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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEMNQX0_fCp7ImA9WhRVEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724</id><updated>2012-01-10T16:01:30.344+08:00</updated><category term="Reviews" /><category term="評論" /><category term="大陸遊戲" /><category term="RIP" /><category term="歐美" /><category term="韓國" /><category term="台灣" /><category term="商城" /><category term="情報" /><category term="日本" /><category term="BETA" /><category term="交易相關" /><category term="ChinaJoy" /><category term="懶人包" /><category term="產業動態" /><category term="大陸" /><category term="排行榜" /><category term="系統分析" /><title>Santos' Gaming Laboratory</title><subtitle type="html">山度士的遊戲研究室：觀察、評論以及研究線上遊戲市場</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://santosliu.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>113</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/ZPlVr" /><feedburner:info uri="blogspot/zplvr" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEAGSXg8fyp7ImA9Wx5RGE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-2874976594868267306</id><published>2010-08-25T10:59:00.001+08:00</published><updated>2010-08-26T15:12:08.677+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-26T15:12:08.677+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="情報" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="交易相關" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="台灣" /><title>中國將考慮禁止玩家連接到台灣魔獸世界</title><content type="html">一切的開始是來自於巫妖王之怒將於2&lt;a href="http://www.warcraftchina.com/news/2010/8/24/2.html"&gt;010/08/31於中國大陸發布&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
眾所皆知，大陸的巫妖王之怒已經延後了&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King"&gt;快兩年&lt;/a&gt;(2008/11/13)，期間難耐的玩家大多透過&lt;a href="http://www.27daili.com/"&gt;跳板&lt;/a&gt;逃往台灣伺服器，被稱為&lt;a href="http://miousi.pixnet.net/blog/post/24754945"&gt;蝗蟲&lt;/a&gt;，在&lt;a href="http://bbs.ngacn.cc/"&gt;對岸的魔獸討論區&lt;/a&gt;甚至還開了&lt;a href="http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=323"&gt;台服專區&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在網易推出了遲到的巫妖王，但是進度仍然落後於台灣伺服器。根據非官方調查，有不少定居台灣伺服器的玩家根本就不打算回大陸。畢竟不久之後，台灣這邊就會開最新的資料片，&lt;a href="http://www.worldofwarcraft.co.kr/cataclysm/"&gt;浩劫與重生&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這對網易來說是個相當大的衝擊，既然沒有辦法吸引玩家回來，那最好的方法就是阻止玩家到台灣玩，所以就出現了這樣的&lt;a href="http://wow.52pk.com/shtml/20100209/839628.shtml"&gt;消息&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="news_title" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: dashed; border-bottom-width: 1px; font-family: 宋体, 'Arial Narrow', arial, serif; font-size: 12px; height: 50px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 20px; width: 659px;"&gt;&lt;span class="ga-l" style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="ga-l" style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;h3 style="color: #cc0000; font-size: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;傳文化部或將封禁大陸與台服魔獸的連接&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="color: black; line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;日期：10-02-09 來源：轉自互聯網作者：52pk整理&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gaddtca" style="color: #333333; font-family: 宋体, 'Arial Narrow', arial, serif; font-size: 14px; height: auto; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left; width: 652px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　有湖北省文化廳和湖北省出版局內部人士透露:其上級部門國家文化部國家出版總署就智凡迪非法服務中國大陸顧客允許大陸顧客註冊並登錄運行付費進行中文版《&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://wow.52pk.com/" style="color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;&lt;u style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;魔獸世界&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;》遊戲，此舉非法服務大陸顧客舉動，經查實沒有獲得大陸文化部和出版總署的審查與備案。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;經大陸文化部及出版總署要求並透過大陸海協會就台灣智凡迪非法開放大陸IP、允許大陸玩家註冊登錄付費運行《&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://wow.52pk.com/" style="color: black; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline;" target="_blank"&gt;&lt;u style="margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;魔獸世界&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;》，此事向台灣海基會通告要求海基會向台灣當局行政院及NCC委員會做出解釋，並要求台灣當局及NCC委員會對智凡迪非法接入大陸玩家IP作出糾正。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;並對不適合的色情，暴力，兇殺等低俗內容進行積極審查整改。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;創造綠色遊戲氛圍而努力。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;大陸相關部門拒絕就此事作出任何評論。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;台灣當局NCC委員會擬定拒絕大陸政府的無理要求。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;目前智凡迪經過短期的幾天鎖定服務器後再次解除服務器鎖定大陸有關部門表示非常遺憾，大陸相關部門不排除技術原因封禁大陸玩家與台灣中文版《魔獸世界》的連接。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
更絕的是，&lt;a href="http://wow.178.com/201008/76541150161.html"&gt;直接斷絕&lt;/a&gt;大陸玩家購買台灣月卡點卡的途徑。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="title" style="border-top-color: rgb(85, 18, 0); border-top-style: solid; border-top-width: 5px; font-family: Arial, 宋体, 新宋体, serif; font-size: 12px; margin-top: 1px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;h1 style="color: #712d08; font-family: 微软雅黑, 新宋体, 黑体, Arial, serif; font-size: 20px; font-weight: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 20px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 20px;"&gt;5173台服交易被叫停：响应文化部新规号召&lt;/h1&gt;&lt;span style="color: #848166; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 15px; padding-top: 0px;"&gt;作者：178游戏网&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #848166; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 15px; padding-top: 0px;"&gt;来源：178游戏网&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #848166; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 15px; padding-top: 0px;"&gt;发布时间：2010-08-23 13:25:50&lt;/span&gt;&lt;button&gt;转帖到个人空间&lt;/button&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div id="digest" style="background-color: #eae8c3; border-bottom-color: rgb(85, 18, 0); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(85, 18, 0); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(85, 18, 0); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(85, 18, 0); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; color: black; line-height: 20px; margin-top: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;摘要：了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法：“第二十条第二款：不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="text" style="color: black; font-family: Arial, 宋体, 新宋体, serif; font-size: 14px; line-height: 1.6em; padding-bottom: 10px; padding-left: 15px; padding-right: 15px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;本文仅发表于NGA论坛以及178首页，谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者，我们将追究法律责任。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;著名的在线网络游戏交易网站5173发布公告，停止有关台服的交易，就公告称是为了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法：“第二十条第二款：不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://img5.178.com/wow/201008/76541150161/76560338676.gif" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;现在还不知道淘宝方面会否也受到影响（大部分玩家都是从淘宝买的月卡吧）。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
不過5173馬上在香港又開了一個&lt;a href="http://www.085.com/"&gt;類似網站&lt;/a&gt;，請需要魔獸台服交易的玩家轉移過去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;s&gt;目前可以確定的是淘寶還沒有&lt;/s&gt;&lt;a href="http://list.taobao.com/browse/99-50017807/n-7----------------------0---------------------------------------40--coefp-0-all-50017807.htm?ssid=r18-s5"&gt;&lt;s&gt;淪陷&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&lt;s&gt;。&lt;/s&gt;淘寶發出正式&lt;a href="http://bangpai.taobao.com/group/thread/162533-12813008.htm"&gt;聲明&lt;/a&gt;，禁止台服交易了。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #404040; font-family: Tahoma, Helvetica, Arial, 宋体, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="detail-hd" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; height: 40px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;div class="detail-title" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://img06.taobaocdn.com/tps/i6/T1IwhnXj8eXXXXXXXX-1-164.png); background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat no-repeat; clear: none; display: inline-block; height: 48px; line-height: 45px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative; vertical-align: middle; width: 894px; z-index: 1;"&gt;&lt;span class="status" style="display: inline-block; margin-left: 15px; vertical-align: middle;"&gt;&lt;img alt="普通帖" src="http://assets.taobaocdn.com/app/matrix/img/icon/post.png?t=20100125.png" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-style: none; border-top-width: 0px; border-width: initial;" /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong class="operation" style="color: #ff6600; font-style: normal; font-weight: bold;"&gt;[置顶]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="title" style="display: inline-block; font-size: 15px; font-weight: 600; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 0px;"&gt;关闭海外游戏的通知&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;em style="font-style: normal; font-weight: normal;"&gt;28&lt;/em&gt;/&lt;em class="view-high" style="color: #ff6600; font-style: normal; font-weight: normal;"&gt;4186&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbd" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div class="detail-post" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 15px; padding-right: 15px; padding-top: 0px; z-index: 6;"&gt;&lt;div class="floor one" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative; width: 884px; z-index: 6666;"&gt;&lt;div class="hd" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: dashed; border-bottom-width: 1px; height: 55px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 11px; vertical-align: middle; width: 884px;"&gt;&lt;a class="img-link" href="http://bangpai.taobao.com/group/thread/162533-12813008.htm#" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; color: #3366cc; display: table-cell; float: left; height: 40px; line-height: 40px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; text-decoration: none; vertical-align: middle; width: 40px;"&gt;&lt;img class="pimg" src="http://img04.taobaocdn.com/sns_logo/i4/T1gYdDXhtEXXaH.X6X_40x40.jpg" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-style: none; border-top-width: 0px; border-width: initial; float: left;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul class="info" style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; zoom: 1;"&gt;&lt;li style="clear: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a class="name name-link" href="http://bangpai.taobao.com/user/groups/430352.htm" style="color: #3366cc; float: left; margin-right: 5px; margin-top: 3px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; position: relative; text-decoration: none; white-space: nowrap;" target="_blank"&gt;家驹&lt;/a&gt;&lt;span class="ww:token" style="float: left; position: relative;" ww:params="nick=家驹&amp;amp;tnick=家駒"&gt;&lt;a class="ww-online ww-large ww-block" href="http://webwwtb.im.alisoft.com/wangwang/ww1.htm?t=1282806295019&amp;amp;uid=&amp;amp;tid=%u5BB6%u9A79" style="background-image: url(http://assets.taobaocdn.com/sys/wangwang/wangwang_v2.gif) !important; background-position: 0px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #3366cc; display: block; height: 20px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 2px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-decoration: none !important; width: 67px; zoom: 1;" target="_blank" title="点此可以直接和卖家
交流选好的宝贝，或
相互交流网购体验，
还支持语音视频噢。"&gt;&lt;span style="position: relative; visibility: hidden !important; white-space: nowrap !important;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="her-shop-1" href="http://store.taobao.com/shop/view_shop-0d8f380c835b6b44c9032b97069f095b.htm" style="color: #3366cc; line-height: 20px; margin-right: 0px; padding-left: 10px; text-decoration: none; vertical-align: -8px;" target="_blank" title="进入店铺"&gt;&lt;img alt="进入店铺" src="http://img04.taobaocdn.com/tps/i4/T1NZxvXhRfXXXXXXXX-16-16.png" style="border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-style: none; border-top-width: 0px; border-width: initial; margin-right: 5px;" title="进入店铺" /&gt;&lt;span style="position: relative; vertical-align: 3px;"&gt;店铺&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="clear: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul class="floor-info" style="float: right; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: right;"&gt;&lt;li class="time" style="color: #aaaaaa; float: right; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px;"&gt;发表于 3小时29分钟前&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bd" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative; width: 884px;"&gt;&lt;div class="substance ks-editor-post" style="font-size: 14px; font: normal normal normal 14px/1.5 Tahoma, Helvetica, Arial, 宋体, sans-serif; height: auto !important; line-height: 1.5; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 30px; margin-top: 0px; min-height: 100px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 10px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 20px; word-break: break-all;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;亲爱的卖家们：&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 因接到文化厅相关通知，我们将于&lt;span style="color: red;"&gt;2010年8月26日&lt;/span&gt;起，关闭所有境外、台服游戏交易，给您造成的不便，请您谅解。&lt;/div&gt;&lt;div class="edit" style="color: #999999; font-size: 12px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;[最后更新时间为 2010-08-26 11:40]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
不過關於上面這些鬧劇，台灣玩家大多感到欣慰...&lt;br /&gt;
現在就等31號，大陸巫妖王之怒正式上線再看狀況了。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
小插曲，雖然公告31號才開巫妖王之怒，不過已經有玩家意外升到71級了，遭到大批玩家圍觀。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/wd1iZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://i.imgur.com/wd1iZ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-2874976594868267306?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1y3-d_4nVuu0ourUuKeAD5QREs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1y3-d_4nVuu0ourUuKeAD5QREs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1y3-d_4nVuu0ourUuKeAD5QREs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1y3-d_4nVuu0ourUuKeAD5QREs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/kVX4irDDWQw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/2874976594868267306/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=2874976594868267306" title="6 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2874976594868267306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2874976594868267306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/kVX4irDDWQw/blog-post.html" title="中國將考慮禁止玩家連接到台灣魔獸世界" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/08/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUESX04fCp7ImA9WxFaEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-9123879468658115561</id><published>2010-07-16T13:30:00.000+08:00</published><updated>2010-07-16T13:30:08.334+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-16T13:30:08.334+08:00</app:edited><title>[大陸]中國接受WTO裁決將對美國開放娛樂產品市場</title><content type="html">這是一篇上稿之後兩小時內被中宣部下達刪除令的文章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_REd7C2aTrGw/TD_tvhkTAnI/AAAAAAAACWs/B96SwVrak1E/s1600/game.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://3.bp.blogspot.com/_REd7C2aTrGw/TD_tvhkTAnI/AAAAAAAACWs/B96SwVrak1E/s400/game.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請利用 Google 緬懷：&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&amp;amp;q=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%8E%A5%E5%8F%97WTO%E8%A3%81%E5%86%B3%E5%B0%86%E5%AF%B9%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%A8%B1%E4%B9%90%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%B8%82%E5%9C%BA&amp;amp;aq=f&amp;amp;aqi=&amp;amp;aql=&amp;amp;oq=&amp;amp;gs_rfai="&gt;http://www.google.com.tw/search?q=中国接受WTO裁决将对美国开放娱乐产品市场&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e6ecf9; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: black; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;明年對美進一步開放市場&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　中美雙方昨日表示，中國同意遵循世界貿易組織WTO的裁決，於2011年3月19日以前對美進一步開放娛樂產品市場。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;美國曾訴訟中國對進口和分銷書籍、音樂、電影和其他娛樂產品設置障礙。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　承諾履行WTO裁決意味著中國必須對美國電影、音像製品和圖書產品的進口政策作出調整。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;在WTO的判決中，允許中國保留兩家國有電影發行公司的進口權，並保護了中國政府對外國電影進行一定程度審查的權利，中方也無須提高每年引進20部外國電影的限額。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;但是，中國將不得不允許美國及其它外國企業向中國引進電影、音樂、電遊和圖書，並准許美中合資企業在互聯網上分銷音樂。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　據悉，從2003年起，國產片的票房已經連續6年反超進口片。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;市場人士認為，相比較之下，音像製品遭受的衝擊可能更為直接。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;記者昨天就此採訪了太合麥田的負責人宋柯，他表示未來政策改變不會對中國原創唱片產業造成很大影響，他同時認為此事對演出市場應該有些促進，“我們之前也可以做國際藝人的演唱會，但相對較少。如果將來市場打開，演出的引進方多了，量大了成本就會下降，就會促成良性市場競爭。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　延伸閱讀：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　中美出版物市場准入案落定貿易摩擦伸至文化領域：2009年12月21日，世界貿易組織WTO上訴機構散發了中美出版物市場准入案訴訟判決報告，認為中國對進口電影、音樂和圖書的限制違規。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;此判決被視為中國自2001年進入WTO之後最大的一次失利。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　商務部就此事回應稱，對裁決感到遺憾。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;其表示，中國加入WTO後，在出版物市場准入方面一直認真履行WTO協定項下的義務。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;國外出版物、電影、音像製品進入中國市場的通道十分順暢。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　對圖書行業：該裁決結果可能對圖書行業有所影響，或將引發發行製度的變化。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;目前進口圖書的進入渠道，均需經過中國出版集團在華髮行。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;外國出版商暫未能直接對中國圖書銷售商出口。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　中國出版集團一位不願意透露姓名的內部人士表示，未來外文的出版物可能通過分銷渠道進入中國，但不會對整個市場格局造成影響。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;因為文化出版物具有雙重價值，即經濟和社會價值，我國對外來出版物的審查原則不會改變。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　對電影業：該裁決對中國文化產品相關行業的負面影響，可能更多體現在電影業。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;因為裁決結果意味著外國電影公司得以直接向中國的電影院發行電影，繞過在電影發行領域的中國電影集團公司。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　這或許可以解釋，為何國家新聞出版總署（下稱版署）正試圖讓國內音像業通過不足兩年的時間進行改革，把企業做強做大。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;2009年11月，版署的新出字〔2009〕331號文件，即《關於下發音像（電子）出版業體制改革實施方案的通知》（下稱《通知》）已經下發到各個相關企業。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　對於如此短時間即要完成改革的計劃，12月15日，國家音像電子和網絡出版管理司副司長朱啟會表示，此舉就是為了在加入WTO之後，文化貿易摩擦增多，市場准入複雜的環境下，提昇文化產業的軟實力。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　歷程回顧：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　從2007年4月至今，中美出版物市場准入案已歷時2年有餘，充分顯示出此案的複雜性。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　2007年4月，美國將中國出版物市場准入問題訴諸世貿組織，聲稱中國對於出版物、電影、音像製品進口和分銷的有關措施違反世貿組織規則。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　2008年3月，WTO成立了專家組研究該案。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　2009年8月，WTO爭端解決機構正式向WTO成員散發中美出版物市場准入案專家組報告，歷時一年多的專家組審理過程後，未駁回美方對中國出版物、電影、音像製品進口和分銷的有關訴求。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　2009年9月22日，中方就這一裁決結果提出上訴，要求上訴機構重新對此案進行客觀公正的審理。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;由7名成員組成的世貿組織上訴機構，重新對此案進行審理。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;審理期限為兩到三個月，上訴機構在審理期限的截止日期前發布了上述裁定。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033; font-family: '??'; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;　　2009年12月21日，世界貿易組織WTO上訴機構散發了中美出版物市場准入案上訴裁決報告。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;商務部新聞發言人姚堅稱對裁決感到遺憾，並表示，中國加入WTO後，在出版物市場准入方面一直認真履行WTO協定項下的義務。&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;國外出版物、電影和音像製品進入中國市場的通道是十分暢通的。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
對遊戲界來說，最大的影響應該是每年的外資遊戲限制會慢慢取消？&lt;br /&gt;
又或者對魔獸世界：巫妖王之怒的審批會加快？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過從馬上刪除這件事情來看，或許這只是一時意外...反正上有政策下有對策。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-9123879468658115561?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZ0f9RNqx1nV5GEhDzX6mF49ijk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZ0f9RNqx1nV5GEhDzX6mF49ijk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZ0f9RNqx1nV5GEhDzX6mF49ijk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BZ0f9RNqx1nV5GEhDzX6mF49ijk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/2ZY31MwZOcc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/9123879468658115561/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=9123879468658115561" title="1 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/9123879468658115561?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/9123879468658115561?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/2ZY31MwZOcc/wto.html" title="[大陸]中國接受WTO裁決將對美國開放娛樂產品市場" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_REd7C2aTrGw/TD_tvhkTAnI/AAAAAAAACWs/B96SwVrak1E/s72-c/game.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/07/wto.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYFSXc5fSp7ImA9WxFaEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-962081929042088223</id><published>2010-07-15T09:08:00.001+08:00</published><updated>2010-07-15T09:08:38.925+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T09:08:38.925+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="排行榜" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]2010六月網咖遊戲排行榜</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://images.mmosite.com/feature/news/2007_10_10/fifaonline2/fifa2_01.jpg" width="386" height="551" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最近忙著處理魔獸世界4.0資料，所以這邊耽擱了，抱歉。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;下表資料來自於GameTrics 6/1~6/30 統計，排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理，本資料僅供參考。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;連結優先順序為： 台灣 &amp;gt; 大陸 &amp;gt; 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代，皆無則以韓國官網取代。    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.do" name="more"&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;===&lt;/p&gt; &lt;a href="http://aion.plaync.com.tw/"&gt;   &lt;ol&gt;     &lt;li&gt;AION永恆紀元&lt;/li&gt;   &lt;/ol&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://file.gamon.net/event/201004/0409sao/index.html"&gt;SAO 突襲Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;星海爭霸 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;魔獸爭霸 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowtaiwan.com.tw/"&gt;魔獸世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.lineage.gamania.com/"&gt;天堂&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.eafifaonline2.com/"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;FIFA Online2&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.dnf.gamania.com/"&gt;DNF地下城與勇士&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://lineage2.plaync.com.tw/"&gt;天堂2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://sf.wayi.com.tw/"&gt;SF特種部隊 Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.maplestory.gamania.com/"&gt;楓之谷&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.kartrider.gamania.com/index.aspx"&gt;跑跑卡丁車&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://fs.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;街頭籃球FreeStyle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.slugger.gamania.com/"&gt;紅不讓Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.csonline.gamania.com/"&gt;絕對武力CS Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.avaol.cn/"&gt;AVA Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.17t58.com.tw/"&gt;勁舞團&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://bb.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;全民打棒球&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.sevensoulsonline.co.kr/"&gt;七魂(Seven Soul)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;a href="http://heroes.nexon.com/"&gt;瑪奇英雄傳&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;/a&gt;  &lt;p&gt;天堂由於慣例的暑期活動，網咖使用者大幅增加，名次也因此上升。FIFA Online2 剛好搭上世界杯，根據韓國新聞網站，同時上線人數達22萬。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;瑪奇英雄傳是本年度推出遊戲唯一還能挺立在前20名，在暑期以休閒玩家居多的狀況之下，這款偏核心玩家的多人動作遊戲仍然有如此好成績，相當令人意外。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;龍之巢雖然跌出20名外，但是也沒掉多大，在日本的表現尚可。不過與領先的楓之谷相比，內容不足還是其最大隱憂。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;柯南時代果然是曇花一現，本週直接噴出50名外。同樣慘的還有七龍珠Online，本月份也是在50~60這個區間徘徊。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-962081929042088223?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tetx5MegWTtthXoFTZ2TsP1lVoQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tetx5MegWTtthXoFTZ2TsP1lVoQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tetx5MegWTtthXoFTZ2TsP1lVoQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tetx5MegWTtthXoFTZ2TsP1lVoQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/zEz1FNvl1ZM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/962081929042088223/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=962081929042088223" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/962081929042088223?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/962081929042088223?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/zEz1FNvl1ZM/2010.html" title="[韓國]2010六月網咖遊戲排行榜" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/07/2010.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cNRXc4fip7ImA9WxFUE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-7918248031498539292</id><published>2010-06-24T08:56:00.002+08:00</published><updated>2010-06-24T08:58:14.936+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-24T08:58:14.936+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="情報" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="產業動態" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響</title><content type="html">&lt;img height="251" src="http://images.plurk.com/40949_02ec6b658b6ab3ed912bbf2c1906f6e1.jpg" width="405" /&gt;&lt;br /&gt;
6/22，管理網路遊戲市場的&lt;a href="http://www.ccnt.gov.cn/"&gt;文化部&lt;/a&gt;發表了《&lt;a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-06-22/11234335903.shtml"&gt;網絡遊戲管理暫行辦法&lt;/a&gt;》，對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定，並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺，整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。&lt;br /&gt;
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊，但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說，網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣，不得不注意未來走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是幾個影響最大的重點&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第六條：從事網絡遊戲上網運營、網絡遊戲虛擬貨幣發行和網絡遊戲虛擬貨幣交易服務等網絡遊戲經營活動的單位，應當具備以下條件(四)不低於1000萬元的註冊資金。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;2009盛行的網頁遊戲和2010正開始的SNS遊戲小廠商bye，不過如果只是註冊資金，倒是有方法先借來註冊再還回去。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第九條：網絡遊戲不得含有以下內容： (七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力，或者教唆犯罪的；&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://tw.csonline.gamania.com/"&gt;FPS&lt;/a&gt;還是號稱&lt;a href="http://www.blogger.com/%E6%B3%A8%E6%84%8F%EF%BC%81%E6%9C%AC%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B1%AC%E6%96%BC%E3%80%8E%E9%9B%BB%E8%85%A6%E8%BB%9F%E9%AB%94%E5%88%86%E7%B4%9A%E8%BE%A6%E6%B3%95%E3%80%8F%E5%88%86%E9%A1%9E%E6%A8%99%E6%BA%96%E4%B8%8B%E4%B9%8B%E3%80%8E%E9%99%90%E5%88%B6%E7%B4%9A%E3%80%8F%EF%BC%8C%E6%9C%AA%E6%BB%BF18%E6%AD%B2%E7%8E%A9%E5%8A%A0%E8%AC%9D%E7%B5%95%E7%80%8F%E8%A6%BD%EF%BC%8C%E8%AB%8B%E9%97%9C%E9%96%89%E6%9C%AC%E9%A0%81%E9%9D%A2%E3%80%82"&gt;限制級遊戲&lt;/a&gt;的不知道怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第十八條：不得在網絡遊戲中設置未經網絡遊戲用戶同意的強制對戰&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://jx2.xoyo.com/zhgl/74713"&gt;仇殺系統&lt;/a&gt;、無差別國戰野殺都將因此違反，遊戲內只能保留切磋型的決鬥和團體對戰。以PVP為導向的遊戲是最大受害者。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第十八條：不得以隨機抽取等偶然方式，誘導網絡遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式獲取網絡遊戲產品和服務&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;影響：福袋、&lt;a href="http://event.wasabii.com.tw/SD/100608_MiraculousEgg/index.aspx"&gt;轉蛋&lt;/a&gt;之類的的高獲利回收商城道具將絕跡。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第十九條：網絡遊戲虛擬貨幣的使用範圍僅限於兌換自身提供的網絡遊戲產品和服務，不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;影響：&lt;a href="http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/zj.xinhuanet.com/tail/qbhl/qbhl.htm"&gt;淘寶上賣Q幣&lt;/a&gt;以及類似橘子&lt;a href="https://tw.gamashoponline.gamania.com/index.html"&gt;柑仔店&lt;/a&gt;的實體物品兌換服務。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第十九條：將網絡遊戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送註冊地省級文化行政部門備案。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;對遊戲本身無影響，但是賣出多少虛擬貨幣還要呈報上去，像是個收稅的手段。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第二十條：提供服務時，應保證用戶使用有效身份證件進行註冊，並綁定與該用戶註冊信息相一致的銀行賬戶&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%AE%9E%E5%90%8D%E5%88%B6"&gt;實名制&lt;/a&gt;，因為大陸&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?sourceid=chrome&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;q=%E8%BE%A6%E5%81%87%E8%AD%89"&gt;辦假證&lt;/a&gt;或者&lt;a href="http://35.to/%A8%AD%A4%C0%C3%D2/cnID.asp"&gt;身份證產生器&lt;/a&gt;太過簡單，所以額外綁銀行帳號。不過這並無法阻止未成年人用父母身份證和帳號註冊。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第二十條：不得為未成年人提供交易服務&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;未成年就不能玩了？如果可以線上購點，那只要用假身份註冊即可，要限制到地方小賣店都要看身份證才賣點卡，難度太高。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第二十條：保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少於180日。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;現行廠商大多保留30~60天，180天會加大儲存媒體需求和成本。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第二十一條：網絡遊戲運營企業應當要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊，並保存用戶註冊信息。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;最近盛行的SNS遊戲和&lt;a href="http://wlzb.qq437.cn/319/index.html?cid=10312688&amp;amp;slid=100217231"&gt;網頁遊戲註冊馬上可玩低門檻&lt;/a&gt;將受到影響。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
雖然說限定得很嚴格又繁雜，不過畢竟這是在對岸，人治國家。有嚴苛的法令不見得就會執行，靠山和紅包大一點或許還比較實際。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓我們看看8/1之後，對岸的大型網路遊戲廠商怎麼應對，就知道這個管理辦法到底是玩真的還是玩假的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-7918248031498539292?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sVNrvByJkjOZjfQPsqDPWLhmrk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sVNrvByJkjOZjfQPsqDPWLhmrk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sVNrvByJkjOZjfQPsqDPWLhmrk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sVNrvByJkjOZjfQPsqDPWLhmrk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/hFvvNjy61ew" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/7918248031498539292/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=7918248031498539292" title="2 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7918248031498539292?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7918248031498539292?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/hFvvNjy61ew/blog-post_24.html" title="[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/06/blog-post_24.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQESHw4cCp7ImA9WxFUEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-6966889548196611999</id><published>2010-06-23T09:12:00.002+08:00</published><updated>2010-06-23T11:38:29.238+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-23T11:38:29.238+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="系統分析" /><title>淺談遊戲商城販售設計(三)</title><content type="html">&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfcndA9cI/AAAAAAAABo8/MsQl-VGQAA4/s1600-h/200907291714123.jpg"&gt;&lt;img alt="20090729171412" border="0" height="417" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfdXzJ4tI/AAAAAAAABpA/i2b3MMWuMpo/20090729171412_thumb1.jpg?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="20090729171412" width="414" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
除了少部份遊戲外，大多數的商城遊戲成就感來源都是建立在打倒某物之上。這個過程可以簡單的省略為：&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;PVE 遊戲 → 打倒首領怪物 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PVP 遊戲 → 打倒敵對玩家 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;為了達成這兩個目標，玩家技術、角色強度以及團隊配合是必不可少的。玩家技術雖然無法靠商城物品提昇，但是其他部份都有相當大的獲利空間。高消費玩家為了強度和爽度，往往&lt;a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&amp;amp;f_SUB_ID=2945&amp;amp;f_ART_ID=178159"&gt;一擲千金&lt;/a&gt;；衝裝備、買屬性花費數以萬計台幣的不在少數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
目前常見的強化道具大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;強化裝備、屬性、寵物 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保證強化失敗無懲罰 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;屬性的轉移、改變 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;附加打孔、鑲嵌、附魔等額外屬性 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;如果這樣還沒有辦法滿足需求，征途之後各遊戲紛紛推出裝備搭配模式。裝備必需以一定的屬性裝著，才能夠觸發隱藏的能力加成。這個作法可以確保玩家換裝備時必須整套換掉，也提昇了裝備的強度。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFffdvWxuI/AAAAAAAABpE/rQzhMdtMpSU/s1600-h/image3.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="545" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfhlRUtoI/AAAAAAAABpI/4LKVmfNENhI/image_thumb1%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="image" width="414" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
強化幅度和限制性也會影響到玩家的購買欲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可強化幅度如果不夠高，很難激起玩家花大錢換爽度的欲望；反之，則會造成玩家強化一次就可以用上很久，減少了獲利的空間。可交易性則是可以促進遊戲內的物資流通，一方面可以吸引投資客進行強化販售套利，另外還可以讓一般玩家有能力和高付費玩家抗衡，提昇遊戲壽命。一個無敵的遊戲，是很容易讓人厭倦的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
現在的遊戲為了自由度，提供玩家許多可以自由發揮的部份。技能、天賦、屬性、寵物…等等。只要是能讓玩家決定的，就會有人手殘點錯或者是某天一個更新造成大變動。這時候反悔重置用道具就派上用場了！&lt;br /&gt;
常見的品項有：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;重置各種玩家或者寵物之屬性、技能、天賦 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重置等級但是給予優惠(轉生) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重置特定能獲得利益的任務、地區、副本、行為&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfiSXA6tI/AAAAAAAABpM/nfJXPf1CKMA/s1600-h/image4.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="277" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfjCmZuYI/AAAAAAAABpQ/uZpYZghyXG8/image_thumb1.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="image" width="414" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
重置本身就代表著優勢，所以即使重置無法提供額外利益，只要外部環境改變(特定點法改強)，就可以促進此類道具消費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轉生之類的重置道具則可以讓封頂的玩家不至於太快厭煩遊戲，最少可以再拖延一次練到滿級的時間。不過重複轉生之後的強度常常會超出原始設計，建議最少要加上轉生上限之類的設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期則是出現了使用後可以增加或者重置副本進入限制的道具，此類道具對遊戲衝擊較小，常見的副作用不過是消費玩家升級的特別快。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
(待續)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-6966889548196611999?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VtKzoB2Q0xSRiaC2Fgfm-Ow5_O4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VtKzoB2Q0xSRiaC2Fgfm-Ow5_O4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VtKzoB2Q0xSRiaC2Fgfm-Ow5_O4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VtKzoB2Q0xSRiaC2Fgfm-Ow5_O4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/Se4pUZqPhQk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/6966889548196611999/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=6966889548196611999" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6966889548196611999?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6966889548196611999?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/Se4pUZqPhQk/blog-post_23.html" title="淺談遊戲商城販售設計(三)" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TCFfdXzJ4tI/AAAAAAAABpA/i2b3MMWuMpo/s72-c/20090729171412_thumb1.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/06/blog-post_23.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMGQHY5eip7ImA9WxFVEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-2354346548037442626</id><published>2010-06-12T00:23:00.001+08:00</published><updated>2010-06-12T00:23:41.822+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-12T00:23:41.822+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="情報" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>[大陸]2010六月部份遊戲人數預估</title><content type="html">&lt;p&gt; 在大陸的論壇閒晃，總是可以找到一些有趣的資訊。雖然無法得知是哪個廠商的研究報告內部流出或者只是謠言，但是還是可以作為參考。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBJjAcm7o9I/AAAAAAAABos/KKrVDrdeiew/s1600-h/pics_bbers_1276149596%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="pics_bbers_1276149596" border="0" alt="pics_bbers_1276149596" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBJjB-wC3lI/AAAAAAAABow/jJ8GFpiTNXs/pics_bbers_1276149596_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="414" height="449" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBJjCi9R1FI/AAAAAAAABo0/aa0nAHH9XEw/s1600-h/pics_bbers_1276149914%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="pics_bbers_1276149914" border="0" alt="pics_bbers_1276149914" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBJjDAEv0VI/AAAAAAAABo4/tH4LZQU1IGo/pics_bbers_1276149914_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="414" height="447" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-2354346548037442626?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oCj4PYxnF25luPlAVjFzNSWeRKA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oCj4PYxnF25luPlAVjFzNSWeRKA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oCj4PYxnF25luPlAVjFzNSWeRKA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oCj4PYxnF25luPlAVjFzNSWeRKA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/37Rc6x8dksA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/2354346548037442626/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=2354346548037442626" title="2 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2354346548037442626?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2354346548037442626?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/37Rc6x8dksA/2010_12.html" title="[大陸]2010六月部份遊戲人數預估" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBJjB-wC3lI/AAAAAAAABow/jJ8GFpiTNXs/s72-c/pics_bbers_1276149596_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/06/2010_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMCQ34ycCp7ImA9WxFVEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-1323857270853547298</id><published>2010-06-11T09:07:00.002+08:00</published><updated>2010-06-11T09:07:42.098+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-11T09:07:42.098+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="系統分析" /><title>淺談遊戲商城販售設計(二)</title><content type="html">除了&lt;a href="http://santosliu.blogspot.com/2010/05/blog-post.html"&gt;先前提過的裝飾以及恢復道具&lt;/a&gt;外，接著來談談基本型道具和便利型道具。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMFlMCGXI/AAAAAAAABoM/WOIjLcA5vqI/s1600-h/image9.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="319" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMIHzP4XI/AAAAAAAABoQ/bSplFfg-9ts/image_thumb5.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
所謂的基本型道具，其實就是把原本月費制所提供的資源，獨立出來販售，以彌補沒收月費的損失。就像是各地酒店業上繳的保護費一樣，你可以不買，但是一定會玩的比較辛苦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
想想看，當別人銀行一開500格，你卻只有50格；別人到處都可以擺攤作生意，你卻只能在特定的區域擺攤。就如同食神台詞所說的：『&lt;span style="color: red;"&gt;椅子要多窄有多窄，吸管要多粗有多粗，冰塊要多大有多大，薯條要炸多老有多老！』&lt;/span&gt;藉由不滿意和比較創造購買動力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較常見的販售有&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;銀行、錢莊或者角色身上的儲物空間 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;擺攤限制以及攤位大小 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;建立公會、幫派、家族等團體 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特殊地點通行證 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頻道廣播 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMJvRQOcI/AAAAAAAABoU/ZLZSNWKmLVA/s1600-h/image5.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="370" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMKhVDBII/AAAAAAAABoY/5DEaZPRSk8Q/image_thumb3.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
比較有趣的是頻道廣播。由於價格低廉，外加總有人喜歡在公頻廣告、吵架、求愛，銷售狀況往往是本類商品中第一。&lt;br /&gt;
不過除非遊戲夠強、同儕夠多，這樣商品才能被大多數玩家接受，否則只會淪為殺雞取卵。當玩家受不了過度限制的環境時，就會被更新穎的遊戲所吸引出走。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
相對於小家子氣的基本型道具，便利型道具充分的利用人們好逸惡勞以及競爭心來牟利。基本上的思考模式就是，玩家懶的作什麼，那我們就賣什麼：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;懶的走路？賣他傳送道具 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想快速升級？賣他經驗值加倍物品 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒空上線但是不想等級輸人？賣他離線託管物品 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死掉不想跑回原來的點？賣他原地復活道具 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;建築物、軍隊建造太慢？賣他立刻完成道具&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMLi2emJI/AAAAAAAABoc/KjZ8ykhnMPM/s1600-h/image13.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="513" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMMgm_CJI/AAAAAAAABog/fPIDHvhEGfU/image_thumb7.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
基於競爭心態，便利型道具如果和排行榜扯上邊。比方說，使用道具還會另外提昇財富聲望表示這玩家很捨得花錢，會讓該項商品銷售量提高。一個相當有趣的例子是&lt;a href="http://hero.chinesegamer.net/mall-1.asp?cla=1&amp;amp;mall=1&amp;amp;intpage=9"&gt;中華英雄的英雄無敵丹&lt;/a&gt;，這項商品不但提高經驗值加成，效果為同地圖之所有玩家，當受惠玩家越多，使用者(大爺)還可以獲得名為功德的屬性。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMOK4MUMI/AAAAAAAABok/WfCwkeVjh40/s1600-h/image%5B8%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="132" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMPKvmXpI/AAAAAAAABoo/XZP3yxvnbA8/image_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
這種設計有幾個好處：&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;施放者獲得非消費玩家的追捧，大大呼聲不斷，造成同儕效應&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;非消費玩家會因此增加上線時間，善用這個天上掉下來的禮物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;額外可獲得屬性，讓想追求極致的玩家重複施放本道具&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;便利型道具在遊戲(新伺服器)初期會大幅的拉開付費玩家和免費玩家之間的差距。如果這是個以PVP為主的遊戲，最好控制一下以免初期就有付費玩家靠著這些屠殺低等級非付費玩家。即使非付費不作任何消費，但是少了這些基石，金字塔頂端也是有崩落的可能。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
(待續)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-1323857270853547298?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eSytaJyfG5E-KRxApqk43ZFD7OU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eSytaJyfG5E-KRxApqk43ZFD7OU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eSytaJyfG5E-KRxApqk43ZFD7OU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eSytaJyfG5E-KRxApqk43ZFD7OU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/kXon54z7s0U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/1323857270853547298/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=1323857270853547298" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/1323857270853547298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/1323857270853547298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/kXon54z7s0U/blog-post.html" title="淺談遊戲商城販售設計(二)" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TBGMIHzP4XI/AAAAAAAABoQ/bSplFfg-9ts/s72-c/image_thumb5.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/06/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQEQHc4eSp7ImA9WxFWGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-7799353822163945860</id><published>2010-06-08T09:10:00.002+08:00</published><updated>2010-06-08T10:15:01.931+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-08T10:15:01.931+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="排行榜" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]2010五月網咖遊戲排行榜</title><content type="html">&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TA2YkM3qqDI/AAAAAAAABnw/X8aJcZnmJUQ/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="568" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TA2YlAKcHnI/AAAAAAAABn0/2sC1m-nR7sY/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline;" title="image" width="219" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
下表資料來自於GameTrics 5/1~5/31 統計，排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理，本資料僅供參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連結優先順序為： 台灣 &amp;gt; 大陸 &amp;gt; 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代，皆無則以韓國官網取代。    &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.do" name="more"&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://aion.plaync.com.tw/"&gt;AION永恆紀元&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://file.gamon.net/event/201004/0409sao/index.html"&gt;SAO 突襲Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;星海爭霸 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魔獸爭霸 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.dnf.gamania.com/"&gt;DNF地下城與勇士&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.eafifaonline2.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;FIFA Online2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowtaiwan.com.tw/"&gt;魔獸世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://lineage2.plaync.com.tw/"&gt;天堂2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.lineage.gamania.com/"&gt;天堂&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://sf.wayi.com.tw/"&gt;SF特種部隊 Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.kartrider.gamania.com/index.aspx"&gt;跑跑卡丁車&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.maplestory.gamania.com/"&gt;楓之谷&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.csonline.gamania.com/"&gt;絕對武力CS Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://fs.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;街頭籃球FreeStyle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.slugger.gamania.com/"&gt;紅不讓Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bb.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;全民打棒球&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ageofconan.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;柯南時代&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.avaol.cn/"&gt;AVA Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.17t58.com.tw/"&gt;勁舞團&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.sevensoulsonline.co.kr/"&gt;七魂(Seven Soul)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dragonnest.nexon.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;龍之谷(DragonNest)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://heroes.nexon.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;瑪奇英雄傳&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bfonline.com.tw/"&gt;戰地風雲(BattleField) Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.muonline.com.tw/sitemain.asp"&gt;奇蹟&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cabal.fugleman.com.tw/index02.aspx"&gt;黑色陰謀&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;七龍珠Online&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.dekaron.com.tw/"&gt;暗黑&lt;/a&gt;(Derakon)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://r2.wpark.com.tw/default.aspx"&gt;R2 Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.atlantica.gamania.com/"&gt;王者世界(Atlantica)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gvo.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;大航海時代Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;===&lt;br /&gt;
前十名仍然穩固無比，本月份前十名吃掉了20%的玩家。僅魔獸世界因更新緩慢，即將迎接新資料片人數略為下降。FIFA Online也似乎因世界杯來臨，佔有率略為上升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星海爭霸要看未來Blizzard的態度，如果Blizzard祭出知識財產權對付KeSPA，星海的佔有率可能會掉落不少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棒球遊戲分佔15、16，原因不明，或許是因為球季中？從官網可以注意到活動增加了。不過這就和景氣循環一樣，過兩個月就跌回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上個月表現不錯的七魂，本月份差一點就跌出20名外，根據韓國媒體報導，還是老問題：內容不足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反而是龍之谷跌落的速度非常緩慢，往常來看這就是大受歡迎的跡象，未來只要更新夠快，還是很值得期待的。不過龍之谷有推出&lt;a href="http://fjtct.now.cn:7751/game.163.com/10/0603/10/688D1EAB00314IGR.html"&gt;單機測試環境&lt;/a&gt;，讓人不免憂慮是否會有大量外掛盛行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反倒是剛結束測試的柯南時代，一口氣爬升到17名，06/08又要新開伺服器。這股熱潮不知道能持續多久，畢竟美版的慘狀就在眼前。不過&lt;a href="http://www.5acms.com/html/61/n-5161.html"&gt;同時測試的誅仙Online&lt;/a&gt;還看不到影子呢。還有一個可能是，柯南時代對硬體要求比較高，所以玩家習慣在網咖玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20到30名部份每個月變動都很大，僅供參考。&lt;br /&gt;
&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:50272876-1507-4542-9dcf-21643bbdfed0" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div id="ca08bed9-0a08-4894-83cc-26591c34abd8" style="display: inline; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TZmsRnyICkM&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TZmsRnyICkM&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;七龍珠Online在大改版，出現第一個首領佛里沙之後，人數略為回升。目前台灣確定&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/40211.html"&gt;由紅心辣椒所代理&lt;/a&gt;，謠傳是暑假檔遊戲，不過現在暑假已經要開始了，或許會變成寒假檔吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-7799353822163945860?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W5QzloDDbwVnmNduz0G5Ove3qZg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W5QzloDDbwVnmNduz0G5Ove3qZg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W5QzloDDbwVnmNduz0G5Ove3qZg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W5QzloDDbwVnmNduz0G5Ove3qZg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/P6_y4e773HA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/7799353822163945860/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=7799353822163945860" title="3 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7799353822163945860?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7799353822163945860?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/P6_y4e773HA/2010.html" title="[韓國]2010五月網咖遊戲排行榜" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TA2YlAKcHnI/AAAAAAAABn0/2sC1m-nR7sY/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/06/2010.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AEQHk8eip7ImA9WxFWEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-5596644693320600971</id><published>2010-05-31T01:13:00.002+08:00</published><updated>2010-05-31T01:15:01.772+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-31T01:15:01.772+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="商城" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="系統分析" /><title>淺談遊戲商城販售設計(一)</title><content type="html">&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcbvWvbuI/AAAAAAAABnM/J9wuLXQpEKs/s1600-h/image%5B20%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="319" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcee2Q2oI/AAAAAAAABnQ/fZoL0uf6Axk/image_thumb%5B12%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
在免費(商城)遊戲中，除了遊戲本體的設計之外，商城的設計也會明顯的影響到遊戲壽命(和收入)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比方說破壞遊戲平衡的道具，這種明顯偏向付費玩家的道具，非常容易激起不付費玩家的憤怒，因此憤而出走，最終造成遊戲沒落。這樣的例子不在少數，不過這是未來的另外一個題材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於經歷這些年來的商城物品演化，種類已經不是單一篇幅就可以寫完。以下將分批討論，目前各類遊戲的商城道具種類以及效果。&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
裝飾道具：&lt;br /&gt;
裝飾道具是各種商城遊戲必備的商品，從最基礎的人物造型、時裝、寵物甚至是姓名框，舉凡一切可以讓其他玩家看到並且羨慕的外觀，都可以列入裝飾道具販售。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKciDeSayI/AAAAAAAABnU/HuDvaESTWNM/s1600-h/image%5B11%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="306" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKckOplQbI/AAAAAAAABnY/DAxcDlxRCCs/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
裝飾道具是最沒有爭議的部份，畢竟一切都只有外表上的改變。不過這也讓裝飾道具的銷量只能維持平穩而無法爆發式的提高，畢竟除了錢太多，三不五時換個造型不但是浪費錢，也讓朋友難以辨認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了增加裝飾道具的購買，有遊戲讓收集裝飾用品也成為強化實力的方法之一。增加裝飾道具的剩餘價值，也讓玩家有更多的藉口購買裝飾道具。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcnCCJgZI/AAAAAAAABnc/stqJyzyWZRM/s1600-h/image%5B12%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="361" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcowj3dHI/AAAAAAAABng/xrr6UE7f3BE/image_thumb%5B8%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
恢復道具：&lt;br /&gt;
絕大多數以戰鬥升級為主體的遊戲，都少不了恢復道具的存在。這些恢復道具通常是遊戲內設定的破壞者之一。一般來說，遊戲內NPC或者玩家的生活技能原本就會提供恢復道具，恢復各種角色數值。但是商城所提供的恢復道具可能會有幾個特色：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;可以恢復正常方式無法恢復的數值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冷卻時間短&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;所佔空間少&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;恢復量大&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;具有自動使用機制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有副作用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcrwu4yFI/AAAAAAAABnk/NzX9C5WZX5E/s1600-h/image%5B16%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="294" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKctmLcDkI/AAAAAAAABns/AJJNaXdNmyo/image_thumb%5B10%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
恢復道具對整體遊戲平衡的破壞不定，一般來說，對PVP盛行遊戲破壞性大於PVE遊戲。畢竟在瞬間見生死的決鬥中，如果可以擁有更好的恢復方式和數量，就相當於立於不敗之地。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
(待續)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-5596644693320600971?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d3J34zIkmadgjYseHFGDEvuEfZ4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d3J34zIkmadgjYseHFGDEvuEfZ4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d3J34zIkmadgjYseHFGDEvuEfZ4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d3J34zIkmadgjYseHFGDEvuEfZ4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/lfQ292gOpJo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/5596644693320600971/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=5596644693320600971" title="6 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5596644693320600971?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5596644693320600971?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/lfQ292gOpJo/blog-post.html" title="淺談遊戲商城販售設計(一)" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/TAKcee2Q2oI/AAAAAAAABnQ/fZoL0uf6Axk/s72-c/image_thumb%5B12%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/05/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4BSXk_fSp7ImA9WxFQE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-5861522702244921522</id><published>2010-05-09T12:01:00.002+08:00</published><updated>2010-05-09T12:05:58.745+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-09T12:05:58.745+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="懶人包" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]星海爭霸二(StarCraft2)韓國禁令懶人包(Blizzard vs KeSPA)</title><content type="html">&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-Yzk2R72BI/AAAAAAAABkc/EHsOkeIfVkY/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="130" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-YzmEz1SoI/AAAAAAAABkg/7wB4wyjxS8c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="419" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
以下的懶人包包含本人大量臆測，但是盡量以有資料來源處為主。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
這整個事件的起源在於e-Stars 2009比賽中，Moon(魔獸爭霸三玩家)和Nada(星海爭霸玩家)的&lt;a href="http://www.sc2p.com/News/Detail/31848"&gt;表演賽&lt;/a&gt;。當時Blizzard趁著e-Stars 2009公佈韓文版的星海爭霸二作為宣傳，由於不明的原因，KeSPA(韓國電競聯盟)試著阻止Nada出塞失敗後，KeSPA&lt;a href="http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=2818301"&gt;停止了本場表演賽的轉播&lt;/a&gt;。(備註：&lt;a href="http://wcg.yesky.com/300/11146800.shtml"&gt;更詳細的故事起源&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一說是Blizzard在星海爭霸二中移除了區域網路功能，原本是被認為用以打擊Free Battle.Net 以及 GGC 之類的第三方平台。但是從更深的角度來思考，這其實是Blizzard試圖將影響力深入韓國，打破由KeSPA獨占的職業星海爭霸競技聯盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KeSPA全名Korea e-Sport Association，成立於1997/12/17，致力於推廣星海爭霸。於2002年開始在Ongamenet和MBCGame這兩個電視頻道&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition#KeSPA_rankings"&gt;成立聯賽&lt;/a&gt;。雖然有著許多的惡評，但是少了KeSPA，想必星海爭霸以及後繼的魔獸爭霸三在韓國並不會有這麼突出的表現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
由於KeSPA壟斷了韓國電競圈圈的運動員、裁判、比賽甚至是轉播，雖然KeSPA最主要仰賴的還是Blizzard的遊戲，但是Blizzard並沒有得到令其滿足的收益。於是，星海爭霸二少了區域網路功能，一切的比賽都必須透過Battle.Net，這下總算是突破了KeSPA防線，比賽的掌控權現在到了Blizzard手上！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外Blizzard還和&lt;a href="http://www.scforall.com/news/news02.asp?mNum=n03&amp;amp;PageNo=1&amp;amp;where=&amp;amp;query=&amp;amp;sterm=&amp;amp;articleNum=518"&gt;網路直播商GOM合作&lt;/a&gt;，連最有賺頭的轉播都想分一杯羹。這下踩到了KeSPA的底限，於是發生了被&lt;a href="http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/news/31008/topic/89127831/1"&gt;定為18禁&lt;/a&gt;的事件。這和說好打空手結果拿了球棒沒兩樣，政府力的介入讓整個事件變得更加複雜。事後雙方各執一詞，&lt;a href="http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/forum/31008/topic/89209153/1"&gt;Blizzard抓著知識財產權不放&lt;/a&gt;，而KeSPA則是爆料&lt;a href="http://www.gamelook.com/?p=15785"&gt;Blizzard要價太誇張&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
姑且不談是非，從維持競技的角度來看。Blizzard插手是不是一件好事情？我個人抱持著懷疑的態度，先看看魔獸爭霸三多久沒有新地圖，目前榮景是靠著&lt;a href="http://tw.garena.com/index.php?p=garena"&gt;GGC&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://tw.garena.com/index.php?p=garena"&gt;浩方&lt;/a&gt;之類的第三方平台以及&lt;a href="http://www.dota-allstars.com/"&gt;DOTA類地圖&lt;/a&gt;支撐；魔獸世界的競技場比賽更是只剩下&lt;a href="http://us.blizzard.com/blizzcon/?rhtml=y"&gt;BlizzCon&lt;/a&gt;線下賽，正常賽季的參加隊伍數不斷的降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別忘了，現在可不是1997~2000的&lt;a href="http://rakrent.com/rtsc/rtsc_gameslist2.htm"&gt;RTS遊戲&lt;/a&gt;全盛期，那是個一年要出20款RTS遊戲的年代。現在的玩家有更多的線上遊戲選擇。Blizzard過河拆橋並且全部掌控，對星海爭霸二的推廣並不會是個好狀況。最少KeSPA就不會接受這種整碗拿去的作法，處處加以阻擾和無視，現在看起來星海爭霸二在韓國的狀況岌岌可危。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-Yzpac92HI/AAAAAAAABkk/ipGViyWiAXs/s1600-h/image%5B8%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="484" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-YzsrUtZcI/AAAAAAAABks/mAhvGhtKQ1k/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="324" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
至於中國大陸市場，在魔獸世界：巫妖王之怒&lt;a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&amp;amp;f_SUB_ID=2945&amp;amp;f_ART_ID=238786"&gt;遲遲未能通過審批&lt;/a&gt;的狀況下，網易能有多少能量運作星海爭霸二還是個很大的未知數…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-5861522702244921522?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHFF7xNhuKEoqVDlOk-Ss4_ZJpI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHFF7xNhuKEoqVDlOk-Ss4_ZJpI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHFF7xNhuKEoqVDlOk-Ss4_ZJpI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHFF7xNhuKEoqVDlOk-Ss4_ZJpI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/oTV_Eukf31k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/5861522702244921522/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=5861522702244921522" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5861522702244921522?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5861522702244921522?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/oTV_Eukf31k/starcraft2blizzard-vs-kespa.html" title="[韓國]星海爭霸二(StarCraft2)韓國禁令懶人包(Blizzard vs KeSPA)" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-YzmEz1SoI/AAAAAAAABkg/7wB4wyjxS8c/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/05/starcraft2blizzard-vs-kespa.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IEQXk5fip7ImA9WxFQE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-4516913544078117320</id><published>2010-05-08T19:36:00.002+08:00</published><updated>2010-05-08T19:51:40.726+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-08T19:51:40.726+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="排行榜" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]2010四月網咖遊戲排行榜</title><content type="html">&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-VNtBaqU1I/AAAAAAAABkM/JFKrIXtM7aA/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="232" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-VNtwwTbiI/AAAAAAAABkQ/TzZC-X0AWVQ/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
下表資料來自於GameTrics 4/1~4/30 統計，排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理，本資料僅供參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連結優先順序為： 台灣 &amp;gt; 大陸 &amp;gt; 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代，皆無則以韓國官網取代。&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
===&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://aion.plaync.com.tw/"&gt;AION永恆紀元&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://file.gamon.net/event/201004/0409sao/index.html"&gt;SAO 突襲Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;星海爭霸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魔獸爭霸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowtaiwan.com.tw/"&gt;魔獸世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.eafifaonline2.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;FIFA Online2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://lineage2.plaync.com.tw/"&gt;天堂2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.dnf.gamania.com/"&gt;DNF地下城與勇士&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.lineage.gamania.com/"&gt;天堂&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://sf.wayi.com.tw/"&gt;SF特種部隊 Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.maplestory.gamania.com/"&gt;楓之谷&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.kartrider.gamania.com/index.aspx"&gt;跑跑卡丁車&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://fs.wasabii.com.tw/index.aspx"&gt;街頭籃球FreeStyle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.sevensoulsonline.co.kr/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;七魂(Seven Soul)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tw.csonline.gamania.com/"&gt;絕對武力CS Online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.avaol.cn/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;AVA Online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.17t58.com.tw/"&gt;勁舞團&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://slugger.pmang.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;巨砲(Slugger&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bfonline.com.tw/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;戰地風雲(BattleField) Online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dragonnest.nexon.com/"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;龍之谷(DragonNest)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
前十名基本上沒有太大變化，看看天堂二和天堂，就可以知道先行者優是有多大。FIFA Online 2 是前十名中台灣唯一沒代理的，畢竟足球在台灣並不盛行，不過今年舉行世界杯，大概又會出現許多短期球迷，不趁機推推看嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14名的七魂，標榜限制級以及獨特的美術風格，在2010/02/22在韓國開始OpenBeta測試，表現非常搶眼，預計五月份還會往上爬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16名的AVA Online，&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=stan0126&amp;amp;sn=11671"&gt;台灣代理據說是戰谷&lt;/a&gt;，不過台灣這邊並沒有看到正式新聞稿，反倒是韓國GameShot首先披露這件事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18名的巨砲是個處於可愛和寫實之間的棒球遊戲，上市兩年後慢慢的幹掉先行的幾個棒球遊戲，包括台灣有代理的全民打棒球，爬升到運動累遊戲第三名，棒球類第一名。&lt;br /&gt;
&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:bf4b1377-5ded-44e3-b89d-a85aba1b834f" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;div id="a9f1b6c5-7a9f-4649-8542-7230cbeabde8" style="display: inline; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XDz60P3NPss" target="_new"&gt;&lt;img alt="" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('a9f1b6c5-7a9f-4649-8542-7230cbeabde8'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/XDz60P3NPss&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/XDz60P3NPss&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-VMxswQC0I/AAAAAAAABkU/jUHhhO-c2W8/videof32d2eca92ca%5B6%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;戰地風雲Online挾著多種載具的特色，從2010/03/26開始測試以來吸引了不少原本其他FPS遊戲的玩家，不過前面的幾個FPS已經穩穩的以戰隊和網咖活動形式吸引住大多數玩家。如果戰地風雲Online沒辦法趁勝追擊的話，過幾個月應該就跌出20名外了。台灣部份還不確定EA要自己營運還是和戰谷合作，不過http://www.bfonline.com.tw/已經被註冊下來了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-4516913544078117320?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d4ld5H56Hy3KuL7nqMvXPTE8X7k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d4ld5H56Hy3KuL7nqMvXPTE8X7k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d4ld5H56Hy3KuL7nqMvXPTE8X7k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d4ld5H56Hy3KuL7nqMvXPTE8X7k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/gDtv-8BBMDA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/4516913544078117320/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=4516913544078117320" title="2 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4516913544078117320?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4516913544078117320?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/gDtv-8BBMDA/2010.html" title="[韓國]2010四月網咖遊戲排行榜" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-VNtwwTbiI/AAAAAAAABkQ/TzZC-X0AWVQ/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/05/2010.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAMSHo_fCp7ImA9WxFQEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-4318268317452333172</id><published>2010-05-05T23:06:00.003+08:00</published><updated>2010-05-05T23:19:49.444+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-05T23:19:49.444+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>[大陸]Q幣行銷</title><content type="html">&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-GJcIb7m7I/AAAAAAAABhY/VNwfEBsthfg/s1600-h/10031909004573411%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="10031909004573411" border="0" height="384" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-GJdYr4dPI/AAAAAAAABhc/ZrEEfnxdI0k/10031909004573411_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="10031909004573411" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;
在一個競爭市場中，搶用戶是必然的行為。如果又加上分區營運、聯合營運這樣，大家的產品都相同，那最後比較的就是行銷，這邊就得提一下2009年度&lt;a href="http://www.the9.com/"&gt;九城&lt;/a&gt;所搞出的Q幣門事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
先來說說Q幣吧，Q幣是&lt;a href="http://www.qq.com/"&gt;騰訊&lt;/a&gt;推出的虛擬貨幣，大多使用在&lt;a href="http://baike.baidu.com/view/41010.htm#2"&gt;騰訊相關服務&lt;/a&gt;上；由於大陸即時通訊軟體中，QQ&lt;a href="http://news.skycn.com/article/14033.html"&gt;佔有率高達80%&lt;/a&gt;，因此QQ幣具有相當的流通價值。2007年時，還因為和&lt;a href="http://www.qqxt.com/qqnews/qq121767.html"&gt;淘寶鬧出的匯率問題&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/zj.xinhuanet.com/tail/2006-12/21/content_8850188.htm"&gt;引起中國央行的注意&lt;/a&gt;。    &lt;br /&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;
在九城Q幣門事件之前，其實就有不少遊戲以發放Q幣為號招，吸引玩家參與新遊戲。在淘寶上，Q幣可以透過網路交易兌換成人民幣；發送Q幣和發送現金是沒有差別的，而且營運商還不需要找金流來處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-GJeJZyxvI/AAAAAAAABhg/Gmoet7kxbyM/s1600-h/img-1264254377801%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="img-1264254377801" border="0" height="306" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-GJe6iDFlI/AAAAAAAABhk/BeMHXLt5anI/img-1264254377801_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="img-1264254377801" width="396" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;
但是就在2009年底，九城藉由大量Q幣挖角騰訊的&lt;a href="http://dnf.qq.com/"&gt;地下城與勇士&lt;/a&gt;玩家到九城正要開始營運的&lt;a href="http://wof.the9.com/"&gt;名將三國&lt;/a&gt;中。由於九城號稱&lt;a href="http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=88117066&amp;amp;news_category=1"&gt;投入兩億Q幣&lt;/a&gt;，一度引起軒然大波。當然，要領取這些Q幣其實也不容易，遊戲大觀就有一篇&lt;a href="http://www.gamelook.com/?p=10324"&gt;詳細的分析&lt;/a&gt;。當然最後也引起騰訊不滿，導致騰訊整個平台都&lt;a href="http://www.gamespot.com.cn/news/2010/0102/121524.shtml"&gt;封殺九城遊戲&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動效果據說頗可觀，名將三國很快就衝高了同時上線人數。隨後，&lt;a href="http://www.snda.com/"&gt;盛大&lt;/a&gt;的&lt;a href="http://chd.sdo.com/"&gt;彩虹島&lt;/a&gt;也嘗試著&lt;a href="http://gameonline.yesky.com/223/11169723.shtml"&gt;以發放Q幣吸引玩家回流&lt;/a&gt;，拉高最大同時上線人數。領取Q幣的門檻低到只要在特定日期登入就可以領取Q幣。此外還有&lt;a href="http://xy.51yx.com/"&gt;大話軒轅&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://dhsh.changyou.com/"&gt;大話水滸&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://xy.linekong.com/"&gt;西遊記&lt;/a&gt;以及&lt;a href="http://173kh.gametower.com.tw/"&gt;成吉思汗&lt;/a&gt;等遊戲，Q幣行銷已經成為眾人仿效的行銷手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q幣行銷的缺點也非常明顯，那就是門檻越來越低，導致玩家可以快速的從各個遊戲中取得Q幣，進而造成更多的流動玩家，佔用大量伺服器資源以及Q幣，然後拍拍屁股離開，前往下一個有利可圖的遊戲活動。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-4318268317452333172?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Kd7xfygCHEc-zUtih1-5jH4ED2k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Kd7xfygCHEc-zUtih1-5jH4ED2k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Kd7xfygCHEc-zUtih1-5jH4ED2k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Kd7xfygCHEc-zUtih1-5jH4ED2k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/P-1vs6nk_vc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/4318268317452333172/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=4318268317452333172" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4318268317452333172?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4318268317452333172?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/P-1vs6nk_vc/q.html" title="[大陸]Q幣行銷" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S-GJdYr4dPI/AAAAAAAABhc/ZrEEfnxdI0k/s72-c/10031909004573411_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/05/q.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUERXw5cSp7ImA9WxFRFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-5743692087955581258</id><published>2010-04-29T00:41:00.004+08:00</published><updated>2010-04-29T00:46:44.229+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-29T00:46:44.229+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="產業動態" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>[中國]聯合營運</title><content type="html">&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S9hlIpJ-9UI/AAAAAAAABhQ/04WgQ-EXJTw/s1600-h/image%5B3%5D.png"&gt;&lt;img alt="image" border="0" height="240" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S9hlKz8Sm3I/AAAAAAAABhU/kSghH6exF_M/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: inline;" title="image" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
相較於上篇提到的&lt;a href="http://santosliu.blogspot.com/2010/04/blog-post.html"&gt;分區營運&lt;/a&gt;，聯合營運是這兩年網頁遊戲興起之後才出現的新經營模式。&lt;br /&gt;
『遊戲開發方將遊戲授權給多家廠商營運，廠商可以使用各自獨立的伺服器、會員系統和支付系統』相當於就是在同一個地區有多個代理商，和分區營運不同只在於會員和支付系統的部份。&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
由於網頁遊戲的門檻較低，大約是2008年，大量的中小企業加入網頁遊戲營運。為了做大市場增加玩家人數，這些中小企業採用更有彈性的聯合營運。2008年初的&lt;a href="http://games.sina.com.cn/dgjq/"&gt;帝國崛起&lt;/a&gt;就是聯合營運的成功案例，後續的幾款網頁遊戲，比方&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?hl=&amp;amp;q=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%B9%8B%E9%96%80&amp;amp;sourceid=navclient-ff&amp;amp;rlz=1B3GGLL_zh-TWTW361TW376&amp;amp;ie=UTF-8"&gt;英雄之門&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?hl=&amp;amp;q=%E7%86%B1%E8%A1%80%E4%B8%89%E5%9C%8B&amp;amp;sourceid=navclient-ff&amp;amp;rlz=1B3GGLL_zh-TWTW361TW376&amp;amp;ie=UTF-8"&gt;熱血三國&lt;/a&gt;等，跟進採用聯合營運模式。&lt;br /&gt;
聯合營運讓原本只能仰賴網站廣告度日的中小型網站，將享用免費資源的用戶轉入遊戲中，藉以獲得利潤；開發商透過聯合營運，打響知名度並且還可以降低伺服器、頻寬以及行銷費用。可以說是雙贏的局面。&lt;br /&gt;
不過，聯合營運也會因為各營運商互搶用戶，所以不擇手段。其中以病毒式行銷，濫發廣告信以及MSN訊息為最。再來則是使用&lt;a href="http://blog.zol.com.cn/884/article_883068.html"&gt;露骨情色&lt;/a&gt;的宣傳方式。&lt;br /&gt;
另外開發商也有無法累積平台用戶的隱憂。雖然聯合營運讓開發商獲得遠比單打獨鬥來得高的收入，但是用戶卻分散在各個平台中，無法成為開發商的資產，承繼到下個遊戲中。這個問題不解決的話，韓國近期消失或者被併購的多個小開發商就是範例。&lt;br /&gt;
現在，就連大型MMORPG也開始聯合營運了，金山的劍俠世界也可以在&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?hl=&amp;amp;q=%E5%8A%8D%E4%BF%A0%E4%B8%96%E7%95%8C+%E7%9B%9B%E5%A4%A7&amp;amp;sourceid=navclient-ff&amp;amp;rlz=1B3GGLL_zh-TWTW361TW376&amp;amp;ie=UTF-8"&gt;盛大的平台&lt;/a&gt;上玩到。或許未來，聯合營運將會是非一線遊戲的唯一選擇？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-5743692087955581258?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cn_boTwiW1ltYzHcC1ImRrIh9cI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cn_boTwiW1ltYzHcC1ImRrIh9cI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cn_boTwiW1ltYzHcC1ImRrIh9cI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cn_boTwiW1ltYzHcC1ImRrIh9cI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/yxxWu0pgwdw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/5743692087955581258/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=5743692087955581258" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5743692087955581258?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5743692087955581258?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/yxxWu0pgwdw/blog-post_29.html" title="[中國]聯合營運" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/S9hlKz8Sm3I/AAAAAAAABhU/kSghH6exF_M/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/04/blog-post_29.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMARHs6fyp7ImA9WxFREUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-8601449900456522415</id><published>2010-04-24T19:57:00.003+08:00</published><updated>2010-04-24T20:00:45.517+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-24T20:00:45.517+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>淺談分區營運</title><content type="html">&lt;a href="http://www.google.com.tw/search?q=%E5%88%86%E5%8D%80%E7%87%9F%E9%81%8B&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;aq=t&amp;amp;client=firefox-a&amp;amp;rlz=1R1GGLL_zh-TW___TW361"&gt;分區營運&lt;/a&gt;這個詞對台灣玩家來說相當的陌生，但是在中國大陸卻因為地大廠商多所以已經行之有年。但是究竟什麼是分區營運呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間追碩到2004年，盛大的主力招牌遊戲傳奇二正為了私服問題所苦惱著，這時候的傳奇二私服玩家人數遠遠的超過盛大本身。為了解決這個問題，盛大提出了分區營運的概念。     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;『和盛大關係良好的廠商，可以透過分區營運的方式在當地架設伺服器；盛大提供技術支援，分區營運商則提供伺服器、網路頻寬以及當地推廣。收入則依照合約分成。』&lt;/b&gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於中國大陸環境特殊，想要取得網路遊戲營運不但要有相當龐大的財力支援，也要有不錯的人脈關係。許多各省份IDC並不滿足於遊戲公司所給予的分成，甚至直接或者間接的架設私服，試圖取得更高的利潤。但是這畢竟是非法的，而分區營運提供了一個洗白的機會。     &lt;br /&gt;
對主營運商的好處在於     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;更有效率推廣遊戲增加用戶 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更有效的遏止私服 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;降低遊戲推廣、客服以及硬體費用 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;對分區營運商的好處在於   &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;門檻低，無須負擔高額遊戲授權費用 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;合法的經營地位 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主營運商將提供技術支援 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;因此在2006年，遊戲蝸牛更是擴大分區營運的規模，一口氣將手中的數款遊戲實施分區營運，之後還有更多的廠商也進行了這樣的嘗試。到現在，分區營運已經成為遊戲推廣主要手段之一了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-8601449900456522415?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h3Ilai0PE7zvGu3gn8VKX4Ru-eQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h3Ilai0PE7zvGu3gn8VKX4Ru-eQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h3Ilai0PE7zvGu3gn8VKX4Ru-eQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h3Ilai0PE7zvGu3gn8VKX4Ru-eQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/9lStImbjtWo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/8601449900456522415/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=8601449900456522415" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/8601449900456522415?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/8601449900456522415?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/9lStImbjtWo/blog-post.html" title="淺談分區營運" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2010/04/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMBR347fyp7ImA9WxNQEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-2757073193802816203</id><published>2009-09-16T23:04:00.001+08:00</published><updated>2009-09-16T23:04:16.007+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-16T23:04:16.007+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]AION歐美預售突破35萬</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD-XgTxNII/AAAAAAAABdA/xP4_PkNd1i8/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="339" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD-bvrC0gI/AAAAAAAABdE/CqAOSRN9QY8/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2008連續獲得歐美遊戲大賞的永恆之塔AION，目前光是預售產包就超過35萬(&lt;a href="http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=3&amp;amp;ymd=20090916&amp;amp;page=1&amp;amp;point_ck=&amp;amp;search_ym=&amp;amp;sort_type=&amp;amp;search_text=&amp;amp;send="&gt;GameMeca&lt;/a&gt;)。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;看在亞洲區光碟軟體到處撒的廠商眼裡，想必非常的眼紅。以歐美市場來說，光是產包銷售就可以略為收回部份的研發基金。不過呢，2009至今並沒有像2008那樣，有強力大作戰錘Online和科南世紀，理論上應該可以賣到100萬套才是。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;就讓我們拭目以待AION在歐美市場的表現吧...&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-2757073193802816203?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KmmlArOxPfgIbJz_IfktGp7lqeo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KmmlArOxPfgIbJz_IfktGp7lqeo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KmmlArOxPfgIbJz_IfktGp7lqeo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KmmlArOxPfgIbJz_IfktGp7lqeo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/04uFkb4EOjY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/2757073193802816203/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=2757073193802816203" title="1 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2757073193802816203?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2757073193802816203?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/04uFkb4EOjY/aion35.html" title="[韓國]AION歐美預售突破35萬" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD-bvrC0gI/AAAAAAAABdE/CqAOSRN9QY8/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/09/aion35.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIMQHs6cSp7ImA9WxNQEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-7058355673446552915</id><published>2009-09-16T22:33:00.001+08:00</published><updated>2009-09-16T22:49:41.519+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-16T22:49:41.519+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]RMT交易將課以10%的附加價值稅</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD3OSUIRzI/AAAAAAAABc4/bMYGk0TUIzM/s1600-h/image4.png"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="529" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD3TH2_xyI/AAAAAAAABc8/dTVijiziO3U/image_thumb2.png?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=285126&amp;amp;category=102&amp;amp;subcategory="&gt;來自ThisIsGame的報導&lt;/a&gt;，韓國RMT廠商聯合發起的抗稅行為，9/4時被法院宣告無效，得乖乖的繳納高達10%的附加價值稅。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; 不過，對於年交易額低於4800萬韓圜的一般使用者來說，仍然保持2%的簡易稅率...或許未來政府缺錢的時候，可以考慮韓國的這個徵收基準。不過韓國的網拍機制，可是連稅金都代繳了，台灣未來的RMT交易可能必須被剝兩次皮。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-7058355673446552915?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GR-bocebn1EAwTLbj38yrNDePgM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GR-bocebn1EAwTLbj38yrNDePgM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GR-bocebn1EAwTLbj38yrNDePgM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GR-bocebn1EAwTLbj38yrNDePgM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/QDhZWVxw7hU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/7058355673446552915/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=7058355673446552915" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7058355673446552915?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7058355673446552915?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/QDhZWVxw7hU/rmt10.html" title="[韓國]RMT交易將課以10%的附加價值稅" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SrD3TH2_xyI/AAAAAAAABc8/dTVijiziO3U/s72-c/image_thumb2.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/09/rmt10.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUEQXwzcCp7ImA9WxNRGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-8143153760008288838</id><published>2009-09-14T22:48:00.001+08:00</published><updated>2009-09-14T22:56:40.288+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-14T22:56:40.288+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="大陸" /><title>[大陸]地下城與勇士創下同上210萬人紀錄</title><content type="html">&lt;p&gt;剛在大陸營運滿一年的&lt;a href="http://dnf.qq.com/"&gt;地下城與勇士&lt;/a&gt;，創下同上210萬人的紀錄。這是有使以來速度最快的紀錄，而目前大陸同上最多的紀錄則是由&lt;a href="http://xyq.163.com/"&gt;夢幻西遊Online&lt;/a&gt;在2009年八月份所保持的265萬人紀錄。至於目前鬧的狒狒湯湯的魔獸世界，17173報導過的最高同上人數是80萬。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;不過有趣的是，夢幻西遊Online去年同期的同上人數也不過160萬上下，今年直接爆增一百萬，可見大陸強者恆強的狀況仍未改變。另外一方面或許和大陸今年失業率居高不下(尤其是大學生)，導致進入免費遊戲謀生的人數增加。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sq5XsdanP6I/AAAAAAAABcw/sCjJ5LOGP5A/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="358" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sq5Xwav9roI/AAAAAAAABc0/tdtNWaXZ-NQ/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;其實地下城與勇士的成功，雖然和遊戲本身的內容有關，但是更多的是和&lt;a href="http://games.qq.com/"&gt;騰訊&lt;/a&gt;的強力行銷有關。早在2007就有類似的遊戲出爐，比方說鬼吹燈、天關戰記等等，但是卻不敵騰訊的強力曝光和行銷(這個有機會再來聊)。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;依照地下城與勇士目前的成長速度，相信成為中國同上人數最多的遊戲之日，應該不遠了...&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-8143153760008288838?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jo03PIpJ2E93NGqXiBI3HmExbgo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jo03PIpJ2E93NGqXiBI3HmExbgo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jo03PIpJ2E93NGqXiBI3HmExbgo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jo03PIpJ2E93NGqXiBI3HmExbgo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/xPoEYr_P9BQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/8143153760008288838/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=8143153760008288838" title="1 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/8143153760008288838?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/8143153760008288838?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/xPoEYr_P9BQ/210.html" title="[大陸]地下城與勇士創下同上210萬人紀錄" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sq5Xwav9roI/AAAAAAAABc0/tdtNWaXZ-NQ/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/09/210.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4ARHw9fip7ImA9WxNRGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-6857605771313085876</id><published>2009-09-13T15:45:00.001+08:00</published><updated>2009-09-13T15:45:45.266+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-13T15:45:45.266+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]七龍珠Online精英測試即將開始</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyjJX4IqOI/AAAAAAAABco/yoaUR--Zzts/s1600-h/09908-01s%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="246" alt="09908-01s" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyjKEPEGqI/AAAAAAAABcs/puvpQhkle-U/09908-01s_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="454" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;根據韓國情報網站GameShot報導，期待已久的七龍珠Online即將在9/18~9/20這三天時間開始第一次精英測試。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;相信過幾天後會有更多七龍珠相關情報釋出，不過，會不會又是個動畫遊戲地雷啊？(看看伊蘇Online...)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-6857605771313085876?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Y82TE163-NxVjWvgbe1U-bHoVY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Y82TE163-NxVjWvgbe1U-bHoVY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Y82TE163-NxVjWvgbe1U-bHoVY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Y82TE163-NxVjWvgbe1U-bHoVY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/dnvWb3Iw5_I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/6857605771313085876/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=6857605771313085876" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6857605771313085876?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6857605771313085876?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/dnvWb3Iw5_I/online.html" title="[韓國]七龍珠Online精英測試即將開始" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyjKEPEGqI/AAAAAAAABcs/puvpQhkle-U/s72-c/09908-01s_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/09/online.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUGSHs6eyp7ImA9WxNRGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-6256516893874467644</id><published>2009-09-13T15:09:00.000+08:00</published><updated>2009-09-14T22:07:09.513+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-14T22:07:09.513+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><title>魔獸下坡的開始？論成就與泰坦之路系統</title><content type="html">&lt;p&gt;目前全世界會員數最多的線上遊戲『魔獸世界』即將發佈第三個資料片，並且走入第五個年頭(Since 2004/11/23)；這五年來，魔獸世界擊退了許多新進挑戰者，比方說戰鎚(WarHammer Online)、科南時代(Ages of Conan)、魔戒Online(Ring of the Lords Online)以及近期的永恆之塔(AION)。不過，可以開始看出魔獸逐漸走下坡，而轉折點相信就是最新資料片中的泰坦之路系統。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sqyav3gEVWI/AAAAAAAABcQ/cYiSznHrX7U/s1600-h/WoWScrnShot_091309_142156%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="390" alt="WoWScrnShot_091309_142156" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyawgI_KQI/AAAAAAAABcU/zYIEUsbI-Og/WoWScrnShot_091309_142156_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;魔獸世界一直以多樣化的內容，以及適合各種階層玩家的遊戲設計吸引眾多玩家樂在其中。在第一張資料片『燃燒的遠征中』首度把副本分成普通和英雄兩種，讓一般玩家也可以獲得挑戰副本的樂趣。第二張資料片『巫妖王之怒』中，更是連團隊副本都增加不同難度，讓遊戲中最困難的首領和內容，不再是金字塔頂端5%的玩家所獨享。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;但是，資料片『巫妖王之怒』中，魔獸世界抄襲戰鎚的成就系統，試圖讓玩家能夠為了虛無飄渺的成就點數和頭銜，增進遊戲生命和社群黏著度。的確，直到目前為止還有不少玩家為了成就點數和頭銜，花費大量的時間在遊戲內。但是成就也成為阻止新手加入遊戲的巨大門檻。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyaxaIEjRI/AAAAAAAABcY/iuiHsyuL0ME/s1600-h/WoWScrnShot_041109_204957%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="162" alt="WoWScrnShot_041109_204957" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sqyax2T62gI/AAAAAAAABcc/s9vyTiJ06U4/WoWScrnShot_041109_204957_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;現在魔獸世界的現況是，新手加入遊戲之後，練到80級準備享受遊戲內容時。卻發現，不管什麼樣的副本，統統都需要成就。沒有成就寸步難行，但是沒有打過該副本，也不會有該副本的成就，這就和雞生蛋、蛋生雞一樣的弔詭。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;除非新手能夠快速的找到公會，或者有親友協助，否則成就已經慢慢的限制了新手的加入。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果只是這樣，魔獸應該可以多支撐幾年，不過看到新資料片『大災難』預計的新增的&lt;a href="http://www.wowwiki.com/Paths_of_the_Titans"&gt;泰坦之路&lt;/a&gt;(Paths of the Titans)，雖然還沒有完全公佈細節，但是看 BlizzCon 2009 的資料，非常的類似無盡的任務(EverQuest)中的AA(&lt;em&gt;Alternate&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Abilities&lt;/em&gt;)。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sqya3I-tqFI/AAAAAAAABcg/xOJXR14SC6Y/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="388" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/Sqya7Uc5YeI/AAAAAAAABck/qDGtro4i3Lc/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AA的基本想法就是，讓玩家在封頂之後還可以繼續賺取經驗值，用來強化自身。這讓玩家除了Raid以外，可以無止盡的練功強化自己。一點AA，相當於就是一個封頂最後一擊所需要的經驗值。無盡的任務到現在，&lt;a href="http://eq.magelo.com/do_ranking.jspa?bgOnly=false&amp;amp;authOnly=false&amp;amp;raceId=&amp;amp;classeId=&amp;amp;serverId=&amp;amp;minLevel=1&amp;amp;maxLevel=85&amp;amp;criteria1=AA&amp;amp;criteria2="&gt;一個職業平均可以有個兩三千點AA，也就相當於練了兩三千級&lt;/a&gt;，演變成無盡的練功...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;可以想見的，未來魔獸世界內未來徵團的時候，不只會要求成就，可能還會更過份點連泰坦之路都順便限制好...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;不管任何遊戲，當新手無法加入之後，總會慢慢走向末路。回首看看以往極盛一時的網路創世紀、無盡的任務、天堂等遊戲，或許就是魔獸未來的狀況吧...&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-6256516893874467644?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NRQQX_ek6puVlMy9xw1WnYYO4rg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NRQQX_ek6puVlMy9xw1WnYYO4rg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NRQQX_ek6puVlMy9xw1WnYYO4rg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NRQQX_ek6puVlMy9xw1WnYYO4rg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/o2xFgHu_FBs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/6256516893874467644/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=6256516893874467644" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6256516893874467644?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/6256516893874467644?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/o2xFgHu_FBs/blog-post.html" title="魔獸下坡的開始？論成就與泰坦之路系統" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SqyawgI_KQI/AAAAAAAABcU/zYIEUsbI-Og/s72-c/WoWScrnShot_091309_142156_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/09/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AMQHs4eCp7ImA9WxVUEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-2916921525593810031</id><published>2009-03-14T11:36:00.001+08:00</published><updated>2009-03-14T11:36:21.530+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-14T11:36:21.530+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="評論" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="台灣" /><title>[台灣]戰鎚和魔獸的間諜戰</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbsmJ96w2RI/AAAAAAAABWM/atylGcToz64/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="389" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbsmMXDHAhI/AAAAAAAABWQ/4HHDE-QwUFk/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="479" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2009/3/11，戰鎚終於&lt;a href="http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=08836&amp;amp;subbsn=0"&gt;開賣典藏包(也引出不少問題)&lt;/a&gt;，但是距離實際正式的測試時間還有不短的一段時間。事實上，戰鎚的測試時間從&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/7/34797.html"&gt;最早的2/18&lt;/a&gt;延後到後來的3/18，&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/3/35563.html"&gt;甚至是4月份&lt;/a&gt;，一部分原因是戰谷組織內部更迭，另外也有著要避開魔獸世界3.1改版的緣故。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在我看來，這樣的諜對諜根本沒有意義。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;一來是智凡迪根本沒有能力控制改版上線時間，依照往例來看，美版何時完成就是台版何時更新，只要盯著美版PTR的測試進度，就大概可以抓出來3.1應該在4/15前後更新。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;二來，戰鎚在美國之所以在魔獸資料片推出後，&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/8/35528.html"&gt;大批玩家回流魔獸世界&lt;/a&gt;，最主要的原因還是過早推出導致End Game Content不足。封頂之後的玩家能做的事情相當有限，以及人口流失造成遊戲賣點的RvR進展不順利。據說這個狀況在Patch 1.3之後會有改善，不過&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/3/35563.html"&gt;台版戰鎚的版本是1.2...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第三，兩個遊戲的目標族群有差異性。魔獸世界試圖抓著除去太過於 Hardcore 以及太過於 Casual 的玩家族群，就假定這些玩家各佔10%，所以是 80% 吧。而戰鎚一開始的目標族群就是PvPer以及對魔獸感到厭倦的玩家；以過往的經驗判斷，PvPer不會超過整體玩家的30%，而且對魔獸感到厭倦的玩家，在魔獸資料片之後很有可能會回去體驗新的內容(倘若足夠有趣的話)。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我不是要唱衰戰鎚在台灣的發展，事實上我自己也期待戰鎚的上市。但是實際上去分析，就可以看出來其實戰鎚和魔獸的角力在根本目標族群上就有極大的差異點，戰鎚一再的延後上市時間，真的有用嗎？&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-2916921525593810031?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3hs4b-lfcO43b6Fnn7HNVQD8wHk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3hs4b-lfcO43b6Fnn7HNVQD8wHk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3hs4b-lfcO43b6Fnn7HNVQD8wHk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3hs4b-lfcO43b6Fnn7HNVQD8wHk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/iP0plUMYdkg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/2916921525593810031/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=2916921525593810031" title="3 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2916921525593810031?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/2916921525593810031?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/iP0plUMYdkg/blog-post.html" title="[台灣]戰鎚和魔獸的間諜戰" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbsmMXDHAhI/AAAAAAAABWQ/4HHDE-QwUFk/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/03/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IMSHwyfyp7ImA9WxVVFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-5126875634223455862</id><published>2009-03-07T12:53:00.001+08:00</published><updated>2009-03-07T12:53:09.297+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-07T12:53:09.297+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="歐美" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="情報" /><title>[美國]來自NASA的太空Online</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbH9rgpdzjI/AAAAAAAABVs/ExhJMWqPsWg/s1600-h/image%5B7%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="310" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbH9s-7AnfI/AAAAAAAABVw/HUyi49izFG4/image_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="485" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;雖然早在2008/01就有&lt;a href="http://www.spacedaily.cn/1323.html"&gt;相關資訊&lt;/a&gt;提過，&lt;a href="http://www.nasa.gov/"&gt;美國太空總署(NASA)&lt;/a&gt;有意開發宇宙型態的線上遊戲，但是由於一直沒有後續消息，所以也就慢慢的被遺忘掉。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在2009/02/20的時候，海外遊戲情報網站&lt;a href="http://news.bigdownload.com/photos/astronaut-moon-mars-and-beyond/"&gt;Big Download&lt;/a&gt;發佈了一系列在宇宙中的遊戲畫面，也順帶披露了遊戲的詳細內容。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這款名為『Astronaut: Moon, Mars and Beyond(太空人：月球、火星以及無垠)』的線上遊戲，由&lt;a href="http://www.virtualheroes.com/"&gt;Virtual Heros&lt;/a&gt;所開發，採用Unreal 3 引擎。Virtual Heros曾經開發過美國陸軍所委託的American's Army(美國大兵)遊戲，會獲得NASA的青睞並不出人意料。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;遊戲內容並沒有詳細的被公佈，不過從官方角度來推想，應該是類似於美國大兵那樣的行銷為主，輔以宇宙知識和宇宙生活體驗，也應該會是個免費遊戲。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-5126875634223455862?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ZDRnX7fneF2fjD_55Hm8-JSzwg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ZDRnX7fneF2fjD_55Hm8-JSzwg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ZDRnX7fneF2fjD_55Hm8-JSzwg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ZDRnX7fneF2fjD_55Hm8-JSzwg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/L3-8xt-CpiQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/5126875634223455862/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=5126875634223455862" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5126875634223455862?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5126875634223455862?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/L3-8xt-CpiQ/nasaonline.html" title="[美國]來自NASA的太空Online" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SbH9s-7AnfI/AAAAAAAABVw/HUyi49izFG4/s72-c/image_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/03/nasaonline.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cMR345fCp7ImA9WxVWFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-5188372939048879019</id><published>2009-02-25T23:18:00.001+08:00</published><updated>2009-02-25T23:18:06.024+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-25T23:18:06.024+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日本" /><title>[日本]復仇也是種賣點</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVhJWC86RI/AAAAAAAABTc/KMHptKzCGIU/s1600-h/image%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="330" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVhLTs_RXI/AAAAAAAABTg/IZfXqYZ_cok/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="408" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;正在日本營運中的免費第一人稱射擊遊戲 &lt;a href="http://www.sow-online.jp/"&gt;S.O.W&lt;/a&gt;(Sevenyears Of War，日本官網鎖IP)，預計在2009/2/26的更新中追加復仇系統。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;只要被殺次數多於殺死該敵方次數，玩家就可以在地圖上顯示該敵人的位置，讓弱勢玩家可以復仇，而不是被打的像是無頭蒼蠅...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這讓人想起&lt;a href="http://www.rohan.com.tw/PM/"&gt;洛汗&lt;/a&gt;的生死簿，不過在第一人稱射擊遊戲中加入這樣的系統，未免有破壞平衡的問題。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-5188372939048879019?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1LNHsoL7p6zOamz02W8p4CxtiE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1LNHsoL7p6zOamz02W8p4CxtiE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1LNHsoL7p6zOamz02W8p4CxtiE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1LNHsoL7p6zOamz02W8p4CxtiE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/j8cB0_MevEg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/5188372939048879019/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=5188372939048879019" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5188372939048879019?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/5188372939048879019?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/j8cB0_MevEg/blog-post_6769.html" title="[日本]復仇也是種賣點" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVhLTs_RXI/AAAAAAAABTg/IZfXqYZ_cok/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/02/blog-post_6769.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUADRn8zcCp7ImA9WxVWFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-3049953330991922564</id><published>2009-02-25T22:56:00.001+08:00</published><updated>2009-02-25T22:56:17.188+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-25T22:56:17.188+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="情報" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]是嘴砲，還是....？</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVcCN6dzcI/AAAAAAAABTU/EpSws3OzfCg/s1600-h/image%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="342" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVcD5naEFI/AAAAAAAABTY/Q5E70A6S7t0/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="260" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2009/2/6，韓國總統李明博說出『韓國擅長製作OnlineGame，(中略)，但是眾多的韓國小學生都購買日本的遊戲機，難道就沒辦法開發這樣的東西嗎？』(&lt;a href="http://www.chosunonline.com/article/20090205000028"&gt;朝鮮日報新聞連結&lt;/a&gt;)，隨後在2CH引起眾人酸言酸雨。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;原本以為只是總統隨口嘴砲，不過兩週內，&lt;a href="http://www.kaist.edu/"&gt;韓國科學技術研究院&lt;/a&gt;就發表聲明，『正在開發第八世代的遊樂器(PS3/Xbox360為第七世代)，是可以實現虛擬3D立體影像的強力機種...(中略)...預計在2012~2013年面世』(&lt;a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=213329&amp;amp;category=102&amp;amp;subcategory="&gt;ThisisGame新聞&lt;/a&gt;)。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;聽起來還蠻像樣的，不過如果聯想起同樣隸屬於韓國科學技術研究院的&lt;a href="http://news.pchome.com.tw/internation/bcc/20080307/index-20080307160606210118.html"&gt;金泰國&lt;/a&gt;以及&lt;a href="http://blog.udn.com/vinwu/134538"&gt;黃禹錫&lt;/a&gt;的論文造假事件，這個新聞稿就相當令人起疑...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;先在這裡作個紀錄，過幾年再回來看看吧。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-3049953330991922564?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-hbPENEYb59klidFIXQRN1z5Sos/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-hbPENEYb59klidFIXQRN1z5Sos/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-hbPENEYb59klidFIXQRN1z5Sos/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-hbPENEYb59klidFIXQRN1z5Sos/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/I8TDygwjG5Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/3049953330991922564/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=3049953330991922564" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/3049953330991922564?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/3049953330991922564?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/I8TDygwjG5Y/blog-post_25.html" title="[韓國]是嘴砲，還是....？" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SaVcD5naEFI/AAAAAAAABTY/Q5E70A6S7t0/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/02/blog-post_25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUHQ3s7eCp7ImA9WxVWEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-7318849319796395808</id><published>2009-02-21T11:33:00.001+08:00</published><updated>2009-02-21T11:33:52.500+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-21T11:33:52.500+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="韓國" /><title>[韓國]電視劇遊戲化開始</title><content type="html">&lt;p&gt;把電影、電視劇和遊戲捆綁在一起銷售，一向是美國好萊塢的拿手招數，不過通常是在電影或者電視劇發佈前就開始進行這樣的操作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ914nu1qYI/AAAAAAAABR4/XSJsonTIiAA/s1600-h/image%5B11%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="307" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ917PTXEpI/AAAAAAAABR8/ihE0sJcrrh8/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" width="465" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;比方說最近正在上映的&lt;a href="http://www.truemovie.com/2008moviedata/Madagascar2.htm"&gt;馬達加斯加二&lt;/a&gt;，就同時有同名遊戲在&lt;a href="http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=2146"&gt;各遊戲平台&lt;/a&gt;上發售。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ919zFxy2I/AAAAAAAABSA/PbZR8ib_G6c/s1600-h/image%5B7%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="376" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ92AeuWtbI/AAAAAAAABSE/c4XviioUnO0/image_thumb%5B5%5D.png?imgmax=800" width="457" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;韓國之前一直沒有類似的動作，不過最近來自&lt;a href="http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA499b62749b573"&gt;GameShot的報導&lt;/a&gt;指出，&lt;a href="http://www.neowiz.com/kor/"&gt;Neowiz&lt;/a&gt;準備和太王四神記的製作公司推出一系列電視劇線上遊戲，除了&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E7%8E%8B%E5%9B%9B%E7%A5%9E%E8%A8%98"&gt;太王四神記&lt;/a&gt;之外，前不久在台灣播出的&lt;a href="http://www.gtv.com.tw/Program/B051520080530U/"&gt;李蒜&lt;/a&gt;也是其中之一。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;線上遊戲中，曾經這樣做的通常也是依循好萊塢模式，在前期搭乘電視劇人氣以及行銷的順風車，以低成本的製作小賺一筆(別忘了還要分成或者版權費用給電視劇製作公司)。最近的例子就是智冠在2006年和&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%82%E6%A5%B5%E4%B8%80%E7%8F%AD"&gt;終極一班&lt;/a&gt;一起推出的&lt;a href="http://ko.gameflier.com/"&gt;終極Online&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ92EvU15qI/AAAAAAAABSI/IwvrL9lIwMg/s1600-h/image%5B22%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="374" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ92H337zqI/AAAAAAAABSM/OVI3mG-CYKQ/image_thumb%5B16%5D.png?imgmax=800" width="470" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;雖然&lt;a href="http://www.neowiz.com/kor/"&gt;Neowiz&lt;/a&gt;並沒有明說到底會推出線上版或者是單機版遊戲，不過&lt;a href="http://www.neowiz.com/kor/"&gt;Neowiz&lt;/a&gt;應該也沒有足夠的人力在金融海嘯之後另外開發單機遊戲。線上遊戲的話，在沒有搭上原劇行銷順風車的狀況下，並不令人看好。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-7318849319796395808?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwkUWEzO_Fm2hZV6PkqiEWnjlJw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwkUWEzO_Fm2hZV6PkqiEWnjlJw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwkUWEzO_Fm2hZV6PkqiEWnjlJw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwkUWEzO_Fm2hZV6PkqiEWnjlJw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/c9p5_H1Czzg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/7318849319796395808/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=7318849319796395808" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7318849319796395808?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/7318849319796395808?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/c9p5_H1Czzg/blog-post.html" title="[韓國]電視劇遊戲化開始" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZ917PTXEpI/AAAAAAAABR8/ihE0sJcrrh8/s72-c/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UNQno9fip7ImA9WxVXEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-4213886759921349622</id><published>2009-02-10T23:21:00.001+08:00</published><updated>2009-02-10T23:21:33.466+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-10T23:21:33.466+08:00</app:edited><title>[韓國]FPS公司的輪替</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZGbW-Bo33I/AAAAAAAABPM/wswSFtfSapU/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="257" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZGbX7Wh8JI/AAAAAAAABPQ/hgOQQAp5Nyo/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="363" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;根據 &lt;a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=211303&amp;amp;category=101&amp;amp;subcategory="&gt;THISISGAME 的報導&lt;/a&gt;，韓國FPS遊戲製作公司DragonFly在2009的動態相當令人注目。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;．Special Force(&lt;a href="http://sf.wayi.com.tw/"&gt;SF Online&lt;/a&gt;)和營運商 Neowiz 再度簽約，代理營運將至 2012 年。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再次續約表示Neowiz仍然對這個自2004年7月開始營運的遊戲極具信心，雖然中途因為內部因素更新遲緩被Sudden Attack(S.A.O)所趕上，但是累積的技術和Know-How仍然極具價值。不過也不排除是為了籠絡DragonFly的權宜之策。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;．新作 &lt;a href="http://www.karma2.co.kr/Main/HomeMain.aspx"&gt;Karma2&lt;/a&gt; 成功的打開市場。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1/22開始服務的Karma2目前仍處於蜜月期中，雖然各項玩家和網咖指標都相當良好。如果這樣的好光景可以持續超過三個月，就不可小看。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;．Karma2、&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/2/30142.html"&gt;Special Force2&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.metalslug.co.kr/"&gt;MetalSlug Zero Online&lt;/a&gt;以及Quick Wars Online都有不錯的期待度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;除了已經開始服務的Karma2以外，其他都還屬於開發階段，最快的也要在2009下半年度才會開始測試。但是能夠在現在資金匱乏的情況下繼續進行複數遊戲開發，DragonFly的技術和控管能力相當不錯。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7343776390959925724-4213886759921349622?l=santosliu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mOdSdz-SftSslUj_jY1JpG5UIw0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mOdSdz-SftSslUj_jY1JpG5UIw0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mOdSdz-SftSslUj_jY1JpG5UIw0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mOdSdz-SftSslUj_jY1JpG5UIw0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/ZPlVr/~4/-TmyaEMNBTg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://santosliu.blogspot.com/feeds/4213886759921349622/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7343776390959925724&amp;postID=4213886759921349622" title="1 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4213886759921349622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7343776390959925724/posts/default/4213886759921349622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/ZPlVr/~3/-TmyaEMNBTg/fps.html" title="[韓國]FPS公司的輪替" /><author><name>Santos Liu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-iFgaiiEWzS0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAADLg/89KbaDOA2X8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_REd7C2aTrGw/SZGbX7Wh8JI/AAAAAAAABPQ/hgOQQAp5Nyo/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://santosliu.blogspot.com/2009/02/fps.html</feedburner:origLink></entry></feed>

