“ erlassen. Dabei geht es darum, die Grenzen auszuweiten, neue Planeten zu erforschen und Handelsposten zu errichten. Wir spielen jeweils ein Alienvolk und beauftragen zwei bis drei Kapitäne sowie Mannschaftsmitglieder, diese Aufgabe bestmöglich zu erfüllen. In einer Auswahlphase draftet man Startressourcen und eine Fertigkeit, die nur das jeweilige Volk besitzt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eine Runde teilt sich dabei in drei Phasen: Einkommensphase, Aktionsphase und Wartungsphase. Einkommen und Wartung sind eher passive Abläufe und müssen nicht im Detail erläutert werden – wobei ich später noch einmal auf die Wartungsphase zu sprechen komme, insbesondere im Zwei-Personen-Spiel.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_yp5dcFdWHzwOjng_hFNEDQA9SlKkJSwuRtUkfbooD25KJAXBgzqwtqd90qWUR69YBCCFbt1fMjXybj9tH1FY17AXHrosBqLQoAMg92m497z88PWQo8desqSOxWp9VJc6Sd3eObwXHylI6-GXm6AgNyWHjZSuVBGoQoDWANysvFiLHulLhyAwCz-yVK1/s5712/IMG_0965.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP_yp5dcFdWHzwOjng_hFNEDQA9SlKkJSwuRtUkfbooD25KJAXBgzqwtqd90qWUR69YBCCFbt1fMjXybj9tH1FY17AXHrosBqLQoAMg92m497z88PWQo8desqSOxWp9VJc6Sd3eObwXHylI6-GXm6AgNyWHjZSuVBGoQoDWANysvFiLHulLhyAwCz-yVK1/s320/IMG_0965.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Die Aktionsphase ist das Herzstück: Hier setzen wir jeweils einen Kapitän auf eines der acht möglichen Aktionsfelder. Diese unterteilen sich in vier Direktaktionen und vier erweiterte Aktionen. Die erweiterten Aktionen hängen alle mit einer Leiste zusammen, auf der wir durch die jeweilige Aktion aufsteigen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bei der Technologieaktion können wir dadurch dauerhafte Fähigkeiten oder Endwertungsmöglichkeiten freischalten. Bei der Militäraktion geht es zunächst um Stärke und darum, eine gewisse Technologiestufe zu erreichen; in jeder Wartungsphase kann man darüber zudem Punkte erhalten.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dann gibt es die Produktionsaktion, durch die man Planeten mit eigenen Handelsposten aktiviert und Rohstoffe erhält. Bei der Politikaktion kann ich mein Einkommen erhöhen und Missionskarten nehmen, um diese später zu erfüllen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mit der Erkundungsaktion erreiche ich neue Planeten und kann dort Handelsposten bauen. Mit der Minenaktion sammle ich Boni, die ich durch entsprechende Minenplättchen verbessern kann. Mit der Handelsaktion verbessere ich die passende Leiste auf meinem Spielertableau.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVb3L3ZMRfA7DN9PboHtH7S_zYp7YlG_HAGRSgKs0us5ctfdmLHmeC1g0gluA7Gp2SBF8wC3PcKncso2Z0_7OqJvwFUHQSkTO1hZImDjUgjGlTjotbiue_KnxsTy_wLIWf13zEgHmSSunzrX-NT6zCnzFcdxLg8bD7mY2azP3x0TSjfiGEiCGtW00KW0m/s5712/IMG_0988.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVb3L3ZMRfA7DN9PboHtH7S_zYp7YlG_HAGRSgKs0us5ctfdmLHmeC1g0gluA7Gp2SBF8wC3PcKncso2Z0_7OqJvwFUHQSkTO1hZImDjUgjGlTjotbiue_KnxsTy_wLIWf13zEgHmSSunzrX-NT6zCnzFcdxLg8bD7mY2azP3x0TSjfiGEiCGtW00KW0m/s320/IMG_0988.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Der Clou des Spiels ist nun, dass sich jeder Mitspieler an meiner gewählten Aktion beteiligen kann, sofern er noch Mannschaftsmitglieder übrig hat. Eines davon kann er zum Kapitän des aktiven Spielers stellen und darf die Aktion dann in einer abgeschwächten Version ausführen. Daher sollte man stets darauf achten, neue Mannschaftsmitglieder anzuheuern, denn je mehr man hat, desto mehr (wenn auch schwächere) Aktionen kann man pro Runde ausführen. Mannschaftsmitglieder können zudem entdeckte Aktionsfelder auf Planeten nutzen, was ebenfalls strategisch wichtig ist.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Das Spiel endet nach fünf Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;„&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ lässt mich etwas ratlos zurück, denn es gibt viele Dinge, die mir richtig gut gefallen. Die ausgefallene Optik zum Beispiel – die sorgt allerdings gerade zu Beginn auch für einen gewissen Overload. Überall ist etwas los, und es fällt schwer, den Überblick zu behalten und alle Optionen richtig einzuschätzen. Auch gibt es eine Flut an Symbolen, die sich jedoch, sobald man sie verinnerlicht hat, gut „lesen“ lassen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK60J63NgrBiKAw_NMDI2Y8YKin4UrW3m58PqzszSNZwO-cr9yIeO5Lm-Kd2jxx8N3b3Pa1x43s7IvZd1BVpoi55PUKQ0tOrFkWxKDbid-1y2evIOvJDTxm0wEDBWJ0nXSdxAHe-IJwHszldgw9YUM08u71d8HVDcooxG6iP3oVIALh57YQL1Xvb0k7HT1/s5712/IMG_0990.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK60J63NgrBiKAw_NMDI2Y8YKin4UrW3m58PqzszSNZwO-cr9yIeO5Lm-Kd2jxx8N3b3Pa1x43s7IvZd1BVpoi55PUKQ0tOrFkWxKDbid-1y2evIOvJDTxm0wEDBWJ0nXSdxAHe-IJwHszldgw9YUM08u71d8HVDcooxG6iP3oVIALh57YQL1Xvb0k7HT1/s320/IMG_0990.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Zur tollen Optik gehört leider auch etwas Fleißarbeit: Alle Holzteile lassen sich mit Aufklebern verschönern, wozu ich auch dringend rate – selbst wenn das ein bis zwei Stunden dauern kann (zumindest bei mir …).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Spielerisch bietet das Spiel ein Potpourri aus vielen bekannten Elementen aus dem Kenner- und Expertenspielbereich: Leisten, Worker-Placement, Rohstoffe, Missionskarten, Endwertungen und vieles mehr – es wirkt teilweise wie ein Tascini-Best-of.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mein Hauptproblem ist jedoch, dass ich das Thema überhaupt nicht fühle. Es hätte auch ein x-beliebiges anderes Thema sein können. Das galaktische Senatsthema kommt kaum rüber – beim Spielen geht es letztlich um Leisten hier und Leisten dort, die irgendwo etwas freischalten. Das ist spielerisch alles gut bis sehr gut, thematisch aber eher vernachlässigbar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQOaSmjtjcZTY8s_z_FibO7I3rLlaTIMLBfeB8Br7uiSeHyfvjDlQa-oMSC9YPQjkstEuftlbqUAPKyD8vTq6CyIASph3y4UNtORRjjxKN6KJ6oH1ptaC7V6wcv2TcapIM1rHpzjHzIp4eK2vSz3kyYgxXCb-B1PR54xBq0Vy-VU-eqIkPteYiyYdXhKL/s5712/IMG_0973.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;4284&quot; data-original-width=&quot;5712&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQOaSmjtjcZTY8s_z_FibO7I3rLlaTIMLBfeB8Br7uiSeHyfvjDlQa-oMSC9YPQjkstEuftlbqUAPKyD8vTq6CyIASph3y4UNtORRjjxKN6KJ6oH1ptaC7V6wcv2TcapIM1rHpzjHzIp4eK2vSz3kyYgxXCb-B1PR54xBq0Vy-VU-eqIkPteYiyYdXhKL/s320/IMG_0973.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Auch ein Wort zur deutschen Anleitung: Die finde ich in großen Teilen sehr gelungen, aber gerade wenn man zu zweit spielen möchte, bleibt sie an vielen Stellen nicht eindeutig. Hier wird teilweise Vorwissen vorausgesetzt – zumindest habe ich diesen Eindruck. Ich denke auch, dass das Zwei-Personen-Spiel nicht wirklich im Fokus stand, sondern eher ein „Muss“ seitens des Verlags war. Das Spiel ist eindeutig für drei oder vier Spieler ausgelegt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ein Beispiel: In der Wartungsphase erhält man Punkte, wenn man auf der Militärleiste vorne liegt – und zwar so viele, wie der Abstand zum Zweitplatzierten beträgt. Der Letzte hingegen erhält Minuspunkte in Höhe des Abstands zum Vorletzten. Im Zwei-Personen-Spiel stellt sich hier die Frage: Wird ein Spieler doppelt bestraft? Oder gar nicht, weil es keinen „Vorletzten“ im klassischen Sinne gibt? Hier hätte eine gesonderte Klarstellung für zwei Spieler extrem geholfen.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alles in allem ist „&lt;b&gt;Transgalactica&lt;/b&gt;“ ein grundsolides Kenner- bis Expertenspiel, das mechanisch an vielen Stellen gut funktioniert und auch Spaß macht. Die Grafik ist eine gelungene Abwechslung, dennoch bleibt der große Aha-Effekt leider aus. Für mich ist es daher einer der schwächeren T-Titel, da das gewisse Etwas fehlt. „Tekenhu“ hatte den Obelisken, „Tzolk’in“ die Zahnräder … und hier?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;___________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/u/2/blog/post/edit/3481263765937927304/5777937987991002294#&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxa4vtJDS91dBziGGYq43i7eT2oJkptAO8as3W4nl1aXX3nSeAtvg9TmFuOPBWBS5AhcjiZ43e5yIEsr98QQNWEonMCxRp8BsOSczg55PubgrDRxYq8Lzu7JwM4zaCTdICl204bN2PwQPX/w640-h204/Bildschirmfoto+2021-08-04+um+15.16.40.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;text-align: left;&quot; /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Transgalactica von Daniele Tascini&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E&lt;span&gt;rschienen bei Skellig Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 2 bis 5 Spieler in ca. 100 Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/429860/transgalactica&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Skellig Games)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4954181644095424324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/4954181644095424324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/transgalactica.html' title='Transgalactica'/><author><name>Roy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15087665024621636683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjteEsqlYu0uDzP1XJGo9StUDwuLYL6rux-zmDedwMIIF6tbaaYeVhLu3U8YZaB0Wx2CYBY9DBp-Bdg-aMQsGdG8lK3LV5rfvfqirW2PZpbVMcxTrSyhIr3Od46vz6YAgyXQVfs1KpCCDqde3iXsaPqfDEZ8ABciF5_40E3rwmNyhWwfyiZkuHAWGJro9_G/s72-c/pic8980487.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3481263765937927304.post-499599335157709949</id><published>2026-05-13T00:30:00.000+02:00</published><updated>2026-05-13T06:39:00.794+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Expertenspiel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rezension"/><title type='text'>Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s448/Unbenannt.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;448&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s320/Unbenannt.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Manchmal ist es wirklich faszinierend. Da freut man sich total auf ein Spiel, wartet nur darauf, es endlich spielen zu können. Dann ist es da… und irgendwie kommt es dann doch nicht auf den Tisch. Und dann ist es irgendwann schon so lange da, dass der Reiz des Neuen längst verblasst ist – obwohl man es nicht gespielt hat. Und dann sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass das Teil auf den Tisch kommt immer weiter. Dann liegt es auf dem berühmt berüchtigten Pile of Irgendwas und bestenfalls noch irgendwo in der dritten Reihe und dann war’s das. Dann sieht man das Spiel irgendwo wieder und denkt sich „ach Mensch, das habe ich immer noch nicht auf den Tisch bekommen“.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl38Xp1TSwKauJqekljpoJ9nwWqfLKSATsJWN8zBSjD8B5Dglfo_NNZcjweVW_8qJQ6gcvNvFHYrm_NcuQl9ZOP0mhfcmwazlgzIN9UalPLcmI-ZN234PTbFe-ND4ULKpdP0g_d_ve4HnX_CfPu9Cgl4Nt6cEn2PTDqDt6RJNgaBZVCz8HDS74mNibUV4/s4096/1000059412.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2444&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;191&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl38Xp1TSwKauJqekljpoJ9nwWqfLKSATsJWN8zBSjD8B5Dglfo_NNZcjweVW_8qJQ6gcvNvFHYrm_NcuQl9ZOP0mhfcmwazlgzIN9UalPLcmI-ZN234PTbFe-ND4ULKpdP0g_d_ve4HnX_CfPu9Cgl4Nt6cEn2PTDqDt6RJNgaBZVCz8HDS74mNibUV4/s320/1000059412.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;So ging es mir mit Sankoré. Nachdem ich Merv ja wirklich gefeiert habe, freute ich mich wie ein Schnitzel auf den quasi zweiten Teil der Reihe. Dann war er da, ich las auf der Packung „Spielzeit 150 – 180 Minuten“ und na ja…siehe oben. Nun habe ich mich endlich mal dazu überwunden, die Folie abzuziehen, die Teile auszupöppeln und die Anleitung zu lesen. Und war erstmal überrascht davon, wie kompakt die Regeln doch für so einen gefühlten Brecher wirkten. Schnell mal das BGG-Weight gecheckt und ja, 4.25 ist schon eine Ansage – wirkt von den Regeln her aber überhaupt nicht so. Entsprechend packte es mich nach dem Lesen der Regeln wieder: klare und übersichtliche Regeln, eingängige Symbolik (Ian O’Toole hat es halt drauf) und eine Komplexität, die einzig und allein aus der Fülle der Entscheidungsmöglichkeit kommt und nicht aus umständlichen Detailregeln. Es musste nun also wirklich endlich auf den Tisch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aber vor das Spiel haben die Spieleautoren eben den Spielaufbau gesetzt. Und der ist bei Sankoré von Dauer und Komplexität her eigentlich ein eigenes Spiel im Spiel. Oder anders formuliert sollte man das Spiel nicht erst aufbauen, wenn der Spieleabend begonnen hat – sonst haben die Mitspielenden vielleicht keine Lust mehr drauf. Dieser „Aufbau aus der Spielehölle“ kommt daher, dass hier wirklich alles variabel ist. Das Spiel hat sogar einen eigenen Beutel, der nur für den Aufbau (ok, nicht ganz, der Solomodus braucht diesen auch, aber den habe ich nicht gespielt) benötigt wird. Teile rein, auslosen, Teile raus, andere Teile rein, auslosen, Teile raus, andere Teile…usw. Und nein, das ist nicht in der Spielzeit einkalkuliert. Sollte man also berücksichtigen. Daher zeigen die ersten Fotos hier auch ausschließlich den Spielaufbau. Aber das war bei Merv ja auch schon ähnlich und letztlich mache ich kein Geheimnis draus: Es lohnt sich.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81_7HfXKQ2Ld3xFeZxJgPYY-UoSvgneckwa6o-NCGLttZVuOlxgpYpoan0grVsvJ4gOj476AFCRTNa7xxbUyDsrOnoyIEJu3EQ-kbd88nUTMNBG49OL68zEswup0HIkoBovIUETPYq7BAaPw0UmEavs066aYLM5LxQI-BjEyNe8bwwFGEdYtPaLrpk1w/s4096/1000059414.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2338&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81_7HfXKQ2Ld3xFeZxJgPYY-UoSvgneckwa6o-NCGLttZVuOlxgpYpoan0grVsvJ4gOj476AFCRTNa7xxbUyDsrOnoyIEJu3EQ-kbd88nUTMNBG49OL68zEswup0HIkoBovIUETPYq7BAaPw0UmEavs066aYLM5LxQI-BjEyNe8bwwFGEdYtPaLrpk1w/s320/1000059414.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ich versuche hier mal einen kurzen Regelabriss ohne viel Tiefgang: Wir haben ein riesiges Hauptspielbrett mit vier Fachbereichen einer Uni. Dazu gesellen sich ebenfalls große zweiteilige Playerboards, von denen eines ausschließlich der Ressourcenverwaltung dient (was jetzt schlimmer klingt, als es ist). Wir spielen reihum und wer dran ist führt zwei unterschiedliche Aktionen aus fünf möglichen aus und darf dazu noch beliebig viele freie Aktionen durchführen. Die Aktionen sind dabei zum Thema passend: einen Studenten einschreiben (= auf mein Board holen und dort einem Grundkurs der vier Fachbereiche zuordnen), einen Hauptkurs einrichten (= ein Aktionsplättchen auf mein Board holen), einen Kurs unterrichten (= die wichtigste Aktion: einen Studenten von meinem Board in einen Kurs auf meinem Board setzen. Dadurch erhalte ich Belohnungen und kann Fähigkeiten meines Boards nutzen und zudem auf dem Hauptboard interagieren), einen Studenten graduieren (= der Student wird in Siegpunkte umgewandelt, je nachdem wo er auf meinem Board steht) und eine Gunst nehmen oder Abgeben (= Boni sowie ein Gunstplättchen erhalten. Gunstplättchen blockieren aber meine Siegpunktmöglichkeiten). Freie Aktionen sind einen Studenten umschreiben (= die Fachrichtung auf meinem Board ändern lassen), einen Studenten aufsteigen lassen (= auf meinem Board nach oben wandern lassen, damit er dort potentielle Siegpunkte freischaltet), ein Buch schreiben (= Ressource bekommen) oder eine Zielkarte erfüllen (= individuelle Siegpunkt-Missionen). Wir spielen also hauptsächlich auf unseren Playerboards. Nur bei der Aktion „Kurs unterrichten“ dürfen wir entweder ein Gebäude auf dem Hauptspielplan errichten oder unser Kamel voran bewegen. Letzteres passiert, wenn es ein Astronomiekurs war. Je nachdem, wo mein Kamel ankommt, kann ich dann wieder Gebäude errichten. Die Gebäude in allen vier Fachbereichen bringen einerseits Boni, sind andererseits aber für Zwischen- und Endwertungen (klassisches Mehrheitenzählen) wichtig.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ArZMLAXo93QXogNLJcr7_jquT5ONrfnsXS_ROu8rZQWFq-yCQkmElOHly2DRyfdGmTjtUhSO834a8PsAPMtyYcugh3OxnrzN1hDTTi76RRjL-80mbcDv7Dbk72JYW3OdTJFaO7PXb700dWyduLCJq-KfszylRG5SVTT-_qI4eHoLnYI7i-c4knSojSM/s4096/1000059413.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2200&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ArZMLAXo93QXogNLJcr7_jquT5ONrfnsXS_ROu8rZQWFq-yCQkmElOHly2DRyfdGmTjtUhSO834a8PsAPMtyYcugh3OxnrzN1hDTTi76RRjL-80mbcDv7Dbk72JYW3OdTJFaO7PXb700dWyduLCJq-KfszylRG5SVTT-_qI4eHoLnYI7i-c4knSojSM/s320/1000059413.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss erfolgt nochmal eine sehr spannende Abschlusswertung: Im Laufe des Spiels sammeln wir nämlich keine Siegpunkte, sondern Ansehensmarker (kleine Holzsterne) in den vier Farben der vier Disziplinen. Gleichzeitig sammeln wir beiläufig Bücher in einer gemeinsamen Bibliothek. Am Ende wird geschaut, welche Bücher in welcher Bücherreihe am häufigsten und zweithäufigsten drankommen. Je Reihe bekommt dann die erstplatzierte Disziplin 2 Punkte und die zweitplatzierte 1 Punkt. Die anderen beiden Fächer gehen leer aus. Die Summen der drei Reihen werden dann aber zusammengezählt und bestimmen, wie viele Siegpunkte ein Ansehensstern dieser Disziplin wert ist. Und alleine diese Wertungsmechanik lässt den Kopf während des Spielens auf Hochtouren brummen. Wem das noch nicht reicht, dreht die Bibliothek auf die Rückseite und findet dort sechs statt drei Bücherreihen. Uff.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVKmXeKqjeyRkWg0v5pW_AaAJ2YF2UFz_1s1dPzWu10nz6tg_pOS1lP6efh1hHM1G7InlCe2yajS37lZcozXe6lM1KBYNka8xDxhrRESW6054JcjJ3vSSuiZNRVYxaOaGh5UKtZxfwm9o5EgZZmMmXOvSwSe7PK55_PMEqGTggO44pL-lXpHmSWGqcoc/s4096/1000059445.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;2562&quot; data-original-width=&quot;4096&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfVKmXeKqjeyRkWg0v5pW_AaAJ2YF2UFz_1s1dPzWu10nz6tg_pOS1lP6efh1hHM1G7InlCe2yajS37lZcozXe6lM1KBYNka8xDxhrRESW6054JcjJ3vSSuiZNRVYxaOaGh5UKtZxfwm9o5EgZZmMmXOvSwSe7PK55_PMEqGTggO44pL-lXpHmSWGqcoc/s320/1000059445.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Kern waren das schon die Regeln. Lässt sich alles thematisch wirklich schön schnell und logisch erklären, führt dann aber wie so oft bei solchen Kloppern dazu, dass man in der ersten Partie und vor allem im ersten Zug überhaupt keine Ahnung hat, was man nun eigentlich tun soll. Denn wenn ich nun in die Theologie einsteigen möchte, brauche ich Salz, das bekomme ich von der Astronomie für die ich aber Gold brauche. Gold bekomme ich von der Mathematik für die ich Bücher brauche. Gold, Salz und Bücher bekomme ich aber auch über Sonderfähigkeiten, die ich mir über die Rechtswissenschaften beschaffen kann. Für diese brauche ich aber wiederum Gold, Salz oder Bücher. Bücher bekomme ich hauptsächlich durch die Theologie und die Buchwertungen, die einmal pro Fachgebiet und spiel ausgelöst werden, wenn dort weniger Studenten in der Warteschlange stehen. Apropos Studenten: Manche Felder in den Fachbereichen setzen natürlich auch voraus, dass ein Kurs auf meinem Tableau nicht nur einfach durch einen Studenten getriggert wird („er sich prüfen lässt“), sondern auch dass der Kurs voll ist (also alle Plätze durch Studenten belegt sind).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzqWvzXI45RZa2mJP9peHzU550rN98s63xJc5GQ-MW__UgwPppWN1QCVzaHU-LPvB2FLjtMGJkQiFBLjz0n9RAUz1x7geTtw-tlgF3BJbAA_Yu3BUey0ZU4HQul_3jkIx8z1IBHhBmzNeYzse_GFJq6xOmdwu8F74LZGykmr_zGvdZo1aR8Se8-nPGPo/s3874/1000059444.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1976&quot; data-original-width=&quot;3874&quot; height=&quot;163&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzqWvzXI45RZa2mJP9peHzU550rN98s63xJc5GQ-MW__UgwPppWN1QCVzaHU-LPvB2FLjtMGJkQiFBLjz0n9RAUz1x7geTtw-tlgF3BJbAA_Yu3BUey0ZU4HQul_3jkIx8z1IBHhBmzNeYzse_GFJq6xOmdwu8F74LZGykmr_zGvdZo1aR8Se8-nPGPo/s320/1000059444.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Oder kurz gesagt: Bei Sankoré hängt einfach alles miteinander zusammen, alles ist ineinander verwoben und jede Aktion wirkt sich gefühlt auf alle anderen aus. Ich mag sowas ja, aber es ist natürlich auch ein wenig anstrengend. Da ist es auch nur konsequent, dass wir hier mehr nebeneinander her als gegeneinander spielen. Wobei durch die Bibliothek und das dadurch bedingte Manipulieren der Endwertung sowie die Mehrheitenwertungen durchaus mehr Interaktion vorhanden ist, als man bei so einem „trockenen Euro“ erwartet. Durch die ganzen Verzahnungen ist es aber natürlich auch extrem anfällig für das Zerdenken der eigenen Züge. Je nach Konstellation am Tisch reißt man die angegebenen drei Stunden also durchaus schnell, wenn man Pech hat. Insbesondere in den ersten Partien. Daher empfehle ich, diese zunächst nur zu zweit zu spielen, zum Kennenlernen der ganzen Verdrahtungen. (Unsere erste Partie mit so einigen Fehlentscheidungen und schlicht Spielfehlern endete übrigens 59 zu 60, was wir bis zur Schlusswertung nicht im Ansatz erahnten.)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Und trotzdem kommt man irgendwie sehr schnell rein und hat am Ende einer Partie diverse Ideen, wie man was hätte besser machen können. Dieser Lerneffekt motiviert dann auch, bald eine weitere Partie zu spielen. Nicht am gleichen Abend, weil das den Kopf sprengen würde, aber doch bald. Man muss Sankoré, wenn man sich schonmal die Mühe gemacht hat, einfach mehrfach spielen, um wirklich zu wissen, was man hier macht. Wenn ich noch meckern dürfte, dann hauptsächlich darüber, dass die Playerboards (vor allem die Fakultäten, bei den Ressourcen sind es Löcher, das geht ganz gut) kein Dual-Layer sind. Wenn ich da zig Plättchen und Häuschen und Männchen draufsetze, dann hab ich da im Zweifel ganz schnell ein Geschicklichkeits-Minispiel, dass es nicht braucht. Das ist aber meckern auf hohem Niveau und lässt sich mit ein wenig Vorsicht natürlich vermeiden.&lt;br /&gt;Zusammenfassend kann ich mich also nur wiederholen: Sankoré ist aufwändig, aber der Aufwand wird mit einem wirklich tollen Spiel belohnt, das eine unfassbare Tiefe mit sehr wenigen Regeln erzeugt und sich sein BGG-Weight durchaus verdient hat. Ganz in der Tradition der Reihe, die ja demnächst mit „Teil 3“ ausgestattet wird. Da freu ich mich nun ebenfalls drauf. Mal sehen, wann das dann auf den Tisch kommt.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;span&gt;________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-stroke-width: initial; font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 12px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-font-kerning: none; font-kerning: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/s1330/Oli.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;420&quot; data-original-width=&quot;1330&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvxLcyF7-UcTplFfh9QDmt5ChqNSLYvOYHXZvSFQGGv9woos41SECH-vzy8KSywABxetvM2PNymmSlA4bX09cW5VK8GqZoUbjp06l9oxDpmr0YlXWa2o7qkZBilmgMmShJSV0TEDWMLtA/w640-h202/Oli.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa von Mandela Fernandez-Grandon und Fabio Lopiano&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Erschienen bei Giant Roc&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Für 1 - 4&amp;nbsp; Spielende in 150 - 180&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Minuten ab 14 Jahren&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/382518/sankore-the-pride-of-mansa-musa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgamegeek-Link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;sämtliche Bilder sind von&amp;nbsp;uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (hier Giant Roc)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*es handelt sich um einen Affiliate-Link. Für Euch entstehen keine zusätzlichen Kosten, wir erhalten eine kleine Provision.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; </content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/499599335157709949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/3481263765937927304/posts/default/499599335157709949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://www.boardgamemonkeys.com/2026/05/sankore-der-stolz-des-mansa-musa.html' title='Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08646387367901718681</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8axM2JWcRkhL3Mk_dbTivRUT4pL-kCpM9TUkAwDsx5OvHv7W-IF5WSQ0c7bMKNCkTodhbrNq3fPkzLIPfpk0Sr3NNz2Rx4H_x0iOJ0TA3T70jh2l6JkHfo8BfD2lUS1ZBBQJi01jlgm4LeDWfcG3vIy5qfuLUhLaJvTC_dIvcRYA85IRl0_T13czfU8Y/s72-c/Unbenannt.jpg" height="72" width="72"/></entry></feed>