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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A0QFSHs8eip7ImA9WhRUF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604</id><updated>2012-01-27T18:08:39.572-06:00</updated><category term="Detonado Mercenaries 2" /><category term="Detonado Shadow of Rome" /><category term="Resenha" /><category term="trailer" /><category term="Reportagem" /><category term="Detonado Return to Castle Wolfenstein" /><category term="notícias" /><category term="miss game 2008" /><category term="Detonado Resident Evil 4" /><category term="rumor" /><category term="Detonado Rome Total War" /><category term="versus mode" /><category term="humor" /><title>Blog da Resenha</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>645</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/JjneG" /><feedburner:info uri="blogspot/jjneg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkcFSXc9eSp7ImA9WhRUFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-1861578074323426804</id><published>2012-01-27T12:09:00.001-06:00</published><updated>2012-01-27T12:13:38.961-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T12:13:38.961-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reportagem" /><title>A Terceira Guerra Mundial - ACTA e Megaupload</title><content type="html">&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-agoAmDMhspg/TyFRSko8_KI/AAAAAAAACUA/kNZzujXWYgQ/s1600/tumblr_lniihpBkrN1qzwowd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-agoAmDMhspg/TyFRSko8_KI/AAAAAAAACUA/kNZzujXWYgQ/s200/tumblr_lniihpBkrN1qzwowd.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Anonymous, o inimigo sem nome&lt;br /&gt;
na era da guerra digital.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;A Terceira Guerra Mundial - ACTA e Megaupload&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Estamos em 1662, a prensa mecânica acaba de ser inventada na Europa (embora já existisse na Coréia a muito mais tempo) e autores de peças teatrais, escritores e músicos estão em perigo. Música, peças e romances tem existido desde a pré-história, mas até agora eles só estavam disponíveis diretamente na fonte, pagando-se um músico, uma equipe de teatro ou comprando um exemplar feito a mando do escritor por monges copistas (que copiavam, palavra por palavra, livros inteiros).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Do dia para a noite, qualquer um com uma prensa poderia reproduzir partituras musicais, peças de teatro e obras de literatura, vendê-las, ficar com todo o lucro e deixar o autor original a ver navios. Foi então que o rei &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Copyright#History"&gt;Charles II da Inglaterra&lt;/a&gt; inventou o Copyright, criando a chamada "Lei de Anne", onde o autor deveria dar a um publicador o "direito de copiar" (&lt;i&gt;copy right&lt;/i&gt; em inglês) sua obra, sendo que qualquer obra feita e vendida sem essa permissão do autor seria considerada ilegal.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Voltemos para os dias de hoje, em 2012. Desde o século XVII a briga entre empresas e autores detentores de direitos autorais e piratas vem se alastrando, das peças de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.cracked.com/article_19153_5-trends-you-think-are-ruining-movies-are-older-than-film.html"&gt;Shakespeare copiadas a mã&lt;/a&gt;o por dramaturgos de segunda categoria, escondidos no meio da platéia aos filmes de Hollywood filmados com câmeras de celular dentro dos cinemas, pouca coisa mudou no modo dos piratas agirem... porém se tornou muito mais fácil o acesso a material protegido por Copyright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sites de compartilhamento de arquivos, torrents e programas de destravamento de consoles se tornaram comuns e acessíveis a qualquer um. Ao mesmo tempo, as empresas estão usando seu poder financeiro para tentar esmagar e praticamente escravizar seus clientes através do lobby político e de projetos como o SOPA, PIPA, ACTA e outros. Mas o que realmente está acontecendo com nosso mundo e nossa internet? Há limites aceitáveis para a "pirataria"? Como evitar que produtos com copyright sejam copiados ilegalmente? Isso é realmente uma ameaça para o setor do entretenimento?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9Lh-X_RoKsE/TyKpFIY4RWI/AAAAAAAACUg/n2np9HDurJU/s1600/sopa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9Lh-X_RoKsE/TyKpFIY4RWI/AAAAAAAACUg/n2np9HDurJU/s1600/sopa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Se não fosse a Wikipédia, esta poderia ser a&lt;br /&gt;
imagem no seu computador hoje...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;SOPA, PIPA e outras siglas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O projeto do SOPA (Stop Online Piracy Act) foi engavetado pelo congresso americano semana passada diante dos protestos virtuais e reais contra as medidas propostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sites como a Wikipédia sairam do ar durante um dia inteiro, apenas para dar um gostinho aos usuários de como seria o mundo se o SOPA passasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O PIPA (Protect IP Act), também engavetado pelo congresso dos EUA, provocou protestos nas redes sociais e nas ruas. Agora o ACTA (Anti-Counterfeit&amp;nbsp;Trade Agreement) está criando um grande rebuliço na rede e em toda a Europa. Mas o que são estas propostas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoricamente o PIPA e o SOPA são projetos "irmãos", criados para combater a pirataria na internet. Atualmente se uma empresa encontra material com Copyright em um site, por exemplo, ela deve passar por um processo jurídico e burocrático regulado pela justiça. Ela deve entrar em contato com o dono do site e pedir a retirada do material do ar. Caso haja resistência do site, a empresa deve entrar na justiça e processar o(s) dono(s) do site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que o Blog da Resenha publique um vídeo com o trailer de um jogo da Capcom (material com copyright), a empresa não gosta e manda um e-mail para o dono do Blog pedindo que o vídeo seja retirado do post. Se eu tirar o vídeo, o problema acabou aqui. Caso eu me negue a fazê-lo ou não me pronuncie em um determinado tempo, a Capcom poderá entrar na justiça contra a minha pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só que essa abordagem, do ponto de vista das empresas, leva muito tempo. Nem sempre se pode processar o dono do site, ou mesmo se encontra ele. Às vezes ele mora em um país onde a empresa não pode apelar para a justiça local (como é o caso do Piratebay, que muda seu domínio de hospedagem com certa regularidade para países cujas leis não permitem este tipo de processo), ou o site não tem nada a ver com o conteúdo, postado lá por terceiros (como é o caso do 4chan, que é apenas um site de fórums, não tendo responsabilidade com o que as pessoas falam ou postam lá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-C-ORNodTHqM/TyKoaTjzeII/AAAAAAAACUY/uijxWRnsWf4/s1600/the_battle_of_copyright_2011_christopher_dombres-4e8b6a8-intro-thumb-640xauto-26176.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="189" src="http://4.bp.blogspot.com/-C-ORNodTHqM/TyKoaTjzeII/AAAAAAAACUY/uijxWRnsWf4/s320/the_battle_of_copyright_2011_christopher_dombres-4e8b6a8-intro-thumb-640xauto-26176.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Corporações contra o povo. Quem deve decidir as leis que&lt;br /&gt;
regem a sociedade?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Alguns sites como o Isohunt acabam por "enrolar" as empresas, anunciando que vão tirar o material do ar e nunca cumprindo a promessa por "falhas técnicas" ou "falta de pessoal".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O PIPA e o SOPA então colocariam nas mãos das empresas o poder de "passar a perna" na justiça, simplesmente culpando o site e tirando ele do ar nos EUA, sem direito de defesa por parte dos acusados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ACTA, atual motivo de controvérsia em todo o mundo, é maior, pior e mais perigoso. Enquanto os SOPA e o PIPA lidavam com censura da internet, dentro dos Estados Unidos, o ACTA lida com copyright em escala global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algum tempo atrás, descobertas da ciência que podiam salvar vidas e melhorar o mundo eram consideradas, inclusive pelos descobridores, um bem da humanidade. Com o surgimento de grandes conglomerados farmacêuticos e bioquímicos nos anos 1940, estas descobertas passaram a ser vistas como propriedade intelectual de empresas. Empresas que querem lucrar muito colocando preços em suas descobertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zGDY0-ggJgU/TyKkpy2x_qI/AAAAAAAACUQ/HYlns0v_jbs/s1600/2196237-4619-rec.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://2.bp.blogspot.com/-zGDY0-ggJgU/TyKkpy2x_qI/AAAAAAAACUQ/HYlns0v_jbs/s320/2196237-4619-rec.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;ACTA: contra a saúde, alimentação e entretenimento em&lt;br /&gt;
defesa do dinheiro de corporações multimilionárias.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Novos remédios, sementes de plantas selecionadas geneticamente para serem mais produtivas, tratamentos médicos e substâncias laboratoriais tem sido registradas como copyright e mantidas guardadas atrás de sete chaves para o lucro das empresas que contrataram seus "descobridores". Governos como o do Brasil, que acreditam que a saúde e bem estar da população é mais importante que o lucro de empresas, tem sistematicamente infringido estes copyrights, permitindo que pequenas empresas locais e corporações estatais produzam os mesmos medicamentos, sementes e substâncias "genéricas", criando concorrência e obrigando as mega corporações detentoras do copyright a baixarem os preços para competir com estes genéricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ACTA quer combater exatamente isto, criando um tratado de comércio que criminalize produtos que infrinjam copyright, mesmo se estes sejam importantes para a saúde e bem estar das pessoas. Sementes que podem ser plantadas no deserto e combater a fome nos países pobres? Propriedade de empresas como a Monsato, que pode colocar o preço que quiser sobre elas, uma vez que não podem ser produzidas por outras empresas. Remédios que podem parar o virus da AIDS, impedindo sua transmissão ou ação e salvando milhares de vidas? Não com o ACTA, que considera que o lucro das empresas farmacêuticas e o controle delas sobre sua distribuição e produção é mais importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na esfera da internet, o ACTA, ciente da incapacidade de localizar e punir quem distribui conteúdo com copyright, resolveria o problema atacando a parte física da rede, os servidores de internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suponhamos que você assina UOL e tem internet em casa através desta empresa. Um belo dia você resolve colocar um tapa-olho, papagaio no ombro e baixar um jogo pirata no Piratebay, por exemplo. Parabéns, o ACTA permitiria que o UOL fosse processado, provavelmente tirado do ar e tendo seus funcionários presos ou multados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diante disso, servidores (que não são muitos, quantos você conhece no seu país?) seriam obrigados a fiscalizar seus clientes o máximo possível, talvez até mesmo estipulando preços diferentes para cada tipo de cliente, como fazem os seguros. Na pior das hipóteses, clientes "suspeitos" poderiam ter toda a sua navegação (incluindo e-mails pessoais e serviços de mensagens instantâneas como MSN) vigiada em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/citzRjwk-sQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/citzRjwk-sQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;



&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;



&lt;embed width="640" height="480"  src="http://www.youtube.com/v/citzRjwk-sQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Megaupload e o abuso das corporações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aparentemente as propostas (ACTA, SOPA, PIPA...) são cruéis, mas legais (do ponto de vista de legalidade, não de serem divertidas). Se uma empresa emprega tempo, dinheiro, funcionários e recursos para criar algo, seja um remédio, seja um filme ou jogo, ela busca lucrar com isso. O capitalismo funciona assim, quem não gosta que se mude para a Coréia do Norte ou para Cuba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acontece que vivemos, na maioria dos países europeus e americanos, em uma sociedade democrática e temos direitos inalienáveis. O direito de decidir (ou de nomear representantes para decidir por nós, afinal deputados e senadores estão lá para isso... ou pensou que era só para se envolverem em escândalos de corrupção?) é um deles, e exatamente este está sendo jogado no chão pela ACTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente do PIPA e do SOPA, que foram discutidos no congresso dos EUA, sobre a criação de leis nos EUA por congressistas (teoricamente) representantes do povo nos EUA, a ACTA está sendo negociada em segredo, por empresários, ministros (cargos indicados por presidentes, não eleitos pelo povo) e CEOs de grandes corporações, e terá um alcance global, afetando mais de 20 países diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou seja, temos aí uma lei internacional sendo imposta de maneira unilateral, sem consultar os interesses do povo, em contramão da democracia, e que abre um grave precedente para outras leis e propostas ainda piores surgirem e serem impostas de maneira absolutista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, mesmo se o SOPA e o PIPA tivessem sido aprovados e a ACTA fosse imposta, poderíamos confiar nas empresas, certo? Eles provavelmente não iriam se envolver em práticas abusivas ou manipular a sociedade para manter o controle sobre seus produtos, certo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Mesmo com o engavetamento do SOPA e PIPA, a semana passada deu um gosto de quão longe as corporações estão dispostas a ir para manter seu poder. Você provavelmente já ouviu falar no Megaupload, não é? Aquele famoso serviço de armazenamento e transferência de arquivos na internet? Pois então, a notícia que correu o mundo foi de que a empresa Megaupload estava envolvida em esquemas de pirataria e lavagem de dinheiro, e seu dono, Kim Dotcom, foi preso na Nova Zelândia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pois então, o buraco é bem mais embaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZpDcbo27D2Q/TyLRpV5YNUI/AAAAAAAACVA/oRWZRBHOQ9w/s1600/Kim-Dotcom.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZpDcbo27D2Q/TyLRpV5YNUI/AAAAAAAACVA/oRWZRBHOQ9w/s320/Kim-Dotcom.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Pirataria? Eu comi ela..."&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Quem deu queixa sobre a pirataria envolvendo o site foi a &lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/internet/conspiracao-saiba-o-provavel-verdadeiro-motivo-da-retirada-do-megaupload-do-ar/"&gt;Universal Music Group&lt;/a&gt;. No final de 2011, Kim Dotcom e o pessoal do Megaupload anunciaram que iriam iniciar um serviço de venda de música online, misto com um selo fonográfico. O Megabox, que teria parceiria com a loja virtual Amazon e várias outras empresas da internet, distribuiria música online gratuitamente, e em troca pagaria 90% do valor das músicas direto aos detentores dos direitos autorais, ou seja, os intérpretes (cantores) e compositores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso seria um negócio da China para todos os lados. O serviço atrairia milhões de usuários no mundo todo (Música de graça e legalizada), os usuários em massa atrairiam indústrias de marketing interessadas em colocar propagandas no Megabox. Os artistas que criaram as músicas ganhariam 80% mais dinheiro do que ganham, por exemplo, gravando músicas pela Universal Music Group, e as gravadoras tradicionais iriam à falência, ou pelo menos seriam obrigadas a rever seus conceitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita gente não sabe, mas as gravadoras (assim como editoras de livros) repassam apenas uma pequena porcentagem (entre 1% e 10%) do lucro dos CDs e músicas vendidas para quem realmente as criou. Todo o resto fica com a gravadora, para pagar a produção física das mídias (CDs, DVDs, etc...), marketing, transporte e etc. Eliminando estes gastos, o Megabox inverteria essa equação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NbI8ICyEYZ0/TyLON3lexyI/AAAAAAAACU4/FYkaPra0qNo/s1600/MU250102.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-NbI8ICyEYZ0/TyLON3lexyI/AAAAAAAACU4/FYkaPra0qNo/s320/MU250102.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Universal Music odeia concorrência. Ainda mais&lt;br /&gt;
quando a concorrência paga 80% a mais para os&lt;br /&gt;
artistas...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Nas palavras de Kim:&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span style="background-color: #cfe2f3; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 16px;"&gt;"O Universal Music Group sabe que nós vamos competir com eles através de nossa nova empreitada chamada&lt;/span&gt;&lt;strong style="line-height: 16px;"&gt;Megabox.com&lt;/strong&gt;&lt;span style="line-height: 16px;"&gt;, que em breve vai permitir aos artistas a venda direta aos consumidores, enquanto mantém 90% do lucro."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="line-height: 16px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="background-color: #cfe2f3; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 16px;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="background-color: #cfe2f3; font-family: inherit;"&gt;"Nós temos uma solução chamada a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Megakey&lt;/strong&gt;(Megachave), que irá permitir aos artistas a receber lucro de usuários que baixarão músicas de graça. É isso mesmo, vamos pagar os artistas até mesmo por downloads gratuitos. O modelo de negócio da Megakey foi testada com mais de um milhão de usuários, e funciona!"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Desde os anos 1960 que gravadoras como a Universal tem mantido um controle da mídia musical que beira o crime organizado. Por conta de operações de trust e monopólios elas conseguiram impedir de publicar suas músicas vários artistas com opniões políticas diferentes das dos seus presidentes, criado bandas "artificiais" que tocavam músicas de outros cantores, muitas vezes sem a autorização destes e investido pesadamente em marketing para turbinar as vendas de certos artistas, utilizando-se inclusive de subornos à radios e lojas (os famosos "jabás").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Megabox permitiria a músicos iniciar suas carreiras com certeza de lucro e sem a coerção das gravadoras. Depois de ameaças a Kim Dotcom, veio bem a calhar dar queixa para o FBI e a Interpol a fim de evitar concorrência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--xZyudXDElc/TyLWiKZTDdI/AAAAAAAACVI/8FeQqsr6sBo/s1600/world_war_web.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--xZyudXDElc/TyLWiKZTDdI/AAAAAAAACVI/8FeQqsr6sBo/s320/world_war_web.jpg" width="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Einstein errou, a quarta guerra mundial não será disputada&lt;br /&gt;
com paus e pedras! Será com mouses e teclados...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;A Terceira Guerra Mundial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A reação da sociedade civil, que está sendo chamada ironicamente de "Terceira Guerra Mundial" por ambos os lados, veio rapidamente. O grupo hacker Anonymous imediatamente tirou do ar os sites do governo americano, do FBI, de várias gravadoras e indústrias que apoiavam o SOPA, PIPA e/ou ACTA. Ao mesmo tempo os hackers reuniram o conteúdo do Megaupload e criaram um novo serviço idêntico, hospedado na Rússia, para as pessoas poderem reaver seus arquivos que estavam nos servidores da empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, por qual motivo a sociedade civil está contra estas leis, tecnicamente criadas para proteger os artistas e empresas de piratas e falsificadores? A melhor analogia que li para isso foi a do carteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine um carteiro. Um belo dia ele vai para o centro de distribuição dos Correios e pega sua mala cheia de cartas e pacotes. Ele não sabe, mas traficantes de drogas enviaram uma carta, para outra quadrilha de traficantes, propondo a invasão de uma favela. O carteiro faz seu trabalho, entrega as cartas e vai para casa. Os traficantes invadem a favela e matam centenas de pessoas. No outro dia a polícia prende o carteiro por Associação ao Crime ao ter entregue a carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviços de compartilhamento como o Megaupload, são como um carteiro, são drivers virtuais que podem armazenar informações e ser acessados de vários computadores. Alguém que trabalha em vários computadores diferentes (um no escritório, um em casa, um na biblioteca...) pode guardar seus dados nestes sites e acessá-los novamente sem a necessidade de carregar pen-drives ou HDs externos. O site não sabe o que foi guardado lá, e não quer saber, ele apenas aluga o espaço para a armazenagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sujeito que compra um CD original ou uma música no site da gravadora e guarda ela em um desses serviços, digamos para ouvir tanto em casa quanto no trabalho, não está fazendo um crime, está? Do ponto de vista de gravadoras como a Universal, e de medidas como o SOPA, PIPA e ACTA, sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bufX7DuW-aQ/TyLYTc_f8jI/AAAAAAAACVQ/PWyIB-kM-lc/s1600/rebecca-black_thumb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://3.bp.blogspot.com/-bufX7DuW-aQ/TyLYTc_f8jI/AAAAAAAACVQ/PWyIB-kM-lc/s320/rebecca-black_thumb.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rebecca Black: antes da internet ela nunca apareceria no&lt;br /&gt;
clip de uma popstar.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Com a popularização do computador e da internet, ficou muito fácil "copiar" algo. Copiar uma imagem nos anos 60 ou 70 envolveria equipamentos caros, gasto de materiais, mão de obra, pessoal... hoje basta clicar com o botão direito do mouse em qualquer figura e escolher a opção "Salvar Imagem Como...". Mesma coisa para músicas, vídeos, softwares e games. Imagine copiar um cartucho de Super Nintendo?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A facilidade de copiar e divulgar mídia se tornou apavorante para as empresas que tinham (ou acreditavam ter) total domínio da cultura de massa nos anos 80 e 90. Hoje bandas e cantores que surgiram na internet (como a infame Rebecca Black que acabou em clipes da Kate Perry) são muito mais vistos e conhecidos do que os que foram cuidadosamente montados pela equipe de marketing e comunicação das gravadoras. Blogs e sites de compartilhamento rápido de informações (como o Twitter) são mais rápidos, eficazes e contam com mais confiança do que os jornais e revistas, mods e mapas "caseiros" de games, como o DotA, Team Fortress e Portal fazem mais sucesso que os jogos dos quais nasceram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sociedade recuperou sua capacidade de criar cultura, e a internet se tornou uma zona livre para as trocas culturais que antes tinham que ser mediadas por empresas e objetos físicos. Com isso a noção de direito autoral e copyright se tornou cada vez mais tênue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2tMQ_s9evZQ/TyLaPvBllYI/AAAAAAAACVY/a0fm-XWXulg/s1600/e02fad0d4dfe8ad26d50e77620f85ede.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/-2tMQ_s9evZQ/TyLaPvBllYI/AAAAAAAACVY/a0fm-XWXulg/s320/e02fad0d4dfe8ad26d50e77620f85ede.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Smith, SOPA no olho dos outros é refresco...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Um &lt;a href="http://www.vice.com/read/lamar-smith-sopa-copyright-whoops"&gt;exemplo irônico&lt;/a&gt; é o site pessoal do político americano Lamar S. Smith. Para quem não conhece a ilustre figura, ele foi o criador e proponente do SOPA, e se diz ferrenho defensor dos direitos autorais e do copyright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acontece que para servir de fundo para seu site pessoal, Lamar utilizou uma fotografia retirada da internet, sem dar crédito ou pagar o fotógrafo. Ele mesmo é, aos olhos de sua própria lei, um criminoso, um "pirata", roubando arte dos outros para seu próprio ganho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Direitos Autorais, Copyright e Internet, quais são os limites?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A grande questão por trás de todas estas siglas e leis é uma só, quais são os limites do direito autoral e do copyright na era da internet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As grandes corporações, comandadas por pessoas de 60 anos ou mais, levaram quase 20 anos para perceber o quanto esta pergunta é pertinente. Em um mundo onde cópias podem ser feitas instantâneamente, ao apertar de um botão, sem custo de materiais, mão de obra ou conhecimentos avançados, e distribuída gratuitamente em escala planetária em segundos, a indústria do copyright se tornou obsoleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu posso gravar uma música da minha cabeça com um violão no conforto da minha casa e em segundos ela pode se tornar sucesso no Japão, sem equipes de publicitários, sem fábricas, sem mídias físicas, sem CNPJs, impostos, transportes ou estúdios. Estamos caminhando para um mundo onde o artista e seu público voltarão a ter um contato direto, sem a intermediação de gravadoras ou distribuidoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, sem toda aquela aura mística em volta do artista, sem os publicitários e agentes, qual valor daríamos para estes? Qual é o valor da Rebecca Black ou de qualquer outra "web-celebridade"? Obras de arte na internet tem tão pouco valor que você pode pegá-las de graça e colocar como fundo do site ou são tão valiosas quanto as feitas fora da rede?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E principalmente, qual é o impacto da "pirataria" gratuita da internet sobre as vendas dos produtos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6FruYTigrnk/TyLg_lRvOkI/AAAAAAAACVg/ouMSiUmL9VY/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-6FruYTigrnk/TyLg_lRvOkI/AAAAAAAACVg/ouMSiUmL9VY/s320/images.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;MW3 Pirate Edition: Jogo que mais vendeu&lt;br /&gt;
também foi alvo de downloads ilegais&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
As empresas costumam fazer uma ligação direta entre pirataria e perda de vendas, seguindo a lógica de "se o cara conseguiu o produto de graça, ele não vai pagar para ter outro igual". É comum ouvirmos na TV "a indústria perdeu X dólares com a pirataria, pois Yde produtos custando Z dólares foram distribuidos de graça pela internet".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olhando os fatos, a relação não parece ser tão direta assim. Em 1999, quando o Napster entrou no ar, distribuindo música gratuitamente pela internet, algumas bandas como o Metallica e artistas como Maddona viram suas vendas cairem, enquanto outros como Radiohead e Dispatch viram suas vendas dispararem como nunca na história. Será que, conhecendo o conteúdo das músicas e dos CDs, os consumidores foram capazes de escolher melhor, ignorando o forte apelo de marketing de artistas famosos e indo para músicas que realmente lhes interessaram?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mesma coisa pode ser vista em relação aos games. &lt;a href="http://www.arkade.com.br/noticias/call-of-duty-fifa-gars-of-war-mais-jogos-mais-pirateados-2011/"&gt;Call of Duty Modern Warfare 3&lt;/a&gt; bateu não só os records como produto de entretenimento mais vendido da história como também foi um dos mais pirateados do ano passado. Não teriam os consumidores que baixaram e gostaram do jogo, comprado o original ? Praticamente todos os jogos mais vendidos de 2011 também figuram na lista dos mais baixados ilegalmente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisa que muitos esquecem é que ter acesso à mídia sem pagar por ela NÃO É coisa nova. Lembra antes da internet? Existiam rádios FM/AM (ainda existem...) que tocavam os últimos lançamentos em música. De graça, 24 horas por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E como esquecer os filmes, "pela primeira vez na televisão brasileira", que passavam na TV apenas poucos meses depois de sairem dos cinemas. De graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros? Você podia ler eles de graça (e ainda pode) em qualquer biblioteca pública, e ainda levá-los para casa. Gratuitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VejpJM2bXzU/TyLjMvLgCKI/AAAAAAAACVo/pSy2OFLQ3XM/s1600/166994_315159908527707_141818032528563_966490_669079669_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-VejpJM2bXzU/TyLjMvLgCKI/AAAAAAAACVo/pSy2OFLQ3XM/s400/166994_315159908527707_141818032528563_966490_669079669_n.jpg" width="336" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imagem copiada de outro site... não sei se a porcentagem está&lt;br /&gt;
certa, mas se o SOPA me pega...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Na verdade as empresas até perdiam dinheiro para que suas obras chegassem até você. Sabia que os artistas &lt;a href="http://entertainment.howstuffworks.com/music-royalties.htm"&gt;nem sempre&lt;/a&gt; recebem cachê por seus shows? Muitas vezes eles tocam de graça (apenas a gravadora recebe) apenas para divulgar um novo álbum, além da gravadora "perder dinheiro" enviando cópias de seus CDs para rádios e pagando jabás aos locutores para dar destaque a suas músicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O download ilegal e o compartilhamento de arquivos não vai "matar" o cinema ou a música. Não mais do que os rádios e a TV matam passando músicas e filmes gratuitamente. O que está desesperando as empresas, sejam as distribuidoras de filmes e games, sejam as gravadoras de música, é que elas descobriram que estão obsoletas. Hoje o próprio autor pode exercer o copyright sem precisar de fábricas ou maquinário pesado ou maior conhecimento do que clicar com o botão direito do mouse. O Copyright já não é mais necessário para garantir o direito autoral, e grandes fábricas comandadas por mega-empresários não são mais necessárias. Iniciativas como o Megabox vão aparecer cada vez mais, e nem sempre o FBI estará à disposição para barrá-las (eles também estão ocupados com a verdade que está lá fora, certo Mulder e Scully?). Mais dia menos dia os gigantes como a Universal vão acabar, e os bilhões que seus CEOs ganharam vão mudar de mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então o Anonymous terá ganhado a guerra...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-1861578074323426804?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X8lMv39cn57rK2eORsJFb2xpPn4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X8lMv39cn57rK2eORsJFb2xpPn4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X8lMv39cn57rK2eORsJFb2xpPn4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X8lMv39cn57rK2eORsJFb2xpPn4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/TJwMB32K_UI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/1861578074323426804/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=1861578074323426804" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/1861578074323426804?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/1861578074323426804?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/TJwMB32K_UI/terceira-guerra-mundial-acta-e.html" title="A Terceira Guerra Mundial - ACTA e Megaupload" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-agoAmDMhspg/TyFRSko8_KI/AAAAAAAACUA/kNZzujXWYgQ/s72-c/tumblr_lniihpBkrN1qzwowd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2012/01/terceira-guerra-mundial-acta-e.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEASX89fCp7ImA9WhRUEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-6687803644878417523</id><published>2012-01-20T07:49:00.002-06:00</published><updated>2012-01-20T07:54:08.164-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-20T07:54:08.164-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Resident Evil 6 e novo filme!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ON9qdOGuCGk/TxlpAcn0vdI/AAAAAAAACTI/bq5Xu7Ap7vI/s1600/resident-evil-6-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-ON9qdOGuCGk/TxlpAcn0vdI/AAAAAAAACTI/bq5Xu7Ap7vI/s320/resident-evil-6-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Resident Evil reanimado!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de a &lt;a href="http://www.blogdogamer.com/2012/01/capcom-lanca-viral-pistas-apontam-para.html"&gt;Capcom sair pichando várias cidades&lt;/a&gt; pelo mundo afora, finalmente viemos saber o motivo. Resident Evil está mais vivo do que nunca, e não apenas Operation Raccoon City vem tirando o sono dos fãs, como o Resident Evil 6, anunciado ontem, também vai te deixar na expectativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O trailer divulgado pela IGN mostra Leon Kennedy, agora na China, combatendo zumbis e mutantes. O site anunciou que Chris Redfield e Ada Wong também estarão no game, e provavelmente teremos um Assignment Ada 2 quando terminarmos o jogo principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K-7d2zRDFgE/TxlqFotdDUI/AAAAAAAACTQ/L-KSRkJgkSk/s1600/Resident-Evil-6-009.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-K-7d2zRDFgE/TxlqFotdDUI/AAAAAAAACTQ/L-KSRkJgkSk/s320/Resident-Evil-6-009.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Foi você que me chamou de baixinho?"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
O trailer também trás um gigantão verde com uma metralhadora giratória em uma das mãos. Seria uma nova versão do mutante Tyrant que veio para preencher o vazio deixado por Nemesis em nossos corações? Será que ele vai conseguir conquistar os fãs como fez o antigo monstro de Resident Evil 3?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos mutantes também parecem estar confirmados, incluindo um cara capaz de esticar os braços e te "pescar" de trás de coberturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora o fato de que a China é o país mais populoso do mundo... ou seja é zumbi que não acaba mais, e no meio da população em pânico é difícil saber quem está infectado e quem não está...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6glamjLl9fo/TxlsgAwW2YI/AAAAAAAACTY/LJETNh5jv8Q/s1600/resident_evil_6-4f189c1-intro-thumb-640xauto-29564.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-6glamjLl9fo/TxlsgAwW2YI/AAAAAAAACTY/LJETNh5jv8Q/s320/resident_evil_6-4f189c1-intro-thumb-640xauto-29564.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Porra! Até o Dhalsim foi infectado!!!"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Para os que tem saudades dos tempos que RE era mais terror e desespero, uma má notícia. RE6 promete ser mais ação, ao estilo de RE 4 e 5, e menos suspense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E não é só nos games que a série Resident Evil está de volta. Sabe aqueles terríveis filmes com a deliciosa Milla Jovovich? Pois é, eles também vão ganhar continuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil Retribution trará a belíssima atriz ucraniana matando mais mutantes, clones, clones mutantes e zumbis por aí e, com alguma sorte, pagando peitinho na telona (os últimos filmes foram tristes sem cenas de nudez...). Outra gata, Michelle Rodriguez também dará o ar da graça no novo filme, embora não se saiba se ela fará a mesma personagem que fez no primeiro filme da série, um clone dela, ela zumbi ou uma nova personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-chS9kw1Q35M/TxluEuR_NYI/AAAAAAAACTg/OYCvI3MLhxI/s1600/resident-evil-retribution.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-chS9kw1Q35M/TxluEuR_NYI/AAAAAAAACTg/OYCvI3MLhxI/s320/resident-evil-retribution.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Sejamos sinceros, você só assiste esses filmes para ver&lt;br /&gt;meus peitos, não é?"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Como é tradição, a personagem de Michelle provavelmente usará uma camiseta sem mangas preta ou branca e morrerá logo na metade do filme (exceto por Machete, nunca vi um filme em que ela sobrevive até o final ou que usa outro figurino...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O trailer também mostra alguém com as roupas de Ada Wong. Teríamos a chinesa em Retribution? Quem seria a atriz? Bai Ling? Lucy Liu? Kelly Hu? Alguma ocidental?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você é fã de atrizes bonitas e filmes ruins, prepare os ingressos pois Retribution estréia em Setembro de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você gosta de jogos de ação com zumbis e monstros mutantes, prepare o bolso, Resident Evil 6 sai em Novembro desse ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/BmC1lZeQad4/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BmC1lZeQad4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;

&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;

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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/rJZDtA7wt9o/0.jpg" height="480" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rJZDtA7wt9o&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;

&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;

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&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-6687803644878417523?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dvJAAX533_0lv4RUNaLYUs29Dbg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dvJAAX533_0lv4RUNaLYUs29Dbg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dvJAAX533_0lv4RUNaLYUs29Dbg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dvJAAX533_0lv4RUNaLYUs29Dbg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/nECqUhMezgQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/6687803644878417523/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=6687803644878417523" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/6687803644878417523?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/6687803644878417523?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/nECqUhMezgQ/resident-evil-6-e-novo-filme.html" title="Resident Evil 6 e novo filme!" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-ON9qdOGuCGk/TxlpAcn0vdI/AAAAAAAACTI/bq5Xu7Ap7vI/s72-c/resident-evil-6-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6-e-novo-filme.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUECQX44fip7ImA9WhRVFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-3723106227287445723</id><published>2012-01-15T15:41:00.000-06:00</published><updated>2012-01-15T15:41:00.036-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-15T15:41:00.036-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reportagem" /><title>iHell - Quem sofre montando os nossos gadgets?</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6FBTFmsH-Y0/TxCCO5_Hj2I/AAAAAAAACSc/qrxPt-JrROk/s1600/iHell.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-6FBTFmsH-Y0/TxCCO5_Hj2I/AAAAAAAACSc/qrxPt-JrROk/s640/iHell.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;iHell - Quem sofre montando nosso gadgets?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amigo gamer, o que você pediu de natal no final de 2011? Um iPad? Um iPhone? Um Xbox360? Hardware para seu PC?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerando que todos nós adoramos geringonças eletrônicas, sobretudo se tiverem algum tipo de jogo envolvido com elas, é bem possível que você já tenha, senão ganhado, pelo menos desejado um desses objetos de alta tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que me diz de trabalhar com eles então? Construindo videogames, cercado de tecnologia por todos os lados, que tal? Animador, não? Ainda mais quando as empresas mostram suas sedes e escritórios assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/fRUVDRMaJ_E/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRUVDRMaJ_E&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/fRUVDRMaJ_E&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/LvTDgKIPHzI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LvTDgKIPHzI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/LvTDgKIPHzI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Lindo, não é? Todo mundo feliz, contente, alegre, se divertindo, videogames por todos os lados, quadras, quinquilharia nerd... É o paraíso onde todo mundo gostaria de trabalhar, certo? Certamente o Xbox360, seus periféricos e os aparelhos da Apple saem de laboratórios pristinamente brancos, com robôs e esteiras brilhantes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pois então, meu amigo, deixe-me mostrar algo que vai mudar um pouco seus conceitos sobre empresas de tecnologia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Abandonai Toda Esperança, Ó Vóis Que Entrais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sim, robôs estão disponíveis hoje em várias fábricas, mas eles são caros, demandam manutenção e costumam consumir muita eletricidade. Empresas como a Microsoft e a Apple (e não só elas) tem conseguido baixar o preço de seus produtos usando outra estratégia. Enquanto as belas sedes e campus vistos ai em cima são territórios de engenheiros, programadores, projetistas e publicitários, a produção mesmo dos objetos é terceirizada para outros países e outras empresas. De preferência países onde há pouca ou nenhuma lei trabalhista, ignoram Direitos Humanos, sofrem com superpopulação e podem prover uma quantidade enorme de mão-de-obra extremamente barata, e empresas que não dão a mínima para seus funcionários e tem menos ética e moral do que GlaDOS e Hitler. Juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iK-g6LExpu8/TxCIFzvOnII/AAAAAAAACSk/XfhND-lAqxY/s1600/foxconn-workers.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/-iK-g6LExpu8/TxCIFzvOnII/AAAAAAAACSk/XfhND-lAqxY/s320/foxconn-workers.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Funcionários motivados. Tente adivinhar a quanto tempo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;estão sem comer ou dormir...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Bem vindo à Foxconn, subsidiária da Hon Hai, empresa de componentes elétricos e montagem de &amp;nbsp;eletrônicos. A multinacional opera em diversos países, incluindo Brasil, mas em nenhum lugar se compara com a matriz chinesa (do Taiwan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora em Janeiro de 2012, mais de 300 funcionários paralizaram suas atividades, subiram no telhado da fábrica que monta consoles Xbox360 e prometeram &lt;a href="http://info.abril.com.br/noticias/mercado/ameaca-de-suicidio-coletivo-reabre-crise-com-foxconn-12012012-21.shl"&gt;se jogar de lá&lt;/a&gt;. Segundo ONGs de apoio aos trabalhadores da China, os funcionários estão revoltados com as condições subhumanas às quais são obrigados a trabalhar, com turnos de até &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Foxconn#Allegations_of_employee_mistreatment"&gt;60 horas&lt;/a&gt; seguidas, falta de higiene das instalações, falta de treinamento, violência física e psicológica, discriminação racial (dos chefes e gerentes taiwaneses para com os chineses continentais e imigrantes de outros países asiáticos), falta de pagamento e de segurança. A gota d'água veio quando a empresa resolveu transferir os &lt;a href="http://www.administradores.com.br/informe-se/tecnologia/funcionarios-da-foxconn-desistem-de-suicidio-coletivo/51418/"&gt;funcionários de um setor para outro&lt;/a&gt;, sem qualquer treinamento, aviso prévio ou consulta. Um belo dia os funcionários que montavam Xbox360 foram obrigados a montar aparelhos de Kinetic, sem fazer a mínima idéia de como montar o periférico... e ainda ganhando menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa deu um ultimato para os trabalhadores descontentes. Ou eles adivinhavam como montar Kinetic e voltavam ao trabalho ou podiam se demitir, recebendo o salário do mês. 150 se demitiram no ato. A Foxconn, então, colocou sua troll face para funcionar e não pagou um centavo aos funcionários, que já estavam sem receber a algum tempo. Desesperados, eles optaram pelo suicidio coletivo, mesmo porque o individual é comum por lá...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PFTgfnuwKDQ/TxCMtmo_HRI/AAAAAAAACSs/-dRwbUYsOXI/s1600/500x_foxconn1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://3.bp.blogspot.com/-PFTgfnuwKDQ/TxCMtmo_HRI/AAAAAAAACSs/-dRwbUYsOXI/s320/500x_foxconn1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Empregado se suicida dentro da Foxcoon cortando o próprio&lt;br /&gt;pescoço. Novos postos de trabalho disponíveis...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Sim, você leu certo, não é a primeira vez que alguém se mata dentro das fábricas da sombria Foxconn. Só em 2010, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Foxconn#Suicides"&gt;14 pessoas se mataram&lt;/a&gt; &lt;a href="http://shanghaiist.com/2010/05/13/foxconn_suicides.php"&gt;dentro das fábricas&lt;/a&gt; em horário de trabalho, mais de um empregado por mês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suicídios são tão comuns por lá que a empresa resolveu tomar algumas atitudes. Você pensa que isso inclui palestras, atividade física e assistência psicológica? Não não, as "atitudes" são mais estilo III Reich, como colocar &lt;a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-1285980/Revealed-Inside-Chinese-suicide-sweatshop-workers-toil-34-hour-shifts-make-iPod.html"&gt;grades nas janelas&lt;/a&gt;, trancar os empregados dentro dos dormitórios e forçar novatos a assinarem acordos isentando a Foxconn de qualquer responsabilidade por eventuais mortes causadas por acidentes, suicídios ou tortura. Funcionários que dêem sinais de estarem exaustos (considerando que todos trabalham 15 horas por dia sem poder para para ir ao banheiro ou comer) são prontamente socorridos pelos atenciosos capangas da empresa e encaminhados para o Instituto de Saúde Mental de Shenzen, um sanatório particular onde - supresa - os internos são obrigados a trabalhar em linhas de produção da Foxconn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estranhou a presença das palavras "capanga" e "tortura" acima? Pois é, a "segurança" da empresa é famosa por aplicar &lt;a href="http://shanghaiist.com/2010/05/20/foxconn-security-guards-beating.php"&gt;castigos físicos&lt;/a&gt; a empregados e jornalistas que tentam se infiltrar nas fábricas. E não apenas espancamentos e violência física são empregados, mas também e principalmente, violência psicológica. Segundo um jornalista do jornal britânico Daily Mail, que se infiltrou com sucesso entre os empregados, as fábricas da Foxconn operam em um bizarro sistema de "pontos".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoricamente os trabalhadores recebem 20 libras por mês (em torno de 40 reais), mas a cada "ponto" tem dinheiro descontado de seu salário. Recebem pontos empregados que estão com unhas longas, bocejam, andam rápido, andam devagar, comem, bebem líquidos ou se sentam no chão por alguns segundos após quinze horas seguidas em pé. Desmaios e doenças também acrescentam pontos e diminuem o salário, tornando comum empregados chegarem ao fim do mês "devendo" a empresa. Não bastasse isso, acidentes também são passíveis de punição, sendo que um dos empregados que se suicidou em 2010, após sofrer um acidente com ferramentas na linha de produção, foi obrigado a lavar latrinas imundas por semanas, sem receber, como punição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-27FD9qHeuoY/TxCVqxdqYXI/AAAAAAAACS0/uy-7sswKyCM/s1600/foxconn11-494x371.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-27FD9qHeuoY/TxCVqxdqYXI/AAAAAAAACS0/uy-7sswKyCM/s320/foxconn11-494x371.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Trabalhadores da Foxconn ameaçando se jogar de cima da&lt;br /&gt;fábrica. A Microsoft diz que "não é nada"...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Some a isso as péssimas condições de higiene do lugar. Baratas, aranhas, formigas, ratos e outras pragas caminham por todo lado, principalmente nos dormitórios, que contam com beliches triplos, sem colchão, janelas apenas nas portas (como em uma cadeia) e um calor de até 35ºC no verão chinês ou um frio de temperaturas negativas no inverno. Aquecedor e ar condicionado são absolutamente inexistentes por lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funcionários também dividem os alojamentos com trabalhadores que fazem outros turnos, o que garante que sempre tenha gente chegando e saindo do mesmo quarto o tempo todo. Conversas contam "pontos" que são descontados do salário, portanto não há quase qualquer comunicação com outros trabalhadores, exceto quando todos cantam o hino da empresa e gritam palavras de ordem ditadas pelos capangas e gerentes das linhas de produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é comum haverem &lt;a href="http://www.iworld.com.my/blog/?p=7951"&gt;acidentes envolvendo produtos químicos&lt;/a&gt; como o Hexano, usado para colar os logos da Apple nos iPad e iPhones. Em contato com a pele o Hexano danifica o sistema nervoso, causando perda de sensibilidade, dores crônicas e morte. Em outra ocasião a fábrica indiana da empresa resolveu bater pesticidas sem evacuar os locais, e mais de &lt;a href="http://www.digitaltrends.com/international/foxconn-poisons-250-employees/"&gt;250 empregados&lt;/a&gt; foram direto para o hospital envenenados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As condições de trabalho no local são tão feias que 20 universidades chinesas conduziram uma pesquisa conjunta comparando a Foxconn de lá com campos de trabalho forçado e campos de concentração, e descobriram que além de tudo isso ainda é comum a prática de horas extra compulsórias que podem durar até 60 horas seguidas (!!!). Em uma dessas maratonas intensivas um funcionário chamado Chen Long &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Foxconn#Allegations_of_employee_mistreatment"&gt;morreu de exaustão&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Horror, O Horror&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Infelizmente, infernos como estes não tem uma só causa. Para indústrias como a Foxconn existirem é necessário uma grande combinação de fatores, como empresas querendo baratear os preços de seus produtos, consumidores vorazes por novidades, ganância de CEOs e executivos de grandes corporações, governos que não se interessam por seus trabalhadores, superpopulação, desemprego e pobreza em países superpopulosos como a China e Índia e o próprios sistema capitalista em geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-P3QkBGeOvzs/TxCiQzqyWlI/AAAAAAAACS8/dRLT5pamvzE/s1600/steve-ballmer-dr-evil.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-P3QkBGeOvzs/TxCiQzqyWlI/AAAAAAAACS8/dRLT5pamvzE/s320/steve-ballmer-dr-evil.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;CEO da Microsoft Steve Ballmer. Not a single&lt;br /&gt;fuck was given that day...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Mas como evitar isso? Imagine que você é o dono de uma megacorporação, o Bill Gates, por exemplo, e de repente você lê nos jornais que uma das fábricas que montam o produto que você vende, que tem sua marca e que você aparece na TV apresentando, é construído em um local tão subhumano que as pessoas preferem cortar o próprio pescoço do que trabalhar lá. O que você faz? Fecha o contrato com a empresa? Processa eles? Compra a fábrica e melhora as condições de trabalho para todo mundo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Microsoft e o seu atual CEO Steve Ballmer (Bill Gates se aposentou à algum tempo) &amp;nbsp;pensa um pouco diferente. A empresa divulgou um comunicado &lt;a href="http://adrenaline.uol.com.br/tecnologia/noticias/11077/microsoft-se-pronuncia-quanto-as-ameacas-de-suicidio-em-massa-na-foxconn.html"&gt;onde cita que&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: #f0f0f0; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;em style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;"A Microsoft é uma das empresas que tem contrato com a Foxconn para manufaturar hardware. Depois de ficar sabendo do protesto dos trabalhadores em Wuhan, nós imediatamente conduzmios uma investigação independente da questão.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: #f0f0f0; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;em style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Depois de falar com os trabalhadores e a gerência, é do nosso entendimento que o protesto dos trabalhadores era relacionado a políticas de transferência e alocação de pessoal, e não a condições de trabalho. Devido a ajustes normais de produção, a Foxconn ofereceu aos seus funcionários a opção de serem transferidos para linhas de produção alternativas ou pedirem demissão e receberem todo o salário e bônus devidos, de acordo com o tempo de serviço. Depois do protesto, a maioria dos trabalhadores escolheu voltar ao trabalho. Uma pequena porção desses empregados se ofereceu para pedir demissão.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: #f0f0f0; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;em style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A Microsoft leva muito a sério as condições de trabalho nas fábricas que montam seus produtos. Temos um Código de Conduta rígido que explicita nossas espectativas e monitoramos de perto e regularmente as condições de trabalho para lidar com questões assim que elas surgem. A Microsoft é comprometida com o tratamento justo e com a segurança dos funcionários empregados pelos nossos parceiros para garantir a conformidade com as políticas da Microsoft."&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bill Gates, eternamente executivo da companhia que ajudou a fundar, não se manifestou até hoje. Repare que a nota oficial da Microsoft não faz qualquer menção a suicídio ou às condições do local, mas nem de longe é tão cínica quanto foi o finado Steve Jobs, que ao ser questionado sobre os suicídios nas linhas de montagem do iPod disse &lt;a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-1285980/Revealed-Inside-Chinese-suicide-sweatshop-workers-toil-34-hour-shifts-make-iPod.html"&gt;algo como&lt;/a&gt; "&lt;i&gt;Para uma fábrica é muito bom! Tem piscinas, restaurantes e hospitais!&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo visto, enquanto os executivos das empresas continuarem pensando e agindo como se nada estivesse acontecendo, não poderemos mais pegar em um controle de videogame sabendo que não há sangue, sujeira e sofrimento de outros seres humanos por trás dele...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-3723106227287445723?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sqVrSS3njPm7_-D792R3PI2Wths/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sqVrSS3njPm7_-D792R3PI2Wths/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sqVrSS3njPm7_-D792R3PI2Wths/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sqVrSS3njPm7_-D792R3PI2Wths/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/rExPVnYjWFc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/3723106227287445723/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=3723106227287445723" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3723106227287445723?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3723106227287445723?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/rExPVnYjWFc/ihell-quem-sofre-montando-os-nossos.html" title="iHell - Quem sofre montando os nossos gadgets?" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-6FBTFmsH-Y0/TxCCO5_Hj2I/AAAAAAAACSc/qrxPt-JrROk/s72-c/iHell.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2012/01/ihell-quem-sofre-montando-os-nossos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4AQXw4fyp7ImA9WhRVFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-734025789204962147</id><published>2012-01-14T12:49:00.000-06:00</published><updated>2012-01-14T12:49:00.237-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-14T12:49:00.237-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rumor" /><title>Project Fiona</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zlKlcjR0vi4/TxB8jVng4tI/AAAAAAAACSU/zBeg_UiZobI/s1600/fiona.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-zlKlcjR0vi4/TxB8jVng4tI/AAAAAAAACSU/zBeg_UiZobI/s320/fiona.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Project Fiona:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Já ouviu falar da Razer? Provavelmente não, mas com certeza viu alguns produtos dela no Youtube ou em sites de games e ficou louco de vontade de ter um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa é famosa por desenvolver hardware especiais para games, incluindo um incrível notebook (e teclado) cujas teclas são pequenas &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hIesb5hCR40"&gt;telas de LCD&lt;/a&gt; e podem mudar para mostrar alfabetos de qualquer língua ou ícones do game que você está jogando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora a empresa quer entrar para o mundo dos consoles. Portáteis. E tablets. Tudo junto e misturado, de uma vez só...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como assim?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Razer está na etapa final de lançar o Project Fiona. Nada a ver com a princesa do Shrek ou a Friend Zone Fiona ai em cima, mas um tablet que vai deixar seu iPad/iPhone/iEtc no chinelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A idéia da Razer é simples. Games para PC são divertidos de jogar, mas demandam um equipamento grande e pesado, não podem ser jogados no trabalho ou em uma viajem longa. Laptops, palms e netbooks ainda esquentam, são desconfortáveis e raramente tem configuração para rodar seus games preferidos com as melhores configurações. Já os tablets e telefones touchscreen são práticos mas não tem poder de fogo para rodar um Skyrim ou Batman Arkham City, além de terem controles pouco precisos e desconfortáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então eles juntaram tudo em uma coisa só. Observe e tenha um êxtase nerd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lFe1iB1kYUs/TxB3sJEJ4PI/AAAAAAAACSE/JeqpF4K_Mrw/s1600/project-fiona.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://2.bp.blogspot.com/-lFe1iB1kYUs/TxB3sJEJ4PI/AAAAAAAACSE/JeqpF4K_Mrw/s640/project-fiona.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vaz1yQZsDtM/TxB3tzAmTOI/AAAAAAAACSM/iDV2Bc4Un0U/s1600/project-fiona-skyrim.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="380" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vaz1yQZsDtM/TxB3tzAmTOI/AAAAAAAACSM/iDV2Bc4Un0U/s640/project-fiona-skyrim.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim, Skyrim e Space Marine, dois jogos do ano passado, em resolução máxima, em uma tela de 10 polegadas, touchscreen/multitouch e com dois controles laterais para facilitar sua vida. A máquina roda Windows 7. Apesar de não dar muitos detalhes sobre o bicho, o CEO da Razer Min-Liang Tan garantiu que não quer só se aproveitar dos games de PC (que segundo ele a máquina roda TODOS de 2011 e 2012 em configuração máxima usando DVDs ou downloads) mas se tornar um novo "console" para os desenvolvedores ousarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com suporte DirectX e a mesma programação do PC (afinal ele roda games para PC), o Fiona não só irá receber todos os novos lançamentos para computador como também poderá se firmar como um console próprio, aceitando games exclusivos e trazendo uma inovação que o WiiU prometeu e ainda não cumpriu, anos-luz à frente de qualquer coisa que a Apple já tenha lançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será que a Razer vai entrar no páreo dos consoles batendo em todo mundo (Sony, Nintendo e Microsoft) e chutar para longe os tablets da Apple cujos games mais avançados eram Angry Birds e similares?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como a maioria dos tablets, é esperado que o Fiona também tenha navegador, Wi-Fi, 3G, editor de textos, programas de desenho e etc. Como roda Windows 7, nem precisa se preocupar com algo como "Android Stores" ou "Apple Stores", programas profissionais como Photoshop e outros poderão rodar nele normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa prometeu essa belezinha para o segundo semestre de 2012. Infelizmente, devido aos nossos impostos, o produto deverá sair na casa dos 400 - 600 dólares nos EUA e uns 15.000 a 20.000 reais no Brasil, mesmo com o dólar a menos de 2 reais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/--aGuXYo1rs/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/--aGuXYo1rs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;

&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;

&lt;embed width="650" height="487"  src="http://www.youtube.com/v/--aGuXYo1rs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-734025789204962147?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/20Rlac87jHS3wOqQFgfL6-yw--8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/20Rlac87jHS3wOqQFgfL6-yw--8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/20Rlac87jHS3wOqQFgfL6-yw--8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/20Rlac87jHS3wOqQFgfL6-yw--8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/MAukCDwgzac" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/734025789204962147/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=734025789204962147" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/734025789204962147?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/734025789204962147?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/MAukCDwgzac/project-fiona.html" title="Project Fiona" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zlKlcjR0vi4/TxB8jVng4tI/AAAAAAAACSU/zBeg_UiZobI/s72-c/fiona.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2012/01/project-fiona.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04BSX49eyp7ImA9WhRVE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-5526567110437194255</id><published>2012-01-12T13:19:00.000-06:00</published><updated>2012-01-12T13:19:18.063-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T13:19:18.063-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="humor" /><title>Games traduzidos</title><content type="html">&lt;b&gt;Games traduzidos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagina se o Google Translator fosse usado para traduzir o título de games para o português, como toda tradução ao pé da letra, o resultado seria engraçadíssimo, não?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis que o pessoal do blog &lt;a href="http://www.failwars.com.br/nerd-feelings/se-os-games-fossem-traduzidos-ao-da-letra/#more-10459"&gt;Fail Wars&lt;/a&gt; resolveu testar e... alguns até ficaram bem corretinhos, mas a maioria virou uma loucura total!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira o resultado (e tente segurar as gargalhadas!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yOGMoCBzYeM/Tw8wv2NOuWI/AAAAAAAACPY/LN_ClHPQIjY/s1600/games1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-yOGMoCBzYeM/Tw8wv2NOuWI/AAAAAAAACPY/LN_ClHPQIjY/s640/games1.jpg" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5SUXfkhmWn8/Tw8ww-_cU2I/AAAAAAAACPg/ayZAZnBi0hI/s1600/games2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-5SUXfkhmWn8/Tw8ww-_cU2I/AAAAAAAACPg/ayZAZnBi0hI/s640/games2.jpg" width="444" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ClaNUuozBec/Tw8wxU9OFTI/AAAAAAAACPo/ztV4GNxEoPc/s1600/games3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-ClaNUuozBec/Tw8wxU9OFTI/AAAAAAAACPo/ztV4GNxEoPc/s640/games3.jpg" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iQG9MZmRjwc/Tw8wyOaZ47I/AAAAAAAACPw/G4g2Tx4bsOQ/s1600/games4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-iQG9MZmRjwc/Tw8wyOaZ47I/AAAAAAAACPw/G4g2Tx4bsOQ/s640/games4.jpg" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jmDW1eY9xLw/Tw8wyrNJoxI/AAAAAAAACP4/Tkw4HsoBQtI/s1600/games5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-jmDW1eY9xLw/Tw8wyrNJoxI/AAAAAAAACP4/Tkw4HsoBQtI/s640/games5.jpg" width="451" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dh8t0Dek3QI/Tw8wzK09uYI/AAAAAAAACQA/3rpKGsZUuHc/s1600/games6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-dh8t0Dek3QI/Tw8wzK09uYI/AAAAAAAACQA/3rpKGsZUuHc/s640/games6.jpg" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W8a7bT82QwE/Tw8wz3vq1SI/AAAAAAAACQI/TOtkmrKfa8s/s1600/games7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-W8a7bT82QwE/Tw8wz3vq1SI/AAAAAAAACQI/TOtkmrKfa8s/s640/games7.jpg" width="556" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-c3b4EcxJD30/Tw8w0oL9DeI/AAAAAAAACQQ/D_htIvlCHbo/s1600/games8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-c3b4EcxJD30/Tw8w0oL9DeI/AAAAAAAACQQ/D_htIvlCHbo/s640/games8.jpg" width="456" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H6OlLeS6j1o/Tw8w1AaAfoI/AAAAAAAACQY/Fsg_GFaPswA/s1600/games9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-H6OlLeS6j1o/Tw8w1AaAfoI/AAAAAAAACQY/Fsg_GFaPswA/s640/games9.jpg" width="456" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5pyAYns7Eew/Tw8w13otTRI/AAAAAAAACQg/JKiuwkpjgMs/s1600/games10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-5pyAYns7Eew/Tw8w13otTRI/AAAAAAAACQg/JKiuwkpjgMs/s640/games10.jpg" width="556" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U79lX7BjPQ0/Tw8w2fxJOTI/AAAAAAAACQo/OZt5JYDUG2w/s1600/games12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-U79lX7BjPQ0/Tw8w2fxJOTI/AAAAAAAACQo/OZt5JYDUG2w/s640/games12.jpg" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2FAD55Dc4Hk/Tw8w3D6oUOI/AAAAAAAACQw/flem1tMGhig/s1600/games13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-2FAD55Dc4Hk/Tw8w3D6oUOI/AAAAAAAACQw/flem1tMGhig/s640/games13.jpg" width="488" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MtuFV8N0wIs/Tw8w3pgOyRI/AAAAAAAACQ4/IL3NUAKTJD0/s1600/games14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-MtuFV8N0wIs/Tw8w3pgOyRI/AAAAAAAACQ4/IL3NUAKTJD0/s640/games14.jpg" width="456" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8lAlyqYGieY/Tw8w3_zkpBI/AAAAAAAACRA/rUgINkMohD8/s1600/games15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-8lAlyqYGieY/Tw8w3_zkpBI/AAAAAAAACRA/rUgINkMohD8/s640/games15.jpg" width="448" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZJ2PcAHLa2k/Tw8w4nkmXmI/AAAAAAAACRI/n5TZ0XfSvdw/s1600/games16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZJ2PcAHLa2k/Tw8w4nkmXmI/AAAAAAAACRI/n5TZ0XfSvdw/s640/games16.jpg" width="554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-03M_klG9mAI/Tw8w5tTN5nI/AAAAAAAACRQ/c_nSvZzV4_c/s1600/games17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-03M_klG9mAI/Tw8w5tTN5nI/AAAAAAAACRQ/c_nSvZzV4_c/s640/games17.jpg" width="514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7930ZddaF0k/Tw8w97buBEI/AAAAAAAACRY/T9tcrFnoZuU/s1600/games18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-7930ZddaF0k/Tw8w97buBEI/AAAAAAAACRY/T9tcrFnoZuU/s640/games18.jpg" width="478" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BK9r_ErYE-I/Tw8w-0nKIcI/AAAAAAAACRg/3ZvC7lRgGx4/s1600/games19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-BK9r_ErYE-I/Tw8w-0nKIcI/AAAAAAAACRg/3ZvC7lRgGx4/s640/games19.jpg" width="454" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-5526567110437194255?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lAQ5-y0erzuUGFw03EkJCoQaMd8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lAQ5-y0erzuUGFw03EkJCoQaMd8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ouw7lQZ-eME/TwWfwYGkfRI/AAAAAAAACN4/epJ83M6pLes/s1600/The+Elder+Scrolls+V+Skyrim-Razor1911.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ouw7lQZ-eME/TwWfwYGkfRI/AAAAAAAACN4/epJ83M6pLes/s320/The+Elder+Scrolls+V+Skyrim-Razor1911.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;The Elder Scrolls V - Skyrim (PC, Xbox360, PS3) (****)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma era remota onde os games de RPG ainda eram vistos naquela perspectiva isométrica, em terceira pessoa, a então desconhecida Bethesda resolveu inovar com The Elder Scrolls, um RPG em primeira pessoa em um mundo medieval chamado Tamriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de 2011, a Bethesda chega com a quinta versão de sua série de RPG. Skyrim foi eleito o melhor game do ano passado por várias publicações internacionais e ganhou uma torrente de memes e piadinhas na internet. Mas o jogo é bom mesmo ou é uma flecha no joelho?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyrim começa com seu personagem, um ilustre desconhecido sem nome, sendo levado para a execução. Ele atravessou a fronteira do território de Skyrim, mais ou menos parecido com a escandinávia medieval, e caiu em uma emboscada montada pelo Império para capturar rebeldes do grupo Stormcloak, que luta pela independência da região. A caminho do machado do verdugo você pode escolher seu nome, aparência, raça e uma ampla gama de opções cosméticas, incluindo cicatrizes e pinturas faciais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hora que o carrasco ia cortar sua cabeça, um dragão aparece do nada e sai matando todo mundo, te dando oportunidade para fugir. É então que começa sua história e você descobre ser um "Dragonborn", uma pessoa com sangue de dragão, capaz de absorver os poderes destes monstros lendários e usá-los quantas vezes quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_KGcgG1O_Gk/TwWhz0OoKoI/AAAAAAAACOE/qVfOsTQ3uKM/s1600/the-elder-scrolls-v-skyrim-7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-_KGcgG1O_Gk/TwWhz0OoKoI/AAAAAAAACOE/qVfOsTQ3uKM/s320/the-elder-scrolls-v-skyrim-7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Tudo bem, a princípio a história não parece muito original... já vimos esses "escolhidos" aparecerem antes em Baldur's Gate e praticamente todo RPG medieval por aí, mas há muito mais abaixo da superfície de Skyrim. Quem conhece a história dos outros games da série The Elder Scrolls sabe que não há dragões neste mundo... todos eles deveriam estar extintos à séculos... O que então está trazendo estes monstros de volta? Como impedir que eles destruam tudo? Ou, mais importante, isso lá importa quando temos uma área enorme para explorar e muitas histórias paralelas para nos entreter?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um grande trunfo de Skyrim é te dar opções o bastante para se divertir. Não está muito interessado em ser "O Escolhido" matador de dragões? Há toda uma intriga política envolvendo o Império, os separatistas Stormcloak, Orcs, o Dominion élfico e poderes regionais, e você é livre para se aliar a uma ou outra facção e se envolver na história da independência de Skyrim. Não gosta de política e quer bancar o Harry Potter? Há uma grande academia arcana em Skyrim, e você pode ir para lá estudar magia e se envolver com outros alunos, professores e intrigas envolvendo um grupo recluso de magos que se pensava estarem extintos a séculos. Gosta de lobisomens e vampiros (ou, na pior das hipóteses, da saga Crepúsculo)? Há também histórias envolvendo estes seres sombrios e seus caçadores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XdSPTzKlFo8/TwWj2pIh7wI/AAAAAAAACOQ/xa1Fd8SQtv8/s1600/px_skyrim_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-XdSPTzKlFo8/TwWj2pIh7wI/AAAAAAAACOQ/xa1Fd8SQtv8/s320/px_skyrim_003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Toda essa quantidade absurda de histórias paralelas tem seu lado ruim também. É muito comum você ficar sobrecarregado de missões para diferentes facções, personagens e grupos específicos, sem saber por onde começar ou como progredir. Devo resolver o problema dos dragões primeiro ou auxiliar os Stormcloaks? Devo recuperar a espada que um NPC pediu ou ajudar o cachorro falante? Será melhor recuperar os livros roubados da biblioteca dos magos ou aprender a forjar armaduras primeiro? É muito fácil ficar perdido na primeira vez que se joga Skyrim, e provavelmente você vai querer recomeçar o jogo uma ou duas vezes para poder focar melhor em uma coisa de cada vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a narrativa te dá a oportunidade de perseguir a história que quiser (ou nenhuma delas e sair andando a esmo por aí) em Skyrim, a jogabilidade faz o mesmo. Ao contrário de Oblivion, o game anterior da série, aqui não há classes, signos ou coisas assim para escolher. Qualquer personagem pode fazer o que quiser. Quer sair atirando com arco e reanimando os cadáveres dos mortos? Pode. Quer lutar de espadas? Pode. Quer usar magias e armadura pesada? Vá em frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s91V0XAua_s/TwWlqKe-7aI/AAAAAAAACOc/L56auIy0B44/s1600/skyrim5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-s91V0XAua_s/TwWlqKe-7aI/AAAAAAAACOc/L56auIy0B44/s320/skyrim5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Muita coisa que você faz aumenta habilidades relevantes do seu personagem. Misturar poções aumenta alquimia, apanhar melhora seu conhecimento de armaduras e por aí vai. Cada habilidade aumentada também te ajuda a subir de nível, e a cada nível você pode escolher aumentar sua vida, magia (chamada aqui de "magicka") ou stamina (que deixa vc fazer ataques especiais, correr e carregar mais equipamento), e ainda escolher uma habilidade especial, incluindo coisas como dar zoom com arcos (praticamente um arqueiro sniper), forjar armaduras draconianas, criar poções mais potentes entre dezenas de outras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficamente, Skyrim é bonito de se ver... a uma distância média. Mesmo com os gráficos no máximo, a maior parte das texturas parecem toscas vistas de muito perto, e de longe fica evidente o uso de algumas ferramentas de "copiar e colar" nas texturas, com o mesmo padrão se repetindo por uma grande área. As animações são medianas, e não chegam perto de outros títulos da Bethesda como a série Fallout. Os personagens não tem muito movimento no tronco, se movendo meio de forma "Robocop", com movimentos robóticos e meio fake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dvte4jFYfsk/TwWnukMoyEI/AAAAAAAACOo/3FCiShM9nOk/s1600/skyrim_light_dragon_scale_armor_tutorial.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://4.bp.blogspot.com/-dvte4jFYfsk/TwWnukMoyEI/AAAAAAAACOo/3FCiShM9nOk/s320/skyrim_light_dragon_scale_armor_tutorial.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;É fácil se impressionar com o cuidado que a Bethesda teve para criar a ecologia de Skyrim. Animais como alces e coelhos correm pelas matas, sendo caçados por lobos e ursos. É possível presenciar caçadas feitas por matilhas de lobos e até surpreender um dragão no meio de uma refeição, enquanto ele come algum troll ou outro monstro. Curiosamente o mesmo cuidado não aparece nas sociedades de Skyrim... O mundo de Tamriel parece ter mais necromantes do que fazendeiros, e é estranho ver como cidades-estado inteiras se mantêm unicamente sobre a produção de uma ou duas fazendinhas com um ou dois fazendeiros cada... enquanto praticamente toda ruína e caverna (você encontra pelo menos uma dezena delas na viagem de uma cidade para outra) tem pelo menos uns vinte necromantes dentro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é estranho perceber o quanto a Bethesda colocou de atividades no jogo que não são bem exploradas. Por exemplo, alimentos recuperam sua vida, e você pode usar cozinhas nas casas ou fogueiras para preparar pratos mais elaborados (que recuperam mais vida e eventualmente stamina e magicka também), mas não há nenhuma habilidade relacionado à culinária, nem mesmo a alquimia (que também é usada para misturar coisas, entre elas alimentos, que recuperam vida, magicka e stamina). O resultado é que cozinhar é divertido na primeira vez, mas você dificilmente irá repetir o processo denovo, já que não serve para passar de nível, e Alquimia faz poções muito mais eficientes e te ajuda a evoluir no jogo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mesma coisa está em moendas (você pode usá-las, mas não servem para absolutamente nada...), decoração das casas (há apenas uma opção de decoração, enquanto Fallout 3 tinha várias...), madereiras (você também pode operá-las... a toa) e vários outros recursos desperdiçados que podiam te dar algum bonus ou gerar algum produto usável...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rO-Ncx8kPi8/TwWspvWqTsI/AAAAAAAACO0/R6QH41cbdlU/s1600/game-informer-skyrim-shots_1294673248.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://2.bp.blogspot.com/-rO-Ncx8kPi8/TwWspvWqTsI/AAAAAAAACO0/R6QH41cbdlU/s320/game-informer-skyrim-shots_1294673248.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;De maneira semelhante é um tanto inútil andar a cavalo em Skyrim. Embora você possa comprar, roubar ou encontrar cavalos e montar neles, você não consegue lutar sobre o animal, e um simples encontro com um ratão ou lobo pode resultar na morte do animal ou te forçar a perder vários segundos descendo do bicho... Se é assim, qual a razão de colocar cavalos no jogo? Eles são apenas ligeiramente mais rápidos do que um personagem à pé, e mais atrapalham do que ajudam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra bola fora da Bethesda foi em relação aos diálogos. Sabe aqueles aliados interessantes, cheios de personalidade e história para contar, que você encontra em Fallout? Esqueça, não há nenhum por aqui... a maioria dos aliados que você conhece (e que podem te acompanhar) são rasos como um pires e só repetem duas ou três frases o tempo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso vale para a maioria dos personagens de Skyrim. Exceto por um ou dois que parecem ter alguma história para contar, a maioria se resume a resmungar alguma coisa e te dar missões (na maioria das vezes, missões para recuperar algo ou matar alguém...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cenário enorme é um ponto bem positivo, principalmente por ele ser extremamente bem explorado em questão de relevo e ecologia. Uma viagem por Skyrim irá te levar a vales verdejantes, colinas geladas, encostas íngremes, mares gelados e florestas densas. Praticamente não há como seguir uma linha reta de um local para outro, pois desfiladeiros e abismos rochosos vão te obrigar a caminhar muito mais até chegar ao seu destino. Há uma enorme variedade de locais para explorar, incluindo pedras rúnicas que te dão habilidades especiais, cavernas, ruínas, fortalezas e vilarejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OQqvAib_PlE/TwXD-hwS3FI/AAAAAAAACPA/Vbo-JowXXC4/s1600/px_skyrim_quests_00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-OQqvAib_PlE/TwXD-hwS3FI/AAAAAAAACPA/Vbo-JowXXC4/s320/px_skyrim_quests_00.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A IA também é problemática. Embora seja bem divertido encontrar NPCs cuidando de suas vidas (magos rivais lutando, soldados imperiais enfrentando Stormcloaks, bandidos assaltando caravanas...) aleatoriamente no cenário, também é comum ver eles caindo em suas próprias armadilhas, e nenhum demonstra ser muito inteligente em combate. Seus aliados são os mais afetados, principalmente por terem tendências masoquistas (é comum vê-los pisar na mesma armadilha dezenas de vezes seguidas... até morrer!) e por terem mania de te empurrar. Sim, quase toda vez que você está parado os seus aliados vem andando e te dão um empurrão, apenas engraçado quando se está dentro de uma taverna, mas trágico quando está em cima de uma montanha ou na beira de um abismo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é estranho o fato de seus aliados não conseguirem saltar, uma pedra, tronco de árvore ou barranco que seja. Enquanto você anda pelo mapa, é comum seus aliados se perderem ou ficarem presos contornando obstáculos minúsculos (que seus inimigos conseguem cruzar sem maiores problemas...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É comum também encontrar bugs variados (e absurdos) pelo jogo, como mamutes voadores, personagens aparecendo do nada (ou caindo de grandes alturas) e árvores flutuantes, mas considerando o tamanho do cenário, dá para perdoar o pessoal da Bethesda por não ter encontrado esses bugs antes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1oweArRV_kQ/TwXIO6njl2I/AAAAAAAACPM/Zrr-SKHDFDo/s1600/Elder-Scrolls-V-Skyrim_-dragons.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-1oweArRV_kQ/TwXIO6njl2I/AAAAAAAACPM/Zrr-SKHDFDo/s320/Elder-Scrolls-V-Skyrim_-dragons.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pelo menos algo em Skyrim é perfeito, o som. A trilha sonora é digna de nota, tanto o tema principal (que costuma tocar toda vez que você encontra ou é encontrado por um dragão) até as músicas instrumentais e as divertidas baladas tocadas pelos &amp;nbsp;bardos em tavernas. Os sons dos monstros são muito bem trabalhados, assim como a dublagem, e os efeitos sonoros de magias e explosões superam o que se vê nos games atualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em resumo, Skyrim é um bom game, embora seja inferior em algumas coisas a seu predecessor, Oblivion. A pressão para lançar no dia 11/11/11 provavelmente evitou que fossem feitos mais beta tests, que poderiam consertar a maior parte dos bugs e problemas gráficos e de IA, mas o jogo ainda precisa comer muito feijão antes de chegar no mesmo nível que outros games da mesma produtora, como Fallout New Vegas e &amp;nbsp;Fallout 3...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-4232281699273112794?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UppWeoQi9-DfijgMl0xbyjePKi8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UppWeoQi9-DfijgMl0xbyjePKi8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UppWeoQi9-DfijgMl0xbyjePKi8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UppWeoQi9-DfijgMl0xbyjePKi8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/5B4yNsggOPE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/4232281699273112794/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=4232281699273112794" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4232281699273112794?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4232281699273112794?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/5B4yNsggOPE/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3.html" title="The Elder Scrolls V - Skyrim (PC, Xbox360, PS3) (****)" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Ouw7lQZ-eME/TwWfwYGkfRI/AAAAAAAACN4/epJ83M6pLes/s72-c/The+Elder+Scrolls+V+Skyrim-Razor1911.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2012/01/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkACQ388fCp7ImA9WhRWEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-406929680387801029</id><published>2011-12-28T11:52:00.002-06:00</published><updated>2011-12-28T11:52:42.174-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-28T11:52:42.174-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trailer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>2012 - O que vem por aí</title><content type="html">&lt;b&gt;2012 - O que vem por aí&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do fim do mundo, podemos esperar ainda mais (e melhores) games para o próximo ano. Que tal aproveitarmos o Ano Novo e conferir o que vem por aí no seu console ou PC?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c4gQe4ARAo0/TvtCAC8TfWI/AAAAAAAACL0/C2FUEpPuFHc/s1600/the-last-of-us-600x3001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-c4gQe4ARAo0/TvtCAC8TfWI/AAAAAAAACL0/C2FUEpPuFHc/s320/the-last-of-us-600x3001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- The Last of Us &lt;/b&gt;(PS3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: Não divulgada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A produtora Naughty Dog investe em duas coisas que estão em extinção ultimamente: games exclusivos para um único console e zumbis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Last of Us será exclusivo para PS3, e contará com dois personagens em um mundo destruído por uma praga misteriosa, que transforma as pessoas em monstros nojentos, no melhor estilo Resident Evil. Uma garotinha e um cara barbudo (pai dela? irmão?) devem juntar recursos e tentar sobreviver. Vamos esperar que seja melhor do que Dead Island...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/rWzcYbtZQrk/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rWzcYbtZQrk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/rWzcYbtZQrk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ss_D0N2ZLF0/TvtDL6Mes8I/AAAAAAAACMA/JmfByW5lbNg/s1600/Mass-Effect-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://4.bp.blogspot.com/-ss_D0N2ZLF0/TvtDL6Mes8I/AAAAAAAACMA/JmfByW5lbNg/s320/Mass-Effect-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- Mass Effect 3&lt;/b&gt; (PC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: 06/03/2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fim do mundo vai mesmo chegar em 2012, pelo menos em Mass Effect 3, onde o comandante Sheppard e sua tripulação irão enfrentar os Reapers, uma raça de robôs do tamanho de cidades inteiras que tem um único objetivo: Destruir TODOS os seres vivos da galáxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No novo trailer de Mass Effect 3, é possível ver o tamanho da encrenca, com Sheppard (tentando) vencer um dos Reapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/q10u2SIQ4pw/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q10u2SIQ4pw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/q10u2SIQ4pw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zAWG1Jbhs1Q/TvtGJ4zfSzI/AAAAAAAACMM/XaX39B7ZVDY/s1600/the-amazing-spider-man-2012-filme.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-zAWG1Jbhs1Q/TvtGJ4zfSzI/AAAAAAAACMM/XaX39B7ZVDY/s320/the-amazing-spider-man-2012-filme.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;- The Amazing Spiderman 2012&lt;/b&gt; (PC, Xbox360, PS3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: 03/05/2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cabeça-de-teia chega mais uma vez aos consoles. Pelo visto aprenderam bastante observando os últimos games do Batman, e, para não lançar mais um daqueles jogos toscos que saem junto com os filmes o pessoal da Beenox está se esforçando neste novo game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A promessa é que The Amazing Spiderman seja um game de mundo aberto, englobando diversos vilões dos &amp;nbsp;gibis, sem se prender na narrativa do filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/GsT9xxTU2r8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GsT9xxTU2r8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/GsT9xxTU2r8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fxfupaQ-vho/TvtJUNby3gI/AAAAAAAACMY/1-33OA22RoM/s1600/command-and-conquer-generals-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-fxfupaQ-vho/TvtJUNby3gI/AAAAAAAACMY/1-33OA22RoM/s320/command-and-conquer-generals-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- Command &amp;amp; Conquer Generals 2 &lt;/b&gt;(PC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: final de 2012/início de 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um capítulo da série Command &amp;amp; Conquer Generals, dessa vez ainda mais interessante, não só por estar nas mãos da BioWare (Dragon Age, Mass Effect...) como também por ter sido desenvolvido com a engine Frostbite 2 (Battlefield 3), o que garante gráficos, sons e animações ainda mais incríveis do que os antigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/w6bg6yhyTK4/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w6bg6yhyTK4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/w6bg6yhyTK4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VGDdAk2iKBg/TvtMEHcx-LI/AAAAAAAACMw/a_wriaUNIMU/s1600/79892-cc3-maintop.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-VGDdAk2iKBg/TvtMEHcx-LI/AAAAAAAACMw/a_wriaUNIMU/s320/79892-cc3-maintop.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;b&gt;Command &amp;amp; Conquer Tiberium Alliances Online &lt;/b&gt;(PC, browser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: primeiro semestre de 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que Age of Empires virou jogo online&lt;i&gt; free-to-play&lt;/i&gt;, outro clássico do RTS resolveu seguir o mesmo caminho. C&amp;amp;C Tiberium Alliances Online promete levar a mesma guerra de sempre para a internet, sendo jogado diretamente do browser em HTML5, o que possibilita você jogar do seu PC contra alguém em um MAC ou iPad, tablet Android, iPhone, Nokia... qualquer coisa que abra internet e rode HTML5...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo visto será um game bem mais para "Fazenda Feliz" do que para Command &amp;amp; Conquer, mas ainda assim vale a pena se inscrever para o Beta no site&amp;nbsp;&lt;a href="http://alliances.commandandconquer.com/intro/index?lang=en"&gt;http://alliances.commandandconquer.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/Rf8sTlr0ZwI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rf8sTlr0ZwI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Rf8sTlr0ZwI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OH32LUNKDj4/TvtMxzJxNPI/AAAAAAAACM8/OEwpjUA_0mI/s1600/Amy-574x322.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-OH32LUNKDj4/TvtMxzJxNPI/AAAAAAAACM8/OEwpjUA_0mI/s320/Amy-574x322.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- Amy&lt;/b&gt; (PC, Xbox360, PS3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: primeiro semestre de 2012
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O apocalípse zumbi chegou e além de você ter que salvar sua pele, ainda tem que cuidar de uma pirralha medrosa enquanto os mortos-vivos fazem churrasco de cérebros humanos por aí...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amy promete inovar, sendo mais voltado para se esconder (e esconder a molequinha) do que brigar com os inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/KGGE_MIeOI4/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KGGE_MIeOI4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/KGGE_MIeOI4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rLgA7aM0i0A/TvtReboz-pI/AAAAAAAACNI/Pbs-tNNrtRQ/s1600/13ab699a8c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://3.bp.blogspot.com/-rLgA7aM0i0A/TvtReboz-pI/AAAAAAAACNI/Pbs-tNNrtRQ/s320/13ab699a8c.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- Spec Ops The Line&lt;/b&gt; (PC, Xbox360, PS3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: sem data anunciada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine que você é um soldado americano (já não é muito bem vindo em países árabes...), estacionado em Dubai, onde a amizade dos emires com o governo dos EUA garante uma vida livre de extremistas, terroristas ou simplesmente gente querendo te arrebentar pelas ruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora imagine que uma tempestade de areia de proporções bizarras simplesmente soterrou Dubai e matou a maior parte das pessoas, levando o emirado a um estado de caos onde todo mundo quer acertar as contas na base da bala. A 2K promete um shooter diferente, com escolhas morais (matar civis inocentes ou não? Deixar o povo saquear lojas ou não?) e muitas possibilidades de uso do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Xxn8Uv4hAlU/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xxn8Uv4hAlU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Xxn8Uv4hAlU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YfQFt0lg7uA/TvtTjymg1eI/AAAAAAAACNU/z-o75Hc9KrY/s1600/agot-banner2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="83" src="http://3.bp.blogspot.com/-YfQFt0lg7uA/TvtTjymg1eI/AAAAAAAACNU/z-o75Hc9KrY/s320/agot-banner2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;- Game of Thrones RPG&lt;/b&gt; (PC, Xbox360, PS3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: primeiro semestre de 2012
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a Atlus e a Cyanide não levaram muita fé na obra de R.R.Martin e lançaram o porco Game of Thrones Genesis (praticamente o pior RTS de 2011), a série da HBO estourou e os fãs demandaram um game à altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis que já está anunciado para 2012 (possivelmente no primeiro semestre) um RPG que se passa no mundo da série (de livros e de TV), com dublagem dos atores da HBO e narrativa escrita em conjunto com o próprio R.R.Martin. O estúdio também promete recursos de &lt;i&gt;bullet time&lt;/i&gt; durante as batalhas, mundo aberto e possibilidade de explorar locais que aparecem na série de TV e nos livros, recriados em detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/cagSl3rgM2Q/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cagSl3rgM2Q&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/cagSl3rgM2Q&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-86m-PjhTgRE/TvtVT9uGFOI/AAAAAAAACNg/7kuYWotybkA/s1600/scv-announced.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-86m-PjhTgRE/TvtVT9uGFOI/AAAAAAAACNg/7kuYWotybkA/s320/scv-announced.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;b&gt;Soul Calibur V&lt;/b&gt; (PS3, Xbox360):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data de Lançamento: 31/01/2012
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game de luta mais esperado de 2012 chega bem no começo do ano. Além de contar com a participação especial de Ezio Auditore de Assassins Creed, ele também trará de volta o ninja Yoshimitsu de Tekken (agora com uma roupa ainda mais bizarra) e outros personagens novos, como o moleque Xiba e o réptil alado Aeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale a pena conferir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/Nqov_FRQkL8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Nqov_FRQkL8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Nqov_FRQkL8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vS8EW0WTvFc/TvtWiCbDA7I/AAAAAAAACNs/qztwTawJB4k/s1600/fortinite-620.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://4.bp.blogspot.com/-vS8EW0WTvFc/TvtWiCbDA7I/AAAAAAAACNs/qztwTawJB4k/s320/fortinite-620.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;b&gt; Fortnite&lt;/b&gt; (plataformas não divulgadas):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ser acusado de plágio de Minecraft, o novo game da Epic mostra a que veio. Aqui o negócio é passar os dias recolhendo peças e sucata e montando um forte intransponível, e de noite tentar defendê-lo de hordas e hordas de monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Epic Games não divulgou ainda as plataformas, mas provavelmente o jogo estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3. A empresa garantiu que entrega o game ainda em 2012, mas ninguém arrisca uma data mais precisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/84-l6Ct3hAI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/84-l6Ct3hAI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/84-l6Ct3hAI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-406929680387801029?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wyd1_4otIetR2Tj9ODVPJjLXgRs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wyd1_4otIetR2Tj9ODVPJjLXgRs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wyd1_4otIetR2Tj9ODVPJjLXgRs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wyd1_4otIetR2Tj9ODVPJjLXgRs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/pkd9h7HAyWc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/406929680387801029/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=406929680387801029" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/406929680387801029?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/406929680387801029?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/pkd9h7HAyWc/2012-o-que-vem-por-ai.html" title="2012 - O que vem por aí" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-c4gQe4ARAo0/TvtCAC8TfWI/AAAAAAAACL0/C2FUEpPuFHc/s72-c/the-last-of-us-600x3001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/2012-o-que-vem-por-ai.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIGQX49fyp7ImA9WhRXFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-1012556355844582993</id><published>2011-12-21T13:42:00.000-06:00</published><updated>2011-12-21T13:42:00.067-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-21T13:42:00.067-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Serious Sam 3 tem proteção anti-pirata criativa.</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QNKTtD5Zx4E/TuZXrZ0i6yI/AAAAAAAACLk/-7wkJ_RG9E0/s1600/Serious-Sam-3_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-QNKTtD5Zx4E/TuZXrZ0i6yI/AAAAAAAACLk/-7wkJ_RG9E0/s320/Serious-Sam-3_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Serious Sam 3 tem proteção anti-pirata criativa.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao invés de investir em um monte de códigos ou obrigar os jogadores que compraram o jogo legalmente a ficarem o tempo todo conectados à internet (estamos falando com vocês, Blizzard, Ubisoft e Maxis!), Serious Sam 3, novo game da Croteam, usa um recurso criativo, visto anteriormente em Dark Souls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o jogo percebe que está sendo rodado de forma pirata (sem a mídia original ou com CD Key falso), ele libera um monstro fodástico que te caça pelas fases, fazendo qualquer partida se tornar um exercício de frustração. O monstro imortal, extremamente rápido e que praticamente te mata com um ataque só é um escorpião vermelho/rosa (dependendo da versão do jogo) com um torso humano (como um centauro) e metralhadoras dentro das garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É isso ai piratas! Preparem-se para virar comida de escorpião!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-1012556355844582993?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WL_wcA65GhC4fCNFhoIELltrlB8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WL_wcA65GhC4fCNFhoIELltrlB8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WL_wcA65GhC4fCNFhoIELltrlB8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WL_wcA65GhC4fCNFhoIELltrlB8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/nM4VjLvTWno" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/1012556355844582993/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=1012556355844582993" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/1012556355844582993?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/1012556355844582993?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/nM4VjLvTWno/serious-sam-3-tem-protecao-anti-pirata.html" title="Serious Sam 3 tem proteção anti-pirata criativa." /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-QNKTtD5Zx4E/TuZXrZ0i6yI/AAAAAAAACLk/-7wkJ_RG9E0/s72-c/Serious-Sam-3_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/serious-sam-3-tem-protecao-anti-pirata.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IMQHwzcCp7ImA9WhRXFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-3545463429283642378</id><published>2011-12-20T13:33:00.000-06:00</published><updated>2011-12-20T13:33:01.288-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-20T13:33:01.288-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rumor" /><title>NetherRealm quer descansar de Mortal Kombat</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BJT-n6OAcI4/TuZV5SkpqWI/AAAAAAAACLc/sPVd5sQBDhM/s1600/Princess-Kitana-MK-9-the-ladies-of-mortal-kombat-17668204-335-510.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-BJT-n6OAcI4/TuZV5SkpqWI/AAAAAAAACLc/sPVd5sQBDhM/s320/Princess-Kitana-MK-9-the-ladies-of-mortal-kombat-17668204-335-510.jpg" width="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;NetherRealm quer descansar de Mortal Kombat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de muita porrada e do épico Mortal Kombat 2009, Ed Boon, criador da franquia e atual cabeça da NetherRealm Studios, subsidiária da Warner Brothers, afirma que quer "&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/netherrealm-studios-giving-mortal-kombat-a-rest-6347420?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B7"&gt;tirar férias&lt;/a&gt;" de Mortal Kombat e se dedicar a outros projetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a empresa tendo sido criada sobre as cinzas da antiga Midway Studios, há especulações de que entre os "outros projetos" estariam outras franquias da Midway, que poderiam ganhar novos ares e versões nas mãos da nova empresa de Boon...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-3545463429283642378?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbGU8ZUx2xSRkzsn8DhO2S6EXnQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbGU8ZUx2xSRkzsn8DhO2S6EXnQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbGU8ZUx2xSRkzsn8DhO2S6EXnQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbGU8ZUx2xSRkzsn8DhO2S6EXnQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/5OBeqpYbZ94" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/3545463429283642378/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=3545463429283642378" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3545463429283642378?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3545463429283642378?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/5OBeqpYbZ94/netherrealm-quer-descansar-de-mortal.html" title="NetherRealm quer descansar de Mortal Kombat" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-BJT-n6OAcI4/TuZV5SkpqWI/AAAAAAAACLc/sPVd5sQBDhM/s72-c/Princess-Kitana-MK-9-the-ladies-of-mortal-kombat-17668204-335-510.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/netherrealm-quer-descansar-de-mortal.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYGQXg_eCp7ImA9WhRXEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-8127442268730200141</id><published>2011-12-18T13:22:00.000-06:00</published><updated>2011-12-18T13:22:00.640-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-18T13:22:00.640-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Modern Warfare e 3DS batendo recordes.</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bt8surdQrfA/TuZRMxANbVI/AAAAAAAACLM/p4hW2lHjVEA/s1600/11163.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-bt8surdQrfA/TuZRMxANbVI/AAAAAAAACLM/p4hW2lHjVEA/s320/11163.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Modern Warfare e 3DS batendo recordes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A Activision já não tinha do que reclamar depois dos recordes que Call of Duty Modern Warfare 3 tem batido, agora então, é só alegria para a softwarehouse. O novo game da franquia chegou a lucrar - pasmem - &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/modern-warfare-3-tops-1-billion-in-16-days-6347435?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B2"&gt;um bilhão de dólares&lt;/a&gt;, em meros 16 dias de venda. Nunca antes na história desse planeta uma empresa do ramo do entretenimento lucrou tanto em tão pouco tempo com um único produto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa computou que já foram vendidas mais de 30 milhões de cópias do jogo, e o servidor multiplayer de Call of Duty MW3 tem seis milhões de jogadores, sendo um milhão pagantes (conta premium Call of Duty Elite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não acha muito, vale lembrar que o número de cópias vendidas é maior do que a população de New York, Tóquio, Londres, Paris e Madrid... juntas. Ou de São Paulo, Cidade do México, Hong Kong e Beijing juntas. Só de jogadores online ativos no multiplayer o número ultrapassa a quantidade de vítimas do Holocausto na Segunda Guerra Mundial, ou do que o número de soldados e oficiais (ativos) de todo o Exército dos Estados Unidos hoje. São números bem impressionantes, não?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y_vXHd1uZSM/TuZS9e9g1cI/AAAAAAAACLU/QX1eFlKDsNw/s1600/Monster-Hunter-3DS.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y_vXHd1uZSM/TuZS9e9g1cI/AAAAAAAACLU/QX1eFlKDsNw/s320/Monster-Hunter-3DS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
E não é só a Activision que tem motivos para sorrir. A Nintendo, depois de amargar um baita prejuizo e ter que despedir montes de empregados, agora está recuperando sua grana com as vendas do 3DS. O game móvel da empresa vendeu &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/3ds-sells-795000-in-november-tops-dss-first-year-total-6347401?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B6"&gt;2.37 milhões&lt;/a&gt; de unidades, sendo 795.000 apenas no último mês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa do Mário anda tão contente que nem quer deixar o criador do encanador bigodudo e de Zelda, Shigeru Miyamoto, se aposentar. Depois de anunciar sua aposentadoria, Miyamoto foi chamado de volta para a empresa, que declarou que tudo não passou de um mal entendido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos esperar que a Nintendo recupere a tempo de colocar o WiiU no mercado!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-8127442268730200141?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbZxAJs8OkhNj_u0zbN86f9yWbI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbZxAJs8OkhNj_u0zbN86f9yWbI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbZxAJs8OkhNj_u0zbN86f9yWbI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbZxAJs8OkhNj_u0zbN86f9yWbI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/xbu2o7b32Ko" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/8127442268730200141/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=8127442268730200141" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/8127442268730200141?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/8127442268730200141?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/xbu2o7b32Ko/modern-warfare-e-3ds-batendo-recordes.html" title="Modern Warfare e 3DS batendo recordes." /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-bt8surdQrfA/TuZRMxANbVI/AAAAAAAACLM/p4hW2lHjVEA/s72-c/11163.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/modern-warfare-e-3ds-batendo-recordes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcERH4-fSp7ImA9WhRXEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-5366166785724302869</id><published>2011-12-16T13:00:00.000-06:00</published><updated>2011-12-16T13:00:05.055-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-16T13:00:05.055-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rumor" /><title>S.T.A.L.K.E.R. na geladeira.</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--7fLK_j9jn0/TuZPL_DKBWI/AAAAAAAACLE/CRi12QG6B2Y/s1600/Stalker-Shadow-of-Chernobyl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/--7fLK_j9jn0/TuZPL_DKBWI/AAAAAAAACLE/CRi12QG6B2Y/s320/Stalker-Shadow-of-Chernobyl.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. na geladeira.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A boa série ucraniana de FPS &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/stalker-2-studio-facing-uncertain-future-6347437?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B1"&gt;S.T.A.L.K.E.R. está ameaçada&lt;/a&gt;. Mesmo tendo anunciado uma continuação da série para o ano que vem, a GSC Gamesworld informa que dificilmente iremos voltar à Chernobyl em um novo game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TV ucraniana UkraNews anunciou que o CEO da companhia, Sergei Grigorovich, esté fechando as portas da softwarehouse por "&lt;a href="http://ukranews.com/ru/news/ukraine/2011/12/09/59663"&gt;motivos pessoais&lt;/a&gt;", e o twitter oficial da GSC informou que a empresa "&lt;a href="http://twitter.com/#!/gscstalker/status/146255840310071296"&gt;Tentará continuar a série da melhor maneira possível&lt;/a&gt;". Embora não tenha ficado muito famoso aqui, STALKER arrebatou uma multidão de fãs na Rússia e Ucrânia, e pelo jeito a série ficará na "geladeira" até a empresa se decidir se fecha ou não...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-5366166785724302869?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNYDyFK4UsOHeW0DjnrU66zQ_r8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNYDyFK4UsOHeW0DjnrU66zQ_r8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNYDyFK4UsOHeW0DjnrU66zQ_r8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNYDyFK4UsOHeW0DjnrU66zQ_r8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/Z0-J2iptYu4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/5366166785724302869/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=5366166785724302869" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5366166785724302869?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5366166785724302869?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/Z0-J2iptYu4/stalker-na-geladeira.html" title="S.T.A.L.K.E.R. na geladeira." /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/--7fLK_j9jn0/TuZPL_DKBWI/AAAAAAAACLE/CRi12QG6B2Y/s72-c/Stalker-Shadow-of-Chernobyl.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/stalker-na-geladeira.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQCQXg7eCp7ImA9WhRQGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-5069670167111636327</id><published>2011-12-14T12:46:00.000-06:00</published><updated>2011-12-14T12:46:00.600-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-14T12:46:00.600-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>PS3 Safadeeeeeeenho</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dLg2YrTVsvQ/TuZJy-_WGVI/AAAAAAAACK8/IZeNmvvj5II/s1600/playstation-3-girl-sexy-ps3-pin-up-playstation-my-album_large.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-dLg2YrTVsvQ/TuZJy-_WGVI/AAAAAAAACK8/IZeNmvvj5II/s400/playstation-3-girl-sexy-ps3-pin-up-playstation-my-album_large.jpg" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;PS3 Safadeeeeeeenho&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem um PS3 e gosta de filmes pornográficos, há uma novidade para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;a href="http://www.sugardvd.com/"&gt;SugarDVD&lt;/a&gt;&amp;nbsp;iniciou um serviço de streaming pornô para o PS3. Basta entrar no site à partir de seu PS3 e se cadastrar, pagando aenas 9,95 doláres por mês para ter acesso a um amplo acervo de pornografia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviamente o site não é seguro para se abrir no serviço (ou na frente de pessoas sensíveis) e não é recomendado para menores de idade. Então se o pirralho de seu irmãozinho joga no seu PS3, tome cuidado para não pegá-lo fazendo "justiça com as próprias mãos" depois de assinar o serviço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-5069670167111636327?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwYIKzDW1iabPMpyj0EtoqCDAsc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwYIKzDW1iabPMpyj0EtoqCDAsc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwYIKzDW1iabPMpyj0EtoqCDAsc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwYIKzDW1iabPMpyj0EtoqCDAsc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/UrFp6GKY6nY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/5069670167111636327/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=5069670167111636327" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5069670167111636327?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5069670167111636327?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/UrFp6GKY6nY/ps3-safadeeeeeeenho.html" title="PS3 Safadeeeeeeenho" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-dLg2YrTVsvQ/TuZJy-_WGVI/AAAAAAAACK8/IZeNmvvj5II/s72-c/playstation-3-girl-sexy-ps3-pin-up-playstation-my-album_large.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/ps3-safadeeeeeeenho.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAAQ38yeyp7ImA9WhRQF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-5744079738282812341</id><published>2011-12-12T12:32:00.000-06:00</published><updated>2011-12-12T12:32:22.193-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-12T12:32:22.193-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Video Game Awards 2011</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-le3G1F44C2Q/TuY_C3avvvI/AAAAAAAACK0/13fUvyewDAw/s1600/vga-2011.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-le3G1F44C2Q/TuY_C3avvvI/AAAAAAAACK0/13fUvyewDAw/s640/vga-2011.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo ano a rede americana de televisão Spike TV (ex-TNN) faz o Video Game Awards, uma espécie de "Oscar" dos games. E este ano a luta foi acirrada, com Batman Arkham City e Skyrim brigando pau a pau pelo título, seguidos dos quase gêmeos Battlefield 3 e Call of Duty Modern Warfare 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos então aos ganhadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;GAME OF THE YEAR (Jogo do ano)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;STUDIO OF THE YEAR (Estúdio do ano)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Bethesda Game Studios&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;CHARACTER OF THE YEAR (Personagem do ano)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;The Joker – Batman: Arkham City&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;VIDEO GAME HALL OF FAME AWARD (Prêmio "Hall da Fama")&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;"The Legend of Zelda"&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;GAMER GOD AWARD (Prêmio "Deus dos Games")&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST XBOX 360 GAME (Melhor jogo de Xbox360)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Batman: Arkham City&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST PS3 GAME (Melhor jogo de PS3)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Uncharted 3: Drake's Deception&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST Wii GAME (Melhor jogo de Wii)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;The Legend of Zelda: Skyward Sword&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST PC GAME (Melhor jogo de PC)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Portal 2&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST HANDHELD/MOBILE GAME (Melhor jogo de celular)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Super Mario 3D Land&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST SHOOTER (Melhor FPS)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST ACTION ADVENTURE GAME (Melhor jogo de aventura)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Batman: Arkham City&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST RPG (Melhor RPG)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST MULTI-PLAYER (Melhor Multiplayer)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Portal 2&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST INDIVIDUAL SPORTS GAME (Melhor jogo de esportes induviduais)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Fight Night Champion&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST TEAM SPORTS GAME (Melhor jogo de esportes de equipe)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;NBA 2K12&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST DRIVING GAME (Melhor jogo de corrida)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Forza Motorsport 4&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST FIGHTING GAME (Melhor jogo de luta)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Mortal Kombat&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST MOTION GAME (Melhor jogo controlado por movimento)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;The Legend of Zelda: Skyward Sword&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST INDEPENDENT GAME (Melhor jogo independente)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Minecraft&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST ADAPTED VIDEO GAME (Melhor jogo adaptado)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Batman: Arkham City&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST SONG IN A GAME (Melhor trilha sonora)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;"Build that Wall (Zia's Theme)" by Darren Korb – Bastion&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST GRAPHICS (Melhores gráficos)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Uncharted 3: Drake's Deception&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST PERFORMANCE BY A HUMAN MALE (Melhor dublagem masculino)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Stephen Merchant as Wheatley – Portal 2&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST PERFORMANCE BY A HUMAN FEMALE (Melhor dublagem feminino)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Ellen McLain as GLaDOS – Portal 2&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST DOWNLOADABLE GAME (Melhor jogo por download)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Bastion&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;BEST DLC (Melhor DLC)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Portal 2 Peer Review&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;MOST ANTICIPATED GAME (Jogo mais antecipado)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Mass Effect 3&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;GAMETRAILERS.COM TRAILER OF THE YEAR (Melhor trailer)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Assassin's Creed: Revelations – E3 2011 Trailer&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Open Sans', Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-5744079738282812341?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JS6HbdFNxcQme1nwTq70eln7b1g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JS6HbdFNxcQme1nwTq70eln7b1g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JS6HbdFNxcQme1nwTq70eln7b1g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JS6HbdFNxcQme1nwTq70eln7b1g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/bbpMUnbIfvk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/5744079738282812341/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=5744079738282812341" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5744079738282812341?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5744079738282812341?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/bbpMUnbIfvk/video-game-awards-2011.html" title="Video Game Awards 2011" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-le3G1F44C2Q/TuY_C3avvvI/AAAAAAAACK0/13fUvyewDAw/s72-c/vga-2011.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/12/video-game-awards-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEEQX4-eip7ImA9WhRRFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4451982737991656895</id><published>2011-11-30T09:40:00.000-06:00</published><updated>2011-11-30T09:40:00.052-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T09:40:00.052-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Irã proíbe Battlefield 3</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://chicagoagainstobama.files.wordpress.com/2008/07/amhadinjad.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://chicagoagainstobama.files.wordpress.com/2008/07/amhadinjad.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Irã proíbe Battlefield 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahmoud Ahmadinejad, o simpático (ironia) presidente iraniano, não gostou nada do &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/battlefield-3-banned-in-iran-report-6346715?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B10"&gt;novo game da EA&lt;/a&gt;, que possui um mapa reproduzindo as ruas de uma cidade iraniana, até com um histórico bazar persa para os jogadores se enfrentarem dentro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a EA Games não tenha nenhuma filial ou distribuidora autorizada no país de Mahmoud, o presidente decretou que o jogo seja banido das lojas e mercados do Irã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O banimento lembra outros "mimimi" como o caso de &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/venezuelan-government-takes-issue-with-mercenaries-2-6151849"&gt;Mercenaries 2&lt;/a&gt;, proibido por Hugo Chavez por colocar os personagens em meio a uma guerra civil na Venezuela. O Brasil andou aparecendo também no rol dos países que não gostam de ver seus cenários em games, tendo proibido Counter Strike a um tempo atrás depois que alguns políticos se escandalizaram com um mod que colocava as favelas do Rio de Janeiro entre os cenários do jogo. Vamos esperar que a Dilma não implique com o esperado Max Payne3, que se passará nas ruas de Sampa...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-4451982737991656895?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r6BdWT6S1F0iVZ4laPPgxXVqF2Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r6BdWT6S1F0iVZ4laPPgxXVqF2Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r6BdWT6S1F0iVZ4laPPgxXVqF2Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r6BdWT6S1F0iVZ4laPPgxXVqF2Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/_t1wAsvP8k0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/4451982737991656895/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=4451982737991656895" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4451982737991656895?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4451982737991656895?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/_t1wAsvP8k0/ira-proibe-battlefield-3.html" title="Irã proíbe Battlefield 3" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/ira-proibe-battlefield-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4ASXY8eSp7ImA9WhRRFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-6770786675092993536</id><published>2011-11-28T14:47:00.001-06:00</published><updated>2011-11-29T09:35:48.871-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T09:35:48.871-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reportagem" /><title>SOPA - A lei que pode matar a internet</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qxj9QQkGK1w/TtP0PdFXdCI/AAAAAAAACKs/XS0hynebXaY/s1600/sopa+de+letras.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Qxj9QQkGK1w/TtP0PdFXdCI/AAAAAAAACKs/XS0hynebXaY/s320/sopa+de+letras.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;SOPA - A lei que pode matar a internet&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Web_1.0"&gt;Web 1.0&lt;/a&gt;" nasceu em 1993 e chegou ao Brasil em 1995, como uma grade rede mundial de computadores onde qualquer pessoa com conhecimento de HTML e figuras em .GIF animadas podia expressar suas opniões criando sites e blogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na virada do milênio, surgiu a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0"&gt;Web 2.0&lt;/a&gt;, onde os leitores poderiam também participar dos sites, mesmo sem saber nada ou quase nada de HTML. Com sites animados (JAVA, Flash...), redes sociais, sites "Wiki", redes de blogs e mecanismos de busca, se tornou possível comentar publicações, criar conteúdo em conjunto, disponibilizar arquivos e participar de eventos simultâneos, como em MMOs e outros jogos sociais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Web 3.0, no entanto, pode ser um pesadelo absolutista de fazer inveja ao&lt;a href="http://books.google.com.br/books?id=RmVZPgAACAAJ&amp;amp;dq=1984&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;ei=nvXTTpaEM7Ss0AGk4aGCDw&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=book_result&amp;amp;ct=result&amp;amp;resnum=1&amp;amp;ved=0CC8Q6AEwAA"&gt; Big Brother&lt;/a&gt; de George Orwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já a algum tempo que a indústria do entretenimento anda perdendo vapor. Não houve a transição do DVD para o Blu-Ray como houve do VHS para o DVD, os filmes andam fazendo cada vez menos bilheteria (com excessão da Saga Crepúsculo e similares) e reciclando velhas fórmulas há muito tempo gastas. Na indústria da música a coisa não está muito melhor, com cantores de talento sendo trocados por atores-mirins de musicais Disney e bandas criadas a mando dos produtores, sem qualquer afinidade ou gosto pela música que tocam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A indústria de games, apesar de andar batendo recordes por aí (Call of Duty e Skyrim liderando listas de mais vendidos), caiu em um marasmo intelectual difícil de sair, com centenas de games idênticos sendo cuspidos no mercado e tentando se manter as custas de outros. Para cada Call of Duty e Battlefield há dezenas de outros shooters idênticos naufragando por aí, e até gigantes do entretenimento digital como a Nintendo estão amargando perdas pesadas, principalmente pela falta de novidades (francamente, alguém ainda fica sem dormir quando um novo Mário ou Zelda é anunciado?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://ology.com/sites/default/files/imagecache/post-image/1927-online_piracy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://ology.com/sites/default/files/imagecache/post-image/1927-online_piracy.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O que fazer? Contratar roteiristas competentes? Pagar melhor os que já estão no mercado? Não, parece que essa não é a decisão dos magnatas da mídia, tanto que volta e meia há greves de roteiristas nos EUA por melhores salários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao invés de tentar consertar seus pontos fracos, a indústria do entretenimento resolveu buscar um bode espiatório nos piratas, principalmente nas pessoas que baixam e compartilham arquivos digitais de música, vídeo ou jogos pela internet. E para combatê-los, estão pretendendo soltar uma bomba atômica na internet, destruindo tudo o que a rede representa e para a qual existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A amarga SOPA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta bomba tem nome, engraçado em língua portuguesa, mas de consequências devastadoras. O&lt;a href="http://www.terra.com.br/noticias/tecnologia/infograficos/sopa-eua/"&gt; SOPA&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.gamespot.com/features/sopa-the-bill-that-wants-to-break-your-internet-6346561/?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B9"&gt;Stop Online Piracy Act&lt;/a&gt;) é uma proposta de lei que deve ser votada no Congresso Americano até o fim de 2011 e pretende dar poderes sem precedentes para as grandes corporações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente a coisa funciona mais ou menos assim: Vamos supor que o Blog da Resenha publicou um trailer de algum game que vai ser lançado. A EA games de alguma maneira ficou sabendo e não gostou de ver material dela (o trailer) no site. A EA então entra em contato com o dono do site (Eu) e pede que o conteúdo seja retirado. Como eu sou um cara legal, eu logo deleto o vídeo. Caso contrário a empresa poderia me processar e exigir o pagamento de direitos autorais para ela, com direito a multa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &lt;a href="http://portuguese.ruvr.ru/2011/11/21/60793703.html"&gt;SOPA&lt;/a&gt; daria poderes às corporações de pular toda a parte de contato com o site, processo, julgamento e direito de defesa do réu. Com esta lei aprovada, a EA pode preencher um pedido de bloqueio no Ministério da Justiça americano e tirar do ar TODO o Blogger, não só o Blog da Resenha, mas todo e qualquer conteúdo da rede social / site / portal pode ficar indisponível de um dia para o outro, por quanto tempo a empresa quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://news.cnet.com/i/tim/2011/11/22/sopa-piracy_620x434.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://news.cnet.com/i/tim/2011/11/22/sopa-piracy_620x434.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Esse modelo, baseado no bloqueio do DNS do site, não é novidade, na verdade ele é amplamente utilizado por governos controversos, como o da China, Irã e Coréia do Norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principal diferença é que não há muitas redes sociais, portais ou grandes sites de busca localizados, por exemplo, na Coréia do Norte. Portanto um bloqueio no DNS do Blogger por lá não afeta ninguém no Brasil ou em Portugal. As grandes redes virtuais, no entanto, estão quase todas localizadas nos EUA ou hospedadas em servidores americanos, e um corte no DNS delas poderia tirar toda a rede do ar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro problema é a extensão do poder dado às corporações, sem qualquer direito de defesa do acusado. Uma grande empresa como a EA games, por exemplo, poderia "tirar do ar" sites de empresas menores como a Taleworlds ou Zynga alegando (falsamente) posse de material com direitos autorais. Impossível? Não quando estamos falando, ainda que hipoteticamente, de uma empresa que &lt;a href="http://www.cracked.com/article_16330_5-innovative-ways-gaming-industry-screwing-you_p2.html"&gt;comprou direitos de TODOS os times de futebol americano&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para mais ninguém poder produzir games do esporte... Se ela tivesse o poder de bloquear qualquer site na internet, porque não tirar as outras empresas do ar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- Se a SOPA passar...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.macbrosplace.com/wp-content/uploads/2011/11/Google-Protect-IP-Act.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://www.macbrosplace.com/wp-content/uploads/2011/11/Google-Protect-IP-Act.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mesmo diante dessa SOPA toda (que me perdoem o trocadilho), brasileiros e portugueses podem ficar despreocupados, pois a lei só terá efeito nos EUA. Basicamente vai servir para piorar a crise econômica por lá, uma vez que empresas que lidam com conteúdo criado por usuários de sites, como o Facebook, Google (que é dona do Orkut, Google+, Blogger e Youtube), Wikipedia e outros, terão que se mudar dos EUA para sobreviver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses sites, incapazes de ser acessados de dentro das fronteiras americanas, terão que se concentrar na América Latina, Europa, parte da Ásia e Oceania que não tem leis de bloqueio de DNS. Sem acesso ao mercado americano, muitas redes sociais e sites de vídeo por streaming simplesmente deixarão de existir, acreditando que "não vale a pena" continuar investindo em um site para o resto do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diante da abertura que essa lei dá, sem determinar realmente o que é pirataria ou quem vai intermediar entre os sites acusados e as corporações, é possível que a internet dos EUA se torne extremamente fechada, com redes de TV como a Fox e CNN fechando acesso, pela internet, a canais estrangeiros como a Al Jazeera e Globo News.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://censorshipinamerica.files.wordpress.com/2011/04/censored-internet.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://censorshipinamerica.files.wordpress.com/2011/04/censored-internet.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A pirataria continuará da mesma forma, pois a maioria dos sites de torrent e troca de arquivos são hospedados na Europa, e os piratas americanos ainda poderiam obter conteúdo pirata acessando estes sites pelo IP (Protocolo de Internet, que não será bloqueado como o DNS) ou através da "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Web"&gt;Web Profunda&lt;/a&gt;", parte da internet inacessível aos browsers normais ou que usam protocolos exóticos, diferentes dos HTTPs e HTTPs que estamos acostumados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua rede social favorita, sites de vídeos como o Youtube, sites de games como Gamespot e de notícias podem estar com os dias contados, mas os piratas que baixam jogos crackeados, filmes gravados por câmera de celular e músicas retiradas de CDs não terão mais que um breve inconveninente ao acessar estes conteúdos. Isso se eles morarem nos EUA...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-6770786675092993536?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IA3llQYzU6t89r89xi84eDqDTQ0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IA3llQYzU6t89r89xi84eDqDTQ0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IA3llQYzU6t89r89xi84eDqDTQ0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IA3llQYzU6t89r89xi84eDqDTQ0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/y67ubvr6Lzo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/6770786675092993536/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=6770786675092993536" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/6770786675092993536?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/6770786675092993536?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/y67ubvr6Lzo/sopa-lei-que-pode-matar-internet.html" title="SOPA - A lei que pode matar a internet" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Qxj9QQkGK1w/TtP0PdFXdCI/AAAAAAAACKs/XS0hynebXaY/s72-c/sopa+de+letras.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/sopa-lei-que-pode-matar-internet.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUABSH09fSp7ImA9WhRREkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-3831982966353221452</id><published>2011-11-25T10:19:00.001-06:00</published><updated>2011-11-25T11:55:59.365-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-25T11:55:59.365-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenha" /><title>Deus Ex Human Revolution (PC, PS3, Xbox360, Mac) (****)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7d/Dxhr_box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7d/Dxhr_box.jpg" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Deus Ex Human Revolution (PC, PS3, Xbox360, Mac) (****)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já a algum tempo a Bioware tem se destacado no gênero RPG, com as séries Mass Effect, Dragon Age e Old Republic. Eis que a Eidos, uma das mais tradicionais softwarehouses do mercado (Tomb Raider) e a Square Enix, uma das pioneiras nos RPGs eletrônicos (Final Fantasy) resolveram sair das sombras e trazer mais um grande game para nós jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deus Ex Human Revolution é um excelente RPG com uma atmosfera bastante sombria e, como não podia deixar de ser, atual. Em um futuro próximo, próteses mecânicas são tão baratas e comuns que não só amputados e deficientes físicos as usam, forças de segurança, soldados e até prostitutas tem trocado partes do corpo perfeitamente funcional por peças biônicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo isso tem causado um grave problema na sociedade. Os favoráveis às&amp;nbsp;Augmentations (literalmente "melhoramentos") advogam que os humanos agora podem escolher o caminho de sua própria evolução, implantando braços mais fortes, pernas mais ligeiras, olhos mais eficazes, pulmões mais eficientes e trocando seus órgãos de carne por metal e plástico. A maioria da população, no entanto, acha absurdo "abandonar" sua humanidade para se tornar um ciborgue, e com razão, pois as empresas que fabricam os implantes praticamente controlam os pacientes, vendendo drogas anti-rejeição, manutenção e podendo até mesmo controlar remotamente as peças cibernéticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.realgamer.net/images/story/1290101715.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.realgamer.net/images/story/1290101715.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;Neste mundo você controla Adam Jensen, chefe de segurança de uma das maiores empresas fabricantes de peças cibernéticas, a Sarif Industries. Um belo dia em que você está escoltando a chefe dos cientistas da indústrias (e, por coincidência sua namorada), que vai a uma palestra em Washington, mercenários fortemente armados invadem o laboratório da Sarif e matam todo mundo. Adam só sobrevive com uma intervenção desesperada dos cientistas, que trocam a maior parte de seu corpo por implantes mecânicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam é então solto em um mundo onde abundam conspirações, atos de terrorismo e traições, em um enredo digno de bons filmes de espionagem. Absolutamente ninguém é confiável, e todo mundo parece ter (muitas) coisas a esconder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.ps3brasil.com/jogo/0403548001315332983.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.ps3brasil.com/jogo/0403548001315332983.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Não só a dublagem é excelente como também as animações, dando uma nova profundidade aos diálogos. Você pode perceber se um personagem está mentindo, ou não está dizendo tudo o que sabe, por sua linguagem corporal. As animações também conseguem integrar de maneira excelentes as partes biônicas, biológicas e roupas dos personagens, sem aqueles efeitos meio bizarros de pontas saindo através de pele e roupas dos personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por falar em gráficos, Deus Ex tem excelentes modelos e texturas bem competentes. A paleta de cores recheada de amarelões, verde-limão e laranja pode doer um pouco na vista, mas o jogo é competente em variar os ambientes e inserir grande quantidade de modelos diferentes. O design das roupas e objetos também merece destaque, com uma moda cheia de dobraduras, bordados e babados que esperamos nunca ver pela frente, mas que dão uma personalidade a Deus Ex diferente dos demais games futuristas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.pcgamer.com/files/2011/02/Deus-Ex-Human-Revolution-David-Sarif.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://media.pcgamer.com/files/2011/02/Deus-Ex-Human-Revolution-David-Sarif.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O melhor do game, no entento, é sua liberdade de ação. Embora seja bastante linear (as cidades e empresas parecem formadas de apenas meia dúzia de caminhos paralelos) e não privilegie a exploração como outros RPGs fazem, Deus Ex te dá infinitas oportunidades de completar suas missões como bem entender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo apenas lhe dá missões e ferramentas para cumprí-la, cabendo a você escolher para onde vai ou como vai chegar lá. Suponhamos que você tem que recuperar um disco com dados importantes das mãos de bandidos, você pode subir em um prédio e pegar os bandidos um a um com um rifle de precisão, ou pegar uma metralhadora giratória e sair chutando portas feito um Rambo, ou usar da furtividade para se esgueirar pelo quartel general dos meliantes e eliminá-los um a um com golpes fatais, ou ficar invisível e se esgueirar por tubos de ventilação para roubar o tal disco sem ser visto e sem matar ninguém, ou hackear os computadores dos inimigos, virando as torres, robôs e câmeras de segurança contra eles... Fique a vontade para fazer como quiser, desde que no final o tal disco esteja em mãos do sujeito que te deu a missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.universegames.com.br/blog/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/foto3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.universegames.com.br/blog/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/foto3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Essa liberdade adiciona bastante fator replay, principalmente por cada aproximação liberar diferentes&amp;nbsp;achievements. Completou a missão sem ser visto por qualquer inimigo ou câmera? Agarre o&amp;nbsp;achievement "Ghost" (Fantasma). Não matou ninguém a missão toda? Achievement "Humanitarian" (Humanitário), e por aí vai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é divertido encontrar referências a outros jogos e à cultura pop espalhados pelo mundo de Deus Ex, como cartazes de Final Fantasy XXVIII (28!!!) e um curioso personagem chamado "Anonymous" que usa um boné escrito "#Chan" (em alusão a sites como o 4chan.org, onde o grupo hacker Anonymous costuma se encontrar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.universegames.com.br/blog/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/foto6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.universegames.com.br/blog/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/foto6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Quem é fã de uma boa história de espionagem, cheia de reviravoltas e paranóia com certeza gostará de Deus Ex, assim como fãs de um bom FPS que sempre quiseram buscar caminhos alternativos ou mudar de estilo para eliminar os oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha de cores é meio infeliz, assim como algumas poucas texturas (principalmente do helicóptero/nave da Sarif, um dos veículos mais feios da história dos games), e os loadings frequentes e terrivelmente demorados, mas a narrativa bem costurada, excelentes diálogos e liberdade de ação compensam a espera e os tons mostarda do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Nx2TWnYb_4Y/TW7FJ6UQjCI/AAAAAAAAB_E/BkitCaRbCsQ/s1600/RPG.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Nx2TWnYb_4Y/TW7FJ6UQjCI/AAAAAAAAB_E/BkitCaRbCsQ/s1600/RPG.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dgh9AYbYWtI/TW7FH2uzNpI/AAAAAAAAB98/J7upkhrNXrg/s1600/A%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-I__me7VigWU/TW7FJh0--iI/AAAAAAAAB-s/e-BfkW0WFJ8/s1600/Gr%25C3%25A1fico+%252B.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_-zdrF0h0Tg/Tfyub7WyiKI/AAAAAAAACBs/BReWtYCiUkQ/s1600/narrativa+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_-zdrF0h0Tg/Tfyub7WyiKI/AAAAAAAACBs/BReWtYCiUkQ/s1600/narrativa+%252B.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CsrHagOpKGM/TYeiGpJOgmI/AAAAAAAACAM/jzg5hXPeCB0/s1600/Superior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CsrHagOpKGM/TYeiGpJOgmI/AAAAAAAACAM/jzg5hXPeCB0/s1600/Superior.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e3pPq5_1Sus/TW7FIdbWxNI/AAAAAAAAB-E/OVpAde__oPs/s1600/Di%25C3%25A1logo+%252B.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-3831982966353221452?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JIhTSn9cX6KRwyQcmAHmSZCT_QM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JIhTSn9cX6KRwyQcmAHmSZCT_QM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JIhTSn9cX6KRwyQcmAHmSZCT_QM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JIhTSn9cX6KRwyQcmAHmSZCT_QM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/8pYp8U0Q0Q8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/3831982966353221452/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=3831982966353221452" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3831982966353221452?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/3831982966353221452?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/8pYp8U0Q0Q8/deus-ex-human-revolution-pc-ps3-xbox360.html" title="Deus Ex Human Revolution (PC, PS3, Xbox360, Mac) (****)" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Nx2TWnYb_4Y/TW7FJ6UQjCI/AAAAAAAAB_E/BkitCaRbCsQ/s72-c/RPG.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/deus-ex-human-revolution-pc-ps3-xbox360.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAGQX4yfyp7ImA9WhRREk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4183509962594760303</id><published>2011-11-25T08:52:00.000-06:00</published><updated>2011-11-25T08:52:00.097-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-25T08:52:00.097-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rumor" /><title>CD Projekt Red promete mais games até 2014</title><content type="html">&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://deikard.files.wordpress.com/2011/02/the-witcher-2_7baps.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://deikard.files.wordpress.com/2011/02/the-witcher-2_7baps.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Olha lá! Mais games chegando!&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;CD Projekt Red promete mais games até 2014:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A novata polonesa CD Projekt Red, estúdio da série The Witcher está com grandes planos para os próximos anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa promete "&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/witcher-publishers-next-big-games-hit-in-2014-2015-6346336?tag=updates%3Beditor%3Bnews%3Btitle%3B4"&gt;um grande&lt;/a&gt;" game para 2014 / 2015, e dois outros títulos saindo antes, provavelmente um ano que vem e outro em 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especula-se que o "grande game" para 2014 seja The Witcher 3, continuando a história que ficou parada em The Witcher 2, com a morte dos reis e quebra-pau generalizado no mundo. Um dos outros jogos deve ser &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/They_(video_game)"&gt;They&lt;/a&gt;, shooter sci-fi apresentado na E3 de 2007 e nunca lançado. O outro game permanece um mistério.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seria outro jogo ambientado no mundo de The Witcher? Resta esperar para saber...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-4183509962594760303?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zeGXpcMx8sdZp1cg_QkSQTAiFxI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zeGXpcMx8sdZp1cg_QkSQTAiFxI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zeGXpcMx8sdZp1cg_QkSQTAiFxI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zeGXpcMx8sdZp1cg_QkSQTAiFxI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/V2XrCLgYiHo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/4183509962594760303/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=4183509962594760303" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4183509962594760303?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4183509962594760303?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/V2XrCLgYiHo/cd-projekt-red-promete-mais-games-ate.html" title="CD Projekt Red promete mais games até 2014" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/cd-projekt-red-promete-mais-games-ate.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04AQX4_cCp7ImA9WhRREUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4714152571581747894</id><published>2011-11-24T07:39:00.000-06:00</published><updated>2011-11-24T07:39:00.048-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-24T07:39:00.048-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>World of Warcraft em perigo</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PHP4C7wTdQU/Tsz3thxqj0I/AAAAAAAACKk/HceK23BNVJs/s1600/MMO.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://3.bp.blogspot.com/-PHP4C7wTdQU/Tsz3thxqj0I/AAAAAAAACKk/HceK23BNVJs/s400/MMO.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;World of Warcraft em perigo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde de 2004, quando foi lançado, World of Warcraft tem dominado o mercado de MMORPGs, mas esse domínio pode estar perto do fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo a &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/activision-blizzard-stock-downgraded-on-world-of-warcraft-declines-6346436?tag=updates%3Beditor%3Bnews%3Btitle%3B8"&gt;Blizzard, dona do game&lt;/a&gt;, o mundo de Warcraft já perdeu 10% de seus jogadores esse ano, e pode perder mais. A consultoria Lazard Capital Markets fez uma pesquisa nos EUA e descobriu que 57% dos jogadores de WoW estão entediados com o jogo e já não vêem muita graça nas novas expansões. Dos que deixaram o MMO da Blizzard, 43% migraram para outros MMOs como EVE Online, World of Conan, Warhammer Online e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O maior medo da empresa é o MMO da Bioware, Star Wars the Old Republic. 50% dos jogadores de WoW disseram que pretendem comprar o game, e mai 38% disseram que "talvez" comprem. 87% dos que jogaram o beta de The Old Republic já pagaram a pré-compra do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos que largaram o mundo medieval de WoW, 50% disseram que talvez voltariam se rolasse uma promoção ou se a Blizzard abaixasse o preço, e apenas 33% disseram que voltariam quando sair a mais nova expansão para o jogo, Mists of Pandaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faz sentido, afinal, entre ser um panda lutador de kung-fu e um cavaleiro jedi, qual você escolheria?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-4714152571581747894?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KKf4vVh83FelhkjWHGjXnb4xeCc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KKf4vVh83FelhkjWHGjXnb4xeCc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KKf4vVh83FelhkjWHGjXnb4xeCc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KKf4vVh83FelhkjWHGjXnb4xeCc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/6CrfktOP0Ow" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/4714152571581747894/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=4714152571581747894" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4714152571581747894?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4714152571581747894?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/6CrfktOP0Ow/world-of-warcraft-em-perigo.html" title="World of Warcraft em perigo" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-PHP4C7wTdQU/Tsz3thxqj0I/AAAAAAAACKk/HceK23BNVJs/s72-c/MMO.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/world-of-warcraft-em-perigo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YASHk7fip7ImA9WhRREEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-7080346211649283894</id><published>2011-11-23T07:16:00.001-06:00</published><updated>2011-11-23T07:32:29.706-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-23T07:32:29.706-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Temporada de processos no mundo dos games</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.cultofmac.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/phoenix-wright-objection.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://www.cultofmac.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/phoenix-wright-objection.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Temporada de processos no mundo dos games&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Diferente do Brasil, onde processar alguém ou alguma empresa leva séculos e só gera aborrecimento, nos Estados Unidos recorrer à justiça leva a um bom dinheiro, e tem gente que vive só disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E empresas também. Se tornou comum recentemente empresas registrando patente de uma enormidade de besteirinhas no mundo da informática, desde estilos de menu a posição de botões e ícones, apenas para processar gigantes como a Apple e Microsoft quando elas acidentalmente criam algo parecido com as patentes dessas empresas picaretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma empresa americana chamada&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/nintendo-and-third-parties-sued-over-wii-exercise-game-patents-6346472?tag=updates%3Beditor%3Bnews%3Btitle%3B7"&gt; Impulse Technologies&lt;/a&gt; patenteou em 1996 a idéia de "movimentar-se na frente de um computador ou console, ter seus movimentos captados por ele e com isso mover um avatar virtual", e agora, do nada, resolveu ganhar uma grana em cima da Nintendo (por causa do Wii), Microsoft (por causa do Kinetic), Sony (por causa do PS Move e do extinto Playstation Eye) e centenas de produtoras de games que usam esses sistemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil algo assim nunca iria para a frente (ou levaria mil anos para esgotar todos os recursos), mas nos EUA é bem provável que as empresas tenham que pagar uma gorda conta para os picaretas da tal Impulse Technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A EA games também se meteu numa &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/ea-sued-over-battlefield-ps3-promotion-report-6346417?tag=updates%3Beditor%3Bnews%3Btitle%3B2"&gt;roubada&lt;/a&gt;. Quando anunciaram Battlefield 3, foi prometido um pacote especial para PS3 com Battlefield 1943 incluído. BF3 foi lançado e nada do tal pacote. Uma companhia de advogados americanos (que aparentemente gostam muito de FPS) resolveram comprar briga e processar a empresa, querendo o tal pacote com BF1943 incluso... A EA tentou remediar, prometendo incluir expansões para BF3 no prometido pacote, mas os advogados são irredutíveis, eles querem jogar na Segunda Guerra Mundial ou nada feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...vai entender esses advogados gringos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-7080346211649283894?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Beab96FL0Rtw6iCkgobhRQ5NGrc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Beab96FL0Rtw6iCkgobhRQ5NGrc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Beab96FL0Rtw6iCkgobhRQ5NGrc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Beab96FL0Rtw6iCkgobhRQ5NGrc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/1_YDyfKh3ss" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/7080346211649283894/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=7080346211649283894" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/7080346211649283894?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/7080346211649283894?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/1_YDyfKh3ss/temporada-de-processos-no-mundo-dos.html" title="Temporada de processos no mundo dos games" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/temporada-de-processos-no-mundo-dos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUIMQX86fCp7ImA9WhRSGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-2867186420153537024</id><published>2011-11-21T07:53:00.000-06:00</published><updated>2011-11-21T07:53:00.114-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-21T07:53:00.114-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rumor" /><title>Xbox 720 sai em 2012!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3hoaOGK3xuY/TsUWeLaEGoI/AAAAAAAACKY/3dINGE_twxg/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3hoaOGK3xuY/TsUWeLaEGoI/AAAAAAAACKY/3dINGE_twxg/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Xbox 720 sai em 2012!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/next-xbox-in-2012-ps4-dev-ramping-up-report-6346197?tag=updates%3Beditor%3Bnews%3Btitle%3B2"&gt;Rumores&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/new-xbox-console-planned-for-holiday-2012-6344594"&gt;dizem&lt;/a&gt; que a Microsoft já está com o novo Xbox engatilhado para lançar no fim do ano que vem, provavelmente com um anúncio oficial na E3 de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especulações rodam na internet sobre o formato e poder de fogo do futuro console da turma do Bill Gates, incluindo curiosas apostas em consoles em forma de sapato (?) e esférico (??).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrando-se de como o Xbox original era feio (basicamente uma caixa com um "X" no meio), não dá para duvidar muito destas especulações. Afinal acertaram a cara do WiiU algums meses atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais rumores dizem que a Sony não vai deixar barato, e já inclusive &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/ps4-games-entering-early-development-stage-report-6341322"&gt;parou de desenvolver games para PS3&lt;/a&gt;, voltando seus esforços para o futuro PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você acha que será o novo Xbox?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kf7koEh9WMM/TsUWOw4OPKI/AAAAAAAACKQ/fRNwbeWtZyY/s1600/Xbox.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-kf7koEh9WMM/TsUWOw4OPKI/AAAAAAAACKQ/fRNwbeWtZyY/s640/Xbox.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-2867186420153537024?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2gxFI2_55C3ljBihbV4siauXvI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2gxFI2_55C3ljBihbV4siauXvI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2gxFI2_55C3ljBihbV4siauXvI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2gxFI2_55C3ljBihbV4siauXvI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/9uGQxEjndko" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/2867186420153537024/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=2867186420153537024" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/2867186420153537024?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/2867186420153537024?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/9uGQxEjndko/xbox-720-sai-em-2012.html" title="Xbox 720 sai em 2012!" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3hoaOGK3xuY/TsUWeLaEGoI/AAAAAAAACKY/3dINGE_twxg/s72-c/images.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/xbox-720-sai-em-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYCQX84eSp7ImA9WhRSF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-4650411106001790069</id><published>2011-11-20T07:36:00.000-06:00</published><updated>2011-11-20T07:36:00.131-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-20T07:36:00.131-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Call of Duty Modern Warfare 3 bate todos os recordes de vendas</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zb5_kLXxjZQ/TsUN5OH7VYI/AAAAAAAACKA/NfJ1x8acVR4/s1600/CoD.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-zb5_kLXxjZQ/TsUN5OH7VYI/AAAAAAAACKA/NfJ1x8acVR4/s400/CoD.png" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Call of Duty Modern Warfare 3 bate todos os recordes de vendas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A Activision não tem do que reclamar. Recém-lançado, o novo game da série Call of Duty bateu TODOS os recordes de vendas de TODAS as mídias até hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game vendeu &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/mais-call-of-duty-em-2012.html"&gt;NOVE MILHÕES&lt;/a&gt; de cópias em pré-venda, até o dia do lançamento do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas primeiras 24 horas à venda nas lojas, Modern Warfare 3 vendeu 6.5 Milhões de cópias só nos EUA e Europa. No mundo todo a venda, nesse primeiro dia, somou... cof cof... &lt;a href="http://www.correiodoestado.com.br/noticias/call-of-duty-modern-warfare-3-quebra-recorde-de-vendas-no-p_132041/"&gt;400 MILHÕES&lt;/a&gt; de dólares!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se ter uma idéia, isso é mais que o dobro de toda a bilheteria de estréia de Titanic (1997), Avatar (2009), Star Wars Episódio 1 (1999), toda a série Senhor dos Anéis e toda a série Crepúsculo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_openings_for_films#Biggest_opening_day_in_U.S._and_Canada"&gt;JUNTAS!&lt;/a&gt; Sim, as maiores bilheterias da história do cinema não atingem os 400 milhões que a Activision embolsou em seu novo FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-4650411106001790069?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BNS2vgdfwd_tax1PpbsQj1nbumA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BNS2vgdfwd_tax1PpbsQj1nbumA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BNS2vgdfwd_tax1PpbsQj1nbumA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BNS2vgdfwd_tax1PpbsQj1nbumA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/VRvDuEzx-4E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/4650411106001790069/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=4650411106001790069" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4650411106001790069?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/4650411106001790069?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/VRvDuEzx-4E/call-of-duty-modern-warfare-3-bate.html" title="Call of Duty Modern Warfare 3 bate todos os recordes de vendas" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zb5_kLXxjZQ/TsUN5OH7VYI/AAAAAAAACKA/NfJ1x8acVR4/s72-c/CoD.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-bate.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEMQXk8eip7ImA9WhRSF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-810877900937690742</id><published>2011-11-19T07:18:00.000-06:00</published><updated>2011-11-19T07:18:00.772-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-19T07:18:00.772-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>Hackers Invadem a Steam</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RUb1xEkPGBo/TsUJf-U4dSI/AAAAAAAACJ4/KICrgy2U6To/s1600/Valve_25462_screen_37353_embed.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-RUb1xEkPGBo/TsUJf-U4dSI/AAAAAAAACJ4/KICrgy2U6To/s320/Valve_25462_screen_37353_embed.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Hackers Invadem a Steam&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você costuma comprar games pela Steam, serviço online da Valve? Então corra para cancelar seus cartões de crédito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo o diretor do serviço, Gabe Newell, no começo de Novembro a Steam foi invadida por hackers, que tiveram acesso aos bancos de dados com e-mails, senhas, dados de games e, o mais preocupante, dados bancários e informações de cartões de crédito de milhões de usuários do serviço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém sabe ainda a extensão do problema ou quantos usuários podem ter tido suas contas vazadas, nem se foram os mesmos hackers que&lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/04/crise-da-psn.html"&gt; atacaram a PSN&lt;/a&gt; a algum tempo atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O acontecimento acendeu novamente a questão: será mesmo seguro confiar dados bancários e fazer compras com cartão de crédito por redes de games como a PSN e a Steam? Se até os bancos que gastam milhões com segurança eletrônica todo ano podem ser (e são) invadidos por hackers, quanto mais redes mantidas por empresas de games...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para os usuários da Steam que andam preocupados com o vazamento, vão ai as mesmas dicas que foram dadas ao pessoal da PSN:&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;br style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;-Cancele seu cartão de crédito e peça um novo... AGORA!&lt;/b&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Se os hackers que invadiram o Steam tiveram acesso a seu cartão de crédito, você está correndo perigo. Melhor cancelar ele o mais rápido possível. Antes ficar sem cartão por alguns dias e pagar uma tarifa básica para o banco do que arriscar uma fatura monstruosa em compras on-line feitas por larápios.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;b style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;-Renove suas senhas.&lt;/b&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Você é do tipo que usa a mesma senha pro Facebook, Orkut, E-mail, MSN, PSN, Xbox Live, Steam e etc? Melhor mudar as senhas então, ou os hackers podem sair invadindo suas redes sociais e serviços de e-mail. Lembre-se de que eles sabem seu nome e e-mail, então não é bom arriscar...&lt;/span&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;b style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;-Cuidado com Spam e Trotes&lt;/b&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Você não caiu naqueles Spams sobre príncipes africanos querendo contas no exterior pra depositar fortunas, caiu? Então cuidado redobrado agora, pois os hackers podem "vender" as pilhas de informação obtidas na Steam para outros mal-intencionados, ou começarem eles mesmo a emitir Spams com seu nome, e-mail, endereço e telefone...&lt;/span&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;br style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Em falar em telefone, os caras também sabem o seu número, e podem tentar trotes como aqueles tradicionais trotes de sequestro que marginais brasileiros gostam de passar de dentro da cadeia.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-810877900937690742?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kZ_yc2z-RZStW1W7HsM2x22wobc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kZ_yc2z-RZStW1W7HsM2x22wobc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kZ_yc2z-RZStW1W7HsM2x22wobc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kZ_yc2z-RZStW1W7HsM2x22wobc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/ZcNjPyYi28k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/810877900937690742/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=810877900937690742" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/810877900937690742?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/810877900937690742?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/ZcNjPyYi28k/hackers-invadem-steam.html" title="Hackers Invadem a Steam" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-RUb1xEkPGBo/TsUJf-U4dSI/AAAAAAAACJ4/KICrgy2U6To/s72-c/Valve_25462_screen_37353_embed.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/hackers-invadem-steam.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UCQXs9fip7ImA9WhRSFk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-5526224155143403650</id><published>2011-11-18T07:01:00.000-06:00</published><updated>2011-11-18T07:01:00.566-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-18T07:01:00.566-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notícias" /><title>RPG de Game of Thrones anunciado</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o6RsTL3Qz_8/TsUFgp7fLMI/AAAAAAAACJw/WHEFl3xlmDo/s1600/e79192e7-306f-4c27-a088-18af89de1e98.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-o6RsTL3Qz_8/TsUFgp7fLMI/AAAAAAAACJw/WHEFl3xlmDo/s400/e79192e7-306f-4c27-a088-18af89de1e98.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;RPG de Game of Thrones anunciado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você acompanha séries de TV americanas, provavelmente já conhece Game of Thrones, premiada série baseada nos romances de R.R. Martin, Crônicas do Fogo e Gelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis que a inexperiente Cyanide Studios pegou os direitos da crônica de R. R. Martin e lançou um RTS muito vagabundo sobre Game of Thrones, sem nada a ver com a série de TV da HBO. O jogo ficou tão pobre e, simplesmente, ruim, que não seria páreo para Warcraft 2 de 1995, quanto mais para os jogos atuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis que a Atlus, empresa-mãe da Cyanide, adquiriu os direitos da série de TV e está disposta a se redimir diante dos fãs dos livros e do seriado. A empresa já anunciou um RPG baseado no universo dos romances de R.R.Martin, com direito a dublagem feita pelos atores da série e, pelo menos, 30 horas de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O autor R.R.Martin estará monitorando de perto o desenvolvimento do jogo, para garantir que o fracasso do RTS Game of Thrones Genesis não se repita. Preparem-se! O Inverno está chegando!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-5526224155143403650?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbhWTvslcE2ptQi5oOerPlE5t5M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbhWTvslcE2ptQi5oOerPlE5t5M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbhWTvslcE2ptQi5oOerPlE5t5M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbhWTvslcE2ptQi5oOerPlE5t5M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/nnlf6VdkeNg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/5526224155143403650/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=5526224155143403650" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5526224155143403650?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/5526224155143403650?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/nnlf6VdkeNg/rpg-de-game-of-thrones-anunciado.html" title="RPG de Game of Thrones anunciado" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-o6RsTL3Qz_8/TsUFgp7fLMI/AAAAAAAACJw/WHEFl3xlmDo/s72-c/e79192e7-306f-4c27-a088-18af89de1e98.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/rpg-de-game-of-thrones-anunciado.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIMQHs6fip7ImA9WhRSFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-7670619648637156478</id><published>2011-11-16T09:42:00.001-06:00</published><updated>2011-11-17T09:43:01.516-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T09:43:01.516-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reportagem" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="humor" /><title>Coisas que os games deveriam parar de fazer</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UAdc07Uf_rY/Tm3tl8CUL4I/AAAAAAAAADA/dTi_qYZqCy0/s320/CD+quebrado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UAdc07Uf_rY/Tm3tl8CUL4I/AAAAAAAAADA/dTi_qYZqCy0/s320/CD+quebrado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Coisas insuportáveis que os games deveriam parar de fazer:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você foi a uma loja, comprou um jogo para seu console favorito. Com certeza é o jogo que você queria, pelo que leu, viu nos trailers no Youtube e comentários na internet... a não ser por um pequeno detalhe... uma daquelas pequenas coisas insuportáveis que os games deveriam parar de fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Enchendo Linguiça:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A maioria dos brasileiros é familiar com a expressão "encher linguiça". Para outros lusofónos, é o ato de ficar acrescentando coisas inúteis ou irrelevantes no meio de algum serviço, normalmente para fazê-lo parecer maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já a algum tempo os games tem passado a ser avaliados como os filmes, pelo tempo de duração. Claro, ninguém quer gastar cinquenta ou cem reais (ou euros ou qualquer outra moeda) em um jogo que será completado em uma única tarde, e um game muito curto, como o aguardado &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/08/from-dust-pc-xbox-360-ps3.html"&gt;From Dust&lt;/a&gt;, acaba perdendo apelo junto aos consumidores. Para "aumentar" o jogo, os game designers descobriram uma fórmula terrivelmente insuportável, ficar "enchendo linguiça" com minigames que simplesmente não tem nada a ver com o jogo em si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.dicasparacomputador.com/files/u1/gta4-pc-imagem2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.dicasparacomputador.com/files/u1/gta4-pc-imagem2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A série Fable costuma fazer isso com dezenas de minigames rítimicos onde você tem que forjar armas, tocar violão ou fazer tortas para ganhar um dinheiro extra, mas nenhum jogo é tão irritante com isso como GTA IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense bem, GTA é uma série sandbox, onde você pode pegar qualquer veículo, qualquer arma, e sair destruindo tudo na cidade, apenas pelo prazer de fazê-lo. Cumprir as missões da narrativa te leva a novas regiões e te dá novos veículos e armas para sair disseminando o caos, mas o grande apelo deste tipo de jogo é a liberdade de sair por aí quebrando tudo, tentando saltos impossíveis ou atropelando pedestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis que em GTA IV, assim como em GTA San Andreas, você é o tempo todo pertubado por parentes e amigos de seu personagem, querendo sair com ele para comer hamburger ou jogar dardos. Ok, uma interação com personagens vez ou outra é interessante, e se eles tiverem alguma história interessante para contar ou possibilidades de interação que fazem sentido na narrativa. Mas assistir um sujeito gordo de cavanhaque comer sanduiche e jogar boliche uma vez a cada vinte minutos é um tanto cansativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior ofensa&lt;/b&gt;: GTA IV, praticamente todo mundo com quem você se relaciona (e sobrevive) é louco por minigames de dardos e boliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo&lt;/b&gt;: RPGs da Bioware. &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/04/mass-effect-2-pc-xbox360.html"&gt;Mass Effect&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/03/dragon-age-2-pc-xbox-360-ps3.html"&gt;Dragon Age&lt;/a&gt; trabalham bem com os personagens do jogo. Se relacionar com eles trás efeitos no jogo, leva a ótimos diálogos e até a romances bem críveis (com direito a cenas tórridas). Com sorte é possível presenciar momentos únicos como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VA-rLV6hGY4"&gt;músicas cantadas pelos personagens &lt;/a&gt;ou a ridícula &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=amaMUzxldXM"&gt;"dancinha do robô"&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Revisitando o mesmo local 200 vezes.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembra da época do SNES e Mega Drive, onde Mário e Sonic tinham dezenas (senão centenas) de fases diferentes, em dificuldade crescente? Pois é, bons tempos aqueles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultimamente com os gráficos cada vez melhores ao seu alcance, e cada vez mais esforço despreendido em criar um cenário bonito, os game designers andam com um desejo mórbido de fazer você experimentar cada milímetro do que eles construíram. Não basta passar por um corredor cheio de canos uma vez, o jogo tem que te obrigar a passar pelo mesmo corredor pelo menos umas 200 vezes, para que você aprecie cada junção, cada válvula que os designers modelaram naqueles canos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://webucks.net/wp-content/uploads/2011/10/rage.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://webucks.net/wp-content/uploads/2011/10/rage.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Jogos como &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/rage-pc-xbox360-ps3.html"&gt;Rage&lt;/a&gt; te obrigam a voltar várias vezes para o mesmo cenário/ruína/construção durante a campanha, com as mais diversas desculpas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pior do que ter que fazer todo o caminho de volta para o mesmo lugar é só ter que dar uma de carangueijo e "andar para trás" a fase toda uma vez que você chegou em seu objetivo. Halo usa esse recurso à exaustão. Libertou o prisioneiro? Pegou os arquivos? Assassinou seu alvo? Hora de dar meia volta e combater denovo toda a população da nave ou edifício que você demorou horas para invadir, só que dessa vez seu objetivo é cair fora dali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa&lt;/b&gt;: Rage. Praticamente toda construção ou área nova que você descobre será revisitada pelo menos duas vezes ao longo do jogo. Pelo menos eles tem a decência de mudar os inimigos na maioria das vezes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2006/09/diablo.html"&gt;Diablo&lt;/a&gt;. O jogo original contava com um sistema que automaticamente gerava novos calaboços, alterava a paleta de cores e distribuia inimigos, garantindo que cada partida nunca fosse igual, e que você nunca visitasse o mesmo lugar duas vezes na sua vida...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Coisas que não pertencem a esse jogo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que você gosta de corrida. Realmente ama jogos de corrida, possúi todos os Need For Speed desde o primeiro título, coleciona carrinhos de latão e sonha em ter uma Ferrari na garagem. Você vai a uma loja, compra um novo game de corrida de carros... e é obrigado a passar longas horas escolhendo diálogos de seu personagem, atirando em inimigos e outras ações de games de RPG e ação, que você por acaso odeia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/G/Grand%20Theft%20Auto%20Episodes%20from%20Liberty%20City/Bulk%20Viewers/360/2009-10-28/GTA-dance--article_image.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/G/Grand%20Theft%20Auto%20Episodes%20from%20Liberty%20City/Bulk%20Viewers/360/2009-10-28/GTA-dance--article_image.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Desde a época do SNES que algumas softwarehouses tem a estranha mania de enfiar pedaços de certo game em outro, sem que ambos tenham nada a ver entre si. Na época do SNES já era comum encontrar games como os da série Star Wars ou Stargate que, apesar de serem jogos de ação e plataforma, contavam com terríveis fases de pilotagem de nave, com controles ruins e que não tinham nada a ver com o resto do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente mais e mais games tem adquirido a mesma estratégia. GTA San Andreas, por exemplo, possui missões onde você é obrigado a dançar apertando botões conforme eles deslizam sob a tela, da mesma maneira que Guitar Hero. Para quem detesta jogos do estilo de Guitar Hero e adora games de ação sandbox estilo GTA, tais fases são um pesadelo sem fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais recentemente Rage entrou para o clube acrescentando fases de corrida obrigatórias ao longo da campanha singleplayer. Em um game de tiro, onde seu objetivo é arrebentar a cara de mutantes usando armamento pesado, controlar um carro para correr um trajeto de terra dentro do tempo estipulado pelo jogo não é apenas irritante, é completamente "nada a ver" com o resto do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; GTA San Andreas. Além das fases de dança, há corrida, mountain bike, tiro "on rails" e um monte de outras coisas que não tem nada a ver com o resto do jogo. E o pior, são obrigatórias, ou você faz, ou não progride na narrativa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2008/02/suffering.html"&gt;The Suffering&lt;/a&gt;. Apesar de ser um game de terror e ação em terceira pessoa, você pode mudar a visualização para FPS a hora que preferir... ou nunca usar esse recurso se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Modo Stealth obrigatório&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um agravante do item anterior, que parece atacar a maior parte dos games atualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://sbimages.teddydiefenbach.com/uploaded_images/metalgearbox.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://sbimages.teddydiefenbach.com/uploaded_images/metalgearbox.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Não importa se é um RPG, um FPS, um jogo de ação, plataforma, corrida, fantasia medieval, terror... cedo ou tarde o game inventa uma desculpa (normalmente jogando o protagonista em uma prisão ou calaboço sem suas armas e equipamentos) para te forçar a se esgueirar sem ser detectado pelos inimigos, normalmente dando "game over" quando você é visto por eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não me leve a mal, jogos do tipo&lt;i&gt; stealth&lt;/i&gt;, onde você tem que se esgueirar furtivamente por trás dos inimigos, são divertidos. Mas esses são games feitos com esse objetivo em mente, títulos como Metal Gear Solid e &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2006/12/hitman-codename-47.html"&gt;Hitman&lt;/a&gt; tem toda uma mecânica de disfarce, linha de visão, sons, etc etc que vão te ajudar a cumprir seu objetivo. Fable e Zelda não tem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora que isso levanta o mesmo problema que o item anterior. Quem não gosta de jogos assim e compra um Call of Duty para pegar uma metralhadora e sentar chumbo nos inimigos só irá ficar irado e frustrado com essas sequências. Quem gosta de games stealth joga Splinter Cell ou Hitman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; Fable. Você só usa o "modo stealth" uma vez. E sim, é obrigatório. Aparentemente está lá só pra te irritar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/04/assassins-creed-pc-ps3-xbox360.html"&gt;Assassins Creed&lt;/a&gt; e Deus Ex Human Revolution. Em ambos os games o stealth faz parte do cardápio, mas você não é obrigado a usá-lo se não quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- O "Zé Ninguém"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games hoje são mais do que um jogo, eles contam uma história, são um tipo de mídia. Não importa se a história é simples como "um bando de pássaros decide fazer ataques kamikaze em porcos verdes depois que esses roubaram seus ovos" ou complexa como um &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/10/elder-scrolls-oblivion-pc-xbox-360-ps3.html"&gt;Elder Scrolls.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images.wikia.com/torment/images/4/43/Thenamelessone.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images.wikia.com/torment/images/4/43/Thenamelessone.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Muitos games, no entanto, ao invés de apresentar um personagem ou deixar você montar um, te deixam no comando de um herói sem nome, sem passado e sem história, na esperança de que o jogador "se veja na pele" do protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acontece que videogames são diversões escapistas. A maioria das pessoas não quer gastar as horas vagas delas sendo elas mesmas. Quando estamos atrás dos controles ou do mouse, queremos ser fuzileiros espaciais futuristas, ninjas, guerreiros medievais, soldados... não jovens de classe média estudando para provas e fritando hamburgers no McDonalds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos com protagonistas sem nome e sem passado lembram aqueles filmes ruins da Sessão da Tarde. Tente lembrar do nome de pelo menos três personagens interpretados pelo Jean Claude Van Damme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; Rage. Porra Bethesda, depois de nos dar dois épicos Fallouts e cinco incríveis Elder Scrolls, nos coloca na pele de um anônimo que não faz idéia de quem é, o que fazia antes dos eventos do jogo e nem mesmo consegue falar uma única frase....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; Planescape Torment. Brincando com o clichê, esse RPG antigo da Black Isle nos dá um herói chamado "Sem nome" (Nameless One) e sem memória... pelo menos ele saiu em busca do seu passado e ainda se tornou um personagem bem carismático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Julgar distâncias em 2D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suponhamos que você está andando na rua e topa com um buraco. Por algum motivo você decide saltar o buraco. Na vida real você tem um órgão dentro do ouvido que vai julgar sua posição como um acelerômetro de um tablet, se você tem dois olhos funcionando, irá enxergar em três dimensões, sabendo a profundidade do buraco e a distância que a outra margem está do seu pé. Você tem tato nos pés para sentir a borda do buraco e consegue julgar a distância dele baseado na comparação com outros objetos em volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.nerdrops.com/wp-content/uploads/Mario_fps_vitrine.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://www.nerdrops.com/wp-content/uploads/Mario_fps_vitrine.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Agora, em um FPS, para saltar o mesmo buraco, você só pode confiar na sua visão. E em apenas duas dimensões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por algum motivo obscuro (talvez saudades da época dos games de plataforma com visão lateral, como Super Mário Bros), game designers amam colocar partes, em games de FPS, onde você deve saltar plataformas, armadilhas, lasers, campos minados e outros desafios. Pior ainda, para ser mais "real", alguns games como Red Orchestra 2 te obrigam a "adivinhar" a distância de alvos e calibrar suas armas de acordo. Mas em uma visão 2D, como eu vou saber se um inimigo está a 100 metros ou a 1km de distância? Ainda mais em um campo gramado que se estende ao infinito, sem qualquer referência de tamanho ou distância?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; Red Orchestra 2. Logo no tutorial o game te dá um rifle sniper e alvos que aparecem em um infinito campo gramado, sem qualquer indicador de tamanho ou distância, e te obriga a calibrar o maldito rifle de acordo com a distância dos alvos. Só se for na chutometria, né?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2009/11/batman-arkham-asylum-pc-xbox360-ps3.html"&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/a&gt; e Legacy of Kain Soul Reaver. Ambos os protagonistas, Batman e Raziel, podem planar, e depois de algum tempo se fixar em superfícies sólidas, seja usando bat-ganchos ou poderes sobrenaturais. Mesmo que seja difícil julgar a distância de um salto, raramente você cairá para a morte quando for pular de um lado para o outro. Uma câmera capaz de rotacionar também ajuda bastante a ter referência de distâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Testes de Paciência:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora nós gamers gostassemos de ficar na pele de um fuzileiro espacial ou cavaleiro medieval 24 horas por dia, nenhum de nós pode. A maioria de nós tem alguma vida social (namorada/o, colégio, faculdade, emprego), precisamos dormir de vez em quando, ir ao banheiro, comer... Muitas vezes temos que parar um game no meio da ação, salvar o progresso e depois continuar outro dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/1048/1045010-darksiders_04_super.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/1048/1045010-darksiders_04_super.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Infelizmente alguns game designers pensam que seu público tem todo o tempo do mundo para assistir 40 minutos de cutscenes entre cada minuto de jogo, ou enfrentar inimigos que só podem ser atacados uma vez a cada meia-hora e ainda te obrigam a ficar esquivando durante todo esse tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou pior ainda, games que aliam cutscenes desnecessáriamente longas (e impossíveis de "passar rápido") e inimigos que só se tornam vulneráveis uma vez a cada dez minutos com loadings intermináveis. Jogos como &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/10/darksiders-pc-xbox-360-ps3.html"&gt;Darksiders&lt;/a&gt; se tornam um transtorno quando em alguns chefes você deve esperar vários minutos para poder desferir um único golpe. E &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/07/duke-nukem-forever-pc-xbox360-ps3.html"&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt; provavelmente tem esse título devido a seus loadings, que levam uma eternidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas os piores nesta lista são os jogos orientais. As séries Yakuza e Metal Gear Solid tem narrativas complexas e bem interessantes, mas suas cutscenes são simplesmente gigantescas, e nem todo jogador tem cinco ou seis horas disponíveis para assistir a tantos filmes cuja ação poderia acontecer enquanto você controla o personagem... Não é à toa que volta e meia morre um oriental de embolia pulmonar depois de passar dias jogando games sem parar nem para ir ao banheiro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; Yakuza. Os jogos da série se resumem a ligar o console, esperar 20 minutos de loading, assistir 40 minutos de cutscenes (que não dá para "pular"), jogar durante 5 minutos, esperar mais 15 minutos de loading, assistir mais 20 minutos de cutscenes, perder a paciência e chutar o controle na parede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/12/call-of-duty-black-ops-pc-xbox360-ps3.html"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;. Diga o que quiserem da série, mas em Call of Duty a narrativa se desenvolve enquanto você joga. Se seu personagem, na história do jogo, vai saltar um precipício e ficar batendo papo com outros, você vê tudo em primeira pessoa, faz ele andar até o precipício, aperta o botão de saltar, aperta botão para se segurar do outro lado e por aí vai... melhor do que sentar e ficar vendo a narrativa acontecer por si só, como se fosse um filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Tem certeza que você não roubou esse game?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É fácil cair para o Lado Negro da Força. Qualquer um hoje que possúi acesso à internet (e se você está lendo esse blog, as chances são que você têm acesso à rede) pode baixar jogos e filmes piratas em sites como Piratebay.org e outros. Mesmo se você não tem acesso à rede, basta passar em uma feira qualquer ou abrir um jornal para ver gente vendendo DVDs e Blu-Rays pirateados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.tiogeek.com/wp-content/uploads/2011/05/BFBC2GameDigiteoSerialBig.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.tiogeek.com/wp-content/uploads/2011/05/BFBC2GameDigiteoSerialBig.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Para tentar combater os piratas, as empresas de games tomam um rumo meio contrário. Ao invés de privilegiar os que compram jogos originais (brindes, convites para testar Betas de novos games, conteúdo extra...) elas resolvem punir quem anda na lei, exigindo que o jogador "prove" que não pirateou o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coisa mais nefasta já inventada é o tal do "serial" ou "CD Key", um código alfanumérico impossível de decorar que você não pode perder de maneira alguma, sob pena de nunca mais poder instalar seu game favorito ou jogá-lo. E não é só isso, já a algum tempo os games (sobretudo os de PC) te obrigam a jogar com o disco dentro do computador, apenas para o jogo confirmar que você possui o disco original dele, e em troca isso aumenta o tempo dos loadings, desgasta seu disco, seu leitor de CD/DVD/Blu-Ray e impede, por exemplo, que você e seu irmão/a joguem em duas máquinas diferentes, em LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de serem inúteis essas tentativas de proteger os games dos piratas (jogos piratas vem com programas chamados "cracks" que "enganam" o game para ele achar que é original), eles acabam é te jogando no submundo da internet. Perdeu o serial de um game que você comprou em uma loja? Para arrumar outro basta procurar no Google e ser redirecionado para sites como o PirateBay.org...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/12/two-worlds-ii-pc-xbox360.html"&gt;Two Worlds 2&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/06/witcher-pc.html"&gt;The Witcher&lt;/a&gt;. O primeiro te pede o maldito serial a cada capítulo do jogo que você termina, apenas para confirmar que você comprou o game (vai que você tem só metade do DVD... derp!), o segundo te obriga a baixar um programa de terceiros para validar o jogo, inserir serial, depois desinstalar o tal programa, baixar atualizações, inserir serial denovo... uma chateação sem fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/06/mount-blade-warband-pc.html"&gt;Mount &amp;amp; Blade&lt;/a&gt;. A produtora TaleWorlds disponibiliza o game de graça no site, combatendo os piratas em seu próprio território. Baixando o jogo gratuito você experimenta para ver se gosta, mas só pode evoluir seu personagem até certo nível (exatamente quando você está mais interessado no jogo), te dando o gosto de experimentar o game e te tentando a comprar o original para ganhar coisas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Forever Online:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moda começou com a Ubisoft, e logo se espalhou pela EA e outras empresas de games, chegando até na Blizzard recentemente. Mais uma vez parte-se do princípio que os consumidores roubam games baixando versões piratas na internet. Se eles tem internet, tem condições de ficar com ela ligada o tempo todo enquanto jogam, só para a empresa poder receber a informação de que se jogo é original e te dar um "ok" virtual para jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://mybroadband.co.za/photos/data/500/SC2LoginScreen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://mybroadband.co.za/photos/data/500/SC2LoginScreen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
É como se cada vez que você fosse jogar bola com os amigos, tivesse que passar na sede da Nike para ela vistoriar suas chuteiras e bolas e só então permitir que você jogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o pior é que não é só isso. Você tem que estar o tempo todo online, mesmo que o jogo não vá usar internet nem ser multiplayer. É como se você só pudesse jogar futebol com chuteiras da Nike NA sede da empresa. Se sua internet cair, ou se você não tiver como deixar ela ligada durante todo o tempo que está jogando, você simplesmente não pode jogar o game que comprou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas empresas provavelmente acreditam que todo o seu público mora em países como Coréia do Sul e Finlândia, que tem internet wireless gratuita de qualidade (que nunca cai) que viaja por cabos de fibra ótica no país inteiro. A gente do lado de cá do Atlântico (mesmo nos EUA), que tem internet que viaja por cabos metálicos, fica a mercê do mal tempo e de problemas físicos nos provedores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://blogdaresenha.blogspot.com/2010/08/starcraft-2-pc.html"&gt;StarCraft 2&lt;/a&gt;. Não bastou demorar mais de uma década para fazer o game, a Blizzard resolveu adotar o modelo Forever Online e ainda obrigar o jogador a comprar mais e mais permissões para continuar jogando... Não importa o quanto pague, você nunca será dono de sua cópia do game... a não ser que recorra aos "cracks" piratas do PirateBay.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo&lt;/b&gt;: RPGs da Bioware. Dragon Age 2 e Mass Effect 2 te oferecem a opção de login na internet, onde você pode baixar novas roupas para os personagens, comprar expansões, e publicar no Facebook e Twitter quando seu personagem sobe de nível. Mas se você não tiver internet à disposição ou se ela cair, pode continuar jogando sem problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;- Missões de Carteiro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida de um carteiro é logicamente cheia de aventura, ação e emoção, entregando correspondências e pacotes para pessoas em diversos locais da cidade, não é mesmo? Não, não é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://teamaltman.com/wp-content/uploads/2009/08/mailman.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://teamaltman.com/wp-content/uploads/2009/08/mailman.bmp" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Não se sabe qual o motivo dos game designers então entulharem praticamente todos os games com missões de carteiro, onde você tem que simplesmente levar um pacote ou mensagem de uma pessoa para outra, muitas vezes por caminhos que nem ao menos são perigosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente em nenhum mundo de game há serviços de correios, uma vez que os personagens sempre confiam suas mensagens e entregas ao primeiro sujeito que vêem (o protagonista) para entregar a estranhos que ele nem faz idéia de quem sejam. Nem jogos futuristas escapam dessa maldição, ao invés de usar e-mails ou algo parecido os personagens ainda preferem o bom e velho papel / holograma / tablet, de preferência escrito à mão...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pior Ofensa:&lt;/b&gt; Fable III. Sério, a cada pessoa que você tenta ficar amigo, você tem que entregar uma mensagem ou pacote em algum lugar para ela, como "prova de amizade".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quem faz isso certo:&lt;/b&gt; É difícil achar um RPG ou FPS que não use esse truque. Mais uma vez, Call of Duty não costuma perder tempo com serviço de entregas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-7670619648637156478?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbGicx8jKiQ4vhQT4BtZmYHxFBs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbGicx8jKiQ4vhQT4BtZmYHxFBs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbGicx8jKiQ4vhQT4BtZmYHxFBs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbGicx8jKiQ4vhQT4BtZmYHxFBs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/9ITIC8IwQM0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/7670619648637156478/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=7670619648637156478" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/7670619648637156478?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/7670619648637156478?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/9ITIC8IwQM0/coisas-que-os-games-deveriam-parar-de.html" title="Coisas que os games deveriam parar de fazer" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-UAdc07Uf_rY/Tm3tl8CUL4I/AAAAAAAAADA/dTi_qYZqCy0/s72-c/CD+quebrado.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/coisas-que-os-games-deveriam-parar-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEERHsyeSp7ImA9WhRSFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-33124604.post-245859950985618032</id><published>2011-11-16T06:51:00.001-06:00</published><updated>2011-11-16T09:16:45.591-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-16T09:16:45.591-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resenha" /><title>Rage (PC, Xbox360, PS3) (****)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bd/Rage_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bd/Rage_cover.jpg" width="259" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Rage (PC, Xbox360, PS3) (****)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você gosta de FPS (Jogos de tiro em primeira pessoa, First Person Shooters no original), ou tem mais de 20 anos, deve conhecer a id Software, empresa que praticamente inventou este tipo de jogo com clássicos como Wolfenstein 3D, Quake, Doom e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bethesda Softworks é outra empresa que a maioria dos gamers deve conhecer. Pioneira em misturar RPG e FPS, ela revigorou ambos os estilos com games como The Elder Scrolls, e ressuscitou franquias há muito tempo esquecidas como Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rage é o filho mais novo do casamento entre as duas softwarehouses, trazendo um shooter pós-apocalíptico com forte influência dos filmes da série Mad Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando fiquei sabendo que Rage seria um shooter pós-apocalíptico, e dando uma olhada nos concept art e screenshots, fiquei um pouco apreensivo. A Bethesda já é conhecida por ter ressuscitado o gênero pós-apocalíptico com Fallout 3 e New Vegas, e outro shooter, Borderlands já trazia uma idéia similar a alguns meses atrás. Conseguiria Rage imprimir um estilo próprio, sem se tornar mais um "Shooter/RPG Mad Max"?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://chuknum.com/wp-content/uploads/2011/10/rage2-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://chuknum.com/wp-content/uploads/2011/10/rage2-screenshot.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A resposta felizmente é sim. Rage não só imprime seu próprio estilo como também presta homenagem (explícita e implícita) a diversos sub-gêneros da ficção científica pós-apocaliptica, dos carros customizados e estradas poeirentas de Mad Max às cidades construídas em estações de metrô de Metro 2033 e Hellgate London. Dos mutantes radioativos de Fallout aos bandidos cibernéticos de Borderlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Rage um meteoro atinge o planeta Terra, e poucos militares, acadêmicos e políticos são escolhidos para "sobreviver" através do programa "Ark". Estes tem seu sangue trocado por nano-robôs e são enterrados em câmaras de hibernação subterrâneas, com equipamento para reconstruir a ecologia do planeta quando acordarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você joga com um destes sobreviventes, um protagonista sem nome e sem memória que acorda cem anos no futuro e encontra um mundo dominado por gangues de mutantes, poucas cidades de sobreviventes que tentam reconstruir a civilização e um enorme grupo paramilitar chamado "Authority", que faz experimentos absurdos com os sobreviventes do projeto Ark, a fim de criar hordas de mutantes ciborgues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HqxUuqnt5IY/Tmn1EqYPR8I/AAAAAAAAArM/ypK-lUnno6Y/s1600/RAGE+%252815%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-HqxUuqnt5IY/Tmn1EqYPR8I/AAAAAAAAArM/ypK-lUnno6Y/s320/RAGE+%252815%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ao seu lado você tem um amplo arsenal que conta com aquelas armas icônicas dos shooters da id Software (pistola, fuzil, escopeta, rifle de precisão, lançador de mísseis...) e algumas novidades como bestas, bumerangues (de longe a melhor arma do jogo) e uma homenagem à lendária BFG (Big Fucking Gun em inglês, ou "Grande Arma Fodona") de Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para viajar pelo mapa de Rage você conta com quatro veículos, indo de bugs de areia customizados a carros tão blindados que parecem um tanque. A jogabilidade alterna entre ação e tiroteio em primeira pessoa e ação e tiroteio em corridas a bordo de suas máquinas pós-apocalipticas. Em diversos momentos você é obrigado a participar de corridas, que, além de não serem muito difíceis para quem não é fã de corridas, ainda conta com explosões e quebra-pau o bastante para te deixar interessado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cdn2.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/rage2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cdn2.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/rage2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Se você gosta de cheiro de gasolina, óleo e pneu, sempre há mais corridas disponíveis nas cidades, e ganhando elas você pode adquirir mais e mais customizações para seus carros, de blindagens extras a pinturas temáticas, passando por motores possantes, rodas com espinhos e suspensão especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você gosta de arrebentar mutantes, há boa quantidade deles em esgotos, encontrados em praticamente todas as cidades. E você também pode arriscar-se em um bizarro reality show onde ondas de mutantes devem ser derrotadas em salas cheias de armadilhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra adição interessante de Rage é a possibilidade de criar itens personalizados através de receitas e lixo encontrado ao longo das fases. Que tal juntar tralhas em um robô-aranha com metralhadoras giratórias para te auxiliar? Ou criar munição especial para suas armas, transformando sua escopeta em um lança-granadas e fixando dinamite nas flechas de sua besta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/10/rage-6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/10/rage-6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A IA de Rage também merece destaque. Cada tipo de inimigo reage de maneira diferente a seu ataque. Os bandidos do Clã Fantasma, por exemplo, são atléticos e tentam te flanquear, atacar por trás e desviar dos tiros fazendo piruetas, enquanto os soldados da Authority procuram cobertura, recuam e se reagrupam para defender locais importantes, já os mutantes simplesmente confiam na superioridade numérica e avançam feito suicidas para cima de você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há uma variedade realmente grande de inimigos para você arrebentar, com direito a vários "clãs" de bandidos diferentes, armados com armamento diferente e com táticas criativas, excelente design e te combatendo em belos cenarios muito bem desenhados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images.fragland.net/screenshots/3868/448323754.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://images.fragland.net/screenshots/3868/448323754.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Nem tudo são flores em Rage. O som é apenas suficiente, com algumas boas dublagens e efeitos sonoros, mas nada que se destaque muito. O verdadeiro problema de Rage, no entanto, são os gráficos. O jogo carrega texturas por demanda, e no PC (não sei se o problema acontece nos consoles também) é comum você mover o personagem e as bordas da tela ficarem com uma textura tosca que vai recarregando aos poucos. Embora não atrapalhe muito o jogo, este efeito deixa o visual feio, e pode causar tontura e náusea em pessoas mais sensíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro problema que pode desagradar alguns jogadores é a extrema linearidade do jogo. Ao todo, Rage se mostra um tradicional shooter da id Software, e fora os ocasionais diálogos e personagens que você encontra (com referências a Fallout, Doom e outros games), é um shooter "atire em tudo o que se move e ande para a frente". Não há locais amplos para explorar, apenas corredores e mais corredores, e tudo o que você deve fazer é andar para a frente e meter bala em qualquer coisa que se mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No geral Rage é um bom game, bastante divertido e com muita variedade de alvos e armas. No PC os gráficos são prejudicados pelo carregamento em demanda, alguns loadings um tanto longos e, no geral, o game sofre por se basear em uma fórmula antiga, muito mais próxima de Doom e Quake do que de um Fallout ou Borderlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-l5QKTsDBNoQ/TW7FJCoufQI/AAAAAAAAB-c/PSxMiu7_bQQ/s1600/FPS.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6rGTuJpZBZM/TW7FIl2c8sI/AAAAAAAAB-Q/TlY0C18MCpE/s1600/Divers%25C3%25A3o+%252B.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LR2WnNnAJNM/TW7FJkvwe7I/AAAAAAAAB-o/2zcwcJpelhU/s1600/Gr%25C3%25A1fico+-.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OS-wpuUiMY8/TW7FLOIgzeI/AAAAAAAAB_U/MetFWfVdfjE/s1600/Viol%25C3%25AAncia.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VRmgc9fmdt4/TYeYAgruNMI/AAAAAAAACAA/DTKIMBtMOPg/s1600/inferior.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2z6ObckzkaQ/TYeiGtmP8sI/AAAAAAAACAQ/0RYtDZcX-Wg/s1600/variedade.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/33124604-245859950985618032?l=blogdaresenha.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SDFhgViFhfN1iSfVSt9kbptExds/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SDFhgViFhfN1iSfVSt9kbptExds/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SDFhgViFhfN1iSfVSt9kbptExds/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SDFhgViFhfN1iSfVSt9kbptExds/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/JjneG/~4/ohaZLJLQzi8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blogdaresenha.blogspot.com/feeds/245859950985618032/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=33124604&amp;postID=245859950985618032" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/245859950985618032?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/33124604/posts/default/245859950985618032?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/JjneG/~3/ohaZLJLQzi8/rage-pc-xbox360-ps3.html" title="Rage (PC, Xbox360, PS3) (****)" /><author><name>Orc Bruto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13065796104772385112</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_DbHU2er6NVc/SQ9RmBe68WI/AAAAAAAABGY/3FCPpaHz0nA/S220/ATgAAABp6JCUMfgWIvApXU-xhRvkK0c-cECWZ2XmNxQwygbWZSEfv80TQZoLJDK-HiXk-3r3mJ_uwSXAeHSP-peLfuRYAJtU9VAeQfKRYlKibt9WQnX2GY5PIidTGg.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-HqxUuqnt5IY/Tmn1EqYPR8I/AAAAAAAAArM/ypK-lUnno6Y/s72-c/RAGE+%252815%2529.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blogdaresenha.blogspot.com/2011/11/rage-pc-xbox360-ps3.html</feedburner:origLink></entry></feed>

