<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177</id><updated>2024-09-05T17:36:53.701+08:00</updated><category term="測試、品管、產業"/><title type='text'>茶包部屋</title><subtitle type='html'>這是茶包的部屋,&#xa;未來發展沒定向,&#xa;如果你喜歡,&#xa;歡迎常來逛逛</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-2123855501592385119</id><published>2014-06-11T18:10:00.000+08:00</published><updated>2014-06-11T18:10:08.578+08:00</updated><title type='text'>givemw(給我)</title><summary type="text">

作品名稱:giveme

創作理念:給我,無論如何就是給我

創作者:茶包

商品位置:http://www.logoless.com.tw/design/m_preview_single_new4.asp?ver=4&amp;amp;id=26643592681630



剛好看到某網站有提供上傳作品製作服飾,

所以就嘗試看看

如果你喜歡也歡迎購買^^

下面是作品照片

在想該不該加個簽名圖?

大家給點意見吧!!







</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/2123855501592385119/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2014/06/givemw.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2123855501592385119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2123855501592385119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2014/06/givemw.html' title='givemw(給我)'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt4ANA9MsVs0yrriy-Vu3HRwOKUyl2r3BJUJHU-yZ2bQ_sxLzBj9c7h8nxO-POTUlIS-QYCfknFfYsKed1UH-DVNfqGNJPMUg0CgBcYsRYyDhxGZP5uh60MtTlIB6fA9QihrYe2TxG88YT/s72-c/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20140611180218.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-7477036887126285672</id><published>2010-11-30T00:15:00.000+08:00</published><updated>2010-11-30T00:15:33.835+08:00</updated><title type='text'>XX商城促銷企劃草案</title><summary type="text">一、活動名稱挑戰戰車新紀錄二、前言以限定戰車模式的時間提升玩家挑戰心態，並給予挑戰時間記錄成功之玩家獎勵三、活動目的&lt;!--[if !supportLists]--&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--[endif]--&gt;提升玩家遊戲樂趣，促進玩家競爭心態&lt;!--[if !supportLists]--&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--[endif]--&gt;以遊戲活動的競爭刺激玩家消費購買點數商品&lt;!--[if !supportLists]--&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--[endif]--&gt;以活動獎勵提高玩家購買點數商品之慾望四、活動效益1.預估參與人數:XXX2.預估消費額:XXX五、活動時間12/25 聖誕節前後共計一周六、活動方式&lt;!--[if !</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/7477036887126285672/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/11/xx.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/7477036887126285672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/7477036887126285672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/11/xx.html' title='XX商城促銷企劃草案'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-4116214089854100829</id><published>2010-10-01T01:20:00.002+08:00</published><updated>2010-10-03T18:06:20.962+08:00</updated><title type='text'>進入遊戲產業前你需要具備分析能力</title><summary type="text">


就像一般產業販售商品一樣，
只是我們的商品是遊戲，
所以遊戲產業無論是哪個職位都必須學會去分析，
因為我們的玩家就是顧客，

設計、研發遊戲內容我們必須做出讓玩家認同、滿意甚至是讚嘆的遊戲，
行銷、營運遊戲產品我們必須讓玩家感到花的錢是值得的甚至是不買會後悔，
測試遊戲則必須找出問題、預判玩家可能發生的問題，減少玩家遇到問題，
而這些都脫離不了我們所謂的分析，
而一個優良的員工更是會把這分析能力融入自己的習慣當中，
下面我就以我面試曾遇到要寫的考題來做個說明(注意這是遊戲公司出的題目)：
試舉一個令你印象最深刻的廣告、文案，概述其內容的表現方式，並說明吸引你的原因。表現方式:TOYOTA &amp;nbsp;yaris的歪樂小雞廣告主要是述說有4隻小雞脖子受傷(A)被另外4隻小雞看到進而嘲笑他們，後來一台yaris開過來B組的小雞眼睛盯著yaris看，結果也扭到脖子被A組的小雞嘲笑，最後</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/4116214089854100829/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/10/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/4116214089854100829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/4116214089854100829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='進入遊戲產業前你需要具備分析能力'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-6106007205789320991</id><published>2010-09-24T17:41:00.001+08:00</published><updated>2010-09-24T17:41:40.383+08:00</updated><title type='text'>10/10/10法則：3個問題，快速做決策</title><summary type="text">這篇文章是從經理人雜誌看來的
但是是很久以前的
我還特地把他抄在我的筆記本上
因為我覺得這個思考方式對於我遇到事情需要抉擇時
他有助於我的判斷
也因此與大家分享



轉載自經理人月刊-http://www.managertoday.com.tw/index.php?mod=locality&amp;amp;func=view&amp;amp;id=2104

10-10-10」 是蘇西．威爾許從多年人生與工作經驗中，領悟到的一種全新決策流程，也是可以讓一個人重新掌控家庭生活、感情生活及工作的重要工 具。這個決策流程非常簡單明瞭，也就是每當碰到難題時，只需問自己3個問題，就能做到全面性思考：這個決定在10分鐘後會帶來什麼後果？10個月後 呢？10年後又如何？

「10-10-10」不一定只指10分鐘、10個月或10年。基本上，第一個「10」代表「當下」（短程），它可能是1分鐘、1小時，甚至1個禮拜。第二</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/6106007205789320991/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/1010103.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/6106007205789320991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/6106007205789320991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/1010103.html' title='10/10/10法則：3個問題，快速做決策'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-5059224710138966153</id><published>2010-09-24T17:28:00.000+08:00</published><updated>2010-09-24T17:28:19.840+08:00</updated><title type='text'>工作需要懂得自主學習善於活用</title><summary type="text">工作是要自主學習工作是靠自己去學習而非等別人來教即使是相同產業相同的職位每間公司或多或少會有些差異在，所以不論換工作或是社會新鮮人甚至是工作多年的在職者都是需要自主學習，因為工作是一個戰場而不是學校，在學校，念書可能是為了應付考試、家人等等...但職場上一切都要靠自己，當你還在原地踏步時，其他人可能已經吸收更多資訊運用在自己的工作上，然而不肯主動學習的人將可能被淘汰。多方位學習遠勝過一種專業現今的職場一種專才往往已經不足以應付一項職務，往往一份工作需要會多項工作技能才能完成，甚至跨部門的溝通如果有相當的觀念在，溝通上跟處理事情的效率往往會提高許多，這時你的工作成效也會比別人好。活用你的知識知識是可運用在工作上的每個人出了社會一定常會覺得自己所學在工作上運用到的很少，但實際上並不是用不到，而是不懂得運用，但其實運用並不難只是沒有想到適當的方法，像是曾學過ACCESS其實在平時就架構好一個專</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/5059224710138966153/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_6502.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/5059224710138966153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/5059224710138966153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_6502.html' title='工作需要懂得自主學習善於活用'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-2233767545361748979</id><published>2010-09-24T17:25:00.003+08:00</published><updated>2010-09-24T17:28:50.611+08:00</updated><title type='text'>勇敢向訴苦說不</title><summary type="text">這篇想寫很久了，
這是我一個玩撲浪認識的朋友發生的狀況，某天凌晨我這朋友(簡稱A小姐)在睡覺然後他因為很累怕被手機吵醒所以關機，隔天一早他的好朋友(簡稱B小姐)就氣沖沖的說你都不接電話是怎樣不要我這朋友囉，結果A小姐就說我有跟你說過我最近趕論文很累加上身體出狀況所以12點準時關機睡覺，B小姐聽完就很不爽說我心情不好要找你談天結果都找不到人。(故事就先寫到這，因為後面不是重點，)
當時我跟A小姐聊MSN知道這件事情，我就跟A小姐說了我們要勇敢向訴苦說不，為什麼呢?因為訴苦真的是一件將自己的快樂建築在別人的痛苦上的行為，大家或許很不解自己的朋友幹嘛這樣，但實際上訴苦的人往往找到對象訴說心情時，被訴苦的往往心情會越來越不爽，而訴苦的人則是心情越來越好，如果今天被訴苦的人本身就很不會調適心情，是否會連帶影響到他學習或上班的情緒，更甚者三更半夜聽朋友訴苦，是否會導致睡眠不足影響到他學習或上班的精神</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/2233767545361748979/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_9691.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2233767545361748979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2233767545361748979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_9691.html' title='勇敢向訴苦說不'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-2020313531779618697</id><published>2010-09-24T17:11:00.001+08:00</published><updated>2010-09-24T17:12:13.034+08:00</updated><title type='text'>線上遊戲各種測試的差異</title><summary type="text">(這是很久以前我發的一篇文章，而現在的測試其實早已偏離了初衷，但我還是希望有興趣往這產業發展的人一定要知道測試最初的意義)我希望以這篇文章釐清所謂封測及公測的不同，也是一款遊戲真正的封測跟公測，&amp;nbsp;這是我歷年來參加各遊戲的測試以及跟許多業界朋友，還有當初擔任測試評估顧問所了解的，希望能讓大家真正了解，也希望遊戲公司看到後去想想是不是已經偏離了本質。&amp;nbsp;
內測：公司內部測試，最主要是在於架構完整的遊戲，評估遊戲的整體以及重大問題的修正，通常來說這階段必須評估遊戲的完成度是否達到6成以上，是否有重大問題還無法修正等等。&amp;nbsp;封測：封閉測試是內測之後第一次由玩家來參與的測試，最主要是讓玩家檢查是否有卡點、無法登入、複製、是否無法有效阻擋外掛等問題，然後由玩家透過公司回報機制將問題回報。&amp;nbsp;正常的封測通常在這階段期間會有限制多少玩家參與，以達到最有效測試及檢查BUG</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/2020313531779618697/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_24.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2020313531779618697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/2020313531779618697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post_24.html' title='線上遊戲各種測試的差異'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2118407245504935177.post-7103338224971175888</id><published>2010-09-14T18:19:00.001+08:00</published><updated>2010-09-14T18:31:11.308+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="測試、品管、產業"/><title type='text'>遊戲品管心得</title><summary type="text">這一篇
其實寫了一陣子，也算是之前工作的心得，
如果閱讀的你有想過要進入遊戲產 業，
請記住你的工作不只是遊戲，

因為每個職務都還是必須有他的專業 在。

遊戲品管(遊戲測試)最了解遊戲的單位遊戲產業中有各種單位職務，其中最了解遊戲的職務一定是遊戲品管人員，最容易對遊戲疲倦的也一定是遊戲品管人員，因為遊戲測試員是必須不斷重複確認尚未上市遊戲版本的人員。
遊戲品管(Quality Control)之意義遊戲品管：就是遊戲品質管理，主要針對尚未上市遊戲產品進行測試排除問題以 及針對以上市發生問題之遊戲產品進行問題確認及排除以保障遊戲品質避免公司、產品名譽因此受損。但在台灣遊戲產業對於品質管理並未有妥善規劃或是組織架構上有疑慮，所以常 會造成遊戲產品上市後發生眾多狀況以致影響到公司名譽。更甚者會發生營運單位的臨時企劃案因未事先與各單位溝通且過於接近產品上市日期，導致遊戲產品尚有 問題狀況下</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/feeds/7103338224971175888/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/7103338224971175888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2118407245504935177/posts/default/7103338224971175888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kaihsu0327.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='遊戲品管心得'/><author><name>tracker夜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07480823909576572073</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXN5djJuEZmSTEriFS7H0rC7CL_reJdL9_9h8lOi-n8DTFP7d5wMwqWdqz58cAu4B8KmzF8SChyuG8fDac7HLofZQMxh93b_M-iiF1xJSLLePmAVzLmgbTXcOxJfn_eA/s220/g170579mw.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>