<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028</id><updated>2024-11-01T16:12:58.868+09:00</updated><category term="PVP講習"/><category term="PVPに関するデータ"/><category term="ダークソウルに関するニュース"/><category term="対人戦動画紹介"/><title type='text'>ダークソウル対人戦研究室</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-6030873630431525260</id><published>2016-05-18T22:49:00.002+09:00</published><updated>2016-05-18T22:52:39.542+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="対人戦動画紹介"/><title type='text'>浄火について最近考えていること</title><content type='html'>浄火当てにくいという話をよく聞きますが、個人的には浄火が当てにくいスペルだと思ったことはありません。&lt;br /&gt;
正面からマトモに撃つと距離をとられたり避けられたりするだけなので、マトモに打たないことが肝心です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●お願い浄火とそうじゃない浄火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は、当たる根拠が薄くて、それこそ「相手がそのまま向かってきたら間合い的には当たる」というぐらいしか当たる根拠がない浄火のことを、いわゆるお願い浄火と分類して、間合い以外にも根拠がある浄火(相手の攻め気配)と区別していますが、お願い浄火はまず当たったことが無いので、当たらないものだと思うことにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の攻め気配のシグナルには、武器チェンジ、我慢、ステップやダッシュなどありますが、それらを一度文章化してまとめてみるのも面白いかなと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●下手っぴにしか当たらないんじゃないか問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうわけでは無いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明らかに上手いことがあらかじめわかっている人にも当たります（野良ではなく、実力があることがわかっている友人にもけっこう当たる）。が、もちろん上手い人には避けられやすくもなりますが、とにかく、当たらないということはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浄火は発動時に距離を取られれば当たりませんし、ジャストなタイミングでローリングされれば避けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動時に距離をとられるのは問題外で、そういうタイミングで浄火を使ってはダメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、フェイントや初動隠しや相手の視界を考慮すれば、相手が浄火を確実に狙って避けることが不可能になる状況は作れそうです。当たり判定はモーションの終わりの踏み込む瞬間に発生しますが、踏み込みは一瞬なので、その動作を見てからローリングするのは難しく、初動の動きを見られていなければ、こちらがいつ踏み込むかを的確に見切って避けることはできなくなり、避けられるかどうかは運頼みになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浄火はたぶん、攻撃のヒット判定が一瞬ではなく、普通の武器攻撃よりも判定が長めに続くように設定されてるスペルです。そのためにローリングが狩りやすいのです。&lt;br /&gt;
どういうことかというと、ローリングの無敵時間内に浄火のヒット判定時間が収まればローリングで避けることができますが、浄火の攻撃判定は一瞬ではないために、無敵時間が終わっても浄火の判定がまだ残っている場合があり、そのせいでロリ狩られる、ということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、ローリングで避けるタイミングがけっこうシビアで、ロリ開始がちょっと早くても遅くてもまずい。だからこそ確実に避けるためには初動を見てタイミングをあわせなければならないわけで、浄火を撃つ側は、初動をさとられない工夫をすることが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、その工夫はいろいろできそう。整理できたらこれもまとめたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●浄火の参考動画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ動画に参考になる動画があるので紹介します。対人戦で浄火が当たる場面集です。&lt;br /&gt;
浄火を撃つ前後の状況もわかるので、スペルを浄火にセットしようと考えた判断材料は何だったのかとか、どのタイミングでどのように詠唱開始したかとかがわかるので、参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm28848103?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm28848103&quot;&gt;【ニコニコ動画】【ダークソウル３】 対人戦 浄火シーン大全集 【１０分間耐久】&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/6030873630431525260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/6030873630431525260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/05/blog-post_18.html' title='浄火について最近考えていること'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-1660977806050168830</id><published>2016-05-05T18:19:00.000+09:00</published><updated>2016-05-05T18:19:26.464+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVPに関するデータ"/><title type='text'>武器性能ランクの話</title><content type='html'>2chの武器性能ランクが直剣と刀に甘くて吹いた件&lt;br /&gt;
スパアマ系武器やパリィ盾など、ブンブンさんのアンチになる武器に高ランクがついてるあたり、いかに直剣や刀などのブンブン人口が多いかがわかりますね。&lt;br /&gt;
なぜか刺突剣にヘイトが集まってるけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【武器性能ランク ver1.04 reg1.06】 &lt;br /&gt;
※SL100～120での運用を想定。同じ強さでも操作が簡単でよいものは評価高め &lt;br /&gt;
基本は武器種で表現するが傑出して強い又は弱いものは固有名詞使用 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S+:刺突剣 赤ハルバード 黒グレイブ グンタ 物干し 大盾 &lt;br /&gt;
S－:ダクソ ホモビーム系 カーサス曲剣 斧槍 小盾(パリイ特化) &lt;br /&gt;
A+:直剣 曲剣 黒斧 黒剣 槍 小盾 黒騎士盾 拳&amp;爪(パリイ) ゴッヒル 大刀 ファラン(戦技大盾) &lt;br /&gt;
A－:亡者狩りドラン槌 大曲剣 銀盾 渇望盾 ロス盾 長槍 大斧 ロス大剣 罪大剣 踊り子 &lt;br /&gt;
B+:特大剣 大剣 スパイクメイス 黒髪 刀 双剣系武器 槌 中盾 竜断 奴隷斧(サブ) スモハン 大鉈 拳(我慢用サブ) &lt;br /&gt;
B－: 狼大曲 ファラン大剣 鞭(サブ) 斧 短刀(サブ) 拳&amp;爪(サブ) 大槌 ベルジェ &lt;br /&gt;
C+: 鞭(メイン) 短刀(メイン) 拳(メイン) 鎌 オニギリ(ユパ封印) &lt;br /&gt;
C－:オニギリ(ユパ解放) 爪(メイン) グレラン &lt;br /&gt;
D級:ダークハンド 折れ直 たいまつ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S級=最低限の対人知識で安定行動を繰り返すだけでも上級者を殺しうる性能 &lt;br /&gt;
A級=中級者以上が持つと常勝可能な性能、PSが同等ならS級武器にはやや劣る &lt;br /&gt;
B級=使いこなせればそこそこ強いが、S級との潜在能力差は大きい &lt;br /&gt;
C級=高度な知識と技術があればなんとか運用可能というレベル &lt;br /&gt;
D級=きつい &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にはこんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S:ダクソ 大盾　刺突剣 物干し 直剣　黒斧&lt;br /&gt;
A:刀　槍（竜狩りなど長め）&lt;br /&gt;
B:ゴッヒル　斧槍（黒グレ含）　グンダ斧槍　曲剣（カーサス含）　盾なし相手のファラン　鞭　小盾パリィ　セスタスパリィ　&lt;br /&gt;
C:特大剣　大曲剣　大槌　大斧　大剣　短刀　長槍　月光剣　槍（短め）&lt;br /&gt;
D:鎌　爪　拳メイン　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S級=最低限の対人知識で安定行動を繰り返すだけでも上級者を殺しうる性能 &lt;br /&gt;
A級=初心者でも常勝可能な性能&lt;br /&gt;
B級=初心者でも手段を選ばなければ常勝可能な性能&lt;br /&gt;
C級=使いこなせればそこそこ強いが、S級との潜在能力差は大きい &lt;br /&gt;
D級=きつい</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1660977806050168830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1660977806050168830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/05/blog-post.html' title='武器性能ランクの話'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-2862401781593595210</id><published>2016-04-26T01:51:00.001+09:00</published><updated>2016-04-26T01:51:25.840+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル３の対人戦　最強の戦法 regver1.04</title><content type='html'>左に持ったハルバードから右ヨームR1がチェインするのな。ワロタ。&lt;br /&gt;
他の武器はどうかしらないけど、ハルバードのスピードで確定1000オーバーのダメージが入るという。指輪は獅子が良いです。&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2862401781593595210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2862401781593595210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/04/regver104.html' title='ダークソウル３の対人戦　最強の戦法 regver1.04'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-443944989510435093</id><published>2016-04-21T03:31:00.004+09:00</published><updated>2016-04-21T03:31:59.480+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル３対人戦雑感　サリヴァーン後が広すぎる件</title><content type='html'>なんかニコニコの鞭動画が話題でしたね。なにやら2chの人たちは鞭が弱いと思っていたそうな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そりゃ鞭強いですよ。基本的に待ちの武器は強いです。&lt;br /&gt;
槍とか弓とかアヴェリンとかも強いので使ってみたらどうかしら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし2chがガチ勢と呼ばれているとは。おじさん的にはガチ勢といったらしたらばなイメージですが、古すぎますかね。&lt;br /&gt;
ガチ勢どころか、2chっていうのは昔から雑魚が慰め合う場所ですよ。ダークソウルに限ったことではなく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ちといえば、サリヴァーン後でタイマンしてると、本当に本っ当～に、ここのところガン引き・ガン待ちの戦法をとる人が多いです。あまりに多いのでこちらに原因があるのかと思ったりもしたくらいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、突如として始まる鬼ごっこ。分単位で。なんだこれ。&lt;br /&gt;
待ちというより逃げといった風情です。なんというか、戦いがすごくダサい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かといってじゃあ、こちらが引いてみても、来ない。&lt;br /&gt;
昔から対人するときのローカルルールで、お互いエストを飲まないっていうルールがありますけど、そのルールをフル活用した戦い方です。相手がエストを飲まないことに甘えて受け身になるという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝っても負けても、いい戦いだったなーとか、気持ち良かったなーってのがあんまり無くてゲンナリ。&lt;br /&gt;
というわけで、サリヴァーン後は広すぎますね。どこまでも逃げられるので永久に追いかけないといけない。</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/443944989510435093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/443944989510435093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/04/blog-post_21.html' title='ダークソウル３対人戦雑感　サリヴァーン後が広すぎる件'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-4669476000046825966</id><published>2016-04-19T10:21:00.002+09:00</published><updated>2016-04-19T10:51:42.765+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル3　レギュレーション1.04ちょろっとさわってみたかんじと、個人的なことと、あと特大武器のこと</title><content type='html'>いろいろ修正されたらしいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨晩ちょっとだけ動かしてみた感じでは、斧槍のコンボがR1から戦技へつながったりつながらなかったりしました。じっくり検証してませんけど、最適打撃の場合はつながるとかでしょうか？それともカウンターだったから？よくわかりません。&lt;br /&gt;
個人的には、斧槍単体で見ると良いバランスの修正だと思います。常にコンボ全部つながるのは強すぎるし、つながらないなら単発火力低すぎるし（相対的な意味で）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、相対的に直剣・刀・刺突剣がなおさら強くなったと思いますが、何か修正されたでしょうか。ちょっと情報がないですが。参考になるような対戦相手にも当たっていませんし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大剣修正は、そこじゃねーよ感がすごいですね。「直剣よりも短くて遅くて弱い武器」から、「直剣よりも短くて遅いけど威力は直剣並みの武器」、に格上げした感じ。直剣並みの威力なんて、スゲーじゃん超強いじゃん！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ロリスタの精度が上がってきました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器のモーションをだいぶ覚えてきたみたいです。一番熱を入れてやっていた時期、無印の不死街でガリガリやってた頃ぐらいの精度でロリスタできるぐらいにはなりました。&lt;br /&gt;
ヘボい特大武器さんは自由自在にカモらせて頂いております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このシリーズ通して、ぼくが一番ンンギモヂィィィィィィィてなる瞬間がロリスタなので、やーー楽しくて仕方ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすがに特大武器だけですけどね。&lt;br /&gt;
大剣や斧槍のような武器種は、綺麗な最速ロリスタをキメても難しいですね。かなり読んでないと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、あと一回あったのが、パリィに対してロリスタ気味にバクスタ入ったことがあって、爆笑しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まーでも、特大武器ってのは本来そういうモンです。火力が高いからといっても、考えなしの攻撃は全部避けられるのが当たり前。ブンブンしてたらロリスタ取られるのが当たり前の武器。ダクソ３の現状は、自分もヘボいけど対戦相手もヘボいから適当に振ったら一発くらい当たって、当たれば勝てる武器でしょ？みたいな認識の人が多いみたいですけど、大間違いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、前にも書きましたが、ケムトク下方修正する必要ぜんぜんなかったと思いますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読み合いの極み。心理戦の真骨頂。センスと経験を最も必要とする武器種。&lt;br /&gt;
それが本来の特大武器の味です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手い人が使うと超強いだけに、本当に使う人次第な武器種だと思いますし、だからこそ特大武器は面白い。ケムトクや黒斧が前から好きだったんだと言い張ってやまない皆様にも、ぜひその面白さを知ってほしいと思っているのですが、いかがでしょうか。</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4669476000046825966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4669476000046825966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/04/3104.html' title='ダークソウル3　レギュレーション1.04ちょろっとさわってみたかんじと、個人的なことと、あと特大武器のこと'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-7827616883977713452</id><published>2016-04-16T13:15:00.000+09:00</published><updated>2016-04-16T13:24:11.698+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル３ 今週の対人戦雑感　多数派＝平均未満の雑魚　の巻</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
こんにちは。現在２周目を終わったところです。あとちょっと対人やったら３周目にいこうかなと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLを100に上げましたけど、タイマンならどう考えてもまだバランス悪いですね。どうしてもワンパンになっちゃうので、力の差が出にくい感じ。もうちょっとＨＰ高いＳＬ帯のほうが良さそうです。120で足りるかしら？150ぐらいって線もありそうな予感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、上質をやめて、理信をあげてみました。呪術当てなきゃゴミ。たのしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●今後のフロムがやってきそうな修正について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回ほんと火力高いですけど、生命力を上げたとしてもHPの伸びに限界があるので、SL120や150でも、現状の火力ではプレイヤーのＨＰとのバランスが悪いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば今後のフロムの修正として、直剣や刀以外のカテゴリや魔法を全体的に強化して、火力の相対的なバランスをとったあと、プレイヤーの防具の強化を行うと良いかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一時的にバランスはクソになりますが、直剣好きな攻略勢も対人勢もみんな丸くおさまる修正なんじゃないでしょうか。攻略がヌルくなる方向ではありますが、現状では攻略勢は武器弱体化に反対の方が多いようですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一時的にすさまじいクソゲーになるので、修正方針のようなものを事前に発表しておいたほうが良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●斧槍増えてる件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相変わらず直剣・刀・刺突剣の人が多いし強いんですが、斧槍使う人が若干増えてる感ありますね。話題になってますもんね、黒騎士グレイブやグンダ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぼくは天邪鬼なので、もう斧槍使うのやめようかなとか思ったり。とりあえず黒騎士グレイブをへし折ってふつうのグレイブ（混沌派生）使ってます。&lt;br /&gt;
武器の火力がかなり落ちたので、両手R1L2R2のコンボは大変良心的な火力になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形がかっこいいよね、ふつうのグレイブ。&lt;br /&gt;
人気の上質ステだと、単発火力は黒グレに劣りますし重いですが、変質できるのが良いですね。片手R2のモーションも横なぎだし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧槍以外で使うとしたら、候補は槌とか斧とか鞭とか。鎌もいいね。そんな感じ。そこらへんが好みなんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●やり込みがいがない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のダクソ３対人は、やりがいがない、やりこみがいがない、という意見を見かけたんですが、まあ気持ちはわかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何のゲームでもそうですけど、多数派の人というのは技術面で平均よりも劣っている場合が多いです。なぜなら、上手い人はある時点での壁を越えていて、多数派の人は超えられないから。技術の格差が発生して、上手い人が平均を押し上げるので、多数派は平均よりも劣るのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だから多数派におもねるということは、技術面で劣った人におもねるということなわけですが、それ自体は「やりこみがい」とは真逆の発想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、ゲームを提供する側の人たちには「もっとがんばれ」と言いたいところですが、やり込みがいがないなら縛れば良いとも思います。火力縛るの楽しいですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●消極的な人が多いね＆大盾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的に引き気味で待ちのスタンスで戦う人が多い傾向。アグレッシブな人をあまり見かけません。直剣さんとかですら消極的です。単にいつ攻撃したら当たるのかがわからないので盾構えてるだけ、という向きもあるかもしれませんが、とはいえシンプルに強いです。&lt;br /&gt;
ガン盾待ち直剣さんとか、刺突剣盾チクさんとか、軽く絶望します。このへんがダクソ３対人で最強クラスのスタイルだと思っています。&lt;br /&gt;
あとエンチャ物干しさんも怖いですね。ぼくのＨＰだと３発かすったら死にます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今話題なので、大盾で殴ってくる人も増えましたが、個人的には大盾はふつうに盾として使うほうが強いと思います。面白いとは思うけど。&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7827616883977713452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7827616883977713452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/04/blog-post.html' title='ダークソウル３ 今週の対人戦雑感　多数派＝平均未満の雑魚　の巻'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-2585160925397471163</id><published>2016-04-10T06:28:00.002+09:00</published><updated>2016-04-10T06:58:52.378+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル3の対人戦雑感</title><content type='html'>だいぶお久しぶりです。&lt;br /&gt;
ダークソウル３の対人戦について現時点で思うことをつらつら書いてみますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在一周目をクリアして、サリヴァーンで対人を青ざめた舌200個ぶんほどやってみたところです。&lt;br /&gt;
SL80で、ステータスは中途半端な上質、低火力、呪術をがんばって当てるスタイルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●武器のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はじめは刀や直剣つえーって思ってたんですが、スパアマで受けることで対策しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直剣は早い長い強いの三拍子揃ってて怖いですが、失礼ながら刀も直剣も上手い人があんまりいなくて、攻撃タイミングが読みやすくてワンパターンな場合が多いので、対策を見出してからは割と楽になりました。&lt;br /&gt;
まあ、楽になったといっても、単に後出しノーロックグルグルの人をカモってるだけという感じ。わかってる系の直剣さんや刀さんは今でもふつうに怖い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、大剣死んでますね。直剣より遅い短い弱い武器ｗｗｗ&lt;br /&gt;
直剣はちょっと間合いが長すぎる気がしますし、大剣の間合いはモーションによってはもっと長くていいです。じゃないと強みがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
煙の特大剣が強いって話題になってたらしいですが、当たらなければどうということはないので、ぼくの場合は直剣とかと比べるとぜんぜん怖くなかったりします。他の特大武器と比べて読みづらいモーションというわけでもないし。断言するけど、当たるほうが悪い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところいちばん嫌なのは大盾。斧槍使ってるので、相手のスタミナを想像しながら殴ればナンダカンダでなんとかなるケースもありますけど、いつもながら崩すのにほんと苦労します。個人的に一番強いとおもうのは、大盾直剣で待つスタイルや、大盾槍・大盾刺突剣での盾チク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
槍もいつもどおり強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀もいつもどおり強い。刀持ってる人多すぎｗｗｗたぶん今いちばん多いんじゃないかな。直剣より多いとおもう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦した人の中で、我慢クイックステップでバクスタ狙い気味の動きをしていた人がいました。面白いなっておもった。ぶち殺しましたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クイックステップとボウガンでブラッドボーンな人もちょいちょい見かけますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日知ったんだけど、どうも月光剣は死んでるみたい。光波当てにくいとかそういうレベルの話じゃなく。&lt;br /&gt;
理力補正のダメージ計算ってどうなってんだろうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作、ロリスタが前作に増してすごく入りづらいんですが、逆に言えばこちらもロリスタを入れられる心配をしなくていいわけで、そういう意味では特大武器は割りと使いやすくなりました。いい感じだとおもう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてまたスレスタやロリ狩りのスタブも入りづらいことが、刀や直剣ブンブンが強い理由の一つ。うかつなローリングや大味な動きをなんとか咎めていきたいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔は上手い特大武器使いの脳筋はほんと上手くてカッコ良かったんですが、今作ではまだ上手い人に当たってないですね。まだ数百戦しかやってないですけど。&lt;br /&gt;
あと、ダクソ１では直剣使いもカッコ良かった。今作の直剣はちょっと寂しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず大剣をどうにかしてあげてほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●呪術のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浄火が楽しすぎる！きもちいい！かっこいい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大発火短い。すっごく短い。火めっちゃ小ちゃい。超使いづらいというか使ってない。もうちょっと間合いあってもいいんじゃないの。なんなら間合いなくてもいいけど、たとえば炎の残り火とかで攻撃判定がちょっと残るような感じだったら、置き発火とかでニーズが出てくるんですが。&lt;br /&gt;
まあ浄火がある程度代わりになるのでいいんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火の玉の地面撃ちが復活して個人的にはほくほく。投げモーションに入ったとき対戦者がスタブを狙いにこなくなったので、投げる場面はダクソ１のときと比べると中距離が増えた感じ。中距離投げで当てるのは割と難しいんですけど、まあ使えてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦技の発火をもっと活用したいなーと思っているところ。まだ間合いやタイミングの把握に自信が持ててないので、活用するのに勇気がいります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●魔術のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いい感じのバランスだと思うけど、どうですかね。純魔は特化してればなんだかんだ強みがあるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●その他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パリィの判定がかなり甘くなりましたが、個人的には特に問題ありません。めったにパリィされないし、パリィの判定が甘かろうと厳しかろうと、攻撃タイミングを読まれた時点で負けだと思っているので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回、特定の武器とかではなく全体的に、ワンパンの火力がやたら高いですね。当ててる数はこちらのほうがガシガシ当ててるのに、ワンミスで瀕死なのが痛い。このSL帯じゃ厳しいかなあという印象です。SL100～120ぐらいで生命力37ぐらい要るのかなあと思ったり。まあ２周目終わってから事情が変わってるかもしれないし、あとで考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLCで闘技場ほしいですね。2chかどっかで誰かが書いていましたが、侵入のときにランカーが侵入しました的なメッセージ出たりとかすると胸熱。&lt;br /&gt;
ダクソ２のメラメラオーラもいいね。あとレーティング設けての世界ランキングとかも。&lt;br /&gt;
現状火力高いし、あんまり試合が短すぎてもやりごたえや観戦の見ごたえがないですが。</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2585160925397471163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2585160925397471163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2016/04/3.html' title='ダークソウル3の対人戦雑感'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-7279584562403868111</id><published>2014-05-05T17:54:00.000+09:00</published><updated>2016-04-10T06:44:50.642+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル2　ムラクモの戦い方講座</title><content type='html'>ごぶさたです。&lt;br /&gt;
ダークソウル2、ムラクモ一本+趣味防具で死合の勝率が7割強で安定したので、ムラクモの戦い方をレクチャーしますよ。&lt;br /&gt;
ランク２にあがったところなので、死合いで500戦ぐらい。死合いを本格的に始める前に練習で数百戦しています。死合い中は他の武器は一切使わず、ムラクモだけを使用し続けました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからムラクモを練習しようと思っている人の参考になれば。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;ムラクモは両手ダッシュR1がすべて&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
という見出しをつけると、ベテランムラクモ使いさんは「いやいや・・・」と思うかもしれませんが、まあ聞いてください。この見出しには多少の誇張はありますが、納得できるとおもいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たりまえですが、工夫が無い両手ダッシュR1は当たりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ムラクモを初めて触る人は、両手ダッシュR1のスピードは「強そう」と感じることでしょうけど、その考えはすぐに改めることになりますよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たらないからです。あんなモン考えなしに振ってたら当たるわけがないでしょうよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし断言しますが、ムラクモの肝になる技はまぎれもなく両手ダッシュR1ですし、これをいかに活用するかがムラクモの最も奥深いところになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜなら、ムラクモが持つ接近戦でのスピード感や相手に与えるプレッシャーを演出するのが両手ダッシュR1だからです。これを当てにいくために工夫を凝らすことが、ムラクモ使いの動きの土台になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;相打ち上等。後出しは絶対狙うな！&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
以前、無印の対人戦講習&lt;a href=&quot;http://darksouls-pvp.blogspot.jp/2012/05/5pvp.html&quot;&gt;「タイマン戦において戦闘開始から終了までに考えるべき5つのこと【PVP講習 ６時限目】」&lt;/a&gt;にも書きましたが、自分が使う武器のアドバンテージを理解して、それをフル活用する展開に持ち込むことは大切なことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ムラクモのアドバンテージは単発火力とスピードのバランス。敵の武器が早い系統の武器なら、相打ちになれば火力で押し負けることはないし、敵の武器の単発の火力がムラクモより勝っている場合は、たいていの場合スピードでこちらが勝っています。現状は直剣や大剣などの振りが早めな武器がメタですから、相打ちを狙いにいくことが有効な場合が多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、振りが速い武器に対して相打ちを狙うには、見てから動いても遅いことが多く、相打ちの状況をより多く作り出すためには、読みの精度はもちろん必要ですが、それ以前に、攻撃を食らってでも相手を殴りにいくという攻撃的な心構えが要ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、火力とスピードのバランスが良いというムラクモの特徴が実現できる利点の一つに、「相手にプレッシャーを与えることができる」という点があります。相手にしてみれば、ムラクモの攻撃は平常時は見てから避けることができるとはいえ、いつどんなふうに飛び込んでくるかわからない相手にうかつに武器を振れない、動けないという状況にもっていけます。そしてそれによって後々有利に戦えるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そういったプレッシャーを与えるためには、攻撃へのスタンスが積極的でなければなりません。後だしを狙っているようでは（少なくともそれがバレバレなようでは）、相手をビビらせることはできず、このあとに説明する戦術は実行できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相打ち上等で相手を殺しにかかることで、ムラクモの良さが際立ちます。「後出しを狙おう」「こちらは無傷で攻撃を当てよう」という心構えは邪魔なので、捨てるべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置きが長くなりましたが、両手ダッシュR1を当てる方法について書きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;両手ダッシュR1を当てる方法&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
別にムラクモの両手ダッシュR1に限りませんが、攻撃が当たるタイミングは、以下の４つの状況しかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１）相手がこちらを攻撃しているとき&lt;br /&gt;
２）相手がローリングをしたとき&lt;br /&gt;
３）相手のスタミナが少ないとき&lt;br /&gt;
４）相手がぼーっとしているとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たり前ですが、これらのいずれかを満たせば攻撃が当たりますし、いずれも満たされていないなら当たりません。ムラクモの両手ダッシュR1が当たらないのもそのせいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですがムラクモは、うまく使えば、能動的に相手を１～４のいずれかの状況に追い込みやすい武器です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは「１）相手がこちらを攻撃しているとき」について。&lt;br /&gt;
ムラクモは、プレッシャーを与えて相手を攻撃しづらい気分にさせ、慎重にさせることができます。&lt;br /&gt;
慎重になるということは、相手が攻撃をする機会が減り、こちらを攻撃するチャンスをうかがうような行動を意図的に相手にとらせることができるということです。つまり、相手を誘うためにわざとムラクモを空振ったり、わざと背中を向けたりといった「誘い」が有効に働きやすくなるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「２）相手がローリングをしたとき」。&lt;br /&gt;
両手ダッシュR1が高確率で当たる状況です。ロリ刈りでスタブできれば最上ですが、相手との距離や連続ロリや敏捷の数値に影響を受けるのでダッシュR1が当てやすくて安定します。また、プレッシャーを与える意味でも両手ダッシュR1を当てておくのはアリです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「３）相手のスタミナが空のとき」。&lt;br /&gt;
ダークソウル2ではマッチング範囲に開きがあるため、相手の最大スタミナ量のアテが外れることがけっこうあり、難しいところがありますが、ムラクモのスピード感なら、盾を持っている相手をガードブレイクさせられることがよくあります。相手のスタミナが残り少ないとなったらガンガン攻撃を当てにいく。ムラクモに限ったことではなく、自分と相手のスタミナ管理はソウルシリーズ通しての対人戦の要のひとつですが、ムラクモのスピードなら少ないチャンスをモノにしやすいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「４）相手がぼーっとしているとき」。&lt;br /&gt;
この状況をいかにして作り出すかという技術が、ムラクモの真髄であり、両手ダッシュR1を当てることがムラクモのすべてだという私の主張の理由です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;相手の気分を読み取る&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ムラクモ使いはノーロックで相手の周囲をぐるぐる回る「ノーロックグルグル」という動きをしていることが多いですが、あれは何のための動きなのかというと、ダッシュ攻撃をすばやく行うため、ではありません、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大事なことなのでもう一度書きますが、ノーロックグルグルはダッシュ攻撃をすばやく行うためのものではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間合いを調整するという意味もありますが、間合いの調整だけならロックしていてもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーロックグルグルは相手の「ぼーっとする」タイミングを先読みして攻撃を当てるためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーロックグルグルの中には、さまざまな動きが混じります。まっすぐ向かってくるダッシュ、歩く、背中を見せる、振り向く、回り込むようにダッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーロックグルグルでは、こちらがさまざまな動きをとる中で、どういう動きをしているときに相手が前進するかを見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はつねに、たいていの場合、「攻める」「逃げる」「防御する」のどれかの行動をとろうとしています。そういう相手の気分が、相手の動きから読み取れます。相手の気分は絶えず切り替わっていますが、その気分が切り替わる瞬間をノーロックグルグルで計ったり、その他の行動で意図的に作り出そうとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういう話はなかなか言葉でお伝えするのが難しいところではありますが、相手の気分が切り替わる瞬間が「ぼーっとする」タイミングです。そのタイミングで両手ダッシュR1を出せれば、虚を突いて当たりやすくなりますし、相手の武器の振りが速くても相打ちの状況に持ち込めることが多くなります。見てから攻撃を繰り出すのではなく、先読みで攻撃を当てられるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ムラクモのダッシュR1をより多く当てるためには、相手の気分を読み取らなければなりません。&lt;br /&gt;
相手の気分を読み取るためには、ノーロックグルグルでタイミングを計らなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、相手の気分を読み取って両手ダッシュR1を当てるだけでは限界がきます。単調だからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度は、「相手の気分を意図的に切り替わらせ、ぼーっとさせる」工夫が必要になってきます。&lt;br /&gt;
そのためには、R1やローリング攻撃、R2、果ては片手ダッシュR1や片手ローリング切りを活用する必要が出てきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと中途半端ですが、続きはまたいずれ。</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7279584562403868111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7279584562403868111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2014/05/blog-post.html' title='ダークソウル2　ムラクモの戦い方講座'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-1444022409837421507</id><published>2014-01-19T20:29:00.000+09:00</published><updated>2014-01-19T20:29:04.830+09:00</updated><title type='text'>ダークソウル2　店舗別限定特典まとめ</title><content type='html'>ダークソウル2の発売まで2ヶ月をきりましたが、皆さんいかがお過ごしですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか、皆さんダクソ２予約しましたか？私はたったいま予約したところです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ダークソウル2は予約するお店によって限定特典となるアイテムのコードが違うとのことで、どのお店でどんな特典がつくのか調べたのでメモっときます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに私は魔術系のキャラは必ず作るので、「咎人の杖」がもらえるアマゾンで予約しました。「縛られた～」シリーズも個人的にはスゲー好みなんだけどね。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00F9VJY20/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B00F9VJY20&amp;linkCode=as2&amp;tag=ajubashi0225-22&quot;&gt;DARK SOULSII(通常版) 数量限定特典 特製マップ&amp;オリジナルサウンドトラック+Amazon.co.jp限定特典 「咎人の杖」&amp;「咎人のレザーシールド」 武器セット利用コード付&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=ajubashi0225-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B00F9VJY20&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border:none !important; margin:0px !important;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;ゲオ&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
■黒炎石のダガー、黒炎石の円盾&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsKVSBsZSbixAVPTmy_LSrU_mBepn0Pss5eEfkaPf2XKv9rf70HBg-7yCScNSj4XSC1DOL9Kna5XdsKg0moA8sUmVuBIITULKK9wMiYVngqs5m9a3-vkhWEyEnyO8q6kb19OeuVmXE_A/s1600/gentei01a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsKVSBsZSbixAVPTmy_LSrU_mBepn0Pss5eEfkaPf2XKv9rf70HBg-7yCScNSj4XSC1DOL9Kna5XdsKg0moA8sUmVuBIITULKK9wMiYVngqs5m9a3-vkhWEyEnyO8q6kb19OeuVmXE_A/s320/gentei01a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;黒い結晶が付着した短剣。&lt;br /&gt;
クズ底の奥にある黒渓谷でみつかったもの。&lt;br /&gt;
通常の短剣よりも重いが、鋭利な結晶は並みの刃物以上の切れ味を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クズ底に捨てられた者の中には、地上への道を求め這い出した者もいた。だが誰一人戻ってきた者はおらず、怨嗟の中で果てたという。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIKmcmTQeP48EaSTRwUO09eKjxB_tcNoP7Vio24rRthbBLH73SRAMiC4m6qOQheU7zloyBG_qmXqsTjXWSOpdRza4CypavJJHjf6LDHwtG20IDukWCFpOMSk90l9IOZTrq5EB-UDneYw/s1600/gentei01b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIKmcmTQeP48EaSTRwUO09eKjxB_tcNoP7Vio24rRthbBLH73SRAMiC4m6qOQheU7zloyBG_qmXqsTjXWSOpdRza4CypavJJHjf6LDHwtG20IDukWCFpOMSk90l9IOZTrq5EB-UDneYw/s320/gentei01b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;黒い鉱石が付着した小盾。&lt;br /&gt;
クズ底の奥にある黒渓谷でみつかったもの。&lt;br /&gt;
通常の小盾よりも重いが、硬い結晶は斬撃への耐性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クズ底に捨てられた者の中には、地上への道を求め這い出した者もいた。だが誰一人戻ってきた者はおらず、怨嗟の中で果てたという。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;ビックカメラ、コジマ、ソフマップ、古本市場&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;■黄結晶のロングソード、黄結晶の盾&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPrgX3Tkw83o7XmP-Dbesrt1NqSxXGZbboclM5WHoSuITLscQuVXOGUam2a-1ZO_4qy0XXh60jWySvABULrSjVb57qfpitafhOiXUu6dayW2dVYoz6sX2q298RalMpHG4O8es50CHD3cw/s1600/gentei02a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPrgX3Tkw83o7XmP-Dbesrt1NqSxXGZbboclM5WHoSuITLscQuVXOGUam2a-1ZO_4qy0XXh60jWySvABULrSjVb57qfpitafhOiXUu6dayW2dVYoz6sX2q298RalMpHG4O8es50CHD3cw/s320/gentei02a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;黄色い結晶が付着した直剣。&lt;br /&gt;
熔鉄城の底でみつかったもの。&lt;br /&gt;
腐食のため壊れやすいが、軽く、威力にも劣えはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古い王は自らの権威を示すべく、鉄の城を築きあげ、多くの武具を集めた。&lt;br /&gt;
その栄華は自身の傲慢さ故に燃え盛る熔土の中へと沈んだ。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Tke0rkTUi6RtWlkARMcP8oDZbG7nFQvhAOxr5mAicaxPJ1oqHEzxeU8vX-LwGCMGZxJ551LooI55fwUnkFBdnYxvnmVDIg3euD_0NxaPXNMprlAw5zPJQwiikcpwELoikMEtZ3Rczo0/s1600/gentei02b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Tke0rkTUi6RtWlkARMcP8oDZbG7nFQvhAOxr5mAicaxPJ1oqHEzxeU8vX-LwGCMGZxJ551LooI55fwUnkFBdnYxvnmVDIg3euD_0NxaPXNMprlAw5zPJQwiikcpwELoikMEtZ3Rczo0/s320/gentei02b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;黄色い結晶が付着した小盾。&lt;br /&gt;
熔鉄城の底でみつかったもの。&lt;br /&gt;
腐食のため壊れやすいが、軽く、受け能力にも劣えはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古い王は自らの権威を示すべく、鉄の城を築きあげ、多くの武具を集めた。&lt;br /&gt;
その栄華は自身の傲慢さ故に燃え盛る熔土の中へと沈んだ。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;ＧＡＭＥ ＴＳＵＴＡＹＡ、ヤマダ電機、ベスト電器&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;■縛られたハンドアックス、縛られたウッドシールド&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAc0qhPD9KEHxlPgrL1nvAkGi6_12SShWi5Rgk0_0qbj6FgHKz_IUbOzJT6bQemoK_nhy5kHoGswN-cKdTLaZLgVE-MIyvIE-151-epDudKNKNIkRv2pcXNss8LTRzKr1FbLCWJ3ubGYg/s1600/gentei03a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAc0qhPD9KEHxlPgrL1nvAkGi6_12SShWi5Rgk0_0qbj6FgHKz_IUbOzJT6bQemoK_nhy5kHoGswN-cKdTLaZLgVE-MIyvIE-151-epDudKNKNIkRv2pcXNss8LTRzKr1FbLCWJ3ubGYg/s320/gentei03a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;異様な風体の斧。&lt;br /&gt;
不死刑場でみつかったもの。&lt;br /&gt;
巻きつけられた鎖とトゲは出血をもたらすが、斬撃の効果をむしろ奪っている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器としての性格を消し去る過剰な加工は、単に対象を倒すためのものではなく、苦痛を与えることのみを目的にしたものだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊効果：出血&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCrdNVV4L0NlQvt7wNuOBahnJGmi7_LXXfYv7QAL9vJ7Lpb2WCT8QsFQdjQeZcXgXA2y-tEznFq6jz4GjO8wKqWt4EWWRLxiGmEEr9fYLhLlRsa2hqKmj_NvH92bN-6Wq5YynFVpqqxMY/s1600/gentei03b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCrdNVV4L0NlQvt7wNuOBahnJGmi7_LXXfYv7QAL9vJ7Lpb2WCT8QsFQdjQeZcXgXA2y-tEznFq6jz4GjO8wKqWt4EWWRLxiGmEEr9fYLhLlRsa2hqKmj_NvH92bN-6Wq5YynFVpqqxMY/s320/gentei03b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;異様な風体の盾。&lt;br /&gt;
不死刑場でみつかったもの。&lt;br /&gt;
巻きつけられた鎖とトゲは出血をもたらすが、盾としての機能をむしろ奪っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来の性格を消し去る過剰な加工は、単に対象を倒すためのものではなく、苦痛を与えることのみを目的にしたものだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊効果：出血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;ヨドバシカメラ&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;■小人のメイス、小人の木盾&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkG10ck7PFK-1mptpE1UZak7A7zA6_VfiXqgmwnH6BF4q4DegSUSGkM04St_UwvuyqHPfJtmfk4QUXSat27Wa779cwOOb9-svvsyd3ITdMntD9MkUnC-v32txC9G8z92PIvxDDlkBhlw/s1600/gentei04a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkG10ck7PFK-1mptpE1UZak7A7zA6_VfiXqgmwnH6BF4q4DegSUSGkM04St_UwvuyqHPfJtmfk4QUXSat27Wa779cwOOb9-svvsyd3ITdMntD9MkUnC-v32txC9G8z92PIvxDDlkBhlw/s320/gentei04a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;球状の突起物がついた杖。&lt;br /&gt;
アン・ディールの館でみつかったもの。&lt;br /&gt;
通常よりもひとまわり以上重いが、硬い突起によって打撃の威力は増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラングレイグの東の外れには、誰からも忘れられた、謎めいた館がある。&lt;br /&gt;
そこには忘れられるべき何かが、いまも蠢いている。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Q7w9AP8mea6G7RDDYxV1xpGCHEk54T-3pjcMbHgPzdtygY43hbOTFQBGPiageCKIkwvb4WbSXfuzFlaSkLl-2qB88zFXZJ1MiAUMqPv-JxmIsp1oL8zjPRrAHde_-TqqNyrRWXkcb6I/s1600/gentei04b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Q7w9AP8mea6G7RDDYxV1xpGCHEk54T-3pjcMbHgPzdtygY43hbOTFQBGPiageCKIkwvb4WbSXfuzFlaSkLl-2qB88zFXZJ1MiAUMqPv-JxmIsp1oL8zjPRrAHde_-TqqNyrRWXkcb6I/s320/gentei04b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;球状の突起物がついた盾。&lt;br /&gt;
アン・ディールの館でみつかったもの。&lt;br /&gt;
通常よりもひとまわり以上重いが、硬い突起によって受け能力は増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラングレイグの東の外れには、誰からも忘れられた、謎めいた館がある。&lt;br /&gt;
そこには忘れられるべき何かが、いまも蠢いている。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;amazon&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
■咎人の杖、咎人のレザーシールド&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTHtDeLqTtRfx3IkJBVgQ1PCqA3LdXW3CdMAdC4SgZ5aJXG6SLXHzmOy9yGKrT5aRrjwZs0rHhMq_A03rSsbomU9H5GDdc0G_wRjdWJWTw-0rVNdnLxn4f0j-q15rBB-GSy5Rmkr732tc/s1600/gentei05a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTHtDeLqTtRfx3IkJBVgQ1PCqA3LdXW3CdMAdC4SgZ5aJXG6SLXHzmOy9yGKrT5aRrjwZs0rHhMq_A03rSsbomU9H5GDdc0G_wRjdWJWTw-0rVNdnLxn4f0j-q15rBB-GSy5Rmkr732tc/s320/gentei05a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;艶のない黒い何かが絡みついた杖。&lt;br /&gt;
古き闇の穴でみつかったもの。&lt;br /&gt;
魔術や闇術の触媒となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラングレイグの各所には暗い穴がある。&lt;br /&gt;
その穴の奥に何があるのか、それを知っている者は、今はまだ誰もいない。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5fhyphenhyphendhRkPC5XFlS8J0lf_ak-Q8e3ef7IhBAnWe7Ot4j-i844YNAaXd52_Frl3E2j6HbWupo1CbGAojq8dZYmFtpcEJ5BTyykje7xGBpDGq8dVc7_3GngGtmB_2FpxpTBGk8YN-39bv4/s1600/gentei05b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5fhyphenhyphendhRkPC5XFlS8J0lf_ak-Q8e3ef7IhBAnWe7Ot4j-i844YNAaXd52_Frl3E2j6HbWupo1CbGAojq8dZYmFtpcEJ5BTyykje7xGBpDGq8dVc7_3GngGtmB_2FpxpTBGk8YN-39bv4/s320/gentei05b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;艶のない黒い何かが絡みついた盾。&lt;br /&gt;
古き闇の穴でみつかったもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラングレイグの各所には暗い穴がある。&lt;br /&gt;
その穴の奥に何があるのか、それを知っている者は、今はまだ誰もいない。&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1444022409837421507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1444022409837421507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2014/01/2.html' title='ダークソウル2　店舗別限定特典まとめ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsKVSBsZSbixAVPTmy_LSrU_mBepn0Pss5eEfkaPf2XKv9rf70HBg-7yCScNSj4XSC1DOL9Kna5XdsKg0moA8sUmVuBIITULKK9wMiYVngqs5m9a3-vkhWEyEnyO8q6kb19OeuVmXE_A/s72-c/gentei01a.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-1873309546777416733</id><published>2012-10-25T22:42:00.001+09:00</published><updated>2012-10-25T22:42:51.747+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ダークソウルに関するニュース"/><title type='text'>ついにＤＬＣ配信！！ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION</title><content type='html'>いやー　ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION、ついに配信開始しましたね。&lt;br /&gt;
私もたったいまダウンロードしたところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC版はマッチングに課題を残していますが、PS3版は心配なさそうなかんじでしょうか（闘技場がマッチングしづらいという話もありますが・・・）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は闘技場へ行くのは2、3日後になると重います。&lt;br /&gt;
PSIDはp～nですので、みなさん闘技場でお会いしたときはよろしくおねがいします！&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1873309546777416733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1873309546777416733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/10/artorias-of-abyss-edition.html' title='ついにＤＬＣ配信！！ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-3860269804022331484</id><published>2012-10-03T21:52:00.001+09:00</published><updated>2012-10-04T15:51:48.923+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ダークソウルに関するニュース"/><title type='text'>ＤＬＣへ向けてのキャラ作成、SLはいくつにする？</title><content type='html'>どうもこんにちは！&lt;br /&gt;
最近ダークソウルをプレイする時間がナンダカンダでさほど取れず、ちょっと欲求不満気味です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもって、今回の更新もちょっとした感じの内容です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;闘技場ではどの階級で暴れようか・・・&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
さて、DLCまであと１ヶ月をきりましたね。&lt;br /&gt;
今のうちにDLC用にカスタマイズした対人キャラを作っておきたいところですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＰＣ版ダークソウルでは、闘技場のマッチングレベルが&lt;br /&gt;
1～50、51～100、101～200、201～&lt;br /&gt;
という具合になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLCでも同じ仕様になるかはわかりませんが・・・&lt;br /&gt;
う～ん、迷いどころですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いまのところ、私はSL100のキャラクターを作成する予定です。&lt;br /&gt;
ＰＣ版と仕様が違っても柔軟に対応できそうだし、他の階級よりもキャラクターの育成方針を考えるのが面白そうだから、というのが理由です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇魔法など、新しい要素も追加されますが、ひとまずは使い慣れているキャラタイプで育ててみようと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさんは、DLC後はSLいくつのキャラで対人戦しますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;twitterアカウントを作りました！&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
あと、お知らせなんですが、twitterアカウントを用意しました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/pippin0105&quot;&gt;@pippin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このtwitterアカウント、連絡用のアカウントのつもりで作ったので、頻繁にはつぶやかないとは思いますが、よろしかったらフォローしてください。</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/3860269804022331484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/3860269804022331484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/10/sl.html' title='ＤＬＣへ向けてのキャラ作成、SLはいくつにする？'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-9045835843816802317</id><published>2012-08-27T14:18:00.004+09:00</published><updated>2012-08-27T18:36:25.405+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVPに関するデータ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ダークソウルに関するニュース"/><title type='text'>ダークソウルの対人戦は今後どのように仕様修正される？対人戦に関わるPtDでの修正要素まとめ</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhowEJcu_5Fh6ElI5YPsVjbCmgcswmmwwZ9kcuW5R3vxIRqhD5D-9XH5JJvJsXECvN4ehpnYfr6F6Qsm3OfvdG0aBtpUS7y4WVmUKEC5-YxFkOeGny6_3f2G0MNTfxLSC0iPdoHJr_n9FU/s1600/ptd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhowEJcu_5Fh6ElI5YPsVjbCmgcswmmwwZ9kcuW5R3vxIRqhD5D-9XH5JJvJsXECvN4ehpnYfr6F6Qsm3OfvdG0aBtpUS7y4WVmUKEC5-YxFkOeGny6_3f2G0MNTfxLSC0iPdoHJr_n9FU/s400/ptd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
こんにちは！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダークソウルPtD（Prepair to Die Edition PC版ダークソウル）を購入しました！&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;→購入方法についてはこちら：&lt;a href=&quot;http://darksouls-pvp.blogspot.jp/2012/08/pc.html&quot;&gt;海外PC版ダークソウルを購入できるかもしれない裏ワザ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、パソコンのグラフィックボードがついていかず、まだろくに遊べていません。うーん。&lt;br /&gt;
グラフィックボードを載せ替えることも検討しましたが・・・&lt;br /&gt;
でも10月にPS3でDLCが出るみたいだし、PS3で遊んでてもいいかもな・・・&lt;br /&gt;
と思っているところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし動作環境を整え、PtDの追加要素を楽しむにしても、その間の対人戦の練習はどうしよう？&lt;br /&gt;
って話ですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをご覧のみなさんの中にも、PS3のDLC待ちの方もいらっしゃることでしょう。&lt;br /&gt;
これからDLCが出る10月までの約2ヶ月間、対人戦の練習をするという点では、どのように過ごせばいいかな？&lt;br /&gt;
という話題に、興味ありませんか？&lt;br /&gt;
どんな方法で練習すれば、DLCが来てからも戸惑わずに戦っていけるのか・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その方法を探るには、PtDでの修正要素について知っておくことが有益だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;PtDでの修正要素のうち、対人戦に関係が深そうな要素とそれについての私の考えを&lt;/span&gt;まとめてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3のDLC版が、これと同じになるとまでは思いませんが、開発陣が、どのような方向でどのように修正を入れれば良いと思っているか、これを見ればわかるかと思います。PtDと全く同じではないにしろ、似たような方向性の修正が入る可能性が高いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PtDでの修正点についての出典はいまのところ掲示板や個人ブログなど複数、情報精度は高いとはいえませんのでその点ご留意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・中ロリ強化&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
相手が中ロリ以上だと、大火球連打で勝てちゃったり、ロリ狩りが楽過ぎたりと、これまではかなり不遇でしたからね・・・。もし本当なら良いことだとおもうんですが、デマという噂も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・バクスタのダメージ減少&lt;br /&gt;
・雀威力1.3倍に変更（雀レイピアバクスタで８００前後） &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
これまでは、雀レイピアで1100前後でした。ということは、雀グレアクで1000ぐらいでしょうか。&lt;br /&gt;
上述のバクスタダメージ減少と併せて考えると、雀無しレイピアバクスタのダメージが600強ということになりますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・暗木目は1/4以下で特殊ロリに。1/2以下だとどっすん&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;軽装で高強靭は用意しづらくなったということですね。高重量が活かせて、装備の選択に幅ができて良い修正だと思います。暗木目は要らない子になりそう・・・ たしかにあのモーションはロリスタとりやすいけど、別に無くてもかまわんし・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・父の仮面 効果弱体　装備重量15%up→5%up&lt;br /&gt;
・母の仮面 効果弱体　HP15%up→10%up&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;母の仮面の修正はけっこう緩い気がしますね。寵愛指輪の効果の修正と併せて、今後の情報を待ちましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・斧、槌系モーション改善？（不確定） &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
個人的にはウォーピックがもうすこし性能高いと嬉しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・属性派生の威力ダウン(10%程度)クラーグの魔剣の炎部分も弱体&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
10％はキツイですね。まあ他の派生と比較すると、これくらいがちょうどいいバランスですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・一部武器でチェインが繋がらなくなった(主に重量武器の強靭削り弱体？)&lt;br /&gt;
・クレイモアや月光剣の振り速度弱体(遅くなった)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
大剣類で一番気になるのは強靭削り（チェインの繋がり具合）ですね。防具の強靭度の必要性が若干下がりそうな予感がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・盾受け時にスタミナが減りやすくなった&lt;/blockquote&gt;ガン盾プレイヤーとの対戦が戦いやすくなりそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たな魔法や呪術も出てるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;魔術&lt;br /&gt;
・Dark Orb&lt;br /&gt;
要求理力16　スロット1　回数12&lt;br /&gt;
闇版ソウルの矢。物理ダメージ魔法。&lt;br /&gt;
Oolacile Townshipで拾う。&lt;br /&gt;
・Dark Bead&lt;br /&gt;
要求理力16　スロット1　回数6&lt;br /&gt;
前方扇状に5発のDark Orbを打ち出す。物理ダメージ魔法。&lt;br /&gt;
the Depths of the Abyssで拾う。&lt;br /&gt;
・Dark Fog&lt;br /&gt;
要求理力18　スロット1　回数2&lt;br /&gt;
闇版毒霧。&lt;br /&gt;
Oolacile Townshipで拾う。&lt;br /&gt;
・Pursuers&lt;br /&gt;
要求理力32　スロット2　回数3&lt;br /&gt;
闇版のソウルの結晶塊。物理ダメージ魔法。&lt;br /&gt;
マヌスのソウルをあったかふわふわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪術&lt;br /&gt;
・Black Flame&lt;br /&gt;
黒い大発火。射程が短いが、出が早い。&lt;br /&gt;
物理属性ダメージ。強靭＆盾削りの数値が高い？&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
黒い大発火だと・・・？しかも射程が短いだと・・・？かっこいい・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、新アイテムの中にヤバいオーラを放っているものがあるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;・Silver Pendant&lt;br /&gt;
短時間闇魔法を弾くバリアを張る。非消費なので何度も使える。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;闇魔法ってのは上に上げた魔術・呪術のことでしょうか？よくわかりませんが・・・場合によっては必須アイテムになるのかしら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には、仮面や属性武器はもともと使っていなかったので、仕様変更されても戦闘時のスタイルはそれほど変えずにすみそうです。&lt;br /&gt;
さて、これらの情報を見て、私は木目を外しての軽ロリ・低防御・低～中強靭・低火力で戦う練習を徹底しようと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさんはDLCまでの二ヶ月間、どのように過ごしますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/9045835843816802317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/9045835843816802317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/08/blog-post.html' title='ダークソウルの対人戦は今後どのように仕様修正される？対人戦に関わるPtDでの修正要素まとめ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhowEJcu_5Fh6ElI5YPsVjbCmgcswmmwwZ9kcuW5R3vxIRqhD5D-9XH5JJvJsXECvN4ehpnYfr6F6Qsm3OfvdG0aBtpUS7y4WVmUKEC5-YxFkOeGny6_3f2G0MNTfxLSC0iPdoHJr_n9FU/s72-c/ptd.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-3700548365574210517</id><published>2012-08-23T23:00:00.000+09:00</published><updated>2012-08-26T23:50:55.266+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ダークソウルに関するニュース"/><title type='text'>海外PC版ダークソウルを購入できるかもしれない裏ワザ</title><content type='html'>2012年8月26日　追記&lt;br /&gt;
私はこの方法で買いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【事前準備】&lt;br /&gt;
・windows live アカウントを取得&lt;br /&gt;
・steamの登録とダウンロード&lt;br /&gt;
・3Dセキュア（個人認証サービス）対応のクレジットカード&lt;br /&gt;
※これは、まあだいたいのクレジットカード会社が対応しているようですが、要確認&lt;br /&gt;
windows liveもsteamも有名なので説明は省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yuplayロシアのダークソウルのページにアクセス（&lt;a href=&quot;http://goo.gl/xh9Mj&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcrPRihXJkhvjYxdsEGQtJdVpTFJAhvJEmBVPCcaolLhT5YU3lLNymyFf2FeSF2FUGaABCTkkh6fexQsMHbX9N8zWJvBQA9gQ1l1pXmXJK66zbE212ro2HSy0hmQ0DQnsIhX2EbuWfb08/s1600/kounyuu000.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;227&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcrPRihXJkhvjYxdsEGQtJdVpTFJAhvJEmBVPCcaolLhT5YU3lLNymyFf2FeSF2FUGaABCTkkh6fexQsMHbX9N8zWJvBQA9gQ1l1pXmXJK66zbE212ro2HSy0hmQ0DQnsIhX2EbuWfb08/s400/kounyuu000.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;※在庫切れになっている場合もあります（上図）その場合は少し待ちましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ページ右上で言語を選ぶことができます。またブラウザに翻訳機能がついてるなら使うと以後便利です）&lt;br /&gt;
購入ボタン（画面右の黄色いボタン）をクリックすると支払い方法一覧が表示されるので、クレジットカードっぽいマークを選択（下図）。単位がロシア通貨ですが、現時点では日本円で1500円くらい。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhveGvQYHTSb-mEXrIiKE2NLVFZSSEb89Kly2Ll3cV9mKOR31y4om8L8_chAgU-U1u_MvspFocc3zEuununtfy949GKfpmBvsWkJHQNKNThCA_afncBPMm_MuVyw7ry9mtbTWn2_yJo7Ys/s1600/kounyuu001.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhveGvQYHTSb-mEXrIiKE2NLVFZSSEb89Kly2Ll3cV9mKOR31y4om8L8_chAgU-U1u_MvspFocc3zEuununtfy949GKfpmBvsWkJHQNKNThCA_afncBPMm_MuVyw7ry9mtbTWn2_yJo7Ys/s400/kounyuu001.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メールアドレスを入力して、ユーザー登録（下図）。この後個人情報を入力する画面になりますが、まあ、クレジットカードでネットショッピングをしたことがある人には説明不要でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpdfJeDDmueAGov7A23Xko7cHFjvz4kH-LGx45SgKS7-17D5w0Myj01G6Lb6UGQihfeLUjeMvEgDVDfoqWkVbyrqLpGY9oyQzYvrnpuTMYBoImfXGkiqWIudU-ThYE-YahBX1sUdjKK98/s1600/kounyuu002.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpdfJeDDmueAGov7A23Xko7cHFjvz4kH-LGx45SgKS7-17D5w0Myj01G6Lb6UGQihfeLUjeMvEgDVDfoqWkVbyrqLpGY9oyQzYvrnpuTMYBoImfXGkiqWIudU-ThYE-YahBX1sUdjKK98/s400/kounyuu002.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
決済画面に移ります。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzy8EcxvNk5_6fY_4bnGhPLhyDbqLnoRkfPua08boyI7ctu-CGc9hxzoSe282-1-j-DN3EkGzw4WxDUyV7lZhpk5LD04qftLbKclpb3VCORqvJHRA7kMdcaZaojH3B_m_5FyjyscEUR0/s1600/kounyuu003.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;275&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzy8EcxvNk5_6fY_4bnGhPLhyDbqLnoRkfPua08boyI7ctu-CGc9hxzoSe282-1-j-DN3EkGzw4WxDUyV7lZhpk5LD04qftLbKclpb3VCORqvJHRA7kMdcaZaojH3B_m_5FyjyscEUR0/s400/kounyuu003.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
購入完了画面。このあとRBK Moneyというところからメールが届いていることを確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-tHsL9u3J1JSXsMlSsruwgPl6nMAQ7bf4TdoECx22fvifkjjrw10BdB4WgpWoGg35VDuHAO_rF1ioEYOatKwV30zqQTmAYtzmtdWFtDVw0FaGfK2XReBDuUx-yx3pEUwxorWuFpNFI_Y/s1600/kounyuu004.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-tHsL9u3J1JSXsMlSsruwgPl6nMAQ7bf4TdoECx22fvifkjjrw10BdB4WgpWoGg35VDuHAO_rF1ioEYOatKwV30zqQTmAYtzmtdWFtDVw0FaGfK2XReBDuUx-yx3pEUwxorWuFpNFI_Y/s400/kounyuu004.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
yuplayへ戻ります。たぶんログイン状態だと思いますが、ログアウトしている場合はログインします。&lt;br /&gt;
ログイン後、画面上部メニューの右から二番目のリンク（下図上部の赤線で囲われた部分）をクリックします。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZ1Sj3hk0tVaEAKt4GfNX2tmNzJhNFLVIZTP2aZ3Tc-i47qLw4H9wSmNESiGm4CZadXQM4peg8Wst9j75f9e12MVWseb7cROE0x90isSW-LmQKosCH4X7Rz8t0iqF1Ow7N_r8K0RcIRk/s1600/kounyuu005.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZ1Sj3hk0tVaEAKt4GfNX2tmNzJhNFLVIZTP2aZ3Tc-i47qLw4H9wSmNESiGm4CZadXQM4peg8Wst9j75f9e12MVWseb7cROE0x90isSW-LmQKosCH4X7Rz8t0iqF1Ow7N_r8K0RcIRk/s400/kounyuu005.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すると、自分の購入履歴を見ることができます（下図）&lt;br /&gt;
購入履歴画面中断に、登録コードが隠れているので、表示させてください（下図でいうと、「隠す」という文字があるあたりをクリックすることで、登録コードが表示されたり隠れたりする仕組みになっています。）。&lt;br /&gt;
その登録コードをメモるなりコピペするなりしたら、steamの画面で入力します。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr9xOnLWaYE0dZsa5qWWE_WiIAgiZH4DMW0X1UnZMuI294MrAcUHi1wCTRXBprZwEvbI88qrg7XcSrF2NI8Lhi9NnNgykvgQQ-aHaiP5bQXjX8nS1SQZhoe5vEkZtSFCOYlWVkUEa-loU/s1600/kounyuu006.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr9xOnLWaYE0dZsa5qWWE_WiIAgiZH4DMW0X1UnZMuI294MrAcUHi1wCTRXBprZwEvbI88qrg7XcSrF2NI8Lhi9NnNgykvgQQ-aHaiP5bQXjX8nS1SQZhoe5vEkZtSFCOYlWVkUEa-loU/s400/kounyuu006.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は以上の方法でダークソウルPC版を購入しました。ただ、PS3のコントローラーをPCに繋げたところ、認識できないというトラブルがあったので、それを解決するためにMotioninJoyというソフトも使用しました。PS3のコントローラーを使用する際の参考にしてください。MotioninJoyについて詳しくは、&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/poru2/20110506/1304666169&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;を見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の不明な点はぐぐってください。あと、くれぐれも自己責任でお願いします！&lt;br /&gt;
大事なことなのでもう一度言いますが、自己責任でお願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記ここまで-----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海外PC版ダークソウル「Dark Souls: Prepare to Die Edition」が発売目前ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
買えるもんなら買いたいなー、と思っていました。英語ですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもどうやら正攻法では買えないっぽい？という噂もあり。私は今回はおとなしく見送ろうかと思っているところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、どうしても欲しいって人には、もしかしたら参考になるかもしれない話を耳にしたので、ご紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://online6204.blog.fc2.com/blog-entry-148.html&quot;&gt;引用元：【Steam】 地域制限で買えないゲームの購入方法 【おま国】-Jack&#39;s Online Game Life&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たまに、地域制限で購入できないゲームがありますよね？&lt;br /&gt;
そのようなゲームの購入方法を、今回ご紹介しようと思います！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【 この方法で購入できるゲーム 】　&lt;br /&gt;
★ Resident Evil: Operation Racoon City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【 この方法で購入できないゲーム 】&lt;br /&gt;
今のところ無いです。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
それから、こういう記事も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/life_song/archives/52266952.html&quot;&gt;引用元：FPSとTPSと時々RPG : GMGでDark Souls: Prepare to Die Edition PC版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダークソウルのPC日本語版がフロムから別途発売するからかあちこちでDark Souls: Prepare to Die Editionがおま国と&lt;br /&gt;
なって買えなくなっておりますが…GMGでHotspot Shieldかませたら普通に買えちゃいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steamと比べてチェックが意外と甘いんですね。GMGって&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しくは各リンク先を見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回この手の情報をご紹介はしますが、問い合わせなどは受け付けませんから、念のため。&lt;br /&gt;
リンク先にも買いてますが、くれぐれも自己責任でね！</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/3700548365574210517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/3700548365574210517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/08/pc.html' title='海外PC版ダークソウルを購入できるかもしれない裏ワザ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcrPRihXJkhvjYxdsEGQtJdVpTFJAhvJEmBVPCcaolLhT5YU3lLNymyFf2FeSF2FUGaABCTkkh6fexQsMHbX9N8zWJvBQA9gQ1l1pXmXJK66zbE212ro2HSy0hmQ0DQnsIhX2EbuWfb08/s72-c/kounyuu000.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-4485272360098299956</id><published>2012-08-16T23:39:00.000+09:00</published><updated>2012-08-16T23:39:59.258+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ダークソウルに関するニュース"/><title type='text'>Prepare to Die　PVP　闘技場の動画</title><content type='html'>PC版ダークソウル　Prepare to Die のPVPプレイ動画が発表されてます。&lt;br /&gt;
ニコニコ動画にもあったので紹介します。&lt;br /&gt;
4人でのバトルロイヤル動画です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm18631201?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm18631201&quot;&gt;【ニコニコ動画】Dark Souls  Prepare to Die Edition 新動画（４人対戦バトルロワイアル）闘技場&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうやらバトルロイヤルの制限時間内に死ぬと所定の位置からリスポーンする、というルールのようですね。&lt;br /&gt;
エストは使えないようです。人間性はどうなのかしら？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バトルロイヤルも、現在人気の対戦形式ですね。不死街や森などで、たいていは人間性アリのルールで行われているようですが、闘技場が死んでもリスポーンするという仕様であれば、人間性はナシでいい感じですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バトルロイヤルの練習もしなきゃな～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4485272360098299956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4485272360098299956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/08/prepare-to-diepvp.html' title='Prepare to Die　PVP　闘技場の動画'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-2433684315462115883</id><published>2012-08-09T20:00:00.000+09:00</published><updated>2012-08-09T20:00:07.887+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVP講習"/><title type='text'>大火球をノーロックで当てる方法【PVP講習 7時限目】</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s1600/postimage00.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s400/postimage00.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新米技量戦士のみなさんこんにちは！&lt;br /&gt;
今日は、みなさんのためのPVP講座をやりますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大火球、つかってますか？&lt;br /&gt;
え？「当たらないから使わなくなった」「大発火があればいいし・・・」？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう人は、技量戦士界の恥なのでいますぐそのキャラ、デリってください。&lt;br /&gt;
というのはまあ冗談ですが、大火球があると、技量戦士の戦いが華やかになるので、個人的には大好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じっさい便利なんですよ大火球。&lt;br /&gt;
発火や武器攻撃への確定コンボ、当たったときの位置関係によってはスタブもはいるし。&lt;br /&gt;
当たればね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしそれだけに、大火球を当てるというのは、呪術をつかう技量戦士にとって、最初に立ちはだかる課題なのかもしれません。扱いが難しいからと言って使うことを諦めてしまった人も、実際いるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、大火球って、わかってしまえばそれほど扱い難くないんですよ、実は。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;大火球をノーロックで当てるためのポイント&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
さて、大火球をノーロックで投げるといっても、むやみやたらに投げていては、当たるかどうかは運しだいになってしまいます。大火球のノーロック投げは読みが重要ですので、場数をこなせば上手くなりますが、その前に、新米技量戦士の方があらかじめ知っておくと便利なマメ知識があるので、ご紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大火球を当てる上でポイントになるのは、「相手の動きを予測して軸を合わせる」「投げる距離を調節する」のふたつありますが、投げる距離については練習あるのみです。スロットに火球や大火球をたくさん入れて、宵闇の指冠をつけて練習してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、軸の合わせ方です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、以下のことを覚えていてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちかくに相手の動きを妨げる障害物がない場合で、こちらが大火球を詠唱したとき、&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;●相手との距離が離れているときほど、直前の横移動の進行方向に避ける傾向がある&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;●相手との距離が近いときほど、相手は前方へ避ける傾向がある&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGVyKzGB_AWRCqw1Tfimya1Jecpw_kiAnORUAj0hCluu_u0evHZXj1_4ZYirtRkY47ulgeWmmgFGSrNhSbL1d-lcdXhZ-HWeE6wR5SzBLbcPjSIdedfG6o2bsmSx4ZDpAfXMwQeaLUesk/s1600/hyou.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGVyKzGB_AWRCqw1Tfimya1Jecpw_kiAnORUAj0hCluu_u0evHZXj1_4ZYirtRkY47ulgeWmmgFGSrNhSbL1d-lcdXhZ-HWeE6wR5SzBLbcPjSIdedfG6o2bsmSx4ZDpAfXMwQeaLUesk/s320/hyou.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;距離がじゅうぶん離れているとき、対戦相手は&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;約6割の確率で直前の進行方向へ避けます&lt;/span&gt;。次に多いのは前方への前転ですが、確率は15%ほどです。ただし、相手の近くに障害物があるときは、避ける方向をスイッチして&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;空いている空間の方向へ逃げる&lt;/span&gt;可能性が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
距離が近いとき（ロリスタがとれるぐらいの距離）は、ほとんどすべての人は前方へ移動もしくは前転します。近距離で横ロリをしてくる確率は私の調査ではたったの6%しかありません。&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;自分の真横か真後ろの足元へ投げればまず間違いない&lt;/span&gt;わけです。横に投げるか後ろに投げるかは、相手の動きや距離を見て判断してください。また、爆風のダメージ範囲も考慮して投げてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、相手の進行方向に障害物がない場合ならば、進行方向と逆の横方向へ回避するケースは少ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難しいのは相手とつかずはなれずの中距離（１ローリング+数歩離れた距離）で大火球を詠唱する場合です。横の進行方向か前方の二択を読まなければなりませんので、はじめのうちは、中距離でノーロック打ちをしないことを心がけたほうが良いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ノーロックで投げてばかりではなく、ロック投げも絡めると、戦闘の駆け引きが奥深いものになります。→こちらも参考にしてください　&lt;a href=&quot;http://darksouls-pvp.blogspot.jp/2012/05/blog-post_29.html&quot;&gt;「【対人動画紹介】大火球をノーロックで当てるためのロック投げ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2433684315462115883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2433684315462115883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/08/pvp-7.html' title='大火球をノーロックで当てる方法【PVP講習 7時限目】'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s72-c/postimage00.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-7038915525043857167</id><published>2012-07-27T22:05:00.000+09:00</published><updated>2012-08-09T14:44:06.597+09:00</updated><title type='text'>出待ちに煽られてムカついた君への慰めと、回復前提の戦闘経験を積むことの弊害についてPVP講習 番外編】</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s1600/postimage00.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s400/postimage00.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎日たくさんの方にアクセスいただいてます。ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと間があいてしまったこの対人戦講習ですが、私も修行中の身でござーますから、いろいろとリアルタイムに試行錯誤をしているところです。新たな発見などがあれば、こんどは初心者向けの講習ではなく研究発表という形でこのブログに書いていきたいと思っていますので、今後ともよろしくです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、ひとまず今回は、ダークソウルの対人戦初心者の方々に言いたいことを思いついたので、ここに書かせてもらいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というのも、最近、「出待ちをしているクズプレイヤーに殺されたあと、煽られるのがムカツクので、対人戦をしばらくおやすみします」という人を見かけたのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
煽りなんて気にすることないのに、と思うのですが、なにぶん個人の感情の問題なので、ムカツイちゃうもんはムカツクもんです、仕方ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、とりあえず今回は、番外編として、ムカツク必要はないんだよ、ということの説明と、これから対人戦の経験を重ねていく上での心構えのような話をさせてもらおうと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対人戦技術についての話ではないので、大半の方にとっては退屈な話かもしれませんが･･･出待ちにボコられてストレスが溜まっている人は、ちょっと読んでみてくださいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;DLC、楽しみですね！&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
これを書いている今は2012年7月。来月、海外版PCダークソウルの発売をひかえています（私も購入予定です）。&lt;br /&gt;
現時点では、PS3版も10月にDLCがあるとの情報を得ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか闘技場とかが導入されるらしいじゃないですか。闘技場というからには、おそらく対人戦を行うに万全な環境が整うのではないでしょうか。とりあえず、闘技場で複数出待ちなんてできなさそうですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;エスト回復を前提にした戦闘経験を積むことの弊害&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
以前、&lt;a href=&quot;http://darksouls-pvp.blogspot.jp/2012/05/pvp5.html&quot;&gt;『「相手の動きを読む」って、どういうことなの？【PVP講習　5時限目】』&lt;/a&gt;という記事で、こんなことを書きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;場数をたくさん積むことで、脳内に溜め込んでいる「アクセスできるパターン」が増え、「読み」の精度が増していきます。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
読みの精度が増すということは、特定の場面で適切な対応がとれるようになり、しかもその場面のパターンが増える、ということです。&lt;br /&gt;
しかしそのような読みを実現するためには、ある一定の条件下での戦いの経験を積まなければなりません。調査基準が不ぞろいだと、そのデータは分析には使えませんからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脳内に蓄積したデータの中に、「自分が白ファントムでホストにエストを飲んでもらいながら戦って、上手くいった」データをたくさん抱えていては、「自分が闇霊として召還されているときに戦っている」という状況におかれたとき、読みの点で不利になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようするに、変な条件での戦闘経験を積んでしまうと、強くなりません。むしろ弱くなっちゃいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやまあ、出待ちをたくさんこなせば、出待ちは上手くなりますよ。だから出待ち王を目指している方は、やればいいとは思うんですが、今度導入される闘技場では、雑魚と呼ばれるでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初心者の方は、まだあまり感覚的に理解できない話かもしれませんが、ダークソウルの対人戦というのは、基本的には読みゲーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読みゲーは、戦闘経験がモノを言います。良質な経験を積むことが、上達の早道です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;出待ちをせざるを得ない人々、バグを使わざるを得ない人々&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
人間の行動には、動機ってもんがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
些細な動機かもしれません。それこそ無意識に近いレベルの動機かもしれませんが、とにかく動機ってもんは必ずあります。まったく無意味にやっていることというのは、実はほとんどありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オッサンがよく自慢話をしたがるのは、ふだん、褒められ足りてないからです。&lt;br /&gt;
ジーサンがよく「近頃の若いモンは」と言いますが、それは、彼らの存在の社会的な正当性が危うくなっているからです。&lt;br /&gt;
まあ、オッサンやジーサンに限ったことじゃないんだけどさ。&lt;br /&gt;
このブログは、ゲームについてのブログですから、若い読者の方が多いかと思います。将来へんなオッサンやジーサンに絡まれたら、思い出してみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりわけ、嫌がらせ目的に出待ちをしたり、バグを使ってきたりする行為は、なかなか社会的な意味を持つ行動といえます。&lt;br /&gt;
彼らはたぶん、多くの場合、かわいそうな人々なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7038915525043857167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/7038915525043857167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/07/blog-post.html' title='出待ちに煽られてムカついた君への慰めと、回復前提の戦闘経験を積むことの弊害についてPVP講習 番外編】'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s72-c/postimage00.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-4880215453897369367</id><published>2012-06-04T19:10:00.002+09:00</published><updated>2012-06-18T02:28:24.960+09:00</updated><title type='text'>【対人動画紹介】技量斧槍のススメ</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMxIOW-JHl72TiEFRHFLJdcRIQQKjapdFEKpSTfMonGCoDfOgMLJydelap-1WTPFckYy3NN3Uix5_BqJB62uaYRvwbLFaXXFgSjfIITye28tzEZU0yAV_BXb2tBp5pgTY3_sGFjbOhxY/s1600/postimage01.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;210&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMxIOW-JHl72TiEFRHFLJdcRIQQKjapdFEKpSTfMonGCoDfOgMLJydelap-1WTPFckYy3NN3Uix5_BqJB62uaYRvwbLFaXXFgSjfIITye28tzEZU0yAV_BXb2tBp5pgTY3_sGFjbOhxY/s400/postimage01.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;振りの速さには二種類ある&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;私も、技量キャラのメインウェポンは斧槍（通常派生サイズ）です。&lt;br /&gt;
動画の方は、正直あまり上手なプレイヤーというわけではないのですが（失礼）、斧槍の欠点について非常に的を射た視点の持ち主だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一言で「振りが遅い」といっても、二種類あります。「出だし」と「後スキ」です。&lt;br /&gt;
斧槍はリーチが長めですが、振りの「出だし」も「後スキ」もそこそこ大きく、スタブが怖い武器。スタブを狙われやすいということは、相手の攻め手のパターンを束縛しやすい武器でもあるため、大火球との相性は悪くないです（同じ意味で、R2のモーションも悪くないと言えます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「出だし」が早いと、能動的に武器を当てにいけます。見てから避けることができないから、ボタンを押せば武器が当たるわけです。&lt;br /&gt;
「後スキ」が短いと、振った後にスタブをとられにくくなります。つまり、連打しても危険が少ないわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧槍は、「出だし」「後スキ」の両方ともあまり優れてはいない武器で、そのぶん少しだけリーチにアドバンテージがあります。&lt;br /&gt;
というわけで、動画の方も書いているように、小回りがきかず、当てにいくというよりは待ちのための武器です。相手に待たれてしまうと振れる場面が少なくなってしまうため、サブ武器は必須です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サブ武器の考え方としては、欠点を補う武器が良いと考えられます。&lt;br /&gt;
つまり、「出だし」も「後スキ」も小さく、当てにいける武器。刀や曲剣、直剣あたりが良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画の方は属性ハルバードを使用されていますが、ハルバードのモーションは面白いですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17986446?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17986446&quot;&gt;【ニコニコ動画】【ダークソウル】技量呪術で対人戦【装備ステ変更紹介】&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4880215453897369367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4880215453897369367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/06/blog-post.html' title='【対人動画紹介】技量斧槍のススメ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMxIOW-JHl72TiEFRHFLJdcRIQQKjapdFEKpSTfMonGCoDfOgMLJydelap-1WTPFckYy3NN3Uix5_BqJB62uaYRvwbLFaXXFgSjfIITye28tzEZU0yAV_BXb2tBp5pgTY3_sGFjbOhxY/s72-c/postimage01.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-961461906738313767</id><published>2012-05-29T18:00:00.000+09:00</published><updated>2012-08-09T14:55:49.741+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="対人戦動画紹介"/><title type='text'>【対人動画紹介】大火球をノーロックで当てるためのロック投げ</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWZhiWBKKOGbKc6cLwFqukE7lBeGGSRMlj05qrSSlOr-2Teotxs1TJil35TyGas_cOJU_O2Z2L9WPhveO_VFKJhI3IbufbIxwgWThS2Y9l9sYDTOEeYmZxCdJzfrY-B5VIB10JZZSbxc/s1600/postimage02.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWZhiWBKKOGbKc6cLwFqukE7lBeGGSRMlj05qrSSlOr-2Teotxs1TJil35TyGas_cOJU_O2Z2L9WPhveO_VFKJhI3IbufbIxwgWThS2Y9l9sYDTOEeYmZxCdJzfrY-B5VIB10JZZSbxc/s400/postimage02.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;大火球のロック投げの有効性&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ドラゴンズドグマが発売されましたが、当サイトはダークソウルの対人戦について究め続けていく所存です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて動画です。オープニングが長いのが玉にキズですが、魔術・呪術の運用方法がとても丁寧に解説されていて、参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17909925?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17909925&quot;&gt;【ニコニコ動画】【ダークソウル】術師の対人　Part1【魔術・呪術】&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画の5:45あたりの大火球までの組み立ては見事ですね。呪術の大火球ですが、ノーロックで当てる技術に必要な要素は「読み」です。「読み」を実現しやすくするためには、なるべく相手にシンプルで意図がわかりやすい動きをさせたいもので、そのために「誘う」という方法をとることはよくあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とくに呪術を使った技量戦士の戦いを覚えはじめの人に多いのが、大火球といえばノーロックで投げるものだ、という考えが強すぎるのか、常にノーロックで投げてくる人です。ロックして投げることは駆け引きとしてとても有効だということは覚えておきましょう。&lt;br /&gt;
呪術使いの人にとって、大火球をノーロックで当てることは非常に重要な技術ですが、（「読み」を意識していない状態での）大火球のむやみなノーロック投げが当たるかどうかは、もはやただの運ゲーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この人、相当に上手い人ですが、これで不死街での勝率は3割を切っているとのこと。武器を使わないぶん、スタブとは無縁の戦い方になりますから、そりゃ勝ちにくいでしょう。&lt;br /&gt;
もっと勝ちやすいプレイスタイルはいくらでもありますが、ひとまずこの動画内では、この方はそれを目指していません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝ちや負けという「結果」と「上手さを極める」ということとは、別のベクトルにあることがわかります。というか、勝った試合はすぐ忘れてしまいますが、負けた試合はなぜ負けたのかをよく考えるので、この二つは逆方向にあるとも言えるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/961461906738313767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/961461906738313767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/blog-post_29.html' title='【対人動画紹介】大火球をノーロックで当てるためのロック投げ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWZhiWBKKOGbKc6cLwFqukE7lBeGGSRMlj05qrSSlOr-2Teotxs1TJil35TyGas_cOJU_O2Z2L9WPhveO_VFKJhI3IbufbIxwgWThS2Y9l9sYDTOEeYmZxCdJzfrY-B5VIB10JZZSbxc/s72-c/postimage02.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-5614952817060262105</id><published>2012-05-26T14:14:00.000+09:00</published><updated>2012-06-18T02:37:03.380+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="対人戦動画紹介"/><title type='text'>【対人動画紹介】浮遊の強靱削りが怖い</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5YIZM4GoinOkt7TU2lo_5v_FeBqFw8m4sW6e3IZmiQnAQ0dnIPpLUkT1dqrd-yxtI2fYtcbiV16Gm5WpJLQpXLJAGuhauUGfuDgbpGQr-8PB8S3oCQvwVVVgHxQXtUY2xeMH__eo-6xQ/s1600/postimage0.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5YIZM4GoinOkt7TU2lo_5v_FeBqFw8m4sW6e3IZmiQnAQ0dnIPpLUkT1dqrd-yxtI2fYtcbiV16Gm5WpJLQpXLJAGuhauUGfuDgbpGQr-8PB8S3oCQvwVVVgHxQXtUY2xeMH__eo-6xQ/s400/postimage0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;浮遊の強靱削りは確かに忘れがち&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;今回から、対人動画を紹介していくことにしました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVP講習のネタが尽きてきた･･･というわけでもありませんが、もうすこし頻繁にダークソウル対人戦についての情報を発信していきたいなーと思いまして。面白い対人動画があれば紹介していくことにしました。ただ紹介するだけでなく、解説もまじえていこうと思っています。どうぞよろしく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて動画です。侵入動画ですが、この人はわりとタイマン寄りの戦い方をする人ですね。一戦の中でたくさんの武器を扱うあたり、読みあいや駆け引きを重視している方だと見受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17900699?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17900699&quot;&gt;【ニコニコ動画】三刀流！みょんが久々に侵入してみた&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦っている最中に、使っている武器を頻繁にチェンジすると、間合いやタイミングをつかませず、リズムを崩すことができます。それは、相手に作戦を立てさせないよう妨害する効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の強靱度に合せて武器をチェンジするという考え方もアリですね。私はあまりそういう考え方はしないのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3:15あたり、浮遊の強靱削りは忘れやすいところです。&lt;br /&gt;
魔術は単発では直撃しないものなので、魔術での離れワザを使う相手は、なにかしらの企みがあるもんです。強靱削り狙いもその一つです。魔術使いの方には参考になるんではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は個人的に、技量戦士キャラの記憶力を上げてスロットをひとつ増やして、混沌の大火球を入れようかと悩んでいたところだったんですが、この動画見るとやっぱり混沌火球は面白そうだなーと思いました。&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/5614952817060262105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/5614952817060262105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/blog-post_26.html' title='【対人動画紹介】浮遊の強靱削りが怖い'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5YIZM4GoinOkt7TU2lo_5v_FeBqFw8m4sW6e3IZmiQnAQ0dnIPpLUkT1dqrd-yxtI2fYtcbiV16Gm5WpJLQpXLJAGuhauUGfuDgbpGQr-8PB8S3oCQvwVVVgHxQXtUY2xeMH__eo-6xQ/s72-c/postimage0.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-4723835760549284848</id><published>2012-05-17T18:00:00.000+09:00</published><updated>2012-06-18T02:54:03.553+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVP講習"/><title type='text'>タイマン戦において戦闘開始から終了までに考えるべき5つのこと【PVP講習 ６時限目】</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s1600/postimage00.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s400/postimage00.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
戦闘中はどのようなことを考えながら戦えばよいのでしょうか？&lt;br /&gt;
行き当たりばったりに、攻撃が当たればラッキー、当たらなかったらアンラッキー、でしょうか？&lt;br /&gt;
それもいいかもしれませんが、もうちょっと&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;計画的&lt;/span&gt;に戦ってみませんか。そのほうが面白いから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで今回は、（タイマン戦限定ですが）&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;戦闘開始から終了までに、何を考えればよいか？&lt;/span&gt;というお話です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一言でいえば、これまでこのPVP講習で書いてきたことを踏まえながら、自分と相手の、攻撃手段や状況についての特徴をつかみ、有利になるように立ち回る、というものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、以下で詳しく解説していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;1.事前準備は己を知ること&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;まず事前準備として、自分自身を確認します。&lt;br /&gt;
何を確認するかというと、自分の装備やステータス構成が持つ&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;アドバンテージは何か？&lt;/span&gt;の確認です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃方法のポイントになるのは、おおまかに言えば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「出の速さ」&lt;br /&gt;
・「間合いの長さ」&lt;br /&gt;
・「一発の攻撃力」&lt;br /&gt;
・「チェインの有無」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、自分が「出が速く、かつ一発の攻撃力が高い」という攻撃手段を持っていて、対戦相手が「出が速く、一発の攻撃力は低い」攻撃にカウンターで合せれば有利になります。&lt;br /&gt;
自分が相手に対して持ちうるアドバンテージを意識しておくことで、どのような戦闘方針をとるべきかがわかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具のポイントになるのは&lt;br /&gt;
・強靱度&lt;br /&gt;
・指輪&lt;br /&gt;
・その他の特殊な効果をもつ装備&lt;br /&gt;
・防御力の偏り（炎や雷、魔法防御の高低の傾向）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強靱度は高いほうなのか？高いならばどんな攻撃にならば耐えられるのか？はあらかじめよくわかっておかなければなりません。&lt;br /&gt;
相手の武器が大剣なら、特大剣なら、ひるまずに耐えられるのか？それとも相手の攻撃には絶対に当たってはダメなのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指輪に何をつけているのかは、言うまでもないですね。そのキャラクターの特徴をよくあらわしているのが指輪です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のキャラクターの特徴は何なのか？&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;どんな相手と相性がよく、どんな相手と相性が悪いのか&lt;/span&gt;を知っておきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;2.一礼中に敵を知る&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;さて、対戦が始まりました。&lt;br /&gt;
対戦相手と向かい合って一礼をしている間には、必ず相手の装備をよく見ましょう。だいじなことなのでもう一度言いますが、相手の装備をよく見ましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・強靱度は高そうか？低そうか？（こちらの攻撃に強靱スタブを合せられそうか？）&lt;br /&gt;
・武器の出の速さは？（ロリスタやパリィはとりやすそうか？）&lt;br /&gt;
・相手の攻撃の間合いは自分の攻撃より長いのか？&lt;br /&gt;
・相手の一発の攻撃力はこちらの攻撃より大きいのか？（ダメージ交換は有利か不利か？）&lt;br /&gt;
・相手の武器はチェインする武器なのか？&lt;br /&gt;
・盾はもっているか？タリスマンを持っているか？呪術の火や杖は？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の武器の出の速さ、間合いの長さ、攻撃力、チェインの有無を、自分の武器と比べてみましょう。自分の武器は相手の武器に、どの分野で勝っているか、または劣っているか、を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の戦闘方針を固めるために、相手の装備を見る。相手と比べて勝っている点で勝負する。忘れないようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;3.敵を観察し続ける&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;戦闘開始後も、敵の状態をよく見続けましょう！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘開始後に、いきなり相手に向かって行ってはダメです。&lt;br /&gt;
タイマンでの対人戦に限ることですが、まずは相手の動きの傾向をじっくり観察です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回（&lt;a href=&quot;http://darksouls-pvp.blogspot.jp/2012/05/pvp5.html&quot;&gt;&lt;b&gt;「相手の動きを読む」って、どういうことなの？【PVP講習　5時限目】&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;）書きましたが、相手の動きを読むためには、脳に溜め込んだこれまでの対戦相手のデータと、目の前の対戦相手の動きを照合しなければなりません。&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;相手のローリングのタイミング、武器を振るタイミング、攻め具合、引き具合&lt;/span&gt;、などの特徴をつかむ努力をしましょう。&lt;br /&gt;
自分の傾向をつかまれないように、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;自分の動きには「まぎれ」を出しながら、距離をとったりガードしながら牽制&lt;/span&gt;してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;この工程を省略してしまうと、格下相手に負ける確率が上がりますし、格上相手に運良く勝てる確率が下がります。&lt;/span&gt;まずは絶対に、相手を観察してください。ダメージを食らわないように気をつけながら、ただナントナク眺めているだけでも違ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※余談になりますが、中級者になってくると、明らかに自分より格下の初心者を相手に読み負けてしまう、という経験をすることがあるでしょう。初心者を相手に、同格以上の経験を持つ相手と戦うときと同じような「高度な駆け引き」をしようとしてしまい、格下に負けてしまうのです。だから、「序盤で相手の実力を見極める」という作業を、中級者以上の人は怠りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の動きの傾向をある程度見たら、相手の装備などを見ながら攻めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手が、盾を持っておらず、かつ両手持ちでもない状態（ガードできない状態）ならば、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;近距離での戦闘ができません&lt;/span&gt;（＝不利なので）。逆に言えば、こちらが慎重にガードしつつ近接戦を心がければ戦闘を有利に運べます。&lt;br /&gt;
盾を持っていないならば、相手はガードできませんから、こちらが武器を振る気配を察したらローリングで避けようとするはずです。武器を振るぞという気配を動きで演出して、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;相手のローリングを誘ってロリ狩り&lt;/span&gt;するのも手です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手がタリスマンに持ち替えたら、神の怒りやフォースが飛んでくるかもしれません。神の怒りなどは、はじめのうちは恐ろしいかもしれませんが、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;ロリスタのチャンス&lt;/span&gt;でもあります。相手がタリスマンへ持ち替えたのを見たら、勇気を持って身構えてください。&lt;br /&gt;
また、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;神の怒りを避けたいと思っている人は、相手がタリスマンへ持ち替えたことは絶対に見逃さないように注意してください&lt;/span&gt;。心構えなしで避けるのは難しいと思いますので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が右手武器・左手呪術や魔法の組み合わせなら、近距離で戦うことでスタブが狙えます。自分が盾を持っているならば、スタミナに気をつけながらガードしつつ距離を詰めて戦うと良いでしょう。近距離だと大発火が怖いですが、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;大発火をされることは強靱スタブのチャンス&lt;/span&gt;でもあります。自分の強靱値の削られ具合に気をつけながら、強靱スタブをかましましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まとめると、&lt;br /&gt;
・&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;タイマンでは、戦闘開始直後は相手をよく見る観察タイム&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
・&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;相手が持っている武器、攻撃方法をつねに観察しつづけて、相手が変化したらこちらも柔軟に対応してゆく。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
相手をよく見て戦ってくださいね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;4.中盤の状況判断&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
戦闘が中盤以降に入り、自分と相手の残りHPに差が出てきました。&lt;br /&gt;
自分が勝っているときもあれば、負けているときもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝ち方、負け方もいろいろです。&lt;br /&gt;
相手の攻撃力が大きいならば、こちらが勝っていても、ワンミスで逆転されるかもしれませんし、負けているなら即終了してしまうかもしれません。相手の動きを読み切っており、相手の攻撃を避ける自信があるならばリスキーな手段に出ても良いでしょうが、ふつうは堅実に逆転や勝ちを狙うべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の攻撃力が小さい場合なら、こちらが勝っているならば、後出しのカウンターで倒すことを計画すると良いでしょう。こちらが負けているならば、多少無理してもスタブを狙いにいきたいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらにせよ、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;中盤以降にさしかかれば、スタブをとられかねないほどにリスキーな攻撃手段は避けるべき&lt;/span&gt;でしょう、よほど大差で勝っているときは別ですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;5.最終盤の一撃&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;自分は、相手の通常攻撃をあと何発以上耐えられるのか？に気を配っておきましょう。相手にあと何発の攻撃を食らわせれば殺せるのか、も意識しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜなら、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;自分があと一発で死ぬのであれば、相手の強靱度次第では、こちらの攻撃を食らいながらゴリ押しで攻撃されると負けてしまう&lt;/span&gt;からです。もちろん逆もしかりです。相手をあと一撃で殺せるのならば、こちらの強靱度次第では相手の攻撃を食らいながらのカウンターで楽に勝負を決めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;「あと一発で死ぬ」という状況に追い込まれれば、そこで負けが決定している&lt;/span&gt;と言っても良いくらい不利です。そうなる前に、「あと一発で殺せる」状況に追い込まなければなりません。そのことを意識して終盤を進めていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4723835760549284848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/4723835760549284848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/5pvp.html' title='タイマン戦において戦闘開始から終了までに考えるべき5つのこと【PVP講習 ６時限目】'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s72-c/postimage00.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-5240906354218861112</id><published>2012-05-17T05:35:00.001+09:00</published><updated>2012-05-17T05:37:20.720+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVPに関するデータ"/><title type='text'>能力補正が高い武器一覧（筋力・技量）</title><content type='html'>&lt;table id=&quot;table-01&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt;【筋力補正】&lt;/th&gt; &lt;th&gt;武器名&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;S&lt;/td&gt; &lt;td&gt;デーモンの大斧/竜骨の拳&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;A&lt;/td&gt; &lt;td&gt;蛇人の大剣/デーモンの大鉈/クラブ/メイス/つるはし&lt;br /&gt;
ラージクラブ/グレートクラブ/肉断ち包丁&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;B&lt;/td&gt; &lt;td&gt;黒騎士の大剣/粗製のクラブ/強化クラブ/モーニングスター&lt;br /&gt;
鍛冶屋の金槌/デーモンの大槌/グレートアクス/黒騎士の大斧&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;【技量補正】&lt;/th&gt; &lt;th&gt;武器名&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;S&lt;/td&gt; &lt;td&gt;プリシラの短剣/ショートボウ/ロングボウ/ファリスの黒弓&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;A&lt;/td&gt; &lt;td&gt;ダガー/パリングダガー/盗賊の短刀/バルデルの刺突直剣&lt;br /&gt;
シミター/ファルシオン/絵画守の曲刀/ムラクモ&lt;br /&gt;
リカールの刺剣/打刀/居合い刀/粗製のデーモンの大斧&lt;br /&gt;
大鎌/かぎ爪/ウィップ/イバラムチ/粗製のショートボウ&lt;br /&gt;
粗製のロングボウ/粗製の黒弓&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;B&lt;/td&gt; &lt;td&gt;フランベルジェ/ショーテル/クラーグ/生贄刀/鎧貫き&lt;br /&gt;
レイピア/エストック/混沌の刃/ガーゴイルの尾斧&lt;br /&gt;
スピア/ウィングドスピア/パルチザン/竜狩りの槍&lt;br /&gt;
パイク/サイズ/生命狩りの鎌&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
2ch対人考察スレより&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/5240906354218861112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/5240906354218861112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/blog-post_3392.html' title='能力補正が高い武器一覧（筋力・技量）'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-2204797694198869074</id><published>2012-05-17T05:21:00.000+09:00</published><updated>2012-05-17T07:02:27.416+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVPに関するデータ"/><title type='text'>強靱度・強靱削り値についての各種データ一覧</title><content type='html'>&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;武器の強靱削り値一覧&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;table id=&quot;table-01&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt;武器種&lt;/th&gt; &lt;th&gt;片手R1値&lt;/th&gt; &lt;th&gt;両手R1値&lt;/th&gt;&lt;th&gt;その他特記事項&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;特大剣、大槌、大斧&lt;/td&gt; &lt;td&gt;50&lt;/td&gt; &lt;td&gt;75&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;大剣&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;52.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;ダッシュ片手:40・両手:60&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;槌&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;52.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;R2片手:50&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;斧&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;52.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;R2片手:50・両手52&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;大曲剣&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35&lt;/td&gt; &lt;td&gt;52.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;斧槍、槍、直剣、曲剣、刀、鞭&lt;/td&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt;30&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;短剣、刺剣&lt;/td&gt; &lt;td&gt;5&lt;/td&gt; &lt;td&gt;7.5&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;素手&lt;/td&gt; &lt;td&gt;5&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;武器種&lt;/th&gt; &lt;th&gt;値&lt;/th&gt; &lt;th&gt; - &lt;/th&gt;&lt;th&gt;その他特記事項&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;大火球&lt;/td&gt; &lt;td&gt;80&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;大発火&lt;/td&gt; &lt;td&gt;40&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;フォース、放つフォース、神の怒り&lt;/td&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;ボウガン･弓&lt;/td&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;斧キック&lt;/td&gt; &lt;td&gt;35&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;投擲系&lt;/td&gt; &lt;td&gt;20&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;トゲ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;0&lt;/td&gt; &lt;td&gt; - &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
※これらの値を超える強靱度があれば、当該武器の初撃で怯まなくなります。&lt;br /&gt;
※強靱削り値は攻撃を当ててから3～4秒間蓄積されます。相手に蓄積させた強靭削り値が相手の防具の強靱度を超えると、怯ませることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;防具の強靱度の目標値（目安）&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;table id=&quot;table-01&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt;強靱度&lt;/th&gt; &lt;th&gt;解説&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;31&lt;/td&gt; &lt;td&gt;曲剣チェイン対策&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;53&lt;/td&gt; &lt;td&gt;大剣チェイン対策&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;61&lt;/td&gt; &lt;td&gt;大剣ダッシュ攻撃＆曲剣2発まで耐えれる&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;76&lt;/td&gt; &lt;td&gt;特大系チェイン対策&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;106&lt;/td&gt; &lt;td&gt;大剣2発耐えれる&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
※2ch対人考察スレより（フルハベル狼は対人戦好きな人にとって実用的ではないので省略）</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2204797694198869074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2204797694198869074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/blog-post_7628.html' title='強靱度・強靱削り値についての各種データ一覧'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-2200975555819999452</id><published>2012-05-17T05:19:00.000+09:00</published><updated>2012-05-17T05:21:08.448+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVPに関するデータ"/><title type='text'>スズメバチの指輪装備時のスタブダメージ一覧</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;致命の一撃の威力比較 &lt;br /&gt;
相手は小ロンドのダークレイス（周回カンスト）、スズメバチあり &lt;br /&gt;
数字は左から攻撃力・バックスタブ・パリィ &lt;br /&gt;
人間性は99 &lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;蛇人大剣は一段のスタブの軽量～中量武器の指標として&lt;br /&gt;
グレアクは二段スタブの重量武器の指標として&lt;br /&gt;
&lt;table id=&quot;table-01&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt;武器名&lt;/th&gt; &lt;th&gt;攻撃力&lt;/th&gt; &lt;th&gt;バックスタブ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;パリィ&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;雷短刀&lt;/td&gt; &lt;td&gt;310&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1024&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1337&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;雷レイピア&lt;/td&gt; &lt;td&gt;405&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1110&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1532&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;雷蛇人大剣&lt;/td&gt; &lt;td&gt;610&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1135&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1380&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;雷グレートアクス&lt;/td&gt; &lt;td&gt;777&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1453&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1650&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;武器名&lt;/th&gt; &lt;th&gt;攻撃力&lt;/th&gt; &lt;th&gt;バックスタブ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;パリィ&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;混沌短刀&lt;/td&gt; &lt;td&gt;320&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1082&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1401&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;混沌レイピア&lt;/td&gt; &lt;td&gt;411&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1137&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1579&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;混沌蛇人大剣&lt;/td&gt; &lt;td&gt;623&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1168&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1428&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;混沌グレートアクス&lt;/td&gt; &lt;td&gt;792&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1524&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1737&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;th&gt;武器名&lt;/th&gt; &lt;th&gt;攻撃力&lt;/th&gt; &lt;th&gt;バックスタブ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;パリィ&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;スモウハンマー&lt;/td&gt; &lt;td&gt;675&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1490&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1669&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;黒騎士大斧&lt;/td&gt; &lt;td&gt;666&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1462&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1638&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;グレートクラブ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;693&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1552&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1737&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;混沌ガゴ斧槍&lt;/td&gt; &lt;td&gt;65&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1250&lt;/td&gt; &lt;td&gt;1715&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ch対人考察スレより</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2200975555819999452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/2200975555819999452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/blog-post_17.html' title='スズメバチの指輪装備時のスタブダメージ一覧'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-1137563714609932051</id><published>2012-05-15T16:36:00.000+09:00</published><updated>2012-06-18T02:54:45.192+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVP講習"/><title type='text'>「相手の動きを読む」って、どういうことなの？【PVP講習　5時限目】</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s1600/postimage00.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s400/postimage00.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダークソウルの対人戦において、「読む」とは、「相手の動きを先読みする」ことを指します。&lt;br /&gt;
先読みといっても、未来予知をするわけじゃありません。当たり前ですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かといって、当てずっぽうに動くというわけでもありません。&lt;br /&gt;
初級者の方は、ふだん「読む」ことのメカニズムを意識していない方が多いので、まずは「読む」とは何かについて説明したいと思います。&lt;br /&gt;
なかなか説明が難しいテーマではありますが、「読み」を意識しているのとしていないのとでは、戦い方がだいぶ変わってきます。&lt;br /&gt;
相手の動きを読むという要素を自分の戦い方に組み込んでいるかどうかが、初級者と中級者を分けるカギといえるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;「読む」とは何か？&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
ちょっと話が反れますが･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるスーパーの店長が、売り上げのデータを解析した結果、「おむつを買った人はビールを買う確率が高い」ということがわかりました。&lt;br /&gt;
そこで、おむつ売り場の隣にビール売り場を配置したところ、売り上げが増加しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふつう、冷静に考えて、おむつとビールとの間に関連性を見出せる人はいません。これは、データを解析することで、ようやくそれが可能になった、という話です。ちなみに、このスーパーでさらなる調査をした結果、「おむつを買いにくる人はママよりパパが多く、パパがビールも買う」ということだったようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、一体何の話かというと、人間の脳も、日ごろの経験から得られたデータを常に解析して、データを溜め込んでいってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おむつとビールの関係性のように、じっくり考えると関係性がよくわからないけど、状況を見ていてなぜか直感的に、咄嗟にとってしまう行動ってありませんか？それが「読む」というものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘の最中に、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;これまでの対戦経験の記憶に無意識にアクセスして、対戦相手のパターンと一致するデータがないか照合し、「先読み」を実現させます。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・対戦相手は高い強靱度を利用して積極的にスタブをとりにくるタイプのようだ。そんな中、自分が武器のR1を振ったが、ギリギリのところで相手に当たらず空振った。いままでの経験から、このあとは&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;相手が間合いをつめてくる確率が高い&lt;/span&gt;（読み）。だから連撃でR2を振れば当たる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手は武器をエンチャしていて、積極的にこちらへ向かって前進して武器を当てようとしてくるタイプの人だ。そして、相手がこちらに向かってローリングしてきた。そのローリングの着地点と自分の立ち位置が近く、相手の武器の間合いの中に入っている。こんなときは&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;相手がローリング攻撃をしてくる確率が高い&lt;/span&gt;（読み）。だからロリスタをとろう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか。&lt;br /&gt;
実際はこんなふうに文章で表せるほど単純な話ではなくて、戦いの最中の複雑に変化する状況の中で、さまざまな要素をもちいて「読んで」います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘が始まって、序盤の牽制のときに相手の動きを見ながら、これまで脳内に溜め込んできた対戦相手のデータに無意識にアクセスして、相手がどんなパターンで動いているかをさぐり、先読みするわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが「読み」のメカニズムです。&lt;br /&gt;
場数をたくさん積むことで、脳内に溜め込んでいる「アクセスできるパターン」が増え、「読み」の精度が増していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;読まれないための工夫をしよう&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
「読み」は咄嗟に、無意識に行うことなので、意識して読むための工夫をしようにも、やりようがありません。&lt;br /&gt;
「読み」のメカニズムを知ったからといって、今すぐ「読める」ようにはなりませんし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、「読み」のメカニズムを応用して、「読まれにくく」することはできます。&lt;br /&gt;
そして、日ごろから「読む」ことを意識している人ほど、「読まれない」ための工夫をしています。&lt;br /&gt;
前置きが長くなりましたが、ここからが今回の講習の本題です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の動きに一定のパターンがある人や、単調な動きをしていると読まれやすくなるため、自分の動きに「まぎれ」を出す工夫をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;わざと武器を空振り&lt;/span&gt;してみたり、無意味とも思える&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;パリィ動作&lt;/span&gt;をしてみたり、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;呪術キャンセル&lt;/span&gt;、威嚇のための&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;フォース&lt;/span&gt;、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;武器をチェンジ&lt;/span&gt;してリズムを崩す、などなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読むためには、無意識レベルで脳内の記憶にアクセスしないとならないため、まぎれのある動きを混ぜることで、記憶へのアクセスやパターンの照合を妨害でき、読まれにくくすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからといって勝てるようになるわけではありませんが、単調な動きをしていては、アッサリ秒殺されてしまいます。自分の動きにまぎれを出す工夫をすることで、秒殺されることを防ぎ、対戦していられる時間が伸びて、上達も早まることでしょう。&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1137563714609932051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/1137563714609932051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/pvp5.html' title='「相手の動きを読む」って、どういうことなの？【PVP講習　5時限目】'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s72-c/postimage00.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4913377934338302028.post-8385458690789543620</id><published>2012-05-13T21:49:00.000+09:00</published><updated>2012-06-18T02:55:25.099+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PVP講習"/><title type='text'>使う武器を選ぶときの考え方【PVP講習　4時限目】</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s1600/postimage00.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left:1em; margin-right:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s400/postimage00.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具が整ったら、次は使う武器を決めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かっこよさや好みで決めるのも、それはそれで素敵なことですが･･･どんな武器を使うかで、自分の戦闘スタイルが決まります。&lt;br /&gt;
武器選びは、下記のような要素がポイントになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間合いの長さは？&lt;br /&gt;
振りの速さは？&lt;br /&gt;
スキの無さは？&lt;br /&gt;
攻撃力の高さは？&lt;br /&gt;
その他の特徴は？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使う武器の特徴を掴み、どのような戦い方が得意な武器なのかを見極めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;間合いが長い武器は、相手の武器の間合いの外から自分の武器を当てる&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
長槍などの間合いが長い武器は、相手の武器に当たらずに自分の武器を当てることができます。&lt;br /&gt;
槍を持って接近しては、せっかくの槍のアドバンテージが死んでしまいます。接近しすぎず、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;自分の槍が当たるギリギリの間合いか、それより少し遠めの間合い&lt;/span&gt;にポジショニングしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
槍に限らず、武器の間合いはきっちり把握しておきましょう。新しい武器を使い始めたら、まずはさておき&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;間合いの把握&lt;/span&gt;です。武器にとって「間合い」とはそれほど重要な要素です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、槍や刺突剣などは、盾をかまえたまま攻撃することができます（盾チク）。&lt;br /&gt;
盾チクができることと、間合いの長さもあいまって、長槍やリーチが長めの刺突剣は、基本的には「待ち」の武器と言えるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はダークソウルで対人戦をはじめたばかりのころは、長槍をメインに使っていました。&lt;br /&gt;
その後別の武器種を使いはじめて、最初に気づいたことは「スレスタ返しをする機会が減ったなー」でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ちの武器を振っていると、対戦相手が強引なスレスタや強靭スタブをしてくる率が高くて、そういう人の&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;スタブを返すことでカモれる&lt;/span&gt;のが、長槍の良いところの一つですねｗ&lt;br /&gt;
そういう意味で、特に長槍は「対人初級者を相手にしたときには、負けにくい武器」と言えそうです。&lt;br /&gt;
相手が初級者じゃなくとも、リーチの長さを生かして丁寧に戦えば、中上級者にももちろん勝てますよ。&lt;br /&gt;
上手な人が使った場合、難攻不落の要塞のように、手も足も出させずに相手を完封することができる武器になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;振りが速い武器や、振った後のスキが少ない武器は、ブンブン振る&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;せっかく振りが速い武器を使うなら、いっぱい攻撃を当てたいですよね。&lt;br /&gt;
攻撃力が低い武器が多いので、エンチャントして攻撃力を底上げして、スピーディに展開しましょう。&lt;br /&gt;
火力がなく、パリィを合せにくいため、連撃で当てたい武器です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一発で消費するスタミナにも注目してみましょう。&lt;br /&gt;
スタミナの消費が少ないと、連撃をたくさん繰り出すことができます。&lt;br /&gt;
連撃を繰り出しても、チェイン抜けを知っている人が相手ならば、せいぜい二発までしか当てられません。抜けられてしまいますから。&lt;br /&gt;
では、それ以上の連撃を繰り出せることは無駄なのでしょうか？&lt;br /&gt;
そうではありません。一発のスタミナの消費が少ない武器ならば、盾を構えている相手のスタミナを削る&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;「盾削り」の手段として、優れている&lt;/span&gt;といえます。&lt;br /&gt;
もちろん、自分のスタミナ管理が容易だというのも利点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、攻撃後のスキが少ない武器は、つまりは&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;スタブやカウンターをとられにくい&lt;/span&gt;ということです。&lt;br /&gt;
ロリスタを取られにくいため、間合いを詰めて積極的に当てにいくことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;火力が低い武器にとって最も恐れなければならないものが、相手から入るカウンター&lt;/span&gt;です。食らってしまうと打ち負けてしまいますから。&lt;br /&gt;
早いからカウンターをとられにくい、とはいっても、読まれてしまえばカウンターを食らってしまいます。&lt;br /&gt;
単調にガンガン攻めているだけでは、こちらが繰り出すすべての攻撃にカウンターを合わせられ、削り負けしてしまいます。&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;攻撃にメリハリをつける&lt;/span&gt;ことを意識しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;攻撃力が高い武器は、置くように振る&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;攻撃力が高い武器は、たいてい振りが遅くスキが大きいものです。&lt;br /&gt;
武器を当てにいくというよりは、ある程度の&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;間合いを保って「置くように」振ったほうが良い&lt;/span&gt;でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後日「読み」について説明しますが、この手の武器は序盤の駆け引きが重要になります。相手のパターンを先読みすることで武器が当たるようになるからです。&lt;br /&gt;
振りが遅いと、パリィもロリスタもとられやすいため、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;うかつに武器を振らず、相手の動きをじっくり見ましょう。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も繊細さが要求される武器タイプです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;komidashi&quot;&gt;その他の特徴に注目する&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;他に、使う武器を選ぶ基準として、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;盾めくりがしやすいかどうか&lt;/span&gt;※（ムラクモや大鎌などがよく挙げられます）や、&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;キックの威力が強力になるかどうか&lt;/span&gt;（斧など）や、自分の動きを&lt;span class=&quot;kyoutyou&quot;&gt;読まれにくくするために有効な武器かどうか&lt;/span&gt;（遅い武器と早い武器使い分けよう、といった考え方）、などがあります。ほかにも、ショーテルも特徴的な武器ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※盾めくりとは、相手が盾をかまえている上から攻撃を当てるテクニックのことです。攻撃動作中に後方を振り向くことでめくれる場合が多いです。&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/8385458690789543620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4913377934338302028/posts/default/8385458690789543620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://darksouls-pvp.blogspot.com/2012/05/pvp4.html' title='使う武器を選ぶときの考え方【PVP講習　4時限目】'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc8Gm8QHzTW9R0wpeK2NG9uy0BuXqIllf6pj4MfPWzrKf8EuxM1jCg013ijV3xDKNeROgdxDNx5wgC7TYXOUX1q5Y52cBiNsSVp0XreuigsVAea90YtPe9YnAw5qtYnvmMxYCjLao1Srg/s72-c/postimage00.png" height="72" width="72"/></entry></feed>