<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' gd:etag='W/&quot;Ck4GQXg_cCp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622</id><updated>2011-02-24T04:35:20.648-08:00</updated><title>О Battlefield 3</title><subtitle type='html'>И не только.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;Ck4GQXg-cSp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-5910032752644947429</id><published>2011-02-24T04:33:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T04:35:20.659-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T04:35:20.659-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bf 3 Trailer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premiere Gameplay Trailer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bf 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дебютный трейлер'/><title>Battlefield 3 Premiere Gameplay Trailer. С подробностями.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Вчера, 23 февраля, в 18:00 по Москве, можно было увидеть новый трейлер Battlefield 3. Оказался он не более информативным, чем тизер. Но некоторые подробности, новые факты из него все-же можно было выудить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wi2tae2PmmU" title="YouTube video player" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
А вот тот же трейлер, но в замедленном режиме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3UtlG0gLgL0" title="YouTube video player" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Активность фанатов не знает границ. Поэтому детальный анализ трейлера не заставил себя ждать (правда, опять на английском):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Mh4eHHOHuyg" title="YouTube video player" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята из &lt;a href="http://www.bf-games.net/"&gt;Bf-games&lt;/a&gt; нашли в Google Maps то место, куда показывал командир на карте (можно также увидить в анализ-видеоролике):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bonOwTCuc2Q/TWZOVPGv1fI/AAAAAAAAAFM/FNeLTvgfL20/s1600/vy72P.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-bonOwTCuc2Q/TWZOVPGv1fI/AAAAAAAAAFM/FNeLTvgfL20/s400/vy72P.jpg" width="393" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Иракский город &lt;a href="http://maps.google.ru/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=ru&amp;amp;q=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%80%D0%B0,+%D0%98%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;amp;aq=&amp;amp;sll=53.342353,49.221497&amp;amp;sspn=1.223308,3.515625&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;geocode=FaBk0QEd25_ZAg&amp;amp;split=0&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=%D0%91%D0%B0%D1%81%D1%80%D0%B0,+%D0%98%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;amp;ll=30.514653,47.71946&amp;amp;spn=0.110323,0.219727&amp;amp;t=h&amp;amp;z=13"&gt;Al Basrah&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Ну и небольшой сюрприз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-f9iDQGuZWfU/TWZPiTtCteI/AAAAAAAAAFQ/e5-vHkW0zTs/s1600/12984779919694.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-f9iDQGuZWfU/TWZPiTtCteI/AAAAAAAAAFQ/e5-vHkW0zTs/s320/12984779919694.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RRnaUQI6eAY/TWZPoblAxoI/AAAAAAAAAFU/A304t7VxuWw/s1600/tixD7m6P.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-RRnaUQI6eAY/TWZPoblAxoI/AAAAAAAAAFU/A304t7VxuWw/s320/tixD7m6P.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Пока на этом все. Но я обещаю, что завтра опубликую в блоге скрины действий в трейлере в высоком качестве, чтобы вы убедились в потрясающей графике Battlefield 3!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-5910032752644947429?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/5910032752644947429/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-premiere-gameplay-trailer.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5910032752644947429?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5910032752644947429?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-premiere-gameplay-trailer.html' title='Battlefield 3 Premiere Gameplay Trailer. С подробностями.'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bonOwTCuc2Q/TWZOVPGv1fI/AAAAAAAAAFM/FNeLTvgfL20/s72-c/vy72P.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CU4DRHs6fSp7ImA9Wx9bFEg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-1443475046950044519</id><published>2011-02-23T01:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:39:35.515-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-23T01:39:35.515-08:00</app:edited><title>Новые подробности Battlefield 3 от GameStar</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fwIchWYwI0Y/TWTSLMUXmhI/AAAAAAAAAEs/gpCTHvQUkKI/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://3.bp.blogspot.com/-fwIchWYwI0Y/TWTSLMUXmhI/AAAAAAAAAEs/gpCTHvQUkKI/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Основные подробности:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Журналисты &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;GameStar&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;играли в тот же уровень синглплеера, что и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;GameInformer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, однако описывают его более подробно.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Так, например, сообщается, что &lt;b&gt;осколки разрушаемых объектов могут ранить или учить персонажа! &lt;/b&gt;Правда, это подтверждено только для одиночной игры. (Думаю, в мультиплеере этого не будет.)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Почему то журнал пишет о 32 игроках на консолях, хотя ранее говорилось о 24. Возможно ошибка, а может разработчики немного доработали игру для консолей. Напомню, что в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;версии будет 64 игрока.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;На экране выбора класса присутствуют &lt;b&gt;4 класса с 5 слотами для экипировки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;На артах, скринах изображены &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;-18, журналист рассказывает о Су-27 и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;-16.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;На вопрос о &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlerecordere&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; (запись демок) говорится, что &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DICE&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;экспериментируют с различными версиями, но эта функция еще не подтверждена. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;У одного из бойцов в одиночной игре на руке была татуировка, которая «выглядит реально клёво». Возможно это будет один из вариантов умеренной кастомизации в мультиплеере. Яркий пример кастомизации можно увидеть в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Duty&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ops&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: inherit; text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;16 на одном из скриншотов не имела «прорези прицела» (прим.: дословно), а переключатель режима огня установлен на «полуавтоматический»(3 скриншот из нижеприведенных). Переключение режима огня было в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2, но, к сожалению, исчезло в последующих играх.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; margin-left: 18pt;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; margin-left: 18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Пока это все. Остается ждать перевод с немецкого, хотя новых фатов может не пополниться.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; margin-left: 18pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; margin-left: 18pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Вот, собственно, скриншоты:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EbBUE9wGna4/TWTU1UhAqgI/AAAAAAAAAEw/D7JwB6V5MRE/s1600/1_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://4.bp.blogspot.com/-EbBUE9wGna4/TWTU1UhAqgI/AAAAAAAAAEw/D7JwB6V5MRE/s320/1_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hw6Te4PmaMk/TWTU25DmG4I/AAAAAAAAAE0/r9yi5hqTGAI/s1600/1_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hw6Te4PmaMk/TWTU25DmG4I/AAAAAAAAAE0/r9yi5hqTGAI/s320/1_2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pE995ietMiM/TWTU4KLKMFI/AAAAAAAAAE4/Lrmuj94kfDI/s1600/1_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://4.bp.blogspot.com/-pE995ietMiM/TWTU4KLKMFI/AAAAAAAAAE4/Lrmuj94kfDI/s320/1_3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5Fugxaxismk/TWTU5HO8FOI/AAAAAAAAAE8/q5mkJBRYKWM/s1600/1_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="147" src="http://1.bp.blogspot.com/-5Fugxaxismk/TWTU5HO8FOI/AAAAAAAAAE8/q5mkJBRYKWM/s320/1_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KWkPjjjXO-E/TWTU6I4ERdI/AAAAAAAAAFA/iIXeA3amCNs/s1600/1_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-KWkPjjjXO-E/TWTU6I4ERdI/AAAAAAAAAFA/iIXeA3amCNs/s320/1_5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SlNvGdhXx1c/TWTU7Jh4yEI/AAAAAAAAAFE/c6JUUFUYl3E/s1600/1_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-SlNvGdhXx1c/TWTU7Jh4yEI/AAAAAAAAAFE/c6JUUFUYl3E/s320/1_6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-noX7nkkK-PA/TWTU78sgvKI/AAAAAAAAAFI/5i37oVQiFvw/s1600/1_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://1.bp.blogspot.com/-noX7nkkK-PA/TWTU78sgvKI/AAAAAAAAAFI/5i37oVQiFvw/s320/1_7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-1443475046950044519?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/1443475046950044519/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-gamestar.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/1443475046950044519?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/1443475046950044519?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-gamestar.html' title='Новые подробности Battlefield 3 от GameStar'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fwIchWYwI0Y/TWTSLMUXmhI/AAAAAAAAAEs/gpCTHvQUkKI/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C04CSH46eyp7ImA9Wx9bE0s.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-4819790856142501253</id><published>2011-02-22T00:05:00.000-08:00</published><updated>2011-02-22T00:06:09.013-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-22T00:06:09.013-08:00</app:edited><title>О DLC "Back to Karkand"</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WUsfqemP56Y/TWNtid5KYAI/AAAAAAAAAEo/yJoeyc3Ysb4/s1600/%25D0%259A+%25D0%25BF%25D0%25BE%25D1%2581%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25B9+%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-WUsfqemP56Y/TWNtid5KYAI/AAAAAAAAAEo/yJoeyc3Ysb4/s400/%25D0%259A+%25D0%25BF%25D0%25BE%25D1%2581%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25B9+%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;С анонсом &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 3 мы узнали, что &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;-версия игры будет включать &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DLC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Back&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-CA" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Karkand&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;”, в котором будут четыре карты &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2, переделанные для &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, а также несколько &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield 2 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;оружия и транспорта. Те, кто не станет&amp;nbsp; брать &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, смогут скачать &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DLC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;через 30 дней после выхода игры, хотя неясно, будет ли оно бесплатно или нет.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Предлагать старые, переделанные карты с самого начала игры, кажется, опрометчиво. Вызывает беспокойство возможность того, что оригинальные &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 3 карты могут отойди на задний план, ведь большинство игроков будет старыми поклонниками серии, игравшими и в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2. В конце концов, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Karkand&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;была самой &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;лучшей пехотной&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; картой &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;BF&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; и с тех пор получила культовый статус среди поклонников – в некотором роде &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Karkand&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2 является тем, что &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;dust&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Strike&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;BF&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2 ветераны будут склонны просто окунуться в старые карты ( с таким-то нынешним отношением к &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 3), не уделяя новым картам много внимания. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Есть еще одна причина, почему&amp;nbsp; это изначально плохая идея. Ведь это &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DLC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; произведет раскол в базе игроков на две группы с самого начала: на тех, кто имеет новые карты, оружие и транспорт и на тех, у кого ничего этого нет. &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;и другие специальные издания всегда включали возможность получить что-либо чуть раньше, например, оружие в &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Bad&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Company&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Я был очень рад переработке карт &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 2 на новый лад, это отличная идея, но выпуск &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DLC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;с самого начала, может вызвать определенные проблемы. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Кстати, неизвестно, будет ли этот &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DLC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;бесплатен, есть много противоречивых данных, но я склоняюсь к тому, что он будет платным.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-4819790856142501253?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/4819790856142501253/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/dlc-back-to-karkand.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/4819790856142501253?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/4819790856142501253?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/dlc-back-to-karkand.html' title='О DLC &quot;Back to Karkand&quot;'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WUsfqemP56Y/TWNtid5KYAI/AAAAAAAAAEo/yJoeyc3Ysb4/s72-c/%25D0%259A+%25D0%25BF%25D0%25BE%25D1%2581%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25B9+%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUEMRXs-fyp7ImA9Wx9bEUk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-5092650734960623508</id><published>2011-02-19T11:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T11:28:04.557-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-19T11:28:04.557-08:00</app:edited><title>Джон Ричителло о Battlefield 3</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Джон Ричителло, ген. директор EA, в своей речи на конференции "Goldman Sachs Technology and Internet" пообещал, что Battlefield 3 будет лучшей игрой, выпущенной в этом году. Всем известно, что EA нацелены захватить рынок шутеров от первого лица в борьбе с Call of Duty.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"Я не далеко уйду от истины, если скажу, что мы рассчитываем захватить лидерство на рынке. С Medal of Honor я постоянно ощущал, что мы создаем первый массовый боевик от первого лица, но, к сожалению, в связи с переходом в эру PS3 мы потеряли&amp;nbsp; это лидерство. Теперь мы позади. &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Мы думаем, что опять появилось "свободное окно". Мы более трех лет инвестировали в создание Battlefield 3. Мне кажется, что он станет лучшим игровым продуктом, выпущенным в этом году",&amp;nbsp; - заявил он.&lt;/blockquote&gt;И хотя его слова - чистый пиар продукта - иначе он не может, - однако имеют свою долю истины. Не думаю, что раньше, допустим, в 2009-2010 гг. EA могли рассчитывать на победу в борьбе с Call of Duty. Но сейчас это вполне возможно - основная часть разроботчиков, создателей тайтла Call of Duty, покинули ряды создателей следующей игры серии. Ушли в EA. Поэтому есть опасения о качестве Modern Warfare 3.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-5092650734960623508?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/5092650734960623508/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3_19.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5092650734960623508?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5092650734960623508?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3_19.html' title='Джон Ричителло о Battlefield 3'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUcESX09fip7ImA9Wx9bEUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-280076744202549505</id><published>2011-02-19T02:56:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T02:56:48.366-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-19T02:56:48.366-08:00</app:edited><title></title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Никаких новостей, затишье. Только сплошные фанатские рассуждения, пафосные заявления разработчиков, твиттер-твиттер-твиттер... Ничего существенного.&lt;br /&gt;
Взрыв новостей ожидается на конец февраля-начало марта - будет представлено видео геймплэя.&lt;br /&gt;
Фух, если новостей не будет и впредь, буду постить няшных котиков и демотиваторы. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-280076744202549505?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/280076744202549505/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_19.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/280076744202549505?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/280076744202549505?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_19.html' title=''/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0IDQn45fip7ImA9Wx9UGU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-2841220140521119996</id><published>2011-02-17T02:46:00.000-08:00</published><updated>2011-02-17T02:46:13.026-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-17T02:46:13.026-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='система разрушений'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='коттедж. вилла. пентхаус'/><title>О системе разрушений и разрушаемых домах Battlefield 3</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Судя по приведенным ниже изображениям, будут те же однообразные домики, как в Bad Company 2. Однако можно заметить, что фрагменты, куски от дома стали меньше - хоть какое-то улучшение. "Новый движок Frostbite 2.0 позволит Вам возводить многоэтажное элитное жилье с консьержем в холле!" Продвигаем этот лозунг в массы!&lt;br /&gt;
Очень жаль, что не будет разнообразия зданий: виллы, коттеджи, элитные дома в элитных районах города, бои в пентхаусах... Можно выдумать любой дом, любой архитектурный изыск...&lt;br /&gt;
Буду надеяться, что им так и будет.&lt;br /&gt;
А вот, собственно, изображения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GZXQ9KhzywU/TVz7D3ouSvI/AAAAAAAAAEY/HnURo-tcdSI/s1600/%25D0%25A0%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-GZXQ9KhzywU/TVz7D3ouSvI/AAAAAAAAAEY/HnURo-tcdSI/s400/%25D0%25A0%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jPWAoXr56Vs/TVz7FEHxNrI/AAAAAAAAAEc/7JuVlGosGB0/s1600/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-jPWAoXr56Vs/TVz7FEHxNrI/AAAAAAAAAEc/7JuVlGosGB0/s400/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-c0zEjdYuUuU/TVz7GVu9ShI/AAAAAAAAAEg/iBBSCW63WBM/s1600/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-c0zEjdYuUuU/TVz7GVu9ShI/AAAAAAAAAEg/iBBSCW63WBM/s400/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_LFGm4ZohU0/TVz7H__kGpI/AAAAAAAAAEk/8Sz6dYetqFA/s1600/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-_LFGm4ZohU0/TVz7H__kGpI/AAAAAAAAAEk/8Sz6dYetqFA/s400/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_LFGm4ZohU0/TVz7H__kGpI/AAAAAAAAAEk/8Sz6dYetqFA/s1600/%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Не забудьте посмотреть &lt;a href="http://kb42332.blogspot.com/2011/02/frostbite-20.html"&gt;демонстрацию движка Frostbite 2.0&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-2841220140521119996?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/2841220140521119996/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3_17.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2841220140521119996?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2841220140521119996?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3_17.html' title='О системе разрушений и разрушаемых домах Battlefield 3'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-GZXQ9KhzywU/TVz7D3ouSvI/AAAAAAAAAEY/HnURo-tcdSI/s72-c/%25D0%25A0%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ck4AQXs7fyp7ImA9Wx9UGUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-2417666532734019773</id><published>2011-02-16T18:49:00.000-08:00</published><updated>2011-02-16T18:49:00.507-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-16T18:49:00.507-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='демонстрация движка'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frostbite 2.0'/><title>Демонстрация Frostbite 2.0</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;С анонсом Battlefield 3, DICE выпустила новую информацию относительно  нового движка. Frostbite 2.0, похоже, будет большим шагом вперед по  сравнению с Frostbite 1.5, который задействован в Bad Company 2.&lt;br /&gt;
Первая подтвержденная информация о Frostbite 2.0 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;Frostbite 2 будет поддерживать только DirectX 10 и 11.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Frostbite 2 рекомендуется для работы на 64-битных процессорах и OC Windows.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;Движок будет иметь новый набор компиляторов, что позволит улучшить разнообразие игры и открыть возможность для мод-инструментов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/foXVF7q035Y" title="YouTube video player" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-2417666532734019773?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/2417666532734019773/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/frostbite-20.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2417666532734019773?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2417666532734019773?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/frostbite-20.html' title='Демонстрация Frostbite 2.0'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEAFQHc6eCp7ImA9Wx9UGEg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-6860172334017522224</id><published>2011-02-16T02:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-16T02:38:31.910-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-16T02:38:31.910-08:00</app:edited><title>Battlefield Bad Company 2 - Valentines Day</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Только не подумайте, что я провалялся все предыдущие дни в спячке и поэтому запостил видео, сделанное ко Дню Валентина. Ничего подобного!&lt;br /&gt;
Я вообще бы не запостил к этому так называемому празднику.&lt;br /&gt;
Давайте будем воспринимать это видео, как очередной пример того, насколько Battlefield Bad Company 2 изобильна для людей с богатой фантазией. Я так и делаю.&lt;br /&gt;
А видеоролик просто великолепен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qHyD1bCEroc" type="text/html" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-6860172334017522224?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/6860172334017522224/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-bad-company-2-valentines.html#comment-form' title='Комментарии: 14'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/6860172334017522224?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/6860172334017522224?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-bad-company-2-valentines.html' title='Battlefield Bad Company 2 - Valentines Day'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DU8BQ3c6eip7ImA9Wx9UFkU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-652538519839403986</id><published>2011-02-14T04:50:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T04:50:52.912-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-14T04:50:52.912-08:00</app:edited><title>Battlefield 3 Teaser Trailer</title><content type='html'>Этот тизер я должен был опубликовать, пожалуй, самым первым из всех новостей Battlefield 3, так как с него началась "официальная" история игры. Однако я решил подождать. И не зря. Тизер прошел тщательный анализ, открылось несколько примечательных подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="360" src="http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=4897499&amp;amp;id=159118896&amp;amp;hash=d05fe1a0719d226d&amp;amp;hd=3" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробный анализ тизера (на английском):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0RzcvrynSXs" title="YouTube video player" width="607"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто не владеет английским языком или просто лень смотреть (конечно, мы все понимаем), тому предлагаю текстовую версию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№1&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PdAU39pn9o4/TVkjnZZ27LI/AAAAAAAAAD0/se6jDZe3QUI/s1600/%25D0%2590%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-PdAU39pn9o4/TVkjnZZ27LI/AAAAAAAAAD0/se6jDZe3QUI/s400/%25D0%2590%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ну, здесь все понятно. С 18-летнего возраста возможна покупка игры. А это значит, что будет много мата, кровища повсюду. Battlefield Bad Company 2 имела рейтинг 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№2&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--x6JevDFr1w/TVkju0c7MQI/AAAAAAAAAD4/oeZda6BGRMM/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/--x6JevDFr1w/TVkju0c7MQI/AAAAAAAAAD4/oeZda6BGRMM/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Если здесь присутствует язык жестов, то такой знак характерен для U. S. Морской пехоты. Мы&amp;nbsp;&lt;a href="http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-gameinformer.html"&gt;знаем&lt;/a&gt;, что героями синглплеера будут члены отряда элитных войск U. S. Морской пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana,'Arial Cyr',PragmaticaC,Tahoma,Arial; font-size: 11px; text-align: justify;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana,'Arial Cyr',PragmaticaC,Tahoma,Arial; font-size: 11px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№3&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jh0HdTPPz04/TVkj5Wf9AQI/AAAAAAAAAD8/pMgdUBaxQh4/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-jh0HdTPPz04/TVkj5Wf9AQI/AAAAAAAAAD8/pMgdUBaxQh4/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Вертолет, горящий город (лаконично, да). Таким образом, разговор идет о конфликте, действие которого будет происходить в нынешние лета. Скорее всего, на ближнем Востоке. Но также были сведения, что действие синглплеера будет проходить в Париже, Тегеране и Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№4&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ditld7KdeX8/TVkj_5wYjII/AAAAAAAAAEA/gHSuE5W8dPs/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ditld7KdeX8/TVkj_5wYjII/AAAAAAAAAEA/gHSuE5W8dPs/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Вероятно, это танки. Т.е. Battlefield 3 будет соответствовать духу серии, в которой была борьба как с пехотой так и за управлением различных транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№5&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hZcOXpPIeGQ/TVkkFq-xq2I/AAAAAAAAAEE/VreeSyLeO_s/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-hZcOXpPIeGQ/TVkkFq-xq2I/AAAAAAAAAEE/VreeSyLeO_s/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Сцена внутри здания. Думаю, таких сцен будет немало - бои будут проходить в основном на застроенных площадках, так чтобы Frostbite 2.0 - главная фишка игры, - смог показать всю свою мощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№6&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-38rip_flWVQ/TVkkQ_tq_mI/AAAAAAAAAEM/cnbTcC5aLpY/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-38rip_flWVQ/TVkkQ_tq_mI/AAAAAAAAAEM/cnbTcC5aLpY/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Вертолет, трудно сказать какой. Догадки: Blackhawk, Huey. Но более важным является то, что с ним происходит... (смотрите тизер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№7&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rSr9hKfsCv8/TVkkaDk3BdI/AAAAAAAAAEQ/hKlJp-qMXOo/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-rSr9hKfsCv8/TVkkaDk3BdI/AAAAAAAAAEQ/hKlJp-qMXOo/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+9.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Модель самолета пока не ясна. Но этот кадр уже говорит о том, что в Battlefield 3 вернутся самолеты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
№8&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Qp5pTMK3lso/TVkkf_aWzGI/AAAAAAAAAEU/3Hebc2WOT7c/s1600/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-Qp5pTMK3lso/TVkkf_aWzGI/AAAAAAAAAEU/3Hebc2WOT7c/s400/%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Дата релиза Battlefield 3&amp;nbsp; - осень 2011. Думаю, это связано с выходом очередной Call of Duty - желают отобрать покупателей. Ох, сколько же шутеров позиционировали себя убийцей CoD... Battlefield 3 не исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот обзор относится, главным образом, к синглплееру Battlefield 3. И не нужно воспринимать его как неопровержимые факты...&lt;br /&gt;
О том, что известно на данный момент, можно прочитать &lt;a href="http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3.html"&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-652538519839403986?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/652538519839403986/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-teaser-trailer.html#comment-form' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/652538519839403986?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/652538519839403986?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-teaser-trailer.html' title='Battlefield 3 Teaser Trailer'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-PdAU39pn9o4/TVkjnZZ27LI/AAAAAAAAAD0/se6jDZe3QUI/s72-c/%25D0%2590%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25B7+%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B7%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkEDRXg7eyp7ImA9Wx9UFUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-4872570807783812682</id><published>2011-02-13T01:51:00.000-08:00</published><updated>2011-02-13T01:51:14.603-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-13T01:51:14.603-08:00</app:edited><title>Анализ экипировки солдата</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3WESBsZWDVM/TVelxWTmYaI/AAAAAAAAADs/e5-AbV0ip3w/s1600/81633_fasfbig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-3WESBsZWDVM/TVelxWTmYaI/AAAAAAAAADs/e5-AbV0ip3w/s320/81633_fasfbig.jpg" width="221" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt;   &lt;o:AllowPNG/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:EnableOpenTypeKerning/&gt;    &lt;w:DontFlipMirrorIndents/&gt;    &lt;w:OverrideTableStyleHps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Обычная таблица";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
 mso-fareast-language:EN-US;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt;   &lt;o:AllowPNG/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:EnableOpenTypeKerning/&gt;    &lt;w:DontFlipMirrorIndents/&gt;    &lt;w:OverrideTableStyleHps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:"Обычная таблица";
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-parent:"";
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:"Calibri","sans-serif";
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
 mso-fareast-language:EN-US;}
&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;1.Армейская каска MICH 2000 (Modular Integrated Communications Helmet) Advanced Combat Helmet (ACH).Шлем достаточно удобный, его вес настоящий 1.36 kg (size medium), в больших размерах 1.63 k&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; (extra large).Сделан из Кевлара.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;2.MICH ACH Helmet NVG PVS-7 14 NV Goggle Mount &amp;amp; Screw - это клипса под рог для крепления ПНВ (Прибор ночного видения).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;3. Защитные тактические очки военного образца. Имеют защиту от солнца, ветра и пыли, шрапнели. Защита от ультрафиолетовых лучей в условиях пустыни: UV 400. Обычно имеют ударопрочные поликарбонатные линзы с антицарапающимся и антизапотевающим покрытием, крепятся на тактическом ремне. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Фонарь&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;на&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;каску&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; GENUINE Military SUREFIRE Helmet Ligh. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;материал - полимер; обеспечивает компактное, с низким источником освещения, ориентирование (возможность метки цели в инфракрасном спектре); 3 режима работа светодиодов и их поочерёдного мигания; варианты - 2 синих светодиода, 3 белых светодиода или 2 красных светодиода, 3 белых светодиода; уровень яркости регулируется. Технические характеристики: материал: полимер и металл; вес нетто: 70г; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;батарея: CR123A 3.0V.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;4. Платок шемаг, или арафатка. Применение: арафатка - платок шемаг используется как элемент &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;полевой индивидуальной экипировки вооруженных профессионалов, специалистов выживания, охотников и любителей приключений. Варианты использования: шарф согревающий; лицевая маска; маскировочная накидка на голову и шею; головной убор-шемаг; подкладка под 5-ю точку; полотенце;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;-и многое другое. Все зависит от фантазии солдата.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;5. Микрофон от переговорного радиоустройства (само оно обычно крепится на тактическом жилете сзади), работает по системе PTT (англ. Push-to-talk) (Для переключения между режимами приёма и передачи голоса пользователю необходимо нажимать/отпускать соответствующую кнопку (Тангента) на радиоустройстве .)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Переговорное устройство позволяет поддерживать связь между военнослужащими взвода, которые находятся на месте, на дистанции до 700 м. Командир отделения имеет возможность вести радиообмен со всеми подчиненными одновременно на выделенном канале. В комплект устройства входят: приёмопередатчик , подзаряжаемый блок питания, наушники и микрофон. Масса 0,64 кг.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;6. Флажок США, который хорошо виден в инфракрасном спектре, для того, что бы ночью союзники случной не открыли огонь по своим. (Чаще всего имеются ввиду снайперы.).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;7. Фонарик, который включают в случае необходимости помощи, обычно если ранение, виден в обычном свете и инфракрасном спектре. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;8. NKDA - это одна из сокращений введённых в 2004 какой то из гос. структур США по медицине, имеет значение, что человек не является аллергиком на какой-то из препаратов. Рядом с ним обычно ещё крепят значок с группой крови. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;9. Химический фонарь, основан на хемилюминесценции, светит ярко и долго, разные цвета.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;10. Модульное боевое тактическое и грузовое снаряжение (MOLLE). Состоит из патрульного, рейдового рюкзаков, а также боевого тактического жилета с взаимозаменяемыми быстросъемными подсумками для магазинов индивидуального стрелкового оружия, ручных гранат и других элементов экипировки. Поясной ремень крепит как сам жилет, так и патрульный рюкзак. При необходимости от последнего можно быстро освободиться. Все элементы снаряжения MOLLE (общая масса 7,66 кг) выполнены из легкой прочной камуфлированной ткани.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;11. Сумочка для компаса. Ранее такие крепили на груди, и клали в них обычно зажигалки (времена войны во Вьетнаме). Сейчас мало используется, т.к. многие бойцы таскают с собой &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;GPS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; навигацию и компас, встроенный в часы. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;12. &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;котч, а вернее даже изолента. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;13. Многоцелевой тактический (также используется для альпинистского снаряжения) армейский пояс с липучкой. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;14. Браслет для выживания, сделан из армейского парашютного шнура, в экстренных случаях разматываем и используем этот шнур. Также, например, такой шнур вплетают в рукоять метательных или тактических ножей.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-4872570807783812682?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/4872570807783812682/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 14'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/4872570807783812682?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/4872570807783812682?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_13.html' title='Анализ экипировки солдата'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3WESBsZWDVM/TVelxWTmYaI/AAAAAAAAADs/e5-AbV0ip3w/s72-c/81633_fasfbig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0IGRnY_fSp7ImA9Wx9UFU0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-7797770257468477436</id><published>2011-02-12T02:12:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T02:12:07.845-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-12T02:12:07.845-08:00</app:edited><title>Голосуем за командира. Живо.</title><content type='html'>В связи с отменой (об этом можно прочитать &lt;a href="http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post.html"&gt;здесь&lt;/a&gt;) такой фичи, как командир в Battlefield 3, на официальном форуме EA поклонниками серии было организовано голосование, с целью вернуть столь привлекательный тактический элемент в игру. Вы можете внести свой вклад в голосование. Вероятно, если число голосов будет достаточно большим, разработчики все-таки обратят на него внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3-pc/1390040-commander-yes-no.html"&gt;Голосование проходит здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Вы, конечно, должны голосовать "за".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-7797770257468477436?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/7797770257468477436/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_1771.html#comment-form' title='Комментарии: 14'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/7797770257468477436?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/7797770257468477436?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_1771.html' title='Голосуем за командира. Живо.'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkABR3k5cCp7ImA9Wx9UFU0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-8609447172333696621</id><published>2011-02-12T00:52:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T00:52:36.728-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-12T00:52:36.728-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crysis 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beta'/><title>Вопрос</title><content type='html'>Как думаете, продолжать ли качать Crysis 2? Скорость отвратительная и желание уже исчезло.&lt;br /&gt;
Кто-нибудь уже играл на PC ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://kb42332.blogspot.com/2011/02/crysis-2.html"&gt;Crysis 2 - туточки.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-8609447172333696621?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/8609447172333696621/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_12.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/8609447172333696621?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/8609447172333696621?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post_12.html' title='Вопрос'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ck4DQn47fip7ImA9Wx9UFU0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-3631775591126081734</id><published>2011-02-12T00:46:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T00:56:13.006-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-12T00:56:13.006-08:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BF3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wallpapers'/><title>Battlefield 3 Wallpapers</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr align="left"&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--TxReMczcwQ/TVZFqHVkz4I/AAAAAAAAADE/027nCmYqANs/s1600/1920x1200withlogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/--TxReMczcwQ/TVZFqHVkz4I/AAAAAAAAADE/027nCmYqANs/s320/1920x1200withlogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1200 &lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-g5zI9i3ppUw/TVZGJ8aHNRI/AAAAAAAAADI/Io2Sk6AxREk/s1600/1080withlogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-g5zI9i3ppUw/TVZGJ8aHNRI/AAAAAAAAADI/Io2Sk6AxREk/s320/1080withlogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1080&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-blgyDMPgFjQ/TVZGfV_c2dI/AAAAAAAAADM/_EleFQKr3RA/s1600/1920x1200nologo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-blgyDMPgFjQ/TVZGfV_c2dI/AAAAAAAAADM/_EleFQKr3RA/s320/1920x1200nologo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1200&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--cnuDyt7i64/TVZGtuTTQ7I/AAAAAAAAADQ/i-ywOgdow6M/s1600/1080nologo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/--cnuDyt7i64/TVZGtuTTQ7I/AAAAAAAAADQ/i-ywOgdow6M/s320/1080nologo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1080&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n-O67e6E9yk/TVZG2DZRmqI/AAAAAAAAADU/haSasnJkuKQ/s1600/gi1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-n-O67e6E9yk/TVZG2DZRmqI/AAAAAAAAADU/haSasnJkuKQ/s320/gi1200.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1200&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lVljZgW0njA/TVZG_52ddDI/AAAAAAAAADY/vo-kmRzUvqU/s1600/gi1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-lVljZgW0njA/TVZG_52ddDI/AAAAAAAAADY/vo-kmRzUvqU/s320/gi1080.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1920 x 1080&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-N7yhafVw5xY/TVZHJduMPoI/AAAAAAAAADc/rbirptkvIqs/s1600/1680withlogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-N7yhafVw5xY/TVZHJduMPoI/AAAAAAAAADc/rbirptkvIqs/s320/1680withlogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1680 x 1050&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--r7UcGjF83E/TVZHP9zUyJI/AAAAAAAAADg/l7d015N4Z4k/s1600/1680nologo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/--r7UcGjF83E/TVZHP9zUyJI/AAAAAAAAADg/l7d015N4Z4k/s320/1680nologo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1680 x 1050&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-V7vdorolTtg/TVZHXxowdrI/AAAAAAAAADk/WfL-fGnUnD0/s1600/1600withlogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-V7vdorolTtg/TVZHXxowdrI/AAAAAAAAADk/WfL-fGnUnD0/s320/1600withlogo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1600 x 1200&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AmAS6WJwoxc/TVZHf4_vwtI/AAAAAAAAADo/U62ebN8l6uM/s1600/1600nologo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-AmAS6WJwoxc/TVZHf4_vwtI/AAAAAAAAADo/U62ebN8l6uM/s320/1600nologo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;h3&gt;1600 x 1200&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-3631775591126081734?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/3631775591126081734/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-wallpapers.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/3631775591126081734?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/3631775591126081734?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-wallpapers.html' title='Battlefield 3 Wallpapers'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--TxReMczcwQ/TVZFqHVkz4I/AAAAAAAAADE/027nCmYqANs/s72-c/1920x1200withlogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEUDRXo7fSp7ImA9Wx9UFEs.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-3897925398161659300</id><published>2011-02-11T14:11:00.000-08:00</published><updated>2011-02-11T14:11:14.405-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-11T14:11:14.405-08:00</app:edited><title>О Battlefield 3 и фанатах Battlefield 2</title><content type='html'>До выхода BF 3 осталось не менее 6 месяцев. Однако это, а также &amp;nbsp;неподтвержденная информация ( а ведь за 6 месяцев можно изменить многое), не мешают фанатам Battlefield 2 с особым, мальчишеским, жаром поливать BF 3 грязью. Я не понимаю, как это возможно, а точнее для чего они это делают. Видимо, эти фанаты видят особое удовольствие в этом процессе...&lt;br /&gt;
Основные претензии сводятся к тому, что предстоящая игра не кажется продолжателем Battlefield 2. Т.е. они желали, что-то вроде старой BF2, но на новом движке.&lt;br /&gt;
Все это весьма раздражает. Пожалуй, устрою небольшой опрос. Присоединяйтесь.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-3897925398161659300?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/3897925398161659300/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-battlefield-2.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/3897925398161659300?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/3897925398161659300?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-battlefield-2.html' title='О Battlefield 3 и фанатах Battlefield 2'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0IERHs7eCp7ImA9Wx9UFkw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-5559357097083796694</id><published>2011-02-11T10:16:00.000-08:00</published><updated>2011-02-13T08:45:05.500-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-13T08:45:05.500-08:00</app:edited><title>Crysis 2 утек в сеть.</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;Crysis 2 утек в сеть.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=8779917893494861622&amp;amp;postID=5559357097083796694" name="gotcut1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=Y88E3A2C" style="color: #005fa9; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://www.megaupload.com/?d=Y88E3A2C&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- скачать торенты (похоже, там 2 торрента - на Xbox 360 и PC). Скорость уныла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рутрекере уже играют.&lt;br /&gt;
Инфу, конечно своровал.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O0lRc9pTt84/TVV86ZNnNzI/AAAAAAAAAC0/-Q3S-694VTc/s1600/1_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-O0lRc9pTt84/TVV86ZNnNzI/AAAAAAAAAC0/-Q3S-694VTc/s320/1_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LNSVLpwnbK4/TVV87tSq_eI/AAAAAAAAAC4/i4y4OPgDPo4/s1600/2_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-LNSVLpwnbK4/TVV87tSq_eI/AAAAAAAAAC4/i4y4OPgDPo4/s320/2_2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8joNK4K625s/TVV88knVlLI/AAAAAAAAAC8/4Q2rvT7ZnaA/s1600/9b0151b228321c25b65abfb6e5c6815c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-8joNK4K625s/TVV88knVlLI/AAAAAAAAAC8/4Q2rvT7ZnaA/s320/9b0151b228321c25b65abfb6e5c6815c.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-5559357097083796694?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/5559357097083796694/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/crysis-2.html#comment-form' title='Комментарии: 9'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5559357097083796694?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/5559357097083796694?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/crysis-2.html' title='Crysis 2 утек в сеть.'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-O0lRc9pTt84/TVV86ZNnNzI/AAAAAAAAAC0/-Q3S-694VTc/s72-c/1_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0IFR384cCp7ImA9Wx9UFEk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-7350324526507314243</id><published>2011-02-11T09:22:00.000-08:00</published><updated>2011-02-11T09:31:56.138-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-11T09:31:56.138-08:00</app:edited><title>Киберспортивный Battlefield</title><content type='html'>Киберспорт = Battlefield 2, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/raMJLvs3H3c/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/raMJLvs3H3c&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/raMJLvs3H3c&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-7350324526507314243?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/7350324526507314243/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/7350324526507314243?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/7350324526507314243?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield.html' title='Киберспортивный Battlefield'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ck4GSX4-fip7ImA9Wx9UFU0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-909428071015791691</id><published>2011-02-11T09:12:00.001-08:00</published><updated>2011-02-12T00:55:28.056-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-12T00:55:28.056-08:00</app:edited><title>Перевод статьи (к предыдущему посту).</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 13px;"&gt;Созданная командой ветеранов индустрии, Battlefield 3 похоже станет самой амбициозной игрой когда-либо созданной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Преданность разработчиков своим принципам дает свои плоды. Нет сомнений в том что мы можем увидеть самый мощный миллитари-шутер, буквально апофеоз жанра.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Medal of Honor стал таким популярным франчайзом в начале 2000 годов. Он забрасывал игроков в коридорные уровни с предельно высокими на тот момент технологиями, и сценарно-расписанными битвами, от которых челюсть падала до пола, навроде штурма побережья Нормандии. Однако, такое триумфальное шествие продлилось не очень долго. ЕА почему-то растеряли свою креативность, уступив место Infinity Ward. Серия Medal of Honor катилась по наклонной. И в правду - превзойти Alied Assault и Frontline последующим играм не удалось.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;На этом месте позже выросла Call of Duty, которую кстати курировали Джейсон Вест и Винс Зампелла - создатели Allied Assault. Каждая часть серии создавалась на концепции грандиозных сражений, но серия все же достигла предела в 2007 году с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare. Тогда блокбастер пошатнулся не только от сценариев и режиссуры, но еще и от всевозможных крутых наворотов для оружия и сногсшибательного мультиплеера, обладающего системой прокачки, да и серия из исторического ракурса второй мировой войны перешла в совершенно другое русло.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;И снова серию начали доить без остановки, загоняя точно уставшую лошадь, от чего Infinity Ward лишилась Веста и Зампеллы в марте 2010 года. Вышедшая в конце прошлого года Black Ops, созданная силами Treyarch конечно собрала кассу, пронесшись по миру точноо Годзилла по горящему Токио, но видимо будущего у франчайза нет, во всяком случае нет никаких гарантий что новая часть получится хотя бы хорошей. Франчайзом завладели совершенно другие умы, отчего хочется надеяться что серия если и не выбьется в чемпионы, то дай бог - останется на плаву. Пока Activision все еще распускает слухи о своем захвате мира с помощью Call of Duty, другая студия в это время выпускает под шумок один громкий шутер за другим.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Со времен PC-ориентированного Battlefield 1942 прошло уже без малого 8 лет, и шведская студия DICE уже выпустила целых 15 игр в серии Battlefield, в том числе дополнения, каждая из которых держит среднюю оценку в районе 82 баллов, и продались количеством в 30 миллионов копий. У команды разработчиков уже сложился свой фирменный стиль в геймплее - пешие сражения подкрепляются баталиями на технике, и в дополнение ко всему неплохо адаптированные под консоли одиночные кампании. Когда в прошлом году запускали Bad Company 2, DICE без ужимок и ухищрений сказали что нацелены на консольный рынок, и не промахнулись - 6 миллионов продаж и первые места в чартах сетевых игр наряду с Halo и Call of Duty. Тем не менее группы разработчиков, создававшие Battlefield 1942 и Battlefield 2 оставались не у дел.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Несмотря на то, что мы живем в северной стране, и кто-нибудь наверняка хотел бы переехать в местечко потеплее, все таки многие остались здесь или вернулись из других стран чтобы делать то что мы любим делать больше всего", говорит креативный директор и глава дизайна мультиплеера Ларс Густавсон, который бок о бок провел эти годы с серией, начиная с Codename Eagle - предшественника Battlefield. "Это та же студия и во многом - те же люди, что создали Battlefield 1942 и даже Codename Eagle. Если вы помните лица солдатиков из ранних частей серии, то можете прогуляться по студии и увидеть те же самые лица - как минимум 5 вам покажутся знакомыми."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Когда вы работаете долгое время с одними и теми же людьми, развиваются абсолютно непередаваемые отношения. Команда действует как единый организм - все делятся идеями, понимают общую цель. Они конечно не могут помочь новичкам в студии, но это дружественное влияние чувствуется и передается даже новобранцу. Проведя рокировку в DICE, команда готова снова вернуться в строй и заполнить появившийся вакуум в сфере миллитари шутеров.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Вооруженные новым движком Frostbite 2.0, студия прежде всего ставит перед собой две задачи - создать отличную одиночную кампанию и дополнить и без того превосходный мультиплеер новыми идеями. Сейчас превосходный момент для того чтобы создавать шутер, который окупится - жанр стрелялок еще в 2008 году занял 10% от всех продаж на консолях и PC. За два года цифра скакнула до 20%. Шутеры сейчас востребованны как никогда.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Тем более это не просто очередная часть Battlefield. Это давным давно ожидаемый наследник легендарной эксклюзивной для РС части, которой игроки наслаждаются и по сей день. Успевшие полюбиться персонажи Хаггарда, Марлоу, Свитвотера и Сержанта на этот раз не у дел, и DICE после долгих лет возвращается в нишу масштабных сражений.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;ЕА и DICE настолько уверенны в своем успехе, что в первые в истории собираются выпустить Battlefield в конце года, а не заполняя пустующее окно релизов весной, когда конкуренция значительно меньше. Battlefield 3 лоб в лоб столкнется с такими гигантами как Gears of War 3, Elder Scrolls V, Batman: Arkham City и, как уже по традиции завелось - новой еще не анонсированной частью Call of Duty.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;Мертвенное спокойствие.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;За шесть лет с выхода Battlefield 2 в 2005 году, DICE успели выпустить футуристичный спин-офф, две консольных части под ярлыком Bad Company, хит продаж по количеству загрузок и бесплатный эксперимент Heroes. Многие фанаты истосковались: Что им, черт возьми, мешает выпустить настоящий масштабный сиквел?&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Пока на двух этажах офиса DICE в Стокгольме с видом на живописный Старый город, создавались все эти проекты, работники бережно вынашивали идеи и концепты Battlefield 3. Глядя на рынок шутеров, говоря о направлении франчайза, DICE долго не могли осмелиться высунуть голову и понять что же все-таки нужно игрокам.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Определенное время, потраченное на изучение потребностей аудитории показало что для геймплея жизненно важны и технологии - отрисовка, анимация, освещение, частицы, звуки. "Вы должны щуриться от света, бьющего в глаза, должны чувствовать что везде вокруг вас летают пули", говорит исполнительный продюссер Патрик Бах. "Наверное каждый пытается достичь подобного, но мне кажется что мы знаем какими методами можно получить эти эмоции".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;DICE поставили перед собой амбициозный план сочетать все эти компоненты под стягом Battlefield. Все что требовалось для исполнения подобных задумок - движок, которого раньше не существовало.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Движок Frostbite дебютировал в Bad Company еще в 2008 году, принеся такие необходимые фишки как динамическое освещение, разрушаемость окружения и сравнительно правдоподобную анимацию. Проблема была в том, что создание подобного движка отнимало очень много сил. Bad Company во многом будоражил воображение, но команда еще до релиза поняла что такой движок не воплотит все задумки для Battlefield 3.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Перед разработкой Bad Company 2 студия отделила небольшую команду программистов, и в этом "карантине" им предстояло переписывать почти с нуля все аспекты движка - его инструментарий, алгоритмы оптимизации и прочие компоненты такие как рендеринг, освещение в реальном времени, многоуровневый звук, еще более масштабная разрушаемость и тщательная анимация. С такими фишками DICE уже могли задуматься над реализацией игры, которая в общем то предназначалась бы для следующего поколения, но готовая выйти на текущем железе.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Вам не обязательно ждать Xbox 720 или Playstation 4" говорит Бах.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Мы хотим донести до вас эти впечатления как можно скорее и сделать это на всех основных платформах".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Освещая небеса.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Bad Company 2 представил динамическое освещение, но процесс правильной настройки требовал очень много времени. Frostbite 2 будет изначально экипирован мощными технологиями, такими как отложенное освещение, radiosity в реальном времени и динамические тени, которые позволяют команде художников проводить пред-рассчеты для освещения в очень короткие сроки.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Левое изображение показывает источники света – солнце освещает узкий переулок с флюоресцентной лампой. Среднее изображение показывает световые пробы (большие белые сферы), которые позволяют контролировать то, как свет влияет на объекты – автомобили, живых персонажей движущихся по аллее. Один проб содержит больше информации чем во всем уровне Bad Company 2. На правом скрине показана завершенная окружающая среда, где свет от разных источников мягко соединяется в единой картине.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;Destruction 3.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Bad Company стал первой игрой Battlefield где была представлены разрушаемые стены и объекты, Bad Company 2 вновь поднял планку, теперь мы смогли разрушать здания. Учитывая популярность этой физической особенности, DICE захотела ввести разрушения и в Battlefield 3, но с учетом городской местности, для этого необходимо уничтожать окружение особенно широкомасштабно.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Вместе с движком Frostbite 2, ничто на поле сражения не сможет избежать уничтожения. В демках, которые нам показали, землетрясения разделило улицы города, а семиэтажное здание рухнуло, подняв столб пыли и мусора. Когда снаряд РПГ запущен в строение, сила взрыва вызовет серьезный урон, именно так происходит в реальной жизни – взрывная волна выбивает окна, превращая фасад в мелкую крошку. В теории, DICE могла бы использовать движок для уничтожения копии Бурдж-Халифа в центре Дубая – высочайшего здания в мире.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Мы только сейчас начали определять черты того, что можем сделать с этим движком," говорит директор Густав Тиллэби (Gustav Tilleby).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Сила разрушения очень вдохновляет, но не ожидайте, что Battlefield 3 будет эквивалентом рейсинга Split/Second, где окружающий мир рушился на капоты тачек. "Игра должна быть правдоподобна," говорит исполнительный продюсер Патрик Бах. "Вы не можете вызывать чудовищные землетрясения там, где ступает ваша пята и куда попадает ваша пуля. Мы хотим сделать разрушение таким, какое требуется на каждой карте. Это будет более впечатляющим чем постоянные взрывы и коллапс окружения. У нас есть несколько интересных вещей за пазухой."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;ANT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Как и освещение, анимация персонажей в Bad Company 2 выглядит достаточно правдоподобно, но учитывая сколько труда было проделано, разработчики не могут тратить еще больше времени на это. После завершения проекта, DICE начала рассматривать решения от сторонних разработчиков, такие как Hawok и Natural Motion. Но в последствии они наткнулись на технологию ANT, которая используется в играх EA Sports, вроде FIFA.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Система не была готова для создания военного шутера, но благодаря плагинам от EA, использовать и создавать анимацию стало очень легко. С целью создать физически реалистичное поведение солдат на поле боя Battlefield 3, DICE интегрировала систему в Frostbite 2 и начала добавлять свои собственные наработки для адаптирования технологии к военной тематике.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Используя быстрое прототипирование доступное в ANT, DICE впервые в серии создала два различных сета анимации отдельно для ИИ персонажей и мультиплеера. Персонажи ИИ теперь будут двигаться и действовать более разумно в зависимости от событий вокруг. Разработчики могут быстро менять условия их поведения с учетом локации, происходящего вокруг и персонажей которые находятся рядом.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Так же технология ANT позволила избавится от отвратительно скольжения солдат, что присутствует во всех современных мультиплеерных шутерах. Игроки все еще ответственны за то, что делает их солдат, но уровень анимации очень сильно повышен – солдаты будут поворачивать головы и пушки прежде, чем сделать движение всем телом. Выход и вход под укрытие стал гораздо реалистичней. Теперь не будет уродливых швов между различными типами анимации. "Неожиданно мы решили начать с того что хотим, а не с того что 'можем'," говорит ведущий аниматор Тобиас Дал (Tobias Dahl).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;Аудио&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Сейчас Bad Company 2 уже одна из лучших по звуку игр в жанре военного шутера, но DICE не намерена останавливаться на этом. Для Battlefield 3, директор по звуку, Стефан Стрэндберг (Stefan Strandberg), и его команда записывали звуки войны во время учений Шведской армии, где участвовала пехота, танки и вертолеты.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Свист пуль имеет важное значение, поэтому звук выстрелов снимали на различных дистанциях, таким образом добиваясь реалистичности.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Лишь чистая мощь оружия, это незабываемо, когда сам присутствуешь на месте. Передать это через колонки или наушники – настоящая проблема. Но мы делали это раньше, и сделали еще лучше сейчас."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Когда команда звуковиков вернулась в студию, они проанализировали все выстрелы, создав совершенно непривычное для игр, правдоподобное ощущение для Battlefield 3. Вместо того, чтоб рассчитывать на кинематографические эффекты, команда остановилась на документальных звуках. То что мы услишм в BF3 – настоящая война.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Звуки Battlefield 3 гораздо чище," утверждает Стефан. "Это более яркая игра. Менее шумная. Игрок сможет определить источник и причину звуков. Получается очень аккуратный портрет военных действий."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Записывая вертолеты, танки, оружие и солдат, DICE дает игрокам больше возможностей по принятию решений основываясь не только на визуальной информации, но на том, что он слышит. Игроки четче почувствуют опасность.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;К примеру, звук шагов ближайшего солдата в том же строении будет более слышим, чем шум перестрелки снаружи. Так же станет легче определить разницу между техникой и направлением ее движения. Дополнительные звуки дадут понять с чем, к примеру, столкнулся танк, по какой местности и под каким углом он движется.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Кроме того будет присутствовать звук перегрева оружия.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;Новые начала.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Свирепо преданные РС фанаты, признающие только мультиплеерную составляющую, увидят одиночную кампанию куда более сложную и серьезную чем в других играх.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Некоторые люди так сильно любят концепцию Battlefield, что попросту не хотят видеть в этой серии одиночную игру", подмечает Бах. "Даже если им дать поиграть в нее, они откажутся и скажут вам: "ничего кроме мультиплеера", поэтому для нас является целью сделать по сути две игры, которые смогут существовать независимо друг от друга и при этом крепко стоять на ногах. Мы не должны сделать мультиплеер таким, чтобы игроки говорили: "да они же его просто так прикрутили". Это не тот случай - я вам скажу. У нас огромная команда - наверное вдвое больше чем команда, работавшая над Bad Company 2 и в четыре раза больше команды Battlefield 2".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;После удачной, на их взгляд, Bad Company 2, DICE видимо понимает что пора бы сменить компашку шутников, предложив что-то более серьезное. Проанализировав тенденции современных шутеров они сделали для себя пометки - что стоит включать в игру, а что наоборот стоит отложить в сторону.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Например, мы хотим написать песню. Но она не должна состоять только из соло на гитаре, ведь пяти часовое гитарное соло заставит скучать любого слушателя" говорит Бах "Действительно хорошая песня состоит из низких и высоких тонов, вы должны безотчетно отдаться этому потоку звуков и в конце песни вы должны почувствовать что это конец композиции - тогда песня получается целой и завершенной. Если вы все таки хотите только гитарное соло (а такие люди найдутся), тогда вы пришли точно не по адресу, от нас вы такого не получите."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"В строю!"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"В строю!"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"В строю!"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Ничего особенного, главное перережь провод."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;Власть РС геймерам!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Хотите ощутить полностью классическую баталию Battlefield, рассчитанную на 64 игроков? Придется вам собрать игровую конфигурацию.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;В последнее время РС игроки частенько страдали от разработчиков, увлеченных консолями. Новые игры обычно выходят месяцы спустя после консольного релиза. И не всегда разработчики заботятся о комфортной игре на компьютерах. Но только не Battlefield 3.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;DICE в душе фанаты РС. Они не собираются сделать игру для консолей и просто портировать ее на РС, они в первую очередь фокусируются на РС и огромное число фанатов.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Поскольку, основная платформа предоставляет им неоспоримые преимущества, основным из которых является количество игроков - 64. "Почему только на РС? Да потому что мы услышали большое число жалоб именно от РС аудитории, в то время как консольные почти не жаловались вобще. Мы в то же время позволяем РС аудитории задействовать мощнейшее железо, и в то же время не урезать число игроков."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Если у вас есть мощнейшая машина, поддерживающая передовые технологии, то вы испытаете максимальные впечатления характерные для серии Battlefield. Высочайшие настройки параметра Motion Blur и сильное сглаживание попросту не доступны на консолях. Но это не значит что консольщикам достанутся обрезки. Мы нацелены на РС аудиторию, но консоли мы не собираемся бросать. Они тоже получат эмоций сполна.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Только вот любители модификаций вероятно расстроятся, поскольку у них не будет открытого инструментария. Frostbite 2.0 очень продвинутый движок и он требует большого количества знаний и времени для работы. Вместо выпуска SDK, студия ищет другие пути выхода.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;"Мы не будем выпускать инструменты для моддинга, как это было с Battlefield 2. Создание подобного инструментария сильно замедляет нашу работу. Вместо этого мы лучше сделаем саму игру более продуманной и качественной, ведь нам нужно работать над мультиплеером, одиночной игрой и кооперативом."&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Перевод текста: пользователь CAH4E3 с форума&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;a href="http://www.xboxland.net/forum/index.php?showtopic=76174" style="background-color: transparent; color: black; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;xboxland&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;О бедном коммандере - замолвите слово...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;В. Думая о БФ2, я невольно возвращаюсь к командному режиму, это игра в игре, которая возникает при выполнении задач спец операций. Он вернется в сиквеле?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Tahoma,Arial,'Trebuchet MS',sans-serif,Georgia,Courier,'Times New Roman',serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;О. Мы могли бы ввести этот режим в игру, но возникает вопрос "Как снизить требования (к режиму)?" Это не к тому, что он стал бы сложнее. Наша задача, чтобы каждый, кто вошел в игру получил этот режим. Основная проблема связанная с этим режимом это то, что его могли использовать только двое. Некоторым это нравилось, но большинство до этого просто не было дела. Таким игрокам было важно, чтобы кто-то отдал приказ, или чтобы члены сквада игралии сообща, ну в таком духе. А более хардкорные игроки заходили в этот режим, и учились им пользоваться. Вы можете заявить, что это была отличная фитча, но если обратить внимание на цифры, вы могли бы сказать что режимом никто не пользуется. В бед компани 2 мы попробовали дать возможности этого режима всем игрокам, чтобы они могли отдавать приказы скваду, или могли использовать инструменты такие как UAV, которые прежде были доступны только командиру. Это значительно все поменяло. Большее количество людей могут получить удовольствие от игры. Таким образом, мы снизили требования для каждого из игроков, ведь мы дали этот режим каждому. Теперь мы знаем, как оставить игру стратегически глубокой и насыщенной, и при этом снизить требования к отдельному игроку.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-909428071015791691?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/909428071015791691/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/909428071015791691?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/909428071015791691?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='Перевод статьи (к предыдущему посту).'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0cFRH45fSp7ImA9Wx9UFU0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-6045150848981762049</id><published>2011-02-11T08:45:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T00:56:55.025-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-12T00:56:55.025-08:00</app:edited><title>Превью BATTLEFIELD 3 в журнале Gameinformer</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YmOTBL5Up6Q/TVVmYTew2sI/AAAAAAAAABk/0qnLndhfsFE/s1600/1297140683412.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-YmOTBL5Up6Q/TVVmYTew2sI/AAAAAAAAABk/0qnLndhfsFE/s320/1297140683412.jpg" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_NFBEA61MHk/TVVma8kxN1I/AAAAAAAAABo/IgttURB-_Jk/s1600/1297140762511.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-_NFBEA61MHk/TVVma8kxN1I/AAAAAAAAABo/IgttURB-_Jk/s320/1297140762511.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nhX0k7JyTn0/TVVmdC-K2zI/AAAAAAAAABs/tX-qB0dNWFc/s1600/1297140816655.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-nhX0k7JyTn0/TVVmdC-K2zI/AAAAAAAAABs/tX-qB0dNWFc/s320/1297140816655.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bmk9LEDZSWs/TVVmfRoODhI/AAAAAAAAABw/lstzEausJEE/s1600/1297140879026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-bmk9LEDZSWs/TVVmfRoODhI/AAAAAAAAABw/lstzEausJEE/s320/1297140879026.jpg" width="243" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kJFXE8NuNWE/TVVmhinR62I/AAAAAAAAAB0/09BtXW3oCdg/s1600/1297140924400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kJFXE8NuNWE/TVVmhinR62I/AAAAAAAAAB0/09BtXW3oCdg/s320/1297140924400.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9rsxlsCpKYM/TVVmkB_gW9I/AAAAAAAAAB4/1AmNaYipIiE/s1600/1297140958275.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-9rsxlsCpKYM/TVVmkB_gW9I/AAAAAAAAAB4/1AmNaYipIiE/s320/1297140958275.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4-Il_ccB15M/TVVmmwDD6aI/AAAAAAAAAB8/SLv23CzVoyM/s1600/1297140994033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-4-Il_ccB15M/TVVmmwDD6aI/AAAAAAAAAB8/SLv23CzVoyM/s320/1297140994033.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PZ5PXsYnNac/TVVnYzi1EgI/AAAAAAAAACM/rJ7HyFMqYzg/s1600/1297141050957.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-PZ5PXsYnNac/TVVnYzi1EgI/AAAAAAAAACM/rJ7HyFMqYzg/s320/1297141050957.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1jvuTspa3a8/TVVmsqBBAKI/AAAAAAAAACE/vEBDZDcRcJA/s1600/1297141112097.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-1jvuTspa3a8/TVVmsqBBAKI/AAAAAAAAACE/vEBDZDcRcJA/s320/1297141112097.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D_gcqq9UPso/TVVmvahscrI/AAAAAAAAACI/gl44WWe0jSE/s1600/1297141200361.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-D_gcqq9UPso/TVVmvahscrI/AAAAAAAAACI/gl44WWe0jSE/s320/1297141200361.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-6045150848981762049?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/6045150848981762049/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-gameinformer.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/6045150848981762049?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/6045150848981762049?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3-gameinformer.html' title='Превью BATTLEFIELD 3 в журнале Gameinformer'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YmOTBL5Up6Q/TVVmYTew2sI/AAAAAAAAABk/0qnLndhfsFE/s72-c/1297140683412.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEUNR3w_fip7ImA9Wx9UFEk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8779917893494861622.post-2616207113090426560</id><published>2011-02-11T08:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-11T08:38:16.246-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-11T08:38:16.246-08:00</app:edited><title>Battlefield 3. Ожидание.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1n0EdXRENQs/TVVl1nYmUaI/AAAAAAAAABg/vudurAmIXAY/s1600/1296817379292.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-1n0EdXRENQs/TVVl1nYmUaI/AAAAAAAAABg/vudurAmIXAY/s320/1296817379292.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 13px;"&gt;Что известно:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Дата выхода: Осень 2011&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• 64 игрока (на ПК)&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Самолеты&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Режима командующего скорее всего опять не будет.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Полноценная одиночная кампания. Кооператив. Действие одиночной компании происходят в 2014 году.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Известно минимум о двух фракциях в сеттинге. USMC и PLR - Народноосвободительное повстанческое движение, People's Liberation Resistance (пока подтверждена только для синглплеера).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Prone. Dolphin Driving/Dropshooting не будет.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• 4 класса&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Кастомизация внешности и снаряжения. Однако утверждается, что это не скажется на точности идентификации врага.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Анлоков ещё больше, чем в BFBC2. Совершенно новые типы анлоков.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Killcam.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Friendly Fire опционален.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• ПК версия приоритетна. Из известных преимуществ: выделенные сервера и браузер серверов, 64 игрока, возможность выставить более высокие настройки сглаживания и моушен блюра.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• DX9 не будет поддерживаться. (следовательно не будет поддерживаться и winXP)&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Подтверждены такие города как Тегеран и Сулеймания (Ирак). Однако одним ближним востоком дело не ограничится.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Улучшенная система разрушений Destruction 3.0. Утверждается, что разрушить можно практически всё.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Переработанная система оружия и FOV. Более глубокая баллистика.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Battlerecorder возможен.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• SDK на момент выхода не будет. Возможно появиться позже.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Планируется более качественная пострелизная поддержка игры. Более глубокий, более качественный доп контент.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Концепция игры была разработана давно и дожидалась технологии способной её воплотить.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Команда работающая над игрой, в 2 раза больше, чем команда работавшая над БК2 и в 4 раза, чем над BF2\2142.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Анимация уделяется повышенное внимание. Используется технология ANT (которую применяет EA Sports в своих спортивных симуляторах)&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Ещё более проработанный и реалистичный звук. Запись семплов велась на полигоне во время военных учений. Причем каждый звук записывался с разных расстояний для большей реалистичности.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• QTE - qiuck time event в сингле. Много качественных и зрелищных постановочных сцен.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;• Рейтинг "M".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Техника: LAV-25, M1A2 Abrams, HMMWV, UH-1Y Venom, SU-37илиSU-34, UH-60 Black Hawk, F/A-18 Hornet, MH-6 Little Bird.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;Оружие: M4, M16A4, M240, RPG-7, AT-4.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 12px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8779917893494861622-2616207113090426560?l=kb42332.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kb42332.blogspot.com/feeds/2616207113090426560/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2616207113090426560?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8779917893494861622/posts/default/2616207113090426560?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kb42332.blogspot.com/2011/02/battlefield-3.html' title='Battlefield 3. Ожидание.'/><author><name>kb42332</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10287402352347769524</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='13554054376422517029'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-1n0EdXRENQs/TVVl1nYmUaI/AAAAAAAAABg/vudurAmIXAY/s72-c/1296817379292.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>