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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;AkEGQHs6cSp7ImA9WhRbE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748</id><updated>2012-02-05T07:37:01.519+08:00</updated><category term="動漫畫" /><category term="部落格編輯" /><category term="職場" /><category term="校園生活" /><category term="巴哈姆特討論備份" /><category term="wii模擬器" /><category term="實況" /><category term="電腦日誌" /><category term="推薦網站" /><category term="apb reloaded" /><category term="龍之谷" /><category term="線上遊戲" /><category term="電腦軟體" /><category term="電玩" /><category term="日記" /><category term="歐美影集" /><category term="協作平台經驗" /><category term="電視" /><category term="冷凍食品" /><category term="性格分析" /><category term="我的桌面" /><category term="閱讀" /><category term="PPS" /><category term="無人島物語4" /><category term="Picasa 3" /><category term="學日文" /><category term="硬碟重組" /><category term="碎碎念" /><category term="電影" /><category term="癡人說夢" /><category term="模擬市民３" /><category term="Pc-Game" /><category term="網路軟體" /><category term="TV秀" /><category term="Greasemonkey腳本" /><category term="學英文" /><category term="軍旅生活" /><category term="價值觀" /><category term="ptt" /><category term="痴人說夢" /><category term="電腦軟硬體" /><category term="What The Fuck?" /><category term="音樂" /><category term="食物" /><category term="線上漫畫" /><category term="奇蹟餐廳2" /><category term="Firefox" /><category term="攝影" /><category term="GTA" /><category term="Justin.tw" /><category term="港劇" /><category term="自選新聞" /><category term="google reader" /><category term="轉錄文章" /><category term="教學" /><category term="貓" /><category term="日劇" /><category term="時事碎碎念" /><title>再起動 Reboot</title><subtitle type="html">說些冠冕堂皇的話　做些狗屁倒灶的事&lt;br&gt;
生活不過是種掙扎　直到腦死為止</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>270</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/VXCBI" /><feedburner:info uri="blogspot/vxcbi" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkEGQHs5cCp7ImA9WhRbE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2055762513944859489</id><published>2012-02-05T07:37:00.000+08:00</published><updated>2012-02-05T07:37:01.528+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-05T07:37:01.528+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【問題】問問散彈槍打法</title><content type="html">&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;※ 引述《weliisno1 (Weli)》之銘言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 最近在練散彈槍&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;你們都是跑一跑 盲射嗎&amp;nbsp;&amp;nbsp;還是有瞬間瞄準開槍再打?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 打了好幾次 覺得都有打中 但是都殺不死人&amp;nbsp;&amp;nbsp;我是用盲射在打的&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散彈的傷害浮動可是單發子彈體驗不到的落差&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲射練準是比較理想....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過在那之前 你也可以別用跑射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射擊分定射、移射跟跑射(??)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移射指的是非右鍵瞄準狀態下邊移動邊射擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跑射跟移射不同 是跑步(時)射擊 在跑步狀態沒準心 但開槍瞬間會變成移射規格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果拿著槍枝連射 在持續射擊狀態下 有按shift跟沒按一樣 準心也持續顯示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果覺得抓不到準心而且瘋狂失準 開四五槍都打不死一個對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就別堅持按著shift跑射 降低技術需求用移射更理想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道有沒有人射擊前放shift打一發後繼續跑 或著射擊瞬間用瞄準模式照準&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正我沒真正試過 究竟如何不知道&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2055762513944859489?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/kfAVLSeXYKs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2055762513944859489/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/02/olgapb-reloaded-re_05.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2055762513944859489?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2055762513944859489?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/kfAVLSeXYKs/olgapb-reloaded-re_05.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【問題】問問散彈槍打法" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/02/olgapb-reloaded-re_05.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIBQH0zcSp7ImA9WhRbE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-735323674460197722</id><published>2012-02-05T07:35:00.000+08:00</published><updated>2012-02-05T07:35:51.389+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-05T07:35:51.389+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【心得】金牌錯了嗎？</title><content type="html">&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;※ 引述《ooo140005 (悲劇啊)》之銘言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="FM-cbox7" name="fic2243"&gt;&lt;div class="FM-P1" id="cf2243"&gt;&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 您的文章太激動了點&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 當然我也沒惡意&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 不過您說綠牌銅牌的智障&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 我知道您不是指所有綠牌銅牌玩家&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 不過您這段話很容易讓人引起誤會&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 當然您發這篇文章生氣也不是沒理由&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 主要應該是抱怨官方的作法吧?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 還有...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 只要對有別亂殺自己人&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 我都不會把他們當成智障隊友&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 不過我最近才從綠牌畢業&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; &lt;img border="0/" src="http://pic.bahamut.com.tw/fckeditor/smiley/16.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那位暱稱小麥的比較激動吧。說對方不是社會人士，但他自己也不像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看這種遊戲階級的變動方式(我沒上線去看過)像是在迎合新手，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只不過大多遊戲在這種問題上多是給新手加成，而不是用打壓老手這種方式，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想必是會造成怨言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲原本在隊伍分配上本來就不均衡，但任務的勝負往往不是以實力總和為絕對條件，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（除了那些又強又親友團還及時語音溝通的隊伍，但這種是少數）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最基本還是要懂得如何掌握對戰優勢流向，才有辦法在實力較差的情況下獲勝，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（連這點都做不到我認為就是智障隊友。跟樓上仁兄的標準不同。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
銅牌？只要教一天就能上金牌勝率，只要不是腦殘，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這真的是很簡單的遊戲，但就是有人看不透遊戲該怎麼玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但即使看透遊戲規則，一個人組野團打上金牌，也要再認清一個事實，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是這遊戲你無法玩得長久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由有三，一是會這樣玩大多是獨行俠，這違背遊戲宗旨，玩久了勢必有瓶頸；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二是ＡＰＢ遊戲內容幾乎就只是對戰，而設定上防守優勢點相當多，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遇到雙方都會玩，那麼幾乎就是輪到防守且搶佔優勢位置隊伍獲勝，幾乎可以說是死板；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三是任何網路遊戲都有七成玩家程度墊底，如果不是天然呆或心胸寬廣、人品好，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在開始抱怨起野團玩家素質的那一刻，就已經是你在對遊戲生厭了的警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼樣的玩家玩得長久，個人認為不外乎就是那些中流砥柱，實力中等但也不挫敗，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上有緩慢的進步空間，下有新進玩家跟他們交流，那個什麼勝負啦、技術啦不是絕對要素，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是不擅長玩遊戲的人反而撐最久...也是大多遊戲利潤來源的一群，否則商城就不用賣了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的有金牌程度，就早點認清自己的定位，是要轉換跑道，還是繼續嘴砲。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox8" name="fic2243"&gt; 最後編輯:2012-01-27 19:58:53 ◆ Origin: &amp;lt;111.240.242.xxx&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox9"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox10A" id="Commendcontent_254303" name="mcolorC_lcs5595867"&gt;&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/lcs5595867" title="lcs5595867"&gt;Makarov&lt;/a&gt;：安安  給您一個讚 久久沒看您回文   一回就溫馨&lt;span&gt;01-27 21:20&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox10A" id="Commendcontent_254363" name="mcolorC_dxzy"&gt;&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/dxzy" title="dxzy"&gt;電鍍下墜球&lt;/a&gt;：看不出來哪裡溫馨&lt;span&gt;01-27 22:54&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox10A" id="Commendcontent_254382" name="mcolorC_wl0049634111"&gt;&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/wl0049634111" title="wl0049634111"&gt;Chong小麥&lt;/a&gt;：是說我沒說我是社會人士說 :3&lt;span&gt;01-27 23:39&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox10A" id="Commendcontent_254392" name="mcolorC_dxzy"&gt;&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/dxzy" title="dxzy"&gt;電鍍下墜球&lt;/a&gt;："這樣就智障? 笑死人了 我猜您應該不是社會人吧?" 閣下不是的話哪來的資格這樣講?&lt;span&gt;01-28 00:00&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="FM-cbox10A" id="Commendcontent_255058" name="mcolorC_a195807098"&gt;&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/a195807098" title="a195807098"&gt;Sgt.Orange™&lt;/a&gt;：從各方面來看，您的文章口氣的確比前面一些激進者溫馨了些，真的。&lt;span&gt;01-29 12:30&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-735323674460197722?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/kzXlwEaWHEE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/735323674460197722/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/02/olgapb-reloaded-re.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/735323674460197722?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/735323674460197722?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/kzXlwEaWHEE/olgapb-reloaded-re.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【心得】金牌錯了嗎？" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/02/olgapb-reloaded-re.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIMQXw8cSp7ImA9WhRUEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2626124985796167970</id><published>2012-01-22T23:53:00.000+08:00</published><updated>2012-01-22T23:53:00.279+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-22T23:53:00.279+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="硬碟重組" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電腦軟體" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電腦軟硬體" /><title>PerfectDisk 嘗試設定</title><content type="html">過去根本沒想過硬碟外圈內圈的問題，只知道檔案別太碎就行，而最近看到perfectdisk的設定部分，才真的想去了解一下這部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
硬碟重組軟體種類我試得不多，perfectdisk看起來不是太壞就用了很久，但較新版本加上的設定部分在過去完全沒看過類似軟體有這功能，稍微查了一下才知道硬碟外圈速度高於內圈，而我使用的XP硬碟分割是從外圈割到內圈，意味著如果同一個硬碟分割成C、D、E，C除了是系統槽之外還是速度較完整的一個分割，而如果像過去把D、E槽用作存放那些程式、遊戲及軟體的區域，那隨著漸漸向內圈靠攏效能就會越差，而且用過的硬碟重組程式通常都是將越古老的保存資料向外圈推，新資料、新程式隨著重組一直向後退，lol如果是這樣不就本末倒置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以做了一個嘗試，磁碟重新分割、重灌太麻煩倒免了 ，在perfectdisk的硬碟設定上各自設成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開機啟動(如果有) → 目錄 →新修改 → 偶爾修改 →很少修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間隔的空間上比例大約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開機啟動 貼緊 目錄 →→→→→→→→→→→ 新修改 →→→ 偶爾修改 貼緊 很少修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次重組就將開機啟動部分及目錄向外推，然後保留充裕的可用空間讓往後的新資料可以寫在較快的部分，接著就是新修改之後的可用部分，很少用的就拉到往內圈去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重組排列完成之後應該就好一陣子不用再重組了，而往後重組大概是會修改成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開機啟動 貼緊 目錄 →→→  新修改 →→→→→→→→→→→ 偶爾修改 貼緊 很少修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新檔案讓它偏上不下就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際上這樣對不對，我也不確定。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2626124985796167970?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/4vxz6WwVUkw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2626124985796167970/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/perfectdisk.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2626124985796167970?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2626124985796167970?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/4vxz6WwVUkw/perfectdisk.html" title="PerfectDisk 嘗試設定" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/perfectdisk.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs7fSp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2991824486568682457</id><published>2012-01-12T21:10:00.002+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.505+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.505+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】二三事</title><content type="html">跟玩其它遊戲上討論區一樣，APB也不例外，玩家大多不怎麼樣，討論區嘛…當然素質一如往常的差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我自認玩遊戲最幹的不是打輸，而是碰到那些從討論區或者口耳相傳之後莫名其妙跑來嗆的人。昨天就跑來一個傢伙一邊追著我跑一邊拼命用麥克風、操著台語腔叫著「嘴砲王」巴拉巴拉的。外國人講什麼我聽不懂，僅能從看他們玩遊戲的方式來評價技術面，而台灣人嘛…只能說語言共通真糟，活像某天醒來忽然只聽得到瘋狗狂吠，其它聲音一概消失似的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一脫拉庫連玩遊戲都不用腦的傢伙。一拖拉庫連寫文章都只能貼圖濫竽充數的傢伙。一拖拉庫除了亂哈拉之外講不出三句正經化的傢伙。更糟的是，還有一堆無法認識自己的無能、喜歡群體行動、互舔傷口的傢伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼RC啦，什麼公會啦…現代網路遊戲經常都有仰賴這些東西來撮合玩家形成團體，建立組織的人往往需要各方面的才能，否則遲早慘遭滑鐵盧。而其它參與的人呢，說難聽也只有跟風的本事。但結果只是大多數人在榨乾少數人的才能跟時間，領導者要花其它人二到三倍的時間跟心力去維持組織的運作，其它人除了抱怨及享受福利外根本沒什麼建樹，無論加入多少公會所見都是如此，而我十分看不慣，但似乎這就是人世間不可明說的平衡法則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我喜歡看波登不設限，不僅僅是因為這個節目融合了旅遊及美食，更重要的是波登活用他的個人才能去形成一種兼具人文、旅遊及美食的節目風格，不光只是他的蛇尖嘴利、肆無忌憚而已。假使換一個主持人，即使嘗試用同樣的風格做下去，我想也是不可能維持現有的品質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相較之下，大多數的節目缺乏內涵，美國節目要嘛走馬看花，要嘛集中火力在飲食介紹或拼命玩樂給你看，根本無法兼顧太多；而日本節目基本上還是只強調當地導覽，即使用很多優美的措辭去形容食物的味道，也只是表面，他們鏡頭的處理、流程的剪接當然是很棒，但最終看完也毫無感想，就是知道當地有什麼東西能吃、哪裡能去罷了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣的公式套用在很多方面上。例如從經濟面上來看，那些所謂的大多數就是恐龍經濟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於思考這些事情感到好厭倦。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2991824486568682457?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/bOZlS0XvrSw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2991824486568682457/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb_8052.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2991824486568682457?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2991824486568682457?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/bOZlS0XvrSw/olgapb_8052.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】二三事" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb_8052.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs7fyp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-8321306463062111121</id><published>2012-01-12T00:42:00.007+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.507+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.507+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】XP的問題</title><content type="html">借用標題 不過其實是Win7的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的電腦規格是&lt;br /&gt;
DualCore Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Gigabyte GA-EP43-DS3L&lt;br /&gt;
3328 MB&amp;nbsp;&amp;nbsp;(DDR2-800 DDR2 SDRAM)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;NVIDIA GeForce 9800 GT&amp;nbsp;&amp;nbsp;(512 MB)&lt;br /&gt;
Windows XP Professional SP3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DirectX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受不了每天要重開APB十幾次，我去另外灌了Windows7 64位元，但目前徒勞無功，&lt;br /&gt;
因為光進遊戲在起點FPS就會掉到50，走幾步路變成4開頭，&lt;br /&gt;
人多…不，連面對面碰到敵人一對一互相開火FPS都會掉到2X，&lt;br /&gt;
畫面跳格跟準心停滯到基本上是沒辦法打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那至於用了4年沒重灌的XP狀況，基本上畫面裡4對4交火都還能維持在4X上下，&lt;br /&gt;
人很多或是爆炸短時間內3X~2X都是可能的，但少碰到還能忍受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Win7已經更新過DirectX，顯卡驅動也試過最新或口碑好點的舊版本，&lt;br /&gt;
NV內定值當然也沒停止去改變過，剩下最煩的APB本身設定檔我也改過了，&lt;br /&gt;
沒辦法就是沒辦法，無論如何都是幻燈片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在win7 64位元的淫威之下，相較於XP 32位元記憶體方面有開到完整4G，&lt;br /&gt;
所以是餘裕到不行，何況是剛安裝完。而XP方面我是那種系統乾淨，&lt;br /&gt;
常駐程式很少的人，遊戲跑不順就Game Booster下去，所以應該算是當前硬體最高值了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩OS相比較之下距離如此遙遠，我是沒轍了，&lt;br /&gt;
只好來請教一下有沒有人同樣是XP轉Win7的玩家，兩者會有這麼大差異嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是APBMachineOptions.ini在XP所使用的設定資料給有興趣的人參考，&lt;br /&gt;
基本上當然還是參考對岸來的，只是開了光影相關跟光暈的效果，&lt;br /&gt;
沒開的話很多地方都跟瞎子一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Options]&lt;br /&gt;
UIMagnification=0.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SystemSettings]&lt;br /&gt;
;DynamicShadows=True&lt;br /&gt;
;LightEnvironmentShadows=True&lt;br /&gt;
;AmbientOcclusion=True&lt;br /&gt;
;Bloom=True&lt;br /&gt;
;QualityBloom=True&lt;br /&gt;
;Distortion=True&lt;br /&gt;
;MaxAnisotropy=2&lt;br /&gt;
;bCompressDiffuseOtherPlayerCharacterTextures=True&lt;br /&gt;
;bCompressDiffuseOtherPlayerVehicleTextures=True&lt;br /&gt;
;ResX=1024&lt;br /&gt;
;ResY=768&lt;br /&gt;
UseVSYNC=True&lt;br /&gt;
AllowD3D9=True&lt;br /&gt;
AllowD3D8=False&lt;br /&gt;
AllowD3D7=False&lt;br /&gt;
AllowD3D10=False&lt;br /&gt;
AllowD3D11=False&lt;br /&gt;
VideoQuality=3&lt;br /&gt;
ResX=1280&lt;br /&gt;
ResY=960&lt;br /&gt;
DynamicShadows=True&lt;br /&gt;
LightEnvironmentShadows=True&lt;br /&gt;
AmbientOcclusion=False&lt;br /&gt;
QualityBloom=False&lt;br /&gt;
Distortion=False&lt;br /&gt;
MaxAnisotropy=4&lt;br /&gt;
OneFrameThreadLag=False&lt;br /&gt;
SpeedTreeLeaves=False&lt;br /&gt;
SpeedTreeFronds=False&lt;br /&gt;
BlobShadows=False&lt;br /&gt;
bCompressDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=true&lt;br /&gt;
bCompressDiffuseLocalPlayerVehicleTextures=true&lt;br /&gt;
bCompressNormalTextures=true&lt;br /&gt;
Trilinear=False&lt;br /&gt;
EnvironmentShadows=True&lt;br /&gt;
DynamicDecals=False&lt;br /&gt;
MotionBlur=False&lt;br /&gt;
DepthOfField=False&lt;br /&gt;
Bloom=True&lt;br /&gt;
DropParticleDistortion=False&lt;br /&gt;
OnlyStreamInTextures=False&lt;br /&gt;
LensFlares=False&lt;br /&gt;
FogVolumes=False&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Engine.GameEngine]&lt;br /&gt;
bSmoothFrameRate=False&lt;br /&gt;
MinSmoothedFrameRate=25&lt;br /&gt;
MaxSmoothedFrameRate=65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[APBGame.cAPBPawn]&lt;br /&gt;
Bob=0.0&lt;br /&gt;
bWeaponBob=FALSE&lt;br /&gt;
bLandingShake=FALSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TextureLODSettings]&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IniVersion]&lt;br /&gt;
0=1318851352.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Engine.Client]&lt;br /&gt;
DisplayGamma=2.900590&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LoginSettings]&lt;br /&gt;
bUseSteamLogin=True&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-8321306463062111121?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/PemcYMsiYoI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/8321306463062111121/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbxp.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8321306463062111121?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8321306463062111121?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/PemcYMsiYoI/olgapbxp.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】XP的問題" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbxp.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs7cSp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-1315689264957233259</id><published>2012-01-12T00:42:00.006+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.509+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.509+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:不要臉的大陸仔</title><content type="html">&lt;div class="FM-P1" id="cf2129"&gt;&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fweliisno1" target="_blank"&gt;Weli&lt;/a&gt;：金階最高 實在是很難遇到敵人 最近想掛回紅色...不想整晚都在玩單機過任務4小時前&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fweliisno1" target="_blank"&gt;Weli&lt;/a&gt;：少打多 也不要都在等敵人 之前美西 就是這樣打到金10 又故意輸回去4小時前&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;奇怪了，我也是金階，還剛破150所以是金刀，但為什麼我怎麼樣都有警察可以打？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;少打多，理所當然，遊戲設定本身就不希望一方過強，即使分配仍然大多不平衡，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但設定就是如此，沒有道理排四個金牌玩家（勝率高）去打四個銀牌（勝率低），&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;那是種欺壓，網路遊戲上所極力避免的事情，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在這種設定下，哪個金牌可以一直不輸我很想知道。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;請原諒小弟妄自推測，如果有錯請糾正，小弟認為閣下的思維是：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我程度很好所以遊戲設定上我有金牌程度。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但當上金牌的結果是對手都分配得很強，即使不夠強就拿人頭充數，一樣很有威脅。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我覺得這樣打壓力很大，也不容易贏，隊友時常又分配些腦殘，我常常一打三。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我比較想打弱者，輕鬆獲勝。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以我掛機。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因為即使掛到其他玩家的隊伍，他們有踢掉我的自由。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以我掛機理所當然，不踢而如果因為我這個掛機人頭導致戰敗是他們自己的問題。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;重要的是我很忙，但我想要在閒暇之餘時能輕鬆玩，我想要贏得輕鬆，這樣我很快樂。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;別人增援老是call到我導致他們不快樂不關我的事。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;反正總有新手或傻Ｂ不會踢，掛下去還是有成效的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以下就不是推測。小弟個人的感想是：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其他玩家，應該說每個同陣營玩家，可能一天玩個幾小時罷了，要踢同一個掛機十來次以上。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一邊拼命打仗，還要注意call來的人有沒有掛機，然後正在踢人的時候被對手肛掉。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;開車都還要停一下看一看其他人的距離是不是沒動，因為掛機前仆後繼，總有新掛機。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;身為金牌的玩家，增援其他隊伍，發現有個掛機，結果怎麼講隊長就是不踢，又一個新手。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因為隊長不踢人，戰力被掛機耗損，輸掉了，本來該輸還是該贏天知道，只覺得掛機害他輸。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一個金牌接任務碰到一對三，call增援call半天call不來，輸到快脫褲，總算來了結果又是個掛機。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;踢掉掛機，還要再花一段時間才能等到增援。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;來了，但也太遲了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其他不掛機不害人的金牌錯了嗎？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;是不是要每個金牌都當掛機，這樣就平衡了呢？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;反正你只顧自己爽就對了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;你的爽，建立在其他人的不爽之上。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;而且一個掛機，就可以搞到很多人，實際上掛機還很多，全ＨＫ我看根本沒人不被搞的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;玩遊戲不想要挑戰性就去玩純娛樂的遊戲就好了，像是非死不可之類的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;鑽遊戲的漏洞，用遊戲外的東西讓自己掛機，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果我是官方不管他用的是１０元硬幣還是什麼通通鎖帳號，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不過我的遊戲營運時間一定很短，因為根據我十多年的網游經歷，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;知道台灣人超愛掛機，以及將自己的快樂建築在別人的痛苦之上。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
講到這樣如果還有任何說法能將自己的行為正當化，那我也服了你，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更服了這個社會，將人們教育成這樣，可能是某任教育部長擺爛事蹟罄竹難書才會這樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不是我也想不到其他理由了，再不然就只能否定人類這個族群本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如有言詞得罪，只能說純屬肺腑之言，而且我對事不對人。以上。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-1315689264957233259?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/jvyvNTzwEjs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/1315689264957233259/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbre_12.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1315689264957233259?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1315689264957233259?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/jvyvNTzwEjs/olgapbre_12.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:不要臉的大陸仔" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbre_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6eCp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-6837813786396178167</id><published>2012-01-12T00:41:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.510+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.510+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】無用知識</title><content type="html">無用之一 榴彈槍可以探出車外射擊&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;無用之二 解開火箭筒或榴彈槍任一 熟練提升到3就會解開有洞的兩種武器 所以不用兩個都衝NPC&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是有洞的貴多了&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;無用之三 OS是32bit XP的玩家可以放棄所謂 /3GP之類改boot.ini的方式 即使解開單一程式記憶體2G的限制以及調整保留給核心使用的記憶體容量 拿來開APB會連城市都進不去 我血汗研究過&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之四 booster真的很沒用 3也一樣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之五 預設鍵5是開彈藥箱(如果沒改而且有裝的話) 預設V(應該是吧)持槍換手 瞄準狀態QE一樣可以換手但這樣太耽誤時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之六 /d 公開發言 /g group發言 /t team發言 /s 一般發言 /w id 耳語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之七 自動ready可以關閉 拜託把它關掉 不要整那些喊backup的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之八 音樂可以設定登入自動撥放 背景撥放(離開車一樣繼續播給你聽) 別捨不得離開車子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之九 叫車的價位不一樣 新手車免錢 大部分車50 跑車兩款都是100 其實挺貴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之十 能補彈的車超棒的阿 火箭筒榴彈槍射個不停 (錢也噴個不停 RPG一發一百 榴彈十元)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無用之十一 起跳後WASD輪按就可以在空中旋轉一圈落地 起點夠高的話轉三四圈都行 不過墜地會很有趣 快樂降落三落地會呈現耐力快見底的狀態&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有想到再說&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-6837813786396178167?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/2mXqnEMJEdE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/6837813786396178167/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb_12.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/6837813786396178167?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/6837813786396178167?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/2mXqnEMJEdE/olgapb_12.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】無用知識" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6eSp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2813735394926115193</id><published>2012-01-12T00:40:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.511+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.511+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:RE:槍枝詳解</title><content type="html">借用同個標題，砍文的時候方便點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我想提出一些關於槍枝射程的意見跟疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前看到有人說，射擊距離長短不影響傷害，當然相反的說法也有，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人嘗試下的感覺是，槍枝的確有明顯的射程問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以突擊步槍兩把為例，傷害只有稍微差異但射程相同，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一百公尺的可見距離去射擊，以擊中並使目標致死的彈量來看明顯要多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂的擊中就是準心閃出四向紅色標示，如果沒中就不會有，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨便去算數量的話都比中距離來得多，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而此一差異我猜是以槍枝標示的射程為準，超過射程傷害會逐漸遞減，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再具體點來看小槍的部分，RSA的射程夠長，大多都還是三槍致死，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我也確實打過四到五槍才死的。另一把FBW射程就更短了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但近距離其實也只要打五六槍就會死人，而在很遠距離即使蹲射仔細瞄準對方又蠢不逃的話，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持續射擊而且閃出命中火花也要打個十來槍才會死人，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而至於射程顯示的長度實際是多少，我猜也許是100M吧，突擊步槍可能60M左右，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這點應該沒人在乎就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外再補充另一個疑問，所謂槍管的穩定度、準心的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD有個加重槍管3，除了用過基本款，之前還買過SHAW Lion規格就有加重3，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但實際上打起來準心偏移的一樣很嚴重，點放嘛一樣是不斷要重新瞄準，更別提目標會跑，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又有人說ALIG762點放比較能看，所以去試過但還是很會偏啦…，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之雖然我自己遠程的功力相當差勁，但用起來跟對戰時碰到的機槍殺手有很大差距，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為機槍連射的槍管震動非常強烈，導致如果不控制任由它跑會歪到另一個世界去，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這種情況下如何能控制住隨機彈跳，跟突擊步槍在中程對射時獲勝呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這還忽略準心大小及偏彈的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂的準心跟偏彈，個人認知是在單發射擊時子彈都有可能分布的範圍，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以當然越小越精準，而在連續射擊時子彈分布是會偏離準心的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是即使連射時準心只有一元銅板大小，子彈一樣不時會落到十元銅板範圍的程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果上面的認知無誤的話，突擊步槍跟機槍中距離對射，勝算應該有７：３才是，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短間隔點射突步略勝，因為準心回覆、槍管震動兩方面都占優，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但為什麼就是有少部分人持機槍我永遠射不贏，這是技巧問題嗎？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2813735394926115193?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/IcRw71jSS6Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2813735394926115193/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbrere.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2813735394926115193?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2813735394926115193?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/IcRw71jSS6Q/olgapbrere.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:RE:槍枝詳解" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbrere.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6eyp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-1319589655206856538</id><published>2012-01-12T00:39:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.513+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.513+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:槍枝詳解</title><content type="html">&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fh52332000" target="_blank"&gt;Johnson&lt;/a&gt;：但是槍械除了新手那2把，其他都有天數限制，永久的又好貴(划不來)應該開放一些不強的武器變成永久的才對....(打死不願花錢的人)←昨天17:15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嚴格點講，就算只拿新手步槍，也可以把一半的玩家打殘，應該勉強也算夠用了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲裡面的槍枝價格應該說相當便宜，十天就算每天只玩2~3小時也有20~30小時的使用時數，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有必要買單孔、雙孔，以及那些已經插好2~3孔的槍一樣可以打死人，而且超便宜，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說差異嘛，只差在同樣條件同樣裝備及同樣技術之下，兩個玩家互射你可能會輸罷了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這並不能決定任務的勝負。只要不要輸得太徹底，槍彈錢應該是完全能回本的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子像敝人常碰到一個玩家叫CIA還什麼的，打近戰十次有九次讓他躺平，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隔個兩天居然拿著whisper耳語者跟我打近戰，於是變成…十次有八次躺平，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術不好觀念不好，拿神槍也威不到哪去。很多人覺得對射一直輸所以不斷升級，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛開始玩我也這麼幹，後來才發現差不到哪去。真正升級的理由，是希望碰到神槍少死幾次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以話說回來的意思是，突擊步槍可能只用新手那把，副槍想省不買也就算了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外可能配個長射程或衝鋒用槍枝，倒不是要全買，算算可能才兩萬左右吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一顆RPG彈藥要$100，我玩一天至少要射80發。這才叫貴。) &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fk50510e04" target="_blank"&gt;極★寂靜ａ台灣黑熊&lt;/a&gt;：同學&amp;nbsp;&amp;nbsp;APB已經很佛心了想想黑橘的CSO 花些錢也是值得的昨天22:49&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fooo140005" target="_blank"&gt;悲劇啊&lt;/a&gt;：請問紫槍是怎麼獲得的&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;昨天對戰看到對有拿紫色的槍&amp;nbsp;&amp;nbsp;樣子好像是M16&amp;nbsp;&amp;nbsp;還是M4...昨天22:52&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;沒看過也沒聽過。Tab開清單看對方拿什麼槍就行了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-1319589655206856538?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/-SQnT1Qe_QI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/1319589655206856538/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbre.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1319589655206856538?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1319589655206856538?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/-SQnT1Qe_QI/olgapbre.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:槍枝詳解" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapbre.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6fCp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-7696426623176118265</id><published>2012-01-12T00:38:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.514+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.514+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】槍枝詳解</title><content type="html">APB裡車輛幾乎只是扮演代步的工具，真正重要而且開銷頗大的就只有槍，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但根據遊戲設定來看，玩家需要複數使用各種槍枝，才能在不斷變換的戰場地形生存，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而如果覺得這東西很重要非要不可，那就必須熟練各項槍種才能取得MOD，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然或是要買MOD甚至黃金槍，我也沒意見。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下分成兩個部分說明，槍體本身以及MOD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;槍枝種類&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;熟練項目名稱 MOD中文名稱&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;槍枝名稱&lt;/u&gt; 同系列槍枝比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;從NPC購買處區分為以下幾個種類。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Assault Rifles 突擊步槍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (熟練項目: Rifleman 狩獵準心、快速上彈)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;STAR 556&lt;/u&gt; 射速較低，連射彈著點較集中，點放準心回復偏慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;N-TEC 5&lt;/u&gt; 射速較高，但連射槍枝穩定度極低，單發點放較為理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;突擊步槍的專長是中距離射擊，其它領域僅為堪用程度，但可算單兵對應最廣的武器系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距離移動射擊時準心過於綻放故武器相當時輸贏純賭運氣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長距離射擊方面因為準確率問題比不上半自動步槍。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;黃金步槍似乎是系列中最不受喜愛的一把，可能是因為性能不變，面對各領域也不算多強勢。&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;High-velocity rifles 狙擊槍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (熟練項目: Sniper 加重槍管、三點式槍帶)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;N-HVR 762&lt;/u&gt; 經典狙擊槍，兩發斃命(可以小槍先消血)擊發後回復射擊狀態慢且此時無法換槍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;DMR-SD&lt;/u&gt; 消音射擊，三發斃命，再擊發速度較優，命中率較差的人可以考慮用這款做補刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;平時狩獵對象無疑是最有精度的武器，但要取得良好射擊位置要花一番心思，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面對防守方時打到對方縮起來無法探頭交火甚至擊殺，長距離駁火最低風險的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狙擊槍的共通特性為100公尺的射擊距離，高精度準心及差強人意的瞄準鏡縮放率，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;通過狩獵準心MOD強化可以提高縮放率(?)但完全是技術上可以克服的問題，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;本身的MOD只認為槍帶有用處，加重槍管似乎比較適合輕機槍。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;黃金狙擊槍似乎換彈較快、能持槍跑步、在車上可以探頭射擊(?)，&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;雖然彈數變為5發，傷害變低(仍為兩槍死)，但長距離還是很變態。&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Light Machine Guns 輕機槍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (熟練項目: Machine Gunner 備用彈匣、巨型彈匣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;SHAW 556&lt;/u&gt; 100發彈容，偏壓制性武器，連射槍管強烈晃動使得準心嚴重偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;ALIG 762&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/u&gt;75發彈容及較低的射速，點射的精準率較高，真要挺著機槍殺人我會選這把。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;輕機槍拿來中距離防守門或點算是理想武器，F市的歹徒窩要是半數挺著輕機瞄準入口，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;就算對方同時全衝進來也可以殺個精光，但相反的平時使用表現普普通通，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;除了防守也只能拿來打爆車了，持續射擊彈切速度也很快就是。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Semi-Auto Rifles 半自動步槍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (熟練項目: Marksman 改造膛線)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Joker SR15&lt;/u&gt; 跑射較堪用的一把，殺傷較高然而命中率較低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;OBIR&lt;/u&gt; 傷害較低，大概9發子彈才能殺人。三連發要是打不準，也就只能射八次就要換彈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Obeya CR762&lt;/u&gt; 遠程射擊的穩定性及殺傷較高，獵人頭個人覺得最實用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;半自動步槍的特性為中長程射擊。中距離射擊個人認為還是突擊步槍較有利，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;而近距離的話除非定射數發槍槍命中，否則對上中近距離槍枝直接向後跑最快。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;泛用程度不比其它系列，所以沒有黃金槍款？&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Shotguns 獵槍&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;(熟練項目: Pointman 射速手套、反射準心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;JG-840&lt;/u&gt; 8發彈容，2發死人，要說近戰可以衝進敵陣連殺2~4人的武器，非JG840莫屬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;NFAS-12 &lt;/u&gt;7發彈容，幾發死人不清楚，但低傷害及高射速使其只適合一命換一命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;使用獵槍者在近距離對抗那些中長距離武器優勢相當大。但也沒大到無敵的程度，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;只有自身命中率極高者，才能在搭配漂亮走位及閃避技巧之餘獲得完美戰果，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;其次就是跳射命中率相較來講算好，隔牆跳殺根本是家常便飯；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後是爆車能力高於其它槍枝，所以爆車燒烤成就是輕而易舉。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;與衝鋒槍相比較的話，顯然單發傷害高更適合牆角出入射擊。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;除此之外距離及掩體都是其硬傷，一切都是端看地形、對手的佈陣及自身的走位能力。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;黃金槍款就只有變態，因為提供更密集的彈著點分布，&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;裝上膛線３能在提供更長的射擊距離時保有較密的彈著分布，&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;所以就算逃跑維持中距離也被他打死純屬正常結果。&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Sub-machine Guns 衝鋒槍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (熟練項目: Pointman 射速手套、反射準心)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Colby PMG 28&lt;/u&gt; 射速較低但傷害較高，本質上不覺得比較差的一款，但較不受歡迎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;OCA-EW 626&lt;/u&gt; 射速高傷害低，瞄得準近距離十多發可以死人，所以理論上可以連殺二人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;衝鋒槍射程上跟獵槍雷同，但能夠掃射對正常玩家來講擊殺率較好故使用率較高，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;相反的也難以暴車、跳射難成正果，不換槍或換彈更無法連斃滿血三人，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;傷害較低所以在先手優勢上也較低點(同樣是偷襲對手的情況下獵槍第二下便斃命)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人想法是如果程度較差可以使用衝鋒槍，較好可以使用獵槍，成果會更好。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;黃金槍款射程高於原始系列，中距離堪用程度上升，近距離嘛當然IMBA王者，&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;在雙方玩家極高命中率的情況下一對一應該是無敵的(無誤)。&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;消音也帶來對抗一般玩家時較低的驚動率(經提醒及實際證實在雷達上仍會顯示)，&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;&lt;u&gt;但更多的是聽到這種消音連射的聲音時，敵方玩家在精神上的壓力，&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;「阿贛又是黃金IMBA槍」不絕於耳。故黃金槍款中其市占率最高。&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Secondary Weapons&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 次要武器 (熟練項目: 僅解鎖新次要武器槍枝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Colby SNR 850&lt;/u&gt; 原始款新手發配槍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Obeya FBW&lt;/u&gt; 單發型、低傷害、穩定中、移動射擊、15發彈容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Joker RFP-9&lt;/u&gt; 三連發不知道想幹嘛的槍，21發彈容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Act 44&lt;/u&gt; 單發型、中傷害(4槍死)、中長距離型，射速慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;N-FA 9&lt;/u&gt; 連射型20發彈容，近距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;S-AS PDW&lt;/u&gt; 連射型30發彈容，近距離，射速較上款慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Colby RSA&lt;/u&gt; 單發型中傷害(3槍死)中長距離型，掏槍慢移射極差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;副槍種類繁多不一一贅述，大致區分為單發中長距離射擊以及連發近距離射擊兩種，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;單發又分傷害低掏槍快及傷害高掏槍慢兩種，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;個人偏愛的只有&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;Obeya FBW&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;(移射較佳大約六發死)，&lt;/span&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;適合當作大多數主武配槍，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;以及&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;N-FA 9&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;(近距離偷襲絕對是極速秒殺)，&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt;Colby RSA&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="color: grey;"&gt; 是彌補長距離專用，還拿不到R5那把。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;兩大殺器&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (解鎖項目: 增加MOD洞數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;O-PGL 79 R NFCP 1&lt;/u&gt; 也就是地毯式轟炸的榴彈槍，我還沒拿到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;OSMAW NFCP 1&lt;/u&gt; 有哪個人沒被火箭筒炸過車的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;兩把槍應該不用解釋，也早就被人強逼你體驗過了。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;不值得一提的是火箭筒只能炸死正常人，那些穿防彈衣增加血量的人無法秒殺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是靠引爆車來炸死防彈衣可行。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;逮捕系列&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (解鎖項目: 耐力手榴彈)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;STABBA - CCG&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主武器，因為十多發才能擊暈對手，加上殺傷力太低，很少人使用。射程較高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;STABBA - NL9 &lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;主武器，三發才能暈人，四發死人，看似與獵槍相近但完全不然，射程較近。&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;STABBA - PIG&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副武器，沒記錯是兩發暈人，一個彈匣一發子彈，射程又極低，完全是高手向使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;STABBA - TG-8&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副武器，即使有人拿電槍副槍也幾乎是這把，七到八發暈人，只是準確率不盡理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fwww.apbsky.com%2Fwiki%2FConcussion_Grenades" target="_blank"&gt;震盪手榴彈 Concussion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想要一發暈人，就必須在極近距離爆炸，倒數時間也長，是5秒，Cop Rank3解鎖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;擊暈玩家並逮捕的確是很難沒錯，但如果能夠達成目的的話，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;在進攻任務時便可確實延長防守方回防的時間，將難攻不下的防守逐漸瓦解。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;由於性能劣於一般槍枝及逮捕問題，使用電槍幾乎是一對一進行，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;所以理想的是偷襲落單對手以減弱武器上的劣勢問題，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;也包括利用受逮捕嫌犯當作誘餌二度偷襲前來救援的歹徒，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;甚至在一對一任務時使用包含震盪手榴彈在內，利用逮捕時間的差距達成任務，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;所以歹徒在單人任務碰上陰險狡猾的逮捕系警察根本是沒得玩了，相當邪惡的武器。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: grey;"&gt;對於那些因為電槍性能差便完全不嘗試的玩家我也沒什麼好說了。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於在武器的選擇上，需要多加嘗試才能找到最適合的武器，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據玩家的遊戲風格也很強烈影響使用的武器類別，而武器類別磨練技巧的領域也不同，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加上各種武器走位選擇跟使用方式也有頗大差異，所以非常建議多用幾把武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APB這遊戲因為場地特性及變動需要兩把以上的武器來備用才能達到良好戰果，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目專精一把武器除非有固定團隊否則相當影響勝率，因為會面臨許多武器不適用的場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副武器在一般對戰時也不算毫無用處，並且要熟練小槍項目需要殺相當多人，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果想要解鎖R5槍，不建議忽略副武，還是需要謹慎挑選趁早累積。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-7696426623176118265?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/wfVZyhwqKvg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/7696426623176118265/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/7696426623176118265?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/7696426623176118265?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/wfVZyhwqKvg/olgapb.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】槍枝詳解" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6fip7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-17104624416112912</id><published>2012-01-01T10:49:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.516+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.516+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念3</title><content type="html">各種雜項觀念，因為毫無興趣再長篇大論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下內容建議不爽不要看，我是講真的。如果有任何理由認為可能看了之後會讓您不爽的話，就立即退出省下自己寶貴的時間吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、巷道內應左右分開靠牆前後行動，途中遇敵時務必原地定點開火集中殲滅敵人，切勿左右移射而（被）誤傷隊友，兩倍的精準火力是此時的上上之選。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、雙方人數不多而我方為防守，且僅有單一牆角可供掩蔽射擊時輪流攻擊，損血退下換滿血的上，盡可能拖延時間。兩個人擠在一起，你是GAY而且想找死嗎？假使我方為進攻時，最好避免這種情況因為純屬浪費時間，其它人另謀進攻點為佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、隊伍移動時是否要載人很難拿捏，有時是為了避免隊友駕駛技術太廢而姍姍來遲才載。但要區分趕時間或不趕時間，成為防守方通常較為緊湊，所以兩個兔子強過四個烏龜，該捨棄就不要硬等。老有人上車方向搞不清楚，兩人座硬要從駕駛座那Ｆ，屢試不爽，真的很神奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、手持中遠程武器者需分清場合交火。防守方較為容易，就算殺不到人讓敵人過不來也就贏了一半；進攻方恰恰相反，殺不到人自己又前進不了，純粹只是在那邊被人耗時間罷了，除非是佔據要地阻礙敵人前往防守點，或牽制對象使其無法移動等隊友靠近擊殺，否則這樣搞只能等輸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、 進攻方一個隊員殺過多少敵人並不重要…，重點是想要贏，只在乎短時間內能不能清光敵人，如果己方隊友實力不均有特定成員交火擊殺能力明顯較強，就應該去掩 護他、關懷他及常常請他飲茶（補彈藥），而不是依然故我待在安全處做壁上觀。舉例來說，四對四兩個隊友換掉對方三條命，剩下兩個人不去硬拚掉對方最後一條 命的話，兩個活人在執行任務的此時就跟死人沒兩樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、防守方成員責任皆重大，全滅可能就是輸，所以彼此之間應保持可支援的距離而非各自單機，且殺人為次守點為先，務須時時關注防守點（或ＶＩＰ），每個人都有責任，而不是最近的那人。每次玩歹徒明明後面三個人還被偷點，這是哪招，都追人追上癮去啦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、 每個人攻擊型態未必相同，不要載著一車的隊友跟你一起玩近戰，他們不見得應付得來。而隊友們該跳車就跳車，別傻傻的等車停好才肯下，在適當的攻擊距離下車 自謀攻擊點，或者車快爆了還不跳。另外別把隊友當萬年駕駛，光顧著自己先跳車賺拆解，駕駛也很耗費精神的耶，除非他甘願。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八、輪流跳車。延續上題，駕駛到進攻點周遭繞圈行駛，隊友輪流跳車在不被視線察覺的情況下尋找進攻位置，而駕駛可做為佯動吸引敵方在雷達方向上的關注。此為有觀念或能溝通的團隊才做得出來，野團就別想了，自己不是駕駛就早點跳車省得跟著魚死網破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九、 不要亂call增援。尤其是歹徒。這樣講可能偏頗了點，可是兩方都玩的情況下，比較之下歹徒增援多讓情況更為惡化，ＶＩＰ摳來就一堆送死損傷人頭數，防守 嘛我方防禦不但沒有因為人數增加而更堅固，相反的卻造成敵方進攻更猛烈而破局。一是程度較差二是新手太多，掛機兩邊都有，不是只有歹徒才有hihihi或 者TwNami，該踢掉就踢掉，不會踢就快點學。增援大多是人數相等卻實力懸殊時才call，如果隊伍時常僅依賴一兩個成員的擊殺能力來取勝，那麼增援只 會增加他們的壓力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十、觀念跟技術是兩回事，缺乏技術可以被戰術及團隊彌補，但沒觀念還能贏很大的人我還沒看過，除了外掛以外。玩這遊戲 戰力懸殊而輸正常，系統分配是十分隨興的，所以銅銀牌打金牌可以省點力氣別再跟我一樣鬼叫了。但老是輸的話問題可能在於自己，我強調N次了拿金牌真的很容 易，不是只有一兩次碰到銀牌玩家在那講說他金牌很常贏，打起來根本差得遠了，個人建議是純休閒的遊戲很多可以多參考看看，人不是什麼都適合。還有光說看不 懂英文所以不會玩這遊戲的人，請先認真爬網路上的文章再發問，這是基本禮貌（還是經過十年之後沒這規矩了？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人偏見看看就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是一個性格扭曲的人，而且不在乎別人怎麼想，所以假使你很閒也不要看到我就喊「嘿DXZY」，我頂多只會回「What」or「Fuck」，沒有其它了，建議別浪費您的寶貴遊戲時間。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-17104624416112912?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/Ps9TNUkXAJ8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/17104624416112912/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb3.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/17104624416112912?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/17104624416112912?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/Ps9TNUkXAJ8/olgapb3.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念3" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2012/01/olgapb3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6fyp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-8581510709342480336</id><published>2011-12-29T00:55:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.517+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.517+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】香港伺服器好像警察強多了</title><content type="html">這周隨機組隊基本上大概組了四五百個銀銅黃牌，卻不到十個金牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(姑且先不看RANK，因為即使組到R150以上的銀刀照樣是杯具，R70的金牌都打不贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩下的是自動分派任務，作為增援那些不算，雖然說增援時更慘)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對戰警察時銀牌根本是基本戰鬥單位，暴徒一個金牌配三個雜牌要打兩個金牌一個銀牌，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然銅牌以下也有但比例上低得多了，雖說顏色不是一切，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但實際上打起來也一目瞭然幾乎都是新手，實際上的單兵戰鬥能力、地形的利用也相差甚遠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴徒組隊區放眼望去都是紅T，不知道警察那邊是怎樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
應該不會有人說「哎呀紅T也是人嘛」的吧。通常四對四或四對三，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三個天兵留下來守一個有掩蔽空間的防守點、我繞路背刺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但時常路還沒繞完守點已經全滅了，十有七八都是這樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強烈感覺警匪雙方實力不均，只要是配路人團，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算整場20殺有12~16殺在我身上都是可能的，但我沒有刻意去搶人頭，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用的幾乎也是近戰武器檢不了尾刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且越玩對於這些系統的任務分配越納悶，時常打到最後進入警察VIP擊殺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概20次當中有18次對方跑到camp點拖到時間結束(或我方noob持續自殺至game lost)，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩下的2次當中有一次是我方當VIP，1次是對方是新手被我巷道追擊到死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增援就更別講了，只要是碰到進攻增援通常都是警察佔據高處把點守死，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算打得不準屋頂上滿滿都是人也不可能突進，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而反過來即使碰到匪徒守點，不可思議的往往都會被偷襲一個個死亡，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不勞動尊駕離開原有位置去支援就等著看綠點消失個精光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說有沒有像樣或優秀的隊友，有，但一百個當中就兩三個，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只能說可能其它優秀的暴徒為了在這泥濘中掙扎他們已經組好隊伍了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守點或進攻碰到RPG、榴彈槍轟炸雖說是很少見，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但警察每天都可以碰到一位(不是一次，固定的玩家)以上，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後相反的這個禮拜我只碰到一個拿火箭筒的匪徒，感覺R120真的不上不下很煎熬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為如果是分配單人任務也時常碰到一打二或三的窘境，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我完全想不透為什麼一個R120的金牌要對戰二到三個7、80上下總和高得多的銀銅牌，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲極度強調地利，所以防守方大多也較優勢，在這種劣勢之下還要一對二、三，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我資質魯鈍只能推敲出一個結論，就是『遊戲製作團隊就是想讓RANK較高的人輸到死』?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前殺了27XX人，除以遊戲天數12的話一天大概平均是225人上下，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專精Shotgun也才拚到Rank9，Rank15真不知道要打到民國幾年阿…。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-8581510709342480336?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/WuVmScI5nac" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/8581510709342480336/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb_29.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8581510709342480336?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8581510709342480336?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/WuVmScI5nac/olgapb_29.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】香港伺服器好像警察強多了" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb_29.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs6cSp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-1378958214872878913</id><published>2011-12-29T00:52:00.002+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.519+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.519+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:RE:對戰觀念2</title><content type="html">&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;※ 引述《porpoise (波波士)》之銘言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; &lt;b&gt;Whsiper開槍一樣會秀在雷達上.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 為什麼好像每個人都認為連雷達不會秀啊! &lt;img border="0/" src="http://pic.bahamut.com.tw/fckeditor/smiley/39.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; E8400沒那麼慘吧, 我用同時期的AMD X3-710 oc 3G&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 平常FPS都維持在60, 遇到爆炸,燃燒才會掉到20多.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂的平常應該是在停車場的狀況，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是連開BT抓一個檔案畫面動不動都會停十幾秒的配備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒說顯示卡勒…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 整篇文章的敗筆,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; "看到目標就只會開車直直衝連地圖都不參考所以狂繞路"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 你這樣跟你自己提的情況有什麼兩樣,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 當隊友不會甚至不願配合TLT, 換把武器開心殺就好啦~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 跟RT團堅持己見,你就是直直衝狂繞路的那個人 &lt;img border="0/" src="http://pic.bahamut.com.tw/fckeditor/smiley/35.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到一群雜碎互打還輸有什麼值得開心的，徹徹底底的不愉快阿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只不過更不愉快的是被PC19指責用的是玩具槍，看不起電擊槍是怎樣啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂RT就是能夠我行我素，除非我打死都想贏靠個人演出去逆轉勝，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是擺明扯後腿我也是要面子的人，不過我根本不在乎那些沒在動腦的人講什麼；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT團才是身不由己要去配合全隊，還要為隊友粉身碎骨死而後已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你說我是跟RT團堅持己見，但我根本是悠然自得的拿電槍，只不過很火被人講ＴＯＹ罷了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還是你這位局外人認為PC19組的是AT團，所以我犯了不夠賣力的罪？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我執法想贏到金牌自然有我的辦法及能力，阿PC19是金牌了沒有？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是連金牌都沒有還提什麼玩具槍，那就趕快去買點神槍打腫臉衝衝胖子阿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然要是還穩上不了金牌卻直直衝神槍本身還是虛就是了，很可能對戰會被人嘲笑，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我執法還在用基本款白槍都上金牌了，很多人也是這樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以武器優良與否跟金牌是毫無關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;※ 引述《eagleone0083 (卡柏斯但丁)》之銘言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 樓主做一下警察便知道那些悍匪到那去了,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 主要是高級精英都開Private的隊伍由熟識既隊友一起打,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 我也常常一個金,帶一堆新人,現在還要趺進了銀threat~~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 沒有故定隊伍的我們,看來也只好聽天由命。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 剛剛一場,做了個17殺,死4-5次,但銅1+銀2的隊友不給力,最後還是輸掉:(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 對方2金,2銀&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; ID:PC1942~ Rank80:你轉行可以找我@@"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我完全看不出來PC19是帶人的那一方，但說得好聽似乎是這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組野團本來就可以上金是沒問題的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說帶一堆新人跌進銀牌根本是自己應該承擔的業，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說得好像我跟其它玩家野團組隊就不是一堆新人一樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更別提自身實力是否真的穩上金牌還很難講，誰帶誰天知道，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且所謂固定隊伍也不等於強阿…，更跟獨自一人所以無法拿金牌扯不上關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不討厭別人態度友善，也沒有人會討厭，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但真正友善的人會讓我覺得被汙辱嗎？我想應該不是這樣吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是有人說電擊槍不好用還要謔稱為TOY之前，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我會先問問是熟練電擊槍了沒，COP Rank多少，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看有沒有資格講，最後再想看看要不要用那種高姿態的態度說話，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要讓我第一時間就感到因為你們自己實力不足而敗，所以我用電槍有什麼罪一樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我自認拿電槍時除了限制多了點其它都很認真在打，真的輸在我我樂於接受阿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但明明搞不清楚狀況還講我就是很火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我常拿電擊槍打野團都能上金，所以自認能評估電槍干預勝率多少然後自己去決定要換與否，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果PC19有拿電擊槍銬人還能上金的程度去講才有資格，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要自己用電擊槍挫折度太高就看不起電槍，只會讓我更火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正結論就是我看不起他，他看不慣我，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閣下有本事就找我文章其它內容的碴，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那邊敗筆敗筆的好像你是誰朋友所以來淌渾水一樣，對其它讀者也毫無貢獻。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-1378958214872878913?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/tepHIJ83v2Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/1378958214872878913/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapbrere2.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1378958214872878913?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/1378958214872878913?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/tepHIJ83v2Q/olgapbrere2.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:RE:對戰觀念2" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapbrere2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs5eCp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2064592524878010945</id><published>2011-12-29T00:50:00.005+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.520+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.520+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:對戰觀念2</title><content type="html">&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;※ 引述《eagleone0083 (卡柏斯但丁)》之銘言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 樓主說的概念一詞,未知有否包括掩護射擊或火力壓制?明顯地LTL武器無法滿足這等要求。當你的隊友要作一個戰術性的移動,而你提供不了這等要求時,隊友當然會要求你換武器。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt;   一個團隊的強弱並不是由每個個體的強弱所反應,否則會犯上合成(composition)的謬誤(Fallacies)。當中包括了隊友之間的默契,信 任,團隊武器組合的泛用性或專一性。在團隊中談個人的自由(你最後的一句)是如何的自私?你又如何地有概念?豈非50步......?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 拿LTL武器也不是取決於隊友的強弱。隊友強,你在一邊撿;隊友弱,你又說對方在扯後腿,沒權阻你用LTL。那你才是團隊中沒用的一員,因為你完全是independent with the Team。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt;   一般來說,我會要求隊友換實彈的原因無非三個。其一,雙方火力懸殊,巷戰中LTL做不了影響戰局的武器,長距離交戰中更無用武之地。其二,太多 Support,隊中1個狙擊,1個重機/火箭炮,那拿著LTL的你只會使到團隊戰力不足而已。最後,LTL使用者技術不佳,無arrest,無 kill,卻死一堆。此等天兵,筆者的你作為他的隊友又會如何?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; APB其實是一隻很重視隊友協作的一隻遊戲,如同LOL一樣。4人組合的意思就是每個人要充份發揮某一方面的能力才可使到團隊得以運行,因此才有一堆RC,Skype團隊吧。玩具槍的你又有何作為??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 看到筆者最後一句及尾四的一個,的確很使人討厭!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; [或者老是強調別人拿的是玩具槍（Cop電人逮捕天經地義，不爽嗎），]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; [否則換不換槍是我個人的自由，你沒有資格說。]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 現實中,動用上電槍的情況絕不會是對著拿AK,重機的悍匪。如何叫天經地義?對著一個在掃射隊友的Criminal,你卻用玩具槍,使到隊友傷亡。此情此境,革除你才是天經地義。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 玩具槍可以用但唯有在團隊之間有了充分交流才會使到,磨擦減少,發揮拿著LTL的你的作用。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #b8b1a9;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;gt; 遊戲中,我叫PC1942,無論你把我看待成強或弱也好,請為團隊做最好的武器選擇。 :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這就是你們的問題，而且我也很討厭你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單把我自己舉例好了，暴徒R128、執法R62，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執法處置的人數已經有五百三十人，其中超過三百個人頭都是被我銬下的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附帶一提，不小心就變金色的兩條橫槓了，閣下有嗎？搞不好有吧，沒有就太可憐了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我大多拿電槍，偶爾ＡＫ、狙擊就醬，對我玩比較久，可能所以我程度較好，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這不代表我要拿最精良的武器，殺遍碰到的雜碎，讓隊友有「這隊滿強」的錯覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而你玩久了能不能比我好我不知道，那只有獨眼龍、上帝以及你本人才會知道，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這也不是討論的重點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點在於當我處在一個相當弱勢的團隊，而且就算拿真槍都不太可能打贏的情況下，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿電槍能電幾個就電幾個才是正常的吧，除非有一把槍拿著可近可遠可狙可密集連射，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否則我真想不出有什麼辦法在跟閣下組隊時能夠勝率超過五成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個被我認定為差勁的團隊，在觀念知識上能犯的至少犯了一半，假如身處像這樣的團隊，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必然要當處在一個最後方位置的掩護者，然後就是碰到兩種情況：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一、前面三人就滅團了，而我孤軍奮戰守據點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二、後方有人偷襲，孤軍奮戰贏沒事、輸了三人遭背刺滅團。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來講只要碰到上述兩種理由之一，我都會放棄那個團隊，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算是當單人增援接任務都強過留在這隊伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以拿電槍的理由不言而喻，應該很清楚了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看看電槍本身吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電槍系列時常無用是理所當然，就算以一敵二電倒兩個人，也未必來得及都銬上，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者銬上了自己被殺掉然後手銬被解，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但尚未有一把武器是可以全面攻擊的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我「只拿」散彈的時候可沒碰過有人說散彈不能打遠要我換，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能是因為散彈單人play靠觀念繞路殺了不少人？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果想要求隊友不使用你所謂的玩具槍系列，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就要所有的隊友依照戰局更換各種適合的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而實際上呢？很難，大多人都一把槍打到尾的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其拿ＡＫ的弱者，正面對射都不太準的那種，往往近戰十分差勁，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這並非是因為他拿ＡＫ所以難打近戰，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是他根本就沒去嘗試用其它適合近戰的武器去打近戰，總歸就是他怕近距離交火，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＡＫ本身近戰一樣可以一個彈匣掃死人，但當我拿電槍左跑又跑繞圈就能電倒的卻大有人在，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這代表著過度仰賴優良的武器會阻礙個人技術的發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更何況拿真槍的表現也好不到哪去，還在那邊要求禁止電擊槍，是有什麼立場阿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所謂遇到所謂野團的戰爭，獲勝老實講大多都是靠個人play，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面上看起來沒有這種感覺，但獲勝後打開戰績欄會發現一人多數擊殺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者激戰之下，各個成員的助攻數很少，就代表著是各自在發生戰鬥，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能camp點很好，或者玩家技術優於對手，所以不斷各自擊倒對手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="T3_red" href="https://lh4.googleusercontent.com/-eBQhjbD5l7E/TvsH94dJrnI/AAAAAAAAIk8/ghu6MtVjUUY/s720/2011-12-22_00001.jpg" id="https://lh4.googleusercontent.com/-eBQhjbD5l7E/TvsH94dJrnI/AAAAAAAAIk8/ghu6MtVjUUY/s720/2011-12-22_00001.jpg" name="attachImgName" type=""&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-eBQhjbD5l7E/TvsH94dJrnI/AAAAAAAAIk8/ghu6MtVjUUY/s720/2011-12-22_00001.jpg" width="645" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像上圖這樣扣掉隊友兩個助攻，有９人是我獨自打死的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而兩個隊友扣掉我５個助攻，只有５個人是他們自己打死的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＮＩＣＥ　ＴＥＡＭ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="T3_red" href="https://lh6.googleusercontent.com/-Kkx56i--5s0/TvsIt5Db3pI/AAAAAAAAIlE/GtjC5m-SUnA/s720/2011-12-23_00002.jpg" id="https://lh6.googleusercontent.com/-Kkx56i--5s0/TvsIt5Db3pI/AAAAAAAAIlE/GtjC5m-SUnA/s720/2011-12-23_00002.jpg" name="attachImgName" type=""&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Kkx56i--5s0/TvsIt5Db3pI/AAAAAAAAIlE/GtjC5m-SUnA/s720/2011-12-23_00002.jpg" width="645" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這張更扯阿，我就是靠打這樣的野團增援拿金牌的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打輸、或者表現爛的時候有沒有，當然肯定有，我不是開外掛或是神。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="T3_red" href="https://lh6.googleusercontent.com/-dZ-Wke3K3IY/TvsJvJ224gI/AAAAAAAAIlM/H-9af5usTzA/s720/2011-12-27_00002.jpg" id="https://lh6.googleusercontent.com/-dZ-Wke3K3IY/TvsJvJ224gI/AAAAAAAAIlM/H-9af5usTzA/s720/2011-12-27_00002.jpg" name="attachImgName" type=""&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-dZ-Wke3K3IY/TvsJvJ224gI/AAAAAAAAIlM/H-9af5usTzA/s720/2011-12-27_00002.jpg" width="645" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然拿電槍，不過獎賞還是有第二名，雖然我不清楚系統怎麼算的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="T3_red" href="https://lh3.googleusercontent.com/-oCbjUAKm5bY/TvsKK6o0BuI/AAAAAAAAIlU/MrKvCic6-KI/s720/2011-12-27_00004.jpg" id="https://lh3.googleusercontent.com/-oCbjUAKm5bY/TvsKK6o0BuI/AAAAAAAAIlU/MrKvCic6-KI/s720/2011-12-27_00004.jpg" name="attachImgName" type=""&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-oCbjUAKm5bY/TvsKK6o0BuI/AAAAAAAAIlU/MrKvCic6-KI/s720/2011-12-27_00004.jpg" width="645" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看世界多奇妙，用玩具槍還拿最多錢，雖然逮捕了３個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看看上面，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際說這些是團隊合作嗎，充其量也不過是共乘一輛車、到同一個地點各自射擊罷了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不考慮隊友身處的位置、火線的交錯，更別提掩護、火力壓制以及強取據點等，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我如果用語音即使贏了把隊友罵到臭頭也是很有可能的，輸了就更不要講，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你說因為我用玩具槍殺不死對手，導致隊友他們傷亡，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那要不要我站在十字路口來一個殺一個，這種要求可能更合理一點？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果說隊友佔據良好位置，而我電槍難以應付敵人，導致隊友缺乏支援死很大那是情有可原，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但根本幾乎是暴露在鎗火之下的自殺隊友，怪我囉？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺長距離他們不會自己換？還是ＡＫ打不死我家的事？ＭＰ５打不死也我家的事？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我拿電槍都可以長距離電倒對方橋上的狙擊手，（當然我用真槍他早就死了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隊友卻連損傷到狙擊手躲避都不行，理由是因為他們在錯誤的位置上交戰，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光是這樣就不值得我拼命並且放棄電槍了，會輸本來就是板上釘釘的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再者說電槍火力不夠強巷道戰壓不住，我自然會換槍，前提當然還是隊伍程度夠，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一對一電槍打輸是我技術輸人罷了，但如果一對二一個癱瘓一個打死我是隊友支援不足，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果對方都狙擊、ＲＰＧ、榴彈槍火力如此強大的話，我自然會換可能殺到他們的槍，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提仍然還是隊伍本身實力有些微的贏面可言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒程度又想贏本身就是很奇怪的事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就好比現實沒家庭背景、沒錢、沒運氣兼沒長相又不工作，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卻想得到波濤洶湧的豔麗女友一樣，這是沒道理的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所一直強調的是，對手、隊友的程度嚴重影響我使用什麼武器，自有分寸別人無法干預，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要干預也要有資格說，而不是一直在那邊妄想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你說我用電槍是拿玩具槍表現不佳可以，但小弟要反過來指責你，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術有很大成分是時間的累積跟電玩天分，然而觀念是很容易學習的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺乏觀念，不用腦，死了活該。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要又強又友善的隊友沒問題，自己去找，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而我本身，是你自己提出邀請，不是我厚著臉皮來的，搞清楚。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2064592524878010945?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/lxlaVvOLW9M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2064592524878010945/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapbre2.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2064592524878010945?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2064592524878010945?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/lxlaVvOLW9M/olgapbre2.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:對戰觀念2" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-eBQhjbD5l7E/TvsH94dJrnI/AAAAAAAAIk8/ghu6MtVjUUY/s72-c/2011-12-22_00001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapbre2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs5eip7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-5721219514782948749</id><published>2011-12-29T00:49:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.522+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.522+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念2</title><content type="html">&amp;nbsp;之前講過各種優勢，再來就是進攻跟防守的觀念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但首先要看任務類型，大致上就是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前中期：破壞(搶車、撬門等)、搬移(到指定點)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中後期：佔點、守護要人(VIP)以及拼擊殺率(殺得多的贏)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前中期大多是較容易達成的且時間較短，而中後期通常都會拖不少時間才能分出勝負，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人要先建議的是如果如果實力懸殊打中後期任務乾脆死死放棄算了…超浪費時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是目標為定點，不管是人（躲在一處）、車或撬門等，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢必就會形成進攻跟防守兩方，而不是各自散開打游擊，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時如果防守方取得了良好的地形優勢，那贏面就會相當大，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的如果要守一個完全空曠的地形，除了躲車之外無路可躲的話，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就喪失了防守方優勢，並且我要強調這一點，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防守方原本就處於劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＷＨＹ？因為攻擊方可以不斷嘗試不斷死直到時間結束，而防守方可能被搶點就是輸，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以防守方必須要靠智慧跟經驗去取得地形及其它優勢，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過世上白癡不多，往往他們都能取得一定程度的優勢，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以讓人覺得進攻比防守還要困難。（當然有幾個點是防守地形優勢五顆星的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，進攻方的優勢是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是人命不值錢阿老兄。對方沒有地形優勢的情況下進攻太容易就別談了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然難以突破但多衝幾次多殺幾個人破綻就出來了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是敵方能力懸殊只有少數是精英時，將其幹掉才容易獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充，ＶＩＰ戰除外，攻擊方是有人命限制的，自認太雜碎最好躲一邊支援就好。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假使我們在地形上處於劣勢，就要想辦法去找到優勢…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這不是廢話，而是一切都仰賴智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有人可以告訴你兩個城市所有防守點該如何、從哪突破，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因應對方的站位弱點也不同，有時候又必須要冒點風險，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以所謂的地形優勢全靠臨場判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來要講的可能比較重要點，就是所謂雷達的問題，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷達的顯示範圍好像只有８０公尺內，也就是超過這範圍看不到任何人，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而敵方的顯示條件不外乎駕駛車輛中、開火這種大動作，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相反的就是即使你裸體在對方面前跑來跑去，雷達應該也不會顯示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附帶一提的是黃金衝鋒槍那把有消音，即使開火也不會顯示。（幹，原本就是神槍了阿）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也就意味著隱匿性有多重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多的防守點並不是無懈可擊的，根據人數以及佔位來看未必能守住所有方向，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更別提肉眼可見的部份以及容易被干預導致露出的死角（視角背後），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果雷達並不顯示你的位置，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼繞到能射死敵方的位置甚至敵方背後肛了他都是完全可能的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否則Shotgun除了近身遭遇戰就毫無用途了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要進攻定點，或者你相信有人防守，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼最好在遠處下車改以步行移動以免暴露方位，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反之沒人或趕時間為求迅速駕車越近越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多人問題在於無論如何都會開車到近處，第一時間就已經暴露進攻的意圖及位置，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防守方如無意外的話至少四支槍有三把已經轉到朝你的方向，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那剩下的一把是有腦子的玩家在防備其他方向的偷襲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
避開雷達探測剩下就是掩蔽身形，盡量別讓對方看到你除非能夠宰了他，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處於地形劣勢就想辦法取得優勢，他高…你就比他更高，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你槍長就越高越遠去射他，槍短就盡可能移動到能肛他為止，如此而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天底下沒有白癡的午餐，即使很菜槍很差射得很不準，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不代表不能拿衝鋒槍頂著對方身體來個３２發千年殺，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者很多時候對方守住難以攻陷的位置，其實只要兩個人一起丟顆準點的手榴彈就擺平了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了白癡以外即使遇到強敵要爭口飯吃也是完全可行的，這遊戲的設定就是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人是不討厭技術差的人，因為我技術也不好，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＰＣ還E8400幾乎快跑不動ＡＰＢ，對戰時人多一點就跟幻燈片一樣，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但沒觀念跟個盲人似的隊友我寧可不要，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到目標就只會開車直直衝連地圖都不參考所以狂繞路，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不然就是看到敵人即就近尋找掩蔽處，雖然不至於被打死卻也完全打不死敵人，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果唯一的用途就只剩下吸引注意力讓我去肛人罷了，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但就算大多人這樣以及我本身如此手殘都能上金牌，可見貫徹對戰觀念的重要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光是說我很弱想找強隊來組，只是在扯別人後腿，也只是藉口，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（打到這邊我火氣就上來了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者老是強調別人拿的是玩具槍（Cop電人逮捕天經地義，不爽嗎），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遇到那些雜碎拿真槍還打不贏我才有口難言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到我拿電擊槍，先證明本事比我好以致是我在扯後腿再說，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否則換不換槍是我個人的自由，你沒有資格說。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-5721219514782948749?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/jjLj3MohTdk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/5721219514782948749/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb2.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5721219514782948749?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5721219514782948749?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/jjLj3MohTdk/olgapb2.html" title="[[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念2" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFSHs5eyp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-182362553173747391</id><published>2011-12-29T00:48:00.004+08:00</published><updated>2012-01-28T12:35:19.523+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T12:35:19.523+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apb reloaded" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="線上遊戲" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="巴哈姆特討論備份" /><title>[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念</title><content type="html">玩這遊戲拿金牌其實挺容易，時間玩得夠長、觀念足夠就行，開槍也不用太神準就足夠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要殺死人或勝利，重點只有幾個，優勢、優勢還有優勢，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例來說，光是神準不夠，做任務時就算可以連殺四個人，被第五個人打死還是輸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以我們來看有哪些優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勢一、武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性能固然重要，但不只是插洞擺射速三、狩獵準心三而已，對戰時如果拿的是近戰槍勢必要營造對方跟你打近戰的場合，相反來說假設對方遠程半自動步槍而你拿散彈槍，跟你中長距離對打就是對方占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突擊步槍、衝鋒槍及散彈槍距離較近，玩家大多的選擇是倚賴坐駕拉近敵我距離、其次是趁雙方在互相威嚇射擊的僵持場面時繞路從側、後方突襲，那些普通的隊伍時常專注在前方火線所以很容易一口氣擺平兩三個，扭轉戰局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半自動步槍及輕機槍，一般距離很容易分出勝負，但在不夠致命的距離下假如雙方程度都足夠，那麼一對一是很難在對方縮頭前將及斃命的，所以助攻尤其重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而狙擊槍實際上太容易嚇到人，只要打中一發，再擦到就會葛屁，所以能躲的情況下基本上都打不到第二槍，根本打不死人，所以跟半自動、輕機互相助攻才是王道。那種目標在空曠場地足夠連打兩三槍的就別提了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次是手榴彈，常見的是基本款手榴彈跟瞬爆手榴彈。４秒才爆的基本款的確很難用，但也很適合用在防守跟突襲上。看是守住通道口或是繞道敵方背後時，按住 手榴彈鍵數秒（有倒數聲，自行拿捏時間）再投擲（基本款威力較順爆大些），然後跟上爆炸的時機衝出補槍，殺人跟吃麵一樣容易（前提是準、對方也來不及 逃）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後是武器組合，不光是自己的主手副手，在相應的場合跟隊友的武器種類配合，較容易建立攻勢。假設幾乎清一色都是半自動步槍那可想而知有多龜了，在雙方實力相當時進攻的場合會很慘。個人傾向近中槍枝組合，看情況改配半自動及狙擊槍，龜點、壓制一樣看情況換機槍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對個人來說最節約練槍時間的方法還是只用一類槍（但個人還是常用三類槍，只為提高些微的野團勝率），但如果沒有可以事先敲定的團隊，那除了突擊步槍外碰 到劣勢場面的機會相當大，畢竟任務種類好歹也有數種，加上數十種見鬼的地形攻防，專精狙擊及輕機槍獨自行動時會很弄痛苦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勢二、地形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高處打低處較優勢，伏擊爬梯較優勢，轉角攻擊較優勢，障礙物多近戰較優勢，對方受攻擊地點越空曠越優勢，這些優勢都建立在可以先發制人及提供掩蔽，對方 打中你的機會降低你越容易存活。相反的燭台照遠不照近，躲在敵人的制高點下方也是種優勢，很多時候活著就是贏，防守方來說活越久能拖越長時間，也就越能阻 礙對手佔點，所以逃跑絕對不可恥，可恥的是硬要在劣勢之下跟別人對打還死，除非沒得選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近戰善用跑位移動穿梭在障礙物之間，即使發生近距離遭遇戰優勢也大於其它槍械，與其說這樣有利還不如說務必這麼做，傻傻的中長程跟敵方對射真的很欠抽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟悉地形相當重要。無論是最早到的防守方還是清光對手後轉換防守時，在不夠熟悉的情況下都應該四處看看、確認敵方有哪些進攻位置，直到隊友各就定位，在雷達上關注敵我行動以應對情況轉移位置，也避免隊友死亡都還不知道對手從哪進攻，新手常有的致命傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勢三、操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳、蹲、射、ＱＥ冒頭、左右轉換姿態及射擊精準的各方面都是操作問題。遊戲開了也不少時間了，但直到現在還有很多人根本不會想、不知道去使用左右手持槍 互換的技術。換手的優點在於視角偏左或偏右，埋伏在門的左側那麼預設的右手持槍可以看到更大的射擊空間，相反的如果用左手持槍埋伏左側，視線會縮減一大 半，相當糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但大部分遊戲要嘛是置中要嘛是人物偏左，所以老實講個人對於左手持槍還是很感冒的狀態，尤其是散彈跑動的無準心射擊，習以為常的右手持槍準確性遠高於左手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在小巷左右穿梭時快速切換持槍才能保持好的視線，能在對方不可視的情況下突然衝出射擊就能獲得先手優勢，即使不如對手一般準確仍能獲勝，就是掌握了地形 優勢之時也取得了應有的操作優勢。如果不懂、不去用，那地形優勢也是白搭了，身體先衝出來槍口卻還沒出來，也是很欠抽的行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勢四、團隊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有親友團就是屌，野團多的是法國雜碎王及混口飯吃愛動不動的乞食者，觀念差勁所以幫不上忙就算了還會礙事來補你兩槍、亂開火提醒對手「嘿～我們在這裡埋 伏唷！」，不然就是超龜速行動能力，明明是在同一個地方接到任務，當你一個人趕到時其它人還在三百公尺之外，只能眼睜睜看著對方辦完事抽著事後菸揚長而 去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由，所以有團隊跟沒團隊的差異相當明顯，至少隊友這樣幹你可以靠北到他學會為止，但小弟是孤狼族根本沒辦法做事先協調來掌握團隊優勢，所以既然沒經驗我就不談了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時就這樣，可能有需要糾正的地方吧，看看就好。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-182362553173747391?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/yzBNoBwHFSI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/182362553173747391/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/182362553173747391?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/182362553173747391?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/yzBNoBwHFSI/olgapb.html" title="[OLG]【apb reloaded 攻略】對戰觀念" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/olgapb.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8DRnY8cCp7ImA9WhRQGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2129358382288529564</id><published>2011-12-11T13:54:00.003+08:00</published><updated>2011-12-14T09:41:17.878+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-14T09:41:17.878+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Picasa 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電腦軟體" /><title>picasa 3.8 默默更新成 picasa 3.9 了，結果資料庫又要悲劇… 12/14日更新</title><content type="html">興沖沖的安裝新版，結果發現 工具→實驗→顯示重複的檔案 這個功能出現異常，會立刻進入CPU異常運作的狀態，而且短時間內picasa無法操作(「無法回應」狀態)，只能乾瞪眼直到能夠做「下一個動作」(意思就是如果不退出而改點資料夾什麼的就會繼續「無法回應」)，現在不確定是不是原有資料庫與新版契合上的問題，等下去實驗看看結果是如何。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經過實驗後可以肯定的是，敝人現有的舊資料庫在新版上無法正常使用上述功能，刪除暫存檔僅僅4G出頭罷了，而且是3.8後重建的資料庫，碰到這種狀況實在是…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上除了這個功能外，在沿用舊資料庫的狀況下，其它操作都相當正常，目前只能寄望多操作一陣子讓舊資料庫將「.picasa.ini」資料給寫齊，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3.9新功能-會寫入相簿歸檔資訊，3.8前似乎僅紀錄星號標誌、標籤等資訊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許重建3.9新資料庫時歸檔能輕鬆點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另，3.9終於提供資料庫位置指定，在使用3.9版本及取消之前使用的Link Shell Extension，改為程式內建指定，似乎效能提升(就算有其實也該是恢復正常才對)，因為在Link Shell Extension的時候我將&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Documents and Settings\使用者名稱\Local Settings\Application Data\Google\下含&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrome、Picasa 3 及GoogleEarth等程式的資料一併轉到資料碟，結果Chrome開啟時會延遲、Picasa 3 讀圖每隔大約多少時間就會頓一下，但稍早我已將系統碟對拷到新硬碟來跑，所以很難說感受是客觀的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在google回報那，看到3.9新版好像造成不少悲劇。程式上的錯誤或者電腦初心者的粗手粗腳，picasa3自動砍光網路相簿之類的回報…有興趣的可以去看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3.9版重建資料庫的結果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;一樣。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資料庫的大小為4.22G，工具→實驗→顯示重複的檔案 此功能一樣陣亡，如果有碰到跟我相同的情形，可以省省力氣，不用浪費時間重建資料庫了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2129358382288529564?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/rxUfVl1txrM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2129358382288529564/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/picasa-38-picasa-39.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2129358382288529564?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2129358382288529564?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/rxUfVl1txrM/picasa-38-picasa-39.html" title="picasa 3.8 默默更新成 picasa 3.9 了，結果資料庫又要悲劇… 12/14日更新" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/12/picasa-38-picasa-39.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYHSXgzeSp7ImA9WhRSFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2905605929788094605</id><published>2011-11-17T09:25:00.000+08:00</published><updated>2011-11-17T09:25:38.681+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T09:25:38.681+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電腦軟體" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Firefox" /><title>上網會用到代理伺服器的理由</title><content type="html">會用到Proxy的理由不外有三 &lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;下載圖片&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下載程式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遮蔽IP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二種連接網站的路徑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;台灣網路資源不算太差勁，但上傳下載資料畢竟是通過多點在運作，本土網站可能流量還行(足以支持10M~50M的下載速度)，但國外網站就未必，尤其近年跟對岸在網路上的往來相當頻繁，但不難碰到下載對岸網站的檔案時常速度不如撥接，這時候就是嘗試Proxy的時候了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了下載檔案之外，圖檔亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是Proxy並非萬能，即使Proxy對於下載圖檔的速度大有裨益，不代表閱讀網站、論壇時比直連要快，所以最好用瀏覽器外掛程式去平衡這一點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如Firefox可以用上FoxProxy。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例來說，線上漫畫網站，如果全用Proxy去連接，會發現即使圖檔透過Proxy讀取速度較快，卻可能在網頁頁面更新上出問題，讀取到過時的資訊，但通常圖片與網頁是不同網域，這一點可以利用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在FoxProxy設置「ISP提供或其它的代理伺服器」、「直連」及「樣式」三種模式。顧名思義Proxy模式就全走代理伺服器，直連就是平常上網的連接方式，而樣式經設定後可兼具兩者優點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用快速新增等功能，能動態新增網站規則，抓取線上漫畫網站的圖片網址(開頭網域)設一使用代理伺服器的規則，在動態模式下瀏覽漫畫網站時，頁面是直讀的、圖片卻是來自Proxy的快取，將大大提升瀏覽速度並無須擔心錯失最新頁面更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而下載檔案時，除了所謂的「免空」之外，大多網站使用的都是定址下載，Proxy也許可以派上用場，所以在直連狀態下速度不理想時切換到Proxy嘗試看看也許可以改善。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代理伺服器終歸是代理，對於綁定的死物可以做到快取的效果，但無論是連上webmail、 使用搜尋引擎、瀏覽論壇或特定服務，走Proxy路線只是在繞路，反而會減慢讀取速度。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2905605929788094605?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/DYVT3-AEzRQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2905605929788094605/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/11/blog-post.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2905605929788094605?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2905605929788094605?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/DYVT3-AEzRQ/blog-post.html" title="上網會用到代理伺服器的理由" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/11/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcHQHg5eSp7ImA9WhRSEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-2336628869657857977</id><published>2011-11-14T17:13:00.000+08:00</published><updated>2011-11-14T17:13:51.621+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-14T17:13:51.621+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動漫畫" /><title>罪惡王冠 Guilty Crown 第5話</title><content type="html">看到只有一個感想，WTF。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
櫻滿集表面上為了加入反抗組織，需要通過考驗因而接受單兵訓練一周時間，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最終測驗時觀眾表態本次測驗略嫌嚴苛，男主角不可能通過的時候，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
櫻滿集抽出顯然是受「奧爾德」的「Void」給機器人來了一發…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那還訓練個鬼啊…？訓練一點意義都沒有了啊；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀眾是在鼓掌個毛…？正常反應應該是「這哪招啊？」才對吧？是沒看到他開外掛啊…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整集就是主角持續犯中二病、插新Flag跟製造疑似Ntr劇情，編劇到底在搞什麼？（摔筆）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-2336628869657857977?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/Kq7X7_y0Ecw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/2336628869657857977/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/11/guilty-crown-5.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2336628869657857977?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/2336628869657857977?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/Kq7X7_y0Ecw/guilty-crown-5.html" title="罪惡王冠 Guilty Crown 第5話" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/11/guilty-crown-5.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04EQ3Y7fCp7ImA9WhRQFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-5721737066663831478</id><published>2011-10-28T04:36:00.003+08:00</published><updated>2011-12-11T06:25:02.804+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-11T06:25:02.804+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日劇" /><title>日劇 家政婦三田</title><content type="html">現在的日劇越來越爛了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果沒有松嶋菜菜子加持，真不知道這部片有多少人會看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;如果你能從頭看到尾而且欣然接受裡面的邏輯，大概你也不太正常。 &lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只能說太多可以吐槽以至於無法吐槽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這部片完全脫離現實，也沒有什麼正常人，對白更是愚蠢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
越是認為不該做的事，戲中人越會去做，唯一能看的只有激烈衝突、情緒失控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日劇真的越來越爛了，與其把口味搞到這麼重，還不如把劇本弄好點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰想活在那種充滿心理變態跟人格扭曲的世界裡？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-5721737066663831478?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/2ZVoBTqDfUU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/5721737066663831478/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post_28.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5721737066663831478?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5721737066663831478?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/2ZVoBTqDfUU/blog-post_28.html" title="日劇 家政婦三田" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post_28.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04ARHo_eCp7ImA9WhdaGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-7085148609463947453</id><published>2011-10-27T13:13:00.002+08:00</published><updated>2011-10-29T20:05:45.440+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-29T20:05:45.440+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動漫畫" /><title>動畫 女神異聞錄４</title><content type="html">真是個優秀的動畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你以為我會這麼說嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前身好像是電玩吧，當然，沒玩過，但看過動畫，想玩的興趣是零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動畫第一集，開宗明義告訴你是主角，命中註定轉學過來推動劇情主線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角將手插進電視機都毫無畏懼，隊友「除了失禁之外毫無反應，就只是個隊友。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;這哪國的思考邏輯？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿越電視機後的世界居然有隻意義不明的熊，給了主角意義不明的眼鏡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;如果這時候有任何懷疑而不戴上的話那他就不是主角了對吧。&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物襲擊過來之後神之主角自動接收「Persona」，召喚出戰鬥人偶，勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;既然是主角所以毫不猶豫也是很正常…，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;但&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;WTF…&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;完全沒人想去懷疑「Persona」是啥，我他媽懶得再吐槽。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動畫第二集，幾乎要失禁（陽介）的隊友取得眼鏡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
那是提升吐槽屬性成長度的眼鏡嗎？因為這些人吐槽能力根本從是負值開始。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
失禁的陰暗面出現了！陰暗面使出了精神攻擊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失禁精神崩潰了！&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;失禁宛如羞恥ＰＬＡＹ被人看到一般陷入混亂！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角撲倒掩護了各方面都失禁的陽介，召喚！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角歪打正著給了失禁一拳，詠唱「你喜歡前輩的吧！」咒文，&lt;strike&gt;失禁&lt;/strike&gt;陽介脫離混亂！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥結束，陽介取得「Persona」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動畫第三集，隊友里中暴走失控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「這不是我！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不要！別過來！別看！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;失禁&lt;/strike&gt;里中精神崩潰了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
&lt;strike&gt;失禁&lt;/strike&gt;里中宛如羞恥ＰＬＡＹ被人看到一般陷入混亂！&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;主角&lt;/strike&gt;陽介撲倒掩護了各方面都&lt;strike&gt;失禁&lt;/strike&gt;崩潰的&lt;strike&gt;陽介&lt;/strike&gt;里中，召喚！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;主角歪打正著給了失禁一拳&lt;/strike&gt;陽介被打飛，詠唱「&lt;strike&gt;你喜歡前輩的吧！&lt;/strike&gt;就算如此，還是朋友吧！」咒文，&lt;strike&gt;失禁陽介&lt;/strike&gt;里中脫離混亂！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神之主角自動接收電波「Persona part II」，召喚出戰鬥人偶 part II，勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;根本是兼用劇情卡嘛www，吐槽都嫌浪費時間。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我撲倒你，你撲倒她，下集她再撲倒她嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了主角其他都弱智嗎？到底有什麼好崩潰的我根本不懂啊啊啊啊啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反而是角色都理所當然的接受設定，完全不會吐槽才讓身為觀眾的我想崩潰！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真是個優秀的動畫，人設跟世界觀方面.......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電玩的話應該不錯，反正電玩劇情動畫、對白幾乎都可以跳過，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要有戰鬥、升級、寶物、刷裝跟迷宮，玩家折片之前也可以勉強玩個兩、三天吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四話只看三十秒就覺得真的沒必要再看下去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（里中碰到雪子的Persona）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「妳是誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
啊幹都演了三集還不知道那是Persona嗎？這種環節可不該明知故問，&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
即使瞎了眼也該知道那是雪子的Persona。如果里中不知道那她就是腦殘。&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;
如果不知道里中是腦殘那觀眾才是腦殘。 &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
「說什麼呢，我是雪子。雪子就是我。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;「不對！真正的雪子在哪？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「（廢話巴拉巴拉）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這幾年日劇及日產動畫都在降低觀眾年齡層，或者說觀眾的接受度正逐漸下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個理想的作品應該能顧及多個年齡層。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些觀眾，經過數年之後回頭欣賞同部作品，可以發現當初所不能切入的角度與觀點；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人稱此為深度，但也許還不夠恰當。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而這幾年池水的深度不斷下降、愈漸乾涸，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀眾對於動畫的要求往往是賣萌、美型、華麗、妄想及違背現實的展開形式，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使主人公是個低能、腦殘、一頭熱、吊車尾、死變態或是天賜的後宮男主角，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使觀眾罵聲連連，即使不合邏輯、故事設計牛頭不對馬嘴，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要迎合大部分觀眾所渴望的條件，照樣可以hold住收視率，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在我看來這部也是相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管跟原作吻合度有多高，仍需因應不同的創作形式作出適當的修正，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我只看到編劇腦袋有問題，糟蹋了一個有潛力的作品。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還是說哪裡有標示中學生觀賞限定我沒看見？&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-7085148609463947453?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/vE1ySz4upt8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/7085148609463947453/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post_27.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/7085148609463947453?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/7085148609463947453?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/vE1ySz4upt8/blog-post_27.html" title="動畫 女神異聞錄４" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post_27.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MCQXY9fip7ImA9WhdbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-5357725292075713877</id><published>2011-10-15T08:43:00.002+08:00</published><updated>2011-10-15T08:44:20.866+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-15T08:44:20.866+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="痴人說夢" /><title>碎碎念</title><content type="html">媽的我哥電腦又壞了。除了斷網路、停電之外，他還會離開房間的理由，就只剩下電腦壞掉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爸媽一直分不清我跟我哥的差別。這很正常，因為他們只是正常人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我想盡辦法不要讓自己廢人化，我哥想盡辦法廢人化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三更半夜我如果餓著肚子也會忍，因為吃宵夜會肥，並不是我沒錢吃飯；我大哥會吃泡麵、煮水餃（而且皮都煮爛掉），魯夫如果是海賊王，那我哥就是宵夜王，看著他龜在家體重持續上升我就一肚子火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我真的對現實社會、人的交際沒什麼興趣 ，所以從小我就仰賴電腦跟網路，雖然不是什麼專家但也懂得夠多了；而我大哥自從現實挫敗、女朋友跑了之後更變本加厲的不斷用二手電腦浪費自己的時間，除了打垃圾電玩跟看PPS，剩下根本毫無長進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自從我開竅了還會做家事，但真正開始做家事我才知道我家有多離譜。只有我媽在工作有時煮飯有時吃便當，我爸退休之後就更專職家庭主夫處理大小雜事但自從受到我二哥殘酷的打擊之後身體狀況就每況愈下。而我大哥，跟我一樣每個月從我媽那拿點生活費，然後成天待在房間裡打電腦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不做家事，但那不是重點。應該說除了打電腦、三催四請叫他吃來晚餐以及吃消夜之外，什麼事都不做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的什麼事都不做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經有人問我「待在家不工作不會很無聊嗎？」，老實說這問題問得不好，應該是「待在家不出門不會很無聊嗎？」才對，工作是另外一個問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題一的答案。「不會」，因為我真的對現實社會毫無興趣，同樣也不喜歡硬著頭皮參加任何聚會及婚喪喜慶。問題二，不工作的確會有恐懼感，但毋須勞駕外人替我擔憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但真正讓我所恐懼的並不是無業的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我爸精神上已經有點不正常了，基本上根本是老人痴呆的潛伏期患者，他太著重於自己的理想面以至於無法承受現實的打擊，我二哥愚蠢的入獄無疑是致命的打擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我媽一直在死撐，但她比我爸勇敢多了。 為母則強的確是事實，看到我爸那樣子可以深刻體會到我媽精神面有多強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我大哥就是廢人一個，無論從任何角度上來看，毫無任何長才，三十好幾無一技之長。但我爸媽還是徹底的放縱，媽的最好是電腦壞了還要幫他買電腦，讓他繼續當爛人就對了？我真的搞不懂自己爸媽的教育方針是怎樣，雖然我不正常但我還清楚明白自己哪裡異常，但我兩個哥哥可完全不是這樣啊，就是因為你們這樣搞才會一個去坐牢一個變廢人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我始終想不到有什麼委婉又不傷人的方式可以讓我的父母理解，他們對子女的態度到底出了什麼問題，實際上我認為我也改變不了現狀，就這樣吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-5357725292075713877?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/e4ljUbXJiT0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/5357725292075713877/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5357725292075713877?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/5357725292075713877?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/e4ljUbXJiT0/blog-post.html" title="碎碎念" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEAQHgzfSp7ImA9WhdbFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-8046819711988048571</id><published>2011-10-15T08:13:00.000+08:00</published><updated>2011-10-15T08:14:01.685+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-15T08:14:01.685+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動漫畫" /><title>最後流亡 Last Exile</title><content type="html">瀏覽過那些「嘴巴說不要身體很老實」，最後還是回頭去看賣萌動畫的人所寫的評語，我有感而必須發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last Exile 的劇情跟其它主打「愛與勇氣」的動畫完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排除人設光看故事要角的話其實也很類似 Euraka 7，一樣都是所有人都心甘情願的成了輔助，少年最終拯救了世界，但卻沒Euraka 7如此中二。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;送了一些要角便當以提高故事的淒美度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦長亞力克斯（&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Alex）早就死心了所以送便當，與繼承王位的公主就是有緣無份；槍兵莫藍（&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Mullin）&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;在我的認知裡他已經死了（下面解釋）。而其它沒死成的人，迪奧（&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dio）只是精神異常在風暴中被吹落沒有確實送便當，&lt;/span&gt;文生高速棄船亦同，剩下更配角的我就不管了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;延續上段莫藍的部分，所謂的結局我認為不過是少年與少女完美世界幻想的投影。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;麥德賽的女兒怎麼可能跟艾兒薇絲、塔琪安娜、艾莉斯、真死假死搞不清楚的莫藍、度西斯的槍兵多妮雅生活在一起？麥德賽艦長看起來沒死，所以小妹妹又是住豪宅且不像男女主角是父母雙亡，是萬萬不可能跑來同居的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正確實活下來的人，應該是前一幕在墓前的幾個人，如果莫藍確實活著應該會在場，所以那一幕只是他們在惡戰之前所期許的理想世界，除非這是部世界毀滅的故事而只有他們幾個人是倖存者，否則根本說不過去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人說故事跟結局很爛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在我看來故事的確有不合邏輯之處， 但卻不是這些人說爛的原因。部分人會說爛，是因為故事沒有滿足他們御宅族的妄想。的確故事被強制主導得很嚴重以致不夠合理，但所謂動漫畫幾乎就是給予年輕人「愛與勇氣」、「努力奮鬥直到勝利」的代名詞，以這種觀點來看最後流亡充滿了魅力點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多人都能接受的美形人設、充滿幻想的世界觀、華美的劇情配樂、年紀稍大的正太、御姊及蘿莉，都有這麼多了你還要求什麼呢？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-8046819711988048571?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/5WUuo4NeRJM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/8046819711988048571/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/last-exile.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8046819711988048571?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/8046819711988048571?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/5WUuo4NeRJM/last-exile.html" title="最後流亡 Last Exile" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/last-exile.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEHQHo4eCp7ImA9WhdbFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-3686569007270587987</id><published>2011-10-14T00:35:00.001+08:00</published><updated>2011-10-15T15:27:11.430+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-15T15:27:11.430+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pc-Game" /><title>《The Cursed Crusade(陸:被詛咒的聖戰,台:聖戰魔咒)》 徹底的雷作</title><content type="html">玩這遊戲大概很多人會聯想到刺客信條，或者類似時代、中古世紀的遊戲，如果有在PC上發行，而且號稱大作的同類遊戲我可能七八成都摸過通關至少一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人要評價的話刺客系列如果排前三名的話，聖戰應該就是倒數前幾名。為了要吐槽我還勉強通關一次而且看完全劇情動畫即使相當蛋疼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖戰的故事方面我無意比對史實因為不太重要。光看遊戲中的故事、對白的話，老實講也沒什麼引人入勝的亮點，基本上就是老梗，姑且所謂的聖騎士詛咒還有點趣味，想說挺適合在遊戲設定中發揮，但結果實際上，遊戲中這設定也被玩得很差勁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個會遺傳到子孫的詛咒讓主角有五種能力。&lt;br /&gt;
１、可以搞笑的手牽手補血&lt;br /&gt;
２、可以施放火焰傷敵或淨化&lt;br /&gt;
３、可以打破門或牆脆弱的部分&lt;br /&gt;
４、可以放出火矢&lt;br /&gt;
５、可以在身邊釋放出一圈向外擴散的火焰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果強制詛咒狀態就一直放火就好（雖然慢吞吞但因為武器會壞），等有５號技能之後根本就不會再放２號。如果不是無法靠近根本懶得使用４號，只有劇情需要會用。敵人太多看情況詛咒變身然後繼續放火就好（誰館你詛咒可能終結機率比較高？），變身就是放火，不然就是製作團隊惡搞讓你找不到路或到處開關開關找幽靈淨化湊數，實際上詛咒變身根本沒什麼大用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵人變身就更扯了，故事越走下去變得越多次，明明就打趴了結果又變，沒事就玩一邊噴雜魚火一邊燒ＢＯＳＳ的無聊橋段。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故事跟遊戲的契合度只有４０％，我認為可以做得更好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖戰的戰鬥部分就是雞肋。除了武器拼命壞而且不太好撿起來之外，事實上設計一堆武器種類只是在濫竽充數罷了。每種武器打起來幾乎都差不多只是樣子不同，連技的部分跟其它遊戲一樣有頭、身、腳這種多部位設定，但我還真想知道有幾成玩家會去同時熟記數種武器的攻擊組合，在適當的狀況下使用不同組合去特意打破某個部分的裝甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際上大多人應該不是亂按接技就是只用一兩招，哪有這麼多美國時間跟超強記憶力，武器拼命壞又未必有得挑的狀況下，還搞這麼多技能組合也太無謂了吧？！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刺客系列我可以一個打五十個，反正ＡＩ一定輪流上，而且一反一殺毫無破綻而且高效率。聖戰ＡＩ一樣輪流上，可是只有防反，沒有閃避反擊，加上機率低而且只有攻擊後會發動所以會被斷，一打多根本是防禦防到死，純粹浪費時間還不如變身放火圈，整體來看其實戰鬥還挺沒趣的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物養成方面，點到滿也感覺沒點，武器方面多得要死很難點滿，所以預留點數拿到什麼武器點什麼連技還比較實際。很雞肋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是故事方面、戰鬥方面及畫面、場景的細緻度，個人評價聖戰都是中下水準，一邊玩一邊幹譙找不到路，東西難收集就算了，但即使收集了湊足點數也沒意義，這遊戲最終也不過是讓玩家跑一輪劇情看看什麼叫聖騎士的詛咒罷了，打完惡魔跟看完結局感動度也是零，而比較喜歡故事或比較喜歡戰鬥的玩家應該都無法從聖戰這款遊戲中得到滿足，所以…這遊戲是雷作（蓋章）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充一點，音源處理得很爛， 每次過場動畫角色配音都沒有方向性可言，儼然是動畫歸動畫、配音歸配音，聽起來非常突兀。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-3686569007270587987?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/TW2n4hMLHLU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/3686569007270587987/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/cursed-crusade.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/3686569007270587987?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/3686569007270587987?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/TW2n4hMLHLU/cursed-crusade.html" title="《The Cursed Crusade(陸:被詛咒的聖戰,台:聖戰魔咒)》 徹底的雷作" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/10/cursed-crusade.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMBQH04eyp7ImA9WhdVF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-13699748.post-6068735044614909054</id><published>2011-09-20T06:41:00.001+08:00</published><updated>2011-09-23T05:20:51.333+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-23T05:20:51.333+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="歐美影集" /><title>2011年歐美影劇記錄</title><content type="html">滿分十分 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聽我爸說我從小就在看人體巡航（啥？），所以評分的定位異於常人對我來說才是正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;更新中影集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;流言終結者 9-7&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教育意義及娛樂性十分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Franklin &amp;amp; Bash 小律师大作为 1-9&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看兩個好像有點基情的男人在法庭內外耍賤，娛樂性八分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WhiteCollar 猫鼠游戏 3-10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓（警察）及老鼠（詐欺犯）合作辦案，但老鼠終究是老鼠，遲早回頭去做賊？ 娛樂性八分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chaos 混乱特工 1-1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然不知道也分不清所謂的老派間諜風格是如何，但四位主角的表現娛樂性十分。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SouthPark 南方公园 15-7&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噁、賤、無恥及胡鬧集於一身。雖然台版有他的本土性，但我寧願看原版的。七分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;等待新一季&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;lie to me 别对我撒谎 3-13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天啊～拜託給我看到續集吧，並不認為有網路上說的這麼差啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Good Guys 两个好人 1-20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面兩個跟現實的警察相反的男主角就對了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Community 废柴联盟 2-24&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加減看。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Castle 灵书妙探 3-24&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嚴格來說並不期待看到男女主角上演感情戲，正常的對白比較有趣。 &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The defense 辩护律师 1-18&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果會看包青天應該也會看這個。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Mentalist 超感警探 3-24&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然離譜但就是要看男主角耍人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TheBigBang 生活大爆炸 4-24&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宅男喜劇。 見面會給我的印象與劇中差很多，不過演員的確該這樣就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;House 豪斯医生 7-23&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算是要讓豪斯死我也不在乎，快點給我結束吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Breakout Kings 脱狱之王 1-13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評分很微妙的一部戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Combat Hospital 战地医院 1-13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟現實的醫生相反就對了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Suits 诉讼双雄 1-12&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果會看包青天應該也會看這個，一樣很討厭感情戲的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;中斷影集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hotelbabylon 1-8&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
垃圾 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Off the Map 隐世灵医 1-12&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噁。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chuck 超市特工 4-5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狗血灑夠了沒？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Listener 读心人 2-11&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非現實與鬼扯是兩碼子事。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Burn Notice 黑名单 5-5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單純是在拖台錢的一部戲，類似的內容、類似的內容及類似的內容加起來等於這部戲，看到第五季算是有耐性了。裡面的主角旁白有時候是在鬼扯，知識面上是半真半假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Two And A Half Men&amp;nbsp; 好漢兩個半 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 垃圾中的垃圾，男主角們一個是有版稅花然後成天跟著女人屁股後面跑的白痴、一個是被前妻騎在頭上無限領錢的低能，剩下是由三個可悲的大人教出來的死小孩。雖然一忍再忍看了相當的集數，完全沒有朝正面好轉的跡象，劇中只存在十分扭曲的價值觀。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13699748-6068735044614909054?l=blog.dxzy.twbbs.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VXCBI/~4/219oPohm3B4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/feeds/6068735044614909054/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/09/2011.html#comment-form" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/6068735044614909054?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/13699748/posts/default/6068735044614909054?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VXCBI/~3/219oPohm3B4/2011.html" title="2011年歐美影劇記錄" /><author><name>ion</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17368352393156263028</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_LuRSBKcHOWM/SisVvBn0nUI/AAAAAAAAFFc/FcCahtukqx8/S220/%5BDPG%5Dfutur02%E5%88%873.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://blog.dxzy.twbbs.org/2011/09/2011.html</feedburner:origLink></entry></feed>

