<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324</id><updated>2024-09-23T03:38:52.596+03:00</updated><title type='text'>Новости игрового мира</title><subtitle type='html'>Самые свежие новости игрового мира. Вы всегда будете в курсе всех самых свежих событий которые происходят в мире игр и около игровой индустрии. Мировые новости игр, обзоры игр , новости игровых компаний игровой индустрии и многое многое другое</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://news-games-news.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3042</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-2940714705311525168</id><published>2013-06-15T21:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T21:00:04.979+03:00</updated><title type='text'>Мультиплеер в The Phantom Pain будет представлять обновленный вариант Metal Gear Online</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70K9W5V45SHNRX9ZLT-MSkGj1V39G36pntWdb-8q-yIeUDZTcNs9Lt5kep6N1ft5NY9o7MXcO-EH1k7FU7U-r-wNbt-rG6BK8G9-08fXEJk0qM3UUe4Dx4sbrCm4mgInlTYhseHYffF5r/s1600/icon%D1%8C%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D0%B5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70K9W5V45SHNRX9ZLT-MSkGj1V39G36pntWdb-8q-yIeUDZTcNs9Lt5kep6N1ft5NY9o7MXcO-EH1k7FU7U-r-wNbt-rG6BK8G9-08fXEJk0qM3UUe4Dx4sbrCm4mgInlTYhseHYffF5r/s1600/icon%D1%8C%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D0%B5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
В состав Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain&amp;nbsp;войдет
 новая версия многопользовательского режима Metal Gear Online. Согласно 
анонсу, мультиплеер создается лос-анджелесским подразделением Kojima 
Productions при поддержке головного офиса.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Да, мы планируем сделать Metal Gear Online. Над мультиплеером 
работает наша команда в Лос-Анджелесе и мы. Мы тесно сотрудничаем друг с
 другом, чтобы сделать по-настоящему безграничную многопользовательскую 
составляющую для всех поклонников серии», – говорит Хидео Кодзима в 
интервью сайту CVG.&lt;br /&gt;

Что ж, звучит заманчиво. Надеемся, разработчикам удастся реализовать 
задуманное на качественно высоком уровне. Metal Gear Solid 5: The 
Phantom Pain выйдет на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One в следующем году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2940714705311525168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2940714705311525168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/phantom-pain-metal-gear-online.html' title='Мультиплеер в The Phantom Pain будет представлять обновленный вариант Metal Gear Online'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70K9W5V45SHNRX9ZLT-MSkGj1V39G36pntWdb-8q-yIeUDZTcNs9Lt5kep6N1ft5NY9o7MXcO-EH1k7FU7U-r-wNbt-rG6BK8G9-08fXEJk0qM3UUe4Dx4sbrCm4mgInlTYhseHYffF5r/s72-c/icon%D1%8C%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D0%B5.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-2595855416073353393</id><published>2013-06-15T20:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T20:00:00.984+03:00</updated><title type='text'>3D Realms подает в суд на Gearbox. Студия хочет получить $2 млн. за Duke Nukem Forever</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPqdV1Vv3ZNtXP4riflts-7vOraE-k-Tlxc4qykEVvI6KHoJhv0-nc6lAP2xRmfLWsYKRTaA-sgQGzM8FncCPgPwKu1gBp-SU1OTRxWucxyLcmw0WvM1U4JWQuJudj_-FveYthAgtUytO/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPqdV1Vv3ZNtXP4riflts-7vOraE-k-Tlxc4qykEVvI6KHoJhv0-nc6lAP2xRmfLWsYKRTaA-sgQGzM8FncCPgPwKu1gBp-SU1OTRxWucxyLcmw0WvM1U4JWQuJudj_-FveYthAgtUytO/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ровно спустя два года после релиза&amp;nbsp;Duke Nukem Forever
 студия 3D Realms подает в суд на Gearbox Software.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; 3D Realms 
утверждает, что Gearbox отказывается выплачивать студии ее долю за 
продажи игры. По подсчетам 3D Realms, спустя два года сумма долга 
составляет два миллиона долларов. Gearbox, в свою очередь, называет эти 
требования «безосновательными».&lt;br /&gt;

Напомним, что 3D Realms, также известная, как Apogee Software, занималась разработкой Duke Nukem Forever
 на протяжении 13 лет. Процесс создания игры сопровождался 
многочисленными слухами, а закончился чередой судебных разбирательств с 
Take Two, которая была крайне недовольна тем, как 3D Realms тратит ее 
деньги. Судьба Duke Nukem Forever висела на волоске, однако в 2010 году 
ее разработку согласилась «подхватить» Gearbox. Gearbox, в свою очередь,
 приняла почти завершенную Duke Nukem Forever и решила самостоятельно 
доделать и выпустить игру, несмотря на ее сомнительное качество. Рэнди 
Питчфорд тогда прямо заявил, что «Дюк не должен умереть». В 2010 году 
Gearbox выкупила права на Duke Nukem Forever, а право издания игры 
перешло к 2K Games. Казалось бы, все просто. Однако 3D Realms уверена, 
что все еще имеет право на часть прибыли.&lt;br /&gt;

Gearbox уже успела прокомментировать ситуацию. «Реальность в том, что
 Apogee / 3D Realms (3DR) получила от нашей сделки лишь выгоду. Gearbox,
 выполнив все свои обязательства, обогатила 3D Realms, спасла 3D Realms 
от ее долгов и от судебных разбирательств, которые больше 13 лет 
сопровождали ее неудачные попытки выпустить Duke Nukem Forever. Все 
хотели, чтобы рынок хорошо воспринял игру, чтобы игроки были рады, а 
создатели получили доход. 3D Realms не хочет взглянуть на вещи трезво, а
 реальность говорит одно: 3D Realms только выиграла от сделки. В то же 
время Gearbox Software испортила себе репутацию и потеряла собственные 
деньги. Печально, что 3D Realms не хочет соблюдать правила аудита, 
прописанные в нашем соглашении, и еще более печально то, что она 
сваливает все свои неудачи на нас. Раз уж 3D Realms не хочет понимать 
реальное положение дел и решила занять враждебную позицию, Gearbox будет
 вынуждена требовать расторжения контракта. Мы уверены, что мы выйдем 
победителями, – говорится в заявлении. – Пожалуй, один урок мы выучили 
наверняка: никогда не подписывай соглашение о создании игры с теми, у 
кого больше судебных исков, чем выпущенных игр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2595855416073353393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2595855416073353393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/3d-realms-gearbox-2-duke-nukem-forever.html' title='3D Realms подает в суд на Gearbox. Студия хочет получить $2 млн. за Duke Nukem Forever'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYPqdV1Vv3ZNtXP4riflts-7vOraE-k-Tlxc4qykEVvI6KHoJhv0-nc6lAP2xRmfLWsYKRTaA-sgQGzM8FncCPgPwKu1gBp-SU1OTRxWucxyLcmw0WvM1U4JWQuJudj_-FveYthAgtUytO/s72-c/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-1744995706567755284</id><published>2013-06-15T19:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T19:00:00.033+03:00</updated><title type='text'>Новые подробности мультиплеера Battlefield 4</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWc0ZYxNySsWsI6DcwUXS990w1cUE1bFJU_XWatqIUrdlCXOTOPZfFPyxPf0eizhJU2AAiLD8JMox-txUqzCKiT4jMtMfZUkpLkL4s64mh_KgyUPYqo_gzhGuSdK95Mvaz6DUHYF9fvIu/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%B2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWc0ZYxNySsWsI6DcwUXS990w1cUE1bFJU_XWatqIUrdlCXOTOPZfFPyxPf0eizhJU2AAiLD8JMox-txUqzCKiT4jMtMfZUkpLkL4s64mh_KgyUPYqo_gzhGuSdK95Mvaz6DUHYF9fvIu/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%B2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Представители портала MP1st, посетившие выставку E3 и опробовавшие мультиплеер&amp;nbsp;Battlefield 4 в действии, поделились с читателями своими впечатлениями от игры.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Вот что им удалось запомнить.&lt;br /&gt;

Во время игры над миникартой можно заметить небольшую зеленую полоску
 под названием Field Upgrades, которая заполняется по мере зарабатывания
 командных достижений. Карл-Магнус Тродссон объяснил, что успешная 
командная игра будет давать доступ к полевым улучшениям вроде 
увеличенного боезапаса, дополнительных гранат и других бонусов. Если 
отряд будет полностью уничтожен, то уровень апгрейдов автоматически 
снизится.&lt;br /&gt;

Кроме того, Тродссон рассказал о новой системе ближних атак. Если 
кто-то пытается внезапно атаковать вас, а вам удастся выбрать правильный
 момент и дать отпор, вы станете победителем схватки.&lt;br /&gt;

Система подавления огнем в Battlefield 4 тоже 
подверглась изменениям. Эффект «подавления» многих видов оружия будет 
уменьшен. Для этой цели генеральный директор DICE предложил использовать
 ручные пулеметы.&lt;br /&gt;

В Battlefield 4 также присутствует системы «выглядывания» из-за угла с
 одновременным прицеливанием. Правда, по словам разработчиков, она все 
еще находится в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1744995706567755284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1744995706567755284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/battlefield-4_15.html' title='Новые подробности мультиплеера Battlefield 4'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWc0ZYxNySsWsI6DcwUXS990w1cUE1bFJU_XWatqIUrdlCXOTOPZfFPyxPf0eizhJU2AAiLD8JMox-txUqzCKiT4jMtMfZUkpLkL4s64mh_KgyUPYqo_gzhGuSdK95Mvaz6DUHYF9fvIu/s72-c/icon%D1%80%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%B2.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-2695608502218604095</id><published>2013-06-15T18:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T18:00:00.740+03:00</updated><title type='text'>Новая Star Wars: Battlefront не является продолжением оригинальной серии</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHaIz-0Nq0L_416Cqk76ssJ5J_qpVQA45M1LbwxIAeIvn1eDXymboyrttncSXKeKkO4_x9LQ-TDM3f8B3c8bimDkdKJ-ehg7mR_wRiOpwX6ysBCE7JLF91WZ-UbmllCmyW7aIaV2ygz4-5/s1600/icon%D1%80%D0%BD%D0%BF%D0%B5%D1%80.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHaIz-0Nq0L_416Cqk76ssJ5J_qpVQA45M1LbwxIAeIvn1eDXymboyrttncSXKeKkO4_x9LQ-TDM3f8B3c8bimDkdKJ-ehg7mR_wRiOpwX6ysBCE7JLF91WZ-UbmllCmyW7aIaV2ygz4-5/s1600/icon%D1%80%D0%BD%D0%BF%D0%B5%D1%80.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Star Wars: Battlefront,
 за создание которой отвечает студия DICE, не является продолжением 
оригинальной серии.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; В интервью сайту Eurogamer глава EA Games Патрик 
Содерлунд заявил, что речь идет о «перезапуске». И новая игра есть не 
что иное, как «реализация идей шведской команды».&lt;br /&gt;

«Это то, как DICE интерпретирует серию Battlefront, то, как 
разработчики ее видят и понимают. Подобное описание подходит для данного
 проекта как нельзя лучше, – говорит Патрик Содерлунд. – Безусловно, в 
игре присутствуют некоторые вещи, которые покажутся вам знакомыми. Но 
DICE хочет преподнести их вам по-своему».&lt;br /&gt;

Что ж, звучит многообещающе. Особенно с учетом того, что разработчик не хочет превращать Star Wars: Battlefront в эдакий «звездный» Battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2695608502218604095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2695608502218604095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/star-wars-battlefront.html' title='Новая Star Wars: Battlefront не является продолжением оригинальной серии'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHaIz-0Nq0L_416Cqk76ssJ5J_qpVQA45M1LbwxIAeIvn1eDXymboyrttncSXKeKkO4_x9LQ-TDM3f8B3c8bimDkdKJ-ehg7mR_wRiOpwX6ysBCE7JLF91WZ-UbmllCmyW7aIaV2ygz4-5/s72-c/icon%D1%80%D0%BD%D0%BF%D0%B5%D1%80.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-3713383268406134386</id><published>2013-06-15T17:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T17:00:00.895+03:00</updated><title type='text'>Microsoft: «Вычислительная мощность Xbox One бесконечно высока»</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGwkDut-2ZjB9Pzy_VFgIS38NRwgLHkcfBo1NK0G8zjuVS9y-ix9c3E4_duRpefY2H0nDHwKahJlkibS30pUT0fMNTJptzM65Z3I-vSfj54y2wEgYgu1BSkvb44QTDvU2NNxQNeIYXIiT/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGwkDut-2ZjB9Pzy_VFgIS38NRwgLHkcfBo1NK0G8zjuVS9y-ix9c3E4_duRpefY2H0nDHwKahJlkibS30pUT0fMNTJptzM65Z3I-vSfj54y2wEgYgu1BSkvb44QTDvU2NNxQNeIYXIiT/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Несмотря на то, что характеристики Xbox One выглядят чуть слабее, чем
 у PlayStation 4, Microsoft уверяет, что новая американская консоль 
обладает бесконечно высокой вычислительной мощностью. Как так? Все 
просто: корпорация собирается активно использовать облачные вычисления 
на серверной стороне.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«У Microsoft есть сотни тысяч серверов и десятки дата-центров, 
размещенных по всей планете, а Xbox One может беспрепятственно 
пользоваться всей этой вычислительной мощью», – заявил технический 
руководитель Джефф Хеншоу. По его словам, с помощью облачных технологий 
Xbox One сможет делать такие вещи, от которых другие устройства просто 
«расплавятся и проделают дыру в земле».&lt;br /&gt;

«Разработчики игр теперь могут создавать устойчивые миры, которые 
населяют десятки сотен тысяч игроков, не нагружая отдельные консоли. Эти
 миры будут такими живыми и яркими, как никогда ранее, ведь облако 
всегда работает и всегда занимается вычислениями, – продолжил Хеншоу. – 
Эти миры продолжат жить и между игровыми сессиями. Если один 
пользователь выйдет, то мир останется и будет ощущать на себе действие 
времени, вроде погодной эрозии. Когда игрок вернется в этот мир, то он 
уже успеет измениться точно так же, как наш реальный мир понемногу 
изменяется, пока мы спим. Создатели игр уже предоставили нам безумно 
позитивные отзывы о тех совершенно невероятных методах, посредством 
которых они могут использовать восхитительные облачные ресурсы».&lt;br /&gt;

Вот как-то так. Спору нет: на словах все выглядит потрясающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/3713383268406134386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/3713383268406134386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/microsoft-xbox-one_15.html' title='Microsoft: «Вычислительная мощность Xbox One бесконечно высока»'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGwkDut-2ZjB9Pzy_VFgIS38NRwgLHkcfBo1NK0G8zjuVS9y-ix9c3E4_duRpefY2H0nDHwKahJlkibS30pUT0fMNTJptzM65Z3I-vSfj54y2wEgYgu1BSkvb44QTDvU2NNxQNeIYXIiT/s72-c/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%83.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-4174327625092117188</id><published>2013-06-15T16:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T16:00:01.295+03:00</updated><title type='text'>Дин Холл скорее выпустит DayZ на PlayStation 4, нежели на Xbox One</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOv1c2nsGwS2wFJM1cyNbZSvtrOH3UjjCzkgwOEErOVIxv7Wq3ANg2XZUxtYqb0autm08PfXYMNFz7jdtVK7Xv2pgKfbiP__qT8CPbpVJmjKltXtgtL8WlS63lGN8JhBQyVt_UzACkflb/s1600/icon%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOv1c2nsGwS2wFJM1cyNbZSvtrOH3UjjCzkgwOEErOVIxv7Wq3ANg2XZUxtYqb0autm08PfXYMNFz7jdtVK7Xv2pgKfbiP__qT8CPbpVJmjKltXtgtL8WlS63lGN8JhBQyVt_UzACkflb/s1600/icon%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Оказалось, что и Sony, и Microsoft уже предлагали создателю&amp;nbsp;DayZ
 Дину Холлу выпустить отдельную версию игры для новых консолей. По 
словам Холла, в этом случае он предпочел бы PlayStation 4, и на то есть 
несколько причин.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Мы говорили с ними обеими. Я уверен, что вы в курсе, что Sony 
позволяет вам издавать игры самостоятельно, и они не просят деньги за 
выпуск обновлений, – рассказал Холл. – Microsoft требует, чтобы у вас 
был издатель. У них нет никакой стратегии цифровой дистрибуции и они 
требуют платить 10 тысяч долларов, или сколько-то там, за обновления».&lt;br /&gt;

Дин Холл заявил, что ему больше нравится то, что продемонстрировала Sony. Но Xbox One тоже, как ему кажется, выглядела неплохо.&lt;br /&gt;

«Мне нравится многое из того, что я увидел на Xbox. Я не говорю, что 
они плохие. Я надеюсь, что Microsoft просто забыла рассказать о 
поддержке независимых разработчиков. Может быть, я немного наивный».&lt;br /&gt;

Архитектура консолей нового поколения позволяет без особых проблем выпустить на них DayZ.
 Препятствуют этому лишь производители консолей, которые создают барьеры
 для инди-студий. И в этом деле создания барьеров пока преуспевает 
Microsoft. В любом случае, консольной версии DayZ мир не увидит до тех 
пор, пока Bohemia не выпустит игру на PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/4174327625092117188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/4174327625092117188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/dayz-playstation-4-xbox-one.html' title='Дин Холл скорее выпустит DayZ на PlayStation 4, нежели на Xbox One'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOv1c2nsGwS2wFJM1cyNbZSvtrOH3UjjCzkgwOEErOVIxv7Wq3ANg2XZUxtYqb0autm08PfXYMNFz7jdtVK7Xv2pgKfbiP__qT8CPbpVJmjKltXtgtL8WlS63lGN8JhBQyVt_UzACkflb/s72-c/icon%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-8111898834759641321</id><published>2013-06-15T15:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T15:00:01.600+03:00</updated><title type='text'>Battlefield 4 не будет поддерживать пользовательские модификации</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QSStR_bLVUAhdc-18mHRbv0eIRN49tRiu3oPvg0amrichVCzc2GtziuyrgHwU2F49_nwsqCpV6JeEHKNd8ZXXghBspUkB36E6CwyrGU8x5hccfrOJDisP4v_VZ-KKTxGKG8F5_cNoj9P/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QSStR_bLVUAhdc-18mHRbv0eIRN49tRiu3oPvg0amrichVCzc2GtziuyrgHwU2F49_nwsqCpV6JeEHKNd8ZXXghBspUkB36E6CwyrGU8x5hccfrOJDisP4v_VZ-KKTxGKG8F5_cNoj9P/s1600/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Генеральный директор DICE Карл-Магнус Тродссон подтвердил, что Battlefield 4,
 как и предыдущая часть игры, не будет поддерживать пользовательские 
модификации. Разработчики не хотят открывать пользователям части своего 
движка, так как это может создать угрозу безопасности сетевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Нам понадобились бы правильные инструменты и подходящий уровень 
безопасности в отношении тех частей движка, которые мы, так сказать, 
откроем. Так что поддержка модов для Battlefield 4 не запланирована, и я
 говорю об этом прямо. Мы не будем этого делать», – сказал Тродссон.&lt;br /&gt;

Любопытно, что во время релиза&amp;nbsp;Battlefield 3
 разработчики объясняли свое нежелание открывать движок пользователям 
тем фактом, что Frostbite 3 слишком сложен и никто не сможет в нем 
разобраться. Генеральный директор студии, тем не менее, уточнил, что в 
какой-нибудь игре из серии Battlefield в будущем все же может появиться 
поддержка модификаций. Когда-нибудь. Может быть.&lt;br /&gt;

Battlefield 4 должна поступить в продажу осенью этого года на консолях текущего поколения и на персональных компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8111898834759641321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8111898834759641321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/battlefield-4.html' title='Battlefield 4 не будет поддерживать пользовательские модификации'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_QSStR_bLVUAhdc-18mHRbv0eIRN49tRiu3oPvg0amrichVCzc2GtziuyrgHwU2F49_nwsqCpV6JeEHKNd8ZXXghBspUkB36E6CwyrGU8x5hccfrOJDisP4v_VZ-KKTxGKG8F5_cNoj9P/s72-c/icon%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BF%D0%B0.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-6477587003351703861</id><published>2013-06-15T14:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T14:00:00.914+03:00</updated><title type='text'>Любая игра на PS4 будет автоматически поддерживать функцию Remote Play</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNkCILd6Ps6yyOIax5d4bfqOo10vtq4MPGdVk5EqWoqnLUcASivvzJ0gAu8iNVuIdjBB4Vp2CTT3fs1IdeEXOAQN1Dxe9g-U0B8WK9w_f7tq5kdNbOAzkgZAm0RotaaYVBtuCSEHMXrPFc/s1600/ico%D0%BC%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B2%D1%8B.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNkCILd6Ps6yyOIax5d4bfqOo10vtq4MPGdVk5EqWoqnLUcASivvzJ0gAu8iNVuIdjBB4Vp2CTT3fs1IdeEXOAQN1Dxe9g-U0B8WK9w_f7tq5kdNbOAzkgZAm0RotaaYVBtuCSEHMXrPFc/s1600/ico%D0%BC%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B2%D1%8B.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
На консоли PlayStation 3 функция Remote Play, позволяющая играть в 
«большие» игры, используя портативную PS Vita, была лишь довеском. Ее 
использовало очень мало разработчиков, так как для ее работы приходилось
 отдельно выделять ресурсы консоли.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Самая большая проблема, из-за которой так мало игр на PlayStation 3 
поддерживают Remote Play – это то, что функция не является обязательной,
 и сама система тут никак не помогает. Игре пришлось бы выделить немного
 памяти и ресурсов CPU, чтобы эта функция заработала, а память, как 
правило, является самым дорогим ресурсом, за который разработчики 
постоянно бьются», – поясняет глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида.&lt;br /&gt;

С приходом PlayStation 4 ситуация изменится. Новая консоль 
поддерживает Remote Play на аппаратном уровне, и никаких дополнительных 
манипуляций с играми разработчикам проводить не придется. Разве что в 
редких случаях подправить управление ради удобства.&lt;br /&gt;

«На PlayStation 4 она [Remote Play] работает сама по себе. Вы 
создаете игру для PS4 и она сразу же поддерживает Remote Play. Ну, разве
 что Just Dance не заработает», – рассказал Ёсида.&lt;br /&gt;

Это определенно приятная новость для всех тех, кто предпочитает 
играть с портативных консолей. Главное, чтобы заявленная «встроенная» 
совместимость действительно работала так гладко, как описал Сюхэй Ёсида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/6477587003351703861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/6477587003351703861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/ps4-remote-play.html' title='Любая игра на PS4 будет автоматически поддерживать функцию Remote Play'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNkCILd6Ps6yyOIax5d4bfqOo10vtq4MPGdVk5EqWoqnLUcASivvzJ0gAu8iNVuIdjBB4Vp2CTT3fs1IdeEXOAQN1Dxe9g-U0B8WK9w_f7tq5kdNbOAzkgZAm0RotaaYVBtuCSEHMXrPFc/s72-c/ico%D0%BC%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B2%D1%8B.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-6565094012338953663</id><published>2013-06-15T13:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T13:00:02.601+03:00</updated><title type='text'>Metal Gear Solid 5 позволит игрокам вести себя так, как они захотят</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG3UebpY2brgZSFbU_tOVWSpPaWmfCHkPr3efPIJ8kBDrgQPEcI1Jdq8elkwTMXHMyCKezf6vcc3nnLNx9ox0ITioh8yZP7CZ9C4hVQWiGx8sHjTEXwOeez-vrDXjKcH4C_HgFczudepG9/s1600/icon%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D1%83.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG3UebpY2brgZSFbU_tOVWSpPaWmfCHkPr3efPIJ8kBDrgQPEcI1Jdq8elkwTMXHMyCKezf6vcc3nnLNx9ox0ITioh8yZP7CZ9C4hVQWiGx8sHjTEXwOeez-vrDXjKcH4C_HgFczudepG9/s1600/icon%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D1%83.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
На прошедшей выставке E3 Хидео Кодзима рассказал о своих играх: Metal
 Gear Solid 5: The Phantom Pain и Ground Zeroes. Напомним, что Ground 
Zeroes не будет выходить за рамки привычной игровой механики MGS, в то 
время как The Phantom Pain станет игрой с открытым миром.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Стрелять во все подряд или заниматься скрытным прохождением – это 
решает только пользователь, – сказал Кодзима. – Такие вещи придется 
решать игроку. Есть цель, ее нужно выполнить, но будет ли игрок идти 
напролом или использовать стелс, зависит только от него. Так что все 
зависит исключительно от его стиля игры».&lt;br /&gt;

По словам Кодзимы, в&amp;nbsp;The Phantom Pain
 разработчики создали нечто совершенно новое. Такое, что не под силу 
даже кинофильмам. Что именно, Кодзима, конечно же, не рассказал. С 
другой стороны, он объяснил одну из причин переноса игры в открытый мир.
 Как оказалось, студия хотела заставить игроков использовать различные 
устройства, которые сейчас имеются почти у каждого.&lt;br /&gt;

«Мы можете получать удовольствие от MGS5 и создавать собственные 
миссии в ее мире при помощи планшетов и смартфонов. Это еще одна причина
 того, почему мы перешли к открытому миру. Если бы он был линейным, мы 
бы не смогли такого добиться».&lt;br /&gt;

С другой стороны,&amp;nbsp;Metal Gear Solid: Ground Zeroes
 как раз будет линейной игрой. Кодзима заявил, что она – своего рода 
пролог, который поможет «старым» игрокам привыкнуть к открытому миру The
 Phantom Pain.&lt;br /&gt;

«The Phantom Pain дает вам большой мир, где вы можете пойти куда 
захотите и заблудиться. Но для фанатов прошлых частей Metal Gear, 
привыкших к линейности, может быть непросто привыкнуть к этому без 
своеобразного пролога. Так что Metal Gear Solid: Ground Zeroes – это 
попытка дать им очень короткую, уменьшенную версию этого масштаба. В The
 Phantom Pain есть реалистичный цикл времени суток, но в Ground Zeroes 
не меняется погода, а на дворе всегда ночь. Это поможет фанатам Metal 
Gear привыкнуть к тому, что теперь действие игры происходит в открытом 
мире».&lt;br /&gt;

Кроме этого, Кодзима также заявил о том, что в новой Metal Gear 
непременно будет мультиплеер, разработкой которого уже занимается студия
 в Лос-Анджелесе.&lt;br /&gt;

Зато о таинственных отсылках к «Моби Дику» в трейлерах The Phantom 
Pain Кодзима предпочел не рассказывать. По его словам, любая информация 
об этом и о том, кто будет главным злодеем в игре, может появиться 
только ближе к релизу игры. Увы, дату релиза он тоже не назвал. Все, что
 мы знаем, так это то, что выход MGS5 должен состояться в 2014 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/6565094012338953663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/6565094012338953663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/metal-gear-solid-5_15.html' title='Metal Gear Solid 5 позволит игрокам вести себя так, как они захотят'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG3UebpY2brgZSFbU_tOVWSpPaWmfCHkPr3efPIJ8kBDrgQPEcI1Jdq8elkwTMXHMyCKezf6vcc3nnLNx9ox0ITioh8yZP7CZ9C4hVQWiGx8sHjTEXwOeez-vrDXjKcH4C_HgFczudepG9/s72-c/icon%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D1%83.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-1366798966343513679</id><published>2013-06-15T12:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T12:00:02.193+03:00</updated><title type='text'>Killzone: Shadow Fall станет демонстрацией новых возможностей PlayStation 4</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-6KvdM5kpHx8HVRUs2nMfIrAWB1RfzIXcEbTu4GMA8zbEjdbW_-OsK6ga6KlfBXTvhQdcz0RH9hF0m2nXPC01W3EvNI6hVQP_W0mv0qwf6qPhZq9YS4trHqh2XzlqSguWbWn8EQXSRtxH/s1600/icongfrd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-6KvdM5kpHx8HVRUs2nMfIrAWB1RfzIXcEbTu4GMA8zbEjdbW_-OsK6ga6KlfBXTvhQdcz0RH9hF0m2nXPC01W3EvNI6hVQP_W0mv0qwf6qPhZq9YS4trHqh2XzlqSguWbWn8EQXSRtxH/s1600/icongfrd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Руководитель студии Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о том, что шутер Killzone: Shadow Fall будет
 использовать многие новые функции консоли PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; К примеру, так
 называемую PlayGo – возможность запустить игру еще до того, как она 
загрузилась на жесткий диск. Shadow Fall также будет поддерживать Remote
 Play.&lt;br /&gt;

«В итоге мы хотим сделать своеобразную демонстрацию всего, что есть в
 PlayStation 4, включая возможности управления. Мы внедрили в игру и 
простые вещи, вроде индикации здоровья через диод на геймпаде, но мы 
также внедрили и тачпад. И это далеко не все», – сказал Хульст.&lt;br /&gt;

Звучит довольно неплохо. Главное, чтобы игра осталась игрой, а не превратилась в простое техническое демо PlayStation 4. Выйдет Killzone: Shadow Fall одновременно с запуском новой консоли уже в этом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1366798966343513679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1366798966343513679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/killzone-shadow-fall-playstation-4.html' title='Killzone: Shadow Fall станет демонстрацией новых возможностей PlayStation 4'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-6KvdM5kpHx8HVRUs2nMfIrAWB1RfzIXcEbTu4GMA8zbEjdbW_-OsK6ga6KlfBXTvhQdcz0RH9hF0m2nXPC01W3EvNI6hVQP_W0mv0qwf6qPhZq9YS4trHqh2XzlqSguWbWn8EQXSRtxH/s72-c/icongfrd.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-1310843114353499550</id><published>2013-06-15T10:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T10:00:00.447+03:00</updated><title type='text'>Реджи Филс-Эйм высказался по поводу рынка подержанных игр</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge0cPSa6cwM83uof1cmSuDswlqnVs6UoekxSpiocIlWjEuC30SixhZ7NqbVTs4phenPyauuYJhZQleJTEXmrJFTod6uasPFyYSYjxTWsXyOXO0fr1PH9fcaWsu1uGbuHIbK2eRSWYpbNeu/s1600/iconhgytre.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge0cPSa6cwM83uof1cmSuDswlqnVs6UoekxSpiocIlWjEuC30SixhZ7NqbVTs4phenPyauuYJhZQleJTEXmrJFTod6uasPFyYSYjxTWsXyOXO0fr1PH9fcaWsu1uGbuHIbK2eRSWYpbNeu/s1600/iconhgytre.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Директор американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйм решил 
поделиться своими мыслями относительно будущего рынка подержанных игр.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; 
Ни для кого не секрет, что многие издательства спят и видят, как бы 
запретить покупателям перепродавать подержанные игры. Господин Филс-Эйм 
считает это в корне неправильным взглядом на проблему. Он заявил, что 
вместо того, чтобы думать, как получить прибыль с рынка подержанных игр,
 компаниям стоит выпускать игры, которые человек захочет оставить у себя
 в коллекции.&lt;br /&gt;«Почему эта проблема не коснулась Nintendo? Просто
 наши игры имеют высокий уровень реиграбельности. Покупатели хотят 
продолжать играть в Mario Kart. Покупатели хотят продолжать играть в New
 Super Mario Bros. Они хотят продолжать играть в Pikmin. Поэтому мы 
можем сделать шаг назад и открыто заявить, что мы не предпринимаем 
никаких шагов для ограничения перепродажи б/у-игр», – сказал Реджи 
Филс-Эйм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1310843114353499550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1310843114353499550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/blog-post_15.html' title='Реджи Филс-Эйм высказался по поводу рынка подержанных игр'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge0cPSa6cwM83uof1cmSuDswlqnVs6UoekxSpiocIlWjEuC30SixhZ7NqbVTs4phenPyauuYJhZQleJTEXmrJFTod6uasPFyYSYjxTWsXyOXO0fr1PH9fcaWsu1uGbuHIbK2eRSWYpbNeu/s72-c/iconhgytre.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-3386154213523526796</id><published>2013-06-15T08:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-15T08:00:01.134+03:00</updated><title type='text'>EA Games попрощалась с авторами перезапуска Medal of Honor</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOdPR2A_NGh2FM1s0DpSoSGNX6uFF1anS5yUwtMDoKaN-aNMfdhehzxJNAkEc226orShyphenhyphenQ7DUkoYkV2n7CaRk0pYPfMLyeEj6KNsqIyUost0zmkcjU5smKqCfTQh1gKcwozIAKqVVYbi73/s1600/iconhgtre.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOdPR2A_NGh2FM1s0DpSoSGNX6uFF1anS5yUwtMDoKaN-aNMfdhehzxJNAkEc226orShyphenhyphenQ7DUkoYkV2n7CaRk0pYPfMLyeEj6KNsqIyUost0zmkcjU5smKqCfTQh1gKcwozIAKqVVYbi73/s1600/iconhgtre.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Electronic Arts втихаря закрыла студию Danger Close.
 В интервью сайту Eurogamer глава EA Games Патрик Содерлунд сообщил, что
 компании с таким названием больше не существует. Ее место займет 
молодая DICE LA.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; По словам разработчика, бывшие сотрудники студии, либо 
покинули Лос-Анджелес, чтобы присоединиться к другим подразделениям 
издательства, либо были приняты на работу в североамериканский офис 
шведской студии. Не обошлось и без увольнений. «Электроники» попрощались
 с частью авторов провального перезапуска Medal of Honor&amp;nbsp;еще в феврале.&lt;br /&gt;

DICE LA, представленная публике в прошлом месяце, является 
«натуральным преемником» Danger Close. Но руководящие должности в ней 
занимают исключительно ключевые фигуры DICE. Если мы все правильно 
поняли, студия не будет делать игры самостоятельно и выступит 
исключительно в качестве помощника головному офису. Детали процесса 
Патрик Содерлунд тактично опустил. И отметил лишь тот факт, что 
лос-анджелесское подразделение будет поддерживать анонсированную на днях
 Star Wars: Battlefront.&lt;br /&gt;

В принципе, решение здравое. DICE хоть и крупная студия, вытянуть все
 свои проекты в одиночку вряд ли сумеет. Напоминаем, Danger Close была 
основана в 1995 году как DreamWorks Interactive. В 2000-м Electronic 
Arts выкупила ее и объединила с остатками Westwood Studios и EA Pacific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/3386154213523526796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/3386154213523526796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/ea-games-medal-of-honor.html' title='EA Games попрощалась с авторами перезапуска Medal of Honor'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOdPR2A_NGh2FM1s0DpSoSGNX6uFF1anS5yUwtMDoKaN-aNMfdhehzxJNAkEc226orShyphenhyphenQ7DUkoYkV2n7CaRk0pYPfMLyeEj6KNsqIyUost0zmkcjU5smKqCfTQh1gKcwozIAKqVVYbi73/s72-c/iconhgtre.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-196781006150289560</id><published>2013-06-14T21:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T21:00:04.540+03:00</updated><title type='text'>Watch Dogs и Far Cry тоже станут фильмами</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-L30Ylfqna9tsLxfJvFinBRgd6R2fglt9fqm-phmFTF_zSvIembDyNdcvCuLdhgb_uEzM_CHIR2X-YbXYNA_8tnSNpKDdTKnBFttUlZhifsI5DELefqfAx_05WCm-JN8SkRgFxMEujK2e/s1600/iconnhgtr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-L30Ylfqna9tsLxfJvFinBRgd6R2fglt9fqm-phmFTF_zSvIembDyNdcvCuLdhgb_uEzM_CHIR2X-YbXYNA_8tnSNpKDdTKnBFttUlZhifsI5DELefqfAx_05WCm-JN8SkRgFxMEujK2e/s1600/iconnhgtr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ни для кого не секрет, что Ubisoft строит грандиозные планы в 
отношении киноиндустрии. Motion Pictures уже занята производством трех 
картин – Assassin&#39;s Creed, Tom Clancy’s Splinter Cell и Tom Clancy’s 
Ghost Recon. За первые две отвечает студия New Regency. В то время как 
за третью взялась Warner Bros. Но это, как оказалось, далеко не все.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Главную роль в Assassin’s Creed&amp;nbsp;сыграет
 Майкл Фассбендер, а режиссерское кресло Ghost Recon займет Майкл Бэй. 
Но сегодня нам стало известно, что в съемках Splinter Cell будет 
задействован Том Харди, а Жан-Жюльен Баронне уже начал вести переговоры с
 Фрэнком Маршаллом и Бэзилом Иванюком относительно продюсерства обеих 
картин.&lt;br /&gt;

Но и этого главе Ubisoft Motion Pictures показалось мало. Так, 
редакция Variety утверждает, что в первую стадию планирования вступили 
такие фильмы, как Watch Dogs,
 Far Cry и Rabbids. Французская компания оставит за собой право выбора 
сценаристов, режиссеров, актеров и, собственно, студий, которые займутся
 съемками. На данный момент это все, что мы знаем о новых фильмах 
Ubisoft. Точных дат издатель не называет. Ну, разве что Assassin&#39;s Creed
 выйдет на широкие экраны не раньше 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/196781006150289560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/196781006150289560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/watch-dogs-far-cry.html' title='Watch Dogs и Far Cry тоже станут фильмами'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-L30Ylfqna9tsLxfJvFinBRgd6R2fglt9fqm-phmFTF_zSvIembDyNdcvCuLdhgb_uEzM_CHIR2X-YbXYNA_8tnSNpKDdTKnBFttUlZhifsI5DELefqfAx_05WCm-JN8SkRgFxMEujK2e/s72-c/iconnhgtr.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-1913125420255234833</id><published>2013-06-14T20:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T20:00:00.377+03:00</updated><title type='text'>DICE не считает, что военных шутеров выходит слишком много</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6X86gohGb1DQV1-6gG2KXC-Qg4HscocFcZg4v-aO_Qz69JMuoSfZSP9RP2HHs97zLSIjxZRlCVyeFp9intZAUCtvz9g79LifKqRSLVHN18zjj_KnBK-9nLVbuOt01e-wSB_gOZx78VVVK/s1600/iconmki.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6X86gohGb1DQV1-6gG2KXC-Qg4HscocFcZg4v-aO_Qz69JMuoSfZSP9RP2HHs97zLSIjxZRlCVyeFp9intZAUCtvz9g79LifKqRSLVHN18zjj_KnBK-9nLVbuOt01e-wSB_gOZx78VVVK/s1600/iconmki.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах заявил, что переизбыток 
военных шутеров – это миф. Разработчики были «удивлены» огромным 
вниманием, которое аудитория проявляет к новой Battlefield 4, и это натолкнуло их на определенные мысли.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

«Мы остаемся в жанре, потому еще есть вещи, которым мы можем для него
 сделать. Я думаю, что хорошая игра – это просто хорошая игра. Точка. 
Это не значит, что в ней должны быть самые крутые новые фишки. Сейчас 
вот все помешались на научной фантастике. Все делают научную фантастику.
 Пройдет год, и мы получим переизбыток, потому что все ее делают. В 
итоге они начнут делать что-то другое», – пояснил Бах.&lt;br /&gt;

«Глядя на Battlefield 4 здесь на E3, мы были удивлены, что привлекли к
 себе столько внимания. Можно спорить о том, что это просто продолжение 
Battlefield 3, и т.д. и ит.п., жанр приходит в упадок бла-бла-бла. Но мы
 видим, что люди еще хотят сыграть в эту игру. Похоже, что им такое 
нравится. Мне кажется, что важно правильно оценивать, кто вы и что вы 
хотите создавать», – заявил исполнительный продюсер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1913125420255234833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1913125420255234833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/dice.html' title='DICE не считает, что военных шутеров выходит слишком много'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6X86gohGb1DQV1-6gG2KXC-Qg4HscocFcZg4v-aO_Qz69JMuoSfZSP9RP2HHs97zLSIjxZRlCVyeFp9intZAUCtvz9g79LifKqRSLVHN18zjj_KnBK-9nLVbuOt01e-wSB_gOZx78VVVK/s72-c/iconmki.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-5034851260428710461</id><published>2013-06-14T19:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T19:00:08.790+03:00</updated><title type='text'>The Elder Scrolls Online можно будет пройти три раза одним персонажем</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyCdR7n276lz3jo8d4M1j80hZHHOn4UqSw6pfdgQ-f2GT7vsxVhGnyUviQiCUQMOv7VofSRgSQiaw7znL9WUeEO_NuAaxX3LgmvwXijjJy05bUZmAIi6cNG3PuCAkpkyfPqpCnfa5zolc/s1600/iconbhgtr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyCdR7n276lz3jo8d4M1j80hZHHOn4UqSw6pfdgQ-f2GT7vsxVhGnyUviQiCUQMOv7VofSRgSQiaw7znL9WUeEO_NuAaxX3LgmvwXijjJy05bUZmAIi6cNG3PuCAkpkyfPqpCnfa5zolc/s1600/iconbhgtr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Неназванный сотрудник Bethesda рассказал порталу Massively некоторые любопытные подробности The Elder Scrolls Online.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;
 Оказалось, что прохождение основной линейки квестов занимает примерно 
150 часов. Но даже в том случае, если игрок достигнет порога развития 
персонажа (50 уровень) и завершит все квесты одного из альянсов, он 
сможет начать прохождение за другой альянс.&lt;br /&gt;

При этом весь контент автоматически подстроится под ваш уровень, 
который к этому моменту уже будет топовым. Прохождение станет сложнее. 
Но даже пройдя квестовую линейку второго альянса, игроки смогут перейти к
 линейке третьего, проходить которую будет еще труднее.&lt;br /&gt;

Сотрудник Bethesda уточнил, что игроки в любом момент смогут 
вернуться к квестам предыдущих альянсов, и все они останутся на том 
уровне, на каком они были во время первого прохождения.&lt;br /&gt;

«Мы позволяем вам продолжить развитие из-за того, что наша система 
умений не имеет ограничений. Когда вы достигнете 50 уровня, у вас скорее
 всего будет прокачано примерно 20% всех скиллов. Если вы хотите сделать
 персонажа сильнее, не прибегая к PvP или подземельям, то это [повторное
 прохождение] – хороший способ», – пояснил он.&lt;br /&gt;

Онлайновая ролевая игра The Elder Scrolls Online должна выйти на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/5034851260428710461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/5034851260428710461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/the-elder-scrolls-online.html' title='The Elder Scrolls Online можно будет пройти три раза одним персонажем'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyCdR7n276lz3jo8d4M1j80hZHHOn4UqSw6pfdgQ-f2GT7vsxVhGnyUviQiCUQMOv7VofSRgSQiaw7znL9WUeEO_NuAaxX3LgmvwXijjJy05bUZmAIi6cNG3PuCAkpkyfPqpCnfa5zolc/s72-c/iconbhgtr.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-7352127934156065019</id><published>2013-06-14T18:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T18:00:07.171+03:00</updated><title type='text'>Final Fantasy 15 – описания пяти персонажей</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHe_1U8V9p56LBq8WyEsjGoYP_3AKvcSPEp0NEgHHqFoC3i_9ZNpUBLt8Te4UJBc8fm6PL9iNk8huBpmHlq65rf39GZ6HV1EMII1__WhK_i5dccDRoBmNOr8CzTCa6ShMxwH8RdL_patS8/s1600/iconhgtfre.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHe_1U8V9p56LBq8WyEsjGoYP_3AKvcSPEp0NEgHHqFoC3i_9ZNpUBLt8Te4UJBc8fm6PL9iNk8huBpmHlq65rf39GZ6HV1EMII1__WhK_i5dccDRoBmNOr8CzTCa6ShMxwH8RdL_patS8/s1600/iconhgtfre.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Портал Gematsu опубликовал перевод описаний пяти персонажей Final Fantasy 15. Перевод выполнялся с японского языка, так что имена и названия могут не соответствовать их окончательному варианту.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Главный герой Final Fantasy 15 – принц королевства Люцис по имени 
Ноктис Люцис Каэлум. Как утверждается, его глаза «предчувствуют людскую 
смерть». Сам по себе принц описывается как добродушный человек, не 
делающий упор на свое королевское происхождение. Друзья называют его 
просто – Нокт.&lt;br /&gt;

Гладиолус Амицития – первенец в семье, чье основное призвание – защита королевской династии. Гладиолус и Ноктис – лучшие друзья.&lt;br /&gt;

Игнис Ступео Сциентия – друг и советник принца, штабной офицер.&lt;br /&gt;

Промпто Аргентум – школьный знакомый принца. Храбрый, но беспечный и 
легкомысленный человек, который оказывает на Ноктиса &amp;nbsp;плохое влияние. 
Главный кандидат в предатели.&lt;br /&gt;

Коул Леонес – один из трех главнокомандующих имперской гвардии. 
Благородный и справедливый человек, поклявшийся в верности королю и 
государству.&lt;br /&gt;

Само собой, это далеко не все персонажи Final Fantasy 15. Скорее 
всего, они будут ключевыми членами команды главного героя. Final Fantasy
 15 (ранее известная как Final Fantasy Versus 13) должна выйти в 2014 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/7352127934156065019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/7352127934156065019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/final-fantasy-15.html' title='Final Fantasy 15 – описания пяти персонажей'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHe_1U8V9p56LBq8WyEsjGoYP_3AKvcSPEp0NEgHHqFoC3i_9ZNpUBLt8Te4UJBc8fm6PL9iNk8huBpmHlq65rf39GZ6HV1EMII1__WhK_i5dccDRoBmNOr8CzTCa6ShMxwH8RdL_patS8/s72-c/iconhgtfre.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-8812324747677742680</id><published>2013-06-14T17:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T17:00:09.862+03:00</updated><title type='text'>Студия Eutechnyx выпустит сразу две новые игры из серии NASCAR</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuqvaLgWOWsrBvTOy42bsIgs3DVlsn2r4hcfj21NAx0mx4awDJUjYLhatfXzGNP0xZLV6zWFN8oN_t7AEcol_K1iZc5V8G2Ngclsso33XjFvQI8jTMC_qz2ZaVu54-LzuIdpcDBC9nRgtl/s1600/icont5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuqvaLgWOWsrBvTOy42bsIgs3DVlsn2r4hcfj21NAx0mx4awDJUjYLhatfXzGNP0xZLV6zWFN8oN_t7AEcol_K1iZc5V8G2Ngclsso33XjFvQI8jTMC_qz2ZaVu54-LzuIdpcDBC9nRgtl/s1600/icont5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Eutechnyx анонсировала две новые гоночные игры: NASCAR: The Game 2013
 и NASCAR: Redline. Обе они должны поступить в продажу уже в этом году. 
Первая игра рассчитана на персональные компьютеры, а вторая – на 
мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

В&amp;nbsp;NASCAR: The Game 2013
 будет присутствовать улучшенный инструмент для создания схем окраски 
автомобилей. Позже эти схемы можно будет импортировать в любые игровые 
режимы. В игре будут воссоздаваться реальные гонки NASCAR из сезонов 
2011 и 2012 годов. Кроме того, каждую неделю игроки будут получать 
доступ к новым сценариям, которые будут создаваться по ходу сезона 
NASCAR этого года. Бета-тестирование игры начнется уже совсем скоро, а 
полноценный релиз должен состояться до конца этого лета.&lt;br /&gt;

NASCAR: Redline&amp;nbsp;–
 первая игра из серии NASCAR, выходящая на мобильных платформах. В ней 
есть сезонный режим и режим карьеры. Игроки смогут формировать 
собственную гоночную команду, заключать сделки со спонсорами и, 
собственно говоря, участвовать в гонках. Выйдет NASCAR: Redline этим 
летом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8812324747677742680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8812324747677742680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/eutechnyx-nascar.html' title='Студия Eutechnyx выпустит сразу две новые игры из серии NASCAR'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuqvaLgWOWsrBvTOy42bsIgs3DVlsn2r4hcfj21NAx0mx4awDJUjYLhatfXzGNP0xZLV6zWFN8oN_t7AEcol_K1iZc5V8G2Ngclsso33XjFvQI8jTMC_qz2ZaVu54-LzuIdpcDBC9nRgtl/s72-c/icont5.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-527611698094631974</id><published>2013-06-14T16:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T16:00:01.707+03:00</updated><title type='text'>Forza 5: улучшенный режим Autovista, все ведущие Top Gear и система Drivatar</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hggfR6fLSQU8JLGcLVq03YFJqXLi4qTERbHfcDFnXexpaoiqy8rM9Tn6tztbET6bZokxmO3wvwoqwO2Frol1e4Xb9tH6TRxOengNY3QlZRFi5NJeEmIpf8WYVRDTS7syCguUCLA9xFEz/s1600/iconhgtre.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hggfR6fLSQU8JLGcLVq03YFJqXLi4qTERbHfcDFnXexpaoiqy8rM9Tn6tztbET6bZokxmO3wvwoqwO2Frol1e4Xb9tH6TRxOengNY3QlZRFi5NJeEmIpf8WYVRDTS7syCguUCLA9xFEz/s1600/iconhgtre.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Как стало известно, в автосимуляторе&amp;nbsp;Forza Motorsport 5
 будет присутствовать улучшенный режим Autovista. Игроки смогут в 
деталях рассмотреть сотни различных автомобилей и услышать комментарии 
всех трех ведущих популярной телепередачи Top Gear.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

По словам главного дизайнера Turn 10 Studios Билла Гизе, ведущие Top 
Gear также озвучат режим карьеры. Все подробности разработчики обещают 
рассказать в течение этого лета.&lt;br /&gt;

Turn 10 также рассказала о системе Drivatar, анонсированной во время 
E3-конференции Microsoft. Drivatar будет запоминать вашу манеру езды, 
изучая то, как вы проходите каждый участок на каждой трассе. После этого
 система сможет автоматически принимать участие в гонках вместо вас, 
даже если игра у вас выключена, а сами вы находитесь не дома. 
Разработчики считают, что Drivatar ознаменует собой «конец синглплеера» и
 поднимет социальные функции игры на совершенно новый уровень.&lt;br /&gt;

Forza Motorsport 5 выйдет на консоли Xbox One в ноябре этого года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/527611698094631974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/527611698094631974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/forza-5-autovista-top-gear-drivatar.html' title='Forza 5: улучшенный режим Autovista, все ведущие Top Gear и система Drivatar'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hggfR6fLSQU8JLGcLVq03YFJqXLi4qTERbHfcDFnXexpaoiqy8rM9Tn6tztbET6bZokxmO3wvwoqwO2Frol1e4Xb9tH6TRxOengNY3QlZRFi5NJeEmIpf8WYVRDTS7syCguUCLA9xFEz/s72-c/iconhgtre.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-1717410267915941803</id><published>2013-06-14T15:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T15:00:01.928+03:00</updated><title type='text'>Приключения Геральта могут продолжиться и после выхода The Witcher 3</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM-R0ZdGlYBeAIs8mOKTBEC-JFCKFVRenANFL7Lc8OMeOspb2hNFlgslRdWMzribGw5Znx-CGhZafNPAfg_vSuym4yv1jQc-wvPzqAXGtmBaD5cT59eVQR22TLP_phduIZzf-5baisMFod/s1600/icongfrde.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM-R0ZdGlYBeAIs8mOKTBEC-JFCKFVRenANFL7Lc8OMeOspb2hNFlgslRdWMzribGw5Znx-CGhZafNPAfg_vSuym4yv1jQc-wvPzqAXGtmBaD5cT59eVQR22TLP_phduIZzf-5baisMFod/s1600/icongfrde.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Представители польской студии CD Projekt RED не раз говорили, что The Witcher 3
 завершит историю Геральта. Тем не менее, есть шанс того, что в будущем 
он еще вернется на «большие экраны».&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Мартин Ивиньски, исполнительный 
продюсер компании, заявил, что CDPR намерена продолжить сотрудничество с
 популярным писателем Анджеем Сапковским. Вот что он заявил прессе: «В 
третьей части мы должны свести воедино все сюжетные нити. Тем не менее, 
мы не собираемся «убивать» этот мир или забывать про него. Но мы и 
правда хотим сделать эту часть большим финалом». &lt;br /&gt;Исполнительный 
продюсер проекта Джон Мамаис также отметил, что полюбившийся публике 
охотник на монстров еще сможет себя проявить. Но уже в эпизодической 
роли. Главным героем ему не быть: «Мы вполне можем включить Геральта в 
наши будущие игры. Мы еще должны обсудить это и решить, что делать 
дальше». &lt;br /&gt;The&amp;nbsp;Witcher 3: Wild Hunt, напоминаем, выйдет в 2014 году на PC, PS4 и Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1717410267915941803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/1717410267915941803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/witcher-3.html' title='Приключения Геральта могут продолжиться и после выхода The Witcher 3'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM-R0ZdGlYBeAIs8mOKTBEC-JFCKFVRenANFL7Lc8OMeOspb2hNFlgslRdWMzribGw5Znx-CGhZafNPAfg_vSuym4yv1jQc-wvPzqAXGtmBaD5cT59eVQR22TLP_phduIZzf-5baisMFod/s72-c/icongfrde.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-8195683520247834478</id><published>2013-06-14T14:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T14:00:12.139+03:00</updated><title type='text'>Sony собирается поддерживать PlayStation 4 на протяжении десяти лет</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9Q68YKZ_Y_EdoI2EKGCpqTRUK7HIm7VB8-A3r0m84yv2-oLvQRganmnTUA90oN1x4yxbk-n1wgrQOkHmHLiiITDk2OBllFBGTMdoJOt9Bf1NjQThFMOd5kEydjh8B6-rOe5HreYjWgEU/s1600/iconvgfrfgvfcd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9Q68YKZ_Y_EdoI2EKGCpqTRUK7HIm7VB8-A3r0m84yv2-oLvQRganmnTUA90oN1x4yxbk-n1wgrQOkHmHLiiITDk2OBllFBGTMdoJOt9Bf1NjQThFMOd5kEydjh8B6-rOe5HreYjWgEU/s1600/iconvgfrfgvfcd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида сообщил, что компания 
собирается поддерживать PlayStation 4 на протяжении десяти лет, как и 
PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Он заявил, что разработчикам понадобится немало времени, 
чтобы «выжать» из консоли все – ведь пока еще ни одна студия даже близко
 не приблизилась к тому, чтобы воспользоваться всеми 8Гб оперативной 
памяти приставки. &lt;br /&gt;«В середине жизненного цикла PlayStation 3 мы 
действительно уперлись в лимит производительности. К примеру, мы хотели 
добавить межигровой голосовой чат, о котором нас просили игроки. Однако у
 нас не осталось свободной памяти, чтобы реализовать это. Именно поэтому
 увеличенная, очень быстрая память в PlayStation 4 в будущем позволит 
нам спокойно добавлять новый функционал. При этом мы продолжаем 
инвестировать в развитие онлайн-сервисов. Через три года с момента 
выпуска консоли на рынок она будет значительно, значительно лучше», – 
заявил разработчик. &lt;br /&gt;Также он поделился некоторыми уроками, 
которые преподала компании PlayStation 3: «При создании PlayStation 4 мы
 пытались извлечь уроки из опыта работы с PlayStation 3. Упрощение 
разработки и уменьшение цены консоли – большая часть этих «уроков». Мы 
всегда хотели создать систему стоимостью $399. И мы создали такую 
систему, внимательно и бережно отбирая поставщиков комплектующих. То 
есть мы сделали то, к чему и стремились. И мы надеемся, что людям это 
понравится. Я был очень удивлен ценой, названной некой другой компанией 
(речь идет, видимо, о Microsoft – прим. авт.)… Удивлен в хорошем 
смысле». &lt;br /&gt;Напомним, что PlayStation 4 и Xbox One выйдут примерно в
 одно и то же время – в ноябре этого года. Цена Xbox One составит 
$499/499 евро, PlayStation 4 обойдется вам ровно на $100/100 евро 
дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8195683520247834478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/8195683520247834478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/sony-playstation-4.html' title='Sony собирается поддерживать PlayStation 4 на протяжении десяти лет'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9Q68YKZ_Y_EdoI2EKGCpqTRUK7HIm7VB8-A3r0m84yv2-oLvQRganmnTUA90oN1x4yxbk-n1wgrQOkHmHLiiITDk2OBllFBGTMdoJOt9Bf1NjQThFMOd5kEydjh8B6-rOe5HreYjWgEU/s72-c/iconvgfrfgvfcd.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-2357497178112775775</id><published>2013-06-14T13:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T13:00:01.414+03:00</updated><title type='text'>Аналитики уверены: цены на игры нового поколения увеличатся</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVYJKKVvs2s6oimkff3aQ8QMgGGfdMKo3x-zKfenMtYDJCnlgR1OUngzAUwIcZ5oW36Q-Gn3-x0HgRfvu8YbmzRcLFRE0DoDCLkmLkt2_SGh4q1MKS6qfr4N7xaHvpuhoR-CegWBUmcCa/s1600/iconvgfdrerdf.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVYJKKVvs2s6oimkff3aQ8QMgGGfdMKo3x-zKfenMtYDJCnlgR1OUngzAUwIcZ5oW36Q-Gn3-x0HgRfvu8YbmzRcLFRE0DoDCLkmLkt2_SGh4q1MKS6qfr4N7xaHvpuhoR-CegWBUmcCa/s1600/iconvgfdrerdf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Сотрудники американского аналитического агентства Sterne Agee &amp;amp; 
Leach уверены, что цены на игры нового поколения поднимутся до 90 
долларов в США и 90 евро в Европе. Таким образом, в России игры для Xbox
 One и PlayStation 4 могут стоит до 3 тысяч рублей. Тем не менее, 
ценовой апокалипсис случится далеко не сразу.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;«Мы предполагаем, 
что на старте игры нового поколения будут стоить $60. Но ввиду того, что
 издатели стремятся увеличить доход с одного пользователя до $80-90 за 
проекты уровня AAA, они обязательно сфокусируют свое внимание на DLC и 
продаже внутриигрового контента за реальные деньги», – говорится в 
заявлении компании. Аналитики считают, что рано или поздно мы так или 
иначе будем выкладывать за игры по 3 тысячи рублей. Просто, к примеру, 
за $60 нам будут продавать неполную сюжетную кампанию. Хотите узнать, 
чем все закончилось на самом деле – купите еще несколько DLC.&lt;br /&gt;Избежать
 этого можно лишь одним способом: максимально сконцетрироваться на 
продаже игр через собственные сети распространения. Фактически, через 
Xbox Live и PSN. В таком случае платформодержателям не придется 
тратиться на печать дисков, а также на процент, который берут себе 
владельцы торговых сетей. Есть одна проблема: цифровую копию нельзя 
перепродать или отдать другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2357497178112775775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/2357497178112775775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/blog-post_14.html' title='Аналитики уверены: цены на игры нового поколения увеличатся'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVYJKKVvs2s6oimkff3aQ8QMgGGfdMKo3x-zKfenMtYDJCnlgR1OUngzAUwIcZ5oW36Q-Gn3-x0HgRfvu8YbmzRcLFRE0DoDCLkmLkt2_SGh4q1MKS6qfr4N7xaHvpuhoR-CegWBUmcCa/s72-c/iconvgfdrerdf.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-295189835665676868</id><published>2013-06-14T12:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T12:00:03.890+03:00</updated><title type='text'>Ubisoft рассказывает о мультиплеере Watch_Dogs</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijVjuP5wsC6BmIKHwaflo_7cVoLdJtUHUNrYmx0mhsulnHu6WtxenmhDOyLdYJrvE6kRNjZNJiqKgjloVGv5pasEcYIE73y5qUnc8evH1WYQNNKh3cUVdVkQ9Dykttrwihlx3DTL4gWuN9/s1600/icovgfde.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijVjuP5wsC6BmIKHwaflo_7cVoLdJtUHUNrYmx0mhsulnHu6WtxenmhDOyLdYJrvE6kRNjZNJiqKgjloVGv5pasEcYIE73y5qUnc8evH1WYQNNKh3cUVdVkQ9Dykttrwihlx3DTL4gWuN9/s1600/icovgfde.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Издательство Ubisoft продолжает знакомить нас с Watch Dogs.
 На этот раз представители компании рассказали о мультиплеере.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; В основу 
многопользовательского режима легла идея дать пользователям возможности 
взламывать устройства друг друга. Таким образом, вы можете помочь 
другому игроку или, наоборот, помешать ему. То есть каждый пользователь 
может вмешаться в ваше прохождение. Конечно, если вы сами того пожелаете
 – благо, игру всегда можно будет пройти в одиночку.&lt;br /&gt;Благодаря 
этому, разработчики смогли избавиться от всяких «очередей», «выбора 
карт» и прочего. Фактически, при игре в многопользовательском режиме 
любой может попытаться взломать ваш телефон, а затем в самый 
неподходящий момент использовать его против вас же. К примеру, скрываясь
 от преследования полиции, вы изменили сигнал светофора. Ваш «незримый» 
враг может отменить это действие, и погоня продолжится. Ну и, конечно, у
 вас обязательно будет возможность воспрепятствовать этому. Каким именно
 образом, увы, разработчики не уточняют. Каждый успешный взлом принесет 
вам очки опыта. &lt;br /&gt;Не стоит забывать и про специальное мобильное 
приложение, которое будет выпущено к релизу игры. Это приложение 
превратит ваш мобильный телефон в точную копию телефона Айдена со всеми 
его возможностями. Таким образом, даже находясь на работе или в метро, 
вы сможете влиять на игровой процесс других пользователей. Watch_Dogs&amp;nbsp;выйдет в Европе 22 ноября на PC, PS3, Wii U и Xbox 360. Некстген-версии поступят в продажу чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/295189835665676868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/295189835665676868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/ubisoft-watchdogs.html' title='Ubisoft рассказывает о мультиплеере Watch_Dogs'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijVjuP5wsC6BmIKHwaflo_7cVoLdJtUHUNrYmx0mhsulnHu6WtxenmhDOyLdYJrvE6kRNjZNJiqKgjloVGv5pasEcYIE73y5qUnc8evH1WYQNNKh3cUVdVkQ9Dykttrwihlx3DTL4gWuN9/s72-c/icovgfde.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-5902460093275491952</id><published>2013-06-14T11:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T11:00:10.905+03:00</updated><title type='text'>Sony: «Облачные технологии в PlayStation 4 можно использовать по желанию»</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SoxT4Pz5rEW5BKV78oe35yprbeOQSi7AAjebDlk2yS528U0Xxc4qM-hVDYViIYaUr70mRc8S_w3hfcmgHVZ_K_2Z_Cn_7vHFacVFkKqu1Bt12u0SdlJVXC-V_khxhNGEL-1dOWn7InYa/s1600/iconnbhgtr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SoxT4Pz5rEW5BKV78oe35yprbeOQSi7AAjebDlk2yS528U0Xxc4qM-hVDYViIYaUr70mRc8S_w3hfcmgHVZ_K_2Z_Cn_7vHFacVFkKqu1Bt12u0SdlJVXC-V_khxhNGEL-1dOWn7InYa/s1600/iconnbhgtr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Сюхэй Ёсида, президент Sony Worldwide Studios, высказался по поводу 
наболевшей темы облачных технологий и их влияния на игровой процесс. К 
примеру, обязательное подключение к Сети – это зло или необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; 
Ёсида-сан считает, что решать это должны сами разработчики. Если они 
считают, что пользователи обязаны быть подключены к Сети во время игры, 
то это их право. Право же игроков перестать покупать продукцию подобных 
компаний.&lt;br /&gt;
Говорит Сюхэй Есида: «Соединение, поиск соперников… 
многие «фишки» уже перенесены в облако. Но мы уверены, что далеко не 
всем играм это требуется. Но если вашему проекту нужны эти функции, вы 
можете смело их использовать». Или нет. Каждый разработчик решит сам. 
Ну, а мы будем следить, кто каким путем пойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/5902460093275491952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/5902460093275491952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/sony-playstation-4_14.html' title='Sony: «Облачные технологии в PlayStation 4 можно использовать по желанию»'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0SoxT4Pz5rEW5BKV78oe35yprbeOQSi7AAjebDlk2yS528U0Xxc4qM-hVDYViIYaUr70mRc8S_w3hfcmgHVZ_K_2Z_Cn_7vHFacVFkKqu1Bt12u0SdlJVXC-V_khxhNGEL-1dOWn7InYa/s72-c/iconnbhgtr.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-4004689602243217847</id><published>2013-06-14T10:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T10:00:00.948+03:00</updated><title type='text'>Хидео Кодзима: «PC не является приоритетной платформой для Metal Gear Solid 5»</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPoDJ2-iRK0D5f5vLRDCQBcK2f_rNzq1gicH_p9vG0tsqPh6M6nDVpWQvmCFREHHcD1UvsBVDMRy9o9L_bbXt3TmNgfsmEjhqta5LUvITKdWFylFDv3qlctvqAwhiPRlB8CK9t-SnQ9FaQ/s1600/iconvgfrde.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPoDJ2-iRK0D5f5vLRDCQBcK2f_rNzq1gicH_p9vG0tsqPh6M6nDVpWQvmCFREHHcD1UvsBVDMRy9o9L_bbXt3TmNgfsmEjhqta5LUvITKdWFylFDv3qlctvqAwhiPRlB8CK9t-SnQ9FaQ/s1600/iconvgfrde.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Хидео Кодзима вселил надежду в сердца всех фанатов Солида Снейка, 
предпочитающих персональные компьютеры консолям.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Известный разработчик 
заявил, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain&amp;nbsp;вполне
 может выйти на PC. Правда, несмотря на то, что разработка игры ведется 
на персональных компьютерах,&amp;nbsp;приоритетной платформой для Konami они не 
являются.&lt;br /&gt;Говорит Хидео Кодзима: «Конечно, мы разрабатываем ее 
на персональных компьютерах, поэтому мы рассматриваем возможность 
выпуска игры на PC. Однако сейчас мы не можем назвать какую-то точную 
дату. Мы не готовы сделать это сейчас, это не является нашим 
приоритетом. Тем не менее, мы надеемся выпустить ее и на PC тоже».&lt;br /&gt;На данный момент Хидео Кодзима подтвердил лишь PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One в качестве целевых платформ для Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/4004689602243217847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/4004689602243217847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/pc-metal-gear-solid-5.html' title='Хидео Кодзима: «PC не является приоритетной платформой для Metal Gear Solid 5»'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPoDJ2-iRK0D5f5vLRDCQBcK2f_rNzq1gicH_p9vG0tsqPh6M6nDVpWQvmCFREHHcD1UvsBVDMRy9o9L_bbXt3TmNgfsmEjhqta5LUvITKdWFylFDv3qlctvqAwhiPRlB8CK9t-SnQ9FaQ/s72-c/iconvgfrde.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1371525373753674324.post-7376848487381473773</id><published>2013-06-14T09:00:00.000+03:00</published><updated>2013-06-14T09:00:09.559+03:00</updated><title type='text'>Metal Gear Solid 5 будет выглядеть еще лучше</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj175wv1S5UNcZ7sZVe1C5ptGTU3xH59En9mk6dngjj4-K_i-eGB7pHUrRLYR24FYWFeoA414nVWopa9i_eASuI8rGKhfp3vMzLjCv1hPVZOrjACyjED8So5XpSnszY_vMSUJspskQbmvmz/s1600/icobgf.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj175wv1S5UNcZ7sZVe1C5ptGTU3xH59En9mk6dngjj4-K_i-eGB7pHUrRLYR24FYWFeoA414nVWopa9i_eASuI8rGKhfp3vMzLjCv1hPVZOrjACyjED8So5XpSnszY_vMSUJspskQbmvmz/s1600/icobgf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
В рамках выставки E3 2013 Хидео Кодзима показал первый полноценный трейлер Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
 с короткой демонстрацией игрового процесса. Ролик показался нам 
интересным, а визуальная составляющая – выше всяческих похвал. Тем не 
менее, Кодзима утверждает, что это – далеко не все, на что способна 
игра. Более того, на Xbox One и PlayStation 4 игра будет выглядеть еще 
лучше. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Говорит Хидео Кодзима: «Для этого проекта мы использовали
 PC и Fox Engine. В качестве основы мы используем текущее поколение 
консолей. Тем не менее, разрабатывая игру на текущем поколении, мы 
параллельно работаем и с консолями следующего поколения. Но первым делом
 мы пытаемся достигнуть максимума на Xbox 360 и PlayStation 3. И только 
после этого смотрим, что можем добавить в версии для следующего 
поколения. Как только мы приступим к созданию версий для Xbox One и 
PlayStation 4, мы сможем показать вам нечто куда более интересное, чем 
то, что вы видели на выставке».&lt;br /&gt;Что же, ничего удивительного в этом нет. Остается дождаться, когда господин Кодзима будет готов показать нам ролики Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, расчитанные на Xbox One и PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;&quot;&gt;Источник: playground.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/7376848487381473773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1371525373753674324/posts/default/7376848487381473773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://news-games-news.blogspot.com/2013/06/metal-gear-solid-5_14.html' title='Metal Gear Solid 5 будет выглядеть еще лучше'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj175wv1S5UNcZ7sZVe1C5ptGTU3xH59En9mk6dngjj4-K_i-eGB7pHUrRLYR24FYWFeoA414nVWopa9i_eASuI8rGKhfp3vMzLjCv1hPVZOrjACyjED8So5XpSnszY_vMSUJspskQbmvmz/s72-c/icobgf.jpg" height="72" width="72"/></entry></feed>