<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112</atom:id><lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2024 14:30:58 +0000</lastBuildDate><category>juegos de mesa</category><category>podcast</category><category>martin gallardo</category><category>Elder sign</category><category>Juan Carballal</category><category>Lovecraft</category><category>Mansiones de la locura</category><category>Naúfragos</category><category>Robinson Crusoe</category><category>Roo</category><category>adios amigos</category><category>agricola</category><category>argentina</category><category>arkham horror</category><category>bohnanza</category><category>carcassone</category><category>comparaciones</category><category>cthulhu</category><category>dixit</category><category>eldrich horror</category><category>entrevista</category><category>experiencia jugona</category><category>ficus</category><category>forbidden island</category><category>hanabi</category><category>inicio</category><category>ios</category><category>juego argentino</category><category>juego de autor</category><category>juego de tronos</category><category>juegos narrativos</category><category>l5a</category><category>ligretto</category><category>lost cities</category><category>mundo de tinieblas</category><category>nuevo mundo</category><category>opinión</category><category>settlers of catan</category><category>ticket to ride</category><category>toma 6</category><category>ubongo</category><category>¿Qué jugamos?</category><title>Il giocatore</title><description></description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Il giocatore)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/Il%20Giocatore%20-%20Podcast/meepleglass.jpg"/><itunes:keywords>juegos,de,mesa,boardgames,argentina,argentino,actualidad</itunes:keywords><itunes:summary>Alejandro Maio Sasso y Eduardo Peluffo Rouquaud, te deleitan con comentarios sobre juegos de mesa y sus opiniones personales.</itunes:summary><itunes:subtitle>Un podcast Argentino de juegos de mesa.</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"/><itunes:owner><itunes:email>leviatas@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-8070148549940904698</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2016 22:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-07-10T15:34:04.111-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">experiencia jugona</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos de mesa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">¿Qué jugamos?</category><title>Décimo capítulo - Apreciando los juegos de mesa</title><description>Se que la mayoría de los que todavía siguen este podcast estarán sorprendidos por ver dos capítulos seguidos tan rápido, pero se dio la ocasión y no podíamos perder la oportunidad.

En esta capitulo nos juntamos con Martín en un lugar público y continuamos una charla que surgió mientras caminábamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta capitulo charlaremos que juegos son apreciados en determinadas situaciones, que tipos de juegos se enriquecen cuando más se juegan y cuales se gastan más fácil. Espero que lo disfruten.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="https://ar.ivoox.com/es/player_ek_12175430_2_1.html?data=kpeemZqYd5Ghhpywj5mcaZS1lZ6ah5yncZOhhpywj5aRaZi3jpWah5yncargjMzW0cjFuNDmxpCajarUrdTjxc7cjZaUb46fotXfx8jNpc_Y0JDZ0diPrtbZyNTgjcnJb86hhpywj7HJusrV1cbgjZKJe6ShlQ..&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2016/07/decimo-capitulo-apreciando-los-juegos.html</link><thr:total>2</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-4879107034591113708</guid><pubDate>Sun, 26 Jun 2016 13:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-07-10T16:36:09.566-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cthulhu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos narrativos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">l5a</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">martin gallardo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">mundo de tinieblas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Roo</category><title>Noveno capítulo - Juegos de Mesa Narrativos - El Rol</title><description>En este capítulo de Il Giocatore me reuni con Martin y nos pusimos a charlar de algo que nos apasiona, los juegos de rol.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Los juegos de rol han sido gran parte de nuestras vidas ya que han permitido volar nuestra imaginacion y ponernos en la pie de distintos personajes. A medida que uno crece nota que los personajes cambian mucho ya que es imposible no agregar algo de nuestro yo actual al personaje, y eso logra que los personajes sean tan diferentes atravez del tiempo. Tambien con el paso del tiempo notamos que nuestros personajes son más adultos y tratamos temas de mayor seriedad.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Al final del capitulo damos algunos consejos para directores de juego, obviamente estos son consejos personales pero creo que podrian ser de ayuda a la gente que quiera comenzar en los juegos de rol.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="https://ar.ivoox.com/es/player_ek_12024610_2_1.html?data=kpedlJmadZGhhpywj5WXaZS1lJ6SlaaUdI6ZmKialJKJe6ShkZKSmaiRdI6ZmKiaq9GPq8rjxMbh0dfJb46fptXW1dTIrdCfmpCaja_Zqcjj1JDRx5CxqdTVjLPO1NfFuMrq0NiYj5KJe6Shrcrjy8bYpdSfjoqkpZKY&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a pedidos de escuchas nuestros hemos decidido partir el capitulo en 3 partes para que puedan disfrutarlo en partes.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte 1
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="238" height="48" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://ar.ivoox.com/es/player_ek_12178269_2_1.html?data=kpeemZ2Wepqhhpywj5WVaZS1kpeSlaaYeY6ZmKialJKJe6ShkZKSmaiRdI6ZmKiaq9GPq8rjxMbh0dfJb46fptXW1dTIrdCfmpCaja_Zqcjj1JDRx5CxqdTVjLPO1NfFuMrq0NiYj5KJe6Shrcrjy8bYpdSfjoqkpZKY&amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte 2
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="238" height="48" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://ar.ivoox.com/es/player_ek_12178307_2_1.html?data=kpeemZ2XdJihhpywj5WVaZS1kp2SlaaZdo6ZmKialJKJe6ShkZKSmaiRdI6ZmKiaq9GPq8rjxMbh0dfJb46fptXW1dTIrdCfmpCaja_Zqcjj1JDRx5CxqdTVjLPO1NfFuMrq0NiYj5KJe6Shrcrjy8bYpdSfjoqkpZKY&amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parte 3
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="238" height="48" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://ar.ivoox.com/es/player_ek_12178329_2_1.html?data=kpeemZ2Xdpqhhpywj5WVaZS1kZySlaaWdo6ZmKialJKJe6ShkZKSmaiRdI6ZmKiaq9GPq8rjxMbh0dfJb46fptXW1dTIrdCfmpCaja_Zqcjj1JDRx5CxqdTVjLPO1NfFuMrq0NiYj5KJe6Shrcrjy8bYpdSfjoqkpZKY&amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2016/06/noveno-capitulo-juegos-de-mesa.html</link><thr:total>0</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-2137974884969845737</guid><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 23:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-29T06:13:08.398-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">entrevista</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juego argentino</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">martin gallardo</category><title>Octavo capitulo - Días de radio</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2243398_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2243398_lg.jpg" height="400" width="397" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Después de una larga ausencia nos volvemos a encontrar con Martín y lo entrevistamos para que nos cuente su experiencia con el juego de mesa Argentino, Días de Radio. Nos comentara sobre sus experiencias con los diferentes grupos y como ha acuñado una forma de explicar el juego.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
También podremos escuchar una historia original narrada por Martín y su servidor en cual utilizaremos la famosa variante "Memento" introducida por su creador en la BGG.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3896580_2_1.html?data=lJ2mmJqcdI6ZmKiakpaJd6Knk4qgo5WVcYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJK2zpCrrdDXwtnc1MqPcYy50c7g0cnNs4ysjJKYpoqnd4a1pcbgjcnJb7PVxc7cj4qbh47AxtvWw9nFt4yhhpywj5k%3D&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio008.mp3"&gt;Descarga&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación dejo el comentario que el autor nos ofreció para el programa, como siempre Alejandro llega al corazón de la gente y me quito un lagrimón, Aunque no sea precisamente breve aconsejo encarecidamente leerlo ya que no solo habla del podcast sino de una realidad que vivimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Maravilloso
programa, mil gracias de corazón. Puede parecer parcial lo que les digo y les
voy a decir, difícil es serlo cuando se han recibido palabras tan bellas y se
le ha dado un lugar preponderante a lo que uno ha hecho. Por otro lado, la
objetividad es una quimera, uno de los tantos inalcanzables de la existencia
humana... Más allá de estar inevitablemente atravesado por mi subjetividad como
diseñador de Días de Radio, creo que ha sido un programa excelente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;El análisis de
Martín fue profundo, rico, interesante. Al igual que él, creo que distópico es
el género más difícil de narrar, debido al peso específico de cada carta. Cada
una sirve, como él bien dice, para hacer una película sin usar ninguna otra de
las frases del mazo. Fue una de mis preguntas internas al pulir el juego, si
dejar distópico como estaba, sabiendo que los enlaces entre las ideas iban a
ser mucho más complicados, o dirigir el género hacia un tipo de futuro
distópico específico (por ejemplo, la tierra baldía post apocalíptica de Fallout),
basando cada idea en él. Ninguna de las dos soluciones era perfecta. De un
lado, había más variedad, más oportunidades de creación. Del otro, una
coherencia temática, un hilo narrativo del mazo que facilitaba el uso de
cualquier carta en cualquier historia. Finalmente, me terminé inclinando por la
opción que confería mayor libertad a los jugadores, pero con plena conciencia
de que iba a ser el género difícil del juego. Por eso, al escuchar a Martín
hablar del peso simbólico de las frases, me sentí agradablemente estudiado en
el diseño: muy agudo su criterio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;También me
pareció un acierto que Eduardo ocupara el rol que decidió ocupar en el
programa. Entiendo que es muy difícil opinar acerca de un juego en el que uno
participó como tester, más aún siendo tan amigo del diseñador, por lo que me
pareció una elección que habla de honestidad intelectual hacia el oyente. Muy
criterioso de su parte, también.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Me reí junto a
ustedes muchas veces, en especial con el gag de las moralejas de los jugadores
más grandes, al estilo: y entonces entendió el valor de la puntualidad...
Buenísimo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Una cosa que me
sigue sorprendiendo es que la gente se las rebusca para jugar con niños, cuando
el juego está destinado a un público de 15 años para arriba. Me hace sentir muy
bien, la verdad, ya que me habla de cuánto disfrutan DdR, lo cual los hace
buscar la manera de acercarlo a personas de menor edad. Creo que sacando
ciertas cartas del mazo, como hace Martín, y ayudando en el drafteo de cartas o
permitiendo que descarten con libertad, anda perfecto. Un jugador me comentaba
que otra alternativa que encuentran cuando juegan con un solo niño en la mesa
es no pasarle cartas para que narre, mientras que los otros tres participantes
juegan normalmente. Puede parecer que el niño se pierde la posibilidad de usar
las ideas que vienen con el juego, pero en el fondo, al haber otros tres
jugadores que sí las usan, esas ideas están en la historia, forman parte
indisoluble de ella, de modo que cuando le llega el turno, el purrete o la
purreta están en efecto usando las cartas sin darse cuenta. También se le puede
pasar una sola, seleccionada, y que narre con ella sin tener que preocuparse de
elegir, y por su lado los adultos no tienen que preocuparse de que utilice
conceptos que están por fuera de su rango etario o sensible. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Igual me pareció
en extremo interesante el debate que plantearon con Martín: los chicos de hoy,
¿son como nosotros los vemos? ¿Estamos proyectando en ellos la imagen que
tenemos de nuestra propia infancia? A mí me ocurrió en estos días algo que me
disparó la misma inquietud. Vinieron unos niños de mi familia de visita, y les
estuve mostrando algunos videojuegos para que disfrutáramos juntos. Estaba muy
atento a no exponerlos a ningún material que pudiera hacerles mal, no llevarlos
a un encuentro con cierta violencia simbólica a la que nosotros estamos
acostumbrados. Y me encontré con una realidad sorprendente, que un poco me
inquieta, o al menos me dispara muchas preguntas: los niños hoy tienen una
conexión directa con la violencia, hablan de ella con soltura, quizás sin
entender demasiado sus consecuencias. Hablan de matar o morir como si hablaran
de que va a llover o del color de una cerca. Será que, como decían Martín y
Eduardo, no ponen el mismo peso que ponemos nosotros en esto, será que es una
cáscara de violencia que está en sus mentes, pero de todas maneras me generó
interrogantes a granel. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Todo el análisis
psicológico hecho por Martín fue otro de los puntos fuertes de la emisión. Creo
que narrando se conoce a las personas, quizás más que tomándose un café o
intercambiando opiniones sobre la actualidad. Lamentablemente, a causa del
bombardeo cultural constante a través de los medios de comunicación, mucha
gente "es hablada" por un otro invisible, como diría Heidegger, filósofo
que no me gusta nada por su ideología política y sus execrables decisiones de
vida, pero que a la hora de analizar el lenguaje, lo simbólico y la
colonización intelectual se adelantó a su tiempo. Es común que al charlar de
manera casual con alguien, esa persona termine recitando las
"verdades" que otros han elegido para él o ella. Narrando, por otro
lado, en un contexto de improvisación, suelen aflorar la verdad inconciente,
las pasiones, los odios y amores, los miedos y los deseos, y sobre todo la imaginación
pura, lo más libre de prejuicios y trabas. Creo que la imaginación es lo que en
última instancia nos libera de ese otro que quiere hablar a través nuestro,
colonizarnos. Imaginar es ser libre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Los felicito por
animarse a grabar una historia usando la variante Memento, es muy desafiante,
más sabiendo que va para un programa de radio. Les salió muy linda! Esto de
narrar desde perspectivas poco comunes o usadas, como puede ser la de un
individuo que está perdiendo la razón, es interesante, y al hacerlo para atrás
vemos el camino inverso del viaje hacia la locura. Todo un tema!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Por supuesto que
les agradezco enormemente todos los elogios que me brindaron, fueron una
caricia al alma, pero no me quiero extender en ellos por una cuestión de
delicadeza. Sepan de todos modos que los recibí con felicidad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Bueno, creo que
no me dejé nada en el tintero, salvo un agradecimiento más a Martín por llevar
el juego a pasear por todos lados, el boca en boca es fundamental para los
diseñadores de juegos de mesa en Argentina. No contamos con publicidad ni
avenidas anchas para avanzar, pero es justamente el interés, el entusiasmo y la
pasión de los jugadores lo que multiplica nuestro esfuerzo creativo. Me parece,
por otro lado, que el ser humano posmoderno ha desarrollado una resistencia a
la publicidad, por suerte. Nos vienen tratando de vender tantas cosas de
maneras tan distintas, arteras muchas de ellas, que nos hemos adaptado,
haciendo oídos sordos a las estrategias de venta. Esto va a llevar a un regreso
a lo tradicional, a la comunicación entre pares: creo que algo puede valer la
pena si me lo recomienda alguien que no tiene ningún interés personal en que yo
lo compre o lo pruebe. Sé que, en este caso, la persona me habla desde su
propio gusto, y no busca nada más que acercarme esto que disfruta. Sí, claro,
puede que luego me de cuenta que su gusto es distinto al mío y no halle el
mismo goce en lo que me recomendó, pero de ninguna manera me sentiré estafado o
utilizado en la búsqueda del rédito comercial. El amor del jugador por lo que
uno ha creado es la mejor difusión que puede existir. Así que gracias por eso
también!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Bueno, fiel a mi
estilo como escritor mandé a la brevedad a la esquina a ver si llueve. No hay
que tener miedo de utilizar muchas palabras, cuando son necesarias y se las ha
pesado una por una. Al menos es mi opinión al respecto de cierta invasión de lo
breve y lo parco en el lenguaje actual. Les mando un abrazo enorme, y que sigan
esas maravillosas historias,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-AR"&gt;Alejandro Maio
Sasso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2014/12/octavo-capitulo-dias-de-radio.html</link><thr:total>5</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-4418179534431321433</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2014 23:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-29T08:58:45.720-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">arkham horror</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Elder sign</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">eldrich horror</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos de mesa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lovecraft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mansiones de la locura</category><title>Séptimo capitulo - Especial Lovecraft </title><description>Lovecraft siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón ya que las partidas mas memorables, tanto de rol como de juegos de mesa, han salido en settings creados a partir de su universo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso cuando uno de nuestros oyentes, Gambito, nos sugirió hacer un podcast sobre juegos de mesa basados en el los Mitos de Cthulhu no dude en consultar a mi amigo Martín el cual siente una fascinación por los mitos igual a la mía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resultado fue una charla amena entre amigos donde charlamos sobre los juegos que más nos impactaron de este universo.

Debido a que la charla nos ha quedado extensa ofreceré bajar cada sección por separado o una versión extensa que incluye todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las 3 secciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Charla sobre Arkham Horror, el comienzo de una tradición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic175966_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic175966_md.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Charla sobre Mansiones de la locura y Elder Sign. Tintes roleros y ambientación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic814011_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic814011_md.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1236119_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1236119_md.jpg" height="320" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Charla sobre Eldrich Horror. La combinación de los predecesores y sus curiosidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1872452_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1872452_md.jpg" height="316" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primera parte
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3655064_2_1.html?data=lJuil5WaeI6ZmKial5iJd6Kkk5KSmaiRdo6ZmKiakpKJe6ShkZKSmaiRjc2fqM7cxcbYs9PZjJKYp9XNt9DYytSYmZCRb6bn0crQy8bQb6vpxszc1ZCws9fZxNfOyNmPcY6ZmKiarsrarcLowtiYj4qbh46o&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio007%20-%20Parte%201.mp3"&gt;Primera parte&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page"&gt;Wiki Arkham Horror&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segunda parte
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3655121_2_1.html?data=lJuil5aWdY6ZmKialpyJd6KllZKSmaiRdo6ZmKiakpKJe6ShkZKSmaiRjc2fqM7cxcbYs9PZjJKYp9XNt9DYytSYmZCRb6bn0crQy8bQb6vpxszc1ZCws9fZxNfOyNmPcY6ZmKiarsrarcLowtiYj4qbh46o&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio007%20-%20Parte%202.mp3"&gt;Segunda parte&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tercera parte parte
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3655144_2_1.html?data=lJuil5aYeI6ZmKiakpaJd6KklIqgo5WacYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJK2zpCrrdDXwtnc1MqPcYy50c7g0cnNs4yrjJKYp9jUqcTdwtGYrNrJq9DnjLHc2MrHtsLa1ZCaj4qbh47AxtvWw9nFt4yhhpywj5k%3D&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio007%20-%20Parte%203.mp3"&gt;Tercera parte&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versión Audio completo
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3655008_2_1.html?data=lJuil5WUfI6ZmKiakpeJd6KolIqgo5eWcYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJK2zpCrrdDXwtnc1MqPcYy50c7g0cnNs4yrjJKYp9jUqcTdwtGYrNrJq9DnjLHc2MrHtsLa1ZKSmaiRkMbqysbhw9iPcYarpJKh&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio007.mp3"&gt;Audio completo&lt;/a&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2014/10/septimo-capitulo-especial-lovecraft.html</link><thr:total>7</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-5997550775981754188</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2014 03:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-09T11:46:13.978-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">argentina</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ficus</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juego de autor</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nuevo mundo</category><title>Sexto capítulo - Nuevo Mundo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208307_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208307_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión tengo tuve el agrado de encontrarme con Juan, Victor y Bruss para charlar sobre un juego de mesa Argentino, Nuevo Mundo. Este juego diseñado por Luis Marcantoni, ilustrado por Nahuel Poggi y publicado por Ruiban nos pone al mando de una fuerza de conquista de las islas del caribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El principal motivo por el cual este juego dio que hablar es por su forma de resolver combates con un objeto llamado Criptex de batalla, lo cual le da táctica a los combates interesante.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208325_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208325_md.jpg" height="211" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Acá les dejo el capitulo para que lo disfruten como nosotros hemos disfrutado jugandolo. Les voy adelantando que esta cerca el próximo capitulo en el cual me encontraré con Martin para hablar de juegos ambientados en los Mitos de Cthulhu.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio006.mp3"&gt;Capitulo 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3587181_2_1.html?data=lJqlmZacdY6ZmKial5WJd6KnlJKSmaiRdo6ZmKiakpKJe6ShkZKSmaiRjc2fqM7cxcbYs9PZjJKYp9XNt9DYytSYmJCRb6%2FpxtvcjbLZssXjjoqkpZKwqdfdwtnO1ZCRaZi3jpk%3D&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Juan Carballal&lt;/b&gt; es editor de juegos en Buenos Aires, Argentina. Sus títulos más conocidos son Habitat Espacial e Imperios Milenarios cuyas entradas en la BoardGameGeek dejo a continuación. También dejo link a su blog el cual habla extensamente de juegos de mesa en Argentina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial"&gt;Habitat Espacial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarios"&gt;Imperios Milenarios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/"&gt;Eurojuegos Buenos Aires&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Bruss&lt;/b&gt; es un talentoso artista, el cual es bien conocido por su habilidad con el Bajo, actualmente es parte de un banda tributo a los Red Hot Chili Peppers llamada Fonky Peppers que la rompe. Dejo abajo el link a la pagina de la banda en facebook.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://www.facebook.com/fonky.peppers"&gt;Facebook Fonky Peppers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Link al juego mencionado:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/163798/nuevo-mundo"&gt;Enlace a la BGG de Nuevo Mundo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2014/10/sexto-capitulo-nuevo-mundo.html</link><thr:total>2</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-6049729744220124503</guid><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 18:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-09-19T14:32:28.416-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naúfragos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Robinson Crusoe</category><title>Quinto capítulo - Robinson Crusoe y Naúfragos</title><description>En esta ocasión me reuní con Juan Carballal y Martin Gallardo para hablar de un juego que da que hablar, el &lt;b&gt;Robinson Crusoe&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Uno de los principales motivos por el cual este juego dio que hablar es que después salio un juego con mecánicas muy parecidas y la misma temática, el &lt;b&gt;Náufragos&lt;/b&gt;. La comparación con ambos juegos es obligada y pocos podcast (en español) se han atrevido a hacerla de forma severa. Espero que disfruten del podcast como nosotros hemos disfrutado en hacerlo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio005.mp3"&gt;Capitulo 5&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;iframe width="238" height="48" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3504509_2_1.html?data=lJqdlpqUfY6ZmKiakpaJd6KmmYqgo5iXcYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJK2zpCrrdDXwtnc1MqPcYy50c7g0cnNs4ypjJKYtNTGrc%2Fn0NOYpdfZt9DZjN6YsMaJh5SZo6bT1MbLs46ZmKiarsrarcLowtiYj4qbh46o&amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Juan Carballal es editor de juegos en Buenos Aires, Argentina. Sus títulos más conocidos son Habitat Espacial e Imperios Milenarios cuyas entradas en la BoardGameGeek dejo a continuación. También dejo link a su blog el cual habla extensamente de juegos de mesa en Argentina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarios"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarios &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/"&gt;http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;Links a juegos mencionados:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-cursed-island"&gt;Robinson Crusoe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/71906/castaways"&gt;Naúfragos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2014/09/quinto-capitulo-robinson-crusoe-y.html</link><thr:total>0</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-2568895268155772783</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 19:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-08-28T12:23:16.894-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adios amigos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bohnanza</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">carcassone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dixit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">forbidden island</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hanabi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juan Carballal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ligretto</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lost cities</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">settlers of catan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ticket to ride</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">toma 6</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ubongo</category><title>Cuarto capítulo - Juegos introductorios</title><description>&lt;div&gt;
Muchas veces cuando voy a la casa de amigos, estos me piden que lleve algunos juegos de mesa para jugar y yo siempre les hago dos preguntas: ¿Cuántos vamos a ser? ¿Han jugado alguna vez este tipo de juegos de mesa?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
La primera pregunta es obvia, los juegos de mesa aceptan una cierta cantidad de jugadores y es necesario saber el numero. La segunda pregunta apunta a algo especifico, la complejidad de los juegos que voy a llevar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Es común que me encuentre en la situación donde la mayoría no haya jugado juegos de mesa modernos y eso requiere que elija juegos específicos de mi colección que ayudan a integrar a los nuevos jugadores. Estos juegos llevan el nombre de juegos introductorios.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
En este capitulo de Il Giocatore invite a Juan Carballal a charlar respecto a estos juegos introductorios.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_3436373_2_1.html?data=lJmgmJibd46ZmKiakpaJd6Klk4qgo5qVcYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJK2zpCrrdDXwtnc1MqPcYy50c7g0cnNs4yojJKYrNrJq9DnjK7b1tfTqNbX1dTfy9TXcYarpJK5x9vNpdXV1JCah5yncZU%3D&amp;amp;" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio004.mp3"&gt;Episodio 4&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Juan Carballal es editor de juegos en Buenos Aires, Argentina. Sus títulos más conocidos son Habitat Espacial e Imperios Milenarios cuyas entradas en la BoardGameGeek dejo a continuación. También dejo link a su blog el cual habla extensamente de juegos de mesa en Argentina.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarios"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarios &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/"&gt;http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Links a juegos mencionados:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/settlers-catan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16986/ubongo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/943/ligretto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41658/adios-amigos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/432/category-5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.blogger.com/goog_1063886183"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit"&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2014/08/cuarto-capitulo-juegos-introductorios.html</link><thr:total>2</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-8998323790420210492</guid><pubDate>Sat, 07 Sep 2013 13:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T18:16:21.510-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">agricola</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comparaciones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos de mesa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">podcast</category><title>Tercer Capitulo - Agrícola. Tablero vs IOS</title><description>Bueno, después de hacerse esperar (?), sale al aire el proximo capitulo de este podcast.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
En esta ocasión realizamos algo que teníamos muchas ganas de hacer comparar las versiones analogicas (tablero) y digitales (IOS/Android) de los juegos de mesa.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Aunque estos no son los únicos medios por lo cual salen versiones digitales de los juegos, estamos ignorando las versiones de PC, XBOX y Wii. Pero esto no quiere decir que en un futuro no lo probemos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El medio digital para jugar juegos de mesa tiene un objetivo claro, separar distancias. Con la versión digital de un juego, podes jugar a cualquier hora y en cualquier momento un juego de mesa, tanto con gente conocida, como con desconocidos. De esta forma podes jugar miles de veces a un juego que tu grupo no tocaría en su vida y probar juegos a los que estas interesado comprar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ahora aunque las versiones digitales tienen sus beneficios:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1) Jugar a largas distancias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2) Jugar de forma interrumpida (Podes continuar el juego en otro momento)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3) Conocer gente de otros países con mismo gustos lúdicos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4) Jugar varias partidas al mismo tiempo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5) Conocer y aprender juegos que no tendrías oportunidad de jugar en otras circunstancias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6) Entender mecánicas que por ahí se te habían pasado por alto jugando la versión de tablero.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
También tienen sus desventajas:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1) Se pierde un componente social vital.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;a) Comentarios durante el juego y las risas que estos ocasionan.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;b) Las manipulaciones a la mesa de parte de los jugadores (Vital para algunos juegos de diplomacia)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;c) La charla post juego y las opiniones sobre el juego.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;d) El almuerzo/te/cena que sigue después de haber jugado.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;e) Los gestos y actitudes que se originan por alguna movida en particular.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2) La sensación de los componentes. Si esto es re friki pero bue, creo que la mayoría de los jugones estará de acuerdo conmigo en esto.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3) La presión de terminar el juego. Muchas veces cuando se juega en "vivo" uno tiene ganas de ver el resultado del partido ya y no esperar que pase un mes (Caso de partidas digitales).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ahora, es posible que otros encuentren otras ventajas y desventajas (pueden ponerlos en comentarios si quieren). Pero estos son los que veo en este momento.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Logrando introducir el tema les dejo acá el tercer capitulo de Il Giocatore.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="238" height="48" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_2347486_1.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio003.mp3"&gt;Tercer capitulo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Como bonus les comentare mi experiencia con el Ubongo Wii:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El otro dia fui a visitar a una pareja amiga que tiene el nefasto enemigo de los boardgamers, la wii, aunque otras consolas también son enemigos naturales, la wii ha conseguido mucho mas comentarios de frustracion boardgamera.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno, el otro dia caigo con el Ubongo Extreme, un juegazo que curiosamente fue el iniciador del Ficus Group, una historia que posiblemente cuente cuando tengamos de invitado a uno de sus miembros: Juan.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno, volviendo al tema, mi amigo me dice:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
"Pero podemos jugarlo en la wii también"&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A lo que respondo:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
"Opa, interesante, vamos a ver que tal es"&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno, después de dos rapidísimas partidas para probar el juego me genero estas dos sensaciones.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El punto 2 de arriba (desventajas) fue el que más me impacto, no era lo mismo agarrar las piezas con velocidad y probar sus combinaciones, acá tenias que apretar un botón para girarlas y sinceramente le quitaba su esencia, su alma.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno, me despido y espero que disfruten el capitulo. Acá también se desvela el misterio del rallador de queso XD&lt;/div&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2013/09/tercer-capitulo-agricola-tablero-vs-ios.html</link><thr:total>6</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-4896484614556684141</guid><pubDate>Tue, 27 Aug 2013 19:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T17:34:32.868-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juego de tronos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos de mesa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">podcast</category><title>Segundo Capitulo - Game of Thrones</title><description>&lt;div&gt;
Como algunos recordaran de&amp;nbsp;&lt;a href="http://giocareevivere.blogspot.com.ar/2013/08/trash.html"&gt;http://giocareevivere.blogspot.com.ar/2013/08/trash.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;nos juntamos con Bruss y Ale para jugar trash. Obviamente lo elegido fue Game of Thrnoes y salio tan buena la partida que decidimos con Ale hacer un capitulo del podcast al respecto.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno, la semana pasada decidimos con Ale que podíamos lanzar el segundo capitulo y nos juntamos para hacerlo realidad. Obviamente la juntada involucro mas que solo grabar el podcast, yo había llevado de contrabando el IPAD y jugamos una interesante partida de un famoso juego de mesa que posiblemente todos conocerán, pero para eso tendrán que esperar el próximo podcast donde hablaremos sobre el.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bueno sin mas preámbulos, el segundo capitulo. Espero que lo disfruten y comenten sugerencias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_2347453_1.html" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio002.mp3"&gt;Segundo Capitulo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition"&gt;Game of Thrones - Segunda Edicion&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2013/08/segundo-capitulo-game-of-thrones.html</link><thr:total>5</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8729544272554976112.post-1127694966818464151</guid><pubDate>Thu, 15 Aug 2013 05:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-10T17:34:54.414-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">inicio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">juegos de mesa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">podcast</category><title>Inauguración oficial del blog y primer capitulo del podcast.</title><description>Siempre es difícil comenzar un blog nuevo y mas cuando posiblemente sea fruto de varias visitar (eso espero) e interesantes anécdotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Il Giocatore, es un podcast que decidimos hacer con Ale, también conocido como Toshi, el cual incluirá mucha de nuestras opiniones sobre juegos de mesa. La idea del podcast es que sea una gran experiencia tanto para nosotros como para los que nos escuchen, para ello daremos lo mejor de nosotros y seremos honestos al dar nuestras opiniones sobre lo que analicemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo surgió esto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente soy asiduo a los podcast en castellano sobre juegos de mesa, pero me he dado cuenta que todos ellos, o por lo menos los que conozco, son españoles. Entonces pensé, ¿Porqué no hacer un podcast argentino? Seria interesante que los argentinos tengan una opinión sobre los juegos de mesa y vendría bien con el crecimiento del mercado de los juegos de mesa Europeos que hay en Argentina. Por otro lado, no he encontrado podcast que hablen o comenten sobre los juegos de mesa en los dispositivos de celular, un tema de los juegos de mesa que me interesa mucho ya que han salido gran cantidad de títulos para IOS y Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comentando al respecto con Ale, comenzamos a arreglar como haríamos el programa, y después de extensas charlas y planeamiento... Decidimos hacer el primer capitulo cenando y sin guion XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo que decir que el resultado del primer capitulo es bueno y espero que les guste, obviamente, como siempre, estoy abierto a sugerencias para la mejora del podcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras disfrutábamos de una rica cena preparada por mi amigo Ale, decidimos hablar de un juego que a ambos nos apasiona, el Twilight Struggle. Hoy en día en la bgg (Board Game Geek), esta rankeado como el juego numero 1 y no es raro que este en esa posición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno sin mas preambulos de aca pueden bajar el primer capitulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="48" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ek_2347424_1.html" width="238"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dl.dropboxusercontent.com/u/17546620/IlGiocatore-Podcast/IlGiocatore-Episodio001.mp3"&gt;Primer Capitulo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiblemente en el futuro cercano, busque algún reproductor directo, aunque siendo sincero, no me he visto en muchas situaciones donde no me bajo el archivo a mi celu y lo escucho mientras voy a algún lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otra entrada hablare de lo que nos costo llegar a un nombre, creo que se lo merece...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle"&gt;Twilight Struggle BGG&lt;/a&gt;</description><link>http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com/2013/08/inauguracion-oficial-del-blog-y-primer.html</link><thr:total>4</thr:total><author>leviatas@gmail.com (Il giocatore)</author></item></channel></rss>