<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880</id><updated>2024-11-08T07:33:27.681-08:00</updated><title type='text'>Мир Игр. Обзоры самых популярных игр и не очень</title><subtitle type='html'>Обзоры, читы, прохождения. Всё для игр. Только лучшее.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-8540395232809741716</id><published>2011-02-27T08:59:00.001-08:00</published><updated>2011-02-27T08:59:08.067-08:00</updated><title type='text'>Preview Crysis 2</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;strong&gt;Превью&lt;/strong&gt;       &lt;br /&gt;
Северные корейцы, инопланетяне, тропический остров… Неужели из этого  набора штампов можно было создать хоть сколько-нибудь привлекательную  игру? Как ни парадоксально, но у немецких разработчиков из студии &lt;em&gt;&lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CryTek&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; три года назад это сделать получилось. Игра &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/crysis.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  не баловала нас изысканным сюжетом (перечитайте первое предложение  статьи), зато она могла похвастаться беспрецедентным, по меркам того  времени, качеством картинки и открытым игровым миром. Правда, чтобы  насладиться этой красотой в полном объеме, практически всем пришлось  бежать в магазин за новым «железом», да и сам геймплей был иногда на  удивление нудным и однообразным. Появившийся же спустя небольшой  промежуток времени аддон, под названием &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/crysis_warhead.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis: Warhead&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, вызвал уже больше вопросов. Да, нас по-прежнему потчевали красивой картинкой (на этом поприще &lt;em&gt;Crytek&lt;/em&gt; набила руку еще во времена &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/far_cry.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Far Cry&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;),  зато отобрали часть свободы передвижения и заметно упростили процесс  отстрела вражин. Но довольно экскурсов в историю, тем более что уже  давно ведется разработка &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/crysis_2.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,  который появится на прилавках магазинов «когда будет готов». Пока же  это светлое будущее не наступило, имеет смысл обсудить известные факты &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;, дабы на их основе проанализировать, чем же нас попытаются удивить.  &lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Прощай, Нью-Йорк!&lt;/h2&gt;Пожалуй, главным отличием сиквела от оригинала будет кардинальная смена места действия. В студии &lt;em&gt;&lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CryTek&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;,  кажется, наигрались с эксплуатацией тропического острова в своих играх и  решили поставить все с ног на голову, сделав ареной межпланетного  побоища многострадальный Нью-Йорк. Согласен, мегаполис можно было  подобрать и менее «засвеченный» в многочисленных кино и игровых  проектах. Однако это решение поможет реализовать в игре заявленную  вертикальность «геймплея», благо высотных зданий в «Большом яблоке»  предостаточно. А с помощью небезызвестного нанокостюма, перескочить с  одной постройки на другую можно не хуже человека-паука или принца  иранского происхождения. Да и с масштабом происходящего на экране  разработчики явно не собираются скромничать. Уже сейчас по доступным  материалам легко оценить монументальный размах игры, походящей скорее на  фильм-катастрофу, чем на очередную разборку между «нашими и вашими».  Визуальная составляющая тоже не вызывает особых опасений, ибо &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;  ваяется на специально разработанном движке CryEngine 3. Смена времени  суток, прорисовка разрушений в полном соответствии с законами физики и  обработка открытых пространств – со всеми этими задачами он справляется  на ура. Так что, когда бы игра ни появилась, будьте готовы к апгрейду  своего системного блока.  &lt;br /&gt;
Правда, некоторых игроков эта проблема и вовсе обойдет стороной, а все  потому, что рассматриваемый проект уже не будет являться PC-эксклюзивом,  как его предок. Ведь техническое совершенство и наполеоновский размах  требуют серьезных денег. А отбить все эти немалые вложения только за  счет продаж на PC-платформе отнюдь не просто. В этом деятели из &lt;em&gt;&lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CryTek&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;  уже убедились на собственном опыте, когда число проданных копий их  предыдущего творения довольно сильно разошлось с их же ожиданиями.  Казалось бы, за обладателей консолей текущего поколения можно только  порадоваться, однако не все так однозначно. Проблема в том, что ожидать  серьезной сложности от игры, ориентированной, в том числе и на  приставочный рынок, как минимум неоправданно. Боюсь, всем  разочаровавшимся в заниженной трудности прохождения &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/crysis_warhead.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis: Warhead&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, рассчитывать на повышение этого компонента в &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt; вряд ли придется.  &lt;br /&gt;
Равно как и на улучшение затравки истории. Все те же знакомые  инопланетные зябы решили не ограничиваться одним островом, а взять и  захватить Землю целиком. На дворе нынче 2023 год и выходить на улицу  опасно – того и гляди из кабины пролетающего НЛО сбросят кирпич прямо на  лысину. К счастью, для всего прогрессивного человечества, в Нью-Йорке  еще есть такие бравые парни, как Лоренс Бернс по кличке «Пророк». Именно  он и станет главным действующим персонажем в игре, чтобы набить морду  проклятым оккупантам. Пожалуй, до премии Оскар эта задумка немного не  дотягивает, вы не находите? И это при том, что разработчики бьют себя в  грудь, утверждая, что уж в сиквеле сценарий будет такой, что все  маститые писатели лопнут от черной зависти.  &lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Немного инноваций&lt;/h2&gt;Хотя, на кое-какие изменения в способ подачи сюжетной линии мы с вами  рассчитывать вправе. Раньше ведь как было – нас попросту потчевали  посредственными кат-сценами (правда, в аддоне ситуация с ними немного  наладилась) лишенными всякой интерактивности. В &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;  мы будем самостоятельно по крупицам собирать данные. Помочь нам в этом  начинании, призван тактический режим высокотехнологичного костюмчика. С  его помощью, можно получать дополнительную информацию обо всем, что  находится в пределах видимости главного героя. Например, натолкнувшись  на очередной труп, вам станут известны не только его имя и причина  смерти, но и о чем покойный говорил по телефону перед тем, как  отправиться на тот свет. Помимо сбора информации, в тактическом режиме  вы сможете прослушивать разговоры неприятеля на значительном расстоянии и  использовать его в качестве навигатора на местности. Оставшиеся три  режима нанокостюма хорошо знакомы поклонникам первой части игры, хотя и  эту составляющую сиквела затронут некоторые изменения. Нам обещают  возможность приумножения своих способности за счет интеграции в костюм  специальных модулей по ходу игры. Например, в режиме «Проникновение» ваш  герой сможет видеть врагов сквозь препятствия. Активировав же режим  «Броня» можно будет уклоняться от выстрелов неприятеля.  &lt;br /&gt;
Уже сейчас абсолютно очевидно – незаметно релиз &lt;a href=&quot;http://bestgamer.ru/games/crysis_2.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; мимо нас не пройдет. Немецкие разработчики из &lt;em&gt;&lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CryTek&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;  не раз доказали, что ширпотреба они не делают. За смену места действия в  грядущей игре их определенно стоит похвалить, так как еще одни  красочные джунгли мы бы вряд ли одобрили. А вот станет ли их проект  шедевром или же он будет просто высокотехнологичным шутером (что тоже, в  общем-то, неплохо) покажет только время.  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/8540395232809741716/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/preview-crysis-2.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/8540395232809741716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/8540395232809741716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/preview-crysis-2.html' title='Preview Crysis 2'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-7167292827415616066</id><published>2011-02-20T21:27:00.000-08:00</published><updated>2011-02-20T21:27:26.503-08:00</updated><title type='text'>Обзор серии Mortal Kombat</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Просили? получите :) Видеообзор всей серии MK.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; height=&quot;360&quot; id=&quot;smotriComVideoPlayer&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://pics.smotri.com/player.swf?file=v1892068463&amp;bufferTime=3&amp;autoStart=false&amp;str_lang=rus&amp;xmlsource=http%3A%2F%2Fpics.smotri.com%2Fcskins%2Fblue%2Fskin_color.xml&amp;xmldatasource=http%3A%2F%2Fpics.smotri.com%2Fskin_ng.xml&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://pics.smotri.com/player.swf?file=v1892068463&amp;bufferTime=3&amp;autoStart=false&amp;str_lang=rus&amp;xmlsource=http%3A%2F%2Fpics.smotri.com%2Fcskins%2Fblue%2Fskin_color.xml&amp;xmldatasource=http%3A%2F%2Fpics.smotri.com%2Fskin_ng.xml&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;opaque&quot;  width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/7167292827415616066/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/mortal-kombat.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7167292827415616066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7167292827415616066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/mortal-kombat.html' title='Обзор серии Mortal Kombat'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-736817181218417357</id><published>2011-02-19T19:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T19:39:16.401-08:00</updated><title type='text'>Перейдём на &quot;Ты&quot;?)))</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Друзья, предлагаю Вам перейти, так сказать, на Ты))))&lt;br /&gt;
Так как количество читателей увеличивается, мне интересно выслушать Ваши пожелания и критику)) Какие обзоры Вы бы хотели увидеть в моём блоге? Чего не хватает? Что в избытке?)) Коменты это хорошо, но иногда удобнее пообщаться через микрофон)) или вебку) Добавляйтесь ко мне в скайп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anton.krotov84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
укажите только свой блог пожалуйтса. Всегда буду рад с Вами пообжаться)))&lt;br /&gt;
Всем спокойной ночи ;)&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/736817181218417357/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/736817181218417357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/736817181218417357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='Перейдём на &quot;Ты&quot;?)))'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-7130830815706507949</id><published>2011-02-19T07:48:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T07:48:09.777-08:00</updated><title type='text'>Обзор Final Fantasy XIV</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Старый обзор, но все же... Сейчас не имею денег, что бы оплатить самому фф и опробовать её. Подождём до лучших времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слушай - звал женский голос, - чувствуй, думай» Небо потемнело, и в   центре вихря облаков, на мгновенье появился свет, а затем исчез. Всё   начинает дрожать вокруг вас, и вы знаете, что дальше будет только хуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ожидание почти закончилось. Все любители ММО и японских ролевых игр были рады новости, связанной с запуском новой MMORPG &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/objects/842/842956.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Final Fantasy XIV Online&lt;/a&gt;   от компании Square-Enix. Она должна стартовать на PC менее чем через   полтора месяца (30 сентября по всему миру), и даже раньше для тех, кто   сделал предварительный заказ. Обладателям PlayStation 3 придётся   подождать до марта 2011 года. Мне повезло проиграть в FFXIV, проведя   несколько часов в зонах, которые ранее были доступны только для   сотрудников Square.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый крупный городской центр Limsa Lominsa, расположенный высоко над   океаном и связанный с землёй рядом каменных мостов, претерпел  несколько  изменений в течение последних месяцев, но два остальных  города не были  показаны ранее. В начале у меня была возможность  побывать в Gridania,  городе, расположенном глубоко в лесу, известном  как Twelveswood. Перед  тем как зайти в лес, мы создали персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом вы выбираете свою расу, затем свой пол, после чего вам   будет предложен набор предустановленных персонажей. С этого момента   начинается обычный процесс подбора внешности (лицо, тело и так далее), а   затем с помощью выпадающих меню – цвета глаз, формы носа, каждая  деталь  имеет несколько вариантов. Эта система не настолько гибкая, как   некоторые из существующих сейчас, но, с другой стороны, вам придётся   очень постараться, чтобы сделать что-то уродливое. Поверьте мне – я   пытался. Я выбрал неуклюжего Roegadyn, сделал его кожу ярко красной,   бороду и волосы - тёмно-зелёными и убедился, что у него также будут   несколько жёлтых участков одежды. Окончательный результат, к сожалению,   получился довольно-таки стильным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2010/08/18/FFXIV/gamescon/thumbs/5adb3aac992338a1c3337f679afad01f.jpg&quot; style=&quot;max-width: none; width: auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Когда мой персонаж попал в игровой мир, оказалось что он гуляет по   лесу. Далее, он слышит что где-то случилась авария, и видит воздушный   корабль охваченный огнём и оставляющий дымный след при попытке неуклюже   приземлиться неподалёку. Он слышит плач двух пассажиров, выпавших из   обрушившегося корабля, и бежит к ним, чтобы убедиться, что всё в   порядке. Затем перед моим персонажем, оказывается Yda, раса Hyur   (человечество), женщина, одетая в ярко-красные штаны механика и   Papalymo, раса Lalafell (что-то среднее между гномом и муглом), в   достаточно цивилизованной одежде. Вы должны привести их в чувство, после   чего они начинают спорить, привлекая к себе, и к вам, стаю волков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь начинается ваше первое знакомство с процессом игры. Как только   волки начинают атаку, вашей первой задачей будет выбрать себе цель. Это   можно сделать, нажав на волка, или с помощью клавиши TAB. После выбора   вам необходимо будет достать своё оружие, нажав «F». Моим выбором стал   Conjuror, так что в моём распоряжении оказались магические ракеты   (которые стали обычной атакой, для всех целей Conjuror), огонь и снежная   буря. Два последних умения имели AOE тип атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что расстояние между  волками имеет непосредственное   значение для урона от огня и бури, похоже, что расстояние до меня не   является чем-то важным для атак по мне. Были моменты, когда мне   казалось, что я нахожусь за пределами радиуса их физической атаки, тем   не менее я продолжал получать урон. В конце концов, волки повержены,   земля трясётся и гигантское растение вырастает из земли, пытаясь   полакомиться моей ярко-красной плотью. И вдруг, казалось бы, из ниоткуда   появляется мелодия муглов и уводит зверя прочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2010/08/18/FFXIV/gamescon/thumbs/145b01647141cb0d5935895e416f50b9.jpg&quot; style=&quot;max-width: none; width: auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIV&quot;&gt;Final Fantasy XIV&lt;/a&gt;  использует систему, в которой ваш класс зависит от  используемого вами  оружия. Выбрав в начале Conjuror, я оказался  обладателем посоха. Были  доступны и другие классы, некоторые из них не  были ориентированы для  боя. Если бы, например, я выбрал повара (который  здесь называется  Culinarian) , я бы получил посуду для приготовления еды  с единственной  атакой - в виде броска камнем. Она наносит очень  маленький урон, и при  обычных обстоятельствах я бы, конечно, умер, так  что игра позволяет Yda  и Papalymo сражаться рядом с вами, восполняя ваше  здоровье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой вводной части и встречи с другими ключевыми фигурами   (например, с группой, которая оказалась стражами Twleveswood), я   появился в гостинице, в центре Gridania. Здесь мне рассказали, что моя   встреча с живым деревом не была случайностью. Лес не любит посторонних, и   до тех пор, пока я не очищусь, я буду продолжать испытывать на себе  его  гнев. Так что я получил своё первое задание – начать путь очищения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещение по Gridania оказалось более простым, чем по запутанным   сетям каменных мостов в Limsa Lominsa, несмотря на то, что древесный   город не был таким ярким. При попытке покинуть город в любом   направлении, я встречался с неагрессивными монстрами низкого уровня.   Убив нескольких и получив второй уровень, я заработал 3 очка для   развития свои показателей и 3 очка для развития магического   сопротивления. Я углубился дальше в лес, в попытке найти место   назначения моего задания, но наткнулся на божью коровку. Решив, что со   своим владением силой элементов, смогу легко расправится с ней, я начал   атаку. Через пару секунд моё бездыханное тело лежало на траве   Twelveswood. Похоже, что божьи коровки намного сильнее, чем выглядят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2010/08/18/FFXIV/gamescon/thumbs/c0290440718cbe1e71986a864e583c81.jpg&quot; style=&quot;max-width: none; width: auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Смерть переносит игрока к камню Aetherite, налагая штраф на некоторые   ключевые показатели персонажа, который со временем проходит. Интересно,   что моя мана, которая, как я предполагал, должна была восполниться,   когда я покинул режим боя, осталась без изменений, потраченная на   заклинания, вызванные раньше. Чтобы восстановить ману, игрокам   необходимо найти Aetherite кристалл и использовать его. В каждом городе   есть один такой, а также их можно встретить и в общих зонах. Похоже,  что  пока игроки не используют предметы, восстанавливающие ману, им  придётся  не уходить далеко от этих кристаллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу же после изучения Gridania я начал новую игру в третьем   стартовом городе Ul&#39;dah. Как и в Gridania, вступительная часть была   отлично анимирована, показывая шествие по городу, который напоминал   Стамбул. Шумный зелёный зверь, прикованный к одному из зданий, сорвался с   цепи, начав бой с находящимся неподалёку волком. Ориентироваться в   Ul&#39;dah было ещё проще, поскольку он напоминал собой серию   концентрических окружностей с несколькими ответвлениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятно видеть, что,  несмотря на приближающийся релиз, XIV выглядит   просто отлично. Однако мы нашли также и некоторые проблемы.   Пользовательский интерфейс выглядит неуклюжим и неуправляемым, а бои не   обладают полной интуитивностью действий. Вы также не можете прыгать,  что  не станет неожиданностью для поклонников &lt;a class=&quot;ml-smartlink&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy_XI&quot;&gt;Final Fantasy XI&lt;/a&gt;, но может  быть неудобным для игроков, привыкших использоваться пробелом для обхода  препятствия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеемся увидеться ещё, по мере приближения срока релиза Fantasy XIV Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал: &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/111/1113139p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc.ign.com/articles/111/1113139p1.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/7130830815706507949/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/final-fantasy-xiv.html#comment-form' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7130830815706507949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7130830815706507949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/final-fantasy-xiv.html' title='Обзор Final Fantasy XIV'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-4971873343793601520</id><published>2011-02-19T07:13:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T07:13:35.068-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;MsoTableLightGridAccent4&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; border: medium none;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-color: rgb(128, 100, 162); border-style: solid; border-width: 1pt 1pt 2.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 95.7pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;128&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr31XDA65mIQUrjkCAXk44wWu9U8YBAWjVTrvobShzGUYgcU5m1XqN8WQrMcAO6XgiVNnGNZ2_hYrAAX-ZRl-IrvEKkLZ_KsJjdX5ylTIaFd2s0_Or6Jziwfi0H2UO8cAbPLT0eq4xmGI/s1600/last_chaos_w1260kSEfiG8.jpg&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr31XDA65mIQUrjkCAXk44wWu9U8YBAWjVTrvobShzGUYgcU5m1XqN8WQrMcAO6XgiVNnGNZ2_hYrAAX-ZRl-IrvEKkLZ_KsJjdX5ylTIaFd2s0_Or6Jziwfi0H2UO8cAbPLT0eq4xmGI/s320/last_chaos_w1260kSEfiG8.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;– &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;онлайн &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;игра на подобие &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://world-mmo.blogspot.com/2010/11/lineage-2.html&quot;&gt;Lineage 2&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Игра полностью бесплатна и локализирована на русский язык. Клиент игры &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;занимает 600 мб.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Классы и характеристики персонажей в &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;В  игре существует всего 6 классов: Жрица, Колдун, Титан, Разбойница, Маг,  Рыцарь. У каждого персонажа есть 4 основных характеристик Телосложение,  Сила, Интеллект, Ловкость. Каждый класс получает разные бонусы от 4  характеристик и это стоит учесть.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Питомцы и Индивидуальные подземелья в &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;В  игре существует несколько видов питомцев на выбор: дракон или жеребец и  другие. Петы имеют 3 стадии роста и на последней стадии петы смогут  стать вашими ездовыми животными.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmd87oM4LhS1oEQfevMSvBh03SpLF_N_U6xD7MVh7vJX4dCTaIDvyuybh-hs8esdW9yFycG5Bs804SJV4OBaCAP0htDetULiAiLebodCJUkWVah1baF5GuHjp3LTuThH7zvlLuJed-lM/s1600/last-chaos-pc-030.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmd87oM4LhS1oEQfevMSvBh03SpLF_N_U6xD7MVh7vJX4dCTaIDvyuybh-hs8esdW9yFycG5Bs804SJV4OBaCAP0htDetULiAiLebodCJUkWVah1baF5GuHjp3LTuThH7zvlLuJed-lM/s200/last-chaos-pc-030.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8HBb72LoTFvDpnssdIHGlPOMAaiHiHVvxQMQ5vucvWEyAWaks1WY77Tfy1z9Y8_PkpabAQ_YXreXcXSak8oXIFXKXDkJ9ZWqhm9IIOeG0vRb7u2IqKv-fQpOsqeU4iQ5y92isofGdh8g/s1600/last-chaos-pc-033.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8HBb72LoTFvDpnssdIHGlPOMAaiHiHVvxQMQ5vucvWEyAWaks1WY77Tfy1z9Y8_PkpabAQ_YXreXcXSak8oXIFXKXDkJ9ZWqhm9IIOeG0vRb7u2IqKv-fQpOsqeU4iQ5y92isofGdh8g/s200/last-chaos-pc-033.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Каждый  персонаж может проходить индивидуальные подземелья и зарабатывать на  этом деньги и экипировку. Для этого надо иметь пропуск в подземелье и  подойти к специальному &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;NPC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;что бы он впустил в инстанс. В подземельях &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;можно использовать специальные массовые умения они поражают нескольких противников по площади. И в конце инстансов боссы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmFYeeUSca1UKdz2WrYMnYZFSickuGr21QdOppRBom25DAfUHHP5ShTz0q6fXFEw1iI9G1jdwJDoHgmsJyObsgvSv5tiW62wWXqxtGqJSkMzskd731zHiNK6sZzu0JsE1R4s1qPn6G5Uw/s1600/last-chaos-pc-034.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmFYeeUSca1UKdz2WrYMnYZFSickuGr21QdOppRBom25DAfUHHP5ShTz0q6fXFEw1iI9G1jdwJDoHgmsJyObsgvSv5tiW62wWXqxtGqJSkMzskd731zHiNK6sZzu0JsE1R4s1qPn6G5Uw/s200/last-chaos-pc-034.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9QWGSKFd3niZG3Oxjz2M8ZQOct0BNdo8BavxoLF2w3qOAxvsxJyOwuPpxZVCpdAw7HPyEX116RuMDtWUnZV28MzZRR43oGXfHiTnjJhE3uI3AV__Rkt-o7TzH8pu73xiGinf_nWexu7w/s1600/last-chaos-orc-attack.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9QWGSKFd3niZG3Oxjz2M8ZQOct0BNdo8BavxoLF2w3qOAxvsxJyOwuPpxZVCpdAw7HPyEX116RuMDtWUnZV28MzZRR43oGXfHiTnjJhE3uI3AV__Rkt-o7TzH8pu73xiGinf_nWexu7w/s200/last-chaos-orc-attack.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Заточка и инкрустация камней в &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Заточить  оружие не составляет проблем, для этого надо Камни улучшения, они  бывают разных видов с разным шансом заточки. От уровня заточки  экипировки и оружия меняется анимация. Оружие начинает светиться, а  вокруг доспехов появляется фея, и чем больше фея тем сильнее заточено  обмундирование. Заточки в &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; можно купить у продавцов, игроков, выиграть в рулетку или купить за реальные деньги улучшенные заточки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2I23my5dgunAmf0Q4zTnRN7bQ0V-1gB0mWg_UMulLZ7IPZ6I78IoLUfIqZztZacUn_kJk9OsHgNR3mDN1Y7oBMdZBiFG_ZEwCKolxUKerI4FsiJR4EtuL5z8FnnwwH0cJ_ltgH-uOMws/s1600/Last+Chaos14_full.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2I23my5dgunAmf0Q4zTnRN7bQ0V-1gB0mWg_UMulLZ7IPZ6I78IoLUfIqZztZacUn_kJk9OsHgNR3mDN1Y7oBMdZBiFG_ZEwCKolxUKerI4FsiJR4EtuL5z8FnnwwH0cJ_ltgH-uOMws/s200/Last+Chaos14_full.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUrKPKqzapsLdZEFShAGZNiaKHCD4cM8w4V3fx4HdOmp3GIXJJ7HQZvuc1E9H86iY5lmDMcMC_V1ulA1CcgopSGB7tnuLv9mp3Jiq0ZHQ7uQy2Oz2VI7y2-rwq1eByyeYmwbUJZ1YHs-U/s1600/Last+Chaosreenshot-4.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;153&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUrKPKqzapsLdZEFShAGZNiaKHCD4cM8w4V3fx4HdOmp3GIXJJ7HQZvuc1E9H86iY5lmDMcMC_V1ulA1CcgopSGB7tnuLv9mp3Jiq0ZHQ7uQy2Oz2VI7y2-rwq1eByyeYmwbUJZ1YHs-U/s200/Last+Chaosreenshot-4.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;В &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;также  можно улучшать оружие и вещи инкрустацией камней. Чтобы сделать  отверстия в экипировке надо купить свиток у продавца (свитки бывают  разные) и у &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;NPC&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;ювелира  сделать отверстия в экипировке. Дальше мы можем в отверстие  инкрустировать камни. Максимальное количество гнезд в оружие, щите,  куртке и поножах может быть 4, во всем остальном 2. Камни для  инкрустации бывают разные.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Крафт и гильдии в &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;В игре существует 3 вида крафта: создание доспехов, оружия и алхимия. Вообще система крафта довольно скудна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxxQ1moA7-ElUJxdpoeHu2PIMxDT6fd8xmH2LXNxPJPKzxJhuBE_xYexg1f7Bkkpac40lgF89ZXkOWL0RIKJYokim32PBgZeMXC993cRP4G0UJuaQlbtI6ZDDLdjEzMlJ7cfG-pR9zlEM/s1600/lastchaos2.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxxQ1moA7-ElUJxdpoeHu2PIMxDT6fd8xmH2LXNxPJPKzxJhuBE_xYexg1f7Bkkpac40lgF89ZXkOWL0RIKJYokim32PBgZeMXC993cRP4G0UJuaQlbtI6ZDDLdjEzMlJ7cfG-pR9zlEM/s400/lastchaos2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Гильдии имеют свои дома, в которых могут общаться с мемберами. Также в &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;можно  объявлять войны гильдиям, но для этого нужно заплатить взнос. Длиться  война от&amp;nbsp; десятков минут до 5 часов. Побеждает та команда которая убила  больше противников и получает весь Взнос (свой и другой гильдии). За  атаку во время войны персонажей которые не в войне с вашей гильдией  налаживаются штрафы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJU8Amnu79Bc3Jjg5vbH25HB8tN6InaO56vYLaNa1Y8y6369-Zoc2VwGcPJMaKieio8OedNJfDC2FBWrzsxnCBJo5ZSqlpEyD0MUA08bUMn34Czd7hhygeK9bzeCuHTSjQ_mLiBfKFMl4/s1600/Last+Chaosh.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;LAST CHAOS&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;306&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJU8Amnu79Bc3Jjg5vbH25HB8tN6InaO56vYLaNa1Y8y6369-Zoc2VwGcPJMaKieio8OedNJfDC2FBWrzsxnCBJo5ZSqlpEyD0MUA08bUMn34Czd7hhygeK9bzeCuHTSjQ_mLiBfKFMl4/s400/Last+Chaosh.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Гильдии в &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;можно  улучшать до 50 уровня, каждый уровень дает некоторые возможности, а  также увеличивает максимально возможное число человек в клане. В игре  присутствуют сражения за замки в которых могут поучаствовать гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Квесты в игре стандартные, убить определенное количество монстров, сбегать принести и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;Видео игры&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;LAST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;CHAOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;игра  среднего уровня, в ней нету нечего необычного, тут создано все что уже  было в других онлайн играх. Но для разнообразия можно поиграть. Так что  вперед покорять ХАОС.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/4971873343793601520/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/last-chaos-rpg-lineage-2.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/4971873343793601520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/4971873343793601520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/last-chaos-rpg-lineage-2.html' title=''/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr31XDA65mIQUrjkCAXk44wWu9U8YBAWjVTrvobShzGUYgcU5m1XqN8WQrMcAO6XgiVNnGNZ2_hYrAAX-ZRl-IrvEKkLZ_KsJjdX5ylTIaFd2s0_Or6Jziwfi0H2UO8cAbPLT0eq4xmGI/s72-c/last_chaos_w1260kSEfiG8.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-5051061175998403653</id><published>2011-02-18T08:09:00.000-08:00</published><updated>2011-02-18T08:09:20.746-08:00</updated><title type='text'>Обзор R2 Online</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;353&quot; width=&quot;470&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.rutube.ru/17c4a59ed8b47d77733ed517e88324c2&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/PARAM&gt;&lt;embed src=&quot;http://video.rutube.ru/17c4a59ed8b47d77733ed517e88324c2&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; &gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br /&gt;
Прятного просмотра. &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/5051061175998403653/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/r2-online.html#comment-form' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/5051061175998403653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/5051061175998403653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/r2-online.html' title='Обзор R2 Online'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-7992041708486984028</id><published>2011-02-18T03:02:00.000-08:00</published><updated>2011-02-18T03:02:06.710-08:00</updated><title type='text'>Обзор The Sims 3</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Хватит текста. Видеообзор! The sims 3!&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=FWi4n92_dxg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/7992041708486984028/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/sims-3.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7992041708486984028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/7992041708486984028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/sims-3.html' title='Обзор The Sims 3'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-8628381170593218868</id><published>2011-02-18T02:59:00.001-08:00</published><updated>2011-02-18T02:59:38.165-08:00</updated><title type='text'>Обзор Assassin&#39;s Creed 2</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Создавая продолжение популярной игры, современный разработчик осторожен и методичен, как наемный убийца, выбирающий удачный момент для атаки. Его задача&lt;br /&gt;
&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; составить перечень грехов и исправить их один за другим. Ни к чему раскачивать лодку революционным новаторством. Достаточно пройти по списку «to-do» километровой длины и удержаться от соблазна включить конвейер.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;По волнам генетической памяти&lt;/h1&gt;Напильник&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; главное орудие коммерческого успеха. Возьмите, к примеру, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/gears_of_war_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/uncharted_2_among_thieves&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Uncharted 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/left_4_dead_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Left 4 Dead 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/sims_3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;The Sims 3&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;. Каждый из этих блокбастеров обогнал своего прародителя за счет внимательной работы над ошибками. &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; созрела на том же поле. Занудная болтовня? Свести к минимуму. Засилье навязчивых однотипных заданий? Разнообразить. Города-декорации, где нечего делать? Добавить новые поручения и «секретки». Банальная боевая система? Освежить арсенал приемов. Не удивлюсь, если именно так проходил «мозговой штурм» идей для сиквела в Ubisoft Montreal.&lt;br /&gt;
Конечно, те, кто ненавидят паркурщика &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed&quot;&gt;Альтаира&lt;/a&gt;, автоматически «прилипающего» к стенам, и вздыхают по временам, когда недолет на миллиметр отбрасывал к началу этапа, сочтут &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; казуальной аркадой. Им же хуже&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; упустят редкий шанс заглянуть в Италию эпохи Возрождения, где многовековая война хашишинов и тамплиеров вышла на новый виток. Попадем мы туда, как и прежде, через генетическую память Десмонда Майлса, юноши из XXI века, подключенного к системе Animus.&lt;br /&gt;
Вернее, Animus 2.0. Сбежав из лаборатории «Абстерго», принадлежащей храмовникам, Майлс оказывается по ту сторону баррикад. Чтобы противостоять злодеям, он должен поскорее овладеть навыками предков-хашишинов. Один из них&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой повеса из Флоренции. Его отца и братьев казнили по ложному обвинению в предательстве. Движимый местью, юноша начинает охоту на негодяев и понимает, что кроличья нора гораздо глубже, чем он себе представлял. Уничтожение семьи Аудиторе&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; одна из ступеней заговора, в центре которого стоит влиятельный испанец &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE&quot;&gt;&lt;u&gt;Родриго Борджиа&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Хашишинами не рождаются&lt;/h1&gt;Расправа над &lt;u&gt;Борджиа&lt;/u&gt; станет для героя, по сути, делом жизни&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; 12 эпизодов-воспоминаний охватывают аж 23 года, с 1476-го по 1499-й. Похождения Эцио&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; не набор бессюжетных убийств, а длинная цепочка миссий, прочно связанных роликами и диалогами. Авторы ловко вписали Аудиторе в исторический ландшафт эпохи Ренессанса, богатый на таких колоритных личностей, как &lt;u&gt;Катерина Сфорца&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Лоренцо де Медичи&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Никколо Макиавелли&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;Леонардо да Винчи&lt;/u&gt;. Гениальному изобретателю отведена особая роль&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; он помогает будущему хашишину, расшифровывая найденные им странички тайной рукописи и улучшая оружие.&lt;br /&gt;
Снаряжения у Эцио столько, что Альтаир побледнел бы от зависти. В дополнение к наручам с выдвижным ножом, парень владеет мечами, кинжалами и боевыми молотами. В крайнем случае он отобьется голыми кулаками или метлой, вырванной из рук дворника, либо смутит преследователей пригоршней монет. Проще всего удрать от погони в Венеции&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; прыгнул в канал и поплыл куда подальше.&lt;br /&gt;
Подобно предку, Аудиторе проводит изящные контратаки, мгновенно добивая слабых противников жестоким coup de grace. Жертву можно схватить за грудки, врезать коленом под дых или от души стукнуть лбом. Стражников в тяжелой броне трудно одолеть по-честному, поэтому в ход идут грязные трюки. Горсть песка в лицо или дым дезориентируют беднягу, давая возможность зайти сзади.&lt;br /&gt;
Разумеется, порой лучше действовать осторожно. Стрелок, караулящий крышу, красиво шмякнется на мостовую, если по-сэмфишерски стащить его вниз за ногу. Солома и листья смягчают удар при падении, спасают от охранников (лишь бы те не тыкали алебардами в сено), скрывают трупы и позволяют устраивать ловушки. Нажали кнопку&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; и проходящий мимо гражданин тихо «ныряет» в стог.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Дорогая, я опасен на 48%&lt;/h1&gt;Прежние ущербные правила социального «стелса» потеряли силу — Ubisoft переписала их начисто, зато оставила ненавистных носильщиков. Заденете чернорабочего&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; грохот упавшего ящика вкупе с истеричными воплями пострадавшего привлекут внимание всей округи. Чем больше преступлений совершил Эцио, тем громче его дурная слава. Достигнув отметки «100%», индикатор наливается кровью&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; отныне любой постовой, завидев мужика в балахоне, бросит дела и рванет в бой.&lt;br /&gt;
К счастью, отмыть репутацию легко. Зарезали клевещущего чиновника&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; минус 75%. Подкупили глашатая&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; половина долой. Сорвали плакаты «Его разыскивает милиция», отчего-то висящие на балконах,&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; по четверти за штуку. В простой схеме неясно одно: почему шкала заполняется, когда я убираю лучника без шума, без свидетелей на крыше базилики Сан-Марко?&lt;br /&gt;
Только не думайте, будто смиренно сложенные ладони помогут смешаться с толпой&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; теперь для этого нужно влезть в компанию нескольких обывателей. Отсыпьте 150 флоринов стайке куртизанок, и девушки обеспечат прикрытие; они же, если надо, организуют шоу для скучающих часовых. Аналогичные расценки у воров и наемников. Первые резво скачут по черепице и отвлекают блюстителей порядка, вторые лезут в драку по приказу.&lt;br /&gt;
Без денег в Италии никуда. Кузнечные мастерские, открытые круглосуточно во всех четырех городах, торгуют клинками и броней, расширяя ассортимент с каждой главой. В лавках лежат «расходные материалы»: яд, метательные ножи, дымовые бомбы и пистолетные патроны. Особенно полезны лечебные снадобья, ведь регенерация осталась в прошлом. Полоску здоровья приходится восстанавливать, посещая уличных эскулапов, глотая зелья и ремонтируя поврежденные доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Венецианский делец&lt;/h1&gt;Чтобы заработать на безбедную жизнь, не стоит обчищать тела и чужие карманы, выуживая жалкие копейки. Родовое поместье в &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Monteriggioni&quot;&gt;Монтериджони&lt;/a&gt; снабжает героя капиталом на протяжении игры, если вложить средства в реконструкцию. Растет общая стоимость виллы, ее убранства, магазинов и прочих построек&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; быстрее текут деньги в казну. Постепенно угрюмая крепость с заколоченными домами превращается в процветающую коммуну, где всякий купец охотно дает 15-процентную скидку. Зачем при такой роскоши тратить время на поиск сундуков с золотом?&lt;br /&gt;
Выходит, что побочные квесты, отделенные от основного сценария,&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; просто забава. Хотите&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; разносите письма, бегайте наперегонки с таймером и избивайте неверных мужей. Не хотите&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; ключевых заданий хватит на несколько вечеров. Единственное, что нельзя пропускать ценителям жанра,&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; заказные убийства, обставленные хитрее, нежели в &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/assassins_creed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Assassin&#39;s Creed&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Найдутся занятия и для следопытов, помимо открывания карты с высоких точек. Самое утомительное дело&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; сбор ста перышек. В этой части они заменили незаметные на радаре флажки (зато за 50 штук выложат отличный молот, не ленитесь!). Еще есть 30 страниц древнего манускрипта, охраняемых стражами, и 20 секретных символов, начертанных на зданиях. Каждый знак содержит головоломку и маленький кусочек видеопослания от Субъекта №16&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; предыдущей жертвы экспериментаторов из «Абстерго». Просмотрев их вместе, Десмонд узнает Страшную Правду. Халявщики вольны заглянуть на YouTube или дотерпеть до финальной сцены, в которой дурацкое «откровение» (привет &lt;u&gt;Роланду Эммериху&lt;/u&gt;!) преподнесут на блюдечке.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Неполная синхронизация&lt;/h1&gt;Последнее факультативное развлечение&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; бодрые акробатические задачки в духе &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/prince_of_persia_the_sands_of_time&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Prince of Persia: The Sands of Time&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/reviews/assassins_creed_2#&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Краткая информация об игре&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;infopic&quot; src=&quot;http://i.ag.ru/ag/i/info.gif&quot; style=&quot;display: inline;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, преграждающие путь к саркофагам с останками шести легендарных хашишинов. Награда достойна долгих стараний, сопровождаемых проклятьями в адрес коварной камеры и неточного управления,&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; комплект брони Альтаира. А вот три сокровищницы тамплиеров доступны исключительно владельцам «коллекционок» и специздания. В принципе, ничего важного там не спрятано, но все равно жаль.&lt;br /&gt;
Другим спорным шагом Ubisoft Montreal стало удаление 12-й и 13-й глав. «Потерянные» годы заменили закадровым трепом и позже выпустят как платные мини-аддоны. Понятно, что разработчиков поджимали сроки, но лучше бы они сократили чрезмерно затянутую Венецию с ее шестью кварталами, буксующим сюжетом и слишком похожими миссиями, а не выбрасывали битву при Форли и флорентийский «Костер тщеславия».&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Убийственный баланс&lt;/h1&gt;Впрочем, &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; хороша и без них. Атмосфера, пропитанная густым итальянским акцентом, накрывает с головой, и потрясающе анахроничная музыка &lt;u&gt;Йеспера Кида (Jesper Kyd)&lt;/u&gt; усиливает эффект. Талантливый датчанин написал, пожалуй, самый яркий саундтрек за свою карьеру. В нем сплелись ангельский вокал, скрипки, электронные ритмы, меланхоличные аккорды акустической и агрессивные риффы бас-гитары.&lt;br /&gt;
А Ubisoft наконец-то осуществила давнюю мечту, сотворив мир, где стильная картинка не перетягивает на себя одеяло. Виртуальный туризм по Флоренции, Венеции и полям Тосканы приносит не меньше радости, чем увлекательное повествование. Эпитет «открытый» в кои-то веки не значит «унылый», «мертвый» или «пустой». Сердце замирает от высоты, великолепная анимация мигом вышибает из памяти странные условности геймдизайна и мелкие программные ошибки. Да, поединок с главным «боссом» нелеп до безумия, но это&lt;nobr&gt; —&lt;/nobr&gt; одна смазанная строчка в эпилоге захватывающего романа.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/8628381170593218868/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/assassins-creed-2.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/8628381170593218868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/8628381170593218868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/assassins-creed-2.html' title='Обзор Assassin&#39;s Creed 2'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-3709448517727107547</id><published>2011-02-18T02:58:00.001-08:00</published><updated>2011-02-18T02:58:59.812-08:00</updated><title type='text'>Обзор Assassin&#39;s Creed Brotherhood</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;google_ads_frame1_anchor&quot; style=&quot;border: medium none; display: block; height: 60px; margin: 0pt; padding: 0pt; position: relative; visibility: visible; width: 468px;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Обзор (рецензия) игры Assassin’s Creed: Brotherhood&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-562&quot; height=&quot;269&quot; src=&quot;http://games-world.org.ua/wp-content/uploads/2010/09/assassins_creed_brotherhood.jpg&quot; title=&quot;assassins_creed_brotherhood&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;Судя  по недавней E3, дела у Ubisoft сейчас идут очень даже неплохо: продажи  высоки, новые игры разнообразны, нанятый в качестве ведущего актер  Джоэль МакХейл веселит публику шутками про прически. Бизнес прет. &lt;span id=&quot;more-556&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игр у издательства в этот раз  действительно много: неожиданные Rayman Origins и Driver: San Francisco,  галлюциногенный Child of Eden, дорогой Ghost Recon: Future Soldier,  оригинальные innergy и Project DUST – из-за них даже идиотский Battle  Tag, своеобразный Shaun White Skateboarding и халтурный (сравните с EA  Sports Active 2.0 и родными играми Microsoft для Kinect) Motion Sports  лично меня не так расстраивают. Самым главным, но и самым предсказуемым,  украшением линейки стала новая часть &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt;,  которая поступит в продажу уже в середине ноября, то есть, спустя ровно  год с момента выхода второй части. Всего лишь год, если быть точным до  занудства.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Члены дружной мультинациональной семьи  Ubisoft могут наперебой уверять журналистов, что-де Brotherhood –  самостоятельная, полная значимых инноваций игра, а ни в коем случае не  жалкий аддон, наживающийся на славе предшественника. Слова-слова-слова.  По предоставленным же для персонального ознакомления на выставке  демоверсиям даже замыленным, невооруженным, поддатым, косым и  подслеповатым – в общем, любым глазом видно, что перед нами то, что не  вошло в Assassin’s Creed 2, что хотелось реализовать, но не успели, или  что для DLC-формата оказалось слишком хорошо.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому и целевая аудитория новинки –  это фанаты сериала. Если вы к ним не относитесь, а статью начали читать  лишь для того, чтобы просто быть в курсе (или чтобы впечатлить одинокую  красивую фанатку сериала – в таком случае срочно шлите письмо с ее  фотографией в редакцию журнала), то вот вам краткий список достоинств,  Brotherhood: новые приключения Эцио Аудиторе (как будто о Папае говорим,  честное слово!), управление братством асассинов и, конечно же,  мультиплеер. Все, спасибо за внимание. Тем же, кто к Assassin’s Creed  неравнодушен (а таких, судя по отчетам о продажах одной лишь второй  части, набралось восемь миллионов человек во всем мире), будет интересно  узнать о каждом пункте поподробнее.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/3709448517727107547/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/assassins-creed-brotherhood.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/3709448517727107547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/3709448517727107547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/assassins-creed-brotherhood.html' title='Обзор Assassin&#39;s Creed Brotherhood'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-9180903053680085797</id><published>2011-02-18T02:55:00.001-08:00</published><updated>2011-02-18T02:55:54.421-08:00</updated><title type='text'>Обзор Fallout New Vegas</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;fallout: new vegas&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas_review.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/www/stopgame_medal_full.png&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;Выбор Stopgame&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/www/stopgame_medal_150.png&quot; style=&quot;padding: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Еще до выхода &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt;  посещали меня смутные сомнения. Они меня сопровождали и во время  разработки третьей части. Так уж вышло — хороший товарищ работал в ту  пору в &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, жил в США, присылал фотки из офиса… и, конечно же, тайно делился разными подробностями. Однако мой дружище заядлым фанатом &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt; не был, просто трудился в &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; и до того — над &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/elder_scrolls_4_oblivion_the&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;. Это настораживало, и не зря — &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;  получилась неоднозначной. Бесконечные споры на всех языках мира,  разлетевшиеся по Интернету зловонными кусочками словесных баталий,  свидетельствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не случайно фраза «Обливион с пушками» стала  народной. Многим она близка. Я не очень согласен, но отрицать долю  правды нельзя — хоть и не мечи в руках, но слишком уж все напоминает  земли Тамриэля. И тут издатели решили сделать ход конем — если &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt; не идет к &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, то сама &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; пойдет к &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;. И пошла — в &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624574.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;391&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624574-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Гуль-проповедник. Сразу хочется пойти играть в карты и обниматься с продажными женщинами.&lt;/div&gt;Команда  разработчиков нам, конечно, известна, хоть и не всегда с лучшей  стороны. Так или иначе во всех крупных проектах студии случались  технические проблемы. &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/star_wars_knights_of_the_old_republic_2_the_sith_lords&quot;&gt;KotoR 2&lt;/a&gt; вышла обрезанной и с легким налетом багов. &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/neverwinter_nights_2&quot;&gt;Neverwinter Nights 2&lt;/a&gt; облепилась ошибками и билась в припадках до патча 1.04 (до него дотерпели не все). &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/alpha_protocol&quot;&gt;Alpha Protocol&lt;/a&gt;? В нашей &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/review/alpha_protocol/review.html&quot;&gt;рецензии&lt;/a&gt; вы могли узнать, как поработала компания над первым &lt;i&gt;собственным&lt;/i&gt;  проектом. У всех этих игр есть кое-что общее — «кривота» в технической  реализации… и великолепные сюжет и приемы его подачи. Даже банальная в  шпионской теме &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/alpha_protocol&quot;&gt;Alpha Protocol&lt;/a&gt; поразила количеством вариантов, концовок и ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот дилемма — воспоминания о &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt; кричат о беспощадно загубленной коваными сапогами сюжета атмосфере. Стоит только подумать о &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt;,  как перед глазами встают скучные DLC и прямой, аки ножка стула,  основной квест. Во тьме и депрессии нашелся лишь один робкий лучик  надежды — на &lt;u&gt;Криса Авеллона&lt;/u&gt;, автора «Библии Fallout». Давайте схватимся за него и осмыслим вот что: а та самая ли &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt; эта &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt;?&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624575.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;276&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624575-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Милые растения едят людей. В Пустоши весело.&lt;/div&gt;Первое, что я услышал от кого-то о новой инкарнации &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;, что музыка, мол, лучше, чем в &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;.  Решил целенаправленно проверить. Помните, может быть, чем отталкивала  Пустошь третьей части? Меня, хоть и не везде и не всегда, — яркой  «обливионовской» глазурью на всем, куда падает свет, и слабым звуковым  сопровождением. Приходилось часами слушать президента Америки, чтобы  хоть чем-то уши забить. В &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; радио включать вовсе и не  хочется. И не от отстойности, как это обычно бывает. Слушать Пустошь —  гораздо интереснее. Старые фанаты вроде меня поймут — эмбиент &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; активно использует элементы &lt;i&gt;тех самых&lt;/i&gt;  композиций. Мелкие детали в звучании настраивают на нужный лад. Вот  где-то далеко еле слышно взвыли сирены, и ловишь себя, что вот у  этого-то холма чувства нахлынули такие же, как в Broken Hills, —  тревога, опасность и неизбежность прямо витают в отравленном воздухе. А  стоит подойти поближе к городку — сразу всплывает видение Хаба, его  мелодичные перезвоны. О прошлом говорит не только музыка, персонажи &lt;i&gt;очень часто&lt;/i&gt; небрежно бросают крохи информации о &lt;i&gt;той самой&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;.  Один вот в Хабе бывал, другой рассказывает историю про Некрополис,  третий что-то помнит об Арройо… Да и вообще тут фигурирует старая и  знакомая НКР, а в самом начале можно починить колодец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неродные разработчики всегда пытались отойти от старой серии на шаг — но он всегда превращался в пропасть. &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_tactics_brotherhood_of_steel&quot;&gt;Fallout Tactics&lt;/a&gt; показала альтернативную ветку истории — Братство Стали и его приключения оттуда никак с событиями &lt;b&gt;F1-2&lt;/b&gt; не связаны. &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;  — вообще о Столичной Пустоши, там даже силовая броня не такая, как  везде, и анклавовцы — совсем иные. Такое ощущение, что авторы побоялись  встревать в сложившуюся историю серии &lt;s&gt;(кстати, скоро третья часть о Grand Theft Auto будет, честно)&lt;/s&gt;. Оно, наверное, к лучшему — не зря же &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_tactics_brotherhood_of_steel&quot;&gt;Tactics&lt;/a&gt; не считают каноничной. &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt; лезть в священное не испугалась — &lt;u&gt;Авеллон&lt;/u&gt; и команда уверенно взяли и добавили Пустоши &lt;i&gt;той самой&lt;/i&gt;  жизни в деталях и атмосферности. В музыке и разговорах, в маленьких  отсылочках и больших упоминаниях, но это только верхушка — корешки сидят  глубоко и поглядывают на свежевыплюнутого покорителя бескрайней, но не  такой уж и мертвой радиоактивной пустыни.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624576.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;276&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624576-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Пустошь и правда стала уютнее. Ласковое солнце подчеркивает опасную пустыню. Атмосфера от этого только выигрывает.&lt;/div&gt;О  ролевой составляющей я пока не буду вам рассказывать — это внутри, а  встречают по одежке. В этом месте поголовье сомнений у меня было самым  большим — ну не нравится мне внешне &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;. Никогда не любил я GameBryo, а уж из-за минимальных отличий от &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/elder_scrolls_4_oblivion_the&quot;&gt;The Elder Scrolls 4&lt;/a&gt;, в том числе в плане интерфейса, — вовсе возненавидел. &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt;,  правда, в этом отношении ничего не поменяла. Инвентарь — все та же  схематичная фигня без картинок и описаний. Зато Пустошь стала краше. Уж  не знаю, чего там подкрутили, но стало как-то живее, что ли. Стоишь на  холме и вдохновенно смотришь вдаль — солнце медленно поднимается из-за  горизонта, первые лучики робко касаются обожженной земли, покрывая ее  обманчиво теплым золотым сиянием. Облаков нет, небо только начинает  синеть, легкий ветерок нежно треплет куртку путешественника, молодой  гекко стремительно сбегает с откушенной ногой засмотревшегося на Пустошь  героя…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, кусачие ящерицы снова с нами. Лучшей связи между  старыми и новыми играми серии, пожалуй, и не найти — гекконы были целой  вехой &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_2&quot;&gt;Fallout 2&lt;/a&gt;, а в  первой части на их шкуры выменивали баснословно дорогущую военную броню и  огнеметы. Разработчики, видимо, особенно старались — анимация мутантов  выше всяких похвал. От большого урона хищники приседают, закрываются  лапками и жалобно пищат — аж слезу пустить можно. Поддаваться  состраданию, правда, не стоит — мы же помним, что гекко способны  прокусить металлическую броню, а уж прыгают они в трехмерном мире почище  кузнечиков. Правда, что и десять лет назад, сильно уж преувеличивают  уровень опасности — я их рублю и голышом, главное, иметь в руке хорошую  пушку. И ближний бой, кстати, в почете. Впервые в серии.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624577.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;391&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624577-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Гекконы такие милые. Еще бы не кидались, как обезумевшие.&lt;/div&gt;Со  времен первой и второй частей выработалась установка: ножи и кулаки —  отстой. В этом вина дизайна — кому нужен кусок заточенной стали, пускай и  со встроенной бензопилой, если можно аккуратно удалить врагу глаз, мозг  и половину черепа с расстояния в 50 клеток? Пока мастер холодного  оружия бежит, снайпер уже всех убивает. Да и в ближнем бою несладко: по  мордасам получаешь, окружить могут, стимпакеты надо тратить, гранаты  долетают, отравления всякие возможны, а собьют с ног — так и вообще  умрешь… В &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; контактные виды умерщвления приветствуются —  даже с минимальным навыком персонаж активно рубит в лохмотья и рвет, как  Тузик грелку, дайте ему только шинковалку поувесистее. Мачете из куска  какой-то железки со свойством дробить конечности с легкостью  обескураживает любую мелкую живность и не слишком-то бронированных  пацанов и дам бандитско-разбойнической направленности. Любо смотреть —  толк действительно есть, и не надо бегать по всем окрестным холмам задом  наперед, чтобы всадить в противника добрую сотню свинцовых подарков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, любителям пострелять тоже прекрасно живется. &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt;  исправила, на мой взгляд, один из главных «косяков» третьей части —  внешний вид оружия и его звук. Да, много моделей осталось с прошлых  времен — лазерный и плазменный пистолеты не изменились. Дьявольский  выжигатель из, если мне не изменяет память, &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3_broken_steel&quot;&gt;Broken Steel&lt;/a&gt;  тоже с нами — причем найти его можно почти в самом начале, но… еще  раньше мы подбираем совершенно новый пистолет, который стреляет с  «человеческим» звуком, а не изображает подушку-пердушку. Ружьишко,  однозарядный дробовик и автоматик имеют те же особенности. Впервые в &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt; в 3D появились «стволы», из которых хочется стрелять. Два пальца вверх, друзья, этого не хватало все два долгих года.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624578.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;391&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624578-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Издалека парк аттракционов Примма выглядит куда лучше и внушительнее.&lt;/div&gt;Чем  дальше забираешься по сюжету, тем больше радуешься. Новизна на старте  не прекращается и к концу игры. Непривычный 9-мм пистолет сменяет  12.7-мм автомат, потом винтовка, что стреляет антиматерией… Любители  бить морды лично, глядя противнику в глаза, тоже не разочаруются — 50  видов оружия ближнего боя не дадут заскучать. Щедрость разработчиков  вообще не знает пределов — в любое мгновение в Пустоши вы сможете  убивать чуть ли не десятью различными способами. Счастье в чистом виде,  иногда в расчлененном или аккуратно уложенном в кучку пепла. Тут даже  есть «детская» пукалка… которая вызывает орбитальный лазерный удар. Вас  тоже разочаровали ракетные залпы в никуда из &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;? В &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; же про это целый квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, о квестах — они вновь клевые. И некоторые даже не записываются в журнал и не тыкают нас носом — куда идти. В &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;  бездна заданий. У каждого компаньона — есть особенное. Почти в каждом  населенном пункте — по пятерке поручений. Что-то можно найти случайно, а  уж если зайти к НКР, то можно застрять в гостях надолго — ребята держат  35 дел для игрока. В одном из них, к примеру, нам надо перехватить  шпиона по всем канонам жанра — ночью, а потом разминировать поезд на  монорельсе и даже покататься на нем. Причем снять бомбу мы можем как  руками — с адекватными уровнями науки и взрывчатки, — так и кодом,  который тащил шпион. Для знатоков медицины будет шанс проявить себя при  встрече с главным антигероем Цезарем. Ему нужно вылечить опухоль мозга, а  мы выступим в роли хирурга. Помимо необходимых припасов, нужно 75 очков  навыка, чтобы предводитель Легиона не откинул копыта. Но если и помрет,  ничего страшного, опытный болтун с навыком разговора 50 чистеньким  выйдет из нелегкой ситуации, мол, сделал все, что мог. Но и это не конец  — можно продать одного из компаньонов в рабство в качестве врача. И еще  одна поправка — все эти действия нужны, если мы хотим оставить главарю  Легиона жизнь. Изощренное убийство в пользу другой фракции — чем не  мотивация?&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624579.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;362&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624579-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Столько лет прошло, а антикоммунистические настроения все еще живут. Хотя в войне виноват вовсе не Ленин. Разве что косвенно.&lt;/div&gt;Конечно,  не все задания такое позволяют, но разнообразием балуют многие. Причем  от кое-каких нас ждут серьезные последствия. Выбор вообще решает многое,  даже судьбы целых фракций. Сдружились с НКР? Всем бандитам Powder  Gangers придется отдать богу душу… Даже основные стороны конфликта можно  выбирать — такого мы не видели и в оригинале. Ну не было адекватной  концовки для выбравших путь Повелителя, а в Анклав полноценно вступить  нам тоже так и не дали. Подумаешь, все мутанты бы погибли… В &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt;  взаимоисключающих решений достаточно, чтобы пройти игру минимум пару  раз (а концовок больше, чем две, больше!). Причем можно потом все забыть  и еще раз пройти. &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;  в этом отношении смотрится блекло, но меж тем пример весьма наглядный,  возвращаться в Столичную Пустошь вообще не хочется. От нее то и дело  веяло картонной фальшивостью, да и заняться на бескрайних просторах  толком нечем. В &lt;b&gt;Obsidian&lt;/b&gt; ударила бы молния, не реши она эту проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  оказалось, что сделать все лучше не так уж и сложно — главное, дать  игроку побольше поводов использовать навыки. Того же робота-компаньона  можно вернуть к жизни наукой, либо ремонтом, либо запчастями. Выживание  позволяет готовить различные вкусные и полезные блюда и наедаться ими с  большей эффективностью. Красноречивых болтунов любят все, они могут и  полезную информацию выведать, и целые квесты выполнить силой слова.  Наука — тоже важный навык. Теперь мы можем варить разную «химию», не  теряемся у компьютерных терминалов, да и некоторые миссии на нее  завязаны. Ремонт — вообще сказка с тех пор, как появился верстак с целой  кучей доступных сразу рецептов. Тут даже ремкомплект есть, им можно  чинить вообще любую вещь. Гениально!&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a class=&quot;nyroModal&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624580.jpg&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Fallout: New Vegas&quot; height=&quot;306&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_new_vegas-1289624580-s.jpg&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;В режиме Hardcore хочется кушать. На таких вот кострах можно приготовить что-то съестное.&lt;/div&gt;И  во всем этом великолепии есть еще и реверансы в сторону настоящих  ценителей серии. К примеру, способность Wild Wasteland добавляет в игру  пришельцев и отсылки к первой и второй частям — 16 случайных событий  ждут смельчаков. Тут даже Святые Гранаты есть. Целых три штуки. А для  желающих &lt;i&gt;пожить&lt;/i&gt; в Пустоши сделали режим Hardcore. Патроны в нем  непривычно отягощают, лекарства толком не лечат, мгновенное исцеление  пропадает, а ноги-руки можно восстановить только с помощью серьезной  медицины. Кроме того, герой постоянно хочет жрать, пить и спать. Хорошо  хоть в туалет его водить не надо. В награду самые стойкие получат  достижение и альтернативные титры. Давно мы такое видели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/game/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;  витает в деталях. Мир серии огромен, но начинать его с чистого листа —  неверная идея. Даже в новой местности, спустя более 10 лет, разработчики  смогли закинуть крючки в прошлое так, чтобы игрок чувствовал полноту  истории. Да, в &lt;b&gt;New Vegas&lt;/b&gt; можно обойтись и без этих зацепок — хуже  не станет. Истинное же удовольствие получат в полной мере те, кто еще  помнит приключения Выходца из Убежища и Избранного. Они узнают, что  Пустошь их тоже не забыла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; ролевая система; квесты; выбор; влияние игрока на мир; большое количество оружия; музыка; враги; отсылки к прошлым частям.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; иногда проскакивают баги; не всем нравится движок GameBryo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/9180903053680085797/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/fallout-new-vegas.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/9180903053680085797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/9180903053680085797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/fallout-new-vegas.html' title='Обзор Fallout New Vegas'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-4107015731341070049</id><published>2011-02-18T02:47:00.000-08:00</published><updated>2011-02-18T02:47:19.057-08:00</updated><title type='text'>Обзор Mafia 2</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #00a5ff; color: white; font-size: 26px; padding: 2px;&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Mafia II удивляет даже не то, что игра плохая, а то, как она умело  маскирует свою кошмарность. Игра открывается смачным визуалом: фон из  Эмпайр Бэй (местный аналог Нью-Йорк Сити) нашпигован деталями военной  эпохи. Герои выглядят реалистично, с фанерными задатками человечности.  Аккуратно подобранный саундтрек в перспективе работает на то, чтобы  передать дух и культуру эпохи. Короче, у Mafia II есть абсолютно все те  вещи, которые игрок привык видеть в качественной игре. А дальше идёт  сплошной когнитивный диссонанс.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/3/4/9/9/3/ss_preview_feeltheexcitement.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Играть в этой потёмкинской деревне просто-напросто жутко. Mafia II  выстраивает такой мощный фасад, что сложно поверить в абсолютную пустоту  Эмпайр Бэй. Даже после четырех часов игры я говорил себе: «Как только  пройду через эти скучные этапы обучения, истинная игра будет просто  отличной». Продираясь через миссию, где надо посещать заправки Эмпайр  Бэй, толкая талоны на бензин, ко мне пришла истина: это и есть настоящая  игра. Mafia II заставляет меня играть в продавца талонов, причем это  даже не стёб.&lt;br /&gt;
Разработчики из 2K Czech, надо сказать, нарядились на маскарад, как  полагается: прихватив с собой Rockstar-стайл открытый мир как маску. Но  реальность жестока, ибо Mafia II тащит игрока через дюжину рутинных  миссий, причем каждая из них взята прямо из кучи того, что не взяли в  GTAIV. Потенциал для исследования при таком раскладе как-то очень похож  на ноль.&lt;br /&gt;
Нет, бывает, что можно игнорировать текущую цель и кататься где душе  угодно, вот только зачем? Здесь некуда ехать. Достопримечательности на  карте по большей части бесполезны: магазины одежды предлагают набор  невзрачных костюмов, а вышеописанные заправки полностью не нужны, так  как у машин не кончается топливо.&lt;br /&gt;
Схожим образом ничего не сокрыто и за милым личиком протагониста Вито  Скалетта. Очаровательный ноль, который делает что скажут, причем без  разницы кто скажет, охмуривший всю организованную преступность города  своей улыбкой робота. Надрать зад невиновным докерам? ОК. Поменяться  семьями? Да, пожалуйста! Толкнуть дурь? Нет проблем. У него, конечно,  случаются моменты просветления, но из-за общей дубовости персонажа – это  всё идёт мимо кассы.&lt;br /&gt;
Дружок Вито Джо, по идее должен быть тупицей, но он, как и  большинство других героев Mafia II просто конченый кретин.&amp;nbsp; Но у него  хотя бы есть чувство самоуважения. Он из тех героев, кто страхует планы и  делает основную работу в карьере Вито, наш герой всего лишь следует за  ним.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/3/4/9/9/3/ss_preview_herecomethefunpolice.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Видимо зная про то, что Вито далеко не впечатляющий малый, гангстеры  дают ему максимально приземленные задания.&amp;nbsp; Если капо надо отвезти  кого-то от пункта А в пункт Б, то Скалетта – самое оно. Вы вдарили по  газам, приехали на встречу и попали в переделку в любой момент, когда  разработчикам вообще захотелось, чтобы что-нибудь произошло (очень  редкий для игры импульс). &lt;br /&gt;
По большей части Вито водит деревянные сараи, чья медлительность  только добавляет очков вобщую копилку игровой скукоты. Вы можете  прокачать тачку в мастерской, но полиция все равно затормозит при&amp;nbsp;  превышении магических 55 миль или около того, потому приготовьтесь к  любым глупостям, которые могут с вами произойти. Копы, кстати, куда  менее агрессивны, нежели в оригинальной Mafia. Едва ли это может служить  утешением, так как почти все миссии пускает под откос обязательство  нарезать круги от идиотов полицейских.&lt;br /&gt;
Все прелести «большой дороги» акцентированы на сражениях, особенно  кулаками и оружием. Рукопаш можно описать термином Double Dragon Для  Идиотов. Вообще тут есть всего одно движение: увернулся – нанес  контрудар. И повторяется оно из раза в раз каждую драку. Ритм так прост,  что сражаться тут может даже слепой. Это, кстати, неспроста, так как  камера тут рассчитана на особый вид фетишистов, которые любят верхнюю  часть спины.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;362&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/9/1/7/7/9/ss_preview_02b_explosion_of_a_car.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Во время перестрелок игрок приседает и высовывается из укрытия, чтобы  уложить волны вооруженных противников. Стандартный расклад, убитый  фирменной нескладностью Mafia II. Не смотря на то, что сеттинг очень  вариативен, сочится стилем и представляет невероятного размера  пространство, большая часть миссий – это беготня по коридорам,  приправленная убийствами чертей из коробочки, которые выглядывают из-за  каждого угла каждую секунду.&lt;br /&gt;
Это даже к лучше, потому что когда игра отходит&amp;nbsp; от&amp;nbsp; этой формулы –  результаты еще хуже. Интерьеры просто неописуемы, так как описывать  нечего. Кроме гостиной, в остальных местах легко затеряться среди  идентичного дизайна. Любая такая потеря ориентации автоматом  приравнивается к хедшоту.&lt;br /&gt;
Тут вам и другие ошибки дизайна. Управление движением игрока  ограничено – спринт Вито скорее похож на трусцу, но это еще адекватно.  Чего нельзя сказать о мини-карте радаре, чей непредсказуемый масштаб  полезен лишь тогда, когда надо обнаружить противников в радиусе  досягаемости. Хотя проблемы есть даже с этим, на вашей миникарте  спокойно может высветиться противник, сидящий в подвале.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/3/4/9/9/3/ss_preview_evilpiano.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Именно из-за этой аляповатости сложно понять зачищена ли комната. У  врагов Вито так же есть привычка бесконечно сидеть за одним укрытием.  Учитывая их кэмперскую натуру, сюрпризов от своеобразного ИИ стоит ждать  даже в самый тихий момент.&lt;br /&gt;
Я часто глядел на красную точку и  задавался вопросом: этот засранец реально там, как говорит радар, или  можно уже идти дальше? Единственный способ проверить – высунуться из  укрытия и поглядеть. Если я высунулся и он там – я мертвец и возвращаюсь  к чекпоинту (тут нет ручных сейвов).&lt;br /&gt;
А теперь время угадайки, которую возненавидит каждый игрок в Mafia II: «Где же этот чекпоинт?» Окей, давайте поиграем.&lt;br /&gt;
Сценарий таков: Старт новой главы. Я попадаю в перестрелку около  своего дома. Я отбиваюсь от нападающих. Мне говорят, что надо поехать в  квартиру к Джо (словно каждая проблема в игре может быть решена  разъездами). Я прибыл, поднялся в его квартиру, позвонил в дверь и начал  ждать. Он меня пустил. Долгая болтовня. Две катсцены. Едем в другое  место (реально!). &lt;br /&gt;
Прямо рядом с точкой назначения в меня врубается на полной скорости грузовик и вминает в телефонную будку. Я сдох.&lt;br /&gt;
ОК, ваша очередь: Где чекпоинт?&lt;br /&gt;
Если вы подумали: «в самом начале этой чертовой главы перед  кат-ценами, вождением, перестрелками и прочим», - то вы на собственной  шкуре испытали садизм системы автосейвов Mafia II. Я ощущаю вашу боль.  Думаю надо сформировать группу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/3/4/9/9/3/ss_preview_gunshopfordumbasses.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, единственная моральная поддержка приходит от старины  Джо и его, пока что, добрых намерений. Когда пули свистят над шляпой,  Джо пытается приободрить игрока небольшим набором заранее записанных  фраз. Плохо, что он повторяется, конечно, но еще хуже, что он не всегда  трезво оценивает контекст своих выражений. «Я – лучший», кричит он после  того, как вы сделали хэдшот. «Я прорываюсь, прикрывай», орет он и стоит  столбом.&lt;br /&gt;
Свою паршивую дикцию он объясняет примерно так: &quot;Когда у тебя аж семь  миллиметров, то слова не нужны&quot;. Исходя из этой истины, у команды  сценаристов 2K Czech впечатляющее портфолио так как игра просто  презирает нормальный английский.&lt;br /&gt;
Одна из самых притягательных вещей в современной мафии – экономия  слов. В этой субкультуре паранойи самым мощным средством коммуникации  являются шифры и коды. «Я сделаю ему предложение, от которого он не  сможет отказаться». Это уже почти клише, но черт, эта строчка говорит  многое малым. Гангстеры в Mafia II тупые быдланы, которые просто не  оставляют места воображению. Они топят игру в море заставок, в которых  обсуждают, кого же замочат в следующий раз.&lt;br /&gt;
Это такое видение мафии в 14 лет. Кстати это клевета на 14-летних,  которые куда как взрослее героев игры.&amp;nbsp; Например, глупая сцена, когда  какой-то капо говорит с Вито, а тем временем стриптизерша делает  протагонисту минет. В 2K Czech действительно считают эту сцену свежей и  незаезженной!? А как насчет анального изнасилования после ссоры или  расширенного диалога о блевоте от трупного запаха? Сюда вообще намёки на  достоинство заглядывают?&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/9/1/7/7/9/ss_preview_05b_car_destroying_an_object.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Mafia II великолепна не назло своим бесчисленным проколам, а  благодаря им. Это яркий пример игры, которая хорошо выглядит в рекламном  ролике и не достигает ничего большего. Есть еще мелочь, о которой я  просто молчу, типа сбора журналов с голыми бабами, глупейшей мини-игры  по взлому замка и неадекватной денежной системы. Это полная дисфункция. В  моей голове крутится острый вопрос, глядя на этот изуродованный труп:  как так вышло!?&lt;br /&gt;
Mafia II можно назвать своего рода контрибуцией мифу об американской  мафии. Образ гангстеров некогда был выстроен, а теперь мы можем  наблюдать его разрушение. Трилогия «Крёстный Отец» создала миф о  почетной криминальной семье и о ее красивом падении. The Sopranos взяли  икону&amp;nbsp; учтивого, самоуверенного дона и стерли ее в порошок.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/0/4/4/9/5/ss_preview_Mafia_II__WildOnes_03.jpg.jpg?slideshow=true&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Mafia II – это последний гвоздь в крышку гроба интересности мафиозной  тематики. Она утверждает, что мир гангстеров – это унылый ад,  переполненный агрессивными и тупыми автоматами. Эти дроны просыпаются  каждое утро, выполняют ряд повторяющихся заданий и возвращаются домой.  Мораль: жизнь бандита не такая, какой кажется. Да и Mafia II тоже,  впрочем.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/4107015731341070049/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/mafia-2.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/4107015731341070049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/4107015731341070049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/mafia-2.html' title='Обзор Mafia 2'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1196294593436493880.post-1687845550232579791</id><published>2011-02-18T02:43:00.000-08:00</published><updated>2011-02-18T02:43:25.891-08:00</updated><title type='text'>Обзор Metro 2033</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;maintext_games&quot; style=&quot;padding-top: 5px ! important;&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;news_header summary&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; text-align: justify ! important;&quot;&gt;Страшилка  еще советских времен о том, что в метрополитене живут чудища и мутанты,  стала на шаг ближе к реальности (к счастью, всего лишь виртуальной)  стараниями студии 4A – мрачный шутер Metro 2033 уже готов  продемонстрировать нам все опасности отечественной подземки.&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;         &lt;td class=&quot;is_img&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Metro 2033&quot; src=&quot;http://img.siteua.org/content/images/280x210/179210.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;after_img&quot; style=&quot;height: 190px ! important; text-align: center; vertical-align: middle; width: 260px;&quot;&gt; &lt;ins style=&quot;border: medium none; display: inline-table; height: 200px; margin: 0pt; padding: 0pt; position: relative; visibility: visible; width: 200px;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;google_ads_frame1_anchor&quot; style=&quot;border: medium none; display: block; height: 200px; margin: 0pt; padding: 0pt; position: relative; visibility: visible; width: 200px;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;maintext_games&quot; id=&quot;hypercontext&quot; style=&quot;margin-top: 0px; padding-bottom: 5px; text-indent: 20px ! important;&quot;&gt; Опасностей,  действительно, полно, поскольку игровой мир Metro 2033 не менее мрачен,  чем, например, мир Fallout. 40 000 человек это все, что осталось от  населения Москвы после полномасштабной ядерной войны. Но даже эти  уцелевшие не остаются в безопасности на станциях метро,  переоборудованных в небольшие поселения. С мутантами, совершающими  нерегулярные набеги на блок-посты, люди уже как-то привыкли бороться, но  недавно в тоннелях появилось нечто настолько жуткое, что даже монстры  предпочитают уносить ноги. Что, как и почему происходит в этом  негостеприимном новом мире и предстоит выяснить нашему главному герою.&lt;br /&gt;
Вот тут мы переходим к самой приятной части игры, к атмосфере.  Воссоздать игровой мир так, как это было сделано в Metro 2033, мало кому  удается. Тут вам все: и быт, и антураж, и вооружение, и монстры с их  уникальным стилем поведения. Все это складывается в очень правдоподобную  картину. Настолько правдоподобную, что могло бы казаться, что это и  есть реальность.&lt;br /&gt;
Могло бы, если бы не одно «но». Загвоздка в сюжете. Нет, сама идея  игры не хуже, чем других хороших сюжетных шутерах. А вот сюжетное  взаимодействие показывает несоответствующую высокому уровню атмосферы  слабину. Через сюжетное взаимодействие, через общение с игровыми  персонажами должен бы раскрываться главный герой. Ну, и какой он, наш  Артем? Да никакой. Он идет, потому что обещал, он мочит мутантов. Все.  Можно еще немного выжать из голоса за кадром, озвучивающего мысли героя и  сделать вывод о том, что вот, мол, мы какой, мрачный и задумчивый. Но  это уже догадки, а образ персонажа так и остается тайной.&lt;br /&gt;
Почему так? Потому что взаимодействие с миром осуществляется преимущественно посредством &lt;a _banner_id=&quot;3&quot; _url=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg*jl5OW4KlbOVo8lCB82P-1XbqkIJpFkVdObVbyS5DwTBqW16qiGLa5mKLutdY0G9NLXPFrvYwQB5F1SqyCLcrno3r6LdRDI-w1tcnhXfebirLRQSVcEdSKu5FwCBs-Vktup0NjFrNvWAiR-r88CG22D2N0026u7toT-Vq3Ya78ReIiOmIrZz-c1VFRiiZWam50FR5dClgPD4Hj9Q8LdHy9x4bLZ5xXfsBd1DPVRJD3Q67dFFCfdgwzvH*Hx1yUcl6Kwh2HuQ7QPiEwmzdSgOpSGgIl9DqvYTl8pqEjXpTQGdbV0vIeP*xdm0myB0k2OEmCgoiNac8JdTw98cVPbZiUadA*yg84UhIr40vck42vk-OIWxZOJGklYe3pOnOw9lrpT6VCJiX32cSpem3j-iKmer8eB7yrVLo7P*ztudvlQndCDgpY7hfHpcOEz6Lq5OOhvKe9oXw6*DVQy*x6Wz2aV*H7BsN6AI8Q1Hr3xQMpGMGVAB8POeW6TXIwA-45fo-o0ve7ViO7XssJvJ29U8E6ah3FD03ohbw&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg5mZmJmUywG6fm5kWyoEF*JOLfp*MORaawVxDDqG7osJx64ebCf8xoncy0WJZPAl2w&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg*jl5OW4KlbOVo8lCB82P-1XbqkIJpFkVdObVbyS5DwTBqW16qiGLa5mKLutdY0G9NLXPFrvYwQB5F1SqyCLcrno3r6LdRDI-w1tcnhXfebirLRQSVcEdSKu5FwCBs-Vktup0NjFrNvWAiR-r88CG22D2N0026u7toT-Vq3Ya78ReIiOmIrZz-c1VFRiiZWam50FR5dClgPD4Hj9Q8LdHy9x4bLZ5xXfsBd1DPVRJD3Q67dFFCfdgwzvH*Hx1yUcl6Kwh2HuQ7QPiEwmzdSgOpSGgIl9DqvYTl8pqEjXpTQGdbV0vIeP*xdm0myB0k2OEmCgoiNac8JdTw98cVPbZiUadA*yg84UhIr40vck42vk-OIWxZOJGklYe3pOnOw9lrpT6VCJiX32cSpem3j-iKmer8eB7yrVLo7P*ztudvlQndCDgpY7hfHpcOEz6Lq5OOhvKe9oXw6*DVQy*x6Wz2aV*H7BsN6AI8Q1Hr3xQMpGMGVAB8POeW6TXIwA-45fo-o0ve7ViO7XssJvJ29U8E6ah3FD03ohbw&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg5mZmJmUywG6fm5kWyoEF*JOLfp*MORaawVxDDqG7osJx64ebCf8xoncy0WJZPAl2w&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стрельбы&lt;/a&gt;  и вникания в монологи часто меняющихся напарников, что делает игру  похожей больше на экскурсию, чем на переживание. То есть в игре  присутствуют колоритные персонажи, но о том, чтобы как-то помочь вам  вжиться в образ Артема, даже речи не идет.&lt;br /&gt;
Графическая составляющая тоже не дала оставить о себе однозначно  положительного мнения. Спору нет, нам дают возможность видеть очень и  очень красивую картинку, игру украшают все придуманные на данный момент  спецэффекты, дизайнеры создают очень яркие и разнообразные уровни (что  удивительно, если учесть тематику и мрачность игры). И вот замрешь,  бывало, и смотришь, как свет падает, как дым клубится, как аномалии  искрятся – красота. А начнется сражение, и сразу мысли станут намного  более неприличными, поскольку оптимизация под не топовое железо весьма  слаба. При этом все вышеупомянутые красивости превращаются в помехи.  Складывается ощущение, что вас замотали в три слоя ватных &lt;a _banner_id=&quot;2&quot; _url=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg62npqfhsDJ07DWfsqWMhUeYzWlZAYGGwsDj4QnrBMp5hr5lh1Y05ErVTVT8gB1K6sqOkctXXinKqjtYcUYJ0hsLkKDXa7D4j4AgSCJd2gRkwsf8c8BYcR37F6*dHz2zbMe-XP35gBYsyRQEGWmu0PLylSfyF1TOlFoSsAd6wwEmT7BfawEAvbUuqtRRVK9FejZa2Dmx-xpz2eSbZmqcRM-bcNhPf8ITSRJTMGQKm7XCeLaHzsvMElkKCYzKturmCZ0NuOENzgvmfl8xhc-SOqWBU3IKPiRJp1X2snv-gm6QjY-wwILcCZ20ahlSDi2*fn-vVEr7CFBMArby0WKaQUZDrf7-28BOG28sLlt2wTZiZ8UG1xiAsHHkz6qr0MKvxv9586BxFMcXIVUIitcMBy4PsF*XuXCFJbXvmmUetHvfrMxpLN4-bHrBAyPD5aZAa5ETqCk*oHfyh2ViqYedDKcFt2cZbQiUnk99OhJcT4pW&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg6amp6bBdeWBRVVfYBE-LNl1FsFFC99hUD5KNwG91bAyf9aJ6n-kBNuOG6G2YLUWoQ&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg62npqfhsDJ07DWfsqWMhUeYzWlZAYGGwsDj4QnrBMp5hr5lh1Y05ErVTVT8gB1K6sqOkctXXinKqjtYcUYJ0hsLkKDXa7D4j4AgSCJd2gRkwsf8c8BYcR37F6*dHz2zbMe-XP35gBYsyRQEGWmu0PLylSfyF1TOlFoSsAd6wwEmT7BfawEAvbUuqtRRVK9FejZa2Dmx-xpz2eSbZmqcRM-bcNhPf8ITSRJTMGQKm7XCeLaHzsvMElkKCYzKturmCZ0NuOENzgvmfl8xhc-SOqWBU3IKPiRJp1X2snv-gm6QjY-wwILcCZ20ahlSDi2*fn-vVEr7CFBMArby0WKaQUZDrf7-28BOG28sLlt2wTZiZ8UG1xiAsHHkz6qr0MKvxv9586BxFMcXIVUIitcMBy4PsF*XuXCFJbXvmmUetHvfrMxpLN4-bHrBAyPD5aZAa5ETqCk*oHfyh2ViqYedDKcFt2cZbQiUnk99OhJcT4pW&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg6amp6bBdeWBRVVfYBE-LNl1FsFFC99hUD5KNwG91bAyf9aJ6n-kBNuOG6G2YLUWoQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;одеял&lt;/a&gt;,  надели на лицо дуршлаг и заставили ловить в высокой траве шустрых  кузнечиков. Вот представьте: притормаживающий motion blur, сверху эффект  стекла &lt;a _banner_id=&quot;1&quot; _url=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg*rg4eAymuRB2QCqh5C5sHKZdlA2yBNZQWC3g7jT2-6amxOW2xCVHTUTjuovm6K57qjyHsx*J8E1uvilQDiDmU4iO0eqVNbqszLgWjNA3-cEB6qMrG1c12nFA7PD7syd3lB-VXJqT*lxYQ*CYcZQJPPY5yvFPwRfashQdGdGoUbJLq*gZyuG4zel0Los18WKenvTo03S8tudwlA5N7kGr78Hlc1blNiqymowX0Xjh5NLFu0Z5jBp8PoTtGmB1yf2NKCqUMo0Vih7xy3EI6ZoL5q4842kz4Xe0MllzzVPHLlxGR-9CUkB00iwVNORgH-WzTGzlthcjgAXlj6SzNPp6zWPwiJzrPxYtv*ndyRzAx18DBmS80ypnE7XtIVWNg4I7ro1PrGKPFPedn66tXdIpRFG8Uellvy0eD7rrOIQCeToMAZU76f6W0bmDVwvj*NCQGrS3yq2xGogK1*nL-jkF2krg2qBAaN-5Gxsk94oPsZB6INz*3HsakQ&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg6amp6bcKemwdGRuUSAOHehEJ-B0Ou5QYQ97BjCM5IEDrwgY3ncFnBQWlyQrn3xysw&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click01.begun.ru/click.jsp?url=HvHPg*rg4eAymuRB2QCqh5C5sHKZdlA2yBNZQWC3g7jT2-6amxOW2xCVHTUTjuovm6K57qjyHsx*J8E1uvilQDiDmU4iO0eqVNbqszLgWjNA3-cEB6qMrG1c12nFA7PD7syd3lB-VXJqT*lxYQ*CYcZQJPPY5yvFPwRfashQdGdGoUbJLq*gZyuG4zel0Los18WKenvTo03S8tudwlA5N7kGr78Hlc1blNiqymowX0Xjh5NLFu0Z5jBp8PoTtGmB1yf2NKCqUMo0Vih7xy3EI6ZoL5q4842kz4Xe0MllzzVPHLlxGR-9CUkB00iwVNORgH-WzTGzlthcjgAXlj6SzNPp6zWPwiJzrPxYtv*ndyRzAx18DBmS80ypnE7XtIVWNg4I7ro1PrGKPFPedn66tXdIpRFG8Uellvy0eD7rrOIQCeToMAZU76f6W0bmDVwvj*NCQGrS3yq2xGogK1*nL-jkF2krg2qBAaN-5Gxsk94oPsZB6INz*3HsakQ&amp;amp;eurl%5B%5D=HvHPg6amp6bcKemwdGRuUSAOHehEJ-B0Ou5QYQ97BjCM5IEDrwgY3ncFnBQWlyQrn3xysw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;противогаза&lt;/a&gt;,  уже порядком потрескавшегося, поверх него эффект кислородного  голодания, в уши легкий эффект контузии. Если вас при этом толкнет  какой-нибудь монстр… господи, да проще было сделать черный экран и  большую-большую надпись: «Герой какое-то время совсем нихрена не видел».&lt;br /&gt;
Большое количество подобных помех, которые делают управление очень  «тугим», существенно портят впечатление от игрового процесса. А ведь он,  между прочим, сделан весьма удачно. Очень большое внимание разработчики  уделили мелочам, которые обычно присутствуют в шутерах по умолчанию. В  Metro 2033 все дополнительное снаряжение нужно использовать  самостоятельно: хотите освещения – зарядите фонарь, хотите свериться с  направлением – достаньте планшет и компас, желаете бросить взрывчатку –  сперва подожгите фитиль, а если в планы не входит задохнуться от  ядовитых испарений, то оденьте противогаз и убедитесь, что его стекло  все еще цело.&lt;br /&gt;
Очень хорошо реализованы и перестрелки с людьми. Бои интересные, в  том числе и потому, что сложные. Как ни крути, а придется действовать  тихо, хотя бы в начале. Пройти игру напролом можно, пожалуй, либо на  легком уровне сложности, либо будучи штурмовиком-профессионалом.  Интеллект противников очень даже неплох: они запоминают вашу позицию,  сами постоянно меняют укрытие. Однако, выманить их с места диспозиции  невозможно – проще убить.&lt;br /&gt;
Это в том, что касается перестрелок с людьми. А вот разборки с  чудищами как-то не получились. Эти твари, разумеется, ломятся в  рукопашную и догоняют вас в два счета, в результате чего сражение  превращается в метания в попытке избежать когтей и одновременно  прицелиться в мельтешащего под ногами упыря. То есть понятно, что  примерно так и происходил бы настоящий бой с мутантами (за исключением  того момента, что жертва подобной агрессии откинула бы копыта  практически моментально). Но факт остается фактом – битвы с тоннельной  нечистью становятся не испытанием, а морокой.&lt;br /&gt;
Подбор звуков в игре хороший и вполне соответствует высокому качеству  игровой атмосферы. Но что-то с ним не в порядке. Обычно, играя в FPS,  привыкаешь ориентироваться в том числе и на слух. Здесь же почему-то  сложно определить, откуда доносится голос или, например, злобное  рычание. Если вы просто бредете по поселению и не понимаете, кто из  местных произнес ту или иную фразу, это не беда. Трудности начнутся,  когда вы попытаетесь определить, откуда в следующий раз появятся  противные мелкие твари, перемещающиеся по узким тоннелям (в которые, к  слову, падать вовсе не стоит).&lt;br /&gt;
В целом, ощущения от игры положительные, а играть в нее стоит ради  одной только атмосферы (а ведь есть в ней и другие приятные моменты). Но  уж очень многого в Metro 2033 не хватает. Не хватает близких главному  герою персонажей и его с ними диалогов, не хватает моментов, в которых  герой мог бы сделать хоть какой-нибудь выбор, не хватает побочных  необязательных квестов, не хватает толковой оптимизации, которая не  превращала бы отличные спецэффекты в обузу…&lt;br /&gt;
Даже без всех этих элементов игра является достойным проектом.  Однако, без них игре не видать звания лучшего сюжетного шутера как своих  ушей. Жалеть о потраченном на игру времени едва ли придется, но и  проходить ее повторно тоже вряд ли захочется.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://poppcgames.blogspot.com/feeds/1687845550232579791/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/metro-2033.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/1687845550232579791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1196294593436493880/posts/default/1687845550232579791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://poppcgames.blogspot.com/2011/02/metro-2033.html' title='Обзор Metro 2033'/><author><name>Anton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03009165983070821660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='13' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypNtOkLHwZ7z1JUVXAcT3XFEaZ1mlQrBP2msa4suwYbw0qVpHmiMO9s5ToTtSC7DtSqhmss8yA3iyw2Xw_tfmfDYggdoElL0P0KN2dSaioO5big9E-jpGwObAooFJuF4/s220/x_d8f97417.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>