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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;Ck4MQnY6fip7ImA9WhRRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987</id><updated>2011-11-28T00:43:03.816Z</updated><category term="público dos sites portugueses de videojogos" /><category term="prenda de casamento" /><category term="microsoft portugal" /><category term="limited edition" /><category term="miner wars 2" /><category term="alan wake antevisão" /><category term="ensino superior" /><category term="As produtoras de videojogos nacionais: Ponto de situação da indústria nacional" /><category term="engenharia e desenvolvimento de jogos digitais" /><category term="wii" /><category term="sony portugal" /><category term="videojogos" /><category term="screens" /><category term="portugal gaming" /><category term="casamento" /><category term="spcv" /><category term="videojogos 2010" /><category term="videojogos na europa" /><category term="casal" /><category term="Análise: Forza Motorsport 3" /><category term="collector edition" /><category term="videojogos 2009" /><category term="e3 2009" /><category term="marek rosa" /><category term="aveiro" /><category term="interview" /><category term="sociedade portuguesa de ciencias dos videojogos" /><category term="under siege" /><category term="riviera hotel" /><category term="videojogos em portugal" /><category term="nintendo portugal" /><category term="legendary edition" /><category term="aliens vs. predator análise" /><category term="estatísticas" /><category term="passatempo" /><category term="keen software house" /><category term="antevisão de naughty bear 505 games" /><category term="miner wars" /><category term="entrevista" /><category term="consolas" /><category term="design de videojogos" /><category term="psn" /><category term="seed studios" /><category term="big fish games" /><category term="Análise: G-Force" /><title>Mais um blog sobre videojogos...</title><subtitle type="html">Um blog sobre videojogos. Um blog de videojogos, nada mais.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/IoeNu" /><feedburner:info uri="blogspot/ioenu" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;Ak4NQnY_eyp7ImA9Wx5XEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-2942933912058510414</id><published>2010-09-11T02:36:00.000+01:00</published><updated>2010-09-11T02:36:33.843+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-11T02:36:33.843+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nintendo portugal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sony portugal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos em portugal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="microsoft portugal" /><title>PlayStation já só tem 58% do mercado português de consolas</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.portugal-gaming.com/2/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=2100&amp;amp;catid=60&amp;amp;Itemid=236"&gt;in Portugal-Gaming&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A PlayStation ainda é líder do mercado português, mas a quota de mercado desta consola desceu radicalmente nos últimos três anos: passou de quase 90% para 58%. Segundo o director de marketing da PlayStation, Gonçalo Fialho, este decréscimo deveu-se ao forte investimento que a Nintendo tem feito em Portugal e ao consequente alargamento do mercado. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"É preferível ter 60% de um mercado que vale 200 milhões de euros a 90% de um mercado que valia 50 milhões", explicou ao i o responsável, sublinhando que a aposta da Nintendo até beneficiou a Sony. "Antigamente só investia a PlayStation, agora são dois players a puxar pelos consumidores", acrescenta. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O facto é que o mercado português de consolas já cresceu 20% só nos primeiros oito meses do ano - e ainda não foram lançadas as grandes novidades de 2010, o PlayStation Move e o Microsoft Kinect, que vão competir pelo pódio na época natalícia. Ambos são sistemas adicionais às respectivas consolas (PlayStation 3 e Xbox 360), que usam câmaras e sensores para detectar o movimento dos jogadores. No caso do PlayStation Move, é usado um comando sem fios semelhante a uma lanterna; no caso do Kinect, o comando é o corpo do jogador. Estas apostas vão entrar no território de ouro da Wii, que se popularizou pelos jogos com movimento e os controladores de pulso. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Sony é a primeira a antecipar a época natalícia, com o lançamento do Move na próxima semana. Gonçalo Fialho espera vendas na ordem das 75 mil unidades, isto é, 25% das 300 mil PS3 activas em Portugal. No total existem 1,8 milhões de consolas Sony no país, o que torna o mercado português o campeão da PlayStation a nível europeu.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-2942933912058510414?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eDI4eSi2s1rDH6i4aHFU63LJNBo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eDI4eSi2s1rDH6i4aHFU63LJNBo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eDI4eSi2s1rDH6i4aHFU63LJNBo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eDI4eSi2s1rDH6i4aHFU63LJNBo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/WuBVAWd9S3g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/2942933912058510414/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=2942933912058510414" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2942933912058510414?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2942933912058510414?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/WuBVAWd9S3g/playstation-ja-so-tem-58-do-mercado.html" title="PlayStation já só tem 58% do mercado português de consolas" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/09/playstation-ja-so-tem-58-do-mercado.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MFQ30_fCp7ImA9Wx5QEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-5760874813221105354</id><published>2010-08-31T19:28:00.001+01:00</published><updated>2010-08-31T19:30:12.344+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-31T19:30:12.344+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estatísticas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos na europa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos em portugal" /><title>A nossa bela indústria de videojogos</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="estatisticas_portugal" height="200" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/estatisticas_portugal.png" width="500" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já em 2008 Portugal se situava em nono como maior consumidor de videojogos. No entanto, surpresa está no facto de apenas Portugal e Suécia apresentarem um aumento no consumo de videojogos, em 2009, comparando com o ano transacto. E que aumento: 13,8% mais de receita, quando o da Suécia foi de 1,5%. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todas as grandes potências europeias sofreram um declínio no consumo de videojogos, com França a encabeçar esse declínio, com 17,1% de declínio de receitas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os videojogos em Portugal geraram 198,4 milhões de euros em 2009. A crise não afectou, definitivamente, o mercado português.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.portugal-gaming.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1866:portugal-pais-europeu-onde-os-vendas-mais-cresceram&amp;amp;catid=3:industria&amp;amp;Itemid=167"&gt;In&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="europa_flags" height="200" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/europa_flags.png" width="500" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuando a ler o relatório do Gfk Group, podemos tirar uma conclusão importante relativa ao mercado europeu dos videojogos no ano transacto: mais de 62% do valor gerado pela venda de videojogos é oriundo de jogos que não chegam ao Top 100 de vendas gerais europeu, ou seja, o mercado considerado "residual" (+ 3% do que no ano 2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não chega a 13% o valor gerado pelas vendas de jogos que se enquadram no Top 10 mais vendidos do ano. A Europa é, cada vez mais, um mercado de jogos residuais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.portugal-gaming.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1868:europa-maior-parte-do-mercado-sao-jogos-residuais&amp;amp;catid=3:industria&amp;amp;Itemid=167"&gt;In&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-5760874813221105354?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ShJAAiSNCErRdEKcHzMB6seiyXQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ShJAAiSNCErRdEKcHzMB6seiyXQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ShJAAiSNCErRdEKcHzMB6seiyXQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ShJAAiSNCErRdEKcHzMB6seiyXQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/phC-xq2dq4Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/5760874813221105354/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=5760874813221105354" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/5760874813221105354?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/5760874813221105354?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/phC-xq2dq4Y/nossa-bela-industria-de-videojogos.html" title="A nossa bela indústria de videojogos" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/08/nossa-bela-industria-de-videojogos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIGQnc4eyp7ImA9Wx5RGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-843375769862429901</id><published>2010-08-27T23:02:00.000+01:00</published><updated>2010-08-27T23:02:03.933+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-27T23:02:03.933+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos em portugal" /><title>Curso de Videojogos Restart em Outubro</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="curso_restart_videojogos" height="200" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/curso_restart_videojogos.jpg" width="500" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É um novo curso a abrir em Portugal dedicado exclusivamente aos videojogos. Desta feita um curso anual promovido pelo &lt;strong&gt;Restart&lt;/strong&gt;: Instituto de Criatividade, Arte e Novas Tecnologias, com a duração de 250 horas (mais 20 horas livres).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;strong&gt;Portugal-Gaming&lt;/strong&gt; sabe que o curso já se encontra pronto a arrancar, pelo que já alcançou o número mínimo de participantes. O objectivo deste curso é "&lt;em&gt;formar game designers e produtores de videojogos para integrarem profissionalmente os mercados nacionais e internacionais da criação de jogos para consola, web e mobile&lt;/em&gt;" com fim de criar "&lt;em&gt;assistentes de produção e Game Designers juniores para produtoras de videojogos&lt;/em&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mais informações, os interessados deverão ver este &lt;a href="http://www.restart.pt/pdf/rst_c23.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-843375769862429901?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qithbRulLFz6E0vGvAyNYWVeLsY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qithbRulLFz6E0vGvAyNYWVeLsY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qithbRulLFz6E0vGvAyNYWVeLsY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qithbRulLFz6E0vGvAyNYWVeLsY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/NGAED15IvPo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/843375769862429901/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=843375769862429901" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/843375769862429901?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/843375769862429901?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/NGAED15IvPo/curso-de-videojogos-restart-em-outubro.html" title="Curso de Videojogos Restart em Outubro" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/08/curso-de-videojogos-restart-em-outubro.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IARHg8eyp7ImA9Wx5QEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-8884927939997106375</id><published>2010-08-21T12:00:00.004+01:00</published><updated>2010-08-31T19:32:25.673+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-31T19:32:25.673+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="riviera hotel" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos 2010" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="passatempo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos em portugal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sociedade portuguesa de ciencias dos videojogos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="portugal gaming" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="spcv" /><title>Passatempo exclusivo Portugal-Gaming: Videojogos 2010 e Riviera Hotel****</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.portugal-gaming.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1637:passatempo-videojogos-2010-e-riviera-hotel&amp;amp;catid=75:passatempos&amp;amp;Itemid=214"&gt;&lt;b&gt;:::PARTICIPAR:::&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="module-full"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="rt-block"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="module-surround"&gt;&lt;div class="module-tm"&gt;&lt;div class="module-l"&gt;&lt;div class="module-r"&gt;&lt;div class="module-bm"&gt;&lt;div class="module-tl"&gt;&lt;div class="module-tr"&gt;&lt;div class="module-bl"&gt;&lt;div class="module-br"&gt;&lt;div class="module-full"&gt;&lt;div class="rt-block"&gt;&lt;div class="module-surround"&gt;&lt;div class="module-tm"&gt;&lt;div class="module-l"&gt;&lt;div class="module-r"&gt;&lt;div class="module-bm"&gt;&lt;div class="module-tl"&gt;&lt;div class="module-tr"&gt;&lt;div class="module-bl"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;b&gt;Portugal-Gaming&lt;/b&gt; tem acordo selado com a &lt;b&gt;Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;no sentido de&amp;nbsp;oferecermos um passatempo exclusivo, onde daremos a oportunidade de visitar o evento que decorrerá a 16 e 17 de Setembro de 2010 e que pode ser considerado como o evento científico português de videojogos mais prestigiado, que este ano decorrerá no TagusPark.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como não queremos que vás para casa entre os dois dias do evento, fizemos questão de, juntamente com o&amp;nbsp;&lt;b&gt;Riviera Hotel**** &lt;/b&gt;de Carcavelos, oferecer uma&amp;nbsp;estadia de uma noite, em regime de alojamento e pequeno-almoço buffet, onde terás oportunidade de relaxar e aproveitar os magníficos serviços que este oferece, incluíndo um centro comercial com mais de 50 lojas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como o melhor que temos na vida não é para ser desfrutado sozinhos, se fores o vencedor do passatempo terás um convite duplo para o &lt;b&gt;Videojogos 2010&lt;/b&gt; e uma reserva de&amp;nbsp;quarto Twin (com duas camas) para ti e para um amigo à tua escolha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;Descrição:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para te habilitares a ter um convite duplo para o evento e estadia no hotel para duas pessoas, pedimos que respondas acertadamente&amp;nbsp;à seguinte pergunta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-&amp;nbsp;O evento Videojogos&amp;nbsp;2009 precedeu o evento deste ano. O evento promovido pela SPCVideojogos realizado em 2008 teve um nome diferente. Qual foi?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os utilizadores que responderem acertadamente à questão irão a sorteio e um deles será contemplado com um convite para o Videojogos 2010, assim como uma noite no magnífico Riviera Hotel****, em Carcavelos. A participação, para que seja considerada válida e levada a sorteio, deverá ser composta por:&lt;/div&gt;- Resposta correcta à pergunta&lt;br /&gt;
- Nome de utilizador no Portugal-Gaming&lt;br /&gt;
- Nome e apelido&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deverá, para o efeito, ser usado o formulário de participação (que se encontra à esquerda e que apenas pode ser visto por utilizadores registados), e preencher os campos obrigatórios. Caso ainda não estejas registado, ainda vais a tempo, regista-te!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;O passatempo terminará a 9 de Setembro, pelo que o vencedor será contactado até 11 de Setembro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;Regulamento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;1º Para puderem participar neste passatempo precisam de estar registados no Portugal Gaming e ter a conta activa e de idade superior ou igual a 17 anos.&lt;br /&gt;
2º Nenhum utilizador poderá utilizar mais que uma conta para participar no passatempo, em caso de fraude esse utilizador será excluído do passatempo;&lt;br /&gt;
3º O passatempo está vedado aos colaboradores do Portugal Gaming e seus familiares;&lt;br /&gt;
4º O vencedor do passatempo será consagrado pela Administração do Portugal Gaming e a sua decisão é final e inapelável;&lt;br /&gt;
5º O vencedor será notificado no final do passatempo e até às 24 horas pela Administração do Portugal Gaming de forma a combinar o envio do mesmo;&lt;br /&gt;
6º Apenas podem participar neste passatempo utilizadores de nacionalidade portuguesa ou que vivam em Portugal&lt;br /&gt;
7º Todas as despesas efectuadas hotel que não sejam aqui mencionadas (SPA, acesso internet wireless, consumo de mini-bar, etc.), assim como as suas atitudes, são da exclusiva responsabilidade dos hóspedes. &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;As entidades:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Videojogos_2010_SPCV" height="79" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/Eventos/Videojogos_2010_SPCV.jpg" width="474" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV é uma associação sem fins lucrativos que tem por objectivo promover e desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para realizar este objectivo, a SPCV, para além de procurar congregar as pessoas interessadas na área dos videojogos, apoiará e estimulará, entre elas, iniciativas de divulgação e intercâmbio científico num espírito de livre crítica científica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste sentido, a SPCV fomentará por si, ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras actividades que tenham por objectivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É a entidade promotora e organizadora do Videojogos 2010, assim como os eventos similares que o antecederam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Riviera Hotel**** Carcavelos: &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="riviera" height="72" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/banners/riviera.jpg" width="432" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Localizado em Carcavelos, na Costa do Estoril, entre Lisboa e Cascais e a “dois passos” da Serra de Sintra, dos parques empresariais de Oeiras e dos melhores campos de golfe da região, o Hotel Riviera é um moderno hotel de 4 estrelas que reúne todas as comodidades para uma estadia em lazer ou em negócios.&lt;br /&gt;
Ideal para umas férias retemperadoras pela sua proximidade da praia, campos de ténis, equitação, Casino, discotecas, restaurantes e pelo seu magnífico SPA, ou para a realização de uma conferência pelas suas salas dotadas da mais moderna tecnologia.&lt;br /&gt;
- 130 Quartos e Suites: &lt;br /&gt;
- 97 Twins &lt;br /&gt;
- 18 Duplos &lt;br /&gt;
- 13 Suites Júnior &lt;br /&gt;
- 1 Suite Sénior &lt;br /&gt;
- 1 Suite Riviera &lt;br /&gt;
- 38 Quartos Executivos (4º Piso) &lt;br /&gt;
- 82 quartos não fumadores&lt;br /&gt;
Todos os quartos estão equipados com ar-condicionado, televisão&amp;nbsp;via satélite,rádio, mini-bar, cofre, prensa de calças e secador&lt;br /&gt;
-Pequeno Almoço Buffet&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
- Room Service 24 horas &lt;br /&gt;
- Acesso gratuito à Internet ADSL em todos os quartos &lt;br /&gt;
- Restaurante de cozinha Portuguesa e Internacional &lt;br /&gt;
- Salas de reunião com luz natural com capacidade até 180 pessoas &lt;br /&gt;
- Cobertura WI-FI (serviço pago) em todas as áreas do Hotel &lt;br /&gt;
- Bar com música &lt;br /&gt;
- 2 elevadores panorâmicos. &lt;br /&gt;
- Court de Ténis &lt;br /&gt;
- Piscinas exteriores (adultos e crianças) &lt;br /&gt;
- Snack Bar junto às piscinas (durante o Verão) &lt;br /&gt;
- SPA equipado com sauna, banho turco, salas de massagens, ginásio e piscina climatizada (condições especiais para hóspedes) &lt;br /&gt;
- Lavandaria &lt;br /&gt;
- Serviço de Baby-sitter (a pedido) &lt;br /&gt;
- Estacionamento e garagem privativos &lt;br /&gt;
- Centro Comercial com 54 lojas &lt;br /&gt;
- Hotel com certificação ecológica TÜV (eco-hotel); 1º Hotel em Portugal com certificado ISO22&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="IMG20DBL20EXEC" height="392" src="http://www.portugal-gaming.com/images/stories/IMG20DBL20EXEC.jpg" width="590" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-8884927939997106375?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LcAmB2BX10d8xwhNWIRDlqui8vg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LcAmB2BX10d8xwhNWIRDlqui8vg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LcAmB2BX10d8xwhNWIRDlqui8vg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LcAmB2BX10d8xwhNWIRDlqui8vg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/VohaXqQ_k1I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/8884927939997106375/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=8884927939997106375" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8884927939997106375?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8884927939997106375?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/VohaXqQ_k1I/passatempo-exclusivo-portugal-gaming.html" title="Passatempo exclusivo Portugal-Gaming: Videojogos 2010 e Riviera Hotel****" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/08/passatempo-exclusivo-portugal-gaming.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IERH07cCp7ImA9WxFUEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-2977282888164809129</id><published>2010-06-23T03:22:00.001+01:00</published><updated>2010-06-23T03:51:45.308+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-23T03:51:45.308+01:00</app:edited><title>Videojogos promovem solidariedade</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TCFsBuF9FBI/AAAAAAAAADs/dNFaXOhT3ew/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ru="true" src="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TCFsBuF9FBI/AAAAAAAAADs/dNFaXOhT3ew/s320/logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;É já no Sábado,&amp;nbsp;dia 29 de Junho,&amp;nbsp;que irá decorrer a segunda edição do IDEF 5Km, uma corrida de solidariedade da indústria dos videojogos que foi iniciada pela SELL, em França, no ano passado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Este ano a indústria espanhola e italiana juntaram-se ao evento e também vão correr os 5Km que separam Croisette e Cannes, em plena Côte d'Azur. Espera-se uma angariação acima dos 80 mil euros que irá direita para instituições espanholas, francesas e italianas de apoio a crianças necessitadas: Centre Français de Proteccion de l'infance, Aldeas Infantiles&amp;nbsp;&amp;nbsp;SOS e Fondazione Centro S. Raffaele del Monte Tabor. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Até ao momento da criação deste post já estão garantidos mais de 35 mil euros. A edição do ano passado arrecadou 72 mil euros, sendo estes exclusivamente para a instituição de solidariedade francesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Não deixa de ser um evento simbólico mas que coloca as associações organizadoras no mapa e ajuda os mais necessitados. É sem dúvida uma vitória da SELL, à qual as homólogas aDeSe e AESVI não quiseram estar de parte. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Resta dizer que esta corrida marcará o início do evento Interactive &amp;amp; Digital&amp;nbsp;Entertainment Festival, que se prolongará até ao primeiro dia de Julho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Links:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.idef-5km.com/"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;http://www.idef-5km.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.j2c-com.com/Idef10/Site/default.asp?lang=GB"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;http://www.j2c-com.com/Idef10/Site/default.asp?lang=GB&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-2977282888164809129?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_jqoY_imV37p2y3o3K5jh1kBmqY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_jqoY_imV37p2y3o3K5jh1kBmqY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_jqoY_imV37p2y3o3K5jh1kBmqY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_jqoY_imV37p2y3o3K5jh1kBmqY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/ifMGNLnv78k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/2977282888164809129/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=2977282888164809129" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2977282888164809129?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2977282888164809129?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/ifMGNLnv78k/videojogos-promovem-solidariedade.html" title="Videojogos promovem solidariedade" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TCFsBuF9FBI/AAAAAAAAADs/dNFaXOhT3ew/s72-c/logo.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/06/videojogos-promovem-solidariedade.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IAQ344cSp7ImA9WxFUEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-4951041247728830646</id><published>2010-06-09T11:48:00.005+01:00</published><updated>2010-06-23T03:52:22.039+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-23T03:52:22.039+01:00</app:edited><title>Videojogos 2010 já tem grafismo</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TA9vUIRtyWI/AAAAAAAAADc/lYP_BCrw0rI/s1600/header_bg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="70" src="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TA9vUIRtyWI/AAAAAAAAADc/lYP_BCrw0rI/s400/header_bg.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O maior evento científico nacional ligado aos videojogos já está em preparação e já se pode espreitar um pouco do grafismo do mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Predominam, tal como no Videojogos2009, duas características: o preto de fundo e um jogo histórico como "convite", desta feita Pacman. Não deixando, nunca, de se assemelhar ao logotipo do Independent Games Festival, coincidência ou não, a verdade é que Videojogos2010 parece mais maduro, mais completo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Conferência tem lugar no Taguspark, a 16 e 17 de Setembro de 2010.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-4951041247728830646?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YMCcs4zRaaKW82zw8QhAat4J6UY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YMCcs4zRaaKW82zw8QhAat4J6UY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YMCcs4zRaaKW82zw8QhAat4J6UY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YMCcs4zRaaKW82zw8QhAat4J6UY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/w5NssozQviY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/4951041247728830646/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=4951041247728830646" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4951041247728830646?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4951041247728830646?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/w5NssozQviY/videojogos-2010-ja-tem-grafismo.html" title="Videojogos 2010 já tem grafismo" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/TA9vUIRtyWI/AAAAAAAAADc/lYP_BCrw0rI/s72-c/header_bg.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/06/videojogos-2010-ja-tem-grafismo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MARnw9fSp7ImA9WxFUEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-4566004128440659802</id><published>2010-04-30T15:48:00.014+01:00</published><updated>2010-06-23T03:50:47.265+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-23T03:50:47.265+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="público dos sites portugueses de videojogos" /><title>O negligenciado público dos sites nacionais de videojogos</title><content type="html">&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S-Fu0O1rV4I/AAAAAAAAADU/vcSNyW4Kv8Q/s1600/inteligencia.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467773266219980674" src="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S-Fu0O1rV4I/AAAAAAAAADU/vcSNyW4Kv8Q/s400/inteligencia.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 146px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tendo, num período de ano e meio, pertencido a dois sites nacionais de videojogos de médio-baixo reconhecimento popular, serve este post para falar de um dos aspectos mais importantes a ter em conta aquando da criação/manutenção de uma destas "revistas electrónicas": o público.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sendo o conhecimento do público-alvo um dos factores principais para o êxito de um projecto desta categoria, é com enorme admiração que me deparo sempre com uma total alienação das pessoas responsáveis, relativamente aos leitores, quer no que respeita aos seus gostos, às suas expectativas, à sua cultura e tantos outros factores que levam o leitor a optar por este ou aquele artigo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tendo, em Julho de 2009, escrito um artigo na TakeitGame a rondar o tema do público dos sites nacionais de videojogos e a forma como são tratados aqueles que, ao contrário da maioria, tem já alguma cultura geral e crítica e nesse pressuposto tenta escolher, entre a variadíssima oferta de canais de informação temáticos, hoje volto a falar do mesmo assunto, do ponto de vista da administração, ou não, dos conteúdos inseridos nos sites tendo em conta esse tal aspecto importante, recordo, o conhecimento de quem os visita (e a mais importante das variáveis: o "porquê").&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Primeiro ponto importante a reter: em geral, o público é um total desconhecido por quem gere e escreve. Isto porque, sem entrar em pormenores desinteressantes, não se escreve para o público ler. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por vezes o público é até confundido com outros intervenientes, o que é um erro abismal. Outro erro no qual se insiste em martelar é a criação de conteúdo sensacionalista. Penso que é do conhecimento geral que o Jornal Nacional de Sexta (JN6ª), na TVI, com Manuela Moura Guedes, era de facto o jornal televisivo com maior audiência. Também era do conhecimento geral que os conteúdos gerados exclusivamente naquele programa eram uma merda. Serviam, no entanto, para comentários de café, de lares, monólogos de domésticas solitárias ou mesmo de conforto para frustrados da vida, pois a culpa da sua vida miserável não é sua, mas sim do Sócrates.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os sites de videojogos em Portugal têm, também eles, um claro síndrome de JN6ª: criação de conteúdos para quem, no tempo livre em que não joga consola ou PC, se serve de "meios de informação" para criticar a consola que sempre quis ter, insultar outros leitores porque têm uma opinião formada sobre algo, passar, no fundo, algum tempo de pura frustração com a vida, alimentado por quem quer fomentar discussão e não informar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sendo a idade média do gamer americano 35 anos, a verdade é que a idade média do jogador europeu desce bastante, estando a média espanhola a rondar os 22 anos (PC) ou mesmo os 20 anos (consolas). Não é preciso muito para perceber que a idade média do visitante de revistas electrónicas em Portugal não ultrapassa a dos jogadores de consola em Espanha. Mesmo assumindo que a média chega a maioridade, a verdade é que este visitante tem um grande potencial de crescimento cultural que poderia ser explorado pelos sites nacionais. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Li algures que se estima que grande parte dos jogadores nacionais não leram um livro na vida. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não será esse um buraco a explorar por quem escreve artigos em sites portugueses de videojogos? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não será uma lufada de ar fresco para os leitores que fogem, cada vez mais, da linguagem sensacionalista e da procura de tópicos de discussão sem interesse?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não deverá o escritor criar artigos mais maduros, de forma a criar qualidade e simultanemanete, preencher uma lacuna nos hábitos de leitura do visitante, quebrando as barreiras enormes que, em Portugal, separam os conteúdos escritos sobre videojogos e a maturidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- O escritor deve sempre contribuir para que a cultura de videojogos do leitor não se sinja exclusivamente a termos como "mmo", "headshot" "fuck" "fail" "owned" "final fantasy" e "fifa e pes".&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-4566004128440659802?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QmXjRR2UmFpNPzm8s-LfJ5aUsv4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QmXjRR2UmFpNPzm8s-LfJ5aUsv4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QmXjRR2UmFpNPzm8s-LfJ5aUsv4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QmXjRR2UmFpNPzm8s-LfJ5aUsv4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/0qHSV5xkAsM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/4566004128440659802/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=4566004128440659802" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4566004128440659802?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4566004128440659802?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/0qHSV5xkAsM/o-negligenciado-publico-dos-sites.html" title="O negligenciado público dos sites nacionais de videojogos" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S-Fu0O1rV4I/AAAAAAAAADU/vcSNyW4Kv8Q/s72-c/inteligencia.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/04/o-negligenciado-publico-dos-sites.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcBQnczeCp7ImA9WxFUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-9128115213600219006</id><published>2010-04-24T22:53:00.003+01:00</published><updated>2010-06-27T20:30:53.980+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T20:30:53.980+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="screens" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="miner wars" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="keen software house" /><title>Entrevista com a Keen Software House</title><content type="html">&lt;a href="http://www.lusogamer.com/storage/images/2010/15/minerwars_70yuktye.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="88" src="http://www.lusogamer.com/storage/images/2010/15/minerwars_70yuktye.jpg" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrei o projecto Miner Wars enquanto andava à deriva pela internet e desde muito cedo que me apeguei emocionalmente ao projecto. É, sem dúvida, um projecto que vai de encontro a uma lacuna clara que encontro nos jogos 6DOF, para além de um amor claro que tenho para quem imagina um jogo no grande Espaço. Um “space shooter” com um ambiente totalmente destrutível (!), numa envolvente história em modo solo e uma forte vertente MMO? Porque não?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depressa entrei em contacto com o produtor que fez questão de nunca esconder o seu entusiasmo pelo jogo, aliado a muita simpatia, disponibilidade e consideração para com toda a comunidade que entretanto se juntou em redor do projecto. Durante algum tempo Marek Rosa foi um homem quase solitário na produção do jogo e, simultaneamente, PR do projecto e da Keen Software House. O jogo, que seria lançado no Outono de 2009 foi, no entanto e perante alguma resignação da minha parte, adiado para 2010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente a equipa aumentou e surgiram as primeiras imagens ingame e os primeiros vídeos, já lançados pelo novo PR, Tomas "Darghan" Psenicka, (que segundo apuramos junto do mesmo, a língua portuguesa não lhe passa ao lado). Os vídeos e imagens vieram comprovar algo que os fãs tanto esperavam mas que, no fundo, sabiam que era fácil: o jogo está com um aspecto visual do melhor que há na gama (lembrem-se que estamos a falar de um jogo PC Download e Xbox Live Arcade), com um gameplay aparentemente intuitivo e muito agradável à vista e, o mais importante, um ambiente que se pode destruir pura e simplesmente por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depressa a comunidade se apercebeu que o jogo, com o adiamento, passou a linha de um jogo independente e com poucos recursos que, por norma, acabam por chegar apenas a meio caminho e tornou-se num jogo com um trabalho visivelmente profissional e com um óptimo aspecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não pude deixar de entrevistar a equipa por detrás deste trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lusogamer.com/artigo/entrevista-keen-software-house:-prologo-36.html"&gt;Prólogo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lusogamer.com/artigo/exclusivo-com-keen-software-house-37.html"&gt;Entrevista&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lusogamer.com/imagens/miner-wars-1857.html"&gt;Imagens exclusivas Lusogamer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-9128115213600219006?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oJnZBV2n9r0KSm7Hvb_CEoxujK8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oJnZBV2n9r0KSm7Hvb_CEoxujK8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oJnZBV2n9r0KSm7Hvb_CEoxujK8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oJnZBV2n9r0KSm7Hvb_CEoxujK8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/Abvt9VcA2lc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/9128115213600219006/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=9128115213600219006" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/9128115213600219006?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/9128115213600219006?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/Abvt9VcA2lc/encontrei-o-projecto-miner-wars.html" title="Entrevista com a Keen Software House" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/05/encontrei-o-projecto-miner-wars.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcMQ3Y5eCp7ImA9WxFUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-8160428655147718920</id><published>2010-04-22T22:48:00.002+01:00</published><updated>2010-06-27T20:31:22.820+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T20:31:22.820+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="antevisão de naughty bear 505 games" /><title>Antevisão: Naughty Bear</title><content type="html">&lt;a href="http://www.lusogamer.com/storage/images/2010/15/nb_top_d4895rwg.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="126" src="http://www.lusogamer.com/storage/images/2010/15/nb_top_d4895rwg.jpg" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 505 Games, cujos estúdios nos trouxeram jogos recentes como IL-2 Sturmovik: Birds of Prey e também ArmA 2, está a trabalhar num novo jogo cuja premissa pode levar o projecto a um de dois destinos perfeitamente delineados e antagónicos. Fazer um jogo com esta “filosofia” de um jogo que não se leva a sério a ele próprio, poderá perfeitamente resultar numa balança financeira com muita discrepância, mas resta saber qual dos pratos pesará mais: o do dinheiro ganho com as boas vendas do título, ou o remorso por se fazer um jogo diferente e com potencialidade mas sem retorno, muito por causa da forma alienada como se fará chegar à mente do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não me interpretem mal, sou um admirador incondicional de qualquer equipa que tente afunilar qualquer nova ideia nesta indústria cada vez mais fraca de ideias e estou, inclusive, na linha da frente dos já fãs de Naughty Bear. No entanto esta brejeirice que acompanha cada movimento dentro e fora do ecrã de jogo pode ser um movimento perigoso e acabar por não ser considerado um título minimamente plausível aos olhos dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para os que ainda não estão familiarizados com o conceito do jogo, a história é simplesmente nula, ponto. Nula não por não existir, nula por subsistir. Naughty Bear conta a história de um urso de peluche (chamado... Naughty Bear) que habita numa ilha onde continuadamente os ursos de peluche são convidados para mutuas festas de aniversário. No entanto, e dada a sua invulgar perversidade, Naughty Bear é deixado de fora da lista de convites para uma festa, o que despoleta uma imparável e incompreensível onda de revolta e de vingança, não se limitando ao não-convite dos responsáveis para uma eventual festa organizada por si, pois esses estão condenados a padecer ante as suas patas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuação em &lt;a href="http://www.lusogamer.com/antevisao/naughty-bear-52.html"&gt;Lusogamer&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-8160428655147718920?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/12YDZrrNduefFPMlDheDCyOQh-g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/12YDZrrNduefFPMlDheDCyOQh-g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/12YDZrrNduefFPMlDheDCyOQh-g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/12YDZrrNduefFPMlDheDCyOQh-g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/3CgJZ3SJI50" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/8160428655147718920/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=8160428655147718920" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8160428655147718920?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8160428655147718920?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/3CgJZ3SJI50/antevisao-naughty-bear.html" title="Antevisão: Naughty Bear" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/04/antevisao-naughty-bear.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkINR3Y7fyp7ImA9WxFSEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-6602636509823992467</id><published>2010-03-26T17:07:00.001Z</published><updated>2010-04-12T17:09:56.807+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-12T17:09:56.807+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aliens vs. predator análise" /><title>Análise: Aliens vs. Predator</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NFbvcOSJI/AAAAAAAAAC8/ae6P_IYRpbw/s1600/aliens_top_s5scsq1m.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 127px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NFbvcOSJI/AAAAAAAAAC8/ae6P_IYRpbw/s400/aliens_top_s5scsq1m.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459283516196800658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confesso que fiquei reticente por analisar Aliens vs. Predator, na medida em que nada conhecia desta “junção” de propriedades intelectuais da Fox na mesma obra. Sendo um conhecedor de todos os filmes “Predator” e um amante incondicional da saga “Alien”, a junção destes dois mundos nunca me pareceu, sequer, razoável e tentei sempre fugir a qualquer obra de envolvesse uma “mistura” entre os dois. Ainda antes da análise deparei-me com um dilema: passar, ou não, por um processo de Aliens vs. Predator’ização?! A verdade é que o dia antes foi passado a ver as duas obras cinematográficas que envolvem estes dois célebres monstros, bem como a dar uma vista superficial a alguns artigos académicos que consegui encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado o primeiro passo, e ainda com todo este tema em mente, eis que coloco o disco na bandeja e sou novamente imergido pela atmosfera de terror e suspense típica do jogo. O menu singleplayer dá acesso a três áreas, para além do típico Survivor: Marine Mission, Alien Mission e Predator Mission. O jogador é, aqui, convidado a seguir o modo história do jogo, da forma que melhor entender. A história geral é a mesma – ou melhor, complementa-se - sendo que muda o personagem principal. Se iniciarmos o jogo como Marines, somos quase automaticamente colocados no campo de guerra, ainda inconscientes após uma forte pancada na cabeça. A missão é simples: matar toda a vida extra-terrestre, quase sempre sem qualquer ajuda por parte da equipa. Se optarmos por Alien Mission, vestiremos a pele de um Alien aprisionado, apelidado de "Six". Na Predator Misson somos convidados a interpretar um Predator que após ser promovido a Elite, é-lhe atribuída uma missão para descobrir o mistério por detrás da morte de outros Elite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuação em &lt;a href="http://www.lusogamer.com/analise/aliens-vs-predator-209.html"&gt;Lusogamer.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-6602636509823992467?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Qp2EIzSPpeM6tv2-RVo_1bR1g4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Qp2EIzSPpeM6tv2-RVo_1bR1g4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Qp2EIzSPpeM6tv2-RVo_1bR1g4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Qp2EIzSPpeM6tv2-RVo_1bR1g4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/LnCGEnyXTIc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/6602636509823992467/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=6602636509823992467" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/6602636509823992467?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/6602636509823992467?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/LnCGEnyXTIc/analise-aliens-vs-predator.html" title="Análise: Aliens vs. Predator" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NFbvcOSJI/AAAAAAAAAC8/ae6P_IYRpbw/s72-c/aliens_top_s5scsq1m.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/03/analise-aliens-vs-predator.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQNQX8-fip7ImA9WxFSEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-4774467195863534324</id><published>2010-03-25T17:01:00.001Z</published><updated>2010-04-12T17:06:30.156+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-12T17:06:30.156+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="alan wake antevisão" /><title>Antevisão: Alan Wake</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NEJwbu7TI/AAAAAAAAAC0/JQfu1oJInHk/s1600/alanwake_top_zh7v4z.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 127px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NEJwbu7TI/AAAAAAAAAC0/JQfu1oJInHk/s400/alanwake_top_zh7v4z.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459282107713908018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alan Wake, o próximo título da produtora que nos trouxe o incontornável Max Payne, está para chegar após cinco anos de produção onde muito se disse, muito se escreveu. Muitos se lembram dele como uma das primeiras promessas de jogo "next-gen" que acompanharam os primeiros tempos da consola da Microsoft e muitos continuam à espera dele como "o" jogo-revelação da temporada. Se, por um lado, este jogo teve um processo de produção mais moroso que o normal na indústria, também é verdade que só na última E3 verdadeiramente foi mostrado um pouco do que seria o jogo, com direito uma demonstração jogável, ou seja, o hype criado em torno do jogo nunca foi sustentado por qualquer sequência ingame, mas pela promessa de um título surpreendente e, claro, pelo enredo, não fosse ele um dos pontos fortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não será ousado dizer que Alan Wake se apoia num paradigma básico dos survival horror, talvez até já muito explorado, mas não gasto. Luz vs. Escuridão tem sido ao longo dos tempos um chamariz dos mais diversos contos assombrosos da história do pensamento humano e, consequentemente, repercutido nas mais diversas formas de arte. Esta obra da Remedy assenta numa narrativa básica mas vendível e num cenário nada original mas credível. Alan Wake é um escritor que decide afastar-se do stresse quotidiano e refugiar-se, na companhia da sua companheira Alice, num cenário idílico no noroeste dos Estados Unidos da América, onde a densa floresta interior esconde uma pacata vila denominada Bright Falls, banhada pela perfeita calma do lago Cauldron. Como numa qualquer "Twin Peaks", a vila esconde inúmeros segredos que irão levar ao misterioso desaparecimento de Alice, segredos esses que apenas poderão ser desvendados com a descoberta dos manuscritos do último trabalho de Alan, os quais não se recorda de ter escrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuação em &lt;a href="http://www.lusogamer.com/preview/50/alan-wake/p1"&gt;Lusogamer.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-4774467195863534324?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pP0532dJt6gMNOmVWbsIyMVoQSM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pP0532dJt6gMNOmVWbsIyMVoQSM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pP0532dJt6gMNOmVWbsIyMVoQSM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pP0532dJt6gMNOmVWbsIyMVoQSM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/mmChWStJX84" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/4774467195863534324/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=4774467195863534324" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4774467195863534324?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/4774467195863534324?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/mmChWStJX84/alan-wake-o-proximo-titulo-da-produtora.html" title="Antevisão: Alan Wake" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__6C_qwO_evM/S8NEJwbu7TI/AAAAAAAAAC0/JQfu1oJInHk/s72-c/alanwake_top_zh7v4z.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/03/alan-wake-o-proximo-titulo-da-produtora.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcFSX4-eip7ImA9WxFUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-5355115589303818005</id><published>2010-02-27T20:20:00.002Z</published><updated>2010-06-27T20:30:18.052+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T20:30:18.052+01:00</app:edited><title>Exército francês e a campanha de maketing da EA</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ecrans.fr/local/cache-vignettes/L450xH276/arton9271-e1759.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" ru="true" src="http://ecrans.fr/local/cache-vignettes/L450xH276/arton9271-e1759.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O exército francês está em pleno processo de recrutamento (aliás, já usou várias campanhas publicitárias in-game, como por exemplo em Dirt 2) e acusa a Electronic Arts de se apropriar e deturpar o seu slogan. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;A situação já atingiu a situação de, no mínimo, caricata, quando vemos uma fotografia tirada numa estação de metro francesa, com ambas as campanhas lado-a-lado. De um lado, o cartaz do exército com o slogan "DevenezVousMeme.com" e, do outro, um cartaz de Battlefield Bad Company 2, com o slogan "Devenez plus que vous-meme.com". &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esta "brincadeira" não caiu bem no seio do exército e o general Philippe Pontiès já classificou a situação como de "deturpação de slogan. Porque a nossa campanha funciona tão bem, temos tido bons resultados. Eles quiseram aproveitar-se desse sucesso e apropriarem-se dele".&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Fonte e imagem: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://ecrans.fr/Un-jeu-video-detourne-le-slogan-de,9271.html"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;écrans&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Também em: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lusogamer.com/noticia/exercito-frances-contra-marketing-de-ea-4035.html"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lusogamer&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;(in)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/02/25/bad-company-2-amp-french-army-ads-square"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Gamepolitics&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/02/26/french-bad-company-2-ads-ape-military-ad-slogan/"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-5355115589303818005?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GIE1qDquNfd81FhacKzJWqYzd1s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GIE1qDquNfd81FhacKzJWqYzd1s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GIE1qDquNfd81FhacKzJWqYzd1s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GIE1qDquNfd81FhacKzJWqYzd1s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/wKTyNauvtgY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/5355115589303818005/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=5355115589303818005" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/5355115589303818005?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/5355115589303818005?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/wKTyNauvtgY/exercito-frances-e-campanha-de-maketing.html" title="Exército francês e a campanha de maketing da EA" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/02/exercito-frances-e-campanha-de-maketing.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8FQ387fCp7ImA9WxBVFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-7263006856534893917</id><published>2010-02-19T09:40:00.008Z</published><updated>2010-02-19T11:10:12.104Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-19T11:10:12.104Z</app:edited><title>Uma mudança</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lusogamer.com/img/logo.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 65px;" src="http://www.lusogamer.com/img/logo.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após pouco mais de um ano na TakeitGame, onde fiz, penso, amigos - e eu que sou uma pessoa que não faço amigos facilmente, acreditem, não porque sou má pessoa mas porque tenho os meus padrões - eis senão quando dou uma volta à meu trabalho e mudei-me para a &lt;a href="http://www.lusogamer.com"&gt;LusoGamer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi na TakeitGame que escrevi, foi na TakeitGame que gostei de estar durante este tempo todo. Sem nunca ter escrito nada relacionado com o tema, deram-me abrigo, deixaram-me escrever da forma que mais queria, deram-me inclusive um espaço para a minha crónica sobre os Videojogos em Portugal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde a primeira "entrevista" via MSN, com o PT Lyon, até à nossa ida a Aveiro, ao Videojogos 2009, bem como as minhas brincadeiras sexuais e respeito e amizade para com o God, guardo tudo no meu coração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vida, no entanto, é feita de desafios e, quem diria, a LusoGamer?! Talvez por o Luís ter sido o primeiro externo a mostrar interesse pelo meu trabalho, talvez por eu identificar algumas semelhanças entre o meu gosto editorial ao do Luís, talvez porque, simplesmente, estava a precisar de um "novo ar", ou talvez, um pouco de tudo e mais alguma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda num duro processo de adaptação, quero deixar a todos um forte cumprimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emanuel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-7263006856534893917?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XcCpvYF6x7-TvsA7FafgB4jOCo8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XcCpvYF6x7-TvsA7FafgB4jOCo8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XcCpvYF6x7-TvsA7FafgB4jOCo8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XcCpvYF6x7-TvsA7FafgB4jOCo8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/dBTwXwAh7zY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/7263006856534893917/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=7263006856534893917" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/7263006856534893917?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/7263006856534893917?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/dBTwXwAh7zY/uma-mudanca.html" title="Uma mudança" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/02/uma-mudanca.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYARH0yfCp7ImA9WxFUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-8323634573585122212</id><published>2010-02-16T03:33:00.006Z</published><updated>2010-06-27T20:32:25.394+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T20:32:25.394+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="big fish games" /><title>A distribuição: Big Fish Games como solução recente</title><content type="html">&lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/BigFish%20Games%20/bigfish.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="203" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/BigFish%20Games%20/bigfish.png" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Em mais uma pequena visita ao mundo dos videojogos nacionais, pretende-se uma abordagem a um dos principais problemas que as produtoras nacionais encontram e na qual exercem grande parte dos seus esforços diários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A produção nacional é, como já referi, recente relativamente ao nascimento da indústria nacional de videojogos, mas também é verdade que já foram criados alguns títulos com algum reconhecimento além-fronteiras. Assim, se por um lado ainda numa primeira fase de amadurecimento e sem quaisquer títulos no portfolio para mostrar às distribuidoras de forma a ganhar uma boa plataforma de venda do produto e, por outro lado, os recursos financeiros eram escassos e cada projecto um risco demasiado elevado graças à fraca experiência das equipas e nenhum reconhecimento fora de portas, a solução passou por projectos de baixo custo e risco medianamente controlado, sendo que a distribuição também seria de entidades de reconhecimento baixo/médio com utilizadores pouco mais do que suficientes para garantir às produtoras o retorno financeiro investido na fase inicial e ao longo do projecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A importância da distribuição é vital para qualquer mercado e os videojogos e em particular as produtoras portuguesas necessitam de um forte intermediário que consiga colocar os produtos nacionais nos mercados que interessam e consigam criar a vontade (se criar "necessidade", tanto melhor) junto do consumidor, através de estratégias de promoção e um óptimo posicionamento na engrenagem da distribuição de produtos e serviços do sector dos videojogos, na vertente digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo a grande maioria dos jogos por cá criados, jogos casuais para PC, e estando a conquistar os sites de distribuição das versões digitais dos títulos criados, o passo que se seguiu foi o de conquistar as grandes "plataformas" de lançamento de jogos (e produtoras). A Big Fish Games rapidamente se tornou como uma solução mais vezes adaptada pelas produtoras portuguesas, com os critérios de pré-selecção que podem ser ultrapassados e com uma quantidade de visitantes e potenciais compradores que podem gerar lucros e cimentar a produtora como uma empresa reconhecida, com recursos para adquirir mais recursos humanos e tecnológicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Big Fish Games apresenta-se como potencial para as produtoras nacionais na medida em que se encontra no grupo dos 10 sites do género mais visitados em toda a rede da internet e entre os 2000 sites mais visitados na internet. Em Portugal o número de visitantes equipara-se aos da própria TakeitGame. Com tantos visitantes e potenciais compradores, as produtoras nacionais têm que produzir títulos que sejam aprovados e deixar a questão do marketing com a Big Fish Games, um site onde, em média, um jogador compra 10 jogos por ano, quatro vezes mais do que a média do mercado global. Claro que, como em qualquer negócio onde hajam intermediários, existem custos, que se aplicam a cada cópia digital vendida através do mesmo e as produtoras acabam por receber, em média, entre 25% a 40% do valor de venda ao público (até 2,80€ por cópia).&lt;br /&gt;
Um dos reconhecidos sucessos de produtos nacionais lançados na/pela Big Fish Games é Farmer Jane, o último jogo terminado nos estúdios lisboetas da RTS (produtora que já “lançou” trabalhadores para o mercado internacional, inclusive a Crytek) e que, segundo estimativas, chegou a casa de mais de 700 mil jogadores a nível mundial. RTS que já vinha provando dos frutos desta cooperação com as vendas do seu Color Trail (embora não sendo um título exclusivo). A GameInvest é outra empresa nacional que tem apostado na frutuosa relação com a Big Fish Games, embora já com uma relação que já dura há mais tempo, quase sempre de forma exclusiva. É inclusive da GameInvest o último jogo nacional a "mergulhar" na malha de exclusividade com a Big Fish Games: World of Zellians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numa altura em que o mercado digital está a ganhar cada vez mais apoiantes (compradores e vendedores), a Big Fish Games tem sido a entidade na qual as produtoras nacionais estão a apostar, pelas garantias que esta tem demonstrado em devolver às mesmas o dinheiro apostado inicialmente. Nesta "primeira fase" do mercado nacional (entenda-se, os "jogos casuais") esta solução parece ser mais que aceitável. Convém mencionar que qualquer jogo da Big Fish Games pode ser experimentado, de forma gratuita, durante 60 minutos, pelo que se ainda não "provaram" o produto nacional, têm por onde escolher, pois qualquer um dos jogos acima referidos vale a pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um artigo para a crónica "Videojogos em Portugal", da &lt;a href="http://www.takeitgame.com/"&gt;TakeitGame&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-8323634573585122212?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5OHumAULQRQ1gw3ZRI4gHNBa3rY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5OHumAULQRQ1gw3ZRI4gHNBa3rY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5OHumAULQRQ1gw3ZRI4gHNBa3rY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5OHumAULQRQ1gw3ZRI4gHNBa3rY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/lWcXO0qT5ug" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/8323634573585122212/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=8323634573585122212" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8323634573585122212?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8323634573585122212?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/lWcXO0qT5ug/distribuicao-big-fish-games-como.html" title="A distribuição: Big Fish Games como solução recente" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/02/distribuicao-big-fish-games-como.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYNQnk9fCp7ImA9WxFUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-2593073391897807341</id><published>2009-11-27T06:02:00.005Z</published><updated>2010-06-27T20:33:13.764+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T20:33:13.764+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aveiro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos 2009" /><title>Evento: Videojogos 2009 [Diário 1/2]</title><content type="html">&lt;a href="http://takeitgame.com/news/images/stories/videojogos2009pt/vidheader2.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="203" src="http://takeitgame.com/news/images/stories/videojogos2009pt/vidheader2.png" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TakeitGame marca presença em Aveiro, no maior evento científico do ano em Portugal na área dos videojogos, e como media partner oficial do Videojogos2009, não podemos deixar de fazer uma breve referência ao primeiro dia destas jornadas, ricas em conteúdo teórico, considerações pertinentes, algumas ideias para uma unificação da indústria nacional com o apoio, por exemplo, na nova Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos e com a articulação da indústria com o vector académico. Assistiu-se, também, a uma primeira abordagem da inserção do cloud computing em território nacional, mas esse é um assunto para uma reportagem especial a ser lançada em breve e em exclusivo na TakeitGame.&lt;br /&gt;
alt&lt;br /&gt;
Com parte da equipa ainda a pernoitar na Veneza portuguesa com vista a assistir ao segundo e último dia da Conferência, não podemos deixar de fazer referência a, para além das palestras apresentadas, três aspectos que sobressaíram no dia de hoje, pela sua génese distinta e pertinência demonstrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pela organização do evento que, para além dos normais percalços com os horários, teve toda a estrutura de um evento profissional por detrás que fez com que os suportes técnicos e logísticos não enublassem um evento que começa por querer criar uma imagem de marca de rigor científico e organizacional de calibre, dentro do género. A nível informativo, os conferencistas foram presenteados com material de registo escrito e audiovisual, relativamente às palestras e conferência em si mas também às actividades, serviços e amenities que se encontram na Universidade de Aveiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As demos fizeram parte, também, deste primeiro dia de encontro da comunidade científica e crítica nacional. Na verdade, ficámos um pouco surpresos com o que vimos horas atrás nos projectores do estúdio audiovisual do Campus Universitário. Vimos estudantes de Universidades e Politécnicos nacionais demonstrarem obras passíveis de serem vendíveis e com enorme potencial de crescimento e aperfeiçoamento. Desde uma demonstração de um FPS com um visual realista e sem heads-up display para uma maior imersão no jogo, reconstruído de raiz pelo próprio estudante, até a uma linha simplista de polígonos que não se preocupam em entreter o jogador, mas sim em transmitir uma mensagem de que as acções do indivíduo vão influenciar o seu caminho mas também o de todo o ecossistema. Pelo meio fomos surpreendidos por uma reinvenção dos jogos populares, um puzzle-game com forte vertente tridimensional ou mesmo um videojogo que tira partido dos acelerómetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na outra vertente, já abordada em artigos anteriores, temos a bibliografia, aspecto tão importante num país que começa já a ter uma massa crítica de videojogos capaz de contribuir para o debate de ideias, a junção de vontades e, acima de tudo, uma mentalidade aberta e forte o suficiente para que juntos consigamos atribuir valor ao produto nacional. Neste evento contámos com a apresentação do livro de Nelson Zagalo, Presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos: “Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos”, um dos muitos contributos que se esperam desta comunidade científica nacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amanhã será o segundo e último dia do Videojogos2009 e nós já estamos à espera que amanheça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este é mais um artigo da &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news"&gt;TakeitGame&lt;/a&gt;, onde se pode ler este, bem como &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/especial/eventos/3574-videojogos-2009-diario-22"&gt;a 2ª parte&lt;/a&gt; e algumas fotos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-2593073391897807341?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9348TlPLLXcI132YQM5OebRCmac/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9348TlPLLXcI132YQM5OebRCmac/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9348TlPLLXcI132YQM5OebRCmac/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9348TlPLLXcI132YQM5OebRCmac/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/Cl-EbXJU9M8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/2593073391897807341/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=2593073391897807341" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2593073391897807341?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/2593073391897807341?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/Cl-EbXJU9M8/evento-videojogos-2009.html" title="Evento: Videojogos 2009 [Diário 1/2]" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2010/02/evento-videojogos-2009.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4GSXszeip7ImA9WxBTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-6236468473390402982</id><published>2009-11-21T19:24:00.000Z</published><updated>2009-12-14T19:28:48.582Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-14T19:28:48.582Z</app:edited><title>Eventos nacionais de videojogos: A cultura como factor emergente</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Eventos%20Nacionais%20de%20Videojogos/headervideojogos%281%29.png" width="590" height="300" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; Os eventos no nosso país que abordem o tema dos videojogos são ainda escassos mas também o nosso peso e indústria ainda o são. Como tal, não é de estranhar a raridade de eventos deste género, com valor cultural e científico, mas isso está a mudar.&lt;/div&gt;    &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;O mais comum é ver as apelidadas lans, onde pessoas jogam, preocupam-se com o jogo, falam da forma como se joga e pensam numa melhor forma de jogar e ser dos melhores. Os que não são participantes activos, os que vêem, visualizam os jogadores a jogar. O exemplo máximo deste tipo de eventos tem sido a XL Party que, ocasionalmente tem levado milhares de pessoas um pouco pelo país fora a jogar em rede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, surgiu em 2008 um evento que já trazia um portfólio interessante de visitantes pelos países que passara. O Videogames Live trouxe, pela primeira vez, a cultura no jovem jogador de pagar para ver um espectáculo cultural. Nesse aspecto, e numa perspectiva pessoal, trouxe-me algum ânimo, sabendo nós que grande parte deste público não lê um livro por ano, não vê uma peça de ópera na vida e é averso à música clássica e/ou orquestral. Se os videojogos poderão ser o incentivo para que esta barreira se quebre, que o seja e ainda bem que o é, no entanto, para o evento em si, a música orquestral não serve para tapar o grande buraco de substância de um evento.&lt;/div&gt;   &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Numa altura em que o panorama comunicacional nacional ligado aos videojogos já tenta incutir o espírito e cultura do fogo de artificio e música triunfante na mente dos jovens jogadores, é com enorme alegria que reparo num crescendo na mentalidade das pessoas com capacidade de organização de eventos, do espírito cultural e conhecimento científico, não como forma de complemento do evento mas como factor principal de atracção e de reunião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, o porquê de uma crescente preocupação nacional em mostrar o valor científico e cultural por detrás dos videojogos em detrimento dos eventos de massas, vistosos mas ocos em conteúdo? Em primeiro lugar porque o &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/artigos/1883-quem-venceu-a-e3-o-que-e-que-importa"&gt;público dos videojogos está a mudar &lt;/a&gt;a olhos vistos, sendo que há já um público maduro e culto com interesse na área e é para esses que os eventos culturais estão vocacionados. Em segundo, porque começam a surgir entidades com incidência e interesse em divulgar os videojogos enquanto arte e com potencial para ser explorado nas diferentes vertentes de programação, design e estudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maior entidade com esse trabalho em Portugal é a &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.spcvideojogos.org/"&gt;Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos&lt;/a&gt; que foi formada no passado mês de Março mas já com um evento organizado antes da sua constituição: o ZON Digital Games 2008. Nele foram abordados temas como os impactos e cognição; design; modelos e narrativa e educação nos videojogos. No final do presente mês de Novembro chegará a Conferência Videojogos2009 e podem contar com o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 2 oradores convidados;&lt;br /&gt;- 22 full paper&lt;br /&gt;- 16 work in progress&lt;br /&gt;- 2 short papers&lt;br /&gt;- 8 demos de jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="destaque_2"&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4707920U1"&gt;Esteban Walter Gonzalez Clua&lt;/a&gt; apresentará &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destaque_1"&gt;&lt;span lang="pt" lang="pt"&gt;Os 10 maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="destaque_1"&gt;&lt;span lang="pt" lang="pt"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="destaque_2"&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4707769A1"&gt;Lynn Rosalina Gama Alves&lt;/a&gt; fará uma abordagem à relação entre jogos e o aspecto educativo com a palestra &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="pt" class="destaque_1" lang="pt"&gt;Games e educação - abrindo a caixa de Pandora&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang="pt" class="destaque_1" lang="pt"&gt;. Estes serão os discursos mais aguardados, por entre alguns conceitos de &lt;strong&gt;Videojogos e práticas desportivas&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;Realismo estético e videogames&lt;/strong&gt;, passando por &lt;strong&gt;O Futuro dos Jogos Distribuídos&lt;/strong&gt;, etc. O &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/txt/programa_videojogos_10-NOV.pdf"&gt;programa&lt;/a&gt; é extenso e antevê dois dias de convergência de estudantes, professores e interessados pelos videojogos, na vertente académica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não só por palestras se ficará o evento, pelo que há já outra vertente a ser explorada em eventos deste género. As referências bibliográficas dedicadas aos videojogos são ainda escassas e as escritas em português são mesmo raras. Ciente disso, Nelson Zagalo irá ver o seu livro ser lançado no Videojogos2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos&lt;/strong&gt; teve por base, segundo &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.emocoesinteractivas.net/conteudos"&gt;informações &lt;/a&gt;retiradas do site oficial, um "&lt;em&gt;trabalho de investigação que deu origem a este livro teve dois objectivos centrais:  apontar hipóteses sobre a origem dos problemas de criação e desenvolvimento emocional em plataformas de entretenimento interactivo; e, na sequência da comprovação dessas hipóteses, apontar possíveis soluções. Nesse sentido este trabalho assume relevância na discussão centrada sobre o design de estímulos de emoção para videojogos".  &lt;/em&gt;O livro estará à venda, pela primeira vez, no dia 26 de Novembro, durante o evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aveiro tornar-se-á testemunha de uma reunião de uma comunidade com uma nova visão sobre os videojogos, num encontro que promete uma discussão aberta sobre algumas vertentes potenciadoras e emergentes, bem como uma reflexão sobre o que ainda falta percorrer para que este sector cresça mais saudável e potencie a criação de novas estruturas à sua volta. Longe do histerismo e triunfalismo galopante, Videojogos2009 promete dois dias estupendos e um convite a quem os videojogos são muito mais do que uma tarde passada em frente à televisão.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já agora, e na sequência de alguns contactos que me têm surgido no e-mail relativamente aos oradores convidados, não posso deixar de frisar o seguinte: o facto de os oradores convidados do evento não terem nacionalidade portuguesa, só pode ser visto como um factor positivo. O intercâmbio cultural e de experiências de diversas realidades e conhecimentos é um ponto fulcral e necessário para debater ideias. Para aqueles que não acreditam no valor dos estudiosos portugueses, não vou mais longe e aponto apenas o ARSGames, a decorrer no mesmo &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://arsgames.net/2009/?p=12"&gt;fim-de-semana&lt;/a&gt; em que este artigo é escrito. Em Madrid, Patrícia Gouveia &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://mouseland.blogs.ca.ua.pt/2009/10/29/rio-de-janeiro_outubro_09/"&gt;defende&lt;/a&gt; uma tese intitulada &lt;strong&gt;Para Além da Arte: Estéticas Digitais e Jogabilidade&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem com um pouco do que se pretende abordar neste trabalho:&lt;/div&gt; &lt;em&gt;Gameplay is a core concept in digital aesthetics and can be helpful for us to understand how digital games are beyond art and is the best cultural artefact to speak about digital aesthetics. Taking into account Brian Sutton-Smith statement: “where once art was at the center of moral existence, it now seems possible that play, given all its variable meanings, given the imaginary, will have that central role” (Sutton-Smith, 1997: 144), this presentation will focus on art games, retro games and machinima but also games from the industry to express some perspectives about gameplay and aesthetics.&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-6236468473390402982?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fOUCeGAt5SPjEI2gpweGDfi7zWY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fOUCeGAt5SPjEI2gpweGDfi7zWY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fOUCeGAt5SPjEI2gpweGDfi7zWY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fOUCeGAt5SPjEI2gpweGDfi7zWY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/XIaA7NEX9ZY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/6236468473390402982/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=6236468473390402982" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/6236468473390402982?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/6236468473390402982?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/XIaA7NEX9ZY/eventos-nacionais-de-videojogos-cultura.html" title="Eventos nacionais de videojogos: A cultura como factor emergente" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/11/eventos-nacionais-de-videojogos-cultura.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IHQHc-fCp7ImA9WxBTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-413173181942691779</id><published>2009-11-14T19:30:00.002Z</published><updated>2009-12-14T19:38:51.954Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-14T19:38:51.954Z</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="As produtoras de videojogos nacionais: Ponto de situação da indústria nacional" /><title>As produtoras de videojogos nacionais: Ponto de situação da indústria nacional</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/headerprodnacionais%281%29.png" width="590" height="300" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Hoje, em mais um artigo que se pretende virado para o estado dos videojogos no nosso país, pretendo fazer uma amostra de produtoras (porque &lt;em&gt;developer&lt;/em&gt; fica mal num artigo sobre o que é nacional) que operam no nosso território e tentam fazer com que o produto português vingue nesta indústria que é, a cada dia que passa, mais competitiva e global.&lt;/div&gt;    &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ora, o leitor mais desatento aos últimos artigos que foram expostos sobre a situação da indústria nacional, talvez não tenha reparado que o nosso peso no mercado global de jogos é quase nulo, no que toca a receitas geradas, mas que também existem algumas empresas com jogos que atingiram o "grande público". Ora, a verdade é que a Seed Studios não é a única empresa produtora de videojogos em Portugal, ideia essa que parece estar a surgir com a enorme popularidade que a empresa portuense tem criado a nível nacional e internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe, em território nacional, um leque de pequenas empresas com mão-de-obra qualificada mas pouco experiente na produção de videojogos de grande envergadura, mas com bons indicadores no que respeita ao desenvolvimento de jogos casuais. Temos já algumas empresas com jogos bem rentáveis nesta área, graças a bons canais de distribuição, resultantes de parcerias que demoram meses a desenvolver e que passam por uma série de parâmetros de avaliação dos jogos, por vezes muito exigentes. A RTS (PC) é um desses casos, bem como a Inovaworks (iPhone) que conseguiram que os seus produtos estivessem inseridos numa rede de distribuição que agrada ao público-alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num país onde a competitividade interna e a "mesquinhice" fazem com que as empresas nunca sobressaiam devido a estratégias muito míopes, a nossa indústria de videojogos tem vindo a desenvolver uma capacidade de união face ao feroz mercado que irão encontrar além-fronteiras. Exemplo disso é a interligação entre o mercado de trabalho e o nível académico, com grande parte da equipa da Seed Studios a dar aulas no curso  &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.esad.pt/assets/epg_docs/ESAD_EPG_2009_2010.pdf"&gt;Design de Videojogos&lt;/a&gt; na Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos e a estabelecer uma relação entre a teoria e prática muito interessante que, de resto não é normal no Ensino em Portugal. Uma outra estratégia que mostra a união da indústria nacional de videojogos é, claro está, a cumplicidade e, até, parcerias. Hoje, temos um videojogo que está a ser desenvolvido por Seed Studios (versão DS), GameInvest e RTS (versões PC e Wii). GameInvest, essa, que tem contribuído para uma maior maturidade, crescimento e globalização do nosso mercado, sendo já responsável pelo nascimento de algumas pequenas empresas que desenvolvem videojogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se é verdade que as empresas de videojogos em Portugal nasceram com um atraso significativo relativamente a outros países europeus, também é verdade que só com maturidade e trabalho de campo essas mesmas empresas poderão atingir novas plataformas e orçamentos. Já temos alguma notoriedade em jogos casuais e começam a aparecer (esperamos que já este ano) os primeiros jogos para as grandes consolas, numa primeira fase para os mercados online dos mesmos. Depois é só esperar e torcer para que tenha um bom feedback do público, gere receitas e estará aberto o caminho para o aparecimento de grandes projectos na área dos videojogos em Portugal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que é que elas andam a fazer, o que fizeram e andam à procura?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/biodroid.jpg" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Nascida em 2007, esta empresa está já numa fase de reconhecimento internacional considerável tendo em conta o trabalho que tem vindo a desempenhar, sobretudo em jogos para a WiiWare. Conta já com trabalhos como &lt;strong&gt;Let's Play: Pet Hospitals&lt;/strong&gt; (DS) e &lt;strong&gt;Chiquititas: The Magical Journey &lt;/strong&gt;(Wii) Depois de algumas participações em eventos internacionais, como a última GDC, em San Francisco, a companhia prepara-se para lançar o seu &lt;strong&gt;Zblu Cops&lt;/strong&gt;, um jogo de plataformas/acção, baseado numa BD francesa com o mesmo nome. Neste jogo, serão colocadas várias personagens jogáveis para completarmos os nossos objectivos, sendo que cada uma irá ter as suas próprias características, sendo que a "confusão" estará lançada no ecrã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperam-se ainda mais jogos: &lt;strong&gt;Miffy&lt;/strong&gt; (WiiWare e Xbox Live Arcade) e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Pink Diary &lt;/strong&gt;(DS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No que toca ao futuro da Biodroid Entertainment, este pode passar por alargar o horizonte a novas consolas, pelo que a empresa &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://biodroid-entertainment.com/jobs/"&gt;está à procura &lt;/a&gt;dos seguintes colaboradores:&lt;br /&gt;- Xbox 360 Programmer&lt;br /&gt;- PSP Lead Programmer&lt;br /&gt;- DS Programmers&lt;br /&gt;- Experienced CS3 Software Engineer&lt;br /&gt;- Senior 2D Animator&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;Apresentação dos jogos da Biodroid Entertainment&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/nlhOPHRNOdQ" class="allvideos" id="p_avreloaded1" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/nlhOPHRNOdQ','avreloaded1','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded1',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded1"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer de Zblu Cops&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/-M0G8Kp2j9Y" class="allvideos" id="p_avreloaded2" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/-M0G8Kp2j9Y','avreloaded2','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded2',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded2"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/blushark.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A Blue Shark Studio nasceu em 2004, pelas mãos de Tiago Carita, Patricia e Filipe, sendo Tiago Carita o director. Contam-se 2 os jogos em que a empresa trabalhou em cooperação com a EC-Interactive para GameboyAdvance: &lt;strong&gt;Centiped: Breakout and Warlords&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Pong: Asteroids and Yars Revenge&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Hospital Hustle&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Hysteria Hospital &lt;/strong&gt;também tiveram a contribuição da Blue Shark, na área de grafismo do jogo. Depois de &lt;strong&gt;Enerfixe&lt;/strong&gt;, a empresa está a produzir &lt;strong&gt;SOTURI&lt;/strong&gt;, um action/arcade para iPhone e &lt;strong&gt;Zombiis&lt;/strong&gt;, um jogo que pelo título, poderá ser um exclusivo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O futuro passará por um projecto direccionado para a PSP, sendo que &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.bluesharkstudio.com/bluev3/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=48&amp;amp;Itemid=75"&gt;está a contratar&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;- PSP Programmer&lt;br /&gt;- Tools Programmer&lt;br /&gt;- 3D Character Animator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procuram-se pessoas animadas, pelo que na página que se destina a procurar empregados, pede-se, em jeito de brincadeira, uma dançarina exótica.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Imagens de SOTURI&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Soturi/shop1.png" width="170" height="227" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Soturi/ingame1.png" width="170" height="227" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Soturi/ingame2.png" width="170" height="227" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/camel.jpg" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esta foi uma das empresas que nasceu (em 2006) com o apadrinhamento da GameInvest e mais uma empresa nacional com a chancela de "Parceira Oficial" da Nintendo. Com o objectivo de atingir um volume de negócios na ordem dos 300 mil euros e criar 6 postos de trabalho em 2011, esta empresa já trabalhou em parceria para o desenvolvimento de &lt;strong&gt;Hysteria Hospital&lt;/strong&gt; (DS) , &lt;strong&gt;Enigma 7&lt;/strong&gt; (PC) e&lt;strong&gt; Vatan Engine&lt;/strong&gt; (PC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao futuro, os dois próximos projectos da Camel passarão por um novo título casual para PC, &lt;strong&gt;Trapped in Time&lt;/strong&gt; e uma versão DS de &lt;strong&gt;Defenders of Law&lt;/strong&gt;, mais uma propriedade da GameInvest.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;Gameplay de Vatan Engine&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/TgzJEhfx-UQ" class="allvideos" id="p_avreloaded3" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/TgzJEhfx-UQ','avreloaded3','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded3',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded3"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/rts.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Criada em 2005, a RTS é possivelmente a produtora portuguesa que mais se tem afirmado no mercado mundial de videojogos, na categoria de jogos casuais para PC. Na medida em que &lt;strong&gt;Lumen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Aquapark&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ColorTrail&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Farmer Jane&lt;/strong&gt; foram sendo criados, maiores foram os orçamentos e mais sólidas se foram criando as redes de distribuição (como, por exemplo, a Big Fish Games), tão importantes para as produtoras de casuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, esta companhia está a desenvolver alguns projectos (possivelmente 3), entre eles a versão Wii e PC de &lt;strong&gt;Aquatic Tales&lt;/strong&gt;, em parceria com a GameInvest.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer de Farmer Jane&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/bPpxfJfCykk" class="allvideos" id="p_avreloaded4" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/bPpxfJfCykk','avreloaded4','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded4',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded4"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/IGNITE.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A Ignite é uma empresa que apareceu no mercado em 2006 e mais uma que se dedicou aos jogos casuais para PC. Com 3 jogos já publicados, encontra-se, de momento, a produzir um novo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, o jogo casual em que conduzimos um comboio miniatura enquanto diparamos contra balões, foi o seu primeiro jogo, seguido de &lt;strong&gt;Netliga&lt;/strong&gt;, o MMO português de futebol, ao estilo do conhecido &lt;em&gt;Hattrick&lt;/em&gt; e, por fim, &lt;strong&gt;Assembly Line&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Gameplay de Steam&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/SwmO67tBssU" class="allvideos" id="p_avreloaded5" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/SwmO67tBssU','avreloaded5','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded5',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded5"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/seed.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Fundada em 2006, é, neste momento, a produtora nacional de videojogos com maior &lt;em&gt;hype&lt;/em&gt; em todo o mundo, graças ao jogo que está a produzir e será lançado na Primavera de 2010, &lt;strong&gt;Under Siege&lt;/strong&gt; (PSN). Este título já correu inúmeros media internacionais da especialidade e, recentemente, foi anunciado que será compatível com o sensor de movimentos da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes desta aventura, a Seed Studios produziu dois jogos para Nintendo DS, orientados para um público infantil: &lt;strong&gt;Toyshop&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Sudoku for Kids&lt;/strong&gt;. Uma versão para DS de &lt;strong&gt;Aquatic Tales&lt;/strong&gt; também estará nos planos. Neste momento, a Seed Studios emprega 14 pessoas, todas elas portuguesas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Designers de Interface têm aqui uma hipótese de inserção no mercado, na medida em que a empresa está abertas a candidaturas nesta área.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Trailer de Under Siege&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/nJ8LaC0nRi8" class="allvideos" id="p_avreloaded6" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/nJ8LaC0nRi8','avreloaded6','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded6',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded6"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/ydreams.jpg" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;É das empresas nacionais que produzem videojogos, onde essa mesma actividade não é encarada como a principal. No entanto, o único videojogo que produziu teve uma projecção enorme, não tivesse a cara do melhor jogador de futebol do mundo. &lt;strong&gt;Cristiano Ronaldo Underworld Football&lt;/strong&gt; surgiu em 2006 para a &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.sharewire.net/buy/buy.php?product=107823&amp;amp;referer=http%3A//www.cristianoronaldogame.com/index2.html&amp;amp;affiliate=0&amp;amp;phoneSelection=1&amp;amp;country=&amp;amp;customparameter="&gt;maioria&lt;/a&gt; dos telemóveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma empresa que tem apostado numa área tecnológica diferente da dos videojogos, nomeadamente em Virtual Sightseeing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Trailer de Cristiano Ronaldo Underworld Football&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/D3lBwQ1hq6c" class="allvideos" id="p_avreloaded7" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.youtube.com/v/D3lBwQ1hq6c','avreloaded7','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', {autoplay:'0',color1:'0xFFFFFF',color2:'0x000000',rel:'0',egm:'0',border:'0',loop:'0'},{wmode:'transparent',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded7',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded7"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/tapestry.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"&gt;É a produtora nacional com uma estratégia mais inovadora. Na realidade, é uma empresa que se dedica ao desenvolvimento de jogos à medida. Para fins promocionais e/ou educacionais. Tem um foco no desenvolvimento para PC e na distribuição online de jogos 3D, multiplayer, tendo desenvolvido tecnologia própria que agiliza substancialmente o pipeline da produção de jogos. Integram algumas competências, reunidas à medida, para dar resposta a um solicitação "chave na mão" .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não são um estúdio de produção de jogos no sentido em que desenvolvamos para uma plataforma ou para distribuição em canais tradicionais, contando títulos. Pensam, antes, os videojogos, em particular jogos 3D Multiplayer online, como fazendo parte de uma estratégia combinada para fins promocionais e de formação, onde o aspecto lúdico e, no extremo, o envolvimento do jogador na construção do próprio jogo são dos aspectos mais importantes e valorizados (player-generated content).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"&gt;O serviço &lt;b&gt;ludiloom&lt;/b&gt; encontra-se, no momento, em fase Alpha, para teste e correcção de bugs. Pode ser acedido em &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.ludiloom.com/"&gt;www.ludiloom.com&lt;/a&gt;. Terá de ser feito o registo e o download da aplicação/ambiente para a produção e jogo. Nele, os jogadores serão convidados a criar os seus próprios jogos, enriquece-los com conteúdo e, num futuro próximo, vender esses mesmos produtos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Vídeo de ludiloom&lt;br /&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4534706&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;fullscreen=0" class="allvideos" id="p_avreloaded0" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="true" name="allowfullscreen"&gt;&lt;param value="showall" name="scale"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; swfobject.embedSWF('http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4534706&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;autoplay=0&amp;fullscreen=0','avreloaded0','400','320','9.0.28','/news/plugins/content/avreloaded/expressinstall.swf', false,{wmode:'transparent',allowfullscreen:'true',scale:'showall',bgcolor:'#FFFFFF',menu:'true'},{id:'p_avreloaded0',styleclass:'allvideos'}); &lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;window.addEvent("domready",function(){var s = "warnflashavreloaded0"; if ($(s)){$(s).setOpacity(1);}});&lt;/script&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) ends here --&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/vortix.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mais uma editora exclusivamente dedicada aos jogos para PC Download. O primeiro jogo foi lançado em Março de 2008 e desde então já têm um portfolio de 6 jogos, uns com custo de download e outros gratuitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Têm os jogos distribuídos por várias distribuidoras e o seu maior sucesso pode ser encontrado na Big Fish Games. &lt;strong&gt;Balloon Bliss&lt;/strong&gt; foi o jogo que gerou mais receita e foi, segundo os mesmos, o que mais trabalho deu a concluir. Foi, também, o primeiro jogo da Vortix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O seu título mais recente (Março de 2009) é uma sequela de um jogo já lançado em Setembro do ano passado, intitulado &lt;strong&gt;Atomik Kaos&lt;/strong&gt;. É a própria Vortix a dizer que este jogo foi um "extraordinário sucesso por toda a internet". A verdade é que gerou mesmo uma sequela, &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://armorgames.com/play/3297/atomik-kaos-2-orbits"&gt;Atomik Kaos 2: Orbits&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Imagens de Balloon Bliss&lt;br /&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Balloon%20Bliss/screen1.jpg" width="200" height="150" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Balloon%20Bliss/screen3.jpg" width="200" height="150" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/orion.jpg" width="590" height="90" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.orionsbelt.eu/?Lang=pt"&gt;Orion's Belt &lt;/a&gt;não é uma empresa, mas sim um jogo nacional criado por Nuno André Silva, em 2003. No início não passava de um projecto de uma licenciatura na ISEL. Não nasceu, portanto, de um estúdio com fins financeiros. No entanto, este já gera dinheiro e já "mexe" pela internet. Para a criação deste jogo foi necessário um espaço que foi conseguido na PDM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com poucos recursos, a solução passou por tentar alguns parceiros que investissem no projecto. Esse apoio surgiu por parte da ClusterCube que se apresentou como o patrocinador em 2005. Com o passar do tempo foram-se formando parcerias e a verdade é que em 2009, este jogo de estratégia ainda está aí para as curvas.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Imagens de Orion's Belt&lt;br /&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Orions%20Belt/orions%20belt%202.jpg" width="200" height="200" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Orions%20Belt/orions%20belt.jpg" width="200" height="200" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Produtoras%20de%20Videojogos/gameinvest.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A Gameinvest dedica-se sobretudo à criação de videojogos. Nesta área de negócio, desenvolvem jogos para o mercado de PC Download - os tais jogos casuais. Produz, também, jogos para o mercado de consolas. Deram também os primeiros passos na área da animação, tendo desenvolvido um piloto em 3D para uma série de animação para crianças que estamos neste momento a começar a apresentar aos principais canais de distribuição a nível mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na produção de videojogos, a GameInvest é a produtora nacional com mais experiência e com uma área de actuação mais diversificada. É, também, uma empresa que começa a gerar protocolos com grandes cadeias de distribuição de videojogos, como é o caso da Big Fish Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É responsável por grande parte dos jogos com chancela nacional, a nível "individual" ou em parceria com as restantes produtoras portuguesas de videojogos. &lt;strong&gt;Aquatic Tales&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Defenders of Law&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hysteria Hospital&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Toy Shop Tycoon&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;World of Zellians&lt;/strong&gt;, entre outros, fazem parte do dossier desta companhia nacional que tem como principais investidores a BCP Capital e a InovCapital.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;!-- AllVideos Reloaded Plugin (v1.2.4.1054) starts here --&gt;&lt;ins&gt;&lt;noscript&gt;&lt;div style="background-color:red;color:white;width:160px"&gt;&lt;strong&gt;JavaScript is disabled!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;To display this content, you need a JavaScript capable browser.&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/ins&gt;&lt;object data="http://www.youtube.com/v/Du6fS2JRy6I" class="allvideos" id="p_avreloaded8" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#FFFFFF" name="bgcolor"&gt;&lt;param value="true" name="menu"&gt;&lt;param value="autoplay=0&amp;amp;color1=0xFFFFFF&amp;amp;color2=0x000000&amp;amp;rel=0&amp;amp;egm=0&amp;amp;border=0&amp;amp;loop=0" name="flashvars"&gt;&lt;/object&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; 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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ip6IaY02ENQg-SNbm7HrlBRpC2U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ip6IaY02ENQg-SNbm7HrlBRpC2U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ip6IaY02ENQg-SNbm7HrlBRpC2U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ip6IaY02ENQg-SNbm7HrlBRpC2U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/RFhOvva-iLw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/413173181942691779/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=413173181942691779" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/413173181942691779?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/413173181942691779?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/RFhOvva-iLw/as-produtoras-de-videojogos-nacionais.html" title="As produtoras de videojogos nacionais: Ponto de situação da indústria nacional" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/11/as-produtoras-de-videojogos-nacionais.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04GRnk8eip7ImA9WxBTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-908882401015344566</id><published>2009-11-04T19:43:00.000Z</published><updated>2009-12-14T19:45:27.772Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-14T19:45:27.772Z</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análise: Forza Motorsport 3" /><title>Análise: Forza Motorsport 3</title><content type="html">&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/Headers%20Analises/forza3header.png" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Falar de &lt;strong&gt;Forza Motorsport 3&lt;/strong&gt; é uma tarefa, acreditem, muito ingrata, na medida em que me é incutida a tarefa de analisar o jogo e ser uma ajuda para a decisão do leitor. Comprar ou não comprar? Bem, isso depende se querem o jogo que simula o automobilismo ou outro qualquer.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bem, ao ler a frase anterior, podem ter ficado com a impressão que isolei este jogo de todos os outros. A verdade é que a categoria de jogos de carros na Xbox 360 divide-se em duas sub-categorias: &lt;strong&gt;Forza Motorsport 3 &lt;/strong&gt;pertence a uma e todos os outros compõem a outra. Simulação automóvel mais realista não encontram em mais nenhum título. À simulação alia-se uma vertente de personalização enorme.&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A Turn 10 arregaçou as mangas e pôs-se ao trabalho, colocando inúmeros veículos de marcas conhecidas por todos. De facto, a quantidade de veículos é tal que o número me é incerto. Quem se atrever a contar, a editora avisa que irá ultrapassar os 400. Se decidirem pelo modo carreira, não esperem, no entanto, colocar logo as mãos em carros da BMW, Mercedes, ou Ferrari. Terão que mostrar que são os reis das pistas, numa primeira fase com, por exemplo, um Ford Fiesta. Ao mostrarem que conseguem fazer "omeletas" com "frigideiras de fraca potência", essa virtude irá sendo recompensada com novos carros de origem e facilidades no upgrade dessas viaturas, se pretenderem passar ao nível seguinte e puxar por essa veia tuning que estava escondida. A partir do momento que vencerem prémios, para além de simples corridas, ser-vos-ão atribuídos pontos que servirão para comprar novas viaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demasiado depressa? Ok, eu coloco o pé na embraiagem, reduzo a velocidade e meto uma mudança abaixo. Para quem não está habituado a este tipo de jogos, fiquem a saber como serão colocados a competir; têm um calendário que terão que seguir e escolher entre os eventos semanais, tendo pelo meio algumas provas do Campeonato do Mundo. Ao competir nesses eventos semanais (que poderão ir de Circuit, Oval, Drag, Drift, ou mesmo cronometragens) ganharão a experiência e pontos necessários para competir nas provas principais, de forma mais conveniente - que é como quem diz, com os carros mais potentes permitidos.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/Forza%203%20awds.jpg" width="195" height="264" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/FORZA%203%20NAO.jpg" width="195" height="264" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/forza%203%20fwds.jpg" width="195" height="264" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Se pensam que tudo isto da simulação e eventos semanais vos parece demais para quem não está habituado a estas andanças, fiquem a saber que o jogo tem um bom sistema de dificuldade. Se num evento querem correr com mudanças manuais e sem qualquer tipo de ajudas automáticas, ficando por vossa conta, a corrida ganha tem muito mais sabor. Se no evento seguinte, se sentirem mais inseguros, o título oferece a possibilidade de ajudas, a começar nas mudanças automáticas, sistema de travagem automático, linha de orientação e a acabar na possibilidade de poder voltar atrás e refazer a curva de uma melhor forma, ou evitar uma colisão. Ora, a vitória nas duas corridas, com sistemas de condução diferentes irá levar a que a primeira dará direito a muitos mais pontos de bónus do que na corrida com as vantagens automáticas. Assim, Forza Motorsport 3 apresenta-se como um jogo capaz de agradar a quem gosta de um estilo um pouco arcade, mas também aos veteranos que apreciam um estilo mais realista. Igualmente, é um jogo para quem está por dentro deste tipo de jogos e para quem é novato na condução virtual automobilística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que torna &lt;strong&gt;Forza Motorsport 3&lt;/strong&gt; tão especial? Pode o simples comum mortal que nunca pegou neste jogo perguntar. Ora, responder a essa questão é o que torna esta análise tão difícil, pois só com o jogo na consola, todas as ajudas automáticas postas de parte e a câmara colocada no lugar do piloto é que se tem a verdadeira noção da grandeza deste título. Graficamente belo, com grande destaque para os carros e os jogos de luz que deles sobressaem, mas também com um ambiente externo à corrida em si. Falo pois dos cenários (rurais, montanhosos ou urbanos) que foram tratados com um realismo que nos suster a respiração antes da corrida, pois quando estamos em pista, não há beleza exterior que nos desvie o olhar para outro lado que não o horizonte do asfalto. A caixa de velocidades manual é algo obrigatório para quem, para além de realismo, não se quer atrasar pela deficiente caixa de velocidades automática que nos faz perder tempo a olhos vistos.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/forza%203.jpg" width="295" height="166" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/forza%203%20waterfall.jpg" width="295" height="166" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ainda no campo gráfico, as colisões são, como se deveria esperar, ainda uma deficiência neste franchise. Numa relação causa-efeito, uma colisão contra um muro ou outro veículo em sentido contrário não pode, nunca, simbolizar um mero arranhão visual na viatura. Essa mesma relação já é mais realista na parte mecânica, na forma em que o comportamento do carro se desvia da linha normal de funcionamento, dependendo do estrago feito pela errante condução. Podemos concluir que, sendo um jogo que representa marcas reais, esses estragos físicos no carros estão comprometidos  logo à partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O aspecto sonoro deste título não deixa de ser um aspecto positivo, sem nunca se tornar excelente. O melhor que podemos encontrar a nível de som será mesmo a voz de menu, sendo que a lista de músicas escolhidas para fazer parte de Forza Motorsport 3 - com grande incidência no indie e electro - são agradáveis, nada irritantes, mas não passa disso mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os amantes da competitividade, e deixando de parte a competitividade multiplayer offline, que diga-se de passagem, é acima da média, a grande vantagem deste jogo é que esta vertente, a nível multiplayer online está assegurada, como em mais nenhum jogo do género, em qualquer consola. É neste campo que a Turn 10 e a Microsoft terminam com uma volta de avanço, em relação a qualquer outro jogo de corridas. Para os amantes da emoção de competir "lado a lado", na pista, espera-se uma galvanização pelos utilizadores do serviço Live da Xbox 360, pela luta por um tempo mínimo recorde na estrada. No entanto, não fica por aí (muito longe disso!). Dada a possibilidade de personalizarmos o carro de milhares de formas diferentes, essa funcionalidade é explorada no Live, na medida em que os utilizadores poderão tirar imagens do carro e apresentá-las à comunidade, através da ligação ao site &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://forzamotorsport3.net/"&gt;forzamotorsport3.net&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/forza%203%20perso.jpg" width="295" height="166" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/forzamotorstorm/forza%203%20person.jpg" width="290" height="163" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Em suma, se têm cerca de 2GB livres no disco da vossa Xbox 360 - de forma a terem todos os carros e pistas que o jogo tem para oferecer -, se são amantes do desporto automobilístico, na vertente de simulação da realidade, encontrarão em Forza Motorsport 3 o expoente máximo na consola da Microsoft, além de oferecer uma boa dose de divertimento online e uma longevidade enorme, este é um título obrigatório para quem desejar usufruir do melhor que a Xbox 360 tem para oferecer.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/Forza3.png" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-908882401015344566?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/je9bxvI9znObo3PE_moZFOLTLh4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/je9bxvI9znObo3PE_moZFOLTLh4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/je9bxvI9znObo3PE_moZFOLTLh4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/je9bxvI9znObo3PE_moZFOLTLh4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/qzdfrM1urmA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/908882401015344566/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=908882401015344566" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/908882401015344566?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/908882401015344566?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/qzdfrM1urmA/analise-forza-motorsport-3.html" title="Análise: Forza Motorsport 3" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/11/analise-forza-motorsport-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08FRHw6fCp7ImA9WxBTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-8554640768075042737</id><published>2009-10-29T19:42:00.000Z</published><updated>2009-12-14T19:43:35.214Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-14T19:43:35.214Z</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análise: G-Force" /><title>Análise: G-Force</title><content type="html">&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/g-forceheaderxbox360.png" alt="alt" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;G-Force&lt;/strong&gt; é um jogo baseado na obra cinematográfica de Hoyt Yeatman, com base numa história de Cormac e Marianne Wibberley, num projecto com a chancela Disney. Nele encontraremos porquinhos-da-índia que fazem parte de um projecto governamental secreto, onde animais são usados para espionagem – esta é a Força-G.&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Neste jogo encarnaremos Darwin, o líder da equipa, sem medo e com um sentido de responsabilidade e dotado de conhecimentos estratégicos e militares fora do comum, capaz de fazer inveja a qualquer Sam Fischer. A meio de uma missão de rotina numa mansão, deparamo-nos com uma ameaça sem paralelo que poderá significar o fim da Humanidade, à medida em que os electrodomésticos ganham vida. Será tempo para deixar de lado qualquer lição de acção furtiva e dar uso desenfreado ao arsenal de armas tecnologicamente avançadas de que dispomos.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Teremos, à nossa disposição, uma equipa de animais com o mais rigoroso treino no terreno para conseguir, primeiramente, fugir à mansão e, depois, estudar o caso e proceder a uma ofensiva. Blaster é o especialista em armamento, que tem uma postura radical para com a vida, sem o real sentido do perigo. Juarez é o vértice do triângulo desta equipa de roedores, uma atraente e mortal especialista em artes marciais. Para terminar, temos Speckles, uma toupeira com uma inteligência sobrenatural e Mooch, uma mosca perita em missões de reconhecimento, personagem esta que também é jogável e imprescindível para ajudar Darwin a completar as suas missões.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/g-force%206.jpg" alt="alt" width="195" height="110" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/g-force%205.jpg" alt="alt" width="195" height="110" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/g-force%204.jpg" alt="alt" width="195" height="110" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não se enganem, trata-se de um jogo de acção, um bom jogo de acção, por sinal, que impressionou este analista como nunca um jogo da Disney o tinha feito. Se pensam que lutar contra aspiradores, computadores-zombie, torradeiras, espremedores de laranja e mais uma enormidade de aparelhos electrónicos domésticos é algo absurdo, não poderia concordar mais. No entanto o absurdo anda de braços dados com divertimento e acção bem conseguida. Ora, a verdade é que em &lt;strong&gt;G-Force&lt;/strong&gt;, os inimigos têm, na maior parte algum ponto fraco. Se, para derrotar o dispensador de água é necessário atingir a cabeça (que é como quem diz, o garrafão propriamente dito), o computador leva mais tempo e trabalho, na medida em que temos que esperar que ele solte os micro-chips mortíferos para atacar o seu CPU interno, no momento certo - nada mais divertido. As armas poderão servir para destruir, congelar ou mesmo modificar tecnologicamente os adversários de forma a tornarem-se aliados preciosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mooch é uma surpresa agradável e sem dúvida uma das melhores partes do jogo. Cada vez que não conseguimos passar determinados object(tiv)os - o que é propositadamente frequente - Mooch, a mosca espiã, é chamada ao serviço. Passar por entre os tubos da ventilação é uma tarefa comum. A possibilidade de voar em câmara lenta é verdadeiramente reconfortante e absolutamente necessário para passar em condutas de ventilação mortíferas. No entanto, Mooch não serve apenas para chegar onde Darwin não consegue. Mooch é um parceiro vital, na medida em que vencer determinados inimigos, especialmente com escudo de defesa, de forma a resolver os puzzles e eliminar os inimigos. Mooch serve, também, para quebrar alguma da monotonia do jogo.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/g-force%201.jpg" alt="alt" width="295" height="184" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/g-force%202.jpg" alt="alt" width="295" height="184" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;De facto, o jogo poderá tornar-se algo monótono (associado à enormidade de cada nível), mas não é um defeito alarmante. Defeito alarmante é mesmo a queda de frame rate, especialmente quando a acção cobre todo o ecrã e as explosões sucedem-se em simultâneo. É esta a principal falha da Disney neste jogo. Uma contrapartida que supera a das dores de cabeça relativas ao 3D, mas esta funcionalidade merece um parágrafo específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, se já deram uma vista de olhos pela classificação dada a este jogo e pensaram que a sanidade mental deste vosso analista deveria ser alvo de re-avaliação, deixem-me descrever o que faz com que este seja o melhor videojogo até à data baseado num filme para crianças. Tudo está relacionado com o dinamismo que a Disney conseguiu levar ao jogo com o sistema 3D. Quando comprarem o jogo e lerem "Óculos 3D incluídos", não menosprezem essa funcionalidade, é um conselho. A funcionalidade (não uma obrigatoriedade) de jogar G-Force em 3D adiciona, para além de replay value, um regozijo de imersão dimensional que não temos quando jogamos em modo normal. Sim, as cores tornam-se um pouco opacas, a qualidade de imagem desce mas não pesam na balança quando contrapostas com o sentimento de estarmos algures entre Darwin e Mooch que vai voando em torno de Darwin enquanto não é chamado à acção. As dimensões e profundidade dos objectos ganham uma nova vida e o cenário com a ilusão de maior interactividade. A dor de cabeça provocada pelo uso destes óculos D3 é bem real (pelo menos ao vosso analista) mas aconselha-se longas pausas por entre poucas sequências de jogo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/G-Force/3d%20glasses.png" alt="alt" width="100" height="52" /&gt;                                 &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Xbox-%20Consola/5_1_.png" alt="alt" width="295" height="157" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ora, associado ao excelente sentimento de imersão visual, &lt;strong&gt;G-Force&lt;/strong&gt; consegue ainda colocar mais um sentido humano em plena harmonia. Se possuem um sistema sonoro e amplicador 5.1, é tempo para lhe darem o devido valor, valor esse que foi esquecido ao longo de dezenas de jogos que não exploraram a vertente sonora, na vertende multi-dimensional. A qualidade e deversidade sonora ao longo das batalhas equipara-se ao trabalho máximo neste campo quando foi conseguido por &lt;em&gt;Call of Duty 3&lt;/em&gt;. A tri-dimensionalidade&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;visual e sonora conseguida em G-Force fazem deste um jogo não-inovador mas original e, acima de tudo, muito gostoso.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;G-Force tem uma longevidade que ronda as oito horas, com um replay-value muito acima da média, mas com um modo online completamente nulo. A acção desenfreada, o aspecto visual muito bom, o 3D e o aspecto sonoro fazem deste jogo um &lt;em&gt;must. &lt;/em&gt;É o jogo ideal para quebrar a barreira da hipocrisia que separa sempre os jogos com idade mínima recomendada abaixo de 8 anos às grandes notas. &lt;strong&gt;G-Force&lt;/strong&gt; é um grande jogo que os pequenos também podem jogar.&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/g-forceouro.png" alt="alt" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-8554640768075042737?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xHrLqvKbKUp6U4gXkpHGkwyvAvg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xHrLqvKbKUp6U4gXkpHGkwyvAvg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xHrLqvKbKUp6U4gXkpHGkwyvAvg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xHrLqvKbKUp6U4gXkpHGkwyvAvg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/oatVOFs52dY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/8554640768075042737/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=8554640768075042737" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8554640768075042737?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/8554640768075042737?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/oatVOFs52dY/analise-g-force.html" title="Análise: G-Force" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/10/analise-g-force.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ENR3Y4eip7ImA9WxBTGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-7181681387342972334</id><published>2009-10-12T19:40:00.000+01:00</published><updated>2009-12-14T19:41:36.832Z</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-14T19:41:36.832Z</app:edited><title>Análise: Wii Sports Resort</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/Headers%20Analises/resortheader%283%29.png" alt="alt" width="590" height="300" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Três anos após o lançamento de Wii Sports, a Nintendo traz-nos a continuação da colectânea de desportos que se estreou aquando do lançamento da consola no mercado. Desta feita com mais matéria, mais cenários, mais modos de jogo e, claro, mais desportos, Wii Sports Resort é a evolução lógica e agradável de um franchise ao qual agora apenas faltam algumas funcionalidades de forma a tornar-se um jogo de excelência.&lt;/div&gt;    &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/wiisportsilsnadbanner%281%29.png" alt="alt" width="590" height="149" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Do primeiro jogo, sobrevivem dois desportos: bowling e golfe. Os restantes desportos são distribuídos por três elementos: terra, água e ar, numa conjugação harmoniosa de desportos terrestres (frisbee, combates com espada, ténis de mesa, basquetebol, tiro com arco, bicicleta e os já referidos bowling e golfe), desportos aquáticos (jetski, canoagem e ski náutico) e aéreos (salto em queda livre, voo livre e combate aéreo). Para além do modo principal de cada desporto, temos à posteriori alguns mini-jogos divertidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/wii%20menu%20principal.JPG" alt="alt" width="293" height="164" /&gt;  &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/air%20sports.bmp" alt="alt" width="293" height="165" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Antes do genérico inicial, somos convidados a assistir a uma demonstração de como ligar o Wii Motion Plus ao Wii Remote, acessório este que fará toda a diferença num jogo que é uma excelente amostra das capacidades do mesmo, não estivesse o golfe e bowling novamente incluídos nesta compilação. A sensibilidade que o Wii Motion Plus traz acrescenta à forma como emprestamos os nossos movimentos ao Mii nestes desportos repetidos é funcionalmente agradável, mais realista e competitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No genérico que se segue, somos convidados a aterrar na ilha resort, a que apelidaram Zuhu. Nele, somos imediatamente colocados perante um dos desportos existentes, o salto em queda livre. Este, juntamente com o voo livre pela ilha e combate aéreo fazem parte do leque de actividades aéreas, as que envolvem menos movimentos por parte do jogador (basta rodar o pulso) mas também se tornam dos mais divertidos, no sentido em que nos é dada a conhecer a totalidade da ilha. No voo livre temos uma estranha sensação de novidade, sensação essa equiparada à que tivemos quando, pela primeira vez pegámos num avião em &lt;em&gt;Grand Theft Auto: Vice City&lt;/em&gt; e voámos sem qualquer objectivo em mente. A ilha resort é bonita, com locais diversificados e o voo livre dá-nos a possibilidade (e obrigatoriedade) de passar em determinados pontos para, assim, fazer um reconhecimento em toda a ilha.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os desportos aquáticos presentes em &lt;strong&gt;Wii Sports Resort&lt;/strong&gt; trazem-nos emoções bastantes distintas. Ora, se por um lado, o jetski é uma actividade emocionante, rápida, com um bom efeito provocado pelas ondas que resultam numa experiência viciante, por outro lado, a canoagem torna-se cansativa, com algumas falhas a nível de sensibilidade do Wii Remote e, a curto/médio prazo é aborrecido e evitável. Por último, o ski náutico é visualmente capaz de nos prender a atenção e a facilidade de controlar o Mii torna este desporto não viciante mas razoavelmente atraente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As acções que envolvem o uso da espada contribuem para a diversificação do jogo relativamente ao primeiro jogo e também relativamente aos outros desportos que constam nesta compilação. Deste combates singulares de 3 rounds (ou quatro, em caso de empate) onde temos que derrubar o adversário da plataforma elevada com uma série de golpes e defendermo-nos dos seus, colocando o Wii Remote (espada) na perpendicular relativamente ao ataque do adversário, ao mesmo tempo que pressionamos "B", até a provas de rapidez onde colocamos os sentidos à prova, passando por um Showdown, uma autêntica alegoria aos filmes nipónicos da das décadas de 60 e 70, onde temos que derrubar bastantes adversários com a nossa espada. Esta diversidade dentro do mesmo modo, aliadas a um verdadeiro sentimento de embainhar uma espada, conseguido com o fantástico Wii Motion Plus, tornam "Swordplay" um &lt;em&gt;must &lt;/em&gt;deste jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/swordplay2.JPG" width="196" height="151" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/swordplay3.JPG" width="196" height="150" /&gt; &lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/wiisportsresort/swordplay1.JPG" style="width: 196px; height: 150px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bicicleta acaba por se tornar na pior opção do jogo, na medida em que, com o Wii Remote numa mão e o Nunchuck na outra, temos que fazer movimentos constantes na vertical, como se de pedais se tratasse - nada divertido, pouco funcional (na medida em que o fio que liga os dois comandos acaba por atrapalhar) e muito monótono. O ténis de mesa sofre do mesmo problema que o ténis sofria em &lt;em&gt;Wii Sports&lt;/em&gt;, ou seja, estamos dependentes do movimento do Mii. As suas pernas minúsculas não suavizam a frustração de não conseguir chegar a certas bolas fáceis mas que não conseguimos chegar por lentidão de movimentos do Mii. Por último, uma menção a três desportos de precisão: basquetebol que dos simples lançamentos ao jogo 3vs.3 se pode tornar aborrecido a médio prazo, pela monotonia que apresenta; tiro com arco que se apresenta numa aposta para o teste à concentração e precisão do jogador, com vários modos de dificuldade e distâncias relativamente ao alvo; frisbee é, talvez, o desporto mais surpreendente desta compilação, graças ao Wii Motion Plus que permite que qualquer movimento do pulso seja responsável por um lançamento do disco diferenciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quer jogar Wii Sports Resort em modo solo, a Nintendo desenvolveu uma espécie de troféus/conquistas em forma de "selos". Cada desporto tem 5 selos para serem desbloqueados e, assim, aumentar o interesse pela continuidade em cada desporto e aumentar o seu &lt;em&gt;replay value&lt;/em&gt;. No entanto, este jogo atinge uma longevidade enorme quando é jogado com amigos em modo multiplayer (quer offline ou online), cooperativamente ou competitivamente. Mesmo em modo multiplayer, alguns desportos obrigarão ao uso de um só Wii Remote, mas não será isso que tirará a diversão ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de algumas falhas em alguns desportos, Wii Sports Resort é a melhor compilação de desportos disponível no mercado para a consola da Nintendo e promete acartar consigo muitas horas de diversão, sobretudo em multiplayer. O Wii Motion Plus dá, aqui, ar do seu potencial para melhorar a forma como se joga Wii e se "empresta" os movimentos ao Mii. Com o lançamento de Red Steel 2 e outros jogos compatíveis com Wii Motion Plus, não podemos deixar de pensar na maravilha que será combater com o mote dado no modo "Swordplay" neste &lt;strong&gt;Wii Sports Resort&lt;/strong&gt;. Escusado será dizer que, pelo preço do jogo, recebem um exemplar deste pequeno acessório que promete grandes mudanças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Classifica%C3%A7%C3%A3o/wiisportsresort.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-7181681387342972334?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qajbKWaxyqhfQRWQOimtobJ37WM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qajbKWaxyqhfQRWQOimtobJ37WM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qajbKWaxyqhfQRWQOimtobJ37WM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qajbKWaxyqhfQRWQOimtobJ37WM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/jauIfXMr3_I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/7181681387342972334/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=7181681387342972334" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/7181681387342972334?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/7181681387342972334?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/jauIfXMr3_I/analise-wii-sports-resort.html" title="Análise: Wii Sports Resort" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/10/analise-wii-sports-resort.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4MRnk9cCp7ImA9WxJbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-653674337063891858</id><published>2009-07-13T23:20:00.000+01:00</published><updated>2009-07-21T23:23:07.768+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-21T23:23:07.768+01:00</app:edited><title>Análise: Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/worms.png" alt="alt" width="590" height="235" /&gt;&lt;/p&gt; Se o franchise Worms é algo desconhecido para o leitor, é porque é novo nestas andanças, ou tem andado algo distraído. Quem conhece, sabe que as minhocas são os animais mais violentos, sádicos, perversos e estrategas do Universo. Elas fazem tudo ao seu alcance para derrotar os seus inimigos, nem que para isso tenham que dar uso às armas mais potentes do “mercado”, ou mesmo a atitudes kamikaze. De facto, o seu desejo de destruição é proporcional à sua crueldade. &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/wormplate.png" alt="alt" style="width: 136px; height: 142px;" align="left" /&gt;A guerra entre as minhocas já dura desde 1994, quando surgiu, pela primeira vez, &lt;em&gt;Worms&lt;/em&gt; na "nossa velha Amiga". Este revelou-se um jogo agradável de acção, com um visual algo cartoon mas com índice de divertimento acima da média. A característica de ser um jogo cujo sistema de ataques ser por turnos, levou a que chegasse a um público abrangente. Depois de algumas continuações, remakes e incursões em 3D. Em 2007, a série surge pela primeira vez na gama Arcade do Xbox Live e desde o dia 30 de Junho que se pode encontrar &lt;strong&gt;Worms 2: Armageddon&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Este último título é um remake do clássico de 1999, &lt;em&gt;Worms Armageddon&lt;/em&gt; que foi lançado para PC. Como qualquer novo jogo das minhocas guerreiras, não existe uma alteração aos cânones da saga, sendo a grande novidade deste jogo a inclusão de níveis verticais, obrigando o jogador a repensar a forma de assassinar as minhocas que se encontram muito mais acima. Mais do que nunca, justifica-se a incursão dos itens de movimento antes da utilização da artilharia de ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente, &lt;strong&gt;Worms 2: Armageddon&lt;/strong&gt; encontra-se muito bom, com um polimento nunca visto na série. O background traz mais vida ao cenário, com algum movimento e ligado à temática do nível em questão. Os barris explosivos são uma adição bem-vinda, tornando-se uma arma útil para infligir danos ao adversário mas também se tornam numa ferramenta que vai corroendo o cenário. É pena um dos factores negativos da série se manter, ou seja, as vozes das nossas minhocas encontram-se ainda (muito) monótonas e irritantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo este um jogo de guerra, o maior atractivo é o arsenal. Este está dividido em itens de inflingem danos no adversário e os restantes que podem ser usados para movimentar no espaço e moldar o cenário (todo ele é destrutível). As armas que temos à disposição podem ir desde pequenos toques físicos, até à arma que dá origem ao nome "Armageddon", passando por tacos de basebol, bazzocas, minas, dinamite, granadas, apoio aéreo, ovelhas carregadas de explosivos, golpes "a la" Dragon Ball, entre muitos outros. Todas as armas têm a sua especificidade, pois podem sofrer alterações com o vento (por exemplo a bazooka), umas são ideais para destruir minhocas que se encontram envoltas em terra (como por exemplo o "caça toupeiras") e outras que são indicadas para destruir vários inimigos em simultâneo (ataque aéreo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/armas.JPG" alt="alt" width="290" height="142" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/ataque%20a%C3%A9reo.JPG" alt="alt" width="294" height="142" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nem tudo é ataque, mas sim estratégia, existem outros itens como teletransporte, propulsores, tocha, pára-quedas, guindaste e mais. Alguns destes serão itens únicos num só turno (teletransporte, por exemplo) enquanto que outros poderão ser combinados com outra acção no mesmo turno, se ainda restar tempo (cada turno tem uma duração média de 40 seg.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro dos pontos fortes do jogo é a personalização. Existem algumas variantes do jogo que podem ser alteradas a começar no próprio sistema de jogo, como o número e tempo de cada ronda, nível de saúde de cada elemento das equipas, etc. No que à personalização das equipas diz respeito, o jogador pode alterar desde logo a língua/atitudes (onde o português marca presença mas com pronúncia brasileira), a personalidade e o cenário preferido. A nível visual, os chapéus, a cor da pele, as campas e as danças da vitória tornarão as equipas únicas, divertidas e ao estilo do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/edit%20game%20options.bmp" alt="alt" width="195" height="94" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/edit%20team%20setup.JPG" alt="alt" width="195" height="94" /&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/edit%20team%20appearance.JPG" alt="alt" width="195" height="94" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worms 2: Armageddon&lt;/strong&gt; é um título que irá manter o jogador ocupado por muitas horas em single-player, cuja campanha é composta por 35 missões, onde cada vitória dará moedas que servirão para comprar novas armas, itens de personalização, entre outros, na loja que se encontra no menu principal. Contudo, a série Worms sempre teve reconhecimento pelo seu &lt;em&gt;replay value&lt;/em&gt;, ora pelas horas de diversão que proporciona a jogar &lt;em&gt;quick match&lt;/em&gt; ou mesmo com companheiros em multi-player, quer num jogo local, quer através do Xbox Live (até 4 jogadores). Uma coisa é certa: a diversão estará garantida em qualquer dos modos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numa relação qualidade / preço (800 MS Points) / &lt;em&gt;replay value&lt;/em&gt; , &lt;strong&gt;Worms 2: Armageddon&lt;/strong&gt; é um título a não perder.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Worms%202_%20Armageddon/medworms.png" alt="alt" width="580" height="290" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-653674337063891858?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VH9g9GOmzMrRI-GzsDxfBqyecIg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VH9g9GOmzMrRI-GzsDxfBqyecIg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VH9g9GOmzMrRI-GzsDxfBqyecIg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VH9g9GOmzMrRI-GzsDxfBqyecIg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/9AG1ytMVXHU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/653674337063891858/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=653674337063891858" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/653674337063891858?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/653674337063891858?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/9AG1ytMVXHU/analise-worms-2-armageddon-xbox-live.html" title="Análise: Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/07/analise-worms-2-armageddon-xbox-live.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UAR3s_eip7ImA9WxJbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-1932458800730737545</id><published>2009-07-11T23:26:00.001+01:00</published><updated>2009-07-21T23:27:26.542+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-21T23:27:26.542+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="miner wars 2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="marek rosa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="miner wars" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="keen software house" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="interview" /><title>Entrevista: Keen Software House</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Logos%20de%20Est%C3%BAdios/keen%20software%20house%20miner%20wars.png" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;A &lt;strong&gt;TAKEitGAME&lt;/strong&gt; teve a oportunidade de entrevistar&lt;strong&gt; Marek Rosa&lt;/strong&gt;, o produtor do primeiro jogo da &lt;strong&gt;Keen Software House&lt;/strong&gt;, a ser lançado para PC e Xbox Live - e, aparentemente, não só - intitulado&lt;strong&gt; Miner Wars&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre acessível, Marek Rosa revelou-nos que o jogo nasce de uma mistura de influências de várias áreas, tais como videojogos (&lt;em&gt;Tunneler&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Descent&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Forsaken&lt;/em&gt;) cinema (&lt;em&gt;Aliens&lt;/em&gt;) e literatura (&lt;em&gt;Gateway &lt;/em&gt;de Frederik Pohl). O jogador encarnará Marco Polo, um de dois irmãos que vivem no planeta Terra no ano 2061, uma época em que o planeta carece de recursos naturais, obrigando à exploração de recursos no Espaço. A nossa missão começa quando Marco e Mario Polo se lançam à aventura no "vazio" e é numa das suas investidas de procura de artefactos alienígenas (e não na exploração mineira) que são atacados pelo grupo de activistas Space Peace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo promete pela história e por algumas das suas características que o podem tornar num jogo único. Fiquem a saber mais do jogo e do seu futuro:&lt;/div&gt;    &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Miner%20Wars/MinerWars0043_FullHD2.JPG" type="image" width="590" height="319"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;TAKEitGAME: A Keen Software House é uma produtora recente. Quantas pessoas estão a trabalhar, neste momento, na empresa?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marek Rosa:&lt;/strong&gt; Neste momento temos 5 pessoas na empresa: eu  (CEO, Game Director, Lead Programmer e Lead Artist); outro programador; outro artista + um artista externo; mais algumas pessoas para o argumento, trabalho sonoro, relações públicas e marketing, artistas e programadores externos. Todos estão a trabalhar em Miner Wars.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Em algumas ocasiões podemos ler a Keen Software House a referir-se que está empenhada em criar videojogos inovadores. O quão inovador será Miner Wars?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR: &lt;/strong&gt;- A grande atracção de Miner Wars é o seu ambiente totalmente destrutível. Isto quer dizer que poderás escavar túneis em asteróides, fazer buracos, etc.&lt;br /&gt;- O jogo terá um gameplay &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_freedom"&gt;6DoF&lt;/a&gt; e este tipo de jogos são raros nestes dias - especialmente se jogado em túneis estreitos.&lt;br /&gt;- Single-player combinado com multi-player. Jogarás a história no single-player mas serás colocado no mesmo universo que os outro jogadores, noutro sector. Se o jogador quiser, poderá chamar os amigos para a sua história single-player. Gameplay cooperativo era algo que eu adorava no velho Duke Nukem e eu estava a sentir saudades desse tipo de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: O nosso objectivo primário é o de explorar e extrair recursos. Teremos missões secundárias?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR:&lt;/strong&gt; Sim, teremos outro tipo de missões como: salvamento, vingança, defesa da base, roubo, transporte, procura e destruição e mais. Eu vejo a exploração mineira apenas como suplemento dos outros factores. Já agora, a história começará com uma cena de acção intensa, por isso, terás de sobreviver para a primeira missão de exploração mineira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: O jogo terá um ambiente de completamente destrutível mas o que eu gosto mais é de destruir a minha nave. Posso despenhar-me ou poderão os vidros sofrer danos?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR:&lt;/strong&gt; A tua nave poderá ser destruída se o inimigo te abater ou se colidires demasiado com superfícies. Mas as naves de mineração são muito resistentes, por isso quando voarmos pelos apertados túneis e batermos na superfície, a nave sobreviverá a isso (imaginem que é como guiar um tanque numa cidade).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mencionaste vidros partidos. Sim, a nave terá vidro no cockpit que poderá ser parcialmente destruído por projécteis ou rochas repelidas por explosões. Ocorrerão fugas de oxigénio e tu terás que reagir a isso. O vidro reparar-se-á, por si, numa questão de segundos. Mas é um bom efeito quando o inimigo te atinge pela frente e vês o buraco da bala e destroços de vidro a voar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: O jogo terá um sólido single-player, ou será um jogo vocacionado para o multi-player?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR:&lt;/strong&gt; Como expliquei anteriormente, será uma combinação. Não quero chamar-lhe um MMO, porque quando penso em MMO vejo jogos em que terás que interagir com outros jogadores, considerando que Miner Wars irá permitir jogo solo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Em algumas ocasiões, podemos ler o Mark a referir-se a "lançamentos futuros", como quando alguém fala, por exemplo, na eventual possibilidade que permitirá criar massa em vez de a destruir. Haverá conteúdo adicional para download?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;MR: &lt;/strong&gt;Eu planeio o jogo de forma a ter sequelas. Não existirão subscrições mensais ou addons, mas novos episódios com intervalo de 6 a 12 meses. É assim que estou habituado a fazer software - sempre a evoluir. Por isso, se tudo correr bem, 6 a 12 meses depois do primeiro lançamento, faremos Miner Wars 2. Continuará onde o primeiro acabou. Os jogadores continuarão com as suas personagens e histórias, mas com novas funcionalidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: O jogo estará disponível para PC e Xbox Live. Alguma razão específica para o lançamento do jogo nestes dois serviços?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR:&lt;/strong&gt; A principal razão é o facto de sermos malta de Windows, por isso desenvolver para PC e Xbox é natural. Outra razão é o facto de termos começado com o XNA da Microsoft e este framework simplifica muitas das tarefas de relacionadas com a produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos futuros lançamentos será Miner Wars "2D" para iPhone, PSP e outras plataformas portáteis. Será jogado desde o topo e estarás a operar um "tanque de mineração". Acredito que pode ser ainda mais divertido que a versão 3D, especialmente porque a navegação será mais fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Como descreve Miner Wars numa frase?&lt;br /&gt;MR:&lt;/strong&gt; Miner Wars é um shooter subterrâneo-e-espacial 6DoF single / multi-player jogado num ambiente totalmente destrutível&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;TG: Como pensa que as pessoas receberão o jogo? Boas expectativas?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MR:&lt;/strong&gt; As primeiras impressões que temos são realmente boas. Existem algumas comunidades que estão à espera de outro jogo 6DoF para se revelar. Quando fizemos alguns testes, as pessoas gostaram do jogo e a primeira coisa que fizeram foi &lt;u&gt;destruir tudo à sua volta&lt;/u&gt;. Espero que as pessoas gostem, é para isso que o faço. Se alguma característica não for aceite ou popular, podemos sempre muda-la em poucos dias (como é um jogo online, os updates são fáceis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;A equipa da TAKEitGAME agradece a atenção de Marek Rosa e deseja as melhores felicidades para o jogo e para a empresa.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.keenswh.com/"&gt;Site oficial de Keen Software House&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.minerwars.com/"&gt;Site oficial de Miner Wars&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1886:miner-wars-promete-accao-explosiva&amp;amp;catid=29:xbox&amp;amp;Itemid=75"&gt;Trailer de Miner Wars&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/index.php?p=1607&amp;amp;jfile=viewtopic.php&amp;amp;option=com_jfusion&amp;amp;Itemid=8#p1607"&gt;Tópico Miner Wars no fórum TAKEitGAME&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagens de Miner Wars:&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;style&gt;     .sboxgallery {padding: 10px 10px 30px 30px;}     #sboxth {padding: 0 5px 15px 0;text-align:center;font-size:10px;width:100px;}     #sboxth img {border: 1px solid #eeeccc; border-width: 2px 2px 2px;}     #sboxth a:hover img {border: 1px solid #3e3e3e;border-width: 2px 2px 2px;}     &lt;/style&gt;&lt;script src="http://www.takeitgame.com/news/components/com_morfeoshow/tpl/resources/boxover/boxover.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;      &lt;br /&gt;&lt;table class="sboxgallery" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_9.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_9.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_1.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_1.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_17.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_17.jpg" title="" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_8.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_8.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_6.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_6.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_18.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_18.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_19.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_19.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_3.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_3.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_10.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_10.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_22.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_22.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_15.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_15.jpg" title="" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_12.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_12.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_20.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_20.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_21.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_21.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_13.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_13.jpg" title="" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_2.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_2.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_16.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_16.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_5.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_5.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_4.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_4.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_14.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_14.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_11.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_11.jpg" title="header=[] body=[]" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;   &lt;/td&gt;&lt;td id="sboxth" style="font-size: 12px;"&gt;   &lt;a rel="shadowbox[Morfeo];options={slideshowDelay:6}" class="option" href="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/big/miner_wars_7.jpg"&gt;    &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/morfeoshow/miner_wars-8292/thumbs/miner_wars_7.jpg" title="" width="90" /&gt;   &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-1932458800730737545?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6bMC06TBRDRQBi4OIIWy4dCkuEM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6bMC06TBRDRQBi4OIIWy4dCkuEM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6bMC06TBRDRQBi4OIIWy4dCkuEM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6bMC06TBRDRQBi4OIIWy4dCkuEM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/8kkUATBri7k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/1932458800730737545/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=1932458800730737545" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/1932458800730737545?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/1932458800730737545?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/8kkUATBri7k/entrevista-keen-software-house.html" title="Entrevista: Keen Software House" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/07/entrevista-keen-software-house.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YERn46fCp7ImA9WxJbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-558517627595342978</id><published>2009-07-07T23:23:00.001+01:00</published><updated>2009-07-21T23:25:07.014+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-21T23:25:07.014+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="engenharia e desenvolvimento de jogos digitais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="design de videojogos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojogos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ensino superior" /><title>Videojogos já fazem parte do Ensino Superior Português</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Artigos%20de%20Opiniao/Videojogos%20nas%20Universidades/universidade.png" alt="alt" width="590" height="235" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estava eu a passar algum tempo do meu tempo na visita regular aos blogs que considero úteis (são poucos mas os que gosto, são bons) e estava a passar pelo &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://virtual-illusion.blogspot.com/"&gt;blog de Nelson Zagalo&lt;/a&gt;, Presidente da Sociedade Portuguesa de Ciência dos Videojogos, quando me deparo com uma alusão ao que considero o maior passo de sempre para uma maior cultura na área dos videojogos em Portugal.&lt;/div&gt;    &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Depois de, ao longo das últimas semanas, ter falado dos &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1012:emanuel-sem-titulo-ainda&amp;amp;catid=8:artigos&amp;amp;Itemid=80"&gt;videojogos e produtoras made-in Portugal&lt;/a&gt; que contribuem para elevar a marca nacional além-fronteiras, onde mencionei que apesar de Portugal contribuir &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=919:vp&amp;amp;catid=8:artigos&amp;amp;Itemid=80"&gt;apenas com uma ínfima parte das receitas&lt;/a&gt; do mercado europeu, a verdade é que indústria até está a crescer de forma gradual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com orgulho que falo da primeira investida dos&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://virtual-illusion.blogspot.com/2009/06/videojogos-na-universidade.html"&gt; videojogos no ensino superior&lt;/a&gt;, em Portugal - e logo a duplicar! Uma &lt;strong&gt;licenciatura&lt;/strong&gt; em &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.est.ipca.pt/index.php?module=pagemaster&amp;amp;PAGE_user_op=view_page&amp;amp;PAGE_id=117&amp;amp;MMN_position=66:29"&gt;Engenharia e Desenvolvimento de Jogos Digitais&lt;/a&gt; no Instituto Politécnico de Cávado e do Ave. Esta licenciatura tem como objectivo formar alunos que desejam seguir uma das seguintes saídas profissionais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_ Engenheiro de software;&lt;br /&gt;_ Programador de jogos digitais;&lt;br /&gt;_ Treino baseado em computador;&lt;br /&gt;_ Programador de aplicações para a Web;&lt;br /&gt;_ Consultoria, investigação e desenvolvimento;&lt;br /&gt;_ Docência e formação;&lt;br /&gt;_ Programador de aplicações: multimédia, e-learning, simulação gráfica, realidade virtual, sistemas interactivos e inteligência artificial;&lt;br /&gt;_ Gestor de redes informáticas;&lt;br /&gt;_ Analista de software;&lt;br /&gt;_ Gestor de projectos de software;&lt;br /&gt;_ Comercial na área do software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda oferta é uma &lt;strong&gt;pós-graduação&lt;/strong&gt; em &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.esad.pt/assets/epg_docs/ESAD_EPG_2009_2010.pdf"&gt;Design de Videojogos&lt;/a&gt; na Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos e destina-se a "Licenciados (ou equivalente) em Design e em Multimédia ou outros licenciados que comprovem possuir conhecimentos técnicos nas áreas de videojogos". Entre o corpo docente encontra-se parte da equipa da Seed Studios, entre eles o &lt;a href="http://www.takeitgame.com/news/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=1948:entrevista-seed-studios&amp;amp;catid=37:entrevistas&amp;amp;Itemid=100"&gt;produtor de Under Siege, Filipe Pina&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A indústria dos videojogos está a movimentar-se e esperam-se mais desenvolvimentos, ainda este ano, no que respeita à forma como os videojogos estão a ser encarados em Portugal. Para isso basta estarem ligados à TAKEitGAME.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-558517627595342978?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjoNdl1tzn4jEALQs-2yqRyi8o4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjoNdl1tzn4jEALQs-2yqRyi8o4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjoNdl1tzn4jEALQs-2yqRyi8o4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjoNdl1tzn4jEALQs-2yqRyi8o4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/76FP0opPoVo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/558517627595342978/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=558517627595342978" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/558517627595342978?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/558517627595342978?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/76FP0opPoVo/videojogos-ja-fazem-parte-do-ensino.html" title="Videojogos já fazem parte do Ensino Superior Português" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/07/videojogos-ja-fazem-parte-do-ensino.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4BQX08eCp7ImA9WxJbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-3300653448118747027</id><published>2009-07-01T23:22:00.000+01:00</published><updated>2009-07-21T23:22:30.370+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-21T23:22:30.370+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="e3 2009" /><title /><content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Eventos/E3/e3.png" /&gt;&lt;br /&gt;Fugindo à banal, oca e, por vezes, irrisória discussão sobre que plataforma “ganhou” na E3, provocada e alimentada por muitos meios de comunicação de forma a acalentar uma “chama” duradoura mas que sem oxigénio acaba por apagar, deixando apenas cinza que servirá apenas, como na floresta, para sinalizar que um dia esteve alguém no local, mesmo que envoltos numa conversa sem sentido, escrevo este artigo de opinião no sentido de expor algumas considerações pessoais acerca do acontecimento do ano da indústria dos videojogos.&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A verdade é que o gamer de hoje tem condições para opinar e analisar a qualidade deste evento, pois grande parte ainda se lembra da sua primeira edição. Pessoalmente, é com grande satisfação que vejo a evolução que este evento tomou ao longo dos anos, desde a primeira edição, com pompa e circunstância, passando pelo seu ponto mais alto que foi a sua 3ª edição, até à fresquinha Electronic Entertainment Expo, versão 2009.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Depois de algumas edições que estiveram, claramente, na sombra do nome e de as produtoras terem virado costas à organização, realizando eventos próprios, com maior custo mas com uma notoriedade muito mais elevada da marca e com a projecção de eventos não-americanos, cada vez maior, a E3 2009 teria que voltar a ser o evento mor da indústria, sob pena a ser afastado do panorama da divulgação de produtos videojogáveis. O cancelamento de eventos como a Ubidays (que teve grande notoriedade) foi um dos prenúncios de que a  E3 poderia voltar aos dias áureos, cuja sombra de um abanão parece, agora, uma realidade longínqua.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;A E3 2009 voltou a revelar-se como o ponto de encontro de excelência da indústria dos videojogos entre produtoras, editoras e comunicação social que resultou numa mostra de produtos por excelência, para regozijo do público. Mais do que isso, esta edição ficou marcada pela chegada de jogos inovadores na forma como encaram o multiplayer, jogos com gráficos fantásticos, jogos por download com potencialidades incríveis e a chegada da gama motion control a todas as plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cá espero por uma próxima edição (já com data marcada) do evento com o entusiasmo natural de um aficionado desta actividade pela diversão, emotividade e bons momentos de lazer e comunhão que esta proporciona, e não pela desgarrada de bitaites parciais que alguns querem fazer dela.&lt;/p&gt; Continuam a querer atribuir um vencedor à edição deste ano da E3? Pronto, ok. Ganhei eu e o leitor, visto termos mais e melhor escolha para as nossas plataformas. Se não têm plataformas para jogar, têm agora mais razões para as ter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-3300653448118747027?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0iTLLvA3b15ikd0UYt89-xRL2os/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0iTLLvA3b15ikd0UYt89-xRL2os/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0iTLLvA3b15ikd0UYt89-xRL2os/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0iTLLvA3b15ikd0UYt89-xRL2os/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/IoeNu/~4/qGSBMvFCSaI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://emanuelsaragoca.blogspot.com/feeds/3300653448118747027/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=67816789672609987&amp;postID=3300653448118747027" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/3300653448118747027?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/67816789672609987/posts/default/3300653448118747027?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/IoeNu/~3/qGSBMvFCSaI/fugindo-banal-oca-e-por-vezes-irrisoria.html" title="" /><author><name>Emanuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13948584369725927675</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://emanuelsaragoca.blogspot.com/2009/07/fugindo-banal-oca-e-por-vezes-irrisoria.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAGQ3YzeSp7ImA9WxJbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-67816789672609987.post-5294693161898112592</id><published>2009-06-25T23:16:00.001+01:00</published><updated>2009-07-21T23:18:42.881+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-21T23:18:42.881+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="entrevista" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="under siege" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="psn" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="seed studios" /><title>Entrevista: Seed Studios</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Logos%20de%20Est%C3%BAdios/Seed%20Studios%20Entrevista.png" alt="alt" width="590" height="235" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Seed Studios é uma das primeiras companhias portuguesas de videojogos, criada em 2006, graças a uma parceria entre a Norhold e a LT-Studios. Com sede no Porto, esta empresa tem progredido de forma gradual e sustentada no mercado, tendo mais de uma dezena de trabalhadores directos a fazer com que jogos &lt;i&gt;made in Portugal&lt;/i&gt; cheguem ao PC e consolas da nova geração.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Depois de alguns jogos que penetraram o mercado internacional, a empresa está a trabalhar em &lt;strong&gt;Under Siege&lt;/strong&gt;, um jogo de estratégia em tempo real que tem sido revelado a "conta-gotas" e que está a despertar atenções pela imprensa internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;TAKEitGAME&lt;/strong&gt; entrevistou &lt;strong&gt;Filipe Pina&lt;/strong&gt;, nada mais nada menos que o produtor deste jogo que será lançado, em exclusivo, para a PlayStation 3, via Playstation Store:&lt;/p&gt;    &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;TAKEitGAME:          &lt;span&gt;A indústria portuguesa de videojogos anda ainda a dar os primeiros passos. Olhando á vossa volta, consideram-se os líderes na qualidade de produção de videojogos nacionais?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seed Studios:&lt;/strong&gt; &lt;span&gt;Líderes não, há mais pessoas e empresas a fazer jogos com qualidade em Portugal, de qualquer forma não estamos aqui para competir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Quais a principais dificuldades que encontram, por serem uma empresa sediada em Portugal? E vantagens? Existem?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; As principais dificuldades continua a ser a falta de massa crítica, todos os profissionais que trabalham neste ramo cá em Portugal já estão empregados noutras empresas (ou na Seed). A vantagem é que todas as pessoas que querem em Portugal trabalhar em videojogos partilham um espírito fantástico de trabalho e de entrega que ultrapassa rapidamente todos os outros problemas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: A nÍvel internacional, a indústria dos videojogos tem tido um bom desenvolvimento, empregando cada vez mais pessoas e dando bons resultados. Em alguns países, o reconhecimento do peso e futuro desta indústria leva a que surjam apoios públicos e privados. Como está a situação no nosso país?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; A Seed Studios candidatou-se a um apoio do IAPMEI que foi concedido para o desenvolvimento de videojogos. Segundo nos consta, esta foi a primeira vez que tal aconteceu no nosso país. No entanto não existe nenhum apoio direccionado directamente para videojogos, como é o caso do ICAM com o Cinema. Já a nível privado existem muitos investidores interessados, basta apresentar-lhes o negócio certo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Existem neste momento condições favoráveis ao desenvolvimento de empresas como a Seed Studios, ou quem sabe, ao aparecimento de novos projectos?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Sempre existiram, sempre existirão, mesmo em tempos de crise a oportunidade para este tipo de apostas existe, é preciso é nunca desisitir de procurar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Neste momento estão a trabalhar em três jogos. Quantas pessoas estão directamente ligadas á produção dos jogos? São todas de nacionalidade portuguesa?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Nós não estamos a trabalhar em 3 jogos, apenas no Under Siege. Somos 14 dentro da empresa mais 6 externamente e sim, são todos Portugueses.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Under%20Siege/1.jpg" width="590" height="336" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;TG:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Toy Shop foi lançado para a consola portátil da Nintendo. Aquatic Tales e Sudoku for Kids vêm a caminho. A Nintendo DS foi uma aposta ganha?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Foi uma aposta ganha no que toca a maturidade da empresa. Começar com uma consola portátil com requisitos tão pequenos permitiu-nos manter os custos baixos e aprender o processo completo de colocar um jogo à venda nas lojas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Já nos podem dar uma ideia de quando ficarão disponíveis ao público Aquatic Tales e Sudoku for Kids (DS)?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; O Aquatic Tales e o Sudoku for Kids para Nintendo DS são propriedades intelectuais da GameInvest, a data de lançamento de ambos não nos cabe a nós decidir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Os jogos que falámos anteriormente são direccionados a um público infantil/juvenil. Under Siege representa uma evolução, ou uma mudança de estratégia?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Evolução. A estratégia sempre foi fazer jogos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;TG: A posição dominante da Sony em Portugal foi um factor decisivo para a exclusividade de Under Siege na PSN?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Não. Somos uma equipa pequena e decidimos focar-nos numa única plataforma, neste caso a PS3 pareceu-nos a aposta certa para este título através da PSN.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;TG: Em declarações anteriores falaram do factor pirataria. No entanto os Xbox Live Arcade não sofrem desse mal, e mesmo no PC, o mercado de jogos independentes tem tido um forte crescimento.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Na Xbox Live Arcade não sei dizer mas é do conhecimento geral que a Xbox360 sofre de pirataria. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;No PC há sempre formas e alternativas de contornar os sistemas de encriptação, mesmo nos jogos por download o que é uma pena porque existem jogos fantásticos para PC e Xbox e quem os fez não está a receber o dinheiro das vendas que merecia.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Por outro lado sim, os jogos independentes no PC têm tido um crescimento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;TG: Têm alguma ideia do preço a que o jogo estará à venda?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Sim mas não posso ainda dizer. Queremos no entanto que seja o preço mais baixo e justo possível.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Under Siege é um jogo de estratégia em tempo real. Que medidas foram tomadas para fazer com que o jogador não sinta falta de jogar com rato e teclado?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; É importante esclarecer aqui alguns pontos sobre o rato e teclado: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Primeiro que tudo é mais que sabido que a PS3 suporta ratos e teclados, ou seja, a não inclusão nos jogos é uma decisão do developer. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Segundo, a PS3 é vendida com um Pad, ou seja, o jogador vai estar à espera de poder jogar todos os seus jogos apenas com aquele dispositivo, se o obrigarem a ligar um rato e teclado irá ser uma desvantagem pois 90% das pessoas têm a consola na sala por debaixo do televisor, não dá jeito nenhum estar com rato e teclado no sofá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Terceiro, nos jogos online convém que todos os utilizadores estejam em pé de igualdade, sem vantagens nem desvantagens, e isto começa por uniformizar o interface.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Com estes pontos em vista, decidimos desde o início, logo a começar no documento de design, a ter o Pad da PS3 em mente e tornar o jogo mais acessível e simples possível. Todo o jogo evoluiu e cresceu à volta do Pad e interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="alt" src="http://www.takeitgame.com/news/images/stories/Under%20Siege/2.jpg" width="590" height="336" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Além dos &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://dev.undersiegegame.com/?p=77"&gt;Humanos&lt;/a&gt; e &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://dev.undersiegegame.com/?p=124"&gt;Mekitu&lt;/a&gt;, podem-nos dizer que outras raças existirão? Ou quantas?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Não podemos pois não queremos estragar a surpresa, mas sim, existem mais :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: O jogo estará disponível em português?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;SS:&lt;/strong&gt; Claro!&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Que modos estarão disponíveis, além do Single Player?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Single Player Cooperativo e Multiplayer em modo Cooperativo e Competitivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: &lt;span&gt;De que forma serão criados e utilizados os conteúdos produzidos pelos próprios jogadores?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;O conteúdo é criado usando o editor que é lançado com o jogo. O editor é o mesmo que usámos para montar todos os níveis que vêem nas imagens e no trailer. Só é preciso o Pad da PS3 e muita imaginação. Mais pormenores sobre isto sairão na próxima actualização do nosso &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://dev.undersiegegame.com/"&gt;Diário de Desenvolvimento&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TG: Quais as vossas expectativas para o lançamento do jogo, e a aceitação do público em geral? E do público português?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Temos de ter boas expectativas claro, não podemos estar a criar algo e pensar negativamente que não vai ser bem aceite ou que não vai vender. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;O público Português é um pouco mais complicado, costuma ser um pouco desconfiado no que toca ao que é produzido em Portugal, penso que faz parte da nossa identidade. No entanto, mantendo a nossa filosofia de competir internacionalmente, penso que a qualidade do Under Siege irá deixar toda a gente orgulhosa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;TG: Já pensam no futuro pós Under Siege? Qual será a direcção a tomar?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;SS:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; Não, agora estamos totalmente focados em fazer deste o melhor jogo possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A equipa TAKEitGame agradece o tempo dispendido e deseja o maior sucesso à Seed Studios e ao jogo Under Siege. Que elevem o produto  e marca nacional o mais alto possível!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mais informação:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site oficial da Seed Studios: &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.seed-studios.com/"&gt;www.seed-studios.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Site oficial de Under Siege: &lt;a class="blank" target="_blank" href="http://www.undersiege.com/"&gt;www.undersiege.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Diário de desenvolvimento de Under Siege: &lt;/span&gt;&lt;a class="blank" target="_blank" href="http://dev.undersiegegame.com/"&gt;dev.undersiegegame.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/67816789672609987-5294693161898112592?l=emanuelsaragoca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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