<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262</id><updated>2026-05-29T22:10:32.645+02:00</updated><title type='text'>Commodore Mania</title><subtitle type='html'>O que hacer con 64 kb en el siglo XXI</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>116</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-7333950524804232358</id><published>2024-03-12T09:05:00.005+01:00</published><updated>2024-03-12T09:05:58.958+01:00</updated><title type='text'>Las Joyas Perdidas de Nabooti Parte 2: Hellfire Attack</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hoy toca una entrada dedicada a uno de esos juegos que suelen pasar desapercibidos, y que, en mi humilde opinión, merecen un reconocimiento algo mayor del que realmente tienen. Os quiero hablar del&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/hellfire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hellfire Attack&lt;/a&gt;, o Hellfire, como supuestamente se llama en realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La portada original del juego lo titula &quot;Hellfire Attack&quot;, pero es cierto que luego el juego solo aparece &quot;Hellfire&quot; en la pantalla de selección. En fin, se llame como se llame, hoy hablaremos de este divertido arcade.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgq35zuuW191XcZTDiu3YYvAjfn61HVsk49_fnR2F_wxHXcpCg7mZo9y44zMRJI9KHZaJZYzstUSNgwKIxqi4BvzfLGSUgKXgaWDoJToBwplsPyYcQHQaq9t7sShQWBMAHuS43E_7kOl72SE3WmyG8nRRO5DKb22Ch69srowSFHCW9x9_CljBNyecJt18K/s301/hellfire_01.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;301&quot; data-original-width=&quot;236&quot; height=&quot;301&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgq35zuuW191XcZTDiu3YYvAjfn61HVsk49_fnR2F_wxHXcpCg7mZo9y44zMRJI9KHZaJZYzstUSNgwKIxqi4BvzfLGSUgKXgaWDoJToBwplsPyYcQHQaq9t7sShQWBMAHuS43E_7kOl72SE3WmyG8nRRO5DKb22Ch69srowSFHCW9x9_CljBNyecJt18K/s1600/hellfire_01.jpg&quot; width=&quot;236&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;A ver, ¿es Hellfire o Hellfire Attack?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Este juego de Martech aparecio en el año 88, un juego muy similar en temática y mecánica al archiconocido Afterburner. Un arcade de Sega que creo que nadie de los que lean esta entrada puede decir que no se dejo una buena cantidad de monedas en la cabina que simulaba magníficamente bien el interior de un F-14 Tomcat (o al menos eso nos parecía a nuestra tierna edad). Un autentico maquinón, que, lamentablemente, no tuvo una versión en c64 realmente memorable. Al menos la realizada en UK por parte de Activision no lograba acercarse mínimamente a las sensaciones que transmitía el arcade original de Sega, con un área de juego realmente pequeña, y unos gráficos que sin ser malos, tampoco lograban llamarnos la atención especialmente.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2GEnFoYGdHN5jENtDpfNg8Wo22WXXxIYQRhjxOCIK14cLVNDRqAmiqfdTzIRo-QSwhGcV_UYYpW3hGBrZcAMGt7GweqlD_XqYcmgFaIIsdO_jEMiVXEsWSxir0cZ5O9sAqLy2e93yaXvJ9jyp3F2SV_KSvspQH6F_8wUmHXP76d_3wYbmOjZS0UWUMHf/s320/after_burner_07.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2GEnFoYGdHN5jENtDpfNg8Wo22WXXxIYQRhjxOCIK14cLVNDRqAmiqfdTzIRo-QSwhGcV_UYYpW3hGBrZcAMGt7GweqlD_XqYcmgFaIIsdO_jEMiVXEsWSxir0cZ5O9sAqLy2e93yaXvJ9jyp3F2SV_KSvspQH6F_8wUmHXP76d_3wYbmOjZS0UWUMHf/s1600/after_burner_07.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Afterburner de Activision, un port muy pobre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Afortunadamente la versión realizada en USA si que conseguía acercarse bastante mas a lo que nos hacia sentir el arcade, con un área de juego infinitamente mas grande, y unos gráficos mucho mas vistosos.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNmo5W9mgChHltmhkmZV3AIU6z_sKgCR4zuipQB9exwrlqP-z5AOG3xAMnP0e6PZh-XCXSjZw9w57LKt6ySlMNKlWTjUDN18r8Ty3YcD-9CXmBjlU70kxN0WWEzWR5jj6G4Lfr2g4AdqQQQY6ttZUczHZzMdfpjTXwW_dJ2j2Qq2nRqmedB_bcUK-ZFKG/s320/after_burner_(usa_version)_05.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNmo5W9mgChHltmhkmZV3AIU6z_sKgCR4zuipQB9exwrlqP-z5AOG3xAMnP0e6PZh-XCXSjZw9w57LKt6ySlMNKlWTjUDN18r8Ty3YcD-9CXmBjlU70kxN0WWEzWR5jj6G4Lfr2g4AdqQQQY6ttZUczHZzMdfpjTXwW_dJ2j2Qq2nRqmedB_bcUK-ZFKG/s1600/after_burner_(usa_version)_05.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Mindscape si que hizo un buen trabajo, pero que no pudimos disfrutar en nuestro país&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no, no vamos a hablar del Afterburner. Hoy queremos hablar del Hellfire, un arcade donde manejamos un helicoptero Super Cobra, armado hasta los dientes con un cañón automático que dispara de forma continua, y 40 misiles Hellfire (por cada nivel) que, una vez hayamos seleccionado uno o varios objetivos, con pulsar el botón de disparo se dirigirán directamente al objetivo y los eliminara de forma casi instantánea.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLrbNeNHGNcAHV2qkSuTzwIFxGRSUfewDtjJUbOQet1UnbIuX92V0V6dLJT8IwHUzwYqDZFrMG73c2Kn5LlO74fLI9uuoOOswPmQAWkTrk1owfNV35NHQ4m1Iqmp2yDYMUMYHkoqhhUn4hWDm-AzrodxadB8_rf1fag8BYG25xT76_QnsCHyZPGfgSB02W/s320/hellfire_01.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLrbNeNHGNcAHV2qkSuTzwIFxGRSUfewDtjJUbOQet1UnbIuX92V0V6dLJT8IwHUzwYqDZFrMG73c2Kn5LlO74fLI9uuoOOswPmQAWkTrk1owfNV35NHQ4m1Iqmp2yDYMUMYHkoqhhUn4hWDm-AzrodxadB8_rf1fag8BYG25xT76_QnsCHyZPGfgSB02W/s1600/hellfire_01.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pantalla de carga, bastante chula&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nuestros enemigos no se limitan solo a moverse por la pantalla intentando evitar nuestros misiles o disparos de bala, de vez en cuando nos lanzaran sus propios misiles que se dirigirán directamente a nosotros, y que únicamente podremos esquivar con cierta pericia, intentando esquivarlos, y haciendo uso del turbo, una opción que también tiene nuestro helicóptero, activandolo con la tecla del espacio, y que, momentáneamente, nos hará acelerar lo suficiente para hacer mas sencillo el poder esquivar esos peligrosos misiles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Realmente es un juego muy parecido al Afterburner, al menos a la versión c64, pero que queréis que os diga, en términos de jugabilidad es mucho mejor. A nivel gráficos es, como mínimo, de un nivel similar (yo diria que algo mejor incluso). El juego se mueve bien, bastante rápido. Buen sonido, tanto los efectos sonoros como las melodías, tanto la del menú principal, como la propia del juego (si eliges esta opción antes de empezar)&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhea55E756y5sNlLPdG2Lzo52torkWqmEzaSzDhEYRxpk3Z0bhVGVum-WiW2y8ZBzIKj6P3mNsz5N7tRXSqhQ8B31enhnT1BShd1ubwDvve1r91O2wIqYyCh8q_PpynDOMBs2SEIf7aTH-7fh0GpjFa021UBb5DK-N6ENXSr2gfnlrPZYYtKepAXKzgDu_Q/s320/hellfire_02.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhea55E756y5sNlLPdG2Lzo52torkWqmEzaSzDhEYRxpk3Z0bhVGVum-WiW2y8ZBzIKj6P3mNsz5N7tRXSqhQ8B31enhnT1BShd1ubwDvve1r91O2wIqYyCh8q_PpynDOMBs2SEIf7aTH-7fh0GpjFa021UBb5DK-N6ENXSr2gfnlrPZYYtKepAXKzgDu_Q/s1600/hellfire_02.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Hellfire en accion&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra gran ventaja de este juego respecto al Afterburner de Activision es que es monocarga. Son 10 niveles que se cargan todos de una tacada, lo que nos evita (o nos evitaba sobre todo a los que lo teniamos en cassette) las incomodas y largas cargas de cada uno de ellos. Tal vez no sean muchos niveles, pero si que son lo suficientemente largos y complejos como para no ser un juego que te puedas acabar en cinco minutos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De hecho, otro de sus puntos fuertes es su nivel de dificultad. Tiene una buena curva, no siendo excesivamente difícil en los primeros niveles, complicándose poco a poco. Esto hace que tras unas pocas partidas, no sea excesivamente difícil llegar al nivel 6 o 7. Pero es un juego que tampoco te regala nada, y que incluso en los niveles mas sencillos, si te relajas mas de la cuenta, perderás mas vidas de las que podrías desear.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para poder llevar a cabo nuestra misión, disponemos nada mas y nada menos que de 9 vidas, una cifra mas bien insólita por su alto volumen, pero que rápidamente se vera que tiene todo el sentido. Aparte de que el juego no es para nada facilón, tampoco hay posibilidad de ir ganando vidas extras por muchos puntos que vayas acumulando. Así que solo nos queda guardar todas las vidas posibles para los 2-3 últimos niveles, donde la cosa ya se empieza a complicar de mala manera.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimWWLZLbM8W8Cs5C3LNo1_Geir0S8xuWBp15YTZMXxQrOYr-6D4a9os28F0ozJZ6pctWOLPd-TX1M9BFihmMdDcuFXPXDXEFKrFlDpMzdZAUuhfoP3V52C0_3jybc46Z-5A7um1UFVyNOhqkSWpWGLtTMP1F7C9i4gcBjBytEI9CgZc_CxOs3tN8edSpQ8/s320/hellfire_03.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimWWLZLbM8W8Cs5C3LNo1_Geir0S8xuWBp15YTZMXxQrOYr-6D4a9os28F0ozJZ6pctWOLPd-TX1M9BFihmMdDcuFXPXDXEFKrFlDpMzdZAUuhfoP3V52C0_3jybc46Z-5A7um1UFVyNOhqkSWpWGLtTMP1F7C9i4gcBjBytEI9CgZc_CxOs3tN8edSpQ8/s1600/hellfire_03.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/hellfire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hellfire&lt;/a&gt;&amp;nbsp;es un juego donde Martech quiso aprovechar el tirón que tenia en aquellos años Afterburner, creando para ello un juego con las suficientes diferencias como para no ser considerado una copia descarada, aunque si que bebe directamente de lo que es la mecánica y tematica del juego en si. Un juego casi olvidado y que, al menos en mi caso, me genera muy buenos momentos de diversión. Mucho mejor que el port de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/after-burner&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt; (tal vez no tanto si lo comparamos con la versión&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/after-burner-us-version&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;americana&lt;/a&gt;&amp;nbsp;magníficamente realizada por Mindscape) y que no puedo dejar de recomendaros, si aun no lo conocéis, que le echéis unas buenas partidas. No creo que os vaya a defraudar&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/7333950524804232358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/03/las-joyas-perdidas-de-nabooti-parte-2.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7333950524804232358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7333950524804232358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/03/las-joyas-perdidas-de-nabooti-parte-2.html' title='Las Joyas Perdidas de Nabooti Parte 2: Hellfire Attack'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgq35zuuW191XcZTDiu3YYvAjfn61HVsk49_fnR2F_wxHXcpCg7mZo9y44zMRJI9KHZaJZYzstUSNgwKIxqi4BvzfLGSUgKXgaWDoJToBwplsPyYcQHQaq9t7sShQWBMAHuS43E_7kOl72SE3WmyG8nRRO5DKb22Ch69srowSFHCW9x9_CljBNyecJt18K/s72-c/hellfire_01.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-953747175421762232</id><published>2024-02-26T19:17:00.000+01:00</published><updated>2024-02-26T19:17:01.967+01:00</updated><title type='text'>Juegos &quot;imperfectos&quot;: Como estropear un buen producto por una cuestionable decisión</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Dentro del inmenso catalogo de commodore 64, hay infinidad de juegos que son, en lineas generales, prácticamente perfectos. A nivel gráfico, jugable y sonoro, autenticas obras de arte que es difícil no ponerles la medalla de éxito absoluto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero el articulo de hoy no va de eso, ni de juegos que rondando el 9-10 de nota, tengan algún detalle ínfimo que no lo convierta en un producto redondo. No, hoy vamos a hablar de juegos que, siendo normales o simplemente buenos, se tomaron algunas decisiones a la hora de programarlos que los convirtieron en algo difícilmente jugable, o jugable, si, pero no tanto como lo habría sido de haber elegido otro camino distinto para llevar a cabo ciertas situaciones o mecánicas de los mismos. Situaciones que hicieron, o hacen al menos desde mi siempre personal punto de vista, que aunque los pueda considerar buenos productos, no alcancen el nivel de sobresaliente (o dejemoslo en notable alto si lo preferís).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El primero de ellos seguramente que no sea para vosotros un juego precisamente memorable, aunque he de reconocer que a mi siempre me ha llamado mucho la atención. Un producto nacional que tuvo que ser programado en UK para commodore 64. No es otro que el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/army-moves&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Army Moves&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Dinamic. En su momento no había versión para nuestra maquina americana, y una vez que Dinamic quiso aterrizar en UK de la mano de Imagine, estos crearon la versión&amp;nbsp; de c64 programada por Zach Townsend. Para el que no lo conozca, Army Moves, en su primera carga, se compone de 4 fases, la primera, la mas icónica, y que da vida a su portada, manejamos un jeep que debe ir saltando un puente destruido por varias partes, a la vez que debe ir eliminando otros vehículos que circulan por el puente y helicópteros que nos atacaran desde el aire. Un clon del famoso arcade Moon Patrol, pero en plan militar. En las otras 3 fases restantes de dicha carga, estaremos a los mandos de un helicóptero, el cual debe ir eliminando aviones, submarinos y bases terrestres que nos atacaran sin piedad.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oOtzMwkf0bZwVav1I8fTU_plh_P4wfwy-gTTRhLasrdEttFV_9AvmYUoAdP3MktS_OIQh5WV5GZkHQPMZgDwIVvEpf0Dpt6S-QhVR3Wzmp9uv1H9Op6jTv-xBQz2qrZqhihLQHO63caFrIGZZYKZUQTZrzRHT9Wz9l_IcLbc4VeJfPQUr33f1Tb08XBv/s384/armymoves.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oOtzMwkf0bZwVav1I8fTU_plh_P4wfwy-gTTRhLasrdEttFV_9AvmYUoAdP3MktS_OIQh5WV5GZkHQPMZgDwIVvEpf0Dpt6S-QhVR3Wzmp9uv1H9Op6jTv-xBQz2qrZqhihLQHO63caFrIGZZYKZUQTZrzRHT9Wz9l_IcLbc4VeJfPQUr33f1Tb08XBv/s320/armymoves.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Army Moves y su icónica primera fase&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para poder hacer frente a todos estos enemigos, tanto el jeep como el helicoptero tiene la opción de lanzar misiles tierra-aire y tierra-tierra. Los primeros de ellos se hace pulsando el disparo, pero los otros...se hace pulsando la barra espaciadora. Una decisión, sinceramente, poco lógica, sobre todo por el hecho de que hay que usar casi constantemente ambos disparos si queremos salir vivos de dicha misión. ¿No habría sido mas lógico que pulsando el disparo, se lanzaran a la vez ambos tipos de arma? Pues yo creo que si. Yo no se vosotros, pero yo cuando lo jugaba/juego en maquina real, tengo que buscar algo que pese y lo dejo encima de la barra espaciadora haciendo que quede pulsada de forma continua. Una solución chusquera, pero que al menos lo hace mas jugable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro juego del que quiero hablar, conversión de un famosisimo arcade, es uno que, en este caso, no tiene problemas de control. No, nada de eso, de hecho en general esta muy bien implementado para tener que usar solo una tecla de acción. Me refiero al&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/golden-axe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Golden Axe&lt;/a&gt;. Este clásico arcade fue magníficamente portado para el commodore, tanto a nivel gráfico como sonoro, de fácil manejo, en el que solo hay que usar la tecla espaciadora para usar la magia, cosa que realmente se hace en muy contadas ocasiones, y que no dificulta apenas el avanzar en el juego. Pero sin embargo, esta versión tiene una importante limitación que deja muy mermada, a mi entender, la jugabilidad: Solo hay un enemigo a la vez en pantalla. Una decisión que, sencillamente, cuesta creer que llevaran a cabo tan alegremente.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMDbqu476zT-TaNkbaSn7Mc2t1AcVbqG11MDj-R237YSDsTCdb2Bg2yUUgM50_Bbmbq7vX5MF_VgusGF7fF_soPlDitnj_3t35jsz5qGPCh_1lvnItBOsed-8kF8aydxKCs3SGbr-MttDKDulpGnocdMlR5r-GVvxkSFCKap-6816O2x1mHFkcod5Clgf/s384/goldenaxe.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMDbqu476zT-TaNkbaSn7Mc2t1AcVbqG11MDj-R237YSDsTCdb2Bg2yUUgM50_Bbmbq7vX5MF_VgusGF7fF_soPlDitnj_3t35jsz5qGPCh_1lvnItBOsed-8kF8aydxKCs3SGbr-MttDKDulpGnocdMlR5r-GVvxkSFCKap-6816O2x1mHFkcod5Clgf/s320/goldenaxe.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Golden Axe, y el solitario camino que debemos cruzar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esta claro que las limitaciones de la maquina hacían difícil reproducir los enemigos simultáneos que aparecían en el arcade, pero tanto como limitarlo a un único enemigo, me parece del todo un error. Afecta demasiado a la jugabilidad, haciendo el juego bastante mas sencillo de lo que debería haber sido si, al menos, hubieran aparecido 2 o 3 enemigos a la vez. No soy programador, es cierto, y seguramente no sea algo sencillo de solucionar teniendo en cuenta la limitación de 8 sprites simultáneos en pantalla, pero que con multiplexación de los mismos se podría haber dejado un producto mucho mas aseado y redondo. Lastima, porque este detalle le hace bajar muchos enteros a un juego que tiene pocos peros en lo que al resto de programación se refiere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El siguiente juego que quiero comentar no es otro que un clásico de las series budget:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/last-v8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Last V8&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Mastertronic, que para ser un juego barato, lo tenia todo para haber sido un autentico bombazo. Buenos gráficos (aunque el área de juego sea reducida), magnifica melodía a cargo de Rob Hubbard, buenos efectos sonoros, voces digitalizadas. En fin, que parecía un producto destinado a ser recordado por nuestra generación. Y así fue, recordado, y mucho, pero no por todos esos elementos cualitativos a los que hacia referencia, no, si no por un sistema de control indigno de cualquier producto de la época.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UznZo_p4QTpGPD3ptHRC_usmf2lvDYLULVrL54TQaQE0Ja7-7XbQ9tM-46SdaU6hyphenhyphenh_oe2w9tDiSZr-w_2KodOaiLVjAXj7Q-GQqKwkBm2gwUS9lXJm3FuLw8AT0uTEto96m4p3NcmzpgtSjgStSGpocv6x0i0l2_R8YiBvcbtU7dHDR3EhgOIDdt0Ed/s384/lastv8.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UznZo_p4QTpGPD3ptHRC_usmf2lvDYLULVrL54TQaQE0Ja7-7XbQ9tM-46SdaU6hyphenhyphenh_oe2w9tDiSZr-w_2KodOaiLVjAXj7Q-GQqKwkBm2gwUS9lXJm3FuLw8AT0uTEto96m4p3NcmzpgtSjgStSGpocv6x0i0l2_R8YiBvcbtU7dHDR3EhgOIDdt0Ed/s320/lastv8.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Last V8, que en pocos segundos se convertirá en un montón de chatarra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nuestra misión es llevar el ultimo V8 hasta nuestra base y ponernos a salvo antes de que explote una bomba nuclear que arrase con todo lo que se encuentre en un radio de varios kilómetros. Una idea sencilla pero que parecía divertida que, sin embargo, se va al traste por el horrible control que tenemos sobre nuestro vehículo, que hace que, o bien vamos a paso tortuga (haciendo caso omiso de la principal virtud de nuestro ultimo V8, su potente motor) intentando evitar que colisionemos con cualquier objeto que nos encontremos en el camino, o nos la pegaremos en la primera curva a la que lleguemos. Ademas de esto, el escaso tiempo que nos dan para completar cada una de las fases hacen prácticamente imposible acabarse este producto de Mastertronic. Vamos, que digo acabarse, ni siquiera llegar a la ciudad...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cambiando de genero, el siguiente juego a comentar es el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/renegade&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Renegade&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Imagine, una conversión del famoso beat&#39;m up de Technos. Otro producto al que pocos peros se le pueden poner en el apartado técnico. Bien realizado a nivel gráfico, buena banda sonora, muy fluido, con varios enemigos en pantalla, y un nivel de dificultad bien logrado, que se va complicando de forma gradual según avanzamos de nivel. Pero claro, si este juego lo comento en este post, será por algo, y ese algo no es otra cosa que... los controles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjwAjyPLWSRf8lhFE3sRxlwllGX1hU0pU5YWWom9Sgh9aQCEoxsmsVrqVOs1s-9t7YG7I37BnvDGi95CFJDAHOvDvvY-nzN4Sr1s6ItvnXt9AxVZc9tapPc6fpfgOJoUYI_6hsxYmTVb4bFuYjtfkw1qh6Z5tYj1efc-6hVTBh4jZT00qAqveVoAOBMeA0/s384/renegade.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjwAjyPLWSRf8lhFE3sRxlwllGX1hU0pU5YWWom9Sgh9aQCEoxsmsVrqVOs1s-9t7YG7I37BnvDGi95CFJDAHOvDvvY-nzN4Sr1s6ItvnXt9AxVZc9tapPc6fpfgOJoUYI_6hsxYmTVb4bFuYjtfkw1qh6Z5tYj1efc-6hVTBh4jZT00qAqveVoAOBMeA0/s320/renegade.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Renegade, ¡macarritas a mi!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Porque si, para esta ocasión la gente de Imagine tomaron la cuestionable decisión de hacer necesario el uso del joy y varias teclas para manejar a nuestro protagonista. Concretamente, con el joy movemos a nuestro personaje, de forma direccional y saltando con la tecla de acción. Pero cada vez que queramos lanzar un golpe a nuestros enemigos, tendremos que hacerlo con la combinación de teclas siguientes: flecha izquierda 1 y 2. Según las que pulsemos, lanzaremos patadas o puñetazos, e incluso potentes patadas voladoras. Es decir, que para ser diestros con el juego, tendremos que usar ambas manos de forma mas que solvente, una para el joy, otra para las teclas. No se a vosotros, pero a mi este sistema se me hacia bola en aquellos años, y se me sigue haciendo bola a día de hoy, incluso jugando en emulador y configurando las teclas como mejor nos venga.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si a esto le sumamos el dichoso tiempo máximo necesario para acabar con todos los enemigos en cada uno de los niveles, se convertía en una ardua tarea siquiera llegar hasta la fase 3.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aprovecho este punto para hacer un breve interludio sobre algo que nunca he entendido en el mundo de los videojuegos caseros. ¿Por que en las conversiones de arcades, si estos tenían un limite de tiempo por nivel, también lo mantenían en nuestras versiones para commodore, spectrum, etc...? Entiendo que en ciertos juegos es necesario tener ese tiempo limite, porque es una parte intrínseca de la mecánica en si, pero, ¿en un beat&#39;m up también? Si ya de por si eran difíciles en muchos casos, por lo motivos que fueran, si encima le pones una cuenta atrás que, casi siempre, solía ser mas bien escasa, la dificultad se multiplica por dos. Entiendo que en los arcades lo implementaran, porque ahí lo que les interesaba era que hubiera mucha rotación de jugadores, y las partidas fueran lo mas cortas posibles, para que rápidamente otra persona insertara otra moneda de 5 duros, y así hacerlo rápidamente rentable. ¿Pero en un ordenador de 8 bits? Si ya te hemos comprado (o pirateado, vaya usted a saber...) el juego, ¿que mas quieres? ¿que acabemos viendo la conversión como un imposible al que meterle mano? ¿Que digamos &quot;pues oye, muy bonito todo, si, pero paso de intentar hacerme este laberíntico y esquizofrénico nivel en un tiempo record que ni el mejor Bruce Lee seria capaz&quot;?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dejándonos ya de estos pensamientos mios en voz alta, y volviendo a lo que nos ocupa, el siguiente producto que quiero comentar no es otro que el excelente&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/exolon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exolon&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Hewson, un arcade lateral donde debemos ir avanzando sin parar durante toda una infinidad de pantallas existentes, eliminando todo lo que se mueve, a ser posible, y haciendo uso únicamente de nuestro fusil y las granadas que vayamos recogiendo poco a poco. De esta aventura poco malo tengo que decir. Técnicamente bastante bien realizado, tanto a nivel gráfico como sonoro, buenos controles, donde para lanzar las granadas ni siquiera es necesario hacer uso de otra tecla que no sea la del disparo del joy, manteniendolo pulsado durante unos segundos. El juego, en mi opinión, no tiene peros, y es muy divertido. Pero tiene un matiz que a mi me parece importante reseñar, y que en gran parte del desarrollo del juego se hace evidente que no fue una buena idea. El juego es &quot;flip-screen&quot;, es decir, que aunque sea un arcade, el desarrollo del mismo es ir pasando pantalla a pantalla. No se diseño con scroll, y en mi opinión, esto fue un error. Me explico.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdc3JOuXp67rmlEcVvi7KxBxumQ7oSo-VE46Sca5mKeZ3OlNh0zOLcu5PswUoAHDL4x0s8XLz_A2-h70Z6CnE_ShLaDmhTVQwp-1yJvBX4lyj8jrWBb_mT_mRbl-zx0xe2-HLajA4gZqF1sYV5u5XVdyQoipcu6t_W5eO6TAaWy2ngtE5gcciNXPW9QigO/s384/exolon.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdc3JOuXp67rmlEcVvi7KxBxumQ7oSo-VE46Sca5mKeZ3OlNh0zOLcu5PswUoAHDL4x0s8XLz_A2-h70Z6CnE_ShLaDmhTVQwp-1yJvBX4lyj8jrWBb_mT_mRbl-zx0xe2-HLajA4gZqF1sYV5u5XVdyQoipcu6t_W5eO6TAaWy2ngtE5gcciNXPW9QigO/s320/exolon.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Exolon, un notable arcade pantalla a pantalla&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En un numero muy importante de pantallas (podría numerar mas de la mitad fácilmente), unos de los innumerables enemigos que nos encontramos son oleadas de pompas gigantes que se mueven hacia arriba y hacia abajo sin parar, una detrás de otra. En otros niveles mas avanzados, estas pompas lo sustituyen una especia de cangrejos mecánicos que no oscilan, sino que se mueven de forma circular primero por la pantalla para, una vez finalizado el recorrido, ponerse mas o menos a tu altura y dirigirse rápidamente hacia ti. ¿Que ocurre con estos enemigos? Pues que en las pantallas que aparecen, lo hacen de forma incesante, eliminas uno, salen dos, eliminas dos, salen tres. Cuando el arcade esta diseñado con scroll, normalmente tu personaje esta siempre en el centro de la pantalla, y ves aparecer los enemigos desde el borde, por lo que tienes tiempo suficiente para calcular y hacer todo lo posible por acabar con ellos. Pero amigo, cuando el arcade es pantalla a pantalla, hay un problema importante cuando te vas acercando al borde de la misma. Si los enemigos siguen apareciendo de la misma forma, no te queda otro remedio que estar disparando a todo lo que te de el dedo en el gatillo para no comerte ninguno de estos bichejos justo antes de salir de la pantalla y perder una de tus preciadas vidas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ademas, en el caso que nos atañe, con otro problema añadido. Las balas son finitas, y tenemos que ir recargando según encontremos en algunas pantallas munición. Es decir, que puede ocurrirte (a mi me ha pasado muuuuchas veces en este juego) que en tu afán de llegar al limite derecho de la pantalla sin que te toque ninguna pompa dichosa, estés disparando sin parar, y justo cuando llegas al borde te quedas sin balas, o, incluso, que te quede alguna, pero al cambiar de pantalla, no tengas suficiente munición para poder afrontarla, hasta que encuentres otro cargador a lo largo de los extensos niveles. Vamos, que pierdes otra vida fijo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este detalle, sinceramente, se tendría que haber tenido en cuenta si tu juego va a ser flip-screen. Y es una pena, porque por todo lo demás, el juego es excelente, de notable, pero que no llega al notable alto o sobresaliente por este pequeño detalle, que, queramos o no, afecta mucho a la jugabilidad del titulo. Al menos en mi caso era y es asi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para ir acabando (que me enrollo como las persianas), el ultimo titulo que os quería mostrar es otra conversión de un arcade:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/tank&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tank&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Ocean. Aquí volvemos a los problemas que tenemos para engancharnos con un juego cuando el control es ciertamente confuso y difícil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Tank tomamos los mandos de un tanque, el cual debe ir avanzando poco a poco todo lo que pueda, siempre en sentido norte (o hacia arriba, vamos), aunque en ocasiones debamos hacer giros y viajes de forma lateral, puesto que el mapa no es exactamente lineal (como pueda ser el de un matamarcianos), eliminando a todos los enemigos que salgan a nuestro paso: tanques de distinto rango y potencia, soldados armados con granadas o metralletas, submarinos, cañones fijos, etc...&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14d4qiI2Z5jwIzJiHae5MzBlmAxM5ivM0Me-FXBa450F_V_vGyMGBZKUhSUUNmaumtWbaK2xGlG5GBdc7hZyJas9I-Ie86SL1bzKZTFOhm9HYpT7r06Lvt4-76SzA9vF09G3qsiGtSAiChhY-dPJKTuJzBjqCo77l9AZzR6MIFlGLCmV694X4RJ1Heiez/s384/tank.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14d4qiI2Z5jwIzJiHae5MzBlmAxM5ivM0Me-FXBa450F_V_vGyMGBZKUhSUUNmaumtWbaK2xGlG5GBdc7hZyJas9I-Ie86SL1bzKZTFOhm9HYpT7r06Lvt4-76SzA9vF09G3qsiGtSAiChhY-dPJKTuJzBjqCo77l9AZzR6MIFlGLCmV694X4RJ1Heiez/s320/tank.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tank y su dichosa torreta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Un titulo que no destaca especialmente en su apartado técnico, con unos graficos mas bien sencillitos, pero que cumplen, y un sonido que, igualmente, no destaca en nada, pero que tampoco desentona. La gracia del juego es lo divertido que puede ser manejar el tanque con soltura e ir eliminando a tus enemigos a cañonazo limpio, o incluso aplastando a algunos de ellos (como pueden ser los soldados que te encuentras por el camino, y que te persiguen sin cesar) cuando pasas por encima de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero claro, un tanque no lo maneja cualquiera así como así, o eso debieron pensar en Ocean cuando se decidieron a portar este arcade de SNK. Aparte de moverte con el joy en las 4 direcciones, y poder hacer uso de tu metralleta con el boton de disparo, necesitas otras 3 teclas mas para manejar la torreta del tanque: 2 para moverla de izquierda a derecha y viceversa, y otra para disparar cañonazos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra vez la necesidad de usar las dos manos con mucha soltura para poder avanzar con cierta solvencia durante los largos niveles diseñados en este curioso y simplón arcade. Para algunos seria accesible, pero para la inmensa mayoría restante se nos hacia insufrible tener que estar pendiente de mover el tanque a una zona donde no estés a tiro, y a la vez girar la torreta para disparar a tus enemigos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por suerte, la gente de Ocean se debieron dar cuenta de este detalle, y permitieron activar una opción en la pantalla de créditos que lo que hace es que, la torreta gire en la misma dirección que avance el tanque, y cuando hacemos uso de la metralleta con el botón de disparo, también hacemos uso a la vez del cañón. Todo esto hace el juego muchísimo mas accesible, y ya es posible avanzar bastante antes de que el enemigo acabe contigo. Pero ojo, que tiene una pequeña, pero importante, limitación: no podemos disparar en diagonal, solo arriba, abajo, izquierda o derecha. Y según que circunstancias del juego, poder disparar en diagonal se hace imprescindible, si no queremos perder una de nuestras valiosas vidas. Vamos, que dieron con una solución a medias que, haciéndolo mucho mas facil, sigue capando algunas posibilidades importantes que si que se permiten en el manejo original del tanque. Una autentica pena, porque aunque como he comentado anteriormente, Tank no es un juego que destaca por nada en general, si que es divertido, y lo podría haber sido mucho mas si hubieran dado con la &quot;tecla&quot; correcta en cuanto al control se refiere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues estos son algunos ejemplos que se me han venido a la cabeza de juegos que podrían haber sido mucho mejores si ciertos aspectos del mismo se hubieran llevado a cabo de otra manera, digamos, mas eficiente para el jugador medio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y tu, tienes algún otro juego donde te ocurra algo similar?&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/953747175421762232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/juegos-imperfectos-como-estropear-un.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/953747175421762232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/953747175421762232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/juegos-imperfectos-como-estropear-un.html' title='Juegos &quot;imperfectos&quot;: Como estropear un buen producto por una cuestionable decisión'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6oOtzMwkf0bZwVav1I8fTU_plh_P4wfwy-gTTRhLasrdEttFV_9AvmYUoAdP3MktS_OIQh5WV5GZkHQPMZgDwIVvEpf0Dpt6S-QhVR3Wzmp9uv1H9Op6jTv-xBQz2qrZqhihLQHO63caFrIGZZYKZUQTZrzRHT9Wz9l_IcLbc4VeJfPQUr33f1Tb08XBv/s72-c/armymoves.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-4939454843560072705</id><published>2024-02-21T00:22:00.000+01:00</published><updated>2024-02-21T00:22:51.255+01:00</updated><title type='text'>Commodore 64: La &quot;Consola&quot;</title><content type='html'>&lt;p&gt;La escena commodorera es una de las mas activas de los equipos de 8 y 16 bits. Cada año se siguen presentando decenas y decenas de videojuegos, muchos incluso comerciales en formato físico y/o digital.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No solo eso, si no también demos gráficas y sonoras que exprimen mas, si cabe, las capacidades de una maquina que tiene mas de 40 años de vida y que, con un hardware que a día de hoy produciría risa a cualquier joven que este cansado de jugar a las ultimas novedades en PC o PS5, no deja de sorprendernos cada año con alguna producción que nos deja con la boca abierta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De un tiempo a esta parte, ademas, no han dejado de aparecer juegos, digamos, típicos de consolas contemporáneas al c64. Juegos clásicos de NES o Master System, o clones de juegos clásicos de dichas maquinas, si bien tal vez no en el juego en si, si respecto a géneros que, debido a temas de mercado, no existían en commodore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy os voy a comentar algunos de esos juegos que estan &quot;consolizando&quot; nuestra querida maquina y que, a veces, nos cuesta distinguir si estamos jugando en una NES, una Master System o, incluso, en una Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya os digo, algunos serán ports directos, clones, o géneros típicos de consolas que, raramente, se vieron en un commodore 64.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos a empezar ya, y lo hacemos con un clon del famoso tetris-style creado por Sega para Master System, Game Gear y Megadrive que no vio la luz en ordenadores de 8 bits, pero que los buenos de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://arlagames.itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arlasoft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;tuvieron a bien de adaptar para c64:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://arlagames.itch.io/pillars-c64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pillars&lt;/a&gt;, un clon prácticamente idéntico del&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Columns_(video_game)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Columns&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmmX7Yxgp36-MaM-fJmjyLT3FFMYMVV9uzQN5EJ4fgirOaCgGKL-SH_1c9oVDXCdVBZllZi3rZEIYhOQLIjWv2AgJFkd60VYgQagWBpW6BEF0S48jlZRP0mo-tT1cOI6xmvw4hb_VrBdwdNaJ-6mVCFgOeu1xMvfZL2aAwm5glsIonmMfj-lvlOVL8CAz/s384/pillars.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmmX7Yxgp36-MaM-fJmjyLT3FFMYMVV9uzQN5EJ4fgirOaCgGKL-SH_1c9oVDXCdVBZllZi3rZEIYhOQLIjWv2AgJFkd60VYgQagWBpW6BEF0S48jlZRP0mo-tT1cOI6xmvw4hb_VrBdwdNaJ-6mVCFgOeu1xMvfZL2aAwm5glsIonmMfj-lvlOVL8CAz/s320/pillars.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pillars, un Columns sobresaliente&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Una sobresaliente adaptación que encantara a todos aquellos que disfrutaron del original de Sega en los 90 en alguna de sus consolas de 8 y 16 bits. Un sencillo juego en el que hay que intentar unir las joyas en lineas&amp;nbsp; idénticas de 3 o mas seguidas, ya sean en horizontal, vertical o diagonal. Una idea sencilla pero muy adictiva.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También se han hecho ports directos de clasicazos japoneses que parecían impensables en un ordenador como el c64, pero que funcionan mas que bien. Uno de ellos no es otro que&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://csdb.dk/release/?id=185677&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Mario Bros&lt;/a&gt;, una adaptación asombrosa que consigue funcionar de manera muy decente. En algunos momentos donde hay mucha carga gráfica, es cierto que el juego se ralentiza ligeramente, pero nada serio que no permita disfrutar de esta obra maestra de Nintendo en nuestros commodores.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3xsES-i9BDxjWCWeBoWMJA6z1RFf7k8yOtOCgZQAMuj20xzly7z5ecflZTSkVavwxs7qOvQFNmNhZR1zHoOK6uYAzvW-8obdvtlC9-MWyiEuXGqI3fqwJHmtFV4mAADuRkA6fSzg2QOEja6Eb4hD-JeMAdOw1uDPcy-uLjBgrVRXB-oFwJl9Jt3e7QjQf/s384/supermario.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3xsES-i9BDxjWCWeBoWMJA6z1RFf7k8yOtOCgZQAMuj20xzly7z5ecflZTSkVavwxs7qOvQFNmNhZR1zHoOK6uYAzvW-8obdvtlC9-MWyiEuXGqI3fqwJHmtFV4mAADuRkA6fSzg2QOEja6Eb4hD-JeMAdOw1uDPcy-uLjBgrVRXB-oFwJl9Jt3e7QjQf/s320/supermario.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Super Mario Bros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La otra joya japonesa a la que podemos hincarle el diente es&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://csdb.dk/release/?id=212190&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt;, otro histórico juego de Sega que apareció a inicios de los 90 en las consolas de 8 y 16 bits de la marca japonesa. Una increíble versión que, eso si, necesita algo de &quot;trampas&quot; para funcionar en el c64, tener conectada una REU (o ampliacion de memoria RAM) si lo jugáis en maquina original, o tenerlo activo en Vice si, por el contrario, vais a disfrutarlo desde el emulador. Aun así, una adaptación descomunal que no tiene casi nada que envidiar al original japones.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2HFEniZ7yNgk82b_sLMNCcIVEp3DTDJH53TawpUGYmyWNLblmfb7wAsyPWvbpXjjSlCbgF2uStKyiy5cKKhlk5pO88H0Dr179BwA78sukfHh6XCSSlfnEjsvhAmaAugWvsAbHVhxdDz0QU_pKP1ltjtd1ZoaIVL3REOaTREVAYnMhWO-4VTDlqEm6FWnA/s320/sonic.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2HFEniZ7yNgk82b_sLMNCcIVEp3DTDJH53TawpUGYmyWNLblmfb7wAsyPWvbpXjjSlCbgF2uStKyiy5cKKhlk5pO88H0Dr179BwA78sukfHh6XCSSlfnEjsvhAmaAugWvsAbHVhxdDz0QU_pKP1ltjtd1ZoaIVL3REOaTREVAYnMhWO-4VTDlqEm6FWnA/s1600/sonic.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;A Sonic tambien le gusta correr a toda pastilla en un c64&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Volviendo al genero de puzzles, el siguiente titulo es la adaptación del entretenidísimo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Picross_DS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Picross&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para c64 titulada&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://thalamusdigital.itch.io/gridpix&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grid Pix&lt;/a&gt;, un juego en el que tu misión es completar dibujos en formato pixel dentro de cuadros de 5x5, 10x10 o 15x15, siguiendo las indicaciones de como están colocados dichos pixeles en cada una de las columnas/filas. Un pasatiempo divertidisimo que te hara exprimir el coco al máximo. Una versión que nada tiene que envidiar al original de Nintendo (si acaso la pantalla táctil es lo único que puedes echar en falta), gráficamente soberbio, con distintas melodías para elegir, y una muy buena curva de dificultad que va, poco a poco, complicando cada dibujo. Hay nada menos que 100 niveles, por lo que tienes garantizadas horas y horas de diversión. Y si por casualidad te lo terminas, tenemos un DLC con 100 nuevos niveles, descargable desde CSDB gracias a la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://csdb.dk/release/?id=239530&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Onslaught&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3t9B_8SiPldUscTakZS8rMAZgXV6c0rHwBZkMDuT7jCWM8E-iRNTnLdTjmfWWtrWMBERMlMrDujkSku0UZICZ04cyukUoU_SMX4qX12I2pIpJz6ae-m-FlYvsIa3IhV_Ya0v4G2j8I0Mu82Kt-rtfq8x_1_C-cOvuqJuO50EaiKFMy5QLv4DhxqVnsjN/s384/gridpix.bmp&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3t9B_8SiPldUscTakZS8rMAZgXV6c0rHwBZkMDuT7jCWM8E-iRNTnLdTjmfWWtrWMBERMlMrDujkSku0UZICZ04cyukUoU_SMX4qX12I2pIpJz6ae-m-FlYvsIa3IhV_Ya0v4G2j8I0Mu82Kt-rtfq8x_1_C-cOvuqJuO50EaiKFMy5QLv4DhxqVnsjN/s320/gridpix.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Grid Pix, o como iniciarse en el pixel art&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Siguiendo con estos juegos consolizados, vamos a pasar a comentar uno que no es en si ningún port de un clásico consolero, ni siquiera una adaptación libre de algún original de la época. Es un juego basado en un genero que, al menos que yo sepa, no había títulos para c64. Es la adaptación de un genero a una maquina que no sabia de su existencia. Me refiero a los JRPG, ese tipo de juegos de Rol basados en combates por turnos, y en unos mapas que de una forma u otra, suelen estar basados en zonas concretas que puedes visitar de forma libre, pero una vez vas desbloqueando o descubriendo dichas localizaciones. No suelen ser juegos sandbox en los que tienes un mapa inmenso donde poder moverte. Un buen ejemplo de un juego de este tipo es el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Suikoden_Tierkreis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Suikoden Tierkreis&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El titulo al que hago referencia, y del cual ya tenemos afortunadamente&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://sarahjaneavory.itch.io/briley-witch-chronicles-2-c64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;segunda&lt;/a&gt;&amp;nbsp;parte, no es otro que el fabuloso&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://sarahjaneavory.itch.io/briley-witch-chronicles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Briley Witch Chronicles&lt;/a&gt;, un juego con una cantidad de detalles abrumador, combates muy bien programados, muchísimos efectos gráficos y sonoros, imágenes in-game, y una aventura de unas 20 horas aproximadas de juego, que se pueden convertir en muchas mas si en mas de un momento te pierdes intentando completar las cientos de misiones pendientes por realizar. Todo en formato cartucho para que no pierdas el tiempo en largas y tediosas cargas de las distintas partes del juego.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDNxcqUJmYE2UfKL1uNTTgYXLvWBsCpKX0BC5BuNLEl_cS2t3ZaR62kEn6mSzNrFFdmkFtO9HQDE0gTK648v9JYwNGQor7Zmger1qpLHw13-iCbtMKw3eU_RWEMZ_Vxu74omMHWDqRzadBqui6hYYEL4F2R353KKy2wUzQIfYIZlmdy_UXNwjBg7ycwzD/s347/briley.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;235&quot; data-original-width=&quot;347&quot; height=&quot;217&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDNxcqUJmYE2UfKL1uNTTgYXLvWBsCpKX0BC5BuNLEl_cS2t3ZaR62kEn6mSzNrFFdmkFtO9HQDE0gTK648v9JYwNGQor7Zmger1qpLHw13-iCbtMKw3eU_RWEMZ_Vxu74omMHWDqRzadBqui6hYYEL4F2R353KKy2wUzQIfYIZlmdy_UXNwjBg7ycwzD/s320/briley.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Briley Witch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Siguiendo la linea del ultimo juego comentado, y buscando mas un tipo de juego muy de consola japonesa mas que un port o adaptación de algún clásico del genero, a continuación vamos a hablar del increíble&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.protovision.games/games/sams_journey.php?language=en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sam&#39;s Journey&lt;/a&gt;, un plataformero que parece salido de una NES. Pantallas de elección de recorrido, infinidad de fases, colorido, ágil, rápido. Lo dicho, es un juego que, si te gusta el genero, lo tiene todo. Es prácticamente imposible encontrarle algun defecto, y por muchos momentos, parece una suerte de adaptación libre de un Super Mario que nada tiene que envidiarle a cualquiera de los clásicos de dicho personaje.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ55XWI_f8CT3t483mnBOkjbh8cVZ0Hus2tQx35-CgWwbihUcsJwwhmuTnyXGjAAcWK2xHdawRC_HF8Z01ujD_z9UFLcgX9n1Vh0e7piu7tqQkiq-HZDxGsmU4gDNqJz4nlTjkOv_BGy_D7b4ukHde90l1jf-P0D9OntEi63D9dt4soXGSvF41iqCXL5RI/s384/samsjourney.bmp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ55XWI_f8CT3t483mnBOkjbh8cVZ0Hus2tQx35-CgWwbihUcsJwwhmuTnyXGjAAcWK2xHdawRC_HF8Z01ujD_z9UFLcgX9n1Vh0e7piu7tqQkiq-HZDxGsmU4gDNqJz4nlTjkOv_BGy_D7b4ukHde90l1jf-P0D9OntEi63D9dt4soXGSvF41iqCXL5RI/s320/samsjourney.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Sam&#39;s Journey&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por ultimo, y para ir acabando el articulo, vamos a nombrar un juego que esta vez, ni es japones (aunque en su momento se lanzo de forma oficial únicamente para la NES), ni es un genero casi exclusivo de consolas japonesas ochenteras o noventeras. Vamos a hablar de un juego que originalmente se programo en 1991, pero que por circunstancias que ahora no vienen al caso, no se lanzo de forma oficial, y que con el paso de los años, la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/solar-jetman/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Games that Weren&#39;t&lt;/a&gt;&amp;nbsp;consiguio recuperar la versión de c64 100% terminada alla en 2012. No es otro que el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/solar-jetman/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Solar Jetman&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Rare, que fue programado por la gente de Storm para c64, y que es la tercera parte del archiconocido &lt;a href=&quot;https://worldofspectrum.net/item/0009362/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jet Pac&lt;/a&gt;, primer juego lanzado por los hermanos Stamper a traves de la mitica &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Play_the_Game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ultimate Play the Game&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un juego difícil pero muy bien rematado, que requiere de mucha pericia y paciencia con el joy para llegar a dominarle con cierta soltura. Un producto tan bien programado, que no se entiende como es posible que no lo lanzaran de forma oficial al mercado. Es cierto que el año, 1991, ya no era el mas indicado tal vez para tener un volumen alto de ventas, dado que muchos usuarios ya se habían cambiado a maquinas mas potentes, ya fueran ordenadores o consolas de 16 bits. Pero si merece nuestro reconocimiento por ser un caso realmente único en términos de calidad y exclusividad.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivYkpNrXkMDinqU0jBzQfTg4WfFXHydA2aN0m_wD8rKjh4soTEl3_YYtYoW5GZdSRp6jpgN78UjW6E9hktA9BJYo6pRta9zmfUrwa1YoIvxlRdFsxbrCURONnXJ9W0-6YYNx0ZsYDcOKELt3GWJOlf5OG6vLDmw_PRS4Pfd3qg6BF0h0BPpPpKU9jCySWl/s384/solarjetman.bmp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivYkpNrXkMDinqU0jBzQfTg4WfFXHydA2aN0m_wD8rKjh4soTEl3_YYtYoW5GZdSRp6jpgN78UjW6E9hktA9BJYo6pRta9zmfUrwa1YoIvxlRdFsxbrCURONnXJ9W0-6YYNx0ZsYDcOKELt3GWJOlf5OG6vLDmw_PRS4Pfd3qg6BF0h0BPpPpKU9jCySWl/s320/solarjetman.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Solar Jetman, la tercera parte de Jet Pac&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Estos son algunos de los ejemplos que hemos querido dar visibilidad de juegos y géneros típicos, o exclusivos, de consolas que, con el tiempo, también han ido viendo la luz en diversas maquinas como el commodore 64. Y hay muchos mas. Simplemente hemos comentado algunos de los que mas han transcendido, al menos en mi persona, pero que seguramente vosotros tendréis en vuestra mente otros títulos de similares características que, afortunadamente, y según han ido pasando los años, se han ido portando a nuestra querida maquina. Tiempo habrá de comentarlos y darles el reconocimiento que merecen aquí, en este blog de Commodoremania.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/4939454843560072705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/commodore-64-la-consola.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/4939454843560072705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/4939454843560072705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/commodore-64-la-consola.html' title='Commodore 64: La &quot;Consola&quot;'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmmX7Yxgp36-MaM-fJmjyLT3FFMYMVV9uzQN5EJ4fgirOaCgGKL-SH_1c9oVDXCdVBZllZi3rZEIYhOQLIjWv2AgJFkd60VYgQagWBpW6BEF0S48jlZRP0mo-tT1cOI6xmvw4hb_VrBdwdNaJ-6mVCFgOeu1xMvfZL2aAwm5glsIonmMfj-lvlOVL8CAz/s72-c/pillars.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-668251758647065560</id><published>2024-02-13T10:17:00.000+01:00</published><updated>2024-02-13T10:17:50.305+01:00</updated><title type='text'>Slow Gaming: Jugar sin complicaciones (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Seguramente que a vosotros os ha pasado muchas veces que os apetece echar una partida a algún juego de c64, pero tampoco quieres meterte en alguna epopeya super compleja, aventura enrevesada, o arcade de hábiles reflejos que muchas veces lo que consiguen es que hagamos un &quot;rage quit&quot;, apagar la maquina, y ponernos a otra cosa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esos momentos, yo al menos, busco un juego sin complicaciones, algo sencillo, que no requiera de una habilidad extrema de saltos calculados al pixel, movimientos ultrarápidos evitando mil y un escenarios y enemigos, o tener que exprimir el cerebro al máximo para resolver ese problema o puzzle digno del mejor Albert Einstein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Entonces que es lo que quieres? Busco un juego que reúna ciertas características, que acumule todas o parte de ellas a la vez, o, incluso, solo una de ellas. ¿Y cuales son esas características de las que hablas? Pues mas o menos serian algo así:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - Juego fácil de entrada (no quiere decir que sea así todo el juego, sino solo al principio)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - Que tenga una curva de dificultad bien diseñada, es decir, que poco a poco se vaya haciendo mas difícil, pero que te deje ver mucho antes de que acaben con tus reducidas (o no) vidas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - Que no tenga puzzles o fases en los que deba exprimir mi cerebro para resolverlos. Pantallas de sencilla resolución, incluso aunque a nivel arcade pueda ser hasta cierto punto dificilillo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No son juegos facilongos que me los acabe rápido, o al menos no me supongan un reto mental y físico. Quiero algo que no me haga tener que estar 100% concentrado sin poder disfrutar de una buena partida. Sin buscar records personales (y mucho menos mundiales) ni nada por el estilo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y que juegos hay así? Pues hay bastantes, al menos bastantes que a mi me resultan eso, juegos que me relajan, sin complicaciones, que me sirven para matar esos ratos en los que no tienes nada mejor que hacer. No tienen porque reunir los 3 puntos que comento. Con tener uno o dos de los anteriormente citados, seguramente que ya me valen para pasar ese rato desenfadado, que no me haga estresarme ni querer mandar la maquina a la &lt;strike&gt;mierda&lt;/strike&gt; porra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Muchos de estos juegos que voy a comentar seguramente a muchos de vosotros os parezcan mediocres, o incluso malos. Pero a mi me hacen el apaño, y me gustan, si. Tengo bastantes en mi cabeza, asi que empezare por unos pocos, y mas adelante seguiré con ellos. Los hay clásicos y nuevos. Todo vale. Veamos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues si, voy a empezar por uno que seguramente a muchos de vosotros os resulte un poco tostón, pero que a mi me genera paz jugarlo:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/xevious&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xevious&lt;/a&gt;. Si, ya lo se, en Lemon 64 ni siquiera aprueba, ¿como me puede gustar un juego así? Pues sencillamente porque la primera impresion que me genera es que es facil, los primeros niveles los vas avanzando sin necesidad de ser un as del joystick, un arcade sencillo en lo técnico, pero aseado, algo lento en su desarrollo, que permite jugar partidos largas casi sin despeinarse. Pero ojo, que cuando ya llevas un buen rato, ya se complica bastante la cosa. Tiene una buena curva de dificultad, puedes eliminar varios Andor Genesis antes de quedarte sin vidas. Es cierto que hay muchos arcades verticales que son infinitamente mejores, pero que no me permiten tener ese tipo de partidas en las que no quiero ni busco batir ningún record, y que muchas veces me hacen tener partidas que a duras penas llegan a los 3-4 minutos, o menos incluso.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3yYfRZxuWc5yoOGDpT3DbDNak-Qp87pAarQlMdM79ut0ZbVFjPU3IPl_sWD0_9pOFC6ZvIrvIuHh_ByWZD31XaX65G5LtetRCS88vEP1St1-0286rKEJR3LmoVkh4UpvUkEFxeS83r6TCSdT-Kye_ymg0rM4owoayTkRnVunbIOszjG-z9UZtSAHzm1Y/s384/xevious.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3yYfRZxuWc5yoOGDpT3DbDNak-Qp87pAarQlMdM79ut0ZbVFjPU3IPl_sWD0_9pOFC6ZvIrvIuHh_ByWZD31XaX65G5LtetRCS88vEP1St1-0286rKEJR3LmoVkh4UpvUkEFxeS83r6TCSdT-Kye_ymg0rM4owoayTkRnVunbIOszjG-z9UZtSAHzm1Y/s320/xevious.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Xevious&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Otro titulo que suelo jugarlo buscando cero complicaciones, y que no me cansa, no es otro que la obra maestra de Melbourne House,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/way-of-the-exploding-fist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Way of the Exploding Fist&lt;/a&gt;. Un juego que, de inicio, te permite pasar 2 o 3 niveles casi sin despeinarte, y que poco a poco va dificultando los combates, pero sin llegar a ser algo extremadamente difícil. Al menos en mi caso, he llegado a tener tal control de mi personaje, que casi siempre llego al 10º Dan de forma casi relajada. Cuando me canso, lo quito. Pero incluso para los mas neófitos, es fácil llegar a ver al menos los 4 escenarios creados para todo el juego, que luego se van repitiendo de forma cíclica. Incluso llegar al primer bonus (toro) no es algo exclusivo de los mejores luchadores. Otro de esos juegos que no me cansa re-jugarlos mil y una veces.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQG25vaiNH4JSadT93T-26TNq3gnsp1YqISBLLrJjMwwVUt6lhMnCwsqXKbBVSKKCk00NBDWjz3AEtSH_cCL4jc7sskPXvRh9vX8DO3ZfgcHpEtueoIUE5zbpe67CzVFYJPnbv01lFqcj8m8dSxjRIwit0WAsStqq7nNdKNrzSrboK8ompDpP7Qn1EWJ9Z/s384/exploding%20fist.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQG25vaiNH4JSadT93T-26TNq3gnsp1YqISBLLrJjMwwVUt6lhMnCwsqXKbBVSKKCk00NBDWjz3AEtSH_cCL4jc7sskPXvRh9vX8DO3ZfgcHpEtueoIUE5zbpe67CzVFYJPnbv01lFqcj8m8dSxjRIwit0WAsStqq7nNdKNrzSrboK8ompDpP7Qn1EWJ9Z/s320/exploding%20fist.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Way of the Exploding Fist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El tercer juego que vamos a comentar es uno de los primeros trabajos de los hermanos Carver, juego de antiguo poblador (como muy bien define este tipo de juegos antiguos&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://mazinger64.itch.io/mazinger64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Carlos Zubieta&lt;/a&gt;),&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/neutral-zone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neutral Zone&lt;/a&gt;, un arcade sencillisimo, con varios niveles de dificultad, y que en su nivel mas bajo permite avanzar muchas pantallas sin necesidad de tener unos reflejos excelsos. Para los que no lo conozcáis, vuestra misión en este sencillo juego es defender vuestra nave nodriza del ataque de otras naves enemigas, que se dirigen hacia ella, y que tu debes evitar cargandotelas antes de que la tengan a tiro. Buscar y disparar, sin mas complicación. Mas básico no puede ser, mas reconfortante tampoco...&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5gfD4Osa5b9biemxCC0P6bq4i62Vr0gAtYnIzV33Na-j5U-drKFIyn5dNSDaBnYw1CUYoD5xig52S8oNxfiFWjgEkxeK2bIm9Mh4K1MTutq6r9Om1wbfSoOvjkVwtvnvUHtv-XmaIuFZci9T4PhOJnoCraKX5WojyB-XUmF6TtZYfC64ud3G9rX5dDs6Y/s384/neutral%20zone.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5gfD4Osa5b9biemxCC0P6bq4i62Vr0gAtYnIzV33Na-j5U-drKFIyn5dNSDaBnYw1CUYoD5xig52S8oNxfiFWjgEkxeK2bIm9Mh4K1MTutq6r9Om1wbfSoOvjkVwtvnvUHtv-XmaIuFZci9T4PhOJnoCraKX5WojyB-XUmF6TtZYfC64ud3G9rX5dDs6Y/s320/neutral%20zone.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Neutral Zone&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pero no solo de juegos clásicos me alimento para este tipo de partidas. También hay joyas actuales que me producen esa placentera sensación de jugar sin excesivas complicaciones, al menos al principio. Si hay una cosa que siempre agradeceré a los programadores, antiguos y actuales, es esa capacidad de crear títulos que te permiten ver gran parte de su trabajo, sin necesidad de ser, como he comentado anteriormente, un autentico as del joystick. Programadores que saben crear un producto con una linea de dificultad muy bien diseñada, que va creciendo poco a poco, que te permite ver varios niveles antes de tener que empezar de nuevo porque te has quedado sin vidas, y que en pocas partidas mas, te dejan ver casi todo lo que han sido capaces de programar. Eso si es saber hacer juegos. No nos lo pongáis tan difícil, y a la vez, dejadnos disfrutar de vuestro buen hacer. Un claro ejemplo de todo esto que comento es el fabuloso&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/soul-force&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soul Force&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Sarah Jane Avory, un reciente arcade vertical que te permite, ya desde las primeras partidas, disfrutar de varios niveles magníficamente programados, una autentica gozada para la vista, con mil y un detalles, scroll parallax, rapido, fino, oleadas constantes de enemigos que, sin embargo, es relativamente sencillo borrar del mapa, antes de llegar ya a niveles muy avanzados donde la dificultad ha crecido de forma gradual, pero sin llegar a niveles absurdos. Un juego que casi sin que te des cuenta, te deja llegar a niveles avanzados, y te hace saber que cada céntimo que te has gastado en el juego ha valido la pena.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXOpulnHHblrIp13vsHhCYXzYPVAaKEf-ZdbC55dPti_7sIewgG49SW10YlK5gxNsRchWWY3e4FpoDVVNGhcgrbGHWODb14KfPQrmask9IKTV4Z92pms3684mJM7ky__6rpo6Fjcv8deiEzK8oUWJbOeDQgvZDOd3Xmq1xJWF2W0yibXoOqxxh_j4XSbdz/s320/soul_force_.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXOpulnHHblrIp13vsHhCYXzYPVAaKEf-ZdbC55dPti_7sIewgG49SW10YlK5gxNsRchWWY3e4FpoDVVNGhcgrbGHWODb14KfPQrmask9IKTV4Z92pms3684mJM7ky__6rpo6Fjcv8deiEzK8oUWJbOeDQgvZDOd3Xmq1xJWF2W0yibXoOqxxh_j4XSbdz/s1600/soul_force_.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Soul Force&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para acabar la entrada, voy a hablar de otro titulo, quizá algo desconocido, pero que cumple con todo lo que le pido a una partida de encefalograma plano, y no es otro que el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/juno-first&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Juno First&lt;/a&gt;, un arcade de Datasoft con una estética muy parecida a la del&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/game/beamrider&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beamrider&lt;/a&gt;, ambos juegos del 84. En este caso debemos ir eliminando a los enemigos que van viniendo hacia ti, podemos hacer que vengan hacia nosotros acelerando la nave, o incluso que nos ataquen por detrás, si frenamos lo suficiente, en una suerte de escenario esférico muy bien implementado en cuanto a mecánicas, aunque no se pueda apreciar de forma clara para nuestros ojos. Un juego sencillo en sus primeros niveles, que poco a poco va complicando tus posibilidades de mantenerte con vida, pero en una curva de dificultad progresiva sin dispararse a cotas imposibles en pocos segundos o minutos.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC_Wus_8LivM82Li4JJdoyxkeH5I9e5cLXl_K6P-wbGHszD7Lql2VOoqY_iOlmXxsceiFkowZro1DpxdQKz2wmOPNISBhivE8sDfm1GTe8XkNrHC4PR6T4qeDo9N0S4bnGcL-lp7qdbS7y9pf4PqzO5PLXiF6iPflFuFCbJ2Fkdcd5K2Dh7qSH1eKW1YE7/s320/juno_first.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC_Wus_8LivM82Li4JJdoyxkeH5I9e5cLXl_K6P-wbGHszD7Lql2VOoqY_iOlmXxsceiFkowZro1DpxdQKz2wmOPNISBhivE8sDfm1GTe8XkNrHC4PR6T4qeDo9N0S4bnGcL-lp7qdbS7y9pf4PqzO5PLXiF6iPflFuFCbJ2Fkdcd5K2Dh7qSH1eKW1YE7/s1600/juno_first.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Juno First&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Estos son algunos ejemplos de lo que para mi son ese tipo de juegos que en algún momento nos pide el cuerpo jugar. Ideas sencillas, de fácil aprendizaje, y que no requieren de forzados manejos por nuestra parte. Sin complejas tramas o puzzles que hagan rendirte a las primeras de cambio cuando tu cuerpo y mente te piden relax.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo no se a vosotros, pero esos juegos soberbiamente programados, que no hay forma de poder incarle el diente por su dificultad o complejidad, los odio sobremanera (IO, Delta...), otro tipo de juegos que bien merecen (y la tendran) una proxima entrada en este blog.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y vosotros, a que juegos jugáis cuando os apetece echar unas partidas tranquilas sin mayores complicaciones?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/668251758647065560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/slow-gaming-jugar-sin-complicaciones.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/668251758647065560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/668251758647065560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/slow-gaming-jugar-sin-complicaciones.html' title='Slow Gaming: Jugar sin complicaciones (Parte 1)'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn3yYfRZxuWc5yoOGDpT3DbDNak-Qp87pAarQlMdM79ut0ZbVFjPU3IPl_sWD0_9pOFC6ZvIrvIuHh_ByWZD31XaX65G5LtetRCS88vEP1St1-0286rKEJR3LmoVkh4UpvUkEFxeS83r6TCSdT-Kye_ymg0rM4owoayTkRnVunbIOszjG-z9UZtSAHzm1Y/s72-c/xevious.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-242537970915250784</id><published>2024-02-10T00:00:00.009+01:00</published><updated>2024-02-10T09:38:00.786+01:00</updated><title type='text'>Oneload v5: Una coleccion que no le debe faltar a nadie</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Seguramente que muchos de vosotros estáis un poco cansados de tener que tragarse una intro antes de poder echar unas partidas a vuestro juego favorito. A mi me cansa bastante. Es cierto que gracias a muchos cracks groups, hemos podido disfrutar durante todos estos años del inmenso catalogo de Commodore 64, muchos de ellos incluyen arreglos de detalles concretos que hacían que algunos de los juegos no se pudieran jugar normalidad, o, aunque realmente no afectara directamente al juego, si que solucionaba pequeños errores gráficos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En mi opinión, hay 3 grupos que, aparte de querer meter su intro y sus &quot;chets&quot;, incluían un plus mucho mejor que todo eso: solucionar errores. Es fácil encontrar versiones de Remember o Nostalgia donde se indica que el crack del juego es 100%, o incluso 101% jugable. Solucionan errores que, muchas veces, no te dejaban avanzar en ciertos momentos (hay infinidad de ejemplos, pero ahora mismo me viene a la cabeza el Fist 2, uno de los mas representativos).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://csdb.dk/group/?id=435&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;226&quot; data-original-width=&quot;223&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsX6IYAlq5YF1AHFcUPCafenDeQ8ad_dkEQo7A17jehnJKuGHXSy71oofMbZBjx3ooOHIm8XrsHoQAK-Gc5nsKmioap01wl1g8zHEBYzH7sUV100mVOzY6DqfmzmllLQzRDqioUTPTf6A-tZxXOG4HAMFy0RrYOWxSuWs5BiTZSJb2sZx__J1krpUscJc0/s1600/hokutoforce.jpeg&quot; width=&quot;223&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bitte8bit.de/newremember/&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;111&quot; data-original-width=&quot;636&quot; height=&quot;56&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-1ZEdGh5ki9Hexv_dIFcMkKT25ZSutq-bAWxQp92DlakhMr81V9rromUhp355mBgBnAOb75Pi3Zoat0OzFELYBTeuE1iyaUV32FKI2T4JM6qqgrxCPmfUqXe5TrILu0EqLeXKmDECElPBidwL72KxwGqc0Vwvo5dVn_Ztr1NPXRGIedT0IziyFE4JomeC/s320/remember.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.n0stalgia.org/&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;62&quot; data-original-width=&quot;270&quot; height=&quot;62&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGRimS9YN2eTH-odeejq9z2kaL-oDaRto8wbtI596sy3friZxTCQybm6G44sfgAgMtKpGbKBDgvIYO0lZpIqOQrZ0nk3OShb5eCoY9ZbrQ4ia1o4HTK5CIEoHJ8b0xR70M7z3KVVNGr1zxXFJcqySLMd1D1Ahf6sEPeVqflXbZKwMKaxWaEmQbqAQU9ZwJ/s1600/nostalgia.gif&quot; width=&quot;270&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparte de las ya nombradas Remember y Nostalgia (esta ultima incluso creando nuevas versiones de clásicos como el Ghosts &#39;n&#39; Goblins o Commando, con mejores gráficos y mas niveles, imitando a los arcades originales), la tercera en discordia, y que a dia de hoy sigue muy activa es Hokuto Force. Siempre han tenido mi respeto y admiracion por lo que han hecho (y hacen) por la preservación y recuperación de juegos que, en otra epoca, no se podían disfrutar al 100% por los citados bugs que contenían. Crean incluso versiones especificas para soportes de carga de backups, cosa muy de agradecer en estos dias donde hay tantas opciones y que cada una tiene sus características especificas que hacen que se puedan, o no, ejecutar ciertos ficheros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quitando a estas 3 grandes (a las que siempre admiraré y respetaré), el resto&amp;nbsp; de grupos, en mayor o menor medida, lo que suelen hacer es simplemente meter su intro y meterte unas vidas infinitas o inmunidad, y a correr... Seguramente que haya muchos usuarios que les guste jugar asi, no lo discuto. Yo, particularmente, no lo hago nunca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Me gusta disfrutar del juego tal cual fue programado, con su inmenso o ridículo nivel de dificultad. Si mi partida dura apenas unos segundos, seguiré intentando mejorar hasta conseguir convertir esos segundos en minutos. Si el juego es fácil, pero el tiempo limite marcado es irrisorio, intentare hacer las cosas mas deprisa para acabar el nivel dentro de los limites marcados. Así me gusta jugar a mi. Y creo que hay una inmensa mayoría de usuarios que piensan de forma similar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Con esto que quiero decir? Pues simplemente que cada vez que ejecuto algún juego, me cansa tener que tragarme toda la parafernalia que han introducido en el fichero estos grupos, digamos (y siempre bajo mi personal y subjetivo prisma), &quot;poco relevantes&quot;, antes de llegar, por fin, a la pantalla de créditos del propio juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero esto era lo que había hasta hace relativamente poco. O pasas por su aro, o te pones a cargar taps originales, con lo que conlleva su, a veces, confuso manejo (multicarga) y tiempos de espera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Afortunadamente hace unos años surgió una idea del foro de Lemon 64: intentar pasar el mayor numero posible de juegos monocarga a formato crt (cartucho) en el que únicamente se incluirá la pantalla de carga, si es que la tenia el juego, y la música de carga, igualmente, si es que disponía de ella. Es decir, el resumen es sencillo: cargo el juego de forma instantánea porque es un cartucho, veo la pantalla de presentación, y a renglón seguido entro directamente en el juego.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76305&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;221&quot; data-original-width=&quot;350&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDU78yGlzSphd83rnySqKWOCz6KQT2cjxlR2FgjkhHW-bBhMa2_ksq4kBm6BjI3-2hCANC2_YDJ6a3MsyG9pqpNfyoSnUIZExgU9v1Bn97y2vjgvYn2v7YdeljzO0u92QNrjTmQU1VxHMrxHYUGNr-MUal5KLAKKQY4gIEYousu-SvS0-VKEeVxkRX8lCU/s320/One-Load64-Logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Hilo del foro de Lemon 64 donde se habla de la colección&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una idea, a todas luces, fabulosa. Un formato como el crt que se puede ejecutar perfectamente en cualquier emulador de c64, o cargar sin ningún problema en una maquina real gracias a los aparatos existentes que tenemos para ejecutar backups sin necesidad de disketeras o datassettes: 1541 Ultimate, Easy Flash o Kung Fu Flash. Sencillos cartuchos que te permiten tener en un espacio muy reducido todo o gran parte del catalogo commodoriano.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lz0CJbkplj0&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;lz0CJbkplj0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El proyecto va por la versión 5, y desde el 2023, aparte de todos los juegos monocarga que incluye (unos 2.000, con una lista que va creciendo año a año), se ha empezado a añadir una carpeta extra con juegos multicarga, de los cuales hay, de momento, unos 150 portados. En el mismo formato, pantalla de presentación con su música, si la hubiera, y directos al juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las personas a quienes les debemos tan descomunal trabajo no son otros que &lt;b&gt;Statmat&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Solo1870&lt;/b&gt;, usuarios habituales del foro de Lemon, a los que, al menos en mi caso, les estoy y les estaré eternamente agradecidos por currarse semejante colección, que ademas no tiene visos de estancarse, si no mas bien lo contrario, ir creciendo poco a poco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo llevo disfrutando de esta colección de archivos desde la versión 3, y no puedo dejar de recomendarosla de forma mas que evidente. Debo decir que todo lo que me dispongo a jugar, siempre reviso si lo tengo en dicha colección, y, si no esta, entonces ya si, no me queda mas remedio que pasar por las versiones crackeadas que tanto tiempo nos hacen perder a veces. Aunque a esta ultima opción cada vez recurro menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enlaces de descarga Oneload64 V5:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1Ef6J-yyzE14stEaqjK7XlYuutDDBOCyr/view?pli=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Descarga desde Drive&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://mega.nz/file/WZUV2ApA#JFoFB3vVCcfiKe02TkTqq3JOR2OoWLWBGA2B8m_bxbI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Descarga desde Mega&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/242537970915250784/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/oneload-v5-una-coleccion-que-no-le-debe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/242537970915250784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/242537970915250784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/oneload-v5-una-coleccion-que-no-le-debe.html' title='Oneload v5: Una coleccion que no le debe faltar a nadie'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsX6IYAlq5YF1AHFcUPCafenDeQ8ad_dkEQo7A17jehnJKuGHXSy71oofMbZBjx3ooOHIm8XrsHoQAK-Gc5nsKmioap01wl1g8zHEBYzH7sUV100mVOzY6DqfmzmllLQzRDqioUTPTf6A-tZxXOG4HAMFy0RrYOWxSuWs5BiTZSJb2sZx__J1krpUscJc0/s72-c/hokutoforce.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-5186646014831373407</id><published>2024-02-09T00:14:00.000+01:00</published><updated>2024-02-09T00:14:21.693+01:00</updated><title type='text'>Las Joyas Perdidas de Nabooti Parte 1: The Great American Cross-Country Road Racer</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Seguro que cuando has leído el titulo de esta entrada, te habrá venido a la mente rápidamente aquella colección de libros que tan famosos se hicieron en la década de los 80. Si, si, la colección &quot;Elige tu propia Aventura&quot;. En efecto, uno de los primeros titulos de la serie era precisamente este que da nombre a la entrada, &quot;Las Joyas perdidas de Nabooti&quot;, y no, no te has equivocado de blog. No vamos a hablar de estos libros, pero si que me he permitido el lujo de utilizar el titulo de uno de ellos para crear una serie de entradas en las que pretendo comentar, con mas o menos detalle, juegos de c64 que, y según siempre bajo mi, mas que subjetivo, punto de vista, son de una calidad mas que notable y que, sin embargo, caen en el olvido en mayor o menor medida. Son esas joyas perdidas de las que nadie se acuerda. O casi nadie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDb6KlNgFRno6KyASV79shyClVCW7Ip55qDwJ3XZGv9fPDnMX3VjVy2zG-q93lUArX9ZQ0WWnMJO0iUnKI11sluQm2g_5RGtRPVKmPIInHtz0oCNiBEfuf86SjbYJLmcI13NQtBzzb2uepOFOZz-oBN2GCnK2TbNNwTCIFeMQj7WdS5k_F7vPbUHwOvrK/s960/joyas%20perdidas%20nabooti.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;960&quot; data-original-width=&quot;720&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDb6KlNgFRno6KyASV79shyClVCW7Ip55qDwJ3XZGv9fPDnMX3VjVy2zG-q93lUArX9ZQ0WWnMJO0iUnKI11sluQm2g_5RGtRPVKmPIInHtz0oCNiBEfuf86SjbYJLmcI13NQtBzzb2uepOFOZz-oBN2GCnK2TbNNwTCIFeMQj7WdS5k_F7vPbUHwOvrK/w240-h320/joyas%20perdidas%20nabooti.jpg&quot; title=&quot;Las Joyas perdidas de Nabooti&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¿Quien no se ha leído algún libro de esta colección?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Y esta serie de entradas la quiero comenzar con un juego de coches. Un genero, este, que si preguntas a cualquier commodoriano de pro, te podrá recitar de carrerilla bastantes titulos de una calidad desde notable hasta sobresaliente: Pitstop 2, Turbo Out Run, Powerdrift, Pole Position, Continental Circus, Grand Prix Circuit... Todos ellos muy recordados, que aúnan una gran calidad y jugabilidad.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision, en sus primeros años, creó un catalogo para Commodore increíble, muy recordado por los que disfrutamos de esta maquina en los 80. Juegos donde primaba la originalidad y jugabilidad sobre el resto de kpi&#39;s que se miden habitualmente en los videojuegos. Algunos que, técnicamente, podian parecer mas bien básicos o sencillotes, eran inmensamente divertidos: Pitfall o Pitfall 2, River Raid, Ghostbusters. No eran juegos que deslumbraban visualmente, pero te hacían estar pegado al joy durante horas.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4pQk9HzRD6p8PR6gTBaaSYbaPY5YfRdHKLUXgdBGlgSeiIoKWN9AaPkaeyv6d35VXU3JBA3i919_SE1B5qum41k8MGdJWDKbCC6B6ETjKgMS7nIOPHNGB-eiXL3ZmBhkqxeghIOmnG1oubKZMnZrGb-1L-IWE_dz1414vd9p0dZbEgkr_P2NsiRkZ2dCq/s384/road%20racer%201.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4pQk9HzRD6p8PR6gTBaaSYbaPY5YfRdHKLUXgdBGlgSeiIoKWN9AaPkaeyv6d35VXU3JBA3i919_SE1B5qum41k8MGdJWDKbCC6B6ETjKgMS7nIOPHNGB-eiXL3ZmBhkqxeghIOmnG1oubKZMnZrGb-1L-IWE_dz1414vd9p0dZbEgkr_P2NsiRkZ2dCq/w320-h227/road%20racer%201.jpg&quot; title=&quot;Elige tu ruta con cuidado&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Antes de nada, elige tu carrera, y tu ruta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Uno de ellos, donde destaca todo esto que he comentado anteriormente, es &quot;The Great American Cross-Country Road Race&quot;. Si, seguramente sea el juego con el titulo mas largo de la historia (o no, pero poco le faltará), un juego de coches donde la misión no es otra que llegar en el menor tiempo posible a la ciudad que nos hayamos marcado como meta. Este juego nació como continuación del &quot;Enduro&quot; que se había programado años atras para la Atari 2600, y también de la mano de Activision.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWTMQQ9vFHfjXZM7KgezH8JxPv51jPf7WqiuNdlXUogH3tiubDL2Upf8vVgLUS_9c8yjVvyU_d8eYbODZVoE0Dlq23pQvPNeYWCAa3uc6XpmGy4lOApOCasHeUo7VmHEDKlEtyjUJXMf3e7QP3q0gnsYlt9E5m-ndbehYUlwMCT7dk_euRexmVAi5nx6-/s640/enduro%20atari.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Enduro para la Atari 2600&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;400&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWTMQQ9vFHfjXZM7KgezH8JxPv51jPf7WqiuNdlXUogH3tiubDL2Upf8vVgLUS_9c8yjVvyU_d8eYbODZVoE0Dlq23pQvPNeYWCAa3uc6XpmGy4lOApOCasHeUo7VmHEDKlEtyjUJXMf3e7QP3q0gnsYlt9E5m-ndbehYUlwMCT7dk_euRexmVAi5nx6-/w320-h200/enduro%20atari.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Enduro para Atari 2600, el precursor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Aprovechando una maquina con mejores especificaciones para crear videojuegos, Kevin Kalkut y Alex De Meo aprovecharon de forma exquisita las bondades del c64.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de empezar a pisar el acelerador a tope, hay que elegir entre varias carreras distintas: Los Angeles-Nueva York, Seattle-Miami, o, incluso, hacer una ruta completa por todas las etapas que hay en el mapa, una especie de vuelta ciclista a EEUU, pero a motor. No solo puedes decidir que carrera quieres hacer, sino incluso variar la ruta hasta la meta, eligiendo etapas mas cortas, otras mas largas, pero en las que llegas a la meta de noche, evitando la hora punta de trafico (si, si, como lo oyes, y esta muy bien programado), rutas por el norte donde tienes que conducir por carreteras llenas de nieve, carreteras en obras... Sinceramente, una cantidad de opciones diferentes abrumadora para un juego monocarga del año 85.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El manejo del juego no es nada complicado, tu vehículo dispone de 4 marchas, en las que debes tener mucho cuidado de llevar el coche muy revolucionado durante mucho tiempo, o reventaras el motor y tendrás que visitar la gasolinera para arreglarlo. Otro punto mas a su favor: hay que jugar con el consumo de gasolina. Si vas a toda pastilla, aparte de que tendrás que ir adelantando a un mayor numero de coches, con el consiguiente riesgo de tener un accidente, tu gasto de gasolina sera mayor, lo que repercutirá en tener que hacer mas paradas en las gasolineras, con la consiguiente perdida de tiempo.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVDEA9vbp8LTAOh6zR3cgB4NzZpzsrLSX9HlwUdQ42CzBm2MExYkkGKpbu_NohgmtVSOEAh3s6BfI0dvYnAV6LWCp5BaBAgfvEmS4D9KGLSj_wlYCDvJKhighZ8ajy9nKA1YCfY1jVmQd7n6sxNdshoCkc4KddDtSHkjpzHWlZBPeTMr_gKyqF1lfcRSQg/s384/road%20race%203.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVDEA9vbp8LTAOh6zR3cgB4NzZpzsrLSX9HlwUdQ42CzBm2MExYkkGKpbu_NohgmtVSOEAh3s6BfI0dvYnAV6LWCp5BaBAgfvEmS4D9KGLSj_wlYCDvJKhighZ8ajy9nKA1YCfY1jVmQd7n6sxNdshoCkc4KddDtSHkjpzHWlZBPeTMr_gKyqF1lfcRSQg/w320-h227/road%20race%203.jpg&quot; title=&quot;Una carretera repleta de obstaculos&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Como entres en las ciudades en hora punta, sufrirás un trafico horrible&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Detalles no le faltan a este juego, no. De vez en cuando se activara tu radar avisándote de que anda cerca una patrulla de policía, circunstancia que te obligara a elegir entre dos opciones, o acelerar a tope e intentar adelantarlo y escapar (cosa harto complicada), o frenar lo suficiente como para no exceder los limites de velocidad, hasta que adelantes a la patrulla y te deje, de nuevo, conducir a tu aire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Madre mía, pero esto es una barbaridad, ¿no?¡ A este juego no le falta de nada! ¿Que mas puede incluir? Pues todavía hay mas, si. En este rally norteamericano, nadie descansa, y si hay que conducir de noche, pues también se hace. En efecto, en ciertos momentos de la partida, no te quedara mas remedio que conducir de noche, reduciéndose notablemente el trafico, aunque a efectos de visibilidad no te afectara de forma notable.&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AapotgyK6dy1kervBRWGGGHIA3mmPKdBvyTY9lSckCo0L3cWtz6F_vR9-lGCxn8IhAshGOlHMYGFeBzEWULTxZe-rS0DGKZhIWBGZR5wAtMeHmGYLYPYZoeC8G0ad6OQDis-41EskmpQxXnIGlmKEL31vrzSSJqvgiwNyWt-TpgbaHaDrYy8GiDx50z_/s384/road%20race%204.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;272&quot; data-original-width=&quot;384&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AapotgyK6dy1kervBRWGGGHIA3mmPKdBvyTY9lSckCo0L3cWtz6F_vR9-lGCxn8IhAshGOlHMYGFeBzEWULTxZe-rS0DGKZhIWBGZR5wAtMeHmGYLYPYZoeC8G0ad6OQDis-41EskmpQxXnIGlmKEL31vrzSSJqvgiwNyWt-TpgbaHaDrYy8GiDx50z_/w320-h227/road%20race%204.jpg&quot; title=&quot;Si, si, aqui no para nadie ni para dormir&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Aquí no descansa nadie, incluso de noche&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La gestión de la gasolina es fundamental en este juego, porque si, como en la vida real, la gasolina se gasta, y mucho, cuando llevas un buen rato conduciendo a toda velocidad. La opción que parece mas recomendable es no ir tan rápido, y reducir, así, las paradas necesarias en la gasolinera para repostar. Este es otro punto importante. El juego te avisa cuando te acercas a una de ellas, y es importante ir reduciendo la velocidad para no pasártela, porque si te quedas sin gasolina... no, no quedaras eliminado , tendrás que empujar el coche hasta la siguiente gasolinera, pulsando el disparo sin parar, al mas puro estilo Decathlon. Otro detalle mas, y van...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A día de hoy, todo esto nos puede parecer bastante normal, e incluso banal en un juego de coches. Pero para un producto creado hace casi 40 años, era bastante sorprendente. Tiene tantos detalles que hasta dudo que no se me haya escapado alguno. Tal vez esto pueda hacer pensar que le juego sera mas bien complicado, pero que va, señores, nada mas lejos de la realidad. Un juego muy bien programado, con buenos efectos sonoros, gráficos de bien alto, y jugabilidad de notable alto, tirando a sobresaliente. Y es fácil, de verdad. No hace falta ser un gamer profesional para hacerte con el.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En una época en la que los juegos se hacían con tiempo y cariño, en los que no valía cualquier cosa para ser publicada, poder dedicarle una tarde a este Great American Cross-Country Road Race, donde su único punto débil es precisamente ese, su titulo (que te deja sin aire si lo lees del tirón) es algo que nadie debería perderse.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/5186646014831373407/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/las-joyas-perdidas-de-nabooti-parte-1.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5186646014831373407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5186646014831373407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2024/02/las-joyas-perdidas-de-nabooti-parte-1.html' title='Las Joyas Perdidas de Nabooti Parte 1: The Great American Cross-Country Road Racer'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDb6KlNgFRno6KyASV79shyClVCW7Ip55qDwJ3XZGv9fPDnMX3VjVy2zG-q93lUArX9ZQ0WWnMJO0iUnKI11sluQm2g_5RGtRPVKmPIInHtz0oCNiBEfuf86SjbYJLmcI13NQtBzzb2uepOFOZz-oBN2GCnK2TbNNwTCIFeMQj7WdS5k_F7vPbUHwOvrK/s72-w240-h320-c/joyas%20perdidas%20nabooti.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-2088208209309126721</id><published>2012-11-18T23:50:00.000+01:00</published><updated>2012-11-18T23:50:31.834+01:00</updated><title type='text'>Paku Paku: Pac-Man forever!</title><content type='html'>Esta parece la semana de Pac Man en Commodore Mania. Primero pudimos disfrutar del magnifico&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com.es/2012/11/get-em-dx-vuelta-los-clasicos.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Get &#39;Em DX&lt;/a&gt;, y ahora, dando una vuelta por el magnifico blog&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://awesome.commodore.me/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Commodore is Awesome&lt;/a&gt;, nos encontramos con que ha aparecido un nuevo remake de Pac-Man, de titulo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.deathshadow.com/pakuPakuC64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paku Paku&lt;/a&gt;, y que no es otra cosa que un autentico clon del original arcade de Atari.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjneW9dgnzEf-pXH_B2_3nDtqJQR8Ma0AK0EQ0gey1XtdvTts9mK_bqgkIavREF8LEj0pONcZVdmjq_wtOVjgfONg-puIkpidfjehHoZrom8CkMkSNlzzfRLiQR_sZKYX_OuDSqjbzdxk3E/s1600/pakupaku.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjneW9dgnzEf-pXH_B2_3nDtqJQR8Ma0AK0EQ0gey1XtdvTts9mK_bqgkIavREF8LEj0pONcZVdmjq_wtOVjgfONg-puIkpidfjehHoZrom8CkMkSNlzzfRLiQR_sZKYX_OuDSqjbzdxk3E/s320/pakupaku.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasion, y a diferencia de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com.es/2012/11/get-em-dx-vuelta-los-clasicos.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Get &#39;Em DX&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.deathshadow.com/pakuPakuC64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paku Paku&lt;/a&gt;&amp;nbsp;no ofrece nada nuevo a lo que ya nos presentaba hace mas de 30 años nuestro querido Pac Man, al menos si lo comparamos con la recreativa original. De los pocos cambios que podemos ver, sin duda uno de los mas llamativos es el marcador que aparece ahora a la derecha de la pantalla. Muy sencillo, pero a la vez claro. En la pantalla de inicio tendremos unas sencillas indicaciones sobre nuestros enemigos, asi como una explicacion de como jugar (teclas o joy), o un selector de sonido, por si preferimos jugar sin el.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS0Qp-GZUnxw1d1EFFNAKXNKWIvgmLxkTfuYe5IN3erkwhG-SrCLw1z9R2iid__3FnD9iks9FI1q9k7XPi5tn-WXYxC2jsO08iv4GcQx0lfhnjhC05avOjsqSc1tPfNOqNJ-7-OxdfPCCd/s1600/Pac-Man.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS0Qp-GZUnxw1d1EFFNAKXNKWIvgmLxkTfuYe5IN3erkwhG-SrCLw1z9R2iid__3FnD9iks9FI1q9k7XPi5tn-WXYxC2jsO08iv4GcQx0lfhnjhC05avOjsqSc1tPfNOqNJ-7-OxdfPCCd/s1600/Pac-Man.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pac-Man de Atarisoft. Como podeis observar, la zona de juego &amp;nbsp;ocupa toda la pantalla&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la zona de juego, en esta ocasion nos encontramos con unas dimensiones sensiblemente mas pequeñas que las del original, pero que, sin embargo, y en mi opinion, mejoran a la version original de commodore 64, en la cual se aprovechaba como zona de juego todo el ancho de la pantalla, dejando el laberinto un tanto &quot;achatado&quot;. Sin embargo, en Paku Paku la zona de juego es mas cuadrada, y mucho mas similar a la de la recreativa original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si analizamos el aspecto mas importante del juego, su jugabilidad, dire que guarda la misma que tiene el original de Atari. Si te gusta Pac Man, te gustara&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.deathshadow.com/pakuPakuC64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paku Paku&lt;/a&gt;, porque son como 2 gotas de agua. Si por el contrario no eres amante de este clasico, mejor que no pierdas el tiempo jugando a este nuevo remake.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-JkJrfnHPlMwzuNvYkYZGJlzw8jHfHJOZWaI1oXWRvbxT6u9654VU-WWGqjU3xvBCuJEbcLsnhh9s_H45MvzOusK2uR0XhftoqbLjLXaeYJrgIp5z01-bGzg3at7yKG6BTr0nwRGPc5c/s1600/pakupaku2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE-JkJrfnHPlMwzuNvYkYZGJlzw8jHfHJOZWaI1oXWRvbxT6u9654VU-WWGqjU3xvBCuJEbcLsnhh9s_H45MvzOusK2uR0XhftoqbLjLXaeYJrgIp5z01-bGzg3at7yKG6BTr0nwRGPc5c/s320/pakupaku2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Del resto de aspectos, poco que decir. Graficamente no hay mucho que comentar. Los personajes son identicos, nuestro personaje, los fantasmas, las frutas que aparecen en todos los niveles, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego en si es rapido ya desde los primeros niveles, y con un nivel de dificultad medio-bajo (de hecho, en la primera partida ya fui capaz de avanzar 6 o 7 niveles), a diferencia del original, muchisimo mas dificil. Este punto tal vez atraiga algo mas a todos aquellos que siempre les ha gustado la idea de Pac Man, pero que no le han dedicado mucho tiempo por su extremo nivel de dificultad una vez empiezas a pasar las primeras pantallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay mucho mas que decir. Yo, personalmente, os lo recomiendo encarecidamente. No ofrece nada nuevo, pero aun asi, sigue siendo muy divertido, &amp;nbsp;manteniendo todos los ingredientes de una idea que tiene mas de 30 años, y casi sin que te des cuenta le acabaras dedicando un buen puñado de horas. Todo un homenaje a un clasico con un acabado mas que notable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.deathshadow.com/pakuPakuC64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deathshadow&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.deathshadow.com/downloads/paku_c64_d64_diskImage.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paku Paku d64&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/2088208209309126721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2012/11/paku-paku-pac-man-forever.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2088208209309126721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2088208209309126721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2012/11/paku-paku-pac-man-forever.html' title='Paku Paku: Pac-Man forever!'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjneW9dgnzEf-pXH_B2_3nDtqJQR8Ma0AK0EQ0gey1XtdvTts9mK_bqgkIavREF8LEj0pONcZVdmjq_wtOVjgfONg-puIkpidfjehHoZrom8CkMkSNlzzfRLiQR_sZKYX_OuDSqjbzdxk3E/s72-c/pakupaku.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-6229080544470939557</id><published>2012-11-15T10:34:00.000+01:00</published><updated>2012-11-15T10:34:46.873+01:00</updated><title type='text'>Get &#39;Em DX: Vuelta a los clasicos</title><content type='html'>Si siempre ha habido un tipo de juegos que me han cautivado desde el primer minutos, esos han sido sin duda los Pac Man, o sucedaneos, sean del tipo que sean. Su tremenda sencillez, una curva de aprendizaje casi inexistente, su endiablada dificultad, y un grado de adiccion que roza (al menos en mi caso) lo enfermizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=5511&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot;&gt;Pac-Man&lt;/a&gt;&amp;nbsp;guardara para siempre en mi corazon un rinconcito que jamas le podre negar, he de decir que si hay un Pac Man que siempre me ha parecido increible a todos los niveles, curiosamente, es una version hispana:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=12858&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot;&gt;Mad Mix Game&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oc4fnXl6tBmTxDvUoyKtfLR63FXhHwhlJ7qsU0oE9nnqmbtvdqHg1xO3WAk4MnivL5lGHIM943tEv7cT7f2Oz9Lqs_HTkx-bmvjd3wGr5h7PSOHBpZExlfb2X6sO6_htLCUAvI_TnA1L/s1600/Mad_Mix_Game_(Spanish).png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oc4fnXl6tBmTxDvUoyKtfLR63FXhHwhlJ7qsU0oE9nnqmbtvdqHg1xO3WAk4MnivL5lGHIM943tEv7cT7f2Oz9Lqs_HTkx-bmvjd3wGr5h7PSOHBpZExlfb2X6sO6_htLCUAvI_TnA1L/s1600/Mad_Mix_Game_(Spanish).png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Mad Mix Game, todo un clasico de Topo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
La obra de Topo Soft me parece un verdadero homenaje al clasico que, encima, consigue superar en practicamente todos los puntos. A nivel tecnico es envidiable, con graficos coloridos, scroll rapido y suave, y unos efectos sonoros que cumplen perfectamente, pero que, ademas, a nivel adiccion consigue, como minimo, igualar al original. En su momento Topo Soft consiguio mantener toda la esencia del clasico, añadiendo ademas una serie de mejoras que incrementaban la vida util del juego, a la par que le daba una vuelta de tuerca al genero: 15 laberintos distintos, diversidad de enemigos con caracteristicas unicas y distintas entre ellos, etc... en fin, una mezcla de elementos que consiguieron hacer en si una autentica joya del soft español.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDA5rJAq1caMfsxL-tznJJOLgr73TC8eLBNTLIl3pKxgUZSTw119t6xRzD3ZbofRXkir6-j1M1S40KkFNC4bJJKuRBEpX1lMpNPxhYH6Ai0Av93xmJfhtt9FP8vEIZCs13RBosrL3shnN/s1600/getemdx1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDA5rJAq1caMfsxL-tznJJOLgr73TC8eLBNTLIl3pKxgUZSTw119t6xRzD3ZbofRXkir6-j1M1S40KkFNC4bJJKuRBEpX1lMpNPxhYH6Ai0Av93xmJfhtt9FP8vEIZCs13RBosrL3shnN/s320/getemdx1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, unos años mas tarde (ejem), volvemos (vuelvo) a tener la suerte de encontrarnos con otro Pac Man para nuestra querida panera:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/2012/10/get-em-dx-c64-2012.html&quot;&gt;Get &#39;Em DX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gente de RGCD ha tenido a bien de crear una nueva version de nuestro querido Pac, pero con importantes cambios que lo hacen, a mi entender, mas que interesante, e incluso, si me lo permitis, con ciertas dosis de originalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que llama la atencion nada mas comenzar a jugar es, sin duda, que nuestro personaje puede disparar. ¡Guau! direis algunos, asi el juego es mucho mas facil. Nada mas lejos de la realidad. Con nuestros disparos podemos, en efecto, eliminar a nuestros insistentes enemigos, los cuales, en muchas ocasiones, dejaran repartidos en el suelo una serie de elementos que si los recogemos en un numero concreto, nos daran mejoras a nuestro personaje, como vidas extras, mayor potencia de disparo, etc...&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqFVnI5of1xNUM7kmUkjOmcI7NUUrpDVyO_LO_nkjfNWS28DQsH_0sZs6MlvKTd1og3L1xB9Y9-bcoPBZWuHVD9z2EyZH9WEn8hSa_LHuJ7JJBlDvfTaPJjxoRvCaFNRsUO0PFeF0vphcL/s1600/getemdx2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqFVnI5of1xNUM7kmUkjOmcI7NUUrpDVyO_LO_nkjfNWS28DQsH_0sZs6MlvKTd1og3L1xB9Y9-bcoPBZWuHVD9z2EyZH9WEn8hSa_LHuJ7JJBlDvfTaPJjxoRvCaFNRsUO0PFeF0vphcL/s320/getemdx2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Este ultimo es sin duda otro de los detalles que caracterizan&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/2012/10/get-em-dx-c64-2012.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Get &#39;Em DX&lt;/a&gt;, el hecho de poder ir recogiendo power-ups que nos haran la vida un poco mas facil durante al menos unos segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro detalle que me ha llamado muchisimo la atencion, y que creo que hace el juego muy rejugable, es el hecho de que los niveles los crea de forma aleatoria, por lo que dificilmente te encontraras con dos partidas iguales. Un autentico puntazo, el mejor, sin duda, de este curioso juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de estos detalles bastante novedosos, del juego se puede decir que tecnicamente no es ninguna maravilla de la tecnica. De hecho los graficos parecen sacados de un juego de 1982. A nivel sonoro la cosa mejora, aunque tampoco es para tirar cohetes.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKP2KXhqe7ZUtNG0mb13SXJ1UGMFXRImtefqREx11uQG_GR8OafXrRzAIrCSQ25NlDNAxREJ_Oaklim8xazv0iCkvSdDCxargDH4qf-YuzX3d0JVO2FCkJ2PWZQaJylKKbWiKubZJCXVdg/s1600/getemdx3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKP2KXhqe7ZUtNG0mb13SXJ1UGMFXRImtefqREx11uQG_GR8OafXrRzAIrCSQ25NlDNAxREJ_Oaklim8xazv0iCkvSdDCxargDH4qf-YuzX3d0JVO2FCkJ2PWZQaJylKKbWiKubZJCXVdg/s320/getemdx3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pero lo mas importante que un videojuego nos puede ofrecer, su jugabilidad, es magnifica. En serio, es puro vicio. Ademas de ser dificil de narices (me costo 3 o 4 partidas conseguir pasar del primer nivel), lo rapido del movimiento de sus protagonistas, lo hacen dinamico y entretenido a raudales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, que si os gustan los clasicos, pero ya estais un poco cansados de jugar siempre a ellos, este es vuestro juego. No creo que os defraude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo quereis disfrutar en vuestros emuladores, desde la propia web de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/2012/10/get-em-dx-c64-2012.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RGCD&lt;/a&gt;&amp;nbsp;se ofrece la posibilidad de descargarlo en formato prg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si por el contrario, os gusta mas poder jugarlos en vuestro C64, podeis comprarlo en todos los formatos posibles. En cartucho a traves de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#getemdx-shop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;su propia web&lt;/a&gt;, o en formato cinta o disco a traves de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.psytronik.net/main/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=100:getem&amp;amp;catid=34:commodore-64&amp;amp;Itemid=57&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Psytronic&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(un servidor ya esta esperando que le llegue su version de disco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, que opciones y posibilidades no nos faltan para poder disfrutar de este divertidisimo juego, como tampoco le faltan al mismo.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/6229080544470939557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2012/11/get-em-dx-vuelta-los-clasicos.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/6229080544470939557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/6229080544470939557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2012/11/get-em-dx-vuelta-los-clasicos.html' title='Get &#39;Em DX: Vuelta a los clasicos'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oc4fnXl6tBmTxDvUoyKtfLR63FXhHwhlJ7qsU0oE9nnqmbtvdqHg1xO3WAk4MnivL5lGHIM943tEv7cT7f2Oz9Lqs_HTkx-bmvjd3wGr5h7PSOHBpZExlfb2X6sO6_htLCUAvI_TnA1L/s72-c/Mad_Mix_Game_(Spanish).png" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-1429249549656687917</id><published>2011-12-13T11:11:00.000+01:00</published><updated>2011-12-13T11:11:30.335+01:00</updated><title type='text'>Knight ´n´ Grail 2: Proximamente en nuestras pantallas</title><content type='html'>Pues si, afortunadamente vamos a tener segunda parte del gran &lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/?id=81150&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Knight ´n´ Grail&lt;/a&gt;, una magnifica aventura que vio la luz en 2009, y que fue, sin duda, uno de los mejores juegos aparecidos para c64 de los ultimos años.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBoSIR5DTmADYxO6Ih8H2d5mfLPbIETG0P82DGWokhzlag6NsUtanu-VMR-QTKUzLGXKom6_4mYH28mnzxDoIwm79_wL-5ARasEKdR3dFsEmxYg-qC7NjaeTw5rJXFHI-EXrXjbOyn8Wyh/s1600/kng1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBoSIR5DTmADYxO6Ih8H2d5mfLPbIETG0P82DGWokhzlag6NsUtanu-VMR-QTKUzLGXKom6_4mYH28mnzxDoIwm79_wL-5ARasEKdR3dFsEmxYg-qC7NjaeTw5rJXFHI-EXrXjbOyn8Wyh/s320/kng1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En esta ocasion parece ser que los coders han dejado de lado la aventura de nuestro aguerrido caballero saltando por infinidad de plataformas, pantalla a pantalla, con llaves y diversos objetos que complicaban, y mucho, la aventura, y apuestan por un clasico shooter de scroll lateral, al mas puro estilo &lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/?id=51278&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;R-Type&lt;/a&gt;, con unos graficos que prometen, y un scroll suave, que hace que manejar al nuevo protagonista de la aventura (un ave magnificamente animada) sea una autentica delicia.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP6sRgb-0QdwX4Ez2rDUWJwtVDdKriiXauPBuE9-12X-ZLugEUH17j1f-yvMn0xCnYpSOffcMqFXaFdC-hxWpGN-HwHL237TWBoiIdeMdWylFHNmg3-hxrXgfpBa1bbUtAQ5ITlEfyAcm/s1600/kng2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP6sRgb-0QdwX4Ez2rDUWJwtVDdKriiXauPBuE9-12X-ZLugEUH17j1f-yvMn0xCnYpSOffcMqFXaFdC-hxWpGN-HwHL237TWBoiIdeMdWylFHNmg3-hxrXgfpBa1bbUtAQ5ITlEfyAcm/s320/kng2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
De momento no hay mucho mas que ver, pero si que es cierto que los mimbres de los que esta hecho esta nueva obra hacen pensar que nos vamos a encontrar con una nueva joya para nuestra panera en las proximas fechas, no se si para el 2011, o ya para el 2012, pero con la pinta que tiene, vale la pena la espera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/download.php?id=129480&quot;&gt;Knight ´n´ Grail&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/1429249549656687917/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/12/knight-n-grail-2-proximamente-en.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1429249549656687917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1429249549656687917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/12/knight-n-grail-2-proximamente-en.html' title='Knight ´n´ Grail 2: Proximamente en nuestras pantallas'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBoSIR5DTmADYxO6Ih8H2d5mfLPbIETG0P82DGWokhzlag6NsUtanu-VMR-QTKUzLGXKom6_4mYH28mnzxDoIwm79_wL-5ARasEKdR3dFsEmxYg-qC7NjaeTw5rJXFHI-EXrXjbOyn8Wyh/s72-c/kng1.png" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-7115923680294858982</id><published>2011-11-27T23:58:00.001+01:00</published><updated>2011-11-28T00:00:51.101+01:00</updated><title type='text'>Canabalt: Simple y adictivo</title><content type='html'>Uno de los motivos por lo que los juegos estan triunfando tanto en las plataformas moviles actuales del mundo de la telefonia, es sin duda, la cantidad de juegos que hay tecnicamente muy muy buenos, y con un desarrollo de lo mas simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo de ello es&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://jeremygohblog.com/2011/06/04/canabalt-for-androidapk-unofficially-available-for-download/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Canabalt&lt;/a&gt;, un trepidante plataformero en el que nuestra mision unicamente es hacer llegar a nuestro protagonista lo mas lejos posible, y para ello solo&amp;nbsp;tenemos que saltar en el momento preciso segun avanza nuestro protagonista, el cual esta toda la aventura corriendo y corriendo sin parar por las azoteas de infinidad de edificios.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Y62Thkfnemp8OyU4Z1HoxojrdyFGOLT_M-mGS-xHeEThqgYLIu16CROmj0MtvkP3h1Pi88NK_Hp8DtZ4gFTZWBY1VQ4FN5iANFp1M07UfBBrszHS6hNKZ25KeCZpDwFW4YQkAH8Z82f8/s1600/canabalt1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Y62Thkfnemp8OyU4Z1HoxojrdyFGOLT_M-mGS-xHeEThqgYLIu16CROmj0MtvkP3h1Pi88NK_Hp8DtZ4gFTZWBY1VQ4FN5iANFp1M07UfBBrszHS6hNKZ25KeCZpDwFW4YQkAH8Z82f8/s320/canabalt1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Una idea asi de simple, aunque parezca mentira, puede dar mucho de si, y convertir algo tan simple en un juego muy adictivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, gracias al buen hacer de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/scener/?id=765&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Sid&lt;/a&gt;, tenemos una version para&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/?id=103017&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;c64&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de una calidad tremenda. No le tiene nada que envidiar a las versiones que hay para Flash o Android. Francamente parece un port perfecto, tanto a nivel grafico como a nivel sonoro, y tiene tal cantidad de detalles, que si no te dicen sobre que plataforma esta ejecutandose, es mas que facil que nos equivoquemos y apostemos por alguna basada en 32 o 64 bits.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaqd1zc7NGatVbMoLGSjjHkwlzgqcrwHFFLsDV2D-ZMN44qCwS5r0zpSPL2psIp1SRixLls1W-xTGjt39gWym_WPHfmGbFDLLTfu8lqUiyzmXbZl4Bt4o8RgHPjEzSEf2w7_ibBt_yMp9C/s1600/canabalt2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaqd1zc7NGatVbMoLGSjjHkwlzgqcrwHFFLsDV2D-ZMN44qCwS5r0zpSPL2psIp1SRixLls1W-xTGjt39gWym_WPHfmGbFDLLTfu8lqUiyzmXbZl4Bt4o8RgHPjEzSEf2w7_ibBt_yMp9C/s320/canabalt2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Tampoco hay que emocionarse demasiado, la verdad. El juego, aunque muy divertido, si que es cierto que al tiempo se hace bastante monotono. De hecho, en las plataformas moviles es donde encuentra su habitat perfecto. Ese juego ideal para jugar a ratitos cortos entre parada y parada del metro, o esperando esos 5-10 minutos que pueda tardar en llegar el autobus a nuestra parada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun asi, tecnicamente me parece tan bueno, y tiene acabado tan magnifico, que no disfrutarlo, aunque sea a ratitos cortos, seria un gravisimo error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.c64.sk/&quot;&gt;Commodore Portal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/download.php?id=129124&quot;&gt;Canabalt&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/7115923680294858982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/canabalt-simple-y-adictivo.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7115923680294858982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7115923680294858982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/canabalt-simple-y-adictivo.html' title='Canabalt: Simple y adictivo'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Y62Thkfnemp8OyU4Z1HoxojrdyFGOLT_M-mGS-xHeEThqgYLIu16CROmj0MtvkP3h1Pi88NK_Hp8DtZ4gFTZWBY1VQ4FN5iANFp1M07UfBBrszHS6hNKZ25KeCZpDwFW4YQkAH8Z82f8/s72-c/canabalt1.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-1240338585630364403</id><published>2011-11-15T12:53:00.000+01:00</published><updated>2011-11-15T12:53:51.582+01:00</updated><title type='text'>Slide!: ¡Puzzles al poder!</title><content type='html'>Si hay algo que en los ultimos tiempos se ha puesto de moda, tanto en el mundo retro como en el soft actual es el los juegos de puzzles. Hay infinidad de ellos, de todo tipo, mas faciles y mas dificiles. Y es que en los tiempos que corren, y con la escasez de tiempo que tenemos muchos de nosotros, estan triunfando de sobremanera los juegos de &quot;aqui te pillo, aqui te mato&quot;. Vamos, el tipico juego que puedes dedicarle 5 minutos que tienes libres mientras esperas al metro o al autobus. Ese juego que no te va a pedir que le dediques horas y horas (no te lo vaa pedir, pero puedes hacerlo si quieres, sin duda) para avanzar por una peligrosa caverna eliminando enemigos sin cesar, por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeuh6jKi2QQ5IAVnxm0eO8zYQjvSToRoBk80CMfEhAfFCWytniHYfB9IotRfWGXIkhOLbpLFOME-v0nDYAih0AnejuHbXYKFrcEnnFBnQF-pXQmmpHhT1nlp3LGaTdRi4ajIxO5_EOZXkF/s1600/slide1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeuh6jKi2QQ5IAVnxm0eO8zYQjvSToRoBk80CMfEhAfFCWytniHYfB9IotRfWGXIkhOLbpLFOME-v0nDYAih0AnejuHbXYKFrcEnnFBnQF-pXQmmpHhT1nlp3LGaTdRi4ajIxO5_EOZXkF/s320/slide1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Un juego que acaba de llegar al c64, y que cumple perfectamente con estos requisitos de partidas ultrarapidas, es, sin duda, &lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102737&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Slide!&lt;/a&gt;, un sencillo juego en el que nuestra mision no sera otra que la de colocar todas las fichas que hay en la pantalla ordenadas de menor a mayor.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9g1I25CDZI-pDSHJya_gI8slVlUQa8KBbwWPuxeRmu15L8y_Kng-3MU_C1-SSo3ve2FwOIFdKSyG9F4cU2EGiL_Xi4wjR1pK_o5XEOLX3SFPkeghUTsuI-KMgUIGQZo5ZfqVuV2CoD9E/s1600/slide2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9g1I25CDZI-pDSHJya_gI8slVlUQa8KBbwWPuxeRmu15L8y_Kng-3MU_C1-SSo3ve2FwOIFdKSyG9F4cU2EGiL_Xi4wjR1pK_o5XEOLX3SFPkeghUTsuI-KMgUIGQZo5ZfqVuV2CoD9E/s320/slide2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Una tarea la mar de sencilla, y que debemos hacer en el menor tiempo posible. El juego, aunque no lo creais, unicamente ocupa 9 bloques, y solo tiene un nivel, pero es perfecto para dedicarle esos ratillos en los que no tenemos nada mejor que hacer. Sin ser tecnicamente una maravilla, si que cumple con el objetivo de ser adictivo, sobre todo para aquellos amantes de los puzzles que no pueden parar de probar uno y otro sin parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga: &lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/download.php?id=128774&quot;&gt;Slide!&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/1240338585630364403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/slide-puzzles-al-poder.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1240338585630364403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1240338585630364403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/slide-puzzles-al-poder.html' title='Slide!: ¡Puzzles al poder!'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeuh6jKi2QQ5IAVnxm0eO8zYQjvSToRoBk80CMfEhAfFCWytniHYfB9IotRfWGXIkhOLbpLFOME-v0nDYAih0AnejuHbXYKFrcEnnFBnQF-pXQmmpHhT1nlp3LGaTdRi4ajIxO5_EOZXkF/s72-c/slide1.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-8539277640577553514</id><published>2011-11-14T18:16:00.000+01:00</published><updated>2011-11-14T18:16:12.763+01:00</updated><title type='text'>Out Space: Otro Shoot´Em Up del baul de los recuerdos</title><content type='html'>Bueno, no hace tantos dias que comentamos la llegada de &lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/star-battle-una-joya-perdida.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Battle&lt;/a&gt;, un arcade futurista de lo mas divertido, cuando ahora nos llega otro arcade ambientado en el lejano espacio sideral, titulado &lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/?id=102708&amp;amp;show=summary&quot;&gt;Out-Space&lt;/a&gt;, de la mano de &lt;a href=&quot;http://csdb.dk/scener/?id=23185&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jason Tinkler&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif6jQF2aMo0mfOTuqZakt0eUNNmmY73zwTlx3gd7T2-hQi_kun3JXWIwPDkzv84N9qqI0fcJDkWmdQ23A5ehGK0gJya1S7CecXJ-_i_0rY1S718gntUZfrDCuTrCNloPXi906LmVtNfPbG/s1600/outspace1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif6jQF2aMo0mfOTuqZakt0eUNNmmY73zwTlx3gd7T2-hQi_kun3JXWIwPDkzv84N9qqI0fcJDkWmdQ23A5ehGK0gJya1S7CecXJ-_i_0rY1S718gntUZfrDCuTrCNloPXi906LmVtNfPbG/s320/outspace1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Programado alla por los 90, el juego quedo incompleto hasta que ahora el bueno de Jason ha tenido el detalle de finalizarlo y presentarlo en la&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/event/?id=1865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Replay Expo 2011&lt;/a&gt;, y asi poder disfrutar de el todos nosotros. De inicio, comentaros que es un furioso Shoot´Em Up de un nivel medio, con un grado de dificultad que en algunos momentos roza lo absurdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como comentaba, no es tecnicamente ningun prodigio, con unos graficos mas bien sencillotes que no llaman la atencion practicamente en nada, un sonido resulton, con una melodia en la pantalla de presentacion adaptada del clasico Sabre Wulf, pero que en lineas generales, al menos, si que nos dejara echarle unas partidas, a ver si somos capaces de pasar alguna de las fases que tiene en su haber el programa.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LPFlxMqFOrv9hJp1zxcr6_WOqHWM3g91QNpL2lbenorRzFYD6uZpIccQYY0IZnEyXDSzCkbn-AtqNzWKGFAJVqLwsKoO-v90AO50E2s2RFGV3cy_bMnFFnlkBESEfZjk6sg8jHMgxu3Z/s1600/outspace2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LPFlxMqFOrv9hJp1zxcr6_WOqHWM3g91QNpL2lbenorRzFYD6uZpIccQYY0IZnEyXDSzCkbn-AtqNzWKGFAJVqLwsKoO-v90AO50E2s2RFGV3cy_bMnFFnlkBESEfZjk6sg8jHMgxu3Z/s320/outspace2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No hay mucho mas que hablar. Os aviso que no vais a encontrar en el nada por lo que perder la cabeza, aunque si que creo que se deja jugar unas partiditas antes de que nos cansemos de ver como nos matan una y otra vez sin ser capaces apenas de avanzar alguna que otra fase, salvo que, eso si, seas un AS del joy. Si es ese tu caso, aqui econtraras entonces horas y horas de divertida jugabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abstenerse los torpes de reflejos con el joy (entre los que se encuentra un servidor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.c64.sk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C64 Portal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga: &lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/download.php?id=128738&quot;&gt;Out-Space&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/8539277640577553514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/out-space-otro-shootem-up-del-baul-de.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8539277640577553514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8539277640577553514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/out-space-otro-shootem-up-del-baul-de.html' title='Out Space: Otro Shoot´Em Up del baul de los recuerdos'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif6jQF2aMo0mfOTuqZakt0eUNNmmY73zwTlx3gd7T2-hQi_kun3JXWIwPDkzv84N9qqI0fcJDkWmdQ23A5ehGK0gJya1S7CecXJ-_i_0rY1S718gntUZfrDCuTrCNloPXi906LmVtNfPbG/s72-c/outspace1.png" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-2023875234878915565</id><published>2011-11-11T10:15:00.001+01:00</published><updated>2011-11-11T10:16:37.390+01:00</updated><title type='text'>Star Battle: Una joya perdida</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Ultimamente de lo que mas se habla en el mundo Retro es de nuevas producciones que van apareciendo poco a poco, muchas de ellas de una calidad increible. 2011 esta siendo, sin duda, un año increible en cuanto a la cantidad y calidad de nuevos juegos que estan apareciendo sin cesar, y que no tiene visos de parar.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobrKh2QIA9c6EqeffVr0tLTx0jIX9PxYSs05sH8YdoSPf97IX7EGfW9-uEQXkKVWmoUeNgceuMTkTeOsTXTO7cNjZ5qzLjo3JI_Jq0unxY5XvgypaehDw3fKOyBM7eAyS7ksAOZYGIFDH/s1600/starbattle3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobrKh2QIA9c6EqeffVr0tLTx0jIX9PxYSs05sH8YdoSPf97IX7EGfW9-uEQXkKVWmoUeNgceuMTkTeOsTXTO7cNjZ5qzLjo3JI_Jq0unxY5XvgypaehDw3fKOyBM7eAyS7ksAOZYGIFDH/s320/starbattle3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hoy, sin embargo, no vamos a hablar de un nuevo juego, sino de una perla encontrada por la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/group/?id=396&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genesis Project&lt;/a&gt;, estamos hablando de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=102672&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Battle&lt;/a&gt;, un arcade galactico que data de nada menos que 1987, y viene de la mano de Saturn Software. Y digo perla, porque aunque tecnicamente no es ninguna maravilla de la programacion, si que hay que decir que es francamente adictivo. Con unos graficos decentes, y un sonido normalillo, es muy facil coger el juego y no soltarlo en un buen rato. Ademas tiene un grado de dificultad mas bien bajo, lo que hara que de inicio no nos demos de bruces con un arcade imposible que haga que lo mandemos a tomar vientos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0Jl9ZxmhiC-xFXxl-FHsyYr4p7Iaw0uEvL0KBcTCV7qcFEC5wYavPBv3M8POfDEpVjoKkXwrm4ofI5u9hlb9mPA8h_7PUdbpwhh0nieJq7ASPAXcLtAA35XR1dzBdUnXUq4wJ-saS0Fh/s1600/starbattle1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0Jl9ZxmhiC-xFXxl-FHsyYr4p7Iaw0uEvL0KBcTCV7qcFEC5wYavPBv3M8POfDEpVjoKkXwrm4ofI5u9hlb9mPA8h_7PUdbpwhh0nieJq7ASPAXcLtAA35XR1dzBdUnXUq4wJ-saS0Fh/s320/starbattle1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nuestra mision es viajar por el espacio, realizando saltos a la velocidad de la luz, de unas zonas a otras, buscando el eliminar el mayor numero posible de naves enemigas. Tanto en los saltos de una zona a otra como en la pantalla propia del juego debemos esquivar o eliminar a los asteriorides o enemigos que nos persiguen incesantemente.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMOcXkgCoEn0L6Z5Zn8OtmkWwfcs0Cgn125E7URRkCUbqTXMpdebMX_uGX7wC1HVJcbHxLohac8rlCaVUC_4hRHaX6vOCUn-IksOrkLsIQI2RsqhcCCNLyOm6HAmZfqe4ne3no4AJAiMP/s1600/starbattle4.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMOcXkgCoEn0L6Z5Zn8OtmkWwfcs0Cgn125E7URRkCUbqTXMpdebMX_uGX7wC1HVJcbHxLohac8rlCaVUC_4hRHaX6vOCUn-IksOrkLsIQI2RsqhcCCNLyOm6HAmZfqe4ne3no4AJAiMP/s320/starbattle4.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Como os digo, la tematica del juego es muy simple, pero resulta muy divertida, sobre todo porque en el fondo Star Battle es un arcade de vision FPS que no requiere de grandes dosis de estrategia, y si de buena punteria y manejo del joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un magnifico descubrimiento que nos enseña que, todavia, se pueden encontrar autenticas reliquias en el baul de los recuerdos de muchos fans del C64. Esperemos que Star Battle no sea la ultima...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href=&quot;http://awesome.commodore.me/star-battle-d-2011-6020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Commodore is Awesome&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga: &lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/download.php?id=128710&quot;&gt;Star Battle&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/2023875234878915565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/star-battle-una-joya-perdida.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2023875234878915565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2023875234878915565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/star-battle-una-joya-perdida.html' title='Star Battle: Una joya perdida'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobrKh2QIA9c6EqeffVr0tLTx0jIX9PxYSs05sH8YdoSPf97IX7EGfW9-uEQXkKVWmoUeNgceuMTkTeOsTXTO7cNjZ5qzLjo3JI_Jq0unxY5XvgypaehDw3fKOyBM7eAyS7ksAOZYGIFDH/s72-c/starbattle3.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-2369806105900445730</id><published>2011-11-05T09:42:00.000+01:00</published><updated>2011-11-05T09:42:41.651+01:00</updated><title type='text'>Commodore Free 55</title><content type='html'>Una de las publicaciones con mas solera de los ultimos años para c64,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.commodorefree.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Commodore Free&lt;/a&gt;, acaba de lanzar un nuevo numero de su magnifica publicacion, la numero 55, ni mas ni menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las muchas novedades que nos presentan sobre el mundillo de commodore en general, podemos encontrar magnificos articulos sobre&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-disponible.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;, por ejemplo, o breves reseñas de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/dunjon-battler-recordando-atic-atac.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dunjon Battler&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/edge-grinder-ya-la-venta.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Edge Grinder&lt;/a&gt;, sin ir mas lejos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SyXj2anZMAf7zbQ2Bd0Kq4PkY5EcbjxRCxmSlbXXHwNCgGGoB0Oqk1rWIH7TFBFoymeQw1Hu_TltZJJQEOWlBXHGGj4beTNJirvJWQkYBMtTZpwHpTTtO7-UZwCJ60NrrQvqqyntexA5/s1600/freet.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;71&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SyXj2anZMAf7zbQ2Bd0Kq4PkY5EcbjxRCxmSlbXXHwNCgGGoB0Oqk1rWIH7TFBFoymeQw1Hu_TltZJJQEOWlBXHGGj4beTNJirvJWQkYBMtTZpwHpTTtO7-UZwCJ60NrrQvqqyntexA5/s320/freet.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Tambien interesantes articulos sobre nuevo hard que sigue apareciendo para las maquinas americanas, como por ejemplo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://digitalaudioconcepts.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SID Symphony II&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para c64/c128, un magnifico cartucho capaz de ampliar las capacidades sonoras de nuestra querida panera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya sabeis, Commodore Free esta disponible en varios formatos, digitales todos ellos, desde formato d64, para disfrutarla directamente en nuestro c64, hasta en&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.commodorefree.com/magazine/vol5/issue55.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PDF&lt;/a&gt;, para una mas comoda lectura de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.commodorefree.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Commodore Free&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/2369806105900445730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/commodore-free-55.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2369806105900445730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/2369806105900445730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/commodore-free-55.html' title='Commodore Free 55'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SyXj2anZMAf7zbQ2Bd0Kq4PkY5EcbjxRCxmSlbXXHwNCgGGoB0Oqk1rWIH7TFBFoymeQw1Hu_TltZJJQEOWlBXHGGj4beTNJirvJWQkYBMtTZpwHpTTtO7-UZwCJ60NrrQvqqyntexA5/s72-c/freet.png" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-8349795663391392226</id><published>2011-11-01T18:31:00.003+01:00</published><updated>2011-11-01T18:38:33.234+01:00</updated><title type='text'>John Wells: Bajo la sombra de la Scene</title><content type='html'>Llevo unos dias leyendo y releyendo todos y cada uno de los articulos de la nueva revista &quot;retro&quot; que ha visto la luz dentro de nuestras fronteras,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/retrogamer-nuevo-intento.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retrogamer&lt;/a&gt;, la version hispana de la famosa revista anglosajona que figura ya con la nada desdeñable cifra de 95 numeros en su haber. A ver a cuantos llegamos aqui en España...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precisamente en el articulo dedicado a nuestra querida panera nombra al simpar&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=3&amp;amp;id=2978&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;John Wells&lt;/a&gt;&amp;nbsp;como uno de los mejores ejemplos de coders que, a dia de hoy, siguen programando para nuestra querida panera, ya sea en solitario, o en compañia.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjALlmjp8TxuU1ALFvCck7MKED8sTZ6CvDGFXwT6TQpccYnyQ6ifPb1Z7YEZ31cOpBGdbzEinlxjgKxUFziwLo2Vdtoz9_CTalc1VmzYxjx4F7JpPWKTGK74FhLoPQe-noxlJvbVgAc8o/s1600/theboxer.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjALlmjp8TxuU1ALFvCck7MKED8sTZ6CvDGFXwT6TQpccYnyQ6ifPb1Z7YEZ31cOpBGdbzEinlxjgKxUFziwLo2Vdtoz9_CTalc1VmzYxjx4F7JpPWKTGK74FhLoPQe-noxlJvbVgAc8o/s320/theboxer.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Boxer, un curioso manager de boxeo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Y, francamente, no les falta razon.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=3&amp;amp;id=2978&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wells&lt;/a&gt;&amp;nbsp;tiene en su haber, desde inicios de los 90 hasta nuestros dias un buen puñado de buenos juegos que, en otra epoca, habrian tenido, sin duda alguna, titular de megahit en otras revistas de la epoca y del sector, e incluso alguna que otra joya, digna de ser recordada por muchos adictos al c64 como autenticas obras maestras de la programacion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=3&amp;amp;id=2978&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wells&lt;/a&gt;&amp;nbsp;inicio su carrera en una compañia inglesa famosa, sobre todo, por sus juegos deportivos, sobre todo, mas que en la emulacion propia del deporte, en el sistema manager, muy famoso a finales de los 80 y primeros de los 90, gracias, sobre todo, a autenticas joyas como&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=16287&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager II&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Kevin Toms. Estamos hablando de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=1&amp;amp;id=1057&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cult Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Gracias a sus iniciales aportaciones a esta curiosa compañia, pudimos disfrutar en su momento de algunos managers mas que interesantes, como&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=1127&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;British Superleague&lt;/a&gt;&amp;nbsp;o el mas que curioso&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=17512&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Boxer&lt;/a&gt;, un manager de boxeo bastante simple, pero muy adictivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el paso de los años, y la llegada del cierre definitivo de la mayoria de la compañias de soft dedicadas al c64, y al soft de 8 bits en general, Wells paso a producir algunas de sus divertidos juegos para revistas del calibre de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_Format&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Commodore Format&lt;/a&gt;, como por ejemplo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=4949&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monster Mash&lt;/a&gt;, hasta que estas dejaron paso a otras publicaciones del mismo estilo, pero enfocadas a los sistemas punteros de aquella epoca basados en 16 bits, como Amiga o Atari.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWoMvPlpGtCtITBwbrbM9fHs3U9LWdVGLvotXTxCcwYLbzgboVO8MleAUFaVN6BNGQ85q2ekZmEQv2oiCoXRfaTbr1vvSpi03EmjjeyqjtZvCr-IjdEOZRySPVje9c5Gt8FHaUwB2USMBc/s1600/escape.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWoMvPlpGtCtITBwbrbM9fHs3U9LWdVGLvotXTxCcwYLbzgboVO8MleAUFaVN6BNGQ85q2ekZmEQv2oiCoXRfaTbr1vvSpi03EmjjeyqjtZvCr-IjdEOZRySPVje9c5Gt8FHaUwB2USMBc/s320/escape.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Escape from Arth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
A pesar del fin del c64 en su carrera comercial, tanto en la venta de equipos como en la de soft en general, si que comenzo a mediados-finales de los 90 a generarse un nuevo movimiento &quot;retro&quot;, con la aparicion de infinidad de emuladores para PC, MAC y Linux de gran cantidad de equipos de los años 80, asi como la puesta en comun para todos nosotros de los miles y miles de juegos que teniamos todos guardados en nuestros viejos diskettes o cassettes. Todo ello gracias al incipiente inicio de lo que hoy ya es la mayor comunidad mundial del planeta: Internet.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyyyCE0YUYIxQ8qRp_0W1MniJBbmoBWF7otmJTmqkMR_IBSXzdN44fHhU44HsN5TpcjseDd0UanHPFDJUDyn8wrIEioJOlhtUsaV588WdD7Ug7-bOb1xoGzDKaOcYsnF4t-JHp6B8osqoj/s1600/wildbunch.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyyyCE0YUYIxQ8qRp_0W1MniJBbmoBWF7otmJTmqkMR_IBSXzdN44fHhU44HsN5TpcjseDd0UanHPFDJUDyn8wrIEioJOlhtUsaV588WdD7Ug7-bOb1xoGzDKaOcYsnF4t-JHp6B8osqoj/s320/wildbunch.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Wild Bunch, su ultima produccion en solitario&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Con este nuevo modo de comunicacion, no fueron pocas las mentes que se les ocurrio seguir programando para equipos antiguos en formatos, incluso, antiguos. Hablamos de, por ejemplo,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://binaryzone.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Binary Zone Interactive&lt;/a&gt;, una compañia que desde entonces hasta nuestros dias produce un buen puñado de juegos para distintos sistemas de 8 bits, no solo para c64. Y es aqui donde el bueno de Wells ha tenido la feliz idea de seguir desarrollando sus facultades como un magnifico coder que es.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbYgmZJTjNckNfn1qL-NoLjLmnHs4Cp_gBDz1LSF_qIiTEMo4zp_XGc32HrFJrRM0ciSPXbs6urucJ2_r0y1Ze3ceEdWEpl0aIUwVbtCgg4GAFRKez3vfVf5u_tARbFfwipFImDDm3-6e/s1600/ferry.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbYgmZJTjNckNfn1qL-NoLjLmnHs4Cp_gBDz1LSF_qIiTEMo4zp_XGc32HrFJrRM0ciSPXbs6urucJ2_r0y1Ze3ceEdWEpl0aIUwVbtCgg4GAFRKez3vfVf5u_tARbFfwipFImDDm3-6e/s320/ferry.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ferri&#39;s Christmas Caper, ¡viva la navidad!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Desde&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=9024&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ferri&#39;s Christmas Caper&lt;/a&gt;, un divertido arcade navideño donde nuestra mision es ir buscando paquetes de regalos a lo largo de un maravilloso pueblo nevado en plenas navidades, hasta&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=2548&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Escape from Arth&lt;/a&gt;, un increible plataformero con grandes dosis de arcade, y unos detalles tecnicos magnificos, pasando por el increible&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=6599&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sceptre of Bagdag&lt;/a&gt;, una autentica leccion de como programar un señor juegazo sin apenas medios, con unos niveles de calidad y jugabilidad que dificilmente se podia encontrar, incluso, en muchos de los juegos comerciales aparecidos ya a finales de los 80 y primeros de los 90. Un juego que, de haber sido producido en aquella epoca, se habria colocado sin duda alguna en el Top Ten de ventas y de la critica de la epoca.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLmA43PrcoPkumDua6oJpU-hRshbIQFJwP9oFufFtmtYtuZwOl2zfTTRXwdXxhcsfWRze8DMCiw125Lo7FhqBFcZ4Wclu9coN0XBPXP4wZhSgJtM6LB15tjCgI2-KX-YkAjfPXCB6npp_M/s1600/sceptre.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLmA43PrcoPkumDua6oJpU-hRshbIQFJwP9oFufFtmtYtuZwOl2zfTTRXwdXxhcsfWRze8DMCiw125Lo7FhqBFcZ4Wclu9coN0XBPXP4wZhSgJtM6LB15tjCgI2-KX-YkAjfPXCB6npp_M/s320/sceptre.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Sceptre of Bagdag&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Wells sigue programando sin cesar. De hecho muchos de sus ultimos productos han sido creados en compañia de algun otro coder, y gracias a la tremenda herramienta de programacion SEUCK. Su ultima gran joya en solitario data del 2009, no hace tanto, y es la version para c64 de un clasico juego aparecido en su epoca para Spectrum:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=21690&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Wild Bunch&lt;/a&gt;, un magnifico juego ambientado en el salvaje oeste, esta vez de la mano ya de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=1&amp;amp;id=500&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Psytronic Software&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-rULI0iFbMyYJIR_GPi21g4znQSGLOAst9YLgzI9QNGofmYUeUF8h3JH2eLVvFkL_SBtz59wnCZ05ieLXDPKbPO0DJSgAHUplxJTtYHCUaYZ8_C8qfQkkTKTbgNce171CnWe77-TUY43d/s1600/shaolin.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-rULI0iFbMyYJIR_GPi21g4znQSGLOAst9YLgzI9QNGofmYUeUF8h3JH2eLVvFkL_SBtz59wnCZ05ieLXDPKbPO0DJSgAHUplxJTtYHCUaYZ8_C8qfQkkTKTbgNce171CnWe77-TUY43d/s320/shaolin.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Shaolin, lo simple es bello&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;No quisiera olvidarme, antes de finalizar el articulo, de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=13133&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shaolin&lt;/a&gt;, un rabioso arcade de artes marciales, clon del famoso&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=6752&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shao-Lin&#39;s Road&lt;/a&gt;, en el que Wells nos vuelve a dar lecciones de como se debe programar el c64, creando un juego increiblemente adictivo que, a su vez, es infinitamente mejor que el original en el que se baso.&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: serif;&quot;&gt;Y esto son solo algunos ejemplos del buen hacer de este hombre que no dejara nunca de sorprendernos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo nos queda esperar mas y mejores productos de Wells, un coder desconocido para muchos y adorado por otros, entre los que se encuentra uno que escribe estas lineas.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/8349795663391392226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/john-wells-bajo-la-sombra-de-la-scene.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8349795663391392226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8349795663391392226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/11/john-wells-bajo-la-sombra-de-la-scene.html' title='John Wells: Bajo la sombra de la Scene'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjALlmjp8TxuU1ALFvCck7MKED8sTZ6CvDGFXwT6TQpccYnyQ6ifPb1Z7YEZ31cOpBGdbzEinlxjgKxUFziwLo2Vdtoz9_CTalc1VmzYxjx4F7JpPWKTGK74FhLoPQe-noxlJvbVgAc8o/s72-c/theboxer.png" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-1950448747081833549</id><published>2011-10-30T23:50:00.001+01:00</published><updated>2011-10-30T23:54:47.852+01:00</updated><title type='text'>Retrogamer: Nuevo intento</title><content type='html'>Es cierto que cada vez abundan mas las webs y blogs sobre ordenadores retro, sean del sistema que sean, practicamente en cualquier idioma, y que a dia de hoy, cualquier informacion que queramos obtener la tenemos completa en la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hace mucho esto no era asi. Alla por los años 80, cuando internet era todavia un experimento de laboratorio, cualquier informacion o novedad que nos interesara, la teniamos a traves de las revistas de papel, que aunque en nº no podian siquiera igualar todo lo que hay hoy por la red, si que las habia en suficiente cantidad como para poder obtener informacion contrastada viniente de distintas fuentes, y, lo mas importante, desde distintos angulos de vista.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyaCuIuy9wVMfNGqx-JptQAgDNwa6ymBvno5CEsAKy0uWJPqioW8fG7-aqVEhvI_HL-Kr6yPrvxbrFcL7oOoJqmwZdCBHDwJ47yijnR6CHl7W6CLx1nS0wOK6SM6GH_-uMxgMZFygxKAtL/s1600/retrogamer1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyaCuIuy9wVMfNGqx-JptQAgDNwa6ymBvno5CEsAKy0uWJPqioW8fG7-aqVEhvI_HL-Kr6yPrvxbrFcL7oOoJqmwZdCBHDwJ47yijnR6CHl7W6CLx1nS0wOK6SM6GH_-uMxgMZFygxKAtL/s1600/retrogamer1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hace años que se esta anunciando que tanto las revistas como la prensa escrita tiene las horas contadas, gracias a que todo lo podemos encontrar colgado en internet, y que a un simple click de raton, podemos leer y releer cualquier articulo, sea del tipo que sea, en la mayoria de los casos gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero pasan los años, y la prensa ahi sigue. Tal vez no sea su mejor epoca, pero siguen en los kioskos puntuales a su cita, ya sea diaria, semanal o mensual. Y es que no se que tiene el papel, pero a la gran mayoria de la gente que suele consumir este tipo de prensa o revistas siguen fieles a ellas. Tal vez con el paso de los años acaben desapareciendo, pero de momento ahi estan, y tiene pinta de seguir durante una buena temporada todavia.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGd4xS4lucRCy1kAbvfjQLz1HjeZdEzyZRXVpq8w-wQv87URa8fobobrdnffDTY6_JMmu4pX4wQYv6czhCPOxDP7tCT94qrOv_aXOXTXJ5vt1g_oe34fAaETlHnhDVHtZV-IR_3DCQ7jAa/s1600/retrogamer2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGd4xS4lucRCy1kAbvfjQLz1HjeZdEzyZRXVpq8w-wQv87URa8fobobrdnffDTY6_JMmu4pX4wQYv6czhCPOxDP7tCT94qrOv_aXOXTXJ5vt1g_oe34fAaETlHnhDVHtZV-IR_3DCQ7jAa/s320/retrogamer2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Todo esto viene al hilo de la nueva publicacion que ha aparecido recientemente en nuestros kioskos, la version en castellano de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.retrogamer.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retrogamer&lt;/a&gt;, la famosa revista anglosajona que nos cuenta mes a mes toda la actualidad de los equipos retro, ya sean ordenadores o consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece que la editorial que se ha hecho con los derechos tiene la intencion de hacerlo bien, y lanzar al menos un buen puñado de numeros, y viendo si las ventas funcionan, seguir con ella adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy por fin me he hecho con este primer numero, que no mantiene en si el formato tipico de la revista, de hecho es una edicion especial en la que cuentan brevemente la historia de un buen puñado de equipos de 8 y 16 bits, en ningun caso consolas (excepto el reportaje sobre game &amp;amp; watch, aunque tampoco son consolas como tal), solo ordenadores.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi60tNOkwjEgr0VTqYe0pY6pX5rCADvVdFZV2uypvJleIau4HniSNKtEV1DPNh7MozCQx4EL3vSCDyfuqpltQ-h2QM9Vu9DjQ4qwAncaPCPFCNgB9K4A7Bj7wNrGSIUMsxQtVu6HsFZkQvv/s1600/retrogamer3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi60tNOkwjEgr0VTqYe0pY6pX5rCADvVdFZV2uypvJleIau4HniSNKtEV1DPNh7MozCQx4EL3vSCDyfuqpltQ-h2QM9Vu9DjQ4qwAncaPCPFCNgB9K4A7Bj7wNrGSIUMsxQtVu6HsFZkQvv/s320/retrogamer3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No se a vosotros que os habra parecido. A mi, como amante, y, en cierta medida, entendido de algunos de los sistemas hablados, reconozco que la revista me ha dejado un cierto sabor agridulce. Dulce por la informacion que aparecen sobre algunos sistemas apenas conocia de oidas, como Acorn u Oric, sistemas menores, pero no por ello menos interesantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y agrio porque la informacion que aparece sobre los sistemas clasicos (C64, Spectrum, Amstrad, MSX, ...) aunque correcta, tampoco añade gran cosa a lo que ya muchos de nosotros sabemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todas formas, esto es un inicio, y creo que todos esperamos que a partir del numero 2 la revista ya tenga un formato mas similar al de su homologo anglosajon, con entradas y reportajes sobre todas las novedades que siguen apareciendo para estos sistemas que, por mas años que pasen por ellos, no parece que tengan visos de morir.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Aun asi, es de agradecer la aparicion de esta nueva revista, esperando que funcione bien y la podamos disfrutar durante un buen puñado de numeros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La unica duda que me cabe a partir del siguiente numero sera si la revista sera una traduccion de la revista original, si por el contrario seran los redactores de Micromania los encargados de mantenerla actualizada de toda novedad que aparezca para estos equipos, o, creo que la mejor opcion, una mezcla de las 2, es decir, articulos de la revista original traducidos al castellano mas algun que otro reportaje a cargo del staff de Micromania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El numero 2 nos sacara de dudas, esperando, ademas, que funcione mucho mejor que aquel lejano intento fallido que fue Retrogames.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/1950448747081833549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/retrogamer-nuevo-intento.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1950448747081833549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1950448747081833549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/retrogamer-nuevo-intento.html' title='Retrogamer: Nuevo intento'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyaCuIuy9wVMfNGqx-JptQAgDNwa6ymBvno5CEsAKy0uWJPqioW8fG7-aqVEhvI_HL-Kr6yPrvxbrFcL7oOoJqmwZdCBHDwJ47yijnR6CHl7W6CLx1nS0wOK6SM6GH_-uMxgMZFygxKAtL/s72-c/retrogamer1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-4489778642570225428</id><published>2011-10-22T11:45:00.000+02:00</published><updated>2011-10-22T11:45:23.514+02:00</updated><title type='text'>F7 Cars Target: SEUCK no para</title><content type='html'>Se que despues de los ultimos juegos aparecidos para C64 en las ultimas fechas, cualquier cosa que aparezca a partir va a tener dificil llegar, si quiera, a igualarlos en calidad y jugabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si encima el juego del que hablamos resulta ser un producto made in SEUCK, pues mas dificil todavia. Aun asi, no hay que arrojar la toalla tan pronto, hay que reconocer que con SEUCK se han programado juegos mas que decentes, y en algunos casos, muy completos, complejos y divertidos (como por ejemplo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/01/space-trip-un-senor-arcade.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Space Trip&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVPNscXbWV3xN0ly5F3LzG7gIpeqHsi2QpRub-HFoK6EPHdBI-qKjmCMavc74MsnCs1fjpJgEmGlK32WDY8UJYm38EglvOJaTGcnjZtRIK_5KX5mf_FYUoDEuU5lFyTBspuUUx-h7C2wV/s1600/f71.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVPNscXbWV3xN0ly5F3LzG7gIpeqHsi2QpRub-HFoK6EPHdBI-qKjmCMavc74MsnCs1fjpJgEmGlK32WDY8UJYm38EglvOJaTGcnjZtRIK_5KX5mf_FYUoDEuU5lFyTBspuUUx-h7C2wV/s320/f71.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A pesar de todo, el juego que nos ocupa no es el caso. Estamos hablando de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tnd64.unikat.sk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F7 Cars Target&lt;/a&gt;, un nuevo subproducto de marcado caracter shoot&#39;m up, aunque disfrazado de juego de coches, al mas puro estilo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=7263&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spy Hunter&lt;/a&gt;, en el que las naves esta vez son incesantes vehiculos&amp;nbsp;motorizados que haran todo lo posible por acabar con nosotros en nuestra inexorable lucha por avanzar todo lo que podamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graficamente es un juego de lo mas simplon, donde lo que mas destaca son casi los decorados, mas que el diseño de los coches, un poco toscos. El sonido, sin llegar a sorprendernos, es resulton, tanto en la melodia de inicio, como en los efectos sonoros, muy simples, y adecuados al nivel general del juego.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxR9-WWFCONOh0eWOKiejhxFWCQ7_83ytLHEpjYCdCBWNcd90PP1x9E7sNq3q3N8XcPQkTI9IWsp7j4NqL-FjJj7PqcucURoEJ0-qgohd7GOTbRqadKD3jC6JvvX_18qsperpRLlOjcUYQ/s1600/f72.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxR9-WWFCONOh0eWOKiejhxFWCQ7_83ytLHEpjYCdCBWNcd90PP1x9E7sNq3q3N8XcPQkTI9IWsp7j4NqL-FjJj7PqcucURoEJ0-qgohd7GOTbRqadKD3jC6JvvX_18qsperpRLlOjcUYQ/s320/f72.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En cuanto a su jugabilidad, pues como suele ser en estos casos, estamos hablando de un matamarcianos escondido dentro de un juego de coches, y consigue sin mucha dificultad que nos entretenga un buen rato antes de que nos cansemos y busquemos algo un poco mas entretenido que hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, nada nuevo bajo el sol de SEUCK, como suele ser habitual, todo hay que decirlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tnd64.unikat.sk/friends/F7_Cars_Target.zip&quot;&gt;F7 Cars Target&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/4489778642570225428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/f7-cars-target-seuck-no-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/4489778642570225428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/4489778642570225428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/f7-cars-target-seuck-no-para.html' title='F7 Cars Target: SEUCK no para'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVPNscXbWV3xN0ly5F3LzG7gIpeqHsi2QpRub-HFoK6EPHdBI-qKjmCMavc74MsnCs1fjpJgEmGlK32WDY8UJYm38EglvOJaTGcnjZtRIK_5KX5mf_FYUoDEuU5lFyTBspuUUx-h7C2wV/s72-c/f71.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-7218726130898824571</id><published>2011-10-16T12:24:00.003+02:00</published><updated>2011-10-16T12:24:43.746+02:00</updated><title type='text'>Prince of Persia: ¡Disponible!</title><content type='html'>Bueno, no hace muchos dias publicamos una entrada haciendo referencia a la proxima aparicion de la version en C64 del mitico&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-el-retorno-de-la.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en formato Easy Flash, para poder disfrutar de el en version crt, y asi ha sido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los programadores lo prometieron para el domingo 16 de octubre, y finalmente asi ha sido, ni un solo dia de retraso. Ya podeis disfrutar de esta autentica joya de la programacion.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-6SfXY-G2-eQc1HbVQysk5aUyDnSnuVXiSz2G_hp85BSse4zXZXbAWRkRTNTH8VwfLHl_tLAfCv8gm437cBV4cVD9BU2hdyJuIkkBaFDDFHFrqD68p1vCjmXhb0xjawx2UqYwJPJYrBJ2/s1600/prince1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-6SfXY-G2-eQc1HbVQysk5aUyDnSnuVXiSz2G_hp85BSse4zXZXbAWRkRTNTH8VwfLHl_tLAfCv8gm437cBV4cVD9BU2hdyJuIkkBaFDDFHFrqD68p1vCjmXhb0xjawx2UqYwJPJYrBJ2/s320/prince1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Yo de momento no me he podido a descargarlo y probarlo, y he de decir que no defrauda en ningun momento. El sonido no es para tirar cohetes, pero si que tiene al menos unos sencillos efectos sonoros que acompañan durante toda la partida las aventuras y desventuras de nuestro intrepido protagonista. Graficamente, lo que ya habiamos visto en las capturas, esta muy bien programado, acorde a lo que podiamos esperar una vez vistas las versiones que aparecieron en los 90 para otros equipos de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAH9eC8hDAuX-vfK-lVR-sFfCWJH4sFatNk1cVbwLzK4XanA8ZlJWMlvY-BpYwkiJVOMPN_U4UveBmT4mHrpYpnx6W_qN_GnbfQwX-s8reM3QR8n9ZzuGPl58jklNms9W0lABbLJW5OrLw/s1600/prince2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAH9eC8hDAuX-vfK-lVR-sFfCWJH4sFatNk1cVbwLzK4XanA8ZlJWMlvY-BpYwkiJVOMPN_U4UveBmT4mHrpYpnx6W_qN_GnbfQwX-s8reM3QR8n9ZzuGPl58jklNms9W0lABbLJW5OrLw/s320/prince2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Y en cuanto a la animacion del personaje, pues igualmente, lo que se podia esperar, una maravilla. La animacion del protagonista no pierde ni un apice de la movilidad que tenia el mismo en las versiones aparecidas decadas atras, y tiene tal cantidad de&amp;nbsp;combinaciones de movimientos entre el disparo y las direcciones del joy, que cada pixel de mas o de menos que avanzamos puede hacer que la partida sea todo un exito, o se nos vaya al traste al menor tropiezo. Como siempre, cuesta un poquito hacerse con el control, pero una vez hecho, es una delicia manejar a nuestro personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, que no perdais mas tiempo, y empezad a disfrutar de el. Una autentica joya que ha venido a nosotros para no irse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/download.php?id=128167&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/7218726130898824571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-disponible.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7218726130898824571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/7218726130898824571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-disponible.html' title='Prince of Persia: ¡Disponible!'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-6SfXY-G2-eQc1HbVQysk5aUyDnSnuVXiSz2G_hp85BSse4zXZXbAWRkRTNTH8VwfLHl_tLAfCv8gm437cBV4cVD9BU2hdyJuIkkBaFDDFHFrqD68p1vCjmXhb0xjawx2UqYwJPJYrBJ2/s72-c/prince1.png" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-3372468584198487238</id><published>2011-10-13T22:39:00.000+02:00</published><updated>2011-10-13T22:40:53.805+02:00</updated><title type='text'>Zoo Mania: Los puzzles nunca mueren</title><content type='html'>Se va acercando el final de año, y aparecen juegos nuevos hasta debajo de las piedras. Lo mejor de todo es la calidad de los mismos, porque segun pasan los meses, se van superando unos a otros.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSow7JnP8YoR0h4_l5WPMYEPRUbA48y6Txl8Ym2YE4TCP5y7xXI-bJNqr6CLhFzXkG1Jn0385Dg9DuZ7VoqCG76gLTW3Cxj1wg9ZBxho9Mf_Vf0drh5YwReZilz5hSsgkqegS3oLRzfTrs/s1600/zoo1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSow7JnP8YoR0h4_l5WPMYEPRUbA48y6Txl8Ym2YE4TCP5y7xXI-bJNqr6CLhFzXkG1Jn0385Dg9DuZ7VoqCG76gLTW3Cxj1wg9ZBxho9Mf_Vf0drh5YwReZilz5hSsgkqegS3oLRzfTrs/s320/zoo1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El juego que os comento hoy no es realmente una novedad.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://c64-wiki.com/index.php/Zoo_Mania&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zoo Mania&lt;/a&gt;&amp;nbsp;aparecio alla por el año 2009 en una version preview para ir abriendonos el apetito. Dos años mas tarde tenemos, por fin, la version final, completa, y con un sinfin de bugs corregidos, de la mano de la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/groups/64384286359/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genesis Projects&lt;/a&gt;, sin duda, uno de los grupos mas activos y de mejor calidad de la actual escena commodorera.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4miQBEcClTiHZM8SpQ2SwVqbPIwDr_217K3oyvaymR98KzdYdjKKoG2s8OWSLPetcJRzGcox-NT5cRQopt_zYCP2-qHpPsL1UjTHKFZxsIjzdOqgjOlqAMkefGUAceWw-6Ka3dpOA5lwv/s1600/zoo2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4miQBEcClTiHZM8SpQ2SwVqbPIwDr_217K3oyvaymR98KzdYdjKKoG2s8OWSLPetcJRzGcox-NT5cRQopt_zYCP2-qHpPsL1UjTHKFZxsIjzdOqgjOlqAMkefGUAceWw-6Ka3dpOA5lwv/s320/zoo2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zoo Mania nos trae el clasico puzzle de juntar 3 o mas iconos iguales, moviendo para ello cualquiera de las fichas que hay en el tablero con alguna de las que tenga adyacentes. Es cierto que, y sobre todo hoy dia gracias a la Nintendo DS, este tipo de juegos se han multiplicado por 1000 en los ultimos 3 años, pero no es menos cierto que si que son realmente divertidos, y francamente perfectos para matar esos ratitos que no sabemos como agotar de la mejor forma posible.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGhvVliUF9tYmnRI5Q2UdMrMsNBFuqr7l5DZckdkKitud87Yd-IxrIHCvcDv1Zq-IVLU855i6FiAhlxNyG7VUAaCCnaNUJePHnLGGqxtgr4FiyR9qkL5jMEKWrKfHoMGpLR_ILJXRxqmbD/s1600/zoo3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGhvVliUF9tYmnRI5Q2UdMrMsNBFuqr7l5DZckdkKitud87Yd-IxrIHCvcDv1Zq-IVLU855i6FiAhlxNyG7VUAaCCnaNUJePHnLGGqxtgr4FiyR9qkL5jMEKWrKfHoMGpLR_ILJXRxqmbD/s320/zoo3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnicamente, sin ser una joya, cumple perfectamente con lo que se le puede pedir a un juego de esta indole. Graficos aseaditos y divertidos (muy bien diseñados todos y cada uno de los animales), buen sonido en lineas generales, y lo mas importante, muy muy divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra mas que agradable sorpresa que nos vuelve a mostrar que el 2011 esta siendo un año increible, tanto en cantidad como en calidad. ¡A por el!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.c64.sk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C64 Portal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/download.php?id=128132&quot;&gt;Zoo Mania&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/3372468584198487238/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/zoo-mania-los-puzzles-nunca-mueren.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/3372468584198487238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/3372468584198487238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/zoo-mania-los-puzzles-nunca-mueren.html' title='Zoo Mania: Los puzzles nunca mueren'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSow7JnP8YoR0h4_l5WPMYEPRUbA48y6Txl8Ym2YE4TCP5y7xXI-bJNqr6CLhFzXkG1Jn0385Dg9DuZ7VoqCG76gLTW3Cxj1wg9ZBxho9Mf_Vf0drh5YwReZilz5hSsgkqegS3oLRzfTrs/s72-c/zoo1.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-5492022781922896913</id><published>2011-10-10T23:42:00.002+02:00</published><updated>2011-10-10T23:42:42.159+02:00</updated><title type='text'>Prince of Persia: El retorno de la leyenda</title><content type='html'>Hace años, muchos años, llego para algunos equipos de 8 bits (no el c64) y todos los de 16 bits un juego que, con el tiempo, se convirtio en leyenda, y sirvio de base para futuras producciones que utilizaban el mismo motor de juego (Another World, Flashback). Este juego no es otro que&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;, juego que, curiosamente, vio la luz en su version inicial en un Apple II alla por 1989, de la mano de Broderbund.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU6Qz-wKnINl_be60STTsNuBFy86fO3nzFI1LFzGd1XXCq2Y_mKBvwvLUFFEarW4jPAojC2QiTKQJtOdISCVxjVVhaIkHuG3STZ1feNaPJvTYCsFa9gVNX3GblNgXzmBUL8_Hq9nV8FRhT/s1600/prince1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU6Qz-wKnINl_be60STTsNuBFy86fO3nzFI1LFzGd1XXCq2Y_mKBvwvLUFFEarW4jPAojC2QiTKQJtOdISCVxjVVhaIkHuG3STZ1feNaPJvTYCsFa9gVNX3GblNgXzmBUL8_Hq9nV8FRhT/s1600/prince1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Un año mas tarde ya lo pudimos disfrutar aqui en España en distintas versiones, tanto de 8 como de 16 bits. Prince of Persia fue en su momento todo un bombazo, dando una vuelta de tuerca totalmente revolucionaria a lo que se conocia entonces como juegos de plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con unos buenos graficos, donde el juego destacaba realmente era en la animacion de su protagonista, siendo capaz de hacer distintos tipos de saltos, asi como correr o andar mas despacio. Una variedad de animaciones que, para la epoca, era una autentica delicia para nuestros ojos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZR41WkZgozUmJGCcD8Yh-RRfQzHeJuRl14qn32_2uCrXGA6Ob2jJ9PvF8tyCy_X7CbYTi1A8BU9aH-aITtnlI339RfO40EUY949Xx5l-fBDtdjQsJdNunG8wGIinN-4d8sg4Szd2MJNC/s1600/prince2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZR41WkZgozUmJGCcD8Yh-RRfQzHeJuRl14qn32_2uCrXGA6Ob2jJ9PvF8tyCy_X7CbYTi1A8BU9aH-aITtnlI339RfO40EUY949Xx5l-fBDtdjQsJdNunG8wGIinN-4d8sg4Szd2MJNC/s1600/prince2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No era la primera incursion de la compañia en un juego con ese tipo de animacion.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=4049&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Karateka&lt;/a&gt;, aparecido en 1985, fue todo un prodigio en su momento, un juego mas bien sencillo en cuanto al concepto (un juego de karate totalmente lineal, en el que deberemos ir superando enemigos poco a poco), pero con unos movimientos que, en aquella epoca, solo le hacian sombra (y tampoco mucha) los del protagonista del mitico&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamebase64.com/game.php?id=3731&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Impossible Mission&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de Epyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamentablemente en aquellos años, comienzo de la decadencia de los 8 bits, no tuvimos la suerte de poder disfrutar de una version para nuestra querida panera. Yo, en mi caso, me tuve que conformar con disfrutar del juego en casa de algun que otro colega que tenia la version en PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta mañana me he desayunado con un aviso de Carlos por el foro, indicando que a partir del 16 de octubre (este domingo), por fin, podremos saber lo que es jugar a esta obra maestra en un C64. A partir de dicho dia, dispondremos de la descarga gratuita del mismo, para deleite de todos aquellos que no quieran perder la oportunidad de saber lo que puede llegar a ser Prince of Persia en la maquina americana.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsFJXA2oF5yU58OvDlTi3bYYImPpG4ZJZ0Ex3Tm2jN-3Zedhcm3hhhFlsje7vZRqZ9qWQCKlPdMy8VEzn7lofXqVUqs0pD8i6uDRe1QEKH_F5eepzo4Y9wMqmvsfv1rzbHFffayb6PkXoc/s1600/prince3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsFJXA2oF5yU58OvDlTi3bYYImPpG4ZJZ0Ex3Tm2jN-3Zedhcm3hhhFlsje7vZRqZ9qWQCKlPdMy8VEzn7lofXqVUqs0pD8i6uDRe1QEKH_F5eepzo4Y9wMqmvsfv1rzbHFffayb6PkXoc/s1600/prince3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La version sera en formato Easyflash, por lo que, todos aquellos que dispongan de este magnifico cartucho, podran disfrutar de un juego que, bajo dicho sistema, haran las partidas todo lo dinamicas a lo que nos hemos acostumbrado desde que ya no tiramos tanto de los vetustos cassettes, y si de los nuevos sistemas de almacenaje y carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo no se que pensareis vosotros, pero este año, el 2011, tal vez no sea el mas prolifico en cuanto al nº de juegos que han aparecido de momento (ojo, que tampoco son pocos), pero si que lo esta siendo en cuanto a la calidad de los mismos. Llevamos 2 meses que no paramos de ver nuevos productos con un nivel tecnico que, al menos en mi caso, nos deja con la boca abierta, y esto sin contar con mucho de lo aparecido durante este mismo año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y lo mejor de esta noticia, es la espera: solo tenemos que esperar 6 dias. Tal vez a muchos se les este haciendo larga. A mi desde luego asi me pasa ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/forums/?roomid=7&amp;amp;topicid=87318#87324&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CSDb Forum&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/5492022781922896913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-el-retorno-de-la.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5492022781922896913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5492022781922896913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-el-retorno-de-la.html' title='Prince of Persia: El retorno de la leyenda'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU6Qz-wKnINl_be60STTsNuBFy86fO3nzFI1LFzGd1XXCq2Y_mKBvwvLUFFEarW4jPAojC2QiTKQJtOdISCVxjVVhaIkHuG3STZ1feNaPJvTYCsFa9gVNX3GblNgXzmBUL8_Hq9nV8FRhT/s72-c/prince1.png" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-5899698149632893558</id><published>2011-09-27T22:41:00.000+02:00</published><updated>2011-09-27T22:42:01.349+02:00</updated><title type='text'>Aurora: La demoscene española mas viva que nunca</title><content type='html'>Pues si, aunque parecia ya que nunca volveriamos a verlos en accion,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://level64andmore.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Level 64&lt;/a&gt;&amp;nbsp;vuelve a la carga, esta vez con una demo de calidad. Ya el año pasado, y bajo el nombre de Inside, nos llego el magnifico&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2010/12/nanako-in-classic-japanese-monster.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nanako&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de la mano de Almighty God y Woddmaster, y este año no podia ser menos, y, de la mano de Almighty, Ready, AMB (¡cuanto tiempo sin saber de ti!) nos ha llegado este extraordinario trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKy9o5PcSPEyVWSyPnc6fyuVI_bxF6QsF-xCVVkHpnpnE1lMJDrINVtLCNdKwbzmj3fbeloy2dorwEsH-ZwKSXdfbUuVQdwSCAz4-m9IwR09KYRbKvHdp8LzlppjNkTXoDetAlwONjpkqN/s1600/aurora.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKy9o5PcSPEyVWSyPnc6fyuVI_bxF6QsF-xCVVkHpnpnE1lMJDrINVtLCNdKwbzmj3fbeloy2dorwEsH-ZwKSXdfbUuVQdwSCAz4-m9IwR09KYRbKvHdp8LzlppjNkTXoDetAlwONjpkqN/s320/aurora.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Una demo mas bien corta, pero tecnicamente impecable. A nivel grafico es asombrosa, tanto por los diseños bitmap estaticos, impecables, como los efectos graficos de la misma, sencillamente magnificos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No nos podemos olvidar del nivel sonoro de la misma, al nivel del resto de la demo, de una calidad extraordinaria, gracias al buen hacer del gran AMB.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/w89Rycz8CTY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas este trabajo esta cargado de infinidad de extras, muchos de ellas ocultos, que haran todavia mas interesante su visualizacion. En fin, resumiendo, un trabajo que empezo en el 2006, y que por fin vio la luz en el 2011, una espera que ha valido la pena, sin duda alguna. Una nueva demostracion de que, en España (aunque la demo no sea 100% hispana), se sabe programar la panera muy, pero que muy bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://level64andmore.blogspot.com/2011/08/aurora-100-version-by-level64.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aurora&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/5899698149632893558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/aurora-la-demoscene-espanola-mas-viva.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5899698149632893558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/5899698149632893558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/aurora-la-demoscene-espanola-mas-viva.html' title='Aurora: La demoscene española mas viva que nunca'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKy9o5PcSPEyVWSyPnc6fyuVI_bxF6QsF-xCVVkHpnpnE1lMJDrINVtLCNdKwbzmj3fbeloy2dorwEsH-ZwKSXdfbUuVQdwSCAz4-m9IwR09KYRbKvHdp8LzlppjNkTXoDetAlwONjpkqN/s72-c/aurora.png" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-1648314995547061859</id><published>2011-09-26T23:48:00.002+02:00</published><updated>2011-09-26T23:48:51.312+02:00</updated><title type='text'>Dunjon Battler: Recordando a Atic Atac</title><content type='html'>Este año no nos podemos quejar de la cantidad de juegos nuevos que han aparecido, y siguen apareciendo, para c64. Aparte de la cantidad, la calidad no nos esta dejando nada que desear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el caso del nuevo juego que nos ocupa,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102072&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dunjon Battler&lt;/a&gt;, un original arcade con pequeños toques de videoaventura que nos trae en forma de crack la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/groups/64384286359/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genesis Project&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHOTH3H8-Mre7vbSrBfOwfS-PW1Slo70dTPSqNpCK_k5P8qaty2ufEcbO5qIArATHAJ06CR-_iJ3AS0jPQCBRE-h1Y-nkvwjdruhf8xA6AcGoZBGICfkqEQGxhGGNjGXIbzOazNdAkAk6/s1600/dunjon+battler2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHOTH3H8-Mre7vbSrBfOwfS-PW1Slo70dTPSqNpCK_k5P8qaty2ufEcbO5qIArATHAJ06CR-_iJ3AS0jPQCBRE-h1Y-nkvwjdruhf8xA6AcGoZBGICfkqEQGxhGGNjGXIbzOazNdAkAk6/s320/dunjon+battler2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Con unos graficos bastante sencillotes, nos encontramos un mapeado de vista cenital, al mas puro estilo Atic Atac, con una inmensidad de pantallas distintas, y en la que nuestra mision basicamente sera el ir recorriendo todas ellas eliminando a los molestos enemigos, y recolectando todos los tesoros que se vaya encontrando nuestro aguerrido caballero medieval.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaR7l51jj7mqkz1CwV6cMXoenfvJUUPv7oTMW_GNenHzS5xaFB_z4ngUAIaejdwUOE_bIIgoEgP3TLbdSC5ra6J3TFINx2y1wOxA02XLpEgJRA91LvpDmeqzd9JV-bjiZhWQoZLwAPDgp2/s1600/dunjon+battler3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaR7l51jj7mqkz1CwV6cMXoenfvJUUPv7oTMW_GNenHzS5xaFB_z4ngUAIaejdwUOE_bIIgoEgP3TLbdSC5ra6J3TFINx2y1wOxA02XLpEgJRA91LvpDmeqzd9JV-bjiZhWQoZLwAPDgp2/s320/dunjon+battler3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya os comentaba, no vamos a encontrar en Dunjon Battler una obra maestra para c64, practicamente en ninguno de los aspectos mas basicos que puede, o debe, tener cualquier buen videojuego que se precie: buenos graficos, buen sonido, y un alto grado de adiccion. Dunjon Battler anda mas bien escaso en los 2 primeros aspectos, tecnicos ambos, del juego, pero sobrado en el tercero: es adictivo, muy adictivo, y no excesivamente dificil, lo que hace facil el poder jugar largas partidas recorriendo el extenso mapeado en busca de esos tesoros tan queridos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4p7rySdZT8O6RJDfG_-jSC42IBJIbPgtmXYJy0yBOoLNBqiUn4BZTBHy273FbOwsGIFT7eaTxaPYRCX4vVC5W0MpYT3OuMVWHl6yKifh4moExv5I7h_CzzST3BN3pL9eEIFowOhYOeFU8/s1600/dunjon+battler4.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4p7rySdZT8O6RJDfG_-jSC42IBJIbPgtmXYJy0yBOoLNBqiUn4BZTBHy273FbOwsGIFT7eaTxaPYRCX4vVC5W0MpYT3OuMVWHl6yKifh4moExv5I7h_CzzST3BN3pL9eEIFowOhYOeFU8/s320/dunjon+battler4.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En definitiva, como viene ocurriendo ultimamente, otro juego al que no debemos perderle de vista, que aunque a nivel tecnico no nos vaya a sorprender, si que nos hara pasar un rato delante de nuestro c64 mas que agradable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://noname.c64.org/csdb/release/download.php?id=127944&quot;&gt;Dunjon Battler&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/1648314995547061859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/dunjon-battler-recordando-atic-atac.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1648314995547061859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1648314995547061859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/dunjon-battler-recordando-atic-atac.html' title='Dunjon Battler: Recordando a Atic Atac'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWHOTH3H8-Mre7vbSrBfOwfS-PW1Slo70dTPSqNpCK_k5P8qaty2ufEcbO5qIArATHAJ06CR-_iJ3AS0jPQCBRE-h1Y-nkvwjdruhf8xA6AcGoZBGICfkqEQGxhGGNjGXIbzOazNdAkAk6/s72-c/dunjon+battler2.png" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-8700149549865380954</id><published>2011-09-17T10:26:00.000+02:00</published><updated>2011-09-17T10:28:53.524+02:00</updated><title type='text'>Edge Grinder ya a la venta</title><content type='html'>Este año podemos considerarnos unos afortunados por la calidad de los productos que estan apareciendo para c64. Agunos de ellos todavia no han visto la luz, o los que lo han hecho, ha sido en version preview para ir abriendo boca. Son los casos, por ejemplo, de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/fairy-well-preview-muy-buen-sabor-de.html&quot;&gt;Fairy Well&lt;/a&gt;&amp;nbsp;o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://commodoremania.blogspot.com/2011/08/soulless-nueva-superproducccion-la.html&quot;&gt;Soulles&lt;/a&gt;, autenticos juegazos que nos tienen a todo el mundillo commodorero en vilo esperando ansiosos su salida definitiva.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYIZilCTsCZ41hjfeqJ9w24ne0NN1mfSDxBUlhCQgRkisUXpNnGdApLoWzvK0IghgTjd5FlsVXCEmbmS5gUQ1MzQjUNVe6TD6f2-iNirXtDXTYb9q5VlgTM8dQvDqVBV7SKDeZckO_d19x/s1600/edge2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYIZilCTsCZ41hjfeqJ9w24ne0NN1mfSDxBUlhCQgRkisUXpNnGdApLoWzvK0IghgTjd5FlsVXCEmbmS5gUQ1MzQjUNVe6TD6f2-iNirXtDXTYb9q5VlgTM8dQvDqVBV7SKDeZckO_d19x/s320/edge2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Otro que no se queda corto para nada es el del juego que nos ocupa,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Edge Grinder&lt;/a&gt;, un matamarcianos al mas puro estilo R-Type o IO, con unos graficos sensacionales, buen sonido, y con pinta de ser adictivo, muy adictivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es cierto que es otro shoot&#39;em up mas, pero esta vez la gente de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.cosine.org.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cosine&lt;/a&gt;, como nos suele tener acostumbrados, lo han hecho con la suficiente calidad como para hacer su compra algo mas que recomendable.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/-Etk3D3dkdQ?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Si, en efecto, este juego, de momento, solo lo podemos disfrutar comprandolo a traves de RGCD en formato cartucho. Para cualquiera que no sea de UK, el precio sera de 20 libras con g.e. ya incluidos. Un buen precio, teniendo en cuenta el formato de lujo en el que se vende, tal vez un pelin elevado, pero para nada prohibitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que ya estais tardando en ir a por el...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compra:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RGCD&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/8700149549865380954/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/edge-grinder-ya-la-venta.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8700149549865380954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/8700149549865380954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/edge-grinder-ya-la-venta.html' title='Edge Grinder ya a la venta'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYIZilCTsCZ41hjfeqJ9w24ne0NN1mfSDxBUlhCQgRkisUXpNnGdApLoWzvK0IghgTjd5FlsVXCEmbmS5gUQ1MzQjUNVe6TD6f2-iNirXtDXTYb9q5VlgTM8dQvDqVBV7SKDeZckO_d19x/s72-c/edge2.png" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-3424139705450843441</id><published>2011-09-15T00:48:00.000+02:00</published><updated>2011-09-15T00:48:32.773+02:00</updated><title type='text'>Across the Galaxy on sector RCM1972</title><content type='html'>Llevabamos un verano muy tranquilo, la verdad, con muy poquitas noticias y novedades que llevarnos a la boca dentro del mundillo commodorero. Ha sido llegar septiembre, y esto es un no parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacia meses que no nos encontrabamos con un nuevo juego SEUCK, si, esos que salen como rosquillas, todos con planteamientos muy similares, pero que en ciertos casos son capaces de sorprendernos mas de lo que nos pudieramos esperar.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvZDOwc5NL1NpmG9Tecr1WPUaSDqgbP-IKoFWXM2GUx19dW_96XOlPlVKXbMA3zbU1zBAqEV0qTEtA_NxeaZwx1u3cmqmq0bNFtSe2ENx6z0t-L8SAvriuAxutm3AFteYG7lsoyl9LxRRl/s1600/across1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvZDOwc5NL1NpmG9Tecr1WPUaSDqgbP-IKoFWXM2GUx19dW_96XOlPlVKXbMA3zbU1zBAqEV0qTEtA_NxeaZwx1u3cmqmq0bNFtSe2ENx6z0t-L8SAvriuAxutm3AFteYG7lsoyl9LxRRl/s320/across1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Lamentablemente&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tnd64.unikat.sk/friends/Across_the_Galaxy.zip&quot;&gt;Across the Galaxy on sector RCM1972&lt;/a&gt;&amp;nbsp;no pertenece a este ultimo grupo. Aunque llega a ser divertido a ratos, no es precisamente un dechado de virtudes. Como caracteristica principal, el tema principal del juego que nos acompaña durante la partida esta mas que currado, aunque graficamente hay que decir que el gusto del coder es mas que, cuanto menos, curioso.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBP10x8FJAEWbPkbxXpJYM0iiMMqr1YjjVG9ApgDnCIPoEILwRnLawxJ2BMIHa3x1VkwCcU-0DuM_MXQTE_xJDRNTSKSIlKf9DaaELorAADKBHAGW2V76Iq18r6zTBNM76D1kj35iBerX/s1600/across2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBP10x8FJAEWbPkbxXpJYM0iiMMqr1YjjVG9ApgDnCIPoEILwRnLawxJ2BMIHa3x1VkwCcU-0DuM_MXQTE_xJDRNTSKSIlKf9DaaELorAADKBHAGW2V76Iq18r6zTBNM76D1kj35iBerX/s320/across2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Con unos sprites mas bien pequeños, pero no mal diseñados, los graficos de fondo son los que tiran por tierra gran parte del buen hacer del programador. Es un juego feo de ver, que no de jugar. De hecho, ese diseño de los graficos tan discutible repercute en detalles como, por ejemplo, el hecho de que sea practicamente imposible ver nuestros disparos, lo que nos lleva a &quot;intuir&quot; (o intentarlo al menos) hacia donde van nuestros misiles aire-aire o aire-tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, un matamarcianos de scroll lateral divertido a ratos, y donde muy poco mas vamos a encontrar, salvo como gastar esos pocos minutos que nos puedan sobrar al cabo del dia, y que no sepamos invertirlos en nada mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tnd64.unikat.sk/friends/Across_the_Galaxy.zip&quot;&gt;Across the Galaxy on sector RCM1972&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/3424139705450843441/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/across-galaxy-on-sector-rcm1972.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/3424139705450843441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/3424139705450843441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/across-galaxy-on-sector-rcm1972.html' title='Across the Galaxy on sector RCM1972'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvZDOwc5NL1NpmG9Tecr1WPUaSDqgbP-IKoFWXM2GUx19dW_96XOlPlVKXbMA3zbU1zBAqEV0qTEtA_NxeaZwx1u3cmqmq0bNFtSe2ENx6z0t-L8SAvriuAxutm3AFteYG7lsoyl9LxRRl/s72-c/across1.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-762273723250459262.post-1196244974663066213</id><published>2011-09-14T22:46:00.000+02:00</published><updated>2011-09-14T22:48:33.408+02:00</updated><title type='text'>Fairy Well Preview: Muy buen sabor de boca</title><content type='html'>Aunque el calor se resiste a abandonar nuestra peninsula, el verano, inexorablemente, nos abandona poco a poco. Como nota negativa, seguramente que gran parte de nosotros ya dejamos atras nuestras semanas de descanso, y volvimos a la rutina habitual que nos reencuentra siempre en septiembre.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnW5ZF8zWyKEQHxwoHPgBfdOVCAt0b75J9or4p57G8ItbnF1u49X66cqI1nP6SRJwC1SquNZYwBj0pvR72QT6vDo2GhfwYFnGwXaTbK6dSLsB-eVSylZBI2LgCppXfTEeVrcDYDm6txoq/s1600/fairywell1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnW5ZF8zWyKEQHxwoHPgBfdOVCAt0b75J9or4p57G8ItbnF1u49X66cqI1nP6SRJwC1SquNZYwBj0pvR72QT6vDo2GhfwYFnGwXaTbK6dSLsB-eVSylZBI2LgCppXfTEeVrcDYDm6txoq/s320/fairywell1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Se acerca el otoño, y empieza a moverse el mundo de la scene en general, y la de 8 bits en particular, a un ritmo mucho mayor que el que ha mantenido durante los largos y calurosos meses de verano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los productos que nos llegara a nuestras pequeñas pantallas durante estos meses que quedan de año es&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/?id=102015&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fairy Well&lt;/a&gt;, un arcade de lo mas prometedor.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzfbkeCGvJNaITMDOZzzkM562bR0ePiU9osRoe6LtlNx06EgaRvwYkgL5Jqpqm1C75ZL3azvAhr2XDLA7yFUApjaT1rilZOjeRbRKWhuxS9JGO9rE1B0Dy2eyLGgyWYKeOYwbrePf8UZZ/s1600/fairywell2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmzfbkeCGvJNaITMDOZzzkM562bR0ePiU9osRoe6LtlNx06EgaRvwYkgL5Jqpqm1C75ZL3azvAhr2XDLA7yFUApjaT1rilZOjeRbRKWhuxS9JGO9rE1B0Dy2eyLGgyWYKeOYwbrePf8UZZ/s320/fairywell2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para ir abriendo boca, los buenos de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.widepixelgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wide Pixel Games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;han liberado una preview del juego que, gracias a&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/group.php?gid=64384286359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genesis Project&lt;/a&gt;, nos hacen llegar a modo de crack, y con todos los extras del juego incluidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despues de disfrutarlo un buen rato, solo me queda comentar que este juego, salvo sorpresa, va a ser uno de los juegos del año para c64. En esta nueva aventura, nuestro personaje (un hada) tendra como mision ir cogiendo todas las llaves que vaya encontrando a lo largo del inmenso mapeado, e irlas colocando una a una en sus respectivas bases.&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbbfdr2PormOTa-XSZilWiZSA0xJvrt2UjkQRXHHIvHgM_QfBO7aJsp-pNW5JkEGKJqQ1VKgeBZ0BNoH-P5H9WPTOhB8aafKc6hvbIebPuKa71-5JzjPQnpw_KzrxWB1AunokMAO56Xu8D/s1600/fairywell4.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbbfdr2PormOTa-XSZilWiZSA0xJvrt2UjkQRXHHIvHgM_QfBO7aJsp-pNW5JkEGKJqQ1VKgeBZ0BNoH-P5H9WPTOhB8aafKc6hvbIebPuKa71-5JzjPQnpw_KzrxWB1AunokMAO56Xu8D/s320/fairywell4.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Un juego tecnicamente magnifico a todos los niveles, tiene un nivel grafico notable, sin llegar a dejarnos boquiabiertos, pero cumpliendo perfectamente tanto en decorados como en los sprites (tal vez algo pequeños, pero muy bien diseñados), y con una gran cantidad de detalles que denotan calidad y saber hacer. Las melodias que nos acompañan a lo largo de nuestra aventura son muy agradables, y aprovechando magnificamente bien las posibilidades del sid. Aunque pueda parecer un juego relativamente monotono en cuando a su desarrollo, no sera asi una vez os hagais con el control de nuestro alado personaje.&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4NcZHhvVZ7ApsluQCXtLlFBQd2uP0fUnbS0IWDGnT58N3-6cBSL1mNN_z8QhsDnT7LzUuk7KH2NWgi1nOWixagVuyiRzD3-IOhWpLG-vjsf1aQIq19CLq6phAXkfNbjzmiEfu4qx6R4n/s1600/fairywell5.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4NcZHhvVZ7ApsluQCXtLlFBQd2uP0fUnbS0IWDGnT58N3-6cBSL1mNN_z8QhsDnT7LzUuk7KH2NWgi1nOWixagVuyiRzD3-IOhWpLG-vjsf1aQIq19CLq6phAXkfNbjzmiEfu4qx6R4n/s320/fairywell5.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Disponemos a lo largo del juego accesos a &quot;tiendas&quot; que nos permiten comprar, entre otras cosas, llaves, e incluso mejoras que haran a nuestro personaje mas poderoso, fundamental para enfrentarnos a los molestos enemigos que pueblan el mapeado y no dejarnos media vida en el intento.&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1O_snfl_sP9g-SLgniQzzAAhh6za1cWS-apVSpkON1THu_7jXqmC_NhDPg8YkjnT6s9RDk_byMcVFOG0vGIICZ1Rhjr9T4CiasqwvK8vVE8P2eiXb4gq9kvrN63A0Q1WNvvKb_ja-I78/s1600/fairywell3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1O_snfl_sP9g-SLgniQzzAAhh6za1cWS-apVSpkON1THu_7jXqmC_NhDPg8YkjnT6s9RDk_byMcVFOG0vGIICZ1Rhjr9T4CiasqwvK8vVE8P2eiXb4gq9kvrN63A0Q1WNvvKb_ja-I78/s320/fairywell3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, hay mucho que hablar de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/?id=102015&quot;&gt;Fairy Well&lt;/a&gt;, pero creo que lo suyo es que lo probeis vosotros mismos, y os vayais preparando para lo que nos espera. Un autentico juegazo, con notable alto en casi todos los apartados basicos de un buen juego: graficos, sonido y jugabilidad. No olvidemos que este juego viene de la mano de los mismos creadores que el increible&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=87_92&amp;amp;products_id=473&quot;&gt;Knight &#39;n&#39; Grail&lt;/a&gt;. Toda una seña de garantia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://csdb.dk/release/download.php?id=127866&quot;&gt;Fairy Well&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://commodoremania.blogspot.com/feeds/1196244974663066213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/fairy-well-preview-muy-buen-sabor-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1196244974663066213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/762273723250459262/posts/default/1196244974663066213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://commodoremania.blogspot.com/2011/09/fairy-well-preview-muy-buen-sabor-de.html' title='Fairy Well Preview: Muy buen sabor de boca'/><author><name>Bovirtual</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01403272144657771253</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnW5ZF8zWyKEQHxwoHPgBfdOVCAt0b75J9or4p57G8ItbnF1u49X66cqI1nP6SRJwC1SquNZYwBj0pvR72QT6vDo2GhfwYFnGwXaTbK6dSLsB-eVSylZBI2LgCppXfTEeVrcDYDm6txoq/s72-c/fairywell1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>