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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DUEHQ38_eyp7ImA9WhVSGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222</id><updated>2012-03-16T03:00:32.143-03:00</updated><category term="Grosos" /><category term="analógico" /><category term="Zbigniew Rybczynki" /><category term="animación española" /><category term="Blackton" /><category term="esqueleto" /><category term="ISO" /><category term="Mauricio Durán" /><category term="Traceur" /><category term="acción" /><category term="stop motion" /><category term="cortos" /><category term="inconsciente" /><category term="white" /><category term="herbert marcuse" /><category term="aarman" /><category term="armadura" /><category term="fotografía" /><category term="tactil" /><category term="esponja" /><category term="mclaren" /><category term="ASA" /><category term="medición" /><category term="Émile Cohl" /><category term="tutoriales" /><category term="UNLP" /><category term="animosos" /><category term="animación" /><category term="walter benjamin" /><category term="analisis" /><category term="image" /><category term="introducción" /><category term="incidental" /><category term="winsor mccay" /><category term="variables" /><category term="balance" /><category term="experimental." /><category term="diafragma" /><category term="Lessing" /><category term="Moebius" /><category term="grafitos" /><category term="camera" /><category term="absurdos" /><category term="foco" /><category term="obturador" /><category term="Braid" /><category term="blur" /><category term="Baumgartem" /><category term="historia" /><category term="fotómetro" /><category term="Bob" /><category term="luz" /><category term="Flaneûr" /><category term="Dibujitos Animados" /><category term="videojuego" /><category term="experimental" /><category term="digital 2D" /><title>grafitos animosos</title><subtitle type="html">Pequeño archivo de cosas relacionadas con la animación (Si se te ocurre algun tema, correción o comentario, será bienvenido).</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/HREQB" /><feedburner:info uri="blogspot/hreqb" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEcAQHg6fCp7ImA9WhdaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-4582456396717921393</id><published>2011-10-24T02:57:00.003-03:00</published><updated>2011-10-24T03:00:41.614-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-24T03:00:41.614-03:00</app:edited><title /><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mslAHddOnDU2_d9j4cOYXW0Ac7I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mslAHddOnDU2_d9j4cOYXW0Ac7I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mslAHddOnDU2_d9j4cOYXW0Ac7I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mslAHddOnDU2_d9j4cOYXW0Ac7I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Por motivos de comodidad publicatoria nos Mudamos a :&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://grafitosanimosos.wordpress.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;http://grafitosanimosos.wordpress.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Weeeeeeehh!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-4582456396717921393?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/Rn1wISWdA2o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/4582456396717921393/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/10/por-motivos-de-comodidad-publicatoria.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/4582456396717921393?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/4582456396717921393?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/Rn1wISWdA2o/por-motivos-de-comodidad-publicatoria.html" title="" /><author><name>Dante</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/10/por-motivos-de-comodidad-publicatoria.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MMRnc7eyp7ImA9WhdTF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-3678629708798594875</id><published>2011-07-13T02:21:00.028-03:00</published><updated>2011-07-15T14:38:07.903-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-15T14:38:07.903-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="herbert marcuse" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="grafitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animosos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Braid" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Traceur" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="analisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Flaneûr" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="inconsciente" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="walter benjamin" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tactil" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UNLP" /><title>Una aproximación al pensamiento de Walter Benjamín y Herbert Marcuse desde el Análisis del videojuego Braid</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QjtQR_zU01iyZnyJk541iRzPsmY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QjtQR_zU01iyZnyJk541iRzPsmY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QjtQR_zU01iyZnyJk541iRzPsmY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QjtQR_zU01iyZnyJk541iRzPsmY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El autómata Consciente&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 115%; "&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Por Dante Sorgentini&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;TP Realizado para el Seminario "Teoría Crítica" del &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Doctorado en Arte Contemporaneo, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Facultad de Bellas Artes, UNLP.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_AUVWcDZu2w/Th8zIYyt57I/AAAAAAAAADo/zL9f8iVPHDc/s1600/image001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_AUVWcDZu2w/Th8zIYyt57I/AAAAAAAAADo/zL9f8iVPHDc/s400/image001.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629274278423553970" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Las tecnologías interactivas participan crecientemente en las actividades cotidianas.El caracter simbólico de nuestras acciones se ve influenciado por sus modos de representacion audiovusual.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oAilraDOCoY/Th8zS2sT61I/AAAAAAAAADw/x-shm5DlLHI/s1600/image003.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oAilraDOCoY/Th8zS2sT61I/AAAAAAAAADw/x-shm5DlLHI/s200/image003.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629274458248440658" /&gt;&lt;/a&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt; ya no solo salta, junta monedas, aplasta tortugas y muere. Ahora también se arrepiente de sus errores y sufre por ello. No es más un fontanero italiano, es un hombre de traje gastado, como cualquier trabajador de oficina y se llama Tim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ahora tambié&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;n, p&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;uede manipular el tiempo...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Herbert Marcuse&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt; propone la utilización del arte como forma de cambio, generar un punto de vista crítico y estético del hombre sobre su actividad que lo rescate del automatismo de una sociedad mecanizada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Heading1Char"&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Los videojuegos funcionan representando acciones, &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;generan mundos de posibilidades que combinan realidad con fantasia y son un medio determinante de la estética cotidiana de muchos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background:yellow"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Dentro del género aparecen obras que buscan expresarse de nuevas formas para diferenciarse de medios cercanos como el cine. Braid&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt; es uno de estos&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt;videojuegos. Jonathan Blow, su creador, usa cada elemento de composición disponible para expresarse, desde las reglas del juego, hasta la animación, la gráfica, la música, la interacción, y textos que mezclan prosa y poesía. Parte de la estructura del famoso Mario Bros y lo lleva a una nueva dimension de sent&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;ido en la que el flujo de accion del jugador se conecta simbolicamente con la narración. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-6hjgH-qKYnc/Th0um7xvIvI/AAAAAAAAACM/N-kfzxQ5E6Q/s200/Braid_icon.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628706355699196658" /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Su mensaje no es textual y concreto, representa una intención, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;ierta y debatible, de crítica.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt;Desde este punto de vista, Braid es uno de los&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; juegos&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt; que más se acerca a la crítica negativa de la sociedad y del mismo medio sobre el que se sustenta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Por eso proponemos ponerlo bajo una posible mirada de estos dos pensadores d&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;e la escuela de Frankfurt: H. Marcuse y Walter Benjamín, haciendo foco sobre s&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;u modo de representar las acciones y por extensión sus formas narrativas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;ADVERTENCIA: se recomienda jugar el juego "Braid" antes de leer este análisis, ya que rebela información importante del mismo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: left; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px; font-weight: bold; "&gt;¿Tim o Mario?, el autómata.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Si en el Baudelaire que analiza Walter Benjamín estaba presente el &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;hombre de la multitud urbana,&lt;/i&gt; en Braid encontramos un hombre del mundo globalizado, cegado por la ambición de realización personal. Un "Mario" autómata que haría todo por encontrar su "princesa", aunque por ello tuviera que condenarla a vivir encadenada a las estrellas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pero ¿Como llega una persona a transformarse en un Autómata?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Según Herbert Marcuse la “Familiaridad que opera en toda práctica” produce un “automatismo de experiencia inmediata” una “experiencia socialmente estructurada que milita contra la liberación de la sensibilidad” y es deber del arte romper esa inmediatez que se traduce en automatismo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;i&gt;Se supone que la percepción artística ataca esta inmediatez que, en verdad, es un producto histórico: el medio de experiencia impuesto por la sociedad establecida pero coagulado en un sistema autosuficiente, cerrado, "automático"…&lt;/i&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;&lt;i&gt;[1]&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Marcuse propone un análisis estético de la vida, partiendo de las formas estéticas del arte, como manera de liberación de la sociedad. Para lo cual es imprescindible pensar la forma de la obra artística como contenido de la misma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En un primer impulso podríamos pensar: ¿Que podría ayudar menos en su búsqueda que un videojuego, un medio que aísla al jugador durante horas repitiendo una y otra vez la misma acción?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En un videojuego la acción es condición estética. La forma en que está representada la acción realizada por el jugador determina su sentido simbólico &lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hay diferentes tipos de acciones repetitivas, asi como hay diferentes formas de usarlas en videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px; font-weight: bold; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;La marca del Deseo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Un tipo de acción repetitiva es analizada por Walter Benjamín, la del juego de azar. Lo compara con el trabajo del obrero no especializado, cuyas acciones no permiten acumular experiencia.&lt;span style="font-weight: bold; line-height: 115%; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:12.0pt"&gt;El juego rechaza los órdenes de la experiencia. Es quizás un oscuro sentimiento de este hecho lo que hace popular, justamente entre los jugadores, la «apelación vulgar a la experiencia ». El jugador dice «mi número», tal como el libertino dice «mi tipo».&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[3]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Este rechazo al orden de la experiencia provoca que cada repetición de la acción de juego (cada partida) se aísle de las anteriores y de las siguientes generando un actuar automático, falto de contenido por no ser producido por un “Deseo” propiamente dicho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;(...)&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;el mecanismo al cual los jugadores se entregan en el juego se adueña de sus cuerpos y sus almas, por lo cual incluso en su fuero íntimo, por fuerte que sea la pasión que los agita, no pueden obrar más que automáticamente.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;En videojuegos esta acción sin contenido puede encontrarse en algunos Arcades&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[4]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn2" name="_ftnref2" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;y en los tragamonedas: acciones sin contenido, ruidos y flashes para alguien ajeno al juego, ansiedad y vicio para el inmerso.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;El sentido de la acción en un juego se relaciona con el tipo de recompensa que ofrece &lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[5]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn3" name="_ftnref3" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, cuando la recompensa no tiene un sentido simbólico en relación con la acción (como solucionar un problema, mejorar el personaje, recibir un pedazo más de la historia o descubrir un nuevo mundo disponible para ser explorado) sino que tiene un carácter extrínseco (como ganar puntos, medallas o dinero) el juego pierde todo contenido y puede volverse extenuante y aburrido.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;A diferencia del juego de azar, cuyo desafío no supera el momento de la partida presente, Braid tiene una historia que queremos develar, nos proponen desde el comienzo un enigma: "¿Dónde está la princesa?"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" align="center" style="text-align: center; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;El carácter narrativo del juego le imprime una recompensa intrínseca, un objetivo, una proyección, un deseo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Cuanto antes se formula en vida un deseo tanto más grandes son sus perspectivas de cumplirse. Cuanto más lejos en el tiempo se halla un deseo tanto más puede esperarse su realización. Pero lo que lleva lejos en el tiempo es la experiencia, que lo llena y lo articula. Por ello el deseo realizado es la corona reservada a la experiencia. En el simbolismo de los pueblos la lejanía espacial puede ocupar el lugar de la lejanía temporal; por lo cual la estrella que cae, que se precipita en la infinita lejanía del espacio, se convierte en símbolo del deseo cumplido.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;La princesa que buscamos en el primer mundo del juego dista mucho de la que seguimos buscando en el cuarto y más aún de la que encontraremos al final. La experiencia se acumula, se reutiliza y se resignifica constantemente. Pone en crisis la forma, evitando esa inmediatez de la que hablaba Marcuse. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CoXTpYrSdyw/Th8zvtTOTLI/AAAAAAAAAD4/qtEFpOPDqTg/s1600/image007.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CoXTpYrSdyw/Th8zvtTOTLI/AAAAAAAAAD4/qtEFpOPDqTg/s400/image007.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629274953943502002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La Experiencia Lírica &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Walter Benjamín observa la relación entre la recepción de la poesía de Baudelaire y la experiencia, atribuye la decadencia de la poesía lírica a una transformación estructural de la experiencia de los lectores. Esta experiencia se ve especialmente afectada en los hombres entregados al &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;spleen, &lt;/i&gt;un estado melancólico que anula el interés y la receptividad.&lt;sup&gt; &lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[6]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn4" name="_ftnref4" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En Braid entramos a la casa de Tim. Cada habitación nos muestra un lienzo&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;vacío y una puerta a un mundo en el que debemos superar desafíos para conseguir las piezas del rompecabezas que forman la pintura del lienzo. Antes de ingresar a cada mundo pasamos por &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;las nubes,&lt;/i&gt; un espacio en el que se describen los conflictos internos e incógnitas del personaje y funcionan como presentación de las reglas nuevas presentes en cada mundo&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[7]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tG3LDpAZGgc/Th8z6Xiy04I/AAAAAAAAAEA/j572e-Bo85g/s1600/image010.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-tG3LDpAZGgc/Th8z6Xiy04I/AAAAAAAAAEA/j572e-Bo85g/s400/image010.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629275137081791362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Estos textos (reutilización de la lírica), mitad narración, mitad poesía, aparecen cada vez que nos paramos delante de un libro, lo que le da a la parte narrativa y simbólica del juego un toque interactivo, podemos leer los textos las veces que queramos, aunque no podemos cambiar lo que dicen. Solo observar. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Quizá en estos momentos el jugador es un poco un Flâneur.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El Flâneur es un hombre que recorre la ciudad para vivirla como experiencia, siempre con su mirada en el pasado, un pasado que le es ajeno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La calle conduce al flâneur a un tiempo desaparecido. Para él, todas las calles descienden, si no hasta las madres, en todo caso si hasta un pasado que puede ser tanto más fascinante cuanto que no es su propio pasado privado. Con todo la calle sigue siendo siempre el tiempo de una infancia...&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[8]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn6" name="_ftnref6" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Podemos pensar en el jugador/flâneur de Braid como un espectador de cine, quien se sumerge en un pasado ajeno reconstruido por fragmentos de recuerdos. El cine es siempre un pasado, esto es condición de su reproducción técnica. Para Benjamín, la pintura tiene un Aquí y Ahora: el momento y lugar único en el que la obra es receptada tiene un valor directamente relacionado&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;con su con su contenido y unidad como obra. Pero en el &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;cine el Aquí y Ahora no existe ya que el momento de representación y producción fue anterior y durante proyección masiva la receptividad única se disuelve. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En Braid no solo hay momentos líricos-narrativos, también está la parte fundamental, el juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;El juego es acción, pero con un toque simbólico. Todas las acciones realizadas para superar los desafíos tienen un sentido simbólico en relación a los textos de las nubes y otros elementos del juego. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En este momento el jugador deja de ser un &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Flâneur&lt;/i&gt; para ser un &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Traceur.&lt;/i&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[9]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn7" name="_ftnref7" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Traceur&lt;/i&gt; diseña su recorrido para experimentarlo con la mayor precisión y en el menor tiempo posible, relacionando sus experiencias con el sentido de su vida. A cada progreso aumentan sus posibilidades y cambia la percepción de su entorno. Un &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Traceur&lt;/i&gt; experimentado tiene la capacidad de crear nuevas secuencias de movimientos con solo ver una construcción, capacidad impensable para quien no interactúa con su entorno y solo lo contempla. El recorrido se transforma en objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;De forma similar, el jugador de Braid experimenta con el espacio para modificarlo, para incidir sobre él, ganar el juego y, si se esfuerza, encontrar &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;las estrellas &lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[10]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tenemos entonces dos niveles de experiencia. Una que deriva de la contemplación, y otra que surge con la acción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Recepción táctil y óptica&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span style="mso-fareast-font-family:Calibri"&gt;Las edificaciones pueden ser recibidas de dos maneras: por el uso y por la contemplación. O mejor dicho: táctil y ópticamente. De tal recepción no habrá concepto posible si nos la representamos según la actitud recogida que, por ejemplo, es corriente en turistas ante edificios famosos. A saber: del lado táctil no existe correspondencia alguna con lo que del lado óptico es la contemplación. La recepción táctil no sucede tanto por la vía de la atención como por la de la costumbre. En cuanto a la arquitectura, esta última determina en gran medida incluso la recepción óptica &lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[11]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Siguiendo esta observación de Walter Benjamín y teniendo en cuenta las reflexiones de Craig A. Linsley&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt; &lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[12]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn10" name="_ftnref10" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; podemos considerar el videojuego (Braid en este caso) como una arquitectura, un espacio de posibilidades de acción y de contemplación, llamando recepción táctil a la acción que el jugador realiza a través de la interfase (joystick o teclado) y ve representada en la pantalla (como por ejemplo hacer que el personaje salte) y recepción óptica a los elementos del entorno que no podemos modificar pero que definen el sentido simbólico de nuestras acciones (como son los textos líricos mencionados, las escenas con el dinosaurio al final de cada mundo y las pinturas representadas por los rompecabezas). En Braid la recepción táctil y la óptica se permutan en un flujo constante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ante cada mundo abierto, y como recompensa de nuestro avance, contemplamos escenas&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;que establecen nuevas relaciones simbólicas con las reglas y acciones del juego. Acción con un toque simbólico, contemplación con un toque Interactivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El Shock&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Benjamín analiza el carácter de la multitud en Baudelaire, y diferencia al Flâneur del hombre de la multitud. El hombre de la multitud es un autómata absorbido por un repetitivo reaccionar frente a los shocks&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt; que ofrece el moverse en la gran ciudad&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[13]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn11" name="_ftnref11" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;Moverse a través del tránsito significa para el individuo una serie de &lt;/span&gt;&lt;span&gt;shocks &lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;y de colisiones. En los puntos de cruce peligrosos, lo recorren en rápida sucesión contracciones iguales a los golpes de una batería (...). Si los transeúntes de Poe lanzan aún miradas sin motivo en todas direcciones, los de hoy deben hacerlo forzosamente para atender a las señales del tránsito. La técnica sometía así al sistema sensorial del hombre a un complejo &lt;/span&gt;&lt;span&gt;training&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;. Llegó el día en que el film correspondió a una nueva y urgente necesidad de estímulos. En el &lt;/span&gt;&lt;span&gt;film &lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;la percepción por &lt;/span&gt;&lt;span&gt;shocks &lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;se afirma como principio formal. Lo que determina el ritmo de la producción en cadena condiciona, en el &lt;/span&gt;&lt;span&gt;film&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;, el ritmo de la recepción.&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[14]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn12" name="_ftnref12" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Estímulos que señalan. Shocks que entrenan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Toda la didáctica de Braid está hecho de señales y estímulos, no hay textos que expliquen las reglas, aprendemos a jugar según los efectos de nuestras acciones. Cuando nos paramos frente a un pequeño hueco en el suelo aparece debajo en la pantalla el signo “Barra espaciadora”,&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;al presionarla Tim salta: aprendimos a saltar y aprendimos que saltando podemos superar huecos&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[15]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn13" name="_ftnref13" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pDt-4CX5ZR8/Th80Gy_PYvI/AAAAAAAAAEI/NP0LDrJWPY8/s1600/image012.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 304px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pDt-4CX5ZR8/Th80Gy_PYvI/AAAAAAAAAEI/NP0LDrJWPY8/s320/image012.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629275350607291122" /&gt;&lt;/a&gt;Un conejo sale de debajo de la tierra y nos ataca, un Shock. Un cañón dispara una bola de fuego, otro shock. El juego es más divertido cuando nos sorprende, por eso a medida que avanza se sucede un progresivo (y planificado) aumento de shocks y obstáculos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Cuando asimilamos esa serie de shocks, se transforman en costumbre. En los últimos niveles el jugador entra en un flujo&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[16]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn14" name="_ftnref14" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; continuo de saltos, esquivadas, rebobinadas y cambios de dirección.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Si en la comparación de Benjamín la producción en cadena condicionaba la recepción en el cine, en Braid la recepción es intrínsecamente condicionada por la cadena de acciones frente a estímulos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La recepción es distinta en un espectador ajeno al juego, para quien este momento puede parecer un espectáculo ruidoso e incoherente mientras que para el jugador se ha transformado en algo natural por medio de la costumbre, el videojuego fue diseñado para ser jugado más que observado&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[17]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftn15" name="_ftnref15" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El inconsciente táctil.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h4 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Y aquí es donde interviene la cámara con sus medios auxiliares, sus subidas y sus bajadas, sus cortes y su capacidad aislativa, sus dilataciones y arrezagamientos de un decurso, sus ampliaciones y disminuciones. Por su virtud experimentamos el inconsciente óptico, igual que por medio del psicoanálisis nos enteramos del inconsciente pulsional&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[18]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El inconsciente Óptico mencionado por Benjamín se experimenta con el cine, a diferencia del arte cinematográfico, un videojuego trabaja directamente sobre la representación de la acción y de sus consecuencias, Braid propone además una acción nueva: rebobinar el tiempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Funde dos acciones posibles y reales para crear una imposible y fantástica: por un lado la de jugar con un ser interactivo representado en la pantalla y por otro la conocida acción de manipular velocidades y direcciones de reproducción de una cinta de video. La imitación estética del rewind se traduce en representación simbólica de la manipulación del tiempo pasado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Rebobinar no es solo volver atrás, es también detener el tiempo de la acción, pasar de actor a espectador. Cada vez que rebobina el jugador ve el exacto recorrido que acaba de hacer, presta atención no solo a lo que pasa &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;aquí y ahora&lt;/i&gt; sino a lo que hizo y a lo que tendrá que hacer para corregir sus errores. Al volver a contemplar la acción que un momento antes hacía inconscientemente el jugador-espectador toma consciencia de la misma.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Se presenta lo que podríamos llamar la percepción de un inconsciente Táctil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Acciones que rompen el automatismo.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La manipulación del tiempo da al jugador el control necesario sobre la acción para acceder a lugares imposibles. Hacia el segundo mundo rebobinamos no solo para volver el tiempo atrás sino para superar obstáculos complejos. Nos acostumbramos a rebobinar y con la costumbre esta nueva acción se transforma en mecanismo. Pero en cada mundo de Braid &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;cuando hemos repetido una acción a lo largo de los niveles tanto como para que se vuelva automática aparece una nueva regla que establece un nuevo campo de posibilidades y sentidos. Analizaremos estos cambios en relación con su posible automatización: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Irreversible&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En el segundo mundo aparecen objetos que están fuera del tiempo manipulable. Su movimiento se mantiene aunque rebobinemos. En la era digital, estamos ya acostumbrados a poder &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;deshacer&lt;/i&gt; nuestros errores, podemos hacer un dibujo y pero si la herramienta deshacer nos abandona los problemas antes mínimos, se vuelven enormes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;En un mundo reversible lo irreversible se vuelve extraño, ajeno. Una llave irreversible usada en una puerta reversible se vuelve inútil si volvemos el tiempo atrás (ya fue usada y no puede volver a usarse). Estos elementos sirven para representar aquellos errores que no tienen solución, los que no pueden quedar ocultos en los &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;pliegues del tiempo&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sin embargo la irreversibilidad no es absoluta, siempre podemos renovar el desafío saliendo por la puerta y volviendo a entrar al nivel. Si esto no fuera así Braid perdería su carácter de juego, el cual a diferencia de la vida, siempre da revancha. Estos elementos irreversibles redefinen el espacio de juego y con él el sentido mismo de la acción de rebobinar, otorgando una nueva conciencia de juego.&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Espacio y tiempo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En el tercer mundo se establece una relación entre el control del tiempo y el control de Tim en el espacio de izquierda a derecha. Si nos movemos a la derecha el tiempo avanza, si volvemos a la izquierda el tiempo retrocede.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Todos los desplazamientos modifican el tiempo transcurrido, si retrocedemos en un lugar las acciones realizadas en ese lugar&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;(matar enemigos, abrir puertas) se deshacen y tendremos que volver a hacerlas si queremos sortear los obstáculos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Nos plantea un mundo en el que el orden de nuestras acciones se vuelve determinante de la concreción de los objetivos. En el campo simbólico Como sucede con el dialogo con el dinosaurio al final de este mundo, para poder ver y comprender nuestros errores a veces tenemos que pasarlos de largo. Solo los podremos comprender cuando formen parte de un pasado observable, casi ajeno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El clon&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Cuando rebobinamos en el cuarto mundo aparece un clon que repite la acción rebobinada,&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;tenemos que usar esa acción&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;en complemento con nuestra próxima acción para resolver los desafíos. Asimismo nos da dos niveles de planificación&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y acción, uno en el que preparamos el terreno en detalle y otro en el que realizamos la acción deseada, si nos equivocamos en una fallaremos en la otra. Esto pone al jugador en el lugar del programador, quien crea una automatización con la que luego tiene que interactuar. Trabajamos en colaboración con un autómata programado por nosotros mismos. Quien parece ser proyectado sobre una pantalla de cine.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El señor del Anillo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En el quinto mundo, con ayuda del anillo, podemos cambiar la velocidad en torno a algunos espacios. A esta altura nuestro compromiso con el juego ya es ineludible, falta poco para el final y no vamos a dejar de jugar por más que se vuelva excesivamente difícil. El anillo es un compromiso y representa un fluir del tiempo enrarecido en el que ya no se comprende cual es la dirección y velocidad del tiempo real y tampoco si vamos en la dirección correcta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Final&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Toda nuestra acción del último nivel invierte su sentido cuando es rebobinada al final de este. Nos encontramos con &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;una princesa que no quería ser rescatada&lt;/i&gt;. Por primera y única vez, nuestra acción cobra un sentido diferente en reversa del que significaba hacia adelante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pero esta vez no podemos controlarlo, nos volvemos espectadores de un final inevitable. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El jugador se vuelve un autómata consciente, espectador de las consecuencias de su propio automatismo. Ya es tarde y nada de lo que haga impedirá que la princesa tan buscada desaparezca frente a su nariz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4qp5tF0QE3Y/Th80RURKtaI/AAAAAAAAAEQ/jpWLgIraBKw/s1600/image013.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 265px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4qp5tF0QE3Y/Th80RURKtaI/AAAAAAAAAEQ/jpWLgIraBKw/s320/image013.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629275531339543970" /&gt;&lt;/a&gt;Epílogo &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Con el tiempo Mario pasó de ser un entretenimiento comercial a convertirse en parte de la estética cotidiana, se volvió famoso. Como analizaba Benjamín sobre los comentarios de Brecht, el valor exibitivo de una obra puede ser superior al cultural, pero con el tiempo la cultura cambia y también el sentido del arte y de las obras&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[19]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;El personaje de video juegos (como el de cine animación) no está encarnado sobre un actor que envejece, es eterno. Una personallitie sin persona, un &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;accesorio transformado en actor&lt;/i&gt; que se eterniza con cada reaparición, y por eso su existencia fuera del juego se vuelve tan mágica y cargada de sentido&lt;sup&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; "&gt;[20]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Mario continúa sus saltos fuera de su espacio y tiempo: Series de dibujos animados, Objetos de diseño que superan el merchandising habitual, Obras pictóricas y obras de teatro de Fans, videojuegos-arte que renuevan su sentido. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Su vida se extiende a la vida de los jugadores y de algunos no jugadores, quienes buscan sus propias “princesas” y cometen sus propios errores. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Pero ese... es otro Juego. [?]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: 800; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-weight: bold; "&gt;&lt;hr align="left" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="line-height: 115%; font-family: Calibri, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Notas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: Calibri;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-AR; mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;Herbert Marcuse. Un ensayo sobre la liberación/ La nueva sensibilidad. EDITORIAL MUÑOZ, S. A. 1969. Pág. 45.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language: AR-SA"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size: 11.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: Calibri;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language: AR-SA"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size: 11.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: Calibri;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language: AR-SA"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size: 11.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: Calibri;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-AR; mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;Sobre el sentido simbólico de la acción en los videojuegos ver Trigger Happy de Steven Poole, “Signs of Life” pag 307.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="font-weight: bold; "&gt;&lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn1"&gt;&lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[3]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;span class="SubtitleChar"&gt;Walter Benjamín. Sobre algunos temas en Baudelaire.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn2"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[4]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ...Término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragaperras de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. Wikipedia en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arcade"&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Arcade&lt;/a&gt;.&lt;span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language:ES-AR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn3"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[5]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref3" name="_ftn3" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Ver Motivación intrinseca en &lt;a href="http://chrishecker.com/Achievements_Considered_Harmful%3F"&gt;http://chrishecker.com/Achievements_Considered_Harmful%3F&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn4"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[6]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; Walter Benjamín. Sobre Algunos Temas en Baudelaire. Ediciones elaleph.com pag 5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn5"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[7]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref5" name="_ftn5" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; Todas las imágenes aquí expuestas son propiedad de Jonathan Blow y David Hellman y están utilizadas con&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;un propósito ilustrativo para mejor comprensión del análisis.&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size:9.0pt;line-height:115%"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn6"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[8]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Walter Benjamín. Libro de los Pasajes. Pag 421. Ediciones Akal S.A. 2005.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn7"&gt;  &lt;p class="ListParagraph"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[9]&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt; El Traceur es el jugador de un deporte nacido en 2002 llamado Le Parkour, o Parkour, y fundado por el deportista Francés David Belle. Más información en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Parkour"&gt;&lt;span style="text-decoration: none; "&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Parkour&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn8"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[10]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref8" name="_ftn8" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; En Braid podemos encontrar 8 estrellas ocultas, conseguirlas requiere mucha habilidad y largas horas de juego, cuando las conseguimos el final del juego cambia: alcanzamos la princesa, la cual desaparece y aparece encadenada al cielo en la pantalla principal. Conseguir las estrellas exige un esfuerzo &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;en el juego y puede funcionar como critica de la ambición del jugador.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn9"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[11]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Walter Benjamín. La Obra de Arte en la Época de su Reproductibilidad Técnica. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn10"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[12]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref10" name="_ftn10" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Sobre el videojuego como espacio de posibilidades ver “&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;The Semiotics of Time Structure in Ludic Space As a Foundation for Analysis and Design”&lt;/i&gt; de Craig A. Lindley en &lt;a href="http://www.gamestudies.org/0501/lindley/"&gt;http://www.gamestudies.org/0501/lindley/&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn11"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[13]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; Podríamos pensar el Traceur como una nueva adaptación a esos estímulos urbanos. Observamos en este juego/ deporte (como sucede en otros que usan el entorno urbano como el skateboarding o el BMX)&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;la necesidad no solo de recibir estímulos de la gran ciudad sino de hacer algo con ellos, demostrarnos a nosotros mismos nuestra capacidad de adaptarnos a espacios hostiles y de esta manera transformar su hostilidad en utilidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn12"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[14]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;Walter Benjamín. “sobre algunos Temas en Baudelaire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn13"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[15]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Elementos analizados durante el Taller de Juegos Importantes dictado en Abril del 2010 por Daniel Benmergui en el CCEBA.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn14"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[16]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref14" name="_ftn14" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US"&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;La relación entre diversion y&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt; flujo&lt;/i&gt; de acción es mencionada en Trigger Happy: &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;One highly influential attempt at a logical interpretation of “fun” has been made by psychologist Mihaly Csikszentmihalyi, with his concept of “flow.” Csikszentmihalyi was interested in the fact that musicians, rock climbers, chess players and other people engaged in very complex tasks reported an experience of ecstasy or bliss, losing track of time and losing the sense of self. He decided that, although on the face of it each activity was markedly different, all his subjects must be having the same sort of experience, which he termed “flow.” In this state, “action follows upon action according to an internal logic that seems to need no conscious intervention by the actor.” And “there is little distinction between self and environment, between stimulus and response, or between past, present and future.” &lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn15"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[17]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref15" name="_ftn15" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Trigger Happy. Pag 156. &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-AU" style="mso-ansi-language:EN-AU"&gt;“&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;The&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; cinema…is first and foremost a ride, like a fairground rollercoaster, part of whose pleasure is exactly that you are not steering, and you cannot decide to slow down. A videogame, on the other hand, is an activity. Watching someone else with a videogame, to non-players, is terribly boring. And even watching the most “cinematic” of videogames is still like watching a really bad, low-resolution film. A videogame is there to be played&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn16"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[18]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="file:///C:/DOCTORADO/04%20ENTEL%20-%20Teor%C3%ADa%20y%20Cr%C3%ADtica%20Cultural%20en%20Am%C3%A9rica%20Latina/TP%20Teoria%20Cr%C3%ADtica%20-%20Dante%20Sorgentini.doc#_ftnref16" name="_ftn16" title=""&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language:ES-AR"&gt;Walter Benjamín. La Obra de Arte en la Época de su Reproductibilidad Técnica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn17"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character: footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[19]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;La Obra de Arte en la época de su Reproductibilidad Técnica: ... Brecht dispone reflexiones análogas a otro nivel: “Cuando una obra artística se transforma en mercancía, el concepto de obra de arte no resulta ya sostenible en cuanto a la cosa que surge. Tenemos entonces cuidadosa y prudentemente, pero sin ningún miedo, que dejar de lado dicho concepto, si es que no queremos liquidar esa cosa. Hay que atravesar esa fase y sin reticencias. No se trata de una desviación gratuita del camino recto, sino que lo que en este caso ocurre con la cosa la modifica fundamentalmente y borra su pasado hasta tal punto que, si se aceptase de nuevo el antiguo concepto (y se le aceptará, ¿por qué no?), ya no provocaría ningún recuerdo de aquella cosa que antaño designara” (BERTOLT BRECHT, Der Dreigroschenprozess)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn18"&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span style="mso-special-character:footnote"&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR" style="font-size: 10pt; line-height: 115%; "&gt;[20]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Según Steven Poole en Trigger Happy&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;en Japón las marcas promocionan los juegos usando actores y figuras que extienden la vida de los personajes más allá de las pantallas: in Japan, a videogame character can be an idol as much as a pop star or an actor in the West. the prancing figures in Japan, however, imply that game characters have a continuing inner life elsewhere.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="SubtitleChar"&gt;&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;Bibliografía&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Análisis de Braid publicado en&lt;a href="http://db.gamefaqs.com/console/xbox360/file/braid_plot.txt"&gt;&lt;span style="text-decoration: none; "&gt;http://db.gamefaqs.com/console/xbox360/file/braid_plot.txt&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;_Apuntes tomados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; durante el “&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.cceba.org.ar/v3/blog_medialab.php?id=9"&gt;&lt;span style="line-height: 18px; text-decoration: none; "&gt;Taller de videojuegos importantes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;” dictado por&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.ludomancy.com/"&gt;&lt;span style="line-height: 18px; text-decoration: none; "&gt;Daniel Benmergui &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;en el &lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.cceba.org.ar/v3/index.php"&gt;&lt;span style="line-height: 18px; text-decoration: none; "&gt;CCEBA&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Herbert Marcuse - La nueva Sensibilidad/ Un ensayo sobre la Liberación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Steven Poole – Trigger Happy (Teoría de videojuegos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Walter Benjamín -&lt;span&gt; &lt;/span&gt;La Obra de Arte en la época de su Reproductibilidad Técnica.&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 9.5pt; line-height: 14px; "&gt;www.philosophia.cl / Escuela de Filosofía Universidad ARCIS&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Walter Benjamín -&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Sobre algunos temas en Baudelaire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;_Walter Benjamín – El libro de los Pasajes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="mso-element:footnote-list"&gt;&lt;div style="mso-element:footnote" id="ftn17"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-3678629708798594875?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/jwxFVfAxzlQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/3678629708798594875/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/07/el-automata-consciente.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/3678629708798594875?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/3678629708798594875?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/jwxFVfAxzlQ/el-automata-consciente.html" title="Una aproximación al pensamiento de Walter Benjamín y Herbert Marcuse desde el Análisis del videojuego Braid" /><author><name>Dante</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-_AUVWcDZu2w/Th8zIYyt57I/AAAAAAAAADo/zL9f8iVPHDc/s72-c/image001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/07/el-automata-consciente.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYMSHs_eCp7ImA9WhZUGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-51830978151293354</id><published>2011-06-12T03:37:00.009-03:00</published><updated>2011-06-12T06:49:49.540-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-12T06:49:49.540-03:00</app:edited><title>Gags. Cuestiones para tener en cuenta.</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zAYf1EZ6iHSvHb4tXYXv90nh0k0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zAYf1EZ6iHSvHb4tXYXv90nh0k0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zAYf1EZ6iHSvHb4tXYXv90nh0k0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zAYf1EZ6iHSvHb4tXYXv90nh0k0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hay una serie de preguntas que nos podemos hacer para mejorar un gag o una escena en general.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Nuestro personaje es suficientemente simple?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Anticipa lo necesario su acción? o es demasiado?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt;¿su postura representa su intención de un solo vistazo?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;Aquí algunos conceptos útiles para rellenar esas preguntas que nos pueden ayudar a pulir nuestra animación:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;1 | SIMPLEZA&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; "&gt; Básicamente es no hacer cosas de más, decidir hacer una cosa y sostenerla. Cada movimiento tiene que estar hecho con claridad y decisión. Un personaje puede ser complejo, pero no por eso complicado de entender. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; "&gt;Una muy buena profesora de teatro que tuve, Febe Chabez, siempre dice que un artista se mide por el material que descarta. Por eso una vez que tenemos el personaje ideado junto con su accionar, es una buena idea tomar la goma de borrar y preguntarnos ¿Qué sobra? ¿Cómo puedo hacer este personaje más simple?&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/8KBpWW1mH8w" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;2 | POSTURA Y GESTO. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: small; "&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;efinir las posturas. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El cuerpo siempre cuenta algo. Si está desorganizado, nos cuenta sobre esa desorganización. No hay una pose neutra, que no cuente nada. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: small; "&gt;Si el personaje está firme en su forma, es más fácil que haga contacto con el público.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt; Un buen ejercicio para ver si una postura o gesto es efectiva es probar diferentes poses (dibujandolás, fotografiandolas o haciendolas en vivo) y mostrarselas a otras personas. Luego ocultarlas de su vista y pedirles que imiten las que más recuerden. Esas serán las que más funcionen, no necesariamente las que significan algo, sino las que tienen ese poder de quedar impresas en el imaginario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt; &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ej Madagascar comienzo (show Lex, o cuando llegan a la playa).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/K7pXxaXFvQs" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;3 | PROGRESION. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Transformar lo que hago sin cortarlo, buscar fluidez, mantener la continuidad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;En una progresión una cosa lleva a la otra manteniendo cierta lógica interna. No significa que no haya que hacer movimientos delirantes, o acciones fantásticas, sino que un movimiento debe surgir del anterior y devenir en el siguiente. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;Si cambiamos demasiado y sin lógica corremos el riesgo de llegar al final sin contar nada concreto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/B-UKIAMek90" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;y otro de yapa&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Sr4QfYdJ4Ec" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;4 |&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt; PAUSAS. &lt;/b&gt;La pausa, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;como el silencio en la música, genera varios efectos: El principal es el de dar importancia a un instante deteniendolo en el tiempo, pero una pausa en el momento justo tambien sirve para revalorizar todo el movimiento anterior, ya que con la detención marcamos un final y con este una completitud de un conjunto, por minima que sea. En tercer lugar la pausa acumula cierta tensión para el próximo movimiento y, dependiendo del tiempo que dure (y en relación con el ritmo general de la animación), este nuevo movimiento puede generar sorpresa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;Ej: Cualquier capítulo de "Poco Yo", como este:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nmwIgF2gekY"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/nmwIgF2gekY" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;5 | ANTICIPACIÓN. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Es una acción o semi acción previa a la acción que queremos representar, siempre es buena para dejar en claro lo que un personaje va a hacer. Anticipar de más puede restar ritmo y de menos producir saltos bruscos o falta de comprensión de la acción efectuada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;"Goofy" anticipa cada una de sus acciónes con magestuosos movimientos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/OsI4ugHSymU" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;6 | REALISMO. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aspectos Fisicos como el peso, la velocidad, la fricción, el volumen, son importantes y hacen a la construcción de la escena. Cuanto más natural sea el mundo físico, más sorprendente será lo absurdo y lo mágico.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/EHzHoMT5eRg" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;7 | ACUMULACIÓN.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; la acumulación es la tensión que se suma antes de una acción determinada, puede ser generada con una pausa, con un ralento o con la suma de varios movimientos encadenados. Es un recurso muy usado para generar comicidad. La risa es una fuerza acumulada que se suelta. Henri Bergson, en su libro "La risa" la compara con el payaso que salta de la caja en el conocido juego de niños. O con una bola de nieve que crece hasta arrazar con todo.&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/LowN7p9A7XE" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;7 | CONTRASTE. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El contraste puede usarse como recurso, si un personaje está quieto en el espacio va a parecer más quieto si hay otro en movimiento, y &lt;span class="Apple-style-span"&gt;viceversa&lt;/span&gt;, lo mismo si un personaje está triste y el otro serio, etc. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;8 | MATICES. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Como en la música y en la pintura, la expresión del cuerpo tiene matices, intensidades. Por lo general van de la posición cero pasando por las posturas sutiles hasta las formas más extremas del cuerpo. Es importante tener en cuenta cuál es la acción principal y cuál es su relación con las otras acciones, para ir construyendo con matices la progresión de la escena. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/0Y3vhg1c9VQ" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;9 | REMATE. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Resignifica todo lo ocurrido durante el proceso de acumulación, que es el recorrido que hace el personaje desde que se dispara el hecho cómico, hasta que llega a su máxima expresión. Es un recorrido que sube y baja hasta el clímax como una mini estructura de guión.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;10 | REPETICIÓN. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La repetición es un recurso útil, tanto para subrayar una acción y que se entienda mejor, o para acumular energía durante el desarrollo de la acción. &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;11 | PROBLEMAS. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Al buscar la comicidad en un gag es necesario que se entienda cuando el personaje esta en problemas, ponerlo al borde, remarcar su desequilibrio. Si no nos damos cuenta de que está en riesgo no da gracia (riesgo no significa violencia necesariamente).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Se puede ver en este trailer de La Era de Hielo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=W4gvxUlGNAs"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=W4gvxUlGNAs&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;12 | MIRADAS. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tener siempre en claro la relación entre la mirada del personaje y la del espectador. Hacia dónde mira. Si mira al público, si no mira pero lo tiene en cuenta, o si es completamente inconsciente de que lo está viendo. Lo mismo con la relación de miradas entre personajes. &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Coyote y correcaminos. Tom y jerry.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 | ACCIONES SECUNDARIAS. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Son las acciones o microacciones que complejizan y enriquecen la actuación de los personajes. Por ejemplo hacer una acción involuntaria con las manos mientras se habla, como golpear con un lapiz de papel. A veces estas microacciones pueden representar intenciones o estados internos del personaje, en contraste con la acción principal.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;14 | ACCIONES PRINCIPALES vs. SECUNDARIAS. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Las acciones de los otros personajes en plano pueden acompañar o contrastar con el que lleva la acción principal generando ritmos, siempre y cuando no "opaquen" al principal. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-51830978151293354?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/RBPItr62MVE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/51830978151293354/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/06/actuacion-para-animacion-tips-para.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/51830978151293354?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/51830978151293354?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/RBPItr62MVE/actuacion-para-animacion-tips-para.html" title="Gags. Cuestiones para tener en cuenta." /><author><name>Dante</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/8KBpWW1mH8w/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/06/actuacion-para-animacion-tips-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcBQns-fip7ImA9WhZUFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-1503090415718948401</id><published>2011-05-31T02:45:00.001-03:00</published><updated>2011-06-09T23:14:13.556-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-09T23:14:13.556-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lessing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="winsor mccay" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbigniew Rybczynki" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mclaren" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="introducción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blackton" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Moebius" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mauricio Durán" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="experimental" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Baumgartem" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Émile Cohl" /><title>La Animación como Arte</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bYrb0Y6ENZHrRDk0iPFdIFyTymk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bYrb0Y6ENZHrRDk0iPFdIFyTymk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bYrb0Y6ENZHrRDk0iPFdIFyTymk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bYrb0Y6ENZHrRDk0iPFdIFyTymk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Reflexiones y Apuntes según &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.animamob.com/"&gt;Moebius Animación&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-GkV7_evXeoQ/TfF96r2RQmI/AAAAAAAAAB0/5bgTgIBEdmM/s1600/moebius%2Bcopy.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 98px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GkV7_evXeoQ/TfF96r2RQmI/AAAAAAAAAB0/5bgTgIBEdmM/s320/moebius%2Bcopy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616408657463951970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Buscando acerca de teóricos sobre animación encontramos a &lt;b&gt;Mauricio Durán&lt;/b&gt;, un Investigador y Profesor Colombiano que nos deleita con una &lt;b&gt;introducción a la historia de la animación experimental&lt;/b&gt;, una breve &lt;i&gt;reflexión-manifiesto&lt;/i&gt; sobre la imágen en movimiento y su relación con la división de las artes y su evolución histórica desde Platón hasta hoy.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ver esta riquisima nota en&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.animamob.com/textos/128-el-cine-es-realidad-a-24-fotogramas-por-segundo.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;http://www.animamob.com/textos/128-el-cine-es-realidad-a-24-fotogramas-por-segundo.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;M.D&lt;/b&gt;. Busca desarticular la division entre Ficción y Documental proponiendo la Animación como herramienta de exploración.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Comienza con otra antigua división, la de las "artes del espacio" y  las "artes del tiempo" descrita por &lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;Alexander Gottlieb Baumgartem y Gotthold Ephraim Lessing. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;Luego analiza el nacimiento del cine de animación desde sus antecedentes, pasando por las proyecciones en las cavernas, los juguetes ópticos, el nacimiento de la cámara obscura, Daguerrotipo y  la linterna mágica y el nacimiento mismo del cine.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;/span&gt;Para disfrutarla aún más:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Animaciones con tiza de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt; James Stuart Blackton (1906).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/8dRe85cNXwg" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;i style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Fantasmagorie&lt;/i&gt; (1908) del francés Émile Cohl (1857-1938), considerada la primer &lt;i&gt;película de dibujos animados&lt;/i&gt; propiamente dicha.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/6pm31FQmL9A" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Gertie el dinosaurio&lt;/i&gt; (1914) de &lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 36px; "&gt;Winsor McCay &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 36px; "&gt;(la música es medio tediosa, se la pueden sacar y no se pierden nada =P)&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Winsor McCay - Gertie the Dinosaur (1914) Complete Part II" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background- letter-spacing: -0.5px; color:transparent;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/OiL4qplyi7Y" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ver el hundimiento del &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 25px; "&gt;Lusitania (1915), una animación basada en hechos reales de Winsor Mccay.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 25px; "&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GfOKr5Wj4rU&amp;amp;feature=related"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=GfOKr5Wj4rU&amp;amp;feature=related&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;Sinfonía Diagonal de Eggeling (medio embolante pero interesante).&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/jzQfzBUWHTc" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: 1px; line-height: 33px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Tango" de Zbigniew Rybczynki, una resignifación del &lt;i&gt;Loop&lt;/i&gt;, sencillamente exelente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/bHfNFjz2ab0" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Flora&lt;/i&gt;, terrible corto de Jan Svankmajer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/c9k5Ct7EHuE" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chusmear la muy completa página  de Moebius Animación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://www.animamob.com/"&gt;http://www.animamob.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-1503090415718948401?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/0hinwMO3_Ck" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/1503090415718948401/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/la-animacion-en-el-arte.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1503090415718948401?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1503090415718948401?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/0hinwMO3_Ck/la-animacion-en-el-arte.html" title="La Animación como Arte" /><author><name>Dante</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-GkV7_evXeoQ/TfF96r2RQmI/AAAAAAAAAB0/5bgTgIBEdmM/s72-c/moebius%2Bcopy.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/la-animacion-en-el-arte.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4HRXwzfSp7ImA9WhZVEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-8167477617986764230</id><published>2011-05-20T16:41:00.000-03:00</published><updated>2011-05-24T06:05:34.285-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-24T06:05:34.285-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fotografía" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="luz" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="medición" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="balance" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ISO" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="incidental" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="variables" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blur" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fotómetro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="image" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="white" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="camera" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="obturador" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ASA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="analógico" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diafragma" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="foco" /><title>Fotografía para Stop Motion. Uso de la Cámara</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DFEhcyNnbdWleQFxStsMLTKa-S4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DFEhcyNnbdWleQFxStsMLTKa-S4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DFEhcyNnbdWleQFxStsMLTKa-S4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DFEhcyNnbdWleQFxStsMLTKa-S4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(160, 118, 166); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin-bottom: 0.6em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.17em; padding-top: 0.5em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Variables fotográficas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; La fotografía demanda al fotógrafo la toma de deciciones respecto de una cantidad de factores (o variables) que afectaran el resultado final. Todas estas variables se ven condicionadas por cómo la cámara genera  la imagen y cómo nuestro cere&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;bro registra la información. A continuación  describiremos las variables más comunes a tener en cuenta a la hora de  fotografiar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;Tiempo de obturación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El material sensible de una cámara (ya sea un sensor digital o película) reacciona ante la presencia de luz. De ahí el nombre foto-grafía. Ahora bien, el material sensible suele ser expuesto a la luz por un instante, de la duración de ese instante, que llamaremos tiempo de obturación, depende la cantidad de luz que incida e&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;n el material sensible. Es decir, a mayor tiempo de obturación se obtiene una exposición más luminosa. Los tiempos de obturación de una cámara suelen expresarse en fracciones de segundo: 1/60 significa la sesentava parte de un segundo 1/1000 significa la milésima parte de un segundo 1/2 significa medio segundo 1" significa un segundo.Entonces cuando un objeto a fotografiar esté poco iluminado necesitaremos mayor tiempo de&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;obturación. Algunas cámaras continúa&lt;span class="Apple-style-span"&gt;n la numeración agregando 2" y 3" (2 y 3 segundos), y tienen la opción &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bulbo, &lt;/span&gt;que nos permite controlar manualmente el tiempo manteniendo apretado el disparador. Ahora, si el objeto (o la cámara) se mueve en el tiempo en que el objetivo está abierto, la imagen de todo lo que se mueva se verá borrosa, es cuando decimos "la foto salió movida". &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-zMcE2mn49uI/Tdqg3fzN9cI/AAAAAAAAABA/Myx56oFVid8/s320/_movida_total__124113_t0.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 200px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609973161132946882" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; "&gt;Si buscamos evitar este &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; "&gt;movimiento un tiempo de &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px; "&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;xposición mayor que 1/60 demanda un pulso firme y un tiempo de obturación mayor que 1/20 demanda un trípode o un punto de apoyo para la cámara.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En S&lt;/span&gt;top Motion podemos usar el efecto de "foto movida" para generar dinamismo en barridos o movimientos de cámara, como vemos al final de este video:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/24145203?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;autoplay=1" width="398" height="224" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; " &gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El movimiento puede entenderse como el efecto colateral de un tiempo de exposición demasiado largo. Sin dejar esto de ser cierto, también puede utilizarse como un recurso estético, por eso es que aquí hablamos de variables. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Todo desplazamiento realizado durante el tiempo de exposición es captado por el ojo de la cámara. Cuando ese desplazamiento es lo suficientemente grande se ve como un fantasma, un elemento transparente y difuso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Por el mismo fenómeno físico por el cual se capta la imagen, los elementos "movidos" se ven mucho mas nítidos cuando son claros sobre un fondo oscuro que cuando son oscuros sobre un fondo claro. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Cuanto más largo es el desplazamiento de un objeto (y según sea la iluminación del entorno) más transparente se vuelve éste. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La dificultad que suele presentar captar el movimiento de las cosas es que durante la exposición la cámara debe permanecer inmóvil (si no queremos que todo aparezca movido), para esto hace falta un trípode o apoyar la cámara en un lugar estable, lo cual se complementa con utilizar un control remoto para no mover la cámara al presionar el botón disparador. Una alternativa al control remoto es el timer, que permite que luego de presionado el botón la cámara tenga tiempo para dejar de moverse hasta realizada la exposición.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Fotografiar objetos en movimiento también es un buen recurso para dar realismo al movimiento de ese objeto o generar efectos como en este otro video modificado en After Effects para simular un movimiento real:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="height: 270px; width: 500px" width="500" height="270"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7yEX0ac-Nas?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7yEX0ac-Nas?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="270"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; " &gt;Apertura de diafragma&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El diafragma es el componente de la cámara que permite regular el paso de luz. Es una serie de aletas que giran para cambiar el tamaño del orificio por el que pasa la luz. La apertura de diafragma de una cámara se representa con la letra "f" y los valores suelen ser 2,8 - 4 - 5,6 - 8 - 11 - 16 - 22.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-StA8pmfM2IQ/Tdio3vcWuvI/AAAAAAAAAAY/l762yBrmpwY/s1600/numerosf.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 420px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-StA8pmfM2IQ/Tdio3vcWuvI/AAAAAAAAAAY/l762yBrmpwY/s320/numerosf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609419011471620850" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;A menor valor mayor paso de la luz, es decir que en condiciones menos luminosas se requieren valores de apertura de diafragma más bajos y a condiciones de mayor luminosidad, valores de apertura mayores. Otra consecuencia en la variación de la apertura del diafragma es la variación en la profundidad de campo, Con un diafragma mas cerrado se obtiene mayor profundidad de campo y con un diafragma más abierto se obtiene una profundidad de campo menor.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; " &gt;Sensibilidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El término sensibilidad responde a la cantidad de luz que requiere el material sensible para reaccionar (química o electrónicamente) y componer la imagen. La sensibilidad se expresa en ASA o ISO y sus valores suelen ser de 50 100 200 400 800 1600 ASA/ISO. Cada valor es un punto más sensible que el anterior, es decir que necesita la mitad de luz para lograr el mismo grado de exposición. Aumentar la sensibilidad de una película permite tomar fotografías en condiciones de menos iluminación. Como efecto secundario, aumentar la sensibilidad aumenta también el tamaño del &lt;span style="font-weight: bold; "&gt;grano&lt;/span&gt;. Cambiar la sensibilidad en la fotografía analógica implica cambiar en rollo de película, en la fotografía digital sólo requiere cambiar un valor en el display.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;Medición de la luz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Todas la tomas fotográficas hoy en día requieren de la previa medición de la luz, mejor dicho del grado de iluminación de la escena. Las cámaras compactas suelen hacer esto de forma automática y sin permitir la intervención del usuario. En cambio las cámaras que permiten configurar la exposicion en forma manual entregan de la medición un valor numérico. Este dato nunca indica la cantidad de luz en valores absolutos sino la cantidad de luz en función de la configuracion de las tres variables previas. Es decir, con un tiempo de obturación determinado, una apertura de diafragma determinada, y una sensibilidad de pelicula determinada la cámara nos dirá si hay demasiada, suficiente o insuficiente luz. Si la medición nos dice que la luz es insuficiente las posibilidades que tenemos son:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="line-height: 1.5em; list-style-image: url(http://www.makerwiki.com/skins/monobook/bullet.jpg); list-style-type: square; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;aumentar el tiempo de obturación&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;aumentar la apertura del diafragma&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;aumentar la sensibilidad de la película&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;aumentar la cantidad de luz en la escena&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;De haber demasiada luz las posibilidades son disminuir cualquiera de estos valores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El fotógrafo decidirá cuál de estas variables es la que le conviene modificar para lograr la imagen deseada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span &gt;A la hora de realizar la medición deben respetarse las siguientes condiciones:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="line-height: 1.5em; list-style-image: url(http://www.makerwiki.com/skins/monobook/bullet.jpg); list-style-type: square; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;se debe medir una superficie color gris medio, ni muy clara ni muy oscura.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;la cámara sólo debe captar el sector correctamente iluminado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span&gt;Debe tenerse en cuenta que las cámaras pueden medir la luz de distintas maneras&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Medición matricial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;En este tipo de medición, la cámara hace un promedio con la luz de toda la imagen encuadrada. La medición matricial es útil cuando toda la escena es de un color medio y una iluminación homogénea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Medición puntual&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Aquí, la cámara solo mide una zona del encuadre, usualmente la central. Esto resulta útil cuando una zona particular de la escena recibe la correcta iluminación mientras que el resto está en tinieblas o demasiado iluminada.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Medición compensada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span&gt;Esta forma hace un promedio entre las dos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Medición de luz incidente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="  line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span&gt;Este tipo de medición solo puede realizarse con un exposímetro o fotómetro de luz incidente externo, el cual se coloca en el lugar en que la luz incide sobre el objeto a fotografiar y emite posibles configuraciones de exposición. Permite hacer mediciones más precisas. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mzan5WKUf-U/TdivlZikauI/AAAAAAAAAAg/u1tDxrY00f4/s1600/fotometros01.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mzan5WKUf-U/TdivlZikauI/AAAAAAAAAAg/u1tDxrY00f4/s320/fotometros01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609426392935852770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Profundidad de campo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;La profundidad de campo es la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida, de manera que en la fotografía lo que se encuentre dentro de esa zona aparecerá enfocado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;La profundidad de campo no es una zona en la que la fotografía está enfocada perfectamente sino la zona de la fotografía donde el foco es lo suficientemente cercano al plano nítido como para ser aceptable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;La profundidad de campo no dicta tampoco que tan borroso estarán los planos alejados del plano nítido, una confusión común.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="line-height: 1.5em; list-style-image: url(http://www.makerwiki.com/skins/monobook/bullet.jpg); list-style-type: square; margin-top: 0.3em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.5em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;La profundidad de campo aumenta cuanto más cerrado se encuentra el objetivo, es decir, cuanto mayor sea el número del diafragma elegido. Por ejemplo, con un diafragma de 5,6 la profundidad de campo no será muy amplia, mientras que con un diafragma de 11 o de 16 será considerable.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;Por otra parte, cuanto más cerca se encuentre el motivo que se desea fotografiar, menor será la profundiad de campo, independientemente del diafragma seleccionado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;&lt;span &gt;Si se utilizan teleobjetivos también se reduce la profundidad de campo. Pero con objetivos angulares, la profundidad de campo aumenta.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;Grano&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;El termino "grano" proviene de la fotografia analógica, donde el material sensible eran cristales y el tamaño de estos cristales determinaba la sensibilidad de la película, es decir si una película necesita más o menos luz para una exposición. El tamaño del grano determinaba también la definición de una imagen y puede establecerse un paralelo entre grano y pixel ya que en la fotografia analógica la imagen se compone por la suma de cada uno de los granos como en la fotografía digital por la suma de los pixels. Tanto en la fotografía analógica como en la digital se aprecia el mismo fenómeno, al aumentar la sensibilidad en ASA se pierde definición en la imagen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;Definición y compresión de la imagen (digital)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;En la fotografia digital una vez que el material sensible es expuesto la información debe ser almacenada en forma digital. La forma en que las computadoras almacenan las imágenes es en forma de grillas o cuadrículas donde cada casillero se llama pixel. Cada uno de estos pixels tiene un valor, un tinte y una saturación formando asi un color en particular. La cantidad de pixels que compongan una imagen determinarán su resolución, una imagen con pocos pixels no tendrá mucha definición mientras que una con muchos pixels sí, a la vez una imagen de alta definición ocupará más lugar en la memoria de la cámara que una de baja resolución. Una imagen de alta resolución demanda más recursos de la computadora para ser manipulada. Por otro lado se encuentra la compresión de la imagen. A la hora de ser manipuladas las imágenes de alto o bajo grado de compresión son indistintas ya que la compresión es la forma en que la maquina simplifica la información para que ocupe menos espacio sólo al guardarla. La compresion también suele llamarse calidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; line-height: 19px; "&gt;Temperatura color y balance de blancos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;La luz que nos permite conocer el color exacto de un objeto es la luz 100% blanca. Aunque parezca lo contrario es muy difícil de encontrar este tipo de iluminación o alguna que se le acerque incluso en exteriores. A diferencia de una cámara nosotros percibimos los colores ya “ajustados” por el cerebro, lo que nos da la sensación de que la luz es realmente blanca.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span&gt;En cambio en una fotografía un objeto blanco parecerá tener la tonalidad de la iluminación. Esta tonalidad llamada &lt;b&gt;temperatura color &lt;/b&gt;se mide en grados Kelvin (K),&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium; "&gt; a medida que la frecuencia en grados kelvin aumenta, la temperatura color pasa de los colores Calidos a los colores fríos&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium; "&gt;. Por ejemplo la luz emitida por una bombilla de 60 W es de aproximadamente de 2800 grados Kelvin y es similar a la de un amanecer (2000 aprox.) dando una luz ligeramente rojiza, pero muy diferente a la de un día nublado (6500 aprox.) la cual se ve en un tono mas azulado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt; La temperatura color se puede corregir mediante el uso de filtros o cambio de rollo en sistemas analógicos o mediante el &lt;b&gt;balance de blancos&lt;/b&gt; incluido en los sistemas digitales, este último puede ser automático o manual.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Balance de blancos automático:&lt;/b&gt; En este caso es la cámara la que determina el tipo de ajustes necesarios. Funciona bastante bien en la mayoría de los casos pero en lugares donde hay una gran predominancia de algún color este no suele realizarse correctamente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Balance de blancos manual:&lt;/b&gt; Puede ser de valores predeterminados desde fábrica (Ej: El símbolo de un foco para la luz incandescente) o completamente manual en la que es necesario encuadrar un objeto blanco para que la cámara calcule correctamente la tonalidad de la iluminación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;A veces por motivos artísticos resulta útil hacer un&lt;b&gt; falso balance de blancos&lt;/b&gt;, el cual sirve para reforzar determinada gama de color con respecto a las demás.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;Para hacer un falso balance de blancos debemos posicionar algún elemento de color frente a la cámara ocupando todo el encuadre y luego setear el blanco. Al "hacerle creer" a la cámara que el "blanco" es un objeto de color lo que hacemos es &lt;b&gt;desbalancear&lt;/b&gt; la luz hacia su complementario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;De esta manera:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span&gt;haciendo balance con&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Verde&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la luz imprime &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Magenta &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;y viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;haciendo balance con&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;Azul&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la luz imprime &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Amarillo &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;div style="font-weight: normal; line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; display: inline !important; "&gt;&lt;span&gt;y viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;div style="font-weight: normal; line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span&gt;haciendo balance con&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Rojo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;la luz imprime &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Cian &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;div style="display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; font-weight: normal; "&gt;y viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; "&gt;&lt;span &gt;Enlaces:&lt;br /&gt;Nota sobre la velocidad de obturación y las fotos movidas.&lt;br /&gt;http://www.dzoom.org.es/noticia-2640.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota completa sobre Fotografía básica en makerwiki&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.makerwiki.com/index.php/Tecnicas_basicas_de_la_fotografia#El_uso_de_la_c.C3.A1mara"&gt;http://www.makerwiki.com/index.php/Tecnicas_basicas_de_la_fotografia#El_uso_de_la_c.C3.A1mara&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-8167477617986764230?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/gRT5Hj-BQkc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/8167477617986764230/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/fotografia-para-stop-motion-uso-de-la.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8167477617986764230?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8167477617986764230?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/gRT5Hj-BQkc/fotografia-para-stop-motion-uso-de-la.html" title="Fotografía para Stop Motion. Uso de la Cámara" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-zMcE2mn49uI/Tdqg3fzN9cI/AAAAAAAAABA/Myx56oFVid8/s72-c/_movida_total__124113_t0.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/fotografia-para-stop-motion-uso-de-la.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEEQHo5eCp7ImA9WhZWE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-1460003214318007026</id><published>2011-05-14T02:16:00.000-03:00</published><updated>2011-05-14T02:23:21.420-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-14T02:23:21.420-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aarman" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="armadura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cortos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animación española" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stop motion" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="esqueleto" /><title>Stop Motion en La Buhardilla Animada</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRaOt7UboVOHZm6iiHL3wZeX9q4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRaOt7UboVOHZm6iiHL3wZeX9q4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRaOt7UboVOHZm6iiHL3wZeX9q4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRaOt7UboVOHZm6iiHL3wZeX9q4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://labuhardillaanimada.blogspot.com/"&gt;Aqui&lt;/a&gt; tenemos un interesante blog español que suministra buenas herramientas para la animación Stop Motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recopilando muy preciada información sobre.&lt;br /&gt;
Armaduras&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/armaduras"&gt;http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/armaduras&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortos&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/cortometraje"&gt;http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/cortometraje&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutoriales&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/tutorial"&gt;http://labuhardillaanimada.blogspot.com/search/label/tutorial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y Links&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://linkstop.blogspot.com/"&gt;http://linkstop.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chusmeenlá&lt;br /&gt;
recomendada!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eH88LGSbegQ/Tc4RvZEh7SI/AAAAAAAAAPY/5ruJG74Sb24/s1600/armature.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-eH88LGSbegQ/Tc4RvZEh7SI/AAAAAAAAAPY/5ruJG74Sb24/s1600/armature.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-1460003214318007026?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/h2YUlTKMbaw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/1460003214318007026/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/stop-motion-en-la-buhardilla-animada.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1460003214318007026?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1460003214318007026?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/h2YUlTKMbaw/stop-motion-en-la-buhardilla-animada.html" title="Stop Motion en La Buhardilla Animada" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-eH88LGSbegQ/Tc4RvZEh7SI/AAAAAAAAAPY/5ruJG74Sb24/s72-c/armature.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2011/05/stop-motion-en-la-buhardilla-animada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGQnk_cCp7ImA9WxRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-1216349138525020742</id><published>2007-08-21T02:02:00.000-03:00</published><updated>2008-12-11T20:43:43.748-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-11T20:43:43.748-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="absurdos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dibujitos Animados" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bob" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="esponja" /><title>Bob Esponja Pantalones Cuadrados</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O0mfVdP2euE6YxziPJkJENz_Lvk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O0mfVdP2euE6YxziPJkJENz_Lvk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O0mfVdP2euE6YxziPJkJENz_Lvk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O0mfVdP2euE6YxziPJkJENz_Lvk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rs0UFg1khkI/AAAAAAAAAGA/tFydM0cDD7g/s1600-h/eyes.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rs0UFg1khkI/AAAAAAAAAGA/tFydM0cDD7g/s400/eyes.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101756037827167810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para muchos (inclusive sus cohabitantes) su risa es odiosa. Tiene una capacidad de asombro mas grande que la del curioso de Boby (se acuerdan del Mundo de Boby?) y todo lo entusiasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos Amamos a Bob, dueño de una estupidez encantadora que solo su mejor amigo Patricio logra superar.&lt;br /&gt;Esta pareja establece una relación aniñada y Renyestimpyesca que por momentos tambien roza (o rosa) lo Gay (ya lo dicen en una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bob_Esponja_Pantalones_Cuadrados" target="_blank"&gt;nota de wikipedia&lt;/a&gt;: "Bob nunca esta interesado en chicas").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bob fue creado por Stephen Hillenburg, un biologo marino que estudio animación en California e hizo cortos como "La Boina Verde" y "Agujeros de Gusano" (&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0478397/" target="_blank"&gt;Wormholes&lt;/a&gt; 1992) y despues dirigió capitulos de "La vida Moderna de Rocko" para Nikelodeon.&lt;br /&gt;La serie tiene influencias de &lt;a href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/07/ren-y-stimpy-un-solo-corazon.html"&gt;Ren y Stimpy&lt;/a&gt;, Laurel y Hardy y documetales de jackes Costeau. Su primera emisión oficial fue en Julio de 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aca hay una &lt;a href="http://comohacercine.com/chc_detalle.php?ide=1018&amp;param=Infantil" target="_blank"&gt;buena nota&lt;/a&gt; sobre bob en como hacer cine.com&lt;br /&gt;aca el &lt;a href="ttp://www.youtube.com/watch?v=yMzR825m9xQ" target="_blank"&gt;ochentossisimo tema final&lt;/a&gt;de la pelicula de Bob esponja ADVERTENCIA:no lo veas si no queres saber el final. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;este es un curioso video que te enseña a dibujar a bob (en ingles)&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H4UWIHF1Gb0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H4UWIHF1Gb0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eso es todo por hoy, adiosin&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-1216349138525020742?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/9dSVUbMBDXQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/1216349138525020742/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/08/bob-esponja-pantalones-cuadrados.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1216349138525020742?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1216349138525020742?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/9dSVUbMBDXQ/bob-esponja-pantalones-cuadrados.html" title="Bob Esponja Pantalones Cuadrados" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rs0UFg1khkI/AAAAAAAAAGA/tFydM0cDD7g/s72-c/eyes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/08/bob-esponja-pantalones-cuadrados.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGRXw-fSp7ImA9WxRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-1401480496121381928</id><published>2007-07-19T19:07:00.000-03:00</published><updated>2008-12-11T20:43:44.255-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-11T20:43:44.255-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stop motion" /><title>Yo-yo y mas Yo-yo</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYUp778_F-NU0bKnlfAsgbPGp_M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYUp778_F-NU0bKnlfAsgbPGp_M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYUp778_F-NU0bKnlfAsgbPGp_M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYUp778_F-NU0bKnlfAsgbPGp_M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Asi es, aprovecho esta entrada para postear sobre mi corto&lt;br /&gt;---Hisopo---&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/w0Oda6ASA9U" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Está hecho con la tecnica en animacion Stop Motion y con un poco de animación digital en affter effects. Los fondos los dibujó Betiana Tkaczyk y la iluminación estuvo a cargo de Pablo Outón. Es bastante humilde pero es un comienzo, y dicen que tiene una buena banda sonora. Espero les guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_j05rnE3I/AAAAAAAAADs/CH9pD4U29Ik/s1600-h/hisopo+02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089036601928389490" style="WIDTH: 116px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px" height="96" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_j05rnE3I/AAAAAAAAADs/CH9pD4U29Ik/s320/hisopo+02.jpg" width="124" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_pkJrnE4I/AAAAAAAAAD0/oz_iXLZIfy8/s1600-h/hisopo+04.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089042911235347330" style="WIDTH: 116px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px" height="108" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_pkJrnE4I/AAAAAAAAAD0/oz_iXLZIfy8/s320/hisopo+04.jpg" width="127" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_qhprnE5I/AAAAAAAAAD8/iOfkIS-r4FU/s1600-h/hisopo+05.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089043967797302162" style="WIDTH: 114px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px" height="84" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_qhprnE5I/AAAAAAAAAD8/iOfkIS-r4FU/s320/hisopo+05.jpg" width="113" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_pkJrnE4I/AAAAAAAAAD0/oz_iXLZIfy8/s1600-h/hisopo+04.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_pkJrnE4I/AAAAAAAAAD0/oz_iXLZIfy8/s1600-h/hisopo+04.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-1401480496121381928?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/V-ikwR5Fdfw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/1401480496121381928/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/07/yo-yo-y-mas-yo-yo.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1401480496121381928?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/1401480496121381928?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/V-ikwR5Fdfw/yo-yo-y-mas-yo-yo.html" title="Yo-yo y mas Yo-yo" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rp_j05rnE3I/AAAAAAAAADs/CH9pD4U29Ik/s72-c/hisopo+02.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/07/yo-yo-y-mas-yo-yo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQNRno_eSp7ImA9WhZXEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-2327319746049547513</id><published>2007-07-06T17:24:00.000-03:00</published><updated>2011-04-29T21:29:57.441-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-29T21:29:57.441-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dibujitos Animados" /><title>Ren y Stimpy un solo corazon</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1rVcEPCohQ6oo8ScPHLeEOSsQtw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1rVcEPCohQ6oo8ScPHLeEOSsQtw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1rVcEPCohQ6oo8ScPHLeEOSsQtw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1rVcEPCohQ6oo8ScPHLeEOSsQtw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Al parecer hay muchos grossos locos provenientes de Canadá. Dos de estos son Ren y Stimpy (y su creadores John Kricfalusi y Jimy Smith), un Gato y un perro Chihuahua ( Ren Höek y Stimpson J. Gato) que en una extraña relacion (bastante gay) compartian historias de lo mas bizarras, desde la busqueda de un pedo perdido hasta un viaje espacial a travez de un agujero negro. &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcOLJrnExI/AAAAAAAAAC8/J5oUEageVYk/s1600-h/Ren_and_Stimpy-opening-3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086549888878449426" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcOLJrnExI/AAAAAAAAAC8/J5oUEageVYk/s320/Ren_and_Stimpy-opening-3.jpg" style="cursor: hand;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Compitiendo por pocas narices con &lt;strong&gt;Bill Plympton&lt;/strong&gt; en locura &lt;strong&gt;John Krifalusi&lt;/strong&gt; (o John K como le decían por el barrio) creó y animó la serie bajo la dirección de &lt;strong&gt;Ralph Bakshi&lt;/strong&gt; hasta 1992 cuando lo rajaron de nikelodeon, por ciertos desacuerdos estéticos (en realidad los capitulos eran algo zarpados y hubo varias discusiones, por lo que "roberto nikelodeon" decidió terminar con el asunto). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcOmZrnEyI/AAAAAAAAADE/WS-UF9FqLiA/s1600-h/7161160_dfae4cfb39_m.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="205" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086550357029884706" src="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcOmZrnEyI/AAAAAAAAADE/WS-UF9FqLiA/s320/7161160_dfae4cfb39_m.jpg" style="cursor: hand;" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcQQ5rnE0I/AAAAAAAAADU/ydeCJrrLEZI/s1600-h/pregnant.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Nuestro amigo empezo a hacerse groso haciendo animacion en un video clip del tema "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hOkIU8BCxgU" target="_blank"&gt;Harlem Shufle&lt;/a&gt;" de los Rollings Stones y más adelante animó algunos capitulos de la serie &lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=mighty+mouse%2C+the+new+adventures&amp;amp;search=Search" target="_blank"&gt;Las Nuevas Aventuras de Super Raton &lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcQ1JrnE1I/AAAAAAAAADc/sN2Wr1p1yv0/s1600-h/jimmy.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="244" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086552809456210770" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcQ1JrnE1I/AAAAAAAAADc/sN2Wr1p1yv0/s320/jimmy.gif" style="cursor: hand;" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Los capitulos de Ren y Stimpy se siguieron emitiendo hasta 1996 en estados unidos siendo cada vez mas censurados. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En Argentina los seguimos viendo hasta el 99 por el big chanel, y despues sus repeticiones en el canal de animación para adultos Locomotion, hasta que este se convirtio en Animax en el 2005.&lt;br /&gt;
tambien hubo un juego de plataforma que sacó SEGA sobre estos dos personajes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hace poco salió un dvd de &lt;a href="http://stashmedia.tv/feed/RandS%20Lost%20Trailer.mov"&gt;Capitulos perdidos&lt;/a&gt; de Ren y Stimpy, son capitulos nuevos y sin censuras para los fans a los que ya nos crecen las barbas.&lt;/div&gt;linkes buenos: &lt;br /&gt;
Trailer de los &lt;a href="http://stashmedia.tv/feed/RandS%20Lost%20Trailer.mov"&gt;Capitulos perdidos&lt;/a&gt; de Ren y Stimpy (para adultos)&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ren_y_Stimpy" target="_blank"&gt;&amp;gt;Ren y Stimpy&lt;/a&gt; en Wikipedia (que sería de mi si no existieras oh templo del saber) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://johnkstuff.blogspot.com/"&gt;Blog&lt;/a&gt; del propio Krifalusi sobre animación ( lástima que esté en inglés porque tiene mucha info).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagina oficial de &lt;a href="http://www.thq.com/gamesites/therippingfriends/" target="_blank"&gt;The Ripping Friends &lt;/a&gt;(otro dibujo animado de John K) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Articulo bastante completo sobre John K en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Kricfalusi" target="_blank"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video de Bjork &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WOcivBnNMEY" target="_blank"&gt;I Miss You&lt;/a&gt; (adivinaste quien lo animo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitio de un &lt;a href="http://www.johnkricfalusi.net/"&gt;club de fans &lt;/a&gt;de John K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;a href="http://veneciasehunde.blogspot.com/2004/12/el-mundo-de-john-kricfalusi.html" target="_blank"&gt;este blog &lt;/a&gt;Alex Ducal se tomo antes el laburo de hacer un recorrido por el mundo de Krifalusi. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-2327319746049547513?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/2o9W0YV_-FY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/2327319746049547513/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/07/ren-y-stimpy-un-solo-corazon.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/2327319746049547513?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/2327319746049547513?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/2o9W0YV_-FY/ren-y-stimpy-un-solo-corazon.html" title="Ren y Stimpy un solo corazon" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RpcOLJrnExI/AAAAAAAAAC8/J5oUEageVYk/s72-c/Ren_and_Stimpy-opening-3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/07/ren-y-stimpy-un-solo-corazon.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGRHk9fyp7ImA9WxRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-8491060946510674717</id><published>2007-06-02T23:55:00.000-03:00</published><updated>2008-12-11T20:43:45.767-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-11T20:43:45.767-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stop motion" /><title>The neverhood</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nt2l1Xqy0HwizT7KPusSbxMsUjA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nt2l1Xqy0HwizT7KPusSbxMsUjA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nt2l1Xqy0HwizT7KPusSbxMsUjA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nt2l1Xqy0HwizT7KPusSbxMsUjA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Un día el animador &lt;strong&gt;Doug TenNapel&lt;/strong&gt; se juntó con un monton de locos de diversas areas, y a partir de unos diseños de pinturas de Doug crearon un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_aventura"&gt;video juego de aventura&lt;/a&gt; gráfica hecho con técnicas claymation , o animación stop motion en plastilina. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWxIU0e4iI/AAAAAAAAACM/EdKE5Mfk_jY/s1600-h/neverhood.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077158911516008994" style="" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWxIU0e4iI/AAAAAAAAACM/EdKE5Mfk_jY/s320/neverhood.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego se llamó "The Neverhood" y fue lanzado por &lt;strong&gt;Dreamworks Studios &lt;/strong&gt;en 1996 para PC.&lt;br /&gt;La historia está basada en La Biblia y encarnamos a Clayman, con la intención de salvar su mundo (neverhood) de las garras de Clog, un guaso que siempre está sediento de poder.&lt;br /&gt;Su estética desprolija, historias absurdas y puzzles originales hizo que se transforme en un juego de culto. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWxtE0e4jI/AAAAAAAAACU/uvvBG8AyAEc/s1600-h/neverhood-bs2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077159542876201522" style="width: 265px; height: 184px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWxtE0e4jI/AAAAAAAAACU/uvvBG8AyAEc/s320/neverhood-bs2.jpg" border="0" height="211" width="295" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWx800e4kI/AAAAAAAAACc/I0OLv-h_PqA/s1600-h/neverhood-bs1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077159813459141186" style="width: 251px; height: 185px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWx800e4kI/AAAAAAAAACc/I0OLv-h_PqA/s320/neverhood-bs1.jpg" border="0" height="209" width="274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"The Neverhood es aún considerado uno de los juegos más difíciles de aventuras. Aunque fue popular en las audiencias infantiles, el juego estaba pensado para mayores de 17".&lt;br /&gt;dice en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Neverhood#Juegos_relacionados" target="_blank"&gt;Wikipedia &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWyu00e4lI/AAAAAAAAACk/PEuOAbCw_Xw/s1600-h/dietzskullmonkeys01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077160672452600402" style="" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWyu00e4lI/AAAAAAAAACk/PEuOAbCw_Xw/s320/dietzskullmonkeys01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWy5U0e4mI/AAAAAAAAACs/Ya7kgb0x7DE/s1600-h/neverhood_01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5077160852841226850" style="width: 217px; height: 164px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWy5U0e4mI/AAAAAAAAACs/Ya7kgb0x7DE/s320/neverhood_01.jpg" border="0" height="148" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Despues el grupo adoptó The Neverhood como su propio nombre e hizo dos juegos más esta vez para Playstation: &lt;strong&gt;Skullmonkeys&lt;/strong&gt; (Plataforma) y &lt;strong&gt;Boombots&lt;/strong&gt; (lucha), sin alcanzar este ultimo el sabor creativo de los dos primeros.&lt;br /&gt;Todos tienen música de &lt;strong&gt;Terry Scott Taylor&lt;/strong&gt;, (una mezcla enre Kusturica, Bobby Mc Ferrin y Tom Waits) la cual le suma personalidad al estilo de la saga&lt;br /&gt;Por tratarse los videojuegos de un producto comercial no se consideran mucho como un arte, bueno acá tenemos un ejemplo de que los videojuegos si pueden ser un arte y por que no un medio de comunicación. Después del último juego Boombots (1999) el grúpo se separó y no volvimos a saber más nada de ellos (bueno, al menos yo no supe mas de ellos, si alguno sabe que chifle)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos linkes de interes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pagina ofcicial (y viejita) de &lt;a href="http://www.neverhood.se/" target="_blank"&gt;Neverhood&lt;/a&gt; en ingles.&lt;br /&gt;Una &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QBOVqeHlDks" target="_blank"&gt;animación del juego &lt;/a&gt;en youtube.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tt5arzRgsds" targuet="_blank"&gt;Otra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Una de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ozqdqnyusjw" target="_blank"&gt;Skullmonkeys&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Making Off&lt;/strong&gt; del juego en Youtube: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=C1nMoiNw42s" target="_blank"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PXHeCQb7lx0" target="_blank"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-8491060946510674717?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/mU5QynhOjoY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/8491060946510674717/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/06/neverhood.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8491060946510674717?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8491060946510674717?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/mU5QynhOjoY/neverhood.html" title="The neverhood" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RnWxIU0e4iI/AAAAAAAAACM/EdKE5Mfk_jY/s72-c/neverhood.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/06/neverhood.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGRng6eip7ImA9WxRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-8742053624973384144</id><published>2007-05-14T12:38:00.000-03:00</published><updated>2008-12-11T20:43:47.612-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-11T20:43:47.612-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="digital 2D" /><title>Alejo y Valentina, animación hasta los webs</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2euRWPOLcPCJYxJkuE3Lkow7iA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2euRWPOLcPCJYxJkuE3Lkow7iA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2euRWPOLcPCJYxJkuE3Lkow7iA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2euRWPOLcPCJYxJkuE3Lkow7iA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw06XdlSyI/AAAAAAAAABs/oYRpjomHfVE/s1600-h/sp5.fotologs.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069985457847487266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw06XdlSyI/AAAAAAAAABs/oYRpjomHfVE/s320/sp5.fotologs.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Un día Alejo Szykula quiso aprender a usar el Flash, así nacieron Alejo y Valentina.&lt;br /&gt;La animación berreta, y el humor absurdo y ochentoso-nostálgico impactó en los internautas de nuestra generación (y los de las nuevas también), y el boca a boca lo expandió más rápido que pedo silencioso en colectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069985964653628210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="211" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw1X3dlSzI/AAAAAAAAAB0/phCtrQUPPck/s320/spd.fotologs.jpg" width="217" border="0" /&gt; &lt;div&gt;Hola vengo a Flotar... dijo un día carlitox, y demostró así que muchas veces la fuerza de voluntad puede mas que las leyes de la naturaleza.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069985170084678418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 296px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px; TEXT-ALIGN: center" height="196" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw0pndlSxI/AAAAAAAAABk/wGvUGOREap4/s320/1145740090_f.jpg" width="297" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Luego Alejandrito vio el potencial negocio y empezó con el merchandising y los CDs compilados de capítulos, que él mismo vendía cerca del obelisco.&lt;br /&gt;Más tarde Marcelo Tinelli intentó comprarle la serie para pasarla en su programa, y Alejo tuvo la satisfacción de negarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069984268141546242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 310px; CURSOR: hand; HEIGHT: 231px; TEXT-ALIGN: center" height="230" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlwz1HdlSwI/AAAAAAAAABc/Tx205Fsod1g/s320/1125718142_f.jpg" width="306" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los capitulos estan llenos de citas a series viejas y nuevas, y satiras a peliculas como Gremlins, Matrix o Volver al Futuro, incluso en alguno de sus capitulos aparece como voz invitada el "Homero Simpson latinoamericano" &lt;a href="http://www.locoarts.com.ar/HumbertoVelez.htm" target="_blank"&gt;Humberto Velez&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ahora pasan sus capítulos por Mtv, si bien se mantiene fiel a sus formas perdieron un poco de ritmo en este paso a 20 min de duración, pero que viaje que pegaron eh?&lt;br /&gt;¿Para cuando la peli?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En la pagina &lt;a href="http://www.locoarts.com.ar/" target="_blank"&gt;http://www.locoarts.com.ar/&lt;/a&gt; podemos ver "Alejo y Valentina" desde los primeros capítulos hasta los últimos que pasaron por MTV, tambien ver notas, curiosidades y jugar algunos juegos como "la isla de los Monos" (Omenaje de ALejandro a la fabulosa Aventura Gráfica "Monkey island" de Lucas Arts)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw2h3dlS1I/AAAAAAAAACE/1cUh9epE508/s1600-h/tNG14.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069987235963947858" style="WIDTH: 220px; CURSOR: hand; HEIGHT: 175px" height="153" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw2h3dlS1I/AAAAAAAAACE/1cUh9epE508/s320/tNG14.jpg" width="197" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw2P3dlS0I/AAAAAAAAAB8/poH4qaIVOZ0/s1600-h/sp8.fotologs.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069986926726302530" style="WIDTH: 224px; CURSOR: hand; HEIGHT: 175px" height="209" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw2P3dlS0I/AAAAAAAAAB8/poH4qaIVOZ0/s320/sp8.fotologs.jpg" width="294" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-8742053624973384144?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/ILHclhe18jw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/8742053624973384144/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/05/alejo-y-valentina-animacin-hasta-los.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8742053624973384144?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/8742053624973384144?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/ILHclhe18jw/alejo-y-valentina-animacin-hasta-los.html" title="Alejo y Valentina, animación hasta los webs" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/Rlw06XdlSyI/AAAAAAAAABs/oYRpjomHfVE/s72-c/sp5.fotologs.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/05/alejo-y-valentina-animacin-hasta-los.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGSXo9cSp7ImA9WxRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2387214940269059222.post-347925947129786620</id><published>2007-05-09T23:01:00.000-03:00</published><updated>2008-12-11T20:43:48.469-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-12-11T20:43:48.469-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grosos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="experimental." /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="stop motion" /><title>Norman Mclaren animaciones</title><content type="html">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WxupOqMMdRSIZNcw_vG5AWbd19g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WxupOqMMdRSIZNcw_vG5AWbd19g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WxupOqMMdRSIZNcw_vG5AWbd19g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WxupOqMMdRSIZNcw_vG5AWbd19g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Buenos dias, buenas tardes, buenas noches.&lt;br /&gt;soy Miguelito.&lt;br /&gt;Este es el primer posteo de Grafitos Animosos, un blog en el que vamos hablar sobre animación.(entiendase: de cualquier tipo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Para empezar quiero Mencionar a un grande de la animacion que es Norman Mclaren &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064440149903621506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkiBe9k7PYI/AAAAAAAAABE/jzGAkM_5ZAg/s320/sjff_04_img1556.jpg" border="0" /&gt;Maestro de maestros, este escoces experimentó entre los años 30 y los 70 con muchisimas técnicas de animación y de manipulacion de la imagen y el sonido en mas de 90 cortos.&lt;br /&gt;Usando técnicas como el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cqXAllfdBjI" target="_blank"&gt;dibujo directo sobre película &lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vgoVugoRZXE" target="_blank"&gt;la animación de personajes humanos&lt;/a&gt;, el relieve estereoscópico y los trucos de cámara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es un referente groso asi que probablemente volvera a aparecer en el Blog.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkKr3Nk7PTI/AAAAAAAAAAc/XwGF5dyBGOA/s1600-h/arts_atlanticfilm4_392.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5062797896143551794" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkKr3Nk7PTI/AAAAAAAAAAc/XwGF5dyBGOA/s320/arts_atlanticfilm4_392.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkKtZtk7PUI/AAAAAAAAAAk/hSmztVSoG8w/s1600-h/PDD.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5062799588360666434" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 197px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" height="245" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkKtZtk7PUI/AAAAAAAAAAk/hSmztVSoG8w/s320/PDD.png" width="264" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkKtZtk7PUI/AAAAAAAAAAk/hSmztVSoG8w/s1600-h/PDD.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aqui algunos de sus cortos que encontre por youtube:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZnLJqJBVCT4" target="_blank"&gt;Spook Sport&lt;/a&gt; (1940)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vgoVugoRZXE" target="_blank"&gt;Neighbour&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vgoVugoRZXE"&gt;s&lt;/a&gt; (1952) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dAbr2syKHs" target="_blank"&gt;Le Merle&lt;/a&gt;(1958)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EQ0PnETWE0g" target="_blank"&gt;Mosaic&lt;/a&gt; (1961)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cjRP-gRTDZI" target="_blank"&gt;Canon &lt;/a&gt;(1964)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wuuh130S26k" target="_blank"&gt;Synchromy&lt;/a&gt; (1971)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas info sobre Norman Mclaren en &lt;a href="http://www.escaner.cl/escaner16/comic.htm" target="_blank"&gt;esta revista virtual Chilena&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2387214940269059222-347925947129786620?l=grafitosanimosos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/HREQB/~4/bGoiWAhQlvE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/feeds/347925947129786620/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/05/presentacion.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/347925947129786620?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2387214940269059222/posts/default/347925947129786620?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/HREQB/~3/bGoiWAhQlvE/presentacion.html" title="Norman Mclaren animaciones" /><author><name>Dante</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12656615041596497166</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_05piVwsD_GE/RkiBe9k7PYI/AAAAAAAAABE/jzGAkM_5ZAg/s72-c/sjff_04_img1556.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://grafitosanimosos.blogspot.com/2007/05/presentacion.html</feedburner:origLink></entry></feed>

