<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172</atom:id><lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 10:25:22 +0000</lastBuildDate><category>Блог</category><category>Профессии</category><category>Разное</category><category>WoW</category><category>Паладин</category><category>Юмор</category><category>rbg</category><category>Патч-ноты</category><category>Классы в патчах</category><category>Вопрос - Ответ</category><category>Новости</category><category>Маг</category><category>Решение проблем</category><category>Видео</category><category>Аддоны</category><category>Интервью</category><category>Общение</category><category>Мысли Вслух.</category><category>Воспоминания</category><category>3v3</category><category>WoW: Cataclysm</category><category>Тир 13</category><category>WoW В Цифрах</category><category>Разбойник</category><category>BlizzCon</category><category>Арена</category><category>Лор</category><category>Опрос</category><category>Итог</category><title>Это всего лишь игра</title><description /><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (BigBear)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>220</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/VZYI" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="blogspot/vzyi" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">blogspot/VZYI</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-2871088441664992644</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-07T18:52:47.499+03:00</atom:updated><title>Твоя роль в гильдии огорчает его.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7TPi64s46YRtayu0T1lhQi-TQuA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7TPi64s46YRtayu0T1lhQi-TQuA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7TPi64s46YRtayu0T1lhQi-TQuA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7TPi64s46YRtayu0T1lhQi-TQuA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Интересный комментарий оставил один читатель&amp;nbsp;по&amp;nbsp;поводу своей роли в&amp;nbsp;гильдии&amp;nbsp;на&amp;nbsp;wow.joystiq.com:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Я&amp;nbsp;— парень, который постоянно доказывает нашему рейд-лидеру, что он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;прав. Это не&amp;nbsp;потому что я&amp;nbsp;придурок, просто наш рейд-лидер очень хорош в&amp;nbsp;использовании неверных тактик. Например, у&amp;nbsp;меня ушло 4&amp;nbsp;недели на&amp;nbsp;то, чтобы доказать ему, что Резонирующий кристалл на&amp;nbsp;Морхоке наносит урон трем ближайшим игрокам, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;трем случайным. Не&amp;nbsp;препятствовать&amp;nbsp;же ему.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные комментарии&amp;nbsp;— скукота, либо «я&amp;nbsp;слежу за&amp;nbsp;гильд-банком», либо «я&amp;nbsp;снабжаю гильдию едой» или «я&amp;nbsp;главный ювелир в&amp;nbsp;гильдии». А расскажите чем интересным занимаетесь в&amp;nbsp;гильдии&amp;nbsp;вы?&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Многие считают, что&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.otpugiwateli.ru/kak2.html" title="лучший способ избавиться от кротов"&gt;лучший способ избавиться от кротов&lt;/a&gt;&amp;nbsp;это затопить его нору, но в большинстве случаев, крот уходит через запасной ход. Эффективнее всего использовать ультразвуковые отпугиватели.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-2871088441664992644?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-758303228541603907</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-05T15:27:49.455+03:00</atom:updated><title>BioWare рассказала как трудно им далась разработка SWTOR.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WAS6G4eeyjwig75NTvYaRsAgdhs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WAS6G4eeyjwig75NTvYaRsAgdhs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WAS6G4eeyjwig75NTvYaRsAgdhs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WAS6G4eeyjwig75NTvYaRsAgdhs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Наконец-то в BioWare решили рассказать о том, как они решились на создание новой игры и какие трудности они преодолевали во время разработки&amp;nbsp;Star Wars: The Old Republic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iR7PJMuvK78/Ty5ySMDrvAI/AAAAAAAAAUc/LLBczzIXxwA/s1600/swtor.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Да, именно так все и было. В BioWare все правильно сделали: взяли самую популярную MMORPG, перевернули в ней все с ног на голову, и выпустили под названием Звёздные войны: Старая Республика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Хотите играть в покер? Есть возможность получить&amp;nbsp;&lt;a href="http://pokercasinopoker.ru/" title="бездепозитный бонус для России"&gt;бездепозитный бонус для России&lt;/a&gt;, который &amp;nbsp;поможет вам начать игру.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-758303228541603907?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/02/bioware-swtor.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-iR7PJMuvK78/Ty5ySMDrvAI/AAAAAAAAAUc/LLBczzIXxwA/s72-c/swtor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-5966684541823103446</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 05:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-05T08:56:21.968+03:00</atom:updated><title>FrostMilk: Полгода без тебя.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qtTuFHubo1zze5JeNGtpftIOWcI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qtTuFHubo1zze5JeNGtpftIOWcI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qtTuFHubo1zze5JeNGtpftIOWcI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qtTuFHubo1zze5JeNGtpftIOWcI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Прошло чуть больше полугода с&amp;nbsp;того дня, когда Whitesunset объявил о&amp;nbsp;том, что скоро Frostmilk в&amp;nbsp;очередной раз вернется к&amp;nbsp;работе, нормальному функционированию и&amp;nbsp;выполнению своей главной задачи&amp;nbsp;— помогать игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Мне не&amp;nbsp;понятно, почему он&amp;nbsp;вообще прекращает свою работу? Какие-то серьезные проблемы? Но&amp;nbsp;ведь есть команда авторов, которые неплохо делают свою работу, способные поддерживать сайт в&amp;nbsp;рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="color: #351c75;"&gt;Стартовав в&amp;nbsp;конце 2009&amp;nbsp;года, FrostMilk по&amp;nbsp;праву заслужил статус одного из&amp;nbsp;лучших ресурсов по&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft на&amp;nbsp;русском языке. Невероятно интересные, неординарные и&amp;nbsp;качественные материалы&amp;nbsp;— вот за&amp;nbsp;что тысячи пользователей полюбили FrostMilk. Статьи по&amp;nbsp;истории вселенной, гайды по&amp;nbsp;классам и&amp;nbsp;профессиям, различные аналитические материалы позволили «Фростмилку» стать главным порталом рунета для многих игроков в&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
А&amp;nbsp;пока FrostMilk не&amp;nbsp;работает и&amp;nbsp;спаммеры пиарят свой пиратский сервер в&amp;nbsp;чате, у&amp;nbsp;других владельцев русскоязычных ресурсов о&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft есть возможность заменить его и&amp;nbsp;стать крупнейшим порталом о&amp;nbsp;WoW для русскоязычных игроков, но&amp;nbsp;очень жаль, что никто пока даже близко не&amp;nbsp;приблизился к&amp;nbsp;этому. Они все копипастят, переводят, копипастят, переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Nokia &lt;a href="http://mob.ua/phone/nokia/nokia_lumia_800.html" title="lumia 800"&gt;Lumia 800&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;интуитивно&amp;nbsp;понятный смартфон. Взяв его в руки впервые,&amp;nbsp;вы точно знаете, где найти то, что нужно, – словно с Nokia Lumia 800 вы уже были знакомы.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-5966684541823103446?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/02/frostmilk.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-4914738882396742637</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-07T14:31:26.695+03:00</atom:updated><title>Общение в WoW.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XnD1VsU5fO_QTBorJCUVCr8y0Bk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XnD1VsU5fO_QTBorJCUVCr8y0Bk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XnD1VsU5fO_QTBorJCUVCr8y0Bk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XnD1VsU5fO_QTBorJCUVCr8y0Bk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
World of&amp;nbsp;Warcraft&amp;nbsp;— самая популярная MMORPG в&amp;nbsp;мире, в&amp;nbsp;которую играют миллионы игроков, поэтому каждый раз заходя в&amp;nbsp;игру, мы&amp;nbsp;сталкиваемся с&amp;nbsp;проблемами коммуникации, т.е. установлении контактов между людьми.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://www.nav-it.ru/stati/211/34172" title="мини атс lg"&gt;Мини АТС LG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;позволяет решить большое количество проблем менеджеров, например, если один менеджер занят, то звонок переадресуется на другую станцию.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемой для меня, например, является&amp;nbsp;то, как игроки общаются между собой, как они обращаются друг к&amp;nbsp;другу. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понимаю игроков, которые в&amp;nbsp;общем чате обращаются к&amp;nbsp;другим на&amp;nbsp;«вы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вы»&amp;nbsp;— может употребляться только в&amp;nbsp;формальной обстановке, официальных документах, анкетах, но&amp;nbsp;нельзя «выкать» в&amp;nbsp;игре. Когда вы&amp;nbsp;обращаетесь в&amp;nbsp;игре на&amp;nbsp;«вы» к&amp;nbsp;другому игроку, это значит, что вы&amp;nbsp;подчеркиваете свое вежливое обращение к&amp;nbsp;нему, обращаясь на&amp;nbsp;«вы», вы&amp;nbsp;демонстрируете четкие границы в&amp;nbsp;общении. Но&amp;nbsp;границ в&amp;nbsp;общении в&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft нет, кроме элементарных правил приличия, которые прописаны terms of&amp;nbsp;use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, не&amp;nbsp;понимаю людей, которые ко&amp;nbsp;всем обращаются на&amp;nbsp;«вы» и&amp;nbsp;требуют к&amp;nbsp;себе такого&amp;nbsp;же обращения: «а&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;мне не&amp;nbsp;тыкайте, мы&amp;nbsp;с&amp;nbsp;вами водку не&amp;nbsp;пили!». «Вы»&amp;nbsp;— барьер в&amp;nbsp;общении между людьми, преодолеть который очень сложно. Многие считают, что обращение на&amp;nbsp;«ты» к&amp;nbsp;незнакомому человеку&amp;nbsp;— проявление неуважения. Но&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле, «ты» самое простое, понятное, легкое и&amp;nbsp;удобное обращение. «Вы»&amp;nbsp;— всего лишь стереотип «правильного» поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-4914738882396742637?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/02/communication-in-wow.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>14</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-7962637351335629196</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-31T11:52:01.050+03:00</atom:updated><title>Карфаген должен быть разрушен.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hi34Fck5KRTdEHreXFeSvKHJ1Uc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hi34Fck5KRTdEHreXFeSvKHJ1Uc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hi34Fck5KRTdEHreXFeSvKHJ1Uc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hi34Fck5KRTdEHreXFeSvKHJ1Uc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-WfxrfCruk7o/TyereYfRW9I/AAAAAAAAAUU/XAs9gjbTBAw/s1600/karfagen.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-7962637351335629196?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/blog-post_31.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-WfxrfCruk7o/TyereYfRW9I/AAAAAAAAAUU/XAs9gjbTBAw/s72-c/karfagen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-7836328257273378360</guid><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-26T15:34:44.554+03:00</atom:updated><title>Facepalm.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H_XUxbQDGCTvwwNoq3BFfZd-rbw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H_XUxbQDGCTvwwNoq3BFfZd-rbw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H_XUxbQDGCTvwwNoq3BFfZd-rbw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H_XUxbQDGCTvwwNoq3BFfZd-rbw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-5VMm-TwIT5k/TyFGp4HYliI/AAAAAAAAAUM/M56xbfCMxiE/s640/facepalm.jpg" width="221" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь я искренне надеялся, что ситуация изменится. Но, кажется, это случится только после закрытия World of Warcraft как игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, порталам WoWRaider, Noob-Club, MMOBoom, WoWGeek и All-infoWoW гореть в аду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, если эти 5 ресурсов вовсе закрыть, то сообщество не потеряет ровным счетом ничего, потому что все и так видно со скриншота, не так ли?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-7836328257273378360?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/facepalm.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-5VMm-TwIT5k/TyFGp4HYliI/AAAAAAAAAUM/M56xbfCMxiE/s72-c/facepalm.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-4553705169879313737</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-25T14:25:00.291+03:00</atom:updated><title>World of WarCraft: Mists of Pandaria.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JY-VR8Cy3ZiH1WMLj_ExwPOQHsQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JY-VR8Cy3ZiH1WMLj_ExwPOQHsQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JY-VR8Cy3ZiH1WMLj_ExwPOQHsQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JY-VR8Cy3ZiH1WMLj_ExwPOQHsQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;i&gt;Пока игроки уходят из&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;WarCraft, гильдии разваливаются, а&amp;nbsp;SWTOR убивает детище Blizzard, я&amp;nbsp;вдруг отвлекся мыслями о&amp;nbsp;грядущем дополнении Mists of&amp;nbsp;Pandaria.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-UIblSnmBCxE/Tx_iU8GscGI/AAAAAAAAATs/k-XimResVV4/s400/5ce66df3e46a4f0f3b8fcf2c3d9eb7dd.jpg" width="315" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Cataclysm, однозначно, удался. И&amp;nbsp;кто&amp;nbsp;бы чего не&amp;nbsp;говорил, он&amp;nbsp;оказался самым интересным, продуманным дополнением за&amp;nbsp;всю историю игры. Но&amp;nbsp;грядущий аддон обещает быть не&amp;nbsp;хуже, и&amp;nbsp;за&amp;nbsp;панд обязательно нужно поиграть, хотя&amp;nbsp;бы потому, что их&amp;nbsp;делали Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Новая раса&amp;nbsp;&amp;mdash;&lt;b&gt; Пандарены&lt;/b&gt;, новый класс&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt; в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mists of&amp;nbsp;Pandaria&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="170" src="http://2.bp.blogspot.com/-duoPKH2FOz0/Tx_if83mIUI/AAAAAAAAAT0/T5rUh29XrBo/s400/pandaren.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Пандарены раса&amp;nbsp;&amp;mdash; настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и&amp;nbsp;началась она задолго до&amp;nbsp;становления империи людей и&amp;nbsp;раскола мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монахи&amp;nbsp;&amp;mdash; мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и&amp;nbsp;гармонию. С&amp;nbsp;помощью древнейшей медицины, владея таинственным знанием, они могут исцелить даже самые тяжелые раны. Мастерство&amp;nbsp;же монахов как хмелеваров поистине... умопомрачительно; устоять удается немногим. Укрепляющие напитки и&amp;nbsp;непредсказуемость в&amp;nbsp;бою помогают монаху справиться с&amp;nbsp;колоссальным количеством урона.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Режим испытания в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mists of&amp;nbsp;Pandaria&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-XpP9E1lKJzM/Tx_jijzElrI/AAAAAAAAAT8/kReVGLdrpvE/s400/ss-race-against-time.jpg" width="301" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная возможность игроков похвастаться своими достижениями в&amp;nbsp;забегах на&amp;nbsp;время, возможность получить новые украшения для доспехов, титулы, верховых животных и&amp;nbsp;еще много ценностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Новые игровые зоны в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mists of&amp;nbsp;Pandaria.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q4jodq4xv0Q/Tx_kFNxB8wI/AAAAAAAAAUE/t--AtKD8TA4/s400/wandering-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Красочные пейзажи, яркие цвета, атмосфера гармонии царит в&amp;nbsp;новых игровых зонах Туманов Пандарии. Таинственные джунгли, покрытые снегом пики Кунь-Лай и&amp;nbsp;непроходимые горы Вечноцветущего Дола привлекают внимание всех жителей Азерота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;В&amp;nbsp;наши дни в&amp;nbsp;работе все больше ценится &lt;a href="http://etokonfer.ru/category/kompyuternye-seti" title="техника и образование"&gt;техника и&amp;nbsp;образование&lt;/a&gt;. Хорошее образование стараются получить все, жалко, что не&amp;nbsp;у&amp;nbsp;всех есть возможность платить за&amp;nbsp;обучение.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-4553705169879313737?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/world-of-warcraft-mists-of-pandaria.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-UIblSnmBCxE/Tx_iU8GscGI/AAAAAAAAATs/k-XimResVV4/s72-c/5ce66df3e46a4f0f3b8fcf2c3d9eb7dd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-4135127118965380759</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-05T14:23:38.469+03:00</atom:updated><title>Неудавшийся эксперимент.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4t2jzPLOSDSfmKQq4YHFEbBAlNc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4t2jzPLOSDSfmKQq4YHFEbBAlNc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4t2jzPLOSDSfmKQq4YHFEbBAlNc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4t2jzPLOSDSfmKQq4YHFEbBAlNc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;i&gt;В&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;блогов прочитал размышления о&amp;nbsp;том, что Cataclysm, как дополнение, оказался неудачным экспериментом, что разработчики хотят завершить его как можно быстрее, и&amp;nbsp;предложить игрокам новый аддон&amp;nbsp;— Mists of&amp;nbsp;Pandaria.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне кажется, Blizzard давно вывела формулу идеальной MMORPG. Ведь не&amp;nbsp;просто так World Of&amp;nbsp;Warcraft занесена в&amp;nbsp;книгу рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в&amp;nbsp;мире. Поэтому Cataclysm нельзя назвать экспериментом, хотя&amp;nbsp;бы потому, что во&amp;nbsp;время «Катаклизма» количество игроков в&amp;nbsp;WoW превысило отметку в&amp;nbsp;12&amp;nbsp;млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть эксперименты ставят BioWare над своими крысами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XwY7y97u2FY/Tx6TBC79X_I/AAAAAAAAATk/YmWNfQTa3EI/s1600/players.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Количество игроков в&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft за&amp;nbsp;последние 5&amp;nbsp;лет&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;WoT очень популярна среди игроков и&amp;nbsp;если кто хочет может скачать &lt;a href="http://wot-planet.com/sights/" title="прицелы для world of tanks"&gt;прицелы для world of&amp;nbsp;tanks&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-4135127118965380759?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-XwY7y97u2FY/Tx6TBC79X_I/AAAAAAAAATk/YmWNfQTa3EI/s72-c/players.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-3353146725902606578</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 07:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-20T12:54:47.802+03:00</atom:updated><title>Русскоязычные новостные ресурсы.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/naOjUumP8rwnfbfUN-1nOW0IxOE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/naOjUumP8rwnfbfUN-1nOW0IxOE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/naOjUumP8rwnfbfUN-1nOW0IxOE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/naOjUumP8rwnfbfUN-1nOW0IxOE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Единственное, на&amp;nbsp;что способны наши новостные ресурсы&amp;nbsp;— копировать сообщения от&amp;nbsp;Blizzard с&amp;nbsp;официального форума. Еще &lt;noindex&gt;&lt;a href="http://wowraider.ru/"&gt;некоторые&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; новостные ресурсы собирают различную статистику, например, статистику по&amp;nbsp;PvE прогрессу гильдий. &lt;noindex&gt;&lt;a href="http://wowprogress.com/"&gt;Зачем?&lt;/a&gt; Другой, вроде&amp;nbsp;бы неплохой новостной ресурс, креативностью так&amp;nbsp;же не&amp;nbsp;отличается и&amp;nbsp;существует только благодаря рекламе голдселлеров и&amp;nbsp;конкурсам, которые те&amp;nbsp;и&amp;nbsp;организуют.&lt;/noindex&gt;&lt;br /&gt;
&lt;noindex&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;noindex&gt;С&amp;nbsp;новостными ресурсами все понятно, теперь о&amp;nbsp;блогах. Их&amp;nbsp;у&amp;nbsp;нас очень мало и&amp;nbsp;ситуация точно такая&amp;nbsp;же. Пару дней назад была очень интересная новость, я&amp;nbsp;бы даже сказал, бомба&amp;nbsp;— армори ГМ’а нашли в&amp;nbsp;оружейной. И&amp;nbsp;почти каждый второй, не&amp;nbsp;считая каждого первого, решил, что эту новость необходимо опубликовать в&amp;nbsp;своем блоге.&lt;/noindex&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я&amp;nbsp;с&amp;nbsp;вами полностью согласен, ситуация плачевная, но&amp;nbsp;проблемы надо решать. Если вам также не&amp;nbsp;безразлично будущее нашего комьюнити и&amp;nbsp;у&amp;nbsp;вас есть предложения по&amp;nbsp;решению проблем, пишите! И&amp;nbsp;да, хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Срочно нужно куда-то съездить, а личного авто нет? Для заказа такси &lt;a href="http://www.2321111.ru/" title="перейти по ссылки"&gt;перейти по ссылки&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-3353146725902606578?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-8510373862710988726</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 05:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-19T08:53:17.308+03:00</atom:updated><title>Креативное использование трансмогрификации.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi4RKZ2SJN_TJj-ZuLMnHt2OI5o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi4RKZ2SJN_TJj-ZuLMnHt2OI5o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi4RKZ2SJN_TJj-ZuLMnHt2OI5o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oi4RKZ2SJN_TJj-ZuLMnHt2OI5o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jumvmwx-DNg/TxeuvgzDgRI/AAAAAAAAATc/wAkdyYhypc8/s1600/transmogrification.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" left;"="" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em;" text-align:=""&gt;
Скажите, разве это не&amp;nbsp;прекрасно? Это&amp;nbsp;же замечательно, что разработчики прислушиваются к&amp;nbsp;игрокам, стараются выполнить их&amp;nbsp;просьбы и&amp;nbsp;пожелания. Вот, например, трансмогрификация&amp;nbsp;— великолепная возможность чудесным образом изменить внешний вид своих вещей, о&amp;nbsp;которой вы&amp;nbsp;так долго мечтали.&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Мое отношение к&amp;nbsp;трансмогрификации, я&amp;nbsp;думаю, понятно из&amp;nbsp;иллюстрации к&amp;nbsp;сообщению. Сколько мы&amp;nbsp;ругались на&amp;nbsp;гейм-дизайнеров, что они перестали рисовать красивые вещи? За&amp;nbsp;эти претензии они нас наказали новой функцией со&amp;nbsp;страшным названием&amp;nbsp;— трансморигрифация (Вроде так. Никак не&amp;nbsp;могу запомнить это слово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые сеты выглядят гораздо хуже старых, тех, что были в&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft 2004 года выпуска? Или вам очень нравятся сеты дополнения The Burning Crusade? Скажите честно, после того как появилась функция трансмогейнегенрификации, старые сеты перестали быть такими привлекательными? Теперь это такие&amp;nbsp;же скучные, серые, невыразительные сеты, к&amp;nbsp;которым мы&amp;nbsp;все так привыкли в&amp;nbsp;дополнении Cataclysm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Вы&amp;nbsp;богаты и&amp;nbsp;имеете возможность преобрести дорогой особняк, то&amp;nbsp;вашей целью должна быть &lt;a href="http://www.pp-g.ru/" title="элитная недвижимость в москве на сайте http://www.pp-g.ru/"&gt;элитная недвижимость в&amp;nbsp;Москве на&amp;nbsp;сайте http://www.pp-g.ru&lt;/a&gt;/.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-8510373862710988726?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/creative-usage-of-transmogrification.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Jumvmwx-DNg/TxeuvgzDgRI/AAAAAAAAATc/wAkdyYhypc8/s72-c/transmogrification.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-4766963355070419655</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-14T13:44:52.952+03:00</atom:updated><title>Креативное использование игровой механики.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVG_oWPGQ1Ime-ap6lfDRKEPpqQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVG_oWPGQ1Ime-ap6lfDRKEPpqQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVG_oWPGQ1Ime-ap6lfDRKEPpqQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVG_oWPGQ1Ime-ap6lfDRKEPpqQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;
&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-N1Qp2E4saV8/TxFWWoDPBYI/AAAAAAAAATE/1f_z6TnPKtg/s640/2012-01-13-256.jpg" width="445" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
А&amp;nbsp;если серьезно, не&amp;nbsp;то&amp;nbsp;чтобы я&amp;nbsp;думаю, что трансфер ради первых в&amp;nbsp;мире клыков отца это дерьмо... но&amp;nbsp;трансфер ради первых в&amp;nbsp;мире клыков отца это дерьмо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ну, правда, с&amp;nbsp;этим надо что-то делать. Так дело не&amp;nbsp;пойдет, вся PvE гонка&amp;nbsp;— трансфер гильдий с&amp;nbsp;одного сервера на&amp;nbsp;другой, ради обнуления рейдовых сейвов. И&amp;nbsp;Blizzard, вроде, это устраивает. Игроки платят деньги за&amp;nbsp;трансфер, а&amp;nbsp;что происходит дальше&amp;nbsp;— их&amp;nbsp;не&amp;nbsp;интересует. По&amp;nbsp;сути, большинство достижений world first гильдий&amp;nbsp;— трансферы, за&amp;nbsp;которые они заплатили. То&amp;nbsp;есть: деньги = трансфер = world first. Из&amp;nbsp;этого следует, что деньги = world first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;правильно, Карфаген, например, больше не&amp;nbsp;намерены продолжать гонку. Это не&amp;nbsp;честная игра, это «крысиные бега».

И&amp;nbsp;при этом, многие PvP-игроки возмущены тем, что разработчики забили на&amp;nbsp;PvP, занимаясь только подземельями, рейдами и&amp;nbsp;боссами. Получается, что и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;PvP с&amp;nbsp;переливалами, боями в&amp;nbsp;5&amp;nbsp;утра, и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;PvE с&amp;nbsp;трансферами гильдий, все очень плохо. Две главные составляющие игры: PvP и&amp;nbsp;PvE, на&amp;nbsp;сегодняшний день, никуда не&amp;nbsp;годятся. А&amp;nbsp;потом мы&amp;nbsp;удивляемся, почему игроки уходят из&amp;nbsp;WoW в&amp;nbsp;дермецо типа SWTOR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Вспомните лето 2009, какая погода стояла в Москве, не боитесь повторения того же кошмара? &lt;a href="http://www.spabest.ru/" title="бассейны спа"&gt;Бассейны СПА&lt;/a&gt; помогут вам охладиться в жаркий, знойный день, и согреют прохладными вечерами. Эти бассейны можно устанавливать даже на улице!&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-4766963355070419655?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/creative-usage-of-game-mechanics.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-N1Qp2E4saV8/TxFWWoDPBYI/AAAAAAAAATE/1f_z6TnPKtg/s72-c/2012-01-13-256.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-6933336607101045692</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-11T15:46:15.850+03:00</atom:updated><title>Что держит вас в WoW?</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R_g4bLpceIQWsuSIztKqT6a9l2o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R_g4bLpceIQWsuSIztKqT6a9l2o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R_g4bLpceIQWsuSIztKqT6a9l2o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R_g4bLpceIQWsuSIztKqT6a9l2o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
Интересный опрос проходит на&amp;nbsp;mmo-champion: что держит вас в&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft, что заставляет вас играть на&amp;nbsp;протяжении 7&amp;nbsp;лет? В&amp;nbsp;опросе приняли участие более 150&amp;nbsp;тыс. человек. Варианты ответов довольно интересные, да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;статистика тоже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="326" src="http://4.bp.blogspot.com/-Bcgg4SoOqrc/Tw2BeQ71iFI/AAAAAAAAAS8/9vDXWjoaDik/s640/opros.jpg" width="590" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
Я&amp;nbsp;сам ответил, что играю в&amp;nbsp;игру только из-за PvP, нет, PvE тоже очень интересует: с&amp;nbsp;новой возможностью поиска рейдов у&amp;nbsp;меня появилась возможность посмотреть рейдовый контент, спасти Азерот и&amp;nbsp;для этого мне не&amp;nbsp;обязательно искать рейдящую гильдию, заходить в&amp;nbsp;игру в&amp;nbsp;строго определенное время и&amp;nbsp;т.д. Но&amp;nbsp;PvP все&amp;nbsp;же гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие говорят (школьники?), что PvP сложнее, чем PvE. В&amp;nbsp;PvP, на&amp;nbsp;арене, БГ&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;борешься с&amp;nbsp;реальным игроком, тебе нужно постоянно думать, реагировать на&amp;nbsp;действия соперника и&amp;nbsp;т.д., и, действительно, после вечера хороших арен хочется иногда расслабиться и&amp;nbsp;поиграть в&amp;nbsp;&lt;a href="http://games-swf.ru/" title="бесплатные игры"&gt;бесплатные игры&lt;/a&gt;, хотя после рейдового дня, наверное, тоже хочется отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&amp;nbsp;что держит в&amp;nbsp;игре вас? Может быть, есть другие варианты ответа?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-6933336607101045692?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2012/01/wow.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Bcgg4SoOqrc/Tw2BeQ71iFI/AAAAAAAAAS8/9vDXWjoaDik/s72-c/opros.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-181071339787634083</guid><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 07:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-07T12:37:46.087+03:00</atom:updated><title>WoWGu.ru: а ты защитил свой гайд?</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cY6qbTSAZ2L6dcvTqJP-saU4Bgk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cY6qbTSAZ2L6dcvTqJP-saU4Bgk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cY6qbTSAZ2L6dcvTqJP-saU4Bgk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cY6qbTSAZ2L6dcvTqJP-saU4Bgk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
По&amp;nbsp;старой доброй традиции, решил я&amp;nbsp;описать свои мысли по&amp;nbsp;поводу еще одного сайта, посвященного игре World of&amp;nbsp;Warcraft. На&amp;nbsp;этот раз мое внимание привлек блог ВоВГу.ру.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ВоВГу&amp;nbsp;— в&amp;nbsp;целом, не&amp;nbsp;такой уж&amp;nbsp;и&amp;nbsp;плохой блог, но&amp;nbsp;только до&amp;nbsp;того момента, пока вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;набрали его адрес в&amp;nbsp;строке своего браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВоВГу&amp;nbsp;— ресурс, публикующий в&amp;nbsp;основном гайды по&amp;nbsp;классам, профессиям, подземельям и&amp;nbsp;т.д. И&amp;nbsp;представьте себе, все гайды пишет один и&amp;nbsp;тот&amp;nbsp;же человек. Это&amp;nbsp;же, сколько времени нужно потратить на&amp;nbsp;игру в&amp;nbsp;WoW, чтобы суметь написать такие полные правильные гайды за&amp;nbsp;каждый класс, по&amp;nbsp;каждой профессии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ок, все это конечно&amp;nbsp;же шутки. И&amp;nbsp;мне кажется, так не&amp;nbsp;должно быть. Возьмем его последний гайд по&amp;nbsp;холи паладину:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Конечно мой гайд не&amp;nbsp;будет супер правильным в&amp;nbsp;нем могут быть ошибки, неточности, дорогие друзья вы&amp;nbsp;можете в&amp;nbsp;чем то&amp;nbsp;не&amp;nbsp;соглашаться, спорить, дискутировать, дополнить, я&amp;nbsp;буду только рад если вы&amp;nbsp;поможете исправить все не&amp;nbsp;точности гайда по&amp;nbsp;холи палу ПВП.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Но&amp;nbsp;гайд чуть больше, чем полностью взят с&amp;nbsp;сайта&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.prestige-gaming.ru/_holy_paladin_by_raits_4_3-t25704.html"&gt;PG&lt;/a&gt;, а&amp;nbsp;автором является &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D1%83%D1%88/%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%81/simple"&gt;Райтс&lt;/a&gt;. Вот ссылка на&amp;nbsp;сам гайд: &lt;a href="https://docs.google.com/open?id=0BzQSR35F4hC6MjE5NjkwNjgtNGU4OS00MTU4LThkZGEtZTQwNzU2YmY3OWMw"&gt;Holy Paladin by&amp;nbsp;Райтс&amp;nbsp;4.3&lt;/a&gt;. Райтс в&amp;nbsp;своем топике на&amp;nbsp;PG писал: 
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Я&amp;nbsp;прошу вас принять во&amp;nbsp;внимание, что данный гайд является плодом моей индивидуальной и&amp;nbsp;долгой работы, по&amp;nbsp;этой причине, в&amp;nbsp;случае размещения его на&amp;nbsp;других ресурсах, буду благодарен на&amp;nbsp;ссылку в&amp;nbsp;сторону оригинального поста&amp;nbsp;/ автора данной работы. Спасибо за&amp;nbsp;внимание!&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Это не&amp;nbsp;первый и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;последний случай присвоения чужих гайдов админом сайта ВоВГу. Эх, marazm, marazm. Ну&amp;nbsp;как&amp;nbsp;же так? Нельзя воровать и выдавать за свои чужие гайды. К тому же, Райтс свой гайд&amp;nbsp;периодически&amp;nbsp;дополняет, и что ты будешь делать? Ах, да:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Гайд попойже дополню. Осталось дописать про сетапы, макросы, способности противников и возможно по интерфейс.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
А Райтс уже написал про свой интерфейс, аддоны, макросы. Кстати, на его скриншоте изображен именно его интерфейс и именно его паладин. Так что своровать и скрин у тебя не получится, но не растраиваяся, уверен, ты что-нибудь придумаешь. Например, такую же душещипательную историю про твоего друга паладина с 2400 рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;А&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;защитил свой гайд? Нет? тогда мы&amp;nbsp;идем к&amp;nbsp;вам!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;-WoWGu.ru&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-181071339787634083?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/12/wowguru.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-8039339071320105174</guid><pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-09T18:42:51.791+03:00</atom:updated><title>Crap SWTOR.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mE1_WL0YTvaaFDsPnnZrm7AyXaY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mE1_WL0YTvaaFDsPnnZrm7AyXaY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mE1_WL0YTvaaFDsPnnZrm7AyXaY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mE1_WL0YTvaaFDsPnnZrm7AyXaY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Очень хотел поучаствовать в&amp;nbsp;тестировании Star Wars: The Old Republic, но&amp;nbsp;после того, как BioWare раздала ключи всем, желание как-то отпало. Ну&amp;nbsp;потому что, если игра хорошая, «убийца WoW», как говорят некоторые, то&amp;nbsp;компания не&amp;nbsp;стала&amp;nbsp;бы раздавать ключи всем. Тест он&amp;nbsp;на&amp;nbsp;то&amp;nbsp;и&amp;nbsp;тест, он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;для того чтобы играть в&amp;nbsp;игру, а&amp;nbsp;для того чтобы отладить последние мелочи, исправить незамеченные недочеты и&amp;nbsp;т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Я&amp;nbsp;когда услышал Star Wars, перед глазами всплыл знаменитый фильм, и&amp;nbsp;мне было не&amp;nbsp;понятно, как из&amp;nbsp;этого можно сделать MMO. Фильм, если честно, crap, и&amp;nbsp;игра, как я&amp;nbsp;сегодня убедился, тоже.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрел несколько роликов про геймплей SWTOR. Что-то не&amp;nbsp;понятно, почему хиллер бегает со&amp;nbsp;светящейся палкой, стоит кастует хил, а&amp;nbsp;все остальные стреляют из&amp;nbsp;автоматов. Я&amp;nbsp;думал, будут какие-то динамичные бои, везде свист пуль, звук световых мечей, ну, знаете, такой ВЖЖЖЖЖЖ. А&amp;nbsp;на&amp;nbsp;самом деле 4&amp;nbsp;человека стоят, стреляют, убивают кого-то, лутают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, на&amp;nbsp;видео мало что можно разглядеть, надо поиграть, окунуться в&amp;nbsp;этот мир, почувствовать силу и&amp;nbsp;т.д. Но&amp;nbsp;эта игра не&amp;nbsp;для меня, и, кажется, не&amp;nbsp;для тех, кто любит WoW. Мой прогноз&amp;nbsp;— игра не&amp;nbsp;продержится и&amp;nbsp;года, а&amp;nbsp;те, кто из&amp;nbsp;WoW уйдет в&amp;nbsp;SWTOR, вернутся обратно, либо не&amp;nbsp;вернутся вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И&amp;nbsp;они называют это самой масштабной MMO. Пфффф... crap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Вместо того, чтобы тратить время на SWTOR, гораздо полезнее будет посмотреть &lt;a href="http://www.scoobi-doo.ru/scooby-doo-the-mystery-begins.html" title="Скуби Ду 3 Тайна начинается"&gt;Скуби Ду 3 Тайна начинается&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-8039339071320105174?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/12/crap-swtor.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-3782306048975943195</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-08T08:03:26.814+03:00</atom:updated><title>Prestige Gaming и GameSense.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YnQcV-0Dj5LyuZCHcYymM-GTdEA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YnQcV-0Dj5LyuZCHcYymM-GTdEA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YnQcV-0Dj5LyuZCHcYymM-GTdEA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YnQcV-0Dj5LyuZCHcYymM-GTdEA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;a href="http://www.prestige-gaming.ru/"&gt;Prestige-Gaming.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— единственный адекватный PvP-ресурс в&amp;nbsp;нашем коммьюнити. В&amp;nbsp;скором времени Prestige-Gaming и&amp;nbsp;GameSense будут проводить совместный PvP-турнир (для&amp;nbsp;PG этот будет третьим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В&amp;nbsp;данном турнире будут принимать участие 3&amp;nbsp;лучших русских и&amp;nbsp;5&amp;nbsp;сильнейших европейских команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Призовой фонд:&lt;/b&gt; 1000$&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Система турнира: &lt;/b&gt; Double elimination&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Комментаторы:&lt;/b&gt; RU&amp;nbsp;— Gothiques &amp;amp;&amp;nbsp;Shurko; ENG&amp;nbsp;— Kamaal &amp;amp;&amp;nbsp;Shizzle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;strong&gt;Европейские команды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":разбойник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/rogue18x18.gif" title="Разбойник" /&gt; &lt;img alt=":маг:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/mage18x18.gif" title="Маг" /&gt; &lt;img alt=":жрец:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/priest18x18.gif" title="Жрец" /&gt; Kalimist&amp;nbsp;/ Ziqo&amp;nbsp;/ Skoez&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":разбойник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/rogue18x18.gif" title="Разбойник" /&gt; &lt;img alt=":маг:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/mage18x18.gif" title="Маг" /&gt; &lt;img alt=":жрец:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/priest18x18.gif" title="Жрец" /&gt; Mirlol&amp;nbsp;/ Raiku&amp;nbsp;/ Hydra&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":маг:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/mage18x18.gif" title="Маг" /&gt; &lt;img alt=":чернокнижник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/warlock18x18.gif" title="Чернокнижник" /&gt; &lt;img alt=":шаман:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/shaman18x18.gif" title="Шаман" /&gt; Rodriguez&amp;nbsp;/ Dakkroth&amp;nbsp;/ Drudenhaus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":разбойник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/rogue18x18.gif" title="Разбойник" /&gt; &lt;img alt=":чернокнижник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/warlock18x18.gif" title="Чернокнижник" /&gt; &lt;img alt=":шаман:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/shaman18x18.gif" title="Шаман" /&gt; Zeiyo&amp;nbsp;/ Duskfall&amp;nbsp;/ Ponzai&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":воин:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/warrior18x18.gif" title="Воин" /&gt; &lt;img alt=":охотник" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/hunter18x18.gif" title="Охотник" /&gt; &lt;img alt=":паладин:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/paladin18x18.gif" title="Паладин" /&gt; Bladey&amp;nbsp;/ Braindeadly&amp;nbsp;/ Niksi&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="color: #bf0000;"&gt;&lt;strong&gt;Русские команды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":охотник" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/hunter18x18.gif" title="Охотник" /&gt; &lt;img alt=":друид:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/druid18x18.gif" title="Друид" /&gt; &lt;img alt=":шаман:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/shaman18x18.gif" title="Шаман" /&gt; Fritterus&amp;nbsp;/ Yons&amp;nbsp;/ Donkimon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":разбойник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/rogue18x18.gif" title="Разбойник" /&gt; &lt;img alt=":маг:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/mage18x18.gif" title="Маг" /&gt; &lt;img alt=":жрец:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/priest18x18.gif" title="Жрец" /&gt; Fakeyou&amp;nbsp;/ Izdi&amp;nbsp;/ Creo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img alt=":рыцарь смерти:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/deathknight18x18.gif" title="рыцарь смерти" /&gt; &lt;img alt=":чернокнижник:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/warlock18x18.gif" title="Чернокнижник" /&gt; &lt;img alt=":шаман:" src="http://www.prestige-gaming.ru/images/smilies/shaman18x18.gif" title="Шаман" /&gt; Less&amp;nbsp;/ Aromat&amp;nbsp;/ Kalach&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Дата проведения: &lt;nobr&gt;17-18 декабря.&lt;/nobr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;nobr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;При ведении блога мне очень часто приходится иметь дело с&amp;nbsp;редактированием картинок. Для того чтобы немного изменить картинку я&amp;nbsp;использую &lt;a href="http://fotoshop-onlain.com/" title="фотошоп онлайн"&gt;фотошоп онлайн&lt;/a&gt;. Редактируется все очень быстро.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-3782306048975943195?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/12/prestige-gaming-gamesense.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-2598649866280736509</guid><pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-01T10:55:24.475+03:00</atom:updated><title>WoW: Эффект прожектора.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bRWwkTji8X16s1JT1gKRujQeOiw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bRWwkTji8X16s1JT1gKRujQeOiw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bRWwkTji8X16s1JT1gKRujQeOiw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bRWwkTji8X16s1JT1gKRujQeOiw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Большинству игроков всегда хочется, чтобы их&amp;nbsp;персонаж выделялся из&amp;nbsp;толпы, выглядел особенно, отличался своей индивидуальностью. Однако никакой индивидуальности в&amp;nbsp;игре не&amp;nbsp;существует и&amp;nbsp;беспокоится по&amp;nbsp;поводу внешнего вида доспехов, оружия нет смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-i1Mlk9sh1Q0/TtYecIN9JvI/AAAAAAAAAS0/9nfB9rTkyMQ/s1600/%25D0%2591%25D0%25B5%25D0%25B7%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-i1Mlk9sh1Q0/TtYecIN9JvI/AAAAAAAAAS0/9nfB9rTkyMQ/s1600/%25D0%2591%25D0%25B5%25D0%25B7%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В&amp;nbsp;4.3 введена трансмогрификация, которая должна ввести в&amp;nbsp;игру некоторое разнообразие, дать возможность игрокам самим выбирать внешний вид своего персонажа, выделяться из&amp;nbsp;толпы. Но&amp;nbsp;все это бесполезно, не&amp;nbsp;имеет никакого смысла, пустая трата времени&amp;nbsp;и, вообще идиотизм, потому что существует эффект прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект прожектора из&amp;nbsp;повседневной жизни, можно перенести и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;игру. Именно поэтому, у&amp;nbsp;вас вряд&amp;nbsp;ли что-то получится, если вы&amp;nbsp;попытаетесь привлечь внимание игроков к&amp;nbsp;своему персонажу новыми маунтами, красивыми доспехами и&amp;nbsp;оружием. Дело в&amp;nbsp;том, что большинство из&amp;nbsp;них вас просто не&amp;nbsp;заметит, за&amp;nbsp;исключением тех случаев, когда специально ищет что-нибудь необычное в&amp;nbsp;игроках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомните, часто ли вы замечаете редких красивых маунтов, оружие, одежду, и как часто запоминаете их владельца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Если вы чувствуете&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://zdorovushko.ru/simptomi/trudno-glotat/" title="боль в пищеводе при глотании"&gt;боль в пищеводе при глотании&lt;/a&gt;, нужно обратиться к врачу, никакого самолечения, только своевременная квалифицированная помощь поможет избежать дальнейших осложнений.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-2598649866280736509?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/11/wow-spotlight-effect.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-i1Mlk9sh1Q0/TtYecIN9JvI/AAAAAAAAAS0/9nfB9rTkyMQ/s72-c/%25D0%2591%25D0%25B5%25D0%25B7%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8-1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-6739367143187455734</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 06:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-28T10:04:24.393+03:00</atom:updated><title>Patch 4.3.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JXZDsuPz0i0rprDooAKygrkTQiI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JXZDsuPz0i0rprDooAKygrkTQiI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JXZDsuPz0i0rprDooAKygrkTQiI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JXZDsuPz0i0rprDooAKygrkTQiI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
В&amp;nbsp;ближайшую среду на&amp;nbsp;живые сервера будет установлен патч 4.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/3_8rKbfNnOg?wmode=transparent" width="620"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3538201125503111172" name="pagebreak"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large; line-height: normal;"&gt;&lt;strong&gt;T13&amp;nbsp;Сеты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Дизайн Т13 сетов в&amp;nbsp;новом патче&lt;br /&gt;
&lt;img alt="Тир 13 ДК" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_dk_male_th.jpg" /&gt;&lt;img alt="Тир 13 Друид" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_druid_male_th.jpg" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: center;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;img alt="Тир 13 Охотник" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_hunter_male_th.jpg" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: center;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;img alt="Тир 13 Маг" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_mage_male_th.jpg" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: center;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;img alt="Тир 13 Паладин" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_paladin_male_th.jpg" /&gt; 
&lt;img alt="Тир 13 Прист" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_priest_male_th.jpg" /&gt;&lt;img alt="Тир 13 Разбойник" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_rogue_male_th.jpg" /&gt; &lt;img alt="Тир 13 Шаман" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_shaman_male_th.jpg" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: center;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;img alt="Тир 13 Чернокнижник" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_warlock_male_th.jpg" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: center;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;img alt="Тир 13 Воин" border="0" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/november/t13_warrior_male_th.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Патч-ноты&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-color: #202020; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat repeat; border-bottom-color: rgb(51, 51, 51); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(51, 51, 51); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(51, 51, 51); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(51, 51, 51); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; padding-right: 3px; padding-top: 3px; position: relative; text-align: left; width: 98%;"&gt;
&lt;div style="color: white;"&gt;
&lt;img align="absMiddle" alt="bluetracker" border="0" src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/02/blizzimg4.jpg" style="border: 0px none; margin-bottom: 3px; margin-left: 5px; margin-right: 3px; padding: 0px;" /&gt;Blizzard &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-color: black; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat repeat; border-bottom-color: rgb(51, 51, 51); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(51, 51, 51); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(51, 51, 51); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(51, 51, 51); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; padding-right: 3px; padding-top: 3px; position: relative; text-align: left; width: 98%;"&gt;
&lt;div style="padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px;"&gt;
&lt;ul style="text-align: left;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Подземелья и&amp;nbsp;рейды:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Новое подземелье «Конец Времен».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новое подземелье «Время Сумерек».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новое подземелье «Источник Вечности».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В&amp;nbsp;крепости Барадин появился новый босс&amp;nbsp;— Ализабаль.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новый рейд «Душа Дракона».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Поиск рейда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Новая возможность легко и&amp;nbsp;быстро собрать рейд для прохождения специально модифицированной версии новейшего подземелья «Душа Дракона».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Трансмогрификация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;При помощи этой новой функции игроки смогут модифицировать свое снаряжение как никогда раньше. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Трансмогрификатора, Хранилище Бездны и&amp;nbsp;чародеев-кузнецов можно будет найти у&amp;nbsp;Соборной площади в&amp;nbsp;Штормграде или в&amp;nbsp;Оргриммаре, в&amp;nbsp;Волоке. Стоимость данной услуги пока не&amp;nbsp;определена окончательно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Хранилище Бездны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь игроки смогут пользоваться не&amp;nbsp;только банком, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;системой долгосрочного хранения, в&amp;nbsp;которую можно будет поместить ценное для персонажа снаряжение, освободив тем самым место в&amp;nbsp;сумках. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Трансмогрификатора, Хранилище Бездны и&amp;nbsp;чародеев-кузнецов можно будет найти у&amp;nbsp;Соборной площади в&amp;nbsp;Штормграде или в&amp;nbsp;Оргриммаре, в&amp;nbsp;Волоке. Стоимость данной услуги пока не&amp;nbsp;определена окончательно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Чародейская перековка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Чародеи-кузнецы отошли от&amp;nbsp;дел. Чародейской перековкой теперь будут заниматься эфириалы, которые также будут осуществлять трансмогрификацию и&amp;nbsp;предоставят доступ к&amp;nbsp;Хранилищу Бездны. Вы&amp;nbsp;сможете найти их&amp;nbsp;у&amp;nbsp;Соборной площади в&amp;nbsp;Штормграде или в&amp;nbsp;Оргриммаре, в&amp;nbsp;Волоке.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Задания в&amp;nbsp;Запределье и&amp;nbsp;Нордсколе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Количество опыта, необходимое для того, чтобы развить персонажа с&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;71-го&lt;/nobr&gt; уровня по&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;80-й,&lt;/nobr&gt; было уменьшено примерно на&amp;nbsp;33%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Многие групповые задания в&amp;nbsp;Запределье и&amp;nbsp;Нордсколе были изменены таким образом, чтобы игроки могли выполнить их&amp;nbsp;в&amp;nbsp;одиночку. Такие задания больше не&amp;nbsp;помечены, как групповые.&lt;br /&gt;NPC, выдающие задания, связанные с&amp;nbsp;подземельями, теперь переместились в&amp;nbsp;соответствующие подземелья &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Запределья и&amp;nbsp;Нордскола. Таким образом, большую часть подобных заданий можно получить в&amp;nbsp;относящихся к&amp;nbsp;ним подземельях.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;
Игроки североамериканских игровых миров (за&amp;nbsp;исключением Бразилии, Латинской Америки и&amp;nbsp;Океании) больше не&amp;nbsp;смогут использовать в&amp;nbsp;именах персонажей или названиях гильдий диакритические знаки. Эти изменения не&amp;nbsp;затронут уже существующие гильдии и&amp;nbsp;персонажей, в&amp;nbsp;названиях и&amp;nbsp;именах которых присутствуют специальные символы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: deepskyblue; font-size: 120%; line-height: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Классы&amp;nbsp;— общая информация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;
Все рейдовые и&amp;nbsp;групповые положительные эффекты, которые обеспечивают членам группы увеличение силы атаки на&amp;nbsp;10%, подверглись небольшим изменениям. Теперь они увеличивают силу атаки дальнего боя на&amp;nbsp;10%, а&amp;nbsp;силу атаки ближнего боя&amp;nbsp;— на&amp;nbsp;20%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Сила поганища: теперь увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на&amp;nbsp;10/20%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;5/10%, как раньше. Бонус к&amp;nbsp;силе атаки дальнего боя остался прежним&amp;nbsp;— 5/10%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Благословение могущества: теперь увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на&amp;nbsp;20%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше. Бонус к&amp;nbsp;силе атаки дальнего боя остался прежним&amp;nbsp;— 10%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рунический свиток мощи: теперь этот предмет увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на&amp;nbsp;16%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;8%, как раньше. Бонус к&amp;nbsp;силе атаки дальнего боя остался прежним&amp;nbsp;— 8%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Аура меткого выстрела: теперь этот эффект увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на&amp;nbsp;20%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше. Бонус к&amp;nbsp;силе атаки дальнего боя остался прежним&amp;nbsp;— 10%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Высвобожденная ярость: теперь этот эффект увеличивает силу атаки ближнего боя участников группы или рейда на&amp;nbsp;10/20%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;5/10%, как раньше. Бонус к&amp;nbsp;силе атаки дальнего боя остался прежним&amp;nbsp;— 5/10%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;
Изменено действие эффекта «Отмщение» для воинов со&amp;nbsp;специализацией «Защита», паладинов со&amp;nbsp;специализацией «Защита», рыцарей смерти со&amp;nbsp;специализацией «Кровь» и&amp;nbsp;друидов со&amp;nbsp;специализацией «Сила зверя». Теперь сила атаки не&amp;nbsp;нарастает медленно в&amp;nbsp;начале битвы. Вместо этого когда «танка» в&amp;nbsp;первый раз атакуют в&amp;nbsp;ближнем бою, его сила атаки возрастает на&amp;nbsp;33% от&amp;nbsp;полученного при этой атаке урона. Кроме того, при изменении этого параметра во&amp;nbsp;время боя его значение не&amp;nbsp;падает ниже&amp;nbsp;33% от&amp;nbsp;величины урона, полученного «танком» в&amp;nbsp;течение последних 2&amp;nbsp;секунд. Значение бонуса к&amp;nbsp;силе атаки после первой атаки или после порогового значения в&amp;nbsp;33% изменяется по&amp;nbsp;тем&amp;nbsp;же правилам, как и&amp;nbsp;раньше: так&amp;nbsp;же уменьшается, если «танк» не&amp;nbsp;получает урона, и&amp;nbsp;по-прежнему не&amp;nbsp;может превышать своего максимального значения, зависящего от&amp;nbsp;запаса здоровья и&amp;nbsp;выносливости «танка».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;
Уровень угрозы, создаваемой классами, находящимися в&amp;nbsp;активном режиме «танкования» теперь составляет 500% от&amp;nbsp;наносимого урона, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;300%, как раньше. Это относится к&amp;nbsp;рыцарям смерти под властью крови, друидам в&amp;nbsp;облике медведя, воинам в&amp;nbsp;оборонительной стойке и&amp;nbsp;паладинам, находящимся под действием заклинания «Праведное неистовство».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;
При использовании заклинаний, эффект которых прерывается при получении целью определенного урона («Гнев деревьев», «Страх», «Кольцо льда» и&amp;nbsp;т.д.), теперь также учитывается урон, поглощенный или частично поглощенный различными эффектами, снижающими получаемый урон.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #c41e3a;"&gt;Рыцари смерти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;«Удар смерти» теперь восстанавливает рыцарю смерти здоровье вне зависимости от&amp;nbsp;того, была&amp;nbsp;ли атака успешной или смог&amp;nbsp;ли противник уклониться или парировать&amp;nbsp;ее. Как следствие, если атака рыцаря смерти оказалась неуспешной (противник уклонился или атака была парирована), затраты рун на&amp;nbsp;нее не&amp;nbsp;будут возмещены, но&amp;nbsp;здоровье рыцаря смерти будет восполнено.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Власть Крови» теперь усиливает броню на&amp;nbsp;55%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;30%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь показатели критического удара и&amp;nbsp;проникающей способности заклинаний у&amp;nbsp;рыцарей смерти и&amp;nbsp;их&amp;nbsp;прислужников соотносятся корректно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Изменено действие эффекта «Клинковая ограда». Теперь он&amp;nbsp;является пассивным и&amp;nbsp;снижает получаемый урон.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь во&amp;nbsp;время действия «Костяного щита» создается 6&amp;nbsp;костей, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;4, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Искусность «Ветеран Третьей войны» теперь на&amp;nbsp;30&amp;nbsp;секунд снижает время восстановления «Вспышки болезни».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь горгулья, призванная с&amp;nbsp;помощью заклинания «Призыв горгульи», должна использовать исключительно атаки дальнего боя вне зависимости от&amp;nbsp;расстояния, на&amp;nbsp;котором находится ее&amp;nbsp;цель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь пассивная способность «Нечестивое могущество» увеличивает силу на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;20%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #ff7d0a;"&gt;Друиды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;У&amp;nbsp;способности «Гнев» теперь появился новый графический эффект.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У&amp;nbsp;способности «Ураган» теперь появился новый графический эффект.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон от&amp;nbsp;способности «Размах» (облик кошки) теперь составляет 340% урона от&amp;nbsp;оружия, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;415%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь в&amp;nbsp;облике медведя показатель брони увеличивается на&amp;nbsp;120% на&amp;nbsp;всех уровнях (ранее для персонажей, не&amp;nbsp;достигших &lt;nobr&gt;40-го&lt;/nobr&gt; уровня, этот показатель составлял 65%). Это позволит друидам легче справляться с&amp;nbsp;«танкованием» на&amp;nbsp;более низких уровнях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь в&amp;nbsp;облике медведя бонус к&amp;nbsp;выносливости составляет не&amp;nbsp;10%, а&amp;nbsp;20%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;«Средоточие божественности» теперь также сокращает задержку при получении урона во&amp;nbsp;время произнесения заклинания «Циклон».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Целительный эффект «Буйного роста» был снижен на&amp;nbsp;20%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Символы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Символ полосования был переименован и&amp;nbsp;теперь называется символом кровопролития. В&amp;nbsp;дополнение к&amp;nbsp;уже существующей функциональности (увеличение времени действия на&amp;nbsp;цель способности «Разорвать» при использовании способности «Полоснуть») этот символ теперь также увеличивает время действия на&amp;nbsp;цель способности «Разорвать» при использовании способности «Увечье».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ буйного роста теперь также на&amp;nbsp;2&amp;nbsp;секунды увеличивает время восстановления способности «Буйный рост».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Природная сосредоточенность» теперь также сокращает задержку при получении урона во&amp;nbsp;время произнесения заклинаний «Циклон» и&amp;nbsp;«Гнев деревьев».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #abd473;"&gt;Охотники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность «Жестокий укус» снижает эффективность получаемого целью исцеления на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь пассивная способность «Опытный дрессировщик» увеличивает силу атаки на&amp;nbsp;30%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;25%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность «Токсин черной вдовы» снижает эффективность получаемого целью исцеления на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Атака из-под земли» теперь наносит приблизительно на&amp;nbsp;20% больше урона и&amp;nbsp;действует по&amp;nbsp;большей области.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Дыхание ледяной бури» теперь наносит приблизительно на&amp;nbsp;20% больше урона и&amp;nbsp;действует по&amp;nbsp;большей области.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон от&amp;nbsp;способности «Разрывной выстрел» был увеличен на&amp;nbsp;15%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #69ccf0;"&gt;Маги &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Первоначальный урон от&amp;nbsp;способности «Огненная глыба» был увеличен примерно на&amp;nbsp;26%, а&amp;nbsp;периодический урон&amp;nbsp;— примерно на&amp;nbsp;100%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон от&amp;nbsp;способности «Огненный шар» был увеличен примерно на&amp;nbsp;17%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Периодический урон, наносимый способностью «Живая бомба», был увеличен примерно на&amp;nbsp;10%, а&amp;nbsp;урон от&amp;nbsp;взрыва&amp;nbsp;— примерно на&amp;nbsp;120%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #69ccf0;"&gt;Паладины &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь на&amp;nbsp;произнесение заклинания «Святое сияние» требуется 3&amp;nbsp;секунды, это заклинание не&amp;nbsp;имеет времени восстановления и&amp;nbsp;требует наличия игрока в&amp;nbsp;качестве цели. «Святое сияние» мгновенно исцеляет цель и&amp;nbsp;других членов группы, находящихся в&amp;nbsp;радиусе до&amp;nbsp;10&amp;nbsp;м, а&amp;nbsp;также продолжает восполнять им&amp;nbsp;небольшое количество здоровья раз в&amp;nbsp;секунду в&amp;nbsp;течение 3&amp;nbsp;секунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Печать прозрения больше не&amp;nbsp;восполняет паладину&amp;nbsp;15% от&amp;nbsp;его базового запаса маны во&amp;nbsp;время высвобождения энергии печати. При высвобождении энергии печати паладин по-прежнему наносит противнику урон, а&amp;nbsp;атаки ближнего боя по-прежнему восстанавливают&amp;nbsp;4% базового запаса маны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь при высвобождении энергии «Печати правды» наносимый урон увеличивается на&amp;nbsp;20% за&amp;nbsp;каждый наложенный на&amp;nbsp;цель эффект «Порицание», а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;«Светлые намерения» теперь снижают время произнесения заклинания «Святое сияние».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Озаряющее исцеление» (искусность) теперь также действует и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;«Святое сияние».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Прилив Света» в&amp;nbsp;дополнение к&amp;nbsp;своей существующей функциональности теперь также сокращает время произнесения «Святого сияния» при критическом эффекте заклинания «Шок небес».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В&amp;nbsp;дополнение к&amp;nbsp;увеличению скорости произнесения заклинаний «Безупречное правосудие» теперь повышает скорость восполнения маны за&amp;nbsp;счет духа на&amp;nbsp;10/20/30% в&amp;nbsp;течение 60&amp;nbsp;секунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь «Свет зари» (без использования символа) исцеляет до&amp;nbsp;6&amp;nbsp;целей, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;до&amp;nbsp;5, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь «Образец добродетели» сокращает время восстановления заклинания «Божественная защита» на&amp;nbsp;15/30&amp;nbsp;секунд, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10/20, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Скорость Света» больше не&amp;nbsp;срабатывает после применения «Святого сияния» и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;сокращает его время восстановления. Теперь «Скорость Света» срабатывает только после применения «Божественной защиты».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В&amp;nbsp;дополнение к&amp;nbsp;уже существующей функциональности «Средоточие света» теперь гарантирует получение 1&amp;nbsp;заряда энергии Света при применении «Святого сияния».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заклинание «Частица Света» переносит на&amp;nbsp;персонажа, наделенного частицей Света, 50% исцеления от&amp;nbsp;заклинаний «Торжество», «Шок небес», «Вспышка Света», «Божественный свет» и&amp;nbsp;«Свет зари» и&amp;nbsp;100% исцеления от&amp;nbsp;заклинания «Свет небес». Переноса исцеления не&amp;nbsp;происходит при использовании заклинаний «Святое сияние», «Защитник добра» или иных средств исцеления.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Талант «Священный гнев» теперь увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Молот гнева» на&amp;nbsp;2/4/6%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;20/40/60%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пассивная способность «Специализация на&amp;nbsp;двуручном оружии» теперь увеличивает наносимый урон на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;20%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Символы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Символ света зари теперь уменьшает количество целей заклинания до&amp;nbsp;4, вместо увеличения их&amp;nbsp;до&amp;nbsp;6, но&amp;nbsp;его целительный эффект увеличен на&amp;nbsp;25%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Жрецы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность «Божественный гимн» восстанавливает здоровье 5&amp;nbsp;целям, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;3, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь при использовании способности «Искупление вины» в&amp;nbsp;бою с&amp;nbsp;большими существами вроде Рагнароса и&amp;nbsp;Ал’акира зона досягаемости способности будет рассчитываться корректно с&amp;nbsp;учетом расстояния, на&amp;nbsp;котором ведется бой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заклинание «Божественное покровительство» теперь имеет новый графический эффект.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Талант «Дух воздаяния» был изменен с&amp;nbsp;тем, чтобы исправить некоторые функциональные проблемы и&amp;nbsp;добиться более корректного срабатывания. В&amp;nbsp;остальном&amp;nbsp;же действие таланта осталось прежним.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Действие таланта «Душевный настрой» было изменено. Теперь он&amp;nbsp;называется «Глас небес». Этот талант увеличивает целительный эффект от&amp;nbsp;«Божественного гимна» на&amp;nbsp;50/100% и&amp;nbsp;снижает время восстановления «Божественного гимна» на&amp;nbsp;2,5/5&amp;nbsp;минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь бонус к&amp;nbsp;исцелению от&amp;nbsp;способности «Оберегающий дух» увеличен на&amp;nbsp;60%. Ранее он&amp;nbsp;составлял 40%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь время восстановления заклинания «Слово Света: Безмятежность» составляет 10&amp;nbsp;секунд, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;15, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Символы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь символ круга исцеления также на&amp;nbsp;20% увеличивает затраты маны на&amp;nbsp;произнесение заклинания «Круг исцеления».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #fff569;"&gt;Разбойники &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь «Нейтрализующий&amp;nbsp;яд» снижает эффективность получаемого целью исцеления на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #2459ff;"&gt;Шаманы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Эффект «Оружие языка пламени» больше не&amp;nbsp;увеличивает силу наносящих урон заклинаний. Теперь он&amp;nbsp;на&amp;nbsp;5% увеличивает весь нефизический урон, наносимый игроком.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заклинание «Молния» теперь имеет новый графический эффект.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Базовое время восстановления способности «Пронизывающий ветер» теперь составляет 15&amp;nbsp;секунд, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;6, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Талант «Зов пламени» больше не&amp;nbsp;увеличивает время действия «Огненного шока» с&amp;nbsp;помощью заклинания «Кольцо огня».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон, наносимый способностью «Землетрясение» был увеличен примерно на&amp;nbsp;75%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способность «Цепная молния» при выбранной пассивной способности «Неистовство стихий» теперь не&amp;nbsp;имеет времени восстановления.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Талант «Отзвук» теперь уменьшает время восстановления способности «Пронизывающий ветер» на&amp;nbsp;5/10&amp;nbsp;секунд, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;0,5/1, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь влияние силы заклинаний на&amp;nbsp;способности «Молния», «Цепная молния» и&amp;nbsp;«Выброс лавы» увеличивается под воздействием таланта «Шаманство» на&amp;nbsp;36%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;32%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь талант «Бурное вскипание лавы» влияет на&amp;nbsp;способность «Вскипание лавы» следующим образом: это заклинание теперь переносит отрицательный эффект «Огненный шок» с&amp;nbsp;основной цели на&amp;nbsp;максимум 4&amp;nbsp;второстепенные цели. Под действие заклинания не&amp;nbsp;попадают цели, находящиеся под воздействием эффекта контроля или уже пораженные отрицательным эффектом «Огненный шок».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Талант «Бурное вскипание лавы» больше не&amp;nbsp;повышает базовый урон от&amp;nbsp;способности «Вскипание лавы» на&amp;nbsp;15/30%. Теперь это повышение включено в&amp;nbsp;базовые значения способности «Вскипание лавы».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Действие таланта «Острота ума» было изменено. Он&amp;nbsp;больше не&amp;nbsp;увеличивает силу заклинаний. Вместо этого заклинания шамана «Совершенствования» теперь действуют так, как если&amp;nbsp;бы их&amp;nbsp;сила равнялась&amp;nbsp;55% от&amp;nbsp;силы атаки шамана. При этом сила заклинаний шамана «Совершенствования» не&amp;nbsp;увеличивается никакими иными способами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь талант «Оружие Водоворота» может также срабатывать после полностью поглощенных атак ближнего боя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Талант «Защита предков» теперь на&amp;nbsp;15&amp;nbsp;секунд увеличивает максимальный запас здоровья цели на&amp;nbsp;5/10% от&amp;nbsp;полученного целью исцеления вплоть до&amp;nbsp;10% от&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;максимального здоровья. Если в&amp;nbsp;группе присутствует несколько шаманов-целителей, эффект от&amp;nbsp;их&amp;nbsp;заклинаний не&amp;nbsp;будет суммироваться. Все вышесказанное не&amp;nbsp;относится к&amp;nbsp;срабатыванию дополнительных эффектов исцеления.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Коэффициент влияния силы заклинаний на&amp;nbsp;исцеление, получаемое от&amp;nbsp;способности «Быстрина», был увеличен на&amp;nbsp;50%. Изначальное прямое исцеление осталось неизменным.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #9482ca;"&gt;Чернокнижники &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Заклинание «Стрела Тьмы» теперь имеет новый графический эффект.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь коэффициент влияния силы заклинаний на&amp;nbsp;урон от&amp;nbsp;способности «Ожог души» составляет 72,6%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;62,5%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способность демона Бездны «Муки» теперь работает так&amp;nbsp;же, как способность питомцев охотника «Провокация».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;«Демоническое знание» теперь увеличивает урон на&amp;nbsp;20%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;15%, как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Базовый бонус от&amp;nbsp;пассивной способности «Мастер-демонолог» теперь составляет 20%18,4% и&amp;nbsp;2,5%2,3% за&amp;nbsp;каждое очко искусности, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;16% и&amp;nbsp;2%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь талант «Надвигающийся рок» также активизируется при использовании заклинания «Ожог души».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь пассивная способность «Катаклизм» увеличивает урон от&amp;nbsp;огня на&amp;nbsp;30%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;25%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь талант «Огонь и&amp;nbsp;сера» увеличивает урон от&amp;nbsp;способностей «Испепеление» и&amp;nbsp;«Стрела Хаоса», наносимый целям, охваченным «Жертвенным огнем» на&amp;nbsp;5/10/15%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;2/4/6%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь урон от&amp;nbsp;заклинания «Раскаленные угли» равен 25/50% от&amp;nbsp;урона, наносимого заклинанием «Ожог души» и&amp;nbsp;«Огненной стрелой» беса, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;15/30%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Максимальный урон, наносимый с&amp;nbsp;помощью заклинания «Раскаленные угли», был увеличен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность «Ожог Тьмы» наносит урон от&amp;nbsp;темного пламени, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;от&amp;nbsp;темной магии, как раньше.&lt;br /&gt;Теперь эффект, накладываемый способностью «Глубокий ожог души» длится 20&amp;nbsp;сек., а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;15&amp;nbsp;сек., как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Исправленные неполадки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неполадка, которая позволяла стражнику ужаса и&amp;nbsp;инферналу получать гораздо большие бонусы от&amp;nbsp;искусности «Демонология», чем это было задумано.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: #c79c6e;"&gt;Воины &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь при использовании «Рывка» и&amp;nbsp;прочих подобных способностей траектория движения должна быть корректной, даже если цель двигалась в&amp;nbsp;процессе выполнения действия. Это изменение должно снизить вероятность того, что воин после выполнения «Рывка» окажется не&amp;nbsp;там&amp;nbsp;же, где его цель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анимация «Мощного удара» была изменена.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анимация «Удара колосса» была изменена.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Изменения в&amp;nbsp;талантах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность «Смертельный удар» снижает эффективность получаемого целью исцеления на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь специализация на&amp;nbsp;бое с&amp;nbsp;оружием в&amp;nbsp;каждой руке больше не&amp;nbsp;увеличивает наносимый физический урон на&amp;nbsp;5%, однако урон, наносимый оружием в&amp;nbsp;левой руке, по-прежнему увеличивается этой способностью на&amp;nbsp;25%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь талант «Яростные атаки» снижает эффективность получаемого целью исцеления на&amp;nbsp;25%, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;10%, как раньше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Подземелья и&amp;nbsp;рейды &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;В&amp;nbsp;«Атлас подземелий» были добавлены описания новых подземелий и&amp;nbsp;рейда: Конец Времен, Источник Вечности, Час Сумрака и&amp;nbsp;Душа Дракона.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игроки, которые пользуются поиском подземелий для поиска случайного героического подземелья, больше не&amp;nbsp;будут сталкиваться с&amp;nbsp;блокировкой этого подземелья. Ранее, если игрок входил в&amp;nbsp;случайное подземелье, найденное при помощи поиска подземелий, он&amp;nbsp;больше не&amp;nbsp;мог встать в&amp;nbsp;очередь на&amp;nbsp;это&amp;nbsp;же подземелье или войти в&amp;nbsp;него обычным способом через портал. Теперь у&amp;nbsp;игроков будет возможность ежедневно проходить каждое конкретное героическое подземелье вне зависимости от&amp;nbsp;пройденных случайных подземелий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Руины Ан’Киража&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь с&amp;nbsp;боссов в&amp;nbsp;«Руинах Ан’Киража» можно получить редкие ключи от&amp;nbsp;сундука Скарабея, с&amp;nbsp;помощью которых можно открывать сундуки Скарабея. Эти ключи можно использовать только в&amp;nbsp;данной игровой зоне. Срок их&amp;nbsp;существования&amp;nbsp;— 17&amp;nbsp;часов. Данное изменение затрагивает также и&amp;nbsp;ключи от&amp;nbsp;больших сундуков Скарабея, с&amp;nbsp;помощью которых можно открыть большие сундуки Скарабея.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Зул’Гуруб&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь для встречи с&amp;nbsp;Джин’до Низвергателем Богов игрокам нужно убить только двух из&amp;nbsp;четырех начальных боссов подземелья (верховного жреца Веноксиса, Мандокира Повелителя Крови, верховной жрицы Килнары и&amp;nbsp;Занзила).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Зул’Аман&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь для встречи с&amp;nbsp;Повелителем проклятий Малакрассом игрокам нужно убить только две из&amp;nbsp;четырех аватар зверей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Гильдии &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь штандарты гильдии вновь можно использовать в&amp;nbsp;Огненных Просторах. Время их&amp;nbsp;существования было увеличено до&amp;nbsp;15&amp;nbsp;минут, а&amp;nbsp;радиус действия&amp;nbsp;— до&amp;nbsp;100&amp;nbsp;м. Теперь штандарты также воздействуют на&amp;nbsp;мертвых игроков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Предметы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Вероятность срабатывания эффекта предмета «Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы» была снижена.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Расы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="color: deepskyblue;"&gt;
&lt;li&gt;Теперь расовая способность орков «Кровавое неистовство» увеличивает силу заклинаний, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;урон, наносимый заклинаниями.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: deepskyblue;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Пользовательский интерфейс &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Теперь зоны археологических раскопок будут показываться не&amp;nbsp;только на&amp;nbsp;карте мира, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;миникарте.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;В&amp;nbsp;интерфейс было добавлено поле поиска, которое позволяет производить поиск предметов в&amp;nbsp;сумках игрока, его банке, банке гильдии и&amp;nbsp;Хранилище Бездны.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;При определенных обстоятельствах члены гильдии теперь могут сместить главу гильдии, в&amp;nbsp;течение долгого времени бывшего неактивным. Дополнительная информация появится позже.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Интерфейс чародейской перековки был изменен и&amp;nbsp;улучшен.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Теперь области отслеживания заданий и&amp;nbsp;ключевые точки будут отображаться не&amp;nbsp;только на&amp;nbsp;карте мира, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;миникарте.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Теперь на&amp;nbsp;карте мира будет отображаться ожидаемый уровень персонажей для каждой зоны.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;В&amp;nbsp;интерфейс добавлено поле «Сделать всех помощниками», которое позволяет автоматически делать помощниками лидера рейда всех участников рейда. Это поле можно найти в&amp;nbsp;меню интерфейса рейда и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;выдвигающемся меню рейда.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Появились команды для создания меток на&amp;nbsp;полу и&amp;nbsp;меток на&amp;nbsp;целях.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Во&amp;nbsp;все окна, в&amp;nbsp;которых отображается модель персонажа, добавлена возможность вращения, изменения масштаба и&amp;nbsp;перемещения модели.&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;Теперь игроки могут избавиться от&amp;nbsp;специализации в&amp;nbsp;профессии, не&amp;nbsp;избавляясь от&amp;nbsp;самой профессии (инженерное дело и&amp;nbsp;алхимия).&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;[Mac Os] Добавлена функциональность, которая позволяет использовать клавишу Command вместо клавиши Control на&amp;nbsp;клавиатурах Apple. Управлять этими настройками можно в&amp;nbsp;«Параметрах Mac».&lt;/li&gt;
&lt;li style="color: deepskyblue;"&gt;[Mac Os] Добавлена функциональность, которая позволяет отключать комбинации клавиш операционной системы Mac&amp;nbsp;OS, чтобы избежать конфликтов между ними и&amp;nbsp;комбинациями клавиш World of&amp;nbsp;Warcraft. Управлять этими настройками можно в&amp;nbsp;«Параметрах Mac».&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: deepskyblue;"&gt;Добавлена функциональность, которая позволяет взаимодействовать с&amp;nbsp;NPC, игровыми объектами (почтовыми ящиками, залежами полезных ископаемых) путем нажатия не&amp;nbsp;только правой, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;левой кнопки мыши. Данную опцию можно включить в&amp;nbsp;разделе «Интерфейс»&amp;nbsp;— «Управление».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;From &lt;noindex&gt;&lt;a href="http://www.prestige-gaming.ru/world_of_warcraft_patch_4_3_na_etoi_nedele_-t24501.html"&gt;PG&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Каждый из&amp;nbsp;когда-нибудь сталкивался с&amp;nbsp;проблемой перевозки грузов, и&amp;nbsp;ведь не&amp;nbsp;всегда получается перевезти что-то в&amp;nbsp;багажнике своего автомобиля, в&amp;nbsp;таких случаях &lt;a href="http://taxed.ru/" title="заказ газели"&gt;заказ газели&lt;/a&gt; спасает. И&amp;nbsp;весь нужный груз перевозится без проблем.

&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-6739367143187455734?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/11/patch-43.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/3_8rKbfNnOg/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-880294902696030768</guid><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 16:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T19:19:49.183+03:00</atom:updated><title>RP и WoW.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/maW3GGohsdxFFVR78WD7doOYw4U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/maW3GGohsdxFFVR78WD7doOYw4U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/maW3GGohsdxFFVR78WD7doOYw4U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/maW3GGohsdxFFVR78WD7doOYw4U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Уже очень давно данная запись лежала у&amp;nbsp;меня в&amp;nbsp;черновиках, в&amp;nbsp;ожидании момента, когда я&amp;nbsp;до&amp;nbsp;нее доберусь и&amp;nbsp;опубликую. Вначале этот пост задумывался как полноценный гайд по&amp;nbsp;RP, с&amp;nbsp;огромным количеством информации, в&amp;nbsp;основном, устаревшей, очень много «воды», скриншотов, советов, в&amp;nbsp;прочем еще один бестолковый гайд, который никому не&amp;nbsp;нужен. Вместо этого я&amp;nbsp;решил написать свое личное отношение к&amp;nbsp;role-play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;играю в&amp;nbsp;WoW уже достаточно давно, игровое время истекло 25/8/2011 19:58, после этого я&amp;nbsp;решил, что пора заканчивать и&amp;nbsp;ждать патча 4.3. Но&amp;nbsp;когда играл, основное время я&amp;nbsp;уделял PvP, далеко в&amp;nbsp;PvE не&amp;nbsp;углублялся, максимум раз в&amp;nbsp;день поход в&amp;nbsp;ЗА/ЗГ. И&amp;nbsp;я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понимаю, как можно тратить время на&amp;nbsp;то, чтобы отыгрывать какие-то роли, придумывать истории, разговаривать как-то заморочено через чат, это&amp;nbsp;же просто бред. Ну&amp;nbsp;не&amp;nbsp;подходит WoW для&amp;nbsp;RP, хотя и&amp;nbsp;существуют RP-сервера, и&amp;nbsp;lore, и&amp;nbsp;еще много чего, но&amp;nbsp;искать одежду подходящую одежду для персонажа&amp;nbsp;— верх идиотизма. Кстати, да, свадьбы в&amp;nbsp;WoW&amp;nbsp;— тоже чушь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Если хотите сэкономить немного средств на походы в бильярд, салоны красоты и рестораны,  то вам нужны &lt;a href="http://kuponator.ru/brest" title="скидочные купоны в Бресте"&gt;скидочные купоны в Бресте&lt;/a&gt;, скидка более 50% на все, более 8000 предложений всего.
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-880294902696030768?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2010/11/rp-wow.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-5982380937730243074</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T19:20:40.251+03:00</atom:updated><title>Патч 4.3: миникарта.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2ffb5jcOa4kmD2wkeGiTyzmNnhk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2ffb5jcOa4kmD2wkeGiTyzmNnhk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2ffb5jcOa4kmD2wkeGiTyzmNnhk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2ffb5jcOa4kmD2wkeGiTyzmNnhk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Разработчики продолжают внедрять в&amp;nbsp;игру разработки игроков, т.е. функции, которые были доступны только с&amp;nbsp;помощью аддонов, теперь присутствуют в&amp;nbsp;игре уже от&amp;nbsp;разработчиков. Например, аддон QuestHelper, Prat и&amp;nbsp;т.д. Когда-то давно, Домоседка написала интересный пост «&lt;a href="http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2010/07/wow_22.html"&gt;Мы&amp;nbsp;тоже участвуем в&amp;nbsp;доработке WoW?&lt;/a&gt;», в&amp;nbsp;котором и&amp;nbsp;было затронуто данное явление, но&amp;nbsp;более масштабно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стало известно, что разработчики ввели дополнительный функционал: уровни игровых зон, так&amp;nbsp;же как и&amp;nbsp;какой-то аддон, вроде QH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="195" src="http://3.bp.blogspot.com/-9jmXR9qv-nA/TrFjnEQ3zxI/AAAAAAAAASc/7Opi8GpcXFI/s200/maplevels.jpg" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, миникарту также усовершенствовали и&amp;nbsp;сделали ее&amp;nbsp;более понятной и&amp;nbsp;функциональной.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="172" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hm7y4il9p2Y/TrFj8nWxHqI/AAAAAAAAASk/cT0UOSJCvXY/s200/minimaptrackingmenu.jpg" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
И&amp;nbsp;наконец, на&amp;nbsp;ту&amp;nbsp;же миникарту добавили границы расположения квестовых мобов или вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-JyL2tAA_cxI/TrFkUWvzlJI/AAAAAAAAASs/BxDLXwJ6W0I/s200/digsiteminimap.jpg" width="197" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Если хотите сэкономить немного средств на походы в бильярд, салоны красоты и рестораны, &amp;nbsp;то вам нужны &lt;a href="http://kuponator.ru/armavir" title="скидки армавир"&gt;скидки Армавир&lt;/a&gt;, скидка более 50% на все, более 8000 предложений всего.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-5982380937730243074?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/11/minimapupdate.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-9jmXR9qv-nA/TrFjnEQ3zxI/AAAAAAAAASc/7Opi8GpcXFI/s72-c/maplevels.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-7183697112201046894</guid><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 09:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-27T12:27:28.770+03:00</atom:updated><title>WoW: Mists of Pandaria.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PB5jigvt2pm-tebqwMo0L-6E-Ys/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PB5jigvt2pm-tebqwMo0L-6E-Ys/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PB5jigvt2pm-tebqwMo0L-6E-Ys/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PB5jigvt2pm-tebqwMo0L-6E-Ys/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="306" src="http://2.bp.blogspot.com/-vMaug3U5iN0/TqkjiKUsDAI/AAAAAAAAASU/rFUVcewnXps/s640/art67.jpg" width="600" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Прошел Blizzcon, узнали о&amp;nbsp;новом аддоне, узнали много нового, например, появится новая раса, класс, существующая система талантов будет переработана, и&amp;nbsp;вообще, уклон в&amp;nbsp;новом аддоне будет в&amp;nbsp;сторону PvP, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;PvE, как в&amp;nbsp;предыдущих аддонах. Посмотрим, что из&amp;nbsp;этого выйдет. Рано пока говорить о&amp;nbsp;том, как поведут себя игроки, сколько человек уйдет из&amp;nbsp;игры, будут&amp;nbsp;ли продолжать играть старички и&amp;nbsp;т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Хочу от&amp;nbsp;себя высказать несколько мыслей по&amp;nbsp;поводу нового аддона Mists of&amp;nbsp;Pandaria.

В&amp;nbsp;принципе, не&amp;nbsp;ждал ничего сверхъестественность, может быть именно поэтому спокойно воспринимаю новый аддон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики не&amp;nbsp;могут постоянно удивлять игроков, не&amp;nbsp;могут постоянно придумывать новые дополнения, которые понравятся всем, однако им&amp;nbsp;надо постоянно что-то менять, чтобы игрокам не&amp;nbsp;надоедала игра.

TBC&amp;nbsp;— две новые расы, WotLK&amp;nbsp;— новый героический класс, Cataclysm&amp;nbsp;— две новые расы, Mists of&amp;nbsp;Pandaria&amp;nbsp;— новая раса и&amp;nbsp;класс. Все очень правильно, однако новая раса одна, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;игре две воюющие стороны, и&amp;nbsp;это очень интересно, что одна раса может примкнуть к&amp;nbsp;любой из&amp;nbsp;сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая система талантов, вообще-то, очень хороша. Все игровое сообщество просило добавить возможность создать больше раскладок талантов, ввести тройную специализацию и&amp;nbsp;т.д. Теперь в&amp;nbsp;новом аддоне они смогут это сделать. Ведь теперь не&amp;nbsp;будет ключевых талантов, все ключевые таланты будут присутствовать в&amp;nbsp;виде способностей персонажа, а&amp;nbsp;немного изменить стиль игры, подстроиться под каждое конкретное сражение и&amp;nbsp;каждого конкретного босса будет можно. И&amp;nbsp;это очень круто.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ждете выхода Diablo 3, SWTOR или WoW: Mists of Pandaria можно поиграть в &lt;a href="http://s-empire.ru/base/popular/asc/0" title="лучшие стратегии"&gt;лучшие стратегии&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-7183697112201046894?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/10/wow-mists-of-pandaria.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-vMaug3U5iN0/TqkjiKUsDAI/AAAAAAAAASU/rFUVcewnXps/s72-c/art67.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-107165198495139152</guid><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 03:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-17T09:00:09.133+03:00</atom:updated><title>Patch 4.3: Новые эпические рецепты.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V68XKBJmvvUlZ1hFihJK06qR0Cw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V68XKBJmvvUlZ1hFihJK06qR0Cw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V68XKBJmvvUlZ1hFihJK06qR0Cw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V68XKBJmvvUlZ1hFihJK06qR0Cw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Недавно на PTR в Оргриммаре появился торговец новыми эпическими камнями, который спрятался от игроков за ящиками, но наши-то все равно его нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, этот торговец продает Tome of Burning Jewels, купив который можно выучить случайный эпический рецепт Катаклизма, стоит он 4 Illustrious Jewelcrafter's Token.

Не забудьте доделать свои дейлики, если хотите первыми получить новые эпические рецепты и хорошо заработать. Все рецепты стоят 5 Illustrious Jewelcrafter's Token.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Беларусь очень интересная страна, и все давно привыкли к пробкам в Москве, мы знаем как быстрее добраться из одного места в другое с пересадками на метро и т.д. А в чужой стране очень сложно, поэтому смело можете задавать вопросы про &lt;a href="http://forum911.ru/about/country/belarus" title="Беларусь"&gt;Беларусь&lt;/a&gt; на этом форуме.
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-107165198495139152?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/10/patch-4-3-new-epic-gems.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-5982553971945984071</guid><pubDate>Sun, 16 Oct 2011 08:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-02T21:16:33.761+03:00</atom:updated><title>Leveling Paladin in WoW: Cataclysm.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndHNGVKl5HpbfpIMwcThr2NPfuo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndHNGVKl5HpbfpIMwcThr2NPfuo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndHNGVKl5HpbfpIMwcThr2NPfuo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndHNGVKl5HpbfpIMwcThr2NPfuo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Когда-то давно я&amp;nbsp;написал 3&amp;nbsp;статьи о&amp;nbsp;том, как качать паладина, а&amp;nbsp;именно о&amp;nbsp;прокачке ретри паладина. В&amp;nbsp;Катаклизме&amp;nbsp;же, я&amp;nbsp;начал качал качать паладина танка и&amp;nbsp;надо сказать, что был очень рад этому. Можете почитать первые впечатления о&amp;nbsp;прокачке «&lt;a href="http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/01/85.html"&gt;Поздравляем! Вы&amp;nbsp;достигли &lt;nobr&gt;85-го&lt;/nobr&gt; уровня!&lt;/a&gt;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расписывать все от&amp;nbsp;и&amp;nbsp;до, кажется, не&amp;nbsp;имеет смысла, потому что прокачка в&amp;nbsp;Катаклизме очень сильно упростилась. Квесты довольно легкие, любое подземелье с&amp;nbsp;нормально группой людей проходится на&amp;nbsp;ура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому отмечу только основные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я&amp;nbsp;выбрал следующую раскладку талантов: &lt;a href="http://ru.wowhead.com/talent#sZGbGfRddRMzcbr"&gt;0/32/9&lt;/a&gt;. Вообще, при прокачке персонажей таланты не&amp;nbsp;сильно влияют на&amp;nbsp;игру, достаточно вложить очки в&amp;nbsp;ключевые таланты, а&amp;nbsp;остальные раскидать по&amp;nbsp;вашему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда&amp;nbsp;вы, выполняете квесты, а&amp;nbsp;большинство квестов в&amp;nbsp;WoW это убей-принеси-укради-собери, то&amp;nbsp;не&amp;nbsp;стоит, например, убивать каждого квестового моба по&amp;nbsp;очереди. Будет лучше, если вы&amp;nbsp;начнете бой сразу с&amp;nbsp;несколькими мобами. Паладин может себе это позволить, тем более имея в&amp;nbsp;арсенале: Щит мстителя, Освященная земля, Молот праведника и&amp;nbsp;Торжество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При себе всегда нужно иметь необходимую еду, поты, эликсиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вам открывается новое подземелье, нужно его пройти, получить новую одежду, оружие. И&amp;nbsp;по&amp;nbsp;возможности сканировать аукцион на&amp;nbsp;наличие зеленых/синих вещей для вашего персонажа. Благо, при прокачке проблем с&amp;nbsp;золотом не&amp;nbsp;бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Анкетирование - очень распространенный метод получения информации и проведения массовых исследований. Нашел агентство, которое поможет вам провести &lt;a href="http://www.efem.com.ua/anketirovanie/" title="анкетирование"&gt;анкетирование&lt;/a&gt;, опросы ваших потребителей и изучить их интересы.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-5982553971945984071?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/10/blog-post_16.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-5748944147725593677</guid><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 12:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-10T15:46:50.762+03:00</atom:updated><title>Всеми любимый виджет.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJfNdmaTl5eF4mDbNFSsW9g2Gz0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJfNdmaTl5eF4mDbNFSsW9g2Gz0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJfNdmaTl5eF4mDbNFSsW9g2Gz0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJfNdmaTl5eF4mDbNFSsW9g2Gz0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Все мои комментарии к&amp;nbsp;постам на&amp;nbsp;тему всеми любимого виджета на&amp;nbsp;блоге losturbis.ru не&amp;nbsp;были опубликованы, либо удалены, либо оставлены без внимания. Я&amp;nbsp;может быть, уже надоел своими постами о&amp;nbsp;различных WoW-блогах, сайтах, но&amp;nbsp;высказать свое мнение нужно. Нужно не&amp;nbsp;для того, чтобы в&amp;nbsp;очередной раз поскандалить, развести троллинг в&amp;nbsp;комментариях или привлечь к&amp;nbsp;своей персоне внимание, мнение со&amp;nbsp;стороны просто жизненно необходимо для развития виджета.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Начать, пожалуй, стоит с&amp;nbsp;того, что этот виджет абсолютно бесполезная вещь. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понимаю цели создания такой вещи, ведь и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;простым обменом ссылок неплохо живется. Кстати, у&amp;nbsp;google уже есть подобный инструмент&amp;nbsp;— BlogList, прекрасно работает, идеально вписывается в&amp;nbsp;дизайн сайта, не&amp;nbsp;лезет за&amp;nbsp;рамки и&amp;nbsp;т.д.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Еще, например, не&amp;nbsp;понятно, почему кто-то из&amp;nbsp;блогеров вообще должен устанавливать этот виджет себе в&amp;nbsp;блог. Причины, мол, забота о&amp;nbsp;блогосфере, коллегах по&amp;nbsp;перу, забота об&amp;nbsp;удобстве для читателей не&amp;nbsp;очень убедительны.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;
Виджет который легко можно вставить куда угодно, а&amp;nbsp;главное и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;гильд-сайты. &lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-g-6Y1oJF77k/TpLljJabeuI/AAAAAAAAASI/dRp3EzuHv9A/s1600/e7ea8209e7a0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-g-6Y1oJF77k/TpLljJabeuI/AAAAAAAAASI/dRp3EzuHv9A/s320/e7ea8209e7a0.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
«разрешение экрана, и&amp;nbsp;верстка моего блога не&amp;nbsp;имеет отношения к&amp;nbsp;виджету :)»&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
Т.е. можно зафигачить виджет на&amp;nbsp;пол экрана, а&amp;nbsp;тот, кто хочет установить его себе в&amp;nbsp;блог/гильд-сайт должен подстраиваться под дизайн виджета и&amp;nbsp;его размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
«Просто прикиньте что вы&amp;nbsp;потеряете если установите у&amp;nbsp;себя в&amp;nbsp;блоге этот виджет, и&amp;nbsp;что вы&amp;nbsp;потенциально можете от&amp;nbsp;этого приобрести. 3&amp;nbsp;минуты на&amp;nbsp;установку виджета с&amp;nbsp;одной стороны, и&amp;nbsp;потенциальная возможность вывести ваши посты на&amp;nbsp;тысячи гильдийских сайтов...»&lt;/blockquote&gt;
Да&amp;nbsp;я&amp;nbsp;ничего не&amp;nbsp;теряю, я&amp;nbsp;даже в&amp;nbsp;плюсе остаюсь, потому что мне не&amp;nbsp;надо уродовать свой блог ужасным, не&amp;nbsp;удобным, не&amp;nbsp;практичным, не&amp;nbsp;информативным виджетом. Вот так.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2FJqq_Bnk5k/TpLn8BGYcQI/AAAAAAAAASQ/NRMRg3KE3kg/s1600/widget.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-2FJqq_Bnk5k/TpLn8BGYcQI/AAAAAAAAASQ/NRMRg3KE3kg/s320/widget.jpg" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Знайти &lt;a href="http://ukr-lit.com/" title="твори з літератури"&gt;твори з літератури&lt;/a&gt; українською мовою сьогодні не важко, добре що в інтернеті є практично все.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-5748944147725593677?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/10/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-g-6Y1oJF77k/TpLljJabeuI/AAAAAAAAASI/dRp3EzuHv9A/s72-c/e7ea8209e7a0.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-3213997380666837516</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 14:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-02T17:29:25.077+03:00</atom:updated><title>Жизнь после WoW.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IycSr673mQqfoEMcEuRi5npIGNo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IycSr673mQqfoEMcEuRi5npIGNo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IycSr673mQqfoEMcEuRi5npIGNo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IycSr673mQqfoEMcEuRi5npIGNo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Меня часто посещают различные мысли по&amp;nbsp;поводу WoW. Иногда я&amp;nbsp;спрашиваю себя: &amp;quot;Почему я&amp;nbsp;выбрал именно эту игру, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;что-нибудь другое?&amp;quot;.Что нас так привлекает в&amp;nbsp;игре, за&amp;nbsp;которую надо платить, в&amp;nbsp;которую кроме тебя, играет еще 11&amp;nbsp;млн. неадекватных игроков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, не&amp;nbsp;знаю, зачем мой выбор пал именно на&amp;nbsp;World of&amp;nbsp;Warcraft. Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;вы, наверное, тоже вряд&amp;nbsp;ли ответите на&amp;nbsp;этот вопрос, конечно, кроме тех, кому Келтузедд с&amp;nbsp;ммобума задавал этот вопрос в&amp;nbsp;самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я&amp;nbsp;сейчас, например, уже очень редко захожу в&amp;nbsp;WoW, чтобы набить кап арена поинтов, высокий рейтинг заработать не&amp;nbsp;стремлюсь, рейдить не&amp;nbsp;смогу по&amp;nbsp;причине того, что буду всегда опаздывать к&amp;nbsp;РТ или вообще забивать на&amp;nbsp;игру неделями, РБГ не&amp;nbsp;играю по&amp;nbsp;той&amp;nbsp;же причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, очень внимательно слежу за&amp;nbsp;новостями из&amp;nbsp;мира Diablo&amp;nbsp;3, с&amp;nbsp;бета-тестированием пролетел точно также, как когда пролетел с&amp;nbsp;бета-тестом WoW: Cataclysm. Если у&amp;nbsp;вас есть ключ к&amp;nbsp;тестированию Diablo&amp;nbsp;3, и&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;знаете, куда его деть, пишите на&amp;nbsp;мой E-mail: worldofw@mail.ru, пообщаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Diablo 3&amp;nbsp;интересуюсь Starcraft’ом, слежу за&amp;nbsp;проходящими турнирами, различными играми и&amp;nbsp;т.д. Болею за&amp;nbsp;White-Ra, как и&amp;nbsp;вы, наверное. Желаю ему удачи в&amp;nbsp;предстоящих турнирах.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Когда-то давно баловался игрой в Counter-Strike, проводили даже турниры между различными командами в городе. Можно побегать в CSS полчаса, установив &lt;a href="http://rage-cs.ru/load/fajly_dlja_prochikh_igr/chity_dlja_cs_s/79" title="читы для CSS для всех и бесплатно"&gt;читы для CSS для всех и бесплатно&lt;/a&gt;, но не более того, я предпочитаю баланс и честную игру.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-3213997380666837516?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/10/life-after-wow.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3538201125503111172.post-6914058416528970682</guid><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 17:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-30T21:00:00.439+03:00</atom:updated><title>Новые визуальные эффекты в патче 4.3.</title><description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XHrzSzvs9xHVeSXuYvRfCxxWru0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XHrzSzvs9xHVeSXuYvRfCxxWru0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XHrzSzvs9xHVeSXuYvRfCxxWru0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XHrzSzvs9xHVeSXuYvRfCxxWru0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
На&amp;nbsp;mmo-champion опубликовано видео с&amp;nbsp;новыми визуальными эффектами некоторых заклинаний. Друиды, Шаманы, Присты и&amp;nbsp;Варлоки получили по&amp;nbsp;одному новому визуальному эффекту для своих основных заклинаний: Wrath, Lightning Bolt, Divine Aegis, Shadow Bolt, соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Мне не&amp;nbsp;понятно, почему Друидам изменили анимацию и&amp;nbsp;вместо нормального визуального эффекта дали не&amp;nbsp;понятно что. В&amp;nbsp;новой анимации не&amp;nbsp;чувствуется друидской мощи и&amp;nbsp;силы природы. Этот эффект, кажется, лучше подошел&amp;nbsp;бы Пристам, хотя, почти такой у&amp;nbsp;них уже есть, будут делить один на&amp;nbsp;двоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый визуальный эффект Lightning Bolt Шаманов очень порадовал. Теперь это по-настоящему Молния, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;маленький электрический шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, не&amp;nbsp;смог найти в&amp;nbsp;новом визуальном эффекте Варлоков что-то новое. Вроде уже есть такой, может, вы&amp;nbsp;расскажете, что именно было изменено, стало&amp;nbsp;ли лучше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Пристов пока ничего не&amp;nbsp;знаю. И&amp;nbsp;вообще, почему Паладинам изменили внешний вид иконок некоторых способностей в&amp;nbsp;предыдущих патчах, а&amp;nbsp;другим классам меняют целые визуальные эффекты заклинаний?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://tovar2.ru/presents/statui/" title="статуэтки сувениры"&gt;Статуэтки сувениры&lt;/a&gt; могут стать отличным подарком, ведь они не только украшают  письменный стол, полку или камин. Они символизируют успех, богатство, счастье и любовь.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3538201125503111172-6914058416528970682?l=worldofwarcraftgamers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://worldofwarcraftgamers.blogspot.com/2011/09/43.html</link><author>noreply@blogger.com (BigBear)</author><thr:total>2</thr:total></item></channel></rss>

