<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703</atom:id><lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2015 19:00:54 +0000</lastBuildDate><category>Game</category><category>iPhone</category><category>iOS</category><category>艦これ</category><category>Xbox360</category><category>Smartphone</category><category>misc</category><category>android</category><category>HOTLINE MIAMI</category><category>minecraft</category><category>Music</category><category>Twitter</category><title>セラミックロケッツ！</title><description>iPhone4S/iPad/Xperia X10からタッチパネルとフリック入力でお届けするblog</description><link>http://defr4gment.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (R-Gray)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>175</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-4777515293005817835</guid><pubDate>Fri, 20 Mar 2015 12:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-20T21:17:06.743+09:00</atom:updated><title>引っ越しのお知らせ</title><description>&lt;a href=&quot;http://cr.hatenablog.com/&quot;&gt;http://cr.hatenablog.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bloggerのテンプレ周りが使いにくいので、はてなブログに引っ越すことにしました。 &lt;br /&gt;新天地でお会いできることを願っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/blog-post_20.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-5711778584582681345</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 14:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.437+09:00</atom:updated><title>Holine miami 2:Wrong Numberの「間違い電話」についての幾つかの説</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-tOKiVQ2hplI/VQrisz-NuaI/AAAAAAAAGkE/cszbD74l8PM/s1600-h/2015-03-11_00001%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00001&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00001&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-mQ5Pk8Tp90w/VQritWQSzJI/AAAAAAAAGkM/OLXDm33EKD8/2015-03-11_00001_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「Wrong Number」とは何を指すのか？というお話です&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;1.SonからFansへの電話説&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;DEASH WISHの冒頭、何者かがThe Fansの電話にかけてきます。これはAct2の最後にThe Sonの部下が落としたものを拾っておいた物です。この通話から場所を知ったFansはSonの本拠地に乗り込み、そして全員見事にくたばってしまいます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;この電話、誰がかけたものかと言うとAPOCALYPSEの冒頭で明かされた通りThe Sonその人です。電話が誰の手にあるか分からないまま番号にかけてしまった、という事を考えると直接的にはこれが「間違い電話」であったと言えるでしょう。この場合間違えたのはThe Sonその人です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Act3で謎の電話に導かれて起きたFansの戦いと死、それがAct6を終えた後のAPOCALYPSEで判明するHotline miami 2のストーリーを象徴する言葉と言えるのかもしれません。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2.50の祝福からの電話以外で起きた殺人説&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;今作は前作と違い、The Fansの自警団活動、刑事の気晴らしも兼ねた捜査活動、マフィア間抗争等等様々な殺人が描かれます。が、対象はコロンビアンマフィアからただのゴロツキまで様々ながら「ロシアンマフィア」を殺しに行った人物はいません。映画ですらそこを履き違えています。強いて言うなら突撃取材で人殺しを行ったEvanでしょうか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これに対し1991年から見た過去編の人々が相手するのはロシア人ばかりです。ヒゲメガネも、Jacketも、Bikerも、Jakeも、Richterも、殺したのはロシア人です。そしてヒゲメガネは直接の命令で、それ以外の人々はみな50の祝福の電話で動いて人殺しを行っています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「間違った場所へ通じてしまった」という事を考えれば、1991年の人々すべてが「間違い電話」なのかもしれません。そう考えると「間違い電話中の間違い電話」であったSonからFansへの電話が、彼らをJacket同様本物のマスク殺人にしたのですからこれはこれでピッタリと言えます。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3.前作のJacketの行動そのもの説&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;前作、警察署で50の祝福の潜伏先のクラブの場所を突き止めたJacketですが、彼はあと一歩…開けるドアを間違えさえしなければ、黒幕に辿り着けていました。黒幕に辿り着いていればロシアンマフィアは壊滅することなく、Jacketは捕まることも無く、それに影響された人々や、SonからFansへの電話も存在しませんでした。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;つまりWrong Numberとは2そのもの、前作でのJacketの選択が引き起こしてしまった「間違い電話」な未来そのものをあらわす言葉なのかもしれません。間違った未来だからこそBikerのいた坂場にはプレイヤーキャラが集い、ABYSSのような事が起こり、そして核ミサイルで何もかもが吹き飛んでしまった。間違っているからこそEvanは真実にはギリギリでたどり着けなかった……という説です。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;巻き戻される世界と辿り着いた世界&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-lXFXZxjFwhQ/VQriuEQjVqI/AAAAAAAAGkU/MITnzSBhppM/s1600-h/CAdiathVAAAjMQE%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;CAdiathVAAAjMQE&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;CAdiathVAAAjMQE&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-bsh2NLpdQkc/VQriup8jCRI/AAAAAAAAGkc/B86Yc69tkw8/CAdiathVAAAjMQE_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;前作のBiker編への移行でも出てきた巻き戻し表現ですが、「平行世界もの」「分岐もの」「プレイヤーが干渉して未来を変えるような作品」というメタなものとしてみた場合、このゲームはプレイヤー遊んで干渉すればするほど変化し、そして間違い続ける事になります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「人を傷つける楽しさ」にプレイヤーが飲まれ、プレイヤーが操作していたキャラすらプレイヤーが殺し、最後にプレイヤーが行った事はいったい何だったでしょう？「虹の橋」の向こう側には何もありませんでした。「人を殺すこと」と向き合わされたプレイヤーは、楽しい楽しいレインボーの世界で最後には「自殺」したのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして人殺しを止め、ハワイで母親と暮らすRichterにもその死は襲い掛かります。こうなってしまったゲームの世界は、今更誰にも変えられませんでした。「愛国心」故に、「こうすれば良くなる」と信じて戦ってきた人々のアメリカは核の炎に焼かれてしまうのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;……という事を書いてみたものの、結局何だお前それ核爆弾っていう規模のデカい爆発オチじゃねえか。という感が拭えないHotline miami 2。次回があればまた何か書きます。50の祝福の話とか。多分。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/holine-miami-2wrong-number.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-mQ5Pk8Tp90w/VQritWQSzJI/AAAAAAAAGkM/OLXDm33EKD8/s72-c/2015-03-11_00001_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-8459954583550545866</guid><pubDate>Tue, 17 Mar 2015 16:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.521+09:00</atom:updated><title>Hotline Miami 2を読み解くいくつかの鍵</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-1EGWk34SiqY/VQhXwPcct4I/AAAAAAAAGh4/B1zM-_5_nWA/s1600-h/HLsd2%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;HLsd2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;HLsd2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-tcfeoosOoRE/VQhXwgkeV-I/AAAAAAAAGiA/ZVJ3x5DMdFc/HLsd2_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;235&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;既に海外ではナゾ解明！が済んでいるのだが、国内で日本語にて発信されている記事ではHotline miami 2についての考察記事が無いです。が、私も私でちゃんと向かい合って書く時間がどうしても取れないので、いくつか「鍵」としてばら撒いておくことにしました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットライン マイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸！　『ホットライン マイアミ Collected Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/news/201503/17074091.html&quot;&gt;http://www.famitsu.com/news/201503/17074091.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;テラリアという良くも悪くも偉大な前例を作った、作りやがったスパチュンが国内ローカライズを行うという事もあり、今まで宗教上の理由でプレイできなかった人にもマイアミに是非訪れて欲しいですね。あとドバイも。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけでHotline miami 2についてのいくつかの「鍵」になるお話です&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;Hotline miamiシリーズの時系列を整理&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;1985年：&lt;br&gt;ハワイの米ソ戦争。ヒゲメガネ(Beard)含むゴーストウルヴス編&lt;br&gt;1989年：&lt;br&gt;1の本編全て。及び蛇マスクのJake編。及びネズミマスクのRichter編。&lt;br&gt;1990年：&lt;br&gt;Richterが50の祝福の工作員と接触し、刑務所の暴動に乗じて脱獄。&lt;br&gt;1991年：&lt;br&gt;2の自警団（Fans）編、刑事(Manny Pardo)編、記者(Evan)編、マフィアの若頭(Son)編、映画撮影(Pig Butcher)編&lt;/p&gt; &lt;p&gt;だいたいこのようになっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、同時にデジタルコミックがリリースされており、全部で5つのエピソードを読む事が出来ます。内容をザックリ説明すると&lt;/p&gt; &lt;p&gt;＃1：1のJacket編最終ステージShowdown直後の話。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Jacketはロシアンマフィアを壊滅させた後、警察に逮捕される。&lt;/font&gt;これをテレビで見たFansは決起を決意する・&lt;/p&gt; &lt;p&gt;＃2：Jakeの話。1開始直後。典型的WASPにてレッドネックのクソ右翼デブであるJakeが50の祝福を購読し、反ロシアデモに参加。「サンフランシスコを繰り返すな！」と叫びながら練り歩き、ロシア人に対して暴行を働く。最後に50の祝福のマスクが届く。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;＃3：映画編の話。91年。Jacketの行動とはかけ離れた「女子供を殺し一般家庭を襲うキチガイマスク」の映画が撮影されているという内容。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;＃4：The Fansの話。同じく91年。ゲーム開始前から自警活動＝町のならず者を殺しまわっているという内容。シマウマ(Corey)と白鳥1号(Alex)が女性であるのが明らかになるエピソードでもある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;＃5：ハワイ編の話。何故か1987年にセットされている。ミッドウェイ島までロシアに制圧されているアメリカ軍、という&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「現実世界とは異なる歴史を歩んだ世界である」&lt;/font&gt;という事が明かされる。特殊部隊「ゴーストウルヴス(幽霊狼)」がロシア軍相手に無双する内容。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また「正史」の話をするならば、JacketはBikerを殺さず、カノジョ(映画監督の家から助け出した娼婦)をRichterに殺され、警察署での殺し合いをするも、Richterは手にかけず(実際、1でRichterにトドメを刺さずにGo To Car出来ます)、ロシアンマフィアのアジトでボスも老人も殺した。その後Jacketは捕まり、1991年には裁判中……という世界がHotline miami の正史となっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-OmL81_QxPlw/VQhXxObiqUI/AAAAAAAAGiI/Rh_Wck0Lzv4/s1600-h/2015-03-13_00007%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-13_00007&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-13_00007&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-ud3TyAmGBPY/VQhXxymyFAI/AAAAAAAAGiQ/rVWyXfiqWWs/2015-03-13_00007_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;234&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bikerはどうなったかと言うと、Jacketには殺されず(顔の傷から半殺しになった事は容易に予想がつきます)、そのまま真相を究明しようとしていました。が、とある砂漠でこの「全米マスク殺人計画」の黒幕に出会うも「今まで感じたことも無い恐怖」を感じた後逃げ回る事しか出来ず、アル中のルンペンに成り果てています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Biker「俺はロシア人を殺したんだ」&lt;br&gt;Evan「戦争で？」&lt;br&gt;Biker「戦争？んなわけがあるか！マイアミでやったんだ！」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まあ、話していることが支離滅裂なので記者にもちゃんと相手にされなかったんですけどね。200ドルももらえなくて散々です。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;Jacketの過去。1985年のハワイで何が起こったのか。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-trewCE7anLs/VQhXyfaoybI/AAAAAAAAGiY/afEgPZh8I4c/s1600-h/2015-03-17_00004%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-17_00004&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-17_00004&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-jdtt0BvwGDk/VQhXzkDhngI/AAAAAAAAGig/U-ssS12Vs3M/2015-03-17_00004_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハワイ編は作中の時間からすると一番古い時代です。ここではゴーストウルヴスのハワイでの戦いとして隊長、ヒゲメガネ、金髪の男、ドレッド黒人、スカーフデブの5人が主に登場します。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ヒゲメガネと金髪の男は正に「相棒」というべき絆で結ばれており、ハワイ編の冒頭で従軍記者に写真を撮ってもらう際にがっつり組んでいたりします。この従軍記者は見ての通り、1991年でも出てくるEvanですね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、この金髪の男。一言も喋りません。印象的なのはタバコを吸う事ぐらいでしょうか。しかしヒゲメガネはハワイ編最終ステージで負傷した金髪の男に肩を貸し、「相棒！」と声をかけ、そしてハワイ編の後日談でも彼に親しげに電話をかけています。「いっしょに撮ったポラロイド」という単語が出てくるので分かりやすいですね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-CiNj5xOTM5g/VQhX0ZsK9UI/AAAAAAAAGio/nl_N5Y39z2A/s1600-h/2015-03-14%25252022_21_11-Hotline%252520Miami%2525202_%252520Wrong%252520Number%252520Digital%252520Comic%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-14 22_21_11-Hotline Miami 2_ Wrong Number Digital Comic&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-14 22_21_11-Hotline Miami 2_ Wrong Number Digital Comic&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-1x6o5OLYha0/VQhX1csg2NI/AAAAAAAAGiw/ggR5i67wqq0/2015-03-14%25252022_21_11-Hotline%252520Miami%2525202_%252520Wrong%252520Number%252520Digital%252520Comic_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;272&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-fAt9sFBg9Zc/VQhX2PCEtyI/AAAAAAAAGi4/JiOp7NmgOU4/s1600-h/2015-03-14%25252022_21_24-Hotline%252520Miami%2525202_%252520Wrong%252520Number%252520Digital%252520Comic%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-14 22_21_24-Hotline Miami 2_ Wrong Number Digital Comic&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-14 22_21_24-Hotline Miami 2_ Wrong Number Digital Comic&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-I0x5GQHPpHc/VQhX2sJY4-I/AAAAAAAAGjA/wv70R1jgHv8/2015-03-14%25252022_21_24-Hotline%252520Miami%2525202_%252520Wrong%252520Number%252520Digital%252520Comic_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;242&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここまで言えばそろそろ勘のいい人なら気付いていそうですが、この金髪の男とは1の主人公にして2で裁判の真っただ中にいるJacketその人です。PAYDAY2でもJacketに従軍経験があるらしいことは仄めかされていたわけですが、これで1での異常な戦闘能力も分かるというものです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-0ZqIlx76Kxw/VQhX3z4fWrI/AAAAAAAAGjI/encgeSHZRrM/s1600-h/2015-03-17%25252023_48_30-Hotline%252520Miami%2525202%252520-%252520Wrong%252520Number%252520part%25252017%252520Act%252520V%25252017th%252520Scene%252520First%252520Blood%252520-%252520YouTube%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-17 23_48_30-Hotline Miami 2 - Wrong Number part 17 Act V 17th Scene First Blood - YouTube&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-17 23_48_30-Hotline Miami 2 - Wrong Number part 17 Act V 17th Scene First Blood - YouTube&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-LceN0MTtENU/VQhX4xMPbqI/AAAAAAAAGjQ/7I1wJrgQv8M/2015-03-17%25252023_48_30-Hotline%252520Miami%2525202%252520-%252520Wrong%252520Number%252520part%25252017%252520Act%252520V%25252017th%252520Scene%252520First%252520Blood%252520-%252520YouTube_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さてハワイ編の1年後、ヒゲメガネは念願の「人を殺さなくて済む仕事」として店を経営していました。Jacketと電話していると、何だか店の前が騒がしい。「何か外であったみたいだ。見て来るよ。じゃあね！」と電話を切り、店の外に出てみると&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-eeo8qhB8-uw/VQhX5mlNJPI/AAAAAAAAGjY/C5s-Zh_I9KQ/s1600-h/2015-03-17%25252023_49_16-Hotline%252520Miami%2525202%252520-%252520Wrong%252520Number%252520part%25252017%252520Act%252520V%25252017th%252520Scene%252520First%252520Blood%252520-%252520YouTube%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-17 23_49_16-Hotline Miami 2 - Wrong Number part 17 Act V 17th Scene First Blood - YouTube&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-17 23_49_16-Hotline Miami 2 - Wrong Number part 17 Act V 17th Scene First Blood - YouTube&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-oR5nut4sArQ/VQhX6caNXqI/AAAAAAAAGjg/AJ6ZGl6nMAA/2015-03-17%25252023_49_16-Hotline%252520Miami%2525202%252520-%252520Wrong%252520Number%252520part%25252017%252520Act%252520V%25252017th%252520Scene%252520First%252520Blood%252520-%252520YouTube_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;238&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1986年、サンフランシスコはロシアの核攻撃により吹き飛びました。これによりヒゲメガネも死亡。この出来事はJacketの心に深い傷を残しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「気にすんなよ。俺のオゴリだからさ！」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1で度々出てきたこの店員の台詞。Jacketの回想の中で全ての店員が同じ顔だったのは、相棒であったヒゲメガネの事を忘れられない彼の心象を表わしていたのかもしれません。こうなるとJacketの行動の理由が変わってきます。つまり、「一般人が50の祝福の小包を機に殺しを始める」ではなく、「相棒を殺したロシアの復讐のために戦っていた」という事です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;人を殺すのが仕事なのが兵士とは言え、その兵士がPTSDを患うというのも良くある話。「正史」でBikerもRichterも殺さなかった理由も、1の開始時点でホームレスを殺して嘔吐した理由も、それが「50の祝福を購読するほどの極右であり、自分の行動の結果を何度も読み返すような人間であり、そしてアメリカという国を愛した兵士だったから」という事で説明がつきます。彼が「敵国の人間」以外で手にかけたのは、後にも先にもあのホームレスだけだったわけです。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;刑事と記者、2人の「サイコパス」とFans&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;トイレでうだうだやってる始まり方の刑事さん。ですが「気晴らし」で街のならず者を皆殺しに行ったり、トランクに人をふん縛って詰めて人を殺して「連続殺人の自作自演」をやったりと警察のバッジ使ってやりたい放題。最後には自分のやっていることがバレるんじゃないかと恐怖し、家の中に椅子でバリゲードを作って閉じこもってしまいます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;刑事の殺人も言ってみれば「愛国心」から来ています。「このクソッタレなマイアミ」を浄化するため、コロンビアンマフィアとの死闘を繰り広げるというのは奇妙な事にFans……すなわち「Jacketの影響を受けた5人の自警団」と一致しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言えFansは「間違い電話」の通り、街のならず者……しかもギャングと戦っているだけで、実際に「マフィア」を相手に戦うのは最後の一回だけです。DEATH WISHで戦った、The Son率いるロシアンマフィアです。それも、”誰か”の電話に導かれる事が無ければ辿りつくことなど無かったでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて記者ですが彼も彼で「真実に辿り着く」ため、人一人を殺めようが突撃取材を繰り返します。しかも彼の場合、ある程度の割り切りが出来てしまうのです。1度のミッションで2人殺せば、その後はもう何人殺そうが構いはしない。最早ためらいなどありません。すべては真実の探求のために。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;従軍取材の経験もあるとは思いますが、彼も彼で立派なサイコパスです。50の祝福による一連の殺人事件の取材の為なら、ロシアンマフィアだろうが地下鉄駅を根城にするギャングだろうが皆殺しですから。……とは言え、彼にも不殺を貫く意思はあります。やろうと思えば殺したのはロシアンマフィア取材の1人だけで済みます。それを「殺した方が楽だな」と感じてタガを外すのは何よりプレイヤーの選択ですから。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;記者も取材にのめり込むあまり、嫁さんに子供ごと逃げられたりしています。もしかしたらあの記者もそのために暴力を…いや、これ以上はやめておきましょう&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;今回はここまで&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-YTL3RQC2ukY/VQhX7KHIK1I/AAAAAAAAGjo/toBRRiahJR0/s1600-h/2015-03-11_00017%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00017&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00017&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/--5UBsL_DGHw/VQhX7iRQ9NI/AAAAAAAAGjw/BeyLKFxaK3U/2015-03-11_00017_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;281&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回は後半の鍵であるRichterや記者の取材で明らかになった事、そして50の祝福周りには触れませんでした。これについてはまた別の機会にしようと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;果たして「間違えた」のは誰だったのでしょうか？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかし、これだけは覚えておいてください。Hotline miami 2はHotline miami の続編であると同時に、「凄く出来のいい後付」に過ぎません。ですから、真面目に受け取って考察しても、適当に受け取っても、また付き合わなくてもいいのです。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/hotline-miami-2_18.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-tcfeoosOoRE/VQhXwgkeV-I/AAAAAAAAGiA/ZVJ3x5DMdFc/s72-c/HLsd2_thumb.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-1780875464083202898</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 16:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.363+09:00</atom:updated><title>Hotline Miami 2:Wrong Number 日本語訳記事(跡地)</title><description>&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-EsIcNyVAlhA/VQW2wYZFnPI/AAAAAAAAGhc/kiM4i4oo5Ko/s1600-h/2015-03-11_000023.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;2015-03-11_00002&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-jXgyhr5YsXU/VQW2xFPXUiI/AAAAAAAAGhk/pOT1rXwGGHs/2015-03-11_00002_thumb5.jpg?imgmax=800&quot; height=&quot;256&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;2015-03-11_00002&quot; width=&quot;502&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;前作に引き続き、拙訳ながらHotline miami 2の台詞やメッセージについて日本語に訳します&lt;br /&gt;ハードモード断念から立ち直るまで少し時間を要するので 、モチベーションを保つためにも訳せた所まで逐次投稿する事にしました。&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm25821707&quot; style=&quot;border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid;&quot; width=&quot;312&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm25821707&quot;&gt;【ニコニコ動画】Hotline Miami 2：Wrong Number プレイ動画 Part9（翻訳不完全）&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回ブログのHotline  miamiシリーズの翻訳記事の件で大変ご迷惑をかけました。1の記事の経緯は以前の「跡地」に書いた通りであり、時に参考にし時にコメントしていたのはその通 りです。また今回やりとりの中で意固地になり「2は完全に独自訳だ」と発言しましたが、本当は2も一部動画を参考にして訳していました。嘘も含め謝罪いたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「2」の記事で特にラミオネットさんの動画の影響が顕著なのはCreep me  out(ゾッとする)の部分です。ここを訳せなかった私は動画を頼りに「帰るぞ」と書いた訳です。誤訳である部分を参照したため、ことさら「コピーしたのではないか」という誤解が深まってしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「語調を変えただけのコピーでは無い」「だが完全にオリジナルという訳でもない」という事で、ラミオネットさんと話し合いを行い、こちらから改めて謝罪し、互いの誤解が解けたところです。皆様に置かれましてはSNS、ニコニコ動画、2ch等で誤解に基づく、もしくは当事者である私とラミオネットさんの事情を無視した投稿を行わぬようお願い申し上げます。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言い訳がましくはなりますが、注釈のタイミングは被った としか言えません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotline miami 2については翻訳を行わず、また1の翻訳記事についても以後公開の予定はありません。この度は申し訳ありませんでした。</description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/hotline-miami-2wrong-number-wip.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-jXgyhr5YsXU/VQW2xFPXUiI/AAAAAAAAGhk/pOT1rXwGGHs/s72-c/2015-03-11_00002_thumb5.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-2300855440958436012</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 16:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.370+09:00</atom:updated><title>Hotline Miami 2: Wrong Number ハードモードクリア断念した記念レビュー</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-08hjYp4QJhg/VQG86QRkneI/AAAAAAAAGgQ/06eL66PRaPM/s1600-h/2015-03-11_00002%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00002&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-P0cuQg1yoVY/VQG868qYjEI/AAAAAAAAGgY/TqaoP7b4oPg/2015-03-11_00002_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;みんな大好きHotline miamiの2です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/274170/50446/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;※本記事はSteamに投稿したレビューに、更に加筆修正したものです&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;前宣伝や前評判との差異&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-T6ePfEwad6Y/VQG87uWjboI/AAAAAAAAGgg/3E-3LFJ9Fro/s1600-h/2015-03-11_00014%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00014&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00014&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-tKfLXL1Vetc/VQG88OOGKyI/AAAAAAAAGgo/xyfNGHe8Kws/2015-03-11_00014_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Hotline miamiは部屋を一つ一つ潰していくステルスアクションゲーム的側面を持つゲームでしたが、2は如何にしてデブ(格闘の効かない敵)とマッチョ(格闘しか効かない敵)を捌くかを考えつつ、画面外からのスナイプに怯えながら山のような敵を撃ち殺すトップビューのシューティングゲームになってしまいました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;主な死因は3つ。&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;銃声を聞かれた為、デブ含む敵が殺到した為死亡  &lt;li&gt;ガラス越し、もしくは遠距離からの超反応射撃で死亡  &lt;li&gt;デブに気づかれて死亡&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;今作で多用するのは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;銃声と姿をチラりとみせての「誘き寄せ」&lt;/font&gt;です。どこでどう誘き寄せて敵を叩きつぶすかを考えるゲームとなっています。広く、射線の通り過ぎるマップで集中砲火を受けて死なないように、ちびちびと戦います。前作の「雑居ビルの部屋に入って華麗にコンボをキメて殺す」というスタイルでは無くなってしまいました。それゆえ1回のプレイがしんどく、RESTARTも重くなってきます。これアレですね。確か※Trialsも同じような路線辿ってましたよね。そこがちょっとつらいところです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/220160/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;※Trials：モトクロスバイクで障害物や山あり谷ありのコースを駆け抜けるゲーム。最高難度のコースはまず初見ではミス無しに通ることなど出来ない。チェックポイントは小刻みに用意してあるので、非常に高速なリトライ機能も相まって「取りあえずクリアだけする」ならばハードルはそこまで高くない。が、タイムアタックのゲームであるが故、最終的にはそのコースを走り抜ける数分間を一度のミスなしに通り抜けなければならないゲーム。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;それと、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;マスクチェンジして遊べる機会はそんなに多くありません。&lt;/font&gt;事前の情報では「4キャラを駆使して戦う！」かのような感じに宣伝されていましたが、ふたを開ければそれは「Jacketをリスペクトする5人組編」だけの話でした。今作はオムニバス形式が採用されており、主人公が幾度となく入れ替わります。マスクチェンジ出来る他の人ももちろん居るのですが、映画編や刑事編ではマスクチェンジは出来ません。つまりそのステージではマスクチェンジによるちょっとした難易度の調整も出来ないという事です。（1のドア無双等が懐かしい人もいるでしょう）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;またオムニバス形式の悪いところで、「銃の使えない記者」だとか「武器の拾えないメガネ兵士」だとかを使わなくちゃいけないステージもあります。前作のRider編みたいなものです。ぶっちゃけ面白く無いです。Hotline miamiって言ってんだからmiamiでやれ。hawaiiに行くな。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;前作の警察署ステージ張りにハナっから殺しにかかるので、ヌルさについては心配ご無用。寧ろ前作をやり込んでいればいるほど、また別の筋肉を使う事を必要とされるので少なくとも一周はガッツリ楽しめる事でしょう。前作が「どうとでもクリアしてみろ」ならば今作は「殺す。生き延びてみろ」と言った感じ。全てのシステムを使い倒して殺しましょう。でもメガネ編は本当に勘弁な！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ノーマル一周すると上下反転して敵の配置を組み替え、弾が減ったハードモードも遊べます。銃を撃って敵をおびき寄せ一網打尽にし、「誰からおびき寄せて血祭りにあげてやろうか」と悩む”マイアミ2 流スタイル”で、どんどん他人を傷つけて行きましょう。しかしベヨネッタもそうなのですが、プレイヤーに有利なシステムを潰して「はい、難度上げた」って止めてくれませんかね。Hotline miami2 ではロックオン機能がハードモードで殺されます。これ前提のスナイパーライフル(メガネ編で装備可能)とか死にます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハッキリ言ってしまえば、今作は「1をクリアしたプレイヤーへの挑戦状」というステージデザインであり、前作のデザインを知っていればいるほど「この局面、どうクリアすればいいんだよ！」と悩む事になる作りです。それはつまり1の「小部屋を制圧し、マスクによって出来る出来ないを考え、流れるように近接武器コンボを繋げ、やろうと思えば1分もかからずフロアを制圧できる」という作りでは無くなったことを意味します。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#00ffff&quot; size=&quot;6&quot;&gt;■BEEP■&lt;/font&gt;&lt;br&gt;ハードモードまでたどり着いた人向けにメッセージが一件あります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-8ktl005pvSs/VQG88wR0lqI/AAAAAAAAGgw/dcmZXK8yWbE/s1600-h/2015-03-12_00008%25255B7%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-12_00008&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-12_00008&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-5GztnGqlL8E/VQG89srZ53I/AAAAAAAAGg4/O9lfXZI_Phk/2015-03-12_00008_thumb%25255B10%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;本作は「即死ゲー」ではあれど「激ムズゲー」では無かった前作と比べると、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「激ムズゲー」の側面が非常に強くなっています。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;遊ぶ側としてはVVVVVVやSuper Meat Boyが欲しかったのに、作る側が作りたかったのはTrialsのEXTREMEコースに挑むようなゲームだった&lt;/u&gt;、と言うのがそもそもの原因だと言えるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そのTrialsだって「完走」だけが目的ならば事前のチェックポイントからやり直せばよかった訳で、今作の「R TO RESTART」は「コースを初めからやり直す」と同等の重みになってしまいました。気軽にRESTARTなどできません。マップは広く、殺す敵は多く、殺すまでの手順は長くなってしまったということは、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;巻き戻される時間が1に比べて何倍も増加している&lt;/font&gt;のです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一言で言えばマーケティング不足ではありますが、&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;しかし「作りたいものを作る」というインディーズゲームの観点から言えば、これほどインディーズゲームらしい「すれ違い」も他に類を見ない&lt;/font&gt;のではないでしょうか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハッキリ言えば「作る側」と「遊ぶ側」で、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Hotline miamiに描く「2」のビジョンが相当異なっていたのです。ハードモードでその「激ムズゲー」の傾向は顕著になります。エリアチェンジ直後から襲い掛かる近接、どう考えても一度には相手に出来ないデブの数、うようよ配置された犬。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;それがハッキリするのが、ハードモードの刑事が船に乗り込むステージです。エリアチェンジ後、遮蔽物の無い開けた場所でマシンガン2人から撃たれ、それと同時に複数の人の鈍器持ちが追いかけてくるのを見て私は確信しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「制作者の作りたかったのはこの激ムズゲーで、私が遊びたかったのは油断すると死ぬ即死ゲーだったんだ。何と悲しい間違い電話なんだろう」、と。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff00ff&quot; size=&quot;5&quot;&gt;■CLICK■&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;それでも他人を傷つけるあなたへ。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-CWHITVBexkI/VQG8-Gas1SI/AAAAAAAAGhA/hxY4vtXXELI/s1600-h/2015-03-11_00018%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00018&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00018&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-0kVcwPnkgjk/VQG8-rzS75I/AAAAAAAAGhI/vTAuuFapoQM/2015-03-11_00018_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;278&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドアを盾にする。敵に武器を投げつけて転ばせてすかさずその鈍器を奪う。走ってくる高速タイプの敵に歯ブラシを刺して殺す。Hotline miamiでは使わなかった様々なアクションが、2では必要となります。1の様に「どうやって殺しても良い」から2の「どうにかして生き延びてみろ」という作りは、確かに窮屈かもしれません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかし、そこに在るのは確かにあの見下ろし型の殺人ゲームであり、1の警察署からBiker編までのあの作りを更に延長したような、プレイヤーへの挑戦状たちです。ハードモードは流石にアクションパズル過ぎる感が否めません。現に私は「Hotline miamiでやりたいのはこれじゃない」と攻略を断念しました。遊んでいても面白いと感じなかったからです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fallout3ファンがFalloutNVを遊んだ時の「コレジャナイ」感がそっくりそのまま1プレイヤーに襲い掛かってくる本作ですが、リヒター編に突入した辺りである種の割り切りが出来るかどうかに懸かっています。前作の様に「小部屋を流れるように殲滅する」のではなく、フロア全体をどう殲滅するか。&lt;u&gt;前作でスコアラーだけが要求された「速攻」が通常クリアにも要求され、それを拒否した場合「ちまちまとおびき出しては殺す」しか残らなくなる&lt;/u&gt;と言う具合です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/exg_OxsaHyY&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここで今一度、公式トレーラーを見てみましょう。ほぼ立ち止まってないですね？つまりこの動きが2に於ける「模範」の動きであり、ああやって蹴散らすのが「模範解答」という事になるわけです。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;それについてリヒター編の「どう考えても速攻で倒さないとクリア出来ないステージ」で直面した時、理解と割り切りが出来るか。割り切れずに「ゴリ押しだ」「強制だ」「雑だ」と言ってしまうか。それがHotline miami 2の評価に直結すると断言していいでしょう。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ストーリーについては、後日語る事としましょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;結びに、今作で得られる「暴力的な体験」についてのお話をして終わりにします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;貴方は簡単に殺せると知っていても、キャラクターは必死に殺した相手を生き返らせようとします。貴方はもう殺したと知っていても、キャラクターは執拗に相手を殺し続けます。誰もがあの頃のあなたの様に引き金を引ける人ではありません。それでもよければマイアミへようこそ。そして、おかえりなさい。&lt;br&gt;DO YOU LIKE HURTING OTHER PEOPLE AGAIN?&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/hotline-miami-2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-P0cuQg1yoVY/VQG868qYjEI/AAAAAAAAGgY/TqaoP7b4oPg/s72-c/2015-03-11_00002_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-1462103992540764278</guid><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 16:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.354+09:00</atom:updated><title>Hotline miami2買いました</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-rW1rsCcKJTE/VP8fYpmKbSI/AAAAAAAAGe4/u1HiAzWNu8g/s1600-h/2015-03-11_00002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00002&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-yBwx_qflt5w/VP8fZB_5K8I/AAAAAAAAGe8/Z81wEV5jdgg/2015-03-11_00002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-63EEnT0HwHE/VP8fZ7-WPmI/AAAAAAAAGfI/v_PPIetC6Ro/s1600-h/2015-03-11_00003%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00003&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00003&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-3O9-fkb_rgA/VP8faeCafOI/AAAAAAAAGfM/1e_92-txxgg/2015-03-11_00003_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-Eq7dBjMVdfk/VP8fa8Ky6BI/AAAAAAAAGfY/ip218_UW_Ac/s1600-h/2015-03-11_00005%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-03-11_00005&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-03-11_00005&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-Vs3GfpnRaQ4/VP8fbQpsn1I/AAAAAAAAGfg/T2AI6MOGS8w/2015-03-11_00005_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1ステージ目から本気で殺しにかかってくるぞ。気を付けろ。何度でも死ね。何度でもやり直せ。最良の道を見つけ出せ。最も、良く、殺せ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DO YOU LIKE HURTING PEOPLE AGAIN?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/274170/50446/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/hotline-miami2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-yBwx_qflt5w/VP8fZB_5K8I/AAAAAAAAGe8/Z81wEV5jdgg/s72-c/2015-03-11_00002_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-8180333147248082764</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 19:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.517+09:00</atom:updated><title>ランダムとの戦い。「願い込めた一撃が爆ぜない」から、トルネコもシレンも矢を射った。</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;375&quot; src=&quot;https://www.flickr.com/photos/dice_girl/3486166441/player/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; msallowfullscreen oallowfullscreen mozallowfullscreen webkitallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//翻訳記事：ランダム性 | スパ帝国&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://spa-game.com/?p=440&quot;&gt;http://spa-game.com/?p=440&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//「無作為はともだち」読み物｜マジック：ザ・ギャザリング&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002238/&quot;&gt;http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002238/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「ランダム性」というのはゲームにおいて素晴らしいスパイスであるとともに、ゲームを台無しにする悪魔にもなりうる力です。上で挙げた2の記事は、ゲームデザインを考えるうえでランダム性とどう付き合っていくかの偉大なコラムなので、私の記事を読む前に、というより私の記事なんぞを読むよりも先に全部読むべきです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、昨今の「艦これ運ゲー論」について、一つ思う所がありました。それは「あのゲームだって運ゲーだ」「あのゲームだって確率が絡むじゃないか」と、艦これ擁護の際に流れ弾を受けた数々のゲームが本当に「運に支配されたしょうもないゲーム」だったのかという話です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「確率が絡むか否か」だけで艦これと同類かは各々の判断に任せてもらうとして、どう違うのかについて、「確率」といくつかのゲームの中でどう付き合ったかというプレイヤー側の観点で書いてみようと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;TCGはデッキ構築とプレイングの2面でランダムと戦う&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-WAdp-97A8GY/VPYGMN0G22I/AAAAAAAAGd0/OxzfYrHIM4c/s1600-h/2014-12-20-19.25.513.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-20 19.25.51&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-20 19.25.51&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-798i0XZmofI/VPYGMh0Ca7I/AAAAAAAAGd4/AOTA-DLxE28/2014-12-20-19.25.51_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;377&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;TCGと言っても、私が最近もっとも深く遊んだタイトルは「遊戯王」ですので、ここ数年ロクに触っていないマジックやそも触っていないブシロード製のアレコレで通じない話があるかもしれないので先に断わっておきます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アニメではないので、TCGの実際のプレイにシャイニングドローは存在しません。最強デュエリストのデュエルは全て必然とは行きませんし、カードの創造なんてのは無理です。よって、デッキの構築が重要となります。ルールでは構築に使うカードは40枚以上、となっていますが40枚きっちりで組むのがセオリーとされています。多くとも41～44枚、と言った所。&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(海外では60枚デッキなどが平気で出てきますが、とりあえずここでは置いておきましょう)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;デッキ構築の際に重視されるのは「多彩な戦い方が出来る」より「どんな所からでも確実にコンボがつながるように」デッキを構築し、そして実際でのプレイではドローだけでなく、サーチだとかリクルート(どちらもデッキ内から直接カードを操作する手段)だとかを用いて、コンボを決め、確実に場を支配できるように。楽しくデュエルが出来るように、ランダムと戦います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;デッキに入れるカード増やせば増やすほど取れる戦術のバリエーションも増えるので有利に思えるかもしれません。が、カードゲームは複数のカードを組み合わせて遊ぶゲームですから「コンボ」が出来なきゃ「パーツ」がバラバラに手元に来ても意味が無い。「多彩な戦い方が出来る」という事を追いかけようとすればするほど、平たく言えば器用貧乏なデッキに仕上がってしまいます。初手のドローでそのパーツがバラバラに揃ってしまう事は「事故」と呼ばれ、悪戯にカード総数を増やすとその事故率が高まる事になります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事前にデッキを「繋がるよう」に組んだからと言って、勝敗はそこで決まりません。勝敗を決めるのは手札をどう使えるか。どう「繋げる」かはプレイヤーの腕次第。カードは手札に加えた端から使わなければならないという決まりはそこには無く、使うタイミングは完全にプレイヤーにゆだねられています。運が絡むからこそ、プレイングが重要となるのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;完全に無くなるわけではなく、依然ゲームの核として存在はし続けるものの、ゲームに於ける運の要素は終盤になればなるほど薄まっていきます。「確実にカードを呼び寄せる手段」「確実に相手の動きを止める手段」が豊富にあり、それを組み合わせて遊ぶ以上、運以上にカードの発動タイミングが勝敗に影響します。つまり「相手との心理戦」が勝敗を分けるのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「ドローをするにしても、出来るだけコンボが出来るように」「何よりドローに左右されないように」デッキは構築され、プレイングは成されていくものと考えても、あまり間違いでは無いと思います。現実にシャイニングドローはありませんから。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;サイコロを振る、振られる、とりあげる。そして、振らない。&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-NgdWZwzStzc/VPYGNiEQ_kI/AAAAAAAAGeE/HuQ_ChoTDpE/s1600-h/5891152.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;589115&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;589115&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-mm-G9nUJAGs/VPYGOdjX4zI/AAAAAAAAGeM/ocLPPVYWI04/589115_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;421&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;「ミス！」と表示されたときはこちらが”外し”、「ひらりと身をかわした！」となれば相手が”避けた”。コンピュータゲームに於いて、命中と回避はいつだってプレイヤーを悩ませてきました。相手からの攻撃を受けるとHPが減少し、その回復の手間が生じる。もっと言えば戦闘不能に陥る可能性が高まる。敵は手っ取り早く倒すに限るし、そのためには確実に攻撃を命中させる必要があります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;幾ら強力な攻撃や強力な味方でも、当たらなければ意味がありません。よって命中率が高い攻撃や必中の攻撃と言うのは重宝されます。「かたにちからバット」だとか、「せいけんづき」だとかは、外れる事を考えると信頼性に欠けるのです。他にちゃんと当てられる選択肢があるのなら尚更です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;極端な事を言えば、「相手が行動する」という事自体が「敵にサイコロを振られる」という事です。ですから、「相手の行動を阻害する」要素があるのなら、より安定性が高まります。「スロウ」をかけて行動を遅らせるのも有効ですし、「子守唄」で寝かせて行動不能状態にするのもいいでしょう。「マホトーン」で魔法を封じてしまうのも強力。とは言え、このような「状態異常」が効きすぎるとゲームが簡単になってしまうので、当然耐性というものが設定されます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてバフ、デバフです。ステータスの強化や弱体化、そして確率そのものへの介入の事を言います。「必中」がこちらの命中率を100％に、「閃き」が相手の命中率を0％にするのは非常に強力なバフです。サイコロを振る必要が無い。そのような判定にかけることなく100と0です。味方に「スクカジャ」をかけて命中・回避をアップし、敵に「スクンダ」をかけて命中・回避をダウンさせれば、状況はかなり有利になります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こちらはサイコロを振らなくて良くなったのに、敵はサイコロを振らなければならない。抽選するまでも無く攻撃が当たる側と、攻撃が当たるかどうかを抽選にかけなければならない側、どちらの方が強いかは一目瞭然でしょう。結果的に見て、敵の時間当たりダメージは減少することになります。ミスが生じるというのは、それだけで弱いのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;コンピュータゲームの戦闘にも、確率は絡みます。絡みますが、むしろどう「確率を無視」し、そして「確率の絡む状況を押し付けるか」が焦点となります。極端な事を言えば、「自分の攻撃は無限にクリティカルヒット」し、「敵の攻撃は無限にミスし続ける」なんて冒険もあり得るでしょう。それは万に一つどころか億や兆に一つにしかあり得ない。だからこそ運ゲーなどでは無く、戦略を練って勇者も光の戦士も戦ってきたのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;……なお、一部のターン制コマンドバトル対戦ゲームの、これまた一部の派閥には、敢えてロマンを追いかけ「外れる事もある大技」を積極的に用いる人々が居るのもまた事実ですなｗｗｗｗｗｗｗｗｗ命中率は信仰によって得られる必然力でカバーする以外ありえないｗｗｗｗｗｗｗ&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「不思議のダンジョン」の中でたったひとつ揺るがないもの&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-14j_EYLJQVk/VPYGPGJ9YsI/AAAAAAAAGeU/0x3_VEh8qMg/s1600-h/5815162.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;581516&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;581516&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-pISu8W1N9OM/VPYGPvQIrYI/AAAAAAAAGec/ZNb8cKYY-T8/581516_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;281&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;歩く場所から落ちているアイテムに至るまでありとあらゆるものがランダム生成のローグライクだが、だからと言って「確率が全てを支配しているか」と言われると少しだけ違うように思えます。ローグライクとは言うものの、今回の実際の例えに使うのはチュンソフト(現 スパイクチュンソフト)の「不思議のダンジョン」シリーズなのはご容赦ください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ローグライクとTCG、似ている部分はあります。それは「立ち上げ」の部分こそ多大に運が絡むものの、「流れ」に乗りさえすればあとはゲームが進めば進むほどプレイヤー側の判断そのものが運よりもよっぽど成否に関わるようになってくるという事です。杖、指輪、巻物、草、札などなど、「ランダム」で拾えはするものの、どれも「確実」に発動するものばかりです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてローグライクで最も信頼できない事、それは「通常攻撃」です。通常攻撃には確率が絡み、強力とは言えミスがあります。先手を取るのは難しくないのですが、ミスは相手の行動を許してしまいますし、それが2度3度と続けばそれだけでゲームオーバーが近づきます。「ちからの種」を飲み「天の恵みの巻物」を読んで幾ら強化したマンジカブラでも、外れる時は外れてしまうのです。故に、それを確実の物とする「必中の剣」は作中でトップレベルに合成の重要度の高いアイテムとなっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;どれも「確実」に発生するという事は、ランダムだらけのゲームだからこそ全てが切り札に成り得ます。そして切り札だからこそとっておきたくなるというもの。「それを使わなくても切り抜けられる場面」ならば、使わずに温存するに越したことはありません。ここで面白い逆転が発生します。プレイヤーは「確実」が強力だからこそ温存し、「不確実」なものから使うようになるのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「不確実」だったとしても、しないよりは相手のHPを削り、そしてより「確実」に一撃で敵を葬り去るためのアイテム。その名を「矢」と言います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「願い込めた一撃が爆ぜない」から、トルネコもシレンも矢を射った&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;確率の絡むゲームであっても、手段が豊富であり、また発動タイミングが完全にこちらに任され、リソースを費やしたとしても確実に発動するのであればあるほど、それは「運ゲー」とは程遠いゲームになっていきます。そして何より、「確率頼りになってしまうような状況」に至ってしまう事態というのは、それだけ追い詰められている事をこの手のゲームでは意味しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「次に何とかドロー出来れば勝てる」という事は&lt;br&gt;「次にドローしなければ負ける」であり。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「この攻撃が当たってくれれば打開できる」という事は&lt;br&gt;「この攻撃が外れるともう後が無い」であり。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「次にアイテムを拾えればまだ冒険が続けられる」という事は&lt;br&gt;「次にアイテムが無かった場合冒険が終わる」という事です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;どれも共通しているのは、「そもそもそんな事態に直面しないよう、プレイヤーは最大限努力する」というシンプルな事実です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;決して、抽選だけのゲームでは無いと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えばオンライン協力・対戦ゲームのメンバー集めだってそうです。「自分のパーティに下手な奴に来られたら負けが近づく」とか「自分のパーティにシステムを理解している人間が来ないと困る」という状況を回避するために、プレイヤーたちはギルドを結成したり、ゲーム内外で募集をかけます。「仲間になるのが誰かもわからない」「試合毎にコンピュータのマッチングシステムにどう振り分けられるかの運頼みは避けたい」という、これもまた抽選から逃れるためのプレイヤー側の涙ぐましい努力と言えるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;確率が絡むからこそ、ゲームはドラマティックになります。全てが予定調和では驚きなど生まれません。確率とはゲームに於けるスパイスであり、プレイヤーがどうにもできない要素です。シャイニングドローも、クリティカルヒットも、たった一つのおにぎりも、予期せぬ頼れる味方の登場も。……そして、嫁艦のカットイン攻撃も。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;だからこそ、その確率を「どう潰すか」「抽選自体を回避するか」それ自体がゲームのキモとなる事もあります。スパイスはあくまでスパイスでなくてはなりません。「当たりが出るのを待つだけのゲーム」に、プレイヤーは介在する必要が何ら無くなるからです。ハッキリ言えば、プレイヤーが遊ぶ必要が無くなってしまうのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかも艦これの場合、よりにもよってサイコロの性能やシナジー、それどころか判定ルールそのものが公開されていない為、「潰せているのか」すらわかりません。それゆえ、すべての行動の信頼性は「おまじない」レベルまで低下します。唯一のバフである「キラ付け」ですら定かではありません。「おまじない」×「おみくじ」……これが艦これが「運ゲー」と呼ばれたことの正体だと言えるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;疑似乱数という無慈悲な神の前に、「願いを込めた一撃」が爆ぜるとは限りません。だから、トルネコもシレンも矢を射ったのです。それは正に、神を殺すための一手だと言えるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h4&gt;余談。もしくは本題。&lt;br&gt;「運ゲー」の言葉の意味のブレかたと「ハクスラ」の是非&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;「運ゲー」という言葉がマジックワードと化して久しく、また「当選確率を上げられるから運ゲーじゃないんだ」「それでも抽選を待つだけのゲームだから運ゲーなんだ」と同じところを見ているのに見ている角度が違う為殺し合いが発生しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実はこれにもう一つ、特に「最近熱心にゲームをやっているわけでは無い人」の使う「運ゲー」の用法があります。それは「どんなに勝っていても、運次第で負ける事のあるゲーム」という意味での「運ゲー」です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;艦これがゼロから当選確率を…まあ多めに見積もって3割ぐらいまで上昇させるゲームだという前提の知識があればこれは出ないのですが、こういう意味でも殴りかかってくる人が居たのが昨今の艦これ周りのしょうもない殴り合いを更に加速していた感は否めません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;主にこれはちょっとパーティ寄りの対戦ゲームでのランダムおじゃまアイテムのような気持ちでランダム要素そのものに首を突っ込むと発生しやすい齟齬だと言えます。まさか「基本的に無駄にし続けられて、あたりが極稀に引けるのを眺めるゲーム」なんてものが実在するとは思っていないでしょうから…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また「レアドロップアイテムを求めてひたすら戦い続けるゲーム」ことハックアンドスラッシュとの類似点が指摘されましたが、実際の所それは半分当たっています。現在の艦これは代替可能な装備、つまりフレーバーしか見どころの無いユニットを景品にひたすら出撃をさせる出来損ないのハクスラだとも言う事が出来るからです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ではそのハクスラと艦これの最大の違いは何か。それは「レアドロップアイテムの抽選を確実に行う事が出来る」事です。もっと噛み砕いて言うと、「モンスターやボスをプレイヤー側の努力で100％確実に殺す事が出来る」という事です。艦これは道中事故及びボスマスでの戦闘の事故により、全ての出撃でSランククリアすることは不可能となっています。重ね重ね言いますが、これはプレイヤー側に何の落ち度が無くてもそうなってしまいます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「お目当てのアイテム入手のために実際の戦闘中に部位破壊など工夫をする余地がある」「高速で敵を討伐するためにタイムアタック化する」というのは、確実に倒せるからやれる事。だからプレイヤーにもモチベーションが生まれるのです。よりうまく、じょうずに、絶対に倒してやろう…と。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アンガ・ファンダージを500体倒しても物が出ないのがハクスラです。しかし、それはアンガ・ファンタージを絶対に殺せるからまだ許されるのであって、それが逃げるだとか、プレイヤーに何の落ち度も無しに討伐失敗してその機会自体が無駄にされることがあるようでは「頑張り甲斐」が無いのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;という事を考えると、最もマゾいゲームってランダムエンカウントでモンスターをテイムしたりゲットしたりする、アレなのかもしれませんね……どなたか、考察していただけるとありがたいです。読みたいので。個人的な事を言わせて貰えば、「厳選」も「はぐれメタルを仲間にする」のも、同じぐらいの地獄なんじゃないかなあと思っているのですが。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-798i0XZmofI/VPYGMh0Ca7I/AAAAAAAAGd4/AOTA-DLxE28/s72-c/2014-12-20-19.25.51_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-4383441033065227975</guid><pubDate>Sat, 14 Feb 2015 15:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.396+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">艦これ</category><title>提督の咆哮 そのⅢ 艦これ運ゲー黙示録。燃え盛るアニメ鎮守府と「おみくじ」を巡る戦い</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-GYY8xIFujOU/VN9o1BJlkpI/AAAAAAAAGac/7CaqzAULY7M/s1600-h/2014-07-04%25252016_59_47-f%2525C2%25258AS%2525C2%25258COW%2525C2%252587%2525C2%252593%25255EfS%2525C2%25258C%25255E%252520-%252520%2525C2%2525AA%2525C3%2525B3%2525C3%2525A9%2525C2%2525A4%2525C3%2525B3%2525C2%2525B2%2525C3%2525BC%2525C3%2525A0%252520-%252520DMM.com%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-04 16_59_47-艦隊これくしょん～艦これ～ - オンラインゲーム - DMM.com&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-04 16_59_47-艦隊これくしょん～艦これ～ - オンラインゲーム - DMM.com&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-HZKaIv7dFls/VN9o2EnmR4I/AAAAAAAAGak/ek4CZ7UI3ec/2014-07-04%25252016_59_47-f%2525C2%25258AS%2525C2%25258COW%2525C2%252587%2525C2%252593%25255EfS%2525C2%25258C%25255E%252520-%252520%2525C2%2525AA%2525C3%2525B3%2525C3%2525A9%2525C2%2525A4%2525C3%2525B3%2525C2%2525B2%2525C3%2525BC%2525C3%2525A0%252520-%252520DMM.com_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;画像に意味など無い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;艦これのアニメ、面白いですよね。特に如月が「史実再現」と擁護されながら親指を立てて沈んでいく様がとても面白かったです。彼女の死は物語を通して人々の心に何かしらの影響を及ぼすかと思いきや、まあそんなことも無かった。続発する二次創作界隈の「弄り」のフィードバック、つまり「キャラ崩壊」や「公式レイプ」を受けずに済んだため、一部の提督たちの間では&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;「如月ちゃんは綺麗に死ねて良かったね」&lt;/font&gt;などと言われる始末です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まるでまとめサイトのようです。全てを「ゲーム版」に求めるのであれば、大井のクソレズ（ガチレズとは申しません）さも、赤城の大食いさも、ゲームの時報や追加ボイスにその兆候が見られます。しかしその時報や追加ボイス自体も「大北」というカップリングがひとしきり盛り上がったり、公式Twitterが「&lt;a href=&quot;https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/368184040995577856&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ボーキサイトの女王&lt;/a&gt;」とネタを拾った後であったりして、「やっぱりホモじゃないか(歓喜)」と言われても仕方のない状況です。ソースはアニメ、アニメのソースはゲーム、ゲームのソースはと見てみればやはりそれはファンの「弄り」だったわけです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これに対して「弄り」をしたのはもとはと言えば「ファン」なのだから、「ファンの連帯責任」という声もあるが、私にはそうは思えない。なぜならば彼方は「プロ」の「一次」であり、こちらは「一般人」の「二次創作」。一次はプロにしか出来ない「オリジナル」「原作」「公式」を世に放ち、それを一読者・視聴者・ファン・プレイヤーである我々がああでもないこうでもないああだったらいいなこうだったらやだなと「パロディ」「非公式」で遊んでいるわけです。影響力など比べる必要すらない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ファン同士、プレイヤー同士でああだったらこうだったらと解釈をするのは勝手です。だからこそ相互不干渉が最も尊ばれます。どれだけ「キャラをおちょくる二次創作」をやったとしても、それはそのイラストの範囲内。大きくても「キャラをおちょくる事を良しとする界隈」で話が済みます。大井がガチレズなのは「ガチレズ大井」の世界だけ。赤城が大食いいやしんぼなのはそれを良しとする世界だけ。妙高型が行き遅れのOLで、足柄が男日照りに苦しんでいるのもそれを良しとする世界だけでした。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そう。それを「良しとする世界だけ」という逃げ道があった。だがそれを公式でやられるとどうなるでしょう。最早ゲームの赤城は「綺麗で頼れる慢心お姉さん」では無くなった。「公式はそうでないから」と言っていた人々を崖から突き落としたのはあろうことか「公式」だったわけです。なあに言ってるんだ。赤城は生のジャガイモを食うような女だよ。お前の言うような赤城はもううちの赤城じゃなくなったんだ。大井も姉妹の中で北上を気に掛ける程度から見事にクレイジーサイコ化。そしてトドメがアニメの足柄さんです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;出来損ないの学パロのようなアニメ鎮守府で足柄さんは先の追加ボイスで回避された筈の「年増」「男日照り」系セリフを連発。しまいには「教え子」の第六駆逐隊に向かって「死にぞこない」とまで言ってしまいます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;その3話前に、如月ちゃん、殺されちゃったんだけどな。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;そっかー。「死にぞこない」かー。如月ちゃんは、カレーすら作らせて貰えずに死んじゃったね。あの子の死って本当に何だったんだろうね。マジなんなのあの公式。大本営がアレを足柄だって言うならもう「足柄」でしょ。今更アニメから目をそらせだとか二次創作と割り切れだとか、無理ですって無理。だってあれ、「公式」だもの。「公式」の名において「公式」としてやった事はファンどうこうじゃ無く「公式」の責任ですって。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけで1200文字ほどの前ふりを挟んで、今更またも盛り上がる「艦これ運ゲー論」についての話をしようと思います。頼むからプロはプロの仕事をしてくれ。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「運ゲー」の用いられる文脈は2つあった。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;まずこれの前の記事にあたる2つの記事を紹介しましょう。&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;提督の咆哮 その一 &lt;br&gt;あるいは艦これイベント「決戦！鉄底海峡を抜けて！」で何故海が荒れたのか &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2013/11/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://defr4gment.blogspot.com/2013/11/blog-post.html&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt; &lt;h5&gt;提督の咆哮 その二。&lt;br&gt;あるいは「イベント海域への進撃を止められなかった理由」について。&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2013/12/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://defr4gment.blogspot.com/2013/12/blog-post.html&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;こちらの記事で既に書いたことなので、引用しながら説明します。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;艦これには難易度を弄る軸がない。突破できる確率を上げて、上げるだけ上げて、上げ終わったらおしまいだ。もちろん上げる為にどうこうやるのが面白いのがこのゲームなわけだが、その試行錯誤だって余白を塗りつぶしたら終わりなのである。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;艦これの「難しい」とは何だろうか。&lt;br&gt;私は「挑戦権を得る為に要求されるもの」が多ければ多いほど、複雑であれば複雑であるほど難しいと思う。&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;だが「膨大な試行回数が必要」、言い換えてみれば「プレイヤー側で上げられる確率が著しく低い」というのは、難しいとは思わない。それは「難しい」のではなく「理不尽」でしか無いからだ。フラ戦のカットインを食らって撤退させられるのも、折角キラキラ付けをしたのにお仕置き部屋に送られるのも、プレイヤーに落ち度が無い。改善のしようがない。確率だからだ。運だ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;艦これが「運ゲー」では無い。という時に用いられるのは、引用した最初の段落にある&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;「突破できる確率を上げて、上げるだけ上げて、上げ終わったらおしまいだ。もちろん上げる為にどうこうやるのが面白いのがこのゲームなわけだが、その試行錯誤だって余白を塗りつぶしたら終わりなのである。」&lt;/font&gt;の部分です。つまり&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「突破できる確率はプレイヤー側で上げる事が出来る」のだから、「運ゲー」ではない&lt;/font&gt;。という事です。  &lt;p&gt;これに対して艦これが「運ゲー」である。という時に用いられるのは三段目の&lt;font color=&quot;#9b00d3&quot;&gt;「フラ戦のカットインを食らって撤退させられるのも、折角キラキラ付けをしたのにお仕置き部屋に送られるのも、プレイヤーに落ち度が無い。改善のしようがない。確率だからだ。運だ。」&lt;/font&gt;の部分。最後は膨大な試行回数で抽選を行い、あたりを引くまでひたすら無駄にされ続ける。つまり&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;「あげられるだけあげてもあとはあたりを引くまで抽選するだけのゲーム」であるから「運ゲー」だ。&lt;/font&gt;という事です。  &lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;「運ゲー」ではない！という時は「挑戦権」の話。&lt;br&gt;「運ゲー」だ！という話をする時は、「膨大な試行回数」の話をしているわけです。  &lt;p&gt;これでは話がかみ合う訳がありません。「確率を上げられるだろ」と「上げ終わった後の抽選があるだろ」では話している内容が違うのですから。何より、「確率を上げ終わった後は抽選になるのは当然だ」と言っているのだから、最早解り合う事は無いでしょう。何せ、その「抽選になるのは当然だ」にが議題に上がっているわけですしね。  &lt;p&gt;いやしかし、「準備」している間は楽しいですよね艦これ。遠征出して、装備揃えて、建造して。ああ、大型艦建造とかいうクソシステムは結構です。つくづく艦これは「兵站」のゲームです。しかしひとたび「レア堀り」や「イベント」となると、ルーレットと向き合うだけのプレイが始まってしまうのです。 それってどうなのさ日向？  &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;ブラックラグーンの画像は艦これには全く合わない&lt;/h3&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ランダム性はあらゆるゲームのあらゆる状況に適するわけではない。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「意地悪な驚き」は駄目だ。&lt;br&gt;ランダム性がただのノイズになってしまう場合も問題だ。&lt;br&gt;ランダム性がゲームの進行を無駄に遅らせる場合もある。&lt;br&gt;勝利判定に運の要素を持ち込んではならない。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;確率の絡むゲームの話をする時にまず読んできてほしい記事を張ります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;引用元//翻訳記事：ランダム性 | スパ帝国&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://spa-game.com/?p=440&quot;&gt;http://spa-game.com/?p=440&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、今回は趣向を変えてみましょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-f6qfuB75VRI/VONBE_jcS7I/AAAAAAAAGcA/udv2jYaGJeA/s1600-h/bl%25255B1%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;bl&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;bl&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-wh5pNfJhytM/VN9o3bPWqqI/AAAAAAAAGcI/kHQujlhCcm0/bl_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;小学館刊 広江礼威 『BLACK LAGOON』9巻 176ページ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ブラックラグーンという漫画の画像が、イベントのたびにSNSや掲示板で使われている。主人公であるスーツ姿の男、ロックが言うのはこうです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;「運以外のあらゆることを塗りつぶすのは定石だ。そうして隙間を埋めていって運だけが純粋に残った時――最高の賭になるのさ。」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;よくよく艦これを擁護する人がこの画像を用いるのですが、台詞の解釈が間違われているので、私から未読の方に説明させてください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;南米のとある名家の当主が合衆国の策略により暗殺され、それの復讐に乗り出した元テロリストの殺人メイド。彼女が様々な思惑の坩堝であるロアナプラという街に、暗殺の実行部隊である合衆国の特殊部隊を殺しに来た……というエピソードで、主人公がこれを言うのはエピソードの後半のクライマックスです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-iR3-3Wus0Ps/VOCOOljsplI/AAAAAAAAGcQ/LHQZHV6CVJ4/s1600-h/7894894%25255B1%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;7894894&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;7894894&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-CbK7NXAi-So/VOCOPdUpHrI/AAAAAAAAGcY/6mtApepi-ak/7894894_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;327&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;自らの仕えた当主の復讐に燃える殺人メイド、ロベルタ。&lt;br&gt;小学館刊 広江礼威 『BLACK LAGOON』9巻 213ページ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回彼には「ロアナプラへの合衆国の干渉を防ぐ為、合衆国の特殊部隊には生きたままロアナプラを出てもらう」「だが復讐鬼となったロベルタを殺してもいけない。彼女を止めるためにわざわざ南米からやってきた少年がいるから」という条件が設定されました。この殺人メイドを止めに来た少年は、殺された当主の息子。つまり若き「当主」という事になります。主人公は人脈をフル活用して「ロアナプラの外へ決戦の場を設け、特殊部隊も殺人メイドにも出て行ってもらう」事に成功します。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-YarBnp9uM8k/VOCOSeJDXEI/AAAAAAAAGcg/a7xIkV7CHJw/s1600-h/784157%25255B1%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;784157&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;784157&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-YM-uUxvqdjg/VOCOV_-3RQI/AAAAAAAAGco/V4fWW-XedIo/784157_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;339&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;殺人メイド「ロベルタ」を止めに来た少年、ガルシア＝ラブレス君。&lt;br&gt;小学館刊 広江礼威 『BLACK LAGOON』9巻 159ページ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして決戦直前に彼が思いついたのは「決戦の場で特殊部隊の隊長を殺人メイドの代わりに当主が撃つ。そして目的を失った殺人メイドも当主が撃つ。殺人メイドに理性が残っていれば当主は撃ち殺されずに済む」という計画。もちろん使われるのは空砲な訳ですが、この場合の賭けとは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「現当主たる少年が、隊長もメイドも撃つという大舞台に上がるか否か」&lt;/font&gt;なわけです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;決戦の舞台は整った。役者は既にスタンバっている。ここまでが「今までに塗りつぶされた運以外の事」。そして&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;そこに少年が、彼の意思で上がって引き金を引けるか&lt;/font&gt;？これが主人公にはどうにもできない、「純粋に残った運」であり&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「最高の賭」&lt;/font&gt;なのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここで出てくるのが有名になってしまった「最高の賭」の台詞です。実際はガルシア少年に付いてきたメイド、「ファビオラ」という少女に向かって語る台詞な訳ですが…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-xKL87SlfRaM/VOCRHjfox0I/AAAAAAAAGcw/RrOvLa7toNo/s1600-h/545615615165%25255B1%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;545615615165&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;545615615165&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-VTTDNRixcCA/VOCRIZHOKCI/AAAAAAAAGc4/k1a9scVdhFQ/545615615165_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;「少年が銃を持って行った」と聞き、「賭け」の勝利宣言をする主人公のロック。&lt;br&gt;小学館刊 広江礼威 『BLACK LAGOON』9巻 190ページ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;数多の偶然からどう「判断」し、「取捨選択」していくか。そうやって状況を作り上げていくと言うのはローグライクゲームやトレーディングカードゲームにも共通する部分があります。また戦闘の途中でセーブやロードが出来ず、ミスをどうカバーして勝利するかという事を考えていけばRPGやシミュレーションゲームでもそうでしょう。その過程で確率の絡むものであれば「100％確実」になるようにしていくのは、戦いだけでなく武具への能力付加でもそうです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そういったゲームには「ドロー」に頼ることなくデッキから「サーチ」したり、攻撃の前に「必中」と「閃き」を唱えたり、部屋で一歩歩くたびに「武器を振って確かめ」たり。不確かな確率と戦う為、プレイヤーには対抗手段が持たされています。そうやって足掻いて、足掻いた揚句、遂に運と対峙する瞬間が訪れます。こればっかりは自分の意思でどうにもならないですからね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;全ての光よ、力よ！我が右腕に宿り、希望の道筋を照らせ！&lt;em&gt;シャイニング&lt;/em&gt;・&lt;em&gt;ドロー&lt;/em&gt;！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;正しい、という訳でもありませんが、先のブラックラグーンのロックの画像が使われるべきなのは例えばこういう時です。なによりこれは、「一回こっきり」で「失敗したら負ける・終わる」ような時に使われる話であり、「&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;膨大な抽選を行う」という艦これには全く持って合わない言葉です。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;そして何よりダイスの目が伏せられている限り、ロックの様に「何処まで塗りつぶせているか」は分からないし、失敗は「塗りつぶせていない故の失敗」なのか「ただ運が悪かったから失敗した」か、プレイヤーには全く判別がつきません。ここは艦これそのものの致命的な欠点です。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;「おみくじ」と「ナラティブ」&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「確率の絡むゲームなら何でも運ゲーか！？」と短絡と癇癪を起すのは簡単です。&lt;/font&gt;が、例えば麻雀は環境生成がランダムなだけで、それ以降は河と山から推測していくゲームですし、TCGであれば手札の切り方は自分で決められます。確率の絡むゲームの極北とも言えるハック＆スラッシュですら、モンスターの討伐はプレイヤー側の努力で100%に出来るし、確実にドロップアイテムの抽選を行う事が出来ます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;艦これの場合プレイヤーが介在できるのは編成と攻撃順の設定と装備のみ。ゲームが始まってしまえばGOとSTOPしかありません。&lt;u&gt;「キラ付け」ですら確実でも何でもない。&lt;/u&gt;資源を支払ったのに援護も来ない。これは最早「運」でなく、抽選の吉凶を楽しむ&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「おみくじ」&lt;/font&gt;だと言えるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もう一度はっきり言っておきます。艦これは「運ゲー」と言うと喧嘩が起きるならこう言い換えましょう。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;艦これは、演出の豪華な「おみくじ」です。&lt;/font&gt;多少あたりの率は「準備」で増やせるでしょう。ですがそれは何処まで行っても、「おみくじ」の山に自作の「吉」を混ぜる作業に他なりません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかも現実のおみくじと違い、電子くじなのではずれくじが減って当たる確率が増えるわけではありません。続けるたびに減るのはあなたの鉄と油と弾とボーキサイトです。それでもあなたは言うでしょう。「艦これは運を引き寄せるゲーム」だと。そりゃあそうです。&lt;u&gt;「当たるまで引き続けたから当たりが出た」だけの事&lt;/u&gt;ですから。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「当たるまで引き続けたから当たりが出た」を格好よく言い直すと「試行回数でねじ伏せる」とか「運を引き寄せる」とかそういう言葉になります。「SR欲しければ10万円突っ込んでから弱音を吐け」みたいなもんでもあります。&lt;/p&gt; &lt;blockquote lang=&quot;ja&quot; class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt; &lt;p&gt;つまり艦これは「女の子の扮装をしたコンピューター(乱数発生装置)が、針の穴に糸を通せるかを横で見て、一喜一憂するゲームである」と！！ 君は！&lt;/p&gt;— ウナム日月 (@unamuhiduki) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/unamuhiduki/status/566965130961776640&quot;&gt;2015, 2月 15&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;羅針盤で上にフラフラ下にフラフラする所含めて的確な表現だと言えます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;高瀬奈緒文さんによる「艦これは運ゲーなのか」 - Togetterまとめ &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/783531&quot;&gt;http://togetter.com/li/783531&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「永遠のアセリア」でお馴染みの高瀬さんによる艦これ評です。高瀬さんが褒めているのは艦これの作り出す「ナラティブ」の部分&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;。「運ゲー」であるからこそ「ドラマティック」で人々を惹きつけるという話をしています。ナラティブとはつまり「艦娘と俺提督物語」の事。プレイヤーごとに異なる展開が、艦これへの思い入れを深くします。確かに運ゲーであるからこそ、思いがけない展開がドラマになるんです。&lt;/font&gt;が、ここでの高瀬さんの落ち度は「要するに只のドラマティックなおみくじじゃねえか」としか言えない褒め方をしてしまったことです。いや、本当にそういう事しか言ってないのですが……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;直後にパチンコの話を出したり、ソシャゲと比較したりとシステム屋ならではの視点で話をしているわけですが、「無駄にされ続けた人」「既にそのナラティブの魔法が解けた人」にはカチンとくる言い方でした。また、「おみくじではない」「運ゲーではない！」「夢はきっと叶う！」という人にも、「運ゲーだからこそ」と言い切ってしまったがために叩く口実を与えてしまいます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかし、少しでも考えてみてください。「運は試行回数でねじ伏せるのだ」という擁護こそが何よりも艦これが「膨大な試行回数でもって低確率の当たりを引くゲームである」事を認めている事にはなりませんか？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実際、私もその「ナラティブ」に一度は夢中になった人間です。2-4を自分の艦隊で突破した時など思わず「やった！」と声が出たほどでした。だからこそ未だに「艦娘と俺物語」の中にいる人々が「運ゲーじゃあないんだ！」と声を荒げる理由もわかります。私だって最初の記事で「”ソシャゲ”じゃ無いんだぞ」と書きましたもの。「準備するのは楽しい」って書きましたもの。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかし、高瀬さんの言葉を借りれば「ラックマネジメントのマネジメント上限」の値があまりに低く、どんな準備をしても無駄だと気付いた時点で夢は終わりました。他のゲームで例えましょう。プレイヤーは「これだけの能力が出せる」と分かっているからレア武器を探し、強化するわけです。それが「そんなに強くも無い」「他のと同じ」と分かった時点で、レア武器という夢は輝きを失います。それと同じです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;信者曰く、上げて突破率が3割？5割？7割？いやいや、私の見たアイアンボトムサウンドはそんなものじゃ無かった。2013年秋、私の艦これは「抽選」にし尽され、「おみくじ」となりました。だからこそ私は言い続けます。艦これが「運ゲー」であるかどうかの話をするならば、艦これは「おみくじ」であると。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;1％の抽選を100回やって、1回も当たらない確率は？&lt;/h3&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1% のガチャを70 回ほど引いたところで半数の人は 1 度は当たる &lt;/font&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1% のガチャを 100 回引いても 36.6% の人は当たりが出ない &lt;/font&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1% のガチャを 200 回引いても 13.4% の人は当たりが出ない &lt;/font&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1% のガチャを 300 回引いても 4.9% の人は当たりが出ない&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;＞20 人に1人は 300 回引いても当たりが出ません。これは恐怖です。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;引用元&lt;br&gt;//コンプガチャだけじゃない!?　ガチャに潜む確率の罠 - てっく煮ブログ&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2012/05/17/gacha-probability/&quot;&gt;http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2012/05/17/gacha-probability/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;人は信じたいものを信じたいように信じます。お前の準備が悪い。私は数時間でクリアできた。お前には運が足りない。お前はゆとりだ。お前はクズだ。お前が艦これを語るな。などなど。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;艦これのイベントはそういった人々の「俺の理論」の正しさを、証明する場なのかもしれません。そして「俺の理論ではうまくいった」という成功体験を持ったまま他人に何か「教えて」やろうとした結果が、そこかしこで上がる火の手です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「1パーセントのクジを300回引いても、4.9％の確率で1度も当たらないことがある」&lt;br&gt;今日はこれだけ覚えてから寝てください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-BXXlL2ytDgE/VONBPuLABhI/AAAAAAAAGdA/uxWOCV29CIE/s1600-h/57447984787%25255B6%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;57447984787&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;57447984787&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-8RkhvmJ4-KM/VONBQC9P2RI/AAAAAAAAGdI/eYJadVrWK20/57447984787_thumb%25255B4%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;226&quot; height=&quot;159&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;ファビオラに空砲を撃たれ座り込むロック&lt;br&gt;小学館刊 広江礼威 『BLACK LAGOON』9巻 258ページ&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ちなみにキメ顔のロックの画像ですが、アレが艦これ擁護に於いて正しく機能する解釈が一つだけ存在します。それは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「調子に乗って賭け事について講釈をたれるロックが、増長して艦これ擁護にその画像を用いる物の態度そっくり」&lt;/font&gt;という物。ロックは事件が終わった後、ガルシア少年達に爽やかな顔で「主人は正確に事を運んでくれた。君たちを助ける事が出来て本当に良かったよ」と話しかけたところでどうなったと思います？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「命をベットする気分はどう？」&lt;br&gt;バン！と空砲を撃たれてしまいます。人々の命のやり取りを賭け事に例えたり、ニヤニヤ笑いながら話すロックは既に悪党そのもの。「違う、俺は本当に君たちの事を…」と縋るロックに、耳を傾けるものはもう、この事件の関係者にはおりませんでしたとさ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;したり顔でおみくじに付いてああだこうだと講釈をたれた後、善意で「助けてやった」人から殴られても文句は言えません。あんたは「おみくじ」を「最高の賭け」だと偉そうにのたまったんだ。という風に。こういうオチまで付いていることを、画像を用いる時はよくよく覚えておいていただけると幸いです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「おみくじ」と今日も元気に戦うために出航する皆様に幸あれ。&lt;br&gt;月に栄光あれ。&lt;br&gt;地球に慈悲あれ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最後に同じようにブラックラグーン9巻から、「現ラブレス家当主」の言葉も引っ張っておきます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「僕らは悪くない。誰もがみんな、そう思ってる。だから、殺し合いは終わらない。」&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-HZKaIv7dFls/VN9o2EnmR4I/AAAAAAAAGak/ek4CZ7UI3ec/s72-c/2014-07-04%25252016_59_47-f%2525C2%25258AS%2525C2%25258COW%2525C2%252587%2525C2%252593%25255EfS%2525C2%25258C%25255E%252520-%252520%2525C2%2525AA%2525C3%2525B3%2525C3%2525A9%2525C2%2525A4%2525C3%2525B3%2525C2%2525B2%2525C3%2525BC%2525C3%2525A0%252520-%252520DMM.com_thumb.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-4790272528630152731</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2015 17:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.410+09:00</atom:updated><title>ゲームに「成長要素」が無いとやらないんじゃなくって、遊ぶ側にだっていろいろ言い分があると思うんだよね。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-h0BvEprKsFE/VMUk6amvYTI/AAAAAAAAGZY/FONZcdp7owo/s1600-h/2015-01-19-18.08.552.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-01-19 18.08.55&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-01-19 18.08.55&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-vDOTELDvxUo/VMUk6_cSC8I/AAAAAAAAGZg/G8c12i5LRbQ/2015-01-19-18.08.55_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 - iPhoneゲーマーな日々&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamecast-blog.com/archives/65818269.html&quot;&gt;http://www.gamecast-blog.com/archives/65818269.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 ドランシア&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/doranshia/id897845314?mt=8&amp;amp;ign-mpt=uo%3D4&quot;&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/doranshia/id897845314?mt=8&amp;amp;ign-mpt=uo%3D4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;//ドランシア - Google Play の Android アプリ&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.uraraworks.drancia&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.uraraworks.drancia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて先日その結論ありきのアンケート結果やら大げさな言い方でちょいと議論の沸き起こったこの「ドランシア」というゲームにまつわるあれこれなのだが、これにはドランシア自体の話もちょっと混ざってると思ったので僕自身の考えをここに書いてみたいと思う。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;ドランシア自体の話&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/pA68cK1LrOY&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回の題材となった「ドランシア」だが、これがどういうゲームなのかをざっくりと説明したい。一番いいのは各々遊んでもらう事なのだが。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドランシアは「アーケードライク」を謳うアクションゲームだ。操作は単純で「バーチャルパッドの左右キーで移動方向を指定し、自動で歩いてもらう」「キャラの進行方向に武器があり、これに触れると敵が倒れる」「ジャンプボタンがあり、これで遠距離攻撃を回避したり高いところの敵を倒す」というもの。イースとかゼルダのパワー溜めっぱなしとかいろいろ思い当たる物がある人もいるだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、このゲームはある程度敵を倒したらボスが出てくる。ボスを倒したら次のステージが始まる。障害物をジャンプして乗り越えたりする事が主眼なわけでは無いので、一般的な横スクロールアクションというよりはベルトアクションゲームに近い。つまり地形と敵の組み合わせではなく、敵の組み合わせのみをこなしていくゲームだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-P4_9fGAJQIs/VMUk7XwWoQI/AAAAAAAAGZo/IrcDS6kU9CQ/s1600-h/2015-01-19-18.08.555.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-01-19 18.08.55&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-01-19 18.08.55&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/--F56kA-rvgQ/VMUk73HHw_I/AAAAAAAAGZw/lx1HBms_Sr4/2015-01-19-18.08.55_thumb1.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;敵を倒すとコインが入手でき、そのコインを使ってスキルボードのアイテムを購入＝レベルアップする事が出来る。このスキルボードはランダム配置で、ゲームを開始するごとに内容が変化する。&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-vsJY3xO4Tmo/VMUk8UrmztI/AAAAAAAAGZ4/qKT5gB5Ak6I/s1600-h/2015-01-19-18.06.432.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-01-19 18.06.43&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-01-19 18.06.43&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-6tnROGESs3M/VMUk9IHrASI/AAAAAAAAGaA/DuQDmqqFd7E/2015-01-19-18.06.43_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;また、ゲームオーバーまでのプレイ内容に応じて「ジェム」という物が手に入り、このジェムはゲーム開始前にショップから装備の購入に使用可能。装備アイテムはキャラクターに装備して、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;そのプレイ一回こっきり&lt;/font&gt;ではあるものの様々な恩恵を受けることが可能だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;このジェムは装備以外にもキャラクターのアンロックにも使用可能。50を超えるキャラクターが使用可能な上、大量の実績(トロフィー)もご用意。やり込み要素がたくさんですね。といった所である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なおキャラクターは多いが、それらの差異は「武器のあたり判定のデカさ」と「スキルボードのアイテム」によって生み出されている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ざっとまとめると、「使い捨ての装備」を使い「ランダム生成の成長要素」で遊ぶ「スコア稼ぎ」を目的とするゲームである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドランシアはステージを一巡すると次の周回が始まる。敵がちょっと強くなってる、という所含め「アーケードライク」というのはまあ、間違いないだろう。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;ドランシアの「成長要素が欲しくなる」とは&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;さて、ドランシアだが2通り…というか2段階の遊び方があると思う。一つは「一週目のクリアを目指す」というもの、もうひとつは「クリアが当然となった後、ハイスコアを狙う」というものだ。後者は熱中している人なので、もう放ってもいいだろう。多分。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;クリアを目指している人はゲームの遊び方自体を模索しており、欲しくなるのが「補助」や「緩和」や「強化」である。ドランシアにはプレイするたび溜まるジェムがあるというのは先に書いたが、これは使い切りであるため「プレイするたび楽になる」とは言い難い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然と言えば当然だが、プレイヤーのモチベーションを保つのは「先に進めた」という実感や「楽になった」という実感、つまり何かしらの変化である。そしてこのゲームは一続きのステージクリア型ゲームであるため、「先に進めた」という実感は腕が向上すればするほど遠くなる。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;(例:ステージ5までが安定した人はステージ6をクリアする事で変化を実感できるが、ステージ1～5が安定してしまうため変化が無くなる)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「楽になった」は装備側で提供こそされているものの、これは使い切りである。これによってプレイヤーが得られるのは「&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;装備のあった時は楽だったのに」という、逆の変化&lt;/font&gt;だ。もしこれが「プレイするたびに装備を手に入れ、キャラと装備の組み合わせでクリアを目指すゲーム」であったなら、挑むたびに装備を変更して試行錯誤が出来たであろう。今のドランシアはCall Of DutyやBattlefieldのパークがスキル、銃につけるオプションが使い捨てみたいなものだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これはまさに、最初のゲームキャストさんの記事にあるアンケート Q2の答え「&lt;em&gt;使い切りではなく、積み重ねでレベルアップする 永続的なパワーアップを買いたかった。 （Temple Runのように基本性能が上がる形式)&lt;/em&gt;」である。「成長要素」とは大仰な言い方であるが、これも立派な「永続的アップグレード」だ。確かに何も装備していない状態からすると「強化」であるが、「装備を交換する」となるとそれは「装備にバリエーションが生まれる」となり単純な強化でなく足し引きが生まれる。そこで悩む楽しさも生まれる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「プレイする度に変わる」と言えばランダム構成のスキルボードなのだが、これはキャラで既に使われるパネル自体は決まっている事、途中で大きな変化を与えるショップや装備などの取捨選択が存在しない事、レベルアップも倒して溜まったコインをどんどん変換していくだけな事を考えると、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ハッキリ言ってローグライクな「組み立てていく楽しさ」の提供には失敗していると言っていい。&lt;/font&gt;その代わりうじゃうじゃキャラがいるからそれで楽しんでねってな感じだし。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;パワーアップの楽しみ自体を提供できているかはランダムであるかに限らないとすら思う。シューティングゲームならば敵をキャプチャーしたりオプションが付いたりロックオンできる回数が増えたり画面全てを覆わんばかりの弾が通常射撃で出せたり、それはそれは様々な「劇的」な強化を提供した。食べ物を取れば太るしゾンビになってもゲロビームで衝撃的なまでの破壊力を実現する事だってあった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドランシアの強化は地味である。強いて言うと全回復、魔法取得のタイミングは大事だが、攻撃、防御、回復あたりは。それこそ一々レベルアップ画面を開かず、オートで勝手にレベルが上がっても気付かないんじゃないかってぐらいだった。妖精ぐらい目に見えて変わる要素が、キャラ毎にあっても面白かったかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回の発端の記事は「アーケードライク」と謳われたドランシア一つだけを見て…そのアンケート一つだけを見て主語を大きくしてしまった結論ありきの記事が問題であったわけだが、その題材となったドランシア自体にも問題があったと言いたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;どんなゲームだって完璧にパターンを構築してしまえばそこで変化は終了する。ゲームのクリアが訪れる。とは言え「パターンを構築しよう。遊んでみよう。試行錯誤してみよう」と向かわせる「モチベーションの維持のさせ方」だって、ゲームは洗練され続けてきたはずだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「ゼロ」&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;そもそも論としてそのアーケードゲームでも、「パワーアップ方式を選択・エディットする」だとか、ステージセレクトやコース選択による難度調整だとか、最初に繰り返し遊ばせる工夫事例の枚挙に暇が無い。「強くなる、成長させる」だけじゃなく、「どう強くなるのか、成長する過程でどう選ぶのが面白いのか」という事について、今一度考えてみるべきなんじゃないのか。「カードやキャラクターを共食いさせるゲームと農ゲーしか人はもう遊ばないんだ！」と結論付けるのはもったいない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「ゼロ」になってしまうゲームがウケないのなら、パズルゲームのBlitzルールなんて誰も遊ばないだろう。「ゼロ」になってしまうゲームがウケないのなら、ローグライクゲームなんてとっくに死滅しているし誰も見向きもしない。「ゼロ」になってしまうゲームがウケないのなら「ゼロ」から育てあうMOBAみたいな対戦ゲームは一体どうなってしまうというのか。「ゼロ」からどう戦うかが面白いからCivはあんなに中毒者を生み出しているんじゃないのか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「ゼロ」は「ゼロ」でも、どう「ゼロ」で、そこからどう「遊ぶたびに楽しんでもらう」のか、そこを無視して「強さが残らないと楽しくないんだな」とか「強さを保存してひたすらセーブデータを強くし続けるものが彼らの欲しいものなんだ」と言い切るってのは、遊ぶ側をナメすぎなんじゃあないかと僕は思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドランシアの「アーケードライク」は、例えるなら「魔界村」のような「アーケード」だろう。だが「魔界村」のような「アーケードライク」に対して「成長要素、ないの？」と物言いが付いたからと言って、「もう若い人たちはパズドラとヘイデイしかやらない！！！ガンホーとスーパーセルの世界制覇は成った！！」と書いちゃう(最初に取り上げた記事では結論はボカしてあるが今更である)のは、流石にあんまりじゃないかと思うのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;余談：&lt;br&gt;「強くてニューゲーム」ってのは偉大だし、「チョコボの不思議なダンジョン」も「ポケモン不思議のダンジョン」もレベルは継続である。アーケード作品の家庭用ゲーム機への移植作は「苦手なボスやステージを遊ぶ」というステージセレクトや練習モードが搭載されているし、「ボスとだけ戦う」というボスラッシュモードも搭載されている。「ゼロ」にしない楽しみ方もあれば、一部を「ゼロ」じゃなくすることで楽しませるゲームもある。結局「腕前」しか残らないゲームだったとしても、その腕前の上昇をサポートするゲームもあれば、上がった腕の腕試しを別途用意するゲームもある。基本無料のドランシアにいろいろ注文を付けるのも酷ではあるのだが、いわゆる「アーケードモード」のみでは「良いゲームだと思うんだけど」と言われてもしょうがないのかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;余談2：&lt;br&gt;とにかく「ステージクリア」を主眼にしたゲームと言えばTrialsやHotline miami、スーパーミートボーイなど、やれば1分2分だけ集中すれば良いというゲームも最近は出てきている。これらのプレイを支えるのが僅か1～2秒でリスタート可能なシステムだ。「一続き」に限らなくても、アーケードライクなゲームは今でも愛されている。「成長要素」だけがゲームでもなければ、「周回」だけがゲームでもないということだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さらに余談：&lt;br&gt;ゲームキャストさんも冒頭で取り上げた記事……のコメントの所で書きかたが乱暴だったことはとっくに認めているし、わたくし(R-Gray)にわざわざSNS上で連絡まで頂いている。「悪のゲームキャストめ！叩き潰してやる！」と義憤に燃えてこの記事をしたためたわけでは無い事を追記しておく。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;怒ってたら、もっと&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2013/10/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;u&gt;痛烈な批判交えて書くしな&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/01/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-vDOTELDvxUo/VMUk6_cSC8I/AAAAAAAAGZg/G8c12i5LRbQ/s72-c/2015-01-19-18.08.55_thumb.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-5112708794721965078</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 10:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.419+09:00</atom:updated><title>モニカスは何故「モニカス」なのか。あるいはPSO2運営の超えちゃいけないライン考えてなさの話。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-VG5NiRAZfAw/VLzeTEb54SI/AAAAAAAAGYA/A81-_vBq70o/s1600-h/pso20150119_165650_000%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20150119_165650_000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20150119_165650_000&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-x-4CDclri6E/VLzeUOR7QAI/AAAAAAAAGYI/G8-eo6MfYj4/pso20150119_165650_000_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/11/pso2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PSO2の焼却炉でありラスボスであるドゥドゥの話&lt;/a&gt;はしたが、その焼却炉のガワもドゥドゥだけじゃなく、モニカという女性NPCが用意されている。こいつが不快で仕方がない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけで2015年最初の記事はモニカスことアイテムラボ店員のモニカについて書こうと思う。&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;ぶっちゃけ燃やされるのは全く面白くない&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-d9KQMJH_5rE/VLzeUTsSHrI/AAAAAAAAGYQ/9GkGQBRLm74/s1600-h/2014-10-29%25252018_48_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-10-29 18_48_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-10-29 18_48_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-1eOXwQPCTZg/VLzeVDlnpAI/AAAAAAAAGYY/zBKwEiFIfhg/2014-10-29%25252018_48_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;418&quot; height=&quot;323&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そもそも古来からゲームのセーブデータと言うのはかけてきた時間と汗と血と涙の結晶であり、アイテムも通貨も努力の賜物である。それを突っ込んで合成しようというのだ。が、PSO2の合成は悲しい事に確率勝負。何十の素材をつぎ込んで最終決戦に挑もうが確率勝負だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何百万メセタつぎ込んでも、素材を幾らつぎ込んでも、手元に何も残らない。それ自体に面白みを見出すのは難しい。「強い武器が出来上がる」「それで戦ってダメージを叩きだす」のが面白いのであって、その過程自体は面白くない。というか無駄にされるのは面白くない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;それはいい。ネトゲの装備のエンチャントだバフだという話はいつだってそうだった。問題はその装置がよりによって喋るのである。「金」じゃどうにもできない「確率」と戦うプレイヤーは、NPCを通じてそのシステムと戦う事になる。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「結果を伝えるだけ」の男、ドゥドゥ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-DXLhFq4KtPA/VLzeVkgzb7I/AAAAAAAAGYg/uv1eO9MLFlc/s1600-h/pso20150119_183407_001%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20150119_183407_001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20150119_183407_001&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-gwAjS6nr870/VLzeWBcTesI/AAAAAAAAGYo/gsUsIt46Dko/pso20150119_183407_001_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「素晴らしく運がいいな君は」&lt;br&gt;「ふむ、失敗じゃないかな」&lt;br&gt;「素晴らしく運が無いな君は」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドゥドゥは運にしか言及しない。そこに在るのはただただ結果を告げるだけのNPCだ。失敗した場合は「運が無かった」とだけ言ってくれるし、成功した場合は「素晴らしく運がいいな、君は」と声をかけてくれる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;グラインダーがどこに行ったとか、何で頼む前より弱くなってるんだとか、そんなことは全て「運が良い」「運が悪い」の前に圧倒されるほかないのである。ドゥドゥメセタ返せ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「余計な事」を言う女、モニカ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-54YZw0Vk72Q/VLzeW1Q2IwI/AAAAAAAAGYw/QHI3GAxZJyE/s1600-h/pso20150119_165650_000%25255B5%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20150119_165650_000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20150119_165650_000&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-adiQScxQ02s/VLzeXRlJORI/AAAAAAAAGY0/Ix42wO7Yns4/pso20150119_165650_000_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;力不足&lt;/font&gt;です、ごめんなさい」&lt;br&gt;「なんてお詫びしたらいいか」&lt;br&gt;「また来てくれます…よ…ね？」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これだ。特に「力不足」という言葉がまずい。確率どうこうでなく、モニカというNPCが台無しにしている。金が溶けていく事自体が不快だというのに「何とお詫びしたらいいか」などと言い出すのだからもう大変だ。「お詫びとか良いから強化してくれ」としか言いようがない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;確率と戦うアークス達が金を溶かしているところを、運営はこんな風に余計なひと言で更にイラっとさせているのである。また来るに決まっている。決まっているが、決して気持ちのいいものなんかじゃあない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;極め付け、ドゥドゥサンドバッグ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-j-g4LprI1E4/VLzeYOcmGjI/AAAAAAAAGZA/OeQcx3r7zT0/s1600-h/2015-01-19%25252019_28_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2015-01-19 19_28_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2015-01-19 19_28_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-xBIpfxaxBt0/VLzeYtyoxnI/AAAAAAAAGZI/ot4GpGmSVCM/2015-01-19%25252019_28_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;465&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;増えすぎたメセタはその価値を保つため、どこかで焼却されなければならない。システムにより燃やさざるを得ない状況を仕組まれているため、嫌々だろうが何だろうが誰かがドゥドゥと戦っている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;それはいい。そこまではいい。問題はそれを大っぴらに言ってしまう事だ。モニカ以上にまずいのがこのドゥドゥサンドバッグというルームグッズ。その紹介文だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「いくら叩いてもメセタは帰ってこない」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SEGAさーーーーーーーーーー？お前それ言っちゃうーーーーーーーーーー？メタにも程があるそれ言っちゃうーーーーーーーーーーーーーーー？デリカシーがさーーーーーーーーーー？流石に無さ過ぎじゃないかなーーーーーーーーーーーーー？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;確率と戦わなきゃならない、とは理解できる。だが「力不足」だのとNPCを挟んで茶々を入れてくるのもそうだし、こうやって「メセタを無駄にしてもらうのが目的ですよ」とやるのはどうなんだ流石に。無駄にしない為にリスクだ完全だスキップだとやっている所に、無粋にもほどがある説明文である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;いや、PSO2のアイテムの説明文やNPCの台詞って悉くクソ揃いなんだけどもね。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;まとめ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;確率で出た結果に一喜一憂するのはこちらの決める事であり、それに対して申し訳なさそうに謝られてもメセタや素材は返ってこないし寧ろそいつは逆効果だ。ごめんで済んだら強化成功率+30％も警察もいらないのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ぶっちゃけた話、モニカのいる場所に「ラボコンソール」という装置だけおいて、そこにグラインダーと武器を並べる形式にした方がまだ癪に障らない。ただ確率に向き合わせてくれればそれでいいのに、「力不足」で失敗した事にされ、「何とお詫びしたらいいか」と言われるのは、PSO2のアイテム強化を本当に面白く無くしている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;モニカスが何故「モニカス」なのか。それは確率面に一番挟んではいけない「感情」をわざわざ逆撫でする台詞を喋るからであり、しかもそれを「NPCのせいですよ」と余計なフレーバーまで付与されているからである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SEGAが超えちゃいけないライン考えてないので僕は奇数ブロック以外いくのやめました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2015年もよろしくおねがいします。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2015/01/pso2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-x-4CDclri6E/VLzeUOR7QAI/AAAAAAAAGYI/G8-eo6MfYj4/s72-c/pso20150119_165650_000_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-8662731539571344875</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 12:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.533+09:00</atom:updated><title>2014私的GOTY</title><description>&lt;h3&gt;マルチプレイヤーシューター部門：Titanfall&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-4UEK9GFQg5c/VKPzNsIxrbI/AAAAAAAAGWg/VZjWwFFHQGM/s1600-h/TF-Panoramic-Overwatch%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TF-Panoramic-Overwatch&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;TF-Panoramic-Overwatch&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-afKa8GsZbOk/VKPzOPsMgaI/AAAAAAAAGWk/5tIEr4uxxZQ/TF-Panoramic-Overwatch_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E3から1年経たずのスピードリリースもそうだが、ちゃんと「やってみたい」と思わせてくれたことをちゃんとやらせてくれたのが最高でした。ウォールランもタイタン戦も、後ろにしがみ付いてのパトレイバーごっこも極上のアトラクション。一時期は本当に夢中になって遊んでました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;特に良かったのが地点争奪戦。6v6でやるにはちょっと広い感じのあるマップも3つのポイントを置くことによりタイタンを使っての攻防が行われるのがヤミツキの面白さ。いっそTDM消してオブジェクティブルールだけにすればよかったのに、と今でも思っております。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;あ、今やるならXboxOne版どうぞ。日本人多いらしいんで。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;iOSデバイスゲー部門及びシミュレーション部門：FTL:AE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-5RBTEploVMo/VKPzOuM12gI/AAAAAAAAGWw/raXzzDpmGe8/s1600-h/212680_screenshots_2014-07-15_00006%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;212680_screenshots_2014-07-15_00006&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;212680_screenshots_2014-07-15_00006&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-_nK98JUjYuM/VKPzPdR3ZMI/AAAAAAAAGW0/3X_9d43m9fQ/212680_screenshots_2014-07-15_00006_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ローグライクライクライクスペース艦これ。iPadのも買って以来暇さえあればこれやってた気がする。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/07/ftlfaster-than-light1000.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;解説記事&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/ftlfaster-than-light1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;攻略記事1&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/ftlfaster-than-light-2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;攻略記事２&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アップデートで別ゲーと言っても過言ではない規模の大刷新が行われたので入れていいでしょ、うん。日本語化MODも完備なので是非遊んでください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/212680/16589/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;シングルキャンペーンシューター部門：Spec Ops The Line&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;[2014-03-22_000013.jpg]&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-hG2QQuQTqew/U4Ikz-LHR4I/AAAAAAAAFPA/LMMRE8Guq0A/s1600/2014-03-22_000013.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;え？何？リリ－スは2012年？知った事か！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;7&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/05/spec-ops-line.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ドバイへようこそ！&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;TPS部分も面白いと思うんだけどなあ。動画勢には評判わりいんだよな。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/50300/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;アーリーアクセスタイトル部門：Rust&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-oUSdZWPr5hY/VKPzQF5LfVI/AAAAAAAAGXA/iPR7n_Cq9GU/s1600-h/252490_screenshots_2014-01-14_00002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;252490_screenshots_2014-01-14_00002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;252490_screenshots_2014-01-14_00002&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-3hm-UJSpKEA/VKPzQoMMUNI/AAAAAAAAGXE/EfwP8rPW40I/252490_screenshots_2014-01-14_00002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;無人島……のはずの場所でみんなで仲良くコロシアウほのぼのゲーム。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/01/steamrust40.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;解説記事&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何度サーバーリセットを食らっても、何度泥棒に入られても、やっぱり遊んじゃうんだよなあ。Rust。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/252490/30879/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;男の浪漫、ロボットアクションゲーム部門：Strike Suit Zero&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-LTOYRsqdgzI/VKPzRCS-EcI/AAAAAAAAGXQ/BiTM1z2cRlo/s1600-h/209540_screenshots_2013-02-01_00040%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;209540_screenshots_2013-02-01_00040&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;209540_screenshots_2013-02-01_00040&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-B2bCV8t56sQ/VKPzR7K7RSI/AAAAAAAAGXY/eh3hVGWjDLM/209540_screenshots_2013-02-01_00040_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;シルフィードでマクロスで変形してミサイルがマルチロックオンで一斉発射なんだよ！ディレクターズカット版が今年の春に出たよ！遊んでくれ！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/288370/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;冒険以上の楽しさを部門：ファンタシースターオンライン2&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-u8jWBtAvCXg/VKPzSdG2VeI/AAAAAAAAGXg/Ceyj5I6vjVc/s1600-h/pso20141217_225107_006%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141217_225107_006&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141217_225107_006&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-GTk1BMRU0R8/VKPzTFGc4mI/AAAAAAAAGXk/U462xCJNC3c/pso20141217_225107_006_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2ハマってないです。Ship3でやってるので、もしクエストで一緒になったらかまってやってください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/09/pso2300.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;解説記事&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;いつまで待たせるんだお前オブザイヤー2014：&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/274170/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;もちろんHotline miami 2です。早く遊ばせてくれ！そろそろ待ちきれねえ！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とまあ雑多に並べてこんな感じ。まだまだ遊びたいゲームがたくさんあるし、積みを崩したりアークスやってたらどんどんゲームが出るから困る。ゲームに卒業とか無いと思うんだよね。ほんとさ。遊びつくせねえよ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;来年も良いゲームに巡り合えますように。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/2014goty.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-afKa8GsZbOk/VKPzOPsMgaI/AAAAAAAAGWk/5tIEr4uxxZQ/s72-c/TF-Panoramic-Overwatch_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-8466405551323577691</guid><pubDate>Tue, 30 Dec 2014 14:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.525+09:00</atom:updated><title>一週間、禍津（マガツ）を殺し続けて分かった事と12人CoopゲーとしてのPSO2の明日</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-AC5u6efzVEM/VKK8Nf9RzLI/AAAAAAAAGUg/pNoGLXdZLTA/s1600-h/pso20141223_123146_0022.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141223_123146_002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141223_123146_002&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-1KCQYJQ6VYE/VKK8OGB0lwI/AAAAAAAAGUo/JAe4iq6gan4/pso20141223_123146_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;まだ終われねえ。終わらせねえよ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ついに現れた新ボス「禍津」(以後変換が面倒くさいクエスト内表記に合わせて「マガツ」)。そこかしこで悲鳴が上がっておりなかなか大変な事になっているので、うちのブログとしても攻略というか解説というか、まあそんな記事を書いてみようと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;と同時に、「WB前提論」とやらについても言及する。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;マガシャンロン降臨&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-78pUl-bA44I/VKK8QBGzJEI/AAAAAAAAGUw/0noJA3d8IEc/s1600-h/pso20141221_203809_0052.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141221_203809_005&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141221_203809_005&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-xtFvMrHr2ac/VKK8QvJDXhI/AAAAAAAAGU4/sndlz1wHz0Y/pso20141221_203809_005_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;マガツが登場する「降臨する星滅の災厄」は、3つの門の設置された一本道をノシノシ歩いてくるマガツさんを皆でボッコボコにするクエストである。とは言え元ネタ(と言っても過言では無かろう)のラオシャンロンのように退屈なものでは無く、敵は寄ってくるアークス相手に無数のビームやらロックオン方式の真上からのビームやらチョップやら戦闘機やらをぶつけてくるので回避しながらの戦闘となる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「一体の敵へ如何にして張り付き、ダメージを出し続けるか」と言うのは採掘基地防衛の「雑魚の群れを一気に始末する。始末できない場合はヘイトを取る」という動きとは全く違う動きを要求される。しかも全PA中最高クラスの火力が出るアサルトライフルの「サテライトカノン」が封じられた状態での戦いだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;体長60mの動くサンドバッグ相手に、適切にWBを付けつつ、その箇所に粘着していかにボッコボコするかの動きを各々が学び、マップにある遮蔽物の場所を覚え、そしてフォトン粒子砲を使い切り、多発するエマージェンシークイックトライアル（EQT）へ適切に対処しなければ、マガツには勝てない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;マガツ戦は明確に、「12人で戦えるクエスト」ではなく、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「12人Coopのクエスト」&lt;/font&gt;である。ガーっと群れて殴っていればいいDF連中とは違い、タワーディフェンスめいた動きの要求される採掘基地防衛同様の&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「12人Coopのクエスト」&lt;/font&gt;だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;故に要求されるのは「レベル」と「装備」もそうだが、何より「クエストクリアするための動き」である。PSO2に於いて時に鼻で笑われてきた「プレイヤースキル」という言葉が、アークス達の眼前に今、容赦なく突きつけられている。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「ムーンあるし死んでも良いでしょ」って奴らのせいで負ける&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-hg8YPnR7l0Q/VKK8Ra51HNI/AAAAAAAAGVA/fKYPR1kJqgE/s1600-h/pso20141223_123142_0002.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141223_123142_000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141223_123142_000&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-wjYbMktmHg0/VKK8RxEXqLI/AAAAAAAAGVI/ygaCEnSkxBc/pso20141223_123142_000_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style=&quot;border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid; border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm25145075&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm25145075&quot;&gt;【ニコニコ動画】【PSO2】ワイヤー限定　マガツ戦　前半&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style=&quot;border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid; border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm25165748&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm25165748&quot;&gt;【ニコニコ動画】【PSO2】ソード限定XHマガツ前編【ソード】&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;マガツはWB無しでも倒せる。そんなことはワイヤードランス使いの人々が初日に証明している。&lt;/font&gt;ワイヤードランスだけでクリアできているようなクエストで近接が不利だの近接が不要だのと言うのは流石に無理があるし、多種多様なクラスが集まる混成部隊でクリアできないのは単純にプレイヤーの練度が足りていない。要するにクリア出来ないときは「へたくそ」だらけな訳だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;寧ろマガツは近接が居ないとダメージが出ず、部位破壊が遅れ、スクナヒメの加護も遅れ、結果としてクリアが遠のくと言ってもよい。固定メンバーで4周を狙うのであれば話は別ともなろうが、野良で2～3周するのであれば近接の火力要員が居ないのはキツい。遠距離職はどうしてもPP切れ及び消費するPPと時間あたりのダメージ効率が悪く、ガンスラや機銃でPPを回復しながら、削る他無い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかもRaはWBを装填したが最後、アサルトライフルによるPP回復が封じられる。故にWBを込めたRaが多ければ多いほど部屋自体の火力が低くなる。瞬間火力が最大のスフィアイレイザーはそれと引き換えに全PPを消費するので、実は長期戦にはそれほど向いていないし。もちろんBrがバニッシュ→ネメシスのコンボを決めてダメージを叩きだしたり、テク職のイル・バータ部隊が組めれば話は別なのだが……理想を言えばきりがない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;理想では無く、今まさにそこにある最悪の話をしよう。「降臨する星滅の災厄」は「マガツを倒せ」という大目標の前に、「敵の攻撃を回避せよ」という小目標が儲けられている。これが問題だ。既存のクエストであれば他人の回復を受けながら死ななければよかったし、たとえ死んでもほぼ無尽蔵のムーンアトマイザーで蘇生してもらえば良かった。が、今回は被弾の有無である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;攻撃を受けてはならない。こればっかりは他人がカバーのしようが無い。マガツへの攻撃を中止し、直ちに隠れてくれればいいのだが、銃座から離れない(中国人に何故か多い奇行)とか、調子に乗って足場の上で攻撃を続けるとか、上空からの攻撃で他人のいる方向に走るとか、そういう事をされると瞬く間に被弾カウントが上限に達する。そしてサブクエスト失敗だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;サブクエストを失敗するとスクナヒメの加護が遠のく。スクナヒメの加護が遠のけば体力増加とPP増加も遠のく。今まで「ムーンあるし死んでもいいでしょ」と戦ってきて、マガツでもそういう動きをする奴がいればいるほど敗北がグッと近づいてくる。ルーサーの時計の前に群れて、円形の地面攻撃に引っかかって死んでいたようなプレイヤーがそのままの心構えで来ると負ける。マガツはそういう相手である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何も「的確にヘイトを取れ、Buffを切らすな、タンクはこの位置へ移動しろ」という大縄跳びという話をしているのではない。自分の身ぐらい自分で守っておいてくれないと、12人みんなで不幸になるし、何より君も君で時間だけ無駄にして経験値もドロップも無くて楽しくないでしょ。皆で幸せになろうよ。というだけの話だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;繰り返しになるが、マガツはWBが無くても勝てる。寧ろ近接が居ないと多くの場合は困る。そして頼むから攻撃は避けてくれ。ほんと、頼むから。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;RaのWBと「12人Coopゲーム」の意味&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-z7g_75-X-ck/VKK8SkEsYUI/AAAAAAAAGVQ/iIAFiRMn-UU/s1600-h/pso20141221_123723_002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141221_123723_002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141221_123723_002&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-UOx5iY1FQPs/VKK8TIDo43I/AAAAAAAAGVU/HrKj7dw7uWA/pso20141221_123723_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言え、WBがあるとクリアが圧倒的に楽になるのも確かだ。これに対し「WB前提」という批判がある。だが待ってほしい。それを言えば「ウォークライ前提」「タリスによるゾンディール前提」「パニック前提」「ミラージュ前提」「ショック前提」などなど、過去の緊急どころか常設クエストにもある。……そのどれもが「あると便利」であり「前提・無いと無理」なんて話ではなかったか? 本当に「必須」か？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;特に「タリスによるゾンディール(通称タリゾン)」何てのは最早このゲームの基本のテクニックである。PSEバースト中にも基地防衛にも引っ張りだこ。寧ろ無いと効率プレイにもクリアにも若干支障が出るレベル。では「タリゾン」は何故「タリゾン前提」とは言わないのか。私はそっちの方に疑問を抱く。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「有利になるシステムを使い倒す」というのはゲームをやる上で当然の行為だ。パーティを組めるのだから。そんなにWBWB言うなら自分でRaをやるか、ロビーで誰かを引っかけるか何かすべきですらある。果てには「チームに入って固定でやれ」という言葉も出てくる。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;マガツもそうだが、PSO2の緊急クエストのレイドボスは「12人で遊べるゲーム」ではなく「12人Coopゲーム」であると断言していい。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「採掘基地防衛 襲来」の実装から1年、システムを使い倒して楽しむゲームに「WBを使うの前提じゃねえか」というのは、実に「何をいまさら」と言われても仕方のない話だ。「効率」「最速」と言い出したなら確かにWBは「必須」であり「前提」であろう。しかしクリアするだけならWBは前提でも何でもない。討伐の速さに関係するからと文句を言うのならいい。だが討伐の可否にすら関わると言うのなら、そんなのは悪い冗談としか私には思えないのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もし「どんな構成、どんな武器で12人集まってもラクラク倒せる」ようなボスをお望みとなると、武器を叩く必要もスキルについて考える必要もないボスという事になる。モンスターハンターだって防具と石とお守りであんなに取捨選択を繰り返してやっているのに、流石にそれはヌルいゲームを望み過ぎじゃなかろうか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何にせよ、今のマガツは要求される物が物なのもそうだが、なによりもプレイヤー側が勝手に暴れ、勝手に失望し、勝手にクソコンテンツに「している」部分が半分だと思う。近接だああだ、WBがああだこうだ、途中抜けするのも当然だとつまらなくしてるのは誰か少しでいいから考えてもらいたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何度も言うがPSO2の緊急クエストはCoopゲームだ。CoopならCoopなりに勉強する必要がある。それはL4DだろうがKFだろうがMHだろうがPAYDAYだろうが同じ事だ。しかも「最高難度」であるXHに来るのであれば、せめてクエストの基本ぐらい下の難度で予習をし、「最高難度に挑むなりの装備」を整えてきてほしいと言われるのは当然であろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言え、絶望ですら「Cランクで失敗」扱いされるだけで実際はクリア出来ていたことを考えると、マガツは明らかに「食らった奴のせいで失敗が近づいている」「下手なプレイヤーのせいで失敗する」という点で旧来のクエストと話が変わっている。「下手なプレイヤーのカバーを出来ない」のは、今までデバンドやムーンにレスタなどなど支援でカバーしてやれていたゲームのコンセプトからすれば最早「矛盾」の域にある構成だからだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかも塔が壊れるわけでもなく、道中で効果的な足止めが存在するわけでもなく、体力ゲージが見えているわけでもないので「なんか顔の壊れる速度が遅いな」「体力低下アナウンスがいつもより遅いな」「ああ、これは間に合わない部屋だ」と進捗が確認しにくい。そりゃあ途中抜けするプレイヤーだって出てくる。途中抜けするプレイヤーが正しいとか仕方ないとかは微塵も思ってないので逃げたアークスは銃殺刑にでもかけられて欲しいが。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;絶望ですら「下手くそでもAIS乗って暴れて結晶拾っておいてくれればそれでいい」という作りだったのに、マガツはずっと機銃についている事すら許さない。そういう考えで見ると、マガツは異質極まりないクエストだと言える。これじゃギスギスしたって仕方ない。&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;12月31日 追記：XHの難度と民度の割にSHクソぬるくて1つめの門の辺りで倒すの余裕だったしXHでストレスためるぐらいならSHで幸せになってりゃいいと思う。僕は今幸せ！&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;渋すぎるドロップと要求される努力の釣り合わなさ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-c3-pJwJ76EA/VKK8ThxAIeI/AAAAAAAAGVg/Jxkq1rO8d0I/s1600-h/pso20141218_224202_000%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141218_224202_000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141218_224202_000&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-T6eVaCsX57I/VKK8UCFcvqI/AAAAAAAAGVk/5ALEXlNNxSY/pso20141218_224202_000_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さてそんなギスギスが満ちていくマガツ。ミッション内容が難しい、というか分かって居てくれないと最高難度にはちょっと来てほしくないという事でなかなか荒れているわけだが、これがルーサーや防衛のようにエクスキューブに成り得る★10や★11がガバっと出てきてくれていたらまだまだみんな笑っていられた……はずだった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;マガツのドロップは、ダークファルス【巨躯】並みに景気が悪いのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;採掘基地防衛 侵入以後のPSO2は、緊急クエストに出向く際にレアドロップ率+250％を投入すれば、少なくとも”元が取れる”ほど★10アイテムがドロップするような調整がされていた。というか、そうやってレアドロップ率+250％を投入し、キューブやスフィアを稼いで、強化及び能力追加成功率30％を手に入れるゲームだった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そこに採掘基地防衛 絶望と同等かそれ以上にクエスト内容の理解を要求し、クエスト中の動きも要求するクエストを出しておきながら、ドロップ内容が【巨躯】並みなのはハッキリいってマズい。只でさえアルティメットでレアドロップがただただ燃えていくのが気持ち良くないこの一か月、マガツまで★9をだらだらばら撒くだけの存在になっているのは割に合わない……と感じるプレイヤーも私の周囲に出てきている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例え★12が出てこなくとも、キューブに交換が出来る武器がドチャっと出てくれればまだ「キューブが増えるから」と出向く人もいるだろう。というか緊急待機ゲーである現状で、緊急というのは「目当てのレアアイテム入手」以外に「エクスキューブを回収して楽しむ」という目的もあったはずなのだが。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;正直な所、もう私はXHでマガツに行くのをやめようとすら考えている。SHで回数をこなした方が幸せになれるんじゃなかろうか……？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;追記：XH行くの止めました。アホくさ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さらに1月14日追記：&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;マガツのドロップが大幅に上方修正されました。XH1回で15個、SHやVHで高速周回すれば一度の緊急で100個とか150個とか大量の&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;エクスキューブの入手が可能となり、徒労感が無くなって美味しい緊急となりました。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;年末年始に渋くし過ぎだ馬鹿たれ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;それはそうとBGMとクエストの展開は最高だ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-6unwVe111_o/VKK8U-CiKNI/AAAAAAAAGVw/VIRPgg1CYTA/s1600-h/pso20141221_204157_007%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141221_204157_007&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141221_204157_007&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-BmOT1T4Nf0A/VKK8VekGq-I/AAAAAAAAGV4/9760T3GY4TE/pso20141221_204157_007_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;巨人の進撃を部位破壊で食い止め、華麗に12人のアークスが攻撃を回避し、スクナヒメの加護を受けて集中攻撃！しかも総力戦に移行したとたんにオープニングテーマが流れる！うん。どう考えても楽しい。めっちゃテンション上がる。テンション上がりすぎてスクナヒメの加護が完全に発動すると皆Eトラの成功率下がる。楽しい。巨顔弾壊して。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;野良だろうがギルドメンバー固定だろうが、なんにせよマガツは楽しい。マガツはBoとGuが最高に輝く緊急であり、各々で最高ダメージを更新してニヤニヤする緊急である。酒とか飲みながらやるとめっちゃ面白い。Skypeとか繋いでやるとマガツの一挙一動に皆ワーワー言うし楽しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;楽しいんだけれども、プレイヤー側の行動でクソ化する部分と、運営のアイテムの配り方の渋さでクソ化する部分がどーしても引っかかる。まあそんな緊急だと思います。遅かれ早かれ人減ってテコ入れくんじゃねーかな。これ。XHマガツがっつり3周やりたいんなら、野良っていう不純物を出来るだけ取り除いて固定やる人増えるよね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-xeMY46YXMYQ/VKN2TtW1FDI/AAAAAAAAGWI/u1QvSCIbBGs/s1600-h/2014-12-22%25252015_57_46-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-22 15_57_46-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-22 15_57_46-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-AOairQu5Psk/VKN2UO6KQMI/AAAAAAAAGWQ/CkGaRU8GWRA/2014-12-22%25252015_57_46-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;482&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ところでPSO2内外でアークスの皆様に大変ご好評いただいているシンボルアート、どうやって配ればいいんでしょう…？&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/12cooppso2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-1KCQYJQ6VYE/VKK8OGB0lwI/AAAAAAAAGUo/JAe4iq6gan4/s72-c/pso20141223_123146_002_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-1319578134732133484</guid><pubDate>Mon, 08 Dec 2014 11:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.331+09:00</atom:updated><title>PSO2でアルティメットに挑むとかユニットクラフトするならこれがいいんじゃねえのっていう話を書いただけの記事。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-umcf2ZATctI/VIWKWb9IGVI/AAAAAAAAGSI/00mTvZFgyiU/s1600-h/2014-12-06%25252021_09_28-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-06 21_09_28-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-06 21_09_28-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-SKnCTapiQTM/VIWKXM_7V4I/AAAAAAAAGSQ/fqxQuRKucMw/2014-12-06%25252021_09_28-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;301&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;タイトルそのまんまの内容の記事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;この間の&lt;a href=&quot;http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/pso2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ユニットクラフトシステムの紹介記事&lt;/a&gt;だけじゃ何なので、幾つかユニットクラフトの候補になりそうなシリーズを書くだけ書いておこうと思います。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;テク職向け筆頭、ネグロ＆ミディア&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-9SVvSv5_SXw/VIWKXgQfA0I/AAAAAAAAGSY/2X76tZ0EoHo/s1600-h/2014-12-08%25252019_08_59-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-08 19_08_59-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-08 19_08_59-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-KTXz-3FOnGk/VIWKYL_AfSI/AAAAAAAAGSg/LQCtslSOIHU/2014-12-08%25252019_08_59-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;291&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;★9ネグロシリーズ、★10ミディアシリーズ&lt;br&gt;セット効果：法撃+90、氷および闇8％カット、PP+10。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;非常に優秀なセット効果。自分で叩くなら★9のネグロがお安い。★10のミディアは現在ユニットクラフトの定番だけあって、3sの完成品が1.5mぐらいで転がってるので、チケットが手元にあるのなら買って済ませる方が良いだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;★9のネグロでも同じセット効果なので、無課金勢でも叩けるのが良いところ。無課金テク職の今後のトレンドはクラフトネグロだと思うよ。マジで。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;※他のオススメ&lt;br&gt;使い古しのフォリーとヘイレムが大量に出品されているので、それを買ってクラフトしてもよい。但しその場合法撃は+60なので、よほどのお値打ち品でもない限りミディアの方がテク用ユニットとしては優秀である。ブルーム・プリムラやブリッツ・グロームも選択肢に入るかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;射撃向け筆頭、ティアン＆グワン&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-ycomFt7sV1U/VIWKYzJqz4I/AAAAAAAAGSo/uxU29ii5R7w/s1600-h/2014-12-08%25252019_16_50-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-08 19_16_50-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-08 19_16_50-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-3V03S-zAncs/VIWKZqYL5oI/AAAAAAAAGSw/o4WE7TR8bvk/2014-12-08%25252019_16_50-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;261&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;★9ティアンシリーズ、★10グワンシリーズ&lt;br&gt;セット効果：&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;射撃+90、雷および風8％カット、PP+10。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;先に挙げたミディアの射撃版と言った感じのセット効果。★9のティアンと★10のグワンでセット効果は変わらない。ティアンにもグワンにも完成品が出回っているが、グワンは多少値が張るのでティアンの完成品を買うかティアンを叩くのが安上がりか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;このユニットはリアとアームだけで効果を発揮する。なのでレッグの選択が自由だ。オススメはPP+10のホワイトテイル、PP+8に各種耐性つきのファーレンマスカ（ジグ装備）、そして&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;HP+120のディアボザナフ&lt;/font&gt;である。ディアボザナフはクラフト不要の防御力なのでクラフト代が浮くのも大きい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;※他のオススメ&lt;br&gt;上に書いた以外にカルバリア・カルブンあたりも射撃+60にPP+10なので悩んでいいかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;打撃向け、及び全職ユニット&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-7HzCG0oYB_8/VIWKaCmIIwI/AAAAAAAAGS4/-1P6qx7maBQ/s1600-h/2014-12-01%25252023_26_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-01 23_26_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-01 23_26_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-aakzIidFWtg/VIWKa9a-pGI/AAAAAAAAGTA/icoI1LioIW8/2014-12-01%25252023_26_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;エクストリーム産ユニット&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;セット効果：&lt;/font&gt; 打撃・射撃・法撃+90&lt;/font&gt;&lt;br&gt;中でも&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;クローズ、イェーガー、ファウマの3シリーズには炎耐性が付いている&lt;/font&gt;ので、現在のアルティメットに出向くにはもってこいのユニットである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;打撃には残念ながらミディアやグワンのようなユニットが無い。なので自分でエクストリームクエストに出向くか、それが嫌なら各種+60系の妥協ユニットを使うほかないと言えるだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-WlSqYCa_AeM/VIWKbnBrMAI/AAAAAAAAGTI/JnwymoQzwEw/s1600-h/2014-12-08%25252019_37_19-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-08 19_37_19-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-08 19_37_19-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-OMX63vmTjeQ/VIWKcI8km1I/AAAAAAAAGTQ/6bDQfkkUOS4/2014-12-08%25252019_37_19-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;249&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;ファーレンシリーズ&lt;br&gt;ユニットのみ&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;セット効果：&lt;/font&gt;：打撃・射撃・法撃+50、技量+30、PP+4&lt;br&gt;武器込み&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;セット効果：&lt;/font&gt;：打撃・射撃・法撃+100、技量+60、PP+8&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ファーレンはジグとの戦いで得られる、つまり金で確実に買えるユニットにしては破格の強さだ。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;正直クラフトする必要性を感じないレベル&lt;/font&gt;で。しかし部位ごとにPP特化するとなると、全部位を法撃防御要求ユニット（マーナ・マーヴ、マスカの３つ）にしてもPPが+24。ユニットのみで揃えるとセット効果込みでPP+28、武器込みでPP+32で、上にて紹介した攻撃+90 PP+10出来るユニット群に一歩劣る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;もし他の打撃、射撃、技量要求ユニットをデザインで選んだのなら迷わず特化クラフトすべきだ。&lt;/font&gt;打撃要求ユニットをHP特化クラフトをするとしないとではHPが60違うし、射撃要求も技量要求もハッキリ言って中途半端だからだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ファーレンはいわば運営の用意したツルハシやスコップであり、宝を掘り当てるまでのツナギである。とは言えその程度の道具もまだ手元にないのであれば、まずクラフトをしなくてもいいので全身をファーレンで固めるべきと僕は思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;武器込みならばセット効果はもう文句なし。各種攻撃アップ+60のサイキとの2択になるだろう。というかファーレン武器にはHP及びPP関係の潜在武器が多いので、自分の使うと決めた潜在とよくよく相談する事。何度も書くが、只でさえ&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;クソ強いので無理にクラフトをする必要&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;が無い&lt;/font&gt;のである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;各部位に各種ダメージカット能力である「耐性」がついているのもポイント。HPやPP特化クラフトをすると、ファーレンの場合受けるダメージが上昇するのでそこも考える必要がある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-fkfc8tWBjtQ/VIWKc2FbiRI/AAAAAAAAGTY/8Ipxgpi9CAk/s1600-h/2014-12-08%25252019_36_18-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-08 19_36_18-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-08 19_36_18-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-FacL-Djshfw/VIWKdR4lqNI/AAAAAAAAGTg/tlsdBCjclYg/2014-12-08%25252019_36_18-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;388&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;サイキシリーズ&lt;br&gt;打撃・射撃・法撃+60、技量+80、PP+25&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ご存じサイキさん。只でさえ強いのだが、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;PP特化クラフトを行うとオプション無しの0sの状態ですらPP+55の化け物&lt;/font&gt;になる。各部位の能力は打撃及び射撃ダメージの軽減とHP+50なので、実はファーレンと違って&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;迷わずクラフトすべきユニット&lt;/font&gt;でもある。1部位をHP特化、2部位をPP特化にすれば、素の状態と比べてHPが50減る代わりにPPが+20されるので以前の感覚と変わらずに使えるだろう。全部位をPP特化するか、ひとつだけHP特化にするか悩ましい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;サイキの欠点はその入手が完全に運頼りな所。そして現在グンネトリガーはカジノ景品として並んでいないところである。「いつかサイキクラフトするから今は生のフォリー・ヘイレムでいいや」とかやるぐらいならさっさと今使ってる防具をクラフトするかファーレンを着るべきだ。どう考えても楽になる。自分も。周囲も。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;余談1：武器もクラフトする必要のあるシリーズ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ボスの武器とボスのユニットを合わせて運用すると、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;各種攻撃が+120&lt;/font&gt;になる。エルダー（武器の代表例：エルダーペイン）、ルーサー（武器の代表例：ダーフフィラル）、リンガ（武器の代表例：ダールゼントウ）あたりは愛用者も多い事だろうし、ファーレンやサイキを着るよりもボスユニットをクラフトした方が強いかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;余談：クラフトの要らないユニット&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-3aGiBIFtoc8/VIWKeMS-AzI/AAAAAAAAGTo/0JELO_lLaZg/s1600-h/2014-12-08%25252020_13_54-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-08 20_13_54-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-08 20_13_54-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-nJje9-ghrJE/VIWKezENhtI/AAAAAAAAGTw/tOjOlvFJu5w/2014-12-08%25252020_13_54-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;374&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;ディアボシリーズ&lt;br&gt;武器込みで発動：打撃・射撃・法撃+100、PP+6&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;各部位の体力が+120で、防御もズバ抜けて高く、しかも炎耐性付きという事ナシ。ディアボケラスを叩いてでも使う価値は間違いなくある。……バイオのパルチザンやトライデントクラッシャーを叩き終わってる人には微妙な選択肢かもしれないが。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/pso2_8.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-SKnCTapiQTM/VIWKXM_7V4I/AAAAAAAAGSQ/fqxQuRKucMw/s72-c/2014-12-06%25252021_09_28-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-1478451590317222431</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 18:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.358+09:00</atom:updated><title>PSO2でアーレスソード出したし★13のアーレス武器強化とジグについて説明する</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-Wgjvhyq-PWo/VINKF9ZCEJI/AAAAAAAAGQQ/dlQoDnxjQ8A/s1600-h/2014-12-05%25252021_55_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-05 21_55_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-05 21_55_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-sU0leLsSnbw/VINKGVD1PKI/AAAAAAAAGQY/cecMdJ4vqMU/2014-12-05%25252021_55_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;393&quot; height=&quot;339&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-UXuAD8Evx44/VINKHKLAKFI/AAAAAAAAGQg/AzxGOAMapqQ/s1600-h/pso20141205_233611_009%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141205_233611_009&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141205_233611_009&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-ZMJ2WfREfQo/VINKH_SoXOI/AAAAAAAAGQk/VCG_PlYA-Ww/pso20141205_233611_009_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アーレスソード拾って全身PP特化サイキ作りましたがまだPSO2ハマって無いです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;★13武器の強化についていまいち不透明な所もあると思うので、一度+10まで持って行った事と周囲の★13武器強化した人間の情報も併せて、アーレス武器の強化について書いておきたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハッキリ言えば、アーレス武器はログインボーナスで強化する武器である。そしてスキル倍率を組み合わせるゲームである以上、時に★10武器や★11武器が場合場合で凌駕したりする。追い求めるに値する夢ではあるが、完成させるまで突出した強さを感じることはないかもしれない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして「ラムダグラインダー」の存在は、これまで以上にPSO2世界でのメセタとACスクラッチアイテム(有料ガチャ景品)の焼却を加速させた。今や男衣装やキャストパーツですら最低価格は20万メセタからで、一か月前の10万メセタで売買されていた頃とは大違いだ。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;「ログインボーナスで強化」の意味&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-UnKUwYjw2LQ/VINKIQqBJGI/AAAAAAAAGQw/5P5aaZ6w_Pk/s1600-h/pso20141206_134825_000%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141206_134825_000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141206_134825_000&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-rF3acrCvH4g/VINKI5ZNLNI/AAAAAAAAGQ4/Ykvmj3J34OQ/pso20141206_134825_000_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-gayjk6Bl-jc/VINKJm-qH1I/AAAAAAAAGRA/SZNFIh7ZVFw/s1600-h/2014-12-06%25252015_10_57-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-06 15_10_57-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-06 15_10_57-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-on8W6pAh0N0/VINKKIHIJlI/AAAAAAAAGRI/PjH1rxaGjf0/2014-12-06%25252015_10_57-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;★13のアーレス武器の強化には、グラインダーとは違い「ラムダグラインダー」というアイテムが必要となる。ラムダグラインダーはジグのクライアントオーダーをこなし、職人の印を獲得して、それを交換することで入手が可能だ。クライアントオーダーは一週間おきに受注可能。一週間に得られる職人の印の数は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;11個&lt;/font&gt;である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-xxDg3E6Yf0s/VINKKnkVXWI/AAAAAAAAGRQ/50ErJixos08/s1600-h/2014-12-06%25252015_11_26-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-06 15_11_26-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-06 15_11_26-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-hiHcQYzLxFU/VINKLWDeEuI/AAAAAAAAGRU/joejgmU0QOw/2014-12-06%25252015_11_26-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アーレス武器の強化に使うラムダグラインダーは1回あたり3個。ぶっちゃけユニットよりも成功確率はヌルいので「こんなことをして集めたグラインダーがまた燃えるのか」と怯える必要は無い。とは言え、ちゃんと失敗するし、失敗した末に数字が巻戻る。そして何より&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;★13武器の強化は一回で約20万メセタが吹き飛ぶ&lt;/font&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;★13武器の強化が何一つ失敗しなければ、+10するのに必要なメセタは200万。ラムダグラインダーは30個である。潜在Lv3まで引き上げる場合はそれの4倍。800万メセタとグラインダー120個だ。ラムダグラインダーは一週間に11個しかもらえないので、アーレス武器は三か月かけて頑張って作るものである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;潜在解放に必要なフォトンスフィアの数は変わらないので安心してよい。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;さてどう殴ったものか&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-QvS4tW5bDUw/VINKL2hKYzI/AAAAAAAAGRc/e8j0NWm0XRM/s1600-h/2014-12-06%25252015_50_28-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-06 15_50_28-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-06 15_50_28-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-B7vhAp7rGmc/VINKMX8WE7I/AAAAAAAAGRk/-02_D4crLCA/2014-12-06%25252015_50_28-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;139&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;二週間も待って1本作るんじゃ馬鹿らしい。いくつかの方法がある。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;AC品を12個持ち込み、COの再受注時間をリセットする&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;2.4mかけてラムダグラインダー11個を買うようなものである。&lt;/font&gt;クロト銀行によるタイムアタックやEX5周、更にフランカとクレシダの納入COに加えて経験値入手もしておきたい。予告防衛のある日にラヴェールとハンスのも受けてやれば経験値大量入手による元が取れるはずだ  &lt;li&gt;AC品を20個持ち込み、強化スキップを行う&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1周30個必要なラムダグラインダーが12個で済むようになる。&lt;/font&gt;悪くない。7までに何回か失敗をすることを考えると。これが最善手か。とは言えスキップ代4mは痛い。18個節約とは言え。  &lt;li&gt;多キャラ運営&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;500円払うたびにラムダグラインダー獲得数増加&lt;/font&gt;。PSO2はキャラクターを増やせば増やすほどダークファルスに挑む機会やクライアントオーダーをこなす機会が増える。ラムダグラインダー用のジグのCOも例外ではないので、使ってるキャラ×11個のラムダグラインダーが溜まる。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;あまり知られていないことだが、&lt;u&gt;マグこそ育成しなおしとなるものの、同じシップで作ったキャラは倉庫と財布が共通&lt;/u&gt;である。2キャラまで無料なので、もし本気でアーレス武器を叩きたいなら2キャラでCOを回すといい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実際の所、PSO2は金(メセタ及びリアルマネー)を払って一気に育成したり、より儲ける事が可能なゲームである。多キャラで遊ぶ人は多キャラで大量のメセタを発行する一次産業に従事する人々であり、そして一番燃やす人々だ。倉庫を買えば大量の素材をストック出来るし、それが商売の機会を得ることに繋がり、最終的に速く武器を叩ける。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;お金の作り方は各自考えてもらうとして、僕が思いついた方法は以上だ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;やはりラスボスはモニカ&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-MhIAflB5LWY/VINKM5tX4II/AAAAAAAAGRw/SL6yseKt1os/s1600-h/pso20141206_210928_009%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141206_210928_009&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141206_210928_009&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-imrjOtFv_jQ/VINKNWLq6CI/AAAAAAAAGR4/RU0uKOD1m2Q/pso20141206_210928_009_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;人々は物を強化するため、嬉々として服と金を燃やす。ゲームの主戦場がアルティメットになってから、ソールレセプターも、多スロのソール素材も、AC品も、何もかもが爆発的に値上がりした。アイテムラボ弱体化期間どころの騒ぎでないバブルである。PSO2内の景気は間違いなく、良くなった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ゲームの楽しみの一つは、最適解を求め、果てのない最適化を楽しむことそのものにある。アークスはドゥドゥとモニカに勝つため、今日もディスクを分解し、ソードをクラフトし、ラムダグラインダーを集め、アンガ・ファンタージが死ぬたびにブラオレットに持ち変えるのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;余談だが、ブラオレットやニョイボウに持ち替えなくても良くなるらしい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title=&quot;http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11959299764.html&quot; href=&quot;http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11959299764.html&quot;&gt;http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11959299764.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/pso213.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-sU0leLsSnbw/VINKGVD1PKI/AAAAAAAAGQY/cecMdJ4vqMU/s72-c/2014-12-05%25252021_55_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-481749683150960408</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 12:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.415+09:00</atom:updated><title>下手するとタイトルオンリーになりそうなぐらい短い記事なんだけども、艦これの「修理ドック」ってあっという間に不要になるし金払って損したわアレ。</title><description>&lt;p&gt;遠征によってほぼ無制限にバケツが手に入るようになった時点で、ドックは必要なくなる。レベル上昇によるバカみたいな…そう、馬鹿としか言いようが無い修理時間になった時点で、バケツを使って修理する。バケツは気軽に手に入る。バケツの数が「そのバケツを使い切るために必要な資源の量」を超えた時点で、バケツの数は問題では無くなる。「バケツが枯渇する前に資源が枯渇する」という状態で、ドックにちんたらちんたら置いておく必要が全くなくなるわけである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ああ、修理ドックなんて買わなきゃ良かった。……というか、一回の突破に四苦八苦していた頃なら、待ってたかが6時間なら話は違っていた。容易なバケツ入手が、そして馬鹿みたく再出撃を強いるデザインが、度重なる増設が、修理ドッグに金を払った意味を無意味にしていたんだ。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-8580051271576785250</guid><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 17:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.529+09:00</atom:updated><title>PSO2でユニットをクラフトしてみたらサイキ超えたかも知れない</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-b0-ddoX0a7U/VHyfPOaFrgI/AAAAAAAAGO0/bcom-UMxAhE/s1600-h/2014-12-01%25252023_27_22-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-01 23_27_22-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-01 23_27_22-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-nUmhaLJ6CsQ/VHyfPjF6i9I/AAAAAAAAGO8/wJBJUcocM38/2014-12-01%25252023_27_22-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;EX産ユニットの一つであるファーネンシリーズは攻撃力ステータスを+90する強力なユニットであるが、いかんせん肝心の防御力が低いのが欠点であった。固さだけ見ればルーサーやカルブン等に軍配が上がる。「フォリー・ヘイレム&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-9W8OWIHwwf0/VHyfQe4ypcI/AAAAAAAAGPE/STxpnDfROjk/s1600-h/2014-12-01%25252023_27_05-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;」&lt;/a&gt;や「グローム・イング」に「グワン」などなど、EP2末期には様々なユニットの組み合わせが考案された。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-01 23_27_05-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-01 23_27_05-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-GS5dOCY4ChY/VHyfQ5ZuHJI/AAAAAAAAGPM/NIMcpkM_VXw/2014-12-01%25252023_27_05-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;343&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そこにEP3で現れたのが万能にして最強のユニット、サイキシリーズだ。固い。セット効果が強い。個々のHP+50で更に安心。14年12月1日現在も、攻撃ステータス+90でないこと以外は文句のつけようが無いシリーズである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回は14年11月下旬のアップデートで追加された「ユニットの特化クラフト」を踏まえ、アルティメットにサイキ以外で、というかサイキ含めクラフトした方がいいんじゃないのか？という記事を書いてみようと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これにより「全身エレガ死ね」という時代は終わるかもしれない。だが、それはクラフトをしない人間が「ムーンアトマイザーを使わせるだけのクソ野郎」呼ばわりをされる時代の幕開けかもしれない。  &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;今一度特化クラフトと従来のクラフトについて確認する&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-khIL2crDSxw/VHyfRZ2mKdI/AAAAAAAAGPQ/ur0rscSyZtc/s1600-h/2014-12-01%25252023_26_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-12-01 23_26_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-12-01 23_26_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-HVYmyepvtG0/VHyfRz4WiJI/AAAAAAAAGPc/dGZoDU6Z5nM/2014-12-01%25252023_26_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;従来のクラフトでも、実は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;エクステンドレベル10なら防御力だけ見るとサイキを凌駕&lt;/font&gt;している。+10サイキの1部位の全防御力の数値の合計は935、+10クラフトユニットレベル10の全防御力の数値の合計は952。クラフトしたユニットでもセット効果は消えない。EX産ユニットであれば、攻撃力ステータスが+90される効果も健在である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;となると両者を分けていたのは何か。それはサイキの部位ごとの共通効果である打撃・射撃ダメージ4％カット(全身をサイキで揃えると12％カット)と体力+50(全身揃えると+150)である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;クラフト防具は従来、この部位ごとの効果を3種類しか選ぶ事が出来なかった。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;HPが+30、PPが+1される打撃防御要求クラフト  &lt;li&gt;HPが+20、PPが+2される射撃防御要求クラフト  &lt;li&gt;HPが+10、PPが+3される法撃防御要求クラフト&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;以上の3種類である。いまいちピリっとしない。HPに特化しても全部位でHP+90。PPに特化してもPP+9。なので「サイキに今一歩及ばない」というのがクラフト防具の評価であった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アルティメットクエスト実装と同時に来たのが、今回紹介する「特化クラフト」である。先ほど紹介した物に加え、新たに3種類の効果が選択可能となった。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;HPが+100される打撃要求クラフト  &lt;li&gt;PPが+10される射撃要求クラフト。  &lt;li&gt;HPが+30、PPが+3、全属性の攻撃が4％カットされる法撃要求クラフト。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;個々の数字だけ見てもえげつないが、これを全部位にやってみるとどうなるか見てみよう。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;HP特化クラフトユニットで全身を固めるとHPが+300。  &lt;li&gt;PP特化クラフトユニットで全身を固めるとPPが+30。  &lt;li&gt;属性特化クラフトユニットではHPが+90。PPが+9。全属性攻撃12％カット。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;これにセット効果とオプションが乗る。これはサイキに匹敵しうる力だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;お前の自慢の防具イズノットデッド&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;サイキシリーズを装備すると&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;HPが+150  &lt;li&gt;打撃・射撃を12％カット  &lt;li&gt;全攻撃ステータス+60  &lt;li&gt;技量が+80  &lt;li&gt;PPが+25&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;これをセット効果と特化クラフトで何とかしてみよう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えばエクストリーム産★11ユニット群でPP特化。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+90  &lt;li&gt;PPが+30&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;攻撃ステータスの数字とPPでサイキを抜いた。一部位をHP特化にして&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+90  &lt;li&gt;HPが+100  &lt;li&gt;PPが+20&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;こういう風にしてもよい。ファーレン(ジグのユニット)では武器までジグの物に揃える必要があるが、エクストリーム産★11ユニットはユニットのみで全攻撃ステータスを上げられるため、ファーレン武器より上を目指す場合は押さえておきたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なおファーレン武具で全身を揃え、更にHP特化した場合&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+100  &lt;li&gt;技量+60  &lt;li&gt;HP+390  &lt;li&gt;PP+9&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;だとか、PP特化で&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+100  &lt;li&gt;技量+60  &lt;li&gt;HP+90  &lt;li&gt;PP+39&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;のような組み方が可能である。流石救済装備であるジグ装備。強い。ファーレン装備は間違いなく今後のクエストへ挑むための「下限」の装備である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ファーレン装備は多彩なHP・PP・ダメージカット能力(耐性)を持っているが、クラフトするとそれらはすべて「特化クラフト能力」に上書きされる。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;クラフトすると特に「耐性」が失われることにより受けるダメージがほんの少し上がるので、クラフトは被ダメージと引き換えにHPやPPを更に強化するものだと思って良い。後に紹介するサイキでもそれは同じである。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて冒頭に出したエレガ装備だがこれを特化クラフトすると&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+40  &lt;li&gt;技量+30  &lt;li&gt;HP+100  &lt;li&gt;PP+20  &lt;li&gt;雷属性15％カット&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;このような底上げも可能となっている。もちろん単純な防御力はサイキ以上。デザインの気に入ったユニットにも、豪華なオプションを付けるも型落ちになってしまったユニットにも、クラフトはサイキに比類する能力を与えてくれる。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;サイキをクラフトするという闇の選択肢&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;さて、サイキシリーズをPP特化でクラフトしたらどうなるか考えたことがあるだろうか？結論だけ書くとこうなる。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+60  &lt;li&gt;技量が+80  &lt;li&gt;PPが+55&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;これにスピリタIII、アンガ・ソール、スティグマ、ウィンクルム、ミューテーションを乗せてみると万能ユニットと化す。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;全攻撃ステータス+210  &lt;li&gt;技量が+80  &lt;li&gt;HPが+10  &lt;li&gt;PPが+94&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;とまあこんな感じの化け物になる。武器もPP盛りにしておけば悲願のPP200超え達成も近い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-XuiYlNBbafg/VHyfSjnQ97I/AAAAAAAAGPk/mC49IV_eD6w/s1600-h/2014-11-25%25252020_53_36-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-25 20_53_36-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-25 20_53_36-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-TxHZC7z8tUU/VHyfTU9wkiI/AAAAAAAAGPs/XaBGWfEO_iA/2014-11-25%25252020_53_36-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;512&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここまで紹介した特化クラフトには、★11のユニットを分解して出すシルバ系素材を更に合成したゴード系素材が必要となる。自分で買うと1クラフトで大体1Mほどこのゴード素材代がかかるので、EXやUltにユニットを掘りに行くというのもいいと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;クラフトは運に左右されるサイキだけでなく、デザインの気に入っていたあのエクストリーム産ユニットにも、強力なオプションを付けて長く愛用しているユニットにも光を当てるシステムである。メセタは多少燃えるが、アルティメットクエストや来るマガツに備えてあなたもクラフトしては如何だろうか。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/12/pso2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-nUmhaLJ6CsQ/VHyfPjF6i9I/AAAAAAAAGO8/wJBJUcocM38/s72-c/2014-12-01%25252023_27_22-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-5914437486324228138</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2014 16:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.451+09:00</atom:updated><title>結局PSO2は無課金で何所まで出来るゲームなのか。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-onIFQyGLx9k/VHX5KPamdrI/AAAAAAAAGLw/sSAKSLDNEDk/s1600-h/2014-11-22-20_39_09-Phantasy-Star-On.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-22 20_39_09-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-22 20_39_09-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-iJS3MWvpInM/VHX5LGc_bAI/AAAAAAAAGL4/qE0Vl4MWvy4/2014-11-22-20_39_09-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;サイコウォンド引く前にコレ出ました。イェーイv(^_^)v&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「PSO2 無課金」でやたらめったら検索エンジンから人が来ているので無課金でPSO2がどこまで出来るのか、全身サイキ揃える所まで行って★11の10503叩いた経験からいろいろ書こうと思います。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;魔法使いは金がかかる。リアルに。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-C8MbA56le_8/VHX5MMiiGhI/AAAAAAAAGMA/Qrpm-II0OZo/s1600-h/2014-11-16-11_22_25-Phantasy-Star-On.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-16 11_22_25-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; 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&lt;p&gt;「最終ダメージ」については分かると思うが、育成中の攻撃力についても書く。というのも簡単な話で、「サブで運用する前提でギアやメインクラスのみのスキルを振らずに育成すると攻撃力が出なかったりクラスに期待される動きが出来ず、パーティへ寄生するプレイヤーになってしまう」という物。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ダメージを出して気持ちよくなるゲームでこれは致命的&lt;/font&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;フォースやテクターの場合、「サブクラス」どころで話は済まない。各属性に存在するマスタリースキルで属性毎に強化が可能ということは、全属性の威力を強化し、マップによって使い分けるために&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;属性毎にスキルツリーを購入する必要がある&lt;/font&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;つまり無課金でやる場合、フォースで炎・氷・雷から1つ。テクターで風・光・闇から1つもしくは2つ特化した物を作った時点で話が終わってしまうのだ。言い換えれば「無課金でやる場合3属性まで極められる」という事である。無課金でやる場合、極めた属性以外を強化する潜在を持った武器を持ったところで十全に威力を発揮できるわけではないので、幾分かの諦めを必要とする。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;炎に特化出来ていないならベルトロダンを握っても本来の性能は発揮できないし、氷に特化出来ていないならネプトロッドも宝の持ち腐れである。例えグラヴィリオスを手に入れたとしても、武器の強化をし属性を盛りエレコンで強化しテクカスをしたとしても、マスタリーを振っていないならばその属性のテクニックの攻撃力は出ない。出ないったら出ないのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言え、スキルツリーを購入すれば他のゲームのようにキャラ購入と育て直しが必要な訳で無いので、この手のゲームでは優しい部類に入るのでは無かろうか。もし金を払いたく無い場合は多キャラ育成に取りかかる事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;通常倉庫200個+OTP200個で回せないことも無い……が。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-7xEvkzw5XCA/VHX5NxK8stI/AAAAAAAAGMQ/S0xAlpx-ivA/s1600-h/2014-11-26-00_17_20-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-26 00_17_20-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-26 00_17_20-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-7C_mNANx9BY/VHX5OqHyP-I/AAAAAAAAGMY/0KurD2VyNUw/2014-11-26-00_17_20-Phantasy-Star-On.png?imgmax=800&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;166&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;倉庫は正直な話、初期の200個では足りない。が、OTPを導入すればプラス200個の倉庫が手に入る。アバターアイテム(衣装やパーツ)に全く手を出さないとしても、アドバンスクエストやエクストリームクエスト用のカプセルやら石やらで情け容赦なく倉庫は圧迫されるし、それに加えて強化や物々交換用アイテムに各種ブーストアイテムも加えると実際に持てるアイテムは100とか150とかそういう数になる。まずはOTPを入れよう。アカウントハック対策にもなるしね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「合成素材としてキープ出来るアイテム溜め込む」だけでなく、所持できる総数自体に制限がかかるため、倉庫の空きがかつかつのままでクエストに出かけよう物なら手持ちのアイテムのどれかを捨てるか、目の前のレアを拾わずにクエストを続けるか……だなんて状況にもなり得る。&lt;strong&gt;あまり気持ちの良い話では無い。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;いつか使うレアアイテムや、合成素材のキープ。更には高値になるスクラッチ産アイテムを溜め込んでの商売などなど、倉庫というのは単に持っておけるものが増えるだけでは無く、経済活動に参加し多額のメセタを得るための手段になる。「もっとメセタを稼ぐために、日本円を支払って倉庫を買う」というのはビジフォン戦士達の間でよく見られる光景だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレミアムに加入すれば300個入るプレミアム倉庫の利用が可能になるので、OTPも入れて総数700個入る状態で運用すればだいたいの人は事足りるだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-PLQtF-aLbPc/VHX5PUrokAI/AAAAAAAAGMg/i4N9UdvGZGM/s1600-h/2014-11-26-00_32_48-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-26 00_32_48-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-26 00_32_48-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-cMITLOdMnkc/VHX5QTzUQLI/AAAAAAAAGMo/NnOHCz3_ZTY/2014-11-26-00_32_48-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もっと大事なのはアイテムパックの容量だ。単純に「一時的に保有できる数が増える」というのは手を煩わせられなくて済む。緊急で大量のレアアイテムを取る度にバッグを開いて倉庫送りにするのはもうやめにしよう。マジで。ほんとマジで。「絶望」の赤箱開けたらボタン連打で取得して気持ちよくなろう。君の為を思って言ってるんだ。心の健康は大事だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-49WjX5OocFs/VHX5RMqOaBI/AAAAAAAAGMw/uLZcEUGD8Lk/s1600-h/2014-11-26-00_40_13-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-26 00_40_13-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-26 00_40_13-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-gEw1DHGTWrs/VHX5RpD67-I/AAAAAAAAGM4/-O7_r4J9NBc/2014-11-26-00_40_13-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;494&quot; height=&quot;140&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレミアムを入れないにしても、一気に拡張最大セットはを買った方が良い。というのもアイテムパックの拡張は350円と半端な値段であり、10ずつ買い足すと最終的に50円端数が出てしまうのだ。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;こうなるとメセタ償却装置ことクラフトのスタミナ回復であるリリパリウムやら、ムーンアトマイザーで起こして貰えるのにわざわざリアルマネーを支払って自分を蘇生するスケープドールやらを購入するしか無くなる&lt;/font&gt;。注意していただきたい。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;特化マグを作らないと持てない武器がある。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-4XfqHiUwCj4/VHX5SHS7WkI/AAAAAAAAGNA/voOsARgCoME/s1600-h/2014-11-26-00_44_26-Phantasy-Star-On.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-26 00_44_26-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-26 00_44_26-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-tDG7CcwO-pY/VHX5S5irmgI/AAAAAAAAGNI/oOG9njWJ6UI/2014-11-26-00_44_26-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;348&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハンターレベル71、ブレイバーレベル70、打撃と技量に振ったマグを装備した状態ならギリギリ装備可能である。これを完全に射撃に振ったマグで装備しようとすると……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-x-jxp8MiwTk/VHX5TuFLQXI/AAAAAAAAGNQ/fB4P932FFzo/s1600-h/2014-11-26-00_45_50-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-26 00_45_50-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-26 00_45_50-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-hd8o_Mgfru0/VHX5UYtvoCI/AAAAAAAAGNY/F2sqiiSDPxc/2014-11-26-00_45_50-Phantasy-Star-On.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ご覧のとおり、ハンターとブレイバーという打撃職の組み合わせにも関わらず装備すら不可能となる。打撃力を要求される装備、特に650を超えるような武器はレベルをカンストまで育ててもそのままでは装備が出来ない。各種攻撃力アップスキルを取得すれば装備自体は可能になるが、その代わり特殊な効果のあるスキルや倍率スキルの取得を諦めねばならない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「同じ装備でもダメージが出ない」だけでなく「装備できない」となると、ハイスペック武器による攻撃力アップの恩恵も受けられないわけで、いよいよ諦めが必要となる。星12が出てもマグが育っていないために装備が許されないのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-fwWQO7HE5ug/VHX5VA_p9QI/AAAAAAAAGNg/o5a41wd6fE8/s1600-h/2014-11-24%25252012_51_51-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-24 12_51_51-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-24 12_51_51-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-qDg5HigfgNc/VHX5V9n27uI/AAAAAAAAGNo/dLzsvJvfFus/2014-11-24%25252012_51_51-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;421&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;中途半端に全パラメータに振って妥協するよりも、特化して作った方が強いのは当たり前。というわけで無課金でやれるのは打撃・射撃・法撃のうち1つの特化マグの作成である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;スキルツリーとマグの制限により、無課金で十全にやれるのは打撃クラス、射撃クラス、法撃クラスのうち一つ。マグは一機300円で購入可能なので、スキルツリーほど物怖じする必要はない……かもしれない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;星10と11を叩ききるためには？&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-ib6CrpY-W-g/VHX5WcQ1xnI/AAAAAAAAGNs/7BnRjUKiRVo/s1600-h/2014-10-10%25252008_55_35-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-10-10 08_55_35-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-10-10 08_55_35-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-yu8_ag42XdU/VHX5W5lkvJI/AAAAAAAAGN0/doSDhK3u6gw/2014-10-10%25252008_55_35-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;488&quot; height=&quot;98&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;各種クライアントオーダーをこなすことにより、一週間で数mメセタがシステムから発行される。それで遊べないことも無いが、やはり多くの装備を作るためにはもっともっと多くのメセタが必要だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;メセタを集める場合、ビジフォンと向き合わずにいるのは不可能だろう。皆の欲しがるレア武器、敵から出た多スロットの合成素材、合成素材同士を混ぜた上級の合成素材…と、売るものは沢山ある。武器を強化しないならリスク軽減やらフォトンスフィアを売ったって良い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そのためにはマイショップへの出品権を得る必要がある。入手するためにはFUNスクラッチを引くしかない。FUNはいろいろやってると溜まるが、一番手軽で確実なのはエクスキューブ2つを1000FUNチケットに交換してしまう事である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;採掘基地防衛を幾度となくこなしてキューブを獲得し、最低限（’使用したレアドロップブースト+250％を補充できる程度）を残して全てFUNチケットに回す。キューブが20個あれば100回FUNスクラッチが引けるので、まあマイショップ出品権は出るでしょう。多分。というか無課金で商売したけりゃそういうことをやるしかない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;この過程でキューブが焼けてしまうため、無課金で遊ぶと能力追加+30％がプレミアム勢と比べるとどうしても手に入りにくくなってしまう。星10の武器はエクスキューブにもなるが、フォトンスフィアにもなる。フォトンスフィアは4万～6万メセタの間をうろうろするアイテムだが、これを20個売れば大体100万メセタは手元に来る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;つまり無課金の人間は店を維持するために1m以上余計にメセタを費やすことになる。100回FUNスクラッチを引いてマイショップ出品権が得られなければもっと悲惨だ。本来確実に装備強化を実施できるはずの能力追加補助が不確かなFUNスクラッチの為に入手出来ないというのは実にもったいない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-u5OBTcxZEC0/VHX5Xeu90SI/AAAAAAAAGOA/MfdKiXi7qvg/s1600-h/2014-11-02%25252002_24_49-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-02 02_24_49-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-02 02_24_49-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-_Lv2PanCfY8/VHX5YFJP9xI/AAAAAAAAGOI/jZnfNIEmOF8/2014-11-02%25252002_24_49-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;378&quot; height=&quot;251&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかも★10や★11の武器の購入が出来ないので、自分で拾ったレアアイテムの属性強化も完全にドロップ頼りとなる。プレミアムになっていれば10万メセタで投げ売りされているのを買って合成して終わりなものを、同じ武器のドロップを待つか同じ種類の武器を何十個も合成する他無い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここまで読んだ人ならもう分かると思うが、プレミアムじゃない場合金集めが出来ないどころか金が余計に燃えていくのである。こいつは致命的だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言え、★12武器も★13武器も店での取引は出来ない。強化のしにくさだけ見れば無課金だろうがプレミアムだろうが何の違いも無いのだ。早いところ武器の星12とユニットの星11交換が解放されれば話は変わるのだが……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;無課金でも合成素材を売って稼ぐのには特に障壁はないので、とびっきりの素材を作ってから3日間の出品期間の間にバッと出して一気に売ってみてはいかがだろうか。僕もそれとレアアイテム（具体的に言うとロンダクルス）を売って無課金でも10m作れました。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;お客さん、服は買えるがお金はあるのかい？&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-ZzzTRH5g7sQ/VHX5ZERm_qI/AAAAAAAAGOQ/7k4dtE27GAY/s1600-h/pso20141126_215426_002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141126_215426_002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141126_215426_002&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-9ODlz-7krNc/VHX5ZvLnrTI/AAAAAAAAGOU/3XLKpc8Dix8/pso20141126_215426_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;クライアントオーダーなりマイショップなりで稼いで金が手元にあるのなら、有料ガチャ(ゲーム内では「スクラッチ」)の景品は幾らでも買える。無課金でも購入に制限はない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これについては本当に制限はない。もし制限があるとしたら、それはマイショップで★11武器や★10ユニットの完成品を売ったり4スロット以上の上級合成素材を売ったりして資本を持てたか否かという話だろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これについてはスクラッチの開催期間であれば各種衣類がゲロ安なので、まずは毎日せっせと遊んでバザーをちょくちょく覗く事だ。としか言えない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;ということでまとめ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;PSO2を無課金で遊ぶ場合は&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;スキルツリーは汎用の物を組むかサブ特化のものを組むかで一長一短になる&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金する場合：状況に応じて特化ツリーを付け替える事が出来る。テク職の属性特化も然り。&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;マグは特化のものを1つか器用貧乏な全ステータス対応の物を作って妥協するしかない&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金する場合：打撃・射撃・法撃それぞれに特化したマグを装備できる&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;特化の物を作った場合いよいよ特定クラスのみの運用となる&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金した場合：上二つを総合した結果、1キャラで自由に戦い方を試せる&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;金を稼ぐ手段が実質マイショップ利用権というスクラッチ景品に依存する&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金した場合：制限なく経済活動に参加してメセタを稼ぐ事が出来る&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;アイテムバッグが50のままでも良い場合、そこまで倉庫は不自由しない&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金した場合：プレミアムで300、さらに別途500個入る倉庫も借りられる&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;買い物でレア度に制限が付くので武器を作るのにも要らぬ苦労がかかる&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;課金した場合：安いのを大量に買って一気に合成するもよし、同種を買うもよし&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;という感じである。なおキャラ育成とマグ育成については多キャラでやりゃあいいので時間かかってもいい人は育成すりゃいいと思うぞ。クライアントオーダーで稼げるしな。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;裏を返せば&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;特化ツリーを作り&lt;/li&gt; &lt;li&gt;特化マグを育成し&lt;/li&gt; &lt;li&gt;マイショップ利用権を当て&lt;/li&gt; &lt;li&gt;★12～13武器、および★11ユニットをメインで使う&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;となれば、無課金が出来ないのは&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;★10～11武器、★10ユニットで安値で出ているアイテムを買えない&lt;/li&gt; &lt;li&gt;クライアントオーダー枠及びクラフト枠が狭くて不自由する&lt;/li&gt; &lt;li&gt;プレミアム枠に入れないのでブロック移動が窮屈&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;ぐらいしかない。よーし皆、頑張ろう。ビッグになろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;あと「課金 おすすめ」とか検索ワードにあったのであえて書いておくと「プレミアム90日」「アイテムバッグ拡張最大セット」「マグ追加パス*2」(最初のマグを変な風に作った人は3)とこんな感じじゃなかろうか。倉庫は商売が楽しくなってからでいいし、金を払ってブーストアイテムを買うゲームでもないし。ま、金を払うか悩むところまでこのゲーム楽しんでるんだし払ってあげてもいいんじゃなかねえと思うよ。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/11/pso2_27.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-iJS3MWvpInM/VHX5LGc_bAI/AAAAAAAAGL4/qE0Vl4MWvy4/s72-c/2014-11-22-20_39_09-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-7274885165715531101</guid><pubDate>Wed, 12 Nov 2014 07:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.473+09:00</atom:updated><title>レベル4モンスター2体でオーバーレイして蟹で殴る遊戯王ってカードゲーム最近やってんだけどめっちゃ面白いと思う。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-x8JYE7SWlx0/VGMOmV8zH1I/AAAAAAAAGLA/aYBbeMgKzLY/s1600-h/2014-11-12%25252014.45.14%25255B12%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-12 14.45.14&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-12 14.45.14&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-UM2djN7ucE8/VGMOnFuSZZI/AAAAAAAAGLE/DGSaA9FrU3Y/2014-11-12%25252014.45.14_thumb%25255B13%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;302&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;知人のデッキ、というか膨大なカードライブラリからデッキを組ませて貰って遊ぶって事を始めて半年ほど経ちました。面白いっすよ遊戯王。中学生の頃に黒いポケステの付いてくるゲームとかゲームボーイのゲームとか遊んでましたし全く触れて来なかったわけではないんですが、ARC-V放映開始と同時に戻ってきた感じです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「墓地を肥やす」とか「除外がプールの一種として機能している」とか「エクストラデッキなるものが出てきた」などなど、ゲームのギミックが盛りだくさんで覚えるのに一苦労しました。それを覚えるのに持って来いの入門デッキである「テラナイト」と「ブラックフェザー」を渡され、今では立派に「ネクロス」と「DD」に殺される日々です。トリシューラとテムジンいい加減にしろ馬鹿野郎。っていうか&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;社長デッキ全然ペンデュラム要らねえじゃねえか&lt;/font&gt;。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;「命中率」って何なんだろうなと思った。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;まず何が面白いって、&lt;strong&gt;カードの効果は必ず発動するんです。&lt;/strong&gt;擬似乱数生成器のはじき出した数字による不発が存在しない。この1年は編成によるルート固定(固定されるとは言ってない)だの装備を調えようがflagshipタ級のワンパンで戦艦が大破するゲームが人気ですが、それに精神を破壊された人とか遊戯王やったらいいんじゃないだろうか。凄いよこれ。場に出たらちゃんと発動するもん。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてカードの効果がどんどんコンボで繋がる。&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;「フォトン・スラッシャー」を特殊召喚。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;「星因士 ウヌク」を通常召喚。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;召喚に成功したので「ウヌク」の効果で墓地に「星因士 デネブ」を落とす。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;手札から魔法カード「天架ける星因士」を発動。「ウヌク」をデッキに戻して「星因士 アルタイル」を特殊召喚。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;特殊召喚に成功したので「アルタイル」の効果で先ほど墓地に落とした「デネブ」を特殊召喚。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;特殊召喚に成功したので「デネブ」の効果発動。デッキから手札に「星因士 ベガ」を加える。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;場に4体レベル4モンスターがいるので「No.86 H-C ロンゴミアント」をエクシーズ召喚。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;とかやるのすげー楽しい。特に6あたりで相手が激流葬とか撃ってくると凄い楽しい。伏せておいた「神聖なる因子」でそれを防御して「星輝士 デルタテロス」とか出すともっと楽しい。何もかもが確実に発動するからこそ、いつ割り込むか、温存しておくか、等々が頭の中でグルグルして非常に楽しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;思えばコマンド戦闘なり何なりで行動権を消費して攻撃してんのにそれが「ミス」で無駄にされるって何なんですかね。極論言ってしまえば相手からの攻撃が全て「ミス」に終わればそのゲームってダメージ1発も受けないわけじゃないですか。「こっちの攻撃がミス、相手の攻撃は成功。こっちのユニットは破壊されました」って、そんなもん中断セーブから読み出して終わりでしょ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;コンピューターゲームの多くは、何をするにしてもコイントスがつきまといます。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;僕は多分、それにちょっとだけ疲れたんでしょう。集中や必中が使えるなら僕は喜んで使います。能力追加+30％が使えるならエクスキューブを集めましょう。ですが電探だキラキラ付けだと明示されない確率に対しておまじないをし続ける日々は、もう僕には多分耐えられません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「成否判定」が絡むからこそ必中のものが価値を持つゲームが有ります。「杖」や「巻物」は必中ですね。「ザオリク」は確実に蘇生ですね。「トラリーフ」は絶対逃げなきゃならないときに有効ですよね。「必中」や「閃き」に何度助けられたことか。コイントスを否定はしませんが、そうするならばコストを支払って更に「確実」にする物が欲しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけで遊戯王は「モンスター」も「罠」も「魔法」も、確実です。確実に発動するし、確実に妨害もされる。割る罠や捨てさせる手札は確かに確率かも知れませんが、それは選択した僕と相手の意思の支配下の出来事ですから、そこは受け入れましょう。「リビングデッドの呼び声」が割られないよう、相手のターンを祈りましょう。「サイクロン」で割るのが「&lt;em&gt;奈落の&lt;/em&gt;落とし穴」であることを祈りましょう。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;やりたい放題の環境だからこそ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;「実現したい戦術」の為に待たされるゲームだらけです。銃のスコープが欲しければその武器で何百人撃ち殺せだとか、育て屋の前を往復して孵化させて厳選だとか、対戦が軸のゲームだというのにアバター以外のところで時間をかけさせる事が多すぎる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、この度遊戯王の熱心なプレイヤーと知り合って「こんなカードがある」「おう待ってろバインダーから出す」「こんなシナジーが強い」「おう待ってろこれスリーブに入れろ」「よし対戦するか」「うむ」「うむ」そういうことになった。という感じのハイスピードな環境で延々とデュエル出来るようになったので、ゲーム自体に没頭可能なのが非常に大きい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ゲームのシステム自体は良いけど「収集要素」が嫌だなあと常常思っている私には非常にありがたい巡り合わせです。相手方もボコれる奴が増えて非常に嬉しそう。いつかテラナイトでセイクリッドボコボコにするからなこの野郎。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そもそもコンピュータゲーム版から入ったりしてるあたり、この手のゲームで遊ぶことは好きなんです。……プロモカードとか書籍付録カードとか言い出しさえしなければ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;なんか買っとけば遊べるらしい。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-OeHMSSqMPXM/VGMOn4oPDTI/AAAAAAAAGLQ/Wv8hs69UXUM/s1600-h/2014-07-19%25252020.26.03%25255B7%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-19 20.26.03&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-19 20.26.03&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-i_p0HbUW3P4/VGMOoZE2K5I/AAAAAAAAGLY/isvMtNN0Dew/2014-07-19%25252020.26.03_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title=&quot;http://www.yugioh-card.com/japan/lineup/arc-v/sp_tribe_force/&quot; href=&quot;http://www.yugioh-card.com/japan/lineup/arc-v/sp_tribe_force/&quot;&gt;http://www.yugioh-card.com/japan/lineup/arc-v/sp_tribe_force/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とは言えそんなに「何万円もぶっ込まないと遊べないのか」という話でもないらしく、「シリーズ」と呼ばれる特定テーマのデッキは単一パックを2～3箱開けたり、カード屋に売られた物をシングルで押さえておけばまずは遊べるようだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;現に11月12日現在の最新パックである「トライブ・フォース」はこれだけで「霊獣」「ネクロス」「妖仙獣」が組めるし、汎用の罠や魔法カードの再録もある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title=&quot;http://ocg.xpg.jp/&quot; href=&quot;http://ocg.xpg.jp/&quot;&gt;http://ocg.xpg.jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;またカード屋もモノを売り買いしやすくしており、大阪やらのカードショップにネットで発注すれば翌日には東京にメール便で届いた。TCG業界も便利になったもんだ。イエサブに行って漁らなくていいんだもんなあ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;そら大学に決闘者も出没しますわ。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;全国の大学の休憩スペースに出没するカードゲーマー達が、あんなにハマっていた理由がようやく分かった。そりゃあ楽しいよこんな面白いゲーム。非公式なカードwikiが手放せないけど、特定テーマを改造し続けたり数ヶ月に一度のパックで既存テーマに強化が入るのはネットゲームを彷彿とさせて良い。アニメでジェムナイトのデッキ召喚が出てきた時なんか「これ貰えていいんですかー！？」と喜んだし。ああこれ完全に販促アニメの術中ですわ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;とまあそんな風に楽しんでるんだけど、これは僕がお金を出さないで純粋にゲームだけを楽しませて貰ってるからであって、実際買う側に回ったらどうなんだろうね。Vジャンプやムック3冊も買ってられないでしょ。買うの？買うのかー…すげえなー…。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今から権現坂のフルモンスターデッキ組むの楽しみです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style=&quot;height: 240px; width: 120px&quot; marginheight=&quot;0&quot; src=&quot;http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=FFFFFF&amp;amp;IS2=1&amp;amp;nou=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=011-256-655-35-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B00M8XJNX2&quot; frameborder=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;そういやamazonやヨドバシでも売ってるから箱買い予約とか出来るのな。すげー。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/11/42.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-UM2djN7ucE8/VGMOnFuSZZI/AAAAAAAAGLE/DGSaA9FrU3Y/s72-c/2014-11-12%25252014.45.14_thumb%25255B13%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-4395970055037873571</guid><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 04:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.401+09:00</atom:updated><title>ドゥドゥというラスボス。あるいはPSO2世界の中心に存在する最強の焼却炉について。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-f---hixISak/VFxLwdS8weI/AAAAAAAAGFY/Y51YmIgVipc/s1600-h/pso20140915_084843_0022.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140915_084843_002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140915_084843_002&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-c3ptNr-QJpw/VFxLw0NJPGI/AAAAAAAAGFc/Rm6kQCOZ9rA/pso20140915_084843_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレイヤーが敵を倒すと、そこにアイテムが生まれる。プレイヤーがクエストをクリアするとそこに金が生まれる。プレイヤーがスクラッチ(PSO2に於ける「ガチャ」)を引くと、そこに生まれるのはやはりアイテムだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレイヤーの行動の結果、ゲーム上にアイテムが生まれる。増えたアイテムはどこかで燃やさねばならない。レアアイテムが飽和し価格が下落すれば人はクエストに出かけなくなるし、スクラッチ景品がいつまでも気軽に入手出来るようであれば、期間限定の物に飛びつく必要が何ら無くなってしまう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレイヤーは嬉々として、ゲーム上でありとあらゆるものを発行する。レアアイテムを探し求めるプレイヤーも、ガチャを引くプレイヤーも、第一次産業に従事する人々なのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、生まれたアイテムは燃やさねばならない。使用させ、消費させ、手放させ、焼却させねばならない。それも気持ちの良い形でだ。発行し、手に入れて気持ちよくなった人間は滅多なことじゃ物を手放さない。あくまで自分の意志で燃やさせねば娯楽とは言えないのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ドゥドゥ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アークスシップのショップエリアでプレイヤーを待ち受ける、アイテムラボ店員。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2のありとあらゆる行動は、あの最強の焼却炉との戦いに帰結する。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;その1。&lt;br&gt;オプション素材も何もかもレア武器も燃える。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-ccSmV7WZxvo/VFxLxfW7OmI/AAAAAAAAGFk/xJCqiKf-G2w/s1600-h/2014-10-29%25252018_48_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-10-29 18_48_56-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-10-29 18_48_56-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-7Wbrc5Gm4LI/VFxLyBs9FYI/AAAAAAAAGFw/1YugpV_13G8/2014-10-29%25252018_48_56-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;418&quot; height=&quot;323&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;完了してねえ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2は、武器に多彩なオプション(強化能力)を付けて遊ぶゲームである。武具には「スロット」というオプション用の穴が開いており、この穴の数が多ければ多いほど多彩なオプションを乗せることが出来る。オプションの付加やスロット数の拡張は確実に行われるわけではなく、画像の通り追加失敗もあり得る作りとなっている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;確率を上昇させるためには「ソール」という、ボスドロップアイテムに付加される事のあるオプションが必要だ。このソール自体を強化したい武器に付けるのには骨が折れる。なんたってソールの付いた素材を2つ用意して成功確率50％だ。もし追加失敗すればソール素材が消滅するだけでなく、スロット数も減少する。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;武具を作るのは、簡単ではない。1つの武器を作るために、数多のアイテムが燃える。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、「○○Ⅲ」「××Ⅲ」というⅢのつくグレードのオプションはそのままでの産出量が多くなく、ⅠとかⅡを複数個合成してⅢを作る事もある。なので5スロットとか6スロットの武具となると、有用なⅠが付いてるだけで価値が生まれる。PSO2の武器の価値は単に攻撃力では計れない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-iU1ofvrt_BI/VFxL0A6E2_I/AAAAAAAAGF4/lqzIrs_GtK0/s1600-h/2014-10-29%25252019_26_04-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B5%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-10-29 19_26_04-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; 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width=&quot;403&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;属性の強化も同じだ。PSO2の武器には6つの属性があり、最大50まで「属性値」というものの強化が可能である。これを強化するには&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;同じ武器の同じ属性を素材＝属性の数字がそのまんま足される&lt;/li&gt; &lt;li&gt;同じ武器の違う属性を素材＝属性の数字が10足される&lt;/li&gt; &lt;li&gt;共通のレアリティ及び武器種を素材＝属性の数字が1足される&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;と3通りの方法がある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;つまりただでさえ貴重なレア武器は、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;このレアアイテムを強化したがる人間によってさらに数本燃やされてしまうのだ&lt;/font&gt;！もし目当てのレア武器に変な値段が付いた場合、次に燃えるのは同種のレア武器である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-Eqh2ZqLQ-h4/VFxL2Cn54yI/AAAAAAAAGGU/Iiv6UCKg0KA/s1600-h/2014-11-07%25252011_38_24-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_38_24-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_38_24-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-2rpK8KlghMo/VFxL2uGzfaI/AAAAAAAAGGg/tg0Ry4m1Ta8/2014-11-07%25252011_38_24-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;232&quot; height=&quot;129&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なお、バザーでレア度の高いアイテムを買うときには、事前に同じレア度の武器をNPCショップで「購入パス」に引き替えておく必要がある。ものが1つ売れる度、その影でサーバからレアアイテムが一つ消されていると理解して頂いて間違いない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こんな感じでPSO2のレア武器の価値は保たれ、素材の価値も保たれている。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;その2。&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;強化は補助アイテムで金を燃やして殴る。&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-jzUa9rBlB4o/VFxL3SfWEyI/AAAAAAAAGGo/sduKU-zT-c0/s1600-h/2014-11-07%25252011_13_23-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B4%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_13_23-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_13_23-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-karq6ipxDtY/VFxL3_JG0hI/AAAAAAAAGGw/GTEtzrFexek/2014-11-07%25252011_13_23-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;246&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;武器の強化にはグラインダーというアイテム及び通貨であるメセタを用いる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-jK52yUB0usQ/VFxL4f-2PwI/AAAAAAAAGG4/1Wkrl_GlDHU/s1600-h/2014-11-07%25252011_18_45-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B5%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_18_45-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_18_45-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-NnAmk3GXzRo/VFxL527G7xI/AAAAAAAAGHA/0nV6IC7IEJg/2014-11-07%25252011_18_45-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;282&quot; height=&quot;132&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これもまたくせ者で、失敗すると最悪の場合…なんと&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;折角強化した数字が戻る&lt;/font&gt;。これに対抗するため、「リスク軽減」というアイテムも一緒に燃やすのがセオリーだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-dGp8X33LveU/VFxL6Yl5AoI/AAAAAAAAGHI/3I3gPq7qQmY/s1600-h/2014-11-07%25252011_24_48-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_24_48-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_24_48-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-BQFYT1AJ3i0/VFxL69yhdfI/AAAAAAAAGHQ/z79QB_oj5cQ/2014-11-07%25252011_24_48-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;430&quot; height=&quot;482&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;強化料8250メセタ。&lt;br&gt;グラインダー2つ。&lt;br&gt;そしてこの強化リスク軽減(+1)。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;戦うために用意が必要なのはクエストに赴く時だけではないと言うことだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-yYIaku-E2BY/VFxL7h0X_dI/AAAAAAAAGHU/k0pUv3UTa1U/s1600-h/2014-11-07%25252011_30_31-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_30_31-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_30_31-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-d4ESyFGooxk/VFxL-SwK6WI/AAAAAAAAGHg/8kl0BHmCFCA/2014-11-07%25252011_30_31-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;先ほど紹介した「能力追加」にもこのように補助アイテムが用意されている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-N3LNvarLtyE/VFxL--2z_TI/AAAAAAAAGHo/7pWbSBtt0qk/s1600-h/2014-11-07%25252011_35_09-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_35_09-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_35_09-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-GlbIPY1nOGU/VFxL_ekhbYI/AAAAAAAAGHw/rpUie1jKp2A/2014-11-07%25252011_35_09-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;489&quot; height=&quot;214&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20％を金で買おうとすると、なかなか値が張るようだが……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここからが、PSO2の本領発揮である。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;その3&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;嬉々として服を燃やす人々。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-BxeMmu8_CFY/VFxMAG0G42I/AAAAAAAAGH4/KEUlkpvxqK8/s1600-h/2014-11-07%25252011_31_46-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_31_46-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_31_46-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-tfbdBnqH5Zs/VFxMApIWb5I/AAAAAAAAGIA/ntrjk-RYJfI/2014-11-07%25252011_31_46-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;298&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて先ほどの「能力追加成功率+20％」だが、「ACスクラッチアイテム*8」でNPCショップで交換可能である。「ACスクラッチ」とはつまり「有料ガチャ」の事だ。ガチャは一回200円。だいたい1600円相当という事になる。普通のゲームなら「能力の追加の為にはガチャを引かなきゃならないのか！？」だなんて事態になるわけだが、そこはPSO2だ。なので……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-q3zKfjtDmFc/VFxMBev1JlI/AAAAAAAAGII/iAK6nRJ9f2g/s1600-h/2014-11-07%25252011_47_58-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_47_58-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_47_58-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-bfwVsbQrfHM/VFxMB37TQvI/AAAAAAAAGIQ/EDkXBbqCHgA/2014-11-07%25252011_47_58-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;242&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;スクラッチ景品である服を……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-tyyj37JKt6A/VFxMCrBmQDI/AAAAAAAAGIU/3zs4KXXz-V4/s1600-h/2014-11-07%25252011_47_24-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 11_47_24-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 11_47_24-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-6HOWfVvKUw0/VFxMDAoOLAI/AAAAAAAAGIg/yMzKlhyhFMY/2014-11-07%25252011_47_24-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;264&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;バザーで買って、それを交換してしまえば良いのである。&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;PSO2はほぼ全てのガチャ景品のバザー出品を認めている&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;ので、こういうことが可能だ。プレイヤー達は嬉々として市場に出回るスクラッチ景品を燃やし、自分の作りたい武具作成の補助アイテムにしてしまうのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もう一度言おう。&lt;strong&gt;ドゥドゥというラスボスと戦うために、PSO2では人々が服を燃やす。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実に良く出来ている。ゲーム内通貨を用いたリスク軽減は、そのまま発行され続ける有料アイテムの焼却に繋がっている。可愛い踊り子の服から豪華声優陣へのボイス変更チケット、果てにはロボットの手足まで、期間限定のアイテム達はたちまち誰かの倉庫にしまわれるか、さもなくばドゥドゥ戦の材料にされる。無駄な物などないのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-q-HatSNyBrY/VFxMDi45ZgI/AAAAAAAAGIo/hn5G9gOedIM/s1600-h/2014-11-07%25252012_01_51-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B5%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 12_01_51-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 12_01_51-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-WkB6Yav2BtM/VFxMEPLSLiI/AAAAAAAAGIs/n6pFI6TiRq4/2014-11-07%25252012_01_51-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なおスクラッチ景品で「武器の属性を変化させるアイテム」も出るが、もうこちらは服が200着買えるぐらいの高額商品となっている。「こんだけ高いならもうスクラッチ引いてしまうか……？」と発行側に回る人も出るわけで、実にいやらしい。誘導が良く出来ている&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;。僕は一回もスクラッチ引いたこと無いけど。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;いや、何でって、お前そりゃ男ロボットのパーツはいつだって捨て値のゲロ安価格だからだよ。人口少ねえし。女の子ばっかだしPSO2。なんでや。ロボとかイケメンとかもっと増えていいだろ。&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;でも最近メイドさん一杯増えてめっちゃ楽しい。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;なおメイド服は800万メセタする模様。&lt;/p&gt;     &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;その4&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;遊べば遊ぶほど楽しくなるよ。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-1Uy-Xn1uj_4/VFxMEmUSmPI/AAAAAAAAGI4/NbBaknbIM74/s1600-h/2014-11-07%25252012_26_45-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-07 12_26_45-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-07 12_26_45-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-ENpM5iD3u04/VFxMGUqxSsI/AAAAAAAAGJA/0V0ESaCEQ-4/2014-11-07%25252012_26_45-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;レベルカンスト後に経験値を溜めたり、レア10武器を交換して手に入れる「エクスキューブ」は、20個溜めると「能力追加成功率30％」という非常に強力な補助アイテムに交換できる。集めない手は無い。レアアイテムもスクラッチ景品も、本来の用途だけじゃなく様々な使い道が用意されているのがPSO2の特色である。楽しい。悔しいことにめっちゃ楽しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-QTmvUWIplKI/VFxMHJALgZI/AAAAAAAAGJI/k0CLYdOlFCU/s1600-h/pso20141021_172252_004%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141021_172252_004&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141021_172252_004&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-qxsc1GvkIwI/VFxMHvdJH9I/AAAAAAAAGJM/almiEvbSqCE/pso20141021_172252_004_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;このエクスキューブ配布クエストと言っても良いのが「採掘基地防衛」という、プレイヤー12人で挑む緊急クエストであり、そして現在のPSO2で最も面白くて難しいクエストである。クエストのクリアは★11の激レア武器だけでなく、このエクスキューブ獲得にも繋がるのだからやる気が出ないわけが無い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-2X-I8SkzpxA/VFxMIB-LwbI/AAAAAAAAGJY/1scTk3I_Ie8/s1600-h/pso20140826_114233_005%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140826_114233_005&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140826_114233_005&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-VfYjbWg7J8U/VFxMI-mii5I/AAAAAAAAGJg/0FvuaDCzXUI/pso20140826_114233_005_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-jEmdqSNGQx0/VFxMJWPn9lI/AAAAAAAAGJo/pSIRKvtI2XA/s1600-h/pso20141010_215619_002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141010_215619_002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141010_215619_002&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-Z-hk3oNYRa4/VFxMKANHVOI/AAAAAAAAGJs/8M4AUM5373I/pso20141010_215619_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「自分の目当てのレアじゃなかった」「自分目当ての服やアイテムじゃなかった」としても他に使える、というのは徒労感の軽減に繋がるわけで、PSO2はなかなか悪くないシステムに仕上がっていると感じた。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-60wvVML-nlo/VFxMKhC6elI/AAAAAAAAGJ4/SefrG9NsXR8/s1600-h/pso20140910_004638_020%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140910_004638_020&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140910_004638_020&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-lHXgopzh3nw/VFxMLGpCSoI/AAAAAAAAGKA/BGc17gEFTbw/pso20140910_004638_020_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、メセタの焼却に関してはスクラッチアイテム⇒カジノコイン購入⇒レアボス出現アイテムと経由する事により&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「金でボス倒し権を買う」という事も可能になったため、金持ちが嬉々として金でボスを倒しに行って気持ちよく消費できる仕組み&lt;/font&gt;もEP3で組み込まれた。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;レア武器、ダブりレア、多スロット武具、○○Ⅲオプションのついた武具、ボス由来のソールの付いた武具、スクラッチ景品、一見使い道の無さそうな○○Ⅰだけの武具。いろんなものに価値があり、それらは全てドゥドゥというラスボスとの戦闘のため焼却される。しかも今月後半のアップデートでは一度に能力追加素材に使える武具が3枠から5枠に拡張されるため、更にモノの焼却速度が加速することはまず間違いないだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-7cUeN7DpkTM/VFxML2JiF3I/AAAAAAAAGKI/mG2deT_-yIM/s1600-h/pso20140924_223051_017%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140924_223051_017&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140924_223051_017&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-JEqqM2hWQCk/VFxMMT6g20I/AAAAAAAAGKM/8C1XvsMECWI/pso20140924_223051_017_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;運営側も「どんな素材・オプションが重宝されているのか」をちゃんと調べているらしく、いろんなエリアの敵がごちゃ混ぜになって出てくるクエストでは打撃武具向けソールの代表格であるヴォルやクォーツの主であるヴォル・ドラゴンやクォーツ・ドラゴンを投入し、射撃武具向けソールの代表であるマイザーの落とし主であるトランマイザーを登場させている。ここでアイテムを手に入れて自分で使っても良し、そのまま高値で売って良し、「便利な素材」としてソールと○○Ⅲを合わせたものを作って更に高値で売って良し、と稼ぎ時のクエストだ。遊びに行って損は無い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-V6DS2WY8Fzk/VFxMMyv7NpI/AAAAAAAAGKY/vA0P07hlcQU/s1600-h/2014-11-02%25252002_58_58-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-11-02 02_58_58-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-11-02 02_58_58-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-WertcEBYSRk/VFxMNSSuMcI/AAAAAAAAGKg/mqY2eEbA0N4/2014-11-02%25252002_58_58-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;421&quot; height=&quot;362&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-84erO5SPJWA/VFxMNw4UwSI/AAAAAAAAGKo/DntlYZGVs7U/s1600-h/pso20141107_131613_002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20141107_131613_002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20141107_131613_002&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-aGPLv2oxI4M/VFxMOtS2khI/AAAAAAAAGKw/sD6PBqiZY7g/pso20141107_131613_002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてそれら全てのシステムの力を利用し、他のプレイヤーの生み出したアイテムの力を借りながら、僕たちアークスは今日もドゥドゥと戦うのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;……というわけで、PSO2の経済と焼却システムって良く出来てるよなあと言う話でした。1職1武器1系統だけで終わらせるのは、ちょっと勿体ないゲームだよね。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/11/pso2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-c3ptNr-QJpw/VFxLw0NJPGI/AAAAAAAAGFc/Rm6kQCOZ9rA/s72-c/pso20140915_084843_002_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-1360654460182613649</guid><pubDate>Sun, 28 Sep 2014 15:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.341+09:00</atom:updated><title>PSO2を無課金で300時間遊んだ感想を淡々と書こうと思ったってワケよ。全身サイキ拾ったし。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-IW2RNNPRuwQ/VCgpdUSGCeI/AAAAAAAAGAg/XBsWa5vxTgA/s1600-h/pso20140728_220430_016_result2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140728_220430_016_result&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140728_220430_016_result&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-puEvJZjII50/VCgpeOEDW9I/AAAAAAAAGAk/4Z_mjwx_LWI/pso20140728_220430_016_result_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pso2.jp/players/&quot;&gt;http://pso2.jp/players/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;バーチャロンコラボと同時に始めて300時間。PSO2というゲームがなんなのか朧気ながら分かってきたので、それについての記事を書こうと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;結論だけ先に書いておこう。PSO2は、面白い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当エントリはEP2末期からEP3開始数週間を駆け抜けた1プレイヤーによるものである。よってEP1がどうだったかも、初期のマルぐるがどうだったかも、初期の防衛戦がどうだったかも、何もかも知らない。まだ絶望が始まって一ヶ月も経っていないような、そんな時期に始めたプレイヤーの記事として読んで頂きたい。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;思ったよりずっとずっとマシなアクションRPG&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-Vn5hGLE_ycs/VCgpe7Dw3DI/AAAAAAAAGAw/6isYjz9PMBs/s1600-h/pso20140823_214044_0072.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140823_214044_007&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140823_214044_007&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-jYHC0R5oznk/VCgpf2G1XnI/AAAAAAAAGA4/q6duvuPNspM/pso20140823_214044_007_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2は相手の攻撃に合わせてジャストガードし、動作の度に収束するリングに合わせてボタンを押すジャストアタックし、PP（他のゲームでいうMP）を消費して強力な必殺技をバカスカ叩き込むアクションRPGである。ゲームスピードは相当速く、ベヨネッタやDMCぐらいと言った所。引く所はキチっと引いて回避して、脚を破壊して転ばせてタコ殴り。大きな特徴が「ジャンプ」の存在で、これが敵の攻撃を避けるのにも敵の弱点へカッ飛ぶのにも役に立つ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もうこの時点でクォータービューのクリックメインのゲームや地面を歩いて敵を中心にぐるぐる回るゲームとは印象がまるで異なる。また、4～12人で1ミッションで動くゲームにしては「回復役」「支援役」というものが明確には存在しない。言うならば全職アタッカー。だから「Buffが切れたせいで負けた」「アイツが復活させないせいで負けた」というギスギスは存在しない。パーティのメンバーが合計で3回死んだせいでクエスト失敗も無い。5個持ち込み可能な復活アイテムは、結構な範囲の味方を一気に全員復活させる事が出来るし、なによりそのアイテムはクエスト中にキャンプシップへ帰還すれば買い足す事すら可能だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2でプレイヤーのやることは直接相手をブン殴る「近接職」、飛び道具を主に使う「射撃職」、多種多様なテクニック(ファンタシースター世界における”魔法”)を使う「テクニック職」の3つに分けられる。それぞれがそれぞれのやり方でダメージをたたき出し、どう気持ちよくなるかのゲームだ。繰り返し言うが、PSO2はアクションRPGなのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;アイテムは君が自分で引いてもいいし、買っても良い。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-_TeDV6qgHLY/VCgpgpnTX0I/AAAAAAAAGBA/qTdDuzdUTx4/s1600-h/2014-09-22-20_15_36-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-22 20_15_36-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-22 20_15_36-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-jfnPiGqorkM/VCgphVvHoiI/AAAAAAAAGBI/KGl4m3Moltw/2014-09-22-20_15_36-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてPSO2はハクスラである。敵を倒してレアアイテムを獲得し、それを強化しオプション（いわゆるBuffやEnchant）を付けて遊ぶゲームだ。このアイテム達、別に入手方法は「敵を倒して手に入れる」だけとは限られておらず、他プレイヤーの経営するマイショップ（いわゆる「バザー」）から購入する事でも入手出来る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これがキモで、&lt;strong&gt;PSO2は「自分で入手」でもいいし、「他人が拾って何も手を加えていないものを購入」でもいいし、「他人がオプションだけ弄ったものを購入」でもいいし、「他人が徹底的に強化しオプションも弄った完成品を購入」でもいいのである。&lt;/strong&gt;ゆるい。どこまでもゆるい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-XIDo7cE0HAw/VCgpiKlLFYI/AAAAAAAAGBQ/m58WMVatw_4/s1600-h/2014-09-14-09_15_46-Phantasy-Star-On%25255B1%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-14 09_15_46-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-14 09_15_46-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-KbEmG517LbI/VCgpihsYHMI/AAAAAAAAGBY/U8-frbHdmNE/2014-09-14-09_15_46-Phantasy-Star-On%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;476&quot; height=&quot;79&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;即ち、特に自分では欲しいものが無いド廃人でも「高く売れるから」という理由でゲームを遊ぶし、そうやって物を売ってくれる人が居れば居るほど経済が回る。買う側については職が8クラスにそのクラス事の武器が大量にあるため、買う側としては幾ら金があっても金が足りない。PSO2の経済活動は活発だ。ゆるいお陰でいろんなアイテムに価値が生まれている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;変な話、確率ゲーを戦いたくない人はメセタ払いでも良いのだ。PSO2は通貨がちゃんと通貨として機能している。金に物を言わせての富豪プレイがシステムに許されている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてこの「売られているレアアイテム」というのは、「敵からのドロップアイテム」に限らない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;今月上旬のガチャ新アイテム、10万メセタなり。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-n2XCqdZrH-E/VCgpjXkG8wI/AAAAAAAAGBg/k1erkCdIl40/s1600-h/pso20140814_195232_005_result%25255B7%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140814_195232_005_result&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140814_195232_005_result&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-pV-9dBka2rg/VCgpkH5Q-yI/AAAAAAAAGBo/R6qYwLCAWv0/pso20140814_195232_005_result_thumb%25255B8%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;323&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2はハクスラであり、そして非常に優れたアバターゲームである。実際のゲームプレイに関係のある防具、武器だけじゃ無く「服」「髪型」そして非常に多くのアクセサリー。更には身体の大きさ、脚の大きさ、そして&lt;font color=&quot;#ff00ff&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;おっぱいスライダーによって胸のサイズや形&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;に至るまで弄り倒すことが出来る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてその服…コスチュームの類いはいわゆる「ガチャ」によって販売される。「販売」という言葉の通り、これはゲーム内通貨である「メセタ」ではなく日本円を用いた物である。さて、今回の記事が「無課金で300時間遊んだ」と題にあるのにこんな話をするのは不思議に思われる事だろう。PSO2が凄いのはここからだ。&lt;strong&gt;このガチャ…ゲーム内用語で言う所の「スクラッチ」の景品は、なんと、そして、やはり…「マイショップ」に出品する事が可能であり、メセタで買うことが出来てしまう。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;スクラッチの景品の更新日、即ち「新ガチャの開始日」に「課金ガチャの新商品」ですら、メセタで買うことが出来てしまうのだ。&lt;strong&gt;PSO2は無課金プレイヤーがガチャ商品を&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;容易に&lt;/font&gt;入手出来るゲーム&lt;/strong&gt;である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-MnFv0DxWdxU/VCgpk-6Oe5I/AAAAAAAAGBw/3BZYoyIHSI0/s1600-h/2014-08-27%25252015_03_33-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-08-27 15_03_33-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-08-27 15_03_33-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-LLQewz22ATQ/VCgplY_bp9I/AAAAAAAAGB4/5T7EPpD2ZyE/2014-08-27%25252015_03_33-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;506&quot; height=&quot;347&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかもその要求されるメセタの額は決して多くない。日替わりクエスト(ゲーム内ではデイリーオーダーという)を1回こなせば十分だ。このゲームでは、無課金プレイヤーが白いタンクトップに短パンスタイルを強要され続けるなんてことは無いのだ！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;『PSO2』２周年記念ファンタシースター感謝祭2014オンライン ｜ 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pso2.jp/players/event/2nd_anniversary/report/player/&quot;&gt;http://pso2.jp/players/event/2nd_anniversary/report/player/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;私は男性キャラでロボキャラにて遊んでいるのだが、見ての通りの比率なので男キャラ向けのアイテムの需要は女キャラ向けアイテムよりも少ない。よって安く買うことが出来る。「女性キャラ向けアイテムを熱心にガチャる人が居れば居るほど男向けアイテムがどんどこ出回る」と言うことで、無課金男キャラプレイヤーには存分に過ごしやすいゲームであった。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;「遊べば遊ぶほど楽しくなる」&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-BlGL5zVkqOQ/VCgpmUOsguI/AAAAAAAAGCA/x1OUyCNSP8M/s1600-h/2014-09-06%25252015_02_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-06 15_02_38-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-06 15_02_38-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-ytt31_ZT8gE/VCgpnG-4zVI/AAAAAAAAGCI/fQl0-mBIQvM/2014-09-06%25252015_02_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;378&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;現状、最強の防具であるサイキシリーズの入手にも何の支障も存在しない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-rPo3t3OSCiI/VCgpn4NjvKI/AAAAAAAAGCM/usYT1gfpwjQ/s1600-h/2014-09-12%25252011_28_42-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-12 11_28_42-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-12 11_28_42-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-4QeF5a6LeTg/VCgpoWZtXeI/AAAAAAAAGCU/p8i4oJ1eZCw/2014-09-12%25252011_28_42-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして武器の入手や強化にも制限はない。これは「出来ると言えば出来るよ」という話では無く、「金を払おうが払うまいが、自分自身で入手しようとしたらゲームを遊ぶししかないのさ！」という話である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、「速くレベルをあげたい！」「もっとレアアイテムが欲しい！」となったときに、思いつくのは「課金アイテム」だろうが、PSO2はそうでは無かった。PSO2の場合、レア度10の武器を「エクスキューブ」や「フォトンスフィア」というアイテムと交換することにより、「レアアイテムドロップ率を30分間3.5倍にするブーストアイテム」や「経験値入手量を30分間1.75倍にするブーストアイテム」にする事が出来る。……やはり、お金を使わずに。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2はそういう意味でもゆるい。のだが緩いだけじゃ無く&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ダブったり、必要の無いレアアイテムの使い道が用意されている」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;のである。そこが良い。売って金にしても良いし、ダブった物や必要の無いものは「一気にレベルを上げる」だとか「もっともっとレアを貰う」という事に繋げられる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;無課金で武器が作れて、無課金で「有料アイテム」が買える。そして無課金でレア率アップや経験値増加も手に入る。パッと見不自由は無い。というか、思いっきり満喫させて貰った。絶望や敗者戦だって存分に戦えた。何より面白いと思ってなければ300時間も遊んでいない。PSO2は実にナイスなゲームである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;では、「無課金では出来ないこと」とはなんなのかの話をしていこう。&lt;br&gt;まずは「プレミアムセット」の紹介だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;遊びたい場所で遊べる。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-l-G3M3Vilzc/VCgppsB4boI/AAAAAAAAGCg/ZAY9pNRDEf4/s1600-h/2014-08-06%25252020_50_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-08-06 20_50_38-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-08-06 20_50_38-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-QWOJx6kRj5k/VCgpqivu46I/AAAAAAAAGCo/gmI5dpfJyy4/2014-08-06%25252020_50_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;412&quot; height=&quot;482&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2は2周年を迎え、ますますプレイヤーが増加している。このゲームは巨大なロビーに全員が入るのでは無く、「ブロック」と呼ばれる小規模のロビーに入って出撃する。で、フレンドやチーム(ギルド)の人間と合流するときにこれが問題となる。居心地の良いブロックからわざわざ離れて過疎ブロックに行くのはあまり良いとは言えない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というのもこのゲームは「緊急クエスト」と言って、特定の時間から30分ほどの間だけ出撃可能なクエストがある。数字の若いブロックから先に埋まり、先に埋まるようなところでやっている人というのは熱心にゲームをやっている人なわけで、やはり「練度」というものが変わってくる。あぶれて過疎ブロックにいこう物なら、最悪の場合「人が集まらなくて折角の緊急クエストの出撃が出来ない」という事もあり得るわけだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2の月額会員である「プレミアム」に加入すると、「プレミアム枠」とでも呼ぶべきスペースへの移動が可能となる。画像のように満員状態でも、プレミアム枠が空いていれば移動出来るわけだ。熱心に遊ぶ人であればまずコレは嬉しい。友達との合流も捗る。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;経済活動への本格参戦&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-IENPwtTbMM4/VCgprZeHWBI/AAAAAAAAGCw/xIuuI9tUHSI/s1600-h/2014-08-13%25252001_04_41-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-08-13 01_04_41-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-08-13 01_04_41-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-tdrooyQhDH8/VCgpsMvNvQI/AAAAAAAAGC4/Kb23F9ptg5w/2014-08-13%25252001_04_41-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;407&quot; height=&quot;352&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;前の項で「レアアイテムが買える」とは言ったものの、プレミアム加入し、ダブった星10～星11の武具を「購入チケット」にしないとレアアイテムの購入が出来ない。&lt;/font&gt;勿論拾うだけ拾って強化すれば話は早いのだが、「同じ属性の同じ武器」を合成して属性アップをするとなると、やはり買った方が手っ取り早い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「レアアイテムを買ってもいいのがPSO2のゆるさ」とは言った物の、今メインで遊ばれている難度「スーパーハード」帯のレアアイテムには「プレミアムじゃないと買えない」という制限がついている。これは同じようにある有料アイテムの「マイショップ出品権30日」では解除されないので、倉庫拡張にもプレミアム枠にも興味が無い人でもプレミアムに入っておくに越したしたことは無い。注意しよう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何より、「売る側」に回ることが出来る。PSO2でのバザー出品権というのは「FUNスクラッチ」という、ゲーム中で溜められるポイントを使ってのスクラッチでしか入手出来ず、それも3日と短い。PSO2をフルに楽しむとなると、やはりレアを売ったり合成素材を売ったり完成品を売ったりしてメセタを稼ぐのは避けては通れない道だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なお「無課金だとメセタを稼ぐのはそんなに難しいことなのか」という話については「クライアントオーダーをこなせば一週間で何百万メセタでも手に入るぞ」と補足しておく。そもそもメセタというのはクライアントオーダーや一部緊急で「発行」される物であり、バザーで売ったり買ったりするのはその「システムから発行されたメセタ」をプレイヤー間で行き来させているに過ぎない。そのメセタが「焼却」されるのはまた別の場所なわけで、まずはプレイヤーに金を渡さねば経済活動が行われないのである。PSO2の運営はそこら辺のことをよく分かっているのか、EP3アップデートでクライアントオーダーによるメセタの発行量を大幅に引き上げた。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「頑張って無課金プレイで金をもりもり発行する人」というのは、ゲーム内の経済活動の起点になるプレイヤーである。だので、そこら辺へのサポートは手厚い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もっと金が欲しければバザーだとなるわけで、FUNスクラッチのマイショップ3日権といい良く出来ている。「売り上げ確認」して金をザッと回収するのは、悔しいことにめっちゃ楽しい。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;「もっと持ちたい」を叶える。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-0lOiSQk1M80/VCgpsy5rS1I/AAAAAAAAGDA/eOe72Dko-wQ/s1600-h/2014-09-14%25252017_04_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-14 17_04_38-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-14 17_04_38-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-qgZJlFpkxnM/VCgptl_3s2I/AAAAAAAAGDI/k-uxrxs94lA/2014-09-14%25252017_04_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-nuRHcvBGAC4/VCgpuBg_KuI/AAAAAAAAGDQ/s_DL79v53bs/s1600-h/2014-09-14%25252016_51_33-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-14 16_51_33-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-14 16_51_33-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-kDj3ugLshrk/VCgpu9cQa9I/AAAAAAAAGDY/qr_rx7Nhaqs/2014-09-14%25252016_51_33-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;246&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハクスラかつ合成ゲームである限り、そしてアバターゲームである限り、「いいもの」を見つけたら溜め込んでおきたい。初期状態の200個の倉庫でもやれると言えばやれるのだが、ゲームも遊びこむとクエストクリア用素材やアイテムの交換素材がどちゃっと増えてきて困ったことになってしまう。また倉庫だけで無く、素の状態でのインベントリも拡張しないと「大量のアイテムを一気に回収する」というのが難しくなるので、やはり拡張しておきたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-LptxVl7cM6I/VCgpv6jFi3I/AAAAAAAAGDg/Q6bvEHHwWfk/s1600-h/2014-09-10%25252019_54_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-10 19_54_38-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-10 19_54_38-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-T8ZghbOlZjo/VCgpwnGmw_I/AAAAAAAAGDo/XE_n-dejuSI/2014-09-10%25252019_54_38-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;254&quot; height=&quot;143&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレミアムセットで300個。ワンタイムパスワードを利用すると200個で合計500個増えるので、これをやるだけで随分楽になる。アイテムパックの拡張をしない状態では一度に50個しか持てない。&lt;strong&gt;正直なところ、無課金プレイ中に一番苦しかったのがこの「50個しか持てない」という所&lt;/strong&gt;だった。いちいち倉庫に放り込むのがなかなかに煩わしいのである。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;再カスタマイズ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-gO1BB3lahPw/VCk5vBl3U6I/AAAAAAAAGEo/bbarTQDMD2k/s1600-h/pso20140829_130441_003%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140829_130441_003&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140829_130441_003&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-t4F63sdONew/VCk5v_HrH9I/AAAAAAAAGEw/ebYhjALkFx0/pso20140829_130441_003_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;226&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-9PKfyA7fFk0/VCk5wzmoReI/AAAAAAAAGE4/o17XafObyAs/s1600-h/pso20140829_125742_000%25255B5%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140829_125742_000&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140829_125742_000&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-nU63QgkWyT4/VCk5xpIJpjI/AAAAAAAAGFA/tvWC3LRSsps/pso20140829_125742_000_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;身長、体型、手足の長さ、乳の大きさ、髪の色などなどは「エステ」の有料サービスとなっており、コレに限っては日本円を払わないと変更できない。また、種族と性別は有料無料問わず変更機能が提供されていない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PSO2が優れたアバターゲームであるが故、成り立つ面白い商売である。なお髪の色でなく服の色であれば「カラーチェンジ」と別の扱いになるので、メセタで解決も可能だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;声やアクセサリ等々は完全無料で弄り倒せるので安心してよい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;マグ＆スキルツリー&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-O3rtyyMS7Ic/VCgpxii6AGI/AAAAAAAAGDw/mtsydVvDX4Y/s1600-h/pso20140927_125659_007%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pso20140927_125659_007&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pso20140927_125659_007&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-tX54doXBqFk/VCgpyUqoRoI/AAAAAAAAGD4/xKqgbo_RXoo/pso20140927_125659_007_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;443&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「成長する装備品」であるマグ。これは一度育成してしまうと育成のリセットが無課金では出来ない。ダメージを出すとなれば打撃、射撃、法撃の3つの攻撃力に特化した各々のマグが欲しい所だ。「打撃力のマグを射撃職で装備」しても、シャキっとしない。まんべんなく育ててもパッとしないマグになってしまう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;言い換えてみれば「無課金でも3つのうち1つならば特化マグを持つことが出来る」であり、「無課金でフルに愉しめるのは3つのうち1つだけ」というのがPSO2だろうか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;スキルツリーの割り振りの場合はもっと深刻だ。PSO2はメインクラスとサブクラスの2つを組み合わせて遊ぶゲームなわけだが、「サブに回すと効力を発揮しないスキル」や「メインかサブどちらかで取得しておけば良いスキル」というものが存在する。だので「サブ用のハンターのスキルセット」だとか「サブ用のブレイバースキルセット」というものを作った方が、攻撃力があがる。また「取るならどちらかに特化せよ」という二者択一のスキルツリーが組まれている事もあるため、PSO2をフルに楽しむとなると課金が必要だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;マグもスキルツリーも、買い足した方が安い。マグは新規に買うと育て直しだが、スキルツリーは再度のレベル上げを要求されない。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;お気づきの通り、プレミアム入れました。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-JeDlo0uEe7A/VCgpzYv-BGI/AAAAAAAAGEA/upLPtEebf5M/s1600-h/2014-09-21%25252014_30_41-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-21 14_30_41-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-21 14_30_41-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-PsbtDpzpm4Q/VCgp0jRELQI/AAAAAAAAGEI/g61uNWZayRo/2014-09-21%25252014_30_41-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;412&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけで無課金で300時間遊び、サイキも全身揃ったって事でプレミアム入れました。僕にとってそのぐらいはPSO2は面白いゲームです。Ship3で僕と握手！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-O87fuRHIqYI/VCgp1oipqHI/AAAAAAAAGEQ/wJhPdW8-vuM/s1600-h/2014-09-07%25252016_29_22-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-09-07 16_29_22-Phantasy Star Online 2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-09-07 16_29_22-Phantasy Star Online 2&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-ZhKY5hFeu-4/VCgp2ZG85KI/AAAAAAAAGEY/voq5pgxGLd4/2014-09-07%25252016_29_22-Phantasy%252520Star%252520Online%2525202_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;463&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;え？何？マターボードやストーリーや世界観についての説明が無い？ええと、まあ、うん、いつものノリのネチっこい記事は後日書きます。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/09/pso2300.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-puEvJZjII50/VCgpeOEDW9I/AAAAAAAAGAk/4Z_mjwx_LWI/s72-c/pso20140728_220430_016_result_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-7607632250120277958</guid><pubDate>Tue, 26 Aug 2014 01:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.496+09:00</atom:updated><title>(´・ω・｀)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ</title><description>&lt;p&gt;(´・ω・｀)難しいことは分からないけど艦これはやめたよ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)PSO2でレアドロ250食って星11抽選したりドゥドゥにソール落とされてウォンウォン言う方が僕はキラ付けしては無駄にされるゲームよりよっぽど面白いと思ったからだよ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)やっぱゲームとしては2-4が限界でその後は電子福引でしかなかったよね&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)脳筋憲兵の相手、流石にちょっと疲れちゃった&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)やっぱAエル最低だな&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)11連出撃、演出全カット、大破自動撤退、11連開発などが実装されたら呼んでね&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)アンソロもCD付きマンガも全部買ってるけど龍田さんが好きすぎる提督のが一番好きでした。もうそろそろ限界です。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #333333&quot; color=&quot;#ffffff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;何より、本海域の突破に最も必要なものは、間違いなく運だ。どんなに高レベルでも、確実にボスを撃破する手はない。ゲージを削りきったら、資源を貯めて、祈りながら出撃するしかないのである。&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;「艦これ」2014年夏イベント プレイガイド最終回 -本土近海邀撃戦- - GAME Watch&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140827_663712.html&quot;&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140827_663712.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)じゃあらんらん、PSO2のEP3来たからラッピースロットやるね&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)ゲーム系メディアに抽選と言い切られるような物、やってらんないからね&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(´・ω・｀)おほーっ&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-5631495130542753827</guid><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 08:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.433+09:00</atom:updated><title>僕はゲームの「ユーザー」じゃない。「プレイヤー」だ。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-xb7vSu-Fuf4/U_wj5lKiPMI/AAAAAAAAF_Q/NR0DEVTNzxw/s1600-h/2014-03-26%25252019.15.53.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-03-26 19.15.53&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-03-26 19.15.53&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-b9rJUMUocQw/U_rxquvUNyI/AAAAAAAAF_Y/i7GT_GWxjbc/2014-03-26%25252019.15.53_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;182&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-7qR-SPq457Y/U_wj7xF7f5I/AAAAAAAAF_g/cYmpOH19dG0/s1600-h/2014-03-27%25252002.45.26%25255B8%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-03-27 02.45.26&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-03-27 02.45.26&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-oTLjXjyXi3w/U_wj8v1pVHI/AAAAAAAAF_o/DmxMqRsfCH8/2014-03-27%25252002.45.26_thumb%25255B8%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;179&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;幾つものコントローラをダメにして、僕はゲームをプレイし続けている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル – スクフェス » ユーザー数400万人突破記念キャンペーンのお知らせ！&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://lovelive.bushimo.jp/%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e6%95%b0400%e4%b8%87%e4%ba%ba%e7%aa%81%e7%a0%b4%e8%a8%98%e5%bf%b5%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3/&quot;&gt;http://lovelive.bushimo.jp/%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e6%95%b0400%e4%b8%87%e4%ba%ba%e7%aa%81%e7%a0%b4%e8%a8%98%e5%bf%b5%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アメリカザリガニ平井善之らが“日本ゲームユーザー協会（JGUA）”を設立 - ファミ通.com&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/news/201212/03025309.html&quot;&gt;http://www.famitsu.com/news/201212/03025309.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;li&gt; &lt;h5&gt;&lt;a href=&quot;http://ord.yahoo.co.jp/o/dic/_ylt=A3JuNHUx5vpTlWcAapJUmfd7;_ylu=X3oDMTBiNzloa3JsBHZ0aWQDanBjMDAx/SIG=14diskp5f/EXP=1409038257/**http%3a//kotobank.jp/word/%25E3%2583%25A6%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B6%25E3%2583%25BC%3fdic=daijirin%26oid=DJR_YU-ZA-_-010&quot;&gt;&lt;em&gt;ユーザー&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;（メーカーに対して）商品を買う人。商品を使う人。使用者。  &lt;p&gt;大辞林 第三版&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;モバゲータウンやGREEのソーシャルゲームとアバター商売、スマートフォンの普及で「サービス」の利用者は増えに増た。オンラインゲームというのは、ゲームのかたちをしたサービスで、サービスのかたちをしたゲームである。  &lt;p&gt;サービスなので、言葉もARPU/ARPPUなどなど既存のサービスからどんどん輸入された。アクティブユーザー数や登録ユーザー数をどのゲームも宣伝した。ゲームにまつわる言葉はどんどん浸透していった。  &lt;p&gt;それはいい。そのゲームの内容を論じる気もない。&lt;br&gt;だが言葉の使い方が、使われ方がおかしい。&amp;nbsp; &lt;p&gt;ゲーム機なら分かる。SNSなら分かる。Vitaユーザー、mixiユーザーってのは通じる。だが艦これユーザー、パズドラユーザー、PSO2ユーザー、東方ユーザー、廃人ユーザー、ライトユーザーってのは何なんだ。艦これを使ってるのか。パズドラを使ってるとでも言うのか。違う。ゲームは遊ぶものだ。ゲームはプレイするものだ。そうだろ。違うかい。 サービスなら「ユーザー」だろう。だけどゲームだ。ゲームの話をしている。  &lt;p&gt;ゲームに挑んでるんだ。ゲームと向かい合ってるんだ。確かに「サービスの提供者」と「消費者」の関係だよ。確かに「アイテムの販売者」と「客」の関係だよ。だけどもゲームは、&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ゲームと向かい合ったときの僕は&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;「ゲーム」&lt;/font&gt;と&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「プレイヤー」&lt;/font&gt;だ。僕はゲームを、使っているわけじゃない。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;僕はゲームを遊ぶ人間を「&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ユーザー」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;と呼ぶのは嫌だ。&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;本なら読者、ラジオならリスナー。同じようにゲームならプレイヤーという言葉がある。下らないことに拘ってると言われようが、僕は「ユーザー」呼びを受け入れられないし、出来るならこの言葉を遊ぶ側にも作る側にもあまり使って欲しくない。開発者インタビューで開発者達が「ユーザーさんの意見を」と使うのも好きじゃない。ゲームメディアが「ユーザーズアイ」なんてコーナーをやってるのも最悪だ。 こっちはゲームを遊んでるのに、「消費者のご意見」とか「お客様にご好評頂いて」って言ってるようなもんだ。そいつは無粋だろ。音楽と、絵と、そして言葉で商売してる人達だからこそ、その言葉にちょっとだけ気を遣って欲しい。  &lt;p&gt;確かに世の作品は作品であるまえに商品で、イマドキの多くのゲームはサービスだ。&lt;br&gt;それでも。&lt;br&gt;遊ぶ人々は「ユーザー」ではなく。  &lt;p&gt;僕はゲーマーで、ゲームの「プレイヤー」だって言い続ける。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-b9rJUMUocQw/U_rxquvUNyI/AAAAAAAAF_Y/i7GT_GWxjbc/s72-c/2014-03-26%25252019.15.53_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-7949316299230690474</guid><pubDate>Sat, 09 Aug 2014 19:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.512+09:00</atom:updated><title>FTL:Faster than light スペース艦これ攻略メモ的な記事。その2</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-Ngcad9rTzBI/U-ZwlQmR-PI/AAAAAAAAF8A/IdnWWi7kscs/s1600-h/2014-07-17_000052.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-17_00005&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-17_00005&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-ODPybTTax0Q/U-ZwmjQWa5I/AAAAAAAAF8I/a9kNsdcj94k/2014-07-17_00005_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なんということだ！セクター7で建造中の巨大宇宙要塞を発見してしまった！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけでスペース艦これことFTL攻略記事2つめです。何がイベントだ！見てろよRebel！こちとら毎日が最終決戦じゃい！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTL: Faster Than Light JP Wiki&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://seesaawiki.jp/ftl/&quot;&gt;http://seesaawiki.jp/ftl/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTL日本語化MOD 配布所&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&quot;&gt;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;注意：このゲームはノーマルが酷く渋い調整になっているので、慣れるまではイージーで遊びましょう。いやマジで。本当に。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;この宇宙に無駄など無い&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-pkGSjHJQTSc/U-ZwnXS5-gI/AAAAAAAAF8Q/i4Iw_fX-06w/s1600-h/image2.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-tdPFr1CWZJU/U-ZwoY_CMgI/AAAAAAAAF8Y/wj7rJAJxmzk/image_thumb.png?imgmax=800&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;205&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ジャンプ先の状況がわかるLong-Range Scanners、これは僅か30スクラップの価格でアステロイド地帯やイオンストームを回避し、要らぬ痛手を負わずに進むことが出来る。戦闘には直接貢献しないものの、それ以前に不利な戦いを挑まなくて済むのでかなりのコストパフォーマンスを誇る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;それ以外に、イベントによる敵の先制攻撃を防ぐ能力もある。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;「スキャンする」という選択肢が出てくるのだ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-bEOvskxHOU0/U-Zwo-dXFRI/AAAAAAAAF8g/_lOduSk-FIc/s1600-h/image6.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-PU4XJz1Fhp8/U-Zwpu_UYLI/AAAAAAAAF8o/TdtVLYUKR9w/image_thumb2.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;158&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;様々な武器、兵員、拡張機能、そしてシステムはこの&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;青選択肢&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;を出現させる重要な鍵だ。青選択肢は基本的にノーリスクで、時にこの選択肢だからこそ得られる報酬をもたらす。スクラップやリスクを払って投資しておけば、巡り巡ってリターンが来るという仕組みだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;拡張機能 - FTL: Faster Than Light JP Wiki&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b3%c8%c4%a5%b5%a1%c7%bd&quot;&gt;http://seesaawiki.jp/ftl/d/%b3%c8%c4%a5%b5%a1%c7%bd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なのでもう使わないミサイルやビーム兵器、拡張機能にしても簡単に手放すのはオススメしない。もちろんショップで強力なアイテムが買えるのであれば売ってしまうのも手なのだが、積んでいる物の種類が多ければ多いほど選択肢が増えるということを理解しておこう。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;乗り込まれ対策&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-91XeGZs1csM/U-ZwqTV0nPI/AAAAAAAAF8w/4KaYpS_utGc/s1600-h/image10.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-igo4h7UcSks/U-Zwqw97s9I/AAAAAAAAF84/RPQhbjRMcaY/image_thumb4.png?imgmax=800&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;233&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、ミサイルの直撃と同じぐらい大変なことになるのが敵クルーによる乗り込みである。さっさとご退場していただくには次の点が重要だ&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;相手の船に大ダメージを与え、修理要員として呼び戻させる  &lt;li&gt;敵クルーにダメージを与え、体力回復のために戻らせる&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;相手の船にダメージを与え、現状以上のダメージを負わないためにもコクピット、シールド、武器管制からは人を離れさせたくないところ。とは言え人がなだれ込んできたら戦わざるを得ない。コクピット早いうちにLv2以上に上げてオートパイロットをONにしておきたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まずやるべきは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「攻撃されたくない箇所の酸素を抜く」&lt;/font&gt;である。ドアの開閉はクリックで行う。敵クルーは無酸素の部屋に留まらない。その際酸素供給ブロックも抜くのは判断が難しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というのも、酸素供給ブロックが破壊された時点で酸素供給ブロックの部屋まで無酸素だと、修理が実質不可能となる場合があるからだ。戦闘中はシステムの修理が出来ないが、敵クルーも戦闘中はシステムへの攻撃が出来ないので、人を配備しておこう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;酸欠でダメージを与えるのにはドアのアップグレードが効果的だ。ドア制御ブロックに人を配置することにより、ドアのレベルが1つ上がる。ここにも人を置いておこう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして最後に。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;酸欠ダメージと医療区画レベル1の回復速度は同じ&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;なので酸欠状態の医療区画に敵クルーを誘い込めば一方的に殴れる。レベル2まで強化しておけばなおのこと安心だ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;決戦準備&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-VvWpNhiXcB8/U-ZwrjCXOtI/AAAAAAAAF88/0i8mQ0hprYI/s1600-h/2014-07-15_000024.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00002&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-Vmn3VtslIb8/U-ZwsFGs0GI/AAAAAAAAF9I/laHSuc2f-ss/2014-07-15_00002_thumb5.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;522&quot; height=&quot;458&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、ラスボスである。こいつの相手は骨が折れるのだが、まず挑むための装備について確認したい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-kUakUXbMoes/U-Zws7XJsyI/AAAAAAAAF9M/r9_CxOzj12k/s1600-h/2014-07-24_000014.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-24_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-24_00001&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-cXzNizO0M7U/U-ZwtbE-g9I/AAAAAAAAF9Y/Oy6Nnjz4RfM/2014-07-24_00001_thumb5.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;282&quot; height=&quot;166&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;シールド4枚展開可能状態へのアップグレード  &lt;li&gt;回避率40％オーバーのエンジン  &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;クローキングLv3 (最重要)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;li&gt;敵シールド4枚を割る手段(武器に限らない)  &lt;li&gt;ディフェンスドローンを突破し相手のシールドをダウンさせる手段&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;以上が必須装備。特にクローキング無しでのクリアは無謀と言っても良い。&lt;br&gt;次に有った方がいい装備。もしくは解説&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Fire Bomb&lt;br&gt;火災によって相手のシステムにダメージを与えるのもそうだが、特筆すべきは火災の持つ「クルー誘導効果」である。敵は消火にやっきになるので、そこへ攻撃を叩き込みクルーを一網打尽二出来る。またクルー全滅後には直接攻撃に匹敵する効率でシステムを破壊する優等生。  &lt;li&gt; &lt;p&gt;Ion Blast Mark II&lt;br&gt;シールド剥がしからシステムダウンまで何でも出来る高性能兵器。Hackingによるシールドダウンが見込め無い場合は一斉発射かイオン武器削りでシステムダメージを狙わねばならない上、最終形態のオーバーシールドを割るのにも大活躍。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Flak、Burst Laser IIなどの手数武器&lt;br&gt;これまで役に立った武器達は、もちろん最終決戦でも役に立ってくれる。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Grave BeamやPike Beamなどのビーム兵器&lt;br&gt;シールドを剥がした後に一気に複数箇所を必中のビーム兵器で破壊するのは、このデカブツを破壊するのにも有効な手段だ。デカいだけあって切りごたえも抜群で、相当なダメージが期待できる。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Hacking&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-tYW9_Tpa73o/U-ZwuM0kEFI/AAAAAAAAF9g/f7QTmJbJ5DE/s1600-h/2014-07-15_000104.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00010&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00010&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-e32zpWB5Nz4/U-ZwvuuQa9I/AAAAAAAAF9o/Z3c7j8obGqI/2014-07-15_00010_thumb10.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;134&quot; height=&quot;126&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;画像のようにシールド区画に放ってハッキングを行うと、Lv3であればシールド4枚全てを消すことが出来る。コクピットへの道もふさぐことが出来るのでコクピット修理の妨害にもなる。非常に有用だ。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;各種Drone&lt;br&gt;攻撃型ドローンはシールド破壊前は削りのアシスト。シールド破壊後は迅速な撃破の手助けになる。防御型ドローン、特にDefense Drone IIは敵のビーム以外全ての迎撃が可能なので生存率が飛躍的に向上する。2つ展開出来れば言うこと無し。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Crew Teleporter&lt;br&gt;クルー殺しにもシステム破壊にも大変便利なシステム。最終局面までにMantis2人を仲間に入れておけば文句なし。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Reverse Ion Field&lt;br&gt;50％の確率でイオンダメージを無効化する拡張機能。Flagshipの第一局面でしか役に立たないが、シールド弱体化からのレーザーとビームが何より怖いのでまずは1つ。もし拡張機能の引きが悪かった場合は2つ搭載して完全イオン兵器無効化して望みたい。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Automated Reloader、Shield Charge Booster&lt;br&gt;どちらも該当システムのリチャージ時間を短縮する拡張機能。スキルレベル最高のクルーと合わせると完璧。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Defense Scrambler&lt;br&gt;第二局面でのDefense Droneによるミサイル及びハッキングを確実に通すためにあると良い。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Adv. FTL Navigation&lt;br&gt;Flagship戦の合間に遠く離れた補給ビーコンに寄る時に使う。無くても良いが、この拡張機能の本領が発揮されるのはストアや補給ビーコンに寄れる最終セクターだ。&lt;/p&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;Stealth Weapons&lt;br&gt;第一局面で敵船のステルスの迅速な破壊にしくじった場合、相手の一方的な攻撃を受けながらの戦闘となる。前述のReverse Ion Field共々第一局面でしか役に立たないが、&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;次に最終セクターに持ってきてはいけないもの。セクター6～7の時点で手放して、実用的な物に換えておきたい。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Drone Recovery Arm、Scrap Recovery Arm&lt;br&gt;ドローン回収もスクラップ入手量も最終決戦には必要無い。終盤戦まで来ればドローンパーツも相当余っているはずだ。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;FTL Recharge Booster、FTL Jammer&lt;br&gt;逃げたり敵を逃がさないための拡張機能。終盤ならもう殺せているはずである。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Long-Range Scanners&lt;br&gt;悪くは無い(特に最終セクターはスクラップをかき集めるために戦闘の数をこなしたい)が、もっと役に立つ拡張機能を装備できるならしておきたい。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;敵船の船体へのダメージに繋がらない武器&lt;br&gt;これは「買い換えられたら」で良いのだが、ボムだらけやイオンだらけでは決め手に欠けるため長期戦に持ち込まれる可能性があるため、「攻撃を通すための武器」以外に「攻撃を通した後の武器」も欲しい。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTLは「どこまで揃えられるか」のゲームである。「運ゲー」と揶揄されることもあるだろう。だが、ローグライクの女神の寵愛を受けるための足掻きなら我々プレイヤーにも出来ないわけでは無い。ジグザグに宙域を飛び回り、できる限りのイベントを発生させ、船の強化を行おう。ゲームシステムの全てを用いFlagshipを倒すのだ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;VS. Flagship&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-Yef_E0tYjH0/U-ZwwO1t6xI/AAAAAAAAF9w/Amz_uprl1D0/s1600-h/2014-07-14_00001%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-14_00001&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-14_00001&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-OlMYQSZzgbA/U-ZwwnkxYRI/AAAAAAAAF94/F9vg-WFnkbQ/2014-07-14_00001_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;525&quot; height=&quot;563&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;敵Flagshipとの戦いは3連続で行われる。耐久力を削りきると破損部位を切り離して逃走。それを追いかけるか基地で待機すると第二局面の戦闘開始。それを撃破するとまた逃走し、3度目の戦いを制するとゲームクリアだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一局面はクロークとハッキングを使う。武器は左から三連装イオン砲、三連装レーザー砲、三連装ミサイル、威力2のビーム砲で、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;全て管制系は独立している。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;敵の攻撃を止めるには&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;武器の後ろにあるブロックを徹底的に破壊&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;する必要がある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まず行うべきはイオン砲とミサイルの破壊。及びクロークの破壊だ。幸運なことに敵船はこちらのクローク中に武器チャージを行わない。積極的にクロークを用いて戦おう。特に三連ミサイルの直撃から体勢が崩れやすい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;注意すべきは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;敵クルーを皆殺しにしない事&lt;/font&gt;である。というのも、敵クルーを倒すと、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;船が超AIによる自動航行モードになり全システムが自動回復して大変面倒な相手と化してしまう&lt;/font&gt;からだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-3e3VfylWNz0/U-ZwxZoYf5I/AAAAAAAAF-A/b0D9yC7W3Qo/s1600-h/2014-07-16_00002%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-16_00002&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-16_00002&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-cwUS9gi_8RI/U-ZwyG-kB6I/AAAAAAAAF-I/BtU15DKjFNI/2014-07-16_00002_thumb%25255B14%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;255&quot; height=&quot;144&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なのでシールド区画左側のレーザー砲のクルーだけを残す事を勧める。ミサイルはシールドを貫通してくるので潰したいところだが、レーザー砲はシールドを減衰させるだけで致命傷にはなりにくいので放置していいだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一局面は「図体がでかいだけの普通の敵」だ。ここで死ぬようでは指揮力か装備、あるいは両方足りていない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-sFCT6BzvF0w/U-Zwy__FyXI/AAAAAAAAF-Q/vh0MODUSaVo/s1600-h/image%25255B4%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-D154mEBlHlk/U-ZwznKynTI/AAAAAAAAF-Y/JL4_4YXsNnc/image_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;466&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第二局面。敵はドローンシステムを装備してきた。まずはミサイルとシールドを潰し、クルーが残っている場合はレーザー砲手を残し皆殺しにする。その後、ドローン制御ブロックを攻撃して破壊。レーザーと敵コンバットドローンに耐えながら撃退する事になる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;問題は敵の&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ドローン総攻撃&lt;/font&gt;である。これはドローン制御ブロックの状態とは無関係で繰り出されるもので、めちゃくちゃな数のドローンが一定時間の攻撃を行ってくる。間違いなくシールド4枚では防ぎきれない。なのでエンジン出力を全開にして回避率を上げるか、クロークで凌ぎきる他ない。攻撃前に警告音と警告マークが表示されるので画面を見て音を聞いておくこと。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;敵船はDefense Droneを展開している。Boardingでもイオン砲でも何でも良いのだが、とにかく&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ドローン制御ブロックを破壊しなければミサイルによる攻撃が通らず、またミサイルをデコイ代わりに用いなければHacking Droneを通すのも難しい。&lt;/font&gt;Defense Drone無効化のDefense Scramblerがあるならばミサイルを通せるので、このために用意しておくのも手だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここと前の局面で敵クルーを殺しておけば安心して乗り込みが出来るはずだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-7PVgqPeBYt8/U-Zw0BhG63I/AAAAAAAAF-g/07YrGYqGHYg/s1600-h/2014-07-15_00011%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00011&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00011&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-EVnAuXMBRgs/U-Zw05AwXhI/AAAAAAAAF-o/sdOW21PArug/2014-07-15_00011_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;417&quot; height=&quot;470&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第三局面。敵はマインドコントロール装置と&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;8連射ヘビーレーザー&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;を装備してきた。しかも&lt;font color=&quot;#4f81bd&quot; size=&quot;4&quot;&gt;耐久力12のオーバーシールド&lt;/font&gt;付きである。いよいよクライマックスだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;敵は開幕からマインドコントロールを使用し、さらに残っていた敵クルーがテレポーターで乗り込んでくる。間違えて洗脳されたクルーが殺されないようにクルーの配置を変更しつつ、前の局面と同じようにまずはシールドとミサイルの破壊だ。酸素供給ブロックを破壊すると無酸素状態になり火が消えやすくなってしまうのでそこだけは残しておいていいだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;シールド貫通攻撃が出来るなら、先にエンジンとコクピットを破壊しておくと良い。というのも第一局面は回避率が10％だったものが28％と大幅に強化されている。もしコクピットに敵クルーが残っていた場合の回避率は38％と無人機バリの避けっぷりなので、必中状態にしておかないとこちらがドンドン不利になる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というのも、第二局面と同様に必殺技として&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;8連射ヘビーレーザー&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;を撃ってくるからだ。警報に合わせてクロークLv1で小刻みに回避しても、ミサイルや通常のレーザーが健在ではだんだん噛み合わなくなり被弾を免れなくなる。短期決着が勝利の鍵だ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;ぶっちゃけAEのが簡単だと思う&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;ノーマルモードだとHackingもFlakもMind Controlも各種Chain武器も無く、シールドを割るには火力押しか乗り込みかミサイルしかなく、そしてFlagshipはDefense Droneを装備してるって事はミサイルが通じないわけで。…つまり、ノーマルだと「シールド貫通攻撃」がさっぱり足りない。AEでは武器自体の種類も、そしてシステムの種類も多く、相対的に難易度は下がっていると思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;前回の記事で書いたノーマルが「縛りプレイ」と言ったのはそういう意味で、「ミサイル消費武器ありき」「敵のシールド枚数増加に対する強烈な武器強化ありき」というのがAE以前のFTLであった…と思う。個人の感想です。印象には個人差があります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;だので遊ぶならまずはAEのEASY。慣れたらAEのNORMAL。そんな感じじゃねえかなあ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、これには例外がある。MantisはAもBも乗り込み重視の船だがBに至ってはロクな装備も付いていない。にもかかわらず無人機だけでなくLanius(嫌酸素の白くてトゲトゲのアイツ)まで相手しなければならない。追加される船の中でもTypeBは「AE以前」の為に作られているので、チグハグさを感じたら当然だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ついでにRock。こいつは典型的なノーマルまでの「ミサイル強いよね」という船であり、それ以外の手段が充実した今となると力不足が拭えない。攻撃以外の足止めもうじゃうじゃ出てきた後のStealthも大概だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;だけどもTypeBでセクター8までいかなければTypeCはアンロックされないってんだから骨が折れる。ま、そこも含めてFTLですし頑張って行きましょうや。提督さん。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/ftlfaster-than-light-2.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-ODPybTTax0Q/U-ZwmjQWa5I/AAAAAAAAF8I/a9kNsdcj94k/s72-c/2014-07-17_00005_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-7934683708339083080</guid><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.508+09:00</atom:updated><title>FTL:Faster than light スペース艦これ攻略メモ的な記事。その1</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-oPUhZ9gLVDc/U9uBCKTkN6I/AAAAAAAAF2A/RqLVERxd-sI/s1600-h/2014-07-14_000052.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-14_00005&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-14_00005&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-G71njmjNUto/U9uBDKzjIaI/AAAAAAAAF2E/ThQAXxdFeTU/2014-07-14_00005_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/212680/16589/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さてFTLを買ってしまったものの、どう遊んだら良いか分からない人もいると思うので自分なりのFTL攻略メモみたいなモノを書き残しておこうと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTL: Faster Than Light JP Wiki&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://seesaawiki.jp/ftl/&quot;&gt;http://seesaawiki.jp/ftl/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTL日本語化MOD 配布所&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&quot;&gt;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;注意：このゲームはノーマルが酷く渋い調整になっているので、慣れるまではイージーで遊びましょう。いやマジで。本当に。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;システム基礎知識&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-O0OzDDqxXT0/U9uBDihMzkI/AAAAAAAAF2Q/pRKf8XqGdnk/s1600-h/2014-07-15_000192.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00019&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00019&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-Ej2fKH-8Dhs/U9uBE_K7iFI/AAAAAAAAF2c/kXMAzrmg_J0/2014-07-15_00019_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;クルーを配置すると設備レベルが+1されたり、クルーのスキルによってシステムが強化されたりする。  &lt;li&gt;船内に火災が発生した場合、人を向かわせて消火するより空気を抜いて消火した方が速い。消火活動は船員の体力を削るのでそちらの意味でもオススメできない。  &lt;li&gt;船に搭載できるシステムの数には限界がある。買う前に警告が出るのでいつの間にか全部埋まっていたという事は無いが、もしクローク(ステルス装置)の無い状態でスロットを埋めた場合クロークを付けるために既存のシステムを捨てるという事は出来ない。  &lt;li&gt;クルーの死ぬランダムイベントは多いが、クローンベイがあるとクルーの喪失を回避することが出来る事も多い。クローンベイがあっても喪失するイベントは存在するので、イベントのテキストをよく読むこと。クローンベイは「病気」まで引き継いでしまう。  &lt;li&gt;ランダムイベントで奴隷、武器、システムアップグレードを買うときは普通に買うより安い。  &lt;li&gt;敵を倒さなければFTLジャンプ出来ないという訳では無く、FTLチャージが完了次第画面上のボタンを押すことでジャンプして逃げることが出来る。ビーコンに！マークが出たままになり、もう一度そのビーコンに飛ぶことにより再戦が可能。ただし敵船のHPは回復している。  &lt;li&gt;自分の船も敵の船も、全く同じ装備と同じ能力のシステムを使っている。遊べば遊ぶほど、敵の船がどういう動きをするのかが分かるようになるはずだ。  &lt;li&gt;ポーズにペナルティは無いのでホイールクリックもしくはスペースキーで時間をまずは止めること。敵船を攻撃するにせよ、修理するにせよ、敵の乗り込みに対処するにせよ、ポーズは積極的に使うべきだ。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;FTL: Faster Than Light 攻略&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://iphoneac.com/FTL.html&quot;&gt;http://iphoneac.com/FTL.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;基礎の基礎についてはiOS版ではあるがこちらに記事があるので読んでくると良い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;エンジンを改造すると回避率が40%を越え、3連射の武器やFlakのような手数で押す武器によるシールド破損を防ぐことも出来る。が、回避率の低い時期は回避率が10%だろうが5%だろうがあまり期待できない。序盤のクルー配置はエンジンより武器とシールドに回すことを勧める。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ADVANCED EDITION CONTENTSはONの方が簡単だ。というのも、AEで追加されたのはどれも「ミサイル消費武器直撃を祈る、手数で圧倒する、乗り込みで荒らす」の3つの選択肢を伸ばす以外にシールドを突破しやすくしたり敵の攻撃を封じたりする追加システムを含んでいるからである。初めての人はONで遊び、「縛りプレイ」がしたくなったらOFFにするといい。変な話だが、ゲームの構造はまあそんな感じである。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;立ち上げのススメ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-oMH4URg1LDs/U9uBFQNe-II/AAAAAAAAF2k/w6JDXkvG66c/s1600-h/2014-07-15_000012.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00001&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-i4uPd5vQISg/U9uBGJCAOiI/AAAAAAAAF2s/vwALZnC4B9k/2014-07-15_00001_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回の記事ではThe Kestrel、最初にある船を例にする。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The Kestrelは3連射が可能なBurst Laser Mark II、消費電力が少なく威力が2と高いArtemis Missileの2つを搭載している。Artemisを武器もしくはシールド区画に撃ち込んでからBurst Laser Mark IIを通すのが基本戦術だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ハッキリ言って、装備は強いとは言えない。ミサイル消費武器頼りで進むと弾薬が枯渇した途端に攻撃が通らなくなる。何としてでも武器を手に入れたい。セクター1～3は急いでEXITビーコンへ向かうのでは無く、最大限ジグザグにジャンプし、救難信号ビーコンやショップビーコンを探すべきだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-FjHBc-jN5ew/U9uBGteoq9I/AAAAAAAAF20/_vrnkO3-F6U/s1600-h/2014-07-24_000024.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-24_00002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-24_00002&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-quk9rC16Pjg/U9uBHdlBI1I/AAAAAAAAF28/CkIOdyL4ZSY/2014-07-24_00002_thumb8.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;209&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;かといってEXITビーコンがRebelの追跡エリアに飲まれては意味が無い。ショップで燃料を買いつつ、ギリギリまで粘りつつちょうど良く離脱。これはFTLの鉄則である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-GWKWDmZhv2A/U9uBIYuKh6I/AAAAAAAAF3E/xF_pR_6Q_fo/s1600-h/2014-06-07_000023.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-06-07_00002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-06-07_00002&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-mvsCui6n4eo/U9uBJHYCFKI/AAAAAAAAF3M/_PdO_CuyaWQ/2014-06-07_00002_thumb4.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;254&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;燃料が尽きた場合、WAITしか選べなくなる。海賊が挑んできたり、燃料を買うにも酷いぼったくりだったりするので燃料代をケチると高く付く。ギリギリまで粘って飛び回って燃料切れは避けたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-yGhyD2Y2tms/U9uBJ4Wj1_I/AAAAAAAAF3U/0oheBSL-Hgc/s1600-h/2014-07-14_000034.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-14_00003&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-14_00003&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-XhsE9Ur_BQQ/U9uBKnM4VpI/AAAAAAAAF3c/AGpi_L9XFqg/2014-07-14_00003_thumb7.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてこれだけ飛び回ってショップに行っても、物を買う前に修理代に飛んでしまっては元も子もない。序盤のうちは武器区画の破壊を徹底し、「敵に絶対撃たせない」という方針で戦うのが良いと思う。またミサイル代も結構バカにならないので、レーザー攻撃だけで済みそうなら無理にミサイルは撃たないこと。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;戦闘中に賄賂イベント(痛めつけられた敵船による命乞い)が発生したら、状況を見て受け取りによる戦闘終了を選ぶのも手だ。このゲームは撃沈による報酬より賄賂による収穫の方が多いことも良くある話なので、無理に敵船を撃沈する必要はないのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;50スクラップ溜まったら、セクター2到達のあたりでシールドシステムとリアクターをアップグレードし、シールドを2枚展開できるようにしておくこと。&lt;/font&gt;これでミサイル攻撃以外を恐れる必要がなくなる。攻撃は最大の防御だが、攻撃が追いつかないなら盾を増強するのが先だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして何より…ビーコンの引きが悪くとも、ショップでのアイテムの引きが悪くとも、スクラップを貯めるだけ貯めて使わずに沈むな。パッと見使いにくそうな武器を買うでもいい。リアクターとエンジン改造に費やして回避率を上げてもいい。シールドを増設して敵の攻撃を通さないようにしてもいい。とにかく船を強くしろ。FTLは選べるものの中から選び、足掻くのを楽しむゲームだ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;船長コンバットマニュアル&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-gwOmKAb-wpE/U9uBLExJQfI/AAAAAAAAF3k/rkWGAZj8xMA/s1600-h/2014-07-18_000086.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-18_00008&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-18_00008&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-MuLTJ7ISxkE/U9uBL3rlswI/AAAAAAAAF3s/MOAXEW5bNwk/2014-07-18_00008_thumb7.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;252&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-qg5i30iEq_I/U9uBMggFdHI/AAAAAAAAF30/QvS3J-j1EMc/s1600-h/2014-06-11_000014.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-06-11_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-06-11_00001&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-u8SSSNEd8c0/U9uBNbH6JwI/AAAAAAAAF38/VXdgT31K_XI/2014-06-11_00001_thumb7.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「シールド貫通攻撃」としてミサイルは非常に有用なのだが、それが一撃で通らないとなると話が一気に変わってくる。ミサイルでも割るまで突破できないZoltan Shieldや、ミサイル1発なら確実に落としてしまうDefense Drone相手じゃ最早Artemisでは歯が立たない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;そして何より「ミサイルの着弾に頼った戦い」は手数の足り無さから中盤で限界を迎える。&lt;/font&gt;敵船の回避率が上がるため、ミサイルは必中では無くなる。ミサイルの直撃を起点とした攻撃ではミサイルが当たらなかった場合身動きが出来ず、みすみす相手の攻撃を許してしまう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Attack Is The Best Form Of Defence(&lt;/em&gt;攻撃は最大の防御)という格言がある。ことFTLにおいては武器区画を全壊させてしまえば相手は手出しが出来なくなるため、どう攻撃を行うかが重要となる。それは単にダメージを与えるだけで無く、火災や亀裂などの武器効果、イオン兵器による麻痺、そして様々なシステムの活用が鍵だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-0w4lyilzU58/U9uBN6qCA6I/AAAAAAAAF4E/mTt829hTfv8/s1600-h/2014-07-15_00022%25255B1%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00022&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00022&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-fyEyj2agX30/U9uBOg_v5JI/AAAAAAAAF4M/2cofpP2Sj2c/2014-07-15_00022_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;217&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一番手っ取り早いのはレーザー兵器の増設と一斉射撃である。一発当たりの威力は低くとも、相手のシールドの回復速度を上回る手数の多さで攻撃を通すのだ。この場合重要なのは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ポーズ機能を用いて狙いを定め、一斉発射する&lt;/font&gt;事。自動射撃モードで順々に撃っていても、シールドの回復に追いつかれてしまうからだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-wXah8L4FEvM/U9uBPbNCd6I/AAAAAAAAF4Q/puQm1LVvaYY/s1600-h/image%25255B4%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-1zdFrdx6pd0/U9uBP6QCEqI/AAAAAAAAF4c/Nl2rDsmGc1E/image_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;76&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;シールド破壊と手数の多さに特化した武器がFlakである。狙った区画に全弾きっちり命中するとは限らないが、リロードタイムの速さが特徴だ。特にFlak IIはリロードに21秒かかるものの、1回で7発＝最大7ダメージ与えることが出来る。ミサイル消費無しで驚きの貫通力を誇るので見かけたら是非買っておこう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;次に狙うべき箇所の説明を行う。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;コクピット&lt;br&gt;耐久力が1～3と非常に低く、命中させると相手の回避率を0にする事が出来る。そのかわり簡単に修理されてしまうのでちょくちょく狙い直すこと。  &lt;li&gt;エンジン&lt;br&gt;コクピット破壊後に狙いたい。半壊させ回避率10%を切らせれば安心して追撃を行えるはずだ。シールドと同じぐらいシステムの耐久度があるので、簡単に修理が終わらないのもポイント。  &lt;li&gt;武器&lt;br&gt;ここが壊れていれば相手は一切の攻撃を行えない。特に序盤は敵のLetoミサイルが怖いので率先して潰すこと。後半になるともっと怖いのでやっぱり率先して潰すこと。  &lt;li&gt;シールド&lt;br&gt;ゲージ2つでシールド1枚なので、最初に1発当てるだけで1枚破壊出来る事が多い。ミサイルもボムもここを狙うのは武器に一撃加えた後である。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、ここまでは直接ダメージの話だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-mr7mbj3vweA/U9uBQZZsxzI/AAAAAAAAF4k/LmG6j0zUbCk/s1600-h/2014-08-01%25252018_20_18-FTL%252520Profile%252520Editor%252520v24%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-08-01 18_20_18-FTL Profile Editor v24&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-08-01 18_20_18-FTL Profile Editor v24&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-ln4LnbYxejc/U9uBRFa-J6I/AAAAAAAAF4s/1eUpJ9Qp2cs/2014-08-01%25252018_20_18-FTL%252520Profile%252520Editor%252520v24_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;72&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;いくら攻撃を通しても、修理されては意味が無い。そこで重要になるのが亀裂と火災である。というのも、ダメージのある区画で火災や亀裂が発生した場合、クルーはまず消火と亀裂修復を行い、それからじゃないと修理に取りかかれない。しかも&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;火災はシステムにじわじわとダメージを与えるので、被弾直後は半壊でも状況次第では全壊まで持っていける&lt;/font&gt;のだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これをやるのにもってこいなのが爆弾である。爆弾は船体へのダメージが無い代わり、Defense Droneを無視して船内へ直接テレポートさせての攻撃が可能だ。特に強烈なのがBreach Bomb IIとFire Bomb。修理の始まった区画に追加で送り込む事で、システムの復旧を困難にしていこう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なお爆弾はミサイル消費武器であるため、爆弾頼りだとミサイルが無くなった時にやはり辛い。The Kestrelは武器が4つ搭載可能な船なので、通常武器3にミサイル武器1ぐらいの割合で行きたい。……もしミサイルが20発も30発も余っているのなら、幾らでも撃ってくれてかまわない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ミサイル消費武器は拡張機能 Explosive Replicator を所持していると、50%の確率で弾を消費せずに撃つことが出来る。The KestrelはどうしてもArtemisの使い勝手が良い上、爆弾も使い始めるとあっという間にミサイルが無くなるのでショップで見かけたら是非買っておこう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、拡張機能 Defense Scrambler を持っておくと敵のDefense Drone及びAnti-Droneが完全に機能しなくなる。Explosive Replicatorと合わせ、最後までミサイルと心中するのなら必須といってもいい拡張機能だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-BRM8TL79k-Y/U9uBR0yyouI/AAAAAAAAF40/RZ1c4_8zuIU/s1600-h/image%25255B8%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-1Dfr7fCG8RQ/U9uBSx8apPI/AAAAAAAAF48/Q6U5WmBHWkQ/image_thumb%25255B5%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;213&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-t4818aW8ryI/U9uBTVB-0vI/AAAAAAAAF5A/1KJ1qSk00EM/s1600-h/2014-07-18_00001%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-18_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-18_00001&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-cTE3LoJzvtQ/U9uBT4Du_iI/AAAAAAAAF5M/3ArmU3-K_ro/2014-07-18_00001_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もちろん防御策もある。Drone Controlを購入し、Defense Droneを展開するのだ。こうすることにより単発のミサイルはほぼ無効化出来る。他にもCombat Droneでシールドを割った後にがしがし体力を削ったり等々Droneは非常に強力な兵器だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-2v_onznHifs/U9uBUd_XbkI/AAAAAAAAF5U/4_a0t-HTG7A/s1600-h/image%25255B12%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-hlU4YDqDBK4/U9uBVZJUvwI/AAAAAAAAF5c/jTVzVEco7HY/image_thumb%25255B7%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;106&quot; height=&quot;96&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかしドローンパーツを消費してしまう上、相手の砲撃やAnti Droneによって無効化される事もあるので、攻撃用ドローンの展開は敵船のドローン制御区画を破壊してから行うこと。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;生き残ったドローンは通常だと使い捨てる事しか出来ないのだが拡張機能「Drone Recovery Arm」で回収できる。ドローンを主軸にした戦いをする場合、是非持っておきたい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-XQjXzv3DmIE/U9uBWVLEUeI/AAAAAAAAF5k/T2hYaEHRYGA/s1600-h/image%25255B27%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-Qz3TBd6d2Kg/U9uBXBNQ-nI/AAAAAAAAF5s/-XvRNynHR9g/image_thumb%25255B14%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;331&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当たらなければどうということはない。回避率を+60％し、ほぼ当たらないようにしてくれるのがCloakingである。相手の武器の発射に合わせて使うも良し。また開幕から発動するも良しである。というのもクローキング発動中は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;相手の武器のチャージが停止する&lt;/font&gt;ので、開幕から使う事により確実に先手を打てるようになるのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;後述するHackingと組み合わせると、敵に一発も撃たせないまま武器管制区画を破壊まで持って行けることだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-QALalNqqTc8/U9ur-wpwSQI/AAAAAAAAF7U/mfLcI2BaWD4/s1600-h/image%25255B4%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-h_0QmswNtCE/U9ur_nwAGuI/AAAAAAAAF7Y/S2L_tH8iXKM/image_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;87&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;攻撃力も回避力も何も無いが「押さえつける力」を持つのがイオン武器である。イオン武器には命中したシステムを一定時間だけパワーダウンさせる特性があり、シールドに連続で当てればシールドはダウンしエンジンに当てれば回避率はグイグイ下がるという弱体化武器で、これがあると無いとでは攻撃の通しやすさが段違いだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;連続で当てれば当てるほど弱体化出来、Ion Blast Mark IIが一つあるだけでシールドや武器管制を完全に沈黙させることも可能だ。高価でエネルギーも食う武器だが、それに見合う能力があることは保証する。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-elL_qidOVXw/U9usAJQOdKI/AAAAAAAAF7k/wozud2eZE88/s1600-h/image%25255B7%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-XglDXW6tLQ0/U9usAlq7brI/AAAAAAAAF7o/Cc-dmgeaoRs/image_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;91&quot; height=&quot;73&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他にもシールドを剥がした後に敵船をぶった切ることで甚大な被害を出すことが可能なビーム兵器がある。ぶっちゃけた話をすると「シールドを割るまでが大変」なこのゲームで負かが重くチャージの長いビームを使うのは、シールドを割るための他の装備との連携が不可欠である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ビームの特筆すべき見所はやはり&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;必中である&lt;/font&gt;ことだろう。Halberd Beam及びGlaive Beamならばシールドを1枚～2枚貫通して必中のビーム攻撃が行える。既存武器のBlast Laser IIと組み合わせれば敵船をバッサリするビームならではの楽しさを味わえるはずだ。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;海賊入門とHacking及びMind Control&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-TQIR-rKvuG0/U9uBXg9OUFI/AAAAAAAAF5w/oBEqaap6_iI/s1600-h/2014-07-15_00001%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00001&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-nwYoG4GaaJY/U9uBYaLsaHI/AAAAAAAAF58/5EMkxA658Co/2014-07-15_00001_thumb%25255B12%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;171&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;次にBoarding(乗り込み)である。このゲームの勝利条件は2つ。敵船体の耐久力を0にする事。そして船内のクルーを一掃することである。ボムやビーム兵器で敵のクルーが疲弊してきたら乗り込みの時間だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-xSk7frY3zlY/U9uBY5XzG7I/AAAAAAAAF6E/Y3NT5NXGSPI/s1600-h/2014-07-16_00005%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-16_00005&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-16_00005&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-dzushapsBCc/U9uBZTDWn4I/AAAAAAAAF6I/VMkITaYqyoA/2014-07-16_00005_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;91&quot; height=&quot;97&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-pigteVqizBE/U9uBaBxOKoI/AAAAAAAAF6U/jDQ24u85Qsw/s1600-h/image%25255B20%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-Vi8wp6NmArI/U9uBangyWeI/AAAAAAAAF6Y/P6v810mmhk8/image_thumb%25255B11%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;99&quot; height=&quot;100&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、その乗り込みに関してもっとも重要な事。それは相手のMed bay(医療区画)とClone bayを破壊しておくことである。こうしておかないとクルーがどんどん回復しジリ貧になってしまうので気をつけよう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;クルーが戦闘中の場合、クルーは修理を行うことが出来ない。修理されたら困る区画にテレポートさせると良いだろう。その際戦闘は「ボムやなんやらで傷ついた敵クルーとの2対2」か「2対1」の状況に持ち込みたい。「2マスの部屋には2人しか入れない」ことを利用し、コクピットから制圧を始めるのもいいだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なおこのCrew Teleporter、90スクラップと高値なので財布と良く相談してから買うように。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;クルー全滅勝利すると船破壊勝利より入手出来るものが増え、更に敵の武器取り外しやクルー加入イベントが発生しやすい&lt;/font&gt;等々メリットが山盛りなので、あっというまに元は取れるはずだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然クルーが居なくなった後はシールド回復や武器リロード速度のブーストが無くなり本来の値に戻るので、乗り込んだクルーの操作に夢中にならず自分の船がどういう動きをしているのかも忘れずにチェックだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-QQ-OcDIPj5o/U9uBbALsQZI/AAAAAAAAF6g/4SpKgosqW00/s1600-h/image%25255B16%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-h3gfHtLPKzI/U9uBbtkkGwI/AAAAAAAAF6s/jDsiZVurnBY/image_thumb%25255B9%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;143&quot; height=&quot;117&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;通常戦闘でも大活躍なのだが、乗り込み時も大変役立つのがHackingである。Hackingは相手の船のシステムを指定し取り付かせることで、ドアをロックする事が出来る。クルーはドアに攻撃し、突破しなければ通過できない。よってクルーはその部屋の中、もしくは部屋の先にある行き止まりでやりたい放題が出来るというわけだ。爆弾や乗り込みと凄まじく相性が良い。何せ戦いが起きても増援はドアで食い止められるし、システムの耐久力が減ってもおちおち修理に来ることも出来ない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hackingはそれだけでなく、取り付いたシステムをHackする事が出来る。Hack可能な時間は改造レベルに比例し伸び、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;最強のレベルとなるとシールド4枚を消し飛ばせる&lt;/font&gt;ので終盤でも大活躍の追加システムである。ただし前述の拡張機能でのドローン回収は不可能なので、1戦闘でドローンパーツを1消費することを忘れないこと。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hackingと同じように回収できないドローンとしてBoarding Droneがある。敵の船に乗り込んで人やシステムを破壊したり麻痺させたりしてくれる大変強力なDroneなのだが、ドローンパーツを消費するのでよくよくドローンパーツの残数を確認してから使うべきだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もし敵からHackingを受け、しかもそれがよりによって武器管制区画だったら目も当てられない。何としてでも敵船のHacking区画を破壊しよう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-vhmqsRotgPQ/U9uBcRz4AYI/AAAAAAAAF60/hXr9aDssPwM/s1600-h/image%25255B24%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-s0OVFAiNLyY/U9uBdJZAJCI/AAAAAAAAF68/AwDvQOTSGpU/image_thumb%25255B13%25255D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;92&quot; height=&quot;86&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mind Controlは相手を一定時間洗脳しこちらの味方にしてしまうという非常に人道的なシステムである。クルーの数を減らすだけで無く乗り込みの成功率を飛躍的に高めるシステムなのだが、センサーユニットが壊れたり星雲の中で相手の船の中が見えない状態だと使う事が出来ない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;だが、「乗り込んだ船員の視界に敵クルーが入る」とか「爆弾で部屋の様子が分かる」など一瞬でも相手の船の中が鮮明に見えた時点で洗脳は可能だ。なので爆弾やHacking、乗り込みやBoarding Droneと非常に相性が良い。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mind Controlを最強レベルにすると1人の敵クルーで2人殺せるぐらいの能力になる。Mantis(カマキリ人)あたりに使うともう誰にも止めることが出来なくなるので是非使ってみて欲しい。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;敵からMind Controlを受けた場合、船員同士での殺し合いが始まってしまうので同じ部屋に居ないようにするだとか、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;自分の船員につかって洗脳しなおす&lt;/font&gt;だとかそういう対応が必要となる。Mantisが洗脳されたり、また洗脳されたクルーと同じ部屋にMantisがいた場合あっというまに殺してしまうのでMind Controlの効果音と侵入者アラートがなったら船の中を見渡して現状を把握すべし。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;序盤の動き方やシステムの使い方についてサラっと纏めた。次の記事では中盤からラスボス戦に向けての動きを書こうと思う。&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/08/ftlfaster-than-light1.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-G71njmjNUto/U9uBDKzjIaI/AAAAAAAAF2E/ThQAXxdFeTU/s72-c/2014-07-14_00005_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5553320624035981703.post-6086115479040153823</guid><pubDate>Sat, 26 Jul 2014 15:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-03-24T19:34:44.460+09:00</atom:updated><title>FTL:Faster Than Lightっていう1000回死ねるスペース艦これの話をしよう。</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-zU6ho8kgJYc/U9PLByjS3LI/AAAAAAAAFzI/r-m8AFMERoY/s1600-h/2014-07-26_00002%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-26_00002&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-26_00002&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-_ma49NiUISY/U9PLChSG_VI/AAAAAAAAFzQ/J22-WYl5Njs/2014-07-26_00002_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/212680/16589/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4月の大型アップデート「ADVANCED EDITION」から狂ったようにFTLを遊び続け、ついに100時間近くも遊んでしまった。良い。実に良いゲームだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTLは宇宙船の艦長となって、反乱軍や宇宙海賊や頭のおかしいガス生命体や野蛮なカマキリ人をモリモリ倒し、古のナノマシン生命体や岩石生命体と意気投合し時に仲間に加え、そして最終セクターにて巨大な宇宙戦艦との決戦を行う&lt;strong&gt;ローグライクゲーム&lt;/strong&gt;である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そう、ローグライクゲームだ。トルネコとかシレンとかディアボロとか、とにかくその類の「自動生成されるフィールド」で「アイテムを拾い、時に売り買い」し、「レベルアップ」を行うタイプのゲームである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そんでもって、艦これである。アサクリ4に続きこんな所にも艦これがいた。使える宇宙船の数は20隻以上。そのどれもが個性的で、それらのアンロックの為のチャレンジがプレイヤーを待っている。だが安心してくれ、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;この艦これは狙った場所に攻撃が飛んでいくぞ！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;というわけでFTLの話をしようと思う。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;日本語訳MOD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTL日本語化MOD 配布所&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&quot;&gt;https://sites.google.com/a/arutta.com/ftl_kanji_mod/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;男のロマンにもいろいろあるよね&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-HBg0t877IIs/U9PLDZuIcEI/AAAAAAAAFzY/fIUKH1_lnaU/s1600-h/2014-06-11_00001%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-06-11_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-06-11_00001&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-95YkEmiAKs0/U9PLEIoIelI/AAAAAAAAFzg/FB-r4eQ0qLY/2014-06-11_00001_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#008000&quot;&gt;あなたが星雲を抜けると、目の前に宇宙船が現れました。武器がこちらを向いています&lt;em&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、どう戦ったものか？敵の船は&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;バリア&lt;/font&gt;で覆われているし、ミサイル迎撃の&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;ドローン&lt;/font&gt;も浮いている。このゲームはリアルタイム進行で、武器の発射にもリロードタイムが必要だ。プレイヤーの使う武器や船の性能と敵のものに違いは無い。相手の攻撃が特別速いという事はないし、相手の弾がこちらを特別扱いして避けてくれるわけでもない。艦長の腕の見せ所だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こんな時、とれる手段はいくつもある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えば全武器のチャージを待ち、&lt;strong&gt;一斉発射でバリアを突破&lt;/strong&gt;。ドローン制御室を破壊してミサイル攻撃が通るようにし、必殺のミサイル発射である。一度船体に大穴を開けてやれば、向こうの乗組員も只では済まない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えばミサイルを発射してドローンの目がそちらに向いた隙に、&lt;strong&gt;ハッキングドローンを発射。&lt;/strong&gt;相手のシールド制御室に取り付かせバリアを強制解除させて、チャージしておいたビーム兵器で船体を真っ二つ。シールド制御室を壊してしまえばもうバリアは張れないな！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えば船員と爆弾を短距離テレポートさせての白兵戦。要は乗組員を皆殺しにして乗っ取ってしまえばいい。更にマインドコントロール装置を用いて敵を一時的に寝返らせておけば、一気に制圧が可能となる。機関室に爆弾を送り込んで敵の足を止めてしまえば、もう絶対にこちらの攻撃を避けることなんて出来ない。野郎共！殺っちまえ！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;が、相手もやられっぱなしではない。敵の乗組員がテレポートしてきたり、殺人ロボットを送り込んで来たり、攻撃が命中して火災が発生することもある。状況は刻一刻と変わっていく。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FTLの戦闘は「お前とお前は消火！お前は持ち場を離れるな！医療区画とエンジン出力カット、余剰電力は全て武器に回せ！次の一撃で決める！」という男のロマンをそのまま形にししたような、めちゃくちゃ骨太のリアルタイムシミュレーションなのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#008000&quot;&gt;直撃したミサイルが弾薬庫に引火し、敵の船は大爆発を起こしました。あなたはため息をつき、まだ追手より先に行けると安心します。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-YPPhTIuSwy0/U9PLE6RMRdI/AAAAAAAAFzo/GVrIyfdjD0M/s1600-h/2014-07-18_00009%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-18_00009&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-18_00009&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-47K8nd0lRQw/U9PLFkwvEjI/AAAAAAAAFzw/ZRtcekBOXyE/2014-07-18_00009_thumb%25255B8%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;292&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なおスペースキーもしくはホイールクリックで、いつでも戦闘はポーズ出来る。コレに全くペナルティは無いので、被弾したらポーズ、全武器のチャージが出来たらポーズとやっていい。実際手元はものすごく忙しいのだが、「次の一手」を考える時間ならいくらでもある。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;h3&gt;ついて行けるだろうか、君のいない世界のスピードに。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-jdSC6GgtVww/U9PLGZyrwkI/AAAAAAAAFz0/Jzb0cupl8vQ/s1600-h/2014-07-16_00001%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-16_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-16_00001&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-wNQUq9jBYdA/U9PLHL46lxI/AAAAAAAAF0A/Q9CeSpIuJn0/2014-07-16_00001_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;このゲームは全8つのセクター(ステージ)をクリアし、最終防衛ラインで巨大宇宙要塞(ラスボス)をやっつけるのが目標だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-ukj97ArOttA/U9PLH3hCp0I/AAAAAAAAF0I/rluFXNf67Vs/s1600-h/2014-07-15_00023%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00023&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00023&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-IfUJO8clIek/U9PLItEWpaI/AAAAAAAAF0Q/waWzfSy18VI/2014-07-15_00023_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;セクターはこんな風にジャンプビーコン(光るマス)で構成されており、ビーコンからビーコンへの移動を繰り返してExitビーコンへ向かって次のセクターへジャンプする事でクリアとなる。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-x_jr1A6XCgE/U9PLJFx2NFI/AAAAAAAAF0Y/lnAlLzDpHSs/s1600-h/2014-07-15_00020%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00020&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00020&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-oC7BjKPHMao/U9PLJ1FPJWI/AAAAAAAAF0g/o0PDpbJsVtg/2014-07-15_00020_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;119&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ビーコン間のジャンプには燃料(3つ並んだ一番左の数字)が必要だ。トルネコやシレンで言う所の「満腹度」だと思ってくれて良い。燃料を消費してジャンプし、ビーコンでの様々イベントをこなして先に進む。セクターの内容はランダム生成であり、イベントも決め打ちされているわけではない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/-5vss_9wpqWs/U9PLKhzHCjI/AAAAAAAAF0k/fG9L6OlcSg8/s1600-h/2014-07-15_00022%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-15_00022&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-15_00022&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-m4-pndYq8Xk/U9PLLYLhU0I/AAAAAAAAF0w/jyc35g0WeaU/2014-07-15_00022_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;217&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;イベントはバトルだけではない。ショップでは通貨のスクラップを用いてミサイルやドローンの補給をしたり、武器を買ったり、船に新たなシステムを搭載することも出来る。品揃えもランダムなので、いいモノに巡り会えるかは運次第だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/-3_nR4V0AZLo/U9PLMPyKVpI/AAAAAAAAF00/b77AKqMs39U/s1600-h/2014-06-07_00003%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-06-07_00003&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-06-07_00003&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-EgJOAkEQjuU/U9PLM-8qYUI/AAAAAAAAF1A/IUaUVJLcjk0/2014-06-07_00003_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もしエネルギーが尽きた場合、漂流状態となり通りがかった船に助けを求めるしかない。反乱軍の追手に追いつかれたら、もうその時は敵の容赦ない砲撃のなか戦う事になる。おにぎり切れが死を招くのは宇宙だって同じなのだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そしてランダムイベントだ。ビーコンの近くに朽ちた宇宙ステーションがあったり、岩に挟まれて動けなくなった海賊船がいたり、はたまた巨大宇宙グモが暴れているから助けてくれと救難信号を受け取ったり、まるでゲームブックかと思うようなバラエティ豊かなイベントがプレイヤーを待ち受けている。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これに対する選択も様々だ。前払いの報酬だけ貰ってネコババするもよし。依頼をこなしてがっぽり儲けるも良し。奴隷商人から奴隷を買うも、「悪は許せぬ！」と戦うも良し。イベントの結末はプレイヤー次第だ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ただ、介入するのが良いとは限らない。武器を頂こうと忍び込んだ反乱軍の基地でクルーが死んでしまったり、漂流していたコンテナを開けたら中に潜んでいたカマキリ人にクルーが真っ二つにされたり、疫病に苦しむ宇宙ステーションに救助に向かったらクルーも帰らぬ人になったり……過酷な宇宙の環境は、平等に命を奪っていくのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;同じイベントだからといって、同じ選択肢を選んで同じ結末を迎えるとは限らない。より安全に、確実にイベントを成功させる鍵……それは船の乗組員と装備である。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えば修理に関するイベントが発生したときは、修理に秀でたEngiという種族の乗り組み員や修理ドローンを使うと確実に成功させられたりする。巨大宇宙グモの大群はたいていの場合クルーがコロされてしまうイベントだが、これはバイオビームという兵器でクリア可能だ。他にもクローク(光学迷彩装置)で宇宙ステーションに忍び寄って警備システムを抜け出したりなんかも出来る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;プレイ毎に変わるイベントに、プレイ毎に変わる装備の組み合わせが加わって、FTLは1000回死んでもまだ楽しめるゲームに仕上がっているのである。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;h3&gt;星の光よりも、速く。&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-H_TULBIFng4/U9PLNbcy0iI/AAAAAAAAF1I/rEk_ii1A7_4/s1600-h/2014-07-14_00004%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-14_00004&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-14_00004&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-sUFMZDOgqvs/U9PLOBnRhZI/AAAAAAAAF1M/lcEHpKDhTtI/2014-07-14_00004_thumb.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ジャンプビーコンを選び、星から星へ。気付けば私はこのゲームにすっかり夢中になっていた。骨太のリアルタイムシミュレーションにローグライクなフィールドとイベント。この中でプレイヤーが出来るのは、はっきり言ってリソース管理と発射タイミングとターゲットの指示だけだ。だが、だからこそ、このシンプルなゲームには幾度でもプレイしたくなる中毒性がある。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;通貨となるスクラップ。これだけはプレイヤーが自分の意志で、自由に割り振る事が出来る。いつか出会うショップでの宝のために取っておくも良し、船のシステムの強化に回すも良し。確かにイベントはランダムかもしれない。だが、それ以外の部分でプレイヤーがやれることも沢山あるはずだ。提督業も楽じゃない。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さてスペース艦これと言われる所以が「船のアンロック要素」である。これは「ドローン(某ロボアニメのファンネル)だけを使って敵の船を倒せ」とか、「波動砲だけ使って敵の船を倒せ」とか、船ごとに3つずつ設定されている。最初はオーソドックスな船にオーソドックスなチャレンジ目標なのだが、ドローンだらけの船に敵の乗員だけを溶かす船、さらにはミサイルしか積んでない船など一癖も二癖もある船にチャレンジ要素が個別に設定されている。これを目標にすることによりある種の縛りプレイが発生し、その先に新しい船が待っているので新鮮さを失わずに遊び続けられるというわけだ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/-AHtCQ_x0vj4/U9PLO6WNcfI/AAAAAAAAF1Y/5acNfZFVLxs/s1600-h/2014-07-14_00001%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-14_00001&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-14_00001&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-07bxvBl0WuE/U9PLPpqQd8I/AAAAAAAAF1g/Bopi4jQID_I/2014-07-14_00001_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こいつがFTLのラスボス、Flagshipである。確かに手強い相手だが、勝てない相手じゃない。最終防衛ラインまで辿り着いたあなたの船なら、きっと勝てるはずだ。幸運を祈る。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/-Mz77WLYCGuk/U9PLQcqOpvI/AAAAAAAAF1o/Cp0q14Hvt1M/s1600-h/2014-07-16_00007%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;2014-07-16_00007&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2014-07-16_00007&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-KftQxT-237Q/U9PLRF2KwwI/AAAAAAAAF1w/1dWq05uGEKs/2014-07-16_00007_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;332&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#008000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;あなたの船は宇宙の藻屑となりました。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#008000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;RESTART？&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe height=&quot;190&quot; src=&quot;http://store.steampowered.com/widget/212680/16589/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  </description><link>http://defr4gment.blogspot.com/2014/07/ftlfaster-than-light1000.html</link><author>noreply@blogger.com (R-Gray)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-_ma49NiUISY/U9PLChSG_VI/AAAAAAAAFzQ/J22-WYl5Njs/s72-c/2014-07-26_00002_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/></item></channel></rss>