<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453</id><updated>2024-09-11T19:27:07.872-07:00</updated><category term="RPG"/><category term="Cenários RPG"/><category term="New York By Night"/><category term="Games"/><category term="Android"/><category term="Filmes"/><category term="Séries"/><category term="Notas do Autor"/><category term="Softwares"/><title type='text'>Mistérios Épicos</title><subtitle type='html'>Contos e histórias para RPG</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-8858483678243016696</id><published>2012-06-24T07:55:00.002-07:00</published><updated>2012-06-24T07:58:18.716-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Super Poderes</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGO2ghrfsUkxZG3sRgsXV30WkrmYpu6GtViQp5FfHFjDsJT_UiTRtK7BtCDZxgZ6SfNTA-G6cM1hpW1vhICUiBZcT7TImcfPMbWXuYvFwp-JwcSgqAxLf4uwN9kG6qp0rgdOqoJAr2esc/s1600/lja-by-ed-benes-e-brad-meltzer-standart.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;247&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGO2ghrfsUkxZG3sRgsXV30WkrmYpu6GtViQp5FfHFjDsJT_UiTRtK7BtCDZxgZ6SfNTA-G6cM1hpW1vhICUiBZcT7TImcfPMbWXuYvFwp-JwcSgqAxLf4uwN9kG6qp0rgdOqoJAr2esc/s320/lja-by-ed-benes-e-brad-meltzer-standart.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em determinado momento estamos
cansados de jogar com personagens normais ou queremos fugir do normal. Muitas
vezes acabamos jogando algo como Vampire ou Werewolf para termos personagens
fantásticos e poderosos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fugindo dos títulos com cenários
próprios podemos buscar algo como GURPS Supers ou outro apenas com regras.
Claro que a primeira coisa é perder o preconceito do sistema. Em D&amp;amp;D os
personagens já são supers comparados aos humanos, mas até podemos incrementar
algo a mais. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Algo que&amp;nbsp; julgo importante é tomar cuidado para não
cair no estereótipo de bem e mal. Particularmente tento evitar isso em todas
minhas campanhas. Este cliché pode tornar as coisas meio chatas na minha
opinião, mas você faz o que quer... &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ainda falando sobre poderes, nada
de super homem ou hulk, falo de algo menor, mais sutil, mas que faça diferença.
Para evitar deuses andando com os humanos ainda podemos deixar este poder
temporal, então por mais maravilhoso e poderoso que seja ele terá uma duração limitada
forçando o personagem a &quot;ficar esperto&quot;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Independentemente do sistema,
podemos tornar a história mais dramática deixando estes poderes limitados como
por exemplo o uso de uma droga experimental. Neste caso ainda por de rolar um
lance de vício. Outro ponto é que o poder quando utilizado faça algo cair, tipo
perder muitos pontos de fadiga, de vida, algum atributo temporariamente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Particularmente acho que escolher
ser uma droga geradora mais interessante, porque pode-se trabalhar o lado
&quot;humano&quot; do personagem. E para deixar ainda mais complicado para os
personagens a droga pode causar danos colaterais extremamente danoso. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lembrando um clássico, há um
episódio em Arquivo X na sétima temporada que adolescentes que iam a um ponto
específico de uma caverna ganhavam super velocidade (tipo Flash) só que isso
gerava um desgaste nos ossos deles como de pessoas muito velhas (o corpo humano
não é projetado para tal velocidade e eles ganharam a velocidade e nada mais).
Outra consequência era o esgotamento físico. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sei de pelo menos dois filmes que
seguem esta ideia também, um deles ao usar magia o personagem envelhece. O
outro me parece que é uma droga, mas ainda não assisti e não recordo o nome
deles. Se conhecer deixa aí um comentário com o nome para os outros
investigadores poderem conferir. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De qualquer forma minha proposta
não é sugerir uma história sobre heróis e vilões, talvez onde o herói seja um
vilão dele mesmo...&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/8858483678243016696/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/06/super-poderes_24.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8858483678243016696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8858483678243016696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/06/super-poderes_24.html' title='Super Poderes'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGO2ghrfsUkxZG3sRgsXV30WkrmYpu6GtViQp5FfHFjDsJT_UiTRtK7BtCDZxgZ6SfNTA-G6cM1hpW1vhICUiBZcT7TImcfPMbWXuYvFwp-JwcSgqAxLf4uwN9kG6qp0rgdOqoJAr2esc/s72-c/lja-by-ed-benes-e-brad-meltzer-standart.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-7022041253634607329</id><published>2012-05-30T06:17:00.003-07:00</published><updated>2012-05-30T06:17:43.469-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Filmes"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>2019 - O Ano da Extinção</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfVwWqrayCXZ64ICTgR4HBPyNN96Tty1Pi39w8uIcqGVJxMmDJC8uS6UP0z8V6ntbL6ZUhnThqP6EyX4hWUGy4rzEqC82q2JIUC0awcR_zLXpOMq_i691wP7LLMxTgtVdln4X1n4TtGWU/s1600/daybreakers_blu_ray-4439-0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfVwWqrayCXZ64ICTgR4HBPyNN96Tty1Pi39w8uIcqGVJxMmDJC8uS6UP0z8V6ntbL6ZUhnThqP6EyX4hWUGy4rzEqC82q2JIUC0awcR_zLXpOMq_i691wP7LLMxTgtVdln4X1n4TtGWU/s320/daybreakers_blu_ray-4439-0.jpg&quot; width=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2019 - o ano da extinção é um filme interessante no meu ponto de vista. Não é minha intenção aqui comentar sobre a qualidade do filme ou da história, mas a idéia que ele tem em relação a vampiros.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Neste filme há uma epidemia que resulta num planeta cheio de vampiros e com os humanos em extinção. &lt;u&gt;Este&lt;/u&gt; é um cenário interessante que os RPGistas podem explorar em jogos como Vampiro: A Máscara. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Imagine um mundo onde as rígidas regras do abraço se perderam e várias crianças da noite nasceram.&amp;nbsp; Uma visão seria um mundo mais organizado, seguindo o filme, onde as pessoas são substituídas por cainitas, mas continuam se comportando de forma semelhante ao mundo nosso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tem uma cena interessante, há uma escassez de sangue e as criaturas começam a ficar loucas pelo alimento sagrado, este é um ponto forte e interessante, o desequilíbrio&amp;nbsp; na cadeia alimentar. Para nosso jogo de Vampiro: A Máscara ainda podemos ter uma complicação com várias crianças de sangue fraco famintas e viciados procurando pelos seus anciões.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O filme mostra uma possível “cura” do vampirismo e trabalha isso. Vamos lembrar que é um filme e o bem precisa se dar bem, então deixamos isso de lado. Aqui podemos ter um cenário ferrado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora você pode achar interessante ter um cenário ferrado num futuro e tal, mas não quer ferrar teu cenário que já joga a uma cara e tanto gosta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há muito tempo atrás em uma sessão de jogo da qual eu era o mestre eu inventei um mecanismo para alterar todo o cenário e depois voltar dá forma que havia iniciado. Minha inspiração veio de uma série da época e trato isto em outro post.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Naquele momento eu criei um mundo paralelo e transportei os personagens por meio de rituais taumatúrgicos, mas até ficaria melhor uma mágika ou algo do tipo. Lembre-se que estamos jogando um jogo de fantasia e já existe magia nele então podemos abusar. Claro que outra saída é jogar uma aventura ou fazer uma campanha com outros personagens exclusivos para este fim. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Independente de querer usar ou não esta ideia para tuas aventuras, confira o filme que alguma outra coisa pode ser interessante e útil...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/7022041253634607329/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/2019-o-ano-da-extincao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7022041253634607329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7022041253634607329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/2019-o-ano-da-extincao.html' title='2019 - O Ano da Extinção'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfVwWqrayCXZ64ICTgR4HBPyNN96Tty1Pi39w8uIcqGVJxMmDJC8uS6UP0z8V6ntbL6ZUhnThqP6EyX4hWUGy4rzEqC82q2JIUC0awcR_zLXpOMq_i691wP7LLMxTgtVdln4X1n4TtGWU/s72-c/daybreakers_blu_ray-4439-0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-2197846547710575022</id><published>2012-05-24T10:11:00.000-07:00</published><updated>2012-06-27T13:07:32.352-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Campanhas de exploração</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkjWERQz7uKym8PsEWSVoiCtSzyACatYrCOqa1nocBDa8QzThuEeHpIOnRIVwmY-RyWcxh_idIvIsBjvjm7ymbhA6daD9lYxL4JcgB7G6i4v-C4XMh-0inN8vUowBnVGlRB6xK5HJFDCD/s1600/28-20_sunrise_in_space.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkjWERQz7uKym8PsEWSVoiCtSzyACatYrCOqa1nocBDa8QzThuEeHpIOnRIVwmY-RyWcxh_idIvIsBjvjm7ymbhA6daD9lYxL4JcgB7G6i4v-C4XMh-0inN8vUowBnVGlRB6xK5HJFDCD/s320/28-20_sunrise_in_space.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muitas das campanhas constituem nos personagens perseguindo alguém ou alguma criatura muitas vezes por vingança ou para matar o &quot;mal&quot;. Mas convenhamos que há outras formas muito interesses de ter aventura, até para não ter aventuras batidas. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Combates são interessantes, mas não precisam estar lá sempre. Como nos filmes, em RPG também existem vários gêneros e alguns poucos explorados.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dando uma rápida olhada no mundo das séries nós temos:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Star Trek: onde a missão oficial é exploração do espaço.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- The X-Files: que a tem uma dupla de personagem se envolvendo em conspirações e atividades&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;paranormais.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Game of Throne: onde o cenário político toma espaço, alguns personagens nunca se envolvem diretamente nos combates.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Apenas com estes exemplos já podemos criar inúmeras aventuras. Notem que nestas séries há uma pitada ou muita ação, ela só não é o foco na maioria das vezes. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Neste campo podemos observar duas vertentes para exploração. Uma delas é a exploração por informação e outra por território. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em alguns casos estas explorações demandam uma ausência do personagem em sua região natal. Neste caso é legal atentar ao relacionamento dele com o meio, com as pessoas que deixa para trás e como se adapta depois de um tempo sozinho. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essas aventuras podem não ser de tanto glamour. Em The X-Files Mulder era mal visto pelos colegas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Poderia ser, também, algo banal e importante para a vila que ele mora, como achar água potável. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os personagens não precisam ser especiais em todas campanhas ou aventuras e deixar que sigam um caminho mais comum de vez em quando só deixa as coisas mais interessantes. Lembre-se ainda que ações tomadas em pequenas campanhas podemos desempenhar reações gigantescas. Aproveite isso é bom jogo. &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/2197846547710575022/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/campanhas-de-exploracao.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2197846547710575022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2197846547710575022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/campanhas-de-exploracao.html' title='Campanhas de exploração'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkjWERQz7uKym8PsEWSVoiCtSzyACatYrCOqa1nocBDa8QzThuEeHpIOnRIVwmY-RyWcxh_idIvIsBjvjm7ymbhA6daD9lYxL4JcgB7G6i4v-C4XMh-0inN8vUowBnVGlRB6xK5HJFDCD/s72-c/28-20_sunrise_in_space.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-4854414773742737645</id><published>2012-05-22T10:35:00.006-07:00</published><updated>2012-05-22T10:35:58.434-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><title type='text'>Grupo de Contatos Widget</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif0w23hiQjYg_-RRAynQLaXxDr4r7y24dlpnSFSVVkk2gmjpENtr6tNoSHYRQNoz8Z9M5Dv6-DdHQFSM4ZQLKtUFiSG99_18dLAoiP2MiC3dKT7u64I63HxpB1aQwZyK3AU0PVhZs7JSdU/s1600/device-2012-05-19-155206.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif0w23hiQjYg_-RRAynQLaXxDr4r7y24dlpnSFSVVkk2gmjpENtr6tNoSHYRQNoz8Z9M5Dv6-DdHQFSM4ZQLKtUFiSG99_18dLAoiP2MiC3dKT7u64I63HxpB1aQwZyK3AU0PVhZs7JSdU/s320/device-2012-05-19-155206.png&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como havia dito em minha nota anterior, me ausentei um pouco daqui, infelizmente, porque estava desenvolvendo uma aplicação para Android.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como no fim tudo vem do mesmo saco, aproveito aqui para divulgar o meu aplicativo. Ele é um widget para deixar seus contatos - favoritos ou algum grupo especifico configurado no Gmail - na sua tela principal proporcionando um fácil acesso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O widget trás várias formas de visualização, de forma de lista, flip (para Android 3.0+), individual por contato e até uma inspirada na forma que o ICS exibe os contatos favoritos, permitindo executar uma função ao clicar na imagem e outra ação ao clicar no ícone que fica no canto inferior esquerdo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como houveram várias horas gastas nele eu coloquei um valor simbólico de um dólar. Aceito sugestões para melhora do aplicativo. Tento implementar todos os pedidos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vcmdev.android.people&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS52Y21kZXYuYW5kcm9pZC5wZW9wbGUiXQ..&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O Link para conferir o aplicativo fica aqui.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Obrigado,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOUmT8e6hOe8xx0PAWHMo4_3vG2F2-PCc8fpMNXfSEIfcBsSd7aDjjPK7RVGOdXeKBGQFTD0v01BSAtgGCZOa4ia_XZnIKz1aTQd0UDiQL4i_N1Gj-QRZAWJblDuwhST4ZxrE7Y3zoIWd/s1600/Screenshot_2012-05-19-16-12-22.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOUmT8e6hOe8xx0PAWHMo4_3vG2F2-PCc8fpMNXfSEIfcBsSd7aDjjPK7RVGOdXeKBGQFTD0v01BSAtgGCZOa4ia_XZnIKz1aTQd0UDiQL4i_N1Gj-QRZAWJblDuwhST4ZxrE7Y3zoIWd/s640/Screenshot_2012-05-19-16-12-22.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/4854414773742737645/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/grupo-de-contatos-widget.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/4854414773742737645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/4854414773742737645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/grupo-de-contatos-widget.html' title='Grupo de Contatos Widget'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif0w23hiQjYg_-RRAynQLaXxDr4r7y24dlpnSFSVVkk2gmjpENtr6tNoSHYRQNoz8Z9M5Dv6-DdHQFSM4ZQLKtUFiSG99_18dLAoiP2MiC3dKT7u64I63HxpB1aQwZyK3AU0PVhZs7JSdU/s72-c/device-2012-05-19-155206.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-3915154482147788494</id><published>2012-05-21T19:29:00.004-07:00</published><updated>2012-05-22T10:36:51.882-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notas do Autor"/><title type='text'>Nota do Autor - Desaparecimento</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7YWLk0knUjRk9gItc77yhhrrSMsG5D5bgr1EAyB1wfA4zJkBO2xEotaaYcCu37vbghbaZGOY2tEkfBLlEUw9nSDXQEGh_yyz0bvyL1HpaxReDInqa-w3iGhcKUvqZiFhZEv4qGLoyWBh/s1600/autor.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7YWLk0knUjRk9gItc77yhhrrSMsG5D5bgr1EAyB1wfA4zJkBO2xEotaaYcCu37vbghbaZGOY2tEkfBLlEUw9nSDXQEGh_yyz0bvyL1HpaxReDInqa-w3iGhcKUvqZiFhZEv4qGLoyWBh/s320/autor.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Voc&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ê&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt; investigador que passa por aqui e n&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;o v&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ê&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt; nenhum mist&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;é&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;rios deve estar se perguntando que
raios aconteceu aqui, se foi uma invas&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;o alien&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;í&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;gena, abdu&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;çã&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;o, cataclismos, dem&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ô&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;nios ou qualquer outro acontecimento
que resultou em menos posts. Na verdade eu fiquei muito focado em um outro
aplicativo para Android e faltou tempo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Estou
voltando para expor mais alguns mist&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;é&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;rios e espero estar aqui com mais
frequ&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;ê&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;ncia e impedir que as teias de aranha dominem o recinto. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Obrigado.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/3915154482147788494/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/nota-do-autor-desaparecimento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3915154482147788494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3915154482147788494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/05/nota-do-autor-desaparecimento.html' title='Nota do Autor - Desaparecimento'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7YWLk0knUjRk9gItc77yhhrrSMsG5D5bgr1EAyB1wfA4zJkBO2xEotaaYcCu37vbghbaZGOY2tEkfBLlEUw9nSDXQEGh_yyz0bvyL1HpaxReDInqa-w3iGhcKUvqZiFhZEv4qGLoyWBh/s72-c/autor.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5001293554542650599</id><published>2012-04-23T20:48:00.001-07:00</published><updated>2012-04-23T20:48:54.291-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Mass Effect 3 – O final!</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
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&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de mais de um mês na luta contra os
Reapers finalmente terminei Mass Effect 3. Depois de toda movimentação na
internet sobre o polemico final da história deste incrível jogo eu já estava
ansioso e agora pude conferir.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Se você ainda não jogou e vai jogar pode
ler que vou me segurar nos spoilers. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Realmente não vi um final tão ruim como
imaginei, claro que expectativa é tudo e a minha já estava meio baixa depois
dos comentários. Na verdade já havia comentado com um amigo algo deveria ser
algo não tão Disney e é exatamente o que ocorreu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Como comentado no post anterior, não temos
aqui um final tão feliz para nosso protagonista e acho que isso pode ter sido
um dos geradores de barulho – ainda não fui no fórum ver quais são as reais
reclamações. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Outra coisa que ouvi reclamação foi que
todos as decisões tomadas até aqui não tem impacto no final, são apenas duas
decisões (pelo menos no meu jogo), mas como os finais foram propostos eu realmente
não vejo como nada demais... &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;O que poderiam reclamar é o pior Shepard
possível lutando para salvar a humanidade, mas ele faz isso a trilogia inteira
independente se você é bom ou mau! Querendo ou não está é a essência básica dos
jogos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Tem
um deslize que eu já havia ouvido falar e realmente concordo, o fato da
Normandy aparecer voando em um canto do espaço sozinha e do nada, mas mesmo
assim isso é apenas um detalhe que não estraga em nada todo universo criado. Além
de tudo a história é sobre o percurso, sobre a evolução do personagem e como
ele se relaciona com com o mundo é as pessoas ao seu redor e isso é muito bem
abordado neste terceiro jogo. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Mass
Effect é um ótimo jogo para se tirar boas práticas para nosso mundo de RPG de
mesa. Para uma história épica não houve conservadorismo em manter o cenário
como era, personagens foram mortos e o mundo teve acontecimentos gigantescos na
forma como as coisas eram. Claro que se tratando de campanhas espaciais
qualquer coisa próxima pode se passar anos a frente ou anos atrás destes
acontecimentos. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Para quem curte bastante história em um
jogo eletrônico este é sensacional e para quem joga RPG de mesa ele pode ser
usado para ter vários conceitos extraídos (nada que você não possa ler aqui
também!).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Bom, de qualquer maneira já tenho meu save
guardado esperando a expansão que fará alterações no final. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!--EndFragment--&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5001293554542650599/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/mass-effect-3-o-final.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5001293554542650599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5001293554542650599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/mass-effect-3-o-final.html' title='Mass Effect 3 – O final!'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ53-_GXnPbOlQXb0v4gUg7g93ld-skrhVVjfSqkAt_RUIiu5LqJ5nU96awnT1F0mHel7qNVmYZY3nq_0nXGfCveu7nFxHHeQk9yynSns6dEtW4NxxP5NHHE-mPokFgXtgCt1PTbpDKA2B/s72-c/MassEffect3_WindowShot.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5634637592553797752</id><published>2012-04-20T15:44:00.001-07:00</published><updated>2012-04-27T10:10:07.812-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Final feliz</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHVKY5SVpIUFoKIyMDzbC8OqEAAPiVZCIkEscIEybE9ookpuGhQjO4oy4rfqCElUAA7ChQhWV0nvFiuXaV6sWp3t-WGpLWMnlpLBLRwRha0XJ6OSiKc8ARMMQor76YL9WYfHWDMug6hLG/s1600/FINAL+FELIZ.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;211&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHVKY5SVpIUFoKIyMDzbC8OqEAAPiVZCIkEscIEybE9ookpuGhQjO4oy4rfqCElUAA7ChQhWV0nvFiuXaV6sWp3t-WGpLWMnlpLBLRwRha0XJ6OSiKc8ARMMQor76YL9WYfHWDMug6hLG/s320/FINAL+FELIZ.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Investigadores que passam por estas bandas, mais uma
vez eu traço uma linha mais fina entre RPG e realidade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É interessante ver como a maioria dos jogadores deseja
ver um fim para as campanhas que joga. Ainda digo que a maioria quer ver um
final feliz! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Concordo que finais de uma história podem ter uma
conclusão para determinada &quot;missão&quot; para ficar interessante, mas...
Pensando rápido, o final feliz não indica que aquele personagem esteja a salvo
para o resto da vida. Imagine que a galáxia não ficou a salvo depois que
Palpatine morreu no sexto episódio de Star Wars, no universo expandido Luke se
entrega ao lado negro! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nos filmes este artifício é muito usado, a única
infelicidade é que em alguns tem um final feliz em todas as sequências como em
Duro de Matar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro que se existe uma fórmula de sucesso e ela
indica que um filme tem que ter final feliz. Sem questionar isto no cinema acho
que no RPG o mestre pode ter uma liberdade um pouco maior para deixar as coisas
mais naturais e ter seus personagens se decepcionando, perdendo e sofrendo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As vezes nem é o caso de planejar a derrota dos
personagens e sim deixar que os dados realmente decidam as coisas. Muitos
mestres favorecem os jogadores nas jogadas ou eventos que mudam o curso inevitável
da derrota, eu já fiz isso em algumas situações e não é realmente um problema,
mas em excesso deixa os personagens burros,&amp;nbsp;
mal acostumados e destemidos. Deixe os personagens terem medo, serem
espertos usando técnicas para equilibrar as forças com inimigos e se for o caso
fugindo para se manterem vivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Com esta liberdade para a derrota o final agora pode
ser dramático. Imagine que o personagem esta tentando salvar um parente e por
erro dele este outro personagem morre, ele ainda pode derrotar o “vilão” e sair
vivo resultando em um final não foi tão feliz/ satisfatório. Como nos novos
filmes de 007.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Enfim, mesmo nos sistemas mais épicos os personagens
estão sujeitos a morrer e a, principalmente, sofrerem frustrações e perdas. O
final de uma história pode ser decisivo para o começo de uma próxima.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5634637592553797752/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/final-feliz.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5634637592553797752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5634637592553797752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/final-feliz.html' title='Final feliz'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHVKY5SVpIUFoKIyMDzbC8OqEAAPiVZCIkEscIEybE9ookpuGhQjO4oy4rfqCElUAA7ChQhWV0nvFiuXaV6sWp3t-WGpLWMnlpLBLRwRha0XJ6OSiKc8ARMMQor76YL9WYfHWDMug6hLG/s72-c/FINAL+FELIZ.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-6597896607239117720</id><published>2012-04-13T11:19:00.003-07:00</published><updated>2012-04-13T11:52:07.291-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Personagens em risco</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9WxaIck0YdHYJbmNqA1LD8WbzC4xIBEIO5zfoa2Y35sUAU7rIg5ElvQnkHt6c3NOtMLNoK9ZK0fDRKLnRZXc0vXoGeRP3MIknMwI7TE2T7W48_8oEh7AWIZg1U0v9795VfX1qD1MsNuZ/s1600/perseguido.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9WxaIck0YdHYJbmNqA1LD8WbzC4xIBEIO5zfoa2Y35sUAU7rIg5ElvQnkHt6c3NOtMLNoK9ZK0fDRKLnRZXc0vXoGeRP3MIknMwI7TE2T7W48_8oEh7AWIZg1U0v9795VfX1qD1MsNuZ/s320/perseguido.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É comum os personagens
perseguirem objetivos ambiciosos que em muitas vezes resulta em conflitos com
um NPC super poderoso. Nestes casos os personagens acumulam poderes para
enfrentar o inimigo. Dependendo o nível da campanha (e nem precisa estar muito
avançada) os personagens podem correr riscos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma aventura ou até melhor, uma
trama secundária pode ser desenvolvida tendo os personagens como objetivos a
ser abatido. Com este intuito o mestre poderia criar personagens não jogadores
bem detalhados para que possa estruturar uma forma interessante deles
esbarrarem com os personagens jogadores em determinados momentos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em campanhas de fantasia medieval
que tende a ter histórias épicas onde os personagens quase viram Deuses os
personagens podem se deparar com jovens aventureiros buscando fama, dinheiro,
itens ou até mesmo algo mais elaborado como vingança (quem sabe o personagem
jogador matou alguém não tão culpado e agora terá que aguentar as
consequências).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para campanhas de jogos onde todos
os personagens adquirem poderes, mas ainda podem ser mortos por outros não tão
poderosos (Vampiro na minha percepção) os personagens podem se deparar com
disputas de poder político, ciúmes...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Interessante ver que os NPCs que
estão atrás dos “heróis” não precisam ser necessariamente mais poderosos. Há
uma necessidade dos jogadores obterem uma superação, neste ponto a superação
pode ficar a cargo da inteligência dos caçadores. Lembre-se que quanto mais
poderoso mais há imprudências e sabemos que os jogadores sempre se acham e
deixam algumas portas frágeis, explore-as.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Alguns mestres usam este tópico
para dar medo aos personagens, por exemplo, um jogador de vampiro arquiteta e
executa um elaborado plano que elimina um ancião influente, mas no processo é
descoberto e o príncipe declara uma caçada de sangue que é resumida a: “Seu
personagem foi morto!”. Neste caso o mestre poderia criar uma campanha muito
elaborada onde o personagem tenta sobreviver usando conexões e muita perna.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bom investigadores, acho que há
diversas formas de enriquecer uma campanha e fica aí minha dica para uma delas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/6597896607239117720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/personagens-em-risco.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/6597896607239117720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/6597896607239117720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/personagens-em-risco.html' title='Personagens em risco'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9WxaIck0YdHYJbmNqA1LD8WbzC4xIBEIO5zfoa2Y35sUAU7rIg5ElvQnkHt6c3NOtMLNoK9ZK0fDRKLnRZXc0vXoGeRP3MIknMwI7TE2T7W48_8oEh7AWIZg1U0v9795VfX1qD1MsNuZ/s72-c/perseguido.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-1326806181258457142</id><published>2012-04-09T11:12:00.000-07:00</published><updated>2012-04-09T11:35:34.180-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Softwares"/><title type='text'>Silvers RPG</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vcmdev.android.rpg.hpcontrol&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS52Y21kZXYuYW5kcm9pZC5ycGcuaHBjb250cm9sIl0.&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKvTX1jNWdFs0Z9uYnujbbYmp1WwbjB7pVuoBA_IBz-ceDiXXyQ4aI9B5j3vk8PdHvogNaJzwDncBMQC_bFUk1Kp0ohgx7AS29ALl7liogyyHhZzDPcj-LUIQ08cF6kKFPyEZLO_Tp2be/s320/SilversStart.jpg&quot; width=&quot;190&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para você investigador que gosta de tecnologia e ainda joga RPG de mesa, desenvolvi&amp;nbsp; uma ferramenta para auxilia-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por enquanto está disponível para &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vcmdev.android.rpg.hpcontrol&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS52Y21kZXYuYW5kcm9pZC5ycGcuaHBjb250cm9sIl0.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android neste link&lt;/a&gt;. O intuito desta ferramenta é controlar os pontos de vida de cada personagem.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No Silvers você cadastra a campanha para organizar e melhor visualizar os personagens.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para ser mais completo estruturei os pontos de vida permanentes no cadastro do personagens (já que são pouco alterados) e deixei a variação dos pontos atuais na visualização dos personagens.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sei que o aplicativo ainda está simples e poderia receber vários melhoramentos, mas o tempo é curto. Se ele realmente for útil e houver utilização estarei implementando melhoras.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Obrigado.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/1326806181258457142/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/silvers-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/1326806181258457142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/1326806181258457142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/silvers-rpg.html' title='Silvers RPG'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKvTX1jNWdFs0Z9uYnujbbYmp1WwbjB7pVuoBA_IBz-ceDiXXyQ4aI9B5j3vk8PdHvogNaJzwDncBMQC_bFUk1Kp0ohgx7AS29ALl7liogyyHhZzDPcj-LUIQ08cF6kKFPyEZLO_Tp2be/s72-c/SilversStart.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5393096843966172595</id><published>2012-04-02T18:14:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T18:33:04.114-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>A vitória do mal!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3yPNtWMiMPI7WlaIrqhTtG0axxR7FfpirSuNVvQfXLMnrFCJGx7OL57YHctnQXgHFV05wIimiQdh2vuJejuxNGXyFnghkMNkjIM-QU4fEMp8l2ANx4Hi_vvqffyc2rrohkC1DbMlVr96D/s1600/evil-dragon-wallpaper-p1_1024x1024.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3yPNtWMiMPI7WlaIrqhTtG0axxR7FfpirSuNVvQfXLMnrFCJGx7OL57YHctnQXgHFV05wIimiQdh2vuJejuxNGXyFnghkMNkjIM-QU4fEMp8l2ANx4Hi_vvqffyc2rrohkC1DbMlVr96D/s320/evil-dragon-wallpaper-p1_1024x1024.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Vivemos vendo histórias onde o bem sempre vence. O herói nunca morre e acho que transmitimos muito disto para as histórias de RPG. Um jogo de interpretação por premissa não conta fatos verídicos nem tenta imitar a realidade como um todo, mas é interessante trabalhar algumas características principalmente em alguns jogos /cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um vampiro não é uma criatura real (ou é?), mas dentro do cenário proposto pelo jogo o mecanismos que as coisas funcionam é semelhante ou até mais pesado que o nosso. Esperar que neste cenário todos os personagens sejam heróis e o bem sucedidos seria desperdiçar grandes histórias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessante como na maioria das histórias os personagens sempre derrotam seus inimigos. Isso realmente pode acontecer caso eles sejam extremamente excepcionais, mas convenhamos que essas coisas são raras, mas sempre usadas. Desistir de um empate fugindo pode ser algo inteligente em determinados momentos e ser considerado uma vitória. Em muitos jogos a vitória é sair vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que também os personagens não estão acostumados é sacrificar algo menor para conquistar algo maior, mas sacrificando de qualquer forma (não vou ser um spoiler, mas veja Game of Thrones que há este exemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu estava criando um exemplo em fantasia medieval quando lembrei de algo, um ótimo exemplo disto é o episódio três de Star Wars. Neste filme quem vence são os &quot;inimigos&quot;. E por anos (do filme) várias histórias se desenvolvem com o império dominando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso está relacionado um pouco a capacidade de improvisação do mestre. Dele permitir que os personagens sejam derrotados em um confronto ou adversidade. Claro que a limitação nem sempre é culpa do Mestre e sim dos jogadores que querem ser sempre bem sucedidos em tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica aqui minha recomendação para que haja um bom senso, mas que exista a possibilidade dos personagens perderem. A derrota nem sempre significa a morte dos personagens e pode gerar uma ótima oportunidade de mudar o cenário e renová-lo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5393096843966172595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/vitoria-do-mal.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5393096843966172595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5393096843966172595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/04/vitoria-do-mal.html' title='A vitória do mal!'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3yPNtWMiMPI7WlaIrqhTtG0axxR7FfpirSuNVvQfXLMnrFCJGx7OL57YHctnQXgHFV05wIimiQdh2vuJejuxNGXyFnghkMNkjIM-QU4fEMp8l2ANx4Hi_vvqffyc2rrohkC1DbMlVr96D/s72-c/evil-dragon-wallpaper-p1_1024x1024.png" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-7809520958730924177</id><published>2012-03-21T07:06:00.001-07:00</published><updated>2012-03-21T07:06:05.854-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Cenário - Peça Fundamental</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVJNqLyUrALpKd7Suqxr-_SOEHTb1E22bL5zTjR6I7l7Gt9z3bOp2I6qzlbw9hJFbZfONMM21WlxMNnZ-9H-sreqTnNcn2fBkCK-oskGpduEaROfVOkDGN7AVxx6r8okS1wg3k19hahhU/s1600/concept_2-580x389.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVJNqLyUrALpKd7Suqxr-_SOEHTb1E22bL5zTjR6I7l7Gt9z3bOp2I6qzlbw9hJFbZfONMM21WlxMNnZ-9H-sreqTnNcn2fBkCK-oskGpduEaROfVOkDGN7AVxx6r8okS1wg3k19hahhU/s320/concept_2-580x389.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para qualquer aventura ou
campanha ser interessante é indispensável a utilização de um bom cenário (bom
no mínimo!). Vejamos alguns casos de jogos eletrônicos de RPG que eu me lembro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp;- Mass Effect, já ouvi
vários comentários que este será o último jogo com o personagem Shepherd, mas
não necessariamente o último jogo da série.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Dragon Age, o segundo jogo
faz referência com o primeiro, mas você joga com outro personagem principal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Neverwinter, os dois são
ligados pelo cenário e no segundo há apenas comentários sobre os acontecimentos
do primeiro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora, mesmo que utilize um
cenário já pronto para aventura/ campanha de GURPS que é baseada em fatos reais
e físicos há o fato de ser ficção e com isso algumas coisas precisam ser
cuidadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você investigar bem
encontrará cenários prontos para seus jogos. D&amp;amp;D é um campeão neste
aspecto, já GURPS apenas um suplemento que vi (no Brasil) trazia de fato um
cenário totalmente montado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Particularmente não gosto de
usar a risca cenários prontos. O que vi muitas vezes é o medo ou a má vontade
estragarem muita campanha. Fácil ver em vampire um personagem que consegue
aproveitar uma falha do príncipe a ponto de fazê-lo encontrar a morte final ser
interrompido por eventos mirabolantes criados pelo desespero do mestre! Aí é
que deve entrar o jogo de cintura e improvisação do narrador, imagine o quanto
a história poderia ficar interessante em vários aspectos:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- O personagem podia tentar
conseguir apoio para tomar o principado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Porderia ser um testa de
ferro seguindo ordens. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Fugir de uma caçada de
sangue. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Ver a cidade em caos na
disputa pelo principado. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Ser chantageado em algumas
situações. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Enfim,
um fato que altera todo fluxo de todas aventuras subsequentes neste cenário
serão afetadas, mas até onde isso é ruim? Até onde os personagens não podem
influenciar em suas campanhas?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/7809520958730924177/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/cenario-peca-fundamental.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7809520958730924177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7809520958730924177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/cenario-peca-fundamental.html' title='Cenário - Peça Fundamental'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVJNqLyUrALpKd7Suqxr-_SOEHTb1E22bL5zTjR6I7l7Gt9z3bOp2I6qzlbw9hJFbZfONMM21WlxMNnZ-9H-sreqTnNcn2fBkCK-oskGpduEaROfVOkDGN7AVxx6r8okS1wg3k19hahhU/s72-c/concept_2-580x389.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-4295675489037782833</id><published>2012-03-16T13:00:00.000-07:00</published><updated>2012-03-16T13:00:03.919-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Mass Effect 3 - Primeiras Impressões</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBF149vmd1Hk2NNkTfXNDbBcQs-ATtrfC8m_D1EztPLTRfDSgoFn07CO1WL5NSxmFDv-2jnTRQOG2jbALx3I4ImFMPUMVeRaD-zmYyG70L65v54Luxy89ZT7bhBkBhO1iHj__l6pZ4YSJi/s1600/ps3masseffect3g__25486_zoom.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBF149vmd1Hk2NNkTfXNDbBcQs-ATtrfC8m_D1EztPLTRfDSgoFn07CO1WL5NSxmFDv-2jnTRQOG2jbALx3I4ImFMPUMVeRaD-zmYyG70L65v54Luxy89ZT7bhBkBhO1iHj__l6pZ4YSJi/s320/ps3masseffect3g__25486_zoom.jpg&quot; width=&quot;277&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Olá
investigadores que por aqui passam, não sou nenhum crítico de jogos ou cinema,
mas darei minhas impressões sobre o novo e badalado Mass Effect.&amp;nbsp; Coloquei minhas mãos ontem na versão para PS3
e perdi algum tempo na frente da TV! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Baixei
os dois complementos que a versão brasileira trás e iniciei o jogo. Dezesseis
megas depois o game iniciou. Magicamente ele pegou minha conta da EA
(provavelmente importado do segundo) e demorou. O personagem do segundo foi
importado com sucesso para o terceiro game. Ainda pude alterar o rosto e a
classe. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Visivelmente o jogo continua sensacional. Já a jogabilidade, mesmo sendo a
continuação, está muito diferente de MS2. No segundo a maior parte da ação
ocorre atrás de uma cobertura metendo tiro nos inimigos. Agora mesmo atrás de
uma cobertura seu personagem leva alguns tiros. O combate ficou mais
movimentado e dinâmico! No meu ponto de vista não altera em nada a graça do
jogo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Agora o
ponto forte do game realmente é a história, épica neste terceiro jogo. Meu
intuito aqui não é estragar a graça de ninguém com spoilers e sim fazer uma
relação do jogo com RPG de mesa. Neste requisito o game eletrônico trás &amp;nbsp;algumas coisas legais como por exemplo a forma
como o personagem principal se relaciona com a história e com os outros
personagens. Como pode acontecer algo grande com um NPC importante, até mesmo
tirando ele de cena por um tempo. Como já disse isso em outros posts, deixa
tudo ainda mais importante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Vou ater meus comentários por aqui para que nada seja revelado até você
ver com seus próprios olhos. Como fã do jogo ele não me decepcionou (ainda não
cheguei ao tão polemico final), recomendo a você que curte jogos eletrônicos de
RPG!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/4295675489037782833/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/mass-effect-3-primeiras-impressoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/4295675489037782833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/4295675489037782833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/mass-effect-3-primeiras-impressoes.html' title='Mass Effect 3 - Primeiras Impressões'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBF149vmd1Hk2NNkTfXNDbBcQs-ATtrfC8m_D1EztPLTRfDSgoFn07CO1WL5NSxmFDv-2jnTRQOG2jbALx3I4ImFMPUMVeRaD-zmYyG70L65v54Luxy89ZT7bhBkBhO1iHj__l6pZ4YSJi/s72-c/ps3masseffect3g__25486_zoom.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5077055322899331044</id><published>2012-03-10T15:09:00.001-08:00</published><updated>2012-03-10T15:12:37.191-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="New York By Night"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>New York By Night: Sobrevivendo</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANSblyiUzRxXNQSofNOIv5USQyPQ5ODYIklC9R887bYbir7ZwOyElUMF2-s4XK7TKvGh_cnEAmkSbCKXCnhNTFKbdUpT3PD5L22OXC8SaYbegZ-pilm9cGpAGt3bpTQKmFW9odQgJWGDf/s1600/New-York-City-At-Night-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANSblyiUzRxXNQSofNOIv5USQyPQ5ODYIklC9R887bYbir7ZwOyElUMF2-s4XK7TKvGh_cnEAmkSbCKXCnhNTFKbdUpT3PD5L22OXC8SaYbegZ-pilm9cGpAGt3bpTQKmFW9odQgJWGDf/s320/New-York-City-At-Night-2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Investigador, se ainda não conhece o
cenário que propus aqui, dê uma olhada na categoria &lt;a href=&quot;http://misteriosepicos.blogspot.com/search/label/New%20York%20By%20Night&quot; target=&quot;&quot;&gt;New York By Night&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Sempre que alguém faz alguma aventura
/campanha pensa nos personagens como heróis e se isso fosse um pouco diferente?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Criei este cenário para usa-lo de forma
totalmente livre sem nem tentar sincronizar os fatos do jogo com os fatos reais
que possam acontecer. Claro que isso não impede de fatos do cenário sejam
inspirados em fatos reais. Com base nisso os acontecimentos descritos aqui
foram totalmente inspirados em Batman Arkham City.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Pensando nisso imaginamos a cidade é está bem
dividida. O centro é mais organizado e a Camarilla já se mostra forte, ao contrário
a periferia que está fragmentada e vários grupos dominam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;É nesses territórios que podemos inserir os
jogadores. Se a força ajuda a decidir a cadeia de comando, nestas regiões a
situação chega a ser brutal. Várias regras são quebradas e na maioria das vezes
os infratores saem impunes, até porque vários vampiros do Sabá se misturam a
outras criaturas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Neste mundo mais selvagem para os “despertos”
há incursões e sansões do principado que tenta até de uma forma desesperada ter
o controle total da cidade&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Minha sugestão é jogar os personagens neste cenário
caótico e deixar que eles se virem e sobrevivam. Nada de heróis, apenas
conseguir ter mais uma noite de não vida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5077055322899331044/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/new-york-by-night-sobrevivendo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5077055322899331044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5077055322899331044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/new-york-by-night-sobrevivendo.html' title='New York By Night: Sobrevivendo'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANSblyiUzRxXNQSofNOIv5USQyPQ5ODYIklC9R887bYbir7ZwOyElUMF2-s4XK7TKvGh_cnEAmkSbCKXCnhNTFKbdUpT3PD5L22OXC8SaYbegZ-pilm9cGpAGt3bpTQKmFW9odQgJWGDf/s72-c/New-York-City-At-Night-2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-7354854603692527649</id><published>2012-03-05T07:54:00.000-08:00</published><updated>2012-03-05T07:54:16.200-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Terror medieval</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpOb0XRcNxOD50mxJh5ySECc6VEJJNOuieiWBu9A4Mj-BppTFMeitavHk5L-8M0y0Vf2uBGQfgg2Uyp_z2yGo4fAQStlTOrlNbtzDMfegj1ChRCI6DnTotnbETBwFtQ8AC1w8YlY9CRK6z/s1600/gothic+wallpaper+46-926209.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;251&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpOb0XRcNxOD50mxJh5ySECc6VEJJNOuieiWBu9A4Mj-BppTFMeitavHk5L-8M0y0Vf2uBGQfgg2Uyp_z2yGo4fAQStlTOrlNbtzDMfegj1ChRCI6DnTotnbETBwFtQ8AC1w8YlY9CRK6z/s320/gothic+wallpaper+46-926209.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje os sistemas mais jogados para matar pilhar e destruir
são D&amp;amp;D (em alguma versão) e Storyteller /Storytelling para terror. Eu
tenho Vampire: The Dark Ages que leva os vampiros por volta de 1100 D.C. e
conheço Ravenloft que é um cenário de terror para D&amp;amp;D, mas o quanto estes
jogos são utilizados? Precisamos deles?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sempre gostei de aventuras /campanhas que possuem mais
história que combates, até mesmo para D&amp;amp;D. Então com um pouco de cuidado
podemos pegar o nosso bom e velho Dungeons &amp;amp; Dragon e adicionar elementos
que tornem a história mais rica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma história de terror não implica necessariamente ter
vampiros e monstros aterrorizantes, mas sim em deixar os personagens
estressados e com medo em determinadas situações. O personagem sofrendo de
alucinações (até por intervenção de alguém) poderia ser algo muito interessante
e pouco utilizado – pela minha experiência. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outro ideia é algum antagonista ameaçar ou sequestrar pessoas
importantes para os personagens jogadores fazendo eles temerem algo. Por fim
estes acontecimentos podem dar uma dinâmica diferente e interessante para o
jogo já que pode ser instaurada uma corrida para um objetivo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quantos Mestres aqui já utilizaram este recurso? As campanhas de
D&amp;amp;D podem ser muito incrementadas com poucas coisas. Outra coisa
interessante que podem ser extraídas de filmes de terror é que em muitos deles
os personagens não são deuses. Assunto já abordado aqui.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/7354854603692527649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/terror-medieval.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7354854603692527649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7354854603692527649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/terror-medieval.html' title='Terror medieval'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpOb0XRcNxOD50mxJh5ySECc6VEJJNOuieiWBu9A4Mj-BppTFMeitavHk5L-8M0y0Vf2uBGQfgg2Uyp_z2yGo4fAQStlTOrlNbtzDMfegj1ChRCI6DnTotnbETBwFtQ8AC1w8YlY9CRK6z/s72-c/gothic+wallpaper+46-926209.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-2982388463984744586</id><published>2012-03-02T05:12:00.000-08:00</published><updated>2012-03-02T05:14:16.284-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="New York By Night"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>New York By Night (Vampiro: A Máscara) – Chegando na cidade</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj41NiR6JI3RpsBYJJXNIaA9ajYTatmIgym74aWKxA7dvvqEIaa7t1WdvLk-6LUjyFCz4nJDG7_Sl_CSAUafh28vw3OBwd2kmdeDY888DdMj10iho2apKevwP3Wadqgt1-KZ5kvT1UFguBZ/s1600/img.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj41NiR6JI3RpsBYJJXNIaA9ajYTatmIgym74aWKxA7dvvqEIaa7t1WdvLk-6LUjyFCz4nJDG7_Sl_CSAUafh28vw3OBwd2kmdeDY888DdMj10iho2apKevwP3Wadqgt1-KZ5kvT1UFguBZ/s320/img.jpg&quot; width=&quot;206&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;v:shapetype coordsize=&quot;21600,21600&quot; filled=&quot;f&quot; id=&quot;_x0000_t75&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot; o:spt=&quot;75&quot; path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; stroked=&quot;f&quot;&gt;
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 &lt;v:imagedata o:title=&quot;&quot; src=&quot;file:///C:\Users\Victor\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg&quot;&gt;
&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;Desenvolvi um cenário adaptado para poder conduzir minhas
campanhas de Vampiro e compartilhei a ideia aqui: acesse a área &lt;a href=&quot;http://misteriosepicos.blogspot.com/search/label/New%20York%20By%20Night&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New York By Night&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para conhecer a proposta criada. Caro investigador, claro
que não precisa seguir este cenário e pode adaptar qualquer ideia minha a
qualquer lugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu gosto de trabalhar o cenário meio que genérico para
qualquer personagem. A cidade está o caos, com a Camarilla se estabelecendo de
forma tímida e com alguns membros do Sabá. Não bastasse as duas seitas
brigando, quase que, abertamente nas ruas os Lobisomens estão muito mais
presentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Neste tumultuo uma gangue formada por alguma coisa
sanguinária se diverte nas ruas. Eles fazem assassinatos ritualistas, mas
ninguém conseguiu identificar se são membros ou alguma outra coisa. Os
assassinatos, aparentemente derivam de festas com um número considerável de
vitimas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os corpos geralmente são encontrados despidos, com pouco
sangue e decapitados. Qualquer exame detalhado indica que as cabeças são
cortadas por laminas bem afiadas e depois do sangue serem extraídos. É possível
encontrar marcas de agulhas por onde o sangue foi retirado. Muitas das vitimas
apresentam traços de drogas, álcool e até adrenalina entre outros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não cabe a mim decidir o que eles são: vampiros deixando
as marcas de retirada de sangue para despistar ou outra criatura (até mesmo
humanos) com tais métodos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para a aventura /campanha os personagens podem se deparar
com o grupo de várias formas. Podem estar em umas das festas e estão marcados
para serem vitimas. Dependendo do comportamento podem ser convidados a
participar do grupo. Podem ser enviado por caçar estes predadores. Podem ter
alguém como vitima e estarem a procura de vingança. Neste tópico melhor usar a
criatividade conforme os personagens que tem em mente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se desejar usar esta ideia para uma campanha, os
personagens podem não descobrir quem é o grupo. O grupo pode descobrir que eles
estão sendo caçados e revidar nos amigos dos personagens. Os personagens podem
descobrir (e enfrentar – quem sabe) uma célula deste grupo, mas não desfaze-lo.
Por questões do meu cenário, considerarei que este grupo permanecerá um pouco
mais na trama geral – podendo influenciar de uma forma grandiosa em
acontecimentos futuros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Veja que esta proposta pode ser usada para Vampiros,
Lobisomens, Magos e até Mortais, espero que divirtam-se.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/2982388463984744586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/new-york-by-night-vampiro-mascara.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2982388463984744586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2982388463984744586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/03/new-york-by-night-vampiro-mascara.html' title='New York By Night (Vampiro: A Máscara) – Chegando na cidade'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj41NiR6JI3RpsBYJJXNIaA9ajYTatmIgym74aWKxA7dvvqEIaa7t1WdvLk-6LUjyFCz4nJDG7_Sl_CSAUafh28vw3OBwd2kmdeDY888DdMj10iho2apKevwP3Wadqgt1-KZ5kvT1UFguBZ/s72-c/img.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-3171843414049605597</id><published>2012-02-29T08:28:00.000-08:00</published><updated>2012-02-29T08:28:34.062-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Vampiros: Criaturas aterrorizantes?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNskLeL3NsH3TaItTonVZRvWySVpo62ACd24ubge8UdzrEkZSiFf0EO_RofUR4QiTkgizwfPllTLOxBq1ssyxJZsjgdkTfm8IiddjdmB7kb-V1jhfT4LhBJT2aSotZNhvuHRyc1uDnNaK3/s1600/nosferatu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNskLeL3NsH3TaItTonVZRvWySVpo62ACd24ubge8UdzrEkZSiFf0EO_RofUR4QiTkgizwfPllTLOxBq1ssyxJZsjgdkTfm8IiddjdmB7kb-V1jhfT4LhBJT2aSotZNhvuHRyc1uDnNaK3/s320/nosferatu.jpg&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um vampiro é uma criatura que parasita que vive a custa de
outras. Bom, na prática todos somos de certa forma, mas por definição os
vampiros são “imortais” que sugam a vitalidade das pessoas levando-as a morte.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoje em dia este último fato está meio de lado. Parece que
hoje vampiros são criaturas super poderosas com nenhuma restrição e longe de
qualquer coisa que lembre serem amaldiçoados, na verdade são bonitinhos e bonzinhos...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mas um RPGista não imagina isso, certo!? E Vampiro: A Máscara, acha que é aterrorizante?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Já ouvi falarem muito que A Máscara tinha perdido o sentido, que era mais politicagem que terror e tal. Acho que independente do rumo que a WW deu ao antigo sistema, os jogadores são totalmente livres para trabalharem como quiserem.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu propus um cenário e espero sugerir campanhas nele. Na descrição do cenário há politica, mas em uma sessão podemos trabalhar muito mais algo que a maioria não explora: o terror de ser um amaldiçoado e como ele interage com o mundo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando jogar vampiro, tente pensar que por mais poderoso que tenha ficado sua nova condição atrapalhou e atrapalha vários aspectos da tua vida, deixando um vazio que não pode ser reparado. Tente ter problemas de&amp;nbsp;interação com outros humanos. Tente interpretar um caçador que pode ter problemas com sua atual natureza.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/3171843414049605597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vampiros-criaturas-aterrorizantes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3171843414049605597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3171843414049605597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vampiros-criaturas-aterrorizantes.html' title='Vampiros: Criaturas aterrorizantes?'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNskLeL3NsH3TaItTonVZRvWySVpo62ACd24ubge8UdzrEkZSiFf0EO_RofUR4QiTkgizwfPllTLOxBq1ssyxJZsjgdkTfm8IiddjdmB7kb-V1jhfT4LhBJT2aSotZNhvuHRyc1uDnNaK3/s72-c/nosferatu.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-2360895113562720228</id><published>2012-02-27T15:35:00.000-08:00</published><updated>2012-02-27T15:35:00.322-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>A volta dos que foram!</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYfucCX73MrEBPFzGeCYBYahSrp8DZy3ahAxaFGOteA7KCzy0IDQ5ymlEbfrhtxmumuzV2oax2C8tlPx5XvTzdrEA22NjJHiXcQZYox6Hzb5JUvTvqn7olPQXKMhTsrc6THoWcRP-hKfB7/s1600/capture.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYfucCX73MrEBPFzGeCYBYahSrp8DZy3ahAxaFGOteA7KCzy0IDQ5ymlEbfrhtxmumuzV2oax2C8tlPx5XvTzdrEA22NjJHiXcQZYox6Hzb5JUvTvqn7olPQXKMhTsrc6THoWcRP-hKfB7/s1600/capture.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Matar um personagem é algo delicado e difícil, mas
essencial. Já ouço algumas pessoas me chamando de carrasco, mas...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Bom, se acompanha este blog, você já deve ter percebido que meu foco em campanhas é algo que brinca com o realismo, tipo o que fizeram com o novo Batman - é fantasia, mas com um toque de realismo que em momentos você até acredita que aquilo pode existir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Então voltando ao tema proposto, como nossas vidas o temor de algumas coisas nos fazem tomar decisões diferentes do que tomaríamos em outras situações.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Imagina uma campanha de D&amp;amp;D, os personagens estão passando diante de uma caverna onde cogita-se haverem muitos tesouros, mas ao chegarem perto sentem um cheiro estonteante de carne podre. Esta carne poderia ser restos de alimentos de algum animal, aventureiros mortos por armadilhas, foi usada como cemitério. Agora se eles souberem que são &quot;herois&quot; e o mestre nunca fará nada eles entrarão de peito aberto e sem armas. De outro lado, eles desistirão ou terão muito mais cuidado, entrando de forma sorrateira, cuidadosa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essa tensão pode tornar o fluxo do jogo bem interessante, deixando os personagens mais espertos e forçando a capacidade de cada um de se adaptar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em outros jogos este fator ainda pode ser melhor aproveitado, Vampiro: A Máscara tem uma&amp;nbsp;característica&amp;nbsp;responsável pela coragem do personagem. Será que todos serão tão corajosos se o mestre for menos &quot;bonzinho&quot;?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lembro que o mestre é responsável por oferecer um desafio aos personagens e não ser um carrasco. Mas também não precisa ser um anjo...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/2360895113562720228/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/volta-dos-que-foram.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2360895113562720228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/2360895113562720228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/volta-dos-que-foram.html' title='A volta dos que foram!'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYfucCX73MrEBPFzGeCYBYahSrp8DZy3ahAxaFGOteA7KCzy0IDQ5ymlEbfrhtxmumuzV2oax2C8tlPx5XvTzdrEA22NjJHiXcQZYox6Hzb5JUvTvqn7olPQXKMhTsrc6THoWcRP-hKfB7/s72-c/capture.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5171381178355436743</id><published>2012-02-17T17:50:00.001-08:00</published><updated>2012-02-17T17:50:47.039-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Filmes"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>O Corvo (The Crow – 1994)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2LNVJW-p95KvHO9cToHZy-VRHdl598ilAazrK9o66ND7v4nHg_OtBdzWNiNUbP1xKhjVQiO-5eRr_aUSsyPpXjIVpWSyYtoaGHLpnEGDSsAX820zwJuPyblj20vmfGOwdfn1UVCrl31m/s1600/l_112644_0109506_5bebd456.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2LNVJW-p95KvHO9cToHZy-VRHdl598ilAazrK9o66ND7v4nHg_OtBdzWNiNUbP1xKhjVQiO-5eRr_aUSsyPpXjIVpWSyYtoaGHLpnEGDSsAX820zwJuPyblj20vmfGOwdfn1UVCrl31m/s320/l_112644_0109506_5bebd456.jpg&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um filme que assisti a muitos anos e dei a sorte de assisti-lo hoje novamente. Como falei sobre Vampiro: O Réquiem no post anterior, eu recomendo este filme que no meu ponto de vista tem uma ambientação perfeita. O cenário é pesado e mostra um mundo decadente, drogas e diversão através da violência – isto não é indicado para crianças, mas Vampiro: O Réquiem também não é.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das falas que me chamou atenção foi quando um dos assassinos se depara com o desconhecido, algo que é intrínseco em vampiro: “&lt;i&gt;Nós o jogamos pela janela e não existe volta. Esse é o mundo de verdade. Não existe volta.&lt;/i&gt;”&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro que é meu gosto, mas junte tudo isso a uma trilha sensacional e terá um grande filme. Mesmo tendo de pano de fundo um romance e sendo antigo, vale à pena conferir no mínimo para ver o cenário.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O roqueiro Eric Draven está morto... Mas, estranhamente, ele ainda vive. Ele ainda não pode descansar em paz, não enquanto os vermes responsáveis por sua morte e também pelo assassinato de sua noiva permanecerem vivos. Assim, Draven retorna de seu túmulo para submeter seus matadores a uma implacável vingança. E ele não está sozinho. Um amedrontador corvo do outro mundo guia Draven em sua jornada.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Brandon Lee interpreta Draven neste conto sobrenatural de vingança baseado na série em quadrinhos criada por James O&#39;Barr. Alex Proyas (Eu, Robô) dirige o filme, combinando os elementos de suspense da vendetta de Draven com um incrível visual neogótico, diferente de tudo já visto nas telas. Inimigo após inimigo, batalha após batalha, Draven está perto de completar seu triste propósito. Ele vive. Eles morrem. Mas há um segredo sobre seus poderes. E se os seus rivais o descobrirem, talvez não haja mais nada na Terra capaz de salvá-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Trilha sonora&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;ul1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Burn - The Cure&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Golgotha Tenement Blues - Machines Of Loving Grace&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Big Empty - Stone Temple Pilots&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Color Me Once - Violent Femmes&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dead Souls - Nine Inch Nails&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Darkness - Rage Against The Machine&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Snakedriver - The Jesus and Mary Chain&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Time Baby Iii - Medicine&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;After The Flesh - My Life With The Thrill Kill Kult&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Milktoast - Helmet&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ghostrider - Rollins Band&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Slip Slide Melting - For Love Not Lisa&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;The Badge - Pantera&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;li1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;It Can&#39;t Rain All The Time - Jane Siberry&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5171381178355436743/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/o-corvo-crow-1994.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5171381178355436743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5171381178355436743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/o-corvo-crow-1994.html' title='O Corvo (The Crow – 1994)'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2LNVJW-p95KvHO9cToHZy-VRHdl598ilAazrK9o66ND7v4nHg_OtBdzWNiNUbP1xKhjVQiO-5eRr_aUSsyPpXjIVpWSyYtoaGHLpnEGDSsAX820zwJuPyblj20vmfGOwdfn1UVCrl31m/s72-c/l_112644_0109506_5bebd456.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-3701189107141509252</id><published>2012-02-12T16:49:00.001-08:00</published><updated>2012-02-12T16:49:53.182-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Vampiro Réquiem: primeiras impressões!</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVGyhxLdzkZa7QqO_8DY9vMw4pKk4xbhykHCwFXqOhMCXs4ZhTY84EGOwY18bfXq6QeBD2CJzwIUPHZKUX4kdGogGCX_9ffXefKYb1u1lLBzKru0dtfCbOEuvtjk1O11nyZTBUyM5uaieH/s1600/VampireTheRequiemCover.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVGyhxLdzkZa7QqO_8DY9vMw4pKk4xbhykHCwFXqOhMCXs4ZhTY84EGOwY18bfXq6QeBD2CJzwIUPHZKUX4kdGogGCX_9ffXefKYb1u1lLBzKru0dtfCbOEuvtjk1O11nyZTBUyM5uaieH/s1600/VampireTheRequiemCover.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acho que uma análise profunda será bem vinda no futuro. Só gostaria de fazer alguns comentários agora que estou entrando no novo Mundo das Trevas da White Wolf.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de tudo, acho importante ressaltar que embora Vampiro: O Réquiem é um jogo com temática adulta longe da modinha de adolescentes que existe por agora sobre o tema!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui não há vampiros imortais bonitos e românticos. Aqui vampiros são mortos-vivos amaldiçoados pela eternidade, com personalidades distintas e aparência normal. A besta interior me parece muito mais incontrolável que na edição anterior, trazendo o personagem para um mundo mais afastado dos humanos e o novo cenário colabora com isto.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Adquiri o livro a pouco tempo e ainda estou no começo da leitura, mas conhecendo o antigo Vampiro: A Máscara me sinto em casa com os melhore elementos de volta. A fisiologia das criaturas teve suaves alterações, o cenário por sua vez teve modificações significativas e para melhor.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para os anciões, recomendo a atualização. O novo cenário trás tudo que o antigo tinha de forma mais elaborada e mais sinistra. Comportamentos são explicados e não há desperdício de energia tentando explicar o surgimento dos vampiros, até porque você conhece como surgimos?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para os novatos, Vampiro: O Réquiem é sensacional. Bem trabalhado é um ótimo jogo de terror pessoal onde os personagens se tornam os monstros que temem o desconhecido, que precisam aprender a viver em uma nova condição inesperada, que viverão para sempre amaldiçoados em um mundo de jogos e perigos inimagináveis!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em suma, mesmo o custo sendo maior principalmente por haver a necessidade do livro de regras, adorei o cenário proposto. Vale a pena, recomendo!&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/3701189107141509252/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vampiro-requiem-primeiras-impressoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3701189107141509252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3701189107141509252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vampiro-requiem-primeiras-impressoes.html' title='Vampiro Réquiem: primeiras impressões!'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVGyhxLdzkZa7QqO_8DY9vMw4pKk4xbhykHCwFXqOhMCXs4ZhTY84EGOwY18bfXq6QeBD2CJzwIUPHZKUX4kdGogGCX_9ffXefKYb1u1lLBzKru0dtfCbOEuvtjk1O11nyZTBUyM5uaieH/s72-c/VampireTheRequiemCover.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-3917165152633503673</id><published>2012-02-11T15:52:00.000-08:00</published><updated>2012-02-11T15:52:10.226-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Personagens e itens</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5IWsXGtYi03VUpSHXlNJsh5TWUYlqvx09iTW39BC2urVo2xcQy-GAcdMb-QDZ1iIes0AGBjiDOoKvLOLhDxvbg_oI02gGzEOF2ffJ-vzjd0g9laRWJfSZJuxhfUNasIy9eJtswFB5wlSd/s1600/Ring.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5IWsXGtYi03VUpSHXlNJsh5TWUYlqvx09iTW39BC2urVo2xcQy-GAcdMb-QDZ1iIes0AGBjiDOoKvLOLhDxvbg_oI02gGzEOF2ffJ-vzjd0g9laRWJfSZJuxhfUNasIy9eJtswFB5wlSd/s320/Ring.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É comum personagens em jogo darem importância a itens que lhe favoreçam em jogo. Ainda seguindo uma linha mais realista seria interessante estimular os jogadores a adquirirem itens de luxo ou supérfluos para enriquecer a história - claro que respeitando alinhamento e natureza do PC.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um anel de família sem poder algum poderia ser um gancho para uma campanha intrigante. Comprar uma Ferrari pode levar outro a percorrer os confins do universo em busca da arca perdida. Claro que estes são casos extremos e no dia a dia esta vontade está agregada de forma mais sutil.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra forma de utilizar isso seria um personagem viciado em celular se distrair durante uma vigia com seu novo gadget! São coisas comuns que ocorrem conosco.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Muitos dos jogos são para personagens heróicos e tal, mas nem por isso os itens devem ser evitados! Conseguir um troféu, medalha ou algum tipo de reconhecimento pode ser algo desejado e toda história pode ser alterada por isso.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/3917165152633503673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/personagens-e-itens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3917165152633503673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/3917165152633503673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/personagens-e-itens.html' title='Personagens e itens'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5IWsXGtYi03VUpSHXlNJsh5TWUYlqvx09iTW39BC2urVo2xcQy-GAcdMb-QDZ1iIes0AGBjiDOoKvLOLhDxvbg_oI02gGzEOF2ffJ-vzjd0g9laRWJfSZJuxhfUNasIy9eJtswFB5wlSd/s72-c/Ring.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-8624779148267561100</id><published>2012-02-07T04:00:00.000-08:00</published><updated>2012-02-07T04:10:50.692-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Viagem Especial e Dragões</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6H3ZlZDmbG6rOIto5zxYRSGlTVLkd9kdvM649QNmkGyvCaT0rMvCc8g4if1jblNfe3z0tGTYlYdoGIJIl0bitLcUoNy1Y_xn-hC22dnxAXBdG_6nVq9Z1RLWq7-E9Vt_VYy3Snvd41H4/s1600/Star_Dragon_Wallpaper_79ma5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;238&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6H3ZlZDmbG6rOIto5zxYRSGlTVLkd9kdvM649QNmkGyvCaT0rMvCc8g4if1jblNfe3z0tGTYlYdoGIJIl0bitLcUoNy1Y_xn-hC22dnxAXBdG_6nVq9Z1RLWq7-E9Vt_VYy3Snvd41H4/s320/Star_Dragon_Wallpaper_79ma5.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Viagens espaciais são marcadas por muita tecnologia, planetas cidade e armas
que pulverizam. Se vier jogando a um bom tempo neste cenário uma mudança pode
ser refrescante.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Para quem acompanha
Star Trek não se surpreenderá, vi em vários episódios a tripulação da
Enterprise se deparando com civilizações menos tecnológicas. Mas o que proponho
é algo um pouco diferente.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
O que sugiro seria
um cenário tipo medieval (pensou em D&amp;amp;D?!). Há várias possibilidades de
exploração da parte do Narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Quando falamos de
medieval falamos, em geral, de uma época com um pensamento mais limitado e
regras de condutas mais ferozes. Pensando nisso os personagens podem sofrer
muito ao não usarem as vestimentas ou não saberem se comportar (planeta
medieval&amp;nbsp;supõe-se que eles não conheçam viagem espacial).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Uma das coisas que
seria interessante é o fato dos personagens não terem superioridade
tecnológica, isso pode ser alcançado com uma queda de uma nave em um planeta ou
a queda os deixa desacordados e são presos e separados das armas.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Outra possibilidade
em relação ao não desarmamento seria introduzir um pouco de fantasia a este
planeta medieval. Como fazer isso sem viajar demais ou estragar teu cenário
como um todo fica a teu cargo, mas seria interessante os personagens (mesmos
armados) se deparando com magos, criaturas&amp;nbsp;fantásticas&amp;nbsp;como um
dragão.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Agora outra
perspectiva também poderia ser vista, dependendo o jogo que você utiliza para
tuas campanhas medievais, a ideia poderia ser invertida e os personagens
medievais encontrariam os NPCs espaciais com nível&amp;nbsp;tecnológico&amp;nbsp;maior.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;&quot;&gt;
Claro que isso tudo
é uma grande viagem, mas o que é o RPG? Quem sabe disso podemos montar um
cenário completo. Mandem comentários e ideias.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/8624779148267561100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/viagem-especial-e-dragoes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8624779148267561100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8624779148267561100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/viagem-especial-e-dragoes.html' title='Viagem Especial e Dragões'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6H3ZlZDmbG6rOIto5zxYRSGlTVLkd9kdvM649QNmkGyvCaT0rMvCc8g4if1jblNfe3z0tGTYlYdoGIJIl0bitLcUoNy1Y_xn-hC22dnxAXBdG_6nVq9Z1RLWq7-E9Vt_VYy3Snvd41H4/s72-c/Star_Dragon_Wallpaper_79ma5.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-1214556250583708755</id><published>2012-02-05T06:40:00.000-08:00</published><updated>2012-02-05T07:49:45.936-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Armaduras coladas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR9IDiTkVaE679Mhu5n3koPBOuXClccplpZYMdA6cneymd8zu-ay5HiEEWE4WUAmRgMUbMApSXA7PbOePGwaJN7V6FDJoCscunzAbhF36yDoakpmtZrO9TmhDnpiWwTHg7pyRsTUCfk1Vt/s1600/Mass+Effect.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR9IDiTkVaE679Mhu5n3koPBOuXClccplpZYMdA6cneymd8zu-ay5HiEEWE4WUAmRgMUbMApSXA7PbOePGwaJN7V6FDJoCscunzAbhF36yDoakpmtZrO9TmhDnpiWwTHg7pyRsTUCfk1Vt/s320/Mass+Effect.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;p1&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Incrível como os personagens de RPG parecem com robôs.
Acho que se tratando de alguns jogos como D&amp;amp;D a maioria dos PCs usam
armadura até mesmo no banheiro! É, eu sei, parece ridículo, mas todos os
jogadores estão pensando em não estar vulneráveis que esquecem certas coisas. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Acho que seria interessante se os personagens fossem
surpreendidos em momentos do diversos. Sofrer um ataque no meio da noite
enquanto está com um parceiro ou até enquanto toma banho. Na realidade isto
serve para PCs e NPCs. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Se forem guerras declaradas todos estarão espertos,
agora se for um ataque surpresa o outro pode ser pego desprevenido e os
acontecimentos podem ser interessantes. Sendo engraçada ou dramática eu acho
que seria interessante.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Pensei nisso enquanto jogava Mass Effect 2. Há uma
quest que você precisa entrar infiltrado em uma festa, nela você joga sem
armadura e só em determinado momento é que adquire ela. Claro que para um jogo
de computador não há muita ação, mas em um RPG clássico o mestre pode se
&quot;divertir&quot; a vontade. Ainda seguindo esta linha, os personagens não
precisam ser pegos desprevenidos ou algo assim, eles podem efetuar alguma quest
mais social onde armadura não seja permitida. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;Claro que este tópico abordado não é recomendado para
todos os grupos ou aventuras /campanhas, apenas para aqueles que têm interesse
em tornar a aventura mais real e colocar os personagens em algumas situações
que sua inteligência possa ser mais bem usada que um par de músculos.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;PT-BR&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/1214556250583708755/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/armaduras-coladas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/1214556250583708755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/1214556250583708755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/armaduras-coladas.html' title='Armaduras coladas'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR9IDiTkVaE679Mhu5n3koPBOuXClccplpZYMdA6cneymd8zu-ay5HiEEWE4WUAmRgMUbMApSXA7PbOePGwaJN7V6FDJoCscunzAbhF36yDoakpmtZrO9TmhDnpiWwTHg7pyRsTUCfk1Vt/s72-c/Mass+Effect.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-5663036624702872560</id><published>2012-02-03T12:24:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T17:09:13.072-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Sentimentos, tarefa árdua!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ClRTlyVxQeXzF__-0_zHscSKX4XAK7X2rG2uQouQBKYlxyLngMeMrFTNXAD5cexM5IptKlPr8W7ilNnR3At9HmPnTnx6omQLnioFuznjBpQbk39-OqTe4RI0gMwuLqoVyBhCIdDbcDhi/s1600/cote-obscur-300x200.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ClRTlyVxQeXzF__-0_zHscSKX4XAK7X2rG2uQouQBKYlxyLngMeMrFTNXAD5cexM5IptKlPr8W7ilNnR3At9HmPnTnx6omQLnioFuznjBpQbk39-OqTe4RI0gMwuLqoVyBhCIdDbcDhi/s1600/cote-obscur-300x200.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tenho certeza que em vários momentos da tua vida muitos
sentimentos vieram a tona, agora cá entre nós, difícil é colocar isto nos
personagens!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em uma sessão de RPG os jogadores têm dificuldades de interpretar
sentimentos &lt;i&gt;constrangedores&lt;/i&gt;, sendo
muitas vezes frios e calculistas. A graça do jogo está em pensar e agir como os
personagens deixando que estes sentimentos sejam expressivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Medo e amor são os mais difíceis em minha opinião. Um
personagem não é uma casca vazia. Ter amigos e família faz parte de qualquer
pessoa e isto deve ser levado em conta, assim como o carinho nutrido por eles e
o empenho em protegê-los.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Medo também é importante. Nem todos demonstram, mas todos
possuem. Sair atirando de forma destemida em meio a um tiroteio simplesmente
para ser considerado um herói faz a interpretação perder o sentido!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Está é uma tarefa desafiante que talvez seja interessante
para investigadores mais experientes. Agora se estiver começando e sente-se
confortável com isto, vá em frente.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/5663036624702872560/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/sentimentos-tarefa-ardua.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5663036624702872560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/5663036624702872560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/sentimentos-tarefa-ardua.html' title='Sentimentos, tarefa árdua!'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ClRTlyVxQeXzF__-0_zHscSKX4XAK7X2rG2uQouQBKYlxyLngMeMrFTNXAD5cexM5IptKlPr8W7ilNnR3At9HmPnTnx6omQLnioFuznjBpQbk39-OqTe4RI0gMwuLqoVyBhCIdDbcDhi/s72-c/cote-obscur-300x200.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-7734704163896742161</id><published>2012-02-03T03:56:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T03:58:43.091-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Vivendo além do RPG...</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwdTjiTVDsbiupZMIdsiEq_R_xn3raGk0yNh_pFSJU_GSpx_s7jTj9Hu_vy9MfXCr0VTzAqjYPHmlt4y4FfCqPPUncwb75gPCrXaF7v995asb8I5yZLO4cDpahPQnOiQ3L4nobCpQpav8/s1600/rpg_dices.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwdTjiTVDsbiupZMIdsiEq_R_xn3raGk0yNh_pFSJU_GSpx_s7jTj9Hu_vy9MfXCr0VTzAqjYPHmlt4y4FfCqPPUncwb75gPCrXaF7v995asb8I5yZLO4cDpahPQnOiQ3L4nobCpQpav8/s320/rpg_dices.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Caros Investigadores, fácil vestir nossas armaduras e
embarcar no desconhecido mundo imaginário! Mas este mundo guarda perigos
inimagináveis para jovens iniciantes e desavisados! Há o perigo de querer sempre
ir lá ignorando o nosso mundo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Eu sei que isto não acontece com todo mundo, mas convenhamos
que em alguns jogos passaríamos horas a fio jogando... É tentador deixar os
problemas da vida real de lado e se empenhar em histórias épicas aonde as
coisas que vão mal são desafiadoras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro que o RPG é um entretenimento atraente e muito legal, assim
como os jogos eletrônicos e um policiamento pode ser necessário para não virar
dependente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estou de ser longe de ser especialista nesta área para dizer
o que é e o que não é saudável, mas fica minha dica: &lt;i&gt;Aproveite os jogos, mas aproveite também as outras qualidades da vida!&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/7734704163896742161/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vivendo-alem-do-rpg.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7734704163896742161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/7734704163896742161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/vivendo-alem-do-rpg.html' title='Vivendo além do RPG...'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwdTjiTVDsbiupZMIdsiEq_R_xn3raGk0yNh_pFSJU_GSpx_s7jTj9Hu_vy9MfXCr0VTzAqjYPHmlt4y4FfCqPPUncwb75gPCrXaF7v995asb8I5yZLO4cDpahPQnOiQ3L4nobCpQpav8/s72-c/rpg_dices.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3297776789701649453.post-8912007716453787798</id><published>2012-02-02T08:11:00.000-08:00</published><updated>2012-02-07T04:00:37.087-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cenários RPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="New York By Night"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>New York By Night (Vampiro: A Máscara) – Boatos 1</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMet651irICT36E6Jy24pUAQbqxPetINftLIYI44T2csLun0rbScnZL3pUdOZgC0aBkiesCodSOY2ZRCsYg0z22Z4laXPmQyL_rGVeFojSwb2UBGZdtxw2z-9QZaqQvo8uKBEv4KM-pgk5/s1600/newyork-brooklyn-bridge.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;237&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMet651irICT36E6Jy24pUAQbqxPetINftLIYI44T2csLun0rbScnZL3pUdOZgC0aBkiesCodSOY2ZRCsYg0z22Z4laXPmQyL_rGVeFojSwb2UBGZdtxw2z-9QZaqQvo8uKBEv4KM-pgk5/s320/newyork-brooklyn-bridge.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A Camarilla usou vários artifícios para conquistar NY. Trago
alguns boatos (idéias) para ajudar nas campanhas, todos tendo a visão da
família (podendo ser ou não verdade, estar ou não deturpado):&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Exército iniciou uma guerra contra o terrorismo, pelo menos
foi esta a história contada para esconder a verdade: lacaios localizando e
deixando ao sol vampiros mais velhos do Sabá.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Um Mago ou alguns deles tentaram mostrar aos Lobisomens
qual lado eles estavam ajudando sem saber! Dizem que foram exterminados pelo
Gangrel e que pode desencadeado uma guerra silenciosa entre Camarilla e os
Despertos!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Os Lobisomens foram enganados a ponto de acreditar que
estavam numa guerra contra todos os Cainitas (sem saber que só atacavam o
Sabá).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Há um Gangrel aliado a Príncipe, com aparência e poder
bestiais. Alguns ousam dizer que ele pode se parecer com um Lobisomem!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Alguns Lasombra se juntaram a Camarilla.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- A cidade sofre com um problema de superlotação de
Caitiffs.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Alguns anciões dos Ventrue começam a almejar o principado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Os Nosferatu se mesclaram com os Nosferatu Antitribu que
permaneceram por ali.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri, sans-serif;&quot;&gt;Investigadores que passam
por aqui, sintam-se confortáveis para sugerir qualquer boato, nada como novas
idéias!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/feeds/8912007716453787798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/new-york-by-night-vampiro-mascara.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8912007716453787798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3297776789701649453/posts/default/8912007716453787798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://misteriosepicos.blogspot.com/2012/02/new-york-by-night-vampiro-mascara.html' title='New York By Night (Vampiro: A Máscara) – Boatos 1'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01646269114263450641</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMet651irICT36E6Jy24pUAQbqxPetINftLIYI44T2csLun0rbScnZL3pUdOZgC0aBkiesCodSOY2ZRCsYg0z22Z4laXPmQyL_rGVeFojSwb2UBGZdtxw2z-9QZaqQvo8uKBEv4KM-pgk5/s72-c/newyork-brooklyn-bridge.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>