<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 09:02:31 +0000</lastBuildDate><category>＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><category>＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><category>＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><category>＃Ｂ　大四生，畢製生</category><category>＃Ｚ　世界的某一角</category><category>＃Ｅ　設計人  -  Designer</category><title>華麗的誘拐</title><description>廣告、行銷、創意、設計：所有我能寫出的表人格自以為低調筆記。</description><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (IZANAGI)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-4248507972616328366</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-15T17:06:55.947+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><title>［作品］甲雜誌甲時尚</title><atom:summary type="text">甲雜誌甲時尚手工敲打的照片X手工烘焙的設計我不山寨，不賣盜版，一切的一切都是甲貨。工作人員名單攝影師：我　設計師：我演員：空中的氣球、貨櫃、高中同學越南林董、路人的犬、薰衣草森林的旋轉木馬</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2010/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXkMHYcF13ngz5eLPXxWGi__OdmWG0l0u8R59R5deWkvE4HeyJdLu_mr8ECxYY_vdGV21vFC4FiIrdXwRBB7-wKccFYs4d7W3EVGN_87cKbHzV7-ZTNRmeeqHkWguoY4baTkgqs1oFsno/s72-c/5119602200_71889dab95_b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-7061152363245870376</guid><pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-17T18:39:50.376+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｂ　大四生，畢製生</category><title>［作品］畢製作品：Re：Chaos（StopMotion停格動畫）</title><atom:summary type="text">長榮大學媒體系98級史達波嘖嘖 小組 畢業作品片名：Re：Chaos（StopMotion停格動畫）類型：真人實拍的停格動畫大綱：藝術家為了追求藝術而將自己侷限在畫室內、廢寢忘食。過於的執著卻被畫室內的物品所控 制，整個時空都陷入一種瘋狂與混亂。而故事的最後則是一次次的循環，藝術家無可自拔，終究陷於混亂的迴圈裡。在新一代展時有從澳門來的女老師跟我們要走了一片拷貝（因為我們沒有賣），說要回去給學生看的（所以這部片還是很國際化的(?)）。--5人團隊，我是劇本＋導演＋剪輯＋調色＋部分攝影。老實說，當時因為我寫劇本時很拖延，結果害得整個進度都落後，很對不起畢製小組。我們包下一棟公寓的一間房間作為場景，然後花兩週時間沒日沒夜的拍攝，又花了近一個月修圖、串接、剪輯、音效處理。原本的房間是完全空的，連牆壁都是很單調的白，但我們的美設人員很強大（其實就是除了我以外的四人），把演員和場景、道具都處理得</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2010/01/rechaosstopmotion.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-3337906241387621829</guid><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 05:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-27T13:47:39.483+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>［廣告演講］廣告人的領悟 - Rory Sutherland</title><atom:summary type="text">廣告人的領悟　Rory Sutherland筆記：1.價值是比較而來。所有價值都是感知價值。(腓特烈大帝皇家馬鈴薯策略(抬高身價)、土耳其阿塔圖克讓妓女強制戴面紗(貶低身價))2.所有價值都是主觀的。3.勸說比強制有效。（駕駛速度牌改用表情符號(笑臉、哭臉)顯示.）4.人們討厭損失。（義大利駕駛違規採扣點制）5.高度信念價值、無形價值大多平等。（牛仔褲、安迪沃荷：我喜歡coke，因為美國總統買不到比街角流浪漢更好的coke）6.設計介面決定了行為（牆上的紅色按鈕，每按一下可省50塊錢。）7.美好來自知新如故、知故如新。幫助人們欣賞陌生、更懂得重視及爲既有物品建立更高價值。(方形的雪瑞地鼓片，以菱形當新產品來賣)</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/12/rory-sutherland.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-6642411977543445739</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2009 11:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-23T19:09:49.259+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><title>［影像作品］最近的我好想拍片。</title><atom:summary type="text">之前，學校有一個服務學習的課程，我選擇企劃製作「關懷生命社」（懷生社）的宣傳紀錄短片作為主題。關懷生命社是照顧校內流浪狗、宣揚正確動物養育觀念的自發性社團。裡頭的成員都是在學生。長期以來，社團的經營皆是由學生、部分老師、外界的善款與發票的捐獻來維持。但要負擔狗兒們的餵養、醫療、定期疾病預防等支出，還是需要長期穩定並足夠的善心力量。這支短片的目的，就是希望能讓學生體認到，照顧校內狗兒的責任並非僅在於懷生社，而是需要學校全體學生與教職員共同的付出與關懷。長榮大學懷生社宣傳紀錄短片雖然是紀錄片性質，但原本的通路構想就是網路與校內的寬螢幕電視。所以片長規劃不超過１０分鐘；又因為要配合學校電視的播放限制，刪刪減剪弄成了３分鐘（不過目前還是未能放上學校的電視）。這次拍攝沒有做任何的事前腳本，所有畫面都是現場直接、不經修飾地捕捉懷生社成員的表情與動作。在拍攝時我一邊手持攝影機，一邊與身旁做事的懷生社</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/08/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-6423361591280922201</guid><pubDate>Fri, 08 May 2009 18:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-09T02:13:07.708+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｚ　世界的某一角</category><title>移軸鏡攝影：游離真實與不真實間的曖昧</title><atom:summary type="text">本城直季  攝影或許上述照片你乍看會以為是等比例迷你縮微的模型攝影吧。但不要搞錯了，這些照片呈現的都是「真實」的東西、「真實」的世界，並非如你視覺機能所辨認出的模型製品。這種技術稱為「移軸鏡攝影（tilt-shift photography）」，乃是藉由透視與景深聚焦變化的運用，將「真實」的現實世界在鏡頭的捕捉下以縮微模型的面貌呈現。這種游離真實本質、改變物體原有屬性的攝影表現常用於建築物的拍攝上。除了在攝影當下的實際硬體運用外，我們也能利用軟體的後製加工表現移軸鏡攝影。在Taiwan2.0便教導大家利用飽和度與失焦模糊效果創造自己的模型世界；另外也有網站（tiltshiftmaker.com）提供上傳照片即能線上轉換為移軸鏡攝影的服務。Mardi Gras from Keith Loutit on Vimeo.移軸鏡攝影不只能表現在靜態的意識上。如Keith Loutit就不甘於此。</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-12532811584660580</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 15:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-27T11:49:08.829+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｚ　世界的某一角</category><title>你活在資訊爆炸，然後被磨損。</title><atom:summary type="text">我在想資訊爆炸這回事。網路的興起讓資訊比以往更容易、更快速地取得，新的知識經濟體誕生，每個人都搶當彼得杜拉克口中的知識工作者。知識被索求得越來越多，被分享得越來越多，被利用得越來越多，被創造得越來越多。然後知識繼續增值、繼續成長，知識經濟體越來越大，流動的資訊越來越多，越來越廣。接著資訊溢出來，又繼續增加，然後再溢出來，再繼續增加。知識是無窮無盡，資訊是層出不窮。網路造就資訊流動的最遠路程，造就知識傳遞的最廣年代，然後每個人搶著吸收，搶著創造點甚麼，搶著分享些甚麼。所以有個人網頁，有討論區，有部落格，有知識＋，有Google，有微型部落格。每個人都是吸收資訊的海綿，每個人也是創造資訊的上帝。但我想這是無止盡的。關於吸收這件事。資訊已經氾濫了，知識也已經氾濫了，但我們仍在吸收，仍在一天二十四小時的時間夾縫中吸收。越吸越覺得不夠，越發現自己的不足，越體悟自己的渺小，然後染上資訊焦慮，像是不把</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/04/blog-post_30.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1496898299631726007</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 19:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-27T11:49:05.677+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｂ　大四生，畢製生</category><title>在想吐與想睡間不斷循環拿命拚的面試</title><atom:summary type="text">我想年輕的生命總要持續燃燒。雖然我不抽菸酗酒嗑藥跑趴濫交，但我也把年輕揮霍在拿命拚的畢製熬夜、期中考熬夜、抄筆記熬夜、看影集熬夜、看小說熬夜、就是給你故意熬夜....等族繁不及備載的熬夜裡。結果我造就了人生中最蠢的一次面試。真的不要相信自己在熬夜近２４小時候還能台風穩健、頭腦清晰的跑去面試工作，更別提當場還會有個假裝隨堂小測驗的小測驗在等你不限時的腦力激盪想文案。特別是在你熬夜一整晚後上午又連上了四堂課，早餐的咖啡牛奶在你胃裡翻攪，而你打從第一節課起就頭昏眼花、不斷想吐，連中餐都沒吃就匆匆展開遠征面試之旅－－目的地是台南的某廣告公司，瞄準的寶藏是文案企劃的職位。結果才剛上路不久，第一件蠢事就出現了。我沿著86快速道路騎，有騎過的都知道那是一條無止盡綿延的柏油快速道。早在出門前我便根據電子地圖把我該走的路、該轉的方向都抄在紙上。但我真的太小看老天給我的考驗了，沿途不見我該轉入的道路，我只能</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/04/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-8637546230923222507</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-04T02:56:15.741+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><title>【作品集】平面設計：兩指間的傲慢</title><atom:summary type="text">０８年金犢獎，平面類參賽作品。策略單：客戶 - 東方廣告公司；商品與訴求 - 關心公益議題作品名：兩指間的傲慢文案：兩指間的傲慢人生的態度取決於你的手勢槍型的擊發態勢　傲慢持菸燃盡的只如眼前？終幕之際，煙所觸之處皆是槍口亡魂創意概念：以持菸的手勢喻槍，以裊裊的菸煙喻射擊後的硝煙，藉此傳達吸菸的危險如同子彈擊發，吞雲吐霧後生命燃盡，只剩亡魂。--大三的作品。Ａ老師說：有創意。Ｂ老師說：文案不錯，但太長。（老師，君不見長文案的得獎作比比皆是啊！）雖然最後的結果是未入選，雖然我心情有點不是滋味（另外一件平面也未入選...），但天外飛來一筆好創意的痛快淋漓與成就感，會讓你當下有種「靠！老娘天生就是該吃這行飯！」的錯覺感覺。而且這錯覺感覺還不賴，我喜歡！</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1157101183441231124</guid><pubDate>Sat, 21 Feb 2009 16:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-22T03:11:52.795+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><title>【文字作品】兩百字限定的迷你故事：「我的第一堂課」</title><atom:summary type="text">「這是運用新科技的第一堂課。」助教興奮地說。底下的學生沒有作聲，每個人都瞪大了眼看著。只見他熟練地輸入指令，接著是一陣裝置啟動的聲響。瀕死的老教授躺在床上，不斷抽蓄。在他頭上像蘑菇般的裝置發出低鳴，老教授畢生的知識就這樣經由線路傳送至系統中，被榨取的一滴不剩，直至他嚥下最後一口氣。「只要再戴上這個裝置，同學們就能瞬間得到所有知識了！」教室內掌聲哄然響起。我掛著微笑，一邊鼓掌，一邊凝視乾癟的屍體。--邱哥的劇本寫作課的作業，限定兩百字，主題是「我的第一堂課」，不限形式，只須講一個故事。</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-2656503346942272627</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-14T04:35:44.500+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>狀態廣告：人際與口碑效益，你的朋友瞭解你</title><atom:summary type="text">今天試玩了一下狀態廣告，這是藉由在即時通訊軟體（例如MSN）的狀態列擺放廣告主提供的連結，並供自己的聯絡人（朋友）去點擊、參與的一種新興廣告媒介。有興趣的朋友可以到StatusAd（狀態廣告）的網站了解，他們的說明很簡單易懂。其實我只有試玩一個下午，而且可以選擇的狀態條不多，大約兩、三個左右。沒有召集朋友玩任務條，只有擺狀態條在MSN上、點擊指定衝人氣的連結、每日登入的獎勵，加總起來便有１９SA幣，將近台幣兩元。我使用的是舊版的MSN，無法讓聯絡人直接點擊狀態的網址；但聽說新版是可以的。總的來說，我覺得這種方式蠻好賺的。在沒甚麼人知道的初期，擺在狀態上的文案和連結會讓我們的聯絡人以為這是「我使用過、我的口碑、我的推薦」的產品，這是一種靠口碑與人際來產生效益的廣告方式。於是問題來了：一但大家都知道「它只是個廣告」，長期下來是否會形成一種疲乏？「我的口碑其實是假的，我只是想賺廣告費」的輪廓</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2009/01/blog-post_14.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1796162983155910041</guid><pubDate>Wed, 10 Sep 2008 17:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-11T01:19:07.965+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><title>廣告創意：Animals Australia: Pregnant Again、Spike TV: Golf、MEDION: Sissy Fight ,etc....</title><atom:summary type="text">IKEA: Slide to open 文案：Storage solutions.（收納的解決方法。）在雜誌內頁執行的巧思設計，簡單直接的概念，是相當棒的媒體運用。Animals Australia: Pregnant Again「嘿！如果你知道你眼前的培根是來自一頭有名字、有智商、甚至會開口講話的豬，你還能嚥得下去嗎？」來自Animals Australia令人震撼的TVC，以紀錄片訪問的手法告訴觀眾眼前的這隻豬名叫Tracy（God！她居然擁有名字！），跟人一樣會說話、會hate，甚至已經懷孕、又要再生一個baby了！TVC在將結束時又告訴我們：It is commonly accepted that a pig has the intelligence of a 3 year old child.（普遍公認一頭豬的智商等同三歲兒童的程度。）完全的擬人化帶給接收者無比強大的震撼，如人</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/09/animals-australia-pregnant-againspike.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-5311347096210427095</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 09:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-14T21:00:27.981+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｂ　大四生，畢製生</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｅ　設計人  -  Designer</category><title>STOP MOTION by Carlos Lascano</title><atom:summary type="text">A SHORT LOVE STORY IN STOP MOTIONInspiration (stopmotion)From：A SHORT LOVE STORY IN STOP MOTION by Carlos Lascano</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/08/stop-motion-by-carlos-lascano.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-8067538183902069639</guid><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 23:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-12T17:57:20.032+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>廣告創意：OSO Food Wrap、Feed SA - Trolley、Getaway Magazine - The Kill 、The Apartheid Museum ,etc....</title><atom:summary type="text">Purell：Hands　系列稿之一洗手乳的平面系列稿之一，很棒的Art，是人們願意多看一眼的顯目視覺，可惜文案相對嫌弱。創意雖能帶出利益點，但無法強調品牌。洗淨手上髒污只是這類產品共有的基礎利益。OSO Food Wrap　系列稿之一食物包裹公司的系列稿之ㄧ，這是三張裡我認為最有張力的一張。食物包裹可避免食物碰撞損壞，廣告從這點切入，創意的核心在於「食物讓自己處在危險邊緣」。文案：Don&#39;t expect your food to look after itself.（別期待你的食物會照顧自己！）有趣的是，食物們處在死亡邊緣卻一臉天真爛漫，就像個令人擔心的幼兒般。這樣的演出確實讓文案有一定的說服力。Feed SA: Trolley 做公益最大的敵人不是吝嗇，是麻煩。大多數的人其實都願意奉獻一點錢－－比如一些零頭－－來做公益，可惜進行捐獻的過程往往手續繁複（即使只是個ＡＴＭ轉帳），獲得</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/08/oso-food-wrapfeed-sa-trolleygetaway.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-2595019431664809685</guid><pubDate>Thu, 31 Jul 2008 22:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-01T06:46:49.097+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｚ　世界的某一角</category><title>行為藝術：Human Mirror</title><atom:summary type="text">Human Mirrorcool！おまけ：Animal Logic：http://www.animallogic.com/#Home裏面的Reel值得一看！All from fubiz</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/08/human-mirror.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-7404437287508836716</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 15:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-30T00:06:00.355+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>［廣告心理］傳達幸福or威嚇：MAZDA系列、Alcohol - Know Your Limits系列</title><atom:summary type="text">MAZDA 5 狗狗篇廣告（完整版）這個廣告對我實在很有效，MAZDA真的打動我了！先用小狗(而且還很可愛)的母性傳達「生命中的最愛　值得最好的」，鏡頭再轉到MAZDA5與幸福微笑的父子，情感自動轉移至＂MAZDA5 = 最好的＂的廣告概念，相當棒的概念表達啊！如此洋溢幸福的廣告，想必看到的人心裡都覺得溫暖吧。不管是對品牌還是對產品，我對MAZDA的好感度與心理價值整個都上升了，也確實讓我覺得有了MAZDA5就可以更幸福。回歸現實面：畢竟車子是高涉入產品，不太可能真的因為看了廣告就想都沒想抱一輛回家(能的話我也想啊)，但是我們不難想像感情豐沛、具有母性光輝的女性同胞們在看完這則廣告後可能會跟MAZDA車主出現這樣的對話：「咦？你的車是MAZDA的嗎？」「嗯是啊，怎麼了嗎？」「沒有啦，我跟你說喔，之前我看過MAZDA的狗狗廣告，這個廣告好可愛好.......(以下略)，所以我才知道(記起來</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/07/ormazdaalcohol-know-your-limits.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1572492570164546274</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 00:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-29T10:04:39.080+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｚ　世界的某一角</category><title>Plurk：超簡短初心者介面解說，大家一起來噗浪＼( ﾟ ω ﾟ )／</title><atom:summary type="text">What is Plurk？Plurk，是微型部落格（Microblog）的一種。不同於已被視為知識經濟一環的傳統部落格，微型部落格就像日常生活的碎碎念或心情抒發，不需要長篇大論也可隨手紀錄突來的想法或消息，知名網站twitter即是代表。Plurk因使用與同類網站不同的橫向時間軸介面、以及可在文中張貼圖片與影音等服務而受到注目。Plurk現在也很貼心地出了繁體中文版，其使用者在Plurk發文的動作被稱為「噗浪」，是最近華人網路圈裡正夯的一種網站（其實夯一段時間了）。最近在用Plurk，發現真的很好玩。時間軸的設計會讓人看得上癮（一整個滿足偷窺慾...），而且還提供放在部落格旁邊的widget（我擺在右邊的噗浪就是），操作簡單方便，有時也能在上面得到其他人提供的額外資訊。不過這種服務就是邀朋友一起來才好玩（很可惜我身邊沒有那種會主動去玩新服務的人冏）。我發現入門者很容易因為乍看眼花撩亂的</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/07/plurk.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-6444968133026659970</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T21:47:41.459+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>行銷：賽局裡的囚徒困境－－廣告戰</title><atom:summary type="text">企業與企業的競爭，經常會出現一種賽局：囚徒困境囚徒困境是賽局理論的一種，當彼此握有制衡戰局的條件時，做出的選擇不一定是賽局裡最好的結果（如：雙贏），這通常抉擇於合作與不合作的拉扯，經驗與思維構成的信任與否是下決定的關鍵。用於行銷競爭裡，廣告戰也是一種囚徒困境。真實的情況裡同類型的企業難以合作，雙方需藉由廣告提昇競爭優勢，即使多增加的收入很少卻無法減少廣告支出，最後陷入囚徒困境裡，廣告增加的成本損害雙方收益。這種困境在商業社會裡屢見不鮮，最易見的例子：在一條街上競爭的同類型的Ａ、Ｂ兩家飲料店，爲了提升顧客選擇自己的優勢，Ａ開始發傳單做廣告，Ｂ看了之後也開始發傳單做廣告，甚至促銷打折扣；Ａ也不甘示弱增加傳單發售量，同樣促銷打折扣，還推出買一送一、集點抽獎的優惠活動，Ｂ也接著同樣增加傳單發售量，甚至買下報紙的版面打廣告.......最後ＡＢ陷入困境裡，廣告支出雖然增大，然而受限於市場（一條街上</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/07/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-2123142067143627191</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 13:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T21:52:20.212+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><title>廣告創意：夏娃涙目w、古印度性愛大學、企鵝好萌（以上半違）</title><atom:summary type="text">亞當ｗｗｗ（夏娃涙目）這是保險公司的廣告，看看他的文案，跟夏娃的表情搭配得真好！Familjen Dafgard: Kamasutra.........這讓我想起我藏的Ｒ１８闇帽漫畫某天被我媽整齊地排列在書架上（抖）爸爸的表現真心虛w，&quot;she got sick and has a high temperature&quot;那裡我笑到半死XDDKamasutra是古印度的&quot;愛經&quot;，記載了不少性愛姿勢跟增進性愛歡愉的解說。Washington Lotery: Birds企鵝好萌（掩面）</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/w.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-745322705234093824</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-27T08:09:46.889+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><title>廣告創意：adidas - KAHN+１０、Daimler Mexico: Manface ,etc ... ...</title><atom:summary type="text">最近沒有看到讓我特別驚豔的廣告，我喜歡那種不分文化、簡單精準，甚至讓你嘴角上揚或心滿意足恍然大悟的創意表現，當然、重點的印象深刻如震撼性、感染力也是我評價的標準。adidas - KAHN+１０很棒的圖地反轉，利用德國門神卡恩的型態述說足球是１１個人的團結才能進行的運動（KAHN+１０人）。順便說下，每年的世界盃我都是支持德國的，對這個國家總是莫名抱持著好感，我想應該是受到我看了不少希特勒崛起故事的潛移默化影響，國小時有篇主題是「尊敬的人」的作文我還寫了希特勒。我沒有甚麼唯我種族主義思想，但是奉行實力主義，有實力有成就的不凡者總是讓我喜愛，即使是思想偏激、名字總與殺戮扯上邊的歷史名人。對希特勒有興趣的人可以去看看天空霸者Ｚ這套漫畫，故事是以歷史為基礎的幻想風，裡頭的希特勒是連貫故事的主軸之一，我喜歡作者宇野比呂士對他的詮釋。Daimler Mexico: Manface     可能是</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/adidas-kahndaimler-mexico-manface-etc.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1402040735599858799</guid><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 13:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T01:26:05.641+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｂ　大四生，畢製生</category><title>偶動畫畢業製作：『 １／２４秒的生命力，與、３６５天的靈魂革命。 』</title><atom:summary type="text">今日專題討論的國外動畫參考優選（獎項可能有錯）：ETA  by Junk（３Ｄ- 高手作品）Phantom Inventory - L&#39;inventaire Fantôme（偶動畫 - 金馬動畫影展參加作品 ）Madame Tutli-Putli（偶動畫（真人眼睛合成）- 奧斯卡入圍(有沒有得獎忘了)）La marches de sans-nom（３Ｄ - 視覺藝術類得獎）Maestro（３Ｄ - 奧斯卡動畫金獎）---我的畢業製作是跟另外四人一起做偶動畫。－－『 １／２４秒的生命力，與、３６５天的靈魂革命。 』</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/blog-post_14.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1590974400698627268</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2008 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T21:47:41.460+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｄ　行銷筆記  -  理論與案例</category><title>Google 趣味變化的Logo主題圖，以及從中可以發展的廣告模式</title><atom:summary type="text">Diego Velazquez - 6/6 Google首頁圖 自從換了iGoogle介面後就沒有機會＂順便＂看到Google不斷變化的簡易版首頁LOGO，６月６日偶然在學校電腦看到上面這張Diego Velazquez（一日限定），回家後就查了相關資料，搜到這個網站－－Google首頁圖（LOGO、圖標）收集除了LOGO圖收集外還有內容描述，像上面的Diego Velazquez就是西班牙巴洛克式畫家Velazquez的代表作『宮女群』，以紀念他誕辰409年。--LOGO為了塑造區別性、代表性和方便記憶，通常是很少變化的，然而Google不斷變化的首頁圖卻打破這種常態，這種飽涵象徵的變化趣味反而形成一種品牌差異，也因為具有設計創意與時間限定而成為吸引用戶收藏的系列。Google本身是有標準字的，他們的愛玩也不是隨便的，每一張首頁圖都是搭配天時地利人和所設計，每一張都融入了時事知識、歷史</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/google-logo.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-5877177725204774670</guid><pubDate>Fri, 06 Jun 2008 11:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-30T00:20:21.810+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ａ　緩慢增加的作品集</category><title>【作品集】平面設計：禮儀的野獸</title><atom:summary type="text">禮儀的野獸 上學期廣告設計（骨子裡是平面影像設計...）的作業之ㄧ，主題是要以班上的同學為主元素拍攝、並進行後製改造。這篇名是「禮儀的野獸」，文案是「NOT  HUMAN？」牠們狂歡地剝去獵物的皮、撕裂牠們的肉，餐宴的終末總是散落令人作嘔卻又鮮紅艷射的淒美－－這是野獸。野獸不應該是禮儀的。心如野獸卻舉止禮儀的人類，算計、陷害、欺壓，生吞活剝同樣靈性的獵物，優雅進行另一場不見血卻依然殘酷的享樂派對。這是人吃人的世界，禮儀的野獸在心機嗜獵。禮儀的野獸不是物種，是基因，是每個人都可能顯現的內在性徵。這作品不是當時爲了有感而發或哀嘆甚麼的，只是單純地把觀察的事實述說出來－－人類總是在進行野獸的獵食與掠奪。爲了拍這張的模特兒原圖，與別組同學一起借了燈光器材與一點也不專業、只有白牆壁的攝影棚。模特兒是精挑細選找了最兇狠的女性友人XD現在再看看這幅作品.....這字型的選擇與編排真是不成熟。</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/blog-post_06.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-1812313685000114344</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 11:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T21:52:20.213+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><title>廣告創意： PSP - Lamp Post，好創意！</title><atom:summary type="text">PSP - Lamp Post 「離不開手」的手銬轉化成 「手不離開」的PSP，這創意還真不錯XD犯人的表情我很喜歡，這種時刻還專注在遊戲上，更強化了主概念的意象。</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/psp-lamp-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-2547737115784678484</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 11:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T21:52:20.213+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｃ　廣告創意  -  進廣告。</category><title>ウサビッチ的製作公司、TARGET-2Day互動遊戲</title><atom:summary type="text">ウサビッチ（監獄兔）的製作公司KANABAN GRAPHIC     (上面的圖是網站的首頁圖)WORK頁面裡的動畫作品非常值得一看，特別喜歡他們爲ＰＳＰ某遊戲製作的兩支ｃｆ，很出色！日本的動畫在劇情、演出、節奏上都處理得很好，臺灣的作品就是太重技術面的展現，很容易忽略動畫本身真正重要的元素是甚麼。--TARGET-2Day互動遊戲因為很想看這小孬孬小紅人的結局所以玩完它了。動畫的演出很創意，讓你帶著購物車經過各種地方，視覺跟分鏡都處理得很好。這互動遊戲蠻成功的，簡單又創意到讓我想把它分享出來，不過對活動本體的宣傳功效挺懷疑的。資訊來源：桑河數位科技 -  監獄兔子的動畫設計公司、美國TARGET活動-量販店網站的貼心設計</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/target-2day.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7561686488512010775.post-6650099937895053612</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 11:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T01:26:05.643+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">＃Ｂ　大四生，畢製生</category><title>明年新一代設計展的形像主題發想</title><atom:summary type="text">爲了明年的新一代設計展，這兩天老師在強制徵收形象主題和意涵，就是整個畢業展示、展場的主概念。.....不過我完全忘了這件事。在即將截止的當晚花了４５分鐘開始思考，邊構想邊打字，這時候又佩服自己虎濫的本領，越緊急越能激發創意。限定三個，我見鬼地交了五個(´ｰ`).｡oO(我很愛寫嘛.....)因為要從全班裡選出比較適合的幾個來做備選，而且這種爹不疼娘不愛老師會敷衍的文字思維入選的機率應該很低，我在這公佈自己的形象主題應該不算機密外漏吧?（新一代設計展各校都是００７敵人，到處探聽他校展示佈置跟色系、主題是很常有的事，我們未來也會去做w）那甚麼長尾效應、網路無弗屆之類的就給它拋棄吧。形像主題：1.名稱：設計殖民設計科系的學生從入學的那天起到畢業一直都被名為『設計』的『有形虛像』所殖民。殖民是ㄧ個看似自由卻獨裁的行為，被殖民者有著正常的作息與生活，但其背後的意義卻是殖民者加諸的觀念與規則所掌控─</atom:summary><link>http://izanagi-ad.blogspot.com/2008/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (IZANAGI)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>